前スレにもあったけど新規ウィンドウの左右反転のマクロ化便利だよな
うちもAHK一発でやってる
左側に表示したいからまともにやると6手順もかかってしまう
;-------- 新規ウインドウ 左右反転
~Shift & H Up::
Send, ^!{F1} ;新規ウインドウ
Send, ^!{F2} ;並べて表示
Send, ^+{Tab};前(左)のキャンバス
Send, {END} ;表示位置をリセット
Send, h ;左右反転
Send, ^{Tab} ;次(元位置)のキャンバス
Return
あとコレも便利
;-------- Shift+Tab 一括化
~Shift & Tab::
Flag += 1
If Flag = 1
{
Send, +{Tab 2}
Return
}
Send, +{Tab}
Flag =
Return
冬コミで購入したが
安物のキーボードやマウスみたいに
ブチブチ切れたり遅延はないぞ
電池も結構もつ
クレカ払い都内だけど発送通知も来ないなぁ
結構な人数待ちなんだろうか
公式に、操作しないとスリープまで10分
そこからさらに20分なにもおさないと
電源切れると書いてある
夕方に届いたわ
キーボードの位置に困ってたので助かる
>>8
電池切れるに見えてゴミじゃねーか!!と思った 16proでクリスタ使っててレイヤーとかの文字が小さくて見づらい
環境設定でタッチに合わせた大きさに合わせる→大にしても見づらいんだけどこれ以上大きくできない?
デルキャンが他サイズも販売し始めたら流石にワコム吹っ飛ぶんじゃないか
キーボードのショートカット使ってる人ってそのまま使ってるの?
それともアレンジしてる?
ホイールのズームもうちょいスムーズにならんかな
一気にキャンパスの大きさ変わる
>>18
返答ありがと
ググった結果、環境設定の表示倍率に細かい数字を追加していく事で解決できました
マウスだとスムーズなんだけどtabmateだと挙動が違うからどうしようかと思った…
ところでみんなのtabmateどんな感じの設定なのかな
使いやすそうなのがあれば参考にしたい
とりあえず今ウチのやつはこんなんです
Bボタンのツールローテは、色混ぜ→ぼかし
左ボタンは、筆→エアブラシ 俺コンビニ払いで翌日に支払ったけど今日来たよ
受付順なのかなあ
地理的に有利な都民が後回しとは
やはり徳の高い順に発送されてるようだな
タブメイト欲しいけど今俺が使ってるPS3ナビコンの方がよさげなんだよな
joytokeyで自由に設定できるしゲームでも使えるし
でもwin10だとソフトが不安定で時々ブルスクになるのがちょっと不安で代替品を探してる
うちの個体の問題かもしれんがホイールは回転中たまに入力されてないことがあるな
ツールローテーションに割り当てたらよさげかと思ったけど入力ミスがあるとイラっとしそう
時々ブルスクがwin10のせいとかw
すぐ責任転嫁する無能を相手にしないといけない商売は大変だな
クリペスレでクリペの出来が悪いから不安定とも言いづらかろう
win10のせいじゃなくソフトのせいな
motionjoyってやつだけど普通に使ってる分には問題ないものの
離席して操作しないでいると稀にブルスクになるってわけよ
>>36
こういう奴見てるとキチガイの相手しないといけないサポート業務ってほんと大変だと思う
>>37
>>31の書き方だとwin10が原因でソフトが不安定になると言ってるようにしか読み取れないぜ
どちらにせよ非公式ドライバの類を使ってる時点で自己責任でしかないけどな (原因が完全に分かってるのに対処しないなんて、このドMのマゾ豚野郎としか言えません)
xinput wrapperの方が安定してていいんじゃないの?
ナビコン使えなかったっけ?
解決なんか求めてなさそうじゃね
代替品探してんでしょ
見つかるまで探してればいい
>>38
「Win10だとソフトが不安定」って単なる事実を書いてるようにしか読めないよ
Win10のせいって書いてたら別だけど おまいらイラスタディスられてムカつくとかかわいいなw
ソフトのせいってより使用環境のせいだろうけど普通に使えないのは気の毒だな
ちゃんとしゃべれんならお笑いなんてやめてまえボケぇ・・・
>>43
「〜と」は、基本的に、S1が起これば通常S2が起こるという、反復的・恒常的に成り立つ関係を表わすときに使います。
雨が降ると、雪が解けます。
部屋が静かだとよく勉強できます。
成績が60点以上だと合格です。
Win10だとソフトが不安定になります。
「Win10だと」という書き方はソフトが不安定になった原因としてwin10が結び付けられてるからwin10のせいにしてるのと同義
単に事実を述べるなら「win10で」と書けばいい 日本語わからない奴が文句言ってるんだからほんとサポートの人は大変だよな・・・
>>47
>「Win10だと」という書き方はソフトが不安定になった原因としてwin10が結び付けられてるからwin10のせいにしてるのと同義
同義じゃないよ
「Win10だと」はWin10にしてから不安定になったという事実を述べてるだけ
「Win10のせい」と言ったらWin10が悪いというニュアンスが含まれるので意味が変わる >>49
せい【所為】とは。意味や解説、類語。《「所為」の音「しょい」の音変化か》上の言葉を受け、それが原因・理由であることを表す。
「Win10だとソフトが不安定」という日本語にはソフトが不安定になった原因としてwin10が結び付けられてるので
「win10のせいでソフトが不安定」「win10が原因でソフトが不安定」と同じ意味合いになる
ガイジ相手だと噛み砕いて説明しないといけないからほんとサポートの人は大変だな その点ハードの不具合もソフトの不具合もセルシスのせいにできるタブメイトってスゲーわ
って流れにしたくてわざとやってんじゃないかとすら思う
>>31
motionjoy使ってるならxinputに変えな 今まで使ってたBlutoothアダプタだと認識しない…
古いし買い替えか
電源が入っていないとか電池が切れているとか
初期不良でしたとか、色々な可能性がある
サブのBluetooth内蔵のノートPCだと繋がるからタブメイトの問題じゃないな
そっちで使えやと言われそうだがノートPCはメインで使える程の性能無いので無理
予約販売してくれたらいいのに...
次回も購入出来る気がしない
Oculus touchみたいなのでスプレー吹くみたいにお絵かきできたらなぁ
要望板でも話題に出てるけど
作業してると際限なくファイルサイズが肥大していく現象は放置されたままだね
その案件スレ主が急にキレて煽り口調になってて草
どこでも2chみたいに勘違いする礼儀知らず最近多いけど、こんなの相手する社員も大変やな・・・
届いたけど意外とちっちゃいな
もうひと回りおっきいサイズ出ないかなー
画像データ以外が残る実装であることとサイズ小さくする方法を回答してるのに
肝心要のファイルは提供せず謎の現象扱いで放置されたままだと文句言われるんだからガイジサポートの人は大変だなぁ
lip形式のときはよくファイルサイズ数値そのままで変えるやつやってたけど今でも効果的なのか
ずいぶん減ったわ
>>65
小さくする方法って
開発が言ってるのは
レイヤーを新ファイルにコピーしろとかいう舐めた方法だろ
そりゃ頭にくるわ
キャンバスサイズ変更は有効で実用性もあるけどね クーマリオンにしろタブメイトにしろユーザーからちゃんと意見聞けばいいのに
クーマリオン、改良して値下げしてくれたら嬉しいんだけどな。
PowerTone「クーマリオンなら」
六角大王Super「おれたちとなかよく」
CLIP STUDIO MODELER(モデリング機能)「埃に埋もれてるぜ」
そういえば故障部品の保有期間(3年)も終わってなかったっけ
クーマリオン初めて聞いたけどめっちゃよさそうじゃんコレ何がいけないん?
持ってるけど3Dに手を出してないから良いも悪いも分からんな
オマケで付いてきたクリスペばっかり使ってる
難しいポーズや角度をイラストに反映させるためのもので3Dどうこうでは無いのでは
そのための3D機能自体を使わないって話でしょ
なんでクマ買ったって話だが
>>68
これな
時間かかってもいいから無駄なファイルサイズ減らす機能を実装できるならしてくれと思う >>73
持ってるよ
ポーズの認識制度が甘くて取らせたいポーズの7割くらいまでにしか近づけられないのと消費電力が大きいらしくACアダプターかPCのUSBスロットでないと動かなくて
あと関節に不安があって大きさもリカちゃんとかのドールより大きくて常に机上に置くにはちょっと無理
小さかったら壊れるまで使い倒したんだけどなあ >>78
ACアダプター付きのUSBハブ
だった書き間違いごめん >>73
じつは慣れればクーマリオン弄ってポーズ作るより、デッサン人形弄ってポーズ作った方が早いという問題 >>78>>80
なるほど…運用の手軽さに問題があるのね
目的追求して改良進めれば絶対売れる…かはわからんが
人気商品になる可能性はありそうだな 精度高ければアニメ描く人にはいいし安ければ体かけない人にはいいかもしれない
正直ユーザーが絞れてない商品だと思う
3D全般もそうだけど描ける人にはポーズやパースだの設定してる時間で自力で描いた方が早い
お手軽モーションキャプチャーでドールに
ポーズ、モーション入力した方が良くね?
描き手が胡座をかいたら、ドールも胡座をかく、
ウンコ座りしたらドールもウンコ座り…
身体感覚と絵のシンクロが出来て良い。
はやくAIが進化して俺が望むポージングを自動で映し出す機能を実装して欲しい
>>81
それに関節の可動域が「クーマリオンが綺麗に見えるシルエットデザイン最優先」で手足が頭や体に干渉する構造だったから
PCの中の3Dモデルを動かす入力装置なのにアクションフィギュア程度しか動かせないから自由度が低い
クーマリオンがリアルでカッコイイポーズをしていても中の3Dモデルは変な格好で本末転倒という
棒人間で自立出来なく腰で浮かせる不格好でも間接を300度くらい動かせる形なら
精度が悪くても余裕が有る分調整が効くから拡張性が広がってヒットしてたと思う つーかデッサンもといポーズ用に使える人形なんて腐るほどあるし
普通の体型のキャラならそれらで適当にサッとポーズ付けてサッと描けば済むからこんなもんの出番は無いんだよな
どうしてもじっくりポーズ付けて確認したいのは体型が特殊で市販の人形で代替が利かないキャラという難儀さ
そういう意味でデザインドールには期待してたんだけどな
UIがクソ以下のゴミで途中で開発やめて逃げさえしなきゃなぁ
操作しやすくてお手軽に体型とポーズ変えて確認できる方向に舵切ってれば需要高かったろうに
デッサン人形そのまま写真にするのもクーマリオンも結局硬い物質としか表現できなくて
どのみち肉の潰れ方とか再現できないから
本気で描けない奴には結局そこまで役に立たない
立ちポーズがちょっとひねれるぐらい
クーマリオンはもっと進化すればその辺いけるのかな
クーマリオンってたしかプロモーションでイラストレーターがそれ使って描いた絵から残念臭漂ってたやつよな?
3Dの人形こねくり回してる時間でポーズラフ数体は描き終わるだろ
最初から3Dなんて弄ってたらいつまで経っても上手くならないし完全にセルシスの罠
3Dやら線画抽出やら自動着色やら、便利なツールによって誰でもそれなりのものができるようになるな
いったいどれだけ平均レベル押し上げるんだろう。そして市場から淘汰されていく奴の数もすごそうだ
現に十年前と比べてそれなりの絵を描ける人の数は飛躍的に増えてるじゃん
素人絵を見る機会が飛躍的に増えたからねえ
SNSにより顕在化した、との区別は証明できない
SAI以前はマジで「きれいなせんのひきかた」とかそんなレベルでノウハウがいる時代だからな
3Dオブジェクト背景やパース機能は有用でも
人物ばかりは練習あるのみだった…
>>98
pixiaがタブレットにバンドルされてる時代とかあったね
あんなゴミをお絵描き初心者に勧めるとか嫌がらせにも程がある >>100
当時pixiaでCG入門みたいなCD-ROM付きムック買って描き始めたのを思い出す
たしか作例にみずきひとしとかいた クーマリオン要らないから欲しい人がいたらあげたいくらいだけどクリスタのシリアルに紐付けてあるからどう解除するかもわからない
本当にダメだなこれ
>>103
ユーザー登録解除はできないけどシリアルの譲渡は問題ないってたしかサポートが言ってたぞ >>104
そうなの?!ありがとう友達が欲しがってたからちょっと調べてみるわ そもそも3Dゲーム作りたくなったらモーションつくるのに楽かなとか考えて買ったから
デッサンがどうこうとか言われてもそれがどうしたとしか思えん
画材のプレゼントや交換ができるとかいい友人関係やな
標準でできるか知らないが、設定できないならwinならjoytokey使えばいいんしゃね?
TABMATE使いづらい
以前のジョイスティックみたく原稿を上下左右に移動したいんだが
方向キーどう設定すればいいの?
タッチセンサーと合わせて使うと足りない部分をフォローしあえていいぞ
てのひらツールで掴んでドラッグすれば済むハナシではないの?
上下左右斜めをステックでスイーっと移動出来るのが便利すぎ
タブメイト2でステック復活してほしいわ
オプションキャンバス表示からショートカットは設定できるけど方向キーで移動とか頭悪すぎだな
修飾キー駆使すれば割り当ては足りるのかもしれないけどやっぱり頭悪いわ
ステックじゃないwスティック
ボタン少ないけど旧型は手放せないや
シリアルナンバーを20個貯めるとリラックマのおしゃれ小鉢がもらえるよ!
クリップスタジオEXで初めてイラストを描いているのですが、レイヤーの使い方がどこを調べてもよくわからず...
今書いているラフをレイヤーとして、その上から新しい紙に描きこみたいのですが、やり方を教えてください
よくわからないものを無理に使おうとするから福島のような惨劇を招くのだ・・・
レイヤー反対!
>>120
とにかく一冊解説書買おうな
誰でもそういう段階から始まるけど、ここでいちいち聞いているようでは効率が悪すぎだ クリスタの解説本とかなんのためにあるのかわからんかったけど
世の中にはこのレベルのガイジ結構いるんだな
猿でも分かる系の本なんて今に始まったことじゃないだろ
お前らだってはじめてデジタル触ったときは
「レイヤー?ブラシ?日本語で桶」とパニクったでしょ
俺も目を通したけど端から抜けていった
とにかく触らないと覚えないわ
頭悪いやつと口悪いやつしか、このスレにはいないのか
公式が充実しすぎていてどこから手を付ければ良いのかと殆ど見てないわ
最初から順番にだと明らかに使わない機能だったり後からそっち先に知りたかったとかなるし
気になった時にググるだけ
一通りなにができるのかは最初にザッと見ておいた方がいいけどな
手元にipadもおいてマニュアルとか質問見ながらやってる
使わない機能を覚える無駄を排除するために公式はあえて読まず
欲しい機能に偶然触って気になった時にググるだけって効率良すぎて感動するな
馬鹿の思考回路ってこうなってるのかw
基本的に頭のいい奴は絵が下手
理屈の多い奴は芸術方面ダメダメだからね
スレに馬鹿ばっかなのは当然だろう
>>142
めちゃくちゃな理屈だな
理屈っぽい=頭良い ではない好例 webマニュアルより本って形のほうが頭に入りやすいのは確か
本は全体像が掴みやすいよね
WEBもしっかり編集してあればその点もカバーできるだろうけど
大抵は羅列してあるだけだからな
ネットのが使いやすいでしょ。ワード検索と関連リンクですぐ答え探せる
電子書籍なら検索とかはできるけどね
とにかくプロが編集してるってところは大きい
別に「だから本のほうが勝ち!」とか言ってるわけじゃないよ
自分もマニュアルに紙の本はほぼ使わないし
紙媒体はPC閉じててもパっと開けるから好きだな
まぁデジ絵描いてる人はPC立ち上げっぱなしだけど
デジタルもアナログもどっちも利点があるよね
クリスタなってもコミスタのマテリアルカタログ使ってるわw
コミスタの取説はよくできてたなぁって思う。
>>142
金のある奴は意地悪い
口のうまい奴は歌が下手 踏み越え乗り越えオーバーザ レインボー
飛ばせてみせよう紅孔雀
(うろ覚え)
クリスタのショートアニメーションメイキング講座の電子版、
公式から無料でDLできるって申し込んだのに
まだ返信が来ないよ・・・
>>152
ずっと前にもう貰ったけど
メアド間違えたとかじゃないの 間違えて自作オートアクション消しちゃったけど、
その起動で特に設定いじってなかったから強制終了して再度起動したら復活してた♪
>>143
絵の上手い下手をセンスとか才能とかふわっとした根拠の無い物依存だと思ってるんだろうねキッズは
結局絵の上手さも他の分野と同じ、君達キッズが嫌いな学習の積み重ね次第
要するにただのお勉強だよ?って話なのに 他人に説教じみたこというようになったら人間お終いですぜにいさん
orねえさん
まさしく>156が説教じみた人間になってるけどあなたはおしまいですか?
