◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚


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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 21:30:31.90 ID:gYpr5HdY
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://www.luxology.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/

初めての方へ
http://www.luxology.jp/first/index.html

MODO 801 機能紹介ページ
http://luxology.jp/modo/801/
MODO 701 新機能ツアー
http://www.luxology.jp/modo/701/tour/
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ 【MODO】 Part26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 21:41:44.34 ID:rQMQWNDZ
おつ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 21:47:45.79 ID:Ufco4/tL
乙!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 21:58:25.66 ID:74QHlzbv
801の感想は?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 22:13:25.51 ID:Ufco4/tL
体験版あるよ、使ってみてみたら?
http://community.thefoundry.co.uk/trymodo/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:01:10.83 ID:kPJdoILI


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:14:47.42 ID:3qNlErWQ
【フォーラム】
modo ディスカッショングループ
https://groups.google.com/forum/?hl=en#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【ブログ】
MODO JAPAN GROUP(日本語版公式ブログ)
http://www.luxology.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog
http://community.thefoundry.co.uk/community/

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube
http://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry’s Videos on Vimeo
http://vimeo.com/thefoundry/videos
The Foundry Community :: MODO TV
http://community.thefoundry.co.uk/tv/

【MODO 取扱販売店】
http://www.luxology.jp/dealer/

【価格等】
http://www.luxology.jp/modo/price.html

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:17:05.84 ID:3qNlErWQ
【スクリプト】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery
http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト
http://luxology.jp/tipsblog/
modo操作メモ
http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+
http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com
http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
MODO JAPAN GROUP :: ブログ
http://www.luxology.jp/blog/list.html
modo UserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo
http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group
http://modo-users.com/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:36:46.21 ID:3qNlErWQ
【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:38:23.82 ID:3qNlErWQ
【modo】 Part16
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
【modo】 Part17
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
【modo】 Part18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
【modo】 Part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
【modo】 Part20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
【modo】 Part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
【modo】 Part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
【modo】 Part23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
【MODO】 Part24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
【MODO】 Part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
【MODO】 Part26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 01:36:23.22 ID:3qNlErWQ
【書籍】
MODO★Beginners / 出版社:ビー・エヌ・エヌ新社(発売日 2014年01月24日)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 02:02:34.28 ID:tTUutckh
あまりにあれなソフトなのでメタシコに戻ろうかと思った

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 02:11:05.90 ID:8I0zuT0V
早速メタシコさん登場かよw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 03:16:09.68 ID:kQROfyuF
メタセコなんか六角みたいに終わるだろ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 03:18:27.60 ID:8I0zuT0V
早くメタセコに戻ってください

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08:03:44.60 ID:ENIOrsGV
だから馬鹿はスルーしろと言ってるだろ
構うから調子に乗るんだろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08:04:19.47 ID:ENIOrsGV
------------------以上、ここまでテンプレ------------------

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 10:08:24.47 ID:PM2tQ8Uy
さみしいから801スレにきたのね。BOY

ところで、本家フォーラムに901要望スレが速攻で出来てて、しかも盛況なのなw
Topic - 901 Wishlist - what do you want?
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=87157

要望は便所の落書きよりこっちに書いた方が実現性が高いと思うよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 11:30:29.59 ID:y64JIQ9R
六角はグレードアップしてclipstudioでさらに使えるソフトに進化してるのにmodoときたら

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 11:32:10.58 ID:y64JIQ9R
801に失望して早くも901ってかwある意味失礼なフォーラムだなw

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 11:35:34.26 ID:y64JIQ9R
よく見たら不満ばかりで吹いたw
What the f•ck, Foundry? Why do we still not have this? Arrrggh!!!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:20:29.03 ID:kQROfyuF
凄いチュートリアル発見したけどアンチが見てるからここには載せん

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:37:16.93 ID:ENIOrsGV
>>22
馬鹿にそんなレスしても意味がわからないに決まってるだろ
スルースルー

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 13:42:18.86 ID:MMCdZ+l0
新スレ開始早々釣りに構って
自らスレを汚しまくる低能modo使いw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:26:58.95 ID:+4lzB/Gc
この人マジすごい
https://plus.google.com/108666457756457924138/posts

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 17:21:06.51 ID:Q5mB0gCy
801の日本語マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 17:35:55.33 ID:8I0zuT0V
バカはスルーしようぜ!
勝手に言わせとけばいいじゃん。
バカな書き込みがライフワークなんだから何言っても無駄だよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 18:45:46.79 ID:sBevUFQI
アホちゃいまんねん

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 18:57:18.89 ID:meG1xVwK
とりあえずノードでセルシェーダ作った。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 20:06:21.04 ID:ou3jpMzo
>>29
kwsk

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 20:35:16.22 ID:buxU1R88
Mesh Fusion (GroBoTo) はスカルプトモデラーと同じくらい大きな潮流となりそう。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 22:13:42.28 ID:Sg52gI0P
それはいいすぎw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 00:53:26.52 ID:6+nuqGpv
ミラーポーズとアニメーションレイヤーがついたら買うわ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 03:16:32.14 ID:KavGSvU+
Modoの購入特典でMayaがついたら買うわ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 03:23:12.50 ID:DckFjOq3
なに言ってんだこいつw

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 03:47:05.64 ID:t2qhrdvt
前スレ>>934
ソフトウェア自体は英語がいいけどヘルプは日本語が欲しい場合はどこからどれを買えばいいの?

日本語版を買ってインターフェイスを英語に切り替えればOK
個人使用なら「通常版/スタンドアローン」が基本、学生ならお得な「学生・教員版」もある
ヘルプはブラウザで見るタイプの日本語マニュアルがついてくる(紙のマニュアルはない)
購入はMODO取扱販売店で

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 07:26:24.92 ID:Xer14rzZ
アニメーションの勉強中なんだけど、「アクター」と「キーセット」はどう使い分けるべきですかね?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 18:40:59.62 ID:bzIBUxHy
誰もアニメでmodo使ってないからわかんないってさ
みんなメタシコだよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:02:22.74 ID:Qu94cfob
>>32
ポリゴンモデラーでこれだけ簡単にフィレット処理できるなんて革命的だと思う。
もちろんまだまだ進化しなきゃいけないけどね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:42:29.86 ID:wWD/FpSU
二週間限定でMeshFusionついてくる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 22:50:49.94 ID:T8nuuSTM
MeshFusionつき乗り換え優待セール始めてくれねーかな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:03:31.23 ID:OnAuwQPC
ZBrushがスカルプトモデリングで革命を起こした様に
MeshFusionはメカモデリングで革命を起こしたよ
同じ事を他のポリゴンモデラーでは出来ないからな、非破壊とか

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 23:58:49.86 ID:mJrErupm
あの手の非破壊はミドルレンジCADならとうの昔に実現してたけど
でもあいつら100万円クラスのソフトだからな…

どちらかというとSDSでブーリアン実現した点の方が大きいか

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 00:18:16.89 ID:+roJ7Mzk
>>30
詳しく書くほどの内容じゃないけどね。
illuminateで照度拾って色変換してルミナスカラーに突っ込むだけだから。
俺は都合によりスケマチックで変換処理組んだけど、
グラディエントアイテム使うなら悩む必要も無い。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:06:26.26 ID:qxsqhvIp
ビビオペはmodoでは

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:15:28.65 ID:cOMHqiyN
MeshFusion、ホント凄いんだけど、自分で作ったオブジェクトに融合すると
高確率で失敗するんだよな・・。簡単なオブジェクトなら良いんだけど
ほんのちょっと凝った物にくっつけると、融合しないで茶色の半透明になったままとか
融合自体はするんだけど、融合面にちらほら穴が空いたりとか。

四角ポリゴンだけで作っただけではダメで、全体のメッシュ密度が
そこそこ均等じゃないと失敗するっぽいね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:31:48.07 ID:+roJ7Mzk
いやだからその密度を調整する仕組みがあるだろ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:50:14.07 ID:cOMHqiyN
>47
いや、・・なんていうか
SDSモデリングでハードエッジにしたい場合、角エッジループに併行する、
もう一本の近接ループを入れるだろ?

そういうエッジをシャープにしたテクニックを使ったオブジェクトを融合すると
ダブルループ近辺が破綻しやすい。角エッジから近接ループを少し離して
少しコーナー角を甘くした(丸くした)オブジェクトなら問題ないが。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 03:05:05.59 ID:39HPkRAJ
MeshFusionはちょっとまだ安定してないね。Ngon非対応は仕様だからしかたないとしても、
メッシュに変換した後も半透明のオブジェクトが残ったままだったり。あと和算はたいがい上手く行くけど、
減算の結果がおかしかったりする。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 03:06:29.08 ID:99jD6oFr
まあ、静止画用って事でゲーム系には使えないよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 06:55:10.00 ID:cEkMGxQF
>>45
701のカタログに載ってたけど、あれってモデリングに使ったってだけで、
トゥーンレンダはMAXのPencil+とかだと思ってた。(modoだと線が辛いと思う)
実際はどうなんだろうね。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 14:32:12.31 ID:VEG3W5BC
すべてが中途半端だからmodo1本に絞れないのである

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 14:38:50.16 ID:BKunWudJ
>>45
A-1の社内映像ではアニメーションは全Maxだったよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 14:55:07.57 ID:99jD6oFr
モデリングに使われてるなら良いじゃないか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 14:59:09.80 ID:BKunWudJ
どうだろうねーもう全Maxに以降済だと思うけど
サテライトもそうだった

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15:10:57.04 ID:IGUf/WUH
maxでモデリングとか無いわ〜無いわ〜

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15:28:17.06 ID:K5PbQNXK
Autodesk製品は維持費もバカにならないしな
Unity導入に合わせてMaya LTを導入することも考えたけど新規ライセンス11万、
2014→2015アップグレードに8万と聞いて止めた。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 17:28:57.35 ID:S6zkxtmc
>>57
サブスクも知らない情弱

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 17:46:14.55 ID:KcGsSv4y
>>57
納期有り、共同作業有りの仕事において一番重要なのは安定性と互換性だからね
modoは安定性の面で信頼が置けないという事で企業ユースから外されていった
もう個人ユースオンリーじゃないかな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:34:29.96 ID:MBJvD69X
ピクサーのキャラクターモデリングツールにモドが使われてるんだけどなw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:54:42.84 ID:OmLEhHXj
まぁ使われてても一部工程ですわ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 20:20:12.76 ID:4YiF+mMf
大きなプロジェクトだとほとんどのソフトウェアが一部工程なんだがな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 20:20:21.39 ID:99jD6oFr
Modeling a Pokemon Ball in Modo + Mesh Fusion




64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:30:55.69 ID:Mwf08ELg
キャラアニメをやるならACS kitって必須?

由水さんのトレーニングビデオもACSあるのが前提らしいし、
一緒に買うべきなのかどうか迷い中です。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:35:50.12 ID:LwnR6KN1
>>64
ACS前提ではない
ACS使ってないものもある

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:41:59.88 ID:KcGsSv4y
海外のキャラモデリングはクリーチャーだもんなーピクシー見てもそんなんばっかだし
日本の萌えキャラ需要では使えないね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 22:47:21.36 ID:AMS5pP9x
>>63
ポキモンってキャラじゃなくてただのボールかよw
んなもんメタシコで作れるわw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:10:27.17 ID:m+uUkmNQ
>>63
ポケモンボールのチュートリアルが30分以上あるのが不可解。MFの意味あるのかね?

spotlightボリュームあるね。
しかしこれをなんでユーザーにしかみせないのかよくわからん。これみて導入したくなる人もいるんじゃないか。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:11:57.61 ID:a++Fj/AZ
というかこれくらいならMeshFusionいらん。持ってるけどw
modoなら標準機能で作れる。
コーヒーができるまでにできるはず、とチャレンジしてみたが8分位だったな
5分切れるかと思ったのに。おおざっぱなのは許せ
【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:17:07.30 ID:Qlkot8wF
肝はそこじゃなくて破綻した部分を治す方法を載せたかっただけなんだろう

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 03:05:58.80 ID:D3q2Nc1t
801 spotlight日本語版は無いの?
modo姉さんに解説してもらいたい。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 04:02:10.30 ID:VzyS+ekL
姉さんじゃなくて、あきらかにばばぁの声だろ。
聞きやすい声だから助かるけどねw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 10:53:23.22 ID:XKhFgLMU
ACSのアイコン、もうちょっとわかりやすくならないもんかな。何度見ても操作に迷う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 16:57:23.58 ID:guLUTqbI
ようやくユーザの作品がうpされたな…とはいえボールだけどw

modoのvideoはいつも実用性に欠けていて応用する事を考えてないんだよな
その場限りの説明用みたいなモデルしか用意しない

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:10:17.05 ID:a++Fj/AZ
作品てw
作品でも何でもないだろ。たまたま話題になってて
コーヒー入るまでのヒマだったからやっただけ

片手間・練習でもなければ2ちゃんのこんなスレに
マジ作品アップロードするバカはいねー

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:18:23.64 ID:suJVm9jY
>>74
サンプルや入門書なんてそんなもんだろ。

応用する事を考えるのはユーザーであって、ベンダーがやることではない。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:35:25.87 ID:tRSmU9yW
そういうのがわからない低レベルな人間だから、使ってもいないソフトのスレに粘着してるんだよ。
察してやれ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:37:29.36 ID:k2+viqXx
>>77
正論すぎてワロタw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:49:14.46 ID:GpoqeM+W
で、いつまでその粘着に構って
自らスレ汚し続けるの?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:07:51.50 ID:NWS5osgn
801プレリリース版がダウンロードできるようになっているけど、
案内メールって来てたっけ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:09:08.68 ID:tRSmU9yW
だったら自分でネタ振りするなり有益な情報書けば?
それが出来なきゃお前も同類。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:16:37.06 ID:k2+viqXx
>>80
来てた。
プレリリース版と正式版の違いってインラインヘルプだけなのかな?
そんなような事が書かれてるような。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:39:54.23 ID:NWS5osgn
>>82
そっか。見落としたのかな。
サンキュー。

イー風呂経由で購入のせいかと思っていたよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:40:07.61 ID:8JSEkPm0
modoユーザーって強がってるけど実は何も完成させられないってのがホントの所なんだろうな〜

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:42:16.38 ID:GpoqeM+W
>>81
野良猫に餌やり続けて自業自得になってるバカと
それを諌めようとする人が同格なわけないじゃん
お前自身が相当な低レベル人間だよ
そりゃ粘着アンチもここが楽しかろう

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:45:06.78 ID:GpoqeM+W
まぁこういうレスもアンチの栄養元になるからもうやめるけど
マジで粘着野郎にはスルーしか無いってことだけは覚えておこうね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:50:12.54 ID:6EWEJ16d
modoの荒しさんは7割とかメタシコとか名言が多くて困る

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 19:37:42.94 ID:tRSmU9yW
だから有益な情報で流せと言ってるんだが。
お前自身俺の事を無視できてないのに、何言ってるんだ?

だいたい、自分のことを諫めようとする人ってw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:01:41.37 ID:DE2RLhHw
>>83
イーフロ経由英語アップグレード版を買ったけど、13日にプレリリース版が発売したっていう広告メールが来ただけで
英語アップグレード版を購入した人がダウンロードできるようになったとかそういう内容ではなかったな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:32:02.82 ID:k2+viqXx
>>89
ちゃんと書いてある。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:46:31.06 ID:JsVwN8mg
未だ7割に劣等感を抱き続けるmodoラーw哀れw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:55:12.59 ID:4ulPgKNu
>MODO JAPAN GROUP News 2014年5月12日号
>既に「MODO 801 英語版アップグレード」をご購入いただきました方に対しまし
>ても、5月12日(月)より「MODO 801 プレリリース版」のご提供を開始いたして
>おります。大変お手数ではございますが、下記MODO JAPAN グループダウンロード
>サイトより、「MODO 801 プレリリース版」をダウンロードの上、ご利用ください:

>>83>>89
メール配信の設定がオンになってて、MODO JAPANに製品登録もしたのに
このメールが来てないならサポートに問い合わせてみた方がいい
登録処理に何らかの問題が発生してる可能性もある

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:58:22.13 ID:DE2RLhHw
>>90
ありゃ、そうだったか。
読み違った上にドヤァってやってしまってお恥ずかしい。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:04:59.03 ID:DE2RLhHw
>>92
ダウンロード自体は問題なくできるんだけどメールは来てないな。
メール配信の設定とかスパムフォルダに紛れ込んでないかとか確かめてみます。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 21:39:29.27 ID:NWS5osgn
>>92
ありがとう!

住所にお知らせとメアドにお知らせの欄を
逆にチェック入れていたよ。

これじゃメールが来ないはずだ(苦笑

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 13:39:07.04 ID:wAen2wPr
>>42
あっちも結構ヤバくなってきてるみたいよ。
このままでいくとは思えないけどね。

■ベトナムの反中デモで初の死者、中国人とみられる16人含む21人死亡

[ハノイ 15日 ロイター] - 中国による南シナ海での石油掘削活動に対する抗議デモがベトナム各地に
広がる中、中部ハティン省で14日夜、デモ参加者が暴徒化し、現地の病院関係者によると、ベトナム人
5人、中国人とみられる16人が死亡した。

ハティン総合病院の医師は15日、ロイターの電話取材に対し「昨夜、約100人が病院に搬送された。
多くは中国人だった。けさもさらに運び込まれている」と語った。

同国南部の工業団地では、外国企業の工場が放火されるなどしたが、死者が出たとの報告はこれまで
なかった。 

一方、米政府は事態を憂慮し、脅しでなく対話を通じて解決を図る必要があるの見解を示した。
ホワイトハウスのカーニー報道官は定例記者会見で、米国は問題の当事者ではないとしながらも、
http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=snis059/
オバマ大統領は先のアジア諸国歴訪で、中国および南シナ海をめぐるさまざまな問題について
平和的対話の必要性を繰り返し強調したと指摘。米国務省は、ベトナムの状況を注視しているとし、
全ての関係国に自制を求めるとともに、「平和的な抗議活動を行う個人の自由を支持する」と表明した。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 15:18:41.33 ID:sWGooFBO
誤爆に持ってかれるmodoの運命やいかに!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 21:59:56.55 ID:wAen2wPr
リリスのバストサイズが74cmなのに対して
ナコルルのバストサイズが71cmと知って泣いた記憶がある

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 03:04:08.70 ID:t/Yh0MWl
modo801プレリリース日本語版を使用中。

「上書き保存」しようとするとフリーズするのは
自分だけだろうか…。

100 :99:2014/05/17(土) 03:09:29.79 ID:t/Yh0MWl
失礼。「別名で保存」でした。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 04:52:16.35 ID:kpfWoc9X
>>99
とりあえずVBOの設定をオフにしてみて
システム>初期設定>表示>OpenGL>パフォーマンス>VBOモード

家でも同じ現象の発生を確認したけど家のはそれで直った

102 :99:2014/05/17(土) 06:30:27.36 ID:FMiotyMZ
>>101

おおお、スゴイ! 治りました。
颯爽とすばらしいアドバイス!
ありがとうございます!!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 09:49:14.84 ID:vuZADqls
あれ?シンメトリ直ってる?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 11:05:12.58 ID:7W6/KJU6
いつだってバグだらけからスタートするmodo

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 11:13:21.06 ID:vuZADqls
気のせいだったわ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 15:12:47.16 ID:z+NFVuiS
http://pushingpoints.com/v2/pushing-points-toolkit-for-modo/
Symmetry関係はこれ入れるとだいぶ手間がj省ける。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 15:18:39.21 ID:+DKq6l5O
あー教えちゃったか
教えなくてもいいのに

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 16:02:33.34 ID:F4jVhCBj
>>107
どんだけ性格悪いんだよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 16:08:02.94 ID:+DKq6l5O
ここでシンメトリーうるさいからあえて俺はこれを教えたく無かっただけ
まあ、どうせ使いこなせない奴は使いこなせないが

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 16:39:03.41 ID:M80jz303
>>108
いつもの口だけアンチだから相手するな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 17:23:40.47 ID:vuZADqls
>>106
入れてみますありがとう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 20:34:49.81 ID:F4jVhCBj
>>109
どういう人生を送ってそうなった?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 20:53:30.72 ID:MhntsB0R
>>106
人生は関係ないけどありがとう。使ってみます

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 23:53:38.33 ID:B+mvot75
バグを治す=使いこなす じゃないからな
しかも他人の知恵だし
それはソフトの不備に泣き寝入りしてる状態だからえばれる事じゃないんだよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 23:58:47.25 ID:9cBsFCAl
チュートリアルは相変わらず需要の無いキャラ基準で見せてるな…
耳が口の横にあるおっさんとか口が長すぎるサルとか誰が作りたいんだよ!
しかもわざとアシンメトリにしやがって…やる事がきたねぇ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:20:18.01 ID:AK160QUb
ロリコンの女を作りたい変態に合わせる必要はないんだよ。Shadeやメタシコでシコシコしてろよハゲ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:58:29.75 ID:kH3WhxjZ
ZBもいじってるうちにごく少数の頂点が対称崩れるけど
あれは一動作ごとに数百数千の頂点を絶えず動かし続けてるからまだ分からなくもないし
基本的に作業中にトポロジは変らわんからほぼ問題はない
それに引き換えmodoは1頂点ずつポチポチいじってるだけで対称崩れる上
それに連動して対称側のトポロジも破綻してしまう
結局俺は対称側削除して鏡面コピーするマクロを作る羽目になってしまったわけだ
こういうのを使いこなすと言うならそうかもしれんが
まぁそんな使いこなしの必要が発生する時点で機能そのものとしては問題だわな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 01:36:22.54 ID:AK160QUb
分かったからもう寝ろ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 01:38:54.22 ID:/BGEACdP
>>117
本気で改善して欲しいなら本家フォーラムに逝け

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 07:28:54.56 ID:nPuQBQ8/
>>117
そういうのってどのソフトにもある現象だけどな
だから最初から半分だけで作ってインスタンスとかで擬似的に反対側を再現してモデリングしたりするよね。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 07:48:30.82 ID:DLs6oBfR
modo持ってないからよく分からんのだけど、ボーンとか関係なく左右同形のオブジェを作りたいって時に、左右の同じポイントを編集する
って方法しかないの?
メタセコのミラー(だっけ?)とかmaxのシンメトリやミラー的なものは無い?
んなわきゃないよね?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 08:19:15.16 ID:jT9OGzW3
ありますよ。当たり前じゃないすか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 08:33:29.66 ID:kH3WhxjZ
>>120
少なくとも過去に使ってたメタセコと
今使ってるMayaのモデリングツールでは起こらないんだが
例えばどういうソフト?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 09:57:24.59 ID:V8TPyBJZ
発狂しすぎだろw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 10:28:28.39 ID:RagCUsHD
ここまで煽り耐性が無いと、むしろ荒らしの自演なんじゃないかと思えてくる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 10:38:22.67 ID:5l9u5vlu
対称の崩れに関しちゃ毎度、擁護してる奴のが頭おかしいわ

延々と既存の留意事項を放置してるのを擁護するのって
違和感しかわかねえ

バージョンアップ前後のmodoスレって以上な擁護が毎回湧いて
論争になって、半年したら一気に過疎る流れがもう様式美になってるけど
関係者が毎回やってるとしか思えん

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 12:45:08.81 ID:nPuQBQ8/
>>123
御三家仕事でそれぞれ使うけどモデリングの履歴をいじったりしても狂う場合があるよ。
日頃頂点数がどれだけ多いデータを扱ってるかで実感できる頻度も違うかもしれないんじゃないかな。
過去に3Dスキャナから取り込んだデータを編集とかだと色々問題はあった。

