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Blender Part66 YouTube動画>13本 ->画像>11枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3212-ekBo)2018/11/21(水) 03:40:18.42ID:fp6dOevU0
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part65
http://2chb.net/r/cg/1532190990/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1de9-399G)2018/11/21(水) 07:10:46.76ID:uiKQQCya0
>>1


予想通り遅れてるけどβは年内までに
出るのかな?

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp6d-m07K)2018/11/21(水) 11:55:30.76ID:p2TO5OTmp
別に現段階でもβと言い張ればβだしTonの気分次第でしょ
デイリービルド触ってる感じじゃまだまだかかりそうだけどね

4名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-c6U1)2018/11/21(水) 16:54:11.93ID:NONPLdpbr
フリーの3DCG制作ツール「Blender」が“Microsoft Store”から入手可能に! - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1154403.html
いわゆるアプリのストアに出たみたいだけど、利点あるかな?

5名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM2d-h8M0)2018/11/21(水) 17:05:39.63ID:uhsZGeu9M
Steamと同じで、自動でアップデート出来るとかじゃない?
地雷バージョンが怖いからやりたかないけど

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp6d-m07K)2018/11/21(水) 17:19:31.24ID:p2TO5OTmp
アカウントに紐付けてPC間で同期してくれるようになるんかな?
それはそれで迷惑な事もあるんだが

7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee7-GJDi)2018/11/21(水) 17:34:35.26ID:vbWIz/Vp0
実績「右クリ選択」を獲得しました

8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-sNvt)2018/11/21(水) 19:49:19.13ID:dVwvHL6F0
結局服のしわってちまちまスカルプトで作った方がいいのかな
苦手で
clothシミュでやろうとしたけど重すぎるしむずい

9名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9d-ABD/)2018/11/21(水) 21:28:29.28ID:YeQkT2KeH
x64かぁ

10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-m07K)2018/11/21(水) 21:45:19.53ID:Lt63hJ2L0
x86必要?

11名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-eZtP)2018/11/21(水) 21:58:39.22ID:HLFWlE28M
x68000

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a23-ZsAP)2018/11/21(水) 23:03:40.16ID:FM61PGmN0
ついでにタッチ対応進んだらええな
そしてiOS版出てくれれば最高なんやけどCPU酷使するししんどいか

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-m07K)2018/11/21(水) 23:23:51.42ID:Lt63hJ2L0
カーソルもないハードで何をしろと

14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a23-ZsAP)2018/11/21(水) 23:28:10.66ID:FM61PGmN0
>>13
新しいApplePencilはタッチセンサ付きやしいけると思うで

15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-m07K)2018/11/21(水) 23:32:50.57ID:Lt63hJ2L0
タッチセンサー?

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a23-ZsAP)2018/11/21(水) 23:40:52.36ID:FM61PGmN0
>>15
ペンにタッチセンサ付いたんで右クリ対応出来そうなんよ

17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb3-m07K)2018/11/21(水) 23:46:25.79ID:Lt63hJ2L0
なんで適当な事いうの?

18名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-9KmN)2018/11/22(木) 00:07:56.87ID:RHG28VgLr
iOS対応したとしてもOSSはストア出せんし

19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/22(木) 00:13:14.54ID:/iXRpWFJ0
同じGNUのVLCが登録されてるし大丈夫じゃないか
知らんけど

20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)2018/11/22(木) 00:17:35.06ID:JysoHg5a0
その前にPythonがアウト

21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/22(木) 00:24:14.36ID:/iXRpWFJ0
>>20
何がアウトなん

22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)2018/11/22(木) 00:50:43.24ID:JysoHg5a0
iOSではインタプリタ言語の実行が禁止されとるけんの
まぁこの辺はアップルの解釈次第でPythonistaなんかは通ってるから行けるかも知れない

23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/22(木) 00:56:00.46ID:/iXRpWFJ0
>>22
マジか知らんかった
ビルトインしてるエディタぼちぼち見るよな

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)2018/11/22(木) 01:57:47.59ID:JysoHg5a0
Flashは確実にイジェクトされる
要はストアを通さずにアプリを配信する抜け穴になるからなので
BlenderMarketで買ったアドオンが動くのをどう判断されるかとかそんなん

まぁそれ抜きでもiOSアプリの基準満たすの難しいと思うよ

25名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hc7-nfAC)2018/11/22(木) 09:17:58.11ID:t+imufnmH
技術的じゃない政治的な話だもんな
Windowsタブだと右クリックも中クリックもホイールもボタンとして配置できるソフトあるからキーボードなしマウス無しでもBlender操作できるけどiOSに電車で立ったままBlenderは無理

26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e9-f+pJ)2018/11/22(木) 09:21:48.78ID:MDT2Qrtr0
トンが新しい3Dソフトを作りたいと
言ってたから、それがiOSみたいに
タッチパネル対応のソフトになるんじゃ
ないのかな

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe7-OcZv)2018/11/22(木) 09:29:57.25ID:TEjqNBnK0
せっかくだからVRでやろうよ

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32c-9qck)2018/11/22(木) 13:42:17.69ID:3ZYYO9Dw0
blenderもいつかはVRに対応するのかな

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-3eo9)2018/11/22(木) 13:52:08.64ID:Pbj+hMA9p
トンはまだBlender101の構想諦めてないんかな

30名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-ZK3T)2018/11/22(木) 15:58:45.80ID:C/lKaVApM
まぁでもモバイルでDccツールはないな…
やってもスカルプトまでだわ

31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff9-uio1)2018/11/22(木) 16:56:27.90ID:JX7rJuSQ0
>>28
もう対応するとか対応アドオンの話出てなかったっけ

32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff9-uio1)2018/11/22(木) 16:57:32.65ID:JX7rJuSQ0
iOSは改めて自由度低いなと思うわ
そりゃ衰退してandroidに人が集まる
パソコンの次を目指さないんじゃ勝ち目はない

33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/22(木) 19:23:45.08ID:/iXRpWFJ0
>>28
サードパーティがキャンペーンやってるでhttp://www.kickstarter.com/projects/1100657250/blenderxr-modeling-features-development
>>32
泥に比べて自由度がないはその通りやけど、イラスト、音楽、動画編集とか創作関連の環境は圧倒的に充実してるからさ…

34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff9-uio1)2018/11/23(金) 10:27:20.73ID:C8tCHIoj0
>>33
フォルダ機能つけてやっとやろ
でも自分でアプリ使ってアプリ作ることは許されない

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/23(金) 12:00:49.11ID:eXemIWUY0
>>34
プログラム関係はそうかもしれんけど、俺がしたのは創作関係の話

36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43c3-ZK3T)2018/11/23(金) 20:51:14.64ID:6q9KpdV10
Blender使ってると他のソフトもオープンソース系ばっかりで固めちゃって
しかもゲームやんねーから、いっそのことLinuxに乗り換えようかな…

37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf98-th7k)2018/11/23(金) 23:52:00.62ID:8ZaiSm7S0
いやそれならもうMacで良くね?
少なくともバリッバリのエンジニアでもない限りLinuxなんかにしたら後悔するだけ

38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/24(土) 00:21:10.31ID:0Lw6KEwm0
デスクトップLinuxなんてタダというのと多少見た目をカスタマイズできるくらいでメリット無くね

39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43c3-ZK3T)2018/11/24(土) 03:48:46.10ID:rRbjVr1d0
エンジニアと言うほどではないけど
開発言語はいじるしサーバーとかラズパイ使ったりするよ
Blender使いはMacが一番すくなそう‥

40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3f7-SVq0)2018/11/24(土) 10:30:39.73ID:W7DRht0R0
ファイルサーバーでデータ共有すりゃなんでもいい

41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238a-I87l)2018/11/24(土) 22:08:14.46ID:5cUCJbU90
Linuxでblenderを使うときの一番の問題はGPUドライバーを問題なく簡単にインストールできるか、そのドライバーでまともなパフォーマンスを出せるかだと個人的には考えている

42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf98-th7k)2018/11/26(月) 00:02:34.15ID:8oOWnBDr0
β版まだかってばよ

43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-Wq7E)2018/11/26(月) 01:25:46.04ID:ujUGUFAG0
21.5インチiMac Retina 4Kディスプレイモデル
第7世代の3.6GHzクアッドコアIntel Core i7プロセッサ(Turbo Boost使用時最大4.2GHz)
32GB 2,400MHz DDR4
Radeon Pro 560(4GBビデオメモリ搭載)


Blenderでこのスペックって
どれくらいのパフォーマンスか
だいたいわかる人いる?

理想としては100万ポリゴンがサクサク動いて
Freestyleが高速で描き出せて
Cyclesが普通に使えるといいです

44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3d2-A3/R)2018/11/26(月) 10:08:07.44ID:h3yU6BI80
21インチで4kはメリットが無さそう。
4kでローミドルクラスのグラボは心配だしiMacだと後から入れ替えることは出来ない。
メインメモリも最低16GB欲しい。
扱いやすいMacがいいのはわかるけど、もしBlenderがメインなら同じ価格帯のWin機で
CPUもグラボも2クラス上のスペックが揃えれると思う。

45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23aa-SiQ7)2018/11/26(月) 12:36:01.00ID:OpOcfSFD0
32インチ2Kではめっちゃ快適

46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2306-Kv/S)2018/11/26(月) 13:01:56.27ID:MTihJphR0
2.8の正式版はいつ出るの?

47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf81-Ypb8)2018/11/26(月) 13:04:38.53ID:SSx7IXQF0
ベータ版が出てそれなりのフィードバックが集まってからだろうな

48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-9qck)2018/11/26(月) 14:09:49.17ID:lQ78fUGR0
>>45
今はデュアルディスプレイよりデカいワイドを一つの方が良いのかな

49名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-9KmN)2018/11/26(月) 14:14:18.25ID:p1LH9gBFr
再来年くらいでしょ

50名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-3eo9)2018/11/26(月) 14:18:14.78ID:Vuuh/M+lp
正式版は2〜3年後じゃなかったかな
オリンピックの頃には使い物になってるよ多分

51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/26(月) 14:46:22.55ID:Fnew3+zY0
>>46
来年の初夏くらいじゃね

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2306-Kv/S)2018/11/26(月) 15:18:31.05ID:MTihJphR0
来年ですかありがとうございます

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/26(月) 18:32:31.31ID:Fnew3+zY0
>>52
え、俺のレスだけ採用?!

54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-ctTv)2018/11/26(月) 19:44:26.30ID:zuKjneBd0
人間は自分の信じたいものしか見えない生き物なんだよきっと

55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3d2-A3/R)2018/11/26(月) 20:03:45.01ID:h3yU6BI80
>>48
ワイドモニタ32インチ買ったら28インチより高さがなかった・・・

56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)2018/11/26(月) 22:37:44.44ID:pPMepWsS0
完成が何処を指すかによるけど既に2.8から漏れて2.81に棚上げされた機能もあるからね
当初の予定の物になるのは当分先だと思う

あとPythonAPIの仕様が変わっちゃってるから主要なアドオンが復活するまではどれぐらいかかるか

57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43c3-ZK3T)2018/11/27(火) 02:41:48.64ID:mrXDUgL+0
どの辺のAPIいじくられてんだろ
パネル系やUI関係は変わってそうだけど
マテリアルとかbmesh変わったら死ねる

58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)2018/11/27(火) 02:57:24.35ID:7UwPRpYi0
APIが変わってる事もだけどまだ仕様が固まってなかったりバグで動いてないぽいとこもチラホラあって手を出しにくそうだな

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/27(火) 06:22:02.35ID:VJLf1ufr0
Pabloがスーパーチャットで稼ぎまくってた

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-/G1A)2018/11/27(火) 07:41:07.96ID:NfpTRYM80
Internal Renderのマテリアルが読み込めるまで2.8系は待ちだな

61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e9-43af)2018/11/27(火) 09:33:30.68ID:lLof0Djy0
今週中にβ版が来るらしいですね

add onもこれで2.8に対応が始まる

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-3eo9)2018/11/27(火) 10:19:19.18ID:09G680/Yp
左クリック選択で暫くやってみたけどちゃんと操作できるな
右クリがコンテキストメニューなのも使いやすいしこっちメインでやるかな

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-zhOP)2018/11/27(火) 19:09:24.80ID:D3oYSTS70
ベータ版なんてまだ機能確定も動作確認テストもしてないんだから
保存したファイルがいつ読めなくなるかわからないもんだ。
それなのに「2.8に乗り換えようかな」とか言っている人が時々居て恐ろしすぎる。

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-Wq7E)2018/11/27(火) 19:20:18.19ID:x3mwgAft0
ManualBastioniLABが資金不足で研究中止?みたい

65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-/G1A)2018/11/28(水) 00:08:23.54ID:jn29Xuaf0
>>63
人柱になる覚悟があるんでしょうな

66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9a-Mf4I)2018/11/28(水) 00:32:00.74ID:ecsxWM3a0
別にその時のバージョンを取っておいたらええやん。それがしやすいのも他のポンコツツールとの違いでもあるんだしそこまで恐れることはない。
作りかけのプロジェクトがあんのに環境壊して(これはβ版とか関係なく)動かんとか抜かす奴はほっとけ

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf81-Ypb8)2018/11/28(水) 00:42:21.77ID:041ButCw0
動くか動かないか壊れるかは読んでみるまで分からんしね

68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e9-43af)2018/11/28(水) 01:44:18.09ID:93EmF8B00

@YouTube


グリースペンシルのレイヤーが凄い

ちょっとしたペイントソフトならこっちの
方が高性能でないのかな

69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2373-9qck)2018/11/28(水) 03:45:46.95ID:qtztK5nx0
2.8のグリースペンシルは確かに劇的に進化してるよな
2D絵もblenderで何とかなる時代になるかも

70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/28(水) 04:38:49.58ID:hkV2nKKc0
流石にグリースペンシルはお絵描きソフトのブラシとは違うよ

>>63
ベータ版はある程度仕様固まってるからファイルが読めなくなるというような事は無い

71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-Wq7E)2018/11/28(水) 07:20:36.73ID:yYecZvq90
グリペンで
3D漫画描く人とか出て来たら超カッケェ

72名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-ZK3T)2018/11/28(水) 10:25:56.80ID:7OmtTNOfM
おほ〜 グリペンかなり来てるな
しばらく2.79で様子見ようと思ってたけどこれはかなり揺らぐ

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe7-OcZv)2018/11/28(水) 12:11:55.65ID:PtSZp4eH0
3DCGソフトの中では何気にBlenderのグリペンは充実してるんかな

74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf98-th7k)2018/11/28(水) 18:51:35.07ID:m5FgGTkm0
ブレンダーの時代きたかなこれ

75名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-3eo9)2018/11/28(水) 19:21:57.98ID:94c1VgQhp
UIははかなり洗練されたから新規ユーザーは増えるだろうね

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2385-/riz)2018/11/28(水) 19:46:28.00ID:QQgfI4Rz0
挫折組だがもう一度トライしてみようと思う

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-3eo9)2018/11/28(水) 20:06:34.27ID:94c1VgQhp
触ってみたけど新しいインタラクティブツールと旧モーダル処理が入り混ざってて逆に混乱するとこがあるな
新機能に関しては旧ユーザの声なんか切り捨てればいいのに

78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffb-Kv/S)2018/11/28(水) 21:03:58.17ID:SwPy9/u+0

@YouTube


コンセプトアーティストは重宝するかも。
もうパース取りもモデリングもいらないってか

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf98-th7k)2018/11/28(水) 22:37:30.02ID:m5FgGTkm0
これは覇権とれる可能性微レ存

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)2018/11/28(水) 22:42:40.70ID:hkV2nKKc0
皆ほんまにグリペン使って言ってるんか
お絵かきソフトやデザインツールとは使い勝手が全然違うし
立体的に描こうとするとベースになる3Dオブジェクトが必要やぞ

81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)2018/11/28(水) 22:54:31.13ID:bQwrSIF/0
グリペンよりもペイントを進化して欲しいわ

82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e9-43af)2018/11/28(水) 23:40:25.40ID:93EmF8B00
とうとう左クリックが標準になる

83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faf9-jY5Z)2018/11/29(木) 00:07:57.13ID:vjU9aTj50
>>38
しかもWindowsのゲーム並みにリソースを消費する

84名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-ibVm)2018/11/29(木) 01:32:56.39ID:MsGYSGNdr
3Dエンジニアでmac使ってます!なんて奴地雷すぎるだろ

85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-y13t)2018/11/29(木) 02:03:11.18ID:VMHsXzDv0
だよな通はAmigaを使う

86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b385-5tPV)2018/11/29(木) 04:31:31.49ID:BPdDb11o0
ウゴウゴルーガなんて最近の人は知らんぞ

87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)2018/11/29(木) 07:53:50.25ID:40ny8sz80
>>80
漫画の下描きにBlender使ってるけど
キャラの服とかちまちまモデリングするより
3Dモデルの上からグリペンでシャシャッと描いた方がフットワーク軽く試行錯誤できる
形状は3Dモデルでディテールはグリペンって
使い分けるのが一番効率的かも
メッシュ化も簡単だし

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-X2R9)2018/11/29(木) 08:10:06.18ID:cFoylcBw0
>>87
背景作画なんかは平面パーツの組み合わせで時短出来そうだけど
キャラの下書きはよく分からん。人間全く描けないとか?

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)2018/11/29(木) 08:23:28.13ID:40ny8sz80
>>87
もともと2Dで描いてたけど
あえて3Dモデル作った方が
色々面白いことができそうなので
そっちで実験中みたいなかんじ

90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e7-aG+p)2018/11/29(木) 09:09:21.59ID:PLM0xhzk0
むしろプロの方が実際のモデルとか使う
まぁ中には何も見ないで頭の中だけで複雑な構図描ける天才もいるが

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-X2R9)2018/11/29(木) 09:47:41.41ID:cFoylcBw0
>>89
実験的な事してるのね、把握
>>90
いや上の人はポーズ人形としてじゃなくグリペン使うって言ってたから

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)2018/11/29(木) 09:48:01.84ID:Dy3MqbpS0
実際のモデル使うのはむしろ3Dでは出せない自然な細部とか見れるのが大きい
自然な関節やシワやポージングが3Dでも出せるようになったらそこも入れ替わっていきそうだけど

今であれば大雑把に3Dで合わせて細部や自然な見え方は写真参考、ってのが多いと思う

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)2018/11/29(木) 12:25:50.25ID:40ny8sz80
3D使いすぎると変な絵になるから
2Dとの作業配分が大事だと思う

次の作品はアタリだけ3Dモデルで
細部はグリペンで下書き
複雑なアセットはFreestyleで
それぞれ効率よくやってみようと思う

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bd2-hzet)2018/11/29(木) 12:29:55.47ID:ZNbWOG0Q0
【アホノミクスは日銀法1条違反】 30間年で、ドッカーン、バッカーン、ボコボボ、と豊かになった中国
http://2chb.net/r/liveplus/1543456797/l50

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3b-zUjP)2018/11/29(木) 13:36:11.29ID:O2HATceHp
グリペン機能は素晴らしいけど使い勝手が悪い。
上の動画みたいに下書き的に使うのは、
ほとんどの場合ラフにレンダリングするかスクショ取ったのをフォトショに持ってって下書きに使うほうが全然早いし楽。
blender上で描線までわざわざ描く必要性が感じられない。

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-wiK/)2018/11/29(木) 13:39:30.54ID:HhDvZ/Vl0
2.8のグリースペンシルって点を編集できるけどスプライン曲線ではなくあくまで直線の集合なんだよな

97名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-1jY8)2018/11/29(木) 13:46:55.81ID:ZznpfSu7M
OpenToonzあたりもスプラインじゃなくて連続直線じゃないっけ
中割り補完とかはこっちの方がいいんじゃない?

98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-wiK/)2018/11/29(木) 16:48:30.13ID:QA233toj0
スプラインと直線の切り替えが出来れば良いのに

99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35d-C0zt)2018/11/29(木) 18:01:10.02ID:XxiPYnp30
SCATTr - Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャリングツールセット!
http://3dnchu.com/archives/scattr-blender-2-8/

100名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-y13t)2018/11/29(木) 18:20:46.37ID:IEPW07Top
アドオンも2.8に移行してくんかな
2.79しか使えない右クリ厨息してる?

101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-o5Pc)2018/11/29(木) 20:53:25.25ID:iTd0Q5H+0
攻めどころとしては斬新だよなあ。
普通の統合ソフトってだけじゃ机には勝てないし。
案外グリペン、EEVEEを使った「即興ビジュアル化」目的からじわじわシェア増やすかも

102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/11/29(木) 21:25:44.54ID:YduTEZec0
>>100
むしろ2.8xが使い物になるまでは2.79の天下だろ

103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)2018/11/29(木) 23:20:12.89ID:Dy3MqbpS0
確かに

104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e9-fEk4)2018/11/30(金) 04:09:40.64ID:zcXBJZsd0
https://builder.blender.org/download/
βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-X2R9)2018/11/30(金) 04:13:13.24ID:fprJukTA0
>>104
マジやんけ!やっとか

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-X2R9)2018/11/30(金) 04:13:57.15ID:fprJukTA0
くそ重い
torrent配布とかやらんのか

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)2018/11/30(金) 07:42:01.73ID:UqWRgCJU0
iPadでグリペン使って見たけど普通に描ける

VRとかで始まってる3Dお絵描きみたいなのが
今一番手軽に始められるのはBlenderなのかもしれない

108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa4-Tt2R)2018/11/30(金) 09:18:49.01ID:C0bVgTwh0
>>107
Luna Displayで描いたのですか?

109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/11/30(金) 09:53:33.99ID:vbR8pMVC0
2.8ちょこっと試したら
MMD Toolsで出力したデータだと動作自体超重くなってたな

それ以外のデータは実用レベルだったけどな
(公式Eeveeデモファイルとか「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」のサンプルとか使用)

またオプジェクトの表示/非表示のキーフレーム制御にもバグっぽい挙動があった

110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)2018/11/30(金) 10:07:25.31ID:Mpi72tPS0
いやVRは全く別物やん
BlenderのUIがVR対応になるならともかく

111名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-1jY8)2018/11/30(金) 10:52:00.57ID:kkXF732jM
β版思ったよりはやかったなぁ
デモ動画の引き籠もりエイリアンみたいなやつキモすぎるわ!

112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f60f-jiSM)2018/11/30(金) 12:45:03.62ID:Fk6sUYDF0
βきたのか!
触るぞぅ

113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)2018/11/30(金) 13:34:41.23ID:yn5/Qozn0
EEVEE(リアルタイムレンダラ)追加
UI大幅うp
I/OでglTF追加
Cryptomatte追加
Open Subdiv追加

こんなトコ?

盛りだくさんだな
やっぱEEVEEとUI刷新がクソでかいな

UIがクソすぎて触らなかったからな
とりあえずmayaライクのUIにしてもらわんとなw

あとは各種プラグインの対応次第だな

114名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-y13t)2018/11/30(金) 13:40:44.46ID:rNJhGnwxp
新UIは旧ユーザには概ね不評なのが面白いな
今まで散々慣れろと言っておいていざ変わると文句言うんだから本当ゴミ

115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-ibVm)2018/11/30(金) 13:43:12.27ID:vEUiCyKR0
せっかく俺様が苦労して使い方覚えたのに新規ちゃんは楽々触れるのがくやぢーー

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)2018/11/30(金) 13:59:33.10ID:yn5/Qozn0
うーん今回はリアルタイム寄りのうpっぽいな
なんつーかUnrealぽい感じだわ

ライトプローブ、リフレクションプローブやら
SSRやSSS、soft shadow、DoF、ボリューメトリックライトやらなんやら
リアルタイムエンジンの特徴をコレでもかと盛り込んでる

EEVEEすげーわ

UIさえ慣れればLookDEVとして使ってもいい気がする
marmosetとかのLookDEVソフトやべーなw

117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-X2R9)2018/11/30(金) 15:13:42.83ID:fprJukTA0
>>114
> 新UIは旧ユーザには概ね不評
Twitterやら見る感じそうでもなくね?

118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-As/u)2018/11/30(金) 15:15:45.40ID:uzt9RHZz0
ねらーはついったよりもおっさんだから適合力低いのかも

119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ab3-z7zc)2018/11/30(金) 15:26:19.42ID:lXfwV4HP0
自動机をぶっ潰すんだぜ!

120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3373-wiK/)2018/11/30(金) 15:32:09.36ID:wBWHGoYt0
>>114
そうか?
特に不評は見かけないが

121名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-1jY8)2018/11/30(金) 15:41:55.41ID:kkXF732jM
上のリボンメニューらしきところがスカスカなのはこれから何か埋まるのか

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-zUjP)2018/11/30(金) 17:12:09.50ID:+lCNg++7p
ベータ版との事で久しぶりに触ったけどGUIスッキリしてていいな
すっきりしすぎてて機能ごとのオプションがどこいったかよくわからんけど。
これは新規ユーザーにも受けが良さそうだ。

123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-cDHg)2018/11/30(金) 18:28:12.65ID:bCiGOJFj0
GUI変わったのか
じゃあ試してみようかなあ

124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b306-C0zt)2018/11/30(金) 18:40:54.59ID:3+bzHHfJ0
むしろ変わってとまどう古株たち

125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ee0-6J7l)2018/11/30(金) 18:46:15.51ID:N7agV50e0
日本語出るまで松

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-zUjP)2018/11/30(金) 19:24:00.73ID:+lCNg++7p
俺はデイリービルドはほとんど触ってないからどのタイミングでなにが変わってるかは知らないけどね。
とりあえずフォーラム覗いたらalt+aとaのダブルクリックでどっちがいいか揉めててわろた。

127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e7-aG+p)2018/11/30(金) 19:41:02.93ID:lyIbe3wZ0
古いバージョンは平成に捨ててきた!

128名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-pNS/)2018/11/30(金) 20:09:45.46ID:GuIgdS98a
2.8きたかーしゃーないMAYAから切り替えるかー、よろしくお願いします

129名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7b-1jY8)2018/11/30(金) 20:16:11.54ID:kkXF732jM
寄付もちゃんと、しよう!

