◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1405992833/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 10:33:53.28 ID:4fiZ3u9T
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>>970 よろ。

前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.40.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385044431/
関連リンクは>>2

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 10:35:32.09 ID:4fiZ3u9T
関連リンク
Shade online
http://shade.e-frontier.co.jp/
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/sts/
コンテンツパラダイス(2008年8月29日 日本語サービス終了、英語のみ)
http://www.contentparadise.com/jp/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ
http://shade.e-frontier.co.jp/training/index.html
Shade実用コンテンツ・・・プロダクトデータ集等
http://shade.e-frontier.co.jp/practical/index.html
Shadeホビーコンテンツ
http://shade.e-frontier.co.jp/hobby/index.html
Shaders Cafe!(海外)
http://www.shade3donline.com/forum/
Mirye Software(英語版Shade)
http://www.mirye.net/
artist side(E-フロ主催のSNS)
http://artistside.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 10:46:23.38 ID:r05qCExn
前スレの988やが、
>>1
おおきにさんやで

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 10:56:20.83 ID:hJ5vxJIN
前スレ水まんじゅうと羊羹の人より>1さんに謝意を。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 20:14:53.14 ID:SyPaCsYg
>>1
O2 DEATH

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 22:49:22.03 ID:keID8yA9
一乙

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 12:57:01.18 ID:JHWRNdtA
てことで、次のお題はなし崩しにざる蕎麦(饂飩)てこったな
なんてこった、また食いもんかい
一応先に釘刺しとくと、乾麺束のまま皿に盛って、とかはなしの方向でw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 13:09:02.69 ID:JHWRNdtA
前スレの >>995
無限遠光源のフォグ、バックライト、レンズ焦点、ボリュームライトを組み合わせてみたか?
近いイメージでいけそうな気がすんだけどな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 07:01:20.55 ID:N+HDg0z+
もうビットコイン返さなくていいからそれを資金にして最強のシェードを頼む

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 09:29:04.06 ID:hzbfbS4+
>>9
人の金で何でおまえの趣味を満たさなきゃならんのだ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:07:26.60 ID:FILrY6aT
カルプレスが「開発会社」として取得していた株式会社shade3Dのドメイン(.co.jp、whoisによれば1年契約)は
現在イーフロ(ver.13の時に取得した.jp)へリダイレクトされるようになってる。

買収自体もロイターの報道以外ソースなし
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPL3N0NF27420140424
>競合する取引所がより高度な取引システムを開発するようになると、カルプレス氏の関心は取引所ビジネスから離れ始めた。
>複数の記録と元社員の話によると、同氏はビットコイン事業と無関係なShade 3Dというソフトウエア会社の買収に移り...

例年なら新機能情報を小出しに出してくる時期だけに不安だ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:44:34.92 ID:HL3C2crl
蕎麦は週末に挑戦

高級時計の文字盤やCDの裏(記録)面をねめ回すようなカメラアニメーション作成時
角度によって動的に変化する虹彩をシミュレーションする材質設定をShadeで再現するにはどうやればいいでしょうか?

@YouTube



@YouTube



記録面に細かい凹凸を法線マップで適用し大域照明フォトンでもって光の分散を表現するのかと試行錯誤はしてみましたがどれもうまくいきません。
参考:
MODO 801

@YouTube


Unity

@YouTube



13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:49:27.99 ID:HL3C2crl
書き漏らしました。
手元のShadeバージョンはShade10.5 Proと13 Standardです。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 13:08:12.34 ID:JSOrGEYd
まっとうにシミュレートするのは無理でしょ
擬似コースティクスで収差調整してトライしてみれば?
なお、蕎麦、期待してるしw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 16:03:08.11 ID:SGt2+NpE
Shade 13 Professionalの64%オフセールが始まったけど13は15のアップグレード対象にならないから
事前に14アップグレードを行う必要があるな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 16:31:00.59 ID:kpe5kIzJ
13から15へは有料でバージョンアップできるでしょ

13から14へアップしても、15へのアップは無料にはならないよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 16:34:15.35 ID:kpe5kIzJ
毎年新バージョン発表された時に「今一つ前のバージョンを買ったら新バージョンに無料でバージョンアップできる」ってのやってたりするが、あれは新規ユーザー向けであって、昔のバージョンからバージョンアップしたユーザーは無料の対象外だよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 17:54:27.70 ID:N+HDg0z+
それで優待バージョンアップは15までなの?
今すぐCG始めたいって人以外は15まで待った方がいいね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 18:47:18.47 ID:N7tYBUID
13買って、15が出たらアップの方が安かも。でも、出始めはセールするか。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:20:14.21 ID:FE7T/5A8
まぁ、15のアプデ内容見てからShadeを捨てるかどうか決めるかな
って6からズルズルとお布施してるわけだが

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:32:19.01 ID:5qUt0K93
おいらもズルズル派だわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:46:44.43 ID:Ldtqk3z3
全グレード頂点カラーペイント(これは14発売時に園田神が対応可能になったと触れた話)
プレビューレンダリング時の大域照明(フォトン・AO・Proのみラジオシティ計算結果)テクスチャーベイクを所望する。

学校教材として買わされた11からの新参組。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 14:51:45.74 ID:74wdkSDk
Shadeでポリゴンメッシュのブール演算すると上手くいかずに落ちることのほうが多いという話を聞いたのですが本当ですか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 19:17:06.80 ID:TLFZxRkL
落ちることのほうが多い、は無いにしても
複雑なブールではトラブルは多いな
それとshadeでは、イレギュラーな解を出した時に
ポテッと逝くケースがままあるのが困りもん

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 03:28:41.06 ID:0owXJswl
そうめんのモデリングってどうやるん?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 08:36:59.49 ID:khOzhEP1
お題の難易度たかいな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 08:42:06.12 ID:0owXJswl
蜂の巣を掃引する、
板をバンプ、ディスプレイスメントみたいなので細切りにする
とかかな?割りばしみたくなっちゃうかもだけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 18:03:04.23 ID:hgGsyieQ
3Dプリンタのセット販売キャンペーンのメールきたけど、
アプリ持ってる人間がプリンタだけ安く買う割引コースは無いんだね。

そんなものユーザーに配信しても意味ないじゃん。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 10:01:28.24 ID:BmBz3SLr
円柱作成
ポリゴン化
UV バンプで縦筋を作る
変形させて丸く折る
皿に乗せる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 10:46:48.31 ID:LDigrUG1
素麺のモデリングって、線形状をパイプ掃引じゃダメなのん?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 11:59:49.69 ID:Xz2PWxaV
自由曲面ユーザーなら>30の方法が効率が良いと感じるだろうし
ポリゴンモデラーなら>29優先で考えるだろう、どっちもおKさ!

ところで冷やし蕎麦/素麺なら皿ではなくざるに盛るものでは?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 13:44:37.48 ID:BmBz3SLr
そうめんで洒落るなら
ガラスの深皿にさくらんぼとみかんと氷付きで

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 17:31:27.04 ID:O/pVJyVd
>>32
恐らくお前とは永遠に食について
意見が合うことはないだろうな・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 17:38:27.31 ID:OZQ+IdhE
ゴルァ、お題主!出てきやがれ!
てめぇのお陰で週末すっ飛んじまったじゃねぇか!!
それと、尻馬に乗ったスットコドッコイッ!
な〜にが「冷やし蕎麦/素麺なら皿ではなくざるに盛るものでは?」だ
あーそうそう、その通り、ザルに盛るからざる蕎麦ってんですよ、けっ!!!

てなわけで、お二人のおかげで久々にShade三昧の楽しい週末ですた。。w

Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

i7-2720QM/ver11std/パス+パス/レンダ36min
久々にほぼ全自由曲面制作じゃったワ

お詫び
・そばアレルギーの人、ごめんちゃい
・のり、忘れました。「盛り」で勘弁してくだせぇ
・茹で加減間違えてバリカタになっちまいました。まぁ、トレンドということでw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:08:31.38 ID:LDigrUG1
美味そうやね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:21:48.76 ID:0TgfMNIP
同じく蕎麦アレルギーの人ごめんなさい
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

乾めんのそばって放置するとあっという間に水分が飛ぶよね
…というのはいいわけで、生蕎麦の表面をボリュームでコーティングしてから
リンク形状作っていったらMac版Shadeがレンダリング拒否権(クラッシュ)を発動しました。

泣く泣く薬味・箸・おぼんにおつゆ・蕎麦湯に使い込まれた器の塗装はげをカット。
表面のボリュームパートを削除してスパゲティでいうならアルデンテの芯の状態で投下します。
竹簀だけは意地で残しました。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 18:32:41.45 ID:0TgfMNIP
>36
レンダリングはパス+パス(イラ云々キャッシュオフ)、レイトレーシング品質40に落として
MacBook Air 13インチでもって1分36秒です。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 22:22:05.42 ID:MY0d0BrF
>>34
すごいな
感動した
正直無理だと思ってた

>>36
完全版を見たかったな
eフロにクレームだw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 10:46:54.39 ID:M7YOHjAX
あえてなにか言うなら麺が浮いてる感じだな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 11:30:13.10 ID:ORxBNzAO
>39のマシンスペックにパワーがあったなら、パーティクルフィジクスにそば1かたまりを設定
器の底面に対する衝突判定と重力を適用すれば浮いた感じは解消されてたかも。

Vueのエコペイントみたいにリンク形状やリプリケーターもハンドドローイング(ブラシ)で散布コントロール出来るようにならないかなあ。
クロスシミュレーションもいつまでPoser Fusionに依存したまんま。

41 :34:2014/07/28(月) 12:54:37.00 ID:IJcpVm8r
>>35
美味そうかい? 嬉しいね
>>38
この程度で無理ってのはなしだぜ
難しいモデリングはないんだよ。ちょっと面倒があるだけで
質感は難しいけどね、そばについては皆知ってるだけにね
>>39,40
フィニッシュが甘かったか ばればれw
40のいうのは無理めだな
shadeは単体の剛体Physicsでリンク構造もままならん
ざるはゆるく湾曲してるんで、かたまりだと3点着地でやはり浮く
ただ、弾性体を扱えるソフトでも蕎麦らしい麺に見せるには相当調教がいるんだぜ
今回の場合、ラインフィットで蕎麦山の型にパスを貼り付けたんだが
この時点では別の皿だったもんでなw
最後にもう少しタッチの合わせをしとくべきだったわ
>>36
飛んだのは残念だったが、簀子は見事じゃねぇか
蕎麦は一部にして漆器のエージングなんかを見せりゃ
それはそれで良い参考になると思うぜ

にしても、ここまで2人だけかよ
おまえらもっと、うpせんかい!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 13:34:49.51 ID:ORxBNzAO
>41
>>40のいうのは無理め
そうなんだよ…

もうね、氷水〆でぷりっぷりの、ランダムに跳ねる生そばを箸ですくってつゆにつけて
ズルズルすするX-Gardian@IKEDA氏のジジィ料理長とその様子をびくびくしながら見守る
若造アニメ@老舗割烹の厨房とか作るのはProfessionalでも無理

@YouTube

 (2年前のデモ動画)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 13:46:25.84 ID:WFJVdUM6
意味わかんね
そっかあCGのそばは固いから浮いてしまうのか

44 :34:2014/07/28(月) 17:57:25.80 ID:4KwXcdVQ
>>42
前段の“氷水で〆云々”はよくわからんが、この動画はblenderだな
動画ならblenderでのトライも一興だぜ。パラメーターには手こずるが
静止画ならshadeで十分やりくりできる
パストレーサーでこんなにシンプルなマテリアル&テクスチャ設定パネルも珍しいが
それでまあそこそこに表現できてしまうあたりがshadeってやつだ
物理はよほど使い慣れんとトライ&エラーの時間が半端ない
shadeならそのへん諦められるんで(w)却って短時間に制作できることもある
まぁそれでも、クロスシミュレータくらいは欲しいかw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 18:35:27.04 ID:4z8dD4SL
>>43
なんか間違ってるけど言いたいことはよくわかる(`・ω・´)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 21:41:03.92 ID:AEoOiWaC
>44
訂正する
Shade 10.5購入特典で貰えたX GARDIANのジジイと二枚目Shadeフィギュア
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

こいつらで巨人の星のコレを再現出来ないかと。
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

どうでもいいことだがこのシーンのパース構造をShadeで再現すると六畳一間の広さじゃ収まらない気がする

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 21:46:38.43 ID:AEoOiWaC
あと
>クロスシミュレータ
IKEDA氏もルカPV制作時にクロスシミュが欲しいと愚痴ってたけど(ラストシーンのスカートがめくれるシーンは全コマ手付け)
Shade7で搭載したPoserのダイナミッククロスで計算しPoserFusionで取り込めばいいじゃない、という
マリー・アントワネット的な発想しかできないんだよあの代理店は。

最新版ではBullet演算にも対応した(ダイナミッククロス専用のモデリングをする必要がなくなった)が
PoserFusion経由でShade14に持ち込めたという報告はググってもTwitterで検索しても見つからない。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 23:51:15.21 ID:657t5VnY
>>46
うーむ、その二人でそのままやると変態薔薇が咲くんでないか。。
IKEDAの大人キャラには総じておかしな風味があるからのーw

それからあの代理店のやり口の引き合いにされちゃ
マリーがあまりに不憫だぜ
間抜けなディレクションのせいで劣悪なレッテルが貼られてる
という意味じゃ、shadeと符合する部分もあるが
素は天然でもうひとつうまく立ち回れんやつなんだよ
shadeもマリー・アントワネットも

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 07:36:37.30 ID:b/y8K4ua
3Dプリンタ欲しい人は
ニュートンって雑誌読んでみな
ホットボンドを使ったやり方載ってたぞ
あれなら2000円ぐらいで手に入るんじゃないか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 11:25:34.63 ID:97/5rqMe
Bullet物理演算くらいはポリゴン(または疑似ポリゴン)限定でも良いからShade 15でのせて欲しい。

3Dプリント機能強化しかしません!という方針でも接地面に「ちゃんと立つか」チェックするための重心バランス・接地面の水平確認用に
重力・衝突判定シミュレーション機能をもっと簡単に効率良くセットアップ出来たら楽なんだがな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 14:34:17.85 ID:Xyku6xMv
おっぱい揺らすためにも是非欲しいな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 21:38:00.54 ID:CiZ95766
おい、おっぱいで止まるなよ
スマホ覗き込まれたらハズいだろ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 16:37:14.54 ID:5lr6a+u0
次のお題おっぱいキター

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 18:49:48.76 ID:sNJ4Em85
Shadeでアルトネリコ3やシェルノサージュのおっぱいボーン(正式名称「皮下脂肪スライド」)が再現出来たなら
今ごろ変態紳士どもが舞い戻ってる
https://twitter.com/cyasyu2525/status/320917337698078723
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 05:41:14.15 ID:NId3WXK0
平面のポリゴンに格子をつける方法がわかりません

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 09:37:30.18 ID:g4nUIotq
俺も質問。ポリゴンの板にドーナツみたいに穴をあけたいんだがどうやるんだ
四つの台形に分けるとかダメだかんな。それはインチキだ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 09:51:41.55 ID:Qx5SWQeO
>>55
意味がよくわからん
まさか格子に分割したいということではないよな?”divide”一発だし
それとも格子状のオブジェクトにしたいということか?
ならディバってベベってdelでできるが
ひょっとすると、任意形状の平面を割りたいって意味か?
ならサブデビがonの状態でポリゴンに変換でできるわ
いやいやそこは格子を平面にくっつけたいんだ、ってことかね?
マニュアルちょっとでいいから読んでくれよね
ひょっとして「格子」は変換ミスで「子牛」か?
それは困ったな・・・お手上げだわ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 10:28:37.86 ID:8Q9kuQ9m
Shadeのポリゴンメッシュ操作は基本操作とか定石とかをまとめたチュートリアルがなくて、みんな自己流でやってるんだと思うんだけどどうなの?

時々、他人のやり方に触れて「そんなやりかたがあったのか」て驚かされることがよくある。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 11:29:37.51 ID:Qx5SWQeO
>>56
閉鎖された線分がつくる領域でポリゴンが定義されるんだ
ドーナツにしたければ分割した平面で構成するか一筆書きしか無いだろ
ポリゴンじゃなければできるぞ
閉じた線形状で板をつくってその上に穴属性の閉じた線形状を置けばいい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 12:20:38.61 ID:g4nUIotq
やっぱそうなるのか。俺ぐらいの初心者になると
2分割にして中心にコントロールポイント増やして広げようとすると
混乱するんじゃー
文字から「O」のオブジェクト作ってポリゴンに変換したあととかもそうだ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20:29:47.55 ID:z6OrOKTB
ドーナツ状のプリミティブ無いの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 21:10:09.80 ID:sKAYxBYn
12からあるよ
線形状だからあとは自由曲面で四角ポリゴン分割すりゃおk

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 14:57:46.95 ID:7Kx4OhUx
お前ら今激安の13を買え

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 17:14:47.61 ID:T0ZB/nm3
>63
マウント・ゴックス社大量消失問題、警視庁が詐欺容疑でFBIと合同捜査開始
http://news.goo.ne.jp/article/mainichi/nation/incident/mainichi-20140731k0000m040011000c.html

開発会社の社長がこれについてコメントするか園田さんが15は出ますと公式発言してくれないと無理

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 20:42:34.90 ID:htS1YdKZ
自由曲面しか使えない人には気の毒だが
今が他ソフトへの乗り換えの良い機会だと思うよ
modo、max、maya、blenderどれでもいいから(統合型という枠でね)
とにかく他のソフトを触ってみろ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 21:12:41.86 ID:1NxrYnFt
自由曲面を外部に書き出すとポリゴンが分割されて使いにくいな…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 21:21:54.91 ID:h6Bel+Gs
>>65
そう何度も何度もしつこく言わんでも時期が来れば言われなくても勝手にするから
何度も何度もしつこく言わなくていい。
そんなにも他ソフトとの優劣を語りたいならいっそ別のスレでも立ててそっちでやってくれ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 16:34:47.40 ID:EHH6aKbd
ようやくShadeがらみの新情報メールでも来たか!と思ったらまた3Dプリンタ+Shade 14+Sanny3Dセールかよ

せめてSunny3DがSculptrisの日本語ローカライズ+α(ShadeのUV編集機能と統合・3Dペイント/プロジェクションペイント)の
神うpででもしたなら15のためのお布施しても良いかくらいの気は起こすのに

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 16:37:12.27 ID:EHH6aKbd
>66
イー風呂から出た素材集のデータの作者兼3D絵本を制作していたshamanさんは
modoに移行してからShade時代の素材をコンバートすることは無理と判断
全素材を1から作り直してた

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:52:56.05 ID:2z5QNZNe
Sculptrisに日本語ローカライズって・・・んな必要ないくらい単純なソフトじゃん
日本語説明書だって有るんだし、それ以上何が要るのかと

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:10:41.21 ID:JIQAQeGw
Sunny3DがSculptrisレベルの神アップデートをしないと、って意味かと

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 11:20:47.96 ID:869JIqzH
とにかくお前ら
shadeで作ったドラえもんが公開されるから見にいけよ
少しは参考にしてしょぼいのなんとかしろ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 12:49:08.82 ID:wjo5e0Sj
>>shadeで作ったドラえもん
さらっと嘘つくんじゃねぇ

STAND BY ME ドラえもん メイキングセミナー
http://www.borndigital.co.jp/seminar/3099.html

3DCGアニメーション:株式会社白組
http://www.shirogumi.com/
制作ソフトウェア:Autodesk 3dsMax

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 12:54:34.14 ID:869JIqzH
俺じゃねー。前スレのあいつがいってたんだよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 15:43:52.54 ID:V4lM/tnY
あいつぁ嘘つきだからねぇ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 14:22:33.17 ID:KmZq0e4Z
ドラえもんハリウッドで作ってなかったか。
小物ぐらいはつくらせてもらえたのかw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:10:29.65 ID:WLLB+wOm
Shadeユーザーって息を吐くように嘘をつくんだね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 12:58:28.87 ID:GoZQe7Ax
メタセコスレの501へ
影のソフトネスは計算時間がProより若干かかることさえ了承出来ればStandardでもレイトレーシング+面光源で可能。
トゥーンレンダリングパート・フォトリアルパートと形状を分ければ背景だけリアル・キャラクタだけトゥーンレンダリング+地面に落ちる影はシャドウマップで好きなだけボケさせることもできる。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 13:11:12.43 ID:s6pQTQM+
>>78
わざわざすまんです。。
スマンついでにポザのトゥーンと比べて解像度やエッジの精度ってマシな感じ?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 14:26:21.43 ID:yP3idP3G
>79
つ レンダリング結果全体を覆うロゴ透かし模様が邪魔な体験版

どういう絵柄が欲しいのか、必要な解像度による
漫画背景用に手書きでハッチングをかけたような線画が欲しければPoser
CADのようなかっちりしたラインが欲しいのならShade(Standardの解像度は4000pixまで)

「シドニアの騎士」みたいな日本アニメ特有のトゥーンを期待するならは両者ともwarabiやMMDには勝てない。
理由はPencil+や六角大王Superのようにアニメ影の色指定が出来ないから。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 17:42:44.72 ID:l6WDkv88
Shade 3D活用事例 2013年度
http://repository.tksc.jaxa.jp/help/pdf/25FY/RR-13-010.pdf

>JAXA-宇宙航空研究開発機構「こうのとり四号機」PV
>
@YouTube



82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 18:35:11.67 ID:LHMQOjLt
いま工事してるとこの看板みたらShade建築事務所って書いてあった
これってもしかしてやっぱり使ってるのか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 20:20:53.35 ID:xTZpmaeS
>>81
殆どLWだた

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 22:17:23.69 ID:QzvTPGxE
シェイドのポリゴンには期待できないって話なんで試しもせず
3D曲面物のためにブレンダーを覚えようとしてる私は間違ってますかね?
レンダはシェイドでするつもりです

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 07:15:08.78 ID:c4K6zQHV
>>84
ポリゴンベースならそれで合ってる
あれこれ気にせず手を動かしなはれ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:47:14.61 ID:KLOZVaxP
ラジオがモデリめんどくさいんでパスにしたら
イマイチ効果がわからんのだが
設定とか照明配置とかコツあんの?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 23:51:59.57 ID:kcNd+ver
>86
CINEMA4DのGI設定・イラディアンスキャッシュ解説が分かりやすかったりする
設定項目はだいたい同じだからうまく応用して下さい
http://www.maxon.net/jp/support/support_tutorial/r110/GI_tutorial.pdf
>本チュートリアルは、単なる機能説明ではなく、逆引き式になっているため、「暗いシーンを明るくするには?」
>「光漏れ/影漏れを防ぐ 」など、ユーザーの目的を見つけることができます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 11:22:17.60 ID:IJ9U1xXq
亀レスだけど>42
Blenderで素うどん
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
メイキング
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=45237556

Shadeでもレストランや食品サンプルのような絵を作るときにこういう技術が使えたらいいのにね
腹減ったから手打ちうどん店のランチいってくるわ…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:00:30.88 ID:XH4TabG3
森シリーズの街の森2ってもう手に入らないのでしょうか?
海外販売サイトにも2はなかったので…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:16:56.30 ID:Nzp5KGdP
>>海外販売サイトにも2はなかったので
あるよ
http://www.miryestore.com/product.php?productid=16389&cat=0&page=1

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 18:16:07.86 ID:auFkhiiK
>>88
Physicsは静止画、動画を問わず、今や必須モデリングツールだからね。
いつまでもオマケ扱い、知らんぷりで放ったらかしにせず、
きちんとツールとしてブラッシュアップすべきだな。
にしても、この作例はフィニッシュがゾンザイすぎるで。
美味そうに見せるのが出発点とちゃうか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:31:51.21 ID:Z/UdXJeu
shade3Dのver15ってまだ出ないのかね?3Dプリンター押しはいい加減にして欲しいわ。
モデルが作れなきゃ3Dプリンター持ってても意味なんか無い。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:45:29.37 ID:mew3vpA9
俺は>>49の書き込み見て3Dプリントが可能になった。
やっぱりいるよ。ブームだしソフト売るには必要なのさ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 19:53:54.37 ID:Z/UdXJeu
>>93
ブームならもっと淀とかで売れてるだろ、客見た事無いわ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 21:12:13.99 ID:r2+ND8Z1
>94
3D拳銃出力事件以来アングラなイメージがついてしまったからな
地方のYマダやKジマ・Kーズ・Eディオンじゃまず置いてない

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 21:37:08.10 ID:8ubiOV0t
Shade13 32bit 

動画でアルファ付きを出力したいのですが
movを選んでアニメーションを適用、1650?色以上を設定し
出力しても背景が黒になります

静止画はアルファ出力できるのですが動画の設定がわけが分かりません
何か方法ありませんか? Shade単体でアルファチャンネルを出力したいです。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 21:38:34.48 ID:XH4TabG3
>>90
言葉足らずですみません。
海外での商品名の2ではなくて、日本での街の森2に当たるものです。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 22:06:24.82 ID:2lxm5NUx
>97
http://shade3d.jp/unlock/exterior/
><道路/樹木データ>
>
>外部シーンに必要な道路標識、周辺設備、樹木といった形状データを多く収録しています。


収録素材リスト詳細がないから盆明けに紹介推奨
コミスタやクリスタを利用した漫画背景用トゥーンレンダリング素材としての購入を考えているんなら
六角大王Super6・さし絵スタジオ2収録素材やコミスタ3Dデータコレクション コンプリート版の方がobjなどの変換なしにそのままドラッグ&ドロップで使える分快適とだけ言っておく

99 :89、97:2014/08/13(水) 23:24:17.04 ID:mfd7fLgC
>>98
ありがとうございます!
>コミスタやクリスタを利用した漫画背景用トゥーンレンダリング素材としての購入を考えているんなら
用途はおっしゃる通りクリスタの背景用です。
コミスタ3Dデータコレクションコンプリート版は持っているのですが、道路の素材が更に欲しい為、変換の手間承知で森2を探していました。
お盆明けにカタログ貰えないか問い合わせてみます。
ありがとうございました。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 23:34:48.75 ID:MyOO+d+Z
ドリームハウスは持ってる?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 00:21:23.85 ID:LQMxH4eB
開くスレ間違ったかと思ったわ
シェイドって今は漫画背景用のレンダソフトなのか?