そもそも完成まで半分で作ってしまえば狂いようはないからそうやって作れば良いだけだと思うんだがな。

Softimage だと強烈に非破壊だから狂っても一気に半分消して反転コピーしてから、元データから全ての要素を転送すれば終了だから結構ラフに作れるから便利だけど、まぁもう無くなるけどw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 13:18:00.71 ID:bFHpQin7
Mayaの履歴をいじっておかしくなるのは
正常な処理結果に対して
任意で不自然な変更を掛けてるわけだから別だね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 16:16:38.42 ID:TuCWy6SG
SIは最後まで未完成なソフトだったけどええソフトだったんやで…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 16:28:19.21 ID:bYmfiKQ8
帝国に蹂躙されたんや。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 17:31:49.95 ID:nPuQBQ8/
>>128
Maya の履歴はSoftimage みたいに変更できないのは理解してますよw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 18:19:49.50 ID:Qu5m65v8
基本事項でメタセコに負けてるソフトだなんてなんか笑っちゃうw
欠陥modo買う値段でメタセコ18個買えちゃうw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 18:35:17.40 ID:AYWrieLA
出来ない事を出来ないと言うなら別に文句は出ないんだよな
出来ない事を出来ると銘打つから騙しになる
ツールにボタンまで追加しておいて押しても機能しないってのは詐欺だわ
だったら最初からつけんなよと 出来ないって言っとけよと

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 18:41:01.66 ID:1VXbesow
>>133
どの機能?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 19:03:43.14 ID:ZXzLHtJK
リターゲッティング面白すぎ。
カーネギー大学のんは有名だと思いますが、他にフリーでbvh落とせるとこご存知の方いらっしゃいませんか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 19:38:51.77 ID:TuCWy6SG
>>134
IDころころ変えていろんなとこで荒らしてるから答えは返ってこないよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 20:03:09.80 ID:1VXbesow
>>136
え?荒らしてないけど…?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 20:11:14.20 ID:nPuQBQ8/
>>137
どの辺が?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 20:28:52.20 ID:ziiN+eGV
相変わらずグダグダ同じネタ持ち出してるのか。
仕事の道具なんだから有用なら使う、デメリットが大きければ捨てる。
それだけの話だろうが。

ま、ここが不満って書き方じゃないあたり、単に叩きネタに利用してるだけだろうけどな。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 20:30:54.22 ID:+qqWS3aR
>>137
落ち着け
お前のことじゃない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 20:32:40.97 ID:qO4TGoWf
荒らしてる奴は他のCGスレでも荒らしてるよ
文章の書き方やクセが同じだから同じ奴がただ煽って楽しんでるだけだろうな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:11:34.03 ID:7W5XdzYJ
シンメトリーモードは左右を実体ポリゴンで編集するタイプでは、どんなソフトでもたいがいずれるけどな。
とは言っても、modoの場合、回転でずれるのは勘弁して欲しいとは思うw
modoもベースになってるのがLightWaveだからねぇ・・。

ちなみにLightWaveでは11.6でも
基本の、球体、ボックス、ペンなど作成コマンド全てが対称動作できないし、
ナイフ(Modoのスライス)や、スライス(ModoのAdd Edge)対称化動作に対応してない。
スライスなんて11.5でついたばかりの機能なのに対応してないし。

modoではこれらに加えてスライス系デュプリケート系機能の大半でシンメトリー動作するだけ10倍マシ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 05:18:02.31 ID:9hFQuh7H
事実に対して荒らしと認識するのはイカれてる
モドシャインと同じくらいイカれてる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 05:21:44.41 ID:2KvwjQGC
多くの人がmodoを捨てLWに里帰りしたのは何故なのか
ユーザーを騙さないからである

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 06:02:05.69 ID:1TldwhyE
>>144
あれ?ちょっと前に無かった事になったCOREの事はどうするの…都合良すぎる解釈だなw

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 08:14:33.04 ID:ltBXMhS+
LWユーザーでmodo買ってmodo捨ててLWオンリーに
戻った奴なんてほとんどいるわけねーじゃんw

そもそもMODOは、LWネイティブのオブジェクトファイルを直接出力できるくらい
親和性が高いのでMODOはLWの高機能モデラーとして置き換えられる。
その気になればインターフェースやショートカットだってほぼ完全にLWそのままに
できるくらいLWに近い。やる気さえあれば操作性モデラーそのままで高機能なMODOになるんだよ。
そのうえモデリングの機能は文句なしにMODOのほうがはるかに上なんだから。
つまりLWユーザーがMODOを買い足してプラスにはなっても捨てる意味は全くない。


まぁ、戻るケースがあるとしたら新しいことを覚える気もモチベもなくて
カスタマイズもできなくて覚えられないと文句言ってやめるケースだけだろうなw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 09:19:05.32 ID:aWvjKsJj
MODOにLWの並の安定性とアニメーション変位の重さを大幅改善出来たら
そろろそろ移行してもいいかなとは思ってる。
只、今後のLWの進展具合で数バージョンだけ様子見るけどさ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 09:46:26.80 ID:h0D6780U
俺もmodoがメタシコよりアニメ強くなったら七割売ってくる

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 12:01:11.16 ID:3ua3ZY3A
モデリングの移行は問題無いけど、アニメーションやレンダリングは憶えることやノウハウが多いので
結局使い慣れたものを使ってしまうなw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 13:00:16.72 ID:XQW0kwyQ
>>146

買ったけど結局LWしか使ってないよ
「もうちょっとよくなったらmodoちゃんと勉強しよう」と思ってここ見てる。

モデリングの機能はたしかにmodoの方が断然上だけど
実戦投入するほど手になじんでなくて結局LWの方が速いし上手く出来る

まあ、最後の二行のように俺の不勉強のせいな訳だがw

出来れば操作性そのままでモデラーにする設定とかどこにあるのか教えて欲しい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:07:52.59 ID:lN9I9Jt+
イーフロからのメールを受信拒否にしたった
メールソフト側で設定すれば楽勝だね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 18:16:53.02 ID:bK0X8vb+
今なおLWに軍配が上がってる状態だもんな
両方使った上でみんなやっぱりLWの方が安定してると思ってるのがホントの所だろうな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:11:03.71 ID:1TldwhyE
>>152
妄想ばかり書き込んで空しくならない?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:23:30.47 ID:6DZCUg6T
事実なんだからしょうがないよ・・・諦めようぜ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:28:43.26 ID:h0D6780U
七割さん達はなんでわざわざmodoスレに来てるんだろうね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:39:20.89 ID:1TldwhyE
そうだね可愛そうだねー
調べたら7割の人Lightwave すら使ってなかったよ…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:39:31.68 ID:b76Yy8EA
7割とメタシコは同一人物やで

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:43:15.40 ID:ltBXMhS+
>>150
MODOを、LWライクにする、そのものズバリな目的で書かれてるのはこのサイトだね
http://kai-tei.daa.jp/contents/tips/html/modo_lw.html

元の操作性を完全にぶっ壊す気になれば、まだまだ似せられる余地があるんだけど
そこまで似せる意味があるのかどうか疑問w
MODOはどこまでカスタムして良いんだ?ってくらいカスタムの余地があって
インターフェースのほぼ全てが設定できる。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 01:48:15.04 ID:asdiGeFZ
未だ7割に劣等感を抱き続けるmodoラーw哀れw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 02:04:51.83 ID:GfByzYze
>>158

サンキューです。
試してみる。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 06:37:34.50 ID:v3kryJsE
知らなかったのかよ…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 07:55:58.23 ID:m3jOyUVy
>>159
来世で頑張れよ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 12:52:06.82 ID:4WkxTiN0
最近はMODO JAPAN GROUPに上げられるチュートリアル動画を見るのが毎日の楽しみになりつつあるな
お姉さんの声が大変心地よいw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 15:29:04.17 ID:Q5XZUl8r
え、なんか前より音がデカすぎて心地良くないけどw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 17:46:37.75 ID:wQHBAcvp
お姉さんと見せかけて41歳だからな
そういう騙しは得意なmodoチームw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:07:30.85 ID:Mw+nLOW0
マジかよ逆に興奮する

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:34:31.36 ID:eypVyxFT
おれも興奮する。おれのアクションセンターが。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 23:46:11.49 ID:udvgJluA
俺のパーティクルエミッターも!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 00:14:35.21 ID:gi6KazX0
おれのベンドデフォーマーも。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 02:05:33.29 ID:SSJs0pom
おれのメタセコも!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 21:41:46.98 ID:ee25Q3aY
Substance PluginのModo801への対処方がフォーラムに上がってたから
貼ってみる。
ちなみにまだ試してない。眠いから寝る。

http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=88101

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 23:00:13.89 ID:eEEuNDSz
クラッシュしたりレンダーが壊れるって被害者が出てるな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:02:21.89 ID:SBdmWdfC
フォーラムでか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 00:50:48.29 ID:V3lv5qT0
それいつもの事じゃね?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 01:42:40.93 ID:1dlNe2b0
HDR Light Studio 4もメールで801対応のお知らせ来てた
入れてみたけど今のところ特に問題無さそう

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:03:43.20 ID:NjbfbLaV
test

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 22:18:29.38 ID:MqwOW8OP
もうすっかりオワコソフトw
801とか関係無しにw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 00:45:26.66 ID:k7U6B9Cl
まぁいろんな板で勢いが落ちているようだが

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 01:10:13.98 ID:04OWSUgX
つまりは3Dがオワコン

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 01:40:08.25 ID:ucS847+S
時代は2Dへ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:45:08.84 ID:dP4dzQjK
嵐が煽らなくなったとたんにスレがパタっと止まって
再び煽りが投入されたとたんにレスが増えててワロタ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 02:49:23.30 ID:04OWSUgX
3Dで稼げるのなんてごく一部だし活気が無くなるのはしょうがないけどね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:35:47.97 ID:GOXm5HBk
みんな作業中なんだよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 11:42:09.37 ID:pbiz5I5b
CG屋とか主に都内にいそうだし
2ちゃんで都内が規制されるとみんなここに書けなくなるんじゃね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 15:09:38.73 ID:k7U6B9Cl
●情報漏洩以降、プロバイダ規制は受けたことないな
この前の鯖クラッシュ?でログが歯抜けなのは、さすがにどうかと思う

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:07:18.66 ID:nQz2ENFn
単発レスバイトの特徴はお互いレスをしないからバレバレだけどね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:53:34.77 ID:t71+0QSO
この初心者向けのチュートリアル買おうか迷ってるんですが、どうでした?
http://bestgfx.biz/tutorial/3d-tutorial/186283-digital-tutors-quick-start-to-modeling-in-modo-volume-1.html

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 03:36:00.23 ID:GWgA0wdN
どうでした?と割れサイト晒す乞食は死んだ方がいいと思う。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:28:04.14 ID:oFN+OQAe
Substance Designerの非商用版(商用1万ドル以下)を買おうと思うんだが、
modoと連携するプラグインは、Substance Designerに付属してくるんか?
それとも、Luxologyのサイトにある"Substance Designer for MODO"から買わないと付属してこない?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:09:06.14 ID:+35yf3jU
なんにせよ801には対応してない。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:37:08.16 ID:oFN+OQAe
>>190
たしか8月位に対応する予定

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 21:54:04.79 ID:r6iPYY9e
フォームのカスタマイズって1項目だけ部分的に書き出して保存出来るけど
書きだした項目を現在のフォームに読み込んで追加するってデフォで出来ないの?
メモ帳でCFGに無理やりコピペ追加したら何かうまく行ったけど

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:08:04.39 ID:tcQzz5Pd
>>189
両者を繋ぐプラグインは無料で公式から落とせる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 13:04:02.59 ID:89rPqj9K
マテリアル選択モード、何かへんじゃない?
従来どおり、マテリアル選択からAlt押しながらのポリゴンやポイントへ変換できない

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 13:10:04.40 ID:BZ/q+cZW
うちじゃ機能してるけどなぁ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 13:51:37.87 ID:89rPqj9K
>>195
ありがとう
特に何もカスタマイズして無かったが、.cfgリセットしたら正常に動作した。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 14:17:48.54 ID:DH+dAhSf
俺も最近801でトランスフォームツールおかしくなってサポセンに問い合わせたら
CFG削除して初期化してみてくれって言われて、それで解決したけど設定ファイル保存時に
何かバグ持ってるのかな?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 14:28:56.43 ID:DH+dAhSf
フォーム編集して読み込んだりすると、編集した日本語の部分文字化けしたりするけど
他の人は問題ない?701では文字化けなどしなかった。
前に文字コードセットがどうこう言う書き込み見たからその辺がまだプレリリースなのかな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 14:51:46.25 ID:JMjJQEWg
英語しか打ち込んでないからわからんなぁ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 15:02:38.95 ID:jfsqpdOI
相変わらずバグだらけからのスタートやな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 15:09:31.42 ID:nGBx/DEU
modoはsp3からがスタート

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 16:25:07.80 ID:BZ/q+cZW
>>197
異常動作するのと新規作成されたcfgの差分取れば原因わかるぞ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 20:08:27.92 ID:DH+dAhSf
日本語版なので元のフォームが対象ツールとか寸法ツールで表記されてるのを
複製して持ってきて化けるから困ってしまう

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 16:21:44.09 ID:Vaz4PUx2
ほんとこの国はコンプータに弱いな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 20:50:30.81 ID:E+r+sP3E
>>204
なにそれオイシイの?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 13:32:15.94 ID:Sq/slOTg
この手の犯罪者は自己顕示欲が強そうだからわりとうかつに余罪とかゲロっちゃいそうだな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 22:23:15.17 ID:gs3Pqr32
ACS付属のデモデータでの実験ではけっこう上手くできたから、
次はちょっと試しにGozで入力した40000ポリくらいのデータをACSで動かそうとしたら、
恐ろしく重い(マウスで関節ドラッグすると秒間1コマ以下のfps)。

この程度で息切れするんじゃ使えねーじゃんと思ったら、
なぜかサブディビがオンになっていて、それで重いだけだった。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 01:11:00.62 ID:krkf+NNp
GoZでModoに戻したときにサブディビかかるんだよね。時々気づかずに激重になる。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 01:26:41.95 ID:cOflufj3
ACS再インストールとかcfgを削除して再起動とかあれこれやってから気づいた俺。
「GoZ、てめえだったのか・・」と思わずつぶやいたよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 03:57:22.91 ID:edAIRHBK
カッケー

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 14:47:35.84 ID:eARaE87d
いっつもユーザーを困らせるような嫌がらせ仕様になってるよねw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 23:47:49.91 ID:IU3hVpSR
レイアウトは.cfgで書き出しできるけど、自分でカスタムしたビューポートグループ(ウインド)を
書き出したり、読み込んだりする方法ってある?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:53:25.24 ID:x2W2kxTc
>>211 例えば?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 03:05:58.67 ID:5k1jFfEQ
>>213
わざわざウンコに触るなって

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 05:11:16.19 ID:DqE4apyV
いいってことよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 12:15:28.50 ID:QmNc6Gkp
やっぱ煽りが入ってくるとスレが伸びだすな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:07:46.01 ID:eghb7pxs
乗り換えキャンペーンはいつごろやりそうですか?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 17:27:59.99 ID:GTO77gFY
SofImage乗り換えセールをやったばかりだから次はシーグラフ2013合わせの8月か
毎年恒例クリスマスセールじゃないか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 19:11:19.53 ID:RToofYtT
もうすぐ七夕セールの時期だな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:12:26.62 ID:pKubxvhe
Mesh Fusionのセールがあるとしたら
次はどのタイミング?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:14:29.33 ID:G/S9iPsO
1個上に書いてるじゃないか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:28:07.76 ID:pKubxvhe
いやMesh Fusionは無理だろ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:39:53.01 ID:kzBdtQDe
七夕セールとシーグラフセールは期待してもいいの?
クリスマスまでは待てない!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:42:47.05 ID:G/S9iPsO
期待していい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:39:31.42 ID:r8LoEHID
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=82989&page=0
vrayくるね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 16:14:10.73 ID:6PwGU2xJ
いつの情報やねんボケ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 20:43:34.88 ID:9yUQo6aA
標準のレンダラーってそんなにダメなの?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:23:46.35 ID:+wsi3vOG
遜色ないレベル。
modoを使えないアホが喚いてるだけ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:27:42.76 ID:plYVkpnK
maya使ってる俺からしたらmodoのレンダラとか後発のソフトだけあって速いし綺麗だしで超いいじゃん。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:34:48.52 ID:3N84vOFl
どっちかっつうとOctane のベータが取れる方が嬉しいか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 11:28:08.93 ID:YUYe5AML
ポーズスペーススカルプティングの動画を見ながらモーフの編集やってるんですけど
曲げた状態でエレメント移動ツール使うと移動の軸がおかしくなるんですが
これを回避するにはどうしたらいいんでしょうか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 16:08:45.37 ID:G9F67KNe
>>225
真ん中のキャプテンアメリカがひでぇって叩かれててワロタ
しかし向こうでも糞重いだけのパーティクルいらないってのは共通してるんだな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 16:10:54.34 ID:G9F67KNe
逆に言えばmodoの醍醐味ってレンダラーだけだよね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 20:41:43.91 ID:PUuZK8lv
>>233
おこまで言うんだからモデリングは当然として、アニメーションもしゃぶり尽くしてるんだよねー。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 21:25:07.79 ID:kb//po3u
v-rayは、ほしいとは、思わないな。
なんか、放置されそうだし

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 21:47:17.81 ID:4gqva46b
標準のレンダラでもそこそこ綺麗だし、まぁ、仕事のクライアントがV-rayで、
それに合わせなきゃならないユーザー向けだよね。

どっちかっていうとPencil+が欲しいよ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 22:20:45.74 ID:OY6HmXhd
最近の求人

・Softimage、Maya、3ds MAX、MotionBuilder、Blenderなど
いずれかが使用できること

Blenderが入っているんだな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 00:41:32.34 ID:kOemb/SI
modoが入ってない事にワロタw
企業で必要とされていない事実w

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 01:47:48.09 ID:OYljN+J+
ADはまぁ当然としてBlenderはタダの上にこれぐらい作れますよっていう
映像作品がそれなりにあるからな
modoはここの人らが頑張ってハイレベルの映像作品ガンガン発表いかなきゃ
業界の信頼得られないんじゃね
俺はポリゴンモデリングにしか実用性を見出してないけど

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 03:05:21.65 ID:15c5s6Jb
LWも入ってないなw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 07:55:26.90 ID:r6C+Z2mh
動画全くやらない製品CGオンリーな自分はmodo以上に便利なツールが思いつかないw
本当はCADデータを変換じゃなくてそのまま使える方が便利なのかもしれんけど。
ただそんなタイプの仕事だから最近のアップデートがあんま意味ないんだよね。。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 16:16:37.48 ID:cAVG+3HU
LWは習得が必須とみなされているので書くまでもなかったのです^^

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 21:05:35.18 ID:2WsBk8tg
動画やエフェクトをいっさいやらない人はCGソフトをトータルで語るのは難しいかもな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 23:50:40.87 ID:PdVKeXus
Pencil+は欲しいねぇ。あと「日の丸」シェーダー的な柔らかい手描き塗り的なシェーダーも欲しい。
まぁ、Modoのトゥーン関係の機能は標準だけでできる機能としては結構出来が良い方なんだけど。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 06:31:47.70 ID:EUb3mpy7
Pencil+の輪郭は欲しいが後はmodoで実現できる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 20:28:15.94 ID:mtQ0hVzB
その輪郭線が超重要なんであって
あとグラデーションオフセットマップも出来なくね?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:37:10.53 ID:TcLYGR+K
そう、塗りに限定しても、セル塗り基本のグラデマップ機能がないね。
グラデマップがない現状のmodoの、Cel Materialだと、制限がいくつも出てくる。

たとえば、明色→暗色までを自由な色変化が設定できないから明色と影色が、同彩度、同系色にしかできない。
ハイライト/明色/影色などの、ゾーンカラーごとの 「比率」 を、自由に変えることができない。
さらに明/暗の境界を、完全に分けてしまうセル塗りではなく、柔らかくぼかす塗りができない。

トゥーン機能が評価されているプラグイン(Pencil+ Unreal 日の丸)では、このグラデマップ
インターフェースが搭載されている。

まぁ、modoの場合MatCapを搭載しているので、これを使って1色ごとに
グラデーション球体画像作ればそれ以上のことはできるが
さすがに1色ごとに画像作って読み込むのは効率悪い。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:44:52.54 ID:EUb3mpy7
え?出来るんだけど

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:48:13.27 ID:TcLYGR+K
どれをできると言ってるんだからわからんので、「どれ」を「どうやってやれる」と言いたいのか
具体的に言ってくれ。

250 :修正:2014/06/18(水) 21:48:56.35 ID:TcLYGR+K
誤 どれをできると言ってるんだからわからんので、
正 どれをできると言ってるんだか、わからんので、

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:52:22.33 ID:mtQ0hVzB
>>247
それはグラデーションオフセットマップとは違うくね?
俺が言ってるのは
ライトに対して陰が入りやすい、入りにくい部分を
モノクロマップで指定出来る機能なんだが

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:59:49.28 ID:mtQ0hVzB
まぁどのみち線が残念だからmodoをセルCGに使いはしないよ
modo使いの人にとってもどうせセルCGとか嫌いでしょ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 22:11:02.81 ID:TcLYGR+K
>>251
ああ、光の回り込みのことか。Pencil+持ってるけど使ったこと無かった。
http://www.psoft.co.jp/jp/product/tutorialpencil/pencil004.html

個人的には最低限グラデーションマップによるゾーンカラー指定ができてからだな。
Pencil+やUnrealでもver1からついてた基本機能だし。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 22:56:40.67 ID:EUb3mpy7
グラデーションマップってグラディエントと違うの?
【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚
【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚
↑まさかこれがmodoで出来ないとか言ってないよね?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 23:24:08.87 ID:TcLYGR+K
>>254
グラデーションマップというのは、明→暗のトーンをカスタムグラデーションに置き換える機能。
トゥーンマテリアルの基本中の基本機能。
統一された用語がないので、Photoshopに同様のグラデーションマップという機能が付いてから
3D界でも同じようなインターフェースで広まったんでグラデーションマップと俺は言ってるんだが。

Pencil+やUnrealでも、セルマテリアル設定画面のまず初っぱなにある。日の丸でもそうだ。
↓これ。
【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 23:27:10.01 ID:EUb3mpy7
よくわかんないけどグラディエントじゃだめなの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 04:14:13.20 ID:Bv4ugwyA
modoのそれは望まれてるそれでは無いんだろ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 04:19:24.79 ID:ne+9q1ib
話を聞く限り、グラディエントかランプの話に聞こえるんだけど…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 06:02:02.96 ID:uCy8xpx+
「グラデーションマップ」って言葉は聞いたこと無いけど、MODO標準のグラディエントかNPRキット使えばできるんじゃね?
輪郭線に改善の余地ありなのは同意。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 06:25:13.47 ID:qR38xSEp
グラデーションマップとかグラデマップとか言ってる人は
まさかグラディエントを知らなかったとかないよね?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:30:46.17 ID:qfgrxCrV
もうややこしいなーそれぞれが別々の事を話してる気がする…いったい何が言いたいんだか。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 07:38:49.29 ID:9SzuThHZ
>>255
こんなもんノード組めりゃ簡単に作れる。
というか作ったとここに書いた。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:24:35.90 ID:qBwi08Om
グラディエントでもできるよ。
ただ、pencil+かunrealのどちらかを触った事あるなら、modoで似たことをやろうとは思わないんじゃないかな。
unrealは無料であの出来は素晴らしすぎると思う。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:55:23.10 ID:J2szoLkE
またスケルトンツールの動きがおかしくなってしまった・・・
「編集」にしてちょっと動かすだけでジョイントが変な場所に行ってしまうのは何が悪いんだろうか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 10:08:45.53 ID:9SzuThHZ
>>263
いやグラディエントで出来るなら作ってみろよ。

266 :264:2014/06/19(木) 10:16:52.98 ID:J2szoLkE
すみません解決しました・・・

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 12:53:19.09 ID:qfgrxCrV
そもそもどういう画像を想定しているのか言い出した人が完成形をアップでもしないと、俺の中でのグラディエント話が永久ループするから…
サンプル画像呈示、MODO でそれを再現しようよ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:16:44.34 ID:wjxU6L73
セルシェーディングやりたいならBlenderに移行してこいよ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:21:33.86 ID:xtZw6bdi
趣味ならそれで十分だね

仕事でやるなら3dsMax+Pencilの一択だけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:22:45.88 ID:wjxU6L73
それはどうかな
知らないようだけど最近のBlenderはかなりいけてるよ
ノウハウはここでは教えたくないけど

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:34:03.73 ID:vMeijqT8
Blenderとか使いにくいわ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 16:00:59.42 ID:xtZw6bdi
自分ひとりで完結する仕事ならBlenderもありだと思うけどね
Blenderでワークフロー組んでるとこなんてまだないからなぁ・・・

今後増えてくるとは思うけど

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 16:05:20.00 ID:JlHfqq/K
モデリングならMAYAとMODOとメタセコとC4Dが業界四天王だろ
ブレンダーはまだまだ格下の咬ませ犬

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:03:12.45 ID:GU8n6b9n
modoは業界から見放された
あまりのバグっぷりに

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:04:46.91 ID:qR38xSEp
>>265
こういう発言する人が現れると思ったわ

>>270
>ノウハウはここでは教えたくないけど
これには同意だね
アマチュアじゃないんだから
まあギャラ出すならうpしてもいいぞ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:28:12.31 ID:9SzuThHZ
>>275
はいはい口だけ口だけ。
あのパラメータだけで作れる物なら作ってみろよ。
ノードでどう作ればいいかは以前書いてるぞ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:28:07.71 ID:qR38xSEp
格安の15万円でいいぞ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:50:47.67 ID:9SzuThHZ
いやグラディエントだけじゃ無理だと言ってるのに、
それが理解できない馬鹿に虚勢張られても・・・

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 21:11:09.98 ID:qfgrxCrV
ノードから独自に組むなら正直何でもありだろけど。
プチプログラマーになる必要はあるけどさー

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:00:21.60 ID:qR38xSEp
LWから来た組はグラディエント使い多いからな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:30:43.54 ID:oDkd8p48
>>280
偉そうに語れるようなスキル無いくせにw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 00:41:20.36 ID:xQ39q82F
>>262
>こんなもんノード組めりゃ簡単に作れる。
>というか作ったとここに書いた。
これ見たいなぁ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 03:02:07.73 ID:VAIHC5R7
Lightwaveにある「最終選択ポイントのX座標への整列」ってModoに見当たらなかったのですが、どなたかわかりますでしょうか?
複数選択したポイントで、最後のポイントのX(もしくはY,Z)の値に揃えるという内容なのですが、
おそらくスクリプトを書いたりすればできそうではあるのですが、その前に標準の機能で用意されていないかと思って...

