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3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>7本 ->画像>7枚


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1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/16(月) 01:03:27.74 ID:Ly9Y2bQI
【前スレ】
3ds Max 総合スレッド Part36 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427605854/

【公式】
Autodesk 3ds MAX
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview

【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
3D MAX MAC版
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/16(月) 01:05:20.03 ID:Ly9Y2bQI
【関連サイト】

■AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://area.autodesk.jp/

■Autodesk公式 3dsmax日本語Forum
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E/bd-p/703

■ScriptSpot
http://www.scriptspot.com/3ds-max

■HALLUCINO
http://www.maxuser.com/index.html

■3dsmax逆引き辞典
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/16(月) 13:59:27.70 ID:WeN3zY9q
職種別、資格別、スキル別の平均最低月給リスト(ほぼ毎日更新)
http://jobinjapan.jp/cate/
全掲載求人109,160件の平均最低月給195,800円

3ds MAXの求人 の平均最低月給186,500円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-3ds-max.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/18(水) 21:25:43.49 ID:iYEXqYoy
前スレ埋まらずに落ちてたか
いちもつ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/18(水) 21:37:26.83 ID:fNbhf+Om
スレが980だか超えると速攻で落ちるのは仕様、
ここは一年ほったらかしても生きてるスレもある板
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/19(木) 07:46:49.47 ID:JC5k6Ffz
ああだから埋め立てとかするんだ
目から出たわスケイルが
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/20(金) 06:17:07.04 ID:BU8Ql0Vh
横長の平面オブジェクトをリング状にしたいのですがモディファイヤとかで出来ますか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/20(金) 06:17:37.42 ID:BU8Ql0Vh
あっスレ間違えました
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/20(金) 10:08:04.01 ID:MeW4Eh5L
https://vimeo.com/146191683
これで260ドルならステキとか思うけど、この辺は日進月歩だしなあ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/20(金) 10:33:38.09 ID:WAeFTfwx
>>9
あれ?固体も液体もいけるの?
結構良さげじゃね
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/21(土) 09:50:47.28 ID:/B9cQsOD
>>10
bulletエンジンはオープンソースで、Mayaには既に乗ってるし、MAXでも
2016eEx1では、MCGから使えるようになってるから、今後、今のPhysx
から変わる可能性もありそうとか思うんだよね。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/25(水) 11:54:56.10 ID:c14q4HZR
ラインや、ベジェ曲線をペンタブで直接描くことができるような機能、またはプラグインってありますか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/25(水) 13:38:23.55 ID:IhDafl9j
つ Adobe Illustrator
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/25(水) 13:44:52.77 ID:sARdDwr2
スクリプトでペンというか、フリーハンドでスプラインを引いてくれるようなのは
探せばあるけど、等間隔でぶつぶつ打ってくだけだから望んでるもんかは知らん。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/25(水) 13:47:53.98 ID:c14q4HZR
>>13,14
ありがとうございます
ある程度簡略化近似してくれるのが理想ですが
探してみます
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/27(金) 23:24:07.44 ID:oqvIOzZV
HairFarm先輩が今年の黒金もFacebookで300ドルオフやってるみたいですね
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/28(土) 13:21:10.88 ID:CJ1tUObX
2014→2015でいろんなとこで仕様変わっててなんかもう…
レイヤーエクスプローラなんなのあれ?


└B
 └C

ってのを他のシーンにマージしたら




になってるし…Aどこいったんだよクソ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/29(日) 01:26:43.65 ID:5weM7P6C
話題の東京コスモ
maxでしたね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/29(日) 09:06:14.51 ID:qO1MAXH6
白組社員だからな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/29(日) 14:10:25.18 ID:YhEIjRz3
永久って2月までだっけ?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/30(月) 14:54:28.38 ID:LXMrAF9r
1/31が最終
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/01(火) 17:08:57.20 ID:KyB+BHO5
サブスクリプション更新のお知らせが代理店から来て、メンテナンスサブスクリプションもご検討くださいとあったんだけど、
http://www.autodesk.co.jp/subscription/overview
ここのMaintenance SubscriptionとDesktop Subscriptionの紹介動画見てメリットの違いがあまりわからない・・・
殆ど同じような気もするけど、とりあえずサブスクリプションそのまま更新で大丈夫かな?
23 :
22
2015/12/01(火) 17:13:17.47 ID:KyB+BHO5
あ、すまん
メールみたらお客様のMaintenance Subscriptionが来年切れますって書いてあったから、
メンテナンスの方に勝手に切り替わってたのかな?
何にしろデスクトップのと違いがわからん・・・
24 :
22
2015/12/01(火) 17:20:02.54 ID:KyB+BHO5
スレ汚しすみません、リンク先辿って読んでみました
期間契約出来て仕事が必要なとき安くレンタル出来るってことですね>デスクトップ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/01(火) 17:28:10.70 ID:/7PanEKI
サブスク来年5月にまた10%値上がりだから3年分更新するか迷う
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/01(火) 18:24:31.03 ID:hzPKQoXV
うへぇ、またあがるんだ
そろそろ、実売で10万超えそうだな

よっぽどメンテナンスサブスク止めさせたいんだろうな
そういえば3年更新とか出来なくなるか出来なくなったとかじゃなかったっけ?
なんかメンテナンスサブスクの方は複数年契約をやめるとかどうとかのニュース前に見たような
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/01(火) 20:19:12.24 ID:eCtVZaps
どのみちメンテサブスクはいずれ強制終了になるだろ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/01(火) 21:58:25.59 ID:hzPKQoXV
え、いずれ終わるから、ライセンスあるのに、
今のうちに割高なデスクトップサブスクにしてオートデスクに沢山お布施しなさいとかそういうこと?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/02(水) 18:56:07.88 ID:gGJct5nQ
今、永久ライセンス買って毎年お布施しても
5年はデスクトップの方がトータルでは安いんだわな
6年目にコストの均衡が取れたあたりでメンテサブスク終了で
全ユーザーをデスクトップサブスクに強制移行させる戦略なんだと思う。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/02(水) 20:01:31.10 ID:Wb8MDqio
そんなに時間かけないんじゃ、強制終了というかデスクトップと値段の
バランスとるとは前から言ってるから。どうバランスとるのかが問題だけど、
じりじり値上げして同じ値段にするだけじゃ、気兼ねして五年も時間かけるような
会社じゃないよ。

そういや地味にSP2きてた。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/05(土) 23:16:54.06 ID:h7XQpvz4
IRayの製品版が発売になるそうな。
http://www.cgrecord.net/2015/12/nvidia-delivers-first-iray-plug-ins.html
MAX2012でオマケについてから4年半でようやく売り物レベルになった?
約300ドル/年のサブスク方式なら、CORONAと同じか。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 03:34:38.67 ID:3kb91JYI
いらねぇww
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 14:58:25.90 ID:LHqw+7bj
IRaney
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 16:07:45.44 ID:DcNkWDzb
>>33
優勝
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 16:09:29.27 ID:niu+XI5M
(有償)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 21:17:52.02 ID:zJPhmnHL
サブスクで高い金払って有料βテストに参加させられてたようなもんだな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 21:36:53.72 ID:fh1csbne
まぁ使ったことないけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/06(日) 22:07:13.94 ID:LHqw+7bj
全く使ったことない偏見で言うと
GPU活用系のレンダラってどれもパストレの重さがネックになって
GPUの処理速度を持ってしても
CPUのみレンダラの速いやつと大してレンダ時間変わらんってイメージ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/07(月) 15:34:10.20 ID:9g1+b5L3
>>38


CPUレンダラーとしては最速の部類に入るMODOのレンダラーと、
980Ti2枚差しのOctaneレンダラーとの比較がある。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/07(月) 19:39:53.94 ID:/4BQRgAk
2013でPFlowの「データ」オペレータ使いたい時って何かパッチ入れないとダメなんだっけ?
2014だとデフォルトで入ってるみたいなんだが
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/08(火) 10:41:41.80 ID:UkbxI5Vs
PFの拡張は2013エクステンションからだから無印だとだめだと思う
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/08(火) 12:11:46.63 ID:L0his5NQ
>>41
あーエクステンションか、thx!
HDD内探したらちゃんとインストーラ落としてあったよ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/10(木) 15:41:51.28 ID:CdeGG3qX
Maxマンのみんな~
ブブキブランキみたかい??
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/10(木) 16:56:24.75 ID:G1pzyrSk
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l 3ds Maxって、ドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    え?そんなソフトないよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/10(木) 18:37:36.55 ID:nhPm1dvu
そりゃそうだろとしか言えないし
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/10(木) 18:40:58.01 ID:DwCIk+O7
>>43
サイト見てきたらなかなかいいな
アルペジオよりさらにアニメッぽくなってる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/10(木) 22:18:44.93 ID:imifnsVo
ドラちゃんの世界って2112年だろ?
そりゃmaxなんて消えててもおかしくないしmayaもCINEMA 4DもBlenderも有るかどうか分からんわ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/11(金) 01:02:15.94 ID:zhpVNAxu
サンジゲンの作るセルルックは本当面白い勢いでレベル上がっていくな
最終的に手描きと区別が付かなくなるのかはわからんが、仮にそうはならなかったとしても
セルルックも悪くないなって一般人が思うようになるのは結構近い気がするな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/13(日) 00:35:22.67 ID:7dN5DXLx
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l Autodeskって、ドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    サムスン電子に買収されたよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/13(日) 14:43:42.60 ID:VpCDXoDq
>>48
俺元アニオタのおっさんだけど、CG彩色になってから味気なくなったと思ってる
具体的に言うと、フォトショの塗りつぶしをかけたみたいに色が均一になりすぎてる
アニメ漫画はセル画やコピック等で手描きだったころが一番よかった
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/13(日) 16:33:51.20 ID:8oyqp9Hy
脳内美化というやつだな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/13(日) 19:46:09.41 ID:UYrTAbPV
今のPS4のグラより昔のファミコンのドット絵のほうが
味があってどうとかこうとかってのと同じ手合だな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/13(日) 22:02:14.74 ID:PpDiRlkv
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l ドラちゃん使ってマックスディスる奴のこと何て言うの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    ウンコ野郎
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/13(日) 23:09:35.53 ID:TY3qw5rm
ハルシノって更新なくなったけど
なにかあったんでしょうか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/14(月) 00:46:44.40 ID:PV+Mho7x
おそらく管理人さんがMax卒業
サイト残してくれてあるだけでも感謝
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/14(月) 04:24:04.58 ID:/snucnFw
病気などかと心配しました。
この業界多いですからね
57 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 11:01:46.54 ID:Nd4TE1qx
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l ハルシノって更新なくなったけど何かあったの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    MaxディスコンになったからMayaへ行ったよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ
58 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 17:59:06.14 ID:VExPf5Of
右クリックしたときに表示されるフローティングウィンドウ?がずっと表示される現象があるのですがどうすれば起きなくなるでしょうか?
9なのでだいぶ古いのが原因かもしれませんが・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/15(火) 05:03:27.65 ID:AOdPowtv
Backburnerの完了ジョブで、何故か削除しようとするとマネージャが必ず落ちるというバグ持ち?のやつが出来てしまった
そのジョブのレンダー自体には何の問題も無かったし、新しいジョブを送るのにも特に支障ないんだけど
ひとつだけ消せずにずっと残ったままってのも気になる

キューモニタ以外からジョブを消す方法ってあるのかな…
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/15(火) 07:44:38.74 ID:QNkNvdgn
Backburnerのインストールフォルダかどこかにジョブのファイルがあるからそれを消したらいけるよ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/15(火) 09:25:43.77 ID:AOdPowtv
>>60
なるほど、AppDataの中にbackburner\Jobsってフォルダがあった
これでスッキリしたありがとう
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/16(水) 09:58:28.62 ID:8gaqNIUb
BackBurnerって年々不安定になってる気がする
昔はマネージャが落ちることってそんなになかったんだけど
今はジョブをサブミットすると落ちたり、ひどいとモニターを接続したら落ちるとかが時々起こる
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/17(木) 01:17:31.82 ID:IKyfBUts
MCG難しいなぁ
MCGに関するチュートリアルが全然見つからなくて中々思うように進まん
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/17(木) 02:44:28.17 ID:ccWKiIil
スクリプト書けるのが前提だからスクリプトのチュートリアルやればいいんでない?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/17(木) 04:32:27.57 ID:20NTimhW
本家の簡単なやつ以外はZの人のブログとかくらいしか知らない
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/17(木) 12:47:50.36 ID:IKyfBUts
スクリプトか
呪文に見えて今まで敬遠してたけどこれを気に勉強してみるか
Zの人のブログも半分呪文に見えたからもっと基礎の練習からしないとな…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/18(金) 22:22:51.71 ID:4fdxH2L4
俺はテレビでニュートリノの解説を見て数学を何となく理解したぜ!これでZ超えは余裕だな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/19(土) 00:21:48.87 ID:AattNlrc
物理で使う数学ってのは数学科の大学教育の
初期くらいに習得させるものくらいでいいんだけど。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/19(土) 22:13:32.70 ID:kQWf8DvI
お前らもトポロジを扱うからには
位相幾何学ぐらいはマスターしてるんだろうな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/20(日) 02:40:40.21 ID:6El+XEe0
???
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/20(日) 17:29:57.06 ID:NbRBsVbX
ポアンカレ予想程度は小学校低学年で解けないとな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 00:47:10.61 ID:sZ5UzWIa
おっぱいぷにぷにしたいんだけどなんかいい方法ある?
揺らすのは問題ないんだがぷにぷにしたいんだよなぁ
はぁ、ぷにぷにしたい…
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 01:43:23.95 ID:OQhuIFQZ
風俗行けよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 10:37:25.85 ID:691I/BHL
>>72
2016だけどこれは?
https://vimeo.com/124874366
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 12:30:37.51 ID:vB4uuo5D
>>74
なにこのムニムニすごい
これフリーで配布されてんの?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 13:01:54.54 ID:OqZRocn5
MCGのこれはスキ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 14:30:52.92 ID:sZ5UzWIa
>>74
これ最初にプッシュさせるんだよな
それで指定したオブジェクトの距離によって、衝突する場所だけプッシュさせないようにしてる
だからあたかも、オブジェクト同士がぶつかって凹んだように見える
人型をプッシュさせるとそりゃあもう酷いデブになってしまったわ

https://vimeo.com/125168423
こっちがたぶん理想的なMCGだと思うんだが、これ配布されてないのか見つかんねぇわ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/21(月) 22:49:17.83 ID:G3IzxIZM
ここの人だよね
http://hocuspocus-studio.fr/tools/
結構フリーでも使えるツールがあって便利
でも確かにR&Dのところにそのムービーはあるけど
そのツールは無いね
本当にMCGのテストで作っただけで公開してないんかね
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/26(土) 21:39:11.95 ID:n4o4Zepn
MMDのリアルタイム物理シミュみたいなこと出来ないかなぁ…
Vコン程度ならあれで十分なレベルだし
MAXだとどうしても一度計算しないといけないんだよなぁ
MB使うしかないのか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/26(土) 22:11:08.74 ID:HXt0zAsM
MMDの物理シミュに使われているBulletは、BulletFXでMAXでも使えるよ。
https://vimeo.com/146191683

