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Poser総合スレッド Part48 YouTube動画>7本 ->画像>16枚
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Poser総合スレッド Part47
http://2chb.net/r/cg/1532009923/ ++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/ ++++++++++++++++++++++++++++++
▼日本語版の販売
ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある)
http://www.sourcenext.com イーフロンティア(サポートの質が残念なのであまりおススメできない)
http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/ ++++++++++++++++++++++++++++++
▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part27
http://2chb.net/r/cg/1544090176/ Daz Studioスレッド Part17 (slip=vvvvv)
http://2chb.net/r/cg/1552053507/ ↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/ 外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/ ■Poser関連ショップ
https://www.daz3d.com 今はDAZ Studio専用データが主流
https://www.renderosity.com 老舗だが一時期の勢いはもうない
閉鎖したcontentparadise.comのアイテムはこちらに委託
http://www.cgbytes.com Renderoticaが運営する非エロのショップ
http://hivewire3d.com オリジナルフィギュア(Dawn&Dusk)を販売
http://www.mankahoo.com オリジナルフィギュア(Bella)と150種類以上の髪を販売
https://www.xurge3d.com V4M4用のファンタジーの鎧やSFのスーツなど
==18禁注意================
http://www.renderotica.com Poserエロ界の老舗
https://www.synfulmindz.com BDSMやフェティッシュ系
■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
https://www.daz3d.com ※詳細は
>>1のDazスレへ。
■DAZ3DのFREE 3D Models
https://www.daz3d.com/free-3d-models 最近はPoserネイティブではないアイテムも多い。
有料アイテムが週代わりもしくは不定期に100%OFFの
実質無料で販売されている。
■RenderosityのFreeStuff
ユーザーによって作成された無料アイテムが配布されている。
https://www.renderosity.com/mod/freestuff/ ■クレジットカード以外の決済方法として、デビッドカード
(専用の口座を作って利用する額だけ入金しておく)や
プリペイド(チャージした金額までVISAなどで利用できる。
「プリペイド VISA」で検索)、PayPal(オンラインショップ
からPayPalのパスが漏洩することはまずない)がおススメ。
■商用利用について
・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、
利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により
決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の
ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。
※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。
・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、
改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。
参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト・現在リンク切れ)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
参考:RenderosityのFree Stuff
ダウンロードページの「License」で商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
■Poser日本語版の問題点のまとめ
・イーフロンティアのサポートの質が残念
・外部ツールやPythonツールが使えない場合がある
(※自動的に日本語化されてしまった名称などの影響、他)
(※可能な限り事前にDEMO版等で要確認)
・保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある
※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる
・新バージョンやアップデータの公開が英語版よりも遅くなることがある
・パッケージ版に付属する日本語版マニュアルが旧バージョンの内容
■Poser日本語版から英語版への移行
日本語版と英語版のインストーラは同じものです。
インストール後の初回起動時に認証(アクティベート)させた
シリアル番号がイーフロンティアで購入したものだと日本語版に、
SmithMicroで購入したものだと英語版になります。
Poer10/Pro2014以降のPoserは、海賊版対策としてネットを介して
ライセンスサーバにシリアルの認証をしてもらう必要があり、
おそらく現在の3DCGソフトの一般的なライセンス登録方法である
「PCのハードとシリアルの紐付け」がされているため、
日本語版シリアルから英語版シリアルに切替するためには次の作業が
必要となります。
1)日本語版Poserのメニューの「ヘルプ」からライセンスを解除。