漫画かくなら背景も自分で描けよ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 00:28:23.45 ID:TBrAGTC4
>101
GANTZやコブラ・カラー版(いずれもShadeを使用)のような何度も同じシチュエーションや屋内パース・小道具(アイコン)が出てくるような作品は
3Dで素材を組み立てておいた方があとは何度でも使い回せるから結果的にアシスタントが他の背景を描くための効率をはかれる

>100
ドリームハウスはShade素材だから一度はobjかlwo・fbxに変換しなくちゃならん。
コミスタはshdデータの読み込みに対応しているがエクスツールス時代のver.6形式どまり
つまりドリームハウスが対応しているShade10.5形式のデータは読み込めないか読み込めても表示がバグる

さらに自由曲面と演算子合成使いまくってるからポリゴン化したときにめちゃくちゃ
重い素材になったりコミスタやクリスタ(メーカーはfbxか六角大王形式を推奨)で
トゥーンレンダリングしたときにポリゴンが膨張して正確な形状を復元できない。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 02:04:27.14 ID:gkjFNHox
>>96
macか
受け側の編集アプリはアルファ読めるんだろうね?
なら、コーデックをアニメーションじゃなくpngか無圧縮にしてみそ
それか、pngで連番静止画出力して編集アプリに読み込む
アニメをするなら後者の方法がメリット多いよ
編集側で連番に対応している必要があるけど

なお、blenderのmovie clip editorならアルファにも静止画連番にも対応してる
フィルタやエフェクトも色々使えるので一度使ってみたら?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 02:19:09.01 ID:uqbExQiP
ブール演算したら即落ちるようなクソフト使えるか
新機能なんかビタイチいらんから、普通にモデリングでエラー出ないソフトにしろよks

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 13:43:15.35 ID:Q4gj4blB
全グレードでAOのテクスチャ焼き込みに対応して欲しい、Vueの「ラジオシティ計算結果のベイク」レベルは求めない
だがこれが出来るだけでUnity用モデルの存在感がぐっと増すしライティングやシェーディングにリソースを割かずにすむようになる
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

@YouTube



106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 16:18:06.27 ID:2ukWaXjZ
いつものドイツのひと作 最新Shade PV動画

@YouTube



株式会社Shade 3D
http://shade3d.jp/en/company/profile.html
https://www.youtube.com/channel/UCL9wzobYzIWZCCtdtbVnTLg

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 00:40:03.12 ID:MzxIv+ac
このPVってほんとにシェイド?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 01:49:06.57 ID:6DtS/K0q
>>105
そういや何年か前にShadeでAOっぽいことやってた人がいたっけな
あれ見たときスゲーと思ったわ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 02:06:18.73 ID:8MljIZh+
PS2時代に誰もが普通にやってたことですやん・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 02:13:48.57 ID:vzjaILv0
>>107
本当。
しかもレンズフレア以外ノンレタッチでレンダリングマシンはMacのみ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 02:22:02.01 ID:ioxjZZuZ
>>99
アンロックデータ集のエクステリアセレクションを見てみ。
それだったら車関係+街の森1と2のデータが結構入ってるみたいだよ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 02:52:31.11 ID:jHmYEgrL
>>110
それはShade13のデモリールでの話だろ
このPVでノンレタッチ、Macのみなんて説明、どこにあった?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 09:45:10.93 ID:Fz77aVfo
機能的には、Shadeでできるだろ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 10:35:34.39 ID:jHmYEgrL
>>113
機能的に可能だからといって
作品の説明で全く違うインタビューから制作環境を引用しちゃダメだろ。
小保方の切貼みたいな真似しちゃいかんよ。
そういう嘘の混じったつまらん小細工をすれば
バレたら逆にShadeの印象を落とすだけだ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 10:59:48.56 ID:BIin86jW

@YouTube


フォトンマッピング解説に「そうじゃなくね」感を抱えたのは俺だけだろうか
逆にギターや煙草パイプの作り方は「そういう方法もありか」と感心した

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 11:00:35.52 ID:yI3CGPkc
もう落ちるところまで落ちてるから大丈夫だお

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 22:13:30.98 ID:MzxIv+ac
GIパストレの設定詳しいサイトとか知りませんか?
形状の置き方が悪いだけなのか、のっぺりとした画像しかできません

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:13:37.57 ID:jw32jkLK
つ CINEMA4D日本語サイトに置いてある「GIレンダリングの手引き」PDF
ソフトそのものが違うじゃねーかという突っ込みは承知の上だがキャッシュの設定数値や光の反射係数を
適切に設定できればそのbefore afterがどれだけ変わってくるのかわかりやすく比較検証されてる

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:05:08.88 ID:pBP8GXPX
お、英語版のbasicがmac app storeに来てるじゃないか。
5000円ならまあ妥当か。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:39:13.51 ID:aPa1boZg
>119
それイー風呂じゃないよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:49:41.87 ID:ltEJacHy
3Dをはじめてみようと思っているのですがShadeはありですか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:54:13.05 ID:B7+btEMQ
>>121
まだ買ってないならBlenderでいいんでない?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:04:29.99 ID:7UXkjsnn
>121
問答無用でBlenderを勧めたいところだが、あなたがどんなものを作りたいかによる。

ゆくゆくはMMDのようなうたって踊れるトゥーンレンダリングや物理演算アニメを目指すならBlender
Shade Basic予算でBlenderの参考書は3〜4冊は買えます

美少女モデルの3Dプリントを視野に入れているなら無料のSculptrisから3D-Coat・ZBrushコースを選びましょう

子供とオリジナルのペーパークラフトで遊びたければペパクラデザイナーがおすすめです

最後に
内装パースや車・バイクのモデリングとイケてる静止画を「ソフト予算2万以下」で作るならShadeを考えても良いでしょう
Shade公式サイトのグレード搭載機能比較表を見てStandardに搭載されている機能が3つ以上必要だと思ったらやっぱりBlenderコースをおすすめします

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:49:53.32 ID:ltEJacHy
ゆくゆくはアニメにも挑戦したいのでBlenderにすることにします

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:55:33.45 ID:3q0V02DZ
>>121
Blenderも良いが初心者ならShade Basicをお勧めする
そこを入り口にして機能が足りないと思ったら上位グレードを体験版で使ってみて
それでも足りないと思うなら他のソフトへ手を伸ばせばいい
Blenderや他のソフトは複雑すぎて使い難い
それだけプロにも通用するんだろうけど
いきなり機能ゴテゴテでぱっと見何がどうなってるかわけわからんより
シンプルで直感的にわかるShadeのUIの方がいい。
しかもサポートは日本ってのがでかい。参考書も多いしね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:56:49.01 ID:fHVzGEVD
今更、ありえねえ。
ちょっと責任持って回答しろよ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:08:38.47 ID:tBuK+odg
>>125
小さな沼に住む河童が銀紙に包んだ石ころを餌に
こどもを沼に引きずり込もうとする絵を思い浮かべました
こわ・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:09:10.12 ID:3q0V02DZ
>>126
ありないことはないよ。
今のShadeは昔よりもポリゴンの機能が充実してるし
レンダリングだって早くなってる
複雑な設定を組むことなく簡単にレンダリングを行えて
それなりの画質を得ることができるしね
モデリングの機能で不足すると感じるなら
上で言ったようにスタンダード買ってプラグインで補うってものあり

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:21:35.42 ID:jgqQMW/0
>>128
初心者がアニメーションって言ったら当然スキニングとモーキャプの流し込みまで含んでると思った方がいいよっ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:22:31.78 ID:JdJpIlhS
>125,128
Blenderはもちろん学生ならMaya・3dsMaxが無料で使える時代だというのに…お盆休暇返上の営業ご苦労様です

CUDA/openCLレンダリング計算クロス&ヘアを含む物理演算・SSAOテクスチャ作成にまともなSSSも使えない、キャラクタアニメーションならMecanimレベルの処理もできないソフトへ4万・8万出せとか鬼ですか?

レンダリング機能限定で評価するとしてもOctaneやKeyshot・V-Rayどころかvidro・Mitsubaに何年後れを取っているのかと

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:46:15.56 ID:tBuK+odg
>モデリングの機能で不足すると感じるなら
>上で言ったようにスタンダード買ってプラグインで補うってものあり

って、ユーザーのつくったプラグインだろ?
2万も払わされてどんだけ罰ゲームなの。。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 14:20:54.88 ID:ewr86WWs
>>130

ど正論ワロタ

そうだよなぁ
使われてるありとあらゆる技術・
センスが時代おくれ感満載な感じ
するもんなぁ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:34:09.45 ID:DRQS43py
アドバイスありがとうございます。
どうやら皆さんShade Basicがイチオシみたいですね。

因みにBlenderは以前に挫折したので問題外です。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:45:51.21 ID:JdJpIlhS
みんな「アニメやるつもりならShade自体に手を出すな」と言ってるんだが…
どうしてもアニメをやりたいんなら六角大王Super6と参考書買いなさい、キオ式ミクはMMDもない時代に
六角一本でうたい踊らせてる。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:31:42.40 ID:tBuK+odg
>>121>>124で結論出してるじゃんw
>>133>>128が化けたか、同類の河童じゃね?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:35:34.07 ID:Fvts50nM
"同類の河童" 検索結果 4 件 (0.10 秒)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 18:43:12.14 ID:nrdGWC59
黄桜 河童(妻)
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:28:25.38 ID:tBuK+odg
>>137
いいね小島功のカッパねーちゃんは
Shadeも付き合えばこのくらい色っぽいといいんだがね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 19:36:06.39 ID:3q0V02DZ
>>135
なんでそういう事を平気で言うかな
あなたはユーザースクリプトを馬鹿にしてるようだけど
馬鹿にできないぐらい完成度が高いものがあるんだよ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:03:01.32 ID:tBuK+odg
>>139
>>131へのレスにしてくれよな
オレは作成したユーザーを貶めているわけじゃないんだぜ?
あのプラグインで個人的善意で無償提供されている内容は
本来アプリの標準仕様として持っているべきだ、というてんのよ?

2万なにがしか払ってStdにアップして得られるのはプラグイン対応のみだろ
いま提供してくれている人がサイト閉鎖したらどうなんのよ?
verが変わればいつものことで非対応になる可能性は非常に高い
何も保証されてないのよ

そういう環境で、できる、とか言うのは可笑しいだろ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 20:04:45.03 ID:dBSelPjM
ポリゴン系の拡張スクリプトは結構お世話になってるな

142 :124:2014/08/18(月) 00:30:09.44 ID:kSUVBj72
>>124です
>>133は普通に別人なんですけど・・・なりすましですか?
Blenderは以前に挫折したので問題外って書いてるところで別人とわかると思います

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 06:34:26.70 ID:oeWKxjld
CGはしっかりした有料のじゃないとだめだよ
いつもはフリーソフトばっかりの俺ですらshade買ったぞ
フリーは貧乏人が使うものだから入門書とかほとんどないし

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 07:31:05.39 ID:mFScXT/t
もはや擁護か釣りかわからんなw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:07:30.83 ID:61NTH2di
ある程度まで自由曲面で複雑な形状作って(人とか服とか)、こんがらがったり
めんどくさくなったら一発で粗密も指定してポリゴンに変換して
エクスポート出来るのがshadeのいいとこじゃね?
モデリングソフトでいいんじゃね?
あっ「犀」とかもそれできるの?
俺あんま知らんけど

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 19:45:21.98 ID:bwcIehOo
個人的にはshadeもちくわ制約がなければ最高なんだが。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:04:28.71 ID:HESc+hlh
なんかShade必要以上にDisられてる気がするんだけど、なんかわるいことしたの?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 20:19:23.24 ID:1xY59RA0
Shade信者がアホで馬鹿で間抜けでボケksな発言したから

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:09:09.49 ID:XeV/2m0O
>>145
ある程度まで複雑な形状を自由曲面で作ってしまったら
もう後戻りできない段階に入ってると思うがな
shadeのリダクション/ディバイドは基本上下各二段階しかないし
オブジェクトをダンゴ状態でポリゴン化してしまったら
微修正とかいうはなしじゃないだろ
それでポリゴンメッシュという中間形態もあるんだが
こんなモードが入ること自体話をややこしくしてるし
わかってるユーザーも極少ないと思うんだよな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:37:43.19 ID:e+4GSkGB
いつの間にかイーフロから独立してた

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 00:24:55.80 ID:rHelW6QL
Shade信者が発狂しててワロタ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:41:07.45 ID:eTW4nEAi
Shadeに信者がいるのか?
Blenderとかにならいそうだが。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:57:48.68 ID:MlAQDZOw
またBlender目の敵にしてるw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 03:49:05.90 ID:eTW4nEAi
信者はあんまりいないけど、>>148とか>>151とか、>>153みたいな狂信的なアンチ・Shadeはいると。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 04:59:02.45 ID:MlAQDZOw
うはっ
これだけでアンチ扱いw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 06:40:29.25 ID:zyrJtSw8
思うんだが、なぜShadeをよく思っていない人が
「わざわざ」Shadeスレに来てるの?
 
相当の暇人ばかりってこと?
あるいは、自分が気に入らないものを何としてでも
おとしめようとして、Shadeスレを見張っているの?
 
いずれにしても、すごくかわいそうな人たちだと思うのだが、
どうもご苦労様です。

157 :156:2014/08/19(火) 06:43:32.00 ID:zyrJtSw8
>>156
あれ、「Shade」……エディタでは半角で打ってるのに、
コピペしたらなぜ全角になるんだ?
だせーっ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 08:52:54.55 ID:fIfJA6gX
Shadeスレであって、Shadeのファンスレじゃないからですよ。
そういうのが見たくないならアーティストサイドでやられたらいかがですか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:23:55.11 ID:49vjvPb6
blender信者が宣伝に必死であちこちのスレに来てんだよな
最近はshadeスレだけでなくlightwaveスレにもわいてる有様

宣伝やってる本人はウザがられている事にいい加減気づけ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:40:39.96 ID:fIfJA6gX
まぁたBlender目の敵にしてるw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:53:55.12 ID:Wo68VBqu
本当に優秀なツールなら信者は自画自賛え褒めちぎる。
実はそれほどでもないツールの信者はライバルをDisる。

まあ、こんなところだろうねw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:08:44.03 ID:LRU408xI
ver.15関連は噂すら出てこないしDMも安売りセールか3D立体出力関係ばかり。
久し振りに聞いた情報が昨年の開発部独立?ビットコイン??じゃ不安にもなってくる。
ここの水まんじゅうコンペ楽しかったよ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 11:47:40.29 ID:P36mjK5h
アーティストサイドはposerばっかだよ
他のサイトも同じ
もう誰もモデリングなんかしないんだよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:33:01.34 ID:TBvOh+Wl
そもそも雑談スレじゃないし

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:42:04.87 ID:LRU408xI
では大まじめにver.15の新機能・既存機能の改良・削除予想を

自由曲面・レンダリング・アニメーション機能はのびしろがないだろう
3Dプリント機能で二つ三つ対応機材の追加やSunny3D強化版がつく程度か

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 14:54:29.54 ID:49vjvPb6
>>161
>本当に優秀なツールなら信者は自画自賛え褒めちぎる。
>実はそれほどでもないツールの信者はライバルをDisる。

>まあ、こんなところだろうねw


blender信者が他ソフトスレに出張ってディスってるって事は・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 21:26:01.36 ID:v9Dq6Jxb
よく開発の人たちが一万円で3D入門とかいうけど
正直一万払うならメタセコとかブレンダーでいいと思う
俺は何もわからないうちに仕事場で何もわからない社長からシェイド使わせられたから
今でも使ってるけど。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:06:55.49 ID:rHelW6QL
Shade信者ってくっそプライド高いわりにすぐ論破されて息しなくなるね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:23:10.21 ID:r0mPeKIX
いい大人がこんな辺鄙な所でいがみ合って不毛の極みだなw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 22:26:01.69 ID:pr0wtp/M
日本時間21日からアメリカのシアトルで行われる「UNITE 2014 in Seattle」へShade 3Dのデモやるってよ
http://unity3d.com/unite/

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 12:01:14.73 ID:ZtjYxPr3
>>167
フリーだとすぐ投げ出す
ある程度のお金をとることが両社にとって幸せということもあるんだよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 21:41:17.77 ID:gTOUHxnZ
いやいやどうせ会社で買うならシェイドじゃなくてハイエンドだろってことだろ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 22:59:13.33 ID:RO97FDpN
>>165
斬新で使いやすい新UIになります

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 23:21:23.53 ID:gTOUHxnZ
そしてシェイドという名のブレンダーになります

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 23:57:18.73 ID:ed/rWCii
でたなシャブレンダー

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 03:12:30.18 ID:1nQvuefo
maxスレ
 うはっBlenderの機能めんどくせぇw Blenderのここが駄目だな!
 まぁでも、Blenderがもっと良くなればAutodeskの奴隷やめられて嬉しいからBlender頑張れ

Shadeスレ
 Blender信者が〜信者が〜信者が〜

なんだこの差w

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 05:32:01.28 ID:bLn8gpuw
単純にソフトの販売形態と価格の差だろ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 11:40:11.93 ID:VRGZ7imX
3D商業作品における聖闘士星矢の聖衣

@YouTube

(劇場版・V-ray)

@YouTube

(PS3ゲーム版)

後者を再現しようと光沢・法線・環境・発光・バンプマップに「メタル」「異方向反射」材質設定を重ね
パストレで計算したら蛍光塗料をまぶしたステンレス浴槽になってしまったorz
トゥーンレンダリングで表現された人体とうまくマッチするライブメタルの材質設定って難しいね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:40:09.78 ID:bRjutX+9
>>176


maxスレにもblender信者宣伝に行ってるのかよ
max持ってたらblenderなんかいらんのに

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 14:53:21.42 ID:1nQvuefo
馬鹿なの?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:18:32.36 ID:Lm2XII2d
まぁ
MAXあったらブレンダーいらねーし
CINEMA4Dあったらブレンダーいらねーし
MAYAもってたらブレンダーいらねーし
って事に気がつけよブレンダー宣伝マン。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 15:29:59.33 ID:1nQvuefo
俺、maxユーザーなんだけどw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 17:55:18.94 ID:9f83A/SO
(ソースもなしに)

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:04:29.76 ID:lOWASbLZ
>181
Shade Professionalあったらブレンダー要らねーし、なんて言えるバージョンアップが来ますように

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 18:42:31.47 ID:1nQvuefo
>>183
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

Blenderの話をするのがShadeユーザーだろうとmaxユーザーだろうとBlenderユーザーだろうと、
誰々が書いてる、どこぞの陣営が書いてるなんて意味を持たない。
何が書かれているかの問題。

○○工作員だの○○宣伝マンだの、そんなレベルでしか反論できないようじゃShadeの評価には逆効果。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 20:03:11.76 ID:+oqDOzci
これはBlenderアレルギー厨は引っ込みがつかないなww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 20:28:57.33 ID:ejzuYymg
元ShadeユーザーがMaxなりC4Dなりに移行して、Shadeをdisるパターンはけっこう見る。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 21:53:54.76 ID:rOc9OWVZ
よっぽどblender嫌いなのはわかったw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 22:16:25.07 ID:nY/0ssHS
とりあえず、何作ってんだ?
有料フィギュア読み込んでニヤニヤしてるだけなら、poserのなんちゃってCG屋と変わらんぞ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 00:05:03.56 ID:FLmpgRiK
まぁ
(無料の)MAXあったらブレンダーいらねーし
(無料の)CINEMA4Dあったらブレンダーいらねーし
(無料の)MAYAもってたらブレンダーいらねーし
でもねーから、いるな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 04:46:31.13 ID:8WOlD7ux
わざわざidまで貼って返事してくるとかだっせえwwwwww

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 06:43:15.35 ID:kH9w1D3i
こらまた・・・

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 09:15:39.24 ID:8dFJujkw
例の河童だなw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 14:18:04.65 ID:aKYiJw/b
DEF(イシカワタケシ)って人は今も3DCGやってるのかな?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:23:02.16 ID:WZ/BkMg7
シェイドってジユウキョクメンガーっていうけど
ブレンダーにだって自由曲面でモデリングする機能が標準装備されてるんだけど

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:52:13.34 ID:/4z761uO
>>195
ならブレンダーにも地獄が標準装備されてるんだと認定します。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:06:37.93 ID:fBInn2xO
BlenderはBスプラインが使えるからシワになりにくいと聞いてあこがれたこともありました

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:27:07.59 ID:zvfO8ZQN
Bsurfaces使えばシワなんて出ないけど?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:28:11.93 ID:b+GKJ1nB
>>195
いいレスだ。
その自由曲面はShadeのメイン機能であり、
まったくもって使い道に困る機能でもある。
だが、安心してくれ。イーフロはすでにポリゴン機能にシフトしており
自由曲面って何それ状態なのである。
もはや自由曲面なんぞ眼中にないのだ(涙)

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:36:57.91 ID:zvfO8ZQN
つまり、取り柄が無くなったと(笑)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:47:28.37 ID:fBInn2xO
3Dプリントとの相性は一番悪そうだもんね>自由曲面
ポリゴン編集機能が充実して曲面化にOpenSubdivを取り入れたらお役御免になりそうな気がする

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:19:45.76 ID:zvfO8ZQN
ポリゴンなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです!

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:35:22.34 ID:UmaV93tE
カトマルだのない頃にはアドバンテージがあったが、もう前時代の話だよな。
その間、おそろしく代わり映えしなかったが。
そりゃこうなるさ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 06:59:16.83 ID:XfxPLc3A
Shadeももう少し性能なりのまともな価格設定ならここまで悪評を買うこともないのだが
周囲の性能と比較してShedeの適正価格は制限の多いBasicは無料、Stdが9800円、Proがせいぜい19800円ぐらいが適正だと個人的に思う。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:50:27.40 ID:LdDuuQIe
>>204
たしかに今の水準でかんがえると
たかいわなぁ。
basic無料は言い過ぎとおもうが
搭載機能考えると価格に見合ってない
のはたしか。

かと言って今更大幅値下げしても
必要機能そのものがチープだから
どっちみち売れんと思うけど。

まぁ今のターゲット層はなにも
知らない人にそれらしくアッピル
して売りつけるか、お布施はらって
くれるshadeから抜け出せない
洗脳された人いずれかだから
なにも開発せんでも一定額
懐に金さえはいりゃいいんでない?
イーフロにとっては。

あそこの開発者はエンジニアの
心もってなさそうだし。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:17:56.71 ID:XfxPLc3A
Basicは解像度制限がきつくてプラグインも使えないから、他メーカーだと本来なら宣伝用に配る無料体験版レベルだと思う。
あえて価格をつけるとしたら簡易パッケージ版で販売店の店頭で配布する500円の宣伝用有償体験版ってところかな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:27:38.75 ID:+x0hoFdx
そうするとなぜshade生き延びているのか
わけわからん

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:45:44.83 ID:ZNCTGHkl
学校での団体利用
零細・個人のデザイン系事務所で初期の頃から使っている所(結構多いはず)、
3D制作への情熱や向上心のない怠慢な信者あるいは河童(このスレに棲息)
まぁこんなところが支えてるんだろう

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:16:47.94 ID:Qj9bifdb
今後は3Dプリンタバンドルソフトの定番化を狙っていくようだからまあ頑張れと
立体出力の一般チャンネルが廃れたらどうなるか見物ではある

バーチャルビューティー()・セカンドライフ・なんとかマース・3D立体視テレビ対応とつぎつぎコケ続けるのに懲りないね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:28:24.29 ID:NlsLBnDK
カリストなきあとのレンダリングエンジンもいまいちぱっとしないし、もし園田氏の言う通りラジオシティをディスコンする気なら
Renderman non-commercial Licenseとcommercial License対応を希望する。
KeyshotやOctaneに投資するよりは安いし、同じC++言語ライブラリでFusion機能取り付けるのも難しくないだろ

ついでにOpenSubdivの鋭角率による角の丸めと頂点・辺カラー、トゥーンレンダリング抽出非表示設定もお願いします。
ていうかOpenSubdiv対応してくれるだけで自由曲面とお別れ出来るんだよ、わざわざよそのソフトでAO焼き付けしなくて済むし
モデリング効率も全然違ってくるんだよ頼むよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 16:18:23.68 ID:LdDuuQIe
なに?
また機能減るの?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 16:27:38.08 ID:4l1Bbd68
ArtistSideの園田氏不定期日記で「GIまわりの機能が充実した暁にはラジオシティはなくなるでしょう」、的な発言があっただけ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 23:35:14.40 ID:/247XDmI
そのまえにシェイドがなく   以下自粛

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 07:26:20.37 ID:CSJuZdD8
ちくわ制約って何ですか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 12:31:44.27 ID:0HF0BRSQ
自由曲面による立体は閉じた線形状による断面を結んだ面として定義される
両断端に面はないのでちくわ状なのだな
この断端をなんらか閉じる必要があり、一点収束や蓋などするわけだが、
断面の取り方次第で作業性が随分変わったりもする
自由曲面よくわからん、と初心者が戸惑うShadeモデリングの特徴の一つだが
こういう部分など、一点収束や蓋だけでなく、曲面や分岐閉鎖といった形で
エンド処理に選択的なプロシージャを組込むような改善ができたはずなのに、と思うんだわ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 07:06:48.68 ID:o+W0vrnl
自由曲面って流れがあるからね。中心に向かって閉じていくという
これを理解するかどうかが脱初心者への道

練習がてら開いた線形状で板を作り
これを表彰台に変形してみたら大変だったわ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 10:22:15.70 ID:TwVVBFzA
今はもうjsとかvbsとかでつくった
スクリプト資産一切使えないの?

それとも新規で作る場合(記録)
する場合だけpythonになるだけで
動きはするのかしら?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 13:48:09.69 ID:o+W0vrnl
そもそもあなた必要としてないでしょ
今まで使ってないんだし

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 13:50:12.89 ID:PpehXP+b
>>217
ゆいいつ覚えたtcltkの知識ではpythonはきつかった。
というか放棄したよ。
jsとかvbsは互換性ないんかな、tclはあるようでなかった。
マクロ的なコマンドが多く俺みたいな初心者にも扱いやすかったんだけどな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 16:33:12.37 ID:QIeJtuys
>>218
え?
おれ?

なに?
質問しただけでshade復帰すら
させてくれないの?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 17:50:35.82 ID:a/ayVKc1
pythonは表記方法が独特だけど、言語としては、かなり簡単な部類だと思うよ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 21:11:32.61 ID:PqFTzydc
多くのユーザーはちょっとした手間を省きたくて使うんだろ。
関数オブジェクトとかクラスとかそんな概念必要ないんじゃないか。
プラグイン実装するんじゃないんだからさ。
まあ、そうは言ってもそういうことになったわけだから使いたいなら覚えるしかないんだろうけど。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 21:21:09.16 ID:2PkOt5SP
jsやvbsのインタプリタ程度は生きてるだろ
わざわざ除外する意味がない。意地悪以外でw
でも、そういうつまんないことするんだよな。風呂って

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 21:25:27.22 ID:vuklSvu7
発売間隔的にお盆入り前には次バージョン情報を出してくると思ったけどどうしちゃったんだろうね

>204
ビンゴ!
アメリカでは今朝からCarrara/Silo/STRATA/C4D/HEAGON/SofImageユーザー向けにProfessional新規ライセンスを乗り換え扱い2万円で売ってるヨ!
www.shadenews.com/crossgrade-to-shade-3d-pro-for-199/

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 06:24:42.06 ID:HAfRtL77
いつまでも
 あると思うな
  次バージョン

Softimage、ココロの一句

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:10:55.74 ID:LOadYGu2
国産ってシェイドだけ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:37:39.88 ID:lmhrbFJq
六角さんがいる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 07:26:59.23 ID:HjzCHO9w
>>227
いまは・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 08:07:55.25 ID:YxbiTio4
メタセコイア
クリップスタジオモデラー?
SD←new

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 08:24:12.99 ID:6mqBvAc0
六角互換のmarbleClayてのもあった

>224
パッケージ版Pro2万円が妥当なレベル
Carrara Pro 8.5 $171より出来ることが少ないんだもの

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 11:07:44.81 ID:5LwCfNTd
>>230
Carraraで人体モデルを作るのはShadeで作るよりもかなり大変だぞ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 16:03:41.95 ID:3ORvxNZU
>231
DAZはCarraraよりもHEXAGONを重点的にメンテナンスして欲しかった
当時の開発メンバーはたまにZBrushCentralで出くわすけどこちらから声をかけづらい

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 17:12:03.52 ID:5LwCfNTd
>>232
Carraraの方が統合環境としては上だったって言うのがあるんだろうけどねえ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 17:38:38.79 ID:qmmRpM/d
Carraraでモデリングしたことないやろw
むしろshadeの自由曲面がかわいく思える。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 18:03:01.03 ID:3NZMT3Ev
Carraraは6でHexagonのモデリング機能を統合
日本語版(イーフロ版2〜5)時代と比べたら使いやすくなったぞ

@YouTube



xyz軸自由に切り替えながらサブデビの強度も自由に変えられるから、いちいち片面削って
ミラー形状作成して中心線を接着せなならんShadeより手間がかからない。
ソフトエッジ・ハードエッジの混在モデリングは六角大王の鋭角率の設定に近い。
色々出来過ぎたから日本語版が消えt 


Shadeの進化も楽しみです

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 18:26:47.04 ID:6FxTk+h0
>>234
多機能だからって高性能じゃない。
Carraraはその典型。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 04:57:44.23 ID:0FuKYxCK
だからといってShadeは高性能じゃない

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 09:14:25.71 ID:HPYrVYCq
Shadeはもう3Dプリント特化ソフトとして開発を進めればいい
そのかわりCarrara日本語版を復活させてくれ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 09:31:33.68 ID:vspYA4Vp
もしも14が3Dプリント一辺倒の道を選んでいなかったら、レンダリング機能をこのくらい教化していてくれたろうか
(Blender・C4D用オープンソース物理レンダラ)
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?103078-Bernadotte-School-Extension-Copenhagen-Denmark
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?103113-A-contest-entry-from-a-few-months
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

マルチパスレイヤーをフォトレタッチしてフェイクの照り返し付け足すの飽きたお

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 22:34:17.95 ID:CnatD/9c
シェイドでなら、どうやったら
こんなパース作れんだろう?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 09:12:34.63 ID:LD77/voR
Free Non-Commercial RenderMan
http://renderman.pixar.com/view/non-commercial

RenderMan at SIGGRAPH 2014
http://renderman.pixar.com/view/siggraph2014speakers

Importantly, free Non-Commercial RenderMan is the same version as the commercial RenderMan used by film studios around the world and provides complete access to its capabilities.
There are no limitations at all, with the singular exception that the software is only to be used for non-commercial purposes.

