1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 11:34:14.29 ID:GLDgMdlZ
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428660496/ 関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。
次スレは
>>970 よろよろしくお願いします。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 11:35:28.24 ID:GLDgMdlZ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/01/31(日) 17:17:29.79 ID:uhfXvpjq
ft-labさんのプラグイン楽しみだね
スクリーンスペースアンビエントオクルージョンをレンダリング画像に追加できるし、ブルームやデプスブラーも追加できるらしい
スクリーンスペースとはいえ、AO utilityプラグインより精度の高いアンビエントオクルージョンを使えるようになるのが嬉しい
shaderも使えるって事は、特定のオブジェクトの質感を、今のshadeでは表現できない質感に変更できるのかな?
人の肌用のスキンシェーダー書いて配布する人とかも出てきそう
グラディエントマップ風のshaderとかも作ると、callisto2にあったように、視線とのアングルに応じて色が変化していく質感もできるね
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/01(月) 21:53:37.83 ID:A4w8tW2+
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/01(月) 21:58:30.99 ID:ay406t9R
画像投稿機に投稿してるプロの人人物とかのチュートリアル書いてよ!
shade株式会社よ早くチュートリアル発売してよ、とりあえずピアノのチュートリアルでも作ってるわ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 05:21:39.79 ID:pQ+A0wnR
ft-labさんのscreen effectプラグインっての無料なのか
あの内容だと1000円以上しても普通に売れそうに思うが
GPU使って計算するって事は、オンボードGPUだと動かない事もありそう
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 12:34:42.11 ID:PbjFv2SX
画像投稿機はもうちょっと見やすくできんもんかな
サムネは一覧表示して欲しいが
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 13:23:44.38 ID:1Z17C1rT
>>6 魅力的な有償プラグインが出ても電子マネー・ペイジー決済が使えないと買えない
1000円以上購入するときは電子決済で払えるようにして欲しい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 14:51:59.28 ID:ikvXXc88
そもそも「画像投稿機」って名前がどうなのか?って問題がある。
開発の人はなんだか、見てるひと置いてけぼりの数式だらけの投稿するし、変な奴が自分のブログでやれといいたくなるようなの書いてるし。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 16:57:39.48 ID:pQ+A0wnR
加藤さんの数式の投稿ならスクリプト開発者向けのだな
スクリプト開発してない人にはチンプンカンプンだと思うが、スクリプト開発してる人にとっては有意義な情報が多い
フォーラムはそういう情報の交換の場でもあるので、まぁ多めに見て
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/02(火) 20:59:13.18 ID:3UVv4og9
>>9 開発者向け連載は楽しく読んでる人がここにおるし、叩かんでやってほしい。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 12:53:53.65 ID:v1lewmNa
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/03(水) 17:08:41.28 ID:TXl7iJSm
フランス人のあの豚はBitcoin消失詐欺で、今はshade開発には関わってないよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/05(金) 23:04:51.92 ID:Y3EozCWa
2D・3Dコンテスト自分の作った3D形状を2Dイラスにして
出品すれば一挙両得どちらのも出せる!俺って頭いい〜
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 08:34:08.63 ID:Gtxbx324
screen effect プラグインがマーケットプレースでリリースされたな
GLSLシェーダー勉強すっか
将来のバージョンではマルチパスの表面材質IDパスを使って、特定のマテリアルの表面材質をこのプラグインで変化できるようにして欲しい
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 21:40:54.51 ID:Gtxbx324
screen effectプラグインは、インテルHDみたいなCPU内蔵GPUだと動作しないみたい
14で所定の位置にシェーダーファイル置いたが、シェーダー一覧に各シェーダーが読み込まれない
グラボ搭載してるPCの方で15で試したが、こっちは正常にシェーダー一覧が表示された
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/06(土) 23:48:54.55 ID:5btVu88j
マーケットプレイスでクレカはじかれた
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 13:11:29.55 ID:HViKgKCc
キャッシュ生成の前レンダリング、、遅いわ、、イライラするぜまったく!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 14:47:20.91 ID:LwzFX7/k
レンダリング設定を変更する
マルチコア使用数は自動(マルチスレッド数)ではなく「2」なり「4」といった絶対数で指定互換性チェックScreenEffectプラグイン
互換性はv.14・15ではなく「ver.12互換」にさげて計算
光源
AOUtilを使ってUVマップに間接光と陰の情報を頂点カラーで焼き付ける
品質に拘らなければScreenEffectのSSAOでフェイク陰を付ける
これだけで体感速度は半減するはずだよ
v.15はStandardでもラジオシティの間接光計算情報をテクスチャの頂点カラー情報に
焼成できるからナイフを入れるなどのノイズ対策モデリングが出来るひとは
そっち使った方がええで(Standardにもラジオシティ計算結果保存機能つけてくれー!!)
ScreenEffectプラグインのエフェクト適用時は「背景をαチャンネルで抜く」設定を外した方が良いかも
とくにBroomエフェクトを使っていると輪郭部分にアンチエイリアスノイズが乗って大昔のホームページビルダーで
白マットをしたかのような汚いノイズがついてしまう
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 14:48:51.38 ID:LwzFX7/k
× マルチコア使用数は自動(マルチスレッド数)ではなく「2」なり「4」といった絶対数で指定互換性チェック(ScreenEffectプラグイン )
○ マルチコア使用数は自動(マルチスレッド数)ではなく「2」なり「4」といった絶対数で指定
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 18:38:04.44 ID:HViKgKCc
ID:LwzFX7/kさん ありがとう!
後半は私には難しいが、取り急ぎスレッド数を変えてやってみます。
どんな結果になることやら
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/07(日) 22:21:44.15 ID:Onk5kBZb
screen effectプラグインは、マルチパスからの入力パラメーターにグローバル法線以外にも「XY法線」と、「表面材質ID」パスもあると、特定のオブジェクトの表面材質を加工できるようになるな
バージョンアップに期待している
マルチパスは、できるだけ多くのパスをシェーダー計算に利用できるようにして欲しい
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 11:41:13.44 ID:ajg0GkN1
メタセコイア4 for Mac機能制限多すぎィ!!
BasicどころかShade for Unity相手の勝負になってるぞ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 12:02:41.99 ID:/UO6EBdY
>>23 メタセコイアはもう有料版しかないよ、制限外すにはスタンダード
5000円 プロ20000円をどうぞ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 12:57:47.87 ID:ajg0GkN1
右マウスカメラ操作・投影テクスチャを参照しつつ面の生成ツールで三角ポリゴン連続貼り・UVマップペイントツールが
Shadeのろくろカメラ・空ポリゴンパート長方形ポリゴン追加の繰り返しとUV編集機能も見習って欲しい
>>24 Windows版Proライセンスコードでレジストしてもスクリプトエディタ使えないですよ。
プラグインは使えなくて当然としてもスクリプトは残して欲しかった。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 16:53:39.65 ID:CYzt9T2+
>>25 ろくろカメラは嫌い( ノД`)
連続張りとUVは同意出来る
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 21:44:38.75 ID:tvWospTk
コンテストの2D部門は、応募作が来たらすぐ掲載するらしいが、未だに公式の一体しか登録されてないのな
誰か応募したら?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 01:44:06.83 ID:8A2hvKjT
コンテストの2D部門の応募ってShade3Dユーザーに限ってるのだろうか?
そうなると、応募0もありうるだろうね。
絵も描けて、自分で3Dモデルも作れるのなら全部自分でやりたいものだろうし。
手描きの2D作品をShade3Dユーザーに求めるのもなんだか変に感じる。
3DCGが出来ないというプロ絵師の提示した作品だったらモチベーションも湧くだろうけど、
モチーフが一Shade3Dユーザーの描いた数点のみで、それが微妙な作品だった場合、
栄誉のためだけに本気に取り組めるかは、微妙だよねぇw
Shade3D社って国産の割には、何か考え方が日本離れしてるんだよね。
まずは3Dプリンター推しから考えなおして欲しいw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 12:23:48.58 ID:iZxreTQj
パクリキャラ対策で「応募キャラが何か訴えられたら、応募者が全て損害とか裁判に対応しろよ」ってのはshadeの会社側としては当たり前の対応だと思う
ただ、これだと、応募者は別にパクったつもりなくても、どっかからもしいちゃもんつけられたら面倒な事になりそうなので、コンテストに応募するメリットがあんま無いんだよな
しかも、前スレでも書いてた人がいるが、一位の一人しか賞品貰えないので、ますます応募するメリットが見えない
一位以外にも10人くらいにちょっとした賞品与えた方が良かったと思う
まぁ今回は応募数いまいちで終わっても、二回目とかは上記の二点は考慮してやったらいいんじゃない?
コンテストもアレだが、マーケットプレースの方もテコ入れして、もっと気軽に素材をアップロードできるようにして、素材を充実させるべき
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 12:24:36.76 ID:iZxreTQj
>>28 2D部門は、shadeユーザーでなくても応募できるよ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 12:29:39.57 ID:iZxreTQj
「3D部門で3D化されたキャラについてはマーケットプレースで販売し、そのキャラをデザインした人と、そのキャラを3D化した人それぞれに、販売数に応じて報酬を与えます」とかやった方が、応募者のやる気が出たかも
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 10:03:37.20 ID:DxLJzgTB
コンテストの2D応募作がやっと追加された
四面図向け画像と一枚絵の二種類の画像が必要なのに、それを守っていないのが結構あるね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/11(木) 10:55:51.19 ID:NaiLLs2t
海賊屋やntnyのローポリ本に書かれていた「キャラクラーデザイナーが守るべき四面図の描き方」くらい引用しておけば良かったのに。
絶版書だから持っていない・近所の図書館にも置かれていない人の為に補足すると、公式サンプルのプリンを含め
「四方向から描いているように見えるけど実はすべて1方向の目線で描かれてしまっているダメ見本」になってる。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/12(金) 12:51:31.77 ID:AOL6mgBL
なんで、連投するの。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/13(土) 09:00:05.99 ID:by/NtvAJ
久しぶりにartist sideを見に行ったけど過疎化が酷いな...
マンスリーランキングの上位者の閲覧回数が53で評価が20ってどうなってんの?
ウィークリーじゃなくてマンスリーでだよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/13(土) 13:53:48.79 ID:lc8bAwlI
artist sideの一部ユーザーによる私物化がひどすぎる、
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/13(土) 21:21:42.65 ID:IBuUUlPX
変な奴しか残ってないし隔離所になってていいわ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/13(土) 22:46:08.91 ID:1lPIOyf/
コンテストの画像でかいのダウンロードできるようになるの?どれも小さくて使い物にならない
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/13(土) 23:44:55.51 ID:2JjBHTZs
画像小さくて、アレじゃモデリングできないよね
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 06:47:23.06 ID:xGvqX5f0
隔離所w
まさしく私のためのASですw
投稿は年3以下だけどねw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 12:05:58.24 ID:g9LxSS64
>>40 私もww、artist sideはレベルが低いので私にぴったりです。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 15:04:19.91 ID:noj1ija5
shadeフォーラムで個人スレたててる変な奴も戻ってきたしな
まさに隔離所w
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 19:07:26.12 ID:3bMoba9d
2Dのほうに玉子型ロボット出してきた、載るかな〜〜
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 20:06:38.92 ID:iX5OVoQj
>>36,37,42とか
ASに作品うpしたことあるの?
一定数の認知が得られる公開の場所なんてごく限られる貴重な場所なんだよ
そういうところを支えて盛り上げないでどうすんの?
からかい半分で下げて下げて、つぶれたらケタケタ嘲笑うんだろうか?
そういうのが楽しいメンタリティって、かなり情けないと思うよ
アホに見えても、自分の好きな方向にサイトが動くように
作品をガシガシ出していくのがクリエーターだと思うんだがな
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 20:20:21.85 ID:g9LxSS64
一人がやっつけのクソ画像を連投しても認知度が上がるとは思えんのだが。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 20:55:45.16 ID:iX5OVoQj
閲覧数見りゃ一目瞭然だけど、やっつけのクソ投稿なんてほとんど見られてない
巧拙はあっても見る人はそれなりにCGに手を染めてきてる人がほとんどなんで
小さなサムネで見る価値があるかないか判断できるよ
見る価値のある作り手の根性入った作品には、今でも相応に閲覧数が付いている
残念ながらコメント数は増えていないけどね
いまのところ、まだ、たとえクソが10並んでも、見所のある作品一つが出てくれば
見る人がいる場所なんだよ
見る人がいる限り、認知度が再び高まる可能性がある
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 20:59:50.56 ID:g9LxSS64
一人がやっつけのクソ画像を連投したら
「見る価値のある作り手の根性入った作品」が流れちゃって目立たなくなるじゃん。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 21:02:06.88 ID:g9LxSS64
今まさに「クソ画像」がUPされているw(この人は好きだけど)
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 21:15:47.79 ID:iX5OVoQj
>>47 オレの場合は今の投稿状況で場合によって1ヶ月くらいまではさかのぼって見てるよ
巧拙がはっきりしてるんで、サムネ1ページ2〜3秒でどれが見所あるかわかるし
ASずっとやってきた人はそういう人が多いと思うね
流れる、とか気にする必要は無いと思うな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 21:21:49.67 ID:g9LxSS64
1ヶ月くらいまで遡らないライトユーザーの目に入らなければ裾野を広げる事にならないじゃない。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 21:34:30.09 ID:iX5OVoQj
じっとりとCGにしがみついてきたヘビーユーザーが一定注目するサイトになれば
ブログや口コミ経由で自然に注目されるようになると思うよ
ライトユーザーを入口で案内するのはそういうコネクションだと思うし
2〜3年前はASもその閾値に近づいていたように思うんだがな。
Shade自体の方向性の曖昧さやBlenderの台頭、3D-2Dの妙な対立があったりして
内側から縮退していってしまった感じがする
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 22:00:09.96 ID:g9LxSS64
「自然に注目されるようになると思うよ」、、いや、なってないから現状この体たらくなんじゃないの?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/14(日) 22:13:50.88 ID:iX5OVoQj
>>52 書いてるだろ
>>51の最後で縮退してる、と
ヘビーユーザーの多くが諦め顔で出てしまった現状だ
だからそういう人たちが振り返る必要がある
そのためにはヘビーユーザーからの一歩が要るんだな
オレはまだその可能性が無いとは思ってない
それをつまらん誹謗で潰すことはナンセンスだろうと言ってるんだ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 08:00:42.93 ID:7t9+EJsx
レンダリングのブロック?に襲われる夢を見てもうた
避けようとしても俺に乗ってくるんだよコイツら・・・病んでるのか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 13:56:48.59 ID:2LWbbGEE
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 15:48:14.90 ID:irrLZUDY
15.2アプデートの案内が来たので、久し振りに寄ってみました
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 21:36:50.95 ID:TgiIUMod
フォーラムで報告されていたトゥーンレンダリング設定のプレビュー表示のバグは修正されてないのな
あの変な球が邪魔に表示されるやつ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/15(月) 23:06:32.71 ID:UGbNI9z/
なんだそりゃと検証したら別のバグが見つかったぞ
作成→カプセルを選択→適当な大きさのカプセルを数値ダイアログで設定し「確定」
そのまま「トゥーンレンダリング」設定「セルアニメ」を選択、プレビュー表示「選択形状」に変更
→xyz座標原点の位置にカプセルとは別の謎の球形状が表示される
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 01:03:34.67 ID:LjOtFFvf
別のバグじゃなくて、それが以前から指摘されてたバグ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/16(火) 22:03:33.44 ID:ODtG8Pnd
ASって数名の常連同士で評価とコメント付け合ってるだけじゃんwww
ほとんどがPoser
Shadeも2,3名いるけど
ちなみにクックパッドってコミュニティーを別に移してメジャーになったんだよね
関係無いかwww
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 11:53:23.03 ID:MURVQZuL
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 12:00:03.50 ID:suqcAKip
いろいろひでぇなwww
頑張れw
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 16:12:28.23 ID:6+NULusj
>>61 Poser並べただけの奴より100倍まし、モデリングの技量はやったらやっただけ上がる、たとえ1mmでも。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 16:17:15.08 ID:tIFYluEs
でもまぁ、取り合えずデザイン画は描こうね?
