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よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません ■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』『VenusBlood:Lagoon』
以上11作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! // ティアの主人公力が低いって話があったけど、主人公力に溢れてた通りすがりの勇者様はあんまり人気でんかったからなあ レオナの人気投票の低さはマジでびっくりだった。
VBBの人気投票結果以外だった。 キャラ設定とか性格かんがみるとレヴィアたんのがいつものVB主人公っぽいよね
一兵卒の叩き上げで戦場知っててその気になればオカンぶちのめしてテッペン取れるポジで酒とかエロとか好きな娘だし 姉でメイドでママとか相手が悪過ぎたんや…
てかハインが割と単体で主人公力高いからね
重い過去や動機、行動力と何気に備えてるから食い合っちゃった印象 貴様の底は見切った!(ティルカ)→直後に逆転負け
貴様の底は見切った!(オデン)→勝利したが大オデンの存在は分からなかった
兄弟から嫌われている→皆ロキ大好き
下2つは言いがかりレベルではあるけど、一番上は養護不能だよね あの属性過多竜ロリはBADエンドもえぐくて印象に残りやすいしなあ
勇者はグーパンで月を割ったくらいしか印象に残ってない そういやフェルシスの時にラスボスがレヴィアたんレヴィアたん言われてネタになってたの思い出した 貴様の底は見切った!って文字見るとニヤニヤしちゃうからやめてほしい 貴様の底を見切った!はもはや伝統芸能
これからも噛ませキャラとかに使って欲しいw >>14
レオナ自体は全く問題なかったけど
・強力なライバル(シーラ・ロリユラン)
・種族被りすぎ(人間だらけ)
・属性被りすぎ(長剣だけで5人・敵味方近接まみれ)
と票が分散したのがあかんかったと思う 底は見切ったって慣用句的な感じだから英語になるとどうなるんだろう。
「I mikitta your soko.」とかか? 坊ちゃまだって当時は13位で「底が知れるな……!!」とか言ってたし
駆け足プレイで新鮮なうちにやった人気投票から
周回やりつくしたり掲示板でネタにしつくした後だと色々評価変わる事も有るから… I understand you completely でいいんじゃね(適当) えー2周目調子に乗ってベリハバーサク1でカオスルート行ったら砲撃のやべーやつらのところで無事詰みました悲しい レオナに足りなかったのはスカトロ属性なんだよ
犬の餌入れに入ったうんこを愛液垂れ流してアヘりながら食えば一番人気になれたはず
もちろん和姦シーンでの話だぞ愛のないスカトロは吐き気を催す邪悪だからな トレハン師団がこの戦いについてこれないみんなどうしてるのトレハンある程度妥協? てかなんで両ルートクリアしないと女引継ぎできん設定やねん
今作無駄に煩わしすぎだろ >>31
3つ目にして、2師団以内と戦えばいい
あるいは、トレハン師団の相手に1ターン目に集中放火する wiki作った者だけど、帰省で2日まで対応できません
まあ、なにもないだろうけど一応ご連絡です 先陣の誉れが無い内はトレハン対面師団から潰す、強師団と対面させない >>29
まだ五章だけど二周目はベリハカオスで考えてた
バーサクつけなければいけそう? ユニットは出来るだろうけど、産卵数は引き継ぎ出来るんだろうか
面倒なのは嫌だぜ >>37
そのステージまで楽だったんだけどいきなり開幕砲撃がやばくて詰んだ…
なんか神魔体躯75みたいなやべーやつがやべーステータスでくるから装備揃うまでバーサクつけないほうがいいかもな 産んだユニと出産数は引き継げる
本人が引き継げないだけだけど戦闘スキップで回収してやろうかと思ったわ 1週目カオスの終盤ノーマルでもしんどい
巣で嘘2もってくるやついるし嘘で消せるけど自爆200のやつとかいるし倍化9で反撃で殺しにくるし >>41
さすがにそこはあるかw
行動力は増えるの? ザハークさんだけでなくエデン様からもオモチャ扱いされるテュポーンからヨーキちゃん味を感じる ついに200本か
このまま万遍を目指そう
ロキは本当に愛されてるよなあ
初期作主人公三人の今では割と普通レベルな設定は好きだけど ぼちぼち1ルートクリア者が出てきたな、エリート触手ははやいな ロキはそもそも発売前からスタッフに愛されてたからな >>43
ロウとカオスクリアして引き継いだら20あったけど100上必要なメダルに届くかわからん 黄色ウンコマークは何かと思ったら、飛行禁止か・・・
どうも今回のUIは、アイコン単体として見づらいのが多いな。 2週目いきなりベリハはどっちでも詰むからまずは両方ハード以下クリアしてからがお勧め
開放する前に編成がおかしいのしか出てこないからまずユニットパワーで詰む。
めちゃくちゃ慣れてる人ならいけるかもしれんけど 今回は、並触手ならノーマル、ハード、ベリハと一段ずつ上げていくのが無難ね、、、 結構資源カツカツだからなぁ
序盤おすすめ編成が出てくるころになれば行けそうだけども 潰れ饅頭顔じゃない初の凛々しい主人公で
今回は大丈夫かよ・・・と心配したがロキきゅんは最高でした 今作ユニットインフレやばいくせに1周目で武将引き継ぎ出来ないし称号もつかないから編成から抜けてくのが悲しすぎるな シリーズファンの友人から勧められてDL版買ってみたけど初見にはハードル高すぎるね
ゲーム内チュートリアルも注釈だらけの画像並んでるだけで実際の画面触りながら理解させようともしてないし
産卵解禁されてからユニット見てるだけで3時間経ってた >>56
安心しろ
ユニット眺めて数時間経過するのはベテランでもそうだ >>56
それが普通だし、ベテランだとその3倍ぐらいは考えるようになるから安心していいよ。
ああ、この大量のユニットから考えて編成をしつつ、レギオンを組む時間が何よりも楽しい。
H路線にシステム回帰したのは本当に感謝だ。 >>55
武将が抜けてくのはAで戦術ぶっぱゲー脱してからずっとなんだよな
>>56
シリーズ全部やってるけど要素どんどん増えてるから初見はしんどいとは思う
んで難易度もHくらいからノーマルでも終盤詰みかねないっていう
でもユニット見てるだけで3時間経つのは経験者でもそうだから…… >>56
いっつもなら最初に作った師団と適当なのを継ぎ足していくだけでいいんだけど
今回は章ごとに試行錯誤してるからいつもの倍はしんどいぞ
素直にイージにしとけよ >>56
こういうの見ると本当にもったいないと感じる
シリーズ経験者でもスタンスだのUIのひどさに苦戦するのに
新規が理解するのは大変すぎる
Gにはチュートリアルあったのに >>56
シリーズ初心者に薦めるとはなかなかにドSな友人だな・・・
正直初見で3時間で3師団くらいまともに組めたならすごいと思う ちょっと過去作GHを起動してみた
…皆忘れてるんだろうけどやっぱり昔の方が使い勝手悪いぞ タッチパネル対応だからか、アイコンが全体的に大きくてゴチャって感じる Qセーブ1個しかないのが辛い
10個くらいプールして古い奴から消えていく方式にしてほしい あれお前トレハン部隊だっけかってくらいの火力出すの笑う 両ルートクリアしないとヒロイン引き継ぎできないみたいだけど称号も取り直さないと駄目な感じ? デウスハードクリアしてきたけど全部で7ステージで6ステージまでは本編ハードくらい
6からは2週目終わった直後だと多少編成工夫してないと倒せない感じで、本編ベリハ終盤よりは全然楽
パッチで追加された開放キャラはぶっ壊れ性能ではないけど役割はあるかなってくらいのが手にはいる。
デウスハードクリアでの追加キャラは無し ヘルプにしろチュートリアルにしろ分かりづらいとは思う
初心者は本当イージーでやった方が良い FとRしかやってないんだがLは悪堕ちあんま抜けない感じ? Hくらいが一番ユニットの数と編成がやりやすかったな。
Rはユニット数多過ぎて。
まあその分段々ユニット解放してく楽しみもあるんだが 近衛の会話イベって初周ほとんど出なかったけど2周目でちょこちょこ出るようになったな
なにが条件なんだこれ 1週目はいいこちゃんでいくと決めてるから悪堕ちはまだ見てない 近衛兵がどんどんスタメン落ちしていく
種族的にも使い勝手悪いんだよなあ
親のティアも微妙なステと種族で何とも言い難い
竜に入れれば強いだろうが竜はそんなことしなくても強いっていう >>78
竜師団の十字無効&活性要員でアースドラゴンの後ろに置くか、
ピアサ加入後に飛師団(活性モリモリ)のガーダ あたりかな >>78
カーバンクルナイトの砲撃結界にはお世話になってるよ
ティアはバリア連打マンだから・・・ 今回ってスタッフ変わった?
まだ序盤だけど主人公が触手に何の愛情も抱いてない唯のクズにしか見えないんだが Vハード☆4のグラシア・ファーシルが堅すぎてろくにダメージが入らねえ ザハークさんはちょっと目を離した隙に搾り取られた触手にお仕置きしようとする主人公です グラシルなんちゃらってなんだっけ蝉から出てるやつ? 今回トレハン値が上がりやすいのはいいな
三章あたりでもR8武器狙えるし 初回ハードバサ☆3でいったら3章で詰んだ
ユニット性能差ありすぎだ
敵だけ新規キャラ先に使いやがってうらやましい >>87
ちょっとトレハン部隊どうやってるか教えてクレメンス ポンコツロボに機械的に絞られて
ぐんにょりED予備軍にされた触手の敵討ちする程度には 色々な意味で産卵は戦闘マップで出来なくても良いんじゃないかと思い始めた 2章終了後のイルダーナフ戦危うく詰みそうになったわ
6師団生贄にして削って本命レギオンでなんとか削り切ったけど >>94
俺も9師団ほぼ壊滅させて何とか乗り切った。あそこだけ難易度が2つぐらい違う。 クリアして引き継いだらザハークも初期状態にもどってて悲しい
称号だけあってもなあ・・・ 武将が若干控えめなのはガイアに近い気がするわ
HもRも結構性能えげつないの多かったし戦術も二段特攻付与とかどいつもこいつも持ってたし
今作は戦術がやたらと控えめな感じ
覚醒ティアの3で特バリア撃てるのとかは強い気がするけど 1周目でヒロイン引き継ぎできないってマジかー
ゲームオーバー引き継ぎ消滅もそうだけど、そんなとこで遊び方強制しないでほしいわ 序盤のトレハンは死(毒)海の+12でそこからしばらく更新できない
3章R8は高難易度じゃないだろうか
ノーマルでやってたら撃破金運8ユニットのほうが先で同時期ドロップもR7くらい >>94
ピアサ落としたあとのイベントバトル?
あそこはイルダーナフ無視して
継続ダメージの師団優先して落としていけば楽だった 開幕の敵戦術で後衛潰されるとくっそ腹たつ
必死に囮固定とか考えてんのに無茶苦茶だよ 初週ハード以上の人も結構いてノーマルなのか高難易度なのか言わないとわからない 2章のダルノス戦がピーク
ラスボスすらあれよりゃぬるい
>>76>>77
産卵数なのか
初周一桁だったのがダメだったのか ・・・一応考えて編成して難易度もイージーにしてるのに、わりとよく師団が一瞬で溶ける。
まぁ、大体パニッシャー軍団に魔物師団ぶつけてたとかなんだが・・・
攻撃範囲広いし魔弱体持ちだしホントなんなのあいつら。(しかも割と1師団に複数入ってる) 今回もヒロイン皆可愛くていいな。
特にムムルとレヴィア、それとヴィーヴル?が凄い好みだわ。ああ言うキャラ達は生き生きとしてて良い。 トレハン師団見てる限りあんまり考えないPTのほうがつよいまである
無効無効みたいなの増えたから完封考えるより全体のステータス上げるべき
毎度のことながら序盤の弱体が鉄板
2章くらいなら遠隔つけずに師団弱体で固めてたら大体1ターンキル ノーマルだが、言うほど苦戦するか?
まだ2章だが、トレハン師団を引き連れてピアサやらイルダーナフ落とせる程度だが……
それとも3章からヤバくなるん? トレハン師団が微妙で困ってる
1軍が人食い ネガフレイム ムムル ジャックオーランタン 金霊 ウーワン
2軍がドライアドガロードランサー猫又バンブーメリアエカラス天狗
くっそセンスない師団なんだけど3章でラグナ血勇竜解放辺りの方
どんな感じにしてる? 大体そんな感じにしてティア師団でバリアーガン積みで運用してたわ
まあ初週序盤はコストも低いからトレハンより撃破金運の方が重要だから多少トレハンが高くても撃破金運5持ちの方が後々便利になる 触手DE治療法面白すぎて爆笑した、やっぱり触手は女の子触らないとぐんにょりしますよね 序盤トレハン固めても敵のレートも低いしたかが知れてるからラグナ増えればいいなー程度で撃破金運重視
トレハン20持ちが出てきたあたりでトレハン師団にして気づいたらトップクラスの師団ステータスしてる ワイはノーマルで苦戦したのは7章と8章
>>112
その辺は確か1軍はネガフレイムリーダーで器で固めて2軍は金霊リーダーで海賊で運用してたよ
樹トレハンはもうちょっと解放してから作った 4章辺りで愚者持ちがトレハン師団入りするようになるとめちゃ楽 今始めたばかりなんだけど、産卵で作れるユニットが多すぎて何がいいのか途方にくれる…… 異で攻撃弱体8*6=48減つけときゃどんな編成でもダメージ食らわない
オマケにバリアーで戦術もある程度防ぐしノーダメ >>120
シリーズ経験者ならどのユニットが強いとかどのスキルが強いとかなんとなくわかるんだけど
未経験者はどうにもならんレベルでユニットとスキル多過ぎてわけわからんわな
今作は間違いなくVB初心者に勧めちゃダメな奴 いやあでも最初からこれは噛み応えあっていいという見方も。
つか話がほぼほぼ指輪物語なんだけど一部切り離して浮いた大陸なんだから投げ捨てろと(謎 >>120
難易度をEasyにします。
見た目の可愛い奴を選んで産ませます。
とりあえず戦闘にガーダーを置きます。
後衛にヒーラーやキャスターを置きます。
あとは適当に殴りに行く奴で師団を埋めます。
最初はそのぐらいでおk。
キャラを並べて殴るゲームと思って、章を進めながら覚えていくといい。 小冊子ないんだけど、今回ルート分岐に必要な条件ってどうなってるの?