RenderMan非商用利用は無料に。
いっさい機能制限なし。バージョンは有償版とまったく同じ。
用途のみ非商用利用に限定する、とのこと。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 09:28:59.54 ID:O8QOEC/y
>241
それ3dsMAX・Maya・KATANAがないと使えないよ

>239
ハコものについてはAmapiの買収で手に入れたNRBS技術をごっそり自由曲面と入れ替えて欲しいところ
さらにOpenSubdivをShade・PtexをShadeGridに組み込んだ上でフォトンマップやラジオシティが
逃げ出すような高速物理レンダラを盛り込まないと無理だろ。

当然のようにProfessional限定機能となりBasicな俺には関係ない代物となる。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 12:25:44.98 ID:hxWWMsNj
ボクの考えた最強Shadeちゃん

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 12:35:11.98 ID:EYTe272O
最近は他社の乗り換えキャンペーン対象製品リストにShadeが入っていると「まだ競合ソフト扱いしてくれてる」と安心してしまう。

次のアップデータはYosemiteとWindows9発売あわせで10月ごろかな、いや1129セールの告知が先か。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:51:20.56 ID:FkMPDiIj
1129は肉屋のサービスデイだろ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:58:15.49 ID:EYTe272O
突っ込みありがとう。
投稿時間的に腹が減ってたんだろうと笑ってくれ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 15:07:20.58 ID:Hv21VPGV
次回のメールには気をつけておくよ、松坂牛が80%オフとかあるかもしれないし。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 17:55:46.43 ID:vmkX9ifN
ブラウザで、表示やレンダリングのチェック状態を
切り替える(複数記憶しておく)事って出来ますか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 01:33:44.85 ID:kC4ifUFf
shadeって不自由な自由曲線って本当ですか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 03:09:15.97 ID:kcqW5640
自由が不自由なんだよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 07:17:10.64 ID:O7/6pJd0
勘違いしている人が多いが
自由曲面の”自由”とは利用者にとっての自由じゃない
Shadeにとっての自由なんだよ
利用者の下手糞な制御線を嘲笑い、
好き勝手にシワを入れて大笑いしてるんだ、奴は

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 11:55:24.04 ID:ym/jXwZz
shadeって3D界の陰って本当ですか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 13:27:30.38 ID:1e/KS5ia
Shade 12と13 Standardを使っています。
Shadeのカメラと長方形オブジェクトにクリッピングプレーン、Sketchup 2014日本語版では「アドバンスドカメラ」「断面平面」を設定したいのですがカメラ・情報パレットやマニュアルを探しても見つかりません。
Sketchup側でのアニメーション設定はShadeのSketchUpインポーターのサポート外です。
静止画であれば疑似演算を使うところですが動的に変形させたい場合の設定をご伝授下さい。

やりたいこと
1)建築パースや科学・歴史番組、タイヤのCMのようなカメラ移動を行う断面アニメ
  集合演算設定→レンダリングで確認ではなくタイムライン状にキーframeを打ち込みながら動的に確認
  壁の断面には演算子*をつけたようにフタをしたい
  Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
2)手前の壁や形状をカメラのフレームより手前・奥の一定距離から隠したい
 (オンライン3DゲームやFPSゲームの設定なら「カメラに表示させない距離」のニア・ファー設定)
  Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚


@YouTube



@YouTube



254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 17:21:45.18 ID:O7/6pJd0
>>253
そのような機能はないと思うよ。レンズ系はそれなりに持ってるんだけどね
でも、いずれも疑似ブーリアンで実現できると思うんだけどな。
>集合演算設定→レンダリングで確認ではなくタイムライン状にキーframeを打ち込みながら動的に確認
てのがよくわからん。
*を設定したボックスとカメラをリンクしとけば良いんじゃないの?
断面平面ならボックスの移動や変形を組み合わせて自由度の高い切り方もできると思うよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 18:57:53.90 ID:ynLj4/fh
自由は不自由とか誰が名言を吐けといったんだよw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 20:40:56.31 ID:7dlIe/+3
>254
公式で見つけたシリンダー断面図の記事では図面のEPSから16・32分割の自由曲面として立体化スライスしたい部分の線形上を抜いて一点に収束をかける方法が紹介されており
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
キーフレームとは切断面毎に異なる線形上を抜いた状態を指していったつもりになっていました。

演算子*つきボックスとカメラをリンクさせるという手法は目からうろこでした。
ありがとうございます。


カメラのクリッピングフレームが設定出来ないのは残念です。
シムズシリーズのようにカメラからの距離で見える壁見えない壁を表現できたらと夢想していました。
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 07:44:22.38 ID:UEWjpXih
>>256
Shadeでということはゲームじゃなく動画だよね
であればクリップ対象のオブジェクトに変形かスイッチジョイントを入れ
シーケンスに応じた動作をさせてやるのが良いと思うが
変形の仕様やタイミングの調整が自由になるから
機械的なニアファークリップよりインパクトのある絵になると思うよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 09:11:43.37 ID:EjygztVQ
Shadeで変形アニメーションムービーってどんな苦行だよ、Autodesk・MAXONソフトかBlender使え
などと言わず真剣に研究するに敬意を表する君たちに敬意を表する

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 14:14:54.05 ID:Dt7lXaOy
プロならやりようあるんだろうけど、そうでないならツールに合わせて妥協するか、
外注に出すべきだろうな。
彼は技術者なんだろうけど。社内資料か何かかな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:35:20.00 ID:oZc+83rG
IKEA製品カタログ写真の四分の三は3DSMax 2015 with V-Ray製
http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/building_3d_with_ikea


Shadeも外部レンダラとの連携推し進めてほしい
過去の資産を自由曲面からポリゴンに変換するといくら分割数を減らしても形が崩れたりデータ量が数十倍に膨れ上がって結局作り直しになるんよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 19:47:04.80 ID:ThaNWZvo
>>260
カタログ写真て実物じゃなくてもいいのか
知らんかった。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 09:43:43.28 ID:u/4NvVhp
>>260
オープンソースのレンダラをShade用に組み直せばいいだけなんだけどな。
やる気ないんだろ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 11:03:09.21 ID:4zvFgYsH
PtexやOpenSuvdivすら載せる気がないんだからあきらめろ
(どっちもカラー石膏出力の3Dプリンタでは有効な技術)

オープンソースのレンダリングエンジンはいくつか知ってるけどShadeと相性のよさそうなのってある?
Apache Licenseオープンソース化されたばかりのNOX RendererはCUDA・Mac未対応
Lux Render・Mitsubaは作りだす絵はなかなかなだけど専用形式への変換と設定が面倒
Shadeで設定した材質情報をfbxかobjで受け渡せて無料〜Professionalアップグレード代金の範囲内なら
レンダリングはそっちに任せたい

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 02:02:54.30 ID:EryVarZt
なんじゃこりゃ
http://buzz.news.yahoo.co.jp/article/5683e96ce534e92e3a112d22c4aff716df13913d/

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 02:43:16.76 ID:uNfZw1Nk
>>263
Shadeのファイルをレンダリングできるように組み替えてプラグイン作ればいいだけだよ。
レンダリングプラグインに対応できないならレンダリングコアを別アプリにしたっていい。

maxやらmayaやらC4Dやらみんなそういう仕組みだよ。
V-rayだってスタンドアローン版出てるんだから、それに対応した仕組みをShadeに入れればいいだけ。
さして難しい話じゃないのにやらないってのは「やりたくない」か「できない」のどっちかよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 11:15:05.36 ID:SPHHIgu5
MODOでさえV-Rayを業界標準と認めてプラグイン開発したのに…
あるいはよっぽど自分たちのレンダリングエンジン()に自信があるか建築パース用途に支持され続けていると誤解しているかだろうな

次バージョンの新機能・レンダリングまわりの改善が見込めなければProのアップグレード料金を予算額として真剣に外部レンダラ導入検討するわ。
ゲームエンジンを利用したリアルタイムのウォークスルー環境構築をタブレット端末用に開発するのもいいな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 19:24:56.14 ID:qfzGScgK
ゲームエンジンの誤魔化しレンダリングでもいいからさ
もっとレンダリングの速度上げてよ
現状のままでは遅い、ゲームのリアルタイムレンダリングより劣るじゃな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:02:37.96 ID:6k8SiRgp
そりゃ処理方法が違いすぎる。
勘違いも甚だしい。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:11:06.36 ID:qfzGScgK
出た。いつぞやの河童か。
GPUレンダリングにも対応しない
遅すぎるレンダリングエンジン
値段に合わないしょぼさ。
ゲームのレンダリングエンジンの方がよっぽど綺麗だよ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:14:36.08 ID:6k8SiRgp
そんなセリフが出ること自体、使い方を理解してないのが明白だし。
まず、マニュアルに目を通そうぜ。
それにそんなにゲームエンジンがいいならUnityでもUMDでもただで使えるやろ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:23:57.33 ID:uNfZw1Nk
unityの無料版はそこまでリッチなレンダじゃない

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:23:59.76 ID:k9lZgAx8
東大小山研究室の馬鹿(褒め言葉)技術こと「こだわり物理エンジン」乗っけてきそう
 http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~koyama/mitoh/index-j.html

東大工学部の「リアルタイム嘘パース」エンジンはすでにセルシスのMMDクローンが採用してる
 http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000005223.html

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:24:27.55 ID:k9lZgAx8
誤爆しました

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 20:29:47.72 ID:qfzGScgK
正確性を求めるならV-rayでいいわけだし
だが、Shadeにそんなものは求めない
しかし、時間かけた割に綺麗でないのは事実だし
使い方云々のレベルの話でない
これは元々のレンダリングエンジンの問題
だったら誤魔化しのレンダリングでもっと早くなるよねって話
ゲームのレンダリングエンジンだってそりゃ血のにじむような思いでやってんだろうけど
そんな努力も一切やらずただプラグイン追加して進化しましたって言ってる糞企業見てると
腹も立ってくるのよ

275 :274:2014/09/06(土) 20:32:49.96 ID:qfzGScgK
>>274のレスは>>270宛てね(はぁと

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 00:31:46.25 ID:Y7DGhAOa
GPU対応ってそんなに凄い技術なのか?と検索してみた

@YouTube



Radeon捨てろって事かチクショー

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 21:52:52.67 ID:kXHh+PuT
ShadeのシーンデータをMitsuba Rendererに解析・リアルタイムプレビューレンダリングさせる
ワークフロー作ろうとしたけどスキル不足の壁にぶち当たって挫折した

本職プログラマさん誰か挑戦しない?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:13:11.33 ID:C9gcjYgD
>>277
頑張れ
頑張れ
おまえが最後の希望だ。


頑張れ・・・

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 11:50:59.82 ID:883c4AZD
>274
お口直しにAppleのゲームエンジンによるリアルタイム建築パースデモをお楽しみ下さい

@YouTube



@YouTube


http://vimeo.com/94486751

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 19:32:58.85 ID:3fTVKnaA
アホどもが。だれがshadeなんで屑使うかよ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:01:23.39 ID:GTiZo+3F
えっ

あっ

すいません

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 22:15:44.96 ID:4TsxOI5n
>>351
最近のゲームエンジンの状況も知らず
Shadeも使ってない・・となると
わかった! お前が使ってるのはZ'sTriphonyDigitalCraftだ!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 00:43:44.03 ID:1TKMPz+h
最新のゲームエンジンとSHADEを比べる事になんの意味があるの?
詳しく知らないけどアンリアルエンジンのライセンス料って物凄く高いんでしょう?
同じ事がSHADEで出来るようになったところで高すぎて買える気がしない。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 00:54:58.73 ID:RqeCS76y
>354
ちょっとは目の前の箱でググれよ、な?
毎月約2000円(19ドル)で全機能使えるし日本語版も出たし学生なら無料で使える。
https://www.unrealengine.com/ja-unreal-engine-4
プリレンダ分野ならRendemanが40万(保守契約込み)→5万円、非商業個人利用は無料。
http://indyzone.jp/blog/archives/2014/05/pixar_renderman_3.html
Shadeがver.13からコンポーネント受け渡しをサポートしたUnityは個人や前年度売り上げUS$100,000以下の法人は無料。
https://store-jp.unity3d.com/

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 00:59:34.70 ID:nlw2BLdS
>>354
アンリアルは25万/席か配布アプリ完成時1万、50万超えた売上の25%だねぇ。
ただ、比べる意味はある。

十万クラスのリアルタイムレンダーが流行ってるしshadeは品質/速度が余所より遅いという特徴が有るから「物理ベースリアルタイムとは言わないけどもう少し早くなんないの?」という圧力というか愚痴というか。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 01:28:39.48 ID:XTlcddJf
>>355
ほんといい時代になったよ
こんだけ良質で可能性があるものを無料で提供してもらえるんだからさ

>>354
レイトレースやフォトンレンダ、ラジオシティなどと同じように
ゲームのレンダリングは一つのレンダリングの手法としてみるべき。
使いどころによってはとてつもない可能性があるんだからさ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 03:11:07.98 ID:JQJBWotS
>>355
無料版のunity(Proじゃない無料版)はリッチなレンダリングエンジンではない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:34:17.31 ID:ZMVMmp3p
ガキみたい同じことなんでもいってんなよ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:18:44.88 ID:JQJBWotS
なんども言わないとわからない馬鹿だからどうしようもない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 00:02:13.63 ID:amhbvteD
unrealengineも4sの低スペックですらリアルタイムレンダーで動くのよね
丁度g4の1ghzくらいと同等なんだわ
shadeももう少しレンダリングが速けりゃトライ&エラーが出来て良いのにな
後、質感とマスキングのエッジを綺麗にして欲しい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 00:13:59.40 ID:xzEKjF+s
アンリアルエンジンそんな安いんだ。ビックリ。その値段と機能に満足するならアンリアルエンジン使えばいいんじゃないの?SHADE使う必要ないさ?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 00:29:23.69 ID:1g/9LMMf
UnrealEngineにモデリング機能がついていないこと分かってて書き込んでるだろ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 02:38:15.68 ID:HBvpZ5Ku
Shadeにモデリング機能が付いてるか?と言われれば少々考えてしまうレベルなんで、どっちもどっちw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 12:25:27.57 ID:6jmw3fGE
アンリアルエンジンとやり取りしやすいモデリングソフトって高いの(個人的には10万以上は高い)しかないんじゃないの?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 12:35:27.53 ID:0OQHQe9X
3Dなんてそもそも貧乏人には辛い趣味だからなー
これでも最近は安くなったと思うんだけどね。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 12:42:15.15 ID:m0wYXbyl
Shadeみたいなゲームに不向きなツール選んでおきながらゲームエンジン云々してるのが実に滑稽だ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 12:43:04.02 ID:VgQb0Ywj
いまのUnrela Engine4コンテンツパイプラインはUnity同様FBXファイルのやり取りが主流
UnityがShadeでも扱えるFBX 2010・2012をサポートしているのに対し、UE4はFBX 2013形式のみ対応
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html

Shade 13・14から書き出したデータをAutodesk FBX Converter(無料)経由で変換する必要がある
10年前と比べたらShade←→他社ソフト・ゲームエンジンとのボーン・テクスチャ・アニメーションつきデータ互換の壁はぐっと低くなった
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 20:34:10.15 ID:bZHI7zmB
いや、レンダ速度を・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 01:33:08.98 ID:7R1XLIi/
>>368
unityにはshd形式でそのまま読ませることができるのもあるからunityは結構楽
ファイルを更新すれば何もしなくてもunityに反映されるから本当に楽チンポ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 02:00:52.06 ID:wcRlpou4
>369
他社レンダラを使いなさい、幸せになれるよ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 10:11:28.33 ID:JKeAeGPr
bullet物理エンジンでも組み込めば良いのに

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 10:55:58.64 ID:uzR6hfkZ
PoserがBullet物理エンジンに対応したからそっちで計算してPoserFusion経由で持ち込め、で終了。

@YouTube



@YouTube



374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 11:38:25.12 ID:VdON9nmB
表面材質を設定したポリゴンメッシュに頂点を追加して面を張ったら古い面の材質を変更できなくなってしまいました。
材質を削除してもそのままです。
変更するには面を張り直すしかないのでしょうか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 12:49:49.72 ID:pPxNSN0C
本格的な建築パース用途で使っている人から見れば鼻で笑われそうな話。
パス+パスを「ラジオシティ互換モード」に換えて「天空光」・「太陽」を組み合わせると自分好みの絵柄が
短い時間で手に入る事に気付いた。

将来頂点カラーとマルチパスレンダリング:環境閉塞(AO)乗算が追加されたらイラストSNS投稿目的には
Shade Standardで十分ってことにできそう。


>374
Shadeのバージョンとグレード、パソコンのOS、できればスクショがないとエスパー回答もかえってこないぞ。
書き込みから察するに同じ形状の面が零距離で被っているのでは?
透過図の表示オプションを法線表示にして面が裏返っていたり向きが違ってないか確認してみ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 06:29:02.26 ID:QTeY4PPG
立方体の一面だけ色変える手法のやつだろ。
あれ修正するときかなり混乱するよな。
がんばればなんとかなるぞ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 10:50:05.73 ID:1STs/fmC
パス+パスって何だ?
脳内自己満ワード?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 12:52:27.72 ID:7Uqz3xxs
>>377
私もよく使う。煽るほどの用語じゃないと思うよ。
レンダラーがパストレーシングで、GIがパストレーシングという意味。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 13:35:42.05 ID:QTeY4PPG
たぶん377はサッカーでパスパスって要求しくる人ってイメージで375をみてたんだろうな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 14:41:10.98 ID:a3fyRFG6
>377
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=951&forum=1
>>パストレーシング+大域照明パストレーシング

公式フォーラムがまだ生きてた事にびっくり

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 14:01:31.47 ID:KegNbmzQ
マーク・カルプレスの会社(株式会社Shade3D)が正式にイーフロからShade3Dの権利を買収
Shade3D Co buys rights to Shade 3D from e frontier
http://www.cgchannel.com/2014/10/shade3d-co-buys-rights-to-shade-3d-from-e-frontier/
http://www.3d-ring.de/3d/forum.php?post_id=18889(ドイツ語)

SHADE3D CO., LTD. CREATED TO DEVELOP AND MARKET ENGLISH VERSION
OF POPULAR SHADE 3D GRAPHIC SOFTWARE
http://shade3d.jp/en/news/shade3drelease.html

公式ストア・開発元公式フォーラム(個別キーファイル発行型の体験版を落とせば分かるけど英語のみ)
http://shade3d.jp/en/products/shade3d/buy.html
http://shade3d.jp/en/support/forum.html

日本語版は引き続きイーフロが販売・サポートを行う模様

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 14:10:00.01 ID:KegNbmzQ
Jurgen Schulzさんの今までの動画解説+最新PV

@YouTube



383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 15:53:36.36 ID:63g9KOle
ビットコインで失敗したマークがshadeをぐちゃぐちゃにしないか心配だなぁ

今後のバージョンは、今ある機能はそのままで、新たに足りない機能を追加するならいいが、変にあちこちいじって仕様を変更して、機能が減ったり、愛用してるスクリプトやプラグインで使えなくなるのが出てきたら困る

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 17:38:49.38 ID:alMiyLva
ビットコインで大成功したの間違いでは?
全く無名のだったのに今では誰でも知ってるビットコイン、先見の明があったということだろ
カルプレスならやってくれる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:07:16.32 ID:/My3Ooik
そして失敗する

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:46:51.27 ID:AgRrxt1I
マルク・カルプレスは社長じゃなくてCEO
http://jp.linkedin.com/in/karpeles

社長は日本人
>SPEED株式会社 / 株式会社Shade3D 笹渕正直
http://www.speed-kk.com/
>Masanao SasabuchiPresident - Shade3D Co., Ltd.
>“We are very excited about … the opportunity to build upon Shade’s great legacy,” said Masanao Sasabuchi.
http://jp.linkedin.com/pub/masanao-sasabuchi/39/59a/630

開発責任者はサニー・ウォンのまま

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:42:46.59 ID:n2sWiu6h
Computer Graphics World
New Company Formed to Develop English Version of Shade3D
http://www.cgw.com/Press-Center/News/2014/New-Company-Formed-to-Develop-English-Version-of.aspx

今まで扱っていたオレゴンの会社から販売権利を引き上げて日本の海外販売&開発法人として新たな会社を興した模様
>The new CEO of the company is Masanao Sasabuchi, who had been with e frontier, Japan for almost nine years.

カルプレス全然関係なくなってるじゃん

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 22:10:43.69 ID:63g9KOle
今までイーフロ内部でshadeに長く関わってた人が権利を買い取ったのか

この際だからバージョン毎の機能の違いを今までと変えた方がいいかもな
自分はスタンダード版ユーザーだけど、もうスタンダード版に搭載してるトゥーンレンダリングとかリプリケーターみたいなモデリング補助プラグインとかはベーシック版にも搭載してもいいと思う
ベーシック版のコスパをもっと良くした方がshadeユーザーもっと増やせるんでない?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 23:32:13.49 ID:97GfLW0w
イーフロ関係者が買い取ったってか、引き継いだってのは
それって何も変わんないことを意味するんでないの

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:05:27.37 ID:EPBYAWZT
>>(c) 2014 Shade3D Co.,Ltd. All rights reserved.
公式サイトの著作権表示もイーフロじゃなくなった

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 10:37:41.20 ID:uu/f6ACN
>>388
俺はこのへんかなと思う
リプリケータはマシンパワーないとたわしデモでとかで困惑する
・グローエフェクタ
・色補正のリアルタイム反映
・インバースキネマティクス
・スマートキネマティクス
・エイムコンストレインツ
・パスコンストレインツ
・BVH モーションファイル入力

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 11:44:56.90 ID:WRlTwprP
光源の影響設定をライト別に設定したり各メーカーが公開している照明情報のシミュレーターは
Proでも仕方ないかと思うけどSSSくらいはStandardで使わせて欲しい。
いまどき1万円のレンダリングソフトでも普通にできるのに…

それとUnityマテリアル/コンテンツ作成の強化とUnrealEngine4・年内にAutodeskが発表を表明するという
Unityキラーの新ゲームエンジン(SEGA「ヴァンキッシュ」で使われたエンジンを買収済)の対応、
ソシャゲ3Dモデルのための頂点カラー・大域照明のベイク・ウェイトつきHumanIKの自動適用。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 12:22:21.36 ID:Z6+GkBkf
USTREAMの園田講座
規約変更で来月1日には削除されるから必要な回があればはやめにバックアップしとけ〜。
http://blog.ustream-asia.jp/2014/09/blog-post_30.html

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 14:25:30.80 ID:ckgfAbf0
大域照明のテクスチャベイクは次のバージョンで欲しいね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 21:11:16.34 ID:RwLapsuY
Standard以上のグレードにはスカルプトブラシ・トポロジーブラシ・リトポツール
またはOpenSubDivによるカメラ視点距離によるマイクロポリゴン変化も追加でおなしゃす。

3Dプリント機能はSunny3Dに任せて本来の路線に戻って欲しい。
海外市場をメインにする気ならそのくらいやらないとBlenderどころかCarraraにも勝てないぞ。
日本市場と違ってあっちの人は甘くないからな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 21:23:40.76 ID:i0bT6u0s
なにを言ってるんだ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 14:59:54.45 ID:LjXinI+9
とりあげず次のセードのキャッチコピーは
「カルプレスが変える。shadeを変える」だ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 21:58:52.26 ID:HAwrKw5x
なお決済方法はビットコインのみとなります。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 22:04:42.03 ID:HZ4agx0k
素朴な疑問
ドイツのユルゲンさん(機械ものPVの人)やメキシコのマヌエル(バカうまGI建築パースの人)たちは何故不自由曲面と仕様制約だらけ
彼らが求める画質に対するレンダリングコストの低い(レンダリング時間が遅い、今どきのGIレンダリングに対応していない)Shadeを使うんだろう。
英語に抵抗がない、しかもプロならBlenderやLightwave・CINEMA4D・SketchUp・V-RayにKeyShotとよりどりみどりだろうに。

彼らを招いての来日セミナーを催す機会があったら有給を取ってでも会場に駆けつけて一番に質問したいところだ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 22:20:34.39 ID:79umpH06
(機械ものPVの人)
↑前動画貼られた人?
あの動画がShadeで作られたって記述が見当たらなかったんだが

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:20:11.81 ID:HZ4agx0k
>400
http://www.mirye.net/shade-3d-user-interviews/juergen-schulz
  http://www.mirye.net/shade-3d-user-interviews/juan-manuel

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:45:50.64 ID:LjXinI+9
>>399 この人はどんな答えが返ってきても納得しない人です

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 06:34:50.21 ID:EKQisdv5
Shadeの「仕様制約」とやらに入れとけ。

「Shadeを嫌いな人がお節介をしてくれます。」

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 07:37:15.23 ID:uV5/tFjf
>英語に抵抗がない、しかもプロならBlenderやLightwave・CINEMA4D・SketchUp・V-RayにKeyShot
>とよりどりみどりだろうに

という「セミナー」を
399氏が「有給を取ってでも」
催せ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 19:34:38.54 ID:uT16Q9EY
>>404
なんに使うかによるけど、BlenderとLightwaveはないな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 20:17:59.97 ID:ZevvHzbW
意訳「BlenderとLightwaveなんてなくなればいいのに」

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 20:57:19.25 ID:8M/p0bJ7
難易度の高いツンデレだったと

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 23:28:39.91 ID:M3CDT+E0
静止画メインの個人向け3D絵画ソフトでいいんじゃね
でも欧米で誰かが1発でも脚光を浴びると急に評価が高まったりして
日本なんてそんなもの

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 13:59:58.55 ID:gFPvC3uq
今日、15の発表があるっぽい
https://twitter.com/wanwanko/status/521886823270719488

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 14:31:01.14 ID:ox7BQYwl
みなさんズコーっ!の準備はよろしいか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 17:30:28.35 ID:Pi4fuebk
Shade3D ver.15 11月28日発売
http://shade3d.jp/product/15/
Shade 3D ver.15 ビデオ:3D プリントに挑戦する編
http://shade3d.jp/product/v15/videos/3d-printer.html
Shade 3D ver.15 ビデオ:3DCG を追求する編
http://shade3d.jp/product/v15/videos/3dcg.html

>3Dプリントアシスタントの大幅強化
>ラッピング機能の搭載
>ポリゴンリダクション→レンダリング時のマイクロポリゴン処理?
>4Kモニタ対応
>Dropbox連動
>レンダリング速度10%向上
>レンダリング解像度上限拡大 Basic 2000×2000→2500四方・Standard 4000×4000→4500四方

ち、やっぱりUnity強化はなしか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 18:23:34.51 ID:VcHKGE52
Shade でUnity は需要ないと思うけど

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 18:45:33.59 ID:lwix7STn
OpenSuvDiv対応キタ━(゚∀゚)━!
これで六角大王Super3との行き来から開放される

動画3Dプリント編0:33-44のIKEDAケモ耳娘
背中やはみ乳のグラデーション・段平が重なり合った部分の陰や色情報がそのまま
カラー立体プリントされているということは頂点カラー・ベイクを期待していい?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 18:46:39.80 ID:u+x+nL+i
11月26日発売じゃないのはわざとか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 19:55:38.82 ID:lwix7STn
Asciiも記事きた
http://ascii.jp/elem/000/000/942/942973/

ラッピングは自由曲面形状にも対応だって
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 21:39:55.04 ID:1GJ23tcI
オープンサブディビ対応で、六角大王みたいに辺ごとに重み付けしてシャープな形状とか作りやすくなるんかなぁ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 21:48:02.90 ID:vMJtS6Zb
>416
予約受け付け期間の間にどこまで情報公開するかわからないけど辺のウェイトは
modoは601から、メタセコも4から対応を果たしたから期待したいね。

立体プリントPVの1:13、MacBook Airの画面にボンヤリうつっているのはダボ生成機能だろうか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 22:33:27.13 ID:IDEJvn2W
静止画とか簡単なアニメで映像制作はしたいが
プリンタには興味全然ないんだよなあ・・・
でもアップグレードしておこうかなあ・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:07:09.07 ID:WtjZEpco
おまいらの反応次第でstd買うか決める
結構冗談抜きのマジで

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:16:46.10 ID:m16ZuT8X
「Shade 3D ver.15 発売のお知らせとお客様限定特価販売のご案内」のメールが来た
11以前のユーザーでも、ほぼ2回分のバージョンアップ料金で14と15が手に入るんだってよ
10.5持ちだが最近3Dモデリングを再開しようかと思っていた所で、他のソフトに移行しようか悩み中
しばらくここで様子見させて頂きます

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:36:46.33 ID:RtnpeZQL
機能比較表によればラッピングとポリゴンリダクション全グレード対応ってことだから
リダクション機能を提供しているだろうOpenSuvDivは確定として、その他がわからん
今日発表された情報だけじゃアップグレード代金は振り込めない。

IKEDA氏作風変わった?
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:41:36.93 ID:fe68+4uJ
UP版のProパッケージを予約しました。
なにげにポイント溜まっていたんで、\15kでした。

不便さや物足りなさがあっても、やっぱ一番慣れたツールが良いということで。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 00:21:53.99 ID:xwPbbkkJ
最低限、バグまくりにならなければ買ってもいいんだが・・・
13、14でだいぶ減ったのかバグの叫び声は聞かなくなったからなぁ
ちょっとは信用してもいいかもしれないが、とにかく様子見する。

バグを完全も無くすことは無理だと理解はできるが、
再発バグ、通常使用の範囲内でのバグ多発は絶対ダメ。
しかも最悪なのがそれを仕様と言い訳して逃れようとするのは
ほんと失望するからやめてほしい。
10がそうだったから。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 08:14:54.26 ID:5u6/ZcSJ
>>411

「3DCGを追求する」の動画の後半でドミノ倒しやビル崩壊やってるが、これは従来のphyizics使ってんのかな?
それとも15ではbulletによる物理演算が搭載されたとか?