センス以前に構造を理解してるから分野に該当すれば学者は絵がうまいぞ
>>142
んなこたねーから
考えて描かない奴は何十年やってもまるで上達しない
池沼で絵のうまいやつなんていないよ、何年も同じような落書きをpixivに投稿してる人は頭よさそうに見える? 絵ではまだよくわからんが作曲はかなり理論パズル的なとこあるなぁ
(やべえ・・・このスレ女が多い
しかも言い返さずにはいられないめんどくせえ女だらけだはww)
絵が上手い=馬鹿って見下したいへたくその言い分でしょ
三点リーダもまともに打てない馬鹿に馬鹿と言われたくないのはわかるけどねw
ポップアップパレットを修飾キーみたいに押してる間だして、
離すと投じるように設定できますか?
TABMATEの事ならボタンを押下中にポップアップって方を選べばできる
>>167
ああ、それ俺もやりたい。。
何か方法ないのかな。 タブメイト届いたけど、これなんでこんなに箱大きいの?
コントローラーない側の空間はなんの為にあるんだ?
>>168
なるほど 自分はタルタルV2なんですよね・・ >>172
ブームというかお題素材だからな
今週のお題はゴシック素材だそうだ 図形ツール使ってる時に手のひらツールが押しっぱなし病になってしまった
なんだろう…
>>161
すぐ発狂するよな
女にコンプレックスある不細工は >>177
不細工な女に対してはコンプレックスはないんじゃないかな よし、不細工種同士で交尾しさらに純化された不細工を生産せよ
種を確立するのだ
コミュ障どっちも多そうだから成立がそもそもしなそう
なんかTABMATEって操作がモッサリしてるね
パッと動かない時があってストレスがある
あと置き場所に困る
倒れて転がってる感じが座りが悪い
クレードルの替わりになるものないかな?
>>183
購入時の箱に入ってた透明のプラケースはどう? +-には使用頻度の低い機能を割り当てて人差し指をトリガーに置けば持ちやすくなるよ
joyコンは使った事ないけどゲームパッドに比べるとボタンが小さくて硬い
逆にこれでゲームやれと言われたら不便てな感じかな
ABCDボタンがjoyコンのボタンより二回りほど小さく結構硬くて力入るんで後ろのトリガー誤爆してしまうことがある
画像あげたらなぜか向き変わったけどこんなもん
二回りは言いすぎたかも知れないけど実際触ってみると相当小さく感じるボタン クリスタ最近本格的なアップデートないな
しょぼい修正くらいで
何も期待しないと幸せになれるな
これ以上どんな大きな追加を望んでいるんだ?
描くのに必要な機能はもう揃ってるだろ
素材が好きに並び替えできるようにするとか
パレットドッグの上下幅も固定できるようにするとか
ナビゲーターの赤枠を消せるとか ぐらい
輪郭抽出の精度を上げてほしいな
背景用に撮った写真のトレスが簡単にできる機能がほしい
クリスタでなくてもいいけどおすすめある?
機能追加は後はトーン歪みだろ
それ以外はどんどん軽くしてレスポンスよくしてくれ
お絵かきソフト史上最悪のモッサリ感をなんとかして
描いた絵が自動で3Dモデルに変換される機能が付いたら認めよう
さすがにその機能はクリスタ内にはいらないんじゃないの
そこまで技術進歩来たら路頭に迷う人たちたくさんでてくるな
レイヤー数制限無くして。
それか1500まで上げて
1100でもいいから。。
レイヤー数の制限は緩和する予定と発表されてるからあとは松だけだよ
待ちたくない、今すぐ欲しいくらいだぜ<レイヤー数上限解除
レイヤーが1000以上必要な場面ってどんな時にある?
レイヤー厨嘘松おじさんテンプレ
※自分が構ってもらうために、周りの人をあえて不快にさせるような投稿をする
CG板全体で荒らし行為をする人がいます。 主に液タブ、クリスタ、在宅でCG、pixiv、その他色々CG板を毎日荒らしています
常に上から目線でトンチンカンな受け答えをし、ネットで調べたような薄い知識をしれっと長文投稿するのが特徴です。
(ニックネーム:長文嘘松おじさんetc.)
こういう輩は平気で嘘の情報をばらまく上に、スレと時間の無駄遣いです。
触る側も荒らしと同じです。
「自作自演で会話」をしている可能性もあります。華麗に無視してください。
レイヤー1000枚ってマシンスペック関係なく重すぎて作業できないような気がするけどどんな作品作ってるのかぜひ見てみたい
仮にキャンバス内のピクセルがそれぞれ違うレイヤーとかだったとして
ソフトのメモリ管理さえ良ければ重くはならないだろうけどね
小物や塗り分けをすべて別レイヤーにするような使い方だとそれに近い
2Dゲームキャラのアニメーションをつくってる
服装着せ替えやってると5000とか1万とか欲しくなる
>>221
差分は差分でコピーして別ファイルとしてやるべきでは…? ソフトやPCのキャパが間に合うなら1ファイルで済むに越したことないんじゃね
PCを新調したんでペインターから乗り換え検討中なんだけど、サブスクリプションと23000円買い切りと迷ってる。adobeもCCからサブスクリプションだしソフトがリースなの?って感じはする。
着せ替え以前に基本服着せてるだけで既に1000使い切る
たった20コマなのに水濡れとか破損とか入れる余裕さえない
契約してる限り永久に吸い取られ続けるんじゃなくてスマホの分割払いと一緒でいずれ終わりがあるから一般的なサブスクリプションっていうのとは違う気がする
とっとと買い切りにした方が変に悩まなくて済む
あと、EXの機能で明確に必要な物がないならproで十分だろう
>>227
あぁそうかクリスタはまだその体系だっけか
んじゃどっちでもいいか 素材大量に使うなら分割のほうが素材買うポイントも毎月もらえてお得
バージョンアップが早いソフトだとアップグレードを追いかけるのが大変だから、買い切りはダメなんじゃないかってのと
サブスクリプションはAdobeみたいに永久に吸い取られるのだと思ってた。
これなら買い切りでも良いね。
クリスタの場合は分割払いだよね
しかも前は分割のほうが買い切りより何故か安かったw
分割なら素材もか。1ヶ月は体験版を使ってみてグレードをどちらかに決めようと思う。ありがとね。
ようつべでやってるのを前に見つけたんだけどもうどれか忘れてしまった…
一本の縦線があって
左上から右斜め下に下ろしてくと
一本の縦線が右に曲がっていく
感じの機能あるみたいなんだけど…
どれかわかる人いない?
クリスタでアニメ作るとき、黒、赤、青の線を分けて、動画と原画とレイアウトを分けて…ってやっていくとレイヤー1000じゃ実際に描けるのは10秒ぐらいのカットまでって感じだよね
TABMATEって、Intuosの板のボタンみたいに
ボタンに修飾キーだけのCtrlとか設定したら、
Ctrl z実行するたびに、またCtrlのボタン押しなおさないといけなかったりする?
Ctrl押したまま、なんどもアンドゥできれば欲しいけど。
ためしたら、IntuosのCtrl+キーボードのzでは普通にできたわ。
JoytoKeyでのアンドゥ実行後の場合だと
押しなおし必要になるっぽいな
それならAutoHotkeyを使って
Ctrlキーの押下状態を取得してif押下でアンドゥを送れば良い
Z::
GetKeyState, Ctrl, C, P
If state = D
Send, ^z
Return
iPadのDAWリモコンみたいに同期してパレット何かをまとめてiPad側に表示出来たりしてフィジコン化するソフトウェア欲しい
>>239
ごめん説明足らずだったわ
アンドゥ実行するのは、キーボードのZじゃなく
MGLのアクションに、
GetKeyStateを書き(そのコードの、Z::より下の部分)
JTKのCtrlをひろって、Send, ^z したとき。
これだと押しなおしが必要っぽい >>237
キーボードのキー押しっぱなしみたいなのはできないけど、
ホイールにアンドゥを割り当てると、グリグリで連続アンドゥできる >>234
これ分かる人いないのか?
説明変だったけど例えば
棒線があってそれを引っ張って斜めにしたりできるような機能をつかってた動画があったんだけど
あれはなんだったのか >>242
ありがとう。ホイールはノッチ毎実行なのね。
押しっぱなしできないってことは、
Z なしの修飾キーのみの割り当てはできないの? 押しっぱなしできないってマジかぁ...
すげーガッカリした
>>243
線つまみとかではなくて?
動画のURL張れば、うまく伝わるんじゃね >>246
その動画がわかれば苦労しないです…
なんか簡単に 顔の輪郭が作れる!みたいな題名でした >>245
もっていないからわからんけど、流石に
修飾キーの割り当てて押しっぱなしとかできるんじゃないかと思う。
押しっぱなしできないってのは、キーリピート:連射しないって意味かも? >>243
もしかしてベジェ曲線のことをいっているんだろうか?
まさか・・ちがうよなぁ >>244
タブメイトでCtrlキーの押しっぱなし(エミュレーション)はできる
だからタブメイトでCtrlキーを押して、
キーボードでZキーを押しっぱなしなら、連続アンドゥができる
でもタブメイトでZキーの押しっぱなしはできない
(アルファベットキーのエミュレーションができない) >>247
棒線つまんで輪郭にするより普通に描いた方が絶対早いわ >>250
ありがとう。なるほど修飾は特別扱いでできるわけね。
俺がやりたかったのは、
まずタブメイトに修飾キーだけ設定して、
それを押しっぱなし状態にしたのを
MGLに書いたGetKeyStateで認識させた場合に
修飾押しなおさず、連続実行という感じ。
これはJTKでやると修飾の押しなおしが必要になる。 ようするに、TABMATEでのボタン設定は、
マウスドライバのボタン設定のような、AHKとかで置換前の生のキー生成か
JTKのボタン設定ような、ソフトでの置換後のキー生成扱いかってことやね。
生なら、キーボードと同じ扱いだから、押しなさなくてもいけるかと。
楽するための道具を使いこなすのも一苦労なんだなって
クリスタのアンドゥの反応って他のソフトと違うよな
最後の描画から時間開けずに即アンドゥするとチャタってるみたいに戻りすぎる
と、思ったら取り消し時間の設定が知らぬ間に変わってたわ
荒井啓(関西オレンジ)の鉛筆みたいなタッチって、
クリスタ使ってるとしたら何だと思いますか?
ぷう大佐のメイドすきなんだけど3D素材でこれに似てるお勧めなのありませんか?
こういうリアルよりの体つきで
proからEXにアップグレードするけど発売から5年ほどたつし
そろそろCLIP STUDIO PAINT 2が出そうなのがやだな
アップデート版くらいは出すだろうしね
よっぽど安い値付けだったらないかも知れないが、それはそれで困らんし
2出すほどの新機能が思いつかない
軽量化はできるなら既にやってるはず
セルシスにできることはほとんどやり尽くしてしまって残った課題はアニメ関係だけって印象
キャンバスの回転や拡大なんかでののカクカク具合どうにかしろよ
…「セルシスにできること」じゃあないのかなら仕方ないな…
EXポチった ようやく見開きが描ける
近々、2の発表があったら指差して笑ってくれ
>>268
20年にアニメ機能の無償アプデ予定あるし2の発売はそれより先だろうから安心しろ proのバリュー版 月額500円入ったら
なぜか1000円取られてた
んで問い合わせしたら
俺が間違って 2つバリュー版に入ってしまったみたい
いや、まあ俺が悪いんだと思うけどさ
わかりづれえんだよ死ねボケ
てか、あれが分かりづらいて、、逆にそれがびっくりだわ
おっ 返信はえ^な
社員か?
まあどうでもいいけどさ
せめてなかったことにしてくれてもいいじゃねーか…
なーにが
わかりづらかったならサービス運営の参考にさせてもらいます だよ
俺はアンケートモニターじゃねえんだぞ
500円ぐらいでって思ったが自販機に飲まれたら悪態ぐらいついてしまうか…
>>270
最初期だか1.5だかのパワートーンには
トーンフィット機能あったのにな 需要にあわせてレイヤー1000枚以上使う方向けのPC版クリスタは、完全月額課金制で提供して参ります、だったら笑えるな
レイヤー1001枚目から課金制でもいいから上限廃止してくれ
1500とか半端な…
32767とか2147483647とかで良いよ
参照レイヤーについて質問です
髪の毛にカラーで塗るときに
線画を参照にして
塗るレイヤーでエアブラシで(参照レイヤーからはみださないにチェック入れてる)
塗ったら思いっきりはみ出してました
バケツだと普通にはみ出さずにできるのに
これはなぜでしょうか?
>>286
バケツとブラシの参照じゃ挙動が違う
ブラシの場合内側の判定を動的にしなければいけないから線に対してブラシの中心がある側を内側として線を挟んで反対側が描画されないという仕組み
バケツの代わりになるようなもんじゃないよ >>289
つまりお前ははみ出さずに塗る方法もググれないんでしょうか? この壷と仏壇を買って毎日お祈りするといいですよ
健康にいい水もお付けします
はみ出さずにとりあえず塗りつぶすだけでいいなら参照レイヤー+はみ出さず設定の筆つかうより
バケツと塗りつぶしツールの 囲って塗る 塗り残し部分を塗る 使った方が早い
んで髪の領域に色乗せ終わったらレイヤーに透明ピクセルをロックをチェックすれば、
透明部分の描画を不可にできるから、はみ出さずに髪をぬれるやろ
質問に丁寧に答えてもらってるのにお礼も言わず
めんどくさそうに「つまり私はどうしたら良いでしょうか?」って煽りスキル高いな
すいません…寝てました
二時間くらいやってみましたが
特に解決しませんでした…
なんで自分だけできないのかほんとわからないです
もし、自分がここで描いてる途中のイラスト載せたらだれか暇な人答え導いてくれましか?
拡張子.clipで載せますので…
なんかいちいちID変わってるけど気にしないでください
ググってわからないなら教本買って初歩から勉強したほうがいいと思う
煽り抜きで
今時ネットに頼まれても金詰まれたわけでもないのに講座山ほど転がってるんだから
はみ出さずに塗る クリスタで検索すれば色んなアプローチが出てくるのに
そのままブリッジの態勢に入りちんちんを天井に向けて突き出しましょう
無能しかいねえなおいこら
ていうかもうやり方自体はわかってるんよ
たとえば
レイヤー1 髪
レイヤー2 顔の輪郭 (参照
レイヤー3 塗り
レイヤー2にレイヤー3で塗ると
レイヤー1の髪とレイヤー2の顔の輪郭が別のレイヤーで繋がってないから
塗りが飛び出て全体に塗られちゃうんだろ?
だからレイヤー1と2を結合してからやらないとだめってことよね?
>>315
そうだよ
だから紙に書いたらいいんじゃないかなー わざと偉そうに間違った事言って他人に訂正として正しい事言わせるメソッド駆使するくらいなら
検索すりゃ一発やろ
表示上で線がつながってたら、バケツはできたような
塗りって上で言ってるエアブラシ?
だったらやっぱり透明部分ロックかクリッピングではみ出さないで塗れる
こういうことじゃないんか??
てか、線画用のフォルダ作って、中に髪とか分けた線画のレイヤー作って、そのフォルダ自体を参照レイヤーにしたらいいだけだよ
フォルダじゃなくても参照レイヤーは複数指定できたんじゃないっけ
参照レイヤーのフラグ自体は一度オンにすると前にオンにしてたのをリセットしてしまうけど、
目玉のよこのチェックボックスでレイヤー複数選択してからオンにすれば複数参照レイヤーにできる。
でも、新しい線画レイヤーを追加で参照レイヤーにすると選びなおすのが手間なので、
>>321のやり方が後から修正するのに作業量が減ってよい。工程が減るとミスも減る 近年のクリスタ開発は下町ボブスレーと被る
>別の関係者の言葉は痛烈だ。「下町の皆さんは技術に自信がある分、使う側の意見を積極的に聞こうという姿勢がなかった」
一回開発者リストラしてゼロからやり直した方がいいと思うわ
下ボブのことはよく知らんけど
基本企業は拝金主義的なものだろう
こんな競合他社が溢れてる業界で自身の技術にこだわりを通してたら逆に尊敬するわ
んなことは多分ないだろうけどな
開発が停滞してるのは単に技術者不足なだけだろう
修飾キーに取り消しとやり直し
ないのか?