普通にやってたら打ち切りエンドみたいになったんだが >>125
この辺のテンプレ編成もうチュートリアルで説明しちゃえばいいのにな これコツ掴むまでにめちゃくちゃ時間食うね
こんな感じで組むといいよみたいなサンプル師団がいくつかあって
どうしてそれが良いのか解説あるといいんだが
とりあえず分かってきたのは弱いユニット一つ入れて攻撃集めて
そいつに標的を移すスキル持たせとけばいい、これ合ってる? ルートに入ってもそのルートの値が少ないと中途になる
予約特典見る限りだとロウ値が足りなくてカオスに行ったけど
カオス値が足りなくて中途ってことがあり得そうだな
値書いていいか分からんから書かんが >>125
ああ、堅いやつは先頭に置くのか
戦闘に弱いやつ置いてそいつが受けた攻撃をガーダーに移すやり方もある? 冊子に書いてあるしいいじゃん。ロウの場合もカオスでも41以上ないと駄目だね。 スキルにリカバリ持ってない敵がリカバリで復活してくるんだけど
戦術かなんかで付与されてんのか? どこの選択肢でルートが決まるのか教えてほしい
値はほとんどロウ振ってたから足りないってことないと思うんだが・・・ すまん条件逆だった
カオス値が足りないと強制ロウルート
どっち付かずの場合はロウ値あげないと中途 ダメージを食らう順番と範囲を押しとどめるのがキモだけど、全然その辺チュートリアルじゃわからないよね
ガーダーを固くして、敵の攻撃をいかにガーダーに集中させるかというゲーム >>131
前進防御:持ってる奴が動いて一つ前の奴を守る。
標的後逸:狙われた奴が下がって、後ろの奴に押し付ける。
狙うのは一番防御力が弱い奴。
日とか場所でパラメーター変動するので注意 >>131
横からだが前進防御ってスキルがあればそのガーダーの前(ガーダーが先頭なら最後尾)の味方への攻撃を引き受けてくれるぞ めんどくさかったら十字攻撃とか扇形攻撃っての持ってる前衛に
カブト割りつけたの並べて殴っとけ 敵から見るとアシストリカバリはコスパ良すぎだよな
広範囲確率追撃が限られる今作すごくいやらしいです
とりあえず封印になれば復活しないんだっけか? >>136
自軍もやろうと思えばできるんだが……
装備やら称号やらで、呪いとか毒をのっけたスフィンクスちゃんお勧め。
貴重な序盤の反撃異常ガーダーで、しかも嘘持ち 始めたばっかりならhかrの基礎知識参考にするしかない
けど最初見ても?状態やろうな。慣れるまで大変 シリーズ通して通じるテンプレあるんだし一回チュートリアル作っちゃえば良いのにね
マスコットキャラに説明させれば登場キャラが変わろうと新作全部に搭載出来るのに そういえばガーダーリカバリした直後のかばう系スキル機能してないよね? ノーマルでもSSむずいな。
移動制限が中々。
後はかなりギリギリなのに敵の動き次第で間に合わなくなったりするし S++は1師団でレギオン相手させられる前提だから手探り時点だと2軍、3軍まで手が回らずきっつい
遅くてもトレハン込みのレギオンで回ってたほうが最終的な報酬上だと思う
ターン伸びて敵が強くなるってのがあるだろうから何ともいえんけどそれもドロップ品質につながるし 今回進行ルートが蜘蛛の巣みたいになってるから
師団が少ない状態だと防衛用に置いてかなきゃいけなくて面倒だなw
その上攻めてくるのも少量だし 移動制限の先で
三部隊待ち構えられてると手を出せないわ
飛行師団三つ作れとかアホなのでは きっちりやってる人だと気になるところだろうけど緊急避難的にリーダー変えたりしてたは
シーアの戦術がぶっ飛んで強いんだけど序盤中盤開放でほかに戦術スキルオススメのいる? 序盤からサイクロプス先輩が強すぎる…
暴走攻撃100がヤバい
パリングもイベイドも無視して片っ端からすり潰せるわ ここで言うのもあれだけど、三国連合進行バグってる。
ティオール砦制圧してもクリアならない。
ちなパッチ当て積み まじ?今報告しても正月明けまでそのバグ放置なのかな… プレイ始めて初めての戦闘マップ2戦闘目
何度やってもいきなりアスタとかいう人がかっ飛ぶんだけど何これ… アスタさんは普通にぶっ飛ぶのは仕様
三人軍団分けるといいぞ 暴走全体ができる大酒虫とかいうのがいるらしい
そこそこ強いけどそこそこだな ティアザハークアスタの師団に、見習いをティアの前に置くといいぞ。
昼は見習いに誘導がいって、夜は夜を持っていないティアに誘導がいく。 ここと過去作の攻略サイト見てだいぶ分かってきた
レスくれた人ありがとう アスタ死ぬのが普通なのかw
ありがとう
変わったゲームだね さっきの三国連合バグだけど全部の都市落としたらちゃんと行けたよ 序中盤のトレハンなんて素のトレハン値だけ見て高いの6体突っ込んで
サイクロプスさん含む1軍師団にくっつけて終わりだったぞ ロウだと4章で先人の誉称号も開放された 今更だけど
師団編成ばっかりやってて全然進まねぇ
1週目だしどうせ後で変えることはわかりきってるのに 今まではミリアさんくらいがガチャポンマシーンだったが、今回はどいつもこいつもガチャポンマシーンだな。 しっかしこれユニット数減らせたんじゃないかなぁ
成長S内での格差が酷すぎて内政要員としてすら産卵されないようなユニットが多すぎる
序盤は産卵出来る種類が多くても資源やLPの関係上産卵出来ない状況が多いし
Rみたいに過程で勝手にユニットが生まれるならまだしも現状ユニット探すのに邪魔なんだよね
というか過去作の近衛連中が初手から産卵出来る状況でマッキワリさんはどうしろってんだ 敵が不死と、その他で戦闘難易度差が激しいなw
ノーマルでも愚者2全域致命カブトのコンビくるからシリーズ初の人はきっつんじゃないのか アシストで竜鱗守護と遠隔を供給したら自爆ダメージ0で草なんだ 敗北エロはあるの?
これからやるけどそれだけは聞きたい しかし今回、2章がクライマックスであと作業派と終盤に行くにつれてやばくなる派がいるけど、どっちが正解なのか >>150
そこに近衛のアルミラージとカーバンクルナイトがおるじゃろ 三国進行S++取るのあきらめてボス前にトレハン軍団2個置いてR7装備漁り中 囮が敵戦術スキルで開幕すぐ落とされるからバリアーない師団は囮にリカバリが必須レベルだな。Hだとリカバリつけた記憶ないんだけどなー これ師団同士の攻撃対象ってどうやって決まる&代えるの?
最初は1と1 2と2 3と3で相対していて、タクティカルで指定した師団に戦術スキル発動したら切り替わるって感じ? ターゲットが死ぬと自分の正面師団の優先した順に選ばれていく
正面師団がなくなると順次次の師団へ移行(1→2→3→1)
ターゲット選択は全師団一括選択になってるがオプションで師団ごとに変更可能 ゴブリンとか治療費0でいいレベルだと思う
不死身ゴブリン師団とかして面白そう >>120
レス遅かったかもしれんが
武将ユニット、ラグナがタクティカと違ってしまっているけど
Hのウィキのお薦め師団 初回のところの1番上の
序章から作れる、タクティカ「毒」以下、装備R2以下 扇形無効+前進+囮型の男夜師団
の雑感を見ると基本がわかるかも でもガチムチマッチョユニットより可愛いおにゃのこ作りたくなるよね。 ココペルマナの蟲毒獣師団をお勧め。
後からキャラ増えても使っていけるし 序盤のエース師団だったアイン君の愉快な炎師団がそろそろ型落ちしてきて辛み 炎獣師団から炎師団と獣師団に、そっから獣師団を2つに分割してって言う感じで師団数増やしてる 炎獣はリュカオン産卵できるようになってからが本番よ >>183
ココペルマナの活性は体験版から下方修正されてないか?しかも活性が蟲毒樹に変わってるし ココペルマナ強化+30ちゅよいのんおおおほした
けど師団作るまでの総ラグナ数が重くてココペルマナだけ作って後から揃えればいいや
→どんどん強いユニット増えるで結局内政堕ちした なぁ、『親子の距離感』でレヴィアのセリフ
育てて見せるわってセリフダブってるけど、この演出はワザとなん?
どうにも違和感ある。バグか? ティアは普通にピアサとディーヴァあたりと組み合わせて誉師団にすればよくね
反撃倍加いくつかいれとけば遠隔反撃と竜鱗あわさって大抵ふさげるし
ザハークは割と悩むけど普通に男魔師団でね、魔系ならどこでもいい感じあるけど。 ザハは男師団に、ティアはピアサと一緒に飛行師団にしてるわ ココマルペナ、異獣と組ませるには便利よね。
あいつら大体樹蟲でたまに毒って感じだから丁度噛み合うし。 ザハーグ男魔師団は鉄板かな
ティアはピアサとバラして騎師団にしてる
ピアサは飛師団 ココペルマナさんとワームクイーンの組み合わせはいいぞ 竜歌共鳴の存在を忘れてはいけない
あと戦術バリア貼れる師団を2番目にするとかも地味に効く 俺もワームクイーンと組ませて活性モリモリだな
まぁあんまり実戦で使ってないけど 魔種族で、女性活性も持ってないザハーク君は序盤加入ユニットに入る余地はないのだ。
アスタやムムルは器師団に組み込まれるし、ティアは種族余りを全部突っ込む師団になるし。
そう、そして彼の傍には男ユニークのアイン君が入ることに。 主人公は性能は良いんだが活性やら種族やらが中途半端で結局中途半端になるんだよね。
それでもザハーク君の性能で序盤は結構切り抜けられた アインくんは山田さんが入るまで炎師団引っ張ってくれたから… 近衛の忠誠が100になったから産みなおししないと・・・って消費ラグナ結構多いな・・・ レギオン久しぶりで勝手がわからなくなってるなぁ
先陣の誉れ使わんとトレハン師団がすりつぶされるw
まだ3章だかヤマタ軍勢強いわぁ。華竜系早く使いたい… 今まさに触手レギオンを前に男師団作るしかねえと決意
今回死師団どうしてる?
相性良いレヴィア産卵できるようになったし本腰入れようかと思うんだけど 八叉関連、イベント時系列めちゃくちゃだなあ
ガシェル殺した後にガシェル探ってた密偵が兄やん失踪の報告に来て
ファフネルまで倒した後に妹殺せば許してくれるってガシェルが言ってた!って兄やん襲って来る
兄やん脳まで瘴気にやられちゃってんのか… ザハークは破壊神とか大層な名前の割にはシリーズで一番常識人に見えてくる。
女犯しても、後からここまでケアする奴は今まで居なかったぞ。
空気もかなり読むし。
ハイン君より常識人に見える。 毎回作った後に微妙さを感じて結局使わない氷師団は今作活躍できますか >>192
もっと後になるとドラゴンハーピストとかいうぶっ壊れが来るぞ
師団活性10師団指揮10リーダーで竜指揮10で戦意高揚100持ってる テュポーンちゃんがテュ/ポーン状態になってエデン様にぶん回されてる絵を想像するとかなり笑える 氷師団はいつも通り感あるよ。まぁ、いつも使ってるから作って便利だと思うけど。
いつも微妙に感じるならお勧めしない。
なんせいつも通りだから 戦術全体15%上下すると1.35倍だからR8装備が取れるようになってからテュポンコツ輝きだす 初回でハード☆1選択したら一回目の戦闘で全滅したw 氷師団はいつも通り相手を弱体化させてなぶり殺し
ペンギンはちょっと期待外れだった 氷はデーモンブレイブとドラゴンパニッシャーとレヴィアが強いよ 計算式上ステータスを1にできれば気持ちいいいくらいの氷無双
下げきれなくなって他の倍々要素でワンパン食らうまでは使える
それがどこなのかまだわからなんだが 現物は出るのに石が出ねぇ…
Rより更に石が出にくいような 内政がよくわからないんだけど、リーダーの内政だけ反映されるの?
それともパーティーないの内政スキルは全て意味あるの? 今更ながらbraveしようとしてるのに起動すると音楽だけ流れてウィンドウが出てこない 三国連合のボス3組強すぎない?
トレハン師団入れるとだいぶきつい 内政師団は可能な限り医術でいいぞ、割とまじで。
主力はそんなの考えてる余裕ないからあれだが 序盤の氷師団の深刻なヒーラー不足
なんか回復持ってそうな奴らが揃いも揃って回復持ってないんだよなあ ザハークがやたら常識人なのが後半の展開のキモになってるあたりは結構好き >>232
絶対治療持ってるデビルナースか陰陽師でいいんじゃない
活性掛からないから囮にもしやすい・・・ようなそうでもないような・・・ 三部隊とかで戦うときはトレハン部隊は一番合計数値が高い部隊が適応されるでいいんだっけ?