でもせこいイーフロの事だから、仮にbullet搭載しても「使えるのはpro版のみ」とかやってきそう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 08:22:04.60 ID:5u6/ZcSJ
shade15説明会レポート
http://www.macotakara.jp/blog/report/entry-24910.html

モデリング機能も若干強化されているらしい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 09:12:49.54 ID:UAP1ANeR
CGがわからなくても作れる機能
こういうのいらねーから

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 10:58:45.90 ID:Yo9YZJV9
Pixar Renderman Fusion(Standardは非商業版・Proは製品版でノード処理対応)がついたら
それだけのためにProfessionalグレードに乗り換えてもいい。

自社開発レンダラに「10%の高速化」しか売りがないんだったらカリストやルクソールのように外部レンダラに頼れよ。
材質設定だってMari・SUBSTANCE・Quixel SUITEに対応できない(してもらえない)のはガラパゴスソフトだから仕方ないとしても
今日びAOベイクすら出来ない時点で5000円のメタセコにすら負けてる。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 11:17:39.61 ID:UAP1ANeR
15か。よーしパパ久しぶりにモデリングしちゃうぞ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 11:50:14.32 ID:5u6/ZcSJ
サブサーフェイススキャッタリングが15でもproでしか使えないってのもひどいね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 12:05:34.87 ID:lbc49BAV
>>429
>サブサーフェイススキャッタリングが15でもproでしか使えない
Standardが対応しちゃうとProfessionalはもちろんPoser10(Bullet・SSS)やVue(ノードマテリアルと照明効果のテクスチャベイク)が売れなくなる。

Carrara5日本語版は実売1万円代だったStandard版でもSSSやパーティクルフィジクスが使えたと思ったけどなあ。
あ、最新版8.5ではBullet・アニメーション対応のヘア・クロスシミュレーションもね。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 12:11:45.73 ID:IzysrV/U
>>430
ポザもVueも訴求点そこじゃないから
"何かが売れなくなって困る"が真だとするならshadeプロそのものだろ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 12:31:13.45 ID:lbc49BAV
ごもっとも…

OpenSubdivで稜線ウェイトコントロールが可能になったんならトゥーンレンダラの輪郭抽出精度も改善される筈。
現在のプラグインは10.5を最後に殆ど変化してないよね。
まずギルティギアのような頂点法線とAO・拡散反射コントロールの組み合わせで「日本アニメ特有の模様としてのカゲ」を
(一応)国産3D統合ソフトのメンツにかけて表現できるようになって欲しい。
Softimage難民ホイホイできるのはまちがいない
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 13:07:47.65 ID:UAP1ANeR
ポリゴン数をへらしてくれるのは初心者にもさそうな感じかな
13の高評価の再来か?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 13:09:33.46 ID:KZrjMkP4
OpenSubdivに幻想持ちすぎ。

あと、トゥーンはPencil+一択っすよ。
あとは、使ってないんで塗りがどうかは分からんけど、線だけはやたらにバリエーションの多いfreestyle?とか。

SI難民がShadeに来るわけ無いじゃん・・・移民先はMayamaxだよ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 13:55:41.46 ID:G7ScKU7H
アニメーション、パーティクル機能がSoftimage に比べて劣りすぎだからね。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 15:43:19.12 ID:rn2rhozx
いい加減デフォーマぐらい入れて欲しいわ。
変形ジョイント廃止しろ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 18:11:31.02 ID:frs0JCiA
Shadeはもういいや
Blenderに移るか。。。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 18:19:00.31 ID:342YOqaB
Blenderは0.1どころか最悪0.01バージョンが上がるたびに覚え直しだぞ。

セルルック(トゥーンレンダ)の本命とTwitter界隈で漫画・アニメ業界に売り込みかけてるFreeStyleは
法人開発のPencil+と比べたら日本の個人開発者の開発&サポートには限度があるし
万一BlenderNationから身を引けば試合終了だ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 19:16:18.17 ID:frs0JCiA
覚え直しは他でもあるし毎回ってワケじゃないだろ?
トゥーンは興味ないからどうでもいい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 19:58:40.93 ID:1wdqtrq+
別にだれもひきとめんよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 23:50:05.96 ID:P7AiU1z/
>>435
比べるまでもないな
そもそもユーザー層や規模からして違いが大きすぎる

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 01:35:46.70 ID:BeUkNBvd
http://japan.cnet.com/sp/3dprinter/35055123/2/
>「DMM.make」を運営するDMM.comと連携した3Dプリントデータ配布サービス
ここでゲッっときたが

>Shade 3Dに搭載された、3Dデータを配布しながらも3Dプリントを制限する仕組み「ロックデータ」を活用
こんな形でShadeロック形式が黄泉がえることになろうとは!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 01:51:31.48 ID:N8AWn7Aq
>>442
それってstlに独自のフォーマット加えるって事なのかな?
そう言う方向性は却って普及の妨げになりそうだけど・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 02:18:36.18 ID:tLvpLv+6
>>443
イーフロが馬鹿なのはそもそもその3Dモデルのデータを作るのが
3DCGを愛好&業務で使ってる人たちで、そいつらにshadeが3Dソフトとして魅力が無ければ
作る人だって集まらないってのが解ってないからな本当に。
shadeに人を呼び込みたければ先ずは3DCGの機能を昔から叩かれてた
要素組み込んでからにしろよと言いたいわ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 02:50:06.79 ID:500wn1By
>>443
Shadeファイルの方
ロック掛けると、保存・プラグインの使用・エクスポート等が出来なくなる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 06:13:36.31 ID:x5qRprbI
15アプグレする価値あるのかさっぱりわからん
3Dなんちゃらと連携に力を入れてるようだけど・・・

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 07:43:04.89 ID:tCIyCRyb
あるでしょうよ。
お金を配るのが好きな私はお布施ができて好都合
お茶でも飲みなっていって数万円渡しても受け取ってもらえなそうですし

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 10:11:10.74 ID:6URSlcix
おおおお布施してもた・・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 11:07:21.09 ID:Iff2bhpm
あれはver.9のこと
新機能・ヘアーサロンの事前情報にwktkして御布施したら出てきた代物は
Poserダイナミックヘアにも劣る代物だったトラウマが蘇る

15のイメージカラー(Basicのパッケージ色)がMODO 30*・40*のそれと同じ色というのもなんだかなあ
Standard/Professional版に欲しいのは3Dモデルに直接ペイントできるUVまわりやノードによる表面材質設定の強化
Bullet・モーフミキサー・物理ベースレンダラであって立体プリントじゃないんだけど
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 12:51:27.24 ID:Iff2bhpm
PBR preview in 3D-Coat (work in progress)
http://3dcoat.blogspot.jp/2014/10/pbr-preview-in-3d-coat-work-in-progress.html

>3D-Coat shaders will be completely compatible with Marmoset Toolbag 2 shaders.

@YouTube


Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

時は2014年。2004年じゃないんですよイーフロさん。
材質設定強化はこのくらいやってくれないとインパクトがないよね。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 13:11:24.52 ID:tLvpLv+6
この表見てなんの期待をしろって言うんだイーフロ・・・。
http://shade3d.jp/product/v15/compare.html

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 13:12:18.30 ID:tLvpLv+6
ここの掲示板や向こうのフォーラムで言われてる事ほとんど実現してねーじゃんか
ほんま目先の客しか見てねぇ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 13:25:12.77 ID:tLvpLv+6
>>451>>452で一つな、別々に書いちまってなり酢飯みたいになっちまった;

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 13:28:20.87 ID:dwScC94e
3Dプリント強化して喜ぶユーザーはほんの一部だけだろうに・・・
力入れるとこ間違ってるわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 13:31:56.83 ID:lsstKY9o
>>454
法人営業部の要望ダロ
>まだ隙間のあるプリンターにバンドル

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 13:56:54.86 ID:hSr90Vdw
英語版15新機能アイコン名と日本語版プレスリリース資料の比較
http://shade3d.jp/en/products/countdown.html

wra_mesh5.png → wrapだったらラッピング機能
vox_me_ico.png → ラッピングと被るけどvoxel ボクセルモデル変換
strip_ico.png → OpenSuvDivの稜線スムージング?
trian_faces.png → triangle meshその1=ポリゴンスムージング
tria_me_ico(1).png → triangle meshその2=ポリゴンリダクション

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 14:38:03.53 ID:KsdvdcSG
>>454
ワンフェスとか行くと、その感想も変わるけどな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 15:09:29.90 ID:tLvpLv+6
>>457
3Dデータ作れる人間が限られてるのにワンフェスで3Dプリント注目されても意味ねだろ。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 15:24:28.52 ID:jgdz2hLt
Shadeのご隠居、いまは造形のプロやワンフェスディーラー・ニートの素人までD-CoatやZBrushで造形を彫り3Dプリントする時代ですよッ!
どんだけ取り残されてるんですか〜
http://cgworld.jp/feature/report/mmd3dprint.html
http://cgworld.jp/feature/making/unity-chan.html
http://cgworld.jp/feature/making/unity-chan2.html
http://cgworld.jp/feature/making/unity-chan2-3.html

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 15:40:37.74 ID:tLvpLv+6
>>459
だからそれスキルがあるヤツだけが出来るってだけだ、絵を描いたりCG作ったりのスキル。
しかも過去からshadeでバリバリモデリングしてる人間からしたら先ずshade本体の機能を
先になんとかしろ馬鹿フロンティアって言ってんの。最近shade始めたにわかか何かか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 16:02:34.51 ID:N2fEnBc4
それだけ付き合っていたら釣った魚(顧客)に餌(機能強化)をやるようなソフトじゃないって分かってるだろ

開発陣も様変わりした
RedQueenの人は去りふじいさんはkindle小説家に転向。
時枝氏と吉阪氏の名前も表舞台に出なくなって久しく黄金期のプラグイン作家で生き残ってるのは加藤・でった☆両氏くらいだ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 16:07:19.13 ID:tLvpLv+6
>>461
餌やらねーからユーザー減っちまって3Dプリントに逃げ込もうとしてるが
元々shadeの強化を怠ったツケが来てるじゃん。毎回フラフラその場しのぎが多いわ。
後まさ氏もプラグインまだ作ってるな。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 17:26:42.29 ID:rNkTVXap
でったさんのサイト無くなってね?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 17:33:24.66 ID:ONiN+MmX
サイトはなくなったけど付属プラグインの開発は続けて参加してるそうだよ
ソースはArtistSideの園田日記

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:14:10.78 ID:tLvpLv+6
ver15の表見ると感慨深いのが、不自由曲線からポリゴンがshadeもメインになったなぁ〜と思った。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 19:06:01.55 ID:m3rAJdfs
ワンフェスの人がShadeでモデル作るなんて、アクロバティックな極論で考えても無い。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 19:09:27.02 ID:GrM67nfQ
絶妙のタイミングでMODOが乗り換えキャンペーン開始
http://modogroup.jp/campaign/2181.html

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 11:14:41.05 ID:3XD+5HBx
>>466
誰もそんなこと考えてないだろ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 14:37:48.40 ID:cuAq6gQ7
SHADEから他に移るとしたら何がオススメ?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 15:28:21.85 ID:+bVixr1u
maya max

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 15:32:03.50 ID:8WYHGWyK
何をやりたいかによるけど統合型なら
 とり合えず全部、できればフリーで…Blender
 そろそろ御三家に手を出してみるか…MayaLT
 モーショングラフィックに興味あるんだよね…CINEMA4D・3dsMAX(Windowsのみ)
 3Dペイント・マテリアル編集・レンダリング品質に拘りたいけど面倒くさいのは嫌…MODO

殆どの物理ベースレンダラは上記ソフト向けプラグインを出しているが
スタンドアローン式のGUIを持つものかMayaフルバージョンに組み込んで運用するよう
設計されているものが大半(※MayaLTは外部レンダラを含むプラグイン拡張不可)

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 19:34:09.27 ID:Gl1rJY3o
俺が15に求めるのは機能とかではない
入門書が五冊でるぐらいのソフトになって欲しい。それだけだ
つまり一家に一台だな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 22:06:28.23 ID:UYFdToyg
頂点カラー・大域照明ベイクによるローポリヴィネット

@YouTube


Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
 ↓
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 03:00:49.02 ID:zXXNj7Ce
粘土模型みたいで綺麗だね
俺も町みたいなの作ってみようかな
技術的なことはわからんがシェードでも似せられる?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 04:30:03.92 ID:zXXNj7Ce
.以前紹介された疑似アンビエンオクルージョン入れてもこの陰影はむりだな。やっぱ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 10:35:36.02 ID:jlR+AUY2
RenderMan個人無償版に対応して欲しい
メタセコ4はRIB書き出し止まりのサポートだけどshadeなら5万円の商業版にもcallistoのような日本語GUI提供が可能では?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 10:37:34.69 ID:wUwK9Vzb
>過去からshadeでバリバリモデリングしてる人間

進化しない泥船から逃げ出し済みか
丸木船を曳航してる

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 14:49:58.06 ID:zXXNj7Ce
よし15が出たらスタンダード買うお
そして一か月に1作品アップしてやる!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/18(土) 16:18:29.76 ID:lXJ7GeyY
>478
最初のお題は水まんじゅうとざるそば

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 09:41:35.46 ID:deCZ+FIU
納豆
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 09:56:41.01 ID:OyTt37f8
納豆なのに跳ねすぎw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 11:29:52.69 ID:NhPWo7hu
機能比較一覧にさりげなく「ボクセル化」「OpenSubDiv」が追加されてる
安心しろBasicでも使えるぞ


まさか新機能紹介をこのリストだけで済ませるつもりじゃないだろうな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 11:52:23.27 ID:eJqGkCxq
shade28年の歴史で「シリーズ累計70万本の販売」なのに、「現在のアクティブユーザー数19万人」って、アクティブユーザー数を盛りすぎだよね

12から14使ってる人って5万人もいないだろうし、最新の14のみだともっと少ないだろうに

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 12:32:47.42 ID:XxMbK+B6
>>483
だから、「Shade 3D ver.15 発売のお知らせとお客様限定特価販売のご案内」のメールが
ver10.5以前の元ユーザーの所にも来るんでしょうね
ユーザーが欲しい機能を追加すれば出戻っても良いと思ったりするけど
今の情報じゃ微妙だな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 13:29:11.83 ID:NhPWo7hu
使っているかはとにかく、無料のShade for Unity(英語版)の国内外DL数や
小中学校の総合科(昔の技術・電子)や大学教材・職安技術指導校で買わせた分を
足せば妥当では。

大学生でShadeは今どき気の毒に思うけどね。
いまは最初から学生無料のMayaでMAXを覚えられるし就活ともなればMaya必須なんだから。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 14:12:41.17 ID:46V8YC7R
製品版のシェイドには、最初から含まれてる3DCG素材は何種類・どれくらい入ってますか?電柱とかビルとか街のパーツとか入ってますか?
製品グレードによって収録数は変わりますか?
体験版ではよく分からなかったので…

あと「Shade実用3Dデータ集」「新版 Shade実用3Dデータ集」は今のシェイドでも読み込めますか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 14:33:39.22 ID:NhPWo7hu
>>製品版のシェイドには、最初から含まれてる3DCG素材は何種類・どれくらい入ってますか
ありきたりのスプーンとかテーブルとか花とか。
とくにバージョン10.5以降は新機能紹介やマニュアルサンプルデータ程度。

>>「Shade実用3Dデータ集」「新版 Shade実用3Dデータ集」
英語版7.5購入時に当時のコンテンツパラダイス登録特典で貰ったクラシック・オフィス
食卓・街・車・インテリア1と3・ロック・木材マテリアルの新版は14日本語版でも使える

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 16:23:25.25 ID:w3PNa/PA
そう言えば9で発表した社内スタジオ(モデル製作請負)とか、
10で連携してたBlue Marsとか息してるのか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 16:38:42.23 ID:46V8YC7R
>>487
>ありきたりのスプーンとかテーブルとか花とか。

ありがとう。少ないのね。
実用データ集は読み込めるのか…ちょっと高いけど買ってみようかな。

コンテンツパラダイスというサイトは初めて知ったわ。ありがとう

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 20:44:22.32 ID:GuiBjUlL
shadeたんちゅっちゅ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 09:47:01.12 ID:2pcKQWDj
全持ちだが11で止まってるw
だってUIが肌に合わないんだよね〜w

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 13:10:57.10 ID:ODoo6gRe
今14にバージョンアップしても15に無償バージョンアップは無いのか。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 13:29:07.04 ID:kyKDKVKG
あるでしょ。
それだと2バージョン縛りで不利になるよね?
まあ10.5の人向け割引やってたりするからあんまりかわらかんか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 14:47:38.98 ID:ODoo6gRe
>>493
>Shade 3D ver.14 をバージョンアップ、グレードアップで
>ご購入の場合は基本的に対象となりません。

無償バージョンアップのページに上記注意点が書いてあった。
いつもは発表以降のタイミングでバージョンアップしたら次期バージョン貰えたよね?
ver12の自分はこのタイミングを待ってたのに…

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 15:03:33.73 ID:X6hWsO/K
普通に考えればバージョンアップ一回するだけで最新版になるって言うんじゃ
元々13から14にバージョンアップした人に増え利益になるし、これはしよう
がないだろ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 15:03:49.87 ID:kyKDKVKG
ああそうだった。今回は
>>420の方法じゃないとだめなんだよ。
14にアップしてさらに料金かかる

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 15:12:58.19 ID:kyKDKVKG
ところが11以前なら一回でいけるみたいだな
http://www.e-frontier.co.jp/onlinestore/campaign/8612/s15from11camp141014.html

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 16:06:01.02 ID:ODoo6gRe
マイページみたらバージョンアップ1.5回分の価格で
15無償バージョンアップ付き14が購入可能になってた。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 17:43:36.55 ID:GTYO4vhh
自分は13ユーザーなので15へバージョンアップとなるが、毎回shadeは初期バグが解消されるまで結構待たされるので、安定して使える一つ前のバージョン14が15と一緒に手に入るってのは羨ましいね

15は11月28日リリースで、おそらく年内は初期バグで使い物にならないだろうし、年明け後もどれくらいでバグが解消されるやら

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 18:38:35.49 ID:VjwTS6XM
「現在のアクティブユーザー数19万人」って、アクティブユーザー数を盛りすぎだよね
普段は使ってないけどたまに使うので準アクティブな俺はは多分アクチブ側に分類されてる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 19:12:13.06 ID:8EX/KG9p
>>500
今実際のアクティブって1万以下だと思うわ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 20:49:25.73 ID:L+y1WbL9
サポート期間中のOSに対応してるShadeの販売数累計
体験版のDL数
海外オンリーのunity用のDL数

全部足しての数でしょうな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 20:59:38.10 ID:8EX/KG9p
しっかし今度のver15は既存のユーザー完全無視だよなぁ、3Dプリントから入った連中向けの機能
ばっかだよこれ、ポリゴンリダクションやらラップとか
新しいサブデビも3Dプリント用のデータをサブデビで作る時に角が甘くなるから
鋭角率設定出来るサブデビ増やしただけにしか見えないものなぁ。
開発会社の連中は完全3Dプリントしか見てないな。本当に腹が立って仕方ないわ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 22:11:55.30 ID:zS6Nd3tC
毎回バージョンアップする度にユーザーが減っていく
バージョンアップの縛りを撤廃した方が将来的に良いんじゃないか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 22:49:01.55 ID:yhBDQ0Wf
もう13のままでいいや

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 12:31:13.98 ID:sXzQu73L
名前を変えて仕切り直しだな
新しい名前はSiamShadeなんてのがいいんじゃない?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 12:53:30.75 ID:Ch6DlhFn
ちまんね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 13:51:32.26 ID:qD6I+nql
shade3DのverUPのお知らせメール来てるが無視してるわ
あのグレード表の内容見てお金払ってもらえると思ってるんだからめでたい連中だよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 13:54:20.19 ID:I3vbVHB/
ポリゴン使ってないから全然魅力的じゃない。
そろそろモデラーでソフト分けるべきなんじゃ?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 22:29:21.58 ID:UFSE7S91
今更自由曲面で独立してなんぼのユーザーがおる?
棺桶に片足突っこんだジジィくらいだろ
目先のはやりにホイホイケツ振るShadeでも
そんなアホなことはせんだろな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:06:21.66 ID:QWSb6iJT
それぞれを独立させて、各々今までと同額
つまりどちらかの機能が排除されたバージョンが展開
とかやりかねない。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:04:21.60 ID:cT7BrpQR
不自由曲線なんか殆ど使ってねーわ。しかしOpenSubdiv以外見るべき所が無いとか
今回もマジで酷い。どんだけ開発力弱体化してんだ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:08:58.42 ID:cT7BrpQR
不自由曲線なんか殆ど使ってねーわ。しかしOpenSubdiv以外見るべき所が無いとか
今回もマジで酷い。どんだけ開発力弱体化してんだ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:09:28.74 ID:cT7BrpQR
うへ2重送信しちゃったよ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:34:43.41 ID:wAr4X6Hk
>>510
こういう発言をする野郎って
どういう親が産み育てているのだろうと、
真剣にそのクソ親を軽蔑する。

てめえもいつか「棺桶に片足突っこんだジジィ」になるんだよ。
そんなことも分からない幼稚園児なんだね、キミは。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 06:56:33.79 ID:RuWm1g0r
>>515
俺は言わんとしてる事は解らんでもないと思ったけどな。
shadeを使ってるユーザー層が高齢化してるのは確かだと思う。
他のソフトのユーザーの広がりに比べたら酷い状態、全然機能がアップしないから
他のソフトにユーザー盗られちゃって昔から使ってる人達が残ってるだけなのが
現状じゃないかね?IKEDAの後に続く新人が現れてないのが証明してるような気がしてるよ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 08:35:47.00 ID:SCu3F1fu
3Dプリントで情弱騙してもZBとかの方行くよなフィギュアとか作ってる人は。
一時的に客増やしても、固定に成ってくれなきゃ意味なんてないわ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 12:39:16.42 ID:MG6aQJs3
他のソフトの話だが、コミックスタジオやクリップスタジオというイラストや漫画作画ソフトでは、メーカーがclipというサイトを運営していて、ブラシ設定やテクスチャ、トーン、その他の素材をユーザーがそこにアップして、無料や有料で配布できるようになっている
ユーザーがいろんな物を毎日どんどんアップしていってるおかげで,「ソフトの魅力」がどんどん増していってる感じ

shadeも、ユーザーがshade向けの3Dオブジェクトや、テクスチャ画像、表面材質設定ファイル、スクリプトやプラグインなどをアップして無料や有料で配布できるサイトを作ればいいのに
shade本体にもアップデータでそのコンテンツストアへすぐアクセスできるウインドウを追加したりして

shade本体側の進化が遅くても、「専用のコンテンツストアで様々な素材が無料や有料で入手できますよ」って感じになれば、日々どんどんいろんな素材が追加されていって、それはソフトの魅力を増す事になり、shadeの売り上げを多少アップしてくれる事になる

メーカー側にはサーバー維持費がかかるが,ユーザーが売ってる有料素材が売れた時に、「販売手数料」として30%くらいいただく事にしたり、イーフロ自身がそこで素材を売ったりすればいい

artistsideでshade向けのデータを無料で配布できるが,やっぱ有料でも配布できるようにして素材を作った人に多少金が入る仕組みにしないと,安定して素材が投稿されんのよね

先に挙げたclipというサイトは有料素材販売で小遣い程度だが金稼ぎができ、自分もここ三年くらい毎年三万から五万円くらいのペースで小遣い稼ぎができてる

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:09:16.35 ID:50SXYYjd
クリスタはいつまでベータ状態なんだよ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:09:23.76 ID:MG6aQJs3
3D素材販売サイト自体は巷にいくつかあるが,メーカー自身がソフト専用のコンテンツストアを作らないとあんま人が来なくて売れない感じ
3Dって表面材質やボーン、ジョイントなどの互換性がソフト間で取れておらず、色んな3Dソフト向けのデータがごちゃ混ぜで販売されてる巷の3D素材販売サイトは、実際に素材を登録してもさっぱり売れない

一方、メーカー自身がストアを運営してる先に挙げたclipの場合は、ユーザーがストアに誘導される仕組みになってるおかげで結構素材がばかすか売れる

shade専用の素材販売サイトをメーカー自身が作って、しかもshade本体にそのコンテンツストアへすぐアクセスできるウインドウを追加したら(15だけでなく14や13でもアップデータで)、shadeユーザーが多くアクセスするだろう
shadeユーザーがよく来れば、素材を作る側には小遣い稼ぎ程度だが素材販売で金が安定して入るようになり、色んな人がshade向け素材をどんどんアップするようになる
(そして それはshade自身の魅力を高める事にもなる)


長々と書いたけど、ジョイントを仕込んだオリジナルのデザインのメカや車を一つ100円から1000円くらいの範囲で売ったり買ったりできる場ができたら楽しいのにな、って話ですわ
もちろん著作権侵害になるような素材はアウトにして

そういう場ができれば、バージョンアップ料金なんかあっという間に稼げそう

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:12:21.49 ID:sqDXEYK9
OpenSuvDiv公式PVほど詳しくなくて構わないからちょっとくらい蔵出しして下さい
こっちはProfessionalのアップグレード権が15を申し込むか否かで切れるから
3D出力偏重が続くようなら2万5千円は他社レンダリングエンジン購入へ回したい。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:34:26.11 ID:eU2rjZGC
>>521
>OpenSuvDiv
OpenSubdiv
Autodesk

@YouTube



@YouTube



@YouTube



@YouTube


Blender

@YouTube


Pixar

@YouTube



523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 14:06:37.11 ID:K7nizyAi
>>520
俺、DLmarketとかでよく買い物してるけどな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 14:09:56.32 ID:tgWRVtoD
サンジゲンドットコムがShadeデータ販売専門に見えるけど違うのかな?
テクスチャみたいな素材売ってる人はいないみたいだけど…

tp://sanzigen.com/

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 16:01:28.76 ID:MG6aQJs3
DL MARKETはダウンロード販売サイトとしては大手だが、あそこは情報商材とかが人気で3D系のはあまり人が買いに来てなくて,相当厳しい感じ
少し前の話だが、月にたった三個しか売れなかった物が、月間販売ランキング(3D部門)で5位以内に入った事があった
それくらいあそこの3D部門は厳しい

あそこで3D系の素材を売ってる人はshadeユーザーだけでなく他の3Dソフトユーザーもいるが、「思っていた以上に売れない」とわかって、結局新規素材をアップしなくなったりする人が多い


メーカー自身が独自にコンテンツストアを持ち、そこへユーザーを誘導するようにメーカーサイトのトップページに目立つリンクを貼ったり,ソフト自体にストアへすぐアクセスできる機能を持たせないと、人があまり来ない
「人が来ないから素材があまり売れない」,「素材があまり売れないから素材を作る人はやる気をなくしてアップしなくなる」、「素材をアップし続ける人が少ないからコンテンツが乏しく人があまり買いに来ない」みたいな悪循環な感じになってしまう


独自のコンテンツストアを持って、そこへユーザーをきちんと誘導して成功してるのが先に挙げたclipで、あそこでは「ソフトを使う人」、「素材を作る人」、「ソフトメーカー」、この三者が利益を得ている

shadeはソフト自体の進化が遅いが、shade専用のコンテンツストアを作ってユーザーがそこに素材を無料や有料でどんどんアップするようになれば、日々ソフトの魅力が増していく事になる
ソフトの魅力がそうやってどんどん増せば新規ユーザーの獲得にも多少貢献でき,その開発費が増えた分でもうちょっとユーザーが求めてる機能の実装に人をまわせ、なんて思ったりすんだよね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 17:10:48.60 ID:eU2rjZGC
セルシスの親会社がshade3dを買収でもすれば、CLIPでshdロックデータの取り扱いを始めてくれるかもな?

