CG"屋"と書いたらプロでしょ プロアマ問わずの雑談スレならスレタイ変えたら?
>>4 スレ民の総意も得ない身勝手なスレタイ変更はルール違反ですので出来かねます 本スレが嫌ならご自分で納得のいくスレタイ付けたスレを建てたらどうでしょうか? 誰も止めませんよ アマでも屋になれる時代なんだよなあ 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2019/01/27(日) 16:24:33.49 ID:pok53iSa >>956 のように趣味でも商売として稼げる時代だから屋に当てはまる だから別途おプロ様専用スレ建てて隔離もとい移動してもらった方が結果平和になるし双方幸せになれると思ふ 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2019/01/27(日) 14:35:25.66 ID:v9fux6Cz ボビイストな俺でもダブルワークで小銭稼いでるんやで3DCG屋として まっ万一次スレでテンプレ改変などされるようなら、そこからスレタイやらテンプレ改変戦争が始まるだけ まさに不毛な争い>>946 の引き金を引くことになるんや だったら別途CGプロ専スレでも建ててここに来なければええそれだけや >>5 ? ていうか今のスレタイが普通にCG屋のスレだろ? 変えるも何も無い >>7 ボビイストは流石に恥ずかしいね… 何度も書いてるから打ち間違いじゃなさそうだし >>8 気に入らないならここに来なくてもいいんですよ? >>9 ワナビーだかニートだか知らんけどいい加減ムキになって荒らすのやめたら? ボビイストって飯食えるんだ 相変わらず何するのか分からんけど
>>11 ん?じゃねーよw食えてないだろ CGの年収いくらよ こんな所であーだこーだ言っても何の証明にもならんのに無駄な労力使ってどうすんのっと
さぁーはじまりました、このマウント対決を決めるのは年収であります、年収が高い方が勝ち確定! だがお互い牽制して言えない、果たして言うのか、言わないのかぁー、プロは何を警戒して言えないのか ワナビーに負けるほど年収が低いというのかぁああ
とうとう発狂し出したか 思い通りにならないとIDコロコロしながら今度は人格攻撃とは毎度毎度大変だねえ とりま落ち着こうぜ
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
まぁもともと黙認してもらってるだけの素人が頓珍漢なレスで話を混ぜ返して阻害してたのが鬱陶しがられる発端なんだから 分からない話に首突っ込んで知ったかしたりムキになって荒らしたりすんなよもう 弁える事も大事だぞ
名前に年収を入れて、いれてないやつは最初から あぼんしとけばいいんじゃないのすっきりしてこらえる必要もなくなるよ
25歳モデラー四年目くらいだけど、年収250って少ないですか?
ここはCGプロスレ 転職サイトのプロや会社の人事のプロじゃないしな 一介のCG屋に 会社も仕事内容も待遇の違う他人の収入を知ってる訳でもないし 業界の平均収入が把握できる訳ないのではないだろうか だがしかし240は少ない 断言できる 間違いない圧倒的にく少ない
アタマの悪そうな改行しまくるあたり お前の年収が少ないのは確定だな
よくわかんないけど元のモデルはデータ手に入れる方法があるって前提か? そのモデルを直接いじってるならどうかと思うけど 下絵にしてるだけなら別にいいんじゃね
リトポロジートレース問題はそのうち炎上ネタになるだろうけど現状はめんどくさいから静観でええわ その頃にはAIさんが写真や絵からトポロジー作ってるれるようになってるさ
これもプロ(業務)かアマ(趣味)かで罪の重さが変わるな
まあ社会一般からすればお前ら3DCGドカタなんて底辺なんだしある意味趣味で楽しんでる方が勝ち組なんじゃね?w と、弱小に就職してしまった俺は思う泣きたい><
MMDと同じく近寄らんのが正解やろ 少なくとも金にはならん
版元がキズナアイの3Dデータ公開してるしな 非商用の儲かってないし邪魔にならないなら個別案件は相手にしないだろう
CG屋的には商用利用不可のキャラモデルをそのまま使ってカッチョいい広告映像作りました! くらいはやってくれないと盛り上がらないな
ここではガイジばっかだけど実際にCG屋に会うとみんなおとなしいよな 学生もそう
単純にここでガイジムーブしてるのがCG屋でも学生でもなく挫折ニートってだけの話なんじゃ
学生は専門学校しかいけないオツムなんだからそらオフラインじゃおとなしいよ そんなコンプレックスの塊のような学生がなんとか就職できたのがCG屋なんだからそらオフラインじゃおとなしいよ
>>50 美大生もよく面接するけどやはりおとなしいよ 大人しくしといたほうがメリットが多いからじゃないかな そういや職場でめちゃくちゃおとなしい男の子のtwitter見たらめっちゃテンション高くて引いたことならある キャラなんて多かれ少なかれ誰でも使い分けしてると思うけど(家庭と職場とか) SNS上で強キャラだとなんか引くんだよな
大人しいと思ってた人がツイッターで政権批判やカンコクガーチューゴクガーしてるのいいよね
知り合いでVtuber始めた奴が 全然いいねがつかなくて じわじわと発言が過激化して 最近では、ひたすら悪口描きまくってるの思い出したw そのうち炎上するのではないかと生暖かい目で見てる 最初は「子ども向けのコンテンツを〜」とか言って子ど向けに作ってた事を完全に忘れてそう
VTuberなぞガイジがやってガイジが見るモンやろ
え?みんなVTuber始めていないの? 技術を活かせる最高の趣味じゃん
VTuberて右下にピクピク動く2D置いてゲームやる奴だろ あれと技術はなんか関係あんの?
その昔、セカンドライフという電通がプッシュしてた仮想土地売買化したSNSというのがあってだな無法仮想SEXライフになってて笑ろたわ
3Dの技術生かすにしても 手軽な3Dボーン・トラッキング・デバイスが2017年に販売終了になったから 技術が生かせる趣味レベルで手がでないだろう 以前はMMDやUNITYで手軽に実装できたようだが 代案と言えばスタジオ用の数百万円のモーションキャプチャセットを買うか XBox用の中古探すか、ソフトを大幅に弄るか、2Dボーンで我慢するか
>>63 キネクトの高解像度版って、まだ出てないんだっけか? どこか忘れたが、かなりきれいなZ震度の写真の記事をみたんだけど、、 >>65 まだみたいだ。出すという情報も無いね 未だキネクト2が3Dノイズも少なく最強だそうだな 逆に3Dプリンターでキャラの立体のお面を出力してそれ被って動画配信すればいいんじゃね
>>65 ゴーグル型のホロレンズ2の中に超小型キネクトを実装して今年の半ばに出すらしい ホロレンズ2のキネクトでボーントラック実装するか判らんしのでVTuberで使えるかどうか現状判らないと思う >>RealSense インテルのは指トラックに特化して全身のボーントラックは実装されてない・・・ 解決手段はあるようだけど 安易な2D Vtuberツールがあるし趣味でやる人は2Dでいいのかな >>58 YouTuberもそうだけど、儲かる仕組みが見えない 参入障壁が低いし競争も激しい コストがあまり掛からないので潰れないだろうけど ところで街の大衆食堂とか中華料理屋あるだろう? 貧相で明らかに流行ってないのに何故か潰れない一方で流行りのカフェとか数年で潰れる あれって人件費と場所代と原材料の違いなんだよ 一等地に借りて店構えてバイト雇って材料仕入れてって経費が凄い上にレシピとかビジネスモデルを保護する仕組みがない 大衆食堂って持ち家の自宅を店にして家族が従業員で材料は自分たちの食材に転用するからほとんど経費が掛からない 儲からなくても支出がないから簡単には潰れない VtuberもYoutuberも街中華的な潰れないビジネスモデルの気はする >>71 儲かるかどうかやってみないと分からないよ、顔出しYoutuberと違ってVTuberならリスクゼロだし CG屋なら一般人より簡単に自分好みのVTuberできるっしょ それにCG屋なら見せ方とか演出とかそのへんも一般人より熟知してるっしょ つまり一般人よりもヒットする可能性があるし、ヒットしなかったらしなかったで色々工夫すれば すぐ反応が分かるわけだし、勉強にもなるんじゃない? Youtubeに自分の作品が残るし、世間の反応も見れるし、当たれば金が入るし、最高の趣味じゃん え?VTuberは作れるけどネタがない? あーそれじゃーダメだわww >持ち家の自宅を店にして シャッター商店街ができる原因のひとつなんだな、高齢化だし儲からないから 店は辞めるけど固定資産税が安いから売りもしないし賃貸にもしない
>>73 でもCG屋も似たようなもんじゃないか? 絶対潰れないし 忙しいからそこまでやる暇ないけど もし自分がやるなら、Vtuberやるくらいなら猫動画にするけどね 労力かけた動画も、流し撮りの動画も広告の付き方まったくかわらないわけだし Vtuber動画一日三本あげるのは不可能だけど、猫動画一日三本あげるのは楽勝 無編集でそのまま投稿してはい終わり 連投勝負のようつべならこっちのほうが圧倒的に有利だと思うわ ペットフードの企業案件きたら、丸儲けだし。
>>74 やってますがな、みんなやってないのが驚き >>77 URLプリーズ まさかそこまで言ってみて欲しくないとかないよな >>78 ハハハハ、ナイスジョーク、ここに書いたら潰されるがな youtubeの広告なんか5秒以上見ることなんてほぼないし 購買やイメージ向上に繋がったことなど当然ない なんであれで利益がでるんだろうな むしろyoutuberがgoogleに金を払うべきじゃないのかと思うが まあ現実は違うから俺の思慮が足りないんだろうな
サッカースタジアムやF1の車体にスポンサーロゴが貼られてるだろ 周知させる事自体に価値が発生するんだ
例えばの話東大生って毎年3000人。10年で3万人生まれるけど、 広告で大儲けしてて急上昇ランキングに現れるyoutuberって1000人もいないんじゃないかな? 有名youtuberって、いかにも素人くさいから、こっちが勝手に身近に感じてるだけで、 実際はアイドルみたいに永久に手がとどかない雲の上の存在だと思うよ だから、そんな選ばれし存在が儲かってても不思議ではない
>>83 それは当然わかる(イメージ向上という文句はそのことだ) それを踏まえて言うと5秒以降の広告を見る人間が相当な数で存在するという現実を 自分は正しく理解出来ないということだな 広告を掲載する契約をした時点で企業からたっぷり広告費を貰えている 見られているかどうかは関係ない、googleはお金貰って掲載するだけ、先にお金貰っている それ少しだけYoutuberに分配する、Youtuber喜ぶ、もっと動画作る、動画人気でる 企業もっとYoutubeに広告載せたい、googleウハウハ
>>86 例えばテレビCMだとスキップ出来ないし流れて当然という認識があるから ちょっと面白かったり奇麗だったりするとイメージ向上に繋がることも十分あるだろうけど まあ洗濯洗剤とかCM打ったところでどれだけ売り上げやその他効果にこうけんするのか?って場合は メディアに金を流すことによるスキャンダル報道に対する抑止力かなとか考えられなくもない でもyoutubeの広告はなぁ 企業側のメリットが想像できない >>87 テレビだと、俳優がやらかすとせっかく作ったCM使えないし、 一本作るのに数千万円かかるからなぁ。 しかも、どの番組の時にCM入れるとか、時間帯はいつ入れるとか、芸能事務所のしがらみだの、すごい交渉必要だと思う その点、ようつべは金さえいれれば、あとは過去に使ったCMを広告費分垂れ流してくれる 節税対策で、三月に慌てて数百万円とか微妙な金額の広告費使い切りたい企業にとって お手軽なんじゃない? 実際そのおかげで。三月はユーチューバは一番儲かるから、三月に特別企画みたいなことやるユーチューバ多いし。 さーてと、今日も夜明けまでストイックにモデリングするかな♪
ふぅ、カッフィーターイム♪ フリーランスに決まってんじゃん♪ 社畜とかゴメンだぉ♪
ふぅ、カッフィーターイム♪ 職場では無能に決まってんじゃん♪ フリーランスとかゴメンだぉ♪
現実の裏側にある真の理想を追い求め、 豊かな感情でその理想をさらに純化してゆく。
来週金曜日に福岡遠征してボンデジ主催のゲームアセット向けプロシージャルセミナーに参加してくるわ Houdiniとサブスタデザイナーの紹介みたいだし、俺もそろそろ理系的素養付けて高収入狙うぉ♪
>>104 住んでる所どこ? 俺は大阪住みだけどセミナーが少なくてちょいちょい東京に出向くわ 福岡は人呼ぶのも力入れてて羨ましいね >>105 京都 そろそろアジアで一番クリエイティブに力を入れてる福岡市に引っ越そうか検討してるところ 女しか募集しない変態社長のスカルプト会社ってどうなん?
>>108 男の娘www 以前うちの会社の女達の間で話題になってたからどうなんかと思った もちろん悪い意味で話題なw キモすぎて無理だそうです >>106 実情人が集まってないし、予算の少ない仕事しかない >女しか募集しない変態 NEW GAME! !!の変態Pさん?
なんかテレビ出てて、犬ポコポコ殴ってたドッグトレーナーが 若い女性しか雇用してなくて、それでも話題になってたの思い出したw
>>106 じゃあ近くだな 福岡まで遠征したことはないけど、東京にセミナー行くのと手間は変わらないか下手したらもっとかかるくらいじゃない? 行きたいセミナーがそこでやってたからって理由なのかな この方面福岡元気だよな >>104 京都だったら、同じセミナーを翌日に大阪でもやるからそっちに行けばいいのに。 福岡に行くのがメインで、セミナーがついでならしゃーないけど。 近所の弁当屋がアルバイト募集(女子限定)って募集してたのみて、あっ…(察し)ってなったな。 さらに顔見て、あってなった。
>>116 彼じゃないけど福岡でやって大阪でやってないセミナーちょいちょい無くね? >>119 もちろんそういうのもあるけど、 今回は >>104 が行こうとしてる2/15のセミナーと同じ内容で2/16に大阪でもやるのよ。 10人前後のところはもれなくやばいの?俺んとこはやばい
特別な例とか言われるかもしれないけとうちは安定して右肩上がり
>>126 何をやってるところなのかな? こういう景況感とか待遇の話って 業種とか事業年数とか基本情報がないとなんとも言い難いんだよねえ >>125 経験上やばいな。その規模だと3次受けとか普通にあるから環境最悪でしょ 徹夜、パワハラ、残業代未払い、炎上、全て経験してきたけどほとんどがその規模だね 100人以上いるところで働いてるといかに自分がアホだったか痛感するよ アットホームなんて言葉に騙されてはいけないね そういう大きい会社に勤めてる100人の人達は10年後どうなってるんだろう 100人の村風にだれか例えてくれ
10年程度なら大勢的にはそんなに変わらない気はするけどな 10人前後は普通に定年とか自己都合で退職 10人前後はその後釜や部署異動で社内出世 10人前後は役職経験を元に引き抜きや会社設立でキャリアアップ 10人前後はスキルだけで転職や独立してキャリアダウン 残りは現状維持で勤続年数分アップぐらいが一般的な中堅規模会社のイメージ アニメCG屋の話なら詳しい実情は分からないけど基本2〜30代の契約社員だらけで フリーの出入りも激しそうだからそれこそ個々人の身の振り方によるんじゃないの
>>132 まあ業界的に安定してるというよりかは 従業員数で100人を超える会社自体がそもそも少ないって方が正確だね パチ屋やゲーム屋でもほとんどが名前を聞いた所ばかりになるし アニメ屋だとポリピクとかOLMとか白組とか最大手でも200人前後だから ただうちも含めてだけどゲーム屋は1000人以上の所が結構あるからね そこからなら業界去って全然違う仕事してる人間なら大量に居るよ あなたの時間は限られている。 だから他人の人生を生きたりして 無駄に過ごしてはいけない。 ドグマ(教義、常識、既存の理論、QOL)にとらわれるな。 それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。 他人の意見が雑音のように あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。 そして最も重要なのは、 自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。 それはどういうわけか あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。 それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。
固定残業ってその時間分残業しなきゃならないの? とは言ってもそれ以上働いてるんだけど、このまま続けられるか不安だ
固定残業って言葉初めて聞くけどそんなのある? もしみなし残業のことなら必ず残業しなきゃいけないとかはないよ みなし分の残業してなくても給料は減らしてはいけない
>>137 固定残業といえば公立教員の教職調整額(全国一律4%)が以前から問題になってるね みなし残業は法的には就業規則に時間の明記と社内で周知されてることが必須条件だから それ以上オーバーしてる分は固定給とは別に追加請求出来るけど払ってない所が多そうだね 但し規定時間(法定労働時間)内で要請された仕事に関しては当然やらなきゃいけない 図書館からHoudini本借りてきた 気合い入れっぞ!
気合入れてちゃだめ、毎日の歯磨きのように普通にやらないと長続きしないぞ
法的にはどこでも良いけど契約によるな。 守秘義務あるからデータの持ち出しはできないと思うけどね
条件は契約書のフォーマットに書いてあるのでは? もし文言で特に断らない場合は 検収がNヶ月分の作業形式なら事務所、 データ等の納品形式なら家になるかな 事務所へ通いだと机所代、机PCレンタル料を取られる事もあり得る(契約上) 通勤費相当は自分持ちだろうな だから契約時に条件確認して希望は希望として伝えて 最終的に双方で合意しようね
大手でよくある業務委託はただの経費削減の使い潰しのためだから受けると普通の社員扱いのくせして手取りがめちゃ低いことになるぞ
価格叩くのも首を絞めることになっていくよな。 もう、社員確保も叶わんようになっていくから、外注に頼って良い外注先の取り合いで価格上昇になるのは避けられないだろうな。
3年勤めたCG会社辞めてキャリアアップ転職を決意したんですけど ポートフォリオに乗せるられる作品が仕事の作品しかない 仕事で作ったモーションなりモデリングのチェックデータ乗せていいんでしょうか? 会社に尋ねても版権的にOKとは言ってくれないだろうし、そこらへんがよく分からない・・・
著作権法上の引用要件を満たせば、公開済の画像、映像を許可なくポートフォリオに掲載しても問題ないのでは? 自分が関係した作品に対して引用元表記するのも妙な感じがするが
>>147 それを自分で判断できないような自分のままでいいのかい? 守秘義務でも該当範囲外の技術やデザインが特定出来ないことを踏まえた上でのアピールできる部分的な画像公開なら“レッド”カードでないだろ
DVDとか出てるならそれコピって載っければいい 無いならスクショして載せればいいんじゃないか ほめられた行為じゃないけど一応相手もその辺考慮してくれる未発表のじゃなければ
遊技機は軒並みアウトなんだよなー 海外だと自分のポートフォリオ乗っけるの当たり前な感覚なんだよね
遊技機は、すぐ叩かれる業界だから裏方は出さない出たがらないだから、ほぼ公開しないよ。 役物作ってる大手メーカーだって名前出さないんだよね
ゴミに言われてもなー ってか、3DCGアーティスト名鑑サイトみたいなリストや検索システムって欲しいの?
