◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Lightwave3D VS 3DStudioMAX->画像>2枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1046671574/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
Lightwave買ったらプッと笑われたんですが。。 値段の差の割には大差ないじゃんmax
似たようなスレありすぎなんだよ!!!!!!!!!!
ソフトの機能ではMAXが上。 上級ユーザーの平均的腕前ではLWが上。 以上。
結局、LightWaveとMaxが対決するんじゃなくて、 協力して敵を倒すんだよな。もう騙されないよ。
LightWaveとMaxが協力して倒す敵って何?
LightwaveだろうがMAXだろうが時間さえかければMAYA並みの作品を作れるだろう だが納期とか時間の制約がある中でLightwaveで作ってる奴が MAXで作ってる奴のクオリティに追い付く事は そうそうないと思われ MAXは短時間用ソフトなのでそこだけは抜けないだろ
こういう話題だと、いつも仕事使用前提の話になるのがイタい。
lightwaveはうんこっすよマジで 割れmax弄ってみたら絶望したくなって、LWの白ROMフリスビーにして マニュアルは台所ふき掃除につかっちゃったよ 紫ドングルだけ飾ってあるよ 使い勝手が致命的に糞使用でもうウンザリ さっさと消えてくれ
>>8 時間をかけたらMAYAには勝てない。
短納期ならMAXが有利。
--------------------------終了---------------------------------------
しかしツール貶し合うのって楽しいですか? オレにはそういう趣味無いので理解出来ません。
自分が作りたい物作れてれば、人様のソフトはどうでもいいしね。
>しかしツール貶し合うのって楽しいですか? そんなレスありますか
冬にLightwave7.5をローン15回で買いました。 shadeに未来はないと悟ったのが冬でした。 その事を仕事の先輩に少し自慢気にいいました。 そしたら 「面白い奴がいるよ〜。Lightwave買ったんだって。 今時最悪max、割れでmayaだろ。なんだLightwaveて。業界辞めたいの? 少しは勉強しとけ」 とアドバイスを受けました。 それからLightwaveを使う気力がうせました。 そしてLWよりもランクが一つ上と言われたmaxに憎悪の念をいだきました。 maxは使った事がありませんがLWの方が上だと信じています。 おわり
>>22 君の気持ちはわかるが、現実は時として残酷だ。
せめて、心を癒す魔法の呪文を与えよう。
「モデリングはLWが上、モデリングはLWが上、モデリングはLWが上・・・」
最近は微妙だが。
てゆうか、ろくに使ってないヤツに語ってもらわんでも良いよ・・
CS付きMAXとLWを買っても実売65〜70万くらいだよね? 迷うなら両方買えばいいじゃん。すぐに元とって儲けも出るっしょ PC込みで揃えて100万以下で仕事が出来るなんて安すぎ・・
MAX買っても単体ではあまり使い物にならないという事実。
>22 >そしてLWよりもランクが一つ上と言われたmaxに憎悪の念をいだきました。 そのお馬鹿な先輩を憎まないだけ立派じゃないか。だが、 そんなアホの言うことを真に受ける必要もない。要はLWが 使いよいと思えば使い続ければいいのだ。
その先輩とやらはツールでしかモノを見ないのだね。 世の中のLWで作られたものを見てもよく出来た作品なら これはMAYAで作られてるんだよって思ってるんじゃないの? オレはスタートレックを見てLWに決めた口です。 この価格のツールでこれが造られてるんだって思ったら 即買っちゃいましたね。 今でもスタートレックシリーズのCGの過半数はLWですよ。
正直なところ、 写真画質タイプが求められる静止画だったらLWが一番だよ(ユーザーレベルもそうだし) アウトプット品質はホントに高いから映画でも使われるし、 それによって品質重視のプラグインも多々生まれてる。 で、MAXはアニメーション作業になるとLWに比べて(格段に)効率がいいんだよ。 なぜかそういう指向のスクリプトやプラグインが多い (動画作ったことある?大変よ。) 数をこなせばどんどん質がよくなるしね。 とはいえ最後はチームやオペレーター次第なんだけどね。
ああ・LWはキャラアニメは辛いです。 7.5でかなり楽にはなったんだけど それでもやっぱコナレテイナイというか、 でも頑張れば出来るんですけどね。 今後はやっぱりキャラアニメの改善を切望します。 この御値段なので満足はしてるんですけどね。
>>30 機会を取れればボーン関係のTipsをまとめてみたいですね。
IKが曲がらないってのを回避する技とか結構あちらこちらに
ありますし、グラフエディタとエクスプレッションでそれなりに
操れるようにはなるんですが、いかんせんセットアップの
手間がでかい。それ以前に情報集めにかかる期間が長い(w
MAXは標準でグラフ編集系が無いのが結構痛いかも(´・ω・`)
MAXにLWでいうSurface Bakerの機能はありますか? プラグインならあるかな
LWはキャラアニメーション作成ツールではありませんから。 いちおう付属では付けましたけど、まああんまり期待しないでくださいね。
>MAXにLWでいうSurface Bakerの機能はありますか? あるよ。 そりゃー2倍以上価格違うんだから。 >いちおう付属では付けましたけど、 あんた内部の人かい?
LWは糞だよ あんなレンダリングが遅くて まともな写真画質できないの 糞過ぎる あれまとのな画像にしようとしたら多大な労力を費やす
そういう話は、まともな文章で書いてもらわないと説得力に欠けますね(^ー^)
MAXでレンダリングすると まとのな 画像 になるらしい。 ~~~~~~~
_,,,,,_ ,r'´食欠ヽ fjYニ二_""''''''ヽ jVf'ト、:::.:. ̄フ"j !/j l ゙L:::」´ ,' l」 ト{ー- ヽ,/、--、 | |ゝ-一'りイ、、、、\ ←ID:ALKqpInt . | トミ三ニ戈、\斗i ヽ _,,.. ‐¬、 . | | 匁 ゝヽr巛!r  ̄l;.:.:::::::_人:::ヽ ヽ / 、 匁 戌 ,vい卅!_,,. -ヽ' ´ 〉j、} / `' 〉}} 双 反 メVカ} 7ノ'J . / i / '′ ⌒ 込 式イ} | ,r‐'ヽ、 / \ ″≠シ_!」‐、 { ,rシ⌒ヽ ,r_=ーゝァ',r='' \! . ゝ/| }ヽl:i |:.:.::: ̄/,ri : r’r/冫 . ゙^´゙'′V! ゝー-- \! ・/,r/丶 { |__ .ト 、ー'^`ミ`ヾ' _,,ノヽ 「て"ゝ-ヽ-`ヽ, ヽj '" \ ``ヽ !_!」ニ-イ. i \ \ l | ヽ ニ=-- ヽ l. | `ヽ、,, イ ゝ、,,. l jゝ'" ノ ,.ヘニ='' ノ 「`ー一'7 /::.:.:`ー-ァ'´ |:::.:.:::::::l ,/::::.:.:::::/ |::::.:.::::l ,r':ミミ:;r'´ |::::.:.:::{ . {;::ゝ-イ ノ三:弌 ヽ:.:.ニ'i {_::::::::::`ー-、 V⌒ ヽ `'''''"`""''''''''" ヽ、:;;;:ノ
>>34 動画に手を出す時、
自分はshadeじゃアニメーションが99%出来ないからLW買ったんですが、
shadeと比べるのが失礼なくらいすいすい出来ますよ。笑いましたYO。
maxは触った事無いからワカラン。見た事はあります。
まあちょっと苦労すればLWでも出来るだろーと勝手に思ってるけど駄目かな。
MAXはアニメーションすいすい作成だけは強いよ キャラスタがある位だから キャラアニメだけじゃないけど
ここの奴ら馬鹿ばかりだよ MAXつかえばLWはカスて わかるのになんでMAXはアニメーション作成だけ強いと いつまでいってんのかな
どうやら酒が抜けたようだ ,. - 、 /_ 膨 \ if゙::`''´:::::.`'´::i l i;;;r=、__;;r'ヽイ ←ID:ALKqpInt __rゝ、li ー-' 〃 ,r'´ ``ヾ=zョョzリ-、 _ノ / __ _ _ i! `_ニ´ヽ `""´/ fヽゞ' `' ノr‐'´ _,,..ヾ'''く´ }``i, ゙つ, ‐'´ " il`ヽi . fシ′ゝ='´ノ´ 》 }__ Y/-一'´彡 ヾ、f_)ノ ,ヽ 〉-‐'''"""''''''''''''''"""""'''ーrニ-'‐' | { . /``''ー- r-ァ , } ヾ,`ー- ,fミミシ`ヽ、,,_ _ _ノ . Y⌒'7=ニラ、:::::::::/r, Eヨヾノ、 . 〉. | / `゙く<::| ' 「;]/:》l {. | / \' 彡'/ j、 . 〉''L_/ヽ、 三ュ.}` ´ イ { `ヽ, ニ,ノ ミ, . } , Lrヽl! 、f /_r'´ r-f´ ゝj ! ヽj' ._ノ大"´ / {ヽ _,,,... イ lr、`''―rr一/ | ,リ |Y // / l 〃 !^ // / { -‐ 《! ! 〃ノ |__ ,.-ゝ、_ l {{ i `ー'ヽ- =='' | _,, -ヽ、 `く,__,,,;;z=''
キャラクターアニメーションに関しては MaxがCSとセット前提の場合は、LWでもMessiahなり FilmBox(Characterでも)とセットで考慮すれば、 効率はそんなに悪くないような。 LWと両方買ってもMAX本体より安いし。 MAXは正式に対応したマイクロポリゴンの使えるレンダラー があるのが良い点かも。きれいなディスプレーメント。 でもまあ結局目的と予算と、用途次第だけど。
優劣つけるより>>5 みたいなのが一番賢いけど。 <春休み☆東映厨房祭り> 「MAX vs LW 最強のツールはオラが決める!」 併映は「MayaComplete VS Max 」 歌は影山ヒロノブ。 mayaってそんないいかの?俺はレンダーが全てだと思うんだけど 使いやすさにくさなんて同でもよい
LWは糞 だいたいここのレスの趣旨がおかしすぎる maya vs max vs cinema 4d sudio ならわかるよ こんなところにLWもってくるのは失礼すぎる あんなの論外 LWは起動時間だけでも中身のない空っぽのアプリて わかるだろ
>>52 mayaの連打らーはどこでもいわれてるように糞同然にょ
そもそもmayaはPRMAN併用が前提にょ
MTORでがっしりPixarとつながってるmayaが不動の位置にあるのはほとんどその理由だにょ
個人でたのしむなんて論外だにょ
日本のちいさいプロダクションでやってくつもりならmayaはやめておいたほうがいいにょ
おすらく連打らー以外の部分で挫折する可能性大にょ
にょ
MAX+キャラスタ最高。messiahはどうかわからんが、
FILMBOXは基本的にモーションキャプチャデータを編集するのに
向いてるだけなので、仕事以外ではつかえん。
>>29 静止画のみを考えるとLWで十分だし一番使いやすいのかも。
アニメーションやればやるほどハイエンドソフトの凄さってものがわかるんだよね。
>>55 にょ♪
では、あなたがたはMaxManがはきだす、ひどいRIBをこつこつ手作業で書き直してくださいにょ
がんばってにょ
ちなみにMTORは最高だにょ♪
PRMANよりMentalRayがいいならXSIでがんばっとくにょ
maxやLWなんて論外にょ
>>53 価格的にそろそろMAXもやばめでは。
mayacompleteでも23万だしc4dも12万。性能と価格比較したらあきらかにMAXは省かれますよ。
というか、その低級ソフト低級ソフトとか言ってMAXより上級のソフトにケチつけないのは。
上司に頭へこへこ下げて部下に対する態度はでかい、って感じの嫌われ者タイプに見えてしょうがないのですが(´▽`)
そういう発言ばっかり見てると、MAX購入する気も使う気も失せてきますよ。他のMAX使いに謝罪でもしてもらいたいくらいです。
maxはどれの機能をみてもとってつけた感が強い。それはLWにもいえるけどmax5とかはもうもろその典型。 一通り機能はついてるけどぜんぜん研究してないのがばればれで、じっさいに使い物にならない。 mayaは過去からの蓄積でついてる機能はかなり成熟してる。mayaユーザーがあせってないのは一つ一つの機能の成熟度合いに満足しているから。 c4dは値段のわりにしっかりできてる。機能はぱくりばっかりだが、よく研究しており、maxよい数倍いい。
追加。 上のMTOR論かざしてる人のいうことも一理あると思う。 じっさいRendermanへの確実なパイプがあるのはmayaだけだし、Rendermanを眼中にいれてる企業はmayaを選ぶと思う。 個人でやる(=Rendermanなどに手は出せない)以上はmayaにあまり価値はない。 Rendermanの導入が考えにくいちいさなプロダクションも同じく。 単体できれいな絵が作れるレンダラーのついてるものを選ぶと思う。 個人的には、個人で楽しむならc4dは安いわりによいと思う。 今後大きな仕事をするつもりならmayaは必須だと思う。
3ds MAXのSurface Baker機能(LWでいうところの)って どれのこと?
