◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚


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1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/14(木) 23:12:02.64 ID:SI6a1FF/
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org

ダウンロード
http://www.blender.org/download/

サポート
http://www.blender.org/support/

旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual


■前スレ
Blender Part55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1446169837/

■関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part27
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

次スレは>>970が立ててください。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/14(木) 23:18:29.11 ID:SI6a1FF/
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) http://www.blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/15(金) 00:29:39.63 ID:MMwj9sLu
Twitterでは「blender OR #b3d lang:ja -ミキサー -メタセコ」で検索すると日本語の話題が見つかる。
「-メタセコ」を付けないと、Blenderとメタセコイアどっちを始めるか悩むつぶやきばかり表示されるので注意。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/15(金) 08:43:59.25 ID:jGg3LR0f
>>1
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 00:45:08.03 ID:rFMcbVgM
part55が1000行く前に過去ログに収納されちゃってるじゃん よくわかんないけど
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 00:46:49.12 ID:KjxKGySl
980越えて1日レスないと落ちるとか確かそんな仕様
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 22:20:08.86 ID:JOSHp1Ew
正直モデリングならメタセコイアのほうがやりやすい
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 22:24:46.55 ID:FlThi8Ho
自分はBlenderの方が使いやすいかな
メタセコには馴染めなかった
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/19(火) 23:05:32.34 ID:9mrS3YwA
モデリング機能に関しては何の不満もない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 00:50:13.60 ID:ZD6u6ekn
メタセコはちょっと機能が少なすぎて面倒だな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 10:31:31.83 ID:cnsu5iv7
機能が少ないとやる事が限定されすぎて面白くないんだよな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 11:36:22.42 ID:g6tykAdR
どっちでも使いやすい方でモデリングすればいいんじゃね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 13:48:35.03 ID:UssSqTl5
メタセコイヤとメチャショボイワは何か似ている
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 14:15:23.84 ID:y3pigPQ8
メタセコ使ってた頃、Mayaで8時間で8kポリゴンって話を聞いて
超人的な速さに憧れたことがあるなw
でも、今はMayaが遅い部類に入るんだと知ってしまったので何も感じない
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 16:03:53.67 ID://TYHasz
mayaはナーブス使う時だけだな
後はオブジェクト数が異常に多くてmelで管理したい時かな
ちまちま手作業にはほんと向いてない
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 18:07:06.99 ID:7TA/moOB
集団を目標に作られてますよね
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 20:51:45.30 ID:aEsiW13/
何を選択すれば何ができるのか何に対して何がどんな効果を持つのか何と何が対応しているのかまた何が必要でなにがなんなのかが非常に分かり辛い
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 21:01:00.92 ID:geM7Eaxx
そういうの一通りチュートリアルやって覚えるんだろ
1〜2回ぽっちで覚えられないもんなの?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 21:34:05.12 ID:SiSFl+6E
早く最強なチュートリアル誰か作って。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 22:02:02.92 ID:kYyLv2N/
>>1
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 22:02:18.78 ID:aEsiW13/
チュートリアルなんてやってられるかよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 22:13:50.44 ID:geM7Eaxx
じゃあ無理だな諦めろ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 22:46:41.60 ID:cnsu5iv7
>>20
これblenderで作ったの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 22:50:21.91 ID:vMk4WzIc
自分でさわるのが一番手っ取り早く、縛りプレイは他人のプレイを見るのが一番勉強になる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 22:54:31.12 ID:geM7Eaxx
ゲームで詰まったら攻略本買うとかするよな普通
それすら嫌なら窓から投げ捨てればおk
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 23:04:17.93 ID:vMk4WzIc
アクションゲームの攻略本は動画調べた方が遥かに分かりやすい
RPGはデータベースとして役に立つが
面白い裏技や新情報“も”転がっているのはネット
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/20(水) 23:21:34.40 ID:kYyLv2N/
>>23
そりゃ勿論
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/21(木) 00:18:22.82 ID:mKT9Mekk
>>20
格好いい!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/21(木) 16:17:05.70 ID:+MOeDtND
>>20
いいね…!
文字が現れ始めた時にニヤリとなった
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/21(木) 19:55:33.32 ID:mqR4Vr0y
>>27
1乙に使うという発想が斬新
みんなを楽しませるアイデアGJ!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 00:22:55.50 ID:CQSFMCwW
そんなに褒められたら調子に乗って他のバージョン作っちゃうだろヤメロ!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 03:59:57.35 ID:CQSFMCwW
もう既に考えてしまって眠れなくなってしまった自分に腹が立つ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 06:19:58.50 ID:1kzGFekm
やたら凝った1乙って2〜3スレ前から誰かやってたぞw
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 17:07:57.75 ID:CQSFMCwW
マジかよじゃあ二番煎じじゃん……
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 17:30:29.69 ID:xnaRkqPm
もっと凝ったのを作れば良いんじゃね
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 19:19:40.24 ID:RM1ergAx
二番煎じでもいいんじゃね
一番初めに始めるのが目的なのか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 19:38:50.65 ID:eUjRYmIA
同一人物って発想はないわけ?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 20:40:21.26 ID:CQSFMCwW
>>35
次頑張るわ
>>36
自分でもなんとなくパクリっぽく思えちゃうし思われても面白くないじゃん
>>37
俺がって意味?
俺は20が初めて作った動画だからね既に他に作った人がいたなら俺はその二番手だよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 21:15:11.31 ID:pqULICfR
>>7
ベベルはblenderの機能すごいと思った。最近のは知らないけど、以前メタセコイアで
苦労したから。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 22:05:02.67 ID:CQSFMCwW
パクリとか言い出したらああいう表現方法も既に出てるかもしれないからキリがないのはわかってる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 22:24:58.49 ID:Jwrx/AUX
本スレの過去ログみてもないから初心者スレみてみたら・・・

> 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/23(水) 17:28:56.21 ID:5PpwEEWt
>>>1
>Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/22(金) 22:33:24.31 ID:2OTPx1xi
>>41
これは素晴らしいカメラワークの教材ですよ、神
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 01:04:27.20 ID:rjPFAYjU
パクリっていうけど、凝った動画は真似るのも難しい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 03:46:10.24 ID:jL6DFwXu
パクるのにも技術が必要だよね。blenderはちょっとしたことでもハードルが高い。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 07:05:15.33 ID:rjPFAYjU
TOMO氏のサイトのエフェクトを真似ようとしてるけど難しい
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 08:50:02.81 ID:c/w5uZro
>>39
モデリングに関しては最初にミラーのDo Clippingオプションが非常に便利と思った
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 09:48:46.63 ID:9vLoqrXH
★@tonroosendaal Transformice released 21st episode already. Fun to watch, all done in Blender!
https://twitter.com/tonroosendaal/status/690562145042456577/
-----
Transformice(トランスフォーマイス)は第21話を既に公開中です。見ていて面白い、すべてBlender製!
https://www.youtube.com/channel/UCFlHHPgPNqOgOu-9CVtke6w
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 09:51:20.29 ID:9vLoqrXH
すいません誤爆です
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 11:49:30.31 ID:Lcn9t0Py
HairMesherアドオンめっちゃ落ちる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 12:31:31.40 ID:/+/aq2KX
>>49
amasawaToolsとどう違うの?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 16:22:20.09 ID:qgCtbSaN
いろいろ違うんだけどまず一番大きな違いは締まりが違う
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 17:17:34.29 ID:B8KRYoW7
>>50
HairMesherは板ポリ生成だからリアル系ゲームのアルファ抜きヘアー作成に便利だと思って買った
amasawaのほうはトゥーン系寄りだと思って触ったこと自体無いわ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/23(土) 17:35:22.37 ID:/+/aq2KX
>>52
習近平がいきなり出てきてビビったw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 01:58:30.72 ID:fuF2P48i
今更だがCyclesのOpenCL大分速くなってんね
CUDAには遠く及ばんが、CPUよりは速くなった
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 09:11:30.34 ID:DQy0Z6rj
板ポリにボーンを仕込んで2Dキャラを作りたいんだが、参考サイトとか教えてくれや
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 10:12:21.82 ID:dLr06Fqo
>>54
ありがたい情報ありがとう
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 17:56:20.37 ID:vgMWJWD0
目的を達しようとするとき、邪魔立てする人に出会うでしょう。気にすることなく、やり遂げなさい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 18:36:34.39 ID:70kaaYTz
そういえばRadeonでCyclesの話聞かないね
Radeon積んでるMacでもGPUレンダリングできてるのかな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/24(日) 19:36:30.57 ID:fuF2P48i
手持ちのシーンで時間を比較してみたが、CPUではコンポジット込で2:50かかるのをOpenCLでは1:03済ませた
これは使えるね

>>58
iMacで試してみたことがあるが、それほど速くなかった記憶
ただその時はまだ公式対応が始まったばかりだったから参考にはならんが、問題なく動作するのは確か
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 02:39:24.86 ID:2pD1pcnu
15秒までしかレンダリングに耐えられん
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 03:29:01.33 ID:6JyOHEjv
どんだけ堪え性がないんだおまいはw

LuxRenderでだが、俺は一枚の静止画に2ヶ月ブン回したことがあるぞ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 04:51:46.36 ID:II5OPi7s
時間の無駄だな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 05:51:15.62 ID:bP9yNnzY
あー、Teslaが載せられるような環境が欲しい
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 05:58:38.89 ID:fS7DfyXn
電気代がひぎぃだぞ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 12:48:10.55 ID:Xm2KwX+O
おまけに、PC自体にも悪影響だな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 12:56:40.88 ID:nlz55+5Y
二ヶ月って、なにをそんなにレンダリングしたんだろ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 13:52:48.59 ID:6JyOHEjv
B1-600ppiのポスターを作るために回した
Halt Thresholdは設定せずサンプル数を400に設定したらそれだけかかった

大変なのはむしろ編集作業だったかねぇ
カラコレしたりコピーを載せたりするのに激重だった
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 14:07:07.78 ID:teS9mKsr
商用印刷でも入稿データはカラー350dpi、モノクロ600くらいやで
何でそんな事したの?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 15:07:05.34 ID:6JyOHEjv
その時分高校生だったもんで、先生からおk出されてから大分時間があった
コンテストにだす作品だったので気負い立ってたのやも知れぬ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 19:35:39.31 ID:ox+/nbg3
よくコンテストに使うものを二ヶ月間もじっくり待てたなwww
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 20:15:03.55 ID:MNcctMuY
MAYAプリセットの操作方法でBlender覚えていこうと思ってるんですけど不都合ってありますか?
クリックが逆だとあの操作がし辛いとか
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 20:38:32.46 ID:Koa9jtjW
チュートリアルがやりづらいな
ショートカット表示してくれてるがblenderのショートカットで進むから

でもとっかかりは大事だからmayaで始めてもいいんじゃね
おいらはmayaプリで始めて上の理由でblenderに変えたが
特に気にならん
mayaプリでもなんでも先にblenderに慣れる方が得策かもしれん
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 20:42:06.87 ID:MNcctMuY
>>72
ショートカットも変わるんですね…
カメラ操作とTSRのショートカットだけMAYAに合わせることってできるんでしょうか?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 21:10:47.35 ID:PXR7Tw1g
そんなこと書いてる人ブログかツイッターで見たな
まぁキーは全部カスタマイズできる
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/25(月) 21:27:31.94 ID:S/uyemuA
逆にblenderのキープリセットを1から覚える利点も無いっちゃ無いかな?

それとは関係無いけどアドオンが勝手にホットキー登録してくるのすげー腹立つわ
ホットキーをロードすると多重登録してくるし
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/26(火) 12:49:20.89 ID:Q2fDOMl1
それ、良く有るねw
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/27(水) 03:43:39.92 ID:JYIWL0nH
2D cutout スゲーよスゲーよ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/27(水) 04:58:24.00 ID:ZV1lfe4j
レンダーソフトは別の何かを使ってるって人いる?
使ってるとしたら何のソフトかも教えて欲しい
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/27(水) 18:27:14.05 ID:efamGKFK
LuxRender、Yafarayなど

Mitsubaは起動すらできんくて挫折した
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/27(水) 19:45:18.40 ID:8eOipMJB
俺もmayaの設定でやってるな。マウスが他の3D系ソフトと似たような感じの
操作になるからやりやすい。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/27(水) 21:43:46.43 ID:4/6TSZVK
どんだけMayaユーザーがBlenderにwww
サブスクリプション商売のせいか
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 01:20:28.74 ID:OjdQdDIS
俺はmaxからの移籍してきた
maxよりモデリング楽しい
けどBipedシステムに慣れすぎてリギングとアニメーションが地味に辛い
rigifyあるけどrigifyでガッツリアニメーションしてる人って何割ぐらいなんだ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 04:02:46.86 ID:LVikkim+
rigfyが使いにくいから自分でリグを組むようになった
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 20:14:26.92 ID:jZ/B43AN
Low-Poly Toolsすげえわ
他の3Dソフトが糞み見える
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 20:55:16.10 ID:ahyYgJf5
ホットキーに慣れたらそれが糞に見える
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 22:11:12.58 ID:fWCWH19n
rigify pitchipoyのリグはよく出来てるぞ
眼球動かしたら目の周りの筋肉も連動して動いてくれるし
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/28(木) 23:59:42.27 ID:OCnVqMIq
ショトカは自分用のパイメニュー書いて使うのが一番好きかな、捗る

>>86
pitchipoyって顔ボーン多すぎるイメージあるわ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 02:37:07.33 ID:C6Vgymch
rigfyはあらゆるモデルに対応できるようにボーンの数が無駄に多い
だから自分でrigを組んだ方が簡潔に作れる
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 15:38:06.17 ID:pfokuEPQ
Pose Sculpting - Dev Update 2 - 20160127

@YouTube



これはきたな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 16:13:15.76 ID:7iYauBrz
>>89

それ何処から落とせるの?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 16:21:49.79 ID:pfokuEPQ
次期バージョンに組み込まれるかもしれない機能
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 16:24:04.55 ID:7iYauBrz
歓喜!
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 19:27:00.83 ID:CCiYMYVo
使い勝手が動画見ただけじゃよくわからんけどDrawとかTwistとかブラシは一通りあるっぽいな
ボーン選択っていう行程が省かれるにしても、そんなに違うもんかな?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 20:13:28.64 ID:DbfwG3T8
これ普通にposeモードで操作するのと何が違うの?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/29(金) 21:06:40.41 ID:qK8UibOG
まぁ既存のポーズ付け作業を全部置き換えるようなもんじゃないし、
人によって作業によって役立つかどうかってところだろうけど。
ペンタブとか使ったアナログ風細かい作業はこんな感じの方が良さそうに思う。
つーか他のソフトにも似たようなモードあるんじゃね?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 00:52:41.73 ID:rUe4b/hM
このロードランナーみたいな虫かわいいな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 00:54:04.23 ID:Ck2rG1Cl
ナッツ&ミルクもおすすめでっす!
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 09:24:46.99 ID:8aKf7Gzx
CGWorldにポケモンアニメ作ってる会社の特集あったけどblenderアイコンあってワロタ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 13:17:30.99 ID:rUe4b/hM
>>97
えっ?そっちw
ワイリーコヨーテのやつだからな(なんとなくマジレス)
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/30(土) 17:26:32.32 ID:zrZyRUCD
マテリアルが数種類入ってて、選ぶとその色にしてくれるとかそんな感じのプラグインとか無いかな?
ShadingのMatcapみたいな感じで
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 10:47:17.35 ID:XKhVZf72
>>98
どの辺が面白かったんだい?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 15:39:05.31 ID:TcUUZmFn
>>98
2DなのになぜかBlenderアイコンがあるのな
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 16:47:20.87 ID:5cuqxeju
3DCGも普通に使う
メカとか遠景モブとか
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 17:08:44.57 ID:5jzQD4cA
最近はロボットモノ以外でも3D使うアニメ増えたからなぁ
BlenderのFreestyleも頑張れ頑張れ〜
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 17:23:06.37 ID:5cuqxeju
そうでなくともSFXにパーティクルを使うこともある
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 18:13:33.81 ID:3QTBSROx
AEの炎エフェクトとか3DCGのパーティクルで同じことできるっってか、3DCGとMGの違いが最近わからん
上位互換じゃね?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:01:33.73 ID:Inxrbpnf
>>102
今時まったく3D使ってないアニメのほうが少数なんじゃね?
劇場アニメならカメラマップとかなんか大群とかあんだろ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:06:23.86 ID:ZH0HwS1U
Blender使ってるのは嬉しい反面アニメ業界の悲哀を感じる
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:15:03.87 ID:+Cyvxj1P
ポケモンアニメ作ってるレベルの会社なら自動机くらい買ったればええのにな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:22:08.10 ID:EFqx+bEb
いや、もう普通にシェア広まってるからな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:30:09.14 ID:gJjNuyyB
中抜き&中抜きでアニメータに支払われるのは製作費の10%以下って聞いたお
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:59:45.24 ID:5cuqxeju
一話5000万くらいだとすると一人頭いくら位だろうか
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 20:59:52.09 ID:5jzQD4cA
BEPUikいいなぁ公式で導入しねぇかなぁ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/01(月) 00:38:31.83 ID:x1sSUDTm
OLMはMayaもNukeもバンバン使ってたような
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/01(月) 13:36:45.16 ID:RdmCiEhR
>>89
もしやクロノスカルプトか?

ときたいしたが

まぁコレはコレでいいかもね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/01(月) 13:46:19.91 ID:2scGysYh
スカトロプレイ…?(; ・`д・´)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/01(月) 20:21:13.97 ID:NsPNzMzZ
CACAniすげーな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 09:06:26.94 ID:VKrpK9ev
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?391590-WIP-another-cloth-engine-(node-base)

なんか高速なクロスシュミレーションアドオンお披露目されてんね
ノードベースってことは結構複雑なことできるんだろうか
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 14:20:13.45 ID:K5ApiasU
約10〜20倍速ですね、面白い
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 20:40:31.16 ID:el8CgUhE
Blender面白い
適当に触ってたら一日が終わった
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 22:27:36.44 ID:lE9DV1X8
Blender Nationの広告ブロックする代わりに毎月2ドル寄付してるんだけど
Nationの運営者から「Thank you for your support!」ってメールが自動引き落としの度に来る。
毎回文章違うから手動っぽい。 よっぽど金に困ってるのか、寄付する人がすごく少ないのか… それとも自動返信プログラムがあるだろうか。

Blender Nationの寄付とかサポートについてのページはこちら。
英語 http://www.blendernation.com/support-blendernation/
Google翻訳したもの https://translate.google.co.jp/translate?sl=auto&;tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.blendernation.com%2Fsupport-blendernation%2F&edit-text=
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 22:33:32.98 ID:eJmQrrkJ
何かこれを思い出した
347 Grape Ape ★ 2014/04/21(月) 09:33:25.20 ID:???0
どもありがとうございます。We have received over $300 in donations and I appreciate
so much the kind people that have helped us. THANK YOU. orz

鯖代払えんから寄付してちょ→三万集まりましたorzという内容・・・
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 23:04:20.83 ID:YIRonXvU
ぶどう猿ってどういう意味なんだろう
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 23:22:05.67 ID:eJmQrrkJ
ググるとアニメのキャラが出てくる

@YouTube



デビルマンをHNにするようなノリなんじゃ?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/04(木) 20:03:53.46 ID:DRRYcWIp
ツールパネルのカテゴリーを整理したり要らないパネルの登録を解除するアドオン書いとくとUIがスッキリしていいなコレ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/05(金) 06:25:03.09 ID:iVmBpxo6
>>125
http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?379129-Addon-UI-Tabs-Change-Category
俺もこのアドオン使って似たようなことやってる
特にノードエディタが無駄にタブとっ散らかってるのを整理できて精神衛生上よろしい
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/05(金) 21:59:32.17 ID:lNkpuc6t
>>126
もう既にあったのかorz
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 20:37:01.77 ID:ReoVZ7Qb
softbodyのcolissionの判定を何重にも重ねることはできる
そこでsoftbody自体のselfcolission判定を重ねる方法を模索中だが、全くわからん
どうすればよいのだ

Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
これだとわかりづらいが、左右の乳がよく見るとめり込み合ってる
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 20:53:51.77 ID:i11X9JpO
>>128
抜いた
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 21:53:01.55 ID:2yUoNSDm
お前らってどのサイトで作品見るの?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 22:16:20.00 ID:iYd8Gm+R
俺はblender swap
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 22:19:11.07 ID:WNJxeExY
3Dスレ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 22:31:42.80 ID:d6/qDUPF
twitterで大体事足りる
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 23:58:58.81 ID:RVsrXmFf
BlenderNationかな
そもそもあんま作品観ないわーって言ったら元も子も無いか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 00:39:09.41 ID:WdQ6ChQP
pixivでっす!!
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 01:47:02.83 ID:JJxYVJ/O
>>128
自分の場合、Self CollisionのSizeを少し大きめにして寄せた時に平らな隙間が空く様にしておき、
おっぱいの部分だけVertex Groupを塗って、テクスチャ無しのDisplacementモディファイアで膨らましてる。
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 07:57:12.00 ID:Mc2X2okG
blenderユーザーはみんなパイズリ大好きって変な噂立っちゃうぜ!!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 09:37:52.51 ID:DyJiAT5R
まったくリアルじゃなくて萎える。正直きもい
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 09:39:10.61 ID:sx4sAalF
まあまあ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 10:11:54.93 ID:i8mdplYz
お前三次元に興奮できるの……?あんなの生々しくて気持ち悪いけどなんか好きだわ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 11:28:35.59 ID:UT0stHiE
>>136
ほぉぉ
ただ俺のは内部構造があるメッシュだからその方法が通用するかどうか‥‥
やってみるさんくす
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/08(月) 12:49:16.45 ID:Fj11n7QV
>>140

