dupchecked22222../cacpdo0/2chb/136/86/cg142288613621737991736 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚


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1 :名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2015/02/02(月) 23:08:56.59 ID:0G0BTNhx
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ27【3Dペイント】(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418818689/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:09:52.03 ID:0G0BTNhx
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
http://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:120,960円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:112,320円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは119,880円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:17:36.04 ID:q7PqDOk/
恐らく超基本的な質問ですいません。
トランスポーズで軸に沿ってスケールをかけたい場合って
どんな操作をすればいいんでしょうか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:21:33.31 ID:32VXtieM
乙>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:55:00.16 ID:D38LWMdt
Keyshotについての解説

zbrush to keyshot bridge は、zbrush4r7に同梱されている、zbrushからkeyshotにデータを転送するためのプラグイン。
同梱されてるので別途ダウンロードとかは必要ないが、使えるようにするためには、お金を払ってアクティベートが必要。

Keyshot for zbrushは、keyshotの本体。
別途ダウンロードして、アクティベートする。
ライセンス形態にクセがあるようで、現在論争中。
(ライセンス上、インストールできるPCの数が3台に制限されており、ABCの3台のマシンにインストールすると、もはやAを取り消してDを代わりに登録する事はできない?いわゆるDマシン問題)
結果が出るまで、複数台へのインストールはしない方がいいかも。
ソース http://keyshot.info/2012/04/07/1696.html

両者を同時にカートに入れないと、割引きは効きません。これも注意。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:03:09.49 ID:BRm15HbS
>>1


>>3
一番外側の頂点からスケールすれば軸に沿ってスケール出来るよ

>>5
これも乙

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:18:35.87 ID:WeiWumhS
>>5で書かれているDマシン問題についてはLuxion社に質問のメールを送りました。返事が来たら報告します。

8 :3:2015/02/03(火) 00:19:25.65 ID:/rnAmXW+
>>6
ありがとうございます。
ただ、これだと三軸共にスケールが
かかってしまわないでしょうか?

説明不足で申し訳ありませんでしたが、
自分がやりたいのは、トランスポーズのラインに沿った、
一軸のみのスケールでした。

その後、いろいろ試してみた所、
トランスポーズの『移動』モードで
シフトキ-を押しながら両端どちらかを動かすと
希望する動作が確認できました。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:27:14.02 ID:gVfsPsx1
新スレありがとう。

前スレで流れちゃったんだけど、KeyshotのUV設定はバグかも?
例えばZBでUV設定してKeyshotに転送するとマテリアルの設定が「マットキャップ*tex」になるから
バンプなどにUV座標にして合わせることができない。「マットキャップ*tex」はカラーにしかないから。
まぁこれは仕様としても、
ZBでUVを作成して適当なテクスチャ描いて一旦objで保存。
ZBを再起動してobjを読み込んでKeyshotに転送した場合、どのマテリアルでテクスチャを読み込んで
UV座標で設定しても絶対にテクスチャが合わない。
で、ZB側でテクスチャを貼ってKeyshotに転送した場合、マテリアルを他のマテリアルで
上書きした後にカラーにテクスチャを読み込んでUV設定にするとテクスチャが合う。
試してみてほしい。これはKeyshot to Zbrshの仕様なのかな?バグなのかな?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:42:48.21 ID:Ghs4FiDE
Keyshotライセンス早くしろよ
何日待たせてるんだよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:44:42.61 ID:Ghs4FiDE
>>5
>両者を同時にカートに入れないと、割引きは効きません。これも注意。

割引効かなかった人はメールかなんかで報告すると値引き対応してれるそうだ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:52:46.69 ID:MInb7mGm
>>7
よろしく!

ちなみに、オークのブログのQAでは、keyshot for zbrushについて、データ入出力と解像度が高く制限がある他は、フルプライス版と同じ、みたいな説明がしてあるけど、間違いだね。

Keyshotには、約10万円のHD(解像度制限あり)と、約20万円のpro(解像度制限なし)がある。
zbrush版は、他の機能はHDとおなじなんだけど、解像度はpro版並みの無制限。

つまり、HDを解像度制限無しに高機能化したのが、zbrush版だ。(ただし、入出力はzbrush経由のみ)

本家サイトにも、「アンリミテッドなソフトウェア解像度」と英語で書いてあるのに、何を読み違えたんだか…こんなのでマニュアルの翻訳とか、大丈夫なのかね。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:53:38.39 ID:MInb7mGm
解像度が高く制限、は、解像度制限、の間違いね

14 :7:2015/02/03(火) 01:30:50.98 ID:WeiWumhS
返事来た!
>>5より引用
---引用ここから
ライセンス上、インストールできるPCの数が3台に制限されており、ABCの3台のマシンにインストールすると、もはやAを取り消してDを代わりに登録する事はできない?いわゆるDマシン問題
---引用ここまで

結論から言うと、マシンAを取り消してマシンDをアクティベートすることは可能。ただし、3台分アクティベートしてしまうとそのままでは4台目を登録できないので、下記の手順が必要。

1. 4台目にKeyshotをインストールする
2. Keyshotを起動し、「ライセンスをアクティベートする」にチェックを入れ、次に進む
3. 登録情報を入力して次へ進む
4. 「ライセンスをアクティベートする」にチェックを入れ、次に進む
5. シリアルコードを入力する
ここまでは通常の手順と同じ。
ここで「リクエストファイルを保存」ボタンを押して適当なフォルダを選ぶと「keyshot5-request.txt」という名前の
テキストファイルが保存される。このファイルをLuxion社のサポートに送れば対応してくれるそうです。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 02:17:36.69 ID:rFKJXKm1
>>9
同じようになるよ
仕様というか再現性の有るバグじゃね

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 02:36:58.66 ID:T4z7tUoT
>>14
お疲れ様でした
そしてありがとうございます

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 03:52:54.67 ID:aCNovBQr
>>14
3台分使ってしまったら買い直さなくてはいけないというルールなのです
http://keyshot.info/2012/04/07/1696.html

その程度の事なら何でわざわざこれ書いたんだろう
ネットの反応見て急遽対応した?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 04:15:19.18 ID:KCccUONQ
日本の代理店の記事は随分紛らわしい書き方だったね。
「3台分使ったら買い直し」って何で書いちゃったの?
勘違いしているなんて普通あり得ないけど、後日訂正した様子もないし。
それか、Luxionが方針を変えたとか?

やっぱり自分で聞いてみないといけないね。7さん、ありがとう。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 04:17:43.68 ID:Xze+vhYF
アクティベーションが普及して大衆が慣れてくると
だんだんメーカーが図に乗って条件が購入者をナメた方向にシフトしていくだろうなとは思っていたが
そうなってきてるな

そのうち全ソフトがAdobeみたいにクラウド式レンタル制とかになるのか
クレカの明細に50くらいのメーカー名がずらずら並んで毎月数百円ずつ課金されてるけど
どのソフトが課金されてるのかもう判らん、とかなったらやだな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 05:12:51.44 ID:/Vffo4ez
>>14
分かりやすい解説ありがとう

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:50:50.30 ID:IruNtI0s
>>19

> そのうち全ソフトがAdobeみたいにクラウド式レンタル制とかになるのか

確実になるね。
MSもOffice365とか出してるし。

個人事業主や趣味レベル奴は、こういう料金体系辛いけど、
会社経営者の立場としては、そんなにキツくなかったりする。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:08:29.68 ID:F8ae50EM
AutoDeskも基本的に年間ライセンスに移行するとかいってるし、業界的に
そういう流れになるんだろうな。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:47:54.79 ID:/Vffo4ez
年間やるなら個人と企業で分けてほしいよな
趣味ユーザーにまで年間ライセンス押し付けないでほしい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 13:56:20.56 ID:0RqO0ZV9
サーバーで管理にはならないと思うよ。アドビでさえCS2のサーバーめんどくさいのか
採算があわないのか、シリアル配ってたじゃない。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:15:13.64 ID:IruNtI0s
はっ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:24:16.47 ID:0x7QxJUK
最新版を使う前提ならAdobeは従来より比較にならないレベルで安いんだが
サブスクリプションが悪いんじゃなく価格設定の問題だろ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:13:32.68 ID:MInb7mGm
>>14
お疲れ様!これでみんなが安心して使える。どうもありがとう。

>>12
で指摘しておいたオークの間違いも、速攻で直ったな。
いつもここを巡回してるという事だな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:24:46.18 ID:MInb7mGm
オークの人へ

QAは直ったけど、
QAの上の部分の

「ZBrush to KeyShot Bridge および KeyShot for Zbrush について」

の以下の記載が直ってないよー。

『KeyShot for ZBrushはデータの入出力が ZBrush to KeyShot Bridge経由に限られたバージョンで、その他はKeyShot HDの機能が全て利用できます。(ただしレンダリング解像度に制限があります)』

一箇所直したら、他の部分も見直さないとダメ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 15:48:57.48 ID:QFJHULQm
R7の新機能の話題が驚くほど少ないな
かくいう俺もまだインスコすらしてないけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:01:25.17 ID:3vFH0kcR
KeyShotのダウンロードメールまだ来ないわ
もう苦情メール送るわ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:06:05.73 ID:/Vffo4ez
今ZModelerと格闘中だわ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:47:07.41 ID:XdWlOALz
arraymeshとか凄いけどデモの時点ですげー言いまくったし今更騒ぐでもないかなと…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:55:48.77 ID:HLLLqvo/
>>14
乙brush

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 18:16:24.26 ID:o8Rg4R8O
4r7のcurveStandardのカーブを左クリックしてもカーブ全体にスカルプトが適用されないんだがなぜだ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:31:14.58 ID:ys+49MZ1
ZRemesher2.0、微妙じゃね?カーブの指定を無視しすぎなんだが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:59:03.19 ID:o8Rg4R8O
こっちでもやってみたけどなんかトポロジーカーブブラシが無視されてるな
他のカーブブラシが変なのと関連あるのかこれ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:12:02.79 ID:ys+49MZ1
>>36
OakのFAQにあったわ

Q: Standardブラシ等で Curve ストロークにペイントやスカルプトが適用できない。
A: 不具合です。Pixologicによる修正待ち。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:20:04.83 ID:o8Rg4R8O
Orkの方にあったのか
ありがとう

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 20:48:05.52 ID:/Vffo4ez
r7に修正来るのかな
次は5になりそう

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:04:28.43 ID:rFKJXKm1
同じRにもP1、P2というのがあってだな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:26:29.76 ID:ZVpVgy0j
さすがに修正くるやろ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 22:41:44.02 ID:QFJHULQm
>>40
そんなのあるんだっっけ
R6のブーリアンバグはずっと直らなかったがR7ではどうなったのかな…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:15:05.83 ID:BRm15HbS
>>14
GJすぎる
安いしkeyshot買うわ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:35:53.41 ID:uDBX/Bz/
しかしこんなすぐ分かりそうなバグが放置されてるってコトはまだまだ出るぞ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:18:35.61 ID:xFG8mQ59
Keyshot Cloudって、どこからユーザー登録するんだろう?
Zb用じゃ登録できないのかな?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:29:28.55 ID:3HmDfjUp
>>45
Keyshot立ち上げて左下見てみ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:42:27.07 ID:uY/wBndY
KeyShotスレたてろよ。
あんな中途半端なソフトどうでもいいわ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 00:46:38.08 ID:xFG8mQ59
>>46
立ち上げるとメアドとパスワードの入力画面が出るんだけど、メアドもパスワードも
登録してないじゃん?
あれ?アクチの時に登録したっけ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:29:42.95 ID:dxBsCxts
>>47
MaxスレでVRayの話しても
VRayスレでやれよ!ってならないだろ
それぐらい密接なソフトになると思うよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:32:02.97 ID:mPRthcxe
しかしナマモノ微妙なのに変な組み合わせだよな
R7は無機物推しってことか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 06:36:51.67 ID:xFG8mQ59
やっぱりcloudのパスとか判らない。。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 10:41:25.01 ID:4MvapJDs
Keyshotいいわ。
なにがいいって、スカルプトの精度が上がるよ。

たとえばフィギュアの頬を盛り上げるとき、どれくらい盛り上げるか迷うじゃない。
自然な陰影がシミュレート出来れば、迷いが全然減る。
zbrushのリアルタイムレンダリングでは気付かなかった変な凹凸なんかも見つかりやすい。

目が良くなった気分だな。
デュアルモニター欲しいわ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 10:51:13.56 ID:E9vMpjqQ
スカルプト中にも使い道があったのか
また欲しくなってきた

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:03:28.79 ID:rXvfMlOx
キャラの命とも言える顔くらい明確にイメージ持って造形したほうがよくね?
フィギュアの頬ってそんなにムズいのか
Keyshot買ってみるかね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:24:19.86 ID:mHM52AOp
買ってもう6日たった
Keyshotのダウンロードまだこねーよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:35:23.44 ID:E9vMpjqQ
まだ言ってるのかw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:48:49.62 ID:kTGwz7vN
R7にしたら、フロアグリッドに下絵表示したときのPLineが、
カーソルをオーバーしただけでは表示されなくなって、ドローしたときにだけ表示されるようになった。
バグ?仕様変更なんですかね?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:02:17.57 ID:dQkfLHBh
>>53
作ってる時の確認がメインだと思ってたは

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:29:46.91 ID:mergZsiQ
>>54
頭の中に明確なイメージはあるよ。

でも、顔って、形状だけではなくて、陰影も含めて顔なんだ。
絵では好きに影を付けられるけど、フィギュアの顔の陰影は物理法則に従うからね。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:44:55.53 ID:mHM52AOp
pixologicまじ対応悪いな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:58:49.43 ID:pdOI3uwp
対応しきれてないんだなw
恐らく、R7リリース向けて、サーバの強化とかサポセンの増員などを行っていないのだろう。
日本の企業じゃ、そういう所に金かけるけど、米国は本来経費かけたくない奴らの集まりだから、
一過性のモノには費用かけないよなw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 15:41:23.87 ID:gMkAMKw3
>>25
それはもしかして俺に言っているのか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 16:07:50.84 ID:ulkDpfIN
keyshot crack released!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 16:27:15.64 ID:DhjMZP7S
対応悪いって何のこと?
KeyShot買おうかなと思ってるんだけど、もしかして今買ってもダウンロードできない状態なんですか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 16:36:13.39 ID:mHM52AOp
今は大丈夫じゃね?
29日に買った組が負け組み

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:53:42.23 ID:s2PqrgYq
29日購入でまだ来てないやつなんてさすがにいないだろ
なんだかんだ月曜には全部あくちできたぞ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 18:00:21.31 ID:mHM52AOp
まじかよ!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 18:13:48.99 ID:uYrqmD2K
29に買って即メール来たぞ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 18:19:01.91 ID:s2PqrgYq
メール自体はすぐだろ
ダウンロードとアクチ鯖は死んでたけど

今は、アクチできないって騒いでる奴はついったとか見ても全くいないべ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 18:40:41.54 ID:4MvapJDs
Keyshot for zbrushは、アニメーション機能は無いのね。いや、値段を考えれば十分過ぎるくらいだが。

zスクリプトで、keyshotを制御できるなら、ターンテーブルアニメーションに似たものを作れるんだけどね。
オブジェクトを少しずつ回転させて、ブリッジで外に出して、レンダリングして、保存。最後に動画に統合。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 19:42:41.93 ID:gMkAMKw3
今日、歯医者さんに行ったけど、すごい技術だよね、削り過ぎたたたとしてアンドウとかできないし

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 19:44:43.12 ID:UpN+PUFf
>>70
animationのアドオン買えばええやん

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 20:10:20.43 ID:ov2F7ure
>>69
前スレに3人は居たぞ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 20:15:18.54 ID:s2PqrgYq
>>73


そりゃいるだろ
前スレなら

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 20:27:12.76 ID:ov2F7ure
>>74
>メール自体はすぐだろ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 20:30:00.37 ID:ov2F7ure
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 14:51:24.48 ID:Ot/XFZ0/ [5/7]
$249のKeyShotとBridgeのセット買った人いる?
購入後にDLリンクやライセンスキーが発行されるのかと思いきや
決済メールすら届かないまま2時間が経過しようとしてるんだが・・・

714 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 14:59:27.86 ID:nlZPZfQp [1/4]
>>713
同じだよ
おれは30分が過ぎようとしている…




決済メールすら届かないまま

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 21:12:29.24 ID:dQkfLHBh
>>71
よし、上の歯全部インプラントにして3Dプリンターで作ろう。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 21:22:16.84 ID:UpN+PUFf
アクティブシンメトリーで磨ける歯が欲しい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 22:53:04.87 ID:gMkAMKw3
歯ぐきのチェックだけだったはずが、詰め物がとれてしまったので
急遽詰めてもらうことになって30分くらい悪戦苦闘。あれを毎日
朝から晩までやってるんだから、集中力とか疲労とかハンパないと思うんだ。
医者ってすごいよね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 23:25:25.13 ID:mPRthcxe
Arraymeshで歯を並べておけば一つ磨いただけで全部の歯を磨いたことに

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 01:09:20.09 ID:w+5RN4oO
アンドゥ無しでよくやるなだと刺青職人がダントツじゃね
歯と違って芸術性も要るし
相手はまともじゃない人間だし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 01:17:51.85 ID:w+5RN4oO
あとは欄間職人かな
仏師はそこまで凄いとは思わないけど
こっちの上の方はマジキチだと思う

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 01:28:36.45 ID:s7+fBlNI
>>81
下絵のストックがあってそれ転写してなぞってるだけやで

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 02:03:53.14 ID:CqDmmng7
ローポリモデリング用のベースモデル(Tool):立方体や円柱など
はどこかに入ってますか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 02:37:11.03 ID:7gA3a/Dq
>>84
Toolの中に入ってる。球、立方体、円柱のほかにも平面、トーラス(ドーナッツ)、円すいなどがある。

86 :84:2015/02/05(木) 03:52:46.01 ID:CqDmmng7
>>85
レスありがとうございます・・・探し方が悪いのか、どうしても見つかりません
4R7インストールフォルダ下のZToolsフォルダやLightboxのToolフォルダは見ました
ローポリツールが入っているフォルダのパスを教えてもらえないでしょうか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 04:02:47.42 ID:5tEBWWD6
>76
全スレはキチガイ多かったね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 04:26:15.71 ID:ePFj0Jxb
>>84 なんでもいいからメッシュをロードして(またはプリミティブをポリメッシュ3Dに変換して)からの、イニシャライズ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 06:12:20.17 ID:SDgEVg9a
本家で買うのがいーの?ピクソで直で買うのがいーの?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 06:13:57.16 ID:R1r0Mryy
違いは日本語マニュアルがあるかないかだけだから好きにしろ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 06:48:59.66 ID:eHRf7k5e
一緒じゃん

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 08:11:21.33 ID:H8kGlTf+
KeyShotとBridgeのセットの件
昨夜チケット再発行したら
やっとダウンロードメールきたわ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:18:16.27 ID:Oc04fUWL
>>87
全スレってなに?

94 :84:2015/02/05(木) 11:49:02.52 ID:CqDmmng7
>>88
分かりました ありがとうございます
Initialize という機能が入ったんですね
良い感じです

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 14:52:35.20 ID:w2i6wW2o
オーク本家になったのか
出世したなw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 14:54:36.56 ID:H1gpLgkS
Transpose のピボットをオブジェクトの中心に設定するにはどうすればいいですか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:03:25.32 ID:mrx74ggs
今見たらAmazonのZBrushベーシックが値上がりしてる
昨日値上げってなんだよマジで
まあ買うんだけどさ、泣きそ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:11:50.36 ID:M+7/SKUY
>>96
X、Y軸のシンメトリーONでトランスポーズ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:29:07.15 ID:pxFO6hEi
ZBrushベーシックならオークションに出そうかと思ってるんだけど
アマゾンより安く買えるぞ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:31:35.95 ID:Jh+53GmD
blestarのほうが若干やすけどAmazonにこだわりでもあるのかな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:01:30.32 ID:9fc9q2G4
4r6でもう自分には十分とかおもてたが、、、
zModeler最高ワロタwwww
zRemesher最高ワロタwww
笑いが止まらんwww
これでアップデート無料かよwww
なんなんだよこの神ソフトはwww

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:08:32.83 ID:mrx74ggs
>>99
オクは詐欺られて以来気乗りしないんですよね

>>100
決済手数料考えたら変わらないんで慣れた方で良いと思って

教材への投資は吝かでないつもりだったけど間の悪さに嘆かざるを得なかった
本体アクチした直後でほんとに買うの確定でページ開いたから

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:19:01.00 ID:wa0h0DHT
雪まつりの雪像ってすごい精密に作られてるけど、あれどうやって練習とかしてるんだろう。
雪まつりに備えて自衛隊で、日頃から彫刻の練習とかしてるんだろうか。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:22:01.64 ID:bMaId8+Z
ZModeler + ダイナミックサブディビジョン でのモデリング手法は
今までのボクセルアプローチと真逆だよね
よく実装したなと思う

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:34:43.73 ID:DEysYIe5
>>102
もし、値上げされていなかったら、買うのを先延ばしにしていたさ。
お前は昔からそういう男だ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:39:06.72 ID:wa0h0DHT
3Dプリンターの雪まつり専用、ができたらみんなゼットブラしでモデリングして
雪像を作るんだろうなあ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:52:31.47 ID:E0yc0z5O
>>104
ボクセル?3DCと勘違いしてない?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:55:55.10 ID:OwyMdIoK
blestarDVDと田島本買っときゃいい

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:29:21.31 ID:w2i6wW2o
>>107
別に3dc用語ではないぞ
ダイナメッシュやプロジェクションはボクセル使ってる

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:34:41.00 ID:E0yc0z5O
>>109
ソースある?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:49:30.00 ID:sO774gj1
>>110
ソースもなにも空間のポリゴン密度を設定する時点で内部アルゴリズムはボクセルだよ
表示形式はサーフェスでボクセルの更新はメッシュ更新時だけどね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:15:47.38 ID:Jh+53GmD
名称は知らないけどやってることはダイナメッシュと同じだね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:21:26.61 ID:QgVTZUu9
ZModeler、想像以上にゴミポリゴンだらけになるな。。
ZBrushらしいと言えばらしいけど。

しかもなんかポリゴンが内部に折り返しちゃったりして気づかないでいるともうリカバリーが効かんw

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:21:33.10 ID:mAAo81TO
そもそもダイナメッシュやシャドウボックスは割りと最近の機能だし
元からリトポやポリゴン単位での押し出し、エッジループ等あったので
間逆のアプローチでもなんでもない

ただしたり顔で
「よく実装したなと思う」
って言いたいだけの人

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:25:33.14 ID:Jh+53GmD
折り返しとかやり方が悪いだけなんじゃ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:35:34.04 ID:C3EX9KWW
>>113
それ俺も思った。
あれはコンセプトアート的なものを作るものだよな。
きっちりとしたモデルを作る仕事には向かないし、
結局、作業効率も悪いかもね。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:38:23.89 ID:w2i6wW2o
>>114
よくわからんけどそんな気分害すほどのこと…?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:40:38.12 ID:jkxwcjqb
ちゃんとしたモデルをgozでzに投げる→穴あけ作業(split point)して終了

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:44:08.27 ID:OQL88voP
Keyshot持ってるんだけどBridgeは金払わないとダメなのかしら

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:46:59.45 ID:QgVTZUu9
>>116
ZModelerでクリーンなモデルを作るのはけっこう至難の業っぽいね
QMeshとかなまじ半自動で処理してくれちゃうので見た目で大丈夫だと思ってると
ポリゴン内部で意図しない動作をしてる

あくまでZBrushでポリゴンモデリング「っぽい」手順でモデリングできるようになったというだけで
生粋のポリゴンモデラーが搭載されたと思うと違うね、これは。
ポリゴン単位の細かい修正やクリンナップも出来ないし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:19:29.27 ID:fXR0Cjn8
>>119
うん、Bridgeは別料金

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:35:12.59 ID:M+7/SKUY
ポリゴンモデリングまで完璧だったら
他のモデリングソフトの立場が無い

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:46:07.35 ID:Ugu+rVh3
別に顔立てるとかしなくていいから便利なものが不便なものを駆逐する世界でいいです

