■商用利用について ・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、 利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により 決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。 ※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。 ※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。 ・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、 改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。 参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ) DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか? http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。 >(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする) 参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ) Q : 商業利用はできますか? A : できます。 http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる >コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。 >コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。 >元々のものに修正を加えたものも、同様です。 >Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。 >レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。 参考:RenderosityのFree Stuff ダウンロードページの「License」で商用利用ついて確認できる。 "License: This is licensed for commercial or non-commercial use." (商用及び非商業的利用ともに可) "License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可) ■Poser日本語版の問題点のまとめ ・イーフロンティアのサポートの質が残念 ・外部ツールやPythonツールが使えない場合がある (※自動的に日本語化されてしまった名称などの影響、他) (※可能な限り事前にDEMO版等で要確認) ・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある ※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる ・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある ・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容 ■Poser日本語版から英語版への移行 日本語版と英語版のインストーラは同じものです。 インストール後の初回起動時に認証(アクティベート)させた シリアル番号がイーフロンティアで購入したものだと日本語版に、 SmithMicroで購入したものだと英語版になります。 Poer10/Pro2014以降のPoserは、海賊版対策としてネットを介して ライセンスサーバにシリアルの認証をしてもらう必要があり、 おそらく現在の3DCGソフトの一般的なライセンス登録方法である 「PCのハードとシリアルの紐付け」がされているため、 日本語版シリアルから英語版シリアルに切替するためには次の作業が 必要となります。 1)日本語版Poserのメニューの「ヘルプ」からライセンスを解除。 2)Poserを再起動して英語版のシリアルを登録。
乙だが出来ればDaz厨避けにワッチョイとIP付けて欲しかった
>>5 ここ進行が遅いので当分先になるね てか、確か前スレ終わりごろキリキリにこのスレ立ったので あなたが立てればよかったのでは? >>5 私もスレ立てする際にSLIPをつけるかどうか少し悩んだんですが 1)このスレはNG&スルー力の高い人が多いので Dazスレほど荒れないし、荒れてもすぐに収束する。 2)ただでさえ住人が減って進行が遅くなっているのに SLIPをつけるとますます減ってしまう可能性が高い。 同じ理由によりIPは論外。 という2つの点を考慮してSLIPなしを選びました。 >>8 スレ消滅のほうがいいと思うけどな そもそも2ちゃんみたいな陰険な場所で陰気に盛り上がるばっかりで 結局3Dフォーラムも閉じちゃったし 保桜もゴーストタウン 渋が面倒だからここ盛り上げようなんてアホしかこない いつものエロツールくんが張り付く場所提供しただけだぞお前 >>8 NG&スルー力…確かにそうだなあー このスレは使えないサポートを補うぐらい機能してると思う まじっすか!! ポザ作業 しばらくお預けなんだよな〜 お試しできない
v4の目の拡大縮小、移動って、どうやるか分かる人いますか? 数年前にいじったv4フィギュアだとできる【拡大縮小、移動のパラメータを動かせる】んですが、poser11で新たにv4をいじろうとすると、眼の拡大縮小、移動パラメータが動かせないんですが、
お、Poser保存会のスレ立ったか カメラマン気どりはこっちに隔離できるからありがたい
あと作品とかアートとかクリエイターとかいう暑苦しい奴も こっちを専門にしていただきたい
>>22 スレ立てすれば >>20 嵐が集まるだけの現状でスレ立てしたお前らが悪い ところで >>20 カメラマンごっこって poser合成背景で使ってる有名なカメラマン結構いるけどな お前が知らないだけで 人物は実写モデル まあDAZ Poserで股間周りがどうのこうのって騒ぐ無職爺は実写の人物股間は無理だろうが >>23 カメラマンとしてそんなコスト削減恥ずかしくないのかね >>23 心配しないでも自作自演の解明と感謝でスレ埋める人がいるから大丈夫 股関節最強フィギュアまだかいのぅ、わしは待ちくたびれたわい いつまで待てばいいんじゃ、はよエロフィギュアだれぞだせや 1万でも買うで
>>27 DAZの最新フィギュアGenesis8も不満だらけだぞい きっとまだ10年はこんなレベルだぞい そして10年後には性欲も枯れ果ててるぞいー >>14 今日チェックしてみたが 33999から変わってなかったよ 起動してヘルプを見たらなぜか33971だった アップデートしたらめでたく33999になった
ライブラリのタブ機能復活してほしいわ。お気に入りもいらないから ショートカットでセカンドテクスチャにリンク張れるようにしてほしい
相変わらずショートカットがときどき不能になるのはオレの環境だけかな?
Poserの「やり直す」はctr + shift + z なのだが DAZは ctr + y なのでよく戸惑う
>>36 それはない SmithMicroは新しいフィギュアを備えたPoser12のリリースを目標に 2ヵ月ほど前にPoserの新しい開発チームを立ち上げている 12はいつソースネクストで取り扱うようになるかな?
スーパーフライの高速化と G3との互換と ライブラリのショートカット機能と Eプロジェクトの採用と MIKI5搭載で許してやろう
poser11が4980円って安いの? なんか頻繁に値引きされてるっぽいから相場がわからん
>>41 チュートリアル・ガイドムービ『すぐわかる!「Poser」』を製作・販売する程、 ソースネクストは力を入れているようだからすぐ販売するかも レンデロは有名どころの半額セール連続してるな チェックしたほうが良いよ
イーフロが糞過ぎてソースネクスト様が神様のようや、ありがたい
なんかこのスレ前からソースネクスト宣伝隊になってるw セキュリティゼロ以来何か売れてるのだろうか
VegasやHitfilm売ったり、今度はコーレル製品、Painter半額だしなぁ
>>47 レンダロは クレカ情報ダダ漏れ数発連発で信用なくなって あちこちでもうあそこから買わねって声があったから 売れてないんだろ レンダロはたまに買い物するけど怖いからVプリカに必要分だけチャージして使ってるわ
v4なんですけど、レンデロのキャラモーフに、さらにモーフパテ使って、いじりまくったんですが、 下まつ毛が、眼球と下瞼の境【普通の人間は、一ミリくらい間隔が空いてる】から生えてきているように見えてて、 どうにも解決策が見つからないんですけど、どうすればんいいでしょう? まつ毛の位置を変える【微妙にずらす】方法というか、レンデロでその手のモーフが売られているとか、何か方法はないですかね?
>>54 V4の睫毛の位置を微妙にずらすモーフというのは、少なくとも私は見たことないです。 3Dモデラーを使って直す方法(特にZBrushだとお手軽簡単)が真っ先に思いつきますが そういうツールを持っていないがPoserのみでなんとかする方法は以下の通り。 ※私は現在PoserPro11の英語版を使っているので、日本語版や他のVer/グレードの 表示や機能制限は未確認。()内の日本語はあくまで予想。 1)Morphing Tool(モーフパテ)を立ち上げる 2)念のため、V4の部位選択がHeadになっているかどうか確認 3)新規カスタムモーフ(New)を作成 4)Restrict to(日本語版だとおそらく「グループ」)を[Material] 6_Eyelashに指定 これで睫毛のみをモーフパテでいじることが可能になる 5)Pull(引く)、Push(押す)、Restore(復帰)などのブラシを使って、右か左の片方だけ 理想の形状に整える 6)Mirror(ミラー)を使って整形した変形を反対側にコピー 7)Morphing Tool(モーフパテ)を閉じる そんな細かいとこ誰も見てないから気にしないほうがいい
>>55 どうもありがとうございます。 モーフパテにあんな便利な機能があるなんて知らなかったです。 検索しても、情報がなくて、半ばあきらめてたんで、びっくりです。 poser11なんですけど、最近起動するのにやたら時間がかかるんですが、 対処法ってありますか?
Poser向けの新しいフィギュアや服や髪って売り出してんの?
>>60 あなたのPC環境やPoser関連の設定等がまったくわからないので 一般論として私が思いつくのは次の3点です。 1)起動時にライブラリパレットが表示されているので、ライブラリの ロードに時間がかかっている。 (以前は特にコレクション登録が多いと時間がかかる傾向がありましたが 最近のバージョンでは改善されているかもしれません。) この解決方法は、以下のどちらかひとつ。 A) 起動時にライブラリを閉じた状態になるよう設定等を工夫する。 ・環境設定のinterface(インターフェイス)のLaunch Behavior(開始ビヘイビア)を Laounch to previous state(現在(前回?)の設定で起動)にする。 ・Poserを終了する際は、ライブラリパレットを閉じておく。 B) ライブラリをWEBブラウザで表示できるように設定をする。 方法は「ライブラリ WEBブラウザ」でググってください。 2)設定ファイルが破損している。 Poserが起動していない状態で設定ファイルの入ったフォルダ名を リネーム(「11」を「11_bakup」)し、Poserを起動すると新しい設定がフォルダごと 作成される。(設定内容は初期状態に戻る。) 改善されない場合は、新規設定フォルダを削除し、「11_bakup」を「11」に戻す。 3)Poser本体の動作に必要なDLL等が破損している。 もし前回インストール直後のオリジナルをバックアップしている場合はそれで上書き。 バックアップがない場合は再インストール。(再インストールの際は、念のため アンインストールする前にディアクティベートしておくこと。) このたび、Poser11 Pro 日本語版が74%オフだったので買いました よろしくお願いします
poser11通常版を使ってるんですが【通常版なので、gozは利用できません】、 zbrushにv4をobjで持ち込んで造形しています。特に問題なく、poserにモーフとして読み込めてます。 ただし、顔を造形するときに、まつ毛も同時に表示され、まぶたや涙ぼくろの手直しができません。 どうにも、サブツールなどで細かく分類したり、auto groups with UVなどを利用すると、まつ毛は表示されなくなるのですが、 今度は、poserにモーフとして読み込もうにも、頂点数が合わないと表示され、モーフ読み込みができなくなります。 これは、何か解決策はあるのでしょうか? どうにもならない仕様として、あきらめるしかないですか。
DAZでposer関係のセール hair 80%OFFもあり
俺が欲しいヘアーは80%OFFになってなかった(´・ω・`) 安くなるのを待ってるんだけどなあ(´・ω・`)
>>65 >どうにも、サブツールなどで細かく分類したり、auto groups with UVなどを利用すると、まつ毛は表示されなくなるのですが、 >今度は、poserにモーフとして読み込もうにも、頂点数が合わないと表示され、モーフ読み込みができなくなります。 ZBrushについてはGoZ用にしか使っていないので私もあまり詳しく知らないのですが 今試してみたところ 1)auto groups with UVでグループ分けした後に睫毛を隠した状態で頭部を変形し、 (睫毛を隠した状態のまま)ToolのExportで出力したOBJを Poserにモーフとして読み込もうとしても、頂点数が合わないとはじかれた。 2)ZBrushから出力されたOBJファイルと元のOBJファイルのファイル大豆がかなり違うので それぞれテキストエディタで開いてみたところ、出力したソフトが記述する特有の付記を 加味して考えても、明らかにZBrushから出力されたOBJファイルの行数が少なかった。 3)ZBrushで睫毛を隠した状態を解除してから再度ToolのExportで出力したOBJを Poserにモーフとして読み込むとうまくいった。 ということになりました。 つまり、ZBrushはOBJ出力する際に、非表示になっている部分の頂点を保存しない という仕様のようで、これが>>65 さんのトラブルの原因ではないかと思います。 ちなみに、PoserPro11でGoZ出力する際は、グループ分けの基準をパーツにするか マテリアルにするかを毎回たずねられるので、PolyGruopsでグループ分けする必要がなく 変形したファイルをPoserに戻す際にもボタン一発なので、頂点数云々で悩まされる ことはありませんでした。 最初に睫毛だけ顔の外に大幅に移動するモーフを作って置いたらどうかな 修正後に睫毛移動分だけ差し引く形で
現実的なヘアが極端に少ないのが問題だ 100種の髪が売ってても使えそうな髪は一握りしかなくね? そしてフィギュアに乗せて現実に使えるのがその中でまた一握り
使えるショートカットが無い 他の3Dソフトだと沢山有るのに
>>70 俺なんか何十とヘアーを購入したが 普段使っているのはひとつかふたつだよ フィギュアのパラメータをいじってobjで出力したら 肌が象みたいになっちゃったんですけど何が問題なんでしょうか
結局kozaburoのボブヘアーがいまだに最強だったり
髪の毛なんかはお気に入りの髪をパーツごとにばらして追加したり 削除したりして改造するのが金かからんけどな、それとV4とかは 首で追従する作りになってるけど頭部と他の髪パーツで分けて フィギュア化してジョイントで制御したほうが楽だよ
>>69 まつ毛だけを動かすモーフって、どうやって作るんですか? ぶっちゃけ、現状は、zbrushでv4モーフを作りたい【顔を弄りたい】→まつ毛が邪魔→どうすればいいのか分からない。 問題はこれだけなんですけど、いかんせん、zbrush始めたばかりで、zbrushの使い方もよくわからず。 邪道でもなんでも、これだけ解決してくれればいいんですが。 ↑追記すると、auto groups with UVやauto groups弄るとまつ毛はなくなるけど、今度は頂点不一致で、poserに読み込めず、 >>68 さんのやり方を実践しましたが、解決せず。もしかしたら、知識不足過ぎて、基本的な見落としをしているのかもしれません。 ちなみに、polygroupなどを何もいじらずに、double押して、顔を弄って、身体の各部位ごとにobjファイルをposerにモーフとしてちまちま読み込むと問題なく 変形モーフにできます。 ↑poserでは、眼の位置、大きさ、顎や歯の位置はおかしくなりますけど、眼の位置は移動、拡大縮小でごまかし、歯は表示にしてごまかしてます。今のところ。 まつ毛だけがどうしても、これさえクリアしてくれれば、poserのモーフパテなんかよりはるかに高度な変形ができるzbrushは最高なんですけど。
↑>>80 誤記あり、 歯は表示× 歯やあごは非表示〇 ↑うざいですが、追記、zbrushに読み込むv4は、v4そのままではなく、アジア系キャラモーフで、 それを、zbrushでさらに変形させてます。zbrushで眼球の位置がおかしく表示されるのは、そのせいかと。
>>79 auto groups with UVやauto groupsでグループ分けしたものを Ctrl+Shift+クリックで表示・非表示の切替をしながら変形作業を済ませ 最後に全部表示させた状態でOBJ保存しておけば 頂点数や頂点番号は変わらないはずなんですが。 途中でポリゴンの切断や結合というような作業はしてませんよね? ちなみに、睫毛だけを動かすモーフは>>55 に書いた方法で可能です。 ZBrushでの作業に支障がないくらい離れた場所に睫毛だけを移動させるモーフを Poserのモーフパテでつくるだけです。 >>82 素のV4に対して アジア系キャラモーフで変形させた状態(ZBrushで加工する前)のOBJで作ったモーフのパラメータを-1、 ZBrushで加工した後のOBJで作ったモーフのパラメータを1にして その差分でモーフターゲットのOBJを作っておいて アジア系キャラモーフをあてたV4に差分を足す方法なら、目の位置などの問題は解決するはずです。 >>83 >>55 の新規カスタムモーフは、通常版poserだと表示されないみたいで、モーフパテで位置移動だけできるみたいです。 ご意見ありがたく頂戴しておりますが、どうにも、解決策が見つからず、zbrushの基本操作など、勉強しなおして、poser proを購入するかなどして、 それでも解決しないようなら、また後日、書き込みさせてもらいます。 どうもありがとうございました。 >>85 >新規カスタムモーフは、通常版poserだと表示されない まさかそんなことは…とマニュアルPDF(英語)で確認してみましたが 確かに通常版にはモーフパテ(Morphing Tool)にはそういうプルダウンが ないようですね。申し訳ない。 ZBrushをお持ちなら、おそらくPoserProへの乗換えが最も費用対効果に 優れているだろうと思います。 とにかく、一度でもGoZを使ってみたらパーーっと道が開けた感じを 味わえますよ。 股関節だろうがなんだろうが関節を曲げたままポーズをとったままの形状の 補正加工のためのPoser-ZBrush間のデータのやり取りを ボタン一発(くらいの手軽さ)でできますから、まさに画期的です。 念のためGoZの作業を具体的に説明しておきます。 1)キャラモーフやポーズなどを仕込んだフィギュアをPoser上で作る ※服や髪をフィギュアに装着させておいても可 2)ZBrushで加工したいフィギュアや服などをPoser上でひとつ選択 ※必要に応じてサブディビ分割数を上げておく 3)「フィギュア」メニューの「Export Figure Mesh to GoZ」を選び、表示されたオプションダイアログで ZBrush上でのグループ分けの基準をパーツにするマテリアルグループにするか選択する ※この段階でZBrushが自動起動し、Toolにフィギュアが追加される 4)必要に応じて2〜3を繰り返して服や髪をZBrushに送る ※フィギュアにペアレントさせたプロップは自動的にZBrushに送られる 5)フィギュアをZBrushの作業画面に配置 ※必要に応じてSubToolのAppendで服や髪などを追加 6)ZBrushでの加工作業 ※ポリゴンの切断・接続・追加・削除は厳禁 ※ポリゴンの分割数などもいじらない(必要ならPoser上で先に分割数を上げておく) ※グループ分けはすでにできているので、Ctrl+Shift+クリックで表示非表示を切替できる 7)グループをすべて表示させた状態で、Poserに戻したいフィギュア・服・髪などをひとつ SubToolで選択して、GoZボタンをクリック ※Poserへモーフデータを送る処理がはじまる 8)Poser側に制御が切り替わり、ダイアログが表示されるのでモーフ名を入力する 9)必要に応じて7〜8の作業を繰り替えす
>>78 遅レスでごめん 1) headを選択してグループエディタで新規グループを作ってマテリアルの睫毛からポリゴンを追加 2) headにマグネットを追加して頭全体を移動させる 3) マグネットゾーンを選択して影響範囲のグループを有効にして睫毛グループを選択→睫毛だけ移動するようになる あとは普通にモーフにして書き出すなりなんなり。 ポリゴングループ編集するとジオメトリが別物になるので 新しく呼び出したV4 Baseとかで作業するといいと思う。 P6の頃からできる方法のはず。 マグネットゾーンは特性タブにグループっていうチェックボックスがあるから それにチェックを入れると追加したグループが選択できるようになるはずです
ホント、GOZは最強ですよね。 特にPoserでサブデビ使えるようになってからは 個人的に怖いものなしです。 ただ、ちょっと問題が発生して困っているので ご存知の方がいらっしゃったらご教示ください。 これまでPoser Pro 2014を使ってたんですが、 ソースネクストのセールでPro11を買って 同じPCにインスール。で、Pro11からZBrushに GOZして使ってるんですが、 ZBrushからPro11にGOZを返す時、 今まで使ってたPro 2014が勝手に起動してしまいます。 ZBrushの設定項目(小さなRを押す奴)から GOZ先のソフトは指定できますが、Poserは Poser(current)としか指定できず、バージョンまでは 指定出来ないようです。 何故かPoser Pro 2014でしか出来ない作業がいくつかあり アンインストールはしたくないんですが、 どうすればPro11にGOZ先を特定出来るのでしょうか?