生涯オナっていなさいw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 09:52:41.81 ID:CQ6lH3yv
blenderもいろんなところをノードベース化するのはいいんだけど、
デバッグしやすくしてくんないかな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 19:10:30.45 ID:xs7681ix
法線方向に数値入力での移動が出来ればポリゴンモデラーとして
完璧だと思うんだよなblenderって
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 19:26:10.85 ID:sNV/MvHW
出来ないのけ?OrientationをNormal、PivotをIndividualで
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 19:27:16.35 ID:vVDc3tYT
Gキーでの移動中に、Zキーとかの軸固定を2回押したらノーマル軸方向に固定できるから
それで数字入れればいいんじゃない?
話違ったらごめん
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:10:56.09 ID:xs7681ix
>>146
ローカル方向だけだと思ったら、ノーマルにも出来て驚いた
これでモデリングに関して不満点は皆無になった
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:19:34.15 ID:J3Rk0hxK
個人的にBlenderのノーマル座標軸の挙動が気に入らない
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:35:35.30 ID:sNV/MvHW
そういう使い方すりゃあMayaやMaxでも同じ挙動をするぞ
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:39:49.21 ID:oo3VXRbY
辺に沿って移動したいならGキーx2すればいいから、自分は気にならないな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:49:14.32 ID:bkoMyC5N
3Dの原理的にnormalのVectorはVertex単体では求められなかったような
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:52:47.18 ID:r9SMAZWm
○○やりたいでもアプローチ色々あるし単に知らない方法があったりするから不満ではないけど
どんな機能やアドオン使ってるか最新のプロのワークフローが知りたい
まぁプロって誰だよって話だけど
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 20:57:20.23 ID:bkoMyC5N
blenderでプロいなくね?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 21:02:58.70 ID:0dAbFnLZ
まずプロの定義がわからないっ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 21:51:04.70 ID:sNV/MvHW
>>153
日本にも大勢いらっしゃいますが
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 21:55:02.04 ID:pJrYzM/m
>>155
あの神社のアニメCMの人だっけ?
他にいたっけ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 22:01:24.10 ID:bkoMyC5N
あのフリーランサー軍団は見なかった事にしてるけど
あれを入れるの?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 22:05:19.21 ID:pJrYzM/m
えーでも仕事でやってんだろうし他知らないし
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 22:49:06.62 ID:r9SMAZWm
別にBlender縛りで映像全部作ってお金貰ってるとかその仕事で生活してる人を知りたいわけではないがw
日本でも一部使ってるとかは想像以上にいるのかも知れないけど

なんとなくプロフェッショナルなら今までの知識や業界の情報網や締め切りもあるから
自動的に作業が最適化してるんじゃないかっていう感覚で書いたけどそんなのが知りたい
つーか自分のやり方がえらい効率悪かったり間違ってそ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 22:51:38.29 ID:BSqmfefd
プロっていうか企業だと複数人で同時進行することに最適化してるだろうから
個人で趣味でやってる人が参考にしてもかえって効率悪くなりそう
しらんけど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 23:06:16.93 ID:Weouek+Z
わざわざ公表しないし
地道にインタビューでも探してみたら出るかもね
フリーランスならフリーソフトだけで仕事してる人いるし
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 23:08:53.31 ID:SliggIje
つべにプロのBlender使いの作業動画いくらでもあるじゃん
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 00:16:12.44 ID:kYamfo/5
blenderって個人でいろいろやるためのソフトって印象だ
他人のファイルを見ても作った本人以外からは分かりにくくて仕方ない
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 00:29:24.78 ID:XzcMrULY
>>163
そりゃプロだって同じじゃないのか?
一緒に作業してるグループ内とかじゃなければそれぞれやり方が全く違っても不思議は無いだろ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 01:44:54.11 ID:yOWCCn/R
>>159
一部ならNHKスペシャルの東日本大震災の津波とか原発とかの特集のCGで
ブレンダー使われてたって話は当時あったね
確かフルイド関連の機能使ってた

まあ見た目はちゃちい出来だったけどリアルフロー買うほどの予算じゃなかったんだろう
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 09:15:37.37 ID:hVB6cZqW
>>156
ああ、ポケモンやってるとこのがあったっけ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 17:32:50.97 ID:kKpdC+iP
Makehuman、次のバージョンアップが予定より半年以上遅れてると思ったら
Manuel Bastioni LabっていうBlender用のアドオン作ってたのか。
もともとMakehumanがBlender用のアドオンからスタンドアロンのソフトになったけど、
またアドオンに戻ったって感じか。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 18:50:18.27 ID:bJJFXTLq
お、面白そう。
試してみよう。

makehumanはnightly毎日のように
アップデートしたりしてるから、
開発はしてるのでは?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 20:48:11.59 ID:kKpdC+iP
>>168
プロジェクト管理画面見るとほんとうにちょくちょく更新はしてるけど、
1.1のリリース予定は2015/07/31で、進捗92%で止まってる。

Manuel Bastioni Lab、触ってみたけどBlender内になったから操作がしづらいかな
あと作り終わったらMakehumanみたいにrigifyとかのリグをつけて出力する機能が欲しい…。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 23:20:01.42 ID:bJJFXTLq
>>169
情報THKsです。

1.1頻繁に落としてつかってるけど、
迷走してる感じ?
mhk2楽しいし、期待してるんだけどねぇ。
MBLって略していいかなw
なんかmaximoとは違ったテイスト
のアニメ風キャラがあるね。
選択肢がふえるのはいいことだ。

rigfy用のpose登録しておけば
あとはペアレントし直すだけで
いけそうでない?


ボーン名調べて、makewalk使える
ようにするつもり
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 23:32:33.65 ID:BTtKzHN+
お前らmh使って何やってんの?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/12(金) 00:15:19.98 ID:NW/LpbQZ
Blender作品発表会しているサイト発見した
https://www.reddit.com/r/newsokunomoral/comments/4589dq/初心者ノーモデラーが今日だけで3dcgを作っちゃう部_作品発表課/
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/12(金) 00:17:41.82 ID:rUzXNao3
makehuman上で変形させながらトポロジーを眺めてシコるトポロニー用
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/12(金) 03:39:02.27 ID:h9OSysX5
makehumanは
1)ローポリで出力してゲーム用のキャラ作成
2)ポーズ付けて絵の下絵

で使ってる。おもにエロ方面
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/12(金) 03:50:27.36 ID:h9OSysX5
>>170
makehumanは半年以上、バグ指摘ばかりで機能の実装全然進んでないから次のバージョンアップは絶望的だと思われる…。

1.1で自由度上がったからこれをBlenderに出力したいけど、
1.1は1.0にあった便利なリグもrigify添付もまだ無いんだよなぁ…
なんかプロジェクト管理見てるとリグはつけないみたいになってるし…。

ペアレントし直しってできるならすぐにやりたいんだがどうやるか教えてほしい〜
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/12(金) 10:13:34.25 ID:ogrO4Moc
>>172
巣から出てくるな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/13(土) 23:17:52.21 ID:8LEwFKk7
>>175
?アーマチュアのモディファイアはずして、少し修正してオートマチック
ウェイト?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 06:41:25.45 ID:h+mqpfQr
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 10:12:03.94 ID:vkpnU9Yx
>>178 ほーーーーー!
正式リリースはいつになるんだろう
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 10:14:08.37 ID:LT2W2KpG
>>178
おー
リリースノートはここだ
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.77
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 10:21:33.00 ID:vkpnU9Yx
SSSで細部を際立たせる新しいアルゴリズムが出来たのは非常にうれしい
他は自分には関係なさそうかな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 11:15:59.82 ID:GqzSCnAG
SSSのChristensen-Burleyってやつ?試してみたけどワイが求めてた結果になるぞ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 11:53:03.77 ID:SE2duPev
セルゲイはホンマすごい奴やで
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 14:05:40.15 ID:vkpnU9Yx
>>182 本当?やっぱり以前よりもレンダリング時間かかるのかな?
けどそれが新しいデフォルトらしいし、そっちの方が現実に近い結果な気がする 分からないけど
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 14:27:09.49 ID:GqzSCnAG
>>184
>>180のgif動画を見れば一目瞭然
今までは値を0.01とかにして全体にかかるSSS感を犠牲にして細部を目立つように工夫していたが
その必要がなくなった
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 15:21:53.80 ID:08vmut4g
エディットモードでブーリアンが使えるだと?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 15:38:21.28 ID:EkXdUwCu
既存のintersectのナイフに
勝手に不要部分を削除してくれる便利機能を追加したのがEdit Mode Booleanだね。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 16:00:31.94 ID:q827yuHD
ニューバージョンの詳細にあった、OpenVDBって検索したけど、
サル並みのオレにはさっぱり理解できなかった…orz

頭のいい人、チンコ握るしか能のない薄馬鹿下郎の私に、何が便利になるのか噛み砕いて教えてください。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 16:04:55.05 ID:vkpnU9Yx
>>185 最高だわ これでよりリアルな表現が可能になる
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 16:07:19.48 ID:08vmut4g
3ボリュームやSFXなどその他の計算が速くなるとかそんなんじゃない?
http://wiki.blender.org/index.php/User:Kevindietrich/OpenVDBRendering
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 16:11:03.43 ID:vkpnU9Yx
VDBは効果的な無限3Dインデックス空間、コンパクトなストレージ(メモリもディスクも!)、
高速なデータアクセス(ランダムもシーケンシャルも!)、様々な操作(フィルタリング、CSG、
コンポジティング、数値シミュレーション、サンプリング、ジオメトリからのボクセル化)に
最適化されたアルゴリズム群を提供します。
http://blog.taikomatsu.com/2012/08/05/openvdb/

そうっぽいね
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 16:43:07.53 ID:9i7sk+rd
ポーズにスライダーが付くのは2.8以降かね
193 :
188
2016/02/16(火) 17:04:38.56 ID:q827yuHD
みなさま、ありがとうございます。

>>190
ボリュームレンダリングで使えるのですね。
分り易いです。助かります。

>>191
ありがとうございます。ただ、説明は良くわかりません…
何だか、処理が早くなって、メモリーもディスクもあまり消費しないんですね。

何となく、神回アップデートになるような気がします。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 17:10:50.02 ID:vkpnU9Yx
>>192 ずっと言ってるだろw 
それってリリースされるって予告あるの?他の3dソフトだと標準機能だとか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 17:43:29.94 ID:SkctrxjJ
アレンビックはまだか
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 18:08:58.00 ID:fmI6psiC
UIはまだ変えないのか
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 19:55:40.92 ID:/m5FvI2h
UIは2.8だろ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 20:26:29.93 ID:9i7sk+rd
>>194
お前だって有ったほうが良いと思うだろ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 20:34:47.95 ID:9i7sk+rd
https://code.blender.org/2015/03/animation-system-roadmap-2015-edition/

これにPose Sliding toolsのようなものが搭載される予定だと書いてある
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 22:58:36.74 ID:vkpnU9Yx
>>198 アドオンでは既に似たようなのがあるみたいだね
https://github.com/TheDuckCow/pose-tools
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 23:10:07.88 ID:vkpnU9Yx
本当だ確かに書いてあるね 俺も早く実装してほしと思うよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 23:18:51.57 ID:9i7sk+rd
>>200
このアドオンは重すぎるからお勧めしない
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 02:21:31.70 ID:q47lODCP
>>199に書かれてる事は2.8に持ち越しかな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 08:46:51.43 ID:5wpBkhOu
>>16
今更だけど、ナイトリーは定時バッチで自動ビルドしてるだけだろ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 15:06:35.78 ID:KjAdUjwu
RetopoFlowってRe-Topologyと比べてどうなのです?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 16:09:46.29 ID:0CtkrkWW
Re-Topologyってツール知らんけど
RetopoFlow自体は個人的には8000円ぐらいするにしては…とは思う
結構よくエラー出て編集パーになったりするし、UIを日本語にしてると編集中のビューの回転移動が出来ないバグがあったりする
そもそもRetopoMTを豪華にしただけ?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 16:18:08.79 ID:6x1gnBeb
Zbrushを使ったことがある人に質問
blenderにもスカルプトツールはあるけれども、それでもZbrushにインポートして作業する人を良く見ます。
それほどまでにZbrushは利点が何かあるんですか?
あるいはblenderのdynamic topologyは最近できたばっかりで、今後はblenderでも十分という人が増えていくと思いますか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 16:27:02.11 ID:ST9TjotB
>>207
自分はZBrush使用はある程度だけど
スカルプト回りのブラシや機能や軽さや細かさは段違い
ただBlenderのスカルプトもかなり充実してきてるし
そこまでクォリティを求めるのでなければ1ソフトですむ
Blender内で完成させる層も増えそう
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 16:33:32.72 ID:6x1gnBeb
>>208 回答ありがとうございます。
かなり細部にこだわるハイポリでも軽やかに作業できるのが魅力なんですね。
確かにtextureを使い始めると重くなりますけど、自分はまだblenderで満足ですね。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 16:35:28.23 ID:6x1gnBeb
>>205 F2アドオンがあればリトポロジーは大分楽だから、
よっぽどリトポロジーばっかりやる人以外は買ってもそんなに恩恵を受けないかと
単純なメッシュを一気に作り上げるのは魅力的だけど
https://cgcookie.com/lesson/retopoflow-introduction/ チュートリル(無料)
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 17:00:24.91 ID:6x1gnBeb
2Dアーティスト必見
https://vimeo.com/155635261
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 19:01:02.39 ID:5wpBkhOu
>>208
viewportの速さが改善された今でもzbrushのほうが軽いの?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 19:28:52.04 ID:Ad5iRGAv
アーマチュール
アルマチュール
>>211
うわこれすごいよぉ
画像にボーンを入れてぐにゃぐにゃ動かせるようになったってこと?
元々画像を3D空間に置けるよね?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 19:40:15.86 ID:KjAdUjwu
>>206
>>210
ありがとう!
購入は見送ることにしたよ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 20:18:18.39 ID:6x1gnBeb
>>213 まだ公開されてないけどね
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 20:21:14.98 ID:6x1gnBeb
スカルプトで細かいところまで書いてたのに、一回操作ミスで戻ったらもうデータ全部消えた。
このクソ仕様どうにかしてほしい。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 20:21:42.21 ID:b5BFUFmm
zbrushは筆先(ねんどべら、彫刻刀)の感覚が一番違う
ペンタブでなでるだけで本当に思い通りの形になる
軽さに関しては3DCG統合ソフトのスカルプト機能とは比較にならないくらい軽い
あっちはCPUだけで処理してGPU使ってないらしい
できることも多い
ただし機能とか調整項目多すぎてblender以上に操作特殊で覚えられなくて逆に使いこなせないという面もある
だいたい4R2の時点で聖書みたいな分厚いマニュアル2冊プラスαついてきて一通り目を通すのに3ヶ月くらいかかって読み終わるころには最初読んだ内容全部忘れてるというね
バージョンアップの度にマニュアルも追加されて順番もばらばらなんで自分で整理する必要がある
どうせ行ったりきたりするのめんどくさくなるから服のしわとかキャラの筋肉くらいなら本当にblenderで充分
アニメ目的なら要らない
フィギュア原型製作でプロめざす人ならzbrushあった方がいい
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 20:42:25.21 ID:FNZxDQp4
http://github.com/CGCookie/retopoflow
RetopoFlowはGPL
だから自分でバグ修正してもいいんやで〜
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 20:49:23.24 ID:PRhhAGoD
エディットモードへいけないから f2やグリッドフィルやbsurfacesやら全部使えないのがな
逆に不便じゃねえかとおもうが
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 22:10:47.30 ID:/5NUztUu
>>218
見てみたいけど買ってないのにDLしたら駄目だよな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 22:31:38.23 ID:FNZxDQp4
>>220
別に違法な割れじゃないので安心して使うよろし
もちろん買った方が開発資金にもなるしサポートもあるからいいんだけど
cgcookiemarketsの方針としてスクリプト類は全部GPLっぽい
http://cgcookiemarkets.com/licenses/gpl-license/
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 23:13:46.54 ID:/5NUztUu
そう……なのか? (まあいいや、ぽちっとな

↓日本語化していると視点変更出来ない問題の修正

key_maps.py
86-89行目 (四行丸々書き換え)
navigation_events = {'view3d.rotate', 'view3d.move', 'view3d.zoom','view3d.dolly',
'view3d.view_pan', 'view3d.view_orbit', 'view3d.rotate',
'view3d.view_persportho', 'view3d.viewnumpad', 'view3d.ndof_orbit',
'view3d.ndof_pan', 'view3d.view_selected', 'view3d.view_center_cursor'}

136行目 (name を idname に変更)
if kmi.idname in navigation_events:

148行目 (name を idname に変更)
if kmi.idname in navigation_events:
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 16:01:38.79 ID:RkyquPIL
blenderを始めて3カ月でshapewaysの3Dプリントコンテストでマスクを作り受賞、そしてドレスや義足などで注目を集めるMelissa
http://lumecluster.com/dreamer-regalia-felicia-day/
https://cgcookie.com/2016/02/18/from-beginner-to-a-pro-in-1-year-melissa-ngs-journey-with-3d-print-and-blender/ (CGcookieより)

3DCGって着られるんだ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 16:22:45.98 ID:0I6qWDYY
3Dプリンタで生命が誕生する日も近いな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 16:27:34.94 ID:5sG77zUR
人体の組織をプリントできるっていうしな
コラーゲンで腕とかの組織をプリントして、そこに任意の細胞を植え付けると増殖して完璧な腕が出来上がるというサイバーパンクもビックリな技術
例えばもしそれが自分の細胞だったら拒否反応を気にすることなく自分に移植できる
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 18:51:03.31 ID:mNo39rOK
Blender 2.77 のテストビルド2回目着ました

ダウンロード: http://download.blender.org/release/Blender2.77/
リリースノート: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.77
バグ一覧: https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/19(金) 21:29:47.10 ID:Yh7RxtF0
ビューポートPBR来てくれぇー!ぴぎぃぃーっっ!!!
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/20(土) 05:20:41.60 ID:Wp0nEnFx
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan

Vulkan1.0きたぞ
.blendファイルをそのまま読み込めるサンプルもあるし、viewportがvulkanになればさらに描画が軽くなるな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/20(土) 19:47:58.20 ID:1oMI+evw
>>228 これなあに?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/20(土) 20:23:40.43 ID:CWOGiU2X
>>228
ぬお
>>229
新しいOpenGL?
速くなるよ

なんか、よいアドオン情報でてるから
自分も投下
hairworksのプラグイン
http://github.com/theprotonfactor/HairWorks-Exporter-For-Blender
条件いろいろあるけど、とりあえず
UE4には出せた。unityもいけるみたい。

あと、これみると、
blenderからUE4にフルイドの
シミュレーション送ってるみたい
なんだけど、まだ試してない。
間にこの人が作ったスクリプト
はさむのかな?
http://qiita.com/menonon/items/e8c5be640042c8bdf7e3
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/20(土) 20:25:03.89 ID:CWOGiU2X
おとといあたりAMDがVALCAN対応
のドライバーだしてんだよね
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/20(土) 22:38:14.10 ID:CWOGiU2X
>>231
おっとVulcanだった。スペルミス
Nvidiaもドライバでてますね。
 sssで興奮してる人は、
DynamicMicroGeometryとか
使うんだろうか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/21(日) 13:54:31.40 ID:awqqx4D6
GPUでレンダリングしてるときCPU使用率が20から30%あたりでウロウロしてる
なんかもったいない感じがする
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/21(日) 14:02:34.92 ID:QPae10TM
OpenCLのテスト時代にはオプション付きでBlender開くとCPU+GPUが選べたけど、
その時はGPUが不安定でCPUと違う結果を吐き出したものなのでブロックノイズみたいになる
多分今でもそう
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 10:50:27.67 ID:/F3+Olec
>>233
プロセス2個機動して各々GPU compute/CPUにすればいいんじゃないの
効果が薄い上にPCの操作が重くなるような気が
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 11:01:38.14 ID:3NgjTONp
次の2.8でこんなUIになんないかな

@YouTube


けどこのコンファレンスで開発者がandrewに噛みついたり、
おもちゃだと思われない為にあえて複雑にするべきっていう意見があったりで、Andrewが歓迎されてない雰囲気