あと撃破金運はついてるユニットで止めをさしたときだけ発動? 般若武者が3章にして5万8千とか訳わからんん数値叩きだした。
ザハークですら6800なんに・・・
でも称号込みでカブト45、リーダーで狂戦士25、前方師団壊滅で狂奔60、光の日だから
特攻が絡めばそんなもんなのか……? >>228
内政はリーダー(1人)の内政スキルの数値と師団(最大6人)の知力に関係する 武将がいつまでも称号つかないから終盤ついていけないし2周しないと引き継ぎもできないしなんでこんな仕様にしたし とりあえずなんか称号ゲットできたアスタムムルアインピアサテュポーンの称号をwikiに追加しといた・・・
今作のヒロイン称号微妙過ぎる・・・ >>215
氷師団は敵の主力(?)の攻撃に耐えられずノーマル3章で解散する羽目になりました
レウィアさんは
シーア アイススタチュウ ノクターンスカラー マリオネッター エーテルウィスプ レウィア
で組みなおした >>202
やはりみな同じ道を辿るんだな
男魔はサイクロプスもいるし序盤から火力ゴリ押しエース師団のままだわ
中盤過ぎて男魔と夜男魔に別れた今も頼もしい
たまに脆さは感じるが 今回の海師団は割とかわいい感じにできるな
ひと昔前のゲテモノ軍団に比べると色合いが違うわ
まあガーダーだけは相変わらずガストサーペントや玄武だけども… つか活性でそろえると全員空路とか全員陸路とかになって通れないルートができるのと
通れるように変えるとリーダースキル使えないのが割とストレス 今回から始める新人触手です。スキル大杉ィ!!わけわかめ。
後列に後逸スキルがある場合って前列の対応した相手にタゲ飛ぶの?それとも一つ後ろの番号に飛ぶの? >>242
それは誰が扇形無効を供給するんですかね? 敵の攻撃けっこう激しいよな
2章ですらカーバンクルナイト溶け始めて笑った
恒例のアイススタチュー様に登場してもらうしかない アシストリカバリのダルさ
味方の場合は強くないのに 前作までなら中盤以降に出てくるような師団が活性マシマシで序盤から出てくるから多少弱体積んだ程度じゃどうにもならんのよな 誉使うなら側面と遠隔無効入れれば氷もわんちゃん
弱体正面の師団にしか入らんしメインとして使うのはきつすぎる印象 アシストリカバリ全師団に付与されるのテストプレイで何にも思わなかったんだろうか 誉作動してるのかしてないのかいまいちわからないけど
他の師団のガーダーが殴られているのは遠隔で弱いとこ殴ろうとしているのを前進防御でカバーしているのかな? >>256
でいだら2体に屍巫女がアシストしてるの見てなにも思わんのか?
最初から想定してそういう編成にしてるに決まってるじゃん 今回BGMがいつも以上に好みで困る
四天将戦とか歴代のバトル曲で一番好きかもしれん せめてリーダー倒したら消えてほしいわ アシストスキルなんだから・・・ 全員専守持ちの術式師団結構便利で使ってたけど集約攻撃が強すぎて屈しそう 新人触手がいるらしいので
・ターゲットと違う対象に移る可能性があるスキル一覧
防御布陣 自分より後番号の味方を通常攻撃から庇う。
前進防御 自分のひとつ前の隊列番号にいるユニットへの攻撃を引き受ける。(6の攻撃は1が受ける)
標的後逸 自分への攻撃目標を自分の1つ後ろのユニットに移し替え。(6の攻撃は1が受ける)
先陣の誉 自分よりレギオン番号が後ろの師団への通常攻撃を、所属師団が引き受ける。
遠隔攻撃 昼は防御布陣を無視する効果。(無効化スキルあり)
側面攻撃 防御布陣を無視して攻撃可能。(無効化スキルあり)
次元斬撃 ※未確認だけど多分遠隔攻撃と同じ動き
闇雲攻撃 攻撃時、ランダムに目標を決定。防御布陣・前進防御・標的後逸を無視する。
奇襲戦法 隊列ずらしを敵に発生させる。(バラバラになるのではなく単純スライド)
奇襲警戒 奇襲戦法を防ぐ。
基本ターゲットは残りHP×防御が最も低いキャラが引き受ける 前スレにあったViewer自分の環境じゃ立ち上がらないな
セキュリティソフトのせいだろうか 遠隔や側面攻撃を誉付けてる師団に向かわせるには無効をつけるべきなのは元の標的の師団?誉を持っている師団?? 最高評価縛りしなきゃどうとでもなるんだけどな
狙うと師団数足りなくなってくるから
編成と産卵で数時間使うことになる… ぶっちゃけた話スキルの細かい説明より各々の序盤師団さらしたほうが為になりそう。 しかしこんだけ低い難度で嘘だの全域だのがポンポン飛び交うなら称号装備でその分早く対策させてほしいわ
こっちは全体で一機一個しばりだからどうしようもない 標的師団だな
側面と遠隔さえ無効化できるなら誉師団以外には十字も全域もガーダーもいらん
ただ実際のとこ全師団に充足させるのってきついから
側面だけ無効化してイベイド囮(集約とかで粉砕されるけど)とかも使われる
すべてを台無しにするやみくも攻撃はやめてくださいお願いします。 どこまでを序盤とするかによるきは
資源やら色々きついって条件で考えると・・・ピアサか三国連合のあたりまで? >>239
毎回引き継ぎ関係でバグだして、しかも一回の修正では治らないことが多いからじゃないかと疑ってる ロウ7章で武将に称号つかないんだがいつ付くんだこれ?
ちなみに好感度は7以上ある 暴走攻撃のせいでもはやイベイドに吸わせる戦い方って機能しない気がするけどどうなんだろ 竜歌覚醒って戦術スキル使わないとステータスアップしない
つまり効果出ないの? >>267
イージーノーマル序盤攻略したいだけなら師団弱体つけとけで済んじゃう
ノーマル三国連合も氷師団に師団弱体5で大体1になっちゃう 地味に封印攻撃多くて困る 勇猛果敢で称号一つ潰すのもなんだかなぁ いままでみたいに完封しにくくなってやりごたえあっていいわ
真っ先に安定編成だした触手は勇者となりキューブが進呈されるであろう まだノーマルの途中だけど
1:誉
2:適当
3:トレハン
(いずれかの師団に愚者)
を空チームと陸チーム1つずつ作って
後は防衛や細かい所の進行に使用する部隊にするといい感じだわ
トレハンは樹と炎→器が普通に強いな 詰まってスレ見に来たけどシリーズ初心者じゃノーマルから始めるのきつそうだな
イージーでシステム理解するところからか・・・ これ2周目以降なら周回中ゲームオーバーになっても引き継げるみたいだな
なんで一番苦労するであろう1周目でさせてやらなかったのか イージーで戦闘全部飛ばしてロウとカオス見てからでもちょうどいいかもね>初めて 詰まったらぐぐん議室から難易度変更できるんじゃなかったっけ 全部EVENT見てからじゃお勧めできないなぁ。
モチベーション確保できないでしょそれ >>282
これ本当になんで止めたんだろうな
俺たちはともかく初心者なんて絶対投げるぞ ノーマルでもS++狙うなら師団ごとに数的不利でも突破して進路こじ開けられるようにしとかないと固まって動いてたらターン数足りないしな
そうなると扇形無効の供給数の関係上作成師団も制約受けるよね これ二週目ベリハバサク1クリアできたやついる?
ぜってーむりだろってレベルの敵ばっかなんだが 初心者でもノーマルから初めて詰まったら引き継ぎでやり直すようにするべきだし
そうでないならゲームオーバー場面から直で難易度変更しますか?(イージーでは戦闘をスキップできます)
とかにすべきじゃない
何で難易度変更とか難しいからわからないって人向けなはずなのに軍議室とか階層作るのかなw ロウノーマルのラスボスでやっとこR10拾えたわ
トレハン383敵のレベル51くらい?かな Rでいらないレベルだったからな
これでえらい敵が堅くなったけど
つかリカ張りで復活しすぎ アシストスキルのせいで全員にリカバリかかるからな
冷静に考えるとかなりやべぇ こっちもリカバリ祭だけど敵も同様にやってくるもんな
このシリーズ初経験がLagoonだとやばいかもね 初心者は序盤に関してはとりあえず
ザハークサイクロプス軸の男魔(陸路)
デビルコックで活性乗せた魔獣(陸路)
テュポーンアスタのための器(空路)
ティアをぶち込んだトレハン(空路)
ここら辺を主力としつつ余り物混ぜた闇鍋師団いくつかとシーアで適当に弱体師団作っとけば詰むことはない
後は竜が解放されたら竜師団、氷が揃ってきたら氷ってかんじで師団数増やして行けばいい >>286
オリハルコン鉱石が貯まるそばから英雄の盾に変わってゆく
鉱石から作成するR7を攻撃系装備に回してる余裕あんまりないわ 強いユニット増えてくると編成楽だな
増えたぶんちょうど良さげなのがすぐ見つかる アシストにリーダーって書いてある部分があるから最初気づかなかったけどリーダーとアシスト別に指定できるんだな
砲スキル持ちでレギオン固めて1師団相手にやるとかつてどこかで見たことがあるようなぶっ飛んだ火力になるんだろうか ノーマルで普通にテュポーンに返り打ちにされて草
殺意高杉ませんかねェ… >>269
側面と遠隔を無効化しただけじゃ次元斬撃が飛んでくるんじゃないっけ? 何気に大事なのは食糧なんて5000も手元にあれば十分だからガンガン設備投資に使っていくことだな
初めてだとうっかり資源腐らせてたとかありそう ノーマル中盤だけどガーダーの称号の殆どが「鹿!」になってんだけど自分だけかな 俺もほとんど鹿だから大丈夫、くそ便利だから大体鹿になる 鹿!便利だから俺も使ってる
上昇値高いしコスパが神がかってる 今作一周目終わったけど
レオンっていい主人公だったなと思った みんなはえーな、俺も結構VBやってるけどまだ5章だわ ヴィーナスブラッド鹿は皆そうなってるよなw
今メルジーニとの決戦だけど、とりあえず一番好きかもしれない。 しつもん
例えばだけど神魔体躯50と特攻防御50だと特攻防御100の効果になる? >>300
次元は飛んでくるから結局誉以外の師団も範囲無効にしないとダメなのよね
イベイドで吸えればガーダー据えなくても良くなるし誉師団の負担も減らせはするけど バトルパート入ったときのユニットがグニョッとポップする演出スキップできないの?
毎回鬱陶しいんだが 今回闇雲だったり無効食いとかあるから側面無効まで手が回らない師団は鹿付けてみんなカッチンこっちんにしてるけど今のところいい感じだよ 引き継ぎに関する締め付けをあれこれきつくする意図がわからんな つ暴走攻撃
2に誉で3トレハンカバーが無難なとこじゃない? トレハンなんかピンポイントで特効つくから妙に強く感じる 鹿の称号とか今気がついたよ・・・
こんなんあったんか 軍議室で難易度変えられるようになったHYPNOからノーマルが難しくなった記憶がある 称号の検索できなくてモヤモヤするよな
まあじきに全部覚えるさ・・・ つかカオスの方がよっぽどトゥルーっぽいんですが
ロウに8章なんてなかったぞ… ティアも微妙ヒロインやなあ
復讐復讐言ってたくせに母ちゃんブチ殺してワロタ >>320
まだ4章だけどなんとなくそんな展開になるのは知ってた まあVBでの親は屑ばかりだからしょうがないね。
次元王? 次元斬撃に慢心して自決自爆で吹っ飛んだだけなのでセーフ。 ダンテスはエリードに出会って吹っ切れてルトナぶち犯して完全に割り切ったあとにロウだと我に返るタイプだったけど
ティアは母ちゃん陵辱して殺したのになんかシルヴィアと違って見た目しか変わってないんだよな
ただ母ちゃん犯すシーンは好き まぁ死ぬはずなのに公式HPの人物紹介にいる所からして怪しかったし 新人触手です。とりあえずノーマルで始めたけど聞いてる限りヤバそう。頑張ろう。 >>309
今までのパターンだと特攻防御75になるな >>326
いきなりだと辛いかもしれないが、簡易難易度は逃げじゃないので頑張って。
ユニット雇用はしていかないとイベントも解放されないし、何より戦力不足になるから
その時点でコストが高いのをどんどん産卵していくほうがいいよ。 ロウtrueの砲撃が禿げ上がるほど辛い
尾が出たからと資金を全部トレハン師団の再編に使うんじゃなかった… 対策してないトレハン師団は砲撃ワンパンとか聞いてねーぞ! 敵の1師団潰してから3師団目にトレハン部隊入れるしかないんじゃない? >>334
ミスった
足し算じゃないはずだから
半減した後に残った分を半減して25%になるはず >>335
レギオン対象の流れ弾だけで半壊するから… 今作のメインシナリオは変に捻って失敗している感はあるけどサブシナリオは普通に良いと思うわ
ヒロイン同士の横の繋がりの描写を増やしたのは大成功だと思う
>>326
早めに内政に投資しておくと師団回復でだいぶ無理ができるから楽になる気がする
序盤から歴代の上位ユニットが敵として出てくるから総合力では勝っていてもユニットパワーでガンガン削られる事態が頻発するし >>326
とりあえず今作は「愚者の嘘」を早めに手に入れておけ。
序盤だと、天邪鬼とスフィンクスが持ってる。
これがあるだけで、敵の竜歌覚醒をつぶせるから対竜族戦の難易度が結構さがる。
あと無理に最短クリアを目指そうとしないこと。
敵地の前で待機しておけば、拠点じゃなかったら結構責めてきて、3対1でボコったあと、
3対2に持ち込めば、大体の敵は倒せる >>338
サブヒロインキャラめっちゃ立ってただけに惜しかったよな
サブタイトルの回収は嫌いじゃないけどRにせよ別に話を無理に世界の外に広げなくてもええんやで感めっちゃある もう母体全部埋まった?