アニメーターと違って探さなくても獲れるからいらないよ
クリエイターは名前だして崇められるようにすると天狗になるからそんなサイトないほうがいいわ
むしろ、自分のサイトとTwitterのフォロワー数が 実力の証明であり保険みたいなもんだろ 名前覚えてもらうためのサイトが一個増える分にはかまわないわ。
海外だとゲームのクレジットを丹念にリスト化してるサイトとかはあるなぁ つくるのはいいけどアニメーター以上に何やったのかわかりにくいという部分も 名前だしたいなら金だしてジャパン・クリエイターズにでも掲載したらええねん >Twitterのフォロワー数 アニメーターだと香ばしさのバロメーターになってる部分がw いやアニメーターに限らんけど
本物ほど表には出てこない 脳ある鷹は何ちゃらってな
クリエイターとか言っても大半のCG屋はただの会社員だからね そもそも作品の主要部分を担ってるメインスタッフはクレジット見れば一目瞭然だし 知る人ぞ知るみたいな存在の人は不特定相手に手の内晒してまで売り込む必要もないしな ただまあいい歳になってからSNSデビューとかしちゃうと 時事政治ネタでやらかす人をよく見るから早い内から情報発信自体に慣れとくことは大事だね
多数者の教育側に立ったことのない人は失言が致命的なんだよなあ
すごいね、君達はいつ有名クリエイターになっても大丈夫だねw
そもそもクリエイターなんて単語自体恥ずかしくて口にできんわ
ちょっと大げさすぎだよな だれが言い始めたんだ?高城か?
取引相手さんに「○○さんはクリエイターだから〜」とか言われると 恥ずかしいのとバカにされてる感が混じったなんとも言えん感情になるよな まぁそのうち麻痺するけど
いえ単なるアーティストですというとさらに誤解されてバッチグー
謙遜バカってホント面倒臭いわーw 一般人にはどうでもいいんだから自意識過剰すぎなんだよ 謙遜バカ「絵とかCGとか色々やってますぅー ///」 ハロワ職員「へー、絵を? じゃあ絵師さんだ」 謙遜バカ「え、え、え、絵師だなんてどんでもないですぅー 全然違いますぅー ///」 ハロワ職員「・・じゃあ、クリエイターさんだ」 謙遜バカ「く、く、クリエイターだなんて大げさすぎますぅー /// 私なんてただのゴミクズですからぁー///」 ハロワ職員「じゃあ、ゴミクズさん、ゴミクズさんに紹介できる求人は・・っと」 謙遜バカ「誰がゴミクズやねーーーん ドッカーン!」
今さっき知ったけどアクロバットリーダーでaiファイルが読めるんだな あんまり3Dには関係ないけどロゴデータのやりとりとかもするんでちょっとめんどくささが減った
>>176 何か鋭いとこついたつもりでいい気持ちになってるんだから勘弁したれ 謙虚は大事だぞ インタビュー受けたからって偉そうになる輩がいるんだからな
インタビューなんか黒歴史だよ メイキングがあるDVD1回も見てない たまに思い出してはうわあああぁぁぁってなるわ
>>171 「クリエイター」自体は元々雑誌メディアからきた呼称だよ NECとか富士通の家庭用パソコンの出始めの頃はマイコンとか言ってたんだけど 広告で「今日から君もクリエイター」みたいなキャプション付けて宣伝したり BASICでゲームを作って雑誌投稿してた人を「(ゲーム)クリエイター」みたいに紹介してたのが始まり まあ一人でデジタル世界を創造するという点では本来の英語圏の「クリエイター」の意味合いに近かったとも言えるかな で実際「自分はクリエイターです」なんて名乗る人間はほとんど居なかった訳だけど CGが様々な業務で使われるようになるとTVでの紹介や求人会社や専門学校で職種分けする必要が出てきてから 既存職のデザイナーと差別化する目的で「CGクリエイター(デザイナー)」の呼称が使われるようになって一般にも普及した 英語の意味が分かる奴が増えただけじゃね? 無から有を生み出せばそれはcreateだろ
そんな事よりコトブキ飛行隊のちょっと微妙な3Dキャラどう思うよ?w
英語(主にキリスト教)圏ではクリエイターは大袈裟すぎるからほとんど使われないよ つかこの話は一見さんが多いといつも荒れるからまともに続けたいならsage進行でやってね
>>184 TVアニメとしてはまだ頑張ってるほうじゃないかな 個人的には戦闘機(メカ)とキャラのテイストの違いが大きすぎる方が気になるわ まあガルパン路線のキャラ萌えとマニア向けの両取り狙いなんだろうけど けもフレ2の下請け資料流出マジだったんだな どんだけ値切ったんだ 特急なら積むしかねーのに
>>184 出来はどうあれ手描きと違いすぎで カット変わったら同じキャラかどうかもよくわからない >>185 あっちはあっちで、 こちら基準で言えば更に大袈裟なアーティストって呼称を普通に名乗ってるから 単一の意味付けじゃ語れないのがややこしいのよね どちらも厳密な原義よりもたまたま成り行きでそうなったって比重が大きいと思うけど >>177 PDF互換ファイルで保存しとかないとダメだけどね。 人材紹介会社のインタビュー記事で喜んでるバカもいるしな
>>185 >>191 英語圏なんかどうでもいいんだよ、二度と、二度と英語圏の話をするな 英語圏の話をするバカさかげんにそろそろ気づけよw 女子高生達「この箸カワイイぃー、こっちもカワイイぃー キャッキャ」 英語圏バカ「英語(主にキリスト教)圏では箸はほとんど使われていないんだよなー」 女子高生達「アタシこれ買おうかなぁー」 英語圏バカ「英語(主にキリスト教)圏ではナイフとフォークなんだよなー」 女子高生達「じゃあアタシこれ買うぅー」 英語圏バカ「英語圏ではさぁー、ねぇ?聞いてるぅ? 英語圏では箸はほとんど使われてないんだよ」 デザイナーでもクリエイターでもカナ表記ならカタカナ職業なだけだな 英語で書けばネイェイブから設計者や創造主だの名乗る謎の日本人と思われるのかな
まあ話に何かと話題にするのも考えものだが、知識として知っておくのも役立つ未来があるん
単純に海外の人相手に仕事をする機会があれば 互いにそういう話が出ることもあるよってだけのことでしかないんだけどね この話題は何でもマウント絡みにしたがる人には向いてないよね
>>198 何か鋭いとこついたつもりでいい気持ちになってるんだから勘弁したれ 親にCGクリエイターって言っても通じんから映像屋さんで行く
別にいいけど今まで会った同業者で映像屋とかCG屋とか自称してる奴は ほぼ変な自意識過剰感のあるオタクみたいなのだったから 俺は映像制作業とかCG制作業って言うようになったな…
面倒な時は「コンピュータでデザインの仕事してます。」で大体納得してくれるよね
>>201 ふーむ、、自意識過剰だからそんな細かいことが気になるんでない? 自意識過剰なオタク同士仲良くしろよ 横槍入れたくなるほど自意識過剰ってのがそんなに刺さったのか
ゲームデザイナーって言うと絵が描けると思われるらしいから注意しないとな
一般人からするとデザイナーというものは乗用車や家具インテリアのカッコ良いラフ絵を描いたりする人のイメージだろうから こちらがデザイナーですと言っても必ず齟齬が出る気がする 相手に軽く誤解させてカッコつけたいならそれでもいいが あとゲームデザイナーのイメージはゲームバランス考えたりパラメータ弄ったり CG、プログラム等の現場制作の作業しない人と言うイメージがあるな あくまでもイメージだが
>>206 そのあたりにはジャンル名だな 映画だとかゲームだとか ほとんどは>>202 と>>205 で済むよね デザイナーとしてどんなことしてるのかまで聞かれたら 企画用にイラスト描いたりキャラとかメカのデザインしたり ゲームの中の3Dデータを直に作ったりすることもあるよで大体納得してくれる VROIDの話しよーぜ!! あれってまだβ版なん?
それはヴォイスロイドやがなー(棒) そもそもプロスレでVROIDもどうかと 思う
バズプラスとか言うサイトの記事で 複数のソシャゲー会社が大量解雇でツイッター界隈が阿鼻叫喚みたいに書いてるけど 何かガチャ規制とか始まったんだっけ?
いや、たった一社が潰れただけだよ 大量解雇とか変に噂が尾ひれついてるが、雇われてたイラストレーターがみんなツイッターにそういう事書くタイプだらけだったから大量解雇に見えてるだけ 実際は超小規模な孫請け会社で自社開発能力もないただのリソース受託してるだけの腐る程ある会社の一つ
なんだ、twitterの人らは大げさだな せっかく解雇になったのだからせめてバズりたいとかかな
ちと調べたら単にそこの創業者が飛んだってだけか 業界云々の話は全然関係なかった
Twitterやってる奴は口軽いからな 注目されるために誇張して話す 会社つぶれるのは珍しいことじゃないしスキルありゃどこかにすぐ受かるっしょ
XRだっけ?取り入れて行かないと座して死を待つしかないだろうなー
AR、VRって何年も言ってる気がするがするが XR = AR + VR + 境界領域 式に見えるけど今更CGの人材需要にインパクトがあるかな どうせなら ポケGo = ソフトコンテンツ+AR みたいな経済効果的なインパクトが欲しいね
なんたら2.0と同じでそこらの言葉はどうでもいいよ 今のスマホは日常で常用するデバイスとしては不都合が 多いので代わるものがいづれでてくる
>>221 3DCGとしてはリアルタイムレンダリングの需要がゲーム以外にもひろがっているとかないのでしょうか >>221 ARみたいなちょっとした遊びみたいなのだと利幅は少なそう VRみたいなのはヘッドセットの普及率次第でワンチャンあるかも? IPがあれば仮想空間のディズニーランドみたいなのはやれるんじゃないか?w Googleマップとか結構面白いよ おまえら、CG座談会の記事をちゃんと正座して読むんだぞ
DFのオッサンおもろかったw まぁ一緒に仕事したいとは1ミリも思わなかったけどw
転職の時に絶対行きたくねーと足切りした会社が二つもあるわw
ソシャゲの3D制作個人で受注したいんだけど、受け付けてるとこある?アビスリウムとかセンカイクロニクルみたいのだったら作れる。
CG Worldにエフェクト特集やってて今回はHoudiniだけじゃなくUE4のナイアガラも載ってた まずはゲームエンジンと親和性の高いエフェクトから侵食していずれモデリングまで完結できるようになるのかもしれんな
ナイアンティックラボ東京が求人募集かけてるな お前らでは無理だけど
本当にARとか好きでやりたい奴ならいけるだろ 逆にいくら腕があってもただのアーティストならそんなの外注でいいんだ
会社の規模で生産性は変わるらしい 大きくなればなるほど生産性は上がる だから中小は健全な合併と倒産をさせた方がいい と、「日本人の勝算」という本に書いてあった 中小とかフリーが多いCGとかアニメの業界が思い浮かんだ
自動車産業とかわかりやすいけど中小を使いつぶして部品を供給させ 本体を大きくするんだからそりゃ本体の生産性はあがるわな 製造業はそれでもまだ地域の中小に雇用を産むからましだったけど 今のIT型の産業は本体の抱える社員が少数で、雇用すらうまず ものすごい利益率の世界的な独占企業を生むという状況 世界中の人間がCGとかアニメと同様の底辺業界に住む未来
エンタメとかそういう分野ででかいところだけで良いとはちょっと思えないね
>>238 「日本人の勝算」に書いてあったけど中間材は儲けが少ないらしい 日本は素材を輸入して中間材を輸出するから生産が低いとも書いてあった 自動車メーカー、サムソンやファーウェイが日本の部品を使ってるのもそうだね 完成品メーカーは稼ぎやすいらしい >>239 エンタメという言葉でくくれるものも変わってくるでしょ ずっと映像とかだけってわけはない そういうものを考えていく必要があるんじゃないかと思う >>238 まあ確かにIT業界は非正規がゴロゴロいるからな 正規社員でも実態は客先常駐型が多くて派遣とやってる事は変わらないし 混沌とした業界かw んー。Winゲイツ業界とでも! まー流動化してんならデジタルスライム業界でw 新しい枠組みの業界を提唱しなければならない時代ナノか? みんなクラウドでええん。うぃっ、、、
>>235 去年から募集してるけど人集まらないんじゃない? 英語必須みたいだし、意識高い系の雰囲気がキツいなと思ってエントリーしなかったわ 興味本位で募集要綱みてみた 英会話でなく読み書と書いてあるしAPAC向けゲーム開発だから 英語メール読み書き程度だろうかな ARはエンジニアリングにカテゴライズされてるし 3D屋さんはunity屋さんならOKとも読める 募集要項が単純に日本語翻訳しただけだしに見えるw どこも人材逼迫してるから贅沢言わないのだろうか と興味本位で思た
仮に入れても外人たくさんいるみたいだから英語できないとハブられそうじゃね? 英会話ありのミーティングやランチに英語できない自分がポツンと半笑いで 座ってるところを想像したらゾッとしたw 頑張って英語覚える気でいるならまだしもそこまでしてやりたい仕事かというと微妙だしな 場所も青山だし電車通勤必須で面倒くさそう
ロケーションが東京だしスタッフの多数は日本人じゃないだろうか 一般のヒラ社員まで流暢な英語が必要かどうかはオフィスの文化とか雰囲気次第かな ディレクター以上のクラスになると 毎週早朝に日米ミーティングに出席してボスから英語で厳しくフォローされるんだろうな ビデオ会議システム聞き取りにくいし、怒ってるのは判っても何言ってるか良く判らんとか 考えただけでも冷汗 ビデオ向こう側には 会社幹部がずらりとならんでいるし、中には業界の有名人も居る 今年のボーナス査定は限りなくゼロに近づいて行く素晴らしい未来予想図(あくまでもイメージ)
逆立ちしても例え何億回と生まれ変わってもお前らが採用される事は無いから安心しろ(´・ω・`) お前らという遺伝子がほんの少しでも残ってる限りは未来永劫、末代までナイアンティックみたいなベンチャーに関わる事は無いんだ(´・ω・`)
自分で自分の身をナイフで引っ掻くような哀しいレスはもうよしなよ 誰かが君を愛してくれるさ
ナイアンテックの看板使って東京で人集めても、英会話能力が ボトルネックになって、人が来ないって事かな? ナイアンテックは平均的日本人の英会話能力の低さを舐めてるんだろうか 東京の有名大学(英文科や東大一般学部4年ですら)TOIEC平均700台600台らしいしが、 かろうじてビジネスで使えるレベル 東大卒並みの頭でCGerなんて出物が人材市場にパッと出てくるはずもないな アメリカ帰りとかなら別だが 準ネイティブのインドの方が人材優秀で安いし、 資金的に余裕があるなら地理的に近いシリコンバレイ周辺の中国、インド系雇えば宜しかろ
ARかじってるから応募してみようと思ったが大怪我しそうなんでやめておくわ 東京ナイアンのスタッフって元グーグルとか東大卒研究職の人らが中核だな CG屋上がりで入り込めても肩身狭そうだ
ARなんてもんはCG屋が本領発揮すべき分野なんだが 何でエリートが牛耳ってるねんという総ツッコミで打倒して行くべきだと思う。 日本のサブカルはいつだって社会の底辺が築いてきたんだからさ
新卒学生やワナビニートじゃあるまいしナイアンってだけで興味を引かれるのなんて キャリアプランか自分が一番やりたいことの方向性が元から合ってるやつだけだろ PokemonGOとかIngressみたいなゲーム作るのがずっと夢だったんです みたいな人間ってぶっちやけそんなに居るとも思えないけどな
>>252 日本人でもハリウッドで活躍してる人がいるし そういう人がターゲットでしょ >>254 そういうケツの穴の小さい奴はそもそも誰の眼中にもないと思う ナイアン何とかってとこがどんな会社か知らんがハリウッドレベルを求めててもそういう人は海外行くんじゃねーかね
あんまナイアンテックにハリウッド系のリアルCGイメージないけど
>>254 いやARとかVRとかはシステム作るエンジニアがメインの仕事だろ CGで言ったらソフト作る側の話がメインだから ここでいうCG屋がやる事なんてエンジニアがした仕事の上で遊ばせて貰うくらいの話じゃねーの スレ民にはポケモンGO作るのにお前ら要るのかって説明でおk
>>251 この仕事に必要なのはやはり夢だな 大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。 夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、 歴史を残り、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。 そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。 別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。 ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。 何かする人は別に夢なんてあいまいな言葉を使わず到達目標を掲げ 実行するんじゃないの、それがない人が使うパワーワードにしか読めない
それは言葉遊びや揚げ足取りの範疇だろ まずは現在未到達な事柄のうち実現したいものを夢と呼び 次に実現までの手順と段階的目標を設定するってだけの話だ まあそれはそれとして>>263 の子供が背伸びしたような知ったふうな書き方は糞だが 別にそれを夢と呼ぶ必要はないからね、言葉遊びを続けるのがそんなに楽しいの?
30越えたらやる気がなくなった あれやりたいこれやりたいはあるが体がついていかないわ ハリウッドて活躍したり起業したりしてる人見ると唇噛み締める日々 糞な人生だった
ソクラテスは言った『真理の探究なき人間は、生甲斐のない人生だ。』 真理の探究。つまり、何が正しい筋道で、どこに焦点を合わせればいいかを模索する。 これが人間にどういう恩恵をもたらすかというと、人生における試練、トラブルといった、あらゆる問題ごとのスムーズな解決を促すのだ。 例えば、『人は必ず死ぬ』という真理。この真理がわかっていれば、こういう言葉と真剣に向き合うだろう。 『人生は一冊の書物によく似ている。 愚かな者はそれをパラパラとめくっているが、 賢い者はそれを念入りに読む。 なぜなら彼は、ただ一度しかそれを読めないことを、知っているからだ。』byジャン・パウル そういうことだ。つまり真理の探究ができない人は、ここでいう『愚かな者』。毎日を場当たり的に生き、浅はかで刹那的、建設的ではなく、射幸的な人生を好むようになる。 建設というのは読んで字のごとく、毎日毎日、積み上げていくものだ。そういう人は、射幸的のように、幸せを矢で射って当たれば儲けと考える、そういう生き方をする人間とは比べ物にならない結果を出すだろう。 それがわかるのが、記者とイチローのこのやりとりだ。 記者『イチロー選手は、なぜ同じ毎日の繰り返しで、成功できたんですか?』 イチロー『確かな一歩の積み重ねでしか、遠くへは行けない。』 真理とは、自分の人生を最高に応援する、勝利の女神のようなものだ。彼女を怒らせたら怖いが、味方にすればとても心強い。 CGドカタと芸術家、どちらを選択するかは自分次第だ。
"ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだ"という言葉はちょっと心にささった。
昨日のクロ現はすごかったな アニメやCGは今後一気に伸びてきそうだ 電子決済とかでもそうだけど 日本はアナログ時代のシステムを引きずってるけど 中国はこれから構築していくからいいよなあ 政府系の投資とアメリカ帰りの最先端人材のツインエンジンも凄い 人件費の安さで日本企業が下請けに出していたところが 成長していたのも印象的だった 中国市場のライバルになるだろうし 今後は日本にも出てくるんだろうな
こういうことがスッと言葉に出でくる奴ってやっぱ才能豊かなんだろうなあとか思ってまう 宇宙にパンチとかカッケーわ割とマジで>>263 >>274 はぁー、ただオナっているだけの語り野郎に才能感じちゃうなんてアホですね 面接官「夢は何ですか?」 バカ 「宇宙にパンチすることです」 はやぶさ2号が小さな宇宙にパンチした映像が 今日マスコミに流れてたな 予算の潤沢なアメリカのNASAでも来年が1号機だろう 日本のサイエンスはすごいわ(ぼ)
>>275 人の心を動かせる文才や言葉も立派な才能だと思うがな 人を貶すだけじゃなく認める側で在りたいね 偽物でも、叶えられない願いでもいい。 全てを救うことはできないと。誰かが犠牲にならなければならないと救いはないとわかってる。 そんなものは理想にすぎないと知った上で、なお理想を求め続けた。 多くを救う為に傷つけて、それでも誰も傷つかない幸福を求め続ける。 その果てに、俺はここに辿り着いた。 あなたが信じるもの、あなたが信じたもの、その正体が偽善だとあなたは言った。 それでも、そう言ったあなたこそが最後までその偽善を貫き通した。 ならやっていける。借り物のまま、偽物のままでも構わない。 俺はそれでいい。 孤高の芸術家と呼ばれた男は最後までこの夢を張り続けた。 たとえその先に求めていた物が何一つないとしても...