Maxは、値下げはまったく考えていないようです。 もちろん、プラグインも。 ユーザー数は、世界一と言うこともあって、 メーカーは、金には困っていないようです。 まあ、国内シェア数No.1のShadeは別問題でしたが。
例によって具体性のなんにもない貶めあいばかりだな。 具体的にどの挙動がどう他のアプリの同じとされている機能の 挙動と違うのかも書けない程度で偉そうに自分のアプリを 誉め讃えるなよ。とってつけた機能でも同じに動けば良いわけで。 もちろん、とってつけた感があるってことは何かしら不満が あるんだろ?その不満を言ってくれないと意味がない。
∧_∧ ( ´・ω・) 皆さん、お茶めちゃくちゃ入れたのでどうぞぽ。 ( つ旦O と_) _) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
ってか「とってつけた感」はマックスの最大の長所なんだけどな。
で、どっちがいいんだよ?! ハッキリいえねーのかっての
>>58 mayaは266000円じゃないの c4dが12万てここやつらは
ホンマもん馬鹿だね ついでにXL8でc4dのなにもない12万買う奴本当の意味で
馬鹿だよ 最低XL Bundleクラス たしかにMAXは高い 488000 でもたしか
c4dは商用ライセンス費がいらなかったっけ MAXはいらないような
キャラスタは本国の値段に比べて割安感があるがMAXは高いね MAXは40万くらいに値下げしろ
ツール論争って そのツールを極めたレベルの人同士がしないと 意味をなさないんだがな
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _,-ー| /_` ”' \ ノ | : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ ヽ `、___,.-ー' | `ー-、ちょっと待って!>>69 がいいこと言った! | | \ / | \ |___>< / ヽ ラクに作れるから好きとか、クオリティーがいいとか、どんどん追求できるとか 人それぞれ価値観が違うっしょ。自分の作業、性格にあってるとかさ。 ちなみにレンダーマンは、時間かかりすぎだよ。(メッチャきれーだけど。) C4Dのレンダリングエンジンは、MAXのプラグインレンダラーのファイナルレンダラーといっしょだという インタビューがどっかに書いてあったよ。 価格差なんて、買っちまえば、どうでもよくなることでしょ。保守はいやだけど。 それに買った後のほうが大変だよ。 (仕事が出来るように、使いこなせるまでに時間がかかる)
>自分の作業、性格にあってるとかさ。 たしかに、何が良いかはケースバーケースですね。 ネット上やマスコミのイメージって、良いか悪いに極端に偏り過ぎ なので、躍らされないようにしたいトコロ。 C4Dのレンダリングエンジンはファイナルレンダラーと一緒じゃなくて CEBASから一部技術提供を受けてるということです。同じドイツの 会社なので、交流があるようです。 C4Dは悪くないけどR8になって、今まであれだけ利点と言われていた 安定性についてのアドバンテージが急に語られなくなったように、どの ソフトも機能が付加されると色々困った点が出てくるものなのかもしれない。 一番安いバージョンにはラジオシティ(Advanced Renderモジュール)も 付いてないので、ある程度の機能が欲しい場合はちょっと割高感があるかも。
C4Dの一番安いのはcarrara にもtruespaceにも劣ります
LWからmaxへ移行した者だけど、数々のmaxの機能に感動すら覚えている。 特にすばらしいと思ったのがモデファイアの概念。それとほぼすべての数値が アニメーション可能かつワイヤーパラメータリンクが可能ということ。 修正に強いというのは仕事で使用する上でかなり重要なファクターとなるが、 maxはそれに十二分に耐えうる性能を有していると思う。 maxユーザーサイト「ハルシノ」の存在も大きい。国内外を問わずほとんどの フリープラグインを網羅してある上、さとう氏による解説まで付いているのだ。 LWをはじめ、他のソフトについても、国内サイトでこれほどまで情報を集約した サイトは他に無いといえる。 ただ、ひとつ不満があるとすれば、それはモデリングである。あのXYZの独立性が強い インターフェイス下において、思ったとおりの頂点編集が出来るとは到底思えない。 メッシュツールなどのモデリング用プラグインをいくつか試してみたが、やはり 難しく感じる。スナップや座標をこまめに切り替えていけばいいのだろうが、それを やるならまだLWやメタセコイア等、外部モデラー使って行った方が無難であろう。
だからMAXとLWを併用するユーザーが多いんだよ。 MAX5でかなり楽になったとはいえ、 それよか、つまらんことだがオレは未だにZアップが馴染めん…
LW出身者にMAXを教える役目を以前してた事があるんだけど、 やっぱ総じてめちゃくちゃ感動してるね。 とりあえずつかみとしてリアクターとキャラスタのデモ 次に基本的なボールがはねたりするデモ 皆そこでは「LWでやってたのが馬鹿みたいだ〜」 とか言ってるんだよ。でもモデリングになると 文句を言い出す奴が少し出てくる。 「LWでいう○○ないんですか?ヘェないのか・・・」みたいな 皆モデリングはモデラー入れたがって断るのがすごく大変で 悪役扱いにされるのでやめた。
MAXは本国では3445ドルだよ 今1ドル=117円 40万にしろ
>>81 でも日本での実売価格は40万以下だろ。
米国での実売価格はいくらなんだろうね。
maxモデリング、慣れの問題。 LWと同じモデリング用スクリプトも最近増えたし、特に問題は無いけどなー
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _,-ー| /_` ”' \ ノ | : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_ ヽ `、___,.-ー' | `ー-、ちょっと待って! | | \ / | 誰がなに使おうとどうでもいいじゃん! \ |___>< / ヽ
まぁメッカが出ればMAXだろうがMayaだろうが裸足で逃げ出すに違いない きっと・・・
おまいらLWとMAXを比較するのは嫌いなのか? 購入者側からしてこの2つは迷いどこだろ?!
好きも嫌いもねえんだよ。今使ってるモノを使うだけだ。 これからソフト買う初心者じゃねえんだから。
できる人はなにを使ってもできる 漏れもそういう人になれるようがんがってはいるが・・・
楽しさとしてはMAXだな。趣味でもお勧め。 ただモデリング好き、静止画で緻密に世界を表現する好きは、LWが絶対にお勧め。
LWってオンラインヘルプが貧弱だからなぁ もうマニュアルボロボロになっちゃったよ
>もうマニュアルボロボロになっちゃったよ そこまで読み倒したのなら価値ありだね。 ろくにマニュアル読まずに、「あれ出来ない、これ出来ない」 という輩も見習って欲しいものです。
>>96 たしかに。
静止画でじっくりやりたい人はLWでしょうな。
MAXは3D はじめたての人とかの「3Dってあれできないの?これできないの?」という要求にはこたえてくれるワンタッチ機能盛りだくさんなので
そういうときにはいいけど、入り組んだことになるとなんも詰めて設定できない罠。
そんなメタセコ以下のモデラーひっさげて静止画とかモデリングとか言われてもね レイアウトの出来は噴飯ものだし ボン仕込むの一日仕事じゃない。 もう触りたくないな正直
え? 個人的には顔とか指とか、有機的で微妙な形状出しには確かにメタセコが良いけど、 他のメカとかの物体のモデリングはLWの方が使いやすいよ。 もしかしてキャラ以外のモデリングはしてないの? それにレイアウトの出来云々は確かにそうだけど、静止画にはあまり関係ないでしょ。 個人的にキャラクター系の静止画で微妙な形状設定をするときは、 最初に適当な設定でボーン変形、その後save tranceformedで別のobjとして 吐き出してそれをメタセコやLWのモデラーで調整、その後本体のボーン設定を解除、 調整後のobjをモーフターゲットにして変形させてます。 これなら微妙な形状調整にも使えるし、ボーンも最終的には必要無いし。 個人的には使い方次第だと思うんだけどね。 これでも駄目かい?
>ボン仕込むの一日仕事じゃない。 あのね・・ 1日もかからんよ。 今LWでキャラ仕事してるけど 1体につき1時間もあれば充分なほどだよ。 まさかLW5.Xとかで作ってるの? さもなければ機能を理解せずに回りくどい方法で ちんたら設定してるの?
