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Poser総合スレッド Part44
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SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/ ++++++++++++++++++++++++++++++
▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part17
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469099216/ ↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/ 外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/ ぽざくらの話題は禁止。やるなら↓で。
「ぽざくら」について語るスレ 2体目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200050740/ ■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
https://www.daz3d.com/get_studio ※詳細は上記のDazスレへ。
※参考サイト:操・活・解
http://kotozone.blog55.fc2.com/ ■DAZ3DのFREE 3D Models
http://www.daz3d.com/freebies 上記のURLからいくつかのフリーアイテムを入手できるが、
Victoria4やMichael4といったPoserネイティブで扱える
ベースフィギュアやAiko4、Hiro4といった拡張モーフは
現在すべて有料となっている。
■クレジットカード以外の購入方法:visaデビット付き銀行カード
http://www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/service/benri/visa_debit/ スルガデビット
http://www.rakuten-bank.co.jp/card/debit/ 楽天銀行デビット
■商用利用について
・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、
利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により
決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の
ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。
※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。
・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、
改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。
参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
参考:RenderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
■Poser日本語版の問題点のまとめ ・イーフロンティアのサポートの質が残念 ・自動的に日本語化されてしまった名称などの影響で一部のPythonツールが エラーを吐いて動かないことがある ・Reality(LuxRender)やOctaneRender等の外部レンダラが使えない場合がある ※OctaneRenderは自分の環境で動くかどうかを事前にDEMO版で確認すること ※RealityはDEMO版がなく、動作しなかったという報告もあるので購入は自己責任で ・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある ※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる ・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある ・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容
■Poser日本語版から英語版への移行 日本語版と英語版のインストーラは同じものです。 インストール後の初回起動時に認証(アクティベート)させた シリアル番号がイーフロンティアで購入したものだと日本語版に、 SmithMicroで購入したものだと英語版になります。 Poer10/Pro2014以降のPoserは、海賊版対策としてネットを介して ライセンスサーバにシリアルの認証をしてもらう必要があり、 おそらく現在の3DCGソフトの一般的なライセンス登録方法である 「PCのハードとシリアルの紐付け」がされているため、 日本語版シリアルから英語版シリアルに切替するためには次の作業が 必要となります。 1)日本語版Poserのメニューの「ヘルプ」からライセンスを解除。 2)Poserを再起動して英語版のシリアルを登録。
乙です。 また新しいスレに移行できた喜び。前はスレ落ちたからな。 小難しい話し以外でもなんとか落とさず頑張ろう
ないねアップデートでポーリン修正無いし なにがかわったかよくわからん
エリアライトは結構使えるな。 レフ板みたいに一人だけ照らしたいとき 周りの照明の邪魔しないし、ピンポイントだけどフラットな感じで当てやすい
はよ!はよ!股関節最強のエロフィギュア はよ!自作してる奴、それ2万位で買うぞ はよだせや!!!!!!!!!
>>4 のテンプレだけど、Octane Renderは日本語版のPoser Pro11でも問題なく動作したよ
過疎ってる・・・なぜだ・・・皆どこにいったんじゃ・・・ DAZとか別のソフトにいったんか? 寂しい限りじゃ・・・
前スレの終わり方見た? 質問しても放置されてたじゃない。 あれじゃ、初心者も2度と寄り付かない。 つまり、増えない、減る一方、過疎る、どうせまた落ちる。
放置どころか煽ってたしな それで人増えて下さいとか無理があるわ
新しい事が何もないしな 器があっても中に入れるものがない
そうだったっけ?と思ってわざわざ過去ログを確認してしまった
最近は、Google 3Dから家具とか家とかもらってきて、 SketchUpとBlender経由で読み込んで、 色んなシーンをつくって遊ぶのにはまってる。 使い方次第で無限大なんだけどな。 新キャラ待ってるだけの人は、つまらなそうだね。
poser的にいちばん明るい材料はRWBYだと思うけど、日本では全然だもんな
過去にイーフロンティアで2012pro優待版を購入したんだけど ダウンロードできなくなってる?
わいはpro11買ったら2014がなかった ことになっとる、パスワードや履歴 すらないで...詐欺やでこら
同じくPro11買ったらPro2012がマイページから消えてたわ しかもPro11のインストールにアプグレ元のシリアルが必要なのに Pro2012が消されてるからインストールが出来ないというね・・・ 再三問い合わせてもガン無視だしマジでダメだわこの詐欺組織
>>23 シリアルなんて自分で管理するもんだろ、馬鹿なのか?
過去バージョンがダウンロードできない云々はクソだけど 表示されないからシリアルを確認できないってのは常識を疑うレベル なんで買った証拠が手元に残ってないんだよ 権利捨てたのと一緒じゃん
Poser1.0を買った俺が通りますよ〜 今は11になってるのかww
昔はコブラの作者(寺沢武一氏)など第一線クリエイターが使用していたアプリだったなあー
>>23 シリアル・ナンバーに金を払ってるんだよ。
客情報との紐づけをイーフロごときに期待する方が馬鹿。
証文も取らずにヤクザに金を貸して、相手に証文見せろなんて言う奴はいないw
量販店で買った7.0日本語版から入ったから 日本語版のアップグレード版買おうか迷ったけど イーフロンティアだとライセンス管理が不安だから 本家で英語のPRO版に買い換えて正解だった
英語版一拓でしょ。 イーフロも日本市場で販売数上げる為に、3DCG初心者や単なるエロ目当てを ターゲットにせざるを得なくて、元が割れた今となっては手に余るわけで。 しかたがない。 あと、股関節で永遠に文句言ってる人だらけだけど、 シーン内での稼動範囲専用のM字開脚下半身を外部モデラーで作ったら終わりやん。
3年弄ってなかったけど 11を買おうかいっそDazに乗り換えようか迷う どっちも物理レンダ搭載したんですね
お前はDAZに乗り換えろ。 俺はPOSERを使い続ける。
こだわりがあって10年くらい使ってるならともかく 新しく始めるならいまさらPoser使うメリットってあんまりないしな。 とりあえず初めてみたいなら無料のMMDかDAZでいいんじゃないの。 その上でPoserの機能に興味があったら 購入を視野に入れてメリットやデメリットを調べてみたり。
今更dazは行かないなあ 宝くじ当たったら考えるわ どうせG3だってさっさとG4になり きりがなくなるプレステ見たいな存在だろ V4はプレステ2だな まだまだあそべる
賛否両論を覚悟でUIもフィギュアも革新を続けたDAZ 馴染みのUIを固持し大幅な変革を望まなかったPoser Poserの方がガラパゴス化という意味で日本的という感じはあるな
V4の資産が多かったからGenesisに興味なかったけど、さすがにG3が主流になってきたから、V4から乗り換えたい。 G3がサポートされてないのがキツイわ。Octaneまで買ってるから今更DAZに乗り換えるのもためらう…
Pro2014のマテリアルルームについて質問させてください。 PoserSurfaceノードのspecular_valueか_colorに、 反射させたい部分を白くした画像(トランスマップみたいなマップ)を 2D image mapで指定して繋げれば、その画像の通りに反射させたい部分だけを 反射させられると思ってたんですけど・・・ 何か勘違いしてるのか、普通にspecular_valueの分だけ全体が反射してしまって困ってます・・・ どなたか、反射させたい部分だけ反射させる手順をご存知の方いたら、すいませんがどうか教えて下さいorz
手順はそれで合ってるけど、もともとテカってるのが代替鏡面の分だったら そっちにもマップをかませてやらないといけないよ
テライユキはライセンスの設定がうまくいかなくてバカバカしくなって一度も使わずに捨てた
TY2にライセンスの設定なんてないんだが 何か別のものと勘違いしてないか?
今の技術で割と簡単にテライをGenesis3Fに移植可能だけど SMとの契約もあるし作者でも首と縦に振れないだろうね
当時は可愛く見えたけど今あらためて見直すとテライユキって発達障害っぽい顔してるよな・・・
クオリティ云々でなくテライユキがいいのよ 他のリアルなキャラとかイマイチ魂が震えない
俺のポーザーのバージョンがいまだに6なコトは置いといて テライユキの低解像度なエロ画像をあげても怒られない掲示板とかない?
前スレでもちょっと話題になってたけどposerが今後もジェネシスを扱えないなら、 公式がzbrushとの連携に上手く導いてくれればいいのになあーと思う 理想のフィギュアを作りたいなら自分で改造しましょう〜みたいな まあイーフロには全く期待出来ないけど
>>56 GoZで改造することを前提にするなら
V4のように過去の資産が潤沢にあるフィギュアを
ベースにしたらいいだけ。
そもそもGoZを使いこなせるレベルの人なら
カスタム体型へのFITモーフくらい簡単に作れる。
仮に
>>52 のようにTY2にこだわりがあるような人だとしても
元々の服をモーフツールやGoZでFITさせればよいし、
服が足りないのならV4の服をWWでコンバートして使えばよい。
>>54 ここはだめなの?俺はp4レベルで全然歓迎だが
とりあえず色んな画像みたい 凝ってなくてもcg見てるだけで落ち着く 逆にフォトショかけないでほしいくらい
そんな過疎を極めたスレに投下しても面白くないだろ(´・ω・`)
>>61 ここに服を着たバージョンを貼って
ハァハァスレに貼ったエロ画像へ誘導すれば
こことハァハァスレの両方が繁盛して
誰にも迷惑をかけずに幸せになれると思うんだが
それが面倒くさいっていうのなら
テンプレを変える話もしないといかんだろ
じゃあそのうち俺が必死こいてshadeで作ったテライユキのエロコスをポーザーでレンダリングしてみた画像をうぷしてみたい
雑誌のCGワールドが昨年テライユキ2015として復活させたけど、まっっったく話題にならなかったのは記憶に新しい
アイドルからAV、無修正、ソープに沈んだ泡姫が再びアイドル目指すようなもんだ
>>61 友人いないのが誰か友達がほしいんだろ
そもそもネットですらめんどくさい挨拶とか付き合いとかしたくないから
2ちゃんスレを盛り上げろとか騒いでたのがDazにいたが
少し人が集まりだすと結局他のサークル陰口たたきみたいの場所にして
全部廃れて行くのがposerの歴史だった
数年ぶりにPoser実行。モーフダイアルが死んでるオブジェクトが多い。 昔から一度シーンを保存すると良く死んでしまってたんだけどこれって原因分かる人いますか? あとTY2今見たらヤバいわwアブない人の顔だ。
モーフが動作しなくなるのは環境設定のその他 外部バイナリティとファイル圧縮にチェックが入ってると なる、チェック外して保存して読み出すと なんら問題なくモーフは動作する
Victoria7をposerで動かす方法ってあるんですかね?
あるにはあるけど、大人しくV4を動かした方が遥かにマシな作品が出来るよ
dazからdae吐いてposerにインクルード マテリアル再設定して壊れた関節をモーフツールでなめらかにして 必要ならウエイトマップ再設定して 破れた服をモーフツールとウエイトマップでフィギュアにフィットさせて カメラやライト全部Poser用に再構成してレンダ ポーズが気に入らなければdazからポージングをやり直すが無情にもここで休日が終わる
V4だとこんなだけど、V7になるとこんなにいい感じなんだよ。 てな感じの比較をしてるサイトってありますか? どんなもんだか違いを知りたいんで、誘導よろしくお願いします。
ベースフィギュアは無料だけど V7とかは金とってなかったっけ? 知らんけど
これあれだろ いろいろあれこれV7の事を聞いておいて最終的に 「ポザって糞なんですね・・・DAZいこ」って決め台詞を書き込みたいだけ
macbookにposer11入れてみた。 実用には全くならん。 やはりcorei5 16Gbはないと。
増えすぎて探すの大変なライブラリを上手くまとめる方法ないかな
>>85 一部の例外(例えばDSON関連)を除くと
Runtime/Libraries以下の次のフォルダ内のフォルダとファイルは
拡張子さえ変えなければ、名称や置き場所を変更して問題ないので
自分にとって一番使いやすいように分類してしまえばいい。
camera
Character
Face
Hair
Hand
Light
materials
Pose
Props
scene
例えば、髪はCr2髪もHr2髪もどちらも
「Hair」フォルダに入れることが可能だし、
それぞれの髪に付属しているマテリアル(mt5/mc6/pz2)も
すべてHairフォルダ以下に移動した髪本体のフォルダ内に移動可。
その際に結果が重複している(ファイル名が同じで拡張子違い)の
マテリアルはpz2を中心に残して他は削除して可。
(もちろんmc6を中心に残しても可)
髪に追加するモーフのpz2などもすべて髪本体のフォルダ内に移動可。
というように、関連するファイルを使いやすくまとめる作業をすることで
自分がどんなアイテムを持っているかの再確認と整理もできる。
念のため言っておくと camera Character Face Hair Hand Light materials Pose Props scene このフォルダ名は変えてしまうとPoserで認識できなくなる。 変えていいのは、あくまでもこのフォルダの中身。 一部例外として、ジオメトリやテクスチャをcr2やpz2等と 同じ階層においているアイテムは、フォルダやファイルの名称や場所を 変更すると認識されなくなる可能性があるので注意。 また、上記以外のフォルダに関しては、中身の変更不可。
この方法の唯一の問題は、 拡張子がマッチしない場所に置かれているアイテムを ライブラリパレット上の操作でFavoritesに追加できなくなること。 しかし、FavoritesはLibrariesにある「Collections」フォルダ内に 作成された単なるショートカットファイルなので、自分で好きなように フォルダー分けやショートカット作成をしてもかまわない。 ただし、Collectionsにあまり多くのアイテムを入れすぎると ライブラリパレットの動作が重くなる可能性があるので あまりおすすめできない。
>>88 けっこう地道な作業だね。よく使うけど呼び出すのメンドクサイ奴だけやっていくか・・
検索もなんかうまく働かないときあるし。Hairはたしかに全部Hairに移すだけでもすっきりしそう
どうもありがとう
>ただし、Collectionsにあまり多くのアイテムを入れすぎると >ライブラリパレットの動作が重くなる可能性があるので >あまりおすすめできない。 説明不足で誤解を与えそうなので補足。 おすすめできないのは、あくまでも「アイテム整理のために Favorites(=Collections)に大量に登録してしまうこと」です。 Favorites(=Collections)に利用頻度の高いアイテムを 厳選して登録しておくとことは、動作を重くすることもないので むしろおすすめします。
>>89 一度に全部やるのは大変なので、おっしゃるとおり
「よく使うけど呼び出すのメンドクサイ奴」から徐々に。
特にマテリアルは重複&分散しているものが多いので
それが整理されるだけでもかなりすっきりすると思います。
ありがとうございます。 テクスチャ系はとりあえずいじらず少しずつためします
Pro11うpグレセールのメール来たね お前らどうするの?(´・ω・`)
自分とこには来てないや、イーフロで買ったからかな? 自分はジェネシスが使えないならpro2014からpro11にアップグレードしても仕方ないなーと思ってしてない
Poser6以来久々にバージョンアップして11購入したんですけど おまんまんいじれるようにするのってどうすればいいのか思い出せません あんな事やこんな事するのにこれがいいよ!って感じのオススメあれば 教えてくださいエロい人!
>>96 そもそもPoserの意味すらわかってないだろ
割れ厨の「正規版だけど尻忘れたから教えて」みたいなカキコ止めな
人工少女でもやってれば?
例えも的外れだし人工少女という古臭いチョイスも相まって最強だな
>>96 6の時はモーフチャンネルでパラメーターで操作した記憶がありますか?
それともモーフパテでしこしこした記憶がありますか?
>>100 モーフチャンネル?ダイヤル?だかで色々いじってた覚えはあるんだけど
もっといじれる項目が多かったような気がする
後付けおまんまんとかもあったような気もするし
高解像度のテクスチャとかもあったような気がするし
モーフパテはいじってないなぁ
それとレンダリングするとザラザラなのはなんでなの?
>>101 フィギュアによっていじれる項目は違うよ
後付おまんまんなら色々いじれる
DAZでgenitalって検索してもおまんまんとか出てこない! ど う し た ら い い ん だ ! !
アレはPro Bundleにしか付いてなくて別売無しの様な
>>105 V4系用ならsharecgのPoserじゃなく3D Modelの方に唯一無料のものがあるよ
A new genital prop for V4, A4, G4, S4 & L3 というやつ
>>107 あった!ありがとう!
コレつけられるフィギュア買わねば…!
いつの間にかディスプレイスメントマップの効果がでなくなってたんだけど、 Poser11の最新バージョンでディスプレイスメント効果出てますか?
確かSuperflyだと効かないバグがあって絶賛放置中だと思ったけど
>>111 なるほどー
CPUレンダだとディスプレイスメント効果でるけどこれじゃ使えないですな
fireflyの凹凸マップは普通のレンダラのアルゴリズムと違って独特だから回避不能っぽいな
fireflyとsuperflyのディスプレイスメントの扱いは違う、というかfireflyが独特 superflyのGPUレンダで効かないバグがあって修正待ち マイクロポリゴン分割のディスプレイスメントは確か Cycles開発の中の人に打診してみたけど難しいって突っぱねられたんだっけ?
>112 SR5でGPUでのディスプレイスメントが効かなくなったけど、 GeForceのドライバを更新したら、以前と同様に効くようになった。GTX1070でver373.06。 最新の375.63にあげると、CUDA error吐く。 >114 unimeshで分割数あげればディスプレイスメント効くんだけど、凹凸を精細にするために 分割度合いを高めると、GPUがメモリエラー吐きやすくなるという・・・
GPUのメモリーはまだまだ少ないから、ソフトウェアというよりハードそのものの影響が大きそう
Pascal以降はCUDAでのメモリ使用が緩くなった模様。
PoserのCyclesエンジンが対応してるかわからないが。
http://s.news.mynavi.jp/series/unified_memory/001/index.html 以前はログにメモリ使用量が出てて、CUDAエラーが出たときに、unimesh分割度合いの目安に出来たんだが、
SR5から表示されなくなって、エラー原因が掴みづらくなってしまった。
テライユキの巨乳モーフターゲットを作ろうと思ってさ ポーザー6からテライユキのobjモデルを書き出す shadeでobjモデルを読み込み乳の部分を片側だけ削除する その後残りの片側でポリゴンの頂点をチマチマ編集し、それを鏡面コピーして法線の向きも揃えて結合 shadeからobjモデル書き出してポーザーでモーフターゲットとしてよみこもうとしたら頂点数があいまてんってなる 半分削除してから編集してものを鏡面コピーしたものと同じパートにいれてポリゴンに変換だと中央部分がくっついてないの? 片側を削除せずに作るモーフターゲットは普通に読み込んで使えるんだけど 片側削除して編集して鏡面コピーして作るモーフターゲットだけ頂点数が合わないってなるんよね
>>119 頂点の削除や追加をすると「頂点番号」が変わってしまうので
モーフターゲットとして利用できなくなる
仮に頂点数が一致して読み込めたとしても
頂点番号がバラバラだからとんでもない変形になるからNG
>>119 だから、左右対称のモーフターゲットOBJを作りたい場合は
「半分にして加工して鏡面コピー」という方法ではなく
頂点はそのままに左右対称変形ができるHexagonやZBrush
のようなソフトを使う必要がある
無料のソフトでも同じことができるものがあるかもしれないが
自分は知らない
または、マグネットを左右対称コピーできるスクリプトを用意して
Poser上でモーフを作ってしまうという手もある
>>120 >>121 ありがとうございます
なるほどね頂点自体に番号があるとは…勉強不足だた
違うソフトかマグネットって方法試してみるよ
11ってデフォでモーフの鏡面コピーできるけど、わざわざ半分にする意味は?
なんか差出人がmorph 3dってところからメールが来て アドレス確認したらDAZ3Dだったんだけどなんかなこれ morph 3dで検索したらなんか怪しげなサイトがトップに くるんだが・・・おまいらも来たか?情報求む
>>124 対称の基準面に変化が少なく試行錯誤が必要ない
単純な形状のモーフならターゲットOBJやマグネットから
モーフ化した後に反転コピーする方法でもいいと思うが
そうじゃない場合はターゲットOBJやマグネットの段階で
全体確認しながら試行錯誤したほうがいいから
>>125 それDAZのゲーム制作者向けストア
Unityアセットが商品。これから色々展開していくらしい
>>124 もちろん、鏡面コピー後の結果を高い確度でイメージできるほど
左右対称モーフの作成に慣れている人なら
ターゲットOBJやマグネットの段階での全体確認や試行錯誤をすっとばして
モーフ化した後に反転コピーする方法を選んでも問題ないだろうし
そこまでいくと好みの問題になる
ただ、そこまで左右対称モーフの作成に慣れている人なら
すでにそれができるモデラーやスクリプトにも当然慣れているだろうから
「対称の基準面に変化が少なく試行錯誤が必要ない単純な形状のモーフ」
でもない限りは「片方のモーフだけ作ってそれを鏡面コピー」という
方法をあえて選ぶかどうかちょっと疑問
みんな難しいコト考えながらポーザーいじってんのな 俺はおとなしくチマチマテライユキを巨乳にしてそれに使える水着でも作って満足だわ
Shadeでやるなら、半面は削除するんじゃなくてY軸付近に縮小してしまうといいよ どうせ左右対称の確認するのは反転配置したリンク形状だし で、片方だけ変形して反対側は縮小された形状を、そのままOBJ出力して モーフ読込したら、モーフィングツールで鏡面コピーしたらいい
Poser Maconverterが欲しい 探しても見つからない OS9のPoser4がとてもさみしい
ぽざ初心者です。パーツ間のテクスチャに切れ目ができるのですが解決策をご存じの方は
いらっしゃいませんか?ソフトは11です。
胴と腕のテクスチャは繋がっているはずですが、画像のような線ができてしまうのです。
>136 SuperFlyと思うけど、これだけだと、なんとも。 ありうるのは、 ・テクスチャは繋がってても、反射,光沢など、何らかのパラメータが異なってる EzSkin3の適用漏れとか。 ・unimesh化した時に、細分度合がパーツで異なっている とか。
膨大なV4資産をDAZで生かす方法って無いもんかな? Poserの先行きが怪しいんで、どっちも使えるようにしておきたいんだけど 同じデータを共有するのって難しいですか?