マウスに設定したかったのになぜかない
ショートカット設定にはあるけど
キーボードのキーしか設定できないし
ゲーミングマウスだから各ボタンにキーボードの設定載せれるけど
普段使うときに
いつも戻るのところを Zキー(取り消し)にしちゃうと
クリスタ以外のときに不便だし…
>>330
マウス側のドライバーでクリスタだけCtrl+zになるように設定すればいいのでは?
普通できるでしょ >>331
できました!
ロジクールのソフトの方でやったらできました >>286
はみださないブラシは結構はみだすでえ
そういう仕様だから
他の人も書いてたがブラシの半分超えたら・・・
おっと時間が来たようだ モニターの前にキーボードおいてあって
モニターの前にペンタブおけないから右にすこしずらしてるんだけど
やっぱちゃんとモニターのめの前に置いたほうがいいのかね
>>334
モニタとペンタブのセンターを合わせると楽よ
ワイはキャンバスのセンターも合うようにパレット配置してるわ 色域選択で複数選択したとき、一部を解除ってできますか?
>>334
利き腕の肩、腕の付け根の直線上にペンタブの中心がくるようにおいているよ
この方が手の動きの自由度が高いからね
液タブではそうはいかないから、あくまで板タブに関してという感じ >>338
どゆこと
利き手が右だったら、中央じゃなくペンタブを右よりに設置ってこと? 画像忘れた
こう? >>340
そういうことだよ
肩で線引くときとか、個人的にこの方が都合いいよ 俺はこうしてる
キーボードが遠いせいで姿勢が明らかに悪い
でもコードとかいろいろ面倒でこのままにしちまってる
左右奥行が狭額縁で手前だけ幅広の額縁のタブレット
出してくれんかな。左右だけ取り外しの額縁で利き手に対応させる
1ミリでもキーボードとタブレットが近い方が作業しやすいのに
だんだん額縁がデカくなる
キーボードをコードレスにして
ペンタブ使う時はキーボードはどけちゃう
ショートカットはゲームパッド使ってる(ボタン少ない辛い)
キーボードなんて普通に絵を描くなら殆どのキーは使う必要がない邪魔なだけのプラスチックの塊なんだから
どうしても使うなら使う箇所だけ削り取ってコンパクトに改造すれば良いのではないでしょうか
G13とPowermateを左手デバイスとして使っているから、キーボード使うのはレイヤー名入れるときぐらいかな
>>345
それは色々だろ
俺はほとんどのキーをショートカットに割り当ててる マカーのぼく、純正10キー付きキーボードのF13以降のホットキーに色々割り当てて使ってる
俺は左利きだからいいけど大抵の人にはクッソ使いづらい気はする
板タブ自体にファンクションキーあるしね
クリスタの要望板ってなんかいつもガチギレして開発に噛みついてる人いんね
セルシスに親兄妹殺されたゴブリンが住み着いてるからね
生温かい目で見守ってあげて下さい
質問いいですか?
クリスタの選択範囲内の拡大や縮小で
例えば下から上にやったら
範囲内の絵の下から徐々に上に絞られるのではなく
下から上にやったら全体の大きさが変わるだけなのですが
これを絵の下から徐々に上にやったときに下から上に絞られるようにする方法わかるかたいませんか?
説明下手ですいません
>>353
ツールのプロパティから元画像の比率を維持のチェックボックスをオフにする >>347
レイヤー名もペンで文字入力できればええのにね レイヤー名は登録された文字の組み合わせで付けられたら良いな
ホログラムキーボードの製品化まだか?キーボードが必要なのに邪魔というジレンマ
超小型のBTキーボードを左手にくくりつければいいんじゃね
ショートカットのためにボッタクリ外部ツールで悩まなくてすむし、文章入力も楽でつぶしもきくよ
>>350
役に立たない自己満足回答で横槍入れて自己顕示欲満たしてるやつも多い。朧なんちゃらとか あいつは勘違いクソレスしたり
意味不明な要望だの何だのするだけのアホだから
そろそろショートカットくらい脳波コントロールしたい
なんかもう脳のイメージを直接出力したい
エロカワ美少女も美麗な背景もたくさん生み出せるはずなのに…
>>364
それやられたら中年レジ打ち店員になるしかないから勘弁して アタリ描いたら後はAIが仕上げてくれる機能ついたら月800円だす
脳内映像の可視化でググると出てくるけど
研究技術的にはもうすぐ出来そうだ
でもこれが市販で出てきても、
うまい絵描きとへぼい絵描きで結局
出てくる絵のクオリティに差があるんだろう
結局下手な奴って観察力と計画性と組み立て能力がガバガバなんだからそれらを脳から直接出力したところでガバガバなのでは
何かしらの写真や画像を参考にしながら描いても完全に想像だけで描いても差異が無いぐらいの人なら恩恵ありそうだけどそんな人は一握りぐらいしか存在しないでしょ
最近ってクリスタのマネキンまんまなぞっただけの漫画多いな
かぐや様は告らせたいとか
週刊連載で人体一コマずつトレスとかやってたら間に合わないだろうし単純に人体下手なだけじゃねえの
まあ仮にそうでも人様のイラストとかググってきて出てきた適当な写真とかトレスしてドヤってるクソと違って悪いことしてるわけじゃないんだから大目に見てやれよ
経済産業庁のデジタルアニメ作画ソフト研究会報告レポートPDFのなかでクリスタが「RETASの後続ソフトとしての出来が悪い、RETASを作り直せ」とセルシスに批判の声が上がっているね。
20年前のソフトにも劣るといわれるとかどんだけ…
コミスタの後続ソフトとしての出来が悪い、コミスタを作り直せ
結局オールインワンは専門分野じゃ使えないって結論に
壮大な実験だったなクリスタ
韓国の軍用小銃みたいだね
あれこれ欲張って「僕の考えた最強兵器」作ったら重くて使い物にならない欠陥品だったというオチ
重量やパーツの兼ね合いがひしめく銃と違って
決まった機能だけ使うのに特に問題はないがな
単に引継ぎ元より劣化しとる話だからなクリスタの問題て
>>382
CUDAによるフィルタ時間・ブラシ処理の高速化が利用できない
.icoファイルは読み込めるが書き出せない
CMYK分版ネイティブファイル・Photoshop PSD形式が保存できない
ラスタライズ不要のテキストワープ機能が使えない
トーンゆがみ機能が使えない
ユーザーを信用していないオンライン認証の為に30日に一度ネットに繋ぐ必要がある
つらくない? 全部どうでも良いな
言い掛かり付けたいだけじゃないか?
>>383
>CUDAによるフィルタ時間・ブラシ処理の高速化が利用できない
?
イラスタは一部のフィルタがCUDA対応してたけどブラシ処理はCUDA非対応だよ
それにクリスタの方がイラスタよりブラシ処理軽い 地味にコミスタで使ってたレイヤーごとに解像度設定する機能が使えないの辛いクリスタに実装されないかな
線画は600でトーンは1200みたいなの
削りがきれいになって良かったんだけどな
ねえねえ
この3Dモデルって手だけの表示とか出来ないの?
更に手のポーズをランダムに表示とか出来ないの?
可能なら模写の練習が凄く捗りそうなんだけど
>>391
クリスタが低機能なのはさておき
自分の手をスマホで撮って描いたほうがましだろ。なんで劣化したものをマネするんだよw 仮に手が無い人が絵描きの情熱を持って創意工夫の上でクリスタの使用環境を整えたとしたら
そんな一機能なんか気にすることすらなく他の手段を用いるからなぁ
クリスタのテンプレコマ割りって枠線太過ぎると思う
登録してるテンプレの枠線の太さ、コマ縦横の隙間幅を
一括で変更させてほしい
セルシスの要望受付済って
やりますという意味じゃないんだな
騙されたわ
要望出したら必ず叶えてもらえるとかいう妄想は小学生までに捨てるべき
コミスタにあったカスタムツールパレット機能搭載に5年かかったのは忘れない
コミスタのあれに比べれば全然高機能のがすでにあったしな
クリスタのテンプレコマ割りいらんでしょ
みんな自分で作ったの素材に入れてる
>>391
連続撮影するカメラの前で裸踊りとか手だけを動かしたりしてできた画像をランダム表示して模写するといいんじゃない 複数ページ書き出しおっそ!!!!
こっちはわざわざm.2のSSDにしてんのによぉ〜やる気あんのかよ
クリスタのマルチコアがヘボいのは有名だけど読み書きも全部1スレでやってんだろうか
>>408
読み込み、書き出しはシングルスレッドだよ
複数ページの書き出しなんてコミスタが3スレッドだったのにクリスタはシングルに劣化した 今までA4サイズにイラストを描いてたせいで気が付かなかったんだけど
いざ漫画を描こうという段になって線がめちゃめちゃ荒れる事に気づいた
引きの絵とか線がガッタガタになって無理
これってタブレットの問題なのかな
>>411
漫画の原稿ファイルもA4サイズでは??? >>415
A4で描くとはどういう意味?
A4サイズの紙の中に枠線引いて裁ち切りまで描く?
枠線寸法をA4サイズと同等に描く?
まあ前者でも全てデジタルで描くなら
解像度1200dpiにすれば問題無いだろうけど >>407
1200dpiにすると削りが綺麗になるのは合ってるよ
同じ1mmでも600dpiと1200dpiだとピクセル数が増えるから二値の段々が滑らかになる >>417
>A4サイズの紙の中に枠線引いて裁ち切りまで描く?
こっちの方
アナログ原稿の場合は大きい原稿用紙を使って印刷時に縮小するけど、
デジタルでそんなことをする必要はないから印刷時と同じ原寸で描いて問題ない
デジタルなら印刷時より拡大しながら描けばいいだけのことだし、
ドットの荒さが気になるならdpi上げればいい デジタルで拡縮するとトーンのモアレが出やすくなるから
アナログと違って等倍の方が良い
4Kでの作業ってやっぱり一般的モニターでやるより重くなる?
dpiとppiってどう違うの?ドット?ピクセル?同じじゃん…??
センチとインチはどこが違うの?って言ってるのと変わらんぞ
その昔はミッキーという単位があってな。
富士額のネズミからクレームが付いてDPIという単位に
NASAでさえポンドヤードとメートル法まちがえて火星探査機駄目にしてるなw
マジでブラシ太くするとまともに描けないのどうにかしろよ
ラフでざっと塗るのにいちいちフリーズ近く固まるとか使いもんにならん
このソフトでどんなブラシでも重くならないスペックなんて存在すんの?
i7_3.6GHzメモリ16GBだけど、ぼかし機能混ぜたブラシは冗談抜きで重くなる
ブラシが重いのはCPUがボトルネックになってるからでメモリは基本関係ない
ラフでざっと塗るブラシならブラシの設定で重そうな処理を外して軽量化すればいいのでは
混色ブラシ使うと重力が10倍くらいになるのまじうんこ
クリスタのブラシはシングルスレッドだからどうしようもない
8700kに換えたところで焼け石に水だわな
Painterみたいなのが本物のマルチスレッド
マジでウンコだね
最近はPhotoshopの線も綺麗になったって聞くし
乗り換えようかな
>>438
またそういうウソを書く
ブラシをマルチスレッド処理している部分もあるとはセルシスによって明言されている
シングルスレッド処理が多いことに不満を抱く気持ちはわかるけど
ブラシがシングルスレッドと言い切るのはデマ >>441
部分的でしかないけど、
正真正銘のシングルスレッドだったイラスタと比べると
クリスタのブラシはずいぶん軽くなってるよ ホントだ
スレッド監視して調べてみたら
水彩は2スレッドだった
ペン系、パターン系はシングルスレッドだったわ
「殆どシングルスレッド」って言い方が正しいね
たしかにごく一部2スレッドだったけどマルチと呼ぶにはお粗末過ぎるのに変わりなかった
ちなみに2スレッド以上使うブラシは皆無だったので
メニーコアの効果はないね
どうしても軽くしたければ極限までOCするしかない
絵とか音楽とかの用途ではリアルタイム性能は重要だよね
クリスタに関しては我慢できないほどの不満はないけど
さらに軽くなるに越したことはないね
せめて4スレッド使うようにして、普通のcore i5の性能は使ってほしいね
ただまあ即応性が要求されるほどマルチスレッド化はやりづらい側面はあるから
(スレッド間でのやり取りでオーバーヘッドが生じてしまうから
単純にスレッド増やすほど良いとも限らないのが難しいところ
だからこそ簡単に実装できないんだと思うよ
素材配布でなんかユーザーが作った(?)ブラシとかあるじゃん?あれも2スレッドまででそれ以上では動かないの?それともいじったりできるの?
てかなんでそんな詳しいんだおまえら
>ラフでざっと塗るのにいちいちフリーズ近く固まるとか使いもんにならん
ラフでざっと塗るのにフリーズ近く固まるほどバカでかいサイズで作業してるのが理解できないな
用途に合わせて使うとか使い分けするって頭がないの?
描画エンジンのノウハウがCoreDUOの頃で止まってんじゃねーの
凄腕プログラマが低スペックハードのために
劇軽いソフト作る文化もう無いからな
>>448
大きいブラシ使おうと思うのがラフでざっと塗るときだけだから
重すぎて ざっ・・・(20秒 その間ネットサーフィン)
ざっ(20秒 その間ネットサーフィン)
ざっ(もういいや 飯食ってこよう)
こんなんばっか で、大きいブラシを使う用途ってあなたの場合なんなの? >>452
重い処理を切れば大きいブラシでも軽いよ
仕上げ用の重いブラシと、ラフ用の軽いブラシとに分けるべき
もしくはラフ段階は解像度低いキャンバスに描いて、細かく塗りたくなった段階で解像度上げるとか >>451
そこまで親切でなくても並みのプログラマがハイスペックなハードのために作ったソフトなら快適さが欲しければPC買い換えろで済む話なんだけどな
低レベルなプログラマが時代遅れのハード向けに作った機能をいつまでも改良しないせいで誰にとっても不便な状態になってる
>>453
他のソフトと比較してクリスタは遅いって話をしてるんだろう
同じブラシエンジンでフルを軽くすれば描画が早くなるとかそういう当たり前の話ではないし
ブラシエンジンを刷新してxx倍高速化しましたなんて宣伝してるようなソフトで軽いブラシを使えばもっとレスポンスはいい >>454
一筆ごとに20秒フリーズというのは「他のソフトと比較してクリスタは遅い」ってレベルの話じゃないよ
例えば倍早くなったとしても一筆ごとに10秒フリーズしたら結局使ってられないでしょ
もし他のソフトでは大きいブラシでもサクサク描けて、クリスタでは20秒フリーズするというなら、
それはソフトの差というより違うブラシを使っているせいだろう
だからクリスタでもブラシ設定次第で軽くなるよってアドバイスしてる 広範囲塗るブラシなんて詳細設定全オフでいいのにガンガン盛ってないだろうか
ブラシ設定次第で軽くなるというのがアドバイスとしてまかり通る
ハイスペの恩恵を感じさせないソフトってことかな
ダルルは髪型が同じでも目つき悪かったり何気にアルルとは顔が結構違うから
顔で見分ける方が良いかも
デジタルで漫画を描くときはやはり
最初にコマ割りしてそのコマにキャラや背景を描くのでしょうか?アナログみたいに
それとも、最初にキャラと背景を普通にイラストみたいにどでかく描いてから縮小してコマに置く感じにしているのでしょうか?
どっちもあり
好みと効率と画風による
もっと的確に指定されたければ自分の漫画をさらす様に
ジョイコンが便利らしいから買おうと思ったけど高すぎて吹いた
左手用デバイスに7000円なんてかけれるわけ無いじゃん
ジョイコンみたいな片手デバイスで数千円以下のものないかな
普通のゲームコントローラーだと横に広くてさ
>>467
怒らないでください…
>>466
すいません、まだ描いてすらいないです
ただ単に普通、デジタルでマンが書いてる人はどうやってるのかなって気になったので >>469
絵のことについて調べる前にネットマナーから勉強したほうがいい >>468
普通にタブメイト買えば?