130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)2018/11/30(金) 20:26:50.20ID:yn5/Qozn0
いやーMaya MAXの牙城は崩せんよw
法人にガッチリ食い込んでるしな

インディーはBlender選択もありえると思う
タダやしw

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)2018/11/30(金) 20:29:17.87ID:yn5/Qozn0
EEVEE関連だけ取り出して
Marmoset toolbagみたいなLookDEVソフト作ってくれよ
それぐらいEEVEEすごい

Marmoset 189ドルで地味に高いんだよ…

132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3373-wiK/)2018/11/30(金) 20:29:29.48ID:emxWvsPd0
レイヤー&グループはずっと使い勝手が悪いと思ってたから
これが改善されたのがデカい

133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-C0zt)2018/11/30(金) 20:44:26.16ID:tv+nzXWV0
左クリックはまあもうどっちでも良いとしてZアップを直してほしい
今有名どころで言えばYアップが標準で、ZアップってBlenderだけじゃない?
モデリングの上では然程困らないけどプログラミングとかの面で不便・・・

134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-y13t)2018/11/30(金) 20:56:37.26ID:5FcwITRS0
MaxがZ Upじゃなかった?
あとゲームエンジンだとUE4もZup

135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e7-aG+p)2018/11/30(金) 21:44:02.65ID:lyIbe3wZ0
どこが上だけじゃなくて右手系と左手系もあるのでバラバラやね
CADとか数学の分野もあるし

136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bc3-1jY8)2018/11/30(金) 21:45:13.44ID:Kuakc41m0
左手右手のほうが深刻な気もする
いちばんやべーのってZbrushだっけ

137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)2018/11/30(金) 21:51:13.03ID:Mpi72tPS0
Zbrushは軸あんまり関係ないんじゃね

138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)2018/11/30(金) 21:59:28.49ID:UqWRgCJU0
2.8のグリペンどこにあんの?

139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-C0zt)2018/11/30(金) 22:05:21.37ID:tv+nzXWV0
>>134
本当だ!!すまんありがとう
割と本気で何アップでも良いから統一してほしい
矢印方向に動かしてるのにマイナスの数値が入る場合があったりしてややこしい

140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b359-jiSM)2018/12/01(土) 01:37:09.52ID:PDXeVWY80
やわらか3DCG教室のblender版でるのか
これでblenderやり始めてみるか

141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/01(土) 02:14:17.36ID:L8gZNCPa0
>>140
ソースは?

142名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMba-SWhw)2018/12/01(土) 02:31:10.31ID:v19xVo7rM
ブルドックソース

143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b385-5tPV)2018/12/01(土) 02:37:44.41ID:DQHBOCva0
中濃

144名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4b-C0zt)2018/12/01(土) 04:07:13.15ID:Ivm+G3HFH
2.8 9800円の安8.1タブでもぐりぐり動く〜
のに10だと起動できねぇ… なんで? 管理者でもだめだ

145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3373-wiK/)2018/12/01(土) 05:17:16.60ID:9ndm18oQ0
2.5の反省からか2.8は現時点でもそこそこ安定してるな

146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b359-3wM6)2018/12/01(土) 08:52:32.64ID:PDXeVWY80
>>141
amazonで検索したらでてきた
www.amazon.co.jp/やわらか3DCG教室-Blender-仮-akiki/dp/4802511175/

147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-cDHg)2018/12/01(土) 09:00:52.59ID:AXHfhQeI0
>>145
俺のマシンでは起動すらしなかったw
2.79bは普通に動くんだけどな

148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/01(土) 09:40:51.81ID:L8gZNCPa0
現状Eeveeは異方性光沢サポートまだっぽいな

Anisotropic BSDFは存在しないし
プリンシプルの異方性設定も実質死んでるし

天使の輪をどう処理するか…

149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b63-o5Pc)2018/12/01(土) 09:50:12.24ID:3ksBlqr70
>>147
俺も起動しない。管理者でもダメ。
win7。 2.79は起動する
なんでや・・

150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a1e-hzet)2018/12/01(土) 12:02:03.83ID:3QOUOBA00
>>149
コンソールから起動してみたか。
OpenGLが3.3未満だったりしないか。

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b63-o5Pc)2018/12/01(土) 13:18:04.88ID:3ksBlqr70
>>150
ありがとう
OpenGLは4.2やった
コンソール?コマンドプロンプトから起動のことかな?
やはりだめだったわ・・
クアドロ2000とかいう古いグラボ使ってるのがアカンのやろか・・

152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3373-wiK/)2018/12/01(土) 15:29:59.90ID:kNtFC0300
現時点ではeeveeはトゥーンには使い難いな

153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e9-fEk4)2018/12/01(土) 16:27:59.90ID:YfOskYJl0
>>152
https://dskjal.com/blender/eevee-cell-shading.html

Shader to RGB を使う方法では駄目?

154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)2018/12/01(土) 17:04:57.80ID:dUKyoKy10
セルルックはやっぱpencilなんだよなぁ…
maya MAX Unity…

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-o5Pc)2018/12/01(土) 17:17:55.40ID:zLzMkZUg0
pencilは有料じゃん
金出せるならblenderにいかないでしょ

156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)2018/12/01(土) 17:20:15.22ID:nNDTIGrU0
その理屈だと有料Addonは全く売れないことになる

157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-o5Pc)2018/12/01(土) 17:47:14.67ID:zLzMkZUg0
>>156
それは無料ソフトを使い続けたいからでしょ

158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-y13t)2018/12/01(土) 18:00:33.02ID:NWcQ8zZw0
サブスクじゃなきゃ金は払うよ
価値に見合うと思えば金を払う分にはやぶさかでは無いがホビーでサブスクはちょっと辛い

159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bc3-1jY8)2018/12/01(土) 18:33:17.51ID:tEEmBQSw0
Mayaスレ覗くと年間25万のサブスク料払って待った結果が現バージョンの修正パッチだけで阿鼻叫喚になっとるな

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)2018/12/01(土) 18:53:00.91ID:nNDTIGrU0
>>157
としたらその無料ソフトのメリットは「無料」部分じゃないんじゃん

161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)2018/12/01(土) 19:35:26.55ID:a+NAt0Yr0
annotateってグリペンとは別?

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-ibVm)2018/12/01(土) 19:56:46.02ID:swRkeMx50
3Dソフトは高すぎるけどPencil単体ならそこまで高くないからblenderに出してほしい

163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/01(土) 23:43:18.70ID:L8gZNCPa0
>>146
akikiか…
ここしばらく聞かなかったな

164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579e-C0zt)2018/12/02(日) 00:03:10.09ID:OIYByFwE0
なんか最近基本は無料だけど便利に使いたいならアドオン買えって感じなってきてるよな
そのうちガチャでレアノードゲットとかになるかも

165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9f-y69T)2018/12/02(日) 00:16:52.21ID:YNGYVlis0
ツールにログインボーナスが付く時代くるのか
胸熱だな

166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b79-DrDc)2018/12/02(日) 01:11:45.52ID:Kuki45YT0
blender→hitogataにMMDモデルを移せなくて困っています。
PMXEでMMDモデルを読み込んでhitogataに必要なボーンを入れて、
一部のモーフの名前をhitogataに合わせて、
Rename Bones -L/R Suffixを外してblenderにインポート。
邪魔なカメラやランプ、キューブを消して、
周囲光の色をRGB1にしてhitogataにインポートするのですが、
粘土のような白い輪郭?だけしか表示されず、
表情や色が持っていけません。だれか解決方法を教えてください

167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-y13t)2018/12/02(日) 03:50:33.43ID:LzLD02p30
BlenderMarketみたいなの公式で運営してくれりゃいいのにね
どうせ金払うなら少しでも本家に金行く方が気持ちいい

168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-cDHg)2018/12/02(日) 04:40:19.80ID:tblsBbgT0
>>151
俺も古いグラボ使ってる
だから起動しないのかな
OSも同じWin7

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-zUjP)2018/12/02(日) 06:42:15.30ID:bMXRX6x+p
blendermarketなんて購入数の数とかめちゃくちゃ少ないよね。

170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b79-DrDc)2018/12/02(日) 10:04:31.42ID:Kuki45YT0
>>166
解決しました

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8a-NIvD)2018/12/02(日) 11:19:43.36ID:N4UT8M/c0
操作系をMaya化するのはどうやるんだっけ?

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ee0-6J7l)2018/12/02(日) 16:25:27.54ID:aQClx1Rs0
スムーズの挙動が全然違うぜ

173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-RAie)2018/12/02(日) 17:49:09.82ID:4kBKIgsq0
2.8ベータでついに左クリック選択デフォルト化っぽいね。
余白クリックで全選択解除もデフォルト化。すげえ。

グラフエディタのキーやハンドル操作も一般化。
キーやハンドルの点をクリックドラッグしたときにマウスを放すとその位置で確定にしてくれる。
(2.79の時はもう一度マウスクリックしないといつまでもカーソルに点が貼り付いてた)

今回ばかりはBlender本気か。

174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b385-5tPV)2018/12/02(日) 19:46:34.29ID:gwaaPrYX0
正常進化だと思うがオールドタイプへの救済措置はないんですかね...

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-y13t)2018/12/02(日) 20:31:21.93ID:LzLD02p30
右クリックも選択できるでしょ

176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ee0-6J7l)2018/12/02(日) 23:03:49.46ID:aQClx1Rs0
これでベータなのか

177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-gzl5)2018/12/03(月) 02:33:38.74ID:CcgGpCqy0
グリペン、平面に描くより板に描いて三次元的に並べるやつやりたい。
アレどうやるんだ?

178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/03(月) 02:43:33.86ID:59l4yJQZ0
2.8のEEVEEでSSS試してるけど

http://imgur.com/a/ujW504Y
右のプレビューでの表現をそのままレンダリングできなくて悩んでる…
(左:レンダリング 右:プレビュー)

こっちにデータ晒してみる
http://dotup.org/uploda/dotup.org1707003.zip.html

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-X2R9)2018/12/03(月) 05:50:44.41ID:nppyE2wM0
SSSオフになってるっぽい?

180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/03(月) 07:19:51.19ID:59l4yJQZ0
添付したデータを再度見たら髪マテリアルの方のSubsurface translucencyを付けるの忘れていたが
付けても同じ結果だった

再度データうpしてみた
http://dotup.org/uploda/dotup.org1707077.zip.html

InternalやCyclesのレンダープレビューで見たままのが本番レンダリングでも見れたけど…

181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ab3-r3MB)2018/12/03(月) 12:21:18.96ID:rfIxdRGt0
>>180
バグレポートにあるよ。まだ開発者側の反応はないけど
レンダリング時、Separate Albedoオプションが常にON状態になる
https://developer.blender.org/T58301

182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/03(月) 18:21:18.30ID:59l4yJQZ0
>>181
報告乙です

183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-OC09)2018/12/04(火) 23:34:17.23ID:UEgp4+D/0
>>180
うちだとどピンクの肌色になってまう

184178(180) (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/05(水) 00:23:03.73ID://0cHXFq0
>>183
なんかGPUによるらしいな

うちはrx560だったけど

185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-OC09)2018/12/05(水) 01:33:10.21ID:7mrlzAJ00
うち480同じラデオン

186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)2018/12/05(水) 05:59:44.71ID:FTpIxHfI0
クリエイターはゲフォかクアトロ
これ定説

そもそもゲフォじゃないとCUDA動かんだろ

187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)2018/12/05(水) 07:31:52.41ID://0cHXFq0
今はCUDAなくても動くだろ

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-SWhw)2018/12/05(水) 09:29:07.59ID:hdPuTWfkM
やめるんだばいきんまん

189名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-U4S+)2018/12/05(水) 10:02:21.97ID:wMcTy/ofa
年間25万って10年使ったら250万か
ぼったくるなあ

190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/06(木) 04:44:31.69ID:p1J2iNHy0
NOARA TRAILER 2018 EN

@YouTube



EEVEEレンダだってさ

すごいな

191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9323-nAVI)2018/12/06(木) 04:53:01.10ID:40mR2Brj0
>>186
設定項目はCUDAってなってるけどラデでも普通に動く
公式にベンチ公開されてたと思うので見てくれば

192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-Po2/)2018/12/06(木) 20:46:42.42ID:gtfNAJh60
>>191
RADEON系だとopenCLとなるけどな

193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/06(木) 23:08:01.17ID:p1J2iNHy0
Maya to Blender Key Config
https://gumroad.com/l/EyCxF
タダだし入れといたほうがいい

いやー細かいとこはまだまだだが
Mayaライクになるだけでずいぶん助かるわ

クソUIとクソ操作性で即アンインスコしてたからな…

194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-4inM)2018/12/06(木) 23:10:23.89ID:sl+fqOy80
Mayaも大概にクソだけどこっちは聳え立つクソだしな

195名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcd-Wb5K)2018/12/06(木) 23:39:45.58ID:mFkPa9hkp
2.79でできる限りmayaと同じにしようとしたけどいくつかどうしてもうまく整理できず諦めたな。
モードでキーマップの内容が変わるから整合性取るのが大変。
結局諦めてパイメニューフル活用してるけど、mayaも同じような事にはなってるからまあいいかなと。
やっぱ統合型のはショートカットだけでは足りなくなるんだよね。
特にblenderは安易にキーマップから外すと、どこからその機能辿ればいいのかわからなくなるの多い。

196名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcd-4inM)2018/12/06(木) 23:56:21.01ID:WWEM6Qf+p
2.8でショートカット依存はかなり減ったから大して使わん機能は上書きしてメニューから使っても良いけど
相変わらずショートカットからしか使えん機能は残ってるからね

197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba0-n9Ol)2018/12/07(金) 00:30:28.54ID:MZ2C8DfJ0
2.8でだいぶ楽になった 新UIもいい感じ
これまで何度かトライしては挫折してたけど、やっと普通に使いこなせそう

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db9f-n9Ol)2018/12/07(金) 02:56:20.15ID:p9NG+K080
C-keyユーザーとしちゃ一日千秋の思いよ‥

199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-X7Cn)2018/12/07(金) 16:27:29.94ID:6L5Fzv0RM
元LightwaverでBlender挫折した俺も新UIで再入門しようという気になった

200名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcd-OBN3)2018/12/07(金) 16:32:37.78ID:w48ffGQyp
新UIはツイッターだと旧ユーザの不満の声だらけだな
おかしなUIに慣れると後が大変だよな

201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be8-n9Ol)2018/12/07(金) 16:50:44.40ID:nXS0qqjp0
2.8の正式版が出たら、早めに教則本が欲しい。またBenjamin?

202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4d-z9Kl)2018/12/07(金) 17:51:42.24ID:poa96IR6M
BlenderのUI改善で嫌な気持ちになるのは、
UIが一種のバカ避けになっていたからである
MMDがどうのこうのだのが増える、増えるぞ!

203名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcd-OBN3)2018/12/07(金) 18:16:19.78ID:w48ffGQyp
クズすぎワロタ

204197 (ワッチョイ 5ba0-n9Ol)2018/12/07(金) 18:36:33.72ID:MZ2C8DfJ0
>>199
まさに俺w
元じゃなく現役だけど

205名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-YdN9)2018/12/07(金) 19:10:38.50ID:7w8jHSM3d
他のを使ってた優秀なスクリプト書く人とかが来てくれたらうれしいね

206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e129-P4IZ)2018/12/07(金) 19:15:52.73ID:PXojplpo0
アイコンがカラーで無くなった事を除けば新UIに不満はないな

207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3M3s)2018/12/07(金) 20:50:16.43ID:IFddfBIW0
まあ1ヶ月くらい使ってれば慣れるとは思う
アイコンがカラーじゃないのはどうにかしてほしいけど
タブ探して手が止まる

208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ)2018/12/07(金) 20:55:12.46ID:07lJzwI70
>>193
これMaya風にならないんだけど。
俺だけ?

209名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcd-mXnG)2018/12/07(金) 21:00:26.90ID:PnmEV+lAp
はよ3dsMaxコンフィグ作れや
はよしろ

210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 191a-3SjK)2018/12/07(金) 22:06:57.94ID:MMOHavrS0
blenderにおすすめの
一体型デスクトップって何がいい?
家が狭いのでタワー型は置けない

211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-OBN3)2018/12/07(金) 22:08:06.95ID:gmISSMEi0
どんなけ家狭いの…

212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19b-n9Ol)2018/12/07(金) 22:17:28.35ID:3mjcDFfb0
「ガードレール下の飲み屋 ペニーワイズ」で検索! みたいな話だな。


プロセッサ酷使するBlender Renderが次バージョン2.80で無くなるから、
今後は良いプロセッサよりでかいグラボがさせるマシンが良い。
一体型PC、スリム型PCはでかいグラボが差せないだろうから却下。 もっと天井高い家に引っ越せ。

213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/07(金) 22:20:11.42ID:4JbOolBY0
そもそもCGのDCCツール使うのに一体型って…

214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/07(金) 22:22:22.29ID:4JbOolBY0
>>212
くっそワラタwwwwwwww
Blender Part66 	YouTube動画>13本 ->画像>11枚

215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be7-liOR)2018/12/07(金) 22:58:06.06ID:EqYaWrBV0
今も売ってるのかわかんないけどmacの話なんじゃないの
winで一体型は本当に人を騙すだけだから良心が痛む

216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9323-nAVI)2018/12/07(金) 23:46:56.77ID:xaM6vfIM0
>>210
Surface Studio

217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f163-xqdQ)2018/12/08(土) 11:20:11.69ID:yoZFXANG0
で、結局2.8に最適なグラボはクアドロ?ゲフォ?
どっちでもOKですか?

218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-OBN3)2018/12/08(土) 14:25:51.76ID:CidAo1fr0
ゲフォでイナフ

219名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-FdCK)2018/12/08(土) 16:20:29.02ID:U9ZM0EIJr
ラデオン

220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-qQ+0)2018/12/08(土) 18:16:39.77ID:rpBlEIN40
RTXシリーズは様子見でOK?

221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-n9Ol)2018/12/08(土) 19:22:16.31ID:az/SdACU0
>>196
これよく聞くけど例えばどれ??
元々ショートカット大好きマンだから特に不便する事も少ないんだけど教えてもらえると助かる

222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)2018/12/08(土) 21:44:41.47ID:qpBG7aM00
>>219
漫画とかイラストの静止画用途ならiMacでも十分?

223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61e9-MSuj)2018/12/08(土) 21:56:01.50ID:1zcqZWk70
27インチなら大丈夫かと
ただもう少ししたら6コアにアップデート
しそうだから買い時が難しいかな

224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/09(日) 00:59:35.03ID:Iu4OQ6QW0
>>222
正気とは思えんが
試すだけならタダだしどうぞ

つかDCCツールなんだから
テキトーなBTO買うか、自分で安く組めよ
予算8万でもケチればいけるだろ

ある程度のスペックないと作業効率悪くなるだけだぞ

225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-ZB8I)2018/12/09(日) 01:23:00.40ID:RxlqhY+00
サンプルシーンダウンロードしてリアルタイムレンダリングやって見たが重いのはめっちゃ重いな。
城のシーンとか木の上でトカゲが動いてるやつとか。
リアルタイムレンダリングならやっぱunreal使うかな。

226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f18a-Efa+)2018/12/09(日) 05:15:48.69ID:YVzsGx2R0
>>224
8万円の自作PCよりiMacの方が断然高性能だがなw

227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-OBN3)2018/12/09(日) 05:40:42.18ID:0hj3DwcC0
そりゃ値段倍近く違うんだから当たり前だろ

228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e173-P4IZ)2018/12/09(日) 07:48:55.14ID:ftKUvF/I0
>>225
リアルタイムレンダリングに関してはunreal並を目指してたようだけどまだ及ばないのか

229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)2018/12/09(日) 07:56:22.15ID:tra+B5pt0
>>224
予算30万です

主な用途はBlender Internalで
Freestyleで
複雑な線を一発で書き出したい

今のところraytrek ZV かiMacで検討中

230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)2018/12/09(日) 07:58:48.25ID:tra+B5pt0
2009年の2コアのiMacで一応使えているので
最新のiMacならレンダリング爆速なんじゃないかなと思っているのですが

231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/09(日) 08:57:14.05ID:Iu4OQ6QW0
そのスペックなら大丈夫だろ
まぁやてみないとわからんけどさ

しっかしカネもってるなぁ…

法人で買うの?

232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 611f-Po2/)2018/12/09(日) 09:16:15.50ID:SbDt0UHF0
2.8評判いいな
俺もそろそろやってみっか

233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 999e-n9Ol)2018/12/09(日) 11:41:31.91ID:TmvOPeXQ0
>>231
一般的な収入でも趣味に30位余裕だろ
独身ならな

234名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM75-R6sD)2018/12/09(日) 13:30:11.27ID:D/6Wl6XhM
2011年製のノートpcでやってる貧乏人からすると裏山

235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-O1fc)2018/12/09(日) 13:38:22.30ID:NMI1ZE/n0
趣味につぎ込んだ額の累計を計算して震える

236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ)2018/12/09(日) 13:50:26.48ID:RxlqhY+00
>>228
まあそりゃな。Epicの財力にBlenderが追いつく訳ないし

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c3-z9Kl)2018/12/09(日) 14:32:25.37ID:Bez79BEr0
新機能なんてのはそんなもんさ

238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 611f-Po2/)2018/12/09(日) 14:46:04.31ID:SbDt0UHF0
綺麗なプレビューくらいの扱いではいかんのか?

239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ)2018/12/09(日) 15:40:24.78ID:RxlqhY+00
いや、もちろんその用途で十分だと思う。

そもそも広大なマップで遠景がある場合はLODやらmipmapやらスクリーンスペース処理やら
ゲーム独特の処理負荷軽減機能が無いと割と良いPCでも快適な作業は無理。

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1396-+wPc)2018/12/09(日) 17:59:13.70ID:pGThqnyo0
2.8β操作すらわからんw

241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-k3RO)2018/12/09(日) 18:39:41.13ID:nC6HoCQh0
グリペン見てるとすげーなって思う反面絶対使いこなせねえなこれって気もする

242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1396-+wPc)2018/12/09(日) 18:50:25.64ID:pGThqnyo0
ぱっと見て操作可能なUiにしないと使いづらいソフトのままだなぁ

243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)2018/12/09(日) 19:13:31.21ID:tra+B5pt0
>>231
フリーランス未満の雑魚ですよ

まあやっぱり触らないとわからないので
Appleストアで
Blender入れてレンダリングさせてもらえないか試してみます

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-k3RO)2018/12/09(日) 19:35:56.30ID:nC6HoCQh0
appleって内蔵か基本radeonだからその辺がね

245名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb5-T1jQ)2018/12/09(日) 19:38:39.94ID:Pfn3l6ZoM
EGPU使えるようになっただろ?

246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b3-QRnp)2018/12/09(日) 21:14:07.83ID:AR7iJnEP0
外付けだろうとmacがサポしてるのはラデだってこと

247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5341-n9Ol)2018/12/10(月) 00:42:17.05ID:rwwHV27+0
>>242
そんなUIのソフトなんて無いだろ

248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c3-z9Kl)2018/12/10(月) 00:52:11.84ID:r1ZAlzDv0
3Dでパッと見てすぐわかるソフトって例えばどんなのや

249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9323-nAVI)2018/12/10(月) 00:53:40.14ID:bVCmh6zS0
>>248
スカルプト系じゃね、ZBrushとか

250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c3-z9Kl)2018/12/10(月) 00:59:42.48ID:r1ZAlzDv0
ZBrushは初見殺しの代表格じゃないっすかね…最新のでどうなってるかは知らんけど

251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5341-n9Ol)2018/12/10(月) 01:05:54.76ID:rwwHV27+0
>>250
別に変わってないし特に変える気もなさそうだぞ

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-O1fc)2018/12/10(月) 01:12:42.42ID:QKG2pzTt0
Catia使える自分でもZbrushは発狂ものですわ

253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-zFoP)2018/12/10(月) 01:13:40.85ID:tFJig+Qda
>>229
Freestyleはほぼ1コアの処理になるのでWindowsの場合、1コア時の処理が速いほうが描画が速い
CPUはCore i9で9900K、i7で8700Kが1コア最速になるかな(理論値的にだが)

リアル(cycles)でないならCPU付属のGPUでも殆ど速度は変わらないのでグラボ不要だが
なるべくなら中の下くらいのGeForce推薦
最初は後付のスペースがあればOK

CPUがコンサバティブなiMacプロだとどれが良いだろうね・・・
まぁ差は数十パーセントオーダだろうけど

30万あれば9900Kでもお釣りがくる予感

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/10(月) 01:30:25.27ID:ZfOGXF+b0
>>248
Maya MAX

255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9323-nAVI)2018/12/10(月) 01:44:23.96ID:bVCmh6zS0
>>250,252
マジかよ、解説サイト見ずに使い始められた3DソフトはZBrushと3D-Cortだけやわ俺は

256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ)2018/12/10(月) 01:56:52.68ID:6Cd08PKd0
そうなんだ〜、よかったね

257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-OBN3)2018/12/10(月) 03:17:37.41ID:qMc82yw10
機能特化型はUIもシンプルで使いやすいのは当たり前
2.8はワークスペースの概念が入って大分わかりやすくなったけど逆に重要な情報が変なとこに隠れたりしてて分かりにくさもある

258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9323-nAVI)2018/12/10(月) 03:38:46.01ID:bVCmh6zS0
対案があるわけじゃないがモディファイアの選択はもうひと工夫欲しいな

259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-xqdQ)2018/12/10(月) 20:11:05.07ID:BZ1WejKK0
ZBrushは彫ったりならしたりはマニュアルなくてもほぼできるけど
ファイルの保存すらファイルメニューが関係ないとか
Layer関係のメニューが三つもあるのにどれも3Dオブジェクトのレイヤーではないとか
トラップ多すぎて初見の勘だけでちゃんと使いこなすのは絶対無理

260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/11(火) 04:52:39.50ID:2gRNeiwK0
ZBrushこそUIを何とかするべきなんだよな…
せめてMudboxみたいにしてくれよ

261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-OBN3)2018/12/11(火) 04:57:47.73ID:2pGj5XY00
BlenderのスカルプトはZBの足元にも及ばんなぁ

262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-Po2/)2018/12/11(火) 05:32:32.41ID:ZnM3Qj+P0
専業と比べること自体無理ありすぎ

263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be7-liOR)2018/12/11(火) 06:07:24.00ID:feUCIMi60
次の大規模アプデの目標はそこか!

264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e173-P4IZ)2018/12/11(火) 08:28:47.75ID:YLX7e0K40
>>262
でもblender開発陣はスカルプトに力入れてるよね

265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6e-n9Ol)2018/12/11(火) 09:37:14.84ID:vRt83Vhy0
力入れてることと今現在及ばないことは矛盾してないと思うけど?
この先も及ばないかもしれんけど

266名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4d-z9Kl)2018/12/11(火) 09:59:22.28ID:vmeSkmRmM
そもそもZBrushの足下に及んでるツールが存在していたか否か

267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/11(火) 10:13:19.01ID:2gRNeiwK0
まぁスカルプトをゴリゴリやるような案件が
国内にそうそうあるとは思えん

それこそAAAタイトル手がけるような大手ゲームメーカーだけじゃないか?