@YouTube

271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 00:35:30.87 ID:T2iCTXrE
本気を出せば俺でも出来る
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 00:38:08.73 ID:oL1PBIWw
>>270
出来栄えはすごいんだが字幕がシュールで笑ってしまうな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 01:19:23.85 ID:0Sx0FQg2
>>270
こういう何才から始めた系をアピールするのってどれもこれも証拠がなく、これも例外なくその痕跡が感じられないんだよね
ウソだとおもってるんだけどそう考えるのはやっぱり私の嫉妬?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 01:24:02.61 ID:Mp4+1rda
中3でここまでできんだね
世界は広いな(白目
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 02:16:38.68 ID:SLrdb8WH
>>273
いや、小六から始めててくれた方がいいだろ
去年初めてコレだったらお心折れちゃうだろ?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 02:22:40.77 ID:1HKfqfnB
絶対に安全と言われていたが
ハッキングされてしまったで草
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 07:26:26.94 ID:TFMfYa40
>>268
ん???それは何に対する返信をしてるの???
文章全体見てみたけど、そこは内臓レンダラはCPU使ってるって説明してる部分でしょ?
CUDA除けばQuadroやFireproがいいってその人も言ってるじゃん
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 10:06:53.10 ID:K5Wbh5Py
小学生からやってるって言うんだから親が教えてんだろ
普通の一般家庭にCS6なんて存在しねえよ
親がすごいんだよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 10:14:36.99 ID:EgZzlFFb
大人でも理解が難しいblenderを中学生が独学で学んだのはすごいと思う。
破壊のシーンも細かい描写までよく観察されている。
冷静な見方をすると、人物は合成で、また車が浮いていたり、ここにいる人なら時間をかければできないものは多くないと思う。エンジンもBI
ただ何より根気よく作り上げたその想いは素晴らしい
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 10:40:03.53 ID:oL1PBIWw
>>278
まあCS6が入ってて破壊表現のレンダリングに耐えられるスペックのPCを持ってるって時点で
親がそういうスキルを持ってる可能性はあるわな
あの複雑なUIで小学生にモチベーション保たせたのはすごいけど
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 10:47:27.46 ID:K5Wbh5Py
>>279
独学じゃなくて親の英才教育だろ
小学生なんて日本語の文章すらあやしいのに
英語のチュートリアル理解できるわけないべ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 10:53:41.96 ID:hz1/+WX6
言語能力高い小学生はいるし独学の可能性もあるけど
まあたぶん大人の養成はあったよね
それでも作り上げた根気と能力はやっぱりすごい
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 10:54:24.36 ID:Ab1G2ok5
>>281 blender.jpに本人のコメントがあるけど、日本語の本で学んだらしいよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 11:32:40.64 ID:5s9zFD6f
独学とか言われても、昔と比べて動画チュートリアルとかいっぱいあるから楽だよねって
老害丸出しのひねくれた感想しか浮かばないわw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 11:38:15.38 ID:hz1/+WX6
楽というかblenderがあること自体すごいことだしね
おれが小学校のころのグラフィック体験といえば
キーボードでline描いてbasic吐くソフトで絵描いてドットプリンターで印刷して塗り絵したとか
富士山等高線から高度を座標入力して今のExcel以下の3Dグラフ1時間くらいかけて表示したとか
そんなんだわ。はい懐古爺です
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 11:59:25.31 ID:9cNT5lDw
どんなスペックのマシン使ってるんだろ
親が映像関係の仕事でもしててお下がりのマシン貰ったとかかねぇ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 12:21:07.73 ID:beOEhgF6
高校の時自分のPCなんか買ってもらえなかったから共有のノートPCでせっせとblender使ってたけどレンダリングしょっちゅう中断されて大変だったなあ
スペック云々以前にレンダリングに使えるPCがあるのが裏山
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 12:31:31.27 ID:oQeIJyPB
こういう釣り記事用のって殆ど親や大人の指示通りにやっただけで機能を理解してないから他の作品や応用ができなかったりする
ただ子供に興味を持たせて飽きさせずに完成させる教育手腕は凄いな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 12:45:21.79 ID:Gr4lpaYu
環境がいいとしても普通に凄い
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 12:55:28.66 ID:hz1/+WX6
>>288
>指示通り
そういう例があるの?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 13:14:36.27 ID:beOEhgF6
すごいからこそ嫉妬してしまう
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 15:49:23.94 ID:GkcyKSA+
コロンブスの卵ってやつか
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 17:26:17.01 ID:JRcH119K
どうせ親が手伝ったんだろ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 18:04:20.43 ID:RZTMlV+u
>>280
CS6って学生版ならお買い得だったんだよね・・・
買ったのはいいがスペックの見合うマシンが無い・・・
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 18:39:54.53 ID:Ek9+Tq/l
CS6のマスターコレクション学生版でも10万するぞ
映像編集向けのプロダクションプレミアムでも8万近くした

どちらにせよ小学生に出せる金じゃない
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 18:47:22.15 ID:RZTMlV+u
ここでいうのもなんだが、ゲーム機よりもいい出資だな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 19:14:49.06 ID:Cum221B1
ここまで若いと、年齢を全面に出すことで、純粋に作品を見てもらえなくなっちゃうな
すごいの前にうらやましいが先にきちゃう
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 19:35:17.00 ID:oL1PBIWw
むしろ小中学校くらいの頃は普通にゲームで遊んでたり消費に回っていたほうが将来創作に関わる上では良いんじゃねとも思う
子供のころ遊んだゲームや観たアニメに多大な影響を受けた有名クリエイターって結構いるし
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 19:40:32.49 ID:Zm0ITOrB
これ作れる子ならインプットもしてるだろう
ゲームより映画っぽいけど
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 19:48:37.54 ID:dqJb/Wmp
CGって年を食ってからでも伸びる分野だから
若さにそこまで価値があるのかどうか
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 19:57:42.98 ID:oQeIJyPB
普通に凄い子供なのかもしれんが親が売名目的で売り出す子役みたいで胡散臭く感じるな
ただ子供は家の中でパソコンの前に何時間も座って技術を身につけるより外に出て感性を伸ばしてほしい派な老害なんであまり関心はしないな
技術なんて何歳になっても身につくもんだ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 20:11:39.99 ID:hxF2zbfK
Blenderを使っている若いアマチュアたちが将来のピクサーになるだろうって偉い人が言ってた
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 21:01:04.38 ID:BcxZ93Vr
>>298
自分の場合はまず、SFX映画があって、それを実現可能なのはMacだっていうとこからだったな
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 21:01:51.04 ID:o2RLImgj
>302 誰だよ偉い人ってw
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 21:14:49.01 ID:8D2YEb4b
>>297
作品は特出してないから若さしかニュースにできないのでは。
数年もすれば1ユーザーとして埋もれてるかも。

こういうネタにされるのは本人にとっても不幸かも知れない。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 21:19:23.82 ID:+gQeAyTW
動画とかでBlender祭みたいなのをやってくれないかなあ
とある動画はあのツールしか評価されてないし・・・(憤怒)
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 21:44:14.02 ID:qPyN+N38
>>304
ビル・ゲイツや
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 00:00:00.94 ID:C8lbiys+
>>301
blenderは使い方を覚えるだけで大変だから、使い方を若いうちに
覚えておくのは有益だけどな
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 00:52:04.36 ID:CAeGdfZX
>>300
同意。CG制作なんてことやってないで、学校の勉強させろよって思うw
これだけクリエイティブなバイタリティに溢れてるのなら、研究者、革命家目指して勉強だけに打ち込ませてやれよと。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 01:07:17.81 ID:4xyuCeR+
まさかblenderで作品出しただけで、
勉強しろだの親が暗躍してるだの何だの言われるとは思ってなかっただろうな
まるで犯罪者扱いだな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 01:08:44.13 ID:b4JfecAr
CGやってるだけで外にも行かず勉強もしてないことになってるしなw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 01:20:35.96 ID:chzh3mIm
勉強や習い事で忙しい中、1年掛けて作ったとか書いてあるな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 01:20:44.65 ID:NxOOf2Eu
なんか可哀想になってきた


このスレの大人たちが
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 02:10:38.25 ID:4sAXe2cE
大人なんて大概可哀想な奴らだよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 04:08:36.00 ID:qgU9fhHv
ほんまな
自分の無能さを自覚してるから他人に嫉妬しちゃうんだよな
かわいそうに
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 05:28:43.81 ID:Vcd3lAdI
自分が下手だと自覚したら普通は上手くなろうと
行動を起こすから上手くなるもんなんだけどな
天を見上げても何も起きない
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 06:29:25.83 ID:EAIPMNHn
一番厄介なのは自分が下手だと自覚出来ない奴なんだよな

どう見ても果てしなく微妙なのに、プロになれるとか勘違いして暴れたり
自演でなんちゃってランカー工作してたのが運営にバレて点数巻き戻された
マヌケとかそんなのしかいない
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 07:13:04.81 ID:pl/52Wuy
具体的すぎて懺悔にしか見えないぞ、 反省しているようだからこれ以上は言わないが
もう工作するんじゃないぞっ メッ!
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 09:18:25.35 ID:EzFVbNHa
同じようなことをコロコロID変えて何回呟いてんだ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 09:35:24.93 ID:4tWHFwZa
ワッチョイ導入待ったなしw
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:18:09.72 ID:dU4r9bST
次スレでワッチョイの導入は良いけどIP表示だけはやめてくれ
固定IPなんで、セキュリティー的に怖いわ
昔、IP表示の板に書き込んでルーターに不審なアクセスが増えたからなぁw
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:21:02.63 ID:tjf3orbI
未だにIP表示を拒む人がいらっしゃるようで
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:23:39.42 ID:dU4r9bST
IP表示でスレを過疎らせるのが目的の荒らしも居るからな
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:25:42.80 ID:SSNOfJQK
IP表示は、やめてくれってほどではないがどっちかというとイヤかな
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:32:59.14 ID:tjf3orbI
おかげでうpスレとか今やすっかりクリーンじゃんよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:36:04.65 ID:SSNOfJQK
IP表示してさえ荒らしやシェーダー連呼消えてないが・・・
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:44:37.33 ID:4tWHFwZa
>>321
無知過ぎんだろw
そりゃ単にワームやウイルスがポートスキャンしてるだけだよ
ルータ以外を全部落としても1日中チカチカしてるのが普通
つかXPなんて直で繋いだらOSインスコ中の30分で感染するぞ

>>326
ワッチョイは任意にNGするためのもので荒らしを消すためのもんじゃない
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:49:09.12 ID:wrAEA23t
ワッチョイ無しの別スレ立てて暴れるだけだろ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 11:51:01.59 ID:SSNOfJQK
>クリーンじゃんよ
いちいちIPでNGしてんの?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 12:02:19.13 ID:CM9CSk52
別に入れたらいいじゃん
うじうじしてるヤツどんだけやましい事してるんだよ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 12:10:07.22 ID:hUgfZDRS
自治厨が頑張ってワッチョイ入れたスレは結局荒らしだけいついて過疎ることになってる
自治厨自体がNGに入れないでかまい続けるからな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 12:17:15.52 ID:wnjt323W
過疎るのはたった1人で1スレが終わるまでに200〜300レスしてんのが
居なくなるからだなw
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 12:47:52.43 ID:aO2Wdp4s
ip表示すると他板の書き込みとかまで辿れるからなあ
荒らしがいる一方で自分も匿名でかきこめるのが2chの良いとこなのに
ip表示されるくらいならfacebookの方がマシ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 12:59:31.83 ID:B/8Eizla
スレが時々荒れるなんて昔からじゃん
変化が欲しいなら導入すればいいけど、そしたら俺はサヨナラするわ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 13:34:58.49 ID:wnjt323W
まぁ、本来SLIPは2chの使い方やガイドラインに
沿ってローカルルール修正した板へのご褒美だとか。

運営としては2chのルールを再確認させるキッカケが
欲しかったのかも知らんが、どう見ても申請した奴だけしか
見てないよなw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 13:38:51.71 ID:wnjt323W
俺が申請した訳じゃないが、他の板で何で導入されないのか調べてたら分かったw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 13:45:32.01 ID:5u3rdloG
ワッショイなら、『3DCG作ってうpして楽しむスレ』で使ってるよw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 14:03:13.32 ID:RZPHECKu
荒らしは複数の板またがって荒らしてる奴が多いし
某板の糞コテは4〜5つの板またいで荒らしてるのは知ってる。

余計な事しなきゃイチイチ手繰られる事もないし、
普通に利用してる限り板によって別々の仮面を被る必要もない。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 15:04:23.10 ID:lbRs+LQR
悪いことしてないからってネットに個人情報あげまくる奴の気がしれない
ネットは匿名で使うもの
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 16:49:25.77 ID:qtWkhd+m
個々の断片的な情報ならともかく、それが集まって紐付けされると結構な個人情報になる場合があるからあまり甘く考えないほうがいいよ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 17:10:48.57 ID:jk3DbYvO
>>340 そう考えるとGoogleとか俺らの事知り尽くしてんでしょうね
検索履歴だけでその人がどういう人か大体わかるし
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 18:05:58.06 ID:DqbZYJH0
荒らしが超頑張る → vvvvvv(最大)
荒らしが頑張らない→ vvvvv(5個)

ってオチでしょ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 23:35:24.92 ID:XK5u24ut
他所でvvvvv突破簡単って暴れてるね
こりゃ最強じゃないと駄目だ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/25(木) 23:42:49.53 ID:jk3DbYvO
今までretopo flowの事、何であんなに高いのに人気なんだなんて思ってすみませんでした。反対側のメッシュに貼り付けるとき、本当にアドオン欲しくなります。
けどやっぱり高くて買えません。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 00:20:44.86 ID:LO8f7y73
RetopoflowはGPLだから
どうしても気が引けるなら出世払いでもええんやで
何回書いても疑う人は以下のスレを見るんだ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?384663
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 03:19:39.16 ID:tGuEB3b6
>>136
アカンやっぱムリだった
スピードや質量その他の設定もおせーていただけると幸いです
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 05:23:33.24 ID:LS14+vYb
事実であれ嘘であれ定期的にこういうネタが発生するのは良いことだなw
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 05:55:01.46 ID:+lJ7voUO
>>344
Bsurfacesでいいじゃないのと思ったけど、メッシュの流れをベクターツールみたいにハンドルで調節できるのは素晴らしいな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 11:48:01.49 ID:Jd7kLlPT
他板でIPありワッチョイ立てた所があったけど結局嵐が重複させたワッチョイ無しばかり使われてるぞ
中身は嵐の自演だろうが人は勢いある方に釣られるから結局嵐の思い通りになる
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 12:17:49.38 ID:Hlz6AHM9
荒らしはうざいけど荒らしの為に自分がIPさらしながら書き込む羽目になるっていうのもなあ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 13:09:26.68 ID:tuccXh3q
IP晒し嫌なら、満喫とか、公衆卵あるところで書き込めばいいじゃん
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 13:27:22.28 ID:PfMUZC3D
セキュリティ気にして公衆LAN使うとか本末転倒だろ間抜け
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 13:35:10.65 ID:y7Wqqiuq
IP入れたい奴って他人のIP検索してニヤニヤしたいだけでしょ
ワッチョイだけで十分
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 15:42:29.34 ID:Jd7kLlPT
IP検索やった所で個人特定なんて不可能だがな
SLIPだけだと一週間で変わるけど
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 15:49:38.03 ID:0BJNxs2z
VPNで踏み台にしてるからIPで止めないと止まらんな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 16:04:24.61 ID:tuccXh3q
殆どあり得ないけど、仮にクラッカーが個人攻撃するとき、
まずは、IPアドレスを頼りに攻撃なんかしてこないしなw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 16:13:22.43 ID:PdQ9o8n3
固定ipなんて高いから契約してないし
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 16:53:21.30 ID:Hlz6AHM9
まあ次スレからはワッチョイすればいいんじゃない
>>349が結果だろうけど
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 16:56:45.53 ID:0BJNxs2z
相手がVPNと分かった以上、踏み台は有限
vvvvvvでおk
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 16:58:12.90 ID:0BJNxs2z
香川,Yahoo!BB光
大分,Bフレッツ/フレッツ光
北海道,固定ip

VPN以外でこれは無理だぞ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 17:35:46.14 ID:Jd7kLlPT
取り敢えずスマホでIDコロコロが消えればいいよ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 20:45:44.02 ID:NvrUHeXr
>345 RetopoFlow最高です。教えていただき有難うございます。
いつか払えるようにしたいです。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 20:51:20.58 ID:YRUk3Eyo
1000以上売れてるのか
すごいな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/27(土) 20:43:06.77 ID:3FlL/7b/
>>346 Softbodyのパラメータです。
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/27(土) 23:50:26.94 ID:thtVO6xU
さんくす
ようつべの例の動画の方でしたか
やっぱり重力で形成させることを意識してモデリングしたほうが良いのかな?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/27(土) 23:52:31.35 ID:u3TZ6Mqy
Blender 2.77 RC1 配信きました 正式版までもう少しかな
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.77
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/27(土) 23:56:41.27 ID:u3TZ6Mqy
どうやらグリースペンシルによるアニメーションが目玉機能となりそうだ
2Dアニメーターにも普及が広がるかな
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.77/GPencil
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 00:39:27.42 ID:0Vnd0fmK
2Dアニメーターも取り込むのなら、ビデオエディタも今後使いやすく進化するのかね
2.8ではゲームエンジンを進化させるって話はあるけどビデオエディタはどうなるか
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 01:12:43.20 ID:xVR+V92z
提案はここにあるよ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Proposals
UIが先頭にきててそこに87ページもの提案書があったんだけどさ、今Cloud有料会員向けにチュートリアルを作って提供するくらいだから、Tonの中ではUIを変えるつもりはないんだろうとおもうけどどうなんだろうね
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 02:37:50.65 ID:0Vnd0fmK
>>369
UIに関することばっかりだな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 03:08:00.55 ID:hJ7H1zcS
モデリングしてる時に限って肩が凝るなぁ
他の作業じゃなんともないのに
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 03:36:11.96 ID:OXgkPyoO
BGEも他のゲームエンジンと比べて先が見えねーなぁ
今BGEで開発する利点ってなんだろか


http://blenderartists.org/forum/showthread.php?393104-Cycles-Game-Engine-Feedback
これはちょっと気になる
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 07:42:09.82 ID:Zxn1B0PQ
左手で鼻くそほじりながらモデリングできるようにしてほしい
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 10:50:23.00 ID:5+q/BDLM
そもそもゲームエンジンいらんわ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 11:29:13.56 ID:NUMvrugJ
今のところBGEは存在価値ない感はあるけど2.8で革命が起きるかもしれない
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 12:32:06.67 ID:5ZHKPtMo
目指してるのシミュレーターだからなぁ
ゲームっていう枠で考えないほうがいい
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 14:14:52.93 ID:0Vnd0fmK
リアルタイムレンダリングが向上するならそれは有益だ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 14:26:13.27 ID:0Vnd0fmK
俺みたいに堪え性の無い人間はレンダリング時間に耐えられないので
リアルタイムで動画を作れるようになるなら大歓迎
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 16:30:45.68 ID:ZEfFXsc2
Blender 2.77 Cycles Fire Test

@YouTube



なんかやたらリアルになった気がする
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 17:16:19.05 ID:Bluqw0QJ
というかノートブック一台でネットもBlenderもやるのでリアルタイムレンダリングが強化されると助かる
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 18:48:40.20 ID:nvUZwCYE
>>380
Celeron B815 2GBでやってるわ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 20:04:35.86 ID:NUMvrugJ
すごいな
BGE?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 20:46:47.04 ID:NOT+L0Xs
>>382
単純なステージでスクリプト量が多くなってもまあそれなり
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 22:36:52.73 ID:g8i7OUo8
>>369
>・Unlimited Layers and Layer Manager
はやくしろっ!!間にあわなくなってもしらんぞー───っ!!!
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 23:07:45.55 ID:VRbpLoHz
>>365
自分の場合、上下の振動が激しくて上に揺れることもあるので、垂れた状態を初期形状にすると上に揺れた時に形が崩れる。
そのため重力が掛かってない状態を初期形状にしている。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 11:47:49.42 ID:lljPnM7Z
pythonでcsvファイルを開いてその中の数字を用いて立方体を作ろうとしてます。

まずデータを読み込んで書き出そうと思ったのですがどうしてもunicodedecodeerrorが出てしまいます。

'ascii' codec can't decode byte 0x8c in position 1: ordinal not in range (128)と出てきます

ファイルの中に日本語があることが問題らしく、そこでファイル内の日本語を全て削除したら書き出せました。

しかし何個ものファイルの日本語を全て削除するわけには行かないので、ファイル内に日本語を残したまま変換し、読み込める方法はないでしょうか?教えていただきたいです。m(_ _)m
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 11:54:09.55 ID:ugoa406h
>>386
UTF8なら読めるんじゃなかったっけ
まとめて変換できるツールは知らんが探せばあると思う
10ファイル程度ならメモ帳とか対応したエディタで保存直しで良さそうだが
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 12:51:23.86 ID:lljPnM7Z
>>387
結構なファイル数があるのでメモ帳は難しいと思います。

読み込む段階で変換して読み込むってことは無理ですか?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 12:55:36.72 ID:ugoa406h
>>388
CSVはやっぱりSJISとかみたい?
blenderのpythonでUTF8変換できる関数とかライブラリあれば
読み込み時に可能かもしれないけど
読めない原因から憶測でしかないので参考程度に
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 12:58:54.03 ID:QWai3AI8
素朴な疑問なんですが、歴代のBlenderの起動イメージ(スプラッシュ画面)って一覧とか無いんですか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 13:13:47.79 ID:ugoa406h
>>390
あるよ。ググった? 「blender splash screens」
392 :
390
2016/02/29(月) 13:36:06.96 ID:QWai3AI8
>>391

ありがとうございます
おおっ、英語でしたか!