Bullet自体は、MAX2016のエクステンション1でMCGに追加されてるから、
上記プラグインを買わなくても、MCGから使うことは可能。



現在、ephereがベータテスト中のLucid Physicsは、NVidiaのFlexを使ってる
から、これもリアルタイムのはず。



いずれにせよ、MAXにリアルタイムレンダリングはないから、アニメーションとして
記録して使うことになるけど。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/27(日) 18:27:20.23 ID:7+CfwWqC
今後はMCGで組まれたものをフリーで拾ってくる感じになるのか
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/28(月) 09:53:20.36 ID:Rs7zLNCa
MCGは次の2017でどれぐらいアップデートしてくるか次第
次のアップデートで、MCGに新機能搭載してこなかったら
あぁ、いつものパターンで放置だなとなるけど、
ちゃんとMCGを強化してくなら、割と有望な気がする
例年なら3月ぐらいだっけ、情報出るの

2017は永久ライセンスなくして一番最初のバージョンだから、各ソフト全部ちょっと気合入れた
アップデートぶつけてくると思うからほんのり期待してる
もしかしたら機能的な勝負じゃなくて、デスクトップサブスクの価格的な勝負かけてくるだけかもしれんけどw
なんかこの前アンケート来てたしな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 11:34:08.18 ID:4A3xSpSd
客にとっちゃ嫌な方の方向で勝負をかけてくるでしょうね。

modoに頑張って欲しいよ。
Catみたなんも開発されてて凄く出来が良さそうだし、
ヘアーのいいのが乗っかったらもう乗り換えてもいいかなって思ってる。
スカルプトも内部で済ませられるってのは、どう考えても、良い。
Foundyに買われたのも心強い。

どうせまた来年クリスマスに40%オフとかやるだろうから、
そうなったらそろそろ考えようかと思ってる。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 11:53:32.39 ID:+bLEXhva
どうせならPencil+も移植すればいいのにね
そうすりゃたしかにFoundryだし、じゃあSUITで買おうかってスタジオも
日本だと結構いそうな気が
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 13:25:49.99 ID:LwpPOCXP
久々に書き込みあったと思ったら…。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 14:06:06.84 ID:1nZ61icy
MODOは数年の内にまた売り飛ばされると予言しとくわ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 15:47:36.91 ID:+bLEXhva
ついこの前買ったのがまた投資会社だったから
予言でもなんでもない気が
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 16:02:02.57 ID:79cmqD8m
10年とか長期投資するのが特徴の投資会社だから
しばらく安泰だと信じたいw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 22:07:38.02 ID:qIHXwSQk
ModoよりMaxの方がよほど心配だよ
来年は…まだ大丈夫かな…
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 22:36:29.67 ID:Dzmm2j2P
大丈夫だよ
少なくともmayaには移らせてくれるよ!
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 23:52:02.40 ID:60vT5/cQ
永久ライセンス販売停止なのでたぶんうっちゃる気まんまんでしょ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/12/31(木) 23:53:49.72 ID:NGI8JTaM
>>87
投資会社に買われたならいいじゃないか。ソフトは消えないんだから。
嘔吐デスクさんに買われると飼殺しになって消滅なんて事が・・・SIを返してくれ!!
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/01(金) 01:01:40.70 ID:m8s1xs+s
まさかLWより先にSIが消えるとは思わんかったわなw
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/01(金) 10:00:39.14 ID:TzwdRRyh
MAXスレでMODOの話をしながら年越ししてたのか。

MAXには、リアルタイムレンダラーが付いてくれないかな。


Stingrayエンジンを内蔵すればいいんだし。
Windows専用のMAXだから出来ることのはず。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/02(土) 22:52:49.92 ID:eIwF/g4k
Pencil+が他に対応するとなれば・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 12:04:50.41 ID:Gy8aN06d
>>93
本当に笑えない。SI買ったはずなのに気が付いたら3ds Maxユーザーになっていた。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 12:09:32.29 ID:wIXAEMYE
>>96
おい…やめろ…こっち来んな…Mayaを使ってMayaを終わらせてくれ…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 12:58:14.29 ID:BUZOtQVP
疫病神きたああ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 14:07:11.05 ID:/1W9sGA3
福ゎ内 鬼も内
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 14:32:28.60 ID:Z5lsw9d+
ひどいイジメだわ、元LW使いも混ざっていたりしたら笑えないコントだな。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 18:13:16.89 ID:xzpfuags
Max使いは元LW使い多そうだけどな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 22:14:16.32 ID:gO6QzrzY
30代後半以降ならLWかshadeかメタセコのどれかはやった事あるだろうな
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/03(日) 22:30:10.14 ID:bkKWL1xM
モデリングLW、アニメーションMaxが定番だった時代があったからな
バーチャルビューティーとか懐かしいw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/04(月) 00:39:03.85 ID:7BCDPiWO
アラフォーだけど編集可能ポリゴンのあるMax5から使い始めた俺は幸いであった
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/08(金) 06:49:32.61 ID:RJDb2KDz
3ds MAXの求人17件の平均最低月給177,800円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-3ds-max.html
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/08(金) 12:33:22.99 ID:bZqWFkRm
で、いつディスコンになるんです?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/18(月) 19:07:29.14 ID:HAjwWMmm
バッチレンダーする時に、レンダーセットアップ側の
アウトプットファイルのチェックが外れてると
バッチレンダーしてもファイルが保存されない時があるな
あれブチ切れそうになるんだが、みんなどうしてるのあれ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 00:26:18.96 ID:zwnmAbZF
ブブキ・ブランキってMaxだよね?
脚本はゴミだけど3Dは結構いいね
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 00:43:29.77 ID:ed6D1yOC
バッチレンダー使ってねぇ
大抵どっかのレンダーパス管理ソフト使ってるんじゃね?RPManagerとか
うちはインハウスのレンダーパス管理ツール使ってるけど
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/21(木) 13:29:34.66 ID:+HKM2U9E
【公式配信】 第15回 『CGWORLD CHANNEL』-4K制作におけるディテールアップ- 画龍点睛スペシャル!
2016/01/21(木) 開場:19:57 開演:20:00

lv249053618
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 08:56:10.81 ID:0hsXf/yy
ZBrushとMax間でOBJ使ってモデルやり取りすると
UVがグチャグチャにならない?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 22:23:53.03 ID:4Si61Qiz
ならないよ☆
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 08:50:07.07 ID:TaJh12m3
クアッドメニューにブリッジを追加したのですが
エッジサブオブジェクトレベルにしてクアッドメニューを開いても
ブリッジだけ表示されないのですがこれは何がいけないのでしょうか?
他のものは表示されるのですが
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 03:03:48.69 ID:znfXtmBl
>>111
UVはとりあえずおいといて、いちいちobjのエクスポート/インポートするより、GoZ使った方が早くね
(GoZも自動処理の裏ではobj使ってるけど)

つかZBて普通にobjエクスポート/インポートするとモデルのスケール変わっちゃうのがすごい面倒なんだがそこはどう解決してるの
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 11:21:58.03 ID:X8pl7RJP
編集可能ポリゴンに変換してZBに吐き戻してるからだろ
obj使ってZBと行き来する場合、編集可能メッシュのままにしとかないと
ZBに戻した時にUVが破綻する
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 16:04:53.75 ID:c3gS8GPF
オートデスクからのメール

> 2015年9月7日をもって, 有効なSubscription契約を持つお客様は
> 新しいバージョンがリリースされた際のソフトウェアの提供方法として、
> デフォルトではダウンロードでの入手となり、メディアの提供はリクエストベースとなります。


年々パッケージやマニュアルの体積が減少してきていたのがついに質量ゼロで消滅するまでに至ったか
もっと早くそーしておいても良かったと思うがなんでこんな長々と引っ張って来たんだろうw


>>115
あれ?メッシュじゃなきゃダメとかそんなんあったかなあ
GoZ使わないにしてもobj書き出しでZBrush向けオプション選んどけば良かったような
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 17:17:56.56 ID:WzRb2y73
> つかZBて普通にobjエクスポート/インポートするとモデルのスケール変わっちゃうのがすごい面倒なんだがそこはどう解決してるの

ZBrush自身はスケールに関して何も処理しないぞ?
ZBrush内部にはインチやメートルなどの単位が無くてユニットスケールがあるだけ。
メートル法のMaya/MODOとかからインポートすると1メートルが1ユニットスケール
MAXだと39.37スケールとかバカでっかくなる

GOZだと自動変換されるが、これはエクスポートのスケール値が自動的にセットされてる
OBJインポート時でもExportのScale値を変更するような手段でインポートすると、
スケール値による倍率変更がそのまま反映されてエクスポート時にサイズがコンバートされる。

ちなみにExportのScale設定はサブツールのコピーなど様々な機能に反映されるので
気づいてないと意図しない結果の元になる。ZBrushのイン・アウトのスケール系で勘違いしている人が多いのはこのため。
面倒なのはオブジェクトのサイズを測ろうにもトランスポーズの距離表示も
このスケール値によって自動的に変換されるので
Scale値を1に戻さないと実サイズを測る手段すら無くなるw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 17:41:17.17 ID:g9Md3T2h
いつも思うんだけど3Dのソフトは単位を世界規格で(話し合って)統一してほしいよね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 17:55:54.97 ID:WzRb2y73
それは全くもってそう思うよ。操作系もな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 18:50:34.37 ID:dgDLaqDx
操作系はもうMayaで統一されてるようなもんでしょ
新興の特化機能ソフトはどれもMaya系でつくられてるし
既存のソフトもMaya系に変更出来るようになってきてる
Maxのはやっつけだけどな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 21:56:30.94 ID:WzRb2y73
メインで使ってるのがよりによってMaya系操作がダメなZBrushとMAXなんだよな・・
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/27(水) 16:49:05.42 ID:yz3SUICu
Maya覚えたいけどMaxのモデファイヤが身体に染み付いていて
Mayaの操作に嫌悪感を覚えるレベル。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 01:24:38.16 ID:n+YcH/QW
melでモデファイヤを移植すればいいんだ、その前にアタッチとデタッチも必要だな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 01:25:25.78 ID:d7LcqGLy
2010でアップグレード放棄してそのままの俺ちゃんだけど
みんな永久ライセンス最終版買ったの?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 01:35:56.66 ID:Nk4WGrFP
買っちゃった・・・・。
各種プラグインのこと考えるとね。
今後も2016は対応し続けてくれると思うし。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 01:43:33.03 ID:d7LcqGLy
あーたしかにね。。。
プラグイン資産だけで本体価格上回る人も多いだろうから
それ守るためには買うしかないわな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 09:05:29.15 ID:sBwfTT/S
えーと、どういうこと?
いままでデスクトップサブスクだけでやってたの?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/04(木) 19:19:47.07 ID:2SV8Jto5
mentalでレンダリングする場合、マテリアル設定もmentalでやらないといけないのでしょうか?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/04(木) 20:01:21.31 ID:fFmp+Lg2
うん、vrayのように最初からmax向けに作ったレンダラーじゃないから
標準レンダラーのマテリアルとの互換とかやってない
のってるマップを機械的に入れ替えしてくれるスクリプトとかならあるけど
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/04(木) 21:50:47.01 ID:HlSnmeaR
え?
たいがいの標準マテリアルはそのまま行けたと思うんだが

レンダラーの性能をしっかり引き出したければもちろん専用マテリアルがいいけど
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 12:53:05.43 ID:hJzy4C5+
サブスク更新の時期だとおもってoakみたらレンタルの話しかなくなってたんだが
もうoakじゃ無理なんやろか
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 13:01:53.08 ID:7Xy86XIO
更新はできるんじゃないの?
新規の永久ライセンス購入がなくなっただけで。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 15:13:16.34 ID:bTBXDyhL
2015ヘルプの「シーンエクスプローラの使用」の項の
「注: シーン エクスプローラでオブジェクトをハイライトすると、シーンで自動的に選択されます(逆も同様です)。」
これ自動選択されないように出来…ないよなぁやっぱ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 15:20:02.41 ID:7S9Kyfp5
何がしたいのか分からないけど2015って選択フロータってまだある?
メニューに出てなくてもボタン化すれば使えると思うけど
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 15:24:32.61 ID:uV4h6qkT
Pencil+って公式が一番安い?
Tooは税別だよね?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 18:27:53.27 ID:6IyuzTDY
CAT survival toolkitって、試しに買ってみたけど
ああ、なるほどなっていうところはあるw
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 17:30:32.93 ID:sSjw+TEC
Maxの初心者本の新刊が出てたな。
需要があるかは知らんが嬉しいねぇ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 20:10:31.29 ID:/UvVhgmL
maxでのこれはmayaだとこうする、
mayaでのこれはmaxだとこのモディファイヤでおk
みたいな片方をベースにもう片方が習得できる本が欲しい
基本から読み漁るの面倒だー
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 20:58:56.75 ID:oo6tzG/T
>>133
以前2016でシーンエクスプローラーの選択とシーンの
オブジェクト選択が連動しなくなったことがあったけど、
バグだったのか何か知らないモードに入ってたのかは
意図的にやったわけじゃなかったのでよくわからない。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 02:22:25.00 ID:witrkvXj
Maxscriptでちょいちょい片仮名でプロパティ参照しないといけないのなんとかなんないのってずっと思ってる
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 02:24:53.69 ID:h6ZyZdKm
英語版使いなされ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 17:48:35.12 ID:3zr2TMWb
>>138
http://shinjuwankougeki.web.fc2.com/
こことかいいけど、結構抜けが多いのと、古いのがな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 20:15:16.46 ID:gfz5pqhw
>>142
おお、これは良いサイト
さっそくブックマークさせてもらいました
情報ありがとう!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/21(日) 21:54:49.49 ID:rCB3X05m
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>7本 ->画像>7枚
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 19:55:48.38 ID:v3CgjrE5
現在windows8.1にてmax2016、2015を使用していますがwindows10への無償アップを検討中です。
「オートデスク製品の Windows 10 および .NET 4.6 のサポート」には次のように書いてあります。
主だったトラブルは無いでしょうか。