268名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-ZB8I)2018/12/11(火) 10:33:43.47ID:a9RDYEOqd
まあフィギュアとか映像とかもあるけど、それ言ったらsubstanceとかhoudiniも同じ頻度だろw

269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d343-pji+)2018/12/11(火) 13:18:46.65ID:9zZjvS750
2.8のバグ120修正済みだって 新しいの使えー

270名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spcd-OBN3)2018/12/11(火) 13:25:54.32ID:AtdLEz/hp
まだ120程度か…先は長そうだな

271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 611f-Po2/)2018/12/11(火) 13:26:18.32ID:PcwIB2Zz0
バグがあったことなんて気が付かなかったが更新しておくかサンキュー

272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-wz4C)2018/12/11(火) 16:44:55.27ID:rrEAJnN20
感覚的に合ってないから思うような形にならんね

273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e173-P4IZ)2018/12/11(火) 17:00:43.14ID:pp2NFPMR0
>>269
2.8は現時点でかなり安定してるけどそんなにバグがあったのか

274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-Po2/)2018/12/11(火) 19:07:43.91ID:ZnM3Qj+P0
EEVEEの本レンダリングもまだ見たままじゃないし

275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)2018/12/11(火) 20:52:43.48ID:N9MeXHSC0
>>253
これのアドバンスモデルと揺れてる状態です
https://cgworld.jp/interview/201812-unitcom.html
10万近く浮く…

276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ)2018/12/11(火) 21:12:00.60ID:vpxWq3e90
>>275
あれ?顔のパース狂っt。。いやなんでもない

277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b3-QRnp)2018/12/11(火) 21:35:19.19ID:iBASbJyL0
>>275
GreasePencilが気になって最近ダウンロードして試用してて驚いたのがy軸とz軸が逆になってること。
「はぁ?どういうコト?これ」と暫く意味不明だったわw

278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be7-liOR)2018/12/11(火) 21:37:48.86ID:feUCIMi60
座標軸に関しては
>>133
くらいから見てみよう

279名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb5-T1jQ)2018/12/11(火) 22:24:49.03ID:xW8JIDuTM
>>276
ほんとどうでもいいな

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-QvRM)2018/12/11(火) 23:21:41.76ID:Bmc0mpND0
>>264
頂点の絶対数が少なすぎるしあとマスク関連
ブラシ効果の座標がスクリーンでノーマルじゃないってのもあるがこれは一長一短
そのほかは使いやすい

281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba0-n9Ol)2018/12/11(火) 23:27:43.09ID:9inW0U2f0
2.8でFreeStyleをONにすると真っ黒になってしまう
皆さんは大丈夫?

282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)2018/12/12(水) 05:15:12.93ID:+1I/ltP20
>>275
漫画用途でしょ?
好きにすりゃえぇ

漫画用なら背景目的だろうし大してマシンパワーいらんでしょ

ただ、時間節約したいとか
ケツカッチンな状況だと困るかもしれんがw

283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-n9Ol)2018/12/12(水) 18:51:01.43ID:eu0mFr6k0
>>280
そんなあなたにBlenderXR
http://www.marui-plugin.com/blender-xr-2/
そもそも3Dを編集してるのに2Dの画面で編集している事がおかしいと気付いた
時代はVR!!
残念ながらまだスカルプトには対応してないみたいだけど要望出したら動くかもね
Maya時代には結構すぐ対応してくれたけど仕様が違うから運営も手こずりながらも対応してくれるかも
エディットモードは対応が始まってクリスマスまでには出すらしい

284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-n9Ol)2018/12/12(水) 19:09:18.85ID:eu0mFr6k0
そういえば昔は「ZIP版の方が安定しててインストーラー版は駄目だ」みたいな話が結構あった気がするけど最近そこらへんって改善されてるの?
あと昔は日本語に設定するだけでクッソ重くなって操作できたもんじゃないくらいになったけど、その頃はクソスペPCだったのもあって比較が取れない
これも含めて今どうなんだろう?

285名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4d-ZITZ)2018/12/12(水) 19:44:58.51ID:bo+fY0VpM
十数年ぶりにCGソフト触ったら、3面図じゃなくてビックリした(出来なくはないが)
使いにくくないのかこれ?

286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-KsKw)2018/12/12(水) 19:54:53.11ID:05zF/jxQM
2.8初めて使ったけど使いにくいわ〜

287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b9a-1Gyw)2018/12/12(水) 19:56:39.18ID:f3/OTPWz0
いや三図面にしたらええやん 三図面じゃないと作りづらいんだったら

288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419f-or73)2018/12/12(水) 23:55:53.77ID:YFKwAW9E0
BlenderのQuadViewは4面とも同じビューシェーディングにしかできないから
パースビューはソリッドやマテリアルで他はワイヤーみたいな設定が不可能なのと
アドオン無しだとビューの境界移動もできないからやりにくいよ
1面に慣れたほうがいいと思う

289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af9d-im68)2018/12/13(木) 00:32:33.40ID:gRAb0NBm0
テンキーで正面、側面、上面を切り替えながら使う。

290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-3flP)2018/12/13(木) 00:34:50.04ID:ryXkcPE50
適宜ビュー自体を複数にして使ってるな
それならシェーディングも変えられるし境界も自由だし

291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-1w8F)2018/12/13(木) 13:14:18.22ID:aCMB4eBh0
いまだにわからないんだけど、2.7で出来た3DViewのヘッダーにある小さい四角の20個のボタンで
表示されるオブジェクトをビューごとに設定できるのって2.8じゃ出来ないの?
2.8でコレクションごとに表示・非表示の設定はできるのはそれはそれで便利なんだけど、
全部のビューが一括でなっちゃうみたいなんだけど。

292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb1f-2dqZ)2018/12/13(木) 14:32:31.14ID:YCBYbsPN0
え、2.79までのレイヤーも全ビュー共通じゃないっけ
むしろ別々にできたんだ?

293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-3flP)2018/12/13(木) 14:43:28.79ID:ryXkcPE50
2.80は知らんけど2.79はビューごとに個別のレイヤー表示できるよ
2.80もできんてことはないだろう

294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab3-fjDb)2018/12/13(木) 17:21:00.45ID:3MofTR9S0
2.8だけど、ソフトボディーがアニメーションレンダリングに反映されないわよ

295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/13(木) 20:17:19.03ID:Xg1mxSf40
>>292
レイヤーボタンの右側にある鎖と箱みたいなマークで切り替えできる
>>293
探してみたけど近くにボタンは見当たらんかったな
ナンバーパッドの「/」でできたけど

296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca96-5Jpq)2018/12/13(木) 20:30:38.69ID:FFiaLWrY0
どんどん使って不具合を報告しよ

297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/13(木) 22:05:55.00ID:Xg1mxSf40
それも大事かもしれんけど>>284こちらもおなしゃす・・・

298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6e7-7ocm)2018/12/13(木) 22:29:41.97ID:AjsvxJ7f0
そもそもそんなことがあった記憶がない

299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/13(木) 22:49:13.71ID:Xg1mxSf40
え?マジで?
3年程前に「モデファイア(忘れたけど)がきかない」ってスレで質問したら「Zip版にしてみろ」って言われてそれだけで直ったから、それ以来ずっとZipでやってた
みんなどっち使ってる?

日本語ウンタラカンタラはマジで俺のPCが雑魚過ぎただけの話かもしれないけど・・・
International fontsにチェックを入れただけでBlenderがひん死

300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-5ibV)2018/12/14(金) 01:32:46.31ID:xm/V9v6U0
75Mhzくらいのペンティアムでやってんのかいな

301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2381-pHFO)2018/12/14(金) 01:47:55.84ID:anHgiUk00
1.21ジゴワット!?

302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b9f-5Jpq)2018/12/14(金) 09:33:57.03ID:S4orN/xK0
hair toolの人が2.8用のGOZアドオンつくってくれた

303名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe3-s/TF)2018/12/14(金) 09:44:35.39ID:Kszgz4MMM
まぁ日本語は使わん方がいいと思う

304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-5ibV)2018/12/14(金) 20:41:24.89ID:xm/V9v6U0
>>302
URLはっておくれよう

305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-5ibV)2018/12/14(金) 20:52:00.30ID:xm/V9v6U0

306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/14(金) 21:27:26.41ID:zocnUtV00

@YouTube


素敵

307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0efb-3flP)2018/12/14(金) 21:51:48.87ID:cB4e+lWj0
こういう感じでモデリングしながら確認できるのはいいな

@YouTube

&t=96s

308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/15(土) 06:33:04.25ID:0VhhIkoL0
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな

@YouTube


このクオリティでは厳しい

309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83c3-s/TF)2018/12/15(土) 09:07:01.80ID:luTkmk1+0
動画の途中で汚しテクスチャのUVシームを一発で馴染ませるのええな

310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9f-rjfc)2018/12/15(土) 09:44:04.56ID:bHKMbjPj0
Blender10年ぶりくらいなのですが、
2.8ではアドオン的な物いれまくらなくても
木の上にトカゲみたいなのが動いてるやつとか作れるのでしょうか?

311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/15(土) 10:49:16.99ID:x9cjnE1T0
>>310
Mayaとか行っても同じだけど「アドオンなんか落ちてなくてもスクリプト組めば出来るよ」と言われるだけで基本的にセンスや努力がありゃ別に何でも

312310 (ワッチョイ 0f9f-rjfc)2018/12/15(土) 11:08:19.80ID:bHKMbjPj0
>>311
レスありがとうございます。
謎UIで離れてたのですが、試してみます。

313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/15(土) 11:33:13.95ID:x9cjnE1T0
10年前だと2.4系かな?
だとすればその頃は確かに使いにくいと言われていた時期らしい
俺は使った事ないからわからんけど

今ならまだ2.7系をお勧めするよ
2.8はベータ版だから安定してない上にまだ変更がかかる可能性もあり、参考も少ないが2.7系ならチュートリアルや動画が腐る程あるから

314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-jQxa)2018/12/15(土) 14:40:13.01ID:2RK08W6N0
blenderはいい加減にUIをどうにかせぇやと
2.8で直ったのかと思ったら今度は今までと全然違うUIになってて且つ全く改善されてなくてワロタ
有料3Dソフトに対する配慮みたいなもんなんかねこの取っ付きにくさは

315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2363-3flP)2018/12/15(土) 14:49:30.04ID:18ubvvk00
君が出来なくても誰も困らないから知ったこっちゃないでしょ

316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69a-IS4g)2018/12/15(土) 14:50:30.49ID:vxk0QUOT0
>>314
どの3DソフトのUIが好き?

317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/15(土) 18:25:13.84ID:0VhhIkoL0
>>309
これってただのステンシルちゃうの?

318名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-KgdI)2018/12/15(土) 18:39:35.30ID:VsXZC+N1r
そもそもソフトウェアのUIはアイトラッキング調査やら大規模な利用データの収集やらを地道に行って改善していくものであって
コードこねくり回すことしかできないOSSができる改善っていったら有償ソフトのガワをパクるか声のでかいユーザーの意見を取り入れるかくらいでしょ

319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe9-dBuv)2018/12/15(土) 19:44:15.31ID:oC4S2AET0
また君か

320名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-Myiq)2018/12/15(土) 20:08:48.74ID:LWGOLRNCM
何でブレンダーがそれをやってないと思うのか

321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-1w8F)2018/12/15(土) 20:49:36.04ID:q4tPN60o0
【ロイヤルニート警備員】 たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億円も、税金ジャブジャブ
http://2chb.net/r/liveplus/1544839801/l50

322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-8bmu)2018/12/15(土) 20:52:01.94ID:e03a/2V40
想像でキレてて怖い

323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a23-O0Yg)2018/12/15(土) 21:33:54.12ID:2Mr5NVu40
アイトラッキングは草
いややってるところはやってるだろうけど

324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-8bmu)2018/12/16(日) 02:23:05.54ID:2FtlItKu0
マニピュレータの方向を指定したエッジの角度に合わせる事ってできる?

325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9f-1rwR)2018/12/16(日) 09:04:05.50ID:dnloCzX10
2.8のUIが今後のスタンダードになるのは間違いない流れ?
それなら今は不安定だけど今のうちに操作を慣れておきたい。

326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/16(日) 09:23:52.46ID:i/T0jfMV0
左の糞デカメニューやめて、、、

327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/16(日) 09:53:13.23ID:V/Vazh4J0
>>325
多分大げさに変わる事は無いだろうって言う感じじゃない?
>>326
「要望言ってくれ」ってさ
https://www.blendernation.com/2018/12/10/blender-developers-meeting-notes-2018-12-03-2/

328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca96-5Jpq)2018/12/16(日) 10:16:55.52ID:xPRGJmuj0
大幅に変わってるよ、どこになにがあるかわからなくて作業不能w

329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/16(日) 13:22:11.69ID:i/T0jfMV0
テクスチャマッピングって、継ぎ目はどうすればいいの、、、

330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/16(日) 13:58:04.28ID:V/Vazh4J0
>>328
今出てる状態から2.8の正式リリースまでにって意味でね
今が2.79から大幅に変わってるのは知ってるw

331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab3-fjDb)2018/12/16(日) 14:08:43.06ID:v8ije+CO0
オブジェクトをボーンにペアレントするときの挙動が変だわよ<2.8

332名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-pHFO)2018/12/16(日) 14:59:23.99ID:8HYadJOWM
マニュピュレュータュー

333名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM47-1HN6)2018/12/16(日) 15:57:33.16ID:25pHt1IxM
>>329
3Dペイントソフト使う

334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/16(日) 16:36:20.34ID:i/T0jfMV0
>>333
blenderだとどうすればいいの?
ペイントで隠すしかないのかな

335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/16(日) 17:05:29.99ID:V/Vazh4J0
>>334
Blenderにも機能は少なめなもののテクスチャペイントモードはあるよ

336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/16(日) 18:37:02.84ID:i/T0jfMV0
>>335
一般的にはどうやって継ぎ目を消すんですか?
複雑なモデルの場合、辺を合わせていくなんてことできないですよね

337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)2018/12/16(日) 18:39:30.08ID:FBKEBPqu0
そもそも継ぎ目が目立たないようなUV展開するんだよ

338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe9-dBuv)2018/12/16(日) 18:52:37.01ID:kC8ls/N40
友さんのこれとか参考になるかな
https://twitter.com/tomo_/status/765155650989023232?s=21
Blenderのテクスチャペイントで、UVの境目でスジ
残ってしまう場合はツールシェルフのオプションタブ>
プロジェクトペイント>にじみ の値をかちあげると
UVをその値だけはみ出して塗ってくれるので解決!ヽ(´ー`)ノ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-obb6)2018/12/16(日) 19:18:39.15ID:2FtlItKu0
エッジパディングしてないなんてことは無いよな?

340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/16(日) 19:51:40.53ID:i/T0jfMV0
>>337
例えば隠れてしまう部分とか、とがったエッジの部分から展開すると目立たないということですよね
シームレスにつなぐ必要はないということですかね
>>338
ありがとう
調べてもなかなか書いてないもんで

341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/16(日) 21:00:21.83ID:i/T0jfMV0
>>308
これの4:55の錆びの表現って、2.79でもできる?
aoマスクと書いてる

342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/16(日) 21:13:45.24ID:V/Vazh4J0
>>340
何かしらの貼りたい画像とかがあるならテクスチャペイントのクローンで出来る
Blender Part66 	YouTube動画>13本 ->画像>11枚
画像は今作ったからわかりにくいけど左上のキューブと右下のキューブは全く同じ物だけど色付けちゃったから色なしで見やすいのを左上に出しといた
これ以上まだ質問があるようなら質問スレで

あと3Dや動画編集みたいなアーティスト系については日本人はかなり弱いから調べても基本的な操作しか出てこないのが定石
検索するなら英語で

343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb1f-2dqZ)2018/12/16(日) 21:49:41.94ID:S9D8WLNT0
質問スレ流し見してみたら何か察したわ
こいつ無限に質問してるんやな

344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/16(日) 22:35:53.47ID:V/Vazh4J0
ああそういう感じか

345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/17(月) 06:20:02.86ID:y9SOn83e0
>>342
クローンツールがあるのは気づかなかった
つまりスタンプですよね
gimpとかでシームレス作るときにも確かにこれを使っていた

346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9f-1rwR)2018/12/17(月) 13:10:00.64ID:KH58xR+F0
>>327
あざす。2.7系頑張って身につけたけど、2.8の操作を一から覚えます。youtubeでチュートリアルくらいあると思うんで。

347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/17(月) 17:41:25.28ID:y9SOn83e0
cycleのaoってmultiplyはないのですか?

348名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4f-tXUy)2018/12/17(月) 18:05:59.78ID:HMZ8pwfra
国産ゲームでBlenderで作られた3Dモデルってあるかな?
やっぱりMAYAが多いのか?

349名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa3-xYNF)2018/12/17(月) 18:12:14.05ID:6dANInhjp
わざわざモデリングが貧弱なBlenderで作る理由が見当たらない

350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)2018/12/17(月) 18:34:32.21ID:IiCH0h3V0
モデリングだけならぶっちゃけ何使っても一緒
自分が一番得意で一番早く作れるソフト選べばよし

351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b8a-3flP)2018/12/17(月) 18:37:40.37ID:Qyl3owI50
国産ゲームのケースを知りたいんであって
自分のモデリングの話ではないんでは

352名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-obb6)2018/12/17(月) 18:56:05.10ID:kBJ/e2PBd
ゲームじゃないけどunityムービーデモのキャラはblenderで作ってる
https://www.iamag.co/making-of-characters-for-unity-adam/

353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/17(月) 19:01:36.49ID:DClhKomH0
モデファイア貧弱だわアップデートしないわのMayaが話題に上がってる時によくもまあ・・・w
>>352系も含めて良いなら>>190にもあるね

354名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe3-s/TF)2018/12/17(月) 19:37:29.19ID:3pWHL1PGM
有料アドオンで使い倒してるのってある?
俺はSmartfill無しじゃイケない体にされてしまった

355名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-obb6)2018/12/17(月) 19:37:44.07ID:kBJ/e2PBd
つーか同じ人だったのか
https://www.artstation.com/dbystedt

356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)2018/12/17(月) 19:39:57.06ID:IiCH0h3V0
え?ADAMキャラてBlenderだったんだ…
知らなんだ…

リグやアニメもBlenderだったらすごいな

海外中小零細はBlenderの浸透そこそこ進んでるねぇ

357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)2018/12/17(月) 19:42:30.63ID:IiCH0h3V0
なにげにBlender EEVEEデモのカメレオンやクリーチャーもやってたのか
すごいな

358名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa3-xYNF)2018/12/17(月) 19:44:14.34ID:6dANInhjp
それゆうとUnityちゃんはメタセコだしな
というかFlightUnitがだけどあそこもBlenderに興味持ち始めてるね

359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3b3-3Pua)2018/12/17(月) 19:50:58.50ID:Ydr4+s/a0
>>352
このBGMがもう2年位気になってる

360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/17(月) 19:50:58.74ID:DClhKomH0
>>354
Scenecity
>>356
リグは互換性が低いからレンダリングするソフト側で作るのが一般的なんじゃないかな?
って事は自動的にアニメーション付けも

361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69a-IS4g)2018/12/17(月) 19:56:59.96ID:flEcEHNg0
デフォルトで付いてるアドオンも標準機能として数えていいなら相当高機能な方だぞ

362名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-obb6)2018/12/17(月) 19:59:10.76ID:kBJ/e2PBd
>>360
いや、Adamはリアルタイムレンダリング。
つまりレンダリングはunityでやってる。
まあリグはmaxかもしれんけど。

363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/17(月) 20:13:47.27ID:y9SOn83e0
モンスター作りたい
キャラクターって絵でスケッチする?
頭にぼんやりあっても、詳細な形にするのは難しい

364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)2018/12/17(月) 20:19:16.49ID:IiCH0h3V0
>>362
確かリグはMAXだった…と思う
そんな記憶があるw

まぁマーザと同じでレンダだけUnityでやってる系だよね

モデリング Blender
リグ MAX
一部のダイナミクス Unity
レンダ Unity

こんな感じだったと思いま
たしかメイキング動画どっかにあったはず

365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/17(月) 21:24:41.98ID:DClhKomH0
その工程ならありそうだね

366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2380-tXUy)2018/12/18(火) 01:08:22.02ID:ABQgHOQ20
フライトユニットってアトリエで有名なとこだよな
あのモデリングかなり好きなんだけどメタセコ使ってんの?
バカ高いMAYA使わなくてもあそこまでの完成度作れるものなんだな

367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-xYNF)2018/12/18(火) 02:08:37.80ID:VL004H9e0
メタセコ使ってると明言してた2人はフライトユニット抜けたから今はどうか知らんけど代表作の大半はメタセコ使ってた筈だよ
高機能かどうかよりも基本的な機能が手に馴染むのが大事みたいな事言ってたと思う

368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-garq)2018/12/18(火) 09:20:12.61ID:OgQecXKv0
商売でCGやるなら効率一辺倒だな
速度命、質はそこそこで良い

369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-3flP)2018/12/18(火) 09:40:47.48ID:Hr2tDL8W0
どういう商売かによる

370名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe3-s/TF)2018/12/18(火) 10:33:40.22ID:l6ERT5D0M
仕事ではMayaMax使うけど、ぶっちゃけ重いしレスポンス悪いし使いやすくはない

それこそ中小規模のゲーム制作なら
使い馴れたソフトでやりたいよなぁ
どうせfbxにしてゲームエンジンでレンダリングだし

371名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe3-s/TF)2018/12/18(火) 10:35:22.56ID:l6ERT5D0M
>>360
SceneCityって碁盤の目状にしか街作れないし自由度低くない?
遠景作るならいいかもしれないけど
どうしてもGhostTownと比べてしまう

372名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-obb6)2018/12/18(火) 10:39:44.43ID:FENjXgSed
今スマホゲームやVTuber流行ってるからローポリ美少女のニーズが高まってるな。

次はどんなブームが来るか全く読めない。

373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/18(火) 12:31:51.76ID:aSNQRwIE0
>>370
ショートカット少なすぎとかパイメニューに色々詰めすぎて結局操作性悪くなってたり見辛かったりするよね
>>371
最近ノードベースになって自由度が高くなった
とはいえ、カラーランプが無かったりオブジェクト名記入欄が手入力だったりとまだ改善の余地は残されつつ、いくつか開発タスクには入ってるらしい
個人的にはプロシージャルノイズから街を生成できるようになったんだけど画像から生成にも対応してほしい

まあ元々Libraryプロジェクトから編集してしまえば良い気もしてたけど

374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca73-4hBh)2018/12/18(火) 16:14:54.42ID:9/QGXyix0
>>372
blenderがVRに対応したら俺もVtuberになりたいわ

375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/18(火) 16:20:33.09ID:aSNQRwIE0

376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-1w8F)2018/12/18(火) 16:44:05.48ID:9lL3LkaN0
【悔日企業ヘイトバンク】 父は犬、兄は黒人、白戸は白洲、私たちはあのCMを見るたびに侮辱されていた
http://2chb.net/r/liveplus/1545098183/l50

377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/18(火) 16:49:53.25ID:7iSmP5vN0
cycleってao強くできないの?
2つmixしても変化しないのだが

378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)2018/12/18(火) 18:37:45.89ID:aSNQRwIE0
さあ?知らんけどそういった質問がしたいなら質問スレの方が圧倒的親切に教えてくれるよ
http://2chb.net/r/cg/1537901904/

379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)2018/12/19(水) 19:58:36.49ID:AAtBcz2X0
ノードエディタを画像として保存しておく機能とかないですか?
キャプチャだと全域をキャプできない

380名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMb3-KoOy)2018/12/19(水) 20:02:27.39ID:iegrKGxxM
ない気がするけどそれちょっとあったらいいね

381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1a-pZ8G)2018/12/20(木) 00:46:44.80ID:iONpMjFV0
素朴な疑問なんだけど
MacのMagic Mouseの指がスワイプした方向に視点が動くBlenderの操作感って
Windowsで再現できる?
よく考えたら縦スクロールマウスではできないよね?

382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-G909)2018/12/20(木) 02:03:27.44ID:8VTzk4Ok0
NDOFデバイスならできるでしょ

383名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe1-tx/+)2018/12/20(木) 10:45:43.50ID:zW6F7t2zM
Blender2.8でPythonのgpuモジュールが拡張されてシェーダーを楽に使えるようになったのか
結構ありがたい

384名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp61-G909)2018/12/20(木) 12:19:45.86ID:69d7CjhDp
代わりにbglモジュールが死んどる

385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)2018/12/20(木) 19:10:21.35ID:xNCumm3y0
cycleのノードって置き換えはできないのね

386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)2018/12/20(木) 19:29:46.18ID:xNCumm3y0
2.8でモディファイアごっそり減ってるのは、これから増えるのかな

387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9f-hlgK)2018/12/21(金) 00:00:40.86ID:0GJrfYid0
2.8って2.7に比べてかなり重いんだけど、これから軽くなったりするのかな。ベータだから重いのかな。

388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3580-wpR8)2018/12/21(金) 00:04:36.29ID:izwKizKF0
EEVEEの事を考えると軽くなることは無いと思う

389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9f-hlgK)2018/12/21(金) 01:04:52.72ID:0GJrfYid0
うーんそうですか。

390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-tYLI)2018/12/21(金) 05:41:13.52ID:qlUKsDAO0
もうバグフィックスの段階で、有償アドオンの対応も始まってるから
未実装の機能が付くことはあっても、メイン部分は変わらないよ。

391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a373-NB27)2018/12/21(金) 10:13:27.23ID:4wAe+IX00
そろそろPCを新調する時期かな

392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a373-NB27)2018/12/21(金) 10:20:57.98ID:4wAe+IX00
2.8になればviewportレンダーだけで良いと思ってたけど、viewportレンダーが
2.7に比べると大分重いんだよな

393名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-w7dx)2018/12/21(金) 14:24:08.66ID:Uc8xSkc8d
作業中はEEVEEを切ればいいだけでは?

394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdb0-NB27)2018/12/21(金) 17:24:00.78ID:UHfKo6R00
eeveeのプレビュー画面で確認しながら作業しないと意味なくね

395名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-w7dx)2018/12/21(金) 18:02:53.76ID:Uc8xSkc8d
モデリング中はむしろデフォの方がやりやすいだろ

396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-/aDg)2018/12/21(金) 18:22:11.87ID:aS1l3Up10
最適化が進めばもっと軽くなるでしょ

397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3580-wpR8)2018/12/21(金) 20:22:03.34ID:izwKizKF0
ワークショップだったかなんか他にも
レンダリングモードがあるのは
作業用のためでなかったかな

398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb98-iW8m)2018/12/22(土) 00:26:39.94ID:lZPU4CvH0

399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5c3-NHwM)2018/12/22(土) 00:47:27.59ID:Jo5jP52F0
このタイミングでBlender本出すのか…

400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3580-wpR8)2018/12/22(土) 01:49:39.43ID:akBS1xHV0
>>398
>はじめての人でもやさしい解説で3DCGに
入門できる「やわらか3DCG教室」の
使用ソフトを変更した第二弾。
今回は新しいバージョンがリリースが
予定され、注目度の高いBlenderを
使って解説をしています。
Blenderは待望のメジャーアップデート
となり、インタフェースや
機能が大きく刷新されます。
モデリングを中心に解説していきますが
レンダリングや表情のアニメーション
>などにも挑戦しています。

2.8対応なのかな?