何このスレ・・・・・・・? /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::
自演じゃないなら 馬鹿を調子に乗らせたことを反省するように
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
アニメやゲーム系が増えてからは読んでないかな もちろんそれが悪いとかじゃなく現代のCG界の潮流であるけど たんに自分のジャンルとはあまりリンクしないので
>>283 20年前の時点で「あ〜あれね、もう見てないなぁ…」ってのが 現場でマウント取りたいヤツの定番セリフだったな 2D(+αの3D)のMdN休刊だし長寿なんだろうね CGWorldのスポンサーは毛色が一般雑誌と違うしな 人不足のスタジオの人採り広告なんかはネタは当分尽きないきがする
MdN休刊か、アニメやら漫画まで扱いだしてグラフィックデザイナーに 需要あるか?と思ってたがあかんかったんやね、CGworldも いつまでもつか知らんけど
CGWorldのニコ生好きだったからまた復活してほしいなあ
MdN1、2年前にがらっと方向性を変えてちょっと話題になったよね。 たしかアベマTVに編集者が出演してた気がする。 あのときが最後の賭けだったのかな。
日経CGがテクニカル系の記事が多くて好きだったなあ。 GWとかもあったね。
これから3DCGの専門行くんだがやっていた方が良い事ってなに?
まずはサボる言い訳を探そうとする他人や自分の心を排除できるメンタルの準備 ぶっちゃけ2年ほどなら一瞬で終わるので技術はプロレベルまではいかないし新卒を採る側も期待してないので 業界に通りのいい先生や有望な同期とのコネ作りを通じてコミュスキルを磨いたり自分の上手いポートレートの作り方を学ぶ準備に力を入れよう
また荒れそうな話題だがw とりあえず3DCGでもどういう方向に進みたいの?
>>285 建築系、CAD系なんだが、アニメやゲーム系の技術の中で自分の分野に使えるものがないか探すのに読んでる Blenderのマッチムーブは面白かった ぶっちゃけ退路がないからなー やるしかないんだよ。 VFXが映画系か、アニメーションよりのメタルギアみたいな奴を作りたい
あ。パソコンは買う予定ではあるけど、手元にないから、オススメの本教えてクレメンス
>>295 まずはスレタイを読めるように日本語の勉強して 映像映画系ね技術系目指すのでなければハードサーフェスモデリング覚えて 自分がどういうものを作りたいのかアピールできるようにしたほうがいいのかな Mayaでその手の本が一冊でてるのでそこら読んで見るとかね ただ数年前の本だからちょっと今では環境変わってるとこもある チュートリアルなんかは今は動画が多いからそっちも探す
あー、スレ違いだったな、ごめん。 他に質問できる所がなかったんよ。 知りたい情報は得たからありがとなー
そんな小手先のアドバイスしてもしょうがないだろ! いいか?一番大事なのはな、宇宙にパンチして・・ww う、w 宇宙にパンチしてゃろうってぃうき、き、気概なんだよ!
専門とか大学とがでCG学んでる人多いのにどこの会社も人手不足だな
業界別の人材枠のバランスが偏ってるからなあ ゲーム70 > テレビ25 > アニメ4 > 映画1
>>303 (自称・他称)業界人に聞くのが手っ取り早いからね Hudiniが超流行ってるからに飛びつくと言うのもどうかと思うし、学割があるからBlenderも必要ないだろうし Mayaの入門書買ってお遊びで春休みの間に簡単なデリングしてレンダリングくらいかな デッサンは一朝一夕で上手くなれないのでじっくりやろう そしてポートフォリオにデッサン付けてで立体把握能力アピールするんだ(会社によるけど) >デッサン 今そういうの見るところにいないから知らないけどやっぱつける人多いの? 専門の人はやれる絶対量が限られるから、これならつけないほうが、、、 という人のが多かった印象
>>311 モデラー志望なら絶対いる アニメーターなら無くてもいいわ 美大出みたいに鉛筆の卓越した技法みたいなのは無くて良いけど 形がとれるか、色がちゃんと塗れるかはデッサンから分かるからね
>>309 まだマシだよ、CAD系、建築インテリアパース系とかキャリアパスがそもそも無い 人を増やそうにもCAD系の理工系の素養とインテリアコーディネートと写真動画のスキルとセンスのあるヤツとかなかなか見つけられない これも昔話になるけどインテリアコーディネーターの資格なら取ったわ 二級建築士以上に微妙な資格の割りに取るのは結構面倒くさかった つか芋のレス見るのも久しぶりだな
>>299 工学部の機械工学科行ってCGは専門学校とダブルスクールするか独学でやったらいいんじゃないか? 地味にCGを勉強するのには英語が要る >>267 30歳ぐらいでCG始めて、むしろやりたいことが多すぎて1日24時間じゃ全然足りないんだが 土日も自主制作ばっかりで終わる こんなに面白い仕事はない >>320 天職かもな でも、メシが食える保証はないが。 まあ、商業レベルになったらクラウドソーシングでも試してみたら。 >>321 仕事は企業のデザイン部門でCGをやってるので食いっぱぐれは無い 副業でクラウドソーシングは興味あるが多分会社の許可が下りない >>320 今年で40の私でも今から3DCG始めても遅くないですかね? やっぱ遅すぎワロタですかね...>< 別に遅くは無いだろ それで今からプロになりたいとかだときついけど
そうですか どのソフトから始めようか迷ってるんだけど無料のBlenderなら始めた方が無難ですかね? Houdiniも気にはなってるのですがいかんせん理系よりと聞きますし、Maya高杉ワロタですし
目標が何かに依るんじゃないかな〜 趣味ならblenderでも十分だけど仕事にしたいなら高くてもmaya買うか、CGスクールや夜間学校通って学生向け無償版のmaya使った方がいいよ
もう結構前だけど、50歳でCGの専門入ってきた人いたよ あまり上達はしなかったから就職は無理だったけど…
できればこれで飯食って行けるようになりたいですね ただ田舎に住んでるんで3DCGの専門学校すら無い環境なので独学しかないかなと
今はネットで情報腐るほどあるし、気力が持つならそれで十分だと思う。 なんならネットスクール的なものもあるしね。
ですね とりあえず無料で触れるBlenderとHoudiniあたりを弄りつつ今はゲームエンジンも表現の幅を広げるのに必須のスキルみたいですしUnityあたりにも手を広げて見ます
>>322 幸せそうだなおいw 今の社会の潮流は副業解禁だから問い合わせみれば。ダメとかなら古い体質の会社だと認識した方が身のためだな >>319 退路がないっていう意味は、自分浪人してて、周りとの差気にして勉強出来ず、やりたい事なく、只々無駄に過ごしてたんよ、その時に3DCGの事知ってコレだって思った。 とりあえず、受験勉強やってない人間がいきなり専門行くって言っても信用度がないから、二次試験まではそこから勉強頑張ったけど、結局落ちて、専門行くって感じ。 だから、退路がないし、やるしかない。 英語はセンターどのぐらい必要? >>334 お前は逃げるために3Dやろうとしてるだけで、ちょっと壁にぶつかったらもっと楽な方へ楽な方へ逃げていく 間違いなく来年の今頃は3D諦めてニートになってるわ >>335 まじでー、ちょっと勇気でたw >>336 じゃ、1年続いたらまたこのスレに来る、その時よろしく! まぁ一年後でも学生なわけだが、デジハリの半年コースで就職するつもりなら知らんけど
>大学 >理系 Hudiniはプロシージャルやノードが特徴だけど ノードはアナログ電気回路や制御工学のブロック図その物だし (こじつけだが)C言語の関数は全部プロシジャー まぁソフト自体は工学系のソフト屋が作ったものだろうから そういう仕様なんだろうけど 大人しく他人の言うこと聞いて大学行ってたら ココに居る人とはまた違った3DCG屋の扉が開いて 将来、貴重な人材として重宝されたかもね
宅浪から目標決めて専門2年ってのはゲーム業界入るなら理想の進路だけどな 同列で高卒就職から2年以内で貯金して専門 やりたいことなくてなんとなく高卒即専門は辞める率が高すぎる
大卒は自学自習が出来なくて結局一般行く率が高いし理系院卒でも能力がプログラムに寄り過ぎててTAやエンジニア採用になる確率が高い 卒業して専門行くのは経済的にコストが高すぎるし20代の内に実務に関われる時間が3年くらいしか無くなる 純粋に3DCGやりたいなら大学は行くべきじゃないと思う
>>324 40から独学で始めた人がハリウッド行ってたな >>329 俺も全部独学だよ 会社辞める気は無かったし30歳で専門学校通う時間も無かった 元々、情報工学専攻だからプログラムは出来るのと英文読むのが得意だったのと多少の絵心とデザインスキルを持っていたのをCGをやって形にしただけだよ >>334 >退路がないっていう意味は、自分浪人してて、周りとの差気にして勉強出来ず、やりたい事なく CGは見た目分かりやすいから周りと常に比較されるし、単純な勉強時間で言ったら受験の時よりよっぽど多いと思う まあロクに当時は勉強していなかったツケだが 英語はセンター何点かっていうより、マニュアルも動画も何もかも英語なのを嫌がらないかが重要 ちょ・・何コレ、えぇぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!? 皆で傷舐めあって、えぇ〜〜〜? 励ましあって、何コレ? ちょ、おまw、コレww 自分の過去を語り出しちゃって、ちょ恥ずかし・・・ちょ、まってw もうコレ、えぇぇ!? なんか説教もしちゃって、ちょww えぇぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?w 何コレ!!!w
>>345 海外というより地味に結婚で学歴を気にする親が多いので大学出ておいた方が無用な苦労はしなくて済むと思う >>344 一緒にすんなよ あの人は3DCG始める前から証券会社でニューヨーク勤務とかしながら 全米のプラモデルか何かのコンテストで優勝しちゃってるくらい モデラーとして実績あった人だろ >>350 とはいえ、今はハードやソフトの性能も 入手しやすさも桁違いに楽になってるからな 凡人でも10年本気でやれば追いつけるはずだ! 証券マンの経歴 45歳の時に会社を辞めて、ハリウッドの専門学校 50代でスターウォーズの制作チーム >>344 その人仕事辞める前から造形関連で賞とか取るほどの人だから一緒にしたらアカンて 地頭も違うしな 若い時からリアルの造形技術をずっと磨いて来た人と全くの素養が無い40歳とじゃ天と地
少なくともお前らより圧倒的に上やぜな(´・ω・`)
お前らちゃんと正直にいってやれよ 40歳過ぎでも頭角出すような人は、ネットでどうしたらよいでしょうとか相談しないと
こう高卒ばかりでは、他の大卒中心の業界に食われ続けるのも仕方ないか。労働者目線だけは研ぎ澄まされていく。オワタ
>>349 単純に北米とかだと大卒じゃないとビザ下りないって話 結婚とかは知らんわw こんな人がハリウッド行けましたを例によくあげて頑張れば夢叶うとか出されるけど 超一握りの例過ぎてあんま参考にならんな 勘違い君が吠えてやかましくなる
高卒が正社員でクリエイター系の仕事できてそこそこ安定してるって意味なら唯一の業界では?
高卒か大卒か院卒か、色々あると思うが CGを仕事にして成功した人に共通していることとして CG以外のところが凄い 絵が無茶苦茶上手かったり、写真が上手だったり、粘土造形が凄かったり、メカの知識が凄かったり、プロダクトデザインのセンスがあったり
45歳で仕事を辞めて専門に通って 50代でスターウォーズ 諦めなければ誰にでもチャンスはあるだろ
>>363 今は勉強できる教材も方法も多いし、ハードやソフトといったツールの性能も上がってるから学習効率は昔よりも高い できない奴は実際にやらない、やり遂げない奴だけ まぁやらんとスタートにも立てないわな 話ははじめてから
いつまで傷の舐め合いしてんだ雑魚ども(´・ω・`) お前らが努力してこなかったのはお前らの責任なんだぞ(´・ω・`) 黙って藝大池>>324 無理なら諦めろオッサン(´・ω・`) 40で始めるってかなり厳しい気がするが こんなとこで誰かに背中を押してもらおうとしてる弱腰の時点では100%無理だと思う 40で突然目覚めてCGおもしれぇ〜!と誰にも質問せずに 借金でも何でもしてソフトもPCも全部揃えて、 ひたすらYoutubeのチュートリ動画を食い入るように見て、3年ぐらい作品を作り続け ArtStationに投稿しまくり、その内にイイね!貰いすぎて俺って才能あるんだ転職しようと 勝手に決断するようなやつじゃないと無理。
気持ちよく吹いてるとこ悪いけどそんな熱持ってる奴 お前含めてここに書き込んでないんだよなぁ
「なりたい自分」を目指すのに、遅すぎるということはない
「自分の才能を信じられないと一流にはなれないよ。努力できなくなったときに、支えとなる軸がなくなるから。 頑張るだけの人は、頑張れなくなった時に挫折する」
これから芸事を身につけようとする人は、とかく「ヘタクソなうちは誰にも見せたくない。 こっそり練習して、ある程度見られるようになってから披露するのがカッコいい」と言うものだけど、 そういうことを言っている人が最終的にモノになった例はひとつもない。 まだ未熟でヘタクソな頃から、上手くてベテランな人たちに混ざって、バカにされて笑われて、 それでも恥ずかしがらずに頑張っていれば、特別な才能がなくても上達できる。 道を踏み外したり、我流に固執することもないだろう。そのまま練習し続けていれば、 そういう態度をバカにしていた人たちを遙かに超えて、達人になっていく。 人間的にも成長するし、周囲からの尊敬も得られる。 いまは「天下に並ぶ者なし」と言われている人でも、最初は笑われ、けなされ、屈辱を味わった。 それでもその人が正しく学び、その道を一歩一歩進み続けてきたおかげで、 多くの人がその教えを授かることが出来るようになった。どんな世界でも、同じである。
ジャップは年齢とか職歴とかに囚われすぎてる ありとあらゆる意味でな ここまでくると呪いだよ
まぁ歳取ると粘りがなくなるというか失敗を恐れるようになるな 頭良くなって経験則から来る危機回避能力が仇になって何もできなくなる ホリエモンじゃないけどある程度は馬鹿な方がやっぱ良いんだと思う。 馬鹿やったところでみんなすぐ忘れちゃうしさ、やりたい事は何でもやればええと思う。
“人が動く”というのに直結するのは“深層の怒り”しかないからねえ。 “なぜ”から“怒り”が起きなければ、それに対して行動しないんだよね
他人に見せて揉まれないと良くはならないは本当そうだと思うけど、 人の意見を取り入れすぎて器用貧乏になる人もけっこういるんだよな 職種によるけど我流の人はけっこういいと思うよ俺は
>>379 もう数年前から分かってったんだよなあ ついに来たんだなット 最近のは未完成か過去作数割減ボリュームばかりだもんな
やっぱ任天堂の面白いゲーム作りこそが至高ってことなんだろうな(´・ω・`)
分かってたというかだいぶ前に現世代に入ってスタジオがどんどん閉鎖されて AAAやってた人がインディーズ始めたり変化自体はずっとおきてたやん ちょうどいいインタビューがとれただけという印象
ずっと1人でやってるのででっかいところがどうだろうが知ったことではない
藝大卒現役任天堂社員のわい高みの見物(´・ω・`)
>>385 もっぴん氏はどうして任天堂をあっさり去ったのだと思う? >>386 黎明期を過ぎて椅子が全部埋まってる大企業っていうのは 打算的な人生設計しかできない当たり障りのない無難な才能で埋め尽くされていくもんだからね あんなとこ入ったら本物ほど居心地悪いと思うよ 話聞くとあそこは凄いよ、超王道 皆で腰据えて何か作ろうって人には本当に天国 ただいろいろあるので ガンガン突っ走りたい人にはキツイのも凄く分かる
やっぱりスマホゲーの覇権は地球規模になるんですな 家ゲ厨はゲハに引きこもって ゲハごと駆除されてろよ
土日だけでめっちゃ伸びててワロタw >>317 このスレでは久しぶりなだけでsubstanceとか他のワッチョイスレで 同じようなこと言ってるのは何度か見かけたからね。間違いなく芋だよ >>322 クラウドは要求内容と対価報酬が全く見合わないトンデモ案件だらけなので まともな相場での稼ぎ口がある人間の副業としては到底おすすめできない >>391 例えば年収800万で残業月10時間というのはまともな相場なのか? ここから先は累進課税との戦いになってくるので昇給しても手取りはあまり増えない CG御殿を建てたい俺としては全くもって夢がない かといって好きなことを好きなように出来ているので独立したいほど劣悪ではない >>386 社内での政治力が要求されるのがクリエイター一筋の人間には合わないのだと思う 会社が大きければ大きいほど社内での調整が増えてくるし、経営幹部に気に入られるかで会社人生が決まる ただ、これは悪いことばかりでもない ある程度の年齢で現場仕事で厳しくなったときにマネジメント層でやっていくキャリアパスがあるということ 任天堂なら管理職で1500万〜2000万ぐらいは貰えるだろうし、手堅いと言えば手堅いがCG御殿が建てられるかというと無理だ 安定はあるが決して夢はない そういうのもあるんじゃないかと思う >>387 どうなんだろうな?辞めたのが本当に良いのかどうか?20代だとあと40年は働かないといけない 10年後に20年後にどれぐらいの才能を発揮出来ているか 好きなように出来ないのは不自由でもあるけど会社がリスクを被ってくれることでもある 個人的意見だとせっかく入れた任天堂を辞めるのはもったいないと思うが、そもそも世の中には会社勤めが全く向かない人もいるし、その場合だと続けるのは無理だ >>379 AAAゲームの開発は10年ぐらい前から問題になっていた気がする 商品の売り切りビジネスで単年度収入しかない、属人性が極めて高く計画的な人材育成が欠かせない、 開発人員とコストが膨大、それでいてB2Cの嗜好品なので売れるかどうかは運次第、 ヒットすれば大儲けだがコケると大赤字 全速力で走り続けないと倒れるビジネスモデルなので、スマホゲームなんかで市場がシュリンクすると一気にヤバい状態になる仕組み >>390 スマホゲーの下火でどこも決算厳しかったね >>391 クラウドでの募集案件は、そうだな でも直接依頼は十分な対価が多いよ。ほとんどが火が付き始めた案件ではあるがw まあ直接依頼されるぐらいターゲット絞ったプロフィール書けないとだけど。 >>392 3DCGって800万って普通に凄い 何系の会社でどんな仕事してんの? 毎月15万も引かれてる 収入増えても贅沢なんか出来ん 辛すぎワロタ
>>393 >ある程度の年齢で現場仕事で厳しくなったときにマネジメント層でやっていくキャリアパスがあるということ こんなこと思ってる時点であんたは堅実に生きていった方がいいだろう 確定申告クソダリィ 給料もあがらなかったし、ジリ貧やな。 もう5年目なのに、自分の年齢以下の月収とか辞めた方がいいかな?
