dupchecked22222../4ta/2chb/853/55/cg149515585321739574075 Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>20本 ->画像>17枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>20本 ->画像>17枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:04:13.37ID:2hiX0Vl2
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■過去スレ
Blender Part59
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485595309/
Blender Part58
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471413337/

■関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485696659/
Blender ニュース速報 Part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。

2名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:05:36.63ID:2hiX0Vl2
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/

3名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:29:58.70ID:3ntr29yb
嫌われ者のブーイモちゅわぁぁぁんwwwwwwwwwwwwwww
お顔真っ赤ちんwwwwwwwwww

4名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 12:30:36.14ID:W5rNKgpr
一乙

5名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 12:33:39.78ID:gDdUk57Y
2.8の新ヘアー来た

@YouTube


6名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 14:49:01.94ID:2hiX0Vl2
現在開発中の 2.79 / 2.8 関連でまとめてみました

□開発最新系
Blender プロジェクト情報
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects
--
Blender 2.79 テストビルド
https://builder.blender.org/download/
Blender 2.79 リリース計画
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7
Blender 2.79 リリースノート
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79
Blender 2.79 リポジトリ
https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/master/
--
Blender 2.8 テストビルド配布中
https://builder.blender.org/download/
Blender 2.8 プロジェクトページ
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/
Blender 2.8 リポジトリ
https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/blender2.8/
Blender 2.8 Cycles ロードマップ
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Render/Cycles/Roadmap
Blender 2.8 Eevee ロードマップ
https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/
Blender 2.8 Cycles & ビューポートちらっと

@YouTube


Blender 2.8 Eevee 反射&ブルームちらっと

@YouTube


Blender 2.8 新ヘアーちらっと

@YouTube


7名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 17:39:25.70ID:eSHaSkfv

最近グリースペンシル周りの話題なくなったなぁ

8名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 23:18:24.15ID:EO4Z2iLy
まとめ乙
グリペンは対称描画機能が欲しいな

9名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 23:36:32.17ID:znkP+qU9
JAS39か?

10名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 15:10:02.54ID:7rJL5iCo
オープンソース3DCGソフト「Blender」で全編が作られたCGアニメ「Agent 327: Operation Barbershop」
http://gigazine.net/news/20170517-agent-327/

11名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 15:17:01.49ID:TAUjAdqk
>>10
総制作費3700万か、金かかってんなあ

12名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 15:24:10.13ID:6nd27Fwe
Blendarで作られるアニメのキャラってこんな系統のばっかだな
同じ人が作ってんのか

13名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 00:16:00.88ID:YCmW04ms
>30万ユーロ(約3700万円)の予算で制作
>10人のアーティストのチームによって1年以上の制作期間

人件費だけで予算超えそう

14名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 00:58:18.80ID:DnaJf4Xu
>>12
多分言ってるのってBlender公式のオープンプロジェクトでしょ

セルシェーディング系はほぼ見たこと無いな
映画のVFXなら高い城の男とかハードコアヘンリーあたりがあるけど

15名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 01:13:49.67ID:mzS1vNeW
正直言ってInternalをパージしてBeerに売り飛ばした時点でもう見え透いてるだろう

16名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 02:02:36.18ID:TDeMyy+C
はぁ?感謝されども文句言われる筋合いはない!死ねよクズ
ワッチョイ有りが良かった人はこれを機に引っ越してくださいね!

Blender Part60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1495155853/

Blender Part57 ※ワッチョイ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/

17名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 02:06:42.37ID:IzEtG+KG
>>14
セルシェーディング系って公式サイトで時々取り上げられるよね

18名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:05:27.52ID:rJZbFTzs
セルシェーディング系を基準にするなよ

19名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:09:35.99ID:j/FSSg4y
ではセルゲームを開始する

20名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:13:28.17ID:bteq3iSp
精子と時の部屋に入らなきゃ

21名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:51:00.53ID:CaVPaphv
諧謔心を鍛えるんか?

22名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:55:10.86ID:533WtGHU
 ↑
よめない

23名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 14:19:26.32ID:JJUUBBQ7
読めないならベトナム行けよ

24名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 14:28:33.30ID:O5OAoimX
ベトナムヲイウナ

25名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 15:11:33.14ID:aG+NXVMj
読めないので教えてくれませんか

26名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 08:37:03.61ID:LQm+xK7m
2.78cのzip版を使ってるんだけど設定ファイルがcドライブのAppDataに保存されてしまう。
保存先をUSBメモリのなかに変更したり出来ますか?

27名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 08:40:30.69ID:xaE15y9n
UserPrefで

28名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 11:03:43.14ID:gFqVFEKJ
初心者ではないにしてもそういう初歩的な質問は初心者スレが適切だよ
スレタイがおかしいと言われたらそれまでだけど

29名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 11:44:52.42ID:tA5S0zHC
これすごい
Drastically Reduce Rendertime in Blender Cycles

@YouTube


30名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 12:39:57.27ID:Z8qsMQz7
>>15
Internalレンダーはビューポートに統合する予定と公式で明言されてる
最近の2.8のFreestyleの話でもその事に触れてたんで、同等の事が出来る様にはなるんじゃないかなぁ

31名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 14:08:45.38ID:gFqVFEKJ
話ぶった切ってまででしゃばるならソースも一緒につけなよ
freestyleの動向を不安視する声は以前から何度もこのスレであがってるの知っててちら見せするようなことして嫌なやつだなぁW

32名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 14:53:54.27ID:O6KHvjOs

33名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:00:01.32ID:u5V4e3Oy
話平行する掲示板でぶったぎるもなにもないし
ソース知りたいなら素直に教えてって言えばいいと思うの

34名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:39:20.44ID:gFqVFEKJ
そういうの要らないんだよなぁ ソース出せと言わないでも先に出せよ なにをお高く留まっているんだい
無料のソフトウェアを貪る乞食同士仲良く情報共有したらええんやで

35名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:44:49.51ID:u5V4e3Oy
お前が何を欲しいかは30にはわからんだろw
今のうちに欲しいもの全部言っとき
いくらかは応えてくれるかもしれん

36名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:58:39.17ID:gFqVFEKJ
欲しいものを全部ってなんや
ソース出せ、それしか言ってないんだがの
ベトナム行くか?

37名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 16:00:54.45ID:xaE15y9n
ベトナムヲイウナ

38名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 16:05:22.54ID:u5V4e3Oy
>>36
いやレスへのダメだしだけで「ソース出せ」さえ言ってないようなもんだったからさ
そのレスで答えてくれるといいな

39名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 19:17:46.04ID:Z8qsMQz7
Internalレンダーのサポートを切るけど可能な限りビューポートに移行できる様に統合する予定って最初からモロ出しな情報ならここ
https://code.blender.org/2016/09/blender-2-8-viewport-development/
楽観はできないけど切り捨てられたと悲観するような内容でもないと思ってたんだけど、この予定から変わった?
それとFreestyleの廃止の話は公式では聞いた覚えがないし、2.8のデイリービルドにももう入ってるんで心配しないでいいと思うよ

40名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 19:25:56.91ID:O6KHvjOs
ID:gFqVFEKJが何を言いたいのか分からん
ただソースが欲しかっただけなのか>>30の何かにブチギレてるのか

41名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 20:03:18.73ID:y3CNQ6sF
短期でバカなだけだろ

42名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 20:08:36.70ID:4j3vrOCs
短気はモンキー

43名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 20:38:40.14ID:xaE15y9n
短気はSuzanne

44名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 00:22:38.16ID:WJmMFQwd
スレ荒れてるの?

45名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 00:29:17.34ID:aX1ed3q6
アレてないですよ

46名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 01:37:39.97ID:6u9qcJlM
ココは荒れないスレか

うpスレはワッチョイ貼られてアウト
雑談スレは粘着されてアウト(本人談)
blender初質スレは変な結界貼られてアウトっぽい

もうココに一生落ち着いたら?>イモ

47名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 02:02:59.45ID:2g2jyaXw
Blender 2.79 Cycles denoising animation test

@YouTube



デノイザーしゅごい・・

48名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 02:10:55.51ID:7TuXAlTW
アレグリ〜ア〜 なんとか〜かんとか〜
アレグリ〜ア〜

49名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 16:05:33.68ID:PipRM40Q
前スレの>>780のアドオンだけど(再掲)

@YouTube



兵長とか無名とか又兵衛とかボーマンとか作ってた人だった

https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=3608081

50名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:00:02.30ID:Vg6cBaj4
訳あって外でblender触らないといけなくなった
レンダリングはしない場合いくらくらいのPC買えばいいの

51名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:18:57.06ID:OLKjfdc9
5万

52名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:32:37.25ID:jKAuZgCk
>>50
https://www.switch-science.com/catalog/3191/
microSDや電源については別途ご用意ください

53名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:35:22.65ID:YZ/Cog9X
俺の月給

54名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:53:34.27ID:xr+FhMCt
>>50
「blender システム要件」でぐぐってみ

2Core 2GHz 2GBの
中古ノーパソなら企業向け事務用PCリースアウト品で探せば1万円台中半くらいからだろ
最低限のTexture/Material表示くらいならいけそう

55名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 23:04:07.78ID:aN1dHp4J
何があったかわからないけどさぁ、まず、とりあえずちゃんと謝ってさ、家を出る
のをやめて、いつも使っているPCを使えるようにするのが一番いいと思うよ。

56名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 23:47:25.83ID:Vg6cBaj4
ちゃうわ
休みだけ実家に親の世話しに帰るんじゃい

57名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 23:55:18.00ID:JcmAQG73
>>55
ごめん我慢できない。。。自己紹介乙

58名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 00:18:23.79ID:ANf4gbys
チャーゴグガゴグマンチャウグガゴグチャウバナガンガマウグ?(難聴)

59名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 01:31:06.03ID:8vrv6MfT
>>39
トゥーンをやってる俺は安心した

60名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 10:38:21.03ID:VCZ7XR7o
あとはマルチチャンネルブラシさえできるようになれば完璧

61名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 16:45:50.77ID:GT30vQ8G
過疎だなー
ところでBlender日本ポータルくん元気か?

62名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 17:26:27.60ID:EbUPpqTR
Bboneのfbxエクスポート対応はまだかえ?

63名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 19:29:35.08ID:rlHoX9T9
Push/Pull in Blender like in Sketchup (addon extrude and reshape)

@YouTube


64名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 21:36:19.58ID:4QKxBDSp

65名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 22:16:14.20ID:mgD1fZnU
道路マップ

66名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 22:39:27.26ID:UIvYl6eP
道路地図だろjk

67名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 22:45:06.66ID:h/DG4NaJ
いやおもんないからそういうの いい加減にしてくれよ 昭和

68名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 01:36:25.78ID:pPOvkDLa
あぁ!_? かんけーし!

69名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 02:23:45.70ID:U2IQJrfv
順調にいけば9-10月ごろに完成?

70名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 06:48:09.18ID:xz8M0guT
そのくらいっぽいね
BlenderArtistsのスレで配布されてるライトセーバーとか見ると現時点でも結構楽しめそう

71名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 01:22:36.98ID:WOZk58De
eeveeってblender internal とcyclesの両方と互換性を持たせるのだろうか

72名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 06:30:17.31ID:XO1atnWf
Cycles FallbackとBlender Internal Conversionが予定にあるよ

73名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 06:49:57.52ID:cGMugjYp
viewportでこれができるのか

Blender Eevee Test (2017-05-30)

@YouTube


74名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 08:03:48.69ID:WOZk58De
>>73
アンリアルみたいだなまるで
eeveeはアンリアルのリアルタイムレンダリングが目標らしいが

75名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 09:24:25.65ID:xQPTRhcN
重そうに見えるけどそうでもないのかな

76名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 19:10:06.68ID:pIIHurNk
自然な感じの太陽光の再現をもっと簡単にして欲しい

77名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 19:46:23.27ID:YpaF6NI1
>>73
このビューのクオリティでグリグリモデリング出来るって脳汁飛び出るだろ

78名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 21:04:30.24ID:Nu2/Wu2j
ちょっとまて
なんでマニピュレータのハンドルがMaya風味になってるんだ

79名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 21:21:10.18ID:WOZk58De
>>75
グラボ新調しないとダメかも

80名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 01:09:47.42ID:cZAIzq+a
1080ti欲しい

81名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 07:34:12.07ID:cdzAFRIa
下絵を読み込んだのだが、立方体が透明に出来ないので下絵が立方体に隠れてしまう。
やりたいのは、下絵に立方体を重ねて下絵の形状に合わせて立方体を変形したいのだが。
どうすれば良いの?
blender始めて二日目のオイラに教えてくれ。

82名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 07:41:48.05ID:LMk4+aBS
初心者質問スレに行く?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/

83名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 09:14:33.88ID:/wRWFkgP
Background ImagesのBack/FrontスイッチをFrontに切り替える
Opacityは任意で
以上

84名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 09:19:51.00ID:cdzAFRIa
>>83
さんきゅう。
うまく行ったよ。
画像を前に持って来て半透明にするとは思い付かなかったよ。

85名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 09:40:17.36ID:/wRWFkgP
まぁオブジェクトを透明にする方法もあるけどな

86名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 13:07:22.61ID:skJBoA0f
>>81
ワイヤーフレームでやれ

87名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 13:50:10.34ID:94oFdrYj
>>83
誘導してるんだから控えろよなー
気分がいいから答えたのかしらんが今後のことも少しは考慮するように
君が全部面倒みるならいいけどその尻拭いを君以外の人間がすることになるんでね

88名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 14:02:26.17ID:URomQn0u
誘導ならはっきりしないとな
「行く?」と言われても「あ、大丈夫です」って言いたくなるw

89名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 14:17:06.76ID:gXwMHBlF
世の中には一から十まで書かないと理解できん人もいるしな

90名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 15:51:52.48ID:ZQ831iuV
うーんこの自治厨

91名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 20:06:51.81ID:X/tI6c6S
i9 18コアを見てしまうと欲しくなる

次買い替えるときは
Ryzenかi9の8コア位は買えるかな

92名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 20:13:33.09ID:/wRWFkgP
Skylake以降のi7 Exteremeがi9に改称したのマジだったんかね

93名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 13:12:54.63ID:PlDPgUpE
BlenderってCPU性能上げてもハイポリゴンの挙動あんま良くならなくない?

94名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 15:47:19.67ID:3V2E0IVS
Blender使っている人は他のCGソフトはあまり使わないの?

95名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 16:04:05.82ID:q1VzK6wC
ここはBlenderの周辺事情について知ったかぶりして玄人ぶりたい人があつまるスレだから、普通に機能の話したいなら初心者スレいけってことだ。

96名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 16:23:40.74ID:siv3hEsy
ポリゴン表示はGPU依存でしょ?

97名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 16:54:56.43ID:iNVj2wEp
>>95
違うよ。マニュアルに書いてあることを質問する場合は初心者スレでどうぞってこと。
判断が分かれるような話題や先端技術、リリース前の実験機能などは本スレ預かり。
要するに正解がある話題は初心者、正解がない話題は本スレ。

以上

98名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 17:50:46.44ID:xck+nNXz
いや、マニュアルに書いてある程度の事はテンプレでクリア出来る
初心者スレはそこまで低レベルなKSの溜まり場じゃねえ

99名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 18:05:41.07ID:Af36SHdn
denoisingの扱いが難しいな サンプル数が十分の場合、細部が死ぬので使わないほうがいいし。
denoisingされる前の画が保持されてればよいのに

100名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 20:48:41.73ID:G8elqLKY
少ないサンプル数で手軽にCyclesが使いたいって人にはありがたいよね

101名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/04(日) 13:40:37.59ID:isHfajSH
>>96
モデリングでのGPU機能はオブジェクトモードの挙動とシェーディング程度でポリゴン編集時の軽快さはCPU依存じゃなかったっけ

102名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/05(月) 22:03:15.25ID:TnVsTSH3
Blender 2.80 - testing Eevee on an old GTX260 (May 2017 build)

@YouTube



10年くらい前のグラボでもEeveeは結構サクサク動くらしい。単純なモデルならば。

103名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/05(月) 23:12:36.25ID:q0zyNd/S
Eeveeしゅごい・・

@YouTube


104名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/05(月) 23:58:21.16ID:0vtW1rT8
2.8が完成したらblenderユーザーが急増しそうだな

105名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 02:42:24.02ID:2Df+APoD
>>104
現状でも増えてるだろ

106名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 02:50:37.83ID:2Df+APoD
internalのやり方でCyclesを使えれば万々歳なんだがな

107名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 07:19:20.04ID:QUGX060v
ゲームアセット目的のヤツは確実に増えるな
ビューをEEVEEってヤツにするにはどうすればいいの???っていうアホも出てくる。500円賭けれる

108名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 09:07:15.87ID:eGJesLJs
今ぐらいに始めたのが2.8が周知される頃には古参ぶって「んなことも分かんねえなら辞めちまえ」「寄付もしねぇ奴が文句言うな」とかイキってるとこまで想像つくなw

109名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 09:29:33.95ID:rrkZ52I0
悪い予感ばかりが当たるよな

110名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 11:08:30.94ID:Pe+ycaXk
まあ出落ちなんですけどね
大きな変更ほどバグも多くてうんざりしてユーザーが離れるのが関の山

111名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 19:19:22.32ID:p/uBDXbm
EEVEEでCUDA関係なくなるならRadeonVega行こうかな・・・

112名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:19:57.87ID:GkOlcJIG
レンダリング時間に耐えられなかった俺もようやく動画に手を出すか

113名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:28:20.25ID:zINIWnIQ
eeveeってハイポリの描画も早くなったりするのかな
そこは関係ない?
スカルプトして満足って使い方だからリアルな表示ってあまり必要ないんだよね個人的に

114名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:30:03.19ID:9MEWS0YA
というか最新の3DCGゲームのリアルタイムレンダリング見れば出来ることはわかる

115名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:55:08.10ID:ogfS6Z/c
ゲームじゃあんまりポリゴン構造分からなくね
分かったとしても基本ハイポリは無いだろう

116名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 22:35:21.78ID:rrkZ52I0
最近のゲームは結構ハイポリだしptexメインだからpure-quadでのモデルも多い(おそらくサブディビかかってる)

117名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 23:06:58.13ID:U92fl1Mf
サポートしてるエンジンってどれよ?
公式にも名前ないが

118名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/07(水) 02:25:42.14ID:fnzFChEP
あくまでPBRプレビューを載せるってくらいのものじゃないの?
オフラインレンダリングじゃなくリアルタイムで映像化するならポストエフェクトとかもないとだいぶしょぼくなると思うが、そうなるとUEでやったほうがいいよな。
なんかビューポートである程度PBRチェックできればいいねくらいの期待しかしてないな俺は。

119名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 02:15:13.35ID:xKrF/fiF
で、Eeveeは何て発音するんや?
ググったら、ポケモンのイーブイが出てきたからイーブイで良いのん?

120名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 02:18:57.30ID:SndvoYpl
いいわけないだろBもUも入ってないんだよ!!!

121名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 14:07:13.67ID:TD2Hcmal
イーヴィー

122名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 14:27:21.45ID:wWYiDEfY
ぜっとぶらし、ぶいしんく

123名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 19:58:49.06ID:eTMCURNP
ネイティブは英語アルファベットの発音の'E'+'V'、/i://vi:/じゃないかな
カナ転記イーヴィー か精々イービーだろな

124名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 20:19:06.87ID:MKY+T5/x
ええヴぇえ

125名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 20:21:17.09ID:0oRvUclQ
昔々イーブイスタジオってポケ姦画像掲示板見てたの思い出すな

126名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:09:06.98ID:FCSxFZzG
(それは)ないです

127名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:15:57.78ID:Rya30te9
ビューポートレンダラってこれをそのまま出力できたりはしないわけ?

128名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:16:44.35ID:A8xVo63O
blenderユーザーってケモナー率他のとこより高そう

129名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:19:28.07ID:wWYiDEfY
ビューポートのメニューバーにカチンコとカメラのアイコンあるじゃろ

130名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:20:43.60ID:OgiOUc82
カメラのアイコンあるけど設定欄だけでレンダリングボタン無いぞ

131名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:20:50.94ID:wWYiDEfY
カメラでスチル出力、カチンコでアニメ出力
他のソフトで言うプレイブラストが楽々よ

132名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:25:16.17ID:Rya30te9
当然出力もできるのね
何かのアニメでUnityでopだかedだか作ってるとか聞いたけど
そういうのこれ実装されたらblenderに移るんじゃないか

133名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:29:33.74ID:Y15ucs0r
ケースバイケースだろ

134名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 02:22:14.40ID:2e12vvws
こんだけズレてる奴も珍しいな

135名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 06:52:34.69ID:WXqkDPIW
>>132
リアルタイムレンダリングが便利だからゲームエンジンで動画作るって話は聞くが、
そういうことをやってる人たちがblenderに移ってくるかもな

136名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 07:44:24.26ID:GDssPmzu
パーティクルとか描画のレイヤー操作とかがBlenderには無いからそれはないんじゃね

137名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 07:50:53.06ID:WXqkDPIW
パーティクルは2.8で改変されるらしいがどうなるのか

138名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 07:59:06.96ID:jT0qx1UP
Maya→Unity/UE4は分かるが、Maya→blenderは意味不明過ぎるな

EnlightenみたいなリアルタイムGI積むって言うなら話は別だけど
担当できる技術者いないんじゃないの?

139名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:11:42.24ID:s8HdVq5w
もしeeveeでリアルタイムレンダリングできるようになったらって
話の流れを理解出来てないから意味不明なんじゃないの

140名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:23:22.68ID:v8vPpRsk
リアルタイムPBRビューポートならMODOは去年から搭載してるし
C4Dも社外プラグインでリアルタイムGI付きPBRビューポートが既にある
でも先に存在してるMODOやC4Dでやろうって流れはないのに
なんでblenderにPBSが付いただけでそういう話になんのかね
トンチンカンな話だな

141名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:25:52.26ID:fmaeMnHG
導入コストもほぼ0だしalembicやFBXも対応してるのもアドバンテージ。

142名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:27:02.12ID:1k4FI/CQ
有料ソフトじゃん
unityだって導入が無料だからそういう使われ方してんだろ
会社だって気軽にソフト社員分揃えられるわけじゃないんだぞ

143名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:28:00.84ID:v8vPpRsk
FBXの互換性問題もalembicの致命的な問題も知らないみたいだね
こりゃおめでたいお花畑だな

144名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:28:37.52ID:bX66nmNh
まぁボクの考えたシェア予想は
居酒屋で飲んでるオッサンのやきうの俺采配と同じやから

145名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:32:05.95ID:1k4FI/CQ
自称識者がblenderなんてプロが使う訳がないとかゲームエンジンで
動画なんて作るわけ無いとか言ってたけど使われだしてる訳で

146名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:33:24.13ID:glilbvUp
1080に買い換えようと思ってたけど、動画のコメントではneed openGLって言ってるしquadroの方にするかねぇ

147名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:36:07.15ID:oB1j8beQ
自称識者=ブーイモとかいう荒らしじゃないの?