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:04:03.39 ID:HfMtkG3A
やっぱりZBrushでモデリング
完結するにはNgonに対応しないと

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:25:03.43 ID:OyBJgkGS
>>108
田島本ええのん?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:59:24.63 ID:Ugu+rVh3
べつに良くはないが日本語で作品制作のプロセスを一通り見られるのは初心者には参考になると思う
安いし

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:12:19.66 ID:t/E/db9m
なぜポリゴンモデリングでゴミがそんなに生成されるんだ? 他ソフトと違う感じなのかね?
見た感じプリミティブいじってるだけに見えるけど。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 08:52:18.67 ID:3SxYBwea
かねw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 09:02:11.87 ID:Q5M7+CV5
>>126
「べつに良くはない」のなら「初心者の参考」にはならないんじゃないか・・・?
前後で意味を打ち消し合っていて謎の言語になってるぞ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 09:20:05.10 ID:EwSTbSrj
老人かよ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 09:27:11.02 ID:Q5M7+CV5
「お前って馬鹿だけど頭いいよね」とか「あの子見た目はブスだけどちょー美人なの」みたいな感じ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 09:46:58.76 ID:4WY6BDsK
行間読めよアスペ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 10:07:48.55 ID:rzeYkm/k
(俺レベルの名人から見るとこいつの作品は)べつに良くはないが〜
ってことだろ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 10:41:47.88 ID:pJeUbmdF
>>129
変なとこにつっかかるなよ、頭悪いな。
「べつに良くはない」と「初心者の参考にはなる」は両立するだろ。
Blesterさんだって、あの人は「さほど上手くはない」が「すごく使い方の参考になる」。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:04:46.82 ID:D+QEZY98
Blesterは『ZBの機能解説DVD』で田島本は『田島ポートフォリオ』なので用途をハッキリさせて買わないとガッカリするぞ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 12:08:13.81 ID:vlNLQRDF
>>130
理解できない事への恐怖心ですか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 15:37:52.93 ID:d9DfFHXS
MMEでアルファ情報載せたMAPは出力出来ない・・・?
mazika
マージUVですべてを合成したものなら出力できるみたいだけど
単品では出せないのか
手作業なのか。仕方ない(泣)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 16:11:39.31 ID:Q5M7+CV5
>>134
言葉は正しく使わないと誤解を招くよ
いきなり「べつに良くはない」と言われたら書籍そのものが大して役に立たないものとしか受け取れない
それなのに「初心者の参考にはなる」とか言われても意味が分からないし何の説得力も無い
頭の良い悪いの話じゃなく一般的な言葉の使い方の問題だよ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 16:38:49.20 ID:d9DfFHXS
あのおじさんは声だけで解説DVDが売れそう。
ブラスターに限らずlynda.comとかDigitalTutorsみたいなWEBサービスを提供してる所に上手いことかけあって
日本でも使えそうな有益なチュートリアルをローカライズしたものを配信してくれんかな笑

グロスになるから商売モデルとしては利益はあまりなさそうだけどソフトはいっぱいあるし
相手が外国の企業でもすこしづつでも利益が見込めるなら話し聞くくらいはしそうじゃん
日本語チュートリアルって少ないからね
国内の技術向上にも繋がりそう

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 16:44:43.28 ID:pJeUbmdF
>>138
> いきなり「べつに良くはない」と言われたら書籍そのものが大して役に立たないものとしか受け取れない

この時点で間違い。

「作例の出来はべつに良くはない」が「初心者の参考にはなる」
「本としての体裁はべつに良くはない(カラー頁が少ない/レイアウトが見にくい/落丁・乱丁がある等)が「初心者の参考にはなる」
「記述の仕方・文章の質はべつに良くはない」が「(付属のDVDは良く出来ているので)初心者の参考にはなる」

…いくらでも受け取りようはある。
ここでの「べつに良くはない」というのは「100点はつけられない」「絶対お薦め!というわけではない」「なんらかの疵がある」
「100%チュートリアル本というわけではない」といった意味合いだろう。かみつくのがおかしい。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 16:55:06.34 ID:Q5M7+CV5
>>140
うん、だから言葉は正しく使わないと誤解を招くよという話をしてるだけだよ
君の挙げた例でいくと

「(役に立たないレベルで)べつに良くはない」が
「(本買っとけば上手くなった気になれる)初心者の参考にはなる」

という意味でも受け取れるよね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 17:27:42.26 ID:h+ktjW6j
>>141
あえて誤解しようと思ってるバイアスを持ったお前には何を書いても同じ
終わり

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 17:33:59.85 ID:EwSTbSrj
爺さんまだ言ってるのか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:08:01.35 ID:YKi5myTl
>>141
いちいち解釈が極端で思い込みが激しい上に
あたり構わず噛み付きすぎなんだよ
前スレのアスペ君だろ
ちょい黙っとれ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:22:12.50 ID:vS79zF6Z
>>141
それなら言わせてもらうけど、

前後で意味を打ち消し合っていて謎の言語になってるぞ

って言うのは何?
前後の表現が論理的に矛盾してるからって、なんで謎の言語になるの?
矛盾した「日本語」になるだけじゃないの?
謎の言語って何?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:32:44.56 ID:Upwf0Xs5
もう止せって。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:45:28.76 ID:1ydtCcm2
止したり止さなかったりしろ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 06:09:15.21 ID:vmUEqFHG
一旦止めたと思わして続けろ。

149 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2015/02/07(土) 10:47:10.59 ID:ZqKrYxOX
スパイ対策をしようとする自民党が、在日に脅迫されてます。

秘密保護法※反対派に脅迫される自民党議員  ※国家公務員限定の準スパイ防止法
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1386041789/
http://megalodon.jp/2014-0730-0837-15/ameblo.jp/okb-34/archive24-201312.html (ブログ)

「法案に賛成したらあなたのお子様はタダではいられませんよ」    ← ← ←!!!!

「特定秘密保護法案に賛成したならばあなたは、次回の選挙で落選するでしょう」
※おそらく、創価等が選挙協力しないという脅迫。
「一年生議員にさえこれほどの脅迫があるということは幹事長はじめ党役員の方々は
日々どのような目に遭われておられることでしょうか。 」

脅迫してるのは在日か
「外務省職員には帰化した在日韓国・朝鮮人が多数、特定秘密保護法案は彼らを切り捨てる人種条項」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1386159045/
帰化朝鮮人スパイによる?情報漏えいの例
【速報】大阪国税局伏見税務署幹部を逮捕、朝鮮総連に税務調査情報をリーク…京都府警
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1414066544/   
 安倍首相、特定秘密保護法について
「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol  /

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 10:58:50.28 ID:UmXhC/TO
MMEってなんですか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 11:29:20.47 ID:/JaIwDLG
MultiMapExporter

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 11:38:04.85 ID:VcBabPzi
ビックカ○ラ札幌店の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 13:06:51.28 ID:9A127K4Y
明日のワンフェスではまた特価クーポン配るんかな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:22:16.15 ID:3Wsp6BH0
4r7 Mac でZsphereモデリングしてプレビューすると、画像みたいになるんだけど、他のMacユーザーはどうなんだろう?
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:26:10.96 ID:CAhrHsLg
R7はバグ満載らしいから修正パッチが出るまで放置しておいた方が吉だな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:31:58.54 ID:apUN8kDx
>>154
MAC版は皆そうなるらしい

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:44:48.56 ID:ITgAdI/N
ZModeler無理して使うより、今まで通りGoZで他ソフトと連携させた方が楽だった…

ずっと好きだった女の子が、付き合ってみたらとんでもないアフォだったかのようなガッカリ感

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:59:18.22 ID:3Wsp6BH0
>>155
>>156
そうなんだ。情報ありがとう。
アップデート待ちます。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:17:56.35 ID:LkGOKDV/
>>17
結局これは代理店が嘘ついてる、もしくは知らないふりしてるってこと?

>>14
>このファイルをLuxion社のサポートに送れば対応してくれるそうです。

日本語じゃ対応してくれないだろうしけっこうハードル高いな…。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:32:12.60 ID:3w9V8O63
>>157
だからピクソのプロモVは話半分に見とけと

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:41:40.39 ID:AUBY/8cI
>>159
代理店は分からないけど、少なくとも本家(Luxion)がそこのところをわざとぼかしてるという印象は受けた。
メールの返事の最後に「あまり頻繁にPCを替えるようであればフローティングライセンスにしたほうがいいかも」的な
ことが書かれていて、対応はするけどしぶしぶ感が伝わってくるような内容だった。
そういえばKeyshot forZBにフローティングなんてあったかな?将来的に対応するのだろうか。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 17:22:29.91 ID:skJdsvEQ
ZModelerはどうせなら今までのZBrushにあったポリゴン系の機能と連携して扱える機能にして欲しかった。
TopologyブラシやZSphereで作れるトポロジなどね。

ていうか、ここまでポリゴン扱える機能を付けておいて、ポリゴン描画は
まだZSphereアペンド→TopologyEdit→AdaptiveSkinってやらせるつもりかよっ!?w

この面倒くさい手順はさすがにZModelerに統合されると思ってたのになあ

この辺がもうちょっと楽ならHPolishやPlannerで作ったハードサーフェス部分を
ちょちょっとリトポ的にクリンナップしつつZModelerで作ったポリゴンと結合したり色々
やりかたあるのに。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 17:24:43.30 ID:LsUB8EFt
Keyshotで質問です
ZBrushの段階でKeyshot用のマテリアルをあらかじめ設定しておけたりするんでしょうか?
それとも転送するたびにKeyshot側で設定するのでしょうか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 17:48:25.34 ID:FrtbF4aE
>>163
ZBのマテリアルも転送されるけど、KSのマテリアルの方が綺麗。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 18:01:54.77 ID:LkGOKDV/
>>161
>しぶしぶ感が伝わってくるような内容だった。

そういう感じなんだね…。
英語にがてなのですごく不安…。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:32:45.90 ID:yz5Tvjid
3D-GAN WF4ホール「f」(@3DGAN)さん | Twitter
https://twitter.com/3dgan
明日のワンフェス、4ホールf卓ステージはこんな進行です!ワコムさんのおかげで充実の内容!!
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚
《ワンフェス f4卓ステージ情報》
【3Dモデリング実演ライブ】11:00〜13:50「初音ミクのデジタル原型を作る」
出演:小野寺暢さん(3DCGスクールAlchemy講師)
【セミナー】14:00〜14:40「始める前に知っておくべきデジタル原型のこと」機材やソフトやお金のことなど徹底解説 
出演:スーパーバイザー(藤縄さん)
【セミナー】15:00〜15:40 「ZBrush最新版デモンストレーション」開発元Pixologic社エヴァンジェリストがワンフェスに来日!
出演:トマ・ルッセルさん
【セミナー】16:00〜16:40「原型制作の今とこれから」現役原型師を迎えて徹底討論!
浅井真紀さん、中村文年さん(グッドスマイルカンパニー)、トマ・ルッセルさん(Pixologic)、ハイミ・ラベルさん(Pixologic)

明日のワンフェスZBrushで体験するモデリング講座は、タブレットPC一人一台のゴージャス環境(;゜∀゜)おぉ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:30:14.54 ID:lIT6scFP
質問なんですが、ZBrush to KeyShot Bridgeプラグインを購入、KeyshotでのBPRレンダリング時、ダウンロードしたライセンスファイル「license_KeyShot.zlic」が蹴られるてしまうんだが、どうしたらいいんだか助けてくだち

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:38:34.85 ID:i+Sklg/t
2バイト文字含まれる場所を参照してるとか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:44:11.71 ID:TcvQpay4
それにしてもなんでKeyShotなんだ

170 :163:2015/02/08(日) 01:59:19.83 ID:1iRHXAAt
>>164

どうも やはり良い結果にするにはKeyshotの方でマテリアルの再割り当てが必要なんですね

転送時に「このZBマテリアルは このKeyshotマテリアルに置き換え」
のような自動置換がKeyshot側で設定できればいいのに と思った次第・・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:18:37.21 ID:lIT6scFP
>>168
おお!その通りでした。解決に感謝です!!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 03:26:58.29 ID:hl9ptjeM
OSX用のパッチが公開されてますよ。
近いうちにWindowsとMac用のPatch2も出るそうですよ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 04:17:55.83 ID:1gH0QGHa
少し説明が難しいんですけど
スカルプトしたモデルのUVを変更するためにローメッシュの差し替えをすると
マップを出力した際に、面の一部が180度回転していたりするんですけど
これR7のバグなんですかね。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 09:43:04.41 ID:0Gw8BOgo
説明が難しい場合は画像添付したりすると分かりやすいぞ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:29:49.69 ID:l+RTh8BN
V反転しろ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:43:35.91 ID:/waxt/bM
>>173
zbrushの方言
zbrush3でもR4でもR6そうなる
出力する前に垂直反転するか出力後に画像編集ソフトで垂直反転する

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:31:05.14 ID:dYjb64tT
ワンフェスのくぽーんは値上げ前と同じ価格か。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:03:25.62 ID:l+RTh8BN
貧乏人は背伸びして買わなくていいぞ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:39:49.68 ID:XLgzTxRJ
ローポリ+ダイナミックサブディビが入ったんで
ハードサーフェスものはローポリで行くか、ハイポリスカルプトで行くか迷いそう

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:56:55.52 ID:1gH0QGHa
>>174すいません、画像は都合により無理なんでス
>>175全体ではなく面の一部がランダムに。6面体のキューブなら2と5の面が180度反転しているような感じ
まあキューブなら反転してても問題はないんですけど笑

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:17:10.62 ID:8W16wo+L
ワンフェスのZBrush一日中見てきた。
5月くらいにスーパーバイザーさんが造形本出すってよ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:35:31.60 ID:TAV9Lj52
ワンフェスでzbrushを見に行ったけどcintiq27qhdが良かった
21から乗り換えたい
クーポン欲しい人いるかな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:57:14.21 ID:ESeTrWL7
手先が器用な人は13hdの方がいいよ
27の実画面で操作すると手と視線の移動でだいぶ疲れるからね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:37:20.74 ID:OyEnXAOV
おれ旧21ux使っててまだHDの実機は見たことないんだけど、良かったってのはどこらへん?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 21:07:48.83 ID:ock5wmX8
ZBに関していえば、液タブ使う必要がない気がする。
俺はIntuosと液タブを使ってるけど、液タブはもっぱら違う作業に使ってるわ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:34:49.65 ID:6ghzxMJ8
あれは線を綺麗に正確に引くためのもんだからな
ペンをグリグリシコシコ動かすZBには
そんなに恩恵ない

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:59:05.42 ID:TAV9Lj52
>>184
目の前全部がzbrushのキャンバスで縦の解像度を犠牲にせずに横が追加されたワイドだから使い勝手が良かったよ
サイズ感は21がそのまま横に伸びた感じで馴染む

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:11:09.15 ID:3HBX1ZP0
>>187
個人的にはCintiq 27QHDのリモコンが欲しくなった。

13HDではZbrushの小さな文字が読めないかと思っていたら意外と読めたね。
でも自分は板タブとして使ってしまうんだろうな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:23:52.40 ID:ock5wmX8
そういや、OSX用のパッチってどこにでてる?
またフルインストーラー落とし直し?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:30:57.77 ID:jtt7t0wj
>>189
うん、落とし直し、入れ直し
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191727-ZBrush-4R7-Patch-1-For-Macintosh-Users

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:52:02.56 ID:ock5wmX8
>>190
うが・・・その場合ってまたアクティベーションやり直し?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:09:55.75 ID:u+4iXWRv
人に聞くって楽だよね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:29:41.04 ID:oEocnuxF
そのレスする暇があるなら教えてやれば良いのに…。
世知辛いね。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 02:59:13.17 ID:1zdqmtp5
基本的にはて全部やり直しだね。
まぁ、アプリ側の認証は切らないでいいからまだ楽だけど。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 03:25:00.11 ID:iMe84cmm
今回Zbrushとの連携ってことでKeyShot買ってみたけど
さすがにレンダリング専用ソフトってだけあってすごいな・・・
めちゃめちゃキレイにレンダリング出きる。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 03:30:58.01 ID:ZfJt2WAe
俺も買ったけどライセンスの件もあり今はまだインストールする時期じゃない気がして入れれてない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:30:23.53 ID:RLhc88rd
実際は30インチのモニタで板タブやマウスで作業してても
分解能がモニタより細かいから腕を移動させる距離ってのは少ないんだけど
27だと画面の対角から対角まで実際に手を動かさないとダメだから
特にZblushみたいな3dアプリだときついよ
2dで絵を描くときも13hdの方が分解能で劣るわけじゃないからやりやすいし

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:31:32.95 ID:ZEmYm0aH
人によると思う

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:34:53.83 ID:RLhc88rd
いやいや、動かさなきゃいけない距離は人によらないでしょ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:56:17.83 ID:PGND+gGq
>>199
同じものを作ってても、どれくらいのズームで作業するかは人それぞれ。
そもそも、どんなものを作るのかも違う。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:56:35.83 ID:WrzY6Kzq
せやな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 05:57:47.36 ID:WrzY6Kzq
でも大体は>>197に賛同やな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 07:22:21.80 ID:9eA/BFN3
KeyshotプラグインとKeyshot本体のバンドル版買えるのってここだけ?
http://store.pixologic.com/KeyShot-for-ZBrush-Single-User-Digital-Download.html

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 08:03:50.01 ID:8P9sZC7L
また聞いてる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 08:44:04.10 ID:u+4iXWRv
>>193
それも無駄だよね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 09:06:52.15 ID:DiNLR7xV
>>199
たぶん>>198 は、
27の画面の対角から対角まで実際に手を動かすことを 苦にする人としない人がいる
と言いたいのだと思う

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:32:51.54 ID:P7ryt2Nw
keyshot for zbrush crack版リリース!
P2Pから出来ます!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:33:54.28 ID:KBOkLnH0
ハッシュ教えてください

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:16:16.32 ID:Rktb0d7v
22hd買うたけどzbrush用途には全く使わないようになったよ・・・

ショートカットはアホほど多用するし液タブの横にキーボード置くにしても姿勢が変な感じになるしね。 btoのパソコンでも買えば良かったよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:24:40.25 ID:fwt9gRLK
>>209
大きすぎてキーボードが置けない、ってこと?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:32:41.91 ID:ZEmYm0aH
>>206
そうそう
画板みたいに抱えて彫れるのがいいんだよね
表示と入力が一体だからリクライニングしてもグイッと持ってくればそのまま彫れるし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:34:43.77 ID:q951/6Vd
>>209
タブレットを使用する場合はショートカットを使わず、メニューから操作するのがいいと思う。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:06:32.37 ID:SROCm3zy
>>209
やっぱりそうなるのかな。
趣味で使うぶんには凄く楽しそうだけど、高速で仕事をするには
どうなんだろう…  と購入を迷い続けて2年くらい経つわ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:20:35.41 ID:zs7kyedC
>>166
pixoのルッセルさんのデモ観たけど、
基本機能に限定して25分かけてトトロ作ってた。
なんでわざわざこんなノッペリしたキャラ選ぶんだよ、と思ったのはおれだけじゃないはず。
ブラシやらエフェクトの見せ場が無いだろ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 16:12:28.65 ID:wgGBIJir
ビックカ○ラ札幌店の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 16:15:11.91 ID:fwt9gRLK
>>213
おれはZBrushでCintiQ必需品だけどな。人それぞれじゃないかね。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 16:26:03.29 ID:cXHj095L
今回、Keyshotに持ち込んでマテリアル変更できるようになったって事は
ZBrushでマテリアルペイントした領域を外部ファイルに持ち出せるようになったってことなのかな?

今まではobjとかに出力してもマテリアル領域は全く無視されて出力されていたけど。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 16:39:28.26 ID:WCSCdzae
>>217
同サブツール内でマテリアル塗り分けてる部分は
それぞれ別パーツとして転送されるっぽい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 16:57:08.05 ID:cXHj095L
>>218
あーそういう仕組みなのか。情報ありがとう。
Bridge使用でしか活用出来ないみたいだね

今、OBJで出力して試してLightwaveとMAXで読んでみたら
マテリアルの領域は相変わらず出力されてないようなのでガッカリしてた所w

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 17:14:06.28 ID:3FchBVak
>>219
マテリアルのデータはBridgeで転送する度に
Documents\ZBrushData\ExternalRendererって場所にキャッシュされていくみたいだ。
今見たら5GBくらい貯まってたから全部消した

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 18:46:41.67 ID:DiNLR7xV
>Documents\ZBrushData\ExternalRendererって場所にキャッシュされていくみたいだ。
>今見たら5GBくらい貯まってたから全部消した

地味に嫌な仕様だな・・・
一定以上で古いものから削除とかして欲しいものだ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 19:13:51.55 ID:cXHj095L
なるほど
キャッシュが溜まっていくのはGOZのデータもどんどんたまっていく仕様だから まあ・・
ブリッジのキャッシュデータが汎用形式になってれば別アプリでも読み出せていいんだろうになぁ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:55:34.21 ID:oEocnuxF
>>205
は〜?www

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:51:24.26 ID:OqxNorYC
>>166
ミクは3時間たらずでゼロから仕上げまでやったの?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:01:07.71 ID:5nL269UK
最新版980円で売りさばいてるやついるぞ
みんないそげ

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g142904420

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:10:59.74 ID:b1eVpyFe
>>225
通報済み(笑)

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:28:18.86 ID:/759DXSQ
こういうの、一番効果的な通報先はどこかな?ACCSそれともピクソ?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:29:14.52 ID:5nL269UK
第三者からの通報は意味がありませーんw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:32:16.39 ID:EvuXHcfe
ヤフオクに通報するのが一番無駄なのは確実

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:36:30.83 ID:b1eVpyFe
ヤフオクでも数が多ければ普通に削除される。
通報は左メニューにある「違反商品の申告」だよ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:37:26.11 ID:XlBZCyut
通報したわ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:38:58.05 ID:0IfY34uW
>>228
意味あるに決まってんじゃん。
アホか、お前は?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:29:42.82 ID:XUIXYeix
最近クラックの話がしたくてしょうがないアホがいるな
製品版買えないなんて恥ずかしくてリアルで友人やフォーラムでやり取り不可だから2ch荒らすしか出来ないんだろう
ムリヤリ草生やして強がっちゃって…誰か表向きだけでも友達になってやれよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 12:39:12.89 ID:B0NDmJSS
相手してほしいだけだから
静かに通報放置しとけ

235 ::2015/02/10(火) 13:02:32.35 ID:A0R0zFkS
出品者がここで宣伝してるんだろう
通報しまくれ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 13:45:59.12 ID:pYcLv3xN
今日セミナーあるのか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 14:41:07.83 ID:Hux2pT66
>>236
CGアーティスト森田悠揮 ZBrushテクニックセミナー
でしょ?
180人募集だから空きあるんでないの?
行ってくるけど

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:02:59.74 ID:XlBZCyut
>>237 メール送って入場券もらわないと入れないぞ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 15:58:39.09 ID:XlBZCyut
https://tablet.wacom.co.jp/inquiry/zbrush-technic-seminar.php

CGアーティスト森田悠揮 ZBrushテクニックセミナーの募集期間は終了させていただきました。
たくさんのご応募ありがとうございました。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 17:40:22.45 ID:YdJrxEVA
>>238
貰ってるよ
180人でも埋まるもんなのね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:42:33.48 ID:YdJrxEVA
セミナーだけど申し込みしてなくても
立ち見で入れてくれるみたいよ
交渉している人が居る
開始時間になっても空席あったら座っていい
ですって言われてた

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:06:55.20 ID:DrhJJv9R
リメッシュ、カーブバグあるから駄目だろうなと思ってたけど何回かやってたら
カーブ通りに生成されたんだけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:56:12.09 ID:eCW5f0EV
>>239
そんなのあったんだ。しかし21時に終わるって、終電無くなっちゃうじゃない。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:58:58.09 ID:b1eVpyFe
>>243
社会人向けのセミナーなんだろ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:19:53.67 ID:OatAT/mK
>>244
学生メインじゃないかな?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:24:37.87 ID:OatAT/mK
PIXOLOGIC側からの新機能とかこうすると便利だよーみたいな説明が良かったかも
オーバーアクションな説明だったけど

zbrushのロゴ入キャップをノベルティとして
貰ってきたよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:25:19.55 ID:eCW5f0EV
でも、その都会の方で21時でしょ、俺は東京だけど郊外の方だから終電も早いんだよね。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:00:12.93 ID:un6KjVXl
んなわけねーだろ
他県に帰ったって終電24時過ぎまであるわ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 00:32:47.03 ID:Xi75saHt
乗り継ぎとかによってはもっと早い所もあるだろ^^;

