全スレ最後の方にインディで導入が進んでるってあったけどそんなソースあるん?
インディで導入してもらうよう動いてる、って話でしょ
結局、単品アイテム作成でしかまともなパフォーマンス発揮できないからねぇ
ゲーム方面やアセットに特化するしかないんじゃない?
ModoはアニメーションとプロシージャルOpsを統合したシステムとしては高度で
理想的なノードを実現したけど、まともにアニメ出来るのはプリミティブ数個で
実験してるレベルだけで、まともにシーン組んだら待ち時間で9割とられて何も出来ない
速度さえ出せればモーショングラフィックスやビジュアライズでは無敵に
なるかもだけど、今の速度でこの機能があっても豚に真珠
ピンボーンの回転はできたんですが
膨張伸縮が出来ない
コントロール押しながらで合ってますよね?
MODOではなくMOHOの事なら0以外のフレームでCTRL押しながら出来る。
>>16
酷いな、宣伝どころか技術力の無さと恥晒して逆効果だろう
こんなもの作るためにMODO12の開発遅れてしょぼくなっているのか 結構面白そうだけど
スカルプト系の技術が向上してMODO にも反映されたりすると良いと思う、ハイポリ耐性が増したりとか。
ZBrush 立ち上げなくても出来る事が増えると楽だし。
企業の姿勢として新しい事に興味を持って開発出来る土壌がある内はある意味安心だと言える。
うん、まぁこれの研究をやっていようがいまいがModoの開発には
なんの影響もないだろうから (企業の部署違いの研究なんてそんなもんだ)
それはいいんだけど・・
まぁ6,7年経ったらアレどうなった?って感じになってるネタだとは思う
Kanovaに力を入れてるのは、新しい手法のソフトとして先行して
デファクトスタンダードの立ち位置を獲得したいということだろう。
うまくいけばzbrushのようになれる。
誰かVRゴーグル持ってる人がいたら、是非レポを
>デファクトスタンダードの立ち位置を獲得したいということだろう。うまくいけばzbrushのようになれる。
ならんならん。強いて言えば「スカルプトがいい運動になりそうだ」くらいの斬新さはあるが
>>21
いい運動になりそうというのは俺も思ったw
PV動画で実演してるおっちゃん、手がムッキムキだし。 >>20
VR環境なくてもデスクトップモードで使えると思うよ >>20
新しいも何も
他社から似たようなVRモデラー出てるし…
後追いだから、別にって感じ フォーラムの書き込み見るとADFスカルプトの開発自体は歓迎されてるけどVRは無しにしてくれって意見もあるね
開発側も元々はデスクトップ用に作ってたんじゃないかな。VRは経営者側(投資会社)の意向という気がする
ものは見てないけどVR上でのモデリングはちゃんと出来たらとっても有効なんじゃないかね
フィードバックとかまだ発展途上とは思うけど
のでそっち方面に手を出すのは当たり前といえば当たり前そうな
Oculus Mediumと違うアプローチだしアナログなスカルプトしている人向けかもしれないですね。
ZBRUSHや3DCoatがVR対応になったら立つ瀬無しだけど・・・
ワイヤーフレーム表示して作業すると3DCOATのボクセルではなく
SCULPTRISみたいに分割していく感じ。
41MBと軽量だしModoに組み込んでもおかしくない。
いや実務用じゃないだろ。場所とるしzbrushで充分だし。
アトラクションとかパフォーマンス用になりそうだけど。
まあ、この自由分割型のスカルプトエンジン自体はModoには有用かもだけど。
ただModoの場合表示自体が重いからそれで足引っ張らなければね
VRで陶芸体験みたいに客呼んで商売した方が自分で作品作るより儲かったりして
なるほど
それで3Dプリンターで出力するんだな
まんま陶芸体験と一緒に出来るな
美少女フィギュアを作ろうとか言って体験させて
クリーチャーをお持ち帰りいただくと・・・
新しいデフォーマーがついたらアプグレしたいのだが・・・
変なヘッドギアを装着して集団で踊っている社畜の光景・・・電気抵抗教団の道場みたいでヤダw
結局インディーズに使ってもらうしかないのか・・・
出始めは世界を変える的な気概があったんだけどな
終わったなModo
面白そうだから興味が湧いたけどシェアが小さくて環境が厳しいな
教本も2014年ぐらいのビギナー向けしか見当たらない
>>39
日本語マニュアルもチュートリアルもあるのに
教本って…
ネット使えない人?
今時爺さん婆さんでもタブレット使えるよ? チュート、ちゃんと揃ってん?
なんか手当たり次第に置いてあって体系づけられてないイメージがあった
君はそうなんだろう。俺はあれがとても役に立ったよ。
>>42
体系ってw
お前さんに都合よく作られないと叩くんだろ
少しは自分で調べるとかまとめるとかしないの? せやな
modogroup.jp/modo/column
>>45
46の人が上げる奴の他にも、そこの一番下にも「初級編」があるわ。初級とか基本とかで
検索しても出てくるじゃん
5ちゃん来てそんなタイプする半分以下の時間で見つかるぞ
お前、大方Blenderやc4dでもそんなかんじで文句言って何も身につかないタイプだろお前 困ったもんだ…
初心者自慢 馬鹿自慢w
Modoはトレーニングキット、チュートリアルともに充実してるぞ
頑張れよ
大したことでもないのにこのドヤ顔
こんな馬鹿が粋がってる時点で終わってるね
Modoは601ぐらいからあんまり変わっていなくてビギナー向けの本を一通りやったら、
後は自分に必要なものをMJGのチュートリアルビデオを探すような感じ。
動画だとやり方と説明があるので本のように間違えることは無いのですが全部見ようとすると
結構時間がかかるのでMJG+modoユーザーで中〜上級者向けの電子書籍(昔のLightwave3D
バイブルみたいなの)を出して欲しいと思うんだ・・・
>>51
例えば、左側のアイコンの並びと同じ順番で、
各アイコンの機能を説明した動画のリンク集があると初心者には優しいと思うし、
そういうのが体系だっているって事になるのかな。
それはつまりMODOのオンラインヘルプの動画リンク集化って事なんだけどね。
言葉では説明が難しい部分は動画化するのがいいと思うけど、
個人的にはあとは静的なHTMLの方が自分のペースで読み進められるので好きかな。
(検索にもヒットしやすいし)
あと、MODO☆Biginnersのスケマティック編とかアニメーション編というのは欲しいな。
出来れば紙でも。
そのためにも12のアニメーション機能強化には期待したい。 そんな事より
もっさりどうにかしてよ
待ち時間長過ぎ
UIが改善するのは良いが、それをVUの項目の一つに数えて内容水増しは正直ウンザリ気味
ここ最近そればっかだ
ここでの不満、愚痴も多いし、他ソフトやBlenderの
進化具合に危機感があるんだろ
UIの配置換えは開発にとってそれほど手間じゃないと思うので
アプグレのたびに目玉の一つのようにアピールされても
なんだか手抜きに感じるのは確か。
まあUIを洗練させていくのは大切なことではあるんだけど
今回のUIは
配置換えより、一歩踏み込んだものになってる
よりせんれんさ54れ444444444444444444444444444444444444444444444444444−「8==
すまん猫w
より洗練されて、今後が楽しみだ
ここでの不満は速度とUI関係が殆どだから、その片方を改良したらしたで文句言うとか頭おかしいと思う。
今の野党みたいっすね。
メンテナンスは国内では、整備・維持・保守・点検・手入れの意味が大きくて
サブスクメンテ発表後、メジャーアプグレなのに現状改善ばかりなのが不満に繋がっていると思う。
そろそろBのEEVEEやZ2018のスカプリproのような隠し球が欲しいところではある。
UIをひとつにまとめて使いやすくしました。
↑↓
サブスク料金ゲット!
↑↓
UIのコンポーネントを分けて高速化しました。
個人的には小手先でいいから、実用的で、かゆいところに手が届く、手の込んだ
改善が多数盛り込まれてるなら、変に一発逆転的なでっかいネタより嬉しいんだけどね。
UIのネタももっと練り込んだものならアリだが。11のHUDも微妙すぎる
アレ、各レイアウトごとに個別に記録したりも出来るなら、ワークフローごとによく使うツールを
気軽に記録出来るショトカとしていいと思うんだけど、全レイアウト共通固定だし
サイズも固定、縦置き、横置きも選べない、本当やっつけ仕事だなぁと思うもん
よく言われている速度問題も、処理速度を何倍も上げるのは現実的に
すごい困難だけど、ピンポイントで無駄な処理をスキップしたりでかなり体感は良くなると思う。
でも、おざなりに全部再描画 一辺倒だし、ドラッグ中に簡易描画にしたりする処理もないでしょ
具体的にどういうシチュエーションで負荷がかかるのか説明してもらえるとありがたい。できれば画像付きで。
foundryのスレッドに英語で投稿しとくよ
毎回同じ人が速度ネタで不満を連ねた長文書くけど建設的な方向には興味無しってのは悲しいね
>>67
66じゃないけど
キャラクターメッシュをバインドしたボーンの変形処理はかなり遅いとおもう
検証した範囲だとBlenderやMAXより3倍くらい息切れが速い。11で改善されたが
まだマシになった程度。ウエイトのペイントやウエイトツールもすごく遅い 画像、あまり意味ないと思うけど、身元特定されない程度のシーンで参考に。
負荷と言うよりハイポリシーンになってくるとアイテムを選択しただけで待ち時間だらけになる
アイテムをクリックしたり、投げ縄選択だけで1〜十数秒、砂時計になり
シェーダーや環境マップのパラメータをちょっと変えてもそんな感じになる
50万ポリ以上のシーンだときつくなり始め、500万越えは工夫しても待ち時間の
連続でほぼ実用でない感触。(当然アイテム・シェーダ数・テクスチャ数、ビューポート設定で変化する) ちなみに他ツールは、エレメントモード(ポリゴン編集)にさえしなければ
2000万を超えてもたいして重さは感じない。3DsMaxやLWのレイアウトね。
インスタンスでボックス表示モードなら2〜3億ポリ相当の森でも林でも操作レスポンスはほぼ低下しない
他のツールはアイテムの「中身」に関与しない限りシーンのポリゴン数だけでは
アイテムのレイアウト作業速度は左右されない(アイテム数が膨大になるとそれなりに遅くなる)
しかしModoで同じくらいの負荷を与えると
アイテム選択ですら砂時計の連続、なんとバウンディングボックス表示モードに
切り替えすら砂時計になり、グループロケータへの収納すら数十〜分単位待たされる
つまり、表示速度の低下を補うためのユーザーの工夫すら殺しにかかってくる
訂正
> 数十〜分単位待たされる
数十「秒」〜分単位待たされる
できればこちらで再現可能なフローのサンプルをよろしく。
その例はどういうアイテムなのかわからない。
遅延なしのアニメーション描画アップデートが
デフォルトでオフになってるとか
アニメーション制作ツールとしてあり得ん仕様が満載
スキニングやキーフレームの取り扱いも不安定でイライラする
出来る時と出来ない時があったり
出来て当然の事が、あちこちに散らばった設定を変えなきゃ出来なかったり
馬鹿じゃねえの?と首をかしげる事多し
12.1のフューチャーUIは、方向性は期待できるだけに、他社ツールをよく勉強したり Mayaのアニメーションスペシャリストの意見をよく聞いて、当然必要なことは当たり前に、実用的な速度で実現して欲しい
というか、やらなきゃダメ!
アニメーション制作はスピード命!
今までみたいな呑気で不安定な挙動じゃ話にならないずら
それなりにシーンを組んでる人間ならModoの重さに苦しめられないわけがないんだがなあ
モデリングしかしてないってなら別だが
>76は長い割にModoの具体的な話がないわ、叩き口調でメル欄空白だわで
ラーの特徴全開だからNG推奨
話題に便乗してるだけ
プリセットパネルのコンテキストメニューにアイテムや画像置き換え機能付ければいいのに
ウェイトミラーもMJGが作った機能正式採用すればいいのに
MJGがいろいろ足りない所補ってくれているのにFoundryがそれをアピールしないぎくしゃくした関係は何なんだろう
>>78
最初に超具体的な事例あるけど
それじゃダメですか? バグ、遅延の報告は再現可能なフローのサンプルをよろしく。
バグ報告では当たり前のことなんだけどな。
>>83
煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど
IDが頻繁に切り替わるネット環境の人ということでOK? >>81
そういう態度だからダメなんだよ…
日本法人の人でしょ? 申し訳ない901とV12検証逆だった。V12は問題なし。
何で迷惑被ってるユーザー側がバグ報告で面倒な思いをしなければならんのか
という心情は当然にあるわーね。
バグ報告して正式バグ認定を受けたユーザーには
商品券とか次回サブスク更新割引券とか贈呈ということがあれば双方WinWin
説明レポート書いたり再現シーンを検証するのには1時間くらいかかったりするので
時給1000円分くらいは欲しいもの
平面の正円を作成するのは球体をCTRL+ドラッグして
不要な直径に0を入力するのが一番ベストなのでしょうか?
ここ数日ずっと試してるけど
12.1いいな
開発もようやくわかってきたみたい
>>90
開発と完全な消費者って別れん方がツール的には発展すると思うよ
ゲームエンジンとか優秀なユーザーやプラグイン開発者を取り込むのが上手いじゃん、あれでかなり開発時間を短くしてるし比較的正しい方向に進めてる気がする。 >>94
>開発と完全な消費者って別れん方が
うん、賛成。だからデバッガーみたいなことをした消費者には
仲間としてきちんと対価を与えるといいね。
これでますます開発と消費者の垣根が低くなる。
共に頑張る同士のような気概も生まれる。 78とか81とかを見れば分かるけど、昔からほんのちょっとでもmodoに対する不満が書き込まれると
荒らし、アンチ認定をして否定する奴が常駐してんだよ
501だったか601とかその前後辺りで、
「対称モードが高負荷、マグネット系ツールを使うと崩れる」
って問題が複数の報告であげられてた時も、もう凄い勢いで否定しまくってて
誹謗中傷を繰り返してのを覚えてるわ
んで結局、公式に次のバージョンで対象化の閾値をいじって
そこらを補正しなおすツールが実装されたって言うね
バージョンアップ前後は特に凄いレスポンスで反応してくるし
どういう立場の人間なのかはもう明白なんだけどさ
自腹買いのユーザが多いソフトのスレは
ちょっとでも短所を指摘されると
僕の相棒がけなされた許さーんってなる奴は多いんじゃね
ZBスレとかもそんな感がある
再現性のあるバグ・遅延は挙がらないみたいね。
ちょっと感情的、非論理的な意見が多いから投稿は辞めとく。
「バグ報告はユーザー側が労力を割いて懇切丁寧に行うべし。そんなのは常識。
それをしないのに文句ばかり垂れてるユーザーは愚かであり感情的である」
なるほど論理的だなぁ
>>97
同じことを何度もどや顔で繰り返し言い続ける人間に苛立ってるだけだと思けどね。
友達と遊んでるのに会社の上司の悪口を永遠に言い続ける人って一緒にいても楽しく無いしネガティブで建設的じゃないから嫌悪されるのと同じ感覚だと思うぞ。
その事を信者が〜みたいな切り口でしか理解出来ないのはどうかなと。
速度の改善はユーザー全員が望んでるだろうから普通なら批判的にはなりえない部分だけど、スッポンみたいに言い続ける粘着的な人間性がウザイと思われてる、問題の本質はそこですよ。
そのスッポンをここではラーと名付けられ冷めた目で見られる様になった。 得体の知れない存在を
鬼、悪魔などと呼び
怖れ
それに対抗するため
言葉で人を集め 見たこともない怖れの存在を
抹殺すべく 集団をチカラとするのが人という生き物
こんな便所の落書き、チラシの裏程度のコミュニティでも 同じ事が起きる
実に興味深い
今日はmodoスレ荒らしてるのかよ
早くC4DとMayaスレに帰れ
>>93
円柱でも正円作るには数値変更必要ですね。平面の正円を作るプラグイン作ろうかと思って
SDK入れてみましたがサンプルに球体作成のCPPがなかったので改変して作るのは無理そう
死んでるより荒れてる方がまだマシってことか
しかし12.1だいぶUIが変わるな
もっと早くやってくれれば良かったのに
今回のバージョンのUI改善は良いと思う。
カスタムで対応してたが、今後はノーマルのままでも良くなったのは助かる。
質問です
複数のビューポートで作業中
(例えば、パースペクティブ/カメラの2画面)
パースペクティブでジョイントを動かしてメッシュを変形させた場合
カメラの変形が遅れて更新されます
2つのビューポートを同時に更新する(どちらもリアルタイムで変形する)ようにするには
どうすればよいでしょうか
宜しくお願い致します
> Fixes 57979 Model: While modeling, symmetry doesn't respect Local axis mode.
バグだったんかいー
使えていた機能が使えない不具合は萎えるね、昔の整列系スクリプトで使えなくなっているのが多い
Bounding Box Align Kit for modo
@YouTube
>>107
UI弄るならItemListも弄ってほしい、選択ロックとレンダリング制限はよく使うから目玉アイコンの横に、削除と置換と新規メッシュレイヤー作成は上部にボタン配置 Modoは静止画ではやたら強いから
Pencil+が来たら漫画用途での事例が増えるのを期待
まあ3Dモデルの漫画用途はclip studioで揺らがないでしょ。
ClipStudioの3Dは、SDSもデフォーマも効かないからなあ…
俺はMODOでレンダリングした画を取り込んで線足してる。
>>112
フリーズして持ってくりゃいいでしょw
まあモデリングはmodoが使えるかもね。
でもやっぱ3Dモデルがパース定規と同期してパース線付け足せたり、背景3Dと人物3Dが同じ空間に配置できるのはクリスタがオンリーワンだよ 動かない背景や小物ならそれでもいいけど、リグ組んだクリーチャーやロボットに使うんでね。
ポーズ調整の必要があるからフリーズなんか問題外。
ComicStudio時代は画面上で調整できることに大きなアドバンテージを感じてたけど、
あらかじめ構図やパースをある程度きっちり決めておけば問題ないし、MODOでレンダリングした方が出来ることが多い。
>>116
なるほど、それならModoがいいかもね
俺だったらクリーチャーやロボットは手で描くものだけどね pencil+任せは良くない
プラグインばかり良いのが増えたら更新する人が減る
[メンテナンス継続更新]プランは、契約満了日起点の1年契約延長なんだな。
契約が切れてからギリ1か月粘って、実質13ヵ月って事は出来ないのねw
>>116
UEやUnityの連携ボタンやGoZと同じくらい、
日本ではクリスタ連携ボタンの需要があるように感じた。
だけど、modoに絵コンテタブや原稿用紙タブが追加される方が先だったりしてw メンテナンス契約しなければ今使ってる11も使えなくなる?
ってことじゃないよね
>>112
クリスタの3d実際に使ったことないでしょ?