正面と後ろと横を高さの補助線で繋いで描いたのをトレースすれば3Dでのバランス取りの手前までは作れるから・・
イラレ導入してないならインクスケープでも良いからさ
(shade使っててアレが使えないってこと無いからやってみ)
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 16:23:48.50 ID:6+NULusj
>>61 絵が描けないのであれば、人体の三面図とかいっぱいころがってるよ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 16:27:39.20 ID:tIFYluEs
>>65 そういう想定なら・・・
何でもいいから落ちてるモデルをshadeに突っ込んでスクショを取るとあら不思議
秘密なんだぜ・・
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 16:33:25.44 ID:6+NULusj
>>61 は途中で投げ出さないで完成させたことに意味があると思う。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 18:20:39.91 ID:/J5Epo7m
なんにしてもSHADEで絵になるモデルを作れるなら2DのベクターでもTスタンスの見られる絵が描けるでしょ
絵でバランス取れないのに3Dだけ取れるようにはならないよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 19:15:26.20 ID:SwimLIjF
>>61 あとは、ジョイントかボーンでバインドしてポーズ変えられれば合格点だろ
最難関の耳と手も自分で作ったの?
部分部分改造してモデルチェンジしていきゃいいんだよ
男に変えてもいいし
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 21:55:47.63 ID:AsulbWaa
玉子ロボ載ってた〜〜でも雪女作るつもり〜〜〜
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/17(水) 21:58:20.64 ID:AsulbWaa
>>69 一応ずいぶん適当だけど、また一から作ってみます
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 13:52:30.95 ID:kKw+hfm5
>>61 こういうのを見ると自分も頑張ろうって気になるなー
細かい部分に拘っていつまでもチビチビいじってるよりも
まずは全体を完成させる実行力って大切だと思うわ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/18(木) 22:54:25.19 ID:PVOmlX9J
メールマガジン見てコンテストの2D部門の方を覗いてみたら想像以上に作品が
応募されてるんだね。まだ増えそうな感じだね。
でも、画像があまりにも小さくて驚いた。何故に難易度を上げるのかと思ったら
きっと、大きい画像は2D部門終了したら配布ということなんだろうね。
事前にそういうことも知らせておいてほしいものだねw
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 13:04:27.92 ID:s45EQC1v
「完成までにはある程度の期間が掛かると思います。
その間のブログ更新などが止まってしまうので、
制作途中段階のものを公開して行こうと思います。」
いやいや、誰も頼んでないし・・・。つか、アルバム機能使いましょうよ。
ASってバカの集まりなの?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 13:12:05.92 ID:c+H+i3fJ
>>74 この人は自分の思想広めるために投稿してる人だから
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/22(月) 13:43:13.63 ID:m4hA69U5
変わり者が多いのは確かだなw
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/23(火) 23:22:51.47 ID:ZHRnoOEo
おまえらが言うなw
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 12:52:58.03 ID:Xi+WJ5WU
ASの投票数って作品に対するポイントではないんだ・・・。
仲良しコミュの点の貸し借りって感じなのかも。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 19:50:31.99 ID:7vlfQgOX
15の体験版触ってみたけど相変わらずスナップ機能は使い物にならんな
開発はあんなにくそ重くてもっさぁぁぁぁりしてるのに気にならんのかね?
趣味で遊んでるならまだしも仕事には使えないな
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/24(水) 22:05:35.56 ID:uDyjPClL
Shadeしか使ってないと重いかどうかってわかんないのではないか。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい
2016/02/25(木) 00:40:11.14 ID:stCOMc9o
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 16:19:03.21 ID:YiBbq4q4
「違いを比べて見て下さいね。」
めんどくさいからしません。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 18:33:46.06 ID:KM+t6hbY
性癖丸出しできもすぎる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/26(金) 22:43:41.72 ID:ZP+VMTqC
Q.
3Dモデルを作成したいのですが、応募作品一覧にある2Dイラストの画像が小さいので大きい画像が欲しいのですが?
A.
お問い合せフォームより、以下の記入事項を入力のうえ、ご連絡をお願い致します。 うなあほな!!誰がそんな面倒くさいことする!!!
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/28(日) 12:23:40.92 ID:YXD8+Jew
>>61 あとは町並みつくると面白いよ
ライティングの勉強にもなるし
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 08:07:41.35 ID:DuoU+MxT
>>85 誰か3Dの方に作品出すひといる?
画像ダウンロード全部ダウンロードしたいんだが
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 12:46:23.48 ID:DghChkp7
shade14で人物の顔のテクスチャーが後頭部にも出てしまうのですが
いろいろネットで検索したがわかりません、対処方法はありますか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 13:23:16.70 ID:CUBd19dZ
>>87 立体物に単純にラップ投影でテクスチャーを合わせるだけだと正面と後ろ側にも同じ画像を貼る
ことと同じことなのでそうなる。UV展開してアジの開きにしてテクスチャーをしかるべくマッピング
すれば解決するはず。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/29(月) 23:48:48.10 ID:BdFr4NOb
Poserって金かかるんだな・・・、
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 08:46:16.58 ID:Q28pc50F
>>89 しかも作るツールに金掛かるんでなくドール代と言う残念仕様
あれもオリジナルジオメトリのフィギュア化に力入れてくれてれば評価合ったかもだけど
人形売りたいからその方向は絶望的と言う
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/01(火) 12:45:35.80 ID:dCGKbrHf
見間違えじゃなければ2Dイラスト作品増えてるような・・
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 15:21:57.15 ID:9Tx7+mSK
モーフミキサーマケプレに来てたけど一瞬出て消されてるみたいね
なんか不具合あったのかな?楽しみにしてたんだが。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/02(水) 23:58:46.31 ID:vzph/mPU
モーフミキサーねーぞ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/03(木) 20:22:55.61 ID:9hnA7ste
ASの作品て何故か顔がみんな白人なんだよなwww
どうしてだろう、不思議でしょうがない・・・プッ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 02:04:21.10 ID:yLk2NQx4
cgworld.jp/magazine/images/201603-cgw212info-cover.jpg
最近のトゥーンレンダリングすげぇな
両手の甲に落ちた陰の不自然さに気付かなかったら手書きの書き下ろしと遜色ないレベル
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 11:57:55.60 ID:mao6PoUi
見れないよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 12:47:28.74 ID:yvCikh30
>>96 ボンデジ公式から拾ってきたよ
「亜人」のメイキング号もモデリング・トゥーンシェーダー・リギングまわりの解説がよかった
こちらはcgworld公式試し読みコーナーから
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 13:15:06.43 ID:VIqJvs4N
オッサンがアニメ見てるとかこの国終わってんな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 14:00:43.54 ID:67mcnKDP
>>98 対象がオッサン向けのアニメなんだから良いのでは?
幼児向けのアニメだったらどうかと思うけどね。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 15:38:25.30 ID:R1kdoV3W
>>97 わざわざ貼り直してくれて乙
だけどコレShadeで作られたわけじゃないんでしょ?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 16:08:46.02 ID:yvCikh30
>100
サンジゲンはMAXとPencil+だね
今後ft-labさんのGUIポストエフェクトプラグインのシェーダーを改良・強化・拡張していけば
今の時流にあったトゥーンレンダリングをShade一本で実現出来そうではある。
辺や頂点の法線情報から輪郭抽出強度を割り出して輪郭の強弱を直接コントロールするシェーダーが作れないかSDK覗いてるところ。
SSAOと発光の設定をキツめにかければフェイクトゥーン表現を作れるんだけど、キーフレームごとにシェーダーの数値情報をいじる機構がないから静止画・コマ撮り修正限定の使い方になる。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/04(金) 20:24:02.71 ID:y0/E3Usv
>>101 とりあえず静止画だけでもそのような表現が出来たらShadeの可能性がかなり広がりますね。
是非とも頑張ってください。
表面材質の設定もキーフレームで変化させられるようになったら結構面白い表現が出来そう
とか思います。そろそろ中の人たちが何とかしてくれないものでしょうかね。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 12:36:13.20 ID:oJG8bpUH
#Shade_3Dタグのタイムラインに流れてきた髪の毛のモデリング方法に反応したようなZBrush公式ツイート
11の実装当時から今日まで放置されているヘアーサロンProの「衝突判定対象となる形状のマスキング」や
「風・重力」判定をプラグインから本体の機能に移植した方が物理演算の拡張にもアニメーション制作の
機能強化にもなるはず。
まずヘアーサロンのガイド→自由曲面パートまたは毛束(可逆変換対応の線形状・ポリゴン)変換と
ブラシツールを使った影響範囲設定可能なフィッティングを実現してほしい。
プラグイン機能を直接透過図画面で使えるようにして下さい
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 20:27:12.85 ID:Dda6+tyJ
データは3点合わせて40MB 13MB以内の作品きついかも自分の作ってるの240MBになってる・・
・ポリゴン細かくしたらアウト
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/05(土) 21:11:20.80 ID:q1glLTOY
>>104 いやいや、普通のモデリングしていてそれなりにポリゴン細かくしたってフィギュア一体
せいぜい数MBぐらいでしょう、ありえない(笑)
でかい画像ファイルいっぱい使っているだけなんじゃないの?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 13:51:18.59 ID:cZx2fZX/
画像しかうまくアップできない
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 14:51:13.67 ID:schS//AC
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 21:19:57.21 ID:cZx2fZX/
>>107 あっぷできたよ、けっこう待たなきゃならなかった、次押しちゃダメみたい
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 15:50:40.65 ID:OPaTe9dx
Shade内蔵プラグイン「マジカルスケッチ」を改良する機械があったら頂点カラー機能と統合して欲しい
いちいち頂点指定して色決めて決定ボタン、また選択して〜を繰り返すの面倒になってきた
DS時代のキングダムハーツは頂点カラーのみ使用してメモリを節約していた、と聞いていまリプレイしてる
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 21:29:43.24 ID:gDK3jN8y
画像投稿機だが一ヶ月新着なし。。。オワコンだな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 22:33:57.31 ID:fIzrnvL/
>>110 アーティストサイドより画像投稿機のほうが、ハイレベルな作品多くて好きだな。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 23:26:34.27 ID:NNYKzRbI
マーケットプレースも素材追加あまりないね
他のDL販売サイトみたいに、もっと気軽に素材をアップロードできるようにした方が良さそう
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 21:13:49.15 ID:Kn7SY5lK
画像投稿機は個別にサムネ表示してほしい
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 08:53:30.93 ID:hsVWwGa9
初投稿するとき全員の好奇の目に晒されて、いちいち挨拶しなきゃいけない感じで
ここには作品アップしたくないわ
権利関係も厳しくチェックされそうで
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 14:51:54.30 ID:80hmD752
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 13:00:44.82 ID:rx5C0FNG
自分でつくったCGをVRでみたいな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 18:46:49.28 ID:H3gR+Gh4
>>116 それだけならゲームエンジンの無料版とやっすい追加機能で出来るよ
グラスはたかいけども
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/28(月) 10:30:49.67 ID:00phWqfZ
ステレオスコープと安い中華タブレットで出来るやん。
つか、基本はそれだからなぁ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 09:54:42.74 ID:Qxr6KPK9
「頂点モーフ」がそんなに欲しければBlender使えばいいんじゃないのか? やたら大騒ぎしてる奴がいるけど。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 12:16:32.14 ID:48VQorcM
>>119 静止画専用から脱却するなら必須科目だし基本すぎる機能だから騒ぐのは仕方ない
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 14:55:59.37 ID:l+LqBdbQ
今はプラグインの頂点モーフで我慢だな
このプラグイン将来標準搭載して、頂点モーフデータも他ソフトへエクスポートできるようにして欲しい
そういや、時期的にそろそろ16の発表がありそうだな
PBRとか対応してたら、ものすごくアップデートしたくなるけど
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 11:35:28.34 ID:GOowX7P9
16ではどんな機能が追加されんだろうね?
3Dプリンタ関係はもう強化する必要は無いので、そっちに無駄な開発リソースはもう割いてないと思うが
16はイーフロから独立後に開発した初のshadeって事になるが、このバージョンで気合いの入ったバージョンアップ内容かどうかで、会社の将来が決まってしまうような気がしする
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 11:38:08.38 ID:GOowX7P9
ビットコイン騒動に巻き込まれて余計な負債を食らって投資会社の支援を受けるようになったが、これが吉と出るか凶と出るか
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 23:01:02.36 ID:CIvmuC/p
色々あったし、15でそれなりのポリゴン機能も追加したし、今年内の16リリースは無い気もしている。
よっぽどな内容じゃなきゃ17に期待したい。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 09:58:05.85 ID:Qxc4/ltP
shade 3D Basic ver.14.1.3(32ビット)を使っています。
Jwcadで作成したDXFを使って、立面図を1枚1枚読み込んで立体図を作成したのですが、
読み込んだ立面図に色を付けるやり方がわかりません。
色の付け方についてググってみて調べた方法を実行したのですが何故か色がつかず(レンダリングについては画面が真っ黒で何も出てこない)
お手上げ状態です。
どなたか色の付け方が分かる方がいましたら、教えて頂けると助かります。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 10:14:24.98 ID:qQFlN11h
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 10:20:08.22 ID:Qxc4/ltP
>>126 レスありがとうございます、その方法は試していなかったのでググってやり方を調べたのですが、
ツールボックスの編集→メッシュ→法線→反転の手順で進めようとした所、メッシュまでは進めたのですが
その先に法線という項目がありませんでした。(追加・選択・結合・編集とあり、選択・操作できるのは編集のコントロールポイントを追加というものだけでした)
根本的にやり方が間違っているのでしょうか
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 13:19:04.15 ID:pGzyvMtP
ポリゴンが貼られていないのでは?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 13:24:40.65 ID:kaLqJ2SF
いや、環境光とか光源無けりゃ真っ黒だろ。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 01:12:18.92 ID:xWmLnvtT
>>125 JWで作図したものをDXFで吐き出しただけのデータは
line属性のみなんで面に色はつかないよ
・Shadeに持ち込んでからポイントスナップを効かせてポリゴンとしてトレースする
・イラレ等のドロー系ソフトで同様にトレースする
・AutoCAD等閉鎖線形状をポリ化できるアプリで処理
などする必要がある
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 00:50:45.50 ID:FeNVjOAt
artistside復活ワロタ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 01:46:18.55 ID:UL3tACzd
Shade検定復活ワロタ
今は亡きWinGraphicのネタ企画じゃなかったのかよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 08:49:04.11 ID:o9A5q5Pi
園田って人は今も居るの?