>>90 C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Poser\GoZ_Config.txt このGoZの設定ファイルに書かれたパスが PATH = "C:/Program Files/Smith Micro/Poser 11/Poser.exe" になってますか? (もし別の場所にPoser11をインストールしている場合は、それに応じたパスで) >>91 ご教示ありがとうございます。 早速、チェックしてみましたが「GoZ_Config.txt 」のファイルには IMPORT_AS_SUBTOOL = FALSE SHOW_HELP_WINDOW = TRUE これしか記載がありません。 GOZに関係ありそうなテキストはチェックしてみましたが、 パスを指定できるようなものは見つかりませんでした。。。 ちなみにGoZAppsフォルダの中に何故かPoserのフォルダが 入ってません。Cinema4D〜Sculptrisフォルダはあるのに… な…何故?? あ、だからといってPro11にGOZ出来ないわけでは ないんです。2014が勝手に起動して11と2重にGOZを 受け取ってしまうだけなので、非常に煩わしいんですが、 現状、なんとか我慢して使ってる状況です。 >>92 IMPORT_AS_SUBTOOL = FALSE SHOW_HELP_WINDOW = TRUE という記述のあるGoZ_Config.txt は「GoZBrush」フォルダの中に あるファイルですよね? それとは別に「GoZApps」フォルダの中に「Poser」フォルダがあり、 その中に GoZ_Config.txt GoZ_Info.txt GoZBrushToPoser.bat Instructions.txt の4つのファイルがある状態が正常です。 これらのファイルはPoserがインストールするものなので サポートファイル等のインストールが抜けている可能性があります。 念のため基本的なところから確認したいのですが ZBrushのメニューの「Preferences」の「GoZ」の中に 「path to Poser」はありますか? >>93 何度もお手数をおかけしてしまい、 申し訳ありません。 確認しましたが 「Preferences」メニューの「GoZ」の中に 「path to Poser」はちゃんと表示されてます。 GoZ_Config.txt は2種類あるということですね? ご指摘通り、確認できたのは「GoZBrush」フォルダに 入ってるほうです。 もう一種類のほうは確認出来ません。 「GoZApps」フォルダの中に「Poser」のフォルダがないんです。 Cinema4D〜Sculptrisまで5つのフォルダはあります。 この中にPoserのフォルダだけがないのが不可解です。 インストールが抜けているとしたら厄介ですね。 ちなみにウチの場合は、GOZはPoser専用です。 ポージングしたフィギュアの修正やZBrushで 自作した服などをGOZしてフィギュア化してます。 2014が勝手に起動してしまう以外は 正常にGOZ出来るんです。 どこかでZBrushと2014が勝手にリンクして連動してるようですが、 こういう場合、最新バージョンの11のほうを選ぶと思うので よくわかりません。 とにかくGOZするたびに起動して煩わしいので なにかこの2014とのリンクを切ってしまう方法が あると良いのですが。 >>94 「GoZApps」フォルダの中の各アプリ用フォルダは、ZBrushがインストールするものと アプリ自身がインストールするものの2種類があって、>>94 さんの書いた >Cinema4D〜Sculptrisまで5つのフォルダはあります。 というのはBrushがインストールするもので間違いありません。 これらとは違い、問題の「Poser」フォルダは、>>93 で書いたように Poserがインストールするものです。 私の環境で確認してみたところ、「Poser」フォルダを「GoZApps」フォルダから 別のフォルダに移動してしまうと「Preferences」メニューの「GoZ」の中に 「path to Poser」は表示されなくなり、PoserからGoZでデータを送ろうとすると ZBrushがクラッシュしてしまいました。 ところが>>94 さんの環境では、GoZによるデータのやり取りもできて 「path to Poser」も表示されるということなので、ちょっと状況が異なるようですね。 念のため「path to Poser」をクリックしてPoser11へのパスを指定してみてください。 それでGoZによるデータ戻しの動作が変わるかもしれません。 ちなみに私が「path to Poser」でパスを再確認すると GoZ_Config.txtのタイムスタンプも最新のものに更新されていたので 「path to Poser」の内容と「GoZ_Config.txt」がリンクしていることは ほぼ間違いないはずです。 >>94 念のため、エクスプローラの検索機能を使って「GoZ_Config.txt」が ディスク上に他にも存在しないかどうか確認してみてください。 >>94 今「GoZ_Config Poser」でググってみたところ Poser GoZ Issue http://thefantasiesattic.net/attic/index.php?topic=15274.0 というスレッドが見つかりました。(英語) 先ほどから話題にしている「Poser」フォルダをZIPで固めて「Poser.zip」 として公開されているので、これをDLして「GoZApps」に入れ 「GoZ_Config.txt」というファイル名のテキストファイルを新規作成し、 一行目に PATH = "C:/Program Files/Smith Micro/Poser 11/Poser.exe" と記述(自分のPoser環境に合わせてください)し ひとつ改行をいれて保存したら、先ほどの「Poser」フォルダに入れてみて 実際にGoZがどのように動作するかを確認してみてください。 >>93 ありがとうございます! 公開されてるファイルをDLし、ご指示通り、 「GoZApps」に入れ 一行目を記述して試してみたら、 見事に2014が沈黙、煩わしい2重起動から開放されました! わざわざ調べて頂き、感謝に堪えません。 (私もいろいろぐぐりましたが、まったくわかりませんでした) 半年前からずっと悩まされていたので、 こんな親切な方に出会えたのは僥倖というしかないです! ZBrushの話題が出ていたので試しに訊いてみたんですが、 本当によかった! 11とGOZの連携が素晴らしすぎるので使いまくっているのですが、 本当に助かりました。なんとお礼を申し上げて良いのか わかりません。 ご教示ありがとうございました。 DAZの壁に向かってキャッチボール自作自演質問回答忘備録くんがこっち来たのかw
はいはいちゃんとお薬飲んでお医者さん通いましょうね
よーやくP10使い始めました パッケージ版尼で40000円で買いました
v4の腕の付け根を前に動かしたいんだけど、なんかいい方法ないかしら
11Proが安いとき5000円くらいじゃなかったっけ
>>106 ソースネクストで定期的にPoser Pro 11が6500円くらいで売られてるんやで(´・ω・`) >>101 お薬飲みすぎて2ちゃんにしかいる場所がないらしいのがきみ 「お薬」2ちゃん慣れしたゴミクズネラーのコピペ文句wwwww 元々ぽザラーの全力とかがDAZのG3アイテムPOSERに変換して使おうとか 必死に ぽザ連中DAZのゴミアイテム買わせようと引き込もうとステマしてるよな 最近www >>108 マイページでは現在、4,980円になっているよ (9/11まで) ああ、同時レンダリングはダメなのか しかし、4980円とはな… 6980円で慌てて買ったのがなんかむなしくなるわ
6から普通に万単位で買ってた俺 つかこんなに金かかる遊びだとは 思わんかった
俺なんか発売日に日本語版のPro11を予約買いだぞ・・・
>>116 DAZは無限の可能性を秘めたフィギュア関連の売り上げ促進ツールだからなあ 数千円のPoserの売り上げ促進ツールとしてフィギュア関連を開発するのはそりゃ無理があるわ DAZ STUDIO アフィ乞食共が今日もDAZとこっちを行き来かwww 皆 アフィブログのリンクはクリックせずメインサイトで買っとけよ
dazとrenderoはあるが、コンパラでは買ったことないや
レンデロやDAZにはないマニアックな良品が時々あるよ ちょっと高いけど サムネがしょぼいのでスルーされやすいかも
>>121 レスありがとう 覗いてみるよ でも、出来ればマニアックのよりV4M4用の普通の衣装が欲しいんだよねえ 先月末からレンダロで無料ののV4キャラを出しているけど、コンパラにある Syltermermaidさんの最近のV4 Freeキャラは他所には無いもの P11用、PP2014用、Poser & DAZ Studio用のMATが付いているのでお勧め (購入時には必ず有償ダウンロードオプションを外して0ドルなのを確認すること) リニューを期にSyltermermaidさんの沢山あった販売商品が全て消えたみたいで 無料品しか表示されないね Chromeで閲覧する場合のみDarkseal氏のエロい商品が表示されるにのは何故かな? 他のブラウザ(IE,Opera,Firefox)では出てこないよ
レンデロにしろDAZにしろ建物カッコイイのに錆びさせたり汚したりするベンダー多いし DAZのベンダーもやりすぎ感が宇宙船も細かすぎて背景としても目障りなくらい細かい
まだ誰も書いてないので書いておくけど ソースネクストで今Poser Pro 11が3900円になってるよ(9/30まで)。 割引券も使えるよ。 マイページでも全く触れてないのに最安セールってはじめて見たよ。 (Moho Proも同じ値段になってる) 割引券を使おうと思ってリストを眺めてて気付いたんだ。
>>125 アレ本当に注文できるのかね キャンペーンにも出てないから何かのミスじゃないのかと怖くて注文できんのでしゅが 今回は数十種類が3〜9割引のセールやってるから 販売数の少ないPoserみたいなニッチなソフトは目だったPRがされないだけだと思う。 英会話ソフトとか動画編集ソフトとかトップやキャンペーンで 目玉として大きく宣伝されてるのは販売数の多い一般向けソフトが中心ぽい。
>>128 9以来の出戻りです 買ったよ、買えたよ 買ったけど「外胚葉型」、「胸_自然」、とか言ったモーフ表記にめくるめいたあと、 ポーリン呼び出してみて呆然としているところ… まぁG8だって素では美人ではないけどさ モーフとかキャラとか探すのはやっぱRenderocityが定番? DSと違って有料なんだし、なんか追加モーフとか外部モデラーなしに 自在に好きなようにキャラ作れるくらいになってほしいなぁ まあ、丁度必要な作業やってる時に買って 散々使ってるから 3000円分はとうに使っているんだけどね
>>129 >>130 情報ありがとう。というわけで自分も買ってみました。買えました 使い方分かんねえ… チュートリアル無いのかな そして…やっぱり美人じゃないですよねコレ 広告に使ってる画像って、どんな技を使ってあのレベルに達したんだ。魔法か >>130 ポーリンのモーフはRDNAのUltimate Head Morphsが消えてしまったので Renderocityで販売されているLyrra氏のPauline Morphs Plusしか無いと思う キャラもTempesta3d氏が販売しているのが殆どで選択肢は無いなぁ RenderocityのFreestuffに幾つかあるから探してみるといいよ あと、コンパラのFree StuffにV4服を着せるツール、PREFITTER_CR2がある >>133 チュートリアルはマイドキュメントのPoser 11 Content\Documentation\Japanese RenderocityにPoser 11チュートリアルビデオがある。 英語は判らなくても 操作手順等は見て解ると思う >>134 最近、Poser11 Pro 日本語買ったけど、そのフォルダにはチュートリアルビデオはなかったわ。 かわりにPDFがあった。 ソースネクストの今回のキャンペーンで すぐわかる!「Poser」 ダウンロード版 っていう チュートリアル動画が 2980円→1000円になってたから 買ってみたけど、今までのバージョンの Poser使ってたら誰でも知ってるような基礎だけだった。 でもPoser Pro 11 日本語版の画面で解説してるから Poser Pro 11 から始める初心者には1000円の価値はあるかもしれない。 以下、目次 1-1 Poser Pro 11のインストール 2-1 基本的な画面構成 2-2 ライブラリパレット 2-3 作業スペース 3-1 編集ツール 3-2 ポーズの作成 3-3 アニメーションコントロール 4-1 ポーズの選択 4-2 プレビューとレンダリング 4-3 顔のポーズ設定 4-4 歩行デザイン 4-5 小道具の配置 4-6 モーフ設定 5-1 キーフレーム 5-2 カメラの移動 5-3 トークデザイン 6-1 レンダリング設定 6-2 静止画の出力 6-3 ムービーの出力
>>134 なるほど、トンです そうかコンテンツパラダイスってのもありましたねそういえば >>136 そうすか、出戻りなんで前のと変わったとこあるかなと思ってビデオも買ってしまいました 要らんかったか >>134-135 pdf見つけました。ありがとうです クイックスタートの英文ページ見ながら勉強してたけど 日本語でざっくり解説されてるだけでもありがてえ… どんなにいじってもアゴが特徴的なポーリン 良いよね
>>137 前と変わったところとかは このスレと過去スレとか見た方がわかりやすいかもね Project e がいよいよ佳境に入ったもようです ・アルファ版はテストされて承認されました ・ベータ版=週程度 ・プレリリースベータ版=リリース前数週間 ・公式公開版= 1月かそれ以上 ベータ版のテストは二段階で行われる 1.私と私のチームが選んだアーティストやベンダーに 2.ベータ版が合格すれば、もっと多くの人に彼女を送ります クリスマス前には公式公開版のリリースを終えたい意向のようです
レンデロ ブルツリーといういつも高いベンダーさん一瞬だけ半額です
Project eってなんだか分からないけど新版が出るってこと? それで安く売られてたのか…
>>145 「Project e」っていうのはerogenesisという個人が 自分の3Dコミックス用に作ったV4改造フィギュアをベースに さらに改良を加えた新作フィギュア。 今のところベースとなるフィギュアは無料配布となる予定。 SmithMicro直販のPoserが安く売られているのは Poser11のマイナーアップデートがたぶんもう一回で終了して Poser12の開発に移行することがほぼ決定しているからで 「Project e」とは無関係。 ソースネクストが日本語版を定期的に激安で売っているのは そういう商法というだけで、こちらも「Project e」とは無関係。 個人では方向性の異なった魅力的なフィギュアを用意出来ないから難しいだろうなあ 幼女、少女、美女、淑女、熟女 リアル系、アニメ系、アメコミ系、ディズニー系 DAZはそれなりのレベルながら方向性を持つキャラを多数用意できるとこにアドバンテージがあるけど ベンダー単位で見ると同じような雰囲気のキャラばかりだからねえ ガンバって欲しいけど層が薄いと厳しいなあ
DYYSっていう中国系のベンダーが DYYS 3D Assets Shop っていう自分のショップで リアルな東洋人キャラ販売してるけど特徴がどれも似てるんだよな 対応フィギュアごとに1個買えば十分っていうか。
DYYS 3D Assets Shopはunityshopなのでそこの規約 https://unity3d.com/jp/legal/as_terms 2. END-USER's Rights and Obligations 2.8 (iv) be defamatory, obscene, pornographic, vulgar, or offensive; (iv)名誉毀損、わいせつ、ポルノ、下品、または攻撃的であること が禁止事項で(他にも人種差別とか暴力) ここの連中が期待する 幼女でエロエロしたい人間にはunityやturbosquidは縁のないところだな 使用制限のないDAZの製品に期待しろや DAZに馴染めず、poserずっと使ってる人間の愚痴なんだけど、 poserは、ソフトの性能より、フィギュア関係に力を入れないと、ユーザーの手詰まり感が収まらない気がする。 不気味の谷を越えたって騒がれているsayaみたいな、リアルなフィギュアとか、ヘアーとか服とかがないと。 zbrushのような直観的なフィギュア変形とか、3Dペイント機能とか、できるようになると最高なんだけど。 とにかく、リアルなフィギュアがあまりにも少ない。
フィギュアに魅力がないのはもうさんざん言われ尽くされててわかりきってるし 2ちゃんで言っても何も変わりません
ポザとはv4とmiki2とレイトレーシングであと20年生きていける、 そんな人の為のソフトと見つけたり わたしです p4womanバンザイ
不気味の谷はレンダラーの進化のおかげだと思ってる どんなにいいフィギュアでもポーザーじゃ厳しい
saya自体に何の感動も無いけどな 人物モデリングもFFぽいし 実際に実写と見間違うほどリアルになって欲しいというユーザーは多いのかね
俺はMiki4をあのプロモーション映像と同じようにレンダリング出来るようになるまで諦めない
ワクワクしてフィギュア買ってもレンダリングすると別人になるんや
テクスチャーそのままで、パラメーター弄っただけで、ああなるはずはなく、 あれは、mikiとは関係ないんじゃないかな。 仮に原型がmikiだったとしても、造形ソフトと連携して形状変化させて、テクスチャも塗りなおしてるでしょう?
Miki付いてないのに パッケージMikiなんて詐欺やん
>>146 dです 新版ってわけじゃなかったんですね そういやソースネクストでまたPoser安く売ってますね 今回は14日までか… パッケージにするなら同じレンダリングできるプリセットぐらい入れていても良いと思うの
あの謎のフィギュアは時期的にみて2010年5月中にデビューする予定だった Miki3初期モデルだった可能性は有り得るかもしれない (正式版のMiki3は同年11月30日販売開始) ソースネクストといえば六角大王Super6も900円の安売りをしているね
同じ画材を買ったってパッケージと同じ絵が描けるわけでもないのだし
昔Miki2が表情豊かで超絶可愛いプロモーション動画があってな・・・ ブチキレ続出だったな あの動画今、探したが見つからなかったけど絶対ノーマルMikiじゃなかったし レンダラーもposerじゃなかったよな 誰が覚えてないか?
>>171 Miki2じゃなくMikiなら製作元のブルームーンスタジオのホームページに 3DS Maxによる超絶プロモーション動画があったよ ターミネーターKojiとP6 Jamesもあったね そのブルームーンスタジオはイーフロアメリカの依頼で製作したという 幻のP6アフリカンペア(P6 Smith & P6 Noma)の顔を公開した直後に閉鎖した その顔絵を保存していなかったのが悔やまれる そんな一瞬ならもしかしたらレアモデリングとして高値つくのでは v3と初代miki発売しないかな
まじかよ!! あの顔を見て、何度Miki2を買おうかと思ったことか 買わなくてよかった
>>172 あれはMiki1だったのか。古い記憶で失念してたよ SmithMicroがわざわざMaxで外注してるようじゃ フィギュア・レンダラー共に致命的レベルだったんだろう 当時はイーフロだったっけ プロモーションを別のレンダラ付属フィギュア未使用ってユーザーをナメきってるな 結局、DAZ並みのフィギュアを開発する資金もコネも商才もない事はわかった
次から次へとハードが発売されるけど、ソフトが10年前から同じものしかないような、閉塞感はあるね。 telyuka雇って、アジア系フィギュアと西洋系フィギュア作らせればいいのに。 ベースとなるフィギュアがきちんとしてれば【標準的美系であれば】、割と簡単にzbrushで整形できる。 ソフトに付属しろとは言わないが、一体数千円から一万円くらいなら、買うよ。本当に質が良ければだけど
mikiとmik2は顔は一緒だったよ。miki2は口の中のメッシュが乱れてるけど mikiはちょっとしたポーズでも関節が破綻して使い物にならなかった miki2はだいぶマシになったけどV4 と比べるとね。自分はいまだにメインで使ってるけど miki3や4はmiki2のメッシュのままボディを改良すれば良かったのにと思う。
ブルムンの人はもともとMax使いだから自分のサイトの 「こんなお仕事してます」の紹介映像がMaxなのは当たり前でしょ まあ当時のposer6はまだまだ力不足だったけど ていうかモデルが良くてもフィギュア化がダメならコケるのは mikiのときにハッキリしたわけだし 必要なのはむしろPoserフィギュアの調整がちゃんとできて メッシュの構造とか製作者にフィードバックできるような ディレクション能力じゃないかな
danaeさんはどこへ行かれてしまわれたのでしょうかね。パッタリ出さなくなりましたけど 頭一つ抜けた美人&リアルだったのに
儲からなければ誰でも消えるさ Poser・DAZ離れが加速してる現在 ベンダーの収益はかなり落ちてると思う V4全盛期の1/10なら御の字かと
使い道が意外とないからねぇ デジタルデッサン人形としてはもっと手軽で安いのがたくさんでてきたし アニメやコミック方面で使うには線画機能が弱すぎるかなり割り切る必要ある クロスシミュレーションがもっと進化してれば服のしわまでリアルに使えて 他と差別化できたと思うんだけどPoser6時代から進歩してないからな つくづく役に立つ機能をちゃんとつけてこなかったツケが今になって響いてる
Poserのマニュアルの冒頭に 「元々はデッサン人形が欲しかった」 と開発動機が書いてあったし その要求は既に満たせているからアプリとして完成してるとも言えるんですよね… 奇麗なレンダリングがどうとか、表情をつける云々は、全て只のオマケと言えなくもない ピクサーやディズニーの3DCGアニメも服のしわは鬼門なので たしかに服のしわのリアルな表現を追求出来たら差別化できましたよね… 写真見て模写する時も参考になるのは服のしわだったりしますし でも技術的に難しいだろうな
質問なんですけど、設定にもよるんだろうけど、 maxやmayaのレンダリング速度ってどんなもんですか?vueと同じくらい? poserのfireflyの速さになれてしまうと、vueでさえ、遅く感じてしまって、poserのfireflyオンリーなんですが。 maxmayaに変えれば、poserを軽く超えるリアルレンダリングになるっていうなら、使ってみたいなって感じなんですけど。 後は、やはり、レンダリング速度が、どんなもんかと。
mayaやmaxは買い切りなしのサブスクのみだから維持費だけで毎年約24万かかるし、 くわえてプラグインとかも必要になるので趣味で導入は厳しいね vueって単語を久々に見かけてちょっと嬉しかったりw
adobeより全然高いねポストプロでもキツイなそれ
レンデロで既に買ってたのに忘れてDAZで同じもの買ってしまった・・・ショック
>>192 DAZならキャンセルしてくれるよ。 代金はストアクレジットになるけど >>193 そういうのって英語でメールするんでしょ 無理ゲー >>194 予め、出来るだけ簡潔な日本語文を作成して翻訳サイトで英文に訳しているよ (文面の最初に Hi を付け加えるのは忘れずに) 自分も9月にAnima GeminiさんのDAZオリジナルを3点購入したら、うち2点が ダウンロードするファイルが無い状態だったので問い合わせしたが、以前と違って 問い合わせ手段がすごく判りづらくなっていて気後れしそうになったわ しかも昔と違い土日と祝日はサポートもお休みになったらしく返事が来たのは5日後 「これは販売ミスなので返金請求をしてくれうんぬん」とあった PC+クーポンを使っているから返金請求したらかえって損してしまうので結局、辞めた >>196 http://helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/115003500163-What-is-Daz3D-s-refund-policy- (要約) Daz3Dの払い戻しポリシーとは何ですか? Daz3Dは、プラチナクラブ+メンバーシップ と ギフトカードを除き、ストア内のすべてのものに対して 30日間の払い戻しを保証しています。 購入するときは、購入から30日以内に必ずテストしてください。 製品が動作しない場合は、テクニカルサポートチケットを提出してください。 製品を購入し、あなたのニーズに合っていないことが判明した場合は、ヘルプチケットを提出して 払い戻しを要求してください。 購入注文番号と払い戻しを希望する製品の名前を必ず記入してください。 あなたの購入が過去30日間に行われていれば、払い戻しを受けることができます。 米国では購入キャンセル/払い戻しはリアル店舗でもよくある商慣習 間違って買ったなら気兼ねする必要は無いし、ストアクレジットで返金するのでDAZは損しない むろん、購入キャンセルした商品はHDDから完全消去して違法に使わないのは当然の事 Zデプスを出力する際、マテリアルルームで透明化してる部分まで まるごと存在してる形で出力されてしまうんですが、 これってどうすれば透明の部分は透明のままで出力させられるんでしょうか?
saya並みにリアルにレンダリングできるなら買いたいのだが 無理だよね?