たしかに、別にプラグイン使わなくても、全身にみっちり ボーン入れてIK設定しても、普通は1日もかからないですね。 FK主体の人だと、なおさら手間かからないかも。 「ボン」と書いてるので、5.xの基準の人っぽいけど。 レイアウトの変形速度やIKの処理の問題に反して、スケルゴン やウェイトマップの設定は、意外に結構楽な方だと思う。 MessiahやMotionBuilderと併用してしまうと、キャラクタアニ メーションの欠点はあまり感じないんだけど。 LWの場合、キャラクタ動かすより、オブジェクトが伸びたり 有機的なものが合体するようなアニメーション(スライムとか ブーリアンのアニメーションとか)の方が面倒かも。
>他のメカとかの物体のモデリングはLWの方が使いやすいよ。 同意。スプライン好きなのもあるけど。 メタセコも良いソフトでレジストしてるけど、ライティングや テクスチャ見ながら調節できないので、結局LWで作ってしまう ことも多い。(最初はHUBなし、調整段階はHUBありで) この点に関しては、LWも非統合なので統合タイプのソフトより、 多少効率悪い部分があるけど、正直メタセコと何らかのレンダ ラー組み合わせて使うワークフロウとはどっちもどっちな感じ。 レイアウトで変形具合を見ながら、頂点を編集ではXtoolも便利す。 シェアウェアだけど。
なんか仕事で使ってないようなヤシのカキコが多いな・・
私の理解ではLW+G2+Sasquatchで最強だとおもふ
max + finalRender + SHAG:HAIRもなかなかのもんだと思う。
>>107 finalrenderはいいとしてSHAG:HAIRの質感は胡散臭くてどうも。
Sasquatchがうらやますぃ(´・ω・`)
>なんか仕事で使ってないようなヤシのカキコが多いな・・ んじゃ、コピペしてみる。 ----------------------- CGWORLD別冊 MAKING OF GAME GRAPHICS なんだかんだ言われてるが、LW結構使われてるんですけど。 -----------------------
ゲームだとLWでも結構強いでしょ。MAXの方が強いが。
今号のGWのタンジちゃんのキャラクターアニメーションの記事、シオシオだよ〜 スケルゴンでボーンの回転が狂うがIKで動かすので回避出来る。なんてこと平気で書かないで! ちょっと手作業がいるけど簡単に直せるし、面倒ならカルシーム2つかってボーン変換すりゃ 一発で解決するじゃん。 それとLWでキャラクターアニメーションの記事書くなら、せめてモーションミキサーの紹介ぐらいしなさい。 ウェイトマップの説明をちょこっとしただけで、これじゃLW5.xのころの説明と変わんないよ。 こんな記事書いてるから、なーんだLWってLW5.xころからキャラクターアニメーション 変わってないのねって思われちゃうんだよ。 とくにLW5.x以降、他のツールに移っちゃったユーザーにね。 なんだかなー
>>108 確かにShagHairで質感出すのは難しい。
ライトとヘアーシェーダーの相性もよーわからんし・・
http://www.3dluvr.com/acme/workinprogress/chewie.html これなんかは結構上手いコトやってると思うんだけどねぇ。
>>111 max使え
キャラスタ使え
ところで、LWの標準機能で、maxで言うところのオブジェクトフラグメント
って出来たっけ?
いや、ちょっと気になっただけなんだけど・・
ところでMAXの標準機能で、LWでいうところの モーションミキサー(ノンリニアアニメーション編集ツール) って出来たっけ? いや、ちょっと気になっただけなんだけど・・
>ところで、LWの標準機能で、maxで言うところのオブジェクトフラグメント >って出来たっけ? 標準機能では無いですが、フリーのプラグインでそれに似たようなことが 出来るものが2・3あります。 結構良いですよ。
>>113 あー、いや別に煽りじゃなくて単純にあるかどうか気になっただけなんだけど・・
>>114 ほほー、フリープラグインであるのか。ちょっと調べて見ます。ありがとう
ところでそのモーションミキサーだけど、使い所って実際ある?
キャラスタのモーションフローとかって仕事で全然使わんからさぁ
(まぁキャラスタの場合はキャラクターアニメ限定だけど)
あー、ちなみに映像CG屋っす<漏れ
モーションフローはゲームの仕事の時に一回使いそうになったきりだ。 普段はムービー系なので2つのモーションをミックスなんてしたら 怒られるが。
MAXには、アンリアルと同じような方法で アウトラインが取れるプラグインってありますか?
>ところでそのモーションミキサーだけど、使い所って実際ある? オレは結構使ってるね。 っつーか今使ってる最中。 走る、歩く、ジャンプ、しゃがむ、振り返る、キーック!とかの モーション作ってライブラリー化しておいて繋ぎ合わせて 全体のアニメーション作ってる。 クライアントからここの歩きの部分をもっと長く歩かせてくれとか、 もっと早く走らせてくれとか、ここの動作を2回繰り返してくれとか、 ここのジャンプするフレームを30フレーム後にしてくれとか・・・ とにかく注文が頻繁に変わるのでモーションミキサー無しでは やってられないのです。本当助かってますよ。
>>113 キャラスタ4でイイジャン。
LWのモーションミキサーより性能良い。
やっぱ機能も大事だけど基本は肌に合うかどうかだと思うんだけど… 知人はTS肌にあってるのでTS使ってる。 プラグインいれまくってクオリティの高い、いい仕事してるよ。 (クライアントはTSとは気付いてもいない…) 漏れはLW。v4のころから使ってるよ。 ところで… バージョン6.5bつかってるけど、やはりボーンは面倒くさい。 カルシウム2使ってるけど、それでも面倒。 元来メカメインでいってたので知識がたりんのですわ…゚(゚´Д`゚)゚ スケルゴン+ウエイトわりつけ>Layoutでうごかす>うまくいかない>Modeler>最初に戻る って感じになってしまって… 他のみなはどうやってんの? TSだとボーン関節位置、ドラッグでらくらく調整してるのに… たとえば二の腕のボーンの長さや位置を変えたい、というときにものすごく面倒… 結局Modelerにもどってスケルゴンいじる状態… 7.5だと解消されてるのかなぁ??
>>123 まだリリースしてないけど。
http://www.irrationalnumber.com/ ボーン仕込むとなると間接シームレスなメカなんですか(´・ω・`)?
いいかげんミラーボーンなんて標準装備してくれんかな、LightWave。
>>125 スケルゴン鏡面コピーでいいやん(´・ω・`)
>>124 情報ありがとうっす!
全部の機能、統合して出るならばすごくいい感じ!
ウエイトもLayoutで修正できればいいのに…
この辺はLWの盲腸な感じ…
ちなみにボーンはメカにはつかってないっす。
初のキャラモノで大変…
モデラーでもVertexPaint使えば曲がり具合を確認しながらウェイトつけれるよ 意外と知られてないけど 最新版いれて試してみ
はぁ?ぶち殺すぞこの野郎 ゴテゴテ感で肥大しすぎて意味不明なマックソよりはるかにスマートだよこんちくしょぅ
>>130 LWが終わりだって言う明確な理由が知りたいのぅ(´・ω・`)
今までLWにケチつけるMAXの人とか、5.6時代のローテクのことばっかり言ってるように見えるけど。
LWで挫折したからMAXに移った人なのかな?
LWだろうがMAXだろうがSOFTIMAGEだろうがMAYAだろうがC4DだろうがSHADEだろうがCarraraだろうがPoserだろうが(略
製作者の技術とパソコンのスペックさえあれば良いものは作れるんですよ。まぁ製作時間のばらつきは出るでしょうがね。
19のガキにこんな事言われてはずかしくないのかな(´・ω・`)?
そだね。 そろそろ今のLWもいいころあいだし潮時だね。 もう少し時間かかりそうだけど我慢して次期LWを待つよ。 MAXにいくより面白そうだし。
>>132 学生か?今から触るんならLWなんか尚更やめとけって。
どうせ覚えるならmaxかMAYAにしとけ。
そりゃ上手い奴はなに使っても上手いよ。でも時間かからずに
なおかつ修正に耐えれるように製作出来る方が良いでしょ?
統合してくれればマシになるんだけど もう使ってもいないのに久しぶりにD嵐からメルきてなんだかなと思ったり
>125 俺Messiah使ってるから知らないが、少なくとも7.5bにはついてるよ。
MAYAの練習はしてます。 PLE落としていろいろいじくってますね。 MAYAはどっちかというとスクリプトやらSDKとかのが優れてるから、スクリプト組めて独自でプラグインを組んで進めていくと作業も楽になりそうですね。 ただ、モデラー面ではやっぱり選択やら移動やらの動作が直感的にできない気がします。 モデラーならやっぱり、LWかメタセコだと思う。まぁこれも慣れ、ってやつでしょうけどね。 MAXも体験版いれましたがボードの愛称悪いかしらないけど、起動で止まってしまうのであきらめました(´・ω・`)ショボン geforce4ti4200の128MBでメモリもDIMM768MBあるのに(´・ω・`) >時間かからずになおかつ修正に耐えれるように製作出来る方が良いでしょ? そうとも限りませんよ。好きなソフトを使って製作するのが一番だと思いますし。 親しみあってこそ作りやすいですし(´・ω・`) 「仕事」をするには便利だと思いますけど。「作品を作る」となるとどうでしょうかね? LWが「作品を作る」ソフトに向いているというわけではなくて。自分の親しんだソフトこそ一番「自分の望む作品」が作れると思いますよ。 その親しんだソフトがLWなわけですし。インターフェースも比較的簡単で入りやすいっていうのもあります。それにまだLWやりはじめて1年すら経ってないので LWの機能を1割も把握してないのに他のソフトが簡単で早いからってLWを投げ出す気にはなりませんね。 他のソフトがどうとか言うより、自分の好きなソフトを突き詰めるって事をしたらどうでしょうか(´・ω・`)?
/ ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l 阿部高和が1getだ | | | | | ! | | >>2 やらないか? | │ 〈 ! >>3 うれしいこと言ってくれるじゃないの | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ >>4 とことんよろこばせてやるからな /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! >>5 いいこと思いついた ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | お前、オレのケツの中でションベンしろ | | /ヽ! | |ヽ i ! >>6 ああ・・・次はションベンだ ヽ { | ! |ノ / >>7 ところでおれのキンタマを見てくれ ヽ | _ ,、 ! , こいつをどう思う? \ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′ >>8 ケツの穴のひだまで `! / あまさず写しとってくれよ・・・ ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! モデリングはLW レンダリングや動きづけレイアウトはMAX 自分がやりやすいやり方で楽な方が大事☆ ようは、ツールでなく人だし どっちもおすすめのツールだしいろいろ試してみなさいな MAXは試用できるしそれからでもいいかも
でもLightWaveのアニメーション機能も段々良くなって来たよね コンストレインとか出来る様になったし
しかし、コンストレイントなんてくだらない低機能がなんでいままで 実現できなかったのかとギモンに思うが。
MAXはなんにでもアニメーション付けれたり 変なものじゃなきゃまずコンストレイント出来たり シーン作るには向いてるとおもうよ モデリングも一応何でも作れるようになった。
最近、MAYAの本読んでたらshadeの本読んでるやつに プッてかんじで「MAYAは人気無いからなー。」て馬鹿 にされた、なに言ってんだこのド素人とおもった。 ただそれだけ。
MAXって足跡つけるだけで歩行のアニメーション自動 でつけてくれるのなかったっけ。
>>148 それがあるだけでだいぶ差が出るような。
前、電画な!で女子高生クリエーター(16)
ってのが出て「動きは手ずけです。」とか言
ってメチャクチャうめーと思ったけどダンス
のアニメーションがその自動でつけたかんじ
のアニメーションだった。
デジハリの校長がだまされてた。
,.´ / Vヽヽ ! i iノノリ)) 〉 i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました! l く/_只ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| http://saitama.gasuki.com/aomori/ >>149 校長が騙されるはずがない!グルなんだよ。
>>151 グルなんて言っちゃいけないよ
番組にとっては大切な演出なんだから
ちなみに、その女子高生、昼高校行って夜間のデジハリ の生徒。
>>143 MAXのモデリング機能も同じだと思うが・・・
結局いろいろプラグインをそろえるとすると 予算40〜60万円ならLW 予算80万円以上ならMAXの優位かな。
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
MAX4の体験版触っただけの貧乏人だけど MAX5はモデリングの劣悪さ直ってるの? ポリゴンと同じポイント同時に隠せたり、 選択解除後も選択してた範囲を中心にオブジェクト回せたりできるん? 後、左右対称物を作る時、ミラーモディファイア使っても 選択したトコしか表示されないのも直ってるん?