取りあえず、2.0.1〜2.6.2までの一覧がまとめられてました

http://blendertotal.wordpress.com/blender-splash-screens-since-203/

自分は、カメレオンの奴からBlenderいじり始めたので、古い奴がとっても新鮮です
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 13:42:47.43 ID:fIE2MQ/r
2.27漢字か中国語の教科書みたいだな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 15:32:36.30 ID:EimL9Qpb
>>228
それ、落としてきてコンパイルしてみたけど、blendファイル読めるサンプル
というのがわからんかった。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 16:27:31.80 ID:dsdWoDAe
>>386
ファイルを開く時に適切なencodingを指定してる?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 19:16:56.93 ID:YkuymAoF
中学生凄いな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 19:58:29.27 ID:sMa+EtVA
中学生だという証拠はどこにあるの?天才のラベルを凌駕してる
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:00:49.72 ID:sMa+EtVA
レベルな。。。糞中学生やろうが!大人を怒らせたら怖いことを思い知らしてやりたい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:20:52.83 ID:CxU5wgSM
何言ってんだコイツ 凄い中学生だと何故大人が怒るんだ

年功序列なら上なのに、実力は遥かに下な事に腹立ててるなら
お前個人の性能の問題だろw
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:35:24.98 ID:Gjucxi47
まあ日頃ヒを見たりして何を研究してるのか知らないが
頭でっかちなだけの年取ったお兄さんよりはよっぽど頼りになるってことだね
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:37:44.29 ID:rgkRYiEG
>>398
そんなに羨ましいなら、小学生って事にしてYoutubeにうpしたら?
誰にも話題にされずスルーされまくると思うけどw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:41:21.13 ID:rgkRYiEG
VFXの実力が評価されてて、中学生ってのは付加価値でしかないんだよ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:41:27.75 ID:+mzHSn6+
次のバージョンはUIが改善されるとか噂に聞いたけどマジなん?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 20:59:57.81 ID:jKWVft+5
次かどうかは分からんが改善しようという話はあるよ
まだ計画段階
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 21:19:13.32 ID:0kjFE9Va
2.8で変える変えるとは聞くけど、どうなるんだかね

非BlenderユーザーからはUI直せ直せってなって
Blenderユーザーからはそんなことより、新機能とかパフォーマンス最適化!とかなってる印象
個人的にはビューポート周り強化して欲しい
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 23:50:51.79 ID:8pYR3Lu3
特に目新しいものがないなら、互換性維持してもらいたいね
各所で配布されてる2.7のアセットが2.8で読めないのは問題大きいとおもうけどなあ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 00:15:54.12 ID:Ir/ECloD
【狂人注意報】
blenderスレ、うpスレ、Dazスレ、Poserスレ、比較スレ、
雑談スレ近辺に出没する基地外、通称プロシェーダーまとめ

中の人は eig35153 というおじいさん
プロシェーダー = eig35153 = カニの人 = ラなんとか
まだまだ余罪が出てくる可能性あり

eig35153のYoutube垢
https://www.youtube.com/user/eig35153/videos?view=0&;sort=dd&shelf_id=0
数か所にフリーランス登録
http://megalodon.jp/2016-0228-2131-43/www.shufti.jp/users/profile/43269/contract
芋蔓式にバレていくeig35153の素性
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452817009/720-729

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コレと
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コレと
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コレが同一人物

明らかにヤバイネタしか出て来ないGoogle検索
https://www.google.co.jp/search?q=eig35153&;ie=utf-8&oe=utf-8&hl=ja
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 00:33:28.83 ID:HC2sJYG0
まあUIがいくら変わってもショートカットキーが変わらなければ問題ないんじゃない
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 08:19:52.10 ID:tpCebZJ7
【話題】これを独学で!? 中学3年生が自主制作した映像作品がハイクオリティすぎて将来性の塊 [無断転載禁止]©2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1456731024/
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 08:35:40.00 ID:7mlTPnA1
DoGAのCGAコンテストではよくこんな感じの作品を見たもんよなあ
若いっていいもんだ( ´∀`)
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 09:42:49.13 ID:Bqu06GfR
blenderとは関係ないけどフミコの告白が話題になった時も荒れまくったなあ
あとやわらか戦車の作者も相当誹謗中傷を受けたらしいが
何でこうなるんだろうねえ?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 10:13:03.10 ID:pFhDOQEE
>>410
DoGaでマッチムーブや物理演算できたんかいな?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 14:54:42.13 ID:1BKVo2aE
CGコンテストやってるところまだある?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 15:14:58.67 ID:kmmBT9Xs
>>413
LWの代理店のDstormが何年かぶりに募集してる
なかなか集まらなくて12月締め切りが2月いっぱいになったw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 15:21:39.21 ID:ftMw07eO
今年のGSOCは了承されたみたいね
良かった良かった
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 22:10:30.44 ID:2ogyegqh
slipで立て直してから、slipの重複でココ消した方が良いのかな
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 00:43:57.68 ID:q2O+THt5
平面を分割してスカルプトでノーマルマップの手描きすると
盛れるけどZ平面上の0位置に戻す方法がない
細分割していて編集が重くて機能しない
鉛筆はあるけれど消しゴムがない状態
スカルプトのブラシでz0に戻せるものが欲しい
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 01:04:49.41 ID:q2O+THt5
平面上よりも
紐づけしたオブジェクトの表面上に吸着させるブラシ
の方がいいのかなこっちの方が応用できそう
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 09:42:34.18 ID:pzapeBac
シュリンクラップ+ウェイトペイントで似たようなこと出来るから不要なんじゃね
多重解像度モディファイヤのスカルプトだと細かい所が無理だけど


俺も多重解像度のベースモデルに寄せ戻すブラシなら欲しいかなぁ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 09:49:05.31 ID:cALUDIX3
>>394
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/tree/master/mesh
このサンプルがobjを読み込んでるけど、assimpってライブラリ使っててblendファイルも読み込めるらしい
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 12:10:15.11 ID:6p59aLeU
>>411
出る杭は叩かれる
自分より才能がある奴を潰すのはCG界隈に限った話でもないし日本固有のものでもない
しかし日本は杭が次々出過ぎる。海外と比べて実は叩きややっかみが少ないという事実。そのせいか出る杭のほとんどが出るべきでない杭なのだ。外人の叩きはもっと恐ろしいぞw
本当に出るべき杭は袋叩きにされてから出てきて、世界のすべてを飲み込む。この中学生は果たしてどう出るのか!?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 12:15:09.91 ID:14ygM5BN
                                         〈 ̄ヽ
                                   ,、____|  |____,、
                                  〈  _________ ヽ,
                                   | |             | |
                                   ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
                                      ,、二二二二二_、
                                     〈__  _  __〉
                                        |  |  |  |
                                       / /  |  |    |\
                                   ___/ /  |  |___| ヽ
                                   \__/   ヽ_____)
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 12:28:15.10 ID:6Zz8zhoL
フミコの人は半端に地位と金を得て小さく無難にまとまりつつあるけどこの中学生は大成して欲しい
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 13:08:44.11 ID:q2O+THt5
>>419
多重解像度はそれぞれの解像度に座標情報持ってて
その挙動するにはベースに適用してからじゃないと各解像度の座標がバラバラになる
ベースに適用すると基本のメッシュが変更されて"元に戻す"ことが出来なくなる

ノーマルマップ使うのはベースメッシュを変更したくないという需要もあるはず
シュリンクラップとウェイトペイントでノーマルマップ作る方法は重すぎて使えない面の細かいことができない
ペイントソフトとは違ってブレンダーは3Dで表示できるからアプローチでノーマルマップの編集能力を発揮できるはずだけど
それを生かしてないと思うんだ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 13:10:06.47 ID:zNEHzpwg
>>420
おおう!
ありがとう。ためしてみます。
blenderが色んなosサポートするから
Vulcanは適してるんだろうね。
ビューとかBGEとか期待大

opencvとかってどうなんだろ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 18:00:11.59 ID:PFIrdoJb
>>423
> 半端に地位と金を得て小さく無難にまとまりつつある
才能がなくてもいい
フロンティア精神だけあればいい
届かなくて悔しめるうちはいい
常に需要を創造する人間でありたい
故に外敵は要らず。イメージするのは常に最強の自分だ
勘違いしていた。俺の夢は誰かの代わりになることじゃない。自分を形にすることだったんだ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 18:23:08.29 ID:yLqfQ7V0
何かのコピペかい?

でもまぁその通りで余計なお世話だったな
すまんかった
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 19:29:39.00 ID:fwhdN12y
一目置かれるとか周りが放っておかない人は、本人の意志とは関係なく、
勝手に神輿に祭り上げられるもんよ

どこでもいいからどっかの世界で、ランキング総ナメにしてみりゃ分かるよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 12:04:49.23 ID:Oe/Ge3Bs
その神輿で祭り上げられる人ってのがほぼほぼ間違ってる、と思うのは俺だけかな
一目置かれるとか周りが放っておかない人が偉いってやつ?漫画の中だけだったんだなぁと最近になって気付いた
低脳ほど一目置かれることや周りにしがみつくことに必死だからな。そういう人間しか見えてこないネットってのは実に恐ろしい道具だよ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 15:35:36.63 ID:XY3VGmIH
それ自分の周りしか見てないだけじゃね?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 17:53:48.97 ID:he+e8U1C
2chがオトモダチの人なんじゃね?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 19:50:16.60 ID:r92mpRcm
ベストセラーは誰に評価されている?つまりそういうことだ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 21:30:10.75 ID:gOFAf5Zc
Poserスレから脱走してきたUFOジジイがいる模様

310 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/02(水) 01:23:51.74 ID:22dRV6+S
爺さん引くわ

UFO目撃情報報告書スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/occult/1315322356/151

311 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/02(水) 05:57:18.21 ID:3+hDnymq
凄い破壊力のネタだなw 爺さん地蔵になってんぞ・・・

312 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/02(水) 07:50:48.38 ID:mAHo5unL
2chを徘徊するじいさんか
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 22:24:34.18 ID:ES3lB0h4
>>429
会社でも役職に一目置かれたり周りが推薦するから役職にさせられるんだぜ?
働いた事ないのかな?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 00:22:01.08 ID:6E5xz/2w
そんなに必死に否定することでもなかろうに・・・w
自分の事を書かれてると勘違いしたのか?スレ違いだぞ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 00:38:42.83 ID:NZ8tjVeg
一般常識がないと指摘されてる事が理解出来ないようで
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 08:37:21.62 ID:xQwU/enK
スザンヌ「小さな神輿同士でいがみ合うなよw」
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 10:06:30.46 ID:/zmkt3CV
猿のくせにーっ!
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 12:25:45.40 ID:+bzUdfDR
黒目の所がジョイスティックみたいになってるくせに
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 19:51:50.05 ID:hZzg0Yiy
股間のジョイスティックみたいな癖にーィ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 20:15:27.74 ID:NZ8tjVeg
独り言で発狂する基地外をご覧ください
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 20:55:19.39 ID:Br/nHyni
油も落ちるジョイやでー彡(^)(^)
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 21:46:38.70 ID:Bx+/p/0M
わいはキュキュットさん押し
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 02:10:12.03 ID:2SPA5G+R
blenderのスカルプトの良いチュートリアルサイトって無い?
無いなら最近出た本買おうと思うんだけど
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 03:38:26.06 ID:Kff7Rfbb
スカルプトは、生き物とロボットでアプローチの仕方が大きく2つあるんだけど、そこまでいってない君はチュートリアルの良し悪しを語る資格はない
ここのチュートリアルを上からつぶしなさい。スカルプトは慣れが9割だから手を動かした数だけうまくなれる。これを体感できたら初心者卒業です。
https://www.youtube.com/results?sp=EgIIBQ%253D%253D&;q=blender+sculpting+tutorial
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 03:56:57.40 ID:nfHcuu6H
sculptは適当にyoutubeの動画見ながら触って覚えたな
本買うほどややこしいもんでもないし、直感的にさわれるよ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 04:27:47.89 ID:LAMD2LPe
blenderのスカルプトは重過ぎる
2.8で改善されるのかな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 06:16:32.51 ID:Kff7Rfbb
無理と思うね、アプリ起動の速さを考えるとソフト自体の最適化は行われてるし、ogl更新で劇的な負荷軽減が見込めるならとっくにやってると思う。
ビューポート操作なんて3Dソフトの心臓でしょ?まあcyclesのレンダリングはノイズをポスプロで自動処理したりして早くなる見込みがありそうな印象だけどね
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 16:05:09.85 ID:LCQvO7Be
誰か日本語でスカルプト講座やってくれないかなー?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 16:13:40.86 ID:AvHNAXAq
スカルプトはなんだかんだ無理してBlenderで本やチュートリアルお金掛けてやるよりは
ZBrush買ったほうが早いし安くつく気がする
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 16:19:59.73 ID:8z1YXNCg
スカルプトって講座が必要なほど複雑なもんだっけ?
それとも彫刻的な講座って事?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 16:33:22.71 ID:raNZYpVB
やっぱモデリングってリファレンス画像があるより実物が目の前にあったほうが捗るな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 18:22:37.43 ID:tyCR6aMx
グラボ新調してえよう
PascalとPolaris待つか今買うか迷うわー
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 19:14:54.23 ID:07+eBqrE
pascalだとグラボ新調しただけでは物欲は収まらないよ、きっと
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 19:37:24.52 ID:ixE+BoZ7
Pascalのハイエンドに関してCPU-GPUの新しいバスとか言ってるし
とりあえずインテル系でメリット少ない様な感じだかな
Cyclesの演算=高速バスって感じもしないし、デメリットもないか・・・
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 22:57:45.57 ID:07+eBqrE
>>453
遅くなってわるいけど、980Ti で個体によってレンダリングの計算速度が違うらしく2月からずっと揉めてるから、これが解決するまでは止めといた方が良いと思います https://developer.blender.org/T45093
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 23:26:43.52 ID:RRtipwCk
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 01:40:07.25 ID:0Hhk3xYr
>>447
重いか?別にそんな風に感じないぞ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 01:52:16.92 ID:avo+FI9C
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 01:56:49.02 ID:Z/24Ypr/
Blenderのスカルプト別に重いとは思わないけど
ブラシの書き味が少し粗い気がする
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 02:08:19.27 ID:zsS5DBeG
>>447,449,458
こういう一旦終わったネタを蒸し返しておきながら無味乾燥な返事を送るのって一体なんなのw 気持ち悪くて仕方ないんだが
モデルのポリゴン数、使用ブラシ、ダイナミックトポロジーを使ってるのかとか、マシン環境とかせめて1つぐらいまともな情報を出した上で述べろよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 02:23:19.20 ID:FeftPyG+
ポリゴンじゃなくてボクセルだとスカルプト軽くなるんかな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 07:35:36.39 ID:TGxyCLq9
スカルプトはセンスがないと無理だろ
手でコネコネしてまともなの作れない奴は素直にポリゴンでやっとけ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 11:54:55.84 ID:avo+FI9C
出たよぉぉ質問や雑談に対してそもそも論でドヤ顔キメちゃってる痛い子が出たよぉ!
ヤフー知恵遅れで、質問の腰を折るような回答書いてベストアンサー貰えるとか思ってるような醜い我が物顔の子が出たよおおおおおお!ひぇえええ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/06(日) 12:01:49.48 ID:IKvzksHf
センスセンスうるせーんすwwwwwwww
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 07:36:40.97 ID:2O0dZkL5
>>461
上から目線の自治厨さんって一体何なのw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 09:06:54.55 ID:dy2brNGn
>>466
ステマがうざいからだよ スカルプトの基本操作を売りにしたテキスト商材を全国の書店で晒すだけでも
相当な羞恥プレイなのにそれでもまだ物足りなくて2ちゃんで押し売りとかさすがに変態過ぎるぞ 大量に売れ残った本から発するインクの臭いに頭やられてるんじゃないのw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 09:50:54.96 ID:U8NDgYoj

@YouTube


これが実用化してくれれば、しばらくは文句ない
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 11:27:55.17 ID:Jr+prYLG
Blenderの本書いてる人って必ずこのスレに痕跡残すよね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 12:21:43.40 ID:Bcx8BP8g
>>467
ステマがうざい ←これは嘘、2chなんてうざいことだらけ今更ステマなんかなんてことはない
相当な羞恥プレイ ←これも嘘、普通そんなテキストなんか誰も気にもしない、過剰なヒステリック反応だ

分析の結果、彼はテキスト商材に相当な固執執着があることが分かる、これは2chでも稀な反応
>>469の自演から本を書いている人への強烈な嫉妬心があることが伺える
彼の嫉妬心を見せつけられる我々の気持ちを想像して欲しい、「ステマよりうざい」これが我々の総意だ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 12:44:07.16 ID:+/YmYTg/
ヒステリックですね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 13:02:08.43 ID:dy2brNGn
>>470
自演ではないけど何が分析できたの?「我々」ってw 巻き込まれた人、フォローして差し上げてよ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 13:04:48.31 ID:8gQM31b2
ムキーっ!
もう、パンツ脱いじゃう…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 13:31:20.95 ID:4NfpfU+L
>>444
が発端なのか
まぁ本よりも動画見た方がいいのだけは確か
逆にどこがわからないか聞きたいくらい
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 13:59:34.14 ID:s1dY3rb1
売れないフリーランサーの僻みなんじゃね?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 14:11:32.46 ID:kXVek1wg
本書ける人は、こんどはノードとCyclesについて出してくれや
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 14:28:15.48 ID:ru6wpkrc
ネットだけで十分だろ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 15:28:38.87 ID:g8lcOiq4
10連で☆4確定無いなら単発で☆5出るまでやったほうがいいな
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 22:20:44.88 ID:gRTo0hJ6
そういやCyclesのOpenCLはまだIBL未対応……

と言うよりImageTexture類が未対応なんだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/07(月) 23:58:46.82 ID:gRTo0hJ6
せっかくよさ気なのが撮れたのに、CPUでしか試せないなんて
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 01:45:23.99 ID:8oAPPay3
唐突だけど比較スレでblenderのテンプレを新しく提案してみようと思ってて皆さんにレビューをしてもらいたいw
これでいい?いちゃもんは対案と同時に受け付けます 24時間以内に提案されたものをがっちゃんこしようと思います

3DCGソフトを比較するスレ 其の28 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444489776/

提案ドラフト:

【Blender】
特徴:オープンソース
強み:機能アップが頻繁。エフェクト分野が強い。豊富なモデリングツールとキーマップ。
弱み:独特のインタフェース、クセのある操作性。
主要分野:映像、個人ホビーユース
動向:アドオン、アセット及び日本語環境の充実、徐々にプロフェッショナル分野へ浸透
初版:1995年 ← 参照 https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

現在:

【Blender】
特徴:オープンソース
強み:機能アップが頻繁。エフェクト分野が強い。プラグインでペジェモデリング可能
弱み:複雑なUI
主要分野:映像、個人ホビーユース
動向:日本語化の強化。徐々にプロフェッショナル分野へ浸透 FBX対応が改善
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 02:50:06.07 ID:/fuzxCRX
対案というより気になった点。
・キーマップが何なのか(多いのかカスタマイズ性なのか)分かりにくい。
・マッチムーブがない。(3Dカメラトラックかモーショントラッキングかどれが適切な語かは知らない)
・スカルプトは?(モデリングに入ってる?)
・VSEは?
・軟弱なゲームエンジンは?
・BlenderInstitute関連(オープンムービーやクラウドの言及は必要ない?)
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 13:23:40.36 ID:g/hieBF2
blender最大の強みは名前の通りあらゆる機能を兼ね備えている点だと思うな
(スカルプト、モーショントラック、シミュレーション、コンポジティング)
しかも無料でいくらでもカスタマイズできる

弱みはそれゆえのバグの多さとか
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 15:00:34.51 ID:3C/IFgTE
他の統合ソフトの方が致命的なバグ多いからBlenderは安定している方だよ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 16:13:00.13 ID:Y9vJH16w
先日発狂した人(>470)、それからここを見てる他の作家にとってもチャンスですね
モノ書きの能力を存分に発揮して、端的にズバッと表現して煩い輩を黙らせてやってください
やることやるなら本の紹介をしても文句は言われないでしょう

特徴:フリー&オープンソース、コミュニティ依存
強み:全ての制作工程に対応する広大な機能群、自由度の高さ、マッチムーブ
弱み:独特のインタフェース、クセのある操作性、他ソフトとの連携
主要分野:映像、個人ホビーユース
動向:アドオン、アセット及び日本語環境の充実、 徐々にプロユースに浸透
初版:1995年 ← 参照 https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 17:19:25.87 ID:uZlZvyGS
まーた、2chに無償で記事を投稿しちゃう電波か?
2chはいつから記者クラブか何かになったんだよw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 17:53:03.91 ID:mWijW4GG
フリーソフトでここまで出来るのはすごいだろ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 19:30:41.94 ID:g/hieBF2
無料でありながらMayaに匹敵する能力を持つというバランスブレイカー
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 19:35:00.31 ID:zUBMdn9X
女優より可愛い娘が激安ソープにいるようなもんか
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 19:35:52.58 ID:ze68eV9a
エフェクト分野が強いってのはスモークとか物理シミュのことを言ってるん?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 20:18:22.95 ID:ta7DbPbf
MAYAってblender並みに欠陥が多いの?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 20:19:17.99 ID:Jxd69YCU
Blenderで欠陥多いとかないだろ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 20:33:04.17 ID:mWijW4GG
流石にMayaはない
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 21:47:55.43 ID:KQ4EMw8+
Mayaだってblenderだって
あれだけの規模のソフトで欠陥抱えてないソフトなんてないだろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 22:20:36.12 ID:FtGNpYaW
>>491
ここでMAYAのこと聞いてもダメだよ。
MAYA使いはMAYAで事足りているのでBlenderなんて使わないし、Blender使いはMAYAを買えなくて妬んでるし。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 22:28:22.10 ID:tXHvKJJm
初心者用スレって消えてますか?
part28の次が見つからないのですが
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 22:28:46.12 ID:gOoes2Nm
Maya2017はスカルプトがかなり強化されてて羨ましいでおじゃる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 22:48:50.71 ID:g/hieBF2
>>496 消えてるね
僕には無理だけど誰か立ててくれると
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/08(火) 23:32:01.92 ID:cNVPL5TA
みつばちマーヤ
〜〜〜^(´・ω・)^
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 00:46:35.91 ID:jQ0112jh
>>495
それはお前個人の感情だよ 妬むことは本当にないな そういう難癖はMAYAスレで勝手にどうぞ ここはBlenderスレなんで
ちなみにMayaは昔試用したけど、Blenderが1秒で起動するのに10秒以上掛かってた記憶がある
メニューの開閉とか操作の1つ1つがもっさりしてて、ミレニアム時代の秀丸エディターみたいなダサさを数年前に感じたし
処理系の頂点でもあるグラフィック演算ソフトでノスタルジックな感情になって苦笑いというかあきれた思い出がある
物の価値を値段でしか計れないのは頭の悪い証拠だよ Mayaスレでお前見たいなんが馴染めるかどうかは知らんけどここでは君の参入はお断り