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 05:01:05.31 ID:xPD5e3vE
>>282
確か一つ前のスレにチラッと書いてあった気がする
ただ、ほんとにチラッとだったから、余り参考になるようなものでは無かったような…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 05:18:43.05 ID:sZ5vAL4+
>>283
モデルビューの 頂点>整列 で出来なかったっけ?
もしくはSeneca氏のスクリプト群の中にあったと思う http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=52061

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 06:36:08.17 ID:pLEM3cOU
アクションセンターとスケールツール。
絶対スケールツール。
作業平面と位置の設定。
情報と状態から座標直接入力。
ぱっと思いつくだけでこんぐらいかな。
一番簡単なのは絶対スケールツールだね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 10:33:10.59 ID:S1SbpvEL
>>284

>>29,44
これだな。確かに作り方は書いてある。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:23:58.67 ID:UO5CYwZ8
今はアップデート版しかないみたいなのですが、801の日本語、学生•教職員版って夏には出るんでしょうか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 12:52:21.54 ID:xPD5e3vE
>>287
そう、これこれ
てか割と詳しく書いてあったか。勘違いだったごめん

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 17:53:49.22 ID:uGVLRuNG
modoの場合一発で揃わないのがなんともw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 21:49:10.21 ID:A7iGMhZY
複数の頂点を一発でX軸の0に整列させたいんですが、どのツールを使えばいいんでしょうか?
位置の設定で値を0にしても出来ません

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 00:01:21.37 ID:FnaX++iz
Model > Vertex > SetPosition かな。日本語版だと「位置の設定」だから、291で合ってるはずだが?
ちゃんと頂点モードでやってればできるはず。てか今試しにやってみたけどできる。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 07:20:20.03 ID:QlvCYh/k
>>292
すみません
サブディビジョンをオフにしたら出来てました・・・
LWのサブパッチの感覚でいたから気が付かなかった・・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 10:20:07.23 ID:JYmG3AFa
>>44
これでドヤ顔w

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 10:48:43.43 ID:7s016HEA
>>294
この情報で理解できない自分の知識不足を恨め

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 11:15:19.14 ID:XUS3dGKG
>>294
で、シェーディング情報読めないグラディエント単体でどうやってセルシェーダ作るの?
20万出すから教えてよID:qR38xSEp先生。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 14:40:40.54 ID:JDcRauqa
前にもあったけどサブディビ利いてると出来ないんだよ
つまり使えない

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 19:33:37.10 ID:8zhHzGZT
一つのシーンに複数のカメラが有ってカメラ毎にアニメーションをレンダリングするスクリプトって有りますか?
カメラ毎にシーン複製してバッチレンダリングするしか方法しか知らないのでファイルの管理が面倒です

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:26:08.52 ID:cCAESakG
>>295
わざわざ他スレでのIDチェックご苦労様

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:40:54.56 ID:l2RGMjS8
>>298
カット毎にカメラを切り替えてレンダリングするのはSpotlight701でやってたけど、そういうんじゃないわけ?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 22:20:58.13 ID:8zhHzGZT
シーンの中でカメラを切り替えるのではなく、マルチカメラで収録する様な感じで
別々のカメラで最初から最後までのフレームを書き出したいのです

それと、openEXR等で書き出す際オブジェクトグループ毎にID割り振って
サブマスクを持たせる事は可能でしょうか?
グループ化したシェーダーの中にアルファアウトプットを追加して後処理するのも複雑になってくると
手数が増えるので面倒です

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 23:07:00.20 ID:JYmG3AFa
>>299
情けない奴だなw

303 :qR38xSEp:2014/06/22(日) 01:17:57.24 ID:Irr3Y606
>>296
どうやってその20万円を払うのか決めてくれ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 01:54:02.00 ID:lo2+KcdQ
無様だから、自称プロはいいかげん引っ込んだら?

【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚

305 :qR38xSEp:2014/06/22(日) 02:09:07.40 ID:Irr3Y606
20万円払ってくれるっていうんだから
こちらはプロとしてちゃんとするつもり
グラディエントで作業してる動画をうpするよ
もちろん金を確認してからね
これで>>296が払わないと言えば逃げだよね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 02:15:08.48 ID:lo2+KcdQ
実力判断できる物一つも見せずに金だけ要求とか、頭悪いな〜
そんな口だけの奴に誰が発注するんだよw

307 :qR38xSEp:2014/06/22(日) 02:16:06.04 ID:Irr3Y606
>>306
>>296

文字読めないの?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 04:15:01.38 ID:YA2J1gTx
レストランにご飯を食べに行ったら店頭に食品サンプルは1つも無い、
メニューにも料理の名前と値段だけで見本となる写真は無い…

この状態で「最高級の料理を食わせてやるから金払え」と言われて
だれが「はいそうですか」とお金を払うだろう?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 08:29:49.39 ID:zqTlAMi+
そもそもグラディエントうるさい人は欲しい絵は何なのかな?
要求してる方もサンプルすら呈示していないから話にもならない気がするんだが…
単に文句言いたいだけのスタートだからこんな展開になったんだろうなw

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:59:05.20 ID:XCOIomKQ
この流れで、作り方まで示されてるのになぜその結論にw

サンプル出して、金払えば教えてやるよならかっこいいが
単に逃げ口上としてふっかけてるだけだからなあ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 13:14:42.85 ID:Ogetvoi+
>>307
えーと、>>296は発注じゃなくて皮肉だと思うんだけど
もしかしてそういうのが理解できない類の人?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:25:21.33 ID:8IsnzKw6
>>308
関係無いけど、レストラン行って店頭にサンプルあったりメニューに写真って
無い事の方が多いんだけどw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 15:30:13.51 ID:hyFtP2yX
modoと関係ないけど、いつ間にかsiloが少しだけバージョンアップしてるw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 18:05:28.13 ID:9l5K+CtT
少なくともグラディエントは一時しのぎならともかく、
アニメシェーダーの本丸には力不足でせう。

これはこれで非常に強力で応用範囲の広いシェーダーだし、
一見同じようなセル効果は確かに作れるけど
マテリアルが多くなると厳しいかと。

グラディエントのカーブ色指定ではアニメシェーダーに搭載された
グラデエディタと違って、影の面積比率を固定したまま
自由に色変更できないからね。

315 :qR38xSEp:2014/06/22(日) 19:27:49.61 ID:xe3lJ9wF
逃げたかな?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 19:35:37.99 ID:Ogetvoi+
>>314
いやグラディエントをマスクに使えば済む話だし

317 :qR38xSEp:2014/06/22(日) 19:52:19.56 ID:xe3lJ9wF
可哀想だから言ってやんなよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 20:14:12.64 ID:Ogetvoi+
(俺が44だと言うことは黙っていてやろう、可哀相だから)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 21:28:09.81 ID:RV+GA2Yi
いやいや俺が

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:23:37.50 ID:9l5K+CtT
そんなに煽る必要もないんじゃないかと・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 22:34:36.13 ID:bkVo/2TW
もう意味がない罵り合いは終了で。

322 :qR38xSEp:2014/06/22(日) 22:45:15.23 ID:xe3lJ9wF
結局逃げて終わったか
誰でも出来るグラディエント使ったトゥーンを出来ない方がオカシイわ
まあ勉強しなおせ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:01:08.21 ID:xgAj4HOL
んん?
qR38xSEp ← この人俺に言ってんの?なんか金払うとかどうとかのレスと全く関係ないよ俺。
てかグダグダすぎてどのレスがどの主張してるかわかんないし、そのへんのレス。

>>316
マスクで作っても影の3段落としやハイライトや
ローシャドウが全然面倒。
指定すると1%くらいだからカーブじゃ指定がシビアすぎるよ。

他の有名なアニメシェーダーが全てグラデエディタ型に
なってるのは伊達じゃないんだよね。

ノードが作れるとかは作れるのかも知らんけど、それって
ソフトの機能じゃなくて単なるユーザーの自助努力だよね。

スクリプトで組んだりノードで組めばたいていのことは出来るから
そういうのは「俺はできる」であって(だからその人は自分の能力を誇ってもいい)
でもそのソフトの機能じゃないよ。
だから「MODOにはその機能はない」ってのが結論。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:03:37.56 ID:YyQPUk3I
> ソフトの機能じゃなくて単なるユーザーの自助努力だよね。
これの究極がMayaだな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:05:05.11 ID:xgAj4HOL
ああ、ID変わってた。>323=>314ね。
混乱するとアレだから一応断っとくね

326 :qR38xSEp:2014/06/23(月) 00:57:19.22 ID:D+hLQ1a7
何勘違いしてんだがこいつは

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 04:41:20.10 ID:XHyBD7wN
ノードやスクリプトが用意されているからそれで出来ることに関しては機能自体は有る事になる
後はそのソフトをどの程度熟知して使えるかの問題
簡単に効率よく出来るかどうかはまた別の話

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 08:24:53.53 ID:DflYx8qn
>>323
えー、その考えで良くCGやってるなーw
素人の方ですよね…趣味でやってると言ってくれ!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 13:04:53.35 ID:Ppa55680
そもそもプロはmodoでトゥーンレンダリングなどしないと思うが
出来た所でしないよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 20:01:14.36 ID:jTQSbQ0N
今LW使ってるんですけど、modoに変えたらモデリングしやすくなります?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:01:11.93 ID:Ez4mc0cq
>>330
人によるかな・・・そのままmodoに移行しちゃう人も居れば、LWに戻る人も居るかと
カッチリしたものを作ることが多いならmodoの方が効率が良い

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:05:49.13 ID:s58ydW8N
>>330
>モデリングしやすくなります?

モデリングのし易さって何?

例えば
日産の車載ってるんですけど、トヨタ車は運転しやすいですか?
って聞いてるのと同じことだ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:19:00.34 ID:XviFDdYQ
>>332
全然違うだろ。
メーカーじゃなくてソフトの違いを訊いてるんだから。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:27:52.50 ID:VrAH3ClZ
体験版使えボケ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:33:27.04 ID:s58ydW8N
>>333
メーカーとかソフトとかそういう次元の指摘はしてない。

「モデリングしやすくなりますか?」
「運転しやすくなりますか?」

これだけの質問では答えなんて出ないだろ?だから、どちらも同じと書いたんだ。
LWの何の機能(操作)がどうやり難いのか。ってのを書いて、modoならどうですか?
って質問じゃねぇと答なんて出る訳ねぇってこと。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:35:57.96 ID:i3YuDMSU
いやいや、LWみたいな時代遅れのソフトなんて、どこにも移れない爺さんしか使ってないだろ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 21:38:10.61 ID:s58ydW8N
┐(´〜`)┌ ヤレヤレ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 22:35:43.30 ID:XviFDdYQ
>>335
つか「運転しやすくなりますか?」って例えも意味が分からないし。
車好きのお前基準で例えられてもみんなが車好きじゃないって理解した方がいい。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23:22:42.83 ID:6cH4VTwg
良くわかる例えだと思うよ。
車好きじゃなくても充分ついていける。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23:30:28.55 ID:XviFDdYQ
俺は車の事は一切分からないんだよ。
車で例えれば分かりやすくなると思ってる奴にはイライラする。
モデリングの話ならモデリングで説明すればいいのに、
わざわざ例えることによって分かる人間を限定していることに気付くべき。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23:52:01.85 ID:knnPZE6n
まぁ、落ち着こう
説明のための手段の1つだし、あまりカリカリするのは良くない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23:57:41.91 ID:/DDPLjvq
こんな小さな事で言い争ってる奴らって…

会社でもちょっとしたことでイライラしてるんだろうな

そんなんじゃクライアントの気まぐれリテイク連発や、PMの適当なスケジュール管理に耐えられないだろ…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 00:46:29.81 ID:hcXwd4Di
こんな世の中イライラしないでいられる方がどうかしてるw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 01:58:37.96 ID:GjJiK/QI
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 02:14:13.22 ID:a3prx6tW
イライラ誰でもするよ
表に出すか出さないかの違いだよ
どっちが好かれる?楽しめる?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 02:53:13.39 ID:47k5ILZn
端から見たら表に出してくれた方が楽しめるよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 02:53:59.97 ID:1zVPHCs5
このスレは何故か特に住民の沸点が低い
だから釣り堀になってる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 05:02:36.57 ID:NY3S078V
理屈っぽいだけで何も作れない人ばかりがmodoユーザーになってるからなw
企業ではすでに必要とされてないのが現実w

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 05:14:10.48 ID:EpmPCYfX
>>328
と矛盾してるな、逐一逆張りするから釣りだから矛盾する
CGって理屈しかないんだよね、素人さんには分からないが
だってサブディビのトポロジーなんて理屈だから

理屈が無いとどうなるかというと、無駄に時間がかかり完成しない
工程なんか理屈がないと無駄ばかりなる
モデリングで手続きの順番は理屈そのものだからね、それを間違うと手直しが入りクソみたいに時間がかかる

ここってほんとド素人丸出しな書き込みが多いけど、ネタであってほしいね
modoでトゥーンレンダリングに拘るのがプロとか、ちょっと出鱈目過ぎるんだよね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 05:20:10.27 ID:EpmPCYfX
レス乞食ってのは基本、正論とは反対のことを書き込む
このシンプルな手法オンリー、だから直前に何か書き込みがあったことに反対の立場をとる
知識もないからその意見に矛盾してしまうんだよね
だからプロに理屈はいらないとか、プロなら理屈で工夫しろなんて書いちゃう

最後は定番のうpしろ、これで締めという流れ
これを10年ぐらい繰り返して、仕事をせずに2chにはまって生活がくるしくなった所でフェードアウトというサイクル
2chのバイトともおもえないんだよね、だって人も少なくて時間的メリット無いから
ま単なる煽り廃人なんだろう

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 05:56:32.87 ID:NY3S078V
な、やっぱり理屈屋だろw
理屈屋ってのは何でも理屈にしたがるもんだよw
そして何も証明出来ず口だけで終わるw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 06:28:51.79 ID:EpmPCYfX
例えばね
プロに理屈はいらないという奴と
プロなら理屈で工夫しろなんて書いてる奴と、俺は同一人物のレス乞食と扱ってるけど
こいつらが他人同士なら、普通議論し始めるのよ
だって対立してる意見なんだから

でもしないよね単発IDとか一行レスってお互いにレスしないのよ

だって同一人物だから

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 06:33:45.31 ID:EpmPCYfX
ちなみにレス乞食の撃退方教えちゃう
簡単、アンカ打たないID打たない引用しない
これだけ、これでレス乞食はやりがいを失う

つまり独り言みたいに書けば良いだけ
じゃ反論できないでしょ?と思うかも知れないが可能
だってレス乞食というのは暇だから、全部のレスを小まめに読んで自分のレスだと思われるものに食いつく性質がある
この性質を利用すればいい、昆虫と同じだよ

2ch廃人という依存症は特徴として習慣化と単純化なので
行動と思考が昆虫クラスまで単純化されるからね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 09:19:51.26 ID:G6yqOH8e
朝から1人で吼えてる暇人が真人間なわけない
どう見てもキチガイにしか見えない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 09:29:44.28 ID:C0YdLTuG
EpmPCYfXみたいな癇癪持ちが現れた時しか伸びないんだよな
前にも見たことあるわ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 09:44:44.94 ID:CaRppR+J
>>353
自分の撃退法を書いてたのか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 10:14:33.56 ID:G+cQ0XXG
EpmPCYfXは行動と思考が昆虫クラスとなw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 13:19:24.60 ID:hcXwd4Di
ん?何でこんなにヒートアップ?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 14:59:23.05 ID:nCgVLX53
OctaneRender for Modoのレンダリング時間はModoの標準レンダリングに比べたらどのくらいですか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 16:34:57.25 ID:yGdXJfCr
>>330>>359 みたいな質問は荒れるだけだからやめろよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 16:37:00.99 ID:nCgVLX53
NG推奨
ID:yGdXJfCr

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 21:58:07.95 ID:rB+Qo7I/
>>359は別に荒れる話題じゃ無いやろ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 22:09:29.29 ID:nCgVLX53
もう買わないからいいや

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 22:48:37.53 ID:nX43Z8Da
こんなとこでもいざこざ起こしてるのか萌え豚
お前そろそろ胃に穴開くぞw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:37:48.12 ID:yGdXJfCr
質問がアバウトすぎ&まず体験版使えよってところで >>330>>359 は同類

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 23:53:12.93 ID:nCgVLX53
体験版でmodoプラグイン使えねーんだよバカ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:13:50.32 ID:0k0SMOkH
>>366
NGにしてないのかよ?
つーかMODOの方が体験版って質問としてアレすぎるだろ・・・
まぁその後のレスでお察しという感じだが

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:25:27.00 ID:OM3DOps5
octaneはmodoのプラグインだからなんて理由で速度なんて変わらん
レンダリングコアは同じものを使って単にシーンを出し入れしてるだけだから
なので速度なんてのはスタンドアロンのデモを入れて比べればいいだけ

彼は根本的にCGというものを理解してないので、教えた所で理解できるのか別

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 03:14:26.12 ID:rymSrx8i
代わりにMaxwell買っちゃった

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 11:42:04.28 ID:LZofexU3
いいねマクスウェル!

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 17:31:51.33 ID:504QI/6G
WindowsからMacに乗り換えたんだが、control+SPを押してもパイメニューがでてこないで、スポットライトがでてくる
Mac版の人助けて〜

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 17:39:38.78 ID:504QI/6G
ってスポットライトのショートカットオフにすればいいだけだった・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 00:04:44.39 ID:LUGs536o
もうすっかりオワコソフトなりけりw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 00:16:37.53 ID:krlYYSEU
いやいや
LWユーザーだけど期待してるよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 00:22:39.44 ID:CYb9laOv
mayaユーザーの俺も期待してる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 09:57:14.40 ID:W+tnUHDp
>>373自身がオワコンだった件w

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:11:28.77 ID:s9RatyIv
釣れるなぁ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:11:53.94 ID:bb27D4uz
つまり、オワコン?メタセコはオワコンなの?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 17:08:40.17 ID:uyYLtljR
荒らしで発散しか出来ないような底辺を相手にするなっての

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 14:41:54.96 ID:vkKF3o8+
最近おねえさんのチュートリアルがなくて寂しい。もう終わっちゃったのかな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 17:47:00.81 ID:vcy7Es+T
おねーさんはデートで忙しいんや。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 20:55:51.29 ID:vkKF3o8+
おねえさんが幸せなら我慢するよ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 14:54:18.12 ID:r6Vi/PJh
おねいさんなら俺の隣で味噌汁モデリングしてるよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 14:59:04.35 ID:G52iKx27
modoでは稼げないので退職しました

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 00:16:28.50 ID:RsEvRMFF
安心しろ

そう言うヤツは何でやっても稼げないから

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:31:34.77 ID:T5Ykyi7y
modo以外ならいくらでも稼げるw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:00:51.35 ID:gNLTUx4Q
やっと801の日本語版キター

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:05:15.51 ID:BtLDGrTG
遅すぎ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:24:40.53 ID:qDKCyDd0
最悪、男の声に替わってるw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:19:25.37 ID:x/DwzvTP
お姉さんが声変わりしたんじゃー

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 01:10:07.27 ID:2+PRPZ5O
まじかーw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 01:17:53.83 ID:P0xGwqNc
「入門ビデオ」は昔のバージョンの奴の使い回しじゃないだろうか。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 03:24:58.68 ID:sWfK9ZZh
おねいさんの
「えー…そうですね、XXぐらいに…」
っていう喋りが好き。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 15:45:48.66 ID:ZxscaTuW
今年は七夕セール無し?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 17:07:08.53 ID:+gOHKPw0
「えー…そうですね、XXぐらいに…(にゃ〜ん」

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 02:18:45.57 ID:zQzdH/SH
ライブイベントに関するメールが来てる
http://www.thefoundry.co.uk/events/live/?utm_campaign=GLOBAL%2014%20JULY%20Colorway%20event%20invite&utm_medium=email&utm_source=Eloqua

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 17:24:40.91 ID:LD+2fns4
七夕セールで買おうと思ってたのに無いのかな
こうなったらシーグラフセールに期待するか・・・

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 16:16:29.17 ID:r2XY17Tf
801でセルエッジが何所にも無いんだ、何所に移動したの?
ヘルプだとカスタムマテリアルにあるぜ。って書いてあるが、そもそもカスタムマテアリアルが無い。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 16:26:23.02 ID:mEuMKKWU
>>398
あるぞ。
試しにconfig消してみたら?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 16:34:44.98 ID:88hXV9/w
場所が変ったような気がする

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 17:00:05.98 ID:M1ASztOV
ログにあります

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 07:40:32.38 ID:URDNRiiB
スーパーオワコソフトw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 08:40:56.46 ID:ymC6AsYQ
アホか、始まってもいないわ!
>>402

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 09:57:07.35 ID:dnkxvwVV
自演乙

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 13:05:06.47 ID:cvwOQXCj
次のセールいつ頃だと思う?
そろそろ購入したいのだがー

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 13:17:23.34 ID:qerppTvd
セール待つ時間があるなら
今の価格で購入して作品を作ったほうが良くないか?
ってセール待ち発言の奴にいつも思うわ
まあそれは好き勝手だけどね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 18:34:07.35 ID:/uR2jpjz
国内のmodoユーザの作品の少なさ見る限り
買った奴も作品作ってないでしょ
ここで釣り師相手に必死になってるのがお似合いだよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 19:04:53.89 ID:3K5wr7/T
と、作るどころか所有すらしてない人間が何かわめいていますが。
別にこれ単体で使ってるわけじゃ無いし、道具として使いどころがあればそれでいい。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 19:10:06.78 ID:qerppTvd
結論として買わない時点で今必要なものじゃないんだよね