重くてストレスmax。
使い物にならんわ。 >>120
12の更新いま手続きやってるが
シリアルがわからんw
ユーザーページの製品項目のシリアル打っても
エラーで先に進まんわw
webショップね。 >>123
シリアルナンバーなくてアクティベーションキーしか書いてねぇし、阿呆かよっ >>121
メンテナンスは恒久ライセンスを持っているユーザー向けの製品だから、
メンテナンス契約を継続しなければ契約満了日のバージョンまでがそのまま使用出来るし、
契約が切れた後の再契約には8万円かかるって事だね。
もし>>121が恒久ライセンスを持っていない年8万円契約のサブスクユーザーなら、
そもそもメンテナンスは購入出来ないから契約満了=使用不可って事になる。
おそらく、
自分のアカウントのダウンロードリストに満了日以降のファイルが出てこないだけで、
契約満了日までのファイルは満了日以降でもダウンロードできるし、
再インストール&アクティベーションも可能、と勝手に思ってるんだけど、
そこは違ったらごめん。 ライセンスが色々あって面倒
サブスクに統一すればわかりやすいのに
メンテナンス更新プラン、税込み価格ではたぶんイーフロが最安値。
イーフロは安かろうだよ
買おうとしたらサーバーの不具合かなんかで購入できなくて結局別のとこで買った
自分が買った時はダイキンが最安だったけど結局は最後に発売したとこが安い
>>126
お前が一人でサブスク買えばいいだけ、情弱向け価格のサブスク誰か買った奴いるのか?永久版を分割払いした方が安いだろう >>129
何でそんな喧嘩腰なの?
意味がわからない
Modoユーザーって怖い印象 >>130
お前がサブスク以外無くせと喧嘩売る釣りをしているせい 分かりづらい間違えそう
MODO メンテナンス/初年度/既存ユーザー向け
MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け←こっちじゃないとだめ?
>>131
怖
Modoユーザーってチンピラ多い印象
ツールは良いのにユーザーが残念 永久ライセンス&メンテナンスなくして良いからサブスクだけにせよという意見に皆、賛成なのかい?
これは意外だ。
>>135
人それぞれなのに
何故自分と同じじゃないと許せないの?
余裕ない感じ CG歴が浅いと複数あるライセンスに馴れずに混乱するのは解る
ただそれは無知からの誤解みたいな物で、後から自分の書き込みを見たら恥ずかしく感じると思うわ
>>137
Autodeskはシンプルだぞ
サブスクしかない
CG歴が浅くてもすぐわかる
親切だな
Modoはライセンス選ぶにもCG歴を重ねなきゃいけない
大変な世界だな >>135
皆じゃなくていつもの自演荒らし一人だけ、こういう話題すれば反感買うと分かっていて話題振っている釣り >>136
許せないなどと言ってない。そういう意見が多いなら驚きだ、と言っただけ。
過剰に解釈して余裕ない感じ。
>>137
あなたのID、草生えまくってるように見えるねw …どうでもいい話題でした。 Modo界ではサブスク嫌われてるんだ
年間8万円なんて大した金額じゃないのに
Mayaなんて年間約25万
それに比べりゃ鼻くそレベル
Modo界は低予算案件しかないの?
>>125
サンキュー
10の永久ユーザーだから
最新のMODOは使えなくなるってことだね >>142
契約終了時点より後の新バージョンは当然使えない
メンテナンス版は契約終了時点のバージョンをずっと使える メンテナンスなんて言うから分かりにくいんだよな
1年保証付きの有料アップデート、でいいのに
恒久ライセンスを1度買えば、メンテ権を買うたびにそのバージョンの
恒久ライセンスを買ったと同じになると考えていいんだよね?
サブスク版は安いけど更新しないとMODOが一切使えなくなる
恒久版は高いけど使用権はずっと残る
更にメンテナンス権を付ければ取りあえず契約切れ時点の
最新Verまでは一応使えるって認識でおk?
そういう事やね
俺は初期投資を抑えたいのと
この先、業界再編あると睨んでるので
サブスクにした
Blenderでいけるやん!とかMayaが無料になりました!とか
無いとも限らんのでね
sketchは一年の更新できる権利が一万ちょっと、更新したくないならそのままずっと使えるという良心的ライセンス。
MODO japan にもライセンスの詳細のってるからそれを読めば終わりな訳だけどな。
かんしゃく起こす前に調べるくらいして欲しいわ。
MODO VRって使用感どうですか?
PSVRでも使えますか?
>>145
メンテナンス=アップグレード
サブスク=レンタル、と考えると分かりやすい メンテナンス更新期限まで実質あと2ヶ月くらいか。迷う。
更新したくなるようなもう一押しが欲しい。
12.1や12.2で搭載予定の何か目玉になるような新機能をアナウンスしてくれると
更新意欲がわくんだけどなぁ。
もしくはPencil+の続報とか。
>>155
なるほど。ベータ版触ってないけど
期待できるんか。 >>156
アニメーション制作の現場の意見を聞いてる感じ
今回のUIなら乗り換え組もすんなり入れるはず メンテナンスの継続更新を扱っているのって
本家とイーフロとCGiNだけ?
Modo版のPencil+はディスプレースメントやベクターDMに対応してくれるのかな
MAXでVRay使うと完全にディスプレースメント完全にシカトして
ベース形状まんまの線画になってたけどくれたけど
Modoはただでさえハイポリに弱いから
マップでディティールの底上げできないときついぞ
線画抽出でディスプレースメントが必要になるのって例えばどういったシチュエーション?
>>160
なんか特別な事言ったかな?シチュエーションも何も
普通にディティールが必要なあらゆる所に使うと思うんだが
これ俺がMAXで処理したディスプレースメント+Pencil+の画像ね。
超時代遅れレンダラであるスキャンラインでだけ出来る。。 ちなみにこれをマップ使わないでやると400万ポリゴンになる
リダクションかけても50万そこそこか
ところがマップ使うとたった5百ポリというお得な価格に
へえーすげーなPencil+
Unity版Pencil+はリアルタイムレンダリング可能らしいけど、5百ポリくらいでこれくらい
リアルタイムで描きまくれたらすごいな
バンプマップの頃は「サイドを見るとバレバレwww」だったのに、
ディスプレイメントマップは侮れないね
スカルプトがもてはやされる一因として、
ハイポリ時にベイクしたディスプレイメントマップがあるおかげで、
ローポリ+ディスプレイメントマップによる補完によって事実上のハイポリになるから、
っていうのもあると思う
これはジオメトリシェーダーで頂点を増幅してレンダされてるのけ?
Modoも年末だけじゃなくて1日限定30%OFFとかやってくれればなぁ
modoメンテナンス
一度でも切ると次回以降は継続しようがなんだろうが
8万で固定って酷いな。
ほぼ脅迫のような気がする
去年までとずいぶん違うな
まあ今まではバージョンアップデートで税込み7万くらいだったし
モーションとか重いシーン構築とかしなくて単品モデリング用途なら
メンテナンス更新しなくても現状で十分だな、って感じ。
趣味目的なら
2年メンテナンス11万と2年後メンテナンス8万なら俺は後者を選ぶ。
仕事に使ってるならどっちにしろ安い経費。
その通りだな
モデリング機能は十分過ぎるくらい、メッシュフュージョンの進化が気になるくらいで
罰符2万で再開時6万くらいにして欲しい
一度メンテ始めて止めると倍額8万になるのかーと思ってメンテ始められない
>>174
倍額じゃないのに
倍額って嘘つくのは何故なの? この機能どうしても欲すえええええぇぇぇぇえ!!
8万払ってでも超欲すえええええええぇぇぇ!!
ってバージョンアップがあった時だけ更新しろってことかな。
むしろそういうバージョンアップをしてほしいね。
無料でガンガン有益な機能が追加されるZbrushと比べると唸っちゃうよ…
むしろあっちはいい加減金払いたい感じなのに。
モデリングだけだとそうだけどアニメーションや速度改善されたらガンガンバージョンアップするけど
何だかんだで12使ってる自分がいるけどw
金がないなら無理しなくていいよ
開発陣からすれば
金払ってくれる人がお客さんだから
お客さんがこういう機能が欲しいといえば優先的に開発する
金も払わずにあれが欲しいこれが欲しいと、いくら言っても
開発陣には届かない
先ずは、金を払うこと
しかも数年に一度でなく
毎年定期的に金を入れてくれる人が顧客
全ては金よ
>>178
中2発想はやめろw
殿様商売じゃあるまいしどこも新規顧客を獲得したいに決まってんだろ そうだよ
だから金を払う人が顧客なんだろ?
ゲーム用途やVR用途にModoが使えるように機能強化してる
その人達が金を入れてくれれば、積極的にその分野向けの開発を優先する
更に顧客が増える
何がいけないんだよ
当然だろ、商売なんだから
アホだろお前、金も払わず文句ばかり
定期的に金入らなきゃ開発できんだろ・・・
少しは社会の仕組み考えろよクズ野郎
LWみたいに一部の信者しか残らなくて廃れていくんですね
結果を見れば安値路線に走ったソフトが廃れていってる
>>180
好きだわー。。お前みたいなの。
マンガの主人公みたいなこと言ったら全部信じてくれそうですげーチョロそうw おいおい
さすが噂のModoユーザーだな
サブスク嫌いで金払いが悪いくせに
文句だけは超一流
Autodeskから離れられない日本人特有の駄目な部分全開
Modoはちゃんと考えを改めて、正しい方向に舵を切ったぞ
お前らも金払いたくねえ安くしろタダで使わせろの大合唱じゃなく
正しいユーザーになるよう努力しろよ
チューコクジンさん
日本に来るなら日本語勉強してくださーい
>>170
え? これってそういう意味なの?
切った後の再契約が8万円で
その後の継続はまた6万円に戻るんじゃないん?
こちとら最初に永久ライセンスの金払ってるわけだし >>188
メンテナンス更新に関する重要なご案内
一度でも既存のメンテナンス契約を継続されずに30日以上の空白期間があります と、メンテナンスを再契約される時を含め、翌年以降のメンテナンス更新は毎回、価格:80,000円の「更新・再契約」となりますのでご注意ください。 珍しい料金体系だなー
あと全ての客は神様じゃなくて、金払いの良い客のみ相手にする事で業績が伸びるデータがあってその法則に従って動いている企業が最近多いみたいだ。
上の方で騒いでる様な日よりみな人を相手にするよりも、金銭的にも余裕があり一定の理念を持って支えてくれるユーザーを抱え込む方が良いと思われるのは仕方がないかも。
「顧客の絞り込みとリソースの集中」と「金払いがいい客に媚びる」は全く違うがな
まぁ、基本的にいくらに設定しても高いという奴はいるのでサービス(商品の質)への
不満とは全く別個に扱われるのが普通
価格戦略はターゲット層にマッチしているかどうかだよ。もっとライト層を広く開拓するなら
安くするとか、逆にもっとニッチでハイエンド層を狙うならもっと高くする、とか
企業が考えるのはそういう方向。ネットの高いだの安いだのの意見なんて1mmも聞いてない
趣味人などのライト層向けにModoIndieを用意しているけど、そっちを高くしていいから
スクリプトやキットプラグイン有効にして欲しいと思う。
お前らGW期間中に童貞捨てろよ!
その前に予習しておけよ マジで! >>189
げげげ本当だ。これはちょっと酷いんでないかい?
8万だとレンタルサブスクと全く変わらん。
まあだからといって今までの料金体系のままでは経営が苦しいのは理解できるけれど。 Modo
モデリングはええけどバグ多いし制作ままならんわ
公式チュートリアル1〜7の内容、まんま実行してるだけで数回クラッシュするとか。
チュートリアル遂行するのすら諦めたわ。
Avaterを始めとする複数の映画への使用実績、Scott robertsonなどプロのユーザーも使ってるし
落ちやすい箇所を把握するだとかコツを抑えれば使えるものなのだろうとは推察できるが。
一度でも契約が切れちゃった場合、
さすがに永久ライセンス消失って事はないだろうし、
「これは欲しい!」と思えるバージョンの時だけ単年契約するのが吉になる
変な料金体系だよなー。
再契約翌年には金額を戻さないと、そのユーザーの契約継続の意思を削がせるだけだと思う。
>>195
modo12は落ちやすいイメージあるね。
11.2とかでも落ちる? 5分に一回クラッシュするアニメーションマスターで仕事してた自分からしたら1日に数回のクラッシュで甘えるなと思う!
でもこの感覚が狂ってるのは自覚してる。
落ちるのは
色々改善してる証拠
変わる事は良い事だ
>>199
12シリーズも最終安定バージョンまで待てば
ある程度安定してくると思うよ。
メジャーアップデート直後が不安定なのは恒例。
現状でダメソフト認定してしまうのはちょっともったいない。
>>200
そ、そこまで前向きには信仰できんてw >>200-201
たしかに。2004年からリリースしてまだ不安定て考え難いし
アップデートしてるからだろうね。浅慮だった、今後に期待。 12にアップグレードしようか迷ってます。
modoのpro renderどうですか?
良い感じですか?
>>189
これはバカだな
メンテナンス復帰時だけ8万、その後継続なら5万にしとけばアップグレードがクソでも継続してくれる人いるだろうが
これじゃ2年おきにメンテナンス買った方が特だから皆2年置きに8万を選ぶだろ >>206
そのうち再契約料5万+メンテナンス1年8万の計13万とかやりそうだよな メンテナンスがいっぱい売れたらサブスクのみにするつもりかもな
indieは三年くらいでサブスクのみになったし
メッシュフュージョンやプロシージャルモデリングあまり使わない人にとって
静かな内容が続いたから、MODOの開発状況をTrelloあたりでロードマップを表示して
メンテナンスユーザーが欲しい機能を投票出来るようにすると良さそう。
ゲーム、アニメ、建築分野で欲しい機能分かれそうだけど・・
プロシージャルはhoudiniと比べてどうなの?
最近houdiniのプロシージャル使ったモデリングの生産性がすごいって聞くからな。
プロシージャルはかなり昔からあるけど使える人間が限られるからあまり普及しない欠点がある
プログラム的なセンスが無いと使いこなせない
MODO の奴はまだ単純で使いやすい方かもしれん
てか、一度切ったら再契約後はずっと8万円ってみんな知ってた?
メンテナンス制度が始まったときにこんなアナウンスあったっけ?
誤解してる人多いんじゃないかな。こんな仕組みは珍しいし。
houdiniのプロシージャルはmodoの比じゃないだろ。
houdiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングってのを見てびっくりした
>>213
知らなかった。
そんなに値上げしたいならもう一つ上位グレード分けて作れば金持ちからは金取れて敷居も上がらないのにな、敷居上げすぎると新規が他へ逃げる 8万て確かC4Dの最上位版と同じくらいの更新価格だもんなー
今回はUIがいい感じだから更新するかもしれないけど次は2、3年飛ばしにしようかな
レンタルサブスク形式で儲かってるケースなんてごく稀なんだから
むやみやたらに真似するもんじゃない。
自動机でさえ苦しくなってるらしいのに。
何にせよ文句言うんだな
アホだろ
金ないならCGやめろ
またLWだけサブスクやってないから〜の太陽の人でしょ、うっとうしい
サブスクがサブスクが〜ってバカの一つ覚え、聞き飽きたよ
そら、価格的には俺だってもっとリーズナブルな方がいいけどさぁ
こいつのは現実まったく見てないからノイズでしかないよ。
叩きたい対称によってコロコロ言ってること変えるし
LWがどんなにダメになっても最高最高言ってるだけのバカはうんざり
更新の手間もかかるし新しい不具合に悩まされるし常に更新し続けるのは疲れる
バージョンアップの度にろくな機能が無い、更新なんてするかーと大袈裟に騒ぐ
今度は毎年更新しないと更新料が上がる許せないーと騒ぐ
なにこの負の永久機関って感じ…
客観的に見てメーカーからしたら見捨てて当然の客じゃない?
同じユーザーの一人として見てもアンチって思われても仕方ないくらい低レベルだと思う。
お前個人のイライラを勝手に開発者目線に置き換えられても
これ、最終的にはメンテナンス契約が通年だろうが隔年だろうが、
サブスク組と一緒の8万円/年になって、
サブスク組との違いは、
「契約が切れた後に既存のライセンスが残るか残らないか」
だけって事になるのかな。
それならそれで分かりやすい気はする。
>>230
ここの他のソフトの維持費を見れば最終的にそんな可愛い価格ですむわけない 俺もそうだけど仕事で使ってる人は
惰性でアップデートする人多かったりするんじゃない?
大した機能アップしてなくても、とりあえずアップデートしとこうか…みたいなw
>>215
Modoスレで聞くのも悪いが、気になるからリンク貼ってくれないか 極端なやり方で値上げしたMODOは常連客から見捨てられて当然
仕事で使ってるから取りあえずはアップデートする。
小物一つ位作る仕事位で、賄える額だし。
冗談抜きで12.1v1は気に入ってる
ここんとこずっと検証してるけど
今まで、タルかったところがいい感じになってる
まだまだ??な部分はあるけど、この方向で行ってもらえば
サブスク払いたくないMaya組を取り込めるんじゃないかな
勿論Mayaと同等の機能があるとは言わない
あくまで方向性の話
>>235
ああ・・プロシージャルモデリングで作ったアセンブリを動かすとこだけ見りゃそりゃ凄いよ
でもそれは「モデリングの過程」じゃなくて「作りおわったあとでモジュールをデモしてる」ってこと。
作る過程はノードでプログラム作るのとおんなじだから地味〜な作業が延々続くんだよ
Modoのプロシージャルモデリングでは最近この人のをけっこう注目
@YouTube
@YouTube
@YouTube
@YouTube
毎年更新しないといけないみたいな人いるけど人によるんだからそんなカリカリしなくていいのに
別に1年飛ばそうがほしい時に買えばいいんだからその人の自由じゃん
散々ADのアコギさを叩いてたここの連中が
Foundryのアコギさに対しては
AD奴隷と全く同じ論調の擁護をしてるのが笑える
Modoは発展途上でシェアも無いぶん、まだ価格面でリーズナブルだからね。
実害が無ければ叩く理由もない。
別にADの価格の阿漕さを叩いたことなんかないよ
2ちゃんしか生きがいのないどっかの病人と一緒にすんなよな
5万から8万の値上げなんてのは大したことじゃないと思えてしまうけど
よくよく考えると、8万といったら以前のmayaメンテナンスとほぼ同額だからなぁ
以前と比べても意味はないだろう
あとMODO ってスケマティックまでしっかり使うとかなり高機能だぞ一桁万円の更新料は高いとは思えない
値段で文句言ってる人は本気で収入増やす事を考えた方が健全だと思うぞ
>>246
ハンドモデリングしかできんような俺には出来過ぎたソフトだったということか
>>238
も見たがすげーわ。俺ならポチポチ作るところだ。
機能を使いこなせないと宝の持ち腐れだし、己の進歩にもならんな。 現状のModoでも十分な機能だから欲しい機能がなければ
メンテ代を有料キットやCharacterBOXやVrayなどのプラグインなどに
使えばよいんじゃない?