全部で誰を母体に出来るんだ? 何師団運用なのかわからんが10~12師団は3移動パターンで組むと面倒がなさそう
移動制限かかったら2師団で突っ込んで占領後1師団移動させればいい
どうせ第4軍ともなれば撃ち漏らしや辺境の部隊叩くだけだろうし ぶっちゃけこういうシナリオで成功した例をあまり知らない
復讐劇なんてモンテ・クリスト伯の時代を変えるかファンタジーにしたら十分やろ
あんな完璧なプロットそうそうないのに 今回非リーダーで軍団攻撃持ってる貴重な2枠の内1体がネプチューンという
海師団大躍進 天邪気とスフィンクスはちょっと後だな
ほんとの最初からいるのだとイビルアイよ スフィンクスはリーダーじゃなくても嘘供給してくれるからホント助かる
天邪鬼とイビルアイはリーダースキルだから、移動属性強制されるのが地味にキツいときがある なんか移動がーっていってるけど一回引っ込めてリーダー変更して同じ場所に再出撃すればいいだけだろ? リーダースキルと元に戻す手間といろいろあるから都度リーダー変更は最初だけだろうな 三国連合の敵みてたら吐き気してくるレベルだわ
Hのラストステージにいてもおかしくないキャラがごろごろおる UIやソートが使いにくい
多くなってくるとホント探しにくい
ユニットが増えるにつれ編成時間が増える
殆ど編成で紙芝居や戦闘にかかる時間なんてほんの少しだからな 剣豪師団とそれに集団リカバリをかける朱雀師団の凶悪さといったら・・・ ティアが微妙すぎて、シナリオの評価が下がってると思う。
>>319
それトゥルールートいけてないんじゃ・・・ 白虎とか四神が出てくると身構えてしまう経験者あるある
もはや称号装備無しのそのクラスなんてモブ扱いなのにな
過去作プレイ済みの人でノーマルきつく感じる人は師団シナジー考えるより個の強さ優先したほうがいいかもしれん
サイクロプスみたいなのポーンと置いた師団や今までは強そうに見えるだけだったドラゴン師団がスムーズにいきそう ティアとザハークが凄い勢いで二軍落ちして笑うんだけど >>359
ドラゴン師団は出てくるタイミングがおかしいR以外は登場直後はエース部隊じゃん 魔神ザハークは強いから安心していいぞ
称号付けたら一人だけ桁違うダメージ連発してるぞ ひえっ……スレで見てたから知ってはいたけどノーマルの5章にルキフェル普通に出てきやがる >>327->>340
あざっす。噂のトレハン師団は序盤から作った方がいいのかな?
メンバーはトレハン高いのを適当に・・・とはいかなそうなんだけどどうなんでしょ? ルキフェルはまだいい バイモンが出てきたら吐きそう >>365
戦闘はエース師団にやらせるから適当でいい
ガーダー混ぜて死ににくいようにだけしとけばOK パイモンよりバルログのほうがやばい
速攻おとすんだぞ! あ、それと近衛ってアルミラージみたいな初期にティアが産卵した子の事? >バルログのほうがやばい
ぶっちゃけ全域餅は全員やばい ロウ値76あったんだけど可能性を見出すにはロウ値が足りないって出てtrueルートいけなかったんだけど、
いくつあればtrue行けるの? 初心者すぎて分からんのだけどおすすめの称号とかある?
もちろんキャラによって違うんだろうけど 序盤の炎トレハンでもランク4程度だから
最初は撃破金運の方がいい
トレハンは増えてきたから組むといい >>372
・殴る奴には、基本的にカブト割りをつけておけば、まず問題ない。
・複数異常、反撃異常持ちには呪いと毒をつけておく。
・ガーダーには特攻防御と前進防御をつけておく
・トレハンが高い奴はトレハンを上乗せ。
ぶっちゃけこのくらいで、多段とか芯核とかは、あったら強くなる、程度の認識で十分クリアできる。 ルキフェルとか前作トゥルーのタナトスレベル5にもいたような気がする
もちろん前作ってhypnoのことだからな! >>372
汎用性高いのはダメージを減らせるスキル。火力担当に遠隔攻撃と守りたいその笑顔に専守防衛を備えておくことかな
上にもあるステータス伸びも高い「鹿!」がテンプレオススメ称号になる >>372
>>374に補足するけど、ガーダーに専守防衛が付いてない場合があるので無い奴は付けておくこと。
相手のガーダーに殴りに行って反撃で潰されたり、そもそもダメージカット率が違うので基本は専守防衛をつける。
後はスキルの扇形攻撃と貫通攻撃の範囲攻撃はそれぞれ扇形無効・貫通無効で通常攻撃にすることができる。
なので基本的には十字(扇形・貫通)無効キャラを一人入れておかないと被害が拡大する。
そして全域無効は貴重なので実装できないので、相手の全域攻撃持ちを最優先で潰すこと。
とりあえずこんな方針かなぁ。改めてQ&Aで軽く作ってもいいかもね。 ティアは相対的に見れば初期段階でさえ歴代のユニークガーダーと比較しても冗談みたいに強いはずなのに実際の運用ではあんまり強い気がしないから困る
というかティアに限らず序盤から全体攻撃とか大○○陣持ち複数編成とかでガーダーをすり抜けてダメージが嵩む場面が多すぎるわw 初心者向きの話かっていうと違うきするが
今回無理して遠隔とか側面いらねーんじゃないの疑惑 だからいちいち紙耐久置物守るよりドスコイ6体並べたほうが強く感じる
終盤はともかく考えれば考えるほどあれが足りないドツボにはまる
ポンコツと八叉の最初のエロCGめちゃシコなんだけど書いてるの誰
八叉はサンプルにもあるやつ おまけで連れてるトレハン師団のガロード勢が主力顔負けのアホ火力出すの笑う
継続ダメ回復も高くてジュエルが早い段階で雇えて固くて落ちないしでなんだお前らってなるわ 4章くらいまではアタッカーにはカブト微妙で多段2の称号つけてたな トレハン師団はひでーよなあれw
装備も称号も火力微塵も伸ばしてないのに何であんな火力でんだよとw >>371
多分途中のどっかの選択肢ミスってるんじゃないの
俺もそんなもんだけどロウトゥルーの選択肢でたよ
エンディングはティア以外は選べなかったけど トレハンの効果って戦闘に参加してないと出ないよね?撃破金運は所持ユニットのいる師団が敵を倒さないとダメ? >>381
俺も思ったけどシナリオ読み進めて納得した
堕ちたけど別に殺しが大好きになったわけじゃねえんだ今までの悪堕ちヒロインにあったそういう要素は全部レヴィアに行ってる とりあえず1週目なんてカブトあんまり気にしなくていい
後半に高カブト持ち産卵するんだったら75になるように調整するくらいでいいし
必殺と致命は1週目のアタッカーなら絶対つけとけ
敵のステータス低いうちはクリティカルのがいい 4章から全域 愚者2の過去作なら終盤雇用の敵がバンバン出てきて面食らうけどやってみるとトレハン入りでも普通に勝てるという >>383
ヤマタはなるみすずね、ここ最近起用してる外注原画
テュポーンは丹下ゲンタ、社員なので大抵の作品に描いてる なんで敵のほうが新ユニット使うんだよ
こっちが使うときお下がり使ってるみたいだろ いまいちムムルの居場所が見いだせないんだけどみんなどうやって使ってんの? >>393
それってシリーズの伝統では?
Aなんて武将以外の人間敵専用だったし……懐かしいなあ…… >>394
称号ついたらトレハン師団入りできるからそっちだわ
24+20+エースボウ楓のお面で24で68 ティアさんはなぁ
裏切って復讐するせいか自軍内で浮いてる
活性載せられる強キャラも序盤はあんまいなかった気がする
というか支配持ってる他キャラが載せやすいからどうしてもそっちに目が行ってしまう >>392
塗りが違うのかよくわからないけどなんか微妙に絵が違う気がするんだ
ムムルのクリスマス壁紙にもあるライト抜いた感じの加工してある絵 アルケフェアリーとビブリオがいれば高トレハンと絶対治療と愚者の嘘を軍団に供給できるんだな 種族樹のアタッカーに他キャラで樹活性50師団活性50乗せた場合と樹活性100のみとの場合って上昇量同じですか? 最序盤なんだけどラグナってどんどん入手出来るもの?
ラグナを温存するべきなのか
それとも初めから無を消費したりラグナ3つ消費したり称号2つ必ずつけたりして強いユニットをバンバン産むべき? >>401
上昇量自体は同じ
ただ全く別の話になるけど従来より変更がなければダメージ計算に攻撃/防御が入るので
元10を活性で100にすれば10倍の強さになるけど元100を200にしても2倍の強さにしかならない
>>402
今回ラグナは買える。とはいってもお金も含め資源は有限だから内政を意識して進めばそれだけ余裕ができる >>402
トレハン・金運師団を汲めばボロボロ落とすようになるのでまずはそれらを作るべきだけど
最序盤なら称号つけまくるより強いユニットで高いコストの無称号の方が良い。 >>402
後々ラグナが枯渇する心配はないけど
少し進んで高コストユニット作ったら最序盤で作ったユニットのほとんどはお払い箱だから俺は称号つけないかなあ >>402
すまん答えになってなかったな
産卵数がフラグになってるのもあるから常に1,2体産める余裕を残してバンバン生んで良いんじゃないか
どういう産み方が強いかは割愛
高ランククリアを目指す他、レギオンにトレハンがあれば戦闘で入手できるラグナも増える 皆アドバイスありがとう
戦闘強いユニットを称号無しで作って
トレハン師団もちょっとづつ作ってみるよ >>403
なるほど
100くらいからは指揮上げた方が効率良さそうありがとう! >>399
そらただ単に塗り方が違うだけやろ
オーバーレイ強めにしてあるだけで原画描いてる人間は変わらん
ついでにいうと塗り屋も外注含め何人もいるから、どれを誰が塗ってるかは知らん 一ヵ所にいる3部隊移動させるために3回クリックするの飽きた
禁忌と獄域のラグナの取得条件わかるまで寝るよい触手を 高解像度でバックログが表示されない件、年明けにパッチ出してくれるって BでUIかなり簡略でマシになったのになんでまた滅茶苦茶な感じに戻っちゃったの… 普段から雄チンポを生やしてる女を側に置くほど歪んだ性癖してねぇよっとこで大公さん……ってなったw
ロウルートってのもあるけどいつになく常識ある主人公だな、ザハークは 地形無効が優秀すぎる…これなかったらデウス最終詰んでた 3周目にしてようやく個数限定装備てにはいるようになったが、肝心の石が全然おちん 3週目とか早すぎだろ・・・
こっちはまだ1週目の6章だというのに >>371
ロウとカオス値の合計が81以上だってさ
そういやトゥルールートとかはロウでクリアした判定になるの?
カオスルート1週目で見た後トゥルー見たら引き継ぎとデウス行けるようになる? やっと1章抜けられたー
時計見たら5時間経過してて草 今回はメカロリ巨乳が人気1位を獲得するにちがいないよ テュポーンレヴィアあたりは人気出そうだな
だが俺の推しはメルジーニちゃん!!! そういや人気投票だとメルジーニちゃんとヴィーヴルちゃんは同じキャラ扱いなのか別キャラ扱いなのか 行動力たりなさすぎ
3人しか称号付与できなかったじゃねえか・・・ >>375
ルキフェル単品は今では並レベルだけど、6体揃うと今でも普通に辛いだろうな
>>388
どちらも戦闘に出して戦闘終了まで所持ユニットが生存してたらいいはず まだ3章だけど闇雲攻撃と開幕戦術がほんときついな
難易度高いのはいいんだがこういう方向性の難しさは困る
中盤以降になれば対処できるようになってくるのかな ポンコツ巨乳メカだけ他のキャラのシナリオでもよくでてきやがる
巨乳派閥の誰かの陰謀を感じるぞ 1章で5時間使えるとは君にはこのゲームをやる素質があるようだ 樹霊系は活性乗りやすいせいかやっぱり安定してて良いな
キュベレイとティターニア解放されたから全員に専守付けた置物先陣樹霊師団を組んでみたんだけど、バリアーと超回復力でガチ鉄壁
……今の所火力不足だからそこは裏に任せてるけど >>425
ネタバレ上等になるのでド本命キャラを説明できないもどかしさはあるが
メルジーニちゃんみたいな盗賊竜好きだよ。 地形無効の説明だと自軍の嘘を無効って書いてあるけど、敵軍に掛かる嘘も何時も通りばっちり消してるんだけど ディアボロスで夢の話をみんなにするしないってのなんかルート分岐に関係あるのか?
ロウもカオスも増えなかったようだから何かありそうだけど 今回、ヒロインの加入が遅いのがちょっと気になるな。
いつもみたいにテュポーン倒した後はピアサ山田ヴィーヴル、それかピアサ倒した後に
山田ヴィーヴルファフネルのどれ殴り倒しに行くか決めるステージセレクトにすればよかったのに グラシアトリステサ大量に並べた奴はこれを面白いと思って並べたのか
バランス考えられてるなんて今まで言ってたけど間違いなくクソゲーだわ まあ違う意味でバランス崩壊してるベリーイージーもあるから多少はね? ファフネルさんは、なんか特徴無いなと思ってたらニッコニコの戦闘CG出てきて笑ったわ
笑顔とは本来(ryを体現してて好き テュポーンとレヴィアは人気投票強いだろうな・・・
神竜関係は、ヴィーヴィル以外あんまり目立たない感じがした。
魔竜族は、レヴィアママもヒロイン力高い。 神龍族側はアホばっかだな
どいつもこいつもティアが魔龍側についてる根本の理由を考えない
小学生の統治ごっこって感じ >>432
2章あたりがきつかったけど
後半は最高ランク楽にとれるな やまださん入ったから炎師団組みたいけどなんかぱっとしないな 山田さんは行くところなくてレヴィアの氷師団にぶち込んだ
炎持ちもいるから無駄にはならんし みんな武将使ってるんだね
今回ほとんど武将使ってないわ ロウカオスクリアしないと武将が最初から使えないし2周目の最初が面倒だな
竜姫の大半は共鳴持ちと一緒に師団ぶちこんでるだけだったけど >>450
戦術だけで多少の価値はある
大体のしょぼい汎用戦術よりは強いし ヤマタとヴィーヴルの加入が遅いのは確かに思うわ。
まあ後者は海師団組ませて即一軍行きになるんだけど。
ロリトラップ回避でヤマタ→ヴィーヴルと来たんだが何となく正史っぽく思える。 ロりトラップ昔ほどの絶望感ないよな。
グラーズ特攻したときの絶望は忘れない ロウで進めてると賢のラグナ解放で有能ユニットが一気に山盛りやってくるな
今までの3体くらいしか解放されなかったのは何だったんだよ
全然物資足りないぞ 2週目始めたけどこれ行動力引き継いでる?