あとは安かろう悪かろうかな >>470
5chにマナーなんてあったんですか!?
ローカルルールならしってますが …
もしかしてこのスレだけの暗黙の了解でもあるのですか?
詳しく教えていただきたいですな^^ PS2コントローラー使っていたけどめっきり手に入り難くなって困った
こっちは放置かよ
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://2chb.net/r/cg/1455181626/897
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/03/27(火) 03:00:38.30 ID:iX0HPcAD
デジタルで漫画を描くときはやはり
最初にコマ割りしてそのコマにキャラや背景を描くのでしょうか?アナログみたいに
それとも、最初にキャラと背景を普通にイラストみたいに描いてから縮小してコマに置く感じにしているのでしょうか? >>473
クリスタは拡大縮小綺麗だし線の太さを変えずに拡縮もできるから、
背景は全部原稿サイズで描いてコマごとに拡縮してトリミング(適切なサイズに切り抜くこと)するよ
あとで調整もしやすいし、描くのは大変だけど漫画の背景はアシスタントに任せればいいからね >>477
やはり高いですね…まあそれぐらいはしますかやっぱ
>>476
なんでそんなキレてるんですか?謎すぎ
>>478
なるほど、同人誌とかの場合は大変ですね… >>480
ワッチョイってかぶるんですね…
末尾0なので別人ですので安心してください TABMATEって次から銀色?
ひっそり色が変わってるんだけど変更は色だけかな
>>479
あ、ジョイコンは充電するのに別売りの充電グリップかスイッチ本体が必要だけど >>486
USB充電じゃないのか?スマフォみたいな
今どき不便だな >>480
ワッチョイ被ってるの素で気付いてなかったわ
ちなみに自分は何度かカキコしてる…と思ったら過去の分も他の人と被ってるんだな
写真みたいに力入れても最大まで太くならない現象の解決策知ってる方居ませんか?huionのgt220v2 を使ってますがマウス操作でもこうなるのでクリスタ側の問題かとは思うのですが…。 もっとペンのサイズ大きくすれば最大にする必要なくね?
>>496
ブラシ設定の「傾きをブラシサイズに影響させる」のチェック外したら直りました!ありがとうございます! タブメイトすぐ見失って苛々する
安定してる人のbluetoothのドライバ知りたい
>>498
タブメイトじゃないけどPCに刺してるBTレシーバーを交換したらBT機器の接続が安定したことある >>499
ノートPCとかの内蔵bluetoothは殺して新しいのを外付けするってことか
わかった >>490
もうみんな信じてくれないから黙ってたほうがいいよ…
余計怪しまれる PDFプラグイン持ってる人に聞きたいんだけど、
見開きのページがある状態から、全ページ単ページのPDFファイル1個出力ってできる?
フリーソフトで面付けしてコピー本作る都合で見開きも単ページでほしいんだけど
前スレかで話題になった豚アイコンの商業の絵見たけど正直あんまり上手くないね…
ツイだと高尚っぽいからもっと描き慣れてるかと思ってた
>>503
機能を教える人なら少々微妙な画力の方が良い
画力が高すぎるとほとんど機能に頼らず描き上げてしまうのでソフトの知識は初心者レベルなことが多い 絵なんて下手なほうがかっこいいんだぞ
アニメのコピーみたいな絵無駄に丁寧に描くのってオタクっぽくてキモイじゃん
すいません 例えば
ショトカに Ctrlキー + Pキー でペン ってできないのでしょうか?
>>502
できる
逆に見開きを維持したまま出力する事はできないんだよね
どうやっても強制的に分割されてしまう
その用途ならまず困る事はないと思う こんばんは、体験版を落としました、
書き心地がすごく良くて感動してます
ただウニフラッシュというのを使ったのですが、
ギザギザをさらにランダムに出来たりと
細かい設定が可能なのは良いとして、
アンチエイリアスがかからないので困ってます
アンチエイリアスを入れるにはどうすればいいのでしょうか?
>>510
画像まで添付してもらって感謝なのですが、
ウニフラ、ベタフラともに該当のアンチエイリアス設定の部分が
グレイアウトして設定できませんでした
>>510さんの画像も同じウニフラツールの設定画面なので
可能なはずですが、なぜ設定できないのか謎です >>512
それでしたwww
てかすごいエスパー回答ですね! >>503
「ねぐらなお」をAmazonで検索したときの衝撃ときたら
やべえ!以外の感想が出てこなかった >>508
ありがとう
ごめん、試せる人いたらもう一つ教えてほしいんだけど
見開き設定にすると左右のページの中身が「見開きの」中央に寄せらるわけだけど、
PDFの見開き分けて出力された時はこの設定維持される?
一括書き出しでPNGで分けて書き出ししてみたら、
この中央寄せが解除されて「左右それぞれのページの」中央寄せになってて、
見開きの中央だった部分にはそれぞれ反対のページの中身が侵食してるんだが… >>515
もしかして「トンボを合わせる:0mm」にチェック入っててノドのタチキリが表示されてない状態?
「トンボを合わせる」設定にしてたらノド部分のタチキリが隠れるから寄って見えるけど
PDFだろうがPNGだろうが各ページのデータ自体は各ページの中央だよ
基本枠の設定をノド側に広めにしてたら外側に寄って見えるけど
「トンボを合わせる:0mm」設定は見開きで1ページとか左右のページが繋がった絵を描くときにチェック入れるものだから
設定してると「トンボの裁ち落としまで」で書き出した時に隠れてたタチキリ分重なる部分が作られてノド側は反対のページがはみ出る
単に2つのページを一度に見たいだけなら次から「トンボを合わせる」を外すかタチキリ分プラスする(3mm+3mmなら6mm分)
でも自分でコピーならタチキリ無しの「トンボの内側まで」で書き出した方がいいと思うけど すいません できないんですかね
例えば普通のPなら鉛筆
Ctrlを押しながらPをおしたらペン とかにしたいんですけど
ていうかもしこれができないなら数年間の間結構不便に感じた人おおいんじゃないのでしょうか?
デコレーションツールの小分け?になってるやつって消せないんでしょうか
服飾とか人工風景のグループに入ってる物は自分はまったく使わないのでできればグループごと消したいのですが
>>337
alt押しながら自動選択ツールか投げ縄で解除するか
もしくは減らしたい範囲も色域なら一度新規レイヤー作成し選択範囲を塗りつぶして編集>レイヤーから再度選択範囲を作成する方法もある
>>518
ファイル>ショートカット設定 >>519
年2800円なら良心的だろ
Adobeなんて10倍かかる 専業の絵師のうちの大半はど貧乏だからね仕方ないね
漫画村宣伝してる場合じゃねえぞ
>>524
意味がわからん
すでにPCで無期限ライセンス持ってるのに何故更に金を払わなねばならないのか >>526
べつに払わなくていいよ
PCでクリスタ使ってればええやん 良心的と言うならさせめて変形ツールの異常な処理落ちくらいは解消しろ
線画レイヤーも書き込み多いと半ページ分でコマ送り状態になるぞ
それはiPadのスペック不足じゃないかな
そもそもあんな低スペで落書きならまだしもガチの作画は無謀に思える
>>529
いや、iPad使っても別のアプリならめちゃめちゃスムーズに変形できてる
同じ画像をクリスタに読ませて変形させるとガクガクする
PCでクリスタ使っても同じようなことあるでしょ
フォトショならスムーズに色調補正できるのに、
クリスタで色調補正するとガクガク
この点はコミスタやイラスタも同じでもう諦めてる
セルシスの技術力の限界 >>529
これiPadでレタッチツール使ってる動画
色調補正とか移動ぼかしがリアルタイムに動いてる
クリスタだとi7 8700KとGTX1080のせたデスクトップPCでもこんなにスムーズに動かない >>529
新しいipadproで新規ファイルでレイヤー1枚の状態で線1本描いたものを変形させるだけでコマ送り
スペックとかの問題じゃない それがリアルタイム動画に見えるのか・・・
そのまま移植してるから重いのはある程度仕方ないし試用期間あるんだから気に入らないなら使わなければいいだけだろ
>>533
いや最初は早送りだけど、色調補正や移動ぼかしかけてるところは等速再生のリアルタイムだよ
実際このソフト買ってiPadで使ってみたし
8700KのデスクトップPCでクリスタ使うよりサクサクうごいてるよ
(機能面ではクリスタの方が魅力的だからクリスタの方がよく使うけど)
あと移植だから重いというより、
そもそもオリジナルのPC版クリスタが重いよねって話してる いまのフォトショップってAIが絵描きの描画データ収集解析してよい絵とされるルーチン解析してんだろ?
このままフォトショップをみんなが使い続けたら絵描きやデザインの大部分をフォトショが肩代わりして
仕事じゃ絵をやっていけなくなるから(被害妄想)うまいひとはクリスタを使うべきだな
>>534
実機がどうかは知らないがどう見ても加工編集されまくった動画をリアルタイムとは言わない
つか7年くらい前の5000円買い切りソフトにどこまで求めてるのか知らないけど
軽いソフトがいいならクリスタなんて使わずそれだけ使ってたらいいよ >>536
実機でもこの動画通りに動くよ
(早送りになってる最初のシーンを除く)
誰でも軽いソフトが良いに決まってるやん
クリスタは機能が魅力的だから重さに我慢しながら使ってるだけでさ
セルシスの技術力で今後軽くなるとも思ってないし
だから自分の言いたいこともあなたとほとんど同じで、
重さもひっくるめてクリスタを受け入れようって話
クリスタが重いというのは単なる事実なのに、
気に入らないならクリスタ使うなとか変な極論に走らないでよ それいうとフォトショップのほうが重くないとおかしいってことになるから・・・
Adobeの技術力と資本力は飛び抜けてるから一朝一夕で真似できない、
最初だけ数回アップデートがあって打ち捨てられる可能性高い気がする
旧マクロメディア製のソフトでそういうの結構あったその逆もあったけど
それは月額課金になった上これといって開発力も上がらず飼い殺しというオチだと思うが
Photoshopも今は機械学習に全振りで使い勝手はこれっぽっちも良くなってないぞ
暇つぶしに試して録画してみたけど確かにクリスタのぼかしは遅すぎるな
http://fast-uploader.com/file/7077964446669/
アイビスは高解像度だと読み込めなかったから比較対象として不適格だけど他は同じ画像で動かしてる
artstudio proやaffinity photoはPC版と同等の機能性があるしそれでいて圧倒的に早いから移植だから遅いっていうのは理由にならないね
>>538
多機能でかつ同時に複数機能使った場合に重くなるのは当然だし仕方ないけど単機能が重いのは全く別の話でしょ >>533
嫌なら使うなとか小学生みたいにこと言ってるが
7年前5000円程度で買いきりのソフトが月額480円しかも多数の問題抱え状態
これが適正価格とでも言うの? 適正ならこのままの価格だろうし
そうでなければ価格改定してくるでしょ
7年前のなら尚更最近機種では軽くならないとおかしいし
バージョンアップの度に重さが増してるのがな……
CLIP PAINT Labからだと約7年前だな
SAIのパクリで出来たソフトだし当時は重さも気にならないって人がほとんどだったけど建て増しで重くなってるのかね?
俺はガッツリ塗るような時はフォトショに持っていくから気になったことないわ
>>551
クリスタに限らずコミスタもイラスタも遅かったけどね
フォトショの色調補正はバーを動かすと同時に変化するのに、
セルシスのソフトはタイムラグがあってプレビューを待たされる
コミスタの頃から遅いなあと思ってた
初期のクリスタと今のクリスタを比べるなら、多少軽くなってるはず
新形式への以降で保存ファイルサイズが何割かカットされたし
3DレンダリングがGPU描画になったし
でも色調補正の遅さはコミスタの頃から変わってない 機能はふえてるんだけどソフトとしては劣化してるきがするのはきのせいか
>>552
イラスタでガウスぼかしはCUDA使ってたから
クリスタとは比べ物にならないくらい速かったよ
それとiPadの動画はGPGPUやマルチスレッド使えるソフトなんじゃないかな
だとしたら殆どシングルスレッドで動いてるクリスタじゃ全く敵わないのも無理ないな
まあクリスタは最適化に関わる部分が弱いのはたしかにって感じだ 元はスパゲッティ・64bitの恩恵預かれない→多くが実装されてない→もとのソフトと作法が違う・似て非なるモノ→技術力が無い・遅い
と移行していくクリスタの欠陥
再度同じ変形、ツールカラーを白黒にリセットの
ショートカットができるとはかどるんだけどな
タブメイトって例えば
Aボタンをペンにしてるんだけど
ほかのボタンを押しながらAボタン押すとシフトキーに変わるみたいな挙動ってできる?
説明がうまくできないんだだけど特定のボタンを押してる間は設定2のキーになるというか…
現在クリスタを板タブで使ってます
しかし機能を十分に使えていないため、教えを乞うのに持ち運びが楽な機器でクリスタを使用したいです
iPadを検討中ですが、その他の選択肢はありますか
>>560
iPad Proかsurface proかモバスタ >>561、>>562
モバスタすげーですね、これは将来的に買えるよう頑張りたいですね
あともう少しでかくなって欲しいです
やはりiPadかsurfaceですね、ありがとうございました! >>560
ipadproはメモリ4Gクリスタの推奨は8G
フル機能の移植と言えば聞こえは良いけど最適化が微塵も考慮されてないと言う見方もできる surfaceとProじゃないiPadはクソだからやめとけ
>>564
推奨8GBってWindowsの話でしょ
4GBでもWindowsとiPad(iOS)では話が変わるよ
iOSはWindowsより省メモリで動くし、
たくさんのアプリを平行して起動することもないシングルタスク
実際使ってるとメモリより変形などの重さが気になる Windowsでクリスタ使っていても、
クリスタ単体のメモリ使用量をタスクマネージャで確認して4GB超えてたこと一回もない
せいぜい2GBくらい
六角大王で普通にできたことが今更Lightwaveに実装されるわけがないだろ
Lightwaveは昔からトゥーンシェーダーに強くそこそこ安価ってことで使われてるソフトだぞ
その動画紹介は既存のセルシェーダーの中に日本のアニメ屋に特化したシェーダーを1つ追加したってだけ
中身だって六角なんかとはエッジの出し方から陰影処理まで全く別物だろう
新しいipadpro使ってこの処理落ちだぞ
まともに何か描いたら変形なんて使ってられないレベルになる
線画レイヤーも立ち絵くらいならいいけど背景や小物まで線入れするとフリーズしたのか心配になるくらい処理おちするよ >>570
うん、だからそれiPadがメモリ4GBなのは関係なくてCPU速度の問題なんだよ
(他のiPadアプリならサクサク変形できるからクリスタが特別遅いんだけどさ) >>571
起動時からカクカクなのはcpuだけどレイヤーやパスライン増やして酷くなるのはメモリ不足じゃないの? >>572
レイヤー増やしても線画を描くだけなら別にカクカクしないよ
ただし複数のレイヤーにまとめて変形を使うと重い
レイヤーの枚数分だけCPUの負担が倍々になるから
>>570
ついでに言うと線画を描くだけならA4 600dpiでもサクサク
ただし線画の調整に変形を使うと超重い
塗りはwebイラストなら十分行けるけど350dpiとかになるとブラシがカクカクして厳しい
だからやっぱりメモリ以前に、
クリスタの遅さをカバーできるほどiPadのCPUが早くないのがネックになる >>567
ネット用の低解像度イラストの話?
しかも取り消し回数最小、ズームは使わないとか?