8万が引っかかる人はその人が支払える2〜複数月飛ばせばいいだけだし
まぁModoは手になじんでるしより便利になって欲しいからメンテ支援しようと思う。
2年後にはまた価格と契約条件が変わってるだろう
よりユーザ締め付けの方にな
昔と違ってBlender という逃避先があるんだからそっちに移動すれば良いわ。
更新料が厳しく感じるなら開発が考えるターゲット層とは自分は違うという事だから、早めに見切りをつけるか収入を増やす努力をするしかない。
一応、右肩下がりのソフトを除けばフル機能の統合ソフトの中では最安値ではあるんだけどね・・
でも個人的にはModoにはもっと広く普及してもらいたい気持ちがあるのでもうちょっと価格は抑えて欲しいかなってのもある
プロ系のツールの中でも3Dの統合ツールはやっぱ高い。MayaやC4Dの価格基準自体が古い体質って気もする
2D最高峰だったPhotoshopですら売り切り版時代は10万しなかったくらいだし、
音系や動画やデザイン、DTP用プロツールでも15万が最高くらい
SOHOのビジュアライズやデザイン、フリーランス市場をガッツリ取るなら今の価格だと中途半端すぎる
正直10万前後ならBlenderと天秤にかけてModo買うってフリーのプロの卵はけっこういるとは思う
逆に個人市場無視してスタジオ向けや事務所だけに絞るなら35万くらいでいいと思うけど
市場規模はC4Dと仲良く二つに分けたら頭打ちだろうね。
しかし
モデリング機能は文句無いからアップデートしなくていいや
に対して
金払わないなら文句言うな
って歪曲するのはなんでだろうな。。
文句無いって言ってるのにw
新バージョン発売にあわせてアップデートしない発言を被せる事は一般的にはネガティブ要素が含まれると解釈されるからだろう。
そういう個人的な状態、感想はブログで書くことで、公共性は皆無だという事も理解していないのかい? みたいにダブルでダメ出し要素があるという事だと思うぞ。
まあ何言ってんのかわかんないけど、
どこぞの馬の骨による開発者目線&上から目線は本当に謎。
>>237
12.0v1じゃなくて12.1ってもうでてるの? ちょっと教えてほしいんだけど
数字の3のテキストポリゴンの
オフセットを作るような感じのベベルって
どうやってつくるの?
外周のポリゴン選択してベベルかけても
窪んでるとこで面が重なってうまくいかない。
今日はエリアライトの複製・移動したら
落ちるというパターンにハマったw
5chに書き込む内容は公共性がなければならないッ!
>>257
Modoのモデリング機能は最高峰
テキストベベル程度でModoを使う事はない
C4Dでも使ってベベルかけてからModoにインポートが基本 >>259
持ち上げてるのか嫌みなのか・・・
ベベル時のオーバーラップを回避する機能ってまだMODOに付いてなかったんだっけ テキストベベルはフォントによっても違うから難しいのよ
今のModoじゃ厳しいから、他のソフトでやってから持ってくるのがいいよ
MayaとC4Dで試したけど、圧倒的にキレイで簡単で、後からいくらでも調整できるベベルが作れる
無理してModoでやらなくていいと思う
GW中にDMMでコミックやラノベなどの電子書籍が50%返還(ポイント)セールやっている。
その中にMODO★Beginnersみつけた。
>>262
試した画像見せて。あとどの機能使ったかも教えて >>256
12.1v1 (Beta)は、本家サイトから英語版が入手可能だよ。
触った感じ、ビューポート上にいろんな表示形式に切り替えるアイコンが追加されていて、
極力タブ切替せずシームレスなワークフローになるよう考えられている気がする。
どうも、タブ切替による思考の中断を悪と捉えている節があるね。
v12になってから、アイテム選択時に、
ワイヤーフレームが黒色のままで白くならないバグがあるのだけど、
ビューポートを弄っている影響なのかな。 >>264
いつものキチガイなんだからそれ聞いちゃダメだって
発狂モードになっちまうだろうが〜 CG板中で長年に渡って破壊活動をし続けて自分の悪行がバレてないと思ってるのかな?
C4Dキチガイの彼は。
あとModoには植物系に強いプラグインかライブラリ集が欲しいところだな
LAUBWERK PLANTS KITを、Foundryで強力に誘致してほしいわ
開発技術協力やマージン払ったりして
それとCharacterBoxで群衆制御用のアセンブリキットとか出してくれないかなあ
>>256
ここ最近のUI改善は好感が持てるな
個人的にはViewPort PopOverは上部に固まってた方が良かったが
トグルで切り替えは便利なので、まあ許す 12.1v1 Beta2 キター
なんとかメインテナンス期間中に正式版出てくれ
だからサブスクにすればいいのに…
何も気にすることなく常に最新版が使える
Modoのプリセットブラウザ、本当助かるんだけど
リグを組み込んだキャラをアイテムプリセットに登録出来ないのが痛いな
簡単にリグ入れした鳥とかモブキャラを登録しておけると
使い回しやすいのに
どの機能も中途半端だよな
いつになったら完成するのか
>>276
なるほど、リグつきはアイテムじゃ無くてアセンブリで保存すればいいんだ
知らなかった
276の書き込みに
え?と思ってやってみたらちゃんとボーン付きのキャラクターが保存出来た
ドラッグでシーンに放り込めるね
これで一回り便利になったよ
ありがとう GW中、Modo12.1v1で遊んでたけど
なかなか良いよ
操作系Maya風にカスタマイズしたら違和感なくなった
重くて腹立つ時もあるけど、概ねサクサク
思ったよりアニメーション編集機能もあるし(選択と軸はまだ?となるがw)
個人ユーザーならModoで十分
今までMayaユーザーからすると独特のUIで敬遠してた人も
Modo12.1v1なら何とか馴染めると思うよ
indieは1バージョン前固定なんだっけ?
半年我慢して30%offセールで恒久版買うか…
独特だろ
トラックボール回転が そもそもあり得ん
水平動かしちゃダメだよ
Mayaユーザーは 先ずそれをOFFる
>>286
トラックボール回転はOFFに出来ることを知った上での発言か? こんだけ整頓されたUIで独特って言ったら駄目でしょ
今までMaya しか使ったこと無かった人なんだな〜ってレベルの話で表現がちょっと変かな…
Maya と同じ操作しか体が受け付けないならはMaya 以外に無理ですし
>>287
だから真っ先にOFFる
と言ってるが? >>288
うん
だから
Mayaユーザーにとって独特
と言ってるでしょ?
言葉わからないかな〜
で
Mayaユーザーにとっても
Modo12.1v1は すんなり入りやすいよ
と褒めてるのに
何故突っかかってくるの? >>289
落ち着いて。レポートサンクス。
901からそろそろメンテするか迷っているので使用感とか非常に助かる。
個人的には3DsMaxのMAXファイルを、
マテリアルやジオメトリだけでいいから(タイムラインやペアレント関係はいいから)
ほぼ完全な形で読み込んでくれるインポーターがあれば
Modoをメインにしたいんだがな。5万くらいなら払うから出してくれ
MAXファイルの資産と素材集が圧倒的すぎてMAX止められねえんだよ
かといって手持ちのデータを手作業でModoに移植してたら一年くらいかかる
>>292
MAXファイルインポーター開発は、
pencil+とかプロシージャルモデリングとか搭載して
MAXの後釜を狙ってるかもしれないMODOにとっては
良い方向性かもね。 >>292 >>293
max形式は仕様が非公開だから無理って話だったよ
普通にobjとかfbxとかで保存しなおすしかないんじゃない? >>295
FBXだと全て直すことになるので、次善の策としてはいちおうMAXtoModoが有る
これでコツコツコンバートするしかないか。無いよりは30倍くらいマシだし
やっぱりこういう転送ソフトが出てくるの自体
俺と同じような事考えてる人が多いって事なんだろうな
従来によくあったモデリングModoでMAXでアニメーションやってるなら
転送方向逆だもんな PolyTransはどうなんだ?
modoに対応はしてないだろうが…
>>298
俺も待ってるんだけどもしかして無い?(春キャン)
クリスマスだけになるとか インディ版って日本語化出来ないのかね?
体験版に日本語版のヘルプは入ってたのは助かるけど
慣れてないツールのアメリカ語表記は億劫になる。
>>301
Luxologyは米国企業だが
The Foundryは英国企業
アメリカ語というのは少々違和感がある 12.1正式版は5月25日ぐらいなのかなぁ
それにしても最近はメッシュオペレーションなんかを組み合わせて使う技ばかりだなぁ。
ボタン1回だけ押して結果を出したいんだが。
めんどくさい組み合わせ技ばかりだ。
VIVE ProでModo VRやってみた
現時点で実用性はともかく
面白いね
VR案件での使用例も増えそう
vtuber界隈はBlenderがデフォって感じだな
こないだ1時間の放送で200万稼いだ人のモデルはMax製だったけど
ああいうのはどうでもいいよ
ModoユーザーのVRは違う
Modoの勢いが止まらない!
今が一番楽しい時期かもな
あるよ
Modo 12.1v1
Animation & Rigging
Driven Actions
Smooth Flat Key Type
Graph Editor Box Scaling Tool
>>313
アニメの合成とかアニメーションクリップとか
そういうのを期待してたんだけどどうやら違うみたいだなぁ ダイナミクスのスプリングをスケルトンのIKごーるにできたのですが、
親のスケルトンの動きに追従しません。良い方法はありませんか?
Action Clipは、想像するものとはちょっと違うかな
まあ、後発なんだから、とんでもなく便利な機能を
そのうち付けてくれるだろ
漫画用にもっと流行ってくれ。
Indie版でも十分いけるぞ
Indie版用のPencil+が出れば言うことなし
>>321
modo用pencil+、早くでてー。
今年リリースされると思いたい。 漫画での使い所って背景とか、無機質、メカ系に使う感じ?
有名どころでは稲光伸二がいるけど、
「マーダー・インカーネイション」て作品ではキャラにも使ってるんじゃないかな。
unity3dの同期プラグインMeshSyncのModo版が出ればModo2UnityPencil+
連携出来そうだけど・・予定ないのかな
ひるね姫で使われていたと聞いてから興味がわいてるんだがテキストが古いのがなあ
12対応の2018年版とか出してくれないかなあ
キャラで3DCG使うとまだまだ表情は硬いって段階?
なんというか細かい表情の描写というか。
ただカートゥーンの漫画なら使えそうだな。
静止画なら、リグ等で作った表情がどうしても堅くなるとしても
その表情の状態で一旦メッシュをフリーズして、リグを無効にして
そこからスカルプトで微調整なんてことができそう。
@YouTube
これってppハチェットに実装されてたっけ?
次のverで実装? いまのversionに入ってないよね? このビデオはPushing Points Topology Scripts Collection
8ドルだったのが20ドルに値上げしたのか
そいやCordelia、とあるイベントでタダでくれたわ
予想はしてたけど、とうとうStuartまで抜けてしまったか・・・
>>335
ソースは?
本当なら、今後のモデリング進化は厳しくなるよね。 >>337
thx
まさにMODOのモデリングシステムを作り上げた
リードプログラマーだから開発部隊の損失はかなり大きいと思う。
LWのモデラーが廃れてしまったように、MODOもそうならなければ良いけど、
LWのモデラーと違ってMODOのモデリングシステムはネクサス上のモジュール
の一つなので、いざとなれば新旧のモデリングシステムを丸々入れ替えること
も容易かもしれない。
モデリング性能で飛躍してきたMODOにとっては、
スチャートファーガソンの存在と価値はあまりにも大き過ぎた。 海外で一ヶ所に所属し続ける方が稀なんだから騒がんでも良い気がする
出ていく人も新しく入ってくる人もいるんだしね
>>342
多分出さない。表示なんかに3D要素が欲しいとか
そんな処だろ。 Appleはプロ用ソフトを次々葬り去ってきたからな
Modoも、iPad Pro+Apple PENCILに最適化されて
コレジャナイツールになるだろう
もちろん無料
いつのまにかMODOがAppleに買収された話になってる
無理して毎年更新しなくてもいいんだけど、便利なキットとかが最新バージョンじゃないと動かないことが多いんだよねそういえば。
>>352
逆もある。
aaOceanていう海面つくるキットは10以降では動作しない。 プロシージャル使うkitは必然的に10以降になるね
そろそろSIGGRAPHだけど
何の話題もないの?
Modo12も、大した進化なさそうだし
サブスク続けるか考え中
Modo12、悪くないけど地味なんだよね
もっと派手目の新機能欲しい
弱い
次々新しい機能ってのは使い物にならない死に体の機能が山ほど盲腸のように残ってくから意味ない
使えない機能が100個あっても0と等価だからね
むしろ、過去につけた、派手目の機能を実用レベルまで強化して欲しい
オートリトポロジーとか、ソフトボディとか、物理シミュとか
オートリトポはけっこうイイ線まで行ってるのにいまいち実用レベルじゃ無くて、もったいない
密度が常に均等になるオプションとか付けばZBのダイナメッシュ的にも使えそうだし、
リトポガイドの参照をもっと協力出来るオプションも欲しい。
選択したポリゴンだけリトポされる機能とかも欲しいし
物理シミュ関係は専門の開発班作って継続的に強化していって欲しいなぁ
ゴールがあるような機能じゃ無いし。
昭和の黒電話のようなカーブ状に沿って螺旋が曲がったケーブルはどうやって作るのが良いでしょうか?
何度も調整繰り返すだろうからプロシージャルで作った方が良いだろうな
質問です。
・MODO INDIEってサブスクリプションじゃなく、今から買うことは出来ないのでしょうか?
・MODO INDIE9となってますが、購入後最新版に無料でアップグレード出来るのでしょうか?
Modoって
カーブをメッシュと呼ぶのが違和感ある
電話線の作り方ありがとうございます。
教えて頂いたチュートリアルで螺旋作った後に、変形して繋ぎました。
indie正月あたり過ぎたら購入出来なくなりましたね。
DLCもあるから901indieよりModoIndieをサブスクしたほうがよさそうだけど
Indieのサブスクなんて月1,000円程度だろ?
それも嫌って、どんだけケチなんだよ
ケチというよりサブスク(レンタル)は気分的に嫌というのはあるな
MODO indie永久ライセンスをセールで買えば10年使っても1万円
MODO indieサブスクリプション月1000円を10年払ったら12万円
この計算ができない奴はいないだろ
ケチとかそういう問題じゃない
そこまでケチばかり=対価を払わない人間ばかりだと世の中の成り立たんわな
メインツールが他だと極力サブスクしたくないというのはあるね。
永久はやりすぎ素直にModoIndie11を出せば良かったんだと思う。
キットや便利スクリプト使いたい人は無印買うだろうし。
メンテもアニメーション系ががっつり手が入れば飛びつくんだけど・・
373のは実際には10年前の3Dソフトをそのまま使ってられるケースはほぼ無いので机上の空論だな
データの互換やプラグインなど周辺の対応が時代遅れになってくるから無理ゲー
Modo302を未だに使ってるユーザーが絶無なようにな
あと余りバージョン空けると同じソフトでも全然別物になってくるから最新のソフトについて行けなくなる
ただサブスクは、本当に使ってる間だけのレンタル料なら公平なビジネスだとは思うけど
実際はそうじゃないから嫌われるってのも理解は出来る。
オンオフがいつでも出来て再アクティブの時に追加料金がかからないなら、
本当に「使った分だけのお値段」で公平だけど
凍結期間中の金もムシろうという魂胆がどこのソフトメーカーからも透けて見えるからな
特に趣味利用が多そうなindieでしばらくバージョンあげる必要性感じないならサブスク月1000円はねぇ...って思うよ。セールでMARIと合わせても15kだったんだし。単体なら一年分で買い切りに届いちゃう。
Substanceみたいにサブスクにもメリットあって、買い切りに移行できるならわかるけどさ...。
モデリング、趣味で始めようかなーぐらいの感じだったのでインディの買い切り買えたのは良かった
こういう問題もクラックして使われる事が無くなれば改善しそうではあるけどね
今のところは無理だろうけど
買い切り版MODO INDIEって10とか11にアプグレ出来たりMOP Booleans使えたりするの?
買い切りといっても
自分のものになるわけじゃないからね?
あくまでそのバージョンの永久使用権
その辺を理解してない人がいつも騒いでる印象
メンテナンス料払わなければ、バグフィックスもバージョンアップもないのに
不具合出たらどうするのかね
安物買いの銭失い
結局困るのは自分じゃないの?
俺はソフトウェアメーカーを信じてないので
完成品は絶対にないと思ってる
だからサブスクリプションを積極的に使うし、永久ライセンスならメンテナンス料払う
ただ、そもそも5年後、10年後に
Modo使ってるかどうかも3DCGやってるかどうかわからん!
10年使い続けるつもりなら、永久ライセンス+メンテナンスの方が安いね
3年
永久ライセンス+3年間メンテナンス費 347,600+tax
サブスクリプション3年間使用料 240,000+tax
5年
永久ライセンス+5年間メンテナンス費 457,200+tax
サブスクリプション5年間使用料 400,000+tax
10年
永久ライセンス+10年間メンテナンス費 731,200+tax
サブスクリプション10年間使用料 800,000+tax
話題になっているSteam版は
MODI indie 901→ModoIndie10→Indie10.0v1→11.2v3に無料アップグレードの件。
新しいライセンス購入の場合、Modoインディはサブスクリプションプランのみ利用可能となり、$ 299の永久購入オプションは中止されます。
なので永久版中止になる前に買っていた方が良かったという話
金払いたくない奴はBlenderでも使えばいいよ
くれくれ君にかまってたら商売にならん
indieの永久ライセンスが買えなくなったって話をしてるのに
無印MODOの料金を書き出して何がしたいんだ
このバカは
ソフトに出せる金額はそれぞれ違うんだから
自分の考えだけ押し付けるなよ
だから月千円も払えないような貧乏人は
無料のBlender使ってろよw
うちは貧乏だからピアノのお稽古の月謝が払えません!
無償で娘にピアノを教えるべきだ!先生は許せない!
そういう親と同じ?
キチガイでしょ
数ヶ月前にセールで1万円で手に入ったものが
毎月1000円でしか使えなくなったって話だろ
このバカ
STEAMで正規の価格で1万円で売ってたんだよ
ユーザーが値切った訳じゃなく売り手が決めた価格でな
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2018/05/25(金) 00:07:58.96 ID:DLU5DBVg
>>424
Mayaはもっと高くていいよ
昔の値段に戻そう
2千万だっけ?