ソースネクストで3000円のソフトでできるならsayaより 話題になってると想像つかない? 何年もかけてモデリングして改良して最適化して 漸く正面のほぼ動かない、はにかみ女だぞ
レンダリングだけじゃない マテリアルに、都合のよいライティング、正面ばかりでぎこちない表情のごまかし 相当苦労してるぞ
>>199 z-depthはメッシュで判定するからマテリアル透明感しても無駄 アップで髪の毛が写ってたら使い物にならないよ マテリアルでカメラとの距離を描画してみるとか。 全部のフィギュア小道具にマテリアル適用する必要はあるけど いらない部分は透明にすればいいし
>>201 OctaneRenderでそれ並みにリアルなレンダリングできるよ、俺は満足してるけどOctaneRender買ったときは3万ぐらい払った気がする。 物理レンダーならだいたい同じ絵にはできるよ。 saya並の絵を作るには緻密は質感設定やモデルの作り込みが必要。 ソフトごとに違いがでるのはSSSの質感くらい。
>>207 静止画で正面のみだがsaya並の物理レンダリングできたぜ この後、夜な夜なゾルターが身近に設置されたり 寝室の窓の外にチラッと現れたり だんだん追い詰められ、最後はゾルターが中から出てきて、ママがOOOされるというホラー変態ストーリーを想定して作りました
>>211 おおー やろうと思えばここまでできるんですね 211です。ありがとうございます! 既成のP4とワンちゃンだけですが。 V4でやるのはちょっと面倒臭いので、XBOXぽい雰囲気好きなんです
今日気付いたけど、BelBelとChibiBelが消滅しちゃっているね DAZオリジナルで復活となったら良いんですが、このまま消え去ることになるのかな そしてBATさんもレンデロのベンダーリストから消えて商品が一掃されていました 次回のクリアランスセール待ちで購入予定していたものが数点あったので残念
BelBelかあ いつか買おうかと考えていたなあ 消えてしまうとは寂しいなあ
質問させてください今v4用の服を作ってます。 セットアップルームへ行ってv4のボーンをそのまま適用させたのですが、腕を曲げると一部のポリゴンが取り残されてビヨーンとなってしまいます。 原因は何でしょうか… グループ分けもちゃんとできてるはず…
影響範囲に入ってないと追従しない 緑の範囲が完全に追従する 赤い範囲が少しは追従する 赤い範囲からもはみ出すと完全に追従しない 子階層(現在選択しているパーツ)は基本的に全部緑の範囲内に入れて 一つ上の親階層に赤い範囲がかかるようにして調整する
貧乏なのに今年も10万以上家族に内緒でつぎ込んでいる 完全依存症 死にたい
↑付け加えると、fireflyレンダリングで、できるかどうか、です。
SuperFlyのレイヤー機能、最表層レイヤーのdisplacement map以外が無効に されるの、改善されんもんだろうか。
なんか日本語おかしいな。 「最表層レイヤー以外のdisplacement mapが無効」だな。 なお、bumpは全レイヤー、反映される。
そういうもんだと割り切るしか。 嘘の陰影はいくらでも重ねられるけど、 実際のポリゴンが二重になっちゃまずいでしょう
申し訳ない。 また質問させてください。 フリーの服のデータを持ってきてそれをメタセコで少しいじって(つながっていないポリゴン同士をつなげるのみで新しくポリゴンを追加してるわけではない)Poserに読み込むと、テクチャの表示が崩れます。(レンダリングすると正常、プレビュー画面でのみ崩れる) 殆どはちゃんと表示されるんですが、いじったところがおかしくなります。 メタセコでは正しく表示されます。 いじったポリゴンのみテクスチャの表示が斜めになったり渦巻き模様みたいな感じになります。 わかりづらいと思いますが、原因わかる方いるでしょうか… 基本的にプレビュー画面でのみ作品を作ってるので…
ポリゴンが二重になってたり反転してたりはしないかな 意図しないところに面が貼られたりすることもあるかもしれない
>>231 レスありがとう こんな感じです ベルトを止める部分と袖がつながってなかったのでメタセコで繋げたらこうなりました 繋げた部分の表示のみおかしくなってしまいます ポリゴンを追加したりはしてませんし、反転もしてないようです レンダリングすると問題ないのですが… >229 肌+汗(or涙)+白濁汁、ってレイヤーを重ねると、汗に厚みが無くなっちゃって、 水滴というより光る斑点みたいになってしまうのが悩みどころ。 レイヤー機能で、2ndskin使うのから開放されると思ってたのに。
>>233 2つの変異マップがあったら一枚に合成するパイソンスクリプトがあったはず Poser 11 version 11.0.8.34338 このアップデートは修正箇所が僅かみたいだ
まだ自作自演レス続けてるのか 生きてて恥ずかしくないか?
プレビューだけの問題ってのがよくわからないなあ レンダリング設定でプレビュー解像度変えてみたり 他のプレビュー形式に変えてどう表示されるか確認したり あとはパーツの切れ目にかかってて変なweldが効いてたりしないか 画像だけで思いつくのはそれぐらいかなあ
>235 What this version includes: ? Queue Manager Installer now works on Windows 32 bit ? Sketch Render no longer crashes nor hangs when using Make Movie ? Master Control light burning issues were solved ? Graph Editor last opens with last window size ? Area render button now is disabled on Render tab as initially designed ? Direct Manipulation Tool is now being rendered as intended ? PNGs with alpha are now supported. The alpha is discarded, and the PNG is looked as a 24 bit image
こんな時代遅れのソフトにしがみついてる方が 糖質じゃないのかな?
時代遅れのソフトにしがみついてるのなら、どちらかといえば偏執気質 統合失調の分裂気質とは正反対 言葉の意味もわからずに使ってるバカには構わない方がいい
>>242 それは不正確 統合失調症スペクトラムの最新診断基準であるDSM-5では 統合失調症の症状は下記のとおり 1.妄想 2.幻覚 3.思考の解体・疎通性のない会話 4.非常にまとまりのない言動・緊張病性の行動 5.陰性症状(感情の平板化・無為) >>240 はそんなことも知らずに糖質だというのは どうも妄想があるのではないかと思ったものだよ >>243 非常に当てはまるやつがいるな、すぐ質問とか自作自演とか妄想する奴w 一番上のレイヤーで汗と汁のマップを数値演算ノードで max使って合成すればいいかな 他のマテリアル的にはさほど違いもないだろうし
>>243 知識はあるのに、自分が当てはまってるってことがわからないのか かわいそう レンデロが一度買った商品をまたカートに入れられちゃうようになってる これてどこかに設定あるの?
>>247 たしかに警告が出なくなって購入済のものが、そのままカートには入っちゃうね My AccountからItem Listを選択してSearch by Vendorで購入してないか確認 することで対処するしかないと思う ソースネクストの激安poser11買っちゃった 俺は得したのか損したのかどっちなんだ?
>>226 リアルを求めてもこの程度のものなの? Poser11のプロ版なら、SayaのようなリアルなCG人物は作れる? 全力の人はレンダリングは得意じゃなかったと思う。 スミスマイクロの公式のギャラリー観に行けばいいんじゃないかな
POSERで物体を回転させるときのことについて質問です。 箱を1つ用意して、Frontカメラで見ます。 この状態でzRotateの値を変えると箱はモニターに向かって左右に回転します。 次にyRoteteの値を90°にします。 この状態でzRotateの値を変えると箱はやはりモニターに向かって左右に回転します。 このとき、箱は90°回転しているのだから前後に回転して欲しいのですが、 UIをそういうように回転する設定にすることは出来ないんでしょうか? よろしくお願いします。
回転させてるのはカメラなのか箱なのかどっちやねん って思ったけど6方向カメラには回転のパラメータ自体がなかったな この書き方じゃカメラを問題にしてるのか箱を問題にしてるのかわからん 小道具の箱は回転順序がY<Z<Xの順番になってるから X回転やZ回転はY回転の影響を受けない (というかX回転が決まってからZ回転が、Z回転が決まってからY回転が決まる) ジョイントエディタで回転順序を好きなように変更すればいいよ 回転順序の関係は他の軸に90度じゃなくて 微妙な角度を入力してクルクル回せば把握しやすいと思う
>>254 >物体を回転させるときのことについて って書いてあるじゃん。 そもそも、カメラ回転させてモニターに向かって箱が左右に回転するのかよw ま、回答もトンチンカンだけど。 >>253 Blenderの3D Viewで言うところのGlobalかLocalかってことだよね。 POSERでは切替えできないと思うよ。 常にGlobal。 それを言うなら"Poserは常にLocal"じゃないのか
>>254 すみません、おっしゃる意味が良くわかりません。 >>255 そうです。 BlenderのマニピュレーターでLocalにしたときのような回転 物体の回転に合わせてマニピュレーター自身も回転する ならやりやすいなと思いました。 いろいろ設定を探しましたが、切り替えられるのかどうかさえ分かりません。 >>257 Globalだと思いますが…。 >>253 Poserの座標は「自分の親階層の位置と軸を原点にしたローカル座標」です 箱に限らずほぼすべてのオブジェクト(コンフォームを除くフィギュア、プロップ、ライト、カメラetc)は ロード時にUNIVERSを親としているため一見するとグローバル座標のように感じられますが 階層エディタ等で親子関係を変更するとすぐに「親を基準にしたローカル座標」だということが 理解できるはずです ちなみにUNIVERSは不可視・操作不可のオブジェクトと考えることが出来ます >>253 の解決方法は>>256 がレスしているようにグルーピングを使う方法がもっとも簡単です グルーピング(グループ化)とは「Groupingという不可視・操作可の特殊オブジェクトを親にする」 という処理です 箱をGroupingオブジェクトの子にし、GroupingオブジェクトのY軸を90度回転させることで >>253 の希望するように箱のZ軸回転の数値指定で動ごかせるようになります 実は私も一瞬>>254 と同じことを考えました(Main Cameraはx/y/zOrbitで親の原点に エイムした状態で周囲を回転する)が、>>253 にはFrontカメラと書かれているので 「カメラが箱を中心に周回する」というケースはないと気づきました >>255 はたぶんPoserをきちんと使ったことがない人ですからスルーしたほうがいいです カメラのってピッチやヨーばっかりでロールはまず使われないもんな 俯瞰やあおりの極端な構図の時ぐらいか
>>259 を訂正します 申し訳ない 私はいつも回転軸がわかりやすいようにオブジェクトの親子関係を意識して操作しているので >>259 のような回答をしてしまいましたが、オブジェクト単体に関する回転に関する処理は >>254 さんの説明が完全に正しいです ジョイントエディタの左下にあるJoint Oeder(日本語版での表記は知りません)で 回転軸の優位順位を指定できます とはいえ、もっとも理解が容易な方法が>>259 に書いたグルーピングの利用であることは 変わりないと思います ああ、全然意味が違う。 Blenderの3D Viewでマニピュレータいじったこと無いんだろう。 説明すんのめんどくさい。
>>259 ありがとうございます。 >グルーピング(グループ化)とは「Groupingという不可視・操作可の特殊オブジェクトを親にする」 という処理です >箱をGroupingオブジェクトの子にし、GroupingオブジェクトのY軸を90度回転させることで >>>253 の希望するように箱のZ軸回転の数値指定で動ごかせるようになります この操作ですが、もう少し具体的に教えていただけませんか? 箱は用意できます。 Groupingオブジェクトとは何ですか? >>259 訳の分からん言葉遊びは意味無いよ。 現在回転のパラメータを変更しているオブジェクトの中心をローカルの原点として、 パラメータの変更がその座標にすぐ反映されるのを「ローカル」と言ってるんでしょう。 それ以外の何をグローバルにしようと、目下の対象オブジェクト以外に基準があれば、 即座にローカルに反映されないなら同じこと。 多分>>254 も>>259 もBlenderのマニピュレータのことは分かってるし モデリングソフトのLocalとPoserのLocalが何故違うのかも分かってる Y軸を90°回転してからZ回転しても回転方向は変わらないけど Z軸を90°回転してからY回転すると回転方向は変わる これが回転順序の意味 Groupingオブジェクトはグループ化のためのレンダリングされないオブジェクト オブジェクトメニューから追加できる 適当にペアレントして使う >>265 ありがとうございます。 箱を用意して、Group1を箱のペアレントに設定しました。 それで、y軸回転はGroup1でやり、z軸なりx軸なりは箱でやるってことでしょうか? つまり、このように2度手間をかけてやるしか他に方法は無いってこと? ああ、勉強になる。 Joint OrderがYZXだったら、Yはいつも最後に変更すりゃいいんだなあ。 理由や仕組みは良く分からんが思い通りの動きにはなる。 でもなんでそんなことにしてあるんだろ。 他知らんけど、POSERだけですかこういうのは。
Poserがそういう仕様なのは元々 フィギュアにポーズを付けさせることに特化したソフトだからじゃない? 例えば前腕の回転は肘を屈伸させる・二の腕を捻るという動きがあるけど、 捻る動きは肘の屈伸についてくる でも二の腕を捻ってから肘を屈伸させた時、回転方向が反対になったり数値が変わってたりしたら困るでしょう (現実には前腕を捻ると若干腕から回転するけどそれは置いといて) 階層化したパートを三軸の数値で制御する仕組みなら他のソフトでも似たようになると思う >>266 他に方法ってことなら最初に>>254 が説明した通り 自分が直感的に動かせるように回転順序を変更するといい >>266 静止ポーズなら数値を考えずにマニピュレータによって直感的に回転させることもできますが 数値によって動的に回転を制御できる方法は、おそらくこの2種類だけです 複雑な回転時に軸を把握しやすく、扱う軸の順番を気にせずに済むが 選択するオブジェクトを変更するといった手間がかかる => グループで階層化して回転 複雑な回転時に軸を把握しにくく、扱う軸の順番を気にしなければならないが すべて単一オブジェクトのプロパティで操作可能 => Joint Orderを意識した回転 >>267 Poserは古い仕様がそのまま残っている部分が多々あるソフトだし 本当の理由はよくわかりませんが、人体の関節を模した破綻しにくい仕組み (ジンバルロックを起こしにくい等)として軸の優先順位という理屈を 採用したのかもしれません 私はいくつかのモデラーや総合ソフトを扱った経験がありますが、軸の優先順位が あると自覚したソフトはPoserだけですね モデラーの場合は形状を完成してしまうことが目的なのでグローバルとローカルのどちらでも 状況によって使いやすいほうを選べばいいですが、モーション付けの場合はローカル座標で 親子関係にとって座標を決める(例えば動いている電車の中で人が走っている)ほうが 一般的ですし、Poserは明らかに後者のソフトです よくあるマニピュレータみたいに一つの軸を動かした時に必ず他の二軸も回転する仕様にすると Y回転後にZ回転した時とZ回転後にY回転した時とで結果が変わってしまう ポーズファイルで同じポーズを再現するのが前提のposerでは都合が悪い パートごとにグローバルな回転量を保持すれば計算できるけど直感的じゃないし必要もない
必要ないことはない。 扱うのが人体だけってわけじゃないんだから、 オブジェクトの種類によって設定を変えられるようにしたらいいだけ。 開発者のただの怠慢でしょ。
いやもう既にDirect Manipulationがけっこう昔に実装されてるのに 今更設定を変える必要なんかないでしょ?
Direct Manipulationいいよね DAZのやつより全然使いやすい
画面操作に関してはちょくちょく改善されているよね 自分は微調整をパラメータでやる癖がついてるからあまり使わないけど ていうか小道具だって回転順序の設定は大切だよ たまに原点や回転軸の傾きも適当なアイテムを見るけどめっちゃ使いにくい
数値設定の話が平気でDirect Manipulationの話にすり替わる。 相変わらずだなあこのスレはw
>>269 軸の優先順序(ジョイントオーダー/ローテーションオーダー)はほとんどの3Dツールにあるよ Maya・MAX・Modo・C4Dにあるのは確認済み これはたぶんデュアルクォータ二オン関節とかを採用したモード以外ではほとんどのソフトで同じなんじゃないかな 違うのはペアレント関節のほうじゃなくて、回転マニピュレータの機能が違う ソフトやモードによってかなり違う ジョイントのローカルXYZ軸を直値で動かすタイプか ジンバル値や親の回転から変換したり、ワールドから変換するタイプ ローカルも、相対とゼロ回転絶対とで動作が違う。 画面で見てるだけだと、同じような回転マニピュレータで動かしてる操作でも実際の機能は違う回転モードがいっぱいある Poserの回転機能は0回転絶対ローカル固定で 静止画だとこれで問題ないし軸方向が観念的にわかりやすいんだが アニメーションだと問題出てくる。Poserが元々静止画用に作られてる証拠だな こんな投げ売りされてるアプリにどこまで期待してんのよって話
>>278 いろいろ勉強になりました ありがとうございます >軸の優先順位があると自覚したソフト と書いている通り、自覚したのはPoserだけという意味で 無自覚に使っているソフトもいろいろあるんだろうな…とは思ってましたが そこまでとは知りませんでした 公式サイトで、フォトリアルなレンダリングも可能だと謳ってるけど フォトリアルにレンダリングされたフィギュアの色んな画像ってない?見てみたいです。
>>284 よく見ろよ 「Poser標準搭載のレンダラーで」とは書かれてない >>286 Poser単体じゃ何をどう頑張っても無理だけど 別途6万くらいするOctane Renderっての買えばフォトリアルなレンダリングも出来るよ >>287 ありがとうございます。 それを使ってレンダリングした画像はありますか? 格安ソフトでなにボケた事言ってんだろうか 乞食は乞食らしくPC売って働け
マシンスペック的には ゲームのCGでできてるレベルのことはできるってはずってことだよな
>>289 1枚目の皮の上着や3枚目の床のフローリングの質感は悪くないんだよね だから、たぶん>>289 の言うようにもっとマテリアル(特に人物の肌)をつめれば もう少し魅せる画像になると思う ただ、SuperFlyのベースになっている 2枚目のベッドについた手が完全に浮いていたり 着いた膝や手の部分のベッドが凹まずにシワもまったくないと、いった点を見ると 細部に注意を払えるような集中力や丁寧さに欠けていると言わざるをえないわけで この画像を作った人には申し訳ないんだけど 力量的にいまひとつな人の画像がサンプルとして扱われている最大の理由は あー、書きかけでEnterキーを連打押してしまった もう少しまとめで再書き込みします
>>289 1枚目の皮の上着や3枚目の床のフローリングの質感は悪くないんだよね だから、たぶん>>289 の言うようにもっとマテリアル(特に人物の肌)をつめれば もう少し魅せる画像になるんじゃないかと、そう信じたい ただ、SuperFlyのベースになっている本家Blenderの物理レンダラCyclesの サンプル画像にリアル系の人物画像が一枚もないのが少し気になる あと、2枚目のベッドについた手が完全に浮いていたり 着いた膝や手の部分のベッドが凹まずにシワもまったくないと、いった点を見ると 細部に注意を払えるような集中力や丁寧さに欠けていると言わざるをえないわけで この画像を作った人には申し訳ないんだけど 力量的にいまひとつな人の画像がサンプルとして扱われている最大の理由は 上手な人がOctaneを使っているか、DAZ Studioに移ってしまった ということなんじゃないかと思う 実際、日本国内のユーザーを見てもそういう傾向が強いからね PixivやDevArtで最新のPoser作品見ようと思ったけど Daz作品の検索ワードに「Poser」を含めて検索妨害してる奴しかいないの何でや(´・ω・`)
ざっと見た感じ、Poser使って作品投稿してる人はPoserタグだけしか付けてないのに対し Daz使って作品投稿してる人は殆どがPoserタグとDazタグの両方付けてるのな
妨害って・・なにその派閥思考 かつてはDAZでもPoserでも使えるフィギュアは同じだったからジャンルとして大差ないからってだけでしょ ニコニコでダンスジャンルの3D動画にMMD使ってなくてもMMDってタグつけるのと似たようなもん
いやMMD使ってないのにMMDタグ付けてたらあかんでしょ それがアリなら同じ3Dだしって事でPoserやDaz作品に MayaやZbrushタグ付けるのもアリになってしまうで
DAZ3Dを結構本格的に使ってみたけど、相当、GUIが使いづらいですね。 動作が重いし、パラメーター弄るたびに、フィギュアが真っ黒になるから、微細な形状変化が非常にやりづらい。 というか、とにかく重い。 G3F系フィギュアの完成度の高さは、poserでV4系ばかり使ってた人間としては、垂涎ものだけど、 まあ、DAZがここまで使いづらいとは、驚いた。 ソフトの使いやすさは、poserの圧勝で、DAZオンリーフィギュアとレンダリングの質は、DAZの圧勝。 まあ、ここまでお互いのソフトの良さが悪さが、ここまで際立ってるとは。 poserでサクッと、g3F使えたらいいんだけど、現状、夢物語ですかね。
本当それが出来たら良いのにねえ… もしそうなってたら、きっと4000円で叩き売りとかされて無かったと思うわ
いや、せめて、パラメーター弄ったとたん、フィギュア真っ黒っていう、アレさえなくなってくれれば。 poserは、オリジナルフィギュアを造形しているっていう、実感がすごくあったけど、 dazは、めっちゃ勘で、適当にやっている。 poserは、poserで、それなりに優秀なソフトだったんだって気付きました。
>>311 Dazも半月で慣れるけどね。 黒くなる現象は自身の環境で再現不能なのでビデオ周りが原因かな Poserはプレビューとレンダリング結果が近くて予想しやすいけど Dazはビデオカードに投資しないと改善しないしレンダも時間が掛かります 低性能のノートや古い環境で遊ぶならPoserの方が絶対いいですよ 自分はDazに乗り換えたけど生産効率は1/5ぐらいに低下しました >>311 真っ黒になる現象は解決しましたけど、パラメーター弄っている最中に、銀色彫刻になりますよね。 んで、そのあと、砂嵐というか、モザイク状に、着色されるっていう。あれは、どうにも。 あと、poserのfireflyは、高速なうえに、結構、精巧なレンダリングができたんで、やっぱり、poserのほうが使いやすいですね。 でも、g3Fは素晴らしい。たぶん、なんだかんだいって、dazに移行するかも。 すみません。全く畑違いの人間なので変な質問だったらすみません! 私は音楽やってるのですが自分の曲にイメージ画像のような動画を付けて発表したいのですが 絵心が全く無いのでプリセットをいじって手軽にアニメーションが作れるソフトを探してます Poserはアニメーションの機能もあるということですが基本は静止画のソフトなんでしょうか? つけられる動きは単純な動作の繰り返しだけですか? 公式サイトにある「RWBY」」という作品はPoserだけで作られてるんでしょうか? あれは短いシーンをPoserでいくつも作って、別ソフトでつないだり カメラを移動して動いてるように見せてるんでしょうか? 髪の動きとかはDazが素晴らしいと書いた記事も見ましたが 動きつけるならPoserよりDazのほうが向いてるとかありますか? それとも根本的に「MOHO」とかの2Dアニメソフトのほうが私のやりたいことは近いのかな? 絵のテイスト的には3Dな背景に2Dのキャラというジブリ風なのが好きなんだけど・・・ 質問ばかりですみません もっと作品も見たいのですがYoutibeでぐぐっても作業のハウツー物ばかりで これはPoserだけで作った!って作品はどこで見られますか?
