■商用利用について ・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、 利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により 決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。 ※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。 ※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。 ・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、 改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。 参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ) DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか? http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。 >(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする) 参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ) Q : 商業利用はできますか? A : できます。 http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる >コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。 >コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。 >元々のものに修正を加えたものも、同様です。 >Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。 >レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。 参考:RenderosityのFree Stuff ダウンロードページの「License」で商用利用ついて確認できる。 "License: This is licensed for commercial or non-commercial use." (商用及び非商業的利用ともに可) "License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可) ■Poser日本語版の問題点のまとめ ・イーフロンティアのサポートの質が残念 ・外部ツールやPythonツールが使えない場合がある (※自動的に日本語化されてしまった名称などの影響、他) (※可能な限り事前にDEMO版等で要確認) ・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある ※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる ・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある ・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容 ■Poser日本語版から英語版への移行 日本語版と英語版のインストーラは同じものです。 インストール後の初回起動時に認証(アクティベート)させた シリアル番号がイーフロンティアで購入したものだと日本語版に、 SmithMicroで購入したものだと英語版になります。 Poer10/Pro2014以降のPoserは、海賊版対策としてネットを介して ライセンスサーバにシリアルの認証をしてもらう必要があり、 おそらく現在の3DCGソフトの一般的なライセンス登録方法である 「PCのハードとシリアルの紐付け」がされているため、 日本語版シリアルから英語版シリアルに切替するためには次の作業が 必要となります。 1)日本語版Poserのメニューの「ヘルプ」からライセンスを解除。 2)Poserを再起動して英語版のシリアルを登録。
ProjectE ONEが良い出来でありますように… 保守
PE ONEのアーリーユーザー対象のアップデートはDL可能になっているよ ダウンロードはしたがPCでやることがあるのでインストールは明日以降になりそう それと今、フォーラムを覧たらCGBytesのオーナーが亡くなったそうでPE ONEの販売は 遅れるかもしれないとのこと
ソースネクストが5000円とかで売ってるのだけど、これって買って大丈夫なのでしょうか? 激安過ぎると思うのですが、後からお金がかかるのでしょうか? poserってMMDみたいな事もできますか?
大丈夫だよ ユーザー減りまくってるから投げ売りしてるだけ MMDみたいなことは出来るけどMMDのキャラを読み込むことは出来んよ FBX読み込みは運がよければ読める
1.時々2980円、会員登録すると1000円引きクーポンがクジ引きで出るから1980円になる。 2.正規品と同じシリアル購入で、全く同じもの。 しかしステキ機能が多い分バグがあらゆるフェーズに存在し、玄人はそれを回避して使っている。 3.MMDどころかPS3や3D映画、ぶっこぬき版権キャラのエロ動画等、かなり高速演算で作れる。 但し他の一般的CGソフトで全部出来るだけの知識は必要で、 お手軽なのは生産性が高いという点のみで、アホでも出来ると言う意味では無い。 以上、無限ループみたいな質問は控えて、過去ログでも見ましょう
> 3.MMDどころかPS3や3D映画、ぶっこぬき版権キャラのエロ動画等、かなり高速演算で作れる。 これは盛りすぎ
>>13-14 ありがとうございます! そしたら、まずは買って触って悩んでみます! ありがとうございます! >>15 だって俺、今やってて休憩中にここ覗きに来たんだし。 XNAでパーツ毎にオブジェ化してPoserで骨入れて、表情系はイマイチの多いから 標準的な表情作ったらObj吐きして一旦Poser経由で再度吐くと かなり標準構造になるからコイツをモデラーにて微調整して、ボーン組み以上の自然な表情MTを量産。 めっちゃ手軽に移植出来るんだけど? まぁ、汁だけはポリゴン自動物理演算生成してくれないから諦めてるけど。 >>18 ありがとうございます! そちらも検索してみてみます! dazと比べて成長が遅すぎんだよ dazはレンダリングしたい方向をプラグインで拡張できる形で進歩してる フォトリアルにしろトゥーンレンダにしろ 最近のトレンドな需要をカバーする強みがある 本来ならposerもやればできる子なんだが、 もう何年もスミスの親父の悪趣味な開発で弄られたりネグレクト食らってんだよ どこかの真面目な足長おじさんが引き取ってくんねえかな
でもPoserの方が使いやすいんでしょ? 日本語だし
>>22 基本的な事しかやらないならどっちも同じ気が むしろ英語版で慣れ親しんた方が他のツールにも応用が効きやすいまである >>22 異様に変な日本語、わざわざ英語に直しても自動的にシステムが日本語に直して自爆する池沼機能・・ 「♡♡(ハートなw)XXXウゥ」ってエロい何か?っとか、「別に処理」「バケツ」「代替鏡面」等々、勘弁してほしい 「法線_前」まぁそのとおりやねんけど「視点側法線」やろっつか裏向きで使う事ある? 「別に処理」まぁそのとおりやねんけど「プロセス分割」やろっつか最近のマシンパワーで気にするか? 「代替鏡面」まぁそのとおりやねんけど普通に「スペキュラ」にしてくれ 「グラデーションバンプ」まぁそのとおりやねんけど普通に「ノーマルマップ」にしてくれ
さっきニコ生でポーザーのアニメキャラ版みたいなソフト使ってた人いた アイカツ?とかそんな名前だったかな
>>27 イリュージョンのコイカツだろエロゲーだよ 毎度ゲーム本編とは別に自由にポーズ変更して撮影できるスタジオソフトが配信される 作品によって無料または有料、コイカツの場合は無料、ただし使用するにはゲーム本編が必要 そうでしょうね〜 PoserとiCloneの連携をニコ生しちゃうようなアクティブな 猛者が日本にいるのか…、と一瞬ニンマリしちゃったよ 正直Poserの価格破壊のアオリを一番受けているのは iCloneシリーズだと思う(^_^;)
普段デザインドール使っていて、poser買って同じようにポーズ着けようとしてもなかなかうまく行かない 慣れもあるんだろうけど、直感的にポーズつける方法(サイト)あるのかな 過去ログは読めないからネットで検索したが、違いにうまく頭の切り替えできなくて困っている
>>30 ひとつ言えることは画面上でドラッグしてポーズを付けないことだ >>30 Poserでポーズ付けするコツは 1)IKは基本的にOFF ポーズ的にほぼ完成した状態で手足の位置の微調整をするときだけON 2)ポーズ集を活用する 似たポーズを適用した後、自分が求めるポーズになるよう微調整する 3)常に重心を意識する 4)身体の腰から末端へと順にDirect Manipulationで関節を動かす (Poserに慣れると4や5のほうが手軽でやりやすい) 5)各関節のXYZを直接ダイアル調整する ダイアルの反応が過敏な時は、ダイアルをWクリックして設定を開き、 Sensitivity(日本語版だと感度?)の数値を半分〜10分の1に落とす 6)各関節のXYZを数値入力する 実はこれが一番簡単・確実に結果を求めやすい 慣れれば数値を一発入力。慣れないうちはダイアル調整して最後に数値で微調整 7)カスタムパレットを利用する Poser11ならカスタムパレットを複数作れるので、良く動かす関節のXYZのダイアルを カスタムパレットにドラッグ&ドロップして複製しておく カスタムパレットはシーンデータに保存できるので、自分が使いやすい「ポージング用シーン」を 作成して使いまわすと良い × (Poserに慣れると4や5のほうが手軽でやりやすい) ○ (Poserに慣れると5や6のほうが手軽でやりやすい)
自分も、IKオフだね。これは絶対。アクションとかやらないなら足IKくらいはオンにするけど あと個人的には関節の角度制限をオンのほうがいいと思う WキーとRキーで、回転とツイストを切り替えてポーズ制御。 カメラは Alt + ドラッグでオービット、スペースキーでパン、Ctrl + スペース+上下ドラッグでズームしてる あーあと、ダイレクトマニピュレーション (緑や赤の回転ギズモが出るツール)でやる方法もあるね これの方が新規の人に流行りやすいんじゃないかな? 新バージョンならオービットのときに選択したオブジェクトを中心にするオプションを有効にしておいた方がいい 自分は10年くらい使ってるからもう苦にならないけど、たしかに正直、Poserのオペレーションは現代の水準だと 初心者には煩雑だと思う。15年くらいポージング機能に進歩ないしね こういうのをもっととっつきやすくする努力を重ねたり、自作のキャラを作りやすい キャラメイキングアプリとして目標を持って成長させてればちがってたんだろうけどな
新規の人に流行りやすいんじゃないかな → 新規の人には やりやすいんじゃないかな
皆さんありがとうごさいます アドバイスをともにがんばってみます!
>>38 ありがとう!! 勉強になったわ! >30さんが入門者っぽいのにわかっているのは感心するわー すいません、ちょっと教えて欲しいんですけど マテリアルの保存の仕方調べたんですけど、マテリアルルームでツリーのとこの+ボタン押すので合ってますかね? その+が現れたり消えたりするんですけどバグなんでしょうか・・
>>40 まず、マテリアルルームである必要はない 「ツリーのとこの+ボタン」というのがライブラリの左下にある「+」のことなら正解 現れたり消えたりする理由はわからない >>41 マテリアルルームじゃなくても良かったんですね +が消えるのはフォルダを選択してなかったからでした ありがとうございました >>43 こんなのあるんですね、ウィッシュリスト入れときました マーベラスデザイナー買ってから世界が広がった まだまだv4でも戦える
うむぅ。どれくらい使えるのか分からないから高く感じてしまうが、良さそうなソフトだなぁ… Poserで裸体を作って、マーベラスデザイナーで服を着せるということ? Steam版ってのを買ってるの?
使い方覚えれば作れるよ 自分はネットに転がってるobj形式の服を見つけて、それをv4の体に被せてフィットさせて使ってる 一から服を作るのはそれなり難しいけど、既存の服をv4に合わせるのはすごく簡単
むむぅ…ヤバイ 欲しい めっちゃ楽しめそうなソフトじゃん。 これ着せて、アニメーションも作れるの? ちゃんと関節が連動したり、物理エンジンも連動する? 質問ばかりでごめんよ。気が向いたら教えておくれ。 今、Poserでアニメーション作りたくて、色々調べててさ。 こんな理想的なツールがあるとは…
重力をシミュレートしてくれるだで、単体でアニメーション作るれるとかいうソフトではない。 インポートしたモデルに服を被せて、結果をエクスポート。を繰り返してPoserで作ればいい。 youtubeでMarvelousDesignerの動画見たほうがイメージしやすい。 少し前のバージョンから重くなってるんで、PC古いなら本家から購入すると古いのもDLできる。 steamの方は知らない。
オレも昔はPOSERでアニメーション作れると思ってた でも手持ちのアイテムだけではストーリーを語るまでに至らないんだよね、ひとえにオレの能力不足だと思うけど 同じような人は多いと思う YouTubeでもPOSERアニメは少ないしね
>>52 レスありがとう。 なるほど。ちょっとyoutubeのとかも検索してみる! ありがとう! >>53 でも、一部で人気のRwbyだかは作れるんでしょ? リアル系でアニメとなると、半端ないだろうけども、ある程度の妥協点を持てればいけそうだとおもっているのだけど。 あとは、光とカメラ割りが勝負なのかな…ってね >>56 POSERでRWBYみたいの作ってみな、と言われたら途方に暮れます キャラクター設定だけで数ヶ月かかりそう 永遠に完成しないだろうし 1人アニメで成立するのは「鷹の爪」とか「紙兎ロペ」みたいのだと思う 重要なのは「おもしろいしゃべり」であって、アクションや画面づくりは二の次 というのがいくつかアニメを作って得た個人的見解です 異論はもちろん認めます >>57 いや、設定とか構想だとかストーリーは別として ソフトウェア単体での機能的に可能な範囲かどうかの話ね 書き出し時間だとかスペックとか言い出したらキリないし ポンッと買える身でないなら、今の環境で、とりあえず2~3秒のを作ってみたら? PoserとMDの話だから、流れ的に主役は人って決めつけてるんだけど。 気負わずに、人体の輪郭の動きだけを重視して、衣類と表情は無しか固定で。 その後で、体験版を30日遊んで時間を潰してたら、もうブラックフライデーだよ で、Ver.8を購入かな。海外なら過去毎年セールしてたし。X.5は無料でアプデできるし。
>>59 レスありがとう! そうだね。まず試しにやってみる! ちょっとバタバタしてて、そろそろ落ち着きそうだから、それまでに環境を整えておきたくて、色々と調べたり聞いたりで、頭でっかちになってた。 正直、今すぐ買うのはおすすめしない。 11月前後にはバージョンアップするだろうし、無償アップグレードからも1~2ヶ月外れると予想。 でも、シミュレーション中に爆発しないのは、マジ魅力的な一品。 あと最近、Artful Physicsってのが登場してる。こっちはわかんね。
あれ?、ここは・・・?! すれ違いだった、すんません。 以上です
俺はPoserでアニメを作って販売したことがある。 路線はRWBYっぽい奴。セルルックの日本アニメを目指して作った。 本当は3DSMAXで作りたかったんだが、 習得難易度とお値段が高すぎて挫折。 Poserはモデリング出来ないので キャラはZbrushで作ってV4のボーンを移植した。 モデリングはともかくアニメを付けるうえで 最大の問題はIKの使い勝手の悪さだったな… まともにやったら関節が潰れまくってRWBYみたいに 激しい動きを付けるのは不可能だったと思う。 で、独自にIKを自作して対処。 これでかなり自由に動かせるようになった。 俺の場合はPoserでベースカラー、線画、影、背景なんかを バラバラに書き出してそれぞれを加工、補正し 最終的にaftereffectで合成した。 散々、試行錯誤と工夫を凝らしたので おそらくぱっと見、Poserで作ったとは分からないと思う。 なんとか売り物になるレベルの代物を作れるようになるのに 一年以上かかった。 いろいろ問題の多いソフトだが、 Poserの潜在的なポテンシャルはなかなかのもの。 個人的にコミックブックモードで出力した線画が 加工しやすく優秀だった。
>>63 まさに自分も本当はmaxなりmayaなり手に入れられて触れるならね… そういう会社に入るためにも、もう少しパンチの効いたキャリアを付けたくて、アニメーション的なのを作ろうと思って、Poserに目をつけたわけです。 自分も全行程をPoserで…とは考えてなくて、aftereffectsで今は仕事してるし、曲もある程度作れるし、趣味で小説も書いてるし、あとはグラフィック部分をどうするか…と。 しかし、やはりZbrushとか入ってきてしまうのか…道は険しいなぁ 思うにPoserでアニメを作る唯一のメリットはV4みたいに完成度の高い 人体フィギュアのボーンをお手軽に流用できる点にあるんじゃないかな。 モデリングを習得してウェイトマップが使いこなせればかなり自由に改造できる。 暑苦しい外人顔に惑わされがちだけど流石に人体特化ソフトだけあって 3D初心者でも手軽且つ破綻なくキャラクターを動かせる点は MMDなんかよりも優秀だと思う。 けど当然、欠点もたくさんある。 もともとフォトリアル志向のお人形遊びソフトだから 仕方ないが、お世辞にもアニメに強いとは言い難いと思うし、 Poserだけだと厳しいのは言うまでもない。 aftereffectが使えるならかなり制作の幅は広がる。 Poserはエフェクトがほとんど使えないしね。。。 ぶっちゃけ買えるもんならMAXかMAYAを買って習得したほうが 良いとは思うが、やっぱり値段と習得難易度が問題だよね。 MAXは体験版の期間中に挫折した。 ZbrushとPoserの相性は抜群。 レベルの高いオリジナルキャラを作って動かしたいなら ちょっと高いけど買っても損はないと思う。
>>65 自分はモデリングが本当に苦手で、二次元的なデザインはある程度できるのだけども…(絵がうまいわけではなく) そうなると、やはり基本の人体だけでも作れるのは本当に助かる。 さらにボーンとかも組み込まれてるとなると尚更ね。 aftereffectがあるなら幅が広がると聞いて、少し安心した。 上で出てきたMDも、やはりZbrushとか使うといいみたいだし、まずはZbrushなのかな…と思った。 詳しくレスくれて、ありがとうございます! 参考までに V4をMAYAで動かしたアニメ はじめて見たときPOSER製かと思ってビビった CGI 3D Animated Short Film "ROSA" VIDEO >>66 Poserにはゲームやアニメ用にローポリにする機能と服の下のポリゴンを消す機能があるよ。 >>69 なんと!そんな便利機能が! とりあえず、Poserの本を買ってみたので、そういうのもちゃんと書いてあるといいなぁ 触れる日が楽しみだ まあPoser にしてもそうなんだがDaz3D のウェブ広告って、なんか日本人に希求する要素が少ないなー アメコミ調のヒーロとか爺さん婆さんとか、外人はこんなのがやりたくて3Dやってんのかな
萌え文化全盛の日本じゃPoserのフォトリアルな外人顔は敬遠されるよね。 みんなMMDに行ってしまうのも無理はない。 外人はMMDやらないだろうし、そこは文化が違うんだろう。 アプリのポテンシャルはPoserのほうが上だと思うんだけど 日本じゃイメージだけで切り捨てられてしまうんだろうね。 大量に蓄積された素材も大半が日本人向けとは言い難いし 普及しないのは仕方がないと思う。 >>70 日本語のPOSER解説本が最近はまったく出てないし、 日本語のヘルプもないからPOSER11あたりの新機能はネットで 検索するしかない。 自動ローポリとか服の下のポリゴンを消すのは 「POSER覚書」の過去記事で詳しく解説してるよ。 他にも便利な新機能とか解説してくれてるから これからPOSERやるなら必見。 >>72 いくらポテンシャルが高くても家電並にワンタッチで優れた画像を作成出来ないと駄目なんだろうね ピクシブのブックマーク数を見ててもPoser作品はハニーセレクト製の画像のそれに遠く及ばない悲しい現実がある Poser7からpro11にアップグレードできますか?
>>75 >>77 さんも書いてるけどソースネクストのセール時に買えば 2980円(税抜)(1000円割引券使える場合1980円(税抜)) で買えるから新規に買ったほうが確実に安い poser10買ったんですけど、オリジナルフィギュアをライブラリに登録できません どうすれば登録できるのでしょうか?
ライブラリウインドウから登録したいフォルダを選んで 下にある+ボタンを押すだけだと思うけど? その際、ちゃんとフィギュアを選択していないと 登録できない。カメラとかライトとか選択してない?
ライブラリに登録できないような人が オリジナルフィギュアを作れるとは思えないのだが カスタマイズしたフィギュアの間違いなんじゃないの
ところでエロジェネシスの新旧バージョンって何が違うの? エロい人教えて
Poser 6の頃に使ってて最近またやろうかなとか思ってるんだけど fbxのインポートってどうなの? 当時と違って国内外問わずユーザーが減ったせいか情報スゴイ少なくなってるね… なんか寂しい
Poser界隈で活発に活動している人自体がいないっぽい レンダ結果見て「自分も真似したい」と思わせるような投稿者が沢山いないとなかなかユーザーが増えないのだろう たとえお安いソフトだとしてもね 近頃だと渋でPoserタグ外している人たちも散見するし
俺もPoser使ってるの気づかれたくないから タグは付けないなー
3DCG界隈じゃPOSER使ってるってだけで 露骨に馬鹿にするやつがいるんだよ
PoserがUFOなら DAZはペヤング どっちも旨いよ
>>96 有料だけあって本体なら負けてないんだけど DAZは別売りの具が豪華だからなぁ 肝心のポージング機能がDaz の方が勝ってるとは思えないんだよな 要はポーズデータから何から買って済ましちゃう金離れのいいライトユーザをDAZ がかっさらっていったってことでは
どうなんでしょー 俺はV4の股関節がどうにもならなかったんで 股関節ポーズの時だけDAZ使ってる 無難なポーズならPoserだなあ
>>98 そうかもしれないけどposerのほうが使いやすいってのもないんだよね 結局どちらもデータ買わないとロクな作品が出来ない だったら購入データが使いやすい方を選ぶのはしぜんかな そういう意味ではコンパラの不発も痛いのか? >>100 モデリングツールが敷居が高いのは事実でPoser であってもとくに素人でもすぐ使えるってわけでもないのは事実だよ ここまでで Poser のほうがって言ってる人はみんなある程度はポージングが自分でできて、そういう人にとって使いやすいかどうかという前提で話をしてると思う >>101 そっか 裾野が広がらなくて衰退していく現状を憂いでるかと思ってた そもそも俺がPoserを買ったのは叶精作の本を買ったからだ ああいうPRの仕方はとても良いと思う
>>103 自分はすでに持ってたが あの人の記事を読んで使い方に目覚めた 叶精作もう使ってないんかなあ それともDAZに乗り換えたか
あの本、中古で買ったけどあの頃のPOSERの素体って 今のに比べたらまるで泥人形みたいな造形だな…技術の進歩は本当にすごい。 あの素体からあれだけの絵を作れる叶精作はとんでもないと思う。 自分も絵を描くのですごく参考になった。 ところで当時のPOSERってアンドゥが一回しか出来なかったってホントなの? いくらなんでも緊張感あり過ぎな作業になりそうだけど。
うん。 けどいきなりクラッシュやフリーズ、戻したい時ほどちゃんと戻らないってのは今も変わらないし シーン保存して呼び出したらぶっ壊れてるのも未だ頻発するから 神経質な人はどっちみち発狂する仕様
戻んないよね 保存しておかないと危険だよね ところがその保存しておいたやつがぶっ壊れてる時があるんだよね 今んのはだいぶましになったみたいだけど 昔は何度泣いたことか
ウチの場合は何故かマテリアルルームでパラメーターを弄ってる時に よく落ちる。あとアニメーションウインドウのフィギュアとかの ツリーを開けて作業してる時かな… 保存してたファイルが壊れてたことはまだないけど 大事なのは予備とか保存しといたほうがよさそうだね オートセーブがあるからかなり助かってはいるんだけど それもなかった当時は半日分の作業とか飛びそうで怖すぎるな 今のポザラーは遥かに恵まれてるってことか・・・
11の日本語版は既存バグに加えて、新たなに発生するのがあるからねぇ 特にウザいのは最新パッチ当てると日本語が化けるってのに付随するバグで マグネット生成時に変形対象パーツに追加されるマグネット名が名無しになって アニメーションキーフレームコピペ時にスルーされるから、いちいち手で名前付けないと大惨事にw あと、ライトアニメーションのキーフレーム自動生成がおかしくて、一度保存すると勝手に変なパラで埋めて レンダ時に中間フレームで方向や光量が変動して、アニメーション全滅。 加えてグローバルポジションがおかしいのか、IK外してポージング後、再度IK当てると 手足がぶっ飛んでしまうってのも何とかならんかねぇ
全員が英語を使っているフォーラムに ハングルなんて読めない人のほうが多い言語で スパム連投するとか、頭がおかしいとしか言いようがない
アニメ作るスレ見てて思うんだけど、 なんとかそれらしいオブジェ作れるってだけでアフレコ声優募集とか言ってるけど、無理でしょ。 そういう人こそPoserで軽く短編作って見るべきなんだよなぁ。 ストーリー・カット割り・モーション・カメラワーク・ライティングが如何に重要で時間掛かるかってのが 把握できて、モデリングなんて全体作業の1割に満たないってのが理解できるだろうに。
こんなしょせんは人形にしか見えないソフトの何が良いんだかw 俺が望んでいるのは、saya並みのレンダリングモデルなんだけど? 出来ないの?