俺が最初に買った時はMaya Completeが100万だった
安い!と思って2つ買ったわ
保守費も払ってたし
ワークステーションもバカ高かったけど
そういうビジネスだったからな〜
↑
そもそもこの金銭感覚のID:DLU5DBVgと
話が噛み合う訳ねーわ Blenderの操作は生理的に無理だが時々開発力をうらやましく思うときがある。
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-B2eC) 投稿日: 2018/05/25(金) 02:18:47.63 ID:DLU5DBVg0
Mayaは基本速いよね
キビキビ動いて気持ちよくモーション付け出来る
先日Modoのアニメーション講座に行ったら
トロトロトロトロ動いてて、とてもモーション付けする気にならなかった
再生前にキャッシュしてください!とか、アホかと思ったわ
一手間二手間多くてトロいくせに更にキャッシュしないと再生できませんって
そんなんうんこして寝るっつーの
結局Mayaしかないんだよな
ID:DLU5DBVgさんはMODO使わなくていいので
MODOスレに二度と書き込まないでくださいね
毎月千円が辛い人はBlender に行った方が良いよ
言っちゃ悪いが自分の財力に見合った選択肢を選ぶのも人間の能力が試される瞬間だと思うぞ
操作法が〜とかじゃなくて、金がない時は苦労するしか無いんだからさ。
この事が理解できずに文句ばかりの人間はずっと貧乏のままだからな。
ちなみに苦労と言っても収入アップに繋がる正しい苦労をしないと意味無いから色々と計画的に生きていきなよ。
というわけでこんな場所でグダグダ文句書き込んでいる暇は無いと思われる。
>>388
それはあるある。
あのインターフェースさえなんとかなれば使うんだけどな。
ハードサーフェス系のツールが良さそう。
modoのmopも持ってるんだけど、
レイヤーにいろいろフォルダーとか出来て、モデリングしてると
なんか管理がめんどくさくなってくるんだよなぁw
結局、boolstoolをいまだ頻繁に使ってる。 Blenderは本体の開発力はそんなでも無いんだけどね
有志が開発したプラグインをどんどん本体に公式アドオンとして取り込んでるのが強みなんだけど
自分で環境設定で有効にしていかないとあるかどうかもわからない。一部の奴は最初から有効になってるけど
本体だけでそれなりにきちんとしたモデリング機能と操作体系がまとまってれば使うんだけど
デフォだと正直かなり貧弱。えっ機能こんだけ?ってくらい少ない・・
スカルプトやリトポを除いた純粋なポリゴンモデリングだけだと、LWよりはマシかなぁ?という微妙なラインなんだよね
アドオンを色々調べて追加してModo並のモデリングレベルにする手間を考えたら、ちょっとねえ
>>387
この手の無駄金払ってる自慢のバカ、むしろ蔑まれるところをドヤ顔してるのなんでなんだぜ? 実際遅いからな
最近のCBありきのModoキャラアニメ推し
色々無理がある
結果的には同じものが出来ても
アニメーション制作はスピード命
LWから発展したソフトとは思えないほど
Modoのアニメーション性能は前時代的
お前はINFINI-Dか!と突っ込む事多々
UIの改善も結構だが、根本的な遅さ重さを
そろそろどうにかしてくれ!
アニメーターはモデラーほど暇じゃない
レスポンスの良さは 何よりと言っていいくらい大切だよな
MODOは開発のスタートがモデラーでした(ネクサス上の)。
なので、アニメーション制作を優先とした設計思想になっていないのかもしれません。
つまりアニメーションはMODO(モデラー)の設計が出来た後の
後付けのモジュールです。長期に渡りレスポンスに問題を
抱えたままなのは(解決出来ないのは)、
根幹の設計を変えれないからだと思えます。
>モジュールです
訂正
モジュールかもしれません。
>モジュールです
訂正
モジュールかもしれません。
>>397
そうなんだろうな、とは思うけど
いつまでも「モデラー出身なんで、アニメーションは〜」と言われても
じゃあアニメ制作には向かないのか、待てば良くなるのかハッキリして欲しい
FoundryはMARIとセットでModoを考えてるから、MARIのためのモデラーであれば良いと思ってるんじゃない?
だとすると、アニメ系の開発は後回しで、いつまで経っても良くならない気がする
Cinema4Dも、建築系ばかりに使われてた時は、アニメ系はお話にならなかったけど
その後動画関係で使われるようになって変わった
以前は、ローカル軸、ワールド軸もわかってなかった >>391 同じく。KEkit!でプリミティブ作ってbools kitで穴開けてる そのモデラーももっさり感が半端ないんだけど
俺だけかな?
Unity上でアニメ作成できるアセットモニョモニョ出て来たからもうそっちでいいんじゃね
>>402
それ言うと怒り出す人がいるから注意して! MODO の今の正しい用途は単品のモデリングかスマホ用くらいのポリゴン数のゲーム用キャラアニメーションっていうのが賢い使い方じゃないかな
自分は仕事でゲーム用の背景を全部MODO で作っていて不満は無いけど
キャラクターボックスも買ったから次の仕事でアニメーションもMODO で挑戦する予定だけど
1ユーザーとしてはアニメーション強化を願ってきたけれど
今さらMayaの牙城を崩せそうにない感じもある。
であれば漫画とかの静止画用途に特化して
ニッチな分野での寡占を画策するのが良いのかもしれないね。
ニッチと言ってもフォトショップとかイラレとかしか使わないような静止画勢もたくさんいるし
そっちへ訴求していく道はそれなりに活路があるかも
ジョイントの途中の部分だけ調整するのはどうやるのっと?
MAYAでいうinsertキー押した状態で動かすのをやりたいんだけど
Mayaは使ったことがないからわからないけどSetupタブだと
左のCommand tabの隣、toolpropetyのChild Compensateをチェックすると
子階層を継承させないで移動できる。
今後もUnityやUE4の連携強化の流れだし素材づくりのモデリング機能に特化するのは良いけど、
モデリングに必要な基本機能はある程度完了したのだと思う(あとは目立たないマイナーアップデート)。
なので大量にアイテムを選択した状態での再生プレビューが重いなどの改善やMarmosetToolbag
みたいなリアルタイムでGIやDOFやグローなどのポストエフェクトまでプレビュー表示出来る機能ほしい。
パネルの切り替え面倒ならW(移動)→K(パネル)出る。
よく使う場合はコマンドのトグルをINSERTキーにバインドしたら良いと思う
tool.attr xfrm.transform comp :?(true|false)
modoで背景(静止画)つくってるユーザーだけど、最近sketchupでモデリングしようかと思い試用中。
ちょっと枯れ気味なソフトだけどモデリングはcadよりわかりやすい。
ただ、単体だと機能不足でフリーのプラグイン大量に入れないといけないんだな。
@YouTube
でもこういうインテリア系のプラグインとかあって楽すぎる。
(完成スピードも求められるので)
modoにもこういうインテリアの部品に特化したビルダーが欲しかったな。 自分は作り込み系の仕事が多いからこういうのはいまいちだけど
マンガの背景とかだと最高の機能な気がする
>>414
しばらく試用して自由曲面で作ったソリッドの加工が
デフォで入ってるツールじゃムリと言うことがわかったw
しばらくmodoのmopとmfでがんばるか。
や、ポリゴン系ソフトのサブディビジョン編集が面倒いから
ちょっとCAD系に逃げようとしてみたw MODOとBlender併用してる人っています?
Blenderの流体や、MODOよりやりやすそうなhair機能に惹かれて勉強しようかと思ってるんだけど、実際の連携はどんな具合なのか知りたい。
PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects?新発売
PSOFT Pencil+ 4?ラインと全く同じ品質、同じパラメータを?After Effects?内で編集できるエフェクトプラグイン「?PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects?」をリリースしました。
補足
Pencil+ 4 Line for After Effectcs?を使用するためには?PLD?ファイルが必要です。
PLD?ファイルは?Pencil+ 4 for 3ds Max Ver.4.1?以上から出力できます。
製品価格
スタンドアロン ライセンス (税込?/?円)
ダウンロード版 22,680?円
パッケージ版 26,568?円
https://www.psoft.co.jp/jp/news/20180528-pencil-line-ae/
PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects / 基本機能
@YouTube
興味はあるけどスレ違いやね。
MODO版Pencil+からPLD形式とやらを書き出せることが確定なら
ここで語る余地もあるだろうけど
単純にModo Pencil+の開発と同時期に発表されたAE版が出たから
Modo版もカミングスーンだな!的な情報として貼っただけじゃね
Pencil+4 for Modo / Pencil+4 for AfterEffects / CharactorBox のセット販売しないかな?
ライス大盛り無料、杏仁豆腐付きならなお良し。
Modoで、ポリラインをカーブにコンバートしても、元のポリ ラインがそのまま残ってしまって困るんだけど
これってどうにかならないんかな?
数が少ない時は手で削除すればいいんだけどエフェクト作りたい時に大量に処理する時に困る・・ うーん、マクロを使って省力化出来そうもない類いの処理というか・・
エッジをカーブにコンバートするコマンドを実行すると、
同じメッシュレイヤー内に重なって生成されたカーブが置かれてしまうので
大量のポリラインとカーブが混在したレイヤーから
ポリラインだけ選択する、とか、カーブだけ分離するとかの方法がないんですよね
ちなみに、UnMerge(メッシュ分離)すると、一本一本のポリラインアンドカーブがすべて
別のメッシュレイヤーに分離されますが、
カーブとポリラインはセットのままなんですよね・・orz
なんかコンバートされたカーブと、元になったポリラインが、ジオメトリ的につながってる扱いみたいで
画面右下の方にある「リスト」タブで「状態」を選び
「ポリゴン」→「タイプで」→「ポリライン」の+を押すとポリラインだけ選択できるよ。
>>428
素晴らしい!選択フィルタ的な機能が無いかな?と思って選択のメニューを
探しまくったりしたんですが、リストは思い出せませんでした。
N-GONポリゴン探すのにリスト使ったりしてたのに思いつかなかった
パーティクルの軌道データとかFiberMeshとかけっこうポリラインで入力されるデータ多いんで
ずっとどうにかしたいと思ってたので、本当に助かりました。マジ神です、ありがとうございます。
429さんもありがとうございます 6月末に更新の期限が来るけど、更新するかなぁ。
pencil+がMODO最新版じゃないと非対応とか言われたらキツいし
>>431
自分は更新する
Modoは今 どんどん良くなってるから
損はしないよ 俺は今日更新した
インストールは出来たけどログインで弾かれてた
最新Betaが早速使えるようになった
オラのメンテナンス更新最終リミットだいたい6/20だわ。
迷う。
modoもさっさとプロシージャルばっかりじゃなくて
ポリゴンデカール機能つけてほしい。
メッシュフュージョンはめんどい。
@YouTube
blenderの操作系がとっつきづらくなかったら乗り換えてるところだわw >>435
用途が違うよなそれ
表面に模様をつけるデカールと基本形状を作れるメッシュフュージョン
ブーリアンのプラグイン作ってた人とかだしそうではあるけど >>437
んじゃ、pp polystein あたりか?
polysteinも買ったけど、ハードサーフェス系のアイテムとか
接合面がねじれて使い物になんなかったりするから困るw >>440
CBってケージで囲む作業が面倒だよね
結局ウェイトペイントするなら
最初からペイントでいいんじゃないの? >>435
ノーマルとテクスチャマップの投影を3D空間でギズモ使って行えて
投影先のメッシュ形状に合わせて細かく調整できる機能か
メッシュ形状は いじってないのでメッシュフュージョンとも pp Polysteinとも違う
でもそのうちMODOに付きそうな感じがする
同じ人が作ってるMESHmachineはメッシュフュージョンに近い >>441
メッシュウエイト使わず、先端にスケルトン追加して通常のバインドしてます(バインド後削除)。
なのでCBOXに通常のウエイトバインド用に、末端にダミージョイント追加消去トグルがあればよいのだけれど・・・ うん
別にModoモードになる必要ゼロだよね
Modoじゃなくても普通に出来ること
>>446
はいはい
光ってりゃすごそうに見えるよね >>444
これがすごいってのは本気なのかネタなのかわかりにくいな 1買ったばかりだったのにいつの間にかInstant Lighting Kit2 for Modoが出ていた。
環境画像が36でパラメーターも増えたみたい。
無償アップデートにすべきじゃ・・・とツッコミたくなるくらい
1と2の間がほとんど無かったような気がする
オブジェクトの格子変形ってラティスデフォーマーを使う以外何か方法あったりしますか?
>>446
Windows、mac、LINUXを見ての通り
オープンソースのものは商用製品には勝てないよ
ボランティアが空き時間で開発するから安い
しかしそれだけ MODOはBlenderを「オープンソース(笑)」などと見下せるほど
優位にいるわけではないと思うよ
有料製品を殿様商売させない良い存在になってると思う
スレ違いにもかかわらず必死に宣伝してる時点で察しちゃいます
Blender()
幼稚なZランク学生が多そう
有料アドオン市場もBlenderのほうが10倍くらい活気があるのは間違いないよ
でも、Blenderは素のモデリング能力がほんとチープ
ここからアドオン追加してあれこれキメラになった操作系を自分でまとめなければいけないのかと思うとホント萎える
Blenderしか知らない人はあんなもんだと思ってるみたいだけど、ホント素のままだと何にも無いよ
とにかくどのソフトも全方位で万能っていう物は無いよね
だから特定のソフトに肩入れして暴れる事に意味はないんだけども
>>457
一部機能はプラグインのおかげでmodoを凌駕しているし。
pixelfondueも40秒のどーでもいい動画ばかりあげてないで
まともなプラグイン作ってほしい。 Modo今後どうですかね
今から買っても大丈夫ですか
経営が危ないという話を聞くと心配になります
Autodesk ですら経営が危ないって言う話も出てくるから危ない危ない詐欺みたいなレベルかもしれない
>>461
それもそうですね
Modoの会社はハイエンド特化の製品群ですが
Modoだけそうでもなく異質なので切られる可能性もあるかな
と心配してしまいました >>459
うん、一部機能はとんでもなく凄いアドオンで伸びるけど
それを使うために、本体の汎用モデリングでは、大幅に妥協せざるを得ないのがBlenderのモデリング環境
HardOpsとか一部アドオン使ってみたくて試したんだけど
その種のアドオンで得意なメカタイプのモデリング「だけでいい」っていうなら最高なんだけど
ちょっと違うタイプをモデリングしようと思うといきなり、超ド不便になるんよ よくわかる。
俺もmodoに見切りをつけてblenderに切り替えよう!
と思って使ってみたけどモデリングの機能がイマイチで挫折したところ。
しかもblenderって操作をmayaモードにすると一部のショートカットキーが使えなくなるんだよな。
それ。一時期BlenderのBOXCUTTER、HARDOPS、DECALMACHINEそれぞれ買って学習したけど
しばらくさわっていないとBlenderの操作をすっかり忘れてるんだ。
ところがMODOは一年使ってなくても普通に使える。
ほら見ろ、Blenderおじさんが怒っちゃっただろ〜
面倒くせえから馬鹿は放っておけよ
まだまだ癖はあるんだろうけど
無料だし経費削減にもなるし個人、中規模スタジオなどは
もうBlenderでいいじゃんって日が来そう
他の有料メジャーはほんと脅威だと思う
Blenderの可能性は別に否定しないけど、そういう話がしたいなら比較スレに行くべきかと。
Modoユーザーが使いやすいBlenderの設定とかノウハウのネタでもあるなら別だけど
たんなる比較論とか優劣論、Blenderの将来性などが
語りたいだけなら、比較スレで年中こね回されてる話題だし
ここで今更無理にやらなければならないほど
有意義な話題でも無いし、完全にスレ違いだしね
そう言ってデスクトップLinuxは標準にならなかったし、
LibreOfficeはMicrosoft Officeに勝ってない。
目先の低コストに惹かれて金で買える時間を買わない選択肢選ぶ人間ばかりではないと思うよ。
>>469
企業は、データ毎買取とか有るから
互換性も大事だから、ヒョイヒョイ色んな物が
足されるフリーソフトはNGってのも有るけどね。 安けりゃいいってもんじゃないし
無料も売りにならない時がある
商売って不思議なもんよ
ここ的にはMODO をメインにBlender をサブにというスタイルが良いだろう
便利なプラグインを賢く使う感じだわ
>>469
経費削減w
会社にとって待遇や福利厚生と同じく設備投資はむしろ有能な人材を呼べる有効な投資先だろ。
経費ってのは少なけりゃ良いってもんじゃない。法人税対策として投資すべきところにはブッ込まなきゃいけないのよ Blenderを使える人材で募集をしたら
専門外の普通な学生がたくさん来そうw
大学では古文を専攻しましたがCGがやりたいので応募しました!みたいな
>>475
無駄にソフトに払ってる金を人件費にあてたらより良い人が雇えるって考えは無いのか?という事では…
どれだけ高性能なソフト揃えててもソフトが仕事してくれる訳じゃ無いよ
中小だと余計に人不足の今の時代に必要な感覚だと思うけど >>478
学生?無知の知ったかは罪だよ?
中小の下請けなら元請けのソフトに合わせる必要があるし、
mayaありきのパイプラインが構築されてたらソフトの変更はほぼ無理だし。
有能なmaya使いはmayaのワークフロー内で有能なんだよ。
金のことだけで言うならそもそも単純計算してみればわかる、mayaの月の使用料は大体2万。「月2万給料アップするからmaya辞めてblenderで仕事してください」って言って誰が来るの? あーMaya 連呼の段階で相手にしたら駄目な奴って解ったw
>>480
はい「相手にしたら駄目」いただきました〜
俺の勝ちw どーみてもBlenderマンがアホw
得意げな顔でサブにBlenderとかww
何が悲しくてBlenderみたいなクソ使いにくいクソソフト使わにゃなんねーんだよ。
わざわざMODOスレに出張してくんなよ。
金もらってでもBlenderなんて使いたくねーわ。
「一般的なCG制作会社」として説明するのにサンプルとしてmayaを例示すると
「いつものmayaラー」と吐き捨てて議論そのものから逃げるパティーン、いいね。
そして俺はmodoを愛用w
人件費に回すからOSはフリーの奴でいいよね。
MS-Officeもウィルス対策もフリーソフトの奴で。
って、企業でそれはねーよw
>>474
ここ的にはLightWaveとMODOを併用して、ラーウォッチングを楽しむスタイルがいいんだよ。 「学生?無知の知ったかは罪だよ?」
この出だしだけでかなりのサイコパスレベルって解る案件
真顔で書き込んでるのを想像すると恐怖すら覚える
MODO13まだ?
周回遅れのアニメーション機能と
メッシュ増えるとどうしようもなく重くなる仕様
いい加減どうにかして欲しいんだけど
>>489
パラメーターの数が凄いなSoftimage のICEを彷彿とさせる
色々と出来そうだけど使いこなすのは大変そうな気がする Maya Loop Select (MLS) Kit Free
@YouTube
これを標準操作にすればいいのに >>493
Modoって同じバージョン内で2回アップデートされるんだっけ
じゃあModo12.1v1の後にもう一度アップデートしたら、Modo12はお終いってことね? >>489
時間に余裕のある人向けかなぁ。
スケマティック使うのがめんどい。 EZ ぶーりあんbooleans
@YouTube
mopライクなブーリアンプラグイン。
買って使ってみたが動画のようにやってもイマイチうまく行かないw
modoのboolean系pluginってこんなんばっかなんだよなぁ。 >>496
atokパスポートなのにブーリアンですら変換できないのかよorz Modoの次のキャンペーンが行われる時期ってある程度は決まってますか?
それとも不定期だったりします?
modoV12なんですけど、起動画面の背景カラーが薄いグレーで
作成したオブジェクトが濃いグレーと今までの初期カラー設定と
逆みたいなんですけど、そういう仕様に変更されたんですかね。
なんか、グリットも中心分だけ表示されて外周部は、霧がかかった
みたいで、見にくい感じなんですけど
起動時にカメラが逆向きになってました。
こんなこと、初めてだから気が付かなかった・・・
ほしいと思ったときが買い時ですよ!と書こうと思ったら新規は結構高いのね。
@YouTube
アニメーションクリップ的なものが来たね。
英語なので使い方よくわからんけど。 そこの動画は他のも見たけど、何を見せようとしてるのか意図がわかりにくい
>>505
新機能がガチャで解放だったらイヤだなw 英語聞き取れないと何やってるのかわからないタイプの動画だな
>>512
ずいぶん前から動画出てたし
テキストの機能解説もあるけど? えーとつまり、これくらい楽勝でわからない馬鹿な連中はModo使う資格無いから止めろ!って言いたいんですかね?