>>497
それもMayaスレでどうぞ それか何がどう強化されてるのか、具体的に論じてくれないとそんなぼんやりした調子ではここでしゃべってもどうにもならない 誰も喜ばないし
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 00:49:01.36 ID:fHszCR+x
効いてる効いてるw
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 00:49:02.83 ID:l9ZorSsz
お前が一番MAYAを気にしてMAYAについて書いてる
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 00:51:31.99 ID:Sv4lbu+A
Blender使いがMayaをやると色々と苦労するからなぁ

学生からすると慣れさえすれば使いでがありそう程度にしか
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 00:53:29.77 ID:Sv4lbu+A
モデリングツールやマニピュレーター関連はデフォルトじゃ使えたものではなかったな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 01:42:45.26 ID:YJg58Bbg
http://ap3.aucfan.com/aucview/show/rating/id/eig35153/mode/
何故かmaya体験版を購入するアホが発見される
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 01:43:25.08 ID:AVHInb93
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 02:19:18.44 ID:6AJwK6Jj
blenderに慣れちゃうとMayaはな
値段がありえんwww
使う機能は変らんのにw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 02:24:26.58 ID:Sv4lbu+A
ただblenderでは扱えない部分が色々と扱えたりもする
オブジェクトのノードとか、エクスプレッションとか
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 02:26:08.00 ID:enPk5Moo
特ダネじゃないか!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 02:46:03.38 ID:n7XV7XJQ
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
こういうのが届くんですね分かります
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 02:56:46.05 ID:IO3Y67oZ
人体モデルの素体アドオン来てるわよ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 05:49:58.05 ID:czCeK/bq
>>495
昔PLE版触ってたが
いろいろ便利だったな
二の腕の力こぶ盛り上がりの表現にべんりなインフルエンスオブジェクトとか
簡単にドライバみたいな設定が出来るイベントドリブンキーとか
NURBSモデリングは当然言わずもがな

お高いんだから当然だが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 06:03:37.72 ID:LS5hg/ee
申し訳ありません、初心者スレが落ちていたのでこちらで質問します。


オブジェクトに対してポーズモードでポーズを付けた後にオブジェクトモードに戻し

右クリック→「G」で移動さると、オブジェクトの形が崩れてしまいます。


Blendswap http://www.blendswap.com/ から

「BlenRig 4.01 - Zepam」http://www.blendswap.com/blends/view/12991

というオブジェクトをダウンロードしてきて使っておりますが、上手く移動できません。


地面の四角をポーズモードで移動すればオブジェクトが崩れませんが、

オブジェクトモードで他のオブジェクトとグループにして同時に移動させたいので

解決方法があれば教えて下さい。


Blender2.63 Windouws7です。



画像アップしました。

よろしくお願いします。

http://imgur.com/E5DawtI
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 07:00:29.31 ID:g/UZOpiK
p53付きで立てといた
ワッチョイの文字つけようと思ったら変になったw

Blender 初心者質問スレッド Part29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 09:00:43.32 ID:zYXvnq3q
>>514
IP付きかよ…
初心者スレで暇つぶしに回答してる俺オワタ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 09:03:43.48 ID:l9ZorSsz
IPつきは使いたくないな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 09:36:29.76 ID:2urX+3tb
>>514
変になったことを理由に削除申請出してこい、今すぐにだ!
無論お前は片道切符の島流し!
コンセンサスは得てるものと考えて良かろうってこの人が言ってます↓↓↓
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 09:38:11.39 ID:swBKReSp
良かろう
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 10:38:02.40 ID:hl3VgNoz
ワッチョイ板良いじゃん、常連回答者吊るし上げようぜ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 10:41:29.47 ID:wLBazKZv
IPならいざ知らずワッチョイだけじゃ常連特定はしづらいんじゃね
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 11:12:30.38 ID:iPhWnwtF
自筆の本がもうすぐ出るんで四六時中監視してるとかかな?w
こえぇなぁモノカキって・・・
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 11:29:03.96 ID:Sv4lbu+A
今気づいたんだが、モデリング関連のショートカットってキーボードの左側に集まってるよな
これって片手でキー操作しながらモデリングできるように配慮してのことか?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 11:34:32.61 ID:wLBazKZv
その辺は2Dソフトとかもそういうもんよ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 11:41:49.30 ID:JRKHDbqA
どうせ質問は3周くらいループしてんだし、ゴッソリ減っていいんじゃない?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 11:53:50.32 ID:amZxlNi5
>>514 なに勝手なことしてんの
IP付きのとか誰が得すんのか言ってみろ
というわけで俺はIP無しでしか質問しないし回答もしない
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 11:57:36.29 ID:JRKHDbqA
早速要らない質問が一つ減ったなw
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 12:00:34.65 ID:+nI/GkE1
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 12:53:38.85 ID:RO19VXny
デフォショトカはペンタブで制作する左利きにはツライネー
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 12:54:41.76 ID:IO3Y67oZ
514はわざとだろ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:40:26.40 ID:iM/uz0k6
初心者質問スレッド(ワッチョイ無しいつも通りver)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:48:00.94 ID:8M9ELOpa
>>530
有能おつ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 14:37:31.14 ID:am+WGHWs
荒らし君は普段初心者スレに入り浸って質問しまくりだから
IPアドレス表示されたら誰も教えてくれなくなっちゃうんじゃないの?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:22:18.69 ID:JRKHDbqA
マジで?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:23:36.62 ID:iM/uz0k6
質問連投が本当に嫌な人はワッチョイの方だけ使って、
逆に今まで通り気にならないって人はワッチョイ無し使えばいいんじゃないの

住み分けだね、勿論両方利用する人もいると思うけど
使う人いなければ自然淘汰されるよ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:29:01.54 ID:wLBazKZv
質問する人がどっちでもいい場合マルチポストOKで然るべきだとおもうけど
反対の人はやっぱり多いのかな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:31:30.26 ID:kKneYS6w
今まで通りの方で荒らしがヤバかったら自然にワッチョイ有りが盛えるだろうしな
しばらくこのまま経過観察してみよう
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:49:17.38 ID:Kz9Lu5zy
IP付きだと確かに荒らしは減るかもしれないけど
もし間違った回答をした時を考えると、回答する気になれない

あと質問スレなのに、多く質問する人を忌み嫌うっていう考え方はどうなの いかにも村的な気がするんだけど
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:53:07.20 ID:JRKHDbqA
もし本当に本スレその他で散々人に迷惑かけてる奴が紛れ込んでるなら
そんな奴に手を貸すなんて生理的に嫌かも
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:59:49.08 ID:lOYtUiiu
質問で荒らすって何だ
赤ちゃんはどこから来るの?とか連投するのか
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 16:06:00.51 ID:kKneYS6w
ていうか質問連投対策でワッチョイってどっから出てきたんだ
荒らしがヤバくて本当の質問が埋もれるとかの理由でワッチョイなんじゃねーの?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 16:20:51.72 ID:q9fDCosK
>407みたいなのが何食わぬ顔して初心者スレに来てるんだろ
そんな奴のお悩み解決して2chに居着く理由作ってたら荒らしを飼ってるようなもんだ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 17:52:30.23 ID:pr5DHRhY
君みたいなのが一番いらないので出ていってください
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 18:49:16.35 ID:QjtViRKu
最近は撹乱戦法に出たようです
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 00:11:57.54 ID:aa4hAKdG
ワッチョイだけなら一週間で変わる
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 00:53:20.02 ID:HXCsPfFm
>>500
マジレスするとMAYA使ってるユーザはPCもグラボも高性能だからサクサク動作する。
そもそもBlenderだとどうやってもできないことがMAYAだとできる。
値段なんて関係ない。最高のものを目指したければ最高の環境が必要になる。
都内で言うと自分の子供を公立の高校に通わせるか私立の高校に通わせるか
そういった考え方の違いに似ている。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 00:54:48.86 ID:wBj2w6go
>>481です 比較スレにはこれでテンプレ更新の申請を出しました
指摘のあった分を出来る範囲で反映しています ご協力いただきましてどうもありやんす

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース、開発自由参加、1995年〜現在
強み:制作の全工程をサポート、軽い、モデリング、VFX、マッチムーブ
弱み:独特のインタフェース、クセのある操作性、他ソフトとの連携
主要分野:映像、個人ホビーユース
動向:アセット、プラグイン、日本語環境の充実、徐々にプロユースに浸透
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 01:05:25.77 ID:wBj2w6go
>>545
何を言ってるのかさっぱりだけど、まず最高の環境がないと作れないのは大きな問題だし、そもそも必要にはならないよね
そして何を使うかよりも、どれだけ使いこなすかのほうが数段大事
どうしてもできないことがMAYAでできるなら、MAYAを使えば良いだけの話
自分はそういうニッチな使い方してないからブレンダーで十分だし、費用対効果でブレンダーが適してただけで、
MAYAが適してるお前がここにくる必要はないよってこと 何度も言わせないで しつこいのはごめん
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 01:15:51.62 ID:UEYuptZu
Maya厨頭おかしい
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 01:17:20.15 ID:nun532Vq
そらそうよ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 01:40:22.05 ID:59QcS547
なんだ、普通にOpenCLCyclesでもIBLが使えるじゃないか
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚

まともな作例を示せないが……
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚

っていうかなんでいつの間に等立体角画像が非対応になったんだよ
実質正距円筒図法のやつしか受け付けないのか
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 05:30:54.31 ID:KwTJJOcn
画角超広くするかビューポートスクショ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 09:50:07.67 ID:VX7ZMrmE
ソフト間の喧嘩は比較スレでやればいいのにね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 12:39:12.36 ID:59QcS547
ほい
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 16:34:18.19 ID:qItmpFrU
>>553
好き。これからもがんばって
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 12:44:44.49 ID:1/SSNdod
IPつきわっちょいでお願いします
変な奴が使いたくないって言ってるから是非お願いします
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 13:24:41.65 ID:M1JpX3me
その変な奴に過剰反応した結果がIPつきワッチョイだろ
どっちも変な奴だよ、もっといえばワッチョイ派は2chに向いていない1番変な奴
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 13:27:08.29 ID:fu00LOZ6
いとしのムーコってBlenderで作ってんだな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 13:33:13.91 ID:k0n2g9I8
前にそんな話が出てて、結局1話の一部だかって言ってた気がするけど
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 15:57:11.19 ID:fu00LOZ6
1、2話が全部モデリングからコンポジットまでBlenderだってさ
CGWORLDの今月号に載ってる。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 16:03:42.57 ID:TwC0IMsj
まじか!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 17:33:34.29 ID:reS8B6ds
>>557
ぐぐったら、おー、ロマのフ比嘉か
アニメーション・マスターはつかってないのんか
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 17:35:27.37 ID:UBhTP4kN
ロマのフ比嘉氏ってLightWave派だと思ってたんだが
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 18:29:25.98 ID:1qjnpUyV
ジコチューで日本語通じない奴であればあるほど、ワッチョイに逃げられる
荒らせばIP付きに逃げられるだけだし、IP出しになると皆いい子になるから
だれも荒らしの話題すらしなくなる

アフィ厨よりクズだからまぁ仕方ないだろうね
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 21:21:13.62 ID:MyJa4Du+
Blenderのトゥーンいいよね

@YouTube

565 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 21:48:30.30 ID:bj0Uqlvv
キモヲタ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 22:19:36.49 ID://ITGjxp
Sprite Render Kit


@YouTube



素晴らしいアドオンだな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 22:21:22.16 ID:cdD/D25y
キモオタ上等よ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 22:30:27.34 ID:jJdUF4cI
>>566
スプライト用にレンダリングするだけのものをそんなに重宝するか?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 23:50:10.70 ID:N4IbrH9w
オフィシャルビルドで使えるビューポートPBRシェーダー作って動画なりスクショなり披露してるところ複数あるのに
実用的なの未だに出ねーな!
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 01:21:52.47 ID:Eor2JIeE
retopoflowで移動を行おうとするとblender落ちるんだが・・・
たまに移動できるけど変な方向に進んでいく
回転は全く聞かない、スケールはたまに掛かる

どうしてなんだい?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 08:38:27.45 ID:J9GQx293
Cyclesや煙シミュレーションつかうまでも無い表現のために2.49も併用しようかな
Haloも使い方次第だろうし
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 08:51:54.80 ID:qd58Jczu
2.4時代のYafaRayって独特の味があるよね
あれが好きでなかなか手放せずにいるが流石にここまでくると2.49bは少々不便
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 10:01:54.91 ID:Zi8BSJZD
2.4はbmeshとFreestyleがないからもう使う気になれん
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 10:11:53.55 ID:qd58Jczu
Freestyleは2.4時代からあったぞ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 21:02:34.67 ID:ieppe3dt
>>564
すごいなアニメ会社に就職してほしい
もうしてるのかな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 21:49:12.60 ID:YVIz1Pz9
>>564
すっげえなこれ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 02:16:00.04 ID:JxaqokfI
>>564
なるほど、顔はほぼ正面以外見せないようにしてるんだな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 07:52:46.71 ID:JxaqokfI
>>572
2.7対応のYafaRayとどう違うの?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 14:33:55.59 ID:9139sgIt
blenderのトゥーンはハードル高い。なにやるにも手間がかかる。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 14:34:42.90 ID:fMt+n2Ts
>>547
カネがないからMAYAが買えないって正直に言えよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 15:19:35.03 ID:Olx06Dq0
どうしてMaya使いがこのスレにいるの
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 15:27:06.85 ID:9gh4S9jH
なんの不思議もないが
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 15:33:08.34 ID:8W30YhmC
道具で人の価値推し量ってる時点でお察しよ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 15:59:23.02 ID:EaVn9o37
mayaにできてblenderにできない事なんてもうないだろ
なんかあったっけ?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 16:27:06.74 ID:8ahVc9lj
2周遅れくらいで追随していってくれればOK牧場

@YouTube

586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 16:49:06.70 ID:MQC84NeC
>>579
テクスチャを殆ど使わないからむしろ手間は掛からんよ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 18:17:22.31 ID:Zw0nOIKv
>>581
Mayaは個人で使うソフトじゃないしな所詮オペレーターなんだろ君は。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 21:36:35.97 ID:KLMXoC/i
比較スレで頑張れよw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 21:59:31.00 ID:8W30YhmC
そういやちょっと話題にあがったオートリトポロジーアドオン、
1月半ばぐらいの時には制作者がYoutubeのコメントで、多分1〜2ヶ月後ぐらい!とか言ってた気がするんだが
アドオンはまだかいな婆さんや
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 00:10:56.46 ID:8HPSd1t6
>>584
なに言ってんだ。全然足りてねぇだろ。
同じ名前の機能があっても中身が全く薄いしな。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 00:48:12.56 ID:uXSxz+5C
例えば?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 00:50:11.89 ID:VmqD149R
>>590
何度も出張サービスしてくれるのはわるいからMayaの総合&質問スレにお邪魔しに行こうとおもったら、過疎りすぎてて吹いたw
うちに遊びにきてくれるのは構わんけど、自分とこの初心者も面倒見たれよ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 00:54:19.79 ID:5K7TaTXO
Mayaユーザーはカスタマイズされた仕様の中で作業してるからネットでするような質問なんてないでしょ
たぶんMaxとかもそれで過疎ってんじゃないの
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 00:57:20.74 ID:Mj6f4gBQ
>>591
サブスク払うとかかな・・・w
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 01:18:21.78 ID:VmqD149R
>>593
じゃあ業界での経験がなくて個人で趣味使いでMayaやり始める人はあれではやっていけないじゃん
個人向けのあの料金設定は本当に理にかなってるの?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 01:25:45.88 ID:nYVpDwoW
こりゃIPアドレスでフィルタリングするしかないのも分かるわ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 01:28:31.62 ID:5K7TaTXO
>>595
ADは趣味の層なんて考えてないんじゃないの?
CGソフトのメーカーはもう趣味の層はBlenderにくれてやれってくらいに思ってるんじゃないのかな

まあもう趣味の層で収まらなくなってきてると思うけど
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 02:02:48.11 ID:ZTt+06Rx
Maya LT出してきたから流石に全く考えてないってことはないと思うけど
今後はゲームエンジン含めたソフト間でデータやり取りするためのオープンな共通フォーマットの確立が鍵になる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 02:42:16.11 ID:AYby3jhl
blenderやC4Dは全体としての機能は劣るものの個人で一通り作るのに向いてるのに対して
Mayaは全体としては多機能でもパイプラインの一部に特化して専門の人間が使うのに向いてて
全体を行ったり来たりしながら使うのには向いてないイメージ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 04:12:07.57 ID:dBaxaK7r
>>598
トンさんが自動机に「FBX捨ててglTFを業界標準にしない?」って提案したけど断られたみたいね
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 05:40:57.88 ID:F7oqKTRu
2.50までのビューポートを水平保ちながら回転させんのって難しいよな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 10:44:17.13 ID:B+grBgnA
Blenderも使いこなせない奴にMayaなんて使えないよ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 10:51:07.95 ID:O3aoxAfj
FBX倒せたらそれだけで英雄になれる
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 10:57:21.89 ID:G30jaSHb
お高いソフトよりBlenderの方が使いやすいのか
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 13:44:12.17 ID:RpN09lmk
ユーザーのTipsの集積が多いからなBlender
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 13:57:41.50 ID:LTC9YWvG
>>604

Blenderアンチの人は昔のv2.4時代に触って酷い目にあったから、
その時の恨みを今も吐き続けているのでしょう。

今のv2.7xは、凄い使い易いし、 >>605 の言う通り学習のためのリソースも沢山ある(それも日本語で)ので、
Blenderはオススメです。
無料のアドオンも多数あります。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 14:03:21.88 ID:F7oqKTRu
>>578
こういうこと言ったら鼻で笑われそうだが、独特の清涼感と空気感がある
0.1.1と0.1.2以降じゃ全く同じ設定でも全然違う
それから連打ものすごく速い
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 17:57:04.19 ID:1jCB/NeJ
前のpcじゃblender使えなかったからPC買い換えて昨日からblender始めたんだが全くわからん。ググっても全然解決しない。

Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚

これはブーリアンで処理するのが正解なのか?ブーリアンで処理してもジャケットやシャツが消えるだけになる。あと

scene nif utility.nif utils.NifError: '##Bolt: 0.01': is parented but does not have the armature modifier set. this will cause animations to fall.

これってどういうこと?教えてエロい人
あと1番新しい質問スレも頼む
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 17:59:00.07 ID:F7oqKTRu
質問スレ池
それからぶっこ抜きデータはいかなる場合においても違法
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:00:59.89 ID:F7oqKTRu
スレタイ検索ぐらいしろよ
この板で普通に出てくる

大体何がしたいんだよw
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:19:14.52 ID:1jCB/NeJ
>>609
ぶっこぬきじゃなくてゲーム会社が許可してるぞ。公式ツールも配信されてるぜ。

>>610
見つけたわ。そっちで書き直すか。ここじゃどうせ誰も解決できないだろうし(煽り
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:27:45.99 ID:ZTt+06Rx
まぁこういう人は他のソフトに誘導していいと思う
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:28:16.09 ID:h4LZDzr4
Mayaがお勧めですよ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:30:48.85 ID:1jCB/NeJ
>>613
mayaは高いって聞いたぞ。新作の公式ツールがもうすぐ配信されるからその前に使い方をマスターしようとしてるんだが…ググっても全然解決方法乗ってないし…でやっとここを見つけた。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:43:04.95 ID:aNXyqGr7
釣りにしては下手くそ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:44:39.72 ID:AShnlV1y
いきなりMayaと戦わせようとするからこんがらがるんだよ
まずはCinema4DとかHoudiniあたりから着実に白星を重ねていこう
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:58:14.38 ID:r1JyGYXG
こういう話の時のメタセコイアって結構空気だよね(煽り
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:50:08.40 ID:r1JyGYXG
ID:1jCB/NeJが質問スレでもアスペ丸出しじゃねーか
具体的な質問内容もちゃんと書けないならMayaっとけよ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:57:17.53 ID:pZiowIa/
やはりIPありなしでスレッドは2つ必要だね
IP表示嫌がるからそれだけで隔離出来るというオチ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 21:10:00.81 ID:almFweZb
ちゃんと隔離機能しててワロタ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 21:34:06.70 ID:PszXDcGG
>>607
鼻で笑いはしないけど、違いをレンダリングして比較画像出してみてくれないか?
独特の清涼感と空気感を感じたい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 22:51:22.76 ID:8HPSd1t6
>>604
ないないw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 22:58:57.39 ID:Fct3owFy
でも>>602読むとそういうことだよね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 23:25:12.87 ID:glx8pW2F
あと1つか2つIP表示スレが出来ると煽りに来る余裕すらなくなりそう
poserスレが閑古鳥鳴いてんぞ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 00:21:36.29 ID:IsHRoJdt
煽り基地外とワッチョイ基地外のバトルで割れるスレッド
勝利宣言するワッチョイ基地外
本スレのワッチョイ化の運命はいかに!?