401名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-RK7h)2018/12/22(土) 02:02:47.91ID:isbQpd7KM
アスペルガーマンNEXT

402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6341-q1e7)2018/12/22(土) 02:17:52.05ID:2ZsWTjbQ0
>>400
>今回は新しいバージョンがリリースが予定され、
>注目度の高いBlenderを使って解説をしています。

この一文からするにまだ2.8が出てきてないうちに書いたっぽい気がするな

403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3580-wpR8)2018/12/22(土) 04:52:06.47ID:akBS1xHV0
ノードのリンクをカットするアイコンは
Shift+spaceしか表示してないのは不親切
だと思うけど2.8の正式版では変わるのかな

404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)2018/12/22(土) 07:40:03.08ID:80RH8CjI0
ノードってどういう考え方かイマイチわからない
ツリー構造なのかな?

405名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp61-iW8m)2018/12/22(土) 08:07:30.07ID:5jupFCl3p
ブレンダー始まったな

406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b76-qnLq)2018/12/22(土) 09:04:40.54ID:KPKwujpm0
もう始まって何年目だと思ってるんだ

407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw)2018/12/22(土) 11:02:59.88ID:80RH8CjI0
viewerノードって2.79ではすでに廃止されてるんですか?
出てこない、、、

408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-6UAB)2018/12/22(土) 11:48:48.15ID:kEz+wUqA0
58-

409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-q1e7)2018/12/22(土) 13:00:19.58ID:9mJKx3UC0
>>407
node wranglerってアドオンをオンにして質問スレ行け

410名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM59-kAtb)2018/12/22(土) 15:28:57.47ID:rqA9AqDHM
もうワッチョイでNGしていいよそいつ
永遠にここで質問し続けるつもりだろ

411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d2-pJxC)2018/12/23(日) 23:47:51.84ID:DAgj5xtX0
グーグルニュースのおすすめでこんな記事もでてくるんだな
[Blender] Blender2.7xのアドオンをBlender2.8へ移植する - Qiita
https://qiita.com/nutti/items/e86fd072c9500bc9345a

412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5c3-NHwM)2018/12/23(日) 23:54:07.58ID:/P/XRDWc0
register_module無くなったのかよめんどくっさ

413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-G909)2018/12/24(月) 02:18:54.86ID:3/hPxaEF0
bgl廃止予定なのが一番めんどくせぇ

414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9e-q1e7)2018/12/25(火) 22:07:22.93ID:u53HacM60
>Development fund が過去数ヶ月で大幅に伸びました。自動更新の寄付が着実に月25kユーロに届いたおかげで、コア開発者チームのサポートが継続でき、新しいプロジェクトも検討できます。

月300万も入るのか
もはや無償で作ってるフリーソフトって感じじゃねーな

415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC)2018/12/25(火) 22:15:32.87ID:OOO3Pe+20
ヒカキンの3分の一くらいじゃん。
思ったより少ない。世界中で使われてるのに。

416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b9a-Y1We)2018/12/25(火) 22:16:06.15ID:NmMUXAxQ0
タダ働きさせて作ってた時期なんか最初から無いだろ…

417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-FwA8)2018/12/25(火) 22:19:29.32ID:MJQZ9QZ50
OSSのコミュニティに寄付は大事

418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5c3-NHwM)2018/12/25(火) 23:00:30.93ID:N6c6hGKB0
寄付して使うblenderは清々しいぞ!
でもまぁスポンサーからいっぱい貰ってんじゃね?とは思う

419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e51f-5YD5)2018/12/25(火) 23:20:14.62ID:/fIoHOr20
めっちゃ寄付簡単だしな
海外のサイトってお金周りやたらスムーズなイメージ

420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1a-pZ8G)2018/12/25(火) 23:28:14.65ID:/7KFxYm80

@YouTube

ジュラワの恐竜とかグリースペンシルなのか

421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-d5oK)2018/12/26(水) 00:50:52.17ID:Dj0D8kVK0
寄付だけで年3600万しかないんだろ?
他で収益上げてても一億逝ってないんじゃね?

年間売上一億未満の会社で雇える人数なんてたかが知れてる
メイン開発10人未満じゃyねーの?

まぁ小さい会社としてならやっていけるかもしれんが…

422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3580-wpR8)2018/12/26(水) 01:35:40.36ID:qb+GmCEM0
金がないから寄付もなかなか出来ないけど
頑張ってほしいな

423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-d5oK)2018/12/26(水) 01:39:02.58ID:Dj0D8kVK0
カネがないことはないだろ
寄付したくないんだろ?

先生怒らないから正直に言いなさい

424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5c3-NHwM)2018/12/26(水) 01:46:21.75ID:+geCfkry0
月額Webサービスの感覚で、月5ドルの自動寄付にしてるわ
ニコニコとかhuluより全然依存してるし

425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-OR1H)2018/12/26(水) 19:17:40.17ID:+lJiSGX40
クリエイターは自分たちが搾取される話は大げさに騒ぐが道具にはできるだけ金払いたくない生き物なので

426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1a-pZ8G)2018/12/26(水) 22:01:22.74ID:bS/iFdXF0
寄付はできないが
代わりにここ一年でBlender Marcketに10万は使ってる

427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9e-q1e7)2018/12/26(水) 23:26:41.18ID:H5sPRxgr0
>>426
Blender marketは大スポンサーだから間接的に寄付してることになる
逆に言えばBlender fundとしては高機能のデフォルトプラグインを搭載しないほうが儲かることになる
その内GUMROADで売ってる野良プラグインもインストールを面倒くさくして排除していくんだろうなあ

428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4581-PCvA)2018/12/26(水) 23:37:39.85ID:Bj+C9Woy0
それは無い。儲かりたい人達はそもそもblenderに集まらない。

429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d2-pJxC)2018/12/26(水) 23:47:42.58ID:Fjd4zFhe0
それ言ったら儲かりたい人は3DCGなんてやらんでしょ

430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0db3-Xe+l)2018/12/27(木) 00:13:58.74ID:IN+kDaSI0
グリペンがなんかそのうち切り離されて独立しそう

431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-SF4R)2018/12/27(木) 03:20:02.08ID:6MdRb44g0
Unityちゃんメタセコなのか。
Blenderでも可愛い系のキャラ作られたらいいのにな
なんにしても2.8の使い方を記したテキストがほしい
半年前に3Dモデリングし始めて色々覚え始めたらUI変更だったからな
覚えるのも動画見て真似してただけだから(なにかわからんけどここをクリックしたらこうなって)こんな覚え方だったから
変わると全然わからんのだよな
覚え方が悪かったと反省してるから単語の意味もわかるようなテキストがほしい。

432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 451f-4fyn)2018/12/27(木) 03:29:51.86ID:Zykbd6e00
そこは2.79使っとけよ…

433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-nqzs)2018/12/27(木) 05:34:43.49ID:Gjy32tC90
Blender老人は2.79使い続けるのかいいと思うよ

434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da8f-5EXd)2018/12/27(木) 08:04:22.30ID:SKiF8GZN0
>>425
>>429
Blenderで仕事してる人が居たとして
「フリーソフト使ってるんでしょ?」で
値切られることあるのかな?

前にも書いたことあるけどさ

435名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMa5-gv8B)2018/12/27(木) 09:08:51.64ID:pmYMNHyuM
最近手作りアクセを原価持ち出して不当に値切ろうとされたとかいう話あったな
思い込みと難癖で金払わずに済まそうとする輩はどこにでもいる

436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0506-5EXd)2018/12/27(木) 09:24:21.32ID:zEmkl1fT0
>>435
コメントで材料だけ送ったれというツッコミがあったが、
部品だけ送られてきても手も足も出ないよな

437名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/27(木) 09:29:09.42ID:eJdNHO0Qp
じゃあBlenderを送ろう

まぁMayaの保守料分安くして競争力を高めようとするプロダクションは出てくるんじゃないかな

438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)2018/12/27(木) 12:46:52.92ID:+YdBdfIv0
9割Blenderでやって
残り1割有料ソフトでやればいい

439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)2018/12/27(木) 12:54:12.81ID:TuUNgHdl0
日本じゃムリ

大手は全部自動机だし
ほとんどの下請けはこれまた大手に合わせて自動机だし…

440名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-2OsH)2018/12/27(木) 13:02:17.78ID:SDXda6jMp
「あの納品フォーマットはblenderのファイルでいいですか」
「はぁなに言ってんだ?maで渡せや」
「blenderそちらでインストールすれば読めますよ」
「そんなもん使ってねえんだよわかれよ」
「ついに右クリック選択になったので大丈夫ですよジュラシックワールドのコンセプトアートにはblenderのグリースペンシルが使われたんですよ」
「なんだそれキモい二度と言うな」

441名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/27(木) 14:30:24.97ID:eJdNHO0Qp
別にクライアントがmaya指定してくるなら単価にサブスク代上乗せするだけだろ
逆にBlender納品ならmayaのサブスク分安くなりますよって言えばクライアントもじゃそれでってなる

442名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)2018/12/27(木) 16:16:25.68ID:Aeog2cAdp
>>441
わざわざmaya入れるための金まで請求してくるようなとこはどこにもないから、他のとこに頼むわで終わり

443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0506-SF4R)2018/12/27(木) 16:20:04.16ID:2cgGhES60
金のない奴はやるなと言ってるようなもんか

444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)2018/12/27(木) 18:44:24.02ID:+YdBdfIv0
EEVEEが搭載された今
MayaがBlenderに勝ってる部分ってぶっちゃけ何?
グリペンも未だに注釈用のみで驚いたんだが

445名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/27(木) 19:01:23.79ID:eJdNHO0Qp
リギングとモーション周りじゃねぇかな

446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad6-5EXd)2018/12/27(木) 19:22:42.26ID:cHLU0uhm0
>>444
まだエイリアス|ウェーブフロント時代にさわらせてもらった太古の経験だけど
イベントドリブンキーとかインフルエンスオブジェクトによる力こぶ表現とか

447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6fb-5EXd)2018/12/27(木) 21:49:47.17ID:8Eaej2ko0
今はblenderでフリーが仕事できるとこあるよ。
mugen upとか

448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)2018/12/27(木) 22:31:03.20ID:+YdBdfIv0
漫画の背景アセットとかの需要もあると思う
3Dのハードルって高いからな

449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e9-yBf7)2018/12/28(金) 03:56:31.90ID:B2vEwiE+0
https://www.khara.co.jp/recruiting/
2018年12月27日更新
「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を含む、弊社スタッフを募集いたします。
下記募集要項をご確認のうえ、ご応募お待ちしています。

◆募集職種
@プログラマー
Aテクニカルディレクター
Bテクニカルアーティスト

◆仕事内容
@プログラマー
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilder、Shotgun等各種ソフトウェアにおけるツール開発、自社パイプラインのツール開発

Aテクニカルディレクター
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilderにおけるスクリプト、リギング、ワークフローの設計

Aテクニカルアーティスト
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilderにおけるスクリプト、リギング

◆応募資格
@プログラマー(実務経験者)
C, C++, C#, Python, MaxScript, JavaScript,3DCG及び3DCGツールに関する知識

Aテクニカルディレクター(実務経験者)
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilder、Python、MaxScriptいずれかの実務業務経験者(Blender及びMaya経験者優遇)

Bテクニカル・アーティスト
スクリプトやリギングに興味のある方(経験者優遇)

◆募集人数
各職種2名ほど

450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9115-5EXd)2018/12/28(金) 06:09:45.16ID:G4pu3Cgg0
ツール開発とかスクリプトとか

451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)2018/12/28(金) 07:01:08.16ID:S8ac05J30
ほとんどプログラマ募集みたいなもんじゃん…
アーティスト余ってんなー…

452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8573-bbKC)2018/12/28(金) 07:21:15.26ID:zB6i+MrA0
blenderのスクリプトが作れれば仕事に就ける時代か

453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 07:37:05.52ID:9Mwcun4X0
>>439
情報を公開してないだけで実は使ってるっていう企業は普通にあるよ
特に一般人は「無料」というだけで凄い見下す癖が強いから「株式で金集めて無料とかケチくせえな」とか「素人かよ」とか言われかねない
コンポジットが出来ないから一々PNGなんかで書き出してAeなんかで処理結果を見ないといけないMayaに比べればデフォでモデファイアやコンポジットに対応してるBlenderを使ってるって映像系会社は多い
ma形式じゃないと触れませんなんて会社も今のところ聞いたこと無いし
>>444
外部出していいならマルイプラグインとかすげえ強み

454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)2018/12/28(金) 07:53:40.97ID:S8ac05J30
>>453
そういう用途って精々モデリングとかで使ってるだけだろ
メインのDCCツールでBlender使ってる会社なんて聞いたことねーわ

大手は全部御三家よ

広告系は全部そうだし
PPIみたいなトコも全部そう、あそこ確か海外TVシリーズ案件もやってるしな

455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 08:23:30.24ID:9Mwcun4X0
>>454
メインでとは言ってないけど?
各ソフトによって用途や得意分野が違うんだから複数使うのは当たり前だよ
裏を返せば御三家縛りがあるわけでも無いなら当然使うし
あと純粋なモデリングならMaya、モデファイア前提ならBlenderって感じじゃない?
Blenderを使用してますっていう会社も最近でこそ現れ始めたものの理由は上に書いた通り
DCC業界の人間が未だに「無料だから」ってだけで馬鹿にしてたら逆に笑われる程度には普及してるよ
現状、Blenderに限らず目まぐるしく良いソフトやアドオンが出てきてる情報に疎いってだけなんだから

456名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)2018/12/28(金) 08:28:28.49ID:orssGXPrp
>>453
めちゃくちゃ想像で書いてるのバレバレなんだが
コンポジットを同ソフト内でできるからという理由だけでblenderでやるとかあり得ない
そもそもコンポジット用に書き出すのになんでpngなんだよ。
「ma形式じゃないと触れません」という言い方もものすごく奇妙だな。
maでもらうというのがどういう意味かわかってなさそう。

457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 10:06:08.13ID:9Mwcun4X0
お前は何がしたいの?w
Blenderを下げておかないと死ぬ病気にでもかかってるの?w
逆に、個人だろうと企業だろうとBlender単体で出来る事をわざわざ経費使って有料ソフトと別の有料ソフトを往復して利用しなければならないという義務が何処にあるの?
勿論それだけの理由があり、企業体力があればBlenderだろうが有料アドオンだろうがMayaだろうが利用はするって言ってるじゃん
使ってはならないという縛りは無いから誰でも何でも利用はするって話だろ?

458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd2-5EXd)2018/12/28(金) 10:17:16.97ID:M9JRRrDG0
義務とかじゃなくて実情の話でしょ
おれもむやみなblenderサゲ見ると目に余るけど
特に実務に則さない話で主張されたら反論するのはまっとうでしょ

459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0db3-nqzs)2018/12/28(金) 10:34:39.18ID:oEzqoat/0
実務で使いモンになるならもっと普及しとるわ
2.8でやっと実用レベルになったから注目され始めただけ

460名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-VVki)2018/12/28(金) 11:00:43.74ID:OzTn8lBkd
使い物になる/ならないで生き残るならSIは開発終了しない。
機能が劣ってても熟練者の普及度と社内フローに組み込まれててなかなか変更が効かない事がほとんど。

461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 11:00:46.93ID:9Mwcun4X0
実務で使われてるから最近表立って公表してるところで限定するならゾロリやネクストロボやジュラワが作られてるんだろって話をしてるんだけど
これらだって2.8安定板以前の話だし
別にメインで使ってるなんて話もしてなけりゃ全会社で使用してるなんて話もしてない
どこだろうと取り入れられる利点があるなら取り入れた制作はしている
他所の事まではわからんけど、どうしてもMayaでレンダリングしたい理由は俺の環境下ではパーティクルくらいしかない
実務レベルで使用してる会社もあるのにわざわざ「ありえない」だの「Blender使ってる会社なんか聞いたことない」っていうのは何の主張なの?
企業のみで話す前提にするならば尚更ハードモデラーソフトモデラーを分けるようにBlender使用者とMaya使用者を分ければスタッフのストレスも下がる
個人や素人だったらレンダリングの為だけにわざわざ別のソフトに移動するためにマテリアルや使用感を新たに覚えなおすには負荷が大きいだろうけど

462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 11:08:06.65ID:9Mwcun4X0
>>460
これは実際あるね
同じBlender信者同士でも2.79以前信者と2.8以降信者が分かれてるように、中々移行が難しい

>マテリアルや使用感を新たに覚えなおすには負荷が大きいだろうけど
リグやパーティクルなんかも各ソフトに依存した設定だから持って行けないし

463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0db3-nqzs)2018/12/28(金) 11:13:00.04ID:oEzqoat/0
というかFBX抑えたのが大きい
これ無しでは業界回らんようになってるし
Alembicは用途が違うしglFTがそのポジになる事は無さそうだし

464名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)2018/12/28(金) 11:22:10.14ID:orssGXPrp
>>461
まずお前はあれこれ屁理屈こねる前に>>456への反論をちゃんとしろ
それができないなら現場のことなど何も知らない妄想にしか見えない

お前は自身の実体験かのように>>453を書いてるが、実際は知らないんだろ?
知ったかぶりであれこれ書くのはやめなさいという話
希望と現実をごっちゃにするな
希望だけ語りたいならご自由にどうぞ。

465名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM35-0UO5)2018/12/28(金) 11:28:06.36ID:Dv3SojqwM
ファイルフォーマットにデファクトが握られてる感

PhotoshopのPSDだったり
AutodeskのFBXだったり

こういうのは早いモン勝ちみたいなもんなのかね

466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 12:38:47.85ID:9Mwcun4X0
>>464
お前の了見や質問にどれほどの価値があると思ってるのか知らないけどそれ自体が論点ずれていると言ってるのがまだわからない?
「そういった会社も実在する」事実の何がそんなにおかしいの?

467名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/28(金) 12:51:09.67ID:3DrWUyT1p
2.79までの採用実績なんてアニマス以下だろ
無視して問題ないレベル

468名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)2018/12/28(金) 13:02:38.16ID:orssGXPrp
>>486
>>453で「書き出して処理結果を見ないといけないMayaに比べてデフォでコンポジットができるからblenderを使っている映像会社は多い」
と書いてるが、こんなアホな事を言ってる時点で論点もクソもないんだよ
そんな理由で、しかも「そういう映像会社は多い」って。
お前の世界はどうなってんだ

469名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)2018/12/28(金) 13:03:07.36ID:orssGXPrp
>>466だった

470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd2-5EXd)2018/12/28(金) 13:04:57.59ID:M9JRRrDG0
まあ464も「現実」を「知ってる」としても自分の絡む範囲だけだろうし
分野を限って話すか業界横断した統計データでもない限り
確定的なことは何も言えないけどな

471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 13:41:26.21ID:9Mwcun4X0
>>467
自社や他社に向けて「現在使用していないが今後使用するか否か」の会議ならともかく雑談の延長である事、ここがBlenderスレである今あえて無視する意味が分からん
>>468
一度たりとも全ての会社とも言ってなければメインで使用してるとも言ってないだろしつこい
書き出し形式が何であろうが「書き出して別のソフトで読み込無必要性」がある以上無駄な時間はかかってるだろ
「多い」ってのが気に入らなかったの?「多かれ少なかれ実在してる」と言えば気が済むのか?

472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd06-2OsH)2018/12/28(金) 15:44:49.18ID:qBOYT7Sl0
>>471
お前の言ってることがいちいち胡散くせえってことだよ

473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 769a-DhLY)2018/12/28(金) 16:56:57.47ID:K/C4z72k0
>>449
大人がエヴァンゲリオンはちょっとなw

474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee7-M1g+)2018/12/28(金) 17:13:32.27ID:o9U73M7x0
そういえば昔はプロでもモデリングはメタセコ使ってる奴がいるとか言ってた希ガス

475名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/28(金) 18:48:59.64ID:dydOq387p
今でもいるでしょ

476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad6-5EXd)2018/12/28(金) 20:34:12.49ID:+pdop9Pw0
「点」と「線」と「面」を加工できればいいってことで

477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7de9-SF4R)2018/12/28(金) 21:05:47.41ID:Cd1XApdn0
blenderみたいなお子様ソフトで作ってるからエヴァも完成しないんだろうな

478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/28(金) 23:20:25.28ID:9Mwcun4X0
>>472
まだ言ってたの?
何の業界を牛耳ってるつもりなのか知らないけど大前提で「ありえない」だの「Blender使ってる会社なんか聞いたことない」だのが真っ当だと?w
「全部自動机」という言い方が「Blenderその他のツールは一切使ってない」というように見えたから、ここはBlenderスレであり、雑談の延長として「Blenderも使用はしてるよ」と言ったまで
別にMayaMaxサゲしたつもりも無いし使いやすい面は使いやすいと言ってるし、それこそ「自動机なんか使わずBlender使用してる」とも言ってない
それでもまだ「Blenderも使用してる」という主張が気に入らない、自動机マンセーしたいというなら自動机のスレ行けよ

「お子様ソフト」とか言ってる奴にしてもそうだけどw
何処のどんなユーザーだか知らんが、実績を公開している会社も増えてきてる現状にわざわざ否定してるのも有料ソフトを使用してる事くらいにしかアイデンティティを保てない奴の戯言にしか見えない
そのお子様ソフトのスレをわざわざ覗きに来てるのってどんだけ暇人なの?

479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0557-5EXd)2018/12/28(金) 23:33:12.98ID:3rkuUDPN0
笹=ブーイモだからガイジのキチガイ荒らし相手にするなよ

480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-nqzs)2018/12/28(金) 23:45:48.58ID:na69isb30
アホは話が長い

481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee9f-h5Ay)2018/12/29(土) 03:58:02.36ID:ELXfYq/H0
ああ他のスレでBlenderヘイト集めまくってるのはこいつか
相変わらず似非プロ騙って反論されると悪魔の証明を言い訳するのも変わってないし
自分で散々スレ上げといてこの言い草とかまさに統失並だな
>>474
それは普通にそうだぞ
PS・PS2時代とか四大ソフトの頃を知らない人間には分からないだろうけど

482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)2018/12/29(土) 04:02:24.77ID:kyoYD/BQ0
妄想CG屋のお子様はどうでもいいわ

それよりBlenderのロードマップとかどっかにない?
どう進化していくか気になる

483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-nqzs)2018/12/29(土) 04:14:09.07ID:69ABqsny0
ロードマップてどっかに纏ってんのかね
タスクリストはデベロッパーサイトで見れるけど

484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)2018/12/29(土) 04:15:56.08ID:kyoYD/BQ0
ググったが
19年春くらいに2.8正式版リリース
あとは2.8で作られたショートフィルム公開か

このフィルムと同時に2.8正式版公開ぽいな

Spring
https://cloud.blender.org/p/spring/

サブスクになりゃデータDLできるのか
なかなかだな

485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee58-+vhK)2018/12/29(土) 06:12:40.64ID:DN1+KwX10
2.8のインターフェースはあのままなのか

486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da9f-2Qob)2018/12/29(土) 06:14:32.92ID:7VNugKQz0
>>454
御三家ってMayaMAXとあと1つは何なの?

487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee58-+vhK)2018/12/29(土) 06:15:16.61ID:DN1+KwX10
eeveeで作るメリットってあるの

488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)2018/12/29(土) 06:44:30.16ID:kyoYD/BQ0
>>486
んー昔はXSIっつーソフトあったのよ
自動机に買われてSIになってそのまま飼い殺しになった

実質今はMayaMAXだけだ
ごくごく稀にXSI使ってるやついるけどw

489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da8f-5EXd)2018/12/29(土) 06:49:00.64ID:9wFLMFru0
>>474
メタセコでもせめてミラー編集にクリッピングつけてくれりゃね
もうついてるのかな?

490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)2018/12/29(土) 07:51:17.22ID:RUE5o0IB0
>>487
そらリアルタイムビューポートレンダラじゃねえの?

491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dc3-0UO5)2018/12/29(土) 08:47:30.85ID:IzTN8vC70
コナミ…というかコジプロってMGS5もXSIだったよね
デスストは何で作ってるんだろうか

492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e9-qS75)2018/12/29(土) 09:03:49.50ID:U75GPgOM0
>>487
速いのが最大のメリットでは

493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ae7-VLh7)2018/12/29(土) 10:39:34.68ID:kTHGSSOR0
2.8の日本語マニュアル的なのないかな?

494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ab3-TLy/)2018/12/29(土) 11:02:35.28ID:tDCtwLu30
2.6辺りの頃にUIの改装みたいな話聞いたけど、まだそんなに変わってないん?

495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee58-+vhK)2018/12/29(土) 13:07:51.57ID:DN1+KwX10
eeveeってlook devモードで使うのが普通なの?

496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a73-bbKC)2018/12/29(土) 16:23:07.61ID:iubHo9CJ0
カラーアイコンは復活して欲しい

497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee58-+vhK)2018/12/30(日) 06:23:45.30ID:qrFY1EC+0
2.8でオブジェクトがデフォルトで透けた状態なのは直せますかね
グリッドが透けて見えます

498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)2018/12/30(日) 08:23:56.60ID:1agk7ayB0
何のためにここで質問するの?
質問スレ行かないの?
http://2chb.net/r/cg/1537901904/

499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0db3-4fyn)2018/12/30(日) 08:25:47.83ID:s8Jdop4h0
EEVEEでテクスチャベイクしようと思ったが
項目自体なかったorz

いつ実装するんか?

500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee46-+vhK)2018/12/30(日) 17:55:03.03ID:qrFY1EC+0
2.8に要望出せる場所わからないでしょうか
選択時の枠線を太くしたい
オブジェクトモードでしか使えないのがきつい

501名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/30(日) 18:15:22.82ID:NVkxb1jxp
Right click selectでぐぐれ

502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee46-+vhK)2018/12/30(日) 18:42:40.68ID:qrFY1EC+0
arigatou

503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 769b-F+ne)2018/12/30(日) 19:39:31.71ID:77Ehn+bW0
ボーナスでRyzen7 + RTX2070 PC新調した
EEVEEをゴリゴリ使うぞー

504名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-nqzs)2018/12/30(日) 21:05:21.09ID:NVkxb1jxp
それぐらいの要望はDevtalkのUI paper cutsスレに上がってると思うけどね
それかBlender2.8 wireframes Didcussionスレ辺り?