148名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 12:03:54.96ID:OcIBvEj1
>>142
東映やマーザが年商1000万以下だったらタダなのかもね

149名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 18:32:37.20ID:G4gMT+oy
Kornの新曲のPV、全部Blenderで作られてるらしいぞ

150名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 16:47:11.70ID:titGtSUt
みてきたけど顔穴女もBlenderなん?
一部コラージュかな

151名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 18:16:40.10ID:lRd+AHFd
>>142
非ゲーム用途なら年商無関係にタダと聞いたが?

152名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:17:15.66ID:33/Gzr98
gtx1060でcyclesベンチしてみたけど、460と変わんねえじゃねーか…

153名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:40:43.09ID:zR1kxiFP
んなわきゃーない

154名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:54:23.99ID:tMOCr0W0
んなわきゃあるんだよ
本家ベンチスレ

CPU: Intel i7 2600k
GPU: Nvidia GTX 460, 1 Go ram
OS: Win7-64, Blender 2.60a
Time GPU Cuda: 1 mn 14 sec
Time GPU OpenCL: 1 mn 52 sec

俺の手前のやつだと1mn28sec
youtubeでベンチ上げてるやつの動画見ても1mn 17とかだわ

cyclesマジでおわっとる

155名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:55:33.78ID:nt6IECIG
>>151
Eulaにハッキリ書いてあるのにバカじゃないの?

156名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:58:46.10ID:lbe9WpS1
>>154
おもろいやっちゃな
2.60が最新カードに対応してることを信じて疑わないお花畑な

157名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 21:13:22.55ID:E0/6+FWl
980と1080じゃどれほど変わるんだ?

158名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 21:30:30.63ID:Ydeq9eYV
まだAMD社員は開発に参加してないけどOpenCL性能はどんだけ上がったんだろうかね

2.77でCPUよりは速かったけど

159名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 21:56:25.45ID:katceGJb
>>156

460も2.78cで測った値な
kepler以降gpuコンピューティングの性能削って恐ろしく遅くなったのが、今ようやく追いつくかもしれないレベルになったんだわ

160名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 22:27:04.14ID:Jhd23tPi
http://blenchmark.com/gpu-benchmarks
ここだとgtx460が224秒で1060が93秒だから半分以下になってるけど違うの?

161名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 22:40:41.52ID:CGIV6ilx
CUDAのパフォーマンスが相対的に低くなるとCyclesがダメになる理由がよく判らんが

i7 4コア2〜4万円、1060は3万前後とすると
コスパが近づいて来たと言うことか

i9 8〜10コア10+α万円? 1080Ti9万〜11万円
ざっくりとした計算でミドル〜ハイで比較で計算速度がユニット数にリニアに
伸びるとしたら同じくらいか(相当大雑把だが)
時代はRyzen?

162名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 23:03:31.54ID:ufvbsIah
そういや当時熱いけどあえてGTX5xx買うみたいな話してたな
CyclesがダメというかCUDAなんか捨てろラデで他の外部レンダラのコスパがどうのって奴もいたなw

163名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 23:59:57.49ID:zR1kxiFP
なに勘違いしたか知らんが今ごろ顔真っ赤だろ>>159

>>160
Ryzen健闘しすぎだろw
スリッパやEPYCどうなるんだ・・・ゴクリ

164名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/12(月) 00:07:53.16ID:v67V6QQG
AMDにはいまだにトラウマがあります(小声)

165名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/12(月) 08:30:44.38ID:7oucng4R
それよりもVulkanビューポートはどうなったんね

166名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 08:20:29.58ID:Xkh2uqSP
Blender2.8最新ビルド試そうと思ったが、
userpref.blendとstartup.blendを2.78からコピーしてきたらクラッシュするようになってるな
デフォルトはちょっとなぁ

167名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 01:32:07.06ID:EKIM2je7
eevee目的ならまだモディファイア未対応でSubdiviもMirrorもArmatureも使えない
Smoothも不可。テクスチャ貼ってライトの映り込みツルテカ確認は可能

Cyclesはデフォでレンダビューになってるけどどこで切り替えるか不明
Zキーで切り替えできず。boneのx-rayが効かない

BIはx-ray効くけどEditModeでVertexModeとFaceModeだとVertexだけに
Edgeだと何も見えなくなっちゃう(Edge表示ができない?)

レイヤー仕様が変わり過ぎてよくわからない

試しにちょいと何か作ってみるのもまだできない状態なので
本格的に試してみるのはモディファイア対応してくれてからかな

168名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 06:59:41.12ID:OcF7RRFE
>>149
Thoughtlessっていう曲?

169名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 06:19:02.32ID:z2Z3PYh+
今月始めたばかりの初心者です。躓いて3日間解決策が見当たらないので助けてもらえると嬉しいです。あるキャラクターのローポリゴンを作成しており、現在前髪作成中でラティス変形で顔に沿わせるとこです。
オブジェクトモード → モディファイアーでラティス選ぶとこまではいいのですが選択すると前髪オブジェクトがZ軸方向に縮みます。
編集モードでは大丈夫なのですが・・・どなたか原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
画像を置いておきます
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

170名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 07:08:25.76ID:lRGVU8gC
EeveeにGI来てるね

>>169
ワッチョイ付きだけど質問ならこっちでやった方が無難らしい
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/

ラティス使って変形させる時はオブジェクトモードで大体の大きさを整えて編集モードで変形させてるよ

171名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 08:04:23.05ID:z2Z3PYh+
>>170
ありがとうございます!

172名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 19:18:11.46ID:6+aN3FEW
2.79previewでradeon系のsss対応喜んでたけど。
preview1は不安定で、まだ途中で落ちるな。

早く安定版出て欲しい。

173名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 20:07:17.53ID:EZPAXy7y
なんか2.79、アドオンの更新大量だね
まさかrigifyに更新入るとは思わなかった

174名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 20:26:57.71ID:oZ4Tuazk
Principled Nodeみたいのがほしかったのよ

175名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 20:27:55.51ID:oZ4Tuazk
>>174
Principled BSDFね

176名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 21:08:57.08ID:uZeJklVx
動物のリグがいくつか追加されとるな

177名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 00:20:38.51ID:IneKuVUF
LuxRenderってもう開発終了したんか?

もう公式のビルドとか長いこと出てないぞ
Windowsに至っては3年ぐらい放置されてる

178名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 00:47:53.64ID:TLQ3jgvU
>>177
luxはcycles登場で、徐々に勢い失ってそう。
guiでライト別に強度あとで変更出来たり、便利なんだが。

luxmarkはベンチマークで活躍してるけどねぇ。

179名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 10:56:34.17ID:RNrGWdwP
忘れ去られてるyafaray…。

実は今年の3月だか4月頃に最新版が出てる模様。

180名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 12:01:54.99ID:befvoJDx
ついにポーズの並べ替えが出来るようになるのか

181名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 06:48:49.33ID:uk9CBKSe
新クロスシミュいいな
ひらめいた

182名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 07:18:16.86ID:NcJSUGhJ
>>181
車両の衝突シミュレーションみたいなのに使えそう
https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/

183名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 08:09:04.94ID:9YN8llo2
この開発者は大物になるよ

184名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 18:09:30.27ID:NYqJ1jr3
おっぱいには使えそうか?

185名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 18:51:05.18ID:rofkIYZC
しわしわのおっぱいつくれる

186名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 18:51:09.25ID:vJ4AMIUW
>>184
おばあちゃんのしなびたおっぱいとかに使えそうだな

187名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 19:09:11.63ID:9nOqV5jr
メッシュを斜めにしなくても綺麗な皺が出るようになるのね

188名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 21:22:09.31ID:q2+7BF2s
漫画太郎エンジンと名付けよう

189名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 06:36:38.29ID:RhljI9FJ
2.76〜2.79まではバグ取りだけなんて言われてたけど結構進歩したな

190名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 09:12:02.12ID:xmbBUWO0
大きな新機能は2.8でというのが表向きではあるが果してどれくらい使える代物なのか未知数な2.8よりは安定してる2.7に実装したいというのが本音だろうね
やっぱり使ってくれなきゃ始まらない

191名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 12:26:04.57ID:0HB8Fzs+
2.8っていう大きなバグを開発してるわけだからな…
2.8x以降新たなバグ取りの道程が始まる

192名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 12:51:55.88ID:xmbBUWO0
では、Blender 2.79 公開ステークスのオッズを発表させていただきます

2.79rc1 … 3.3
2.79rc2 … 3.2
2.79rc3 … 13.2
2.79 … 8.4
2.79a … 3.7
2.79b … 1.1
2.79c … 7.1
2.79d … 18.3

193名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 23:04:10.36ID:pjC0HJtT
おっぱいはおっぱいボーン

194名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 09:11:37.64ID:vzkljRlY
>>192
2.79eが出たらどうすんの?
2.8が思いのほかバグだらけで2.7世代の移行が進まなかった場合、2.8と並行して2.7のメンテが行われる可能性…
無きにしも非ずだよ

195名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 15:00:56.88ID:CHlZToJm
Steam版はどうするんだろうか

196名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:14:29.23ID:iaMmAz9p
しかしZBの謎のビューポートの軽さとメモリ使用量の少なさは何なんだろうな

Blenderも同じくらい軽くなってくれりゃいいんだが
まぁそもそも用途からバックエンドまで何もかも違うからこういう期待は頓珍漢なんだけども

197名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:28:24.28ID:WvDiUa/M
Blender重いっすか?

198名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:29:31.60ID:3yfzXWI9
単にモデリング特化型とオールマイティ型の違いだろ

一時期メタセコ(Ver3.x系)をなんでも使えるようにしろとほざいてた奴らがいたが
今息してるどころか存在してるのか?

199名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:31:41.87ID:e63IWmKE
>単にモデリング特化型とオールマイティ型の違い
多分そういうことではないしBlenderがとりたてて重いわけでもない
Zbrushのポリゴン処理が秀逸すぎるんだよ

200名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:34:44.33ID:3f0qnPlf
ZBは実装的にはゲームとかに近いんだと思う
でもあのBlenderも裸足で逃げ出す変態UIは操作性とは関係ないはずだし何とかならんもんかと思うけど

201名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:54:51.98ID:iaMmAz9p
重くはない
むしろMayaやMAX、Houdiniなどを触ってたがそこらよりずっと軽い

が、ZBのやたらと少ないメモリ使用量が謎すぎてな
300万ポリでもほぼリアルタイムでDynaMeshが使えたりと本当に謎の技術

まぁあの糞変態UIは何なんだろうなとはずっと思ってる
特にSpotlightとLightboxとか何なんあれ

202名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 00:24:03.03ID:owykElDd
ZBrushってあのサクサク感でCPUオンリーだったっけ
あのポリゴン数を処理できる上にグラボ積む必要なしとかどんな理屈なんじゃい…
2Dソフトウェアとしての特性か何かがあるのか?

203名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 00:33:02.90ID:JtFtOjOC
GPUは用意された演算方式を利用する場合早い
逆に独自処理で高速化するからこそのCPU利用だけどね
その処理の中身自体は知らんけど

204名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 00:59:22.04ID:rp0QI9F4
そんなにZBrushが良いんならZBrushの子になっちゃいなさい!

205名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 09:20:07.83ID:VPGB1nV3
みんな知らないから教えてあげるけどzbrushは2.5Dソフトなの!
その意味をよく噛みしめて考えるように。

206名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 09:30:43.62ID:h4r6hztl
きっとBlenderもスカルプト機能以外のところ全部コメントアウトすれば速くなる

207名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 17:12:32.71ID:5qO7z3PB
blenderのスカルプトはメッシュ密度がバラバラ時のスムーズブラシのスムーズのかかりかたの挙動がどうにかなんないかなぁ
高密度と低密度の境目をスムーズかけるとピンチしたみたいな跡が出来るやん?
Dyntopo使ってるとそれが結構辛い

208名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:27:05.69ID:XKgSa9b/
Dyntopoはリトポのベースで、そのリトポメッシュをマルチレゾリューションや細分化して
スカルプトしないときれいにできないね

209名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:32:53.27ID:TWNyfLRU
スカルプティングはさすがにblenderでもフォローできないぞ
zbrushは価格なりの価値はあるわ
そこを頑なにblenderでやろうとして文句いってるのはただの馬鹿

210名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:35:07.01ID:3nbBr5sz
所詮はおまけだ

211名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:59:38.51ID:h4r6hztl
ディティールだったらガチのハイポリモデリングが必要なんじゃなければ
どうせリトポからのベイクするから最初からローポリでノーマルで塗ればええんやで

212名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 21:39:05.51ID:e7Pvf+pD
流石にこの程度の会話を文句言ってると捉えるのは豆腐メンタルすぎだろ
Zbrushはなんであんなにサクサクなんだ?Blenderでも出来ないのか?って程度の雑談じゃん

213名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 21:47:51.51ID:h4r6hztl
フォトショの話もそうだけどアルゴリズム説明できる奴がいないからなw

214名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 21:47:56.33ID:m1TZ8f8y
はじめサクサク、中はシットリ

215名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 22:49:32.39ID:TWNyfLRU
CPUで描画ライブラリを独自開発してるZBと、GPUの命令セットを間借りしてるBLENDERじゃ比べることすらおこがましいわい
サクサクに見せかけてるんだよ、そういう意味ではEEVEEと考え方は同じだと思う。計算は正確じゃないけどそれっぽく見せて早く処理してるだけ。

216名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 23:11:19.91ID:0QX2dqmJ
それっぽくみせるという曖昧なことがCPUにとってどれだけ苦手なことか

それはともかくZBってソースコード公開してるの?

217名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 23:23:22.88ID:TX2oMCsi
まぁ確かにそれっぽく見せてる、というのは少し納得出来るかもしれない
稜線周りの表示とか往々にして挙動がヘンだ
決して俺環などではなく、どこで誰がやっても再現される

218名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 00:21:11.43ID:oLNT2CJH
曖昧に処理してるのじゃなくてCPUだと小数演算で誤差が出るからそもそも正確に計算することは不可能なんだよね
むしろそこを逆手にとって割いた演算リソースに見合う視覚効果が得られない処理はごっそり切り捨ててるんだとおもうけど
3Dソフトウェアを謳うblenderはモデリングで誤差ありきのテキトー演算はできないし、
その分、blenderのスカルプトは完全非破壊でやり直し/元に戻ししたりできるけどzbはそうはいかないんじゃないのかな
全部これは私の妄想だから参考にはしないように

219名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 01:24:04.68ID:UdzziqvF
もう少し調べてから書いた方がいいね

220名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 07:05:04.74ID:uWZJOJ9t
>>219
偉そうにw 調べが足りないと言い切るならその情報を出せよ
出さないなら君は煽るだけのゴミだからとっとと死ね

221名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 09:21:22.40ID:+vys/rEu
2.8では描画速度が5-10倍速くなるってどっかで見た気がする

222名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 11:05:12.00ID:lY/xDOZz
>>220
218の内容読んだ?
本人も妄想って言ってるしさすがに218はないだろw
まあ妄想対してに「調べてから書け」ってツッコむのもややこしいが

一応言っとくがおれは219ではないよ

223名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 12:36:30.15ID:oLNT2CJH
妄想を披露するだけじゃあれなんで現地調査しておきました。
ソフトウェアの挙動と同じくZB民からの回答も軽快、爆速で草も生えませんわ

224名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 13:17:17.21ID:lY/xDOZz
あれだけじゃ理由のごく一部だけどね

225名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 13:24:20.41ID:+vys/rEu
座標変換はコストそんなにかからないし
スカルプトとあまり関係なくね?

226名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 14:53:42.61ID:hcts56XV
PC買うんだがCPUはコア多いやつ選んでおけばいいのか?

227名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 14:56:04.35ID:uWZJOJ9t
>>224
君はわずかながらも理由の一部としてはっきりと認めてるが、座標変換は動作の軽さとは無関係とする説も出てる。
実際のところどうなん?知ったかのハッタリじゃないなら回答宜しくぅ!

228名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:03:05.96ID:lY/xDOZz
おれは知らないよ
処理の軽い座標変換だって影響0ってことは無いし
でもZbrushが軽い理由としてはごく一部であって明らかにそれ以外の工夫があるって話
編集ごとに全体のデータを更新しないとか視点移動中は軽い代替モデルを表示するとかは
見た感じあるけどそれだけでもないだろうしな

229名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:14:51.38ID:uWZJOJ9t
そりゃ影響0じゃないのは分かった上で理由として通用するかどうかの線で話を進めていかないとさあ・・・話にならんでしょ
今スレ覗いたら続報まできてるし、やっぱりシェアを握ってると心の余裕から情報を惜しげもなく出してくれてさすがだわな
このスレの民度といったら、「ごく一部だよ」とか「関係なく根?」とか「もう少し調べてからどうのこうの」とか「おれは知らない」とか
ほんと会話が広がらないコミュ障ばかりでうんざりんご

230名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:16:55.54ID:lY/xDOZz
惜しむもなにもおれは知らないってば
すでに出た情報に対しての常識的判断とか憶測を教えて上げられるくらいだよ
Blenderのこと聞けば?

231名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:26:05.39ID:oLNT2CJH
私としてはモデルを回転したときのスムーズスクロール的な遊びがあればぬるぬる動いて軽く感じると思うんだけどそういう調整ってできない?
それともっと回転の効きというか、モデル回転時のカーソル移動による回転量を上げたりとかしたら、スカルプトもっとやりやすくなるとおもいます

232名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:39:15.23ID:XU1uMGJi
>>226
ryzen7おすすめ
GPUに依存しなくてもレンダリングが速い

233名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 17:01:59.01ID:hcts56XV
>>232
さんきゅ
それにするわ

234名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 17:04:59.52ID:g+wrdTNT
もうちょい待ってRyzen9にしてもええんと違うか

235名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 17:28:16.00ID:Kdg2w4RT
2.8が完成してベンチマークを調べてから買うのが良いと思うが
そこまで待てないか

236名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 17:50:21.27ID:g+wrdTNT
Core Xシリーズっていうのも気になるし
i9の対抗としてRyzen9が出る(らしい)から色々と気になる

と言うか、もうCore iシリーズはこの次の世代で開発終了だろうに何故今更i9などを出したのか…などと思っていたら
単なるi7 Extremeの改称だったっていう

237名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 18:05:54.43ID:XU1uMGJi
エンスー向けはマザボも高いんでトータルコストがかさむから人に聞いて選ぶようなもんでもないかな、と
ryzen 1700あたりを軽くOCして使うのがレンダ、エンコ含めて汎用性高くてコスパもいいから人には勧めやすい
金額気にしないならthreadripperの16コアを8月まで待つのもいいかもね

238名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 21:50:00.97ID:MJQCzx59
新PCの件、私見だけど。
パーティクルやクロスやソフトボディを使う時は、コア数よりクロック数の高い方が速いと思う。CPU使用率使いけれないから。
レンダリングはCyclesやEevee使うならグラボに依存するだろう。
コア数多いのよりクロック数高いプロセッサにして、グラボ2枚差しとかに金掛けた方がよさそう。
(GTX1080使ってるけど、グラボ1枚だとCyclesのレンダリング中はマウスカーソル移動でさえカクカクする。動画とか厳しい。)

239名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 22:43:28.11ID:rzrlGz/q
Blenderのボトルネックってボーンとコンストレイント、エクスプレッションなんだけどな
何十万ポリゴンのメッシュでもビュー回転させるだけなら重くないどころか
3D統合ソフトの中でもトップクラスの描画速度なんだけどね
しかしアーマチュア付けたとたんフリーズ状態になる
全部毎フレーム重い処理で計算されてて論理的に省略も不可。Pythonが絡むと更に重くなる

240名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 22:51:59.65ID:K2qMwiYO
確かにPythonでエクスプレッション書けたらなーとは思う

それからMayaでいうDAGノードやDGノードのようなものを扱えたらもう完全にBlender一本でやっていける
ここらは大方AnimationNodeで代用は可能ではあるけど

241名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 23:10:35.34ID:5mbr3RyX
何十万じゃ全然あかんやろ
単体で1千万、シーン全体で1億〜10億程度を視野に入れとかんと

242名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 23:17:36.81ID:K2qMwiYO
Mayaでも商用だとシーンの読み込みに10〜30分はザラなわけだし
マスターのメモリは512GB以上ないと……

でもBlenderはメモリにいくら余裕があろうと20〜40GBも使わせるとC2Dしてしまうからこれも考えもの

243名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 23:30:57.88ID:TzSNdZHS
描画は2.8で速くなるよ
Pythonは知らん

244名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 23:38:37.35ID:K2qMwiYO
Vulkanビューポートどれくらい速くなるんよ

245名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 06:54:33.63ID:AMAYTsrK
2.8に隠れてしまって期待してなかった2.79だけど、これ見るとなかなか良さそう。

http://cg.hatenablog.jp/entry/blender279

246名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 22:07:15.19ID:5ST6fq4W
http://shiropen.com/2017/06/26/26092
>DisneyやPixarら、3Dレンダリング(モンテカルロ法)
>された画像のノイズ除去にDeep learningアプローチを
>導入し良結果を示した論文を公開

ノイズリダクションの技術もAIの時代か

247名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 03:07:37.73ID:O9Qjxlvp
座標を三つ選んでそれらに囲まれた頂点を全て選択するみたいな方法ってありますか?

248名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 03:11:26.19ID:QjxEpBei
ボーダー選択じゃあかんのか

249名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 17:24:12.38ID:XmqacYVI
3点てことは無限の高さの三角柱に重なる範囲を選択したい、っていイメージでいいのかな?

250名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 17:57:06.29ID:G6QiLXk9
CTRL + LMBの投げ縄選択じゃダメなんかね?

251名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:12:40.28ID:ZAd9YBzl
ごめんなさい、説明が分かりにくかったですね
こんな感じで立体的な範囲の中に含まれる頂点を全て選択したいんです
ボーダーや投げ縄だと二次元的なので頂点が重なってたり面の後ろにあると選べないんです

252名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:22:42.60ID:QjxEpBei
あぁん?なんで?
選べるやんフツーに

253名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:25:52.05ID:v8tbgCVf
>>251
編集モードにして、マグネットアイコンの隣の隣にある陰面処理をチェックする

254名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:33:33.53ID:XmqacYVI
>>251
直方体なら2点でいいな。角度も指定するなら3点か
それはそれとしてそういう機能は知らないなあ
別のオブジェクトを指定してそのオブジェクトと重なる頂点を選択
とかスクリプトやaddonなら可能そうだけど

255名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:33:44.01ID:ZAd9YBzl
>>253
陰面処理のところをクリックしたらボーダーでできました!
みなさんありがとうございます!