>>401 給与制なのに確定申告ってのは業務委託? 自分の年齢万円額面が世間的な限界ラインかなあ まーた名ばかりの業務委託か腐った業界だな 正社員の時でも年齢万円以下はキツかったのに業務委託てそれとか殺しに来てる
>>386 M氏がN社へ入った事自体信じられなかった。 一匹狼が羊の群れの中で能力を発揮できると本気で思っていたのだろうか? 昔フリーで活躍して今はIマスのCG演出で波に乗ってるT氏の例もなくはないが。 >>403 そうなんすよー。 業務委託です。 業務委託なのに、会社で作業しろとね。 当然業務委託なので、交通費、保険などの福利厚生は皆無。 25歳だけど、25万以下ですわ。 これでさらに保険料とか税金で五万はまず飛ぶし、正直やってられん。 もっとまともなところに移ろうと思い始めてるけど、どこもそんなもんなのかなぁ。 逆に徹夜とか無いだけありがたいのかもしれない そんなとこに居ても使い捨てされるだけだぞとっと転職 大手で新卒や中途に業務委託やらせるのは大量にいる社員に金かけず会社に金貯めさせて役員がガッポガッポ儲けるため
>>406 アニメ業界ですかね? どこもそんなもんなのかなぁ はまあ会社によりますし業界によっても違いはあるでしょうね フリーランスなんて何件か同時進行してるくらいじゃないと大して金にならないし そうなるとどっかに常駐とかまあ無理だよね
>>406 業務委託でそれだとそりゃ馬鹿らしいわ 普通にサラリーマンやった方がマシだからどっかの会社に入るのをオヌヌメする 会社側から見ると 会社の外に出せる単純作業なんかは労働単価の安いオフショア外注でも良いわけだし 国内の外注さんにはコミュニケーションを求めるだろうし常駐も致し方ないのかなと思う 便利屋さんに徹して 多忙期の弱みに付け込んで代金割増とかしないと割に合わないだろうな その代わり火消や準徹夜作業ありだろうけど フリーなら労働時間でなく他の付加価値(体力、腕)を売り込める 様にしておかない苦しいってことかな
さっきMX2で電光超人グリッドマンやってたけど秋元きつねさんがCG担当してると知った
>>398 大手企業のデザイン部門で3DCGをやってる 他のデザイナーと待遇は変わらない 今時どこのデザイン部門もCGやってる ちなみにデザイン部門はデザイナーとして一括で見るのでCGで採用されたわけではない 世の中の流れ的にCGが必要になってきたからCGを仕事でやるようになった こういうパスがあることも知らなかった
秋元さん少し前に病気で亡くなってたよな ウゴルーのパカパカアニメみたいな感じでグリッドマンの敵キャラやってた
>>394 インディーで活動して失敗したら、またどっかの会社入ればいい話だしな 任天堂辞めたからって大したリスクじゃない気がするけどね。 サラリーマンとして終わる人生と、 作りたいもの作って一攫千金狙う人生どっちがいいか、本人次第だな。 今は個人がコンテンツになる時代だし作り続けて発信しまくるやつなら どう転んでも破滅的な人生にはならない気がする。 ただ今のインディーゲーはレベルが上がり過ぎだから会社務めしながらみたいな 半端な生活してると明らかに量が足りないからどっちか絞らないといかんのでは >>418 破滅的にはならないだろうけど、インディーズって参入障壁が極めて低い市場でどれだけ存在感を発揮し続けられるかだろうね 日立の退職エントリの人もそうだけど、OSSとかインディーズって世界中にライバルがいる世界なので競争に絶えず晒されるし 個人的には任天堂正社員のステイタスを捨てるのは勿体ないと思うけどね まだ彼は若いからあんまり意識する場面が無かったんだろうけど 一獲千金だけで得られない信用だとか、そういうところを実感するまで行かなかったのかもしれない >>392 CG御殿って言っても家は建てる場所によるからなあ 23区内だと世田谷で2億ぐらい?年収800万だと融資も5000万くらいだよね 自分か親が頭金に出来る不動産を持ってたとしても1億ぐらいが限界じゃないかな でも1億ちょいの家なら何度か住み替えしたことあるけど御殿感はないよね そのままリーマンやってる限りCG御殿の夢がかなえるのは無理だと思うけど かといってCG会社の個人社長で都内に御殿建てた人の話も聞いたことないしな CG屋の稼ぎでというよりCG作家になって自前のIPで一発当てるぐらいしかない気がする 会社設立して出資を集めてなんやかんやあって 1億6千万払えといわれる>>392 という未来がきたりして 起業家セミナー(本当に起業する人はそんな所に通わない)にハマって 数百時間と数百万円をドブに捨てるくらいでゆるしてあげてください
>>423 節税のために会社を作りたいと思ってる 副業解禁されたらやる 放送大学に入って学割で旅行しようと思ったが世間体が悪すぎるので断念した >>422 御殿に住む未来が見えないのは確か そもそもなぜ御殿が良いのか分からなくなってくる 夢は無いが好きな仕事でストレスも少なく安定的な収入と信用を得られる人生も悪くないとも思っている 自分の理想の家や風景をUE4で作ってViveで入ったりしているが案外それでも満足度は結構ある 親が世田谷御殿だけど、相続したら光熱費すら維持不可能なんで 売る予定だわ。一度ちらっと光熱費の振り込み用紙みたら合計6万軽く超えてて、 「あっ無理だわ」ってなった・・・。 なんで、そんなに光熱費いくのか意味不明だわ。 自分のアパート水道代1300円だぞw 自分は休みにバス釣りもしたいから、八王子からさらに田舎のほうまで都落ちする予定
八王子以西はフリーで通勤がないならありか 川のせせらぎと鳥のさえずり聴きながらのんびり生活したいわ
フリー仲間でSkypeとかで打ち合わせしてると、バックから鳥の声が聞こえるとかあるわ もう結構仕事のコネが出来てコンスタントに仕事とってこれてたら田舎にひっこむのもいいよね
一足先にクリエイティブな福岡市に移住したわい高みの見物(´・ω・`)
東京に行くのが年数回なら地方でも良いけど ミーティング、イベントで月何回とかなら新幹線1時間圏内かな ロードやジョギングするから海岸線や長い河川敷の近所かな あと地方は駅から少しでも離れると車必須になってくるだよな 伊豆の中古別荘を100円で売却しますってニューズがあったが少し魅かれた
中古別荘は情報集めてるとは思うけれど マンション型なら賃料と管理費かかり続けるし 中古はインフラ系がダメになってて当たり前 臨時の修繕費も要求される 下手したら他人の分まで 一軒家でも修繕は必須なので気を付けーよ
>>433 福岡ってゲーム関連の誘致を頑張ってるらしいな だが東京はあらゆるイベントがあり、あらゆる人、企業が集まる あらゆる技術、文化が生まれ続けるから絶対東京のがいいよ 北海道や四国とかでネットを充実させて 誘致をがんばってるところもあるらしいが 日常業務しかみていないと思う でもお前はそのあらゆるもの活かしきれてねえじゃん(´・ω・`)
>>437 ガキみたいな遠吠えをするレベルだから福岡なんていっちゃうんだよ 丁度お似合いだけどね あらゆるものに囲まれても2chやってるようじゃたかが知れると思っただけだ、そうムキんなよ(´・ω・`)
この仕事やってるかぎり持ち家とか一生無理だわ 金が無さすぎる
20年になったら東京の生産緑地が解放されるから不動産価格が暴落するらしいぞ 25年には東京も人口が減ってくるし、このタイミングでなら マイホームも買えるやつがでてくるんじゃないか。 地方も良いが、やはり東京のインフラメリットは捨てきれない。 車を持たずともどの方角に適当に歩いてもあるコンビニとスーパーとファミレス。 日常生活での選択肢の多さは幸せに直結する。
CG屋は25年を過ぎても家買えそうにない事を見越して 都心に固まってる会社に対してストライキでも起こすべきだな 東京郊外の果てまで行けば安い土地があるだろう。そこから近いとこに会社があればいい。 何で毎日くせー電車に乗らないといけないのかってネガキャンしたらええのよ ピクサーのマネージャーも東京にスタジオ作るとしたら郊外だと言ってたぞ。日本のCG屋は可愛そうだって。
大濠公園近くに移住したけど最高やで(´・ω・`) 天神や博多までチャリですぐだしジョギングや散歩には大きな公園が複数あるし、海や山などの自然も一瞬でアクセス圏内(´・ω・`) 自然と調和した程よい都市感覚は東京にいた頃の俺より更にアートなぶるにさせてくれる(´・ω・`)
福岡は土地も安いし街も自然もあるし移住するならベスト解な感じあるね ただまったく移住する気になれないのは 何かが生まれそうな躍動感に欠ける印象がどうしてもあるからだ 東京の良さは店がたくさんあるとか仕事がたくさんあるとかよりも 日本の主要文化の中心になってる事であって、関係者であれば これまで蓄積した歴史の次の一部になれるところなんじゃないか
>>446 しかしまあ世界のデジタル経済の中心地は米の首都でもなくNYでもなく今や西海岸なんだよなあ そう遠くない未来、そこを目指している福岡市のポテンシャルは計り知れないと思ふ...(´・ω・`) >>447 カワンゴと麻生グループ案件ってことでうさんくさすぎるわという 庵野に捨てられたガイナックスも補助金目当てなのか 地方にスタジオ作ったりしたと思ったら本体を潰したりと ガタガタしてるなぁという みんな熱いな。色々と考えてんだな。 アラフォーで年収200万前半の俺涙目だわ。
ガイナックスの神戸の子会社で 前科のある準ヤクザの人間が取締役になった上に ガイナックスの看板を使って会社くるみで詐欺行為を働いて 地元民と神戸市長に迷惑かけてたな 被害を公に訴えても誰も立件しないのは流石ヤクザの国の神戸だね 庵野に1億円(2億とも)搾り取られて必死に金集めして時期なんだろうw あれは、東京から地方誘致型の補助金事業じゃなかったのかな? あと福島ガイナックスは「未経験者の転職アニメータ」雇ってるらしいがエエんかいな?
むしろ限界集落にスタジオ作る度胸のあるところはあるのか
>>447 人材募集はすでにスタートしていますが、どの程度の規模を想定しているのでしょうか? 「どのような人材が集まるかによりますね。数名なら数名なりのできることをしようと思っています。 エヴァの新作(現在制作中の『シン・エヴァンゲリオン劇場版』)を、スタジオQ側のスタッフに 手伝ってもらうことも、もちろんあり得ます」(庵野氏) やりたいこと、求める人材があやふやwww 庵野は知名度やエヴァという強力なIPがあるって人が集まるから、こういう余裕があるんだよw 福岡の誘致と宣伝が臭すぎだw ガイナックスは個々の作品の評価はともかく会社組織としては 大元のゼネプロ時代から現在の分裂各社に至るまで不祥事には事欠かないからね >>449 >>451 福島はWEST同様にとっくに氏に体だと思ってたけど今期ピアノの森やってんだな >>454 福島ガイナは今期「フライングベイビー」やってて結構面白い >>454 極めつけはカラーとトリガーが抜けたことか >>448 アホだなあ シリコンバレーなんてまさに人、モノ、金、企業が集まり 新しいモノが生まれ続ける東京だろ 福岡なんて規模も密度も熱量も桁違いに低い 庵野だって東京から移転するんじゃなくて 福岡に「とりあえず」増設するだけでしょ←これ重要www 田舎の役人かなんか知らんが常識が無さ過ぎ 社会人なら最低でも日本経済新聞ぐらいは読んだ方がいい 社会というもの、時代の流れが理解できていないと こういう無駄な努力ばかりの徒労に終わるよ 昔にインタビューかなんかで福岡が今熱いみたいな記事読んだけどそんなに行きたいもんかね福岡 中国からの汚染された空気が来てそうだし田舎とか勘弁や
実際に福岡に移った当事者にとってはアイデンティティの問題だから 都落ちは正しいんだポイントを矢継ぎ早に連投しちゃう気持ちは仕方ない
>>458 「現在の繁栄からは想像することが困難なくらい、目ぼしい産業は現在のシリコンバレーの地域には存在しなかった。」 そう遠くない過去において東側がヒト、モノ、カネ、企業など全てにおいて圧倒してたアメリカ この時、西側がここまで成長するとは東海岸のエリート達は夢にも思わなかった そう遠くない未来において、そこ目指す福岡市を誰も否定はできないのが今の時代だと俺は思ふ(´・ω・`) テレビ会議がメインでたまーにリアルで会うぐらいなら地方都市の方が住みやすいだろうなぁ
>>461 東と西にあるということだけで ニューヨークとシリコンバレーの話を そのまま東京と福岡に重ねて語ってるのか 完全に病気だな ―他の日本の都市と比較して、福岡のいいところはなんでしょう? 落合「大阪は東京を気にしてるし、東京はシリコンバレーやNYばっかり見てるけど、福岡の人は東京のことをあまり気にしてないところが、いいと思います。 僕らは、2050年のアジアがどうなっているか、中国やインドと東南アジア諸国がどういうバランスにあるか、いくつかのシナリオを考えて、そこから逆算して今すべきことを考えないといけない。 でも今の東京は、2020年のことしか頭にないですからね。福岡は、地理的にもアジアに近いし、中国や韓国の存在も身近だから、都市としての立ち位置がこれからさらに重要になると思います。」 ―福岡市が進めているITやスタートアップ施策が、その突破口になるかもしれません。 落合「それは、可能性のある話だと思います。スタートアップの世界は、グローバルスタンダードが重要とよく言われますが、シリコンバレーと日本では資本力の差がありすぎて、グローバルに打って出てもあっさり負ける可能性が高い。 むしろ我々に必要なのは、保護戦略です。日本が抱えている課題を解決してくれるモノやサービスを、どう外から守り、成長させて、10年後にグローバル競争力を持たせるか。保護戦略なしに、国内の労働を加速させたら、疲弊するに決まってますから。」
―そうですね。 落合「10年前、僕らはジャック・マー(中国のEC大手「アリババ」の創業者)のことをバカにして笑ってたんですよ。グレート・ファイアウォール(中国政府によるネット検閲システム)の内側で、Amazonの真似をしてるだけだ、すぐになくなるだろうって。 でも、その頃に日本と中国のGDPは逆転して、今はもう中国のGDPは日本の2倍です。AmazonやFacebook、Googleに次ぐ巨大なITサービスを、すでに中国は国内でいくつも抱えているんです。 あの当時、彼らがAmazonやAppleに勝っている要素はひとつもなかったのに、10年で大きな産業を作り上げた。このことを僕らはちゃんと反省しないといけないと思います。 今の日本は、放っておいて「世界で通用するもの」がすぐに出てくるほど、豊かな状態ではない。「世界で通用しない」と嘆くんじゃなくて、「世界で通用させる」ために、10年かけて育てればいいんです。 しかし、それを東京でやろうとすると人口規模も都市規模も大きすぎて、排他的になり過ぎちゃう。そう考えた時に、福岡には希望があると思います。 東京に比べて適度に保護的な環境が整っている福岡から、日本を再興させるスタートアップが生まれてくることも、あるかもしれませんね。」
東京はだめで福岡ならいけるというあたりに無理があるなあ 10年後にグローバル化させるというならどう考えても共産党のように 日本の中で強権的にやらんと無理でしょ
東久留米在住で東長崎に親戚もいるし上福岡も時々通り過ぎる俺に免じておまえら仲よくしろよ
>福岡 >シリコンバレー 福岡の成功例と言えばK国系のLINEをだよね 他は 県と市で官主導のIT産業ゲーム産業の誘致だろ 馬鹿だね〜w 確実に言えるよ 大した成功はないw ぶっちゃけ箱物行政やインフラ建設の延長程度でやってるだろうし 考えれて調べれば判るが少しの躓いただけで破綻、清算リスクも大きい 福岡に対してシリコンバレーとかハリウッドを引き合いに出すこと自体もう怪しい バレーとかより田舎のUターン先だろ LINEもゲームが当たったわけでもないし 伸び代ないし下り坂だろうw
シリコンバレーも数十年前は都心の奴等に同じこと言われてたんだろうなと想像すると何か笑けてくるな。 まあ情報革命の真っ只中で一極集中はやっぱなにかと合理性に欠ける部分もあるから地方都市には頑張ってもらいたいね。
マウント取り合い罵りあい足の引っ張りあい そう言うのやめて各々が各々なりに頑張ればいいんじゃないの
>都心 シリコンバレーの始まりは大戦中の軍需産業で今残ってるのHPくらいじゃなんかじゃないかな 経済的に発展したのは インテルやフェアチャイルドやテキサスインスツルメンツなんかベイエリア郊外に工場をつくったことだろう ベイエリアのバークレー校やカーネギメロン大が躍進したのとか マイクロソフトやアップルが経済的に成功したのはずっとあとなんだけどな IBMなんかは伝統的に東海岸でお堅いイメージで「背広」と呼ばれてらしいが、ぶっちゃけ当時は別業態 IBM360で世界を制覇した時代は、ベイエリアを見下してらしいが アメリカは東京一極集中みたいなのないし
>>464 落合まで呼んでたのかwww まあ落合も実績のないハッタリ商法みたいな奴だからな 福岡のマヌケみたいなは良いカモだろう 福岡の人は1990年に今の世の中を想像できてたの? 正直2050年なんて誰にも予想できないよ あれこれ語るのは勝手だけど、あまりに無責任だと思うよw で、結局落合も何をしていくかってところが ポッカリと抜けているし、何もやってないだろ こういうアホなことを言ってる間に2050年がきますよ?w >>465 福岡のアホは2050年まで楽しく誘致工作でもしてろと思うわ こういう妬みを前面に出す人だらけ 他人の足を引っ張る事が正当化される文化だから マトモな人は海外へ逃げちゃうんだよね
佐賀県のイオンモールが撤退して地域の経済、雇用、税収に重大影響が出るとい話題が 全国ニュースで流れたけど 吉野ヶ里の近くだが意外なほどに福岡県と目と鼻の先なんだな あの辺りの平地は山に挟まれて地形でバレイ(=サンノゼ周辺)と呼んでももいいんじゃないかな フル新幹線も停車するし ただし田んぼばかりだが
角川は所沢に本社移転するからな ああいう大企業が都心から郊外に移動することで、 実際に作業している人達に郊外で生きてて良いんだぞと後押しすることになり イノベーションに繋がっていくわけよ
>>481 > ああいう大企業が都心から郊外に移動することで、 > 実際に作業している人達に郊外で生きてて良いんだぞと後押しすることになり > イノベーションに繋がっていくわけよ なんだこのスッカスカなイノベーション論wwwwww 大企業が郊外に行くだけでイノベーションが起きるなら誰も苦労はしないw 今頃は埼玉がシリコンバレーになってるわw 所沢に印刷所を建設したついでに 雑誌や漫画の編集部を置こうと言うことなんだろうか? タウン誌じゃないんだから 無理だよ
本社機能の半分を移転させて貸しビルやるみたい?=東京が熱い
過剰反応するカスが即レスしてて香ばしいが 所沢は埼玉だけど東京郊外だから あの辺に企業が集積されていけば都落ちせずに 家買えるわって話しただけな。家買えたらモチベも上がんだろ
>>475 そう、誰も予想できないから否定も出来ないはずなんだけどな 角川はドワンゴに投資してグループ収益の柱にしようとしたが 収益モデルが全く構築できず巨額の通信費を負担しつづけ 実質的に損失を出し続けてるわけだが 現状、角川の経営に重くのしかかってる ニコ超とかニコ動とかユニークな良い箱を持っていたのに生かし切れてない ニコ動の角川アンチみても収益はアカン気がする
>>481 割とこれ 結果が出るのはまだまだ先だが良い好例となって欲しいね ビックリしたwてっきり別スレ開いたかと思ったぞwww なんの話してんだよ馬鹿どもがwwお前らには関係ねえだろm
>>487 川上氏は角川クビになったな 駿に怒鳴られたあたりからメッキが剥がれてしまった >>487 超会議とか馬鹿なもんに浪費してた印象だけど 宝石の原石を漬物石にすらならないゴミに変えてしまってるしな けもフレとかけもフレとか
だってあそこでしょ?人ばかりでなく会社にも老害ってあるからね
東京に疲れたんだが移住するならどこがオヌヌメ? やっぱ福岡?ちな寒いとこはノーサンキューだから関東より上はナッシング
東京に疲れた理由にもよるけど基本的には新幹線とまる名古屋とか大阪でいんじゃね?