なんか判りにくいって意見が許せないみたいですけど
英語に対する論評は良いけど誰も機能の説明が出来ない謎が今ここに
機能の説明も糞も、タイトルにDriven Actionsって書いてあるじゃない
508が言うように所謂ドリブンキーのこと。
なので、アニメーションクリップじゃないし、アニメーションレイヤーでもない。
変な期待し過ぎw
ぶっちゃけこの一年で「去年6万払っておいてよかった!」って思えてる?
ごめんドリブンキーなるものが何なのかを知らなくて。
動画見るとアクション同士が合成されてるように見えるけど
>>517
さっきサブスク更新してきたよ
Modoは年間8万円の価値があると思う
Mayaより162,000円も安いし
業務内容によるけどさ >>522
この機能はMODOにはずいぶん前からあるから
>>505のはさすがにコレではないと思われ
(ドライバ&ドリブン機能の解説動画。MODO501の頃には既になかったっけ?)
@YouTube
>>523
そのドリブンキーをアクションに適用出来ますよ
という事です
新機能の名前は「ドリブン・アクションズ」 君たちはサブスクユーザーではなく
メンテナンス契約もしてないって事だね
少しは開発に協力しろよ!
>>517
仕事で使ってるから、年収の内の数百万はMODOでの稼ぎ。 正直このままどんどん値上げしてもらっても構わん
趣味の人とか今の維持費ですらきついようなCG屋は
早いとここのソフトから脱落してもらったほうがスレのレベルが高くなる
安くて導入しやすいソフトほどスレの民度は低くなるからね
ドリブンアクションはアクションをリタイミングする機能
動画では複数のアクションを並べたあと
カーブで再生タイミング設定してから、再生速度が遅いのを速くなるようスケールしてる
最後はスケマティックでリギングできるというデモ
いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど
12.1ではアクション通しのブレンドはサポートしてない
縦階層のブレンドは出来るけど並列でのミックスは出来ないと言うことか?
うーん意味がわからん。
(1)アクションの中でSet Driven Actionを行うと
タイムライン上の新しい列にそのアクションクリップが置かれる。
(2)そのタイムラインとは、アクション固有のタイムラインではなくグローバルなタイムライン。
だからDeployアクションで作ったクリップは、Rotateアクションを開いたときにもタイムライン上に存在している。
(3)それらのクリップはグラフエディタで見るとDriverというチャンネルを持っていて、
その値が0→100%に進むにつれてアクションが進む。
逆に言えば100%→0%に値を戻せば、クリップを逆再生することも可能。
まあ(3)はだいたい正解だろうけど(1)や(2)の解釈は自分でもかなり怪しいと思う。
動画ではクリップなどと一言も言っておらず「チャンネル」と言っているようだし
なにか根本から理解が間違っている気がする。
走りから歩きにクロスフェードみたいなのができない
縦階層も動画みたいに移動と回転、別チャンネルのアクションなら上手く動くみたいだけど
移動と移動のようなアクションの時は、上のアクションが優先される
メンテナンス契約すれば
パブリックベータ版使えるから
Driven Actionsはとっくに試せてるんだけどね〜
かなり作り込んだデータ(アニメーション含む)で、どこをどう間違ったのか、アニメーションに手を加えようとすると即落ちするようになってしまった。
こういう場合どう対処したらいいですかね?
新しいシーン作ってオブジェクトをコピーしてってみたら。
移動と移動とか同じ要素がブレンド出来ないなら思っていたのと違うよ〜ぃ!
>>530
>いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど
え?
アニメーションクリップ(NLA)はそのクリップそのものを編集してタイミングや
スケールを変えたりするものだけど、
MODOのドリブンアクションは見た感じ、あるモーション(アクション)を
ドライバー側を使って間接的にタイミングやスケールを変えてると思うんだけど?
だから"ドリブン"アクションって呼称になってるんじゃないの? >>532
>動画ではクリップなどと一言も言っておらず
それ以前に、動画にクリップなんてどこにも表示されていませんよ。 Modoの開発者たちは
商業アニメーション制作の現場から何のフィードバックもなく
他社ツールをみて、想像で作ってるだけのような気がする
ほとんどモデラーでしか使われてないから仕方ないとはいえ
「いやいや、そういう事じゃないんだよな〜」な頓珍漢機能が増えてる
アニメーションとか、VRとか
その前に、アニメーション制作現場を実際に見学して
全体的にどういうことなのか、細かい部分でどういうことなのか
理解して欲しい
うわべだけじゃ駄目なんだよ
後発なんだから、先人を上回らないと
結局ミルフィーユ的にアニメーションをブレンドする機能なの?
どうなのMODO japan さん!
違うよ
最初から言ってるだろw
ただのドリブンキーだって
ドリブンアクションは
アクションごとに設定するキーチャンネル
個々のアクションのタイムスケールやリバースをするためのもの
複数アクションの切り替えやブレンドをタイムラインでコントロールする機能ではない
>>489
動画で紹介されてるような簡単な形って
そこまで面倒かけてスケマティックつかわんよなぁ。
やり直すレベルじゃないし帰ってわずらわしく感じるし。 >>490
メッシュ重くなるとポンポンクラッシュしまくるから早く修正してほしいわ。 >>535
よくなるよ、それ。
いいかげんにしろって画面にパンチしたくなるし。
なっちゃったら、新しいシーンファイルつくってそこに移し替えるしか対策がない… >>546
次のバージョンで良くなるって事じゃなくて、
現在使っているバージョンでよく発生してしまうって事ねw
肥大化したExcelファイルみたいだ。 >>547
「よくなるよ」は修正されるよじゃなくって、その症状になること多いよってことだろ あれ、Radeon ProRenderってどこ行った?
てっきり12.1で来るもんだと思ってたのに。
正式リリース!
存分にドリブンアクションズ使えるぞ!
>>551
そりゃそうだろwwww
カードを売るためのソフトウェア支援だろ そうそう
ちゃんと映像制作に使ってもらうために作ってるレンダラじゃないだろうから
あんま期待できないんだよな
ソフト側にもパフォーマンスの向上とか開発コストが低いとかメリットはあるでしょ
C4D、Maya、3dsmaxも抑えてるし
Vegaもありかもね
ArnoldはGeForceが一歩先いってるみたいだけど
NPRkitやACS2が別売のままなのに、
アプリ本体を肥大化させてまでProRenderを標準搭載するってのは、
どこかの代表メンバーと一緒でスポンサーの力のおかげだろうな。
仮にドリブンアクションAとBがあるとして、
タイムライン上にAとBの範囲をオーバーラップさせて配置させても
モーションの合成はできないな。
あとAとBを離して並べた時、
A終端ポーズとB開始ポーズのモーション補完もしてくれない。
これじゃあちょっと使い道がない。
アクションを好きな場面で使い回せるというのは大きな進歩なので今回の方向性は良い。
上記二つの点が改善されれば使い勝手は飛躍的に上がる。
12.2で改善してくれぃ。これさえ出来ればずいぶん良くなる。
12.1v1にVR機能が搭載されたね。
E風呂による
Modo + VRヘッドマウントディスプレイ + 美少女データ
バンドルキャンペーンの予感
VRか。まあmodoユーザーに対する実用性はともかく、入れといた方が今時はハクがつくのかな
オートリトポは、もうちょっとワンクリックで同じ密度になるようにしてくれれば
ダイナメッシュ的に使えるのに、なんかパーセント指定が
全然効かなくなってメチャクチャ粗くなったり
変な穴が開いたりイマイチ不安定なんだよなぁ
もうちょっとちゃんと作り込んでくれればスカルプトでけっこう強力な武器になるのに
>>563
pixelfondueのプラグインも最初から搭載してくれりゃいいのに
小遣い稼ぎばっかりで、へんなドヤ顔ビデオばっかり垂れ流してるし メッシュへのスジボリとか
プロシージャルとか使わないで
もっと簡単にしたいんだよね。
仕事で使ってるけど、cadみたいに
面へのスケッチ機能を強化してほしいわ。
面に★とか半円の分割ラインとか手軽に入れたい。
MODO japan の動画にある12.1のUIの改善良い感じだわ
個人的な感想だけどSoftimage っぽくなってるというか、不満の一つだった無駄にUIタブを切り替えないといけないというのか無くなって嬉しい
>>565
たしかに面に頂点置いてその周囲に頂点数やサイズなど調整出来る円を作るツール欲しいね。
現状、正円はPenSliceで適当に平面に描いた円をパーフェクトサークル、半円は無理CurveSliceで調整になるかな 今日、12.1v1にしたのですが
前にボタンで表示できてたアセットウィンドウってどうやってだすんでしょうか?
レイアウトが変わってアセットウィンドウのボタンがなくなったので捜索中w
いろいろ偉そうなこと書いてスイマセン。
>>567
という感じなので面に複雑な模様入れるときは
諦めてsketchup使ってますw >>566
良いよな
新UI
この調子で
メッシュ増えると激重仕様をどうにかして欲しいわ
で アニメーション関連を プロ用途で使い物になるようにして
GPUレンダラー搭載で10倍レンダリング高速化されたら
Mayaから乗り換えるよ >>571
それって一行で言うとMODO全然ダメってことだな >>572
アニメーション制作用途で
MAYAと同列に語るソフトじゃないからな
高機能じゃなくていいから、基本的な動作を素早く正確に行えないと使い物にならない
今のもっさり不安定仕様じゃ話にならん
でも、好きだよMODO
チュートリアルのお姉さんの声が好き
実際会ってみたら、お姉さんというよりお母さんだったけどw >>574
ハァ?Xvideoの国別検索ランキングでアメリカの一位は「母」だぞ >>575
え〜マジでw
あのお母さん、社長だったのか!
MODO JAPANって、どういう会社なの
家族経営みたいな感じ? まぁ、みんなチュートリアル見て育ってるようなもんだし。
ラーはLWスレでも個人粘着していたなストーカーかよ気持ち悪い
MODOって何回か日本代理店が変わってるよね
マーズとかいうのもあった
それとも親会社だけで中の担当は変わってないのかな
アニメーション機能が追加された辺りの
有料の解説ビデオで
あの解説の後ろで微かにだけど猫の鳴き声が聴こえてて
アットホーム感にほっこりした思い出
「Modo12.1には、ビューポートのライトやイメージを回転させる際に大きな減速を引き起こすバグがある」
というメールが来た
大きな減速を引き起こすバグって何だ?
すごそうだな!
リチャードヨット氏のLightingKitのアップデート通知に書かれてたやつだね
12.1出たのに何の話題にもならんね
Modoもここまでかな
SIGGRAPHも近いってのに
>>587
ぶっちゃけどーでもいいようなバージョンアップばかりだからな。
開発者がプラグインで小遣い稼ぐためにワザとショボくしてんじゃねーかwと思えるぐらい。
モデリング部分の機能追加してほしいが、なんか知らんけどプロシージャル関係ばっか。
プロシージャルがモデリング機能アップの代わりと勘違いしてるとしか思えん。
プロシージャルめんどくせぇんだよ、レイヤー見づらくなってくるし。 今回もバージョンアップの項目の一つがいきなり
レイアウトを改良しました、なのはなあ
ちょろっとUIを弄くったのを項目に入れるのはいい加減やめろといいたい
UI の改良ってアプリの根幹の一部だから結構面倒な作業なんだぜ
>>590
Modo VRやってみたけど
うーんって感じ
結局 オブジェクトの配置をVR空間見ながら出来ますって事なんだけど
まあ操作が面倒いのよね
結構な割合で落ちるし
こんな機能より、もっとやる事ないの?と思う >>593
投資家向けの機能が必要って事さ。
そういう派手な目くらましの陰で弱点の克服をしてくれればいいんだが。 何か危なっかしいな〜
Foundryって経営大丈夫なの?
Nuke Studioとか成功してるように見えないけど
こんな無意味な会話が続くんだからある意味平和だわな〜
Modo VRも
ここまで出来るならいいけど
どうせ中途半端だから
こっちも本気になれない
@YouTube
>>601
それはHoudini(フーディーニ)だよね
hudini(ヒューディニ)って何なの?
Modoを食うhudini・・・
わからん >>592
いやそこはプログラミング的には表層の表層なんじゃ?
根幹の書きかえが必要で大変なのは、
メッシュの表示やアニメーション速度の向上とかローレベルの処理改善の部分。
手術でいえば、UI改善は美容整形手術みたいなもので、そこに命の危機はないしすぐ終わる。
しかしメッシュ表示などは血液の循環部分などにメスを入れるようなもので、
場合によっては心臓にも触れる大手術にもなる。
こういう心臓部分は一カ所直すだけで影響が全範囲に及ぶからバグも大量発生。
そりゃあ美容整形手術も1ミリ骨の削り方がズレるだけで美しさが変わるとか、奥深い分野なのはそうだろうけど。
UIもちょっとしたことが使い勝手に大きく影響する。 >>605
そういう感覚で作っているとクソUIだの言われる
せっかく実装した機能もまともに使ってもらえなかったりするからUIと本体機能は双璧の位置付けになるよ
UIの難しさはプログラムの難易度では無くて万人が納得出来る最適解と後から追加される未知の機能を見据えてのカスタマイズをどう構築できるかみたいなかなり特殊なセンスと柔軟性が求められる部分ですぐに終わる様な作業では無いよ
それが証拠にどのソフトもUIの部分で四苦八苦している訳だから Modoはマテリアル設定が独特だね
何がどこに接続されてるかわかりにくい
グラフでノード繋いでく方法ってないの?
大変なのはわかるけど、プロモ的には弱すぎると思うんだわ。
買うが側からしてみれば、どんだけ作るのに苦労するか?っていうのを測って買う訳じゃないし。
だからといってVRだされても困るけどw
VRよりもベベルをマイナス方向に丸めれるようにしたり
ベベルで重なった頂点は自動的に融合されるようなオプションつくような改良してほしいわ。
>>607 セットアップのアセンブリつくるところにマテリアルドラッグしたらNode出るよ。
Substanceとのやりとりばかりで忘れていたけど・・・・
>>608
え
そんな事も出来ないの?
モデリングだけは最強なのかと思ってた >>609
シェーダーツリーでテクスチャ貼るとビューポートで表示されるけど
スケマティックでノードベースでテクスチャ貼るとビューポートに表示されない
そういうもの?
何か設定あるのかな いやいや、クソどうでもいいアンチをネチネチ何年もやってる誰かさんの
人生負け組っぷりこそ、2ちゃんニート中でも最強だと思うよ
社会が悪い、Modoが悪い、Mayaが悪い、Blenderが悪い、ADが悪い、全部が人のせい、カッコイー
>>615
ありがとうございます
これって、プログレッシブレンダーですよね?
であれば、うちも同じようになります
ビューポートをデフォルトやアドバンストにした状態で
テクスチャを反映させたいのですが、可能でしょうか? Setupだと表示設定がDefaultかAdvanceでなおかつRayGLがFULLかBakeの時表示するみたいですね。
マテリアルに追加したいチャンネルは右クリックでAddChannel2Schematicでノードに追加出来ます。
RayGLですか〜!
気付きませんできた
ありがとうございます!
俺も趣味勢。土日なら間違いなく行った。
残念。
まあ土日だと会場レンタル代が高いとかそういうのもありそう。
何で数少ない趣味の連中に合わせなきゃいかんのよw
ビジネス、ビジネス〜
MODOを仕事でつかっる人がほとんどないのは何度もソース貼られてるけど
>>628
打ち間違い
MODOを仕事で使ってる人がほとんどないのは何度もソース貼られてるけど 何がソースだよw
馬鹿は一生馬鹿のままだな
MODO出してる会社、どんな会社だか知ってる?
趣味でMARIやNUKE使う奴いるか?
このボケちんが!
>>630
誰もMARIやNUKEの事など書いてないぞ
日本語くらい勉強しろよ低知能君 >>630
mari indieと言うものがこの世には存在するんだぜ うん知ってるよ
だから何?
indie製品出してりゃみんな趣味?
Foundryユーザーはみんな趣味?
馬鹿だろ
馬鹿だらけでウンコ食いたくなったわ
趣味でCGやってる人は少数派だよ
自分のまわりで何人いるの?聞いてみたらすぐ解るから
僕も趣味でModo触っている・・・周りに3Dどころかプラモもやっている人誰一人としていない。
そういえばLifeWithModoのブログの人更新しないのかな
最近Twitterでも「ドリンクバー無料」しかつぶやいてないけど
メンテナンスについて質問なんですが、今901の学生版を使ってて今メンテナンスすると
12がつかえるようになると思いますが1年のメンテナンスというのは、仮に今メンテ買うと
まるまる1年後の今日までに13が出たら13もつかえるようになるということでしょうか?
13といっても13.0でメンテナンスが終了したら13.1、13.2は使えないのでは
バグが見つかってバグ修正版が出たとしても
バグ修正版が出る前にメンテナンスが切れたらその修正版を使えないというのは
メンテナンス制度の欠陥だよな
金を払い続ける人が良い思いをするのは当然です
最新版を使い続けたいなら、金を払ってください
資本主義とはそういうものです
要は金払ってる一年間はメジャーとマイナどちらのアップデートもうけられる、それ過ぎたらどっちもダメでおけ
?
要は契約して一年間は、そのときの最新バージョンを使えると言うだけの簡単なお話。
昔のようにメジャーバージョンごとにアップデートというのは関係なくなるって事。
ADのツールでもそうだけど今のサブスク系のツールは
メジャーバージョンで大きく変わるわけではなく、定常的に数ヶ月単位で機能アップデートしてるから、
メジャーバージョン名は伝統的に1年ごとに更新してるだけ。
もはやメジャーバージョン名の意味はあまりない。
Modo2018.2にした方がわかりやすそうですね。
自動机のは毎回バグ修正のためにupdate5くらいまで出るのに
メンテナンスが切れると手元に残る永久バージョンはupdateなしのバグバグバージョンだけという恐るべき仕様。
メンテナンス切れたら(最新の)ベータ使えなくなった
(古いベータはもちろん使える)
更新したらすぐ使えるようになった
ログインベースだからその辺の管理は徹底してる
MAYAのinsertキーでピポットポイントの向きが移動を手動でできますがMODOでこれをするにはどうしたらいいですか?