いい加減スレ違いだって気付いてくれ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 17:17:33.56 ID:FIVb9Q2u
このくらいはスレ違いじゃないだろ
俺は大きく頷いてるよ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 17:37:15.29 ID:K7nizyAi
>>525
関連するか分からんが、DAZの販売サイト(人体モデル用パーツや建物パーツ)は品揃えすごいよな。
なんかちょくちょく買っちゃうんだよな。一万二万単位で。
50%80%引きとかしょっちゅうやっててさ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 21:28:21.70 ID:TGrjbh+K
モデルを自作してこそ楽しいのに

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 13:13:08.59 ID:nMEjudfe
自由曲面からのラッピングメッシュ変換デモあがってる
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 07:28:47.66 ID:IminnrGk
>>527
そもそも・・・

相談スレではなi・・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:19:28.56 ID:crCJlr5v
それよりもお前ら15発売したら初心者がどっと押し寄せてくるから
ここを発表の場として整えておけよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:44:11.85 ID:UuqfPAoy
欧米向けShade3D 15のPV
中にロウソクとかいれてるけど耐熱性能的に大丈夫なんですかそれは

@YouTube



ユルゲンさん新作
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 21:58:08.99 ID:Bwn3RLRn
LEDキャンドルでしょ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:56:28.15 ID:eNPkm9V0
>>529 君はトリックにひっかかっている。
525売るのが好きだから。作る方なんだよ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:12:32.73 ID:AUwwHnO8
15になっても各グレードごとのレンダリング機能差が変化しないのは分かったから15の新機能一気に公開してくれよ
モデリングライト【強化】・OpenSubDivくらいすぐ出せるだろ、それとも実はまだプラグイン実装が成功していないとか?

IKEDA剣士・四駆モデルの制作工程再現を兼ねたPVとか作ればいいのに。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:44:56.67 ID:nEku8pco
>>535
なんで>>525
>>528に思いっきり買っちゃうと書いてあるじゃん

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 01:19:13.42 ID:8q7RynzD
shadeの公式ストアはあった方がいいよね
個人が登録するのは勿論イフロで売ってるデータセットの単品販売も出来るだろうし
3Dプリントを押すという意味でもプリント用のデータを手軽にDLできるのは初心者に対してアピールできてshade購入の動機にもなり得る

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 10:05:31.90 ID:/PWeh5K4
メーカー自身がコンテンツストアを作ったら、小遣い稼ぎで有料素材を登録するユーザーもいる一方、「この程度の素材なら労力かかってないので無料でいいか」って感じで無料素材を登録するユーザーも出てくるだろうね

shadeは12か13あたりから、そこそこの量の表面材質設定やテクスチャを収録するようになったが、これが結構嬉しかったりする

コンテンツストアからも3Dデータや表面材質設定ファイル、テクスチャ用シームレス画像、背景用HDR画像などが無料や適価でいろいろ手に入れる事ができるようになったら、それを一つのウリにできると思う

「3DCGソフトshadeは独自のコンテンツストアを持っており、無料や有料でいろいろな素材がダウンロードできます。メーカーだけでなくユーザーも素材登録できるため、日々色々な素材がどんどん追加されていってます」みたいに宣伝できる

有料素材は安い値段でも登録できるように、素材の最低価格は50円からにしてもらいたい

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 15:25:01.26 ID:ve2cT0fP
わざわざ読み辛く行間空けるほど真摯に訴えたいのね。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 16:18:56.52 ID:/PWeh5K4
スマホのリーダーアプリの場合、行間空いてない文章の方が読みにくかったりする

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:33:25.36 ID:nwMPJPAP
行数が多い場合は適度に改行があると読みやすい
あとスマホとか折り返しができる環境は行数増えるから
1行が長い場合も同様

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:10:22.13 ID:H016ncUt
8コアで使ってる人いる?
結構ちがうもんなのかね。モデリング中のぐりぐりとか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:19:25.68 ID:y4i3E7kC
>>543
>モデリング中のぐりぐり
8コアが必要とされるのはプリレンダの領域、いっぺんCINEBENCHで測ってみると分かる。
それもGPU+CPUやCUDAによってプリレンダより美しいプレビューレンダが出てきた今日では評価が変わってゆくだろう。

15の機能比較リストまたアップデートされてるけどレンダリング側の機能強化は「5〜10%高速化」以外本当に何も出てこないんだな。
新機能解説のボクセル化サンプル画像は本当に立体プリント→研磨向けの積層一体化でガタガタ。
レイトレ(プレビュー)以外の計算方法では現状の数倍は遅くなるんじゃないの

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:42:01.10 ID:H016ncUt
プリっていうからレンダリング前なのかと思って?だったが
あらかじめって意味なんだな。
デニムのプリシュランクがすでに縮んでいる理由がわかったわ
またひとつ謎が解けた

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 00:11:34.36 ID:25sVR/Kb
誘導されてきたので唐突に失礼します。。
shade13でなんとかFBXをLW用にコンバートできないかテスト

とりあえずbonko for unityの素性を知るためにMAYALTで読み込んでみたところ、
左右も合ってるしボーンアニメーションは付いてきてた(でっかいけど)

次に、そのFBXをLWの(ダメな)FBXローダー(2種類)で読み込んでみるテスト
「不正なシーンです」
う・・うn・・MAYAっちは大きいけど良いっていってくれたのに・・

FBXコンバーターで2009にしてみるテスト・・
「不正なシーン形式です」

TOYSTADIOに読み込んでみる
おー形状は通ったし左右も合ってる(for unity)
でもモーション来ない。。
アイクロン用はZY入れ替わってるね。。

試しにトイスタでdaeにしてからLW11・・残念「不正なシーン形式です」
他のモデルでの動作としては・・

unityのメカニムの痩せたおっさんは
トイスタ→○
LW→寝てるし

とかセルシスのポースタモデル
トイスタ→○
LW→読み込めるけど動くと崩壊(位置情報座標合わず)

まぁLWのFBX読み込みが残念なのが原因なんだけど(書き出しはまともなのに・・)
とりあえずボンコ読み取りテスト報告です。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 12:26:07.48 ID:Uuc+EKGL
「3D操作をさせないSTLモデラー」ベータテスト募集が始まったな

@YouTube


対抗馬はSketchUp無料版か123D Make?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 13:56:43.26 ID:25sVR/Kb
>>547
sunny3Dのハードサーフェス専用版・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 19:47:35.98 ID:ZjCAIPFb
幼稚園児への英才教育には向いてそう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 20:41:34.57 ID:1TEIUul6
OpenSubdiv詳細来たぞ
六角大王SuperのPixarSubDiv鋭角線と同じく稜線単位のシャープネス調整対応
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

レンダリング機能はアップデートで強化予定だってさ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 00:40:50.61 ID:IgbZfTGM
>547
Windows版なし、はい解散

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 07:49:59.83 ID:9Vm8RhX4
えーもう一度集合してくださぁーい!

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 10:38:04.67 ID:yzxrcI0J
もともと集まってないんですけど…

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 10:58:48.87 ID:U6WiMziv
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚


これ15で搭載じゃなく16以後で搭載の機能も書いてそう

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 12:10:21.37 ID:kBzTppmr
不吉なこと言うなよ…一応、一応期待してるんだからさ。

いいかげんレイトレーシングのソフトシャドウ対応とSSSくらいStandardに開放していただけないものでしょうか?
そのかわりProはSubstanceシェーダーなり法線転写やノードシェーダー、各種照明情報のベイクに対応して下さい
Renderman商業ライセンスが5万円台で買える時代に何周後れをとるつもりですか。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:35:10.91 ID:fskRIK9Y
海外向け15新機能解説
ここで何名かが期待していたAOベイクや頂点カラー追加はやっぱりなかった
http://shade3d.jp/en/products/shade15_overview.html

557 :shadeの外の人:2014/11/01(土) 15:41:00.64 ID:f6/ARDon
そんなにその機能が欲しいなら説明してくれ
必要性が理解できたら搭載する

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 17:01:45.92 ID:hRZR/P7z
予めオブジェクトの存在感・質感を強調する影やテクスチャを焼き付けておけばその分の演算能力をレンダリングにまわせる。

とくに表面材質でパート分け・カラーリングしたようなモデルに頂点カラーやAOを効果をかけUVマップにベイクしてやれば、
LSCMが使えないBasicを買い求めた初心者でもモデルの存在感を高め継ぎ目や歪みのすくないUVテクスチャを「Shadeのレンダリング品質」で簡単に生成できるようになる。
大域照明計算でも「自己影を落とす」「細部検出」オプションを外せるし立体感を増す為の光源も最小限まで減らせるから、
場合によってはモデリングよりも手間のかかるテクスチャペイントやレンダリング時間短縮につながる。
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 17:06:20.80 ID:hRZR/P7z
続き
Shadeが本気で海外市場に売り込む気なら、3Dプリントだけでなく挿し絵や図版に3Dモデルを利用する
ケースの多い海外の博物館・電子書籍とくに電子化の進む欧州の教育業界を狙うべき

なおスミソニアン博物館はAutodesk全面協力のもと収蔵品の立体スキャン3Dアーカイブスを構築済み

@YouTube


Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚 (AO・法線マップ使用)
http://newsdesk.si.edu/releases/smithsonian-releases-3-d-collection-and-launches-new-3-d-explorer
アカウントを作ると個人・教育目的に限り3Dプリント可データもDLできる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 17:18:57.52 ID:kAA0kV91
15になっても金払うのも馬鹿らしくなるほどだな
Blenderにすら勝つ気すら無いな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 17:43:12.80 ID:XucZJ3pv
さっさと乗換えりゃいい

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 19:18:02.68 ID:kAA0kV91
とっくの昔に乗り換えた

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 19:33:13.35 ID:NMe5Qsal
>>559
>アカウントを作ると個人・教育目的に限り3Dプリント可データもDLできる
知らなんだ。情報ありがとう。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 11:56:15.13 ID:zf/FLKFS
>>558
「外の人」の煽りにマジレス乙

動画を付けておくと分かりやすいぞ

@YouTube



@YouTube


http://cgi.tutsplus.com/tutorials/baking-ambient-occlusion-color-and-light-maps-in-maya-using-mentalray--cg-11872

平面に落ちる影を頂点カラーで制御する方法はPS1の時代からあるローテクだけど
14になってもProグレードでしか使えない「レイトレーシングのソフトシャドウ」が
静止画・ヴィネット限定ではあるもののBasicやStandardで実現可能になれば
本来の「3DCG統合ソフト」としての正常進化といえるね。
はぁ、OpenEXR 2.2への対応はいつになるやら。

565 :外の人:2014/11/02(日) 13:54:54.22 ID:8oVfge9m
こうやって必要性をアピールしていくことが大事だよ。
Shade使いの人からしたらAOってなにレベルだし。
つかお前らの言うことは難しくてわからん
以前ここで紹介してくれたガンダムオクルージョンあれはわかりやすかった。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 14:04:13.03 ID:m3azjAKL
必要性をアピールしても何の進展も無いぞ
R4から使っていたけど10.5でバージョンアップするのを辞めた
久しぶりに3Dやろううと思った時に15の案内が着たから
ここを覗いてみたけど、微妙

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 18:14:48.93 ID:Tov224PP
いまの株式会社Shade3Dの中の人たちにこの記事を見せても理解できないだろうな

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html

夏は英語版Facebook上でSoftimage難民向け乗換セールのプロモを行っていたけど
彼らの要望をクリアするには最低でもこのレベルの技術をUnityなりEnrealEngine用に
吐き出せないと「これで定価8万円とか」なんて鼻で笑われるだけ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 18:25:15.92 ID:np7jdPQh
>>Shade使いの人からしたらAOってなにレベルだし。
PoserやCarrara・Vueが10年前から対応している高速レンダリング技術

@YouTube



569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 22:21:08.12 ID:ShF91P2G
Shadeといいメタセコと言い
国産3Dソフトに最早期待すらしてない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 22:28:53.42 ID:2zHOt9Jd
昔トゥーンレンダあったと思ったけど
今あんの?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:00:34.34 ID:tcw03ILe
>>570
わかってて聞くなよ(ノД`)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:04:36.40 ID:m3azjAKL
10.5までしか使った事無いからいまわ知らないが、
Shade6で実装されたと思ったけど、それ以降のバージョンで改悪されて
一時バージョン毎の比較画像が出ていたね
プラグインで良いの作っていた人いたけど辞めちゃったね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:06:15.72 ID:m3azjAKL
>>572 酷い間違え、
× いまわ知らないが
○ 今は知らないが

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:15:59.61 ID:/sHwQx0n
>>568
V-ray使ってるけど、AOなんか殆ど使わないよ?
あんなもん使ってたらうそ臭くなる。
GIがきちんと出来てれば不要な機能。
極稀に色々処理した後に噛ませてウェザリングにつかったりするけど。
安易にAO使うとCG臭くなる。

ゲームに・・・ってんならそもそもShadeでやるべきもんじゃないと思うよ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:16:08.13 ID:np7jdPQh
>570
>556のリンク先でボクセルモデルのピクセル化サンプルに1枚トゥーンレンダリングが使われてる。
10.5から殆ど進化してないことだけ添えておくわ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:21:37.41 ID:np7jdPQh
>574
だから建築ビジュアライズのプリレンダとPCゲームのリアルタイム計算は別物なんだって。

少し前にEnreal EngineとV-RayだかMental Rayの比較動画が上がってたけどあれをすごいとは思ってもパース事務所の仕事では使わない、それと同じ。
限りなくリアルに近づけることを見せたいときは物理ベースなりGIレンダラで徹底的に詰めればいい。
多少嘘臭くても人間の「思い込み」「錯覚」で補完できるなんちゃってリアルをもしもしゲーや
iPad・タブレットを利用した電子テキストで提供するならAOで手早く低ランニングコストにしあげる。

使い分けだよ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:30:33.98 ID:/sHwQx0n
>>576
いや、だから・・・リアルタイムへ流し込むものを作るのにShadeでやること自体が違うでしょって話。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 01:02:00.39 ID:ppM6d2+p
ゲーム・教材用素材作る分にはShadeのモデラー機能とプラグイン・スクリプトで賄えるし
Blenderほどではないもののファイルコンバーターとしていい仕事してくれているぞ。

本来AutodeskやJw_CADのたぐいが受けもつ分野をShadeやメタセコが「3Dプリントがはやってるから
それ用の機能強化をバージョンアップの目玉にします」と突っ走る方に疑問を感じるけどな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 11:29:34.63 ID:axQxxXoG
一瞬ラッピングに喜んだが
出力結果見て15も見送り決定

ボリュームメッシュをそのまま実体化して
何が楽しいのか説明してから実装しようぜ
「プログラムが楽だから」だろうけど

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 13:41:56.11 ID:ic81AZJt
英語ページの方が日本語ページに先んじて新機能詳細発表
これにより「情報小出しバージョンアップ予約」を回避できたことを評価しよう。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 15:17:46.34 ID:sw9dmN8e
Huhu! 8K render with Shade 3D! Gorgeous!
https://twitter.com/ShadeChannel/status/528801930663837696
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

合計レンダリング時間とレンダリング設定とハードウェア構成も明かさずゴージャスでしょう!と言われても。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 15:19:06.57 ID:3wZ466n5
http://www.gizmodo.jp/2013/05/3d_74.html
3Dプリンターはただの玩具だそうです・・・

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 19:59:44.59 ID:y+fVe1Sq
ゴージャス松野!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 20:42:50.64 ID:Pzot61Lr
>581
CUDAを使ったVPRのデモとかだったら良かったのにな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 07:47:21.97 ID:IDB1dXUi
動作環境にCore2Duo以降しか書いてないけれど
AtomでもShade動くようになったのかな?
Shade13から表示おかしくなっちゃって
14もダメだったから他のソフト使ってたよ

15になって少しは改良されたのかな?
それともただの表記忘れで
それなりのGPUないと正常動作しない?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 15:00:18.06 ID:eFPKw0AM
ver.15のレンダリング高速化記事が上がってる
計測マシン:OS:Mac OS X 10.9.5 CPU:3.1GHz Intel Core i7 RAM:16GB

Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
>mirror.shd 12.94秒→11.45秒
>pterosaur.shd 3.90秒 →3.53秒
>shadebox.shd 8.34秒 →7.70秒
>shadeonline_rex.shd 2.02秒 →1.74秒

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 15:08:49.08 ID:JkSanDdo
よほどのプロじゃないと恩恵ないね。
アーティストサイドで魚のレンダリングをしてる人が2週間かかったとかいってたけど
数日早く終わるかもな。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 15:56:44.08 ID:8fEwbXmB
>>587
どんだけでかい解像度にしてたんだろう。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 22:05:11.76 ID:csVE41ne
プレビューもっと早くしてくれよと言うね。
他社製品と比べても表示が重い、あといい加減デフォーマかモーフミキサー位導入しろドアホ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 05:15:50.35 ID:lQOzRx5S
By using Particle Physics plugin in Shade 3D ver.15.


@YouTube



@YouTube



@YouTube



@YouTube



@YouTube



591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:01:58.28 ID:MinY9W8x
>>590
前からある剛体物理じゃないのこれ。別にver15で何か新しくなった訳じゃないだろ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:06:17.08 ID:6svi4T0g
同意
こっちはPoserなしでBulletサポートして欲しいだけなんだけどな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:08:02.06 ID:MinY9W8x
>>582
3Dプリントとかプロトタイピングとか流行終わったら廃れるよ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:38:23.72 ID:MinY9W8x
>>574
GIのレンダリングスピードに問題あるからAOも良いんじゃないか?
V-RAYとshade連携出来りゃ最高なんだけどイーフロはそう言う事は考えない糞の集まりだからなぁ。
こんなゴミクズver15なんて誰がアップグレードすんだよと。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:06:12.59 ID:DL00HL+i
お前は何もわかってない
ここでみんな買う。大儲け、次回の開発費が潤沢に、そして神バージョンに
こーなるんだよ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:12:19.85 ID:vE958uOd
>>594
3Dプリントブームにまんまと乗せられた人

パッケージ機能に関して言えばダボ作成機能とスムージング・オートリトポのついた
3D-Coat(個人・非商業ライセンス$99)に投資する方がよい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:15:05.28 ID:JbagvyqA
レンダリングは5倍ぐらい速くなればなあ
10%じゃアップする気にもならないよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:28:49.60 ID:MinY9W8x
>>595
流石に妄想乙としか言いようがないw時枝とウォンの懐に金が行くだけだろw彼奴等なにもしねーんだからw

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:12:01.68 ID:WMgUCza7
>>595
ver7位の時ににすべき事だったろう
もうまともな開発者も残ってないという話しだけどどうなんだ?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 11:58:32.91 ID:q3bUPuL8
プレビューもっと早くして欲しいわキャラデータ表示させるだけで激重じゃ
どーにもなんねぇわ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 13:36:11.78 ID:RD6bun8k
>600
店頭パンフレットには「レイトレーシング(ドラフト)設定ではほぼリアルタイムにプレビュー可能」と書いてある。
Marmoset ToolBag2レベルのスピードと品質を発揮できるようになってから言え!とイラっとした。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 15:05:06.02 ID:sbI+UlOs
...イムに(箱ぐらいなら)プレビ...

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 07:38:24.11 ID:NU49hI1Z
ラッピングが良さげに見えるんだけど12までしか持ってないのよね
zbrushほど作り込まないけど迷うなあ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 08:30:21.20 ID:fNGQQfIY
>>603
迷ってるうちに16が出るから16を買いなさい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 11:05:32.37 ID:U+Hb+T5Z
>>603
プロフェッショナル買ってるなら15にverUPしといたら?13で色々機能が
追加されてるからver15はそれらを含んだバージョンで進化を実感出来ると思う。
何気に目玉はオープンサブディビ、サブディビジョンサーフェスの鋭角率が個別に設定出来るから
キャラ物で面倒臭かった瞼のエッジ出しや目尻のエッジ出しが楽に成る、今見たいに稜線をダブらせる必要が無い。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:07:45.36 ID:T7ObOuBC
>>605
>何気に目玉はオープンサブディビ、サブディビジョンサーフェスの鋭角率が個別に設定出来る
ver15英語版ページの鋭角率ダイアログ画像に失望した
LWならとにかく六角大王は右クリックメニューからプリセット%設定(任意数値が必要なとき初めてダイアログ呼び出し)できたぞ

最後の希望は日本語版予告ページ、PTex実装をほのめかしているこれ
>>曲面化してもゆがみにくいUV

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:13:27.34 ID:WabksBPo
そういや初めて触れた3Dソフトがshedeで、訳わからなくて 3D=難しいモノ=嫌い になったんだよな。
数年後にcinema4dに出会って「こんな簡単に出来るものなんだ!」ってようやく3Dが好きになったんだけど。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:43:40.00 ID:4zSx0ABY
そっかー俺は他のポリゴンソフトがわけわからなくて、自由曲面でボディラインがきれいに作れてすきになったな。
Z32を作る本がわかりやすかった

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:45:19.03 ID:T7ObOuBC
屋内給湯器や台所シンク・硬式テニスラケット(網を含む)を自由曲面だけで作る本も勉強になったなあ。
画像は著者の書籍紹介ページから
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚

初版から10年以上経過しているけどShadeで漫画原稿背景用3Dモデルをつくるためのノウハウを扱った本は
今もこの一冊しか出ていない筈。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 16:56:39.07 ID:YWL44wzk
自由曲面で作るもんを他のポリゴンサブデビモデラで作ると労力四分の一以下で済む

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:00:27.80 ID:gHTjfjsi
OpenSubdiv in Shade 3D ver.15

@YouTube



612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:17:25.73 ID:9MbuJlXI
おお、そのプラスチックのかごリアルじゃなーい。
自由曲だと穴あけるの無理無理なのでーす。
ブリリアンかしら?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:05:57.58 ID:dQSWXAz2
>>606
別に設定画面が奥まってても大丈夫かな、ようつべ見た限りでは個別に稜線の
鋭角率設定出来てるし、今のバージョンだと出来ないからキャラモデリングしてる
身からしたら有難い。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:44:43.70 ID:JN5b1fqE
15はイー風呂の日の前日だっけ?
お前らもうすぐだぞ貯金できたか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:09:20.21 ID:0N1xAQb/
>614
残念、1126セール終了後の11/28(アメリカ感謝祭の翌日・クリスマス商戦解禁日であるブラックフライデー)発売予定だ。

Mac App Storeでは普段14 Basicが5000円で買えるんだけど
https://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-basic-ver.14/id693966796
発売と同時に米国市場向けのブラックフライデーセールをしかけてくるなら発売記念として
さらに割安価格に落として売り上げランキングトップを狙ってくるるんじゃないかと邪推している。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:49:37.62 ID:wxJRC2jX
1126って最初のインパクトが強過ぎて印象に残っているけど、その後は、
大した事無かったよね
あれくらいのセールやってユーザー増やせば今後の展開も少しは変わるのに
15に絡めると、色々と不公平感が出るからUG券無しの14で8の時の価格なら
売れる、、かも

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:56:33.84 ID:nRR7biv5
懐かしいねぇ
Basic1126円、Standardが11260円、Proも2万そこらで買えた記憶

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:21:48.13 ID:01Tm46VM
>>617
おー!
それならネタで買えるレベルじゃん!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:31:00.67 ID:HAvo8bWX
>>617
適正価格だって言われてた頃だな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 20:24:58.96 ID:nLKZNQny
Basicが1126円ならシャレで買ってやってもいい。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 22:28:09.48 ID:JHUHKQd/
Basicは基本機能のみ搭載、プラグインは使用不可、レンダリングには解像度制限あり。
ほかのソフトなら無料の試用版の仕様だよね。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 09:48:23.59 ID:lEaX6ZMt
無料にしたらグラス作って満足して終わるでしょが!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 10:08:03.89 ID:MfJhfQ3m
無料のfor Unityはコンバーターとしてお世話になってるぜ
日本版は6Proと8.5stdでバージョンアップを止めたから10以降互換データをobj変換してる

英語版でも2バイト文字ネームがそのまま使えるのはやっぱ便利

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 11:48:05.40 ID:er8Vho5I
>621
コンピューター実技の初等教育学校教材バージョンと思えば制限だらけのBasicでも問題はない。
一般向け3DCGエントリーモデラーとしての使用として考えてしまうとBasicのコスパの悪さは異常。
オンラインにあふれるMMDモデルのチュートリアルを介してメタセコLEやBlenderを触りはじめるほうが生産的だ。


Sunny3Dハードサーフェス版のオープンベータを始めるくらいなら買収したきりお蔵入りさせた
Amapi 64bit版を最新OS・STL読み書き対応日本語版としてリリースしときゃあ良かったんだよ。
無料のAutodesk 123Dを触ってるとAmapiが続いていたらもっと生産性があがっていたろうと思わずにいられない。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 14:33:47.44 ID:6JtpX//T
Shapeasyもなあ
作られたオブジェクトを好きな角度に傾けてから
更にシェイプを描き込めるんなら
(またはシェイプで削り込む)
少しは使いようあったろうに

ただの平面からの押し出しで終わりじゃあ
Shadeのプラグインレベルだろ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 10:31:47.82 ID:9hyMXWCI
OpenSubdiv情報キター
先の人の危惧通りダイアログ開いてちまちま設定式だね、面倒なら自分でカスタムパレット作れとある

<・>演算子による曲面分割数が影響する問題と鋭角率を0〜100「%」ではなく0〜10.0「割」で設定する方式が他ソフト、
少なくともメタセコ・Mayaでは%指定のFBX読み書き互換性に問題でなきゃいいけど。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 12:32:17.41 ID:5ztGkW5k
その辺は15.2頃には改良されるんじゃない?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 13:00:14.34 ID:9hyMXWCI
いまどき「コマンドパレット」?
開発元はver.12で追加したクイックメニュー(パイメニュー)のこと忘れてるだろ。
「シェーディングの選択」「ビュータイプの選択」しか使えないクズ機能のまま放置しやがって、
ユーザーごとに異なる「多用する機能」「プリセット値」を任意のスクリプト実行込みで
カスタマイズできるクイックアクションメニューとして実装しなすくらいの本気みせろよ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 20:16:00.55 ID:KuYf1Bxq
バージョンアップしたくなるような情報を出して下さい

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 21:37:47.12 ID:NS0JFDVN
もしも木曜洋画劇場CM制作会社がShade3D PVを作ったら

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 08:56:09.10 ID:1XZeTqh2
>>630
テレ東午後ローのはっちゃけたCM作ってる人に作ってCMもらいたいな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 11:35:56.46 ID:Wr3lsAaM
> 631
「その男、バンダム」風に一票

@YouTube



633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 12:38:54.10 ID:vaO6aW61
現在のshadeの液体表現って昔から
進化した?
まだメタパーティクルだより?