名古屋出身だから名古屋はおすすめしない 他県からの移住は必ずうんざりする土地
郊外で良い会社が見つけられるなら、その周辺に住めば東京疲れもなくなると思うけどね 結局、東京にうんざりするのは人が多すぎる都心に職場があって 加齢臭臭い電車に毎日乗らなきゃ行けない事が原因。 神奈川か東京西部なら自然もあるし大手はないけど探せば色々あるぞ。
名古屋、大阪は結局人が多いのでおすすめしない 神戸はいいよ、人も多すぎないし街も綺麗 六甲山の裏に住めば自然も多くて郊外気分も味わえる
生まれも育ちも名古屋だがCG的にも俺もおすすめしない
なるほど 調べてみたけどクリエイティブ系は福岡が良さそうやね
>>500 自分はまさしく西東京最果て住み 森のせせらぎと鳥のさえずりで目覚め始発駅から座って楽々通勤 片道一時間という長さだけがネック >>505 会社がどこだか次第だが最果て(高尾か高尾以西か?)だと1時間半くらいかかるだろ >>506 自分の場合は一時間ですんでるが確かに一般的には一時間半かへたしたらそれ以上だよな サーフィンが好きな同僚は湘南から長い時間かけて通ってきてたなー 中央線や京王はノロノロ感が半端ないし小田急や湘南ライナーより新宿が遠く感じるという感想 京王もライナー増やすだろうし中央快速線も全編成に着座指定の車両繋ぐらしいし 郊外に住んでネット予約で500円払えばいい事になるんかな
所沢近郊在住だけど西武線で+400円の特急料金で座って都心まで30分 自宅作業のフリーランスなんで月に二三回しか都心行かないけど便利だよ
自宅フリーランスなのに23回も都心にに行かなければならないのか 地獄やな
沿線末端は狙い目よね 基本的に快速以上が止まるし座れる
そこまでして東京にしがみ付きたいのかねえ どっちにしろこんな話題してる時点で底辺から抜け出せないだろうし、ならいっそのこと地方都市に移って悠々自適なCG屋になるのも有りやと思うぜ
そういやツイッター見てたらCGWORLDで博多の会社が移住費100万円支給 って求人出してたな >>512 地方でどういうCG屋やってどのくらい悠々自適なの? 俺はニアショア的な感じで東京から仕事回して貰ってて気楽なもんよ
>>513 どうせ行政から補助金出ててそれ当ててるんだろうなーと冷めた目と、100万ぽっちもらって地の果てに移住とか勘弁って感想だわ >>513 調べたが広告CG屋か。 広告系は2次請け以下でスケジュールめちゃくちゃでクライアントがド素人のキチガイの場合は 普通に24時間労働があるから100万貰ってもリスクだな 移住するにしても会社規模と業種を最初に意識しないといかん。金の問題じゃない。 >>514 底辺から抜け出せないとか言ってたけど悠々自適って事はCGだけで食えてんの? 地方でやってる人何人か知ってるけどみんな家業の合間に請けたりしてるわ >>515 >>516 まあ補助金はあるだろうね 最果てでも別に気にしないし、もともと零細CG屋出身だし 広告系も今やってるからどうということないけど 博多でも街中だろうし通勤するのはいやだなw ちょっと郊外で車で通勤出来るなら心動くかもだけど 福岡活気あって熱いから そういうの好きな人はいいと思うよ 気になるなら試しで半年とか1年とか行ってみればいい なにも一生住むわけじゃなし
>>517 普通にCG屋一本で食えてるで その辺の中年リーマンより稼いでると思う まぁ大阪とかならそう珍しくもないと思う フリーの専業いっぱいいるよ
まぁ食えてる人もいるだろうけど絶対的な仕事量は圧倒的に違うんで 食える人数には限りはあるとは思う 東京のいいところは仕事量が圧倒的に多いんで まぁそこそこの人でもメジャータイトルの仕事に関われたりするし 仕事選ばなきゃくいっぱぐれるって事は早々無い 地方だと仕事の確保がキモで、それなりにルート築いちゃえば 悠々自適も可能だとは思う
>>521 天神だお >>522 まあ確かにそうだね 元々東京でお世話になってた所からの仕事があるから助かってる面もあるし、比率的にもまだそっち3割くらい占めてるしね >>512 そんなことより二子玉川とか武蔵小杉のタワマン買えタワマン ローン30万、共働きで頑張って返済だ 武蔵小杉駅は朝ラッシュに駅に入場制限で20分待ちだ エレベーターは高層階の住民専用、専業主婦の奥様は12万のミキサーでスムージー作って、意識高い系御用達鍋のル・クルーゼでおもてなしだ 休日はサロン教室状態でスクラップブッキング教室や料理教室にお付き合いで参加 噂話のネットワークが凄くてどこどこの誰々が生理だとかまで流れる 都会に憧れて出て来た田舎者セレブが作った極度のムラ社会だ >>523 天神、南森町近辺はね 妙に固まってるから 天神と言えば東西線とJRひがし線が新規開業だな JRになってから大都市で珍しいく ガッツリ距離のある新線が開業してるな
>>512 悠々自適といえばよく聞こえるが結局は何もないだけだろ 何もないから、悠々と自適できるんだよね 空っぽ 福岡県民は頭も空っぽだと改めて思ったよ なにより福岡の人間だって東京で仕事をしてるだろ いい加減に気づけ >>518 東京の熱気と密度に慣れてる人間にとっては田舎なんだよ とりあえずお前が東京にこいよ そして勉強しろ >>493 しかし結局は本よ 俺らがいくら頑張っても本がクソならどうしようもねぇ 福岡の人のダメなところはIDコロ変えして自演してるとこ 自分の決断に胸はってりゃいいのに不安なんやね
自然の中で穏やかに暮らしていく、この考えには共感できるが しかしそれは東京でもできることだろう 100年後も残るような仕事を目指すなら東京で修羅の道を歩むべきだ
>>509 よく住み良さの項目で都心まで電車で何分みたいな話があるけど それって色々矛盾してるよな 何で街中ションベン臭い渋谷まで行かなきゃいけねんだって てめーがこっちに来いと言えるようにならないといかんと思う 本当の東京の良さは郊外にある 単発君に自演やめろと言われても説得力皆無でちょっとな
外に出てりゃ当然回線も変わるわけで自演してるつもりなんて更々ないのにそんなんで一々自演認定してても疲れるだけだと思うがなあ
うん、ついに東急も有料の座指定席を導入したな これまで首都圏で有料やらなかった会社では、ハイテク?デジタル?座席トランスフォーム電車が 大流行しつつあるな 首都圏大手で通勤有料やらないの京成、京急くらいか 今後も着座需要があるらしいからサラリーマンはお疲れなんだろうね
>>532 あと普通のレスにも妙に喧嘩腰で返してたりなぁ コンプレックスの裏返しが見えて可愛いとも言えるが >>535 都心から一時間半くらいかかるのに来てくれるお客さんもいてありがたいし 都内に打ち合わせ行ってその後飲み行ったりするのも好きなので どっちもアリだな 東京西部は奥多摩とか秩父とかあって 気晴らしにバイクや車でぐるっと回ってくるのも楽しいし気に入ってる 東京の最高地点は標高2000mを 超える雲取山 雲取は九州、四国、関西のどの山よりも高い
マンションとか持ち家とか一生持てなさそう 年収あと二倍くれ
実際福岡のスタジオの人は東京に家を用意したほうが良いんじゃないかと 思うくらい東京に来てる わけわからん
福岡市がクリエイティブ都市として話題になり始めた時くらいに旅行で行って糸島ってところにも行ったのだけど山と海が共存してて結構最高だったな 都心のすぐ近くに自然が広がってるのは芸術心を刺激されて裏ましいとその時は思ったが結局ゴミダメ東京に帰って今に至るだは
>>546 流れ的には逆じゃない? 突然福岡福岡言い出した子が必要以上に他所を貶めて暴れてるからいじられてる印象 俺たちは宇宙にパンチするんだから東京も福岡もないわ 宇宙にパンチするのにリーチに差はない
東京民が福岡をライバル視する訳ない 東京対福岡などと比較にならない物事を本気で比較してるなら 頭がおかしいとしか良い様がない みな悪ノリして福岡基地を召喚して遊んでるだけだろ
>>547 創造性というのは満たされた人間には決して与えられることはない カオスで暗黒で最悪の地獄で生きている人間だけが、己を照らす小さな光を認識できる 歴史に残るレジェンド達はこの光を巨大なものにすることに命を削ってきたはずだ そうであるならためらうことなく東京の闇を彷徨えば良し >満たされた人間には決して与えられることはない 今日TVでクイズ番組やってた伊藤若冲は商売人のぼんぼんで 家を継いでも弟に商売任せてた道楽絵描き、おかげで馬鹿高い 画材も使い放題、浮世絵のような注文仕事でもなく 徒弟制に縛られることもなく好き勝手なもの描いた
>>547 > 福岡市がクリエイティブ都市として話題になり始めた時 クリエイティブ都市なんて田舎者が好きそうな 痛々しい呼び名は初めて聞いたわwwww くりえいてぃぶとし(笑)の実績ってなに? > 都心のすぐ近くに自然が広がってるのは芸術心を刺激されて 根拠不明な霊感商法だね 東京から日帰り・一泊圏にいくらでも自然があるし 交通、宿泊のリゾートインフラ整ってるし仕事と遊び切り替えるのに首都圏はうってつけだろ 実は、ほんとうに恵まれてるんだよ 北九州からの比較的大規模なリゾートって大分県の温泉と阿蘇山くらいじゃん 例) 世界最大のダイビングスポット(訪問者ベース)(伊豆) 海水浴サーフィン(湘南、房総) 富士山、丹沢、高雄、飯能アルプス・・・ 世界最大(訪問者ベース)の温泉地(伊豆箱根)、草津、那須、鬼怒川 上越巨大リゾート、長野冬季オリンピック開催地・・・ ロードバイク(平地、激坂W 多数)
別に福岡だろうが東京だろうが何だろうがどうでもいいんだけどIDコロコロしながらとか虚しくならないか?
たまたまこのスレ開いたけど、 こいつ同人板で有名なIDコロ助って呼ばれてる荒らしかなwとおもったら 向こうでもそのこと指摘されてて草
俺の不愉快なレスはIDコロコロ変えてる同一人物のはずってのは どうでもいいというよりは 必死レベルの最終段階のやつだと思う
福岡好きのようだが 福岡であって博多ですらないんだろw もう田んぼと山地と有明海しかないみたいな福岡かな?
レスする時間もなかったから暫くROMってたけど一段落したのかな >>455 解散時のジブリみたいにショートフィルムとかWeb用のPV作品ぐらいしか作れなくなってるのかと思ってたけど まさか建設会社の傘下に入って元請やるまで復活するとは。ガイナの名前だけでも齧りついてたのが正解だったね >>457 一番の痛手という意味ではそうだね。不祥事というよりその結果の御家騒動の方になるけど まあ地方に移ることに関しては単純に仕事先の選択肢が増えるのはいいんだけど パチ規制やAIの時にも言ったようにそれで良ポジションのイスが増える訳でもないし 業界全体で回るパイ(資金流入量)や一人頭の取り分はさらに減るだけの話だからね 沖縄にしてもITバブルの頃にこれからはアジア市場のハブ都市だとか言って 経済特区で散々誘致合戦やったから不動産的にはプチバブルらしいけど 最近CG関連で聞いたのは沖縄ゴンゾぐらいで他はとっくの昔に引き上げてるからね 一度行ってみるにしても今アラフォー位までなら戻ってくる為のパイプは残しておく事をお勧めする
>>568 ラムザは芋じゃねえの?前スレでそんな書き込みがあったぞ ちなみに俺も芋らしいが認定ガバガバ過ぎないか? >>565 福岡とか言ってるけど本当は佐賀県じゃないの? CG板で佐賀県のIP出して暴れていたヤツがいただろ? どうせ福岡のワンルームか未だに佐賀県で子供部屋おじさんでもやってるんじゃねえの? >>569 >まあ地方に移ることに関しては単純に仕事先の選択肢が増えるのはいいんだけど 子育て考えたら地方に行くより都心に住んだ方がいいと思うぞ だいたい、東京から地方行くなんて左遷させられたとしか嫁は思ってくれないぞ >>570 業界だの年収だのの話すると芋だと言われることがあるのは俺も一緒だよ 芋に関してはそのガバガバを長々と説明する必要があるから割愛した 俺が挙げたのは「誰が調べても確実にラムザだと分かる」紐付きのレスだけ >>572 俺は地方の仕事に興味もないし行く気も更々ないよ 年収の話だって大事なんだけど聞きたくない人のが多いのよね
まあ芋の自演だよ だいたいスレチな内容で荒れる時は芋が対立煽りしてる いつものことさね
>>574 年収求めてこの仕事は選ばないだろうな ただ、決して低い仕事ではない 俺はこの仕事以外で今より稼げる当てはないので満足してる
良いポジションに行けて高収入になっても結果的にだからな 確かに業界入る時は期待して無かった
殆ど高卒専門卒が大半を占めるのだから世間一般からしたら明らかに底辺職種なのは間違いないわけ そんなんでドングリの背比べしたところで虚しくなるだけ
毎年腐るほど専門から人が出てるからあちこちに潜伏しとるだろう 昔いた会社もよく専門から勧誘してたわ
大卒でわざわざ3DCG屋になろうとは思わんだろうから余程程度が低い大学出なのかなあと思う。 そもそも専門学校から大量供給されてるしな。美大卒様はもっと上のレイヤーで仕事してるし。
世間に名前が通る様な大手企業ならそれなりに大卒じゃないの 日本の3Dなら大手ゲーム機・ゲームメーカだろうかな 大手広告代理店やカーデザイナーの募集は狭き門という気が
代理店はアートディレクターなら美大芸大卒の採用があるがCGではないな ただ代理店系列プロダクションならCGデザイナーの採用もあるね 会社によっては新卒で年収400万からとかだったりで必ずしもわざわざ3DCG屋だなんて卑下することもないよ
>>568 池沼基地外が任天堂社員かつカナダに行けるのか? それこそテロ輸出だろwww >>586 要はその辺の経歴が「自称」で設定が崩壊してるって事なんじゃないの? まあ普通に無料で超高画質観れるしなw ニコニコはマネタイズに拘りすぎてエンドーユーザーが何を求めてるのかその最低限のことすら分かっていなかった そら落ちぶれる罠
アニメとかコメントでると楽しいし無いところで見るともう物足りない でもそれ以外の機能やイベントは全くお呼びでないな 画質は数年前よりかなりよくなったけど他と比べたら全然だ
ユーザが金払うならNetflix タダならツベに集約して行くのかな 弾幕システムパクリのビリビリの方が成功してると思うな 配信だからDMMのポジションでも兼ねてるかな アズレンの親会社になってるな
>>588 ニコ立は底辺3Dワナビの集まりのMMD界隈を抱き込んでるから安泰じゃね あの界隈のレベルの低さは感心するレベル Vtuberとかも、バカにつるはしとスコップ売りつけるのが狙いだからなぁ・・・ 仕掛けてる母体もステマで有名なとこでしょ Twitterであの界隈盛り上げるための実体のないステマ垢数千単位で出現してるし、 マジで気持ち悪いわ
>>594 あと尼プラだな 尼プラは色々なサービスを包括してるから割と最強すぎるんだよなあ >>594 特亜に鐚一文でも払うぐらいなら ロハを通すわ >>595 世界的なつまはじき者のkonoaですらマウント取る始末だしな YouTube面白いからおすすめだぞ 視聴回数軒並み一桁で笑えてくる
ニコニコはシーク使えればまだワンチャン いや無理か
ここの住民ってさあ、自分が普段からリアルで虐げられてるのか知らんけどここでは大きな声で他人に対しストレス発散しちゃうよねえ
ニコニコは嫌がらせが酷いからな 誰かの動画をSNSにUPしたいときもわざわざYouTubeで同じの上げてないか探してからリンクはるレベル 広告あるのに嫌がらせ シークさせない嫌がらせ わざわざ重たくさせて課金誘導させる嫌がらせ 更に一昔まえは会員ならないと再生できない嫌がらせもあった ニコは技術者が結構UPしてるからアップ主はすごいのにな
そこがユーチューブとの違いなんだろうな オープンに民主主義の流れに任せユーザーに声に耳を傾ける そしてその後は規模の経済で〆と 結局汚いモノは淘汰される運命なんだわ
まーた貶してるよ そんな暇あるならまず自分の人生見つめ直せってのこの馬鹿どもが(´・ω・`)
>>605 民主主義の真似事しても実質無政府状態の某半島製サービスも淘汰されるだろうな 嵐の行動を追跡する方も大概気持ち悪いけどなw まあどっちもどっちだわ
autoCADの割れ逮捕か 日本の割れ企業も捕まるんかね 映像業界崩壊するから無理か
今時割れ使ってる会社なんてあんの? フリーランスでも見たこと無い
10年以上前ならともかく今割れ使ってるCG会社なんてなかなか無いだろ 自分がソフト管理兼任してる少人数零細だけど細かなプラグイン含め全部正規だよ
>>609 これって笹じゃないかな? あいつ佐賀県だったし、福岡とか詐称してもおかしくない ちゃんとスパイダーマン見たか? 日本のセルルックとか子供のお絵描きかなと思うレベルだぞ 日本で誇れるのはブラック環境だけになっちまったな
>>620 ペニーパーカーのこと言ってんならあれ手描きだからな CGでアタリ取ってその上から手で描いてる パンフや分厚い資料集読めば分かるが あの映画で特筆すべきはスタイリッシュな効率化とはかけ離れた職人達の病的なこだわりと手間暇と鬼のようなリテイクが生む映像の快感への執着であって それは悪意を以て表現するならブラックの一言で片付けられる鉄火場なんだよな その執念と根性論とトライ&エラーを許した作品のネームバリューと予算はもちろん日本で望むべくもないが ただの二元論で単純化できる話でも無い
>>620 俺たちには日本が誇るジャンプフォースがある(震え声) >>622 制作費がまぁまぁ潤沢な時点で日本に勝ち目ねーからwww 実写でアメリカと比較にならんのに CGになったら何故日本を引き合いに出かね ゴジラとかウルトラマンとか仮面ライダーは神とでも? 産業としても資金的もヒューマンリソースも別物 もう日本の3D=ゲームで良いでしょ・・・
ゲームもAAAの物量でこられたら今は戦えるかいなという スクエニのFFとかそれ目指すといってるけどはたから見たら 大艦巨砲主義の戦艦をつくってるようにしか見えない
そして中身はシナリオライターやスタッフにクソブス喪女を寄せ集めてゴミを出してユーザーから総スカン もう一回潰れるくらいの危機的な状況にならないとあの会社はなにも変わらないんじゃないかね
実写に関しちゃテレビ文化に毒され過ぎてもう手遅れでしょ 真面目な顔して演技してる裏で雛壇芸人に紛れてアホなこと言わないと 食っていけない役者がいる世界が本物になれるわけないんだから すでに終わってる分野に目を向けても仕方ない まだ誰もいない未知の分野で世界を変えてやるぞと意気込むのが正解
>>622 アニメーター180人だっけ? 一流のアニメーターそれだけ揃えて、時間かけて作れば日本でも作れそうだな しかもVコンテ付きだし スパイダーバースでスタッフロールのあとにも映像あるって言うから最後まで見てたら CHIN KO ってヤツがいて吹きそうなった
リアルかCGかアニメとかは単なるプラットフォームの差でしかないし 日本のXXはダメとか言うのはオカシイよ 欧米とインドと東アジアでは映画ジャンルの選り好みや客相が違う 中国等の東アジアの興行収入は 君の名は。 > STAND BY ME ドラえもん > アナ雪 だろう まぁ日本では アナ雪 > 君の名 >> ドラえもん なんだけどね 中国じゃトランスフォーマーが年間トップに入ったりするらしいがw
スパイダーバース キャプテンマーベル バンブルビー が興行収入でドラえもんに三連敗! さすが日本! アベンジャーズもまたコナンに負けるかもな!