LWの実勢価格は半分以下だしね〜 さすがに20万円以上も価格が違うとチョット... 予算に余裕があればMAXでいいんだろうけど。
>>170 XSIは高すぎる。
MAXが値段も機能も最高なのは誰もが同じ意見でしょ。
LWやMAYAの様な使えないソフトは安けりゃ良いってものではない。
「XSIは高すぎる。けど XSIが値段も機能も最高なのは誰もが同じ意見でしょ。」 ↑なら誰もが同じ意見かも...。 MAXが機能も最高ということはナイ。プラグインが要るでしょ? ≪VRay≫≪finalRender≫≪character studio≫≪HumanIK≫ ≪Brazil r/s≫≪RealFLow≫≪RealWave≫≪ThinkingParticles≫ ≪After Burn≫≪Illustrate!≫
LWもmaxもxsiも持ってるけど、何か? maxプラグインもある。だから何?全部正規版。 そんなソフトの話はもうどうでもいいぜ。
XSIがどのソフトよりも勝った機能を持っていることはよく分かる。 しかし値段に見合った機能とは思えない。
lightwave は糞極まりないな こんなレンダリングも時間かかる 糞機能なソフトが日本で普及してること自体が日本の低レベルさを よく表している。 かといってMAXは高い 後10万ほど値下げして 実売が30万切ったららよさげになるのだが
それとさっさと7.5Cだせ これだけでも日本のユーザーは 損してるぞ
>>176 お前の論理からいうと、
お前が何言おうがLW使ってる時点でお前は糞。
せめて他の使ってるとか書けよ。ノータリン。
MAXユーザーの皆様 SP4ガンガン入れてください。 ガンガンバリバリガンガンバリバリ
もう1ヶ月内で8の発表があるのに7.5Cも無いだろ。 すぐ8発売だよ。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
aho omaehaaho koreyondayatsuhabaka(w
今や最強ソフトとなったMAXをLWごときと比べるのは間違っているぞ
LWなんてぇーMAXにくらべれば屁でしょ♪ 相手にならんよ♪
LWのテクニックとか書いてある定期刊行物って何かあります? だれかおしえて。
inside LightWaveの中身ってマニュアルみたいな感じ? これがあればマニュアルいらず(ほぼマニュアル同等)のようなもの? それともマニュアルで説明していない部分を説明しているとか?
>192 1.海外チュートリアルサイトを検索して探す 2.英語もついでに覚える 3.Tip本は全て買い何度もやる 4.応用してみる ガンガってくれ
その昔LWがどうしても使い倒せなくてCG自体挫折しかけた俺 しかしMAXを手に入れた今はそれなりに仕事している ありがとうMAX そしてさようならLW
ゲームだとどっちの方がいいんでしょ。無理してでもMax?キャラスタまでは予算が足りないけど。 体験版触った感じではMaxの方が使いやすかった。
>>203 ん〜、Max...かなぁ。
ゲームとかでちょっとしたツールとか必要になったとき、MaxScriptは、データにアクセスしやすいし、
DirectorのLingoちっくで結構便利。
LWのL-Scriptは使い勝手も良くないし、データへのアクセスが面倒。
ローポリモデリングだけとかならLWで十分。
でも、まぁ、ゲーム(ローポリ)だとツールやコンバーターの関係から、
使用ツールは勝手に決められるんで、それに従うしかないんでないかい?
>>204 や、自主制作なんで。Win向けのゲームでつ。
ローポリのメカやパーティクルとかマップ制作はどちらの方が優れているんでしょ。
LW3D 7.5は8へのUPG付で18万、Maxは4.2なら28万か。
>>205 Max+メタセコとか。
キャラクターのモデリングとかだとLWの方が楽だと思うけど
マップとかメカならMaxも悪くないと思うよ。
ん〜、ただ予算キツキツならLWの方が標準でイロイロついてていいかもね。
LWなら余分なプラグイン入れなくても、
G.I.でレンダリングしたものをテクスチャーにベイクしたり、頂点にベイクしたりとかも出来るし。
ソフトボディもヴォリューメトリックも可能だし。
あとあと、イロイロと機能継ぎ足す事考えたら、予算に余裕があるならMax、
追加投資を極力抑えたいならLWって感じで。
>>206 レスどうもです。予算と相談して決めることにします。
LW3Dは体験版が手に入らないので(一応、米国に申し込んだのに…)、
使い勝手がいまいちわからんのが痛いところ。
>>207 米国に申し込んだのに…って、君は米国在住ですか?
日本に在住なら、多分ディ・ストームに申し込まないとダメなんじゃない?
http://www.dstorm.co.jp/cs/public_html/LWMain.htm#2b >>208 いえ、日本在住です。ありがとう、知らなかった。
とりあえずGIで奇麗な絵を作るのてLWとMAX、どっちが優しいで塚?
そんな事を聞いてどうするの? 桃でも聞いてるだろ?
今まで3DソフトはShadeしか使ったことがないレベルなのですが 本格的に始めようと考えた場合、どちらを買うのがベストでしょうか? 予算は考えないものとしての話です。
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 16:10 ID:6E37hv39 やっとお金が半分貯まったので、ローンでMAYAを買おうと思うのですが 4と4.5と5のどれを買うかで迷っています。 今まで3D制作の経験はほとんどありませんが、意気込みだけは十分です。 ご教授おねがいいたします。
>212 どのソフトも極めればすばらしいツールだと思いますが、 「本格的」となるとソフト選定が定まってくるかも知れません。 仕事なら、周囲で使われているソフトと同じであればファイルの 互換性やスキルの伝達等で作業効率は上がるでしょうし、趣味 なら個人の好みで選択すればよいことです。 全体的な視野(といってもやはり私見ですが)で検討すれば、 無難という点でMAXになると思います。
>>215 ありがとうございます。Shadeの操作性は特別みたいなので
MAXでやっていけるか不安ですが、頑張ってみようと思います。
実際はWebと連動させたいのですがMAXはその点どうでしょうか?
私はLWからはじめたのでMAXに慣れるまで大変でした。ただ、慣れて しまえばそれぞれのソフトの特徴を生かした活用の方法が見えてきま す。 「Webと連動」というとFlash形式、Shockwavw 3Dデータの書き出 しのことでしょうか。最近LWの情報には疎いのですが、MAX系には plasmaというWebに特化したソフトがあります。ユーザでないので 詳細はわかりませんが、使い方はMAXとほぼ同じみたいです。一番 の問題はplasmaの価格です。MAXユーザとしては、MAXのプラグイン にして安価に発売してくれないかなと思っています。 Web3Dが市場で認知されれば私も購入したいと持っています。その ときは、買ったその日から仕事ができるはずですから。
>>217 いろいろな情報ありがとうございました!
Web3Dなら間違いなくMaxが最強でしょ。次点でLW。 SI3DもWebパッケージ出してるけど、今からSI3Dというのもなあ…。
スターシップ・トゥルーパーズってMAXなんだってね
おいら学生だからmax、150000円なんだろうか。 ということは半年あれば集まるってことだ。 その間にメタセコでせっせとモデリングしておけばいいわけだな、兄弟。
>スターシップトルーパーズ 確かメインは、SoftImageかと。 たぶんMaxやLWも、細かい所で使われてるとは思うけど。 当時フィル・ティペット展に行った時に、デジハリの入学説明会 みたいなのが併設されてて「作中でも使われてたSoftImage」みたいな 感じで、Warrior Bugの移動と足の動きを連動させるデモをやってたり。 今はBlenderでもできる事なので、ソフトもだいぶ進化したけど 腕は進化について行ってない・・( ´・ω・`)
はじめからMaxってのはまずいの? 知識無い厨房が2年間で資金集めて高校でMaxからはじめるってまずい? 一応DoGAとメタセコはやっているけど、比べモンにならんよな
lightwaveの学生版って72800円なの? どうせ中学生がやるんだったらMaxで200000円払うより こっちで済ませたほうがいいよね と思うんだけどだれかアドバイスお願いしまっす。
もし学生で200000円あれば LWの学生版買ってプラグイン買うか、 マシンの環境増強したほうがいいかな。 スクリーマネット用の安いマシンもう一台買ったりとか。
さすがに20万はないな。 でもMaxのハイクオリティな作品なんか見ると迷っちゃうんだよネ LWもすごいのあるけどこのスレット見る限りあんまよくないみたいだし。 でも厨房にMaxは不釣合いか? ……うーん
上のレスの通り、LWの購入を考えているものです。 いくつか質問があります。 ・アカデミック版と通常版に違いがあるか(ライセンスというものの意味がよく解りません) ・モーションはキーフレームなのか ・LWにおいて、評価する点 ・実際にLWを使っている映画等
>>230 あんまり欲張るな。
・アカデミック版と通常版に違いがあるか(ライセンスというものの意味がよく解りません)
でかいところで言えば、学生版は譲渡不可。
・モーションはキーフレームなのか
あのな、言葉の意味が分からないなら、安いソフトで
3Dのイロハを覚えてからでも遅くないぞ。
・実際にLWを使っている映画等
等って何よ?
んなもんメーカーのショーケース覗いて、
各プロダクションの名前ググる位の知恵を身に付けろ。
ちょっとした手間を惜しむ奴は、何を使っても成功しない罠。
厨房でMAX買う奴の気が知れねえ。第一よくそんなに金もってんねー。 差額でプラグ、デジカメ、タブレット、メモリーなど買ったほうが良いに決まってる。 自分でそんなことも考えられないなんて、、 絵を描く以前に物作りするのに向いてないと思われ。 いやホントに。
社会人マジギレ 学生CG入門セット(値段はパルテア基準) LightWave3D7,5([8]無償) 学生版 :¥63,000 Video Collection Std キャンペーン版 学生版: \ 62,800 Publishing Collection 13.0J 学生版 : \ 67,600 合計(税抜) \193,400 税込みで\203,070ナリー。 学生版のMaxの値段でここまでいくぞ。 腕を鍛えたらすぐ仕事もとれる。腕を鍛えたらだが。
学生版ってほんとに商業利用不可だっけ? LWの話ね。 Maxはダメだよね。
昔は商用OKだったけどな。今はどうだかしらん。 たしか、学生の内からでもアルバイトでもして力をつけろ見たいな意図で 商用OKって言ってた気がするから、今でも大丈夫そうな気がするんだけどな。 まぁ、譲渡関係は確か昔と規約が変わったから、商用の可不可も変わったのかな。
>>238 ディ・ストーム探せばすぐ見つかったけど
↓ディー・ストームからの転載
▼LightWave 3D Ver.7.5 学生版 ご購入の条件および注意事項
・日本国内の、国公立学校、学校法人運営の各種学校、または
ディ・ストーム指定の教育機関に在籍していることを証明できる方
(ご証明には、基本的には写真付きの学生証が必要となります。)
※在籍される学校のカリキュラムが不定期または週に2〜3日程度の場合、
1年間を超えていても御購入いただけない場合があります。
・学生版のご購入は、お一人1ライセンスまでとさせていただきます。
・当製品は、譲渡することができません。
・アルバイトや賞金付コンテストを含め、商用で利用することが可能です。
▼希望小売価格:72,800円(税別)
・当パッケージは、通常版と全く同じ仕様です。
お! 素晴らしいソフトだな。 Max使ってる学生カワイソ
ついでにディ・ストームがMOTIONBUILDER5スタンダード/日本語版の 販売を2003年12月初旬〜中旬(予定)から開始するみたい。 学生版は、MOTIONBUILDER5スタンダードアカデミック版/日本語版: 78,000円(税別) 通常版は、MOTIONBUILDER5 スタンダード/日本語版: 120,000円(税別) ちょっと前までと比べると今の学生は恵まれてて良いなぁ。
MAX R3.1中古で買った。 超難しいんだけど、パーティクルとか面白い。 専門的な用語とかってみなさんヘルプで学んでるんですかね
立ち読みするなら3ds Max4完全ガイドがおすすめ。
>>244 >>245 >>246 「中古で買った。」ってところはつっこまないのか?