>>135 質問の内容からして、Miki4の本体をこれから買って
Miki3の服の資産を生かせるかどうかを確認したいのかもしれないけど
Miki3もMiki4も利用している人がほとんどいないから
きちんとした質問の答えが返ってくることは期待しないほうがいいよ
自分もセールで本体だけ両方とも買ったけどまったく使ってないから
本体を重ねてロードして見比べた結果でしかないけど、
関節の位置や体型(形状)が微妙に異なるから
そのまま完全互換ということはたぶん無理だと思う
どうしても使いたいというのなら、Wardrobe WizardのMiki3用とMiki4用の
拡張データを両方とも購入($8.75 x 2)してコンバートするという手もあるが
そこまでしてMiki3やMiki4を使う意味があるのかどうかを
先によく考えたほうがいい
>>136 マテリアルグループの分け方からしておそらくPaulineだと思いますが、
Paulineの標準のマテリアルを見るとDisplacementの効果が乗っているので
この影響でマテリアルグループ間に段差ができてるようです
私の環境でも同じ段差が再現できました
マテリアルルームを開いて
Arms
Head
Legs
Torso
の「Displacement」の値を「0」にすると解消できます
これは率直に言ってPaulineのオリジナルのテクスチャのマテリアルを
作った人の手落ちです
>>139 ありがとうございます
金おかかり手間もかかりそうなのでやめます
DazStuioではV4は完全に使える むしろディレクトリを自由に変えてもファイルを読み込んでくれるので Poserのようにファイルの場所が変われば読み込めない、ということがない V4以降の世代のフィギュアやIrayレンダリングに興味が出てきたら 変換ツールがたくさんある
>>137 >>140 >>136 です おっしゃる通りsuperfly、元フィギュアはPaulineです
バンプマップの値をともに0にしたら解消しました
お二人ともありがとうございます
すみません。
>>136 ですが、再び質問させていただきます。
Paulineの胴体のオリジナルテクスチャを編集(肌色で塗りつぶすなど)し、フィギュアの表面の肌を変えると
画像のように、首から胸元にかけてオリジナルの地肌が出てしまいます。解消方法をご存知の方はいらっしゃいませんか?
>>146 >>136 の画像でも首周りから胸元の色が変わっていますね Paulineのマテリアルグループの区切りはその部分にありませんし プログラム的な不具合で「オリジナルの地肌が出る」というようなことは 技術的にありえないので、考えられる可能性は 1)色の違いは、頭頂部付近にあるライトによる薄っすらとした影によるもの 2)鎖骨の薄いほくろのようなディテールに関しては、貼り換えたテクスチャを Diffuse_Colorに繋げただけでAlternate_Diffuseがオリジナルのテクスチャ のままになっている という2点です 1については、一度TorsoのPoserSurfaceにつながっているノードを全部切って DiffuseColorを真っ白、Diffuse_Valueを1にしてレンダリングすることで 確認できます (確認後に元に戻せるようにシーンの保存をしてバックアップしておくこと) 2については、Alternate_Diffuseにつながっているノードを確認し、 もしオリジナルのテクスチャにつながっているようならあなたの自作テクスチャに 貼り換えてください もし以上の確認をしても原因がわからない場合は、マテリアルルームの TorsoのAdvancedのキャプチャ画像をアップしてください ※もしかしてマテリアルルームのSimple表示にしていませんか? ※Simple表示はぶっちゃけ役に立たないので、常にAdvanced表示に しておくほうがいいです >>147 1は、ライトの位置が原因でした。
2は、おっしゃる通り、Alternate_Diffuseのsssにつながってるマップのイメージソースを自作テクスチャに
変更したら解消しました。
ありがとうございます。
>>81 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/14(月) 12:53:17.29 ID:Xa9UhEcO
ワイはi7 6700+mem32GB+GTX1070の贅沢仕様だけど、レンダリング中でも割と普通に作業できるな。
元々dazのレンダリング自体が1プロセスしか立ち上がらないんだし、ある程度pcのスペックに余裕が有るなら結構ストレスは無いかもね。
ちな、このスペックのpcでも、15万円位で買えるぞ。
pascal世代のGTX1070を使って毎日レンダしていると妄想しているような阿呆しかDAZスレにはいない
Pascal世代のグラボでのIrayレンダエンジンは極限られた数のテスターしか使えない
今の時点で非公開ベーター しかもバグだらけで本製作には使えない
それを使って毎日Pascal GTX1070で本番レンダとかいう脳内妄想ユーザーが出ている
早い話がバカしかいないのがDAZスレッド
バカにあらされる形で2ch poser界も終わった
>>27 照明やカメラはDSには不要
ちなみにposerスレより
149 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New! 2016/11/14(月) 20:53:50.93 ID:MOraZ2sL [1回目]
>>81 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/14(月) 12:53:17.29 ID:Xa9UhEcO
ワイはi7 6700+mem32GB+GTX1070の贅沢仕様だけど、レンダリング中でも割と普通に作業できるな。
元々dazのレンダリング自体が1プロセスしか立ち上がらないんだし、ある程度pcのスペックに余裕が有るなら結構ストレスは無いかもね。
ちな、このスペックのpcでも、15万円位で買えるぞ。
pascal世代のGTX1070を使って毎日レンダしていると妄想しているような阿呆しかDAZスレにはいない
Pascal世代のグラボでのIrayレンダエンジンは極限られた数のテスターしか使えない
今の時点で非公開ベーター しかもバグだらけで本製作には使えない
それを使って毎日Pascal GTX1070で本番レンダとかいう脳内妄想ユーザーが出ている
早い話がバカしかいないのがDAZスレッド
バカにあらされる形で2ch poser界も終わった
3DCGアニメ「RWBY VOLUME 1」上映会 2016/12/02(金) 開場:23:50 開演:24:00 lv283492110 3DCGアニメ「RWBY VOLUME 2」上映会 2016/12/03(土) 開場:23:50 開演:24:00 lv283567892 zc646czx6zcx4
事故で死んだら自動的にポザの ライブラリ消す機能無いかな 安心して生きたい
>>153 こんなサイトがあったなんて知らなかった。惜しいな
すみません、DSON Importer for Poserについてお聞きします。 genesisなどのdazフィギュアをposerで動かしたくdaz 3d からDSON Importer for Poser(無料)を購入したのですが、 導入ができず困っています。 各ブログを見たりしましたがうまくいきません。どなたか素人の私にDSON Importer for Poserでのdazコンテンツの導入方法を かみ砕いて教えてくれませんか? ・DSON Importer for Poser ・Genesis Starter Essentials ・Genesis Starter Essentials PoserCF のうちDSON Importer for Poserはインストールしたはずです。 その下の2つのファイルの取り扱いが分かりません><
>>158 Genesis Starter EssentialsとGenesis Starter Essentials PoserCFは
Genesis本体(第5世代)のデータです
DSONはPython ScriptsなのでPoserのライブラリには表示されません
PoserCFとあるのがDSON経由でPoserで使うために必要なファイルで、
Poserのライブラリにはこれがサムネイルで表示されます
このPoserCFがDSONを実行してくれるのでDSONはインストールするだけでいい
直接、DSONを実行する必要は無いです
あっ、言葉足らずで勘違いするかもなので追記 Genesis Starter Essentials PoserCFのみインストールしただけ では使えません DAZ Studio用のデータであるGenesis Starter Essentialsとセットで インストールしないと使えるようにはなりません
>>158 です
すみません。まだ打開できていないのでまた書かせていただきます。
・DSON_Importer_for_Poser_1.2.0.12_Win64.exe
・IM00014812-01_GenesisStarterEssentials.zip
・IM00014812-02_GenesisStarterEssentialsPoserCF.zip
というのをダウンロードしましたが、DSON_Importer_for_Poser_1.2.0.12_Win64.exe
をダブルクリックで実行するだけでいいということでしょうか?
ソフトは11を使ってます。どうしたらライブラリパレットにgenesisが表示される
のでしょうか?
すみません素人なので1から指示して教えてもらえると非常に助かります。
DAZでV7とモーフとか割引セールやってるね。 ポチってDSに移行しようかな・・・・いや、マジでwww
dazになっても結局キャラも服もにたようなもんだぞ。むしろちょっと狂った気持ち悪さがポザーの魅力
>>161 一番簡単な方法は…
DSON_Importer_for_Poser_1.2.0.12_Win64.exeを指示に従いインストール
IM00014812-01_GenesisStarterEssentials.zipとIM00014812-02_GenesisStarterEssentialsPoserCF.zipを
解凍後、作成されたContentフォルダを開く
Contentフォルダ内にある10フォルダをPoser 11 Content\Downloadsにコピーする
Poser 11を起動後、ライブラリ、DawnloadsのDAZ Peopleがあるはずなので開く
Basic Child、Basic Female、Basic Male、Genesisの4つがあるはずなので任意のものを
ダブルクリックすればDSON Importerの読み込み窓を表示された後にプレビューにGenesisが現れる
DSONインポーターって使った事ないけど、ジェネシス3は使えないんだよね?
>>159 >>166 無事genesisを表示することができました。遅くなりましたが、ありがとうございます。
SR6、まだかなあ。 Cyclesエンジンの更新や謎のクラッシュが直ってほしい。
レンダリングした画面上に ドロップすると確実にフリーズする
https://forum.smithmicro.com/topic/965/next-poser-service-release >You can try installing #6 from DLM beta channel.
DLM beta channelって公開されてるんかな。探したけど、よくわからん。
ポザの連中にも注意喚起
ーーーーーーニュース速報
おまいら
https://www.renderosity.com/mod/forumpro/?search=card+hacked& ;;expression=default&older_age=&older_units=day&newer_age=&newer_units=day&adv_department=0&username=
RE: Has Renderosity Been Hacked? Check your credit cards
レンダロまたハックされちゃったの?クレジットカードチェックしとけ!
というわけでレンダロが4回目となるお漏らしをやったらしい
社長は否定してるがw
ーーーーーーー
円安すぎてキツイので せめてドル100円にならんかな
dazでもrenderoでもめっきり買い物しなくなった Poserで最新のGenesisが使えない以上、 dazstudioに移行しない限りはもう無縁かもしれない このスレもだいぶ過疎ったと感じるがみんな移行したのだろうか
過疎ってるのは拾うほどの情報も情報を落とすほどの魅力もスレにないからじゃないか? 自分にはG3でなければいけない理由がないのでまだDAZにメリットを感じない マシンやOSが対応しなくなったら移行を考えるけど
11のポール&ポーリンで、衣服を適用すると、画像のようにズレるのはバグでしょうか?
適当なこと言うならもっと楽しい事を言えよw と言いつつ自分の環境では再現できなかったからアドバイスのしようもないんだけど ロードしてコンフォームでもフィギュア上にドラック&ドロップでも問題なく着用できた 服にポーズ適用してるとか初期値に値が入った状態で間違って保存したとかじゃないかな? とりあえず服のパーツに値が入ってたら0にしてみては?
>>178 一応念のため報告しておくけど
>>180 と同じく、私も状況を再現できなかったよ
質問の仕方や内容からしてたぶんPoserの扱いになれてないようだから
通常とは違うやり方をしている可能性が高そう
>178 基本的なことですが、服はポール用ですよね
Poser WorldでDVD買おうと思ったらもう買えなくなってたorz
プロジェクトEを待ち続けてはや1年・・・何度枕を濡らしたことか・・・ もう諦めの境地に至り申した・・・DAZに移行する時がきた
2011年11月の開始からちょうど4年目にあたる2015年11月の進捗報告で Project.eの開発も大詰めに差し掛かったって言ってたから そろそろ何かしらアナウンスがある頃じゃないの。 ここまで辛抱強く待ったんだから完成するまでとことん待つぜ。
TaBをクリスマスにロチカで出した後イースター(四月)にPEを出すみたいなこと 書いてあったがあまり期待はしないほうが良いかな TaBはクリスマスには間に合わなかったが年が明けたら販売していた Genesis 3の方はGenesis 2と変わらぬハイペースでキャラを出し続けている うえにアニバから年末まで投売りしていたことからも二周年を迎える6月以降に 世代交代する可能性はありえると想う
>>178 です。すみません、11は日本語版です。
>>180 画像の状態で服のパーツに値は入っていませんでした。
>>181 ポールを選択した状態でフィギュアの上にドラッグ&ドロップしました。
>>182 その可能性はありますね。
しかし、このスレは日本語版をお持ちの方が少ないようなので...
>>183 そうです、ポール用です。
>189 私も英語版です。完全に再現できませんでしたが近い状態を作ることはできます。 英語版の表記ならばポールのプロパティ項目からDisplay originにチェックを いれて例えばRightCollarのパラメータ項目のOther→OriginX,Y.Zの各項目を 数値をいじれば着ている服だけが変形します。この初期値は0ではありません。 originは体の各部位ごとにあったりなかったりするのでいちいち上記を部位ごとに 確認する必要があります。 的外れならごめんなさい
>>163 V3やV4で人に見てもらえる絵を作れてるならV7+DAZに移行しても良いんじゃね?
そうじゃないなら変わんないからもう少し待ってても良いかもよ
結局ベンダーも v4で作った服をg3に焼き直してるだけでだしなあ
V5(Genesis)以降の服って独創的なのばっかりで リアリティが無くて使えないのが多いんだよな オーソドックスなデザインの服はV4で出尽くしてるから 既存のものと被る(購入済みのV4のを使いまわすから作っても売れない)のを嫌って 新しく作る気がしないのかもしれないけど。
レディーガガみたいな服はぜんぜんいらない 本当にほしいのはユニクロで売ってるような服なんだよな
残念ながら3Dフィギュアコンテンツの主導権を握ってるのは外人様なんや そして外人様は何故かどいつもこいつもケツからコカインキメてるようなクソビッチが大好き
いい風呂時代にあったもえたんみたいに、アニメキャラで何か出せば…ってもう無理だろうなあ
>>194 今度は[VrayをDAzの標準レンダラーにしました
Vrayにマテリアルやシェーダー最適化されたG4Fを買いましょう]
とか無限ループになりそうだなw
>>198 大昔イーフロの前のposer代理店に「かわいいアニメセットをつければ売れます」
と長々はた迷惑な提案電話をしてやったのに、代理店からうざがられたとかわめ
いていた奴がいてな
日本のPoser購入主力は昔も今も法人だから向こうからすればいい迷惑なご提案だったんだが
そして
イーフロがシモネタマーケット狙いでPOSER代理販売権買ってエロ路線で売り出し
たら見事こけた
日本ではアニメ特化ソフトが別にあるしposerでの需要はほとんど商業規模では成立しないからだ
というのは周知なんだけど
なんども同じネタアニメキャラで〜もりあげと繰り返すキミのような人がいるんだね
しかしV3A3の頃の方が国内のホビーユーザーは盛り上がってたと思うな 自分で作って気軽にシェアする気風があったような気がする まあよくは知らないんだけど
PoserをG3対応させてAuto-Fi入れてIrayレンダにしてタダにしたら売れるんじゃね?t
ID:Dzwj814wは某スレでもマルチポストしてるから。。。
Poserはフィギュアと衣装と背景の組み合わせで、簡単に3DCGを作れるのが、一番の売りだと思うんで レンダリングとか無駄に重くして欲しくないなあ。 ポーズもいろんなフィギュアで使い回せるようにボーンの標準化をしたのに、フィギュアがどんどん増えて ポーズも使い回せなくなったし。
PoserのためにZbrushとOctane買っちまったから後に引けない俺みたいな奴は結構いると思う(´・ω・`)
>>208 Poserのアップデート確認では、11.0.6.33625が出てこないけど、
DownloadManagerだと出てくる
どうなってるんだろう?
Poser本体とDownloadManagerでは見ているサーバが違うのか?
>>161 DSON インストーラははPoser11のパスを認識しないので、Poser10の名前でPoser11のインストールパスを
登録しておけば良いらしいよ。
download managerの インストーラータブに入ってるデータとアップデータタブのデータって同じもの?
Poser買いたいんだけど・・・・・・ 一体どのくらいまで弄れるの? 人体モデリングっこねくり回せるの?
>>213 今から始めるなら無料のDAZ Studioのほうがいいよ。
フィギュアやらアイテムやら買い揃えてたら余裕でPoserPro11買える金額を超えるけどなw 完全にフリーで良質コンテンツも含めて遊びたいならMMDだろ
ありがとう、そうか・・・・・・うーん PROってノーマルとそんなに違うの?
>>216 フィギュアやアイテムを詳細に弄りたいならPro
あと、Poser単体ではモデリング出来ないから注意な
>>216 個人的にPROの一番のメリットはBackground Renderかな。
これは要するに「レンダリングしながら別の作業(別のフレームのポージングとか)をできる」機能。
あと、GoZの利用が可能。
GoZというのは、Poserのポーズつけたフィギュアをそのままの形でZBrushに送って
ZBrush上でフィギュアの変形(関節の修正など)をして
その差分をPoserに全身モーフ(FBM)として戻せる機能のこと。
これから3DをまじめにやるならZBrushは持っていて損はしない。
(ZBrushのすごさは、Googleの画像検索だけでも充分わかると思う)
もう一点挙げるとしたら、サブディビで細分割したメッシュの頂点を基準にした
きめ細かいモーフをPoser上のツールで作れるようになるところ。
これはGoZでも利用できる。
例えば、これまでは難しかった「ビキニのひもの食い込み」などが簡単にできる。
>>216 問題は、素材となるフィギュアをどうするかという点。
Poser11・Pro11ともに付属しているフィギュアや公式サイトで販売している
Mikiシリーズのフィギュアなどはあまりにお粗末なので
まともなフィギュアを手に入れようと思ったらDAZ3Dで購入するという道を
避けることはできない。
今でもPoserユーザーの大半は、DAZ3D製のVictoria4やMichael4という
もう10年くらい前に出た第4世代と言われたシリーズをベースフィギュアとして
利用している。
なぜかというと、それ以降にDAZ3Dが提供・販売しているGenesis〜Genesis3
のシリーズをPoserではネイティブに利用することができないから。
もちろん、DAZ StudioはGenesis以降のシリーズをネイティブで使える。
>>215 は
>フィギュアやらアイテムやら買い揃えてたら余裕でPoserPro11買える金額を超えるけどな
と言っているが、これはすでに過去の資産としてVictoria4などのフィギュアを潤沢に
所有している人の話であって、PoserユーザーでもDAZ Studioユーザーでも
一からフィギュアなどのアイテムを揃える人にとって「素材のためにかけるお金」は
同じくらいかかると考えて間違いない。
しかも、Poserユーザーの場合は最新のGenesis3ではなく10年前のVicrtoria4に
お金を使うことになる。
以上のことから、私は
>>214 でDAZ Studioを薦めたわけ。
MMDに関してはできることの方向性がまったく違うんだから論外。
>>216 もっと具体的なことを聞きたいなら、あなたがPoserを使ってみようかと
検討し始めたきっかけになった画像や動画を言ってくれると話が早い。
そのほうが実際にその画像や動画を作るためにどのくらいの追加費用や
スキルが必要なのかを推測交じりでも説明できると思う。
V4/M4はベースフィギュアも関連アイテムも比較的頻繁にセール対象になるから Dazで最新フィギュアを買い揃えるより安価に済ませられるぞ
>>218 横から質問で申し訳ないんだけど、詳しそうなんで良かったら教えて欲しい
poserからGOZでzbrushに渡したフィギュアをzbrushで改変したモデルって、
unityとかのゲーム制作に利用したり、3Dプリンターで出力してフィギュアとして販売したり出来るのかな?
著作権的に無理なのかな?
>>222 セール価格でV4/M4を買う以前に
Poser本体を万単位のお金を出して買わないといけない
ってことを忘れてませんか
>>223 一般のエンドユーザー用ライセンスは、レンダリング結果の商用利用は認めてるけど
それ以外(データの流用・加工しての配布など)は原則として認めてません。
フィギュアなどの商品を利用した時点でライセンスに同意したことになるので
著作権うんぬん以前にライセンス違反として違約金を請求されることになるはず。
そういう危険を避けてデータの流用・加工しての配布などをしたい場合は、
ビジネス展開が可能な拡張ライセンス商品を買ってください。
>>225 の話は「unityとかのゲーム制作に利用」の場合についてなので、
3Dプリントについては正直よくわかりません。
http://www.daz3d.com/eula DAZ3DのEnd User License Agreementに次の一文がありました。
The creation of three-dimensional physical representations
(3D-print, molded copy, CNC-routed copy, and the like) of
Content or any three-dimensional art derived from
the Content is permitted only for personal,
non-commercial use by the User.
ざっと訳すると
ユーザーによるコンテンツの立体的な物質による表現物(3Dプリント、
形状の複製、CNCルーターによる複製など)の作成、
コンテンツに基づいた立体的な芸術作品は
個人非営利利用のためのみ認められます。
とのことです。
>>227 丁寧にどうもありがとう!
助かりました
poserフィギュアを下敷きにzbrushで加工したフィギュアを使ってレンダリング画像や映像を制作、商売にする分には問題ないながら
モデルそのものをゲームや、物体として書き出し利用する場合は非商用に限られるわけですね
気をつけたい思います
自作したフィギュアならなんも問題ないけどね あとDAZフィギュアはGenesis2までなら普通に持ってこれる やってる人が少ないのは一手間かかるわりにメリットが少ないから
Poser のフィギュアの作り方ってどっかに資料あるのかな
POSERの付属コンテンツはそのままUnityでも使用していいはず、Pro版でだけど。
http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/poser-pro.html を参照。
>>230 マニュアル以上の詳しい資料はない、隈なく全部読んでみればいい
>>218 まじかよ!!
横からだがどうもありがとう
>>217 >>218 >>219 返信遅れてすんません
一応自分はまったく3DCGに関してはペーペーなんで、まったく無知と言うところから何か簡単そうかな?
って感覚で、Poser買ってみようかな?って感じです
VIDEO ぶっちゃけ、この動画の2:17みたいのが簡単にできるんじゃね?