505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4568-qS75)2018/12/30(日) 21:10:59.14ID:bWuF6Lz40
いいな
これぐらいのGPUならサクサク動きそう

506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-2Qob)2018/12/31(月) 00:41:42.34ID:+/qkbTO60
>>488
「大手はみんな御三家」って言ってるから、今現在の御三家を
聞いてみたんだが。

507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b620-SF4R)2018/12/31(月) 00:48:31.52ID:/feHeYDU0
>>506
しょうがねえなあ

つLW

508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs)2018/12/31(月) 00:56:11.90ID:TLO+alub0
MODO「…」

509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5563-p3hf)2018/12/31(月) 01:54:09.28ID:PedWhepT0
今は他にミドルウェアでスカルプトとかPBRペイントとかプロシージャルとかクロスシミュレーションとかゲームエンジンとか色々覚えなきゃなんない。
DCCツールはもうこれ以上増えるな。

510名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMde-5vyz)2018/12/31(月) 01:55:40.58ID:lrKi/hywM
おれは六角大王スーパーを信じている

511名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-72lr)2018/12/31(月) 02:32:27.72ID:0fBaC/cEM
>>506
Maya Max C4Dのままなんじゃね
それにHoudini Substance 3DBrush unityが伴う感じ

512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05ee-h5Ay)2018/12/31(月) 04:31:39.53ID:gtPHyvQ30
>>511
そのMAYAも音沙汰なしなんだよな。
どうなるのやら、、、

513名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-72lr)2018/12/31(月) 05:39:05.80ID:0fBaC/cEM
3DBrushってなんだ、ZBrushね

514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-WBK1)2018/12/31(月) 06:12:17.77ID:ViWFkd+b0
>>509
Houdini「エフェクトならオレだろ」
Marvelous Designer「服ならオレ」
Mari「ハイポリ塗るんだったらオレ」
Substance「軽いペイントやゲーム用途なら負けませんよ」
Nuke「映画レベルのコンポジットならオレ」
ZBrush「おっと、スカルプトのオレを忘れてもらっちゃ困る」
Unreal「何いってんだ、どんなモデル作っても、エンジンのオレがいなかったら意味無いだろ」
Unity「ハッハッハ、2Dなら負けませんよ、3Dだってあなたに追いつくべく頑張ってます」

515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs)2018/12/31(月) 07:36:54.32ID:TLO+alub0
Mariってまだ需要あったんだ

516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eeb3-AIgs)2018/12/31(月) 09:46:13.62ID:mBRjHFML0
編集モードでXミラー編集ができない?似たような報告上がってたからバグだと思うけど…
安定動作さえすれば2.7の限界集落的なUIからとっとと移行したい…

517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21d2-NEfe)2018/12/31(月) 13:54:33.62ID:6D6D2T0e0
>>516
対称編集が効かないのってやっぱりバグなんだな

518名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-+WKh)2018/12/31(月) 14:46:57.15ID:flUI6+toM
>>514
quixel「…」

519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b0-bbKC)2018/12/31(月) 15:46:32.88ID:WnUiDw0S0
>>516
一度2.8を弄ると2.7に戻るのがキツくなる

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-WBK1)2018/12/31(月) 16:47:55.50ID:ViWFkd+b0
>>518
QuixelはQuixel自身にもうQuixel SUITE更新する気無いじゃん
MegaScanに力入れまくってるし…

そのMegaScanもsubstance alchemistでどうなるやら…

521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ebb-M1g+)2019/01/01(火) 09:34:15.47ID:wrDOflUV0
2.8で今年から本気出す

522名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-5vyz)2019/01/01(火) 12:43:31.28ID:vohY9NHzM
頑張るなっしー!

523名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-lfrS)2019/01/01(火) 16:20:34.82ID:OsZE6B53M
>>506
分かったよ。Z。

524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-4fyn)2019/01/02(水) 01:07:52.55ID:S+Cyq/Xs0
谷垣ニシパ北

525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-4fyn)2019/01/02(水) 03:09:19.28ID:S+Cyq/Xs0
>>524
みすった

526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5EXd)2019/01/02(水) 03:15:12.79ID:WFV81Hbc0
2.8での質問。
移動ツールでブランクエリアをドラッグするとカメラ移動しますが
2.8以前のバージョンみたいに矩形選択モードにするにはどう設定すればいいですか?

527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 769b-F+ne)2019/01/02(水) 07:44:21.74ID:sb+7/aJB0
EEVEE使い始めたんだが
なるほどこれはすごいな
静止画だともうレンダリングっていう過程がほとんどないのか

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-WBK1)2019/01/02(水) 09:43:29.41ID:JMtGY1hZ0
DCCツールがゲームエンジンに近づくのか
ゲームエンジンがDCCツールに近づくのか

境目が徐々になくなりつつあるな

まぁそれでもMayaMAXは安泰なんだけれども…
憎し自動机…グギギ

529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4539-4fyn)2019/01/02(水) 09:53:31.15ID:UZ7oPztU0
>>527
オブジェクトいっぱい置いてポストプロセス効かせて…みたいにシーンを作ってくとちゃんと(?)遅延してくるよ

530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/03(木) 04:47:10.67ID:1uSs2ME30

@YouTube


今日はblenderの25周年の誕生日

531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49a5-6KnV)2019/01/03(木) 07:23:50.33ID:Teua3U1M0
blenderおめでとう!

532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b14-mqB+)2019/01/03(木) 15:19:35.41ID:uDgEABCf0
今年は2.8で飛躍の年だね
覇権へといざゆかん

533名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-vbdi)2019/01/03(木) 17:34:05.81ID:l3szY8HAr
今年中に正式版が出ればね

534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb46-v8FR)2019/01/03(木) 17:40:02.46ID:mfO+TJE70
blenderのドライバって、操り人形の糸みたいなもんですか?

535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f973-EkQH)2019/01/03(木) 18:15:53.97ID:/n7379bd0
2.8は現時点でもかなり安定してるから2.80が出てしまえば
どんどん機能も追加されて使い勝手が良くなりそう

536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8901-RM76)2019/01/03(木) 18:17:30.65ID:asmrtJEL0
Internalマテリアル変換が何時来るかだな

537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-W220)2019/01/03(木) 18:52:30.64ID:8C4V/xYy0
2.8からメインにした。

538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/03(木) 21:23:34.77ID:gKQmIJhk0
もういちいちレンダリングするのが億劫になってきたw
2.79触ってても全然楽しくない

539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/03(木) 22:57:53.40ID:1uSs2ME30
計画段階だけどコンポジットもリアルタイムに
移行するって話だから、そのうちレンダリング
に待つってのが若い子には理解されない時代に
なりそうだよね

540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-W220)2019/01/03(木) 23:47:42.96ID:JVnZKSNp0
右クリックおじさんは2.8に来なくていいから

541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-BBOa)2019/01/04(金) 00:37:39.92ID:h6uhM9jQ0
meshmachine、boxcutter、hardopsみたいなアドオンは
zbrushみたいなプロトタイプをサクッと作ってリアルタイムレンダリングの画像でいいね稼ぐ世代に
マッチしてる。
もう見た目が良けりゃトポロジやUVなんか二の次やな。

542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f973-EkQH)2019/01/04(金) 01:26:14.90ID:z+i/77GQ0
>>538
本当にそう
ビューポートの表示も2.7だとレンダリング結果とかなり違うし

543名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8d-ERqH)2019/01/04(金) 01:34:31.31ID:TLchQfxFM
ドロー!オレのターン!
オレは練習用データのてんとう虫3枚を生贄にし、Windows10上に六角大王Superを特殊召喚!!

544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-EXTr)2019/01/04(金) 08:18:07.05ID:sxt/Z/T50
今からBlenderを学びたい初心者なのですが2.79と2.8どちらから入るのが現状のおすすめでしょうか?
2.79でたくさんある書籍で勉強したあと2.8に慣れられるのか
若しくは2.8を少なめの資料で頑張って覚えるか悩んでいます

545名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-wJNp)2019/01/04(金) 08:42:46.22ID:hvmW7spGd
悩む時間で共通項をだいぶ学べるのでどっちでもいいよ

546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bbb-LOuP)2019/01/04(金) 09:47:14.15ID:ZpHLW1Iu0
Blenderの初心者じゃなくて3DCGの初心者なら古いバージョンでやっとけ!

547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f0-xhm2)2019/01/04(金) 09:50:37.24ID:nVmEZit70
Blender2.8から3Dレンダリング結果をゲームのFPS画面みたいに表示できる機能が追加されたらしいけどどこにあるんだ?

548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/04(金) 09:53:46.23ID:Zby2tBhb0
>>541
コンセプトモデル作るならそれでもいいが
インゲームモデルや実際に使えるデータにゃならん

結局はちゃんとリトポしたり
モデリングすることになるんだよな

549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-EXTr)2019/01/04(金) 10:10:55.60ID:sxt/Z/T50
544です
3D自体初心者なので2.79で始めることにしました
ありがとうございました!

550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6963-ERqH)2019/01/04(金) 10:15:23.70ID:XgVHoQmd0
えっ

551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk)2019/01/04(金) 10:20:18.07ID:nwXuf4660
いんじゃね

552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6963-ERqH)2019/01/04(金) 10:21:27.45ID:XgVHoQmd0
そうかなあ(*'▽'*)

553名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-pi+t)2019/01/04(金) 16:01:41.10ID:Lyb5blp2p
>>541
スクショ貼っていいねもらいたいだけなら
そもそも真面目にモデル作り込まなくてもレタッチで好きなだけ書き足せばいい
実際コンセプトアートとかは写真もCGもごちゃまぜで作ってる

トポロジーもUVもあくまで実用上必要になるケースが多いからCGの話でよく出てくるだけよ

554名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-mqB+)2019/01/04(金) 16:27:42.44ID:YRfBDd+6p
つかわざわざ3DCGじゃなくても立体的に見せた一枚絵でいいって話
そっちの方が遥かにクオリティ高くなるし

555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9da-mHCk)2019/01/04(金) 16:29:55.91ID:gCqNxL/M0
そういう用途の場合は3Dは素材の一つって扱いだね
ケースによってはほぼ3Dがいい場合もあったり逆もあったり

556名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-wJNp)2019/01/04(金) 16:38:23.92ID:94vyu7C9d
漫画の背景も3D素材は重宝しとるみたいやしな

557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-BBOa)2019/01/04(金) 17:35:20.12ID:h6uhM9jQ0
>>548
いやそりゃ知ってるよ。俺もハイエンドのゲーム業界で10年以上キャラモデラーやってるから。
ただネットに載せるものはゲームに組み込むデータじゃない限りきっちり作り込む意味が無いんだよな。トポロジやUVは載せなきゃいい。
短時間で作れて見た目が良けりゃいい。自主制作で仕事と同レベルのものは時間的に無理。
特に日本は仕事のデータをネットにアップさせてくれないとこが多いし。

レタッチするにしてもそれはコンセプトアートのアピールにはなるけどモデラーの造形センスのアピールにはなりにくい。
プロのモデラーさん達にもアピールしたい訳だからさ。

558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/04(金) 17:54:25.48ID:Zby2tBhb0
>>557
あぁWEB用途とか静止画用途でサクッと作りたいときは
それでもいいよね

Sci Fiとかハードサーフェイスで
溝とかいちいちちゃんとポリゴン割って彫ってられねーよな

559名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-pi+t)2019/01/04(金) 18:33:30.01ID:cy8qdSWNp
>>557
10年キャラモデルやってで今頃そんな事に気づくのヤバくね?いやけっこうマジで。
コンセプトアートは違うというのはわかったけど、
キャラモデラーならそれこそ、
デザインスケッチの段階ではトポロジーもUVも関係ないモデルで起こすじゃん
なんか>>541の発言だとそういうのしてこなかったようにしか見えないんだが。

560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-W220)2019/01/04(金) 18:42:28.47ID:prNTfGLz0
大きくはコンセプトモデリングと、ポリゴン/サブディビジョンモデリングというのがあって、
コンセプトモデリングは静止画だからレンダリング画像にペイントオーバーするから、三角四角形とか拘らんでブーリアン、ぶっ刺しで良い。早く出来るのが求められる。
ポリゴン/サブディブは動かしたりするからトポロジーが重要で、UV展開やテクスチャ割当もしっかりすると。

561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-mHCk)2019/01/04(金) 19:16:48.07ID:h6uhM9jQ0
いや昔からその手法使ってたけどそれに便利だねっていうだけの話。

562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f948-EkQH)2019/01/04(金) 19:21:10.08ID:SNaDQ8LL0
>>554
色塗りが下手くそ過ぎ&デッサンの練習が嫌いで3DCG始めたんで絵とか無理だわ

563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/04(金) 19:34:14.35ID:Zby2tBhb0
3DCGアーティストにデッサン()力要求する仕事なんて
日本にゃ少ないから無問題

一定レベルまではなくてもいけるよ
ただ海外目指すとかAAAタイトルやるとか映画案件やるとかだったら必要…になるかもしれんw

564名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)2019/01/04(金) 20:11:52.84ID:oMUJzxVid
というかモデリング、スカルプト、コンポジットでデッサン力は鍛えられる。

565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-xhm2)2019/01/04(金) 20:15:17.94ID:JhkV//6k0
>>563
雇う時に見るけどな
全く描けない奴は雇わない

566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/04(金) 20:20:59.42ID:Zby2tBhb0
まぁ大手の会社とかは
美大出の新卒雇っちゃうよな

ディレクターがほぼ美大出だしw

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/04(金) 20:30:20.27ID:s3POdr5b0
絵が描け無くてもデッサン力は
鍛えられるのが3Dではないのかな

568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-W220)2019/01/04(金) 20:33:10.40ID:2pDg3s6p0
どうせイチから育てるなら基礎ができてる奴取るってだけで見所のある作品仕上げてるなら工学部の奴でも採るぜよ
アーティストだけでなくモーショナーもTAも育ててかなきゃあかんからな

569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/04(金) 21:14:10.07ID:H0m69RRL0
3DCGとフォトバッシュとデジタルキャラ絵とアナログ技法を
ごちゃ混ぜにしたイラスト(画像?)を描いてるものだけど
なんて名乗ったらいいか悩む

570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/04(金) 21:20:02.90ID:s3POdr5b0
>>569
アーティスト

571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/04(金) 22:58:30.01ID:H0m69RRL0
>>570
かっけーな

EEVEE極めたら作業がめちゃくちゃ効率化されそうでワクワクしてる

572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9135-OLjn)2019/01/05(土) 00:11:35.13ID:AAEtI5ie0
かっこいいも何も普通にCGアーティストでええんちゃうの

573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb46-v8FR)2019/01/05(土) 06:21:09.92ID:91PhJZMp0
bone 拘束のモディファーのコピーできる?
2.8で

574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-W220)2019/01/05(土) 06:28:52.26ID:WCwYpQgj0
>>569
イラストレーターだよ。
今は漫画もCG使うし。

575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb46-v8FR)2019/01/05(土) 10:15:31.24ID:91PhJZMp0
eeveeでそんなに作業性向上する?
レンダリングってそんなに頻繁にやるか

576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9135-OLjn)2019/01/05(土) 10:21:37.04ID:AAEtI5ie0
>>575
やる

577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk)2019/01/05(土) 11:21:12.71ID:yTy00WMZ0
作業段階によっては各編集ごとにって感じになるよね

578名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-SEcI)2019/01/05(土) 12:38:29.11ID:5Dek5ymtM
>>559
こいついちいち揚げ足取る感じでキモいわ

579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb46-v8FR)2019/01/05(土) 12:55:15.10ID:91PhJZMp0
eeveeはcycleと似てる感じで楽だね

580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/05(土) 20:47:24.39ID:y5lBb8nL0
漫画でほとんどの背景レンダリングしてたら時間かかりすぎってなったところの
EEVEEは最終結論
あとはFreestyleがマルチスレッド化してくれたらいいんだが

581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8901-3A6Y)2019/01/06(日) 02:58:48.53ID:JXA0KNvO0
Freestyleまだマルチスレッドじゃないのか…

582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-KbKU)2019/01/06(日) 18:16:21.68ID:XJNF0VQp0
インターフェースがユーザー数を左右するいい見本のバージョンだよな

583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-W220)2019/01/06(日) 19:32:31.11ID:xM+shnWL0
2.79ユーザ以外にはな

584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b14-mqB+)2019/01/06(日) 20:24:12.67ID:do/8Mfcb0
そらまあ分かりやすさ使いやすさはソフトウェアに限った話ではなく全てに当てはまる真理だからな
どんなに優れたサービスやモノでも分かりにくかったり使い難いもの遅かれ早かれ廃れる運命なのは歴史が教えてくれてるし

585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/06(日) 20:42:50.92ID:ht3J1uGT0

586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb8b-v8FR)2019/01/06(日) 20:53:56.00ID:udsI8AK40
ゲームエンジン真剣に作ればいいのに

587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-W220)2019/01/06(日) 20:56:29.02ID:xM+shnWL0
ゲームエンジン用途だとUE4やUnityに勝てん
そもそもバックエンドがPythonじゃどうにもならん

588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/06(日) 20:59:20.40ID:UbZqwHSG0
アニメーションノードが標準装備になる
らしいから、映像関係でUE4でやってたのが
blender2.8に移行するのでは

589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/06(日) 21:38:36.47ID:zNzzL8BV0
なるわけ無いだろwww
UE4安牌よ

590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b20-xhm2)2019/01/06(日) 22:03:03.23ID:Km/D1uSX0
>>589
映像関連ならあるだろう

591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-A86k)2019/01/06(日) 22:55:15.47ID:yutp7Jbf0
レンダラとしてUE4を使ってた需要はBlenderに流れる可能性はある

592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-NwDW)2019/01/06(日) 23:15:35.05ID:TrGr/oN90
リアルタイムのコスパが目的なら代替にはならんだろう。
静的ライト、LOD、Mipmap等の負荷軽減機能が無いから遠景は不得意。
アセットブラウザみたいな大人数でデータ管理する機能も無い。

593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7939-RM76)2019/01/06(日) 23:36:30.02ID:5N4Dto3r0
ゲームエンジンのそういうとこすごいよなぁ
データの整理整頓、容量や計算の削減の手段が極まってる
その分覚えることが増えたり用意するものも変わってくるけど…

594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b20-xhm2)2019/01/06(日) 23:41:07.78ID:Km/D1uSX0
>>592
いいんだよ別にリアルタイムでなくても
1フレうん10分とかでないだけで充分
実際フォトリアルな仕事なんてそう無いんだし

595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/06(日) 23:46:11.37ID:zNzzL8BV0
ゲームエンジンはカリング周りすごいよな
あの手この手で描画減らそうとしてる

調べりゃ調べるほどすげーと思うわ

596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-BBOa)2019/01/07(月) 00:21:11.49ID:CGW4A6e40
>>594
「リアルタイムのコスパ」ってのは最終出力だけじゃないのよ。
試行錯誤が容易にできるという事。
色変えたりパーツ変えたりライティング変えたりね。

597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b20-xhm2)2019/01/07(月) 00:27:37.53ID:f0aDlFDW0
>>596
そうだよ
だからいちいちうん10分かかるかでなければ別にリアルタイムで無くてもいいんだよ

598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-BBOa)2019/01/07(月) 00:34:31.12ID:CGW4A6e40
>>597
いやそういう事じゃなくて。。
試行錯誤の段階で重くてカクカクしてたら仕事にならないでしょ?

599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/07(月) 01:07:25.50ID:59EqRHmH0
今は映像業界でもCPUレンダしてるトコ少ないんじゃね?
Vray Next、redShift、Arnoldとかだろ

GPUに移行してるトコそこそこあるよ

600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b20-xhm2)2019/01/07(月) 01:24:41.01ID:f0aDlFDW0
>>598
前よりましなんだろ?
何が問題なんだよ

601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 199f-mHCk)2019/01/07(月) 05:35:14.06ID:PSWWPHwq0
「blenderがUE4の代替になるか?」という命題から離れていくので
そもそもなぜ映像業界がUE4を使うのか?というニーズから調べてみよう。

602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-xhm2)2019/01/07(月) 05:38:39.33ID:JRXzGRaH0
リアルタイムが使えるからだな
多少早くなった程度ではUE4のリアルタイムの代替には成り得ない
図らずも結論が出てしまったな

603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-/NiO)2019/01/07(月) 05:56:30.20ID:JQB1wKBg0
>>584
一刻も早くzbrushの代わりが出て潰されてしまえばいいといつも思う

604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-W220)2019/01/07(月) 06:02:05.20ID:7w/9zx5G0
>>603
激しく同意する
ブラシの快適さは他に代えがたいがあのクソUIは未来に受け継ぐべきものじゃない
まぁBlenderのスカルプトはそれ以前の問題だけどねー

605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb8b-v8FR)2019/01/07(月) 06:15:22.20ID:1MVUSlqB0
blenderのスカルプトってなんで重いんだろう
scluptrisのほうが軽い

606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992c-EkQH)2019/01/07(月) 06:34:42.84ID:ejdIEaFP0
blenderってゲーム制作においてはunityやUE並にするのはキツいけど
リアルタイム表示に関しては同等にするのが目標だったよな

607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb8b-v8FR)2019/01/07(月) 06:56:51.95ID:1MVUSlqB0
armoryは

608名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9d-zC2U)2019/01/07(月) 08:57:54.58ID:QapLECPlH
ズーム・パン・回転のビューポート操作をもっと細かく制御できるようにしてほしいわ
移動量や加速度を調整したり、ペンタブやマウス、デバイスごとに設定したりそうしたらゼットに勝つためにはそこだよね
ゼットは回転のヌルヌルが凄くイイんだよ
まずはその域まで達しないことにはお話にならない

609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-xhm2)2019/01/07(月) 09:31:05.35ID:JRXzGRaH0
まず会社から書き込むのやめたら?

610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb8b-v8FR)2019/01/07(月) 10:11:45.90ID:1MVUSlqB0
blenderのスカルプトはなんか汚い

611名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)2019/01/07(月) 11:31:29.95ID:hhHHS50Bd
zbrushは基本的には4角ポリをレベルに分けて割ったものをスカルプトするからスムースをかけたらきれいに整う。
blenderスカルプトはブラシをかけた箇所を随時3角形分割していく方式だから結構感覚が違う。

あとzbrushはモデルを回してる時は低いレベルの表示に切り替えてるから挙動が軽い。

612名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)2019/01/07(月) 11:35:59.25ID:hhHHS50Bd
zbrushは基本的には4角ポリをレベルに分けて割ったものをスカルプトするからスムースをかけたらきれいに整う。
blenderスカルプトはブラシをかけた箇所を随時3角形分割していく方式だから結構感覚が違う。

あとzbrushはモデルを回してる時は低いレベルの表示に切り替えてるから挙動が軽い。

613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-A86k)2019/01/07(月) 11:36:37.43ID:EsfI8rC40
まあBlenderでも4角を維持してスカルプトできるけどZbrushは桁違いに軽いからなあ

614名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)2019/01/07(月) 11:36:55.49ID:hhHHS50Bd
多重カキコスマソ。。

615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)2019/01/07(月) 12:28:47.34ID:dvBZOzaeM
blenderの多重解像度モディファイヤでスカルプトしてる人居る?
モデリングとスカルプト、両方平行でやれる夢のような存在っちゃ存在だけど色々と破綻する上にまーーーー使い勝手が悪い

616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk)2019/01/07(月) 12:39:32.63ID:Qr6+UMNo0
>多重解像度モディファイヤ
マルチレゾリューションの日本語訳そんななんか
直訳するよりそのままの方が平易な気がするが

617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb8b-v8FR)2019/01/07(月) 12:41:42.89ID:1MVUSlqB0
マルチれぞのほうがかるいんでしょなぜか

618名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)2019/01/07(月) 13:01:51.73ID:dvBZOzaeM
1ポリゴン毎に持つ情報量が違うからじゃない?
普通のポリゴンだと頂点インデックスとかシームとかUV座標とか頂点カラーとかをそれぞれで持たないといけないけど、
マルチレゾだと基本的に分割元に依存してるし
描画もGPUで最適化されてんのかな

619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-04QD)2019/01/07(月) 15:27:38.70ID:i4uhNQbj0

@YouTube


これの5:33あたり何やってるかわかる人おる?
同じことしたいんだができない

620名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)2019/01/07(月) 15:47:48.39ID:dvBZOzaeM
>>619
Displacementをマップに焼いて貼り付けてる

https://blog.goo.ne.jp/sion_shade/e/e30784dda58ee29320da4add5984d4d1
このあたりがちょうど同じ事してるかな

621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-04QD)2019/01/07(月) 17:44:47.76ID:i4uhNQbj0
>>620
サンキュー
同じようにやってみたけど出来ねえ
スカルプトした凸凹を低解像度のに反映させたいんだけども

622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)2019/01/07(月) 18:00:57.50ID:59EqRHmH0
UV重ねてんだな…
トラブルの元なのに…

623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f904-ocBc)2019/01/08(火) 09:01:53.53ID:fmO+kDsx0
Blender 2.8難しすぎてツライ…(´;ω;`)
わかりやすい説明もないし敷居高いなぁ

624名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMe5-bsJ6)2019/01/08(火) 09:14:10.01ID:QYD/j+PiM
しかもまだちょいちょいUI変わってね?

625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-KbKU)2019/01/08(火) 09:48:32.64ID:wTXyPo7V0
2.8マニュアルにToDoが多過ぎるw

626名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc5-W220)2019/01/08(火) 09:53:26.06ID:fuLI3U7ap
4月にリリースは絶対無理だよねぇ

627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9990-alhq)2019/01/08(火) 10:19:10.59ID:W/flBN+k0
UEだって昔は映像目的で使われるわけないとか言われてたんだよなぁ

628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/08(火) 13:05:25.82ID:kKAEraGL0
日本語化すげー違う場所に行ったな

629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f904-ocBc)2019/01/08(火) 13:36:39.44ID:tsHj1mLC0
全く別のソフトだよなほんと
スムーズに移行できる人天才だろ

630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7939-RM76)2019/01/08(火) 14:14:06.61ID:0wZy2Z+10
モデラーならRGSとEとshiftAとかが同じだけで十分すぎるな
設定みればAトグルとか旧型使いにも十分配慮されてると思う
だがUVビューの展開キー黙って変えたのは許さない

631名無しさん@お腹いっぱい。 (HK 0He3-ocBc)2019/01/08(火) 16:06:31.26ID:tQBxFiGRH
慣れるのに1ヶ月以上かかりそうw

632名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-32hJ)2019/01/08(火) 17:39:58.18ID:XWoNJ4bMa
ネクストロボってBlender製なんだねスゴ

633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/08(火) 17:43:16.85ID:g64uvYvF0
言語変更は左クリック選択と同じ最初の
タイトルに出すべきだと思うが変更あるかな

634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/08(火) 18:04:56.37ID:kKAEraGL0
2.8のFreestyleどうやんの?