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:19:40.11 ID:EbO67MGn
セミナー行ってきたぞ
去年やってたハードサーフェスの時ほど人は多くなかった
内容は初心者向けだったかな
ピクソの人からZBrush帽子貰えたのが1番の収穫だった

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:27:47.77 ID:gOocvnbX
アルファをインポートしても次に起動した時なくなってるのはなんでやろ (´・ω・`)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:49:37.45 ID:DQpGEfZb
立てるだけ立てた
テンプレとかは任せたわ。スマソ

KeyShot総合スレ Part1 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1423586854/

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:03:42.33 ID:Ar5pJnru
既に立てちまったのなら後の祭りだが、KeyShotに専用スレ立てるほどの需要はねーよwwwww

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:34:45.39 ID:miWkLlEe
貧乏人の嫉妬か

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:35:47.98 ID:v7+8JDI6
てか今回ZBrushが対応するまで名前も知らなかったって奴多いんじゃね

俺だがw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 02:47:40.38 ID:Ar5pJnru
このスレで取り扱えばいいのに何でわざわざDat落ち確定のクソスレを立てるのかと
その挙句にKeyShotに関する情報のテンプレすら自分でまとめられないとか

もう一から十まで馬鹿過ぎてホントどうしようもない

257 ::2015/02/11(水) 02:50:21.85 ID:CdLoS8yy
>>251
自分で調べろ
自分もそういうの苦労して時間掛かったわ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 04:36:03.01 ID:BgZdm4t8
いや正直KeyShotのライセンスがどーのって話を延々このスレでやられて超ウザかった
次から積極的に>>252へ誘導してやろ

>>251
C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZStartup\Alphas
このフォルダに入れておけば起動時に読み込まれるはず

ブラシでもマテリアルでも基本、ユーザーのカスタムデータはZStartupの中の各フォルダに入れとく

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 04:49:40.18 ID:IShDo9UX
既にkeyshotをもってる奴はブリッジだけを買えばいいのか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:05:12.65 ID:IShDo9UX
解決

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:31:30.98 ID:7g+TA/Nt
>>252
>>258
お前らみたいなスレチ連呼自治厨の方がよっぽどウザいわ
お前ら散々ZB質問専用スレとか雑談専用スレとか立てまくって
あれも結局全然機能してないじゃん
この板に無駄スレ増やして汚すなよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:40:38.14 ID:Ng7IeA1k
結局一部のユーザーだけが有料プラグインで盛り上がっているのが面白く無いんだろう
KeyShotの話題が嫌ならワードでNGにすれば見るも必要なくなるぞ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:46:17.26 ID:7g+TA/Nt
まぁとどのつまり
このスレで俺様に興味ない話はするな!
俺様の興味引く話だけしろ!ってのが本音だろ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 05:51:29.78 ID:r/RorKdj
>>259
seyade

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:22:05.48 ID:Gn/+z3eV
KeyShotとかレンダリング専用ソフトなんて仕事以外の奴らは使わないだろうから
このスレにいるような奴はほとんど持っていないんだろう。
正直それが現実

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:38:42.86 ID:v7+8JDI6
なんでもいいけど意見対立で、仕事で〜とか、プロなら〜とかの
ハッタリのプロ自慢大会と、相手を素人決めつけ合戦の
マンネリの泥沼ループに入るのだけはカンベンしてくれよ

もうキチガイが貼り付いてる液タブスレとかでもう食傷なんだよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:42:00.94 ID:JXNux/x8
まったくだなw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:45:58.37 ID:oifk5SZw
妄想垂れ流されるのはほんとに困る

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:46:53.37 ID:7g+TA/Nt
寧ろ仕事だと殆ど使わんだろ
 

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:47:24.25 ID:Gn/+z3eV
で、君達は何の用途に使っているんだね?
遊びか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:49:17.52 ID:SLfhtKSQ
仕事でもZBrush使うけど、仕事だとZBrushだけでは無理なんだよなぁ。
Maya、3dsMaxも使わないと無理だわ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:50:29.54 ID:7g+TA/Nt
>>270
で、じゃねえよ
>仕事以外の奴らは使わないだろうから
>正直それが現実
まずは何でそう思ったかを説明しろよ
お前が聞くターンじゃねえんだよ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:54:43.50 ID:SLfhtKSQ
趣味でKeyshot買うのは高いのは高いよな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:57:05.31 ID:9Xv++yZx
>>272
仕事以外でレンダリングソフト買ってどうすんの?自己満?
レンダリングして誰かにプレゼンでもするの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 06:59:24.60 ID:8kaxxDAs
大概の奴が趣味の延長だろ
高いけど買えない値段ではないし
ガチで使ってる奴はこんなとこで質問なんてこともしないし

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:08:59.00 ID:7g+TA/Nt
>>274
仕事じゃなくても作ったモデルを
綺麗にレンダはしたいだろ
あと仕事でレンダとなると
結局統合アプリに渡してそこでレンダってなるはずなんだが
KSが最終でOKな仕事って何?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:17:13.37 ID:GVxhSIZW
要は自己満じゃん
KSが最終でOKなデザイナー業、クリエイター業なんていっぱいあるしな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:19:55.13 ID:7g+TA/Nt
>KSが最終でOKなデザイナー業、クリエイター業なんていっぱいあるしな
だからそれをリストアップしろよ

てかID変えてる?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:39:12.19 ID:7g+TA/Nt
何か用途の話でズレちゃったな
要はKeyShot for ZBrushは
R7の売りの1つとしてアピールされており
Pixologicも公式サイトで直々に販売している
ZBrushユーザの為に作られた専用バージョン
そのライセンスが回数制限なく永続的に使えるかどうかという
この前の話題はここで扱われても全く問題ないってだけの話だよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 07:49:18.68 ID:GVxhSIZW
>>278
物づくりの世界を勉強してこいバカ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:03:07.70 ID:7g+TA/Nt
結局具体例の1つも挙げられずに悔しくて単純罵倒かよ
話にならんわ
お前が勉強しろよと
ま俺が一番言いたいことは>>279

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:25:20.08 ID:GVxhSIZW
>>281
わりーけど俺は本職がクリエイターなんだわ
お前と違って素人じゃねぇんだ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:43:10.94 ID:v+EAL4hn
おれも>>279の意見に同意。別にスレチな話題じゃないし、うざいって理由だけで事前に予告・相談もなしに
勝手にスレだけ立てて逃亡とか、そっちの方がよっぽど問題だし、迷惑だよ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 08:57:47.90 ID:k/xrDAst
じゃあ、keyshotプラグインの話もここで統合するってことでいいね。
またスレ立て荒らしが来ないように、次回からテンプレにkeyshotの事も書いておくようにしよう。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:31:46.52 ID:CvXsXWtj
MAYAで作成した40cm位のオブジェクトをGOZでもってきてカメラズームすると
オブジェクトの手前にバックグラウンドカラーが表示されてオブジェクトが見えなくなっちゃうんだけど
(mayaのカメラアトリビュートの数値が適正でなくオブジェクトが表示されていないような状態)
やっぱり過去スレでも言ってるようにに実寸サイズで作業しないほうがいいのかな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:24:24.99 ID:ZJnoi1Rl
昨日のセミナーでPixologicの人が「リアルスケールの要望はあちこちで頂いてて、将来的には対応したい」的なこと言ってたな。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:28:39.22 ID:DEwcxj/D
通報しないで落札するのがここの住人である、控えよ
http://closedsearch.auctions.yahoo.co.jp/jp/closedsearch?p=ZBrush+4R7

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:44:39.65 ID:rFokH4qv
>>287
犯罪者が大好きな無法地帯ヤフオク
韓国の事笑えないな
ああヤフオクは韓国人運営か

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:50:07.33 ID:jJawSefg
プロダクトを生業にしてるからKeyShotは元々持ってるし、知ってもいたけど
確かに趣味レベルで買う必要があるアプリか?っていわれると微妙かもね。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:56:04.30 ID:ZJnoi1Rl
たかだか249ドルじゃん。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:01:39.98 ID:r/RorKdj
>>278
リストアップて…職種でこれはこのソフトとか括れるもんじゃないだろw
好む好まざるに関わらず出された要求に沿って作らなきゃならんのが仕事人の辛いところよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:40:29.53 ID:miWkLlEe
すぐ韓国韓国いうやつって頭おかしいんかな?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 12:54:07.59 ID:Hw9FYI2E
Keyshotは”GI系レンダラとしては”速い、という感じで普通に遅いしCPUブン回るからな・・・
画像クオリティ下がってもいいからMarmoset2へのブリッジの出してくれた方が嬉しかった

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:45:54.65 ID:znF7Adcw
CPUブン回らないレンダラとかあんの?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 13:54:51.13 ID:5aXbBU2C
交流会だっけ?ニコ生見てる人いる?どんな内容なのかな?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 14:00:38.97 ID:v+EAL4hn
>>294
GPUブン回すoctanerenderとか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 14:46:37.16 ID:miWkLlEe
>>295
ZBの基本的な使い方とフィギュア作りのtips
タイムシフト残してるからプレミアムならあとで見ればいい
声が小さいのは仕様です

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:00:04.04 ID:5aXbBU2C
>>297
レスありがとう。今見られない環境なので申し訳ないm(_ _)m
フィギュアTipsは、前回の女子高生の作り方再びなのかな?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:44:50.65 ID:1hXvN31P
交流会行ってきた。内容は一部は初心者向けかな。
二部で初心者とプロと部屋分かれて交流会。
スタッフに色々聞けて勉強になった。

あとピクソの人に帽子とキーホルダーもらった。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:10:29.44 ID:wcRSj92L
いや、俺が住んでるところはその私鉄でも埼玉に近いくらい遠い方なんで
終電が11時半くらいで終わるんだよ。
その後に出る電車は俺の駅の手前が終点だから、
会場から俺の私鉄の駅までE電で行って、終電となるとかなり厳しい。
会場から駅までも多分それなりに歩くんでしょ?田舎者にはゼットブラシは無理だな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:14:17.36 ID:Eo+BKQVM
KeyShotはさほど歓迎されてないんだな
趣味でZBrush勉強してたかだか3ヶ月目だけど他はBlenderしか使えないから
何かレンダラ欲しいなって思ってたところだったのに

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:27:43.42 ID:1fkpDWpJ
blenderが使えるならGoBでblenderのcyclesに突っ込んだ方がkeyshotより綺麗じゃん
ポリペイントもテクスチャも転送出来るし

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:38:47.81 ID:K1FSFUgp
ボタン一発で出来るのが売りなんだよ。
クオリティーは一昔前のものだが。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:55:22.33 ID:nfQhAz/r
Bridge入れたら今までのkeyshotデータ全部消えたわ…

と思ったらソックリ別の場所に移動してた

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:00:32.78 ID:fdC9nfke
>>303
クオリティが現在最高クラスの物って何ですかね
V-ray以外だと使った事ないけどOctane Renderくらい?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:07:58.30 ID:ordBx2Yo
レンダーパスが貧弱すぎて不便なところはある
一番魅力的なのはナーブスに対応してるところかな
zb関係ないけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:39:57.17 ID:k/xrDAst
Arnoldレンダーとかね。
まあ、レンダリングって言うのは、基本的に物理計算だから、力技の世界だよ。
モンテカルロ法とかでひたすら計算量を増やしていけば、クオリティは上がるに決まっている。

作業中に確認して、時々一枚絵出力っていうのが目的なら、keyshot以上のものはないんじゃない?なにより、リアルタイムレンダーがはやいのがいいね。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:48:25.40 ID:ISuFvfuo
安い、設定簡単、プレビュー速い、そこそこ綺麗
趣味で静止画吐き出したいだけならkeyshotで十分すぎるな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 00:09:45.36 ID:LavtAFS1
ワンクリでZBのハイポリをそのまま転送出来るのがデカい
他のソフトでレンダとなると
ディスプレイス&ノーマル吐き出しは再現性イマイチだし
Decimation Masterはポリ数多いと滅茶苦茶時間かかる

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 05:08:02.32 ID:nuvFJc3p
r7 6と比べて落ちすぎだろいい加減にしろ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 11:03:34.43 ID:Vo07oQDR
まぁZBに限らず3DCGソフトの新バージョンはだいたいそんなもん

>>271
Max持ってるが、別にZBrushだけで出来る仕事だってあるけどね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 11:08:01.22 ID:mt2uUqnJ
プロダクトになると最終的にライノとか使わざるを得ない。
ZBはあくまでプレゼン用として割り切ってるわ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 19:47:31.89 ID:WoDQzzrQ
寸法が必要な場合は、ライノとか必要だわな。
だが、厳密な寸法が必要ない仕事も世の中には沢山あるのよ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:56:25.78 ID:l5mUJCyZ
>>313 そりゃ当然あるだろ。何が言いたいのかわからん。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:03:30.03 ID:zb9/aIwo
設計は単価いいぞぉ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 01:40:30.52 ID:mGct0+P/
ZBrush 5からは無償アプデ無くなるのかね?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 03:40:35.01 ID:Jwcq+cfB
無償アップデートは新規ユーザがガンガン増えることが前提だからな
ある程度行き渡ったらそりゃ有償にしなきゃ成り立たんだろ
そうなったら拝金主義とかいってボロクソに叩く奴が出てきそうだが

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 03:54:30.03 ID:ZY9UDoJJ
お前らホント払わなくていい金を払いたがるよな
そんなに無償アプデが申し訳ないならバージョン上がる度に追加ライセンス購入してやれよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 04:34:31.69 ID:Jwcq+cfB
な。こういうの

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 05:28:04.09 ID:gm2znXCV
世の中の原理が理解できていない奴が沸くんだよw
じゃーお前は明日から無償で働き続けろーって言いたくなる。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 05:58:27.50 ID:M7LGJSv/
>>318
完全に同意だわ
せっかくの無料なのにキチガイが多いわ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:56:56.78 ID:kL51byz5
ライノも使うときあるライノユーザーが我が強い

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 08:57:01.14 ID:gm2znXCV
>>321
いつか行き詰まる事を予想しての発言だからな、有料という考えは。
新規ユーザーが増えなくなる日が来たら仕方ないだろ。

こいう創作活動をしてる人間の発言とは思えんな…
素晴らしいツールに対して正当な対価を払うという考えが起きてこないのが逆に不思議だわ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:43:12.81 ID:h1QydlVt
ていうか対価を払わないとか無料で使わせろと言ってるわけじゃなくて今のところ無料なんだから無料で使えばいいってだけで
有料になったら素直にチャッチャと払えばいいだけの話だろ。アホか

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:48:27.15 ID:esRkkfO0
>>316
>>317
ときて、なぜ>>318
「金を払いたがっている」と思ったのか。
6文字以内で答えなさい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 12:56:08.19 ID:gm2znXCV
>>324
上の書き込みを見てもそういう考えでは無いと感じるけどな。
それに誰も無理に金を払わせろなんて事は言っていない訳だけどw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:57:09.06 ID:wH+NxjMU
日本で一番の有料化を願ってるのは、輸入代理店だよ。
アップデート一件ごとに分け前があるとすれば、すごい利権だろ。

去年、某巨大造形イベントで出展してた某輸入代理店に、「次のアップデート(当時)はいつごろ、どんな内容なんですかね」って聞いたら、
「内容は把握してないけど、今度こそ有料化されるはず」みたいな事を嬉しそうに話してたのが、

結局、有料化されず、プラグイン販売からも締め出されて、ハラワタが煮えくり返ってるだろうな。
知らないけど、イベントに招待したのも、接待の一環なんじゃないの?
「これが有料化を望む日本人の群れです」みたいな(笑)

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:20:54.68 ID:X71Iq+Iy
>>327
おのれボンデジめ!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:45:49.24 ID:3LLP7C8/
な〜る

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:46:21.91 ID:6egtUW+4
オートデスクと違って少人数でやってるからそんなにがめつく稼がなくてもやっていけるんじゃない
オートデスクとかアドビみたいに何かあるとすぐ料金が発生して、ユーザーが離れたら、
他に製品がないからそっちの方が損失と考えているのかも

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:08:31.17 ID:Jwcq+cfB
>>327
2行目までは頷けたが
それ以降は妄想の世界だな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:20:19.94 ID:Q/psN9Ii
>>327
利権てw
永久無料サポートしろってかw無給で24時間365日お前がやってやれよw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:22:03.17 ID:Jwcq+cfB
まZBはそのうちアプグレ有料になるだろ
なれって言ってんじゃなくてな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:24:01.57 ID:43AgvBMl
そこで流行りのサブスクですよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 20:14:49.70 ID:gm2znXCV
正当な対価を払うのがそんなに嫌なのかねw
数万円程度の金だろうに…
趣味で使ってる奴と仕事のツールとして使ってる奴の違いだろうか?
こういう人間が増えてくると世の中のますます小さくなって集団で貧乏になっていく感じだなー。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 20:35:36.81 ID:ywL0odvg
そのバージョンアップが意味のあるものなら出すだろ。

ちなみに、俺はLWの2015年アップグレードは見送ったけど。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:09:17.89 ID:gVWB2FQ+
>>332
逆に聞きたいんだけど、代理店を通して買った人は、とんなサポートとやらをしてもらってるの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:20:03.01 ID:8bGviD74
正当な対価ね…。
アプグレを無料にしてるは善意だと思ってるのかな?
慈善事業でやってるんじゃないんだからピクソの人間はその方がZBの発展、
ピクソの利益につながると思ってやってるんだろうに…。
ありがたく無料アプグレの恩恵を受けていればいいのに馬鹿じゃないの?

オークの人の書き込みってことなら理解できるがそうじゃないなら真性バカだろ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:39:47.19 ID:Q/psN9Ii
>>337
>>2

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:44:12.68 ID:h1QydlVt
ZModelerけっこう遊べるな
今日帰ってきてから初めて2時間くらいいじってたらそこそこ扱えるようになってきた
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚

ゴミポリゴンもQMeshを使わなければそれほどでもないかも

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 21:55:28.81 ID:h1QydlVt
ダイナミックサブディビジョンもけっこう使える
普通のポリゴンソフトのサブディビと違って、エッジを二重にしなくても
形が維持されるように丸め具合を調節できるから、簡単に面取り効果が出せる。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚

サブツールレイヤーごとに有効・無効やパラメータを変えられるみたいなので
ZBrush内で完結するなら簡単に工業製品っぽいオブジェクトが出来そう

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:13:32.70 ID:NbPvDsUI
>>341
いいね
今度いじってみよう

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:27:37.31 ID:+0gKLT+f
ハードサーフェス系のコンセプトとかZBだけで素早く作れそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 22:44:56.17 ID:h1QydlVt
いじってて思ったんだけどZModelerはかなりMODOっぽいね
ラインやポリゴンやポイント上で別々のコマンドメニューが出るのとか
ループコマンドが軸になってるのとか機能の名前やふるまいもなんか似てる

たぶんMODO使ってる人なら速攻使えると思う
俺もマニュアル見ないで340くらいはすぐ出来たし

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:01:15.17 ID:qKdoF9ZN
>>344
逆にこういうのが不得意、みたいなのあった?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:11:54.93 ID:h1QydlVt
>>345
俺のレベルで何が不得意とか言えるかどうかw
今いじってるレベルではアーチ状に連続する繰り返し構造とかを作る方法が全然思いつかない。
コロッセオとかなんかムリっぽい。

しかし大規模建築以外ならけっこうどうにかなりそう。
トポロジブラシと併用すると、スカルプトで荒っぽく作ってポリゴンで
清書とかも出来るし意外とスキがない?

最初はすんげークセが強い操作系だと思ったけど本質が
MODOだと判ったらすぐ判ってきたわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:18:42.05 ID:h1QydlVt
あ、そうだ
不得意というか、やりにくい所はある。
ZModelerは元になにか、ベースになるポリゴンがないと使えないしN-Gonも作れないみたい。

だから目的の形が判ってても、いきなりポリゴンで多角形ポリゴンで描く、っていう
やり方が出来ないので物によってはかなり回りくどい時がある。
こればっかりはちょっと痛いね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 00:40:23.15 ID:Zbc29O2w
人体とか有機的な形状をポリゴンモデリングするにはやっぱ向いてない気がするな>ZModeler

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:35:57.61 ID:/RSsv2Oe
良いんだか悪いんだか判らないけど使いこなし具合が凄い。



350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 02:39:03.73 ID:a7pekQtD
まぁWindowsペイントやらIllustratorで
写真レベルのリアル絵を作る人も居るしな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:28:32.72 ID:Zbc29O2w
>>349
ん〜これだったら普通にDynaMesh造形からリトポしてった方が直感的だしトポロジも最適化しやすいんじゃないか?
ZModelerでもこんだけ出来る!っていうサンプルとしてはいいけど実際やろうとは思わない手順だ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:30:25.99 ID:w4ZPX95r
>>338
その考えならいきなり有料になっても文句はなかろうよ。
慈善事業じゃないのは理解してるんだろうw
何をグダグダ言う必要があるんだか…

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 07:33:50.55 ID:w4ZPX95r
>>346
そのMODO はかなりSoftimage を意識して作られていると思うな、そういう挙動や選択方式なんかそっくりだし。

354 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2015/02/14(土) 10:36:23.50 ID:D5GUkMse
マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。

よく言われる
失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※
失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる  (公明党の与党介入) /

※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化
 =中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。
 イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、
 大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。
 日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。)
※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。
※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。
※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な
 比例選挙制度へ法改悪↓

2014総選挙の比例当選率 
政党名     自民  公明  民主  維新  共産
比例区      68   26    35   30   20
合計数      291   35    73   41   21

比例当選率  23%   74%   48%  73%   95%  ←※

共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w 

参考)
民主党は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった?


帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本

 続く

355 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2015/02/14(土) 10:38:12.31 ID:D5GUkMse
続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。

小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円 
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)

今ある借金は、これとその利息では?