あと、海表現プラグインの
ドルフィン(だっけ?)が何か見あたら
ないんだけどどうなっちゃってるのかしら?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 16:27:22.67 ID:d7sENJJV
3Dプリンターに関係ない機能は忘れましょう

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 17:28:48.92 ID:w8lysnqs
Autodesk AutoCAD開発メンバー3人が暇つぶしに手描きNURBS&スプラインデラーを開発しました

@YouTube


独立してベータテスト開始するお
http://www.umake.xyz/

Shade 3D Shadeasy

@YouTube



636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 16:15:31.11 ID:p7eiIrkQ
>>635
上の動画は
もうちょっと先まで見たい
ポリゴンになるとどうなるんだろ

下の動画は
もう途中で停止ボタン押したい
やることなさすぎで10秒あれば十分だろ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 16:43:56.07 ID:HE4w9SoZ
>636
BlenderでIGS形式データを読み込みFBXに変換したときのような面オブジェクトになるみたい
http://blenderscripting.blogspot.jp/2012/07/blender-26x-igs-importer.html

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 21:52:45.71 ID:p7eiIrkQ
>>637
悪くなさそう
これに刺激されてShapeasyを作り直すか
自由曲面を・・・いややめとこう

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 15:27:40.15 ID:8aujNlct
【残り3日】Shade 3D ver.15 バージョンアップ 20%オフ早期割引実施中 (11月16日まで)
まだ買ってねえやつはいねがー

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:32:49.88 ID:ihaRuzrp
>639
http://sketchupdate.blogspot.jp/2014/10/create-instant-photoreal-snapshots-with.html

Shade 15のプレビューレンダリングがSketchUp2015同等になってから点呼を取ってくれ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 07:37:26.04 ID:EilbU+WF
多分今後はShapeasyのほうに開発を注いで
Shadeは縮小させる気がするな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 10:26:22.18 ID:7m8Zsouk
サニー・ウォンてそんなに凄いプログラマなのか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 20:38:34.88 ID:n5UbKA2H
SHADEで秒間30コマの動画を作ったとして、いつかパソコンのスペックが上がった時に秒間60コマにしようとしたら、簡単に出来ますか?作り直さないとダメ?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 08:33:18.38 ID:b0RTeDD3
コンポジット系のソフトのプラグイン買ってやればなんとか…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:14:13.77 ID:5Znkbb0L
ポリゴンの凹凸具合を滑らかにする機能とループスライス(これ位置決め出来るのかな?)と
パーティクルフィジックスの機能改善とか小さいけど結構便利機能追加して来てたのね。
パーティクルフィジックスの機能改善は何を改善したのか解らんけどw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:17:11.36 ID:JlA5k6og
Shade 3d ver.15 の新機能をハードなロックに乗せて紹介するプロモーションビデオを公開しました。

@YouTube



DA☆SA☆I

>>パーティクルフィジックスの機能改善
上の動画冒頭に出てくるヒカリゴケとか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 11:11:52.74 ID:s6ASDdkB
>>646
凄いね
CGツールなのにCG作るための機能が
1つしかないっていう刺激的な動画

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 12:32:34.00 ID:TmJI4+hi
ほとんどの新機能がBlenderにすら何年も前に実装されてるってのが泣ける。。。
3Dプリント機能追加してる場合じゃないだろ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 12:56:29.51 ID:CNjZbGgx
上の方の誰かがフーディニに影響されたなw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 13:07:02.97 ID:7+DVVveg
>648
開発能力の低下で3Dプリント機能くらいしか強化できないんだろ
私見と断りを入れておくと9年前発売のCarrara6にも追いついてない

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 14:45:51.59 ID:CRh9ddqm
9年前のソフトやロハのソフトにすら
ボロ負けしてるソフトに金払う奴は
白痴か愚鈍か?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 14:59:40.35 ID:7+DVVveg
>651
BlenderへのOpenSubdDiv実装が延期になったから来週1126セール価格でBasic1126円になるなら買ってもいい
1126セールが来ないならおとなしくBlender2.74か2.75を待つ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 15:02:57.32 ID:MifHVyeR
売れてなさそう早期割
30日まで延長

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 15:32:45.75 ID:/un3Ao2i
シリコンスタジオに頭下げてリアルタイムレンダリングエンジンMizuchi搭載してくれよ

@YouTube



655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:55:04.28 ID:jPPE/JQI
>>654
うお、これすげえな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:36:30.95 ID:fFy0JFJr
>>654
いつになったらリアルタイムのレンダ始まんだよ!
って思ってたら終わってた

もしや最初から最後まで全部そう?

んでもこういうのって
ゲームのエンジンみたいに
リアルタイム用に前計算させといたものを
上手く利用してるんじゃなくて?

ただ普通にテクスチャ貼ってライト置いて
ボーンやカメラをアニメ設定するだけで
このレベルでレンダできんなら便利だね

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 13:22:38.02 ID:XD2m1QcE
欧米の住宅展示場VRデモや内装サンプルはすでにゲームエンジン使ってるっていう
The demo is running at 60FPS on a GeForce GTX 780.

@YouTube



Shadeドリームハウスの動画は見つからなかったからマイホームデザイナー最新版

@YouTube



658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:52:57.20 ID:u9HOn7Xt
>>657
据置天国な欧米と
スマホに逃げた日本との差だな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:47:16.29 ID:fFy0JFJr
そういやイーフロって
iPhone用にShadeアプリ出してたよな

せっかくスマホなんだからPhoto Modelerとか
あとは簡易的なモデリング機能をつけて
iShadeとか名前つけて売ればいいのに
2000ポリゴンぐらいならいけんじゃ?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 05:32:48.69 ID:aOEk+Mpa
>>657
やはりリアルな方が購買意欲をそそられるな
日本の不動産屋はこういうの使ってるのかね?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 11:45:54.57 ID:DcEwVkf0
ver15発売1週間前でこの盛り上がりの無さ加減が終わってる感を漂わせてるな。
3Dプリントを頑張っても他社がそれ以上のヤツ出して来たらおしまいなのに。
そう言った時に元々からの3DCG部分の努力が効いて来るんだけどほとんど頑張ってないんじゃ客なんか付いて来る訳が無い。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:44:35.16 ID:uxN4BGEx
オワコン!Shadeはオワコン!!!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:06:43.63 ID:7TL2/1Ip
なんでこんなにスレに勢いがあるのよw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:29:30.37 ID:omzHsyVQ
ver15は初期バグはどれくらいで解消されんだろうな
年内は無理だろうな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:30:32.89 ID:SlVC3xpV
はじめ人間ギャートルズのEDを歌うよりもにぎやかで良いでせう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 23:55:39.07 ID:R89xVkka
永遠のAO




なし

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 08:51:52.66 ID:vPQ2wdNZ
未だにこんな糞ソフト使ってオナニーしてる奴が居るんだなwww
Blender使えば幸せになれるのにアホなの?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 12:47:04.26 ID:qMpDwcix
>>667
金払う度に見た目のインターフェイスだけいじられて機能減ってくなんてゾクゾクするじゃん。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 15:44:22.73 ID:chL9hN9l
ShadeにAOが装備されることはないが
Shadeユーザーには標準でAHOが搭載されてる

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 17:00:53.34 ID:qiuGfymi
俺は信じてるよイーフロ!
次はAmapeasyだよね!

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:05:15.55 ID:O2mkVogu
ここの連中の大半はバージョン10.5や11の二世代アップグレード縛りをきっかけに他ソフト情報を集めているか移行済みだろ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:23:35.50 ID:8AVWzI8q
Blenderはじめてみた
なにこれ機能大杉






最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

Shadeありがとう! そして  さようなら

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 21:43:31.11 ID:LycCEnJ2
またいつものblender宣伝馬鹿がわいてる
この阿呆他の3DCGソフトスレにも宣伝に来てんだよな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 22:56:50.83 ID:FGyeptCM
でもシェイドよりは優れてるのは周知の事実

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 01:55:31.53 ID:xH7CQ37u
でもブレンダーの変態インターフェイスにはどしても馴染めなくてShadeから離れられない。
プラグインの寄せ集めって感じで統一感が無いよな
やっぱり馴染んだツールはストレスたまらなくて良いんだよなぁ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 03:02:11.53 ID:k/AhfGz/
しかもBlenderはバージョンが変わる度にまったく別のソフトになるらしいからな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 07:37:11.14 ID:UNJB63fL
んでもBlenderがスゲーのは
旧機種でも動いちゃうとこだよな
最新の環境にも対応しながら
Atom N270でも軽いのがスゲーよ
Shadeはポリ1枚すら表示できんもんな
技術力の低さが露呈しちまった

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 08:04:16.29 ID:25RAbtEC
CPUは完全互換だからそれで動かないってことはないよ。
君の頭が悪いだけ。技術力は関係ない

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 09:42:33.02 ID:UNJB63fL
Atom N270世代のGPUで動くってこと
もし最新のShadeも動くってなら
見せてほしいよ
少なくとも14はまったくポリ出せない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 10:05:36.66 ID:3f0q0gD9
なんでレス番が飛んでるんだろうって調べてみたら、あぁあの馬鹿アプリの
アホユーザーが来てたのかと納得。
ほかのスレでもしかとぶっこかれて、ここしか相手にしてもらえないのね。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 10:05:52.66 ID:25RAbtEC
そういや公式の外人インタビューで今後のShadeに期待することは?にたいして
OpenCLでGPGPUやってくれっていってたな。こういう新技術に対応した時にこそ技術力を評価してほしい。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 10:44:27.38 ID:Z5g3Yigc
その外人さんたちが所属する旧英語版代理店フォーラムでは15の存在自体空気
欧米市場にも開発元直売がはじまるようだけど今の代理店で購入したぶんのサポートはどうしてくれるの?という質問トピの1件のみ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:11:45.73 ID:x46DyNcz
ノードベース物理ベースレンダラFluidRay RT(スタンドアロン+プラグイン)
Shade3D ver.14以上対応記念セール開始($469→$199)
http://mirye.net/fluidray-rt-renderer
http://www.fluidray.com/gallery/(開発元ギャラリー)
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚 (AO)
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚 (AO)
http://www.mirye.net/fluidray-15-day-trial(15日体験版・電子透かし入り)

動画デモ

@YouTube


http://www.youtube.com/embed/zg42vek5kag

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:43:03.65 ID:iVQyxdRh
Ver15発売中止って何事?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:44:44.23 ID:ZRtbpGMZ
イーフロからの15発売中止だって
直販するのかな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:48:54.77 ID:ZRtbpGMZ
リリースがあった

イーフロンティアとの販売代理店契約の終了とShade 3D ver.15 販売開始の延期
http://shade3d.jp/news/detail/20141125.html

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:50:59.67 ID:VVS5gxZj
なんだこれ
事前に予測できなかったのか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 17:58:51.17 ID:x46DyNcz
イーフロのTwitter・Faebook・プレスリリースにはまだ発表が上がってない
7〜14のアップデータやShadeGridクライアントはイーフロのマイページがに繋がるうちに落としておいた方がいいかもしれん。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:05:21.84 ID:dM0ZUnXy
旧バージョンのアップデータはもう再ダウンロードできないのかな?
きちんとバックアップ取っておかないとダメだな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:09:15.45 ID:UebKQncH
15販売中止のメール来たわ・・・ぶっちゃけバージョンアップ縛りで仕方なく14無償アップグレード版買って、
いまだにインスコもしてないのでどうでもいいけど、ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしろよ。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:12:34.70 ID:dM0ZUnXy
shadeって今はインストール時に内部的にはネット認証してたような
イーフロが認証サーバーを停止させたら、新しいPC買った時にそっちへ移行させるってできなくなりそう
新しいshadeの会社が旧シリーズもきちんとサポートしてくれないと困るぞ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:13:23.94 ID:9heHWtbs
まじかどうなるんだろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:14:39.21 ID:x46DyNcz
>689
R5〜ver.14までのアップデータ(Grid・Server)、まだ落とせる

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:20:33.26 ID:ZRtbpGMZ
13以前の古いshadeもshade3dが権利持ってるの?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:26:02.57 ID:x46DyNcz
いまカルプレスの方の英語公式のサイト見てきたんだが台湾FabCafeとDMM.Make以外の代理店(Myrieなど)とのパートナーシップも解消されてる

イーフロのShade3Dプロデューサーのアカウントも3時間前のツイートを最後に沈黙

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:37:36.26 ID:x46DyNcz
>Rest assured that the new release date will be announced on our website together
>with the English version release as soon as a date will be settled by the team.

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:11:43.34 ID:dM0ZUnXy
げげ、イーフロで注文してた分は強制キャンセルかよ
先行予約で多少割引があったのに

shade3Dの方では割引あるんかねぇ
割引無かったらアップする人減りそう

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:25:04.82 ID:UebKQncH
イー風呂も今後の予定がさっぱりわからんて寝耳身に水っぽいな、何が起こってんだ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:36:21.55 ID:2Y9etTjZ
ここの住人にはあまり関係ないけど自分はバージョン13、グラフィックボードあわなくて買い直した
これでずいぶん人離れたと思う

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:42:43.06 ID:cKt7U9kq
うほぅ、公式見たらイーフロとの契約終了しちゃったんでここ見に来たけど
皆状況わからんみたいね、clipとかと組むのかな?糞になった劣化六角よか遥かに
使えるからな今のshadeは、DMMは継続か。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:50:04.02 ID:RQHgv6t/
終わりの終わりの始まりか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:51:41.91 ID:MonqKCvH
>>701
かっこいいこと言おうとして
失敗するとかっこわるいね。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:54:01.27 ID:iVQyxdRh
開発・代理店ともこんなひどい対応してたらこのまま開発終了かなぁ。
だったら最後にオープン化して欲しい。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:04:46.59 ID:cWm6KinT
無償アップ権付きを購入した人には継続対応せざるをえないけど、
前Ver購入者早期割引予約は無かったことにするってことか。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:10:54.36 ID:54ZcQ4qm
ただ単にShadeが乗っ取られただけだと思うよ。
開発を独立させて、海外にも目を向けて・・・と欲張った結果、
ろくな契約しないでなーなーで事を運んだんじゃ?
国内ひきこもり企業にありがちなこと。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:22:59.91 ID:P9dEArCd
しばらく静観するしか無いようですね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:23:30.82 ID:QwKvhEuc
Ver16に期待する。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:41:31.41 ID:UebKQncH
>>701
10年前に終わってた

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:18:57.50 ID:4kWwJSgf
販売中止はいいけど販売業務以上に大事なオンラインアクティベーション認証のケアはどうするの?

14を販売終了しても既存ユーザーは12、15が発売された場合は13までサポート対象だぞ。
イーフロのサーバーに繋がらなくなった時の補償(認証ファイル配布など)はShade3Dでやってくれるのか買い直しになるのか説明して欲しい。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:42:19.56 ID:dM0ZUnXy
最悪shadeシリーズが終了となる場合は購入者向けに認証パッチを配布して欲しいわな
今のshadeはサブモデラーとして結構使い勝手いいので、ちょっとしたモデルの作成にわりと使ってんだよな

とりあえず15は買って支援するので、shadeシリーズが終わらないよう新メーカーには頑張ってもらいたい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:44:40.95 ID:dM0ZUnXy
今までみたいにユーザーが望んでない機能に無駄に開発リソース使うとユーザーがどんどん減っていくので、搭載する機能はよく吟味してもらいたい

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:04:09.42 ID:9heHWtbs
shadeはR5の時がピークだったな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:12:28.18 ID:P9dEArCd
>>712
4から使ているけど5は問題が多過ぎて駄目だっただろ
エクス・ツールス倒産前のバージョンの6が最高傑作だった
エクス・ツールスが倒産してイイフロに成った時は色々な想いが有ったけど
なぜだか今回は無いな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:36:30.33 ID:QGLHG0Mt
>>713
そうだねぇ。
6の頃は周りより先んじてた
部分もあったしプラグイン作者も
いたし書籍もいっぱいあったし
盛り上がってた頃だね

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:44:57.74 ID:k/AhfGz/
これからshadeがMAYAを超えることは
この時誰も知る由も無かった

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:05:09.72 ID:1oy610vW
株式会社Shade3dのプレスリリース
 「イーフロとの契約終了につき日本語版発売延期」
イーフロからの予約キャンセル連絡
 「開発元である株式会社Shade3Dの意向により発売中止」

どっちの言い分が正しかろうが、パッケージ版なら物流にのっていてもおかしくない発売3日前に言うことだろうか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:10:16.35 ID:VVS5gxZj
発売目前の今頃に発表ってことは喧嘩でもしたのか?w

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:15:04.17 ID:cWm6KinT
>>716
株式会社Shade3Dからの発売は延期。
イーフロからの発売は中止。

ってことでしょ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:17:44.35 ID:cWm6KinT
>>718
で、株式会社Shade3Dの対応は・・・・
アプデ権に関しては継続、イーフロ早期予約割引は知らんがな、っと事のよう。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 00:52:20.53 ID:Tz0CnHdf
買い続けなくてよかったと
元ユーザーのほぼ全員思ってるんだろうな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:21:24.53 ID:kMs8Vazy
買い支えという形でユーザーが甘やかしてしまったのも反省せねばな。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:22:59.18 ID:kbaPC3pk
こんなゴミを必死になって支えてきた信者冷えてるか〜?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 01:58:53.66 ID:kMs8Vazy
Twitterの#Shade3dタグ追ってると冷えるってレベルじゃないような気ががが

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 02:38:15.97 ID:kMs8Vazy
ITマネジメントニュースサイトComputer World 2014/11/11号
http://www.computerworlduk.com/news/cloud-computing/3585388/despite-mt-gox-fiasco-karpeles-still-has-bitcoin-plans/

>Tibanne's graphics editing software subsidiary Shade3D, meanwhile, has about 10 staff.
>"I've been trying to keep Tibanne and Shade3D running well so we can maybe assist with the Mt. Gox bankruptcy," Karpeles said.

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 05:17:20.01 ID:lV6qZAVi
いつの間にShade3d社なんてものが出来てたんだ?しかもマウントゴックス絡みとかろくなものじゃない予感http://powerapple.at.webry.info/201402/article_29.html

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 06:08:12.62 ID:H+chFnHl
で、shadeは事実上終了した訳だけど
BASICユーザーはどのソフトに移ればいいの?
敷居が高すぎるBlenderは除外ね
お金は20000円までしか出せないんだけど。。。
良いソフトあったら教えてよね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 06:25:18.70 ID:ygLB4Lfu
Shadeと比べたら敷居なんか高くねーよ
最初の一歩の敷居が高い(Blender)か、初心者脱出後、敷居が急に高くなる(Shade)かの違いだ
20000しか無いならBlenderしか無いだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 06:54:39.03 ID:oDRKolVC
結局売れないから契約きられたんでしょ
いろいろ宣伝してたけど労力の無駄だわってことでさ。
お前らのせいだーーーーーーーーーーー
俺も買う買う詐欺でまだかってなかったけえさ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 07:44:38.33 ID:WcHEpBGC
Shapeasyはイーフロのもんなの?

そうだとすると
Ver15の裏でShapeasy作ってたってことは
かなり早い段階から
Shadeは捨てる予定だった?

それとも逆に
Shadeの権利を取られる話が出てたんで
急いでShapeasy作った?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 10:53:31.93 ID:pHim0aow
>725
設立日は去年の10月1日
724の話を機械翻訳でいいから目を通した方がいい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:01:50.77 ID:+1ofY9XI
>>728
shade3D側から切られた感じだよなぁメール読むと。発売する気まんまんだった訳だしイーフロの方は。
shadeうさんくさく成っちまったな。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:28:08.28 ID:6xLEYhAv
エクス・ツールスの元社長が株式会社Shade3Dを立ち上げて11年間イーフロあずかりだったShadeの権利を取り戻した格好か

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:30:00.86 ID:6xLEYhAv
イーフロストアのShade取り扱いページ消滅
http://www.e-frontier.co.jp/products/graphics/shade.html

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:43:59.41 ID:rn0rrdsB
ver.15無償バージョンアップ権付きのver.14アップグレードを
買ったんだがその無償バージョンアップ権ってどうなるんだろう。

shade3dのサイトだと新規ライセンスのver.14への対応しか明記されてないよね。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:48:50.79 ID:IMSm9hHb
>>732
あれ?だとすると上手く回ればヘンテコ商業主義の影響排除されて正常進化ルート再開のお知らせじゃね?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:12:29.54 ID:4CGXBxnC
>>726
20000円だと買えんが今やmodoよりお安いLightWaveどうよ?
昨日最新版のLightWave 2015がリリースされたど。

@YouTube



737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:18:10.16 ID:6xLEYhAv
>735
だといいね
3Dプリンタ販促機能付けられるよりは本来のより健全な方向へ軌道修正して欲しい

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:29:09.40 ID:Tz0CnHdf
と言うか何十周も周回遅れしてるのを取り戻すこと自体ムリゲーじゃないの?

メタセコですらユーザー離れ引き起こしてるし


と言うか国産よりも海外産のほうがサポート厚すぎる
(パッケージはもちろんオープンソースですら)
ってのは本末転倒じゃね?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:43:25.06 ID:z+KbuquD
園田さんとかIKEDAさんはイーフロ社員だっけ?
もうshadeの宣伝広報はやらんのかな?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 14:54:15.75 ID:54DoH+yG
>>736
1つ前に入れた日本語体験版触ってみたらモデリングはShadeや5000円のメタセコの方がまともだった
アニメーションならLightWaveだろうが

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:40:58.51 ID:IMSm9hHb
>>740
shadeは9stdを窓から投げてLWに行ったんだけど一部を除いて同意
その頃のshadeはポリゴン化して他のソフトに渡そうとすると変な法線で平面に三角陰とかでてアレだったけど直ったっぽいしねぇ
LWは付けただけで未調整の機能が多すぎてゴチャゴチャしてる割に使える機能は多くないから今の段階での乗り換えはオススメしないんだぜ

shade復活に期待

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:42:47.40 ID:2IQUTuJW
メタセコの転落はSDK規約において『2万円弱のPro版に近似する機能を5000円のStandard用プラグインとして開発・頒布禁止』したことによる
プラグイン作家の大量撤退・サイト閉鎖→プラグインありきのワークフロー崩壊が原因

あれを見て11年前のShade7プラグイン作家見下り半がフラッシュバックしたひとはエクス・ツールス時代からのShadeユーザー。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:50:27.48 ID:yQu7kdJm
予算2万なら3D-coat education版 99ドルでどうか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 15:55:40.59 ID:rceWD/K9
Sofimage開発終了に伴う各社救済セールがShadeに起こると思ってはいけない。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:21:13.34 ID:oDRKolVC
>>731 メール来てないからわからないけどなんとかトースターのほうが力入れてたよ
Shade15じゃなくAI将棋でも買って楽しもう!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:34:25.93 ID:RZkucppc
イー風呂はアマピを復活させるいい機会だと思うが

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:05:42.39 ID:rceWD/K9
いま日本讀売テレビのニュース番組にカルプレスが出てる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 18:18:57.11 ID:lV6qZAVi
>>747
実況じゃないんだからそんなこと言われても俺くらいしか見れないよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:48:56.57 ID:z+KbuquD
15発売とあってスレがすげー賑わってるね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:10:12.41 ID:jCnZMnxE
イーフロから「キャンセルおよび返金に関するお知らせ」のメールが来た。
完全に先行割引予約が白紙になったようだ。
対応はアプデ権付きのみということが確定した。

うーむ、今さら定価で買う気はせんし、公式サイトで何らかの割引が無い場合は
これでお別れかな。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:20:41.86 ID:mK61ZWm5
みなさんブレンダーに乗り換えのチャンスです

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:55:03.21 ID:z+KbuquD
新shadeスタッフもここ見てると思うが、「早期購入割引」みたいのはきちんと用意しておいてね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 04:47:07.39 ID:OYtcnTKK
みんな何に乗り換えるの?おすすめあったら教えて。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 09:49:48.92 ID:iluOvO6r
それにはまず販売してくれる会社を見つけないとね

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 10:31:06.32 ID:eyEHV4G1
今週26 日付東京地方裁判所平成 26 年(フ)第 3830 号 報告書 P4にShade3Dの話が出てる

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:05:50.48 ID:iluOvO6r
裁判所も認めるShade最強

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:21:12.71 ID:oJWU7bNE
>>755
URL

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 11:45:04.18 ID:jz1l74Kb
>>757
東京地方裁判所平成 26 年(フ)第 3830 号 報告書  Google検索結果の2番目

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:02:42.51 ID:pK387evY
>>755
Shade始まったかと思ったら終わってた…
イーフロからの買収に使われたマネーもビットコイン資金の貸付から出てたということなのかな
これはダメかもわからんね

売却されることになったら、どこが買収するのだろう?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:08:11.53 ID:pZFmSpt0
ビットコイン事件の煽りをモロに食らったカッコウ科

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:45:46.41 ID:2sQWYS7m
クソ野郎カルブレスがshadeの開発会社を買収したせいでshadeが終わってしまったな
このクソ豚が居なかったら今もイーフロで続いてただろうに

ビットコイン騒動で3億円の資金をshade3D側にも債権者から返済するよう言われて、イーフロに泣きついたがイーフロ側が応じず切り捨てられた形か

数億でshadeの権利の買収はできそうなので、また新しいメーカーで存続できるとは思うが、今後はきちんと魅力的な機能を搭載していかんと続かんぞ

今は必死になって次の引き受け先を探してるんだろうが

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 13:24:25.56 ID:dm1PJ8CI
イーフロって韓国系?韓国系のバナー多いけど

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 13:34:44.90 ID:iluOvO6r
破産者はshade社に3億円貸し付けているだと。
同じ人物じゃないの?ビットコインで手に入れた金をつぎ込んだのかな
ってか差し押さえられたら販売できねーじゃん。お前ら金集めて権利を買い取れ
被害者も喜ぶし

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 14:05:13.57 ID:2sQWYS7m
3億はともかく2億くらいで競売かけられる事になるんじゃね ?
shade15とshadeシリーズの権利が

権利を買い取るところがきちんと出てくれたらいいけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 14:06:51.58 ID:/j5IdWgD
>763
Blenderの債権者差し押さえからの財団化・権利買い戻しのようにはいかないだろ
あっちは「ソースコード開放」を旗印に半年で当時のレートになおすと2000万円前後を集めたが
こっちはドリームジャンボ宝くじ買って1等前後賞あてなきゃ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 14:18:17.71 ID:2sQWYS7m
どっかが買い取ってshade15がなんとか出せてもソフトが魅力的でないとシリーズは続かんだろうな
いい機会だからこの15からproやstd版に搭載してた一部の機能は全グレードに搭載するよう変更すべき

・トゥーンレンダリングをbasicでも使えるようにする
・サブサーフェイススキャッタリングをstdやbasicでも使えるようにする(同じくボリュームレンダリングをbasicでも使えるようにする)
・pro版でしか使えない一部のプロシージャルテクスチャを全グレードで使えるようにする


この三つくらいはやらないと、今の時代に全然あってない

新しい機能を開発するならともかく、グレードで機能制限されてる機能なら、開発コストほとんどかからず下位グレードでも使えるように変更できるはずだ

basicやstd版の売り上げ伸ばすように上記の変更をこの機会にやるべき
shadeを買い取った会社は少しでも稼ぎ増やしたいなら、これやった方がいいぞ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 14:24:36.86 ID:2sQWYS7m
個人的にはセルシスに買い取ってもらいたいが、すでに六角大王持ってるし、clipstudio modelerの出来のひどさ考えると・・・

3Dプリンタ押しのDMMが買い取る事になったりして

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 14:48:32.34 ID:I0iWsSCQ
ぶ・・・

ぶ・・・

ブレンダーに切り替えてよかったあああああああああああああああああああああああああ
Shadeおわりすぎだろwwwwwwwwww サイクルレンダー使えばShadeのレンダーかわりになりそう

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:01:53.32 ID:pZFmSpt0
冷静になって考えてみ?
2億だろうが3億だろうが、どこが金を出すっての。
2億、3億出せば発売できるってもんじゃ無いんだぜ?
3億とか、それは負債を返済するだけの話だ。

「借金返してくれたら、私はあなたのもの」
とか、漫画かよw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:14:31.39 ID:2sQWYS7m
>>769

権利の買い取りにはそれ以上かからんでしょ
むしろ追加でさらに金がかかるって方が意味不明

カルブレスは3億円で買い取ったらしいが、こういう場合は買い取った時より多少安く競売にかけられるのが普通

パッケージの製造コストの事言ってるなら15は11月28日発売にあわせてすでにパッケージは製造されてたので、それを流用してメーカー名のとこにシールでも貼って売り出すんでない?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:24:45.76 ID:2sQWYS7m
当然だが製造済みのパッケージも「資産」という事で差し押さえられてる
だからイーフロが慌てて発売を取りやめたんだろう

返済の穴埋めにshadeの権利とこの製造済みのパッケージがセットで競売にかけられる事に

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:30:12.97 ID:IbtJ+Oqj
製品名のマイナーチェンジ毎に会社側のトラブルあるよなぁ・・・

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:31:55.99 ID:pZFmSpt0
>>770
全部をすべて読んだ訳じゃないので、不正確な部分もあるかと思うが、
親会社が破産
関連会社のShade3Dがその会社から約3億の借金をしてる
約3億の返済を債権者にしてくださいと、管財人が要求。

ここからは憶測だけど、
この状態で発売すると売上金等、販売によって動く現金がそのまま差し押さえられて吸われる可能性がある

約3億は借金分であって、Shade3Dという会社の値段ではない。
借金を返したところで、Shade3Dは子会社のまま(つまり連結で破産状態)
Shade3Dが手にはいらないのに借金だけ返す金提供する馬鹿は居ない。

Shade3Dを売却するとして帳簿上3億以下で買ったとしても、借金が残るので3億以下に成ることはない。
あり得るとしたら、管財人がIPとソース、バイナリなどソフト本体を売却して、Shade3Dを潰すこと。
が、それは管財人としてやりにくいでしょ。
社員だって居るわけだから色々と面倒。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:46:18.50 ID:2sQWYS7m
この手のケースでは子会社を返済金額(債権額)より安い額で競売に出すのが普通だけど
債権持ってる人は全額返って来るのを期待しておらず、多少額が落ちても返済されるのを期待している
高い額で競売にかけても不成立になったら意味ないし

競売にかけられた子会社は当然権利は買った側に移るよ
インデックスの子会社だったアトラスもセガが買い取ってそっちに権利が移ったし

「金出しても権利は移りません」なんて、そんな変な競売やると思う?
金出す側にメリットが全然ないじゃん

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 15:54:23.93 ID:Clro1Qza
競売で売れたところで、帳簿上借金は残る。
それをチャラにするような事はかなり面倒なんだよ。
会社を二束三文で売ることと、借金をチャラにすることは同じレベルじゃない。
だからIPだけ売って会社を潰すって方向のほうが楽なことが在る。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:00:37.73 ID:Clro1Qza
ソニーがソニー・コンピュータエンタテインメントを倒産させて作りなおしたように。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:04:50.36 ID:iYQbOuJB
問題なのは、Shadeを買った金が3億なんじゃなくて、Shade3dに融資した資産3億だからね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:08:56.59 ID:2sQWYS7m
アトラスがセガに買われた時も帳簿上では借金が残って色々面倒だったの?
スタッフも普通にそのまま残ったと思うけど

エクスツールが潰れてイーフロに買われた時も当時のshadeスタッフは残ってたと思うが

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:11:31.47 ID:2sQWYS7m
opensubdivisionには結構期待してたのになぁ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:21:10.37 ID:Clro1Qza
>>778
『アトラスが借金』してたの?かどうかも知らんし、いくらで買ったかも知らんが、
買った会社に借金があれば借金は買った方が支払うんだよ?
それを支払えれば別に問題はない。
買うときに借金込みで買えれば問題ないという話。

イーフロが買った時に借金が残ってればイーフロが払う。

借金を抱えても欲しい金額じゃないと売れないという単純な話。
で、その金額が売る会社の時価総額より低いなら、解散の方が(債権者にとって)良いという話にもなる。
事ここに至ったら債権者(管財人)中心に回ることになる。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:32:44.87 ID:iluOvO6r
たったの3億ぐらいイーフロなら銀行から借りられたんじゃないかと
それほどの価値がないと思ったのか。

実は権利が売り出されるのを待って
安く買い戻すってシナリオだったりして。誰もいらなそうだしな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:33:49.79 ID:Clro1Qza
追記しておくと、買った会社にも資産がゼロというわけではないだろうから、上手く立ち回れば未来は在るよ
ShadeというIPに経済的な魅力があれば

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 17:37:55.84 ID:pK387evY
そもそもShade3D Co.は、ソフト本体の著作権を持ってるのか?
プレスリリースでは、非典型契約によって、販売権と開発権とマーケティング権のみを買収したように見えるけど…。
http://shade3d.jp/en/news/shade3drelease.html
>they have formed a new company and have bought the sales, development and marketing rights of Shade 3D

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 18:08:53.57 ID:O4NIqIhH
>783
>Shade3D Co., Ltd will be attending SIGGRAPH Asia in December 2014,
>where they will showcase their latest English version of Shade 3D and
>introduce it's management and engineering team to the 3D market.