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 19:25:23.83 ID:Mw/b5V4Y
modoを使っている日本企業も増えてきてるみたい
まあモデラーとしてだろうけど。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 19:51:48.11 ID:URDNRiiB
>>410
逆ですよ…一昔前実験的に使われてワークフロー組むにはあまりに危険と分かり
今はMAXでワークフロー組んでる会社がほとんどになってる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 19:53:12.35 ID:pKj4XK4K
今は動画やらないけど、レンダラーも悪くないと思う。
自分は一人で完結する事多いからModoが今のところベスト。
会社勤めなら、一通りソフトは揃ってるだろうし、あんま拘らないんじゃないかな。
以前居た所はライノやVector/Renderworksとかもあった。

でも3Dプリンタでもう少し盛り上がるかと思ったら、そうでもなかったのが意外だけど
良い感じに3Dプリンタは低価格化も進んでるし、期待はしてる。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 20:00:11.47 ID:yHDULcqg
ID変えるの忘れてまっせ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 20:24:12.45 ID:b5eku0ul
乗り換えキャンペーンを待ってる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 20:59:18.72 ID:cvwOQXCj
>>406
えーその考え極端じゃないw
いまはSoftimage で作ってるんですけども。

モデリングとゲーム用のキャラ&アニメ制作に使おうと思っています。
物理計算を多用する様なガチの映像の仕事はMaya で作る予定なんだが。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 07:45:22.57 ID:nykBeExJ
やっぱり個人的趣味の域を出ないね
致命的な欠陥は連携が必要な企業には不向き

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 08:02:41.72 ID:5GAwS+qN
企業はAutodesuk が押さえた後に発売されたソフトなんだから当然じゃないかな。
最初はフリーランスに普及していってその後はどうなるか、今は誰にも解らんレベルだ。

アニメーションとダイナミクスがもうちょとだけ進歩したら良い感じに思えるが。
ノードベースの操作法をガンガン進化させて、あとSyflex を導入して欲しいなー。

継ぎはぎだらけで操作の統一性すらすっかり失われてしまったAutodesuk 製品に比べてこういうソフトの存在は貴重だと思うよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 08:50:44.60 ID:QiQcvxnv
統合ソフトならLWの方が使えますし

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 08:55:53.18 ID:jMJO+CSi
ソフトウェア争いする子はとても幼い価値観なのである。
とくにスキルがなくソフトウェアを使いこなせない子に多い傾向である。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 09:53:01.97 ID:BEPyxZrz
ここ、あまり操作や設定に関する質問が出ないよな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 10:56:09.92 ID:Yy99Mz+w
ID変えるのを忘れるて
ホントに自演してたんだな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13:20:29.98 ID:5GAwS+qN
>>418
流石に古くない?MODO よりも先が見えないというか…。
今はまだ何とか使えてるけどもこの先のロードマップ的な物があるなら教えてくれ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13:55:47.35 ID:QiQcvxnv
>>422
現状でmodoより使えるから今のままでもいいよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 14:06:33.86 ID:0cFqOUZ/
今日も7割さんが元気そうでなにより

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 14:49:07.11 ID:+4qAEsrc
7割が未だに悔しいmodoラー哀れw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 14:57:03.01 ID:+KxkZbAg
なんだったらmodoとlightwaveが合体すればいい

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 15:57:24.58 ID:YuMT0BsT
いまさらLWからmodoに取り入れるものってなんかあるかい?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 16:08:35.92 ID:Yy99Mz+w
なんという単発の多さ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 17:23:39.00 ID:0cFqOUZ/
>>426
その前にLWがモデラーとレイアウトを合体させなきゃな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 17:46:16.56 ID:YuMT0BsT
>>429
むしろHubとかNEVRONMOTIONとかCHRONOSCULPTとか全部で五つに増えましたw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 19:41:23.40 ID:/SgJVqOo
無理に合体させる必要は無いよ
それは別に問題じゃないし

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 20:00:29.97 ID:5GAwS+qN
>>423
がちでロードマップを聞かせてくれ。
Lightwave はどう発展してくつもりなのか興味があるんだよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 20:31:36.49 ID:PVvqDlel
ほれ
http://www.newtek.com/lightwave/core/

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 22:47:45.44 ID:BEPyxZrz
やめてくれ 当時のワクワク感がよみがえって切ない

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 22:53:24.12 ID:5GAwS+qN
>>433
w

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:46:00.84 ID:LJEbJU6s
>>432



437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 01:31:35.99 ID:7hw5J+cH
>>420
ついったーの出現でこのスレに限らず役目を終えた感じだね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 01:33:47.81 ID:LZS6vNvd
>>437
twitterにmodoの話題とかあるの?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 04:02:28.75 ID:1Ip8dfNi
>>438
@d658t 3 時間
昨日、modoのセミナーに行ってMaxよりも良いと思う機能があったんだけど、ほんのちょっとしたことなんだよなぁ。
スナップの多様性とか作業基点とかリシンメトリーとかUVを左右対称で編集とか。
こんなの頑張ればMaxにも付けれそうなのに付けないAutodesk。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 06:20:48.23 ID:bVgXYQFq
Autodesuk は何で自分達だけでオリジナル機能を追加する事を止めたんだろうね?
他のソフトの真似しかやってない。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 06:58:33.06 ID:Rjqa8D13
lw coreのネタ懐かしいな
あれがうまくいけば、勢力図を塗り替えられたかもしれないのに残念

確か11.5のときにモデラーの内部構造?を今後のために大きく変えたみたいな文を読んだ記憶がある。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 08:46:49.05 ID:9aWE54IV
過疎か釣りへの脊髄反射か他ソフトの悪口しかないなここ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 08:58:24.87 ID:C76DFUYC
たしかに11.5ではモデラーの内部構造やSDKに改良が加えられているのが見て取れる
今後、というほどの拡張性や可能性は感じないが・・・ってここMODOスレじゃんw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:55:38.08 ID:G/FZ6Qr4
そろそろ自演もういいかな
内容があまりにもくだらない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15:22:46.08 ID:6Gmp2iuO
結果的にcore問題があってもなおLWにみんな流れちゃったもんな
建て直しも早いLWに対しいくらアプデを繰り返しても人が寄り付かないmodo
ただただ哀れw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 15:25:29.62 ID:fRFtgQ7/
modoの左右対称は言ってるだけで機能してないってのが最大の問題なんだわ
この初歩すらクリア出来ないソフトに未来のビジョンはあるのだろうか

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:16:54.68 ID:G/FZ6Qr4
IDを変えないというレスを見たみたい

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 19:40:00.37 ID:8OVJDLgu
自分はLW5から入って、静止画が多いから今はmodoがメインだけど、会社勤めだとソフト揃ってるのに
何か1つを選んで、それが最高! もしくは哀れ!
って、あまり感覚解らないけど、けっこう個人でCGの仕事ってあるものなの?

個人的には使うmaya,maxよりも、もう使わなくなったLWにの方に愛着あるな。
GafferとかG2とかMessiahとかCGが楽しくて仕方なかったわw

StudioMOMOとかあった当時が、一番いろいろ盛り上がってたね。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 19:54:37.12 ID:bVgXYQFq
またLightwave の人が暴れてるのかw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:31:56.72 ID:3zLtKbax
でも左右対称は正直出来て欲しい。煽りじゃなくてマジで
対象ツールで直すのも手間だし、インスタンス鏡面は繋ぎ目が嫌だ
鏡面コピーした後に対象モードONも良いけど、今度はツールの原点があっちこっち行く

801まで来て直さないのには何か理由があるの?設計的に無理的な。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:34:02.66 ID:1Ip8dfNi
スクリプトで鏡面コピーあるから気にしてない人が多いからな
そもそも別ソフトで作ってレンダリングとかUVに使ってる人が多いのだろう

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:56:47.80 ID:7hw5J+cH
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=33&t=69740&page=0
ベベルでシンメトリが壊れるバグなら801で治ったよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 05:43:33.45 ID:fTUzsooS
べベルでも崩れてたのかw
そりゃ使われないわけだわ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 14:50:31.21 ID:1o2VDNpo
>>453
お前は何も使ってないだろw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16:17:56.19 ID:OYxAwKS6
治ったら今後は使われるということになるだろ
アンチの武器が一つ減った訳

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16:38:29.28 ID:+++lEgnb
foundryのアカウントが消えてるな
modo自体も14日間になってるし

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 19:57:04.67 ID:fTUzsooS
>>455
ほんとかなぁ…べベルだけじゃダメだと思うけど

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 20:46:00.98 ID:OYxAwKS6
お前は使ってもいないだろ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 20:52:57.91 ID:p/W9KFfX
http://community.thefoundry.co.uk/support/MODO701_SP1_details.aspx
ループスライスでシンメトリ壊れるのも701で修正されている
他にも原因見つけたら報告してあげてね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 22:30:03.11 ID:jGoXiOGg
シンメトラーMODO

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 23:20:25.79 ID:ccSKqXev
そんなにポリゴン数多いモデル作ってるかと
ゲーム用ならローポリだろ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 12:41:46.06 ID:sbDKQB9Q
ループスライスでもシンメトリ壊れてたのかw
そりゃダメだわw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 13:12:14.08 ID:OifHHzgz
>>462
お前特定できたわw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 13:25:32.04 ID:B0nFBGAM
逆だろ
シンメトリーに何も問題はなくなったということだから、今後使えるという意味だ
過去に戻ってどうする

maxのキャップのクソバグはいつ治るんだろうねえ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:17:38.80 ID:BoFLLWgb
>>462
それ以外にネタがないのか?
ワンパターンな奴だなw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:27:13.89 ID:sbDKQB9Q
だって普通に移動する際はやっぱり崩れるんでしょ?
それ+各種機能でも崩れてたわけでしょ?
それじゃ使えないよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:32:37.79 ID:/GdwYlvO
そんな簡単に崩れないし結局のところスクリプト使えば楽なわけで

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:38:48.58 ID:wQS8TAJI
崩れるんでしょ?ってなに
使ってもいないのかよ
自分で作業してたら崩れるか崩れないかなんて人に聞かないでも分かるだろ

それも質問してるのに、なんで三行目で結論を出すんだよ
質問の途中だろ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:49:37.00 ID:BoFLLWgb
こいつはソフトを使ってない残念なやつだよ。
前にもばれてたw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 16:58:12.36 ID:G1blQxUR
modoすら買えないとかさ、まず働こうぜ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 17:00:48.99 ID:sbDKQB9Q
やっぱ俺がレスするとみんな飛びついてくるねw
寝てて飛び起きたかのようにw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 18:34:35.82 ID:G1blQxUR
例えとして不適切だし、凡庸
ま基本白痴なんでしょう
使ってもいないソフトに粘着なんて世界でも類を見ないほどばかげてる行為だし
最低限の論理展開もできない、例えも出来ない
IQでいうなら90程度、中学生ぐらいの悪戯だと思いたい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 18:41:19.81 ID:T+ebHEpg
modoのフィジカルスカイくそ過ぎワロタ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 18:59:26.41 ID:vIwaolRC
IQ90の白痴にすら釣られるmodoラーが哀れでならないw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 20:00:05.64 ID:vD6XmBLK
マジかよ7割とBlender売ってくる!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 20:16:40.50 ID:NtSJmzs3
図星を指されると 「modoラー哀れ」 「スルー耐性がない」

ただでさえ終わりかけのソフト、LightWaveがこいつの存在でよりいっそう惨めに光り輝くなw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 22:45:03.56 ID:YcEdqyHf
Foundry社内での評価はどうなんだろう
支持されているのならMODOも不安はないと思われるが

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 23:10:11.46 ID:BoFLLWgb
こんな場所で妄想を垂れ流したってね…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 23:13:23.21 ID:s8eL5rIF
ロシアでも初心者向けの801チュートリアルを販売してるみたいだし
The Foundry はそれなりに普及を期待してるんじゃない?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4753837

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 23:49:23.38 ID:vD6XmBLK
やっと入門用教材が出てきたって感じだね
今までが無さ過ぎた

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 03:39:18.87 ID:2dNzZyJ/
>>476
図星を指されると大発狂w

ただでさえ終わりかけのソフト、modoがこいつの存在でよりいっそう惨めに光り輝くなw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 07:43:55.09 ID:xB3DmZvX
1レスで発狂とか言わないからw
お前は年中、大発狂で光り輝いてることになるけどな。
そのまま返すのはよっっっぽど悔しかったんだな

お前って哀れとMODOラーって単語以外バリエーションが無いしなw
頭が悪いと煽りも大変だな。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 08:08:19.30 ID:pwTT2VIb
へえ、結構いい歳なんだ
中学生が煽ってるのかと思ったが

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 08:55:34.26 ID:rwbfw/VY
言葉遣いがワンパターンだからすぐに同じ奴だとバレるのが笑えるw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 10:32:02.58 ID:+Yaen+Sk
朝から1人で大発狂wさすがmodoラーw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 14:42:57.54 ID:zbPvfVpj
801から使い始めたけど、よく落ちるな。
ローポリのモデリングやUV展開程度で、
特に負荷の高い作業でもないのにスパッと一瞬で躊躇なく落ちる。
これは機能うんぬんより、まずはまともに動作するソフト作らないと本気でまずいんじゃないか。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 14:50:39.45 ID:pwTT2VIb
狼少年すると終わり

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 16:37:00.20 ID:w1h0kPOe
>>486
ほとんど落ちないんだがパソコンに問題あるんじゃないのか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 16:48:49.53 ID:pwTT2VIb
spすら打ってないので、たぶん何もしらない人なんだろうよ
みりゃわかるじゃん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 17:55:55.17 ID:/2anTe5V
買ってしまった以上悪い部分は目を瞑りたくなるもんだよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 18:31:05.36 ID:w0iuM7+I
>>486
軽負荷の作業で頻繁に落ちるんだったら、これをやったら高確率で落ちるっていう操作を
知らず知らずのうちにやっちゃってるんじゃないか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 18:43:04.26 ID:zbPvfVpj
しかしMODOユーザーは民度低い人物が異常に多いな驚きだ。
どんな屈折した日常を送っているんだ?

>>491
例えば、耳の穴の中などの細かい部分だけを表示させて、
エッジ選択で切れ目をいれた後、UV展開ツールをクリックしてマウスドラッグしただけでスパッと一瞬で落ちたりする。
801sp1日本語版。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 19:06:12.51 ID:w0iuM7+I
>>492
801日本語版SP1で手元にあった人体モデルを使って同じ操作をしてみたけど、自分の環境では落ちなかったよ。
そうなると、MODOが持ってるバグというわけじゃなさそうだし、PCの問題とかモデルそのものが壊れてる
可能性も考えたほうがいいかもしれない。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 19:37:49.77 ID:zbPvfVpj
>>493
わざわざすみません、恐れいります。
私もその後、何度か同じ作業を試してみていますが、再現性はないようです。
が・・・似たような簡単な作業でスパッ落ちます。
数時間に一度くらいのペースかな。
C4D、3D-COATでは全く落ちる事がないので固有環境による問題ではないような気がします。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 22:34:40.23 ID:/2anTe5V
使えば使うほど頻度がわかってくるよね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 22:50:00.33 ID:rwbfw/VY
>>494
他のソフトで落ちないとかは関係ないと思う。
PCと落ちるソフトとの相性の問題だから。
出来るなら全く別のPCで試してみたら一番はっきりするんだが…

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:22:29.42 ID:nZzM/44n
グラボのドライバを最新のものに更新してみてはどうだ?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:48:57.77 ID:1eJJ3mWE
modoを業務に投入するのはSP3ぐらいからが丁度良い
SP出るごとに50個ぐらいバグフィックスされてるから

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 02:39:25.49 ID:I4yCuiw/
>例えば、耳の穴の中などの細かい部分だけを表示させて
例えばこの部分、落ちるという説明ではこの部分はいらない、全く関係無い
落ちてるのはUVなのは明白だろ
素人特有の的外れな書き方

環境もまともにかけない奴なんて相手にするだけ無駄
質問自体やる気が無い
つか801で使い始めたなんて初心者丸出しなのになんで偉そうなのか意味不明
なんで2chのmodoスレに民度という言葉が使えるのかもわからん、民ですらないだろ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 07:50:16.22 ID:orMQjblg
>>499
値段が安めなんだから素人が多いのは仕方ないだろう。
ベテランならそれくらいの事を踏まえて対応しようぜ。
あまり無茶な質問なら怒っても良いけどさー。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 09:37:25.51 ID:jqCn42ct
>>499
相手にするだけ無駄だって言いながら、質問の仕方の添削をしてやるなんて優しいなw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 09:58:08.51 ID:TZW/qul3
改めてヘルプ読んでたんだけどこれって801から?

重要 : カラーマネジメントを使うときは、レンダリング時に画像のガンマを逆補正する必要はありません。
それは、カラーマネジメントシステムが行います (ガンマ設定のデフォルト値はすべて 1.0 になりました)。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 13:46:47.61 ID:WiIwhOV+
modoが落ちやすいって周知の事実だと思ってたわ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 14:13:34.90 ID:RI7oUteh
というか今はそんなに落ちないしグラボとかマシンのせいだろどうせ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 15:49:35.14 ID:I4yCuiw/
だから狼少年だっての
小学生がアラームもっていても、遊びでならしたりするだろ
あれを繰り返すと本当に襲われた時には誰も助けにこないの
それと同じ

なーんにも環境もバージョンもかかないで、落ちる、落ちやすい
という独り言には
うちでは落ちない、しか言えない

その不毛な繰り返しがなされるだけ
林修が著書に書いてるが、質問の仕方で受験の勝負は決まってると、頭の善し悪しが分かるという
「この参考書をやれば成績あがりますかね?」の質問には「やればあがりますよ」しか言えない

「センターまでのこの時期、現代文の○○は学習時間の配分をどうすればいいのか?自分はこういう理由で何時間と決めていますが」
というものなら具体的に「センターには他の教科もあるから、それは30分にして○○に当てた方がいい」とか言える訳だ

これが普通の質問の仕方であって生産性があり意味が生まれる質問なの
曖昧なのは、時間の散財で非生産的で本質的にはあらしと似たような物でしかない

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 15:51:10.81 ID:I4yCuiw/
ま、外国のフォーラムだと当たり前のことだけどね
日本以外ではまず見たことがない
真剣じゃないんだろうな、サッカーが弱いのと似てるわ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 16:08:07.99 ID:spGsiCa8
> 外国のフォーラムだと当たり前

日本と一緒でそんなもんピンキリだよ

嘘だと思うんならAutodeskのAreaとか見てくるといい
頭の悪い書き込み山のようにあるぜ?w

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 19:14:55.28 ID:orMQjblg
あるある、イライラするよね。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 19:37:26.73 ID:waZhVk5G
>>505
>うちでは落ちない

理由はどうであれ、うちでは落ちるって人もいるんだよね。

落ちるということが、環境や扱い方に左右されてるとしても、
それは、ソフト側がカーバー出来る範囲が未だ甘いとも言えるんだよね。
(ハードの対応範囲であったり)
環境や扱い方がどうであれ、落ち難いソフトというのも現実としてあるんだからさ。
modoは生まれてから10年そこそこのソフトだし、
急激に機能増やして来た経緯があるから、未だ他より落ちやすい傾向にある感じはするんだよね。
でも機能が一通り揃ってくれば、何れ安定性にも十分力を注げるようになってくるはず。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 19:41:40.36 ID:2bZp7MGZ
毎バージョンSP5ぐらいまで出してくれるんだから不具合起きたらレポート送る
これはどんなソフトでも変わらん

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 20:01:33.53 ID:WiIwhOV+
落ちやすいのは周知の事実だと思ってたわ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 20:14:31.27 ID:I4yCuiw/
反響があるのはいいことだねw
荒しにも読まれてるとか、ごっつあんです

そもそも落ちる落ちないだけ掲示板で書いても何もならないなんて小学生でも気が付くのよ
普通はサポートに聞く、それをここで報告ならわかるがね
クラックでもつかっててサポートにメールできないというだけ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 22:32:23.57 ID:orMQjblg
Maya もMAX も落ちるときは結構あるしヘビーなシーンだと落ちた時にシーンファイルクラッシュしたりもするけどなw
いわゆるゲーム感覚で3Dソフトを使っている場合は落ちたからメーカーが何とかしろ!みたいになるのも解らなくはないけど。
でもこういう制作ツールはお客様感覚ではやっていけない物ではあるよね。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:18:19.10 ID:WiIwhOV+
サポートとか関係無くすでに特徴として落ちやすさがある
そもそも対応してくれてないわけだし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:19:34.24 ID:WiIwhOV+
重くなくても落ちるのはmodoくらいだな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:21:19.50 ID:WiIwhOV+
高い金をメーカーに払ってる以上お客様でしかない
米にその感覚が無いだけで普通は対応するのが当たり前

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:21:49.02 ID:I4yCuiw/
ID変わってないがいいのか

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:22:31.76 ID:WiIwhOV+
いいんだよ最初からこれだし

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:23:23.91 ID:WiIwhOV+
事実から目を逸らす方がおかしいんだし

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:23:47.34 ID:I4yCuiw/
なんか文章が明らかにおかしいわこいつ
物でしかないソフトにアンチなんて意味不明だとは思っていたが、本格的にぶっ壊れて来たようだ

退散

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:24:37.42 ID:WiIwhOV+
文章のおかしさとかお前の主観でしかない

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:25:34.56 ID:WiIwhOV+
褒めなきゃアンチという認識がおかしい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:28:48.52 ID:WiIwhOV+
物であっても人から金を取ってる売り物
働いてない人は商売がいかなるものかを知らずに語る

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:58:04.56 ID:2bZp7MGZ
そうそう
ID変えないでくれ
助かる

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 03:50:19.61 ID:x7aI+84u
パイメニューをすばやく開くのチェック外すと一部機能しなくなるってうちの環境だけなのかな?
ctrl+Tabは開くんだけどctrl+spaceやctrl+(1,2)が出なくなる
win7 64 801日本語版

526 :名無しさん@お腹いっぱい:2014/07/16(水) 07:01:19.66 ID:2qKfEMxc
影の強さというか、濃淡をコントロールするパラメータが色指定ぐらいしか見当たらないんだけど、ここでコントロールするの?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 10:00:25.00 ID:PXwVL28g
セールはまだなの!?
早くしてほしい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 10:14:26.32 ID:nNxB0Sio
>>522
誉めないといけないではなくてゲームソフトと違ってこういうツールはユーザーと開発元が一緒になって育てていく物なんだよ。
バグは文句を言っても良いけどちゃんと報告すればそのうち修正される。

報告するときは向こうでも再現できる様にしっかり細かく書いて送らないとね。
単に動かない直せみたいな内容だと向こうも忙しいから相手にされない。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 10:59:37.11 ID:Qb+nyHrM
それ以前にクラッカーだと報告できない
後ろめたいだろうしな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 11:31:18.65 ID:th7RrLpW
???
落ちた時ぐらい、エラーレポート送信してるよね…。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 11:44:47.97 ID:Qb+nyHrM
俺の言ってるのは自動的に送られる奴ではない

エラーレポートだけで自動的に修正してくれる訳がない
ならオートデスクは無言でも修正してくれるはずだが、実際無視されるし
全部改善してますか?してない

当たり前で優先度があるからね
そもそもエラーレポートだけ渡しても意味が無い、バグの場合はエラーがでない時もあるからね
事実modoでいうならベベルの非対称、これはエラーとして送らないだろ?
そういうこと

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 12:32:21.67 ID:th7RrLpW
いや、対称とかバクとか書いて無いし、クラッシュの話しだろ。そう自分で書いてるよね?!クラッシュレポートぐらい送れよ!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 14:13:16.80 ID:Qb+nyHrM

俺のレスは528に対してだから
それを受けての話し、その前の戯言じゃない
ちゃんとレスを読め

証拠

528 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/07/16(水) 10:14:26.32 ID:nNxB0Sio
>>522
誉めないといけないではなくてゲームソフトと違ってこういうツールはユーザーと開発元が一緒になって育てていく物なんだよ。
バグは文句を言っても良いけどちゃんと報告すればそのうち修正される。