小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。

という流れではないでしょうか。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 13:05:20.36 ID:uK1zWS3u
>>351
いやどっちが効率いいかっていう問題じゃない

zbrushでこれが>>349できるようになったってことが重要
いままではできなかったわけだから

それに有機的なものでも形状によってはポリゴンモデリングしたいものもあるわけで

つまり選択肢が増えたわけだ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 17:21:33.05 ID:GgyKv6in
その動画見てうっしーの動画思い出したわ



358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 18:11:44.11 ID:w4ZPX95r
他のポリゴンモデラーとようやく似たことが出来ますよレベルだから、今後どうなっていくか見守るしかないよね。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 18:20:54.65 ID:WTy/9SMl
人物や動物を今更ZModelerでやろうっていうのはかなり少数派でしょ

ZBrushでハードサーフェスをやるのがキワモノ扱いされてたけど、
実際はZBrushのハードサーフェスって他のポリゴンツールにはない利点も多かったんで
それほどキワモノでもなかったけど、ZModelerで有機物を作るのはさすがにかなり
物好きな部類だと思う。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 18:59:49.84 ID:58c2wN+P
Zremesherのメッシュの気に入らない各所をzmodelerで編集しようにも使いづらくて結局GOZ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 19:12:20.60 ID:a7pekQtD
ZSphereをボコボコ塗ってくやつとか
縦横上からマスク塗ってくりぬくやつとか
アナログ画材風に絵かけますとかの
あんな機能の仲間入りしそうだな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:08:31.35 ID:T5hMYbP5
>>352
オークの人ですか?
グダグダ言ってるのは「有料化してくれ」って意味不明な発言してる方じゃんw

有料化されても文句ないよ。
ただ金払うかどうかはアップデートの内容による。
アップデートしないって人も沢山でてくるだろうね。
ごくごく当たり前の話。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:34:28.33 ID:ijR8ia6C
くだらない話題を蒸し返さないでくれ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:50:42.76 ID:T5hMYbP5
その発言は>352の書き込みの時に言ってくれ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:54:37.90 ID:c9pv5nzj
アップデートは、代理店を介さない方式にしてほしいね。今回みたいに。

代理店が無くたって、みんなプラグイン導入できたでしょ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:18:32.93 ID:a7pekQtD
嫌儲板かここ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:24:10.84 ID:w4ZPX95r
普通に本家から購入すれば良いだけだろう。
日本語の情報がほしい、でも余分な金は払いたくないとか、わがまま過ぎて笑えるレベルw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:32:16.11 ID:c9pv5nzj
いや、、俺は日本語の情報はいらんよ。

つーか、ここでオークのブログの誤訳を訂正してるのも俺だから。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:35:10.75 ID:MBprxb8r
俺なんかZBrushそのものの開発に携わってるし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:44:00.93 ID:w4ZPX95r
>>368
それじゃ何のために代理店を心配をするレス書いたんだ?
最初から関係ないだろうに…、典型的なあまのじゃく君かよw

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:45:44.36 ID:c9pv5nzj
昔、zbrushが代理店独占販売になりかけたことがあるから。数週間で解除されたけども。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:50:42.10 ID:w4ZPX95r
DL販売の時代にもうそんな昔の商売の方法に戻るのは無理だよ、取り越し苦労だと思うよ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:51:38.72 ID:WTy/9SMl
>>361
あれらよりは全然実用性あるでしょ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:21:26.35 ID:ijR8ia6C
まあでもたしかに新機能が増えすぎて
ZSketchやShadowBoxの存在を忘れてた

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:26:14.37 ID:GgyKv6in
shadowboxは今でも普通に使うやろ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:35:49.41 ID:WTy/9SMl
ZSketchは短命だった

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 00:22:37.53 ID:km5p8YJr
ShadowBoxは重宝してる。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 00:39:08.93 ID:KYQZvyII
ShadowBoxの有効な活用法が見いだせない俺に、どういう使い方してるのか教えてくれ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:08:24.25 ID:xGBRmtqq
飯の種なのになんで教えなくちゃならんのだ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:25:13.73 ID:qbZYHRGI
ShadowBoxで4k表示対応品質の機関車やフェラーリなどを作るのに重宝している

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:42:16.34 ID:KywPD29B
>>379
これがジャップです

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:49:52.80 ID:xGBRmtqq
>>381
じゃあ君が教えてあげなよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:55:59.12 ID:UOHqDFZR
飯の種ならもっと必死で阻止しろよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:35:29.82 ID:KYQZvyII
>>379 しょーもな。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:39:18.47 ID:xGBRmtqq
ほらこの態度ね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:52:03.49 ID:Gzy7UpnJ
ていうかあの機能見たまんまじゃん
車に乗って「ハンドルってどう使うんですか」レベルの質問にいちいち構うからムダな流れになるんだよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 02:53:41.93 ID:Gzy7UpnJ
いや、>379も全力でツッコミ狙いにしか見えない釣りレスかw
どっちもどっちのクソだった

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 03:03:30.28 ID:m2eTlfU1
DTVの奴らはスクリプト公開したり盛り上がってるのにCG板は絵に描いたように姑息

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 04:05:33.49 ID:uRm3R8KS
見たまんまで判断していいんなら
あれで機関車やフェラーリ作るぐらいなら
素直にメタセコとか買う方がまだ手っ取り早いな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 08:34:29.36 ID:at1zNfp1
PaintStopは手動レンダラだから…(震え声

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 22:00:28.38 ID:z5eAR1jL
造型の才能がないから知識くらいは自分だけのものにしておきたいってことだよね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 01:02:21.53 ID:zVTEklEn
BLESTER ZBrush ベーシック、ヤフオクで6300円で落札かー
この値段なら新品買った方が良いんじゃないか?w
って、思いながら眺めてた。

未開封も出てる、これは今4500円。
どれくらい上がるか楽しみだwww

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 02:08:32.82 ID:xjkAMpKv
唐突だけど鉄拳4とか5の時のバストアップCGて何で作ってたのかな
当時凄いリアルだなと思ってたけど、ググっても全然わからんし

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 02:26:59.67 ID:baruJbrO
ん?ベーシック絶版になったの?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 06:32:43.87 ID:mKdfd8pG
>>393
普通に御三家のどれかと、フォトショップじゃね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 08:34:25.12 ID:CtxHmVM+
`鉄拳4のモデリングはMAYAのナーブスパッチだったな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 08:43:28.71 ID:vnVwhWSO
今の時代もうどのソフトというより個人の能力のよう様な気もするが…

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 10:08:42.11 ID:E1ieR5Kg
今の時代モデリングだけなら絵の能力あれば
素人がZbrush使って1週間で鉄拳より凄いの作りましたって言っても普通だしな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 11:18:05.50 ID:Haas3uS3
かつて上司が、絵が上手いやつはモデリングも上手いに決まっていると安易に考えて、
絵描き数人を調教したことがあるが、その時はあまり使い物にならなかったなぁ…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 11:22:36.70 ID:mKdfd8pG
3Dソフトのオペレーションもそれなりにハードル高いからな
でもZBとかスカルプト系だとポリゴンとかよりは入りやすいんじゃないか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:47:16.25 ID:sI/sC0J+
絵が好きだったけど挫折して
なんとなく造型やったら案外簡単に出来たという事もある
どっちもデッサン力が必要だったり等するけど、似て非なるものだとは思う

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:51:01.70 ID:iAAKR/Tj
>>399
絵が上手いにも色々ある。
デッサン力が高いのか、構成力が高いのかでだいぶ違う。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:52:30.36 ID:/Gl/UKE2
というか絵描きで全部ひとくくりにしてる奴はその時点でもうすさまじく芸能とかアート音痴だろ。。
この世の絵やデザインに、作風でどれだけ振れ幅があると思ってんだよw

ネジがついてる機械を全部車というくらい乱暴
どう見ても立体とかで応用できるタイプの絵描きではないのや
立体やっても上手いタイプがいるのくらい判るだろうに

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 12:53:20.93 ID:/Gl/UKE2
書いてる間に402にモロかぶりの内容になってた。。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 13:21:40.20 ID:xymEjEWO
Pixologicのサポートチケット、本家には「焦って催促しなおしたりするとあなたの順番が後になるから辛抱強く待ってくれ」的なことが書いてあるけど、
リクエストしてからすぐ「数日後に対処する」と返事貰ってから今日で12日目。
忘れられてるんじゃないかと心配なんだけど、サポートチケット出し直すべきか否か悩む。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 13:30:00.88 ID:xjkAMpKv
>>395-396
サンクス、あれナーブスだったのか、あとやっぱり静止画だしレタッチしまくりて感じか
海外だとクリエイターが手柄晒すけど日本の、しかも一昔前だと情報あまり出さないから前から気になってた

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 14:26:30.14 ID:q3HDYdi8
>>405
12日は長いな。ほんとに忘れられてる可能性がある。催促っていうか確認の意味で
チケット発行してもいいんじゃないか。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 14:56:11.21 ID:xymEjEWO
やっぱり忘れられてるのかな…
ま、その内容が「Windowsユーザーなのに間違ってMac版のBridge for Keyshotを買っちゃったから何とかして」
っていうマヌケなものなので、催促しづらいところではあるんだけどw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:55:11.37 ID:fMgCvyWc
それは本当にマヌケだな・・・

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 16:51:21.98 ID:L2WFNsgC
>>392
俺もヤフオクは疑問なんだよね。
4790kがヤフオクで38800円+送料とかで落札されてるけど
価格コムでみると送込みで39800円とかで出てる。
知らん人を通したものより、ショップのほうが保証もつくし安全だと思うのだが…

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 17:23:44.36 ID:6lLC2urv
価格最安なんかヤフオクと大差ないだろ…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 18:04:39.78 ID:iA+4y/h3
>>410
オークションだと
落札者同士で熱くなるってのがあるんだよ
このスレでもどうでもいい糞くだらん事で
延々言い争ってスレ汚す奴らいるだろ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:35:40.74 ID:E1ieR5Kg
Zbrushって伸ばして形整えてペンで絵書いて形整えるだけじゃん
絵うまい奴はすぐ使えるよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 21:02:44.53 ID:+OQ71KOT
絵が上手いっていうか空間認識力が高い奴だな
まあそういう奴は大概絵も上手いんだけど

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:22:06.52 ID:yDQlJwpL
3DCGやりたいんだけどMayaとかの3DCGソフトとZBだとどちらが初心者に易しい?
むかーし専門の体験入学でMaya?だったか触った時はかなり難しく感じて何つうか結構な空間把握能力必要なんじゃね?とすら思ったが
いわゆるMayaとかはポリゴン系、ZBはスカルプト系に分けられるみたいだけどスカルプト系はより直感的に操作出来るのかな?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:30:34.34 ID:OtoTIG5n
>>415
まずsculptrisを使ってみたらいいよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:37:31.69 ID:HhhNz0dk
>>415
まずブレンダーでやってみる。ブレンダーが使えるならMayaも使えるようになる。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:40:00.07 ID:E1ieR5Kg
目的によるけど3DCGやりたいってどういうこと?オペレーション作業したいってこと?
Zblushはキャラモデリングのツールだよ
キャラ作るならソフトの種類やオペレーションなんかより
キャラクターデザインの能力の方が重要だよ
何もわからないならフリーのモデラーでも触ってBlenderでレンダリングだけでもやってみれば
初心者がモデリングしてレンダリングするだけならどんな祖父と使っても一緒だから

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:52:31.32 ID:yDQlJwpL
>>416>>417
了解^^
>>418
お前なんか小さいな、つか神経質だろ?理屈っぽくて気持ち悪いわ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 23:12:16.20 ID:Nxq9mVRP
質問しといて返事にケチつける方が小さいぞw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 23:36:08.08 ID:/Gl/UKE2
そこまでケチ付けるようなレスでもねえよなw
いきなり気持ち悪いだの神経質だの言い始める419のが頭が変な奴っぽい

ていうかなんか415も本気で質問したんじゃないクサイというか釣り臭がする

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 00:18:44.33 ID:LE/14Ovh
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚
ちなみに俺は昨日からZbrush遊びで使い始めて
昨日ワコムのドラゴンを作る動画見ながら操作方法軽く覚えて
今日は顔のこんな大まかな形なら15分くらいで作れたから
こんなにツールのオペレーションとか3Dの知識とか関係なく
絵を描くみたいに直感的に簡単になったんだなぁって驚いてる

今は良くあるZblushで作りました見たいな感じじゃなくて
もうちょっと漫画チックにモデリングできるんかなって試してる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:51:35.51 ID:sN8f2cMv
KeyShot for ZBrush 買ったけど、ZBrushの追加マテリアルが表示されない…
これ、もしかして1個ずつ手動で登録しなくちゃならんの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:08:18.93 ID:A4uCVP3u
4r7 のZRemesher・・・Curves Strength の値を100にしないとカーブガイドが効かないのは私だけ?(´・ω・`)

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:34:00.71 ID:NTcg9aRQ
>>424
ガイドが効かないのは不具合。修正パッチ待ち。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 19:03:13.73 ID:A4uCVP3u
なるる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 16:16:14.16 ID:KVedCUMs
ライセンスの質問ですが
PCをクリーンインストール(OSのディスクは同じ)しても今のライセンスで問題ないんですよね?
アクティベートを解除してみたいなことしなくてもいいんですよね?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:09:53.97 ID:otMUVO4J
クリーンインストールするなら返却しとけよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 18:36:19.11 ID:Np0s73tf
>>427
2秒で出来るんだからしておけ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 04:01:51.04 ID:z80WGY+8
zbrushのuvマスターで展開してテクスチャ、ディスプレイスメント、ノーマルマップを作って3dsmaxにgozで送った時maxでレンダリングしたらなんでシームのところで切れ目がはっきりわかるようになっちゃうんですかね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 04:19:09.81 ID:HeOBvqQn
UVMap>UV Map Borderの値を上げてマップはくか
Maxのビットマップフィルタ切るかブラー下げるかしてみたら
ZBのアンラップが原因では無いと思う

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 07:29:45.90 ID:grTeFQjt
>>428
いきなりOSクラッシュとかじゃないの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 10:32:56.02 ID:ZBOIkNw+
ベースメッシュを3dsmaxで作ってGOZするとスケールが巨大になるんでobjインポートしかしてないんですがみなさんどうにかして回避してるんですか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 11:14:18.68 ID:HeOBvqQn
Maxのシステム単位変えれば
GoZで吐いた時のZBでのサイズも変わったはず
どのみち信頼性低いからOBJでやりとりしてるわ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 11:55:40.88 ID:ITxFAC1W
>>430
法線マップの切れ目が上手く繋がってないとかよくある

>>433
Max側でもZB側でも適当にスケール縮小すればいいんでないの

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 16:54:33.80 ID:DayPE2n5
KeyShotでB5サイズを指定することってできないの?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 19:56:19.46 ID:CixEi/9d
>>432
いきなりクラッシュ済みなら、聞くまでもなく返却しようがねーのでは。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 20:16:00.17 ID:WnNKpplY
>>431
>>435
ありがとうございます、マックス側をいろいろやってみます。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 06:02:05.60 ID:VmIjiwqk
Yahoo! JAPANに再び不正アクセス、最大2200万件のID情報流出の可能性
itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130518/477761/
ヤフオクで割れ買った奴らの個人名が晒されますように

440 :427:2015/02/20(金) 11:07:59.88 ID:+G9GRL36
すみません
もうひとついいですか?
PCをクリーンインストールする前にZBrushのバックアップを全て取るんですけど
クリーンインストールした後にそのデータを復元すれば
アクティベートを解除&返却しなくていいんですよね?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:07:53.77 ID:rqUwsqT0
いやだからディアクティベートしとく方が安全じゃないのって

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:11:35.01 ID:6QoUTWbC
もうひとつっていうかひとつも大丈夫じゃないだろ
バックアップって何だ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:17:13.24 ID:kRY9QZER
なんでディアクティベートをそんなに嫌がるのかわからない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:02:35.14 ID:dVQgdqKn
バックアップでも動くんならネット認証なんていらなくない?
べつにあれMACアドレスしか見てないってわけじゃないぞ
でもそんなにいやならディアクティベートはやらなくていいんじゃないかな
個人の自由さ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:31:19.00 ID:efia6EfI
>>440
アクティベートしたくない理由でもあるの?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 14:06:31.37 ID:9JCx1BEh
割れは〜海の子、白波の〜♪

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:38:47.76 ID:dVQgdqKn
割れなら初回と同様にチェック回避するだけなんだから
べつにこんな質問しないだろう

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:07:17.25 ID:rqUwsqT0
まーアクティベーションの仕組みをなんか勘違いしている正規ユーザー、だろうねえ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:38:25.22 ID:KbMaByNp
手順通りやる気が無いなら自分で勝手に試せよ。

450 :427:2015/02/20(金) 18:02:24.05 ID:+G9GRL36
イライラしないで

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:32:46.63 ID:/We71Qsg
アクチの解除も登録もえらい簡単なのになんでそれを悩むのかがさっぱりわからん

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:39:32.34 ID:dVQgdqKn
>>450
なんだいつもの割れぶりっ子君かw
今回はまた回りくどいなw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:40:38.56 ID:xgELhbyx
英語が苦手だといろいろめんどくさいんです
程度の話じゃ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:55:24.10 ID:quw+I5WW
アクチ&再アクチで
英語力が問われる所なんて無いだろ

455 :427:2015/02/20(金) 19:16:45.82 ID:+G9GRL36
>>451
そんなに簡単なのか
じゃあやってみっか

456 :427:2015/02/20(金) 19:17:36.51 ID:+G9GRL36
教えてくれた人どうも

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:48:00.44 ID:xZctI058
解除せずにクリーンインストールして英語アワアワになったほうが楽しかったのにw

458 :427:2015/02/20(金) 22:53:13.70 ID:lYzo0/h9
CGやってて英語アワアワなる奴いるか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:09:44.29 ID:v/mWlzXB
440 名前:427 投稿日:2015/02/20(金) 11:07:59.88 ID:+G9GRL36
すみません
もうひとついいですか?
PCをクリーンインストールする前にZBrushのバックアップを全て取るんですけど
クリーンインストールした後にそのデータを復元すれば
アクティベートを解除&返却しなくていいんですよね?

458 名前:427 投稿日:2015/02/20(金) 22:53:13.70 ID:lYzo0/h9
CGやってて英語アワアワなる奴いるか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:09:46.31 ID:xZctI058
お、おう(じゃあなんでディアクティベートを嫌がったんだろう)

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:14:33.09 ID:/1880Y11
これってMacBook Air11インチ吊るしでもオケ?

462 :sage:2015/02/20(金) 23:25:51.41 ID:TCPwS3NP
>>430の者ですが
3dsmsxの方でガンマのせっていをオフにしたら出来ました
周りに3dやってる人居ないのでこうやって返答もらえるのは嬉しいです

463 :427:2015/02/20(金) 23:28:31.79 ID:lYzo0/h9
>>460
やり方しらなかったから

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 23:29:13.24 ID:GkOvh3iH
>>458
腐る程いるわ

lol, you must have went over your head, too.

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 00:04:06.22 ID:cBhMj/Yb
>>457
その場合でも、ZBの場合普通にインターネットでアクチ済みのライセンス確認して
必要ないものをデアクチ、新しくインストールし直したZBでアクチ、って感じで
ブラウザベースで簡単に再認証出来たと思う

こないだCドライブのSSDがいきなり吹っ飛んでオシャカになった時も確かそんな感じで復活できた

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 00:35:14.43 ID:97k3n6ii
北朝鮮のIT業者が、日本のネットオークション「ヤフオク!」の公認ショップ「オークションストア」で違法コピーソフトを大量販売していることが分かった。

北朝鮮の業者が、ヤフオクの公認ショップで違法ソフトを大量販売していた
被害者がヤフオクにメールで伝えたが、まるで無責任にな回答であった
被害者の話をきちんと精査する姿勢もなく、話も聞こうとしないという
http://news.livedoor.com/article/detail/8711475/👀

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 01:03:22.42 ID:GzyP/7ya
割れ業者の朝鮮人から電話がかかってきて脅される

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 01:38:33.07 ID:f5D2R6Dp
経済制裁解除しちゃうからじゃん
あーあ・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 02:04:52.33 ID:m1Bsl7uW
>>458
ちょっと前にKeyshotの話になった時住民の大半は英語読めないことが判明しただろ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 02:35:09.35 ID:cBhMj/Yb
ここで日本語で親切に教えてもらってちっとも理解出来ない住人もいたけどな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:52:06.49 ID:2FRi0k6w
それだけ日本が幸せな国ってことだよ。
他の国は母国だけでは稼げない、生きていけない境遇に追いやられたから仕方なく使うはめになってる訳だから。
それも理解せずに毎回英語ネタでどや顔する奴もどうかと…。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 18:07:34.11 ID:NzAoVazk
日本で学び日本で働き続けるならほぼ英語は不要だからなぁ
機械翻訳精度も上がれば更に不要になる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:04:45.75 ID:tuSWYJD8
例えばzbrushで建物を造形して3dsmaxに持って行ってガラスとか壁面とかに別々のマテリアルをマックス側で割り当てたりとか
頂点数をできる限り少なく持っていく使い方してる方って居ますか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:15:12.77 ID:BE9nNcjr
ZBで建築だと?!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:39:47.68 ID:s2MX4mhd
デモでも作ってたし全然ありだよね
建築って案外有機的なものも多いしね

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 01:20:50.14 ID:dhgM038I
まだ建築はZBrushが最も苦手な分野に入ると思う。
できないってことじゃなく、もっと得意なツールが他にあるという意味ではね。

しかし身の回りの物で作れない物は今回のZModeler実装でほとんど見あたらなくなったけどな。
前に便器作ったらなにげにむずかったけど今回やったら楽だったw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 01:39:30.67 ID:ABqQizJL
ZBrushで便器作る奴なんて俺ぐらいだろうと思ってたら仲間がいた。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 02:01:10.23 ID:tSaV7zUt
日本にいるから日本語だけで大丈夫。
なんてバカな考えする奴がまだいるとはw
クリエイターとして上に行きたけりゃ英語くらいは勉強しとけ、マジで。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 03:38:10.98 ID:OrsNCok2
英語にかぶれてるくせにCreatorなんて言葉使っちゃってんのか

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 06:29:31.29 ID:tuSWYJD8
Zモデラーってそんなに色々できるんですね
アップデートしてみようかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 07:01:39.90 ID:s8TeZo1G
>>478
英語にそこまでこだわるなんて、他で余程コンプレックスがあるんですね。
CG習得レベルの英語を使える人は大勢いると思いますので、事あるごとにワザワザアピールするのは…
ちょっとセンスを疑います。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 09:21:59.22 ID:Y421BtWY
スーパーバイザー氏が『デジタル原型師養成講座』という本を執筆中との事だが
4R7に対応した内容なのかな?ZモデラーとかKeyshotとか。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 10:28:28.94 ID:WMhmASSx
>>482
出力がターゲットの本だから多分カバーしないんじゃないかな。
自分のワークフローを紹介する内容だろうから
分割には3dcoat使うような本になってそうな予感

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:16:03.44 ID:Y421BtWY
そーか〜
ZBrush4R7に対応した内容の本だったら買うのになぁ。
まだ執筆中なら是非ともZBrush4R7に対応した内容にしてほしいものだ
もし本人がここを見ているなら。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 11:21:29.47 ID:gqZxP4Vx
`UVマスターのアトラクトの挙動が変だな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 12:28:20.19 ID:krXOYDtO
KeyShotで一回設定したテクスチャってどうやって削除するの?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:49:32.03 ID:7DOoDH70
仕事の資料でモニタで表示するんじゃなくて、印刷した資料が必要なんだけど
KeyShotで印刷してみたけど、さすがに綺麗にいかなくてちょっと悔しい。
元々はモニタで綺麗に表現するもんなんだからしょうがないよなぁ・・・。
なんとか綺麗に印刷した。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 16:11:11.99 ID:Xj6zToXV
はい

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:14:47.29 ID:A4NWjO5d
>>484
五月発売の本に無茶言うなよお前
R7リリース自体が1月末だったなら作例はどう考えてもR6の時に作られた物だろ?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:28:13.97 ID:Uc7v7at6
>>487
プリンタがショボイからだろ。

時間があればIllustratorにレンダリング画像を貼り付けて印刷屋でオフセット印刷。
フライヤー印刷で1週間くらい時間があればA4片面フルカラーで100枚1,000円位かな。
急ぎだと高くなるけど20,000円程で特急で印刷してくれるだろ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 20:53:20.93 ID:7DOoDH70
>>490
プリンタは最新のもんだ

それに全て同じ資料ではないんだな。違うものをいくつも用意しなきゃいけないんだ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:29:47.11 ID:I2AMu/5j
>>487
綺麗に行かないのは100パーセント使う側のせいじゃろ。
Keyshot自体は、解像度の上限ないんだから。


紙はモニタと違って発光しないんだから、印刷にあたって調性しないといけないのは当たり前。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:39:41.65 ID:Yop0IdkQ
解像度はたりてるか?
大概の家庭用プリンタは150lpiぐらいだから、解像度は倍ぐらいいるぞ?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:54:01.23 ID:cFtC/BAV
とりあえずカラマネとプルーフプリントについて勉強するべき

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:28:44.18 ID:CI/ihJ73
プリンタインクの品質、印刷媒体(プリンタ用紙)の品質
A4 500枚 500円程度の紙を使っていたらお尻ペンペンしちゃいますよー

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 00:16:08.25 ID:SoEW7FCg
>>479
>>481


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 01:37:27.73 ID:8v5z1uTc
>>495
>A4 500枚 500円程度の紙を使っていたらお尻ペンペンしちゃいますよー
それはない

もうちょっと勉強が必要そうだな
助言ありがとう

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 01:39:56.70 ID:8v5z1uTc
いつもタブレットで見せるんだけど、今回は印刷だからちょっと手間取ったから
ここで助言してもらえて助かったわ。
カタログみたいに同じものを何部もって話なら外注すればいいんだろうけど、そうじゃないからね。