うちの600dpi漫画原稿だと8GB以上はしょっちゅうだよ
書き出しともなれば16GB超えるときもある
同じ作業を4GB環境でやれと言われたら罰ゲームでしかないわ
たとえOSがメモリ殆ど使わなくても フルスペックのPCとモバイル機器と比べて差があるのは当たり前
他者のアプリと比較して差があるのもある程度仕方がない
ある部分が劣っても、他の部分で突出した機能があるならいいじゃない
自分のスタイルによって使いやすいものを使えばいい
ipadpro
A4用紙600dpi見開きでも線画とマスク作り程度ならサクサク
トーンは怖い
>>574
350dpiのイラスト描いてもクリスタが4GBも使ってるの見たことないなー
取り消し回数は最大の200回にしてる
メモリ24GB積んでるので余裕はある
漫画ならコミスタが32bitアプリでメモリ2GB制限あるのに普通に使われているわけで……
いくらクリスタがメモリ食いと言っても、
コミスタ限界値の4倍に相当する8GBあっても足りないというのはちょっとおかしい気がする むしろもっとメモリをガンガン使って軽く動いてくれりゃ良いのにね
ブラシのキャッシュとか少なすぎなんだよなぁ。
メモリ以外にも読み込みの管理に工夫がなさすぎるから超遅いし。はよ作り変えてくれ
クリスタもSAIとアプローチは同じだぞ
背景込みだったりある程度大きな絵を描こうとすると重くなるのも一緒
ipadにベタ移植して動くぐらい抽象度高いつくりなんでなんとも
実際に今以上に軽さを求めてるユーザーはそんなに多くない可能性
軽くしろというかPCに金積んだ分軽くなるようにしてくれというか
クリスタってブラシを選択するとそのあとにサムネイル一覧生成して使わないブラシまで一気に読み込んでるじゃん?
あのサムネ生成したら「手動で更新かけるまで保存しとけよ!毎回ちんたら読み込むなよ」って思うのは私だけではないと思う
Atom x7、メモリ4GB、eMMC 64GBのタブレットPCにインストールして使おうとしてるのだが…これは絶望しかないのか…?
>>588
落書きならまあ
印刷用ならもうちょっといいPCを >>578
メモリピークワーキングの監視とかしたことある?
まあ無いだろうけどさ
まともに漫画で使ってたらそんなセリフ出てくるわけないよ
4GBも使ってるの見たことないって、それクリスタで漫画描いたことないって言ってるのと同じじゃん
ちなみにコミスタとは同じ作業してても使用量が桁違いだよ
コミスタのメモリ消費は非常に少なかった
そもそも32bitアプリと比べるほうがどうかしてる >>589
印刷しなきゃ大丈夫なのか
安心しました CELSYSのエンジニアってレスポンスの追求って全くする気が無いよね?
筆系の精度や仕様も糞だし動けばいいくらいに思ってそう
開発から何年も経つのに何にも改善されねぇなぁ
>>591
メモリピークワーキングは実際に使ってるメモリサイズと違うだろ
OSは使わなくなったメモリでもすぐに開放するわけではない
メモリピークワーキングには使ってないけど開放してないメモリも含まれる
仮に実メモリが4Gしかなくても漫画原稿1Pに4G全部使うことはないだろうから
ページ移動とか書き出ししててもメモリ解放しながら普通に動くわ クリスタはメモリはそれほど占有しない
ブラシの重さは異常だけど
メモリピークワーキングの監視とかしたことある?まあ、無いだろうけどさ(ドヤァ
>>596
プログラムファイルも一時保存ファイルも作品ファイルもSSDに入れてる
1.6まではSSDならツール等の読み込みは即だったけど1.7になってからツールを切り替えると数秒待つようになった
それでもHDDよりはマシだとは思うから多少の時間短縮にはなると思うけど快適かどうかはまぁ… ベタフラッシュやウニフラッシュって一度描いたら、
設定を編集できないんですか?
色とかギザギザ具合とかを変えたいんですが、
結構細かく設定したので一からやり直すのはちょっと…
あ、レイヤーじゃなくて、フラッシュ部分を選択したらいけました
ラスターレイヤーに描かれた塗りの色を
他の色で塗りつぶすことってできますか?
フォトショップだと、
レイヤースタイル → カラーオーバーレイ
みたいな
数値で設定できればありがたいです
CYMKは無理っぽいからRGBで
>>599
あり。
悪くは無いって程度なんですね。 >>587
あれ重いから、表示をテキストだけにすると軽くなるぞ >>605
そういう機能低下で逃げるのではなく…とりあえずサムネイルをキャッシュするようにして、未指定ブラシを先読みするのはアイドル時に限定で解決できるのにねと。
仕様書の段階で気が付くはずなのに通ってしかも未だに改善もされないのが不思議。かなりユーザの使用感や評価を悪化させてると思う >>607
ブラシの数少ない想定しかしていないんだろうな
何にせよ出来るだけ今快適に使えないと不便だから、対処療法でカバーするしかない >>595
馬鹿?
クリスタ(に限らずだが)は動作によって瞬間的に専有メモリが激増すんだよ
処理空間が必要だからな
そんなことも知らないのか・・・・ホントに監視しながら作業したことないんだなあ
つか監視の仕方も知らんのだろうけど
こんな無知と話してたかと思うとアホらしくなるわ
そんなんだから4GBで充分とか言っちゃうんだろうな >>598
お前も恥ずかしいぞ
茶化したつもりが無知を晒してる つかメモリでアホなこと言ってる奴は
クリスタで2GBくらいに制限かけて原稿描いてみろよ
専有メモリがどれだけ増減を繰り返してるかも知らんと
処理中以外を見て足りてる足りてるって馬鹿丸出しだよ
つかなんで64bit化したかも分からずクリスタ使ってるアホがこんだけいるんだなあ
>>612
32bitのイラスタではしばしばメモリ不足が起きてたね
物理メモリが4GB以上あってもイラスタは2GBまでしか使えないもんだから
だからクリスタで64bit化されたときは嬉しかった
ただ今まで2GBで一応やりくりできてたのに、
64bit化されたとたん8GBあっても足りないとか言い出すのはおかしいでしょ
確かに64bitアプリは32bitアプリよりメモリ消費が上がるから単純に比較はできないけど、
同じ作業に倍以上のメモリが必要なんて極端な差は出ないよ >>613
クリスタで虫眼鏡でぐりぐりズームしてみなよ
メモリがどうなるか見ながらね
お前は確認の仕方も知らずに想像だけで喋ってる
それが馬鹿丸出しって言ってんだよ
ちなみにコミスタとクリスタは同じ作業に倍以上のメモリ使うよ
知らなかったろw >>613
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199070.jpg
はい、まったく同じ原稿サイズで同じ作業したときのメモリ量の違い
ベタ塗りレイヤー5枚とグラデレイヤー5枚作っただけ
クリスタの上は作業しただけ
下のはズームキャッシュ作ったところ
コミスタは画像キャッシュ作らないからズームしてもメモリ量に殆ど変わらない
もちろんクリスタのほうがズームはキャッシュ作れば後は快適
>確かに64bitアプリは32bitアプリよりメモリ消費が上がるから単純に比較はできないけど、
>同じ作業に倍以上のメモリが必要なんて極端な差は出ないよ
な、想像で喋ってるとメチャクチャ言っちゃうだろ ちなみに左のが作業中のピーク時
これが実装メモリで足りなくなると急激に処理が遅くなる
処理が終わればまた解放される
作業中はこの繰り返し
大事なのはメモリ増設やSSDやグラボで状況がどれくらい変わるかであって
何故かわるか(かわらないか)はどーでもいい
>>616
64bitアプリと32bitアプリでメモリ使用量を比較されても・・
「もちろんクリスタのほうがズームはキャッシュ作れば後は快適」とか言っちゃってるし
64bitアプリの方がメモリの使用量が多い(多く使える)
という事しか言えてない気がする ついでにさっきの原稿をpsdに書き出してるときのメモリ使用量の違い
上がクリスタ、下がコミスタ
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199071.jpg
クリスタはとくに書き出し時はメモリを大量に使う
実装メモリが少ないと書き出しのボトルネックはここにあったりする
もちろん書き出しも処理が終わるとメモリ解放されるから
処理中に確認しないとメモリが足りてないのに気付かない
>>618
どこが足りないのかが分からないと
誰かさんみたいにiPadの4GBメモリでクリスタは充分なんて
アホなことを言ってしまう >>619
>「もちろんクリスタのほうがズームはキャッシュ作れば後は快適」とか言っちゃってるし
その通りなんだが
キャッシュを作ったあとはズームが引っ掛かりにくくなる
自分のクリスタで試してみなよ
やってみれば分かる
もしクリスタを持ってないなら持ってる人にやってもらえ しかしここは自分で試しもしないで想像で喋ってる奴が大半なんだな
アホらしいから落ちる
あとは好きなだけ無知の負け惜しみを言ってくれ
>>621
だから使えるメモリがあるなら使った方が快適なんでしょ?
その通りでメモリを多く使うのは必ずしも悪じゃない
その時に
64bitアプリと32bitアプリでメモリの使用量だけを比べて何が言えるのかって事だよ この板ってなぜかimgur使わない人いるよね
専ブラで見づらいのよ
自分の環境だとB4サイズ1200dpiで60線のトーンレイヤー5枚と黒でベタ塗りしたレイヤー5枚作って
メモリ使用量700Mくらい、最大まで拡大縮小表示して1Gくらい。
実際に漫画描いてもこんなにメモリ使わないから漫画でメモリを何Gも使うとか言われてもちょっと理解できないな
多分、発狂してる人はちょっと特殊な環境なんじゃないの?ちょっと前に4k環境だと重いって見たし
>>616を見てもズームキャッシュだけでメモリ使用量が異常な増え方してる web用だからハガキ大で350dpi程度のちっさいのばっか描いてるけど
カラーでレイヤ多いから中盤からどんどんメモリ食ってくよ
キャンバスでかくてもモノクロでレイヤ5枚づつとかシンプルなら軽いんじゃね
ちょっと聞きたいんだけどクリスタのアイコンって昔のアイコンのままで、いざ使おうと起動すると新しいアイコンになるんだけどみんなもそう?
>>630
おまえの環境なんて知らねぇよ
画像貼らないどころかバージョンも言わず馬鹿か? >>627
まだ処理中と処理終了後の違いを理解してない人がいて驚くよ
アンタが言ってるのはメモリ解放後の数字ね
処理中のピークを見ないと意味がないよ
同じくB4/1200dpiでズームは一切なし
レイヤーを一枚ずつ塗り潰しただけでピークは4GB使って処理してる
解放後は1GB切る
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199133.jpg
あとズームのキャッシュはどれだけ拡縮を繰り返すかで違う
キャッシュを作れば作るほど軽くなるよ
上で誰かがそれで何の違いがあるって訊いてたけどアホかと
軽くなるんだよw
キャッシュ後のズームはコミスタより断然軽くなってる
なんでこんな簡単なことも分からずクリスタはメモリ使ってないなんてホラ吹く人ばっかいるんだろう
描画処理でも書き出しでもメモリ使いまくってるよ
つか小学生でも理解できそうな話なのになあ でも考えたら本当に小学生かもしれんね
だったら悪かった、ちょっと難しかったかな
だれか3行に要約してくれ。あと要するにメモリSSDグラボどこにお金かけりゃいいか結論だけ頼むわ
>>634
3行に要約するわ
メモリに金は惜しむな
CPUは最近のならそこそこので充分(i3とか)
SSDは付けろ、グラボは付けたきゃ付けてもいいけどiGPUでも大丈夫
以上
おやすみ キャッシュ作った後一旦軽くなるけどまたもとに戻っちゃうんだけどなんでだろ?
core i-7 2600で、1TのSSD、メモリは32G で白黒マンガを描いてる。
とりあえず一番不満な点は、 原稿を見開きで使いたい放題でレイヤを使ってる
んだけど、ページファイルを読み込むだけで4分くらいかかる…。
せめて今の半分の2分にして欲しい。これだけは切実になんとかしてもらいたい。
後は3Dの中心点とか、いろいろ言いたいこともあるけど、読み込みだけは
早くして!
煽り抜きで答えてほしい
3D
デッサン人形機能ってやっぱあれ使うのは反則?
うまい人たちの動画見ると誰一人使ってないけど
あれ思い通りのポーズ出すの時間かかって面倒だし
ケレン味も出しにくいから絵に勢い無くなるし
自分が上手くなれる。もしくは上手く活用できる。と思えば何を使っても
問題ない。違法なことでなければ。
これって昔から漫画家はアシスタントを使うのは邪道か?
って議論してたことと大差はない。
>>632
B4/1200dpiズームなし60線トーン5枚と黒でレイヤー5枚塗り潰した直後でこうだな
コミスタとか漫画原稿の話なら当然モノクロ原稿だよな?カラーで作業しないとそんな大量のメモリ使わないぞ 3Dデッサン人形を自在に使えるようになるのと
自分で描けるようになるのでどちらに労力を割きたいかと言われたら
後者かな
>>632
自分としてはメモリに置ける間はいちいち開放とかせずに
ずっとメモリ上に置いといてほしいけどね
うちはメモリ32GB積んでるし
(開放する必要があるものは開放すべきだけど)
仮想メモリも気に食わないからRAMディスクに追いやってる ありえないアングルとかを描くなら参考にするぐらいでいいんじゃない?
実物が一番だと思うけど最近のフィギュアは作りがいいからそれ参考にしてもいいし
まあむしろこの角度だとここはこうなるみたいな学習になるのでどんどん使え
キャラは3D無しの方が早いし楽に感じる
ただ、同ポーズを違う角度で使いたい時にちょつとだけ便利かもと思うけど
理想は3D背景専属のアシを使うだな
写真撮りにいかなくて済むようになるし
特に空撮とか金のかかる素材いらなくなるしな
街一個分3Dで欲しいわ
えっ 自分で作れって?
めんどくせぇんだよ
人体が上手く描けないレベルの俺は3Dデッサン人形重宝してる
やっぱり人形まんまだとのっぺりしちゃうから、気になる部分は画像検索したり自分の体も参考にしたり
人形を弄る分時間はかかっちゃうけど使うのは全然ありだと思う
ただ思考停止トレスしてるだけだったらいい意味でも悪い意味でも手抜きしてるなって思う
そこから試行錯誤したりばれないように使いこなせてるなら凄い
だから何度も言われてるだろ
メモリの余裕は心の余裕
そして高騰している現在においてはメモリの余裕は資本の余裕
貧乏絵描きは大変だな
256MBが150kだった頃に比べればどってこたぁない
安かろうが高かろうが必要なら買うまでよ
ま、8GBが3k切ってた頃にも買ったけどね
その頃を思うと今はちょっと高いかな
ある程度の量積んだらそこそこのCPUより高くて笑う
>>645
おはよう
そしてしつこいなあw
もちろんモノクロの話だよ
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199160.jpg
面倒だから解りやすくメモリの動きの動画も撮ったよ
http://fast-uploader.com/file/7078174271020/
処理中はメモリが使われて処理後に解放されてるのがよく分かると思う
塗り潰しの方法は1枚ずつレイヤー作ってバケツでクリック
選択範囲を取って塗りつぶせばもっと軽いしメモリ消費も少ないけど
分かりやすいようにわざとメモリ消費とCPU負荷の高い方法で塗り潰してる
CPUが13%で頭打ちになってるのはバケツはシングルスレッドで動いてるから
(8スレッド中・1スレッドの12.5%、ここではTBは計算に入れずざっくりスレッドで割られる)
その後ズームキャッシュを作ってるときはマルチスレッドで動くから50%くらいまで上がったりしてるでしょ
ちなみに実装メモリ32GBで環境設定で80%まで許可してる
そんなに使わんけどね
アンタのはどのくらいメモリ積んでるのか知らんけど
ちょっと異常というか何らかの原因でメモリに制限が掛かってるよ
たぶんもうスワップ効いてんじゃね
メモリが足りてるんじゃなくてSSDかHDDに間借りしてる状態だと思うよ
さすがにこれでもう最後にしたい 3Dデッサン人形はデザインドール買い取って
操作性と体型のカスタマイズのしやすさ取り入れてほしいわ
フォトバッシュやりたくて、クリスタかフォトショのサブスクで迷ってます
CGやイラストは初めての世界でよく分かってません
フォトショは2年くらい前に無料期間に少し試して、今クリスタ触ってます
フォトバッシュだと切り抜きや変形のやりやすさ、つなぎ目のごまかしなどが重要かなと思いますが、
クリスタとフォトショはどちらが向いてると思いますか?
3D背景専属の人がいるマンガって背景だけ浮いてることあるよね
作者がまだ慣れてないからかもしれないけど
本のフォトバッシュ入門じゃ、クリスタの方を推奨してなかったかな。
>>661
1から絵を描くのならクリスタだけど写真や元ある画像を加工したりエフェクトを足すなら断然フォトショ 皆さんありがとう御座います。
>>663
>>666
写真合成とエフェクトだけで、自分で書くことはしないです。
>>665
タイトルだけ見てその本を買って、クリスタを知りました。
本見ながらクリスタで覚えた方がいいのか、どうせやるな最初からフォトショの方がいいのか
迷いますな〜 >>664
レタッチするとそこそこ時間かかってしまうってのはあるんだろうなアレ >>642
上手い人が使わないのは、使わなくても描けるのはもちろん手間と時間の無駄だからだよ
初心者が参考にする為の物なんだから遠慮無く使え
と言うか、あれは卑怯だから使わないとかあれは反則だからやらないとか
初心者の分際で理想ばかり掲げて縛りプレイしてたら一生上手くならんからな?