>>315 rwbyはモデリングはMAYAで、動きだけposerだったかな? しかも最新版はもうposer使ってないような気がした あなたの目的を考えると、 DAZもposerもあんまり向いてない…というか、欲しい結果を出すのに時間がかかり過ぎると思う ニッチなソフトではあるけど、 「キャラミん studio」とか使った方が手っ取り早いんじゃないかな >>316 そうですか・・・ どちらもお手軽には動画は作れないということですか 違うソフトを探してみます、ありがとうございました >>313 プレビュー画面がすごくきれいになってるのかな? それなら嬉しい >>313 これって何かのゲームのキャラメイクだったはず Poser12はこうなって欲しいという願望まじりのフェイク動画 project eはまだかいのう・・・ わしゃ待ちくたびれたで・・・
投稿者の見覚えのある顔絵でDAZスレの常連のStudio使いだからこれはフェイクだなと思ったよ >>321 クリスマス前にリリースすると言っているよ。 ベータテストも好調なもよう >>319 なぁんだ 本当ならUI完全刷新にリアルタイムレンダリングがすさまじく進化してるな!とか思ったのに やっぱりこのまま開発中のフェーズのままズルズルフェードアウトしていく流れかねぇ というかdazがV8まで行ってるのに 今更ポザに何を期待するのか
>>322 の"DAZスレの常連"は正確には"DAZのフォーラムのスレの常連さん"です DAZにてMST(米山岳部標準時)深夜から4時間毎に特集アイテムが買わなくても1つはFreeになる週末セール 4時間経過してから再び購入すると無料になるルールみたいだが間違っていたごめん (Newアイテムと一緒に買うと3つ無料になる) 最初はGenesys1/2 Femaleもの4点のみでがっかり 一緒に一日だけのV4とM4の80%OFFセールをやっているが欲しいのが対象外だったりと中途半端 どうやら四時間毎に無料になる5つの対象アイテムが入れ替わっていくようです 購入から四時間待つ必要は無いみたいです
Poserの推奨マシン環境に 「OpenGL対応グラボ推奨」ってありますが CPUが速ければチップセット内臓グラボでも間に合いますか? CPUはインテル Core i7-7700Kにする予定ですが グラボは選択できる中では一番安いNVIDIAR Quadro K620 にしようと思うけど 「その程度じゃなくても一緒!」ですか? グラボって使ったこと無いので全然分からなくて どなたかアドバイスください
>>328 チップセットのグラボは貧弱であまり安定しないし グラボさしたらチップセットのグラボ機能は動かないし いまならグラボはGTX1060くらい入れといたほうが安いしレンダリング時も役OpenGLにも役立つよ >>328 >>329 さんの言うとおり、3DCG製作でも3Dゲームでも安定した状態でやりたいなら チップセット内臓グラボは考えないほうがいいし 同じ20000円+αで買うならGTX1060のほうが絶対に良いです そもそもQuadroはOpenGLに特化したグラボなので 娯楽的な用途に一切使わない3DCG製作専用PCでもない限り必要ないし 今どきCUDAコア384基のk620を買うメリットは皆無だと思いますよ (ミドルレンジのGTX1060ですらCUDAコア1280基) http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000684158/SortID=19575833/ >Quadroシリーズは、OpenGLに特化したカードであって。 >3Dグラフィック性能は、数分の一程度の値段のGeForce程度しかありません。 >このカードも、CUDA数から推測して、せいぜいGT740程度の性能かと思います。 >他のカードのベンチマークからすると、かなり力不足かと思います。 ブラックフライデーでレンデロもかなりの商品が50%OFF 一日限り んで ブラックフライデーって何なの
>>332 君の目の前にあるスマホかPCで調べたらすぐわかるよ わからないんならwikiのリンク貼ってあげようか? 4時間FreeセールにてThe FREAK 4 Baseが出ているよ。 日本時間で12時まで
今度はAiko 4 BaseとElite Texture Bundle: Stratton and Katie 日本時間16時まで
>>324 v8まで行って急降下 セール乱発 エロ服ばっかの新作 Daz自体終わってるんだと まあDaz盛り上げの連中がposerアラシてるだけだろうがね どんないいビデオカードでもプレビュー操作は快適にならん cpuが何スレッドあってもレンダリング一カ所が終わらなければ同じ
>>338 たぶんRaytrace Previewのことを言ってるんだろうと思うが 根本的な部分を勘違いしている Raytrace Previewというのは FireFlyモードでのレンダリング結果を単純に小さくしたもので RenderタブでQuarterサイズ指定でFireFlyレンダリングする行為を さらに小さいサイズにして別窓で扱うのと同じこと FireFlyレンダリングは、CPUのみで処理することになるから ビデオカードは関係なくて当たり前 そもそもRaytrace Previewは、小さいサイズで光の当たり具合などを ざっと確認することが目的なんだからレンダリングの精度を上げる必要もない Raytrace Previewのレンダリング精度は、RenderSettingsにある FireFlyのManual Settingsで決まるから、処理が重くなる SSS(Subsurface Scattering)とIDL(Indirect Light)のチェックを外すだけで 「途中で待たされる」ということはほぼなくなる それでも重くて仕方がないとしたら、それは使ってるPCのCPUが 3DCG製作をするには弱すぎるというだけ >>338 >レンダリング一カ所が終わらなければ と言っているのでまず間違いなく関係ないとは思うが 念のためPreviewのリアルタイム表示についても簡単に触れておく Previewのリアルタイム表示は、CPUでOpenGLをエミュレーションする「SreeD」モードと ビデオカードのGPUでOpenGL表示をする「OpenGL」モードの2種類を選べる これはメニューのDisplay>Preview Drawingから切替できるし RenderSettingsでハードウェアシェーディングを使うどうかといった細かい設定を することもできる >>338 >どんないいビデオカードでもプレビュー操作は快適にならん 高性能なビデオカードを積んだPCなら Previewに「OpenGL」モードを選べばなめらかなリアルタイム表示が可能になるんだから 中途半端な表現で初心者を混乱させるようなことを書くのはやめろ >>342 横から失礼 詳しそうだから教えて欲しい >>330 の書き込みで >Quadroシリーズは、OpenGLに特化したカードであって。 とあるけど、 >高性能なビデオカードを積んだPCなら >Previewに「OpenGL」モードを選べばなめらかなリアルタイム表示が可能になるんだから これはつまり、quadroの方がgeforceより有利って事になるの? >>343 あなたの求めているPCがMayaやMAXを余裕で扱える性能の3DCG製作専用で グラボに対して湯水のようにお金をつぎ込んでも気にならないというのであれば 「quadroの方がgeforceより有利」だと言っても間違いないだろうと思う そうではなく、限られた予算内で可能な限り性能がいいPCを手に入れて ゲームもPoserも楽しみたいという話なら コスパと性能の両面においてQuadroのメリットよりもデメリットのほうが 気になる可能性のほうが高い 3年前のPoserスレのログにこういうのがあった 今でもそう変わらないはずだから、Quadroが気になる人はこれを読んで さらに自分で最新の価格・CUDAコア数・VRAMサイズなども調べてください ==== RDNAのフォーラムで「Quadro」の単語抽出をして読んでみたけど、 SmithMicroのエンジニアが >I would not recommend buying a Quadro 6000 just for Poser, >since that card costs quite a chunk of money and you're unlikely >to make full use of it in Poser. >A high end card in the GeForce series (680, Titan) costs half or just a quarter >of a Quadro 6000 and is likely to be about just as fast in Poser. と言ってるね。意訳すると 「高価すぎるしPoserがその機能をフルに使用することはありそうにないので、 Quadro 6000の購入はお薦めしない。 GeForceのハイエンドカード(680, Titan)は、Quadro 6000の半分〜4分の1の 価格で買えるし、Poserで同じくらいの速度を出せる可能性が高い」 ということです。 ちなみにこれは去年の春の話で、現在の価格は Quadro 6000 約45万 GeForce GTX680 約5万 GeForce GTX TITAN 約11万 Quadroの性能比較は K6000>>6000 >>K5000>>5000 >>K4000>>4000 >>その他・FXシリーズ もう一点補足 SuperFlyレンダリングや外部レンダラーのOctaneのような物理ベースレンダリングは グラボのOpenGL性能とは関係なく、CUDAコア数・GPUの演算速度・VRAMサイズの 3つに大きな影響を受けるので、同じ価格のQuadroとGeForceなら GeForceのほうが確実に有利です Quadroが有利になる可能性があるPoserの機能は、数年前から変わらず OpenGLモードでのPreviewのリアルタイムレンダリングのみですが この優位性も>>345 で紹介した >高価すぎるしPoserがその機能をフルに使用することはありそうにない という開発者の言葉を読む限り、かなり怪しいです ありがとう! よく分かりました 自分はAeやCinema4D、zbrushをメインに使っててposerもかなりお世話になってるんだけど、 次にPC買い替える時はGeforceにしようかなと思ってたんだ poserは説明して貰った通りだし、 AeもCinema4Dもその道のプロがGeforceの1080とかを使ってる、zbrushはグラボは重要じゃない …って感じで、もうあんまりquadro使い続けるメリットも無さそうだなあと
338 ずいぶんレスもらったなww だが、俺の意見は変わらない。 俺は11PROを使っているがCPUはコア数よりクロック重視 ビデオカードは5年前のでもOK さあ書け
>>348 あっそ。 まぁ、またお前が似たようなこと言ったらそれを訂正するだけのこと おまえ自身は今後もずっと勘違いしたまま >どんないいビデオカードでもプレビュー操作は快適にならん >cpuが何スレッドあってもレンダリング一カ所が終わらなければ同じ と文句を言い続けてたらいいんじゃない? 困るのはそっちで、こちらは何も困らん 横からだが ID:BSOkg6waさん すごいっす!すごいっす!! 勉強になりました 前に色々教えてくれたのもこの人かなあ
イタイスレだな >>338 も極論過ぎてなに言ってんのって感じだが ID:BSOkg6waとその自演がキチガイ過ぎて338の勘違い発言がかすんでみえるるわ ツッコミ待ちなのか?と思うくらいわざとらしいぞ >>352 セール時期でベンダー乞食・解説アフィ乞食がゴミアイテム必死に売り込みたいのがすけて見えるよね やたらレス数が増えて質問した本人があらかじめ用意した回答書き込んで自演してるの DAZの方はヤラセ盛り上げもっとすごいが >>352 ,355 どう見てもこっちの方がキチガイ自演だろ それこそ338が霞んで見えるくらいに 罵倒がいちいちブーメランなのはやっぱツッコミ待ちなのか? >>356 ほれ すぐに擁護入れるあたりがクレカ情報ダダ漏れ 危険サイトでの買い物推奨のゴミばっかってこと >>1 今の5ちゃんねるは自作自演だらけ ここも例外の保証はない 他の板の自演大王の例ひろってみたけど(自分に火の粉がかかりだしたら自分の攻撃だけは削除しろと騒いで 結局いろんなカキコの特徴から本人だとバレたやつらしい) ※※※ 東京カメラ部 part4 - 2ちゃんねる echo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1457979790/ 鑓水泰彦 ◇0ZaPRS1VCE (ワッチョイ 7e20-10Dj [123.227.150.140]). 2016/08/31(水) ... 鑓水泰彦 ◇0ZaPRS1VCE (ワッチョイ 1120-DUPf [122.27.39.212]). 2016/09/12(月) ... 鑓水泰彦 ◇0ZaPRS1VCE (アウアウT Sa35-Te6E [182.251.243.12]). 2016/09/13(火) 13:45:43.34 ID:9qE80vuVa IPアドレス 182.251.243.12 ホスト名 KD182251243012.au-net.ne.jp 都道府県 Aichi 市区町村 Nagoya dcamera:デジカメ[重要削除] http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1036585747/331 331 鑓水泰彦 yy-photo-works@mx5.canvas.ne.jp 2016/11/01(火) 01:25:29.00 HOST:p374070-ipngn200608kyoto.kyoto.ocn.ne.jp[180.19.116.70] 対象区分:[個人・三種]優先削除あり 削除対象アドレス: http://echo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1477905327/1-8 削除理由・詳細・その他: 誹謗中傷で有りもしない事を書かれているため。 鑓水泰彦 Yasuhiko Yarimizu はIPがころころできる機器から書き込んでいる。 以上のことから自作自演ができるので、コロ助自演の常習とw ワッチョイがあっても、ワッチョイ自演できる環境にいれば簡単に自演できるしねw >>356 「ベンダー乞食・解説アフィ乞食が」と言ってる時点で>>355 は DAZスレでも浮きまくってる荒らしで間違いない ここまで確定したら、あとは即NGして相手しないほうがいい >>359 浮かれまくってるのは数少なくなった変態ソフト愛好者だろ 変態遊びのソフトは今や国産ソフトが揃っている日本で 操作のめんどくさいposer dazなんかに張り付いてセール宣伝するバカってw >>360 変態ソフトの数が少なくなったのか、或いは揃ってるのかそこだけでもハッキリ教えて下さい。 >>360 Poserより操作の簡単な変態ソフトを教えてください 荒しがDAZのブラックフライデーで乞食できなくて憂さ晴らしか 向こうに書くとブラックフライデーで貰った人に馬鹿にされるからここで憂さ晴らしするしかないんだろよ 無視すりゃいい
>>360 poserスレでこの発言は凄いな。 相当なposerに対する恨みがあるんだろうか? 買ったはいいけど使いこなせないムキー!とか 頭沸いてるんだろうか? >>358 この人? 【鑓水】プロカメラマン専用スレッド Part66 http://2chb.net/r/dcamera/1510886598/l50 { / \\ \i 、ヽ ∧/ __`ヽ\\ l !-'. . ,' lY /:::〉l _三ヾ、 j ト、'__ i ;' 弋/ ´/:∧ ,′ j≠}ヾ、 (\ |Y 、 弋_圦,' |. ,' =∧ ∨ \\__ 圦 ,、 , , ,′ !/ Y| ハ ∨ . ┌'⌒ \_ |ヘ !  ̄ ) / |__,ノ.| | l ∨ ノ ) j l\ 、___, / / /」┘ | | ∨ {_、___ / . ,′ .L.._`==./ / ,.イ | ∨ . ,′ ,′ i, ´ `ヽ`ヽ‐--‐' ! . ',.八 ∨ .. ,′ ! / '. i_ ', ∧ \ \ 大阪府警の呼び出しから逃げ出し 人工彼女ゆいさんにまたがりながら 5ちゃんに引きこもっているニートカメラマン 鑓水泰彦さんの活躍を自作自演で賛美するスレです Poserのセットアップでコンテンツのインストール先は デフォはCドライブになってますけど やはりここはDドライブで分けておく方が賢いですかね? 将来的にコンテンツ膨大になりますかね? どれくらいの容量を用意しておけばいいでしょう?
200ギガくらいかなあ cにしてるけどデフォのユーザーネームの訳わからんフォルダじゃなくて スミスマイクロのフォルダにした そしてdにコンテンツのバックアップとってる
僕はDドライブにしているなあ 容量は多ければ多いほど安心だね
意外に少ないなあ 音ネタも置いておきたいしDは2Tもあれば十分か ありがとう!
>>366-369 数日ごとに DAZスレとここ往復してるって噂の 壁に向かって自作自演キャッチボールくんか? >>371 バレてないと思ってるのが痛すぎる ありがとうレスもまた手を抜いてきたしw >>372 見破ったつもりになってハッタリ化増してるのが痛々しい スキルあるならIPでも抜いて発信元探ったらどうだ? ハッキリするぞwww POSERでキネクトV2使ってモーションキャプチャ出来るんですよね? キネクト2台に対応してるんでしょうか?
>>375 2台には対応してはいない。V2が使えると言ってもPOSERではV1の性能範囲。 Kinect2台繋げられたら5万でPROを新規購入しても安いぐらいだからねぇ。 まぁ、Kinect生産終了で今後はPOSERでももう改良は期待できないだろうね。 >>376 そうですか、残念。 キネクト2台構成で使えるソフトってどんなものが有るんでしょうか? Desktop MOCAP iPi 3ってやつが良さそうなんですけどサブスクリプションしかないんですよね。 他に良さそうなソフト、どなたかご存知でしたら教えてください。 >>309 Poserから乗り換えたけど俺の環境ではDazの方が圧倒的に軽いんだが… >>378 多分irayプレビューでやっていて重いって言ってんだとおもう いやテクスチャシェードでもDAZは他の3Dツールより動作重い オービット(カメラ回転)とかの基本ナビゲーションがやたら重い とくにズームドリーはなんかおかしいんじゃないかってくらい遅い これは海外のDAZ系コミュニティでもよく出てる話題 処理が遅いと言うよりドラッグ量に対して増加させる数値が少なすぎるんだと思うんだがね 移動ツールを使ってのIKポージングはPoserより頭いいし軽いけどな
大量の.p2zファイルを簡単に.pz2ファイルにコンバートする方法あれば教えて下さい
Poser pro11インストールした 本体1G落とすのに1時間近くかかった!250〜300kb/sくらいか サーバーが遅いのか?たまた運が悪かったのか?こんなもんか? まだ衣装とか小道具とか基本フィギアとか5G近く落とさなきゃならんのだよな?orz と、ふと一番下を見ると「全部まとめて再読み込み」とかあるな 何時間かかるんだよ?www これ押したら一度落とした本体もまた読み込み治すのか?
そうだよ 俺はケイトのスキンが上手く読み込めなくて もう一回ダウンロードしたからものすごく時間がかかった
誰かRyzenマシン使ってる人いますか? 年末商戦で値下がりそうな時期なのでPC新調しようと思ってるんですが、コスト削減でRyzenも良さげと思って調べてたら、 インテルでいう所のHTTにあたるAMDのSMTについて、Windows自体がまだ正式に扱いきれておらず、 結果として、Intelのi7だったら物理コア4個、論理コア四つと認識して合計八個と認識するのに対して、 Ryzenの場合だと全て物理コアが八個あると認識してしまう。それによってプロセスの受け渡しなど 細かい設計の部分でパフォーマンスに差異が生じて、それがi7に比べると劣る部分となって数値化されてる、 みたいな記事を読んだんですけど、じゃあi7も良いかといえば、1コア性能の頭打ちが長くなってきてて、 ただ開発する時間について、Intelはクロックアップで暫く時間が稼げる道を残している=ユーザーにとってPCの電気代が上がるデメリットも…。 とりま理屈じゃなくて、実際使ってる人の感想はどうなのか知りたいです。 もし使ってる人いたら是非教えてくださいm(_ _)m
>>384 さっき比較的小さな動物コンテンツ落としてみたら 220Mで1時間かかったwww サーバーが重いのか回線が重いのか・・・ 残りは明日の早朝落とそう てか 同時ダウンロードでも速度は変わらなかったような 一個一個ダウンロードじゃなくて 一度に複数落とした方がいいんじゃないかなあ
>>385 です。あら?反応無い残念(´・ω・`) と思ってスレ眺めてたら、少し前にスペック論争(口論?)があったんですね。 空気読まんで質問してごめんなさい。 >>389 >>1 どっちにしてもこのスレ >>365 >>358 の自演大王のたぐいがDAZ Studioスレッドと往復で自問自答してるだけだから 自問自答タイムに付き合うバカがいなくなっただけ いい年こいて清楚な女子学生とか 精神年齢が低いのか幼女趣味なのか >>388 そんな複数コンテンツの同時ダウンロードなんて できるわけあ・・・ほんまや!!! しかもいきなり500kB/sオーバー出てるし 昨日の早朝の2倍、昼間の10倍くらい速い! サーバーや回線の重さは運かなあ? 世界中からアクセスしてるわけだしな それと複数同時ダウンロードしながら 終わったのからインストールも並行してできる野菜 まあこれくらいのマルチタスクは当たり前なのか? なぜか先入観で一つずつ順番に・・・と思い込んでたわwww 2時過ぎから作業始めてアップデータのインスコまで 1時間半くらいで終了 大してやる気なさそうなアップデートだな実質0.2しか増えてない
11.0.7.33999から11.0.8.34338か フォーラムにスレッドがないけど、どこかに情報ある?