サブスクリプションプログラムに入ってないとMAXってアップデートできない のでつか?
仕事もしないで、こんなところでくだらない論争でつか?
__ / _, ,_彡 / ‘3‘| <リーゼントかけたWA! | / | /| | // | | U .U
おいおい、これぐらいだったらblenderでOKだぞ。
MAX学割版安くなったなぁ。 まだまだライトウェーブ学割版と差はあるけど。
LightWaveでつくったってさ。
「Kaze, Ghost Warrior」
http://www.wordware.com/ghostwarrior/ LightWaveもIKブースターでボーン作成が楽になる〜と期待して 今まで作ったキャラ読み込んだら 全然デモビデオみたいにサクサク行かないんですけど。 ikブースターをオンにしても 右クリックのApply ik boosterがしょっちゅう出てこなかったり ボーンの制御ハンドル出てこなかったり RIG読み込んでもボーンもなにも表示されなかったり。 デモだけスムーズに動く機能かい。 それともIKブースターを使うためにまた前準備が必要なんか。げんなり。
>>257 LightWave雑談スレがあるだろ、そっちで質問したら?
俺が言えることはチュートリアルぐらいちゃんと読め。
オブジェクトの中心点
Controller edit
CG始めようとしてる人なんですけど、 すれ読んでみたですけど、 最初Lightwaveでやってて そのうちLWのレンダラーのかわりに Maxを使うのがよいという印象を うけましたが。 のでLW買います。
六角かメタセコではじめればいいのに。 まあ、金有るならいいけど。
SH○DEで始めて他のソフトに移ると有難味が判るぞw
3dsmaxってなんかむちゃむちゃ重いよ?maxって感じ
5は1分くらい
6になって、起動に4分かかるらしい
lightwaveってかるいlightって感じ。(1.4GHZ)
起動は4秒くらい。
レンダリングにおいてはmaxははやいしきれいだよ
lightwaveのレンダリングはアンチエイリアス(超時間かかる)とかつかわないとぎざぎざ
してつかいものにならないし、コンテントディレクトリっていうの設定しなきゃいけないんだけど
よくファイルがなくなってたりするよ。どっちもどっちだね。
モデラーみたいなのはいっぱいあるから
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se134058.html (ベクター
(Digital Clay 1.60←シェアウェアでびっくりしたけど結構凄いterragenな感じ
レンダリングがいいやつをあとは探す
だけだけど
http://www.studio-pon.com/jp/products/universe/overview.html これっていいのかな?
つーか、3Dってツールがいいと生産効率いっきにあがるからなんかもう少し待つと
もっと生産効率があがるんだろうね。
2年後には今のlightwaveくらいのフリーソフトがでてたりしてね(笑
こう考えると3Dやってるのがばからしくなってくる
>>266 >つーか、3Dってツールがいいと生産効率いっきにあがるからなんかもう少し待つと
>もっと生産効率があがるんだろうね。
>こう考えると3Dやってるのがばからしくなってくる
確かに。ばからしくはならんけど、数年後には今のプロ並みの品質の作品を、アマが作るようになるだろうね。
10年前、100万円したShadeで加藤直之が3D美人を作るのに非常に時間がかかった。しかも、
出来た美人ははっきりいって不細工だし、今だったら高校生が片手間に作れるレベル。
しかし当時のツールではあれが限界だったのだろう。
油絵の世界でも、ツールの進化(顔料等)によって描かれる絵のレベルが底上げされてはいるが、
ダビンチやランジェロの域に達している人は少ないし、そういう意味ではツールによって左右されにくい。
でも、3Dでは、ツールによって非常に大きく左右される。
そういう意味では、確かに空しいわな。空しさを減ずるには、アイデアを盛り込んだ作品を作るしかない。
そして良いアイデアが盛り込まれた作品は、たとえCGそのものが稚拙でも色あせない。
VrayもFRも、Brazilもスタンドアローン化かぁ。。。 視覚的表現って博覧会的な要素がある以上、賞味期限も多少あるので 公開当時の人達と同じ感動や衝撃を味わうことは、すぐに無理になるね。 歴史を見ると、油絵も写真も映画もCGもそう。 その意味では先端を目指してると、空しさはあるかも。 もっとも作品の面白さや存在意義って、アイディアや造形自体への感動 モチーフへの共感とかの普遍的な要素もあるけど、地域や時代性とは 切り離せないと思う。 ピカソにしろウォーホルにしろ、あの時代にあれやったから凄いわけで、 今から見ると稚拙に見えるとしても、ジュラシックパークもトロンも 沈黙の美女もそういう感じのものだと思うし。 その時の衝撃や感動を味わえるのは、その時代に生きた人にだけ許された 特権とも言えるし、当時の時代やバックボーンを想像して楽しむのは、 後世の人しかできないし‥色々な見方ができるので、視覚表現が それだけ面白分野であるということだと思う。 創作行為の苦労は未来も変わらないと思うので、技術的に稚拙でも 作品から読み取れる手の跡に共感する人は未来にもいるはず。
すべてのツールや技術は過渡的なものなので、けっきょく「その時代の 技術の範疇でどれだけのものが作れるのか」って事に収束すると思う。 ただ上昇志向や他人の評価より、まずその様式で表現したいものが あるかどうかの方が重要だと思うけど。 個人的には、とんがってる才能を感じさせる珍奇な作品より、誰も 知らずに埋もれてても、時代や作り手の精神状態が感じられるバック ボーンを色々な想像させてくれるもののほうが好きなんだけどな。 突き動かしてる燃料が、ロマンでもパトスでもエロスでも。 Modoもそろそろ出るみたい。
lightwaveやっててその3D画像つくって自己満してたけど 誰かが作ったソフトを一生懸命やってあげてただけのような気がしてきた。 多分10年後には今つくったやつなんかばかにされるだろうし・・、 ソフトの機能一生懸命おぼえたけど、10年たったらソフトの内容とかだいぶかわるだろう。 ポイントいちいちドラッグして。 アニメーションレンダリングなんて1時間かかるけどもうすこしするとどれくらい もし、これが10秒くらいでできるようになってたら・・・
しかも、3D作品つくれても大して金にならないよ・・。maxつかえても・・。 年齢とかも年とったらできなくなるし・・
今も昔も金になる絵を描くやつはいるし、金にならん絵を描くやつもたくさんいる。 3Dなら金になると思ったことが間違いなだけ。
確かにです。もれなんてマスかくだけで金になってるし。
リアルタイム描画の世界では、単体のオブジェクトのポリゴン数が多い事よりも、 たとえポリゴン数が少なくてもオブジェクト数が多い方がマシンに掛かる負荷は 大きくなる。 ポリゴン数の増加よりも、オブジェクト数の増加の方が、負荷の増え方は大きい。 もちろんハードウェアのアーキテクチャーが変わればそのような特質も変わる はず。 しかし、現状ではコンシューマでもPCでも、リアルタイム描画にはそのような傾向 がある。 また、この場合の「オブジェクト数の多さ」とは、静的なオブジェクトの場合問題に ならずに、動的なオブジェクトの数のみ問題になる。(理由は自分で調べてね。) 3DCGソフトの場合、シーン内のオブジェクトは普通に考えれば全て動的なオブジ ェクトとして扱われる。 よって、素直に全部動的オブジェクトとして扱っていた従来のMAXはオブジェクト 数が増えると極端に重くなった。しかし7のアプローチでは、どうやらこの点も 解消されているようだ。 ただし本当に解消されているかどうか、それが分かるのはもう少し先の事だろう。
かなり効果的に使ってそれなりの成果をあげる奴もいれば 真珠の価値がわからずにブーたれる豚がいる。
>>274 汁男優キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
LWで作ってmaxで動かす 昔からこれでやってるけどなーうちは
LWとmaxの両方持ってるとは羨ましいな。 値段が一桁落ちればMaya、XSI、LW、maxのどれが自分に適してるか 試してみたい (´・ω・`)
Litewave安いなら入門編としていいんでない? 頂点や面の選択方法が違うけどMAXに移っても使ってけばなれるし つーか、ある程度「3Dツール」にこ慣れればMAXだろうとLWだろうと SIだろうと使えなきゃ、って感じだから。そっから先は好き嫌いの問題 あと、会社によってコレで出力ってのがあるから。その変換がマンドいう
XSI Foundationに乗り換える気満々な俺が来ましたよ
バルサミコ酢とポン酢醤油を混ぜて味わう〜LWの味 終わってる
有志によるMMO製作。 参加できる人は、よろすく。 CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://EAOcf-189p211.ppp15.odn.ne.jp/ うぇwwwwwwwうはっうぇうぇwwwwwwwおk
wwwwうはっっwwおkうはっおkwwwっっwwwwww
wwwっうぇwwwうはっwwwおkwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwおk
うはっ
CreateGame陸海空オンライン ただ今、3Dグラフィッカー募集中〜
頭のただ並べた的な英語の違和感がどうにも気になる俺 いかんスルースルー
>>295 すいません、ウチの小動物が誤って書き込んでしまいました。
スルーしてください
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
Lightwaveがほしかったけど、お金がないのでShade買いました。
俺がオートデスクの社長さんなら迷わずエイリアス買収! 最強のMayax生まれる。
ついでに、LWの最強プラグイン開発者ウォーリーも傘下に・・・
おまえらまだLightwave使ってるのかよー ぼけども CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!
18日の書き込みが、すぐ上に残ってる;; うはwおkwwww; 何このスレ;漏れ一人のスレより寂れてるぞ!
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本最大MMO製作プロジェクト始動! 有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
ライトつけるの、むずかしいお!
>>301-303 水面下でmayaを取り込もうとしているCADはあるらしい。ボソっ。
2007年ぐらい?
>俺がオートデスクの社長さんなら迷わずエイリアス買収! 俺らが知らない間に301が社長になったみたいだな。
俺がイーフロの社長さんなら迷わずエイリアスも買収! 最強のShade-Mayax生まれる。
>>301 です。
当っちゃいました。(びっくりした)
買収が決まった時に間違ってmayaスレで当って御免なさいと言ってしまったけど、
ここのスレだったのね。
そんな僕が言うのもなんですが、次はメンタルイメージ社&ウォーリラボですかね?
あくまで僕がオートディスクの社長だったらですよw
メンタルレイは、まぁ、有りそうだよな。 当たっても、やっぱりぐらいにしか思えん。 ヲリー当てたら、神だな。ネ申。 普通に考えるとありえんから。
>>319 ウォーリーラボに関しては会社買収しても意味無いですから、
LWに出してるプラグインをmax用にも出して貰うって感じですかね。
LWとMAXどっちが動作軽いの?やっぱ独立してるLWなんだろうか
起動は爆速で反応も早いが 機能や操作性を引き換えに出来るかね? LWは低スペックPCしか無い貧乏人向けだね。 マシンに投資すれば良いだけの話。 MAXはゼニ喰いだが仕事のためなら有無を言わず、だろ?