”以前のオペレーティング システム上にオートデスク製品をインストールし、その後に Windows 10
にアップグレードした場合は、ほとんど問題なく動作します。”
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 19:59:28.99 ID:xLhVLpb6
> ほとんど問題なく動作します

あやしい記述だなw
max問題なくてもほかで色々面倒が起きそうな悪寒がビンビンするし
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 20:40:12.51 ID:21fdMfBM
Win10は.NET4.6をアンインストできない
.NETは4.0 4.5 4.6 と互換性が微妙。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 09:54:45.23 ID:RXSsBkzN
そろそろ2017の季節かな。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 03:19:31.75 ID:ptHIvRDv
多分5月くらいまでリリースしないと思うぞ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 03:36:22.82 ID:/k7NkUR6
いつも通り4月くらいからバイト募集して
一週間くらい作業するのかねえ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 15:23:23.15 ID:vS6X4YbF
例年は既にお漏らし情報とか出てたな
去年はちょっと遅くて3末に情報公開4月リリースだった
今年は永久ライセンス廃止後初バージョンだからMayaもMaxも気合入れるんじゃ無いかと
思ってたけど、思ったほど情報出てこないし、ショボアップかも
あ、Mayaはムービーで公開されてたスカルプトと言うかなんかDynaMeshみたいのがつくんかね
今、旧永久ライセンスユーザー向けにレンタル70%オフ(ただし永久ライセンス取り上げ)やってっから
何か目玉持ってくるとは思うんだけど
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 07:25:08.28 ID:xskLRr7/
バカ高いレンタル契約と比較すれば70%オフだけど
永久持ってる人間からしたら3年分30万が20万になるだけでライセンス剥奪だもんな。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 07:33:58.38 ID:T+Fruut3
しかも対象が2015以前ですでにサブスク切ってる人ターゲットだから
本来もう一銭もかからんはずの人が、使い続けるには3年で20万、永久ライセンスは無くなるんで
それ以降は年間22万かかることになるという、なんかだまし討ちに近いレベル
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 07:39:15.14 ID:T+Fruut3
まぁでもそんな仕掛けするだけに、2017はうっかりキャンペーンにのらせるために
何らかの目玉を持ってきそうな気が
Mayaはスカルプト付いた延長で、Dynameshっぽいの付けるとは前からムービーで公開されてたからそれとして
Maxはなんだろ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 08:29:05.16 ID:f1VtTw7X
目玉いらんからCATのバグフィックスさえしてくれたら…くれたら…
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 08:50:57.31 ID:KH8IDAOr
>CATのバグフィックス

これって、よく聞くけど例えばどんなとこ?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 09:58:11.84 ID:ASoEdoiq
俺はダイナミクス関係を強化して欲しいよ。
maxの方が好きなんだけど、結局maya使う羽目になる。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 16:01:14.14 ID:xskLRr7/
乳を扱うために強力なソフトボディが欲しいと素直に言っておく。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 16:10:41.67 ID:f1VtTw7X
>>156
IKFK切り替えとか、ポーズのセーブロードとか、とか…
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 16:24:17.37 ID:T+Fruut3
バグとか意外と昔からあるのでも、報告するとAutodeskサイドは把握してなかったりするのあるから報告した方がいいよ
把握してるバグでも、報告多ければウィッシュリストで上の方に上がるだろうし

まぁCATは買ってきた機能だから、コアに近い部分は手を入れられる人がいないんかもしれんけど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 20:37:07.90 ID:hC/BSRAy
どうせLucid physics付けて終わりだろ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 09:58:19.26 ID:wEL15diS
マジでありそうで困る
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 10:18:39.82 ID:MIu46HWc
もうcat使わずに自分でリグを組める様になるか、よさそうなリガーに仕事として投げたらどうかな。
覚えるの面倒だけど面倒を嫌ってたら全然成長できないどころか技術の進歩に置いていかれる世界なんだからこの業界は死ぬまで学び続けるしかないと思うんだ。
次世代グラフィックとかクソほど意味不明な用語が出てくるしデザイナーになに覚えさせたいんじゃとは思うけど。
Maxのリグの話に戻るけど個人的にはBipedで完結する様な気もするけどね。逆に今あえてCATを使う利点なんてあるのかが気になるボーンのポーズストアなんて海外有志が作ったスクリプトが公開されてるし

モーション含めても高機能なmobとの連携も確保されてる訳ですしおすし

スキンウエイトもモデルの作りというかポリゴンの流れを考えればかなり楽になるということを最近知った。
最近のMMDモデルはポリゴンの流れが綺麗なのがあっていい勉強材料になると思う。素体として使ったらあかんけどな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 22:19:06.03 ID:25DJURSL
CATはバグを熟知し、それを回避しながら作業すればよい話だし
それを差し引いてもなお作業効率の良さとリグの自由度の高さは捨て難い。

という事を前提に
くだらない追加機能なんて不要だから、あの程度のバグなんて
さっさと直しやがれ! という毎年のお約束ネタだよ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 00:34:50.27 ID:Y8d4bqQt
技術の進歩…つってもなんかここ10年くらいたいして大きな変化は無いような?
リアルタイムレンダーのクオリティはどんどん上がってるが

キャラにホネ入れたら自動的に骨格筋肉脂肪のシミュレーションまで出来るのが当たり前…みたいな時代はいつ来るんだろう
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 01:30:53.83 ID:O/CSD+xj
んでもここ数年は覚えること増えたよ

SubstanceとかZBrushとかUnrealとかNukeとか
まぁ、殆どMax以外のソフトを覚える必要性が増えたんだけどね
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 13:07:17.93 ID:CnLaYeHE
>>166
Substanceやってるの?
あれ使い勝手とかMaxとの相性とか実際どうなの?
うちの周りじゃ誰も手を出してなくて勉強しようか迷ってるんだ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 13:29:43.28 ID:0t/Yfhg/
あとkeyshot とか、vue とかな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 15:00:04.10 ID:O/CSD+xj
>>167
そのまんまsbsarでMaxに持ってかず、テクスチャ吐くのに使ってる
結局細かい修正にPhotoshop使うんで、そういうワークフローに落ち着いた
MaxでFBX出力→Substanceでエッジのかすれや汚し作成→PSでテクスチャ構成って感じ
汚しや掠れとか付けるのには便利になったよ
4kまでとかUDIM対応してないとかあるんで、その辺がちょっと困るけど
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 21:25:53.26 ID:CnLaYeHE
>>169
ありがとう。参考になるわ。
Painterだけ済みそうだし決心ついたよ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 06:08:11.21 ID:XbB8+eSf
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 07:06:24.75 ID:1e+CrhEG
>>171
おお
これは素晴らしい記事
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 22:20:29.15 ID:dkHilkvI
Autocadは2017がリリースされたんで、そろそろMaxとかもかね
なんかAutocadDesignSuitには既にMax2017が含まれてるんで、
一部のAutoCadユーザーは一足先にMax2017使えるらしいとか
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 01:01:36.75 ID:Ll/glAqt
既にCADのおまけアプリみたいな扱い?
まぁ何でもいいからどうか末永く生き延びさせてくれることを祈る
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 01:04:03.58 ID:UpPVhu3N
そっちじゃ、物理やエフェクト関連が強化されることはないんかいねぇ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 08:14:41.20 ID:nkHtVGNP
マヤに一本化するんかな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 09:58:07.85 ID:ZWs6bt4Q
>>176
わざわざコストをかけて、儲けを減らす意味あるの?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 11:21:04.70 ID:CfRdhbit
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>7本 ->画像>7枚
maxとv-rayで世界を颯爽と釣るの図
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 16:48:24.17 ID:9lM+GD7P
海外の公式フォーラムにも使ってみたって人が現れてきたけど
どうもたいした目玉は無いっぽい
UIが変わったとかMentalRayが取り除かれた(別インストールになった?)とか
パーティクルやダイナミクスは変化無いとかARTレンダー?が付いたとかそんな感じの話題しかない

きっと、新機能が見つけれてないだけで、なんか多少のプラグインの追加ぐらいはあるといいなぁ、せめて
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 17:28:06.83 ID:a0Kb86pb
>>178
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 00:31:51.79 ID:XlEGPCoa
>MentalRayが取り除かれた
なんやそれ?何を標準に使うこと想定してるんやろ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 00:37:33.14 ID:GUCoHFQK
普通にスキャンラインとか?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 01:02:16.10 ID:JCJFZ3RQ
Mayaもmental rayは別になってたな
契約切れて有料になるんじゃないか?w
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 01:10:30.01 ID:XyjaTGIv
そろそろMaxに見切りをつけてMayaに移行するか…
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 03:03:52.83 ID:O1hbhFRh
永久ライセンス廃止の最初のアップがショボショボとか、どうすんのよ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 06:39:08.34 ID:5C0SaMGA
SI「さぁ…キミもおいでよ…」
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 12:13:37.49 ID:UBUyZezs
3年後ぐらいはもうヤバイ雰囲気なの?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 14:47:40.74 ID:IW2qKpDo
その前にこっちが干上がるのが先だと思うわ。
絶対デスクトップサブスク廃止してくる。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 15:35:20.62 ID:5C0SaMGA
アドビCS6みたいに最終バージョンの永続使用さえ出来るなら
廃止されたほうが維持の煩わしさから開放されて却って楽なんだが
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 18:12:07.33 ID:O1hbhFRh
それは大丈夫とおもう
過去ライセンスの永続使用防ぐために、今優待でライセンス取り上げる代わりに
デスクトップライセンス70%オフってやってるぐらいだし

もう別にOSもネット用と分ければCG用は7で十分だし
いっそメンテナンス廃止になったら数年はそのままで事足りるよな
仕事も大抵2~3バージョン古いの指定されて使うこと多いし
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 20:34:32.68 ID:T4Y60FGw
そういやアドビの使用率が急激に低下しているわ
今年まだ起動してない
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 22:21:29.79 ID:y2CvU4g5
今年まだ仕事してないって?
失業者?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 09:35:55.68 ID:U7y5ECd9
メンテサブスクの本来価格をベースに計算したら
3年間で33%オフでしかないし
得した分なんて4年目で一気に消し飛んでそれ以上に払わせられ続けなければならないという、
昔のヤホーとか目じゃないレベルで酷い釣りセールだと思うわ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 12:04:06.87 ID:dA3NCtJt
うお、ライセンス下取り&3年70%オフなんてあったのか。知らなかった。
みんなどうするんだよ。釣られちゃうの??
おれは去年3年更新したばかりだから選択肢は無いけど…
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 12:06:39.72 ID:9NKEo0wx
どんなに安くても、ライセンス下取りするわけにはいかないです・・・。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 12:59:29.93 ID:56oP25g5
ADが自ら提案してくる事なんて
連中にとって得な事しか無いだろ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 13:41:57.73 ID:UjVGWxYJ
>>194
既にサブスク切れてるユーザー向けだから現状契約中の人には関係ないかも
(対象が2015以前の永久ライセンス向け)
それにまぁ70%オフっていってもデスクトップサブスクの年間20何万の70%オフなんで
メンテサブスクと比較すると>>193も言ってるけど3割オフ程度だし3年後には元の年間20数万に戻るし
永久ライセンス取り上げられるから、止めた時点で使えなくなるし

古い永久ライセンスでアップグレードしない層が結構いて、それを取り上げてレンタルライセンスに移行させようという思惑なんだろうけど
そういう層が3年後に年間20何万も払うとは到底思えんのだけどなぁ
普通に考えて、Blenderへの流出が進むだけなんじゃないかと
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 14:08:46.19 ID:U7y5ECd9
メンテサブスク失効した人向けか。
ならまあ分からなくもないが、、、
とはいえ永久に使える権利手放す人なんいなそうだがなあ。
実際、ここ数年サブスク更新してきたのが必要だったかとふりかえってみるとかなり微妙。

フォトショなんて俺はCS2で打ち止めしたが今でもそれで十分だしな。
3Dペイントのアレが使えないのがちょっと悔しいけど他にも代替あるし。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 15:39:19.01 ID:dA3NCtJt
>>197
ああ、なるほど。早まった質問してしまった。解説ありがとう。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/28(月) 17:44:08.83 ID:yn+a/fhf
2014で、レンダリング時とかにカーソル下のビューポートを勝手に選択するのってどこかで変更出来ないかな…
PreferenceやCurrentDefaults.iniには無さそうなんだけど

昔ながらの明示的にビューポート選択する仕様ですっかり慣れてるから、これのおかげでちょいちょい操作間違えて困る
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/28(月) 19:41:48.10 ID:DCFivT+O
つ ロック
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/28(月) 20:28:19.42 ID:hX5fURd0
catのモーションデータってbipedに移せるかな?
bipedと同じ構造ではあるけど。モーションをbipファイルにしたい。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 18:47:17.32 ID:QPSskqmv
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 19:46:26.72 ID:M3Fyl0OW
アイコン変えて

26まんえーん。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 19:59:53.97 ID:V9KmBRZ4
えぇぇぇアイコンをmayaっぽくしただけなの?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 22:38:30.22 ID:BqtqXQ5U
Max2017のアイコンデザインは
佐野研二郎氏が手掛けたらしいから
それを考えると26万なんて安いもんだよね。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 22:47:34.66 ID:0eGPVGRS
>>150
これネタじゃなくて本当だったのか…
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 23:31:11.53 ID:F7ky1/y8
アイコンのデザイン元はコレだな
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>7本 ->画像>7枚
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 00:13:21.82 ID:chPMboUs
上の方でも言われてたけど、本当に今回はロクな内容無さそうだな
前回のMCGで力尽きたんか
てか去年ベータテスター募集してたのは何の為なんだろう
ESCUにしたけど、どうせMudboxもMotionBuilderも放置プレイだし、
これでMayaもロクなアップ無かったらほんと呆れるわ