みたいに考えてたんで甘かったっすね・・・・・・購入は考え直します
>>220 VIDEO この動画の2:17みたいのを付属のフィギア弄って作れるのかなとか思ってたんですけど・・・
>>233 Poser単体のみじゃ死ぬまで努力し続けても無理やで・・・
製作者は、ch0pper氏。
製作途中の画像を次のURLで見ることができる。
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=30867& ;f=45&p=155832#p155832
フィギュアはVictoria4。略してV4。
正確には「Victoria 4.2 Base」。
http://www.daz3d.com/victoria-4-2-base 顔や体型などを細かくいじろうと思ったら「Victoria 4.2 Morphs++」という公式のモーフセットが必要。
http://www.daz3d.com/victoria-4-2-morphs この2つだけを$40以上出して買うのは馬鹿らしいので、急ぎじゃないのならバンドル品などをセール時に買うほうがいい。
基本的なバンドル品は、上記のURLの製品ページの下段にひととおり表示されている。
この画像の顔モーフに特殊or高価ものは使われていないし、そっくりのものを作りたいという
わけじゃないだろうから、下記のサイトであなたの気に入った「Victoria4」用のキャラセットを購入or無料のものを
入手するか、あるいは「Victoria 4.2 Morphs++」を使って自分でモーフを作ったらいい。
http://www.daz3d.com/ http://www.renderosity.com/ テクスチャは「The Metropolitan Collection - London V4.2」というRenderosityで売っているもの。
https://www.renderosity.com/mod/bcs/the-metropolitan-collection---london-v4-2/97977 髪はAlfaSeed氏の「Desir Hair」というV4用の製品だけど、残念ながらもう売っていない。
AlfaSeed氏は、現在Aeon Soulと名義を変えてDAZ3DでGenesis2〜3のアイテムのみ販売中。
http://www.daz3d.com/aeon-soul これらの素材を組み合わせて、ポージング・ライティング・カメラ(構図)調整等の
基本的なセッティングはすべてPoserでやっているはず。
PoserPro11をSmithMicroから買うのとレンダロシティというサイトで買うのと違いってありますか? アップグレード版の購入を考えています
問題は外部レンダラーとして使われている「Octane Render」。
これを使うにはPoserのPro版が必要。
Octane Render本体とPoser用プラグインのセットで$579。
https://home.otoy.com/render/octane-render/ 現在10万以下で買えるPoser用外部レンダラーとしておそらくもっとも
高品質・高速で操作感もそれほど難しくない。
ただ、それでもやっぱりPoserProよりも高価なので
これから始めるビギナーに薦められる代物じゃないと思う。
あと、おそらくch0pper氏は「REDSPEC」というOctane用の SSSプリセットを使っている。
http://redspec-sss.com/ >>236 で紹介したch0pper氏の画像も、Octaneフォーラムの「REDSPEC SSS」スレッドのもの。
そこまでお金をかけたくないが外部レンダラーを使ってみたいという場合は
無料のレンダラーLuxRenderと有料プラグインReality 4.3(定価$49.95)の組み合わせもある。
DAZ3DとRenderosityの両方で販売している。
どんなレンダリング結果を得られるかは、下記のURLの製品ページのプロモ画像で確認を。
Reality 4.3 - Poser Edition
https://www.renderosity.com/mod/bcs/reality-4-3---poser-edition/107744/ http://www.daz3d.com/reality-4-poser-edition もちろん、Poser11・Pro11に標準で搭載されているSuperFlyという
物理レンダラを使うという手もある。
まだ発展途上の機能なので簡単・高速で高品質とは決して言えないが
選択肢としては当然「あり」だと思う。
>>237 自分で実際にRenderosityでアプグレした経験がないので断言はできないけど
購入窓口がSmithMicroとRenderosityのどちらの場合でも
購入できるものは「シリアル番号」なので、実質的な違いはないはず。
今はPoser本体や付属コンテンツのファイルダウンロードが
「Smith Micro Download Manager」というツールで一括管理されていて
そのツールでアクセスできるサーバはSmithMicroのものに統一されているはずで
「シリアル番号」はそのだいるサーバにアクセスする際に必要。
あと、ダウンロード&インストールしたPoserをアクティベートするために
SmithMicroの認証サーバにアクセスする必要があり、
その際にも「シリアル番号」が必要。
ただ、デビッドカードやPaypalを使っている場合は気にしなくてもいいが
普通にクレジットカードでの購入(アプグレ)を考えているのなら
Renderosityは避けたほうがいいかもしれない。
(ハッキングされてカード番号がもれるトラブルがときおり発生するから)
>>238 の補足。
無料で高品質の物理レンダラーという選択肢を考えた場合、
DAZ Studioの「iRay」を無視することはできない。
現時点では明らかにPoserの「SuperFly」よりも
DAZ Studioの「iRay」のほうが完成度が高く、
レンダラー専用のマテリアルも「iRay」のほうが数多く販売されているわけで
DAZ3Dの製品ページの高品質なプロモ画像はほぼすべて「iRay」で
レンダリングされているという状況がすべてを物語っているんじゃないでしょうか。
>>235 の「Poser単体のみじゃ死ぬまで努力し続けても無理」という言葉は
さすがに言いすぎだと思うが、
標準搭載されている物理レンダラー「SuperFly」の現時点での完成度を考えると
当たらずとも遠からず、と言わざるをえない。
ただし、これはあくまでも「現時点」の話であって、将来的に完成度が上がったら
どのように化けるかわかりません。
かなり楽観論ですが。
>DAZ3Dの製品ページの高品質なプロモ画像はほぼすべて「iRay」で >レンダリングされているという状況がすべてを物語っているんじゃないでしょうか。 そら脱Poser滅Poserを推進してるDAZが他のレンダラ使うわけもないしな DAZはベンダーが丸投げしたらプロモ画像をDAZが作ってくれるんじゃなかったっけ?
SuperFlyが使えないとか前から言われてるけど しっかりノード組めばBlenderのCyclesと同じクオリティは一応出せるからな
皆が言ってる事に異論は無いし、優しさも充分伝わってくるが 初心者がその辺まで使いこなせる様になるには、そこそこの前提と 勘とセンスと忍耐と金があっても1年は掛かるでしょ。 初心者ならPoser単体のデフォキャラとFireFlyとSuperflyで 操作や概念・レンダラの違いなんか充分勉強出来てそこそこ納得の絵やアニメまで作れるし フェイスルームも慣れればかなりマトモな顔作れるんだから、先ずPoser買えば? フィギュアやアプリより先ず弄って操作とセンスを磨くべきだと思うけど。
SR4で保存したファイルが、SR5,SR6で開けない(開くと落ちる) SR4にダウングレードする方法、ないですかね・・
3DCGそのものが初心者なら英語や海外サイトの情報拾うのが苦になるかどうかだな
なんかDAZスレッドでおなじみの質問厨の
自作自演壁に向かってキャッチボール君が
こっち来たみたいだね
>>239 >ただ、デビッドカードやPaypalを使っている場合は気にしなくてもいいが
>普通にクレジットカードでの購入(アプグレ)を考えているのなら
>Renderosityは避けたほうがいいかもしれない。
(ハッキングされてカード番号がもれるトラブルがときおり発生するから)
カード情報以外にも君が恥ずかしいものいっぱい買ってる
日本の変態
とハッカーに住所ともどもばらしてる可能性も指摘しておこうw
童貞キッズかな? Poser買ったのならエロコンテンツに触れるのは自然な流れだろ 男女関係なくな
擁護の速さとパターンは 「やっぱり自作自演質問回答厨」 のDAZスレッドで良く知られたパターンだね
>>242 おっしゃるとおり
>DAZ3Dの製品ページの高品質なプロモ画像はほぼすべて「iRay」で
>レンダリングされているという状況がすべてを物語っているんじゃないでしょうか。
これは確かに的外れでしたね。
Renderosityの有力ベンダーも注力先をどんどんGenesis3用製品に切り替えてますし、
その結果DAZ Studio専用製品の増加→iRayでのプロモ画像増加は
iRayの品質とは関係なく自然な流れなんでしょう。
>>243 「Blender Cycles」でGoogleの画像検索をすると、SuperFlyの元であるCyclesの
品質の高い画像もザクザク出てきますね。
ただ、人物を主体にしたCyclesによる画像の少なさがちょっと気になります。
>>239 ありがとうございます
無事購入、起動できました
レンダロシティで旧バージョンのシリアル確認画面に入力して購入
DownloadManagerで購入した新シリアルと旧シリアルを入力する事で使えるようになりました
ご助言通りクレカを使わずにau walletで購入しました
購入直前にのみチャージするので安心かと
骨と人間の間のような形のユカイなおっさんをいじってます
>>245 インストールマネージャーの下に
落としたインストーラが残ってるんじゃないかと思うけど
まずシーンファイルのインポートとかで開けないか試してみたら?
>253 インポートは試したんですが、エラーに。 SR5にした頃にWin10のクリーンインストールもあって、 ダウンロード済ファイルを整理しちゃったんですよね・・・ ファイルが開けなくなってるのに気がついたのも、SR5 にしてから数ヶ月後だったので、 SR6に期待してたんですが・・・ (そもそもSR4時代の最終保存時に正常保存出来てなかった可能性も。)
>>254 多分だけど元々開きたいファイルが破損してるんだと思われ。
欲しい情報が限定されてるなら、根性でテキストエディタで開いて
該当部分だけコピペしてcr2ファイルにしてしまうとかもアリだとは思うけど
どんなシーンを作ってたかにもよるしなあ。
daz STUDIO のpcf ファイルを使っていたのなら daz STUDIO とdaz用フィギュアとposer importer のインストールが必要です。 objファイルが見つからないエラーや、pythonの エラーが出る場合は、子の可能性が高い。 外部モーフファイルを誤って削除した可能性もあります。この場合はモーフファイルが見つからないエラーが表示される。
色々ありがとうございます。 当時レンダリングした画像を見ると、フィギュア1体(非daz)、プロップ数個という、 比較的簡素なシーンなんですが、pz3を見てみると試行錯誤してたのか、 非表示扱いと思わしきフィギュアやプロップが大量に・・ 要らないのをエディタで削ってみようかと思いますが、外部モーフオフになってたので、行数がえらいことに。 括弧を伸縮表示出来る使いやすいエディタ探して、トライしてみます。
>>257 このエディタがおすすめ。
Poser File Editor 3
https://www.renderosity.com/mod/bcs/poser-file-editor-3/62322 Poserファイル(cr2, pz3, pz2, fc2, hr2, hd2, lt2, mc6, mt5, pp2)
とその圧縮ファイル(拡張子末尾がz)をすべて開ける専用エディタ。
製品ページのEditorialからDEMO版とマニュアルをダウンロードできる。
メリット
・世にいくつか出回っているPoserのファイル専用エディタの中でファイルの読み込みが最速。
(数百MBのシーンファイルを数秒で開ける。ファイルサイズによってはテキストエディタよりも高速)
・すべての処理がとにかく速い。
・複数同時起動でき、ウィンドウ間で要素のドラッグ&ドロップ可能。
・データの不整合などがファイルオープン時にわかる。
・Deleteキー一発で要素を丸ごとサクサク削除できる。
・OSで既定プログラムに指定しておけば、ファイルをWクリックするだけで利用できる。
デメリット
・フィルタリング対象を選択する方法がちょっと特殊。
(通常の文字列や要素単体の選択は一般的)
・多機能すぎ。
・日本語版がない。
・OctaneのaddonDataを含んだシーンファイル(pz3)は読み込み時にエラーがでて
末尾の読み込みに失敗するので、テキストエディタなどでaddonDataを退避させておく
必要がある。
>258 Poser File Editor 3、大昔に使ったことがあります。存在忘れてました。 これならいけるかも・・・ありがとうございます!
プロ11でアプデしたらライブラリのタグ検索が機能しなくなってしまった。 同じ現象起きた方はいませんか。
>>261 ホントだ動かないね
使ってなかったからどういう動作をするものだったか
うろ覚えだけど……
>>261 私もまったく使ったことがない機能なので
正常に動作している状態を見たことありませんが
Winの英語版Pro11.0.6.33706でも
タグ検索が機能しないことを確認できました。
WEBブラウザのChromeでライブラリ表示させているせいかもしれませんが
Categoryによる絞込みもリロードさせないと表示されなかったりして
安定しませんね。
タグは結構便利だったのでショック。 ライブラリのフォルダは一切変えずに、「V4服」とか「車両」とか「2NDテクスチャ」など 自分の好きなキーワードをコツコツと保存していけば、その後は、タグ一覧のチェックボックスだけでパッと一覧表示できてたので 探す手間がなくなる。
P7からP11ProにサイドグレードでVerアップしようとしているんだが、いつまで 待っても「在庫切れです」のままで、売ってもらえない・・・ 止めたのなら「取り扱い中止しました」と出してもらえば、新規で買うのにな。
買う気あるならイーフロに直接問い合わせたら在庫復活させてくれるぞ 俺もアプグレ在庫無くてカート入れられないから問い合わせたら在庫ありにしてくれた 利益になる問い合わせに関する対応だけはマッハだよ それ以外はクソの極みだけど
>>267 そーか、いえば買えるのか、ありがとう。
そんな状態なのか!! イーフロあぶないの? 今のうちに買っておかないとやばい?
生活保護受けながら引きこもりポザー三昧で死ぬなら本望
最近の生活保護受給者って3DCG出来るレベルのスペックがあるPC所有してもいいのか
ナマポはPC持ってても何もいわれんよ、なかのスペックなんぞ ケースワーカーがわかるわけないじゃん、5年位前に3ヶ月間ナマポ の世話になったけどミドルタワーの自作PC持ってても何もいわれな かった、言われてもハローワークインターネットサービス利用しますんで とか言ったらそれ以上言われないと思うぞ
Genesis3とかのアニメーションデータをV4用に変換したりとかできないですかね?
出来るけど大人しくDazの方でG3使うかPoserでV4のアニメーション作った方が遥かにラクだよ
漫画などのデッサンで使いたいのですが poserにはまだ触れたことがありません 11、プロ、デビューとありますがどれが良いのでしょうか アニメーションは使いません、服なども無くてかまいません トレスするわけでもなく、おおまかなデッサンの確認に使いたいと考えてます ただポーズが付けやすく、身長や体型が様々にいじれる素体があれば十分です よろしくお願いします
SR5あたりからライブラリのサムネサイズを大きくした状態での ダブクリックがおかしなことになって出来ないんですけど自分だけですかね?
マンガのデッサンなら今の主流はクリップスタジオの3D人形では? 使ってる立場からいうとPOSERではtoo muchでしょう
ぽざ絵を厚塗り絵っぽく仕上げるコツを指南してるサイトとか知ってる人いませんか? あの質感がたまらんのです・・・
何となく思ったんだけど POSERのFireFlyセッティングのプログレッシブモードって onにすると何がどうなるの? 検索してみても出てこないし・・
多分レンダリングが上からじゃなく 全体的にモザイク状にやっていくだけかと 間違ってたらすまん
とっても初歩的なことだと思うのですが 教えてください!自分で検索しても調べられませんでした。 足(foot)の位置を決めるバウンディングボックスについてです。 足の届かない範囲にも置けて、身体を動かしたとき足の移動先とすることができる。 と思いますが、なぜか自分の画面では表示されません。 (以前は表示されていたがいつの間にか見えなくなった) Footのバウンディングボックスを 表示させるにはどうしたらよいでしょうか。
>>286 よくわからないけどIKが効いてる時に足の本来の位置が輪郭線で表示されるやつのことかな
オートバランス使うと表示される重心位置の玉のことじゃないよね?
>>287 それです。Inverse Kinematics が両足にONになっているのですが、
位置の目安となるバウンディングボックスが表示されないため
困っています。
一応、Left Footを選択した状態からpropertyで Display originチェック
することでマークはでるのですが、
やっぱりデフォルト設定の足形がでてほしいと思っています。
どこかで非表示設定をしてしまったのでしょうか?
>>288 うーん、ロード直後でもフィギュアによって出たり出なかったりするね。
V4は出ないけどM4は出る、にあみぃは出ないけどテライユキは出る、みたいな
条件がわかれば対策できると思うけど……ちょっと自分にはわからないや、ごめん
ソースネクストで1000円券使って6322円で買ってみた。
へぇー! 11Proが80% offの9800円とは格安やね(3/31まで) ソースネクストならイーフロと違って購入時のサポートも安心でしょう erogenesis氏のPoser公式フォーラムへの投稿によると、昨年末の 表明どおり、トラブルがなければイースター後ぐらいにProject Eが出るかも
うわ、価格破壊だなあ! pro2014ユーザーだけどアップデート止めて買い増ししようかな DSが基本無料だし、poserは結局最新版ジェネシスにも非対応だからこの値段は仕方ない気もするけど… あと、宣伝にRWBY使うのは誤解を招きそうw
英語版を日本語版に変更はできませんよね? 今まで日本語版を使ってきたからなあ
しかし11Proの情報少ないなあ インターフェースがあまり変わってなければいいけど それにしてもダウンロードに時間かかる・・・
変だなあ ケイトのマテリアルが見つからないよ まあ、使わないだろうからいいかあ… でも、なんか気持ち悪い
安価なのはいいけどこの状況見るに、 もうガチでposerには未来が無さそうに感じてしまう
性格がかぶってるDAZが無料でフィギュアの質は向こうのが上となっちゃねぇ DAZを蹴って数千円払ってまでPoserを選ぶようなプレミアムを公式の宣伝ページで感じるかというとかなりムチャ 昔からPoser使ってて資産があるとか慣れてる以外はみんな向こう行っちゃうんじゃない その上他にもデジタルデッサン人形アプリやキャラクターソフトが出てるしね 昔は3D統合ソフトが30万とか高かったから自分でゼロから作りたい人もPoserに来たりした でも今はゼロから作りたい人はフリーでBlenderあるし情報もあちらの方が豊富 新しい人がPoser買ってくれる理由はほんとになさそうだもん
>>302 ホントこれ
言いたい事全部書いてあったw
poserで作ったポーズデータをDSでも読み込めたらいいんだけどな
いっそここで開発終わってくれた方が 、、、するとDazが怠けるか
ジェネシスの3ってもう表情も対応してたんじゃなかったっけ?
Octaneとか買っちまったから今更Dazに行けない俺みたいなのもいるんやで
対応しているけど、DS用のライセンスが別に必要で追加の金がかかる 商用レンダラは基本このスタイル
DAZのフィギュアを使わずにposer使ってる人いるの? ってぐらいおんぶに抱っこだったからなあ… ジェネシス3がV4M4と同じ感覚で使えるなら9800円は十分安いと思うけど 今から初心者がposerを選ぶメリットって日本語対応してるってトコだけだものなあ
最近DAZで3Dデビューしたけどほんと
>>302 の通りだ
面白くてモーフやらポーズやらもう既に一万円くらい買い物してしまったがソフト代に払うより圧倒的にハードル低かった
ど素人でもそれなりに弄れて楽しい
大体は直感的に弄れるとはいえ、日本語化されてたらもっと使う人増えるだろうな
イマイチ日本語解説のサイトが乏しいのも辛い
poserはノーチェックだったけど英語アレルギーって意外と多いから学生が手を出しにくい価格から脱すれば盛り返しそうだね
もともと3D初心者向けのライト層ソフトだったのに今のPoserは5〜6くらいの頃に比べると 変に難しい感じになってるのも新しい人を寄せ付けない原因かな V4ですら買っただけのPoserに入ってるわけじゃないしね コンテンツの知識や購買も公式情報やPoserのマニュアルでは触れてないから今ゼロから Poserスタートは相当ハードル高くなっちゃってると思う
単に日本のユーザーがガラパゴス化してるだけのような気もする
というより DAZ自体の日本での人気が下降してるから よそのソフト叩きに来てるわけでしょ wアフィカスとかは死活問題だろうがw V4で満足してるのは海外にたくさんいる 新作の服なんかV4の焼きなおしだし また一式買い替えG4Fの足あとが見えてきてる poserもdazも日本の一般ユーザーの関心のあるソフトじゃなくなったってこと
Poserで慣れてるから使い続けてるのにDazの方が使ってる人多いよとか言われてもだから何だよとしか
この機会に7からアプグレ(新規購入)したんだけど アプグレで欲しいと思っていた機能が 環境光(影の部分を一定以上暗くならないように) と フィギュアのグループ化だったのだが どちらもうまくいかない というか、勝手に機能内容の勘違いをしていたようだ マテリアルのアンビエントは7となんら変わらない 環境光だと蘭違いしたのは「間接照明」の記事だったのかなあ まあ、エリアライトでなんとかなるかと思ったが やっぱりどうしても暗くなっている部分を明るくしたいのだがライトをぐるぐる回しても 肝心の部分に当たってくれない グループ化に関しても、散々ネット情報を探し回ったのだが フィギュアとフギュアをグループ化する方法がわからない もっとノウハウの情報が欲しいなあ 今のところ7と変わらない機能でしか使ってないよ というかできないのか まあ、いじり倒すのはこれからだよね 操作性とレンダが早くなっただけでも価値はあったとは思う
むしろどっちも7でできたはず…… 陰や影の底上げをしたいなら、拡散IBLライトにテクスチャを適用せずに かなり弱めの強度で使えばいい レンダリングはFireflyでIndirect Lighting(間接照明)をオフ オブジェクトを無視して四方八方から一定量のライトが当たる Superflyや間接照明を使うと遮られているところがまともに暗くなる。 アニメ絵ならともかくリアル系レンダを目指すなら使うべきではないし、 319に必要なのはライティングの練習だと思うけど。 あとフィギュアをまとめて動かすなら適当な親オブジェクトにフィギュアペアレント 今ならグループを新規作成してそこにペアレントする感じかな
>>300 P6 KateのものならマテリアルデータはKate 2フォルダに統合されているよ
>>316 2014年6月のリリースから20ヶ月でG3Fが20体、G3Mが12体
月1.5体のハイペース量産で類似キャラの粗製乱造に陥っている感あり
世代交代が近づいているのは確実だよね
>>321 ご丁寧にありがとう
これまで影を消すためにライトをあれやこれやいじっていたので
うまくいったら助かります
やってみますね
グループ化は多分やり方がよくわかってないので
もう少し調べてみます
>>322 そうだったんだ
結局ポザ7のものをコピーして持ってきたよ
凄くいまさらな質問ごめんなさい Victoria4と4.2の違いって何ですか?