次回、「IPと煽りが交差するとき、過疎は始まる」
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 00:31:50.07 ID:0Jw5q0aS
基地外は非ワッチョイに逃げ込み住人はワッチョイに逃げ込む
互いにそれぞれの望みを叶え、分離して終わり
めでたしめでたし
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:02:09.62 ID:UfR5X7W7
俺は荒らしには当てはまらないと思うけどワッチョイスレには書き込まない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:22:11.24 ID:FXMIjIF4
もう日本語の通じない基地外とじゃれ合うのはうんざり
さっさと2つに分けよう
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:27:37.60 ID:fRY+FKzA
過疎板のワッチョイは自治よりスレ分断工作に利用されているからな
自治を装った荒らし行為
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:36:35.92 ID:bZFqeiTU
分断されて悲鳴あげるのは自演厨だけよ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:40:25.26 ID:G5JNYhS0
何だか久しぶりに覗いてみたら
荒らしだのワッチョイだのの話ばかりで肝心のBlenderの話はそっちのけなのな
これってある意味荒らしの思う壺
自治厨と荒らしはその実持ちつ持たれつなのね

出直してきます
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:41:12.77 ID:R4do9Y/o
狭穴注意かったったwwwwwwww
きつすぎ糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:41:51.55 ID:R4do9Y/o
誤爆しました
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 02:42:06.55 ID:Dpsb6LqW
うるせー死ね
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 03:05:01.01 ID:fRY+FKzA
>>631
分断して喜んでいるのはBlender人気を潰したい他ソフトの販売業者かBlenderアンチだろうな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 05:45:43.99 ID:ThVWIXNB
ワッチョイは荒らしに対する嫌がらせだもんな。
嫌がれば嫌がる程効果が高いって事だ。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 12:05:23.40 ID:fZIpAb5w
自治厨の皮を被った荒らしが喜んでたらプラマイ0じゃね?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 12:32:19.34 ID:7bzErd4f
Blenderは全てにおいてまだまだ機能が足りないよ。
なにをやるにしてもすごい手間がかかるしやりたいことを正確に表現するのが難しい。
制度の高い作品を完成させるのには根気が必要だ。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 12:36:27.19 ID:3PdKAkJz
>>637
荒らしの被害が減る以外のどんな実害があんのかね?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 12:38:37.05 ID:1nugSpRV
分断は構わんからとりあえず匿名で書き込めるスレも残しといてくれ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 12:46:06.64 ID:fV4BKWF/
ワッチョイとかどうでもいいからBlenderの話をどうぞ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 12:47:58.97 ID:3PdKAkJz
辞めろと言われても延々とMayaでマッチポンプ続けるのをどうにかしてくれw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 13:30:48.69 ID:tQo0hufz
BLENDERは終わってるんだよ
何もかもが
そしてMAYAは最高だ
最高なんだ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 13:39:27.13 ID:a3NaBPW8
ぷw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 13:42:03.91 ID:fZIpAb5w
>>639
荒らしの被害が減るのは害なのか…(困惑)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 13:43:53.48 ID:3PdKAkJz
んじゃ効果で
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 13:49:29.24 ID:3PdKAkJz
実質的に実害がないから直さなくてもあってるんだがね
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:06:34.52 ID:MVfQjm8z
害ではないけど人は減る
あと荒らし対策と称してさんざん余計なことやった旧ニュー速みたいなのはもう見たくないんや
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:12:48.10 ID:3PdKAkJz
人が減るんじゃなくて、初心者スレのIP有無しみたいになる
IP無しは実質1〜2人くらいみたいだが60も書いてる
対してIP有は20人近くいても30しかない

水増しされまくってるだけだろうね
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:19:31.42 ID:M/exLVCL
そらそうよ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:27:11.87 ID:1nugSpRV
それでもいいです
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:34:56.30 ID:6ipBsAek
二つもスレ見なきゃいけないという手間が実害
見難い2chになって2ch過疎化がどんどん進むのも実害
分断した事で対立が生まれてこのスレが荒れているのも実害
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:37:14.29 ID:3PdKAkJz
過疎なのは元からw
無用に爆発的な量増やしてる人間がいるものは仕方ない

住み分けすればいいだけで、対立なんてしない
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:40:27.17 ID:KjvI/wUp
ip晒されると東京や大阪以外なら住所ほぼ特定出来るしな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:46:35.50 ID:6ipBsAek
IP付きはやりすぎだし
無理やり分断スレ立てるならタイトルは

Blender Part57 【ワッチョイIP付き】

と書いてくれ
住み分けと言うのならこれくらい最低限すべきだろう
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:46:36.27 ID:3PdKAkJz
地区が特定出来たら名産品でも送ってくれるのかよw
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:49:51.10 ID:3PdKAkJz
【ワッチョイIP】Blender Part57
【ワッチョイ無】Blender Part57
みたいな感じでいいんじゃないの?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:51:58.83 ID:iAlRzo1t
糞漏れそう
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:53:50.60 ID:3PdKAkJz
まぁ俺はスレッドを1人で30〜60%も書いて占領してる奴と
なれ合えるとは思えないねえ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 14:59:41.71 ID:pwdpgKg7
なんか難民受け入れ問題みたいだな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 15:03:09.38 ID:kS4+DZQb
まあまあ、とにかく両方立ててみりゃいいじゃん
俺は罵詈雑言入り乱れるカオスな中からきらりと光る何かを見つけ出すってのが好きだから
ワッチョイ無しの方に行くけど
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 15:06:56.98 ID:mKS1/XMs
占領ってマジかw 何か変だと思ったよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 15:20:02.05 ID:6ipBsAek
2chは多少の言い争いがある方が情報量が増えて検索に引っかかって役に立つ事も多いんだよな
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 15:26:59.69 ID:fyK0OGab
基地外の奴隷として役に立つの間違いだろw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 15:55:30.03 ID:1nugSpRV
まあ残念な話だけどまとめブログの炎上商法が成り立ってしまうのと同じで荒らしがスレを加速させるという点は否定できないよね
他板だけどワッチョイ付きだけ過疎って落ちたというパターンは何回か見た
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 16:02:24.31 ID:3PdKAkJz
奴が煽り叩きやんのはググっても分からないからお前らに検索させるためみたいだね
これはガチだぜ

だから嘘や方言を教えても何でも信じるんだよね
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 16:24:53.18 ID:xB84YEQU
案外2.77リリースまで時間かかりますね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 16:52:43.74 ID:5/lFkN59
公式フォーラム使うかFBかGoogle+にサロン作れよ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 17:05:09.58 ID:fyK0OGab
どっちにしても占領されコントロールされてる事実は変わらない
これからも玩具として使い潰されるか、自衛するか好きな方を選べばいい
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 21:32:01.96 ID:X3hithLq
>>654
>ip晒されると東京や大阪以外なら住所ほぼ特定出来るしな

こんな無知がいるとは思わなかった
わりと衝撃的なレベル
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 21:51:35.37 ID:ZiPi9Ls7
どこぞの無能弁護士か
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 22:00:23.60 ID:Z8AnwD3D
IP付きの恐ろしさは質問スレで紳士ぶって答えてたりしていても
実況でおっぱいおっぱい叫んでるのがバレてしまうところだ(´・ω・`)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 22:16:13.02 ID:KGG4Pht5
IP固定契約はしてないんだけど最近はルーター再起動した程度じゃIPかわらないんだ。
昔はそれでIP変ったんだけどプロバイダがなるべく変らないようにしてる感じがする。
だからワッチョイはいいけどIP出る所は書かない事にしてる。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 22:20:46.91 ID:SXdfWpyn
>>670
どっちが無知だww
最近のネット事情には疎いのか?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 22:36:54.10 ID:DqSxs45D
IPってプロバイダの中継局みたいなもんじゃないの?
住所わかるとするとどうやって?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:02:00.19 ID:Y6Bk0p9x
IP登録時に住所登録しなきゃならないからそれで大体わかる。
Yahooをログインせずに開いても近所の天気が表示されるでしょ。
あとはスレチだから他でやってくれ。詳細はWhoisでググれ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:04:08.92 ID:qU4+qKSQ
わかってもせいぜい市町村程度だろう…

>>621
今作ってるので暫しお待ちを
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:09:22.96 ID:TOsb40s7
>>654のいう住所ってのは
神奈川県
とかのことでしょw
確かに住所ですね。(棒)
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:12:21.45 ID:DqSxs45D
うん、なんだかプロバイダが個人情報漏らしたらIPから住所わかる、みたいな話に聞こえる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:13:09.13 ID:kQ3jen4a
ちんぽこハメ太郎
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:18:51.85 ID:bDZd+iBm
もうMayaとワッチョイの話しかしてねーなここ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:23:22.06 ID:Cz+G5qy0
2.8が出るまでだいぶ時間が掛かるし話題もあまり無い
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:40:44.21 ID:xa1Ib8Nb
老害(老人)って碌な事しかしやがらねーな
早くくたばれよ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:41:44.58 ID:8gqtyBgG
まあまあヾ(^▽^ヾ)
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:51:36.04 ID:5osR7IPz
某糞コテ(ホモ♂)は北九州の65歳だし頭の可笑しいのはジジババしかいねえw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:05:45.54 ID:jQlnx8jo
>>683
それを、大声で面と向かって吐ければ君も大したものなんだが、残念だなあw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:11:31.29 ID:hjqhMqJl
昼間から一体何を熱く議論してるのかと思いきや・・・
運用実績のないわっちょい片手に本スレのルール改正を叫ぶような馬鹿は一蹴して蹴散らせyo
サイトの管理人が自分のところのアクセス元と2chを照合するのが目的だよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:27:17.14 ID:xMu68+o1
refererって知ってるか?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:34:57.30 ID:+/YXpTFM
referer吐かないHostはコピペ=2chからh抜きでリンクされてる
こんなのは10年以上前から知られてる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:45:33.80 ID:hjqhMqJl
>>688
今日の流れでリファラ関係なくね?アクセス元のIPとわっちょいのIPを照合するんだろ 空気読めないやつ相手すると本当に疲れる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:48:50.04 ID:+/YXpTFM
それが照合されて何か不都合でも?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:49:44.16 ID:+/YXpTFM
宇宙から電波受信してビビりまくってるのを一蹴すればケリが付くなw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 00:54:47.56 ID:FWn+rfWA
え? なになに? サイトアクセスされたらaddrで一々ググってんの?
気持ち悪ぃな、病院行った方が良いぞw
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:03:52.61 ID:C/rJEUxW
もうこれ分かんねぇな
やっぱりメタセコイアって神だわ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:10:21.31 ID:HcQtruQ9
>>694
その話のそらし方はセコイヤwwwwwwwwww
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:10:51.89 ID:hjqhMqJl
そもそも匿名の下でここまできてるのだから
IP付きになるならそれはそれでスレは別名で新設するのが妥当だよ
それをIP付きでいきなりpart57からスタートとか傲慢すぎ
だいたいさ、オプソでなんで荒れるんだよ
ここで晒されてるサイトとか人物って数えるほどだろ
そいつらが図星つかれて逆切れしてるに過ぎない
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:13:33.70 ID:PbJbTDfm
IPIP煩いのは四葉・七葉・双葉から追放されたトラウマか?
お前が世界中からハブられても俺等には関係がないんだが
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:16:08.79 ID:LSiFq9/6
もう例の彼は話題にも挙げないでくれ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:24:50.09 ID:sqdhwXHg
BlenderwikiはPC閲覧推奨なのかな
スマホだと拡大すると同時にフレーム(?)まで画面サイズに沿ってきて字が隠れてしまうわ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:34:52.50 ID:hjqhMqJl
>>697
偶然2回つかっただけで小姑のように指摘してくるお前がおかしいだろw
わっちょいスレを始めるのは勝手だけど、本スレに適用するかどうかは全く別問題というかお門違い
別スレでしばらくやってみて良好かつ長期運用の見込みがたったときに、
本スレにもそれをするほうが良いのでは?という提案があってそこでようやく初めて耳を傾けることができる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 01:43:36.25 ID:PbJbTDfm
>>700
荒らすなとお願いはしたし話はした、だが一方的な我儘を繰り返すだけで
話し合いになってないんだわ
ここまで話をこじらせたのは俺じゃねーから 文句があるなら荒らしに言え
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 02:07:06.59 ID:xy8+2ssd
あまりスレ乱立させると新スレ建てれなくなるらしいぞ
Blender関連のスレ5つくらいあるからもうやめとけ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 08:41:48.62 ID:XArn74UI
>>694
メタセコイアスレで、BlenderのMirror、Do Clippingがあればなあとレスして罵倒されたオレですよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 10:16:28.99 ID:izQhm+gW
ウェイトペイントの自動正規化ってちゃんと利かない時無い?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 10:31:28.28 ID:LtxJ+AxL
blenderのウェイトの正規化って
一番大きい値を1になるようにするのと
合計値が1になるようにするのあるよね
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 13:16:48.93 ID:y5eW/VuK
>>676

お前バカだな。
IPから判るのはプライベートな自立システム(AS)がある拠点まで。
それ以上、絞り込むには、警察が裁判所で令状取らなければならない。
プライベートASがたまたま家の近くにある奴が、IP検索で自分家のごく近くにヒットして「IPで自宅が特定された」と騒いでいるだけ。
自分のIP検索したら、県が違ってたw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 14:51:23.25 ID:fRxRkUFm
県が違う時点で田舎住まいなのが分かる
なのでいろんな意味で無意味ではない
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 14:58:06.90 ID:Osbo9HtZ
ワッチョイは2chで完結するけどIPはWEB全体で共有だから
別のサイトでひもづけ得るしね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 17:33:19.29 ID:C/rJEUxW
>>703
ミラーないのはきついな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 18:05:06.51 ID:+qIgldQZ
ミラーはあるんだけど、Do Clippingのようなオプションが無い、ということで
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 19:37:16.88 ID:LHbdMl7I
IP表示にすれば荒らし常習犯のIP丸分かりで
他のサイトの荒らし対策に使えるなw
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:09:35.49 ID:HVw3ohGW
そういう事なんだよねぇ
荒らしの論理展開は結局回り回って自分の首を絞めるだけなのでもっとやれ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:10:11.54 ID:6qy6+NAE
匿名じゃない2chってなんの価値があるの
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:23:53.16 ID:Nplcr9rQ
どこの世界も限度の過ぎたクズは要らない
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:32:21.29 ID:6qy6+NAE
限度の過ぎたクズのせいで難民になるのは嫌だわ
荒らしが嫌で匿名を求めないならfacebookとか行けよ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:35:13.74 ID:3YhUNImX
激痛の走るDQNと屑がBANされても知っちゃこっちゃないんだがw
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:37:39.33 ID:/C7cTzcv
匿名=荒らしていいってどこに書いてあるの?
お花畑なご都合変換か?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:46:29.12 ID:4irz7Y5I
まあこんだけ単発でレスがあればどういう奴がワッチョイ入れようとしてるのかわかるわな
過疎化目指して頑張ってね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:46:58.30 ID:4irz7Y5I
俺も今日初レスだた
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:52:09.50 ID:9o+X4JdQ
困るのは荒らし常習犯だけでしたwww
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 22:46:01.80 ID:KrEhxgJC
IP表示の「Blender 初心者質問スレッド Part29」登場人物(計18人)
------------------------------------------------------
1. (ワッチョイ 106.156.196.177)  質問者(オッチョコチョイ)
2. (ワッチョイ 106.172.204.242)  質問者(くびれフェチ)
3. (ワッチョイ 111.104.85.79)   回答者
4. (ワッチョイ 111.96.70.203)   回答者(口調が生意気)
5. (ワッチョイ 114.158.10.14)   回答者(丁寧)
6. (ワッチョイ 118.8.5.16)     質問者(お礼無し)
7. (ワッチョイ 119.231.54.142)  質問者A
8. (ワッチョイ 119.83.196.107)  質問者B
9. (ワッチョイ 119.83.200.130)  質問者(お礼無し)
10. (ワッチョイ 124.241.39.112)  質問者
11. (ワッチョイ 14.3.44.147)    回答者(wiki厨)
12. (ワッチョイ 153.218.175.97)  質問者(お礼無し)
13. (ワッチョイ 180.30.103.176)  ワッチョイリセット確認者
14. (ワッチョイ 211.1.214.168)   回答者(動画厨)
  (ワッチョイ 219.106.214.87)  質問者B
15. (ワッチョイ 219.119.108.52)  スレ建て(建てた後書込無し)
16. (ワッチョイ 58.1.206.95)    回答者
17. (ワッチョイ 59.134.246.231)  質問者
18. (ワンミングク 153.155.48.135) 回答者
  (ワンミングク 153.234.89.155) 質問者A
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 22:46:45.89 ID:FWn+rfWA
まだやってんのかよw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 22:52:59.15 ID:FWn+rfWA
で、これを1000とか2000とか延々続ける気か?まぁ頑張れよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 22:59:02.95 ID:gdBEuWE3
普通にワッチョイ+IPなしで万事うまく収まる気がするんだけどねえ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:01:21.50 ID:LSiFq9/6
スレ立て時の本文一行目はこれだな
!extend:default:vvvvv:1000:512
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:02:24.08 ID:gdBEuWE3
>>724はワッチョイあり+IPなし、ね
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:02:43.79 ID:PbJbTDfm
板丸ごとvvvvvなら意味がある
そうじゃないなら意味はない
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:03:34.75 ID:xy8+2ssd
>>721
わざわざIP監視してんのかよ
気持ち悪っ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:05:43.40 ID:PbJbTDfm
>>721
でも人畜無害なのを捕まえて意味がある訳じゃなかった
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:06:34.45 ID:GKBL45t3
>>674
>最近のネット事情には疎いのか?
凄い!!!いつどうやって住所特定出切るようになったの??????
「115.177.85.104」
住所特定してみてwwwwww
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:07:30.42 ID:PbJbTDfm
ワロタw
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:13:29.59 ID:joPpajgH
126.21.188.177
これもよろしくw
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:14:56.54 ID:LSiFq9/6
こういう時にローカルホストを差し出すのが昔に流行った記憶
なんだっけ
127.0.0.1だっけ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:24:45.49 ID:joPpajgH
もういっそ無礼講スレ作れば?
【無礼講】Blender Part1【荒らしてもいいのよ?】
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:24:46.93 ID:BPhxe1Dp
「お店のホームページできました来てください!
アドレス→C:\homepagebuilder\home\index.html」みたいの思い出した
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:38:19.41 ID:Vx3qwe0/
頭おかしい奴大杉ぃぃ!!!!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:41:24.03 ID:+eDieapZ
>>730
長門市?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:46:51.36 ID:4Y8Cf3hW
IP表示付きだと地域が特定されるとか言うけど、そんなのは大した問題じゃないな
怖いのは、踏み台にされて犯罪予告とかに悪用されることだし
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:50:53.60 ID:joPpajgH
お歳暮でも送ってくれるのかとオモタw
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:04:18.65 ID:2c190Zm9
>>721
こんな監視されるならやだな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:07:16.72 ID:DmLtkaWF
荒らしたり問題起こした奴だけが目立つだけ
膨大な数だとそもそも手に負えない
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:07:18.06 ID:6rexhf/l
お前ら自宅でWebサーバでも運用してんのか
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:09:24.13 ID:bLKz89+B
悪い方向だけじゃなく
プロっぽいとか、いいサンプルあげたとか
本の著者本人な気がする、とか
とにかく目立てば監視しだす奴はいるだろうな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:15:28.76 ID:f4AgJk5n
どうせ教えて貰うなら上手いヤツがいいなw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:29:32.17 ID:CUSucsS3
コンビニの店員にアダ名付けられるように
2chでもアダ名つけられるんだよ、良かったな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:37:53.62 ID:forWb4OC
>>738
まぁ、踏み台にされるのとip表示はなんの関係もないけどな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:38:25.51 ID:dFWfyRCM
まーたいつものMAYA厨かよw とあだ名が付けられて便利なんですね
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 01:01:17.02 ID:sITr5WoK
それいいなw
じゃあ賛成
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 01:26:31.67 ID:fejXiEBJ
マヤ…恐ろしい子!
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 06:56:31.84 ID:UoBjwNpo
MSN揃い踏みのバルサ、9季連続CL8強…アーセナルに連勝、38戦無敗

俺らつえええええ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 07:33:17.25 ID:kYuS+iYv
>>741
膨大な人数いるとおもってんのか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 09:29:00.38 ID:6wdyf7S4
2chのレスと照らし合わせるアップロードサイト運営者とかいるんだろうなあw
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 13:03:32.81 ID:iodDiSYg
暇な奴はいるw

先日、働かないアリは、実は働いているという事が判ったが、
ここに執着している暇な奴は無生産な働かないアリ以下の存在。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 17:15:38.54 ID:UoBjwNpo
ヴェンゲル監督、バルサの3トップを絶賛「日々の生活を芸術に変える」

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160317-00411841-soccerk-socc