あぁいや、純粋にどっちが軽いのか興味本位でさ。なんとなく
MAYA、XSI、LightWave、 この3つの中ではどれが一番 良いのですか?
3つだとMAYAですが これからは3dsmaxがスタンダードになっていきます。
金があるならMaya 3DsMAX。 少しあるならLW。 全くないならBlender メタセコってとこじゃないの。 こんなとこに聞きにきて2D系なんて言うなよ?
業界収縮により生き残りをかけてMAXの会社がLWを買収するとみた ・・・
Max以外の製品のよいところだけを統合してくれるとうれしい。 Maxは別に無くなってもかまわないから。
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作プロジェクトです。
ただ今、プログラマ募集中!力ある奴だけこぃ!
http://www112.sakura.ne.jp/ ~kaientai-project/creategame.htm
Lightwaveと3DsMAXどちらが優れてるか? ソフトには其々得意不得意があり其の特性が変わることは無い。 Lightwaveは今もなおアニメーションが弱い。 3DsMAXは8になっても未だにモデリングに難がある、(例えばカットやQuickSlice等 で不要な頂点が増える) 其々のソフトに得意不得意は付きもの、10年後いや20年後も変わらないだろう。
モデリングを除けばMAXは素晴らしいの一言に尽きる。 MAXの最大の弱点は長時間のモデリングにおいて(例えばポリゴン編集 の押し出し等を頻繁に使ってると頂点移動すら出来なくなる。) どんなソフトよりもフリーズしやすい。
もも展のmax勢は相変わらずレベル低いな(;^ω^)
7〜8年位前はMaxはも高かったんでももの掲示板も LWは厨房だらけ、Maxは大人みたいな雰囲気が有ったんだけどな
最近知らんのだけど、MAXっていまもキャラスタ必須なんすか? もう入ってる?
体験版触って思ったんだけど painterってパラメーターの違いだけでブラシの種類を出してると思ってたけど どっちかっていうとブラシごとにパラメーターがある感じなんだね 出来ればゼンパメーターを統合して欲しいなぁ ついでに言うとphotoshopのブラシと鉛筆も統合して欲しい
建築の3Dパースで 静止画メイン(まれにウォークスルー)の場合 Lightwaveと3DsMAXどちらがいいですか? 3DsMAXはLightwaveにくらべてかなり落ちやすいシロモノなんですか? 現在shadeなのですが3DsMAXのモデリングはshadeに比べてかなり難しいですか?
>>351 >建築の3Dパースで 静止画メイン(まれにウォークスルー)の場合
>Lightwaveと3DsMAXどちらがいいですか?
現状建築用途ならMax
>3DsMAXはLightwaveにくらべてかなり落ちやすいシロモノなんですか?
比較的に落ちやすい
>現在shadeなのですが3DsMAXのモデリングはshadeに比べてかなり難しいですか?
慣れ。
俺にとってはShadeの方が一般的なCGソフトと違う作法が多くて覚えにくい。
ちゅーかShadeは特殊な気がするんで、どのソフトに移行するのも面倒な希ガス。
安くて美味くて、そのうえ替え玉無料 /| 、 / .l lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____ i `> /''"" ,---;;- `> ,. l,// _,,,,,,_`^^" l ヾニ'''''"// / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、 ` v'/ / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、 ,.i l / l" /" ノ / J _,,,,-'" il l l !、 ヽゞ ノ , -, ./'~ `''-,lゝ ヽヽ、 ^''''"" ヽ' / ,,.-' ハヽ \ ` --''''''"`ヽ,/ ,,;" / ヽ\ ` -- -'""` -- ';" /'""`` `-...,,,,,,....-''"`-- " L i g h t W a v e 3D
MAXってどれくらいの値段とスペックのパソコンが必要なのでしょうか? ノートでもいいのだったらできるのですか?
3万でも5万でも10万でも30万でも100万でも好きなパソコン選べ。 ノートでやりたきゃ自己責任でやれ。 ていうかオフィシャルページで確認しれよ。
すんません。携帯で2ちゃんのアドレスしかわからず・・。 詳しくないのですが例えば2、3人リアルな人をうごかすにはメモリは2GBあればじゅうぶんでしょうか?
下手なPCより高性能なノートの方が軽く動いたよmax。 別にpen3のPCでも動くし。 最低スペック見たら?
ありがとうございます。今度電気屋いってきます。すいませんでした。
つーか、日本じゃ統合ソフトでmaya・max・XSI以外は問題外だろ。 次点でC4D。 モデリングソフトなら最近多いけどな。 5年前ならLWも入ってたけどな、もう時代遅れだよ。
>>361 なぜ決め付ける?
いや、それ以前に時代遅れの何が悪い?
アプリなんて所詮道具に過ぎない。
どんなソフトをつかおうが、結果を出さなければ意味は無い。
口だけなら、何とでもいえるけれどね。
LWは次の9で決まるんじゃないの?ってかもうダメぽ?
>>362 まあ職歴にLW使えますって書いてその会社がmaxとかmayaでも
作品がよかったらOKとかもらえるだろうしね
>>364 max・mayaの同時に受けた人より格段に上ならねw
枠が数人って決まってるなかでの判断だから。
別ソフトだと最初から仕事任せられないのは結構マイナス面ですよ。
実務経験5年以上有名会社勤務なら経験で使ってもらえるかもしれないが。
代わりはいくらでもいるから即戦力にならない奴はゴミだって死んだじいちゃんが言ってた。
LWはレンダリングコアを書き換えて従来の20倍速になるというが 10万のツールでこれならそこそこなのでは?
3年前のmaxと今現在のlightwave比べたらどっちのレンダリング機能が上? たった3年で追い越される程度ならmaxの価値はゼロ
2年前と訂正しようとしたら間違って書き込むボタン押してもうた
何が0なのかさっぱりわからんが標準のレンダラーは 2年前だろうとほとんど変わらん、レンダラーはずっと 多少シェーダー増えたりメンタルレイだのラジオだの くっつけてるだけ。 lightwaveの根本的な問題はそこじゃねぇじゃん。
最後の仕上げ画像の綺麗さを重視してるから大げさに言ってみた
この価格差でモデリングは未だにLightwaveの方が上なんてことはないよな
LightWave3DのIKブースターで、足を滑らなくする方法を教えて下さい。 よろしくお願い致します。
ライトウェーブはマックス8のユーブイ編集とかいうのとテクスチャーレンダとかいうのが出来ますか? 高校生なんですけどどっち買うか迷ってます。 同人でシャナを作りたいのですが
微妙に誤読の余地が残る文章ですが、憶測で読解してレスしてみる。 ・UV編集はできるか はいできます。 ・テクスチャーのレンダリングはできるか はいできます。意図がよくわからんけど。用語間違いかな ・同人、高校生 俺は敢えてメタセコとBlenderをお薦めしておく。 将来CG系の仕事したいって場合にLW、MAXに慣れるのは有効だけど、 そもそもCG系の仕事自体がお薦めできないs(ry
俺も最初はメタセコから始めた。基本的な事が身につくしね
CG系の仕事って東京の汚い場所にしかないな。渋谷とか
「東京の汚い場所」というと真っ先に池袋を想定してしまう
池袋も汚いが新宿なんて駅前ドブの匂いがする。 新宿何もないし
ってゆうか、東京ってどこも汚いよね。最初来た時びっくらした。 もっと小奇麗でオシャレな街をイメージしてた。TVの影響だな。
表参道あたり悪くないよ 汚い所無視できる程度に洒落た街を演出してる ていうかなんのスレだここ
こぎれいな場所がよければ臨海副都心あたりでもいきゃいいじゃん。
>379 おっ、最近のLWはテクスチャや頂点カラーにライトの焼き込みを入れられる様になったんだ? テクスチャレンダ出来たりMAXみたいにUV情報をファイルに保存したりUVを切り離したりコピーしたり出来るならまたLWに戻ってこようかな。 ポリ数多いとアトラスマップはきつかったもんなぁ…
新宿に何もないって言う奴は、どこの大都会から来た奴なんだろうと思った。
>>388 町しかないじゃん。地方は町と海が同じ場所にあるぞ。
港区とか横浜とか新潟島とか
それから、なんで日曜NHKの教育テレビは朝から延々5〜6時間も将棋や囲碁の番組をしているんだ。 それから、体操の先生というのはNHKとどういう雇用関係なんだ! このような癒着は北朝鮮でも認められないぞ。
MAXは今勉強してる途中なんだけどUV設定が使いにくい気がする。 複数のオブジェクトのUVをまとめて編集できないし、 EPS形式で座標を出力できないから、作成したテクスチャに合わせてチマチマ位置を調節する必要がある。 まだ勉強中だから間違ってるかもしれないが。
>>394 スレ違い他池
大田区って埋立地なんだってな?俺仕事場も生活圏もここだけんど
地震が心配だよー。みんな地震対策とか何かしてる?
基本的にコンパクトに生きる方向で、荷物減らしてみた。 家具がどんな倒れ方しても逃げ道は万全。 何気に地球にも優しい生き方になりつつあったり。 データ系は実家にもバックアップ置いたし、ヘボいなりに資産も分割保存。 でも何やっても死ぬ時ゃ死ぬんだろうな 地震のない国とか移住するしかないのかね。無論、全ての天災から無縁な地なんてないんだろうけど
>>394 Hallucinoという所に行ってよーく勉強してから、もう一回自分の書き込みを読んでみようか。
Maxは9で打ち止めだから LightWaveより先には行かねえな
まぁ就寝中に地震がきたらえろ〜フィギュアと雑誌とビデオとDVDの下で 圧死する俺は勝ち組だよね?
>>401 敢えて認めます。
でも無駄に生き延びてフィギュアの山から救助されてしまったら一生負け組
専門学校卒業してゲーム会社に入ったんだけど、LightWaveで1から10まで作る会社なんて殆どないんだね… せっかくバイトして個人でも買って覚えたのに… 頑張ってMayaとMax覚えないと仕事についていけないよ(涙)
専門学校って色々変な噂聞くからゲーム会社に就職出来る奴なんていないと ちょっぴり本気で思ってた自分が恥ずかしい。 にしてもゲーム会社は入れて良かったな。おめでとう。
>405 ありがとう。 専門卒って多くはないけどそれなりにいるよ。 カリキュラムもちゃんとやれば技術は身につくし。 専門卒=ダメ人間 って言う印象を作ってるのは、金払って専門学校に入ってりゃ遊んでても希望の職種に就職出来るって勘違いしてるバカ共だしね。 それにしても先生がLW儲だったのが痛かった(汗) 授業でも 「ゲーム・CG業界に入りたければLWをマスターしてないと絶対ムリ」 とか言ってたのに、実際に入ってみたら全然違うじゃんって思った(汗) CGの基礎が学べたからいいけど、ソフトの方言を克服するのがすごく大変だよ(汗)
あと>399さんの教えてくれたプラグインですけど、すげぇ便利ですね。 というか、HallucinoっていうHPが凄過ぎです(汗) 週末入り浸って勉強しよ… 早くイッパシのデザイナーにならないとなぁ…
>>「ゲーム・CG業界に入りたければLWをマスターしてないと絶対ムリ」 なぁ、その面白い話をした学校&教師は誰?LWが役立たずとは いわんが、それは糾弾してもよいと思うよ。
「ゲーム・CG業界に入りたければLWをマスターしてないと絶対ムリ」 すごいDQNな講師もいたもんですね。 現在世界のシェア70%はMAYAで占められてます。事実上スタンダードツールになってます。 残りの20%をXSI(主に北米や日本の一部ゲームメーカー)とMAX(主に日本市場)が占めてます。 LW?1%程度ですよ( ´,_ゝ`)
MAXの広告では以前、MAXは世界のシェアの50%を占めるとうたっていたけど、 > 現在世界のシェア70%はMAYAで占められてます これが本当ならMAXとMAYAだけで120%になってしまう。正確な情報は公開 されていないんですか?