なるほど ありがとうございました ぷるるんおっぱい!(;'∀')
コピペミス... 別スレんぼコメ入力用にコピった文章なんで気にしないで下さいOTZ
>>323 うまくいきました
長年の苦労が解消されたようです
どうもありがとうございました
グループ化もできました
これでかなり使いやすくなります
11pro買ってよかったです
レンダリングプレビューもかなり役に立ちそう
うまくいったようで何より アニメ絵ならトゥーンノードなんかも追求し甲斐があると思う
ありがとうございます
これですかね?
http://initmusic.blog.fc2.com/blog-entry-78.html 僕の場合はこんな感じの画風で仕上げております
(部分ですみません)
今まで強く出てしまう影は手作業で修正していたので
だいぶ作業が楽になりそうです
おそらく今の環境は最高にやりやすい環境になりました
>330様様ですわ
ありがとうございましたありがとうございました
そうそう日本語版はスケッチシェーディングだった ブレンダーノードで通常の陰影付けと混ぜてみたり エッジブレンドで擬似輪郭線を作ってみたり トゥーンの道も奥深いと思う、がんばって
スケッチシェーディングってあれいいよね ところでセットアップでボーンをいじる時は取り返しの付かないことになりかねないので 十分注意して作業してくださいって書いてあるけど そんなに危険なの?
>>333 ダイアログが出る時以外にもUndoが効かない操作がけっこうある(気がする)
基本的にボーンやジョイントをいじる操作はUndoできないと思って
作業履歴をこまめにライブラリにフィギュア登録しておけばそんなに困らない
ボーンなんかいじったら即効フリーズする あとモデルがバグる それよりフェイスルームの方がとりかえしつかない
さすがにそこまでバギーではないな フィギュア登録する時にジオメトリが変更されることに気づいてないとか?
>>334 確かにちょっといじってみましたがアンドウ効かない部分が多いですね
ぼちぼちやってみます
てか昨晩マニュアルをずっと読んでいたんですけど めちゃめちゃ機能が多いというか素晴らしすぎるというか こんなすごいソフトをこんな価格で売っちゃっていいの?
いや、まあライバルは無料で配布しているんですけどねw
まあ改造したり自作したりの自由度はかなり高い 向こうは決められた形のコンテンツを量産して 消費することに特化したソフトって感じだ
325>> Victoria4の歴史 V4は4.0,4.1,4.2とVerUpされてきた、最初V4はCR2ファイルに全モーフを まとめて実装する形に変更された(V3は追加型モーフだった)、しかし 読み込みが重くなり不評だったので4.1で追加型モーフに戻した、4.2では LODモデル(遠景時にポリゴン数が少ないモデルに切替る)が追加された。 どのVerでも外見の変更はありません。 このローポリモデルは結構便利でその他大勢を作るときとか重宝します。
>>341 知らなんだ
ローポリに切り替えるのってどうやればいいの?
自動でローポリに切り替わるのはDAZ Studioの機能だったかと。 PoserだとCR2を複製して参照元ファイルを書き換えたら動かすことはできる 頂点数が変わるからモーフは死ぬけど あと服とか髪は結局高解像度のままなんだけど
服と一体化させて 見えないポリゴン消去とポリゴンの削減で減るけど 遠方に置かないと 穴あき崩れボロボロ目立つ
Pro11買った! ソースネクストが扱うと価格破壊がすごいな、SonyのVegasとかもあり得ない価格だし。 AVIをレンダの質を落としてVegasで補正してレンダ時間を節約するような使い方している
V4の話題があるようなので便乗質問すんません。 V4の足裏にシワみたいなリアリティを加えられるinjとか無いでしょうか? PerfectV4にSoleがあるんですけど、pythonエラー吐き出して効果を得られないんで、 それの代用になるのがあればと思って探してるんですが…。
しかしポザ7から比べるとめちゃめちゃレンダ早くなったなー プレビューウインドウもめちゃめちゃ便利だし ハンドル操作も付いてめちゃくちゃポーズも付けやすくなった グルーピングもありがたいし ものすごい環境がよくなったよ 最新版はCUDAに最適化されている話を聞いたので CUDAでマシンを組んでから買うつもりだったのだが 全然CUDAなくてもすこぶる快適だわ
だからこれのことじゃないの?
http://blog.smithmicro.com/2015/09/16/poser-3d/the-future-of-poser-part-2/ 引用
We've also implemented GPU support for SuperFly. Currently this is based on CUDA and is for NVIDIA GPUs only. For systems that don't have compatible hardware, SuperFly will run on the CPU too.
意訳
SuperFlyでGPUレンダをサポートしたよ。
現行これはCUDAに基づいていてNVIDIA GPUオンリーだよ。
でもCPUレンダでも動くよ。
だからPoser 11 ProのGPUレンダはCUDAを基準に作ってある、という意味では 間違ってはないと思う。 (他では動かないんだから最適も何もないという気もするけど置いといて) 情報の出どころはぐぐったらすぐ出てきた。
こいつ馬鹿なんじゃないのか? 対応していることと最適化と全然意味合いが違うのに しかもSuperFlyは発展途上で独自のバグ色々抱えてるのに
ググったらすぐわかることだけど、その記事を紹介しつつ
「最適化」という単語を使った日本人がいるんだよ
>>348 はその人の話を覚えてたんじゃないの?
それが正解っぽい気がするが
>>348 本人が良くわかってなさそうなのが何ともw
自分の環境と使い方だとSuperflyはFireflyより早くて簡単でいい感じなんだよな 独自のバグを色々抱えた発展途上の人には申し訳なくなっちゃうな、ごめんな
本人がリンク貼ってんのに横からしゃしゃり出てきて 何がしたいんだろ…
>>353 が直接その日本人の発言を貼らなかった気持ちはわかる
隙あらばなんでもかんでもdisろうとする人がスレに常駐してるから
自分もその人の情報を参考にしたし、こんなところで矢面に立って欲しくないんだよ
もう徐々に減りつつあるPoserユーザー仲間だから 仲良くやりたいね
そういうことやね。 公式フォーラムで要望募集してるみたいだから、希望があったらメールでも送ってみたら? 自分は英語に翻訳するところでてこずってるけど。
ってことはまだ開発は続けてくれるんだ ありがたいことや 要望かあ なんかあるかなあ
SuperFlyのディスプレイスメントのバグって直ったのか?
どんなんだったっけ? 遭遇したことないからいまいち覚えてない
ライトセットをグループ化してひとまとめにしてフィギュアの周りをぐるんぐるん回せないものかと色々やってたんだけど ポザ7で作成したライトセットデータでやっていたのでペアレントメニューがグレーアウトしていたんだ 11のライトセット・新規作成ライトならばグルーピングオブジェクトにペアレント設定が出来た お気に入りのライトセットができたらグルーピングオブジェクトを作成して ライトのペアレント設定を ライト1→グルーピング〇 ライト2→ライト1 ライト3→ライト2 と設定していけばグルーピングオブジェクト〇を回すとライトセットも一括で回すことができたよ
ライトといえば格納したグループにマスターパラメータを作成して 個々のライトのIntensityをValueOpTimesでスレーブ指定するのがお気に入り 登録するのはめんどくさいけど、テストレンダが楽になった シャンデリアとか壁のランプとか、メイン光源に対して一律に明るさを調整したい時 いちいちライト群にアクセスしなくて済む そういう背景とライトが一体化したシーンはシーン自体をライブラリに保存してる
G:testフォルダのpz3ファイルをprint出力しようとしたら 日本語のファイル(あ.pz3)で、 UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0x82 in position 0: invalid start byte が発生してしまう。 # coding:utf-8 import os import os.path ps = 'G:\\test' fnames = [] for i in os.listdir(ps): fext = os.path.splitext(i)[1] if( fext=='.pz3'): print i shadeのスクリプトではいけたのに。。。 何が違うんだろ。
お前らすげーな お遊びソフトの域超えた使い方して 頭良すぎ
印刷時にうにコードが明示されてないとかその辺かなあ うにコードの扱いとか一度はさらったのに忘れてしまった。。。
ps = 'G:\\test' たぶん、このパスの「\\」がNG。 詳しくは「python os.sep」などのワードでググってみて。
poser覚書さんも最近はDAZstudioがメインなんだなあ
あそこいい加減もうPoserの名前使うの止めて欲しいわ 最近どころかここ数年ずっとDazの記事ばっかだろ
DAZというかDAZ製品情報だね 正直セール情報を発信してるサイトは他にもあるし というか、他の方がきちんと毎日情報追いかけてくれてるし 覚書さんを参考にすることはもう無いなあ
ああ、それで「Poser」で検索してるのにヒットして出てきちゃうのかあ 開いてみてDAZの内容なのでがっかりする
DAZと比べてPoserのいいとこってなんでしょうか? DAZで十分事足りちゃうのでしょうか?
自分は自由度の高さかな……DAZ Standardは肌に合わないという意味で。 DAZ製品のテストレンダみたいな画像を量産するだけなら DAZ Studioで十分というかむしろDAZ Studioの方が優れてると思うよ
旧ポザ7から持ってきたライトセットでもグループ化できたわ 無限光だと何故かペアレント設定がグレーアウトしとるのだが スポットに変えるとペアレント設定ができるようになる 設定したあとに無限光に戻してもペアレントは生きてる これだと ペアレント設定が ライト1→グルーピング ライト2→ライト1 ライト3→ライト2 じゃなくて ライト1→グルーピング ライト2→グルーピング ライト3→グルーピング の設定が出来るので、ライト一個だけグループ化から外したい時はこの方が楽だわ
確かDAZstudioだと別途買わなきゃいけないものがposerには最初から入ってるんじゃなかったっけ? アニメーション関係とか
今はPoser体験版ってないのかな
ぐぐったけど出てこなかった
DAZ STUDIOとPoser比較
ってページがあったけど、随分古いものだった
http://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio05.htm v4以前の気持ち悪さとか なんか怖い感じはposerがオススメ 化け物も
ちょっとした効果にクロスシミュレーションや物理演算を使えるのは便利だな 花びら地面に散らしたりイヤリング揺らしたり ぬいぐるみにお揃いの服を着せたり片肌脱いだり
Poser Fusion 11 LightWave とかの32bit版ってないんですか? Download Manager だと64bit版しかDLできないのですが。
ホストアプリ自体が64bit英語版必須って書かれてるぐらいだから Poser Fusionも64bit限定じゃないかな
ryzenのおかげでレンダリングスピード数倍になりそうだ。 DAZの方もコア数多けりゃスピード倍化するんかね。 12コア使ってる奴からするとGPUレンダリング遅すぎという話だが。
12コアじゃないならRyzenじゃなくてもよくねw
>>393 お安いぞ。高いのならintelでも多コアあるし。
まぁ、スマホでもクアッドコアが結構あるのを考えると
今までが殿様商売の異常な価格だったんだろうだけどな。
今は旧式のi5使っててレンダリングスレッド数4の設定でやってるから BTOで6コア12スレッドのryzen搭載のPCに買い換えれば3倍界王拳できるわ
Poserの場合、いくらコアがあっても、レンダリングが始まるまでに やってる処理が高速化されないんだよな「Figure Setup・・」とかライトなんとかとか フィギュアが複数あっても一体ずつ処理するし コア余ってんだから、ライトの処理と、フィギュアの処理は並列で やってくれりゃいいのに
どんなにお高いグラボでも レンダするのはV4なんでしょ?w
新しいフィギュア新しい商品を使っても ヘタな奴はヘタなんだから なんでもいいよ
Ryzenの8コアはIntelの8コアの半額だ。 Intelの4コアとも同価格帯だから今から買うならCPUレンダーが早くなる8コアがねらい目。
>>403 DAZがショボイからposer使ってんのにわかんねー奴だな。
DAZ Studioは使いにくい、まさにそれ。 あと遅くてもっさりする割にたいして綺麗でもない まあ慣れの部分が大きいだろうから 向こうからしたらPoserの方が不便なんだろうし お互いに平行線だわな
んなもん人による Poser持ってて敢えてDAZを使う理由は 自分にはない
>>412 は論外として
>>400 や
>>403 のようにいちいち語尾に単芝を生やすようなのも
いつもの煽り荒らしだからスルーしよう
DAZ Studio使おうがPoser使おうがその人の自由なんだし
対立煽りに翻弄されても何もいいことないから
今はDSON Importer for Poser無料なんだねブログ記事よりバージョンが上がってるみたいなんだけど どうかな? あとでやってみよう
やっとまともにG3使えるようになったか。 11pro手に入れたばかりだし丁度良かった。 あとはposerのスレッド数に応じたレンダリング能力を 最大限に引き出すことの出来る多コアryzen搭載したPCが出るのを待つだけ。
>やっとまともにG3使えるようになったか。 あまりまともではないと思う
そら俺らの個人的な事情で言えば慣れてるPoserを使っていきたいし DAZを使う気にならないってのはホントだけどPoserジリ貧なのは確かでしょ もうさーこっちがオリジナルみたいな変なプライド捨てて Poser自身で、DAZのG3フィギュアのネイティブ読み込みに対応しちゃうのが一番の打開策だと思うんだけどね DAZのフィギュアもしょせんデータの構造的にはPoserフィギュアの書式を拡張したものだし 著作権とかの問題無いだろう?だいたいDAZはPoserのフィギュア読めるわけだしw Poserで使うためとは言ってもフィギュアで売れて金が入るのは向こうだし文句は言わないと思うんだよな 色々サポートしなければいけないこともあって簡単には 行かないだろうけどゼロからジェネシス3クラスのフィギュア作るよりは遙かに楽だろう だってポーリンさんとかみんな使ってないでしょ
いいかげんPOSERはシームレスにしろよ、モーフパテとか シームレスになってんじゃんウエイトマップがあるじゃん できるんだろ?SMさんよ素晴らしい股関節の為だ はよしろ
正直ジェネシスにも股関節にも興味ないからなあ、としか やりたきゃdazがやればいいし有志が勝手にやっちゃってもいいんじゃないの
キャンペーン中だけかと思ったら永続的にソースネクストでProが6,980円で売ってるようだ。 ソースネクストってメーカがあきらめたソフトを格安で販売するとこだよね。 ソースネクストで扱うようになってちゃんとバージョンアップしたソフトってあるかな。 メーカがやらないならユーザーで作ったり盛り上げたりしないといけない状況のような気がする。
SONYのは移籍先のMAGIXがちゃんと開発継続してるぞ ZEROスーパーセキュリティだってエンジンのBitdefender現役だしなんでもオワコンてわけじゃない
シームレスじゃないモーフパテというのがよくわからない フルボディモーフじゃだめなんか?
422の人ではないがウエイトマップはパーツの継ぎ目の部分でおかしくなるよ 継ぎ目の部分で、どっち側のパーツから編集しても変化しないエッジが出てくる いままでのPoser方式にそのままウエイトマップかぶせてるだけみたいだな どうでもいいけどウエイトマップやカプセル領域を別の軸にコピーできるようにしてほしいよな XYZ別々に編集するのだるい 別々にしたいところでもコピーして編集できる方が楽だし
MMDのフィギュアをDAZに取り込むことは出来るけど、そのフィギュアをさらにPoserに取り込むことってできないのかな? 使い慣れてるPoserで使いたいんだけど、うまくいかないんだよね
ミサイル攻撃で円高になったら、レンダロシティラーとしては困る
>>429 そこじゃないよ。キャンペーンページを見るんだ。
http://www.sourcenext.com/eshop/ >>435 URL貼ってあげたから自分の目でページ中段を確認してくれ
ちなみにこのキャンペーンが適用されたPoserの販売ページを見るには
ソースネクストへのユーザー登録(マイページ作成)が必要
最近Poserスレが伸びてると思ったら ソースネクストが宣伝してるのか
>>437 そう思うだろ。だが終わってもまたすぐにやるんだ。
だから事実上キャンペーン価格が定価。
でも値引き販売するならするでちゃんとやればいいのにね 定価そのまんまの販売ページが残ってたりなんかいいかげんだよな
法律だか取引契約だかの制限でそうなってんだよ 常時その価格で販売できないから名目上のキャンペーンってことにしてあんの
3/31まで限定3000本だったのが 3000本売れなかったとか? だから延長したとか?
5万円の商品が6千円とか幾らソースネクスト取り扱いでも パチモンもしくはキージェネコピー掴まされそうで怖いわw
>>420 ブログ主が今はdazstudioメインになってるのがある意味答えみたいなもんだよなあ…
売り手はしゃーない 新しいのに飛びつかないと稼げないんだから
Render DAZ Genesis 3 in Poser ----------------------------- 指定された引数は、有効な範囲内にありません。 パラメータ名:index ----------------------------- エラーが出てしまって駄目だ DAZが4.9だから駄目なのかなあ マニュアルとメニューが少し違う…
カオスさんがpixivで「G3FのPoser移植マニュアル」を書いてくれていた
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium& ;illust_id=55448596
こっちだと Scene Subset になってるなあ
試してみるか…
あああ
明日は早起きだと言うのに…
あかんわ… 一緒やったわ なんでうまくいかないんだろう…
>>450 G2ってGenesis2のことですか?
またやってみます
なんか過去にG2ってフィギュアがあったみたいで
G2と聞くとどっちだろ?って思っちゃうんだよね
Genesis3の方がポリゴン数が少なくて軽いらしい
V4で素材揃ってるから今更G3関連のアイテム買い揃える気にならんな・・・
買ったけど使ってないのがいっぱいある さっきふと i13 OVERHAUL for V4 なんてのも買っていたっけ と思い出した
A7もA6もいまいちプロポーションが気に入らんのだな やっぱりA4のプロポーションが一番いい 股関節だけなんとかなれば…
G2やG3のTriAxはPoser上ではどのように扱われるんでしょうか?
>>451 >449の「G3FのPoser移植マニュアル」のとおりにやったら
DAZ Studio 4.9からCR2出力したG3Fを
PoserPro11で読み込みできたよ
「指定された引数は、有効な範囲内にありません」というエラーは
いったいどの工程で出たの?
>>459 DAZのTriAxを含んだDUFファイルをPoserに読み込んで使えるように
するためのプラグインがDSON
当初G3がPoserで扱えないとされていた理由は
ウェイトマップの形式がTriAxから一般的なものに戻ってしまい
「TriAxを含んだDUFファイル」というDSONが処理できるファイルとは
異なるものになってしまったから
>449の一番最初の画像にある「Convert General Weight to TriAx Weight」
の処理を施すことでDSONに対応できるDUFファイルに作り直しているところが
PoserでG3を読み込ませることができるようにするポイント
>>460 そのエラーは
Render DAZ Genesis 3 in Poser
のエラーです
DAZで出力する前にマテリアルをいじったから駄目だった気がしてきました
フィギュア呼び出した直後でもう一度やってみます
ありがとうございます
同じ環境なので環境のせいではないとわかったのはありがたいです
>>461 読み込めました!!
ありがとうございます!
あなたのレスがなかったらあきらめていたかも知れない
やっぱりDAZよりPoserの方が使いやすいわ
原因はDSON Importerがちゃんとインストールできていなかったです
DAZのインストーラーが「Poser Pro 2012」になっていたのに気付いていませんでした
「Poser Pro 11」に指定し直してインストールしたら無事読み込めました
Render DAZ Genesis 3 in Poserの方は相変わらずエラーなのですが
そもそもRender DAZ Genesis 3 in Poserじゃなくて動かしていたのは「Genesis 3 Poser Updater」だった
ダウンロードするファイルを間違えたのかなあ
×
>>461 → ○
>>460 ね
自分に返信してしまった
「Genesis 3 Poser Updater」はPoser11で表情モーフを再現できるツール って書いてありました 勘違いをしていたようです
V4しか使ってないからよくわからんけど G3がエラーなく使えるようになったという事かな?