256名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:35:10.67ID:XmqacYVI
>>253
ああ、単にそういう話なのかな
陰面処理切り替えは多用するからショートカット設定してる

257名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:35:36.16ID:XmqacYVI
あ、解決してた
よかったね

258名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/01(土) 01:01:50.62ID:zjysz8PH


259名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/02(日) 18:58:45.21ID:zvAyc/Tl
>>251
いまさらだけどzキーでワイヤフレーム表示にすると、
裏の頂点とかも選択できなかったっけ?

もういらん情報なら無視してね。

260名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/03(月) 02:59:16.46ID:DT4QxCGq
Add Shaderを使いこなせる奴っているのかねぇ

あんなのCyclesの原理上ノイズの源でしかないじゃん

261名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 03:40:54.58ID:t1JTPCPd
Blender Renderでマテリアルを使った、楽にグラデーション表現する方法無いかなぁ
Cycles Renderだとノードとか情報は結構見つかるけどCycles使わないもんだからサッパリだ

262名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 08:22:45.27ID:Te5oxR4f
ramp?

263名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 08:25:14.32ID:D+BUAuAS
Gradient TextureとRamp組み合わせたら楽だぞ

264名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 22:41:33.57ID:t1JTPCPd
>>262-263
Blender RenderだとRampのコントロール難しいのよね…
諦めてCyclesについて勉強するか

265名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 22:49:47.69ID:47nD9sY4
>>264
グラデーションの扱いはべつに変わらなくね?
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

266名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 22:57:49.22ID:47nD9sY4
使ったことなかったけどInternal独自のRampもあったのね
としてもやっぱ変わらない感じだけど
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

267名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 23:39:29.67ID:t1JTPCPd
>>265-266
あぁそういうやり方あったのか!全然出てこなかった!ありがとう!

268名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 01:14:29.22ID:ZmUsbrMs
MAXtoBlender使ってる人いますか?
Vrayマテリアルの変換精度が気になる

269名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 01:30:42.80ID:5W1XXLZm
MAX向けCyclesというのが気になる

C4DやMAX向けにCyclesが出てるならMaya向けにも出ててもいいと思うのだが‥‥

270名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 01:53:49.27ID:PHCBDKHc
制作の途中の些細な思いつきが持ち業になるのってよくあるよな

271名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 14:13:17.50ID:FENKqOWB
2.8触ってみたいと思ったけどエディットモードに行くだけでクラッシュするバグで全然使えんな
もうトラッカーに報告されてるみたいだから気長に待つしかないか

272名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 00:33:51.65ID:CLj970fv
eeveeてcyclesのノード使えんの?

273名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 01:00:11.85ID:6X73a7c5
cyclesと互換性を持たせる予定

274名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 01:20:49.54ID:CLj970fv
>>273
d

275名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 11:32:01.32ID:U+F8SC+K
ちょっと前話題になってたBlenderのオートリトポの人、
金だけ集めてとんずらこいててわろた
返せよ俺の$25…

276名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 11:32:38.39ID:l7Wr9Y+Q
屁が出た

277名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 12:55:44.53ID:YuuIlp+T
クラウドファウンディングなんだろうがベンダーサイトに通報すりゃそのうち捕まるだろ

278名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 13:45:22.85ID:HZ9hJkx6
>>275
やーいやーいだまされてやんのー(直球煽り)

279名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 13:50:08.04ID:YuuIlp+T
RetopoFlowでも使っとけ
ZBのZRemesherだって本格的に使うとなるとまだまだだしな
ColorDensityとかGuideBrushとか使ってもまだトポロジに問題が出る

280名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/13(木) 00:38:12.25ID:IKk8KkVC
んん?
IntelがSkylakeを下敷きにGPUの開発を始めたのか?

281名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 06:07:41.62ID:zhdvhq0X
Blender Eevee Volumetric Test

@YouTube



@YouTube



マシンスペック低くてもリアルタイムレンダリングできるようになるのはいいね

282名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 06:54:05.59ID:+Ppf14PL
PCの調子が悪くなったけどハードディスクを交換したら何とかなった
eevee engine が完成するまではPCを新調したくなかった

283名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 19:09:18.92ID:VvEiQw8v
eeveeでライトとかカメラのシンボル表示しないようにレンダリングするにはどうしたらいいの?

284名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 22:26:58.83ID:zhdvhq0X
>>283
Nキー、display only renderじゃない?

285名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 23:33:08.84ID:edmA1gr2
最近Sverchokっていう
ノードつなげてパラメトリカルモデリングするaddonに手を出し始めたが
結局やることはプログラミングだな・・・思い通りに作るのは難しい

286名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 23:40:05.54ID:EH5VJ+92
むしろBlenderレンダーの設定をCyclesでも使えるようにできんかのう

287名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 01:21:21.35ID:ui5RL3ap
>>284
できた
ありがとうございます

288名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 12:44:37.36ID:fJ2W/IKF
Sverchokとか、サンプル見ても何してんのかいまいちピンとこないわ

289名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 17:30:43.68ID:rZ3+Wkeq
eeveeてグラボいる?

290名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 20:22:52.51ID:1Sv2wiPC
sverchokはすげーんだがあくまで現状のblenderの仕様内で頑張ってる感がどうしてもある
裏で公式ビルドにマージされるような動きがあるのかが気になる
animation nodesもそうだしノード系に限らず
有料の有名アドオンが提供してる本来基本的な機能も将来どうするんだろう
例えばasset managementとか

291名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 20:39:51.65ID:P6PCPh0d
DAG/DGみたいな機能が実装されれば本格的にAutodesk帝国に対抗できるな

292名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 13:45:46.41ID:lc7sY47C
2.8プランニングノートとかいいつつ一向にプランが示されないのって内外から誰も文句言わないんか?
意見するとハブられる空気でもあるんだろうか
どうせバグてんこもりなんだから一日も早く公開してユーザーに使わせて使用感をあぶりださないことには前に進まんよ
しかし1年以上の遅れなのにまるで計画通り進行しているかのように振る舞ってるのは本当に腹が立つ
昨年に出すと言ったことが今年もなされないなんていくら無料だからといえど俺たち馬鹿にし過ぎだぞw

293名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 14:06:15.29ID:m3VoSANn
開発力も直接意見する能力も度胸もない癖に文句だけは一人前のフリーライダーなんてバカにしとけばいいよ

294名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 14:23:48.94ID:lc7sY47C
>>293
ツールなんてのは使ってもらってなんぼの世界w
よく切れるナイフも日が経てば錆びて切れ味わるくなるんだ
実際そうだろ、2.8の企画や構想はもう3年以上前なんだよ
もっとフットワーク軽くやっていかないと。

295名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 14:25:41.59ID:aE/Gnv/v
はっきり言って、その意見は無知すぎる

296名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 14:53:56.84ID:d27pjmIP
>>292
俺たちって誰だよ

297名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 15:04:47.00ID:7HB6gE0S
開発スピードはこんなもんでしょ
3DCGなんて興味もないような声のでかいOSS信者に乗せられて開発力に対して持ち上げられ過ぎてるだけ

298名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 15:45:43.37ID:lc7sY47C
>>295
無知ね、その心は?
>>297
こんなもん?なにゆえに?

プログラマーかていつまでも形にならないものをうだうだこねまわしてても「やりがい」がないだろうw
こねればこねるほどバグができるなんて至極当然のことも分かってないようだし、もっと実績ある開発者がスケジュール管理していくべきだな
レガシー脱却を目指して公開されたものが既にレガシー、そしてユーザーに浸透する頃にはカセキーだよ

299名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 19:11:38.52ID:D4Wx9uJI
レス内容はガキだけどオッサンなのか…?

300名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 19:55:19.61ID:+eggQCtH
ryzenに変えるついでにVEGA積もうと思ったけど…ダメみたいですね

301名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 20:32:33.91ID:nZy67Bpm
>>299
君はいつもそうやって遠まわしに疑問系(責任逃れ)でディスるけど
逆に自分がそれをされる立場になるとすぐ精神的に参ってたよねwww

302名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 20:48:56.46ID:QAiqaGAV
2.79のマテリアルライブラリええやん
こういうのが欲しかったんよ

303名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 23:44:54.58ID:h1KXJr3K
2.76〜2.79の間に結構進化したよね

304名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 09:49:45.90ID:YbXmCAPU
はっきり言って、そのHPはダサすぎる

305名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 11:09:04.38ID:0dQR0kdU
ホイールクリックをチルトに割り当てたけどそれでも中指痛くなるわ
Blenderに良いマウスってなんかある?

306名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 11:13:06.11ID:YbXmCAPU
中指の発想がなかった

307名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 12:44:30.63ID:/rtjUFh0
ホイールって人差し指じゃね?
マウスの持ち方が悪いんじゃないかと思う
あとマウスはamazonの有線が左右クリックが割と軽めで負担少なめ

308名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 21:04:46.26ID:PU7YSbL3
ホイール中指で押さないとかマジかよ…

309名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 21:09:56.32ID:C9DreLlu
俺も人差し指だけどいつもの持ち方で中指でやろうとすると
指のちょうどいい部分が相当前にいっちゃうなw
確か人によって指の長さ結構違ってたような

ただBlenderでは3ボタンエミュでやってるから中ボタン押しは基本使わない

310名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 00:14:57.61ID:ulv9aQJG
ペンタブ派おらんのけ

311名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 01:26:48.16ID:fzWj0Ldu
ペンタブ派だけど一部のアイテム指定プルダウンがマウスホイールかキーボード必須だから
2.8では全部のオペレーションをペンタブのみでも出来るようにしてほしいな

312名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 13:35:47.32ID:sbAzYWJz
UIは頑なに変える気ねーから諦めな

313名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 16:52:40.92ID:JCEKgydK
左手マウス右手ペンタブの二刀流だ

314名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 18:20:42.22ID:lfjZFdUI
俺は左手ちんこ右手マウスの二刀流だ

315名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 21:31:55.27ID:7VX+7v4G
なら俺は右手ちんこ左手ちんこ、口にもちんこの三刀流だ

316名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 21:34:01.76ID:TqNWt8EL
両手ペンタブ
たまーにマウス

317名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 02:26:13.16ID:FaRybY/u
選んだ頂点を編集で影響受けないようにする方法ってありますか?
Hで影響受けないようにできるのですが見えなくなってしまうので

318名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 06:39:41.12ID:h5sS6gQb
>>317
chromolyさんのctoolsにあるLock Coordinatesを使う
https://github.com/chromoly/ctools

319名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 12:36:49.63ID:9gm3srzz
2.49bみたいな時代がまたやってくるのか……

320名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/26(水) 22:31:27.85ID:qTJ2F8ds
ゴリ押しは日本の国技
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚
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321名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 09:45:28.70ID:7DRuIYi5
公式チュートリアル動画が出たね
そんなことしてるヒマがあるなら2.8出せよと思うのは私だけだろうか
2.8公開と一緒にチュートリアルも同時オープンにしたほうが移行もスムーズにいくだろうに
なぜ2.78を使った動画を今だすのか、理解できないな

322名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 10:13:12.71ID:dNPMRsii
何故チュートリアルと2.8の実装を同じ人がしてると思ったし
まぁチュートリアル作る前に操作とUI見直した方がいいんじゃねとは思うけど

323名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 13:15:17.99ID:pO2fjY38
UI改良の進捗状況が全然出てこないな
eeveeは毎日のように更新されてるのに
少し心配

324名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 01:15:00.09ID:5FkwEDBG
今更UI改良を望んでる人間なんて居るのかね
アウトライナーあたりは使い勝手悪いとは思うけど

325名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 02:01:56.31ID:t+IbrLf8
>>324
Maya,Max,Blenderの中では、

実は使いやすい方なんだよね。

326名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 03:07:19.15ID:cToJ2iZO
まぁカスタム前提だしね
Blender標準操作でやってる人なんか居ないでしょ

327名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 03:22:44.61ID:CvMIYfDq
今のままでいい

328名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 03:24:17.94ID:dU1rgxPQ
ぬくもりてぃ…

329名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 04:09:03.40ID:F/b1roZl
>>319
2.5の時のバグ地獄を教訓にしてまずはeeveeだけに注力して安定させようとしてるのかもね

330名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 09:25:50.26ID:SBrynZ4q
2.8の大義はワークフローだったがeeveeの前身pbrの誕生で視界が一変した

331名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 09:53:08.81ID:Xg1nAMej
2.8って実はEevee以外あんまり変わらない?

332名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 13:49:49.92ID:t+IbrLf8
>>331
外見は多少しか変わらないけど、

中身はMaya以上に、

すごくなる予定だね。

333名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 13:56:53.37ID:uGbAdsqX
これでマヤ文明滅びるか
Blenderは現代のコンキスタドールとなるのか

334名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 14:56:07.05ID:8UjgI2Z3
ロードマップが達成されたらMayaイラネってなるね

335名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 20:35:57.51ID:YAOC92/K
ニャン!

@YouTube


336名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 21:44:49.75ID:5FkwEDBG
フルボデーIKはまだか!?

337名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/29(土) 15:24:30.05ID:hv+Q1riP
2.8テストビルド使ったけどアウトライナーでオブジェクトの表示オンオフどうやるんや

338名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/29(土) 15:30:25.06ID:AZMCfBWU
>>335
辺に進撃の巨人真似しないで
はじめから赤ちゃんvs猫のアクションにすればよかったのに

339名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 00:09:52.52ID:OqDAAQMk
作りかけの2.8のことなんか聞くな

340名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 03:02:17.81ID:4yaqPdJp
頂点の座標を、
Uvスペースを利用して、
他のオブジェクトにプロジェクションする機能はありますか?


Mayaで言う
transfer AttributesのVertex Positionです。

Addonでもあれば知りたいです。

DataTransferでは、
頂点の座標は転送できない感じです。

341名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 03:03:12.14ID:H+S3Avwr
シラン・ガナ

342名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 13:21:57.01ID:OqDAAQMk
projectionOpsってアドオンあっただろ

343名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 19:16:22.83ID:ops8fZdv
みんな趣味で遊んでやってる?
本職のCGクリエイターとかいないの?

344名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 19:31:45.40ID:ahdPshN4
本職になるべく勉強中なのでMayaやNUKEなどと並行して勉強中

345名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:01:19.89ID:wyhGE+I0
>>343
東方プロジェクトの作者みたいに一人でゲームを作りたくて、
そのためのCGを用意するためにblenderを使ってる

346名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:20:49.05ID:s00VB5/M
っても東方の作者元々ゲーム会社のプログラマーやぞ
Blender使えたところで追いつけるわけもなし

347名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:22:54.41ID:hAAhMDJR
とただ難癖つけるためのレス

348名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:52:33.32ID:DZVcG+m/
馴れ合いを始めようとして>>343が悪い

349名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:53:30.12ID:ne37vAZX
有償アドオンがgithubで無料で手に入るのってどういう理屈なの?
開発者は得をしないんじゃないか?
業界では普通のことなんだろうか

350名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:56:31.77ID:ahdPshN4
そりゃ単なるドネーションウェアだよ
気に入ったら一口分恵んでくれってことで

351名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 22:05:54.17ID:Vz/aLSIS
竜騎士07みたいな人でも参入できた頃とは違って、複数人でゴージャスな開発がデフォだからキツくね?

352名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 22:07:49.10ID:ahdPshN4
インディーズですらそうだとは言っても結局は一人で切り盛りすることになるから結果一人でやんのと変わりはないぞ

353名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 23:02:48.53ID:CwG0u/xy
>>344
本職のGUIオペレーターとしてスレッドにへばり付かないようにねw

354名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 17:06:02.16ID:ACV+Clgx
あるオブジェクトA(立方体)とあるオブジェクトB(平面)に
作業中に透過(貫通)させない方法ってないですか?
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚
透過(貫通)してる状態っていうのはこの画像の状態です

355名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 17:06:40.64ID:ACV+Clgx
スレ間違えました

356名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 23:43:06.05ID:7f9ItAyU
新しくマウスを飼う予定なんだけど、やっぱり中ボタンあると作業捗る?

357名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 00:12:57.31ID:SC4OJqQd
>>356
マウスを飼うならちゃんとしたケージも買うんやで。

358名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 00:51:23.96ID:gGFZCVMC
中ボタンってホイールクリック?
今ホイールクリック無いマウスなんてあるのか?

359名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 02:14:33.27ID:zEQVBFNo
チルト左に割り当てる派
ホイールクリックって押し辛くね?

360名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 02:21:23.60ID:tjgWG2u9
それはマウスが悪い
まぁ8ボタンマウスとかであいてるファンクションキーに当てたらええでしょ

361名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 09:22:34.56ID:a95Subpk
>>357
滑ってんで( ˙-˙ )

362名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 09:23:12.94ID:a95Subpk
あっ恥

363名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 16:27:51.66ID:LFvrhMNq
散々苦労させた後失敗させて終わらせてやりたい

364名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 23:36:55.55ID:YEpZBQE0
blenderのモーションとかポーズ周りの管理機能もっとオーソドックスで直感的になってくれんかのう・・・

365名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 00:15:08.51ID:tAsDH0q5
UIに関してはeeveeを完成させてからなのかね

366名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 09:39:49.03ID:93aHBkfc
UIはもう変わらないよ 変えたら既存のチュートリアルを作り直す必要が出てくるし。
表向きには「変えましょう変えましょう、もっといいblenderに。blenderはアーティストのためにあるんですから」と謳いながら、足取りは常に変わらない方向に進んでる。
理由は、収益悪化と加齢による変化への拒絶。良くも悪くも彼がいないとblenderは成り立たない。そういう風にあえて仕向けてるんだろう
そのことに開発者はいつ気が付くのか、気づいた時には時すでにおすし。彼に低賃金で縋りつくしか道は残ってないんだよ
今回の山場はeeveeの作者を取り込めたところにある。もし単独で開発を続けるようなことになれば優秀な開発者はこぞってそっちに移住してた可能性もあるからね
そして取り込んだのは他所で動かれては困る思いも感じられる。したがってまずはeeveeを彼だけの持ち物にするのではない方向に体制を整えるだろう

367名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 09:56:23.74ID:nFmx9Dxl
………は?

368名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 10:00:30.99ID:vlzcOqeK
陰謀論者かよ

369名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 10:50:35.36ID:5+xVx2yX
ビューポート用レンダーのeeveeって
Cyclesでフォトリアルレンダリングする前に色々確認するためのリアルタイムレンダーってこと?
未だにBlender Renderでレンダリングしてる俺には恩恵ゼロ?

370名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 11:20:58.80ID:sDQpw9x/
その質問の仕方だとゼロやろね
そもそもリアルタイムの話はBlenderだけじゃなくて早い話世の中に合わせてるだけやらかね
やらなかったらBlenderが時代遅れになるだけの話で

371名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 11:59:54.33ID:5+xVx2yX
>>370
いやいやオマエに聞いてねーからw
バカのくせに出しゃばってくんなよー、このレスのガーディアン気取りかよ
あのさー、みんなオマエに向けて話しかけてるわけじゃねーから、気に入らなかったら無視しろよ気持ち悪い
大体質問スレじゃないんだからさー、こちらも回答待ちじゃねーんだよ、気分的には>>359的な感じなわけ
あれ?オマエなんで>>359に絡んでねーんだよ、「その質問の仕方じゃダメ」ってレスしとけや

372名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:07:47.76ID:T0oqlecX
気に入らなかったら無視しろよ気持ち悪い

373名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:09:35.77ID:93aHBkfc
おいおいお前ら暇なら私にレス寄越せよ

374名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:12:19.62ID:nFmx9Dxl
ジジイはすっこんでろ

375名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:17:30.76ID:5+xVx2yX
テッテーン その質問の仕方じゃダメですねガーディアン爆誕!

376名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:18:34.88ID:sDQpw9x/
いきなり発狂してて草
ちょっと攻撃力強すぎたか

377名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:24:46.29ID:5+xVx2yX
その知能だと攻撃力ゼロやろね
そもそもアホがでしゃばってくんなってことやろ
バカって自覚するところからはじめないとアカンよってだけの話で

378名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:28:49.17ID:T0oqlecX
てか370もなんでそんなに噛みついたのか
369読み返しても普通の疑問のレスだしよく分からんな

379名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:36:19.82ID:TuI60Unp
>>370の言い方もどうかと思うがさすがに発狂しすぎだろw

個人的にはPBRベースでゲームデータとか作るにはeeveeは便利かもしれんけど、まあそれくらいかなあと思う。
実はそれよりeeveeビューポートの絵をそのままレンダリングイメージとして使用するっていう使い方が、
blenderの場合は流行りそうな気がするな。

380名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:37:22.77ID:sDQpw9x/
まともに答えてあげられる人がいるなら答えてあげればいいが
無理というか無意味だと思うゾ
最終的には俺の書き込みがやっぱりベストだったねとなるだろう

381名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:41:06.57ID:5+xVx2yX
>そもそもリアルタイムの話はBlenderだけじゃなくて早い話世の中に合わせてるだけやらかね
>やらなかったらBlenderが時代遅れになるだけの話で

え?この部分?この部分がベストなん? 全く関係無いことをつらつら書いてるだけのオナニーレスなんだけど
バカなの?

382名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:42:05.86ID:TuI60Unp
>>380
あーごめん、お前やっぱちょっと腹立つわw
ベストとかじゃなくてそういう時は黙ってスルーしろよww

383名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:43:43.31ID:5+xVx2yX
>>382
あーごめん、ちょっと攻撃力強かった?
アホにアホって言ってるだけなんだけど?

384名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:44:46.84ID:93aHBkfc

385名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:46:13.71ID:TuI60Unp
>>383
おい、せっかく味方してやったのに酷いなww

386名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:47:30.09ID:vlzcOqeK
もしかしてこれが夏休みってヤツか

387名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:49:35.92ID:5+xVx2yX
>>385
あ、味方だったわー、発狂してるから脊髄反射しちゃったよ

388名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:53:29.80ID:93aHBkfc
諸君よ、もういい加減に、、シタマエ!!

389名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:55:56.94ID:nFmx9Dxl
夏休みとか漏らしておきながらのこの書き込み時間帯よ

390名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:58:16.39ID:nFmx9Dxl
やっぱり丸く収めるにはおっぱいの話しかあるまい
拙作だが我慢してけろ
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391名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 13:03:12.79ID:FfpVnjHh
無駄にスレ進んでるから2.8出たのかと思っただろうが

392名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 13:05:35.06ID:TuI60Unp
2.8の前に2.79の安定版をはよ。
2.8xはどうせしばらく落ちまくりだろ。

393名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 13:06:23.22ID:wf06Behs
>>390
風船にしか見えない
針でつついたら破裂しそう

394名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 13:10:58.65ID:T0oqlecX
>>390
じゃあおれも作りかけおっぱい
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

395名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 13:12:40.78ID:D9NhSqPq
糞すぎる

396名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 13:21:36.81ID:nFmx9Dxl
実際おっぱいって弾力控えめの水風船みたいな感触やし

397名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 15:09:21.20ID:ugTEz3vi
中学生が1人暴れてるのかと思ったら大量の中学生が喧嘩してて草

398名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 15:19:09.01ID:Lfqi6ewU
>>390
水銀かなにか?