初期の行動力いくつだったっけ? ラグナ検索がないから追加ユニット見逃す時あるわ 焼き増しユニット雑魚ユニット非表示ください 資源カツカツだわS++取りに行かないほうがいいのかね ヴィーヴルちゃんメカクレ属性うっすいけど人気出そうだなあ
オヤジ系ロリ美少女尊い 今ヤマタだけどダイダラ×2+α部隊はやめろください
術系でやるのすらきつかったぞ 最初は金60000で食料50000買って投資するのが良い 1週目ロウトゥルー終わった!今回シナリオ凄くない? 今回は進軍する際、1拠点からしか師団を選択出来ない仕様でしょうか?
例えば、Y字路で片方から1師団,もう片方から2師団を選択し、
合計3師団で進軍することは不可能という認識で間違いないでしょうか? >>463
金→勲章→ラグナってやってるから金も足りねぇ
それなりにトレハンも組んでるんだがラグナ足りん…
産ませすぎか 樹トレハンのガーダーって誰にしてる?
いいのいないしケリュネイアをガーダーにするのってありなんだろうか? 撃破金運5を盛りまくれば999個にすぐなって金は溢れ返るからとりあえず適当に突っ込んで損はない >>468
専守付けりゃ、活性の多さもあり、いける
専守称号は鹿 序盤はトレハンより金運のが重要なのは過去作もかわらん気が >>464
一周目からロウトゥルー行けるの?
条件教えてくれ なんかラグナのドロップ率がよくわからん
トレハン師団付けてても一個しか落ちないときあるし5個くらい出るときもある ヨーキ装備がことごとく知力下がるのにほっこりするわ
ポンコツ機竜に付けたくなる 予約特典P33ピアサの選択肢
親友?思い人?の下の選択肢選ぶと
ロウが1上がるはずだがゲームだとカオスが上がってる
こういうのどっから報告するんだ? ダイダラさんは硬いだけで反撃大したことないし下手すると変なパリングイベイドキャラよりもろい
あ、リカバリはやめてください^^; >>454
敵にグラーズの悪夢とかいう師団いて笑った >>475
カオスロウ81以上
途中の選択肢は多分条件あるけど明らかにカオス寄りの選ばなければいけたよ
ちなみに見た夢をみんなに知らせるの選択肢にした >>470
いや全く関係なしに発動しなくなった
バグじゃねえかな 夜死師団は武将入れなかったけど死神長が結構解放早かったのとベルセルクが支配と攻撃弱体でやっぱ強いなってなりましたわ… >>483
もしかして師団保存使って入れ替えした?
あれリーダーとかは保存してくれないからリーダー換わってるかチェックしてみては 今回武将リーダー師団作るとことごとく空タイプになって使いづらくなるよね 武将が弱いのは面白くないな
中盤辺りで皆ベンチやぞ 引き継ぎもあるし調整はいるまでポンコツなのは仕方ない 武将は称号付いてからが本番だからな
称号付いてもベンチのやつが毎回大勢出るけどさ 戦闘参加部隊の相対相手変える方法ってある?
トレハン部隊が壊滅するんだが >>495
隣接する拠点の敵師団見て1から3までで一番被害少なそうな相手と相対させるよう出撃する順番替えることくらいかな
とりあえず1番目は先陣持ちの範囲無効師団にしてるけど ユニーク武将特有のゴリ押し戦術スキルも微妙なのばっかだし今回の目玉感ある竜歌覚醒がハズレスキル化してるのが悪い
共鳴乗せても型落ちすりの早いわ >>494
相対相手は一回ベンチ引っ込めて配置すればいいよ
配置するを押さなかったらいいんだけど……
すまん言葉で言いにくい >>497,499
出来たわありがとう
まぁ入れ替えても全滅したが…S++きついなこれ 実店舗で買ったオマケについてきた攻略小冊子によれば
ロウ寄りで
産卵イベントを含めた全てのイベントクリア+ティアの好感度ある程度でトゥルー行けるらしい
産卵イベントは産卵数とシナリオ進度で開放されるようだ。ちなみに25まであるってさ 武将に付く称号も残念すぎる
テュポーンとか補助系しか付かないし >>482
サンキュー
一周目はノーマルトゥルーしか無理だと思って最初から諦めてたわ
選択肢は間違えてないかもだけど行動力足りなさすぎてロウ値たりんだろうな >>501
全員の産卵イベントこなせって?
とてもじゃないが行動力不足すぎる
ある程度チャート作って最適化しないときついな 2章終盤っぽい所で6師団だけど少ないのかもしかしてこれは・・・ S++狙っていくかじっくりやるかでも必要な師団数は変わりそう あれ?
先陣の誉って遠隔攻撃とか扇形とかに発動しない?
よく見たら勘違いしてたかも 先陣の誉はレギオン版の防御布陣だから第2第3師団に遠隔無効と側面無効を持たせないと
第1師団に攻撃を全部受け持たせることはできない
この状態でも次元斬撃と闇雲攻撃は第2第3に飛んでくるから完全ではないけど とりあえずカオスからやり始めようと思うんだけど、今回のカオスって好感度上げておかなくても問題ない感じ?
唯一悪堕ちがあるっぽいティアぐらいはカオス個別があるような気もするが、なんか冊子には固定エンドとか書いてるので気になった 武将のスキル4章で未だにシーアや近衛の戦術スキルにすら及ばない 初心者だかrトレハン師団って必要あるのかよくわかってない 戦闘報酬と医療費めっちゃ安い気がする
Hはもっと資金に苦しんでたような記憶があるんだけどな ラグナは装備から勲章作成して使えば無のラグナが貰えるぞ!
金がないってことならすまん ラグナ解禁はロウカオス値だけだと思ってたけど進行度でも解禁するのか
3章最初のマップで資源ほぼ使い切ったのに次のマップで優秀なユニットが大量に解禁されやがった >>514
トレハンは分かりやすくいえば
トレハン積めばいいアイテムが落ちるようになる
最初は余りいいのゲットできんが
進めば性能のいい武器とか落とすようになる
最初は撃破金運の方が大事かな >>505
Trueはティアの産卵イベント全てっぽいので大丈夫、1周目で行ける 軍団攻撃の威力が減衰しすぎてちょっと硬い敵にはカスダメしか出ないけど集約攻撃持ちがボスを解体してくれるおかげで問題なかった 天帝ちゃんは255あった致命が100になったりと大分マイルドになってるよ 集約攻撃持ってる奴、そこそこいるけど複数攻撃持ってないのばっかりなのは称号か装備でカバーしろって事? 集約攻撃だけでもブロック無視って効果があるから範囲持ってなくても一応意味はあるんじゃない? 主人公の称号で集約カブト50付けられるからボスぶっ殺すマンになれる可能性を秘めている そういやメルジーニってユニットとして加入しねえのかな? >>529
ノーマルならリーダーにして殴ったら全部ワンパンしていくよ 死神見習いちゃん武功100で攻撃力結構上るし
上忍装束手に入ったくらいからかなり強いな 死神でロリだからか・・・ >>528-529
あぁーそっち目的か
範囲攻撃付けると火力下がるの嫌だったしそっち方向に伸ばすか ヤマダさんとヴィーヴルのイベント途中で捨てたら他のにはなんとか称号付けられた 「使徒」のラグナ開放すると一気にやばいユニット作れるようになるな…
ああ、また編成の練り直しだぁ(歓喜 ドラゴンアルケミストとかも使いやすそうだけど装備の問題で兜75届かねぇ
アシストでごまかせってことか 1週目称号つけれなくてミスったなーと思ったけど、もしかして1週目につけてもそもそも引き継げない? >>529
一周終わった程度の最高ダメはカブト75必殺出した53万ダメのザハだな やっぱダメージレースは飛獣が刺さるよなあ
あと防御1殴ってるはずだから最大ダメージにカブトは関係なかったりする リカバリがウザいから封印ばら蒔ける奴が使えるな
サタナスアイ強すぎ >>539
竜姫の状態と加入状況は初期化されてるけど称号は付与されたままだから適当に選ぶと付け直すことになる >>543
だが待ってほしい。歴代VBでポンコツじゃねえメカ娘いたか? >>545
あ〜称号は引き継げるのか、惜しいことをした
2週目VHカオスで進行中やけど3週目どうするか悩むな >>512
おっしゃるとおり固定エンドなので問題ないというか好感度意識するとカオス行くのが厳しい今作 >>547
まあその前にベリハクリアしたって報告がない以上はクリアできるか心配したほうがいいと思うぞ 序盤は称号なしでもバンバン高コストを産む
内政はこまめに行う
ガーターは専守つけて左端におく
トレハンは一部隊に固める
最初に気を付けるのはこれくらいで大丈夫?情報量多すぎて頭パンクしそうだわ ベリハカオスは終盤一気に地獄と化すから気をつけてな >>538
解放時点だと無理だけど称号だけで多分カブト75行ってるような気がする >>546
それ以前にポンコツじゃないキャラ探すのが難しい >>549
まぁそれはそうね
>>551
注意するとこはヒロイン離脱とラスボスぐらいかと思ってたが甘いかね? 今作ってロウとカオス以外ない?
3週する予定だけど1週目でロウノーマルとトゥルーどっちいくか悩む >>550
ガーターはwikiの基礎知識のガーターの置き方見ると分かりやすい
後はあってるよ >>559
マジで?そうすると1週目はやっぱカオス行って固定エンド見た方が楽か 斧槍がどうか分かんないけど悪ティア称号込みで範囲無効神魔体躯55次元障壁75って強くね 3章最初のMAPはきつかったのに次の10ターン防衛は敵編成が温くなっててわりと楽だった……温度差が激しい メルジーニ、エロシーンになると途端に通りすがりの勇者感でるなあ >>550
イージーならガーダーとヒーラーのスキル見て種族固めれば問題ないよ
ノーマルは他もガッツリやらんとキツイ
ハードからは相手も考慮しないと普通に積む がシェルセリフ完全にミスってるな
血の記憶3のとこ まだピアサを倒したところまでしかやってないけどバトルシーン熱くていいね楽しいわ 色々開放されてくると、師団を1から考え直すから
毎回毎回すっげぇ時間かかるなw
しかし、本当に1週目は途中から武将ユニット辛いね
基礎能力で普通に負けまくっとる上に称号無いからスキルも足りん 序盤の編成とかなかなか悩む新人触手です。
今やっとスフィンクスとか出てきた所だけど某動画の師団からどうやって編成増やしていくか悩むわコレ。
考える要素多過ぎてぐぬぬってなる。 敵のターゲットてどういう感じですか?
HP同じだとして防御力が低い方を狙ってくるかと思いきや結構違うことがあります。 >>569
圧倒的に低い1ケタでもタゲ外れることあるからなぁ >>572
タゲの印の火の玉クルクルが、なんでコイツが… みたいな意外な奴になってること多々あるよ 味方の命令に高コスト狙いってあるから向こうもそれがあるのかね
こっちのお金を擦り減らす瀉血戦術を使うモブ どうせ囮なんか作った所で終盤は全域持ちにまとめて落とされるだけだと気付いた 君たちはまだガーター6枚が結論ということに気が付いていないのか まぁ扇形対策しないと序盤からゴリゴリ削られるからなx 最上位ユニットまで解放した触手はいるのかな。Rの時みたいに面倒くさくなくればいいけど >>554
開幕砲弾と固い奴が3匹くっついてるのが糞すぎる
そこ抜けたら逆に温すぎて更に腹立つから気を付けろよ ロウトゥルーって初回でもいけるのか
ちらっとみたけど砲撃ばかりでダルそう バグか知らんが敵のホーンデッドハウスが延々と復活するんだが >>582
ノーマルエンドの最後のが強いからへーきへーき
ぶっちゃけ道中に大量にいる愚者の嘘天使のがだるい ロウ一週でヒロイン全員の称号付けられるの?
好感度上げてればいいだけだよな
誰も称号イベント起きなかったし今回の仕様好きじゃないわ >>586
最後の一体が無限にリカバリする
パッチも当ててるし詰んだわ 有能触手が作ってくれたツールってどこのアップローダーにUPされてたっけ? >>579
あの魔神龍吸い殺すウナギ今作でも強いんだなぁ 今作終盤MAPは器の上位ユニ山程追加されたのもあって鰻に辛い季節 ノーマルスタートでもめっちゃきついわ
鉱山解放すんのになんであんなに苦戦するんだ
範囲無効に全員リカバリとか泥沼にしかならん
師団一個考えるのに30分40分軽く飛ぶんだけど普通なんかね...しかも運用すると穴があったりするし >>592
今回のノーマルは過去作を全エンド全CGコンプして
VBの普通の知識を持っている人ってことだぞマジで 1時間かけて考えた師団が囮固定すらできてなくて発狂するのはvbあるある 今回目玉のはずのスタンスなんて無かったことになってる
以前の陣形なんて比じゃないほど形骸化してるわ
E以降一応すべてやってきたけど、俺触手の脳みそじゃキャパオーバー 悪ティアが称号で神魔体躯75になったのでちょっとだけ調べてきた
装備無しの神魔体躯55の状態で飛行特攻貰うと1.4倍ダメージ
んで装備で特攻防御50の神魔体躯55にすると飛行特攻で等倍の1倍ダメージだった
ちゃんと加算で特攻防御は計算されてるね
すでに出てたらすまん ごめん最初 称号で神魔体躯55になったので だった 拠点投資の存在に今更気付いて絶望してる…今更やり直す気にもなれないし初週ノーマル全ステージS++クリア諦めた 一応Fからほぼ全部やってるけど自信なくすなぁ
1週目はヒロインを主軸に種族合わせて活性と結界と回復積めばなんとかなったのに...