それとも藤井さんみたいに既に辞めちゃったのかな?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 09:08:02.52 ID:o9A5q5Pi
マーケットプレイスは、もっとコンテンツが増えるようにシステムを変えるべきだね
clipというサイトやDL marketみたいにもっと素材を手軽に投稿できるシステムにすべき
clipはユーザーが毎日素材を投稿してて、それがソフト自身の魅力をどんどん高めて売り上げにもプラスになってると思う
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 10:16:18.72 ID:UKYzau95
Shade界隈って、なぜか自治厨やコンプライアンス厨が多いけど、まず人が集まってから気にすべきことだと思う。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 11:02:16.13 ID:6Z1OjnwK
ASでちゃんとレスしたら?厨とかつけて揶揄すべき内容じゃない
コンプライアンス確保なんて今じゃ企業活動の前提なんで
当然イーフロサイドはTwitterへの流用upに関してはアナウンスをすべきだとオレは思うよ
見られたがりの多いAS投稿者達だから実際にはTwへのup自体はいやがる人は少ないだろう
が、これはそういう問題じゃないよ。根っこでしっかり規範を作っとかないとグズグズになる
投稿の際に「Twでの作品掲示許可」というチェック項目でも付ければいいだけだと思うけどね
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 11:32:49.82 ID:UKYzau95
ASに投稿してるナントカ撲滅とやらは、匿名アカウントのようだが。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 11:39:07.52 ID:UKYzau95
なんでアンタが厨かっていうと、自分もチキンのくせに、チキンを非難するだけじゃなくて、頼まれもしないのに勝手に人を代弁してエラそうにしたがる馬鹿だからだよ。
>>136 139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 14:16:32.16 ID:evfb/Xlf
自治厨の宣伝撲滅()自身も複垢で規約違反なんだけどなw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 10:31:56.56 ID:nHVvl2r7
ASでレス付けても、ほんの数人の常連の馴れ合いサイトでしか無いから
常連に想定内の上から目線コメされて、それ以上の展開は無いんじゃね?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 10:36:24.85 ID:nHVvl2r7
時事ネタって規約違反では無いのか
少なくとも
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 12:18:26.78 ID:gUvKGGRI
バージョン15でポリゴンの頂点カラーがつかえるのか!頂点カラーってなんやろう?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 13:26:23.79 ID:owlc9Vpm
おまえらなんだかんだ言いながらAS好きだよな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 14:31:57.58 ID:nHVvl2r7
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 02:40:46.42 ID:g42vgxyX
スレ過疎りすぎじゃね?
shadeが3Dソフトの中で最強と聞いたんだけど
どういうこと?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 03:50:39.94 ID:QWKtinwZ
でっかい釣り針やな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 05:31:26.98 ID:CL3FVowF
10.5から使ってないんだが、
変える意味有るの?
新作発表10.5でやろうと思ってるんだが。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 21:50:20.92 ID:dq1zcFuC
>>145 CG板では十分繁栄してるだろ
他にどっか面白いところあるか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 22:10:26.16 ID:xYYpkbpU
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 13:47:07.28 ID:xBLBhs5G
>>148 blender
少なくともここよりは時代に見合ったCGの話をしてる
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 21:13:53.33 ID:FfYpTKHW
フリーハンドでポリゴンモデリング中 ツール稜線を新規追加でサブディビジョンをオンにしながら
六角大王挫折したけどshadeのこれは使いやすいモドに勝ってるモド使ったことないけど
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 10:08:25.17 ID:lLfHd1bo
久しぶりにshade触って分かった
やっぱ最強だわw
少なくともMAYAよりは凄いし価格も良心的だ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 12:20:42.19 ID:0RSWH/gx
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 14:14:57.80 ID:c6VCQg8P
軽くはないだろ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 14:16:39.07 ID:lLfHd1bo
>>153 自由自在にモデリングできる「自由曲面」
世界最強のクラスの「レンダラー」
ホビーユースに優しい「価格設定」
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 14:55:16.94 ID:r+DBpWIw
でかい釣り針だな
自由曲面←→ポリゴン変換が自動的に一括頂点結合するようになってから話をしようか。
>>155 制約の多すぎる「不自由曲面」
20年遅れの「レンダラー」
低機能に釣り合わない「価格設定」
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 14:57:26.49 ID:f3cuU8xB
shade以外使ったことがないんだろw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 16:55:47.90 ID:oYNnFNTz
とても20年前のレンダラーを知って書いてるわけないよな。当然だけどw
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 01:11:44.29 ID:UZAmXK9S
そこそこテキトーな設定でも、きれいな画像を作れるから良いかもしれない
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 15:17:19.20 ID:MJGA5rGj
んで、いつセルシスに買収されるんです?
同じアニメ系ぽいからセルシスに合いそうなんだけど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 16:05:32.74 ID:gwKf39QM
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 16:48:57.58 ID:W/cii3Cj
おでんバカにすんなや
おでんはな、奥深いで
美味そうに見えるおでん、つくれるか?見してみ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 01:21:01.56 ID:I1Jy7wLr
>>160 Shadeはアニメ系ではないよ。デジタルビューティーだよ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 08:52:22.06 ID:ZK7W2Ftx
一番の上客が建築パース関連なんだから、舵を大きく切らないとならんが、ギャンブルだな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 21:52:23.47 ID:30hq2bqq
つまらないこと書いてスミマセン。
これから3DCGを始めようとしています。
正直どのソフトを選んだら良いか悩んでいます。
shade3d standerdを買うかCinema4d Primeを買うかで迷ってます。
将来的にグラフィックデザインとか会社のモーションロゴとかを作りたいのですがどちらのソフトが適していますか?
超初心者の質問で大変恐縮ですが、どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 22:29:07.38 ID:XnR0PokM
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 22:39:37.68 ID:30hq2bqq
>>166 早速のコメントありがとうございます。
面白いサイトを紹介してくださってありがとう。
もう少しいじってみます!
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 01:09:41.92 ID:i0CqCBXq
なんでそのふたつで悩むのかわからん。Cinema4dはAfterEffectsにバンドルされてたりするからかな。だとするとCinema4dじゃないか?
Shadeはしいて言えば建築パースとか工業製品みたいなものとか、3Dプリンタ向け。ただ単に3DCGを始めたいのであれば、MAYAかMAXか、Blenderだろうな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 08:15:11.99 ID:2YYnKv9j
いいなあ。今3DCG始める人はいろいろ勧めてもらえて。
いいのが揃ってるしねえ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 08:51:02.61 ID:Lw7eynEN
>>165 ロゴのモーションならcinema 4dのイメージあるなぁ
after effectにも簡易版ついてるし、試しにadobeの1年ライセンスを買ってみて、触ってみたら良いかもね
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 17:32:29.45 ID:lGPYTGqJ
皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。
参考になります。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 10:45:51.93 ID:P0f426PB
出せるお金を考えて無料ならBlender、7〜1万ならShade、毎月2万ならMAYA、MAX
173 :
名無しさん@お腹いっぱい
2016/04/20(水) 12:24:44.31 ID:vN9naUHN
SHADE使うのは、安いから、意外に理由は無いかな。
ブレンダーは大昔に使ってみたけど落ちまくるからやめた(今は落ちにくいのかな?)
他は高いから手が出せない(^^;;
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/20(水) 18:06:23.77 ID:nZow1RaB
統合ソフトで1万円はオートデスクには無理アクティブユーザー19万人shade大勝利
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 01:23:20.46 ID:j5fzF63k
自動机はその価格帯で売る必要ないんだけどね
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/22(金) 15:42:46.48 ID:0M6GO4+c
Blender
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/22(金) 15:49:39.47 ID:0M6GO4+c
Blenderってあんな難解なモデリング操作使いこなせる奴、日本で何人いるんだよ。3人ぐらいかな?
自動机は、専門学校で「これは業務用、素人は使うなボケ!!」って特権性を維持するために
高くしてる
原価は幾らなんだろうwww
誤爆スマソニアン美術館
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/22(金) 19:28:59.89 ID:SbrU7Cik
Blenderあかんやろ
鉛筆と紙があればカメラがなくても
写真同等の絵がかけるって言ってるのとのと同じで
敷居が高すぎるw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 12:59:11.32 ID:YsGANjP2
今までのペース見ると、来月か再来月頃には16の情報来るかな?
unityやUE4との連携のために、PBRマテリアルの対応と、図形ウインドウ上でリアルタイムでPBRマテリアルの表示ができるようになってもらいたいね
今はプラグインだけでできてるモーフターゲットの標準搭載と、モーフ情報のエクスポートも
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 13:03:16.04 ID:OWtbIc9h
彫刻スカルプトモデラー搭載
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 11:46:43.75 ID:Qzg9zEsa
>>174 そのアクティブユーザー数は少し前の数字でしょ?
・近年、CADに物理ベースレンダラーが搭載されはじめて、外部CGソフトの必要性が低下した
・昔は素材集が充実していて、漫画用途で使われていたのに、今は販売終了
・Shade for Unityの有料化・ストア引き上げ
・連携していたPoserの代わりにDAZやMMDが台頭
・3Dプリンタ用ソフトはレッドオーシャンに。
逆境しか無い。
明るい話題というと、DAZショップがShadeを発売開始したことぐらいか。それも直ぐに話題に上らなくなったが。
救いは未だShadeを教える学校が残っていること。Shadeの明日はどっちだ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 12:59:13.44 ID:NURA25m6
shade習ってもやる価値ないんだよなぁ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 13:27:35.51 ID:WhzKgo1U
ステレオグラスに対応するなら、HMDにも対応してくれ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 15:39:23.11 ID:WfKH3sjZ
3DCOATとかSTRATAとかCheetar3dあたりとShadeってどっちがシェア多いのかね?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 01:33:19.00 ID:uWiyrNHM
>>184 その中だと3D-Coatが断トツでシェア高いだろうけど、スカルプト/3Dペイントソフトだから別枠でしょ。
残りの中だと一番多機能なのはCheetah 3Dだけど、Mac OS Xのみ対応なので、シェアとして見るとどうだろ?
StrataはCinema 4Dにシェアを奪われているという印象しかないな。
VectorworksがMiniCADの頃は、MiniCAD+Strataが鉄板だったのに、
NemetschekがVectorworksの開発元とCinema 4Dの開発元を買収して連携を強化しちゃったから…。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 04:29:05.54 ID:n3Qu1gdZ
ストラタとか懐かしいな
ユーザーは、どのくらいだろう?
アニメーション・マスターくらい?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 10:31:10.53 ID:P6Gn1ODq
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 11:29:01.36 ID:LZjyOYW6
>>187 ダウンロードしたshade
よりは直感的でも操作性前近代的?レンダリングにロゴはいる体験版?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/29(金) 15:06:45.60 ID:8OT8Hqze
ASの宣伝撲滅って喜多川春望だろ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 00:47:08.40 ID:02UbFAl6
>>189 どうだろうね?
あの人、ASで我慢できないことがあったとかで自分で画像投稿サイトを立ち上げて、そっちに移住したでしょ
今さら業者の宣伝が〜って文句言うほど未練あるのかな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 02:53:38.27 ID:dqiY9xdU
lord_nihonってひとの日本語、脳が腐ってるとしか思えん。作るものもなんだか気持ち悪い。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 15:12:10.97 ID:9Nx0DkLF
artist sideは、あんま好きじゃないな。
昔の画像投稿機時代のほうがレベルが高かったと思うし。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 07:04:45.95 ID:lHeyHDKT
ASが好きってわけじゃないけど
>昔の画像投稿機時代のほうがレベルが高かった
そういわれると当分ASに引き篭もらざるをえんなw
ASと自分のHPで手一杯だしw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 08:14:43.67 ID:oNnbeAXz
今はshade公式のギャラリーあるから、そっちに投稿すればいいのに
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 12:13:39.73 ID:i3pswXY4
昔のことを懐かしんでも仕方が無いよ
旧画像投稿機の頃がユーザーの質についてはShadeのピークだったんだから
にしても現在のShade公式画像投稿機は驚くほどビジュアル的な魅力が無いな
画像投稿サイトでこんなに画像が表に見えにくいところも珍しいんでないかw
ここはASでやっているような構成でいいと思うんだがな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 14:29:11.95 ID:2FceIek0
何かいろいろ言ってる人はセミプロみたいな人で、何とか自分の商売に持っていきたいんだろうけど・・・
やっぱCG(だけ!) で食うのは大変かね?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/01(日) 15:57:24.67 ID:oNnbeAXz
今の画像投稿掲示板はサムネイル表示するようにした方がいいね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 15:19:25.15 ID:Uu3VXuiH
>>191 コミュニティで2ちゃんを大きくしたのは自分だと主張しだしたな
春先だから電波が強いのかもね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 17:40:30.97 ID:6/4vtkXy
過疎ってるので画像アップ、アイドル風女子中生
ポーズつけるのボールジョイントいれてバインドボタン押すでOK?まだよくジョイントわからないのでいちいち一つずつ首にジョイント入れて首の角度変えるでも問題なしですか?(この方法だとなんかうまくいく感じです)
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 18:10:47.86 ID:rxPBqW3k
出来の悪いダッチワイフみたい
でもShadeでここまでやる根気に脱帽
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 20:47:41.27 ID:Rd3ZjTZR
>>198 いやいや、2ちゃんのもとになったのが「あめぞう」で、さらにその大元を作ったのは自分だ
って起源を主張しておられるんだよ、あの方はw
発言があんな感じなのも、春に限ったことじゃないし
活動の場を他に移すらしいから、ASの雰囲気も少しは良くなるんじゃない?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/04(水) 10:04:20.18 ID:K7rT2DqD
>>199 今のままでも大丈夫っぽいけど、バインドが干渉するんで脚はもう少し開いて
「大」形状をリセット0状態にしてジョイント(ボーン)を一機につくるのがいいかな
左右対称、前後も肉体の中心を通るように
手足付け根、特に脇の下がバインド後上手く行かないのは普通で後で修正する
体は首の一つ上のジョイントで終わりにして、別バインドの頭部を乗せるのがいいかも
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/04(水) 10:10:37.17 ID:K7rT2DqD
>>202 追加
あと手の平、下にむけてからバインドした方が腕がひねらないかな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/04(水) 21:21:11.75 ID:P7w5Kh6d
>>202>>203
頭部に一つだけボーン入れたそしてバインド、
きれいに首から、頭、髪毛、目玉、全部一緒に上下左右にポーズが取れたなんか楽しい
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/05(木) 23:06:15.97 ID:3VFv/kvP
テロかと思うほど気持ち悪かった
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/12(木) 19:06:35.32 ID:bADRGHx5
バージョン16来たね
夏あたりリリースかな?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 12:23:30.85 ID:YP7KA3U8
>>205 何とか気持ち悪くないように修正してみた
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 12:31:51.89 ID:gQ400Ety
うわあ・・・
ど、努力は買うよ
スゴいと思う
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 12:40:55.38 ID:RPoN2fsP
スライム肉まんかよw
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 13:37:31.44 ID:C1Mp5JPD
ワザトヤッテイルノカ?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 14:12:43.35 ID:misNOJiA
>>206 新機能について目新しい情報はあった?
イーフロ時代のように派手な新ver.発表会は行われないだろうから体験版が出るまで様子見するかな。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 14:17:38.75 ID:misNOJiA
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 22:03:03.72 ID:DlqF+9je
>>207 とても不思議な図面だ。透視図でxz平面でハゲ頭に平面載ってるだけなのに
正面図は髪が普通に描かれているのが摩訶不思議。からくりを教えてほしい。
普通は透視図で完成体を確認するものだよね?