635名無しさん@お腹いっぱい。 (VN 0H63-EkQH)2019/01/08(火) 20:41:59.82ID:ZdwihMCqH
>>634
現時点ではまだ使えないんじゃ

636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ba-xhm2)2019/01/08(火) 21:25:12.71ID:MRk7DLeH0
ツベでチュートリアルがあったぞ
確かfreestylのチェックボックスを入れたらfreestyleのチェックボックスが有効になるみないな
使わないから真面目に見てなかったからあいまいだが

637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)2019/01/08(火) 23:18:24.69ID:kKAEraGL0
グリペンがオブジェクト化して
Anotateが注釈ツールってのもだいぶ戸惑ったわ

638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1390-ikDe)2019/01/09(水) 00:34:33.92ID:lvmofqj/0
>>635
1/8のgit.91a155833e59-windows64では
使えた。

639名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-SEcI)2019/01/09(水) 12:18:21.02ID:lg6lYfKxM
Udemyに2.8チュートきたらやるから早よ

640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-EkQH)2019/01/09(水) 15:36:17.05ID:vd6/aClN0
Freestyleをリアルタイム表示はまだ出来ないか

641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-ikDe)2019/01/09(水) 16:26:01.29ID:GF1YF1DQ0
steamから落として起動しようとしてるんだけどすぐ落ちて困ってる
ちょっとググった分でエラー吐いてる箇所は分かったんだけどどうすればいいのかわからないんだ助けてくれ
I0109 16:21:40.287009 9188 device_opencl.cpp:59] CLEW initialization succeeded.
Error: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

642名無しさん@お腹いっぱい。 (VN 0H63-EkQH)2019/01/09(水) 16:30:39.04ID:hIwZ5GcCH
2.8の正式版ではFreestyleとcompositeのリアルタイム表示が可能になるのかな

643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-4kzp)2019/01/09(水) 17:27:16.79ID:d1A2pixF0
>>642
LANPRってのが開発中でそれがリアルタイムで
輪郭を出すらしいよ

644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c105-D12+)2019/01/09(水) 17:30:20.92ID:ZJINEelU0
>>636
>freestylのチェックボックスを入れたらfreestyleのチェックボックスが有効になるみないな

どういう状況?

645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f973-EkQH)2019/01/09(水) 19:02:40.98ID:JB3NFBHM0
>>643
それって公式に採用される事に決まったの?

646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-xhm2)2019/01/09(水) 19:10:15.14ID:o4aWQ3fw0
このパート66スレだけでもそこそこの回数注意されてると思うけど頑なにここで質問する理由って何なの?
繰り返し>>644こういう事をする狙いって何w

647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c105-D12+)2019/01/09(水) 20:09:55.68ID:ZJINEelU0
ちょっとまて誰と勘違いしてる?

648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8901-ikDe)2019/01/09(水) 20:30:08.47ID:F27JGI1Q0
>>647
質問キチガイのワッチョイ **58-=ワッチョイ **46-だと思われてるんでしょ

649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f92e-mHCk)2019/01/09(水) 20:39:13.07ID:CcOaZj2O0
例の彼はUA偽装してるみたいでワッチョイと一緒に検索しても
1ページ未満しか出てこない特徴がある

650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f92e-mHCk)2019/01/09(水) 20:59:27.03ID:CcOaZj2O0
D12+はワッチョイseekerに登録あって判別可能だから違うんでないか?
CG板でUA偽装してるの確認したのブーイモとササだけだよ

651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b14-mqB+)2019/01/09(水) 21:41:10.22ID:9xShbAJ/0
じっくり考えろ。

しかし、行動する時が来たなら、

考えるのをやめて、

進め。

-ナポレオン・ボナパルト-

652636 (ワッチョイ 11ba-xhm2)2019/01/09(水) 22:55:23.45ID:y6FTvMtu0
チュートリアル改めて見てきたぞ
レンダータブでfreestyleのチェックボックスを入れろ
するとビューレイヤータブに色々出てくるみたいだな
実際試してみると出てきた
ただ俺はレンダリングのことはわからんから後のことはわからん

653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-PotE)2019/01/10(木) 00:59:39.56ID:bAI+FTQB0
最新バージョンでFreestyleまともにできるようになったけど
Freestyleの線だけレンダリングする方法がわからん
インクルードってどこ行った?

654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-PotE)2019/01/10(木) 10:56:03.51ID:bAI+FTQB0
とりあえずCyclesなら
レンダータブ→Freestyleチェック
レンダータブ→フィルム→透過にチェック
View Layerタブ→フィルター→Freestyle以外のチェック外す

でFreestyleだけレンダリングできた

内部レンダラしか使ってないからさっぱりわからんかったw


EEVEEは未だにわからん
View Layerにフィルターの項目がないんだよな
レンダータブのポスト処理と複雑に統合されてるかんじがする

655646 (ワッチョイ e501-VK1S)2019/01/10(木) 12:08:15.94ID:1i7kFCQy0
すまん勘違いして巻き込みしてたみたいだ
しかしまあ狙いはよくわからん

656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/10(木) 16:41:06.94ID:s+aeMKXM0

@YouTube


blenderでこのレベルのチュートないかな

657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-eOZO)2019/01/10(木) 21:55:18.05ID:ae0wEfJA0

658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e80-L/7z)2019/01/10(木) 22:08:13.23ID:t2kp6PQX0
SPのTuts動画としちゃいいな
参考になったありがとう

オレもそろそろSPやるか
モデルも塩漬けにしないでそろそろ完成させんとな

659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-kZrb)2019/01/10(木) 22:09:09.83ID:bf/iophy0
SPってなに?

660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-kZrb)2019/01/10(木) 22:41:59.22ID:bf/iophy0
セールスプロモーションか?
でもそれで「オレもそろそろ」はおかしいよな…

661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-VK1S)2019/01/10(木) 22:45:25.00ID:5SbGkLvA0
セルフプロモーションで
自分の売り込み用の動画とかかな?

662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-kZrb)2019/01/10(木) 22:47:15.34ID:bf/iophy0
なるほどスジは通る

663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e80-L/7z)2019/01/10(木) 22:58:54.25ID:t2kp6PQX0
そういうときはAlexaに聞こうぜ

664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-kZrb)2019/01/10(木) 23:03:52.89ID:bf/iophy0

665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1abb-NsAs)2019/01/10(木) 23:07:39.51ID:Bibmame80
2.8の日本語マニュアル出来そうにないな。。

666名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbe-haFh)2019/01/10(木) 23:24:55.82ID:uRN+U5n4M
リンクを見たところ、さぶすたんすぺいんたぁの事だろ。
俺も買ったのに使ってないわ。
ワンランク上を目指すモチベがわかなくて。

667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a54b-YI1n)2019/01/10(木) 23:30:11.87ID:JCbw4lKv0
pythonでblenderのアドオンが作れるように成れば就職出来るかな

668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d68-VK1S)2019/01/10(木) 23:42:47.75ID:1ZgnzwR90
できるわけねーだろ
mel覚えろ

669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/11(金) 07:11:53.03ID:S4rBCply0
>>657
zbrush使ってるやないか

670646 (ワッチョイ e501-VK1S)2019/01/11(金) 08:49:23.52ID:AgGEV5mB0
>>667
それならUnityとか出来た方が絶対良いしBlender自体を使いこなしてる方が就職先あるんじゃ

671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/11(金) 16:58:11.94ID:S4rBCply0
既存のプロジェクトに、既存のプロジェクトを統合出来ないですか?
エクスポートでモデルなどは持ってこれるけど、モディファーなどの設定を持ってこれない

672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-Fjw0)2019/01/11(金) 17:53:27.15ID:SRfj0en10
ファイル>アベンドで

673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/11(金) 18:32:34.21ID:S4rBCply0
その機能忘れてしました
ありがとぅ

674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a590-ge/+)2019/01/11(金) 20:24:12.40ID:UrLRUPlC0
eeveeオブジェクトの影をオフに出来なくなってない?

675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a590-ge/+)2019/01/11(金) 20:29:03.65ID:UrLRUPlC0
lightthresholdってのいじればいいのかな?

676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/11(金) 20:37:10.68ID:S4rBCply0
ウエイトペイントするときボーンを選択してからモデルを選択して、ウエイトペイントに入る
そのあとCTRを押しながらボーンをクリックすることで、ボーンを切り替えられる
こういうコマンドってどこで調べられるの?

メニューにもないし

677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551f-Fjw0)2019/01/11(金) 21:27:32.48ID:yE1Sl6pU0
>>676
Ctrl不要で、ただの右クリックでボーン選択できるよ。(ver.2.79b)

日本語マニュアル(最新でもver.2.6用しかないけど)の
Weight Paint→"Weight Painting for Bones"ってとこに書いてある。
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Weight_Paint

何かの機能使おうと思ったらチュートリアル動画見るだけでなく、マニュアルの該当の章を一通り目を通すといいよ。
おれはそうやって覚えた。

678名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-A1l/)2019/01/12(土) 04:44:06.88ID:zMW3wnB0p
blenderは日本語のブログ記事とかも多いけど、
公式のマニュアルはかなり細かいとこまで書いてたりするから
機械翻訳でも読んでてけっこう面白いよね

679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/12(土) 05:04:05.74ID:blKSXrjm0
>>677
自分はctrでしか出来ない
こういうところでハマることが多いblender

680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/12(土) 05:42:11.76ID:blKSXrjm0
>>672
モディファーのセッティングまで他のプロジェクトに持ち込むにはblendファイル形式しかないんですよね
fbxとかにモディファー持ち込めませんし

681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d5f-haFh)2019/01/12(土) 08:12:44.92ID:yI6LOAd+0
>>680
質問スレ行けよ

682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-VK1S)2019/01/12(土) 14:29:43.80ID:a5r7Flj20
>>679
ショトカいじってるからじゃね
バージョン更新してもユーザー設定は地味に生きてたりするからチュートリアルに合わなくて嫌なら初期化してユーザー設定の上書きすればいい

683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d5f-5iom)2019/01/13(日) 12:03:05.61ID:EgMkjSLt0
ctrl右クリックで思い出したけど
デフォルトだと
編集モードの経路選択と編集外の別のオブジェクト選択する機能のショートカットがかぶってるんだよな
これずっと直さないから自分でいじるしかない

684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/14(月) 01:54:23.57ID:sd5hEn3n0
ワッチョイ有り質問スレの一本化がちゃんと機能し始めたようで安心した
誰かがワッチョイ無しスレを性懲りも無く立てたようだけど速攻で手動BOTが荒らしててワロタ
このスレにワッチョイ入れたのも自分
ようやくblender主要スレのワッチョイ化が出来た
今後もワッチョイの継続をお願いしますわ
ここのテンプレにもそう書いときゃよかった、「ワッチョイ以外のスレ立て禁止」って

>>970
次スレはワッチョイ有りで立ててください

685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd01-RNo8)2019/01/14(月) 02:49:12.58ID:54YU4QU+0
あのワッチョイなしスレ立てたの荒らし本人でしょ
ID変え忘れてバレてたし

686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/14(月) 03:21:00.75ID:sd5hEn3n0
そうだったのか
でも荒らせば人が来なくなって手動BOT荒らしが出来なくなるというジレンマw
何が楽しくて手動BOTしてるのか知らんがアホな奴やで
せっかくワッチョイで奴を荒らしから解放してやろうと思ってるんだけどな
本人が辞めるつもりが無いんじゃどうしようもないね

687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-lZRo)2019/01/14(月) 03:32:19.63ID:ukmJTMkj0
そういうのも同じ位要らないです。
次の話題どうぞ。

688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/14(月) 08:11:04.63ID:sd5hEn3n0
>>687
話題変えたきゃ自分でふれよ
話題ないのに書き込んでんじゃねえよ
なんでも人頼みだな
そんなだから自分がワッチョイ入れなきゃなんなかったんだ

689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5551-kZrb)2019/01/14(月) 08:15:07.41ID:UWeGaC6w0
うpスレのワッチョイなし立てたのも例の彼みたいだけど、
ワッチョイ AABB-CCDDの3,4桁(CCDD)が全板共通なのがお気に召さないとか、自分で1に書いちゃってて草
知恵遅れってマジヤバイな

690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5551-kZrb)2019/01/14(月) 08:18:50.43ID:UWeGaC6w0
CG板でUA偽装やってる馬鹿はRamzaとブーイモ、笹、shibainuisno1の4人だけなんだよな
何故そんな下らない事を必死にし続けるのかイミフ

691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 13:34:32.35ID:w5B5phc00
精神障害者や極度に頭の悪い人間と一般的な人間の心が通う訳でもなければ理解してさしあげたところで荒らしをやめてくれる訳でもない
つまり何の意味も無いしこのスレに関係も無い
他に話題が無いとしてもその話題をする理由にはならない
どうしても話したいならメンヘラ板にでも行け

692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/14(月) 14:09:18.13ID:sd5hEn3n0
これ以上続けるつもりもないけど
例の荒らしは俺がワッチョイを付けるまでblenderスレに居た
誰かがルール無視してワッチョイをとったらまたblenderスレを荒らす事になる
荒らし情報は質問スレも含めて無関係とは思わない

もう一度言うが文句があるなら他の話題を提供しろ
文句だけ言うな
それこそ無価値なレスだ

693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 14:35:46.76ID:w5B5phc00
言いたいことはわからなくもないが>>687は「その話題はもう終わり」というところに本位があるのであって、誰かに対する「他の話題をしろ」ではない
それに対して>>688と言えばただの逆ギレでしかない

本題は「ワッチョイを付けたら荒らしが来なくなった」「今後も付けるべき」というところにあるのであって、それ以降「何が楽しくて荒らすのか」等の話に何らかの結果を見る事はない

続けるつもりがないならこの話も終わり

694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)2019/01/14(月) 14:49:02.26ID:xUOdi++l0
>691は荒らしを見分けられる情報が共有されると何か都合悪いんですかね?

695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 15:27:46.85ID:w5B5phc00
「これ以上続けるつもりもない」「この話も終わり」と言ってる矢先にこうやっていつまでも意味の無い話を続ける頭の悪い奴が現れるから必要な本題からずれた話をするのは止めてくれ

696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)2019/01/14(月) 15:52:15.90ID:xUOdi++l0
自衛の為に情報交換する事は何の問題も無いとしているのに
どうしてメンヘラ板などに移動しろと言う必要があったのかが分からないんですよね
矛盾してないですか?w

697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 16:18:35.00ID:w5B5phc00
何が良くて何が問題だと思っているのか、その理由まで含めて既に書いてるつもりだし、荒らしを見分ける方法云々については一言も言及した覚えは一切無い
その上でわからんと言ってる奴とコミュニケーションする筋合いは無いし、これ以上Blenderに関さない話を続ける道理も無い
少なくとも692は692の段階である程度わかってるから「これ以上続けるつもりもない」と言っているものと解釈している
だから俺も693で「この話も終わり」と言っている
この上でまだ話したいなら矛盾してると感じた書き込みを引用して別スレ立ててこい

698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb)2019/01/14(月) 16:28:23.64ID:ukmJTMkj0
ミイラ取りがミイラに。。

699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)2019/01/14(月) 16:28:49.66ID:xUOdi++l0
引用も糞も最初から>691の話をしてる
興味があるのはスレッドを移動させて情報の拡散を妨害するかのような発言は
どのような意図によってなされたのかと言う事だけですね

700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)2019/01/14(月) 16:35:15.06ID:xUOdi++l0
あとハッキリ言っちゃうと、メンヘラ板に移動しろって火病ってたキチガイって
本作家とかいうキチガイだけなんだよね
何であのキチガイと同じ行動とるのか興味持っただけなんだけどなw

701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 16:39:55.55ID:w5B5phc00
本物だな
終わり

702名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-sS+f)2019/01/14(月) 16:40:46.62ID:f/Q1SnQgd
黙ってNG

703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)2019/01/14(月) 16:44:31.75ID:xUOdi++l0
正当な理由も無く、明確な事由も無い
都合の悪い事には蓋をして逃げる
いつも通りですねID:w5B5phc00

704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/14(月) 17:32:27.06ID:OShPN6uG0
2.8でサクッと雲作るツールとかないかな

705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 17:42:08.96ID:w5B5phc00
cloud generatorあるじゃんと思ったら2.8ではまだ実装されてなかったのか
知らなかった

706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)2019/01/14(月) 17:54:46.59ID:xUOdi++l0
柴犬君と絡んでて草 こいつやっぱり荒らしだわwww

707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/14(月) 18:26:01.32ID:OShPN6uG0
自治し始めるやつが一番荒らしてるじゃん

708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa90-RNo8)2019/01/14(月) 19:24:07.16ID:0TTpRte00
>>704
>>705
Noise Textureに名称変更されたらしい

709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/14(月) 19:40:39.80ID:OShPN6uG0
いえ、もっとリアルな雲です
立体的な
クラウドジェネレータアッたと思いますが、重いので

710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)2019/01/14(月) 20:34:44.40ID:w5B5phc00
>>708
Noiseは元々BlenderRenderでは「Cloud」でCyclesでは「Noise」という扱いだよ
見た目はほぼ変わらないけど内部的な計算処理や作者が違うとかで名前が違うんだってさ
ちなみにAeではフラクタルノイズって言うしPsでは雲模様だったな
せめてアドビならアドビ内、BlenderならBlender内で統一してほしい
>>709
雑談的になら付き合うけど具体的な質問がしたいなら質問スレに行った方が的確に指示が貰えるんじゃね?

711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/15(火) 03:02:28.81ID:sdKdmUz90
>>709
君さ
質問スレで一回君の質問に答えたけどお礼の一つもないじゃないか
別に馬鹿丁寧なお礼をしろとは言わないし事情があって返事が遅れる場合もあるけどここでだべってるんだからその可能性は0だな
せめて解決したかどうかぐらいは書いてもいいんじゃないか?
そんな態度で質問ばかりして答えてもらったら後は知らんぷりなら誰も相手にはしてくれなくなるぞ

712名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-lZRo)2019/01/15(火) 11:14:54.36ID:8eMeTc0ad
blender覚えたくてyoutubeのメイキング動画漁ってるんだが、
このHAVYPOLYって人かなり画作りのセンス高いな。
まあ知ってるだろうけど

@YouTube


713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e80-L/7z)2019/01/15(火) 12:29:59.22ID:Do0V7IwB0
しっかりと2Dの勉強してるトコもえぇね

714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/15(火) 15:25:03.64ID:AYsi6zkB0
eevee楽しい
そのままエクスポートできたらいいのにunityに

715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0Yfj)2019/01/15(火) 15:27:32.75ID:ng7L62dM0
いー&#12436;ぃー?

716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-0Yfj)2019/01/15(火) 15:28:48.79ID:ng7L62dM0
文字化けかよ
いーヴィー?

717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/15(火) 15:43:52.64ID:sdKdmUz90
eeveeとcyclesって基本的なノードは共通だけど微妙にノードや機能が違うところもあるから
確認はeeveeで本番はcyclesって訳にも一概にはいかないんだよね
そこが厄介だ
将来的にそこが解消されれば良いけど

718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/15(火) 15:45:21.12ID:AYsi6zkB0
エンジン違っても使える規格があればいいのに

719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/15(火) 15:50:16.29ID:sdKdmUz90
>>714
っつうかお前 ce8b-5iom
俺の話 >>711 は無視か?

720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-sk4Z)2019/01/15(火) 18:36:22.20ID:5QmKaXGI0
Principled BSDF…

721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 552e-kZrb)2019/01/15(火) 23:57:17.27ID:TXCXaCQJ0
精神異常者の作った物ってサイコパスな死刑囚が書いた漫画や小説みたいに
なりそうで薄気味悪いんだけど、どこに需要を見出してゲームなんて作ってるんだろうな
死刑囚向けなのかな?

722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)2019/01/16(水) 07:52:06.82ID:KOnaPBVK0
2.8でクロスのキャッシュは自動でクリアされなくなったのかな

723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c57e-V+wx)2019/01/16(水) 16:23:09.97ID:EouSkfcT0

724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-sk4Z)2019/01/16(水) 21:40:21.27ID:q+lD7qJq0
この人が例の荒らしなん?

725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7c-1nak)2019/01/16(水) 22:20:55.24ID:2v2J8z+c0
違うやろ

726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/17(木) 10:20:44.93ID:jrBVrc9a0
dyntopoは2.8で消えましたか?
どこにあるんでしょうか。

727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-qnWR)2019/01/17(木) 11:52:56.50ID:Tpz3zicz0
今週の質キチはワッチョイ 1b8b-HUDjか

728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-jmEg)2019/01/17(木) 17:43:08.84ID:zJBGrk/z0
http://www.bnn.co.jp/books/9672/
とうとう2.8対応の本が出たけど
βでまだ変更されるかもしれないのに
大丈夫なんかなぁ

少し拙速すぎるようにも思うが…

729名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-+9vs)2019/01/17(木) 17:44:02.21ID:aunrOcRBM
わかめ

730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5905-SuvL)2019/01/17(木) 17:53:40.62ID:AcPnBfRX0
違う部分はホムペ見てね、で対応だろうね

731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb63-F7UY)2019/01/17(木) 18:52:47.99ID:ROX83foX0
参考書があるだけでもありがたい

732名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H15-DRMU)2019/01/17(木) 19:23:56.46ID:XTLvB7lWH
2.8対応本「出たよ〜〜ん」
新規「どれどれ(手に取って)」
クソ表紙「こんにちは」
新規「あ…(そっ閉じ)」

これの繰り返し

733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/17(木) 19:32:24.09ID:jrBVrc9a0
特定の操作すると落ちることがある いきなり
前からだけど

734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM9d-cnpT)2019/01/17(木) 20:18:32.80ID:4USIrBCVM
これからまた2.8対応を謳うBlender本出版ラッシュだろうなぁ

735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-jmEg)2019/01/17(木) 20:26:31.96ID:zJBGrk/z0
TWを見ても注目されてるからね>2.8
正式版出たら本も色々出るのは間違い

736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-W1Jf)2019/01/17(木) 20:47:24.45ID:9wH7XghQ0
なんで正式リリースまで待てないのか
β版の段階で本出すとかアホだろ

737名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM45-+9vs)2019/01/17(木) 20:48:05.11ID:SCFv+XkfM
まあまあ

738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f175-fAiL)2019/01/17(木) 22:01:33.79ID:e0jPi3cV0
海外のTIPSも2.8ばっかりやし

739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/17(木) 22:01:52.15ID:oXXP+qhB0
>>732
その話題もいい加減飽きたわ何回繰り返すんだよ
https://imgur.com/a/HaiOQqp
表紙のクソさなんか何処も大して変わらねえじゃん
初心者相手にセンスの良さで売ってないからなんじゃね(適当

740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-W1Jf)2019/01/17(木) 22:16:10.83ID:ahRQ4yL10
突拍子もないな。

741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09b0-zkZf)2019/01/17(木) 22:44:36.75ID:VwN7HF250
2.5の時は2.4までの機能が揃うまでバージョンアップを何度も繰り返してたが
2.80は2.7までの機能が揃った上で正式版になるようだから楽しみで仕方がない

742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-cnpT)2019/01/17(木) 23:19:15.94ID:qh43sokO0
俺も本出してみようかな〜

743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-fAiL)2019/01/18(金) 03:32:36.89ID:RBC/eq060
使い方を解説してくれてる本ならありがたい

744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/18(金) 05:30:17.72ID:w6Ec8hZX0
なんでdynamic topology なくなったんですかね
draw brushに表示されない

745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/18(金) 06:18:48.97ID:w6Ec8hZX0
レイヤーツリーとシーンツリーって、別々にする必要あったの?

746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f104-zfes)2019/01/18(金) 13:28:17.66ID:DZ/m2+sE0
今さらながらeeveeって反射が反映されないこと知った…
操作難しすぎる

747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a7-G1wx)2019/01/18(金) 14:44:08.43ID:idal1GpH0
2.8で鏡の作り方が分からん

@YouTube


みるとReflectionPlane使うみたいなのだが設定とかよくわからん

748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/18(金) 15:28:45.55ID:xNctrqyV0
>>746
Cyclesは計算処理が必要ないなら都度切っていくっていう感じが強かったのに対して、EEVEEは必要なら都度設定を入れていくっていう操作性の印象が強くなったからじゃない?
多分ゲームレンダラーとか触ってた人ならそこまで苦じゃないんだろうけど慣れればなんとかなるレベルじゃないかな?

749名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp1d-W1Jf)2019/01/18(金) 17:04:29.32ID:4Aghxdk2p
EEVEEはリアルタイムで見た目を調整するためのもので最終レンダリングはCyclesでやるもんじゃねの
MMD的な事ならeeveeで充分だろうけど

750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zkZf)2019/01/18(金) 17:10:00.47ID:sBfjLMcz0
eeveeはゲームエンジンのリアルタイム表示を参考に作られてるもんな

751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/18(金) 17:41:08.25ID:xNctrqyV0
そんな感じだよな
シーンによっては充分な質感が出るから上手く共存していけると良いなっていう認識

752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-G1wx)2019/01/18(金) 19:45:43.12ID:FqA8qcHL0
よくグリペン言うけど
グリペンってどっち?

Blender Part66 	YouTube動画>13本 ->画像>11枚
Blender Part66 	YouTube動画>13本 ->画像>11枚

753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9b-xr2W)2019/01/18(金) 20:05:25.46ID:z0wAFlOa0
Blender覚えて
EEVEEゴリゴリ使える環境も作ったが
求人はまったくないな

Maya覚えてみようカナー

754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-jmEg)2019/01/18(金) 20:10:43.73ID:YQiqDim40
また釣りスレか

755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-YJMU)2019/01/18(金) 20:19:11.01ID:AVPiWE/O0
>>752
後者

756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b80-ZkUP)2019/01/18(金) 21:37:23.89ID:9yD0VzNc0
人材が飽和してるからな
全員食わせるだけのパイがもはやCG業界にない

パチがダメになったのが痛すぎるわ

757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-fAiL)2019/01/18(金) 22:20:57.00ID:RBC/eq060
パチってなにパチンコ??

758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-cnpT)2019/01/18(金) 23:00:30.10ID:o4Crj6sN0
パチンコパチンコ
映像系の会社のホームページで、アミューズメント用映像制作とか言ってるのはパチンコ動画だったりする

759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/18(金) 23:24:40.50ID:xNctrqyV0
ダメになったってどういう事?