最近は洋画ってだけで見ないし 字幕よりも吹き替えがメインになってきてるし スパイダーバースなんかもう吹きかえしか上映してないもんな
>>620 スパイダーマン: スパイダーバースのこと? それなら日本が誇るソニーグループの技術みたいだよ > 何よりの特徴は、3DCGアニメでありながら、コミックの質感を再現した“手書きのタッチ”にも見えるということ。 >この特殊で革新的な技術を配給会社であるソニー・ピクチャーズは特許出願しており、それも大納得の「コミックのキャラクターがそのままアニメで立体的に動いている!」 >という、本当に(重ねて書きますが)今までに見たことのない映像がこれでもかと押し寄せてくるのです。 >>622 >>625 映像事業に参入する日本が誇る任天堂に最後の期待がかかってるらしい >>626 ゲームは任天堂だけが唯一世界の頂点で戦い続けてるな 任天堂流クリエイティブで まあお前ら底辺専門卒土方がソニーやら任天堂やらと直接関わることは微塵も無いから一々語るな馬鹿がw
>>636 カプコンとフロムはまだ世界レベルに食いついてると思うけどな 流石に五指に入るとは言えないが 脱税なんぞ零細から大企業までやってるつうの ようは優秀な税対策ができる人材をつけて合法的に見せかけてやれてるかどうか うちみたいな超零細が池袋の納税企業の中でトップクラスに入るとか明らかにおかしいってのw
脱税って言っても悪意が無く、解釈の違いで脱税になってしまうこともあるからなあ
小企業で高額納税企業でも社員の給料がよければ良いんじゃないの CGなんか労働集約型産業の最たる物だし 社員の平均年収が300万円とかの低レベルじゃ税金払いたくても払えないだろ
ちょっと前に脱税で話題になったDLEの仕事したときは結構いいお金貰ったな そんときは儲かってただけかもしれんけど
身を粉にして働いてくれてる従業員に還元したいと本気で思ってくれてる経営者は節税も兼ね備えた決算賞与を支給してくれるよな まあまずこの業界でそんな事してくれる企業なんぞ聞いたことないけどなw
あそこはfate zeroしか知らんが3Dであたりつけてエフェクトやらキャラとか描いてたな 待遇いいのかと考えたが給料手渡しらしいし少なそう
現物支給で各自現金化せよかも 「映画xxx」 優待券100枚 「映画某某」 特別割引券100枚 みたいな
>>638 福岡じゃなくてサガ県だよ 情報セキュリティがどうとか言ってたけど挫折したんだろう 社保加入なしでも加入してるって言って5万天引きして渡せば社員は納得するからな 最低賃金以下とバレると困るので手渡しw
社保加入ナシなら手渡しだろうが何だろうがバレるだろ阿保 ほんっと専門卒ドカタは馬鹿ばかり
自分の目標を何にしようと、最終的に自分の注意が向かう先こそが、あなたという人間を表している。
最高のボインを作り出すため今日の休日全てを費やしたが充実してなあ 最高にフローな状態が続いたよ
『私は持っているテクノロジーをすべて引き替えにしても、ソクラテスとの午後のひとときを選ぶね。私たちはこの世界に凹みをいれてやろうと思ってここにいるんだ。そうでないなら、なんでそもそもここにいる必要があるんだい?』
昔はレンダリング速度を重視してCPUを ちょっと前は作業速度を上げるためグラボを 今はデータの読み込みを上げるためにSDDを cgは金かかるな
ssdか 年末か年始にエフェクト用のPCが欲しかったから検討してみるかな
レンダリングのためにグラボ多重刺し上等の世界がくるかと思ったら そうでもないという、そうなったらグラボの数でレンダラーのライセンスの 世界になるのかしらん
>>660 いつの時代も金はかかるが、今は自動車1台を買える金はかからんから腹くくらなくていい のよw >>663 オートデスクは5年で軽の新車買えるけどな 車一台リースで持ってるのと変わらん そういや昔はShadeが100万超えてたらしいけどアップグレードはいくらだったんだろう
>>665 毎度の話だけど仕事道具5年分が軽の新車程度で済むのはむしろ激安の部類でしょ >>612 いちいち追跡なんかしてる訳ないだろ 昔こいつにメタセコやBlenderの使い方教えてやった内の一人なだけだよ 10年近く前からCG板や双葉や七葉を荒らしまわってきた手帳持ちで スレ立てやレスで荒らし方が特徴的だから古参が見れば大概は見当が付くってだけ >>616 うpスレの笹ならこいつで合ってる >>667 メタセコやBlenderというのが哀愁を誘う 発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
どうでもいいけど上のコピペって大体サンドバッグにされた側しか使わないよね
>>675 ほんとそれ 論破したったwwみたいなガキ臭さプンプン臭って臭い >>675 >>676 >>677 そのコピペは争っているバカ全員をバカにしているもので サウンドバックにされた側もした側も全員が対象なわけ、 「おまえら同じレベルのバカ同士なんだから仲良くしろよw」って意味なわけ つまり、そのコピペを使う人は傍観者であり第三者であり、争いとは無関係なわけ そんなことも分からないなんて普段の生活に支障がでるレベルだぞ?もうボケてんのか?w すまんガチ未経験から3DCGの職に独学で作品作って転職することは可能? 専門行った方が多分早いと思うけど金がねンだわ...
つまるところ受ける会社によるんだが今までに無い話ではない
>>683 貧乏人じゃソフトすら揃えられないから諦めろ 無料ソフトなんぞいくら覚えてもデメリットにしかならん 作品次第 学生じゃねーなら学割でmaya とかのソフト使えないから無料のblenderで何か作ってみな
使えるソフトを重視する会社もあるし Blenderでも何でもいいから作り上げた作品を重視する会社もある 個人的にはクオリティで勝負してるような硬派な会社を狙うのが良いと思う
>>687 謎学部でも九州大学(旧帝の一角)だからな 自頭が全く違う そもそも芸工はデッサンも造形も解剖学もやるから美大で経験積んだようなもん >>683 理屈では可能だし前例はあるが 一般的な人間がゼロから独学オンリーで就活の武器になる作品作れるとこまでストイックに頑張れるかどうか 人間って人の目が無いところでそこまで勤勉でいられないと思うんだよな Maxwell renderを使って建物内部のレンダリングを行ってますが 太陽光、環境光が当たる箇所以外にノイズが乗ってしまいます どのような原因がありますでしょうか 照明はすべてダウンライトで、サンプリングレベルは50、で行っております
>>683 他人を納得させる記録や結果よりも、たとえ自己満足と笑われようが自分で自分に心から「よくやった」とひとこと言える努力(闘い)こそ、まことの勝利であり人間としての自信と誇りを得て人生で最も大切な優しさや思いやりを身にまとう瞬間だと思う。 Spring - Blender Open Movie VIDEO もう個人少人数など精鋭クラスで活動してる3DCGアーティストならblender2.8が至宝のDCCツールで確定みたいだな プライベートでフレンダー2.8実験的に試してるけどマジで結構いい感じよね パイプラインを必要としない規模の組織や個人なら選択肢も視野に入れるのも分かる気がする
フレンダーはパンチじゃなくてブライキング・ボスと戦う 慣れるとあまがみしてくれる
このスレ内で宇宙にパンチ流行ってんなあ 割とみんな気に入ってんのねw
>>693 凄いな。こういう仕事をしてみたかったがここは日本だからな ガクンガクンしたアニメーションを作らないセンス コマで止めても汚くないレイアウトが作れるセンス 全面にライト当てればええんやろ的な安いCGを嫌ってるセンス 外人さんはすげーなという印象しかない。 宇宙パンチはソフトじゃなくて人がするものだからね、その評価を間違ってはいけないね そう、宇宙にパンチはちっぽけでも気概を持たんと抗い続ける人間がするもの>>263 宇宙にパンチってこの構図のことだと思ってたわ 最近できたローカルネタかよ >>693 この作品はツールどうこうじゃなくて中身が良い だから一昨日 はやぶさ2の炸薬弾が 宇宙でパンチしたばかりだろ
その中身がいい作品をblenderのみで作れるのだからそら無料のblenderで良くね?ってなるわな
この前質問した初心者だがノーパソのスペックゴミすぎてレンダリングできなくて草 俺のドーナツとコップとテーブルがぁぁぁぁ...
レンダリングを甘く見すぎたな、鏡面反射なんか設定したらすごいぞ、すごく時間がかかるんだぞー
iMac Pro買えばよかったのに HoudiniとiMac Proでアップル公式映像を作ったアーティストも絶賛してるように中々パワフルだし何より直ぐ使いこなせるっていうのが良いね
マジレスすると初心者は10万ぐらいのBTOマシンで十分 DELL、HP、Macなどというメーカーから買うのはアホである。 ガチでやる気になったらそのマシンにグラボとメモリ積むのがコスパ良い 48回払いならすぐ出せるでしょ。さぁ動きなさい
プロでも最近は二十万前後のミドル〜ミドルハイマシンで充分って気がするね 負荷かかるレンダリングはネットに投げて
ガチ計算パワーのレイトレかな 平均的なCPUで グラボに金かけるのが良いんじゃないだろうか GeForce1070-2080TiくらいならCPU処理よりパワーが数倍〜1桁とか違ってくるし (ソフトによる) 電力供給がそこそこでゲーマデスクトップの様なスペックで 地味?な筐体の物が良いんじゃないだろうか ビットコインのバブル崩壊したしグラボ安くならんかな
そうか。レンダリング形式の違いでPCパーツ選択の金額バランスを変えないといけないよなあ
5Gって20Gbpsなのか。LAN 10Gbpsより速いってどうよ?
ゴミしかモデリングできないゴミのような人が、 ゴミしか撮影できない自称カメラ趣味のやつに、 「カメラ語ってますよ」 とかほざいていたのだけど、 どっちもどっちだよゴミという意見がここにあります。
人のことゴミ呼ばわりする奴もロクな奴ではないと思うがな
オレも「宇宙にパンチだ」とか言ってるバカはゴミクズだと思っているよ はやぶさの偉業を「宇宙にパンチだ」とか言って喜んでる奴は本当にアホだと思っているよ
>>720 そうだな 他星への侵略攻撃行為だもんな 愚痴が精神病んでる感じでなんか可哀想だな 地獄のようにギスギスした職場にいるのかもしれんが、 そりゃゴミ箱に入れば周りはゴミだらけだ。 自分もゴミだって気づいたら後はどうしたら良いかわかるな
侵略じゃない、俺は拳と拳で宇宙と語り合ってるんだ!
JKのスカートの中は 宇宙にパンツ 相談です 新卒で入った会社で一年で抑鬱と発達障害と診断され、心理テストの結果視覚優位かつ同時処理優位(聞いた事覚えられないが視覚的処理が得意)とわかり、3Dモデリングの仕事に転職したいと思っています 電気系でCAD以外は全く素人なんですが何から勉強すれば良いでしょうか? xismo2で独学ってのもありでしょうか?
本人の特性としては、授業を聞くと成績が下がり無視して自習すると成績が上がるタイプです パソコン自作やネットゲームやMAD動画作成は学生の頃に少々やった事があります ただ、絵を書く事はあまりした事ないです 理数系は電気主任技術者なので多少出来ますが抽象概念が弱く(行列推理が苦手)微積以降の数学とプログラミングは苦手です 反面積木みたいな図形や空間認識能力が必要なテストは得意です
CAD行けCAD モデリングは図面がご丁寧に用意されててトレースするような世界じゃねーぞ
理系不得意で絵も描けねえ奴がクリエイティブ業界に入りたいとか笑えない もっと簡単で誰でもできる工場系の派遣でもやった方がいいんじゃないのかねえ 独学してもどうせすぐ挫折するの目に見えてる
やっぱパンチが始まったwパンチは宇宙にするんだぞ >>726 とりあえず就職狙いなら単品モデリングソフト一本じゃ厳しいよ mayaなりの統合ソフト覚えることとやりたい分野に関わるソフトの知識も必要 その上でポートフォリオとししてまとめる力量とプレゼンテーション能力 フリーランスで作品作りたいならフリーのBlenderでもなんでもいいけど >>730 「フリーランスで」の部分は使い方おかしいだろ。「趣味で」だろ >>730 ありがとうございますm(_ _)m maya学べる障害者向け就労移行支援施設を検討してみます >>732 制御盤CADやシーケンサで仕事ができないなら 3DCGソフトはもっと複雑過ぎて無理と思う 3DCGのモデリングには空間把握能力は必須だが、逆に空間把握能力だけで良いと言うものではないし そもそもMayatを使う意味のうち半分はMEL(プログラム言語)だし フォトショやSAI覚えてペンでイラスト書く方向ではどうなんだろう? 案外、ミニチュアール(美術用語)表現やアウトサイダー・アート(アール・ブリット=美術用語) で成功するかも >聞いた事覚えられない 芸術家ならともかく仕事じゃ厳しいんじゃね クライアントや上長からの指示聞けない(覚えられない)んじゃ困るべ クリエイティブ(笑)とか言っても、基本相手の要望に沿ったものを作る仕事だし
>>733 それやってないです 調べてみますありがとうございますm(_ _)m 3DCGやるくらいならプログラミングでも習得した方がまだ宇宙にパンチできる可能性があるぞ
3DCGソフトもプログラマーが創造してるのだからな つまりプログラマーは創造主になれるってわけだ
プログラマーもまんさんが産んでるのだからな つまりまんさんに放出してる俺は創造主ってわけだ
確かにAdobeやオードデスクやUnityなどのツール作って提供してる所はいつも革新的企業ランキングにインしてるもんな ただプログラミングって思った以上に適正の有る無しで変わるんだよなあ お絵かきやモデリングなどとは訳が違う馬鹿には徒労に終わる可能性が非常に高い
オッパイのサイズの証明 VIDEO モデリングツールで思わず六角形とか 多少のプログラミング出来るようになって感じたんだがプログラミングって異空間に留まることが出来る人なんだと思うことがある。
>>742 え?異空間? 例えるならもっと考えた方がいいぞ、頭が悪いことしか伝わらないぞw プログラミングなんかただの命令書だ プログラミングはやった方がいい、色々な作業を自動化&効率化できる 例えるなら自分の分身を作れるイメージだな、エロイ俺の分身がエロサイトの更新をチェックしてくれるし、 エロイ俺の分身がエロ画像を収集してくれるんだ、最高だろ? 言語は断然Pythonだよな、3Dソフトに採用されている言語はPythonばっかりだし 何でもできるし簡単で読みやすい >>743 じゃあ異次元にしよう。 例えば、命令を投げて返ってきた数値をココで変換して条件で違う命令を出す。とか複雑になればなるほど、“そこに”に居ないと整理出来ない感覚にとらわれる気がするんだけどな。 >その上でポートフォリオとししてまとめる力量とプレゼンテーション能力 実はこれクリエイターにそれほど必要ではないわ。
つか3DCGドカタには必要ない つまりお前らには必要な場面は皆無ってだけなんだけどなw 本来、クリエイターには必ず必要だけどもまあお前らは違うしね
>>744 ふーん、よく分からんけどココっていうのは関数かな? 役割毎に関数化して依存関係を明確にすればいいんだよ 複雑過ぎて異次元とか言っちゃうのは役割が大きすぎるわけで問題を単純化しないとね つまり異次元を作っているのはキミ自身であり、プログラミングの特徴ではないということだ このスレの2019年流行語大賞候補は「宇宙にパンチ」だな
>条件で違う命令を出す デバッガでステップ動作 >そこに”に居ないと整理 デバッガでブレークポイントを設定 変数ウォッチ・ウィンドで観察
頑張ろうぜ宇宙パンチ 人生が無意味じゃないと証明してやるんだ
ふと思ったことだけど「俺発達障害があってー」を理由に話の取っ掛かりつくる人になんだかなーって感じを持ってしまう。 いや、そういう俺も発達障害だし。 >>725 と同じ視覚優位、処理速度優位なんだけどさ(waisVで動作140、処理速度は診断結果の紙に書いてあるグラフの枠外越えてた)、 その発達障害の俺が思うにこんな場所で 「何から勉強したら良いでしょうか」なんてきくかなぁ?って話。 どんな分野でも伸びる、行き残る人って、これを使って何何をやるって目的が最初にあって、手段がこれって人。 モデリングしたいですってかなりざっくりしてるし、漠然となんか作りてーなーって感じだし途中で投げるだろうね。 プログラミングも向いてる人は作りたいものが先にある人で、そうじゃないなら好きでもない事覚える苦行で新しい言語に追いつけず転職。 手段と目的があやふやになってる人は本気になれず挫折感すらなく退場するよ。 絵描きたいから漫画家になりたい的な寝言言ってるアホニートみたいなもん。 独学って何度も壁にぶつかるし、ここで何からやればいいっすか?なんて開幕から訊いてるなら無理だわな。 職業訓練校でCAD覚えるか、製造業の現場、公務員あたりが適正やな
それをこんなとこで言ってもしょうがないと思うぞ マウントとりたいだけにしかならん 相手が納得する答えあげてニヤニヤするくらいでいいよ 一万人に一人くらいはものになるだろうし
>>754 あー、コレよく聞く説教パターンだわw 聞いただけでゲームオーバーw こういう奴の人生観ってただのクソゲーなんだよな 成功体験が無いものだから成功するには何かスゴイことをしないとダメなんだと妄想しているアホ その妄想のまま語るもんだからクソゲーになっちまうんだよ アホには狭くて暗い道しか示せない、そしてその道はただのハリボテ 人生はもっと自由で可能性に満ちているのだよ、分かるかね 人生というのはね挫折の連続なのだよ だから目的はざっくりと漠然としたものでいい、具体的にするのは手段の方 挫折したら手段を変えていくわけだ、そしていつか目的を叶えるのさ >目的を叶えるのさ くっさw ゲームしすぎて現実と区別がついてない馬鹿にありがちなこと すぐリアルをゲームに置き換えてしまうw
挫折ばかりなのに、ゲームばかりして努力しなかったら、人生論と夢だけは一人前に語る無能になる図
この世のすべてはゲームだ 負けたと思いこんで途中で降りてしまう奴はバカだ 最後まで生き残ってゲームを心ゆくまで楽しんだ奴が勝ち この世はたぶん、そういうルールだ 今度のオレは、何があっても挫折しない
この世のすべてはゲームってお前画面の中に生きてるプログラム人間なん?