あ、すみません 読み込んでちょっと動かしただけです レンダリングまではまだ試してないけど 他の人もレポートしているし多分いけるでしょう 今日はDAZの方をいじってます レンダリングがめっちゃ時間かかる Poserはあっという間に終わるのに
G3の基本フィギュアを読み込めて、 問題なく着せ替え、表情変更、ポーズやアニメ付け、レンダリング出来るようになったなら1年前にもっと話題になっててもいいと思うんだが…
表情は駄目みたいですね そのためのユーティリティがGenesis 3 Poser Updaterらしいのですが 僕はうまく使えませんでした あとキャラクターなどのフルボディーモーフは特に問題ないのですが パーツでモーフをいじると悲惨なことになります
>>468 詳細なレビューありがとう
なるほど、そこまで出来るのに惜しいところだね
poser12でなんとかG3対応して欲しいけど、
今の叩き売りの状況を見ると日本語版は11が最後になったりしてなあ
結構前に表情までちゃんとつけられるようになったって情報は流れてたよ そのうまく動かなかったなんとかアップデータってやつを使ってね だからなんで今更って気はする。g3自体に興味がない自分には。 きっと使える人は普通に使ってて、poserで使えないって嘆く奴を横目で笑ってたんだろうな
もしそうなら、本当にアクティブユーザー減ってるんだろうなあ このスレにでもG3使えたら良いのにってのは散々言われてきたし 個人的には手間を考えると素直にdazstudio使った方がいいやって人が多かったんじゃ?と思うけど
つーかそもそもネイティブ非対応なモデルを無理に誤魔化して使うくらいならDAZ使うだろ 大半のユーザーはV4を好みにカスタムして使ってる
ゴールデンウイークとか言ってたっけ?>e 作者さんがイギリスに引っ越し完了とか書いてた気がする
一ヶ月前の投稿で2週間後にイギリスに移って そこで落ち着いたら本気出すって言ってるのは見つけたが。
今日はG3〜Victoria7〜Teen なんちゃらいじっていたんだが 別にこれでなくてもいいんだよな Smith Microかe frontierがもっと魅力的なフィギュアを作ってくれれば その方がありがたいわ
レンダリングがヘタなんだよ 最初にmikiが出た時からずっとそう
誤操作でポーズルームのフィギュアが表示されなくなりました。 いろいろ弄ってた時に画面をドラッグし浮かせて画面の端っこに置いてしまったのかもしれません。 Windows画面の隅に少し見えてますがドラッグクリックできない状態です。 起動し直しても変わりません。 他のルームではフィギュアは存在してのでクロスルームでも同じようなことを試したとのろクロスルームのフィギュア画面も消えてしまいました。 解決方法あればお教え願います。
フィギュア画面というのがレンダリングウインドウのことなのか フィギュアそのもののことなのかちょっとわからないけど ウインドウの配置がおかしくなったなら環境設定でインターフェイスタブに 工場出荷時の状態に戻すボタンがある フィギュアそのものがどっかに行ったっていうなら特性パレットでフィギュアを選択して 編集メニューからリセット(リストア) 正確なメニュー名は出先なんでわからない
>>482 初心者なので公式ガイドブック等で調べた知識で言うと、
ドキュメントウインドウ(フィギュアを弄る画面)のパネルを
ドラッグ&フロート状態で移動させてたら突然どこかへ消えてしまったようです。
とりあえずメーカーサポートにも問い合わせメール出してみました。
ありがとうございました。
>>479 いやむしろプロモーションの画像はPoserじゃなくて別のソフトを使ってるんだろう。
MayaとVRayとか。
だからPoserのレンダがヘタなんだって やろうと思えば充分可能なのに売り手側が見栄えのするレンダをできない ポーリンなんかは造形からダメだけどMikiあたりはほんと売り手の力不足
そのプロモ絵は2010年5月にfacebookで公開されたベータ版Miki 3によるもの 製作者はCarodanって人でレンダロ・ギャラリーの同名の人と絵の感じから 同一人物ではないかと思われる 腕関節の不具合が指摘されて作り直しに半年、製品版が発売された11月30日、 顔が全く変わってしまっていてがっかりしたが、プロモキャラはCarodan氏の 自作キャラだったんじゃないかとも思われる
じゃあMikiは何のレンダラ使ったらプロモーション通りのレンダリング結果に出来るんだよw
最初の頃はパラメーターウインドウとか消したら 今度は表示させるのに戸惑ったりしたっけ
すまんリロードしてなかった ああ、それで顔が違うのか
テクスチャは変わってるだろうけどモデルの顔が変わってるとは思わないなあ
Far East Girls Collection II
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2011/08/far_east_girl.html こんな可愛いキャラの存在を今知った
もっと早く知っていればAzhaなんて買わなくてすんだのに
DAZだとモーフを買うと山のような顔や体のパーツをスライダーで変更できますが Poserだとそういったスラーダはどんな感じで実装されているのでしょうか? 鼻を低くしたりウェストを絞ったりとかするインターフェイスが気になってます。
スラーダじゃなくてジョグダイヤルみたいなやつ まあおんなじような感じだけど DAZの方が一度に「こんくらい!」って動かす時は動かしやすいかも 直接数値入力も出来る あと、モーフ名が日本語で表示してくれるのはありがたい 個人的にはPoserの方が目的のモーフを探しやすい でも、どちらもそんなに遜色ないよ
付け加えると DAZのスライダーだとクリッと一度にパラメーターMAXまで持っていけるけど Poserのジョグダイヤルだとパラメータの範囲によってはMAXまで持っていけないことがある まあ、その分微調整ができるってことなはずなんだけど でも、ホントに微調整する時は数値入力でやるなあ
ここのところ Pro11にしてからかわからんが フィギュアサークルを掴んでぐいっと動かそうと思っても にっちもさっちも動かんことがあるのだが なんでかなあ 仕方がないのでパラメーターで動かすのだが少々不便だ ひょっとしてフィギュア数の表示のし過ぎかな 重くて動いてないってことかな…
やっぱり作業初めの頃はちゃんとフィギュアサークル掴めるんだが 作業を続けていると掴めんくなる 再起動すればいいのか? メモリーが足らんのか
Poserの再起動で軽くなるならメモリかな フィギュアをグループに入れて一時的にまとめて非表示にしておくとか 環境設定でUndoの回数を減らしてみるとか 自分とこはテクスチャの再読み込みを繰り返すと 文字入力が泣くほど遅くなるけど一応Poserの再起動で直る
ああ、すんません 再起動してもやっぱり掴めませんでした 非表示したいけど フィギュアAとフィギュアBをキスさせるためにフィギュアサークル掴んでどっこいしょ みたいにやりたいわけなので 非表示もおぼつかない pro11にする前はこんなことなかったんだけどなー
プレビュー画面でフィギュアをドラッグすること自体がないからなあ
今月発売の新しいハニーセレクトの方が動画簡単に作れそうなんだが
ハニーセレクトってあのIKハンドルが付いてない謎のクソUIで 全てのポーズ付にリアルラックが要求されるアレの事かw
>>504 ハニーセレクトって検索してみたら3Dのエロゲーの事だったよ
>>505 6980円→9800円に値上がりしてるね
どちらにせよもうイーフロは手を引いたのかねえ
日本語版は11が最後だとしたらVue11と同じか
>>504 マジレスするけど
違うだろ。
まだ発売されていないし
>>505 >>507
そこじゃなくてマイページの下を見ろ。ユーザ向けキャンペーンのとこだ。
6,980円になってるだろ。ソースネクストは見るとこで値段が違うんだよ。
そしてこのキャンペーンは期間が過ぎてもすぐにまた始まる。
レンデロ有名どこの50%OFFセール中ですね 今日まで
Darkseal氏のDAZデビューとPoser Mega Saleでの激安さのおかげで まだ5月になってないのにレンデロで買いものする余裕がもう無いっす
>>511 うわああああ
今スレ見たよ
もう今日が終わってしまったよ
>>513 時差でギリギリまにあうかも、んで選んでいるうちに終了とかよくあるけど。いそげー!
>>512 今年も三月の末だかまたクレカお漏らしらってるぞ<レンダロ
ペイパル使ってるからといっても買ったもののないよう電話番号住所全部筒抜けだからなw
長いことレンダロで買い物してるけど 不正請求されたことはないなー クレカとか登録してたら狙われるん?
5回目だな通算w
レンダロお漏らし
どうやら巧妙なスキミングの達人が張り付いていて定期的に
やられているらしく
レンダロのヘボエンジニアでは対処できないらしいwwww
今回は三月9日から12日までだだ漏れだったらしい
http://jpayne2017.deviantart.com/journal/Compromised-Credit-card-info-671282689 Compromised Credit card info by JPayne2017, Mar 26, 2017, 5:44:44 PM
>>515 いやいやいや
すでに間に合わんかったよ
まあ、また無駄な買い物をいっぱいしちゃうので
間に合わなくてよかったのかも
>>519 確認したら幸いにも3月は買い物をしてないわ
その期間だと30% OFFクーポンが出ているね
(買わなかったってことはこのメールを見落としていたってことですが)
Kojiで思い出したが何時からなのかイーフロストアでフィギュアの販売が終了している テライユキとにあみぃはコンパラで購入可能だが、もえたんはもう入手不可能だな
今度はShade3D社が期間限定でPOSER11(※PROではない)の61%OFFセールを 始めたようだ。しかも、SmithMicroのサイトから直接日本語版をダウンロードする 方式だという。なら、もう日本の代理店いらないじゃん、とか思う。 ソースネクストだけならPOSER終った感もあったけど、Shade3D社も乗り出してくる なんてなにかあるのかとか少し思えてくるけど、どうでしょうな。
とりあえずレンダリングばかり重たくするだけならもういらない。
昔Miki2用作ってたベンダーさんにメールしてみれば 俺V3用それで復活してもらったし ベンダーさんもまだ需要があるってわかってもらえるし
>>525 スミスマイクロがShade ver16の販売をしているから良好な関係なんでしょう
>>529 Miki 2はスミスマイクロが販売しているからコンパラにて9.99ドルで購入出来るよ
イーフロストアで販売していたのは添付マニュアルだけ日本語になっていたもの
服もコンパラにはけっこうあるがスミスマイクロがセールをやらなくなったので
定価で購入するしかないから今からだときついな
>>525 >Shade3D社が期間限定でPOSER11(※PROではない)の61%OFFセール
すみません、探しても見つからないのですが
どこにありますか?
おきにいりをフォルダも指定できるようにしてくれれば良いのに
>>532 そうかぁ、Shade3D公式サイトからはその特設ページにリンク貼ってないんだねぇ。
確かにググっても出てこないね。特にメールマガジン読者限定特典とか書いてなかった
けどそのつもりなのかもしれないね。公式サイトのTOPからリンクで辿れないページの
URLはちょっとここには貼れないので、スマソ。ちなみに5月10日までだそう。
POSER 11が定価130ドルで61%OFFだと50.7ドル、111円計算で5,628円ぐらいか。
そのうち、またソースネクストがPROの6,780円セールを繰り返しそうだけどね。
あれだけ長期間の謎セールが続いてたのに終わってから騒ぐって相当だろ
5,628円かよ!! 俺、どうせProの機能使わないからそっちでよかったなあ
>>526 それでもDAZより早いんだよね
ライティング調整しながらテストレンダして最終出力まで
Poserだと10分位で終わるんだけど
DAZだと30分以上かかっちゃう
>>533 >>536
ありがとうございます
メルマガ読者限定なんですね
ソースネクストのPRO版を持っているんですが
SmithMicroのサイトから直接日本語版をダウンロードってのが気になりまして
ハニーセレクトの新しいスタジオいじったけど話しにならんわ。 DAZと比べてもゴミ過ぎる。 やっぱposerが一番使いやすいわ。 まともなフィギュアがV4しかないという理由だけでこんな状態なのが惜しいな
>>526 POSERのレンダリングは16スレッドで一番安いRyzen 7 1700搭載のPC買うだけで速くなるじゃん。
ゲーム専用機でもないのに電気食いのビデオカードに高額払うのもあほらしい。
DAZの場合だと操作画面とレンダリングの結果が違い過ぎてやり直しばかりするはめになる。
>>543 DAZは操作画面もIRayにできるんだよ。
だからグラボに投資すると幸せになれんだ。
そうなんよ だからnVIDIanVIDIa騒いどる
Octane買って最初は感動したけど、DazでIrayが出て、通常の操作画面上までIRayでプレビューできちゃうからな、一度あれに慣れると戻ってこれないわ。
ごめん。こっちの方がわかりやすいかも。
VIDEO ダズちょっと触ったけど なんか操作に馴染めないなあ 何だろう
>>553 はああ!!
まじかよ!!
>>554 ちょっと触ったくらいでは無理だろうね
馴染めないのはPoserのインターフェースに慣れちゃってるからでしょう
画面を回転させようと思った時に
Poser使っているのにうっかりマウスをプレビュー右上にもっていったり
DAZ使っているのに左へ持っていったり…
>>552 いつの間にこんなに差が開いちゃったんだろう
POSER一辺倒のオレには脱力感しかないわ
>>556 15万円x4のビデオカード搭載したPCのパフォーマンス例だけどわかってる?
普通のノートじゃ1000倍は遅いよ
Irayはゲームだけじゃ売上が頭打ちのビデオカード屋が考え出した販売促進品
一度使い始めたら10万円単位で数年おきに金が飛ぶけど?
メタセコのような右クリックでカメラ回転まねしてくれないかな
>>557 いつものDAZ開脚が^厨だろw
アメリカ将軍・ドイツ軍軍服とかM4時代でおわちゃってるし
そのあとはモデルチェンジ早すぎてもうああいうの作んなくなってる
オートフィットでDAZ Gに持っていってもボタンとかrigid設定やり直しとか結構
手間
daz irayなんか
高解像度で少しライト組んだら1500万画素くらいでTitan使っても
まともなレンダが出るのに一週間かかることもある
超絶レンダなのに
快速だとか騒ぐアホがDAZに多すぎ
画面を回転させるのはプレビューの右上で合ってると思うけど 左手が空いてるならキーボード+ドラッグでも
Irayはブラックボックスなんで最適化が遅々として進まないのと 競争原理が全然働かないのがなあ
快適そうで羨ましいとは思うけど、 同じ条件でposer使った動画がないと単純に比較は出来ないかなー
そもそもmental ray を簡略化したのがirayだということすらわからない馬鹿が むやみにありがたがるのが ダズ馬鹿の特徴
>>557 60万円かあ…
いつか買ってやる!!
てか、俺がお金が稼げる頃にはもっと安くなってるな
>>560 なんと!
Poserにもプレビュー画面右上にありましたね!!
いつも画面左の回転トラックボールでやってました
てか、Poserならば配置は自由なんですけど…
>>557 >>551 の方の動画は2015/6の動画でカードは2枚ですよ。(1:12あたり)
もう静止画はいいから動画なんとかしてくんないかね。 poser6の頃から動画の作りやすさが変わっていない。 日本のエロゲメーカーの方が進化早い。
静止画に便利な機能もないがね。まともなマルチパスもないし。そもそも実用的な機能がほとんど追加されてないんだよ Ver6時代からレンダラの強化を除けばやれることのレベルは変わってないからな。 ここ12,3年総ざらいしても、モーフパテとGOZ、ビューポートの表示改善に プレビューレンダラ、あとはモーフ関連の機能、それくらいだなちゃんと何か役に立つ機能がついたのって。 小さくて細かい改良で有意義なのはあったけどそれも20かそこらくらいじゃないか? それ以外はうたい文句だけは良かったけど全く使いようがない張り子の虎。または一見便利そうだけど 実際使ってみると致命的な問題があってどうにも使えない機能。 例挙げると、11のトゥーン機能とかもレンダリングでは線画でない。なんのためにつけたんだよっていう。
Poserのプレビュー画面、もう少し綺麗にならないかしら Poser7とかの頃に比べればかなりよくなってはいるけど
>>569 むしろそちらが。スレログ見てるとなんかいつもギラギラとヘイトみなぎらせてる信者レスが目立つけどあなた?
たかがCGソフトを宗教にして自分を縛っている人こそ、心も技術も人生も不自由じゃないすかw
ソフトでも家電でも、製品終末期になると残った人の中から、異教徒への殺意でどんどん凶暴になっていくクルセイダーがたまに発生すんだよね
俺はInterPoserPro経由でCinema4Dと組み合わせて使ってた10年来のユーザーだけど
Poserで蓄積したデータが多いしPoserFusion使ってるから一応はアップデートしたり新機能チェックしてる
そういうDAZとかのしがらみが全くない俺みたいな奴の目から見ても今のPoserはヤバいと思うけどね
poser購入前に動画機能について質問したいのですが、ショートムービーをposer単体で作るとしたら可能でしょうか。 カメラの切り替わりや場面転換、動画用のエフェクトなどは付いているのでしょうか?
>>571 横からだけど良かったら教えて欲しい
自分もPoser(pro2014)と
Cinema4D(studioR18)をつかってるんだけど、
interposerって今でも使えるの?
またposerfusionと併用するようなものなの?
ちょい質問なんだけど 今更ながらVictoria 7かVictoria 6を購入しようかと思ってるんだが V7・V6にV4のモーフって適用できる? DSON Importer for PoserでPoserに読み込んでモーフ適応できたら・・・と考えてるんだが
>>571 クルセイダーって、、、w
プレビューレンダで輪郭線描画する機能がプレビューにしか使えなくったって
そんなに発狂しなくたっていいじゃん
プレビューレンダを使えばいいし、蛍レンダがいいならフィギュア二重にすればいいし
マメに開発に要望送って、そのうち対応してくれたらいいなー程度で。
レンダ画像なんて自分の脳内晒すための素材の一つに過ぎないんだからさあ
>>576 V7 V6はposerで扱えません G3の動作報告なし
>>576 V6もV7もV4とはメッシュや切り分けそのものが違う
ジオメトリが違うとモーフは適用できない、が基本
proならモーフのコピペが出来なくもないけど精度的には微妙じゃないかな
どうしてもV4の外見を再現したいなら、V6やV7でV4の見た目を再現するツール買って
DAZ側で適用してから持ち込んだらいいんじゃない?
V6は普通に持って来れるけどV7は追加工程が必要になる、らしい
スレの上の方で話題になってたけど表情をコンバートするツールが動かない人も居るみたい
ただ個人的にはそこまでするメリットはあんまり感じないというか・・・
あれは結構評判はいいみたいだよね 機会があったら使ってみようと思ってる でも、特にG3Fに移植したいキャラっていまのところ思い当たらないんだよね
別にV4で何も不自由してないからどんなに猛プッシュされてもDAZ使う気は無いよ
Darksealに続いて今度はVanishingPointがDAZで販売開始 Genesisじゃない方のG2Fの服はDAZでは初登場 PaulineものやTY2ものでも販売できるとは以前なら考えられなかった事だ (例外はNearMeの服二つだけだったと思う) DAZで何が起こっているのか知らんが最近、Poserユーザーへの販促が目立つ とにかくDAZなら他より安く購入出来るので買う側としては歓迎
だったら販売終了にしちゃったやつの 再販もして欲しいなあ
にあ☆みぃってDAZで読み込めないの? 俺、保存してあるRunTimeは全部Poser用のしかHDDに入れてないんだけど DAZ側でほとんど読み込めるんだけどね
>>579 dです
GNDを適用したV4のボディラインが好きなのだが
しかしV4は腹部の分割が一つだから体を丸めると胴体部分の曲がり方が不自然になる、
だがV6以降は腹部の分割が2つだから自然に丸められそうだったから
V6かV7にGNDを適応できれば、と目論んでいたけど、そう上手くいかないようですな・・・
>>584 DAZ自体も下火だから
わざわざよそのソフトくさしに来るわけだろ
PoserとDAZStudioのユーザー間の対立煽りを狙ってる荒らしがいるから 冷静なソフトの評価以外のことは基本的に避けたほうがいいよ 対立はどちらのユーザーにとっても何のプラスにもならないからね
マジで運営のテコ入れの可能性あるな、ここまであからさまに対立煽りされると
質問させてください V4の「INJection Channels」内のグループの「DAZ」と「Community」を削除するpz2を作りたいんだけど、調べても全然わからない… というかそんなことできるのかどうかも分からないが… どなたかご教授をお願いします
グループを右クリックして表示される「Delete Selected Group」をpz2で一括でしたいということです 分かりにくくて申し訳ない
>>589 DAZ StudioでGenesis Generation X2+GenX2 AddOn for Genesis 2を使って
GNDを適用したV4をG2Fに移植してDSON Importerで持ち込んだらいいんでないの?
それか自分でJP調整やJCM作るとか
(そういえばRDNAで配布されてたV4 Weight Mapは品質的にどうなんだろう)
>>595 ポーズファイルはフィギュアの情報なら大概のことは上書きできるよ、groupsもそう
一度キャラクターファイルを保存して必要なところだけ抜き出すのが一番早い
>>591 15日PM11:59(CDT)までだよね
今日15日に新ツゥーンフィギュア、 Maisieが出る予定らしいのでギリギリまで待つわ
>>595-596 Delete Selected Groupと同じ処理を一般的なpz2ですることは不可能だったはず。
自分が希望するとおりのGroup分け(パラメータパレットの表示)を実現したい場合は
Pythonを使ってcr2等のchannels以下のgroupsを解析して、必要に応じてgroupNodeを
削除・追加・ソートをして加工した文字列を新規cr2ファイルとしてPythonで書き出し、
それを自動読み込みさせるくらいしか方法が思いつかない。
(PoserPythonのリファレンスにはgroupNodeを扱う関数の記述がない)
ちなみにpz2のINJやREMを使ってパラメータの表示(追加)・非表示(削除)ができるが、
あれは各パラメータにあるhiddenという隠しパラメータをON(1=非表示)/OFF(0=表示)してるだけで
実際に追加や削除をしているわけじゃないし、groupNodeにはそもそもhiddenパラメータがないはず。
>>595-596 >>599 に書いたのはあくまでも汎用性のある自動化された方法についてのことなので
>>595 の言うとおり手作業でやるならV4を保存したcr2からgroupsを抜き出して
テキストエディタ等で加工してしまえばよいよ。
ただ、もし手作業でやるのならpz2を作る以前にcr2そのものをエディタで
加工してしまえば済む話だけど。
× >>595 の言うとおり手作業でやるなら ○ >>597 〃 Pythonでコード書くのは無理となると、やっぱり手作業でやるしかないか… 皆さんありがとう
groupsって一部分だけ上書きすることはできないんだよね !DAZフォルダの各パート内の「XX(通し番号)-ps_pe069inj_Grps.pz2」の 中身を書き換えてからバッチを走らせて「V4(各パーツ名)Grps.pz2」を生成、 それをRead Scriptで読み出す……っていう感じなら汎用性はあるかな
win7なんだけど、 SmithMicroDLM(ダウンロードマネージャー)内のinstalledの中身って削除しちゃダメなのかな? そこそこの容量食ってるんだよなあ
>>604 元に戻せるようにUSBメモリにでもバックアップしておけば良いんじゃないかな
ソースネクストの毎じゃん宝くじ2等でPOSER PRO11が2980円って
>>606 やったよ!
Poser Proは当たらなかったけど
1000マイルが当たったよ
どもありがとうありがとう
これ、毎日やってるの?
パソコン2台あるからポザー二つにして 同一プロジェクトを 交互にレンダリングしながら作業どんどんすすめるなんて素敵なこと考えた
>>606 2980円?俺も当たったけど3980円だったぞ。
>>612 確認したけど、やっぱり2980円だったよ。何でだろうね
>>913 同じ2等だけど92%OFFの3,980円だった。
>>614 同じ2等でも微妙に違うんだねえ
ホント宝くじなんだ
そういえば六角大王Super6とかたまに割引してるけど、宝くじで500円とかあったよ
アドレスの数字を少し小さくしてみればいいよ。 そうすれば、どうすればいいかわかる。 # 必要な人は対策される前に購入を
>>609 う〜ん
今日は「超字幕/バックドラフト」が500円だった
毎日ポイントくれるんじゃないんだ
ソースネクストはいつも投げ売りしてるんだよ poser以外の物も半額キャンペーンの後、 さらに半額とかになったりするんだよ ディスカウントショップみたいなもん でも、2980円まで下がるとは思わなかったわ
メーカサイト直でのダウンロード販売だから在庫なんてないぞ。
ソースネクストはソフトの墓場だからAdobeが廃れないとないだろうね
ああ、これは選ぶガラガラで抽選結果が変わるのか 明日は慎重に選んで当てなくちゃ
今俺のパソコンで、6/2までPhotoshop 41%OFFという広告が出ているのだが
アニメーションレンダ時の煩雑な操作について質問です。 各種設定のポップアップが複数回発生するのに加え、 ヘボ圧縮設定がデフォで表示され、毎回非圧縮に直す煩雑さはなんとか成らないんでしょうか? 前回の設定を覚えさせるとか、ポップアップウィンドウを1個に纏めるとか、なんか良い方法無いっすか? 因みにP9です。新しいので改善されてるなら、これだけで買い替え要素なんだけどw
P9は知らんけどP11のレンダリング設定はプリセットとして保存できるよ。 ムービー設定(エンコード関係)はプロジェクト毎の保存になるから新規で開くとリセットされる。
>>626 ムービーの方です。
ムービー設定画面->保存ファイル設定ポップアップ->ビデオの圧縮ポップアップって
サイズ違いの画面が連続で飛ぶけど一個に纏めろやってのと、
ビデオの圧縮設定なんてデフォルト環境設定できるべきだけど
仮に現状でも、絶対使わないヘボいコーデックをデフォにするなよってw
レンダラー設定摘めて単発レンダで確認後、数時間のレンダ結果がブロックノイズまみれという悲劇w
もう不具合や理不尽放置には慣れたけど、せめてメンテスキル不要部分はなんとかって思いです
pro11ではコーデック増え MP4つかえるようになったハズ あとは連続画像で書き出して編集ソフトで並べるか。
ムービー形式で書き出しなんて使った事ないなー アニメーションレンダリングは連番書き出しするもんなんじゃなかったのか どんなコーデック使っても劣化はするんじゃないん? あと個人的にはムービー形式を環境設定で設定してなんて欲しくないな、煩雑になる
非圧縮AVIはBMPのパラパラなんで、ムービー出力はこれ一拓でデフォ化して、ミスを誘う操作を減らしたい。 演算高速化の為、背景・セル階層は別作成で合成してるからブルースクリーン吐きにして AVIUtyで背景クロマキーと各種エフェクトを っでVLCでH264に、ついでにここでアフレコ音声も仕込んでます。
>>624 ソースネクスト内で「Adobe」で検索してみたが
何も出て来なかった
いずれにしても欲しいのはPhotoShopじゃないんだけど
今P8とP11 Proを起動してみたけど、P8だと ムービー書き出し設定→コーデック設定→ファイル保存ダイアログ と3回ダイアログが出てくるのがP11 Proだと ムービー書き出し設定+コーデック選択→ファイル保存ダイアログ と2回になってるね。 選択できるコーデックもP11はMP4とか携帯用とかばかりで 古いコーデックは選択リストに含まれていない そして自分はMac版なんで、非圧縮AVIはP8/P11 Proどちらにも載ってない。
あくまで素材制作ソフトとして 劣化無い連判画像が一番 PNG使える?