まぁ、仕事がある限りAutodeskもAdobeも金払いつづけるけどさ
こうも最近メインソフトに楽しみが無いとなぁ
仕事で必要だから使うけど、純粋な楽しみの為になんか別のソフトも使おうかなとも思うわ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 00:15:53.85 ID:EYg7lU8C
VrayとPhoenixをセットで買えるくらいの価値があるってわけだ
26万円のアイコン
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 00:29:19.36 ID:wnsoXT+p
>>201
>>200氏ではないけど
アクティブなビューをロックすることって出来るの?
調べても分からないから教えてください。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 00:45:03.97 ID:chPMboUs
レンダリングするビューのロックの事なんじゃないの
レンダービューにある

なんか最近のバージョンだと、ロック押してても何かの拍子に勝手に変わってる時がある気がするのは
俺の気のせいだろうか
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 01:07:46.13 ID:wnsoXT+p
>>212
ああ、レンダリングのロックのことを言ってたのかぁ

自分、モーション制作時にプレーアニメーションする時いつも、
必ずある特定のビュー(ほとんどの場合カメラ)が再生されればいいのに
と思っていまして…
しかもカーソル下のビューが再生させる仕様になって、さらにストレスw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 02:54:08.16 ID:2DLruQpw
ちょいと横からで申し訳ないけど、
ビューポートでのアニメーションプレビューの事ではないのかな

確かalt+Bで出てくるバックグラウンドメニューの中か関連タブのなかに
任意[複数]の画面で再生するみたいな項目無かったかな
あれMaxじゃ無かったかな~
俺もクアッドビューで全部の画面で再生しろよオラオラって思ったことがあったんだけどmobだったかもしんない

毎回ストレスになってるんならビューポート固定するスクリプトを有償で誰かに頼むってのも手かな。
Maxだったらmaxscriptで制御できるでしょたぶん。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 08:19:56.97 ID:HnLonzFY
Time ConfigurationのPlaybackの"Active Viewport Only"オプションですね
やはり複雑なシーンだと全ビュー再生は厳しいから、万能な解決策ではないかも
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 16:11:31.97 ID:BP9Nv+A8
Max2015sp3を使ってるのですが、先日モニタを28型の4Kに変えたところ
Maxのインターフェース文字が小さくて読めませんでした・・・

Win8以降のマイクロソフトアプリ、アドビのアプリ、その他かなりのソフトが
MacのRetinaと同じようにフォントの自動拡大表示に対応してるのに
オートデスクは対応してないんでしょうか? それともどこかに設定項目ありますか?
4K使ってる人いたらおしえてください
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 16:16:06.78 ID:7MMiIRbc
>>216
それはOS側の問題じゃぁないの?
Win7ならフォント大(150%)とか
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 18:39:19.18 ID:M6dcaJgB
フォント大とかするとインターフェース崩れた気が
海外の公式フォーラムでも最近は4Kモニタとか使うんだから
新しいバージョンでは何とかしろと言われてたんで
今のバージョンではダメじゃないの?
Windowsのコンパネのウィンドウの色とデザインの所から
個別にメニューやダイアログのフォントサイズ変えてやれば
多少はマシになると思う
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 19:48:56.39 ID:6YfVteAX
2014使ってます。
2016にしたら何か良いことありますか?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 19:58:53.95 ID:u2NGyKtS
>>216
27インチ2560*1440のモニターでも小さくて見にくい

28インチ4Kだと米粒ぐらいやろスクリーンショット上げてくれ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 20:01:03.82 ID:J4RTXypB
この3,4年のサブスク代金無駄だったな、と後悔するとともに
新たな道を模索し再出発を図ることが出来ます。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 21:02:57.32 ID:lTTYsRkE
高解像度で使っている人はmaxのバージョンとOSも教えて!
ちなみにサーフェイスプロ(2736×1824)+Win10+maya2016は良い感じ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 21:10:05.12 ID:vKTPmlEp
俺、ノートPCなんて買ったことないから全く知らんけど
あの薄っぺらいSurfaceProでMAYAが動くんだ。
ちょっとした修整作業が外でできるのなら俺も欲しいな。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 21:39:43.05 ID:YNWScM1P
>>219
MCGがある、自分で触らないまでも他人の作ったMCG機能を使える
あとChamferのモディファイヤもモデリングに便利
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 21:54:18.19 ID:Nj1N39iR
MSマウスでボタンに拡大鏡設定してる
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 21:56:12.25 ID:nx4sVxQL
MAYAやMAXが動くサーフェイスプロは30万ぐらいするだろ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 23:22:32.48 ID:M6dcaJgB
>>222
Win7 Max2015
フォントサイズとかウィンドウのフレームサイズとか変更してる
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>7本 ->画像>7枚
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 00:37:33.64 ID:lVDYQiPm
>>224
MCG使ったシーンて、
別途MCGも一緒に渡して、インストールしてもらわないといけないよね。
ネットレンダーする場合は、サーバーにもインストールしなければいけない。
デザイナーが勝手に作って使うには、ちょっと面倒だけど、みんなどうしてんだ?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 00:55:15.30 ID:UfPeRMJi
ほぼ素人なんだけど
レンダリングするならモデファイアとか全部コラプスしたレンダー用シーン作らないの?
重くない?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 01:00:15.62 ID:RZF3ooOp
標準レンダーの時代にはメッシュに変換とかしてたけど
今はやらないなぁ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 01:14:23.25 ID:k1pGaEvi
なんで急に初心者質問スレになってんだw

>>228
それは何かしらサードパーティプラグイン使ってる場合と同じなんだから、ごくごく当たり前にどこでもやってるよ
標準機能じゃないもの盛り込みたければプロジェクト内で提案&検討の後、必要と判断されれば関係する全マシンにインスコ


>>229
> レンダリングするならモデファイアとか全部コラプスしたレンダー用シーン作らないの?

アニメーションに関係しない部分は集約するが、スキンとかターボスムーズとか集約しないものも色々ある
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 01:18:12.54 ID:9u8PDj8d
vivotabでmax使ってる
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 01:24:21.80 ID:GPyZjJrq
i7、SufacePro4のIris 540のスコアって、例えば安物カードの
GeForceGTX 960の1/4くらい?だよね。
一体どの程度使い物になるんだろ。
興味あるけど、大枚を叩いて失敗したら目も当てられんよね…
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 02:05:32.85 ID:cdMF1jzd
mcgって入れるのはいいんだけど、取り除くのがマニュアルで面倒だよな
あれ、なんとかしてくれんかね
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 09:46:26.34 ID:zq+Q1EyN
>>234
キャッシュデータとかみたいに、
アセット扱いでパス参照とかしてくれると実用的なんだけれどね。
シーンに内包できるスクリプトコントローラーやカスタムアトリビュートみたいなオプションもほしいんだよなぁ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:32:08.08 ID:R5xL9Dgh
>>155
CG SocietyのAutodeskレイオフスレに投稿されたChris Johnson氏 (元3ds Max開発者?)のレスの翻訳 (http://pastebin.com/pPWih5jh より)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8144772#post8144772
「私がオートデスクにいたとき、彼ら(訳注: Autodesk)は毎年かそこらで定期的に従業員をレイオフしました。
それはただ一般的な経験でした。私は少しのレイオフ(少なくとも9年)を生き残りました。
誰もがそれから動じないことはありません。私の知っている、何も管理せずリスクを取らず全てにノーを言う少数の管理者を除いて。
他の何人かは、しかしながら、一緒に居てとても楽しかった。彼らと一緒に働くことは光栄でした。

しかし、私はそこに働いて後悔していません。それは私に経験を与え、そして私はそこに働いていたよりも、今ははるかに多くのお金を稼いでいます。」

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8144782#post8144782
「開発者の解雇についての本当に悪い部分は、製品についてのマインドシェアの喪失です。

これは、製品についての知識を得て開発するために何年も何年もかかります。その後、彼らは一緒に出て行き、その後そのソフトウェアを知らない新しい世代の開発者が来ます。そのソフトウェアを学ぶことは、何年も何年もかかります。

一方、顧客はバグを記録しますが、誰もそれを修正する方法を知っていません。

私がいたとき、私たちは開発者の第四世代にありました。何人かが来たり出て行ったりしましたが、しかし完全に放棄されたコードの巨大な一帯がありました。誰もそれがどう動いていたかや、どう世話をするかすら知っていません。

人々が実際にそれがどう動いていたかを知っていたという、非常にわずかなコード(だけ)がありました。

買収された全てのそれらプラグインは、買って、投入し、破棄されました。ユニットテストはそれらと一緒に買収されず、それらのどれもが警告レベル4でコンパイルしていなかった。

とにかく各解雇と共に、いつか起こりうるそのソフトウェアのどんな本格的書き換えの機会を減少させます。
(リファクタリングには、厳にひんしゅくを買うか、経営陣との政治的なコネを持っている必要があります)。」
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:49:20.83 ID:73TtWJzM
日本のSE業界のお話かな?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:59:23.51 ID:JT5MmD75
>>236
胃がキュッってなった…色んな意味で怖い
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 11:30:25.30 ID:Q+fGxK9L
ワタシにはもうblenderがありますし
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 12:08:59.49 ID:VqQ04JIO
クソ重いリグでもスイスイアニメーション作業するにはグラボ変えるだけではダメかな?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 12:26:28.49 ID:JT5MmD75
リグが重いならそれは元々グラボ関係なく重いんだから
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 12:42:31.30 ID:VqQ04JIO
そうか、ポリゴンの描画じゃないからCPUの問題かな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 15:06:26.19 ID:Q+fGxK9L
そういやCPUってここ10年くらい際立った進化がない気がする
メモリとかハードディスクは桁が変ったのに
熱問題かね?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 15:16:39.47 ID:4AswCGwg
>>236
もうアイコンを弄って勤務時間を潰す以外にやれることが残されてないのだな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 15:22:55.68 ID:m7YgtCph
>>236
皆が想像していた通りのことが書いてあるね…
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 15:25:48.97 ID:73TtWJzM
>>243
Xeonのコア数はめっちゃ増えとるで
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 15:58:36.02 ID:/u/hK1Rp
>>246
クロック下げたサーバー向けと違うのか

1コアあたりはsandaybrideの頃からあまり上がってないな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 16:13:13.55 ID:6v5Jotqi
クロック数はもう限界だからコア数増やすしか無いんだよね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 16:48:50.04 ID:VqQ04JIO
昨日22コアのXeonが発表されたね(45万円)

8コアは8万で買えるけど10コアになると20万~になるから
それなら良いマザボ買って6コア2つ積んだ方がマザボとCPU合わせても20万以内だし高性能なんじゃないかな
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 17:40:17.53 ID:OVDA67WG
中古のHPのZ800なら20万以下で買えるよね。
しかし、GPUは買い換えたいし、今時はSSDにしたいし。
PCI-E3.0じゃないし、SATA-6Gじゃぁないし
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 20:20:52.09 ID:a89dI6br
>クロック数はもう限界
あとプロセスの微細化も投資しても中々すすまない、
ムーアの法則が崩れだしてる
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 00:35:36.90 ID:L1t6+hGg
LSIの微細化はもはや電子の大きさが関係してくるレベルにまで行ってしまったからね
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 06:39:31.31 ID:fblGtcRd
Autodeskのレイオフに関して怪しい噂が流れてるな。
ARTレンダラがOptiCoreをベースにしているという話はCG Societyのフォーラムにもあったが、
ARTレンダラに対応する3ds Max 2017のリリース前にARTレンダラの開発チームが解散するなんて俄に信じられないんだが…。

https://www.thelayoff.com/t/G2YNR96
> Shanghai 3ds max team: all gone now.
> FBX in Singapore: all gone now.
> 3ds Max new render engine, ART: the sweden team is all gone now.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96

> The Sweden team is OptiCore team.
> The Singapore is Maya team.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96-kin

> I see the Maya marketing team is busy again.. Really sad attempt guys.. Max is the most used and best selling 3d DCC program AD has.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96-zik

> Rumor back in 2012 GDC said they would stop 3ds max, now it is true.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96-wws
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 06:42:59.90 ID:fblGtcRd
>ARTレンダラがOptiCoreをベースにしている
ソースはこれね。

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8133164#post8133164
> Changsoo Eun / VFX Artist / FuseFX / USA
> 01-08-2016, 07:56 AM
> ART is based on OptiCore, not Lagoa
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 09:27:52.70 ID:bHqqzBqT
経営陣ざまぁ。
一回ぶっ壊れろクソ会社。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 10:27:03.97 ID:93+F6YSv
上場会社だよなあ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 00:28:10.19 ID:MWbsI2jT
ん、ハルシノに繋がらんな・・・・?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 08:03:31.56 ID:QkJfpXRH
ムーアの法則が崩れだしてるというか
現人間で考えうる最新の技術つかっても進化しない(させることが出来ない)ってだけで
要するに技術力が足りてないだけだろ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 10:29:12.07 ID:PzFxIHox
ほんとだハルシノつながらんな
whois見たら、丁度4/2あたりがドメインの更新っぽいから何かトラブったか
まぁ今まで頑張って貰ったしダメになっても仕方ないが
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 10:39:14.79 ID:i6OqSCL1
まぁでもMax使う限りにおいては
CPUのクロック1G違ってもそんなに体感できるほど変化ないな。
どっちにしろちょっとスタック詰んだらもう重い。

で、新バージョン情報まだ?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 14:13:43.61 ID:THbT503V
ええぇハルシノさん…さとうさん…Σ( ̄ロ ̄lll)
ハルシノ無くなる時が本当のmaxの終わりの始まりって感じ…