これね、このバグに対してを受けたレスなの
ちなみになんで送らないといけないんだ?俺は意味が無いとかいてる
あとお前はエラーレポートと書いているのに、なんで途中から
クラッシュレポートに変化する?
クラッシュレポートなんてあったっけ?スクショ見せて

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 14:14:18.16 ID:Qb+nyHrM
これね変化の証拠

530 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/07/16(水) 11:31:18.65 ID:th7RrLpW
???
落ちた時ぐらい、エラーレポート送信してるよね…。

532 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2014/07/16(水) 12:32:21.67 ID:th7RrLpW
いや、対称とかバクとか書いて無いし、クラッシュの話しだろ。そう自分で書いてるよね?!クラッシュレポートぐらい送れよ

ほら変化してる
ちなみにこれらは違うものだよ?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 14:19:47.46 ID:Qb+nyHrM
何故無言になるのかわからん

もう一度書いて証明するけど
バグとか書いてますから

ほら

528 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/07/16(水) 10:14:26.32 ID:nNxB0Sio
>>522
誉めないといけないではなくてゲームソフトと違ってこういうツールはユーザーと開発元が一緒になって育てていく物なんだよ。
バグは文句を言っても良いけどちゃんと報告すればそのうち修正される。

おれはそれにレスをしてるの

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 16:20:33.00 ID:yla0ZWLO
朝からニートは元気っすね
きっと何も作れないまま無駄な日々を送ってるんだろう

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 19:45:04.35 ID:nNxB0Sio
>>535
なんだか、どうしたんだ?
嫌なことが多いならこの仕事を離れるのも考えた方が良いぞ。

自分では気付きにくいがストレスが多いと性格もおかしくなって怒りのリミッターが低くなり、周りを傷つける言動が増えてくる。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 22:28:15.83 ID:8C9/eMrs
3DCG作ってうpして楽しむスレ part16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1404357833/

ID:Qb+nyHrM荒らしてる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:07:08.44 ID:Nx5AaW+M
メインはMAYAでモデリング用にMODO検討中なんですけど
操作系をMAYAライクに変更すると逆にMODO固有の機能が使いづらくなるとかってあるんですかね?
Blenderではよく言われますが

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:17:10.69 ID:2JwkQ3RI
Maya型操作で使ってるが特に問題は感じないな
でもMayaがモデリングツール搭載してるVerなら
別に買う必要も無いと思うよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:32:28.98 ID:F62rlJ1a
モデリングはともかく、アニメーション機能はまだまだMayaには劣るからなぁ…

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:37:01.32 ID:KspqTZHY
ウェイト、ペイント、UV編集や軽さはまだmodoの方が良いから検討してみてくれ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:47:28.74 ID:LQ/bep9r
起動が早いのは地味にうれしいです

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:58:10.41 ID:Nx5AaW+M
あんまり関係ないみたいですね
MAYAの操作系で行ってみようと思います

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 06:54:52.39 ID:r0p0jPvo
>>541
どの辺が劣るの?煽りじゃなくてMaya よりも劣るとかよっぽどだと思うんだが? Maya もそんなにアニメーション作り易くはないと思うんだがな。
参考の為に詳しく教えてくれ。
自分の感想ではキャラの場合アニメレイヤー的な物が無いのが気になるとは思うけど。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 08:02:47.05 ID:gb0XWSwQ
>544
あくまでもモデリング方法や好みによるが、ビューの回転は、トラックボール方式に慣れる方がいいと思う。modoは固有の座標軸を持たず、アクションセンターで座標軸を自由に変更できるので、オブジェクトを中心に回転させながらの作業の方が何かと都合がいい。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 15:18:33.25 ID:aYGji49/
modoってNLAが無かったんじゃないっけ?
それ以外は別にmayaと変わらん気もする
カーブの編集とかmayaよりはやりやすいかな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 17:50:45.12 ID:2+U42Jjw
>>542
付いてるだけで使えるかは別問題ですよね…

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 18:32:52.19 ID:YHV7eT7R
いやその3つならMAYAより良いだろうと思うけどな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 18:42:11.57 ID:ftBsP1gP
MayaのUV編集は2015でXSIから機能を移植してるから使い勝手は向上してるよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 19:33:43.89 ID:QROv3eyW
ほとんど変わってないよ
ライセンス買って載っけただけ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 19:55:42.85 ID:r0p0jPvo
Softimage のままが良かったw 何故にMaya ってちゃんと移植せんのか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 21:41:16.24 ID:2+U42Jjw
modoスレで何故Mayaを叩くんだ…歪んでるよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 21:43:05.64 ID:QROv3eyW
mayaの話しが出たからだろ?
modoと比べてどうかという話しなんだから下というだけ
叩きでも何でも無い
あと理由もないのにmodoスレで叩きの方がゆがんでる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 23:22:00.16 ID:kXwSQSTJ
セールはまだなの!?
もしかして今年は無いの!?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 00:17:19.07 ID:MBz0klNT
>>224期待して七夕まで待ってたのに
>>224は死ねよ 

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 05:38:05.23 ID:ElY5c1fX
Test

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 06:26:17.05 ID:K9Wn6GZT
IDが変わったかテスト?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 12:14:05.92 ID:wmIQ94iA
Testに使われるほど過疎ってたのか

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 16:56:49.29 ID:BiLfZYnI
>>554
modoの方が全然下だろ頭大丈夫か?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:36:27.40 ID:j0ZIYkyp
ほら・・modoラーはmodo最高フィルターかかっちゃってるから・・

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:52:23.43 ID:WDH1yess
あー、LightWaveが世界征服してて、メタセコがオワコンで、
ZBrush使いはエアブラッシャーで、MODOラーは哀れなんですよね。
毎日2ちゃんで自演してるだけで酔ってられる人って幸せっすね!w

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 18:09:03.53 ID:DhVm0S+Y
のび太「もしも、LightWaveが世界征服してたら・・・」(ジリリリリ・・・)
「さぁ、CG業界はどうなっているかな」

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 18:34:50.15 ID:j0ZIYkyp
LWへの嫉妬が心地いいw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 18:58:21.53 ID:UITcC8ZW
のびた「ドラえもん将来のMODOはどうなってるの?」
ドラえもん「はあ?MODOはイーフry」

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 19:53:40.83 ID:A10h8m22
あいかわらず自称プロが粘着してるのか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 20:05:03.32 ID:DJX7kHgq
>>560
逆にMaya やMAX をまともに使ったこと無いだろw
圧倒的に優れているという幻想を持ちすぎだわ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 20:24:50.54 ID:bNkO5TLS
対立煽る人止めて欲しい、狭いコミュニティで暴れている人がいると荒らしているのあいつだろうという疑心暗鬼が発生してしまう
使っているソフト似ている人がいると困るよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:24:41.39 ID:U+KJhlQJ
ツイッター見てるとMAXはむしろ使ってる人が積極的にディスってる

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:07:46.57 ID:K9Wn6GZT
>>560
具体的には?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:09:29.59 ID:K9Wn6GZT
ちなみにmaxは初心者スレでuvに付いて話してるからみてくればいい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:22:45.20 ID:K9Wn6GZT
おや?具体性がない、
屍のようだ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 00:45:09.29 ID:ibzAU2uz
他をディスる事でしかmodoを保てないのは悲しい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 02:17:29.38 ID:H3L78y+u
ユーザーは使うだけだからね、保つの意味が分からん
なんでmayaのuvがmodoより上になるんだ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 08:39:37.82 ID:ctTQm2Uw
Maya もMAX も歴史が長いぶん機能がつぎはぎだらけで古いまま放置されてたり、他のソフトからコピーしてきたりだのが多いから操作方法に一貫性が無かったりで問題も多いからな。
1回も使ったことが無い人ほど名前だけで神様みたいに崇めてしまう傾向にあるけどw
実際は特別な機能があるわけでも無いしね…それしか無かったから普及して今に至るのがリアルなところ。

MODO は後発なお陰で統一性を維持しつつ古いソフトの良いとこ取りが出来るから結構優秀だとは思うが。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 09:03:52.10 ID:/bNbRxaT
ほんと酷い、ただつけただけだからな
mayaのフレームレートのトラップとか有名だけど、なんであんなアホ仕様なのかと
デフォでは一々ズームアニメーションするし、どういう層をターゲットにしたいのかもわからん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 10:05:40.93 ID:/0Xh15AY
リグ組みにしか使えないMAYA

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 11:02:27.68 ID:V1gtw5cz
maxもかなり酷いけどな。
仕事じゃなきゃ投げ出したくなるぐらいひどい。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 11:58:03.26 ID:SmrW00UB
>>575
>良いとこ取り
は出来てない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 12:10:59.92 ID:/bNbRxaT
たとえばどこ?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 13:53:37.30 ID:ctTQm2Uw
>>579
具体的に教えてくれ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 15:46:23.59 ID:ehWuC4kw
>>575
Mayaにお手軽機能を求めれば、そういう感想になるかもしれないが、
元々Mayaはそういうコンセプトのソフトではないからね。
もっとも、最近はアーティスト寄りのワークフローを取り入れ始めてきてはいるけど。

Mayaは全てがノードベースで作られているからこそ、その自由度は他には追随できない(Houdiniぐらい)。
殆どのMayaユーザーはMayaの表に見えやすい(上辺だけの)機能しか使ってないんだろうね。
このようなにわか使用だとMayaはむちゃくちゃ使いづらいって感想になる。

modoは表に見える機能がきっちと理路整然と整理され用意されているから、
直感的に使いやすいつくりになってる。
でも、その自由度ではノードで全てが自由に扱えるMayaには永遠に太刀打ちできないよ。
それからFX関連でもMayaの方が圧倒的に優れてるし。
何故mayaが高価なのか。それは、あらゆる場面に対応出来るだけの機能価値があるからだよ。
ボタン一発OK自動化大好きとか、プリセット大好物な人にはこれが理解できないだろうけど。
モデリングしかやらない、アニメーションもリグ組んで終わり。
いちいちスタックフリーズするのウザイとか言ってるレベルの輩には
永遠にMayaの本当の価値はわからないかもね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 16:02:20.09 ID:/bNbRxaT
嘘ですよ、拡張しても基本の動作、仕様の杜撰さは変わらないから
NEX搭載なんて言っても相変わらずだし、ワークフローの柔軟性は無し、つか普段の操作系と一々NEXように変えるとかアホですかと聞きたくなる
ちゃんと統一しろよ

melで出来ることは誤魔化しだけ、あと速度的に問題があってmayaの根幹まで入り込んでるので全体の速度がいつまでも改善されない
houdiniと比較するのすら失礼
maxはどんどん最適化されてるのにmayaは変わらないのは理由があるわけだ

ウエイトの付け直しはコピーとか、デフォーマーの順番の入れ替えとかできないでしょ
あれはmelでなんとかなるの?ノードがどうのこうのでなんとかなりますか?むしろできないといけないのにできないんだよmayaは

そもそも日本であらゆるなんて仕事は必要性も少ない、mayaにポテンシャルがあっても(ワークフローはないけどね)
あくまでも可能性だけ、それはスマートさではない、スマートではないという意味は思考の流れを止めるという意味ね
マゾ職人が御用達なんていっても多くの人間には無関係

多くの場合はmelでマクロもどきと仕様の杜撰さと道具のたりなさを補助するために、無理矢理使わずにはいられないというだけ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 16:06:46.35 ID:/bNbRxaT
モデリングでいうとmayaなんで絶対使わないよ
だってメッシュブラシ一つの挙動でも適当だから、精度が違う、仕上げの団塊では露骨に差がでる
modoで当たり前にできることも一々melが必要になるし、mayaはあくまでも統合ソフトだからトータルで考えるとできることが多いというだけ
それはmodoでキャラアニメーションをしたいとは思わないというのと似てる
すくなくとも、ノードがどうのこうのとか拡張性が、ポテンシャルがなんていうのは論外
現時点で使い難いものは拡張に手間取るだけ、その先に快適は無いんだよ
だからmodoなんてのが売ってるんだから、拡張性でなんでもできるならmodoはさっぱり売れてないはずだからね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 16:14:21.40 ID:/bNbRxaT
つか良く読むとmataの方が自由度があっと王的、ノードが全て?と書いてるが
何のどの場面でその自由度が問題になるんだろうか?
むしろmayaには自由度はすくないんだけど、拡張性があるだけ
拡張性というのはmelでユーザーなりがソフトの欠陥を補助するためのものだからね
自由度が高いというのはsiだよ、あれは拡張性が困難で、自由度が高いソフトの代表だからiceとかね

FX関係はmodoはそもそも搭載されてないし、比較する対象ではない

モデラーはモデリングするんだから質を求めるのは当たり前、アニメーションもリグ組むのは当たり前
それ以外にしないというのが何故駄目なのか?
他に何を作る気なのかね?聞いてみたい

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 16:49:45.90 ID:ctTQm2Uw
Maya の拡張性話に展開するのはいつもの事だけどそこまで優秀ならなぜ使いにくい部分をデフォルトで修正出来ないのかという疑問がある。
そして他のソフトの機能をちゃんとコピー出来ないのか? 万能の拡張性があるはずなのにw

あと巨大なシステムに組み込む事を前提にしてしまっている話は、逆に中小の利用者には恩恵が少ないと宣伝している様なもんだわな。

そもそもソフトを購入してワンクリックで完結するのがデザイナーにとっては理想のはずだからね。
高額の値段払ったのちにをデザイナーがスクリプトで駄目な部分を補完し始めるとかは結構悪夢だよな。
CG屋にとってこの作業は仕方なくやってるだけだからな。

巨大なゲーム開発や映画でも無い限りMODO が幸せだよねという話だわ。
あとプログラマーには仕事にありつけるチャンスなので神ソフトなのは理解できるけどw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 16:58:06.88 ID:VIvOdZeA
>>582
別にMAYA比較的みたまんま動くから嫌いじゃないがボタンポンプリセットが嫌いで自由度が好きならPCなんか相手にせずに全部手で描けば自由度は最大

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 17:31:31.60 ID:XkKOMUq2
総合的に見てmodoよりmayaの方がまだ使えるという事だな
まぁこれも周知の事実だろ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 17:34:07.78 ID:/bNbRxaT
そう言う話しはしてないから良く読め

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 17:44:56.01 ID:XkKOMUq2
MAXが一番安定してて信頼できるよな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:00:46.66 ID:/bNbRxaT
全然、シーンをぶっ壊すバグが過去あったりするから信用ならない
環境ファイルもすぐぶっ壊れるし

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:47:54.47 ID:02KbJg08
今601使ってるんだが、ただちに
801に亜ぷでする必要ってある?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:50:55.28 ID:XkKOMUq2
それでもmodoよりは使えると各企業は判断したんだよな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 19:15:29.61 ID:ctTQm2Uw
企業では無くて自分の意見を書こうなw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 19:19:29.63 ID:F/nIyyo8
まぁメタセコメタセコ言ってた奴だろw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 01:42:34.33 ID:sIesXmR9
メタシコやで

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 02:24:12.04 ID:BJLR2buX
自分の意見で書くとまず頂点シンメトリをいい加減治せって事でイラつくw
あとアニメショーン機能付いてるのに使われない唯一の統合ソフトだなーって
モデラーとして見るとコスパが最悪だなーって

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 05:36:54.12 ID:+xnZI9g8
最近はお前らがアスペの飼い主やってくれてて助かるが
よそのスレに散歩出さすなよな。飼い主ならちゃんと面倒見とけ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 05:41:51.29 ID:SfK+DxKi
>>597
またお前かシンメトリー野郎w
そのレベルでMayaとか MAX 使ったら発狂するの確実だわ、そういう細かい不具合てんこ盛りだから。
そんでメーカーの対応はスクリプトで補えなんだからよ。
更に上にいるみたいなmelキチガイまで存在する始末。

アニメーションはお前が使ってないだけだろ…
この程度の値段でコスパって…
趣味でモデリングのみならメタセコ使ってりゃ良いのにw
逆に聞きたい何で買ったの?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 09:47:02.29 ID:5v5uu2IB
相変わらずの全力反応

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 09:50:30.32 ID:P64DHskn
伝説の人「MELを1万個作ったMayaは最強・・・キ・・・キリッ」

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 10:28:29.63 ID:MJxdkLlS
全力反応は目当てなんだからいいだろ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 11:40:43.14 ID:SfK+DxKi
>>600
そうやって書き込んでる時点ですでに全力w

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 11:45:50.84 ID:Ai8HK1Hh
ツール叩いて喜んでるような奴を相手にするなっての。
自分の能力では自尊心を満たせず、代償行為で勝った気になってるだけの底辺なんだから。

まともなプロなら使える物は使う、使えない物はとっとと切り捨てる。
駄目な物に執着しても無駄なだけだからな。
そうだろ?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 13:10:29.05 ID:g6s858E3
foundryのサイトにある体験版
MODO + MeshFusion Trial と MODO Basic Trial
はそれぞれ15日使えてMODO801が30日使えるって考えていいんですかね
それともどっちか15日しか体験できないんでしょうか
どなたかわかる方おられますか

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 14:29:43.62 ID:5v5uu2IB
>>604
無理無理 
ここの連中はスルー能力というものを持ち併せてはいない
もはや遺伝子的・脳の構造的にそれを獲得できないレベルにある
相手しちゃいけないと自分に言い聞かせても
手が勝手に動き釣りに全力マジレスをタイプしてしまう

まぁアフリカや中東の永久紛争地域の土人と似たようなもんだ
あいつらこれからも永久に殺しあうんだ愚かだなーと思うだろ
でもここの住人がまさしくその愚かな連中なのね
これからも末永く自らの手で自らの首を締めつづけるんだろう

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 15:05:41.03 ID:MJxdkLlS
他人のレスに粘着してる方が異常、完全なストーカー気質
創作に回すべき精神活動のリソースの無駄

2chにムキになるなよ、人生の全てなのかい君にとって

たいした話題もないし、好きにすりゃいい
俺の人生には関係無いことだしな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 15:15:35.82 ID:0OFxzbJC
うちのMODO801で「エレメントアクションセンター」が正しく動作しないんだけど、他の人は出来てます?

609 :608:2014/07/20(日) 15:17:40.95 ID:0OFxzbJC
あ、CFGファイル削除して再起動したら直りましたわ…スレ汚しすんません。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 16:04:19.17 ID:Dy5+cXBC
>>605
MODO + MeshFusion Trial: 15日間、無料
MODO Basic Trial: 15日間、無料
MODO Production Evaluation: 30日間、有料(25ドル)

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:28:48.14 ID:SfK+DxKi
同じ奴が最初にMODE のキチガイじみた批判を書く→暇な奴が反論→最初のキチガイと同一人物がスルー能力が無いと煽る。これ永久ループね。
個人的には暇な時間を潰す時に反論コメを書いてる、一種の娯楽として使ってる訳だw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:42:42.07 ID:Ai8HK1Hh
>>611
迷惑だから他所へいけ。
それともお前もそのキチガイと同じ、ここでしか発散できない負け犬か?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:46:44.41 ID:5v5uu2IB
まぁここで荒らしに構うことの無意義さを説くってのは
アル中・ヤニ中・ヤク中の患者に対して
酒・タバコ・麻薬がどれだけ心身に害かを諭すようなもんだな
頭の隅っこじゃダメって考えがあるんだろうが
どうしても釣りや荒らしに餌を与えてしまう
もはや自分を律するだけの前頭葉が無いんだわ
しまいには敢えて釣られてやってるんだと
自分の中毒症状を肯定するようにまでなる始末

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 19:20:17.92 ID:MJxdkLlS
それって君自身のことだろ
それも無意義に入るんだから

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 19:22:42.25 ID:MJxdkLlS
別に暇な時間に反論することを止める権利はないだろうに
いやなら他にいけ
ツイッターもあるし、サポートもあるからそこで生産的なことだけをすればいい
別にここに来ている意味は無い

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 20:28:57.23 ID:SfK+DxKi
>>612
発散してると思うのは勝手だけど、どう考えてもネガキャンみたいな書き込みにはその場で反論するのは妥当だと思うがな。
それともあること無いこと書かれても黙ってスルーすれば良いのだろうかね?
それってまじで慰安婦問題みたいになりそうで嫌だわ。

そこまで言うならこの手の書き込みには一切反応しないでおくべきだよ。
言った本人が実行しないとは誠に説得力にかけるよね。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 21:57:15.76 ID:DqWdO+sx
自尊心を守るより、自分が他人からどう見られているかを想像する能力が大切

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 22:26:14.15 ID:S8PEClea
匿名だと「他人から視線」による抑止が効きにくいからね

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 22:40:49.94 ID:g6s858E3
>>610
はい表記はわかります。つまり表記どおり
MODO + MeshFusion Trial と MODO Basic Trial
それぞれ落とせば
MODO801を体験する意味では30日って考えていいんですよね

どっちか15日やったらどっちかできなくなるとか
ちょっと不安に思ったので聞いてみました

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 00:14:58.94 ID:Y14u/SKb
>>619
事前にFoundryに確かめた方が無難じゃないだろうか?

まぁ最初にBasic,次に+MeshFusionの順に試用
もしMeshFusionのとき動かなかったら、そのときFoundryにメールすれば対応してくれると思うけど

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 00:40:30.64 ID:1vYPu2Xg
>>619
ああ、そういう意味だったのね。それは思いつかなかったw。
それは、確かに直接Foundryに聞いてみた方がいいかもね。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 08:51:30.58 ID:JntaCWXk
>>617
他人からどう見られるかばかり考え過ぎて口をつぐむ方がより悪い。
特に日本はその思考が強すぎて逆に問題をこじらせているケースばかり。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 09:49:38.57 ID:zVF38WPr
見られてるというのは監視だからな
管理社会の犠牲者という意味、飼い主がいなくなった犬が脱走するというのは困る訳

本来は迷惑になるかどうかを考えないとさ
ただ2chで迷惑なんてなりません、だって碌なレスもないしスレが埋まったら次建てればいいだけ
ログがクソレスで埋まるというのも無し、同じ質問をして禄にログも読まない奴が多いからね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 13:57:23.55 ID:SAikQsFN
なんでシンメトリが崩れるのを指摘されると発狂する奴がいるんだろ
別にアンチ活動でもなんでもなく、不具合を語ってるだけなのにさ

つーか以前もこの流れになった時、この発狂してるやつって
「そんな不具合、存在しない」、って連呼してたよな

対象の再構築がまだなかった頃の話題だったから、501か601ぐらいの
話だったと思ったけど。

結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
事実として存在してたバグだった訳で。

んでこういうと次は「こんな所で語るのはアンチ、フォーラムで語れ」とか言い出すんだろうけどさ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:28:33.62 ID:kWnxWD1c
>>616
その反論とやらを繰り返した結果
嵐がこのスレ反応いいわ〜と居着いて
ここが釣り堀になっちゃたんだけどな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:50:29.44 ID:RXLct9OA
MODOが体験版なのにMODO beginnersを買ってしまった
本屋で立ち読みしたら買うしかない内容だった

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 14:52:54.38 ID:RXLct9OA
そういえば以前にMAYA操作系にするかどうかで質問したんですが
デフォルトの操作系はタブレットでの操作を考慮してるんですね
つーことでしばらくデフォルトで行ってみようかな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 15:55:05.28 ID:zVF38WPr
シンメトリーが崩れるのを認めない奴なんてログをみるかぎりいないね
なんでそういう明らかな嘘をつくのかわからんが、それが荒しというんだろう
ログであるのは「シンメトリー崩れ回避の方法が幾つもあるから特に問題なし」というもの
修正するツールは付いてる、インスタンスで対処できる、スクリプト一発で修正可能
だからほとんど問題なしというもの

とうぜん501からある、その方法論は使えてる、大嘘ですよん

ファセットのバグ?はて、ファセットなんて機能なんてあったかね
facetのこと?なんじゃそれは

ベベルの非対称押し出しが修正されたのはここで報告があったが
ファセットなんて言葉は一言も出て来てない

荒しってのはどんな世界に住んでるんだろうねえ、脳がバグってるのかな?
ログにはないファセットという単語を使い、ログにはない「シンメトリーのバグを認めない、発狂する」なんて嘘を書き
その嘘を暴くとフォーラムで語れというんだろ?とファビョる

つか君英語できないんだからフォーラム行けとは言われないよ、ブログでも立ち上げてくれとはいうが

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 15:59:28.96 ID:JbLr6Azs
>>619
やってみたけど、30日間使えそうだよ

順番はBasic Trialの期限が切れた後に、MeshFusion Trial
たぶんBasic TrialとMeshFusion Trialで別々のライセンスファイルが
ダウンロードできるから確認してみるといいよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:00:50.70 ID:zVF38WPr
誰かファセットの意味分かる奴いる?modo特有の言葉でもないし、CG用語としても聞いたことがない
何かの書き間違いなのかとおもったら類似する言葉もない
どういう意図でファセットと書いてしまったのか、さっぱり理解できない

野々村とかああいう奴がつかう、独特なワードなんだろうか

ファセットの時と書いてるからツール名だよな?まさか英語メニューを独特な読み方をしてて間違ったのかね
ベベルをファセットなんて読めないし、プリセットじゃ意味が通らないし、
ファセット

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:02:24.47 ID:gyA0ai6+
アセットと間違えたのかな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:08:20.64 ID:zVF38WPr
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 22:22:55.31 ID:ng/HbEyG
ブーリアンで問題なのは、エッジがどんだけ綺麗に残るのかと、
nゴンにどんな分割が入るかじゃね?
リアルタイム云々もいいけど、後から綺麗にファセットできなきゃ
使い物にはならないような

ふむ、こいつだな
過去ログでファセットという単語を使用してるのはこいつだけ
でもあいかわらずファセットの意味が通じない

また上のシンメトリーのバグでのファセットとも繋がってない
どういうことなんだろ?