760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-TZGd)2019/01/19(土) 00:58:03.03ID:WASf9HSU0
>>749
UnityやUE4の映像利用と同じでは?

761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb14-lk9Z)2019/01/19(土) 01:54:33.85ID:ejqGyUhd0
去年にサイバーエージェントが3DCG動画広告の新会社作ったし、広告系で盛り上がるかもしれんな
まあただそっち系は超リア獣&ビジネスに長けた人材がワラワラいるから、お前らみたいな旧来の3DCGキモヲタ系は無理だろうなあ

762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 06:21:00.66ID:pyqr0tyG0
仕事してるなんてすごいねみんな

763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 06:21:20.87ID:pyqr0tyG0
2.8使いやすいけど、clothがもう少し軽くならないかな
あと、アイコンはフラットだと分かりづらい

764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09b0-zkZf)2019/01/19(土) 08:16:47.06ID:VlNhW4Z+0
アイコンは分かりにくくなったよな

765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-W1Jf)2019/01/19(土) 08:45:49.46ID:3lSkFqlC0
アイコンは変わる予定

766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 09:03:16.53ID:pyqr0tyG0
シーンとビューレイヤーの切り替えもよくわからん
ビューレイヤーだとコレクションは表示されるけど、親子関係は表示されない
2つ混ぜればいいんちゃうの?

767名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-GhXf)2019/01/19(土) 10:36:47.31ID:RIpk5Q+nd
ネックはアニメーション関係だよな。
つまりモデリングのみの案件なら乗り換えやすい。

768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-8pwm)2019/01/19(土) 11:16:55.94ID:AHoAyar20
>763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 06:21:20.87ID:pyqr0tyG0

> 2.8使いやすいけど、clothがもう少し軽くならないかな
>あと、アイコンはフラットだと分かりづらい

Blenderのclothって布っぽくなる?
clothは大概のソフトでも重いみたいだけど(MAYAとかでも)
コアの数が多いと速くなったりするんだろうか。

769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b80-ZkUP)2019/01/19(土) 11:25:38.67ID:Lj539KzG0
>>767
そんな下請け案件は安いしキツイからやりたくねーな
腱鞘炎になるわwマジでw

770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 17:28:31.07ID:pyqr0tyG0
objectモードなんかがあるバーが使っているうちに勝手に上に移動しない?

771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9b-xr2W)2019/01/20(日) 00:09:47.80ID:6FeBq/8M0
CPU大幅にバージョンアップさせたんだがfreestyleが逆に遅くなった気がする
線画のみ書き出せたり、カメラからの距離設定できるのこれだけなんだし
誰かマルチコア仕様に再開発してくれないかな

772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538f-EYnm)2019/01/20(日) 03:22:18.19ID:cUFv6PR80
freestyleの後継になりそうな LANPR に期待してる

@YouTube


773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zkZf)2019/01/20(日) 03:35:31.66ID:v7JeiAnZ0
>>772
公式に採用されることに決まったのこれ

774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/20(日) 06:03:22.14ID:02/t8zu80
モディファーにアンドゥ効かなくなったの?

775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e91b-23pN)2019/01/20(日) 12:09:23.27ID:bgFY71Ag0
Blender用のPencil+ 4出ないかなぁ…

776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-6Zzf)2019/01/20(日) 13:08:18.44ID:Mff9X90P0
>>775
高いんで要らない
ってか誰か安く作れ

777名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-d8Ha)2019/01/20(日) 15:15:31.08ID:/davexVja
blenderで動画の対象だけを切り抜きたいんですけど、モーショントラッキングで輪郭の動きを抽出して、抽出した輪郭を使ってマスクを作り方、トラッキングデータとそのマスクを使って動画の一部を切り抜くみたいなこと出来ますか?

778名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-d8Ha)2019/01/20(日) 15:15:59.72ID:/davexVja
blenderで動画の対象だけを切り抜きたいんですけど、モーショントラッキングで輪郭の動きを抽出して、抽出した輪郭を使ってマスクを作り、トラッキングデータとそのマスクを使って動画の一部を切り抜くみたいなこと出来ますか?

779名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-NHPG)2019/01/20(日) 15:37:57.35ID:/SXrGk7nM
うんち

780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b80-ZkUP)2019/01/20(日) 15:45:09.98ID:Ttl+AQ1G0
そういう用途なら素直にAE使うかNUKE使え
AE位なら対してカネもかからんだろ

781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-fAiL)2019/01/20(日) 16:17:03.86ID:RJmMMJDR0
結局撮影処理はAEでやった方が簡単だし現場と同じワークフローになるから知識も付く
Blenderで完結なんてデモリールですらやって無いんじゃないの

782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/20(日) 16:38:02.10ID:02/t8zu80
チュートリアル動画でキーが表示されるやつって標準の機能であるんですかね?
あとから、文字入れてるだけですか

783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f11f-G1wx)2019/01/20(日) 22:16:31.08ID:+3peVNBP0
>>782
ワッチョイ 1b8b-HUDj は何で質問スレ行かないで このスレで質問し続けるんだい?

784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f104-zfes)2019/01/21(月) 20:59:32.67ID:yDYQ2z1/0
他の人も言ってるがblender2.8って想定より遥かに難しくてめんどくさいな
todoもとんでもない上にEeveeも使いにくいw
まだベータ版だけど使いやすいとか言ってるのエアプにしか思えん

785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bbb-ByLf)2019/01/21(月) 21:05:03.34ID:4YsDeS7f0
世の中の頭のいい人と自分を比べちゃいかん!

786名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM53-Ycdz)2019/01/21(月) 21:31:08.67ID:ogu+IoXSM
2.7でやってたことを2.8で同じ様にやってるだけだと思うよ
なんていうか 粛々と?

787名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1d-6Zzf)2019/01/21(月) 21:53:16.62ID:yZnohO0Zp
2.8から使い始めたわい楽勝
なんとか3dsmaxから乗り換えたい

788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-yFEh)2019/01/21(月) 22:38:55.94ID:Ra1p+mKI0
2.79で4回くらい挫折したけど2.8で普通に使えるようになったわ

789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-F7UY)2019/01/21(月) 23:37:51.40ID:AVvfEaq40
>>788
わかる

790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-W1Jf)2019/01/22(火) 02:47:45.12ID:wSVj9HvV0
>>787
マニュアルとかあるの?
どこで調べてる?

791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-fAiL)2019/01/22(火) 04:09:37.64ID:BS/HD7Jx0
2.79以前のBlender使いは乗り換えめんどいだろうな
他のDCCツールで慣れた奴なら2.80の方が便利
変態UI使いは大人しく適応するかロートルとして消え去ってくれ

792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/22(火) 05:11:40.56ID:diIcTTwJ0
2.8のauto completionある?

793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-W1Jf)2019/01/22(火) 05:15:47.56ID:xcz6Cc6Z0
2.79おじさんは2.79つかっとこな?

794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919f-F2Ks)2019/01/22(火) 07:41:46.80ID:SWRjHIqw0
お、バージョン別で派閥みたいなもんつくってるのか。

C組に負けんな!みたいな?

795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)2019/01/22(火) 08:01:08.87ID:69w6682t0
>>791
用語や概念はほとんどいっしょだし全然苦労はないよ
2.8なら使えるってやつがいままで何に引っかかってたのか分からん

796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-Wzt6)2019/01/22(火) 08:53:41.08ID:Qf7heKUg0
eeveeレンダで単色の白が暗く表示されちゃうんだけど知ってる人おらん?これだけ解決すれば完全移行できるんや…

797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59da-zveU)2019/01/22(火) 08:57:31.89ID:BZxtul2y0
物理演算とかパーティクルとか使ってるときに誤差が生じるって報告も上がってるから、
使いやすいとか言ってるのはまぁ完全にエアプだろうね まだベータ版だし

798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-F7UY)2019/01/22(火) 09:08:34.54ID:9DE6qIyl0
使いやすいってのはショートカット前提のUIを受け付けなかった層かと
つまり2.8のバグ云々以前に2.7以前を投げた人

799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7139-G1wx)2019/01/22(火) 09:12:57.95ID:+80BsX5U0
スピンとか言うぱっと見面白いけどいい使い道が思いつかない奴

800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f173-zkZf)2019/01/22(火) 10:02:38.92ID:UUkPBnmf0
>>799
確かにあれ使い道分からん

801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a7-G1wx)2019/01/22(火) 10:40:54.16ID:vn7bfybK0
ポンデリング作るときとか!

802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)2019/01/22(火) 11:12:11.97ID:69w6682t0
使い所がわからないのscrewじゃなくて?
spinは回転体でまあまあ使うと思うけど

803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a7-G1wx)2019/01/22(火) 11:37:07.77ID:vn7bfybK0
バネ作るときとか!

804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)2019/01/22(火) 12:08:43.18ID:69w6682t0
>>803
modifierのscrewはバネ作るのに簡単なんだが
ツールの方の使い方分からなすぎてバネにできない…そもそもできるのか?

805名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hbd-Ycdz)2019/01/22(火) 12:18:38.84ID:q/9fBDi6H
ネジとかバベルの塔とか

806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)2019/01/22(火) 12:22:18.83ID:69w6682t0
要するに均等な螺旋にするフローがわからなかったんだけど
いまいじってたら選択したvertexの並びが角度に影響するっぽいな
分かりづらいしまだよく分からんが、まあmodifier使うな

807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)2019/01/22(火) 12:27:53.38ID:69w6682t0
あー、エッジとしてちゃんと繋がるように生成されるのか
わかってれば便利かもな…

808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7139-G1wx)2019/01/22(火) 12:29:05.61ID:+80BsX5U0
配列を先に覚えるとそれの応用でどうにでもなっちゃうから…
まあでも速度重視、後修正とか考慮しないならスピンは最速だね

809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/22(火) 12:33:41.76ID:ADTsN1/i0
別にしょっちゅうは使わないけど普通に両方使う
Spinは特にL字鋼とかハードサーフェスに便利
今まで制御が難しかったけど2.8で直観的になった

810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/22(火) 14:35:32.71ID:diIcTTwJ0
ゲームエンジンみたいに主観始点で自由に歩けるような機能あったっけ?
2.8

811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a7-G1wx)2019/01/22(火) 14:46:47.21ID:vn7bfybK0
Shift+@キー?

812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/22(火) 15:37:46.72ID:diIcTTwJ0
こんな機能初めて知った
ありがと
でも、あるくの遅いわね

813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/22(火) 16:27:02.06ID:diIcTTwJ0
2.8でquick skyとか言う機能を見たんですが、ページを忘れてしまいました
どこにあるでしょうか

814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a7-G1wx)2019/01/22(火) 17:03:23.20ID:vn7bfybK0
話の流れからFly Navigationの事じゃなくて?
もしそうならView - Navigationにあるけども

815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/22(火) 18:10:09.93ID:diIcTTwJ0
いえ、空作る機能が追加されたと目にしたんですが
雲などです

816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/22(火) 20:39:47.94ID:ADTsN1/i0

817名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM45-+9vs)2019/01/22(火) 20:40:25.52ID:dnih8VBBM
母乳

818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-qnWR)2019/01/22(火) 21:30:50.64ID:OJvnnmwq0
ガイジが質問してガイジが答える地獄やんけ

819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f11f-G1wx)2019/01/22(火) 21:58:00.23ID:1FJ+N+g30
このスレは (ワッチョイ 1b8b-HUDj) が自分の馬鹿さを自慢するスレだから。

>>815
>>783

820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-yFEh)2019/01/23(水) 08:39:16.75ID:wa6nFVId0
Googleのリンク貼ってやる手間あるなら質問スレに誘導してやれよ

821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/23(水) 08:44:49.77ID:985o0cXr0
何も知らない無能め

822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-yFEh)2019/01/23(水) 09:20:01.34ID:wa6nFVId0
もうNGでいいだろ

823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)2019/01/23(水) 11:58:11.89ID:lhKK1zXZ0
もう質スレ誘導だって過去何度してた事かわからんだろ
質スレでないここで質問を繰り返したいだけのキチガイもしくは自分で考える事も質スレ本スレの使い方線引きも出来ないガイジ
いずれにせよ真面目に取り合う意味がない
Googleはたまたま開いてたからw

824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-icDR)2019/01/24(木) 04:25:25.83ID:l2dXkHGj0
https://twitter.com/tonroosendaal/status/1088096551044632576?s=21

Obviously we are already eyeing much
better procedural texture tools in Blender
for a while - we know how to do it, but
we need to wrap up 2.80 targets first.
Just help us doubling the fund! Deal?

https://fund.blender.org/

In case you wonder - Substance
has been absorbed by Adobe...


サブスタンスがAdobeに買収されたし
寄付が集まるならblenderに対抗機能を
実現したいってのは狙いとしたらいい
感じかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

825名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)2019/01/24(木) 13:26:50.05ID:FCjd9XJJd
対抗機能ってのはPBRテクスチャリングとかプロシージャルテクスチャとか?

826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0680-aRjX)2019/01/24(木) 14:51:04.28ID:Np06B0op0
Substance機能が無料で使えるならアリだな
ただし開発リソースかなり食いそう…

本体の開発がおざなりになるならヤメたほうが吉

827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)2019/01/24(木) 15:06:43.77ID:mZSNwkyS0
「プロシージャルテクスチャの改良は注目してるしノウハウもあるけど
2.8をまとめるのが先。寄付2倍くれる?」って感じ

828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-wD8z)2019/01/24(木) 15:23:51.91ID:kPmdNWWc0
そりゃ取り込める事ができれば嬉しい
でも元々がペイントやレイヤーや色々と根本的に構造が違う部分が多くて難航しそう

829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-9VRg)2019/01/24(木) 16:06:58.25ID:kmzC1xz00
この前見たマスクノードのアドオンで
それを応用していけば素人用にはどうにかなるんじゃないかって気はした

830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5902-zkZ5)2019/01/24(木) 17:15:45.16ID:buz1433h0
2.8すぐ慣れた

欲を言えばEEVEEで動画レンダcycle並みのリアルさ出せるようにしてほしい

無理か

831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-wD8z)2019/01/24(木) 18:34:22.51ID:kPmdNWWc0
>>829
マジか
何のアドオンか覚えてる?
ただブラシに対しての扱いとかも結構色々と違うんだよ
サブスタは本当に結構すごい
・カメラからの距離に応じてブラシの太さを変える
・モデルの法線方向に応じてブラシの向きが変わる(これはリトポフロウが実装してる
・UV側でペイントしても3D情報がガッツリ生かされてる
とか

あとこれは多分だけど、テクスチャペイントがモデル自体にもテクスチャにも依存せずグリペンみたいに3次元方向に描かれてる
これのおかげであとからUVを変更したとしてもテクスチャが再描画されるから崩れない
その代わりプロジェクトファイルが糞デカくなる
これらを実装しようとなればそりゃあ二倍は必要ってのはわかるけど、2.8でクラファン的に金を集めたばかりでここまで理解してくれる人がどれほど居るかっていうのがわからない
逆に4倍くらい集めてサブスタ買収してしまった方が良いような気がしないでもない
>>830
多分当分無理
光の計算は色々難しい

832名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)2019/01/24(木) 18:36:06.34ID:FCjd9XJJd
つーかarmorPaintの事かな。substanceの対抗馬。
blender統合を備えたarmoryエンジンを利用したソフトって事はblenderの開発元とは関係ない?

833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-9VRg)2019/01/24(木) 18:38:48.09ID:kmzC1xz00
http://www.blendernation.com/2019/01/01/mask-node-in-blender-2-80/

たぶん想像してるのと全然違うと思うけどw
プラモの錆び表現みたいなのをある程度自動的にやるやつ

834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-icDR)2019/01/24(木) 18:58:43.63ID:l2dXkHGj0
>>832
animation nodeみたいに開発者を
迎え入れるとかなるのかな

835名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)2019/01/24(木) 19:24:59.21ID:FCjd9XJJd
>>833
あーその機能とarmorpaint合体してsubstance painterみたくなってくれ。。

836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)2019/01/24(木) 19:42:46.37ID:mZSNwkyS0
機能っていうか>>833は多かれ少なかれみんなやってるようなことを
1ノード内で便利に使えるようにグループにまとめたものやで

837名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)2019/01/24(木) 20:15:12.83ID:FCjd9XJJd
効率化という機能。。まあいいやw

838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-9VRg)2019/01/24(木) 20:18:21.12ID:kmzC1xz00
そういえばこれアドオンではなかったな
すまんw

839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7139-wD8z)2019/01/24(木) 20:38:34.20ID:Rqu6mG5i0
サブスタでいうペインター機能は一応あるがデザイナー的な機能はまだ0じゃね
そっち足してみてほしい

840名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-tzNq)2019/01/24(木) 20:54:20.45ID:okm0dbL8p
サブスタンスの優位性はソースの膨大なPBRマテリアルライブラリだから機能だけ追いついても無理

841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-L3L3)2019/01/24(木) 21:28:48.38ID:ukuD6eCl0
Quixel Mixer「よし!俺を使え!」

842名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6d-CeUK)2019/01/24(木) 21:29:26.76ID:7zSavruqM
(*'▽'*)……。

843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-wD8z)2019/01/24(木) 21:36:28.24ID:kPmdNWWc0
>>833
ありがとう!
確かに思ってたのとは違うけどこういうプリセット的な部分はもっと強化してほしいな
それくらいなら全然ローコストに実装できそう

844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 819f-h/iE)2019/01/25(金) 00:35:36.43ID:EsWfj80C0
>>840
どっちかっていうとプロシージャル汚しのニーズの方が高いんじゃね
それもまだ無いけど

845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)2019/01/25(金) 11:07:11.56ID:HdQ/A7BM0
>>844
>プロシージャル汚し
それは833的手法で手間はかかるにしても一応可能じゃん
pointinessみたいな構造検出のバリエーションが増えたら良いなと思うが

846名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)2019/01/25(金) 13:04:50.04ID:kaVko6OLd
833はsubstance designer的手法だね。

substance painterにおけるプロシージャル汚れはハイモデルをローにベイクして得た凹凸情報のadditional mapをソースにgeneratorで汚れを作成する機能だから、
ローモデル単体で汚れをつける方法designer的手法とは根本的に違う。

847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-wD8z)2019/01/26(土) 20:17:26.12ID:hXQU5EOn0
2.8で地味にエッジ検出機能がパワーアップしてる事に今更気付いた
たった8頂点だけでやってるのな・・・しゅごい

848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-jwhV)2019/01/28(月) 02:14:28.69ID:4MN9LOOD0

@YouTube


grease Pencilは順調に機能向上させてる
みたいだね

849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4163-4iaT)2019/01/28(月) 02:30:06.09ID:TMP4TGVQ0
>>848
ドンピシャで欲しかった機能じゃん

850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)2019/01/28(月) 02:42:05.01ID:BiwYgckq0
>>848
おー最近のお絵かきソフトのトレンドがっつり取り込んでるな

851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-swhv)2019/01/28(月) 05:11:15.74ID:fh2DhzMe0
交点消去とかクリスタ使う理由のひとつだったのにあっさり実装しやがったなあ

852名無しさん@お腹いっぱい。 (TH 0Hd6-Qasm)2019/01/28(月) 07:17:18.41ID:B0obJ/nfH
2Dもblenderで十分って時代になるのかな

853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-wD8z)2019/01/28(月) 07:58:00.38ID:mxN7QTG80
フォトショップ並みの機能入れたら無敵だな

854名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-tzNq)2019/01/28(月) 10:06:21.28ID:PTTC8lvYp
夢をみるのは自由だがそれはないから安心しろ

855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)2019/01/28(月) 10:11:37.78ID:BiwYgckq0
すでにレイヤー効果系がノードでできたりはむしろPhotoshopに欲しいし
まあ商業写真加工とかも含めた総合で競合することはないだろうけど
そこそこ代替できるようになってくる気もする

856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed68-uJAn)2019/01/28(月) 10:29:11.31ID:w5PMLH660
イラストガイジ共はクリスタでさえ重い低スぺ使ってるから導入できないよ
未だにSAIが軽いというただ一点の理由で現役な業界だぞ

857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)2019/01/28(月) 10:43:51.28ID:BiwYgckq0
Blenderをお絵かきに使おうという人間はオレ含めてグラフィック仕様のPC使ってると思う

あとBlenderは純粋にベクターベースだからラスタペイントツールと単純比較は出来ないよ(ベクタも扱ってることはもちろん知ってる)
もちろんだから軽くすむと言うわけではないし
線の品質とか的にいわゆる商業イラストとか用にそうそう代替できるとは思わないが

なんにせよ先の話
まずはどっちかと言うとIllustratorの領域かな?

858名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-oGoI)2019/01/28(月) 11:04:53.74ID:xB8RR67Gd
スケッチしたり構図作りながら決めたりするの便利になるな svgでエクスポートできたっけ?

859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62bb-tzNq)2019/01/28(月) 13:59:00.19ID:at4zFXCt0
デジタル漫画はclip studio、blenderでいけそうだな。

860名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-tzNq)2019/01/28(月) 13:59:25.20ID:zL57qWrSp
それクリスタだけで良くね?

861名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0Ha5-Qasm)2019/01/28(月) 14:44:46.77ID:yZfk8KKmH
クリスタだけじゃ絵が描けない人が漫画作れないじゃん

862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 819f-h/iE)2019/01/28(月) 20:45:49.66ID:JQYjO4S30
寺田克也に薦めたい。
どんな立体線画描いてくれるのか

863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62bb-tzNq)2019/01/28(月) 23:16:51.02ID:at4zFXCt0
CGでやった方が早いし流用出来るからだろ。

864名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-NdO3)2019/01/29(火) 15:04:13.43ID:7Z7ApQhip
MaxToBlender が上手くいかない…
これって変換されたデータが何処かに書き出されるわけではないの?

865名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-mbdT)2019/01/29(火) 16:26:02.55ID:6I+JonpDp
グリペンは六角大王をパクってくれ

866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)2019/01/29(火) 21:02:18.66ID:XejRmDR70
ドットのコントロールってpythonでやれますか?
ノイズテクスチャを作りたい

867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-hC1h)2019/01/29(火) 23:41:42.38ID:20bAOXoM0
Imageのpixels配列を弄ればできます
めっちゃ時間かかると思うけど

868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e14-1fuQ)2019/01/29(火) 23:46:11.11ID:YOcBffZu0
ブレンダー覇権が始まりつつあるな

869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-jwhV)2019/01/29(火) 23:56:43.27ID:FRvmRud00
寄付の第一次目標達成で開発者が
増員されるらしいから予定通り
4月には正式版が来るかな

870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-tzNq)2019/01/29(火) 23:58:30.50ID:IbBFjILq0
Everyting Nodesが形になったら覇権確定だと思うな
後はバックエンドがLLVMになるかどうかだ

871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H)2019/01/30(水) 04:32:12.42ID:n0BVkDNz0
>>867
デフォルトのプロージャルテクスチャありますよね
アレは何を使って作られているんでしょうか
ドットの関数とかないのですか

872名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-8/W5)2019/01/30(水) 15:45:39.45ID:hsce1APgM
今日も質問しまくるぞーーーー

873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-NdO3)2019/01/30(水) 20:36:56.71ID:QoofYwYj0
次の方どうぞ。

874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)2019/01/31(木) 00:23:47.22ID:yo2h2iKK0
blenderでmarvelous designer再現してる人がいるぞ。。

875名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb3-wdmd)2019/01/31(木) 11:56:59.14ID:SV3bpBxMM
URLでくれや!!

876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/01/31(木) 13:08:39.91ID:UmzbBb6W0
blenderはmayaにもzbrushにもmarvelus designerにも勝てない
簡単な操作を難しくする使いづらいui

877名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-ZSl4)2019/01/31(木) 13:19:09.17ID:Tnb3F7XTp
ZBrush「ほんま糞UIは滅ぶべき」

878名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)2019/01/31(木) 13:32:45.73ID:CQxSHkmsd

879名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-X77q)2019/01/31(木) 14:15:27.95ID:8UyFqHltM
>876こう言うやつに限ってmayaもzbrushもmarvelus designerも持ってなくて、blenderも使いこなせなかったりする。

880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/01/31(木) 15:05:35.51ID:UmzbBb6W0
事実やんけ

881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)2019/01/31(木) 15:09:12.29ID:AZRggpy40
これか
https://twitter.com/JoseConseco3/status/1079169773907386369

いやーすごいな
marvelous designerも月額制でアレだからな…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

882名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)2019/01/31(木) 17:06:22.31ID:CQxSHkmsd
もちろんmarvelous designerの方が高機能だろうけど、
ここまでできるならニーズの6割方はカバーできそう。
フィギュアとかゲームとかそれっぽいシワが作れればOKな使い方ならこれでいい。

883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)2019/01/31(木) 17:10:49.62ID:kvQE9Aut0
Blendermarket
https://blendermarket.com
で有料アドオンが売られるようになってきて追い風が吹いてきた気がする。

884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/01/31(木) 23:54:11.49ID:ZbwhY3yI0
それでも漏れは無料にこだわるがな

885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/02/01(金) 04:26:02.51ID:w9njtJfZ0
簡単な操作を難しくするuiwwwwwwww

886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df80-S1Ul)2019/02/01(金) 09:10:58.24ID:eGkrSCPt0
3Dでキャラモデリングして2D横スクロールゲームに使ったりできるのかな?

887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)2019/02/01(金) 10:24:48.66ID:gzwvjR320
Bloodstainedなんかモロそうやん
3Dキャラで2Dっぽい

888名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-RGBm)2019/02/01(金) 13:47:45.89ID:W301GqxyH
>>886
久しぶりに見たなそれ
コピペとまでは行かないが

889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/01(金) 14:07:09.82ID:+o/pJyg00
定期的に「あのソフトのこれが使いにくいから悪い。だから俺は悪くない」みたいな話が出るけど結局そのツール使って凄い人や仕事してる人が居る時点で負け犬の遠吠えでしかないよね

890名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb3-wdmd)2019/02/01(金) 14:13:54.52ID:/A4sQq9WM
ソレmayaスレで言ってみな
やべーぐらい罵倒して貰えるぞ

891名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-X77q)2019/02/01(金) 14:16:58.28ID:RNn3c4J/M
>>880
図星だったってこと?