俺らは芸術
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 19:13:09.76 ID:QJs7+EVv
他人に依存しないと何1つまともに出来なくて必死にしがみ付くホームレスw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 19:32:53.70 ID:g+SVoOOR
Blenderのイメージが悪くなるから社会不適合の糞ニートはBlender使わないでほしい
ってトンさんが言ってた
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 19:39:52.95 ID:XeM4GyBD
この流れが嫌いなニートだけど、そういう差別的なこと言うのがBlender使いなら
Blender使うのやめるわ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:06:12.85 ID:4hw8ebk5
今日になってやっとオブジェクトを用いたパーティクルのサイズをグラデーションテクスチャでコントロールでけた
CyclesだからBillbordは使えんし、パーティクル設定の下をずりずり下げたらテクスチャ項目やっと見つけた・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:09:35.33 ID:oBCdwHNL
>>757
>>756
Blender使ってないやつがワッチョイスレ使わせるためにわざと自演連発してこのスレ荒らしている事が良くわかるレス
真面目にツール何年も使ってる人間が止めるなど冗談でも言うわけがない
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:27:30.23 ID:X0Xbx6mm
というマッチポンプかな?
判別できないからワッチョイが必要性を増すわけだが

なお真面目なBlender使いはROM専決め込んでる模様
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:32:31.31 ID:0/CNYMxJ
こうやってワッチョイを防ぎたいがために、
あの手この手でレスを演出すればするほど不信を招いてワッチョイ必要論が出るわけだ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:41:50.66 ID:2COZ/WDG
どうでもいいからさっさと立てて出て行けよ邪魔だ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:53:09.55 ID:mNYB1G9a
うーんこの単発祭り
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:54:48.64 ID:vQxarne+
だから、わっちょい作ってそこで新しくやればいいんだってば
ただしこのスレは匿名でずっと続いてるわけだから、今後もそれは変わらない
あとこの手の作る作らないの話はスレチなんで、以降はこちら江

Blenderの復活 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 21:14:16.04 ID:2COZ/WDG
球体の自動UV生成ぐちゃぐちゃすぎる
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 21:16:25.56 ID:RWX/QQc1
この形状の中では球(と円錐?)がガウス曲率0じゃないからね
あとシームの入れ方にもよるんじゃね
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 21:17:11.79 ID:uXnLz+1L
Maya厨じゃないが、MayaデフォルトのUV展開は大分使いやすかったのでBlenderにも取り入れて欲しいと願う次第
あれとBlenderのマニピュレータが合わされば最強なんじゃないだろうか
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 21:18:01.98 ID:j5n55wRx
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449551582/
すごいなこれ
ほとんど日本語に訳してあるけど全部1人でやってるのかな?
去年にスレ立て聞いたの覚えてるけど、それからずっと続いてるとは思わなかった
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 21:36:41.75 ID:Fn5DIgST
>>767
いずれは皆、同じになるんだろうけどね
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 22:08:28.89 ID:R02KTOCo
病気だろ・・・
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 22:09:52.23 ID:RM/3VeRD
2.8が出るまでは話題がない
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 22:43:05.56 ID:EmQq9tXU
2.77の新機能の話をしてもいいのよ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 23:53:57.21 ID:sNjO5xKu
>>768
そうだよ、病気だキチガイだなんだ言われてるけど、でももうあれで終わりなのでご安心くださいw
511KBまでいってしまったし… 250レスで220KBくらいだったから、500くらいはいけると思ってたら、急にバイト数が増えたんだよね
私物化してしまうのもあれなので引越し先さがします
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 00:18:19.78 ID:cp+W6U8g
>>773
スレ埋まるからと別スレ立てたのは筋通してあるじゃん
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 00:25:19.59 ID:cp+W6U8g
病気と言ったのは筋も通さずスレチな話題してゴネまくってる奴の方だよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 02:03:58.02 ID:jOa/fFil
引越し先はどっかのブログサービスになるんだろうか。2chだといつ読み書きできなくなるか分からんし、期待してます
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 03:46:21.10 ID:trVfPOOf
>>773
あそこまで継続できるのはすごいし、英語力もCG理解も高いんだろうね
どっかもっと目立つ所(twitterとか公式サイトとか)で需要ないのかなあ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 07:17:58.78 ID:QfY0rUkL
>>773
欠かさず見てたから移動先決まったら是非教えてほしい
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 09:31:10.68 ID:C2KoYvht
HardOpsって俺買ったとき$1とかだった気がするんだけど
今$15もするんか
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 13:31:50.60 ID:hzm388Jg
こんなガッツリ値上げするとしてれば早めに買ってたのに・・・自分が憎い(´・ω・`)
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 15:55:54.47 ID:xLbuyS5q
15ドルはsteamでゲーム買うのにためらうレベル
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 16:27:19.53 ID:Jj9ON2ve
逆に$1の時が安すぎたから今が適正価格ぐらいなんじゃない?
これ以上値上がりする前に買っちゃったほうがいいんでない?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 16:36:18.31 ID:mJuLr6cM
また荒らしてるなー
本が売れないからイライラしてるのかなー?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/18(金) 20:51:38.68 ID:0OK10yI6
元々15ドルで、発売時と年末にだけ特別価格の5ドルになってただけのような…
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 11:53:44.64 ID:9zEgKNlh
ヤフートップwww お前ら俺と一緒に土下座して詫びろよw
イケメン&ブレンダーは使い勝手が悪いだとさ 私はもうライフ0です・・・
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 12:32:39.01 ID:H1oDZ/85
一人でどうぞ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 13:16:47.43 ID:kb1I/9yR
こいつはマジもんの「天才」だわ。プロの手法を自力で徹底的に研究してる。苦労したろうなぁ
以前、別の動画製作者ですごいの見つけて驚いたことがあって、それと多分同一人物かな・・・
マジでBlenderで商用の映画かゲーム開発に参加して欲しい
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 13:19:02.43 ID:Im73S0mF
チームだと求められるのはスペシャリストだから
どこかの技術者を目指すか、将来的に監督目指すかだね
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 13:37:52.59 ID:Vyu9jvHY
レンダリング時間が掛かるのが嫌いなので現時点では映像に手を出す気は無い
2.8ではゲームエンジンを進化させるらしいから、リアルタイムレンダリングの
使い勝手が良くなれば手を出すかも
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 13:58:51.07 ID:hHbcq4Sn
この中学生の作品って、
中学生が独学で作ったから評価されてるの?
それとも30歳の大人が一人で作っても評価されるものなの?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 14:04:00.99 ID:Vyu9jvHY
30歳の大人が、今までCGとは全く違う分野をやってた人なら評価されるだろうね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 14:33:45.42 ID:Jj9pKhi4
>>787
あの中学生動画のことを言ってるんだったらVideoCopilot.net見てきたほうがいいぞ。
そこの中の人が凄すぎてそこから学んだ人はみんなすごく見える。
サイトを見たJJに誘われてスターウォーズにも参加してしまうくらいすごい。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 15:55:26.63 ID:hHbcq4Sn
いつもここの会話を聞いてて、ここにいる人たちならできるんだろうな、と思ってたら
結構絶賛はたまた絶望している事に驚いて、それで>>790のようなことを聞きました。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 17:14:27.08 ID:y1iinPbE
>>785
まあ使い勝手が、ってのはある面本当だから、いろんなツールがぶら下がっている道具置き場みたいで、
その中から探し出したり、組み合わせたりして使うのが醍醐味
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 17:49:01.88 ID:7ZNSGHLS
おっさんじゃダメに決まってるでしょ!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 18:05:56.30 ID:H1oDZ/85
おー、その年でcgで映像作品作るなんてすごいじゃん。ってのが正直な感想
夢の超技術、暗闇でカチャカチャする凄腕ハッカー、建物が謎爆発とか中身は年相応の物だったし
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 18:24:26.20 ID:DRqIxok9
blenderは理にかなっているUIだと思うけどな
慣れは必要
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 18:36:57.29 ID:X4MGl01E
年齢と一人で全部やりきる点はすごいと思うけど
内容とか技術的な面では別になんとも思わんな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 21:48:35.80 ID:WvwbEk4N
すごいけど、まあすごいんだけど、
CGとかソフト開発含め情報技術は学問じゃないからね(キリ
PC習得する頭があるなら、周りがもっとこの子にふさわしい別のステージを用意してやるべきかと(キリッ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 22:26:11.32 ID:1pm2GKxF
こんくらい作ってみせると親も美大とかCGの専門学校行くのに許可出しやすくはなるだろう
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 22:52:33.46 ID:TgA3lELG
なんだ、RCとれたのきてるじゃん
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 23:21:51.12 ID:hHbcq4Sn
あ、本当だ
一斉ダウンロードを避けるために隠してるのかな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 23:23:15.15 ID:QQdRszHR
中学生とか勉強や部活やゲームや友達付き合いで毎日忙しいのに、こういう創作に没頭できるのが才能だと思うわ
ニートのおっさんが作ったって、そりゃ暇だから作れるだろうって思われるだけじゃないかな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 23:52:14.14 ID:hHbcq4Sn
ってまだ正式じゃないか
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 00:01:27.99 ID:JqMIRY35
>>803
暇に任せるだけで作れるなら
こう話題にはならないと思うよ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 00:47:08.66 ID:mj8m6SYn
中学生なら他にもっと楽しいこといくらでもあったはずなのにこれだけ凝ったもの作り上げたってことは
よっぽど楽しかったんだろうな作るの
素直に羨ましいわ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 01:44:29.09 ID:+zD4aae8
中学生の私生活まで想像するところが超気持ち悪いわww
中学生の感情にまで言及してるあたり基地外だと思うわw 気持ちわるっw
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 02:31:11.68 ID:g9k2XXAY
2.77正式リリース来ました。おめでとうございます。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 02:35:09.06 ID:g9k2XXAY
おかしいなあ、設定引き継ぎボタンがまたない
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 03:10:35.01 ID:uq63zKeK
"Katsu Cats" - CUTE CAT FIGHT

@YouTube

811 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 05:14:00.50 ID:JG2Zs6zz
>>803
>>806
学生のうちだから好きなことに没頭すりゃいいんだよ
素直に現在の機材ソフトなどのテクノロジの恩恵をうけて想像創造力伸ばして欲しい
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 11:25:44.97 ID:uH9fHLdR
本が売れない腹いせにおっさん叩きかw仕事なんかしてねーじゃねーか
どうかこの中学生が変な若者に影響されないよう祈るしかない
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 12:13:23.18 ID:Twns0yPI
>>810
かわE
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 13:18:35.84 ID:sQivR5n6
2.77のSteam版いつぐらいにアプデ来るんだろ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 13:51:26.11 ID:Twns0yPI
Steam版使ってる奴っておったんか
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 14:41:10.09 ID:GqoDO8Qf
母数の違いもあるだろうけど
クリエイター系職で変な奴って若者よりおっさん多いイメージある
Twitterとか見てると
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 15:00:01.97 ID:0wU/Hqn9
だから何なんだよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 15:38:10.41 ID:9yMWd8hZ
steam版って何がいいの
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 16:31:43.17 ID:sQivR5n6
アップデート自動でやってくれるから楽そうだなって思って入れてたけど未だにアプデされてないから意味が無いな
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 16:33:22.10 ID:sQivR5n6
あ、されてた
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 16:34:43.28 ID:KRIzuFND
>>818
スチフレにクリエイターアッピルできる
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 01:59:21.71 ID:VfAYiFaf
スチムー版だけど
設定引き継ぎで
Users\ユーザー名i\AppData\Roaming\Blender Foundation\
下の設定データのみならず
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\
下の設定データも自動的に引き継ぐようになったか

以前は後者のデータはバージョンアップごとに手動コピーしなきゃいけなかったけどな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 03:47:30.88 ID:B/iTEVYv
生ポリゴンだと普通にスカルプト出来るのにマルチレゾのスカルプトが使用に耐えないほど重い
頂点数10万程度でガクガクで生ポリゴンだと100万超えても問題なし
前からマルチレゾの方が微妙に重かった気はするがここまで重くはなかった2.77
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 04:44:14.35 ID:B/iTEVYv
てゆーかこれやべーぞ!
700万頂点のデータは2.4GB程度になるがそれ以上だとサブディバイドで展開?するときに
メモリを16GB積んでてそれを超えてエラー出てそれ以上は確認できないが
うちの環境だと700万頂点でも35pxの初期ブラシでは重さを感じない
生ポリゴンのスカルプトは超絶軽くなってる
2.76は重くて使えないながらも一応1200万頂点まで行けてたからメモリ内で収まるような感じになったら
スカルプトもできますよってレベル超えるんじゃね?
他の人の環境どう?うちだけか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 05:26:05.10 ID:Ti6YLQWd
>>823 >>824 つまりまとめると
2.77ではマルチレゾの性能は落ちたけど、通常スカルプトの性能は上がったってこと?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 05:40:47.08 ID:/POtDv9f
まぁかるいけどマルチレゾじゃないと修正が大変
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 05:53:42.86 ID:B/iTEVYv
そう!余りの進化に確信が持てない
アルファブラシが凄い勢いで反映するから楽しい
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 08:19:38.63 ID:hMAu08SY
へーまじか
マルチレゾのほうが結構よく使うんだけど別々にしたほうがいいんかなぁ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 01:29:04.49 ID:0I5G1siT
DNS address が見つかりませんでしたって出てサイト見れないけど何だろう
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 05:34:24.01 ID:KYQhj96v
DNSアドレスが見つかんなかったんだろ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 13:13:28.24 ID:R0f76sj+
無知ですみません、どなたか教えて下さい。
マルチレゾってモデファイアですよね?
スカルプト時に適宜Dynamic Topology使う方法ではだめなんですか?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 13:59:00.74 ID:m0/pDf2H
ダメじゃない
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 15:06:11.04 ID:iUdMUXBF
Youtubeに上がってる海外製スカルプト動画は、ほとんどダイナミックトポロジーでやってるよね
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 15:10:36.42 ID:Ov/J90Q5
ダイナミックトポロジーで作れるけど、そのメッシュはアニメーションとかには使えないよ
重すぎるからリトポしないと
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 16:10:29.24 ID:yctzoQi5
ダイナミックトポロジーでスカルプト

リトポメッシュ作成

リトポしたメッシュにマルチレゾをかける

マルチレゾ表示中のリトポメッシュにシュリンクラップでスカルプトメッシュのディティールを写す

シュリンクラップ適用、スカルプトメッシュは削除

あとはマルチレゾ上で微調整

こんなんでやってるんだけど邪道?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 00:14:39.44 ID:7+qTA+PT
ノーマルマップ出力はできないの?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 00:31:34.16 ID:Dsbzd+jm
今更だけど、222さんありがとう
すっごい捗るわー
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 03:40:47.00 ID:s45dc9Lj
あれ?opensubdivだかなんかでハイポリもアニメーション時は自動的にローポリ化して
軽くなったんじゃなかったっけ?

よく知らんけど
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 06:58:23.75 ID:EiG4TpDj
>>831
一度四角形のローポリでリトポしてからマルチレゾでスカルプトするとサーフェスを綺麗にしやすい
3D-COATとZBrushとの比較だけど
http://thfreestyle.blog.fc2.com/blog-entry-419.html

最近のスカルプトはシェーディングをソリッド、なるべくローポリからマルチレゾで細分化
オプションの操作を高速化にチェック入れれば、相当細かいディティールも彫れるようになってる
840 :
831
2016/03/23(水) 10:03:21.46 ID:Dtph/h/j
ありがとうございます。
マルチレゾの方が綺麗にできるし後々使い勝手が良さげ、
という事なんですね。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 11:01:33.27 ID:QORMPbBN

@YouTube


この動画のクロスシュミレート、いい感じに服のシワ感出せてるけど、
こんなに使い勝手良さそうなもんだったっけ?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 17:23:14.31 ID:e4GhG2JG
UIのフォントをちょっと比較してみました。皆さんはどんな感じですか?以下、オリジナルフォント比べです
・メイリオ・・・幅は変わらず、若干細く、丸文字で読みやすいけど、あまったるい
・Ke(メイリオ改造版)・・・幅狭、機能が多いblenderには幅を広くとることは大問題!可読性を維持しつつ、キュッと狭まります。けど少し字体の味が出てしまう
・Yu レギュラー・・・幅狭、Keよりも広かったり狭かったり。文字による。ここらへんになると好み。Keの縦長感は少し抑えられたような
・Yu ボールド・・・太いので可読性を維持しつつフォントサイズを1ポイント下げることが可能。ドットピッチにもよるのかな

まとめますと・・・
blender標準フォントもわるくないけど、さらに読みやすさを重視するなら、メイリオ、表示スペース効率重視なら Ke、ウィン10新標準に関心がある人は Yu レギュ。欲張りさんな人は Yu 太字+フォントサイズ1下げですね?

公式なやりかたではないので自己責任でよろしくお願いしますですが、フォントの変え方は・・・
AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.77\datafiles\fonts\droidsans.ttf.gz を書き換えるのみです
フォントの場所は「C:\Windows\Fonts」。ここから適当にコピーして上記フォルダにペーストすると、運が良ければttfファイルが生成されます あとはgzで圧縮して、名前を同じ名前にしておけば次回起動時から有効です
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 17:52:30.04 ID:JNbxmD0q
お、おう
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 18:21:35.84 ID:mWtDTtss
運が良ければってのは何w
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 19:13:59.37 ID:zMluY22o
フォントって
User Preferences → System → Interface Font
で設定できるんじゃないの
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 19:39:06.60 ID:e4GhG2JG
ぐぬぬ・・
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 19:53:39.49 ID:5SgLrVfI
ワロタ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 20:06:05.23 ID:mWtDTtss
フォントなんか気になったこと無かったが
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 20:07:24.20 ID:Hqaw0LJt
お前努力のベクトル間違ってるよ(真顔)
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 20:07:42.28 ID:fJb/nKVJ
フォントですか!?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 20:50:22.56 ID:cLNhYdhG
メイリオにしたら漢字が少しすっきりした
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 21:28:03.28 ID:e4GhG2JG
>>849
どこが間違ってるの?この機能が実装される以前に調整してたやり方で遊ゴシックを2.77に適用しただけです
いつもは環境を引き継いでるけど今回は精査もかねて一から手直ししててフォントを数年ぶりにいらうからやり方忘れてただけですし
やりかたがフルかっただけで、ベクトルが間違ってるとか言われる筋合いはない。ならどうするのが正しいのかを言いなさいよ
毎回リリース毎にすべての新機能を把握して、過去の古いやり方から更新しつづけることが正しい道なのですか?
お前のひねくれてねじれてたるんでて使い物にならずうつむいたままの小さいベクトルよりはちょっとだけましです!

だいたいさ・・・フォントをファイル指定するアプリなんて奇天烈すぎw 普通にリストボックスにしろよ これがまさに変態UIと言われるところなんだよ 気づくわけがない

しかもttcもなぜか指定できて動いてて、でもどのフォントが適用されてんのか分からんままだし、
それだったら俺の古いやり方でttfファイルを明示的に指定するほうがソフトウェアの挙動としては健全だよ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 21:40:25.08 ID:nhvKmIBh
お前怒りのベクトルもおかしーんだよ
脳味噌ジンバルロックしてんのか
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 21:46:03.57 ID:4VFOpr85
いつもの奴だろwww
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 21:49:21.16 ID:zq9Fj8fy
ttcについては一理ある
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 21:50:03.92 ID:e4GhG2JG
取り乱しましたが、今回フォント調査により決まったおすすめフォントは遊びゴシックUI ライトです
デフォルトレイアウトでレンダリングボタン表示が「アニメー・・・」ではなく「アニメーション」と綺麗におさまるのでUI表示の省略が抑制できます
win7にこのフォントをインストールしたところ、フォントフォルダにこのUIフォントのttfファイルが格納されなかったので自分で取り出してやる必要があります
適用時に細すぎて色が薄くなる場合は、テーマ-テキスタイル-影設定で微調整が可能です 以上!
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 21:50:06.98 ID:JYHd4U5y
リリースノート全然見てないだけだろ・・・
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 22:00:00.11 ID:Ci4zLp+Z
日本語フォントってそこまで執着するほど重要なのかな?

MAYA/MAXやMMDの話じゃなくBlenderの話だし、別に日本語使わなくてもどうとでもなるし。
そもそも公式自体、英語だよ。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 22:01:05.97 ID:73U461TF
勝手に調査して勝手にオススメされてもなぁ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 22:23:31.69 ID:JNbxmD0q
壮大なネタ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 22:37:43.02 ID:juB4ap3V
脳味噌ジンバルロックw
この文言から溢れ出るセンスがヤバい
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 23:02:07.65 ID:ps43Bz82
日本語化を薦めれば乞食がしやすくなるとか、そういう脳みその人だったよね
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 23:17:46.15 ID:rIWaWfAB
今ここに、新しい名言が生まれた >>853
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:54:18.57 ID:OGTssFTN
スカルプトのブラシのストロークの軽さ
ダイナミックトポロジーの頂点数20万=マルチレゾの頂点数100万=生ポリゴンの頂点400万
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 05:08:25.08 ID:cjppaslp
ダイナミックトポロジーってすぐ重くなるよな
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 07:17:35.22 ID:MuCFn9+B
まじか、スカルプトなんてまだまだ使えたもんじゃねーな
zbrushは5年前の4R2あたりでもマルチレゾ1500万ポリがスーッとストロークできてるよ、しかも32ビットアプリだからメモリは4g
解像度4掛けとして2回分サブデビジョンが不足してる。つまり、ディテールが描けないということ、しかも単体しか扱えない
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 07:29:46.03 ID:MuCFn9+B
マルチレゾの最高解像度以外は仮想記憶に退避させておけば400万まではいけそうだけどね
あと頂点カラーとか通常使いで余計なものも一緒にメモリに配置してるんじゃね
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 08:04:06.52 ID:JoasUqHv
zbrushを基準に語るなよ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 08:22:55.92 ID:ffiTYjBr
>>866
脳味噌ジンバルロック(キリッ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 09:48:02.96 ID:O3LAys3M
PBRスカルプト、VR眼鏡、1億ポリゴンをハンドモーションで両手同時にスカルプティングできる
ようになればお前らみたいなミニベクトルなんか俺のジンバルロックでイチコロヨ!
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 10:11:18.38 ID:08l5qT1J
悲しいけどそれ、妄想なのよね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 10:44:50.20 ID:F7zarSNu
スレッガーさん乙です
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 10:46:48.07 ID:PwneXKHk
プログラム的な違いはわからんけどBlenderをforkして
スカルプトに特化したの作ればできるみたいなことなんかね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 10:50:12.24 ID:o23YsRQX
blenderのpythonでモデリングしてるのですが、少し変更して実行したいときにまた全て打ち直して(矢印で選択)しているのですが、c++みたいにその場所だけ書き直すような方法はありませんか?教えてください。よろしくお願いいたします。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 11:10:59.82 ID:KmNrlcZq
脳味噌が上を向いてくるくる回るのね
それってヤバくね?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 11:25:22.92 ID:6bx8q8Y/
バターになっちゃう!!