>>656
MAYAはわからないけど409あたりで似たような質問あったような・・・ 見てきましたがちょいと違いました。。。
ツールハンドルの方向や位置を手動で動かしたいんです
前スレの700付近に書いてある話題のことじゃねーか。
>>656
Mayaと違って、先ずピボットポイントを選択してから移動になります
私も最初戸惑いました Maya使いからすると、Modoは何をやるにも一つ2つ手順が多いので苛つきますよね
アクションセンターとかセレクトスルーとか、???な部分が多くて戸惑うけど
それはそれで意味のある事らしいので、どうしようもないですねw
その辺の疑問はツールのカスタムを覚えてるかどうかで考え方が変わってくると思うけど
Maya よりデフォルトツール設定が細かい事でMODO 初心者が陥る罠みたいな物
mayaだとピボット移動とマニピュレータの方向決めのみだが
modoはアクションセンターでパターンによって細かく分けられてる。
8割方はmaya方式で事足りるしアクセスも早い、操作もシンプル。
しかし2割方のユニークな状況だとmodo方式がキッチリ作れて便利。
別に使ってるツールで人格が決まるなんて全く思ってないけど
このスレで質問してくるMaya使いはなんかドキュソが多いんだよな
Modo使いで多いのは元LW使いとMAX併用組だと思うけど、この両者は、MAXと同じじゃない、なんてキレない
Maya使いだけがMayaと同じじゃない言ってキレだす
要は学生時代に無料のでMayaしか使ってなかったやつが卒業してModoにでも手を出してるんだろうけど
ツールごとに常識が違うなんて当たり前だし、3Dツールリテラシー低すぎじゃね
ほとんど使わないものを表に出してるのがModoの悪いとこ
ようやくUIの整理始めたから、開発も理解はしてるんだと思う
機能は多けりゃいいってもんじゃない
Mayaのモデリング関係のGUIが洗練されてるとか本気で言ってんの?
MAYA→Modoは良く出る話題ですし、Unreal公式のUnity 引っ越しガイドみたいに
MAYA使いをModoにスムーズに移行するガイドを作った方が良いのでは
さっきも書いたけど自分もAutodesk 系からの移行で最初は戸惑った
ただツールパイプのカスタムなんかを覚えると初期ツールの挙動を好きにカスタムすれば良いだけって事に気付いて不満は無くなったけど
更にマクロや簡単なスクリプトを併用するとより良い
この仕様のおかげで難しいプログラム書かなくても独自のツールが自作できたりするんだよ
やり方はMODO japan のYoutube 見たら出来るレベルだし
というわけで不満はある程度ツールに馴染んで使い方が解った上で言った方が良いと思う
安易な不満は単に使いこなせてないだけって話にしかならないからな〜
MAYAわからないけどpivotに切り替えてすぐ移動したいって事かな?
InsertにアサインしてPivot移動してRで向き変えて調整を終了したら5で戻すとか
#LXMacro#
select.typeFrom item;pivot;center;edge;polygon;vertex;ptag true
select.convert pivot
tool.set TransformMoveItem on
↑の回転はRでなくてEです。ZBと間違えてしまった。申し訳ないです。
いつの頃からかコンポーネントモードで「頂点表示」がデフォルトになったようなのですが、個人的にはわずらわしく感じます。
3Dビューポートのオプションでオフに出来るのは知ってますが、初期設定で頂点を表示させないようにする方法はないでしょうか?
古いModoだと上のメニューのレイアウト>保存でいける
UI変更はユーザーがやればいいから安定させてバージョンアップを全自動化してくれ
表にボタンいっぱい並べるよりメニュー1つに並べた方がスペースが無駄にならない
Modoの悪いところは
一度設定すれば二度と変更しないものと
頻繁に変更するものが同じレベルに存在すること
無駄が非常に多い
で、UIを切り替えるようにしてるのだろうが
これまたどうでもいいような機能が集められたりして実用性に乏しい
本当にアニメーションの現場知ってるの?と思う
プラス、基本的に遅いし重いし、挙動が不安定
どう考えてもMayaに変わるツールにはならない
本気でMayaからの乗り換えを促進する気があるなら
Mayaを研究して、現場で何が求められてるのか
何故Mayaがデファクトスタンダードとなっているのか
機能を追加するだけでなく、感覚的な部分まで踏み込んでカニ漁すべき
このスレのModoユーザーは趣味レベルでMayaを使って仕事をしたこともないような連中
そんな連中がいくら盲目的にModoを擁護したところで、何の意味もない
>基本的に遅いし重いし、挙動が不安定
に異論はないし諸手を挙げて賛同するけれど、
MayaのほうがUIが優れているという主張には全くもって賛同できない。
けっきょく、いつもの頭おかしい太陽の人なのね >677
「わたしも最初戸惑いました」とか丁寧な態度でやってたのに最後はグダグダw
ホント心に響いてこないよね、こいつの語りって.
感情論で叩きたいことを、テキト〜に どっかで聞きかじった薄っぺらい業界論で包んで正当化。しかも包みきれてない
アニメーションの現場?Mayaがデファクト?いつもそんな事言っててlwにしがみついてる
ニートが割ったMayaをいじったらMayaスレに叩きに行って、割ったModoいじったらModo叩きに来て、
そんな事やってるからいつまでも他のツールが身につかない、だから八つ当たり。彼の人生それで全部だよね
MODOの機能強化、改善、高速化、安定化というのは当然望むし、
デファクトなMayaの良い部分も吸収して欲しいけど、
だからといって、何が何でもMayaに合わせる必要なんてものは無い
そんなにMayaがいいなら、Mayaだけを使っていればいいだけの事だし
ハンドルの質問のした者です
モデラー志望の学生でMAYA使ってるのですが、
学生版終了後の個人で月額数万はキツイので、乗り換え見越して
モデリングの評判が高いMODOで代用できる機能探してました
回答ありがとうございます!
もう一つ聞きたいのですが、MODOはモデリング最強だといわれてるぐらい評判高いですが、
そう言われてる理由というか機能はどんなものがありますか?
この機能が強い!みたいな
どのソフトもモデリング機能は今はそんなに差がないんじゃない
Modoで手数が多いというのは単純なツールを組み合わせてマクロ化すると良いし、
よく使う機能をショートカットに割り当てるとモデリング時はほとんどメニュー見なくなるし、結局ソフトが自分の手に馴染むかどうかじゃないのかな
あっ自動机に比べると起動は早そう・・・
maya,max,modoはどうしても話題になるだろうね
ユーザーも被ってるだろうし
バイバイw
ラー
話題に入ってくるなよw
>>682
Modoがモデリング最強なんて言われた事はない
モデリングしか出来なかった時に、自身がそう言って売ってただけ ModoとMayaは基本似てる
機能はユーザーに全開放されてて
どう使うかはユーザー次第
ただ、圧倒的にMayaがアニメーション制作の現場で使われてきた実績があるので
その辺が速くて正確
Modoは遅くて不安定
現場でそんなツールは使わない
アニメーターがブチ切れるw
Modoをモデラーとして使うだけならマクロだショートカットだと好きにやればいい
でもアニメーション制作はもっと素早い挙動と正確性が求められる
今のままじゃとても使い物にならない
Modoが素晴らしいと擁護する人は、自分がどういう現場でModoを使っているのか
どの工程においてModoが優れていると感じるのか言わないと説得力がない
マクロで何とかなる!とか、ショートカットでどうにでもなる!とか 曖昧すぎて何の参考にもならない
こういう話は感情的に訴えても無意味
>>682
最強か知らんが不自由はないかな
あとソフト移行するときにMaya だったら〜みたいな感覚は出来るだけ無くす方が良いよ、その感覚が邪魔してソフト難民になるだけだし
テスト的に使ってるなら自分の感性で判断すれば良いよ
他人に勧められてツールって選ぶ物じゃ無いと思うし
本来は半年程使い続けるのが良い、短いと操作に馴れてなくて使えないって感じるのか機能的に使えないのかが混同してしまうから。
あと、ここには粘着のアンチがいて複数IDで自演したりするから注意な
上でやみくもにMaya 連呼してる人、本当はLightwave ユーザーなんだけど >>687
Lightwaveユーザーw
こうやっていつまでも古巣を攻撃してLWよりModoは優れてると発狂するのが、日本のModoユーザーの悪い癖
Modoは良いソフトだし、MODO JAPANも好感持てるのに、一部のModoユーザーの質が良くない
まあ、Mayaを盲目的に否定したり、Lightwaveがどうとか言い始める奴は気狂いだから相手にしちゃいけない >>686
本当、いつまで経っても変わらないねぇな、お前。
Mayaを叩いたりModoを叩いたりBlenderを叩いたり、その時々で適当に他のツール持ち上げるだけ
Mayaを使ってもいないくせに都合がいい時だけ持ち上げる
気持ち悪い脳内敵を作って、誰とも話がかみ合わない孤独な爺さん
死ぬまでウダウダやってろよ >>690
決めつけ、笑える
お前は何を知ってるんだ?
たまには人間と触れあえよ >692
プロの現場がーとか言うことが同じなんだよ、それが、アニメーションの現場に変更。LWがアニメ以外じゃ使われてないからな
「人間とふれあえ」ってのはお前自身言われたくないこと
ネットでもリアルでも、お前って誰とも話がかみ合わない。
好きなものを一方的にまくし立てて、気持ち悪い度を超したヨイショ、周りがドン引き。
少しでも意見が合わない相手は敵視・煽り・わめきちらす
誰とも話がかみ合わないから、自演と匿名掲示板でしか意見を言えないんだが
匿名ですらMayaユーザーのフリしたり、で嘘ばかり、本気で言ったことが誰にも同意されないから
嘘ばかり言ってる
>>693
「匿名ですらMayaユーザーのフリをしたり」
ここは、何の根拠もない決めつけだよね
だって匿名だから何が真実かわからないんだから
そういうとこが、お前の良くないところ
嘘だ!嘘だ!と喚き散らし、ちっとも冷静じゃないのに
自分は間違っていないと思い込んでる
何か精神構造に問題があるように見受けられるな 趣味の人ならMODOでもBlenderでも何でも好きなもの使って遊べば問題なし
仕事の人でMODOを選択するのは絶対やめておけ
CGでも他の分野でもバグだらけのツールがメジャーになった例は無い
時間と金をドブに捨てた事を必ず後悔する
Maya 連呼してる人は昔に荒らしまくってたLightwave の人ってここの住人は皆知ってるから…
今更慌てたりしなくて良いから
とにかく何か趣味でも見つけて気晴らししなよ
やれやれ
ModoもModo JAPANもいいのに
ユーザーがクソだらけ
残念だ
Maya後継はC4DとBlenderで決まりだな
ラーくん、君がすぐバレる理由を教えてやるよ
君がすぐバレるのは「このスレのやつらは」「Modoユーザーは」って すぐ言いはじめるからバレんの
<Modoユーザー VS 俺> というスタンスで攻撃してれば 馬鹿でもわかるって気づけって。
自分で 俺はこのスレに参加する気が無い異物です って自己紹介してるんだから世話無いよ
あと「Modoユーザーは盲目的に擁護」がすぐに出る。反論が無くても口癖のように言ってるし
悪いけどほんと脳が弱すぎる
そりゃこんなとこで延々とヘイト垂れてる輩、すでに脳が膿んでるだろ
全くだ
いつも同じ結論にして話を収束させようとする
まるで進歩がない
害虫だよ
困ったもんだ
他スレで反撃を受けて暴れられなくなったらMODOスレで暴れようとする
ラーの定常運転
>>691
そりゃあ、ひと癖あるスタジオ+古参の精鋭+クリスタ活用クラスタが
中核ですもの。
そんなところに何でラーさんが在籍しているのかは、
太陽神のみぞ知る世界の七不思議。 また暴れてるのか?
来るなっつったのにやっぱり来たか
MODOのユーザーって小学生しかいないの?
中学生以上が使ったらダメなの?
ラーの言い分だとMODOユーザーがラーのソフトを荒らした報復みたいな言い方してたけど
ラーのスレで粘着してるMODOユーザーなんていないじゃん
ていうかあそこ荒れるほど人いないだろ?w
ラーが一方的に逆恨みでMODOスレ荒らしてるだけだね
ってかなんで言い返そうとするの?
アホを放っとく訓練積もうよ、犬に吠えられてもマジで怒らないでしょ。
争いは同じレベルの者同士でしか起こらないんだし。
つまりアホのラーはほっとけってことかな?
まあアホはアホだし相手しなきゃいいんだよな
それじゃアホのラーはスルーするわ
>>709
現に同レベルだからいつまでもこういう状況が続いてるんだよ 放置してたらエスカレートしていくだけだし、おかしなデマが本当だと第三者が誤解する
これある歴史問題と同じ構図ですわ
他の国では問題が小さい内に全力でフルボッコして潰すのが常識
日本では同じ土俵に上がるな、スルーすれば…とかカッコつけて最悪の事態になるってパターン多し
昔も暴れすぎるラーを見かねた住人がネット犯罪フォームに通報しはじめて沈静化した事もある
>>703
バージョン古いと使えない機能がある
斧ツールみたいにMODO13に付きそう うーん、ベベルはトポブラシのように右ドラッグで「グループ化」で押し出す仕様にしてほしいと思うのだけど
素直にグループ化をキーアサインでトグルしたほうが良いのかな
Modoはカスタマイズしないと使い物にならないよ
マクロ組んだり、Pythonでスクリプト書くのは当たり前
その辺はMayaと同じ
>>713
情報ありがとうございます。買ってみました。
たしかに三世代前のModoだと挙動が違うのもありますね。
CircleSliceは平面に穴開けるのにちょっと便利かも。
ついでにGridも買ってみたのですが、こっちは使い道が・・ >>719
@YouTube
とてもクールなGRID系パーティクルのアセンブリ化したものをGumroadで売っている。
操作はチュートリアルがあるからGridパーティクルやメッシュ作成は簡単だけど、
上の映像みたいなのを目指すとなるとAEとかの連携必要なのかなぁと思った。 頂点選択してスキンの情報を数字手打ちできる機能とかありますか?
セットアップモードでウエイト作成後1で頂点選択してShift+Wが簡単そう
>>725
最後の方のノーマライズフォルダを一回外してもう一度云々はよくわからんね
こんな事思いつかないし、普通に正規化出来ないの??と思う
Modoのよくわからんところ
スプレッドシートで片方に数値入力したら、他は自動調節されないとおかしくない?
手動でウェイト調整ボタン押させるのも謎 普通に使う時はフォルダ操作はいらんだろ
ゲームエンジン用に骨の数を制限する時使うみたいだけど
まぁーそれでもフォルダ移動は無しでも出来るべきだけど
スクリプトで自動化しとけば良いだけだが…
やっぱりModoはスクリプトありき、か…
時代はC4Dに大きく動きそうだな
最近煽りがたるんでるな。逆に微笑ましくなってきたぞ。
とりあえずまた次回挑戦してくれ。
解説ムービーの意味も理解できないのにCG業界の未来はしっかり解るんだな〜はは
質問からのそのままラーみたいなパターンが多すぎですなw
確かに微笑ましい
スプレッドシートでいちいち手動で頂点選ばせるのがアホ仕様
列クリックで全選択だろ普通
Mayaより劣ってどうすんだよ
うざってぇなぁこいつ
割ったソフトがわかんねーからって訊いてきて教えてもらっても礼も言わずに延々ディスってるだけ
そうやって頭の中でキーキー文句ばかりで集中できないうちはお前はどれも身につかないね
一生LWいじってろよ
>>732
ラーさんのメインソフトはブラウザだよ。
情報収集やツイッターでつぶやくのや5chに書き込むのに忙しいみたいだから。 >>732
お前Modo使った事ないの?
じゃあ分からんだろうね 図星で悔しかったからって見当違いのズレた反撃レスしてくるなよw
教えてくれた人たちには礼くらい言えってあたりまえだろ?LW教のニート
>>735
馬鹿野郎チンカス
お前は誰に喧嘩売ってんだよ
人間違えてる事にそろそろ気付けクズ ここまで律儀に反応してくれるんだから
煽る奴も煽り甲斐があるだろうな
ウエイトがどうのとてめーがわからなかっただけじゃねーか。なに「煽ってやった」風を装ってんだよ
素で馬鹿晒したあげく、そうやって図星差されて言い返せなくなると
「Modoユーザーは荒らしにかまう馬鹿ばっかり」って最後の毎度の負け惜しみは聞き飽きたよ
お前、それで取り繕えてるつもりなんか?ほんと頭弱いよな
最初の質問者と、スプレッドシートの不備を問題視した人が別人なのに
ディスりだラーだと騒ぎ立てるから喧嘩になる
ウェイト調整の方法がわかりにくく、Mayaと比較して機能不足なのは事実なのに
認めようとせず、Modoユーザーである自分がバカにされたように感じるその意識
このスレに蔓延るマイナー意識こそ、害悪だとまだわからんのか?
ModoもModo JAPANも一生懸命取り組んでるのに
このスレの住人だけが、いつまでもマイナー意識のまま
敵を見つけては攻撃を仕掛け、勝った勝ったと大騒ぎ
駄目だよ、それじゃあ
いつまでも、その意識じゃあ
変えなきゃ!自分を!!
変われるから!自分を信じて!!さあ!!!
サブスクリプションを買おうよ
>>739
ココの一部常連さんはMODOの不具合発言=ラー降臨って図式に
洗脳されています。特に、MODO下げLW上げって組み合わせがが来れば、
ラー確定なのです。
つまり、ココでMODOの不具合意見をまともなディスカッションにしようと思えば、
その感情論や他ソフトとの比較論を文章に一切入れないことです。
例えば、
>>731
>アホ仕様 >Mayaより劣ってどうすんだよ
こう言った感情や比較発言を抑えて書き込めば、まともなレスが来ると思う。
なので、739はまず731の書き方を考え直した方がいい。
ココではそう言う態度で書き込まないとラー降臨扱いになる。 補足
>ラー降臨扱いになる。
ラーと同レベルの書き込みとみなされる。
ラーはLWのシェア7割とか言ってな…
つっこまれたら俺の周りではとか後付けしだして徐々に発狂しだしたよな
ラーでなければ正常って論理か
どっかで見たことある言い草だなw
アホはアホだからアホと呼ばれるんでラーかどうかと関係ないわな
何らかの質問→Maya とは違う事に怒り爆発→極端なMODO ディスリ開始
この永久ループっすわ…例え別人だろうと総じてラー認定して一括処理で問題ないのでは?
Maya の本スレですらソフトの将来に不安を感じる書き込みがが多いってのに二言目にはMaya最強的な内容を 連呼されたら白けるだけだわ
ディスり目的なのが居るのは確かだけど、Modoの悪い部分や不具合をちょっとでも書き込むと
速攻で反応して人格否定レベルに罵倒してくるのが居るのも確かだよな
それはいるだろうけど、そのテーマのスレで、それを擁護する奴はまだ精神的に健全だよ。程度問題だけど。
映画だろうが家電のスレだろうがそういう奴は普通にいる
わざわざアンチする目的で張りついて延々やってる奴の頭のおかしい度合いとは比較にならない
MAYAと比較してMODOの悪い部分をDisるのではなく、どうすれば代替できるかとか建設的な案ならいいと思う。
例えばUV展開するときにループ選択を使うと全エッジ選択してしまうので、最後に選択したエッジのみループ(しかも選択境界にぶつかるまでループ)する機能は欲しい。
https://vimeo.com/120037204
↑なぞなぞで引っかかって一度も使えなかったけど、いまだにこのループセレクト機能はMODOの標準に欲しかったりする。 いちいち発狂するのが大好きな
ここのバカどもは気にしなくていいよ
Modoは確実に良くなってる
12.1v1を見ればわかる
ちゃんとMayaを研究してるし
アニメーション制作の現場から適切なフィードバックを得て
改良してる
開発陣も営業サイドも、今までのModoじゃ駄目だってわかってるから
安心してサブスクリプション契約できる
Modoの未来は明るいよ
MARIやNUKE Studioとセットの
PRODUCTION COLLECTIVEライセンスもオススメ!