大本営発表を信じるな。 俺、MAXユーザだけどね。
現在世界のシェア70%はMAYAで占められてますってそりゃないだろ。まあ 統計の取り方如何様にもなるからな。話半分で良いよ。 ゲーム仕事で使ってるとMAXとMAYAが多いなぁと感じることはあるけどさ。
3D CGソフトはPhotoshopみたいにプロからアマまで使えるツールって難しいね。 専門業務として使いたいなら現場への適用が進んでいるMAXかMAYA CAD系ならVector WorksかAutoCAD ホビーなら関連サイトや入門書の充実しているShadeかLWがいいんじゃないか
MAXが売れてるのは日本だけってのは本当だぞ USやEUはマジでMAYAの独占市場だからな
USは映画業界とそれ以外で全然違う。 映画市場だけ見ればMaya70%ぐらいって言っても嘘じゃない希ガス。 全体のシェアで見ればMax50%も嘘じゃない希ガス。 海外のリソースとかMaxのデータ多いね。 Maxが全体のシェアの割には映画業界に今一歩食い込んでないのは 初期の頃の営業方針だったとかじっちゃんが言ってた。
わるいことは言わん。 地獄の業界なんぞより、趣味でLWにしときなさい。
今時趣味でもLWなんか使ってる時点で負け組だつーの。 モデリングならメタセコで十分だし、それ以上やるなら5万のファンデ買った方がマシ。 俺は趣味でもMAXだけど。
すみません、説明不足です。
>>628 そんなこと=「知覚的」とか「相対的な色域を維持」といったことを考えなくても
です。
なんでもソフトのせいにすんなよ ようは腕とセンスと物覚えの良さの問題だから 俺はLW使いだけど、LWで作った作品見せてMAYAメインの会社に入れたぞ。 それで、すぐにMAYAも使いこなせるようになったしな。 3Dソフトなんて1つを極めたら、他のソフトでもある程度考え方で応用利くだろ MAX使ったって駄目な奴は駄目だし、LWがMAXに劣ってるなんてことは絶対に言い切れないんだから その逆にMAXがLWに劣ってるとも言えないし。 とりあえず体験版や学校にあるの使ってみて、自分に合うのを極めてみたらいいと思うよ。
>>424 それは君に入るだけの能力があったからだと思うよ。
ただこれから映像やゲーム業界目指す人は、
10年前ならいざ知らずMAXもMAYAも個人で手の届く価格になり
これだけ情報が氾濫してんだから自分で精査分析して自分の目指す業界で
どのソフトがディファクトスタンダードなのかぐらい把握したほうが良い。
そのぐらいの賢さがないと長く続けられないと思うな。
ほんと業界に長くいてしみじみ思います。
かくいう俺も10年前LWかMAXかで金無くてLWから初めたんだけどさ。
俺は学割でMAXが5万ぐらいで買えます。買いたいけど親が反対しています。金がないそうです。「将来のため」と言っても動いてくれません。正直言って、辛いです。 後略
体売れよ。女子高生でさえジジイにおっぴろげているんだ。
lightwaveには複数の頂点を平均化つまり、でこぼこをたいらにするツールってありますか?
>LWがMAXに劣ってるなんてことは絶対に言い切れないんだから それだけはいいきれるだろw
momoのLightWave Tips板のLayout, Modeler用プラグインって・・・。
D嵐からLW9のアップグレードのお誘いメールが来た 時代遅れのうえ何が変わったのかすらよくわからんUGに5万も払えるかつーの まじでそろそろお別れの時かなと思った
>>436 あんた甘いぜ俺なんて8万だぜ!
俺もこんな古女房別れよっかなぁ…
max学割で5万なのかよ・・・・ 普通に買うと30万くらいするのに、その差はなんなんだ 学割買う為に金かけずに少しの間だけ学生になる方法ねーかな
何故故御主ガ学生ニ成ラネバナランノダ? 頭ハ使フ為ニコソアロウゾ。
440 同意ですよ キュウリなんかは塩もみでよい 料理は素材を生かしたシンプルなものが一番
さすがにポーザーモデル使い回してる師匠の言葉は違うわ、説得力がある。
MAXのモデリングって隠面表示の処理があいまいで 取りたくない隠面(裏面)のポイントが勝手に選択されて動いてたりするのがすごくストレスたまるんだが。 なんかこつとかあるんかいな? LWではそういう悩みがなかったからなぁ・・・。 最近MAX買ったんだが、LW→MAXへ完全移行するのに半年くらいはかかりそう
>>448 >>449 なんか448の言いたいこと分かる気がする。
正確には、裏向きのポリゴンが選択されてしまうのではなく、
あるポリゴンのさらに奥にある、こっち側を向いたポリゴンが選択されてしまうのだ。
たとえば球体を2つ並べて、アタッチして1つのオブジェクトにした後、
パースペクティブ画面で球が重なるような視点の状態で一番手前の頂点を選択しようとすると
その奥にあるこっち向いたポリゴンも選択されてしまう。
これは449の方法でも解決しない。
まあ、モデリング時に関係ないポリゴンは「ジオメトリを編集」で「選択を非表示」
しておけということなんだろうけれども、これでは1ステップ作業が多くなり非常にめんどいんだよね。
>>450 しまった
頂点とポリゴンの表記がごっちゃになってしまった…orz
>>448 ストレスを感じないで移行出来る訳は無いでしょう
慣れてくれば正確に選択できるよ。
LW→SI/XSI→MAX→MAYA ってやってきたけど、 とりあえず早く3Dソフト業界 一本にしぼってくんないかな。 覚えるの疲れるよ。現在はMAYAだけど、今度 何されるんだろう。
>>455 そういうヤツがCinema4Dを触るとその操作性のよさに驚くという
もしかして未だにLWなんか使ってるやついるの? こんな低レベルソフト使うなんてアホじゃない?
↑アホなんて面白くない罵りで終わらせないで、オススメのソフトを2、3教えてチョ。 キミの様な“アホ”でもソフト選びに迷っているボクの様な人間には役立つので。
↑STRATA Shade AnimationMaster騙されたと思って買って!オススメ
実はLW>mayaというふうにループしていると告白する。
>461 あのさ〜チミ〜おいらにヘボソフトすすめてど〜すんの?
↑めんご〜 Cinema4Dが良いよ2011年にはシェア62%獲るって私の師匠が仰ってた
すこし真面目な質問です。 ライトウェーブ5.5の頃からやっている者です。 最近MAYAかMAXに乗り換えようかと思っているんですが、 実際MAXってどうですか? 何が得手で何が不得手なんですかね? 質問だらけであいすみませんが何か情報お願いします。 特にLIGHTWAVEからMAXに乗り換えた方、いましたら 何か教えてください。448さんとか455さんとか・・
両方使ってるけど、アニメーション関係(特に物理演算)はMAXの方が楽。 LWなんかごちゃごちゃしてて、しばらく使ってなかったら忘れちまう…値段の差かな
どっちも使えないよ。 mayaを1200円で買った漏れは勝ち組。
>>469 人生が負け組のような気がするんだけど・・・・
Mayaこそアニメーション関係は大変、というか機能的にもシンプルで単体では出来ることはしれているじゃない。
Maya使いはモデリングと物理シムのレンダリング中心で、アニメーションはMotionBuilderでやるよね。
仕事で静止画のみやる場合はわざわざMAXやLW覚える必要ないですか? 今modo使ってるんですけど他のソフトも使えたほうがいいですよね?
むしろ静止画の為だけにLW使ってるが。FprimeとLWCADに魅力を感じるならどうぞ。
modoだけでいいよ。 その内に機能たくさん付くからさ。 その内にね。
そんな事、人に聞いても無駄でつよ。 どうせ、各人、ポジショントークに終始しまつから。
そうですか。すみません。 じゃ、静止画ならSHADEでもMODOでもいいということで。
トゥーンレンダリングを中心的にやるとすると、価格的にも LW>MAXなんだが 使いやすさと3Dアニメーション制作じゃ真逆だよな…どっちにしようかかなり悩むorz
LWでモデリングしてMAXでアニメーションすればいいじゃない
LWでモデリングしてMAXでアニメーションすればいいじゃない by マリー・アントワネット
どこのサイトや雑誌みてもLWが圧倒的にCG上手いのって機能の優等性じゃなくて ただたんに昔から安くて使ってる人に玄人が多いからってことでいいんだよね? まっさらな状態からお互い10年使ったらMaxのがやはり優等生ってこと? まぁ自分の肌に合ってるほうってのはあるだろうけど
>ただたんに昔から安くて使ってる人に玄人が多い shadeユーザーは? TrueSpaceユーザーは? Strataユーザーは? Blenderユーザーは?
CC板? CCって【カーボンコピー】? メールのアレ?キモアニヲタが好きな「カー○キャプターなんとか」?
>>485 Strata安くネェーだろ?つーかもうStrataって無くネ?