399名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 19:14:28.43ID:tAsDH0q5
>>369
eeveeはblender internalも統合する予定だよ

400名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 19:36:07.42ID:5+xVx2yX
そうなんだー、Cyclesも勉強しないとだなーって思ってたけど
internalでもフォトリアルが楽しめそうだねっ♪ キャフフフッ(๑╹ω╹๑⋈ )

401名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 20:44:37.85ID:KlJXw+yJ
モストデンジャラスオナニー

402名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 03:33:59.23ID:Dscg54u2
>>390
薄膜おっぱいから全然進化しないよな

403名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 11:12:21.72ID:g65yGJRb
2.79来た

404名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 12:17:55.97ID:as2Cs3yL
RCか
2.79は剛体ジョイントに回転スプリングが追加されてるのが地味に嬉しい

405名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 12:31:35.06ID:jVHlJOOS
新しく追加されたアドオンが多すぎてワロタ
ぶっこみすぎや

406名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 16:11:25.45ID:vX9kNyKi
せっかく2.78cでパフォーマンス改善したのに2.79でまたいろいろ追加してりゃ本末転倒だわな 一体なにがしたいのやら

407名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 16:35:56.19ID:WRpZCPAA
別に本末転倒ではないだろ
実装や修正の選択が痛し痒しな状況はあるだろうけど

408名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 19:59:07.89ID:s+lFmA+Q
新しいのきたの?
一週間前に初めて触って慣れてきたのにもう変わるの?

409名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 21:48:53.44ID:a3EYPtA/
非童貞だったらこの内容って
よ〜く理解出来るんだよね


http://experience.auto-cs.com/

410名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 00:00:18.03ID:V3KZpd5x
むしろこれから大幅に変わるからその前に入れられるものは詰め込んだ感じ

411名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 00:07:51.40ID:azUIiLea
ま、UIは変えないんだけどね

412名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 10:36:54.60ID:lTX7ilL5
てか2.79は使い方によっては互換性がなくなるから使うのやめたほうがいいかも

Compatibility Warning
When using add-ons in Blender 2.79 that take advantage of the new data-block pointer properties, the resulting .blend files can't be opened in earlier versions of Blender.
Attempting to open such .blend files in Blender 2.78c and earlier may crash.

413名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 12:25:20.04ID:cbNwAIMQ
データブロックの構造変わったん?
エグいやん

414名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 12:32:58.52ID:xOjOTqZ3
まあそういうとこはいずれ後方互換度外視で拡張してかないとだろうしなあ
下手に読み込めちゃってデータ消えるより落ちちゃうんでいいかも

415名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 20:52:33.29ID:v++yL+Al
そんなこと皆知ってるだろ
その影響を如何にして少なくするかが手腕が問われるところであって、
2.7系の締めに互換性ぶっこわしてサヨナラバイバイじゃ後味悪すぎる
まるで2.8に移行してもらうために地雷埋めて2.7を終えたようだ

416名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 21:54:15.31ID:aZt/V6wS
2.78のファイル2.79でも普通に開けるけど?
使うのやめたほうがいいとか大袈裟すぎだろw

417名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:16:58.63ID:ETzY9oO/
>>412
古いblenderでは開けなくなるといっても2.79が安定すれば問題ないな

418名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:22:03.29ID:loVysh5s
それってアレじゃん
2.63以降と以前の問題みたいな

419名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:44:52.28ID:fzcBPWn5
まあblenderだけで完結するような使い方なら気をつけていればそれでいいだろう
ただ今の時代、いろんなアプリをまたいで作るのが当たり前になりつつある中で、
互換性が担保されない不自由な2.79は特に理由がなければ触らないほうが吉だろうてこと
誰だって余計な不安要素抱えたまま制作なんてしたくないしな
2.76以降はバグ修正のみと発表されてるからその認識でいると2.79で思いもしないトラブルに巻き込まれかねない
もちろん版のナンバリングから見ても互換性なんて当然担保されてるものだと勘違いする人も大勢いるだろうし、
今はそうやって覚えてられて注意できるけど、
しばらくして忘れた頃に2.79と2.78を行き来しようとしてクラッシュしたときにそれが互換性によるものなのかいちいち覚えてられないでしょ
よって、インストール自体しないのが今後のことも考えて良いだろうてこと
私が今ここでこうして発狂しておくことで印象に残って将来、何かトラブったときに思い返して役立てれば幸いです

420名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:48:59.15ID:XKQhfA51
大抵の人は発狂するような判断力のひとよりも
よっぽど分かってるから大丈夫だよ

421名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:56:03.22ID:vy/d+NXc
>>419
よく分からんのだけど、2.78以前のブレンダだけでなくてメタセコに持ってってもクラッシュするってこと?

422名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:56:59.86ID:dWyq5CGd
Blenderスレ等に生息する妖怪イツモノヒト

423名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 23:45:51.66ID:ETzY9oO/
いざとなればappendを使えば良いだけだと思うんだがな

424名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 00:07:52.30ID:9J14oi2M
2.8が完成する未来が見えない

425名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 00:47:18.68ID:vzHthCQ5
Blender 2.8 EEVEE is Awesome!

@YouTube


426名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 01:53:01.24ID:RBGVcaIP
言うても再来年には出るでしょ

427名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 02:28:27.51ID:/FFvQTcz
今年のカンファレンスまでにeeveeが完成するかは怪しいな

428名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 08:34:48.18ID:0eSYSQYL
MayaとMaxとBlenderの今後には期待。

MayaもMaxも10年ぐらいは、
当然に続けそうだし。

Blender2.8では、
かなりの面で、
Mayaを追い抜きそう。

やっぱりBlenderはいいね。
使いやすい。

429名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 11:35:58.16ID:bgkwpnJi
しかしeeveeって…もっといいネーミングなかったのかよ?

430名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:28:57.21ID:8tcxxmDD
海老

431名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:33:26.46ID:ehpsNZ9W
えヴぇー

432名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:35:10.78ID:nym3xiYG
>>420
× よっぽど分かっている (←分かっているなら自力で修正しろよ)
○ チンプンカンプンだから修正されるまで諦めている

何故賢いフリをするのか

433名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:38:57.73ID:V6F1h9eL
>(←分かっているなら自力で修正しろよ)
そのレスで君が419の意図さえ読み違えてることがわかる

434名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:40:19.23ID:V6F1h9eL
てか>>412の問題自体から分かってないな
修正するとかそういう話じゃない

435名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:01:43.84ID:nym3xiYG
|д・) 1レスでまとめろよ連投バカ・・

436名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:04:59.40ID:V6F1h9eL
レス後に気づいたからさ
自分の間違いは分かった?

437名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:11:30.11ID:nym3xiYG
意図を読み違えている 問題自体分かってない そういう話じゃない
 ↑
これで説明してたつもりなの? だとしたら相当ヤバイね

438名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:13:08.55ID:V6F1h9eL
いや説明はして無いよ
412を読みなさい

439名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:19:54.03ID:nym3xiYG
ああ、自ら言語化できないのか、要点をまとめて説明できないタイプね
ググれって言って悦に入るタイプでしょ 他人のフンドシぶん投げるスタイルしびれるわ

440名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:23:02.58ID:V6F1h9eL
412が充分要点でしょ
詳細はむしろ別ソースを当たる必要がある

441名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:24:44.69ID:nym3xiYG
まだあるのかよ、あるなら全部ソース出してくんない?

442名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:25:13.55ID:V6F1h9eL
それはググれ

443名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:28:36.07ID:nym3xiYG
|д・) ・・(みたかオレの予知能力

444名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 16:50:44.72ID:ViqDghE9
ガイガイダンスペア部門

445名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 18:36:52.51ID:9ODvJzGU
夏だなぁ(夏厨)

446名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 18:41:02.69ID:YvS3WH68
やだなぁ年中夏でしょ

447名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 19:49:50.92ID:3p7e4Mfn
かなしいなぁ

448名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 20:20:18.21ID:TsWpTMj0
ざっと調べたけど

2.79でデータブロックプロパティに新しいポインタ格納?のプロパティを増やしたら、
それに関連するバグが見つかってバグフィックスした。
でも過去バージョンのblenderではそこはもう直しようがない
事もわかった。

だからこれから新しく作られるアドオンでそのプロパティを使うものがあった場合は2.78以前のblenderと互換性が保てないから気をつけてね。

という事だよね。
既存のアドオンは新しく増えた部分は当然使ってないから、これから出てくるアドオンで2.79以降でないと使えないよ、
というのが今後出てくるかもね、くらいの事じゃないの?

449名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 21:42:09.86ID:5EZ7fkL/
なんだよ最新バージョンだけ使うなら問題ないのか

450名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/06(日) 00:03:37.08ID:eU012N+G
そんなことも分からずに騒いでたのか…

451名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/06(日) 00:23:15.53ID:WWCnhFsn
まあまあそんな蔑んだような目で見てやるなよ
他人をとやかく言えた立場ではないだろう、その負のオーラでは(真顔)

452名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/07(月) 09:25:17.59ID:KcC+WYfk
'runner4.9' making of
Max Puliero

@YouTube


453名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/07(月) 10:24:44.56ID:o1CdH3tC
2.8は机を蹴散らして?私はインテルを駆逐する by スリッパ

454名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 07:45:31.19ID:DQcvsini
physics nodesってのが動き始めたみたいだけどパーティクルノード+αと考えていいのかなぁ
2.8では話題に出なさ過ぎてて半ば諦めてたんで楽しみ

455名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 21:26:19.99ID:NRBiTSBK
シーグラフのBlenderブース大盛況だったみたいね
良かった良かった

456名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 23:13:17.23ID:v0eMp3IF
配役はブラン除けば完璧だろ
ブランは顔は世捨て人感あるような気がして少しはマシに見える様になったけど身長がデカすぎるのか問題

457名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 21:26:10.85ID:Xcvzr6cd
三角ポリゴンでもエッジがざわつかないシェーダーあるいは
頂点整列させるようなブラシがあれば
ダイナミックトポロジーの形状出し精度上がるんだが
そういう計画無い?

458名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/11(金) 20:38:26.26ID:nrui5NNs
すごいの来たぞ

Animation Sketch v0.1

@YouTube


459名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/11(金) 20:43:37.66ID:1pocqjIi
ボーンがぐにゃぐにゃになるの?

460名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/12(土) 17:39:18.82ID:ufl/g7r0
Youtubeに2.8の動画きてたけどUI結構変わりそうだな
せっかく慣れてきたのに

461名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/12(土) 19:26:35.02ID:79PxXAEk
PoseSculptの模造品だな。本家待つわ

>>459
ぐにゃぐにゃは元からBlenderに入ってるBboneだろう

>>452
この人すげーなーって思ってたけど東京在住なんだな

462名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 01:18:20.55ID:qK0UCAUd
UIなんてすぐ慣れるからUI変更は楽しみでしかない

463名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 01:33:10.18ID:Yn+DD9on
新UIになっても画面分割はあのままなんだろうな

464名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 08:58:37.21ID:rEAS3Z0+
>>428
機能をぱくったら訴えられるのかな
イベントドリブンキーとかインフルエンスオブジェクトとか

465名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 12:13:33.81ID:cXJdbwe3
え、マジでUI変わるの?

466名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 13:29:10.99ID:G2O2Wi30
枠から選ぶときの表示増えてくれ

467名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:06:23.87ID:Yn+DD9on
UIが変わった動画がどれなのかわからなんだ

468名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:15:09.13ID:vkDjqObh
言ってもそんな劇的に変わらないでしょ

469名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:24:05.16ID:R7GEJLjI
UIは変わってもショートカットは変えないで欲しい

470名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:35:56.60ID:DZfUTsSn

@YouTube


これか?テクスチャーが違うだけ?

471名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:40:04.00ID:V3Uj3N1V
>>470
最上部にドロップダウンメニューが増えてる?
とかが見えるくらいでさして変わってるようには見えないね

472名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:45:12.26ID:uZe0IJ1D
ウインドレイアウトの仕様だけ今風に変えてもらえればええねん
あれじゃ4kやマルチモニタ環境に対応しきれない

473名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 16:23:30.21ID:qK0UCAUd
>>469
それは同感

474名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 09:35:26.97ID:ovqBe2ex
>>472
なんか問題あるか?
マルチモニタと4Kで

475名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 11:26:50.05ID:kHvQfR5G
自分は22″ハイビジョン1台だから今風も何もわからないけど
ウィンドウ毎のDPI設定とかDPI上限値が低いとかかな?

476名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 19:58:27.25ID:y4S+v/TT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31722381
Blenderだそうだ

477名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 20:08:48.85ID:AMwwLr/G
>>476
映像としては何のソフトだろうがどうでもいいスタイルだけど
ネタ密度高いなあw

478名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 22:48:46.83ID:jf0SCrK+
元ネタ知らんと本当の凄さがわからんタイプの動画だな
BBの独特な挙動を再現してるのに凄まじい努力と職人技を感じる

技術的に気になるのは後半のメタルの表現だわ
単に環境マップに顔を描いてるだけかと思えばGoogleの人工知能の悪夢みたいな感じにBBで凹凸が表現されてるんだがどうやってるんだこれ?

479名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 23:57:34.11ID:y4S+v/TT
バンプマップやってみたらいい感じになってそう見えたとか?

480名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 12:50:15.35ID:IFh5nG1a
凹凸ではなくて映り込みが顔に成ってるからバンプマップじゃないと思う
金属光沢にメタル風テクスチャアニメーションを拡散反射で重ねてるだけと見た

481名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 16:33:41.48ID:OD86NZlU
リアルタイムNPRエンジンの新規開発?が始まりそう
エンジンの命名権売りに出したらいいのに

482名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 16:39:13.84ID:xk7TgIvQ
>エンジンの命名権売り
そんなリスクは要らんだろw
やるなら公募で採用案にプライズでいい

483名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 17:00:40.00ID:OD86NZlU
ホスト逆じゃね?
まあどっちでもええけどEEVEEの二の舞にはなって欲しくないw
なんか未だにしっくりこないからなー

484名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 18:36:42.40ID:Q00y9UTP
リアルタイムエンジンって互換性でかなりネックになってたきがするけどまだやる気なんか

485名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 22:54:18.44ID:chiiBOYF
ピカチューエンジン

486名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 08:36:49.37ID:cr4li6kS
>>481
BEERとは違うの?

487名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 12:14:07.03ID:sFV2y/1l
>>486

BF「BI開発ストップ宣言」

NPRユーザー憤慨

BEER「代わりにメンテしてもいいよ、200万で」

BF「やっぱりアドオン化で開発再開の余地は残すか」

BEER「現在32%・・・」

BIのNPR需要ないな

BIの需要ないな

アドオン化やめてBI完全撤退やな

2.8でFreeStyleは動かないことが確定的に

じゃあ2.8対応していくように調整しますね

まずはBI依存の脱却、次にCycles、Eeveeと連携(リアルタイム)できれば良いね by Cycles 創業者

リアルタイム化は中短期では無理 by Freestyle 創業者

ふーん、私はリアルタイム推しだよ。そういえばリアルタイムNPR専門のエンジン、欲しいなぁ by Blender 創業者

BEER「。。。」

488名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 14:04:14.14ID:W43C5MJ/
>>487
横からですがまとめ乙です。そんな経緯があったとは
NPR絡みの人たちはBFに振り回されてる状態なんですね

Freestyleは日本人作者のpythonスクリプトだと昔どっかに書いてた気がするけど
BEERはまた全然別のあちらの作者でリアルタイムではないpythonでもない
NPRシェーダー?って認識なのですがあってます?

489名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 14:42:19.03ID:cTgtl2ew
>>487
6〜10は誰のセリフなの

490名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 16:41:28.21ID:sFV2y/1l
>>488
BEERはアニメ、FreeStyleは漫画
ファンドが思うように集まらないのは、ユーザーがいないか、要望や抱えてる問題が少ないかだから、振り回されてはないとおもうけど

>>489
ソースは主にここと私のいつもの妄想w いい加減気づいてよ
https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-August/048614.html

491名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 17:01:58.07ID:cTgtl2ew
ん?でも妄想としてもセリフの主体はあるんじゃないのかと
6-9とかは自分の概観ともみなせるけど
10番目の「じゃあ2.8対応していくように調整しますね」とか

492名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 17:25:54.78ID:tx6Epy7T
リアル志向は正解が一つしかないからいいけど
デフォルメはそうじゃないから要望も人によって違うからな

具体的にこの技術でこういうのが欲しいじゃなくて
ふわっとしたなんとなく欲しいって人は必要なのは人間の代わりになるAIの方なんじゃないんかね

493名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 17:51:13.12ID:W43C5MJ/
>>490
2chだからあなたが誰だかわからないし妄想込みなら一言書いて欲しいw
でもそのリンクからFreestyleの人はまだ関わってくれるみたいで安心しました
ありがとう
BEERだけ蚊帳の外にされてる感じなのかな

BEERは動画向けだったんですね
確かにFreeStyleは動かすとパカりやすいので静止画向きですね
線が美しいから2D静止画用途で重宝してるので頑張っていただきたい

リアルタイムNPRエンジン考えてくれてるのは朗報でした
UNITY覚えようかと思ったけどBlender内で完結してくれるほうがありがたいし

494名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 18:32:24.43ID:f8KKUP+q
漫画用の線画抽出はクリスタEXより早いし、Blenderの操作の方が使いやすいからFreestyle頑張って欲しいねぇ

495名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 08:20:53.31ID:GzgEkngp
>>490
すでにリアルタイムトゥーンエンジンの構想は出来てるのか

496名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 09:26:51.51ID:U8WT/cUE
PBRを使ってトゥーンを再現する日本人
すごく間抜けです

497名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 09:32:20.35ID:IGtkYAo2
そうは思わん
PATHS OF HATEとかAnother Day of Lifeの人はV-Rayにコンポジットを重ねて表現してるし

498名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 17:05:25.38ID:PHPI3g5L
PBRでトゥーンって、
はたしてそれはPBRなのか

499名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 17:10:15.45ID:MgZqyHIS
PBRをソースとしたトゥーンだろうな
ただ書き割り置き換え実写アニメをCGで再現する
みたいなアプローチならトゥーンでPBRとも言えるかもしれない

500名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 17:14:35.76ID:h0j5bl9f
>>491
ツッコミがするどいなぁ。。。10の妄想はそのメール冒頭に触れてる通知、BF-Freestyle間のDMを想定w
11からはリンク先MLのレスに明記されてるよね

FreeStyleが2.8で動かない通知があったことはつまり、BIのアドオン化計画が消えたことを意味するんじゃないかと。FreestyleはBI依存だからね
問題はこの白紙撤回を公開するのかしないのか、するとしたらいつするのか、
今だとBEERのファンドメーターがぐいぐい上がって、200万達成して、BIが外部でメンテされて、NPRユーザーがBEERに流れかねないからねw
これはまあ想像の域は脱しないけど、blenderが1000万でファンド立ち上げた当時を思い出して今度は逆にそれをやられる立場になりうる怖さがあるからすごく慎重というかデリケートな判断が迫られてるとおもう
2.8でBI捨ててCycles+Depsgragh+Eevee+Freestyle+(リアルタイムNPRエンジン)連合に乗り換えて果たして本当に大丈夫なのか、大きな決断だね 両方抱えてもメンテ費かさむだけだし。
2.7の完成度が高いだけに2.8にユーザーがついてこない可能性もある、2.8が良いソフトウェアだとしてもユーザーの移行がうまくいかなければ意味がない。
こうして開発期間が長引くほどユーザーの期待値は膨れ上がるし、1つのミスで一気に修正がきかない局面に転じる可能性は増えるばかりだ…

お疲れ様でした。お楽しみいただけましたでしょうか?
この長文はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。

501名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 10:48:56.64ID:+YAakIqP
ProRender使ってみたけどいいね
これでCyclesみたいな糞レンダ使わずに済む

502名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 15:37:33.00ID:oNvNWdVx
禿げてきた

503名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 16:14:03.26ID:GqE2XFqw
パーティクルモードで編集しろ

504名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 18:40:15.81ID:KibhyGpR
>>501
何がどういいのかレビューよろ

505名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 18:45:16.04ID:ksgGJj4+
BlenderがFreestyleを破棄はしなさそうで良かった

506名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 00:41:39.96ID:iojQWTqZ
現状の2.8は、不安定だけでなく基本機能すら未実装な状態で、これでは年内どころか、再来年にやっとリリースできればマシという
感じだから、2.710が出ても驚かない。

507名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 11:58:26.68ID:UfBWmnPI
UI改修だけした2.7でいいんだけどな
まぁ現行バージョンに慣れた人も多いから一番揉めるとこだろうけど

508名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 14:33:08.87ID:qwOtKKRo
feestyleを2.8に持ち越すためには新たなレンダリングエンジンを作らないとダメなのか

509名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 18:40:21.41ID:qsZpowVM
2.7にeeveeちゃんだけ入れてくれよ(懇願)

510名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 18:44:50.33ID:YM8EU22h
2.8はカミングスーンやで

511名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 01:18:26.35ID:/rZxwpdQ
2.8がまともに使えるようになるのは再来年かな

512名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 14:05:15.97ID:kk28pEvL
と言うか
リリースノート見返したが
feestyleは既にCyclesでも使えるようになってるけど

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.72/Freestyle

513名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 23:35:03.53ID:5eUJmxI9
一日中検索しまくったが日本語化がどうやってもできない。助けてください
バージョンは5.4

514名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 00:45:23.50ID:Oz7vmsHB
タイムリーパー現る

515名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 01:45:43.89ID:mr5Z+yZc
うーん、30年後ぐらいの未来から来たのかな

516名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 03:49:51.15ID:Oz7vmsHB
その頃にはオートデスク帝国も崩壊してそうだ

517名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 03:54:56.86ID:+v+Pwvzb
自動机どころか現存する統合型3DCGソフトウェア全部置き換わってそう

518名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 05:58:54.45ID:meYW/GMC
アートもAIが支配する世界で3DCGって何?ってなってるよ

519名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 12:04:28.21ID:qCoTT1a6
ブレンダー マーケット(https://www.blendermarket.com/)で自分が作った自動車のモデル売りたいんだけど著作権ってどうなってるの?
だいたいパテントの切れた70年代の車や軍用車を提供してるみたいだけど
https://www.blendermarket.com/products/mercedes-slr-mclarenとかまだまだ新しいと思うんだけど。

520名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 12:53:37.28ID:wSzZSz78
規模が小さいから無視されてるだけでほとんどは真っ黒なんちゃう?
じゃなきゃレースゲームとかもっと実際の車収録されてるでしょ
著作権以外もいろいろややこしいし境界が曖昧だからオリジナル以外は手出さんほうがええと思うよ

521名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 13:03:32.19ID:qCoTT1a6
GTAとか名前変えてるだけであんなん黒だと思うけどな。
まぁ80年代のパテント切れてそうなのあたってみます。

522名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 13:13:51.29ID:6klKA2wK
たぶん車の名前なら名前での商標、車のデザイン、中の機構などそれぞれ別に権利があるんだと思う。

523名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 13:27:29.78ID:wSzZSz78
GTAのアレらはあくまでも似てる車を1からデザインしたものだから(震え声)
ホンダとヒュンダイ程度には違うしまあ多少はね

造形はもちろん名前をまるまる使うのも問題なのよ商標とか絡んでくる
あとロゴとかも
チラッと調べてみたけどFordはどっかのサイトにライセンスしててそこに限って配布?できたりするらしい

524名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 14:03:38.75ID:qCoTT1a6
>チラッと調べてみたけどFordはどっかのサイトにライセンスしてて
なるほど
手数料取るとこも珍しくないしその中で著作権管理もやってくれないかなぁ
ま、俺の腕じゃヒュンダイ製ランドクルーザーになってしまうから何とかなるだろう

525名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 14:12:33.23ID:JZUiEECI
基本、工業製品に著作権は認めらないから意匠権でパクリから守る
極稀に著作権が発生する例外があるけど、かなり珍しいのでほぼ問題ないと思われ

526名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 14:43:56.64ID:bmnAInE+
七角大王

527名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 15:06:00.54ID:cydqxiEC
blonder

528名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 17:53:04.34ID:Y6VtiU5Y
naya

529名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 17:59:10.88ID:/S6QKIUC
間違って買っちゃいそう

530名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 19:26:52.56ID:W+q2NP2O
mobo

531名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 20:49:10.82ID:3+Zt7JxK
Blender2.78c Windows10です。
ミラーモディファイアを追加したオブジェクトで、X軸の対称編集を有効にした場合に、
ミラーモディファイアの「結合」「クリッピング」を有効にして結合されている頂点が
「結合」「クリッピング」のチェックを外してもX軸方向へ移動できなくなります。
ミラーモディファイアを削除しても移動できません。

試しにこの問題のファイルをMacのBlender2.78cに持っていっても移動できません。

同じオブジェクトを回転させY軸Z軸で同じことを試すと移動できます。

Blender起動画面のデフォルトの立方体を半分に切ってミラーモディファイアをかけると、
移動できます。

今回のこのオブジェクトだけでなくここ最近作った物でも同様の現象が出ていたように思います。

この現象の原因や回避手段などわかりましたら教えて下さい。

532名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 20:50:32.66ID:3+Zt7JxK
申し訳ありません。間違えました。質問スレに行きます。

533名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 07:29:06.40ID:a//i6nAI
>>501
いいなぁ。NVIDIAのグラボだからかインストールすら出来ん。

534名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 07:33:27.53ID:a//i6nAI
今フリーのレンダラー使うとしたら、選択肢はProRenderとRendermanぐらい?