永久ライセンス+メンテナンス1年で1,178,000円
前フリにしか見えないからそんな芝居がかったわざとらしい長文はいらん
>753
わかりきってるけど、こいつズバッと指摘すると、必死に否定し始めて(バレバレなのに)
面倒くさくてうっとうしいから適当にぼかしたんだが
まだ状況理解できてないみたいだが
Mayaは今後メジャーバージョンアップされないから
Modo乗り換え組が増える
お前らもちゃんと
Mayaユーザーが陥りやすい罠を勉強しとけよ
今までみたいなマイナーソフトじゃなくなるんだから
大丈夫か?
ハイハイ。C4Dスレに帰ってシナジー効果の続きを語っててね
まあMayaだけで完結するような時代じゃないからな
業務となればMayaと連携するならMODOだろう
ラーは話題に入ってくるなよ
何度も注意させるなw
ラーはMaya 偽装してるだけでそもそもLightwave が潰れかけてる所から産まれた怨念キャラだからな〜
現実を無視してLightwave 最強って言いまくってたらLightwave スレの連中ですら迷惑がって見放されて、何故か突然Maya 最強に変更しただけだし。
そう思えばMODO もMaya も犠牲者だわな。
LWが衰退し始めたとき、多くのユーザーはつらくても現実を受け入れ、粛々と他の手段を模索した
だがラーの場合、現実の認識のほうを歪めて「ModoもBlenderも LWよりクソ。覚えなくていい」って暗示を自分に刷り込んだわけやね
これは認知的不協和という心の動きで、例を挙げると「たばこは不健康=やめなくては」と思っても
「やめられない」ときに「煙草吸ってても90まで生きる人もいる」って自分をごまかすわけ
ラーほど極端な例じゃないが少しは誰でもやってる 一時しのぎの逃避だ
一時的にストレスから逃れるがこれを長期にわたって続けていると
不必要になったあとも自分の中に暗示が残って学習や正しい認識を阻害するんだよね。これで頭のおかしい人になる
結局、ModoはMayaの代替ツールという事でいいの?
ここ読んでると、Modoが良いのか悪いのか分からない
じゃあ使わなければいいだけだろうに。それでいつになったら君はなにかを作れるんだ?
君は一体何のためにツールを覚えるんだ?
君の頭には「ぷろもつかってるすごいつーるを ぼくは つかってんだぞ!」という
幼稚なステータス自慢をするため?
目的と手段をはき違えてるからいつまでも駄目なんだよ君は
ここでケンカしてる人達って何歳くらいなんだろ?
18くらい?行っても20代前半だよな。。?
パース画面で真っ直ぐスライス入れるときどうしたらいいの?
一応、ctrl押しながらマウスでひっぱってんだけど全然こっちの言うこと聞いてくれないw
真っ直ぐ真下に引きたいんだけどctrl押しながらだと全然うごかねーw
直線しか引けないスイッチ入れてほしいぐらいなんだけど。
ちょっと待ってこれってケンカなの?
一方的にラーが勝手に他所のソフトのスレで暴れてるのに?w
まだラーとか言ってるの?
ラーなんていないのに・・・
幻覚見てるんだね、可哀想に
病気
そうだよな
フォールオフ知らなかったアホがいるだけだよなw
>>766 SHIFT+Cで普通にCTRL+ドラッグでXYZいずれかの軸に沿ってスライスするけど・・・
ただZBのようにパースペクティブの見た角度からスライスする場合、軸をカスタムに切り替えて向きを手動で調整しないといけないからその辺り向きを自動でしてくれるとありがたいけど・・ >>770
スナップ入れてたりするとうまくいかなくて あるある。Snapかけているの忘れるとびっくりするね。
ここで基本的な部分でモヤモヤしてる人に言いたい、もう少しマクロとかスクリプトの使い方を覚えた方が良いと
ちょっとこうしたいみたいな部分はユーザーによって千差万別だから個人的な好みに合った仕様にプチ改造すれば良いんだよ
特にあのソフトの挙動と同じじゃなきゃ嫌だみたいなタイプは尚更
CGの分野はその辺が出来るかどうかで大きな差がつくから、嫌がらずに少しでも馴れておく事が自分の為にもなると思うけぞ
「modoに不満ならスクリプトつかったりカスタマイズすればいい」
という主張は、Modoを擁護しているようで実は背中から撃ちまくってる
ようにしか…。
いやまあスクリプトを学ぶ価値は大いにあるし否定はしないけどさ
どのソフトでもそうだと思うけど、個人の小さな要求なんて全てかなえる事なんて無理だし変えたら今までの仕様で満足してる人は不満を言い出すの永久ループになる
だからツールの細かい挙動をカスタム出来る事はある意味、最低限欲しいスキルだと思う
Maya からMODO って話が最近多いがそのMaya はカスタム地獄みたいなソフトな訳で、逆に今までどうやってたんだと言いたくなるよ
Mayaがカスタム地獄なんていうのはデタラメ
MEL書けないと使い物にならないなんて言われたのは20年前の話
今のMayaはスクリプトなんて書かなくてもすぐに使える
モデリングもリギングもアニメーションも
Modoとは比較にならない超一級品
Mayaを触ったこともない人間が、昔ネットで聞きかじった情報を
未だに吹聴し続けてるだけ
困ったもんだ
いや、Mayaは普通にカスタム地獄だけどね。
例えば、せっかくpencil+が出るというのに
カスタムしないと(ModoでいうTabキーでの)サブディビジョンが反映されたレンダリングが
できないとかトンデモ仕様。
ほんの数年前の末期状態にあったLWを、世界シェア1位だとか
リトポなんか出来なくてもなにも困らない、スカルプトなんかクリーチャー作るのにしか使えないとか
モデリングでもLWはModoとは圧倒的に上などなど、
ドイタイタしい妄言をまき散らしまくってたラーという人が
Modoラーの擁護がどうのと批判してましたから今更あれこれ同じ論調はシラケるんですよね
>>778
それはMaya側の責任じゃないだろ
元々Mayaソフトウェアじゃスムーズメッシュプレビューはレンダリングされない
それ分かってて何でMayaソフトウェア選んだの?って話 Softimage はカスタムしなくても最初から結構使いやすいソフトだったがMaya はどうかな…
とにかく何らかの理由でMODO が使いたくてストレスフリーになりたければ少しはツールのカスタム程度は覚えるべき
MODO は素人でもカスタムしやすいように作られてる所あるし
3D作る事は一般人からしたら死ぬほど面倒な作業なのに、それをやろうとする奴が今更ちょっとしたカスタムすら抵抗感があるってのが理解できないよ〜
>>781
modoっていつプリセットのブーリアンの操作修正されるんだろう。
とりあえず同一レイヤー上でやりたい。 どんだけカスタムしてもMayaのモーション再生速度は再現できん
>>782
bools kit入れたら出来る。
同一レイヤーの選択オブジェクトを取り出して別々のレイヤーに格納してブーリアンして元のレイヤーに戻すスクリプトの書き方は参考になるよ
12.1から色々要素ごとにアイコンで即オンオフ出来るようになったのはいいけど
どうせならグリッドと作業平面とか選択ハイライトの表示オンオフとかも欲しかったな
>>786
そんなんスクリプトでカスタマイズしろよw
Modoはカスタマイズしないと使い物にならない
逆に言えばカスタマイズで自分だけのツールになりうる
Modoはスクリプトでどうにでもなるっ
Python使えない奴はModoは無理
MayaとかC4Dでも使ってなw ラーって掲示板ですらなりすましのレスひとつまともに出来ないけど仕事あるの?
これじゃ対面で腹芸したりクライアントとトークとか無理なんじゃないの
ラーの変遷
Lightwave ユーザー
Maya ユーザー
MODO でスクリプトカスタム←今ここ
>>789
肝心のMayaには無い罠。
以前のビューポートにはあったようだけど不評だったみたいね。 >>791
MAX,MAYA,Motionbuilder,Mudboxにつけた記憶があるのですがデメリットもあるという事ですね。 >>785
一応、入れてんだけどね^^;
デフォの機能でbools並みにブーリアン出来ないのはどうなのかな…と
早く改善してほしい部分だったりする。 >>793
そうなんだよね。標準ブーリアンに駆動メッシュに最後の選択ってあるからひょっとしたら同レイヤで出来るかもと色々試してしまうよね。
それにスクリプトの使えないModoIndieの人もいるから・・・全員が恩恵あるようなのは本体に組み込んで欲しいよ。 >>794
いやw標準でついてるブーリアン、操作面倒でやってらんないレベルなんだわw
あれを普通につかってんなら逆にソンケーするわ。 同一レイヤーか別レイヤーかだけの違いなのに「面倒でやってらんないレベル」?
誇張しすぎじゃね?
変にねちっこい奴だな〜
全部自分の思い通りの挙動でないと気がすまない人はそれこそマクロ、スクリプト勉強してくれよまじで
使えないっていうか勉強したくないの間違いだろ、マクロだけでもかなりの事が出来るぞ
ねちねち細かい挙動の不満を書いてるより遥かに建設的っすわ
てか他のツールでもブーリアンは別オブジェクト使うよ (Modoで言う別メッシュレイヤー)
こんなもん文句の方向がズレてる
まぁ、最近Mayaを引き合いに出してあれこれ言ってる奴は、例の病人なので黙殺でいいと思うが
しかし何でもかんでもスクリプトスクリプトって馬鹿のひとつ覚えでキレ気味に答える奴も短気すぎ
細かい愚痴くらいどこのツールスレでも出るぞ
新規ユーザほど合う合わないで文句言うし
むしろそう言うの全く出なくなったときは、そのツールは新規ユーザーがゼロになって死んでる
ブーリアンを別レイヤで行うようにしてるのは、ドリルやステンシル等と操作を統一するためだろう。
わかりやすさの方を優先してるから、この仕様は変更されないし、変更されなくてよい。
スクリプトで返すのは、最近の質問の多くは俺が認めた操作以外は無理!みたいな細かく稚拙な物ばかりだからだわ
本気で思うがそういう細かい部分は自分でカスタムする事を少し学ぶだけで解消される物ばかり
開発もそういう事を想定してバージョンアップの時にスクリプトコマンドを増やしたりしてる訳で、モデリングやアニメーションの機能は必死こくのにスクリプトになった途端に全て拒否って方がどうかしていると思いますよ
マクロやスクリプトは別次元の機能では無くて他のコマンドと平行して存在する機能なんだからさぁ〜
あと標準のコマンドでは実装されてない問いに対する答えとしてマクロやスクリプトで出来ますってのは一つの答えだと思うけどな
それですら無理って場合もあるんだし
まぁいいけどほどほどにしときなよ。ノイズのない綺麗な5ちゃんスレなんてないんだから。
これ以上言うと俺も他人の意見を許せない奴って事になるのでもう言わん
>>801
長文で必死すぎ
最初からそう言うスタンスだから
アンチも居るけど信者もいるって判断mんされんだよ >>797
趣味じゃなくて、仕事で使ってるともう一つレイヤー作ってやらなくちゃいけないブーリアンの操作が煩わしいんだわ。
のんびり作ってらんないのよ、会社で作業してると。
しかも簡単な形なのに失敗して抜けない形状とかあるしw
mop使って出来たから助かったけどボロボロすぎる。 お前もいつまで言ってんだよ、と思ったら
仕事でだの会社でだの、別IDで同時反撃だの急に例の病人くさくなってきたし
やっぱお前かよってオチなのか
あたり用ポリゴンの消し忘れがあったら、
「何で別レイヤ―じゃねーんだよ、選択が面倒なんだよ!」
と真逆の事を言い出すタイプだな。
プロ宣言するんだったらもう少し頑張ってと言いたいw
他人事だからどうだって良いけどさ〜
結局、気合いで頑張れかw
心頭滅却すれば暑くないって言って、エアコン渋って無理矢理苦労を強要する老害教師と同類かよw
>>808
文句の付けどころも喩えも全部おかしい。 例えばポリゴンスライスって分割して埋めることも出来るから凄い便利なわけで、
もし無かったらBOXを背景にブーリアン分割するしかなかったと思う。
でカーブスライスには埋めるどころか、分割機能もないし、正円でスライスすることも
出来ないから結局円柱を背景に引いて分割しているけどカーブスライスの拡張や正円スライス
みたいなのはマクロやスクリプトで出来ないし凄い便利になるから改善すると良いと思う。
>>808
お前自信がスキル身につけるしか無いだろプロならな
他の社員と差をつけて数年後に一目置かれる存在になるか、構ってちゃんを続けてこいつはいらないな〜ってなるかはあなた次第です
ただどっちになろうと興味ないっすわって〜話だよ かつてMayaスレで質問すると
「ノード!」「MEL!」
しか答えは返ってこなかった
少し前にスクリプトの勉強会みたいなのあったけど内容どうだったんだろう・・・。
そしてModoを使用している会社はオリジナルスクリプトいっぱいあると思っている。
少しでいいから公開してほしいよね。
何でタダで公開する必要あるの?
欲しいなら金払えよw
Modoユーザーは乞食ばっかだな
皆でラーを生暖かく見守るスレってのを作って、そっちに引っ越せば本人も喜ぶと思う
Modo12.2は
Pro RenderとUnity Bridgeだけですか?
MODO 12.1 のElboPipe、プロパティパネル出せないね
>>817
大丈夫
お得意の、レイアウトの改良とパフォーマンス改善で2項目稼げる 10年以上GUIになんの改良もされてないどっかのツールを持ち上げてる病人がなんか言ってるよ
UIが段々とMayaに似てきたのが気になる
新世代のツールだと思ってたのに
Maya すれを覗くと次のバージョンではどんな新しいプリミティブが追加されるのか?みたいな話題でもちきりになるそんな惨状なのになぁ
>>824
まるで1990年代だなw
当時は 「プリミティブの種類の多さ = 性能の高さ」 みたいな風潮があった。 最近のModo板は別アプリの話題ばかりだから
あまり他の板の事笑えん
mayaはメジャーバージョンアップ無くなってアドビのCCみたいになるんじゃね?って噂もあったよな
おかげさまでMaya終了です
これからお世話になります
maya並みになれとは言わんけど、せめてMax並みの軽さになれば
自動机からの乗り換え組もあり得るんだけどなぁ。
自動机は今、色々不穏のようだから。
毎回のバージョンアップで一応高速化は徐々に進んでるんですけどね
pencil+も来るんだし、追い風が吹きつつあるから頑張って欲しいところ。
>>832
ほんとに来るのか不安になってきたw
もう結構経ってるよなぁ… 今みたいな重さでアニメーションに使えないなら来たってしょうがないので
modoが軽くなるまでは出さなくてもいいんじゃねとか思ってそう
そこで自社で出してるキャラクターボックスの出番ですよ
ある意味計画的に開発してるとも言えて凄いと思うけど
>>833
5518 studiosとかboss key productionsとか 試用してるサンジゲンもモーション班はめっちゃストレス溜まってそう
アニメーションに関してはひよっこだからね
AutodeskからMayaの技術者引き抜いて
Maya超えよろしく
ツギハギだらけのMaya 超えじゃなくてSoftimage 超えを目指した方が幸せになれそうではあるけどな
Modoも801-901あたりからどうもGUIデザインに一貫性がなくなってきてとっちらかってきてる気がする
もしかして開発の統括者変わってる?
以前はカテゴリの区分けや法則性を大事にして、初見でも意味が分かりやすい機能配置が
配慮されてて、ほとんどの機能はアイコンとテキストを併用してるからわかりやすく覚えやすかった
でも最近では妙にアイコン偏重になってきてるし、えっそこにそれ置いちゃうの?っていうような
行き当たりばったりな配置が増えてきた。MAX的というか
Modoってなんかを起こした時とかに全頂点にアイテムや新規ウェイト値を作ったりと、訳の分からん仕様だったりするよね
ここらをきっちり整理、自動化するだけでデフォーマー、結果としてアニメ周りは結構軽くなりそうな気がするんだけどなあ
>>841
Softimageは機能豊富で当時最新鋭だったけど
おかげでもっさりだった
もっさりじゃ 今のModoと変わらん
Softimage目指したらいかん
サクサクでないと XSIからのSoftimage はそんなにもっさりしてないと思うけど
確かギガポリゴンコアとか言うので処理のコアを書き換えたから遅くないよ
Maya も買収してそこから技術もらって今の速度に至る訳だし
The Foundryがメンテナンスとサブスク契約者に対して
有料チュートリアル(英語)の無料公開だってね。
太っ腹と見るか、崩壊の始まりと見るべきか。
それだけユーザー獲得に行き詰まってるってことかもしれんから。
有料チュートリアルの無料公開?
ああ、これダメなパターンだわ
C4Dと競っちゃってるとこがダメ
戦う相手間違ってる
MODOのアニメーションが重いとか言ってるアホは
低スペPC使ってるだけだろ
サブスクにも文句言ってるし貧乏人はMODO使うなよ
>>850
はいはいw
息嘘やめてね
どんな高スペックPCでも重いから
一度Maya使ってから言ってね ただでさえ暑さが厳しいのに
Mayaスレ行くと新機能星プリミティブだけwwwとかあざ笑って
Modoスレ来るとMaya素晴らしい!って自分に嘘つきまくったLW病人の虚勢がウザい
ん?その新機能がどうこうって話とアニメーションの重さの話は別では?
別にmaya好きじゃないしLW使った事もないけど。
Mayaユーザーは事実は事実として受け止めるが
Modoユーザーは事実を認めずねじ曲げようとする
そこが大きく違う
煽りとしては19点くらい。
そのレベルでも逐一反応しちゃうのがいるからなあここ。。
LWにしがみついて時代の最後尾にいたキチガイが
割れのMayaをかじっただけでMayaユーザーヅラすんなっつーのw
だいたいワレで使ってる泥棒のくせにMAYA,C4D,MODOのどれかにするかも決まってないだろお前?
煽ってる内容であっちこっちに揺れてるとか身についてない状況が伝わってくんだよお前、
今日はC4D、昨日はMayaってな。
うじうじ決めきらずモデリングひとつ身についてない、CGクリエータ気取りの割れニートだって垂れ流しまくり
MODO すれでMaya 連呼しないといけないくらい最近のMaya は停滞感があるしある意味MODO がライバル化してるんだと思うが
BlenderもそうだけどMaya を止めようとした人達の選択肢の一つだからな〜
mayaは嫌いだし滅ぶならザマアとしか思わんけど
結局のところ自動机が正式に開発終了宣言でもせんかぎりは
あと十年は普通に使われると思う。
会社側に終わらせたい意思があったとしても
「なんか開発しているポーズ」だけ見せてぎりぎりまで引っ張るだろう。SIのように。
ビデオ無料は嬉しいがちょっとバージョンが
古いのが難点かな
何にせよ無料はよいことだ
この勢いでModoも無料にしてくれ
ほらな
MODOを叩いてるバカは貧乏人だっただろ?