いまだにスクリプト探す時はお世話になってるしどうか復活して欲しい
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 14:54:16.57 ID:jxQq+SpN
本当だ消えてる… むかしお世話になったなぁ
そして昔はmaxがキラキラ輝いていたな…
バージョンアップや新しいプラグインがリリースされると
本当にワクワクしていた覚えがある。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 17:49:41.84 ID:PzFxIHox
サイトにはお世話になっただけに、さとうさんになんかあったんじゃないかと、それがちょっと心配すね
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 09:48:49.25 ID:IdMpde/1
>>262
ホントバージョンアップ時期はワクワクしてたもんだが、最近は…(´・ω・`)
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 12:24:24.92 ID:jJf8FSFX
そんな時期があったんですね
遠い目
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 13:30:34.61 ID:4PGH3p3Q
やっとできるようになったはあるがわくわくなないなぁ
ハルシノは更新しなくてもどっかに使えるようにしてくれるとありがたいんだが
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 14:33:15.19 ID:CVvMfWDC
マジでつながらねぇ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 14:49:41.84 ID:8TIApR9f
Reyes Infograficaのプラグインが全部大好きでした…
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 21:57:38.41 ID:nsdOlcBR
Good bye Max!!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 04:16:07.09 ID:htGFxl6V
ハルシノは世話になったが流石にもう役割は終えてると思う
今はブログやニュースサイトも増えたしデータベースはScriptSpotあるしな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/07(木) 01:31:12.96 ID:flswRvop
趣味素人のオレ唯一の希望ハルシノさんが・・・
何があったんだよおおおおぉぉぉぉ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/07(木) 02:38:17.99 ID:6JopcfwB
何がって… 終わりが見えてるツールに見切りを付けたんだろうが。
分かりきったこと言わせるなよ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/07(木) 23:59:26.83 ID:RLDiUfDU
UVWを編集の画面でマウスホイールでのズームができないのですがどうすればできますかね?
前は出来てたのにPCを新調してからなぜだかできなくなってしまって
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 11:23:45.26 ID:M9hQMbMT
3dsmax.iniを消しても直らないならマウスがおかしいのでは
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 12:40:15.23 ID:PJNbuKjc
エンタメ系製品はどれもまだ何の発表もないって今年は遅いな
何か隠し玉あるのか?(嫌な意味の)
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 12:45:54.72 ID:euyLpqIz
ネタがなさすぎて適当にでっち上げてる最中です。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 13:00:43.85 ID:PJNbuKjc
適当でもでっち上げてくれるなら、まだマシと思う俺ガイル
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 15:03:00.46 ID:SHVDcI9s
>>273
もしマウス制御系の常駐ソフトが動いてたら切ってみて
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 18:12:40.16 ID:CtQoC7lG
>>276-277
MRが無くなったのはVrayが標準搭載されるかららしいよ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 19:34:02.95 ID:PJNbuKjc
そのネタ洒落にならんからヤメテw
Chaos買収されたらレンダラーの進化止まっちゃう
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 19:40:40.28 ID:L2Tz0gTC
メンタレとかは買収じゃなくライセンスじゃね?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 20:00:51.94 ID:PJNbuKjc
そういやそうだな
そう言う形式なら、まぁ、うれしい限りだけど、既にリークしてるんだし、今回は無いよね
MRがMaya見たいに別インストになったみたいだし、将来的にそうなってくれるといいな

もう、Maxの開発自体ChaosかEsphereに外注出した方がいいよなw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 20:17:47.58 ID:M9hQMbMT
Autodeskさん、目立ったところで言うと例えばスカルプトソフトとか
ゲームエンジンとか、いつも周回遅れになってから手出ししているけど
最近話題のVRは何か笑わせてくれるネタはないのか?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 23:43:04.52 ID:Iw4KHGC2
>>278
ありがとうございます
しかしソフト切ってもPC起動時に起動しないようにしても、マウス変えてみてもダメでした・・・
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 23:48:21.94 ID:ExlIPW6Y
こんな内容なのに毎年26万も払うなんて馬鹿らしすぎるから
わりと深刻にどうするか考えてしまったわ。

でも移住先としてあるのはLWか、C4Dか、はたまたBlenderか、、、
なーんかどれもなぁ、、、などと思ったものの、
Modoというそんな悪くなさそうなのがあったわ。
毎年えらく安くなるタイミングもあるし。
こりゃいいわ。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 23:53:41.05 ID:+hpRhuKK
え、今後のサブスク26万もかかるのか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 23:57:49.28 ID:PJNbuKjc
持ってない人が新規で手に入れるにはレンタルしかないから26万かかるな
既にライセンス持ってる人なら今までの契約切らさなきゃまだ今のところは10万ぐらいだな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 00:02:15.43 ID:2V0Cneiq
趣味なら移ってもいいけど今んとこmodoじゃ仕事出来んからな
ADに納税してるのも半ば仕事するための免許料みたいなもんだし
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 00:06:21.73 ID:TTI59R3r
>>287
なんだそういうことか
さんくす
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 00:26:19.76 ID:klDcwaT6
とりあえずYoutubeで見かけた2017のムービー




ARTレンダラーってのが付いたってのは見て取れたがそもそも何だそれ
検索したらAutodeskのテクノロジープレビューぐらいしか引っかからんのだけど
自社開発のオリジナル物理ベースレンダー載っけたってこと?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 01:53:08.05 ID:uH61ed67
>>290
>ART
Autodesk Raytracerの略で、一説によれば買収したOptiCoreのレンダーをリブランドしたものらしい。
既にRevit 2016などに搭載されてるけど、ただのプレビューレンダラーに過ぎないから、期待したら負け。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 01:58:33.83 ID:p7ndlnWA
>プレビューレンダラー
いくつつめば気が済むんだという気しかしないんだがなぁ
なんでそっちに一生懸命なんやろ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 07:32:29.75 ID:EgXbsS/R
既にVrayデフォみたいになってるから
標準のなんて頑張らなくてよくね?とは思うものの
とはいえ製品として自前のデフォがあのスキャンラインだと
流石に時代遅れ感半端ないってのはある気はするけどね。
MRとかはライセンス品だろうし。

でも懐かしいわ、Vrayとか出て来る前は
ソフトごとに標準レンダの質感が全然違ってて
Maxのそれはなんかこってり深みがある感じで憧れてたわ。
俺は当初LW使ってて、あれはなんだか幸薄目な仕上がりだったから。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 07:35:21.20 ID:EgXbsS/R
でもARTってのは結局Iray的な奴なのか。
俺はまた名前からしててっきりパースビューでインク調にプレビューしたりするやつかと思ってたから
それよりかはマシだが
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 10:21:19.40 ID:KcfQHoFw
>>284
力になれなくて残念…
ウチはWIN7でかざぐるマウス使ってるけど2010以前だとUVWマップとカーブエディタでホイール使えなかった
2014ではUVWは動くようになった…ような記憶がある

インストール時に常駐系のソフトは終了してからとか連続してソフトを入れないで再起動をはさむとかくらいしか思い浮かばないですね
タブレットも怪しい気もするけど>274でダメならサポートにメールとかなのかな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 11:51:58.14 ID:klDcwaT6
むしろ俺とか普段タブレットなんで、ホイールズームは頭から諦めて、CTRL+ALT+MMBでズームしてる

ARTってやっぱ相変わらずどっかから買った奴なんだ
今回新しいレンダラーが付くなら、まぁそれ以上の機能アップはほぼ見込めんなぁ
てかほんとに建築というか製造系にシフトしてくな
どうせならStingrayの表示エンジン付けてくれればいいのに

所で上のムービーで気になったんだけど、ビューのオービットする時にステアリングホイールの注目点のカーソルみたいなのが時々出て
それ中心に回ってるっぽいんだけど、もしかして選択中心でオービット以外になんか付いた?
ムービーにもpoint of interestとかあるし
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 12:05:12.98 ID:7nZgW2WW
スキャンライン、レイトレとかしなければ圧倒的に速いよね?
それとも、やり方次第ではvrayの方が早かったりするのかな?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 12:36:07.98 ID:p7ndlnWA
昔メンタルレイとかで比べた限りはもうレイトレ抜きでもアドバンテージはなかったような、
サンプリングとかの設定次第だけど。メンタルレイだとレンダリング画面で品質の設定が
変えられるのでそうなると最終だけ上げればいいやになるし
Vrayも似たようなパネルがつけてたな

>標準レンダの質感
maxに変えて使い始めた時は標準レンダーのデフォルト設定だとフィルターやアンチの
ゆるい眠い絵になるん困った覚えがあるなぁ、そこらの印象は前に使ってたアプリ次第だわね
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 17:03:54.04 ID:c+Yky4cf
>>298
標準スキャンラインが緩い絵になるのは、アンチのアルゴリズム変更すりゃ、がらっとかわるぜよ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 18:53:43.13 ID:9rfpnRDb
>>299
く、詳しく!
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 21:04:06.34 ID:2V0Cneiq
レンダリング設定のフィルタが範囲になってるのを
キャットマルロムに変えるとかでしょ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 22:56:46.31 ID:UvZ0eSlw
なんてことない300万ポリくらいのオブジェクトをレンダリングかけたらメモリ20GB使いまくった挙句暴走してフリーズ状態になったんだけどこういうことよくあるの?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 00:10:19.11 ID:ZKlQsqib
>がらっとかわる
そこらは昔の話なんでミップマップとか色々試したよ、
キャットマルロムはわりと好きでけっこう使ってたが、エッジを強調しちゃうのが
良し悪しだったりシャープなのは静止画はいいけどアニメにするとちらついたりね
そこらの勘所はレンダラー変わるとつきもんだからしょうがない
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 00:50:42.44 ID:W5ELKfND
>>302
300万ってでかくね?
ちなみにマシンスペックは?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 00:51:18.52 ID:uzuFnphM
やはりコンポジット素材として出してAEで調整ってのが一番しっくり来るんじゃあないだろうか。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 01:16:50.91 ID:cXDEz8ug
1オブジェクトで300万だとスタックの組み方とかディスプレース使ってたりとかだと、もしかして大変かも
シーン全体だったら、300万ぐらいは普通は余裕
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 01:22:21.41 ID:mfQXE6GS
なんてことない300万ポリ ってのがまず突っ込みどころだな
ひとつひとつは軽い複数オブジェクトの合計ポリゴン数だとしても、Maxはオブジェクト数増加にも弱いって弱点あるし
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 07:44:14.86 ID:JM+E3WFN
エクスカリバーとかいって、大して根本解決に至ったものなんて結局なかったな。
重いオブジェクトが割と弄りやすくなったのはあるが、マシンスペックも向上してるし
求められるクオリティも上がってるので、相対的になんだか劇的に良くなったという気もしない。

そしてパッケ時代のフィナーレというか、サブスク時代の新たな船出というこの区切りに
「ボタンのスキンをなんとなく変えてみました」で26万円。
いやもう永久所持者は10万だし慣れてるかもしれないけど、最近入った奴なんて怒るだろこれ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 09:29:05.34 ID:RYdlx62u
>>308
サブスクはアップグレード代じゃなくて、1年の使用権だからアップグレードの内容がショボくてもダメージ低いよ。永久ライセンス持ってる奴はアップグレード費用として考えるんだろうけどな。
ただメインツールに年間26万掛かるのをヒーヒー言ってる奴は、別の仕事した方が良くないか?
趣味で使うには厳しいけど。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 10:10:33.78 ID:JM+E3WFN
経費なんて安けりゃ安い程いいわ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 10:20:51.79 ID:Vh/PUBf+
>>304
Core i7 4790K cpu
32GB ram
ですが原因判明しました。ポリゴンが壊れてる部分があってそのせいでおかしくなってました。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 10:46:14.19 ID:9MVsRvy/
むしろ仕事少ない人ほど新しいサブスク形式は恩恵あるんじゃね
依頼あった時だけレンタルすりゃいいわけだし
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 11:01:20.98 ID:S6KemkAW
商用利用外なら自由に使えるもんあればいいんだけど、ちょっとした
テストやスクリプトなんかを作ろうという時にその為に金払うのはなという
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 12:00:33.88 ID:cXDEz8ug
Maxて割と過去バージョンで保存がまともに使えるんだし、mcgの付いた2016あたりで
止めちゃっても当分何とかなるんじゃないの?
3バージョン前まで保存できるから2019までは、先方にデータ出してもらうときは、ごめん2016で頂戴って言って
どうせ仕事で最新版指定されること殆ど無いんだし

俺はECSUにしちゃったから、Mayaの事もあるからやめらんないけど
何年か後にメンテナンス終了したら、とりあえずデータ納品で
持ってない新しいバージョン指定されるまでは、多分止めてそのままでいるなぁ
多分2~3年はそれで問題ないだろうし
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 12:32:18.35 ID:JM+E3WFN
まぁ、そうするよねぇ。で、止めたら2,3年が限度だろうな。
いやーしかしレンタルになると両方持つのは難しくなるなぁ。
そうなると今ECSUに入って、メンテナンスがずっと続けば、かなりお得感はあるな・・・
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 15:48:54.48 ID:Gb93VbGp
職場でサブスク入ってるなら、ホームユースライセンス使えるでしょ。
スタンドアローンライセンスだと、ライセンスファイルいちいち移動する手間は出来るけど。
ネットワークライセンスなら、vpnで社内のライセンスサーバー認証させるとか。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 02:21:12.94 ID:qUlCwjiB
なんでこんなに怠慢な会社なんだろ
Max2017もしょぼいみたいだし
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 06:46:45.34 ID:dR4f7itH
べつにmax改良しなくても税金とれるから
Autodesk様にとっちゃむしろ金かけて改良しても儲からないお荷物なんだろ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 09:22:54.82 ID:SzF5mQxY
まぁMayaだけ残るのは既定路線だからな。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 09:32:37.89 ID:zVq415sB
これでfoundryが買収されでもたら
もうCGソフトの進化が全て止まる気がするわ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 20:53:18.04 ID:euFVxnPW
maxのライセンス返上したら、mayaのサブスク3年を70%OFFとかボーナスチャンスじゃねこれ?
日本で仕事するならmayaでいいでしょもう
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 21:26:39.16 ID:MldU/8gW
Mayaの予言
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 21:28:42.64 ID:dR4f7itH
mayaでモデリングはしたくねーなー
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 21:31:08.22 ID:WfckCTAw
70%オフといってもレンタルライセンスの26万の70%オフなんでそんなに凄く安くは無い
4年目から毎年26万なんで4年目で既にメンテナンス続けてるより高く付く事に
maxのライセンス返上なんでmaxの過去データは使えなくなる
対象は2015以前の永久ライセンスなんで、毎年10万が払いたくなくて止めた人たち対象なのに
果たして毎年78000円払ってしかも4年目から26万で止めたら使えなくなるレンタルライセンスに切り替えるんだろうか?