あとブーリアンの問題もよく理解してないようだ、エッジが残らないブーリアンなんて存在しない
問題になるのは分割なんだからね、それもブーリアンするときにn-gonて、それエラーしてくれと言ってるようなもの
基本的に3DCGを理解してないっぽい

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:14:42.35 ID:wLeWwaM1
しつけーな
ブログにも書いとけ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:26:36.68 ID:NG/Q1Dqh
>>620>>621
レスありがとうございます。念のためメールしてみました。
>>629
確かにライセンスファイルが別々なら大丈夫そうな気がしますね。
メールの返信来る前にとりあえず落としてみたいと思います。
ありがとうございましたー

体験版終わる頃にセールがあるといいなぁ…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:27:12.30 ID:zVF38WPr
そんな意味不明なことばを素直に従う奴なんていない、無駄


理解したよ、NURBSモデラーで使う言葉だな
fromZとかライノ、mayaのNURBSでサーフェイスで構成されてる(ポリゴンじゃない)ものをファセットという
それもmayaでサーフェイスなんて古参でも今は余り使わないから、あくまで補助的につ買う奴が多いし
おそらくお年寄りかもね

ただし、なんでmodoに対してNURBSサーフェイス用語をつかってしまうのか?意味不明すぎる
混同するならそれは初心者だが彼は古くからここにいるようだし、modoを使っているならあり得ない間違いかた

どういう人なんだろうか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:30:59.30 ID:zVF38WPr
ただ可能性からみて、NURBSモデラーユーザーというより、やはりmayaのファセットなんだろうね
というのは

>エッジがどれだけ綺麗に残るのか
>後から綺麗にファセットできなきゃ
とあるのでね、mayaのブーリアン精度はウンコだから、すぐ崩壊するので有名なのよ

たのソフトでエッジが残る、残らないなんていうレベルの物はそうはないからね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:33:30.60 ID:zVF38WPr
しかしユーザーのフリして、modoをNURBSモデラーと勘違いして、したり顔する人類なんているんだな
凄いね、ある意味感動的
ここまで間違うやつは世界でもまずいない

海外のフォーラムだと、「間違ったソフトのフォーラムに書き込んでます」と言われてるレベル

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:37:00.74 ID:zVF38WPr
つかwLeWwaM1にID変えたでしょ?
SAikQsFNが消えてから唯一の反論だからねえ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:40:53.12 ID:kXvJOAXP
CGに挫折した高齢ニートの地縛霊か

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:43:00.86 ID:JntaCWXk
今日も飛ばすなーw

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:50:57.14 ID:kWnxWD1c
嵐が1レス書込むだけで数倍の激怒レスが返ってくるからな
嵐としてはスレの機能不全化が何倍も捗るわけだ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 16:56:39.26 ID:zVF38WPr
生産的レスが何故怒濤になるのかわからんが、極めて冷静な検証だから
IDは固定してあるのでNGすればいいだけ、一々俺に煽るのが問題

あとファセットという名前では角落としで使うソフトがあったはず、淡い記憶の中である

ただし
>リアルタイム云々もいいけど、後から綺麗にファセットできなきゃ
>使い物にはならないような

この文言と矛盾する、彼はNURBS化?(意味不明すぎる)の確定という風な使い方をしてるからね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:04:05.71 ID:qymmFn/2
相変わらず何も作れず掲示板で大発狂w
これがmodoラーの日常w

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:06:54.82 ID:JntaCWXk
シンメトリー野郎とmodoラー犬は同じ奴なんだろうなー

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:09:49.87 ID:zVF38WPr
ファセット君と命名します

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:26:06.26 ID:wLeWwaM1
NG ID:zVF38WPr

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:36:37.19 ID:GXYqMoz2
言葉でよいしょするだけなら誰でも出来ちゃうからねぇ
床に水性絵の具垂らしてスチームクリーナーでなぞっただけで
”頑固な汚れもこの通り!”って言うように
シンメトリとかいろいろ怪しくて手が出せない

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:38:49.70 ID:SAikQsFN
なんか凄いスレがついててびっくりしたわ

ファセットってNURBS曲面に限らず、カット面を意味する言葉だよ。
どっちかと言うと3DCADのがよく使うけど、NURBS曲面ベースのモデリングでも
普通に使う言葉。

これの分割するを荒くすれば、modoで言うベベルにもなる。
こっちはポリゴンベースだけど。

まさかファセットの意味すら分からないのが大多数とは思わなんだ。
本当にmodoしか使ったことない人ばっかりなんだな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:50:47.04 ID:Y14u/SKb
面取り(ベベル)処理をフィレットということがあるから
それと間違えてるんじゃないのか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:55:05.43 ID:zVF38WPr
それは俺が書いてる、カット面という意味でもない
mayaではファセットはそういう意味では使って無い

あとCADはポリゴンモデラーじゃない、多くはソリッドモデラーね
modoはポリゴンモデラー

初心者丸出しじゃないの

君は明らかにmodoをつかったこともないし、3DCGのことも理解してない

カット面てどういう意味だ?カットするのはツールでしょ、面は単なるオブジェクトの一つの形態
それがなんで合わさる?w
それは独自創作したの名称かな?英語でいうと?

>これの分割するを荒くすれば、modoで言うベベルにもなる。
ならないよw、ベベルはルールなんだから、その分割するってのはなんだ?トポリジーの話?

なら君、modoでその具体的な場面をスクショしてみてくれ、それがないとサッパリ君の説明ではわからない

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 17:58:53.66 ID:zVF38WPr
>>649
いやファセットという言葉はNURBSにはあるんだよ、ソリッドモデラーにもある
ただし彼のような言葉の使い方はしない

つか、彼が言い出した初めの文言はコレだから

>結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

ファセットのバグなんてスレにも一度も出てきてないワードだし、公式にもそんなバグはない
ベベルの非対称バグは書いてあるがね、フィレットと勘違いしてるんだろうな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:00:23.97 ID:zVF38WPr
ちなみにmodoを使ったことがあるというならライセンスの認証の手順を書いてみて
スクショと一緒にね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:02:30.57 ID:zVF38WPr
>ベベルはルールなんだから、その分割するってのはなんだ?トポリジーの話?
修正ツール、トポロジーね
ささっと書くとだめだな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:03:01.71 ID:dYGonx8w
今勉強しているソフトでは法線統合ツールとして実装されています。

http://www.sidefx.com/docs/houdini13.0/nodes/sop/facet

3DCG界ではそう珍しい用語でもないと思います。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:03:52.04 ID:zVF38WPr
>ファセットってNURBS曲面に限らず、カット面を意味する言葉だよ。
ちなみにその出鱈目な用語を使うソフトは?
一般的にCADで使う言葉というなら、そのスレでコピペして正しいのか聞いてくる
全部使ったことがあるソフトを書いて観てくれ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:06:12.06 ID:zVF38WPr
>>654
なら余計に違うね、だってその書いてる内容と全く違うから、それは法線の調整ツールだよね?
なんで法線をいじるのがシンメトリーのバグと関係あるのかが分からないし

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:08:21.60 ID:zVF38WPr
Facet surface nodeとあるから、もちろんsurfaceなのねそれも
modoにNURBSサーフェイスなんて無いし

カット面て何?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:13:23.90 ID:zVF38WPr
SAikQsFNに提示義務があるのは3つ

1.そもそもmodoを使ったことがあるのか、ならライセンス認証の手順を書いてみてほしい
2.>ファセットってNURBS曲面に限らず、カット面を意味する言葉だよ。
の重要な争点、カット面の定義をしてほしい、説明するために文字だけではなく、使用ソフトの提示とスクショでの説明を求める
3.ポリゴンモデラーと、サーフェイス、ソリッドモデラーであるcadを混同して書く意味、その根拠を提示
4.ファセットのバグという表記の説明、そもそもmodoにはファセットという言葉はないのと、801で治ったのはベベルに関するものであり
どこから出て来た単語なのか、その出所と意味を要約してほしい

ちゃんと議論したいなら、お願いね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:14:01.71 ID:VMiE+czf
ファセット知らずに言い訳大発狂wこれぞmodoラーw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:16:35.04 ID:zVF38WPr
また来る
SAikQsFNは、それまでに4つの義務をはたしておいてくれ

別に逃げても良いけどね、だってポリゴンモデラーとCADの区別付いてないもの
君のプライドとか自尊心とか恥とか無知蒙昧への開き直りの問題だからねえ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:16:55.43 ID:dYGonx8w
>>657
> カット面て何?

私自身は「カット面」という表現を使った事はありませんが、
624さんは各面の頂点の法線がマージされていない状態、つまり
面それぞれが別箇の状態でシェーディングされていることを
「カット面」と表現されたのではないでしょうか?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:19:42.14 ID:zVF38WPr
>>661
それだと単なる面だな、オブジェクトの状態だから

そいつ自身のことばのこれと矛盾する

>結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

これだと変換系のツールという意味で使ってるからね
あとmodoにはファセットもないし、そんな状態もない

だから初心者なんだろうね、と書いている訳

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:23:54.76 ID:zVF38WPr
カット面と書くと
カットは切るツールのこと+面つまり状態なのよ、言葉だけで理解するとね

でも意味がわからない、だってカットされた面は一つの状態でしかないからね
所詮面のことなんだよ

カットなんてつける意味が無い訳

なので
>ファセットってNURBS曲面に限らず、面を意味する言葉だよ。
これなら正しい、が面というのはサーフェイスのことね、だからmodoは関係ないの

あと面というだけなら
この文章と矛盾する

>結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

面(その状態)に入れ替えると

>結局、面(サーフェイス)にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

となるから意味不明なのね

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:33:08.18 ID:dYGonx8w
これも推測でしかありませんが、おそらく624さんは
対称モデリングの仕上げ、左右のモデルをマージする時に
行う頂点の結合および法線のマージ作業を「ファセットをかける」
と表現したのだと思います。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:47:41.46 ID:zVF38WPr
それもないんだよねmodoには
対象ツールにマージは必要無いのよ、その場合はインスタンスでのmesh化ね
modoは基本的に既に対称なオブジェクトを崩れないように進めるという仕様なの

君もmodoしらないようだな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:52:24.83 ID:dYGonx8w
はい。私はmodoは使ったことがありません。

ところで、Googleで探してみたのですが、624さんが言っている
シンメトリのバグというのは

https://groups.google.com/forum/#!topic/modo-japan/FtaRBmf7KDM

ここで話されている内容でしょうか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:57:04.98 ID:zVF38WPr
しらん、前提として共有するべきのような基本的な話し俺からはしないよ
601時代の話しを今更する必要もないし

今してるのはファセットの定義とシンメトリーのバグがどう関係するのかということと、カット面の定義ね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 18:58:53.91 ID:00UoS1vR
>ベベルの非対称バグは書いてあるがね
そうなんだ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 19:04:08.34 ID:qymmFn/2
定義なんかどうでもいいよw
出来るか出来ないか 結果がすべてw
語ってる間に一個でも説得力のある作品作れよって思うw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 19:09:47.11 ID:zVF38WPr
だめ、定義がないとそれを共有化して議論ができないから
会話の基本です

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 20:11:27.34 ID:qymmFn/2
会話も議論も作品の前には言い訳で終わるw
ただの独りよがりw

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 20:37:07.52 ID:JntaCWXk
現実問題、作品を提示できない2chで作品見せろ発言は卑怯者のやることだ。
それを言い出すならまずは自分から見せるべきだと思わないか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 21:05:07.45 ID:Qi1okvB6
modo使ったことないやつがあまりに適当なこと言ってるからつっこんだだけでしょ
まぁどうみても逃げちゃってるしオーバーキル

仕事でAutodesk使ってるなら競争相手が出て機能の充実と価格競争は望むところ
競争できるソフトは限られてる中でmodoをディスる利点は皆無
ここで騒いでるやつは同価格帯の別ソフトユーザーかmodoを買えない可愛そうなやつ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 22:13:46.67 ID:q3nuh82l
zbrushスレでもよく作品も作らないエアブラッシャーって煽る人見かける

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 22:25:25.58 ID:qymmFn/2
>>672
出来るだろw恥ずかしいからって言い訳スンナ卑怯者w

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 22:32:45.87 ID:qymmFn/2
なんも作れず掲示板で言い訳三昧w
そんな海の日を過ごすmodoラーがただただ哀れw

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 23:08:19.23 ID:wLeWwaM1
今日は休日だから基地外多いな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 23:16:40.69 ID:j5yjaVBT
また「メタセコオワコン、エアぶらっしゃー 哀れなMODOラー」のおっさんが一人で喚いてるだけ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/21(月) 23:31:57.26 ID:q3nuh82l
【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚
しょうがないにゃあ

680 :名無しさん@お腹いっぱい:2014/07/22(火) 13:33:54.30 ID:eJ5O9AXw
あれ…争いに飲まれて流れた…

MAXで言うところの影の密度の設定って、MODOにはありますか?
半透明な影って無理?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 13:37:37.04 ID:Uh7S6FCM
マニュアルにある
超絶基本事項
つか2chはマニュアルを読むのが面倒だから利用するという場所ではないよ
そういう個人のご都合主義は通じない
だって答えてるのはサポートではなく、無関係な他人だから

682 :名無しさん@お腹いっぱい:2014/07/22(火) 15:12:28.43 ID:QA0HKwgT
>681
ありがとう
影の色ぐらいしか見当たらなくて、困ってました
もう少し探してみます

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 15:53:17.84 ID:opIngpfg
>>682
シェーダーの画面で、ライトの中にあるLightMaterialの中にいくつかパラメータがある。
Shadow Colorがデフォルトで黒になっているから、これをグレーにすると影が薄くなる。>>680さんの言うところの
影の密度とは厳密には違うかもしれないが。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 16:33:16.70 ID:nW722Zg4
>>681
お前のご都合主義な理想は通用しなかったなw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 16:59:55.62 ID:opIngpfg
>>682
683です。よく見たら影の色パラメータはすでに見つけてたんだね。同じこと書いてしまった。

686 :680:2014/07/22(火) 17:40:11.10 ID:gxRQ4WVo
>683
あとはレンダー出力でshadow density出して後で合成ぐらいしか見当たりませんでした。
超絶基本事項とのことで、もう少し調べてみます。

ありがとうございます。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 19:09:40.56 ID:rMHWL106
質問直後に、お前には教えてやらない的な書き込みがあると反骨精神の持ち主が丁寧に答えてくれる。

これを質問者自らが自演して行うことで質問への返答率を大幅にあげることが出来ると思うんだがー。
2chサバイバルテクニックとして覚えておいて欲しい!

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 19:47:50.10 ID:MW+O2cly
さらにこのスレにおいては知りたいことに対して
「modoって○○も出来ないの?ダメじゃん」と書き込むと
ボクのmodoにそれが出来ないはずない!と色々と教えてくれる
最初は知ってるけどお前には教えない的な事言ってくるが
modoがダメソフト認定される事の方が怖いので
最終的には目的の情報を入手できる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 20:07:23.99 ID:IlOEoX7m
プロになると、教える振りをしてちょっとだけ嘘を入れたりする。
俺がよくやる(笑)

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 20:25:24.16 ID:IyBIlo+y
傍観して文句付けるアホよりマシだろ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 20:36:39.94 ID:Uh7S6FCM
つかこれだけユーザーがいて答えるのが一人ってのが

それも基本中の基本

そういうことだわな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 20:40:03.33 ID:O6L13oHp
因果応報

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:43:57.74 ID:LnNqN1Kl
>>688
>「modoって○○も出来ないの?ダメじゃん」と書き込むと
>ボクのmodoにそれが出来ないはずない!と色々と教えてくれる

このテクは昔からよく使うわw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:47:32.97 ID:m7hzpht6
MODO体験版デビューした者です

一応これってテクスチャ方では結構いいものですかね?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:51:09.98 ID:x2Euy0fl
昼の一時台からずっと1人だったとw
これがmodoラーの日常w
ただただ哀れw

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:56:18.74 ID:rMHWL106
>>695
毎日粘着してるお前も今や立派なmodo ラーだな。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:57:16.16 ID:x2Euy0fl
雇われず、仕事も来ず
実力も無く掲示板に張り付いてるw
これは笑えるw

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:57:48.17 ID:Uh7S6FCM
ソ連のスパイが日本での諜報活動で利用した方法論だから
日本人は感情論者だからちょろかったといってやりたい放題してたな
「○○さんはこんなことも知らないんですか」とぼそっというと火が点くんだとよ
全部筒抜け、そりゃ戦争にも3Dも負ける

ま、おれは書かないがね、事実書いて居ないし答えることもない
あと出来ない物はできない、無知な奴がソ連のスパイのマネをしても意味が無い

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:59:42.19 ID:Uh7S6FCM
それも機密ならいいがマニュアルに載ってる操作だからな
そういう質問する奴はマニュアルが読めないクラッカーなのかな?と思うだけ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:59:42.40 ID:x2Euy0fl
休日も平日も無く暴れっぱなしw
これがmodoラーの日常w

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:01:16.67 ID:x2Euy0fl
たかが1つの質問に夜まで切れ続ける
確かにこれじゃ雇われないw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:05:00.77 ID:rMHWL106
書き込みがオコだからって感情もそうなってると思うなんてマジで素人考えだわ。

MODO 板の奴等は選りすぐりのプロ集団だから、どんだけむきになって反論していても心はいたってCOOL!
この書き込みをしている俺も仏の笑顔を浮かべているんだぜぃー。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:06:13.50 ID:x2Euy0fl
最終的に荒らしに釣られる日々w
メンタル最弱w
病気じゃ確かに雇えないw

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:07:48.29 ID:Uh7S6FCM
つか煽りに一切絡んでないしな
ただ単に「マニュアルにのってる」と書いて外野が騒いでるだけ
マニュアルにのってると書くと俺は激怒してるということに何故なるのかが理屈になってない

ま理屈ができないからこんな所であらしてるんだろうね

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:08:20.48 ID:x2Euy0fl
やっぱり何も作れず掲示板な日々でしたとさw
これがmodoラーw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:10:25.12 ID:rMHWL106
modoラー犬 ヨシヨシ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:12:58.78 ID:x2Euy0fl
毎日掲示板な奴に撫でられてもw
さすが激おこmodoラーw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:15:55.81 ID:m7hzpht6
(来る時期間違えたかな…)

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:17:40.64 ID:x2Euy0fl
自演と真の生活っぷりを見せてくれたw
これは収穫w

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:26:21.60 ID:UD99geun
(夏休みが終わった頃また来て下さい…)

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:31:48.42 ID:LUNWRbxw
(誰か >>694 に答えてあげてください・・・)

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 01:38:57.10 ID:voqCXPWi
答えたいけど、テクスチャ方ってなに?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 01:44:40.40 ID:SQI1lNdm
夏だな
頭おかしいのしか来ない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 02:59:50.44 ID:VZLiMA3T
>>708
台湾の人ですか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:09:47.75 ID:ZmVDqhRU
セールはまだなの!?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 19:22:03.25 ID:aK/bXDm1
久々にお姉さんの声が聞けた。
この声の人MODO JAPAN GROUPの
代表だって知ってた?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 19:24:57.78 ID:SQI1lNdm
代表って一番トップなの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 23:42:10.60 ID:mH06pk0e
お姉さんマジカー
セールが始まったらもう一本買っちゃう!

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 20:58:06.18 ID:EDLPeoWi
MODO標準のヘアーについて質問なんだけど、これで髪の毛を作った場合にアニメーションはどうなるの?
そのまま物理計算で衝突判定ありで動いてくれるのだろうか、それとも自前でシステムを組む必要があるのだろうか?
ネットで調べても静止画の情報しか無いんだが…詳しい人教えてください。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 21:58:10.11 ID:iZOwGOs6
サンプル見ろよ
髪の毛のサンプルあるから

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 22:20:04.96 ID:AkQQoFzM
出来ないよw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 22:27:39.36 ID:EDLPeoWi
出来ないのか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 22:29:33.35 ID:wCoJbtad
サンプル見ろよ
髪の毛のサンプルあるから

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 22:33:15.26 ID:EDLPeoWi
サンプル連発ってお茶を濁すということは出来ないのか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:09:40.33 ID:78+U0cMH
 _________________________
 |MODO Hair                       [−][口][×] |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 彡 ⌒ ミ                                 |
 | (´・ω・`)   ハゲますが、よろしいですか?           |
 | ───                              |
 |   ______  ______  ______     |
 |.  | いいえ(N)|| いいえ(N)|| いいえ(N) |   |
 |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 23:38:23.97 ID:wCoJbtad
サンプル見ろよ
髪の毛のサンプルあるから

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 07:50:35.88 ID:DPFnLPMX
やばいユーザーの質はBlender の方が確実に上だわ…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:36:16.34 ID:pOtDRZzy
ビュー表示で701と801ではアドバンスシェード表示が801の方が明るく、
何かオプションが入ってるんでしょうか?
シェードでは701と同じ明るさなんですが、アドバンスも同じ明るさにすることはできますか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:39:40.48 ID:nv2wcq7y
出来るよ
ググればわかる

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 13:49:15.24 ID:vU2a3W0W
出来ないよw

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 17:40:12.19 ID:gRJZK0cw
>>728
初期設定> OpenGL> 「OpenGLオブジェクト上のカラー補正を処理」にチェック
かな?違ってたらごめん。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 17:42:53.27 ID:DPFnLPMX
やばいユーザーの質はBlender の方が確実に上だわ…

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 18:25:53.31 ID:SukW95wb
このスレ粘着荒らしが常駐して機能不全だからな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 12:34:50.45 ID:pBjK9Fvt
>>719
ファーマテリアルの機能としては無いのでガイドを動かせ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 16:00:52.32 ID:LXbT+nqb
Blenderは無料乞食のワナビが余所のスレまで出張して妄想ノート広げだすから
いくら性格捻じ曲がってるやつが多かろうがアスペ常駐してようが
余所に迷惑をかけない分Modo民はまだマシ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 17:25:20.47 ID:1Qu+dD6g
Blender使いこなせなくてメタセコスレ荒らしていたやつがこっちに来たのか

>>732
機能はMODOが上と認めているんだろ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:04:36.68 ID:VfGLk3ul
プライベートで3Dで美少女フィギアを作ろうと思ってるんですがmodoかBlenderか
ZBrush、どれで始めるか迷ってます。
デジハリとかZBrushでフィギアを作る講座を開いてるのでZBrushの方がいいの
かなと思ったんですがいろいろ調べた感じではフィギアを制作はmodoの方が
細かい調整とかやりやすそうに思いました。
仮に全く同じフィギアを作るとして、どれが一番簡単に、早く作れそうですか?