前作ぬるめだったから余計に辛く感じる
救済としてゲームオーバーから引き継ぎできるけどしたくないなぁ 今作声優も演技指導もバッチリやなぁって思ってたらエデンでズコーした コスト高い順に並べて上から産ませた奴等並べるだけでノーマルならごり押せる 序盤ほんと敵師団の中身つまってるよな、中盤は敵師団スカスカなのとユニット解放でめちゃくちゃ楽に感じた
後半は砲撃痛すぎ笑えない(1週目ノーマル 不思議とメスキア本国に行くほど敵ユニットが弱くなり少なくなっていく
アルトン公国が多分一番強いまである 終盤は十字無効どころか全域無効か範囲無効の供給も考えないと悪夢だな 初回プレイで闇落ちさせたいけどついついロウな選択肢ばかり選んでしまうよね。性格がでちゃう (+_+) 鉱山ってのがヴィーヴルのとこなら
ノーマルなら先陣師団と愚者入れときゃ後は普通の組み方で勝てると思うが
使くらいまで開放されてるなら
ユニットプール的にゴリ押しできるでしょ とりあえずノーマルはティアレヴィアザハークピアサ辺りで活性マシマシにすれば割といけない? 進行制限って面白さに繋がってる?ただ単にダルいだけなんだが
産卵や編成回りの不親切さやリカバリウザすぎだったり今回面倒な要素増えすぎだな
基本はいつも通り面白いだけに粗も目立ってしまう 魔神だなんだ言っても根がいい人なんだよなザハークさん
押し付けられた子育て投げたりしないし ザハの神魔体躯50とイシリアルクローの特攻防御50でちゃんと加算の特攻防御100で機能してるな
ついでに集約攻撃は敵が十字無効持っててもちゃんと十字攻撃の集約攻撃発動するね
ザハはカブト50集約が対ボスキラーで使いやすいっぽいなぁ
今までの主人公と違う次元に頼らなくていいタイプで殴り合えて楽しいねこいつ >>616
そもそもVBに問答無用で苗床にしたりするタイプの主人公いねえんじゃね?カオス行った場合のぞくと 侵攻制限、「あそこは歩兵通れないから海路で行こう」とか考えて師団増やす動機ぐらいにはなる。
武将リーダーだと飛行に偏るとか聞いたけど、
正直リーダースキル武将より汎用ユニットのが優秀な事多いし… 一応クリアはできそうだけど一周目は今までは編成適当でよかったのに編成時間かなり食うな
これはこれで面白いけど普段と難易度変えるなら言っておいてほしかった
最高難易度とかどんなんになるんだろ >>611
わかる
あと、まあ初周でカオスは避けたいのもある
途中でメス連中のスキル構成変わったりして面倒だから 新兵を歓楽街で奢ったりやったり触手空間でテュポーンの産卵見せられた兵士に娼館行く金出してやったり割と気前のいい上司なザハークさん 鉱山って言ったのはムムルの故郷の方やで
いやクリアはしたけど一回の戦闘で完勝したかったんだよ
ほんと今までの感覚が通じない...というより足りないl >>614
ノーマルだけど最短ターンクリアを目指してやってると最初の配置から考えなきゃいけないから詰将棋的な楽しさはある
そこにこだわらないならリーダー変更して出撃しなおせばいいだけだから手間が増えるだけでだるいだろうけど 今までもボス戦は軽く削ったあとに撤退してトレハン師団ぶち込むものだったような。 凶悪師団倒すために集めた精鋭部隊が1チーム空路タイプで通れないパターン いやー、まじでたのしいな、年越しがVBでいつになく幸せだ 3対3で攻め落とせないから駄目かと思っても相手が攻めてくるまでセーブ&ロードを繰り返せばS++いけるな ムムルの故郷は出現時点でいくと敵のレベルが高すぎて相当きつかった
これ絶対もっと後で出てくるべきだろ イベントバトルが今までよりきついのがちょっとだけ気になる
何師団か生贄にしないと突破できない >>632
元々解放時点だと強いアタッカーだったじゃん
自分は結構使ってたぞ サイクロプスだけ出産済みでも出産し続けられるんだがなんだこれ >>637
サイクロプスが出産し続けるでびびったじゃねえかww まだ偶まで開放だけど暴走攻撃持ちが居なさすぎだろ、2体しかおらんやん 毎回産卵画面でテュポーンの大きめ乳首と腋にムラムラする
ポンコツが有能すぎてなかなか進まない サイクロ先輩は武器2個装備できるというだけで強いからね
鎧装備だと微妙なのしか無いし アタッカーに鎧持ちが多いからなぁ
ゴー蒸れスーツまでの道のりは険しい サイクロプスのカタログスペックめっちゃ強いんだけどフレンドリーファイア怖くない?
称号何使ってんの あー、これもしかしてエデン様に喧嘩売ってBADでも情報引継解放されるから
引継→100万開放→ラグナ・装備買いあさり→ターン送り敗北→再引継で稼げるっぽい? 1週目カオス狙いでようやくティアが悪墜ちした
しかし結局1人もキャライベント最後まで見れなかった・・・ 強敵撃破しないと1週目キャラクリできなさそうだから攻略キャラ絞るように >>642
テュポーンちゃんの誘惑を振り切って真面目にプレイしたらクリアできたから頑張れ そもそも再雇用するときにいちいち退役させる意味がわからない
自動産みなおしでいいだろこれ 同じ母体からだと退役が必要だけど違う母体なら退役が必要ないぞ 乱都五赦聖って何かと思ったら北斗パロかよw
部隊名遊んでるなぁ 四聖獣召喚失敗(チックガルダとか入ってる)とか旬じゃない味覚(旬の味覚とセットで配置。そもそも食べ物かすら怪しい)とか探してて楽しいよね、ネタ師団。 難易度上げて敵編成変わると、名前もまた変更されてるのもおもしろ奥深い あかん平成最後の大晦日を触手産卵ゲーで過ごしてしまっとる ロウトゥルーへ行くとザハークの称号と一緒に付けられる 雄大なの称号で攻撃プラスされるのなんやねん
成長B以下のガーダーに巨大体躯配りたいのに VBLを漢字で表すと「無効無効」でした
良いお年をビョル ノーマルのカオスルートは
余裕(〜1章)→少しキツイ(2章)→余裕(3〜6章)→敵が硬いけどまだ大丈夫(7章)→フォージセラフちゃん強すぎぃ&ボスにザハークさん以外通用しねぇ(8章)だったわ
一周目で尾の開放程度だと真ガシェルは次元障壁称号のティアで耐えて収束称号のザハークで殴るしかないな >>662
俺、真ザハークさんの命のポーズ見るたびに笑いそうになる。 ザハークさんは一見微妙な構成から収束で完全に化けた感がある
核穿はサポートで付けられるから無行持ちも抜けるし ザハークさん目を閉じてる立ち絵なんかちょっと泣いてない?
目元に雫みたいなのが付いてるように見える はっぴぃにゅうにゃあを聴きながらVBをプレイするのも風物詩になってきたな あけおめビョル
VBLのおかげでしばらく暇しないで済みそうビョル あけおめ〜
今気づいたんだけどドラゴンソウルさんが… あけおめビョル
新人触手に序盤のお勧め師団とかおしえてくり。 一週目ロウノーマルやっと終わった……
うっかり夜にラスボス突っ込んだから完全に絶望してたけど自爆2師団分産みなおして何とか 演習サポメイドの集合演算が器師団だと全ステ24%UPと滅茶苦茶強いのにR4装備でいいのだろうか あけおめびょる、今年もびょるびょる
>>681
ティアリーダーでバリア師団(育成したいユニットを適当に突っ込む)
アスタとテュポーンで器師団
トレハンと撃破金運ガン積み師団
でレギオン運用していけばなんとかなる。 >>681
バグス・ココペルマナ・アラクネ・触手・アリクイ・デスフロッグ
なんてどうや?
ワイも使ってたけど使用感悪くないで。
最終的にデスフロ触手バグス辺りをうまく交換していけば最後まで使っていけるお勧め師団や
まぁ、一考してくれビュル ノーマルロウ六章が楽勝だったから油断してたら七章クッソキツい
マジでレギオン単位で編成組まないと軽く死ねる >>681
コボルトシリーズ4体に適当なガーダーを付けるのオススメ
中盤までそこそこ戦力になりつつトレハンもしてくれるから序盤が楽になる トレハンの値ってどれぐらいがいいのか分からんちなみに今使ってる師団が99なんだけどこれはいい素材狙える値なの? 新人触手に優しい先輩触手達。年明け早々いい傾向ビュル。 >>681
初期4とキャリアウーマンでやる炎トレハン
アスタ入れた器。ティアに適当な活性のる部隊
ザハーク入れた魔。位かな思い付くの
ティアは俺最初は撃破金運混ぜた樹にしてたな >>690
触手たるものトレハンは1でも多く積み上げるべし 初期の雑魚男魔獣軍団にアルラウネと触手を添えるだけで
3章までは頭数になるからオススメ >>693
なるほどね、ギリギリ勝てるになるように限界までトレハン積むって感じか。
今まで高難易度やらずにベリハぐらいで止まってた触手だけどデウス挑戦したいから教えてくれてとても助かる ガシェルとイルダーナフは何章で殺せるんだろう
なんかよく分からんけどすごいムカつく 1周目ロウ会話イベント多いから無視してたら打ち切り食らってしまった
吹っ切れて全部スキップしながら2周目カオス終わらせて強くてニューゲームや... >>696
いやちょっと待て今何章?
初回なら6章あたりで300~320を2師団くらいが理想だと思うが トレハン師団は戦闘力をパージして装備も称号もトレハンで固めるのだ やっとメルジーニが出てきたけどいいキャラしてるな。神竜側で一番好きかもしれない これ8章突入したらtrue満たしたと考えていいの? >>699
あっ、初めてトレハン組んだから100ありゃそれでいいのかと思いました。今6章なんで早速全員産み直しますわ >>700
6章ならR8装備も少しずつそろってくるし全然可能
樹はケリュ、インぺ、ビブリオ、スナイパー、メシア、ケットシー
器はアトレウス、ミミック、金霊、ジュエル、ネガフレ、フェアリー
これだとアマテラスはわざと外してるけどどっちも300はいく トレハンの計算式が変わらないなら過去作のwikiが参考になるから一度見てみるといいよ アマテラス入れると囮になって治癒に蘇生スキルまでついてきてすごく安心できる >>706
すまん6章でR8装備一個も落ちてないんだが。 アマテラス アトレウス パンドラ ケットシー
夜はアマテラスが囮になって昼はパンドラが遠隔をイベイドしてくれる
イベイド80だから割と貫通してくるけど ようやくエデン様仲間になった所だが今回凄い長いな。まだまだ全然終わる気がしない。
と言うかエデン様そのスキル構成で入ってこられるとは思わなかった。 >>709
あー、まあこっちハードでやったし
早いうちからR7のトレハン装備を買ったか、称号は付け替えたかとかあるからねぇ
ハードS++狙うならこのくらいあれば楽になるよってことで エデン様敵だったときと同じスキル構成でびっくりしたわ
値が飛び抜けてる >>684,686,689,692
アドバイスありがとびょる
考える事多過ぎる上に資源も限られてて頭グルグルしてるびょる オデン様が強かったんだからエデン様も強いにちがいない! >>716
大おでんを屈服調教したらそのまま加入したような感じ。
スキル構成は…相対した時に楽しみにしていると良い。 テュポーンめっちゃかわいいんだけど
スタッフのお前らこういうキャラ好きなんだろ?ほら、お前らの好きそうなシーン入れてやったぞ感がスゲー伝わってくるのが悔しい
全くその通りなんだけどさ! そういや、今作はダメージ1000万まだ見てないな
集約あるから出そうなもんだが 今回まじむずいなww 3章からいきなり3体同時にボスくるってまじかよw 攻略小冊子間違いがあるな
テュポーン産卵イベント「美味しい食事とは」で「それもそうか」で答えると覇道が上がるって書いてるけど治世が上がった
まあ好感度は上がる方はあってるし大した問題じゃないけど 簡単に攻略されたらこっちもカチンとくるけん人間やけん 全開放した状態でバリア特化するとレギオン合計でどれくらいになりそう?