これについても勉強しとけってのがあったら教えてもらえると嬉しい。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 05:17:38.60 ID:GizhWp1S
>>484
keyshotはレンダラーだしzmodelerは硬いの作るやつだしR7対応でもそれらはあまり扱わないと思うよ
フィギュアの原型つくる書籍なんでしょ?
たぶんフィギュアのスカルプトと立体出力する上での注意点を重点的に取り上げる

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 09:00:44.64 ID:xzwmFF5W
Photoshopの使い方

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 09:44:19.94 ID:PiBi4v6k
何?また承認欲求モンスターが暴れ出すの?
悪いけどぼくはプロだからくんはもういいんです

前スレは英語読めるの俺だけって主張するやつが暴れたけど
一番読めてないのは自分だってわかってからは
黙っちゃったパターンだったよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:32:25.03 ID:oHF3LQJW
しれっと捏造する英語読めない君

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 10:36:56.21 ID:rAOiYmF5
美少女フィギュアって表面ぼこぼこになって均すの大変だったり
むしろハードサーフェスに近いものがあるんで
かえってzmodelerのほうがむいてるんじゃ…
ということで『デジタル原型師養成講座』も5月に出さずに発売日遅らせてもzmodeler解説必要でしょ。
keyshotも出力する前にイメージつかめるし。
本人見てるかなぁ…。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:01:26.71 ID:DUBpT3HI
美少女フィギュアのハードサーフェース要素って本当エッジとか表面処理とかくらいだしなあ
その不便を差し引いてもそれ以上に直感的に作れるのが良いから、ZBRUSHが人気なわけで

正直ZBRUSHにベジェ曲線みたいな機能があるだけですべてが解決すると思う

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:25:15.40 ID:CkvdNL6z
>>503
遅らせても解説必要でしょって・・・・
遅れて内容増えた分値上げしたらお前みたいな我儘は文句言うんだろ?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:34:57.17 ID:ZUDnRmBU
マニュアルじゃないんだから無理やり新機能の解説はいれなくていい
実績のある奴でたのむ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 11:35:34.71 ID:aRovENUS
仮にZmodelerについて触れたほうが良かったとしても、ここで「本人みてるかなぁ」を連呼するよりは
ブログなりなんなりで頼んでみるほうがまだ可能性があると思うよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:15:20.43 ID:OfV136iP
美少女フィギュアみたいなのは
普通のCGソフトのポリゴンモデリング使えばいい
無理してZBの機能ねじ込む必要もない

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 13:46:11.48 ID:wsZJioyH
美少女フィギュアの奴らって何処でも沸いてくるね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 14:34:14.13 ID:GizhWp1S
>>503
フィギュアはリトポするんでしょ?
youtubeで見た
実際自分がやってもうまくいったし
むしろZmodelerでどうやってフィギュアの滑らかな表面作るか思いつかないわ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 14:37:13.63 ID:rEG1b/wz
>>503
「ZModelerで美少女フィギュア」?マジで言ってるのか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 14:44:02.51 ID:N2EX8a+D
形が出来たら、ある程度ローポリにしちゃう方が、デコボコをPolishで
ひたすら平滑にするより早いって話なら>>503に同意かな。

ハイポリのままだと細かいデコボコをならすのが大変なんだよねw
今まではローポリにしちゃうと一気にエッジが死んじゃうんで、どっちも痛し痒しだった。

だから、ZModelerが装備される前からハードサーフェスではZSphereで作ったポリゴンに
手作業で置き換えるテクニックとかがけっこう広まってたがポリゴン接合の手間暇が馬鹿にならなかった。

それがZModelerで簡単に接合できるようになったし、ZRemesherでポリゴンを減らした物と
くっつけたりというのもけっこう簡単になった。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 14:51:52.42 ID:UGflgdio
ZModelerを万能って思ってる初心者多すぎだろ
勘弁してくれよ‥

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:02:52.76 ID:0avNvpOJ
モデラーの方じゃなくサブディビジョンの方なら役立つこともあるかもね。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:50:33.36 ID:N2EX8a+D
ZModelerが万能とかじゃなくて、今までのZBrushについてたポリゴン機能のスキマが色々埋まるんだよ
今までのZBrushをちゃんと使いこなしてた奴ならどこまで出来るか判ってくる。
トポロジーブラシとかZSphereによるアダプティブスキンとかな。

むしろ、ZModelerで何が出来るのかよくわかってない (元からあるZBrushのポリゴン機能すらよく知らない)
イロモノと決めつけてる知ったかぶりのエア上級者が多すぎだろーよ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 15:53:57.75 ID:N2EX8a+D
ていうか考えてみればわざわざ無知な奴は無知なままいればいいし
指南してやる必要もねーな

俺、煽られてる内にあれこれ言わなくてもいいようなテクニックを
自分からバラしまくりそうだから もう見ねーわ
すでになんか言わなくてもいい事を言ってるし、俺煽られ弱すぎるw


勝手に勝ち誇ってていいから自演でも何でもして馬鹿にしてくれ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:38:24.41 ID:GizhWp1S
>>516
なんだよー教えてくれよー
そこまで言われたら気になるだろ?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 17:17:27.94 ID:/4jb51B2
テクニックってバレたら問題あるの?
ちょっとその感覚がよくわからない。

解説本出すから
「この超すごいテクニックはそこで初公開したい!」って
言うならなんとなく理解できなくもないけど。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 18:50:12.83 ID:rEG1b/wz
もったいつけたいだけならわざわざ書き込むなよw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:02:21.48 ID:/WGmkZUV
2chに書き込む上での心構えを指南してるんじゃね?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:20:07.61 ID:yn4yzICW
センスが無くテクニックだけで食ってる奴は公開したがらない
センスで食ってる奴はどんどんテクニックを公開してくれる
それだけのこと

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:27:52.31 ID:bYDe/S8c
そういう話じゃなくて煽られて懇切丁寧に解説して相手に利益を与えることのバカバカしさに気づいたんだろ
そりゃそうだわ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:28:06.29 ID:CkvdNL6z
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 19:45:52.09 ID:vE1GPk+8
>>521
センスだけで作るとか変なこと言うなーw
あと他人に頼らずに自分で研究すれば良いのに。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:09:04.51 ID:w6TOA/mh
>>521
嫉妬するなよw

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:43:11.90 ID:qiESE+OR
>>521
凄くセンスの無い煽りだね
そんなんじゃタダでテクニックは聞き出せないよ〜 ^ ^;

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 21:19:52.80 ID:ak19m1Df
みんなでいろいろノウハウ出し合って高めあっていくって雰囲気にはなればいいのにねぇ…。

”煽り口調禁止””上から目線禁止”って次のテンプレに入れようぜ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 21:26:09.18 ID:GizhWp1S
zsphereでリトポしてるんだけど3d Coatでリトポすると労力何分の一になるの?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 21:36:36.11 ID:PCgr3W2C
1/10くらいかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:05:26.50 ID:lL6nzlJR
テクニックを教えない奴は大した事ないよ。
テクニックを惜しみ無く教える人は、ドンドン上達していく人。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:07:56.39 ID:A2SXHFFu
お前それ町工場で言ってみ
ボコボコにされんぞ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:19:27.41 ID:tm/8UMzB
テクニックの流出を防ぐため、刀鍛冶は分業制になったというのに

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:42:42.68 ID:btg8XXkN
>>530
そうなのか
で、貴方は?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:50:50.65 ID:dxLiRpuB
そもそも流出して困るようなテクニックなんて無いと思うんだけど

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 02:18:25.16 ID:5bBAPfY9
町工場と一緒にすんなw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 02:32:52.36 ID:cs0dtI2N
>>534
ならそんなの聞かなくても困らないよね
なんで食い下がるのかな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 03:46:16.82 ID:fkDKp3uf
>>527
俺もcentralでならやってるよ
高いレベルの人達と教え合うのは気持ちいい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 07:10:33.95 ID:+lmsRVjw
>>534
ならば最初にドンドン君がテクニックを公開しなよ。
そもそも造形の分野ではこういう風に作りますよーって教わってもそれ通りに作れるはずもない。

テクニック、テクニックうるさいわw
誰かに指図されにと動けないダメ人間って自分で言ってるようなもんだ。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 10:44:16.98 ID:DBCOeW2P
田嶋先生くらいのテクニックがあれば別だが、田嶋先生なんてレベルは世界レベルだから到底
常人には達し得ない。田嶋先生くらいのテクニックがあれば、あと一年か二年は安泰だ。
バリエーションが無いから五年、十年となると無理だと思うが。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 10:48:13.64 ID:NPTT2//f
テクのシェアとか普通centralとかSNSで交流するよなw
有意義なやり取りをなぜ便所でやらなければならないのか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 10:54:28.50 ID:iK7wntTu
結局ここを日本語フォーラムかなんかだと勘違いしてる奴のわがままだよな〜

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:06:20.49 ID:A2SXHFFu
>>540
ほんとそれ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:42:09.79 ID:944zagwz
動画いっぱいあるだろ。あれ見て真似してみる以外に何が必要なんだ。
必要なのはうまく真似出来ない時の根性だけだろ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 11:53:57.63 ID:D9og4gJ/
田嶋先生って誰だよw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 12:50:49.19 ID:JdYZOn67
自称ZBC常連が一杯いてワロタ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 13:05:03.16 ID:u/XPg+eg
今だから正直にぶっちゃけるけど
2chのノリでCentralに知ったかぶった書き込みを繰り返し他の奴を煽りまくってたらアク禁喰らった

あいつら煽り耐性無さすぎだろ
しかもその程度でアク禁とか心狭過ぎ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 15:09:58.51 ID:M/antCU0
そんなキモイ奴が書き込んでるのか!

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 15:32:58.29 ID:u24oUQcf
やっぱり上手い人には憧れるよね
俺も当時は田島さん目指して毎日カラオケで練習したわ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:09:09.85 ID:AZ3xOvH5
いまさらだがアンドゥの再生ってどうやるんだ?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:25:30.00 ID:tm/8UMzB
例えばProjectAllみたいな重い作業した後に
時々、ZBRUSHが最前面になる(ブラウザ等他のソフトを呼び出してもZBRUSHが最前列、タスクバーすら後ろに回る)現象があるんだけど
これってなんなんだろう

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:15:30.24 ID:Quu00I73
>>541
「ZBrush質問、雑談」スレでフォーラム的な使い方しないつもりなら何の目的でこのスレ覗きに来てるんだろ?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:25:57.68 ID:Rr8PjvPX
便所で情報交換しなきゃいけないって対人恐怖症だけだろw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:29:47.32 ID:Quu00I73
何しにここに来てるの?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:32:47.59 ID:Rr8PjvPX
お前も何しにきてるの?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:05:27.51 ID:Quu00I73
質問したり答えたり。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:06:07.99 ID:Quu00I73
>>554
でお前は何しに来てるの?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:38:24.94 ID:cs0dtI2N
>>551
そういう煽りレスを書くためだが?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:14:14.67 ID:z4BC0/gU
人生大変そう。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:15:28.29 ID:EwjAk9OH
ID:cs0dtI2N=ID:Rr8PjvPX

しかもID2つ使って煽りレスしてるんだ…。
こりゃぁベリーハードモードだなw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:24:44.29 ID:zwfAlJ4a
複数のサブツールを保ったまま一つのノーマルマップを作れますか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:39:45.24 ID:foQ2fZRy
>>559
かわいそうな頭

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:46:44.59 ID:EwjAk9OH
>>561
顔真っ赤だぞお前w

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:27:31.53 ID:Rg2rWPB/
もうZBRUSHの価格2倍にしても良いレベルに進化したな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:38:48.12 ID:hJwwJ7Y0
だけどR7不安定すぎんよ…
64bit版は案の定バグ色々あるみたいだし

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 03:00:57.92 ID:foQ2fZRy
>>562
同一認定に定型文か…
もうちょっとクリエイティブじゃないとZBrushが宝の持ち腐れだよ?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:14:07.63 ID:C5uN+V3a
仮にZBrush5で念願の有償アプグレ(約5万円)になったら
文句ひとつ言わず待ってましたとばかりに光の速さで入金出来る奴いる?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:42:01.55 ID:J/J1spku
そりゃ余裕だろ
5万とか国保代の1/10ぐらいじゃん

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 08:50:05.77 ID:9L4oetXE
>>566
そら余裕よ
keyshot買おうか迷って買わなかったから8万円でもいけるぞ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:19:08.27 ID:BGiwK6VE
じゃあ流行りのサブスクにしますね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:38:55.23 ID:lE+Rseyg
5にどういう機能がつくか想像できないな ペイント関係は無視だし

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 09:55:50.91 ID:jtFazrto
Zアニメーション

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:04:47.77 ID:wrw5/YHJ
Zモーフ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:10:21.68 ID:0/iZC0wO
ZYXマニピュレータ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:14:54.17 ID:BGiwK6VE
あるじゃん

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:29:33.42 ID:0/iZC0wO
あったんか
これは失礼いたしました

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:19:48.68 ID:hJwwJ7Y0
サブツールパレットとレイヤーが改良されるならそれだけでも金払う価値はある

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:43:30.01 ID:x1bWHcb8
やっぱアニメーションするには一旦Mayaとかに持っていかないとできないんでしょ。
キーショットとかを導入してもアニメーションはできないんでsy?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 14:49:04.42 ID:J/J1spku
ペイントは5でも進化しないだろうな
ピクソからしたら
フィギュアに塗料塗るのと同程度の機能は
備えてるんだから十分でしょ
って感じなんだろう

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:02:22.30 ID:hJwwJ7Y0
>>578
> フィギュアに塗料塗るのと同程度の機能

えっ…

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:20:47.98 ID:psn0R++1
ごく簡単なリグ組とウェイトマップがついてポージングが簡単に付けられるようになるだけでもいいんだがな。
後は20コマくらいで良いから、ポーズ変更の極簡単なアニメーションをFBXで書き出せれば
服飾メーカーとかMarvelousDesignerとかのクロスシミュで、服が簡単に・・

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:16:54.88 ID:3J37tzQ6
少数派意見なんだろうけど服のシワのシミュレートとかはいらないなー
そういう所を彫るのが楽しいんだわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:23:28.28 ID:psn0R++1
いや、そう言うのが楽しいというのはクリエーターとしてむしろまっとうで普通の意見だと思う
でもな、量産しなきゃいけないとなると手っ取り早い機能「も」欲しくなるんだ・・
それで全部やるわけじゃなくても・・

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 19:58:10.99 ID:9dcRcwrQ
バージョンアップで、それまで貧弱と言われてた機能を突然、劇的に進化させたりするから分からんなあ。
オートリトポ、ポリゴンモデリング、レンダリング・・・
意外とペイント機能強化もありそうに思えてきた。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 21:18:33.03 ID:EwjAk9OH
>>565
ID:Rr8PjvPXへの「でお前は何しに来てるの?」ってレスになぜか突然
ID:Rr8PjvPXではないID:cs0dtI2Nが返答。
(同一人部じゃないならID:cs0dtI2Nはただの知恵遅れwww)
そしてあんな返しやすいレスにID:Rr8PjvPXは答えずID:cs0dtI2Nと入れ替わる
様にフェードアウト。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:03:30.53 ID:dWX/lFxM
ID:cs0dtI2Nはどう見ても>>551に返答しててID:Rr8PjvPXってなんの関係もなくね?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 07:52:06.79 ID:J2dn+/Y0
SoloとかPolyFとかPerseとか
なんでわざわざボタンの中にボタン置くんだろ
中のボタンにはホットキーも当てられないし

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 08:07:58.13 ID:0jQMZKqw
入れ子のにしたがる性癖としか言えん

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 11:08:21.47 ID:MnujU4UM
中で!中でお願いぃいい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 12:58:57.57 ID:K5c7p4g0
そうか!

    /⌒)
食   ト-イ
ら   / ̄|
え  | |
   | |―――、
昇  | |彡""゙゙ミタ、
竜  | |⌒ ⌒ヽヽ
拳  | |> 、< | ル
!!  | |┌─┐"Nノ
   | |ヽ_ノ イノノ
   | 爪>ー<ノ
   ∧ //L_L|ヘ
  〈/| // L_X/
   //|// 〈/L〉
  /厂/∧ヽ  ||
`/// // iN  ||
/に/ // | |  |ヽ
L買)⊥L_ノノ_ノイ⌒)
ヽ二二二イ⌒/|Nフ
  /  _/ / |||
  \/  / / ||
  /\_/_/_|/

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:58:10.44 ID:2oRKhcXM
テクスチャペイントってプロジェクションしかできんよね?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 21:47:14.74 ID:5SZa5QjV
Zmodelerで出てくる文字とか大きくできますか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 23:37:35.92 ID:AyNH17pK
>>590
プロジェクションしかできないってどういうこと?

edit topology中にmoveできない頂点がたまに出てくるけどmoveできるできないに条件ってあるの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 00:24:32.98 ID:Yjl0TAs5
>>590
できないと思う
普通のは頂点ペイントだし

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 00:51:19.94 ID:sOntI4dp
projection masterのこと?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 07:57:37.56 ID:0eCXw/FX
スクリーンに描画して転写すること
プロジェクションマスターとかZappLinkの事

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 18:45:37.11 ID:dC9W+p5f
Zbrush内で展開したUVをペイントしたいってことかな?
他にペイントソフト立ち上げるのめんどくさい時morph uvして色乗せたいなあと思ったことはあるな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 22:32:00.41 ID:dC9W+p5f
mirror and weldの方向って変えられない?
いつもモデルに向かって左側が右側にミラーされるんだけど右側を左側にミラーしたい
モデル全体を一度180度に回転させるしかない?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 23:05:34.63 ID:Yjl0TAs5
逆にしたい時はただのMirrorやってから実行すりゃいいだけ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:11:45.42 ID:QIyqButc
なんか4R7になってからCurvePinchブラシが動作しなくなってね?
32ビットでも64ビットでも。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 18:21:15.78 ID:oghwYAEa
ZBrush公認インストラクター「BLESTAR」によるZBrush4R7の新機-能解説



601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:20:12.73 ID:+qgtQDhh
>>598
なるほど、ありがとう!

>>600
あいかわらずこの人いい声してるな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:58:46.50 ID:X2+DLTR9
やっと来たかブレスター

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 22:39:07.93 ID:w+60ytkQ
>>600
これはありがたい

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 16:13:03.57 ID:9xHYSJlZ
Zmodeler便利だわー
ピッチリした布作るの楽になった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 20:26:15.88 ID:zZOaiQkc
どういう作り方すんの?
普通はExtractとかTopologyブラシとかの方が作りやすそうだけど

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 20:50:21.67 ID:02STrf6L
4R7 64bit使い始めたのですがマスキングの挙動が変わっていて
ctrl+altでマスクの削除をしたくてもボヤかす感じになっているのですが、
これはどこで設定しなおせばいいのでしょうか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 21:56:21.13 ID:zZOaiQkc
いやマスクの操作は前と変わってないよ、何か操作間違ってんじゃね
それか変なプラグインでも入れてるのか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 22:52:30.89 ID:KGavBKKY
Zmodelerでの作り方って普通のポリゴンモデラーと全然変わらないんだが
ZBから3Dに入ってきた人は想像も付かないんだろうか

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:02:29.09 ID:H35bweF3
それで布作るのは大変そうだなぁって想像はつくよね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:09:31.96 ID:zZOaiQkc
>>608
> 普通のポリゴンモデラーと全然変わらないんだが

普通のポリゴンモデラー触ったことないのかよ

Zmodelerだとエッジ切ったり消したりがすげー面倒でむしろ作り難いんだが?
もともとエッジ選択って概念すら無かったソフトだし
さらに多角形ポリゴンも不可っていう基本仕様が大きな足かせになってるな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:10:19.90 ID:S4Y7RR39
>>606
そもそもそれはマスクをクリアする操作ではない。
マスクのクリアはキャンバスの何も無いところをCtrl+ドラッグ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:10:57.94 ID:jH5B7WVC
良くも悪くも普通のポリゴンモデラーとは全然違うと思うんだがなぁ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:13:15.48 ID:9xHYSJlZ
>>605
topologyブラシかZsphereでトポロジ作ってQmeshで厚みつけてる

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:30:45.16 ID:zZOaiQkc
>>611
マスク全消去したい訳じゃなくて部分的に消したいってことだろうjk

>>613
あぁなんだ、面のトポロジ構築までは他の機能使うのね
ZModelerは押し出し関係にやたらこだわってるしそういう使い方ならアリか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:38:51.50 ID:9xHYSJlZ
>>614
extractはメッシュが細かすぎるから使いづらかったんだ、Zremesherにも限界があるしね
トポロジから作るにしてもいままでは厚みつけられないのが辛かった
次はもうちょっとzsphereからのトポロジ生成を使いやすくしてほしいな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 23:46:04.17 ID:S4Y7RR39
>>614
ああ、そう言うことねw。
どっちにしてもR7でマスクの操作に特に変更は無い。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 01:21:43.68 ID:lF0oiSDO
マスク消したいときって、マスク反転させて塗り直してるけど、これって少数派かな?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 02:34:04.35 ID:6AiX5a14
>>617
気持ちはよくわかる
Ctrl alt同時押ししたくないっていう気分は日に何回か来る

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 02:59:04.48 ID:i7aK+ygB
うっかりマスクがない状態でCtrl + ドラッグすると
Dynameshのリメッシュになるのがイヤすぎるので
マスククリアボタンを画面下に置いてる俺は少数派

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 04:44:34.93 ID:MORg3wzi
ノesc
まぁ気持ちはわかる

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 07:24:38.61 ID:k5QI16MP
>>607
ありがとうございます。R6の時からのカスタムしたUIがダメなのかなと思い
standard UIに戻した後、init zbrushしたあと再起動させてからもう一度
カスタムUIに戻したら解決しました。
カスタムUIの状態からinit zbrushかけても直らなかったのに・・・
あとサブツールのショートカットNも効かなくなってたのも直りました。
ホットキーはいじった記憶が無いのに。

ちなみに初期化する前はこんな感じでした
普通にマスキングした状態とctrl+Altで消そうとストロークした画像です。
マスクにかかわる設定のとこ色々いじったんですが、
こんな挙動になるのは恥ずかしながら初めて見ました
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 11:11:31.09 ID:oFpMxf9Y
ナイフ・ツール無いのかな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 11:45:23.46 ID:6AiX5a14
>>622
多角形作れないから仕方ないね
スライスツールが少しはナイフの代わりになるかも

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 12:26:58.50 ID:oFpMxf9Y
>>623
なるほど
スライスですか
4角ポリを対角線で三角化出来たりするとまだ編集しやすいのですが
ありがとうございます!