ちなみに3Dの方は全くの素人と言うわけじゃなく大昔ですが仕事でSoftImageを使ってました。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:49:23.73 ID:OnM3JXqy
ぶっちゃけmodoは出来ない事が多くて質問が尽きないな
そして出来なくても出来ない事にしたくない人ばかり
騙して買わそうとするので要注意

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 19:00:15.38 ID:B2BysvwQ
>737
zbrushでいいじゃない?どちらにせよ、
簡単に早く出来るかは作り手のスペック次第。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 19:03:37.92 ID:pBjK9Fvt
使ってもいないアプリのスレに粘着して、
荒らすことでしか発散できない無能はかわいそうだなぁ

そんなことしても現実で幸せにはなれないよ?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 21:33:06.33 ID:VfGLk3ul
>>739
どういう点でZBrushの方が優れてるんでしょうか?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:07:59.92 ID:8y2YIZxr
zbrushを粘土をこねるように造形できて、しかも異常に軽い
スカルプト機能はMODOにもあるけど重いからちょっとした加工に使うのが精一杯

zbrushの難点は直線的な造形には向いてない事と、
元々3Dソフトじゃないのにバージョンアップで3D機能を増築しているせいで
インターフェースが分かりづらくなっている事

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:14:17.79 ID:B2BysvwQ
>>741
ただ単に実績。これから始めるんなら、少しでも参考物が多い方が良いでしょ。真似できるし…講座もあるんだから…単純にフィギュア制作だったらスカルプト特化の方が、アナログに近い感じで作業できるんでない?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:20:20.42 ID:qKAHbYYm
スカルプトは得意じゃないから普通にポリで作ってるわ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:21:22.96 ID:xSBt12Ze
3Dで美少女フィギュアねぇ。
とりあえずBlenderにしておけば?
Softimageを触ったことがあるならポリゴンモデリングはできるんだろうし、無料な
上にチュートリアルもゴロゴロしてる。
ただMODOの方がモデリングはし易いと思うんで、Blenderが肌に合わなかったら
体験版を触るなりなんなりして、購入検討してみるといいかも。
ZBrushは手軽に目的の形を作るっていう意味では一番いいけど、デッサン力がない
人にはちょっと厳しい。あと、美少女モノに必要なきれいな曲面を思ったように出す
には割と根気が必要だったりするかなぁ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:09:53.10 ID:hJ4vWTcW
一番おすすめできないのはBlender。
まずUIと操作がクソ。
何かを作る以前に挫折必須。何かこれから作ってやるぞっていう創作意欲をめちゃくちゃ削ぐw
一方MODOは初めて触った人でも直感的かつ気持よくイマジネーションを阻害されることなく操作できる。
まぁ有料だけどもね。
個人で完結するならMODO+Zbrushが最高の組み合わせ。
どれか一個ってんならポリゴンモデリング経験者ならMODOでもええんちゃう。

ZbrushもUIは初見殺しすぎるんで参考書2万円分ぐらい買い込んで勉強し、
手足のように使いこなすとやれる表現力はぱねぇし、いろんなもんが簡単にもりもり作れる。
少なくともカスみてーなBlender覚えるならその手間をZbrushに費やしたほうがいい。
Blendreは機能はね、多いんだろうけどね。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:14:33.75 ID:hJ4vWTcW
Blenderってのはね、松本零士のザ・コクピットの三八式歩兵銃の話と同じ。
Blenderユーザーには無料のBlenderしかないんだよ。
真実はどうあれ、これが最高だと思わないといけないんだ。
思い込まないとやっていけないんだ。
オレは悲しいよ、Blenderでシコシコいい作品作ってる奴は結構いるけど、
そいつらがMODOに乗り換えたらもっとスピーディにいいもんが生産できるだろうに。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:26:58.60 ID:oE38/ssL
blenderのUIは効率重視だから初見殺しなのであって、慣れれば良いものだよ
MODOも使ってるけどblenderの方がサクサク操作できるって事は多い

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:36:04.38 ID:gcNQ1Jop
まぁBlenderは無料なんだし、Modoも体験版あるんだから両方試して気に入った方を使えばいいのでは?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:40:12.81 ID:ZtZQJZHv
みなさんアドバイスありがとうございます。

でも余計迷ったw

>742
>745

>zbrushの難点は直線的な造形には向いてない事と、元々3Dソフトじゃないのに
>バージョンアップで3D機能を増築しているせいでインターフェースが分かり
>づらくなっている事

>少女モノに必要なきれいな曲面を思ったように出すには割と根気が必要

ZBrushに関してはその点をかなり危惧してるんです。


>743
>参考物が多い方が良いでしょ

確かに。
ツールの習得はZBrushがしやすそうですね。


スカルプとに重点を置くか、操作性や綺麗な曲線や直線的な造形に重点を置くか…。
スカルプトはZBrush、正確な作業はmodoかBlenderって2つ使えば解決するんですが
時間的に2種類の3Dツールの習得は厳しいかな…。
あ、あとmodoはレンダリング品質も良いって聞いてるんですがそこも気になっている
ポイントです。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 01:58:58.64 ID:hJ4vWTcW
3D美少女フィギュアか。
となるとZbrushなんかプリントやってる連中界隈じゃほぼ必須ツールな雰囲気だからZにしたら。
早く覚えておいて損はねーだろ。なんかすぐに新バージョンでそうって噂だけど。
Zメインに据えて補助的にポリモデラ使うなら、
ポリゴンモデラでやることなんてあんまないからそこの部分の習得は容易いと思うから我慢してクソBlenderでもいいだろうし。
まぁMODOならなおのことよしだけど。
Blender使ってて耐えられなくなったらMODO買い足せばいいやん。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 02:28:12.88 ID:3AynVZ1r
MODOのレンダリングの品質は結構いいと思うよ。
プレビューが早くて試行錯誤がし易いのもあって、比較的簡単に見栄えのするレベルまで持っていける。
もちろんそこから先は使う人の腕したいというかノウハウの蓄積にかかってくるけど。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 02:47:29.56 ID:t5saXXQ5
3Dソフトを比較しようスレかとおもた

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 03:44:34.73 ID:h1qmMiVd
modoってのはね、松本零士のザ・コクピットの三八式歩兵銃の話と同じ。
modoユーザーには有料のmodoしかないんだよ。
真実はどうあれ、これが最高だと思わないといけないんだ。
思い込まないとやっていけないんだ。
オレは悲しいよ、modoでシコシコいい作品作ってる奴はほとんどいないけど、
そいつらがBlenderに乗り換えたらもっとスピーディにいいもんが生産できるだろうに。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 06:08:05.28 ID:MTpD591q
というかBlenderとかもうアップデートがろくなもんじゃ無くなってきたけどな
趣味レベルでやってる感じ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 09:52:41.31 ID:d/bii3Cc
>>750
Zbrushは元々3Dソフトだよぁ
そういうホラをいうなよぉ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 10:00:55.78 ID:JJ06wkSr
ここの住人ってMODOの技術的な質問には答えないのに、こういうソフトの比較話になると急に雄弁に語りだすよなw
あまり他のソフトのスレでは見られない雰囲気だわ。
いったい何人が本当のMODOユーザーなんだろうか…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 11:22:22.05 ID:oE38/ssL
>>756
ホラじゃないよ
zbrushは元々2.5Dペイントソフトだった
バージョンアップで3Dモデリング機能をくっつけて、今では3Dの方がメインになった
そういう経緯だから純粋な3Dソフトだと思って触ると訳の分からんソフトに見える

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 11:30:28.51 ID:hJ4vWTcW
そうw>>756の言うとおり。
我々がZBrushでスカルプティングしてるのは、
実のところ例えるならば鉛筆の先の黒鉛部分をシコシコ彫刻してるようなものw
成り立ちがこんなもんに後から後から色々追加して偉いことなってるっつう。
まぁドローモードとエディットモードさえ理解すりゃいいだけなんだけどね。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 11:31:18.44 ID:hJ4vWTcW
ごめん>>756じゃなくて>>758の間違いね。↑

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 16:29:49.84 ID:5K7GwuVh
>>759 のたとえが、まさにその通りでワロタw

Z方向に情報を持ったキャンバスが元々のZBのコンセプトだよね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 21:52:12.95 ID:0UWYXF7s
>>757
確かに他のソフトとの比較になった時の住人の食いつき方が異常
明らかな釣りだろってレスにも他ソフトの名前入っりゃ全力で突進していくし
んでそういう話が振られない時はパタッっと過疎になる

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 02:44:17.77 ID:EbW7ogO5
modoとかもうアップデートがろくなもんじゃ無くなってきたけどな
趣味レベルでやってる感じ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 07:31:21.10 ID:5MENqb7d
どこがろくでもないんだ?
アニメーションやパーティクルの強化とか普通に進化してると思うんだがー。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 11:47:04.26 ID:97/5rqMe
>751
来月6日のシーグラフ会期中にZBrush5発表と同時に発売開始確定済み

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 12:18:32.56 ID:AVG8OU2I
なんでここにはアンチが住み着いてるんですか?恨みでも買ったのですか?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 12:24:26.00 ID:M0V9GTOc
メンヘラなんだよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 14:02:30.01 ID:jcOks+YT
アニメーションに力を入れても使えない仕様のままの統合ソフト
完全に本末転倒

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 15:44:55.94 ID:XVmY92zC
>>766
ここの住人の煽りに対する反応が素晴らしいからじゃね
ソフトに対しては実際はどうとも思ってないだろう

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 20:13:46.02 ID:5MENqb7d
>>768
使えないって具体的に何処が?
何度も繰り返される愚直レベルですら無いの書き込みに失笑すら覚えるのだが…。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 02:51:34.16 ID:yci1MdrD
持ってる人が使ってないから分からないんだよね
使えない以前に使われないという事態

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 17:50:35.18 ID:JF7N2r7A
ラグデフォーマ、静止状態から動かしたとき、勝手にマイナス方向への変形がみられて使えない…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 19:32:05.81 ID:Iip/lHDt
そんななかひっそりと動画コンテンツが更新
アンチがアニメがどうとか言ってたけど使い方分かってないだけだろ
これ見ればそんな事はあまり言えないと思うが

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 20:12:59.07 ID:dvg3d5d5
だろうね、モデリングのイメージが強いけど気付けばアニメーション関係の機能が猛烈に充実してきている。
もうモデリング特化というのは完全に違うと思うな。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 20:49:34.47 ID:s3VjrgfD
でも何でmodoの映像作品は一向に増えないの?
ここの皆は何してんの?って言うと
うっせーモデリングに使ってんだよ!って言い訳が飛んでくるよね。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 20:51:04.26 ID:s3VjrgfD
ま認められるのはmodo製の動画作品がガンガン世に出てきてからだな
実務レベルで証明されんことには何とも。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 21:58:40.67 ID:KtFqoAZU
なんでお前に認められるために作品上げなくちゃならんの?w
こっちは仕事で使ってんだよ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 22:48:57.32 ID:vDeUqox7
なんか上から目線でModoを貶している人が住み着いているようだけど、いいかげんうっとおしいな。
Modoが嫌いならよそへ行ってくれ。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23:58:24.82 ID:UxoPaaav
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/explore/
modoの作品見たければ公式サイトにいくらでものってるね
もっと細かい物ならツイッターやfacebookで検索だ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 00:01:32.47 ID:IEviod8Y
この人たちはメイキングとか見てもどうやって作ってるのかに興味はなく
何を使っているのかにしか興味無いんだろうな
MODOは確かに落ち易いと思うが、それでも色々楽に作れていい感じだわ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 00:29:37.18 ID:fCWX7RU9
ご存知modoのPVは毎回ごまかしが入ってるからな
PVだけ見て使えます言ってる人は実際使ってない人

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:14:07.10 ID:/qu5mpg+
どのソフトのPVもソフト単体で作った映像なんてないんじゃねーの

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 01:29:49.86 ID:PbcqH8Kf
>>781
どこにどういうごまかしが入ってるのか具体的に例を上げて教えて欲しい。
MODOはあんまり使い込んでないから、何ができて何ができないかまだ良くわかってないんだよね。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 04:57:29.15 ID:RIYzLFdU
modoはほんと自社PVしか無いよね
どうにもこうにもユーザー作品が無い

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 05:08:23.14 ID:De26R3yS
なにひとつ具体例が出せないでフンイキ否定しかできないアンチmodoラー、哀れだなw

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 08:17:30.37 ID:qSFEVglc
具体的に何処が使えないか教えてくれって何度聞いても音沙汰なし。
確実にMODO 使ったことすらないクレーマーだから相手にするだけ無駄だわこれw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 09:37:22.25 ID:eoC6M5Ja
>>782
複数のソフト使う案件でも
Mayaみたいに基幹となるソフトはある訳よ 
それでModoはそんなソフトなの?実例は?って話

>>786
無駄無駄といいつつ
それでも結局レスしちゃうんだよね
おかしいよねぇ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 12:05:58.65 ID:/qu5mpg+
>>787

それこそHPみろよ、合成とか後処理はともかく
モデリングアニメーションまで全部modoってのもあるよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 13:03:30.70 ID:qSFEVglc
アニメーション機能に関してはMaya よりストレスなく使えるレベルになっている、リギングとか遥かにやり易いよ。
というかMaya は基本では何処も優秀ではないから比較したら駄目だと思う。
カスタムしまくってのMaya であってオリジナルはどうも…キーフレームのコピペだけでも標準だとおかしいからな。
Softimage から移行したときに驚いた記憶がある。

とにかく最後発のソフトだからその優位性を利用している感じがする。統一された操作方法で出来るだけでも楽だと思うけどね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 13:05:51.19 ID:qSFEVglc
>>787
どうして他人の評価ばかり気にするんだw
実例は?って…
自分で使って確かめてもいないのかよw
有名な会社が使っていないと気がすまないブランド思考なだけだろそれ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 13:49:56.34 ID:57cLG8MZ
なにひとつ具体例が出せないでフンイキ肯定しかできない信者modoラー、哀れだなw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 14:03:30.15 ID:bkswmkHK
業界アニメーションはほとんどMAXだって何度言ったらわかるんだ
触れても居ないmodoアニメーションを適当に褒める事は許さんぞ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 14:13:18.69 ID:u4XklVUB
問題点なら過去に具体例が山ほど挙がってたろ
それを知らないって事は新参なんだろうな
やっぱりmodoはビギナー向けソフトなんだな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 14:54:04.10 ID:/qu5mpg+
むしろ今modoでなんかつくればLWにおける青山氏的な存在を狙えるのではないだろうか
ワイバーン作った頃のLWよりはさすがに上だろもう

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 15:08:52.99 ID:j4LOiXxg
そうだよ誰かがやれば儲かるで

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 17:30:08.81 ID:khpcL7+x
LWは常にmodoの一歩先を行ってるから…
機能面でもmodoは常に一歩遅れを取ってるってのが敗因かと

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 18:12:58.42 ID:oiWFTqTY
                             |
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     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 18:14:42.31 ID:oiWFTqTY
                             |
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799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 18:54:38.21 ID:/qu5mpg+
>>796

LWからmodoに乗り換えようとmodo601買って
ちょっといじっておおこりゃ便利とは思ったけど
結局全部覚えるのめんどくさくてmodoを塩漬けにしたままいまだにLW使ってて
それでも何となく気になってここ覗いてるだけの俺にしてもそれはないわ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 19:16:22.80 ID:qSFEVglc
>>791
頑張れw

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 21:44:53.91 ID:a28sZOBT
>>796

,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > MODOは常に2歩、
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ LWから遅れをとっているってことなんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 22:34:39.44 ID:T66/Ux6R
そんなんどうでもいいわ
要は使いこなしてるかこなしてないかだよ
それに気づかない煽りもマジレスの奴も大馬鹿だ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 23:02:12.07 ID:rDoZRgwU
AA投入しての煽り合いとか
糞スレ化も来る所まで来たな
楽しいw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 23:08:17.79 ID:rDoZRgwU
あと見てこいって言われたんでHPでムービー実例拝見してきたけど
えっ全世界から集めてきてこの程度?って小粒な使われ方ばっかだし
フルでModo使ってんのもえ〜これだと別にBlenderで良くね?って感じだったし
これじゃまだまだ先は厳しいなって感じだったわ
Modo使いにとってはこれですげーすげーって嬉ションするんだろうけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 00:55:04.79 ID:g6eWBarW
なんかいつも同じことやってますねここ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 01:03:16.99 ID:OV1Iq8wQ
7割君がいないとスレ落ちしかねないので頑張って頂きたい所存

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 07:51:23.73 ID:GZk8wGWB
>>804
こういう展開…なんだかもう飽きたんだな…そう思わない?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 08:31:18.99 ID:zyAbJ4CT
コミュ症のニートなんだから許してやれw
ワンパターンは基地外の証拠

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 09:07:01.93 ID:DFPsQA5T
いやーmeshfusion便利だわ
三日は覚悟してた作業が一日で終わったw

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 09:25:03.65 ID:sH0Yye0W
リギングの勉強したいんだけど、Mayaのリギング本(鳥が表紙のやつ)と、今度出るMaxの本、どっちがMODOに応用効きますかね?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 09:57:42.40 ID:uVQxhepQ
いちいち他のソフトの名前挙げんなよ うぜぇ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 12:46:20.03 ID:GZk8wGWB
>>810
リグの基本は同じだからどちらでも。
Maya の本は何故か鳥でリグの解説してたけどw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 14:00:38.07 ID:OV1Iq8wQ
BFIK乗ってるからmayaの方が参考になるかもしれんな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 14:07:47.74 ID:ScicZPq5
>>810
MAXの本は、日本版の副題が「CGキャラクターリグ制作の技と知識」となってるけど、
序文にいきなり、「キャラクターではありません。クリーチャーです!」と書いてある。
MAXの場合、キャラクターなら、基本リグとしてキャラスタとCATがあるので、たぶん
それでは間に合わないという人向け。

815 :810:2014/08/01(金) 16:26:04.45 ID:sH0Yye0W
レスありがとうございました。Maya本買ってみます。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:40:50.49 ID:8DGVxnhC
modoのPVってまともな人間キャラ使わないよね
いっつもありえないクリーチャー作って解説してる
誰がそんなん作りたいんだよなw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:43:46.91 ID:OV1Iq8wQ
日本語が変だぞ
落ち着け

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 01:40:43.29 ID:i+sYvE4s
日本人じゃないんだろう。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 06:31:55.31 ID:91xXHPCe
>>809みたいなのには噛みつけないあたり、アレだよなぁw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 09:02:15.79 ID:3fdNDfl3
夏のキャンペーンは無いのか?
そろそろ買い増ししたいのだが!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 15:35:09.83 ID:MaZSP2Ye
七夕セールあると聞いて騙されたからな
またあると言われたところで信憑性が無い

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 17:11:14.54 ID:g6SPfcyu
そう、このソフトは信憑性が無い
プロダクション、ユーザー共に適当な事ばかり言って騙す方向性だし

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 17:26:43.99 ID:YdRIbTaI
それをいうなら信頼性ね
信憑性というのは説とか人が持つ意見とかの場合で物の場合には使わない
この鏡餅には信憑性がないとか言わないでしょ?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 19:41:06.23 ID:3fdNDfl3
>>822
あらゆる方向からくらいついて来るなーw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 22:58:19.15 ID:g6SPfcyu
プロダクションもユーザーも人だしソフトを作るのも人なんですけど
重箱の隅を突くしか反論の余地が無かったって事だよね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 23:54:31.07 ID:JYz4Co1+
それでもどこぞのCORE詐欺に比べたらマシだけどね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 00:21:53.86 ID:poGJ67In
LWは関係ないやろ!

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 00:23:05.84 ID:h17UiOe8
たまには技術的な内容で批判すりゃいいのに
そんなスキルないだろうけどw

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 00:49:47.78 ID:fdzoZWLS
技術的な内容で批判かぁ。対称が壊れる話は飽きたからそれ以外を聞いてみたいね。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 00:55:03.28 ID:B5TKa+au
Lwは七割なので…
残り三割は豚肉なので

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 01:27:01.74 ID:MiQkmMc5
対称に関しては飽きたと言わざるを得ないだけで
根本的な解決は一切なされてないからな
対称ツールや片側削除&鏡面コピーなどの対策はあるものの
エラーの修復作業が必要な時点で
機能としては問題ありと言う事実には変わりはない
俺はいつもの荒らしさんじゃ無いが
この欠陥が擁護されてるのだけは納得いかんわ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 01:30:49.85 ID:B5TKa+au
> 俺はいつもの荒らしさんじゃ無いが
モノマネの前に名乗る芸人ぐらいベタベタやな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 01:32:40.06 ID:h17UiOe8
で、それをぐじぐじ何度もここで持ち出して、何か意味があるのか?
バグレポートや修正要求の一つでも上げたことがあるのか?
俺は何度か出してるが。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 12:54:21.53 ID:HuFFOUKd
>>831
そもそもそこまで騒ぐ話なのか解らんなー
他のツールもモデリングしまくってたら対称関係は結果的に崩れちゃうけど。
MODO は対称ツールが標準で装備されてるのが有り難いくらいだわ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 13:52:03.29 ID:9KPL89n7
>>834
無駄無駄。
使ったことも無い奴が、ネットで拾った情報で叩いてるだけだから。
実際使ったことあれば、もっと大きな叩きネタいくらでもあるのに
何一つ出せないんだから。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 14:24:40.76 ID:dOUt5Gr2
Zbrushから持って来たデータって微妙に左右対称が崩れてるから、左右対称ツールで修正出来て便利なんだよね。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 15:29:04.08 ID:PbeZyNGm
そもそもスクリプトでも良い奴があるってのに使いこなせない奴はどうでもいい
このレベルで挫折するようならやるな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 15:47:51.06 ID:ou/UpjhJ
未だに対称治ってなかったんだ…にも関わらずユーザーは認めないってか?
本当に騙す方向で動いてるんだな…信用ならん

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 16:43:15.23 ID:HuFFOUKd
>>838
直ってないというかどのツールでも込み入ってモデリングすると最後は崩れてくるんだよ、MODO だけがそうじゃないんだわ。
だからCG経験が長いほど何でこんなことで騒ぎを起こしているのかマジで意味不明なんだよね。
昔は対称にモデリングなんて出来ないのが普通だったしね。
今は物凄く便利になったと普通に思うけどw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 16:49:57.14 ID:sKAYxBYn
ソースとろうと思ったら公式サイトが404になってた
六角大王Superの対称モード・マンガモードに触れたときはびっくりしたなあもう

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23:07:27.15 ID:AlcXNRtA
ちょっと前に体験版の話題があったが
MODOとMODO+MESUFUSIONで30日行けた

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:39:33.62 ID:jwuHTELU
崩れるなら無い方がいいから便利とは言えないなぁ
ちゃんと機能しなきゃ付けてるボタンは騙しの飾りって事になるし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:43:54.13 ID:jwuHTELU
>>840
今はclipstudioに名前を変えて進化してるんですけど

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:46:09.75 ID:cSjmOjzV
日本語が酷すぎて何言ってるのかわからん。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:47:49.64 ID:jwuHTELU
>>844
何で普通の日本語を見てそう思うんだ?
外国人ですか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:49:04.89 ID:jwuHTELU
cSjmOjzVの反応は普通の人と違っていろいろ怪しいですね…

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:50:58.35 ID:cSjmOjzV
>>843 で呆れ果てた。お前CGソフト何一つ使ったことないだろw

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:51:46.15 ID:jwuHTELU
>>847
呆れ果てた。お前CGソフト何一つ使ったことないだろw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:52:28.30 ID:jwuHTELU
cSjmOjzVはやっぱ素人の外人キチガイでしたね…

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:53:33.90 ID:jwuHTELU
さすが夜中にいるだけあってcSjmOjzVのニートっぷりが酷いw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:56:45.68 ID:jwuHTELU
sKAYxBYn=cSjmOjzVで嘘付きまくってる宣伝マンって事か

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 05:14:56.63 ID:ouHkrZ3B
ID:jwuHTELU

こういう子が荒らしに変わったキッカケを知りたい

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 07:18:24.83 ID:RRX6MLZJ
3DCGを始めた、何一つ理解できなかった、美少女を作るつもりがハニワ型泥人形になった。
とてもムシャクシャした、どうしてエリートであるはずのこの俺様がー!