Mayaも使いたいなら普通に夏までにECSUにする方が余暇内科
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 21:56:40.79 ID:3EyfV9cR
>>323
Mayaのモデリングってむずいの?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 05:07:01.91 ID:Oevenqxf
機械や建築のモデリングはMaxの方がやりやすいけど
生物とか人物のモデリングはMayaの方がやりやすい
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 15:31:08.43 ID:g7JdyP6H
hallucinoはもう復活しないのかね?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 21:58:44.69 ID:OJYC5AFa
もう開放してやれよ・・・
彼はもう十分に戦ったさ・・・
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 03:40:41.66 ID:OXMxKtJA
出来れば誰か別の管理者を立てるとかしてプラグインデータベースだけでも残して欲しいなあ
フォーラムの方もたまに有用な情報ひっかかることあったし…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 06:57:33.97 ID:SW7lz1Fb
>>329
なんで自分でやろうとしないの?ねぇ なんで?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 07:22:08.36 ID:iWzMG0Aw
連絡手段が無いんじゃね?
さとうさんって連絡付く人、あんまり聞いたこと無いような?
噂で関東在住でないとか、この業界の人でないとか、なんかそんな程度しか聞いたこと無い

まぁmaxplugins.deでいんじゃねぇの?
次スレとかの時はリンク替えないとね
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 09:45:36.49 ID:S8cwbCqW
>>331
たしか、北海道在住。
もう何年も前だから、現在はわからんけれど
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 09:54:19.72 ID:XmzkrSop
scriptspotって日本人はあんまり使わないのかな?
海外のコミュニティの中でも一番活発で安定してるサイトだと思うんだけど
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 10:47:35.25 ID:UvRHfwYW
v-rayに、mental rayのグレアシェーダーにあたる機能ってありますでしょうか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 11:56:29.79 ID:2NqxwYzc
>>333
オレはまずそこで検索するよ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 13:15:41.88 ID:IhLwvYNQ
>>334
とりあえずLensEffectsにGlareがある、つかったことないから按配はしらない
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 15:39:07.14 ID:3sKsn6NE
Windows版QuickTimeがサポート終了で深刻な脆弱性、直ちにアンインストールをって勧告出てるけど、
movファイル自体を別の動画プレイヤーで再生する分には問題無いのかな?
max→AEでmovで出すのもあるから心配だ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 22:01:22.65 ID:xsSdfNHU
QT非圧縮で納品することあるけど
これ使えないなら何で出せば良いんだろうな。
やっぱ連番で納品か?連番だと確認が面倒くさいしさ
まさかH264で出すわけにもいかんし。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 22:28:29.95 ID:nr84hi54
脆弱性とか関係ない。使えるまでは使い続けるのみ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 22:34:51.45 ID:xsSdfNHU
よくわからんけどWINからWINに悪意あるコードを忍ばせたQTを送ると
相手方のマシンを操作できるってことなんかな。
だったらこんなやばいもん二度と使えねーよ。信用を失うわ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 23:22:59.48 ID:JNpboS8Q
これを機に非圧縮で納品することに意義申し立てたい
何の意味があるのかわからない。H264でも十分じゃない?
怖いなら保険でPNG連番でも足しときゃいいじゃないか
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 23:49:37.29 ID:iWzMG0Aw
AEとかQT入れなきゃmov扱えんかったんじゃなかったけ?
インストール時にQT入れてないと、なんか警告出た覚えが
アルファ付きの可逆でメジャーなフォーマットとなるとQTになるからなぁ、困ったもんだ
Windows判QTとかいう言い方だから、他のプレーヤがQTコア使わずに自前でエンコードしてるなら大丈夫なんじゃないかなぁ
QTAltanativeはどうなんだろう
aviのhuffyuvとかLagarithがもっとメジャーになってくれれば
というかWindows標準で載せてくれれば
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 23:58:09.21 ID:nr84hi54
Adobeが中間コーデック開発すれば
あっという間に広がると思うが、全くやる気配ないな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 00:45:41.55 ID:zYSJWp2s
finalcutの件といいアップル製品は仕事に使っちゃいけないって事じゃないかな
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 00:54:23.52 ID:qbcKV3kA
>>338
時代は連番OpenEXR。AEなにそれおいしい?

>>341
十分じゃない
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 00:59:54.15 ID:wZFI6c0T
OpenEXRで納品するか?どんな仕事?
CG会社の素材下請けなら参考にならんですわ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 07:13:39.19 ID:FzlgRoVu
「素材下請け」

なんか凄く見下してる嫌な感じの言い方だな。
上流下流みたいな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 08:12:41.20 ID:9s8TYLfX
MMDのモデルをMAXでモーション付けして
MMDに戻して書き出しってのをやりたいんだけど上手くいきません
いい方法ありませんか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 08:44:40.46 ID:94Rd+1e/
最終納品には使わないけど、中間のチェック用動画には重宝してたのになあ>QT
適度な圧縮率でコマ送りコマ戻しもきっちり1フレ単位で可能な形式って他に何使えばいいのよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 11:30:36.83 ID:TPxDpAx4
でもQTのWindowsのプレーヤって相変わらずガンマが1.8のmac仕様のままだし
紛らわしくない?
内輪で使う分には分かってるしAEとかで読めば問題ないけど
クライアントに見せるのはには説明がいる
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 11:41:54.05 ID:TPxDpAx4
全然関係ないが、最近の連番の再生プレイヤーのお気に入りはdjv
http://djv.sourceforge.net/
結構軽くて便利
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 14:40:35.00 ID:zYSJWp2s
プレイヤーは正直どうでもよくて納品の際にQTでって言われることがよくあるというか大抵QT納品なんでちょっと困る
adobeあたりがなんか作ってくれればいいものを
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 15:21:40.13 ID:NnQLIrtm
>>345十分じゃない理由は?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 17:12:29.46 ID:wZFI6c0T
コンポと完パケはMACでやるっきゃないかな
CGとコンポのマシン分けた方がメモリの節約になるし
逆にそれもありかもしれん。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 23:15:32.68 ID:WY8QP9Sw
マックとかないわ~
あり得ないわ~
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 23:30:27.18 ID:9don+Ve4
アポーの27inchのモニタだけ欲しいと思ったらくっそ高ぇのな
なんだありゃ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 00:13:38.46 ID:QMFccy2r
アポーがバカ高いボッタ価格なのは昔からだからな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 01:54:58.74 ID:RnCjPijm
Nukeの各ノードや操作覚えるの大変だからmaxに統合してスレートマテリアルブラウザでやらせて欲しい。そんな機能あったら良いのにな

Maxは映像制作ツールにシフトしていけば良いと思うよaeのような編集に強みを生かしつつnukeのような多彩さを発揮できる3dcgが扱いやすい映像編集ソフトでどうだろう
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 03:11:53.43 ID:Lbj84L0V
C4Dっぽいなw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 03:48:21.16 ID:QMFccy2r
ビ…ビデオポスt…うっあたまが
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 07:27:40.31 ID:vJ6qobr4
>>358
toxik腐らせて無料で配布しちゃうような所に期待しても無理だと思う
Houdiniあたりとかそんな感じなんでないの?
大昔使ってたときはそんな感じっぽかったけど
しかし最近Autodeskのソフトは夢が無いよな
いや仕事だから使うけど

つかいい加減今年はエンタメ系の新バージョン遅いな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 10:04:40.50 ID:Dov5yUBT
>>358
そういう感じのもいいと思うよ
リアルタイムレンダリングと組み合わせたりするとワークフローが代わるね

まあMAXじゃないにしても将来的に使ってみたい
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 13:25:45.71 ID:7SE4uJPu
値が高すぎて新規ユーザー入ってきてないだろうなぁ
月3万とか誰が払うんかな。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 16:08:33.73 ID:9KQkjtnj
Avidコーデックとか、QTベースでしょ。どうすんだろう
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 18:06:21.12 ID:ey77q8Sd
>>348
というかMMDのPMXだっけ?PMD?MAXへ持ってこれるものなのか
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 22:35:44.52 ID:jbmLuBo2
Psoft が For Maya
出してくれたら即断即決だけどね
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 23:31:05.83 ID:V35yQD3U
Modo用のリグツール開発してるあたり
あっちに行きそうな気もする>P
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 23:35:47.14 ID:9DPGdOKU
あ、そうそう、もうアレと、
あと髪の毛でいいのがあればMaxとはおさらばだわ。

捨てられないのはCATとヘアファームがあるからだし。
俺の場合。

もうAutodeskいや。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 00:33:17.78 ID:AB1Hh+QE
NUKEやMARIの価格設定と保守形式見る限り
MODOがシェア含めMax並に業務で使えるようになったら
やはりMax並の値段で強制保守になりそうな気がする
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 00:50:45.38 ID:Pge5f52c
Maxみたいなモディファイアスタック搭載予定らしいから
どうなるか少し興味あるな>modo
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 01:30:31.88 ID:HMHbuAWF
確かに年間保守よりも価格設定はおかしいよ。
めちゃくちゃ使うアドビでも月3000円でも払う気ないのにこれ3万って。
若い芽が入らない商売は1周で終わるだろうし、嘔吐デスクもその時期なのかもね
まあソフトは正直なんでも良いからパパッと目的のもの作れるやつならなんでも良いや、問題は仕事の量と質な
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 03:34:21.38 ID:eCBZJo1l
そらアドビとはユーザー数が違うし
向こうは多い分安くできるだけでしょ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 08:32:36.28 ID:A59dg72K
「サブスク」って言うとパトロン的なニュアンスが漂うので毎年価格分のアップグレード圧力が生じるけど
「レンタル」と”言い方を変えただけ”で「ただのレンタル料ですがなにか?」と開き直ることができ
アップグレード圧力からも開放され、パッケージ売り切りでなく永続的に金をとり続けることもできる。
凄いマジックだな。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 08:57:23.12 ID:OmUWc8x8
でもマイカー欲しいだろ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 11:22:54.05 ID:6d3D0IVB
PhysXPainter Teaser
http://vimeo.com/162046605

なにこれ楽しそう
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 11:39:37.81 ID:HMHbuAWF
手順を考えればな
Massfxでダイナミックを適用した葉っぱを3枚用意してそれをオブジェクトペイントで配置→演算開始ボタン
同じ事できるやろ。

見せ方が上手いのはさすがアーティストって思うけど。まあその作業を簡略化出来るわけだから全くの無駄ではないし
8000えんならお布施程度にしか思わん人も多いやろ。俺は稼ぎがないので無理
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 12:55:16.10 ID:BSGdGeF5
Mayaの2016Ex2ヘルプが来てるんだけど
Mashあるし内容的にはどうみても明日発表の新バージョンだよな。
無印、Ex1とAPI互換性がないとあるし。
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/
なんだろAutodeskはバージョン表記変更するのか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 13:01:20.60 ID:AqOm8FN4
毎年アップ辞める布石じゃね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 14:23:14.77 ID:u//avFDX
あれ、MayaってDynameshみたいのが付くような話のムービーを前に見た気がすんだけど、付かないのか
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 14:52:32.63 ID:A59dg72K
mayaばっかりだないつもいつも
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 15:21:11.46 ID:KOtOTNsa
>>377
明日発表なの?
それにしても、2017どうなるんだろうな…
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 17:03:50.38 ID:BSGdGeF5
>>379
VisionSeriesだと思うが、あれ次のバージョンの話じゃなくて今後こんな事やるって講演だからなあ。
モジュールリギニングやタッチでモーション付け、Bifrostのクラウドなんかもまだ。
スカルプトは動いている所を見せてたから俺もすぐ載るのかと思ってたけど。
なんだろうね。2017はまた別なのか?

>>381
NABで日本時間の午前2時かな?お披露目。
http://area.autodesk.com/nab2016/preevent
Maxが初っ端。リークの画像では2017だったけど・・・。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 17:29:23.22 ID:u//avFDX
そういえばNABか
Maxは製造系のsuitに入ってるのが普通に2017らしいから多分2017で出ると思うけど
Mayaはどうすんだ、2017遅らせて一旦ext2出すのか?
APIも共通で無いなら普通に2017ってリリースしても良さそうな?
それか元々はext2で出す予定をやめて2017に回したけど、うっかり間違えてヘルプ書き換えちゃったとか?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 18:49:17.64 ID:u//avFDX
何気にNABのTheater Scheduleみたら4日間で
3dsmax 4回
maya 21回
しかもmaxはwhat's newの1種のみMayaは7種
さすがAutodeskさん露骨だなw
ちなみにMotionBuilderもMudboxも0
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 18:55:57.98 ID:IhaSDCNE
おまいら午前二時まで起きてるのか・・・
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 19:04:24.47 ID:A59dg72K
最も脳汁が出る時間帯といえる
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 19:44:39.26 ID:HMHbuAWF
元来アップデートと言うものは、
変に新機能を追いかけて常に新しくさせるより、今までにある既存の技術を上手に使ってソフトの目的とする行為への完成度を上げるのが定石。

今の嘔吐デスクは目的地もなく歩く旅人状態に見える。

アドビはその辺を疎かにしていないが、値段高すぎるクソッタレ。
成功報酬型に切り替えるかインディライセンス出せやオラ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 22:31:36.68 ID:vC/YWtS9
2016使ってる人に聞きたいんですが
リノベーションしたXREFはCATやボーンのリファレンスができるようになってるんでしょうか?
以前はボーンを参照するとぶっ壊れましたよね
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:04:28.57 ID:nm6Vb4gf
3dsmax、Maya、MotionBuilder、Mudboxをセットにして月額5000円にして
メンテンスサブスク廃止、商品に関するQ&Aは、メールにて受付のみで
返事はホームページにて回答
ここのサポートは、別途代理店にてご契約を1年間50万ライセンス数か1インシデント3万にて

こんな感じならシンプルなんだけどどうでしょう、Autodesk様
大型プロジェクトはソフト代よりサポートだろうし、
ちまちました要望は、よほどやばいの以外は無視でいい
年間6万くらいならメンテサブスクなんか残す必要ないっしょ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:21:55.32 ID:KOtOTNsa
レンタルを安くしたら、割れユーザー達が金を払い始めると思ってるのが間違い。
安くしても、割れユーザーは今までどおり割り続けるだけ。

そしてそんなことをしたら、今まで高価な料金をマジメに払ってたユーザー達は
馬鹿らしくなって割れユーザーに転じるだろうよ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:46:38.24 ID:vC/YWtS9
一年レンタル6年
25 25 25 25 25 25 計150万