ソースネクスト500円券が当たったんだが 特に今買いたいものがない 誰か欲しい人いる?
やったよ! 今日は500マイルが当たったよ! これが一番うれしいなあ
ここんところフィギュアサークルが掴めるんだわ あの期間は一体なんだったんだろう
>>632 ダイアログ減ってるのは朗報だけど、非圧縮AVI無いってマジですか?
今造ってるバイオハザードヒロインがやられちゃうエロ長編なんて30万フレーム2TB超えてるから
シングルフレームちまちま並べるなんて不可能だし、みんな圧縮コーデック使ってんの?
>>637 だからMacには元々ないからWin版のP11にあるかどうかは自分にはわからないってこと
自分は動画にするときはquicktimeで連番画像を読み込んでる
自分はWin環境だけど動画作る際の最終出力は 画質の劣化防止や部分修正の簡便さを考えると連番画像一択だな >シングルフレームちまちま並べるなんて不可能 一般的な動画編集ソフトならファイルメニューから連番読み込みするだけなのに なぜ「ちまちま並べる」「不可能」っていう発想になるのか逆に理解できない
つか30万フレームを無編集一発でPoserで吐かせる力技にほっこりした カットごとに環境分離してないのね。再レンダ大変だろうに
2TだとSATA直結でのコピーでも半日ぐらいかかるから、レンダリングして書き出すこと考えると一日以上とかかかるんじゃね UPS必須だな
画像ならPhotoshopのバッチ処理も挟めるし便利だと思うんだけどなあ まあ動画編集ソフトで補正やレタッチってどんなことができるのかよく知らないけど
>>643 一昨日まで激安販売してたじゃない
K4Pro BundleやA4やH4のStarter Packが1ドル台だったな
セールは終わったが、Stephanie 6 Starter Bundleは期間限定で無料中
まじかよ!! 今日覗いたところだったんだ Genesis Generation X2が欲しかったんだけど 安くなってたのかなあ
おおおおお・・・ ステファニーちゃん… 欲しかったよぉ・・・
このスレってセール情報はセールが終わって意味が無くなってから告知するよなw なんか意味あんのかそれw
今週一杯はやるだろうと思っていたら昨日15時からサマーセールに切り替わっちゃった
ので間に合わなかったよ
Chrome Add-onのDaz-Dealsで確認したらセールは3日間やっていたようだが
気付いたのは一昨日の夜遅くだった
Mill4 BaseのPro Bundleは全て購入済だからチェックを外さないと表示されないのも
気付きにくい一因
>>648 Stephanie 6 Starter Bundleはまだ無料だよ。 何時終わるかわからないから
Supersuit Sci-Fi Content Bundleと一緒にお早めに
どーでもいいかもしれんが Non PC+ Menber PC+ Annual Membership 30% OFF だって。いつまでだか知らんけど
情報が簡略化され過ぎて逆に何のセールなのかさっぱり分からないからホントにどうでもいいなw
DAZのセールとか実際、 何がどうなったら割り引かれるんだ?みたいな分かりづらいイメージはあるなー
ど〜でも良いっちゃ、どうでも良いんだがwwww 漏れが得する訳じゃなしww プラチナクラブ+の年間契約メンバー未入会なら入会金$70が30%引きになるんだと 纏めて色々買う・高額商品狙いならお得だって事 (キャラクターのProセットが今なら66%OFFとか…ま、もっと安い時有るけどw) 会員期間中Daz製品(商品タイトルに変なマーク付いてる)なら30%OFFだし、ソースネクストで PP11投げ売りされてるみたいだから書いてみただけ またソースネクストで、4980円とかやってるしw 無料や格安・Blender他利用で自力で殆ど頑張ってる人には関係無いし〜 (それよりRenderoticaで××なアイテムのが欲しいとか有りそうだし) ま〜なんだ雑音ですまんかった
ついでだけどソースネクストのマイページの割引表示はもしかしたら画像・動画関連ソフトを 登録した人だけかも…一応そう書いてある
連投スマ…一応誤解が有るとマズいので書くけど、66%OFFは現在の通常割引50%とプラチナ割引30%の両方適用で66% 元値×0.5×0.7 な
…プ、自分で書いてて間違ってるとかツッコまれる前に書いとく65%じゃんw ほんとスレ汚しだったわ沈黙する…
プラチナは探す楽しみ増えるので入ってるよ たった数千円だし
でもなー もうだいたいフィギュアもヘアーもクロスも一通り揃ったからなあ 今からメンバーになるのもなあ
>>656 4980円かよ!!
俺ん時は6980円だったぜ!
まあ、いいんだけど
DAZのセールって大抵、新商品を買うと割引ってケースが多いから PC+会員なら買い物する時に安いPC+新商品を一つカートに入れてみると 更に割り引かれて入れないより安くなったりする。 安くならなかったら外せばいい それからPC+メンバーシップはPayPalで購入しちゃ駄目…痛い目にあうぞ DAZのマイアカウントで継続しないと設定してあってもPaypalのマイアカウントで 継続しないように手続きしないと勝手に3ヶ月を定額で支払われてしまう こんな仕様に変わっていたと知らず、3ヶ月分を二回、定額で取られてしまった この手続きがまた判りずらくて本当に自動支払いが解約出来たのかまだ心配 (7月に判明する) 次からはギフトカードを介して買うことにするわ
>>656 Dazとblender使いだが
ソースネクストの特売poser買った
4980税引き 宝くじで当たった500円引きクーポンで 500円サラに値引き
この値段ならDAZメインの人がファイル中継ソフトみたいに持っててもいいだろうね プロ版だしFBXも扱える
1:DAEとかFBXとか他のソフトでもう一度保存しなおしたりしてからDAZに取り込むと爆発しなかったり
他のソフトでもMAXとかから直接持ち込むより違うソフト経由させたほうが取り込みがうまく行く場合もある
どのソフトが相性がいいかわかんないからposerもあると面白い
2:チョイ触ってみたけどライトやレンダは初心者、ちょいと簡単に画像出したいだけのときは、
かえってPoserのほうがいいんでないの?
ただし複雑にライト組むとかいうならDAZのほうが使いやすい
DAZとは一風変わった結果が出るのは楽しい
3:Poser専用でDAZだとうまく動かないものを一旦Poserで保存しなおすとDAZでも使える。
*DAZだと着せられないPoserでしか動かない古いM4の服をPoserでm4に着せてから、保存しなおすと
DAZでも普通に扱えるようになる。
PoserのEnviromentMapがないと正しくレンダできないDAZ未対応プロップにPoserのEnvirometMapを当ててレンダすることができる
=調整はいるけどな
4:アニメ製作とかはDAZのAniblockのほうがはるかに使いやすい
5:付属のposerフィギュアとは早速捨てたいレベル、特にいらんものばっか
poser付属のフィギュアこそ嗜好 P4WOMANとか
俺はケイトヘアーが好きで 色んなキャラに使ってるわ
poser付属フィギュアだと、近所でウロついてる小汚いオバハンが簡単に作れる 軽いから、P4ハゲおやじ兵を大量に走り回らせてもレンダが早い 綺麗なおねぇちゃん不要のオレ使い的には最良なのだ
>>666 あのころは普通にモデル用の美男美女を指向してたんだよな。
その後、妙なリアリティを追求しだしておかしくなった。
よしじゃシドニーたんで一番(;´Д`)ハァハァできる画像貼ったやつが優勝
Poserが好きというよりV4以前が好きなんだろう ソフトとしてはPoserはDazStudioに勝てない
最近のモデリングが日本に毒されてる気がするとりあえず綺麗にしとけみたいな。 以前の海外の無慈悲な狂気顔のモデルがすくなくなって悲しい。 レンダリングもリアルだとしても、何時間も掛けて出力したのが背景もノイジーで時間の無駄だし レンダリングばっかりリアルにする必要性は感じないそれよりもサクサク扱いやすいほうに向ってほしい。 キャラもMIKI2くらリアルちょいぶさいくの方がいい
すみません。ちょっと質問させてください。 Poserでは連番画像によるテクスチャアニメーションは 出来ないのでしょうか? pro11になってからようやく「2Dテクスチャ」→「ムービー」で テクスチャに表示するAVIを リアルタイム表示出来るようになって個人的には 凄く嬉しく、 (Pro 2014以前ではレンダリングしないと表示できませんでした) 数値演算関数ノードなどを繋ぎ合わせて フレーム数をコントロールしようとしたんですが、 どうもそういう細かい指定は苦手なのか、 コントロールしようとしてもバラバラにフレームが 表示されてしまうようです。 出来れば連番画像のほうが使いやすいと思うのですが、 何か方法をご存知の方がいらっしゃいましたら ご教示お願いいたします。
ど根性ガエルのぴょん吉みたいな事やってんなら、連番画像をAViutlで思いどうりのタイミングでAVI化でいいのでは? 普通にTV画面のハメコミなら、これもAViutlクロマキーの後ハメのほうが圧倒的にレンダが早い。 それよりマテリアルのアニメーション、バクってない? 意図しないフレームレンダ結果ばっかでやたら使いにくいんだけど
カタログにとりあえずのせるために 不完全なまま発売して 次か次のバージョンくらいで少し直すのがposerの醍醐味
そうですね。数値演算関数ノードで表示フレームを指定しても まったく意図しないフレームが表示されてしまうので 使い物にならないんです。 これはバグなんでしょうか?残念。 平面ガエルのような使い方っていうのは まさにそれですね。After Effectsが使えるので 動画のほうを編集すれば出来ないことはないのですが、 Poser側で任意にフレーム管理出来ないとやはり 使い勝手は非常に悪いと思うのです。 あとTV画面的なハメコミも考えてまして (主に複数の背景を切り換え表示したかったので) これまでは板ポリゴンを大量に重ね合わせた 「背景フィギュア」のようなものを自作して 依存パラメーターで表示・非表示を切り替え、 ダイヤルでフレーム数をコントロールできるようにして パラパラ漫画のように使ってたんですが、 マテリアルを指定するのにやたら手間がかかるので 40枚くらいが限界だったんです。 これでも結構役には立ってたんですが。
平面ならアフターエフェクトでトラッキングしたほうが楽だと
解像度低くてもいいなら 超縦長の画像に4コママンガみたいな素材作ってマテリアルのいちを映画のフィルムのようにするか、、、。制作はそこの部分をどうごまかすかとか、も考えた方がいいかも
そういえば、なぜだか知らないけど ポザ7の時はアップデーター出てるのにしばらく知らんかったわ 11pro、アップデータ出たならここで教えてね
>681 Smith Micro ダウンロードマネージャでupdateは確認出来る。 今本体はver11.0.6.33735。Contentは11.0.6.33625。 ベータ版とかはわからない。
最新のPoserだけで
人物の顔をどこまでリアルにレンダリング出来るのでしょうか?
公式サイトの使用例にあるように
http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/poser.html リアルな女性を作れるの?
いつも思うけど、このパッケージのすごいブサイクだよな…
ブサイクというか、 現実で出会う女なんてこの程度のが 大多数だよなという意味ではリアルなんだが。 そういうリアルに価値を感じる人と感じない人がいるだろう。
最新とP6で出来る絵はあんま変わらん。SSSぐらいかね。実用的なリアリティあっぷわ さっきバイオハザードのレベッカ移植してたんだけど、試しレンダしたらめちゃ可愛い Poserフィギュアってテライユキ含めてなんでこんなに斜め上なんだろ・・・
>>682 そういえば、Pro11はそうなっていたなあ、と思いました
俺、ケイトとかのデータが不完全で
色々再ダウンロードして
「ああ、一緒だわ」と思って
再ダウンロードを途中でキャンセルしたから
色んなデータが『未ダウンロード』みたいになっちゃってるんだよなあ
バージョン教えてくれてありがとう
確認してみます
>>687 そりゃ時間と手間をかけて不細工作る必要がある人がどれだけいるかって話だ
好みや価値観だけの問題じゃねぇよ
このスレでリアルだと言われたParisちゃんを買ったが おっぱいだけで使ってる
そういえばPro11ではSSSのプレビューは どうなっとるんかな 今度やってみよう
>>690 意味がわからん。
>そりゃ時間と手間をかけて不細工作る必要がある人がどれだけいるかって話だ
どこのどの話がそういう話なの?
リアルに価値を感じるかって話だろ? ブサイクをリアルと捉えるならそうだろ ブサイク=リアルなんて発想がまず突っ込みどころだが
Poser好きはビニル肌のフィギュアで ハアハアいう回路が頭にできてる
>>694 >そういうリアルに
~~~~~~~~
なんで前置きを除外するかな
話をちゃんと読むだけの興味が持てないらスルーすればいいのに
Poserがビニール肌って良く聞くけど、マテリアル設定すら出来ないヒトに 「エロいでーお客さんどうでっか?」って売り方には問題あるわな 初期設定のIBLそのままで「レンダしたら変な模様がー」って質問多かったの思い出す
いちいちダイヤルをいじるめんどくささに今の人は耐えられないだろう 既製品レシピ一発適用がたくさんないとだめだ
マテリアル設定はDAZよりPoserの方が好きだな ただ、アンビエントはちょっといじっただけで発光体みたいになっちゃうのはいまいちだけど DAZの場合、部分でいじりたいけどフィギュア全体に適用されちゃうのでやっぱりPoserの方がいいな あとDAZのスペキュラよりもPoserの鏡面の方が好き
>>701 そういう人には今のPoserはまったく向いていないから
無理して使い続ける必要ないよ。
新製品がどんどん出ているGenesis3を扱うことのできて
ソフトが無料で手に入るDAZ Studioへどうぞ。
さようなら。
そんなことないよ!! DAZより使いやすい …って、DAZは無料だもんなあ…
股関節さえなんとかしてくれていれば DAZを使うことはなかったんだけどなあ…
PoserとDAZ studioはどう違うのですか?
Poserは11まで出ているけど 初代はどんな感じだったの?
Blenderなんかもそうだけど、無料ソフトのユーザーって何でこう 他の製品スレにわざわざ出張って来て「Blender凄い!DAZ凄い!無料!無料!」 と必死にアピールするんだろうな 必要ないから無料でも使ってないんであって、 それをそんなに猛プッシュされても使わないもんは使わないのに
dawnの最新バージョンが話題にもならなくて悲しい 出た当初はステマかよと思うくらいレスがあってうざかったのに
>>710 DawnもDuckもスペシャルエディションが有料だからでしょう
Lunaも含めて最近はDSユーザーの方が使っている感じがするね
>>709 DAZスレで「一人でキャッチボールの自問自答楽しい?」て煽りがたまに書かれるけど
もうDazスレそのものも閑古鳥
「自分以外誰もカキコしなくなって」さびしい意から誰かにかまってもらいたくてこっちに
来て暴れたんだろ
渋で挨拶して交流は面倒こっちでエロ話とかいってたやつだろうよ
股関節ネタも、そもそも単一メッシュの変形に無理があるだけで ぶっこみすぎるとやたら重くなるわ改造しにくくなるわで、Poserの問題では無いし 普通、開脚あそこ作りこみ滑らか専用オブジェをスカルプト系で作って、骨仕込んで差し替えるでしょ。 そのほうが綺麗で圧倒的にレンダも早いわけで。 DAZはいちいち金払わんとPoserで出来ることが出来んからなぁ
>>707 色々ありすぎて書き切れんわ
レンダも違うし
ライト操作も違うし
ライト特性も違うし
フィギュア操作もやや違う
使ってて「ああ、ここが違う」と気付くところはいっぱいある
まだまだ書きたいけど朝になってしまう
ああ、もう朝や
そもそもここは最初にPoserから入った人がメインで
DAZからPoserに移った人はほとんどいないと思う
俺は7からのユーザーで初代は知らん
初代なんて22年前なんで、知ってる人なんてほとんどいないんじゃないかしらん
>>707 そや!!
たとえて言うなら
「WindowsとMacOSはどう違うのですか?」
と聞いてるようなもんやで
>>712 ああ、それホンマやで
俺がレス書いてから4日位誰も訪問者がなくて放置されたわ
まあ、ええねんけど
こっちのスレの方が色々話題が出てにぎわっとる
ま、少しやけどね
一個、日記を書かせてくれ
俺、ライトを5つ位使ってかなりいじるんだけど
11proのプレビューウインドウがとてもありがたくて
あれのおかげで10〜15分位で好みのライティングが決まる
それが昨晩のDAZでは、たいしたライテングでもないんやけど
なんぼいじっても好みのライトにならへん
2時間位かかってしまったわ
Point At ライテングでPoserと同じような感覚で配置できると思ったんだが甘かった
一番キリがないのがライティングだな。実写と同じように設置に限界あると思って、ある程度フラットな光にカットごとにエリアライトで見やすい補助光足して終わりにしてる。アメリカのドラマですら次のカットで影の位置変わるし。一枚絵なら凝るに凝るだろうけど
ところでMaisie買った人、股関節はどうやった?スターみたいに がっかりだった?エロい人レポ頼む ー人ー
レンダロフォーラムにてerogenesis氏の投稿によると、 Dimension3D氏が亡くなられたとのことです
え!? 知らなかったんだけどDimension3D氏ってぐぐってみたら GenX2の作者じゃん どうなっちゃうの?
Poserに入っているフィギュアで どこまでフォトリアルなレンダリングが出来るのでしょうか? 見せてください。
SHARECGを久しぶりにみたらPRICEとか結構出てたけど 有料も取り扱うようになってたんだな・・・
Poserに、予め入っているフィギュアをフォトリアルにレンダリングすること... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13174985508 2017/6/414:40:46
>Poserに、予め入っているフィギュアを
>
>フォトリアルにレンダリングすることは可能ですか?教えて下さい。
>よろしくお願い致します。
水着を買ったらマテリアルがすごい数分割されてたんだけど、 これを結合することってできます? 手作業でテクスチャを貼るとき面倒で…
6月になって二年前のセールと類似してきたのでXデーを20日と予想していたら ずばり、20日にGenesis 8リリースとのフェイスブックとツィッターで告知が出たぞ DAZフォーラムではアカウントがハッキングされたんじゃないかと疑う声もあるが? 真偽がどっちにせよ、Bundleを売って利益を出すGenesis商法を続けるには、 Genesis 3が飽和状態になり世代交代が必要な時期が来たのは間違いないでしょう こんな無駄な追従投資に付き合わないで済むPoserユーザーでいて良かったよ
>>727 編集ツールでマテリアルの割り当てか何かでできる
ジオメトリが別物になる(多分cr2に内部保存される)から
何度も使用するならobjを直接編集して別に保存、参照先を書き換えるといい
>>730 ありがとう、できるのか!
編集ツールってcr2builderですか?
cr2builderのようですね ありがとう、試してみます
>>728 別にG3で飽和してるからいいよ
G4が大したものではないことは目に見えてるし
Windows10みたいになるんじゃないかな
ホント
>>733 それそっくりv4で飽和も当てはまる。
しかしベンダーが移行して、結局最新じゃないと気が済まない層が買い支え
ユーザーが分散し衰退
>>732 いや、poserのグループ編集ツール
ジオメトリのグループ編集はposerだけで結構なんとかなる
>>734 移行じゃないよ 追加だよ
今はV3までAUTOFIT使えるんだから
今更G4のストックを追加する価値があるかどうか
G4しか使えないDSにする、とかしないと移行はむりだろうけど
そんなG4誰も使わんだろ
>>735 Poser内にあるツールか!
ありがとう
>>727 やりとりからすると会話に齟齬が感じられるので言うが
パーツ複数でマテリアルデータ共通ならグルーピング変更で上手く行くが
パーツそれぞれにマップがあるなら無理。
UVマップとTXを一まとめに造り直すほうが確実。
>>727 の言っている「水着」がどの製品なのかわかれば
もっと具体的な対策を考えられるんだけど
今ある情報だけでは「こういうケースなら〜、別のケースなら〜」
というように状況を推測するところから始めないといけないから
面倒なんだよね。
というわけで製品名とURLを書いて、どうぞ。
>>740 その程度でめんどくさい奴にマトモなCG作成は無理
>>741 バカだなあ
人間的にめんどくさい、ってことだよw
本当に頭悪いんだから
dazの孤独な自作自演中がこっち来てg4がア〜 開脚がア〜 とか騒ぎ出すんだな ミニオタならもうM4で完結 むしろmaxからのコンバートのほうが大事 daz新製品なんかエロ服ばっかだし必要でもgenesisに戻して逆コンバートすればいいだけ
モデルデータが全然いいのが出ないから買い替えなくてよかったってどういう理屈なの? 常に最新のものを全部持っていないと不安になる情緒不安定な方?