LightWaveだって安くなったのはつい最近の事で4買った時は30万以上したよ。その時maxが40弱だったかな。
>>493 スゲー!!LightWaveよりぜんぜん高けージャン!スゲー強気(笑。
>>494 いや、LWはWinのスタンドアローンで出た当初は実売10万ちょいぐらいだったよ。
Windowsプレリリース版4.0の頃。Win95が発売する少し前ぐらい。
そっから順調にアップグレードのたびに値段を上げてった。
ちなみにMaxはまだ無い。DOS版の3D Studioの時代。
Maxが出たのはWindows95以降 WindowsNT4.0と同じ頃。648000円也
昔CGやるならSGIで数千万、Macで500万のころにAmiga+Toasterで100〜200万ぐらいで出来たってのが
LWの流行始めだった希ガス。
そのころTrueSpaceはまだ無くて、カリガリとかいう前身のソフトだった。
Blenderも無かった希ガス。
strataは....あんまり知らん。どっちにしろ当時MacでやるのはSGIよりかは安いけど結構な出費だった。
当時出力に数百万して1分ぐらいしか撮れないアベカスとかACCOMかLinksのPFBとかのフレームバッファ+ベーカムで
コマドリしか出力手段が無い頃にDPSのP.A.R.でメチャ安でビデオ出力出来たのがTVとかビデオプロダクション関係に
特に大受けだった希ガス。
>>496 なんかなつかしいなぁ。
95年のCG本が本棚にあったので各ソフトの値段かいてみる。
DOS & Windows
3D Studio Release4 \580,000
REAL 3D V2 \240,000
Lightwave 3D \128,000
CALIGARI trueSpace \98,000
MIRAGE SYSTEM \34,800
サイクロンSolid \58,000
VR Workshop \19,800
Mac ShadeIII \580,000 PresenterPro3.0 \480,000 AMAPI \98,000 RayDreamDesigner \78,000 STRATA STUDIO Pro \248,000 Alias Sketch 2.0J \99,800 INFINI-D \98,000 ATLANTIS RENDER&ZOOM \198,000/\298,000 MACRO MODEL \134,000 MetaModeller3D \98,000 PixarTypestry2 \49,000 SCULPT 3D \480,000
そぉいやShadeは発売当初は200万ぐらいしたっつー話を聞いたなぁ。 パッケージが桐の箱だったとか。
しかし、このセクターの崩壊っぷりは凄まじかったな・・・
3DCG初めてみました 体験版のLightwaveとMAXおさわり中 今のところモデリングでは直感的な操作性とスッキリインターフェイスでLightwaveの方が使いやすく感じる MAXはまだよくわからないけど、付属のチュートリアルはよくできてるので今後スキルUP見込る 特に、機能制限もないってのは親しみもてるね
>>507 アニメーション重視で金に糸目を付けないならMAXでいいよ
>>507 LWもmaxもどちらも使い慣れれば満足いく作品が作れるよ。
覚えやすさからいえば MAXが上かな。
お久、経過報告 MAXを使っているとチュートリアルやリファレンスには載っていない機能が沢山あった 完全独学のLWは既に限界 分厚いマニュアルが欲しい今日この頃 双方の参考書を求め書店へ行ったがシェド、ブレンダー、メタセコしか置いてなかった 秋葉いかないとダメかとガッカリしながらメタセコの参考書斜め読み LWとなんとなく似てた
Mayaにシェア争いで負けるなんて想像もできなかったあの頃
アニマス 六角 MAYA LWと勉強してきたが今のところモデリングだけで言えば使いやすさは 六角>MAYA>LW>アニマス だな これからMAXの勉強に入ります
>>514 そうなんだよ、結局MAYAが一番なのさ。
LWはキーフレームの簡単なアニメに向いてる。
MAXはアニメ向きだが、オブジェクトの部分的なダイナミクスは
フレックスしか対応できてない。
このフレックスがMAYAのダイナミクスに比べて非常に扱いにくい。
つうか、自由度が低い。
昔より遥かに便利になったモデリングだが、矢張り、LW MAYAのほうが上だ。
LWもMAXもアニメはボーンにIKを組んでモーフを加えるだけ、
それ以上凝った(複雑な物)を加えると重い。
すぐフリーズする!(同じ条件で長年使った結果)。
>>516 何?フレックスって。
意味分かって使ってるの
米514 XSIを触ったことないんですね。 オレの感想ですけどモデリングは modo>XSI>LW>MAYA>>MAXです。
ソフト買おうと思ってるんですけど、 中古も含めて。 Lightwave3D ver.9と3DS MAX 5だとどっちのほうがいいですか????
>>524 静止画メインなら操作性が良く、ビックリするほど落ちないC4Dを勧める
アニメメインなら3dsMAX2008
>>524 LW9とMax5ならLW9。
Max5は流石に古い。キャラスタもメンタレもヘアーもクロスも無いし
基本Maxは譲渡不可だからアップグレードできないし。。
>>527 やっぱりLW9にします。
ヤフオクにMax5がでてたからどうしようかと思ってたけど。
LightWaveでブーリアン処理のアニメーションを作ってます。 オブジェクトAとBが交差しているところだけ現れる、みたいなモノです。 Shift_BooleanTextureというフリーのプラグイン使うしかないですよね。 動作不安定なんですが、プラグインの作者すら不詳で、当然サポートなんてあるわけないです。 Maxだったら普通に出来たりしますか?
かなり安定してるがなぁ。 オブジェクトに影響与えないから断面が荒れることもないし。 つーか作者不詳ってどっから落とした。 連絡先明記されてたはずだぞ。
Shift_BooleanTexture、BootCamp + WinXP SP2 + LW7.5 シーンレンダで必ずクラッシュします・・・ 古いPCでは何の問題も無いので、仕方なくそっちでやります。 昔、落としたときは解説ページのようなのがあった記憶ありますが、今はググっても見当たらない
>>534 なにげに再インストすれば直るもんなんだお
8年も前からこの血で血を洗う醜い抗争は繰り広げられていたというのか
>>538 同意w
いまはどうなんでしょうかねぇ。
誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 X4538VPVDO
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250118234347このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1046671574/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Lightwave3D VS 3DStudioMAX->画像>2枚 」 を見た人も見ています:・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave353 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave381 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave316 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave308 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave339 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave326 ・【E3/ゲーム】スマブラ新作「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」には歴代キャラ全員登場 Switch用GCコンも ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave360 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave306 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave332 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave33 [無断転載禁止] ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave325 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave310 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave193 ・【E3 2017】Xbox One Xで「Minecraft」が4k対応。「SUPER DUPER GRAPHICS PACK」が2017年秋に配信 ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave384 ・【再生資源】電線に頼らない電源を 「オフグリッド」設置事業スタート 災害時のラジオや携帯電話の充電にも利用可 和歌山・有田川町 ・【実況】「Aqours Back In 2nd LoveLive! HAPPY PARTY TRAIN TOUR」Online Viewing & Aqours5周年発表会 ✩5 ・「コードオブプリンセス」が脱3DS、フルHD化されてSteamで遊べるぞぉぉぉぉ 【パソニシ歓喜】 [無断転載禁止] ・ハピネット、9月中間は営業益21%増の19億円 Switchハードとアクセサリー、「あつ森」などソフトが引き続き好調 模型玩具も押し上げ [朝一から閉店までφ★] ・【野球】交流戦 M4-1S[6/10] 田村先制犠飛&決勝打!サントス・三木も適時打!二木好投・ロッテ3連勝 8安打1点拙攻・ヤクルト10連敗 ・【E3 2017】Nintendo Switch向けにゲームフリークが「ポケットモンスター」シリーズを開発中 ・【E3 2016】バイオハザード新作「Resident Evil 7 biohazard」が発表。PSVR対応で2017年1月24日発売予定 ・【パンクロック】THE BLUE HEARTS 結成35周年ベストアルバム発売、シングル曲網羅したベスト再発 [muffin★] ・【AOE3】AgeofEmpiresV第227幕【TWC/TAD】 ・日本の「超過死亡」急増の実態 6日のコロナ死者数が過去2番目476人「ワクチンの副反応」指摘の声も「スパイク蛋白で免疫抑制の疑い」★31 [Stargazer★] ・LightWave3D・雑談スレ91 ・【音楽】「復活してほしい日本のバンド」ランキングTOP11 ! 2位は「JUDY AND MARY」と「X JAPAN」★2 [muffin★] ・【Swihi】ファッ!?イアーエムブレム 無そう…(無関心)【NEW3DB】 [無断転載禁止] ・【PS4/XB1/SW】Fallout76が発表!詳細はE3ニンテンドーダイレクトで! ・【PS4/XB1】BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3【part41】 ・「ソニーはE3出ない」的中「PS5は4K60fpsでモンスター」のリーク者、Anthemも的中 ・【野球】セ・リーグ S 6-8 DB [9/23] DeNA連勝HR5発!宮﨑2発、佐野、楠本、森 濱口8勝目 ヤクルト連敗 村上3打数無安打1四球 [鉄チーズ烏★] ・【格闘技】MMA「皇帝」ヒョードル、ロシア同胞の徴兵逃れにショック[10/05] [Ttongsulian★] ・【BVB09】Borussia Dortmund 903【jjj】 ・【三菱】アウトランダーPHEV Part110【SUV・4WD】 ・【NBAドラフト】八村塁、日本人初の1巡目指名!! 全体9位でワシントン・ウィザーズが指名 ・【さくら観光バス】夜行バス、エアコン故障→午前1時、京都駅で客おろす→“乗客置き去り”で出発 バス会社「対応は概ね正しい」 ★3 [神★] ・【#TWICE3】TWICE★288【TWICE 3rd BEST ALBUM】 ・Elden Ring エルデンリング初心者&質問スレ part3 ・【ベ褒罪】ももクロ妹分・3B juniorメンバーがBABYMETALドーム絶賛でモノノフ「ベビメタ褒め過ぎの罪は消えません」★7 ・DQ11 ストーリー検証スレ(PS4・3DS)Part17 [無断転載禁止] ・【PS5専売】チームニンジャが送る新作アクションRPG「RISE OF THE RONIN」 ・【ネット】<前澤友作氏ツイッター>フォロワー719・3万人、日本1位に!有吉弘行抜く.. ・【Sennheiser】MOMENTUM True Wireless part3【木綿】 ・馬鹿「このアニメクソ!スタッフは業界から出て行け!」 ぼく「嫌なら見なければよくね?」 馬鹿「最後まで見ないと評価できない!」 ・【SaintsRow2】 Saints Row 総合 Part19【The3rd】 ・【尖閣問題】中国専門家「日本はこれ以上騒ぎ立てれば自業自得になる」 ネット「中共包囲網効いてる」「民主政権じゃなくて良かったわw [Felis silvestris catus★] ・【大阪】女子ソフトボール部員9人に「指導」と称し日常的に暴力…大阪市教育委員会、市立中の男性教諭(26)を停職3カ月の懲戒処分 ・【ベ褒罪】ももクロ妹分・3B juniorメンバーがBABYMETALドーム絶賛でモノノフ「ベビメタ褒め過ぎの罪は消えません」★6 [無断転載禁止] ・【ベ褒罪】ももクロ妹分・3B juniorメンバーがBABYMETALドーム絶賛でモノノフ「ベビメタ褒め過ぎの罪は消えません」★4 [無断転載禁止] ・薬剤師は「食えない職業」へ転落?日本の薬局業界vs Amazonという負け戦★3 [パンナ・コッタ★] ・[Turing]NVIDIA GeForce GTX16XX総合 Part8 ・NHK総合を常に実況し続けるスレ 133335 do it yourself ・【糞運営 切断放置 調整放棄 詐欺】Shadowverse 2177ターン目【シャドウバース】【神コラボ 大天使ウヅキエル】 ・コンビニトイレの棚に精液入りコンドームを常習的に置いていた男(無職37)を逮捕、ゴムには「いやらしいメモ」が付属 ・「子供が騒ぐと床ドンで威嚇してくる上階の女性。謝罪に行くと笑顔で『大丈夫ですよ』...そのギャップが怖いです」(埼玉県・30代女性) [ひよこ★] ・E3のSwitchの発表で任天堂タイトル以外のサプライズ有るの? ・アマゾンアレクサ 10歳児に対して「剥き出しの電源プラグに硬貨で触れてみて」と自殺を指示 こんな企業が世界にのさばる恐怖 ・【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2519【FFRK】 ・コロナ5類移行「賛成」46% 内閣支持率横ばい 毎日新聞世論調査 [Grrachus★] ・【野球】パ・リーグ L7-4M[4/2] 源田先制打に山川1発!森は2適時打!西武今季初勝利 レアード4戦連発も涌井5回持たずロッテ3連敗 ・米山ハッピー隆一「ロックダウン!という人は、人は食事を取らなければ100%死亡する事を忘れている」 ネット「バカなのかな?」 ・【朝ドラ】「なつぞら」第6週平均21・3% 6週まで全週大台超えで絶好調キープ ・韓国メディアが”世界3大経済大国”日本の危機を報道=韓国ネット「17位が3位の心配をしてあげるなんて(笑)」 [9/21] [新種のホケモン★]
09:43:47 up 5 days, 10:47, 2 users, load average: 9.12, 11.27, 11.62
in 1.3622100353241 sec
@0.044076204299927@0b7 on 011823