>>120 他人が配布や販売しているデータを組み合わせるだけで 何かすごいレンダリングができると勘違いしてそうな人には たぶんどんなソフトを使ってても無理 >>120 ちゃんと取り組んだことがないヤツ故の発言 まぁ売り方の問題もあるわな。 安いし勘違いするんだろ。 データ自作でマテリアル・レンダラー関連理解してる人からすれば アニメ作成やレンダプレビューにはすごく重宝するツールなんだけど。
>>124 PixerやI.L.Mの内部ツールなみのことが必要なんだろうな 震災でバックアップもろともデータがぶっ壊れ。リカバリーやら何とか かけらを集めて復旧させてる。ここ10年で作ったデータがマダラに死んでて心挫けそう。
命が助かっただけでありがたく思えよ… poserデータとか心配してる場合じゃないだろ
Poser Pro 11 ダウンロード版 価格38,498円
その額ならハニーセレクトフルパッケージを買う 一般人はポザのデフォキャラと比べざるを得ないからな
「ハニーセレクト」で出来ることしか「PoserPro11」に求めていないのなら ハニーセレクトを買っておけばいいんじゃないかな それから、今後万が一ハニーセレクトでは物足りなくなっても いきなり「PoserPro11」を買おうとせずに安い「Poser11」から始めるか いっそのこと無料のDAZ Studioを選ぼうね
いっそのことハニーセレクトのフィギュアをPOSERにバンドル 若しくは連携を容易にしちゃえばポザの魅力も倍増なんだけどね DAZフィギュアとかに頼ってるからジリ貧なんじゃないかと
いやDAZフィギュアにすら頼れなくなったからジリ貧なのか POSERはその名のとおりフィギュアが命だからね 高機能ってだけじゃ製品を維持出来ない
>>142 DAZ3Dはその点をしっかり把握していて フィギュアやアイテム製作者を着々と抱え込んでいるところが 経営陣の能力の差なんだろうな 逆に言えば、SmithMicroがその重要性ももっと真剣にとらえ 才能がある製作者達の抱え込みに力を入れて 目玉にできるフィギュアと関連アイテムの拡充にもっと目を向ければ DAZの「短期でコロコロと主要フィギュアを入れ替える戦略」に対して 息切れしてきたユーザーやアイテム製作者が 案外コロッとPoserに戻ってくるんじゃないかと思う 今後POSERが脚光を浴びることはないと思う かといってDAZがわが世の春を謳歌するなんてことは全然なくて 着せかえ3Dツールはほそぼそと衰退していくだけだと思う
p11デフォのフィギュア見てると 着せ替えエロ路線っつーかお手軽CG路線は考慮してないし放棄してると思う SFMと比較してもPoserの方が優れてるし、 やっぱCGツールの一種として細々と残るでしょ
自分にとって使いやすい道具であれば 脚光を浴びているかどうかなんてどうでもいいよ
俺の知り合いはPoserを使った同人で年収3000万以上稼いでる。 もちろん顔の造形はZbrushとかだけど。 マテリアルもPBRなんでしっかり設定すればリアルな物が作れる。 知識と才能があればPoserでもMayaレベルのものは作れる、機能的に不便であることは確かだが。
ほそぼそと つまり六角大王みたいな立ち位置になると いやそのソフトは名前しか聞いたことないけど
>>120 sayaを望むなら3D止めた方が良い あれは限りなく3Dの限界を目指しているだけ 自動車産業と同じ 一台限りのカスタムカーと大量生産の大衆車とは差が開くのと同じで sayaクオリティに大衆車のような求め方をしているのは間違い 実際の人間使った方が安くなる >>140 具体的に商品名出さなきゃな それがない「俺の知り合い」の年収で嘘本当がはっきりした事は一度もない 年収3000万も稼いでるなら、一つくらい世に知れてる物に関わりがあるだろ 言ってみろ >>149 このスレでsayaのことを持ち出した人は、「sayaと同一のものを求める」ことの ハードルの高さすら理解していないから、たぶん何を言っても無駄 前段の内容の「一台限りのカスタムカーと大量生産の大衆車とは差が開くのと同じ」 という主張には同意 ただし、今のPoserはZBrushや外部レンダラと簡単に連動できるから 静止画ベースでならハイエンドクラスには及ばないものの 一昔前のPoserとは比べ物にならないレベルのものが作れる 前段の言い方を借りると「大衆車のベースのカスタムカーを作ることが可能になった」 というところか 後段に関しては、年収3000万というのは確かに盛ってる感じもするが 俺もPoserを使って副業(同人じゃない)で150万くらい稼いだ経験があるから 本腰を入れて大当たりすれば1000万くらい稼げる人だっていておかしくないと思う もちろん、信じたくないなら信じなくてもいい 「信用できないから商品名を言え」と言われても 余程の露悪趣味でもない限り身バレ上等で言うやつがいるわけない ってのはわかるだろ? ×「大衆車のベースのカスタムカーを作ることが可能になった」 〇「大衆車をベースにしたカスタムカーを作ることが可能になった」
こんなキチガイ共の巣窟で作品名出すとか粘着されるとかのデメリットしかないからな
別に>>147 本人の名前や作品名じゃないんだから 一般販売してる作品名なんか出したところでなんのデメリットもないけどな 年収3000万とやらの真偽が概算でバレるのが嫌なだけだろ 信じれないやつはその程度の使い方しかできないという自己紹介をしているようなものだけどな
本人でもないのになに必死に誤魔化してんの?そうじゃないなら作品名をどうぞ
スレに張り付いて必死に連投してるのが証拠だよ ちなみにヒメカノもPoserと他のソフトの組み合わせで1億以上稼いでる
あーはいはいやっぱそういうオチね ちなみに君が居たから連投になっただけでPoserスレに書き込んだの今日だけなんだわ
どういうオチかよくわからないけど、そういう世界も実際あるんだから否定ばかりしてたら何やってもうまくいかないよ
>>147 DMMやDLsiteにマイナンバーおしえて将来的にデメリットでないのだろうか? その知人に聞いといて。不安じゃないか?って >>164 なにを勘違いして君が否定とかそういう世界とか語ってんだか知らないけど 知人が同人Poserで年収3000万稼いでるって話のなんの裏づけにもなってないよね そもそも年収っての意味がわかってないなら論外だけど 君が>>147 と別人なら余計なお世話だろうしちゃんとした根拠も示せるんじゃないの 粗利益3千万ってなると2千円のを年に数万個売る必要があって、超絶人気作品でも数年掛かる数。 トップクラスでも厳しい数字で、更にコイツラはPoserじゃ無いんだよなー っで俺も作ってるから分かるけど、梅麻呂クラスだと映像のみでも1年掛かる。一人でやると。 最大の問題は、あまりにも作業量が膨大でエロいのか面白いのかさっぱり分からなくなる事。 そのせいで当初構想が純愛モノだったのに、さっきレンダしたカットでは極太ウンコしてたょ
>>147 が友人から聞いた話というのが 実は「今までにトータルで3000万くらい稼げた」 というオチだった、って可能性もあるが ぶっちゃけ俺はヒメカノの作者のことだろうと踏んでるんだが 既に公開している作品数も多そうだから DMMがキャンペーンやってたときに過去作も一緒にドカンと売れれば 短期間に1〜2000万くらい稼いでてもまったく不思議じゃないね 1億以上ってのはちょっと盛ってる気もするが、もしそれが真実だとしたら バカ当たりした翌年の税金大変そうだな、とむしろ心配してしまうわ どちらにしろ ここでその自称友人が作品名を出したからと言って それが根拠になると考えるほうが 明らかに異常 コンテンツを捨てるんなら もう他ソフトとの連携で生き延びるしかないなんじゃない? 開発元にその気があるのならだけど
>>170 コンテンツを捨てるのではなく 自社で中途パンパな販売運営しかできないのなら Renderosityに公式コンテンツの販売をすべて委ねたほうが 広い目で見てプラスだと判断した、ということだろう 中途パンパな販売運営はむしろオワコンの象徴にしかならないからね それに、実際問題としてパイそのものが小さくなっているんだから 小さなシェアの奪い合いをしても何の利もない Poser用コンテンツの話で思い出したけど、 Dawnシリーズの開発/販売元のHiveWire3Dが iCloneシリーズを出してるReallusion社の次期キャラ作成ツール用に、 Dawnらしさ全開のキャラモーフを提供(販売?)するらしい Unity界からアバターが来ることはあっても、Poser界から ブランド純正のモーフが来るのはとても珍しいんで、 ビックリすると同時に楽しみにしてる
>>169 コンパラ地味に掘り出し物あるけど高いんだよな。 それがレンダロでセールとかやってくれるならいいけど 消えるおそれもあるよな… RDNAの時よりも消える商品が多くなりそうだね スミスマイクロ商品しか移行しないとも文章からは読めなくもないと感じた レンダロも売れない商品まで引き取るつもりは無いだろう Yurdigitalが消えてPoserAddictsIIが生きているのかどうか判らない状態だから引き取り先が無い これを機に販売終了を決断するベンダーもいるでしょう あと、イーフロがレンダロで販売する意思が無いならTY2とNearMeの海外購入ルートが無くなる 欲しかったけどセールが無くて購入してなかったもので消えるおそれがありそうものは がんばって購入するしかないなぁ
TY2もしょーもない制約が無かったら大ブレークしてただろうに。 今からでも遅くないんだけどなぁ 俺のHDDにも、股間ハイポリ化&リアル具&ボーン調整済みのTY2改アニキャラが 日の目を見る事を夢見ながら寝込んでる 因みに小技だけど、TY2リアル顔化の重要ポイントである目玉含めた目回りの縮小化、 マグネットセット1発で表情MT殺さずに出来るんで、モデラー使えない人にはオススメだから試してみ
TY2といえばhideout氏のTY2用表情集だれかあげてよ 作者がもう関心ないのに律儀に再配布禁止とかやめようよ
rg過去昨復活して欲しい パクりだろうがオワコンポーザに文句でないでしょ サノスとか普通にタイタン()で出てるし
>176,178 p2pで違法ダウンロードしてる奴が言いそうなセリフだwww
POSERアイテム→DAZはできるみたいですが、 逆にDAZアイテムをPOSERにインポートできますか? もしくはコンバーターみたいなツールとかあれば助かるんですが… 最近のDAZ用アイテムって以前より良くなってるので使いたい;;
ここまでPEの話題なしwww 残念フィギュアなのか・・・買わなくてよかった
>>179 でも実際問題として、オブジェクト毎にレンダ結果すら商用不可とか公開不可ってローカルルールが 混在してて、グレーゾーンに掛かる危険は冒さない日本人的思考からすると、公開を諦める。 ぶっこ抜き時点で犯罪ってので封殺だから、もう密かに楽しむしか無い状況からすると 割れを否定する気にもならない。 >>182 アイテムを作った人が決めたルールに従うのが嫌なら 全部自分で作ればいいんじゃないか? それなら誰も文句言わないから 日本人的思考云々は、英語の説明を正しく読もうという努力を 避けようとする人の言い訳だろう 疑問に思うことがあるなら作者やルール制定者に質問したら いいだけで、そういう手間を避けようとするのは国籍や人種は関係なく 「そいつがそういう性格だ」というだけの話 「作った人の権利保護を軽んじること」が正しいと思うのなら 自分が「作る側」に回って全力で権利フリーのアイテムを放出してから そういう主張をしないと、単に「わがままで自分勝手な消費者」でしかない >>178 買うから復活して欲しいだけだぞ むしろベンダー側がやらかした >>184 当然、割れを肯定なんてしてないし、「こんなのが欲しい」ってカキコには ヒマがれば完全譲渡でオブジェを作って提供してる。 オブジェ制作が楽しいから、喜んでもらえるともっと楽しい。 どうせアングラローカル試用レベルなんだから目くじら立てる必要も無いという思い。 要は、非商用レンダ結果はグローバルルールでOKって方向に動いてほしいって事。 実際どこにアウトなロジックやらオブジェが絡んでるのか追いきれないし 「公開時には一報クレ」って製作者に連絡付かない事が多々あってお蔵入り、が実状なんだよ。 当然184の様な指摘は正しいと思ってるけど。 うわあ このスレがこんな短時間でこんなに伸びてるとは思わなかった リロードしてなかった すまん >181宛ね
>>186 >要は、非商用レンダ結果はグローバルルールでOKって方向に動いてほしいって事。 レンダ結果を商用不可にルール設定されているのは 基本的にフリーアイテムとして配布されているものが大半を占めていて レンダロやDAZの販売製品ように販売申請時に品質チェックを受けているものは 原則として商用利用可だと認識しているんだが、最近では違うのか? 俺も以前は「なぜフリーアイテムは商用利用不可が多いんだろう?」と疑問に思っていたんだが どこかのフォーラムで「商用利用に耐えられるほどのクオリティでは作っていないし、 何の対価も得ていないのに商用利用された結果として何らかのクレームを言われても困る」 という理由が述べられていて、ああなるほどと納得した覚えがある つまり、「商用利用可のアイテムを使いたいなら、販売されているものを購入して使え」 っていうのが一番シンプルな答えだろう >>186 >実際どこにアウトなロジックやらオブジェが絡んでるのか追いきれないし >「公開時には一報クレ」って製作者に連絡付かない事が多々あってお蔵入り、が実状なんだよ。 これに関しては フリーアイテムをダウンロードする際にめんどくさい条件を付けられていないか 確認するだけで済む話だろう? 自分でもアイテムを作成できるなら、お蔵入りさせずに自分で作ればいいじゃないか なんかこう、細々と確認の手抜きをして「めんどくさいことはかんべん」って言ってるだけ にしか読めないんだけど、そこんとこどうなんだ? そりゃ面倒臭いわなぁ。 最初から公開前提で造ってるワケじゃ無いからね。 っで良いのが出来た、ツベに挙げれるかな?って思った時に絡みのあるツール類ピックアップして 公開可だけど一報をって事なのでメールして、帰って来ないから諦める。 めんどくさいことは勘弁だから、非商用公開ならOKのグローバルルールが欲しいってのは普通だと思うけど? めんどくさいよねーってだけの話だと思うけど?
面倒臭いアイテムを買わない使わないと決断すればいいハナシ
>>192 これがまた突き詰めるとややこしくて、ツールがCALLしてる見慣れないDLLが第三者作だったりで 極端な話、非商用アウトプットに対する許可のお墨付きが最も面倒くさく無いと思うんだw >>191 「めんどくさい」が理由じゃ絶対にどこも動かないし何も変わらないだろう としか言いようがないね 公開前提で作ってないのならそれを公開しなきゃいいわけで 「途中でやっぱり公開しようと思った」 「公開前提じゃないから権利確認してない」 「権利的にNGのアイテムが混じってたけど、それを取り除いてもう一度レンダリングするのめんどくさい」 「だから非商用公開ならOKのグローバルルールが欲しい」 こんなわがままが通用するわけないだろ 愚痴にしても程度が低すぎる >>193 >ツールがCALLしてる見慣れないDLLが第三者作だったり それってPoserに関係なくない? いったい何のツールの話をしてるんだ? 具体名出してくれよ >>194 ここはそんなに崇高で厳密なカキコを要求されるスレなの? 大体、194がなんとか出来るかの様なもの言いだけど、どうなんだ? それによっては具体的情報も書くけど、どうも池沼臭がするからそこらを提示してよw >>196 グローバルルールが欲しいっていうから、それは無理じゃないか?って 言ってるだけなのに、どの辺が崇高で厳密なんだ? 意味不明な条件を出したり池沼云々の煽りなんてどうでもいいから 非商用アウトプットに対する許可で困っちゃった原因のツールが 何なのか書きなって 「ツールがCALLしてる見慣れないDLLが第三者作だ」ってことまで 突き止めてるんだから、ツール名がわからないなんてことないだろうし ここでそのツール名を言っておけば、知らずに同じトラブルにみまわれる 誰かを救えるかもしれないよ どう見ても「それは無理じゃないか?って言ってるだけ」では無いだろ。 煽り的なカキコの元を自ら書き込んでいる事は認識すべきでは? ツールは別にトラブってるワケでは無いし、直接Poserのモノでは無くCG関連だが、 どうせ「ツールのソースを出せ、出せねぇのか」って不毛な煽りだろw とにかくそこまで拘るなら、それなりの返答一つぐらいすれば?
>>198 >194の >こんなわがままが通用するわけないだろ >愚痴にしても程度が低すぎる これは確かにちょっと言い過ぎだったかもしれん 申し訳なかった >ツールは別にトラブってるワケでは無いし、直接Poserのモノでは無くCG関連だが じゃあ>193で出したツールの話はなんだったんだ?とツッコミたい気持ちは グッと抑えてPoserの話に戻そうか 具体的にPoserで非商用アウトプットに対する許可について 困ったアイテム名くらい言えるだろう? 「ソースだせ」とは言わないから、アイテム名(できれば入手できるURL)を教えてくれないか >それなりの返答一つぐらいすれば? それなりの返答って、どれについての返答が欲しいんだ? まさか>196の >大体、194がなんとか出来るかの様なもの言いだけど、どうなんだ? のことなんだとしたら、むしろどの辺を読んで「なんとか出来るかの様なもの言い」だ と感じたのか教えてほしいんだが >>199 起きたときにまだ答える気があったらレスしてくれ 愚痴りたいだけなのを真面目に相手されて面倒なだけだった っていうのならスルーしてくれて結構 >>199 あ、ごめん、やっぱりもうレスしなくていいよ グダグダ理由をつけてツール名すら言わない時点でだいたいお察しだし 都合が悪くなると話を横にそらして逃げるタイプなのはもうわかったから おつかれさん なんだかフリーアイテム文化が廃れていった過程が垣間見れた気がする流れだな 再配布禁止やメッシュ盗用が禁止なのは当たり前としても レンダ結果の使いみちまで口出ししてくるのは正直面倒過ぎる 嫌なら使わなければいいと言うが その結果が現状の衰退に繋がっているんだろう 知らんけどw
あーあまたバカ原理主義者が喚きまくるいつもの流れか
TY2FCの表情はクセが強いので、ふつーのポーズ、衣装だとあわせづらいかもね。 ご本人様だと、エロく出来てるのに、自分でやると、ギャグになっちゃう。 >TY2FC2(TY2用表情) 176が言ってるのがこれのことを差しているのなら、205のサムネイルがそれ。
スレが伸びてるけど、一読した感想。 199は聞きかじった話だけ言ってる初心者ユーザで、お子様全開のフリー大好きっ子。 202は製作者側っぽい感じも匂わすけど、只の一般ユーザでモラハラ傾向の人。って感じでだった。 表情くらい自分で作れるだろ。ぶーたれてないでやってみろ簡単だから。 さらに上の方で、俺の友達すげーんだぞ!ってのもあるけど読む価値なし。
>>208 文章に無駄が多い。エスパーごっこか。 >表情くらい自分で作れるだろ。やってみろ簡単だから。 この一行だけで済む話だろうに。 >>208 自分が202だけど、なんというか>203みたいに勘違いした能書きをみると ツッコミたくなってしまう性分で、確かにちょっとモラハラ傾向あるね ちょっと反省する >>209 そうやって無駄に絡むために絡んでるようなレスが一番いらない 日本で廃れてる理由は単にフリーアイテムを作る日本人が減ったからであって 利用者側が「権利云々でフリーアイテムが使いづらい」ということから離れていったから という理由付けは完全に勘違い じゃあなぜフリーアイテムを作る日本人が減ったのか?についてだが 第一の理由は日本のフリーアイテム置き場の総本山だったぽざくらが再興を果たせなかったこと、 第二の理由は第4世代以降のDAZ製フィギュアがPoserでネイティブに読み込めなくなったことを契機に 英語版しかないDAZ Studioに移行する面倒さを理由にPoserから離れてしまった人が多かったから だろうと自分は考えている もちろん異論は認める
>>211 貴殿の文章は端々に相手に対する嫌味と皮肉と上から目線がちりばめられていてとても不愉快だね TY2は表情作りやすい方だと思うので、自分で試行錯誤するのもいいかも。 イメージとしては、調教済みのテラさんが、ベロ出しして顔射待ちの表情。 もう少し上目使いにするつもりだったけど、まぁいいや。 BrowSadを上げると眉が八の字になってくので、困り顔が作れる。 BlinkとEyelidLowerの組み合わせで、目を細めて悦ぶ感じになる。 口の開け方は、状況に応じて、大きく喘いでるのか、我慢してるのか、とか妄想しながら調整する。 ち○こがある場合、悦んでる場合は目線をち○こに向ける、嫌がってる場合は逸らす。 表情集をゲットしても、シチュエーションにどう合わせるかを考えないと、あんま意味がない。 >>168 明らかに異常ってw 君もあれこれ後付けの緩和条件つけてるだけだし皮肉って言葉くらい分かるでしょ 結局>>165 が聞いてる事にもレスしてないんだから その程度の知り合いかよくあるまとめ民レベルの与太話だったという事で これの母体フィギュアってなんですかねえ? その画像はたぶんFujikoっていう人のものだろうから V4がベースフィギュアの可能性が高い
>>216 ですよね このおっぱいはレンダしたような気がしました >>219 先日欲しいとレスした者です 本当にありがとうございました大切に使わせて頂きます 自分のレスでスレ全体の雰囲気を悪くしてしまいすいませんでした 今年の秋はストア閉鎖の話題ばっかりで寂しいね MrSparkyさんが引退?でPoserDirectとSparkyworldは10月16日に閉鎖 5ドルでPoserDirectのほぼ全商品が買えちゃうClosing Down Saleを実施中 PoserWorldは約一年ぶりにメールが来て長らく閲覧出来なかったのが やっと繋がった途端に今月一杯で閉鎖のアナウンス
モーフパテは偉大じゃからのぅ・・・これだけでposerから離れられん
>>211 ぽざくらはアイテム数は多かったけど、あんま関係ないんじゃないかな 逆に聞くけどあんたぽざくらで配布してたアイテムどんだけ使ってた? 沢山あったけど沢山使えたか?そういう事じゃね? POSERユーザーという根本的な分母が少ないんだから作成者そのものが少なかったし ぽざくらというコミュニティの隆盛で日本人デベロッパーどうのこうのできるとは思えないんだよ それに無料アイテムの情報源だったらForum3Dや覚書みたいなサイトだってあるし、 作成者本人がよくそこで告知してたしね >第二の理由は第4世代以降のDAZ製フィギュアがPoserでネイティブに読み込めなくなったことを契機に >英語版しかないDAZ Studioに移行する面倒さを理由にPoserから離れてしまった人が多かったから これは同意だわ SmithMicroがVictoria4系の牙城となっているPOSERに決定的なデメリットをわざと付加して潰れない程度に下げながら オプションでリアル調もアニメ調も作れてPOSERコンテンツも読み込めるDAZを明らかに推してるよね いかにも海外の人が好きそうなコンテンツがすげえ増えたじゃん そういう流れでアニメ系に強い別の3Dソフトが登場すれば、日本人はそっちに流れるよね ・・・で、何の話してたの? そうなんだよ DAZはPOSERコンテンツも読み込めるんだよ
>>225 かつて日本のPoserユーザーの多くがぽざくらをポータルにしていた時代があったんだよ。 当時はフリーアイテムの投稿も盛んだったし、私を含めてみんなが利用していた。 今はぽざくらもForum3Dも「〇〇展」という企画もの以外では実質的に機能していないし Poser覚書はそもそも個人の情報DBでしかないから フリーアイテムの製作者が自由に投稿配布できるような有名どころの日本語環境が 存在しないんだよ。 ぽざくらの話題は2chでngとなるくらい運営者の質が悪かった
MMDにしても別に専用の配布サイトがあるわけじゃなし Poser だって適当なアプロダに上げて ニコ動でもようつべでも紹介動画上げて宣伝すればいい 環境はむしろ良くなってる やるやつが居ないってだけ
作者さん自身のブログで公開してるケースも 多い気がするね 個人的には言われてる程DazStudioでPoser向けフィギュアの 読み込みは上手くいかないんじゃないか?、って感じてる (特にアニメ調Maige?やらProjectEとかそー思った)
こういうの見ると、Poserでも目指せそうな淡い期待と希望を持てる RenderosityからPlease Readメールきてる We have started up a new brokering site. https://www.nspir3d.com/ Anything that is NOT Poser and or DAZStudio specific files. すみません。質問をお願いします。 ディスプレイメントマップのレンダリングは SuperFlyでは使えないんでしょうか? FireFlyのほうはレンダリング設定に分かりやすい チェック項目があるので問題なく使えるんですが SuperFlyの設定にはそれらしいのが 見当たりません。ご存知の方がいらっしゃいましたら ご教示ください。
Superflyはむしろオフにする選択肢がない ただしディスプレイスメントの変位はオブジェクトの頂点単位でかかるので Fireflyのようなマイクロポリゴン単位での変形はできない なのでメッシュの粗いオブジェクトは一見変形してないように見える サブディビかけると少しはマシになる
236氏の言うとおり。 unimesh選択して分割数を上げれば効果は見えてくるけど、弱いGPU使ってると、メモリに乗り切らずレンダリングが始まらない時が。 1070使用時、TY2換算で分割3段階ぐらいまでいける。4だと周りのオブジェクト次第で危なっかしい。 あと、マテリアルでレイヤー使ってると、最外層のレイヤーだけ効果が出て、内側のレイヤーは、バンプマップ的になる。涙と体液、レイヤー重ねたら、体液だけ立体感がでた。
ご教示感謝です。 なるほど…元のメッシュの密度でしか変形しないのでは ディスプレイメントマップに関する限り、 SuperFlyのほうはあんまり使えないのかもしれませんね。 サブディビジョン上げるとレンダリングや動作が重くなる上、 テクスチャがおかしくなったりしますし、 FireFlyのほうでなんとかする方向で考えてみます。 板ポリに貼り付けてテストしてたので SuperFlyでは全く変形しませんでした。 教えて頂かなかったら気が付かなかったと思います。 親切で丁寧な解説をありがとうございました。
おい!エロチカのサイト見ただけでエロチカからメールが来たぞ!!! あいつらウィルス仕込んでるんじゃねーのか?
>>242 自分のメアドは伏せていいから、そのメールをここにコピペして貼ってみ >>244 寄りによってそんな化け物画像を送ってきたのか >>242 本当にそうなら海外のPoser関連のフォーラムで誰か騒いでるはずだから それを見つけてURLでも貼ってくれないと、さすがに信じるのは無理 うちにも来たよ。 今、ロチカでも使っているCGBytesで登録したメールアドレスじゃなく Gmail宛てで来たから、あれ?となったが9年前にロチカで作った前のアカウントの 廃止メアドをGmailに変更していたのを思い出した (アカウントが共用されるため同じメアドは登録済みで弾かれたと記憶している) ハロウィン・レンダコンテストの告知を兼ねた広告メールだけど長らくアクセスしてない アカウントにのみ送っているのかも?
ロチカのメルマガとかしばらく来てなくて 昨日いきなり来てびっくりした
あの、つい最近poser pro11買ったばかりの初心者なんですが、 これで、ロリ画像作るにはどうしたら手っ取り早いですか?