人の真似をしろ便利な道具を使えプライドは捨てろ、これは本当に大事 3D人形を動かして真似するくらいなら
ネットやブルーレイかなにかでイメージに近い画像探して参考にした方がずっといいだろ
3Dモデルを思い通りに動かすほうが難しいw
あと素体であって服着てくれないからなぁ
イメージに近い画像探すのって結構たいへん
3D人形は実物とは乖離あるが自分でポーズ作れるしバランス見るのには有用
実際に人間にポーズとってもらうのが理想だけどハードル高いし体格とか限定される
というわけでその時手に入るいろんなもの貪欲に活用するのがいちばん
バランスは3Dで肉感は写真とか結構定番と思うしね
画力もまああるだろうけど3Dは作画の時間短縮じゃない?
3D背景も使えば微妙なパースの狂いに悩まなくて済むし
>>677
普段はモデル使わないけど手足短いとか特殊なプロポーションのキャラにポーズ付ける時は
3Dモデルが欲しくなるね、でもそういう場合モデル動かしても望みのポーズにならない事が多いんだよな
例えば頭の上に手を持ってくるとかどうあがいても不可能なので結局二次元の嘘でそれっぽく見せる工夫が必要になる
ピカチュウがアニメで痩せた理由がよく判るよ、手足短いSDキャラはアクションが鬼門すぎる >>679
敬礼すると腕が伸びるケロロ軍曹と
正座すると足が伸びるドラえもん ガッチガチの骨格入りで作られた漫画やアニメには味がない。ダメとは言わんが
プロはそういう表現に全く違和感を与えない
まさに魔法だな
使うのは別に良いと思うが依存してると自力が伸びないぞ
あった方が便利と無いとできないはまったく違う
それより体型がブサイク過ぎるのなんとかならんかな
変に日本人体型にこだわってると言うかなんかスタイル悪くて気持ち悪い
肩がやたら狭くて太もも横にドーンみたいな
せめてもっと細かく設定いじれりゃいいんだが
筋肉質の男作ってもちょっと動かすと胸が萎んだ婆さんの乳みたいになるしげんなりするわ
3Dで実力が伸びないとかいうやつは自分の観察力過剰評価しすぎだろ
脳死で頼ったら実力にならんとかいったらそりゃどんな練習にも言えることだし
要するに何事においても「これが全て」って感じに偏らなければ良いってだけだと思う
3Dモデルを参考にして描く事に意味が無いなんて事はない
けどそれだけやってりゃ全てにおいてOKかと言えばそうでもない
ただそれだけの事
若い頃は、得てして真似るすことは悪、みたいなこじらせに陥る時がある
やたらとオリジナリティオリジナリティ言うてる奴おったやろ
そういう奴、大概下手だった
3Dを参考にするのは云々、に抵抗があるのもその亜種や
>>687
3Dは脳死で頼りやすいという特徴はある
それこそが3Dのメリットだから
例えばデッサン人形は脳内で体型変換する必要あるけど
3D人形は体型を調整できる分だけ脳の使用率が落ちる
究極的には喧嘩商売って漫画やコミPo!みたいに3Dコピペで漫画を作れる
どこまでも脳死を追求できるのが3Dの特徴 スマホゲームのキャラの絵見ると腕長かったりハゲかけてたり妙に胴が長い(逆にリアル?)のがあったりして面白い
胴の長さをごまかすために足がさらに長くなって、キャプテン翼もびっくりの超人体駆になってるやつは流石に草生える
喧嘩商売って漫画は絵が堅くて3Dトレス臭いな〜と思いながら読んでたら
身体がアップになるシーンでポリゴンのカクカクがちょっと見えていて
「トレスですらなくコピペかよ!」とビビった
デッサン的に正しい絵や流行りの絵が全てじゃないのが難しいところだね
もちろん無難に行きたいならそういうのを追求すべきかもしれない
けどそういうのを追い求める事で世に出る機会を逃した人も沢山いるとも思う
絵でも音楽でも「上手くなったらつまらなくなった」っていうのはありがちだし
結局全て結果論なので早い段階から何をやるべきで何をやるべきじゃないかなんてのは
少なくとも自分はあまり軽はずみには言いたくない気はする
3Dデッサン人形の出来が良ければ全然参考にしていいと思うけどクリスタのはダメじゃね?
poserとかデザインドールの方が断然使えそう
>>694
スマホアプリのやつは愛用してるわ
ただ拳振り上げるとかの一部分だけ強調するようなアングルだと漫画的にはどうしてもしょぼく見えるからそういうのは自分で大げさに描かなきゃいけんけどさ ほんと俺がズルと認定したモンは使う奴らみんな脳死で低俗で実力の無いアホに違いないみたいな偏狭な奴いて笑うわ
>>693
別に好きに言えばええがなそんなもん(関西弁)
人によって言ってる事が違うなんて当たり前、その中から自分に必要な情報だけを選別出来ない奴なんて面倒見きれんし
と言うか絵にしろ何にしろ物作りの世界は結局、出来る奴は出来る
出来ない奴は何を言われても出来ないってのが現実だからね
自分のやりたい事を自分で決められない奴なんて勝手に脱落していくから気にするだけ無駄よ そういやこの前POSERのモデル初めてみたけど凄いなアレ
どこまで作り組んでるんだ
服のしわがちゃんとしわしてるんだよな
>>696
ズルとかズルじゃないかって話じゃなくて画力が上がるかどうかでしょ?
極端な話コミPo!でいくら漫画描いたって画力が上がるはずないように、
3Dに頼る割合が多ければ画力向上しづらくなるというのは否定できない
でも画力向上なんかより締切厳守や話の面白さに凝るんだって選択も普通にアリ
画力向上を最優先してたらアシスタントだって使えなくなるしね 下地にする3Dとは別だけど3D製作の勉強もしなきゃなぁ
近年の流れ的に
>>697
まあ方向性が違うだけで同じ事を言っているんだと思うけど
自分のやりたい事は自分で決める
それは正しいと思うよ デザインドールは一度使ってみたがUIが洗練されてなくてひたすら面倒なだけだった
もっと改良を重ねれば化けただろうけど開発ぶん投げたのがなぁ
>>703
いんやそれは当時散々言われてたから知ってるよ
それでも挙動にしろ体型のスライダーにしろまだ煮詰めていく段階だったのに投げたのが惜しいなって >>703
個人的にはそのリンクで表示されるモデルの形状を見るとあまり使う気にならない・・
いろいろ調整可能なんだろうけども・・
以前にネットで検索した時にもそれを理由に試さなかった気がする 3Dアレルギーの俺でもデザインドールはすごく使いやすいと思う
初期の頃はめちゃくちゃ使いづらく感じたけど
最近また使い始めたら動きもスムーズだし操作性も苦にならない
クリスタと違って3D初心者の俺でも割と自由にポーズとれる
たぶん俺はデザインドールの方が合ってるんだなぁと思う
頭の中にデッサン人形住まわせるだけでなんとかなるのに
>>698
poserのproject Eなんかは肉感や関節部の再現も完璧だし
このレベルの正しい3Dモデルなら下手なポーズ集より断然使えるよな
>>702
デザインドールはまだアップデートされてるだろ? 「ちょ、おま、お前何で筆箱の中にいるんだよぉ!?」
「部屋から出るなって言ったろ?」
「ついてきちゃったじゃねえよ!」
「ったく・・・」
「そんじゃ頼むから大人しくしといてくれよ」
手元に実物の人形を用意してそれのポーズや向きを弄ったらリアルタイムで画面内の人形に反映されるようなツール欲しいです
>>712
Poser買ったけどモデルがリアルなせいでポージングにすごく時間がかかってしまう
関節のひとつひとつに気を配らないとリアルな見た目が破綻するし、
そうならないよう関節に制限をかけて動かすと勝手に暴れだす
デザインドールは肉のシミュレートまではしてないおかげでポージングが早く済む ポーザーのマニュアルの分厚いこと
画材屋で売ってるポーズ人形なんてマニュアル要らずで使い勝手最強やで
そういやタブメイト普通に買えたわ
ずっと安物パッドだったから楽しみ
今時画材屋で売ってるデッサン人形なんてインテリにしか使えないし結局ほかのフィギュア類含めても望遠気味の絵でしか使えない
ライティングの環境だって手軽に整えられないしな
3D人形モデル機能って絵描きに最も不要な機能だと思ってたけど
案外使ってる人いるんだな…希望のポーズにする操作めんどすぎない?
人と背景パース合わせたいとかも立方体置いて目安で描いたほうが遥かに早いし
そういやポーザーだかの3Dモデルフェイスをトレスし続けてたプロレーターもいたっけ
そこまでいくと何で絵描いてるのか分からん
デザドは開発投げ出したんならクリスタにソフトごと売ってほしいわ
>>721
クリスタの3D人形をポージングさせるのは面倒で嫌だけど
デザインドールは使いやすいので面倒と思わない
さっき試したら適当なフィギュアと同じポーズさせるのに3分かかったけど
デッサン力が高いとその3分が面倒なのかもしれない
絵描きと言ったって好きなポーズを自由自在に描ける人の方が少ないしね
アシスタントにポーズ取らせて参考写真を撮る漫画家もいるらしい
背景なんかは写真トレス、写真加工が当たり前 >>721
あとデザインドールは立方体も置けるので
背景と人形のパースを合わせるのは簡単
立方体を回転させることもできる
手作業で描く場合、消失点の異なる立方体が背景に複数あったら結構面倒じゃないか >>726
3Dオブジェクトからの線画抽出で誰でも大友克洋的な背景が作れる(描けるではない)ようになりました… 別に3Dを下書きにしようとは思わないけど
絵コンテやネームの時短にならないか?ってのはたまに考える
そういうことやってる人いる?
上手い人がなんでいちいちモデル使わないかってのは既に散々言われたように色々あるけど
漫画の場合、ぶっちゃけ読者は一つ一つの絵をじっくり見てねーよってのが大きいよね
数秒で読み流すコマに時間掛けてられんから
逆に背景が複雑なアングルだと使った方が楽な場合もあるけどね
>>715
クーマリオンってあったな〜
(°┌・・°)ホジホジ♪ ドスケベシリコンドールを買ったらあまりの美しさとエロさにエロ衣装を集めるのに夢中になってしまった
なんで3Dモデル使用に反発してるやついるんだ?
3Dモデルがこいつの積み重ねてきたアイデンティティーを侵略するのか?
そうか?ログ読んでも逆に3D擁護の方が必死すぎないかと思ったが
>>687あたりとか
ズルとかいわれてもないのに3Dズルとかいう奴は偏狭!って鼻息荒い奴いるよねここ
書ける人にはいらんなーってだけなのに お前も大変だなw
3D無くなったら人体すらかけないから必死で…
人は自由だ
つまり他人の許可は要らんということだ
便利なものは好きに使えば良い
>書ける人にはいらん
その当たり前のことをこの流れで言うのは頭悪すぎ
3DモデルをうっかりダウンロードしたらOneDriveが細切れの画像で埋め尽くされて困った
それでデッサン人形の代わりに素ボディ買ってきたけど思ったより可動範囲の自由度が低くて失敗だったかもしれない
デッサンの経験が無いか浅くて人体が描けず3Dモデルのポージングに時間を割く人
何百時間とデッサンに時間を費やし3Dモデルを使わずとも人体を描ける人
こう考えると理にかなってるような気がして勝手に一人でスッキリした
言っとくが下手糞は3Dモデル使っても下手やで・・・
デザインドールの有料版で7800円か…。微妙な値段だな。
tabmateの20分で電源切れる仕様なんとかならんのか
電源が長押しっていうのも面倒くさい
結局ほとんど使ってないわ
2000円位のワイヤレステンキーのがマシそうだな
ホイール無いしHKSなんか未だに公式DL再開していないから新規は絶望的だけど
すみません、質問です
最近クリスタでの色塗りを始めたのですが
線に隙間がある絵柄なので塗りつぶしが使えません
メイキングを見てもパーツごとに塗り分けて〜というやり方しか見つけられず困っています
おすすめの塗りかたがあれば教えていただきたいです
あとで消すレイヤー作って穴を埋めて下塗りしたら消す
お前ら隅々までしっかり見て把握しとるんやな〜すごいわ
家電製品の取り扱い説明書もしっかり目を通してそう
>>753の
> やっぱり地道に隙間をうめるしかないですかね…
の言葉に衝撃を受けた
最近描き始めたばかりだと こういう発想になるんだなあと
バカにしてるとかじゃなくて まじでびっくりしたのよ いや、描き始めたばかりじゃなくても自分でプラグイン作ろうと思うのは少数だろ
ソフトに機能が諦めるか乗り換えるのが普通
隙間埋めるのが嫌なら塗ってからはみ出し部分を消せばええやん
好きな漫画家が自動選択ほとんど使わずにはみ出しを消しながら塗っててびっくりした覚えがある
レイヤーマスクつくる暇があったら泥臭く描いた方が早いという場合もある
レイヤーすら使わないでひたすら塗り重ねつつ消えた主線も随時書き足す塗り方の人もいた
>>762
初期の俺や
せっかくのデジタルなのにとんでもなく汚い代物になる上デジタル特有なジャギジャギ感まで出て最悪やったわ
レイヤーだとかそういうの全然知らんかったしな… レイヤー全く使わないのは流石に非効率だけどグリグリ塗って汚い代物になるのは腕の問題だな
レイヤー1枚で塗るのは意外と快適だからオススメだぞ
使う色をキャンバスに置けばスポイトぐらいしか操作する必要ないから画面全体を使って描けるし
どこかを直す時も線画はもちろん書き直さないし隣の色で塗るだけで境界線を変えられるから一旦消しゴムで透明色を描画する手間すらない
線画を活かすのは線画と塗りで作業員を分担するために生まれた手法だろうし趣味の一枚絵なら線画にこだわることもないと思う
いるよねぇたまに
こういう自分の考えた最強の描き方みたいなの語っちゃう人
こうやってわざわざケチつける書き込みする奴はたまにどころかしょっちゅういる
CMYKを擬似的にプレビューすることは出来ても
まともな作業は出来ないってマジですか…
意味ないやん
CMYKで書き出しても設定した値とはズレて使い物にならないし
マジで信じられねえっす、なんのためにCMYKカラー設定機能つけたんですか…
イラスト描く有料ソフトなんですよね?
ありえなくないですか
結局線画だけで書き出してフォトショップ使うしかないとは
他の機能が使いやすくて良いだけに残念でならなくて
つい書き込んでしまいましたわ
すいませn
>>769
自分もクリスタのカラーマネージメント関連に関しては実態を知った時には閉口した
結局モニタプロファイルでプレビューしながら作業して
描き終わったらモニタプロファイルを埋め込んで書き出し
然る後に別のツールでカラープロファイルを変換するというのに落ち着いた >>769
普通に信じられるよ
CMYK機能がついてすらいない有料イラストソフトは全然珍しくない
SAIもopencanvasも有料だけどCMYK関係の機能はない >>772
SAIもopencanvasもクリスタもイラスタも価格5000円前後でしょ
クリスタEXは2万超えるけど漫画、アニメ向けと位置づけられてるし まあExはともかくPROであれば値段の割には機能が充実してて
絵を描きやすいソフトではあると思うので
難点をカバーしてでも使いたいと思うかどうかだね
普通にイラスト印刷したりするし2万以上もするならちゃんとしたCMYK機能ついてて欲しいわ
Kritaとかはフリーだけどそのあたりはちゃんとできてるね
ブラシの挙動がちょっと(自分の環境では)不安定な感じがするのでメインで使うには至ってないけど
フォトショみたいに重いし使いにくいわりに固定費ドカ食いするソフトはいらん
>>775
だから2万以上しないでしょ
クリスタは5000円
Exはイラスト関係の機能を強化するわけじゃないのにExの価格を持ち出すのは訳分からん アナログやってたらレイヤー一枚でなんとかする力つく
CMYK機能付けるってってそんなに大変な事なんかなあ
CMYKないと4色原稿は多少色変わってもなんとかなるけど2色は無理なんだよね
結局ほぼCMYKのためだけにフォト所に金払ってる
>>781
そういうんじゃなくて一枚で描くことのメリットもあんのよ
絵画みたいなものすごい書き込みの絵はレイヤー分けまくる方法だと却って非効率になる
もちろん日本的なアニメ絵だったら分けた方がいいよ そんな別に詳しく話すような高度なことじゃないんだが
スタンダードなアニメ絵みたいに1影はこの色で地の部分はこの色で後からエフェクト掛けてって決まってない厚塗り系の絵の場合
複数のパーツに跨がるこの辺りをもっと青っぽくしたいなぁ赤を入れたいなぁって描きこむたびに
レイヤー増やしてったらどんどん重くなってくから
せいぜい分けてもキャラと背景くらいの人が多いというだけのことだよ
後例えばこの辺に髪の毛の書き込みを増やしたいなって思ったら
線画と地の色と陰がレイヤー別れてたらすごい面倒くさいことになるでしょ
繰り返すようだが
アニメ絵なら最初に線画でバッチリ決めておけばいいんで
関係ない話だからね
厚塗りだとクリスタのメリットめちゃ少ないんだけどスレチじゃないの?