全然いいのが出ないってことはないだろ Teen Josieなんかけっこう好きだぜ
c4d使いでfusion入れたんだが path設定ミスって読み込みが出来ない、、、 c4d側のpluginフォルダ内消しても、c4dアンインスコしても 再度設定できなくて、それっぽいディレクトリ掘っても 出てこないのだが、 再設定or完全削除ってどすればいいですか、、、 poser pro11でc4dはr18
>>748 レジストリの問題かもしれない。
レジストリエディタを起動して、間違って設定したパスに含まれる
特徴的な文字列で検索(Ctrl+fで検索窓、F3キーで次検索)をかけ、
fusionもしくはc4d関連のレジストリが見つかったらそれを削除。
ただし、レジストリエディタをいじりなれてない人は、
最悪の場合はOSが正常に起動しなくなることもあるので
前もってGoogle等で注意点(バックアップの必要性など)を勉強してから
レジストリ編集の作業してください。
>>749 おお!ありがとうございます!
割と真面目な謝罪だが、テンパりすぎて
os記載してなかった、、、
OS X v10.10なんだわ
MacならHD直下orユーザor共有のLibrary>Application Supportに Poserの名前のついたフォルダがある ライブラリは不可視ファイルになってるかもしれないからその時はググってね
ここ10年のデータ全部消えた、つか消した いつでも死ねるわ
勿体無い絶版のv3やv4のデーターとかもあっただろうに
20日の予定が早まり、Genesis 8/Victoria 8が出たので早速、試してみた Genesis3 Poser UpdaterにてGenesis 3 Femaleと同じ手順にてコンバート ちょいと試した限りでは眼が白目になってしまった他は問題は無いようだ 白目になってしまう要因と思われるPower Poseってのが売りらしいが、 Genesis 3から移行しなけじゃいけないほどのメリットとは感じられない それでもDSユーザーさん達は乗り換えせらず得なくなることでしょう そして二年サイクルで2019年6月にGenesis 9リリースはこれで確定ね
>>754 もう次が出たんだ。サイクル早く感じるなあ。服が共通で使えるなら問題ないけど
また一通りそろえろって言うならベンダーだってネタ尽きてきそう
>>753 購入した原盤データはまだ保管してるけど作った物はプロジェクトからキャラから小道具含めごっそり。まじ寂しい。
Genesis 3から一気に8か V7,A7,M7に揃えたわけだ
俺はまにほにさんフィギュアにどっぷり浸かってるから まにほにさんがDAZ DATA作らない限り Poserを使い続ける
白目の問題はPoserCFを作成したBase MAT All Mapsを適用したら眼が出た このMATを適用した状態で作成し直して解決
俺なんかPose7から11poにした時も 白目連発だったぜ
>>761 今朝の投稿によると眼球のUVが完了したようです
開発拠点がポルトガルに移転して年越ししそうなPoser 12とどちらが
早いかなってところかな
状況的に12の日本語版は出ない気がするなー vueと同じ流れになりそう
前はイーフロが負債で民事再生申し立てた時期だから今は関係ないんじゃね vueの場合、本家であるe-onも会社がごたごたしてて買収劇みたいなことがあったみたい。 更新履歴を見ると2015からバッサリ止まってる Poserの場合日本語版うんぬんと言うよりいつまで出てくれるのか、という段階に来てる気がするが 13というのは西洋では忌み番なのでキリがいいから12で終わりにしようとかにならんだろうなw
真夜中の一時前後と
夜明けの5〜6時にセットになるカキコ
>>746 >>747 >>761 >>762 >>764 >>765 DAZスレの自演ステマ男がなんか書きに来てるみたいだな
乗り換えるやつは乗り換えてるし
いまだにPOSER使いで残ってる連中はもうこのままだろうに
DAZ G1と無料化で少し騒がれる G2でみんな早すぎ G3 もういいや
G8 お通夜状態
モデルチェンジ商法で日本からフアンが減って行くのは
DAZスレッド自体が次第に勢いがなくなってきてることからわかる
まPoser自体が終わりといえばそうかも知れんがDAZも自爆だろ
V4からGenesisになったときと同じぐらいじゃないの? 今はWearThemAllとかGrowingUpとかSkinBuilder3とかANAGenesisとかいいツールがたくさんあるから 別に移行する必要もない
>>766 dazの話なんかしてないのにからまれたんで言うけど
dazなんかたいしたことないって言ってるおまえがここで一番dazdazとうるさい
>>559 >>709 >>712 >>744 <この辺もおまえだろ?
前から なんか気持ち悪い奴いるなと思ってたけど 誰も聞いてないのにdazスレがどうのdazはこうだけど
俺は気にならないとか同じようなdaz話ばかりぶつぶつ言ってるだろ。端から見ておまえ分裂症ぎみだよ
沢口康子と女子ーで騒いでた爺が dazとこっち荒らしてたよな
>>767 auto-fitってボタンやバックルのrigidも全部くるうし
和服やドレスのボーンもめちゃくちゃになるの知ってて
Auto-Fitがあ〜
互換性は維持されてるよお〜
とか騒いでる連中いるよね
>>770 そんなのは使わなきゃいいのよ
てきとーてきとー
たかがポザやDAZなんだから
もっというとV4のロングヘアーは結構めちゃくちゃになるよ でもそういうのはてきとーに被せりゃいいの
ロングヘアーは体の動きに追従させるのが大変だからあまり使わないなあ
パラメーター多いのはありがたいけど 色々いじってると時間食うんだよなあ
V4A4&モーフ++買ったんだけどパーツの拡大縮小がデフォでxyz一括になってしまっていて 軸個別で数値で拡縮する方法ないでしょうか? または太もものモーフでいいのあるといいんですが・・
太ももはG8でやっとすっきりした太ももになったみたいだね
しつこいG8販促活動poserスレでするなよ poserの新世代フィギュアもDaz非互換だし 全員が全員Dazからの移植してるわけじゃない FBXフィギュアの移植の人も結構いる 適当に乗っけた髪の毛で結構で、太もも開脚にしか興味ない変態は死ねよ cgフィギュアの股間四六時中眺めて精神異常化
>>776 太ももに特化したモーフはみたことがないなぁ
筋肉質化になるけどマッスルモーフなら太ももだけを膨らますことは出来るよ
Victoria 4.2 Muscle Morphsも明日まで80% OFF(PC+会員は87% OFF)だから
購入しておいて損は無いですよ
>>780 ありがとうございます776です。けど太ももを細くしたくて・・
体の外側に向かって太いんですよね
煽りでも何でも無くて素朴な疑問なんだけど、なんで自分でモーフ作らんの? 太股なんか5分で直せるし、Obj吐きしてモーフ作ったらめっちゃ軽いし。 そもそもPoserって既成の変態人形スタジオじゃなくて、 シーン構築統合ツールなんだけど?
>>776 パーツの拡大縮小のXYZごとのパラメータは非表示(hidden)になっているだけで
内部的には存在してます。
11Pro版の場合は、パラメータパレットの右上にある右向きトライアングルを
クリックして「Show hidden parameters」をチェックすると非表示になっている
パラメータが全部表示される。
日本語版の表記も知らない。
11通常版の場合はこのオプション設定はないはず。
狙ったパラメータだけを非表示から表示に切り替えたい場合は、
故Demention3D氏のフリーのPoserPythonツール「UnHide Dials」を
使うといい。(11通常版のユーザーは、たぶんこの方法しかない)
http://d3d.sesseler.de/index.php?software=poserpython& ;product=unhide_dials&back=12_pythons
V4のLeft(or Right) Thighを選択した状態でこのツールを起動し、
左ペインにある「xScale」「yScale」「zScale」を選択し、
ペイン上部の「Show」ボタンをクリックすると各ダイアルがパレットに表示される。
× 日本語版の表記も知らない。 ○ 英語版しか持っていないので日本語表示は知らない。
他にも、マグネットによって太腿の太さを調節するという方法もある。 マグネットは、使い慣れなるまではちょっと難解なツールかもしれないが モーフツールでは難しい「なめらかな変形」を作りやすく、マグネタイズという処理を することで服にもその変形を適用することができる。 また、マグネットによる変形を一般的なモーフに変換することもできる。 マグネットを応用するためのフリーのPythonツールも故Demention3D氏のサイトで いろいろ入手可能。 マグネットに関しては説明しはじめると切りがないくらいに汎用性が高いので Poserを使い倒すつもりなら覚えておいて損はないです。
>>782 言ってる事はその通りなんだけど
V4やA4、Morphs++を最近買ったような人にそこまで求めるのは酷じゃないかな。
用意されたモーフやパラメータの変更からいじりはじめるのは誰でも最初に通る道だし
モーフの自作に手をつけるのはそれに飽き足らなくなった人が進む段階でしょ。
>>783 うおっ
目からうろこの情報です!
ありがとうございますう!!
>>786 まあそうなんだけどね
でも、俺もまだポザ初心者の頃に
TY2のおっぱい上部を凹ましたくてモーフパテでしこしこやったら
けっこうお気に入りになって今でも使っているから
初心者でもできないことはないかもね
でも>782の言い方はきついよね
hexagonで肩や大腿をいじってみたんだけど頂点爆発しないように 反対側の腕にも同じモーフを適用するにはどうすればいいの?
俺は反対側と同じようにしこしこやったんだけど コピペするような方法があるんか?
>>789 >>790 1)左か右の片方だけのモーフターゲットを読み込んでモーフ化
2)Morphing Toolを開いてそのモーフを選択
3)同ToolのMirrorから「Victoria4: Left to Right(もしくはRight to Left)」を実行
thx 調べたらposer pro2014の機能だったからアプグレしないとだめかな どうせならposr11にアプグレした方がいいのだろうか
thx 俺はあのころはポザ7だったから どっちにしても無理だったんだな
>>792 >>793 Poserフィギュアのパーツを一体化(Fusion)&再分割(Divide)することができる
フリーのツール「SHAPER」を使えばHexagonの左右対称編集を利用できる
ただし、この「SHAPER」のFusion/Divide機能は、作者にメール連絡をして
レジストキーをもらう必要があるが、今後もPoserを使い続けるなら
持っていて絶対に損はしない
詳しくは「Poser Shaper」でググって調べてくれ
V4, V3, M4 などなどcr2世代のフィギュアは DAZもPOSERもLegacy扱い Poserでは一捻りしないとCR2ファイルが作れなくなったのは非推奨になったから V4M4はアイテム資産が膨大だから今でも人気だが 今からLegacy世代cr2のノウハウかき集めても誰も教えてくれないことのほうが多いよ
>>794 の追記
すっかり忘れていたが「SHAPER」にはモーフを左右反転コピーする機能もある
また、「SHAPER」を公開配布しているサイトには「MT Mirror II」という
モーフの左右反転コピー専用のツールもある
>>795 DAZならともかくPoserがネイティブで扱えるフィギュアは今もCR2フィギュアだけなんですが
あなたの言うCR2フィギュアが非推奨なPoserって、どの世界のPoserのことですか
大人気なのにノウハウが無いって ご好評につきサービス終了しますくらい意味わかんねーなw
どなたかm4 to m3の入手方法知りませんか? v4 to v3は持ってるんですがm4 to m3が見つかりません
http://m4lists.wikidot.com/m4-faq Q: Where is M4-M3 figure? A: DAZ has discontinued transition figures. Aiko 4 was the first to drop this feature. M4 and H4 also lack transition figures. The V4 to V3 transition figure also did not have all the features of the V3 to V2 figure. Aの一行目に書かれている通り DAZは「V4 to V3」のような移行用フィギュアの開発を M4の時点で中断しています そのため、M4 to M3は存在しません あ…名前の「794」を消し忘れてました 次からはまた名無しに戻ります
>>800様 開発中止なんですね諦めます 教えて頂きありがとうございました
KillerLegsとかBend Controlとかデブモーフ・筋肉モーフとかいろいろある ちまちまやるのが性に合わない人はどうぞ
v4の太ももをいろいろいじれるモーフはdeviantartにあったよ 名前忘れたけど
Deviant Artにアップされると探すのは困難だなぁ いろいろと検索を試みるもノーヒット Lee 6 Starter Bundleが無料になっているよ
Genesis 2はいらんなあ Genesis 3のを無料にしてくれよ 8が出たんだからもういいだろ
アップデートきてるっぽい ダウンロードマネージャーを開くんだ
Poserコンテンツアップデート 11.0.6.33625 Poser11アプリケーションアップデート 11.0.6.33735 変わってないよ(´〜`)
公式フォーラムに新しいPoserチームがSR7に取り組んでいるとの話が出ているよ おそらくこのSR7がPoser11最後のアップデーターになるでしょう
久々にDAZの販売サイト見てみたら好みの美人フィギュアがあって、DSいいなあ〜と思った 自分の用途にはV4M4で十分だしこれまで作ったポーズも持っていけないから今後もposerを使い続けるけど、 なんだかんだ数年の進化の差はあるな
D|Sのサンプル画像に釣られて 何度失敗したことか
またまた恐怖のPC+3か月分定期支払いをされてしまった 再びPayPalアカウントで定期支払いをキャンセルしてからDAZのマイアカウントを 見るとやっぱり、Paypalによる3か月分支払いの自動継続に勝手に戻されていた 頭にきてPoser覚書で試したことがないというCancel Subscriptionの赤いボタンをクリック して強制停止してやった すぐDAZから残念ですメールが来て、「定期支払いがキャンセルさせていただきました 会員資格は2018/01/11に切れて特典が受けられなくなります」とあったが、 「あなたがPayPalを介して会員になっている場合は、定期的にPayPalを介して定期支払い を取り消す必要があります。そうしないと、アカウントによっては引き続き請求が行われる ことがあります。」 と書いてある つまり、これでもまだ10/11に3度目がやられる可能性があるわけか(涙)
***************************** DAZのアフィ乞食ステマG8が始まっています DAZ専用なんだから無理して移植するより DAZスレッドで盛り上がりなさいよ わざわざもうたもと分かったソフトのスレで自作自演宣伝すんな
>>823 Billing Infoの設定は一月、四月の時に支払いはStore Credit、1 Monthに変更したうえ、
Recurringのチェックを外したが駄目だった
一昨年、年会員期間が終わり一ヶ月だけ延長した時はこの変更のみで問題なく終了
出来たのだが?
うむ、今度はHW3D Big Cat…競合ライバル商品まで売るようになったとは
まだPoser使ってるって正直すごいと思う Win2000使ってる人みたいだ いやマジで揶揄するのではなく それだけPoserはいいソフト「だった」んだろうね
>>828 エロオヤジが消えたから
ポーザーの法人相手セール的にはかえって良くなったんだと思うよ
末端ユーザーの落とすかねなんてもともと高しれてる
エロソフトの汚名はDAZに返上 (貧乏人の集まり)2ちゃんの盛り上がり<<<<<実際のセール
G3もG8もPOSERで動かそうと思えばそんなに手間じゃないのに
協力しないのもそれ
DAZがCARRARAにG3対応しないのも意図的なのと一緒
簡単にできるのにDAZではなくて個人ユーザーがCarraraG3互換品作ってこっそり売ってる
おっぱいスライダーに決まってるだろ何言ってんだ XNAからの移植死ぬわ。顔と表情だけ移植してTY2に繋いだった
>>829 やっぱ誰もエロソフトにしか興味ねえじゃねえか
Poserからエロを取ったら何も残らん
老若男女作れて、自作のオブジェクトも読めて 自由にポーズつけられてアニメーションもさせられて、 レンダリングした画像や動画の著作権を気にせず商用利用可能なら欲しい
いろいろ理屈付けるけどポザ好きって ポザのビニル人形で性的に興奮する脳の回路ができちゃっただけでは? Irayだと興奮できないんでしょ?
でもそういう作品作ってる人多いよね Poserじゃないけど
去年から 沢口康子と女子ー、開脚で騒いでた爺が dazとこっち行き来しててそのまま生息してるね 太もも開脚 あと まんまんだっけ 同じネタが一年中 CGの開脚一日中眺めて暮らしてるのかよ
DSやPOSERと比較するなら、
>>835 は出来て当然であって欲しい
クオリティ高くても商業利用出来ないんじゃ趣味にしか使えないし
>>840 >老若男女作れて、自作のオブジェクトも読めて
>自由にポーズつけられてアニメーションもさせられて
できる
>レンダリングした画像や動画の著作権を気にせず商用利用可能なら欲しい
テンプレの>3
こんどはまた初心者のふりした「商業レンダはできますか?」 の自作自演ぽい流れw お馴染み古参の全力くんがここに張り付いてるのかな〜 昔は白々しくよく「全力さんのブログで」とか宣伝してたなあ wなんか必死にライバル下げしてる時点でDAZのG8が絶賛大不調だって感じだねw
テライユキのVRゲームが出たら 俺、買っちゃうな やっぱり一番可愛いよ
poserやdaz studioよりエロゲーの方がすごい ↓ レンダリング結果画像や動画を著作権気にせず使えないような作品と比べられても意味がない って流れなのに、 それに対するレスの曲解ぶりはなんだ…
PoserやDazで金稼ごうなんて人はいないだろ? MMDで金稼ごうとするようなもの
自分はposerを仕事の動画に使ってるよ MMDモデル借りたり改変したりして仕事で使ったら問題になるし、モデルの自作は手間かかるし
近所のイオンのセルフレジにはposerの動画が使われてるよ なぜにP4なんて古いの使ってんだと思うけど
miki4はプロモで外部レンダラ使って詐欺ったから絶許
>>853 リアル化するとキモいとか、美人に作ってもめんどくさい連中が湧いてくるだけなんだろね
>>851 すっぱい葡萄かw
大概poserの人物そのものが動画のメインじゃないからなんとも言えんけど、
権利関係と手間を考えると便利な道具として重宝してる
だから、Poser等の統合ツールは紙と色鉛筆のセットみたいなもんで 塗り絵しか出来ん奴が「終わった」とか「ビニール」とか言ってんのw ハニー見て思ったけど、やっぱ汁アニメは難しいみたいだなぁ。 自分の場合はSculptris(Z吸収前の奴)で液垂れ作ったあと 頂点情報残してスムーズブラシで球に戻し、垂れる前の形状と飛んでるw形状のMorph作るってのが ハニーのより汁らしく出来るけど、他に楽な方法無いもんかのう・・
>>857 そんなめんどくさいことするのなら
もっといいCGソフト使えばいいのに
>>858 ああ、それ一生懸命玄人ぶってるけど
poserすら使いこなせないんだから
太ももで騒ぐわけだろね
太もももメッシュ構造見れば
自分でモーフ弄ったキャラで何すればいいだろうに ← かなり爺らしいから無理だろう
よくこの板に出没する「3d僕なんでもできちゃうスーパーマン」
の話読んで
自分で何でもスイスイできると勘違いしてる夢ミルクンが白髪になって夢見てるって話
ん?なんか良く分からんけど、858みたいなのは放置で良いのでは? 出来無い君のカキコはCGやってりゃ1行で分かるワケで、よって皆無反応なのだ。 童貞が一見で分かるのと同じ。 俺が知りたいのは、画期的なアイデアを実用化してる奴が居ないかってこと。 例えばDCを利用したボディ形状追従汁wで且つ、めちゃ軽みたいなのw
>>860 >ん?なんか良く分からんけど、858みたいなのは放置で良いのでは?
>出来無い君のカキコはCGやってりゃ1行で分かるワケで、よって皆無反応なのだ。
>童貞が一見で分かるのと同じ。
完全に同感
知ったかぶりで的外れな単レスの連投は
十中八九いつものレス乞食だから放置しないと逆に面倒
>俺が知りたいのは、画期的なアイデアを実用化してる奴が居ないかってこと。
用途は静止画?それとも動画?
実用化してる人がここを覗いてるとはあまり思えないけど
アイディアなら出せないこともない(かもしれない
>>861 Poser保存会の人間にはそんな単語わからないよw
長くPoserを使っている人が思うすごく出来のいいCG画像というのはどういったものでしょうか? リンクで教えてください。すごく興味があります。
すごく出来のいいCG画像…ディズニーとか? リンクなくても想像出来るでしょ 具体例出すのは叩きたがる人もいるからやめた方がいいと思う
いえ、Poserの出力画像で出来のいいものということです
>>866 Poserだとやはり人物主体のものになりますね。
最近のものでパッと思いつくのは次のようなものになります。
http://rgus.deviantart.com/art/When-all-that-Matters-is-You-417711695 http://haneto.deviantart.com/art/Elf-501136872 https://www.renderosity.com/mod/gallery/elvenyx/2740163/?p 私が良いと感じる作品を作る人の大半に共通して言える傾向は、
Octane RenderとZBrushをPoserと一緒に使っているという点です。
外部ツールを多用して既存のアイテムを加工したりレンダリングの質を上げるために
お金をかける感じですね。
新規アイテムをどんどん買い足して楽しむタイプの人は、Poserよりも
DAZ Studioを選ぶんじゃないでしょうか。
>>868 おお。これはすごい!
Octane Renderでこんなに綺麗になるんですね。
ひょっとしてお金をかけないなら同様な手法でDAZにエクスポートしてIRAYだけ
利用するって手もあります?