9,999超えるんじゃないのこれ 称号と装備トレハンでも今回のは普通に戦えるのがいいね
ノーマルロウ最後の方でR10までは確認 >>725
攻略冊子間違ってるところあるよな
ムムルの夢で「応援する」を選ぶとロウ1好感度1上がるけど冊子ではカオス1好感度1になってたりするし探していけば色々誤植見つかりそう >>724
代わりにディザスターが兜割り35になったから寧ろ所有制限的にラッキー 初回チャプター2でマリュー王に喧嘩売ったら全滅したw
くそ二周目見てろよ >>700
1週目ラストは400弱行くぞ
詰め方が甘いだけやなそれは・・・ ランク5,6のラグナ出てきたところで最初に何組むか迷うわぁ 初周ハードで開始してS++クリアやってるとなかなか進まなくてまだ4章だわ じっくりプレイし過ぎてまだメルジーニ戦や…
メルジーニって文字列見てジルニー思いだして、
いつになったらウチの飛?竜師団に組み込めるのかと溜息 ノーマル5章ヴィーヴル戦 ドラゴンパニッシャーコスト20Lv28 トレハン279でR8でた ベリハクリアしても手に入るのはティア産んだこと以外褒められることのないババアが手に入るだけだからなうちのてんてーちゃんどこ 集約ザハーク強すぎワロタ
ラスボスも始祖竜も一撃で仕留められるんですが
ただあのかっこいいポーズはなんなんだ
ダサすぎやねん 今5章だけど炎師団と氷師団の回復要員が足りなすぎて組みたくても組めない
みんなどうしてるん? >>740
回復要員が見当たらないときは装備で全体治癒か自己治癒付けてる >>740
氷って置物系多いし、装備で供給できるだろ そういう場合師団コンセプトにこだわりすぎず別種族でも入れるわ
従来のおとりターゲット固定する場合1体だけ種族別にするとか定石だったし 治療、対術、バリアー持ちを活性対象から外す、簡単な囮固定法 >>744
まあ、必要以上にコンセプト師団にこだわらないならそれがセオリーだよね
今回は囮に直撃するスキルがあるからそれで高難易度通用するかわからないけど
(私は現在まったりノーマルプレイ中) Rにあったレベル上限突破は今作じゃ無理なのか
あれ便利だったのに 先陣の誉の効果がいまいち理解できぬ。
これの”通常攻撃”って術とか砲以外は全部吸うって意味でいいんだよね…。
なんかレギオン1に先陣の誉つけても、レギオン3に普通に攻撃あたったりしてるん…。
助けて、えらい人・・・。 遠隔攻撃、側面攻撃、次元斬撃、闇雲攻撃
上のスキルもってたら先陣の誉をすり抜ける
通常攻撃っていうのは防御布陣でかばえるやつのことね
術とか砲は関係ないよ ノーマル1章やっとクリアした
最後のMAP終盤は何度かやりなおしてやっとこさ死亡者出さずにS++に出来たものの
1章でこのザマじゃ後が思いやられる… 先陣があっても他師団には遠隔・次元・側面攻撃は飛んでくるので注意
旧作特にHYPNOのwiki見れば大体わかるじゃろ >通常攻撃
なるほど理解。ありがとうございやす!! つまり先陣は割と吸ってくれるが過信すると死ぬということか まあそこら辺分からないのはしょうがない。俺も次元障壁と次元斬擊におけるパリングとイベイドがどうなってるか分からないし 先陣だけで不安ならバリアー盛っとけば安心ビョル
なお高難易度は不明 マゾとチンピラのキャラが良いな
VBにはいそうで居なかったキャラだ >>749
序盤が一番難しいぞこのゲーム
章進めると段々難易度下がっていく
そして終盤でボスのスキル構成見て絶望して編成組み直すまでがチュートリアル ロウハードの最後のほうバリア4000くらいあっても開幕でなくなってるからバリア残らない模様
ランク9装飾をつけてこいってことなんだろうな ハード以上は結界も完備しなきゃだめなんじゃ?
まだノーマル中盤だからわからんけど砲撃結界75%までは見えてる 敵の攻撃をどう受けるかより敵の防御どう抜くかの方に重点置かなきゃいけなくなるから気にするだけ無駄だぞ
ターン制限ありの巨神体躯50神魔体躯75のペアとか考えた奴怒らないから出て来い シナリオで選択肢が3つあるときあるよな
あれなんの意味があるんだ >>761
大体ロウ値上がるかカオス値上げるか好感度稼ぐかだぞ 序盤の方のティアとレヴィアの問答のやつのことならロウ値とカオス値と好感度のどれを上げるかってだけだぞ ロウノーマル
ハードカオスとクリアしてきたけどHやRに比べるとザハティア以外のストーリー加入武将がパンチ力不足に感じられるなぁ
敵のメンツが強すぎるってのもあるんだろうが ロウトゥルーハードこれ俺には無理だな
バリア割れる頃にはこっち全滅しとる 今回のインフレで氷師団は完全に付いていけなくなったなぁ
レヴィアも母ちゃんも魔師団でいいし 今回のカオスって主人公サイドかなりまともじゃない?
敵は皆殺しで味方は絶対守るってちゃんとしてるのに味方の反応が不信感ばっかりで違和感すごい カオスのラストマップのトレハンが捗る
cost50の敵が何度も復活してくるうめえ
1周目ロウエンド見てからトゥルーやり直しでクリアして、2周目イージーで飛ばして最後の方だけハードにしてカオス終わった
ロウが中途エンドみたいなもんなんだなー、こんな感じでも武将引継ぎとデウス解禁だった 夢の話をするかしないの選択は一体なんの意味があるんだろうか ザハくんは呼ばれて飛び出て復讐手伝いついでに自分探しで人助けという好青年 アシストスキルでリカバリ配るの反則だろ
初期配置なら仕方ないが増援で朱雀師団とか出てこられると対処しようにも限りがある ファフネルさんとGに出てきたおばさんが印象被る
両方みやボイス神竜の狂信者だし 全域持ちに呪いだか封印だか持たせると結構刺さるのよな Gのおばさんって誰だっけ
ガチャポンさんの元上司だっけ >>766
デーモンスレイブがガーダー務められる時点で強いぞ
範囲無効持ちは重要だ デーモンスレイブはリーダー時の範囲無効&特攻防御40に称号で特攻防御20とると神魔体躯40と合わせてちょうど100になるんだよな
後は日中適応付けたら他の装備自由に選べて良い感じだ
うちでも今の所は氷師団リーダーとして活躍してくれてるわ トレハンについて聞きたいんですけど、レギオン戦の時は師団全部の合計になるんですか? しかし今作、敵AIがバカすぎる気がするなあ。3部隊精鋭置いてるところに1部隊で突っ込んできて案の定全滅したり。
攻略用のガチ師団置いてるところにファフネルエアイルダーナフPT全部がいきなり突っ込んできてさっくり全滅したのには笑ったが。 >>782
そんなこと言ったらどうしようもなくね
○○師団じゃなきゃいけないキャラなんて殆どいないし シリーズ途中から人類がついていけてない気がしてならない
ドワーフ好きなので雇うだけ雇ったが弱い ラグナの解放条件って全部判明してる?wikiみると最後2つが不明みたいだけど メルジーニが100年以上かけてとか言っててババアじゃねえかと思った
しかし冷静に考えるとその基準だとババアしかいなかったわ 魔族や神族、竜族と違ってメカロリだけは何年稼働してもロリババアと呼ばれない不思議 軍団治療のオオゲツヒメが人活性活性で人師団割と目があるはず
アタッカーはドラゴンナイト男女がS成長になって強いし、盾はクーフーリンが十字無効もってて強い
終盤のSラグナ揃ってスケイルドラグーン盾にするとトップレベルで堅くなるし オオゲツヒメと華弓士は使える
>>762
2箇所くらいあるけど、あれ好感度が別になってんの蚊
Rでいう破滅みたいな別要素があんのかと思いきや >>792
ドワーフの居場所なさそうだけどユニット解放に期待しとくわ 獄域のラグナと禁忌のラグナってロウ+カオス合計160でも解禁されんかった・・
なんか他に条件あるのかな? マ?
いまベリハでやってるんだがタナトスバーサクじゃないと開放されないとか? VHで内政99にしてハードに戻ると50になって更にVHに帰ると50のままなのか
進むことを強いられてるわ >>782
まあ魔竜王親子が何故か氷霊支配じゃなくて師団支配だからどこでも出張できちゃうからな
敢えて氷で組もうと頑張らないと氷師団であるアイデンティティを失う感はある 普通に氷師団は可愛いから使ってるわ。
雪だるま雪女はFからのベストパートナーやから今更外せん >>794
華シリーズってじつは人じゃないんだよな >>798
マジか?イージーで手軽に称号付け替えできんのかよ ハードバサ4も選択できないからVHにすることを強いられてる なんか触手のうれしい悲鳴やな今作めっちゃみんな頑張って攻略してるやん。
例年道理前作のほうが良かったって言えよ。正直この攻略する感覚久しぶりで俺は超絶楽しい 人は最後はシグルドとかあの辺いるからそこまで弱くはないでしょ ナイトメア+ロウトゥルーでも合計160ちょいしか届かないし選択肢は好感度上げ全振り
だったからまだ最適化できる部分があったんかな・・にしても170まで行くかわからん >>806
そこまで弱くないどころかRで追加された勢が割と強いから
そこまでは確認してないけどいたら性能やばいの多い 天帝の致命必殺が100になってるって言ってる人がいたけど最上位ユニットじゃなくなってるのか >>810
なるほど・・デウスか、メインをバーサク付きでクリアとかなんかね・・・
デウスナイトメアは正直ラスト突破できる気がしないけどやってみるか >>794
オオゲツヒメと聞いてデカ尻な子かと思ってしまった 今ロザリア戦だけど、メルジーニの言うことが尤も過ぎてぽっと出感が凄い。
基本ヒャッハーな盗賊キャラなのに、行動や原理が正論理詰めで圧倒しつつ、心は恋愛処女とかちょっと属性強すぎる。 まだたどり着いていない人もいるだろうからぼかすけど、アレとアレは投票で別扱いになって伸びなさそう 姉は寝取られ初期で炎師団から外れカオスでは殺されるアインさんマジ不憫 今回自爆あんまいねーし放置でいいかとか思ってたらカオスルートだと全域無効状態の自爆持ちいてキレそう 今デウスナイトメアやってるけどデウスハードよりターン始めの加入武将増えてるな、
オデンとか仲間になって結構強いからこいつら加入させてけばデウスナイトメアいけそう・・な気がする あ、なんでみんなそんなにトレハン乗るんかわかった。称号つけてるからか ツバキはあまり人気出なかったのにメルジーニちゃんは結構人気
この差は一体・・・ ティポーンが一番かわいいんだけど
攻略冊子見るにこの子のエンディングないっぽい?
この子だけ好感度条件のイベントがないんだが。。。 >>822
言動おっさんでも心は乙女だからギャップ萌えって奴でしょ
ところでメルジーニさんが妹だったり姉だったりするときあるんだが姉で正しいんだよね?
いやでも実年齢的にはヴィーヴルのほうがBB(ry 前回はテュポーン枠であったヨーキちゃんが人気来るかと思ってたけど違ったからな
さて機竜がどこまで竜と認識されるか 今回はテュポーンとメルジーニがいいキャラしてるな
特にテュポーンちゃんは股間にくる まだ3章終わったところだけど今のところテュポーンちゃんとレヴィアの二強 姉も妹もレヴィアの戦術スキルで開幕封印してボコった そういえば過去作キャラは高難度でも活躍出来そうなのかな 中盤あたりでアタッカーとガーダー不足でキャスターが多すぎになってきた感ある
解放されるユニットも攻撃支援に寄りすぎで結界持ってるやつほとんどいないから採用しても組みにくいなコレ 逆にティアはあんまりだったなぁ
絡みは多いんだがイベントが代わり映えしないっていうか
ぶっちゃけ同じ内容を繰り返してるっていうか…
やはりキャラの性質上ギャグイベに参加しにくいのが厳しいのか
ていうかこの子の音声だけなんか声がこもってない?
イヤホンで聞いてると違和感あるわ エロシーンが多すぎて体力が持たない。無限に戦えるチンコが欲しい。 1週目は行動力が足りなくなるって聞いたが目当てのキャラのイベントだけ狙った方がいいのか >>834
そうした方がいい
俺は適当に選んでたら誰1人キャラクリできずに終わった ロリ巨乳は邪道
よって正道ロリであるエデン様が至高 >>835
ありがとう。イベント見たいけど我慢することにする 中盤までの結界なら
十字無効提供できるオプス、カーバンクル、デーモンナイト、微妙な気するけどアイスエント
愚者やら色々供給できる文車
無難に供給するキャスター、ヒーラー系かね
ギガースは普通に火力として使いたい感強すぎる まだやれてないんだが今回ロウかカオス片方だけだと称号のみ引き継ぎで武将自体は引き継げないん? >>839
ミスったわ
せやで
ロウカオスどっちもクリアしたら武将引継ぎ だけどロウカオス稼がないとラグナ開放できないし武将引き継げないのだから初週はひたすら治世覇道値を稼いだほうがよさそう ロウカオス160で解放されないなら特殊条件かバグかなんかな ボクの子宮でたーのしーいなかまーがてゅぽぽぽーん♪ >>838
結局結界係として2章あたりで雇用したキャスターとヒーラーがしばらく残ってる感じ
つかアシストの開幕砲弾て相対してる師団いないのに飛んでくるとか実質超○○砲弾系やん… むしろ無神論の方が楽まである
こっちから仕掛けてもエンカウントバトル設定にできるのはどれだっけか しかし今回竜ロリ族からの刺客が多いこと多いこと
たぶん乳のことだろうけどなぜかスキルに巨大体躯持ってる将軍見習ってどうぞ もっと後半いかんと砲弾たいしたことねーやろ思ってたら以外とバリア削りで役に立つのよな
つまりテュポーンはポンコツではなく優秀間違いない エデン様出番なさすぎて人気でないだろ・・・
加入はすごい遅くて、カオスでは速攻退場してるしロウでも割と微妙だから・・ ロウトゥルー行ったら「ティア以外への愛が足りない」とか言われて個別エンド見れないんだが
どうすればいいんだ。教えてくれエロい人たち 山田さんおっぱい柔らかそうだし八重歯かわいいし
炎師団でそこそこ使えるアタッカーなのに話題にならなくて寂しい
>>855
産卵数が足りないか愛情度が足りないかのどっちかじゃね >>857
各キャラ産卵数31で好感度9以上、称号ももらってるけど足りてない? 今回こちらの戦術しょぼいし軍団蘇生無さそうだから無神論のが良いかもな >>859
個別はノーマルエンドにあった
トゥルーはティアエンドかハーレムエンドっぽい >>858
見た目もいいんだけどな。神竜自体が地味なのもあるのと、同時期加入のメルジーニが強い。 カオスにはいるとヒロインの好感度無意味?