>>874
全部コンソールに書いてんの?
内蔵テキストエディターに書いてAlt+Pでスクリプト実行すればいいやん
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 11:28:49.83 ID:jYZWgfz6
味噌バター・・・ラーメン・・・
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 11:36:16.85 ID:brrDxfkX
>>876
Macを使ってるんですがメモ帳とかでもできるのですか!?

無知ですみません。教えてください。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 11:38:08.26 ID:UiULqjFb
>>878
内蔵テキストエディターってのがBlenderの内蔵テキストエディターのことね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 12:24:25.43 ID:Gbmw/elG
>>879
ありがとうございます!

コンソールで出来てたことをそのままテキストエディタで行ってもできないのですが、なぜかわかりますか?
もしわかるなら教えていただけると嬉しいです
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 12:56:19.24 ID:uur3B/Pj
>>880
コードを貼れと言いたいところだけど、
流石にこれ以上はBlender質問スレのほうでやりなさい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 13:23:16.74 ID:Gbmw/elG
>>881
こっちは違うのですね。色々とありがとうございました
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 13:56:50.83 ID:1pra65ZP
質問者のID全部コロコロしてて妙だったな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 14:41:01.91 ID:q10mJPQL
席を立つときにスリープにして時間が立ってからまた来てもIDが変わる
節電家かもな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 15:33:34.21 ID:JoasUqHv
マジレスするとスマホからで移動してるとそうなる
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 15:47:02.61 ID:QHySyuaQ
おちんぽクォータニオン(キリッ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 15:55:03.12 ID:sBgYOjt5
脳味噌ジンバルロック←New
UFO爺
プロシェーダー
ラなんとか
eig35153(65才)
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 16:39:59.23 ID:/1WEMCXI
二つ名が増えるなw
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 18:24:07.86 ID:O3LAys3M
唐突ですがジンバルロックテーマ作ったよん、良かったらお試しください
http://www.pasteall.org/66758/xml
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 19:25:25.74 ID:q10mJPQL
Blenderとはあんま関係はないけど
2013年の記事だがすげえデッサンドール

http://genkanf02.blog.fc2.com/blog-entry-1920.html?sp

SFBT-3 Artist Mannequin Figure review

@YouTube



前腕て、ボーンを二本つかったほうがリアルなのかなー
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 20:09:39.35 ID:eHgdiSdJ
可動部多くてもデッサン用としてはまったく役に立たないゴミだろこんなの…
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 20:13:18.22 ID:O3LAys3M
>>889
やりかたは、ここのxmlファイルをここに入れて、起動後、[ctrl+alt+u] - テーマ - プリセット から選択できます
C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\presets\interface_theme
こうなったら成功です
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚

>>890
あんまどころか全く関係なくて草
そういうのはデッサンとかアナトミーマネキンスレかなんかで聞けばよいかと
真のジンバルロック襲名を目指す行動なら納得だけどね
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 23:11:01.01 ID:8hUivIWN
smartfillアドオンがそろそろいい感じに使えそうな匂い醸し出して来てるけどあんま話題にならないね
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 23:58:44.02 ID:rVXkk2r+
器用貧乏なんだなwww
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 20:15:58.93 ID:9cUbu2Gy
おい、IP付き立てたバカと賛美したバカ、ちゃんとスレ使えよ

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/l50
↑ IP付き監視用質問スレ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 20:21:10.02 ID:JG0NXEjd
初めはIP有の方が使われていた気がするけど、
1カ月もたたないうちに3倍近いレス数の違いがでたのか
けど思ったより両方機能してるからいいいんじゃない
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 20:30:48.03 ID:HiUddZhi
ワッチョイ無しに超弩級底辺が隔離されてるだけじゃね?
全スルー推奨レベルの質問しかないんだがどうしろというのかw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 20:51:52.73 ID:j9wmCslX
教えて君が隔離されて大成功じゃないですかヤダーw
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 20:53:52.20 ID:J/VEQxq9
超弩級底辺w
実質ジンバルロック爺さんの隔離スレだわな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:09:25.73 ID:BLfXd1j6
チュートリアルやらないわググれば分かる程度でイチイチ人に聞くわ
人におんぶにだっこで全然自分の足で立つ気ないしな

生命維持装置外して死ぬレベルなら潔く死んだ方がマシ
何年そんなゾンビ状態やってんだよ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:18:25.94 ID:0SBiwYXz
爺さんblender3〜4年やってんだろ?
何年掛かったら脱初心者出来んだよw
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:43:23.99 ID:6Yi/a51z
爺さんて有名なヤツなんか
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 22:14:39.38 ID:jF34VRxB
よく分かる爺さん情報 >>407 >>887
UFOの元ネタなんだっけ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 23:07:37.00 ID:9cUbu2Gy
本スレもIP付きとで分けるんだろ? 絶対コッチくんなよw
ワッチョイバカと自治厨隔離した上にIPチェックできるなんて楽しそうだわ、あー楽しみ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 00:17:59.04 ID:xY1FOoKj
誰も教えてくれなくて泣きそうになってんのか?
ザマアねえな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 06:57:30.86 ID:Yr9wlFIW
これでマッチポンプを繰り返すMAYA/GUI厨を装った荒らしと
初心者スレを占拠する教えて君が、同一人物である事が証明される訳だね
もう他のスレで証明されちゃってるから、必要ないってか手遅れなんだけども

『教えて君=荒らし』って所がポイント
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 07:40:18.64 ID:fseKueb6
こいつ何勝手に決めつけてんの
妄想激しいよ むしろお前こそ荒らしくさい
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 07:43:38.37 ID:fseKueb6
大体質問スレで質問する事に何か問題あるの
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 07:51:35.30 ID:6+Ha3QEw
ほらな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 08:06:30.88 ID:Jp733ttd
>>907
単発コロコロ相手にしても仕方ないって
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 08:33:39.81 ID:Yr9wlFIW
そんなに図星だったの?wwww

荒らしやらなければ問題ではないかもな
ただ人格自体にかなり問題があるようだがw
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 08:39:15.54 ID:Yr9wlFIW
ま、IPアドレス嫌がるのは『教えて君=荒らし』が確定しちゃうからだもんねw
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 09:08:49.53 ID:GC61tnkf
お前みたいなのも十分荒らしだよ自分では気づいてないだろうけど
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 09:14:01.42 ID:UEInp+gF
ならIP表示で清廉潔白だと証明すれば?
居なくなったら居なくなったでビビってるとしか思われないだろうけど
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 09:36:35.65 ID:alKdvsta
Hybrid facial animation system | Blender

@YouTube

916 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 09:42:02.69 ID:bTmMP5WP
>>915
リグのセットアップ大変そう
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 11:05:53.48 ID:GC61tnkf
>>914
ちょっとお前の住所本名書いてくれ
発言が信頼できる人物か確認したい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 11:13:47.55 ID:6+Ha3QEw
脳味噌ジンバルロックしてんのか
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 12:38:49.55 ID:aBZqkvts
prismをウォーターシェーダーとして使ってみたが、かなり優秀。Blenderのウォーターシェーダーとしては一番すごいかも。 #b3d
https://twitter.com/A_rasen/status/712998549995200512
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 13:13:03.38 ID:UEInp+gF
>>917
キモイわw
お前に信頼されて何かメリットあんの?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 13:16:15.67 ID:ltQUKDSa
100メガショーック!
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 14:04:10.81 ID:5VBDyL4i
ブレンダスレは本当に楽しいなぁ!
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 14:04:45.93 ID:GC61tnkf
おう
メリットなんかないからIPなんか晒したくないしワッチョイもいらね
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 14:30:33.47 ID:Yr9wlFIW
既にどのVPN使ったのか覚えてなくて自爆しまくってんもんな
晒せば荒らし=教えて君だと確実にバレる
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 16:32:09.30 ID:6TYTcolU
>>919
ふーむ、すごい
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 16:43:53.05 ID:pId1WZAu
どいつもこいつも池沼ラムザより酷くないな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 17:48:00.39 ID:bTmMP5WP
何かHOTでCOOLなニュースは無いのかい?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 17:50:07.59 ID:iu0xx33h
むしろ最近の流れは、ラムザの方がかわいいくらいに感じるわ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 18:41:48.39 ID:w0R/xy8F
もうすぐ50のオッサンだけどダウンロードしてきた
覚える事多そうで難儀しそうが頑張ってみる
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 18:50:24.03 ID:9OH2OaEU
と言い残して帰ってこなかった戦士は数万人
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 19:21:57.93 ID:K5z5cNrT
まずマニュアルを探す必要があるものな
パーティクルのBilboardで、Billboard objectとかあるのだがどうすればカメラ向くかわからん
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 00:08:05.73 ID:DkQ/jVaD
頑張れ(´・ω・`)
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 00:19:35.81 ID:jF+Wi++0
LINEを使った新たなBlender活用法考えたで!
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 00:37:32.05 ID:5mBInw1q
ノードアドオン書こうと思ったんだけどノードシステムの仕様がよく分かんねぇ!
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 01:02:54.46 ID:drz4T3GY
Sverchokを参考にするとおk
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 01:36:39.93 ID:nxfDKCQe
>>929
同年代だけど情報多いからググればすぐ出てくるし大丈夫ですよ

>>931
Billboard Objectに指定すればそっちに、指定しなければカメラに向きますよ
質問スレじゃないのでもっと知りたいならググるか質問スレで
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 05:27:30.45 ID:c7Pz7FUF
ワッチョイなしから逃げ出して来た教えて君に餌やるなよw
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 05:37:50.37 ID:PAkOCSSr
GP stroke quality patch

@YouTube

939 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 05:54:10.31 ID:PAkOCSSr
WIP - 2D Animation using grease pencil and python scripts

@YouTube

940 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 10:53:39.35 ID:KXg5Ufcn
しかしあれだな マニュアルのsphinxはないな あんな糞見づらいの正気かw ローカル言語への切り替えも未だにできないし。
チュートリアルが豊富な今、マニュアルはもうそれほど役立つものではないけど最もまとまった資料だからね
wikiの日本語訳が完成した途端にスフィンクスに移行して日本語版が移行されないて何かの嫌がらせか?て思うわ
普通にソフトウェアのヘルプからwikiにリンク貼れよとおもう
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 13:10:00.80 ID:unnVRf1z
>>940 ローカルに保存しやすいし、バージョン管理ソフトを介せば
元言語(英語)のアップデートがわかりやすいから、sphinxでもいいかなって思うわ。
でもSVNじゃなくてGitがいい…

見づらい部分があるなら、CSS書き換えるのはどう?
CSSわからんて場合は、どんな部分か具体的に説明できれば、やってみようかなって人もいるかもしれないよ。
CC0だから、書き換えたやつを配布するのもまるで問題ないし。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 13:43:50.93 ID:KXg5Ufcn
>>941
確かに保存しやすいし、プリントもしやすい。バージョン管理もしやすい。何が見づらいかってメニューがうにょうにょ動くのがどうもなー
親カテゴリをクリックしたら次はもうそのヘッドラインはすべて展開してしまって、右側にはそのすべてのドキュメントを1ページで見せてほしい
あとスクロールしていった閲覧場所に対応するメニューカテゴリーをハイライトしてくれるとありがたいです ぜひ・・・
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 15:06:28.35 ID:unnVRf1z
>>942 自分は表示のカスタムは後回しにしたい方なので、
見た目の変更をまずやりたいって考えてる人の書き込みを待つか、どこかで募るといいんじゃないかな。

ちょっとマニュアルのHTMLソース見てみたら、メニューの見出しの子カテゴリは別ファイルになってて
JavaScriptで呼び出して表示してるみたいだから、その希望だとCSSだけだとできなさそう。
ユーザースタイルシートで何とかなる範囲じゃなくて、sphinxのテンプレート?の改造になるのかなあ。
sphinxまだ知らないので、ぱっと見の印象だけど。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 15:31:49.12 ID:unnVRf1z
間違えてた、>>943の話のメニューのJavaScriptは折りたたみだけだった。
子カテゴリに行くにしたがって、その分メニューの内容が増えてるだけなので、
HTMLをどう出力するかを変更する感じになるのかな?pythonかな。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 19:24:10.65 ID:5mBInw1q
>>935
そこら辺見ちゃいるんだけど、
ノードツリーから新しく登録するヤツじゃなくて
既存のシェーダーノードツリーに、ノード追加してみようと思ってみると上手くいかないのよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 21:17:21.24 ID:ZBfV0Mjw
Blender Part56 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>17本 ->画像>36枚
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/28(月) 12:38:01.25 ID:EESm1XF6
ヘロゥ エンウェルカムトゥディスブレンダークッキーテュートリアォ
マイネイミズケンチュラミャォ

この人のわかりやすくて好き
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/28(月) 14:16:05.99 ID:IlfDk8SO
凄い分かるw
まさかおんなじことを思っている人がいたとは
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 16:16:41.35 ID:ENS4GiAs
ダッダーン!ボヨヨン、ボヨヨン
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 16:17:34.84 ID:ENS4GiAs
誤爆や すまんな
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 23:31:09.54 ID:jA7eUhO7
>>947
そのケント・トラメルって、「ゲームスクールのハーバード」と呼ばれるフルセイル大学を
次席で卒業したみたいだね。
そんな人がblenderを使ってるなんて頼もしいと思います
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 07:16:59.48 ID:XWo2JFhR
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 07:58:36.66 ID:4gOm1qjf
その前ページのHDRIの作り方に抜いた三脚の埋め方載ってないな
しかも使うソフトがPTGuiProか…
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 21:09:02.53 ID:Zkajh2ye
質問スレにまさかのワッチョイ問答無用のキチガイが沸いてるよ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 23:19:10.56 ID:DtBTZtHl
直後に話題を被せたから怒ったんじゃねーの、知らんけど
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 07:43:43.75 ID:sqkqlmvG
天沢らせん@Godot本 発売中 ?@A_rasen 6時間6時間前
ついでなので、グリースペンシルからメッシュを作る機能もつくりました。工夫次第でまぁ色々と使えるでしょう
https://twitter.com/A_rasen/status/715217385104388096
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 09:57:09.98 ID:sKN666O3
Blenderで ツール→「領域で押し出し」や「複製」 をクリックした後にマウス
を少しでもずらすと勝手に押し出したり複製したものが大移動しちゃうんだけど、
これをオフにする方法ある?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 11:40:54.37 ID:C1TrzVic
>>957
右クリ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 18:52:08.03 ID:y1O9Mtoo
テクスチャペイントボタン押したら強制終了しました。
なぜですか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 18:56:48.58 ID:PQizFCMt
マシンがしょぼいからです
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 20:16:28.73 ID:sqkqlmvG
AmasawaToolsにグリースペンシルから「線や面や髪の毛」を作る機能を追加しました【自分で作ったBlenderのアドオンを紹介】
http://ch.ni covideo.jp/Arasen/blomaga/ar1000109
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 22:49:34.53 ID:Spt3hvJb
あれ。今知ったんだけど
BlenderInternalレンダラーだと、ノードマテリアルの画像テクスチャ(UVエディタからD&Dで作れる方)のノードって、
ビューポートには反映されるけど、レンダリングだと出ないんだな
ビューポートの方ばっか見てて気づかなかった
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 17:23:16.62 ID:KwEQCQkj
#モデリング力高い童話
http://togetter.com/li/956707
面白い。このタグしばらく流行る
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 19:13:23.24 ID:sHdJ1bvm
モデリングよりもボーン入れが辛い
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 00:02:04.05 ID:853O1gZL
マルチレゾの対称が崩れた時の直す方法が無い
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 09:14:55.88 ID:jzyMDD2N
>>959
マシンが腐っているのにそれを解決する能力があなたには備わっていからです
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:09:18.82 ID:4p94rF0p
なんで2回煽ったん?(震え声)
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:41:45.89 ID:xOv4M/cb
なんで震えてんの
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:58:07.34 ID:skjhv7QX
スレが荒れてワッチョイ導入やむなしの前に一読を
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 12:55:09.53 ID:oBWRumRP
頭可笑しいんだろこのジジイ
死ねよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 13:02:08.71 ID:2iupY4Oh
!スマホ注意
!uploaderのURL踏むと位置情報抜かれる

外野からすみません
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 13:18:04.91 ID:oBWRumRP
>抜かれる
糞外道の所業やな
臭っさいURL踏ませるために、必死に連投自演してたのは設置した本人っていうね
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 00:36:12.77 ID:s14t0Sin
Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv)は4回線以上を
契約している (ワッチョイ 2717-eoZT) さんが立てたスレです。

普通の方は1回線しか保有していないため多数は工作で必ず敗れます
このスレは絶対使わないでください。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/
かなりあくどい手口ですの絶対行かないようにしましょうっと。


詳細は以下をご覧ください
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 06:58:44.48 ID:MnseZhQB
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 07:37:30.29 ID:3Km9MEvG
荒らしが立てたやつじゃない次スレまだですか?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 07:55:28.66 ID:A14OpcpU
blenderのダイナトポは静的なダイナメッシュの方が使い出がいい
動的だとすぐ重くなるし%指定の固定細部のボタン押して三角でメッシュの再構成で十分だ
でも今の仕様だとダイナトポ押してその上で塗りつぶしで手間がかかる
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 11:26:27.54 ID:ZyeSOId4
次スレ乙
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 11:51:06.97 ID:mjh8+QAS
ワッチョイとワッチョイ無しの両立は避けられそうにないね
まあ問題ないけど
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 11:56:07.21 ID:ItbDRI70
四角ポリゴンのダイナミックトポロジーが欲しいわよ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 12:02:28.20 ID:QIrhFiWU
>>974
なんでUA偽装してんの?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 12:20:53.88 ID:mjh8+QAS

@YouTube


凄すぎ
tension mapなんて存在しらなかった
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 14:01:28.45 ID:A14OpcpU
>>979
四角形でリトポがいらなくなるなら欲しいけどそうじゃなければ特に必要性を感じない
只の四角形でいいならリメッシュあるし
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 15:07:36.15 ID:e598PYA3
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 15:26:30.80 ID:Oh1L93Va
>>983
荒らしが立てたスレ貼ってる段階でお察し
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 15:34:34.74 ID:Hm7YErtL
次スレ
Blender Part57(本スレ)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/

荒らし専用隔離スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459663533/

となります
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 15:58:18.24 ID:y5AcnGKt
>>985
お前シネヨ

技術の進歩でバカでも複数回線、複数PCを持てるようになって一個人の匿名での運用が
崩壊したのを今、目の当たりにしたよ

GoogleやFBが携帯電話の固有IDや電話番号によって個人を判断しているが
それが崩壊するのも時間の問題だろう

バカにハサミ。キチガイに刃物。バカな2ch運用。キチガイに複数回線。

潮時だな。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 16:01:03.38 ID:e598PYA3
好きな方使えばいいだけ
無理に対立する必要は無い
今までと同じように使いたい人は>>983を本スレとして使えばいい
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 16:43:29.21 ID:Hm7YErtL
遺言はそれだけならさっさと引退しろよジジイw
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 16:48:49.07 ID:ALVSNW0A
>>985
ワッチョイ乙
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 17:53:15.89 ID:e598PYA3
荒らしはBlenderアンチだからBlenderについて語らず喧嘩ばかり売るので分かりやすい
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 17:57:01.03 ID:e598PYA3
以降喧嘩は止めてBlenderの話をしましょう
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 18:30:11.41 ID:ItbDRI70
2.8はよ来い
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 20:57:49.76 ID:6ru2CSgp
>>981
顔の細かいシワってこうやって表現するのかぁ(無知)
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 22:29:05.08 ID:/ej1zZgV
表現の仕方はひとつだけじゃない無限大や
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 23:56:59.78 ID:e598PYA3
https://vimeo.com/157427555
もう何でもあり
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 00:09:18.94 ID:1awBcaoC
テンションマップって10年前からあるかなり古い技術なんだな・・・
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 00:12:53.77 ID:KoAvtm4V
wrinkle mapとは違うのけ?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 07:30:06.80 ID:bO6OlsFt
埋め立て
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 07:32:16.90 ID:bO6OlsFt
埋め立て
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 10:54:58.01 ID:L/mPa+u8
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