ロリにも色々有るので、色んなフィギュアを探すしかない。 パッと思いつくところで、 アニメロリ:にあみぃ リアルロリ:aiko辺りをモーフでチビガリにする 巨乳(奇乳)ロリ:choco氏 choco氏は濃いめなので好き嫌い分かれるかも。僕は好き。
ポテンシャル的には余裕でいけるけどなにぶんもう商品がない 某プレイメイト体型のV3好きだったけど片っ端から欲しかったのが生産中止になって折れた
もしposer開発終了したら オンライン認証はどうなりますか
>>260 まことに申し上げにくいことですが。。。。。 アップデーター11.1.1を出す予定だそうです それとトラブルの多いスミスマイクロダウンロードマネージャーは廃止の方向で Webベースでの配信システムに取り組んでいるもよう A4とH4が含まれているAnime Starter Bundleが二週間の期間限定で無料 このバンドルに含まれるXell Hairは始まったアニバセールの一つ、5つ選択して$3.99の Build Horror Bundleの数少ない対象品の一つなので早々に買っちゃった人は可哀想
ダウンロードマネージャ、割れ防止かも知れんけど、あんま、意味なかったもんなぁ。 バージョンアップが出るのはめでたい。
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
自作フィギュアを作ってます。 モデリング→ボーン入れ→ウェイトマップの調整まで 苦労しながら来た段階でよくわからない現象に直面し、 難儀しております。 http://fast-uploader.com/file/7095473969620/ 問題はこの「111%」というグレーの数値です。 これのせいで中指の第三関節だけが異様に拡大してしまいました。 多分、作業の過程で何かミスがあったんだと思うのですが、 どうしてこうなってしまったのかはわかりません。 下のグリーンの数値を調整して69%くらいにしてやれば 元に戻るのですが、「ポーズなしフィギュア」にすると 元に戻ってしまいますし、こんな未完成な状態では 完成も配布もままならず困り果てております。 なんとかこのグレーの数値を調整して グレー100%グリーン100%に戻したいんですが やり方がわかりません。 どなたかお詳しい方がいらっしゃいましたら お助けください。 グリーンの数値を動かすとグレーの数値も シンクロして動いてしまいます。 個別に調整する方法をご教示ください。 そもそもこのグレーの数値がなんなのかも よくわかりませんし、 どこを弄れば調整出来るのでしょうか? グレーの表示は連動しているダイヤルの量も合計した実際の変化量 濃い字(グリーン)がそのダイヤルのみの変化量 どこかで間違って連動の設定を組み込んじゃったんだろう 右クリックして依存パラメータの設定とかで修正できるはずだけど 今調べられないんで詳しい人誰かよろしく
>どこかで間違って連動の設定を組み込んじゃったんだろう 勉強しながら3ヵ月くらい試行錯誤を重ねましたので どこで間違ったのか…とにかく調整に調整を重ねました。 >右クリックして依存パラメータの設定とかで修正できるはずだけど モーフを仕込むのに依存パラメーターを全身に組み込んだので おそらくそのあたりが怪しいとは思うのですが、 それらしい調整ダイヤルは見つかりませんでした。 3ヵ月頑張って完全に行き詰ってます(汗) いつまでもお待ちしますのでどうかご教示お願い致します。
>>267 ダイヤルの右端の三角をクリックするとオプションメニューが表示されるけど、 そこから「依存関係を編集」みたいなメニューを選んで 依存パラメータパレットを表示したら、そのダイヤルに連動してるパラメータが パーツ名:パラメータ名の一覧になって表示されるはず。 不必要なパラメータを選んで消去ボタンを押せば連動が削除される。 一回別のパーツを選択してから該当パーツを選択し直すと、表示も直ると思う。 ありがとうございます。 http://fast-uploader.com/file/7095544605759/ この辺りは一番怪しかったので しらみつぶしにチェックしてるんですが どこをどう探しても削除できるキーが何もないんです。 なので連動を解除することが出来ません。 グレーの数値が依存パラメーターを 作成した時に追加されるらしい…というのは なんとなく理解できるので ここに何か余計なキーが登録されてる はずだとは思うんですが… う〜ん、これさえクリア出来れば ほぼ完成なんです。困りました(泣) >>269 003.jpgの右側のパレットの上部に 英語版なら「Keted Oependencies」と「Value Operations」という 2つのタブが表示されるはずなんですが。 「poser value operations」でググれば、そういう画像がすぐ見つかります。 その「Value Operations」タブを選べば 影響を与えている部位とパラメータ名のリストが表示され そのリストから選んでDeleteすることができます。 原因はわかりませんが、もしかすると日本語版のバグかもしれません。 また、そもそもの話として、フィギュアを自作するような場合は 後々のトラブルを避けるためにも英語版を使用したほうが良いです。 ご教示ありがとうございます。 Poser Pro 2014 (英語版)は所有してるので そちらでも開いてみましたが 「Keted Oependencies」「Value Operations」というタブは 見当たりませんね… http://fast-uploader.com/file/7095591353875/ ググって画像は確認してみましたが 確かにそんなタブがあるんですね。 これがあれば忌々しいグレーの数値を 消去出来そうですが見当たらないので どうにもなりません。 検索した画像は過去のバージョンっぽいですし、 もしかしてインターフェイスが変わってしまったんでしょうか? どこかに移動したなら場所が分かれば良いのですが どなたかご存知ありませんか? CR2Builderはあるので これでCR2の編集が出来るかもしれませんが こちらは敷居が高そうなので勉強しないと すぐには無理ですね… モデリングはそれなりにやってたので Poserでフィギュアデビューでもしようかと 思ったんですがまだまだ勉強不足のようです(汗) いろいろ教えて頂いて感謝です。 そういや依存パラメータパレットのERC組み込む方のタプは pro専用だったような気がしてきた まあいざとなったらテキストエディタで手作業が確実だと思う
>>272 >検索した画像は過去のバージョンっぽいですし、 >もしかしてインターフェイスが変わってしまったんでしょうか? 私はPoserPro11英語版で 「Keted Oependencies」「Value Operations」の両タブの 存在を確認できるので、バージョンの問題ではないですね。 たぶんあなたの質問に反応する形でPoser覚書に 「Poser11日本語版バグ ValueOperationsウインドウが出ない」 http://poseroboegaki.com/poser11/poser11nihongoban-bagu-valueop/ というページが追加されているので、確認してみてください。 Poser専用エディタは、私の知る限り ・Poser File Editor 3 (Dimension3D 有料) ・CR2Builder (kim99 無料) ・PZ3editor (PhilC 有料) の3つ以外は存在しません。 私はすべてをそれなりに使ってみましたが 操作性のクセ、ファイルのロード・セーブ速度、安定性などから 最終的に「Poser File Editor 3」に落ち着きました。 もちろんどれを選ぶかは使う人の好みの問題ですが もし今後もフィギュア作成やPoserデータの編集を続けるのなら せめてPoser File Editor 3のデモ版だけでも試してみることをお勧めします。 http://d3d.sesseler.de/index.php?software=posertool& ;product=poser_ed ※ちなみにDimension3Dさんは昨年6月お亡くなりになりました。 おお…タイミングから判断してこれはもう自分の質問に 反応して頂けたとしか思えませんね(汗) Poserの勉強の7割くらいは覚書を参考にしてますし、 ただでさえ大感謝なのにまさかこんな具体的な 記事を書いて頂けるとは!本当にありがとうございます! 早速、実際に作業してみたので これは詳細にレポートしなければなりません。 まだちゃんと言ってなかったですが当方のバージョンは PoserPro11(日本語版)です。 1年位前にソースネクストの大安売りで買いました。 結論から申し上げますと上手くいきませんでした。 まず\Runtime\ui\altUIには「English」フォルダは 存在しません。日本語版でも「Japanese」フォルダになってます。 http://fast-uploader.com/file/7095643730891/ それでもdependentParmEditファイルが2つあることに 変わりはなかったのでとにかく「Japanese」フォルダ側のファイルを 「ui」フォルダ側のものに上書きしてみました。 (ファイル名は同じですがファイルサイズがuiフォルダ側のファイルの 半分ほどですので違うファイルなのは確かです) (UIフォルダ側が14・8KB、Japaneseフォルダ側が26・2KBです) で、Poserを起動。 …残念ながらインターフェイスに変化はまったくありませんでした。 依存パラメーターの上部にタブは依然存在せず あちこち探してみましたが「Keted Oependencies」「Value Operations」 ともに確認できません(泣) 確かにフィギュアの自作でもしない限り、普通のユーザーは めったに使わないウインドウではありますが、自分のような フィギュア制作者を目指すものには致命的なハンデになりかねません。 これがバグだとしたら次のアップデートでもいいので 是非、修正して頂きたいですね。 自分はCR2Builderしか使ったことはありませんし、 ちょっと触った程度ですので何とも言えませんが とにかくゴチャゴチャ細かすぎて 何処を見たらいいのかさっぱりわからなかったというのが 正直な感想でした。 (それでも解説サイトを見ながらモーフのコピーくらいはなんとか出来ましたが) う〜ん、Pro11になってからPoser側でいろいろ手軽に編集できるように なっていたので自作フィギュア制作に再チャレンジしてるんですが やはりちゃんと作るのであればCR2編集は避けて通れないんでしょうか? CR2Builderは苦手だったのでやや気が重いです(汗) Poser File Editor 3は気になっていましたが デモ版はまだ試しておりませんでした。 結局、インターフェイスは直らなかったし、 避けて通れないなら試してみるしかなさそうですね。 いろいろありがとうございました。
あ、追伸です。 諦めきれずに教えて頂いた dependentParmEditファイルを組み合わせを変えて 入れ替えたり検証したところ、無事に件のタブが 出現しました! 具体的には日本語版を(とりあえず)改ざんする場合は コピー元 <Poser11インストールフォルダ>\Runtime\ui\dependentParmEdit.xml   コピー先 <Poser11インストールフォルダ>\Runtime\ui\altUI\Japanese\dependentParmEdit.xml が正解だと思います。 http://fast-uploader.com/file/7095649887262/ なんかこっちもちょっと怪しく日本語化されてますが 間違いなくこのタブです! さっそく例の中指拡大の編集を試みたところ、いとも簡単に グレーの数値を消去出来ました。 一週間くらい悩ませてくれましたが 最後はあっさり解決してしまいました。 これで今後の製作にも大いに役立ってくれるのではないかと思います! ご教示頂いたこちらのスレの皆様や 覚書の管理人様にはお礼の申し上げようもございません。 今後、いっそう精進します! 本当にありがとうございました! >>668 ジーックジオォォン!!ジーックジィォォォンヌ!!!(; ゚Д゚)ノ゛ すまん! >>279 は板とスレ間違えた こっちじゃなかった>< DAZのDUFはposerにインポートできんの? それっぽいD3DのDSON loaderっての見つけて試しても プレビュー画面に戻っても対象物が出てこないし…
久々に覗いたらすげえ自作自演の応答だな QAの文が同一文体だ Poser保存会も後継者難か
よっしソースネクストで\1,980の当たったから買ってみるわ
>>283 できんよ PoserはDazStudioの下位劣化モデルに過ぎなくなった 逆のpp2とかpz2とかcr5だったかとかは多少工夫もいるやつもあるけどDSに持ってけるのにね むっちゃアプリ落ちる・・・ 階層のユニバース選択しただけで落ちるのはなんなん
フィギュアの作り方講座とか、 いきなり着衣のハイポリフォトリアルモデルとかではじまるからついていけん ドアみたいな関節一個とテクスチャなしの直方体のフィギュアからはじめて順番にステップアップしていく講座は無いものか
Poserがダメになった理由として、入り口はローエンド向け初心者ツールで20年も歴史があるのに フィギュアの自作に関しては外部ツールに頼りきりで、Poser本体でフィギュアや服を自作 できる機能を整備してこなかったからな 俺はフィギュアを10体近く自作したけど俺が学んだときの資料の大半が今では入手できないし 書籍は売ってない、サイトは消えてる、ツールも入手できなくなってきてる 今からPoserでフィギュア作成学ぶのはほぼ不可能に近いよ
ボーンコンストレイントってないの? 頭と胴体が分かれてるfbxいれて首でくっつけたいんだけどぉ オブジェクトのコンストレイントではできないし
特別なことしなくても、他のボーンが入ったキャラクターをそのまんま子にペアレントしてやればそのまま動かせるよ 頭部、上半身、下半身で別のキャラも作ったこともあるが普通に子に置けばいいだけ ペアレントしたものを、してない状態に戻すには、オブジェクトメニューのペアレント設定でユニバースにペアレントする ペアレントをネストした状態でポーズ変えた状態で関節位置とかの調整が普通にできるのはPoserすごい そのかわり業界水準レベルのコンストレイントもアップベクターIKも無いけどな
ありがとありがと 胴体側の首にぶち込んだら動いてくれたよ
>>286 レス遅れてスマソ そうなのか・・ちょっとショック(泣 つうかD3DのDSON loaderて何を目的とするツールなん? 日本語のサイトじゃ全然話題になってないし 英語ではDASアイテムを何かできるみたいな事書いてあるけどできんし・・ >>295 DSONっていうのはDAZ Studio専用フィギュアをPoserに インポートするための仕組みで、DAZのShopページのFiltersにある 「SOFTWARE」のカテゴリに「DSON Importer for Poser」という項目が あるように、製品によってはDAZ側がPoserとの互換性を保証している ものもある D3DのDSON Ioaderは、DAZがDSONによるPoserとの互換性を 保証していない(そのための読み込み用Poserファイルが用意されていない) アイテムのDUFファイルに直接アクセスすることでPoserへの読み込みを 試みようとするツールで、ものによっては読み込みに失敗することもありますが すべてに失敗するわけじゃありません また、いくつかの手順を踏むことでG3FなどをPoserに読み込むことも可能です Genesis 3 Female to Poser 2014 - YouTube VIDEO もちろん、このようにして読み込んだフィギュアやアイテムはPoserネイティブ ではないので、多少使い勝手が悪い部分もありますが >286の言っているように「できない」と一刀両断することは ネガキャンに近いレベルの適当な解釈だから鵜呑みにしないほうがいいよ >>296 Poserが廃れたのはG3を無理やり読みこんでも ギクシャクしてどうにもならなかったからじゃん 実用に堪えない、という奴だ DSONのからの変換も同じ 実用に堪えない=できない、ってことだよ DSON Importerも使えねえよ やってみたらわかるわ DSONでインポートできますか?と聞かれて 「インポートはできるが、実用に耐えないからおすすめできない」 と答えるのならわかるし、G3Fフィギュアについてはまったく否定しない だが「(インポート)できない」と答えるのは完全に嘘
dazから始めたけどposerはfireflyがあるから両方使ってるよ俺 それぞれの良さがあるんじゃないの
>>283 です 腫れ物に触るような事を質問しちまったのかな… なんかスレの雰囲気悪くする原因になっちまったみたいで申し訳ない >>296 具体的な解説助かったよ 本当にthx 前段のimporterの方の解説は、いくらかposer互換のアイテム持ってて、 読み込むたんびにそれが立ち上がるから感覚的に何となくわかるかな 服とか建物みたいのだとそこまで重くならないんだけど、 変形して使う事が前提のポリゴンやモーフが大量のオブジェクトだと >>297 のレスの通り、確かに重くて使うのに難があるんだよね 一長一短という事なんだろうけどさ 次のposerのバージョンアップでDAZとposerの相互取り込みができるようになると良いんだけどねぇ・・ 後段のloaderの方については全く知らなかったんで勉強になりました 「試みる」というのでしっくり来た だから有志もこういうのを作ったわけか・・ 長くてすいませんでした、失礼しました 来年7月1日までコンパラで再ダウンロードが可能になりました イーフロ時代(2009年6月3日以前)に購入したものはオーダーリストには無いので対象外です なお、ストアの閉鎖は移行が進んでいないようで12月3日に延期になったみたいです Miki 4.0-For Poser 9 and Pro 2012 OwnersとMiki 4.0-P10 & Pro 2014 Ownersを履歴から 探して無償購入の方もSR3に更新されているのを確認しました
モーフターゲットなんでobjだけじゃんだよぉ・・・
基本的に付属のフィギュアしか(というかジェシーしか)使ってないぞ
poserって相当速くてきれいなのできるね 3delightでずっと頑張ってたのほんと馬鹿みたいに感じる
わいはウェイトマップアントニアにTY2の頭つけて具もつけたフィギュアを 3年位つかっとるわ、もうこれだけでエロを完結さすことが出来る
俺はテライユキだけだな 未だにxpだし、グラボなんかつけてない へんな紐ビキニ作って着せてるだけで自己満足
パソコンの表にIntel Core2DUOとかかいてある まぁそんなに高解像度で!って思ってないからこれでええかな
枯れ行く環境 枯れ行く未来 さすがに郷愁を感じてしまうよ
>>311 ウェイトマップアントニアってなんですか? >315 一時期はCG界でも指折りのネームバリューがあったのにSMにはそれを活かせるだけのプロデュース力がなかったな ソフトメーカーと言うより、商社よりというか日本のイーフロみたいに代理店業に毛が生えたようなメーカーだったからな
>>318 おお ありがとうございます 使ってみます! poserコンテンツのアップデートで一個インストールできないのがある poserのあるフォルダ指定しても存在しませんとか出る どうしてなんだ
POSER Pro Game DevってのはPOSER Pro 11からのアップグレード版とかありますか? 今一つ両者の位置づけが良く分からんのです。 詳しい方、教えてください。
>>320 うまくいくかは判らないけど…フォーラムで紹介されていた方法 ダウンロードマネージャのフォルダにダウンロードされたインストール用のexeファイルがある ダウンロードマネージャから保存先フォルダが確認出来ます (WindowsではSmithMicroDLM / release / Poser11 / content / win) 此処から該当するexeファイルをPoser 11 Contentへコピーしてから手動インストール >>321 Game DevはPoser Pro 2014にUnity向けに有償コンテンツライセンスの付加されたもので FBX Import/Export等の新機能が追加されたグレードアップ版 Poser Pro 11では初めからこのゲーム等で利用できるコンテンツライセンスが込みになっている はずなのでGame Dev版は無いです >>322 POSER Pro 11にはGame Devの機能は含まれているってことですね。 ありがとうございました。 Project EvolutionのEarly EditionとONEって別製品扱いっぽいけど何が違うの?
FBXはともかく、服とキャラを一体化するコンバイン機能やポリゴン数を削減する機能とかもGameDevにはあったんだが 12には継承されてなかったりする。そのメニュー項目自体がない 公式フォーラムでもかなり前から文句が出てるが返事はないし修正もされてないので そのへんの機能を当てにしてるなら要注意
自分もUnityのGameDev経由でPoser買ったわ。 でもFBXにしてUnityに持ってきて座らせるとケツ肉が横に裂ける(´・ω・`)
>>322 ありがとう、なんかダウンローダーのアップデートが失敗するみたいだった 質問良いですか?”応答がない”状態によくなるので動作を軽くしたいです。IBLをOFFにしたり、ダイナミッククロスやダイナミックヘアーを使用しない、シェーディングの簡易化 を行うにはどうしたらいいですか?何卒宜しくお願い致します。
地元では恐れられてた元ワル そんな凄い人が同じDAZユーザーなのが嬉しいよ 勇気が出る
ちょっと教えてほしいんだけど、 Mac版でスミスマイクロの、ダウンローダーで手に入る各種pkgファイルって、インストール後に デフォルトのディレクトリのinstalledのフォルダに入るけど、ここに入ってるpkgファイルって消していいの? それとも、ここから何か読み込んで動作してるの?
>>336 SMDMでダウンロードされたpkgファイルは installedフォルダに入った後は 再インストールでもしない限りは使われることはない だからinstalledフォルダの中を削除してしまっても問題ないし 削除した後には「再インストール」ボタンが 「ダウンロード」ボタンに変わるだけだよ さらに極論を言えば、SMDMをアンインストールしても Poser本体の動作には何の影響もない >>337 ありがとうございます! これで少し、また容量を節約できます。 SMDMのことまで教えてくれて、ありがとうございます ああ、そういうことかあ また「ダウンロード」ボタンに戻るのは どうもありがとう
リリース前はProject Evolutionの期待値爆上げだったのに いざ発売されてみると誰も見向きもしないのホントに酷いと思うw
憧れの彼女をゲットしたのに、抱いたが最後イッキに冷めるのと同じ 夢は夢のままにしておく物ってこった モザイクって重要だろ?
>>340 ポーリーンみたいだったからね いまさら感かな 一部の股関節がー なんてどうでもいい むしろ時代はVチューバー アニメーションとリアルタイム性ゲームのような操作で動かせるアニメキャラみたいな方向の方が売れるかもね Poser自体がゲームセットのこの時期に出してもねぇ Poserはリップシンクとか自動歩行とかユニバーサルポーズとかフィッティングとか 流行に合わせてなんか興味引きそうな機能入れるんだけど まいど死ぬほど実用性が無かったり普及してるフィギュアじゃ全く使えないとかのハッタリ機能ばっかりだから廃れたんだよ
新機能使えた試しが無い 11Proはレンダ丸投げ可ってんで喜び勇んで買ったのに シングルフレームのみとわ・・ ア ニ メ ー シ ョ ン レ ン ダ が長いんだよ! アホですか?
>新機能使えた試しが無い まっっったく同意。ここ10年に加えた機能の半分でもちゃんと使える機能になってればかなり強力なツールになってたと思う 機能の数を増やすより、付けた機能をまともに使える機能にしてくれよ、と。 作ってる奴らにこういう風なことがやれたら便利になるって言うビジョンがないんだよね 使いにくいとかじゃなくて、これどうやっても使えないんだけどってレベルの機能を山ほど付けられても0と同じ
11まで惰性でアプグレし続けて来たけど ぶっちゃけ使ってる機能だけなら9くらいで止まってるんだよな・・・
自分も8までの機能しか使ってないなー 11も買ったけど、個人的にはpro2014の方が使いやすい
このソフト何の役に立つんだ? 人形レベルだし。実写に見えんと使いたくねえわ。 キャリバー6のキャラクリの方が面白いわw
>>351 色んな服装や顔作れて闘わせられるんだよ。 >実写に見えんと使いたくねえ って言ってんのお前なんだが?
>>353 >ID:i6Lcr0m3 は明らかに荒らし目的だから NGして放置しときなよ 相手にするだけ時間の無駄だって 6も11も使える機能はあんま変わらんよ。 OpenGLプレビューは綺麗になったが、11は一部ちゃんと表示されないから基本切って使うしか無いし SuperFlyはアレだし重いし、Fireflyプレビューも結局使わん。 モーフパテも未だアホみたいな使い勝手で、外に吐く方が効率良いし。 結局、外吐き手作業で作成・修正しチマチマ直して骨入れて、低解像レンダで確認 アニメもレイヤー・マテリアル共にバグるからすべてのフレームを手調整で、6と一緒。 唯一FireFlyレンダ速度が6から9で約5倍に、9から11移行時は Core2からi7_8700に変えたのもあるけど15倍ぐらい速くなると共に メモリが広大になりリソース考慮が不要になった。 これだけで1980円は十分ペイするんだけどねw
追加だけど、そういえば6からだとノーマルマップとスペキュラーマップがあるね。 濡れ濡れの汗とかは重要w あとサブディビジョンもそこそこ使える新機能でした。
モーフ周りとGOZだけは6の頃よりは格段によくなってる。 左右別のモーフも名前の法則さえ気をつければ対称化してくれるし。 あとはレンダラがちゃんとマルチコア使ってくれるようになったとか ビューポートのマテリアル表示がノード演算対応になってるとか スマートプロップとか地味に良くなってはいるんだが 単発なんだよね。ちゃんと色んな機能が相互に助け合うようになってない いかんせん18年前?の6と比べても全然違うだろ!って言えるほど変わってないってのがね
何も作れない商社がしゃしゃり出るとすべてゴミと化して消えていく
プレビュー画面がもうちょっときれいになってほしい 前から比べるときれいになったけど
つーか12出るのかね?本来5万してたプロ版を3000円で投げ売った時点で終わったんだなと思ってたけど
対抗馬だったDAZが0円で出すようになって、かなり前からSmithMicroも終わった感あるし Poserは迷走すらできないんだなとおもってる。
8からずっとposer使ってきたし、 煽る気もないけどいい加減dazに移行しなきゃなあってのは正直ある V4M4からV8M8に色々買い直したり、操作を覚え直すのが面倒でずるずる来てしまった V8M8が快適に使える12が出たら嬉しいが多分出ないだろう
俺はdazから始めてposer買ったけど満足してるよ
両方とも末期だと思うけどね 開発終了して、サイトもサーバーもきえてオンライン認証出来なくなってという悪夢は避けて欲しい
poserもdazも大して変わらん操作性だと思うけどな
使いやすさと分かりやすさは別だから 分かりやすさと言う点ではWindows の慣習ガン無視の唯我独尊UI なのはどちらも同じ ただ、後発で実質代替えうたうdazがあえてposerとまったく違うUI にしてるのは釈然としないものを感じる
早く慣れちゃえよ それでもダメなら合わないんだよ 特定ツール信者じゃなければな
お手軽お人形遊びツールとしては終わってると思うけど、 モデラーから参入した者にとっては、骨入れ・シーン構築・アニメーション・レンダ等、 かなり効率的で全く終わってないと思う。 二兎を追うからこのザマなんでしょ。 汁機能とかTerragenリンクでアニメーション強化したら孤高の存在に復活すると思うんだけどなー
俺は久々にシェイドでテライユキのモーフを作るという苦行をしている カップタイプのビキニでもつくってハミ乳モーフ実装までやりたい
shade。俺は未だにMarbleclayとSculptrisで全て造ってる。 結局慣れたツールが一番早いんだよねー 自作キャラのボーン・リグも全部TY2ベースだしw 一時期C4Dに乗り換えようと思ったけど、結局ZBrush・AE・外注レンダ必須で フリーツール+Poserと出来る事はほとんど変わらんという・・ ノーマルマップ生成も背景もフリー最強だし、一部UIの統一に大金出せんわ。
趣味で楽しむだけなら、なんでも好きなもの使ったらいい
>>378 そういう質問するときは、一応Poserのバージョンと 使用するフィギュアを書いておいたほうがいいよ。 そのMacro Wet Mapsのプロモ画像を見る限りでは 輪郭にも凸凹が出てるので、おそらくバンプではなくディスプレイスメントを使って 肌についた液体部分のジオメトリを凸らせている。 液体の色や光沢はたぶん普通に拡散色とスペキュラを設定。 もうちょっと凝った方法になると 1)まったく同じキャラモーフを適用した同じフィギュアを2体用意 2)一方を液体表現用の服としてコンフォーム 3)液体表現用服フィギュアをディスプレイスメントで水滴部分だけ凸らせ 水滴以外の部分を少しだけ凹らせる(基準面を少し下げる) これで、人体フィギュアの肌から水滴だけ突き出ている表現になる。 4)液体表現用服フィギュアのマテリアルの透明度や光沢を液体っぽく調整 という方法もある。理屈的にはこれでいけるはずだが 実際にやってみると苦労するかもしれない。 もっとも問題になりそうなのは、ディスプレイスメントの精度。 この精度を上げるためにはポリゴンの分割数をあげる必要があり、 そのためにはサブディビ数を上げる必要があるので PC性能が低いとまともに作業できないくらい重くなる可能性がある。 もっと手軽な方法として、PoserでV4を使ってるなら The Easy shader3 https://sharecg.com/v/60787/view/11/Poser/The-Easy-shader3 これが使えるかもしれないが、ちょっと古いからもし動かなくても勘弁な。 俺は近距離ではディスプレイメント使うけど、全身像ではバンプかノーマル。 っで透明感と反射にスペキュラ被せる。 コイツラを面倒だけどアニメーションマテリアルマップにして滴らせて動画にしてる。 この辺がPoserのキモで、めっちゃ楽に作れる。
V4用の汗マテリアルあったな 確かシャワーのアイコンだったかな
Poser 11.1.1リビジョン35500は2019年1月3日にリリースされる予定だそうです・・・ 日本語バージョンはどのくらい修正されるのかな?www
ワイはサブデビのレベル上げるとUVがバラバラになるのが直って欲しい 一説には日本語バージョン独特と言われてるから無理かな・・・><;
テライユキのお腹のモーフ作ってみたんだけどさ モーフターゲットとして読み込めるんだけど使うとなんかグシャグシャになる…左右が入れ替わってる?みたいな これって読み込める時点頂点数はあってるんだろうけど、頂点の順番がおかしくなってるって事?