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 12:54:52.37 ID:6AiX5a14
>>624
ひとつの四角形を三角形にするだけならZmodelerブラシ使えばできるよ
point actionをbridgeにしてtargetをtwo pointsに、繋げたい2つの頂点をクリックで頂点間に辺ができる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 13:00:40.90 ID:oFpMxf9Y
>>625
重ね重ねありがとうございます!
ブリッジにあるんですね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 14:02:51.60 ID:7CiSP5Hj
たまに彫ってるとshiftとか押して離しても押した挙動になったりするときがあるな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 15:25:16.87 ID:zxCGXISx
shiftは知らんけどaltはたまにある

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 17:09:11.83 ID:imMBvVcm
MayaにMudboxのスカルプトが載るらしいね
スカルプト用のモードになるみたい ポリ数の表示が3000万とかになってて
スカルプト載せたけど100万越えると重い・・・なんて事にはならなさそうだが
レベル変更とかレイヤとか全部載ってるのかね?
というか今更?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:24:37.94 ID:imMBvVcm
よく考えたら今更でもないのか
ポリゴンモデリング、UV編集、スカルプトが一定以上の唯一のソフトになるってことか
なんかいきなりMayaが輝いて見えてきた

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:47:31.30 ID:i7aK+ygB
業界中から巨額を吸い上げているMAYAに見合うだけの巨額の開発予算を投じているなら当然と言えば当然というか

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 22:11:00.69 ID:hUL+rR4T
MayaばっかじゃなくてMaxも頼むよ…

>>621
逆に何をどうしたらそういう風にマスクを調整出来るのかが謎だw

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 03:29:46.70 ID:vgTbjF7Q
MayaにMudboxだけど全機能ではないだろと思うがな
ペイントとかも出来るなら凄いけど

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 10:02:23.58 ID:yeaNNOxR
zbrushのホットキーに慣れすぎて他のソフトが使いづらい
AutoHotKeyとかでホットキーをソフト間共通にしてる人とかいない?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 12:11:30.34 ID:41dCa0gL
>>634
G13でだいたい共通化してる
でもZbrushは変態操作多すぎて統一むずい

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 14:32:34.73 ID:l5KtXSzs
その点新しいMayaなら共通操作で安心ってか。
スカルプト視点から見るとMayaの全機能が使えるようになったMudboxか。
ちゃんと融合されているならツール作成もやりやすそうだが。
てかこれMudboxディスコン確定だよな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 14:46:13.73 ID:Q6o7vfSH
ビューポート操作、Maya系にすれば統一出来るんかな?
ZBの右ドラッグナビゲーションを3DCで再現しようとして無理でもう諦めた

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 15:53:27.18 ID:yeaNNOxR
>>635
基本ペンタブ操作ゆえのユニークさなのかね、他のスカルプトソフト触ったことないからよくわからんが
でもペイントソフトでもこんな視点操作しないな
CtrlやらShiftがほかの機能で埋まっているというのもあるが頻繁に行うブラシサイズの調整とキャンバスの回転がとてもじゃないが左手じゃできない設定になってることに違和感を覚えるようになってしまった

639 ::2015/03/05(木) 16:41:09.23 ID:vgTbjF7Q
プラグインでMayaタイプに出来るよ
ホイールでズーム出来るから楽だわ
何で標準で付けないか謎

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 17:11:12.56 ID:VbGEDbSA
さんざん色々なアプリで検証したが統一は絶対不可能だな
いい加減アプリ側で歩み寄れるような対応を考えて欲しいな

まず、Shift + ドラッグやCtrl(Alt) + ドラッグを
選択の追加や削除(やツール動作反転)に使ってるアプリが多く、
どのアプリでも、このキーが変更できないのが致命的。

中ボタンやホイールを使うタイプのナビゲーションはタブレットに向かないんだよな。
そのへんで考えるとMAX、MAYA、Blender、メタセコなど主要アプリのナビが全滅という・・
サイドボタンの上を中ボタンクリックに変えて対応するのが一般的だが慣れない人も多い
メタセコは、キーボードレスでビューポートナビゲーションが完結するという目的においては合理的だが。

と言うか中ボタンってけっこう長押ししにくいマウスも多いのに中ボタンドラッグなんで流行ってんだろ
指の細い女性オペレーターに超不評らしいが

中ボタンを全く使わないのがLightwave、MODO系のAltキータイプのナビだな。これだとタブでも行ける。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 18:30:27.12 ID:fHm9uVtx
3DマウスもZBだけまともに動作しないからな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 19:22:30.31 ID:UxpmpsPv
メインで使うのに慣れときゃOK

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 20:02:07.74 ID:kq1dAmcq
視点操作だけならほぼ全てのソフトがMayaタイプで統一出来る

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 19:31:08.70 ID:twx4zoZB
z``スイッチャーは一度でも日本語入力するとpc再起動するまでキーが可笑しくなるから注意ナb

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 23:28:53.21 ID:eM3b+QcK
画面をカスタマイズして、ブラシを下の方に並べたいんですけど、
どうやったら好きなブラシを下の方に移動できるんでしょうか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:17:06.66 ID:L/iiakDD
>>645
1.「和田さんはいい声」と唱えます。
2.メニューのpreferences>config>Enable Customizeを有効にします。
3.追加したいブラシを有効にします。
4.altとctrlを押した状態で対象のブラシをボトムシェルフへドラッグします。
5.Enable Customizeを無効にします。
6.「もしも〜わたしが〜ブラシを〜移動できたにゃ〜ら〜」と唱えます。
7.安易に人に聞いてすませようとしたことを反省します。
8.設定の保存方法をまたここで聞きます。もしくは起動するたびに1に戻ります。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 01:24:42.63 ID:LBcwfond
>>646
9.Enable customizeの2つぐらい上にあるStore Configをクリックすると設定が保存される。

英語だけどメニューの位置はこの動画で確認できるよ


Zbrush Customize UI

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 10:29:38.78 ID:R9NzQsrj
>>647
君にはユーモアのかけらもないね...むしろ悲しくなったよ...

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:18:16.61 ID:RxF4uxN6
最初は下によく使うブラシ配置してたけど
上下幅狭いから、下はボタン二行ぐらいにおさえて
自作パレット作って左側にブラシとボタンめいっぱい置いてる

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 14:19:37.08 ID:eia1LIQm
ブラシはブレスターさんに教えてもらったショートカットでカスタムパレット出すやつ使ってるわ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 15:39:49.20 ID:xstzadWB
ZSketchで特定ポリグループにだけマスクをかけるために
Ctrl+Shift+クリックでそのプリグループ以外のZSphereを隠す→
Ctrl+クリックで表示されてるZSphere全体にマスクをかける→
Ctrl+Shift+クリックで隠されたZSphereを再び表示させる
というやり方をしているんですが、もっと手っ取り早い方法はありませんか?

ググってhttp://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/polygroups/ のQuick One-Touch Masking of Polygroups項目を見つけたんですが
普通のメッシュにしか効かないので役に立たなかった

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 17:03:57.35 ID:pHObuDd8
ポリペイントてLayerにはプロジェクションできないのな
誰かも言ってたけどZBてアナログぽいていうか、一発勝負的なところがあるな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 17:39:32.24 ID:RRfr6jSq
>>651 うろ覚えだけれども
(親→)A-B-C(→子)という三つのZSketchのストロークがあるとして。
真ん中のBにCtrl押しでマスクを描くと、その子供のCにはマスキングが適用されるが、親のAにはマスクは描けない。という性質がある。
で、今度はCtrl+Alt押しで、Cのマスクを消す。するとCのマスクは消されるのだが、その親のBのマスクは消されない。
結果、Bだけがマスクされる。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 17:45:04.96 ID:RRfr6jSq
というようなことをLyan Kingsleinが
http://www.thegnomonworkshop.com/includes/bundles/rki_bundle.php
のチュートリアルビデオで言っていた。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 18:56:46.49 ID:wL1QJz34
わてはムーブブラシならB>M>V
スタンダードブラシならB>S>T
って感じで選んでるわ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 19:10:15.28 ID:LBcwfond
>>652
ほんとだこりゃどうにもならんな
せめてstore morphでpolypaintも保存できたらなあ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 23:08:07.42 ID:xstzadWB
>>653
ありがとう
新しい裏技ゲット(笑)

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 23:33:22.86 ID:LBcwfond
多少接合部のポリゴン汚くなってもいいから部分的にダイナメッシュかけて接合できるようにならんかね
いちいちつなげるのめんどくさい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 23:46:24.23 ID:n31RxEoW
ZSketchちゃんと使ってる人いるんだな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:34:21.96 ID:QB4mtAtq
>>652
>>656
対象のレイヤでサブツールをペイントブラシで塗りつぶしとけば
レイヤへのカラー投影も出来るんだが
どうもR7だと出来なくなってるっぽい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 01:18:50.48 ID:+vqWPPCy
ZSketchは描いてる途中で鳥肌立つ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 05:21:07.38 ID:Qir64joJ
すいません質問します

select lassoで選択範囲を作るとき、オブジェクトの裏側(画面には写ってない部分)にも選択範囲が作成される仕様ですが
画面に写っている部分だけをselect lassoで選択範囲を作ることはできませんか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 05:23:12.15 ID:rDxo1jIc
むりぽ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 07:34:22.37 ID:Ag/OAFzf
zsketchはアルチンボルドだかいう人が書いた野菜を人の形に組み合わせた絵を思い出す

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 10:27:45.25 ID:+qUNR5YT
mac版は修正アプデのP1来てたけど
P2ってあるのかな?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 12:13:05.99 ID:+kSIC1o5
>>658
それだけ聞くと、まさにIMの使い所だと思うんだけど
そうではなくて?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 12:47:26.70 ID:W5tJAX5c
>>658
繋げなくてもいいんじゃね?
groupオンのdynameshならポリグループ単位で維持出来るからまとめておけばhpolishやらで簡単に均せて便利だよ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 12:49:34.25 ID:n4arTP6B
>>661

わかるww
画面を正視できなくなるよなw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 13:29:01.98 ID:GUWyGdtf
>>656
>>660
まあそういうもんだって納得したというか・・・
むしろこの仕様のお蔭で描き直したりで、その分腕が上がることを感謝している()

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 13:45:51.22 ID:iO+Hler7
質問してもいいですか?
歯作りたいんですけど。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 13:54:02.01 ID:Gk281DVZ
そうですか、頑張ってください。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 14:55:52.97 ID:W5tJAX5c
>>670
質問してないw
人間の歯ならIMMrepositoryスレにあるよ
http://artmodoblog.blogspot.jp/2014/04/imm.html?m=1

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 15:56:20.05 ID:Ag/OAFzf
>>666
IMブラシも使ってるよ
ほかにはくっつけたいところに穴作ってCurveBridgeしたりZmodelerのedge bridgeしたり
でもどっちも結構手間じゃない?
穴作ったり向きと大きさ調整したりと
髪の毛なんかみたいに大量にあると作業量が馬鹿にならない
こう2つのサブツールを選択するだけでパパっと接触部分で結合させたい

>>667
ディティールを失いたくないからダイナメッシュは使えない
あとできれば無駄なポリゴンは作っておきたくない…完璧主義かもしれないけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 16:01:57.96 ID:/2NTmxTy
完璧主義なら自分で完璧に調べろよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 16:19:37.96 ID:+kSIC1o5
>>673
個人的にはダイナメッシュよりは手間じゃないかなあ
ダイナメッシュはつなげるのは確かに一瞬なんだけどその後が…
髪に限ればだけど、結局はローレベルで手間かけてから分割したほうが綺麗だし楽に感じる

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 16:41:00.71 ID:OJK6msGk
アクションライン引いて、視点動かそうとしたら間違ってアクションラインを動かしてしまいました。
アンドゥで戻らないのですが、再度手動で引くしかないのでしょうか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 18:27:22.63 ID:Ag/OAFzf
>>676
再度引き直すしかない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 18:48:55.68 ID:OJK6msGk
>>677
サンクス
何気なくaltクリックでオレンジの輪を掴むジンクスがw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 19:01:13.30 ID:W5tJAX5c
>>678
PreferenceのTransposeで輪っかの大きさを小さくしとけば?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 19:32:34.94 ID:OJK6msGk
>>679
を、そんな手が
ども、やっときます

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 20:32:02.42 ID:rDxo1jIc
>>658,673
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/replacing-parts/
InsertMeshならベースメッシュにポリグループ作っとけばすぐ繋げるでしょ

> 多少接合部のポリゴン汚くなってもいいから
> あとできれば無駄なポリゴンは作っておきたくない…完璧主義かもしれないけど

つかどっちなんだよ(´ω`)
完璧なトポロジーにしたければ手作業でやるしかないし

>>672
IMM歯ブラシっていうから歯みがきする方のブラシかと思ったら違うじゃねーか!!

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 21:59:45.87 ID:iO+Hler7
>>672
ありがとうございます。僕は言語障害があって、歯医者さんにうまく伝えられないので、
絵にしてみようかと思って。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 09:34:21.12 ID:znFbBJVM
R7のカーブの不具合、こんなもんすぐ修正来るだろと思ってたけどなかなか来ないな。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 13:56:59.72 ID:WYOywB5U
Macの方だけすぐアプデ来たのにね(あれで直ったのはZSphere?)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 14:20:16.36 ID:3vMbGevo
CurvePinch髪の毛で多用するから早く直して欲しいんだけどな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:04:35.25 ID:0G7wVBBy
R7のフルインストール版を買って5が出たら無償アップグレードの対称になる可能性ありますか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:13:19.09 ID:OFWXilwK
>>686
ない。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:34:17.16 ID:WYOywB5U
>>687
あれ?次は有償アプデっていう公式アナウンスあったの?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:35:49.64 ID:s2rALqj/
時間を買うようなものだよ。
作りたいの物があるならさっさと買って作る方が幸せになれる。
R5が出てもまた次が…とかなるよ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:41:43.98 ID:EoWlwYZv
対称だからじゃね?

691 :686:2015/03/11(水) 22:35:43.78 ID:0G7wVBBy
ありがとうございます
R7買ってきます

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 08:38:22.73 ID:9C6C/KOU
ZBrush4R7 新機能解説 #2 ZModeler Basics



693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:18:22.51 ID:oyHNnBm9
>>688
あるわけねーだろwwww

お布施厨がうるさいだけwwww

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 06:05:09.60 ID:4LnHmcaE
落ちすぎだろ。
かわすなやこんなゴミ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 13:49:47.43 ID:YZ8RBto4
inflate balloon落ちすぎ問題

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 13:58:08.03 ID:0a0toZTl
ZBrush 4R7 P2パッチ出たぞ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 13:58:57.04 ID:jObxSxmL
そもそもDeformation自体がすごく落ちやすいから…使う前には必ず保存を推奨

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 14:07:00.97 ID:jObxSxmL
>>696
おお本当だ
64bit版のバグ直ってるといいな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 15:30:31.18 ID:rHtrdpy3
新規3Dmeshを消した後、Zを再起動せずにiteminfoのバーを動かすと落ちるのはバグかな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 17:26:49.79 ID:yNbAoHf3
早速アップデートしようかと思ったけど、どのみち来週また更新がくるのかぁ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 17:58:18.84 ID:WJrUFzvG
その来週もバグあるって落ちだな
そもそも来週という自己申告の期日を守るかも怪しいが

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 11:53:33.35 ID:Q1zcGVZx
バグ治ってたら教えて。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 13:47:59.70 ID:s//Z4OqM
ZBlush買おうと思ってるんだけど、どこで買うのがオススメ?
ヤフオクに捨て値で出てるのはやっぱ買わないほうがいいのかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 13:58:27.74 ID:BVPn8hWa
アプデ面倒でまだR6使ってるけどR7色々大変そうだな
ZModelerとか憧れるけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 15:05:46.09 ID:rir6GHwR
>>703
直販がいいよ
http://pixologic.com

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 15:59:12.33 ID:HtEmlKga
ストロークの始点終点が先細りになるブラシって無いかな?
3DCOATの筋肉ツールみたいなやつ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 17:30:32.00 ID:+On0SIWx
直販で買ったほうが安いのかー
ありがとう

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 18:11:35.68 ID:e45Re5kq
>>706
brushメニューの筆圧カーブなんとかするかstrokeメニューでcurveモードにしてカーブを弄る

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 21:02:47.08 ID:HtEmlKga
>>708
マウスだけどカーブモードのカーブエディットで先細り出来ました
どうもありがとう

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 22:45:47.83 ID:/8ChIw8P
どうも、調子がわるい人です。今朝からずっと下痢と便秘の繰り返しで
朝食べた納豆が未消化のままさっき排泄されました。
明日は日曜日だし病院休みだけど、救急車って呼んでもいいんでしょうか。
さっき座っててもうんこ漏らしちゃったですし、手もガタガタ震えてるんですけど。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 00:44:59.05 ID:iAD95Xlw
>>710
大丈夫かー?
救急車を呼ぶか呼ばないか迷ったときの相談窓口

#7119
東京消防庁救急相談センター

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 01:43:31.20 ID:jp2LzHj2
>>710
普通に救急行けよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 02:43:57.88 ID:zOUxkPia
お見舞いに未消化納豆のモデルデータ持っていくね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 03:12:43.60 ID:z+b4nBJ5
返事が無いから、倒れているのかも。
念の為に警察に連絡しておくわ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 11:31:36.65 ID:cJv6nThQ
大変なことになったな… 無事だといいが。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:34:42.96 ID:jiCjCpwc
スレチいい加減ウザいから相手するアホ含めてしんでほしいな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:41:03.28 ID:jp2LzHj2
ちょっとスレチな話題が数レス続いた程度で人の死をそこまで強く渇望するなんて相当だな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:43:04.12 ID:j4439ByZ
BASIC動画の和田さん、44のタイムラインの解説だけ異様になまってるなw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:08:34.31 ID:cJv6nThQ
あれ? 警察に連絡したりツイッターに拡散したりして
例の人の息の根を止める流れじゃないの?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 15:09:28.93 ID:vJApsZG/
zmodelerが使いなれてきたら便利だなー

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:01:57.94 ID:3GRDOiFW
zmodelerからのdynamic subdivisionからのsubdivレベルに変換からのnanomesh
crease効かせてしゃっきりぽわんなツールを並べ放題だぜ
やばいなこれ

しかしR7-64bitのsurface noise plugin落ちすぎ問題

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 05:39:14.51 ID:9VOtRkY8
ところでKeyShotのライセンス認証関連のアレは結局どうなったの?

認証制限ありで都度買い直しの必要があるなら
幾ら便利で綺麗なレンダラでもゴミ確定だからスルーしようと思うんだけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 08:22:25.06 ID:z5rCTk4i
ゴミというか消耗品だな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 09:31:16.88 ID:D3VIF86D
>>722
オフィシャルに問い合わせした人がいて
解決したんじゃなかったか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 09:34:00.21 ID:rMAtGT97
鉛筆みたいなもんだな、使うと無くなって買い直し。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:03:11.37 ID:RPtflTC2
>>721
nanomeshってそんなに使うもんかね
竜のウロコか何か?

ていうかしゃっきりぽわんの意味もわからんw

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 11:13:30.98 ID:FtmqhF32
>>725
鉛筆使い切ったから送ってって頼めば送ってくれる。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 14:31:44.90 ID:3GRDOiFW
>>726
nanomeshを使うと規則的に何かを並べたい時にIMブラシをカーブで使うよりも正確に配置出来るんだぜ
ベースが1x60ポリなら60個きっちり並べられる

しゃっきりほわんはエッジのきいたところと滑らかな曲面が同居する物体全般のこと(俺談

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 15:31:32.86 ID:ptfIiTdd
>>720
仮組する時に便利だよね。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 13:34:22.32 ID:vZ2IUg6R
surface noiseやっぱり落ちやすいのか。
zmodelerのエッジのspinももれなく落ちるな。deleteとbridgeで何とかなるけど面倒だ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 15:44:25.59 ID:1L730Llk
うちの環境だとCustomUISize.cfgあると落ちるな、ボタンサイズ変えると駄目らしいからこのファイルは
関係ないのかもしれんけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 17:20:44.60 ID:qCOeMp5l
初歩的な質問ですみません
GoZで読み込んだ形状の法線が反転していて、ZBrush側で正常にしたい場合どうすれば法線反転できるのでしょうか?
よろしくお願いします

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 17:42:59.63 ID:3FRX3ENV
>>732
Tool→Displayproperties→Flip

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 18:21:48.78 ID:qCOeMp5l
>>733
あった、ありがとう! 助かりました

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:04:40.66 ID:QXZ+Ewzm
トレイのパレットをプレスターのDVDのように複数開けるようにしたいと思い
PreferencesいじってたらToolパレットのサブパレットが全て消えてしまいました。
多分、Preferences/Interface/SubPalette Popup 辺りをいじっててそうなったと思うんですが、
これ、Toolパレットのサブパレットを復活させるのどうやるんでしょう?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:09:07.49 ID:jDwgSxpV
あのオプション意味わからんよね>SubPalette Popup
誰得なんだ?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:15:24.18 ID:QXZ+Ewzm
サブパレットの表示、複数パレット開けるようにする、共に出来ました
Quick Sketchボタン押したら突然サブパレットが表示されて複数パレット開くのも何故か出来てました。
ナゼできたか全くわけがわからない

>>736
あれはドラッグスクロール煩わしいひと向けなのかな?
初心者の俺はできるだけ色々見えてたほうが安心できるので使ってません

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:22:17.44 ID:+vh61HZv
ムーブブラシで奥も動かすことってできませんか?普段は球状に影響するようになってると思うんですが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:10:43.26 ID:QXZ+Ewzm
Toolパレットのサブパレットが全て消えた>2.5Dでシンプルブラシ選択してた
パレット複数開けるようにしたい>Interface/OneOpenSubpalette OFF、もしくはONで他のサブパレットShiftクリック
プレスター>ブレスター

なんか色々と恥ずかしい俺でした
他の3Dアプリと作法が違っていて新鮮すぎ! ...胃が痛い

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:51:52.84 ID:o+oN8NPM
トランスレーションのギズモつーかマニピュレータは未だによくわからんまま適当にブン回してる

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:56:13.17 ID:rAYL4qtU
使ってりゃ覚えるよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 06:25:37.05 ID:sbQfQ79I
スクリプトで日時が取得出来たらなぁ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 12:38:45.16 ID:oNoxxays
初心者です。subtoolの複数のオブジェクトをまとめて移動させたいのですがどのようにすればよいでしょうか?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 15:08:23.97 ID:jDwgSxpV
ContactとかTransposeMasterとか

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 15:12:18.95 ID:sbQfQ79I
>>743
コンタクトを使うか
http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/contact/
トランスポーズマスターを使うか
http://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-plugins/transpose-master/
アクションラインで動かすのをストロークインベントリーで記録して各サブツールに適用していく
http://docs.pixologic.com/reference-guide/stroke/inventory/

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 08:57:49.67 ID:i4+MECg3
外部3DソフトからGozでモデルを送り、一部のポリゴンを隠してから
delhiddunを使いました。
ですが、Gozで再び元に送ると削除されていません。

理由が分かる方はいらっしゃいますでしょうか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 13:29:43.18 ID:F2u2LJ/9
ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface



748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 13:52:04.40 ID:JURVkf8d
ぶれスターさんはユーチューブで新機能解説しても一銭にもならないというのに
いい人だなあ…。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 14:05:37.71 ID:3TV5slVi
R7用のアペンド解説ディスク的なのを有料で販売したら親の仇の如くフルボッコにするくせに何言ってんの

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 14:13:32.23 ID:/0OPM5yj
買わないというだけでフルボッコはないだろ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 14:31:15.08 ID:/FhV1oh/
>>748
昔出したDVDの補完って感じだからそっちの売上向上に繋がるんじゃない?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 14:44:23.03 ID:Vk88xCjC
DVD買ったけどレンダリングとマテリアルをもっと掘り下げてほしかったな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 15:36:47.21 ID:cHq0F9AR
>>748
ユーチューバーみたいにお金貰えるのでは?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:00:27.57 ID:6YBz2YxT
>>753
100万回再生されてやっと10万って言う世界だからCG技術みたいな
ニッチな分野の動画を作ってYouTubeで金稼ぐってのは基本的に無理。CGテクの動画なんて
人気の動画でも10万再生も行かないのが大半だから。
ただこうやって露出していくことで業界内への広報効果は見込めると思うし
このクオリティのチュートリアル動画を作っているなのか、ってのいうのが知れ渡れば
間接的な宣伝効果はバカにできないと思う

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:03:16.26 ID:zZttAKtc
今1再生0.05円です

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:04:04.57 ID:0RSmS9FY
動画作るほうが時間考えると損だな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:04:29.64 ID:zZttAKtc
ちなみにヒカキンは1再生1円です

ここにも格差社会

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:28:38.13 ID:Mhx4ZwpK
ZBのレンダーとかマテリアルで頑張るよりそれこそKeyshotとか使う方がいいんでね?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:33:27.96 ID:3TV5slVi
KeyShotは準サブスク的な消耗品だから論外

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:58:42.42 ID:KX4d/m07
>>757
マジ??
電脳乞食どころか勝ち組じゃん…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 17:13:43.72 ID:lklhuucx
>>760
グーグルと契約してるっていうカラクリだけど

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 17:19:03.08 ID:3TV5slVi
どういう手法にせよ羨ましい羨ましくないの話は別にして
あそこまで有名になれたら普通に勝ち組だよな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 17:20:40.08 ID:rdnGhuHx
ZBやりながら菓子食ってそのレビューしたり
ZBやりながら室内で花火して火事になったり
ZBやりながら服脱いでいってポロンしてBANしたりと
CG外の層取り込まないと稼げないんじゃないかな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 22:00:09.39 ID:Jl4l3p/H
あのイケボイスをZB以外にも生かせばいいのに
ナレーターになるとか声優になるとか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 22:47:02.92 ID:zAmJNQ12
あの声&3Dの知識を生かしてZB以外のチュートリアルDVDも作れば売れるだろうな。
Blenderとかかなり需要ありそう。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 23:19:59.83 ID:wYj3EJ9R
これ見たときブレスターさんを思い出した