アプデする瞬間にでる小窓には 詳細載ってたポイけど そこからのリンクをクリックしたからいいやと思って閉じたらただの11.1カミングスーンだった
サブディビジョンしてモーフパテで変形さすと違うところも変形するんですけど どうにかなりませんか?
Poser pro11が12月31日まで 3900円かよ。 でも、人物が全然リアルじゃない人形なのがなあ…。 これで、実写並みだったら買いたいんだけど!
たたき売りかよ 次期バージョンの開発費も怪しいな 優秀なプログラマはとっくに逃げ出してるわʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
ソースネクストの関係者の方 DAZスレまで出張宣伝しないでください
実写並みのクオリティでこの世のどこにもいないような美女を実現するんだろ まぁたいていは実写に到底及ばないクオリティで この世の物とは思えないようなクリーチャーが生まれるのだが
DAZのIrayならプレイボーイのグラビア程度は再現できるよ 日本のすっぴん美人はまだまだ無理だが
Poser Pro 11 21日まで2980 1000円割引券使うと1980 まだそんなに使ってないゆえに早まった感が
贅沢いうなというか ポザーの性能でこの価格は安すぎだろ。 物理シミュや物理レンダラーまではいり、何世代ものキャラ入ってて文句言うなら乞食にもほどがある
あそこが丸見えのエッチなフィギュアを楽しみたいです。 DAZとPoserおすすめはどっちですか? (おしえてエロい人)
正直もろだしのマンコ自体にはエロさはない ただのグロテスクな臓器
>>410 単純にそこまで下げないと売れないところまで来てるから叩き売りしてるだけ アプリとしてはDAZよりPoserのほうが手になじむところはあるがフィギュアを運用するソフトとして ネイティブのGenesisと大差をつけられすぎた PoserでGenesisフィギュアを使ってもメリットは2割くらいだし Poser4のころに使い始めたが ブランクがあって最近の情報がさっぱりわからない だれか簡単にまとめてくれるかまとめてある場所を教えてくれないか
ポザ4の頃賑わってたぽざくらの人達はまだやってんのかな
>>414 需要がないから値段さがってるだけで 値段と性能は比例してない。 4000円以下で仕えるソフトとしてはすごい性能 >>417 数ヶ月前にPro11 日本語を14000円で買ったんだが・・・(´・ω・`) 使用方法よくわかんなくて起動回数は数えるほどだが 俺は46000円で買ったが 相当使い込んでいるので 元はとった気はする
Poserより上位互換のソフトが無料で配られてて誰も買わないから1/10以下の狂った値下げになってるんだよ Poserの敗因はフィギュア自体の質だけでなくGenesisのように過去の資産を簡単に流用できる仕組みを 作ろうともしなかったことと、ユーザーのカスタムモーフに服が自動で追従する機能が作れなかったこと TransferToolのようにワンクリックで簡単に服が作れる機能ができなかったこと。(調整が必要な場合もあるが手間で雲泥の差) この3つでMT・服・髪などの資産が時間が経つほど大差がついてしまった 一度作った資産を、違う体型でも将来のフィギュアでも、どこまでも使い倒せるメリットはとてつもなく大きい もう、機能でも質でも量でもPoserは別次元の遅れになってる
>一度作った資産を、違う体型でも将来のフィギュアでも、どこまでも使い倒せるメリットはとてつもなく大きい ふーんw DAZの和服とかぐちゃぐちゃになる、ブーツも面倒な手動調整いるのが 使いまわせることになるんだw MAYAとか3DSのフィギュアは相変わらずPOSERと同じくスタンドアロンが多いけど 誰も文句言わないね ちなみにPOSER激安売は日本語版のみ 日本じゃ売れない エロゲーが日本では主流だし でDAZもみてみればわかるように日本ユーザーはもはや蚊帳の外 年収平均400万時代にこんな糞高い玩具買うやつは少ない
だけど何で安く出来るのか解らんけど こんな事したら時期バージョンはすぐ買えないな
ソースネクストは薄利多売が基本のショップだし 販売代理店として参入してきた時期的なものを考えると むしろバージョンアップ料金で稼ごうという魂胆なんだろう どちらにしろ>>423 の言うようにPoser激安は日本(というかソースネクスト)のみ なんだから、その値段云々でソフトの真の価値を測ろうとするのは的外れでしかない サラリーマンは 気楽な稼業ときたもんだ 社長や部長にゃ なれそうもねぇが 定年なんての まださきの事 競輪競馬に パチンコマージャン 負けりゃやけ酒 また借金 アッソレ ドンと行こうぜ ドンとね ア ドンガラガッタ ドンとドンと 行きましょう ・・・こんな時代があったんだなあ
>>427 ソースネクストの「マイページ」の下のほうにある 「ソースネクストユーザー様向けキャンペーン」 poserってジェネシス3がまともに使えないのに 時期バージョン出しても売れない g3使えるようになるのか
ソースネクストでPoser Pro 11を買ったけど、使う暇あるかどうか。 昔はCarraraと連携させて使ってたけど、当時は重すぎて、限界感じて 挫折しちゃったからなぁ。
自分でフルボディモーフから服まで用意する完全自作派の人までも DAZのほうが何倍も少ない手間で作れて 作ったりソースを末永く幅広く、いつまでも使えるから DAZにユーザーが流れちゃったんだよ 慣れてるツールのほうがいいったって限度がある 他のツールと連携するにもPoserのFBXやAlembicってバグ多すぎるしどうにもならない
いやだからそんなに必死に熱弁されても このスレにいる連中はDAZ使う気ないから未だにPoser使ってるんであってだな 長文でアピられても「だから何」状態で斜め読みしかしてないんだわ
事実を言ってるだけじゃん。必死なのはいちいち必死に抗弁してるお前だろ 俺はギリギリまでPoserで粘ってた方だぞ? でももうPoserがもう完全に消滅寸前まで来てるって判らんかね こっちが使い続けたくても消えゆく製品じゃどうにもならんってだけの簡単な話だろうに PC98にしがみついてたWinアンチ、ガラケー至上論展開してたスマホアンチとか 自滅製品と心中しようとしてるのは自分なのに、こういう奴らって 世間がそっちの流れになってるのを認めずに 工作だとか意味不明な被害妄想になるのがみんな同じな
抗弁っつーか単純にスレチなんだけどな いつまでDAZDAZ言ってるんだよ ハナから興味ねーって言ってるだろ(´・ω・`)
斜め読みしかしてねーから何書いてるのかさっぱり分からんが 大方「DAZスゲー=俺スゲー」って話ししかしとらんだろコイツ
フィギュア・服・髪なんかをこれから集めようという3DCG初心者は DAZ Studioから始めたほうがいいと思うけど 既存のユーザーは自分の好きにしたらいいんじゃないの? 趣味なんだから他人にとやかく言われる筋合いないし 個人的には、DAZ3Dの商法に乗せられて 次から次へと販売される新フィギュアとその対応アイテムが気になって 金を使いまくってた頃よりもむしろ今の状態のほうがいろいろ楽だね 浮いたお金でZBrushやOctaneを買って使いこなせば フィギュアの関節が〜服の質感が〜というPoser固有の制限や問題からも開放されて 今まで窮屈な制限下で四苦八苦してたのが笑い話になるくらいに自由度が上がるから V4やM4で何の不自由もない
ここはPoser保存会の皆さんのスレなので 時代遅れとか使いにくいとかそういうことは的外れ PC98愛好者のスレと同じ
>>432 PoserのFBXやAlembicってバグ多すぎるし あららDAZのFBXやAlembicってバグ(と言うかせっかく標準規格と出しても 独自拡張規格を各メーカー入れるからおかしくなるわけだけどね)多すぎるのはスルーwww DAZのDAEも独自規格入りすぎて互換性低いのもスルー さすが独居老人ステマ君 DAZのねwwww 落ちぶれたソフトと言いながら必死にposerスレでけなしにこなきゃいけない 日本国内DAZユーザーの悲哀w G3が〜G8があ〜 そんなにいいっけ? Vray対応でないのはDAZもPoserも一緒で 変換面倒なのも一緒 Iray?何スッカ?そのマイナーレンダラー?Vrayが今でも主流 Poserが開発終了したら乗り換えろよ いつまでも続けてるとOSの自動アップデートで起動不能という即死モードに突入だ PoserとDAZではレンダラーも表示ロジックの違いもあって同じ顔レンダできない そもそも第4世代のサポートを今後も続けるとは考えにくい品
では具体的にの張り替えるべき次世代ソフトは何でしょうか
>>441 シェーダ再設定の面倒を許せばDaz一択だけど Dazフィギュアは一世代前のシェイプしか持ってこれないので 一世代ごとにモーフを追加して徐々にV4成分を薄めてきたユーザーは メッシュの乱れも誤差の範囲だがV4のまま進化を止めたユーザーは V4→V5→V6→V7→V8と4回シェイプを移植しなければならない 移植の度にメッシュが乱れるから完全再現はもう無理やわ V5販売打ち切ったらもう移植も不可能やし >>443 あれまあ DAZが売りたくて 今度はデマながしですか? V5は未だ販売中だし 必死なDAZ愛好童貞爺と揶揄されるのは当然だろうね 本来好きなソフト使えばいいんで他人に押し売りしてるようじゃ DAZも終わりw 肝心のポージング操作の操作性はどうなの > DAZ
>>444 打ち切ったら、と仮定の話だけど日本語不自由な人かな? V5ってか初代GenesisはV4世代より製品が少なくて 今ではV4からV6へのモーフ中継器として存在してる一品だぞ V4切ったらV5も消える 第3世代は数年前に打ち切り済 単小包茎DAZ爺 早い反応w 暇人ですねえ >V5販売打ち切ったらもう移植も不可能やし V1, V2(正式にはV1モーフパック)ですらちょっと前までまだ販売されてたw V2世代の服はまだ売ってるw >第3世代は数年前に打ち切り済 V3まだ販売中ですけどw V3が消える前にV5が消えるのん? 消えたとしてV4からV6への移植は他にもいくらでも方法あるし 直接V4 → V8も可能 大体それわざわざDAZで復元しないといけないほど貴重なキャラ? *おまけ*自分でできなくても外注の移植屋+ボーン組さんもいるよw
>>446 察するによほど ゴミ売りつけ屋と噂されるほど DAZからのアフィ販売協力感謝の収入が低いんですね V5が消えるとしても何年先になるかの話 まるで明日のように書き込んで >>447 でも書いたけどw そもそも V4 M4の新作はまだまだリリースされてるし 各国の伝統衣装やフォーマルな衣装が完全に揃って、今ですら新作拡充されているのはV4 M4世代 G3 G8なんかは2年毎の使い捨てモードだから 売れそうなスケベ服か宇宙服もじったユニフォームが数種類あるのが関の山 まあまあPoser保存会のおじいさんも DAZのアフィ厨のおじいさんも 仲良くしてねw
>>449 どっちも買えない ワレス一筋 20年の 童貞爺もさっさとシンでおしまいw >>438-450 を整理してみる まず、>438は「Poser保存会」という単語を使ってる時点でいつもの荒らしで確定。 「Poser保存会」をNGWord。 >439は 一見するとPoserとDAZの知識を両方もっているようだが、 Nvidiaが開発しているIrayへの評価が無駄に低いし、なによりも「Vrayが今でも主流」という 発言が「片寄った知識のPoserユーザー」としか思えないので、一般論として受け入れがたい。 この人のレスには中傷や暴言が多いので「ID:88/jxJzU」をNGID。 >440は、極論と推論しかない暴論なので、NGID >441 今どうしても乗り換えなきゃいけないとしたら、DAZ Studio >442 icloneはソフトとしての方向性が違いすぎる >443は、言ってることの技術的な部分は間違ってないようだが V4からV8にまでモーフ等を移植することを前提に話をしてることに違和感。 個人的には「せっかくDAZに乗り換えるなら、心機一転してV8の新しいキャラを 新規に作り直すほうがお財布にもやさしいよね」と思う。 >445 DAZ Studioはちゃんと使ったことがないから知らない >446 >443と同一人物のようだが「V4からV8にまでモーフ等を移植すること」を 前提に話を進めているし、販売終了などの点でも勘違いしている。 そういう片寄った論拠でDAZ Studioへの早期乗り換えを薦められても迷惑でしかない (というかそもそもスレ違い)なので、>446 >443ともにNGにしておく。 結果として、NGを逃れたのは >441 >442 >445 の3レスのみ DAZユーザーのレスだろうとPoserユーザーのレスだろうと 暴言と暴論を吐いてるレスは荒らすためのマッチポンプの可能性もあるから かたっぱしからNGにしとけばよいのだ。
あれれーおかしいぞ? Victoria3やAiko3とか検索しても出てこないし
Poser11.1はSMDMのアップデータタブじゃなくインストーラタブから Poser 11とNude Figuresの2つをダウンロード/インストールだね 今ダウンロード中だけど現在、一斉DLで混んでいるもようで転送速度が極端に遅い for Windowsで960.5MB + 1.82GBとファイルサイズが巨大なので軽い時間帯をねらった方が良いかな
>>454 いまやってみたらその2つのダウソに1時間10分もかかった これからインスコする 朝downloadしてみたがupdateまで10分もかからなかったよ
>459 すまん。フルでインストールしてからさらにupdateなのか。。。 もうちょっとかかりそうだ
>>455 サイト内検索でも表示できない孤立したリンクをドヤ顔で貼り付けなくてもいいヨ 側で見てると哀れな人としか感じないし E-rojectのフィギュアの正式名称 evolution .mesh5に決まったらしいが 来年初めに使えるようにしてほしいわ
Project Evolutionはクリスマスリリースを予定しているが、遅れるとしても New Year's Eve、大晦日までには出したいとのことです 第2ベータも順調にいっている模様だから26日までには出るかと期待している 今日、アップされたデモ動画 https://vimeo.com/247879906 映像の体型ずんぐりむっくりだね リアルではあるけど
まあそれは作者の趣味だからね 微妙にドワーフ入ったようなのが好きみたいよ
髪と服を装着したポーリン2だけで良かったのに、それを実現するためにソフト以外に 数GB以上のコンテンツパックで貴重なSSD領域を使われてるのがなんとも… Sceneマネージャーみたいな機能に頼らず、頭と髪の親子関係の確認なんかも 出来ちゃうPoser使いに教えてほしいのは、ど〜やったら床が消えるのか?って事だなぁ
>>469 >数GB以上のコンテンツパックで貴重なSSD領域を使われてるのがなんとも… RUNTIMEをSSD以外のドライブに置ければいい >ど〜やったら床が消えるのか? プレビューの左上にあるプルダウンメニューのパーツ選択(右側のほう)の 「Props」にある「GROUND」を選んでプロパティのVisible関連をOFFにする >>470 >>471 サンキュー!基本的にはガイドラインっぽく使うモノ、とは理解できたよ 初期設定でFBX出力しちゃうともれなく床までついてきちゃうんで、 可能なら最初から外しておこうと思ったけど、難しそうなら仕方がないね Meisieやポーリン2の移植テストで思ったんだけど、フィギュアと衣装の ボーンの共有化ってPoserだとどういう流れになるのかな? DazStudioだとFit toコマンドに相当するヤツなんだけど、この手の処理をしないと フィギュアの動きに服や髪が連動してくれなくて、触っててあまり面白くないんだよなぁ 11.1にしたらパラメータの上に表示される<>で切り替え可能な パーツ名のところが文字化けして変になってる 11に戻したらちゃんと日本語で表示される
まじですか? アップデートするの待っておこうかな…
>>475 そう、それ 画像は11.1.0.34759みたいだけど更にアップデートした11.1.0.34764でも同じ 文字化け修正されたアップデートかと思ったんだけど違った・・・ レンデロでベンダーやってるんだけど、また勝手に半額にされてる。 いい加減にしてほしい。
>>480 売れてないってことじゃん ベンダー契約違反なの? 英語だからぶっちゃけ規約わかんないw 販売時にセール対象にするかどうかを選べるんだよね。セール期間中は 勝手にセール対象表示に切り替わってるという。 まあ、うん。年に数個しか売れてないし、どうでも良いと言えば良いんだけど。 振込金額に満たないから振り込まれても来ないorz
そんな売れてないもの元値にしてたらもっと売れないよw
ごもっともorz< 売れるとレシートがメールで届くんだけど、ヒャッホーってなるよ。 $35以下は入金されないから、現金を手にする事は無いんだけど。 セールでいきなり半額にされるとか、売れてる人とかの心情がめっちゃ気になる。 てか、売り上げ多い人達には通達ってあるのかな? 日記はBlogでやれって言われそうだから、この辺で終了します。 中の人の心情でした。底辺だけど
多分、年内の売り上げが何個以下は自動的にディスカウント対象にされるって規約があると思うよ
>>484 12/6に「Wishlist Sale in December -- PLEASE READ」 12/15に「Wishlist Sale in December is a GO-- PLEASE READ」 というタイトルのメールがレンダロ運営から届いてるはず もし運営からのメール(admin@renderosity.com)が届いていないのなら そのほうが問題だと思う ちなみに今回のセールは「誰かのWishListに登録されている製品」という基準で 自動的に23〜26日の間に50%OFFになるというもので セール対象から外したい製品があればそれを運営にメールで伝える必要が あったんだよ >>485 たぶんClearanceのことを言ってるんだと思うけど、正確には ・180日間1個も売れなかった製品はClearance Saleのカテゴリに移され 自動的に35%OFFになる($5が下限) ・Clearance Saleのカテゴリに移されて90日間1個も売れなかった製品は 自動的に削除される ・Clearanceからも削除された製品を新製品として再登録することはできない (内容を50%以上刷新する等の条件をクリアすることで別製品として新規登録可) ということになっているよ https://www.renderosity.com/mod/wiki/?selling &policies >>488 サーバーにゴミ詰め込んどくアホはいない >>489 ついでにずっと売れなければタダで撒くよ、という ベンダー契約にしておけばいいのに >>490 クリアランス落ちしたアイテムを無料でもいいから多くの人に使ってほしい というのなら自分でFreeStuffにアップロードすればいい その手間を惜しんで「ずっと売れなければタダで撒くよ」なんてシステムにしたら 「すぐに欲しいわけじゃないから無料配布されるまで待とう」という流れを 促進するだけでベンダーにもショップ運営側にもマイナス影響しかない >>490 それやると待てばタダになると思って誰も買わなくなる アラ?日本人のベンダーさんもこのスレにいらっしゃるのね ホントはベンダーさん同士で技術交換できるようなスペースが必要なのかしらね もちろんお互いの製品が食い合いになるから閉鎖的になるのもわかるけど ジリ貧なのは日本人ベンダーさんの参入が少なくて日本人好みの衣装やキャラが極端に少ないことだと思うわ Made in Japanブランドはコンテンツ業界ではまだまだ世界的にも需要があるのに最近は中韓に押されてるのが残念ね 日本人が作ってないから日本的ながらも微妙な製品が多くて困ってるわ
その日本人ベンダーさんが他の日本人ベンダーさんを攻撃して潰してるからな
>>1 >>480-494 に見るよう DAZ Studioスレッドと同じく ステマのベンダーアフィカスゴミの巣窟なのがPoserスレッド >>493 日本語マーケット作ったら誰も集まらなくて 当時はブログで配布が流行っていた イーフロ日本語事務局 瞬殺で閉鎖になった過去を知らないのか とぼけてるのかw >>493 Made in Japanブランドはコンテンツ業界ではまだまだ世界的にも需要があるのに そう思ってんのはあんただけ と言うか頭がバブル時代でとまってる爺くらいなもんか まあここは爺ばっかだから 昭和脳の発想でしか世界見ないんだろう 削除とかバカじゃね 検索しても出てくるモデルがびっくりするぐらい少ない理由がわかったわ 動画じゃあるまいし、3Dデータなんてたいした大きさじゃないんだから全部入れときゃいいんだよ クオリティは妥協してもいいからとりあえずこういうモデルがほしいって状況はあるし 使えないモデルでもちゃんと検索結果がでれば、その時はなにも買わなくても、とりあえずなにか要るときは一度探してみるかって気になるだろ なんにも出て来ないんじゃ来るだけ時間の無駄だと思われてそれっきりじゃん
>>497 堂々とゴミ並べちゃいかんだろ うっかり買っちゃったら可哀相じゃん MIKI2とかもっと集めたいんだけどなあ ベンダー様にはいつも感謝して財産つぎ込んでいます。 今後はクリアランスセールは大して欲しくなくてもベンダーさんを支えるつもりで買えたら買います。
というか結構クリアランスセールで買ったりしたから、多少は救えた作品があったのか
>>496 あら?コンテンツ業界をご存知ないのかしら? ゆとりが理解するにはアニメやゲームのキャラクター販売と言った方が良かったかしら ハリウッドでは今でも映画化権を安値で買い叩いてるわよ 製作者自身が価値や将来性を理解してないおバカさんだから 二束三文で売り飛ばしてるのが残念ね Made in Japanといえば家電や情報機器しかないと思ってるゆとり世代は惨めね >>501 Made in Japanといえば家電や情報機器しかないと思ってるゆとり世代 JAPANIMATIONがいまでも爺世代的に「ナウい」と思ってる爺ということだけはよく分かるよ 君のような爺世代w JAPANESEコンテンツ産業はナウい という発想自体が爺なんだよ >ハリウッドでは今でも映画化権を安値で買い叩い 安値で買い叩ける時点でオワコンだってわかんないかなあ〜 痴呆性老人の住むPOSERの世界らしいね DAZも痴呆性老年童貞の集まりだけどw >>501 名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 17:05:16.16ID:LMoi5k6z>>503 >>496 あら?コンテンツ業界をご存知ないのかしら? ゆとりが理解す ↑ いかにもアクセント記号覚えるのが英語の勉強だった世代が優秀だったと言いたげな 頭の悪さはまにほにMANIHONIという噂もあるねw ツィッターもいかにも頭が溶けた爺の書き込みだし マニホニw まあ 誰かと思ったらいつものベンダー決めつけ厨の嫌儲さんなのね ゆとりでもなんでもない冴えないおっさんなのは皆さんご存知よ ベンダーさんに迷惑が掛かるから皆さんあなたの書き込みに反応をしないだけなの この書き込みの後またいつもの勝利宣言なんでしょ? 侘しい生活ね
まにほに 自演隠し ゆとり批判=実際は大した学歴受験経験歴もないのに 予備校業界の流したデマを真に受けて=w自分が受験したことがないからw 便乗批判をする低学歴 まにほに 女に子供を作らせろTWITTERで繰り返しながら 自分は社会に責任も取らず変態アイテム販売の低学歴 MANIHONI
イーフロ宣伝じゃなくてこういうののしり合いだと本当に盛り上がるねw みんな性格がいいw 俺も含めて
あ、もうソースネクストか でもソースネクストがPoser売るって Poser保存会の皆さんのプライドずたずただなwww
あ、ごめんごめん 今日はクリスマスイブだな 家族とケーキ食べるわ スクルージじいさんは退場します Merry Christmas!