自分では試したことのない手法で気になる。
頑張ってるのはすごく分かる。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 22:45:44.87 ID:jRZuDYEo
>>213 正面図がプレビューレンダリングになってるね
クオリティはまだまだだと思うけど、ここまで出来るようになれば
あとは目に見えてメキメキ上達しそうな気がします。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 23:06:30.42 ID:Jg8Jm5u3
顔や手が痩せすぎているような気がするけど
少しずつ調整していけばもっと良くなるんじゃないか
顔を作ろうとして昔挫折したものから見れば羨ましいわ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 23:13:21.63 ID:DlqF+9je
そうですな。ここまで作れればフィギュア制作のある一定以上のレベルは超えている
と思う。今後の課題は透視図で仕上げて見せてくれという感じですな。頑張れ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/13(金) 23:24:29.19 ID:+7hdAku1
ver16に断面ツールが付くもよう
切断面を見たり、ワイヤーフレームを切断したりできるよう
線形状を切断するナイフじゃなくて、こういうモデル自体を切断するツール待ってた
(昔、球を1/4したモデルをどう作るかというお題で色々やった時に思った)
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 00:10:49.38 ID:70mTT4Tk
>>213 ブラウザにレ点が付いてるか付いてないか、それだけの話
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 00:48:18.92 ID:HT7kh7pR
切断面に面を貼った形状が、簡単に作成できるのはうれしい
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 08:55:49.33 ID:ROUgVFCM
いやいやwwwこのレベルで見てもらいたいとは思わないでしょw
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 10:14:41.86 ID:70mTT4Tk
でも人間作るのは大事だよ
そこをスルーしてPoserや既製品行っちゃうとねえ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 12:52:44.35 ID:ofIxZmIS
まだフィギュアの構造や作り方を勉強している段階でしょ
ここを実践して理解してしまえば後は楽しく造型を磨いていけるってもんよ
このレベルで人に見せてアドバイスを貰おうという姿勢の人こそ
将来ハイレベルな作品を作れていく人だと思う
それに比べてオレなんか人に見せる勇気すらないから上達もせんw
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 14:02:55.92 ID:q5ZDt52i
Shadeの自由曲面は人物作りで挫折した人が多いからね
根気よくやるのは大変だと思うよ
造形もだけどライティングとテクスチャをいじれば雰囲気がもっと変わると思う
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 14:49:48.57 ID:TqPib+EC
ポリゴンモデラーかスカルプトでやった方が早いような・・・
いや、ここでそれ言っちゃオシマイてのはわかってるんだけど・・・
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/15(日) 09:41:22.96 ID:qRDcpHmR
ああポリゴンで作る方が近道かもね。他のソフトの作り方もポリゴンメインだし。
作りやすくする機能もだんだんそろってきたようだしね。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/15(日) 14:02:06.64 ID:V2c5LVtR
この様子だと16は夏のボーナス商戦に発売かな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/15(日) 14:58:50.65 ID:6XP5zIW/
modoは前のバージョンからPBRに対応してた上、この10でmodo上でUNREAL ENGINE4やunityエンジンに近い質感で表示できるようになった
shadeもバージョン16でそういう機能つけばいいのだが
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/16(月) 18:32:27.20 ID:JiSjS8be
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/16(月) 18:55:47.75 ID:9RmgBREP
クラウドアトラスのコンセプトアートをMayaでもSketchUpではなくShade3Dで作った人だっけ>アダムスカ
Shade3Dのなにが外国人ユーザーを引きつけるのかアンケート取って欲しいな
何でも出来る大型統合ソフトより制約や不自由のなかの工夫を愉しむって感じ?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/16(月) 19:05:38.70 ID:8mq+uiqe
メカニカルイラストをやっているような人には必要十分な機能があるからじゃないかな?
三面図で表現できる類のオブジェクトなら快適にモデリングできるよ、Shadeは。
イラレ的なインターフェイスで起こし絵的につくれるからね。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/16(月) 23:24:04.79 ID:0xCwAt8t
最近園田さんがshade関連で出てこないと思ったら、園田さんはイーフロンティアに残ってたんだね
もうshadeとは縁が切れたんかな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 sage
2016/05/17(火) 06:25:00.71 ID:yzqU0WX3
A〇eraはいい加減に御人形さんごっこ自重してよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/17(火) 20:12:23.89 ID:KMAxhwe4
>>232 その人も含めてあそこは特殊学級みたいなもんだと思ってる
あんまりイジっちゃかわいそうかも
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/17(火) 22:09:33.95 ID:olcpPSYV
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/18(水) 02:56:17.06 ID:XvZBofvb
An○raに限ったことじゃないだろ
それよりジェ○ーのゲームモデル抽出あれはいいのか?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 01:12:14.17 ID:at0jP6Wr
artistdideに園田が
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 02:16:30.51 ID:9IogLFa/
切断したいとき0.00にならなくてストレスがたまりまくる
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 20:25:36.25 ID:7u7Zk++r
Shade ver16の追加機能がドンドン出てきている
まだ追加仕様が未確定なら、1つお願いしたい機能が・・・
透視図で作業していると、上面や底面を見ようと、マウスで回転すると、
ジンバルロック現象が起きるためか、
画面の角度が瞬間的にアチコチに変わってやりづらいです
透視図のビューを、画面中心でクォータニオン管理にすれば、
特異点(ピッチ±90)での挙動不審がない、
スムースな球面回転がマウスでもできると思うのですが・・・
あと、回転ジョイントで、回転軸からの回転量が、
どのくらいのオイラー角になるのか表示して欲しいです
(別の軸を使ったオブジェクトでも、オイラー角がわかれば同じ姿勢をとれるので)
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 20:31:09.97 ID:7u7Zk++r
あと、ビットマップファイルにおいて、各ピクセルを立方体とみなして、
ピクセルの色を形状の拡散色として、ボクセルを作成できる機能があったら良いです
ボクセル3Dを、断面図の積層によって作成するのに便利と思います
断面作成機能が搭載されるようなので、逆の発想で考えてみました
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 21:19:54.00 ID:HeslI0QE
スカルプト・モデリング当然あるよね?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 21:56:55.24 ID:G4WhqQ58
まさかShadeでもウォークスルーができるようになるとは意表を突かれた。
ズームと違ってずっと前に進んでいけるのならこれはとてもありがたい機能だ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 00:51:31.84 ID:3LCJRATg
Free Shade 3D for Unity ってもうあれですか?配布してない?
公式見たらshade買った人だけがダウンロードできるっぽい表記になってるんだけど。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 04:30:41.32 ID:fh9EBa+v
16来る前に15にしとかないとな
手持ち13だし
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 08:37:06.96 ID:LVI+u8gm
>>241 そんなプログラマの怠慢を是正しただけの機能を有り難がるから甘え切った現状があるんだよw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 16:27:01.10 ID:QU39ROVv
今のところ発表された機能はいまいちだな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 18:29:51.47 ID:k7Uo5XKm
オブジェクトカメラで、画角(視錐体の視角)の拡大・縮小だけ、
マウスによるオブジェクト操作では変更できないのが解せない・・・
なぜ、「統合パレット(カメラ)」の「ズーム」の左右ドラッグ
もしくは「ズーム値」の数値入力で変更しないとならん・・・
マウスドラッグで、視点位置や注視点の位置を変更するだけじゃなくて、
特定キー+ドラッグで、画角(ズーム値)の変更できるようにして欲しい
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 22:33:08.61 ID:QU39ROVv
神龍「そんな願いでいいのか?」
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 23:46:47.28 ID:URsF8R9H
>>244 Shade3D社はようやくユーザーの声を聞きはじめたんだからいいんだよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 18:32:31.53 ID:HWcUhKKv
>>233 ただA〇○○○真○○は、人の真似ばっかする
特にA〇○○○は速攻自分の持ちアイテムで真似してくる
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 18:50:28.03 ID:ctC+T9UI
嫉妬も創作のエネルギーになるしね
がんばれ
>>249!!
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 13:58:17.71 ID:hBpt0l60
まぁ件の着せ替え遊びしてる連中が気にくわない気持ちはわかるよ
なのに完成した絵はこっちが必死で作った作品よりも遙かにクオリティが高い
そして評価もヤツラの方が高くてチヤホヤされてるんだ
結局スマホゲーで課金ユーザーに嫉妬する非課金ユーザーみたいなもんかね
だから一番いいのは気にしない事だと思うんだけど
でもやっぱり悔しいわけで
>>250の言うとおり嫉妬をエネルギーに変えて行くしかないわな
クソッw
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 15:06:07.83 ID:wqrN9CyU
着せ替え系でも前は目を見張る作品があったもんだけど、最近の着せ替え系はレベル高くないよ
現在のPoserなりDAZなりの機能を活かせば、もっと高度な作品がつくれるはずなんだ
作者が自分のワンパターンで閉じてしまって、ただシーンを量産してるようにしか見えん
そういう遊び方で当人たちは満足なのかも知れんけど
モデリングの方は、安定の常連さんに加え、最近はスカルプト系などもポチポチ出てきてて、
確かに数は少なくなったけど、いい感じじゃないかな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 15:23:57.52 ID:3m4FaCBv
>>251 評価って投票数とかランキングのこと?
ASは、ほとんどが投票の互助会みたいなもんで、低クオリティーでランキングトップとか、むしろ晒し上げでしょw
個人的にめったにコメントはしないけど、オリジナルで頑張ってる人にはココスキ残すようにしてるよ
それなりに、見てる人は見てると思う
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 19:31:40.42 ID:AuJPFsGa
>個人的な事なのですが
>FACEBOOKにアクセスできなくなりました。
>とは言っても十数年の間に利用したのは20回程度でした。
>アプリも開発しようと思いましたが、FACEBOOKでは開発しませんでした。
>5年くらいは放置して、ここ一年で2.3回利用しました。
>それがアクセスできなくなり残念です。
>一応、別アカウントを取りましたが、元アカウントが使用不可となり残念です。
なんだろう。 この不条理な感じは? 安部公房か。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 21:40:16.40 ID:AuJPFsGa
「投票の互助会」なんて心ない書き込みがあるけど、自分はなんだかすっかりlord_nihonさんの狂気の世界のとりこになってしまいました。もう病みつき。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 21:41:46.43 ID:AFdd9XwF
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/23(月) 22:16:29.83 ID:hBpt0l60
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 02:01:09.57 ID:2OjMWtxd
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 03:29:05.23 ID:c0T4D2A7
>>255 この人、自分の作品をDVD化して販売してるって書き込みしてたことあったな
買ってあげれば?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 03:32:36.61 ID:4DHImXMg
でもASでは好意的なコメントがついてるんすよww
これもすごい。ヤバイ薬が決まってるとしか思えない。こんな調子外れの音楽ってあるか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 03:40:47.48 ID:4DHImXMg
>>259 Amazonで販売してるみたいだけど、売れてんのかね。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 09:08:44.38 ID:goy0r1sK
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 09:09:44.55 ID:goy0r1sK
あ、デコードしたURLは貼れないのか
失礼しました
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 08:27:34.44 ID:fGfYwgTn
なんだか。。
救いようがないな・・・
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 14:18:15.73 ID:hAvKtYjT
もうやめとこうぜ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 19:47:50.34 ID:Re7XjACr
本人がどういう人であれ、本人が現れていない場所で
ハンドルとはいえ個人名晒しながらつまらない中傷するのはやめろや
みっともないわ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 20:15:56.68 ID:fGfYwgTn
ASでは、慣れ合い相互互助が暗黙の強制で、忌憚のない意見はご法度だからここで言うしかないのだよ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 20:29:10.89 ID:Re7XjACr
>>忌憚のない意見はご法度
んなルールないし。なに勝手にルール妄想してんの?
当人に直接関わるのが怖いだけだろ?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 20:39:22.56 ID:fGfYwgTn
いや、あるって。お前の殊勝ぶった意見がいちばんつまらん。
そんなのがなんになるんだよ?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 20:49:55.64 ID:L84y0xTL
掲示板の規約違反なんでそろそろ収束しては?
言いたいこと出尽くしたんなら、通常に戻っては?
レスの中に本人がいるかも知れないしwww
意外とみんな気にしてるみたいだねこのスレ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 21:08:00.82 ID:U48u9ofD
それではShade3D 16 Standard以上の追加機能予想を……
いいかげんレンダリングサイズ制限の撤廃とレンダリング履歴(比較)・間接光計算結果の保存は
全グレード搭載しても罰は当たらないと思う
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 21:11:37.71 ID:Re7XjACr
>>269 「そんなのがなんになる」と言い訳しながらいつも逃避してるお前には
その「次」は永遠に見えてこないよ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 21:26:27.10 ID:h/Jq3Nx+
267じゃないけど、ASに暗黙の了解があるってのは、よく感じる
ユーザーの年齢層が高いせいか、良い意味でも悪い意味でも、ご近所付き合いのうまい人ばかりって感じで
あからさまな荒らしコメがなくて平和なのは良かったんだけどね
その分、面倒なこともあるし、本音の出るこっちのスレを気にする人が多いんじゃない?
まあ、なんだかんだで今もASはよく見るけど、以前の常連が姿を消したのは残念
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 21:29:56.65 ID:fGfYwgTn
>>272 (笑)ちょっとグサッと心に刺さった。。
あなたはさぞ人生の諸問題に果敢に立ち向かってるんだろうけど、俺はそんな大層なこと言いたいんじゃなくて、場末の酒場ではそれなりに、ふさわしい話題があるだろっつってんの。
むしろ機能要望みたいなことこそパブリックな場所で言えばいい。メーカーにも求められてるんだし。こんなとこで言ってもあんまり建設的とは思えん。まあ、書いてもいいけど。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 21:41:28.64 ID:Dm6scYAX
イーフロからShade3D社に移ってもIKEDAにまたPVつくってもらうの?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 11:21:51.15 ID:lWgEbC/S
嗚呼、、、他人の作品コメント欄に自分の画像を上げるデリカシーの無さよ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 12:39:07.81 ID:apBSkjK+
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 18:11:56.32 ID:ylmldCuf
次の新機能はメジャーツールか
発表された新機能は、今のところすぐに実装できそうな簡単な機能ばかりなのが不安
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 21:09:26.93 ID:YU5Mq6wO
パーティクルプレビューの左隣はなんだ?まさかスカルプト
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 23:06:59.05 ID:ClNZTa1s
クローズドベータでもないのに新機能発表をメルマガ限定にする理由が分からない
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 12:16:00.86 ID:vstjBd4G
>>279 イーフロ時代にAmapi3Dを買収して3D CADを統合する、と言ってた話を独自にすすめている感じがするから
その手の機能は今回期待しない方が良いんじゃないかなあ
面切断ツール処理後のポリゴン分割画像はお世辞にもAmapiやSketchUp8Freeのobj・dxf変換よりスマートとは言えないが
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 15:06:09.32 ID:xh/kkAL7
>>イーフロ時代にAmapi3Dを買収して3D CADを統合する、と言ってた話を独自にすすめている感じがするから
なにソース?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 16:52:06.07 ID:vstjBd4G
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 00:31:55.96 ID:2/XOY2ez
いまどきスカルプトもないんじゃ、女子中学生のフィギュア作るのに苦労するだろうな。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 12:56:05.67 ID:MZkKd+UQ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 13:22:27.44 ID:anPvyvcI
ZBrushとZsphireなら5分でチャイナドレスに包まれた肢体を三次元に描き出せるというのに
不自由曲面で目尻・双丘・あわびにシワの寄った不気味の谷フィギュア作って楽しいか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 13:38:05.60 ID:KrKcYSt3
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 13:49:59.83 ID:anPvyvcI
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 14:57:26.79 ID:rlAPMRST
すごいじゃん
プロの専門家さんの登場じゃん!!