自分もサブディビジョンUV崩壊には頭を痛めてる… Zbrushと連携させると神機能なのに惜し過ぎる
サブデビUVバラバラってウチではならんけど何か条件あるんか? オブジェの継ぎ目が丸まって変形するってのに困ったけど(特に髪の毛) 単一オブジェ化で治るし、やり様はあるんちゃう? 2Byte文字化けだけ治ればいいや。
>>386 ヒントはやるわ。 頂点反転吐きのミスなら知ったこっちゃ無いけど、MTの理屈で考えてみ? 意図しない移動差分が発生するのは、対象オブジェクトがズレているから。 爆発するのも同じ原因がミス。 >>392 殆ど答えなんだけど? まさか頂点反転吐きすら理解出来ないの? >>393 もっと俺にわかるように優しく教えろよ! そしてもっと俺を甘やかせろ! 役に立たたねぇね! 頂点反転吐きとかなんなんだよ!知らねえよ! 3行じゃなくて300行ぐらいで教えろよ! >>394 その前に、テメエがその頭の悪いクソ手順をさらす方が先じゃねえのか、馬鹿なのか? >>395 過去の事を振り返らない俺が手順なんか覚えてるわけがないだろうが! …確か ポザでobj書き出して(フィギュアは初期状態) シェイドでobj読み込んで調整 シェイドでobj書き出して(いつもここの書き出しをターゲットにしてもグシャグシャにはならない) スカルプトリスで読み込んで スカルプトリスで書き出して シェイドで読み込んでもとのフィギュアとの位置合わせて書き出して それをターゲットにした!ドン! でも胸、尻のモーフはグシャグシャにはならんのよ! おまえのテライユキなんか爆発してたらええねん 大体なんでSculptrisかますねん。あれ基本三角ポリゴンやし モデリングモードとペイントモードですらUVずれるんやから頂点ズレ確実やろ。 保存する度に頂点反転するんちゃうんか? やりなおすんやったら386の質問からやで。例文や。 「どなたがご存知でしたら無知無能であわれな子羊に愛の手を」
Shadeは持ってないから分らんな。 Blenderだとそんなに手順ない。 POSER:書き出す>Blender:インポート、編集、エクスポート>POSER:読み込む 念のため、こういうのを自分で作るってことでいいんだよね。 一人でも多くのユーザーを抱え込まないとやべー状況でも崖から突き落として自力で何とかさせる学習法を押し付ける老害が定住してるあたりPoserだよなあw
ポザで行き詰まると粘土こねてリアルフィギュアに… そしてリアルフィギュアで行き詰まりポザに戻ってくる… そんな繰り返し…
>>402 >>405 ナポレオン曰く 「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」 「不可能は小心者の幻影であり、権力者の無能の証であり、卑怯者の避難所である」 CGの基本すら理解できないアホ、自分の無能を責任転嫁するヒトモドキは ハニーセレクトでもやっとけって話だw >>400 そんな感じです ポザ:書き出す > シェイド:読込、編集、書き出す > スカルプトリス:読込、編集、書き出す > シェイド:読込、位置調整、書き出す > ポザ:読込 同じ条件で顔、胸、腹、尻とか編集してて なぜか腹だけがうまくいかない 一応はポリゴンの面数、頂点数、法線方向もみてるのですが腹のモーフだけが残念な結果にwww >>406 ハニーセレクト馬鹿にしてっけどMOD入れてきちんと調整すればPoserより優秀だし出来栄えも遥かに上だぞ ハニーセレクトも触ったことあるからわかるが ↓のような存在感のあるCGは無理だよ ちなみにこれはPoser標準のFireFlyレンダリングね 容姿の好みは別問題だってことは言うまでもないよな? もしハニーセレクトで「これはPoserを越えている」という 画像があるならぜひそのURLを貼ってほしい >>409 それエロ漫画家でハマってる人いるよね 確か蒟吉人(こんきっと)って人が自分のキャラを作って遊んでて楽しそう >>408 モーフが爆発は、「頂点番号のズレ」が原因になっている可能性が極めて高い 同じ手順で作成したモーフで特定の部位だけ爆発するということは、 その部位に頂点番号がズレを誘発する要素があるということだ 腹の部位で具体的にパッと思いつくのは へその穴のように頂点が集中している箇所で 「座標は完全に一致しているが、結合されていない状態」の 頂点が存在している場合だな この部位のデータ(obj?)をモデラーにインポートする際、 インポート設定に「重なった頂点を結合する」というようなものがあると 勝手に頂点が編集されてしまうので 頂点番号が変わってしまう、という流れ というわけで、まずはファイルのインポート設定とエクスポート設定の 再確認をおすすめする >>409 いや、だからそういう絵しか作れん人はハニーでって話 >>408 俺は400じゃ無いからスルーでも構わんけど何点か解説と質問。 ・頂点反転ってのは、頂点自体に裏表があり裏返ってると見た目異常が見つからない ・PPro11で同様の過程でTy2の腹Morphを作って見たが、再現せず正常に動いた これらから、作業過程のとっかでミスってると思うけど他パーツは問題ないって事実から以下質問。 ・Morphの壊れ方は?(爆発系・反転系・移動系・拡縮系またはこれらの組み合わせと急速変形するか) ・BaceObj出力方法は?(パーツ単体・ボディーパーツ同時出力?MT出力のみチェック?) ・出力時、腹がズレてないか? (隠しパラメータも初期化されてるか?IKが全部Offになってるか?ジョイントエディタで初期化してるか?) ・Scluptrisでシンメトリー外してるか?スカルプトモードのみの使用か? ・Sclpturisでは単体パーツのみ編集、かつパーツ接合部の頂点移動は避けているか? (三角ポリゴン且つクローズドメッシュじゃないと意図しないデータになる) >>412 サンクス、インポとエクスポの設定もう一度見直してみるよ ほかの交流サイトでも同じ手順で腹だけおかしくなるのはヘソが原因じゃね?って言われた エロモデラーからはヘソと乳首は優しく編集しなさい!ってアドバイスもらった… ・Prop nameがParameter Dialに正しく表示されるようになりました 日本語化け、なおるかもw ・「Send Render To」ボタンが削除されました 独立レンダ無くなるって事? ・カメラの軌道値を-360と360の間で変換するための新しいカメラプロパティを実装 アニメーション中間フレームグルグルが解消 連動パラメータとかは治らん見たいやなぁ
自分も日本語の文字化け直ってもらいたいです。 でも連動パラメーターってなんすかね? 始めたばっかだから分からんわw
カメラ回転を動かすと拡大になったりするんだけどうちだけ?
フォルダを間違えて削除してしまいました。 ユーザーさんのサイト見ながら手探りで試そうとも思いましたが 取り返しのつかないことにならないか不安なのでこちらで質問させていただきました。 最近重いので間違えて入れていたDAZ専用のアイテムを削除してみようと思い そのアイテムのフォルダを開き「ライブラリから削除」ボタンを押したところ 「Poser10_ESD」というフォルダが丸ごと削除されてしまいました。 あわててPOSERを閉じました。設定の保存はせず。 しかしもう一度立ち上げてもそのフォルダはありませんでした。 「Poser10_ESD」は自分で作った記憶はなく、DAZで買ったものはDAZインストールマネージャーを通して 全部そこにダウンロードされてました。 とりあえず試してみたこと。 DAZインストールマネージャーの「 Installed 」にある アイテム1個にチェックマーク入れて「Start Queue」ボタンを押してみました。 すると「Ready To Dowlord」に移動してました。 そこでまた「Start Queue」ボタン押してダウンロードしてみるも、 POSERにはそのアイテムも「Poser10_ESD」フォルダも復活してませんでした。 2年位使用してますがいまだにわからないことが多いので できるだけ詳しく元に戻す方法あればお教え願います。
>>420 ESDというのは 「Electric software download(=オンラインダウンロードによるソフトウエア販売の形態)」 の略だと思うんですが、どの段階でそのようなフォルダが作成されたのかは ちょっとわからないですね。 ただ、Poserの場合は基本構成のフォルダ(character、Face、Hairなど)以外の フォルダ名は半角英数字であれば何を使っても問題ないので 「Poser10_ESD」というフォルダ名を気にする必要はないと思います。 一度削除してしまったライブラリはおそらく完全削除されてしまっていて ファイルを復元させるような手段で復活させることは不可能だと思います。 今後やることは、まずDAZインストールマネージャーの設定を開いて Installation項目を見て、どこがコンテンツのインストール先になっているかを 確認することでしょう。 そして、もしPoser関連のファイルのインストール場所として自分でやりやすい or決めているドライブなどがあるなら、そこに設定しなおしてください。 そして最後に、DAZインストールマネージャーで設定した場所に インストールされたコンテンツに含まれるRuntimeを Poserのライブラリに登録してください。 >>421 返信ありがとうございます。 インストールマネージャーのInstallationのCurrentのところは「Poser10_ESD」と なってました。 その後POSERのライブラリを追加でダウンロードのところに「Poser10_ESD」があったので 登録したところ全部元に戻り今のところ以前通り使用できてます。 POSERもPCも詳しくなく途方に暮れてしまいましたがおかげさまで あっさり修復でき感謝いたします。お騒がせしました。 >>418 連動パラメータってのは、正式名称ははっきりしないけど「依存パラメータ」に追随して自動で動く機能。 オマエラ用に翻訳すると オッサンの手揉みに連動してネーチャンのおっぱいが動いたり、腰を振るとおっぱいが揺れたり、 おっぱいには必須の簡単ラクチン機能。 このやり方は前バージョンから2種類搭載されてるんだけど、日本語版だけ不具合あって 設定ファイルを手修正しないと全機能使えない。 っで現在直ってるのかはっきりしないけど、少なくとも一方の機能は使えない状態。 poserからfbxかobjで書き出し、pptの挿入で3Dモデルを選んで読み込むとゼロポーズになってしまいます。これを打破する方法はありますか?イメージ出力の場合はポーズ保持されます。
パワーポイント3Dか?あと「イメージ出力のポーズ」って? レベルが分からん書き方だから初歩的な返答で失礼するが 汎用objは変形情報無い。吐いたの確認した? プラグインMT・パーツ拡縮系の反映されない変更のみで、ゼロ出力ってオチとか? なんにせよ、ハリボテ化してから吐けば終わりでは?
>426 レスTHX.(当方初心者です) 使用用途はパワポにFBXかOBJを読み込ませてスライド作ってます。 3Dの編集はWin10付属のペイント3Dか3Dbuilderで色を変えたりして普通に 変えた色のまま出力されるのでPOSERでも普通にできると思ってました。 レスの通り変形情報がないという事でPOSERはゼロポーズになるのですね。 「イメージ出力のポーズ」とは書き出しでイメージを選択すればフィギュアの色も ポーズもそのまま出力されるという意味でした。 あと、なんにせよ、ハリボテ化してから吐けば終わりでは?という意味が分からず ご教示ください。
>>427 Poserは異様に安くて高機能で触りやすい反面、 理屈を理解してない者が弄ったり、使い様の無い機能の乱立で不評なの。 Obj形式にしても、Poserをハブにすると非常に安定するんだけど。 Obj形式ってのは汎用化の為に、極論言うと形情報のみ(**.obj)で、Poserだから初期化とかは無い。 これに加えてマテリアル情報ファイル(**.mtl)とそれが指定するマップファイルが付随する。 対してPoserフィギュアは変形情報(ボーン・リグ・変形影響範囲・MT等)と高度なマテリアル情報等、 Objの汎用フォーマットには無い、多数の情報が存在している。 一定の形に変形したあと、これら付随情報を抜き去ってObj形式に近い状態にするのが小道具化(ハリボテ化)。 っが、レス読んでると「色云々」だから、Obj化時に捨てられるマテリアル情報を弄ってる様な気がするな。 マテリアルルームで各種マップの上被せ色彩を弄ってるのが反映されないって話なら、対象マップをフォトショとかで 変色させる方をオススメする。 >428 やはりフォトショしかないのですね。 パワポ内で3dオブジェクトを角度変えながら最適アングルを考えるやり方を やめ、Poser内でやってイメージ書き出し⇒パワポ貼り付けすれば容量が減るからよいという 利点もあるが。
3Dobjの色反映の方法を指南してるんだが・・ 誰かヨロw
>>427 は、初心者にありがちな「きっとこの言葉はこういう意味だ」という間違った思い込みをベースに話をしているようだが、 そういう質問の仕方は読んだ人を混乱させるだけだし、何より自分の時間を削って答えてくれる人に失礼だ。 わからないことは恥じゃない。 本当に恥ずかしいのは「知ったふり」をして相手に呆れられることだ。 一応今回の案件を初心者にわかりやすく説明すると ・Poserは独自フォーマットの「自由に動かせる関節人形」を扱えるソフト。色なども独自のマテリアルで自由に変えられる。 ・汎用フォーマットのOBJデータは、関節固定・ポーズ固定の石膏像のようなもので、色情報も汎用性を高めるために簡略化されている。 ・Poserの「自由に動かせる関節人形」を「動きのあるポーズをとった石膏像」としてOBJ出力することは普通に可能。 ・出力されたOBJデータがゼロポーズになっているのは、あなたのOBJ出力の手順が間違っているから。 ・パワポで3Dオブジェクトを扱うメリットは「インタラクティブにいろんな角度から表示できる」ことなので、 静止画で事足りるのならPoserでのレンダリング画像をPhotoshop等でトリミングして貼りこんだほうが確実に良い。 ということになる。 poser付属の服は小道具だけども 他のベンダーの服はフィギュア扱いなのはなにか違うのですかね。
>>433 Poser付属の小道具(Props)に分類されている服のファイルの中身は 一般的なコンフォーム服のフィギュアファイル(.cr2)とまったく同じで 違うのは拡張子(.ppz)だけ。 ※.ppzというのは、Propファイル(.pp2)をgzup圧縮したもの 試しに小道具(Props)にあるAlysonの服をロードして フィギュア(Figures)のカテゴリにそのままフィギュアファイル(cr2)として保存して Alysonにコンフォームすると、何の不具合もなくコンフォーム服として動作する。 なぜ公式がわざわざフィギュアファイル(cr2)の拡張子をプロップファイル(.pp2/ppz)に 変えてまで小道具のカテゴリに置いたのかはまったく理由がわからないし、 それに倣う必要もまったくないです。 >434に追記 ちなみに、一般的なベンダーが作成するPoser用コンテンツの場合 ジオメトリデータ(.obj/obz)はRuntime直下のGeometriesフォルダに モーフデータ(pz3/pmd)はLibraries直下のMorphsフォルダに まとめて入れておくことが通例となっています。 その理由は、フィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)の中に記述されている ジオメトリやモーフのファイルへのパスが独立した場所になっているほうが フィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)の移動を柔軟にできるからです。 (慣れたユーザーさんはたいてい自分が使いやすいようにフォルダの名称や場所を 変更して整理しています。) ところが、公式が作成した付属コンテンツは、ジオメトリデータ(.obj/obz)も モーフデータ(pmd)もすべてまとめてフィギュアファイル(cr2)やプロップファイル(pp2)と 同じ場所に置かれているので、それらが収まっているフォルダの名称や場所の変更を 簡単にはできないようになっています。 ぶっちゃけこれも「なぜそんなことを?」という理解しがたい案件です。 そのため、もし小道具カテゴリからフィギュアカテゴリに付属コンテンツの服を移動したい場合は 一度小道具カテゴリからロードした服をフィギュアカテゴリにそのまま保存する という方法をとったほうが無難です。 (技術がある人はデータ内部の記述を書き換える方法でももちろん問題ありません)
なるほど なるほどポーザー お馬鹿なところもあるけどやっぱり高性能なのね
とんでもバグが怖いからアップデート切ってるわ それよりWin10のアップデートの方が鬼だけど。 Poserが不安定になる->調べるとWin10のアップデート直後->各種ドライバのアップデート の繰り返しw 因みに大体はIntelチップセットドライバで直る
>>436 まったく理解してないことが丸わかりの返事するくらいなら 質問に答えてくれたことへのお礼を一言くらい書こうよ >>437 もしかしてグラボはオンボードですか? 初歩的な質問かもしれなかったらすまん。 マグネットなどで作ったモーフをフルボディモーフにする事は出来た。 で、作ったFBMをライブラリーに登録するにはどうしたらいいですか? +マークで登録したのを適用してもパラメーターが出てこない。 登録の際「モーフチャンネルを含む」はチェックしたんだけど。
>>438 うん。旧PCの頃はラデとかゲフォ何枚も使ってたんだけど、FireflyメインでGPU使わないし OpenGLがi7-8700kだと、UHD630でもゲフォのミドル以上の性能が出るんだよな。 っで、SSDと上記CPUにお金回したw あとQAの件だけど、前半は俺が返答してるんだけど、 そもそも他の初心者も読むだろうからって書き込んでるから別に良いんだよ。 俺も初心者の頃はここでお世話になってたしw >>440 自分もWindows10でPoser11(Pro)を使ってるんだけど OSのアプデでPoserの調子が悪くなった経験がないから もしかして…と思ったんだ どちらかというと>>437 はオンボードならではの問題かもしれないね QAについては、あなたは優しいから気にならないのかもしれないけど 例え初心者でも「ありがとう」と言うくらいの常識はあったほうがいいと思うよ >428,431 指南ありあとうございます。 現在、イメージで書き出しパワポに貼り付けてますが ポーズ編集はWin付属ソフトやパワポの方が分かり易い為、下記手順が分かりますと大変助かります。 >出力されたOBJデータがゼロポーズになっているのは、あなたのOBJ出力の手順が間違っているから。
ぽまいらぽざやってるかい? わいは年末に会心のエロフィギュアを 作成できたから今年はぽざで さらにエロ道を追求するなり
わいはテライユキのモーフ問題にケリがついたからビキニのモデリング中やで 昭和のグラビア風のハイレグビキニ作るで!
わいは死ぬまでポザやる 終わりなきポザ道を追求していく 所存でござる
>>441 んだ。しかしintel純正オンダイGPUドライバと不整合起こすMS強制アップデートって・・ 一番酷かった時なんかビデオ再生系が全滅して、すぐ察しが付いたんだけどw >>442 キミの問題点は複数カキコにも関わらず、先ず質問自体が不明瞭なのだ。 形状と色彩どちらが再現されないのか?どういう手順を踏んだのか? 思い込みで返答文言を理解せず、玄人ぶった変な略語造語をなぜ使うのか? TY2モーフ云々のマルチ野郎でさえ、どーん!とかバーン!って操作手順を書いている。 DAZスレなんかもっと酷いのが「買ったフィギュアが禿ダ!ムキーッ!」って騒いでるが それでこそ的確な回答を得られるんだよ。 >448 表現が曖昧ですみません。 やりたい事はフィギュアの形状(ポーズ)と色彩を維持し 書き出す事です。拡張子はfbxが望ましいですが 実現可能なものがあれば他でも構いません。 失敗手順 1.ドキュメントウィンドウでジェームスの カジュアルを呼び出す 2.座るなどのポーズを選択し、適用する。 3.書き出しでfbxを選びオプションは床の チェックを外す 4.書き出したfbxをpowerpoint2016の挿入➡ 3Dモデルで読み込む 5.色彩は反映されるが形状(ポーズ)は反映され ません。objで書き出した場合は前の回答の通り 色彩は反映されない事を理解しました。 以上です。
>>449 PowerPointでの3Dデータの扱いについてググって調べてみたところ https://answers.microsoft.com/ja-jp/msoffice/forum/msoffice_powerpoint-mso_mac-mso_o365b/office-2016/05dd8adb-8eab-4b72-98f1-2265d6a5d9cc >早速PowerPointに3Dデータを挿入してみましたが、.obj、.stl で読み込むと >色のデータが無くなり、真っ白の3Dモデルになってしまいます。 という記述が見つかりました。 PoserのOBJ出力のオプションでテクスチャのフルパスを記述する設定にし Brenderに読み込んで正常にテクスチャが反映されていることが確認できたデータでも Windows10に付属する最新の3DビューアーでそのOBJデータを読み込んでみると テクスチャが反映されないので、おそらくMicrosoftのOBJデータの扱い方のクセだと 考えたほうがいいです。 またFBXについても、Brenderに読み込んで確認するとモーションが反映されているのに 付属の3Dビューアーではゼロポーズ(棒立ち)になっていることが確認できました。 おそらくこれもMicrosoftのFBXデータの扱い方のクセだと考えたほうがいいです。 まとめると、Poserからは形状、座りモーション、テクスチャデータなどが正常に出力されていても Microsoftの3Dデータの扱いによりPowerPointに持ち込むと ・OBJ → 形状(座った固定形状)は正常に表示されるが、色は反映されない ・FBX → 色は反映されるが、形状(ゼロポーズ)に座りモーションが反映されない ということになるようです。 それ以外にもいろいろとPoserとPowerPointのデータの扱いの違いがあるようで 上手い抜け道を見つけるには試行錯誤を重ねる必要があるようですが さすがにそれに時間を割くのは個人的に無理ですので、自力で頑張ってください。 それが不可能なら、最初のほうで言ったように素直にレンダ画像を貼る方法が最善手です。 >>450 細かい所まで調べて頂きありがとうございます。今まではWin10付属の3Dbuilderでモデルを作りパワポに読み込ませていたので問題なかったのですが、他の製品と3Dデータの互換性がないとの事でレンダ画像で対応します。 解決策があるとよいのですが、引き続き自力で試行錯誤してみます。 hexagon便利だね、今までシェイドからスカルプケアしてたのがアホらしく思えるほどだ まぁすごい連発で落ちるけど…
>>447 安すぎー買って複数台のPCで分散作業するかな >>451 PowerPointは持っていないのでPowerPointのことはわかりませんが、3D Builder経由で.objファイルを読み込めばいけるかも? 以下その方法。 1) POSERで「ファイル」→「書き出し」→Wavefront OBJ ・「範囲の書き出し」→「シングルフレーム」 ・「オブジェクトを選択」→出力したい任意のオブジェクト ・「書き出し」→「ボディの継ぎ目を統合」「ポリゴンにボディの名前を含む」「既存のマテリアル名を保持」のチェックボックスにチェック (既存のマテリアル名を保持のチェックはいらないかも) で.objファイルを任意のフォルダに書き出す。 2) 1)の.任意のフォルダに.obj、.mtlファイルが出力されるので、.mtlファイルをメモ帳などで開いて、使用しているテクスチャファイル(.jpgが望ましい)を確認。 3) 2)で確認した使用しているテクスチャファイルを.obj、.mtlファイルのあるフォルダにコピー。 4) 3Dbuilderを起動して、1)で作成した.objファイルを読み込む。 5) POSERは右手系、3D Builderは左手系の3Dソフトなので、y軸とz軸が入れ替わるため3D Builderの回転ツールで修正。 とりあえずこんな感じでもえたんを読み込んでみた Poserのほうの画面を貼り忘れ 11proバージョンのライブラリですが フィギュア服と全然名前が違うセカンドスキンを探すのが大変なので、ショートカットか なにかわかりやすくセカンドスキンの入ったフォルダーをリンクさせる方法はないでしょうか
>>456 もしかしてあなたが言いたいのは、「セカンドスキン」ではなく フィギュア服の色や柄を変更するための「マテリアル(mt5/mz5/mc6/mcz)」か 「マテリアルポーズ(=マテリアルを適用できるポーズデータ、pz3/pzz)」ではないですか? ちなみに、Poserで言う「セカンドスキン」とは 人体フィギュアの肌のマテリアルを細工して 「遠目で見ると服を着ているように見える」ような状態にしたり、 テクスチャには描かれていないタトゥーをマテリアル上で合成したりするような 特殊なマテリアルの使い方を指しますから >フィギュア服と全然名前が違うセカンドスキンを探すのが大変なので という一文は意味が通りません。 本題ですが、Poserのライブラリはそこまで厳密ではないので runtime/libraries/character以下のフィギュア服の置かれているフォルダに マテリアルやマテリアルポーズのファイルをそのまま直接置いても原則として問題ありません。 ただし、>435に書いたように、マテリアルと同じフォルダにテクスチャなどが置かれている場合は 少々面倒なことになるので、そのマテリアルが置かれているフォルダのシンボリックリンクを フィギュア服と同じフォルダに作ってあげる方法のほうがスマートです。 >>457 の補足 具体的に、以下のようなフォルダ構成が可能です。 Runtime └Libraries └Character └フィギュア服の入ったフォルダ ├フィギュア服本体(cr2/crz) ├フィギュア服用のマテリアルが入ったフォルダ(中身丸ごとコピー、もしくはシンボリックリンク) └ 〃 のマテリアルポーズが入ったフォルダ(中身丸ごとコピー、もしくはシンボリックリンク) 一週間遅れでやっとアップテーターがリリースしたよ うちは英語版なので日本語版固有バグがどうなったかは判らないです
>>458 よくわかりました。マテリアルの事ですありがとうございます アップデートでフィギュアのパーツの文字化けは直ってますね
>>454 ご丁寧にありがとうございます。 POSERと色合いが若干違いますが、形状と色がパワポに反映されました。 途中経過で3d BUILDERでモデルを保存しようとするとEXPORTエラーとなりましたが 1.3d BUILDERに表示されているモデルをCtrl+Cでコピー 2.ペイント3dを開いてCtrl+Vで貼り付け 3.FBX形式で保存 4.PowerPointに読み込み これで回避しました。 重ねてお礼申し上げます。 文字化け直って大変晴れがましい気分だけど、いつまで放置やねんって想いと このバグおかげで、ソースネクストお得意の微妙ソフトたたき売り条件を満たしてたワケで。 けど、この2バイト文字不具合に付随すると思ってたマグネット生成時の名無しバグは直ってない。 ってことは、2バイト文字系の根本問題は放置で上っ面だけ直してるなぁ。 英語版ではマグネットのカレントオブジェにはちゃんと名前生成されてるんだよね?
こっちは態々 poser 11 pro 『日本語』買ったんだから日本語はしっかりしてほしい。
あんまり文句言うと、売れないくせに経費がかかるソフトになり完全日本語撤退になるのであんまり贅沢言わないで使う どうせもう日本語版出ないでしょうし
新バージョンとか出ても、もうまともな値段で買う奴いないよな。 買ったやつがすぐにまともに使いこなせて古株に有益な情報をもたらす可能性も皆無だし…。 実質的にはPOSERの終わりの始まり。 スミスマイクロも売り切って終了のつもりだろ。
>>467 やっす!こっちはこの10倍の価格で購入したのに。アホくさ >>469 それ。 知識のある古株はもうあきれて二度と買わない。 使えもしないユーザーだけが増えるので、もう終了だわな。 考えてみたら基本機能だけでもやることいっぱいあるんで 無意味なお手盛りの新バージョンはもう必要ないんだけどね。 >>470 v11はサブディビのかかった状態のポリゴン密度でGoZ経由のモーフが作れる機能が秀逸だから 安定さえしてくれれば買った価値は十分あるんだけどな 逆に言えば、その機能が必要ないならPro2014のほうが安定しててよかった 外部レンダラ使ってるからSuperFlyは最初から眼中にない そうとも言えんぞ 所謂古株は11のメリットなんて大して無いってのを見切ってて古いまま。 みんな外部モデラーで造り込んで、シーン構築・アニメーション作成・撃速FireFlyでレンダ、 AEかAviutlでエフェクトって使い方が一般的だから、2000円で買い替えしてる奴が多い。 唯一、汁・流体系はアニメーション作成時に必須で、ダイナミック汁実装があれば新バージョンも売れる。 ・・まぁ新機能が使い物にならないのは実証済みだから、3個ぐらい先のバージョン待ちだろうけど
BCGの痕みたいなボタンを山ほど使いたいのと、ライブラリのタグ機能の復活と ライブラリもどるとスクロールが最初に戻るのやめるのと ライティングの位置と種類ががわかりやすい様に〇だけじゃなくて■とか△にしてほしいのと アニメーション編集の動作重さをどうにかして欲しいのと オンライン認証止めてほしいのと、IKを手足以外も任意で指定したいのと レンダキャッシュファイルを最初からPNGにして欲しいのと マウスホイールのズームが極端なのとG3くらいは互換性もたせて欲しいのと のと のと
IKは直書きでどのパーツにも設定出来るよね けどエロユースメインて分かるだろうに、なぜデフォで頭や乳首に無いのか? あと自分的にはFireflyのシャドウマップマルチタスク化と シャドウマップ範囲固定時の自動追従が欲しい(指定範囲内オブジェの影切れ防止機能)
助けてくれ!SmithMicroダウンロードマネージャーで、取得できません(56)ってアップデート出来ないんだけど!SmithMicroのサイトにも繋がらない。 どうすればアップデートできる? Poser11 pro 日本語 を11.1.1.35510にしたい!
>>478 今そこにはアクセスできたけど、DLM落とすとき住所氏名とか入力するの? 海外で買い物したことないんで怖いんですけど・・・ >>47 この"Unavailable (56)"の件、フォーラムに投稿されているたよ 政府が閉鎖されたため、多くのセキュリティ証明書は更新されず、安全なサーバーも 閉鎖されたとかなんたらかんたら… ともかく今は修復されて繋がるようになったもよう 3Dグラフィックスソフト 「Poser Pro 11」 を1,980円 ってメール着てた
>>479 「Get Download Manager」をクリックすると カートに入るのでゼロ円で決済、個人情報一式は入力しますよ。 私は英語版をSmithmicro直販(件のサイト)で買ったことしか無いのですが なんらかの被害に遭った事は今の所はないです。(初めて買ったのはPoser7) ご心配ならソースネクストの激安を買うのが良いかもしれませぬ、が 11.1.1へアップするため結局は上記の手順を踏むことになるかも? Smithmicro直販ページの良いところ ユーザ登録(メアド、住所、氏名、電話番号など個人情報一式)必須ですが Poser 10以降(10、GameDev、11)シリアルを登録しておき(複数のシリアルを登録可能で) Product Licenses maneger のページから好きにアクティベートのON/OFFができるところです。 例えばクラッシュしたPCにPoserが入っていてどうにもならない時などは シリアルの使用状況をリセット(未登録に戻す)できるって感じです。 propってメッシュ単位でペアレントする事ってできる?