毎年保守料払ってるユーザー意外いらねーんだよ
雑魚が
PCもハイスペックマシン買えよ
貧乏なインディライセンスユーザーが9割のような気がするけど
サブスクリプションユーザーは
何とMODOが無料です!!
間違ってない。サブスク代さえ払えばMODOは無料でつかえるぜ。
最近Houdini indieが気になってるんだけど
使ってる人いませんか?
MODO版Pencil+が無事に登場すれば
プレビューレンダラーで線のレンダリング結果をリアルタイムに調整できる唯一の環境ということになるのかな。
MayaもMaxもこれは無理だったはず。
(ゲームエンジンやAE版は除く)
>>871
Pencil+で、ってことだよ。
リアルタイム確認だけならModo標準機能やNPRKitでもできる。
BlenderのFreestyleでもできる。
mayaでは日の丸でもできるしPfxToonでもできる。(通常ビュー上で) pencil+のDCCツール版、maya、maxと来て次にmodoが選ばれたのはなんでだろうな
標準でまともな線画が出せないからに決まってんだろ
LWなら標準で線画が出せるしオートリグも標準で付いてるから
CharacterBoxも必要ない
MODO用のPencil+とCharacterBox買ったら10万円
LWはセール狙えば10万円で買えるんだから
そっちの方が得じゃん
レイアウトは軽いからアニメーション作りもはかどるし
このMaya信者のage厨
ADが1000人リストラでMayaが死にそうだから
Mayaの代替ソフト探してるんだろうけど
MODOはLWに劣るしMayaの代替にはならんぞ
LWにしとけ
ADは終わりだからMODOなんか試してるんだろ?
ソフト選びにセンスがねーんだよ
自分の意見を自分の言葉で言えない
バカは死んどけ
>>881
そうなんだ〜w
じゃあ今すぐライトウェービに乗り換えとくね〜
て訳で8点あげとく ModoがMayaの後継?
有り得るな
何故か
ノード
ARTSTATIONの方でもMODOはユーザー数 ユーザー数の伸び共に最下位争いしてるけど
そこはどんな超理論で言い訳するの?
Modoは業務用だから
アート分野でのユーザー数は参考にならない
MODOラーは2chと知恵遅れで
「LWは時代遅れ今使うならMODO」って言いまくって
ユーザーを多く見せかけてただけで
アクティブユーザーはLWの方が多いってバレたしな
Mayaから移行するならLWがいいよ
金もあんまりかからないし
あ ごめんソース見たら業務用は最下位争いじゃなくて最下位だった
流石にShadeは比較対象に考慮しなくていいだろうからね
>>890
どれを選んでも上位だから楽でいいね
羨ましいわ 歴史と金額だよな
ModoよりLWが多いのは歴史
ModoよりC4Dが多いのは歴史
ModoよりBlenderが多いのは金額
Modoのアクティブ数増やすには金額面を見直せばいい
つまりただで配れ
比較スレからの転載
ARTSTATIONのアーティスト数(2018.8.1現在)
MODO(3,397)
LightWave(564)
ラーもMayaかC4Dのどっちかに乗り換えようとしてたと思ってたんだが ま だ(!)にLWにしがみついてんの??
もうシェアだのネームバリューだのの段階じゃねえぞ
やっぱ、こいつ何にも見えてないし何にも作ってねえな。3Dツールを飾って拝んでるだけの狂信者
Modoラーは煽りに反応する〜〜とか馬鹿のひとつ覚えつぶやきながら一生廃墟になった掲示板でキーボード叩いてろよ
C4D R20見てて思ったけど
Modoはメインターゲットが不明瞭だな
C4Dは完全にMoGraphユーザー優先で
Adobeとの連携でデザイナー層にターゲット絞ってる
Modoはその辺はっきりしない
Foundryのユーザーは映画がほとんどだろうが
Nuke、MariとともにModoを使うだろうか?
Foundryの製品ラインナップからいつの間にかModoが消えても
誰も困らなさそう
実際語るネタがないんだよな
Modo13どうなるの?
12が地味過ぎて
>>899
無いなら何もしなくていいよ〜構ってちゃん^_^ モーショングラフィックス系はC4D圧勝
Modoはゲームエンジン連携でアセット作りに専念するカタチかな
それはそれで棲み分けできてる
ゲームはモーションがきついんじゃないか
今の10万ポリレベルのゲームモデルだと
そこそこいいスペックのPCでも30fpsも出ないぞ
モーション付けは、それ用の軽いモデルでいいのでは?
C4Dってノーダルシェーディング無かったんだ
CAD方面も力入れる感じか
MODOはこれまで通りプロダクトデザイン、ゲーム関連かな
アニメーションが強くなれば映像系にもっと食い込める感じ
万に行くモデルのモーションはダミーに切り替えてやるもんだよ
今はゲームキャラでプロキシは使わないんじゃない
Mayaでそこそこ良いPCだと10万△ぐらいのキャラのアニメーションなら
120fpsとか普通にでるぞ
Mayaの話などしとらん
Modoのfpsで語ってくれ
>>908
もお〜w おじいちゃん自意識過剰なんだから〜w >>894
LW
ニンジャバットマン
ひるね姫
ヤマト2022
ポプテピピック
魔法使いの嫁
ペルソナ5 OPムービー
MODO
なし
これが現実 Mayaはいいんだよ
現状で何の問題もなく仕事できるんだから
Modoに問題があるから困ってる
とにかくアニメーション関連が弱すぎる
再生もまともに出来ないんじゃ話にならん
その辺やる気があるのかないのか教えてくれ
お〜珍しく分かってくれる人が出てきたか
そうなんだよ
Modo界はアニメーションをやる人が少ないから
問題であることすら分かってないんだ
モデリングだけやってても気が付かないからな
Maya後継がModoだと言うのなら
アニメーション性能をMayaと同等、それ以上にしないといけない
でなければ検討すらしてもらえない
君はMODO JAPANの人かな?
であれば是非聞いてみてくれ
Modoのアニメーション性能は対Maya比どうなるのか
やっているのか、やる気がないのか
頼むわ
お〜珍しく分かってくれる人が出てきたか
そうなんだよ
Modo界はアニメーションをやる人が少ないから
問題であることすら分かってないんだ
モデリングだけやってても気が付かないからな
Maya後継がModoだと言うのなら
アニメーション性能をMayaと同等、それ以上にしないといけない
でなければ検討すらしてもらえない
君はMODO JAPANの人かな?
であれば是非聞いてみてくれ
Modoのアニメーション性能は対Maya比どうなるのか
やっているのか、やる気がないのか
頼むわ
ID:IiB2sNpg
自作自演って必死かよwwww
MODOはMayaの代替にはならんよ
アニメーションやるならオートリグが標準で付いてて
線画も出せてレイアウトが軽いLWにしとけ
MODOのアニメーションが重いのは
メッシュに多くの情報をのせているのが原因だから
この先改善することはないよ
設計した当初はCPUの性能の進化を見込んでたんだろうけど
CPUのシングルコアの性能が頭打ちになったせいで
MODOのアニメーションが軽くなることはなくなった
モデラーと割り切って使うしかないんじゃないかな
まぁモデラーに24万円+年間保守料5万円は高いと思うけど
一回ドロップアウトすると保守5万には戻れないんだっけ
>>917
>オートリグが標準で付いてて
?
LWのGenomaのことですか?
それならオートリグと呼べる機能ではありません。
Genomaはリグのプリセットですよ。 CPUは頭打ちだけど
GPUは進化してるよね
その辺上手く使えないのかな
>>921
呼び方なんてどうでもいいよ
GENOMA2に相当する機能がないからMODOはLWに劣ってるって話だろ
MODOには使用頻度の高いインスタンスもオーバースキャンも交差エッジもない
LWの使える機能はMODO組が退社した後に付いた機能ばかり
MODOはLWの後継にもMayaの後継にもなれない
中途半端なゴミソフトでしかない >>923
呼称の問題ではなくて、機能自体がオートリグと呼べるものではないってことです。
公式のどこかにオートリグと書かれていますか?
モデラーのGenomaを呼び出すメニューボタン(UI)にも"プリセット"と表記されます。
誤解を生むので、安直な思い込みでオートリグと言わないで下さい。
正しい用語を使って下さいと言うことを言っているのです。 >>924
人に訂正を要求するなら
まずはMODOがLWに劣ることを認め
2chや知恵遅れで
「LWは時代遅れ今使うならMODO」と書き込みまくった悪事を謝罪してもらおうか >>925
何を言ってるのか意味不明です
どうやら、あなたの思い込みはオートリグだけではないようですね・・ とはいえ、LWのモデラーは放置されて久しい。
(LWBrushとかはあるけど) 作業平面、スカルプト、3Dペイント等、
LWには無い機能がmodoには実装されている。
一方で、LWの方が実績やノウハウがあるのも事実。
それ故、両者はお互いに補完し合う関係とも言える。
つまり、LWとmodoの両方を使うソリューションは、
商用アプリとしてはそこそこのコスパとパフォーマンスが両立していて、
結構幸せな組み合わせなんじゃないかと思う。
(+要 根性と気合にはなるけど)
LWを敢えて今選択する理由がないし
Modoを目の敵にするのも筋違い
そもそもLWがしっかりしてればModoが生まれることはなかった
自滅
ネクストディケイドを見誤ったLWが悪い
どれだけユーザーを裏切ってきたか、忘れたとは言わせない
>>927
LWのモデラーが放置されたのは
モデラーのコードを書いたプログラマーが退社して
退社したプログラマーの書いた
コード解析に時間が掛かったせい
次のバージョンからレイアウトにモデリング機能が順次搭載される予定だし
退社したプログラマーよりLWの現プログラマーの方が優秀なので
MODOより上のモデラーになる可能性が高い >>931
まあ そうなってから喋りなよ
LWは長年 次こそは次こそはとユーザー裏切って来たんだから
可能性がどうの言われても 何一つ信用できない
そもそも 今更Modoより上のモデラーになったところで それが何?
今時 どんなツールでもモデリングに困るなんて事ない
モデラーなんてどうでもいいんだよ
レイアウトにモデリング機能が順次搭載?
馬鹿馬鹿しい
あれだけ モデラーとレイアウトに分かれてる優位性を説いてたのに
結局 間違いを認めたって事?
しかも予定?
相変わらず お気楽極楽で結構ですなLWさんは
ゲームエンジンにDCCツールが統合される方が早そうだ >>932
3DCGの肝はレイアウトで
モデラーは何でもいいっていうのはその通りだと思うね
問題なのは
MODOのレイアウトはLWの足元にも及んでないってことなんだよ
開発の初期スタッフが在籍してるにもかかわらず
重いのは直らない
GENOMA2もインスタンスもオーバースキャンも交差エッジもない
スタッフがいるのに出来ない
つまり詰んでる ほんと延々とモドスレで何やってんのこの人。頭おかしいの?知ってた。
まあ少なくともGENOMA2がオートリグでは無いことだけは確か
>>933
そもそもModoにはモデラー/レイアウトの区別はない
Modoのアニメーションが重いのはクソッタレだが
だからと言って、LWが素晴らしいなんて微塵も思わない
Modoのアニメーションに不満があるからLWをなんて言うのは狂人の戯言
アニメーションやるならMayaを使えば全て解決するのだから >>936
MODOは統合ソフトを名乗っているが
モデラーとレイアウトを同じ画面で切り替えてるだけで
実はLWのモデラーとレイアウトをHubでつないで2画面でやってることを
1画面でやってるにすぎない
Mayaを持ってるならMayaを使い続けろよ
わざわざレイアウトがLWに劣るMODOなんか試してないでな しかしまぁお前ら揃いも揃って中身のない話をよくもまぁつらつらと書き連ねられるなw
モデラーとレイアウトを切り替える?
そんな発想でModoは作られていない
お前の大好きなLWが今後そうなる予定の
レイアウトでモデリングができる状態に
既になっている
それを統合ソフトと呼ぶ
モデラーとレイアウトが別プログラムで動いているため
どうにもこうにも立ち行かなくなったLWの反省から始まってるのだから当然だ
統合ソフトでないLWは、同じ土俵にすら立っていない
アニメーションがクソッタレなModoを試用してるのは
AutodeskのクソッタレがMayaの開発を止めたからだ
お前の言う通り、Mayaの現行バージョンで何の問題もない
だがAutodeskがクソッタレな以上、Mayaが今後どうなるかわからんから
仕方なくModoを試用してる
そこへLWの素晴らしさを説かれても困る
LWがクソッタレの中のクソッタレなのは、長年CGやってりゃ誰もが知ってる
だからModoなりMayaなりに移ったんだろ?
それを何だ、これからレイアウトにモデラーが統合されるからLWがオススメだ?
そうなってから言えよ
現状なってないんだから、それはクソッタレのLWのままって事だろ
馬鹿馬鹿しい
何で今からキングオブクソッタレのLW使わにゃならんのだ
ライトウェーバーは一生大好きなLW使ってろ、それはどうぞご勝手に
なんかスレ進んでるなぁと思ったらまたラーがファビョってるのかよ
ニートはいいねぇ、こんなくだらないことで平日の一晩中時間つぶしてられて。
死ぬまでLWがなくなったのはModoラーのせいってわめいてろ、CGツール教の認知症
>>938
お前らって言うけどラーの自演、独演会って事もあるんだぜ
過去にID 変え忘れた状態で一人で永遠とエア議論し続けた事もあるし 人を困らせて相手して欲しいだけのただの構ってちゃんなんだから
正面から相手しちゃダメだって。
店員に暴言吐く独居老人と同じ。
友達もいなくて寂しいから誰かに自分を見て欲しいだけなんだよ。
そういう輩は何を言おうと屁理屈で返してくるんだから相手するだけ時間の無駄。
>>941
そういやなんかどっち側も口調がいっしょな感じがするな
見事な自演バレも見れたしw >>939
一応、「Mayaの開発止まった」というのは噂レベルでしかないよ。 >>944
実際星型プリミティブが増えただけで何も変わってないからな
2019バージョンも発表される気配すらない
開発終了したと見て間違いないだろ MODOのアニメーション機能が弱いなら
素直にLightWave導入すればいいだけの話しじゃね?
元々兄弟みたいなソフトだしlwoも普通にサポートされてるんだから
(今は)ダメな部分を補い合うしかない
>>946
そうそうそう!そうなんだよ。別にどっちも使えばいいw そういう人も多い。
今やzbrushやらMarvelousDesignerやら
用途に合わせてソフトを使い分ける事は普通のことなんだから。 何を喜んでるのか知らんがMODO ユーザー的には別に争う話なんて最初から無いんだよ
粘着Lightwave ユーザーがおかしなネガキャンに怒ってるだけで
そこにまともなソフトの機能比較があった事は無いんだから
いやケンカ大好きだろ>modoユーザ
だからいつもいつも荒らしに付き合ってる
おいおいまだやってんのか?負け犬ラー
昨日から十数時間やってるみたいだがなんか報酬得た?w
みんな働いて金得て飲みに行って寝て学校行って学んでる間、貴重な時間使ってな〜んも得てないのはお前だけだな
好きなだけ煽って、なにを失いつづけるのか独居老人になってから気づけやアホ、時間は財産だってな
Blenderのマウスオーバーでメニュー出せるオプションと、ノーマル軸に押し出しツールのハンドルが常に表示される機能いいな
>>953
ModoってBlenderに負けてるの?劣ってるの?
しかもモデリング機能でw
笑えるw 大爆笑w 無料に負けるってww CG技術板ヘッダー引用:
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
ご協力お願いしますm(_ _)m
プロシージャルはModoに付いてる プリミティブ、モデリング機能、デフォーマ、
パーティクル、ダイナミクス、フォールオフ、メッシュフュージョン、これら全部ノードで
組み合わせられるようにした完全総合機能だからね。てか、よくこんなのつけたわ
フルイドや物理シミュがしょぼいのでHoudiniには劣るけど、それ以外では似たようなことができる
モーグラ用途ならかなり高度なレベルになってるね
確かにモーショングラフィックだと処理速度的にも余裕あるしな
今後意外な方面での使い方が普及したりするかも
ノードの作り方とスクリプトの書き方の本ってマッハ新書とかで出して欲しいけど・・
俺も欲しいけどスクリプトの本出してもどんだけ売れるのかって考えると望み薄そう
スクリプトの書き方の基本は、そんなに難しくない。拡張子pyのテキストファイルに
#python
import sys
import lx
って記述
あとは、
lx.eval("マクロコマンド")
と言う書式で記述してすれば、マクロ構文がそのまま動く。
それ以外はふつうのPythonだからふつうのPythonの入門書を見ればいい
evalコマンドは変数に値を得るときにも使う
q = lx.eval('item.name ?') # 選択メッシュレイヤーの名前を変数に得る
qm = lx.eval( 'material.name ?' ) # 選択マテリアルの名前を変数に得る
そういう基本からざーっとでも解説してくれると非常に助かりますね。
よく使われるquery 〜?あたりとか、電子書籍なら手数料かからないBoothあたりで
「Modoスクリプト早引き辞典」みたいな感じで薄くても良いので、欲しいですね。
一行ごとにlx.eval("マクロコマンド")って書くのどうにかならないのかな?
カッコで一括で適応出来るとかにして欲しいのだけど
lx入力して「Tab」キーで候補の一番上に出て来ても良さそうだけど・・・
入力補完にlx.eval("登録できないのかな
いまのMeshFusionってN-Gonやエッジウェイトも対応してるのね
しかもけっこう安定してる。これならかなり使えるわ
バージョン10くらいのとき
大きく変わって訳がわからなくなった割に不安定だったから
こんなん使ってられねーわと思って、長いこと使ってなかったんだけど
ProRenderベータどう?
他ソフト版だと、GPUでも大して速くないしパス分けだか何だかで不便だと聞いたけれど
Modoのレンダラーと他のレンダラーって何が違うの?
CGツールなんて10年くらいあとになったら、少しはマシにになってるかもな、
くらいのスタンスでいないと、何使ってても不満でストレスだらけになるよ
2Dでも3DでもZBでもだいたい10年くらい前に持ってた不満が、
今思うと6割くらいは解消されてるかな、ってのが現実
逆に想像もしなかったような機能も生まれてるけどね
最新版の話題が無い
メンテナンスとサブスクは失敗だな
個人はSteamのModoIndieで良さそうだけどScriptを使用可能にして欲しい
正月ごろ鳩時計作ってたものだけどZBrushに変えてしまいました。あちら覚えたらまた戻って来ます。
最近、hudiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングが気になる。
ネジとかナットのプロシージャルモデリングを解説されるより、
自動車のボディを作ってバリエーション増やしたりするような解説してほしいんだよなぁ。
Modo13は
まだですか?
12が言うほど良くなかったので
13に期待してます
>>991
12シリーズはあと1回のアプグレが予定されてるよ。一応。 埋め
Modoスレの良く出る要望をまとめてみた。
・ベベル強化
・正円のスライス機能追加
・アニメーションの重いのを改善と強化
・新デフォーマー追加
lud20221027211451ca
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