【北斗の拳】ケンvsサウザーを再翻訳で演じてみた【エキサイト】



767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 23:45:21.65 ID:hE5xTKmE
>>764
ゲイボイスに見えた
疲れてんのかなあ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 01:22:58.08 ID:Coho3H8t
わたしがホモです

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 02:01:13.39 ID:jg/J84IL
>>765
そんなことよりベーシックしか出してないんだからアドバンストとか出せよ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 07:42:56.01 ID:CQfSGOM7
ブレスターのDVD、アマゾンで買いました。
ただ、どの章でどういう解説してるか、くらいの小冊子もついてたらなおわかりやすいと思いました。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 08:02:27.80 ID:xE9izeeZ
あそこまで細かく丁寧に解説してもらてまだ要求するんだ…底無しやぁー

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 08:51:59.29 ID:xGFnIkQd
>>770
最初のメニュー画面にあったでしょ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 10:11:51.52 ID:CQfSGOM7
あのメニュー画面じゃよくわからないんですよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 10:50:58.22 ID:V3ES31I/
>>773

ベーシックならここにもっと細かいメニューがあるよ

http://blestar.com/training/basic2.html

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 12:01:11.09 ID:shouoqqH
>>770 そんなもん自分でメモを取りゃ済むことやろが。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 16:53:20.51 ID:J/BsB5nZ
うわぁ
なんかそのうち推奨PCスペックとかインストールやアクティベーションの方法も解説して欲しいとか言い出しそう

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 18:07:19.60 ID:+eoVDBln
流石に飛躍しすぎ。ただでさえCG板は性格悪そうなレス多いのにZbrushスレではやめてくれたまえ。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 18:54:08.93 ID:PeV5FexF
ZBrushたけーよ。つーかCGソフトたけーよ。
Sculptrisで我慢してるけど。

キャンペーンで安くなったりとかあるの?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 19:12:40.08 ID:8siQRzfA
あるよ。
つか、直販で買えば、日本代理店で買うより3万は安く買えるよ。
ただ今はおすすめ出来ない。
円高過ぎる

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 19:13:53.77 ID:8siQRzfA
ミス、「円安」

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 19:27:09.23 ID:sO0AsIgj
>>778
ブレンダでも使っとけ!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 19:29:59.82 ID:xE9izeeZ
代理店で買うメリットは詳細な分厚い日本語マニュアルだろうな。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 20:12:35.41 ID:8wVT++g7
■現代韓国人の国民性格(著者:李符永・ソウル大学教授)
(01)依頼心が強い
(02)すべきことをせず他人に期待し裏切られると恨んだり非難する
(03)相手も自分と同じ考えだと思い「違う」と分かると裏切られたと思う
(04)せっかちで待つことを知らず「今すぐ」とか「今日中」とよく言う
(05)すぐ目に見える成果をあげようとし効果が出ないと我慢せず別の事をやる
(06)計画性がない
(07)自分の主張ばかりで他人の事情を考えない
(08)見栄っ張りで虚栄心が強い
(09)大きなもの・派手なものを好む
(10)物事を誇張する
(11)約束を守らない
(12)自分の言葉に責任をもたない
(13)何でも出来るという自信を誇示するが出来なくても何とも思わない
(14)物事は適当で声だけ大きくウヤムヤにする
(15)綿密さがなく正確性に欠ける
(16)物事を徹底してやろうとしない
(17)「見てくれ」に神経を使う
(18)「世界最高」とか「ブランド」に弱い
(19)文書よりも言葉を信じる
(20)原理・原則より人情を重んじ全てを情に訴えようとする

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 20:13:21.70 ID:8wVT++g7
すまん、誤爆だ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 20:56:44.36 ID:Xz/rs5G2
やっぱZブラッシャーって愛国戦士多いのなw

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 22:03:34.27 ID:DmToqwA+
しんくでぃふぁれんと?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 00:15:23.72 ID:kBlZhxgO
R7にはUV展開状態でのペイントを立体に反映する抜け道ありますか?
やっぱ、まだ一回フォトショとかに持ってって描かないとダメすか?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 02:40:29.21 ID:FIwVIz1l
「来週パッチをリリース予定」と言われて以降、二周目に突入してしまった。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 08:15:08.45 ID:3N/oeLRv
R7P2パッチならもう出てるじゃん

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 08:49:53.41 ID:biQ0ublZ
先週予定のzremesher改善パッチはまだだな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 14:16:56.86 ID:UFwq82Hn
zremesherがうんこなので久しぶりにzsphereでリトポしたわ
地味に進化してたんだな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 14:53:14.20 ID:9GrRDdr/
AdaptiveSkinで変換したオブジェクトが別ツールにならなくなったのは良いな

ただ、ZSphereのTopoEditはZModelerか、それに類するような一般ブラシの機能に
統合して欲しかったような気もするがな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:01:03.52 ID:92pDTCx0
>>792
> AdaptiveSkinで変換したオブジェクトが別ツールにならなくなったのは良いな

えっ?R7でも今までどおり普通に新規ツールになるんだけど…?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:44:16.34 ID:9GrRDdr/
ああ、ごめん。AdaptiveSkinのプレビューのままでZModelerで編集できちゃうので
同じサブツールで実体化してるのかと勘違いした。

プレビューをオフにするとZModelerで編集した部分が消えやんの、ちくしょうw
一時、これは凄いぜ、と思ったのに

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 18:15:00.15 ID:ru5CMA4A
パッチ当てたら、アクティベーション出来なくなりました。
アクチコードは発行されるのですが、ZBrushに貼り付けてエンター押すと強制終了。アクチしてなかったことになる。
これまでにも何度か同じ現象になり、オークに問い合わせたけど原因不明。
パソコンにあるすべてのドライバを消して再アクチしてみてくださいと言われたのでやめてしまい、しばし放置。

ZBrush 4R7発表になって再トライしてみたらアクチが通った。
どうやらバージョンによって起きる不具合のようです。
なのでZBrush 4R7(パッチ当てる前)に戻そうかと思うんですが、どうすればいいんでしょう?
アンインストールして、もう一回インストールし直しで、いいのかな?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 19:08:08.70 ID:pUuG6pGx
LightCapについて質問です。
今メガネをかけているキャラクターを作っていてレンズ部分だけにLightcap機能を使って
テカリを入れたいのですが、すべてのツール全体にLightCapの効果がかかってしまいます。
色々と調べてはいるのですが、どうしてもわかりません。
どなたかご存知の方おられましたら是非教えて下さい。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:02:08.64 ID:Eu84MmYF
ブラシのZaddとかRgbとかが並んでるところにMってボタンがあるから
それ押せば今選んでるマテリアルをペイント出来る

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 00:08:20.23 ID:UERtW0Gy
>>797
俺もそう回答しようと思ったんだが、マテリアルのMatcapじゃなくてライトのLightcapなのよね。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 00:52:01.55 ID:6EEMSxsD
サブツールにわけたレンズ部分に作ったLightCapマテリアルをFillobject
じゃ駄目なのか

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 02:23:41.19 ID:UERtW0Gy
>>799
だからLightCapってマテリアルじゃなくてLightに関する設定なんだ。ディフューズやスペキュラをライトごとに
設定するものなんだけど、それをツールごとに設定を変えられないかという質問だと思う。パッと見どうもツールごとには
できなさそうだな。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 03:07:48.86 ID:aGjoU9NW
.。o(keyshotを使え)

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 05:12:53.55 ID:quBdtcLS
>>794
おまおれ

R6でプレビューツールをムーブブラシでいじれて感動してた
夢は3分も保たなかった

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 12:40:16.46 ID:PDSBwpnP
アダプティブスキンのプレビューって
一応実ポリゴンを内部的に生成して実際に編集してるから、プレビューの結果に反映されるんだろうに
それをそのままそこのサブツールに変換してくれないんだよなぁ。プレビューを編集して幻に終わるw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 12:53:17.39 ID:xz75uxXx
普通に実体化も出来るでしょ
プレビューのままでいじるメリットは何も無いにせよ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 15:57:49.95 ID:8t0pJsxw
GoZMayaのGoZBrushToMayaも直さないと駄目じゃん
ちゃんとアナウンスしろよ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 02:26:20.07 ID:03Qgrwrl
>>621
カラーパレットの下にあるグラディエントのボタンがオンになってるんじゃない?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:34:26.00 ID:v/msyen3
これなかなか便利だね。
NanoMeshesを利用してタイリングテクスチャーを制作するプラグイン。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192878-NanoTile-Textures!-unofficial-Information-Installation

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 14:02:17.78 ID:OFW4/oRA
>>807

本当だ!
これ、イイ!!

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 14:39:42.32 ID:XT9a0dje
買おうか迷ってるんだけど、これってペンタブ使ったほうが良いの?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 14:41:26.46 ID:OFW4/oRA
>>809

使った方が、作り易いよ。
ワコムのバンブーシリーズなど安いペンタブでOK。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 15:24:39.19 ID:a1s/OBCC
マウスでスカルプトしたら腱鞘炎まっしぐらだわ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 20:03:16.42 ID:/psZh/4g
未成年なのですが、keyshot for zbrushってVプリカで購入することってできますか?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 21:02:42.52 ID:SDTk2njv
買えたよ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 21:17:03.11 ID:/psZh/4g
>>813
ありがとうございます!
安心して買えます!

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 21:59:07.58 ID:n7EQv85x
ちゃちゃっと爽やかにお礼が言えるのは若者だけかよ
質問の回答だけ聞いて消えるアホ多すぎ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 01:04:12.73 ID:Wn2CKwED
お前が一番うぜえ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 02:26:19.39 ID:zQHsvPEK
こんな奴らが結構居るから俺は自分でもっとよく調べろと言ってる

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 13:45:20.57 ID:LgDb7ZVm
P3きてるけどZUpgrader効かないだと?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 14:10:49.55 ID:LgDb7ZVm
いろいろ治ってる これ>>699なおってた

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 16:22:23.93 ID:CzE6qAYn
古い書籍とかでzbrushの体験版(3.1だったかな?)ついてるやつとかあるんだけどあれって今でも使えたりするの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:25:20.43 ID:4XicmCJB
ZBrush 4 R7 P3がリリースされたな。
取りあえず、今のところ不具合はなし。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:26:36.34 ID:4XicmCJB
>>818
俺は効いたよ?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:15:01.68 ID:1ujCv7ea
P2経由してなかったとか

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:19:08.41 ID:LgDb7ZVm
>>818
の時だけつながらなかっただけかも
てかフルインストール推奨してるから結局つかわないほうがよさげ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 03:28:33.47 ID:VZA4ytPX
まだ一回もアップデートしてないんだけどP3にするには
一回アンインストールしないといけないみたいだけど P2にもアップデートしないといけないの?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 04:16:46.29 ID:fip73QLV
普通にZupgrader.exe使えば良いんじゃ・・・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 07:21:33.50 ID:QV6fvSht
それだとごみが残って問題が出る可能性があるんだろ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 09:22:47.50 ID:DzGQyZuu
p3にしたらファイルが上書き保存されないっぽいんだが…

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 11:34:40.49 ID:qwVBfTf9
>>825
P1、P2経由しなくてもおk。P3フルインストール。フルじゃない方法もあるけどおすすめできないだって。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 12:58:46.50 ID:bayxGRvW
P2からアップグレーダー使ったら再アクティベーションになったわ
ファイルアイコンが変わってキモいw

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 20:44:50.02 ID:ISwnM16m
>>828
マジか……。
 

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:19:51.17 ID:W1dtYEum
>>828
自分の環境では上書き保存できるけど…
win8.1、64bit版使用。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:40:39.54 ID:u/lmSgjs
俺は上書きインストで起動しなくなった
結局ZBアンインストしてP3から新規インストしなおして
再アクチで上手くいった

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 23:50:21.38 ID:Ha93c1R8
ちゃんとアンインスコしてからP2なりP3なりを再インストールする様にと書いてあるにも拘わらずコレな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 00:48:55.73 ID:BK1w05EW
keyshotも再アクチが必要?アクチ回数は減るんだろか?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 14:14:08.77 ID:lIfUSSEY
KeyShot Bundle Offer Ends April 12

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 13:35:06.20 ID:NenIZmAV
P3のアップデート手順にある Zplugin >> Deactivation >> Web Deactivation button
Web Deactiavation Button が無い(Plugin 〜とManual 〜のボタンしかない)

Manual Deactibation でもいいんだろうか
誰か同じ症状の人居ませんか

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 16:55:23.27 ID:b9ZfTfA0
UIカスタマイズでボタンのサイズを38まで下げてるとかじゃね

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 21:59:03.29 ID:cOfgfP36
現在タイムライン関連でバグは何か報告されているのでしょうか?
以前と同じような操作をしているはずですが何故か上手く撮れません。 バグならバグと分かるといいのですが

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 22:15:04.68 ID:cOfgfP36
自動でターンテーブルを作るのではなく手動で行いたいのですが、キーフレームを打って再生させるとターンテーブルの軸がバラバラになりオブジェクトが画面からはみ出てしまいます。
 以前は問題なかったはずなんですが・・・
何かこちらが誤操作しているのでしょうか?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 12:08:37.86 ID:hMNNsNW6
 
操作性で、キーボードカスタマイズって出来ないんだっけ?
例えば「ビューを動かすのをMayaと同じにしたい」とかって、出来ないの?
 

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 13:42:21.33 ID:Z6GxOryA
出来ない
Maya操作限定ならZSwitcherっていう有料プラグインがある

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 13:45:28.81 ID:EEQpKD/B
>>841
zbrush単体ではできないと思う
maya触ったことないから知らないけどプラグイン入れたらできるっていうレスがある(>>639)
Middle Button Plug-in for Zbrush 4R6ってやつかな?R7で動くか知らない
他にはAutoHotKey使うとかどうだろ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 13:49:52.75 ID:fIG1V5nI
R7に対応したよミドルボタン
作者に感謝をして使いましょう

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 13:54:28.16 ID:EEQpKD/B
まじかよそろそろ入れるか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 16:56:45.29 ID:Dg+hJh+7
Mayaの作者にZBrushと同じ操作法に統一してくれって言えばいいと思う。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 17:12:28.80 ID:EEQpKD/B
あーそういえば3Dソフトの視点移動を共通化できるぜ、っていう謳い文句のマウスがあった
ロジクールのG300R
http://melabo.clu.st/item?__objectId=49fbd3e06c9c025b070e30fb2f35de8c

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 17:14:24.11 ID:xnpPOG15
できるわけ無いじゃん
ただ単に、ショトカの共通化だよ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 17:16:51.85 ID:ZD5SnDnm
>>847
それほんとなのかね
マクロで設定する範囲でカバー出来るもんなのか眉唾

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 17:56:44.45 ID:ZsuEBkge
ペンタブ使いながらだとG13のほうがよくね

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 02:28:08.62 ID:4qQQgibp
>>843
おっ、>>639は見落としていました。
教えてくれてありがとうございます。
さっそく、そのキーワードで調べてみます。

その名前を知らないときに検索かけてみたんだけど、まったく引っかからないから半分あきらめていたんだ。
ここでダメ元でも質問してみて良かった。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 09:43:53.76 ID:kEtupIlc
ディスプレイメントマップとノーマルマップを生成するときは
一番低いサブディビジョンにしてから設定するのですか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 14:38:57.87 ID:ZrdwpIui
R7になってトランスポーズマスクが出来ない時があるのですが同じ症状の方いらっしゃいますか?

それと前から頻繁にあるのがムーブブラシが効かない時ありませんか?
ひっぱってもすごくちょっとしか引っ張れないというか。スケールの問題だとは思うのですが
これ本当にどうにかして欲しいです

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 15:03:27.27 ID:Yd2pVdXQ
うちではソレどっちもないな。うちで4R7になって気づいたのは
カーブピンチとかカーブ系ブラシが一部が動作しねえ!ってのと(これはSP2で直った)
同じ画角に設定してるのに妙にパースがキツイ表示になってるというのくらいだな。
これはSP2でも変化無し

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 15:05:45.10 ID:IkMhSIZG
何かの拍子にパースがキツくなっちゃうこと、確かにあるね。
俺の環境だけじゃなかったのか

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 15:43:42.60 ID:Yd2pVdXQ
俺の場合、起動するとLightBoxからwax128を開くのが通過儀礼なんだが
この場合明らかに4R7だとパースがドギツいな。画角の設定はどちらも90なんだが。

まぁ、ZBrushの場合、他のソフトと違って
オブジェクトの絶対サイズによってもパースの付き方が変わったり
画角に関しては元からあまり信用できないソフトだからな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 16:35:12.32 ID:IkMhSIZG
おれの場合は、subtoolをマージして別toolになったものに切り替えるとパースが違って表示されたり、マスクの全消去(tool外でドラッグ)するとなんでかパースが変わったりする。
両方とも再現性は低いので、書いてくれたようにオブジェクトサイズが関係してたりするのかもね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:19:10.78 ID:9UQqHhDx
パースかえたくなければ、適当な箱をおいてそれを超えないサイズでつくればいいとおもう

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 17:24:36.66 ID:9UQqHhDx
超えないサイズというか飛び出さないようにです

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 18:02:54.46 ID:IkMhSIZG
なるほどー。
基準となるボックスを置いとくわけですか。
今度試してみます。情報ありがとう。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 21:16:28.91 ID:NEKMR4yn
申し訳ありませんが質問させてください。
上の方でVプリカで〜の質問がありましたが、
keyshot for zbrushをmastercardねっと(仮想クレジットカードサービス)利用で買った方いらっしゃいますか?
Pixologicでの支払いに対応した会社のカードを持っていないのですが、
実際のカードでは購入できても仮想カードだと不可という場合や、こういうサービスも会社ごとに利用不可のサイトも多少違うようなので…。
利用された方おりましたら御回答いただけるとありがたいです。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 22:00:18.05 ID:ZrdwpIui
goz使った時のサイズ変更ってどうやって決まるのかな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 23:08:03.70 ID:3OLKQwaM
数値は同じで単位が変わるだけ
予めtransposeで測って換算しよう

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 23:13:19.41 ID:jjRuWwxv
どっちかっていうとGOZ使わないでエクスポート・インポートした時にサイズ変わっちゃうのが困る
ZB内のスケールの設定次第なんかなあ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 23:38:28.39 ID:+kAsHYR+
Maxから作ったのを行き来させる場合は
Maxのシステム単位の設定で変化するな
てかZBってモデルの絶対的なサイズが確認出来る
項目って無いのかな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 04:53:40.13 ID:GEPIZkvk
トランスポーズで任意の場所から場所までドラッグすると左上に「2.65 Units」とか表示されるだろ
あれが絶対サイズだよ。

ZBrush自身はサイズ変換とか何もしないでその数値のサイズのまま書き出し読み出してる
これが判るまでは俺もZBrushが何か挙動がおかしいと思っていたがZBはなにもしてない。

たとえばMAXやMODOでメートルオプションで読み出すと、ZBの2Unitスケールは2メートルになるし
センチメートルオプションなら2センチになる。これらは確認済み

読み書きで変化させないようにするには、読み込んだソフトで、書き出し時にどういうオプションで書き出すと
元のスケールで書き出せるのかを理解してないとならない

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 05:14:11.28 ID:N6taaV3I
なるほどここか
ありがとう

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 06:52:30.43 ID:+HYp/Hlr
>>865
planeが基準サイズ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 11:55:20.10 ID:npum+7WA
ふぅ……アンインストール後にP3へ移行。

ところでZBrushの起動時に以下のメッセージが出てくるんですが、これはなんて言ってるんでしょう?


◆ZBrush起動時のメッセージ

SCRIPT:FBX-ExportImport_4R7_02.txt
EROR:ZPlugin:FBX ExportImport:Optlons:Import Mats as SubTools
IN:[IGatID ZPlugin:FBX ExportImport Options:Import Mats as SubTools]

このメッセージの「OK」を押すと起動します。
何なのでしょう?
何かやれと言われてるんでしょうか?
 

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:12:02.02 ID:N6taaV3I
俺もそれ出たな
多分のZStartupフォルダのZplugsの中身が
P2のままになってるんだと思う

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 14:01:58.02 ID:aJnLeHvH
サブパレット類のスライドバーつかみにくくない?
スマホみたいにシングルクリックと長押しを判別して

サブパレット全体をスライドさせて欲しい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 14:22:36.30 ID:5mdT5+/N
パレットをスライドさせようとしてうっかりディバイダークリックしてパレット閉じてしまうことが稀によくあってうざいから

> シングルクリックと長押しを判別して

その系統の操作で、ディバイダーもドラッグ時はディバイダーの動作じゃなくてパレットのスライドにしてくれたらいいんだよな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:38:59.44 ID:npum+7WA
>>870
うーん……フォルダの中身を見てみたけど、さっぱりわからない。
素人がヘタにいじると怖そうだ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:28:12.56 ID:iLet6Xnm
>>873
アンインストールした後に残ったディレクトリ削除した?
なんならもう一回アンインストールとインストールしたほうが早いかもね。
自分はそもそも別ディレクトリにインストールしたからかそういったエラーは出なかったよ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:58:48.23 ID:+HYp/Hlr
>>871
うちはcintiqだけどそんなことないな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 18:04:27.72 ID:VbfD9Tm1
bprを押してkeyshotに持って行くと、毎度毎度マテリアルがzbrushの物になってしまうのですが、
これをkeyshotのマテリアルに固定する方法ってありますか?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 19:29:10.35 ID:npum+7WA
>>874
>>アンインストールした後に残ったディレクトリ削除した?

……してない!
そ、そんなお約束があったんですか……!?

しかもライセンスの返却も忘れてしまった。
アンインストールしても同じPCなら大丈夫だよね?
 

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 20:25:52.56 ID:iLet6Xnm
>>877
オークでは削除しろって書いてあるよ。
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/4372
してないならそれが原因かと。一度アンインストールしてみることをおすすめします。

P1のアップデートではデアクティベーションは必要ないとあるから、多分大丈夫だと思うよ。……多分ね。
ちなみに自分はしなかったよ(アクティベーション時に”既に使用されてるコードだから再割当てするよ”みたいなことを言われた気がする)
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/4243

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:16:43.62 ID:SJ7Tp+c3
P3意味ね〜w
なんなの64版
リメッシャーで落ちたやんけー

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:22:23.54 ID:40AH8ebu
落ちたと思ったら蘇生するパターンなんじゃないの
remesher前は必ずセーブしてundoヒストリー消去な

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 02:58:36.84 ID:iAIEXBpf
DecimationMasterも
PreProcessしてからのDecimateでよく落ちるな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 03:04:44.05 ID:FZ6dNt9N
落ちる落ちないの試金石はPCスペックに大きく依存してると思うよ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 03:23:08.73 ID:iAIEXBpf
それはよっぽどPCがショボい場合でしょ…

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 03:28:30.08 ID:Yz1uq9W0
>>878
おはようございます。やれました!
やっぱりフォルダの消し忘れが原因だったようです。うっかりしていました……。
オークのページを読んでいたはずなのに、完全に頭からその部分が抜け落ちていました。

おかげさまで起動しても警告文が出なくなり、しかも起動の時間がめちゃくちゃ早くなりました!
ありがとうございます。
快適な起動になりました!
 