Poser12のツベ動画見たけど、真贋はともかくダイアルやめてオブジェ直操作ってのはアリだねw パッチ11.1.1問題無く動いてるけど、プロジェクト読み込みがちょっと重くなった気が。 残念なのはレンダ別タスク化のボタンが無くなったから アニメレンダ画面で選択不可だったボタン自体が消え去り、丸投げの夢は消え去った・・ あとコンテンツアップデートもあったけど何か変わった?
これからposer11を買おうかと思っている超初心者なんですけど、初期の段階から日本語化されているんですかね? 英語表記だと一々翻訳しないといけないから抵抗感がぬぐい切れなくて・・・ 誰か教えてオナシャス
ソースネクストの11は日本語化されてるよ マニュアルも日本語だよ(10のだけど
>>488 ソースネクストからの購入だけは日本語化されているのでしょうか? イーフロンティアやアマゾンから購入した場合は英語版なのですか? マニュアルについても同様ですか? 教えてオナシャス! 連投で申し訳ないんですけれど、 poser11は通常版とpro版とであまり差はありませんよね? pro版はゲーム開発に対応できているというくらいでしょうか? 単に『理想の女性を作りたい』という部分に関しましては 通常もproも差はありませんよね?
君がやろうとしている事は とても遠い道 悪い事は言わん 先ずハニーセレクトで頑張るほうが君の為だ このスレを100ぐらい遡って読んでみれば、実状が見えるだろう
poser12の発売日はすでに決定されているのですか?
仮にそんなものが発売されたとしても誰も買わないだろ、2000円以下になるまではね。
poserは11と12であまり差はないということでしょうか? 買い替える必要はないと・・・
>>496 12がもし出たとしても ・日本語版はもうでないかもしれない ・最新バージョンは当分2000円にはならないいきなり買うなら数万円する11からアップグレードの方がいい ・綺麗なとかリアルなならDAZ3D poserは古いモデルしかない ・ソフトを買ってから結局DAZのサイトでいろいろフィギュアだの服だの買うはめになる その点DAZはやや高い ・poserは最新のフィギュアには対応していないので前前前世代くらいのPS3くらいの画質の奴をお安くお手軽にという感じ ・とりあえずposeroro11を買ってOKかとどうせ2000円 それで悩む財力なら続かない そんな感じです poserやりこんで自分でフィギュア作れるようになったら すごく便利なソフトだとわいは思う モーフパテはすばらしいお レンダリングも申し分ない DAZはお子様向け
Poser8からずっとアップデートを重ねてきて今後も使い続けようと思ってる自分の立場から考えても 今からまったくゼロ状態で始めるなら無料のDAZ Studioのほうがいいと思う。 理由としては ・服・髪・フィギュアなどの魅力的なコンテンツを作成する有名ベンダーの大半は DAZ Studioに移ってしまっている。 ・もし現状の開発体制のままだとしたら、Poserを通じて新しいフィギュアや機能に ワクワクするような楽しさを得ることはほとんど期待できない。 ・Poserに同梱されているフィギュアは率直に言ってセンスが悪いので 初心者が触ってもたぶんモチベーションが保てない。 ・Poser日本語版から日本語版特有のバグが消えることはほぼ期待できないので もしPoserを使い続けるなら英語版への移行が必至。 だから「英語版しかない」ことを理由にDAZ Studioを避けてPoser日本語版を 選ぶ人には茨の道しか残っていない。 というところ。 それでもPoserを選ぶのなら、Poserを使い続けることを前提に ソースネクストでPoserPro11日本語版を安く買って 後々英語版に乗り換えることをお薦めする。
初心者です、間違っていたらごめんなさい。 DAZを利用せずにposer11単体でも美少女キャラを制作できますよね? 例えばAiko6を購入することで可能にはならないのでしょうか? それを動画にしたり静止画を量産してイラスト集にしたり・・・可能ですよね? 誰か教えてクレメンス。
>>497 連投すいません。 2000円ではかえませんよね? 割り引き期間は終了していませんか? アマゾンでも18000円以上しますよ。 >>499 日本語版特有のバグは致命的なのでしょうか? 些細なエラーならそれほど気にならないのですが・・・ >>500 aiko6はDAZで動かした方がいいです poserではまた別のインポーターをつかい面倒な事をして読み込めますが動作は鈍く不安定になります それ以降の最新バージョンははposerでは読み込めません まともにposerで動くベースフィギュアはVictora4 aiko4までです。 dazの新商品はほぼposerでは読み込みできません。poserのフィギュア開発は終了したと思って言いと思います >>502 公式には次のように記載されています。 愛子6プロバンドル 互換性のあるソフトウェア: DAZ Studio 4.10、Poser用DSONインポーター Poser用DSONインポーターとは poserで使用可能という意味だと思っていたのですが私の間違った認識でしたか? 連投すいません。 自分なりに調べたのですが【poserに未来はない】という認識で宜しいでしょうか? >まともにposerで動くベースフィギュアはVictora4 aiko4までです。 この事実が決定的ですね。 新しいフィギュアが開発されてもそれを使用することができないなら すでに死んでいるソフトですよね、poserというものは。 DAZは全部英語だから私には認識できないし・・・パソコンで理想の女性を創るという私の夢は消え去ったも同然です。 それでもposer11とAiko4で何とかできますかね? 先輩方はどう思いますか? 教授になってください。
>それでもposer11とAiko4で何とかできますかね? あなたの作りたい理想の女性とやらがわからないので答えられない。 Poser11とAiko4で作られた作例を探してあなたが自分で判断するしかない。
ピクシブ人気順で検索してみると驚くことに理想の女性がたくさん並んでいました。 タグにposerと記載されているので やはりposer単体で絶世の美女を制作することは可能だと証明されています。 hanetoというハンドルネームの大先生です。 この先生が使用しているフィギュアはVictoraですかね? ということはposer11とVictora4で実現可能ですね、絶世の美女を創るという人類の夢は。 haneto先生の作品を見てもらえますか? アドレスはこちらです。 https://www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag& ;word=poser&order=popular_d >>503 Poser用DSONインポーターというのは、DAZ Studio専用のフィギュアを Poserに無理矢理読み込ませる仕組みのことです。 単純に「poserで使用可能」な場合、互換性のあるソフトウェアのところには Poser用DSONインポーターではなくPoserとだけ書かれています。 >>504 >DAZは全部英語だから私には認識できないし まずはその考えを改めたほうがいいと思いますよ。 今はGoogle翻訳もあるし、WEBを回れば大抵の情報は日本語で入手できます。 あとは単純に慣れの問題でBookは本、Nameは名前 というように慣れれば当たり前になるものです。 hanetoさんは海外でもわりと有名な人ですね。 PoserとV4で作品を作っていることは間違いないです。 ただし、それだけではなく ZBrushやOctaneという別ソフトも利用しているはずなので 「PoserとV4」だけではないということを覚えておいてください。 目指す方向が決まっているなら、あとはそのための コンテンツやソフトを揃えて使い倒すだけですから 「あなたの努力次第」と言っても過言ではないでしょう。 がんばってください。
皆様、教授になってくれてありがとうございます。 天才haneto大先生はPoserとV4なのですね、 この事実が明確になっただけでもモチベーションが上がってきました。 これから購入すべきアイテムがハッキリしましたから。 さらにZBrushとOctaneとPhotoshopの3つを使い分けることで スーパーモデルが完成するわけですがこれはかなり大変ですね。 poser11も含めて計4つのソフトと格闘しないといけないわけですから 大抵の人は負けますね。 どうりで挫折する人が多いわけですよ、この業界は。 私もその一人になるかもしれませんが取り敢えずposer11とV4とA4を買います。 お世話になりました。 私はこの辺で一旦消えます。
連投すいません、そして一度消えると言っておきながら再び書き込むことをお許しください。 >>510 poser11は通常版とPro版とでクオリティが全然違うわけですね? 通常版ではhaneto様のようなスーパーモデルは創れないという認識で宜しいでしょうか? 不定期に無料配布を行っているのは嬉しいですね、 そしてその事実を私のような新参者に教えてくれるなんて あなたは神様か仏様です。 感謝致します。 しかしPro版は高いですね・・・ショップにもよりますけど大体5万円近くしませんか。 さらにV4を利用するためにも出費がありますから10万円くらいの予算が必要ですね。 10万円も用意できないような人なら最初からposerを買わない方が無難なのでしょうか? V4に関しましては次のどちらかを購入するだけで宜しいですよね? Victoria 4 3D Model Pro Suite $199.95 Victoria 4.2 Pro Bundle $99.95 金額に2倍近くの差がありますから全然違うんでしょうね。 >>512 >poser11は通常版とPro版とでクオリティが全然違うわけですね? >通常版ではhaneto様のようなスーパーモデルは創れないという認識で宜しいでしょうか? 「クオリティが全然違う」という意味ではNOです。 私が個人的に感じているPro11のメリットは ・FirFlyのBackground Renderingができる ・サブディビで細分化したポリゴンの頂点をターゲットにモーフを作れる ・ZBrushと連動できる という3点が大きいです。 ・フィッティングルーム ・ウェイトマップの編集 をあげる人もおそらくいるでしょう。 つまり、「使いこなしている人にとって便利な機能がある」ということです。 念のため調べてみたところ、hanetoさんはZBrushは使っていないようですね。 ということは、PoserPro11ではなくPoser11でも大丈夫でしょう。 レンダリングにOctaneを使っていることは画像についての本人の説明からも 間違いないですが、OctaneにもProは必要ないようです。 また、最初はまずPoserに慣れることと、挫折する可能性も考えると Poser11で良いかもしれません。 Poserを使う人は「Poser保存会」と呼ばれて 蓄音機でレコードを聞く人とか 手回しでエンジンをかける車に乗る人とかと同じ立ち位置です 今更poser11とV4とA4を買うなんて 精神科に見てもらった方がいいレベルだと思います
>>512 ソースネクストではユーザー登録者向けのセールがしばしばあり、 Poser11とPoserPro11もその対象商品になっています。 2018年では、 3月7日(水)〜3月15日(木) PoserPro11 2980円 4月9日(月)〜4月17日(火) PoserPro11 3900円 5月?日(?)〜5月19日(土) PoserPro11 3780円 5月?日(?)〜5月31日(木) PoserPro11 2980円 7月?日(?)〜7月7日(土) PoserPro11 3780円 8月?日(?)〜8月4日(土) PoserPro11 3780円 11月5日(月)〜11月11日(日) PoserPro11 2980円 2019年になってからも 1月8日(火)〜1月14日(月) PoserPro11 1980円 というセールがあってますから、たぶんまたあるでしょう。 特に急いでいないのなら、ソースネクストにユーザー登録をして お知らせのメールをチェックするようにしてください。 http://www.sourcenext.com V4とMorphs++の入手に関しても、焦る必要はないので 間違っても今更1万円以上も出さなくていいです。 もしどうしてもセールがくるのが待ちきれないという場合は Victoria 4.2 Starter Bundle https://www.daz3d.com/victoria-4-2-complete くらいにしておいたほうが無難です。 絶対に後から何かしらのバンドルが無料配布になって 「ああ、待っとけばよかった」となるに違いありませんから。 >>513 色々と親切にありがとうございます。 公式のホームページを何度か見ましたが それでも不透明な部分がいくつかありますので教えてください。 通常版とPro版との差についてです。 まずは通常版ではできないことを確認させてください。 ・音声を読み込むことは可能ですか? ・音楽素材を読み込むことは可能ですか? ・効果音は可能ですか? ・背景を読み込むことは可能ですか? また、上記に記載した4つに通常版とPro版とでクオリティに決定的な差はありますか? 初心者の質問で申し訳ありません。 私はまだ購入前の素人です。 まるで無知な子供同然ですが教えてください。 >>514 私は精神科に診てもらった方がいいレベルなのですね。 ということは、天才haneto大先生も精神科に連れて行った方が宜しいのでしょうか? >>515 突然セールが開催されてお値段が90%Offになるわけですね? しかもそれが毎年10回くらい行われているというなら定価で買うのが馬鹿馬鹿しくなりますね。 あなたの助言を素直に受け入れて次のセールを待つことに決めました。 教えてくれてありがとうございました。 定価で購入した人はセールが開催されるたびに腸が煮えくり返りますね。 何しろ90%Offですから。 POSERにそこまで夢を抱いているなんてスゲーな 感覚的にはPOSER4当時のポジティブさかも
>>516 >・音声を読み込むことは可能ですか? >・音楽素材を読み込むことは可能ですか? >・効果音は可能ですか? 可能ですし、音声に合わせて口パクのモーションを付けることも 不可能ではありません。 が、あなたはhanetoさんのような画像を作りたいんですよね? あのような画像を作るにはライティングにも凝る必要がありますし ライトの数を増やせば比例してレンダリング時間がかかります。 音付きということは静止画ではなく動画ということになるわけですから プロ仕様のハイスペックなPCだったとしても、何時間、何十時間と レンダリングを続ける必要ができてきます。 あなたがまず最初に目指すべきは、一枚の理想的な静止画を 作ることではないでしょうか。 そこにたどり着く前にあまり余所見をしないほうがいいと思います。 >・背景を読み込むことは可能ですか? もちろんできます。 >上記に記載した4つに通常版とPro版とでクオリティに決定的な差はありますか? ありません。 >>517 天才がたまたまposerを使ってるだけで POSER自体を使えば自分もそうなるなんてことはないよ?とここの人達は諭しているんだと思う ま ここはPOSERスレなんでポジティブな話題は歓迎なんだけどね >>515 ソースネクストに登録しようとしましたが 商品を一つも購入していない人はユーザー登録できないようになっております。 登録時にシリアルナンバーの入力を求められますから、 シリアルナンバーを所有していない人は登録が完了しません。 poserの購入画面をブックマークして毎日セール開催を確認するしかありません。 ちなみに現在ではposer Pro11 ダウンロード版の価格は498,00円となっております。 これが数か月後2000円くらいに値下げされることが予想されるなら私は気長に待ちます。 >>467 の2番目のリンクからいつでも1980円で買える >>520 >あなたがまず最初に目指すべきは、一枚の理想的な静止画を >作ることではないでしょうか。 その通りでございます、重々承知でございます。 そしてその理想的な静止画を量産して【デジタルノベルゲーム】でも作成できたら 楽しそうだと想像を膨らませておりました。 >>517 もう少し調べてみてさらにわかったことですが、hanetoさんは 2017年後半からDAZ Sdutio+Genesis8ベースの製作に 切替えているようです。 具体的には「祝pixiv10周年!!」の次の画像までがPoser+V4。 PIXIVにアップされている画像に、使っているソフトとして #POSER #DAZ-Studio という2種類があります。 私は個人的にPoser+V4時代のほうが好きですが あなたにとってはあなた自身の好みが一番重要ですから、 ご自分でよく見て改めて判断してください。 >>523 ユーザー登録というのは、ソースネクストのサイトで マイページにログインするためのアカウントを新規作成することです。 マイページにログインした後の「製品のユーザー登録」のことではありません。 >>524 さんが紹介しているページでは今でも本当に1980円(税抜き)で 購入できるようですね。ちょっとびっくりしました。 >>524 確かにその激安価格でダウンロードできましたが シリアルナンバーをコピー&ベーストしても そのシリアルナンバーは有効ではありませんと表示されて完了しませんでした。 ちなみにコンビニ後払いを選択しています。 このセールは既に終了しているのでしょうか? 教えてください。 >>524 大変申し訳ありません。 シリアルナンバーの入力が無事に完了しました。 すると次に【インストーラ】と【アップデータ】が表示されましたが、 そこには複数の素材と思われる物が並んでおります。 これらは全部ダウンロードしても宜しいのですね? 取り敢えずダウンロードをクリックしてみます。 ご親切にありがとうございました。 感謝しております。 >>526 「祝pixiv10周年!!」 の前の作品と後の作品で互角ではありませんか? 言われてみなければ区別がつかないくらいどちらともクオリティが高いです。 結論からいうとposer Pro 11とV4の組み合わせで何の問題もなく 理想の女性を制作できそうです。 >>527 私もびっくりしています。 まさか本当にこの価格で購入できるとは知りませんでした。 現在ダウンロードマネージャを起動中でございます。 それにしても重たいですね。 特に重たいのは【ヌードフィギュアコンテンツインストーラ】です。 これコンビニ後払い決算ですからね。 数日後に振込用紙が届くと思いますけど払わなかったらどうなるんでしょうね? 裁判所に回されるのでしょうか? けどたったの1980円のために裁判所を開くような会社もあまりないと思いますので この商品は事実上無料という認識でも良さそうですね。 もちろん私は素直にお金を払いますけど・・・ もうPoser12発売間近なので11が投げ売り状態なのではないのですか!!
荒らしに見えて実はそこそこ優秀なヤツってのが、文章力と認識力から垣間見られるw 単にCG初心者ってだけで、棘の道を踏破しそうな予感がw Poserは既にお人形遊びを見限ってるが、3DCGツールとして非常に機能・拡張性が高い。 だからハマるヤツは自作フィギュアをモデラーで造り始めるから、 素人受けするぱっと見が良いDAZで満足するか、 じわじわ味が出て来るスルメPoserを最初からチョイスするかってトコだな。
>>534 いや別に2000円払わなかったら、とか もちろん払うとかのレベルの考えないわ。むしろ開発進むように2000円でいいの?心配だよというきもちです。 ちなみにオンライン認証だからしばらく払わないと使用不可になると思う ふう、ようやくposer pro 11を起動させることに成功しました。 これからV4を購入します。
フィギュアに自分でポーズを付けて動画を作るというのが目的だと POSERとDAZ Studioではどちらが適しているでしょう? POSERも2000円程度で買えるようなので迷っています。 両者の得手不得手などお教えいただけると幸いです。 なお、同じ内容をPOSERスレとDAZ Studioスレにマルチポストしています。 気になさる方は無視してください。 よろしくお願いします。
くそぉ…11proを2000円程度で買えるなんて羨ましい こっちは高額出して買ったのに…
定価の49800円とセールの1980円では全然違いますから 定価で買った人は頭にくるでしょうね。
POSERを買い取る奴はなぜこうもクソな販売会社ばかりなのかねえw ま、いずれにしても、新しいの出してももう誰も買わんから、静かに終わっていくしかないねPOSER。
マジで12出てもイーフロやスミスマイクロからは買わんわ どうせソースネクストで12Proが1980円になるのほぼほぼ確定してるし
こんな売り方してる時点で、そもそも、もう出さないつもりでしょ。
>>537 >フィギュアに自分でポーズを付けて動画を作るというのが目的だと >POSERとDAZ Studioではどちらが適しているでしょう? あなたがどんな動画を作りたいかによって答えは変わってきます。 1カットの尺が短くアイドルが踊っているだけのPVのような動画や ノベルゲーでカットインされる人物中心の短い1シーンといった動画なら Poser単体もしくはDAZ Studio+動画用プラグインで作れないことも ありません。 どちらを選ぶかは、あなたのもっている別の3Dツールに関する知識と経験や どんなフィギュアを使いたいか?や素材にどれだけお金をつぎ込めるか? というあなたの趣向や経済力に影響される部分が大きいでしょう。 上記のような人物中心の短いシーンだけではなく、様々な要素が絡んだシーンを すべて3Dで表現するようなショートムービー以上のものを作ろうとした場合は、 素直に3D総合ソフトを使ったほうがいいです。 特に本格的な3Dムービーを作りたいという場合は、人物のアクションによって リグ(ボーン構造およびそれを制御する仕組み)を作り替えられるような ソフトのほうが圧倒的に有利なので、それができないPoserやDAZ Studioを メインに使うメリットはほとんどありません。 3D総合ソフトを選ぶ場合は、Maya・Maxのような高価なものから Blenderのような無料のものまでいろいろあるので予算に応じて選べばいいです。 あと、人物のみを素材としてPoserやDAZから流用するという手も使えます。 さらにもっと詳しく聞きたい場合は「あなたがどんな動画を作りたいか」を まず説明してください。 >>537 というか、ID:vSQ3QSbe のように「こんなのを作りたい」という あなたにとっての目標となる動画のURLを あげてくれたほうが話が早いですね。 >>543 ありがとうございます。 では、どういう場合にPOSER、あるいはどういう場合にDAZ Studioが適していますか? 他のソフトは動画編集用のAvrUtl以外使いません。 あ、すみません。 3Dデータの編集用に限ってBlenderを使っています。
>>544 そうだなあ、綺麗な女の子がおっさんに後ろから突かれてひいひい言ってる数分程度のエロ動画が作りたいわ。 その線で、俺にもレクチャー頼んます。 格闘に向いているのはどちらですかね? パンチやキックやプロレス技です。 また、剣や槍での決闘はどちらが向いていますか?
>>545 >では、どういう場合にPOSER、あるいはどういう場合にDAZ Studioが適していますか? 以下はあくまでも私の印象ですが DAZ3Dで販売されている最新のフィギュアや素材を使わず 過去に販売&無料配布されたコンテンツを目標に合わせて入手しつつ 足りないものは別のソフトを使って自分で用意できるタイプならPoser。 どちらかというと目標が最初から定まっている人向けですね。 DAZ3Dで販売されている最新のフィギュアや素材の購入自体を 楽しむようなタイプならDAZ Studio。 目標に近づくことよりもツールを使うこと自体を目的にしてる人向け。 動画を作ることはどちらも可能ですが、そもそもどちらも 「人物にポーズをとらせて静止画を作る」ことに向いているソフトなので どちらを選んだとしても、「どういう場合」であっても動画には適していません。 さらに言えば、どちらもやる気がなくなれば簡単に挫折できるくらい動画作りには 向いていないので、どうしてもPoserやDAZ Studioで動画を作りたいというのなら その人にとっての「挫折しないための目標や目的」のほうが重要です。 そういうものがなくぼんやりと「PoserやDAZ Studioで動画を作りたい」という 程度なら、たぶん簡単に挫折するので最初からやめておいたほうがいいです。 2択で質問してるのにだらだら要領を得ない回答。 明確に回答できないなら黙ってればいいのに…。
>>547 それがPOSERで作れるのは俺が保証する、実際に作ってるし…。 DZA Studioで出来るかどうかは知らない。 >>550 >>545 の質問は要するに「PoserとDAZ Studioでそれぞれ適しているケースを教えてください」 というものだから2択ではないだろう? もし2択だというなら、どんな質問なのか要領よく明確に説明してくれると助かる。 >>552 食事前で推敲もほとんどせずに急いでしたレスだから助長なってしまって申し訳ない。 私が言いたいことは次の3点だ。 A) 現在のPoserとDAZ Studioはそれぞれこういう人に向いている B) PoserとDAZ Studioに「こういうモーションならPoser/DAZ Studioが向いている」 という大きな違いはなく、どちらも単純に「動画に適したソフト」ではない C) 目標や目的がはっきりしている人じゃないとどちらも簡単に挫折する Bの“「こういうモーションならPoser/DAZ Studioが向いている」という大きな違いはなく” という部分を書きもらしたので、そこが説明を混乱させているとしたら重ねて申し訳なかった。 poser pro 11は凄まじく重たいのですね、まるで化石です。 アンディを削除するだけでフリーズするし、 パソコン端末の再起動まで強要させられるし・・・ poser一式をドライブCからドライブDへ移行することでかなり軽くなりましたが それでもまだ動作がスムーズではありません。 何とかしてposerを超高速化させる裏技はありませんかね? 教授クレメンス。
>>553 質問に合った回答部分は、かろうじて、 >動画を作ることはどちらも可能ですが、そもそもどちらも >「人物にポーズをとらせて静止画を作る」ことに向いているソフトなので >どちらを選んだとしても、「どういう場合」であっても動画には適していません。 の部分だけだろう。 だが、>>551 の意見に私の同意するのだが、現にPOSER製の動画はよく見かけるので、 両方とも適していないとするならその理由の提示が必要なのに無い。 いずれにしても、余計な内容が多すぎてわかりにくい、あるいは回答に必要な知識を持っていないと思われる回答。 人のことばかり言って失礼だが、私はDAZは触ったこともないので…。 現状の私の知識から言えば、 POSERでの動画作成は可能、DAZとの優劣は知らない、DAZでは有料のプラグインが必要なような話を見かけた。 の3点。 よって自分は回答者にふさわしくないと思って黙っていたが、>>543 、>>549 があまりにあれなので書いた。 >>556 ASUSのノートパソコンを使用しております。 アマゾンで購入しました。 約25000円くらいでした。 現在Cドライブにはまだ半分以上の容量が空いているのですが それでも動作がぎこちないですね。 あまりスムーズではありません。 64ビットでwin10です。 >>547 たぶん>>551 も同意してくれるだろうと思うが PoserはIKがお粗末でリグの組み換えもできないので複数人数のフィギュアが 絡む動きをつけようとするとかなり苦労する。 特に「ここの位置は動かさずに、他を全部動かす」というような制動が面倒。 ずれた箇所をキーフレーム毎にちまちまと修正する作業がかならず発生する といっても過言ではない。 むしろそれを推してPoserで絡みの動画を作っている>>551 の動画作りへの情熱には 賛辞を贈りたいレベル。(動画の内容は横に置いておくとして) >>548 「パンチやキックやプロレス技」は、人体と人体の接触面の位置制御と変形を 動画で扱う必要があるのでかなりハードルが高い。 クオリティを保ちたいなら、位置ずれによる接触面の埋まり・離れの修正や 力が加わった接触面の変形を無視できないので フレーム毎の確認・修正作業が求められる。 「剣や槍での決闘」はたぶん上記よりは楽。 ただし、剣や槍の重さ・しなりなどを考えないと、とても軽くて嘘っぽい動画に なってしまうので要注意。 どちらも映画などをよく見て研究する必要があるし、人体アニメーション作成に関する 本などを読んで勉強することもお薦めする。 >>558 あなたはposer達人レベルですね。 ご親切にありがとうございます。 パンチやキックよりは武器を用いた戦闘のほうがかなりハードルが低いでしょうね。 殴られたときの衝撃で顔や腹が変形するのは物理の法則ですが、 剣や槍だと出血を表現するだけで済みますよね。 難易度の高さは重々承知なのですがそれでも私はせめて パンチングを表現できるようになりたいと思っております。 ボクシングというわけではありませんがやはりバトルが面白いと思いますので 殴られた部位だけを変形させるためにはどうすれば宜しいのでしょうか? ボディパーツから腹部やウエストを選択してパラメーターを操作しても 実現できませんよね? パンチが直撃したその一部分だけを拳の形に変形させるなんて・・・ まして頭部やフェイスを打撃の衝撃で変形させるなんて可能なのですか? 教えてクレメンス。 >>558 有益な情報は持ってても後出しする主義? そして小ばかにして楽しむ。 >動画作りへの情熱には賛辞を贈りたいレベル。 人としてクソだなお前。 で、DAZではどうなのさ。 poserで巨乳美少女を制作しているのに人としてクソなんてありえませんよね? 僕たち私たちは人類の夢を叶えようとしているだけです。
>>558 やっとこさ、POSERが動画作成には適さないという持論の根拠らしきものを語りだしたな。 ま、ほとんど的外れ、というか、回避策についての知識は無いようだけど…。 あ、後出しの予定なのかもな…、すまんすまん。 で、DAZも適さないんじゃなかったけ? その根拠は示さないの? お待ちしていますんで、よろしくお願いします。 >>559 それは、私はPOSERではやらずに、他の3D編集ソフトで変形のモーフを作って組み込んでる。 おっぱいをでかくしたり垂れさせたりと同じ仕組み。 POSERでもできるようだけど、先に他のソフトを習得してしまったので、POSERの機能は使ってない。 話が変わるんですけどフィギュアって初期だと暗いですよね。 肌の色も顔の艶も茶色って感じがしませんか? これを明るくしたいのですがライトコントロールを操作してもフィギュアそのものが 白くなるわけではなく画面全体が明るくなる感じですよね? poser覚書を熟読している最中なのですが 顔のつやをリアルにしてみる(SSS適用) という項目が出てきました。 早速ヒロインの顔を白くしようとしましたがposer覚書はかなり古いバージョンですよね? poser6くらいなのでしょうか? poser11とは操作画面もぜんぜん変わっている様子で困っています。 マテリアルに Sub Surface Scattering という項目が見あたらないし適当に操作してもフィギュアの顔は白くなりません。 誰か教授になってください。 poser覚書とはこちらのことを言います。 いつもお世話になっております。 http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/ >>555 ・動画製作は可能(=不可能ではない) ・3D総合ソフトなどと比較すると動画製作に適しているとは言えない とだけ簡潔に書けばいいですか? あなたのおっしゃる通り、YouTubeで検索したらPoser製の動画はいろいろ見つかります。 なぜなら「動画製作が可能」だからです。 私も可能だ、と何度も書いています。 では、その中で他の3D総合ソフトなどに引けを取らないレベルのものがどれだけあるでしょうか? MMDと同じレベルの足滑りを気にせずフワフワした動画ならいっぱいありますが モーションの基本である歩きの足滑りをきちんと制御できているPoser製の動画がどれだけあるでしょうか? Poserで扱われる人体のリグが動画のモーションに適していないのですから、 「3D総合ソフトなどと比較すると動画製作に適しているとは言えない」のです。 一度でもいいから3D総合ソフトでリグを自由に組める作業に慣れた経験があれば 「可能だが、適していない」としか言いようがないんです。 まぁ、私は文章をまとめることが仕事ではないので 長くて読みづらい・意味が分からないと言われたら平謝りするしかありません。 私の文章で不愉快になってる人がいるようなのでこの辺で辞めておきます。 続きは私より説明が上手い>>562 さんにでもお願いします。 >ま、ほとんど的外れ、というか、回避策についての知識は無いようだけど…。 この辺りの的外れでない説明、回避策とやらもぜひご披露ください。 >>564 そもそもDAZとの比較を聞かれているのでは? あなたのレスにはそのDAZのダの字ももう登場しませんね。 話を逸らすだけの見苦しいレスはやめて、知らないのなら書かないくらいの自制心は持ちましょうよ。 よりによって最後は他人に押しつけるとか、人としても最低。 >>543 の >あなたがどんな動画を作りたいかによって答えは変わってきます。 の時点で、答える気無し、知識無し、を読み取らんと…。 時間とスレのリソースの無駄だぞ、おまえら。 とりあえず高度Mayaだの業務レベルの話はいらないし、ある程度poser初心者で汲み取って勝手に解釈した答えをしたらいいのでは? リグがどうのとか理解できるなら自己解決してるでしょ。 兄弟ソフトのdazとの比較とか個人的感想でモーションつけやすいのはどちら?