Irayのスキンをどうするかって話になるのだが 元々IrayスキンのあるものをわざわざPoserでシーンを作るのもどうかと思うが
>>869 同様の手法というのがどういう意味なのかわかりませんが
>>870 さんの言うようにIray用のマテリアルをどう用意するかという問題もあるし
ZBrushで加工するならDAZ Studio用のGoZプラグインを使えばいいだけなので
Irayでレンダリングするつもりなら最初からDAZ Studioで作業したほうが
いいんじゃないかと思います。
あるいは、Octaneは高くて無理ということならば
PoserでLuxRenderという無料の外部レンダラーを利用するための
「Reality」という安価なプラグインを使うという手もあります。
http://preta3d.com/reality-products/ いつまでやっているセールかわかりませんが、公式サイトで
60%OFFの$19.98で購入できますね。
どんなレンダリング結果を得られるかは、上記の公式サイトにある
Image Galleryで確認してください。
Renderエンジンの比較があったので参考まで。
https://www.blenderguru.com/articles/render-engine-comparison-cycles-vs-giants SuperFly(Cycles)、Octane、LuxRenderで、大きな性能差は見られないと思います。
元々、Poser以外でも3DCGをやっていた人が、そっちで使っていたマテリアル手法をPoserにも
持ち込める、という点で、OctaneやLuxRenderが綺麗に見える、ってだけじゃないかなぁ。
SuperFlyでも、マテリアルをSuperFly専用のものに置き換えるだけで、いい絵が出せる気が。
>>872 SuperFly(Cycles)、Octane、LuxRenderのいずれも物理ベースレンダリングなので
根本的な理論は大きく違いありません。
そのためマテリアルやライティング、レンダリング等の各種設定をしっかり練ることで
かなり近い結果を出すことも不可能じゃないかもしれません。
ただし、特にSuperFlyに関してはBlender発のCyclesがベースになってはいるものの
Poserへの内蔵において完全に最適化できているとはさすがに言いがたい状況なので
>>872 にあるBlender上でのネイティブな性能をPoserでもそのまま発揮できるとは
考えないほうがいいだろうと思います。
特にレンダリング時間に関しては、かなり遅いです。
LuxRenderはVer4.xになって以前の20倍の速度でレンダリングできるようになった
というのが売りのひとつなので、速度的にOctaneに少し追いついてきたんだろうと
思われます。
Octaneは、さすがに高価なだけあってレンダリング速度は驚くほど速く、
これを一度経験してしまうとPoserで扱える他のレンダラーに戻ろう気に
なれないレベルです。
>元々、Poser以外でも3DCGをやっていた人が、そっちで使っていたマテリアル手法をPoserにも
>持ち込める、という点で、OctaneやLuxRenderが綺麗に見える、ってだけじゃないかなぁ。
これに関しては、
>>868 で紹介した作者全員が「Poserで初めてOctaneを使った」はずですし
Reality経由でLuxRenderを使っている人の大半もやはり「Poserで初めて」なんじゃないかと
思います。
要は、出来合いのマテリアルで満足せずにコツコツと自分でマテリアルの調整をすることが
当たり前になっているような人達だからこそ、レンダラーが違っても同様にコツコツと
調整をすることであの結果を出せたということです。
>>863 DAZ保存会のおじいさんですね
書き方が一緒なので一日中張り付いてる無職老人と皆にわかっちゃいますよw
iRayはとても良い製品なのにポザ版出た手の頃にこのスレで荒らすやつがいて広がらなかった
いろんな楽しみ方あっていいね。 あのリアルさは憧れるけど、1枚出すだけで何分もかかるのキツいのと、ライティングの予測難しくて、照明納得するまででで1日終わりそうで、手を出せない。GTX1060だったらレンダリングの速さ役に立つ?
>>875 IrayにPoser版はありませんよ。
もしかしてRealityと勘違い?
>>876 レンダリング速度が速いことの最大のメリットはライティングの試行錯誤が
手軽にできることです。
OctaneにはDEMO版があるのでGTX1060でどのくらいの速度がでるのか
実際に試してみましょう。
モアナとか見てても最近のレンダリング傾向で 金属やら木やらの素材感は物凄くリアルなのに人肌がSSSのような、なめらかというより 肌に薄い半透明の膜をはったような乱反射感あるんだよな
ピクサーのキャラクターにはそばかすがあるけど、あれにどんなニーズがあるのかサッパリわからん ガイジンはあれに萌えるんだろうか?
>>881 DAZでもそばかすつけてブタっ鼻にすれば子どもになると思ってる
肌を汚すというのが一番簡単なリアル演出だから
Poser好きは萌えはだめだろうなあ どう頑張ってもメイド喫茶の安モノマネキンしかできないから
>>881 外人はみんな肌が汚いのであれがリアルに思えるんだよ。綺麗な肌はむしろ作り物に見える。
外人のスッピン見たことない人から見ると不思議だろうけどね。
肌の弱い白人なのに日光浴が大好きなので大量のシミそばかすが全身にあるよ。
かわいい ババアもおばさんも可愛いなら まんべんなく集めてる
スキンではDanaeが一番いいよね いや、おっと俺はmanihoniさん
肩口にソバカスがある初音ミクにニーズはないと思う 「ビニール人形」って悪口のつもりなんだろうけど、国内ではビニール人形の圧勝
ビニール人形、というのはV3とかテライユキとかのテカテカ肌レンダのことだよ Poser好きはそういうのに興奮するみたい
そしてMMDのアニメ肌は「陰影がない」のが特徴 あってもセルフ影だけ Starの不気味さに象徴されるように アニメ絵に陰影つけるとグロくなる
アニメ絵が好きな人は結局、3Dを二次元に変換した時の絵が好きってことだよね。 リアル系のレンダラーはそもそも向いていないのでは。
映画の初めに出てくる3Dの陰影付きドラえもんがいいか セル画のドラえもんがいいか、だな ピクサーなどもできるだけ陰影は出さないようにしてる気がする アニメはアニメの萌えの良さ リアルはリアルの質感、と どっちも良いと思う
日本のアニメCG業界は、いかにセル画に近づけるかに血道をあげているように見える POSERももっとトゥーンレンダに力を入れてれば、今みたいな惨状にはなってないと思うが RWBYにはちょっと期待してたんだが、全然ダメだったな
死滅しかけてる DAZスレッド保存会の方々 poserなんか無理して使わないで DAZにこもってなさいよ もう日本の一般ユーザーほとんど離れたでしょ? 残ってるのは少数のDAZサークル 保存活動しないと poserも日本で購入+使ってるのはそもそも大部分個人ユーザーじゃないのが現実だし あさっての方向に啓蒙活動してもしょうがないよw
間違いなくこのスレで一番おまえがDAZを気にしてるよ ネガな話題が出るたびにDAZユーザーの陰謀だって脳が固定化されてるみたいだが 今のPoserでネガな話題が出ないほうがむしろ不自然だっての
個人ユーザーの売上なんか気にしてないし そんなもの売れるなら積極的にやってるだろ やったけど売れないからTY2で終了 わかんないの?
今のPoserのレンダリング(外部レンダラ利用も含む)に不満ある人達って
結局どういうレンダリング結果になることが望みなんだろうか?
ただ単に対立煽りをしたいというんじゃなければ
「こんなレンダリングをしたい」という具体例になる画像を世界的に有名な
下記のポータルサイトとかで見つけてURL貼ってみて。
CGSociety
http://www.cgsociety.org/ PoserでもDazでもどっちでも「リアル系」でまとめていいわけで こだわるのが変だと思うんだよ
3DTotal
https://www.3dtotal.com/ CGSocietyと違ってこれは3D専門ポータル。
少ない言葉で説明して相手にわかってもらえると思わないで
具体的に何か画像貼ってみて。
もちろんPoserの画像でもいい。
どうせなら「こうなったらいいな」「これは実現できないかな?」
という前向きな話をしようや。
>>903 2chをコミュニティか何かと勘違いしてるのかな?
>>900 あんたの巣がDAZだろ
DAZが閑古鳥になったからPOSER荒らしてるだけのw
PoserもDazもただのエロゲなんだから そんなに熱くならなくても
そりゃフィギュアのここの曲線がムフー、とか 好きなら好きでいいんだけど まるでテクニックを競うかのように熱くなるのは 少なくともこのエロゲではちょっと場違い
>>903 貼りたいのはヤマヤマだが、個人の作品なので2chでは無理
貼ったところでお決まりの「ショッボwwwwwこんなゴミレンダで満足しちゃうわけ?wwwww」 っていう最初から決まってる返答をコピペするだけだろ
ほらね、こんな奴ばっかりだから、ここで前向きな話なんてできるわけない
>>910 前向き、とか言ってる時点で暑苦しい
それでなくても夏なのに
>>908-909 日本人の作品だと下手にもめると迷惑かけそうだけど
CGSocietyや3DTotalで高評価されている作品なら
すでに世界中で転載されているので問題ないでしょう。
それに、そのような世界中で高評価されているような画像を
自分の狭い基準だけで偉そうに叩くような人がいたとしたら
NGしとけばいいだけです。
そういうのははっきり言って返事する価値すらないから。
Octaneってposerの照明全然反映されないね
>>914 Infinite Light(無限遠光)は、DayLightに自動的に変換される。
ただし、Poser上のLightsのリストの上から一番最初のものだけ。
それ以外のInfinite Lightは無視される。
Spot LightとPoint Lightは、Octaneプラグインと一緒にインストールされた
スクリプトで事前にエミッタープロップに変換しておく必要がある。
Realityもそうだけど、物理ベースレンダリングのレンダリングエンジンの多くは
従来のレイトレース等のライトではなく、それ専用のライトとして
エミッタープロップを配置して、そのプロップから放出される光子を元に
演算する仕組みになっている。
ちなみに「エミッタープロップ」というと何か難しく感じるが、
実際はどのオブジェクトであってもそのマテリアルのAmbientの強度を0以上に
上げればすべてエミッターとして扱える。
とうとうまた自作自演が始まったようだ そんなに自己承認してもらいたかったら 2chなんかにいたらだめだよ
そうだね2chなんかにいたら君みたいにひねくれた人になっちゃうもんね
頭の悪い返しだなあw ひねくれてるから2chにいるに決まってんじゃん ここはコミュニティじゃないよ 人を匿名でののしる場だよ どんな「前向きな」自作自演を重ねてもスレを浄化するどころか炎上を誘発するだけ せめてモノローグを重ねるのならまだしも救いがあるのだが 自作自演は痛すぎる
じゃあその自作自演とやらを回避するためにも次スレからワッチョイとIP導入な
>>915 とてもわかりやすく為になりました
ありがとうございます。
>>919 渋は付き合いが面倒
エロツール
が口癖の
永久のアイドル沢口靖子の
構ってくんがこっち来ちゃったんだからしょうがねえよ
年齢的には全力と一緒のじいいなのが笑えるが やってるエロゲも全力が遊んでたやつと一緒だし
IRAYなんかもとからグラボの要求高すぎて未だに普及しきれてないのをプロツールとか言っちゃう
頭の弱い人だし
まあここでも壁に向かってキャッチボールの自演問答はじめて無人化するだろう
でももうこのスレ自体特になくてもどうでもいいわけだし
不思議な傾向だね Poserのよさが見直されたのかな
ソースネクストで4,980円。くじに当たれば2,980円で買えるからユーザが増えてるんじゃね? ここにたどり着いたご新規さんが増えてる中、有意義な情報が出せるか罵り合いに終始するかで 国内の盛り上がりが変わってくるかもよ。
パソコン2台あるしもう一つ買って 同じプロジェクト開いたらできるのかな
3台のコンピューターまでインストール可能です。(同時に使用できるのは1台のみです) って書いてあったよ
Poserって現実の人間の見た目と比べてどのくらいリアルな結果が得られるのでしょうか? ワシが絵を描くとなんか等身がおかしくなるので Poserを下絵にしたらまともに見えるのかなと思えてきて興味湧いたんですが リアルじゃないモデルデータしか入ってないなら買う意味ないので どの程度リアルなのかを知りたいのですが
>>931 一般生活程度ならそのままトレース可能
スポーツシーンは若干の脳内補足が必要
体操・エロポーズなら相当な脳内補足が必要
poserでのトレースのメリットは常に同じ比率を維持できること
数年後にイラストを見直してもボディバランスが変化せず安定した絵になる
アラレちゃんの頭身変化に作者本人も気づかなかったという有名な逸話があるが
それがなくなる
そもそものポージングが、絵心無いと上手く出来ないよ。 巷に転がってるポザエロ絵見ても、中途半端にリアルで不自然な絵ばっかってのは Poserの問題よりも製作者の能力とセンスの欠乏が原因。 3次元的に違和感無いポーズを作るってのは、2Dの絵画的見た目のバランスをとるより遥かにセンスが必要とされるし カメラレンズの焦点距離による歪みの考慮も重要だから、分かって無いと 人物が25mmの魚眼的画角なのに遠景的な、やたらおかしい絵になったりする。 Poser使ってる絵描きや漫画家が、すぐに分かる原因はこの辺の総合力の欠如。
カメラのできないカメラバカがPoserいじると
>>935 みたいな寝言言うようになる
だったらお前の素晴らしいレンダを見せてみろ
お前の言うことが正しいかどうか一目でわかるから
なんでこいつ急に自虐レスはじめたんだ・・・ これが噂に聞くメンヘラってやつ・・・?
たぶん
>>933 の言ってることが図星で、自分の事言われてるって思っちゃったんだろう
まぁDAZ使え!とか言ってる時点で、股間厨の塗り絵野郎だし
>>938 >>931 のニーズならタダのDAZとG3F勧めると思う
>>931 マンガを描く目的ならCLIP STUDIOを使ってる人が多いんじゃないかな。
二次元キャラを3D化したモデルや3D化されたイラスト用の背景なんかも充実してるし、
なによりそのままイラストや漫画の原稿に出来るし。
糞がー、os再インスコしたらまたシリアルで はじかれた、2度目だよ、またpro11買えって のかよ、ふざけんな、2つpro11買ってんだぞ こんな糞認証するからみんなdazにいくんやろが、わいもそろそろ堪忍袋の緒がきれるで ソースネクストで4980になったら買うが、 次はないぞクソスミス
>>942 やむをえない事情でOSを再インストールしたことにより
通常操作でdeactivationを済ませることができなかったため
再インストールしたPoserのactivationができません
という説明と共に
購入した際に届いたシリアル番号などの記載されたメールの写しと
シリアルが弾かれた状況がわかるキャプチャ画像を添えて
SmithMicroにメール連絡したら解決できるはずですよ。
ちなみに、ネット経由でActivation/Deactivationさせる方法は 最近の3Dソフトではかなり一般的なものなので SmithMicroが何か特殊なことをやっているというわけじゃありません。
>>943 なんか領収書よこせとか言われて詰んだ、旧イーフロで買ったやつだし
OSの再インストだけでこれはおかしい、lightwaveすらそのまま出来るのに
イーフロで買ったのなら決済メール来てるやろ そんなもんとっくに消したとかいう馬鹿なら買い直せ
メールとっておかなくちゃいけなかったのか!! 残っているかなあ
あとイーフロより直接スミスマイクロの方に問い合わせた方がいいぞ イーフロは新品の正規シリアルが通らなかった時も知らぬ存ぜぬで通すから基本クソ
>>939 >>716 の構ってくんのエロ股間がこっちにきただけ
>>950 どえりゃー古いレスを!!
俺が書いたんだっけ?と考えてしまったわ
DAZのライティングにも随分慣れてきたので
さすがにもう2時間はないわ
やっぱ慣れだね
ライティングセットを再利用しようと思ったら
ライトが一体どこに行ってるんだ?とかわからない時が多い
そういう時はX0 Y0 Z0で原点に戻せばいいってのを覚えたよ
レンデロやDAZのおかげで corridorという単語を覚えた。英単語覚えるの楽しくなった
>>931 漫画デッサン用ならDesignDollのが実用的で楽で軽い
今の時代漫画やイラストのデッサン用に PoserやDAZでフィギュアやモーフを
いくつも調べて買ってインスコして英語のパラメータで、余計な苦労をする必要など無い
DesignDoll
https://terawell.net/terawell/?lang=ja 何より漫画デッサン用に完全最適化されてるので無駄が無く目的に沿った機能が過不足無くそろってる
頭身や体型の変更できるモーフがシステムの機能に統合され
パラメータにサムネイルがついてるので視覚的にどこを弄るとどうなるかが直感的で
ちゃんとした日本語に対応してる
他にもポーズスタジオというのもあるがこちらのほうが高機能だと思う
>>942 ソースで買ったら同じようにシリアル入力後のアクチが通らなくて、問い合わせたら
「認証中は一時的にセキュリティソフトを無効にして」という回答だった
無効にしたらインストールできた
どこで買ってもインストーラ(スミスマイクロダウンローダ)は同じものだと思う
>>955 そうそうファイヤーウォールが悪さしてるかも
>>952 またDAZの向こう帰ってこっちの悪口だな
>G3がめっちゃ使いにくいのにPoserに固執するPoser保存会の人は
>エロ写真のカメラマン気分になれるのがいいんだと思う
>でもDAZはIrayビューなんてくっそ重いから使えないし
>「レンダしてみなきゃわからない」って感じだから
irayビューが糞重いアホマシンしか使ってない底辺やつがよく言うわw
俺TITAN 2枚刺しで10日かかるレンダDAZでやってるから(当然電気代も)
ただだからって飛びつけるもんじゃないよって向こうで忠告してんのに
特にPOSERで無理にG3動かす必然性もないし
したいとも思わんがね
いや悪口じゃないよ Poserはいかにもスタジオ、って感じだから ライトとかレフ板持たせてエログラビア撮る エロカメラマン気分を味わうのにはDAZよりいいソフトじゃないか、って言ってんの ただ 2.リアルレンダ追求派 3.エロゲスクショ作成派 にとってはDAZの方が簡便
どっちにしろ出来合いのエロフィギュア弄ってハァハァしてるキモ過ぎヒキヲタじゃんw しょーもない自慢で叩き合うなよ
こいつ脳内の妄想オレ理論を、さも普遍的事実のように語るからな ついつい「いやソレハチガウ」感に囚われて食いついてしまいがちだが、程々にしとこう
>>958 それ俺じゃないって
勝手な推測もいい加減にしろ!
SR7(Version 11.0.7..33971)が出たよ
>>960 出来合いの素体ですらろくにいじれないスクリプトも作れないレンダラーもいじれないアホが粋がるなよ
NHKの僕なんでもできるもん の見過ぎじゃないのか?
ローポリ時代のモデリングから何でも一人で出来ちゃう俺なんて夢いつまで見てるんだ?
自己紹介はええからw オマエのキモい嫁とやらを晒してから言えw おっぱいスライダーとか人工少女とかはダメだぞ!
ついでにまともなテクスチャも書き込めないおさるさんが文句言うからwww
dazスレ 話題がicloneに代わってunityになってるな また弄くれずに終了だろう 乳首があ〜 自分でgeoが作れず 他人任せ FBXがあ〜 実際使いこなせてないのはまるわかり 太ももがあ〜 メッシュが荒れる理由が未だにわからないらしいw スレ見てれば同じ調子の書き方ばっかりでキモいおっさんが自演キャッチボールやってるのは 2ちゃん慣れしてれば一目瞭然 そのくせ自分はベテランだと勘違いするから ひとりでできるもん なんて引退世代の時代の話そのまま 頭にこびりついてるw
>>963 サンクス
ショートカットがときどき効かなくなる不具合はそろそろ直ったかな?
ライブラリの表示が速くなった気がするけど、フォーラムには特にそういうことかいてないなあ。 レンダリング画面にドロップしてフリーズするのは直ってよかった
sharecgにSASHA-16というV4ベースのWMフィギュアが来てるよ
>>967 OK。それでは次にPoserスレのキミの評価を聞かせてくれ。
>>970 SASHA-16 で検索してもおまんこしか出てこないのだが
>>973 おお!ありがとう
早速使ってみます!!
>>963 ちょっと長い作業をしたあとに
マテリアルに行こうとすると落ちたりすることがあったんだけど
直ったかなあ
あと、フィギュアサークルが掴めなくなる現象とか
>>971 そのオッサン週末限定だし
2chもオレぐらいになるとーっとかw言いつつアゲまくるイカレ具合とか
おかあさんといっしょとかひとりでできるもんを欠かさず見てる真性ロリペド池沼だから注意なw
おお!! 掴める!! 掴めるぞ!! 以前フィギュアサークルの掴めなかったデータを読み込んでみたが 今度は掴める!!
>>976 ぽザハラみのおっさんの情報集めでつかw
平日朝一番やってくる廃人でしょw
今度はテクスチャが自分でつくれるもん自演やってるねw
幼女づくり励んでますって自己紹介してるけど 出来合いモーフいじりから卒業しろよ
>>981 ばかだなあ
カメラマン崩れのポザいじりじゃなくて
エロスクショ作るなら出来合いをどれだけ使って手間を省くかが勝負なんだよ
誰も相手にしてくれないのに
ライティングがどうだこうだと寝言言って一生終わればいい
どうせ凝っても、カメラ目線の日の丸構図写真ではなあ
はあ? 俺の作品を・・・!! いや、なんでもない・・・
日本語版でポーリンとポールの服がバグって着れない人は 服の二の腕部分の日本語名称(内部名ではない)が右肩左肩になってるので、右腕 左腕に直して 別名で新規でライブラリに保存しなおすと直りました。collarとshldrの名称が被ってたようだ ブサイクバンザイ
>>940 クリスタもSmith Microで取り扱ってるんだな
>>988 コミスタの頃からSmithMicroで取り扱ってるけど
日本版とは微妙に仕様が違うらしく、日本版の素材が
英語版では使えないというような問題が発生していたらしい。
クリスタでそういう問題が起きているかは未確認だけど
ユーザーも素材製作者も日本人が圧倒的に多いクリスタで
英語版を使う意味はほとんどないと思う。
>>991 SmithMicroは2007年〜現在のPoserの開発販売元。
イーフロンティアは、2003〜2007年のPoserの開発販売元。
実際の開発はe frontier America(2003年までPoserの権利を
持っていたCurious Labsがイーフロンティアの子会社化したもの)が担当。
日本のイーフロンティアは、日本版のローカライズを担当していた。
イーフロンティアは2007年以降も日本版のローカライズのリソースを
SmithMicroに提供しているようだが、基本的には日本版の販売代理店。
サポート体制は昔からいいかげんなところがあったが、2007年以降は
まったくやる気がないのがわかるレベル。
今年になってソースネクストも日本版の販売をするようになったが
価格とサポートの両面ともイーフロンティアより良いらしい。
その他の詳細はWikipediaとかにものってるから自分で調べてください。
大抵のソフトはスレに質問が投稿されると、 「メーカーサポートに聞けばいい」とレスがつくのに ここだけはスレで質問した方が解決するのをみんな分かってるものなあ…
イーフロンティアでPoser Pro 2014のダウンロード版のシリアルが消えてるんだが 問い合わせてもむっしされてるんだけどどうやったらわかる?エロイ人おしえて
ソースネクストのposer pro 11のダウンロード版が在庫切れと表示されるんだが・・・ ダウンロード版に在庫とかあるんか・・・
>>991 そうなんだ!!
どうもありがとう
長年の謎が解けたようだよ
すっきりした
1000ならPoserマスターになる!!\(^O^)/
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read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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