>>1 >>480-509 wポーザー童貞爺が煽られて青筋立てて血気盛んですがw renderosdityで活動中のベンダー (ここに関わっていないのが明白なベテラン) batさんは10年前で事実上引退 猫じゃさんも当然休眠 姿苦もネットでステマするタイプではない MAYADOLLさんも事実上休眠 (ゴミ売りつけに熱心でここに張り付いてる可能性が高い) KOBAMAX 疑惑あり MANIHONI ここの話題がマニホニ童貞爺の趣向にに沿ってる形跡あり 低学歴の爺なので相手をけなすのにゆとりを多用(自慢の受験最盛期の問題見たらアクセントの位置の暗記とか、文部科学省が介入したがるアホな設問ばっかの大学も多かった) REIKA=FUJIKOとして活動なのは明白 ただしステマまでしてる感じはない (不明) HONGYU あとアニメヘッド売ってる一発屋 全く売れてないとクリアランス扱いになって2年近いので晒し者 ID:SUqaAhdL >508で「Poser保存会」といういつもの荒らしワードを使用 NGID確定 ID:QqAlpo/z >495で「アフィカス」といういつもの荒らしワードを使用 NGID確定 この2名に同調するような単レスもNG ID:LMoi5k6z 言ってることはそれほど間違ってない気がするが わざとやってるとしてもネカマ言葉は荒れる要因にしかならないので NGIDさせてもらうしか 以上をNGするとスレがすっきりする
保存会とかいう存在しない会合をでっち上げて意味不明な事をまくし立ててるあたり 強迫性人格障害かなにかだろ 世界はイルミナティが支配してるとかそういうの本気で信じてそう
>>1 ここの住民の renderosityのベンダーお爺ちゃんたちは 血圧が高いので 煽られるとムッキーになっちゃうのが なんとも言えないたわいないエロジジイ世代 海外で日本発信の文化が・・・ 20世紀末の幻想 せやなあ、これからはエロフィギュアも韓流 チマチョゴリの美少女が世界に普及する時代やでw
>>498 ど素人が入ってくる世界じゃないし 価値は買う人間が判断すればいいよ メッシュ盗用不正を働いて全製品banされたRoognaくんじゃないか 他ベンダーの指摘でレンダロ追い出された恨みかな? 当時から活動停止してたベンダーはさん付け 活動してたベンダーとは敵対 ban後活動開始したベンダーは意図的に無視
おっとまにほにさんの悪口はそこまでだ 俺はめちゃくちゃ利用させてもらってる
Poserにはもうお前らみたいなゴミしか残ってないんだな・・・・
保存会のみなさんの蹴り合いが面白いからもっとやってくれ ゲートボールの老人のケンカみたいだw
で、何がしたいの SUqaAhdL, QqAlpo/z って
匿名だとこんなののしり合いする人間が 普通のSNSだとコミュニティで仲良くしてるふりするんだよなw
>>520 その保存会にしか来る場所のない自作自演=実際は廃墟のDAZ爺さん お久しぶりですねw 結局DAZとこっち毎日往復して しかもPoser弄って喜んでるんじゃ保存会どころか人間国宝w いやこんな人たちが渋とかで仲良くコメント交換してると思うと楽しいわ
>>524 陰気にそれを眺めてるのも DAZ人間国宝の爺さんなら出羽だね >>521 複アカ使ってスレ立て乱立 >>1 スレ立て乙してたキ印くんだろ まだやってんだw パクリベンダーRoogna説もあるわ >>528 全然違うんだが あんた誰? なんで唐突にこんな絡まれ方してんだろ... ProjectEまだかな 出ても問題はキャラモーフがどれだけ出るかだけど V4のモーフ移植できれば最高なんだけど無理だろーなー
プロジェクトEはまだかー!!!嘘ばかりつきやがって出せないなら 出すいうなや糞ったれがもうええ
ウイルスセキュリティゼロとかいきなりPDFとか すばらしいソフト売ってるソースネクストの取り扱い商品だからな
>>533 DAZ STUDIOで煽られると こっち戻ってくる壁に向かってキャッチボール君でしょ そういえば何年も前からなにかと Eなんとかの話題にご執心なのはあのおっさんだけだね ちょいと眺めてみたけど DAZの新作取り上げるふりして E絡みでDAZの方でネタフリ妨害されて こっち戻って釣り始めたんだろうね いきなりこっちでカキコが始まった時はDAZで 煽られたかなんかしてご機嫌が悪くなったときなんだなと http://2chb.net/r/cg/1506031985/825 Daz Studioスレッド Part20 [無断転載禁止]©2ch.net 825名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 17:20:39.03ID:aNY9LHkb Sakura8、とりあえずProバンドル買ってみたけど現時点では 肝心のSakura8のインクルードに失敗してるように見える 発売開始直後ならではのトラブルだとは思うけど、もうちょっと様子見て Sakura8単体別途お買い上げするか考えてみる しかし、ProjectEより前にこの方向性の素体が登場するとは 考えてもみなかったよ そのなんとかEって何年その話してんだよと思う 大したことも何もない時代遅れの話なのに どうしてそんなにこだわるのかな
誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 3Q8V495MY5
ほんまソースネクストに感謝だわ、poser買ってよかった 初心者でdazで四苦八苦してたんだけどサクサクきれいなレンダリングできる よー知らんけどfirefly?でも肌の色もきれいにでるなー速いし poserばっかり触ってるわありがとう ほんま最初にdaz触って余計な金いっぱい使ったわ まあ俺がアホで知識ないからだろうけど、不親切だと思うわ
>>540 でも結局のところDAZフィギュア使っているんでしょ? ダズスタだろうがポザだろうが結局コンテンツに金使ってるだけだと思うが >>541 うんまあフィギュアはね 最初からirayでやってれば不満なかったんだろうなー パソコン非力だから3delightでずっとやっててプロモみたいなレンダするのも中々できなくて 色んなツール集めて金使ってしまったんだ でもposerのfireflyでやったらサクッと付属のライトで綺麗に出せて感激したんだ、めちゃくちゃ速いしね まあこの分野って俺にとっては難しすぎるわ、みんなすげーよな とにかくありがとうposer、これで楽しめるわ >>542 3delightとfireflyならfireflyの圧勝だと思う 個人的には3delightっているのか?と思わんでもない うん、3delightにこだわってたのが敗因だわ でもirayじゃなかなか完成しないしなー、なんであの二択なんだよー fireflyこそ俺が求めてたものものだわ、ってことでこれから皆よろしくね^^
以上、提供はソースネクストでした ウイルスセキュリティゼロが売れなくなったけど買ってね!
irayだとライティングが難しいので3delight使ってるわ fireflyの方がいいんだけどDAZにはないんだよね
fireflyいいよほんと まあirayメインの人はいらんのだろうけど、3delightで苦戦してたから レンダリングが楽しくて仕方ない
ただdazのツールとかを自由に使えるわけじゃないのがあれやね まあ仕方ないけど
proectEってどこで売ってるの? contenrparadise、cgbyteにも見つからないんだが…
どうやら最終版の提出が2日に終わって、販売サイトの確認があと数日内には終わるんじゃないか… って日本人テスターの人の記事にあったね テスターによるテストレンダー結果公開がOKになったらしく画像が一気に増えちゃって、 バイヤー組はどーしても販売開始された風に錯覚しちゃうんだよなー
なるほど今月中か、情報ありがとう。やや伸びたね もうしばらく待ってよう
最低限のモーフだけ入った評価版は無料…、って扱いじゃなかったっけ?
コジキだなあ クリエイターの作品や買って支えるという考えが無いから縮小するんだよ
renderoticaにてPE Early Editonの販売開始を確認 殺到してるのかめちゃくちゃ重い…
ロチカじゃなくCGBytesの方で無料のデモ版を購入したけどそれほど重くなかったよ とりあえず無料のデモ版で遊んでみるとするわ レンダロでも販売してくれたら良いんだがなぁ
>>558-561 DAZに飽きたらこっちきて日替わりでコロ助しれ自演で 騒いで 多数のユーザーが夢中のソフトを演出ですかい? 最近poser買ったからなにを騒いでるのかよくわからん
PEは登場が遅すぎた。三年前ならDazへのユーザー流出を防ぐアイテムになり得ただろうがもはや今更感が半端ない。
>>1 >>566 自演大王はIDコロコロがスマホ機内モードが普及してからになってからは特に多数存在 >>358 >>365 にも指摘されてるね 今日の流れは昔から居た2ch=5ch側レス要員のコピペ見たなスレ進行 2ちゃん時代から掲示板中毒だったのかな V4のポーズだけでもコピーできたらいいんだができないんだろうな。 ある程度同じポーズしてくれりゃ微調整で済むんだが。 PEはV4みたいに男化できるんかね
すみません、わからない所があります。 ソースネクストで11を購入したのですが、ライブラリの人間フィギュア ▼人間 ・ポール・ポーリン・レックッス ・ロキシー・ライアン・サイモンG2 のフィギュアが[0]空です。 でもDAZの方では読み込めました。 これはどういった現象なのでしょうか。
表情やモーフ変形は別途PE専用版を使わないと無理なのかもしれないが、 PEへのV4ポーズ適用による姿勢自体に大きな破綻はなさそう…に見える パッと見た範囲では標準で男性化モーフは無さそう
>>571 ソースネクストのマイページから問い合わせると数日内に返事が来るはず Project EvolutionってV4のポーズとか使えないんですか? じゃあ意味ないじゃん
>>573 年末前に出したメールの返事がまだ来ません… >>57 ライブラリ -> フィギュア -> Peopleを右クリック、Show in Explorerを選択してフォルダが 本当に[0]なのかを確認 (Poser 11 Contnt\Runtime\Libraries\Character\People) インストールされていたら20個(Poser11)ないし22個(Poser11.1)の子フォルダが存在するはず (自分は英語版なので日本語版とは少し違うかもしれない) 在るのならPeopleの右端にある輪になった矢印をクリックしてリフレッシュしてみる これで改善されないならヌードフィギュアコンテンツインストーラを再インストールしてみる 577は間違えた>>571 宛てです PEの身体が傾いてしまうのが多いがGen1とGen2のポーズでも微調整だけで使えるのがあるよ Poser付属のユニーバーサルポーズにも微調整するだけで使えるのがあった Content Support Kitに書かれている V4 Poses and morph injection to transfer V4 Content to PE てのが気になる これはレンダロでも販売する予定だとフォーラムに書いてあったので買っていない >>579 >V4 Poses and morph injection to transfer V4 Content to PE これはPE用にコンバートするために V4の服などに読み込ませるポーズやモーフのことなので V4本体用のポーズを修正するような類のものじゃないです PEって調べてみたけど全く役に立ちそうにないじゃん 三周遅れ、って感じ
そりゃあオマエ、ぽざだず言ってロボットポーズで逝ける無能童貞軍団のスレなんだから そこは突っ込む穴では無い
poser12 Betaって動画があったけど、 別物? VIDEO &has_verified=1 V4のキャラって現時点でPEに移植できるの? Content Support kitの販売ページの記述にそれらしきこと書いてあるけど、詳しくわからん…
>>587 >Content Support kitの販売ページの記述にそれらしきこと書いてある それらしきことが書いてある記述ってどの部分? Content Support kitはPE用のオリジナル服を作ったり V4の服をPE用にコンバートしたりするためのツールであって V4のキャラモーフやテクスチャを移植するためのものはずだよ × V4のキャラモーフやテクスチャを移植するためのものはずだよ ○ V4のキャラモーフやテクスチャを移植するためのものじゃないはずだよ
下の方のContentsのところに「V4 poses and morph injection to transfer V4 content to PE」ってあるんで、 これがV4キャラを作成する際に適用するinjをPEに適用できるように変換してくれるってことなのか?と疑問に思って。 V4のキャラとテクスチャがPE用に変換できるなら即座に購入するんだけどな…
>>588 やっぱり違うのか。 PE導入はもうしばらく待ちだなあ >>590 ほんの数レス前にまったく同じ文章に関するやりとりがあるだろ? 「"V4 Poses and morph injection to transfer V4 Content to PE"」でググれば そのレスがひっかかるんだし、もう少し自分で調べようよ 有志による拡張キャラもまだShareCGに1個あるだけだしなぁ〜 1か月後くらいには色々出揃ってる状況だと嬉しいな 付属シーンを初めてFireFly高品質設定でレンダリングしてみたけど、 iClone画質とは一味違っててやはり綺麗だな〜とは思ったね 途中で寝てしまったんでレンダリング時間はよく分からんけど
PE導入にかける労力でG3F,G8Fへ移行したほうが幸せになれるという悲しい現実がある。PEは来るのが遅すぎたんだ…
すみません、教えてください。レンダロチカで買い物をするのですが、最後の決済まで進んでボタンを押すと、最初の買い物かごの状態に戻されてしまいます。何が問題なのでしょうか?
>>596 どこかに決済ができなかった理由の表示ないですか。 決済する近くに英語で同意のチェックボックスないですか 使えないカード会社を使用していないか 残高不足でないか 実は決済の処理待ちでしばらくすると処理が終わる セキュリティーソフトかファイヤーウォールが邪魔している >>598 ありがとうございました。 特定の商品がカートに入っている状態のときに決済まで行かずに 最初のページに戻されることがわかりました。 程度の低い質問すみません poserマニュアルに書いてあるプロジェクトガイドは日本語なのですが poserで開くとタイトルは日本語で本文が英語で表示されます。 仕様でしょうか?
いよいよレンデロのセールもG8Fばかりになってきたなあ・・ まあ仕方がないけどDAZのもっさり感が苦手なんだよなあ
>>601 もっさり感って いい加減ボロPC捨てなよ もともと事実上の選択肢がM3V3M4V4かGenesis系かで DAZ製フィギュアしかないじゃん。 Poser付属フィギュアとかDawnとか使ってるん?
最近ずっとposerばっかり使ってるわ まあキャラはdazのなんやけど
>>601 もっさりとか貧弱PC使ってるからだろ。俺の環境はサクサク動くぞ… >>576 だけど、去年からイーフロンティアにメール出しても返事が来ないのだけど、どうすればいい? お問合わせは受けましたっていう自動応答メールはすぐ来てるんだけど。 今年になって5日にもう一度メール出したけど応答なし。 去年、 Poser Pro 11 日本語版 ダウンロード版をイーフロンティアストアから買ったんだけど困ってる SOURCENEXTに問合せすればすぐ返事が来るってレスの上に書いてあるからマイページに登録して ユーザー登録のシリアル入力のとこで躓いてる 最初7桁 次、4桁x5だけど、SOURCENEXTの方には同桁の入力がなくて先に進めない。 とにかく、メールが来なくてイーフロンティアは埒が明かないので。 ああ、レスの上の人はソースネクストから買ってるのか それで、シリアルの桁入力数が違うのか。 では、イーフロンティアストアから買った人はどうすればいいの? イーフロンティアからメールが来ないので。
日付が変わったからID変わったけど、>>609 です。 イーフロンティアのマイページにログインできないんですけど ログイン方法教えて下さい。イーフロ会員の方お願いします。
イーフロは売るだけの転売厨やから 質問しても帰ってこないよ
当てにならないイーフロでは無く、 本家に問い合わせるのが一番だな
階層のウィンドウで複数のオブジェクトまとめて右クリックで削除や非表示できるのって 昔から?気がつかなかった。
イーフロで11proのアプグレ版買ったら 何故かマイページの2014シリアルが消去されてアプグレインストール出来なくて イーフロに問い合わせたけど音沙汰なしで スミスに泣きついたらイーフロにゴルァしてくれて2014のシリアル通知してもらえたからスミスは神 つーか購入した商品のライセンス登録抹消するってどういう事だよイーフロ
イーフロはもう看板だけで 誰も常駐してなさそう 気まぐれ開店ラーメン屋レベル
フ フフ フレディーマーキュリ〇が!レンデロに・・
pro11のローカル検索遅いし出ない 設定悪いのか2014の方が正確
>>624 設定で検索の階層深くした?あとタブ機能はなくなったよ 関節はホントによく出来てる 曲げた時の関節近辺の肉のつぶれ方とか見事 ただEarly Editionって表示がすぐに正規版出るんじゃないの?って 思わせるというか・・・素直にV1でよかったんじゃ?
正規版じゃないよってことでしょ。メタルギアとかグランツーリスもト同じく デバック フィードバック 資金集め のちのちエロモーフと服と髪がセットになったプロセットみたいなでるんじゃないの
アーリー版購入者は正式リリース版無料とかじゃないの? 有料ベータなん?
インストールすると分かるけど中の表記はv1なんだよね 30ドルでフルボディモーフついてるし(股間も、ええ) 顔すげ替えで素体とモーフのみが欲しい身としては現時点で 通常作業のメイン人形として普通に使用中
Poser保存会の人にはあの程度で珍しいんかのうw
>>630 スミスマイクロかレンダロのどっちだったか忘れたがフォーラムの質問に答えて Early Edition購入者はアップデートは無料だと書いてあったよ 11.1の文字化けはSmith Microに言わないと直してもらえないかな ソースに言ってもだめかな
ProjectEリリースされたらもう少し盛り上がるのかと思ったけど空気扱いなのホント草
現時点では良くも悪くもErogeneis氏の為のフィギュアって感じがする 高画質レンダリングでは"Poserも凄いんだなぁ"って思うんだけどねー
今までのパターンだとダメだったらV4・Genesisに比べて〜うんぬん言われて終了 (Miki3とかDAWNはこのパターン) リリースが気付かれていないだけなのか、比較したコメント出すほどじゃないのか そのへんは分からん 専用モーフが出始めたら(出るかどうかも含めて)盛り上がるかも
フィギュアやモーフの運用ベース技術自体に差がつきすぎてるんだよ フィギュアの造形云々の話じゃない DAZならカスタマイズするにしてもかなり劇的な体型変更するモーフを自作しても 簡単に服やアクセサリを対応させられる。そういう仕組みが整備されてるからコンテンツもたくさん出てくる Poserだとフィギュアのカスタム自体がかなり高度で面倒な技術を要する。10年前からほぼ進化してない。 しかも今から始める人なんかがその情報探してももうネットからも消えかけてる書籍もない。詰んでる
poser pro 11だけどもサブデビジョンサーフェイスのレベル上げてレンダリングしたら テクスチャが歪んでレンダリングされてるようで全然おかしな結果になってしまう・・・ ネットで調べたら某ブログで報告している方がいて読んでみるとサブデビジョンのレ ベルを上げるとなんとUVがばらばらになっているらしい(環境によっては正しくレン ダリングされる?日本語バージョン独特のバグ?仕様?)対策や修正については 全く分からない、兎に角情報が少なすぎる・・・ こんなんじゃポーザーなんて使い物にならない、みんなDSに行ってしまうと思う。
DAZを凌駕する優秀なベースフィギュアを作ろうと勝てないよ 低スペックでも豊富なソフトで世界を席巻した任天堂と同じ 高スペックなフィギュアでも豊富なモーフキャラと衣装がなければ誰も買わない だから今でもV4使ってんだろ? それが答え Poserの開発が終了しOSのサポートが切れるまでV4を使い続けなさい そう遠くない未来まで
いや俺poser買ってよかったよ fireflyがとにかく速くてきれいだからdazよりよく使ってる どっちか選ばなきゃいけないってもんじゃないしね
まあv4をよく使うようになったのは否定できないけどw
FireFlyのノード機能はiRayにはとうてい出来ない表現ができるけどその情報と方法を知ってる奴がほとんどいないだろ 今ある機能だってもうちょっと強化すれば使い物になる機能はちらほらある でも、おもいつきで1バージョンだけある方面を強化したと思うと使えるレベルまで来てない半端でほったらかし 次はまたつまみ食いのちゃんと使えない機能を足していくの繰り返し。だからアプリとして成長してない ユニメッシュやウエイトマップ、マッチセンタートゥモーフなんかは 明らかにGenesisを意識してつけた機能だと思われるのに完成品のフィギュアに活用されてないから意味が無い 開発力使った機能が、製品の実力を底上げしてないんだよね 使えるレベルになってない(公式ですら使ってない)機能ばかり足してるから0はいくら足しても0
あ、ウエイトマップは今の公式フィギュアには一応使われてるのでそこは訂正 でもシングルアクシス設定に対応してないからウエイトの編集が3軸分の手間がかかるという救いようのないダメ仕様 こんなんで誰が服作るの ユニメッシュは完全に機能不全起こしてるので袋小路だし
ID:wKfIoWIyさんはPoserの長所と欠点にいろいろ詳しいようだし Poser用のフィギュアを何年もかけてリリースしたerogenesis氏よりも すごい3DCG作品を作れちゃう実力者なんだろうね
乞食はDazしか使えないがPoser買った奴はDaz"も"使える この差は果てしなくデカい
>655 いや653はたいしたこといってないぞ?こいつ程度のことも知らないで今のPoserで何を作ってんだよ 昔のコンテンツだけでひたすら着せ替え遊びでもしてるかよw
653のことを「たいしたこといってない」「こいつ程度のことも知らないで」と揶揄できるくらいにPoserを使いこなしている>658に >FireFlyのノード機能はiRayにはとうてい出来ない表現ができるけどその情報と方法を知ってる奴がほとんどいないだろ この情報と方法を説明してもらおうか
653はSmith Microに入社してください!