535名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 08:49:45.29ID:Q/LgsAmH
Renderman、いつからフリーになったんだww

536名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 09:12:56.10ID:hMDgyD0T
もう2、3年も前に

537名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 14:15:02.93ID:+npzM0oM
>>533
openCLだから関係ないだろ?

538名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/26(土) 20:28:39.50ID:FT1xwMGi
>>535
非商用ならRenderManはフリーになった
商用ライセンスも個人で買えるくらいにはなってなかったか?

539名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 00:07:04.80ID:UaGWRn8h
だがRenderManは非常に不安定だ。すぐ強制終了しちまう。

540名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 03:24:20.21ID:2Q7lwjxG
>>506
2.79zまであるからそれはないな

541名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 04:23:58.90ID:AQIDUV1K
>>540
zの次はどうするんだ?

542名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 04:46:08.61ID:HVoadJ38
いろはにほへとが続く

543名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 04:56:49.66ID:CcmtCkbF
Zの次はZZだろ

544名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 07:58:10.74ID:E6co6bM1
ゼットン
ぷるるるるるる

545名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 14:40:25.74ID:OFGASc1y
>>533
自分もNvidiaだけどよく調べたらインスコしたら使えましたよ
>>537さんの言う通り条件はOpenCL1.2対応か否かだけなので
最近のGPUとドライバなら大丈夫なはず

自分の場合ドライバが古かったのでインストーラーにドライババージョン
368.xx(番号違うかもしれない)以降じゃないとダメと怒られたけど
最新ドライバにしたらOKでした
アクティベーションキーを求められるからそこで諦めてしまったのかも
しれないけどボタン押してメアド入れて登録すればキーが表示されます

暫く弄ってみた感じマテリアルプリセットがあるのですごく楽ですね
EnvironmentTextureの貼り方がCyclesと違うので戸惑ったのと
Input系のノードがまだ揃ってないっぽいけどあのへんはCycles特有なのかな
他のところで別の方法で設定があるのかも

自分のGPUは廉価モデルのせいか普通のオペレーションすらかなり重くなるから
別モードで編集後ProRenderモードにしてマテリアル設定しないと
やってられない感じですがBlender上で完結できるのでいいかも
Radeonなら廉価モデルでも速いのだろうか

まだ全然使い方わかってないのでBIでできそうなショボさですが
適当なプリセットオブジェクトで適当なプリセットマテリアル設定しただけの画像
レンダ時間43分:Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

546名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 19:53:35.68ID:Qp6eyqBW
cyclesってopenCLのくせにハイブリッドレンダリングできなかったよな

547名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 21:06:33.65ID:UaGWRn8h
>>545
ドライバは新しいのを入れたばかりなので大丈夫だと思うけど、なんかこんなエラーが出て有効にならないんだよね。
英語UIでも一緒。
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

548名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 21:24:19.51ID:WzsZI/85
静止画1枚43分?
Cyclesのほうが速くて綺麗だと思うんだが

549名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 21:45:34.84ID:aBRfMq2B
遅い早い判断するのはスペック次第やろ

550名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 22:12:05.24ID:OFGASc1y
>>547
pythonでのエラーですか。うちでは出てませんね
2.79testbuild1みたいだしtestbuild2でやってみてはどうでしょう
自分の環境では2.79testbuild2と2.78cで動いてますよ

>>548
GPUがGeforce650無印なのと設定の詰めかたがよくわからないので時間は参考程度で
NvidiaはCUDAあるからOpenCLに力入れてないらしいので
もしかすると同世代廉価モデルでもRadeonのほうがいいかもしれません(あくまで予想)

551名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:09:47.76ID:KuRPiPLS
私はむしろ40分くらいがちょうどええけどな
メシなり風呂に浸かりながら出来上がりを想像する時間は至福よ

552名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:11:24.75ID:OFGASc1y
連投失礼
>>547
間違えてたので訂正
testbuild2じゃなくてrc1でしたすみません

553名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:17:17.10ID:URDr8u79
<<546
前は出来たけどフィーチャーに差があって結果がブロックごとにまばらになるからオミットされた

554名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:18:02.69ID:URDr8u79
安価ミス>>546

555名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 07:55:17.70ID:hlakqNmn
>>550
Blenderのバージョンも変えてみましたけどやはりエラーが出ますね。 一体何が悪さをしてるのやら。

556名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 09:36:45.89ID:3J7k8cwd
現在実施中のテストビルドの話は遠慮してくれ 不毛だよ

557名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 09:45:34.34ID:v9D5E6cr
そういうときは「○○やめて」じゃなく自分がしたい話題を振るといいぞ

558名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 10:10:30.13ID:3J7k8cwd
いや今後のためにもはっきりと書いとかんとまた同じことになるやろ
それにそういう遠まわしなのは相手によりけりやしここでは適さないかと

559名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 10:24:26.76ID:6PYQiUiN
レンダーマン、たしかに個人でも頑張れば手が届く値段になってた
Blenderから利用できるのかな、マイクロポリゴンとディスプレイスを併用してえ

560名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 13:06:37.92ID:Utln7L66
VrayとRenderManってどっちがいいの?

561名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 13:08:33.93ID:iNNTnq06
>>558
おれは別にその話題嫌じゃない

562名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 13:31:54.25ID:ZaIbaIh+
>>56
Vray

563名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 14:19:17.97ID:3J7k8cwd
一般公開に至ることのないテスト版の挙動なんてスレチ扱いで構わん
>>561の好き嫌いに誰も興味ないのと同じ!

564名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 15:08:13.59ID:wlApmPtO
>>561
俺も別にかまわん
どちらかというと仕切ってる563の方がうざいからどっか行ってほしい

565名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 15:42:49.91ID:w8/gDwj5
他に話すこと無いしな

566名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:12:02.90ID:3J7k8cwd
話すことが無いならだまってろよw この際だからはっきりしておこう
さっきも書きましたが一般公開されることのないテストビルドでああだこうだ書き込むのは止してください 分かりましたね?
prorenderの取り扱いを問うてるのではなく、テストビルドのエラーメッセージを見せられても困りますよと。内容的にもまずは初心者スレでどうぞ

567名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:15:11.09ID:iNNTnq06
なんで困るんだ?スルーすればいいじゃん

568名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:18:19.59ID:ZRv11cGr
NGでいいだろこの人
いかにも面倒くさそうだし

569名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:26:56.89ID:hhfN0s81
困るってなにが困るんだ?
誰でもダウンロードできるtestbuild版であれこれ試す奴がいるのはいつもの事じゃん。

570名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:37:08.73ID:3J7k8cwd
何が困るか、それはね
分別のつかない初心者が本スレにいることがバレバレでどうやってそれを諭してやればよいか困るということ
以前から思ってたからついでに明確にしておきたい
テストビルドでのエラーメッセージをここで書いたところで何の役にも立たないし後で見返したときにノイズにしかならず意味がないからね
それもヌルポレベルのエラーごときで無神経に書き込むなよ 慎め

571名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:50:09.53ID:iNNTnq06
>諭してやれば
それみんなが困るからやめて

572名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:58:12.29ID:2oJeU/M4
いかにも自分を親切な知識人だと勘違いしてる精神異常自治厨って感じ

573名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 17:02:50.90ID:3J7k8cwd
分かったらとっとと制作なりGUI操作プレイなりにお戻りw では

574名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 17:13:11.68ID:jT4gDm/x
ヒント:いつもの人

575名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 17:15:27.99ID:u3T4qpLH
デバッグ協力するわけでもなく騒ぐだけのノイズもウザイが
誰も困らないからタヒねって感じ

576名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 18:37:37.61ID:zS/UfFKt
タヒねって数年ぶりに聞いたわ

577名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 19:18:00.75ID:hhfN0s81
ちょっとでも自分が優位に立てそうと思うと嬉々として現れ、
長文で諭すだのわけのわからない事を喚いて
最後に「では」とかドヤ顔で言って満足げに消えていくのであった。

578名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 20:12:45.03ID:QaUe8dWG
では(ドヤァ

579名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 13:47:21.89ID:/P+kAMJB
Blenderからもこのほど大きなミサイルが発射されましたね
暇な方は読んでください、

「日曜ミーティング日程変更の裏側」

昨日、掲題ミーティングの開催時刻変更の提案がなされました。
これについて愚見を述べさせていただきたいと思います。

現在Blender開発の進行状況を報告して話し合う集会は大きく2つ、2本柱で週一で定期開催されてます。
日曜ミーティングと2.8プランニング会議(月曜ミーティング)がこれです。
両会議の棲み分けとしては、前者がBlenderプロジェクト全体の動向を抑えており、後者が2.8の開発に特化した進捗会議となります。
そして 2.79のリリースが間近に迫る今、この2つの会議の立ち位置が少しずつ変わろうとしています。

というのは、この2.79のリリースが終われば、自動的に2.8xのリリース計画を詳細に日付を設定して進めていくことは皆さんもお分かりですね
通常であれば日曜ミーティングでBlenderの開発サイクルに乗っかってBCON1から順々に動いていくのですが
こと2.8に関しては2.8プランニング会議(月曜ミーティング)が先行してそれに近いことをやっているのです。

580名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 13:49:40.08ID:/P+kAMJB
既にやってるならちゃんとリリースできそうだから何も問題はないだろう?というのは少し考えが浅いでしょう。
何が問題か、それは日曜ミーティングの議長でもあるチェアマンは、2.8プランニング会議(月曜ミーティング)にほぼノータッチだということです。
オーガナイザーの影響が少ないところで 2.8のリリース計画が進んでしまう可能性がここにきて出てきてしまうのは吝かではありませんね。
ですが現在走ってる2.8プランニング会議はかなり順調に建設的に進んでることも事実あって、そこに今になってチェアマンが割って入ろうとするのは
ちょっと部活にOB/OGがやってくる感じに似てて決してウェルカムとは言い難い側面があるのは明白です。
この微妙な感じを避けるために日曜ミーティングの変更提案が昨日なされたということになります。
つまり、「俺の日曜ミーティングぶっ壊すんだから、そっちの2.8ミーティングもぶっ壊して両会議を1つにまとめて2.8のリリース計画進めようぜ」と。
「そっちの開会時刻だとアメリカ大陸をカバーできてないからだめだ」とかなり無理筋なやり方で押し進めようとしています。

2つの会議を1つにするのだから合理的で良いじゃないか、と考えるのはまだ短絡的です。
この日曜ミーティング、その起源はなんと2003年1月まで溯るのです。
Blenderがフリーウェアとして公開されたのが2003年8月ですから、それよりも以前から続いてるBlenderの中でも断トツに大きな発言権を持つ重要会議がこの日曜ミーティングなのです。
そんな日曜ミーティングを「drop」させると明記したチェアマンの胸中を察すると実は水面下でとてつもなく大きな焦燥感にかられているのではないかと、私は思うわけであります。
開発期間が3年にも及ぶBlender2.8のリリース計画を動かす重要会議を誰が主導でどのような形で組織して進めていくのか、目が離せない一局を迎えました。

581名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 18:27:11.91ID:1hwzEDo3
eeveeが完成したらトゥーン用のレンダラーも作り始めるのかな

582名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 18:31:16.65ID:0dNcqZPX
>>580
原文知らないけどそこで「吝かではありません」て意味がよく分からんな
文脈的には「否定できない」とかが来そうだけど

583名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 23:00:52.37ID:Efr/u/AP
意外と古株が幅利かせてたおかげでBlenderは生き残ったって線もあるからな
UI右クリ云々で争ってた時もトンが明らかに何者かを気遣ってる様子だったし
どうなるのか楽しみでもあり不安でもある

584名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 07:04:43.22ID:Vjvi9Bri
Blender Eevee - Rendering Fluid Simulation in Real-Time

@YouTube


585名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 08:46:17.13ID:sfuJgBVo
リアルタイムのRefractionいいね
あとはSSSとソフトシャドウがきたらeeveeは完成かな

586名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 19:00:31.84ID:JDfzAQ5a
動画見るとテクスチャのアルファの影が抜けないようだポリゴンの形が出てる
2.8起動できないから確認できないけど

587名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 22:58:40.66ID:75lhZGKa
>>585
予定通りカンファレンスまでに完成して欲しいもんだ

588名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 23:00:41.34ID:Nd1agTxv
2.79はまだかな。

589名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 16:23:54.38ID:5IL/MvtC
2.79はやけに時間掛かるな

590名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/05(火) 05:40:22.90ID:T/CoBRrR
FBX7.4ってブレンダー独自形式なんでしょうか?

591名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 08:18:24.37ID:fv8D/4DX
https://www.blender.org/2-8/
2018年ですって(´・ω・`)

592名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 13:38:40.17ID:97doQTIo
年度内も無理なんだろうな
開発遅延についてどこかで誰かが文句を垂れてるフォーラムスレッドとかない?
もし誰も何も言わないならこの現状はすごく不健全だよ
2.8がこける可能性、あるよ

593名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 14:17:06.55ID:4NvhkX7W
こけるも何もフリーソフトに何を言ってるんだ

594名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 14:19:20.68ID:rrxQBYLk
乞食が便所でほざいても無駄だろ

595名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 14:51:05.62ID:rzN/c4yM
遅れてるの?

596名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 15:34:45.10ID:3XGLrqJs
いつまでにリリースするって明言してないし
開発さぼってるわけでもないし
最新ビルドいつでも試せるし
何の問題もないと思うけど

597名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 17:07:22.76ID:br4ynFnU
そら企業が大量の人員と資金を流し込んで真面目に開発してるソフトと比べたらなあ
C4Dとかmodo行ったらいいんじゃない

598名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 18:08:21.23ID:H1lkBYiw
blender2.8のソースコードのリポジトリざっと見ただけでも
今月もコミットされてるし時間かかっても大丈夫じゃね

599名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 18:38:47.03ID:0wuHTyY3
Blender101も音沙汰ないねぇ

600名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 18:38:57.62ID:twD/088A
それよかVulkan Viewportはよ

601名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 22:02:02.24ID:DH0dLXQE
Blenderは急がないからな。待てないなら自力でブランチを作るしか

602名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 00:16:08.35ID:IoG+KdBf
>>592
不健全なのはお前みたいな乞食がお客様気分で偉そうに的外れの文句言ってる事だろカス

603名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 01:07:15.85ID:ZtEq9Fl3
パスに沿って配置するというのができないのですがどうすれば良いでしょうか?
回転やスケールは適用してあります

604名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 10:04:33.70ID:LwKJWp9Y
>>594
乞食?だったらblenderネタで収入を得ながら開発チームには1円たりとも寄付をすることなく更にはここでステマまで働くここの作家はなんなんだよ 悪魔か何かかな

>>596
しっかりと明言されてますし、さぼってるどころか、納期を設定しないでただただやったことを報告しあうそれはただの開発ごっこだよ
最新ビルドで試すのは暇人ユーザー。アーティストに対して一日も早く安定したものを公開するよう、それができないならせめて公開予定年月日を告知して然るべきだよ。大問題だ。

>>602
言うべきことははっきりと明言しないと駄目。お客様気分?言葉は考えを伝えるためのツール。いい大人になってストレートにモノを言うことを忌み嫌うよう教化され言論封鎖されてることを自覚できないのは発達障害w

開発遅延2016: ”The 2.76 release then would be the last ‘real’ version we do until 2.80 somewhere in 2016.”
https://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/

開発遅延2017: ”2017 will be the year of 2.8, exciting times ahead. ”
https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-January/047974.html

現場からは以上です

605名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 12:00:10.99ID:w0ieY2Sj
ここの作家ってなんだよ(哲学)

606名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 12:36:10.37ID:ZYTr8ZNe
無料ってだけで3DCGとしては莫大なアドバンテージだから他と比べて競争が起きてないからね
第二勢力のOSS統合3DCG開発ソフトが生まれれば開発も加速するかもしれんけどほぼありえないでしょ

607名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 12:50:22.41ID:zjEYA2Pk
2.8は大規模な変更多いから時間かかるのは仕方ない

608名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 12:59:02.38ID:LwKJWp9Y
>>605
(哲学)とかまあ大層なこっちゃやで ただの誤字脱字
普通は脳内で校正が利いて受け流すもの 頭に酸素がいってないんジャマイカ

>>606
アドバンテージかなぁ、むしろビハインドでしょ
フリーソフトを軽視する文化は薄れつつも未だに根強く残るのが現状だよ

609名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:02:41.16ID:/bkDum+F
軽いツッコミにムキになりすぎ

610名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:11:43.74ID:LwKJWp9Y
ネタやん 冗談通じないなら無理してツッコまんでええよw

611名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:14:56.93ID:yxksHKpF
それ滑ってるっていうんやで

612名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:29:08.55ID:LwKJWp9Y
と作家さんが申してます。

そこにいる君のことだよ
月3000円から名前が掲載されるからね これを機会に是非どうぞ

ちなみにblender italia とかチャイナとかコミュニティサイトもしっかり掲載されてますね
nation,guruは50ユーロ/月

613名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:36:12.77ID:JHV1MBdn
2.7系で完成してるからそう2.8急ぐ必要もなかろ

614名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:47:13.76ID:LzjqJaR+
開発への意見とか参加意識は、
日本は英語が苦手な人が多くてヨーロッパとかと同じ感覚ではない、これが意外と壁を高くしてると思う。
海の向こうでやってる事という意識が根強い。
でもコンテンツを作る能力はずば抜けて高いと思うので、
まぁそれでいいんじゃないかな。

615名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:54:06.35ID:LwKJWp9Y
定期的にこうして書き込むことで、寄付をしない作家に少額の寄付を促しそして初心者本しか作れない作家が制作方法を述べてる事実を周知することで
書籍に回す資金を開発ファンドに向けるよう促せば、巡り巡って自分のblender環境がより良くなるから、今ここで結託して定期的に告知していきたい
分かりましたね?これが我々フリー乞食のせめてもの償い

616名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:58:25.27ID:nl3tLI9F
>>608
いや、作家って何の誤字だよ
自分の脳内だけで自己完結して他人に見せる文章になってないから糖質みたいになってるで君

617名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:02:24.02ID:jwcPnzVV
で、長文連投くんは月いくら寄付してるの?
まさか一円も寄付してないのに他人の寄付に乗っかってマウントしてるガイジはおらんよな

618名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:09:47.59ID:LwKJWp9Y
>>616,617
他人に見せる文章、まぁ意識の高い作家さんですことw
寄付をしないで懐に全部入れるblender作家さんやコミュニティ管理者を見てると、
古来少ない資源を分け合い共存してきた日本人の血筋からは相当に乖離しているなあと感じる次第でございますw

619名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:24:48.12ID:04BGkm8q
きめえ

620名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:25:40.72ID:9LPyP2ss
根本的に人との会話に向いてないからブログかツイッターあたりでやってください

621名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:52:57.06ID:LwKJWp9Y
寄付をしないblender本作家さんの粘着ぶり、流石ですねw
月25ユーロ、誰一人として出せませんか?

622名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 15:17:39.91ID:Gchr1C3n
blender作家ってなんだって聞いてるのに

623名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 15:29:58.39ID:agkuyw2I
作家って何?
→誤字脱字
何の誤字脱字なの?
→他人に見せる文章、まぁ意識の高い作家さんですことw

会話が成り立たってない。
しかも途中でblender作家からblender本作家に変えてるし…

624名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 15:59:35.68ID:LwKJWp9Y
>>623
成り立ってないのは君のブレインな
言葉を額面通りにしか受け取らないからちょっと言葉尻がおかしいとあーだこーだ難癖つけて肝心なところの理解がまったくできない
そういうのなんて言うか知ってる?w 1つ言えることがあるとするならblenderを使ったクリエイティブな仕事はやめたほうが良いよ
オペレーターとかが良いんじゃないか?