やったね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 18:26:52.64 ID:djqx0jWW
shadeのプロの加茂恵美子ちゃんもZブラシとメタせこいアに移動したね
ししおうまる君だけがたよりのshade3D
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 23:05:21.69 ID:DeCoBhdo
Zブラシ 価格ググって ブラウザそっ閉じ 字余り
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 03:23:53.47 ID:JT4VAHvG
ShadeユーザーはIKEDA好きが多いけど、Jurgen Schulzみたいな方向が向いてるソフト。IKEDAもよく見ればかわいいおなごのキャラより、背景やメカのほうに力がかかってる。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 07:30:03.55 ID:iAKDqdXJ
>>291 形作るだけならSculptrisでいいんだろうけど
それだけじゃね
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 08:57:37.03 ID:mmv5pG8H
A〇eraって、何と戦ってるの?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 10:28:18.88 ID:R09MNRC8
Mudbox・Sculptris・3D-CoatはGPU依存
ZBrushは完全CPUパワー依存だからIntel iris Proにintel i7クアッドコアのような低スペでも快適
オプション扱いとはいえレンダラも用意してきたからShadeの出番がry
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 11:55:22.15 ID:6h86wo4q
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 13:09:03.10 ID:9wutRXVw
メジャー付けるなら、2直線間の角度の計測だけじゃなくて、
ある直線が、どんなオイラー角(x軸,y軸,z軸に対するそれぞれの角度)を向いているかも表示できるようにして欲しい
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 16:16:11.13 ID:KCj9ax7x
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/30(月) 01:35:08.97 ID:cLcnKL1J
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/30(月) 01:58:11.80 ID:n0hiy9rp
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 18:51:16.95 ID:XAaCnjYt
新機能のスライドツールも良さそうだな
でももっと心を鷲掴みにするような新機能頼みます
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 22:24:52.81 ID:/VmbVhVf
建築的な方向に行きそうスカルプト・モデラはなさそう
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/03(金) 00:37:26.64 ID:LVp+GbPL
ブレンダーと同じようなナイフつけてくれー
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/03(金) 22:26:32.71 ID:sjXbzJI/
新機能のスライドツール、確かに良い感じ
でも、なんかマイナーチェンジ的な機能が多いような・・・
ブレンダーのナイフってどんな感じなの??
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/04(土) 09:28:48.00 ID:Q2yY6sXW
ヘロインより強烈! lord_nihon先生のドラッギーな新作来たよー!
相変わらず俺たちの脳内麻薬ばしばし分泌させてくれる極色彩のクレージーワールド。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/04(土) 16:09:37.67 ID:3AXxfpUw
病んでる人をあんまり晒しあげるもんじゃない
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/04(土) 16:41:20.93 ID:QVSvDtqL
まあ、こんな所で個人を晒して悦に入っているやつじたいが病んでるんだろうけどね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/04(土) 20:23:39.68 ID:Q2yY6sXW
晒してないよ、褒めてるじゃん。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/04(土) 23:02:54.03 ID:NdY/x7JJ
>>304 稜線の任意の位置と頂点に稜線を入れられて便利
shadeの稜線の追加はポイントしかつなげられないから
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/04(土) 23:08:11.89 ID:6LwFPREF
切りたい面を選択して「切断」じゃダメなのかな?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 00:03:20.06 ID:HzAYsgXk
次のshadeでも、「切断面表示」機能が追加されるみたいだけどね・・・
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 00:07:05.33 ID:HzAYsgXk
>>309 A−−−B
__↑
A−C−B
こういったポイントの追加じゃなくて、
A−−−B
__↑
A−C,D−B
(CとDは重なっているが、接続されていない)
こういう風に、左の形状(稜線)と右の形状(稜線)に分割できるってこと?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 00:53:07.14 ID:bhuDCEbM
ブレンダーは頂点から稜線稜線から頂点にナイフいれられるから
SHADEの面を選んでナイフとはかなり違うの・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 00:54:37.71 ID:bhuDCEbM
SHADEはナイフじゃなく切断だった
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 04:55:47.40 ID:54VnSarz
スレが停滞したときにロードなんとかの話出せば一時的に盛り上がるな。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 07:30:35.91 ID:451YM3XJ
なんでもないようなことが〜♪
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 20:06:20.05 ID:yeDnbAnQ
作ったローポリチュートリアル来てるとこまで・・(テクスチャー偏は間だ来てない)
こんなものでOK?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 21:02:32.85 ID:rfPXN0wa
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 21:14:16.28 ID:/pKm1u81
愛だろ、愛
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 22:39:43.01 ID:54VnSarz
Shadeだから、ってだけでもなさそうだが。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 22:56:19.54 ID:yeDnbAnQ
>>318,319,320貧乏だから貧乏だから!!!
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 23:43:57.24 ID:u1gq0yw5
いやBlenderでもSculptrisでも
フリーソフトで適したのあるんじゃないか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 00:05:07.79 ID:rUjZDv6/
いや、才能の問題だろ。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 07:10:14.50 ID:vCw56yhr
粒くん
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 12:28:56.22 ID:wRd4ky+M
どっちにしろ人間作ると必ず叩く奴がいる
例え業務用ソフト使おうと人間作らない奴は作らない
メカや怪獣しか作らない
それが簡単だし近道だし、男性はそういう傾向あるね
実は古典絵画でもそうだったりする
有名な人でも人間描けない人、いるんだよwww
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 16:10:47.53 ID:VP5xk5b3
>>325 作品のテーマが「人間」だから叩く人なんて、そんなにいる?
モデル使い回し過ぎ、アニメ系キモい、下手すぎて人間に見えない
っていう感想なら、これまで出てきたように思うけど。
別に古展絵画とか持ち出すまでもなく、センスの問題じゃないかな。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 18:50:04.71 ID:ByGWQAAF
>>317 お手本にしているモデルってどこかで見れるの?
元が分からないから何とも言えない。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 19:12:24.42 ID:wRd4ky+M
>>326 テーマが人間じゃないよ
人間を描く作品をあえて避ける人はいっぱいいる
急にクオリティが落ちちゃうのと、それを克服するには苦労が掛かりすぎるから
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 20:52:54.24 ID:N1Qur+sR
俺はshadeで美少女フィギュアみたいな人間を作ろうとしたんだが
顔だけで1年以上かかって結局バケモンしか作れずに諦めたなー。
実際にある程度まで作れてる人が羨ましいよ。
でも、shadeでオリジナルフィギュア作ってる人ってあんまりいないよね。
ちょっとマシかなと思ったらTullyだったりするし。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 21:33:35.45 ID:VP5xk5b3
>>328 人間は、どうしたってツッコミどころが残るし、大変な思いしてチャレンジする人ばかりじゃないってことかな。
それなら納得。
329で思い出したけど、自分がShadeで人間に挑戦したのはタリーがきっかけだったな。
アンロックデータは、構造を色々と参考にできてありがたかった。
いつかは自分もっていう、儚い希望にすがって続けていくしかない気がする。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 00:15:24.38 ID:woBr+YW3
Shadeだからじゃなくて下手だからだよ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 01:10:31.01 ID:wZ3OgAgU
>>331 ほんと、上手い人はどんなソフトで作っても上手い。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 08:59:35.70 ID:BHxG7Kbk
あの曲面を自在に操れる気がしない。
ましてや微妙な凹凸の違いが致命的になる顔を作れる気がしない。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 11:28:46.50 ID:ZSgJFdnj
致命的な顔を作れる自信はある
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 11:46:18.26 ID:TMr+VPp4
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 13:13:45.88 ID:wZ3OgAgU
下手に見える人ってなんか雑なんだよな、下準備のテンプレートとかテクスチャーの作り込み等を
をめんどくさがって雑にしているような気がする。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 14:17:10.77 ID:dC3HvovY
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 18:38:32.40 ID:XozyluLO
>>317,335
そんなShadeのチュートリアルがあったんだ。元のモデル見たら似てるね。
これは「悪くないんじゃない?」と言うしかない。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 11:38:28.67 ID:NhIQJwfS
あのさ致命的な顔って言うけど
CGはさ、ライティングもあるんよ
顔の凹凸に、現実以上に過剰に反応するんよ
CGはリアリズムでの何でも無い、ただの作り物www
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 15:22:11.97 ID:7UW1d8xE
?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 17:34:19.07 ID:AETG4F7K
GPUレンダリングとV-Ray搭載してくれ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 17:58:39.85 ID:C6um9XYj
>>339 ??????
日本語でお願いしま・・・・。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 19:02:20.53 ID:DJRU6i2Z
分かるぞ。
般若の面だって、ライティング次第だしな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 19:12:37.76 ID:LxoWzWhv
16ではopensubdivisionのワイヤーフレームの表示方法が、他ソフトみたいに切り替えできんだね
この機能も嬉しいが、もっと飛びつきたくなるような新機能プリーズ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 19:15:38.73 ID:LxoWzWhv
以前の方式は形状に頂点や辺がめり込んでてモデリングしにくかったので、この改善は嬉しい
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 22:02:24.74 ID:7kN1B0hC
お金持ちのスポンサーがついても新機能出し渋り体質は変わらずか。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 23:24:54.24 ID:rH4r1qKl
>>346 出し渋りは、あるものに対して出したくないって事だが、Shadeは出し渋るんじゃなくて、新機能つくれないんじゃないかな。お金持ちスポンサーが開発するわけじゃないし。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 23:27:49.16 ID:uEB2dQIH
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/10(金) 00:59:53.54 ID:lFj9QPtE
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/10(金) 05:26:57.29 ID:lFj9QPtE
きゃー
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 02:41:57.05 ID:ePCO+lPj
アメコミ版キャットウーマンはチョッとしつこいですよ。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 03:00:13.45 ID:iAqfjDh2
連日投稿されるキャットウーマン、さすがに何がしたいのかすらわからんw
そういえばASオフィシャル、ここ2週間ほど呟いてないけどTwitterに飽きたのか?
まあ、フォロワー13人じゃなあ…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 03:16:34.83 ID:ePCO+lPj
アメコミ版キャットウーマンさんはコメントが欲しいのかな・・・?
しかし既製品(オバサンぽい)を何の工夫もなくレンダしただけの画像に何とコメントすればよいものか・・・。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 03:28:36.86 ID:Bp7iGOYZ
ババアのキャットウーマンとか、2ちゃん作ったのは自分だとか言ってる電波系ネトウヨとか、ASは大にぎわいだな。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 06:53:19.34 ID:SboFbUyK
何がしたいって
電波系の人にとっては
ここでいじってもらえれば大成功なんでしょ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 12:05:25.86 ID:Bp7iGOYZ
そうなのか? lord_nihon。
いじってもらいたいのか?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 12:42:00.93 ID:vj/1bMSX
shade3dドットjpの掲示板はすっかり寂れてるから釣り合いが取れていいじゃないか
Twitterを検索しても「メルマガとってないから16が出るということすら知らなかった」人がちらほら
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 13:30:01.72 ID:pr03ZLgF
Shadeスレと言うより
個人叩きを楽しむ電波系達のスレになってきたな...
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 13:49:05.42 ID:iAqfjDh2
>>357 自分も典型的なそれだった。
最新情報は公式サイトに掲載されるとばかり思っていたから、
みんな、どこで16の情報を入手してるんだろうと思ったら、メルマガってオチw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:09:54.38 ID:vj/1bMSX
なんだもう店頭予約決まってるじゃねーか
発売は来月14日、BNNのガイドブックバンドルパックも同日発売
新規ライセンス版価格
Pro ¥86,400
Std ¥59,400(ガイドブックつきのみ)
Bas ¥10,584(ソフトのみ)
Bas ¥12,744(ガイドブックつき)
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:14:35.57 ID:yZR4HV9s
今回は先行予約キャンペーンやらないのかな?
いつもは予約で、安くバージョンアップできたのに
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:19:36.94 ID:iAqfjDh2
>>360 来月14日発売って、ほんとに?!
もう一ヶ月なのに、こんなに静かで大丈夫なのかw
てっきり、いつもみたいなバージョンごとの機能比較、こんな作品が作れますよ〜
的な記事が掲載されると思ったけど、公式サイトでの発表はこれからなのかな。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:31:24.42 ID:RWeFfhcK
>>358 「電波系」って、
自分は世界の黒幕的組織に迫害されている、とか
2ちゃんを作ったのは自分なのに扱いが軽い、とか
自分の動画にマイナス評価を入れるのは悪者だ、とか
自分の悪口を言うヤツは在日だ、とか
CGサイトで↑な発言を垂れ流してる人のことじゃないの?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:42:39.40 ID:hbeUo0iM
話の流れで皮肉のつもりで書いたんだが…
出来れば行間を読んでくれば助かる
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:43:59.53 ID:Bp7iGOYZ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:46:53.26 ID:Bp7iGOYZ
>>364 その浅い行間読んだ上で、皮肉のつもりで書いたのでは?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:52:56.05 ID:hbeUo0iM
いや...
少なくともお前は本物の電波だと思うぞ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 14:58:32.23 ID:eTkCTA8j
まあようは特定の誰かを叩きたいやつがこのスレに定住しているってことOKなのかな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:02:18.87 ID:ePCO+lPj
>>368 叩いてないし、むしろその空気を読まない超人性を賛美しているだけ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:04:12.49 ID:Bp7iGOYZ
第三者には、にわかには信じられないような、奇妙な言動をする人を「電波」というのであって、「匿名掲示板で個人叩きをする行為」を罵倒したいなら他に適切な言葉があるんじゃないか? もっと賢くなってから書いたほういいよ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:04:39.94 ID:RWeFfhcK
>>364 358とIDが違うけど、同じ方?