プレビュー画面がきれいな方がいいからDAZじゃなくてPOSER使ってる
空気読まんで質問すいません V4用の大きい髪用リボンって、どこかに無いでしょうか? 日常というタイトルのマンガで安中ってキャラがいるんですが、 このキャラが頭にのせてるような大きいリボンを探してますがさっぱりで・・・(´・ω・`) 公式サイトの画像ですが、参考としてこんな感じのを探してます。 優良無料どちらでも構いませんので、 こういうリボンの所在をご存知の方いらっしゃれば教えて下さい;; >>662 それぐらい自分で作ろうよ Sclptrisとか今でもどっかに落ちてるだろ? 一瞬で出来るし、慣れたら内臓付き稼動満腔とかも直ぐ作れる様になるよ なんだったら、謙虚に質問するなら低レベル質問でも教えてあげるよ >>662 poser標準装備のオブジェクトをマグネットで曲げて見てくれ 流石荒れてるスレw 超上から目線の先生方多いわwww >>662 こいつらの言ってるように加工してみたら? 適当な大きさのリボンにマグネットで広げるだけだからお手軽よん 年末のたたき売りでposer11 proを購入したんだけど、SuperFlyで木漏れ日の作り方解る人いる? FireFlyのときみたいにライトに木漏れ日のテクスチャノード付けてもレンダリングに反映されない。 ライト前に板を置くしかないのかな?調整しにくそう・・・・・
んなもんはfirefryでもレンダリングしフォトショで合成だよ バカ正直にレンダだけですまそうとするのはド素人よ
斜めに伸びる後ろの壁と手前の人物に複雑に光が当たってんだけど手描きすんの? しかも被写界深度入ってるし・・・めんどくせぇ〜
なんかライトサイズがデフォルトだとボヤけるのとかあった気がする 良く覚えてないけどライトにテクスチャ貼るのは一応できたはず
676 下手な物理レンダより センスある嘘の方がリアル やたら細部にこだわる奴ほど、つまらん日の丸ポートレート作りがち
>>676 あなたのその感想はもっともで正しい。 ここであなたに偉そうに「フォトショで合成」を薦めてる人は たぶん木漏れ日のある奥行きのあるシーンを作ったことがないんだろう。 私はPhotoshopでのレタッチも当たり前のようにやるけど 木漏れ日のシーンをSuperFlyでレンダリングするなら 木漏れ日ぽい影を落とせるようなテクスチャを貼った板を ライトの前に置く方法を選ぶ。 もちろんPhotoshopでの後加工のほうが手軽でよい結果を出せるのなら レンダリングにこだわる必要はないが、木漏れ日のシーンの場合は レンダリングのほうが良い結果を手軽に得ることができる。 >>677 一般的な物理レンダの理屈で言えば、光の粒子を放射するライト(エミッター)の サイズが大きければ大きいほど影の輪郭がぼやける。 あと、テクスチャを貼った板を置いたほうが 木漏れ日の影の位置や複数の影の重なり具合を簡単に調整できるし 板そのものの透明度を変えるという手も使えて濃淡を出すような技も使えるよ。 >>674 この辺が参考になるかな TH Free Styleというブログの水中っぽいシーンAug 17.2012 昔は参考になるいいブログがたくさんあったんだけども 今はposerやってる人が少ないから 結局レンダリングじゃなく テクスチャだろ?そのテクスチャはフォトショでつくる 一か八かのレンダリングで木漏れ日を表現てのは表現じゃなく博打だし てまかけてるんじゃなく未完成な機能と不便に振り回されてるだけ さっさと合成配置して具合見たほうがいい
>>681 そんなことはコスパ重視の仕事でだけ考えてろ こんな安いアプリでやってるのは 金は無いけど時間はたっぷりあるド素人なんだから 時間と知恵は使い放題だぜ! 674だけど、みなさん有難うございました! 要はバグ?か仕様?かsuperflyでは出来ないって事ですね。 取り合えづfireflyの補助レンダがマスクとして使えるかやってみるよ。 3〜4年ぶりにposer再開したんだけど、どこのコミュも過疎化してるし、荒れてますね。 趣味のソフトなんだから、そんなに尖がらなくてもいいんじゃないですか? みんな不具合の多さにイラついてるんだろうか?
Renderosityで販売する時の項目で Basic InfomationのProduct Resortcesってなに書けばいいの?
日本一エロいスタンディングポーズを教えて下さい 出来れば画像で
ソースネクストでposer11proのDL版がおひな様期限で格安で売ってるんだけど ソースネクストで買うのとメーカー直販とかイー風呂で買うのとで何か違うの? あと、レンダリング方式以外でposer2014と違う部分とかあるんすでか? 広告見た感じダイヤルとかのGUIとか変わってるみたいだけど… 格安過ぎていろいろ怖いけど、古いのを使い続けるのも怖い
>>689 また始めたのか 俺は4千円ぐらいで買ったかな 689です そのぐらいだったら買おうかな… また始めたという事は以前にも? 結構頻繁にやってるのかな… とりあえずカートに突っ込んでみます
俺が買ったときは2980円で割引券OKだったんで税込2218円だった くじ当選すると2980円で割引券NGだったと思う ちなみに3900円なら何度も来るので焦る必要はない今回逃してもまた機会は来る 3900円で買うにしてもできれば1000円割引券ゲットしてからの方がいいんじゃないかと
>>689 いーふろで買うという選択肢はありえない (゚д゚)ハァ? あまりにも安すぎて悲しい (;´Д⊂)
ソースネクストは他のソフトも無茶な値引きしてるしなー
ちょっと教えて下さい poser pro12を最近購入しました 必死に勉強しています 身長178センチに設定したいのですが マニュアルを調べても見つかりません どうか教えて下さい
Joy Of Spring Coupon!で5ドル以上の買い物でPrime MemberShipが 100%OFFになるクーポンコードが当たった Primeで買いたいものが貯まってきたから今年はPrimeに再入会しようと 思っていたのが会費30ドル支払わずに済んで嬉しい
潰れるのはソースネクストじゃなくイーフロの方だけどな
Poser11 Pro 日本語版のアップデートでのトラブルで困ってます。セットアップ画像をうpします。 環境はwin7 64bitです。 Poser11 Content Updater For Win(650.21MiB)Poserコンテンツのアップデートバージョン 11.0.6.33625をインストールしたいのですが 画像にあるように「セットアップにPoserが見つかりません。」 と出て、「ok」を押してPoserのインストールフォルダを指定しても先に進まないんですけど、どうしたら良いんでしょうか? サポートにメールを出しても聞いても、「こちらの環境では再現しませんのでわかりません」と言われてしまいました。 もちろん、本体のPoser11 Pro11日本語 バージョン11.1.034764はインストールしてます。ただこのバージョンは文字化けがありますね。 宜しくお願いします。 >>702 ユーザー名に「たかし」とか「圭祐」とか日本語使ってない? >>702 たしかインストールする順番をミスるとそうなってた気がする 11.0系インストーラ&アップデータを入れてから11.1系を入れるんだったかな 先に11.1系インストーラを入れてから11.0系アップデータを入れようとするとそれ出てた気がする 自分もそのエラーメッセージが出てるけど、11.1系には11.0系の アップデータは入らないんだなー、って感じであきらめてる 11.1系アップデータが早く来るといいね
そしかそうだよね コンテンツを先にアップデートしないと
順番違うだけで入らなくなるっておかしいよな どういう仕様してんだよ、と
すみません。質問をよろしいでしょうか? Poserでアニメを作ってます。 背景はボロボロになった廃墟っぽいものを考えて 試行錯誤してるんですが、ノードの使い方が わからず難儀してます。 http://fast-uploader.com/file/7075677248060/ 新規ノードから3Dテクスチャを作って繋いでやれば テクスチャ情報を作っていない複雑なモデルにも こんな感じで簡単に均一の模様が貼れますよね? こういうのってシェーダーと言うそうですが、 2Dで岩肌とかのシームレステクスチャ画像を作って 複雑なモデルに均一に貼ることは出来ないのでしょうか? (アップ画像はわかりやすくするために動かしてますが、 シームレステクスチャは動かなくても構いません) 3DCGソフトはPoser11proとメタセコイア、Zbrushしか 持っていません。ノードの繋ぎ方でなんとかならないかと思い 質問させていただきました。 ご存知の方がいらっしゃいましたら ご教示いただけると幸いです 元の3DデータのUVマッピングに依存するから均等にはならない メタセコで元データのUV弄ればいかようにもなるから それを上書きしないように注意して保存後poserでマテリアル再設定
UV使わずキューブマッピングとか球体マップとか使えば一応均等になるかもだけど
レンダラがFireflyならイメージマップノードでXY平面投影等を指定できる 拡大縮小はUやVのScaleで Superflyではイメージテクスチャノードでプロジェクションを指定する
>>712 ありがとうございます。 球体マッピングにキューブマッピング… 調べてみましたが、Poserでの使い方がわかりません。 具体的な方法をご教示頂けると有難いです。 >>713 ありがとうございます。 画像を平面から投影して張り付ける手法でしょうか? メタセコイアではお馴染みの機能ではありますが、 こちらも具体的なやりかたがよくわかりません。 レンダリングもいろいろ試しましたが どうしても均一になってくれません。 初心者過ぎて申しわけありませんが、 制作が行き詰まっているのでご教示頂けると 本当に助かります。 ZBrushのpoly groupsでAut Group等を使っってグループ分け、青色で切るラインを決める。 UV Masterでpoly groupをチェックしてun wrap。 Flattenで正面から各グループの向きやサイズを編集してobjで書き出す。 Poserのセットアップルームの[グループ編集]で各グループに新規マテリアルを割り当てる。 というのはどうでしょう?
>>716 どうやらシームレステクスチャを複雑なモデルに一発でまんべんなく貼るのは 難しそうですね。 わかりました。かなり手間はかかりそうですがpoly groupsでAut Groupを使って 細かく貼っていくことにします。 あ、Poserのセットアップルームの[グループ編集]で個別にマテリアルを 割り当てればだいぶ楽になりますね。 ご教示ありがとうございました。 なるべく歪みの少ないUV貼るのはモデリングの大事なところ というか通らなきゃいけない道だから頑張って
早く使いこなさないと値引きによる心の痛みが大きくなるばかりだ
ところでおまいらPE使ってる?日本人好みのデフォルメされたキャラが まったく出てこないんだがどうなってるんだ?
ホント、PE向けの意欲作を購入・インストールした時にしか Poser起動してねーな 前回起動したのはいつだったのか記憶があやふやだが… もう少しポンポン派生キャラが来ると思ってたのだがなぁ
まだEarly Editionだからねぇ 公式版が出るまではモーフ関連の商品は作りづらいでしょ
勝手に日本人代表して不気味の谷人形を押しつけないで下さい、
どこまでフォトリアルな人物をレンダリング出来るの?
究極にフォトリアルなら、写真撮った方がはえぇんじゃ?
bullet physics のソフトボディがライブにしても全く反映されないうえにすごく重たくなるんだが何か必要だったりする?
>>731 Bullet Physicsの演算はCUDAやOpenCLに最適化されているから グラボの性能が足をひっぱってるんじゃないかとエスパーしてみた >>732 すまん自己解決した、ちゃんと動いてくれたわ 色々英語の動画みて勉強してるがラグドールとかはつくれないんだな、ぐにゃぐにゃ人形で遊びたい Poserのフォトリアルレンダリングよりも PS4の人物の方がリアルですか?
ゲームもキャラメイクとかあってposerっぽいのがあったりする 服はいいのが無いけど
>>728 被写体、交渉、ロケーション、移動代、ギャラ、時間、の調整が要らない分poserでなんとかしたいところ リアルでカメラ始めてみようと思ったことあるけど、ホントお金かかるものなあ
>>737 嫁の弛んだボディーじゃ撮影しても楽しくねえしな 結局娘の運動会が晴れ舞台さ ほぼCG になる修正なら最初からCG で作ったほうが楽
文字化けあるけど、メール出しても何も対策してくれねーし
よく強制終了するんだけど俺だけかな・・ 特にマテリアル開いたとき
Poser11 Pro日本語版のポール、ポーリンの服が破綻する不具合と文字化け対処(適当) <<問題点>> 一部英語になります。(というか英語に置き換えて不具合回避してます) 私自身Poserをデッサン人形代用程度にしか使ってないので不具合があるかも。 素人のやってる事なので正しいかは知らない。自己責任でお願いします。 Poser覚書さん(http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2013/05/poser_pro_2014_1.html )の日本語化する方法を参考に 応用してやりました。 このサイト見れば説明いらないと思いますけど一応説明。 ===改変方法=== c/Program Files/Smith Micro/Poser/Runtime/uiよりlanguages.xmlとlibraries.xml の2ファイルを改変 日本語メニューも換えるならばPoser.xrcも触りますけど説明がややこしくなりそうなので省略。 「languages.xml」のみを入れ替えれば文字化けと服破綻はなくなります。 ≪作業の流れ≫ 「languages.xml」を任意のフォルダーにコピペ【「サクラエディタ」で置換】して元のPoserのファイルへコピペ。 【「サクラエディタ」で置換】の作業内容 「Japanese」を「temp_language」に全置換する。 「English」を「Japanese」に全置換する。 「libraries.xml」も同様です。 バックアップはとっておいてくださいね。 ちなみにモーフのところのコンテキストメニューの文字化けだけなら内容は「マスター同調」なので「Master Synched」に編集 服の破綻のほうは日本語の「左右肩」と「左右襟」と「左右腕」と英語の「rCollar lCollar」以下略を正しく組み合わせれば 解消されると思います。 データとかプラグインとかを楽チンに引っ越しさせる方法とかありますかね? runtimeコピーだけでいいのかな?
わかる人がいればいいんだが・・・ poserもKinectでモーキャプできると聞いたんだが 新しいほうのKinectのXbox One Kinect センサーでも それは可能でありましょうか?
Freak Hero Pack(M4とF4とM4 BodySuit。 M4 Morphs++は無し) Super-Physical Female Bundle(V4とSF4にV4 Morphs++とクリッチャーモーフ) 無料期間はだぶん二週間でしょう >>777 コンパラでライセンスが販売されているiPi Soft LLCのiPi Recorderの事だと思うけど http://ipisoft.com/download/ のiPi Recorderには?Kinect 2 for Windows / Xbox Oneとある 30日間の体験版があるから試してみるといいよ >>778 旧モデルとはいえ3万円以上のものが無料とかやばいな >>778 またいい情報があったら教えてくだちいね すまんpeとかいうフィギュアはデブおばフェチ専門家専用のフィギュアなのかね? 服からなにまでなんであんなにもっさいんだよ
>>782 モーフも服も3D的な制限は何もないから 今出ている服やモーフは単純にそれを作ったベンダーの趣味 現在のPEはまだEarly Editionだから センスのいい有名どころのベンダーが参加してくるとしたら おそらく正式版が出てからだろう もちろんその他の消えていったマイナーフィギュア 同じような運命をたどる可能性もあるから 現在のPEに投資するかどうかは当然自己責任 今更いなってPoser proの11ならKinectにつながる事を知った情弱者ですが 繋がるのはKinectV2のみですか?それともV1もサポートしてますが? 宜しくお願い致します
そろそろ我々が海外のの好みに馴れて染まらなければならない いつまでもテライユキの亜流の残念モデリングにブヒってるの早めよう
アニメ系造形の不気味の森界隈には永久に慣れる事はあるまい
不気味の谷への有効な対処は 越える(人間と完全に見紛うほどモデルの精度を上げる)か、立ち入らない(明らかにリアルの人間には見えないディフォルメした造形を使う)か二つに一つ
そういえば 最近DAZのフィギュアかモーフか テライユキっぽいのを見た気がする DMかな?
メールで届いた画像はこれなんだが 製品はどれなんだろう? まさにテライユキ!!. DAZで建物モデルを買おうと思うのですが、 ファイル形式がCarraraのデータってposerに問題なく読み込めますか? poserで読み込んでからOBJ書き出し出来たら、より使い勝手も良いのですが…
>>793 そのまま消えるで。サポートしてるベンダーがポーリンという同じゴリラの モーフなし服作ってるベンダーしかいない せめていまだにposer派の3D-AGE様が基本服作っていけばテクスチャ屋が追従しそう まあ、なんだ、お人形さん遊び以上の事できてる人何人いるんだって話になる
Poserが廃れたんじゃなくてV4が廃れたんじゃね?
1億しかいない島国の5chという極閉鎖的な特異環境だという認識が無い馬鹿が廃れた廃れてないを5chで判断してて稚拙
_/ ̄ ̄\_ // \ヽ fY Y| | | /\)(/ヽ | | (V <・)| (・> V) | ー | ー | 句読点は難しい | \ ^^ / | 俺が馬鹿なのでは無い日本語のせいニダ \ ヽ /\ / / /\____/\ | | VL∧/ | |
>>804 一億人以上の国って数えるほどしかないだろw ぶっちゃけ折角キャラ移植しても公開できないし、すげぇマンコ造ったのに配布したら捕まるし、なんとか出来んかの・・ バイオのJillとRebecca、サイレントヒルのHeather、ICOのYorda、Eureka、モンスター等大量に移植して 服とかも脱げるヤツいっぱい作ってエロ動画作ってたけど、このままウチのHDの中で朽ち果てるの忍びない
ぶっこ抜きはさすがに無理だろ それで得たノウハウ使ってオリジナルを作るんだな
ブッコ抜きなのか そういや移植って書いてあるがそう言う意味かよw そりゃ無理だわw
配布はアウトだろうけどレンダ見せるくらいは良いでしょ?あかんの?
データブッコ抜き禁止してるだろうし、きっとダメだろうな
おそらくゲーム購入時の許諾事項にリバースエンジニアリングを禁じる条項があるはずだから 厳密にはぶっこぬいた時点でアウト
>>813 著作権があるから本当はアウト 現状はそれでアウト取っちゃうといろいろ問題も出てくるからお目こぼし貰ってるだけやで よく素人が勝手にメーカー製の車やバイクをモデリングしてレンダ画像をアップしたりしてるけど ああいうのも普通にアウトだからな 心象悪くなるからメーカー側はそこまで口うるさく言わないだけで ベンダーが正式に販売、配布したのを元に作ったキャラならともかく、 ゲームから不正に抜き出したのなら公開出来ないでしょ
そうなんだ、じゃあもう皆で>>808 の家行って鑑賞するしかないな 表向きはポエム朗読会ということにして >>816 あんまり締め付けると自分首絞めることになりそうw そういうのって見つかったら裁判から違約金?の流れになるんか?