まぁみんな枯れてるからね。職場の人間を見ても目の奥は死んでるわけでしょ 何かをしようと思うなら本物であるほど孤独を受け入れなきゃいけない ここで誰かにわかってもらおうとしている内はまだ若いんだと思う
「人生はゲームのようにプレーしろ。真理は恐ろしいものではない。」
勝つも負けるも人生ゲーム! 食うも食われるも人生ゲーム! 近道寄り道人生ゲーム! 進むも戻るも人生・・・ゲーム!
>>754 なんだって始める前から好きって事ないじゃない。なにかを始めるのに揺るぎない意志とか崇高な動機なんて無くていい。 成り行きで始めたものが少しずつ大事なものになっていったりする。スタートに必要なのはちょこっとの好奇心くらいだよ。 みんな弁だけは達者なんだな 進む道間違えたのでは?哲学者とか文学とかそっち方面に行った方が幸せになれる悪寒
不毛の平成も残りわずかだからな。膿を出し切るんだよ
自分の目標を何にしようと、最終的に自分の注意が向かう先こそが、あなたという人間を表している。
>>754 目標を分解して細かな手段に細分化する まさにWAIS-3の積木模様凸な人が得意とする事ですね ありがとうございます、目がさめました! >>754 考えないでぐだぐだと書き続けると累積誤差のように最後にしわ寄せがくる良い例すぎて草 手段が目的化している云々の話をしたいのだろうけど、最後の職業訓練〜略の発言が飛躍しすぎ。 言ってること分からなくはないけど最後にずっこけてるってのは読む側としてはにやけてしまう。 >>756 他方でこのレスは>>754 に真っ向対峙する意見なんだけど、 これはこれで理想論というか抽象的な言葉を寄せ集めて最後は崩壊する良い例。 んまっーーーーーー3DCGとかとりあえず形つくるだけのことやるなら「何も考えなくても」できるんじゃないかな。 というか永遠に寸法とかサイズがなんたるかをしらずに粘土こねしてそうw >>771 得意もなにもあれ制限時間内に全て終わらせるよね。 紅白の積み木:時間内全て終了 記号合わせ:全て終了して時間余る こんな感じ 発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
ファンでもないのでけもフレのゴタゴタとかなんかよくわからんだけど 東北ずん子の人が無関係なもらい火でゴーゴー燃えててw それだけでもなんじゃそりゃだけど公式が燃してた疑惑という リアル世界でここレベルのことしてるのなと リアルでやられたらたまらんよなぁと
リアル世界? じゃあ、ここは何という世界なんでつか?
ほんとwうちはあんな糞アニメに関わらんくってよかったわ CGも糞内容も糞とか会社の価値下げるぜ
去年、ブレンダースレで執拗に本作家にパンチしてたの テレ東ふぁんねると自演仲間だったの? おしえてエロい人よろ また榊先生が要らん事を言ったのかと
>>783 もしかして発注来てた? 規模的に内製は少ないんだろうけど 株式会社IGポート(以下、IGポート)は、平成31年5月期第3四半期決算を4月12日(金)に発表した。 当期の連結経営成績に関しては、売上高は66億9600万円(前年同期比4.4%増)、営業損失5億1700万円、経常損失は5億1800万円、親会社に帰属する四半期純損失は5億700万円だった。 セグメント毎の業績は以下。 映像制作事業 劇場用アニメーション「バースデー・ワンダーランド」、配信用アニメーション「ULTRAMAN」、 テレビ用アニメーション「フューチャーカード 神バディファイト」「風が強く吹いている」などのアニメや、ゲーム用のアニメを制作。 新規受注の映像制作では、現況にあった確度の高い映像制作予算の策定による受注額の交渉を始めているが、前連結会計年度から続いている映像制作については、引き続きCG制作費や外注費の高騰、制作期間の長期化により厳しい状況が続いている。 上記の結果、売上高は46億9197万円(前年同期比30.1%増)、営業損失は5億3100万円(前年同期は3億9947万円の営業損失)だった。
それね、Netflixの違約金じゃねとか言われてるけどどうなんかね
なんの違約金か知らんけど幾ら想定で話してる?5億?
別に赤字丸ごと違約金とかちょうどの会計なんぞにならんでしょ 違約金発生して納品すんでないなら制作費も入ってきてないだろうし そういうのが赤字の額をひっぱってるんじゃという話でしょ
今まで使い捨てできた若者の数も減ってるし人件費増なのはどの業種も同じだろう
>>792 だからどれぐらいの規模を想定してんのかなって 要は特別視するほどの額じゃないでしょと CG屋は映画、アニメ、パチンコの下請けしかないのよね、たいして儲からない 違うのはゲーム会社ぐらいかな
制作スタジオは儲からんと世界の映画史で痛いほど分かってるのにね 未来においてさらに悪化するだろう
日本の制作委員会方式は制度的に疲弊している Neflixで利益出るから、ボンズとアイジーは配信に軸足を載せるみたいな話じゃなかったっけ? 現実はNetflixオリジナル作品を立て続けに3本も作ってしまって 収益源になってないと言う話かな 日本のクール制作アニメはTVや無料配信しないとユーザが見ないから、 そもそも関連商品が売れないのじゃないかな ウルトラマンの様な優良な原作コンテンツを潰してる気がする
ウルトラマンが良質なコンテンツと思ってる時点で老害世代だな
円谷プロの首脳陣の老害っぷりは極だったわ パチンコ屋に乗っ取られるのも納得
今やってるCGアニメのウルトラマンはひどそうだな ネットフリックスのラブデスロボット見習えよ
ネットフリックスはアニメ業界の救世主の触れ込みだったが老舗で情弱の円谷やIGが食われてるのか・・・ 救世主のガチャスマゲもFGO以外ボチボチ微妙になってきたしアニメも先ないかね
>>788 来てた来てた したっぱだから詳しい内容知らないけどスケジュール入ってたのにいつの間にか消えてた やらんで正解 ネトフリのアニメで一番面白かったのはFはFamilyのFという海外アニメだな 日本のアニメは本当に見ていられない
今のところNetflixでヒットしたアニメってないよね てかNetflix製作は実写映画とかも失敗率高いんだよなあ
ネットフリックスでは 世界的に広く社会現象化した近藤麻理恵のお掃除番組みたいな 各国向けで一般層向けコンテンツが向いてるんじゃないだろうか(主に英語圏だが) 東アジア専用で更にオタク専用みたいな日本アニメのニッチのニッチは ネトフリ制作に向いてないないと思う 3話切とか変な習慣あるし
>>802 なかなか面白いしCG的にも見所沢山 CGだってのは見ればわかるけど あそこまでキャラが動くなら実写とかもう要らないだろ >>805 自分のサイトでしか流してないのでヒットもクソも無いと思うけど ネクストロボってのはめちゃくちゃ面白かった 実写でできるなら実写の方が断然良いよ、コストは安いし微妙な感情表現も可能だし CGはコストはかかるわレンダリングに時間はかかるわ何だかんだいって不自然だわだし モーションも人がモーションセンサーつけてやっているのだから大変だし 実写以上に金も時間もかかる
>>809 でも、実写オンリーじゃSFファンタジーものとか、高度なSFXや着ぐるみなんか逆に金かかりそうだが。 つまり 低コストの中華外注や ヤル気詐欺で低賃金が横行する作画アニメが製作費的に最強ということか 商業的に良さそうな物だけハリウッドがCG実写でリメイクするけど
、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
>>810 そこは金の問題?作る側の都合は一般人には関係ないからな 実写で作った方が優れてる企画をアニメでやっても誰も見ないんだよ アニメでしかできない表現と豊かさってものを練れてない作品は価値がない。 >>817 ん?ジャンルによる実写だけの場合と。。 なんにせよ、潤沢な予算と時間が用意できるに越したことはないだよな ところで公共放送のオオカワファンタジーって時間豊富じゃなかったのか?予算は徴収税からなんだよな >>819 去年粉飾とか騒がれてたけど課徴金の支払い命令出たんだね >>820 Amazonも撤退決めたばかりだしね 中国とかアジア向けはすぐ3兆円市場とかいう話になるけど 検閲が厳しい代わりに西側とは桁違いに国産企業が保護されてるので まともに進出しただけじゃ主要なマーケットには食い込めないんだよね 任天堂はテンセントにスイッチ売らせるみたいだけどどうなることやら
ワンフェスも中国でモデフェスにパクられてたw ノウハウだけ取られた
ガチャ回してもらうために宣伝アニメを量産しようとしても 日本の上手い作画スタッフが超ひっ迫して制作のボトルネックになっている上に グループ内のA−1Picturesも廻らないみたいな現状かな? グループがFGOで儲けた資金とブランド力を利用して中国人作画スタッフを育成して アニメを量産みたいなもくろみかな 中国人の作画力が向上した結果人材が流出して、中国の他の会社が旨いだけで 自分のところには廻らない予感
>>827 産業の歴史は繰り返しだしな。 結果、技術革新が進んだ国が勝ちなんだな ドカタの分際で語らなくてもいいよ つか馬鹿なのだから無理すんなしw
>>820 無理でしょ 中国と組んでこっちが得できるわけない >>825 まあ形式的にはそうだけど 一時10%以上まで伸ばしたシェアも今は1%にも満たないからね 商売的には完全に失敗して追い出された形だよ あっそじゃあamazonがマケプレ以外で どうやって元のシェア取り戻すつもりなのか解説よろ
>>834 そうだよ海外の商品を輸入販売する方は一応まだ残しとくらしい 越境ECやその他の事業は継続 撤退はマケプレだけ マケプレなんぞ日本でも流行ってねえしどうでもいいんだろ
マケプレは流通的にはロングテール部分だし 手間多くてマスの旨みは少ない判断だろうな 尼のIT技術をしても中国企業の人海戦術には勝てないみたいな 中国製の安価で怪しいガジェットはマケプレだと思うんだがw
>>835 日本みたいに国内にアマゾンの物流拠点があって多くの国内メーカーの商品を扱うってのはやってたのかな? 何スレだ マケプレで出店者の模造品販売が判明したら出品禁止でオマンマ食い上げ アリババなら模造フリーだろう そら中国のマケプレなんて存在できないに等しいやろ
マーケットプレイスなんかどちらにしてもコピー品偽物が横行してるのでないかな
つか専門卒CGドカタの底辺どもが世界最強の一角を張る企業の経営についてなに語ってんの?馬鹿なの? 黙って深夜アニメでも見てブヒッてろよ(´・ω・`)
そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww 草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと! ホラ早く!早く! 「仕事」してる場合じゃないよ! 早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが どんどん成長するよ!!www くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
中国のバブルの高波時期には何かと乗っとかないと桁違いの儲けが得られないん
自分の場合は中国案件は安くてなかなか折り合わないわー 逆に仕事くれと言われてしまう
>>848 同じw オレも逆に仕事くれと言われたことアル 負けプレはAmazon本体からすれば大したことではない
中国人はアマゾンなんか使わないよ 中国ネット通販のスタンダードなスタイルと比べると古臭く使いづらいから(あくまで彼ら的には)
【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】 2019/04/05 に公開 再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え? りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね… ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも… どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん… VIDEO 誰だって下手な時はあるからな 段々うまくなってくもんや 投稿して人の目に触れさせるのも励みになる でも下手くそなMMD動画を凄まじい本数投稿するのはNG しかも全く上達してない こわいわ 中国はPC文化を通らず、いきなりスマホ文化が一般化したからアプリ速攻対応が要じゃねの
クリエイターにとって、生活の全てが創作であり仕事。
それ言い出すともの作らなくても芸術家だと言い訳できちゃうよ
やったぜ、フリーランスは生活のなにもかも経費に入れていいと
>>857 >>858 ドカタの発想だな。細胞の隅々までドカタ根性が染み付いていて哀れだ。 残念だがもうそこからは抜け出せない、可哀想に。 >>858 食費は、「夜食」ということにするんだぞ まず、税務調査なんて個人のとこに来ることはないが元請けが税務調査入られたら 来るから注意な、税務署は、「ちゃんと、記帳しているか」を見るから全部まとめてとかは やるなよ。ちゃんと按分しとけ、按分の比率は、自分で決めてOK、指摘されたらゴネてゴネて修正すりゃいい いやあ背伸びしちゃいましたわwww どーもすみませんでしたーーーーwww 「コスモを感じるだろ?」を即理解したり 「で、( )って何だよ。 ( )の中には馬鹿なニートですとでも入るのか?www」とか 「くわばらくわばら」とか普通に使う年代のおっさんには このくらいの言葉使わないといけないかなと 忖度しちゃいましたわwwww ですよね?せ ん ぱ いww ち が う ん で す か あ (^ω^) あん?www
博物館の展示で天皇とか元号とかのからみのイベントの動画の仕事はやった
さて、今日もいつものスレッドの巡回訪問はじめるかあ おっさん! 喰らいついてこいよ!www 特定できるのか?ww あ ん ? (^ω^) お は よ う ・ も い !www
そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww 草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと! ホラ早く!早く! 「仕事」してる場合じゃないよ! 早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが どんどん成長するよ!!www くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
2019/03/30 に公開 ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう! 下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw 2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい… 赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw 間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw VIDEO こういうクソ動画上げる奴の神経はマジでわかんね そこそこ上手い奴の動画ならわかるが本気で作っても100点も越えない奴の動画に価値でもあるとでも思ってんのかね マジで本格的にテクニカルアーティストに方向転換しようかなと思ってる 技術こそが社会をより良いものにアップデートし、創造性を加速させるという事実からこれ以上目を背けることは出来なくなったからだ @LightStageなど最先端3Dスキャナーの実運用的用法の研究 AHoudini、サブスタデザイナー習得(プロシージャル、モジュール思想の運用研究) BPython習得(自動化の強化) 来るべくAI/MRの世界に備え、上記3つに選択と集中し、俺は俺自身を加速させることにした
コンサルとかアホ騙くらかして金巻き上げるダニ虚業じゃないっすかw
気づいた者だけが、その道をかき分けて進む事が出来る。それを他人に理解させることは骨が折れる“仕事”である。
マジなのか宇宙なのか判らんレスだが 3つ同時にやって器用貧乏に終わる予感 まずはフーディニストのプロシージらーかな AIは外しても全く問題ない気が お仕事のバックグラウンドでスクリプタ―技能を上げるのはアリだろうだが MELラーやC#ナーの方が役に立って儲かる気がする
私はね、デジタルアートの未来をこの手で創りたいんだ 先人たちが、そして今のエンジニアたちがデジタルアートの道具を作りワクワクした未来を魅せ続けている ドカタで終わる気は毛頭ない!
たしかにテクノロジーは世界を良くする非常に優れたツールなのは間違いない。 その分野での確かな技術を習得し極めれば、その世界でちっぽけでも「宇宙にパンチ」できるかもしれないね。
>>878 3つ同時というがこれらは続いてるんだよ そして俺の中には他分野の技術とも地続きにあるもっと壮大なゴールが見え始めている ただそれをここで語っても妄想乙wwwで終わるだろうから語るつもりはない、まさに>>877 な感じ 簡単に言うと俺の中の正義感がバラバラなピースを繋ぎ合せられる事に気付かせてくれた、とだけ言っておく >>883 必要だが、すべてかどうかはアーティストの創作するジャンルによるなあ くだける必要のあるジャンルは、くだけないと創作が貧弱になる 来たるべくリアルVR時代に備えて最高のパイ乙女子をモデリング出来るように武蔵美か多摩美の彫刻家に行こうと思ってます。 藝大は流石に僕のスペックでは高嶺の花なので有名私立美大のこの二つに絞りました。 今から3DCGソフトに触れておきたいのですが何かオススメありますか?学生なので金ないので無料のブレンダーが無難すかね?