皮肉とは気づかず、ごめんなさい。
私はアメリカの陰謀説とか、物事の裏を読むのが苦手なので、全く「行間」がわかりませんでした。
・・・ていう書き方が「皮肉」だと思うんだけど、間違ってるかな。
あ、行間を読んでもらえると助かる。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:09:01.93 ID:ePCO+lPj
レギュラー陣続々降臨、守護天使09「ねこみみ天使」
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:12:44.44 ID:QLKIU9ta
隔離所AS
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:17:24.35 ID:Bp7iGOYZ
俺はべつに、投稿が稚拙だとか、ヲタだとかだけならどうでもいいんだけど、lord_nihonって人のは、妙な妄想と、陰謀説だの、政治的に偏った思想だのが、かいま見えたりして、ちょっと看過しがたいものがある。あちこちにテンプレみたいなコメしまくってるし。
この人がartistsideを盛り上げてもいいのか?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:19:42.49 ID:KQPMBVLJ
>>370 「shadeのスレ」で個人たたきって「第三者には、にわかには信じられないような、奇妙な言動をする人」に分類されないか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 15:52:42.61 ID:ePCO+lPj
>>375 「「shadeのスレ」で個人たたきって「第三者には、にわかには信じられないような、奇妙な言動をする人」に分類されないか?」
すまん、何回読んでも何を言っているのか判りませんでした。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 16:01:22.55 ID:KQPMBVLJ
>>376 自分こそすまない、まさか理解出来ないとは思わなかった
個人叩きを楽しめない自分にはこのスレはレベルが高過ぎた
ちゃんとshadeの事が語れるスレを探すよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 16:05:25.71 ID:ePCO+lPj
>>377 いや、あの・・内容云々より悪文すぎて意味が伝わらないという事でして。
スミマセン・・・。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 16:08:50.13 ID:Bp7iGOYZ
>>375 artistsideの話題は、前からここでやってただろ。都合が悪くなると原則持ち出すのか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 16:10:21.80 ID:Bp7iGOYZ
>>376 わざわざ自分の頭の悪さの報告しなくていいよ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 17:08:51.55 ID:ePCO+lPj
>>380 悪文に対する皮肉です。
君こそ「頭の悪さが」だだもれです。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 18:00:04.90 ID:4ZZYEr/k
ここにも本人が降臨してるっぽいWWW
「誰だー、お前はー!!」
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 18:28:16.86 ID:Bp7iGOYZ
頭わるそうな「皮肉」だな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 19:34:39.11 ID:Ul/JghE7
久しぶりに賑わってると思ったら・・・
だんだん痰壺みたいなスレになってきたな
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 19:49:17.26 ID:RvBrhDY4
>362
イーフロ時代は3ヶ月前から新機能紹介、2ヶ月前から先行予約セールを始めるパターン。
いい広報や・デモンストレーターがいないからメルマガ限定で細々告知してるんだろう。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 00:14:36.21 ID:XxN8nXHC
>>385 結局、人材不足にしても新機能告知、先行予約とかちゃんとやるかどうかって社長の器なんだよね。結局小さい会社は。イーフロも問題あったけど、それ以上に悪くなってると思う。こういう当たり前の事ができない時点で、Shadeの行く末が見えるよ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 00:26:09.45 ID:eKg4iFka
イーフロから離れて身軽になれたのかと思ってたけど、それはそれで問題も出るんだね。
ともあれ、発売日の情報を書き込んでくれた方、ありがとう。
まだまだ先の話だと思っていたので、スルーしてしまうところでした。
メルマガなんて鬱陶しいだけだと思ってたけど、申し込んでみることにします。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 02:48:36.69 ID:PVm7Prhn
同業者様、工作乙ですw
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 03:03:11.92 ID:rxpIPKj5
バージョンアップ料金は幾ら位だろ?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 03:39:13.35 ID:Zu/DJtf2
HPの告知なしなのか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 22:26:28.07 ID:+Fa2mcKL
発売1ヶ月前なら今週にでもホームページでShade16の宣伝をして欲しい
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 22:33:56.42 ID:rxpIPKj5
>>391 以前なら発売1ヶ月前に現行のバージョンを購入すると新バージョンが後から送られてくるとかやっていたけど
今回からどうなるんだろう?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 03:33:46.39 ID:/aRomXLj
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 12:16:29.11 ID:1XKGmtRw
発売一ヶ月前なのに、今のところ公開された新機能がいまいち強力に惹きつける要素が少ないってのが不安
これから「PBR対応」とか「GPUを使ったレンダリングも選べる」みたいな新機能があったらいいのだけど
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 13:16:26.72 ID:xkm+j0tp
YドBシ.com、ver.16予約受け付け開始
発送予定日も先の書き込みと同じ7月16日だからこりゃ確定か?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 14:07:14.45 ID:zAhddcco
そろそろver15にするか…
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 14:09:07.76 ID:1XKGmtRw
>>394 >発売一ヶ月前なのに、今のところ公開された新機能がいまいち強力に惹きつける要素が少ないってのが不安
>これから「PBR対応」とか「GPUを使ったレンダリングも選べる」みたいな新機能があったらいいのだけど
仮にこれあっても、「proバージョンのみ」ってなりそうか
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 16:15:47.17 ID:3b8YzBqO
PBR(物理ベースレンダラ)も、GPU対応も、今時ついてて当然だがな。Shadeのユーザーはなにが悲しくてこんなの使ってんのか。
もう自由曲面がメッシュと同様にUV展開できるとか、そのぐらいなっててもいい。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 17:25:23.71 ID:rXcEezcz
そんなの使いこなすほどの作品作ってるわけないじゃないですかー
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 20:36:13.09 ID:0u7zIGUa
load nihonがいると盛り上がるどころか盛り下がってんじゃねw
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 21:17:23.48 ID:Q4rDQsW3
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 22:54:54.77 ID:2HOB27NY
性能厨ってそもそも作品作ってるの?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 04:24:04.12 ID:bjjeQH7j
>>402 たぶん壷を沢山作っているとおもう、んで「無題」とかタイトル付けて悦に入っているはず(想像)
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 07:43:49.99 ID:TcOi1C8n
ArtStationとかCG Societyに投稿されてる作品と、Shadeのコミュニティで公開されてるいろいろな作品を見て、比較してみたらどうか?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 14:28:50.05 ID:sjo3J4yo
あたらしい手のチュートリアル
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 15:20:13.42 ID:iNlkFVAI
指おかしいとも思わないのか
さすがにこれはモデラーの技術の問題だぞ?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 15:21:28.88 ID:sDjWKbsN
ボッコボコでワロタ
チュートリアルやらんといかんのはコイツの方だろ・・・w
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 16:33:36.77 ID:fV1C7IJS
リウマチ患者の手かよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 21:23:44.24 ID:Wal+X2dy
>>405 ちげーよばっかだなあ
造形自体はこの程度でも何とかなるんだよ
ジョイント入れて指一本一本バインド出来るか
そこまで推敲出来る覚悟があるかだよ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 23:03:00.16 ID:OkiQr5xE
>>398 BNN Shade 3D ver.16ガイドブック
著者 shadewriters(戸國義直、富永守彦、河村容治、HAL_)
発売日 2016/7/14
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510292 >ver.16では往来の柔軟な操作感に加え、CADのような正確なモデリングを可能にする機能が強化されたことで、ものづくりの現場でさらに高い価値を提供するソフトに仕上がっています。
うーん、うぅーん
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:05:42.97 ID:MJ8uOW55
今のところ発表されてる新機能はちょっとね
もうちょっとめぼしい新機能欲しいな
でもサブディビジョンの表示方法変更できるので、自分はバージョンアップするけどさ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:39:02.38 ID:b6cn0/Tc
>>411 あなたのような方がいるから、Shadeは続いています。
ありがとうございます!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 09:29:09.61 ID:/Gq3+lgh
shade3Dver16
ユーザーインターフェイス
オブジェクトスナップ,メジャーツール【新機能】,透視図グリッド,切断面【新機能】,ワークスペース,ウォーク【新機能】
シェーディング表示,テンプレート画像,テクスチャ解像度,表示速度,メモリ使用量
モデリング
スライドツール【新機能】,エッジベベル,稜線の分割,コントロールポイントの追加,稜線/頂点の追加,トレース選択
OpenSubdiv
ケージワイヤフレームの分割表示,分割数の個別設定,特徴適応分割,稜線のシャープネスの色表示,稜線のシャープネスツールの操作性,稜線のシャープネスの消去ツール
レンダリング
マッピングモード「乗算」,マッピングタイプ「マスク」【新機能】,メモリ使用量,イラディアンスキャッシュの速度
ファイルインポータ
PoserFusion,SketchUpインポータ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 09:31:48.77 ID:/Gq3+lgh
Shade3D ver.16 日本語版
※バージョンアップ・グレードアップのパッケージ版はございません。ダウンロード版のみの提供となります。
※ダウンロード版購入のお客様限定で、インストールディスクを提供するメディアパッケージパック (別売。近日発売予定) のご用意 (Shade3Dオンラインストア限定販売) があります。
サブスクリプション強制開始!^^
死ねよ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 09:33:31.07 ID:/Gq3+lgh
この程度の内容で金取る上にバージョンアップしても1年で使えなくなる糞仕様。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 10:45:58.56 ID:7wnqG0qB
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 10:49:12.82 ID:EjCvoSej
>>416 URLを適当にいじって見たら色々見れた、書いてある物がダミーじゃなきゃ本当の事。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 11:04:44.40 ID:oFIBcOuw
公式フォーラムにて機能強化・新機能リクエストを募った結果がこれとかセイタカアワダチソウ不可避
SketchUpインポーターが64bit対応したんなら今回の新機能は全部SketchUp側で行えば済む話
この内容なら11.5で無償提供だろ、メジャーバージョンアップ・サブスク移行は馬鹿にしすぎ
ZBrushの爪の垢煎じて飲ませてやりたい
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 11:08:56.96 ID:EjCvoSej
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 11:14:48.68 ID:EjCvoSej
今回はサブデビが他社と同じになる(筈)なのが個人的には目玉かなー?
キャラクターモデリングしてる人には朗報、後はプロダクトな人向けの機能強化
見たいねー
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 11:25:51.28 ID:7e9+lQh/
>>419 見れちまったのでってw
そろそろ公開の予定かな?
ありがとう、メルマガ取ってなかったから一通りチェックしてみる
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 11:49:47.89 ID:7wnqG0qB
今回もスカルプト機能はなしか、、
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 12:07:49.15 ID:aydn+pmC
ひそかに全員が期待してたスカルプトモデラーやはり入らず大ひんしゅく
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 12:27:17.96 ID:gVJ9Dp20
スカルプトと3Dペイント・PBR・物理レンダラ・物理演算の強化がないのはいつものShadeだから諦めるとしても
これまでver.15向けに提供してきた有償プラグインや「カスタマイズはどうすか」スクリプト全部全グレード提供くらいはやってほしかった
Shadeから書き出したfbxやobjと相性の良いGUIつき物理レンダラの情報収集してくるわ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 12:32:03.02 ID:MJ8uOW55
UI右上に追加されたあのアイコンは何だったんだろうね
未だにモーフターゲットを標準では搭載しないってのも
プラグインでできるようにはなったが
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 12:35:41.35 ID:MJ8uOW55
プラグインでPBRレンダリングをリアルタイムで表示できるフローティングウインドウを追加できたらなぁ
自分ならそういうプラグインには一万円までなら出せるので、誰か作ってマーケットプレースで売って欲しい
shadeはマテリアル表現が貧弱なのをいい加減改善すべき
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 12:42:47.90 ID:MJ8uOW55
スクリプトって昔はbasicユーザーは使えなかったのに、いつの間にか使えるようになってたね
プラグインも、もうbasicでも使えるようにして、個人開発者が作ったプラグインが数多く売れるようにすべき
プラグインがマーケットプレースでもっと売れるようになると、色々なプラグインが作られて、それでshadeの機能強化が進むと思うのだけど
マーケットプレース自体、テコ入れのためにユーザー登録や素材登録の仕方を見直すべき
マーケットプレースの担当者は頑張らないといかんよ
今のままじゃ寂れたまま
他の素材登録サイトみたいに日々素材が追加されるよう改善しないと
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 12:53:59.94 ID:gUhLXrfR
オワコン
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 13:08:19.70 ID:en/fpCOd
今は面を切断したり稜線にポイント追加してから稜線をつないでるが、これがもっと簡単になって欲しい
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 13:21:35.89 ID:gVJ9Dp20
>>426 ほんこれ
建築パース・キャラクターCG ShadeユーザーがMODOに移動した原因をまったく理解していない
Substance PaintのようにMizuchiを組みこむとか、オープンソースの物理レンダラ・ノードマテリアルを
取り入れたっていいだろ。iCloneはIndigoに専用プラグイン作らせたぞ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 18:21:06.84 ID:DX2yChbU
>>414 サブスク強制開始ってどこに書いてるの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 18:35:35.83 ID:wfH1yIkl
>>431 それ文章の読み間違えだったわゴメンよ多分アップグレード版とグレードアップ版の
箱売りが廃止になってDL版に絞りますって事らしい。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 18:37:47.96 ID:wfH1yIkl
>>431 販売方法の表にアップグレードとバーションアップ版の事が書いてなくて
製品版しか書いてなかったから、無いという事はサブスクリプションしか無いじゃん的な
勘違いをした。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 18:39:31.11 ID:wfH1yIkl
×アップグレード版とグレードアップ版
○バーションアップ版とグレードアップ版
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 23:46:08.35 ID:G60smMJT
ver.15の時も始めはDL版だけだったね。そう言いながら後からパケ版も
用意してきた。ver.16もそんな感じじゃないの?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 00:38:33.88 ID:1IVfg1Y+
どれくらい売れるのか分からないのにパッケージを作るのも無駄だろ
ただパッケージ版を作らないと店頭に置いてもらえない可能性も有るし
潜在的なShadeユーザーってどれ位いるんだろう?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 01:02:24.10 ID:mDNWTaeF
新機能これで打ち止めか
16も途中のアップデートでまたいくつか機能追加あるかもしれないが、もっと頑張って欲しかったな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 01:35:13.02 ID:xOVWFhvq
リストアップされた新機能の殆どが「Pro限定」提供と言われそうでな
シェーディング表示がPBRのことなら通例としてProfessional限定になるだろうし
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 02:22:13.66 ID:mDNWTaeF
>>413 なら新機能はシェーディング表示でなくウォークの方です
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 09:07:07.75 ID:upgt0AOS
OpenSubdivがケージワイヤーフレームの分割表示って事は今風のケージ使わないで
曲面を編集できる様になるのかなー何気にコントロールポイントの追加,稜線/頂点の追加,トレース選択も気になる
楽にモデリングできる様になるならば何でも歓迎。
レンダリングでイラディアンスキャッシュの速度ってなんだろか?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 09:23:55.93 ID:9blSyB2x
テンプレートもドラッグで移動、ホイールで拡大縮小できるようにならないか・・・
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 12:27:00.46 ID:4bE/USF+
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 13:23:22.69 ID:zyLGA5MZ
広がりを見せる3DCGの世界を牽引する「Shade 3D」wwwwwwwwww
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 18:40:43.37 ID:fDOJeVC3
shade13から特別バージョンバップとやらで16に出来るのね
通常のバージョンアップよりは若干割高だけど
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 20:00:33.50 ID:1IVfg1Y+
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:10:32.02 ID:mDNWTaeF
バージョンアップの料金が書いてないね
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:36:48.07 ID:1IVfg1Y+
>>446 シリアル確認からしか見られないみたいです
proだけど今試して見たらver14・15共に「お支払金額合計(税込) 22,572 円」 でした
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:37:22.01 ID:eS6/97Ni
バージョンアップの縛りは撤廃?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:45:49.98 ID:1IVfg1Y+
>>448 試しに10proのシリアル入れたら「お支払金額合計(税込) 34,614 円 」って出たw
ログインして入力したからかもと思ったけど価格が違ったりするので、もしかすると撤回されたかも
8proで試そうと思ったけど、シリアルが分からないわ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:46:24.65 ID:cIuLuh8U
実はダミー情報でしたm9(^Д^)プギャーとかバーボンスレに飛ばされたほうがましだった
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:52:01.26 ID:fDOJeVC3
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 22:58:06.13 ID:8Q5CeGzr
やはり、2バージョン以内なら、のような縛りはあるみたいですね。
イーフロ時代だったら早期予約割引はいつも20%OFFだったなぁ。
20%OFFだったら速攻ポチれたけど、
>>447ぐらいの価格だと
かなりためらう。
やっぱり、消費者心をくすぐる様な売り出しをする販売代理店は
必要なのではないとか思ってしまう。家具なんて要らないから
早期予約特典割引きをして欲しい。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 23:24:49.19 ID:1IVfg1Y+
確かに特典コンテンツの中に欲しいものは有りませんね
始めたばかりなら参考に成るのでしょうが自分でそこそこ作れる様になったら
趣味の合わない特典コンテンツは要らないし、それよりも価格を安くして欲しいですね
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 23:45:16.16 ID:mDNWTaeF
いつもみたいに早期割引20%OFFはやっておくべきだね
割引無しだと、この新機能のみでは、しばらく様子見する人多いかも
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 01:52:19.81 ID:b5yXaj0L
>>454 様子見正しいかと。
慌てて買ったらきっとあとで後悔するとおもう。
そのうち安売りするんだし。
高くても新バージョンに価値があると思えば買えばいいだけかなと。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 02:26:51.10 ID:2W4M78ZU
サブデビやっぱ来たわねwケージ見ないでモデリング出来るようになるから結構楽になるかな。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 10:26:14.40 ID:ygaRVFaT
>>454 ユーザーにバグチェックさせる
のが通例だから
早割りがないと既存ユーザーは
すぐに購入しないよ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 11:04:49.62 ID:mSmgbPYT
>>451 7月13日までにShade 3D ver.15のバージョンアップ版をご購入いただいたお客様は 無償バージョンアップ権が付与され、Shade3D ver.16がご使用できます!