625名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:15:07.75ID:MEXkgqPR
まず本作家の意味教えてくれ

626名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:16:26.37ID:jwcPnzVV
・乞食呼ばわりがよほど図星だったのか激怒する
・そのため自分は一円も寄付してないのくせに寄付した人の立場になりきりごっこしてマウント
・唐突にここを見ている作家という謎の架空的を作り出して攻撃
・突っ込まれたら誤字脱字と言い訳するも何の誤字脱字なのかは答えらずはぐらかし続ける

うーんこの糖質ガイジ

627名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:21:57.89ID:LwKJWp9Y
いや分からんならスルーでええよ
大したこと書いてないしそしてそこまで相手する義理もない

628名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:25:05.13ID:/bkDum+F
分からん時はスルーするんじゃなくて聞くだろ
はぐらかしてる間に間違ったことはさらっと答えればいいじゃん

629名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:36:23.00ID:LwKJWp9Y
>>626
1 激怒してないw 募金の話題につなげるのにちょうど良い書き込みだった
2 マウントをとるつもりもないし、とってどうなるんよw blender環境をよりよくするために開発資金を増えるように作家さんに募金を促してるだけだよw
3 架空だと思うのならスルーすれば良いのでは?
4 額面通りにしか理解できないアスペは織田真理w

630名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:49:49.53ID:/bkDum+F
やっぱりはぐらかすことしか言ってないがそれ答えてるつもりじゃないよね・・・?
みんなの疑問に思うことが察せられないって感じなのかな

631名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:56:59.41ID:LwKJWp9Y
>>630
具体的にどうぞ

632名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:57:16.59ID:yxksHKpF
うわっ日本語通じないホンモノですやんw
これ見て寄付しようって流れになるわけがない
開発に迷惑掛けてるゴミでしかないから消えてどうぞ

633名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 17:00:24.34ID:+9x04SQC
NGぶっこんでほっとけよ。相手してる人もダサいぜ

634名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 17:01:06.25ID:/bkDum+F
>>631
??
なにを答えていいか分からないから疑問を具体的に教えてってこと?

635名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 19:34:25.03ID:9Uav1WxW
こいつらの意図は、
物を買わせることにあるので、

無料なBlenderを、
いつまでも叩いてくるよ。

636名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 19:36:05.08ID:P15IDm+v
れいの会社だよね日本の

ステルスネガキャンも逮捕すりゃいいのに

637名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 20:43:19.64ID:O1yxeFCt
Maya文明を滅ぼす現代のコンキスタドールとなるか

638名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 21:03:38.28ID:7HGdBZ0A
面白いのがいるなw

639名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:33:53.03ID:t4Ot3sCh
毎月引き落とし設定で定期寄付してる俺ってもしかして偉い!?5ドルだけど

640名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:34:20.04ID:ge/iqIbu
本作家ですねw

641名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:45:43.42ID:AAPl7i14
何と戦ってるのか凄く興味がありますが、
モニタ切った時に見える奴が敵の正体なんじゃないかな?

642名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:46:59.55ID:AXJ0/N0r
>>637
Autodesk勢力にプロテストしてんのだよ

643名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:53:43.45ID:v+VIkW5S
>>639
偉いよ

644名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:56:34.74ID:b+cBCNq+
Blender本作家No1は誰だ!?

645名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 23:26:58.04ID:Vz2KTh0v
本作家って何? 頭痛が痛い系?

646名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 23:32:08.96ID:pcrhkJW7
本作家
本わさび
本マグロ
本カツオ

647名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 23:51:29.53ID:0Kml1rII
このスレ 危険が危ないわ

648名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 23:53:10.97ID:O1yxeFCt
骨盤の骨

649名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 00:24:39.71ID:HJIg097G
まさに混沌なカオスってやつか

650名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 01:50:01.89ID:3TOxQnRs
芋出没注意な

651名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 03:29:58.64ID:UaQRmMBb
本ブーイモ

652名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 11:38:23.47ID:kzQlhAze
>>625,645
少なくとも>>644は分かってるね
それは複数存在しそしてNo1を選定できる類のもの、それがBlender本作家

653名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 11:58:06.44ID:hAznN4MH
2.79まだー?

654名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 12:53:51.77ID:VFLdgggV
本作家ってハウツー本を出してる業者のこと??

655名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 12:59:49.10ID:PDjBlnmS
本作家:本をモデリングしてその3Dプリントをこっそり本屋に置いてほくそえむゲリラアーティスト

656名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 13:16:30.82ID:2LY2cq2r
>>654
それだと本作家ってのが「ここを見ている」って自信満々に言ってた理由がないから違うんじゃないの?
本作家(ほんさくけ)の人がこのスレの話をしてるのを立ち聞きしたとかそういうのじゃないかな

657名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 13:55:05.11ID:COoo37fF
BGE君ことブーイモちゃんは、jpで4〜5個の多重垢を使ってマルチ質問してたクズ
よく分からない恨みを持ってるのは、同じことを本の作者のブログでやってBANされただけだろう

658名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 14:13:45.37ID:HaLs0jfP
>>653
2.79はやけに時間掛かるよね

659名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 17:19:39.81ID:7g468hc/
>>657
自己紹介乙としかw

私は恨みなんて何もないよ、ただ本作家が得た収益の一部を開発チームに還元すればより良いBlenderになるでしょう、
マルチバイト環境、日本語環境に対する配慮も厚くなるでしょう、何より名前が掲載されれば信用も得られるわけで。
なぜそれをしないのか、そんなこと言わなくとも分かってるはずだし、寄付できない理由でもあるのかとね
月25ユーロでBlenderのスポンサーとして名前が掲載されるのは普通にお買い得でしょう それも数千人のひとりではなく、今はせいぜい100人の1人だし

660名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 17:24:39.86ID:PiQaz7KK
何と戦ってるの?

661名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 17:32:38.06ID:XCcxUaly
>多重垢を使ってマルチ質問
そこは否定しないんだな

662名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 17:35:19.25ID:ywCEOfRk
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

663名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:11:29.44ID:RKBKVdeT
CG界隈荒らし回ってる例のジジイか…
あと少しで孤独死する運命なんだしBlenderの未来より自分の未来よりを心配するべきなのでは

664名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:24:03.65ID:vwUc8ETV
>>659
まず本作家は何なのか教えてくれ

665名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:41:32.86ID:7g468hc/
同じ質問を繰り返すのはアホなんか?
そんなに回答が欲しけりゃ回答を得やすいように質問の仕方を変えなさい
言行不一致ツ

666名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:48:00.04ID:vwUc8ETV
ツ?

667名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:48:59.50ID:VjuIwq8f
本作家って何?

668名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:50:19.89ID:UgpKyPTi
もしや東京藝大油画卒のS先生かね?
こんなところで何やってんだ……

669名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 19:16:13.46ID:Zp7/Uhv7
>>665
質問の体裁をとってるけど、問われているのは
貴方の誠実さや誠意だと思うんですけどね

670名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 19:27:38.04ID:ywCEOfRk
ガイジが自分の言ったことの説明が上手く出来なくなることはよくあるよ
ボケると似たようなことが起きる、本人は認めなくないので誤魔化続ける

671名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 20:11:53.08ID:7g468hc/
>>669
誠意って、何かね

論点ずらしがこうも多いと作家連中の都合の悪さが見て取れますわな
御託はええから開発チームに寄付しなさい 月3000円足らずだよ できませんか?
それすらできない本作家は廃業してもらいたい
市場を回してより良いソフトウェアに成長させるオープンソースの理念、目的から逸脱した本作家のエゴでしかない
他所のビジネスソフト関連の作家として活躍を期待する

672名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 20:22:26.12ID:SFO7Ds9g
論点ずらして訂正から逃げ回ってるクズの吐く台詞じゃねえよな

673名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 20:33:32.34ID:pVThzYPT
>>671
へー、2chの書き込みを見ただけで、どれが誰が書いたのか分かるの?
どのレス番が、何て名前の人が書いたのか全部挙げてみてくれる?

674名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 20:37:32.75ID:ODaP3RgC
blender先生の作品が読めるのは
週刊べらんめいだけ

675名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 21:36:20.68ID:HJIg097G
なんで真面目に取り合ってんだよ
スルーが基本だろ真面目か?

676名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 22:09:09.67ID:N8BaQESW
blenderに寄付しなさいという話が本作家に向けての発言らしいが、
その本作家をどうやって特定してるつもりなのかが謎すぎる。
自分には間違いはないと思い込んでる傲慢な人間の言う事に、
いったい誰が理解を示してくれるというのか。

677名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 22:55:14.41ID:kzQlhAze
また頓珍漢なレスだなあ
理解を示すなんて話してない

主張はずっと変わらない。Blender本作家は売り上げの一部を開発チームに還元しなさいと言うてる。月25ユーロ。
そうすれば、作家の信用が上がり、開発資金が潤い、日本語版に対する配慮もより手厚くなり、ユーザー拡大につながり、本の売り上げアップにつながると。
その程度知ってるはずなのにどうしてそれをしないのか、何かできない理由でもあるの?と問うてるわけ。
そしてオープンソースという門戸を大きく開いてより良いソフトウェアに成長させる理念に反するエゴ作家は即刻廃業すべきだとね
Blenderにこだわる必要はなく、他所でそれをやれば良い

678名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:02:48.91ID:cVPc4H37
誰とお話ししてんのこのキチガイ?
居ない人に話しかけてどうすんだよ

679名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:10:43.35ID:2g1Pe+YM
こいつに構ってる奴もいい加減スルー覚えろや
いつまでこの糞な流れ続けるんだよ

680名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:20:24.56ID:q5boLD56
まとめると

本の著者は(俺ルールに従わないから)気に入らないって事だな

681名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:33:00.74ID:idAYoWLK
で、>>604にでてくるステマしてる作家というのはどれよ?

>乞食?だったらblenderネタで収入を得ながら開発チームには1円たりとも寄付をすることなく
>更にはここでステマまで働くここの作家はなんなんだよ

682名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:37:46.26ID:LW7UUaR9
初心者スレも口の悪いの湧いてるな
これ以前他のスレ潰してた奴だろ

奴の手口はわざとおかしな主義主張を書き続けて釣って
構ってきたのをからかうのにずっと同じこと言い続けるんだよ
話の整合性とか関係ないからNGしてスルーが一番

683名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:51:15.88ID:TdB740/1
前にもステマステマ言ってたのが居たけど、どれなのかはっきり示せないって事はデマだよね?

684名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:53:40.27ID:TdB740/1
あ、余計なこと書くとステマ認定されちゃうのかな?

685名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 00:03:05.58ID:MByUcc1O
BGEとか障害者年金の彼とかみたいなのが来ないとスレも盛り上がらないのな……

686名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 00:22:18.60ID:L6hRtvA+
SNSから弾き出された残りカスが不法占拠して
スラム街のギャングみたいになって来てる
もう時代は終わったんだよ

687名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 01:10:10.35ID:9s5+5Cdd
で、そういうお前はなにしにここに来てるわけ?

688名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 01:19:30.32ID:kAtoSZWg
この板ってワッチョイとかないん?
あるなら次からつけようぜ

689名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 01:33:01.24ID:FmZ3b9HL
bleder作家ってBlenderのHOWTO本の著者ってことかよwwww

690名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 01:48:05.69ID:KNNr9v2m
そんなに堂々とステマしてるなら名前出した方が牽制になるだろうw

691名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 02:03:08.26ID:eM/YfaxV
スレの勢いが上がってたから何か新情報がきたと思ったら、お前らがケンカしてるだけだった

692名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 02:19:38.53ID:8rL/bSb6
お前ら暇な時に召喚獣ブーイモを呼び出して遊ぼうぜ
呼び出し方はもう分かるよな?

693名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 02:30:05.34ID:sTSD4tu5
ワッチョイ

ワッチョイ

ワッチョイ

ワッチョイ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

694名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 06:21:52.31ID:0Q4AEFZY
あれ?ワッチョイ付いてるのあるじゃん
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/

695名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 07:04:47.03ID:MByUcc1O
何故か知らんけどみんなそっち使いたがらん
こうなることは分かってたろうに

いや、こういう奴らをおちょくりたいがためになんだろうなぁ

696名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 11:50:50.76ID:isoh8Yra
>>690
嫌いじゃないよそういうのw

697名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 12:20:09.17ID:hssJkZ0Z
>>677でミスってるけどID:kzQlhAzeとID:7g468hc/のように複数回線使ってレスしてる時点で自分がやましいことしてる自覚はあるんだな

698名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 14:37:52.83ID:kAtoSZWg
>>694
あったのか
次スレこれでいいな

699名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 14:52:18.42ID:6YI0SiHv
CM屋=プーイモ=自演

700名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:04:44.37ID:AG0voCRV
ISISのように話も理屈も通じないブーイモ相手には
ミサイルや空爆でいいんだよ

根絶やしにするまで叩き続ければおk

701名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:30:05.30ID:A36Bj6qC
Blenderを使用した作品ってありますか?
例えばMVとか映画とか
前スレだったかではKornのThoughtless(?)で使用されてたとか話題がありましたが、ほかにもあれば見てみたいです

702名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:32:41.65ID:YYeCYPXv
blender short film
とかって検索するといっぱい出ると思うよ

703名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:41:43.40ID:isoh8Yra
現在のBlender日本が抱える問題を洗い出してみました

・コミュニティフォーラムの欠乏
・アーティスト向け技術解説本の不足
・トレーニング書籍出版関係者の守銭奴・開発組織への忘恩・ステマ横行
・日本ポータルサイトのダブスタ問題
・日本語マニュアル老朽化問題
・不透明な翻訳ファイル運用実態

他にある?

704名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:43:07.08ID:YYeCYPXv
「Blender日本」が何を指してるのか分からん

705名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:47:36.95ID:MByUcc1O
高い城の男だろやっぱ

706名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:49:04.74ID:XQIrH2r+
がんばろう日本みたいな感じ

707名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 20:31:05.02ID:AG0voCRV
>>703
お前のような変な奴が抜けてる

708名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 20:35:03.22ID:NjJ2Y26Q
操作方法やモデリングのチュートリアルは一杯あるが
アニメーションのチュートリアルが皆無
アニメーションてトレースしまくってれば上手くなるの?

709名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 20:35:14.68ID:FsJYc0mX
ブーイモがいなくなるだけで全てが魔法の様に解決する気がする

710名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 21:22:38.46ID:YDq+98dV
>>708
MMDやってからblenderでのアニメーションに挑戦してるけど
トレースすればやる前よりは確実に上手くなるよ
どうしてそうなるか、筋肉の動きとかも考えながらやればさらに良くなる
blenderでのアニメーションはモデリング解説とかと比べれば少ないかもしれないけど、
blenderにこだわらずCGのアニメーションについて解説してるサイト見ると参考になる

711名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 21:54:24.85ID:NjJ2Y26Q
>>710
なるほど
とりあえずモチベーション維持のためにエロい動画トレースしまくってみます

712名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 21:56:46.30ID:8+AikRUF
最近日本映画のなんちゃらでも一部使われたってCGWに載ってたな。
確かトラッキング機能がいいからとかで使ったとか。

713名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 22:07:12.82ID:A36Bj6qC
>>702
それだと個人作品や非商用作品もかなり含まれてるようなので、プロがプロらしく使用している作例があると・・・
なんというか「Blenderってすげえんだなー!」っていう感じが増す気が・・・うまく言えませんが・・・
>>703
こういう部分
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

714名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 22:11:51.71ID:JG/i4MrV
cgワールドにアニーションビギナー向けのコーナーあったし、それ読めばいーんじゃね?

会社で軽くモーションやらされてた時は、
ルートのボーン(腰)から順番に末端ボーン(指とか)に向かって付けていくのが基本って聞いたわ
形から入ろうとして腕とか足から動きつけて、その後に腰や胸の動きつけると破綻しちゃって無駄だからね
動画でも最初は胴体の動きだけ見た方がいいかも

715名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 22:14:20.38ID:MByUcc1O
いやだから高い城の男メイキング見てこいよ……

716名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 22:29:47.78ID:hssJkZ0Z
>>713
触んな

717名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 23:07:03.75ID:Pr9JduPo
ブーイモはメタセコでパクリのアニメキャラでも作ってろよw

718名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 12:56:12.20ID:GHkNG3/n
バックポートしてまで2.79出す意味あるの?2.80は来年すぐは出ませんと聞こえるんだが。
求められてることを求められてるうちにやれよなあ 鉄は熱いうちに打て

719名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 15:16:16.43ID:i2/NJEH9
バグ大杉状態で出されても意味ないだろ

720名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 20:38:16.74ID:kdV4NhYh

721名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 21:12:09.46ID:UH5bqvR4
芋ブーイモ

722名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 01:01:53.08ID:ywu0TcOz
>>720
カーブを短冊にするようなプラグインは無料でもあるし微妙過ぎる
テクスチャも自分で用意するっぽいし

723名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 08:38:29.23ID:lL+NOpKA
            
         |  ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
         | (::::::::::::::::::::::::::::)
         \(::::::::::::::人:::::::::ノ
           (::::(´・ω・`):::::)また髪の話してる
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               し \:::
                  \

724名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 13:21:28.90ID:z2BJuw+T
>>715
これBlenderなんですか!?すげえ!!!
>>716
すみません

725名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 13:52:44.79ID:ZSoao5GT

@YouTube


個人的にこれの作りには本当驚かされたなぁ。よくここまで忠実に作ったもんだよ。

726名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 14:03:31.98ID:iQjVv2vt
これほどのFreestyleのレンダリングなど時間がかかったろうに……
もちろん手間も

727名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 14:08:12.43ID:zHpStFbX
更にロリっぽくなってるね

728名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 16:42:29.66ID:ytr+a0CQ
eeveeの後にトゥーン用リアルタイムレンダラーも作る予定だっけ

729名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 17:06:17.50ID:iQjVv2vt
アニメ調のモデリングにはありがたい機能だわな
アニメ調のルックを随時確認しながらモデリングできたら随分と楽になる

730名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 17:25:27.22ID:ytr+a0CQ
元々はリアル調を作るのが目標だったんだけど難しすぎて諦めて
アニメ調を目指すようになった

731名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 17:34:20.23ID:iQjVv2vt
そりゃオメーの話か?

732名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 18:34:55.62ID:EahuqzSQ
巨乳絵巻とかいうBlender製のエロ同人結構売れてるね
いいなぁ、俺もエロいCG作って儲けたい

733名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 18:41:52.81ID:ytr+a0CQ
>>731
そうだよ

734名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 18:47:54.03ID:ZSoao5GT
俺的にはアニメ調よりかフォトリアルのほうが簡単、というか作りやすいな。マテリアルもプリセットも豊富だし、ライティングだってIBLだけでも相当綺麗だし。アニメ調だとそうも簡単に作れないでしょう。

735名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 19:53:22.35ID:iQjVv2vt
逃げの言い訳はろくなもんにならん
もう一回チャレンジしてみてはどうだ

736名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:29:19.83ID:Tmqs+q99
両方やる選択はないんか?そんなんだから中途半端な作品しかできんのだよ
うまいやつはどっちも上手い。どっちかが得意不得意なんていってる時点で初心者丸出し

737名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:30:39.56ID:CIAWqjos
ここなんでプロスレでもないのに上から目線なんだ

738名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:35:46.30ID:iQjVv2vt
そうでもない
現場で重宝される奴はスペシャリストだからな
全部できるに越したことはないが、それだと器用貧乏に終わることも多々ある

例えばだが、ヤマト2202のモデリングの船首部分のドクロは別の人がやってる
モデラーがハードサーフェス以外からっきしだったからそうした

739名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:45:03.02ID:+Y7KxjUm
シェーダーに合わせて顔作るとユニティーちゃんになるだけだぞ

740名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:53:28.37ID:q79nrjGX
隙を見せたらマウントを取りに来るからな
高度な心理戦よ

741名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 21:00:37.41ID:6B97tA9X
この中にひとり芋人(いもうと)がいる!

742名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 21:03:34.58ID:Vx9crNZp
保育園落ちた ブーイモ死ね

743名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 23:20:54.99ID:m4cSJsDC

744名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 23:35:29.69ID:cGgfq3Tl
軽くなった!

745名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 23:41:24.84ID:OWXlJQtJ
スチムー版も早速アップデートされてた
2.78系は遅かったのにな(不評だったbがスキップされたのは良かったが)

746名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 00:09:06.72ID:N6A1xZUN
>>743
ページ重い
集中してるのかな

747名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 00:17:01.24ID:7Wqjc0G6
んほぉぉ
新機能試してから寝る

748名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 00:18:40.96ID:mhmS98Fb
やっぱりきてたか
久しぶりに触ってみようかな

749名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 02:02:07.72ID:kbElYWFa
2.79って目覚ましい新機能あったっけ
アドオン大量にぶち込んだイメージしかない

750名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 03:15:01.60ID:E3NXbB6N
denoise

751名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 04:08:52.55ID:87zwSLB2
リリースノートの通り2.79のCyclesでGCN1.0非サポートになったので
R9 280でGPUレンダリンクできなくなったのはちと痛い

RX570か560かのどっちか買うか悩むわ
(580とかVegaとか買えと言うかもしれんが、趣味レベルだと過剰性能だし
ゲームそのものがゲハに汚染されてアナフィラキシーで死にかねないので)

752名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 08:55:36.41ID:1zyZMjrx
freestyleってそのうちマルチコアに対応してくれると思う?

753名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 10:32:56.61ID:2RGeZC/P
根本から作り直さんと無理だろ

754名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 11:35:19.11ID:xgd4ludO
CUDAの優位性が揺るぐ?

755名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 12:12:56.27ID:mlv8SIdN
たいしたアップデートじゃなかったな

756名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 12:25:34.41ID:JwP4rzwK
Principledシェーダーが何気に便利!

757名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 13:00:27.97ID:S23TJi1O
>>751
GCN 1.0対応切られるのかー
自分は主に動画視聴メインでblenderちょっと弄る程度でR7 360E刺してるけど
気になって見てみたら1.1でGCN 2nd gen扱いだからCycles今回は大丈夫だったわ
R9 280よりかなり下位グレードな360E改造リネーム元のR7 260もGCN 1.1 2nd genだけど
当時の高性能寄りなのに1.0で切られる280 270やHD78xxなラデ使いな人も結構いそう

758名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 15:18:06.49ID:rUiRAbPU
>>751
これからprorenderの開発進むだろうしcyclesはもういいだろ

759名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 16:42:31.40ID:E3NXbB6N
2.79、Principled bsdfがいいね
SP2の質感を楽に綺麗に再現できる
しかし「カーソルに注視」にチェックするとマニピュレーター使っての移動ができなくなるな
2.78からはできたのに

760名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 17:33:39.82ID:1fbrD/Mr
デノイズはVRAM1.5倍くらい使うな出力画像が大きくなるほど増えてくし
プレビューはデノイズで本番はn倍レンダ縮小か?
VRAMは増設できないからどうにかなんないか?

761名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 19:06:28.91ID:Jzs+kxwF
cyclesのレンダー画面メッチャ高速でスムースになってるww すげー

762名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 19:57:13.11ID:7Wqjc0G6
Filmicいい
これ使うとBlender特有のくすんだ質感がなくなって
すごく清潔感のある絵になるわ

763名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 20:40:05.29ID:VmEqPcDZ
正式リリースされるまで試さない派の人が多いのかな?