別に舐めてないっすよ。 実は一浪してまして藝大目指してたんですが落ちてしまったのです。 滑り止めで私立美大の多摩美も受けて合格してたのですがどうしても藝大を諦められなくて浪人生になる事を選びました。 勿論次も藝大に挑戦しますが、家庭の事情から二浪は無理なのでダメだったら滑り止めで受ける多摩美か武蔵美どちらかに行こうと思ってます。 自分のスペック的にこの二校に落ちる要素は皆無と言う認識をしてて、そして美術予備校の先生からも藝大は難しいけど武蔵美多摩美なら大丈夫と言われてて。 なのでまあ決して舐めてるわけではなく。ただ天才たちが集う藝大の過酷な受験競争に比べると生温く感じてて正直格下感は否めないのは確かっすね。
私学でVR・ARやりたいなら英数、物理化学やっとけ 趣味でblenderやるくらいならC++でプログラミングやっとけ(タダ) 美大行きたい、造型力を付けたいならデッサンがなによりも優先 ソフト操作なんか造形力が付いてから覚えれば良い
最高のパイ乙女子というのがどういうものかわからんけど Vtuber系のフィギュアキャラならあれはあれで特殊なノウハウが 必要なので彫刻科にいくのがそのスキルを得るのに役にたつのかという疑問 そっちじゃなくもっとリアルなものなら来たるべく世界だと3Dスキャンや フォトグラメトリがキー技術になるのでハンドメイドの技術が 不要になることはないがちょっと期待してたのとは違う世界かもしれないよ あと彫刻科って美大の中で一番のガテン系なのでCGのためにいったら 大変かもしれない
>>891 なるほど。アドバイスありがとうございます。 ただのCGオペレーターにはなりたくないので、まずは芸術の基礎的なベースを構築しとかないとデジタルといえどアートの世界では通用しないと思ってます。 最低限、私立美大は行ってそして彫刻科でアナログな造形力を磨きたいと思ってます。 藝大、もしくは美大で優秀な仲間たちと4年間みっちり芸術を学びそこからリアルVRの本格的な世界に入りたいと思います。 3DCGは学外で勉強していく所存です。 このスレって専門卒のCGドカタしかいないからアドバイス求めても碌な返事来ないよ
>>887 武蔵美には世紀の天才美少女画家の勝海さんがいるし 多摩美には稀代の天才デザイナー佐野さんがいるのに、舐めすぎだよな まあ藝大目指してて一度滑り止め程度の姿勢で多摩美に受かってるし舐めるのも仕方ないんじゃね 美術予備校に通って藝大目指してる奴等って才能に胡座かかずに、マジで命かけるほど努力してるの知ってるし
一瞬誰かと思たが そんなネタだったか 多摩美の佐野先生はクリエィティブ ディレクター一本で仕事してるようだし 都内ニコタマの一億円タワマン生活を維持してるんかな
どうやらどれかの話のレスが癇に障ったらしいけど ラムザの釣りネタと自演だらけになってるな
ハナっから無理と諦めずにまだ一年弱あるのだから藝大受験に向けて全力を注げ若人よ やっぱ藝大だけは明らかに別格だからさ
藝大 武蔵美多摩美 天才 アート ドカタ パイ乙女子 ブレンダー 藝大君キャラの時ですら毎回同じで芸が無い手帳持ちおっさんには初めから無理
彫刻のアナログ造型力が3DCGに生かせるのはZBrush系モデラーかな 3D原型師はドカタ以下だし ゲームでハイポリのモデリングみたいな方向が多いのかな(イメージ) 大学4年間何かに打ち込むの事自体は悪くないけど 志の割に将来のキャリアに有利なるとは思えないな
そもそもデジタルが主流になって久しい上に業界的には枯れた技術になりつつあるのに プロモデラー志望でアナログからなんてエアプ発想してるのが時代遅れのおっさん丸出しなんだよ
ここは村上隆以下の才能しか持ち合わせていないカスの巣窟です
理屈でなく、やりたいならやったらいいだけ。 他人がどう言おうが、そういう人は数十年たってもやりたくなるもんだ。
>>902 おっさんよ、若者に嫉妬してないで今からでも美大に行く努力でもしたらどうだい? なにかを始めるのに遅すぎるということはないのだから はいはい単発乙 VRでパイ乙女子が作りたいだけなんだろ好きにしろよw
IPアドレス 126.133.0.0 - 126.133.255.255 (2122645504 - 2122711039) ドメイン名 softbank126133000000.bbtec.net
前から思ってんだが妙に美大とか藝大とかのワードに突っかかってくる輩がいるよなあ 藝大に親でも殺されたんかね
してんじゃん今まさに ことあるごとに話題に出して 美大がそんなに珍しいか?CGやってたらいくらで周りにいるじゃん
ひとは他人について語っているようで自分を語るものだ、と聞いたことがある
【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】 YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。 学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。 いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった… しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。 これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。 そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。 コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。 VIDEO &t よー見てみぃや これで完成しとるんやで >>908 ラムザが毎回同じパターンの煽り目的の為だけに芸大でなく藝大ワードを使うからだよ そもそも普通に東京藝術大学の話をしただけで突っかかられた奴なんか居ない いや、液体メインでやってる人っていて、やっぱりHoudini使うのかなと。 最新のデモ見ると他ソフトと比較するとシミュレーションの作業効率が良過ぎるんでいいのかなと。
昔はガラスを割るvfx技術だけでハリウッドの現場を渡り歩いてたHoudini職人みたいな伝説を聞いたが今はどうだろうね
何回同じこと言ってんだよお前はw デジタルテクノロジーは日進月歩なんだから聞かずとも想像はつくだろ
自分が幾度となく吐いてきた言葉も分からんとか痴呆だったのかスマン
最近、3D技術のリサーチをちょこちょこやってんだが、ベクトルがレベルの高い“自動”に向かって突き進んでるようだ。頼もしいけど不安も。
まだ多少の手直しが必要とはいえ人物系のモデリングなんてスキャンで自動化がデフォになってるしな 背景なんかもHoudiniとかのプロシージャルがスタンダードだし、エヌビディアさんの仮想世界自動化生成の研究とかGauGANとかほんっとヤベエって感じ 3D CGはそう遠くないうちに土方オペは駆逐されるんじゃね?って密かに思ってるわ マジで>>873 みたいなテクニカル方向に舵を切るか、理系的素養がなくても最低限美大出て芸術を学んだ素養があるなら芸術方面の感性を磨いた方が良いと思う >>926 オペレーターどころか、リガーレベルでさえも職が無くなりそうだぞ。あと数年かも アートディレクションできるから自分のキャリアは楽観視 でもこれからの若者には奨められない職業
いつぐらいに自分一人いればオーバーウォッチの短編アニメくらいなら ひと月頑張れば作れるようになるのかな
自分一人でひと月頑張ればオーバーウォッチの短編アニメくらいなら作れるようにいつかはなれるのかな
それ昔マイクロソフトが出してた3Dムービーメーカーが アセットがたんまりでAIで制作補助してくれるようなものになるんじゃ まぁ金かけりゃいずれできるだろうけど、それを誰がどのような サービスとして提供してくれるのかなという
今後オフショアに単純工数を奪われことがあっても AIに仕事とってCG屋が駆逐されるとか杞憂だろ むしろ AIに夢みたり期待しすぎなのか
>>929 ディレクション職系はずっと必要だと思うよ。 内容は変わっていくだろうけど。 まだまだ万能AIなんて出てくるはずも無く、各々の専門AI止まりでしょ。そのAI群を使いこなすディレクターは必須だろう。人を扱わなくなるかも 【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】 TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。 長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので… ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか… そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが) ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。 今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw 次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。 VIDEO この人病気やから 大目に見てあげようや 「芸術の目的とは現実を忠実に複製することではなく、現実を超越する点にある」
なんかAIの話とか半年前くらいのスレに戻ったみたいだな まあ10連休中だしこんなもんか >>919 以前はそういうのを専門でやってるチームもあったけど しばらく見ないなと思ったら解散してたらしい。SEGAとかはまだやってんじゃないの >>936 これはアンチなのか、アンチを装った宣伝目的なのか まあ普通に考えて宣伝目的なんだろうけど、こんなとこに貼ってもアンチが集まるだけじゃね? とするとやはりアンチが貼り付けているのだろうか? 実際の効果はアナリティクス見れる本人しか分からないし やっぱ効果のほどは外からは分かんないよね、でもオレなら効果があったとしても貼り付けないかな するとやはりアンチが貼り付けている・・と推測できる・・が、炎上目的なら本人が貼り付けているとも言える うーん、やっぱ分かんない、だがこれだけは言える、声を入れないと見る気もしないと 9割以上は目にも留まってないやろな 長レスは反射的にスルーや
基本的にMMDはあぼーん登録してるから一々触らないで欲しい頼むわ
【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】 YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。 学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。 いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった… しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。 これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。 そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。 コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。 VIDEO &t こういうのに限ってページの半分以上を占拠するほどハイペースで連投してたりして目障りだよな 下手なりに1つの動画をもっと時間かけて丁寧に作れよと しかもコピペしたモーションを適当に並べて撮った奴だったり MMDをアンチ装ってマルチしてる奴は単なるキチガイ
【MMD】で再生数が100台とか、もう終わってるけど、 本人は気がつかないのかな 【MMD】何年も粘着してるアンチも頭が凄く悪いのかな 【MMD】の話なんか止めて VTuberの話すべきだな Live2Dとかのツール使ったVTuberが大杉で市場飽和「自分」を差別化するために3D化とかのニーズないの?
広告宣伝系でVtuber風のキャラを使うってので何件か話は来てるよ 普通に動画なのでモーキャプまではしないので実際は単なるローポリキャラでしかないけど Live2Dって動きに制約ありすぎて使えないんじゃないの?
すごい が何を指しているのか分からん トレーラーの多カット数かもしれんし
【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】 二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ… 別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に… では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。 本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。 もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが… 次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw 大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。 コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。 VIDEO &t この人はメンタルより知能に問題があると思う 年取ってきたら社会とかビジネスとかに興味出てくるようになったから、そろそろこの業界から足洗おうと中小企業診断士の勉強をやり始めてる
経営コンサルで目指せ年収ン千万円かな 簿記会計の科目でヤマがありそうな 畑違いだが英断だな
Houdini Tutorial - Thanos Inspired Portal Effect VIDEO Houdiniが紡ぎ出す流麗さに勃起した こりゃ凄えわ このチュートの完遂を目指しやす チュートなんて同じように操作すりゃ小学生でも完遂できるやん
単なるノード職人でテクニカルアーティストとして食えると思ってるなら甘いと思う まじでやるならC++かC#勉強してソフトごと開発できないと。 あとHoudiniはランタイムできないからね。これじきに火種になるよ。
株式会社ドワンゴら5社が設立したVTuber事業会社・株式会社リドの解散が公表されました。 株式会社リドは2018年12月18日、株式会社ドワンゴ、株式会社KADOKAWAや株式会社カラー、株式会社インクストゥエンター、アソビシステムホールディングス株式会社の5社による合弁会社として設立。 また4月15日には、VTuber運営なども一部手掛けていた「ワタナベアマダクション」の解散も公表。同社はワタナベエンターテインメントおよび株式会社ドワンゴによる合弁会社で、VTuber「葉邑ゆう(はむらゆう)」の運営などに携わっていました。
いわゆる空中分解か。 チコちゃんレベルのカリスマ性ある中の人が出てこなかったのが敗因かな
>>959 実働3ヶ月か「バーチャルさん」の失敗が予想以上だったんだな コンテンツ制作から撤退してモーキャプスタジオに専念するのかと思ったら リドとは別の面子で「TUNDiD film」とかいうCG制作スタジオを始めるらしい あんなゴミアニメがウケると思ってた脳足りん共が何やってもムリっしょ
ダメなとことダメなとこがくっついてもダメの累乗にしかならないんだよなぁ・・・・
何がウケるか分からないのだから、とりあえずやってみるのは正しいよ もしウケたら先行者利益を獲得できるわけだし必要なのはフットワーク ダメなら切り替える ヒカキンなんてクソつまらんのに先行者利益でアレだからね
オリジナルのままCG化すればいいのになぜ改悪してしまうのか・・・
ドワンゴ角川+カラーって看板が立派なだけで中身が無いって感じだな カラーは大作作れるスタジオのイメージだけど そのコンテンツと言えば実質エバの遺産だけと言えるし VTuberに関わってもメリットが良く判らんな ドワンゴ角川は2017期くらいから会社に見合った利益を出してない 本業立て直すのが最優先で他所のシマに資金や会社リソース割いてる場合じゃないな まぁV関係からスッパリ足を洗うべきだろうな
【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】 意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが… 今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!) それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw VIDEO &t この手のやつMMDに多いよな 物凄い速度で投稿してるが一向に上手くならないし怖くなる 余力ではなく、現場の意見ガン無視で上が勝手に決めて戦々恐々としてるのが現実だろ
そうなの? 批判合ってもほとんど治す間もなくゴリ押しじゃん
キャラデザとかクリエイター側の独り善がりが強くてこれはオカシくないか?と周りに指摘されても全く聞く耳持たない殿様が仕切ってるからデザイン部門自体が調子乗って孤立してるらしい
>>967 >>971 長毛のモフモフが大幅に改変された印象を与えてるけど デザイン的には白目部分をつなげて上側に大きくすればいいだけだから 元のイメージに寄せる作業自体はそんなに難しくないだろうけどね >>968 まあ有名長寿キャラは初代から変わってない方が珍しいしマイナーチェンジは宿命だね 身長とか身幅は変わらないのかな 合成の目線合わなくなるから身長は変えられないわなあ普通
ネットにあがってる勝手に改変バージョン見ると顔だけじゃなくて 体のバランスも変えてるね シルエットってキャラクターらしさに大切だからそこを意識しないと らしくならないと思う、エッグマンもそこら完全無視なんだよなぁ ヒゲにゴーグルつけりゃいいだろとくらいでやってる
俳優の目線の問題で目の座標は変えられないと思うのよね 再撮は絶対に避けたいだろうから そうなると身長は変えずに頭身を変えるしかないわね
でも釣りというか炎上商法であのソニックは予告だけのフェイクだったりして だってあんまりにも生き生きして無さすぎだよね予告のソニック
ソニックのあれは狙いすぎだから予告だけあのテイストなんだろ 直すにしても公開まで半年切ってるらしいのにさすがにキャラデザから直すと間に合わんやろ
>>981 ハリウッドの場合、公開の一ヶ月前には完パケてないといかんしな それも最悪に最悪なケースのデッドラインでそれ 向こうのCGの現場の労働環境もこちらと似たような問題がガンガン出てきてるからなぁ もし本当に直すなら 余力とかじゃなくて現場に責任とコストと労力丸ごとシワ寄せさせてるとおもうわ
ソニックのCG制作マーザだそうな、どれくらいとか デザインの主導権がどうなってたのかは知らないが
まさかの日本製か。現場どうなってたの気になるわ。 マーザは赤字ばかりニュースになるし、もうダメじゃないかな
>>984 だから動きに生気が無い死に体だったのか マーザかよ 普通に実力不足でクソモデリングになっただけじゃん
>>987 ソニックのゲームのOPとかもマーザだろ 余計な口出しされなきゃあんな見た目にならないでしょ マーザなら昔にめっちゃいい感じのソニックCG作ってたのにもったいないな Pとかに口出されまくったか
ファンにウケないであろうデザインで作業させられた現場は辛かっただろうなぁ
GW終わったら現場は怒声が飛び交い、何人か倒れるだろうなw
TDいるんだろうからバッチ組んで全シーンの キャラの差し替えでけるやろうね。後はレイアウト直すだけ。 新キャラ 5〜6月 差し替えツール 5〜6月 レイアウト直し 7〜9月 レンダリング 7〜9月 予備 10月 う〜ん吐く人いるかもねぇw
>>990 だから言ったじゃん…ってなってる様子が容易に目に浮かぶ しかしこのリテイク納期だけじゃなくてモチベ上げるのも大変だぞ 吐いて済むかな…? 日本の会社って金もたせると必ず失敗する印象があるな
あのキャラのリテイクが1,2ヶ月で終わるとは思えない デザイン画からの起こし直しだろう
いまんところソニックしか映ってないから一体だけだと思ってたけど 他のキャラもいたらテイスト合わせないといけないから そいつらも全部直しになるのかな
煽られ続けてて消えられねーだろwwww 土台が妄想ならおっさんにとっては渡りに船じゃね?ww ワイに騒がせればいいだけじゃね? どうして戦々恐々としてるのかわからんわー しかも、ここでワイが「逃げ」たら更におっさん荒らしの独断場じゃねーかwww それはワイの「プライド」が許さんわwwwww おっさんも同じなんだろ?引っ込みがつかないんだろ?wwww ワイは「必ず」最初に殴られてるんやで?www 例外なく。 ワイから先に手を出したことなんてねーわwww あとさあ、ワイのせいでコンサータ患者に追い込まれたんだったら お巡りさんに相談したらどうかな? ここのスレのこと伝えれば問い合わせでわかるはずだし うまくいけば傷害罪に持ち込めるかもしれないぜ? ただおっさんに都合の悪いログまで全部出るけどなwww でも、遅かれ早かれワイが再度やるっつってんだから 覚悟を決めて捨て身でおっさんが先手打って お巡りさんmatterにしたらどうかな?www もしくは民事で弁護士に相談するとかwwww ワイは「全く」構わんよ? 呼び出されれば出向きまっせ? では (^ω^) やることあるので
>>995 キャラデもできる上手いモデラー15人ぐらい集めて自由に作らせて随時チェックしながら2週間待ち、 その中で一番良いモデルをセットアップ、クオリティアップしていく作戦なら現実性あるかな 俺様ディレクターのトップダウンを受け止める時間はないし、受け止めた結果があれなんだから 本作は実写とCGアニメーションを融合させたハイブリッド作品として製作され、2019年11月15日の北米公開を皮切りとして、全世界での公開を予定しております。 プロデューサーに『ワイルド・スピード』シリーズなど多くのヒット作で知られるOriginal Film社のニール H. モリッツ氏、 エグゼクティブプロデューサーには全世界で大ヒットした『デッドプール』の監督であるCG映像制作スタジオBlur Studio社のティム・ミラー氏、 さらに監督には同じくBlur Studio社所属で同社のアカデミー賞ノミネート経験を持つジェフ・フォーラー氏など、そうそうたる面々がスタッフとして参加いたします。 また、企画/プロデュース、及びCGアニメーションパートの制作には弊社マーザ・アニメーションプラネット株式会社が参画いたします。
mmp
lud20190731013209ca
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