旧永久+サブスク6年 

50 10 10 10 10 10 計100万


やってることは値上げだよねこれ
旧永久サブスクと同価格帯でいけば
年16万前後(これでも高い)にする必要があるけどなぜか強気の年25万。
ADOBEは年5万でソフト全部使えるし、CCで記録的な売上になったみたいだけど
デスクはソフト一本で年25万だからね。
むしろクラックユーザーが増えて業績不信になるんじゃないかな。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:57:05.90 ID:6d3D0IVB
>>387
Maxスレでアドビが高いとか…

>>389
そういうことはAutodesk様からのアンケートの回答にでも書いた方が
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:59:23.73 ID:AqOm8FN4
えっ?書いてないの
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 00:14:45.58 ID:DQBttc/p
フリーランサーは、教員版で仕事してる人は多いな。
商用利用禁止では無いけどね。
専門学校の講師やるのは、ライセンス目的だろ、ぶっちゃけ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 00:47:54.50 ID:QDUesfu1
いや多いって言うほど多くは無いだろ
そもそもフリーで講師もしてる人自体が1割もいない程度だし
つかそもそもフリーランスが片手間にやるような非常勤講師だと
常勤じゃないから教員扱いにならなくて個人的な教員版は使えなかったような

そんな事よりArnoldをAutodesk買収って、やっぱMayaに付けるんかね
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 01:06:10.67 ID:Q90801Zu
ArnoldがMaxに標準搭載!されるわけねーか
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 02:01:46.08 ID:vmFnENwH
おまいら、はじまったぞ・・・
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 03:05:10.68 ID:V0n8/bWd
MAXは建築とゲーム機能が強化された印象だな。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 04:15:22.14 ID:jGZVJCXf
メンタルレイはお役御免か…
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 04:22:44.91 ID:vmFnENwH
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 08:28:36.38 ID:jGZVJCXf
何だよMental Rayも一緒にインストールされるじゃん。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 09:17:09.05 ID:QDUesfu1
日本語ヘルプも更新されてるね
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 09:27:05.94 ID:QDUesfu1
しかしMayaはほんとに2017じゃなくて
2016ext2なんだ
意味わからんな

あ、てことはECSUの俺は、もしかして全部2017になるまでおあずけとかか(怒
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 09:35:04.06 ID:twnD82Zg
エクステンションレベルの薄薄内容だな。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 10:03:39.47 ID:btuG3sOv
インストールや環境設定ってけっこう面倒だけど
今年もその手間が省けたな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 11:04:56.79 ID:kmgNHpcD
>>395
自宅をCG塾とか言い張ればいいんじゃない?
今は生徒がいないだけとか
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 11:40:51.65 ID:QDUesfu1
まず学校自体がAutodeskに認定されて無いとダメだと思うけど
そんな手間かけてまで無料版使いたいなら素直に放送大学に入学したほういいんじゃないか
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 12:12:13.85 ID:Q90801Zu
MayaはArnold統合して2017なんじゃね
Maxは実質2016ext1を2017と言い張ってるが
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 14:04:04.43 ID:twnD82Zg
>あ、てことはECSUの俺は、もしかして全部2017になるまでおあずけとかか(怒

え、そういう罠あるの?
ECSて。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 14:25:00.65 ID:hVoJprLj
Zで行こう氏が結構前からmaxでなくmodoの記事が多くなったということは…
わしもmodoの勉強を少しずつするか
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 15:16:35.67 ID:QDUesfu1
>>409
いや今までこんな事無かったら分からんw
ECSU2017がMayaは2016のままリリースするなら大丈夫だけど
Maya2017が出るまでリリース遅らすなら、そうなりそうな気が
ECSUって全部の最新版が使えるんじゃなくて、あくまでECSUの最新版のライセンスだから
現状ECSUの最新が2016だとそうなっても不思議では無いかも
でも多分Maya2016Ex2は2016なんで使えると思う

なんかよく考えたら、MudboxもMotionBuilderもまだなんも発表ないし、Maxも別にARTとかいらんから
別にいいのか
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 21:08:03.80 ID:6MbisOha
noreply@mail.accounts.autodesk.comから
「お使いのオートデスク ソフトウェアについて 新しいバージョンが使用可能になりました。 」
とかいうメール来て迷惑メールフォルダに入ってたがこれ公式か?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 21:10:18.70 ID:3/+Zh21d
きてるよ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 23:15:33.42 ID:6MbisOha
http://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/
分かりづらいサイト設計もさることながら、Characterのページにある「3ds Max Man」とかいうやつの説明、

> 一人の研究者によって生み出されたミドルエンドモデル。

……ミドルエンド……!!


>>413
あーもう2017DL出来るのか
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 00:04:36.63 ID:QVPvtnSW
アイコンが3になった。。。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 00:15:26.80 ID:R9qkZZW4
MAYA「おまえらART、おれアーノルド」
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 00:42:15.55 ID:CInf3XjB
ま、まだオートデスクは付属するなんて言ってないから…(震え声)
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 00:43:51.58 ID:kAon6CvG
Arnold全く触ったこと無いけど
リアル系人物のレンダは頭一つ抜けてる感じがする
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 01:24:07.90 ID:1odnZctW
アーノルド・シュワルツェネッガーもアーノルドでレンダリングされてたしな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 02:41:48.37 ID:Wb/lo740
>>414
max manのデザインがサブキャラ風
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 07:55:39.20 ID:cOlZAEXf
>>414
うへ、ほんとだ
素でミドルエンドって使ってるとは大丈夫かAutodesk
というか企画した代理店とWEB制作した会社
つか本当に何したいか分からんページだな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 09:07:50.30 ID:CInf3XjB
Maxがミドルウェア扱いなのは、まごうこと無く事実でしょ?
とりあえずMayaをハイエンド、Maxをミドルエンドと明確に分けとかないと
どっちつかずのXSIみたいに消える運命になる。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 09:14:04.53 ID:t8uRgKHk
突っ込むべきはミドルエンドの値段じゃないってことだな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 09:15:04.14 ID:cOlZAEXf
そういう問題でない
ハイとローは端なのでエンドだがミドルは中間なのでエンドでない
そんな頭の悪い広告打ってて大丈夫かと言う話

ちなみにミドルウェアでもないからな!
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 09:24:02.69 ID:CInf3XjB
なんだ重箱の隅をつつきたいだけかよ。
レスして損した。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 09:26:58.89 ID:t8uRgKHk
ここで何かレスして得すると思ってることにびっくり
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 09:52:33.96 ID:9eowpPsG
うわぁ、絶望的にセンスが無いサイトだな。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 10:03:37.73 ID:B8GDoyrb
ハイエンド
ミドルレンジ
ローエンド

ミドルエンドなんて用語は存在しない。
重箱の隅をつつくような誤字や脱字レベルのポカミスではなくて、
根本的に知識として間違っているから、
赤面する恥かしい間違いだな。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 10:16:22.05 ID:oqh/1t+8
あのロボを開発した研究者も実は存在しないらしい!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 10:24:02.12 ID:cOlZAEXf
まぁ2chでミドルエンド(プ
とか突っ込まれるぐらい大したこと無いけど
流石に広告でやっちゃうのはNGつかヤバい
碌にチェックも何もしてない適当な仕事してるって思われるから、信用問題に関わる

トップの画像にクレジット載ってるけど、そこの仕事なのか?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 12:27:01.04 ID:kAon6CvG
ミドルのエンドで中の上ってことなんだろうきっと
てかARTってググろうとしてもアートと被るから
検索しにくくない?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 13:35:33.45 ID:+2WGedoI
             ミドルエンド
               /\
             /    \
             /      \
             /  ヽ('A` )ノ    \
        /    へ( )       \
       /       く        \
     /                   \
ローエンド ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハイエンド
             ミドルレンジ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 14:32:25.64 ID:Knosx7rp
おお
わかりやすい解説図さんきゅ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 14:41:11.22 ID:cOlZAEXf
AAあんのかw

>>431
autodesk art render
で検索すればそれなりにひっかかってくるよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 14:48:40.48 ID:+2WGedoI
稀によくある間違いだからなw>ミドルエンド
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 16:46:01.60 ID:9eowpPsG
もうわかったから。
で、

MAYA「おまえらART、おれアーノルド」
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 18:05:29.41 ID:VMN0FFps
http://static-dc.autodesk.net/content/dam/autodesk/www/campaigns/solid-angle-joins-autodesk/Solid-Angle-Joins-Autodesk-QA.pdf
one of the things we are now evaluating is making Arnold available with 3ds Max and Maya.
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 18:11:29.44 ID:kAon6CvG
>>437
Does this mean Autodesk will release an Arnold plug-in for 3ds Max?

It is too early to talk about future product capabilities,
however we will be investing in expanding Arnold support for
other 3D applications including other Autodesk applications.
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 18:15:17.53 ID:VMN0FFps
いや読んでるって
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 18:59:42.46 ID:cOlZAEXf
むしろArnold死亡フラグ
どうせとりあえず付けるけど、まともにメンテナンスやアップデート出来なくて放置して
結局誰も使わなくなるパターン

つかレンダラーはVRayとRenderManでいいだろ、もう

Autodesk、DCC系で買収して成功したのってMayaだけじゃねぇの?
MaxはマジでEphereかChaosかに丸投げで開発委託してくれ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 19:03:40.44 ID:20h+Fjlq
うんArnoldはメンテ放置で数年で終了だろうね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 19:11:32.14 ID:tRVsZDOx
Androidかとオモタ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 20:03:22.16 ID:9eowpPsG
Arduinoではない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 02:42:51.13 ID:4mFI5iCn
>>440
他社に委託なんてする訳無いだろwww
当然SIの二の舞さぁ。
バージョンアップで「あれ?新機能が少ないよね?」とか言っていたら翌年にはMayaへの移行のお知らせが届く。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 07:24:28.00 ID:mG9ozZ+9
>Mayaへの移行のお知らせ

あ、そうだ、これならMaxいつ終わってもらってもいいや。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 09:03:16.88 ID:9RT5SpEe
>Mayaへの移行のお知らせ
それが届けばいいんだけどな
SIの二の舞って実は無料で移行できて元のSIも使えるから意外とお得なのよ
今のようなたいしたアップもしないけど無くならない状態が一番最悪だと思う
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 10:11:33.17 ID:yUcoWXyR
MAYAでキャラクターをセットアップしてアニメーションを
付ける作業を想像しただけで鬱になってくるから
MAYAの話はやめてくれろ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 10:42:14.74 ID:Ko7Faybi
2017、スクリプトプラグインで、アニメーションコントローラーサポートしてるじゃん。
これ、結構嬉しいかも。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 10:50:45.13 ID:9RT5SpEe
2016ext2でいけるようになったんじゃなかったけ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 11:27:58.52 ID:8CGqdzCS
プラグインは2016の使えるのかな?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 12:30:06.68 ID:8CGqdzCS
Max2017に2016のプラグイン使えないみたいだな…。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 12:43:18.94 ID:9RT5SpEe
あぁそういえば2017からwindows10対応だもんな
開発ツールのバージョン変わってるのか
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 18:52:02.29 ID:yUcoWXyR
あ、今までは正式にWin10に対応していなかったのか
普通にWin10環境で仕事してたわ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/22(金) 10:43:06.24 ID:CsfZS118
visual studioのバージョン変わったから仕方ないのかもしれんけど
こうも中身変わって無いのにプラグインだけ使えなくなるとかたまらんな

プログラムのことはよく分からんけど、adobeとかmayaとか他のソフトはそこまで
バージョン毎にプラグインが使えなくなったりしないのに、maxはなんでなんだろうな
windowsべったりだから?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 11:32:05.28 ID:p2TlJEhG
maxのECS使ってる奴は、2017まだ使えないの?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 11:51:19.94 ID:hUsBz5B8
2017だと終了時のエラー音がなくなった。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 12:14:58.70 ID:poTOsaOj
うむ
もはや完成の域だな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 12:40:16.32 ID:LsPrLnKK
>>455
ECSSはわからんけどECSUにはまだ来てない
というかECSラインナップが2017出てないんで仕方ない
とっととECSも2017出せばいいのに、Mayaが態々2016ext2とか出したから
なんか当分ECSは2017でなさそう

2017はext2で来てない分だとARTレンダラーとアイコンHiDPIのUIまわりとuvwunwrapの改良ぐらいだから(震え声)
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 13:03:20.95 ID:5rJ+vvQL
ついに来たか。
26万払って良かったわ。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 15:30:42.60 ID:p2TlJEhG
>>458
ECSSだけど2017来てないね。

仮にサポートセンターに言っても
「もうすぐ出るからそれまで、とりあえずmax2017は体験版で30日使ってくれ」とか言われそうだな。
Autodeskさぁ、、、あんまりなめた事やってると、サブスク更新せずクラックユーザーになるからな。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 23:29:33.46 ID:LsPrLnKK
そういえば何年か前ECSUにした直後にもライセンスがすぐアップグレードされなくてって時も
問い合わせたら体験版リンクが返事来て、しばらく体験版使ってくれとか言われたな

でも今回は、ECS自体が2017リリースされてないから30日体験版ではなんとかならないような気も
それだけにMayaは無理やり2017じゃなくて2016ext2って事にして2016のライセンスで動くようにしたんでないのかね
いっそMaxも今回2016ext3って事にしといてくれたらよかったのに
どうせMuboxとMotionBuilderはほとんど開発してなかったから2017が遅れるんだろうからDCC系は毎年アップで無くてもいいのに

しかしまぁ、永久ライセンス廃止後の初メジャーアップがこれとか、グダグダだなぁ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 16:15:14.14 ID:81HozQyL
とくにまだ必要ないけど2017入れてみた
とりあえず終了する時にエラーはくな、余計なタスク残すよりは
ましだけど、maxのこの行儀の悪さってのは何に起因するんだろう?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 18:51:53.63 ID:s7O1Pl/T
>>462
それ、おま環だから。エラーなんか出ねーよ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 19:28:25.97 ID:81HozQyL
おま環だろうがなんだろうが昔から行儀悪いのが直らないのだから
何えらそうにいってるんだという話だよ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 19:40:46.84 ID:kgS4Ljeq
2016って終了時の「ドゥン!」は有名だったよな?
SPで直ったとかいう報告もあった気がするけど、オレんちはまだ残ってる。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 21:20:03.84 ID:QJDQ55W3
おれ環でも出るな
2016のウィンドウ閉じて10秒ぐらい経ってからドゥン!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 21:35:45.58 ID:MywKskl4
>>462
maxはそーゆーのちょいちょいあるよな
周辺機器とかのドライバか何かと干渉するんかねー
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 23:26:36.54 ID:MywKskl4
3DTotal_JP/@3DTotal_JP2016/04/26(火) 12:21:03
【3ds Max用ツール】ノードベースのレンダーマネージャー Reindeer
http://animathings.com/post/142799835029/reindeer