初心者て何がわからないかもわからないからさ。poserは数秒のアニメーションなら細かくできる。キーフレームの概念も知らなかったら、なめらかに動かすのは相当慣れが必要。 10秒超えるとガチガチ重いから ワンカットづつプロジェクト別にして作るけど、 最初は一枚絵のポージングで色々なれるまで気長に写真作りからやった方がいいわ。
>>ID:/xNrL3v8 ん? >PoserはIKがお粗末でリグの組み換えもできない 出来ないっけ? あと、足滑りってなんだろ? あ、もう来ないのか、言いっぱなしか、無責任で卑怯なヤツやな。 >>559 モーション・キャプチャって知ってる? フリーのもあるから、探してもらってきて適応してみ。 パンチやキックなんてポピュラーだからすぐできるよ。 知識の無い人の意見に感化されちゃダメ。 人生いつ事故や病気で死ぬかわからないから、オリジナルのモデリングで ワンカットづつ凝った事なんてやってたら、あっという志半ばで間に死ぬで。 分業じゃなく一人作業って1日かけて出来ること少ないから、金使ってポージングも買ったりして計画的に時短作業おすすめ。 ごまかすところはごまかす。省ける所は省いて妥協よ。 ポージング、カメラ位置 レタッチに視線の中心がどこか。 MPEGと同じように画面のどこに凝ってどこを省くか代替できるかよ
「…。」なんて珍しい語尾を単IDが連発してりゃ 自演荒らしバレバレなんだけど 本人はうまくやってるつもりなのかね
>>563 作業画面(プレビュー)はグラボのopenGLかCPUかで、全然動きが変わります。 グラボ積んでるなら正確描写じゃないですがそちらにしましょ。 メモリ4gではもっさりかも。読み込みやら削除もいちいちもっさりは慣れかと。SSDにしてメモリ増やして64bit機でと、基本的な事で動きは多少よくなります。 >>569 パンチやキックなんて簡単なのですね、私は難易度が最も高いと思いこんでいました。 別件なのですが日本人女性の制作に適しているフィギュアを知りませんか? V4も魅力的なのですが衝動的に日本人女性が欲しくなりました。 理想としては ・深田恭子 ・石原さとみ ・上戸彩 上記の3人に似ているモデルを作成したいです。 DAZのショップで検索したのですがposer pro 11に対応している物が少なすぎて 困っています。 何とかして深田恭子や上戸彩をレイプできませんか? >>571 >「…。」なんて珍しい語尾 かどうかは知らんけど、そのレスすべてが自演荒らしだと思い込みたいのはいったい誰か、 上へ向かって検索してみると、とても明確に浮かび上がるから面白いよねえw あ、いかんいかん。 ×から面白いよねえw ○から面白いよねえ…。
深田恭子と上戸彩をボクシングルールで戦わせたいんですけど poser pro 11で実現可能だと思いますか? 負けた方が男にレイプされるという敗北イベントを考えておりました。 動画ではなく静止画でも構いませんので誰か教授になってください。
>>573 動きはフリーのモーション・キャプチャデータを拝借。 もちろん、売り物もあるよ。 凹みとかはモーフ・ターゲットね。 そのモーフが顔のつくりや表情にも用意されてて自分で似せるんですよ。 メジャーな女優にそっくりですよーなんておおっぴらに売れませんがな、あなたw アベンジャーズのサノスにそっくりなのがあるからオススメ
皆様、新参者の私に色々と教えて頂き感謝しております。 お話が変わりますがフィギュアは初期だとまるで黒人みたいに黒いですよね、 これをどうやって白人にできるのでしょうか? 誰か教えてオナシャス。
>>563 いつの間にやら盛況になってる・・・ sssは肌の質感を調整するもので、薄暗い原因の大部分は多分ライトのせいだと思いますよ。 blenderならランプというんだっけ・・・ ライブラリの電球アイコンクリックしてPoser 11 content のフォルダの中に 色々なライトのプリセットがありますから、次々に適用して、好みのものを探してみては? ところでソースネクストの激安版のバージョンは最新の11.1.1 35510だったんですか? >>580 バージョンは最新の11.1.1 35510です。 いまダウンロードマネージャで確認しましたから間違いありません。 bihaku_toonを使用することで黒人から白人にできると聞きましたが これは本当なのでしょうか? また、外部からダウンロードした物をposerの中に読み込むための 手順を教えてください。 初心者ですいません。何しろposerを購入したのが前日なので 右も左もわからない状態で質問しています。 >>579 古いフィギュアはマテリアル画面で基本となる拡散色がたぶんR210 B235 G245 とか、かなり病気な色になっているので、 とりあえず顔の拡散色をR240 B255 G255くらいで様子を見て顔色良くなったら他のメインパーツ(目とか口以外)も 同じ数字にしてやる。自分はそうしてる。 明るくて綺麗なのがいいのならさっさとレンデロシティでdanae london買えば何もせずともあら綺麗 クレカは使っちゃ駄目 >>582 クレジットカード決算の何が問題なのですか? まさかとは思いますが代金だけ請求されて商品が届かないのでしょうか? あ、>>582 は toonレンダーに効果的かどうかはよくわからない 通常のレンダリングの事です >>585 圧倒なパワーwwww ちなみにドラゴンボールの孫悟空より強いと思う サノス最高 >>579 初期設定のフィギュアってなんだっけ? 黒人じゃねえでしょ。 光の加減では? 暗い部屋だと白人でも黒いわけよ? フィギュアをいじるんじゃなくてライト当てて。 連投すいません。 DAZショップなどで購入した素材をposerに読み込む方法も教えてください。 外部の物を内部に取り入れる方法が初心者の私にはできませんでした。
>>590 メニューバーのファイルのZIPアーカイブからインストールしても反映されません。 フィギュアはアリソンです。 >>588 そのリンク先はPOSER7の話ってなってる。 11と関係あるかないか知らない。 ZIP解答したら説明のテキストが入ってる。 ちなみにAlisonはそもそも有色人種の設定でしょ。 白人はPaulinとかRoxieじゃね? 長らくV4しか使ってないからとんと知らんが。 V4にしても初期段階だとまるで黒人のように肌が暗いですよね? カメラやライトの操作だけでは黒人から白人になりませんよね? お肌を美白にしたいわけですよ。
連投すいません。 デスクトップやドキュメントに保存されているZIPを poserの中に読み込む方法がわかりません。 インストーラとはどの画面からどのようにして操作できるものですか? どんな初心者にでも認識できるように教えてください。 教授はいませんか?
>>593 肌に関しては>>582 を試して インストールについては インポーター使うと面倒なので マニュアルダウンロードから買った奴のZIP(PS)をダウンロードして解凍 すると最初コンテンツフォルダとかあるけど開いていくと絶対runtimeフォルダがあるのでそのruntimeフォルダをコピーして プログラムファイルのposer11contentフォルダーを開くと同じくruntimeフォルダーがあるのでそのままペーストすると 同じruntimeフォルダの中身をまとめますかみたいな表示がでるのでそのままペーストしたら 全てのパーツやらテクスチャやらポーズやら全てのフォルダにきちんと収まるのでそれから開けば 増えてるはず poser11contentフォルダのruntimeを開いてコピーしたら駄目よ runtimeフォルダを開いてみればわかるけど、操作に必用なポースフォルダ テクスチャフォルダ フィギュアフォルダとか あるからそれがライブラリに反映されるの 久々にえらいスレ進んでるからなんの祭かと思ったらなんだこれ >>571 質問も回答も煽りマウントも全部自演ってこと? 買ったらかならずruntimeフォルダだけが必用なもんで、 他のテキストとかは特に重要じゃない runtimeフォルダが全て それを買ってるようなもの runtimeフォルダの中身はきちんと整頓されて フォルダごとに素材とかまとまってるから何も考えず poser11contentの中のもともとあるruntimeフォルダに追加すると それぞれのパーツやらのフォルダに勝手に上書きされる。 runtimeフォルダの中身は大体決まっていて ジオメトリクスフォルダとテクスチャフォルダは原料でライブラリには表示されないけど必要 ポーズとかフィギュア、toolフォルダとかはとかはレシピみたいなもんでposer起動してライブラリ開くとフォルダの内容が反映されてる
>poser11contentの中のもともとあるruntimeフォルダに追加すると へえ、人それぞれだなあ。 俺はフィギュアごとにそれぞれのRuntimeに入れてるわ。
>>596 嘘八百な長文のやつがいるだろ。 みんなに責められて、自分じゃ背負いきれないから、「自演だ砲」撃って逃げた。 >>599 お前が「…。」の本人で 長文男を追い出して清々してるのは理解した DAZ Studioは無料なんだろ。 実際に動画がどうなんだか自分で試してみりゃいいのにな。
一連の会話の中で DAZスタが「ツールを使うのが目的の人向き」と言う発言が一番面白かった
なんだかよくわからんが斜陽ソフトのユーザー同士仲良くできんもんかね 俺は長文の人は別に持論述べてるんだからいいと思うし 違うと思ったら攻撃せずに訂正するか俺はこう思うぜって書けばいいだけだろうに
ID:/xNrL3v8の話かな? 所々認識が間違ってるくせにやたら長文。 知識が浅いと往々にしてそうなるという典型。 ちなみに、斜陽どうしだからこそ喧嘩するのさ。 喧嘩の8割は傷口のなめ合い。
>>605 その人のことだけど、間違ってるならその知識は違うからこうだよ って書けばいいだけでわざわざマウント口調で攻撃する必要ないだろって話 エロ動画やってる人へのレスは俺もどうかと思ったけど それ以外はそこまで非難する必要ないだろう >斜陽どうしだからこそ喧嘩>喧嘩の8割は傷口のなめ合い カンガルーのaaじゃないんだから だからそこ喧嘩すんなよって話だよ >>606 何が「〜ばいいだけ」なの理解できない。 わざわざ教える必要もないし手間が惜しい。 お前が教えてやれ。 poser pro 11をドライブCからドライブDへ丸ごと移行したいのだけれど SmithMicroDLMをDドライブに移行してからCドライブのSmithMicroDLMを削除した場合 poserそのものが壊れますよね? 起動したらエラーが表示されてプレビューが真っ黒になりませんか? releaseの中にあるposer11をDドライブに移行してからCドライブのposer11を 削除するのがベストなのでしょうか? 先輩方はどのように移行しているのか教えてクレメンス。 Cドライブのposerをそのままにして作業していたら重たすぎてパソコン端末が フリーズしますよね? 必ずDドライブに移行する必要があると思うんですけど 完璧な移行をご存知の方はいませんか? 移行させるべきファイル名をお書きください。
>>607 昨日の回答者に喧嘩売ってたのは君なのか? 回答が間違っているならそうじゃないよと訂正すれいばいいだけ 意見が違うなら俺はそうは思わない逆にこう思う、と書けばいいだけ なぜそんなにいちいち喧嘩腰なのかこっちが理解できないんだが 喧嘩をするよりposerの未来について語り合った方が楽しくありませんか? 理想の女性を創り上げるために技術向上を目指しましょうよ。
とりあえず、お前に君呼ばわりされる筋合いは無い。 指摘するのですら面倒、訂正する必要はみじんも感じない。 喧嘩腰だと?君呼ばわりのお前が言うな。
>>606 長文男を叩いてるヤツは昨日から何レスも書いてるのに 初心者じゃなければわかるようなことを偉そうに書くか 相手に噛みついてマウント取ることしかやってないから たぶん実際にはたいした知識持ってない ティラノビルダーをご存知でしょうか、デジタルノベル制作ソフトです。 poser11で作成したキャラクターの静止画をティラノビルダーに読み込んで 文章作成したノベルゲームを同人作家として販売することは可能ですよね? 規約違反や著作権の侵害に詳しい方はいませんか? 教えてクレメンス。
>>610 お前はうるさい。 あと、「教えてクレメンス」をやめろ。 SmithMicroDLMは本体の実行に一切影響ないからアン・インストールしてよい。 その前にフォルダを掘って中のEXEを全部他所へ移しておけば 再インストール時もバージョンアップ以外ではダウンロードの手間が省ける。 >>614 教えてクレメンスの何が失礼なのか教えてオナシャス。 >>615 まず、回答を理解したかの返答をするのが先だろ。 余計なこと考えずにテメエのPCの中身を心配しろ。 >>617 回答を理解できました、ご親切にありがとうございます。 私のパソコンの中身は正常でございます。 poser11もサクサク動いております。 先輩方には感謝しております。 お話が変わりますがposerで同人活動をしている人はいませんかね? やはりソフトや素材の購入費を取り戻すために色々と試行錯誤しますよね? 何らかの形で活動しないことには赤字が確定しますから・・・それは嫌ですよね?
>>611 先に人を「お前」呼ばわりしといて自分のことは棚にあげるんだw >>612 質問者も長文回答者もマウント君もキャラ濃いから全てが一人の自演かと思ってたけど 結局ID:5VPQby2fが荒らしてるだけの話ってことなのね。ありがとう しかし質問者も凄いな しばらく巡回外そう ID:ZwObJMGr あんたどうせ1つも回答してないじゃんw 存在感皆無なのに >しばらく巡回外そう とか、笑う。
つまんねぇ罵り合いしてねぇで、理想の嫁作りにでも専念してうpれや 俺は正月に見たナウシカのせいで飛行機やら巨神兵やら小猿やら蟲やら量産して 感動エロ巨編作ってるんだが、動画うpに良いトコありますか?
>>623 動画のアドレスをここに貼ったらどうなりますか? あと自身のブログのアドレスを公開するという方法もあります。 先輩方の中で自慢の会心作を公開できる人はいませんかね? 自身のブログなどで講座を開けませんか?
poser pro 11で水を表現できる素材はありませんかね? 涙とか鼻水とか涎だとか・・・ DAZのショップで検索してもposerに対応されていない商品ばかりで困っておりました。 教授クレメンス。
haneto大先生の作品はいつ見ても素晴らしいですね、個人的には poser+V4時代が好みです。 私も早くhaneto様のようになりたいなあ。
>>629 それは尊敬に値します。 可能ならあなたの作品を見せて頂けませんか? 無理にとは言いません。 外部から入手した素材なんですけど、 ・ユーザー ・パブリック ・パブリックのドキュメント ・poser 11 content ・Downloads ・runtime 上記の手順でposer pro 11に反映されますかね? bihaku_toonという名称の素材を入手したのですがposer本体を起動しても 反映されないわけですよ。 初心者ですみません、何しろposerに初めて触ったのがつい3日前ですから。 教えてクレメンス。
連投すいません。 runtimeといっても様々なところにありますが 外部から入手した素材をposer pro 11に読み込むための 手順を教えてください。 bihaku_toonという名称の素材はposer pro 11では反映されない仕様になっているのですかね? ではこれから購入する予定のV4はどのようにしてposer pro 11に反映させることができるのでしょうか? 教授クレメンス、どなたか教えてオナシャス。
>>627 涙はRenderosityでodnajdy氏のV4用のが販売されている ロチカではDarkseal氏のV4用のが販売されている FreeではShareCGにKatanas氏のV4用が2点あるがObjのみの配布だから インポート作業が必要なため初心者が使うのは難しいかもね 涎はREIKA氏のエロいアイテムに付属しているのがShareCGまたは作者HPからDL出来る bihaku_toonってマンガちっくさんとこの解説ページでDLしたものなら それはDecocoというフリーのフィギュア用で配布先のサイトは既に消滅している https://poserdazfreebies.miraheze.org/wiki/Decoco1.02 上記のDownload Linksに書かれている"Freestuff"をクリックすれば リンク先のウェブアーカイブスからDLすることが出来るよ DAZでTeen Josie 6 Starter BundleとGia 6 Starter Bundleが無料になっているよ
>>634 涙と涎はそれぞれ別の素材なのですね、知りませんでした。 教えてくれてありがとうございます。 bihaku_toonの存在はマンガちっくさんのホームページで知りました。 フィギュアが劇的に明るくなるとのことでしたから欲しくなったのですが 解凍してからruntimeにコピー&ベーストしても増えません、 poserを起動してもアイテムが増加していないのです。 コピー&ベーストするべき場所を間違えているのでしょうか? ・ユーザー ・パブリック ・パブリックのドキュメント ・poser 11 content ・Downloads ・runtime 上記の手順は間違いなのでしょうか? 出費してでもマニュアルのようなものを入手した方が良さそうですね、私の場合は。 >>634 「涎はREIKA氏のエロいアイテムに付属している」 とのことですがどのアイテムに付属しているのかわかりませんでした。 作者のホームページには拷問器具のような物ばかりが並んでいますが 涎はどれになりますか? >>635 Teen Josie 6 と Gia 6 Starter Bundleの2つを無料で購入できました。 教えてくれてありがとうござました。 DAZのインストールマネージャーを起動して ダウンロードしてからインストールしますよね? それをどのようにしてposer pro 11の中に取り込むことができるのでしょうか? 初心者ですみません。 英語を読めないしDAZの専門用語も認識できません。 教えてクレメンス。 連投すいません。 DSON Importer for Poser の使い方が完璧でないと使用できませんよね? 初心者の私にDSON Importer for Poserはかなり難易度が高いので DSON Importer for Poserを必要とせずに poser pro 11に取り込むことができる素材だけで頑張ろうと思います。 というわけでV4とA4が主役になりそうです。 この2つはDSON Importer for Poserなんぞ必要としていないので 購入を検討していたらなんとA4が50%オフで販売されているではありませんか。 このA4はいつまで50%オフなんでしょうね? 急いで買ったら来月くらいに100%オフになったりするんでしょうかね? ちなみにV4もその内に50%オフ〜100%オフになるんでしょうかね? 急いで購入した者がバカを見る業界なのでしょうか? 1万円以上もする商品が購入したその数日後に0円になる可能性があるわけですよね? その内に0円になる可能性がある商品なんて買えませんよね?
テライユキの巨乳モーフを作るために参考にしたいので巨乳画像掲示板でおススメはありませんか?
何度も似たような質問をしているみたいで大変申し訳ないのですが DAZで購入したV4をposer pro 11に反映させることができません。 poserを起動すると 左サイドにカメラコントロールやライトコントロールが表示されますよね。 そして中央にメインカメラが表示されますよね。 右サイドにライブラリが表示されているのですが Poser 11 Cotent[17] Downloads[0] 私は現在上記のようになっております。 外部から購入した素材やフィギュアを Downloads[0] の中に取り入れたいのですがどうやっても Downloadsは[0]のままです。[1]になりません。 このままではせっかく購入したV4が無駄になってしまいます。 誰か助けてください、お願いします。
>>642 ダウンロードフォルダーはposercontentフォルダののruntimeフォルダじゃなくてdownloadフォルダーの中の runtimeフォルダに入れないと反映されないです poser11フォルダじゃなくてposerContentフォルダですよ のダウンロードフォルダ 割引は時の運 めったに100%はないですが、定価で買うのももったいないので、お気に入りに入れといてセールを気長に待つか 最初はプラチナクラブ?3ヶ月とかに入れば商品名の世kにR+とかマークがついてる商品はバカ安になり daz やruntimeDNAが作った大量のモデルもつねに30%オフなのでとりあえずいろいろ適当に集めたいならそれもお勧めです
genesisシリーズはposerでは重たいのでDAZ3Dで使った方が良いと思うマテリアルも最適化されてるし V4でならアホみたいに沢山あるので
>>636 にぃきゅっぱPoser挫折組の戯言かもしれんけど、 美白なんちゃらってファイル群はToon風描写時に 意味があるだけで、テクスチャ類ならなんでもかんでも 明るく(白く)してくれる魔法のツールでは ないんじゃないかな? 同名ファイルを上書きする形らしいんでファイル数が 増えない方が自然だし、なにかの機会にToon描写して くすんだ感じがなくなってれば導入成功だと思う >>646 bihaku_toonの代役はありませんかね、 V4のお肌を白く明るく光り輝かせたいわけですが そんな魔法の素材もありますよね? 実際に実現出来ている人もいるわけですから、haneto先生みたいに。 haneto様がご利用されている素材一式は入手できませんかね? それが一番手っ取り早いのですが・・・ 私は個人的にposer+V4時代が好みです。 連投すいません。 外部から入手した素材はすべて展開してからruntimeにコピー&ベーストしますよね? すべて展開する前にruntimeへ貼り付けたらどうなるのでしょうか? poserを起動してもアイテムが増えないだけですか? それとも深刻なエラーが発生するのでしょうか? 教えてください。
poserコンテンツパラダイスをご存知でしょうか? ここから購入した商品はライブラリパレットへ自動インストールされると聞きましたが これは本当のことなのでしょうか? ファイルを手動でフォルダへ入れる必要はありませんよね? というより初心者の私にはファイルを手動でフォルダに入れることができません。 誰か助けてください。 どんなバカにでも認識できるようにサポートしてクレメンス。
連投すいません。 コンテンツパラダイスも定期的に50%オフや100%オフをしているのでしょうか? いまV4の素材を探していたのですが100%オフなんてありませんね。
>>649 先ず根本的にお前がどのレベルの初心者なのか知りたい PCの電源は問題なく入れる事が出来るのか マウスの右ボタンと左ボタンの違いを正しく認識出来ているか Windowsの操作は問題なく出来ているのか 「解凍」と言われて想像するのは冷凍食品ではないのか 話はそれからだ >>636 ちょっと試してみたけどPoser11Proだと効果が感じられなかった Poser6ないし7を対象としたものだから入れない方が良いと思う >>637 BallGagVII OPTION-1 (作者さんのサイトでは配布されていないから下記よりDL) http://www.sharecg.com/v/30110/gallery/11/Poser/BallGagVII-OPTION-1 FetishBib (GAG : Page 3) Saliva for BallGAG V4 (Ohter : Page 4) >>639 インストールマネージャ(DIM)によるインストール先をライブラリに登録する必要がある DIMの上右端の歯車マークをクリックしてInstallationタブを開けばインストール先が判る Poserのライブラリに本棚の絵に+マークが入っているのがあるからそれをクリックして 指定すれば追加される >>651 >先ず根本的にお前がどのレベルの初心者なのか知りたい >PCの電源は問題なく入れる事が出来るのか >マウスの右ボタンと左ボタンの違いを正しく認識出来ているか >Windowsの操作は問題なく出来ているのか すべて問題なく認識できています。 poser pro 11の起動もできている状態であります。 初心者というのはパソコン操作のことではなくposerに関してだと認識してください。 >>652 古いバージョンのposerでしか使用できない素材も沢山あるわけですね。 poser pro 11では役に立ちませんか、 というよりライブラリパレットに反映されないという認識で宜しいですね。 まにほに様の『Anny』というフィギュアが日本人女性といった感じで とても魅力だと思いました。 AnnyはV4やA4とも互換性があるらしいのですがV4の衣服素材を Annyに着せてあげることも可能なんですかね? 私の構想ではV4よりまにほに様のAnnyを主役にして 同人作品を創りたいと考えております。 日本人女性に見えるフィギュアの中では まにほに様のAnnyが一番可愛いと思いませんか?