764名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 22:13:19.38ID:757q10ku
cyclesのHSVノードの最大値が1になってる。今までは2のはず。

765名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 23:18:57.56ID:PRS7ScbB
なんかサクサクになった!

766名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 01:45:15.68ID:fp0AJoLD
そういえばGeForceでのCUDAレンダリングとRadeonでのOpenCLレンダリングで結果は一致するの?
CPUレンダリングとCUDAレンダリングの結果が一致することは試したけど

767名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 16:09:25.60ID:v0tehfqt
前のバージョンと比べて動画のエンコードが汚くなってる気がするんだが
気のせい?

768名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/15(金) 18:27:56.83ID:Rfs+OOCT
汚いよ

769名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 05:21:24.86ID:aqQiu3ax
2.79で
http://imaginegirls.com/
のfbxデータがまともにインポートでけた

770名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 05:43:33.35ID:a2EabRGq
2.8は早くて再来年か
話題無くなるなぁ

771名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 06:22:42.25ID:aqQiu3ax
>>720
Amasawaで事足りるな

772名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 13:20:56.93ID:BUlLf9DC
>>770
そんなかかんの?

773名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 14:53:11.20ID:SljcQIgC
eeveの動画見て戻ってきたんだけど再来年なのけぇ…
いまの2.8プレビュー版オブジェクト移動すると落ちるし遊べんなぁ

774名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 16:10:00.81ID:UGHMtunm
eeveeが完成するのが来年で、他の機能もちゃんと実装させるとなると再来年くらいか

775名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 16:15:31.17ID:buGpLyiG
本当に再来年なの?
ソースくれ

776名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 16:31:28.28ID:HboGVEwK
え、じゃあ2.79が当面続くのか…
あるいは2.7Aが出る?

777名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 18:53:40.70ID:o4pVfnP4
安定して使えるには2.85として再来年てことやろ
基本的に2.5改革、2.6熟成、2.7安定、2.8改革、2.9熟成、3.0…

778名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 00:51:15.86ID:Xy9iY6o6
Steam版は2.8に強制アップデートさせるのか
それとも2.7xと別枠にするのか

779名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 18:25:31.29ID:vnGaf7Jx

780名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 19:54:56.94ID:GdziCyR1
オレの名はスーパーブレンダーマン
六角大王が滅んだ遠い未来からやってきた次世代クリエイター

781名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 23:41:02.13ID:jWZkcL7l
五角大王「六角大王が負けたか…」
四角大王「ククク…ヤツは四天王の中でも最弱…」

782名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 23:46:55.21ID:pX9ZhIGu
六角が最弱って、どんだけ強いんだよ他の3人w

783名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 23:50:40.89ID:Iagm9zOo
一角大王は強そう

784名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 23:51:46.04ID:+DAb1xum
三角大王はギャグ要員

785名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 00:03:32.52ID:WIiEQgOt
角大王は全部で12人いるんだ。負けたらその角世界は消失するんだ。

786名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 00:32:04.66ID:5io9NxLw
八角大王はくさそう

787名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 01:58:12.62ID:UcAkwPRT
牛角へ行こう

788名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 05:08:28.20ID:L7S+AWR/
>>780
六角のアニメ調表示は優秀だったな
リアルタイムでエッジが描画出来たし

789名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 10:45:39.54ID:yHrXb52q
2.79リリースしてから初めての定例ミーティングが昨日あったわけだけど何の報告もないな
無事にリリースされてるのか問題はなかったのかとか、
開発に協力してくれた人間に対する感謝の気持ちもないし。
こんなんじゃああかんよ
子どもの集まりじゃないんだからやるときはきっちり締めていかんと。
blenderはオープン開発ではなくなりつつあるのかい

790名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 10:53:41.16ID:4x2DcFUX
どんな協力をしたの?

791名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:05:05.89ID:yHrXb52q
どういう意味?どういう協力したからどうとかそんなん関係ないよ
改修やバグレポート以外にもブログでリリース告知した人間とか、フォーラムやBBSでも2.79の動向を追いかけて注意を引いてるでしょ
目に見えにくい協力者はいくらでもいるだろう 君もテストビルドをダウンロードして一通り試して人柱になったのでは?
そういう細やかな層に対する配慮がないのはほんとうにチームとして大事な何かが欠けてると言わざるを得ないw

792名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:11:50.60ID:4x2DcFUX
どういう協力して感謝しろって言ってるのか単に興味持っただけだよ
何かが欠けてるのかどうかは君のレス見るだけじゃ分からん

793名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:30:19.33ID:7/gb+cz4
触れちゃいけないタイプの人だってば!

794名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:33:41.70ID:yHrXb52q
いいや欠けてるw 私たちユーザーがいるおかげでblenderにスポンサーや寄付が集まり、それが回り回って開発者の給与として流れてるわけなんだから
特に新しく世に出る前のものを先行して試してリリース協力した人間にはまずもって感謝して然るべきだし、それが頭の片隅にもないのはそれはもう無料に胡坐かいた傲慢というもの

795名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:34:14.27ID:wyDKbc3D
俺の言うことを聞かないから糞

796名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:38:43.21ID:+zLVBOvV
また本ブーイモか

797名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:39:01.08ID:4x2DcFUX
>>794
別に否定はしてないしどっちでもいいよ
とにかく別にソース提供したりみたいな協力したわけじゃないってことね

798名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:45:23.16ID:yHrXb52q
>>797
だから協力内容を気にしてるけどそれがなんなの?って(2回目)
それ次第で答えてあげてもいいけど、私の主張は協力内容とは関係ないからね

799名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:48:37.29ID:4x2DcFUX
だからそういう主張に至る単なる興味だってば
君の主張自体はおれはどうでもいいんだよ
主張するだけでソースとかの提示もないし

800名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:57:27.39ID:yHrXb52q
だからその興味の詳細だよ、その協力内容如何で何につながるのかをずっと聞いてるんだよ(3回目)
どうでもいいならスルーしろよ 主張のソースとかアホみたいなことばかり言ってたらあかんよ

801名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:00:06.04ID:4x2DcFUX
主張についてはスルーしてるじゃん
説明する気がないならしなくていいんだがどうしても詳細を聞きたいの?

802名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:10:29.75ID:yHrXb52q
君が言い出したことでしょ、
さっきから話がかみ合ってないんだけどその認識というか自覚はあるの?

私)いろんな人が関わってるのに協力者に感謝がないな

君)どんな協力したの?

私)協力内容の話してないけどどういう意味?

君)興味で

私)どういう興味?

君)単に興味だよ

私)だからその詳細をだな

君)どうしてもききたいの?

私)うん、君が言い出しっぺだからね ←今ココ

803名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:16:10.11ID:4x2DcFUX
おれが言い出したのは「どんな協力?」ってそれだけだよ
答える気があるなら答えればいいしなければスルーすればいい

それとは別に君が「興味の詳細は?」って聞いてるけど
「単なる興味」がほぼすべてでそれ以上言いようがないし
詳細言わないことで別に上記の質問に答えなくてもおれは構わない

これだけはぐらかされたらもう君から協力の内容を聞けるは思ってないから
単にどうしても興味の詳細聞きたければなんとかもうちょっと説明してみるよ
という段階

804名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:30:30.76ID:yHrXb52q
君のその質問はスルーすればいいで済む話じゃないんだよ
だってこの話題は私が始めたものだから、それを君が君の興味本位で脱線するならそれなりの理由を話さないと筋が通らないんよ
要は何の脈略もないのに君の勝手な興味で話の腰を折るようなマネはしないでねということと同義なんだよ 分かりますか?

805名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:35:52.35ID:4x2DcFUX
腰を折られること忌避するならソースくらいだしなよw
実際に感謝表明はないのかそもそも他プロジェクトなどの事例的にも感謝があるべきケースなのか
複数の他プロジェクトのやり取りの事例と、それと対応するblenderコミュニティの検索範囲はどこか

べつにそっちは興味ないんだけど説得力のある主張してくれるならちゃんとその文脈のなかで質問するよ
無いから「なんでこんなこと言い出してるんだろ。協力ってまともに何かやったのかな」って疑問になる

806名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:53:06.51ID:yHrXb52q
しかし全く答えになってないし筋もとおってないし、散らかしてるだけやんそれw
>感謝があるべきケースなのか、てw
そんなもん一般常識の範疇でしょ。関わった人間に対して謝辞を述べるのはどの世界でも共通の礼儀だよ
仮に私が今回まともに協力してなかったとしてもサポートした人に対する感謝がないから開発チームとしては大事な何かが欠けてるねという主張は別にして良いでしょう
そんなことよりblenderの欠点を突かれることを忌み嫌い、他人の話をつかって話題を微妙にずらそうとする他力本願な君は過去blenderとどういう関わりを持ってるのか気にはなりますわね

807名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:56:42.86ID:+zLVBOvV
芋うぜえ はよ死ね

808名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:59:36.72ID:4x2DcFUX
とにかく前提となる説得力がないからまずは論拠整えればいいのにっていう老婆心なんだけどな
感謝はケースによって表明するタイミングや場所が変わるんだから「一般常識では」なんてまとめはできないよ
そのうえでblenderや開発プロジェクトのケースを精査しないと意味ない
もし全部をメールで個別にしてるとしたら協力してない人は見ようもないわけだしな(極端な例。念のため)

blenderの欠点云々はどんどん出してけばいいと思うよ
それこそまっとうにやるなら益のある協力にはなるはず

809名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:00:11.23ID:J32dKE0i
見えない本作家と戦うキチガイ

810名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:00:51.26ID:+zLVBOvV
お前が一番貢献出来る事は死ぬことだな

811名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:08:53.28ID:WQAyZwP1
ガイジ音頭でも踊ってろよ

812名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:13:49.40ID:yHrXb52q
>>808
いやいやw論調をすり替えちゃあダメダメw
老婆心の意味知ってるんか?君がやったことは話の本線から脱線して散らかした、それだけだよ

私が言いたいのは2点、2.79リリース後の考察がないのは、関係者への感謝の気持ちがないからであって、開発チームとして大事な何かが欠けてるな
もっといえばこういう周囲のユーザーないし人間をないがしろにする組織ゆえに2.8の開発が遅れてることにもつながるんだろうなと
あとこうなってる事実から類推するともうオープン開発ということをコアな人間は忘れてることのあらわれなんじゃないの?ということなんだよ
興味がないならスルーすればよろしい

813名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:15:03.63ID:bgihbNyi
季節の変わり目になると見られる
Blenderスレの風物詩w

814名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:16:47.55ID:4x2DcFUX
>>812
>何かが欠けてるな
だからそのことについては君のレスだけじゃ判断しようがないってば
判断材料があったらたぶん興味持ってた

815名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:16:50.28ID:b92NcWEx
必死にバレバレのマッチポンプ繰り返すブーイモ
哀れw

816名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:19:19.23ID:9osKB4Dk
車を直してもらう女と直す男の会話のやつ?

817名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:19:46.75ID:x7NK5Kux
yHrXb52qの言うことはいちいち飛躍し過ぎなんだよ。
ミーティングで感謝の言葉がないだけでこの組織はダメだとか2.8もだから遅れるとか、
ほとんど妄想だしモンスタークレーマーみたいだわ。

818名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:20:36.18ID:UAfpPjav
メタセコで下手糞なテクスチャでも書いてろよw
ド下手糞ブーイモw

819名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:32:35.61ID:yHrXb52q
>>814
私の主張に対して君がそれを判断出来るか否かのその書き込みは、要るのかい?このスレの仙人か何かかな
要らなくて興味もないならスルーすれば良いよと言ってるのにどうしていっちょかみしてくるのかねw

>>817
まあその認識はある。適度に盛って話したほうが楽しいだろ?
話を盛るのと無自覚で話の腰を折るのとでどっちが罪深いか、そりゃ後者だろうよ 圧倒的に

820名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:37:52.71ID:Dl01cHXG
嘘を付いて火事でもないのに狼少年やってるって事だろ
クズっすなw

821名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:42:22.20ID:Bx48L/hO
ブーイモ=嘘吐き

822名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:46:14.24ID:yHrXb52q
嘘??滅茶苦茶なこと言うなよ 心外やねそれは
世の中そうやって振る舞いの裏に隠れた心理を読み取って動ける人間が優位に立てるんだよ
事実だけを見てから動いたんでは遅いということを頭で分かっていても身体が動けないと意味がない
現にID:4x2DcFUXは>>805を見りゃわかるようにとんだタヌキ野郎だよ
それを最初から分かって突っ突いてた私の見立ての素晴らしさを誰か賞賛なさい

823名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:47:15.88ID:wSYF50r2
>>822
10年もやってるのに、どうしてそんなに下手糞なの?

824名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:01:04.50ID:yHrXb52q
>>823
その10年という数字はどこから引っ張ってきたものなのか、その判断にいたった背景からちょっと説明してもらおうかw よろしく

825名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:07:43.14ID:wSYF50r2
七葉を分離させた張本人で、分離前から存在してる事は10年↑だろ

826名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:52:21.28ID:yHrXb52q
しかし他人が営む店にやってきて興味ないと声をあげながら、隣に座ってその興味ないと言ったものを手にとって自分で着色して、風呂敷広げて店まで開いて、
挙句の果てには隣の店主に興味ないならスルーしたらいいよとかwww どういう頭の構造してるのか、、、それが ID:4x2DcFUX 特に>>803
恥知らずとはこのことやでw 笑わせてもらいました

827名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:53:38.44ID:wSYF50r2
で、何で下手糞なの?

828名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:54:51.88ID:4x2DcFUX
喩え的外れ杉

829名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:58:07.95ID:yHrXb52q
あたっとるで ロト7のCMより酷い話なww 自覚し

830名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:58:30.62ID:7/gb+cz4
OSSで他人に言えないようなしょうもないことで勝手に協力した気になって、
定例報告に勝手に着色して、感謝が無いとは何事だと風呂敷広げてBlenderスレで喧嘩を売る店を開いてるのが君やで(´・ω・`)

831名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:58:48.98ID:wSYF50r2
はよ答えろよw 何で下手糞なの?

832名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:16:19.79ID:yHrXb52q
>>830
100歩譲ってもしそうだとして、それはスレの使い方としては間違ってはないぞw
論理的にも整合性は保ってるし、スレにネタを提供する意味でも一役買ってる
むしろ他人の土俵に土足で立ち入って我が物顔でそれも上から目線で本元に売り込むID:4x2DcFUXと一緒にしないでおくれw

833名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:17:58.31ID:wSYF50r2
お前なんてやってる年数が長いだけの役立たずじゃねーかw
ゴミがw

834名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:29:23.54ID:yHrXb52q
ID切り替えご苦労さんw 涙拭けよw

835名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:30:54.07ID:wSYF50r2
また見えない本作家と戦い始めてしまったのか
面白いビョーキだなw

836名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:39:24.81ID:yHrXb52q
>>835
私が戦ってるだろうID:4x2DcFUXは本作家なの?
君が代表作だと思うものをいくつか教えてよ
初心者本に興味はないけどどんな中身かは興味あるかな

837名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:41:14.10ID:wSYF50r2
お前が何と戦ってるかなんて知るかバーカw

838名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:46:21.41ID:yHrXb52q
お前が言い出したんだろw なんだここの住人はw 都合がわるけりゃすぐ逃げる
見えない本作家の中で、この手の上から目線で我が物顔で他人に乗っかるタイプのモノ書きはblender界隈の本作家としては誰が一番近いか、
君がそう感じる人の著書を出してみてって言ってるんだよw 正確じゃなくていいよ 隠語で構わんからほらw

839名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:46:39.01ID:4x2DcFUX
「見えない本作家」っていってるじゃん835は
おれがもしそれだった見えてるだろバカだなあ
そもそも本作家ってなんだよ

840名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:50:35.06ID:wSYF50r2
お前は唯の疑心暗鬼なんだよ
空想上の怪物を作り出してるのはお前で、他の誰にも存在が知覚出来ない
いないものは分かる訳がない

841名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:54:12.23ID:4x2DcFUX
しかもおれって戦われてたのかw
おれは問答してるだけのつもりったが
一人相撲させてしまってすまんな

842名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:55:39.33ID:yHrXb52q
だったら>>835で本作家をなぜ持ち出したのか、その根拠はどこに由来するものか書けよw
ID:4x2DcFUXは今日はもう下がれよw

843名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:56:41.14ID:wSYF50r2
頭悪過ぎんだろw お前がバカなだけじゃねーか

844名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:58:37.74ID:yHrXb52q
出せないなら話題にするなよ 糞ヘタレが

845名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:59:59.08ID:4x2DcFUX
>今日はもう下がれよw
お、敗北宣言かな?(おれは戦ってない)

>>844
本人以外見えないもの出せるわけないだろバカだなあ

846名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:00:21.74ID:wSYF50r2
頭悪過ぎて理解が及ばないので、低知能ガイジでも分かるように
教えてくださいませんかだろ? 何でわからねーんだよ説明してみろw

847名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:04:12.80ID:yHrXb52q
つまらん。もっと噛み応えある書き込みはできないの?

848名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:05:48.63ID:wSYF50r2
でも分からないんだよね? バカじゃね?

849名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:36:40.98ID:n5RYoZhz
日本でOSSが育たない理由がはっきり分かったわ
"なぜ感謝しない!" "もっと気を遣え!" "やる気を見せろ"という「怒り」
Blenderはずっと低空飛行で開発者自らやる気ないアピールができるような環境
だからこそ純粋なやる気だけで成長できたんだろうな。日本人はこういう世界じゃ害悪だわ
一人でやる気出して本作家でもやってろ

850名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:44:35.10ID:wSYF50r2
空想上の怪物”本作家”と戦う、芋ブーイモ先生の次回作にご期待ください

851名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 17:21:22.65ID:ClbsyrRA
3人NGでスッキリやな

852名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 18:19:53.09ID:926P0JH6
このガイジ夢中になって3DCG弄ってる時は滅茶苦茶大人しいんだろうな
だから全く何の才能ないのに、周りがせっせとおだてて3DCGを薦める
やってれば静かで扱いやすいという理由だけで…

それを真に受けて、10年以上騙され続けた結果がこの有様

853名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 18:34:09.05ID:txYVvUKb
もやはおっぱいまでもが力を為さないのが末期

854名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 19:51:52.65ID:zeRnvBd7
本人も説明出来ない本作家って結局なんなんだ?

855名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 20:39:05.44ID:RGgRvFTr
盛り上がってるのかと思えば例のキチガイかID:yHrXb52q
糖質とかそっち系の精神病だろ?
もしくは荒らしたいだけだからいずれにせよ説明できないのは当たり前

856名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 20:50:47.15ID:CGIYkfvn
お前ら私に説明させるの好きやなw
無駄に論理的やからそれに目を通せば気分爽快なんやろ?わかるで
問題はこいつだよ ID:4x2DcFUX
自分がどの立場で誰に物申してるのか把握しないまま相手に偉そうにスルーすれば良いとかなんとか
お里が知れるわな

857名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 20:57:36.31ID:4bV56H7l
何ID変えてんだよ 糞芋

858名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 20:59:02.42ID:4bV56H7l
次は誰をID:4x2DcFUX認定するのか見ものだな

859名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 21:01:52.54ID:Q0ouqZ1d
本作家って何?

860名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 21:04:32.46ID:H1HQvMPI
本マグロ

861名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 21:06:35.23ID:WblF9ojH
本作さんの家庭

862名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 21:16:53.03ID:XgdrU4Ec
ブーイモどうして急にイキってしまったの?

863名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 08:46:29.87ID:GDQwIjI+
平日の昼間からたっぷりくだらない書き込みしやがって
仕事しろ仕事

864名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 09:46:07.30ID:yF5vUZUy
昨日のソースはここ
https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-September/048760.html
このスレに居付くようなのは当然巡回してるだろうから提示するまでもないが初心者のためにね

ついでに私はねちこい性格だから本件については徹底的に糾弾さしてもらうよ
一見すると英語でつらつらとすごくまとまった報告書の体を成してるように映るけども
そこには2.79や2.8に関する記述はない上、挙がった項目はすべて具体性に欠け曖昧なレポートに終始してる本当にひどい有り様

そうは思いませんか?私が管理してるプロジェクトなら速攻で配置換えだわ

865名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 10:12:24.25ID:WBl/vjpR
一日中長文で張り付いてる無職に「私が管理してるプロジェクト」とか言われましても

866名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:03:20.01ID:yF5vUZUy
また君か、この脱線野郎
最後の落ちをスルーできずに話の腰折るなら菓子折りでも献上せい

867名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:06:02.47ID:qUQE2npY
腰折ったのは俺だぞ
>>864
どういうプロジェクト管理してるの?

868名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:50:18.58ID:yF5vUZUy
>腰折ったのは俺だぞ
>腰折ったのは俺だぞ
>腰折ったのは俺だぞ

なんやこいつ・・・w よく堂々とこんなこと書き込めたな
他人の言葉に乗っかって我が物顔でいるところをみるや依存体質が抜けてないか自立できてないか、精神的に幼いよ いくつなの?

869名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:56:55.50ID:qUQE2npY
おれの認識は「前提の確認」だけど折られたと認識したみたいだから分かりやすく言っただけだぞ

構造としてはその「精神的に幼いよ いくつなの?」って質問も全く同じ

870名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:57:39.61ID:Z61kRVYw
次スレからワッチョイに移行しない?
NGすんのだるいわ

871名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:07:15.22ID:q76yVj4S
ついでにIPも頼むわ

872名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:14:27.00ID:+sOuH8rh
ワッチョイ有ならすでにあるから勝手に移住しな
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/

873名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:14:59.36ID:yF5vUZUy
>>869
いやその最後のそれは質問やなくて皮肉やで
802で伝えたつもりでいるが君がその言動でズレを自覚できないのは一般にアスペと言われるけども音痴のようなもの
いろんな人間と会話して反復練習すれば直るとおもうよ 老婆心ながら。。。

874名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:15:01.60ID:Z61kRVYw
既にワッチョイスレあったのね
こっちが落ち着くまで避難すっか

875名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:16:14.97ID:qUQE2npY
>>873
そっからかよ!つまり俺の腰を折った質問はなんだとおもう?
もちろんちゃんと協力してた可能性もあるから100%の皮肉ではないが

876名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:20:51.34ID:BpQgmib1
うぜえな芋
まぁ、芋の真の目的は初心者スレの乗っ取りだからな

頭悪過ぎて専門にも美大にも行けなかった馬鹿が、
3DCG技術を得る最後の手段らしいよw

877名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 13:52:07.94ID:TmYm4EMB
過去レスから見たがずっと煽り合いばっか

まったく有用な情報がないw

878名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 14:06:50.49ID:G2lOlEaA
有益な情報を書くと芋が寄ってくるからやめた
芋は他人に寄生するダニ

879名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 14:09:13.37ID:DiTSRehB
アスペが健常者をアスペ呼ばわりしてるのは流石に草

880名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 18:37:14.32ID:CHn2KB7P
有用な情報はtwitterでリスト作れば事足りる。
こつこつ個人で作り込んでる人探せばたくさんいるよ。
ここは制作の話は出ないから。

881名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 18:40:46.21ID:Qe6TZAam
ここは潰すとこやからヒヒッ

882名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 18:43:11.37ID:Z+2JVHzk
クッソ好みのモデル作る人に限って怒涛の政治系長文ツイートキメてくるからTwitterきらい

883名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 20:06:57.34ID:fqzU6U+Y
このスレで期待できる有用な情報とは何かね?
もしかすると協力できるかもしれないから言ってご覧なさい

884名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 20:18:34.39ID:SplHHr8T
前までは結構あったんよね、有益な情報
AMDのOpenCLがまともに動かない時代とか背景事情とかバッチファイルの書き方教えてもらったりして

885名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 21:09:41.06ID:WMumxAZt
不細工なリアル系女の子作ってた人Twitterやめた?