レンダー周りにまでノードベース?
使いやすいんかな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 02:46:08.46 ID:BFGeoS6C
2016の終了してからのドゥン(デン)のアラート音ってみんなそうだったんだ
うちだけかと思ってた・・・・ ちなみにSPでも直ってない
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 04:23:30.73 ID:3b73foC3
2016の時はWacomのタブレットつないでると終了時にVCのエラーダイアログ出すってのあったな
http://ngc.blog.jp/archives/45008561.html
プロセスKillするまで無限ループでダイアログ出つづける悪質なんだったわ
うちはSPで治ったけど、環境によってはそんなのが残ってても不思議ではない

MaxはというかAutodeskは開発がしょっちゅう入れ替わってるから
古いソースそのままでツギハギしてくから、まぁ、色々厳しいんだろうね
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 05:50:39.98 ID:Nw0zEreb
>>465-466
同じくw
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 12:43:20.89 ID:WeV0MyZS
ドゥン!(カスタマーエラーレポート)非表示の方法

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\Setup
この2ヶ所にある「senddmp.exe」を2つとも削除またはリネーム
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 12:47:19.00 ID:PtBQKRns
ほほぅ。
「senddmp.exe」って一体なんなん?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 12:48:37.87 ID:WeV0MyZS
やればドゥン!そのものが一生出なくなる。
削除が心配なら「senddmp.exe.bak」とか実行不能な拡張子にしとけばいい(バックアップという意味で.bak)
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 15:16:46.83 ID:S8r3Ix9s
エラーそのものを解消する訳じゃなくて、エラー報告機能を無効化するってことか?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 15:40:00.95 ID:XyfnZ6Da
2017で終了エラー音出なくなってのも
このあたりいじっただけで根治されてなかったりして
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 16:50:17.74 ID:uYzkSpb6
>>391
これは酷いw
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 17:34:20.71 ID:WeV0MyZS
>>475そうゆうこと
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 18:51:17.32 ID:z4FPqP27
>>462
2009とかもそんな感じだったなあ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 21:59:57.85 ID:mq/mQtKh
オレも2010だとタスクマネージャーで監視して落としてたけど今2014はちゃんと終了してくれてる

2016とかではまた起こったりする現象なんだね
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 04:20:28.76 ID:4bGS77Qn
>>472を試してみたけど消えてないかも。
PCを再起動しないと駄目とか?

最近まで2014だったけど2016にはしないほうが良かったかなー
スクリプトでも2016にしたら動かないやつもあったし。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 08:52:26.81 ID:CpXtl1zq
maxがエラー時にsenddmp.exeを実行してドゥンが発動するから
再起動せずともsenddmp.exeが存在しなきゃドゥンは絶対出ないはず
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 12:40:33.56 ID:KME2I5dC
あの警告時のシステム音が何となく心臓に悪いから
あれをもっとかわいい音に変えておけばいい。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 18:40:48.18 ID:+nwkXtiN
おれの環境だと>>472やってもドゥンするわ…
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/29(金) 10:48:58.63 ID:oq95v4SW
maxのエラーで落ちでエラー報告立ち上がるときは、senddmpリネームすれば音が鳴るのを防げるけど
vcのエラーとかで落ちるときとか、エラー報告立ち上がるまえにvcのエラーダイアログとかエラーメッセージで音が鳴って
そこからエラー報告立ち上がるばあいとかは防げないんでは
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/29(金) 15:46:15.52 ID:CxVfnsLL
>>472の方法を2013頃から知って
それからは毎回インストール時にsenddmpリネームしてて一回もドゥンしたことないけど
俺の場合はそもそもエラー起こってないとも言い切れない
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 01:16:04.51 ID:8M77GABr
ねえドゥン!の話題で持ちきりの所悪いんだけど
正確にはチキチキチキチキ・・・ドゥン!だよね?イヤホンつけてるとチキチキ音がするんだけどこれのことでしょう?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 01:57:03.30 ID:C1l82jzz
チキチキはPC由来のノイズでしょ
CPUやらドライブに負荷がかかってると出るんじゃね
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 02:30:37.06 ID:bEr+vpB/
じゃARTレンダーの話題でも、ちょっろと動かしただけだけど
イベントでも言ったが、これメモリ馬鹿食いするな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 14:48:07.66 ID:gSYZQpPm
誰も興味のない可哀想なARTレンダー
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 10:26:42.99 ID:m3tHEauB
もうレンダラVRayでいいじゃん

なんでAutodeskって趨勢が決まった後、わざわざ手ぇだすんかね
MudにしてもStingrayにしてもARTにしてもArnoldにしても
Bifrostだって、実質流体するならRealFlowかHoudiniだろ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 10:41:56.73 ID:slsR06mZ
どうせ上層の方々が年寄りばかりなんじゃね?
戦略が鈍重でスピード感も覇気もないよな。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 12:04:28.42 ID:94PBF4X8
ただのポーズじゃないの。ちゃんとしっかりバージョンアップしてますよって。
使うかどうかは置いといて、新レンダーとか流体が搭載されました!ってすごそうな気がするじゃん。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 01:54:15.63 ID:9s3zlme2
超初心な質問すいません‼またスレ間違えてたらすいません‼
この動画の

7:05秒のところのコップの持ち手をどうやって空洞化しているのでしょうか??
ショートカットキー⁇どなたかご親切な方お答え頂けると助かります;;
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 02:14:31.10 ID:K0orHLPl
Delキーでポリゴン削除してるだけじゃ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 03:12:37.89 ID:A/dn3eKg
志希コントローラとかスクリプトコントローラで自分の位置って取得できないの?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 03:13:48.61 ID:A/dn3eKg
式コントローラだにゃー
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 08:43:05.75 ID:sUbsA2hH
スクリプトコントローラなら変数作って自分自身のノードを割り当ててやればいけると思うけどそういう意味でなく?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 01:41:16.02 ID:Sp3c8Z6D
MAX以外の2017出ないね。ロゴは出来てるみたいだが。
ECSUユーザーの俺涙目。とりあえず体験版使っとけってか。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 13:13:26.75 ID:2/vYqIEV
同士よ
まぁ2017は急いで使うほどの内容無いから(震え声
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/07(土) 02:02:18.85 ID:UVDPT0ra
2017だけど確かにARTはメモリ全部持っていく正直使わないと思うあとボタン類がわかりにくい文字が見にくい
ビューポートの動作はメッチャ軽い。体感だけど2-3倍はスムーズに動くあとダイアログが出るのが高速になってる
MCGは知らんスクリプトは使えないのが多いのか?
MAYAはマジで充実の内容。いい感じだけど使えんからMAYAに慣らしつつモデリングはMAXですると思う2016で。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/07(土) 02:47:19.60 ID:lnUoPmNI
今PCにメモリはどれくらい入れてるの?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 13:31:48.45 ID:5/ROB8ur
ほんとだな、8000万ポリぐらいの重たいシーン開いたら、ビューポートのワイヤー表示倍以上速度違ったわ

まぁ、問題は俺はECSUなんで、まだ体験版でしか使えんということだ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 14:36:39.79 ID:PHEgD0Oz
メモリー16GB積んでる。昔32GBのPC使ってたけど全然変わらんよ。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 15:04:01.64 ID:CVtpEgG/
>>501
こういった処理速度の向上は
中途半端な新機能追加より嬉しいね
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 15:14:44.06 ID:xHJBmmVD
MAYAって何がそんなに優れてるの?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 17:32:33.04 ID:B73RHWzi
うーん拡張性が高い基本構造かな(適当)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 23:32:01.92 ID:nbD4cN+/
autodesk 中古 激安
とかで検索すると出てくる2、3万のmax mayaは買っても大丈夫なの?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 00:15:35.60 ID:iEaY3Ce1
大丈夫かと聞かれれば、どう考えても大丈夫なわけはない
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 00:38:58.23 ID:cVvyWvpe
大丈夫だよ。買っちゃいなYO!
お買い得見つけたな!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 04:07:14.46 ID:TV13nhqx
態々金払って違法なもの買う人っているんだな
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 10:57:29.82 ID:uMx6n3yv
買っても大丈夫なの?という問いが発生する脳みそが既にかなり大丈夫ではない。
513 :
508
2016/05/09(月) 16:14:24.58 ID:u0x2iC0a
ライセンスの中古なんてあるのかなって
このてのは違法な商品ってことで間違いないのね?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 17:22:49.59 ID:7Q8f+voC
間違いないよ。
515 :
508
2016/05/09(月) 18:07:15.78 ID:u0x2iC0a
ありがとう買わないでおきます
相談してよかった
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 08:56:10.73 ID:+aewUb1q
ディスプレイ新調したいけど

Winで4k使ってる人いるかな?

どう?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:31:29.85 ID:N0j8FfL0
>>516
快適そのもの。ただし、high dpi対応していないアプリだと目がやられる。substance painterとか。
maxは2017から対応。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 12:01:04.90 ID:s3z3MdBy
maxで4kだと頂点のクリック選択の空振りが多発しそう
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 12:48:11.90 ID:+aewUb1q
>>517
へーいいなぁ。
27の横2560くらいの買おうかなーと思ってたんだけど
もう値段的には4kでも変わらんくらいのがあるから
どうしようかなーと。

>high dpi対応していないアプリだと目がやられる

そうなの。これが心配で。
一台で色々ソフト使うからさあ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 15:30:34.88 ID:zeoIEuO/
よんけーだと、グラボに負荷かからんの?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 17:51:33.00 ID:Y+k30b7F
ゲームとかGPUレンダーに比べたら、作業中のGPUの負荷とか大したことないでしょ

うちは27インチ4Kだけど、スプラインの頂点番号とか数ドットの数字が結構厳しいな
あと、普段全部タブペンで作業してるんだけど、文字小さいのよりクリックが厳しいな
隣のメニュー押してたり、メニューが階層になってると、2階層目にうまく移れなかったり

せめて30インチクラスにしとけばよかった
拡大鏡よく使うようになったわ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 18:52:23.88 ID:2Ms1qNvu
そこまでして4K使う意義ってあんの?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 19:10:03.64 ID:+aewUb1q
細かすぎて見えないからってサイズでかかいの買うと
今度は視線移動が頭ごと動かすレベルになって
それはそれで作業用モニターとしては辛いらしいしね。。。

とはいえこれから買い換えるのに4k以外ってのも
古いくさいのを買うみたいで、なんか微妙。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 19:26:31.22 ID:Y+k30b7F
>>522
合成は最近はフルHDとかが普通なんで、4Kぐらいないとちょっと狭い
一時期マルチモニター使ってたけど、ちょっと視線移動大きすぎて辛かったし

まぁ、ちゃんとアプリがHiDPI対応になれば解決する問題なんで過渡期は仕方ない
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/11(水) 06:53:00.47 ID:RP0VelG7
2017がHiDPI対応って何が変わったの?
コンパネから文字サイズ125%とか150%にしてもUIが崩れなくなった?

てかECSUはいつ2017になるんだよう
ECSはたしか夏まで永久ライセンス販売するから、もしかしてそのタイミングなんかな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/12(木) 06:18:30.81 ID:WNN1s1px
ECSへのクロスグレード期限も7月31日か
迷いどころだなぁ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/12(木) 22:35:06.17 ID:YvJPaijA
Lipuid+ for 3ds max

2017への対応は止めたんだね
こうやって少しずつ・・・
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 07:54:41.71 ID:loihiIsb
どう見ても単純に売れてないだけだな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 08:28:04.59 ID:xiQlvYXn
2014なんだけどwindows10に勝手にアップグレードされてしまいました。
せっかくだから少しこのままにして様子見てみようかと、、
インターフェースは最悪ですが、少し早くなった気もするし。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 19:42:44.82 ID:6Vfs1Ndf
セットで買ってLiquidも持ってるけど
考えてみればただの一度も使ったことなかったわ
Pencilの方は大活躍だが
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 19:55:08.61 ID:4/UHM+Le
うちもLiquid+1回くらいしか使ってない
スキャンラインでレンダリングしたのを素材分けして
AEで絵画風に加工していくほうが早くて綺麗

さらに開発して新機能もうちょっと頑張ってくれればな・・・
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 00:03:10.37 ID:R276RBcd
Liquid+大好きなのに・・・。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 11:55:33.12 ID:ZcwPB6AW
永久ライセンス廃止までに
ECSUにアプグレしとこうと思うんだが
廃止直前に割引キャンペとかあるかねぇ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 12:24:49.45 ID:SV9LhB0l
わからんなぁ
まぁギリギリまで粘ればいんでねの?

そおいえばECSは2017がまだ出てないけど、MaxからECSにアップしたら
Maxはバージョンが2016に下がる事になるのかね

いや、しかしMudとかMBとか2017出す気配無いけどどうすんだ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 13:50:31.85 ID:Ca5dq7zF
ECSUにアプグレしてから

メンテサブスク廃止しますの流れになったら

維持費半端なくなるな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 14:29:41.83 ID:ZcwPB6AW
むしろそうなってくれた方が
必要なときにレンタルすればいいだけになるし
保守の義務感みたいなのが無くなっていいわ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 15:31:59.30 ID:ILmSur82
>>534
ECSになると、ECS用のライセンスコードが1つだけになって、それで全製品を
アクティベートすることになるんだが、既に単品としてアクティベート済みの製品で、
ECS用のコードが要求されたりはしないから、たぶん大丈夫なのでは?

つか、ECSの人は2017が出るまで試用版を使ってね、という話で、リリースと
同時に使い始めた人は、来週いっぱいで試用期限切れるんだな。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/15(日) 09:20:11.93 ID:0SLoHbJS
なんかもうグダグダだな。
167KB

lud20160515194937
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