>>653 Poserをインストールする時にRuntimeフォルダを別に作るかどうか指定出来たと思うけど、そこはどう? 何もせずにインストールしたならPrograme FilesのPoserフォルダ内にRuntimeってフォルダがあるはず そしてコンテンツパラダイス等で購入したファイルはたぶんZip圧縮ファイルになってると思うけど 解凍するとRuntimeってフォルダが出てくると思う それを上記のPoserフォルダ内のRuntimeフォルダにそのまま上書きすればおk >>652 >ちょっと試してみたけどPoser11Proだと効果が感じられなかった >Poser6ないし7を対象としたものだから入れない方が良いと思う ということは、一体どのような方法でフィギュアを白く明るくするのでしょうか? カメラワークだけだと画面全体が明るくなるだけですよね? 私はフィギュア単体を白く明るくしたいです。 >>656 Programe Filesの中にPoserフォルダはありません。 CドライブにもDドライブにもありませんでした。 これはもはやposerのインストールからして間違えているんですかね? >Poserをインストールする時にRuntimeフォルダを別に作るかどうか指定出来たと思うけど、そこはどう? poserをインストールするときにRuntimeフォルダを別に作るかどうかの指定は 出来なかったと思います。 私の記憶違いでしょうか? 皆様、大変申し訳ありません。 私はこれにてposerを辞めます。 挫折したとお考え下さい。 今までありがとうございました!
poserフォルダーじゃなくてsmithmicroフォルダーじゃね? ランタイムフォルダーはウィンドウズでドライブごと検索すれば 絶対あるだろ
v4とA4は別物でそれらを変形させてAnnyとか名前をつけてるだけ
>>643 ありがとうございます!やり方が分からなくて上のレスから追ってきました。 指定したダウンロードフォルダに反映されて漸くTeen Josie 6も 「DAZ People」にサムネは表示されるのですが どうやっても下記のようにエラーが出てフィギュアがメイン画面に配置できません Traceback (most recent call last): File "〜\Downloads\Runtime\libraries\Character\DAZ People\Teen Josie 6.py", line 1, in <module> ImportError: No module named dson.dzdsonimporter パスは通っているはずなのですが・・・ どなたか教えてください もうええんか? 大体明るくするとかってテキスチャの色変えるなり拡散値かテクスチャ強度を1以上にするなり やり様はいくらでもあるんやで。 それより11.1.1当ててからIK+ペアレントやるとプロジェクトファイルぶっ壊れる様になった。 アニメーションでIK解除するとキーフレームの中間値生成がされなかったり レンダにゴミ出てその後Pz3保存時にクラッシュしたり、IK解除時にフィギュアが爆発する。 なぜかキーフレームリサンプルすると回避出来るんやけど、同じ現象の人いますかー
>>665 レスありがとうございます。 DSON Importer for Poser無料購入してみましたが、なぜか、Ready to Downloadの項目になにも表示されません。 >>630 ごめんなさい それは無理です Poser使ってるってバレないように色々苦労しているので ここで晒してしまったら身も蓋もない あれ? 質問連投してる人は二人いるの? DSON Importer for Poserはここを見ながら設定したらできたよ FC2リンク貼れんみたいなので Poserで使うGenesisフィギュア <DSON Importer編> で検索して
haneto大先生を崇めて、まにほにAnnyを同人で売りたかったクレメンス君が挫折した。 別スレで質問責めしてそうだけどw
くそ〜、ProjectEやDOA女忍者風味だけで満足せず、V4や まにほにさんのヤツも投入し、SSSと美白の関係性を ちょこっと調べるまで挫折しなきゃ良かった… orz
なんか日本アニメ顔好き多いな。 ケモナーとかシワシワ婆属性いないの?リアルな日本人でミキ2で十分
>>670 別スレ?どこよ。 IDをID:jIYkX+fMにかえてクレメンスって書くの封印しただけでここにいるじゃん。 >>661 >>662 細かいかもしれないけど教えるなら正確に教えないと 逆に混乱させるだけだぞ? >poserフォルダーじゃなくてsmithmicroフォルダーじゃね? 「Smith Micro」が正解 「smithmicro」だとフォルダーを検索しても引っかからない >v4とA4は別物でそれらを変形させてAnnyとか名前をつけてるだけ ジオメトリもモーフも別物だったのは第三世代のV3とA3で 第4世代のV4とA4は「ベースフィギュアと拡張モーフ」の関係だから 「v4とA4は別物」というのは間違い >>674 俺は連投クレメンスくんとは別人です。 とりあえず、まただ後で試してみます。 いまは、スマホからなのでID変わっていますが>>666 です 連投クレメンス君は私です。 正直に申し上げると挫折しました。 poserを使いこなすには努力と時間が必要だと思いますが 苦労して作成した作品が売れるとは限りませんし むしろ売れない可能性のほうが高いような気がしました。 初心者がhaneto先生の域に到達するには10年以上かかりそうな気がしますし それでもまだ売れるとは限らないのです。 いっそのこと辞めてしまった方が賢明だと判断しました。 それにしてもposerは使い難くありませんか? 胸に希望を抱いて購入したのに3日くらいで辞めましたよ。 ちなみに本日ソースネクストから請求書が届きました。 金額は2246円とのことです。 こんなの払わなくても良いよね? どうせもう2度と使わないんだから。 皆様、今までありがとうございました。 感謝しております。 みんなオナシャス! またいつかどこかで宜しくクレメンス!
雪祭りって一般参加もできるんだろ? V4とG2というテーマで参加したら?リアルモデリング
私にはposerの才能がなかった、向いていなかった・・・ やはり鉛筆で絵を描くのが一番ですね ソフトなんかに頼るべきではなかった
挫折した人間には「つまんねえから消えろ」ですか、あまりにも酷い仕打ちですね。 こう見えても私は頑張ったんですよ、しかしそれでも失敗しました。 慰めてくれても宜しいのではありませんか?
>>406 で俺はコイツの降臨を預言していたんだな >>684 3日頑張ったとは言わない。三日坊主とは言う。 >>684 よしよし その努力の結晶をオレたちに見せてくれ 質問の仕方が偉そうな奴だとは思っていたが案の定冷やかし目的だったかw
昔もあったなぁ〜 イーフロが2014の直販を中止していた時に購入した言いながら数日でもう止めた宣言したやつ あの時期、尼でも売り切れ状態で販売しておらず怪しいっと思いながらもレスしてやったが… そしてあの時も荒らしでDAZスレが乱立した挙句、閑古鳥が鳴いてた時期だったわ その時に立ったスレが生きたままのため今もDAZスレは4つもある
>>669 レスありがとうございます。 ググって拝見させてもらいました。ですが、 >>666 にもある通りダウンロード項目自体現れないのでインストールできないので困っています。 DSON Importer for Poser自体どこにあるのでしょうか? それがわからないので先に進めない状態です。 >>690 DAZ Install Managerの 「Ready to Downloadタブ」の真下にある 「Download Filters」の 「Plugin」にチェックが入っていない というオチではないか? >>691 それでした…どれをチェック入れたらいいかわからなくて。 で、ダウンロード項目にはでてきたのですが、インストールしようとすると今度はこのエラーが。 Install Manager cannot find a required path. The package for "DSON Importer for Poser (Win 64-bit)" requires that the installed path for "Poser Pro 2014, Pro 2012 (64-bit)" be defined. Make sure that a path for this application is present on the "Applications" page of the "Settings" dialog, then try again. インストールマネージャは必要なパスを見つけることができません。 「Poser用DSONインポーター(Win 64ビット)」のパッケージには、 「Poser Pro 2014、Pro 2012(64ビット)」のインストールパスを定義する必要があります。 このアプリケーションのパスが[設定]ダイアログの[アプリケーション]ページに表示されていることを確認してから、 もう一度やり直してください。 俺のはPoser11pro日本語なのですが、使えないのでしょうか? アプリケーションのパスもPoser11proの実行Programのフォルダにしているのですが。 >>692 実際にこちらでも試してみましたが 確かにPoser11ではエラーになりましたが 次の方法で解決できました 1)設定のApplicationsに新しいアプリを+で追加 2)NameとVersionを「Poser」「Pro2014」、PathをPoserPro11と同じものに設定 3)Accept >>693 レスありがとうございます。 その方法で解決できました!これでやっと使えると思いフィギュア関連だな? と思うものを色々インストールしてみました。 そこで、Josie 6を選択してみたところ、メイン画面には現れません。 このようなエラーが出てしまいます。 ※ちなみに、画面に映っている他のフィギュアは問題なく出てきました。 それと、Poser起動時に、このようなエラーが出るようになってしまいました。 なんとか解決したいです。 >>694 DIMでダウンロード出来ないのならDAZのMy Accountに入りProduct Libraryをクリック 購入してあれば絶対に此処の一覧にあるからそこからダウンロードする ダウンロード項目にはWinとMacの4つのファイルがあるけど該当するもの一つだけで良い Windowsなら32-bitと64-bitの二つあるから使っているWindowsと合致する方をダウンロード ダウンロードしたらexeファイルだから手動で実行してインストールする インストールが完了したらライブラリからJosie 6をクリックするだけ DSON Importer for PoserはスクリプトなのでJosie 6を勝手に呼び出してくれる 無論、スクリプトはライブラリには登録されないので探す必要はありません センスと如何にエロを追求するか という何事にも代え難い才能が ないとposerは続かないですよね!!!
>>699 FireFlyやSuperFlyであーでもないこーでもないと 頭を悩ませているのがバカバカしくなるくらいとにかく速くて綺麗 グラボの性能(CUDAの処理能力とVRAM容量)が高ければ高いほど レンダリング時間を短縮できる PCの性能が良ければPoser上での変更がすぐにOctane上に反映されるし DoFの状態や影・光沢の出方もわかる「高品質なプレビュー」の状態まで 一気にレンダリングして、その画像をそのまま時間をかけて仕上げる流れなので 試行錯誤がやりやすい >>700 そうなのかあ。 是非、比較画像をよろしく。 >>702 少しも調べられない 比較画像すら検索しない脳みそじゃインストールも出来ないよ諦めて仕事探せ ID:zNOnIYzo お前にゃ頼んでないんだがなw
検索したらFireflyとOctaneのレンダ比較すぐ出てきたわ
外部レンダリングって一回書き出さないと出来ない訳だよね その時間含めても早いの?
>709 >外部レンダリングって一回書き出さないと出来ない訳だよね 「Poserから一度ファイル出力をして、そのファイルをレンダラのソフトで開くための時間」 という意味なら、最近の外部レンダラはプラグイン形式だからすべて内部処理で済む
自分で事前にWEBで調べてないことがすぐにわかるような 的外れな質問は次からスルーする
>>695 レスありがとうございます。 解決しました!!皆様ありがとうございます。 頑張ってこれからもPoser使っていこうと思います。 事前に幾らか検索したのですが、よく分からなかったので質問してしまいました。 検索で出てきたのはFireflyが、バイアス・レンダラーで Octaneがアン・バイアスレンダラーであること。 アン・バイアスレンダラーはライトを慎重に 置いていけばリアルな表現に向くこと。 Octaneはビデオカードで高速にレンダリングできる事。 Unityに対応したOctaneRender for Unity が出ていて、これは ”1 つのローカル GPU を利用 ”のバージョンは無料である事。 がわかりました。
マテリアル調整がいらんなら外部レンダラもいいと思うが 外部連携はそれが手間で面倒
>>715 マテリアル調整を自分でやるのが億劫な人が外部レンダラを買っても たぶん宝の持ち腐れで終わる >>716 まあね ただ レンダリングが早いからだけで外部レンダラを選ぶのは疑問がある思ってるのよ 例えれば飛行機のほうが30分早く着くからと ロビーで1時間ほど出発待ちするみたいな さっさと体験版いれてみろとしかいえない。自分で調べたりとりあえず使ったら?
>>717 マテリアルやライティングを自分で調整して試行錯誤する人にとって レンダリングの速さはものすごく重要なんだよ それがまったくピンとこなくて「レンダリングが早いだけ」という 価値しか感じない人には外部レンダラは必要ないし、 そう言われてもまだ未練があるようなら>>718 の言うように 体験版を触って自分で判断してくれ dposeからdaz移行したもしくは覚えた人います?daz何度か挑戦したけど 操作も仕組みも違いすぎて挫折する。 ポーズもいうほど作りやすくないし 服がペッタリくっつきすぎるというか、なんか緩さがないというかもっさりしてるというか いかがでしょうかね。dazにすんなり移行できましたか?それともじっくり覚えましたか?
PoserからDAZ Studioへの移行に成功した人に質問したいなら DAZスレへ行ったほうがいい たぶんそのほうが答える人多いよ
なんか安かったからMOHOと一緒に購入 左側の丸いやつ見て使いにくいあれだって思い出した 既にSSDの肥やしになりそうな予感
左側の丸いヤツ?って思ったけど、初めて触るとそういう感想になるんだろうなw 俺はプレビューウィンドウの右横上に置いてるな シーン構築やらアニメーション、骨入れで使えそうだなーってCGツールとして導入する者も居れば リアル理想嫁をーってCG素人が買う場合もあるから齟齬が生まれるんだろーなw やっぱお手軽お人形遊びはDAZかハニーセレクト行くほうが良いと思う
>やっぱお手軽お人形遊びはDAZかハニーセレクト行くほうが良いと思う 同感
ちゃう ブライスかなんかでめちゃくちゃ使いにくかった印象があんの
ブライスとポザ4のバンドル買ったのがオレのポザ始め
時々ハニーセレクトってのが比較対象で出てくるけど objやFBXで書き出せたり、権利問題を気にせず使う事が出来ないなら 同列に語れるものではないのでは?と思う
>>730 「お手軽お人形遊び(=用意された素材を組み合わせる+α)」を楽しみたいだけで obj出力も権利問題も小難しい技術的な話も興味がない人には Poserよりもハニーセレクトのほうがあってるよね? という話であって、むしろまったく同列に語ってないと思うんだけど 昔からposerって 他の3dツール使いから白眼視されてきてるのに そのposer自体が手軽には使えないんだから ソフトとして中途半端感がひとしお やはり にあみぃが分岐点かw
出来合いフィギュアで変なエロポーズとって「俺が作った3DCGだぜ」ってやるから 「Poserかよw自作CGとは言えん」ってってバカにするのが居たワケだが そういうのは既にDAZやハニーの土俵であって、Poser自体プリフィギュア路線は捨ててる。 自作派にとって、統合ツールとしてのPoserは生産性が高く手軽で高機能で安い。 どの辺が中途半端なんだ?フェイスルームや歩行デザインなんて素人しか使わんし ヘアールームは最強のチン毛ジェネレータだし。
だよねー。特に動画が無い。 スミスマイクロのフォーラムに行けば静止画はそこそこあるんだけど 俺Poserベースでずっと長編動画作ってて 巷の動画には負けない自負があってツベに上げようとしてるんだけど Ghost of tsushimaとか見てしまうと恥ずかしくてうpれないというジレンマw
権利問題気にせず使えるかどうかってのが何より重要だわ どんなにクオリティ高いモデルが作れても商用禁止なら無意味だ vroidやfuse他、簡単に3Dモデルを作れる無償サービスが出て、学生がどんどん作品に取り入れてる昨今 poserやdazだからという理由でバカにされるってのも古い価値観になりそう
>>723 僕も向こうにいるよ 向こうで回答するね こっちだと荒れそうだから 結局やりたいのは画を作りたいわけで Poser使いこなしたいわけじゃないんだよね 機能を理解していても それで素晴らしい作品が作れるわけじゃないのは巷に出てきている作品見ていれば自明だし それなら機能を知らなくても作画できるツールの方が良いと判断されるんだと思う そういうユーザの流れをハニセレに譲り 機能面も他の3Dツールに及ばないという状況で今後のPOSERのロードマップは?と考えると・・・どうなっていくんだろう
このまま消えると思う 残念だけど実際問題として、ちょっとマトモなことしようとすると 一般ツールを触れるだけの知識がっつーより、 変な挙動を直すには3DCGに関する高い理解度が要求されるから。 けど、他には無いパーフェクトチン毛ジェネレータが2000円なら それだけでもアリだよねー そういう路線で汁ジェネとかに特化するしかって思うけど、 そういった新機能が軒並み使い物にならん事実から やっぱ消えるだろーな
今のPoserに足りないのはソフト本体の安定性と ネイティブで扱える魅力的な新作フィギュアであって センスと技術(といってもPoserを扱う程度の技術だよ?)さえあれば https://www.deviantart.com/rgus/art/The-Date-579033511 https://www.deviantart.com/haneto/art/Elf-501136872 こういった秀逸な作品を作れるポテンシュルをPoserは持っているよ 安定性に関して言えば これまでもコードの刷新をした直後のバージョンは不安定なのが当たり前で そこから数バージョンかけて安定させていくのがPoserのお約束だったから (ちょっと改善するペースが遅い気もするが)まあこんなもんかと諦めもつく むしろ最大の問題は「ネイティブで扱える魅力的な新作フィギュア」を DAZ3Dから供給してもらえなくなり、それと同レベルの公式フィギュアを出せる センスがSmithMicroに皆無だということだよね ちょんとセンスがあってフィギュアを作れる人を2〜3名スカウトして 「使ってみたい」と思わせるような公式フィギュアだせばいいだけなのに なぜそれをしないのか? 本当に不思議でしかたない センスがどうこうじゃなく、もうPOSERに投資する気が無いの。 このもってけ泥棒な叩き売り状態を見ればわかるでしょ。
Poserの将来や売り方の問題はともかく Poserを使ってどんな作品を作れるかは センスの問題だろ
横からですけど 使いにくいツールであることは間違いないと思います
>>744 確かにUIのクセがものすごく強いから 馴染めない人にはまったく馴染めないらしいね Poserと同じレベルの画像(>>741で紹介したくらいのもの)を作れる 3Dソフトで「Poserよりも使いやすい」というものというと 例えば何があるかな? つうか、 分かりにくいと、 使いにくいは別の問題だと思う 使いにくいツールは分かって馴れてからも使いにくい その点Poser は馴れれば使いやすい それよりも深刻な問題は不安定さ
使いにくいってのは何と比較して? 例えば俺がPoserメインでずっと動画作ってる理由をすこし書くと キャラメイクに関して、骨入れ(リギングな)する場合めちゃ面倒に感じるけど オートリギングでFBX読みすれば簡単ってなるけどやたらおおざっぱで、Poserの緻密さはトップレベル。 モーションも外でリアルBvh造っても、結局Poserのアニメーション補完の方がスムーズで 直感的に作れて、一から手モーション組む方が早いという事実 UE4噛ましてリアルにーってのも、結局Poserでシーン構築する方が速いんだよw まあ極一部の例だけど、結局ポザの問題点ってマーケティングとプロデュースの不味さだと思うけど?
使いやすくて優れているなら飛びついてますって 昔は人体に特化したオンリーワンソフトだったから価値はあったけど
>>749 Poserと同じレベルの画像(>>741 で紹介したくらいのもの)を作れる3Dソフトで みんなが飛びついちゃうくらい「Poserよりも使いやすて優れている」というものというと 例えば同価格帯or無料で何があるかな? 同じレベルとかいうけど、貼ってるのはほぼ頂点じゃないですか?
poserを使ってない人はposerを使わないでCGを作ってるじゃないですか それが答えなんじゃないの?
ぶっちゃけ、プロユースならモーションキャプチャ使うから、 直付けのポージングのしやすさって、ニッチな世界になってしまうんだよな
>ID:nF2FFiOy >同じレベルとかいうけど、貼ってるのはほぼ頂点じゃないですか? 使いこなしている頂点の人の作品が同じレベルのソフトという意味です MMDとMAXのようにポテンシャルがまったく異なるソフトを比較して どっちが使いやすいか云々しても意味ないでしょう? >poserを使ってない人はposerを使わないでCGを作ってるじゃないですか >それが答えなんじゃないの? 「Poserを使わないでCGを作ってる人がいること」が、それがPoserが使いにくい証拠? Poserの部分をDAZ Studioに変えてもMMDでもMAXでも成立してしまう条件付けって さすがにその理屈はガバガバすぎです せめてあなたが何と比較して使いにくいと言っているのかくらい答えてくださいよ
>>753 モーキャプデータも利用対象のボーン用にキーが整理されたものがすでにライブラリ化されていたり キー未整理のデータをクリーンナップするためのコストをさくことができる環境ならいいけど それができない場合は「それなら手付でやったほうが早いよね」というケースも珍しくないよ >>754 「ほぼ頂点じゃ」アレ頂点カラーだけで造ってんのか?ってビビった ゲーム等で使うモーションキャプチャも、あれ実際はすごく手直ししてるから 手付出来る人って喜ばれるよ >>754 おれが今まで使ったことがあるソフトと比べても一番使いにくいですよ trueSpace、blender、MakeHuman、Daz、metasequoia、sculptris ついでにDOGAL1,L2,L3 ぶっちゃけ、ポージングソフトじゃなくて3Dソフトとして使おうとしてるだろ
「ソニーのアイホン下さい!」 「iphoneはアップルですが」 「だからソニーのって言ってるだろ!」 「・・・」 これ思い出した まぁでも、UI観点ではExcelとPoser比較してもあながち問題は無いから気にしないでw っけどTruespaceもBlenderもDazも、大概意味不明なUIだけどなぁw
ポーズつけるだけならレンダラーいらなくね? まじで3DCGソフトじゃないのこれ?
Poserよりも使いやすいソフトとしてBrenderやDAZ Studioをあげている時点で >>757 がPoserに不満を感じているのは「UIに馴染めない」という 個人的な好みの問題なんだとわかるね それなら「相性が悪かったんだろうから、仕方ないね」と言うしかない Poserはモデラーとしての機能を完全に取っ払っているだけで それ以外は3D総合ソフトといっても間違ってない それをポージングソフトとして特化して使う人もいれば ポージングも含めたシーン構築用ソフトとして使う人もいるし レンダリングまでPoserで完結させる人もいるから どう使うかはその人次第だよ ていうか、DAZ StudioのほうがPoserよりも使いやすいと思えるなら Poserのことはスッパリ忘れてDAZ Studioに専念したほうがいいよ そのほうが絶対に幸せになれる
自分にとって相性のいいUIというものはあるし 慣れれば慣れるほど「使いやすい」と感じることもあるから 「自分にとっては」という前置きを入れて 使いやすい/使いにくいという話ならできる 例えばDAZ StudioとBrenderは、Poserに慣れた身にとって どの機能がどこにあるのかがわかりにくく使いにくいと感じるが あくまでも「自分にとっては」という前置きを入れての話で >>744 のように >使いにくいツールであることは間違いないと思います というように自分の主観を絶対視して「間違いない」などとは さすがに言えない あなたに対して「何と比較して?」という質問が 私以外からもでてきた理由をもう少し考えたほうがいいよ 家庭用ゲームで決定ボタンがマルからバツボタンに変更されただけで使いにくい操作に早変わりするんだから殆ど慣れだよ 歳をとって適応力に柔軟性がなくなってきたんじゃね?
DreamlandModelsもすっかりDAZ専用ベンダーになっちまったな・・・ poserはもう将来性無いけどDAZもそんなに将来性無いと思うんだが
>>765 素直に自分の感想や主観を簡潔にかたればいいんだよ いちいち解説しなくていいから >>765 自分がなにと比べて使いにくいかかけと要請したくせに 自分は何とくらべたか書けないんですか? 習熟したって使いにくいものは使いにくいですよ それがシェアにつながってくんですよ 最新フィギュアがDaz用でposerで使えない 確かに使いにくい
>>770 いつまで続けるつもりなんだ… いい加減うっとおしいよ >例えばDAZ StudioとBrenderは、Poserに慣れた身にとって と>765に書いてるのが読めないのかな? >>772 使いやすい理由は慣れてるからってことでいいんだね? 別に操作的に優れてるとかでは無くて >>766 とりあえずposerについてはまだ買って1週間の今現在では全く慣れてないね >>773 はいはい、もうそれでいいですよ >>769 >>770 と相手のレスを待たずに突っ込みいれておいて その返事の>>772 は完全スルーして論点ずらすような人とは 会話にならないから、もう全部あなたの言った通りでいいです もう疲れた >>775 読んでるからposerに慣れてるから使いやすいと把握したんでしょ なんなの? 769と770はひとまとめで読んでくださいよ >765と>770の間であなたのレスがあるから聞き直したんですよ >>776 >>764 と>770の間であなたのレスがあるから聞き直したんですよ (※アンカーは直しておいた) *************** 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/01/29(火) 04:38:02.54 ID:nF2FFiOy [7/13] 逆になにと比べて使いやすいと言ってるのか気になる 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/01/29(火) 05:15:23.96 ID:pHXNhqSN [7/9] 例えばDAZ StudioとBrenderは、Poserに慣れた身にとって どの機能がどこにあるのかがわかりにくく使いにくいと感じるが 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/01/29(火) 18:12:22.42 ID:nF2FFiOy [8/13] で何と比べてつかいやすいんですか? 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/01/29(火) 18:14:37.71 ID:nF2FFiOy [9/13] 自分は何とくらべたか書けないんですか? 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/01/29(火) 20:43:29.95 ID:pHXNhqSN [8/9] >例えばDAZ StudioとBrenderは、Poserに慣れた身にとって と>765に書いてるのが読めないのかな? *************** 間にレスがあるから聞き直したなんて言い訳がこれで通じるわけないだろ もういい加減にしろよ まぁまぁ、論理性と理性に欠ける発言に引きずられて姦国面に堕ちることも無かろう。 っが「とにかく使いにくいんだー」ってのもモデラーベースの視点で見りゃそのとーりイミフなUIだし DAZみたいにつっこんだトコは全部ブラグインなら、ポザより分かりやすいってなるわな。 だからPoserの統合ツールとしての立ち位置と機能性を皆が伝えようとしてるんだけど それを聞かずに感情的になっちゃってるんだよなー 既にDAZに譲ってるのに「エロいCG出来まっせー!安うしときまっせ!」ってバラまいた弊害だね。 しかしプロエボ昨日落としたけど、コレジャナイ感がスゴいなぁw
>>779 >既にDAZに譲ってるのに「エロいCG出来まっせー!安うしときまっせ!」ってバラまいた弊害だね。 同意 やっとRenderosityが動き出してくれたって感じでLa Femme登場 Baseフィギュアは無料だけれど0ドルでは決算出来ないRenderosity仕様のため 何かと一緒に購入する必要有り 自分は関連商品で一番安いBlackhearted氏の靴で購入した
>>783 とかぶったw 自分はLa Femme Body Kit MRを一緒に買ったよ ちょっと高めの$19.95だけど、マーチャントリソースとしても使えるから妥当な値段かな poserで動くなら歓迎よ。プロジェクトEはずっこけたけど
>>779 安売り前の、「エロいCG出来まっせー!」の段階で飛びついた人が書いてると思うと(笑) >>778 使いやすい理由がまさか「慣れてるから」だとは思わないから聞き直したんだよw それこそ主観であって、人の意見を否定できるもんじゃないし そっちこそいい加減にしろよww >>既にDAZに譲ってるのに「エロいCG出来まっせー!安うしときまっせ!」ってバラまいた弊害だね。 >同意 これの次の書き込みが>>784 か、、、 絶対に笑わせに来てますよねw laFemme 非常に動きが軽いのがいいね SubDivisionも減らせるし、SSSでもマテリアルシンプルだしレンダリングも早い モーフもgenesisみたいに各パーツダイレクトに動かせるしposer復活だな
顔もV4に似てる。今後もっとマシなベンダーでキャラクターでたらDAZ移行しなくて良いから助かる
髪の毛は頭の形が同じなのかY移動すればそのまま着用できた。顔の向き首のむき変えても追従するぜ 服は互換なしだけど着用してもイナバウアーにはならないので、アニメーションじゃなければモーフパテで 無理やり使えるかな。poser復活だな
>>793 V4より勝っている点はどういうところですか? 服やらキャラクター作ってきたベンダー製品だし、 服とかキャラクター作りやすい設計にしてるはずた きっと
>>788 PoserのUIすら使えず大騒ぎしてるメモリ不足の粘着ジジィが一番笑えるわw よし、俺も買ってきてというか本体は無料だけどレビューしちゃるけん待っとけよ
うん、使ってみたけどBaseのままでも十分に可愛いなこれ
>>796 カメラの切り替えにハゲ頭をクリックさせるUIがなんだって? >>800 たぶん禿げ頭をクリックしてカメラの順繰りで切替する方法じゃなくて 次のような直接目的のカメラを選ぶ方法を使えばいいだろ 1)カメラコントロールのプルダウンから直接選ぶ 2)プレビュー画面を右クリしてカメラビューのリストから直接選ぶ 3)カメラ切替スクリプトを自分で書いて Pythonスクリプトのパレットに登録して使う poser.ProcessCommand()に入れるべき数値は Runtime/ui/Poser.xrc (Macの場合はPoserMac.xrc) を見ればわかる
La Femmeいいね! ヘアーと一緒に購入するかな
La Femme Body Kit MRいいね! こっちにするわ
リファレンスマニュアルとチュートリアルをひと通りこなしただけだから まだスクリプトは早いですが、情報ありがとう
売れれば服も作られるからとりあえず買うLa Femme
これv4と似てるのかな、ポーズあんまり変わらず使える
>>809 V4そのまま使えるし関節の曲がり具合はV4用のポーズ使ってもさらに自然で綺麗になっる 素直に上位互換のような感じ La Femme 股関節かなりいいね! これでV4の弱点をカバーできるわ
あそこ、お漏らし多いけど皆クレカで登録してんの? Paypalはクレカ側で為替手数料とレート適用するほうが安いと思うけど、ドル引きされるん?