シーグラフ・アジア(中国広東省深セン市)における英語版発表予定は中止にしてないんだな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 21:38:34.60 ID:PMqxlXjs
中華に身売りしそうだな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:15:44.50 ID:N/xd5EtK
29日だったけ、Shadeの新しいの楽しみだな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:37:50.44 ID:D7fq55Nl
>>673
blenderの宣伝に見えてるお前がバカ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:59:36.51 ID:2sQWYS7m
逆にblenderの印象悪くしてるだけだしな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 00:30:34.24 ID:wEjgraar
Shade社が親会社ビットコインの会社から3億円借りてた
Shade社に債権者へ3億円渡せと 裁判所が命令
借金の申し込みにお風呂に行ったら
お風呂はヤバイから手を切った
ので販売ルートが消失・・・

DMM当たりがスポンサーになって欲しいな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 01:04:16.04 ID:uCtwy3Gj
DMM「三億貸してやるから、一生奴隷

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 02:13:20.56 ID:1qyD8Fnf
D○MはAVのイメージしか無い
使いたくないわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 09:45:09.50 ID:LXTSve+N
でもAVは使ってるんでしょう?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 11:56:41.46 ID:zBHsoZM0
文句ばっかりいていたお前らが
危機を前にひとつになれた
これがカルプレスが本当にしたかっとことなんだ
ありがとうカルプレス

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:05:48.55 ID:Bzkp/lAN
カルプレスの母国・フランスの元Amapiスタッフはこのニュースを聞いて因果応報と思ってるだろうな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 12:30:26.74 ID:6RCrUQuQ
>>794
Amapiはなぁ・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:03:39.27 ID:+zceFJyD
shadeの商標ってイー風呂が持ってるのね
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?1&2&0&1&15&141716626343745303866850
もしどこかがshade3dの持つ知的財産権だけ手に入れても
商標をイー風呂が持ってるってことは
別の名前にしなきゃ売れないって事だよな
あるいはイー風呂と契約してshadeの名前使わせてもらうか
それじゃ自由に商売できないじゃん

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:08:10.57 ID:rFbUvp9Y
セルシス買わないかね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:10:58.57 ID:zBHsoZM0
そりゃあますます買い手がつかないな
どのみちイーフロが買い戻すんじゃないか
無償バージョンアップの分も確保しなきゃいけないから

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:20:05.00 ID:yJkb2V/R
そういやshade3D社が出来た時に規約変更のお知らせって来たっけ?
14の規約のままだとイーフロがshade3dの著作権を持ってる表現だよね。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:37:58.88 ID:c6utSd+Z
>799
(c)1986-2014 Shade3D Co., Ltd.
https://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787
https://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-basic-ver.14/id693966796

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 22:43:38.95 ID:i007lmR6
ソースネクストしかないな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 23:21:00.36 ID:JlSqT5bw
14買っといて良かった。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 00:17:51.56 ID:Twp1260S
12から割高アップでも15は欲しかったのに

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 02:54:26.61 ID:GXVf86Mg
よりによって、11月26日に破産手続きって…
ギャグなのか何なのか。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 08:38:56.40 ID:6ypKzyvr
shadeはともかくshapeeasyとか言う誰得ソフトはもう開発中止でいいよ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 10:17:55.47 ID:W5vCgav0
バカ言うな
これからはそれで稼ぐんだから

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 14:21:47.65 ID:1Sq5gDhJ
ちょうど新聞に載ってたな。アメリカの2企業がゴックス再建を手伝うと。
ビットコインの信頼性を守りたいって事だがタイミング的によけいなことをするなと

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 22:33:09.14 ID:6ww5VdUA
ビットコインの信頼性は守る
シェイドなにそれおいしいのってことじゃねーの?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 02:58:03.74 ID:8tUUftKv
みんなで青い火星に移住しよう!

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 03:51:30.02 ID:0iL70lCr
>>809
は?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 09:51:31.03 ID:u4tdl1u/
>>809
2番目の生活も青息吐息なのに
ほんとうに見る目無かったなココ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 11:23:52.58 ID:FBNGI6B9
明日になれば今後どうすんのか発表あるよな?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:01:02.23 ID:iObZEfcN
本来なら今頃はopen subdivisionで色々モデリングしてたのになぁ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:17:27.34 ID:KP13VXNm
英語版プレスリリース「英語版15と同時発表」
shade3d.jp/en/news/13.html

>813
BNNの15ガイドブック作例データではどう設定を行っているのか解析・研究する計画も泡と消えました

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:22:02.19 ID:ci3jX0FH
>>814
つうか、BNN、15の本なんて出してないだろ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:44:11.63 ID:KP13VXNm
>815
15 Basic+ガイドブックセット
http://books.rakuten.co.jp/rb/12972574/

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:13:02.60 ID:ci3jX0FH
>>816
それ、BNNの本じゃないぞ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 13:30:08.54 ID:X7K/uYLK
>>817
違うね。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 06:03:00.01 ID:p8O43TFE
誰か教えて下さい。

shade 14を買い控えて、shade 13→15へしようと思っていただのですが、
 shade 14→15への無償バージョンアップキャンペーン(延期中)もあるみたいで、
 直接shade 15を買ったほうが良いのか、shade 14を手に入れた上で15に無償アップしたほうが良いのか悩んでいます。

直接買うなら、14より15の方が安い(キャンペーン中?)みたいですが・・・。

・Shade 3D Professional ver.14 バージョンアップ 1 25,000円
・Shade 3D Professional ver.14 バージョンアップ ダウンロード版 1 22,000円
・Shade 3D Professional ver.15 バージョンアップ ダウンロード版 1 18,050円
・Shade 3D Professional ver.15 バージョンアップ 1 20,560円

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 06:22:40.98 ID:p8O43TFE
あれ?
shade 14もshade 15もどちらも取り扱いしておりません!になっている?!
もう買えないの??
13しか持っていないのですが、14じゃないとできないことって何ですか??

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 06:23:23.37 ID:ndIUwSoy
Shade15が出なかったらどうする?
今すぐ14使えた方が幸せかもよ?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 06:32:05.82 ID:p8O43TFE
shade 14でしかできなそうな機能はUVマップの切り開きくらいでしょうか??

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 06:34:00.49 ID:p8O43TFE
shade 14にバージョンアップしようとしたら、そちらも不能になっていました。
仕方ないのでアカデミック版を買おうと思ったら、そちらも売り切れ・・・。
開発完了しているshade 15がお蔵入りにならずに、どこかのメーカーから廉価版として出ることを期待するしかないですかね。
B's RecoderGoldとかみたいに・・・

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 06:53:59.28 ID:IIr8gwxK
実質シェードのラストナンバーは14だな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 07:18:00.64 ID:UgMO6Qce
shadeがつぶれたわけでなければ、メーカー直販でダメなのかね?
shadeって開発は日本の会社??

新バージョンが発売だったわけだから、あるものを売れるだけ売った方が得なような気がするが
倒産したわけじゃなければ、逆に投げ売りされるかもしれんし・・・予約者に対して返金とかも大変だろうし・・・

しかし、イーフロンティアも、発売日を待たずにイキナリ切ったな〜
せめて年末までは引っ張れよ
製品一覧からshadeが見事に消えている
無償バージョンアップはまだ延長中という言葉がむなしく感じる

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 07:32:41.77 ID:OB1nTPsF
ビットコインの会社が救済に入ったから権利はそっちに移ったんじゃね
もちろんShadeなんかいらないだろうからイーフロに売ることになるが
価格しだいではいつまでも決まらないことに・・・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 08:29:52.03 ID:3eheMaL5
マカーならアプリストアで14買えるけど
https://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-basic-ver.14/id693966796?mt=12

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:12:48.58 ID:Y+i8H+/4
>>825
メーカーって、要はShade 3Dのことだよね?
まぁ、やれないことはないだろうけど、準備は色々あるだろ。
取次に新しく口座を開いたり、パッケージ作り直したり、作り直すためにパッケージ
デザインやり直したりとか・・・製品一つ出すって言うのはかなりしんどい作業だし、
よしんば、元々その部分はイーフロがやってたわけで、全部0スタートだし、時間は
かなりかかるんじゃないか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:21:50.56 ID:z1kJwt1A
shadeのメリットって何よ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:26:42.21 ID:OB1nTPsF
国産ならではのきめの細かさ、メニューが英語じゃないから使いやすい。
貧乏人ばっかのフリーソフトと違って入門書がわんさかあるってことかな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:49:16.68 ID:710RIV4s
>826
米国代理店やApple Storeのver.14英語版は販売継続
国内教育・法人ライセンスの見積もり・カスタマーサポートもshade3d.jpの専用フォームで受け付け中

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:51:16.26 ID:z1kJwt1A
>>830
フリーソフトってブレンダーだけじゃねえか。
日本語版は他の3Dソフトも出してるし

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:18:11.30 ID:Y+i8H+/4
デザイナーがちょっとした3Dマテリアルを作るのに適してる。
後、ちょっとしたモデル製作でもレンダーが馬鹿設定でかなり綺麗に出来るのも
特徴じゃね?
まぁ、今じゃ大して珍しくもないけど、当時CADデータをShadeを読み込んで、
綺麗なレンダー画が作れるのも特徴だったし。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 13:20:52.80 ID:OB1nTPsF
まあ生まれ変わるのにはちょうどいいかもな
マックス村井ってやつ一日中自社のゲームやってんでしょ
同じようなことをやってもらってもらいたい。
この前の和菓子とかああいう参加型のお題を出し合うコミュニティつくったりしたら
Shadeは必ず売れる

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 14:37:54.46 ID:IIr8gwxK
>>829
R3からの腐れ縁ですので・・・

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 14:56:59.80 ID:dLLXzabp
15発売の発売中止は更なるクオリティアップの為!






と思いたい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 15:39:55.89 ID:jmRz5NES
今、15買ってもかなり高い確率で金だけ引き落とされたあと、会社破産でドロンされるのでは?
Shade3D社はMt.Gocksに負債があるうえ、Shade3D社自身のCEOがMt.Gocksのカルブレスなんだろ?

新製品の発売前に予約金を集めるだけ集めて、その後破産して予約金だけ持ち逃げされてもぜんぜん不思議じゃない状況。
どう見ても限りなくうさんくさい。

Mt.Gocks騒動の被害者のbitcoinさえ返還されてないのに、また、お人好しな日本人の詐欺被害者が増えそう。
まあ、これだけうさんくさい状況や関係者に金渡すアホは自業自得か。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 17:59:40.31 ID:UgMO6Qce
shadeのバージョンアップ版って、単独でインストールできるよね?
バージョン2縛りあっても、中古のバージョンアップ版を単独インストールできそうだが・・・
何か問題あるかな??

中古だから、誰かがそのシリアル番号でユーザー登録していれば、
 そのバ−ジョンでのユーザー登録ができないくらい??
ユーザー登録は、次のバージョンを優待価格で買うためだけにあるような気がするのだけど

そもそもshadeのバージョン縛りは、アップグレードができなくなる縛りじゃなくて、
 次のバージョンが優待価格で注文できなくなる縛りのような気がするけど、間違ってない??

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:40:46.91 ID:UgMO6Qce
トップ ≫ サポート ≫ Shade 3D アップデータ ≫ 14.1.2 アップデータ
Shade 3D ver.14.1.2 アップデータ
Shade 3D ver.14 シリーズ(Professional、Standard、Basic)に対応するアップデータです。
(2014年6月2日公開)
Shade 3D ver.14 シリーズ用 14.1.2 アップデータでの変更点の詳細は Shade 14.1.2 変更点 をご参照ください。
対象製品
?Shade 3D ver.14 Professional
?Shade 3D ver.14 Standard
?Shade 3D ver.14 Basic (ガイドブック付きを含む)
アップデータの入手方法
現在準備中です。しばらくお待ちください。

・・・アップデータの入手もできなくなっているし!!
以前に入手したアップデータはネット環境なしでも当てられるパッチだった気がするから、これまでの分は大丈夫か・・・

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:51:32.78 ID:DrhZdhZU
イーフロのマイページログインしてみろ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:56:29.73 ID:UgMO6Qce
マイページはお気に入りに登録してなかったから、
 shadeのHP行ったら、サポートのページが現在準備中(orz

・・と思ったら、イ−フロのHPからは行ける?!
 アップデータがまだ落とせる!!

shadeのHPからアップデータのページへ行こうとすると、現在準備中・・・

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:59:43.10 ID:6oZ/cQw/
債権者からShade3Dに融資額の返済を求められている状態でShade売って利益上げてもみんな吸われると。
だから全レベルで止まってるんでしょ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:24:21.64 ID:2IcB1TTi
>>841
shade14立ち上げてメニューからユーザー登録を選択。
そこでマイページのリンクが出るよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:55:11.69 ID:zzWJiaEh
貧乏人はこれを機に一度blender使ってみろ
画面操作とモデリングをほぼショートカットキーのみでできるようになれば
モデリングってこんなに面白かったのか、ってなるぜw いやホンマ
10日くらい必死に使いまくればいけると思うわ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:25:57.77 ID:z1kJwt1A
ブレンダーは機能は有料と遜色ないけど、やっぱ操作性が馴染めねえ。
モデリングならmodoっしょ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:52:21.81 ID:xCMUMykJ
学生じゃないからzbとセットでmodoかc4dの一番安いやつかかな
会社が落ち着いて15以降も続くなら移行しないけど

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 21:56:00.21 ID:lF5DRvyE
>>845
だから、貧乏人は、と言うとろうがw
オレは貧乏人なんで、2週間我慢した。
んで、楽園の入口には来た実感がある。
Shadeのポリゴンモデリングと比べれば夢のようだぜ。
加えとくと、自由曲面はあれで使い勝手があったぞ。
返す返すも、糞マーケティングで筋を失った開発のスタンスが残念だわ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:17:35.21 ID:vAedMSOs
今こそ!今こそ!Amapi復活の時だ!!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:20:42.60 ID:UgMO6Qce
サンクス!!アップデータはすべて保存完了!

HPからのリンクを切られただけで、サイトデータ自体は残ってるのか

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:25:24.32 ID:z1kJwt1A
>>846
modoってスカルプトと3dペイントあるし、ZBいらなくね?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:07:49.29 ID:yAQNKQxt
>>847
一度挫折したが、再挑戦するかなblender…
両方使えたらかなり幅も広がりそうだしなぁ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 00:58:33.98 ID:v5JL3aDf
一度挫折した奴が操作がコロコロ変わるソフトを使えると思っているのかな?
一生挫折していろ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:08:20.31 ID:cvoip9ru
まぁたBlender叩いて憂さ晴らしかw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:19:28.86 ID:L3CB/Ci6
blenderはまず、最初のボタンレイアウトや色のカスタマイズとかボタン操作のカスタマイズを入念にするだけで、
やりやすさが全然変わってくる。特にマウスの右ボタンと左ボタンね・・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:27:35.84 ID:jjZARC+B
前途に暗雲がたちこめてきました。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:35:46.83 ID:rnxbTTU0
乗り換えるなら有料ソフト

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 08:11:43.10 ID:+2E4E4pq
値段 Shade有料 Blender無料
機能 Blender>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Shade

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 08:52:12.90 ID:rEDkbNeE
>>857
shadeが死んだ今、その煽りしても
あまり効果無いな。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 09:40:36.30 ID:3mrS7mFz
>>850
modoとZBrushを比べるのは、ZBrushに失礼ってもんだ。
できる事の幅が全然違う。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 12:58:00.22 ID:2imovt7d
shadeはまだ死なぬよ・・・

>すでにご存じとは思いますが、
>2014年11月25日に、弊社(株式会社Shade3D)のページで
>株式会社イーフロンティアとの販売代理店契約の終了および、Shade3D ver.15 の販売延期をアナウンスさせていただきました。

>これにより、イーフロンティアからのShade3D ver.15を含むShade3D 製品の販売は中止となっております。
>現時点ではver.15 の発売日は未定となっておりますが、日程が決まり次第、弊社ウェブサイト(http://shade3d.jp)
>Shade3Dメールマガジン(http://shade3d.jp/support/mailmag/) などの媒体で告知いたします。
>なお、イーフロンティアのウェブサイトや発行するメルマガなどの媒体では、ver.15 の新たな発売日に関する情報提供は行われませんので、ご注意ください。

>「無償バージョンアップキャンペーン」については販売代理店であったイーフロンティアが行っていたものですが、
>ニュースリリースにあるとおり、10月14日以降に購入した Shade3D ver.14 に関しては、弊社が無償アップグレードの対応を行います。
>新たな申し込み締切日、および、申し込みの手順はver.15 発売日の発表のタイミングで行う予定です。

>イーフロンティア社から、今後ダウンロード版を含め弊社の製品を販売する予定はありません。
>弊社は現在、新しいオンラインストアを早急にオープンすべく準備を進めていますので、
>申し訳ございませんが、いましばらくお待ちいただければと思います。

>当初は、Shade3D ver.14 (Shade ver.15 への無償バージョンアップ権付) のダウンロード版を販売予定です。
>もちろんイーフロンティア社からご購入いただいたShade3Dの旧バージョンも、今後発表される弊社のバージョンアッププログラム対象となります。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 12:59:56.99 ID:2imovt7d
これを見る限り、現在は別のオンラインショップを準備中

まずは、shade 14をshade 15への無償up付きで販売

その後に、shade 15を発売の予定のよう

しかも、旧ユーザーに対するバージョンアップ版の優待は維持される模様

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 13:46:14.41 ID:WW8sF5+3
DL専売だけは止めてくれよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 14:26:40.26 ID:vd/740yj
15延期ついでに
15作り直しとか考えてくれないかね?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 14:48:39.38 ID:P2FhZrZ+
追加・強化して欲しい機能は沢山あるが廃止して欲しい機能も沢山あるぞ!
まず15を作り直す・販路にあげるまではshapeasyの開発は凍結に。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 17:32:22.85 ID:2imovt7d
shade 15の新機能

@3Dプリントアシスタントの強化:
 一体化に必要な新機能「ラッピング」を「一体化」ページから利用可能
Aラッピングメッシュ:
 選択形状をすべて包み込んだ穴の無いのポリゴンメッシュを生成
B高解像度モニタ対応:
 画面解像度3,840x2,160ピクセルの広い表示領域を持つ4Kモニタ
Cレンダリング速度の高速化:
 「表面材質」「光源」などのシーンの設定はそのままに5%?10%高速化
DOpenSubdiv(オープンサブディブ):
 サブディビジョンサーフェスの拡張

shade 14→15で追加されたものは、
性能としては、レンダリング速度の高速化
機能としては、ラッピングメッシュとOpenSubdiv(オープンサブディブ)
このくらいでしょうか??

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:50:06.61 ID:wLaaoRxi
延期の間にバグをできるだけ潰しておいて欲しいね
つかスタッフ残ってるのか?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 00:50:22.10 ID:6a43lDgO
製品が永続するのが有料使う理由なのにこんなことになるなんて
ブレンダー以下っていうかMMD以下だろw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:18:17.40 ID:OUYfpbL6
>860
ライセンス認証の件については完全スルーか。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 11:24:49.29 ID:OtkyQLRW
アップデート発見してようやくやっとこさドリームハウスが自分のパソコンで動いてくれてShade覚え直した矢先だったのに状況かわってるね。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:42:12.20 ID:magaQCdK
これ裁判終わらんとオンラインストアも何も出来ないんじゃないか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:45:49.05 ID:qZjnwtbn
>ライセンス認証

shadeってネット環境ないと使えないっけ?
複数のPCにインストールも出来たような気が・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:53:51.13 ID:azm0UDtJ
使用許諾契約書には何の免責事項も補償も記載されていないがバージョン10からオンライン認証制になった
パッケージ版・DL版関係なくインターネット環境がないと使えない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 18:07:45.12 ID:qZjnwtbn
利用開始時だけでなく、インターネット接続が切れたらソフトが落ちるということ?!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 18:17:09.82 ID:qZjnwtbn
shadeのHpによると・・・

>Shade 10シリーズ製品は、動作環境としてインターネット接続を必須として提供しております。
>製品自体はインターネットに接続されていないコンピュータでもご利用いただけますが、
>起動時に行うオンライン認証(ユーザー登録)やアップデータをご提供する際に必要となります。

>な お、Shade 10では製品起動時にユーザー登録を行うウインドウが表示される仕様となります。
>インターネット接続環境にあるコンピュータの場合は登録処理が完了後にウ インドウは表示されなくなりますが、
>インターネットに接続されていないコンピュータでは、Shade 10起動毎にユーザー登録ウインドウが表示される形となります。

インストール後に、一度インターネットでユーザー登録していればOKなのでは?
新規インストールの場合は、shade起動のたびに毎回イチイチ、
ユーザー登録ウインドウがポップアップされるのは面倒ですが、その程度で済むようですね。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 18:21:54.51 ID://jPYo3f
そういや何で権利移譲後もイーフロがアクティベーションやってたんだ?
アドビCS2みたいな対応は無理だろうし旧バージョンの救済どうするんだろ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 18:58:09.49 ID:azm0UDtJ
>873
アップデータをあてた後も必要だぺっちゃ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 22:34:42.08 ID:3yjTIH48
>>875
アクティベーションサーバーがイーフロにあるからじゃねえか。
ついでに言えば、shade自体がアクティベートをイーフロに見に行ってる
以上、取りあえずアプリのアップデートがないとダメだろうな。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 00:37:42.05 ID:FYCv8UD8
>>876
ニコ生でタイムボカン見た直後だなw

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 12:36:27.86 ID:sIEHpIKR
ディスク内に保存されたデータでアップデートした後、
ネット環境がない場合、shadeが起動できなくなるの?

ユーザー登録しろ!ってポップがうざったく出るだけなの??

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 13:03:26.09 ID:B8nbcVeZ
これ以上自社で余計な経費・維持費・設備投資を負担するのはやめてMicrosoftのWindows Storeや
AppleのMac App Storeに出品するのが無難な気がするなあ

とくにApp Storeは14 Basicとfor Unityが出てるから審査も簡単に通るだろ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 13:48:53.70 ID:YczvBYFH
うほっshade3dがマーケット始めるみたいだ、ここで言われてたアイディアを
実行する気に成ったか。
http://shade3d.jp/15/marketplace/

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 13:54:35.47 ID:B8nbcVeZ
MMD Exporter
 ボーン・モーション情報つきshdファイルをPMD・VMDに変換
BONE UTIL
 Autodesk HumanIK・MMD人体ボーン生成
 ボーン用メッシュ生成
 ボーンのミラーリング・軸方向の統一

これをShade12のころ実装していればカルプレスに買収されて3Dプリンタ対応だなんて場違いの方向へ走ることもなかったのにねぇ

捨てメアド取って登録してみるか

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 15:11:20.37 ID:qIPVqwni
>881
愚痴

決済方法も確定していないのにアカウント(マイページ)個人情報・勤務先登録事項多過ぎだろう。
マウントゴックス救済を申し出たアメリカの二社からビットコイン口座開設のDMとか来ないだろうな。

購入済み製品シリアルの再登録フォームも用意されていない。
申し訳ないけど今のProfessionalを今の値段で新規買い直しさせられるなら他のソフトの優待購入を視野に入れる。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 16:29:45.05 ID:TpGOxOFa
>>881

マーケットプレイス始めるのはいいと思うけど、他のダウンロード販売サイトみたいに、素材作者登録や素材アップロードはサイトですぐできるようにすべき
「メールでお問い合わせください」じゃ、素材作者集まらず素材の数も微妙で、たいした収益にならんだろう
DL MARKETとかのシステムを参考にすべき

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 16:32:30.14 ID:TpGOxOFa
この二つのプラグイン作ったのfuture laboratoryさんか
marimoやヘアーサロン作った人

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 17:09:59.00 ID:sIEHpIKR
>申し訳ないけど今のProfessionalを今の値段で新規買い直しさせられるなら他のソフトの優待購入を視野に入れる

→ >当初は、Shade3D ver.14 (Shade ver.15 への無償バージョンアップ権付) のダウンロード版を販売予定です。
→ >もちろんイーフロンティア社からご購入いただいたShade3Dの旧バージョンも、今後発表される弊社のバージョンアッププログラム対象となります。

>MMD Exporter

ついに来た〜!
プラグインだけ?
標準機能にして欲しいところ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 19:55:37.77 ID:xmh70iIz
3バージョン縛りを廃止してくれるなら、10.5proからバージョンアップも検討しようかな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 19:58:23.00 ID:DXh0pDle
>886
全グレード標準搭載賛成。
MMDユーザーはメタセコ3販売終了・Keynote開発停止から無償のBlenderに流れるなか注目を集めるには、
Shade for Unity同等の特化版Shade for MMDグレードを無償配布。
pmx対応とインポート・MMDシェーダーの設定と表示対応リアルタイムプレビューを追加ライセンスとして5千〜1万円前後で販売でどうよ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 20:15:48.47 ID:TpGOxOFa
>>887
>3バージョン縛りを廃止してくれるなら、10.5proからバージョンアップも検討しようかな


期間限定のキャンペーン名目で過去のverユーザーも新規バージョンにアップできるようにすべきだな
自分はver13ユーザーだけど

というか、少し前にイーフロで「バージョン12以前のユーザーも15にアップできます」みたいな事やってたと思う

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 06:27:13.04 ID:vZVbyPnf
MMDとかイーフロはまだまだやる気あるな
これなら安心だな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 10:44:09.17 ID:XrpKcL/R
だからイーフロじゃねぇって…

>885
成長シミュレートつきツリージェネレーター・AO計算と頂点カラーペイント&テクスチャベイク
SVGインポートプラグインも順次リリース予定だそうだよ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 11:41:27.27 ID:g1PMjtSL
Shade3D v14、新規ライセンスを50%値下げ・ver.15無償アップデート権つきで販売再開
※英語版のみ
http://shade3d.jp/en/products/shade3d/buy.html

Basic→ 100USD→49USD
Standard 400USD→199USD
Pro 800USD→449USD

アップグレード料金はBasicのみ半額値下げ、その他は従来と同じ
Basic → Basic 29USD
Standard → Standard 99USD
Professional → Professional 249USD

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:03:01.39 ID:O7oBiZCY
>>891
>だからイーフロじゃねぇって…

>>885
>成長シミュレートつきツリージェネレーター・AO計算と頂点カラーペイント&テクスチャベイク
>SVGインポートプラグインも順次リリース予定だそうだよ


おいおい神すぎんだろ
テクスチャベイクは有料なら5000円以下で買えるようにして欲しいね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:30:05.81 ID:PAmW7CN/
Shade 8 professionalで作ったデーターは3Dプリンターで使えませんか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:34:18.63 ID:i0nX2J/U
>>894
使えますん

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:37:37.35 ID:vZVbyPnf
個人で販売した商品なの?
shade3D社なら実質イーフロだぞ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:41:57.94 ID:54Vyx04M
イーフロ社 → Shade3D社へ独立したことで、自由な販売ができるようになったとすれば、
 有志のプラグインをどんどん、google playみたいに公式認定で配布してもらって、
 良さそうなものはプラグイン作者を取り込んで公式搭載して行ったら良いのに・・・

せっかく、直接販売が可能になったんだから、記念にバージョンアップキャンペーンとして、
 2バージョン縛りを開放して、shade 15を旧ユーザーにも広く買ってもらえるようにしたら良いのにね

販売者の利益優先でなく、ユーザーの需要優先で、MMDとかへの対応をドンドン進めて欲しい
 そもそも、糞高い3Dプリンターへの対応を告知されても、食指が動くユーザーは少ないだろうに・・・

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:42:19.06 ID:ZPeA039l
>894
Shade3D 14は7以降はもちろんのことエクスツールス時代のshdデータも読み込める。
3Dプリントアシスタントにかけ、自由曲面含む厚み付けと法線終生とエラーチェックをパスできたら各プリンタごとに最適な設定を施したSTLで書き出し。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:42:59.93 ID:54Vyx04M
ちなみに、PC買い替えたから、shade 14を再インストールしたいのだけど、
 もしかして、現状ではネット認証できないの??