>>787
クリスタが厚塗りに不便だと思ったことはないし
個人的にはPhotoshopより使いやすいと思ってるくらいだが
確かにクリスタユーザーの大多数には関係ない描き方だろうからもう止めます >>780
一枚で描ける人が逆算的にレイヤー分けるのと、
最初からレイヤーありきで積み上げるのじゃ絵に対する感覚が違う気がするんだよなぁ
うまく言えないけど スレチだってことを察してくれよ
クリスタ板は描き方を語るトコじゃねよ
どんな作業プロセスでもメリットとデメリットあって当たり前なのに
わざわざクリスタの板で「オススメだぞ」とかアホなの?
みんな好きに塗ってんだからほっといてやれよ
ソフトの使い方にもつながるし別にいいじゃん
「この描き方しないとダメ!」とか言うならともかく
メリット紹介した上でのただのオススメだろ
>>780
ずっとアナログだったが関係ないぞ
しゅうほうもレイヤー多いのは自信がないせいwwとか言っていたが
どっちでもいいようなことに優劣つけてやりにくくさせるのは
そいつの自己満足でしかないぞ レイヤー一枚の最大メリットは脳みそのリソースを描き込む事だけに集中できるという点
まぁそう言いながら自分はやってないんだけど
一枚レイヤー派なのでわかる
型月のこやまみたいな塗り方できるようになりたいんだけど
合成モードが自分にはどうも最大限に使いこなせてないようだ
模写を最近始めて塗りつぶしを初めて使ってみたんですけど、どうしても一部分が塗れない
おかしいと思って色々触ってみて、レイヤーの選択範囲を作成という項目を押したら丁度塗れない箇所だけが囲われていました
一番左の選択範囲の選択消しから消去した後、塗りつぶしを試してみてもできず再びレイヤー選択範囲作成で確認したら元に戻っていました
何故選択範囲が出来てたのかそれすらもわかりませんが、アドバイス頂けたら幸いです
>>792
レイヤー1枚しか使わないのに何がソフトの使い方に繋がるだよ
馬鹿か? >>800
どうしたの?
なんか嫌なことでもあった?
ちょっと落ち着きなよ いるよねぇたまに
こういう所構わずマウント取っちゃう人
近年はぽっと出のフリーソフトでもレイヤーを採用してるから、みなさん小器用になりすぎかもね
レイヤーを多用するのが定石化してる昨今に一石を投じる感じで別の手法を発言した人に>>800はつっかかりすぎだろw >>800
レイヤー1枚なら1枚で選択範囲の取り方とか色面のキワに適したブラシとか
いくらでもソフトの使いところがある >>799
一番左は選択範囲を解除するだけ
選択範囲を作ってから左から5個目の消去を選択してそれから選択範囲解除して塗りつぶしてみて 用途やその人の好みや画風でいくらでもやり方は変わるし変えられるからご自由に
で終わる話題を何レス続けてんだコイツら
>>806
一番下にでてくる奴ですよね?すみません、出来ませんでした
自分が最初に行っていたのはサブツールの選択範囲→選択消しでレイヤー選択範囲から作成で出て来た点線を消していったんですが
結局のところ塗りつぶしに移行しても以前と変わらず
こういった場合はもう新しくレイヤー作成して線画をなぞっていくしかありませんかね……? >>808
一度何となく慣れて描き方決めてしまうと他の機能は存在しないかのように感じるからなあ
知らない機能の使い方は役に立つ >>809
だから2行目はただ単に「選択範囲」という作業領域を消してるだけで、「塗られたもの」「書かれたもの」を消してるわけじゃないから…
「レイヤー選択範囲から作成」したあと、下のツールバーの6個目(ごめん数え間違え)の「消去」をすることで初めて塗られてたもの書かれてたものが消える
そして一番左の「選択を解除」してからもう一度塗ってみて >>811
ありがとうございました、おかげで問題なく塗ることができました
線画部分もがっつり消えていたのでこれは駄目なのかと思っていましたがまぁそれぐらいはやり直せばいいですもんね 定規ペンって何に使うんですか? 無反応なんですけど
すみません 下で選択範囲作ってることに気づかず使ってたので無効だっただけでした
アニメ作ってる人いますか?
色塗りはどうしてるんでしょうか?
12枚の線画の動画を書いたら、そらとは他に12枚の色塗り用レイヤーを作るんですか?
これだとレイヤーが増えて管理が大変です
それとも線画に直接乗算にしたブラシとかで塗るのですか?
>>815
公式ではPaintManに線画出力して塗ることを推奨しているけど
クリスタしかないならレイヤーたくさん作るしかないのでは? タブメイトコントローラ―注文したけど発送が26日になると
全然在庫足りてないのに通販受付すんなや
>>816
ありがとー
やっぱりクリスタだけじゃダメか >>817
どうせ届くまで待つんだろ?
ならお前の負けだよw >>817
だよな。
俺なんて「翌々営業日に発送します」
と書いてあったのに3日後に発送だよ。
しっかりしてくれよ!
いま輸送中で今日届きます。 CLIPスタジオペイント
windows版でメイキング動画を早送りしながらユーチューブにアップしてる人がたくさんいるのですが
この人たちはどうやって動画を撮影してるのでしょうか?
>>822
録画できるデスクトップキャプチャーを入れてるかOBSとか録画もできる配信ソフトで録画してるかだろ
早送りは倍速にするソフトだったり動画編集ソフトで速度いじってるか
どっちもフリーソフトがゴロゴロある
とりあえずクリスタにそういう機能があるとかではない 俺もタブメイト在庫あると思って注文して、最初に支払い確認翌日配送しますとかメール来た後に26日発送のメール来た
そしていまだに、在庫ありで注文請け続けてる
物が無いくせに注文受け続けてるクソセルシス
サイトに張り付いて注文開始されるのを待つよりはよくない? 在庫あってすぐ届くのが一番良いけど。
在庫はある
だだ
国外からの船便輸送中
なだけだよ
単純にセルシス社員が一般業務の片手間に発送作業をしていて
全然おっつかない説
amazonだったらそういう場合どうなってるか考えてみよう
タブメイト、優待版売り切れじゃないですか
なのになぜ高額な通常版は受け付けてるの?
中身違うの?
製品登録してなかっただけでした
スレ汚しごめんなさい
タブメイト、しるさんの改造版で再設計して出して欲しいな
すごく握りづらくて、ボタンが押しづらいんだよ
試作品の評価とかどうしてんだろ本当に
新型タブメイトは無線がプチプチ切れて使いづらい
Q&Aのドライバ最新バージョンで改善するもだめだった
集中力が欠けるので旧型の有線に戻してほしい
ぶっちゃけ安くて手に入りやすいデバイスで慣れたほうがいい
テンキーで慣れればどこに出向になっても仕事できるからな
液タブだのタブメイトだの買ったのに
結局板とキーボードが一番楽って戻ってきた俺ガイル
スレチの板信者はタブレットを足の小指に落として悶絶しろ
タブレットを足の小指に落として悶絶した事があるんだね、どんまい
>>840
イァマジで気にしませんから貴方も気にしないで下さい。
利き手の中指とかなら多少:-P >>837
買ったので許してくださいm(_ _)m クリスタで線画を取り込んで出力するとぎざぎざの線になります
クリスタではフォトショップのように綺麗に線画を取り込めないのでしょうか
公式ページで掲載されているやり方を試しても上手くいきませんでした
フォトショで線画取り込み→クリスタでファイル読み込みは時間がかかりすぎて…
なにかコツがあるのでしょうか?
グレスケで取り込んでるかモノクロで取り込んでるかじゃね
>>846
フォトショの時はグレスケ取り込み→2値化してるんですが
クリスタで同じ手順にやってもギザ線になってしまうんです フォトショは2値でも最小限のギザでなめらかってことかな
解像度(縦横のピクセル)は流石に確認してるよね
>>848
説明下手ですみませんその通りです
解像度も問題ありません >>847
>>849
じゃあフォトショでグレスケ取り込みして、
それをクリスタで二値化したらどうなる?
あるいは逆にクリスタでグレスケ取り込みして、
フォトショで二値化したら?
それを確かめれば問題点が今よりはっきり見えてくるだろう >>850
調べてみます
アドバイスありがとうございます! パソコン買い替えでユーザー設定フォルダのコピーするんだがめちゃくちゃ遅いな
3万項目以上あって55分かかるってよ…
ユーザーにとって不要で無駄な暗号化はしてるくせにアーカイブはしてないからファイル数が無駄に増えてるんじゃね
使わなくなったアイコンとかそのまま残ってたりする(直接削除するとアイコンやコマンドがズレる)
1.5系以上にアプデしても使わなくなった1.0系のファイルは残したまま(手動で削除して問題無し)
こんな糞みたいな作りになってるので他にも目に見えないゴミが大量にあってもおかしくない
>>857
1.0のファイルを勝手に消すのは問題が起こらない?
1.5が気に入らず1.0に戻したくなった人もいるはずで、
そんなとき取り返しが付かなくなる タブレットPCでストレージの空きが10GBくらいしかないから素材とかをmicroSDに移したいけど場所を変えようとすると壊れるかもって警告が出る
やっちゃっても大丈夫かしら?
>>858
そこまで古いのに戻すのが悪い
っていうか普通はバックアップ取るだろ馬鹿か? >>860
いや1.5が出た当時のことも考えなよ
そのとき1.0はひとつ前のバージョンであり古くはない
よって1.0のファイルを消すべきだったとは思わない
確かに今は古いけど、
じゃあどの時点で1.0のファイルを自動で消すべきかはなかなか決めることができない問題だろう
あとバージョンアップするたびにバックアップなんて普通取らない >>861
いやいやw
バージョンアップのたびにバックアップとるのは当然だろ ツイッターなんか見てても仕事の途中なのにバージョンアップして不具合出てピーピー喚いてるやつ結構いるからなあ
98世代のおっさんはバックアップバックアップ煩いよな
実際に何度か素材のフォルダがデフォ以外全部消えて
全部の素材が直に「すべての素材」フォルダに入れられてたことがあったから
重いけど定期的にバックアップは取ってるわ
クリスタのファイルって何MBくらいで区切った方が良いのかな?
今A3 1200dpiで12pモノクロで描いてファイルが1.38GBまで膨れた。
セーブとか偶に即なってきたんだがセーブファイルが壊れるって事ある?
>>868
1200必要?
A3てことは拡大サイズで描いてると想像するけど
それなら600でも何ら問題無いと思うけどね
そうすればデータ量も少なく出来るけどね >>868
壊れるよ
特にファイルサイズが大きいとよく保存失敗する レスありがとう。
解像度そんなに要らないのかな。
A4(出力B5)で600dpiだと細かい処描くの大変じゃない?
最終的にどんな形にしたいのか知らんけど、
そんな細かいのを再現できるほど今の印刷技術は高くないので600で妥当とされている
痛車用のスクリーンシールだって、72dpiでも結構大丈夫だったりするんだぜ
>>872
細かさで言えば基本350くらいで必要十分
グレースケールでくっきりさせたいときに600
2値でトーンまで印刷したいときに1200 商業だってB4の600で作業がほとんどじゃない
書き出す時に1200だとしても
>>872
なんか理由があるのかと思って(すごいでかい同人本作ってるとか) ツッコミ入れなかったんだけど
普通に漫画描いてるのであればA3 1200DPIは無意味
まず、現在のデジタルは自在にズーム出来るから印刷サイズと描きやすさに関連はないし。
通常、原寸でも600DPI有ればほぼ十分。その辺で売られてる雑誌とかだと
紙が悪いから600DPIの線でも出し切らないからね。質がいいオフセットならギリギリ1200との違いが分かる程度。
A3で1200で描いてそれを普通のB5の本に印刷したら、印刷時の相対解像度は
2700DPIまで跳ね上がってる。印刷機の能力を完全に超えてるから重くなるだけで意味ないよ いや、2700はいきすぎだ、1.25の二乗だから約1800かな。まぁ確信ないのでこの数字はスルーしてください
どっちにしろオーバースペックってことです
メイトや虎に複製原稿展示する場合や宣伝用に大型印刷する場合は1200だろ?
そのために見せ場のページとかあらかじめ一部高解像度求められるケースあるし
大御所だと連載前にすでに復刻版や完全版の大型の予定まで組まれてる
それとも最近はそこら辺の高解像度指定なくなったん?
A3ってA4(仕上がりB5)1200dpi2ページ分をトンボ合わせずに見開きで1ファイルってことかと思ってたけど
A3用紙にB4仕上がりで描いてるってことなの?
デジタル慣れしてなさそうだからツッコんでも無駄だと思うぞ
漫画の事は全く分かりまへん。
手とか細かい処描いてる時って解像度低いと潰れて描きにくかったなぁと。
印刷してないから出力したら小さすぎて気にならないのかもしれへんけど
同人詩の紙って何使ってるの?
紙の同人誌は一回も買ったことないんだけど。
>>881
ズームして描きすぎでしょ
細かいところなら線を減らして省略した方が見栄えも良い 俺はあんまり拡縮いじるとバランス保つ自信なくなるな
>>881
1200dpiってズームすると米粒くらいのサイズにガチ顔描くこともできちゃうよ
気をつけないと無限地獄にハマる
個人的には600dpiくらいが調度良いと思う 884の人の言うとおりです
デジタルは顕微鏡サイズでもシームレスにズーム出来ちゃうので、実際のサイズが
感覚的にわかりにくく、
あ、途中で送信しちゃった
とにかく、最初のうちは無駄に細かいところに労力を割いてしまうのは
けっこう多くの人が通る道ってかんじです。ズームするのはここまで、って決めて描かないと
本当どこまで描いても終わらない、って感じになります
>>878
拡大印刷する以外には
1200を選択する意味は無いよ 水木しげるの貸本時代とか遠くにいる人物とかさらっと描いてめちゃうまい
って言われてるよね。ああいう能力がデジ絵から入ってアナログやらない人
にはつかないんだろうな。
そういうの全く関係ないと思うけど。
単に模写やデッサンやってるか否かで。
寧ろ君こそが手順踏まずに絵を描いてる代表じゃないのか?
君のいうアナログやらないってのが模写・デッサンやらないというなら恣意的で嫌らしい嫌味でしかないが。
少なからず漫画って言う表現方法で言うならば今の方が格段に進歩してるし。
最近は劇画調の絵が好まれていないだけで。
なにムキになってんだよw
デジ絵を下に見てアナログ信奉してるおっさんはほっとけよ
こういうスレとかに印刷しない1pまんがを投下したりするときはどのくらいの原稿サイズで設定するのが適当なのでしょうか
いや誰もマウント取る話してないでしょ多分
「ついついデジタルは拡大して細部も拡大して書いちゃう」
的なレスの流れがあって
反対に昔のアナログ作家は縮小された人物をさらっと書くの
上手いよねと言いたいとこが主で、
「アナログで描かない人」云々は
先のレスで言われてることを受けての「拡大しないままさらっと書く書き方が身につきにくい」くらいの意味合いでしょ
タブメイト届いたけど思ったより小さくて質感もチープ
でも便利だなこれ
今まで何も使ってなかったからズームインアウトとアンドゥリドゥだけでも助かる
DEBUTのシリアルナンバーも付いてたが優待版にはいらんやろw
描いたのはこんな感じだけど線細すぎる?