バージョンアップ対象は2バージョン前までとなりますので、この機会に購入をご検討ください。
てメールに書いてあったが?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 11:46:37.40 ID:QNCfzlsS
>>458 13ユーザーは今のうちに15にアップして、おまけの16も貰っておくべきだな
自分は15ユーザーだが、いつもは早期割引あったらすぐ飛びついて初期バグチェックにも協力してたが、今回は割引無いし、新機能がもうちょっと頑張って欲しかったで、ちょっと様子見する
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 13:04:43.96 ID:D6MnwnCr
13からだと今15にバージョンアップして16無償の対象になるの?
マイページからは特別アップグレードの¥34614が表示されたから対象外だと思ってたわ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 13:19:43.74 ID:fMYfk0Hd
>>458 すまんどのメールに書いてある?
うちに届いてるメルマガには一切バージョンアップの事書かれて無いんだが
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 13:29:09.69 ID:9EEeiQJq
なんだ割引なしか
もう止め時かな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 14:44:35.11 ID:M4ytTS6G
>>447 HPからログインして自分のshadeの最新バージョンのシリアル確認する所に
あったわポチッて来たわ、あんがと。
OpenSubdivの新しいの使いたいから予約したわ
あとはmasaさんやft-labさんのプラグインが動けばなんでもいいやw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 19:11:50.07 ID:mSmgbPYT
>>461 6月16日の19:00位に届いメール
Shade13をお持ちの方にお送りしてますと書いてある
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 20:03:05.72 ID:9EEeiQJq
今見たらメール来てたた
14なら17が出るまで大丈夫か
メールが来ると悩ましい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 21:25:00.03 ID:fMYfk0Hd
>>464 届いて無い13持ちの俺涙目
メルマガは普通に届いてるんだが何でだ…
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 21:49:42.03 ID:uyD0SBdR
「期間限定早期割引、今なら17,500円!」だったら「買っちゃえ!」と勢いで買ってしまいそう
だけど、値引き無しの22,500円となると「ver.17出るまでもう一年待つか・・・」となるなぁ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 23:21:57.56 ID:9EEeiQJq
そうね
それに年末にバージョンアップ版割引やりそうな気もする
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 17:25:25.54 ID:F15pMppD
>>468 年末どころか、お前らが買わなければ、すぐに値下げするだろ。需要ないものは値下げするしかないからな。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 12:44:20.26 ID:lr4jqgx7
バグチェックがバクチに見えた…
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 20:48:13.79 ID:tfJzUiWI
PRtimesとかマイナビニュースにも新バージョンのお知らせがあがったけど
新機能紹介が
>最新バージョンでは、建築・製造業向けに新機能を搭載。
> 切断面表示機能・ウォークスルーアシスタント機能・メージャーツール機能
> Space Designer検定試験(主催:一般社団法人コンピュータ教育振興協会)対応
だけなんだが本当に大丈夫か???
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 22:22:55.11 ID:ef1MQdjX
>>471 大丈夫じゃないって知ってて書き込みしてるんだろw
あんまりいじってあげるな。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 08:40:02.45 ID:6XZ9bmk1
さてワゴンセールで埃かぶってる15でも探すか
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 10:40:51.24 ID:sYjl6xDd
16新機能のしょぼさよりもBasic→Standard・Standard→Professionalグレードアップパスがなくなった事の方がショックだわ
C4Dは言うまでもなく、非商用グレードのModo Indieすら開発元にSteam購入情報登録すればフルバージョン優待パスが与えられるのに。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 10:58:03.13 ID:rM2Quh7B
>>414 >Shade3D ver.16 日本語版
>※バージョンアップ・グレードアップのパッケージ版はございません。ダウンロード版のみの提供となります。
ダウンロード版ならグレードアップも選択できんでないの?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 13:09:37.49 ID:AQiR9HP0
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 13:54:24.74 ID:sYjl6xDd
ありがとう、Professional 16.2か16.5に建築パース向け以外の機能が追加されるまで乗り換えは控える。
Unity5と互換のあるPBRマテリアル設定3Dペイントソフトは買い足した方がよさそだね
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 14:54:02.37 ID:s5C4JWik
チュートリアル ボックス耳
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 15:26:22.66 ID:EeUd1Ph8
なんだそれ耳か?w
Z660でフィギア製作の仕事しててリアル人物データの耳をZブラシで修正したおしてるから可笑しすぎるw
Shadeは住宅出力に重宝してるからはよ16にしたいわ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 16:50:28.89 ID:IgCj86P6
チュートリアルどこにあんの?w
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 18:22:36.56 ID:yXIoDZa0
>>476 耳難しいから、簡易型でいいからチュートリアルお願い
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 18:23:48.21 ID:yXIoDZa0
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/22(水) 05:11:52.67 ID:0zsD+R+4
おはようございます、アメコミ版キャットウーマンです。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/22(水) 15:51:59.14 ID:A8GqnUfs
キャットウーマンしつけーなwww
きもいオッサンの趣味とかみたくないわ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/22(水) 18:30:46.07 ID:du1R/KYY
>>484 毎回、意味不明の動画あげてる方より、よっぽどいいけども。そのお方は最近は投稿落ち着いているので、引き続きこの調子でお願いしたい。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 04:04:20.63 ID:iJP6blqO
shadeに対応してるレンダーファームって存在しないのかな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 09:35:18.11 ID:8Dmif4p/
>>486 Shadeユーザーでそこまでのニーズあるのか?みんな趣味制作じゃないの?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 11:46:14.85 ID:BMIaYjgd
動画需要がほとんどないんじゃ商売にならんだろ
建築やインテリア系じゃまだShade使ってるとこも結構あるけど
そゆとこはレンダ時間かからないようにモデルやレンダ法工夫してて
レンダよりむしろレタッチで時間かかってるような感じじゃないかな。
そういや、グリッドサーバーは死んだんかいな?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 12:56:23.28 ID:NQddEngv
16のパッケージに採用された建築パース画像の制作会社は「ShadeGrid用ライセンスあと5本欲しい」とつぶやいてる
さっさと外部形式に変換してモデルを修正して他の物理レンダラ使った方が電気代も機材コストも減るのに
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 13:55:28.02 ID:BMIaYjgd
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 15:01:51.70 ID:zU+x/sox
まだプリレンダとの区別付いてないアホが居るとは
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 15:11:03.84 ID:BMIaYjgd
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 20:05:28.56 ID:zIe0DfAg
>>492 このスレにいる時点でみんなアホだと思うよ。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 21:32:05.48 ID:L8P2fZhp
Shade使ってる時点でアホ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 22:21:16.00 ID:9LIDOWIZ
>>494 ちなみにあなたは何を使っていらっしゃるの?
参考までに教えてください。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/23(木) 22:43:57.12 ID:XMgHiaZ4
大規模なレンダを高品質でという人ならともかく
私は他に乗り換えたからといって作るものは同じ。
モデリングだけならメモリ256メガで足りるw
15の新機能にはあまり用は無くて
新調したPCに合わせて64ビット版が欲しいだけw
アホのままでいーやw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 00:53:46.82 ID:9RVSBfHt
俺はアホだからshadeでいいや。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 02:23:33.97 ID:9RVSBfHt
アメコミ版キャットウーマンあともう一回は来る、に600万ペセタ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 08:40:16.43 ID:jdl4j764
>>495 毎回、釣られんなや。だからアホなんだよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 08:45:48.07 ID:mwa4/PLC
アホって言った奴がアホなんや。だからアホなんだよ。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 09:35:53.55 ID:2VKF0Oil
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 12:13:43.08 ID:dSrfmtBU
特典コンテンツねえ…
Pro版のグローエフェクタなら俺にとっては特典だけどねえ…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 20:45:51.25 ID:39F2mqJo
アホーアホー
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 06:23:35.05 ID:dPS3XlV/
キャンペーンに乗って15買おうかと思ったけど
特典コンテンツでムカついた。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 07:47:48.73 ID:xCdi01/R
建築向け限定のいびつな特典てどうなの?てことは置いといても、
ホームセンターで見かけるような5点セットで3万円みたいな家具ばかりで、とても業務で使える代物じゃない
ダイソーの福袋の方がまだマシだと思うわ
proって安もんの建売業者のことなんか? そーなんやろな・・・
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 10:52:08.76 ID:4I5da9ON
公式フォーラム新機能要望トピックにも怒りの投稿があったけど今朝見たら消えてた。
ここの人たちの気持ちを120%代弁していただけに残念。
>>505 ShadeドリームハウスやHome Designの在庫が店頭に残っていたら速いうちに確保した方が良いよ
エクスツールス〜イーフロ時代のメーカー公認建築パースshd素材集がまるごと入ってる。
特典コンテンツのメッシュ構造を見てないからモデリングの腕を比較するのはなしにしても
実在のメーカー家具・内装具をモデル化したものと比較して見た目と統一感のレベルが低過ぎる
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 12:30:55.43 ID:xCdi01/R
>>506 いや、正直なところ家具データなんて定番になっているデザイナーズの、しかも丁寧なモデルくらいしか使えないな
メーカー公認のパーツは型落ちでほとんど使えないし、
最近は設備機器や家具メーカーでも3Dデータを配布しているところはたくさんある。
たしかにCAD起こしのままの汚いトリゴンデータがほとんどだけど、ちょっとの手間で十分に使えるしね。
新体制発足後最初のリリースでこんなやり方してたんでは、ホントお先真っ暗だよ
体力もなかったんだろうが、耐えてじっくり煮詰めて、生まれ変わったShadeを見たかったよ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 12:42:27.05 ID:/bbuG8pU
>>507 建築もダメ
動画ダメ
3Dプリントダメ
あとは何に使えるんだ?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 12:54:17.02 ID:xCdi01/R
データコンバータとしてはある程度使えるんじゃないかな
DXFもOBJも比較的エラーなしに出し入れできるだろ。FBXや3DプリントのI/Oもあるし
それとベジェとの相性がいいんで、引っ張ってろくろ回しゃ完成てなもんには使いやすいな
まぁしかし、そのために金を出してまで買うものでもないわな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 12:58:35.67 ID:4I5da9ON
情弱初心者キラー(白目)
VueのようにShade for Unityを無料のまま出し続け、レンダリング機能が欲しい・PBRマテリアルを構築したいといった
要望に応じたモジュールを追加購入する販売モデルに転換していれば評価もできたんだが……
発売3週間前になっても新機能紹介が1/3もあがってないってエクスツールス時代にもなかった事態だし
いつもなら盛んに宣伝している筈の開発関係者も沈黙、英語フォーラムは4月から動いてない。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 21:09:51.01 ID:kFVyJXXH
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 23:33:15.95 ID:HCtnWU9d
オワコン
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 00:43:29.07 ID:loLTbBzE
お前ら文句言ってるけど、結局買うんだろ。
だからこのレベルの新機能で金とられてるとおもうぞ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 04:31:33.25 ID:iZNGRCXm
入門者向けかつ趣味でやるという意味では、十分な機能かもしれない
とりあえず、ポリゴンモデリングに、そこそこ綺麗なレンダラー、最低限のアニメーション機能、更に3Dプリンター向けの機能もある
あとは広報を頑張れば…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 06:42:07.56 ID:DtywlHUn
買うよ。standardをな。
proが欲しいと思えるほどいろいろしたくなったら
乗り換える。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 08:25:16.56 ID:0iAve0V7
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 10:26:23.52 ID:H2sjp+eZ
>>516 億兆万の怒り、溢れ返す悲しみと暗黒の絶望、そして灰に包まれた諦め、さ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 12:35:09.76 ID:rjd+E4vI
自前でBullet物胃演算エンジンをサポートするほどの開発力が残ってないんだな
クロスシミュレーションもより高度な物理演算もPoserFusionに丸投げ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 14:15:52.76 ID:rc7EJov/
>>513 今回はZBrushか3D-Coatに投資する
ver.17までアップグレード権残ってるしちょうど良いタイミングで円高が来た。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 18:14:41.64 ID:0iAve0V7
>>517 ユーザフォーラムにたくさん意見した人ほど今回のバージョンアップには納得出来なかったのかな。
アンケートなんかも取っていたようだけど、実現できたのはあるのかな?