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 11:10:31.98 ID:DTCO6GMN
ヤフオクで2500円で売ってんだけど流石に危ないよね?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 11:19:30.72 ID:iAIEXBpf
>>885
今からボロクソに説教されるから覚悟しとけ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 12:01:44.16 ID:L4laHWhS
>>885
いいか私が若い頃はだな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 12:24:32.00 ID:OrS+jx3z
>>885
試してみたらいいじゃん
偽物だったらヤフーに通報して潰そう

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 12:50:47.54 ID:GvhnqkSP
>>884
直ったようなら何よりです。
まあ、あのページ誤植が多くてちょっと怪しいのもあるしねぇw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 12:58:09.17 ID:IFxb6hgU
>>888
ソフトウェア関連ではないけど偽物や酷いカテゴリ違反を通報したことあるけど
Yahooが対応してくれたことないんだよなー
個人がスルーされるならオークやボンデジに言って企業側からクレームしてもらったほうがいいのかね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 13:36:19.34 ID:WXkNgDzg
開始価格が2500円であって、実際に2500円で買えるわけではないのだろう?
オークションで1円開始なんてゴロゴロあるし。

でも怪しいのには手を出さないのが一番。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 14:09:00.46 ID:WXkNgDzg
ヤフオク見たら即決価格が2500円だった。
これは十分怪しい。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 16:52:04.38 ID:Jw2fg7em
>>872あるある。
普段ディバイダーも開けたり閉じたりしないからボタンじゃなくてホットキーで開閉にしてほしいよね
あと下部のディバイダー(ヘルプ、チュートリアル表示用)は絶対いらない。
英語全く喋れないけど要望フォーラムに投稿してみようかな。

>>866
maxのシステムユニット単位をセンチ、メートル、キロ、どれに変更してもZB側ではなぜか変化なし
俺だけなのかな

>>875ブルジョワめ。
コーヒー頭痛に悩まされろ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 17:05:25.42 ID:4cLRdikF
>893
それは、たぶんこれじゃね?
http://sakakikaoru.blog75.fc2.com/?mode=m&no=8

ZBrushからファイルを出力してるだけならZBrushは何も変なことはしないんだが、
ZBrushへデータ読み込むとこのパラメータが悪さする。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:04:26.53 ID:Jw2fg7em
>>894ありがとう、でもgozでmaxからZBへ送るときの問題なのと
スケール値は0のままだったので、おそらくそれではないと思われます。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 00:32:01.79 ID:A8bEuEjJ
>>893
システム単位って単に単位設定してるだけなのでは?
1mのオブジェクトは1000cm=1m=0.001kmと単位は違えどどれも同じ大きさです、みたいな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 01:06:59.25 ID:VkVt0ufV
>>892
こいつでしょ?

http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/dai4goal

http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/aboutme?userID=dai4goal
>出品しているものは複数台にインストールする事が出来ます。
>悪い評価とどちらでもない評価は全て妨害の嘘の評価です。
>見ればわかりますね。
>しかし、なんで妨害が一生懸命妨害をしてくるのか理解できません。
>何があったのでしょうか?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 03:06:12.47 ID:OKw9F76Y
>>892
まだ訴えられてないのか
こういう海賊中国朝鮮人を放置するからソフトの価格が高くなる

日本の代理店が変わりに訴えればいい
放置してると正規品売れなくてイーフロみたいになるぞ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 03:39:17.09 ID:DoNtZARU
かなり酷いね
こういうのが結構売り上げてて評価も高いというのは辛い

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 08:12:03.63 ID:Bbs2H8yb
誰かがACCS?に密告しないと進まないのでは?
この出品者って色々なソフト出品してるんでしょ?
再三ヤフオクの運営に違法申告しても動いてくれないので
ヤフオクの運営も共犯の疑いが有るって
通報すれば進展有るかもよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 12:56:26.47 ID:d6o1Z1C6
明日ユーザーイベント?あるらしいが行く奴居る?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 13:38:28.22 ID:vFtvCxc8
初耳だ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 19:02:30.66 ID:tFrW36Ce
zbrushに限らずCGソフトは大体ヤフオクで割れが普通に売られている
捕まっている様子もない
どのメーカーも取り締まる気はないらしい

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 19:17:43.84 ID:I/IuYLK9
そんなもん使ってるって人に言えないな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 00:43:24.65 ID:FI7ZH5vY
あの公認インストラクターBlestarのNano Meshチュートリアルが公開されたぞ!
今すぐ見に行こう!

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 04:40:25.32 ID:hQ1GWA34
がんばってるな和田さんだっけ
この人もそろそろ金とったほうがいいんじゃないかな

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 04:45:35.27 ID:1/grLrfP
他人の懐に金が入る事を何よりも嫌うあの方々が大挙して押し寄せてくるだろうけどな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 06:43:21.52 ID:1En+L7tn
今までゲームやプリレンダムービー用のキャラモデルを仕事でやってきて
これらと比べて作るの楽そうって理由で
一度フィギュアのデジタル原型行ってみようかなと思ってるんだけど
ゲーム・ムービー用モデルやっててデジタル原型もやってる人いたら聞きたいんだが
前者とくらべて制作の労力ってどうなん?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 06:47:14.52 ID:1En+L7tn
ちなみに楽そうだと思った理由はこんな感じ
舐めてたらお説教頼む

UV設定しなくていい、テクスチャガッツリ作りこまなくていい、
質感設定やレンダリング結果を詰めなくていい
トポロジ、ポリ数調整、スキニング各種シミュとの親和性、など
動かすためのデータを意識して作る必要がない
チームプレイやプロジェクトの都合に振り回される事があんまりなさそう

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 07:05:26.46 ID:KbnykM9a
楽そうだと思うならやってみろとしか
舐めんな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 07:17:36.27 ID:BUN6+OkN
そういう意味では楽だよ。キャラは動かないしね。まぁそのぶんごまかしが効かないところもあるよね

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 08:20:38.68 ID:t3bvuH+Z
>>909
デジタル部分は楽だよ

> UV設定しなくていい、テクスチャガッツリ作りこまなくていい、
> 質感設定やレンダリング結果を詰めなくていい
確認のために現実をシミュレーション出来るデータ・レンダラーは必要だよ

> トポロジ、ポリ数調整、スキニング各種シミュとの親和性、など
> 動かすためのデータを意識して作る必要がない
流石のzbrushもポリゴンを再現なく使えるわけではないよ
作業上の不具合があったり効率が悪くなるのでリトポやポリゴン数調節は必須だよ
動かすためのトポロジーからdetailを彫り込むためのトポロジーに代わるだけ

> チームプレイやプロジェクトの都合に振り回される事があんまりなさそう
オリジナルならともかく版権物はクライアントや版元の都合に振り回されるよ

あと、出力したものを磨いて磨いて複製して塗装してとかのアナログは金があれば金のパワーで楽が出来るね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 09:56:19.57 ID:/+FgeGHt
「楽かどうかはともかく」よっぽどうるさいことを言わなければだいたい>>909であってる
直感的に作りたいように作れるってのもあるし、形そのものを造形する能力だけが問われる。

仕上げレベルだと細かいテクが仕上がりを左右するけど
ポリゴンのようにトポロジーの調整やUVといった直接目に見えない裏方データで
ほとんど時間食う世界ではないね

ただいまどきゲームやムービー用のキャラ作っててZBrushを使ったことが全くない
プロモデラーっていたのか

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 10:01:25.40 ID:/+FgeGHt
ああ、俺が言ったのはあくまでデジタル造形の部分だけの話な。

実際に出力したら細かすぎて、もげたり、つぶれたり、
材料や塗装の種類によっていろいろなトラブルが起こってくる
データの不備で出力できないとか接合部がつながらないとか
面倒は大量にあるから、その勉強は必要だし、造形以外の面倒があるって意味では一緒

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 10:50:22.74 ID:2M6lTW8H
フィギア系は3Dツールのお陰でここ数年のクオリティーの上がり具合は半端ないね。
パージング楽だしパーツの使いまわしが効くから新作のリリーススピードも半端ない。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 10:59:19.52 ID:FI7ZH5vY
作るの早すぎてキャラの情報をフラゲしたんじゃないかって疑われた人がいるぐらいだしな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 11:55:42.17 ID:AMAkT4eQ
粘土だと、基本的に1から作り直しだけど、デジタルなら、素体から始められる
からな。
自分も、ぼちぼち3Dプリンタ買って遊ぼうかと思ってる。フィギュアはともかく、
http://spnews.auone.jp/column/news/?ID=ggz_CLM201503300014
こういうのNゲージのサイズで作ってみたい。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 12:10:06.18 ID:c2GwBrfX
>こういうのNゲージのサイズで作ってみたい。
こういうミニチュアだったらぺーパークラフトの技術で作ることもできるぞ。
3Dプリンタより安く手軽にできるぞ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 12:44:51.20 ID:2M6lTW8H
フィギアは顔もボディーも素体を変形させるだけ。
あとは装飾つけて完成。
作業が楽にはなったが楽しさは半減した気がする。

920 :908:2015/04/04(土) 13:07:52.59 ID:1En+L7tn
よっしゃ行ってみるか
レスくれた人ありがとうね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:30:13.60 ID:Y4OoNkER
しかし美少女フィギュアの原型データとか
手順考えると本当簡単そうだな
踊る髪がちょい面倒そうぐらいかね
誰でも出来過ぎてそのうち人材飽和するんじゃないの

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:44:55.57 ID:c2GwBrfX
アニメ美少女フィギュアはそうかもしれないが
本当の美少女フィギュアは難しそうだ。
http://www.tinami.com/view/688646
こんなのとか。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:47:00.48 ID:F13hrw3L
アニメ好きならいいかもね
そういやフィギュア系の求人は1度も見たことないな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:49:18.18 ID:Ozhc247/
ZBにかかわらず3Dなんて時間かけりゃ誰でもできる
でも、限られた人しかやらない
なぜだろうね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:51:04.72 ID:Y4OoNkER
そりゃ時間かかるからだろ
自分で答え出してますやん

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:51:51.12 ID:dwVlUAPM
フィギュアはそこそこセンスがないと只の量産型になっちゃうイメージ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:57:06.88 ID:hQ1GWA34
>>921
ZBは作り込んであればそれでいい的な造形多いけど見栄えのする立像作るのはそれはそれでセンスいるんだぞ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:22:15.26 ID:Ozhc247/
だから人材飽和はない

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:29:23.48 ID:2M6lTW8H
10数年前、パソコンが普及したのお陰で平面系のデザイナーの単価が激下がりしたが
フィギア業界もそうなってるんかな?
手軽さ故に新規参入も増えただろうし。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:37:17.85 ID:t3bvuH+Z
とりあえずやってみたらいいと思う
気軽に参加して欲しい

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:44:43.82 ID:Y4OoNkER
> UV設定しなくていい、テクスチャガッツリ作りこまなくていい、
> 質感設定やレンダリング結果を詰めなくていい
確認のために現実をシミュレーション出来るデータ・レンダラーは必要だよ

これ例えば何使ってんの?Cycles?
Vray&ADソフトとかは流石にないよね

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:47:33.53 ID:c2GwBrfX
でもモニターで見てOKと思っても
実際に3Dプリンターで出力してみるとなんかイメージと違うなんてこと多くね?
アニメモデルなんかそれでも修正楽かもしれないけど
リアル系だとまるで似てなくなちゃって誰これってことに
難しそうだ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:55:59.68 ID:dwVlUAPM
>>931
PBRだったら何でもいいんだろうけどCyclesというかBlenderだと
ビューポートが重いからデシメーションは必須じゃないかな
まぁ一番楽というか手っ取り早いのはKeyshotか。
プリセットマテリアルでスカルピーとかあるし

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:00:34.40 ID:t3bvuH+Z
>>931
R7以前はそんな感じ
blenderと他の物理レンダラーを併用してる
今ならkeyshotでいいんじゃない
>>932
あるある
なので何回か出力してみて、現実の撮影環境にシミュレーション側を寄せておけばサイズ感とdetailの確認とかに便利になるよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:00:39.32 ID:Y4OoNkER
そうなん?
KeyShotってあんまGI精度よくない感じだけど

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:04:51.38 ID:/+FgeGHt
アニメの方が正解がないぶんセンスの差がもろにでるよ
どんなに立体造形技術的に上手くても「不気味の谷」が越えられないから萌え系はやらないって言う
モデラーがいっぱいいる。

リアルの方が完成したデータ=実物があるからちゃんとデータを揃えれば楽といえば楽。
テクスチャにしても4面図の写真があればmariでサクサク完成するし。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:08:10.05 ID:hRnAdIO3
立体出力はお金かかるよ
マジで

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:36:51.88 ID:t3bvuH+Z
>>935
使って気に入らなければ好きなのを使えばいい
theaでもoctaneでもarionでもrendermanでもguerillaでもmaxwellでもtoolbagでも

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 15:45:14.64 ID:28gl0mDl
正解がないから大変とか
実物があるから楽とか
なんか違うと思う。

実際アニメキャラなんて手作業でもデジタルでも履いて捨てるほど作ってる人いるけど
実際に手作業でもデジタルでもこんな
http://www.tinami.com/creator/profile/45007
似てるリアルキャラ作れる人なんてほんの一握りしかいない。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 16:29:06.75 ID:/+FgeGHt
>>939
アマチュアが有名人の写真見て趣味で作ってるレベルの話じゃねーか・・
原型師の話にしても何にしてもプロレベルの話だと大面って話してたんだが。

映画のCGの場合、アクターにCG制作のためデータ取りための撮影や、
今では3Dスキャンしてもらってから制作にかかる。だからといって楽というのとは違うな、確かに。
http://www.fxguide.com/featured/maleficent/

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 17:01:22.63 ID:8ZwZyR8T
フィギュアは出力サイズなりのデフォルメ感がわかるようになるまでは
デジタルオンリーのモデラーは苦労すると思う。
映像向けのモデリング感覚とは文法が違うだろうし。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 17:09:42.84 ID:28gl0mDl
この人プロのフィギュア原型師だけど…
でもチナミに載せてる作品は仕事じゃなく趣味みたいだけど。
3Dスキャンして作ってるわけじゃなく、写真を眼で見て作ってるんで
ここまで作れる人がいったいどのくらいいるのかってこと。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 17:15:11.73 ID:dwVlUAPM
セントラルに山のようにいるよ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 17:17:28.12 ID:bc3/yYQM
>>920
やって後悔するがいい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 19:32:23.06 ID:DXwkeFby
デフォルメとリアル突き詰めたら難しいのはリアルの方だろ、両方やってみれば直ぐに解るよ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 19:39:13.71 ID:/+FgeGHt
>>942
ZBrush使ってるプロのレベルの話してるんだよな?
ならば、どれくらいいるのかどころか、ZBrushで大量の実物写真資料があったら
目コピで似せられるくらいは基本だよ。デッサンだって似せるのが基礎なんだし。

さすがにディティールの細かさとかで差はあるにしても
現物があって似せられもしないようじゃ話にならない。

アニメとかの空想物が難しいのは「形を自分でイメージして生み出さないといけない難しさ」なんだよ。
情報量は多くても正解がある現物の立体化とは「難しさの方向」が違うわけ。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:29:06.46 ID:8ZwZyR8T
AKB(リアル)を作るか、初音ミク(デフォルメ)を作るかは個人的な動機の違いであって
難易度の問題ではないと思うけどね。

どちらにしても不特定多数を感動せしめる造形を生み出すことは容易い事ではないな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:29:27.38 ID:DXwkeFby
美少女フィギュアにいたっては正解が無いどころか、ある意味全て同じ形をしていると思う。
これまでの蓄積で一定の解が出ているのが現状だ。
そうなってくるとリアルよりもディティールが圧倒的に少ないぶんかなり楽に作れる。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:35:35.37 ID:Y4OoNkER
ハンコ絵から生まれるハンコ造形ってか

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:41:34.64 ID:/+FgeGHt
>>948
それは確かにあるね。すでに先人が作った造形をまねれるだけの情報はあふれてるから
オリジナリティを追求しないなら簡単だと思う

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 21:12:57.16 ID:AvHI1azp
俺もミクは作れたけど
ぱるるは似なくて結局ぽんこつになったわ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 21:16:20.48 ID:gGs2sJVz
クオリティより前に、まず仕事を引っ張ってこれるかどうかが問題だと思う。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 21:27:27.28 ID:Y4OoNkER
その点少年が射精してるだけのフィギュアを
16億円で売った人は凄いね
もはや錬金術の域だとおもう

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 22:08:24.29 ID:zi7GsRjO
あれこそ価値の創造だよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 23:52:21.89 ID:YqSVSVBS
YouTubeにアップされている、デジタル造形か何かのセミナーで
出力するサイズによって、フィギュアの造形を微妙に変える必要があって
デジタルで作る場合は、試行錯誤してそれに慣れる必要がある
みたいなこと言ってたな。 感心しつつもホンマかいなと思った。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:20:27.35 ID:0CPqOoQv
アニメフィギュア甘くみてるやつ多過ぎわろた

現実に存在しない生き物作るって意味では写実とまた全然違った難しさがあるんだぞ…
2Dの絵には必ずウソもあるから、作品ごとに立体化のアレンジだって変わるんだし
シンプル造形だからこそ逆にほんのちょっとのバランスの狂いでブサイクになり、
キャラが似なくなり、全て台無しになる

さらにメーカー側の目も肥えてるから、そこらの動画で使われてるキャラモデル程度の造形力だと
フィギュア業界ではなかなか通用しないよ

>>955
それはホントそうだよ
デザイン同じでも、出力スケールが小さければその分スジボリを太く深くしておかないとダメとか
服とか薄いパーツも強度確保するために小スケールほど厚みを増さないとダメとか
量産やパーツ組み立てを考えるとさらにいろいろ面倒ごとは増えるし
単純にデータ上で拡大縮小かければ済むってもんじゃない

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:57:32.71 ID:j0yHrAj+
モデリング自体は経験積めばそれなりに出来るけど、ほとんどのフィギュアは
ポーズ固定だからポージングや表情なんかの演出力がその実かなり重要だったりする。

スケールなりの小気味良いボリューム感もそういったフィギュア(立体作品)なりの
演出のひとつだと思うよ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 01:08:53.44 ID:m2oAgh3I
その辺はイラスト描くセンスと共通だな。
フィギアの方は色んな角度から見れる分遥かに考えなきゃいけないことが多いが。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:19:45.36 ID:rb1z4m00
>>958
イラストそこそこかけるから余裕やろwww
つんだ…←今ここ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:20:50.25 ID:dbZzmqXs
>目コピで似せられるくらいは基本だよ。デッサンだって似せるのが基礎なんだし。

>現物があって似せられもしないようじゃ話にならない。

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚


>情報量は多くても正解がある現物の立体化とは「難しさの方向」が違うわけ。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:33:11.38 ID:0CPqOoQv
こういうのはペイント一つで変わるからな
原型は良くても量産でダメになる商品はいくらでもある…(´ω`)

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:41:12.71 ID:rb1z4m00
中国嫁日記で監修なしで一度中国に発注したらひどいものできたっていうエピソードあったな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:55:39.13 ID:7RqlfYXR
ココリコ田中みたいなリー

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 02:59:52.80 ID:kDn8GGab
最近は中国人のギャラもどんどん上がってるしわがまま言うしで大変よ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 07:50:25.81 ID:7ABHILbo
>>960
それ全部デジタル造形じゃないんだけど

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 15:00:02.96 ID:kWIru2ad
KeyShot買う決心がまだ固まらない
買って良かった系のコメントあまり見掛けないな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 15:06:10.12 ID:hpU9nWxB
>>960
三番目が誰かわからんな…これは「話にならない」方の例?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 15:21:08.68 ID:ObQlPaio
>>966
それが答え

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 15:24:05.15 ID:b563BQcN
>>966
買ったら彼女ができて宝くじにも当たりました。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 18:32:29.73 ID:uWCn9vwf
俺もkeyshot迷ってる
12日までだっけ…

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 18:33:57.72 ID:USB1dmmM
MayaとV-Ray買うべき

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 19:43:17.17 ID:Ywj8uVdj
>>966
ZBメインの人ならあり

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:00:24.52 ID:7ABHILbo
Keyshotもちゃんとしたバージョン買おうと思うと13万だからなぁ。。
VRayとほとんど変わらない

OctaneRenderの300$が魅力的に思えてきてしまう。
しかもBlender、3DsMax、maya、Modo、LW、C4D、
PoserやDAZやSketchUPまでプラグインを網羅してるし。プラグインは有料だが。
でもZBrushだけはないんだよな。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 21:16:06.94 ID:HDMWkj9T
>>973
octaneもいいけどGoBでblenderに送ってcyclesでもいいと思う
ポリペイント読めるし

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:08:01.02 ID:oqVJv0aF
>>967
答え
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】©2ch.net YouTube動画>10本 ->画像>23枚

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:28:23.73 ID:Ze1WCcAd
これはどうやってモデリングしたんですか?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:53:16.57 ID:0CPqOoQv
イエローキャブの社長がモミモミしながら

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 06:28:28.75 ID:SwrJOtpC
keyshotで、霧の中でライトを点けた時に出る
光の筋を作ることは出来ないかな?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:22:34.18 ID:A4QSzrdZ
blender CyclesでもVrayでも良いと思う

keyshotとBlenderのVrayが同じ位じゃない?
Blender for Vrayはもうちょっと安かったカモ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:05:56.07 ID:a+GdCBD5
VRayは素人個人が買っても恩恵無いぞ〜。今となってはスタンドアロンのPC用レンダラーとして評価したら
図抜けて速いわけでもない。プロ用だからパラメータをかなり詰めていかないと全然きれいでもないし。

デフォルトで速くてきれいに出る簡単さならKeyShotやOctaneRenderのほうが全然上。
あとはModoのレンダラーとか。これら三つはどれもマテリアルライブラリがついてくるしリアルタイムで
パラメータを調整できるから思った通りのマテリアル作るのも楽。

あと、最初からシーンをスタジオや屋外にセットアップできる環境マップや光源設定ライブラリが
ついてくるってのも重要。

これないとリアルなレンダリングするの時間かかるぜ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:06:45.70 ID:u2iGaLIn
>次スレは980が立ててください。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:13:11.05 ID:a+GdCBD5
俺のホストでは建てられなかった。他の人頼む。


【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ29【3Dペイント】
---------------------------------------
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422886136/

■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424471796/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:13:40.49 ID:a+GdCBD5
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
http://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:120,960円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:112,320円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは119,880円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:37:23.14 ID:O2j0/A1/
>>975
こんなすごいリアルなCGが作れるなんて天才ですね
Zブラシってすごいなあ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:39:20.27 ID:pxQNcMkR
次スレです。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ29【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428291325/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 13:21:55.06 ID:y4RV6GIz
>>985
スレ立てZ!

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 13:24:39.62 ID:y4RV6GIz
そういや俺ボンデジ購入組なんだけど、アプデリリースの連絡さえ来やしない(´ω`)
もうZB取り扱いやめたのかと思ったけどまだ売ってんだな…

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 13:35:30.22 ID:iAddabYW
>>983
今相当高いんだな
二年前、海外サイトで買った時半額以下だった

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:26:07.73 ID:QmL3bZv0
すげー、代理店版は10万超えてるのか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:50:42.53 ID:AIlwMmeX
こりゃ嫌儲民が黙っちゃいないな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:54:40.72 ID:z5u6EUyV
>>985
ありがたいですなぁ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 16:01:43.54 ID:CFe130sr
10万ぽっちも出せないなら無理に買う必要無いと思うよ。マジで。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 16:32:42.01 ID:a+GdCBD5
10万人のぼっちを想像してしまった

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:33:14.11 ID:XE7l8D+o
Keyshotの善し悪しじゃなくて
みんなそのポジションにはすでに別の何かが据えてあるんだろうな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:49:35.80 ID:O2j0/A1/
キーショットの話題で持ちきりですが、例えばMayaとかブレンドーに持って行って
レンダリングするのと何か違いがあるんでしょうか?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:56:26.27 ID:SiLuAXoS
持って行かなくて良い

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:01:25.46 ID:a+GdCBD5
速くてきれいってだけ。以下はCADとの連携だがインポートして瞬時に画像が出てくるのがわかると思う。
なんだこの程度か、Cyclesやメンタレとかわらねえよって思うなら必要なし



998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:18:13.52 ID:O2j0/A1/
いや、今ウインドーズはマルチタスクだから、PC-DOSの頃みたいに
いちいちソフトウエアを終了させて、別のソフトウエアを立ち上げて、
っていう手間はないんですよ。ZブラシならZブラシは立ち上げたままで
Mayaに切り替えて、オブジェクトをインポートしてレンダリング。っていうことができるんですよ。
まるでライトウエーブですよ。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:20:46.73 ID:AIlwMmeX
ワンクリでZBのデータそのままレンダ出来るってのが
Keyshot最大の利点

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:32:58.04 ID:XE7l8D+o
Keyshot利点しかないな……

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

mmpnca
lud20151218062117ca
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