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 12:50:38.01 ID:ZPeA039l
>896
これまで海外販売を担当していたアメリカの代理店もイーフロの契約に含まれていたため取り扱い終了となった。
今後国内外のライセンス販売はshade3d.jp直販オンラインストア一本になり、イーフロは無関係。
http://shade3d.jp/en/news/17.html

日本語版の決済方法にはペイジー・国内オンラインマネー払いの導入を検討して欲しい。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:28:35.84 ID:54Vyx04M
>2003年までは、福岡に本社があったエクス・ツールスが開発・販売を行っていたが、
>同社が経営破綻したため、現在は権利を譲渡されたイーフロンティアが開発・販売を行っている

>開発会社変更後の最初のメジャーバージョンアップとなったShade 7では、
>予定されていた新機能の搭載がいくつか見送られ、
>Shade 6に存在した機能が削減されたこともあった

>初期の開発はほぼ時枝敏也1人によって行われた

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:45:08.73 ID:O6va4NFQ
>901
平成26年11月25日
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
http://shade3d.jp/news/detail/20141125.html

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 00:12:31.34 ID:+7ho44ed
しかしイーフロどうするのかね。
これで安価なCG入門用ソフトが無くなってしまったわけだが。

Carrara復活したら笑うぞw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 00:18:33.08 ID:MW+yH+cW
>>903
今更。誰が開発するんだ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 00:40:06.08 ID:UPtvHTvf
日本語版が出てないだけで、まだ鋭意進歩中ですがなCarrara

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 01:10:37.87 ID:HaKnYzrx
>903
田舎の家電量販店で買える3D統合ソフトが今回の騒動で完全に姿を消してしまったことは間違いない。
モデリング特化ソフトで店頭購入可能なのはセルシスに買収された六角大王Super6.1のみ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 01:11:21.11 ID:Z7Qh2ik/
最近ちょっとだけバージョンアップしてたな。
とっくに開発中止になってたと思ってた。
DAZとCARRARA、日本語対応して欲しいのう

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 01:54:39.66 ID:HaKnYzrx
米国代理店側にも通達回った模様
http://forum.shade3donline.com/index.php/topic,2095.0.html

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 03:06:47.15 ID:6IEiLPqx
>>904
既にバージョン8.5まで来てるぞ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 03:07:45.54 ID:6IEiLPqx
と言うかMAXやMAYAクラスのが
ダダでダウンロードできるだろ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 03:33:23.33 ID:41SE9Zbr
俺、かーちゃんにハリウッド目指すっていったら
六角みたいなフリーソフトに毛が生えたようなのではなく
パッケージソフトじゃなきゃだめよーだめだめっていわれた
そしてかーちゃんが選んでくれたのがShadeだった。まだハリウッドは遠い、がんばってくれShade

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 10:19:08.81 ID:fFMkpc3O
>911
英語版先行でver.14販売再開を行ったように今後Shade3Dが海外市場開拓を最優先に運営していくなら、材質設定の刷新は必須だろう。
いまのプルダウン式レイヤー管理ではなくブラウザ同等のマテリアルツリーが欲しいところだし
より一歩前進するなら民生機レベルのハードウェア構成でも稼働するPBR(Marmoset Tool Bag互換の物理ベースレンダリング)対応
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
ついでに「モーション」の作り直し希望。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 12:48:20.51 ID:L5CGceYF
3d coatが物理シェーダー対応だってさ
ゲームのリアルタイムレンダで物理シェーダー対応しだしてるから、プリレンダのshadeも物理シェーダーに対応して、よりリアルな質感でレンダリングできるようにして欲しいね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 12:53:58.33 ID:dRDrK9sy
つ CPU依存型物理レンダラShade3D ver.14 連携プラグイン15日体験版
http://www.fluidray.com/
http://mirye.net/shade3d-3d-integration-download

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 13:37:54.36 ID:AW7rhPUx
ググった
Physically Based Rendering for Artists 日本語字幕付き

@YouTube



Shadeの表面材質で例えるなら拡散反射+光沢中心の「基本設定」を捨て、フレネル・メタリック・荒さ・SSSの
「効果設定」で実在の材質特性を表現するリアルタイム処理対応技術という解釈であってる?
CALLISTOみたいな質感表現がリアルタイムビューで実現するなら興味湧く。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 15:40:34.90 ID:L5CGceYF
>>914
おおいい感じだな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 18:45:43.30 ID:QIvCoRhd
>914
FluidRay RT Interior rendering

@YouTube


FluidRay RT Tutorial - Instancer Node

@YouTube


FluidRay RT Tutorial - Ambient Occlusion

@YouTube



悪くないね
Shade標準レンダラに慣れた目には赤みの強さがやや気になる。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 19:26:31.35 ID:41SE9Zbr
週刊3Dプリンタってネタじゃなくまじだったんか
しかもテスト販売の結果がよいから
来年から全国販売だってよ。よかったなお前ら

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 11:55:37.70 ID:Nidr9mnH
もうSahdeに何かを求めること自体無駄

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 12:17:07.13 ID:b9pA6JXC
作品販売サイトつくって、目玉の機能紹介してるからやる気ですよ
きっと開発依頼したんじゃないかな。売り込みなんてないだろうし

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 12:46:12.14 ID:8VtNhHgE
LightWave 11.6も取り扱い終了?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 12:47:53.25 ID:bKH6BFGW
pmxの読み書き&編集対応したBasicベースのShade3D for MMDエディションを税込み5400円で先行販売すれば、あるいは…

シェーダーの再現力に不安は残るが。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 12:55:34.34 ID:bKH6BFGW
>921
LW 2015英語先行販売版が出たから単なる販売終了


そろそろ新スレテンプレ改訂作業に入らないか
関連リンクの公式URLは株式会社Shade3D
情報の小出しは海外向け英語版のTwitterやFacebookのほうがはやいからそっちも貼っとく?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 12:56:25.78 ID:RwFTSDfx
結局、イーフロンティア社が保有しているユーザー登録情報は、shade 3D社へ移譲されたの?
それとも、shade 3D社に新しくシリアル登録をし直さなきゃならなくなったの??

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:05:40.13 ID:kvoQeTWi
よっこらしょ。
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 05:17:37.55 ID:n7OtNMv/
久しぶりにshadeを再インストールしてみたが、シリアル番号を入れれば、ユーザー登録はしなくても別に問題なく使えてる

ユーザ登録の案内画面が出たのは初回起動時(知るある番号の入力を求められる時)だけだった

ユーザー登録してなくても今のところは支障ないので放置してある(最初にインストールした際にしてあるし・・・)

ちなみに、アップデートした際は、別にシリアル番号の再入力は求められなかったよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 05:20:13.89 ID:n7OtNMv/
× 知るある番号 → ○ シリアル番号

たぶん、ユーザー登録が必要なのは、アップデータを落とす時であって、あらかじめ落としてあるアップデータを使う分には不要なよう

後は、バージョンアップ版を購入する時くらいでは?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 13:00:43.33 ID:ppZ3pkxA
shade 11とshade 13を持っていて、shade 12は持っていないんですが、shade 12ならではの良い点はありますか?

これまで奇数番号(メージャーチェンジ)で購入していたんですが、偶数番号(マイナーチェンジ)で更新した方が良かったかも

shade 6:エクス・ツールスで最後(集大成)
shade 7→7.5:→イーフロンティアで最初(一部削除あり)
shade 8→8.5:ポリゴン編集機能が強化,QuickTimeVR出力(かなりの強化)
shade 9:パーティクルフィジックス(変更点はイマイチ)
shade 10→10.5:マニピュレータ ,作業平面機能などモデリング関連が強化(かなりの強化)
shade 11:モデラー,ボリュームライト,ケージ(焼き直し感あり)
shade 12:ボリュームレンダリング,ディスプレイスメントマップ,法線マップ,SSS,インターフェイス刷新(まずまずの機能強化)
shade 13:エッジベベル,頂点ベベル,数値入力と数値表示,リプリケータ(補足に近い機能強化)
shade 14:イーフロンティアで最後(LSCMなど、実質的に最終版?)
shade 15:shade3Dで最初(出るのか?!)

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 13:52:29.33 ID:ZQdfOH3k
>>928
プレビューレンダリングじゃないかな。
この機能が付くの知って12を買った。初のshade。
もってるのは12と14。偶数なのはたまたま。
13欲しかったけど金欠でスルーしただけw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 16:26:29.70 ID:nI/3z514
>>928
13持ってるなら気にすることないよ
レンダリングに関してはまともなイラディアンスキャッシュになったのは13からだし
(レンダ時間は他ソフトに比べて遅いけど・・・)

>shade 14:イーフロンティアで最後(LSCMなど、実質的に最終版?)

LSCM付いた所でShadeのUV編集機能はストレスたまるだけ
OBJ形式とかで他のソフトに持ち込んで編集したほうがまし

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 16:50:25.81 ID:xtHhKtRi
Shade3D Basic新規ライセンスぶんの予算で3D-Coat非商業版が買える時代だから
LSCM目当てにStandardへグレードアップする必要すらなかったりする

脱線するが今日の朝日新聞文化面で久し振りにふじいたいよう氏の名前を見た。
「SF作家・藤井太洋」としてのソフトウェア紹介だったけど息災で何より。
園田神とIKEDA氏はいまなにやってんだろ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 17:59:57.87 ID:TqewSKwM
>>928
7以降は(Shadeとしては)を加えたほうが良かったほどのレベルだったが

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 19:08:32.13 ID:ppZ3pkxA
>>929

プレビューレンダリングは12だけに搭載されているんですか?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 19:28:46.37 ID:hNKEwox0
君まともに使ってないだろ。バージョン集めてもしょうがないだろ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 19:46:44.71 ID:ZQdfOH3k
>>933
929だけど、13にも14にもあるよ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 20:23:30.88 ID:ppZ3pkxA
>>935 さん ありがとうございます。
2バージョン縛りのせいで、奇数で揃えちゃった人と、偶数で揃えちゃった人がいるような気がします。

shade 7移行で、このバージョンは神改定だったというバージョンはありますか?!

個人的には、操作感が劇的に変わったのは、10〜10.5ですが・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 20:40:56.42 ID:fRq00T55
12になってからのMODOもどきUI。
無駄に大きくて邪魔なので12以降搭載された機能を使わないモデリングは今も10.5を使う。

UIは嫌いだけど15のOpenSubdivには興味があったから2014年11月28日は本当に楽しみだった。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 21:11:31.26 ID:2kEDEcb9
国産iPad用UnrealEngine4屋内パースウォークスルーデモ

@YouTube



次期 Professionalではこういうデモのカメラや照明情報をUE4・Unity5にかき出せるようにして欲しい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 21:40:40.73 ID:TqewSKwM
UEどころかUnityすらまともに扱えると思うか?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 21:58:38.67 ID:2kEDEcb9
無償のMMDは出来る。8万円のShade Professionalには出来ない。それだけのこと。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 22:02:28.06 ID:n7OtNMv/
UIで分けると、

7-8-9:ツールバー

10-10.5-11:マニュピュレーター搭載

12-13-14:デカアイコンへ変更

これでOK??

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 07:21:46.64 ID:XEy2DGl/
そんなのまとめてどうするんだ
あ、そういうことか
これからのShadeをお願いします。本当にいいソフトで大売れすると思いますよ
お前らこのお方に挨拶しろ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 10:14:21.01 ID:0EXXOHjZ
>I have Shade 3D ver.14, will I get a discount for Shade 3D ver.15 when it will be available?
>
>We asked Santa and we think that he cooked-up something special for the Shade 3D ver.14 users willing to move to ver.15... Coming soon.


15年内フラグ来たー

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 15:46:11.72 ID:C6GfOgeg
もう、shadeはオープンソース化すればいいんじゃね?
Blenderを超える可能性すらあるぞ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 15:49:03.73 ID:8Kk0n19i
>>944
合体ブシャレンダー

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 17:09:54.32 ID:q8usIesZ
Blenderから何世代遅れてると思ってるんだ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 18:02:16.06 ID:169VK1YL
昔にTrueSpaceも逝っちまって
もうホビー向けの3DCGソフトはドンドン退潮するんかな…

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 18:23:01.65 ID:64gySOtL
未だモーフミキサーを導入しないのはなんなの? 宗教なの?
UnityがBlendShapeに対応してるからShadeにも来るかと期待してたのに、
Unity見捨てて3Dプリンタに走るし…。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 19:00:45.77 ID:64gySOtL
Poser向けならAuto-Fit機能は付けるべきだろうし、
建築パース向けならPopulate(群集)機能は付けるべきだろうし、
3Dプリンタ向けには色々機能が足りないし、
一体Shadeはどこへ向かうのか?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 21:34:02.40 ID:Q7C2Fzc0
シャブレンダーになったら性能はシャイドになって価格はシェイドに、
あれ?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 22:17:59.67 ID:Y1yPxFZY
>948
http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/mmdexporter/front.html
>また、Shade 3D上で各ボーンに与えたモーションデータを、MMD向けにエクスポートすることができます。
>目や口の表情データのエクスポートにも対応しています。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:03:57.39 ID:e5kNBn3u
MMDのエクスポータは中途半端な出来のままにしないで
ちゃんとサポートはやれ!!!
今までのように、ただ作りました修正ファイルは出しませんなんてフザケタことはするな!!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:17:03.88 ID:S6z/sCcZ
ホビーユースならホビーユースでMMDみたくきっちり突き抜けてほしいわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:19:26.58 ID:mRg0s7d5
MDD完全対応第一段としてフェイシャルモーフとして15全グレードにつけてくれたらshade3dを見直す
>893が全グレードで搭載されたらマウントゴックス3億円返済の為にご祝儀うpしてもいい

以上があり得ないのは過去のアプデ実績が物語っているしここの皆も分かっているだろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 23:25:00.80 ID:S6z/sCcZ
まあ、MMD自体がいつ廃れるかわからないんだから有料ソフトが追うわけ無いけど

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 00:46:42.78 ID:jZxtyrbS
MMDが廃れるよりも前に
Shadeの開発終了する確率は高いだろうな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 07:02:35.45 ID:UoOUBx5S
MMDとかお前らキモヲタかよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 07:56:45.33 ID:f0DR5y2a
業務で使われるソフトでないとやっていけんよ
3D趣味でやってる人はかなり少ないぞ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 08:00:40.69 ID:bxdhD7b/
>>941さんに挨拶しろって言ってんだろが!
お前らのあほな頭じゃ気づかないだろうが
このお方は企業から依頼されてShdeのリポートをまとめてるんだぞ
Shadeを引き受けるかどうかはこの人の書き方しだいだ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 08:22:40.38 ID:onbgVpNb
>>955
でもリギング自体から逃げるよりはいいんじゃねと思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 08:58:45.20 ID:3tigAXhd
自由局面が改良されて、NURBUSのモデラー並の機能がついたらいいな
まぁ、今の値段だと実現するのにかなりきついと思うが…

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 09:49:21.93 ID:pi1HhHQe
unityとの連携を強化してくれればいいや
そんな日は未来永劫来ないだろうが…

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 11:59:20.73 ID:mRSUgt0n
言うほどUnityって流行ってないしな。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 12:31:05.68 ID:gr2m0Llv
ShadeのMMD対応をキモオタって言ってる人が上にいたけどエクスツールス時代の
テライユキをはじめとするデジタルビューティー()推しも相当だったじゃないか

>963
こういうのが公式キャラクターだから好感が持てないというのは分かる
Unity-chan!
http://unity-chan.com/

ニコニ立体 アリシア・ソリッド
こっちは
http://3d.nicovideo.jp/alicia/


個人ライセンスも有償だが日本語資料&ノウハウ資産とローカライズUIを搭載したUnreal Engineか
Autodeskが買収したBitsquidのMaya統合による一人勝ちで終わる気がする

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 12:35:52.58 ID:xMCAVSjJ
shadeはbasicの時は楽しかったけど、proにしたら中途半端になった感じ。
ところでオートデスクの3Dソフトってなんで複数あるの?用途が違うのかな?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 12:47:48.71 ID:Xo4AYlwR
maxもmayaもsoftimageも買収品だから

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 12:56:12.18 ID:gr2m0Llv
>965
買収という名の飼い殺し
Softimageはすでに開発終了が発表されAutodeskは今後2年以内のMayaの乗り換えを促している
SoftImageをメイン環境として導入していたSEGA・コーエーテクモ・Capcom大迷惑
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140305_638189.html

Mudboxは月1080円のサブスク商品になったし、つぎは3dsMAXが危ないという噂もある。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 15:49:37.96 ID:kKv7vmwG
shade15キター!!

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 16:13:41.53 ID:bxdhD7b/
オメ。
941さんにお礼いっとけ馬鹿やろうどもが!

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 17:44:14.32 ID:mRSUgt0n
>>967
maxとmayaは平気だろ。
日本でも米国でもドル箱アプリだし。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 19:19:48.09 ID:iKGeTYXJ
shade 15って、3Dプリンタへの対応とかを充実させても、
殆どの人が3Dプリンタを持っていないし、導入する予定もないわけで、
もっと他の新機能か機能追加がないと、買い替え需要が起きないのでは??

面ごとにカラーを指定して塗れる3Dペイント機能とか、
この準備期間中に、購買欲を出させる追加が何か欲しい・・・

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 20:13:00.03 ID:jZxtyrbS
>準備期間中
夜逃げの準備か?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 20:23:02.44 ID:f0DR5y2a
MAX は最近のアップデートが微妙になってきたからな、Softimage を彷彿とさせるんだな…

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 21:04:54.82 ID:9JUrDKlW
建築CADですらAUTOCADかVECTORでなきゃ無料jwみたいなかんじなんだから
3DだってMAXかMAYAかBLENDERくらいでいいんだけどね
まじで

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 21:14:36.19 ID:2DttSPOJ
伊勢神宮公式PVがBlender一本(ロトスコープから最終プロダクションまで)制作されたことに株式会社Shade3Dはもっと危機感を抱くべきだ。
http://www.isejingu.or.jp/0815_4.flv

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 21:42:40.53 ID:jZxtyrbS
>>975
むしろ「は?」と思う間も無く絶命だろ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 21:48:24.84 ID:BgMOObCQ
続報は?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 01:59:19.66 ID:MgXKSJb7
私たちは企画力も無ければ開発力も有りません
もちろん先見の明なんてものも持ち合わせておりません
その時の流行りをかじる程度しかできませんが皆様どうぞお布施を宜しくお願い致します

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 09:06:32.59 ID:CMGtYqzg
MODO indie \ 23,010
MARI indie + MODO indie Bundleなら\ 29,070
http://store.steampowered.com/app/321540

Shade英語版 Steam販売決定にたいしstandard版レベルの価格でぶつけてきました。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 09:08:56.92 ID:EfWuDqCx
>>967 >>973
3ds Maxはエフェクト用途をHoudiniに奪われててヤバい。
しかも、Autodeskはゲーム用途にMaxよりもMaya LTを推してる。
増える機能は、ビジュアライゼーションに関わるものが中心になった。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 10:33:51.42 ID:EfWuDqCx
>>979
Modo Indieはスクリプト使えないから微妙
Mari Indieは安すぎると思ったら、HDR出力が削られてて使えない

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 14:45:40.34 ID:V33l1J2Y
海外向けセールスを強化するなら3D-Coat用Applinkを用意してはどうか

@YouTube


現在のShadeが持たない機能の大半を3D-Coatが受け持つことで開発経費も節約できて一石二鳥でしょ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 15:31:22.17 ID:xOJ80gDF
>>969
きてねーじゃん。。。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:09:56.33 ID:FJWanPlC
イーフロのメール、以前からうざかったが、shadeと縁が切れてまったく利用しない会社になっちゃったので、もうメール配信解除しとくか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:16:24.69 ID:lWHaTbXF
>>983
さすがの941さんもそこまで仕事がはやくはなかったようだな
ところで以前ここでガンダムオクルージョンを教えてもらったがもっと簡単な方法みつけたぞ。
光源を切って背景を白にし強さスライダーを真ん中へ、大域照明をパストレに。
これであの粘土模型のような質感がでるよ
http://imgur.com/ArH3teh

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 16:35:57.09 ID:LwEk2Gcc
>981
MMDモデルやもしもしゲー用ボーン・モーション込みモデル作成には丁度いいんじゃないか。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:19:19.59 ID:9RTeU5ER
artist sideがメンテ中になってた

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 01:27:17.10 ID:X/uMzN3G
Shade 3D ver.14.1.3

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 04:26:49.01 ID:4Ze6YReb
これからは投稿するにも1ビットコインかかるお
まあ広告収入もないのによくやってたもんだ
shade以外も受けつけてたのはすごいよね。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 04:33:51.01 ID:Th9PWQoN
今来た。
何々?shade開発終了したの?
shade15の発売の噂聞いたんだけど?

誰が知的障害の有る俺でも分かるように教えてくれ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 04:56:00.68 ID:4Ze6YReb
発売直前のShadeにゴキブリ混入。
出荷停止。イーフロが捨てる
Shadeのバージョン別機能をまとめる何者かが現れる
どこかからの発売待ち

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 05:07:49.88 ID:Th9PWQoN
ありがとう。
別に食べ物じゃないんだしゴキブリ入ったものを
格安で販売してくれればいいのになw

ProをBASICの価格で出してくれれば
俺はゴキブリでもワラジムシでも許すのにw

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 08:22:17.57 ID:TVRkvIOy
ゴキブリはいけません
ゴキブリ=虫=バグ

バグを放置して販売はいけません!

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 08:55:18.44 ID:SS8C0x6M
>>992
basicをpro価格で発売

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 11:16:19.56 ID:t6A+BwIm
Modo Indieはあまり評判よくないっぽい。
機能制限がキツすぎて使い勝手が悪いって言われてるし。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 11:46:41.55 ID:zCez3JR4
>995
インディーズ・個人向けならあんなもん、むしろ盛ってある方
機能制限がなくても搭載機能そのものが10年遅れのShade3Dには敵いませんよ

マーケットプレイスのHumanIK互換FBX I/O対応プラグイン
Unity4とセルシスCLIP STUDIO ACTIONとの互換検証サンプルあげてほしい。
それと15の発売がいつになるのか分からない状況下では個人情報登録なしで
先行DLできるようにしてほしかった。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 14:01:44.45 ID:BUD66UP9
新生shade rebornにするくらいじゃないとダメだろうね。
ちょっと頑張ってみたくらいじゃユーザが納得しないだろうし。
でも皆文句言いつつもshadeから微妙に離れず変わる事を願ってる感じがshadeの魅力なのかな???

998 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:08:40.74 ID:q11Ptddt
ネーミングセンス的にもスクエニかぶれは痛いな。

999 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:32:13.76 ID:5gbH1EAu
      /ヽ  ,   オワタナ・・・
    /´  `´ |      /ヽ_____/l
    '、      ,l      /     '、
  / ̄  ,_,..ノ        l      l  アア、オワタ・・・
  /    '、   r=┐ _,ゝ    _,.ノ        甘
 /    , ヽ  |酒| l´      `ヽ       l弐!
 |    /`ヽ、`'‐‐, ̄ ||           |   r=┐ ノ虚ト
 l   '`   ` ̄_,.' ヽl i     / l, 、 |酒|. .||酒|||
  ヽ、__,. -‐ '' ´   .ヽ`' |     l.,_,!./    ̄   ||__|!
              ヽ '      /      └─┘
               `、.,____  ,. ′

1000 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:57:09.01 ID:8jDm3nvC
1000ならShade15が最後

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

mmpnca
lud20160128234418ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1405992833/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | Youtube 動画 >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0YouTube動画>55本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚 」を見た人も見ています:
Shade 相談/質問スレッド Ver.49.0
Shade 相談/質問スレッド Ver.44.0
Shade 相談/質問スレッド Ver.48.0
Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0 [無断転載禁止]
Shade 相談/質問スレッド Ver.45.0 [無断転載禁止]©2ch.net
Shade 相談/質問スレッド Ver.50.0
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0 [転載禁止]©2ch.net (977)
大規模MMO板 自治相談質問スレッド (10)
スレッドを立てるまでもない質問 相談 雑談 1
Blender 初心者質問スレッド Part31
Blender 初心者質問スレッド Part24
Blender 初心者質問スレッド Part32
Blender 初心者質問スレッド Part48
Blender 初心者質問スレッド Part25
Blender 初心者質問スレッド Part33
Blender 初心者質問スレッド Part27
Blender 初心者質問スレッド Part37
Blender 初心者質問スレッド Part47
Blender 初心者質問スレッド Part45
Blender 初心者質問スレッド Part49
Blender 初心者質問スレッド Part39
Blender 初心者質問スレッド Part44
Blender 初心者質問スレッド Part29
Blender 初心者質問スレッド Part38
Blender 初心者質問スレッド Part42
Blender 初心者質問スレッド Part43
Blender 初心者質問スレッド Part51
Blender 初心者質問スレッド Part35
Blender 初心者質問スレッド Part34
Blender 初心者質問スレッド Part29
Blender 初心者質問スレッド Part30
Blender 初心者質問スレッド Part34
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有)
Blender 初心者質問スレッド Part33(ワッチョイ有)
Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有)
Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
ネットサービス板総合案内/質問スレッド Part3 [無断転載禁止]
天文機材に関する質問・相談スレッド Part11
天文機材に関する質問・相談スレッド Part12
【シャドウバース】shadowverseデッキ診断・質問スレ part11 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>58枚
ETC質問相談スレッド19
★スレッドを立てるまでもない質問・相談 17★
【規制議論板】 質問、相談スレッド★2 
【?】スレッドを立てるまでもない質問・相談【!】->画像>11枚
ハンターヒーロー HUNTER HERO 質問スレッド
★★Java質問・相談スレッド176★★ [無断転載禁止]
ETC質問相談スレッド18 [無断転載禁止]©2ch.net->動画>2本
Blender 初心者質問スレッド Part53 (430)
Phone 質問スレッド part48
iPhone 質問スレッド part49
09:43:16 up 21 days, 20:07, 0 users, load average: 8.41, 9.50, 9.39

in 0.037497997283936 sec @0.037497997283936@0b7 on 010223