将来的に実現されるなら良いけど、それが見込めないなら買う意味が無いんだろうな。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 20:03:31.89 ID:mzUvxcJv
3DCGソフトではないが、ペイントソフトのclip studio paintというソフトはユーザーが素材やブラシツールを作って簡単にアップロードできるようになっている
おかげで毎日新しい素材やブラシがどんどん追加されていって、それ自体がソフトの魅力を大いに高める事に繋がっている
shadeもせっかくマーケットプレイス作ってユーザーが素材やプラグインをアップロードできるようにはしたが、他の素材販売サイトみたいに作者登録を簡単にしてすぐにアップロードできるようにしなかったのは大失敗だったね
著作権違反の素材対策で登録者の身元確認をしっかりやるようにしたんだろうけど、おかげで参加者が少なくてコンテンツの追加速度が寂しい
他の素材サイトみたいに簡単に登録して素材をアップできるようにした方が、色々な人がテクスチャやちょっと作ったshade素材をどんどんアップしてくれるようになると思う
毎日新しい素材が追加されるようになると、それ自体がshadeの魅力を大きく高める事に繋がるので、マーケットプレイス担当者は真面目にシステムの見直しをやるべき
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 22:00:14.54 ID:hFiNO6n4
スカルプトが永遠に導入されないことはよくわかった
ただブラシの一つに曲面の凸凹を滑らかにするものがあるよね、あれをポリゴンモデラーにつけてください
あれは目玉になるはず、Shadeはしわと凸凹をとるのが大変なんとかして
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 00:32:26.34 ID:Daw6YCu1
スカルプトみたいな高ポリツールのなかで普通ポリで使えるツールてあるよな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 06:41:24.54 ID:2ZSmAd+z
サービス・サービス〜
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 18:50:32.90 ID:HPCTCKaf
ASのオッサンどもエロ自重しろや
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 19:05:17.22 ID:oY02Bq9k
そやね。乳首見えてるのにそのままあげるンは、どうかと思うで
まぁ、実力あるピンコ立ちの若者がゲットできればそれもいいんやけどね
この絵では、なぁ・・・
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 19:44:50.53 ID:4p6+0E6+
まあ、エロでもいいけど安っぽいセンスの無いエロなんだよな・・。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 21:05:16.06 ID:tBviIOz1
ASは幼稚な奴が多すぎ
幼稚さをさとられまいと無理やり漢字を使う文章がとても目ざわり
「有る」「無い」を全部漢字で書いたり、「◯◯の様です」とか「◯◯と言う」って小学生かと思ってしまう
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 22:31:01.63 ID:4p6+0E6+
>>528 それは別に幼稚ではないと思うんだけど。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 22:38:09.85 ID:TntYknh2
× 幼稚
○ 変人
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 22:41:32.83 ID:4p6+0E6+
別に幼稚でも変人でもいいじゃないですか作品が素晴らしければ。
ポザでーたを並べてただけの品の無い画像より。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 02:32:59.33 ID:PckM0Awm
>>527 お前もきっと安っぽい一人なんだろうな。
お前のセンスのあるエロってなんだよ。
口で言うだけなら誰でもできる。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 06:17:26.84 ID:TFtVwImf
おれは確かに安っぽいよ、
ただASのあれらは酷すぎる。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 08:01:26.81 ID:u0y9QD+5
根拠の無いいいがかりでも
投稿を見てくれてここで叩いてくれる人は貴重だよ。
歓迎するし感謝のレスをすることもありうる。
ここで叩いてもらえるなら投稿意欲が湧いてくるね。
ネタが浮かばないからしばらく投稿しないけど期待する。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 09:10:56.36 ID:TFtVwImf
叩く=×
率直な感想=〇
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 12:17:19.32 ID:3tVMpgB3
サメのチュートリアル
チュートのとうり作った途中でポリゴンの分割してておなかがボコボコになってしまった
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 12:48:07.71 ID:c8eccPIb
前から見ると700系みたいなタイプやね。中の居住性がよさそう
尻ビレがないから新型かな?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 16:34:51.32 ID:zbqORjsS
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 22:19:03.59 ID:xvo59lLA
叩く=〇
率直な感想=〇
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 00:56:05.24 ID:7XhV0Y0G
率直に叩くって事かw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 02:17:31.26 ID:FMs/pORa
>>534 下手は下手って言ってもらったほうがいいしな。
自称巨匠ほど、駄サイクルにハマってるからな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 13:53:38.49 ID:f2SW4COS
結局ここの連中って作品を発表してる作家はみんな叩くんじゃないの
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 14:30:50.18 ID:VHbbl2Iz
>>542 そんなことはない。
タブレットでラクガキの方のイラストより
ポーザーのお人形さんごっこにポイントが集まるのか解せないだけ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 17:20:16.39 ID:7FOGcolA
まぁ、イーフロ運営のサイトなんだし、今ではPoser販促のために維持しているみたいなもんよ。
ここで、2DやShade作品に評価を求めるのは、無理があると思うさね。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 18:24:08.47 ID:1gopbsza
みんなバカにしてるけどぽーざーと、だず、は世界的な市場だから
これで食ってる人たち世界にいるから、ここにモデル提供できればみんなもきっと食っていけるよ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 19:00:18.29 ID:QLE38wKY
わしの壺、買ってくれる人もおるかな?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 19:06:15.92 ID:VHbbl2Iz
ポーザーがダメだとは言っていない、
ポーザー作品でも素晴らしいものを造っている方は大勢いるのに
何故ASには現れないの?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 19:34:53.17 ID:7FOGcolA
AS的には、いっそShadeユーザーを出禁にした方が幸せになれそうな気がするな。
Poser・LW・MODE・Vue・C4D・iClone等のイーフロ製品ユーザーが、
下手でも上手でも、気軽に投稿できる環境を整えてやれは、投稿数も増えるだろ。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 19:38:04.23 ID:qkU+w6cN
そもそもアーティストサイドなんて存在すら忘れていた。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 20:57:01.66 ID:7VC4FwgI
先住民たちが馴れ合ってるだけのジャングルの秘境だもんな
新規呼ぶなら新規サイト立ち上げた方がいいんじゃないか?w
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 21:54:53.24 ID:1F3eNFDp
本当にいいと感じる投稿ならAS上で投票して賞賛もするだろ。
率直な感想であってもいいにくいことがここに書き込まれることになる。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 22:40:59.04 ID:VHbbl2Iz
素朴な疑問なのだが、既製品買ってきて普通にレンダしたものは作品なのか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 23:30:50.08 ID:6hMx/w3j
リカちゃんハウスみたいなもんだろうけど、お人形さん買うことで3DCGモデラーのみなさんが潤ってるんならそれでいいのでは? 売れそうなら俺も市場に参入したいぐらいだ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 00:01:48.25 ID:qN1zx5RV
いや、そうじゃなくて。
“既製品買ってきて普通にレンダしたものは作品なのか?”を問うているんですが。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 00:29:14.42 ID:BC6FyWoc
フツーに作品でしょw評価されるかどうかは別やけど。
ポン置きのレンダでも、CGの知識がない人が見て、感動されることもあるかも。
それでええやないの。
いくらモデリング頑張っても「すごいですね〜」で終了。
でも、売れるレベルのモデルを作って、他人にレンダリングしてもらえれば、
それで、ちょっとは報われるのですよ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 00:41:19.53 ID:smIlY4Yw
売るためにモデリングしてんの?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 00:49:40.20 ID:BC6FyWoc
売ったり、配ったり、仕事で嫌々作ったり・・・。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 03:14:07.00 ID:qN1zx5RV
“CGの知識がない人が見て、感動されることもあるかも。”
つまんねーよな、そんなの。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 03:56:48.83 ID:2OfkDON8
>>558 まぁ、当事者達が、満足できれば良いんじゃないかな
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 06:29:04.35 ID:TVJw9PfX
そんな感じでがんがんやってくれると私はうれしい。異論は認める。
既製品じゃないが
ここの人には「作品」としてみてもらえないだろうなあ。
もう永らく投稿してないけど。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 09:54:37.21 ID:qN1zx5RV
脱ぎ脱ぎ、、、、、、、
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 13:02:14.85 ID:cMtZ+lRx
taka001ってやつ常識なさすぎだろ・・・
運営また放置してんのか?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 16:00:30.14 ID:ZSFj+DBu
16の新機能全部公開されたが、アップデートでもうちょっと機能追加しないとバージョンアップする人少なそう
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 16:42:26.79 ID:EEQ4BgmT
>>563 読めるようになったのは製品紹介ページからリンクのつながった項目だけ。
投書公開された(今はURLいじらないと閲覧出来ない)Poser・SketchUpインポータや
レンダリングプレビュー・メモリ管理の改善ページは404のままだぞ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:19:49.46 ID:NFIQbL1r
>>562 何が問題?
法律違反?
誰の常識?
何でもかんでも自分の意見と違うだけで放置とか常識ないとか狂ってんの?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:33:39.52 ID:cMtZ+lRx
>>565 狂ってんのはお前だろ?
AS見て来いよ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:35:36.65 ID:NFIQbL1r
>>566 具体的に何が問題なのか言えんのか?
言えねえくせに常識とかなんなんだよ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:37:29.39 ID:cMtZ+lRx
>>566 だから誰でも見りゃわかるから見て来いよwwwwwwww
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:37:57.80 ID:cMtZ+lRx
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:40:37.34 ID:NFIQbL1r
>>569 見ていってんだよ。
問題点を具体的に言え。
ただお前の常識とか。不愉快だとか個人の感想いらねえから。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:41:39.40 ID:cMtZ+lRx
>>570 お前アホ過ぎ
R-18を堂々と全年齢で投稿するか?
お前の頭腐ってんだろ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 17:47:35.28 ID:NFIQbL1r
>>571 wwwどこがR18?
お前R18の定義知らんのか?偉そうに言うなよ。
もうこれで書き込まんから。
お前のようなアホは時間の無駄だった。
もっとまともな回答期待してたよ。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 19:37:51.11 ID:OQo+yFYw
タイトルが「裸婦」、自分で「全年齢で大丈夫なのかな?」とかコメントするくらいなら、大人しくR-18にしておいた方が良いと思うんだけどね。
それを指摘する人もいないし、運営もやる気なさそうだし。
なんだかんだでASは好きだったけど、本当に人が少なくなってきたな・・・
新作を見るのが楽しみな人も何人かいたけど、そういう人達が投稿しなくなって寂しい。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 19:42:54.49 ID:GYJ+Dq5F
Pixivじゃいけないの?
一応ShadeとPoserでソート出来るよ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 20:05:06.40 ID:WAnr231F
数日前にお人形さんを剥いて遊んでる人らを運営に違反申告した暇人だけど、
完全無視だったよ。既に放置してるんだと思うけど。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 20:10:56.42 ID:OQo+yFYw
>>574 Pixivって3DCGのイメージがなかったからスルーしてた。
ありがとう、見てみます。
ちなみに、ASとPixiv以外に投稿してる人っている?
国内で、まともに稼働してる3DCGの投稿サイトって、他はどこあるんだろう。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 21:37:49.95 ID:qN1zx5RV
twitterでコンスタントに画像上げていった方がダイレクトな反応が得られるのではないかと。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 22:04:27.55 ID:NhxJxFfb
>>576 PixivのShade作品は大半がエロだけど、
そこを割り切って見ると結構面白い作品があるね。
下手なのも多いけど、楽しそうに作っている気がして微笑ましい。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 23:01:09.09 ID:SE19vG4J
18禁タグついててワロタ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 00:29:34.77 ID:3in6QexP
pixivでshadeや3DCGタグ付いてて
これまじで3D?って感じの絵があって結構面白い
ただ低レベルなエロを掻き分けて見つけないといけないからな…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 10:29:56.66 ID:/fjEeoKd
ナポレオン(勝利)
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 10:58:33.96 ID:6QJdfRBY
オレは低レベルなエロも好きだぜ
>>580の言う低レベルがどれほど低いのかは気になるが
エロも立派な作成意欲だと思うんだ
逆にPoser絵はどんなにクオリティ高くてもつまんなく感じる
それが何故なのか自分でもよくわからん
俺自身は壺しか作れないから上から目線で悪いけど
それが正直な気持ち
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 11:31:22.98 ID:/fjEeoKd
Poserって既製品じゃん、3dcgのとっかかりとしてPoserは判るけど、
そのうち自分のオリジナルモデリングがやりたいって思わないのかな?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 11:34:57.21 ID:/fjEeoKd
>>580 ポーザーって陰影の調節って出来ないのかな?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 12:26:12.35 ID:Q5q5Y18J
ShadeやMODEでモデリングした小物をPoserに持ち込んだり、
Poserフィギュアやモデリングした小物をVueでレンダリングしたりとかステップアップも可。
だが、うち9割はモデリング作業を楽しむことが出来ずに諦めてしまうのが現実。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 12:52:46.27 ID:/fjEeoKd
>>585 説明ありがとうございます。
ポーザー作品の多くが平板な陰影で(全体に光が回り込んでいるかんじ)
で似た印象だと何時もおもってた。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 16:47:14.41 ID:CO3tgGbN
買って並べただけで満足してるんだろうな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 17:05:08.08 ID:ZI2VdFju
あそこにいるPoser系の人達は
レンダリング時間>絵の出来 の人が多いと以前コメントのやりとりで感じた
決めゼリフは「そこまで求めてない!」
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 17:09:42.00 ID:7r0AhFST
今のASに投稿してるレベルのじゃ話にならんけど
Poserの使い手の作品には凄くセンスのいいものが多いよ
レイアウトやポージング、ライティング等で色々と勉強になる
DeviantArtとか見てみるといい
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 09:01:43.30 ID:CuusgPqR
なるほどすごく勉強になりました。
これからはPoserを使う人を尊敬します。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 09:46:09.34 ID:mANdXPgH
わたしもそんけいします、ぽーざーはずごい。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 09:47:19.28 ID:mANdXPgH
子供に戻りたい
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 10:12:08.37 ID:9AhH/UCY
次投稿するときに
「そこまで求めてない!」
て書いとこう。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 11:15:08.27 ID:mANdXPgH
「そこまで求めてない!」 便利な言葉ですね。
さも本気を出せば俺は凄い的な自己顕示欲丸出しの逃げ口上。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 11:27:39.50 ID:tl642Ynn
盛り上がってるねえ
pixivはASと違って濁流だからWWW
アップロードした途端に流れていっちゃうよ
「あーーー〜っっ、待ってくれー!!俺の作品誰か見てくれー!!」
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 12:32:19.55 ID:4wQCe1k2
お前らAS結局大好きなんだなw
違反作品なんてないのに報告して無視されて逆ギレ暇人とかいたり、ASかまってちゃん多いんだな
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 12:35:31.50 ID:mANdXPgH
「トッテモイイアオリデスネ・・・」褒め殺しbot 月川〇海です。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 13:37:17.11 ID:aIIhN0pz
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 14:24:45.71 ID:Dl6TVMbo
>>595 わざわざ指摘するまでもなく、その辺は大前提で話が進んでるんだと思うけど。
pixivが濁流なら、残念ながら今のASは水溜りみたいなもんでしょ?
閲覧数なんて、マンスリー作品ですらやっと3ケタ届けば良いレベルだし。
作品を見てくれる「誰か」がいなくなりそうな状況で、他に活気のある所を探すのは自然な流れじゃないかな。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 14:34:32.10 ID:gc13xUsu
Shade画像投稿機なんて、毎日がお通夜状態だけどな。
ASなんかよりも、あっちに投稿してやれよw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 15:20:47.65 ID:dhNfb9HB
オワコン
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 15:24:01.97 ID:qiC+FpCg
俺はいろいろと求めてなくて逃げ回ってるから
水溜りのほうでいいよw
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 22:24:13.40 ID:kNqX7hqt
>>600 二次制作物もダメとか二次メカばかり作ってる俺にはムリ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 11:49:38.95 ID:IU6BaSaR
長梅雨や やばい奴ほど 連投をし。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 15:24:23.38 ID:Cpgp1pxE
嫌なら見るな 見るなら嫌がるな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 15:41:11.56 ID:iGYnmnQd
お前に指図される覚えはない
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 15:48:30.56 ID:ljAjQB7C
濁流だろうが水溜まりだろうが何かを作って発表しているだけいいよ
グダグダ文句しか言わない掃き溜めの連中よりマシ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 16:05:47.77 ID:IU6BaSaR
掃き溜めや 嗚呼 掃き溜めや 掃き溜めや
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 16:24:52.88 ID:IU6BaSaR
こんな事をしていながら
「今回はあまりリアル感にこだわらず、空気感が出れば良いかなぁ〜という思いで描きました。」
などとヌケヌケとコメントする輩より
グダグダ文句しか言わない掃き溜めの連中のほうがまし。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 16:25:36.47 ID:sybSZuaf
互助会の コピペやりとり ウィークリー
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 17:49:03.53 ID:SISOSsUx
ASはなんというか変わり者が多いな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 19:27:27.43 ID:4i2rwJ90
嫌なら見るな 見るなら嫌がるな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 19:58:25.96 ID:IU6BaSaR
見るなら嫌がるなって、一切批評をするなって事? 何様? 言論封殺? 独裁者? 文化警察? サヨク?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 21:01:20.65 ID:J00zNN0g
レンダリング比較とかいらねー
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 22:11:19.03 ID:HGYuQAr3
>見るなら嫌がるな
そういう人がいるのもしょうがないな。
でも
見てくれて嫌がってくれる人大歓迎。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 23:25:20.96 ID:KA9rjCIr
>>613 あげあし発言するやつ自体レベルが低い。
まあ、意見するのは自由だが、無視されてもキレるなよ。
まあ、お前がクソみたいなおっさんて事だけは理解した。何もできない口だけおっさんが批評とか笑える。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 06:36:45.69 ID:4BkLEHHv
「クソみたいなおっさん」でも批判・批評するる権利はあるでしょ。
批判・批評の許されない世界は怖いよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 07:35:53.42 ID:4BkLEHHv
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 08:36:29.32 ID:OpioCdfl
尊敬するなら「嫌がられないように精進する人」ですよ。
私は 嫌がる人に感謝はするけど 精進が苦手な
ただのへたくそなキモヲタなので尊敬しちゃだめw
叩かなきゃw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 08:45:33.82 ID:4BkLEHHv
叩くというのは根拠もなく貶めることでしょ(お前の絵はお前がブスだから貧乏人だからクソみたいなおっさんから下らない)みたいに。
手厳しくても意見は意見だし
叩いているわけではないと思いますよ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 10:54:00.34 ID:B1UibikH
Shadeフォーラムが需要ないから落ちたじゃん
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 12:00:51.64 ID:lS2kI7t9
502 bad gateway
パーミッション設定エラーで落ちてるだけじゃん
悲惨なのは英語版フォーラムでver.16発売アナウンスすらなし
JurgenさんやStefanさんといったドイツのパワーユーザーも4月から書き込みが止まってる