プロダクトデザインは著作権じゃなくて意匠権 ロゴなんかは商標 車の絵描いてネットで公開したって著作権侵害にはならない 3Dでも同じだ
というか、ぶっこ抜きは盗用だから 版権以前の問題で ファンアートとかの言い訳さえ通用しない
>>821 先進国のそんな人口の多い国での話なら充分信憑性あるじゃんw MMDモデルだと特になんも言われないという風潮(もちろんぶっこ抜きは別
制作サイドも商売でなくお遊び用の特別な媒体って考えてるのかもな
版権物が持ってる物語性によるエロ補完ってのは絶大なモノがあるんだけど、そんなのより 誰かに見て欲しいのは、FireFlyでもここまでオリジナルの空気感が再現できるってところや やり様でこんなに自然な動きがAnimetionフレーム補完やキーフレーム制御で可能ってところ、 映画とかで散々研究したエロ表現が、世間に通用するのかってのもw あとPoserフィギュアって異様に重いんだよ。移植したりXNAで表情メッシュObjをMT化したキャラを作ると 動作はおろかレンダも数割の速度で走る。 そんなのもあって、非商用ジオメトリ無しのレンダならOkってなれば、一気に界隈が活性化するのになーってw ・・・ごめん語ってしまった溜まってたんで許して
すいません、フィットルームって使えますか? なんか腕のとこビヨーンと変なことになるんですが…
miki3って関節しょぼいの?miki4なんかより服が沢山売ってるから買いたいんだけど実際いじれないと怖くて買えんわ
昔のスレ見直してみると、結構建設的なやり取りがあったんだなぁ 乳首に手を追随させる方法とか結構面白かったけど メインで使ってたTY2はB地区の先にボーン終点があって、普通に出来てた気がする >>835 昔のスレ見れば? FireFlyレンダでは、シングルコアが早いインテルCorei系とコア数が多いRyzen、どっちが早いんでしょうか? Poserのマルチスレッド処理のどんくささで、コアあんま増えてもボトルネックの弊害のほうがデカイ気がして・・
いや今のPoserはFireflyでもあるだけのコアを全部使う レンダリングが始まれば速いが、レンダリングが始まるまでの待ちが長い シャドウマップとかの生成はシングルスレッドでやってるから
Octane Renderまさかの無料化wwwww まあ本体が無料になるだけでPoser用のプラグインライセンスは購入必須だが
octane render無料化の噂はあったけど、正式発表されたの?
>>843 ありがとう それは太っ腹やね とはいえまだ発表だけでリリースについてはこれからみたいね SuperFlyのGPUレンダって ゲフォ1000番台後半使ってもCPUレンダの方が早いってマジっすか?
Octaneの公式フォーラム大荒れだな v3まで有償ライセンス買って来た連中が全部入り無償版の発表にブチキレてる
Superflyはまだ正しくレンダリング出来ないし お遊び程度だよな
ってことはGPUはPoser的に未だOpenGLしか意味が無く、わざとヘボくしてるゲフォは無駄? PC新調しようと思ってOpenGL性能調べたら、Corei8700kのオンダイとGefo1050が変わらんかった・・・ ビデオカード無しでヤってるひと、どんなもんですか?
>>850 節子それDirectXやないOprnGLや genesis3とかちゃんと使えたらpcも新型にするけど どうせv4使うだけだし
まぁV4にフルスペPC15万かけるならセラミック差し歯15万かリアルずら15万だな
これどういうことなの? ソースネクストの検索からPoser11pro見ると定価だけど… あり得るの!?
試しに見たらうちも9割引だったよ ユーザー登録してるとかとかで違うのかな
ソースネクストは割引してても何も割引してないのと二種類ある 多分、いちいち直すの面倒なんだろうな
>>860 ソーフネクストでの買い物やくじでマイルを貯めると交換できる。 1週間ほど前ユーザー登録したら1000円割引券ドゾーって出たけど? っで数日前に覗いたら2980円だったから1980円で買った ・・・XPだから使えんけど何時でもダウンロードできるらしいからとりあえず
ソーフネクストのってイーフロのとまったく同じなの? 日英版が同じなのはテンプレ読んでわかりました 同じなら安いから買います!買わせてください!
>>865 うん。モデリング環境の移行が面倒で、未だP9とXPとCore2って安定のゴールデンコンビ けど安いからってソースネクストのアプリ感覚で初めてポザ始めるのは 2千円捨てた気になると思うからお勧めしないよねーDAZはタダでフィギュアもエロいし >>868 P9かあ 俺はP7のCore2XPからP11ProのCore4Win10への移行だったから 『こんなに快適になるんだったら、もっと早く買えばよかった!』 って思ったよ でも、その前に買ってたらウン万払ってたんだよなあ イーフロから買うメリットって社会最底辺未満の糞サポートで発狂体験を得られる以外に何かあるの?
ソースネクストは凄いよな 定価で買った人もいるだろ
PC2台で両方二入れて作業二倍になるジャン 格安最高
買ったみたけど素材にかわいいお人形入ってねえのなあ 六角大王のほう買えばよかった
調べたら素材はdazで買えばいいのか どれ買えばいいのか教えて アニメ調の可愛い女の子がいいです リンクまで頼む
DAZいれてみたけど使い方がさっぱりわからん ここまでPoser と変える必要があったのか
poserならベースとなるv4を買うのが鉄板。そこから色々集めると金がかかるので、セールやプライム会員になった方が安く済むかも。 もしくはさっさとDAZでg3やg8から始めたほうが将来性はあるようなないような。あまりリアルなレンダリングにこだわらないならv4のほうが安い軽い
>>877 「アニメ調の可愛い女の子」といってもイメージするものは人それぞれ とりあえず「poser daz アニメ」でGoogleの画像検索をしてみて 好みの画像があったらそれがどんな素材の組み合わせでできているか 自分で調べてみるといいよ それでもわからないことがあったら「この画像の〇〇はなんていうアイテム?」と ここで聞けばいい くっそ 1980円のせいで20万のBTOもポチってしまったコスパ悪すぎ >>877 アニメ調をポザーで求めると泥沼化するのは、過去の屍をググrば明らかで、その惨状に恐怖するぞ 大人しくMMDかLAかXNAに行くのをオススメする 美少女モデルいじりたいだけならイリュージョンのエロゲー買った方がいいんじゃねーの
それこそエロ目的だけだったらハニーセレクトとかのエディットで十分だよなあ しかも結構馬鹿にできん出来 静画やアニメーションGIFとか、SNSに結構投稿されてたりするで
せめて服とヅラ付けて健常者風に登場してほしい それだけでもうちょい長生きしただろうに
ちょっとこれがこうなってれば、とかそんな生やさしいレベルじゃないから
みんなPoserの新環境への引越し、どうしてる? 配布とか考えずに作ってきたからObjやらTXやらが、カオス状態で散らばってるんだけど PZ3の参照先等も全部手でやるしか無いん?
配布用自作物だけ今からランタイム分けたら? あとは外部ランタイムに入れて普通に使ってる
>>892 Runtime内のものなら相対アドレスで記述されてるから コピー先がどのドライブであろうとまるごとコピペして認識できるんだけど あなたはRuntime外に自作データを置いてる(=絶対アドレスで記述される)んだよね? だとしたら、 1)引っ越しの際にRuntime外のデータを新規の外部Runtime内にまとめてなおす (>893の言っていることがこれ) 2)Poserの環境設定のライブラリタブにあるっファイル検索を「深い」に設定する これによって外部Runtime内のファイル名が一致したデータを自動認識して くれる可能性が高くなる 3)絶対アドレスの記述を含んでいるPZ3等をPoserで開くと、発見できなかったデータを 直接指定するファイル選択ダイアログが開くから、そこで指定しなおす 4)再指定が終わったら、PZ3を別名で保存しなおす これでだいたいなんとかなるはず 作品単位でランタイム分けるのがデフォだわ オリジナルのランタイムなんてそのためのテンプレでしかない
>>892 ランタイムを入れるフォルダー名を変えなければ どこに置いても登録さえしてれば pz3が拾ってくれる おお!みんなありがとう 考えれば考えるほど気が遠くなって凹んでたんだけど、そういえば結構探してくれるんだったなぁ キャラも一旦バラしてモデラーでメッシュイジってPoserでボーン再適用したり、 表情もObj吐きして弄ったあとMT化したフィギュアを登録してたモンだから、呆然としてたんだけど ジオメトリはPZ3に入るし、マテリアル類だけ集めてランタイムに集約すれば、PZ3だけ持っていけば なんとかなるって訳だ。 ヤル気出てきたよw
質問です SSDだからRenderCacheを違うドライブに移したいんだけど、どうも出力先が固定っぽい みんなどうしてますか?
最近よくPoserかDazで作ったようなCGを見かけるようになったけど なんか中途半端に写真に寄せてるのが、ただの「劣化」にしか見えないんだよな どせならCGなんだからと開き直ってイラスト寄りの平面タッチのフィギアでもいいのにな
>>901 逆もまた然り イラストに寄せても同じ事言われる まだ発展途上なんだと思うなんだぜ だから動画という話になる 絵的にいまいちでもヌルヌル動けば存在価値は出てくる 3Dは一枚絵のクォリティをあげるのは難しいが、同じクォリティで動画を作るコストは格段に安いから
イラストよりにしようと頑張ってるモデルの欠点として、 これ外人特有の悪い癖なんだろうけど、ほうれい線の溝をリアルに造形してしまうんだよな
>>904 そういうモデルもあるんだ! ライティングやレンダリング工夫して 平面ぽく見せられるのかな? あまりその辺弄ったことないから分からないけど ほうれい線や小鼻、頬骨に対する外人のこだわりは異常
>>904 表情モーフ作るときメッシュが人間の顔筋肉に似ていたほうが弄りやすいと思わないか? メッシュが人間の顔の筋肉に似てると 現実の人間のような醜い表情が作れて確かに便利 でも欧米と違って醜さを追求するためにCG やってる人は日本人には少ないと思う
V4とかがyoutuberやってるチャンネルってある? 見てみたい
Poser Pro 11 立ち上げると XML parsing error:'not well-formed (invalid token)' at line 2 って出るけど、これは何のエラー?
インストール直後から出るのかとかブラウザ変えたとか、それなりの聞き方しないと しかし使い物にならん変な機能はええから 文字化けとかキーフレームコピペスルーとか、しょーもないバグ直せよって感じ P6から使ってきた身からすれば、絶大な進化とUIの熟成で感動モノなのになー
俺はまだアップデートしないで次のアップデート待ってる 早うしてくれ
>>901 CG寄りといっても、ゲームみたいな綺麗な風景のシーンだけじゃ受けが悪い 人物画もゲームやマンガの同人キャラぐらいしか受けが良いの見たことない 下手にイラストに寄せても同じく、POSERやDAZよりMMDの方が日本では受けが良いしね 何十スレも遡ってみれば、おんなじ疑問におんなじ事言ってる人いるよ でも使ってて言うのも何だが、POSERもDASも中途半端だよな 新しいレンダリングシステム備えるくせに、変に短所放りっぱなしだし >>901 あー、それからフィギアと呼ぶのやめや そう読んでる人は意外と限られてる 世間は狭いよ ぶっちゃけて言えばFF15みたいなモデリングとシェーディングしたいんだろうなあと 伝わってくるけど至っていないという
>>916 Poser スレなんだからそこはいいだろ 918 フィギュアの方が自然じゃね? フィギア怪獣の名前かよって。
Poserではfigureの訳語は全部フィギュアなんだから わざわざ他の表記を使う理由が分からん
>>920 ああ、そこか、たしかにフィギュアが正しいな 自分はモデルとかそういう言葉を使えとかいう話かと思ってた 便乗で質問 かねてから言葉の選択に迷ってた POSER界隈以外の人と話すとき「フィギュア」は通じなさそう そんなときは「モデル」?「素体」? なんて呼べば一番しっくりくるんだろうね?
「ベースになるフィギュアがあって〜」みたいな言い方はするかな モデルも素体もどのみち一部の人にしか通じないと思う
フィギュアっていうとやっぱりアニメキャラとかのフィギュアだよね〜
ポザはアニメのエロフィギュアなんて無かった頃からあるしな 歴史が違うんだよ
CGか立体造形かの違いだけでどちらも人形であることには違いない
>>924 アニメーション(ポージングも含む)ができる人体モデルをモデリングから自分でやる場合は ツールによって実際にどういう単語で表現するかは様々だけど基本的には 「モデル(もしくはベースモデル)」と「モーフターゲット」という表現(概念)がセットになるね 「素体」という表現はまず使わないし、使ったとしても特定のツールに限定された表現 「フィギュア」もPoser独自の表現で、一般的な表現に直すと「ボーン設定済のモデル」 くらいの意味になると思う Poser は元々PC で動くデッサン人形のようなコンセプトでスタートしたから フィギュアという名前はその名残だろう 素体はディティールがつけられてない改造用の素材みたいな意味じゃないのか
あらためてググってみたら、「素体」という表現は >932の言っている「ディティールがつけられてない改造用の素材」 という意味で最近は3DCGでもそこそこ使われているようですね 特定のツール限定というのは間違いでした
ところでPEの話題がまったくないんだが 残念フィギュアなのか?
>>935 はやってもDAWN程度と見た Victoria4が長く席巻して完全になりすぎた V8出てきてもPOSERには無関係だし G3はPOSERでは中途半端だし もっといろんなソフトと連携できて他のレンダラー使えたらいいなー フィギュアなんかよりもそっちの方が助かるんだけどな 最初にv4のメッシュ見たときはもう十分だと思ったけどな やり方でもっと良くなると思うよ
関節だよ 関節さえ直してくれればそれでよかったのに
服とかフィギュアとか自作してます。 最近、ようやくウェイトマップの塗り方を覚えました。 おかげでかなり関節が自然に曲げられるようには なってきたんだけど、モーフパテも含め、 POSERのブラシってZbrushに比べるとものすごく 塗りにくいんです。 それで質問なんですが、POSERのフィギュアのウェイトマップって 他のソフトで塗ることは出来ないんでしょうか? せめて「スムーズ」がもう少し強力なら使えるんだけど 最大にしてもパワーが弱くて全然、均せないんです。 必死で均そうとし、ペンタブを擦りすぎてしまい ペン先が減ってしまいました。 なんでこんなに微弱なんだろう…
Poser Debut買ってきたけどdvdドライブがなかったw
最近のpcってマジでドライブ無いからな ダウンロード販売主流
おまえらDetroitやった? PoserやらDAZやらでつまんない絵に寿命すり減らしてるうちに 世間のゲームはリアルタイムレンダで凄いことになってた・・・ SSS・スペキュラ・サブディビジョン駆使しても俺にはあの1フレームすら作れん・・
フォトリアル志向の人間の感覚には自分はついていけん
凄いマシン使ってリアル人間そっくりに作りました!っての見てもなんか違和感あるね 皮肉なことにフォトリアル目指せば目指すほど現実との細かい違いが目につき始める
いやあ映画みたいな映像を個人で作りたいっていう感覚は理解出来るよ そこの違和感を一つ一つ解決していきたいってのがリアル志向ってやつだろ
944 Poserだけだったら1フレームも作れんだろうな てか人体ポージングソフトでDetoitみたいな事をやろうという気が起きんがな 川釣り用の竿で海釣りやるようなもん Detroitみたいなん目指すなら、せめてVUEやMAX、 あとは高いけどMAYAみたいなソフトが無いと厳しい
>>964 Poser等の売りはフォトリアルなんだろ?アニメ調もまったくだし 毎年24万&自分である程度スクリプト書ける事が前提なソフトと、 2980円買い切り&お手軽に着せ替えするソフトを比べないであげて
>>953 そもそも>>944 が「2980円買い切り&お手軽に着せ替えするソフト」を引っ張ってきてるわけで 途中送信してしまった つうか大は小を兼ねると言うでしょ >>944 は逆で、小さいソフトで大きなソフトのコンセプトを目指してるみたい 中〜高価なソフトはPOSERみたいにキャラクタのレンダリングも兼ねられるのに対して POSERみたいな安価なものでは逆の事はできないよね Detroitをこのスレに持ち込むのが間違ってる こんな糞スレで必死すぎわろっち ぐだぐだ言う前に新しいフィギュアでも アップしろやks共
ココにフィギュアをアップすればいいんですか? 笑わせないでください。
>>959 恥ずかしいのはわかるけど落ち着けってw なんかみんなの気分害したみたいでスマンなwしかも俺1980円組です っが上にあげたマテリアルでわかると思ったんだけど明後日のカキコだらけだから補足すると 前景構築と人体モーション作成・これらのレンダで歴代のPoser使ってて、外だしアルファ合成で背景レンダ・人体データは別建て そこそこ匹敵する絵はポザでも出来てるけど、演算時間・モーション補完(特に表情)がポージング特化と言えないし あっちはリアルタイムでやってるってことを言ったわけで 逆に出来ないの当然みたいなカキコ見てて思うんだけど、おまえら一体どういう使い方してんの?
気分なんか害されてないよ、ディスカッションなんだから無問題。 自分で3Dゲーム作ってみたら当然って言われるの解るはず。 何もかも違う。韓国人と朝鮮人くらい違う。 テクスチャを自分で作ってみ。リアリティあげあげになるから。 使い道はアレですよアレ。
>>964 何人ものプロが高価なソフトとハードを使って 各モデル用の表情データやモーションキャプチャを用意して 作った映像と同じことをPoserでやりたいっていうのが そもそも無茶な話だっていうのはわかってるみたいだね あくまでもPoserをベースに近づけたいっていうのなら レンダリング時間を短縮するために高速な外部レンダラとそれを 余裕で処理できるグラボとCPUを搭載したPCが必要 マテリアルを自分で組む知識も必要 作業を効率化するためのスクリプトを組む知識も必要 足りないモーフを自作できるためのモデラーとそれを使う知識も必要 そこまでやるなら「そもそもなぜPoser(もしくはDAZ Studio)を使うのか?」という 話になってくるんだけど、Poserの最大のメリットは 「他人が作ったモデルやモーフを手軽に利用できる」という点に他ならない もしPoser(もしくはDAZ Studio)以外をベースにやろうとすると (最近は素体モデルもけっこう出回ってきているが)人体モデルや 小物や背景を自分で用意するところから始めないといけなくなる いや、モーションキャプチャのデータだって一般的なフォーマットならPoser で普通に扱えるんだが… 「Poser だけで」って話なのか
>>967 Poserでモーションキャプチャのデータ(一般的なもので言えば.bvh)を扱えない という意味ではないんだけど、そう勘違いさせてしまうレスをしてしまい申し訳ない 強いて>>964 の2段落目に分をキャプチャに関する文を追加するなら 「汎用のモーションをキャラの個性にあわせてカスタマイズしたり、オリジナルの モーションを新規作成できる知識も必要」ということになる 流れぶった切ってすいませんが…誰か助けて下さいorz Victoria4のモーフで「LSF Bite lip」という名前のあるアイテム名は何でしたっけ? どのベンダーさんのどのサードパーティモーフか忘れてしまって… 同じように目の位置を下げるモーフやほうれい線のきついスマイルモーフ、 他にもいろいろあったと思うのですが…ご存知の方いませんか?;;
は?何でわれ?とか思ったけど、そういや確かにそう見えますね ごめんなさい Runtimeが百ギガ超えてるほど買い込んでるし Runtime検索しても出てこないし レンデロもDAZもアカウントデータ太り過ぎて購入データからは特定できないんです 一つずつ試してたんですが多すぎて二時間ぐらい諦めて、ここに泣きついた次第です 名前の形からV4のM++やベースモーフではなくサードパーティてのはわかるんですが それがどれのどの製品なのかさっぱりわからんのです
上げてすいません;; ちな、既存のフィギュアに組み込んだモーフを移植する方が早いですか?みに
何百ギガも購入ってすげえな それじゃあわけわからんくなってもしょうがないね
LSF Bite lipってひょっとしたらLali's Bitsではなかろうか
>>971 Erogenesis - Lali's Bits v1の INJECT_LALI_BITS - POSER PRO 2012 (c17).pz2に 69行目に「createFullBodyMorph LSF_Bite Lip」という 記述があるので、>>977 さんのレスが正解ですね ありました!発見しました!! ボディのFix系モーフに絞って探しても見つからないはずです まさかおまんまんモーフに入ってたとは恥ずかしい… 本当に助かりました;; ありがとうございました >>976 数百じゃないですが約120GB近くですね V4で80くらいで、他はTY2やMIKI3とか 最近は知らないですがレンデロやDAZ、ロチカ、dnaで 時々短期間で破格のバーゲンやってたじゃないですか そういう時に狂ったように買い溜めしてたら膨れ上がってしまって そういや、ライブラリが膨大になってるユーザーは自分だけじゃないと思うおんですけど 今回みたいな場合は他の人てどうやって探してますか? モーフ名でネット検索したらベンダーぐらい出てくるかと思ったら全然だし… >>979 テクスチャや圧縮されたファイル(例えばcr2の圧縮ファイルはcrz)以外の PoserデータはテキストデータとしてGREP検索できる >>981 忘れてた Poserの取り扱いデータはテキストベースだからグレップ検索できるんすね poser欲しくて何も知らずに定価で買うところだった このスレのおかげで4900円で買えました ありがとー
もうこれで終わりじゃないのかね poserは役目を終えた気がする。 AIで高速生成アニメーションソフトが主流になるでしょ
売れてなさそうだもんね 次はGenesisが読み込めなければ無理だろうね
>>992 その名もPoserPRO2018 final edition. vroidみたいに簡単にキャラを作ってイロイロ使えますよって言うアプリに特化すれば Poserの機能自体は、うまく運用すれば今の時代でもいくらでも通用する道はあるんだけどね キャラをゼロから作る系の機能は15年進歩してない リアルキャラと服コンテンツビジネスに執着してる限りPoserはもう駄目。 その辺のパイはDAZが全部持っていっちゃったから
ララの馬動画2の汁すげぇんだけど、あれBlenderだよね? モデラーMarblecrayからキスモに乗り換えようか悩んでたけど、いっそブレンダー行くかのぅ・・
モデルやレンダリングがDAZ の方が上なのはわかるけど、操作性に関してはどうなの? Poser それなりに使い込んでるけど DAZ 落として使おうとしたらちんぷんかんぷんだった まだMMD の方がましな感じ
poserでしか使えない何かが無いとダメだな 何かとんでもないエロい何か
代替ソフトを探して慣れていくのはCGやる以上運命だよ CarraraやBryceだって消えたろ
mmp
lud20190717103421ca
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