892名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0H63-Ukfm)2019/02/01(金) 14:35:23.24ID:zj54/QwgH
2.8は飛躍的に使いやすくなった
あとは機能が揃えばいい

893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/01(金) 15:09:33.42ID:+o/pJyg00
>>890
MayaMAXこそそうじゃん?
使いにくいからと思うなら改造してでも使ってる人は居るんだし
それに荒らすためだけにわざわざそんな事するほど暇でもなければ心に余裕が無い訳でもない
ここでそういう話が出たからってだけ

894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)2019/02/01(金) 15:15:23.04ID:gzwvjR320
大手が使ってるからこっちも使わざるを得ない

895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/01(金) 16:40:10.40ID:+o/pJyg00
古株潰せない雑魚も悪い
何となく有料だから安心とかいうだけで使ってる奴も多数居るんだから「安いけどこれのここがスゴイ」とかいくらでもプレゼンは出来る
アセット的に自社のプリセットを多数用意してると乗り換えも大変だろうけど長い目で見れば使いにくいソフトにすがり続けるよりも効率が上がる場合もある
やれるだけの事をやってから文句言うのは自由だけど自社に言え
やるべき事もやってないのはただの負け犬
いずれにせよソフトに文句を付けるのはお門違い

896名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)2019/02/01(金) 17:34:10.65ID:DfOqH7GMd
普及の為に有名なアーティストに使ってもらうとかそういう広告塔がいると強いんだが、
広告こそ企業の強みなんだよな。株主から支持が得られるし。
カンパウェアだと善意に頼るしかない。

897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/01(金) 17:55:40.53ID:+o/pJyg00
そういう話ならまだする意味もあるかもしれないけど大抵の奴は「このソフトは駄目だー!俺は1mmも悪くねえ!」っていう主張しかしない
普及を願うなら2chみたいな閉鎖的な場所じゃなくTwitterとか運営要望なんかでやるべき話になってくるけどね

898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)2019/02/01(金) 17:59:09.06ID:JX3ZWVvI0
大抵のやつがそんなって
どこ見て言ってるんだ

899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff36-S1Ul)2019/02/01(金) 18:33:21.03ID:DFdnYxHA0
>>896
榊正宗さんでは不満なのか?

900名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-5/sk)2019/02/01(金) 18:48:23.77ID:UtvIQDJmr
不満でしょ

901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-5lWN)2019/02/01(金) 18:59:32.65ID:XaN2aYJO0
Vtuberとか広告塔にはできんのか
無理か

902名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IE4z)2019/02/01(金) 19:10:51.60ID:ZwRPC5iha
先日出たやわらか3DCG教室Blenderはどうなの?
2.8ベースなの?

903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-60H4)2019/02/01(金) 19:18:38.96ID:4u1bUl/X0
某人は不満どころかイメージダウンにしかならん
燃料投下するとまた喜んであばれだす
名前出しちゃ駄目な人

904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f98-PAOH)2019/02/01(金) 19:32:55.67ID:JsVH6agA0
>>902
最初の項目しか見てないけど、2.8Betaのダウンロードの
やり方から紹介してはあったよ

905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df55-O2h2)2019/02/01(金) 19:34:06.05ID:gb4glDbM0
やわらかでたのか
買ってみるか

906名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0H63-Ukfm)2019/02/01(金) 19:41:41.98ID:zj54/QwgH
>>901
blenderはVRに対応してないでしょ

907名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-S1Ul)2019/02/01(金) 20:12:03.73ID:WsDEZ5tGH
>>906
どういう意味?

908名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0H63-Ukfm)2019/02/01(金) 20:15:46.22ID:zj54/QwgH
2D系のバーチャルyoutuberには3DツールのBlenderは無用の長物だし、
3D系はVRありきの存在だからVRに対応してないblenderを宣伝する意味がない
モデルを造るだけならblenderじゃなくても良いわけで

909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)2019/02/01(金) 20:29:43.30ID:PrJb/XJY0
blender使ってるVtuberはいるけど
知名度が低い

それでも3Dやろうと思うとblenderから
始めるのは多い

910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-G8FV)2019/02/01(金) 20:39:41.74ID:tWnuoRq40
つーか高い有料ソフトからの乗り換えはほぼプロの話だろうし
素人は最初から宣伝どうこうよりもほぼBlenderに来てるんじゃないの

911名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-S1Ul)2019/02/01(金) 21:50:35.60ID:WsDEZ5tGH
VRに対応してないってVR環境内でモデリングできないとかいう意味なの?

912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/01(金) 22:12:52.14ID:+o/pJyg00
そういう意味でしょ
宣伝という意味では関係無いとは思うが

913名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)2019/02/02(土) 00:02:41.80ID:v88RPiu8d
個人的にはmax pulieroさんに頑張って欲しい。
日本在住だし経営者だし。
もっと2次創作とかやればいいのになあ

914名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-RGBm)2019/02/02(土) 00:53:57.42ID:0TDLoQNkH
この映画はblenderのみで作られましたとかなら宣伝になるよ
だれが使ってますとかどうでもいい

915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-S1Ul)2019/02/02(土) 00:54:38.65ID:+cvDLfAT0
>>914
ネクストロボは面白かったな

916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)2019/02/02(土) 02:06:45.03ID:Tx7hRimQ0
いわゆるVR動画である、VR360とかVR180用のレンダリングはBlenderのCyclesが標準機能で出来るから、どちらかと言うとBlenderの得意分野で

917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/02/02(土) 11:02:21.27ID:GQJlRK7z0
2,8のテクスチャペイントって、エッジが表示されないの?

918名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-RGBm)2019/02/02(土) 11:39:00.95ID:MznxtJP5H
>>916
908はイミフすぎる
立体視対応してるのも知らないのでは

919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/02/02(土) 11:56:33.29ID:GQJlRK7z0
blenderってリドゥしまくると唐突に落ちたりするよね

920名無しさん@お腹いっぱい。 (TH 0H8f-Ukfm)2019/02/02(土) 12:32:32.70ID:+DcUD9kyH
>>918
立体視に対応してたからなんだっていうんだ?
VRのプラットフォームがunityな時点でblenderなんて勧める
意味はない

921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)2019/02/02(土) 15:36:01.22ID:5vlyiV3C0
βなのだから安定性に問題があるのは
仕方ないよ

922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/02(土) 15:50:35.51ID:bSmFoIs50
>>918
何処在住とかクリエイターとして有名かどうかじゃなく>>914の方が圧倒的に宣伝になる
908は「立体視対応とか360度動画対応とかじゃなくVtuberがVR空間内で操作できないと意味が無い」って話がしたいんじゃね?
宣伝するという意味においては全く無関係
そもそもVtuberに宣伝させるかどうかの話なら関係あるのかもしれないけど、それこそ直接交渉してみないと知ったこっちゃない話だし
Unityでモデリングできる訳でもないんだからモデリング出来るソフトを宣伝する理由にはなる
ってかそもそもこの閉鎖的掲示板でこの話題続ける意味あるの?って昨日も言ったと思うんだけどな

923904 (ワッチョイ df98-PAOH)2019/02/02(土) 16:32:33.64ID:n0P7lTRZ0
>>902
立ち読みでざっと流し読み程度だけど、モデリング機能重視の
内容で全て2.8Betaベースで説明されてるように感じた
EEVEE関連の記事もぜんぜん無かったが、その辺に興味ある層は
自分で触って確認しろってことなんだろ〜ね

924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)2019/02/02(土) 17:35:18.97ID:Tx7hRimQ0
>>920
UnityやUE4はVRゲーム作るのには向いている(ゲームエンジンだから当然だけど)けど、
BlenderのCycles使ったVR動画並みのものを作るのはムズカシイよ。

925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)2019/02/02(土) 17:37:31.00ID:EaBGTt190
リアルタイムレンダなら比較対象はeeveeじゃね
あとVR動画とVRゲーム(インタラクティブ)では全く話が違うと思う

926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)2019/02/02(土) 17:58:14.42ID:zGt9ergx0
一口にVRといってもそれは「インタラクティブ立体視」という意味であって形式や表現にかなり幅がある。
リアル系かデフォルメ系か、映像かゲームか、天球か移動できるか、どういう環境で最終出力はどのソフトなのか
それを最初に定義しとかないと議論がとっ散らかる

927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)2019/02/02(土) 19:46:36.21ID:Tx7hRimQ0
Blenderのような統合3DCGツールでゲームやインタラクティブコンテンツ作れないのは当たり前(Blenderにはゲームエンジンもあるけど)なので、
BlenderがVR向きかどうかという件は動画が対象でないとトンチキな話し。

928名無しさん@お腹いっぱい。 (TH 0H8f-Ukfm)2019/02/02(土) 21:13:30.86ID:+DcUD9kyH
動画に対してVRと名付ける事自体がおかしいんだよ
インタラクティブ性があってこそのVRなんだから

929名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-UaAB)2019/02/02(土) 21:32:25.79ID:JmEVnwHFp
Vtuberのキャラモデルがなにで作られても、
そこで差別化できるわけじゃない(そのツールでないと出来ないというほどの事がない)
のでいまいち宣伝効果はないような
まあこれから3D始めたいとか興味がある人には印象に残るか?

930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-fLLS)2019/02/02(土) 21:41:00.12ID:EaBGTt190
向いた方の視界が見えるってのはインタラクティブと言えなくはないけどな

931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/02(土) 21:52:45.79ID:bSmFoIs50
>>910>>914で大体終わってるじゃん
Vtuberに目星でもあるの?

>>928
これはわかる
360度動画の球体に放り込まれたってだけでバーチャルという気はしない

932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/02(土) 22:31:48.12ID:YVW1tTJW0
ヘッドトラッキングが利くだけ?
VRエロ動画もそんな感じなら広告動画はかなりわざとらしいって事か

933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-S1Ul)2019/02/02(土) 22:40:40.70ID:+cvDLfAT0
映像だけのヤツでも球体って感じは全くないよ
Oculus go買ってジュラシックパークのラプトルのヤツ見たけど
ホントにそこにラプトルいるみたいだよ

ただ気持ち悪くなるのと電池が30分持たないので
何か最近もう使ってないな

あと自分で作った2DのCG動画をYoutubeに上げて
でかい劇場みたいなVR空間で見るのはちょっと感動した

934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/02(土) 22:45:30.13ID:bSmFoIs50
その辺は3Dof 6Dofで調べると色々出てくる
3Dofでも最初は感動したけど6Dofを体験してみると3Dofが偽物に思えてくる
地面と近付けないから距離感が無かったり、動けないから933の言うように座ってないとすぐに酔うとか色々残念

935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)2019/02/02(土) 23:06:39.52ID:Tx7hRimQ0
>>928
だったらそもそも統合3DCGツールの場所で話題にすることじゃない。

936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/02(土) 23:10:36.41ID:YVW1tTJW0
>>933,934
おー、ありがとう
置いてある店あったらちょっと試してみるわ

937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)2019/02/02(土) 23:11:14.71ID:zGt9ergx0
>>927
最初から皆VRコンテンツ自体はゲームエンジンを使用、その3Dモデルやモーション等の素材作成はBlenderっていう認識。
「VRコンテンツの素材作成にBlenderを使用」を「Blenderだけで作成」とムキになってナナメ読みするから混乱する。

938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)2019/02/02(土) 23:30:02.76ID:EaBGTt190
ちゅーかなぜVtuberが宣伝って話からVRが出てきたんだろ?>>906
たとえば「自分の服をBlenderでつくってみました」とかでもいいわけだろ

939名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-RGBm)2019/02/02(土) 23:31:00.65ID:8HlEJlJYM
トンチキって昭和

940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/03(日) 01:05:45.12ID:97s1NJXw0
>>937
なるほどと思ったけどそれにしてもな感じがあるな
仮に「それ一本でVRコンテンツが完成しないから宣伝する意味が無い」を良しとしたら、この点においてはMayaだろうがUE4だろうが全部同じなんだから全部宣伝する意味無いじゃん
CG界隈に関係無くどんなCMだろうとそれ一本で全部解決できないとダメという物はではないし、Vtuberはモデルを作ってもらったってだけで本人は使えなかったとしてもイメージの問題だから関係ない

結局これ>>938とかでも全く問題無い訳だから「ムキになって」っていうのが何かシックリくるな

941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/)2019/02/03(日) 01:59:37.23ID:4/jMjnT+0
>>928
お前の勝手な思い込みを言われましても

942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)2019/02/03(日) 02:17:21.31ID:ROAL9BYr0
宣伝の手法がどうとか、所詮広告に関しては素人の意見なんだからどうでもいい。

それよりVRコンテンツやVtuberの3DモデルをBlenderで作った事例はあるの?

943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-5lWN)2019/02/03(日) 02:48:42.86ID:Mbi/4dOt0
今はもう下火だけど絵描きとかがバ美肉とかいって
BlenderでモデルこしらえてネカマVtuber化してVRにやってくるみたいなムーブメントは一瞬あった

944名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-hyWi)2019/02/03(日) 03:41:14.93ID:zYVCe1VHd
VR空間でBlenderやりたいなら↓のパトロンにでもなればいいよ
https://www.marui-plugin.com/ja/blender-xr-2/

945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/02/03(日) 06:42:48.57ID:8OmdDI130
blend上でopengl使えるの?

946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)2019/02/03(日) 07:12:06.51ID:pFAQ0VHR0
>>945

2.8でOpenGL レンダリングのアイコンが無くなった話であれば、
こちらのページにメニューから選ぶ方法が書かれていました。

http://flash.zzz.heavy.jp/?eid=585148

947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)2019/02/03(日) 08:42:16.49ID:B2qjICPN0
2.8でPythonスクリプトでGLSLが使えるらしけど
実際使ったことある人いるのかな

948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/02/03(日) 09:00:00.57ID:8OmdDI130
glslとoslってちゃうの?
oslで自作ノイズ作りたかったけど、挫折
日本語の情報なさすぎ

>>946
いえ、opengl自体のコーディングです

949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-wdmd)2019/02/03(日) 09:22:56.66ID:mSYYPkIH0
GLSL自体は2.7の頃でも一応BGLから使えてた

950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)2019/02/03(日) 09:50:39.59ID:6UuDV9zm0
VRって全部バラバラだから開発しにくいんだよなー

一般用途よりもBtB案件がメインだし…
テーマパーク、大学研究室、一部の会社のR&D部門
全部見事にバラバラのハードウェアよw

951名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-RGBm)2019/02/03(日) 09:57:02.87ID:0nLodzNVH
プロジェクションマッピングとかに感じるモヤモヤ感と似てる

952名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0H63-Ukfm)2019/02/03(日) 10:11:04.22ID:yaaGDPs5H
>>940
MAYAは意味がないけどUE4は大いに意味あるな
ただ素材を作るだけなのと、VRの根幹であるプラットフォームの基盤では
全く別物だから

953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/03(日) 11:18:39.16ID:97s1NJXw0
しつこw
VRを宣伝したいだけならVRスレでやれ

954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)2019/02/03(日) 11:26:05.20ID:gtKUe2vL0
>>952
完全に話の趣旨を見失ってる

955名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)2019/02/03(日) 11:36:59.93ID:XkJ6RIv1H
作品の1つも出さないでよくもまあこう話が続きますね 別に貶そうとかそういうつもりはないです。
そんなにblenderは魅力的ですか?みんなはなぜblenderを選択したんですか?無料だから?
そもそもなぜ3DCGを始めたんですか?無料っつってもマシンは良いものを購入してるんですよね
そんなに楽しいものなら作品を作って誰かに見せたくなりませんか?それは5chだから見せないんですか?
5chで見せないのに他所では見せてるようにも思えないですけど
blenderは無料で誰でもダウンロードして使えるのはそうなんですけど、
操作が難しいこの3DCGの世界で作品もなしにどうして入り浸れるんですか?
世の中、もっといろんな世界がたくさんありますよ
そんなたくさんある中でどうしてこんなにもblenderに傾倒できるのか、納得できる解説をお願いできませんか?

956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/03(日) 11:55:20.28ID:97s1NJXw0
作品を持って自己主張する場所じゃないから
そういうのはTwitterなりアカウントと紐づけされた場所での公開できるから
ここがそういうスレじゃないから
5chでやるなら3DCG作ってうpして楽しむスレとかいう場所があるから
わかるかな?わからなくても良いから自分の扱いやすいと思うソフトのスレに行け

957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)2019/02/03(日) 12:05:03.12ID:nA5Pj8Sp0
3DCGの世界で働いて10年以上だしプライベートでも作品制作してるけど、ここでは見せたくない。
理由は匿名で気楽に話せる場が欲しいから。承認欲求は仕事やSNSで充分貰ってるからわざわざこんなとこで見せねーよめんどくさい。

958名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/)2019/02/03(日) 12:39:53.20ID:4bLzX15fM
>>955
承認欲求にとらわれすぎじゃないのお前

959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-Du1s)2019/02/03(日) 12:46:33.67ID:2m8flZNi0
ま、しょせん口だけで何も作ってないようなやつしかいないでしょwBlenderなんてのはw

960名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-UaAB)2019/02/03(日) 12:51:15.21ID:X0CWVoe2p
5chて画像貼るのが外部サービスになるじゃん
海外のCG系フォーラムみたいに画像も貼れるサービスとか
CG系にある程度特化してないとそういうのは盛り上がらないでしょ
日本はその辺のポータルサイトないからね
あ、blenderに関してはあったか。あるけどあそこはちょっとな
みんなblenderartistのアカ作ればいい

961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-S1Ul)2019/02/03(日) 13:11:52.40ID:j4MmbsyA0
むかーしStudioMOMOと言うサイトがあってのう

962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)2019/02/03(日) 13:16:07.14ID:gtKUe2vL0
あったねえ
あのころはLW使ってた

963名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)2019/02/03(日) 13:42:37.09ID:bA43nQYfH
>>956
そんな話してないっしょ
魅力的なblenderの会話がいつまでも続く中で、作品に関する話題がないのはおかしくないですか?てこと。
たとえば農家が集まって居酒屋で話をする中で、農具や資材の話をずっとやっていて、互いの農作物については全く話さないで
そのままずっと居酒屋でしゃべりつづけてるようなね
それを指摘したら、「作物の話なんてここでするようなことじゃねえ」とかどうたらこうたら
そしてまた今度は農薬や害虫の駆除の話題で盛り上がって自分とこの農作物については一切触れることなく
居酒屋談義が続いていくのがね
ヘンだとおもいませんか?

964名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)2019/02/03(日) 13:45:11.19ID:x893KFosd
居酒屋で互いに農作物持ち寄って試食会するか?

965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-S1Ul)2019/02/03(日) 13:47:42.05ID:j4MmbsyA0
>>963
話だけならともかく
居酒屋に食べ物持ち込んじゃ駄目でしょw

966名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-RGBm)2019/02/03(日) 13:54:16.42ID:zrkDhhhBM
モデリングは自分のソフトウェア使ってね
でもリギングからは使いたくないけど仕方なくblenderに頼ります みたいなのある
接ぎ木商法とでも言いたい

967名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)2019/02/03(日) 14:01:19.48ID:x893KFosd
つーか作品アップして話し合う場なんか他にあるじゃん。SNSやartstationとか。
わざわざ匿名掲示板で要求するって事はテメーがそういう場に行く勇気が無いだけじゃね?
俺らは最初から便所の落書きだと自覚して書き込んでるからテメーも他人に変わってもらおうとせず自分が場所を変えろや。

968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/03(日) 14:02:50.71ID:a5k4Cb5V0
自分のエゴや自己顕示欲、承認欲求をどっこいしょと横に避けてるからだよね
セーブしてるっつーか角が立つっつーか
ニュアンスが分からないなら、ちょっと空気読めなさすぎかなと思う

がっつり行きたいならそういう場所でやれば、暴れたい放題だよね

969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/03(日) 14:47:52.08ID:97s1NJXw0
>>963
アスペで世間知らずという事はよくわかった
バカアフターって居るじゃん?2Dソフトじゃあトラッキングしないといけないからとかモデリングできないからとかいくら説明しても「でも俺はAeの方が早いから」とAeで作業すると思うんだわ
つまり手に馴染んでるかどうかの話であって使いにくいと思ってる奴に説得する意味が無い
作品云々については他の奴が言ってる通り、ここでする必要性が無い
変だと思うならお前の中ではそうなんだろうな。お前が変じゃないと思うところに行け

これ以上お前の話題に触れる必要性も無い

970名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)2019/02/03(日) 14:49:25.23ID:bA43nQYfH
>>966
普通の制作好きの制作者はそうはならないよ
リグすら自分で組めなくて誰かが作る自動ツールに頼るほかないんだろう
そのよさげなツールはblenderのスクリプトかなんかで
苗の継ぎ目をペーパーで擦って病気に強いオリジナル苗、完成でーすっ!てか

971名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)2019/02/03(日) 14:54:44.07ID:bA43nQYfH

972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)2019/02/03(日) 14:57:08.78ID:B2qjICPN0
>>971
ワッショイが無いからまた荒らされるじゃん

973名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)2019/02/03(日) 14:59:28.75ID:bA43nQYfH
すまん ワッチョイのやり方知らない
>>972が立てて

974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/03(日) 15:00:21.07ID:97s1NJXw0
>>966
それこそMayaなんかもそうだろ
モデリングなんか手にさえ馴染んでりゃ何だって良い
仕事する上では互換性が無いから仕方なく最終仕上げやリギングは指定のプラットフォーム使わないといけない
Unityに吐き出す時だって指定のリグ形式じゃないと上手く動かない
どこのソフトだろうと同じ現象が起こってるよ

975名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-h+4X)2019/02/03(日) 15:01:38.87ID:3iTQYIotM
ただ単に荒らす目的でその目的隠すために意味不明な論旨ぶち撒けてきたガイジと、釣られて蜘蛛の子を散らすように大騒ぎしてレスしまくる低知能だらけ
日本の3DCGは作品だけじゃなくてユーザーのレベルも低いのか…

976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-YaNj)2019/02/03(日) 15:04:32.27ID:B2qjICPN0
>>973
Blender Part67
http://2chb.net/r/cg/1549173748/

ワッチョイありでスレ立てたよ

977名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb3-CZ2k)2019/02/03(日) 15:04:37.26ID:bHsmUnx1x
熱くなる人は伝わらないのに連投するからNGでスッキリALRIGHT

978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/03(日) 15:10:01.21ID:a5k4Cb5V0
>>976
建て乙でーす

979名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-X77q)2019/02/03(日) 15:15:17.66ID:Vf+16RSaM
>>975
他人を低能呼ばわりするくせに、「蜘蛛の子を散らす」の用法間違ってるぞw

980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/03(日) 15:16:50.68ID:a5k4Cb5V0
>>974
そいや昔Unityにrigify突っ込んだら、手足がぐにょーっと丸く伸びてタコのようになってたな
今は情報が整備されたけど

981名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)2019/02/03(日) 15:17:35.44ID:bA43nQYfH
>>976
おつかれブラザー、ところでコピペ失敗してないか?
それとも今さら2.6の日本語マニュアルなんて要らないでしょというメッセージかな

982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-xd3i)2019/02/03(日) 15:22:05.88ID:/r1nVKDd0
>>975
それを言うなら「蜂の子を食す」だろ

983名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-h+4X)2019/02/03(日) 15:26:50.95ID:ySOdqcSGM
>>979
蜂の巣をつついたようでした申し訳ありません

984名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-RGBm)2019/02/03(日) 15:29:13.11ID:f/T+UouzH
蜂の子食べるためのアニメをblenderでつくるんだな
地べたに置いた肉に寄ってきた地蜂を捕まえて紙縒り付けるとこから

985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)2019/02/03(日) 16:18:23.61ID:97s1NJXw0
>>959>>963
何処のソフトユーザーやってたらそんな暇で心に余裕がない人間になるの?

986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/03(日) 16:26:33.06ID:a5k4Cb5V0
それ意図的に引っ掻き回して情報引きずり出してるだけだよ
まともに外部とコミュニケーションできないガイジが情報を得るための唯一の手段

987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)2019/02/03(日) 16:39:06.87ID:a5k4Cb5V0
意図的にビミョーな偽情報混ぜておくと簡単に引っかかって面白いぞ
しかも何年もずっと引っかかり続けるから即バレる

988名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-prb5)2019/02/03(日) 17:25:02.26ID:9RSwHFoGd
blenderのvolumeシェーダーのdensityの値の物理単位ってなんですか?g/m^3?

989名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-h+4X)2019/02/03(日) 18:03:21.64ID:zmQLKp8rM
ええぞ!もっと質問でスレを盛り上げるんや!

990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)2019/02/03(日) 20:19:58.80ID:8OmdDI130
マウスだけでスカルプとしてる人いる?

991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-h+4X)2019/02/03(日) 20:55:34.80ID:dm/DeHL80
ヒュ〜!今日もffef-ZhXvさんの質問が冴え渡ってんねぇ!

992名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb3-wdmd)2019/02/04(月) 10:09:58.75ID:ZB1s3lq9M
2chで自分の作品持ち寄るヤツとかあぶねーヤツしかいねーよ
それこそblender.jpに投稿してる人間のレベル

993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-UaAB)2019/02/04(月) 13:32:38.49ID:tJ8LH3g/0
blenderの国内ポータルサイトみたいなの盛り上がってもおかしくないのに全然なのはなんでなんだろ
blender.jpがそうなのかもしれんけど誰も見てないでしょ

と思ったけどCG系ポータルなんてことごとく消えていってるか
古くは統合でstudioMOMOとかmaxだとハルシノとかあったよね
情報の蓄積という意味ではやっぱアカウント制で縛りのある掲示板みたいなのが一番だと思うんだけどな

994名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-ZSl4)2019/02/04(月) 13:52:15.86ID:ByzhrMc9p
ツイッターは旬な情報は得やすいけどアーカイブには向いてないしね

995名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-RGBm)2019/02/04(月) 13:56:37.70ID:cQdYxsn2M
>>993
そもそも日本語サイトは必要無い
日本で開発されたものじゃ無いし

996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-5lWN)2019/02/04(月) 18:15:22.05ID:RL2J2ici0
結局ポータルとか講座とかTIPSみたいなのやっても驚くほど反応薄いから萎えてやめちゃうんだよ
Blender2.7系の機能把握にお世話になった日本語圏の動画なんて再生数とかむっちゃ少ないし

997名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)2019/02/04(月) 18:30:31.36ID:WWtJJsMDd
Twitterでいいよ。日本人はいいねボタンと短文が好きだからTwitterが合ってる。
欧米人はスレッドが合ってる。向こうはディスカッションと他人への惜しみない賞賛が文化として根付いてるし。

実際そうなってるでしょ?

998名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7f-V+g0)2019/02/04(月) 20:17:53.57ID:J3lv7FvpM
日本人でスレッド形式はまともに機能しないからなぁ
プログラム系なんか人増えると議論より先入観の押しつけと人格攻撃が湧いて過疎って正常化を繰り返してるし

999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-0+i/)2019/02/04(月) 20:53:28.29ID:2kftyANx0
redditでええやん。今はBlender以外でも日本語コミュニティーできてるぞ
女装オナニー配信したりヤバいやつ多いけど

1000名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb3-wdmd)2019/02/04(月) 21:00:12.33ID:ZB1s3lq9M
1000ならテスクチャペイント強化

mmp2
lud20190709213154ca
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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