まずはMaya スレを荒らし始めた、次はMAX を…快感を覚えた、皆が俺に注目してくれる!
そうだもっと荒らしてやれ、何だMODO っていうソフトもあるのか? 次はここもやってやる!

という流れだろ、はーもうねぇ…。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 08:00:47.71 ID:EUxvyIs9
>>847
六角大王→Clip Studio Modelerでしょ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 09:28:26.62 ID:Ytwh5GYQ
ユーザーは個別ツールの機能性だけに目がいきがちだが、

快適なソフト環境は、総合的な安定性と軽さの下に成り立つ。
優れたツール性能はその基盤があってこそ価値を見出す。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 11:14:14.05 ID:T0ZB/nm3
Clip Studio Modelerについては触れてやるな
六角大王ユーザーでさえクローズド〜オープンベータテストの段階で匙を投げた代物だぞ

あれはマンガモードを廃止した時点で六角じゃない。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 12:10:05.18 ID:7IXg4Dlv
ふつうはひとりくらいスレに擁護派が居るものだが、
Clip Studio Modelerを擁護する奴は見たことない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 14:00:56.91 ID:Aqrczxu+
Clip Studio Modelerがいつの間にかmodoより使えるソフトにw
modoラー嫉妬に狂って新しい叩き材料にしようと必死w

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 14:02:33.42 ID:Aqrczxu+
六角大王→Clip Studio Modelerという事実も知らず
恥を欠いたあとの腹癒せでろくに知りもせず叩き始めたといった所w
それがmodoラーのやり方w

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 14:04:48.26 ID:Aqrczxu+
modoの敗因は総合的な不安定さと機能の嘘っぷりw
基本がそれだからバジョアを繰り返してもバグは増える一方w
ただただ哀れw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 14:32:58.37 ID:ouHkrZ3B
こういう子って自分がまわりにどれだけ迷惑掛けてるとかわかってないんだよな
もう感覚が麻痺してる
こういう子が殺人とか起こすんだろうけど
まわりがどうしようが何を言おうが耳に入らない感じ
だから触れるのもこれが最後
皆さんもこれからはそっとNGIDにぶち込みましょう

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 16:05:44.22 ID:uGZ9QII4
反日の特ア人が言ってたけど反日は生活習慣なんだって
特に日本に恨みは無いが叩くとスッキリするので毎日叩くんだと開き直っている

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 17:02:09.48 ID:kV1yfpPu
>>859
お前出来もしないことに15万要求してた自称プロだろw

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 17:28:31.55 ID:9OerSi0C
ずっと張り付いてるmodoアンチ君の過去に何があったのか興味がでてきたぜ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:04:35.91 ID:TkY+sAdH
modoラーって呼んでるけどラーの違和感半端ない

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:11:38.76 ID:7IXg4Dlv
蔑称ならMODO人の方がいいんじゃないか 土人みたいで

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:42:01.95 ID:nkKTUHNh
反日の特ア人とつながりを持っているuGZ9QII4が怪しいですね
昼夜問わず自演を繰り返してそうで

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:45:11.91 ID:cut4CYTy
modoラーの特徴
・無知で不器用
・悪い部分は無視する
・働いてない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:56:40.02 ID:RRX6MLZJ
>>860
3DCGを始めた、何一つ理解できなかった、美少女を作るつもりがハニワ型泥人形になった。
とてもムシャクシャした、どうしてエリートであるはずのこの俺様がー!

まずはMaya スレを荒らし始めた、次はMAX を…快感を覚えた、皆が俺に注目してくれる!
そうだもっと荒らしてやれ、何だMODO っていうソフトもあるのか? 次はここもやってやる!

そうだろ?坊やw

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:59:22.92 ID:cut4CYTy
図星を突かれて発狂するmodoラーw
ただただ哀れw

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 20:01:41.11 ID:RRX6MLZJ
>>870
坊やw

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 20:01:45.00 ID:fLTcRVNX
なんかにちゃんっぽくて良いスレだね

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 20:05:47.41 ID:cut4CYTy
坊やと言われて嬉しいなりw
今うれション中なりw
modoラーの頭にw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:30:15.28 ID:tks6is5e
迷いに迷ったMesh Fusionをいざ購入しようと思ったら
オンラインショップがメンテ中でござる
しかも復旧に1週間とか

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 00:05:06.32 ID:WnonbFNG
なんでお前らかまっちゃうの?相手にすんなよ、ほっとけよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 00:16:33.62 ID:gMN8GpOm
自演だからww

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 01:31:58.67 ID:YOiJpKan
>>875
俺も何度か啓発するレスを書いたが
ここの住人は本当にダメ 
スルーがどうしても出来ない

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 02:21:27.58 ID:rLWSUsG1
うざいと思ったらあぼ〜んしちゃうのが吉だな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 08:08:15.52 ID:PBsB4Cnx
そうする

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:59:51.29 ID:2IlhzVpw
>>874
これ半分夏休みだろ・・・
本家で買っちゃえよw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 15:00:43.86 ID:/+ftm6G2
あはは急に過疎ったねw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 17:47:02.18 ID:WVh3lRCt
このスレ久しぶりに覗いたけど
Blenderを除けばぶっちぎりのレスの多さにビビった。
やっぱ他と比ぶればまだまだ新しいソフトだけに
伸び城があるんだなって実感した。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 19:02:08.13 ID:1EwGNue3
鳩山由紀夫なみのスーパーポジティブ思考だなw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 19:42:36.08 ID:Ha5LI/Wr
注目されているから荒れる、そういう事だ!

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 19:45:33.13 ID:WiChAWod
ほとんど質問が出ないことが荒れる原因のひとつだな
普通のスレだと適度に操作や機能の質問があり、それに対する回答が続くことで ほどよい進行になるんだが・・・
洗練されたUIというのも考えもの

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:20:58.32 ID:1k0KlOpU
普段は過っ疎過疎なのに
少しでも嵐の書き込み入ると
脊髄反射でレス打ちまくるなんて
結局お前ら嵐を待ってんじゃん
欲してんじゃん

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:30:10.81 ID:/+ftm6G2
>伸び城があるんだなって実感した。

>洗練されたUIというのも考えもの

ワロタwwwジョークかww

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:55:42.64 ID:Gnm22kW/
>>882
ZBrushスレも結構伸びるけどなぁ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 22:52:52.93 ID:Ha5LI/Wr
ある意味平和だなー

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 00:04:48.19 ID:l1CKBUkw
スルー力を鍛えるにはいいスレ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:43:52.28 ID:ETB+aPzW
鍛えても人間には限界というものがある
そしてここの住人はスルー力の限界値が低く
どれだけ鍛えても一線を超えられず
アンチや釣りにレスを与えてしまう運命
まぁ諦めろってこった
対称の釣りも飽きた飽きたといいつつも
いまだに毎回大漁だしな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 08:43:43.81 ID:4aH560WG
釣られるほうも悪いが、釣るほうもどうかと思う。そんな事でしか楽しみを得られないのなら可哀想な人だ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 08:53:12.30 ID:TC0iyPg9
釣られる方が悪いというのは異様な考えだな、万引きされる方が悪い、痴漢される方が悪いというのと同じ。
たんなる議論のすり替えでそれこそ思う壺。
というか毎回粘着してるキチガイと釣られる方が悪いって言ってる奴は同一人物じゃないか…。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 15:58:46.06 ID:l1CKBUkw
>>892 の書き込みに悪意はないよ
これだけ短い書き込みでも人間性は見えるものだ

荒らしや煽りは文章の品性が低いから すぐわかる
そういうやつは反応せずに無視、もしくはNG入れたりすればいい

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 16:51:20.43 ID:wXjET3nI
釣る方が悪いというのは異様な考えだな、万引きされる方が悪い、痴漢される方が悪いというのとは違う。
たんなる議論のすり替えでそれこそ思う壺。
というか毎回粘着されてるキチガイの釣られ役は同一人物じゃないか…。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 17:36:51.78 ID:zXD2xFll
Windows専用のMODO for Steamに相当するMODO for Macの販売をMac App Storeで開始して欲しいです。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 20:25:51.15 ID:zSXbS8lJ
MODOと釣りの話題でご飯7杯はいけるあなたが好き

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 20:30:19.02 ID:Vgf3Iyem
最近MODO JAPAN GROUPさんチュートリアルうpしてもツイッターで告知してくれないなあ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 20:34:45.78 ID:TC0iyPg9
結局はこの程度の話の繰り返し、やっぱりソフトが優秀だと平和だなーw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 03:54:08.99 ID:oJcm9wCu
悲しい空褒めw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 16:14:06.44 ID:ND+Rx1yb
誰も何も作れないってマジなの?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 17:08:50.42 ID:IeColaJW
Episode 7: Exploring Animation Principles in MODO




903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 18:44:51.33 ID:qQyF001Y
MODO のアニメーション関係はSoftimage ぽいと思うことがよくある。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 03:59:27.73 ID:h5Ld49g3
何で公式の社員作品しか無いんだろうな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 04:05:39.76 ID:h5Ld49g3
this pause is horrible吹いたw
作ってる人が文句言ってるw

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 09:25:48.01 ID:YYYzJWtc
フォーラム見てたらなんかいい感じじゃん
http://new.livestream.com/pixologic/zbrushsummit2014

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 09:38:14.53 ID:4A1y7HYQ
ん?ZBrushがどうしたって?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 08:38:32.04 ID:L95uMt+x
MODOとZBrushってけっこう相性がいいと思うよ。
実際にいい感じの連携本も他のソフトに比べるとわりと出てるし。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 17:02:27.44 ID:QvREFYp2
ZBrushで事足りちゃうから連携する必要性が無いんだよな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 19:29:16.71 ID:s0PO2wXv
ZBのサブディビ表示、MODOっぽく見える・・・
【MODO】 Part27YouTube動画>4本 ->画像>12枚

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 19:33:23.73 ID:p09K3hZt
それってZbulush のみで完結する作業しかしてないだからだよね…
そもそもMODO 関係ないw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 19:51:20.28 ID:30WEcWBq
modo以上にポリゴン組み立てが使いにくそうなんだが

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 20:28:42.33 ID:QvREFYp2
ZBrushで出来ちゃうから連携する意味無いよね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 20:47:02.30 ID:KNz2ycPq
サマープロモーションきたー!
MeshFusion買っちゃおうかな〜

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:04:11.51 ID:p09K3hZt
まじか!確実に買う!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:21:50.90 ID:q+daycRt
本家の方が安いわ
買うのないけど

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:36:26.66 ID:kcNd+ver
きたか!
エクスツールス時代からShade 3Dには世話になったけど3Dプリンタ対応とか見当違いの方向へ走り出したから乗り換えるわ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:40:01.05 ID:KNz2ycPq
>>916
カードないですしおすし

国内ならCGiNが安いですかね?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 22:14:45.51 ID:KNz2ycPq
自己レス
イーフロの方が微妙に安いけどMODO kit販売一時休止中ってアンタ…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:26:43.92 ID:mQ3tTFuS
モデリング出来ないけど、meshfusion買って大丈夫かな。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:31:46.99 ID:qv1rRu5B
大丈夫
ここの住人の大部分のように
優れたソフトを所有しているという想いだけで
作品は一切作ってなくてもシアワセになれる
まぁその優れたソフトというのも思いこみなんだが

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:34:47.45 ID:KYAQqCQ1
>>920
meshfusionは便利だけどストリップの制御が
CADの徐変フィレットみたいに細かく制御出来ないから
用途によって慎重に選んでくれ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:43:32.83 ID:mQ3tTFuS
>>921
>>922
返信ありがとうございます。用途としてはロボット系の映像を作りたいと思ってはいます。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 00:47:07.39 ID:T+41bq2C
日本語環境の人は早めにsp2あてときなさいよ。粗のままだとデータ壊れるよ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 02:33:15.90 ID:ydURvwzB


はよう

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 02:39:41.41 ID:PN//V9ff
ぬお、これは凄いな
なんか普通のVrayより機能足してるな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 03:00:54.73 ID:Itqqy3YW
CINEMA4D版がバグだらけで騒ぎになったから
バグの程度で本気度を図れる

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 05:24:59.73 ID:FS435l0d
またバグを隠す見せ方してるね…この会社はいつもこうだよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 08:06:37.23 ID:F60DzlvV
楽しみだぜ!

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 10:59:29.77 ID:IJ9U1xXq
>925
Renderman non-commercial Free edition発表直前のお知らせメールktkr
残念、MODOから直接オペレートすることは出来ずKATANA必須。

for Steam 同等の機能で良いからRenderman非商業版と連携出来るエディション出せば
趣味(非商業の範囲)の3DCGユーザーほいほいできそうなのに。
ポリゴン上限はもう少し多めでおめがいしゃっす。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:04:09.42 ID:F60DzlvV
標準レンダラーが結構優秀だから外部を使う人は他のソフトに比べて少ないかもな。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 15:09:12.06 ID:cFqNesFQ
MODOを買おうかなと思ってイーフロにアクセスしたら
「悪質なWebサイトを遮断しました」ってノートンさんに警告されたよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 15:19:23.04 ID:4AcTUV9H
ワロタ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 16:25:41.17 ID:bF5H8E4r
V-Ray思いのほかリリース早そうね。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:13:54.22 ID:2lPkYHM4
またMODOが落ちた
アイテム追加でバックドロップアイテムを選んだだけだよ
わけのわからないタイミングであっさり落ちるね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:42:29.18 ID:uxgg6pc6
801SP2の修正点リスト
http://modogroup.jp/modo/modo801/modo801_sp2_details

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:51:58.41 ID:PN//V9ff
どんだけあるんだよww
まあ治してるだけでもいいけど

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 20:45:25.84 ID:cYk0rSin
1つの不具合を修正することで
新たな不具合を生み出しているんだろう

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 22:52:50.49 ID:iQ5gkA2+
終わらないバグの輪廻だね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 23:39:15.97 ID:F60DzlvV
どの3Dソフトも似たようなもんだよ、新しいバージョンアップの度に大量の修正が入る。
SP2か3で安定するというw

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 23:44:41.41 ID:vZgw0Igc
そして安定したと思ったら一年たって新しいバージョンが出てまた新たなバグが満載のエンドレス

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 23:47:43.89 ID:F60DzlvV
安定するまで古いのを使う、SP2辺りでバージョンアップが普通だと思ってた。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 00:19:22.59 ID:G7kXvoV8
自前&会社でかなり沢山のソフトを触ってきたが
えっこんな事で?と突発的&再現性無しで落ちるのは
確実にmodoがトップだわ
401が初modoで601、801とアプグレしてきて
その間PC環境も何台か買い替えてきたが
この傾向はずっと変わらんのよね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 00:22:45.33 ID:mmkfPtl6
俺的には、アニマスについで、歴代第二位だ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 00:45:37.78 ID:MekuGWMn
>>942
会社だとそのパターンだけど、自宅だと早く新しいの使って観たいから出たら直ぐに入れる。
旧バージョンと同居出来ない訳じゃないしね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 00:50:54.53 ID:XQMSUNsF
とりあえず、Winの日本語環境では、
SP2にしておかないとLXOファイルがぶっ壊れて取り返しがつかなくなる可能性が高いです

2バイト文字列を含むパスからのプリセット等の読み込みをすると、
アイテムタグに不正な文字列が大量に追記されるバグがあって、
ファイルが壊れるようなんです。
Winは801でUnicodeに文字コードが変わったためのバグらしいです。
これ公式に公表するべきだと思うんですが…



これ怖い

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 01:25:40.80 ID:iCnbivGL
3DCGをやる人間がファイル名やフォルダ名に2バイト文字なんか使ってはいけません!

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 01:27:36.55 ID:iCnbivGL
あとキーボードもUSキーボードを使うべきです。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 01:29:30.65 ID:i2uL+P4H
何かあるとアレだし 実際そういうケースが多いから 3d系は全部アルファベットですなぁ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 01:32:05.66 ID:G7kXvoV8
最初は背伸びしてWebの和英辞書引きながら
ファイル名やオブジェクト名に英語名付けてるけど
最終的にローマ字になっていく法則

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 01:37:52.72 ID:0UtbEC11
AfterEffectも最近までフォルダー名日本語だとあとでコンポの中がぐちゃぐちゃになるバグがあったね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 01:48:42.11 ID:ylCsWA57
日本語なんてほとんど使ってないし
高校生くらいの英語くらい使えるようになれよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 04:58:40.48 ID:i2uL+P4H
>>948
USキーボードは半角/全角キーが無いのが不便なんだけど
何かのキーで代用できる?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 10:54:52.32 ID:oG0t22AC
PCのスペックによるんだと思うけど、うちのMacでは安定してるよ。
落ちた試しがない。

もし落ちても、落ちる前の状態で復帰できるのかな。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:42:11.44 ID:Ze2MpuX8
>>950
俺は大概日付+ナンバーを振ってる。
つうか、modoはGPUのドライバーとの相性が結構あるっぽくて
落ちるマシンはガンガン落ちるけど、そうじゃないマシンは全然
落ちない。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:44:29.84 ID:c5OI1llc
そんなに落ちるかね?まだ一度も落ちてない自分はレアケースか?
Windows 7 64bit グラフィックカードはQuadro K5000なんだが…

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:54:00.59 ID:MekuGWMn
最近は大丈夫だけど101とか201とか初期の頃はよく落ちたな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:55:41.20 ID:ylCsWA57
だよなそんなに落ちてないぞ俺も
そりゃ重いファイルとか複雑すぎる事やればどのソフトも落ちることあるし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:56:39.93 ID:XQMSUNsF
ここ二ヶ月酷使してるがかなり落ちるわ
まあ一コマンドごとにセーブしてるから落ちても平気だけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:57:36.87 ID:XQMSUNsF
グラボのドライバーが関係あるなら変更してみるか

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 13:14:34.45 ID:iCnbivGL
>>953
自分はAlt+〜でやってますけど、キーリマップ系のソフトを入れればワンキーで
いけるかもしれません。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 14:43:54.33 ID:wivPJO2w
ドラッグ融合(Drag weld)使うとマウスカーソルが画面の端まで飛んでいっちゃうんですけど
こういうものですか?
これって回避方法ありますか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 15:32:08.77 ID:OGS047VQ
頂点結合で落ちやすいな
同じところで5回落ちた やる気なくすわ
Windows 7 64bitだけどグラボが関係してるのかな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 15:53:26.57 ID:PK0fzIgI
>>962 再起動するか、それでダメならCFGファイルを削除すると直るかもしれない。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 16:09:59.75 ID:wivPJO2w
レスどうもです
モデル4分割(Model Quad)ビューにすると飛ぶみたいです
とりあえずモデルビューにして別にウィンドウを浮かせてそっちに平面図を表示することにします

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 16:33:15.13 ID:wivPJO2w
対称モデリングしている時にセンターが画面の左側に表示されてしまうのですが
これはどこで設定するんでしょうか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 16:59:50.91 ID:YNCJ14dl
SP2でレイジー選択のクラッシュが修正されてるらしいが、直ってなくね?
.CFGバニラ状態で、構成の違う複数のマシンで試したけどクラッシュが直ってない

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 18:23:46.10 ID:wivPJO2w
単位をmmに設定したあとm単位を数値入力するとアンドゥが効かなくなる…

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 18:50:49.34 ID:wivPJO2w
Ctrl+TabでRenderビューに切り替えようとしたら落ちた。SP1だけど。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 18:58:08.59 ID:s+xzixZC
>>958
普通のソフトならそうだが、
modoは単純なモデルで普通のことをするだけでいきなり落ちたりするんだよ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:07:14.75 ID:ylCsWA57
普通の事ってどの範囲だよw
そんな落ちないけどねぇ
マシンがショボすぎなんじゃないか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:12:12.12 ID:s+xzixZC
>>971
最近だとアイテム追加でバックドロップアイテムを選んだだけで落ちた。
そのとき扱っていたのは1000ポリゴンもない超単純なモデル。

再現性はないので次に同じことをしても落ちないし、
今度は何をしたら落ちるのか予測不能。

マシン性能は十分足りているので関係ない。2600K、GTX660、メモリ32GBだ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:13:26.12 ID:ylCsWA57
しょっちゅうでなければ良いんじゃないの
1時間に1回くらいなら良いほうだろう

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:18:36.51 ID:mcMYe8bk
うちもすぐ落ちる。
3Dソフトの中では比較するものが無いくらいにMODOは落ちる。
とりあえず801塩漬けしてほったらかしているわ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:21:29.84 ID:wivPJO2w
何かの拍子にPreferenceの左のカラムが表示されなくなって
再起動したらPreferenceウィンドウに何も表示されなってしまいました
これはどうすれば設定を戻せますか?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:22:39.06 ID:wivPJO2w
RestoreLayoutで戻せました

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:26:45.34 ID:c5OI1llc
どうした、急に報告会かw

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:33:52.72 ID:ylCsWA57
バックドロップもやったけど落ちないしアプデしようぜ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:35:38.56 ID:wLCOIfpB
安定してるって人のドライババージョンを教えて欲しいな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 21:19:13.40 ID:8sQzLy31
SubstancePluginの801のベータ来てるわ。

http://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,2296.0.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 23:53:00.58 ID:iKaC+TlN
相変わらず問題だらけすねー
modoの落ちやすさは各社も言及していたのでそれでメインから外したそうだ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 04:40:21.83 ID:EpFN2xQ0
なんでこんなことで?みたいな落ち方したり異常に落ちやすい時は
VBOの設定をオフにすると改善する場合が多い

システム>初期設定>表示>OpenGL>パフォーマンス>VBOモード

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 08:30:43.70 ID:X0LWBGXW
>>980
やっときたかー助かるわー

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 12:14:08.35 ID:l6/9mDEH
最近modoが落ちなくなったのは、VBOをオフにしたからだったのか。。。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 12:42:55.68 ID:2EyPmFOa
仕事で使ってるが、落ちたことないな。
文句言ってるやつはMacなんじゃねーの。ATIの糞みたいなビデオカード使ってるのが原因。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 13:11:12.16 ID:2oNAjUCR
落ちてるって言ってるだけで文句は言ってないぞ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 13:16:57.02 ID:eLCLnG2B
>>985
まじで?
winだけどどんな使い方すれば落ちないんだ
コツとかあるのか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 13:34:14.27 ID:X0LWBGXW
いいかーみんなー、VBOだとにかくVBOをOFFにしてくれー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 14:58:21.68 ID:YKuUqeAU
VBOをoffにしないと落ちやすいのは確かだな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 14:58:50.75 ID:YKuUqeAU
同じスペックでソフトだけ変えて落ちやすかった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 15:04:12.80 ID:JBnlTlZ4
ところで「VBO」ってどんな機能なん?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 15:14:56.68 ID:xuhBTq3E
早い話、頂点バッファをビデオカードのメモリに置けば、糞遅いバスとかメインメモリ通さなくて済むから
速くなっていいじゃん?……的な機能。

http://www21.atwiki.jp/opengl/pages/79.html

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 15:52:24.23 ID:Pldnu/O+
RADEON使っててVROオンだともっさりしてたのが切ったらサクサクになったし、
なんかバグ抱えてそうね。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 15:52:53.48 ID:Pldnu/O+
VROちゃう、VBO

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 16:04:59.63 ID:EpFN2xQ0
次スレ 【MODO】 Part28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 23:18:00.66 ID:9FVG+zp/
この残り数レスになった途端勢いが下がる感じ
ファックだね

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 23:58:43.84 ID:iTsiTwnC
埋めラー

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 16:14:56.40 ID:D919NOCF
しどいソフトだなーこれw

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 17:22:40.10 ID:AsEtC+t5
最後は任せた

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 17:25:42.69 ID:zPUgVMRo
VBOBO(`;ω;´)ON

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

gc
lud20190814060853ca
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