しかもGIF形式とかなかなかやってくれるじゃないのw
繊細というより…、君はすべての場合において適正なサイズと
いうものがよくわかっていないんだね。苦笑
実際の紙に虫眼鏡を使いながら描くよりも無意味なことをしてる
今月末のアプデってwin10の不具合修正だけかな
機能追加とか改善とかもあるといいんだけどなぁ
ほんとに素材パレットとかのドックの閉じ方。画面をクリックしたら勝手に閉じるっていうやつ。
前のやり方に戻してくれないかな。
やりにくくてしょうがない。せめてどっちか選べるようにしてくれよ。
付録の画像データインストールしたら
キャンバスの上にカーソルが乗らなくなっちゃった
キャンバスの外側から動かすとキャンバスに差し掛かった時に裏側に行っちゃうようなイメージ
これってどうしたらええの?
>>905
画像データのインストールとか関係なくたまにおかしくなることがある
ワコムのユーティリティで設定を削除するとたいてい直る
この方の冒頭でやってる目の周りに青塗って一瞬で白にする方法ってどうやるのでしょうか? >>894
すみません
注文してから何日くらいで届きました? タブメイトボタン固いなあ…スイッチのジョイコンの方が自分には合ってるかもしれない
延期して発送待ちのタブコンキャンセルしたくなる流れだな
ワコムのEKがゴミなのであれよりは良かったと思う
有線のやつをただ無線対応にするだけで良かったけどな…何で形変えたんだ
ゲームのコントローラーなんかといっしょで
使い込むといい感じにゆるゆるになってくるんじゃねえの
有線のタブメイトはホイール付いてない
絵描き用のデバイスならホイールは絶対ほしい
>>912
4/3注文
4/4に「多数のご注文をいただいておりまして発送は4/6頃の予定です」メール
4/9発送
4/11到着 タブメイトのホイールは絶対欲しいな
ボタン(特に小さいABCDボタン)が硬いというか押し込む高さ?が大きいんで
連打とかはきつい
なのでズームイン・アウトをホイール上下にすると捗るというか初期設定
>>919
ありがとうございました。
私は完全に出遅れたようでし スティック移動に慣れすぎてて新買っても旧使ってるわ
たとえタブメイトがあったとしても、今時ズームインアウトなんてタッチのピンチインアウトじゃダメなの?
アプデマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン
キャンバス表示は移動もズームも回転も修飾キー+ドラッグが便利で慣れきってしまった
>>924
しばしば起きる誤タッチがうざいからタッチ切ってる
それに一度クリスタでタッチズームを試してみたら
スマホ等に比べて大変ぎこちないズームだった覚えがある 仮にこの世で一番優れた左手デバイスを実現しようとセルシスのはセルシス製品でしか使えないからウンコ
しかも自社ソフトですら一部しか対応してないし。
左手デバイスは数年であっさり消えたり、デザインが根底から変わったりするから
結局キーボードに適応しないと経験値全部ムダになる
>>928
タブメイトはセルシス専用の特殊なデバイスではなく単なるゲームパッドだよ
だからジョイコンなどと同じようにSAIやPhotoshopなどあらゆるソフトでも使用できる
あとボタン配置を覚えるくらい大したことでもないのに何を大げさに言ってるのか
新しい左手デバイスを買ったらみんなすぐに使いこなしてるでしょ ズームはタッチのほうが良いし、ショートカットの登録数はキーボードが勝つってことでタブレット+キーボード派だわ
左手をブラブラしたいときはワイヤレスの超ミニキーボードを使ってる。汎用性も高くてバックライトまでついて尼で1700円だ。安いw
surface+ surfaceペンで書くことを考えるとキーボードは選択肢から外れるんだよなあ
左手デバイスに使っているPS2ゲームパッドが流石に手に入りにくくなってきた
>>929
> ボタン配置を覚えるくらい大したことでもないのに何を大げさに言ってるのか
そりゃすぐ使えるようにはなるだろうよ。かなり低速でな。
5年、10年使い込んだ道具と同じように、全く違う道具をすぐ使えるなんて、どんな職人でもそんな事を言ってる奴ぁいねえよ
お前にそれができるというなら、まだ若く幼く学習力があるか、相当低いレベルで作業してるかのどっちかだろう
前者だとしてもそりゃ若いうちだけだよ。お前がすぐに出来る、たいした価値のない経験値だと思ってる期間はすぐに終わるぞ
若い年齢で身についた習慣は、骨身に残る。完全に忘れたと思っても
10年ぶりに使ってもすぐ思い出せるくらいの貴重な経験値なんだよ
そういう一生の財産になる経験値をどんどんドブに捨てたいなら好きにしろ。お前が30代、40代になった時には
何も残ってないって断言するよ 配置っつーか、どこのCGソフトを使ってもショートカットはPhotoshopに合わせて変更するしなぁ。Ctrl+Zの挙動だけは許せんがw
ムキになって言い返すの老害みある
未だにnostromo使ってるけどタルタロスでホイール付きが出て嬉しい
あのメンブレンも軽いタッチだといいな
すみません、投げ縄ツールについて質問です。
ペンタブを使用しています。
投げ縄で範囲選択を終えた後、選択を解除したいのですが、選択を解除するために別の地点をクリックすると、ダブルクリックとご認識して新たに範囲選択がはじまってしまいます。
変形使用時の「変形を終了する」のように、ワンアクションで確実に終了させる方法はありませんか。
何かアイデアをいただければ幸いです。
>>939
選択範囲ランチャーで選択解除のボタン押した方が早いかな >>941
ありがとうございます!
これで安心して作業できます
正直だいぶイライラさせられてましたw アンドゥやズームに格ゲーコマンド割り振ってる楽しい馬鹿はいなさそうだなこのスレには
ムカつく同僚のPCのショトカに音声割り当てたことあるわ
Ctrl+Z = 波動拳!
Ctrl+S = 昇龍拳!
Enter = このハゲー!
>>833
やっぱりBluetooth切れやすいんかよ
なんで無線USBにしないだよ よく考えたらショトカは同時押しはできても目押しは出来ないな
なんとかできないかな・・・
ショートカットはソフト側でも編集できるし、割り当てを変更するツールもある
変わり種ではMIDIキーボードで文字やショトカを入力出来るようにするツールもあるぞ。鍵盤に解説でも張り付けておけw
マウスみたいにホイールがすぐに壊れそうだから欲しいけど様子見してから買います
>>948
ホイールってそんなにもろくないでしょ
マウスのボタンがチャタリング起こしたことは何度もあるけどホイールは一度も壊れたことないよ エレコムかサンワサプライか忘れたけど静音Bluetoothマウスのホイールでスクロール速度に異常が出る故障なら一度あった
ポインタの移動もクリックも正常だから逆にイライラするね、ついコロコロしちゃうから
elecomのマウスな。
うちのもホイールが半年で行かれたわ。
どうもelecomはホイールがうんこのようだ。
それに対してlogocoolはクリックが1-2年ですぐおかしくなる。
logicoolのは高い分3年保証で交換してもらえるが。
Logicoolと改名する前のLogiteckの初代トラックボールはいまだに現役(MMO全盛期に死ぬほどクリックしてたのに健在)
最近のは中華のマイクロスイッチ使ってるのかしらんが今のLogicoolはホント駄目ね。M530なんて左右とも一年でチャタリング起こして死んだわ
極限まで効率を求められるプロの人はどうかわからないけど
自分のように趣味で絵を描いている人間には左手デバイスはXBOXのコントローラで事足りている
アナログスティックの上下で拡大縮小、左右で回転とか割り当てると便利だし
左手デバイスはpowermateで十分だわ。
無くても何も困らないが。
絵を描くのに回転拡大とundo以外別に要らないやん。
ペンにも液タブにもスイッチ付いてんだし。
逆に左手デバイスに場所取られたくないわ。
出来れば机の下にスライドつけてキーボード収納設置しようか検討中。
昔の職場のマシンがスライドでキーボード出し入れできてめっちゃ快適だったわ〜。
入力デバイスに関してはほんと好みなんで、好きなもの使えでいいと思う
ただ、知らなきゃ損ってのはあるので、各自で手当たり次第に使ってみて経験値増やしてもらうしかないね
毎回ロジクールの使ってるけどだいたい4~5年は壊れないぞ
xp時代に買ったのですらまだ生きてるのもある
むしろpcの買い換えの方が早いし古いドライバ探すのが一番大変
そりゃ仕事で会社の管理でもしてなきゃ何百種類も使った人間のほうが少ないからね。個人的体験の範疇でサンプル数が少ないので評価もばらけるさ。
買うときは尼とかでチャタリング報告がないのにしたほうがいいよ
上でも書いたけどLogicoolのM530 のすぐダメになる報告は半端ない量でなんで回収しないんだろうって思ったわw
配線はなるだけ少なくしたいけどマウスだけは無線式の性能が信用できない
キーボードに慣れてしまえば今後のデバイスだのドライバだのの悩みから解放される
画像張り付けについて質問です
画像をラスタライズして全面に張り付けするオプションにチェック入れると全面に張り付きます
で、やりたいのは希望するゾーン(対象範囲)だけにその画像(増やしたもの)を張り付けたいです
マスク機能のマスク外に貼る方法しかないのでしょうか?
色の下塗りはある意味一発でクリッピングなり、線画を参照するなりで出来るのに、
画像の貼り付けはわざわざマスク作ってマスクかマスク外な感じですか?
マスクは簡単なのでしょうか?
もしくはもっと簡単に画像の対象範囲の貼り付けはできる?
(たぶんベテランはマスクが簡単なんだと思うが)
フォルダに対してレイヤマスク使うのが融通利いていいよ
中身総取り替えしても効いてるし
>>964
ありがとうございます
963のクリスタ公式のやり方だとどのマスクがおすすめですか?
消しゴムでラスタライズした画像を消すのはいやだなって。
なのでレイヤーマスクやってみますね 昔っていうか今でもアナログでペン入れとかしてる人とか尊敬する
僕、アナログをほとんど経験せずに即デジタルだったので(学校の授業は別にして)
興味もってちょっと前に動画を参考にアナログ画材(Gペンやホワイト)を購入し
実際にやってみたら、絵どころかまずマトモに線が引けない、、、、
ガリガリってインクが飛び散ってエライ事になった、、、
昔の漫画家の動画とか見てるとそのアナログのGペンでスラっと一発で綺麗な線を引いて
ほとんど修正なしにスラスラ描き上げていってて驚きました
自分なんかクリスタで線を引くたびにミスったり気に入らないと
カチカチとクリックで何度も「取り消し」しまくってるのに・・・
しかもアナログのホワイトによる修正作業ってのもメチャ面倒だしナニコレ・・・
アナログ原稿描けるって、もうメチャクチャ凄いじゃん
よくこんなとんでもない職人作業を出来るなって思ってしまいました
突然の長文スイマセン、、、
取り消しボタン押す動作になれるとアナログでやってるときも
左手の指とかピクピク動いてしまう
>>966
アナログは修正が面倒だから
引いちゃった線はもうおkって自分に言い聞かせながら前に進んでるだけだよ
結果的にそれが速かったりするわけだが 昔アナログ→今フルデジタルで描いてるけど
お金と場所の余裕があるならば
アナログに戻りたいとは思うよ
>>968
アナログでも気に入らなければ修正するぞ
それよりデジタルはいくらでも修正できるから個人の消すべきではない癖まで消しちゃって量産型の仕上がりになる アナログは枠線と集中線が、面倒くさすぎて死んだからもういいわ。
取り消しとか、消しゴムを全くつかわないで、
ががーーっとかくラフならアナログのが速い。
でも取り込むのが面倒だから、結局ラフもデジタルだわ。
アナログのがネットがないぶん、集中力は保ちやすいな。
デジタルだとすぐネットで関係ないとこいっちゃう。
それなw
あと、アナログだと少々不満でもしょうがないと割り切れるんだが
デジタルだと納得するまでいじってしまって制作時間の短縮になってない気がする
みんなそれ言ってるよね。俺もそうだ。
結局デジタルでスピードアップするのに一番重要なのは、割り切りにあるのかもしれん。
髪の毛一本一本なおしてる暇があったら、次に進んだほうがいいのに
それでも髪の毛をなおしてしまうのは、次の作業にいくのは産みの苦しみがあるから
修正するという、単純作業に逃げているんだろうな。
>>973
修正という単純作業に逃げてるって所すごく納得した
修正し続けて終わりが見えないって事が多々あって悩んでたんだけどそれって逃げの1つでもあるんだな
突き詰めて描くのも大事だけど逃げなのかこだわりなのか見極めなきゃダメだなー
デジタルで拡大して描くと本当にキリがないからさ デジタル作画はやめ時が難しいのよね
仕事ならタイムリミットあるけど趣味だと何時までもいじっていられるし
>>974
わかってもらえて嬉しい。
修正の無限ループから抜け出すのには、いつも苦しいので
これ、その苦しさからの逃げなんだな〜と。
逆に修正してると、整理整頓していくような、ゴミを掃除してるような
画力が上がっていくような気分になって気持ちいいからなー
楽なほうに流れるのが本能だからこうなるんだろう。 時間と完成度の妥協点は必要だけど修正が単純作業ってそれ最初から丁寧に描けば済む話だろ
そうではなく迷って修正繰り返してるならラフ段階で正解が見えるようになるまで整えろよ
設計図がわかってないのに本作業しても無駄が多くなるのは当たり前だぞ
でも細かいところまで気を使いすぎだろ
なんて思う人は素人にはほとんどおらんけどな
細かい部分雑で勿体無いなぁとはよく思うけど
俺なんぞの絵に神様を宿らせるのは畏れ多いから敢えて細かい所は気にしないわ〜
ラフ雑なのに早く線画に移りたくなるこの気持ちはなんだろう
クリーンアップするほどにショボくなっていく絶望感の中毒
アナログは4k以上の高解像度ってのが良いんだと思うよ
ルーペなしでもかなり細かいところまで拡大したみたいに見えてその場所のペンが置ける
プルプル震えながらで下書きぴったりに清書するならアナログのほうがデジより綺麗にできる
でもつけペンが引っかかるのは慣れでしかないからすぐに良くなるよ
アナログの付けペンの書き味いまだに好きだわ
力加減でひっかかる感じやかすれれた線とかインクの乗りとか色々
デジタルにしてからも自分なりにアナログなブラシ再現したいんだがうまくいかない、難しいもんだ
>>984
クリンナップして目力がなくなってる時の台無し感 画像の切り抜きについて質問です
切り抜いた画像の切り取り面を、消しゴムツールみたいなもので少しずつ戻すという事は出来ますか?
小さめに切り抜いておいて合成先の画像の上でそういう事が出来たらなじませるのに楽かな、と思いまして。
>>988
やりたい事がはっきり分かるわけじゃないからあれだけど
切り抜くんじゃなくて画像にマスク掛けてマスクの範囲削ったりすればいいのでは マスクかクリッピングかな
白いレイヤ作ってそれにクリッピングしたら、白レイヤをいじればクリッピングしてるから同じ範囲と濃度で反映される
あたりを引く時はブラシサイズと消しゴムサイズを大きめに設定したいんだけど
こういうショートカット登録って出来ないのかな?
他のツールからペンに切り替える度に元のサイズに戻っててめっちゃ不便
アニメキャラの中高生は6頭身ときいたので6頭身にしたら…
気持ち悪くなってしまったのだけど
なにか変だから直したいんだけど
キモいのはわかるけどどこを直したらいいのかわからない…
わかる方います? 頭身を首で区切ってどうするんだよ
あと、アニメの頭身は見た側からの頭身だから実際の頭身とはズレるぞ
>>993
ちゃんと萌え顔描いてみればちがうよ
あと顔ごとでかいんじゃなく顔はちいさいまま頭部がでかいこと多い 正面の平行投影できもいと言ってもしょうがないねー
イラストなんて自分勝手なバランスやパースにポーズ(あと周りに置くもの)でかわいさなどの価値を生み出すものだ
>>993
リアル体型を6頭身にしても気持ち悪くなるだけやぞ
アニメ絵見ながら調整してみろ アニメ 等身で検索したやつで参考になりそうなの見つけたけど
こんな感じですかね?
もうめんどくせえやこれ… lud20221011045153ca
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