886名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 21:50:49.15ID:dRXWPzai
ブーイモを追い出せば解決

887名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 21:52:07.53ID:iW7baHQJ
ダメヨ-(*´д`)ダメダメ(´д`*)

888名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 22:20:05.53ID:YWUIob0J
どれがブーイモか知らないけどID:yF5vUZUyみたいなゴミが消えてしまえば万事解決
ID:yHrXb52q腐った羊水くさい

889名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 22:27:51.52ID:AjGwiDkw
じゃここは終了で

890名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 23:03:55.85ID:ouXWCgNh
ここでブーイモって単語よく出るけど、そもそもブーイモって何なの?
特定の人物のハンドルネームなの?それとも何かの総称の略なの?

891名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 23:05:29.07ID:lP8tYA1w
本作家とか架空の生物と勝手に戦い始めるのがブーイモっぽいな
ID:yF5vUZUyとID:yHrXb52qだろ

892名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 01:02:48.45ID:k8fd0YAa
>>885
生きてるよ

893名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 09:22:30.89ID:ZZe2QCXr
君たちね、つまらないことを永遠と毎日毎日書き込み続けて空しくならないか?
2.8で新しく導入されるビューレイヤーとコレクションについて分かりやすい図解がポストされてるよ
https://code.blender.org/2017/09/view-layers-and-collections/

一言でいうなれば、複雑なシーン制作向けオブジェクト管理機能。
裏を返せば単純シンプルな1つのモデルを作り込むには煩わしいと感じる人もいるだろうけど慣れればどうてことない。
これでも分からない人はこう思っておけば良いんじゃないか?

コレクション=ウィンドウズのフォルダー
ビューレイヤー=フォトショップのレイヤー

894名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:02:41.48ID:hf8s4udr
cyclesでリアルタムにfreestyle描いてくれ話はそれからだ

895名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:09:43.09ID:ZZe2QCXr
>>894
こいつほんまなんなん?ネタを提供しても直後からピント外れなものを被せてきて自覚のないアスペは死ねよ
そのたびにコミュニケーションの進行が妨げられて時間が無駄に消費されるだけやん

896名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:14:00.58ID:qIGeTlKP
論理が苦手なのは周知の事実だが単純な単語も不得手か>永遠と

897名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:20:50.95ID:UU1zdSIR
誰もお前とコミュケーションをとるつもりはない

898名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:27:57.44ID:ZZe2QCXr
>>896
そんなどうでもいい間違いを延々とツッコミ続けて空しくならないか?言葉は伝えるためのツールなのだよ
正しく使うことが正義とでも思ってるのかしらんが言葉はお薬じゃあないんだよ、ずれた着眼点を治すことに精神集中しろよこのロンパリ野郎

ではビューレイヤーとコレクションの便利な活用法について話を戻そうか

899名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:28:18.70ID:7aOY/nSk
やっとフォルダ分けできるようになったのか

900名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:36:37.48ID:qIGeTlKP
延々と間違い続けてるのか
それはツッコミきれんな

901名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:56:13.80ID:ZZe2QCXr
んーお前はこんなところで油売ってないであの無粋なホームページデザインをなんとかしろよ
やらないなら公式からのコミュニティリンクを外すように申告してもらえんやろか
日本に対する芋臭いイメージを払拭するためにもひと肌脱げよ
アフィも張らずに軽くそして長く維持されてることは大変な苦労だとおもうし敬意は持ってるが
コミュニティ機能としても双方向性は薄くほとんど成立してないやろ最近は

902名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:58:58.73ID:kmBA+aw3
今度は何と戦い始めたんだ?

903名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:01:54.78ID:qIGeTlKP
>>901
自分で話そらしてるけどいいのか?

誰という設定なのか知らんが見てみたいからURL貼って

904名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:05:51.23ID:7DJBuBem
今度は何に認定したの? 具体的に名前出しなよw

905名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:11:33.97ID:XdDqifDu
2.8遅い遅いってわめいても
2.8完成しても同じことやってるやろなw

9069012017/09/21(木) 11:16:50.03ID:ZZe2QCXr
>>904
急に単発で現れたお前は知ってて聞いてるな
己の手を汚さずに名前を割らそうとするなんて汚いやつめw

907名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:19:21.44ID:7aOY/nSk
マジのきちがいやん

908名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:25:37.59ID:FaGvXCTJ
>>906
お前のお友達を知っとるでw

@YouTube


909名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:35:23.74ID:VXZ/wnW0
「永遠と」って誰だよ(哲学)

910名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:53:42.10ID:hf8s4udr
ようようやばいなこれw
次スレはワッチョイの方でええのか?

911名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 11:57:29.90ID:qIGeTlKP
いいと思う

912名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:02:36.49ID:zStHfiFi
>>910,911
移住先はあるからバイバイ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/

913名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:04:02.85ID:7aOY/nSk
>>910
他スレでのワイの恥ずかしいレスを掘られるからあかんで

914名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:05:57.46ID:PQXfYkiK
こんな過疎スレ荒らして何がしたいのよ
3DCGやってる奴少ないんだからみんな仲良くしようず

915名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:06:57.01ID:KVCFegWW
マジ基地一人にここまでスレ壊されるとはな。絡んでる奴も同罪だけど
ワッチョイでええよ

9169012017/09/21(木) 12:16:19.97ID:ZZe2QCXr
なぞなぞは解けましたか?
都合がわるいことを書き込まれたら荒らしだキチガイだと喚いてスレを流そうとしても無駄だよ
ワッチョイは既に運用済みだから、ここでそれを宣言する必要はないし、勝手にどうぞ

917名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:17:12.69ID:8C27g3FC
本スレのワッチョイの歴史


Part56後ワッチョイ有りが作られる(Part57)
希望者がワッチョイ無しを併設(Part57)

その後ワッチョイ無しは58,59,60と伸びる
ワッチョイ有りはPart57のまま使われず放置


ワッチョイは荒らしが居なくなる魔法じゃないから
やるだけ意味が無い

918名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:20:45.93ID:hf8s4udr
>>912
ip表示無いじゃんだめじゃん

919名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:20:46.30ID:qIGeTlKP
まあ特徴あるレスが同定しやすいってくらいだね
個人的には無いよりはあった方がいいと思ってる

920名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:25:18.73ID:qIGeTlKP
てか>>910の人はIPも付けたいのか
おれはIPは出したくないから>>912のスレのつもりで言ってた

921名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:28:35.19ID:8C27g3FC
お前らは自分がワッチョイで身動きが取れなくなる事を忘れてるだろ
発言数が激減するのは住人側で、荒らし側は変化が無いんだぜ?

9229012017/09/21(木) 12:30:37.66ID:ZZe2QCXr
皆さん、なぞなぞは解けましたか?
ワッチョイスレが既にあるにも関わらずそっちに移らないでここで無意味な議論を再開するのはスレを流すことを目的にしてるからですよ
それに気が付かない人はアスペだと自覚しましょう

923名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:33:30.15ID:qIGeTlKP
保持期間が長くて一意性が低いIDが増える、てだけだし
他スレの事例見る限り減るってことはあんまりないと思うよ
嵐への効果は…上の人は減らなさそうだな

まあ無しのままでも別にいいけど

924名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:34:26.51ID:xC6B/wvm
blenderのシーン管理が楽になるのはいいんだけど、
標準で複数モデルの同時エディットとかできないといまいち便利にならないのではという気もする。

925名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:40:52.69ID:M0rFPw2U
http://jbbs.shitaraba.net/computer/43792/

いつのまにかblender避難所が完全防御態勢を敷いていたようです
Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>20本 ->画像>17枚

926名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:50:00.65ID:hf8s4udr
>>920
無くてもいいけどどっちにせよ意味ないのかなぁ…
新着100レスあっても殆どが荒らしとか悲しいわ

927名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:55:03.10ID:KVCFegWW
NGが捗るだけでもメリットになるっしょ
IP有無はお前らに任せる

9289012017/09/21(木) 13:01:17.12ID:ZZe2QCXr
なぞなぞは解けましたか?blender七不思議のひとつですよ

>>901以降、無意味なワッチョイ議論が続いており何か都合悪いことが起きた模様

ID:qIGeTlKP=ID:4x2DcFUX(key:おれ)=>>805(本性)=ホームページの管理人=些細なことでフォローするようなIDは基本こいつの自演工作かとw

なんども言うがワッチョイは既にあります >>872でFA。それ以上続けるのはスレを流すことを目的にした荒らしだということをお忘れなく

929名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:06:49.10ID:YY66Te9f
>>925
芋ブロック済みとかwww

930名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:08:08.98ID:qIGeTlKP
ワッチョイ嫌がってるようだしやっぱり効果はあるのかもって気もするな

>>928
901で言ってるのが誰ってことなら
おれを当人としてレスしたんだからなぞなぞではないだろ
URLは?もともとの話題はもういいのか?

931名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:16:16.85ID:L2yM7181
あー強引に荒らしてそのワッチョイとかいうのがあるスレに強制一本化しようって魂胆か。まだやってんだな。
本作家さん?こんなスレ荒らしても本の売上げには一冊も影響出ませんよ
早く作家業に戻って下さい迷惑です

932名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:18:41.87ID:CcN32lmH
>>925
クソワラタw
ブーイモ嫌われ過ぎだろw

933名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:19:02.20ID:ZZe2QCXr
嫌がるもなにも既に両方あるからね・・・個人の選択の問題
それぞれ好みのスレでまったり進行すりゃええんよ

>>930
お前とのやりとりは本当に疲れる
ずれたことばかり返ってきて正直しんどい

934名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:34:03.36ID:Rmt1wK34
敵視してたはずの本作家に認定されててワロタ

935名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 14:36:02.45ID:gAgondOz
ツールのスレが荒れるのって不思議に感じるんだが、やっぱスレの趣旨よりも人が集まるかどうかがポイントなのか

936名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 15:02:52.39ID:qIGeTlKP
まあ欲しいのは反応だろうしねえ

937名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 15:12:03.78ID:ZZe2QCXr
まあ本作家が欲しいのは金だけどね
それはそれでべつに構わないのだが、その一部たりとも公式の開発チームに寄付しない不義理はちょっと見過ごせないなと
それも作る本はみんな似たり寄ったりで、馬鹿の1つ覚えのように初心者本ばかり並べて、本作家としてのプライドも何も感じない
ホームページも老朽化しても改築しないで。Blender、ないしOSSに対する冒涜だよ

938名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 15:43:23.39ID:qIGeTlKP
実用書の著者のことを本作家って言ってたのか
そりゃ伝わるわけない

939名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 15:55:22.53ID:8ixYA/WZ
通訳のいる日本語って何言語?

940名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:26:32.96ID:hAqQVEL4
937
初心者以上の技術は自分で身に付けるものだろ
慣れであったりその都度調べたり人に聞くもんだ
どんな職業もプロになるためのノウハウを教えてくれる業界なんか中々無いし本ごときで教えれるものでもないから初心者向けの本が並ぶのは当たり前
本に初心者云々抜かしてるお前のプライドを疑うわ
思い上がるな糞ナルシスト
その前にその統合失調を医者に見てもらってどうにかしろ
>>939
害人

941名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:32:25.99ID:OtjzdVOv
どこの害国かは分からないけど、
言語による異種文化交流は不可能って事だね。うん

942名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:40:34.34ID:ZZe2QCXr
>>940
そうや、それを体系化してまとめ上げるのも本作家に求められる仕事やろ
なのに駄作のマイナーチェンジばっかり・・・ぬるま湯に浸って漬物にでもなるつもりか?
雀の涙でええから公式に恩返しせいw

943名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:44:32.47ID:OtjzdVOv
>>942
Twitterで正々堂々逃げずにDMすれば?

944名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:45:12.10ID:OyWisgLe
そもそも、本作家とやらが寄付したとかしてないとか分かるものなのか?

945名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:57:27.32ID:ZZe2QCXr
https://www.blender.org/foundation/development-fund/
有名どころのコミュニティは皆ここに掲載されてる

946名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 17:01:17.58ID:qIGeTlKP
そこに書いてない=寄付はしてない
って結論出してる大人がいたらそれは発達障害の自己紹介みたいなもんだが
そんなことはしてないよね

本人に聞いたりして確認したのかな?

947名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 17:08:25.68ID:ewp28eu4
突っ込まれて確認出来る知能があったら、本作家なんて言わないだろw

948名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 17:12:55.15ID:J5ldjkjd
blenderに寄付もしてない(憶測)くせにblenderの本を書いて売ってるやつが気に入らないということか。
そんな事でわめき散らしてる暇があったら自分で本でも書けばいい、
そんで本の売り上げの〜%を寄付しますとかやって啓蒙活動でもすればいい。
頑張れば小遣いくらいは稼げるし寄付もできるしオープンソースへの貢献とはかくあるべきと示す事もできて良い事づくめ。
説得力とはこれくらいやってはじめて生まれるもの。
2chでわめき散らしてるだけじゃ叩かれて終わり。

949名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 17:30:22.04ID:I7gQc7YW
はい、ダウト
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950名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:02:32.22ID:239f2i4G
もう分かったからw 寄付しないことの正当性を並べてないで君らがしこしこ書き上げた初心者本で集めたほんの一部でいいから寄付して恩返ししろよ
本作家とは無縁の一般ユーザーにとっては日本からの寄付が増えればマルチバイト環境の充実にもつながって良い事づくめなんだよ
なのにこれだけの反発があるということはつまりここの住人がどういう人物で溢れかえってるか、もう分かるよね

951名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:04:09.86ID:YZrVFZdO
屁がでた

952名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:07:33.81ID:MkxxMqDY
>>950
寄付して無いってソースまだ?

953名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:10:40.52ID:Je+6o9h5
NGIDだけじゃなくNGワードも要るなこれだと

954名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:16:06.35ID:SrZnWeIC
もう日本語通じないって分かっただろ?
避難所に移住してBANして貰おうぜ

955名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:29:16.64ID:VXZ/wnW0
本作家って突然話に出てきた謎の存在が当たり前のようにここを見ていること前提なのが病的で怖い

956名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:34:52.15ID:8LqjNhp7
完全に妄想戦士さゆりで草

@YouTube


957名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:34:53.19ID:hf8s4udr
>>955
本作家っていうこのスレ限定の謎単語が普通に使われてるの笑うわ

958名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:44:59.74ID:EG9WojT/
普通は印税で生活してる物書きを思い浮かべるよな

959名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:47:06.76ID:Q/qSMslU
>>893
有益な情報ありがとう!
前に文章で読んだときはよくわからなかったけど、コレクション=新View Layerにひもづける階層化グループって感じだと思った。

現行のレイヤー20個の制限も消えるようだね↓。
https://www.blender.org/2-8/
Gone is the limit of 20 layers per scene.
Blender 2.8 introduces a new concept to organize your scene with Collections and View Layers.

960名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:47:42.63ID:MkxxMqDY
それだとしても本が付く意味がわからんしな
メインアーティストみたいな意味かとも考えた

961名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:52:10.89ID:XdDqifDu
元々は「Blender本」作家って言ってたような気はするが

962名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 23:04:25.30ID:239f2i4G
寄付もしないで不義理を続けながら初心者本しか書いてないのにその呼称は不相応w 身の程を弁えましょう

× 物書き
× 実用書の著書
○ 本作家

963名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 23:23:50.99ID:Pv7BmACP
>>885
あれいつか通報させると思ってた でもあれ つるべ にしか見えん

964名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 03:29:11.53ID:qe3+qBl6
恥知らずとはこの事

965名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 05:12:29.84ID:mnW0CXzS
>>962
唐澤貴洋Wikiに新キャラとして登場しそうだな
唐澤弁護士に連絡は取らないのかい?

966名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 07:28:41.38ID:2yIyxNY2

967名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 07:34:10.44ID:lLlJLMt5
(Crediting is opt-in, contact us for permission to add your name here)

968名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 08:14:11.66ID:YGpjUQ4v
>>925
がっつりブーイモ規制されてて草

969名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 08:32:36.51ID:xPvOL5ah
ブーイモが読めない物

・日本語
・英語
・空気

970名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 09:06:39.86ID:BnXw/crY
おはよう 朝から盛況だね

971名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 09:40:08.39ID:BnXw/crY

972名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 09:42:28.49ID:MMN6OftB
次スレはブーイモだけが出禁になってるしたらばでいいわ

973名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 10:43:49.15ID:uTqgR8zO
だから早くそこへ行けって
ここを見ないようにしてくれ頼む

974名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 10:50:07.50ID:BnXw/crY
ここまでのまとめ

寄付をしない本作家について>615
本作家が寄付をした場合のメリット>659
本作家が寄付をした場合のメリット(2回目)>671
本作家が寄付をした場合のメリット(3回目)>677
常に上から目線でいる本作家の生態を突っ込むレス>826
とある本作家に対する要望>901
都合が悪い本作家の立ち振る舞いを指摘>916
無意味な議論でスレを流し潰そうとする本作家を牽制>922
暴れた倒す本作家のタヌキ具合まとめ>928
本作家がひた隠しにするもの>937
本作家がまったく寄付してないことを示す資料>945
スレに入り浸る本作家の割合>950
本作家とは>962

975名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 10:54:52.09ID:EaJMnuyG
>>974
バカさが一望できるね

976名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 10:55:30.59ID:JjGZ5CuJ
芋の日記帳

977名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:10:57.94ID:cTpviVMY
芋が読めない物

・日本語
・英語
・空気

978名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:11:00.09ID:lGlw2x0i
本作家って蔑称だったのかw

979名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:15:06.65ID:31kKziGp
本人がいくら馬鹿にするつもりでそのように表現したつもりでも
馬鹿にされるのは本人だけなんだよね
それが理解出来ない辺りが発達障害

980名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:23:50.33ID:GBaE4h+d
>>974
ゴリホーモって知ってるか?

981名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:30:23.20ID:c+q+jDeQ

982名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:55:22.62ID:EaJMnuyG
あれ、これブーイモなのか>ID:BnXw/crY
わざわざ醜態をまとめてるから別人かと思った

新スレで頑張ってガチガチの英語書いてるけど
やっぱりまともに書けてないっていうね

983名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 12:08:42.17ID:BnXw/crY
次スレはこちらです お間違いなく
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/

>>981は後発の重複スレ。ナンバリングも更新できてない無能ぶりw

984名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 12:10:43.48ID:08EvnIvf
あと3〜4つ立ててやろうか?
全部巡回しろよw

985名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 23:07:26.87ID:2yIyxNY2
本作家の日常ワロタ

986名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 11:57:55.31ID:LsLuor+d
誰にも相手されないからってついに自演しだしたよこのゴミ屑

987名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 20:40:40.69ID:yYKLuY8c
Blenderは無料なのに色々機能搭載し過ぎてて「無料でここまでやっちゃダメだろww」となるくらい感謝こそすれど「ミーティングが云々」と1ユーザーの立場であれこれ文句を言う事は無いわ
ましてや赤の他人が他所様の会社に対して貢献してるかどうかなんか毛頭も興味無いし
バグがあれば対応してくれとは言うかもしれないがそれは土台が違う

どうせこいつも金払ってる訳でもなかろうし「会議はごっこ遊びじゃない」だの何だのについての文句を言いたいなら就職して管理職でもすれば?
何日も何日もこんなところで張り付いて長文タラタラ書き続けてる奴に何が務まるのかは知らないけどね

的外れも甚だしいただのクレーマーは「お前が言うな」と言われるのはごく当たり前の話であって、それを言ってるのが誰であり、どんな職業(本作家?)とかニートかなんか一切関係ない
何なら殆どの人達は遊んでるだけであって叩いてすらいない
あとは飽きたら「消えろ」と言われるくらい

988名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 21:09:26.59ID:C9UHMsMf
まーた「俺達は遊んでるだけw」とかイキって遊ばれてスレ汚す煽り体制ゼロくんが騒いでるのかよ
年内にあと何回この流れ繰り返すんだ

989名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 22:30:28.37ID:LsLuor+d
永遠と煽り体制ゼロ

990名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 22:32:55.30ID:TUyoHPiJ
とりあえず今から議論しても中途半端なんでその議題は持ち越しということでよろしく
次スレ https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/

991名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 00:33:52.66ID:6zxwAqi7

992名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 00:34:18.07ID:KfHuSCV/
併設を許容すれば、芋だけそっちに行ってくれるって事だな
http://hissi.org/read.php/cg/20170922/Qm5Ydy9jclk.html

993名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 00:44:21.51ID:KfHuSCV/
次スレはこちら

Blender Part61
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/
 (普通の人用)

Blender Part61【本作家の日常】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/
(芋専用)

994名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 06:25:41.74ID:b8YslFT9
>>993
スレのルールに反して後で立てられた重複スレを上位に配置して誘導して誤解を招く書き込みをしてるけど、その重複スレが削除された場合に君は責任とれるの?
掲示板にとって書き込みは命同然の財産だよ 消えた書き込みは君が全部復活させてくれるのかい
本作家の業務に忙しくて責任が取れないなら即刻書き込みを撤回した上で適切なものに書き直してください

皆さん、次スレの移動に際しては本スレの規程に沿い>>970が立てた下記の次スレに移動してください
それ以外のスレは重複スレ扱いで後に削除される予定です
削除されなかった場合におかれましてもBlenderスレの系譜からは外れることになりますのでご注意ください

次スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/

995名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 07:10:46.76ID:pCL/JeKA
>>994
クソスレ立てた分際で偉そうにw

996名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 07:18:19.76ID:K+yA270C
じゃあ、これからは変なサブタイ付いた糞スレと2本立てでいこうず

997名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 07:36:32.08ID:K51qL/eL
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998名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 07:37:31.67ID:K51qL/eL
ずっと引き篭もっててええんやで

999名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 07:37:57.95ID:K51qL/eL
うめ

1000名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 07:38:16.89ID:K51qL/eL


lud20220918014151ca
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