>>813 よくわかんないけどPAYPALの方がいいと思う クレカ登録のリスク考えたら選択肢ないし手数料とレートとか気にしてないから VISAプリペイドも使えたはず V4のお洋服とか髪とか靴とかをLa Femmeで使えるように出切るコンバータでてくれないかな〜 そしたらかなりブレークするかもです。(^o^;)ノシ
La Femmeとセットで一点なに買おう・・・ 決められない・・・
おっぱいはプルンプルン動くし おしりもぼよんぼよん動く こういうキャラを待っていたんだぜ!! 顔のモーフをお願いね
LaFemme 少し顔いじってみたけど、東洋系の平たい顔には出来そう。 ただ、微妙にモーフが足りない感じで、アニメ系だと苦労しそう。 目のモーフは十分だけど、口のモーフが足りないし、丸顔、四角顔はあるけど三角顔というかホームベース型が無い。 あとは皮次第って感じもする。 今のところ個人的な感想はそんな感じ。
>>822 骨入れと関節の調整はPoserでできるから その前段階までは何か別のモデリングができる3DCGソフトで製作する必要がある あと、当然のことだが人体をモデリングできる技術とセンスが必要 La Femme Body Kit MRって具体的に何が出来るの?
La Femme 推しのみなさん、 大変結構ですが、V4との比較のレンダリング画像もよろしくね。
メタセコイアという 最新の簡単モデリングソフトがありましてな
メタセコイアが最新? と思ったら目新しい機能は有料版のみなのな。 昔、入門はメタセコイアだけど、その後Blender使ってる。 もう戻ることはないなあ。
本物を知らないのでリアルかどうかは分からないけど 三つのレバーが付いてて自由自在。まあいずれ別売りモーフでご満足いただけるようにするんじゃないか
MNE氏のブログによるとその話題のフィギュアのデリケートな部分、 あのProject E作者さんに打診してみたけど断られたそうな…
どうせ公開できないんで リアルなおまんまんなんていらないんだよ
レンダロDMで15%オフクーポン来てたからLa Femmeセット80ドル分ポチった 盛り上がりますように…
>>827 に無反応なところを見るとやはりV4の牙城を崩すほどのものではないようだな。 ベース無料にするんならこないだのアップデートに居れときゃ、宣伝になったのに。 なんか商売下手なんだよなー >>837 先ず君のV4を晒そう!技術より感性だから恥ずかしがるな! すげぇ技術を伝授してくれる某ブログですら、レンダはイマイチなんだからw V4と共存できるから良いんだよ。サブディビ落とせばV4より軽い。モブとしても使える
以上を総合するとやはりV4の牙城を崩すほどのものではないようだな。
ここまでLa Femmeのレンダ絵一枚も無し、さもありなん。
La Femme 推しのみなさん、 大変結構ですが、V4との比較のレンダリング画像もよろしくね。
どうせ国内ベンダーが買わせるためにスゲースゲー言ってるだけやろ ProjectEでまんまと騙されたばっかりなのにまた釣られてんのかw
お前ら自作しろよ そして配ってくださいお願いします
>>842 股関節がV4ではお話にならんのだよ M字開脚とかさせてみろ 大変結構ですが、V4との比較のレンダリング画像もよろしくね。
なぜただの物をダウンロードもせずレンダリング頼むのか不思議 具合がよいって言ってるんだから試せばいいじゃん
>>846 無料です。騙されるも何もPEはずっこけましたが セットで何か買わなきゃいけないけど一番安いので300円くらいやろ こんなの出せない奴いるのか
俺の鼻くそを300円で売っていたとして 買わない理由は出せる出せないではないのではないか
どうでもいいけどDSスレ荒らすのやめてほしいな Poser保存会のみなさん
>>849 だからその差をレンダして見してみと言っとるのだが? 口先野郎ばかりで、お話にならんのだよ オレだけなのかレンデロシティのトップ画面が出ないよ
ドリームランドはすっかりposerを見放したな 泣
自分もレンデロのトップ出ないときよくあるよ なぜか知らないけど
ここまでLa Femmeのレンダ絵一枚も無し、さもありなん。
Poser保存会という言葉をわざわざ使ってるヤツは、ちょっと前からいる対立煽りの荒らし レンダ画像貼れ系のレスをいつまでもグダグダ言ってるのは、かまってちゃんの荒らし どちらも荒らしだから 無慈悲にNGしてスルー推奨
>>858 なんだとお!! もう意地でもレンダしてやらんわ!! あっちもここも荒らしてるの同じやつでしょ 完全引きこもりだから暇が有り余ってんだろうなと思ってる
La Femmeええぞー そうなの、レンダ絵見して それは見せられない ・・・・・
作品じゃなくてどこが違うとか比較でも良いんだが メーカーに言えって話ですね ありがとうございます
>>867 自分がレンダ見せてボロカスに言われたのが荒らしのはじまりだったからね それまでポザスレでもDAZスレでもレンダがよくアップされてたけど それ以降ぴたりと止まった La Femme、ここ数日色々いじってみたが メインフィギュアにするには、まだまだ問題があるかな やっぱりV4&Genesisメインになりそー でも、ヒップラインは好きなので綺麗ななヒップラインを作りたい時は使うかも あと、おっぱいが面白いようにぼよんぼよん動くのでこれも使えそう
>>872 Genesisは1? 2? La Femmeはとりあえず普通の出して欲しい3D-Age様おねがいいたします ものすごーく素人の疑問でなんだけど間違ってDAZ専用の建築物とかDAZで読み込んで obj形式に変換してposerで使うとか可能ですか テキスト書き換えとかさっぱりワカランです
そもそもdazとposer用でそんなに作り方違うものなの?せっかく作ったのだから両方出せばいいのにと思っちゃうわ
PixivでPoserタグやLa Femmeタグを眺めてるけど、 みんな当たり前の如くZbrushやBlenderなんかで メッシュを弄って好みのキャラモーフを作りに いってるんだな… さすがベテラン勢、鍛えが入ってますなぁ〜(゚o゚;
その辺のノウハウとかどこで学べるんだろうか 一通りzbrush使える人が遊んでるのかな
メタセコと有料ペイントソフトとかシェイパーあたりあると 思ったことはできるはず
そもそも絵ですらまともに描けないのに 3Dで造形なんて無理よ。そんな人の為のposerよ
いや、2Dの絵はセンスが必要だけど 3Dはある程度まで理詰めでなんとかなるからその点は楽
>>877 GoZ経由でPoser用のモーフを作るだけなら Zbrushの基礎の基礎をYoutubeにあるチュートリアル動画を 見て覚えるだけでなんとでもなるよ むしろ昔ながらのPoser→Shaper→モデラー→Shaper→Poser という流れでOBJの入出力を何度も繰り返すモーフ作成のほうが 覚えることが多くて大変 >>879 3D造形なんて無理って言う人はPoserよりも 最新の素材が豊富なDAZ Studioのほうが合ってる やっぱちょっと異質だな モデリングしようともしない3DCGって
>>873 Genesisっても使うのはほとんどAiko Teen Josieだけどねー モデリング出来なくても3DCGで遊べる世界を目指したのがボザの基本コンセプトかと思ってたぜ でも時代を先取りし過ぎてオールインワンが実現できず くすぶり続けて外部連携に甘んじてるのが現状ってね
モデリング不要系の3Dクリエイトソフトは結局、 簡単!だけどたいしたこと出来ない、って袋小路に入って一時流行しても行き詰まる。コミPoとかカス子とか。 Poserは自作可能だけど、フィギュア(服)の作成という部分を外部の個人ツールに依存し ハードルの高く、非効率的な自作フローから全く進化してなかったのと 売りのフィギュアが外部供給に依存してたのが敗因かな 自分でも作りにくくてコンテンツでも難ありになりゃ客消える
ポザやDSやってて「CGやってます」なんて恥ずかしくて言えんでしょ エログラビア作成ツールなのに
それは単にお前のスキルが人前にお出し出来るレベルじゃない恥ずかしいものだからでは
ニュースで話題になった自転車昇竜拳とか 殺害現場の赤のっぺらぼうと青のっぺらぼうの再現CG 程度なら余裕のちょっちゃん リアルで可愛いって需要だけじゃなないしね
むかしのぽざまん見たいなお気楽人形ツールとしては十分 ベンダーも結局V4で作ったデザインをG3やらV8に作り直してるだけで同じキャラ同じ服だし
>>887 コミポはボーンもないダメダメだったけど カス子は今もまだ売ってるしやってる人がいるぐらいの長寿命 MMDに持ってけるので「培養ソフト」として価値があった MMDもDSに持ってけるので価値がある しかもカス子もMMDも基本タダ 実はPoserもDSも…タダなんてことはないないない LaFemmeもリリースされたようだが あれ、3Dカスタム少女って有料エロゲじゃなかったっけ? 非エロ部分って無料扱いだったかなー、よく覚えてないけど
La Femmeでオッパイやケツが動かせる、ってみる度に "?"だったんだけど、>>895 の記事読んで理解できたわ MaisieやProjectEを読み込んだ時もあった気がしたけど、 てっきりテクスチャ周りの不具合だとばかり思ってたよ そっか〜ハンドル記号だったんだ、あれ… ところで la femmeとantoniaではどっちが股関節優秀なん?
>>899 言い出しっぺの法則で 自分で入手して確認・報告をよろしく PixivもDeviantArtもPoserユーザーはPoserタグだけ付けるのに DazユーザーはDazタグ付けて更に関係ないPoserタグまで付けてる奴が多過ぎる このあたりからだよね、民度が知れるのって
微妙な話 タグ付けルールが公表されてる訳ではないから 誹謗中傷とか明らかな悪意を持ったタグ以外は良いとも悪いとも一概には言えない
くっだらねえ Poserってジャンルみたいなもんだから見る側からするとどっちもいっしょなんだよ 英語圏で、ネタ合成やコラージュ写真のジャンルが、Photoshopって言われてるようなもん
つまりがっつりカスタムメイド3D2のSSでもPoserタグ付けていいと
カスタムメイドの画像がPoserと同じジャンルに見えると 本心で思うなら好きにすりゃいいんじゃね
シェーダーが違うだけだし内容的にはほぼ一緒でしょ おまけでエロゲーがついてくる位の差じゃん
LaFemmeのハンドル、鼻フックしてみてくださいって言ってるようなもんだな
La Femmeのpixivの人は、こんなポージングしてて >関節も従来のフィギュアより良い気がする。 とか語ってるのが笑えるね。
Poser厨は何か思い入れがありすぎて変なんだよ ただのエロゲツールと割り切ったら清々しいのに
正直Poser でどんなにがんばってもエロゲをどうにかすることはできん まだバイナリエディタの方が使える
国内外問わずPoserのアクティブユーザーには女性も多いってのに… すぐにエロゲエロゲ言い出すやつは 自分がエロゲ的な使い方にしか興味がないと 告白してるようなものなんだが 恥ずかしくないのかな?
>国内外問わずPoserのアクティブユーザーには女性も多いってのに… 日本のポザの女性ユーザを具体的に挙げてくれ あのネカマはなしでな
つうか、エロフィギュアならともかくエロゲと比べても ほぼ共通点無いだろ
>>917 ポザは3DSMaxやMayaと比べると カス子とかエロMMDとかに近いだろ >>918 MMD はエロゲじゃないだろ カス子もエロゲというカテゴライズは販売上の都合でしかなくて実質上はCG ツールだ だけどカス子やエロMMDにポザは近いだろ? ポザやDSからエロ取ったら何残る?誰がやる?
カス子のフィギュアはMMDに持っていけるし MMDのフィギュアはDAZに持っていけるしな カス子のフィギュアをDAZまで持ってくるのはサーフェスの微妙な調整が必要だが
>>920 その話をするのにエロゲは適当じゃないだろってことを言ってるだけだが >>922 カス子がエロゲならポザもエロゲと呼んで問題ないだろ リアルカス子、みたいなツールなんだからw >>923 だからカス子自体がゲーム性皆無でゲームと呼ぶには問題があるだろ っていうか、そこまでしてゲームにこだわる必要全く無いだろ お前が言いたいのはエロが目的ってことであってゲームであるって話じゃなかろう もちろん中身ありのフィギュアを配布して エロ動画やエロモーションもたくさんあるMMDもエロゲだ まだポザよりMMDの方がエロ使用の割合ははるかに少ないが
>>924 もう値段も落ちるところまで落ちて先がないツールをかばうこともなかろうて >>926 なんでかばうとかいう話が出てくるの? あんたは何かを攻撃してるつもりだったの? 「カス子はエロゲである」→「ポザもエロゲと呼んで差し支えない」というのは認めないのかな? 問題はそこだけなんだけど
だからカス子自体がゲーム性皆無でゲームに分類するのは無理があるって言ってるだろ カス子がゲームであるかどうかがどう問題なの?
エロしか頭にないヤツが カス子(ってそもそも何の略?)やMMDでは飽き足らずにPoserを使ってみたけれど 結局、同レベルのエロ画像しか作れなくて 「こうなるのは俺のせいじゃなくてソフトがしょぼいんだ」と言いたいんだな… そんな恥ずかしい告白に同意できるわけないし 荒らしと同じくらいに迷惑しか感じないから 元の巣へお帰り
>>932 >グラスやテーブルも透明ガラスなのに灰色になっちゃう・・・どうしたらいいのか教えてクレメンス あなたはSuperFlyでレンダリングしていますよね? このアイテムはかなり古い(製品番号が86286だし、 ReadMeのコピーライト表記も2011年になっている)ので FireFlyレンダリングのマテリアルしか設定されていないはずです SuperFlyで綺麗にレンダリングするには それ用のマテリアル設定を追加する必要があるので 「Poser SuperFly 金属 ガラス」といったワードでググって SuperFlyのマテリアル設定について解説しているブログなどを 探して勉強してみてください >>934 ぐぐってマテリアル設定いじってみたらSuperFlyレンダでそれっぽくなった! まだちょっとグラスの中の液体とか怪しい部分あるけどw こんな時間にありがとう! 渋のタグについてはポザからダズに移行したての頃は両方つけてたかなー 逆にダズからポザに移行する人がいないからどっちもつける奴がいないと推測
>>932 → >>935 で一段とよくなってるね SuperFlyを使ってるとの事だけど、どんなPC環境/レンダ設定で 何分くらいで完成したのか教えてほしい このベンダーさんのせっかく凝ったオブジェなんだから サンプルもっと時間かけてレンダリングすればいいのに 照明も適当で 結構ざらざらで出したりしてるよね バトルシップブリッジとかどうやってデザインしてるのか不思議
メタセコイアでバット作って サイコロのテクスチャで頭混乱して 床のポリゴン抜けた階段自作して喜んでる自分には到底考えられない手間というか実力というかプロすぎでしょ
そんなプロがposerのために頑張ってると考えたら光栄よね 半額でしか買ってないけどwwww
>>939 会社でスマホからなのでID違うけど PCはi7 2600kにメモリ16GBでグラボはGTX1080 レンダリング設定は二枚ともSuperFlyの初期設定のままだよ おぉ、情報サンクス 初期設定よりもっと画質優先に振ったとしても、 CPU/GPUパワー活かしてレンダリング時間を あまり延ばすことなく完走しそうなスペックやね (^_^;)ウラヤマシイ 自分はマテリアルルーム(?)を十分触ることなく 挫折したクチだが、自分の手で動かしたり繋いだりした数値が 短時間でレンダリング結果で確認できると、 やっぱりやる気が全然ちがうんだろーなぁ…、とは思うね
背景なら一度時間かけて物理レンダリングした画像を、 テクスチャにしてオブジェクトに貼り付けたらどうなるのかね。 光源変わらないならごまかし効きそうな。
モーフパテつかうときピンで留めても普通に動いちゃうのですが、これは普通? ピンはなんの役に立つのでしょう
>>948 フィットのテストだからステテコだろうが腹巻だろうがV4服が合わせられるよって報告 わかりまちたか? >>948 文章のどこをどう読んでステテコ姿のおっさんという見当違いの子と言っちゃったのかな? 会社でも学校でもそういうおかしな返事してるのかな? かわいそうに小学校1年生のドリルに 会話の仕方の練習帳があるから買うといいよ 。元気出してね。大きくなってからでも地道に 読解力鍛えれば死ぬ前には普通の会話できると思うよ どんどん服がでてるけどダイナミクスクロス多いな セガサターンの焦って間に合わせたローンチタイトルみたいな ちょっとづつ良さそうなのも出てるけどはよnirvyあたりが動いて欲しい
Pixivで活躍中の某M氏みたいに、どんなフィギュアでも 自分が使いたい形に修整出来れば、Poserも楽しいだろーなぁ La FemmeもProject Eも無問題なのは凄ぇ、って流石に思うわ…
できれば販売されてるそのままが好きだな 多少ブサイクでもそこが個性と思ってとびきりブサイクは直すけど きりないし
よくまあこの顔で売る気になるなというクリーチャー的な人間も 慣れれば個性だとおもうけど、根本的に合わないというか嫌悪感のあるフィギュアばかり 作ってる人もいるし人の好みってここまで角度違うのかと思って面白いよね
>>956 鏡みとけ それよりは優れた造型だから寛大な気持ちになれるよ 美醜好嫌の問題はひとまず置くとしても 実用性と言う意味で無個性で当たり障りの無いモデルが少なすぎるのは問題だと思う
もうすこしまともな服を作れんのか 皆でおなじ服作ってどうする
買ってみたが使いにくい 特にアングルを変えるのが難しい Xキーで割といい具合の角度になっても スペースキーで平行移動させるとまた元に戻ってしまう てか、スペースキーが平行移動じゃないんだ アングルが変わっていく
正投影のカメラならともかく、三次元空間でパースが付いたカメラに平行移動など数学的にないっつーの せめてオービットとパンとドリーの意味と動作が解ってから文句言ってくれ あと選択したオブジェクトを常にカメラの同じ位置に保つオプションがある
Poser の場合はひとつのカメラをその都度動かすより 多数のカメラを切り替えながら使うのがデフォ 慣れると他のツールに戻れないぐらい楽
>>968 おお、こんなのがあったんだね どうもありがとう ふむ、la femmeの話題がでなくなったな どうやら微妙っぽいな 手を付けなくてよかったわい
暴走気味に大量出品してるけどダイナミッククロスしか作らない 某ベンダーがポーリンさんに続き張り切りすぎてな
質問です 1.MorphManagerってWin10でも問題無い? 2.パーツ間マグネット共用やるとき、一旦フィギュアをObj吐きしてパーツ結合してから 結合前フィギュアのボーンハメてるけど、やってる人見たこと無いけど問題あるん?
>>978 1のMorphManagerは使ったことがないのでわかりません 2はマグネット本体のプロパティの「Add Object to Deform」で 変形範囲内のパーツを追加指定することで解決する問題なので オブジェクト書き出し等する必要がそもそもありません >>979 2の件だけど、それだと接続部が途切れてる事によって変量差異が起きる。 これポーズ付けるときに他のソフトにあるような赤青緑のオブジェクトハンドルって無いの?
>>982 あります エディットツールの回転とかズームとかあるボタンの ベンツマークみたいな奴 >>983 おお、めっちゃ基本的な位置にあった・・・ ありがとう!これでだいぶポーズ付けラクになるわ・・・ la femme導入しようか悩み中なんだが 股関節具合はPEと比べてどうなりか? エロい人教えて
関節周りはさすがにPEの方が良くできてるよ あとFemme買うなら一緒にHDモーフも買った方がいい
,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! DAZ Studioユーザーが死にますように |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ . /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、 >>1 非行老人育成ソフトDAZ STUDIO >>987 「Project Evolution」でググれ >>989 HDモーフというのは、サブディビでポリゴン密度を上げた状態の頂点を対象に作られた細密モーフのことで 構図やレイティングを決めるようなドラフト作業ではサブディビを下げて軽い状態でおこない レンダリングの際にはサブディビを上げてそれに応じた細かなモーフを適用させることができる >>1 / \ ─ ─\ ___ ステマw / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \ / ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ ステマですか?ご苦労様ですw | ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ \ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ | ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- / 〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > < \ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 < すごいステマを感じる。 > < 今までにない何か熱いステマを。 > ∩_∩ < よほど・・・なんだろう効いてきてる確実に、 > / \ /\ < 着実に都合が悪いほうに > | (゚)=(゚) | < 中途半端はやめよう、 > | ●_● | < とにかく最後までやってやろうじゃん。 > / ヽ < ネットの画面の向こうには沢山のステマがある。> | 〃 ------ ヾ | < 決して一つじゃない > \__二__ノ < 信じよう。そしてともに戦おう。 > < アフィブログ管理人や邪魔は入るだろうけど、 > < 絶対に流されるなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY >>1 サブディビは下げたいのよね。重いし きちんと比べてないけどスムーズポリゴンでカバーできない? めちゃアップで出力するとき違いでるとか?
、_人_从_人__/ _) ,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚ア ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 .物フ -‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ ィ ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l .は , rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) ! ,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒ __,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ 彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l; ;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;; j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、 ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、 ,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/ ;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l .... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ >>1 } } } / o ゚DAZロリコンはね、負ける事は、考えないものよ。 . 〉'' ,、,,,__ ノ} 。 :∴ i ムツッ=,ニ_゙゙"''‐- 、、,,,__,,..,,,.. -‐'''"/ 。 X,, l {{ ハ` `゚'~` ,‐-,ニ二ヾ,,_ヽ / i'(_,.l\ 一度や二度ステマしくじっても、最後には勝つと信じてる。 〉、`ハ } ` `゚'゙゙” }}'゙ ,' ti=ti、iiヽ . / ハヽハ ノ // { ゙ヾヽ} それが本当の変態性欲DAZ STUDIO痔爺よ。 / /ハヽヘ `、_ (Cノ/ / ハ ノラ / // } Y゙\ ` Cノイ / \ 〆' 昔は、そんな中年が大勢いたわ そして今は質問自演のDAZ痔爺 . / / / / ,ゞ,, `-‐ ''´〆⌒ヽ{ ,' ハ \ ;''"''ヾノ /_,/ `'' ァ''7/ \l l ヽヾ \ ゞ..,,.'' ̄// ''´ // \ \ヾ \ >>1 向こうからDAZ STUDIO, IRAY, ICLONE、女子ーと連呼している夢遊病痔爺たちが! Z. あ 妖 う フ あ 怪 ゎ < ぁ だ あ > ! あ Z_, -─- 、 あ / / 、ヽ ! /.:. {:::.. ● } ! .{:.: ゝ::.......:ノ .lハ 从 , -ヘ  ̄ .:/ ∨ V _/,.ィ:. \ .:.:./ こr‐/ ` ーァT′ /:.: :./ || >>1 >>1 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / ス ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ テ ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / .マ と か | |;:;:;:{ U u ̄| | u u ,..、_ -> /`i ! ! \ .だ う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ : の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\ | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/|ステマァ〜♪ステマァ〜♪またステマァ〜♪ | / / |神|/ // /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩ /|\/ / / |/ / ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ /| / / /ヽ ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_) | | ̄| | |ヽ/| し(_)  ̄(__) (__) | | |/| |__|/ 女子ーも一緒に、 またDAZ STUDIOステマァ〜♪ | |/| |/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ | | |/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩ | |/ ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ | / ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_) |/ し(_)  ̄(__) (__) }}}} {{{{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というsaleステマだったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ | |__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__| | 从人人从. | /\__/::::::| | | |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/| | ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 = >>1 _-─ ‐- , .. 、x‐^```^゛゛^'丶x,z、 `ヽ y" ,_____________゛^^丶、ヽ、 ,k /:::i:::;:::;r'´'´ `ヾ:\ `^ゝ、 は '^x、 'i;i::::::l_,,___ ____,,,_ ヾ::::\ `ゝ、 は "ゝx、'i;:::,,i´ ゙l‐'i´ `i 、_l::::::::;;;l ゙^x、 は ` !i`'‐''゙l _`‐-‐'゙ `;´!;;;l` k | ! ゙l , ノ,/;l'''X, メ゙ l -===・'' ノ`'l `^'r-rvr-イ 俺 ヽ ´ / :l' で ゝ__,,, 、 -'j/'⌒ヽ ぬ , -,−'7, 〃 l け _,レ'´ヽ/〃 l ! ,. イ´ ノ-‐'〈 ヽ | / ヽ、/ ヽ l l . {. ハ j,ハ ト、 ヽ、_/ ヽ、_ ,、ヘ、ノl | l /  ̄´ 7{ { | 〉 ,′ ノ l. l ′l 〉 . ,′ 〈│ | | lj i ヽ! | l l} . l ヽ l l. lヽ. l ′ ヽl l | j { ,r=x-ヘ、l l,,ノ . ト - - - - - -‐‐',ゞ="⌒ヽj } . |`ヽ、 /´ ヽエニ! l ヽ / ヽ__,〉 l. ヽ、__」 l >>1 lud20220918030202ca
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