今序盤だから誰か教えてほしい >>861
マジか。ありがとう、もう一周してくるわ >>858
山田なんて名前で濃いキャラだったらアレやんけ
昔やってたゲームで和風重戦士系腐女子とか言うやたら濃い鈴木さんはいたが >>850
ええ……
またロリユランの悲劇再びかよ ふぇぇ……ユニット解放と新母体が仲間になるたびに編成見直しで数時間飛ぶよぉ……
産卵時、母体リンク優先するか相性優先するか迷いだしたらもぅマヂ無理。ビュルビュルしょ。。。 ところであのドヤ顔スパイさんはお前ら的にどうなんだ すまん、もう一個だけ教えてくれ。ハーレムエンドにはどう行けばいいんだ
マキュリアとヴァジェト以外は好感度上げられるだけ上げたけど、やっぱり愛が足りないらしい
2人の好感度上げられるイベントもなかったし、条件がわからん カオスやってるけどレヴィアがメインヒロインに見えてきた 今までは医療でそこまで回復しなかったけど、今作はスーパー回復してる気がするから、
「たくさん師団つくってごりおせ!!」って印象を受ける。
このほうが好みだからいいけど。 ヴァジェド倒すと行動値がゴリっと回復する。
ヴェリトールのおっさんも同じ。 >>871
Hシーンがあるのと強敵倒したってでて行動数が増える 全部イベこなしてるけど4章で行動力18あるんだがこのペースでも行動力足りなくなるのかな?
普段のVBの感じだと足りそうな気もするんだが加入で一気にイベ増えて回らなくなるのかな イージーまででも心理破滅のメダルまではとれるのか
ここまでで全ユニット解禁、てわけじゃないんだろうなあ >>870
ロウルートでロウ値カオス値を合わせて81以上集め、産卵イベントを全部見て「人形ではなく女として」イベントをこなすのじゃさすれば道は開かれるじゃろう
>>877
ロウルートに行くと足らんぞいカオスルートならだだ余りじゃけどな >>872
カオスは神竜族はどうでもいいけどティアマトの扱いが悪くて・・・
ずっと娘一人で育てて国守ってきて、今の契約者ティアだから産卵機械でいいみたいな
扱いが心痛む。ティアがそこまでさせるほどの魅力あるように見えないんだよなぁ。 テリア仲間にするためのステージのお供強すぎて吹いた、フルレギオン3部隊の戦力があったほうがいい >>803
99が50に減ったって意味だと思うが
違うのか? 進行度まだ50%すら行ってないのにプレイ時間凄いことになってて笑う
時間泥棒すぎでしょ このゲームやっててブルースクリーンになるやついない?
短時間で二回くらい起きてる 周回で武将引き継げないせいで編成考え直すのキツイ
もうイージーにして勝利スキップでいいか >>888
長時間起動してるとCPU使用率100%近くなったりするからたまに再起動したほうがいいね >>611
わかる
そしてカオス行こうにもキャラに愛着わいてカオス選択肢ためらうのもあるな
そういえば今回何もつけない称号「驚くべき」や「ためらう」無くなったのかね
専守ガーター作ろうとしたら出来なくて少しショックだった 初週解放できるラグナは偶までかな?
二週目ベリハカオスのつもりだったけどここの話聞く限り辛そうだから先にイージーでラグナだけ解放してから望むか… >>890
それかな
あんまり他のアプリとか動かしてると危ないわ でも狂堕ちレベルの凌辱プレイがバンバン出るカオスのが触手には反応するんだ ザハーク君ノリで生きてる感じかと思いきや結構頭良さそうな発言する時あるから困惑する ダメだデウスナイトメア6番目のブリドラって奴が火力不足で特化PTで挑んでも全く歯が立たない
攻め口が一つしかないから1師団で何回もやっても加速進化と軍団攻撃でワンパンされる・・ >>893
AVD体験版ならシーン転換のときにクラッシュすることはよくあったけど製品版ではない
恐らくVBLはメモリアクセス違反を犯す危険性を抱えてて体験版リリース後に応急処置的に対処したけど対処しきれてないってことなんだろうな
一般論としてはクリーンインストールしてみてどうかだろう
理由は分からんが頻繁にクラッシュするADV体験版をwindows8互換モードで起動したらクラッシュしなくなったからwindows10使ってるならwindows8互換モードで起動してみるのも手かもしれん つけっぱなしでスレ見てたり風呂入ったりしてたけど
CPU使用率も20%とかだしクラッシュもしないな >>897
とりあえず試してみるよ
ブルスクからもどったら
読んだはずの既読がリセットされてたから怪しいなとは思ってる やっと今日から正月休みだ
DMMのダウンロード版は攻略小冊子ついてない感じ? >>894
狂堕ちレベルがバンバンって今回のカオスルートはそんなにエグいのか 死神ちゃんリーダーで必殺増加と複数状態異常とかこれもう死神師団作れってことだよね 今更だが死神ちゃんシリーズ増えすぎだろ!
見習いから総長まで揃いやがって・・・
こんなん死神ちゃん師団作るしかないやん >>832
ティアどころかファウネアやレヴィア辺りも音質が極端に悪くなったりする
DMMダウンロード版でプレイしてるけどそのせいだったり? 昔みたいにシーン海藻におふざけシーン的なものが追加されてそれ見たらメダル解禁とかじゃないだろうな 死神がさらに増えたのはちょっと予想外だった
しかも近衛 多分死神だけで師団が組める
ようやく尾が開放されたがトレハン師団には力不足かなぁ
そしてロウルート入って今更ながら内政スキルの産み直ししていないと言うね。知力ブーストぐらいはしておかないと >>900
ついてないで。いつも通り
パッケージ限定の特典。
俺DL版だけど選択肢がいちいちセーブするのがめんどい
HとRは特典に頼ってたからな… >>909
特典あっても選択肢ゲームと微妙に間違ってるから当てにならんw
結局音で判断 移動する先が画面の左右に寄ってると拠点に配置されたユニット詳細に割り込まれて移動できないのほんくそ >>909
ありがとう
やっぱついてないのね
今から初詣行ったあとついでに買ってくるかぁ >>910
微妙に間違ってるけど、大筋であってるからいいじゃん。
結局あの冊子あるから、DL版で買わなくなるよなぁ・・・
必ずパッケで買ってしまう。 >>911
とりあえず初週のじっくり攻略終わればあとはずっと最大引き画面でなんとかやりくり
UIのダメな点としてはまだ対策の取りようがある >>904
パケ版だけどティアの音声こもるから仕様かNG音声入れてしまったか エデンはちょっと残念だけどテュポーンとメルジーニが予想をぶっちぎる可愛さなので良し
人気投票の1位マジで予想できんわ これ内政師団はとりあえずリーダー一人でもいいから
空き師団全部埋めておくのがいいんでしょうか?
それとも内政高いやつをリーダーにして
きっちり6人ずつ埋めておくのがいいんでしょうか? UIがうんちなのは今に始まった事じゃない
UIについて意見したら足元に穴が開いて落ちていくような会社なんだろ >>919
内政はリーダーの内政値とメンバー全員の知力値が影響
作戦画面で内政結果見れるから、わけて浅く広くいくか纏めてガッツリいくかもあるし比べてみたら ヴィーヴル仲間になったし固定砲台師団作ろうかな
砲弾って相手の知力じゃなくて攻防値参照でいいだよね? 奇遇だな戦闘パートで削りもできるしと思ってトレハン前のヴィーヴル直前に砲師団作ったわ
異の防御弱体と虚の魔術砲弾で砲スキル持ちかつ杖持ちがよかった記憶
なお作ったばかりとはいえ全く使い物にならない模様 人気投票でヴィーヴルとメルジーニが別キャラ扱いだったらどうしようかな 今更だけどこのゲームホントバグだらけだな。
初めてVB触る人困惑するレベル >>922
Rから変わってなければ攻防差であってる >>926
クリが大きくなったって設定のせいで金玉ないのが惜しいけど俺も大好きだよ >>924
>なお作ったばかりとはいえ全く使い物にならない模様
えぇ・・・ 大砲1パンは諦めて虚は高いから術の強酸性と術のブースターで
ターンエンドでじわじわ殺す方向に変更するわ・・・フォールンチャンターつえぇ >>930
ていうかHPも参照されるから継続でも一緒だぞ
砲弾も陣もHP参照あるからレベル低ければ当たり前なんだよなぁ >>927
パッチ当ててないからだろうけどワンパンで倒せそうな敵ユニットが次々リカバリしてくる地獄絵図
序盤だと継続ダメージとかそんなないから実質そのターンに倒せないわけだからな 継続で倒しても復活するぞ
パッチ当ててないとマジで詰む
致命的すぎるバグ リカバリウザいし呪い必須やな
全域で呪いかませるやつって誰だ >>934
パッチ当てずに二周してたけど硬いなぁとか思いながらクリアできないとか無かったし
どこが該当部分だかわからないんだが
呪いばら撒くとか色々あるし プロケルのリーダースキルアップじゃない方の愚者の嘘が発動しないんだけど原因分かる人います?
リーダーにしたり他のキャラの嘘なら効果でるので相手は関係ないと思う ザハークさんの最終形態って魔神ザハークで終了なん
範囲攻撃が十字のままとか 全域複数異常のサンダーバードに爪で呪い付けるとか他にもかなり選択肢有る気がする やっぱカオスよりロウだな ロウが楽しみだからカオスから毎回入るが今回ヒロインイベ潰れるし途中から勝利ボタン使ってしまった なんで牛鬼って蟲つけてるの?あいつって牛じゃねぇの? 大公製だから仕方ない
獣だと出番はないけど蟲のおかげで中盤の蟲師団に入れる あれ?これもしかして1周目カオス→2周目ロウでも行動値足りなくなるのか?
>>928
攻防値参照なのか、知らなかった >>935
アフィストルさんがおるで
おまけに次元持ちや >>946
上漁ればでてくるけど周回重ねると増えるみたいなこと書いてるよ 牛鬼は文献によって姿違うからな
どう見てもミノタウロスな奴もいれば蜘蛛みたいな奴もいるし女の姿にもなるからSD絵のは別に間違ってない >>949
それは見たんだが、2週目では駄目なのかなぁと 今回、主人公がホステスっぽくてイヤだったがエロに創意工夫があっていいな。チンコが保たない… まだ一周目だけど一周目クリアした後はイージーで適当クリア目指した方が良いんけ?
行動力的に考えて 3周目だけど足りなくなりそうだわ
最後の産卵イベントって産卵数25でいいの? ザハーク最初は何だこのレイプ魔はって思ったけど
ストーリー進むと一番常識人というか、エロさえ抜けば一番まともな性格してるのが何とも やべえイザナミさん見た目きもすぎて強くても使う気おきねえ ハインといいVB主人公だんだんまともになっていってるな ザハーク君しょっちゅう冷や汗や涙を流している印象が強くて苦労人でしかない。
にしても今ロウ8章だが、まさかこんな展開になるとは思わなかったなぁ。
気持ちよく逝ったイルダーナフが懐かしすぎる。 ザハークは次元なし十字止まりで集約以外に未来なさそう なんかもっとすごい形態変化残ってるんかね 某鬼畜戦士もだけどどんどん丸くなってくんだよね
昔の方が鬼畜だったわ
仮面の教祖とか糸目司祭とか >>956
まじか、、、そんなにいるのか、、、
7章で12しかないわ 大公のAI書き換えセックスは今でもお世話になります。 ザハークくんは次元があると魂心の集約攻撃が躱されてしまうから多段クリで抜ける近接攻撃のままがむしろ最適解のはず >>965
ワンチャンあるとしたら、高位の爪と道具装備かな
Rではどっちでも全域や次元あったが >>971
集約あればとんでもダメ出せるし、
いっそ竜鱗装備もありか? 今ベリハ通常やってるけど敵師団の配置おかしくね
中盤以降でも雑魚が1師団2体しかいないとかノーマルの方がよっぽどきつかったぞ うちのザハークくんやっと服脱いだところだけど十字集約で5倍になるんけ?
歴代主人公の中でも第一覚醒時点でトップのぶっ飛びスペックしてるじゃん >>973
神魔体躯とリカバリがある上に単発攻撃だから防御は考えずに攻撃全振りで問題なし
むしろ強敵が次元持ちだったりやたら多い竜だったりするから竜鱗は機能しない場合が多い 今回後半の龍鱗ゴミすぎるわ
つーか全シリーズで強すぎたかね 大公は昔の一研究者時代が一番まともだったのにミリアさんが殺そうとしたからあんなことに 集約って扇十字全域重ねたら乗算されたりするのかね? >>980
されるんじゃねーかな
もしされないなら全域だけで最大火力だけどね ザハークもティアも最初はどうなることかと思ったけど1つ目の称号付いたあたりから普通にエース級になったな メルジーニ正式加入したと思ったらリーダースキルトレハン30にワロタ。
かなり後半まで席ある系やんけ おかげで周回選択肢は毎回メルジーニ
メルヴィーブルも強いし リーダースキルがトレハン20で合計50だから後半まで席があるというより必須なようなw 徐々にロリ度が減ってきてると感じる、喜ばしいね
一度でいいからVBで熟女・人妻だらけなのをつくってほしい トレハン師団を先陣で完全に防御するのは難しいのかね
尾までの開放で1週目終わったけど、ぱっと見ケットシーが側面無効持ってるくらいだからそこそこ被弾する
どっちにしろ闇雲で殴られるとか言ってはいけない >>990
ちょっと大公呼んでくる
>>994
イケメン触手 SLG要素に惹かれて初めてこのシリーズの最新作買ったけど普通にエロもよくできててびっくりした >>1000ならテュパーンとビュルビュルできる このスレッドは1000を超えました。
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