2)Poserを再起動して英語版のシリアルを登録。
\
や や } フ 〜〜〜〜〜 ッ
れ れ }
だ } }lツハ
: .} r─────一'ニニニし')
: / { ∨__ニニニニニニニく
/ { \∨ }ニニニニニニニニし
\ _/ \ ()Y}(O)二ニニ{fミヽニニそ
\{ く/ /⌒\}くノ}ニニニニ)_
\ //∧/rタ{ イ⌒{二二.ノ⌒}
\ ////} { /⌒ヽ<´二ニニ}
. { /_/ └┐__r=<ニ} }二二ニニ}
\ ノ └||ニ( (ニイニニニニニ}┐
(___) r= ァ==<ニニニニニニニ\
. } ̄/{/ニニニ\二二二ニニニ\
/-((_/ニニニニニニ\ニニニニニニ∧
{ニ/イニニニニニニニニ\二二二ニニ∧
{ニし{ニニニニニニニニニ}二二二ニニニ}
DAZ STUDIO爺
>>1 複数IDがまるで最初から図っていたように
ワラワラ現れ
まるで決まったように時間内に会話していく現象は
5ちゃんをだめにした自問自答厨の自作自演の疑いがあります
なにせ専ブラ使ってる専ブラ使ってると自慢にもならない自慢をしている
頭の中が幼稚園のおじいさんたちですから
>>1 125 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/02/20(火) 00:48:14.35 ID:0hjGL3UH0.net [1/1回]
業者が喜ぶというより、
業者とズブズブの関係、業者が儲かってこその5chだと思えば納得がいく
129 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/02/20(火) 00:51:56.14 ID:Gng8GrnmM.net [2/3回]
>>125 業者は、素人達の飛行機ビュンビュンの方が迷惑だろ
ワッチョイは端末沢山持ってる奴が有利だからな
ワッチョイなしだと平等に荒らせるからカオスになるが、ワッチョイありだと言論の流れを自在に操れるから運営判断には賛成
発端スレ覗いたけどわりと悪いことは言ってなかった
が他人に講師ごっこしたいのが目的のスレですw
過去スレ読めばお山の大将爺たちが何年も役に立たないカキコの繰り返しばっかで
盛り上がってるように見せかけているだけ
バカ爺の釣り質問に引っかかって時間を浪費しないように
・自演スレッドの特徴 友人のいない底辺が友を求めて三千里の世界なので
・コンプレックス裏返しの大ホラ
・嘘くさい初心者
・嘘くさいトラブル買替報告
・嘘くさいみんなどうしてる質問
・脈絡無く突如始まるどっちでもいい話での罵倒自演バトル
・オッサン丸出しのネカマ
・意味無い短文会話の連発
・よくわからない自分ルール
・部分推定からなし崩し全体断定
・自問自答馴れ馴れしいですます調
・自演以外の他人のカキコが増えてきたら性器や幼女体型の話を始める
>>1 國産ソフト故和風官能を再現するには他人の助力がなくてはならず
情報交換と思ひ伍ちゃん電腦掲示板で同好の士を探す日々
華やかな色彩の髪と目を持つうら若き乙女[と小生は妄想していたが小生と同じく中卒爺]に
「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、
食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」
と獨りごちることも屡々。
次第に趣味が昂じて近隣の人妻たちへの妄想に飽き
再び可憐な少女たちとの力づくでの情交の世界に舞い戻る
世間でいふ「変態DAZロリコン爺」の世界
地獄の業火に焼かれし禁断の世界にまで足を踏み入れた自分が居る
可憐な少女たちの衣服を強引に剥ぎ取り
其の花園の奥に秘められたる秘肉の滴りを夢想する中 天使の肢体への思ひは高まり
女陰開帳・開脚悶絶の描写、正確さを期さんがための電腦技法開發に明け暮れる有様
POSERの旧式人造模型が久しく更新されず。また小生の3D技術の操作開発能力に限界を感じ
より応用加工の容易いDAZの創世記なる
淫靡な新型電脳空間専用人造人間の可能性に魅入られ
POSERからDAZ STUDIOへの移行を敢行。
同好の士たちがPOSERにとどまっていてはDAZ和風素材の充實もままならず
自分一人での多種多彩な日本の小物を自作・技術研鑽の余裕なく故
POSER同好のかつては友であつた連中に
「ポーザー?左様な舊式ソフトや電腦人形を使っていては時代の流れについていけぬぞ」
と自作自演で乗り換えを煽る投稿をあちこちで絶やさなくなったのもこれも余命短き者故の焦り
外國産のソフト故のDAZ STUDIO操作の困難さも老後の楽しみ
アニメタルモノ俗悪幼稚なりと教えられし世代とはいへ
そもそも我らの世代からしてのらくろ世代
のらくろ漫画を少年時代に読みふけ
その後も鉄腕アトム・サザエさんなど
アニメの世界と無縁ではない世代故
現代の漫画の作風に違和感を持っていたのが次第に薄れ
そのうちA4などアニメ人形をもちひての官能世界にも可能性を
見出すことと相成りけり
>>1 スレ建て乙です
CG板は即死判定無いみたいだけど一応なにか書いておこう
先月最安値1480円があったみたいだけど
http://2chb.net/r/cg/1532009923/816 ソースネクストで定番のセール2980円22日まで92%OFF
https://www.sourcenext.com/cp/s/1903/c_0000038260/ 1000円割引券使えば1980円(税抜)のはず
コピペ貼るとDAZスレ荒らし爺と同じくあぽ〜ん対象になるから
こいつのDAZスレの投稿もNGIDであぽ〜んされてて笑ろた
ィ ‐―- 、__
,-‐ァ´/ ∠-―‐-、‐ 、
〃 _,': /-―――-\ ヽ
〃  ̄ ̄\ 入{≧ 7: /::../:/: ,イ}ハ:\l
| ヾヽーく<゙{:ナ./.::..,'::/厶!:. /l:: i:::}:!:バ―――― -- 、
| !l ¨ヽYl:::::::l:ハ{八X_ , l:;!ィリ:: } }´ ヽ >>1
. l l }=l:::::::l:{ ャtr-ュミ jノtrァルリ! ∠彡 / キモいDAZ Studio爺
l l ノ人fl:::::::l `ー' 、`' {´イ::| / ./ またネットで自問自答ごっこ
l k≠^ヽ|:::::::l _ , 八i ::|'/ / 彼女どころか友人もいないんだ
l ヘ\::ハ :::ハ. '´‐,‐' イ::::l|::l /
ヽ {ハ、::ヽ::::i> , 、.. _/:/:: / リ ./
ヽ |ヘ:::jヽ::! fヘ ヽ::::/{::./ /
丶 !| |lV j/|>‐<ヘ ヽ{ハ:{ /
|~\ i | |l |ニ二ニ! || ! /
| | ヽ ./ | |l | l. || ! >'´
ヽ_| ヘメ | |l | l. || !/
_ ____l l ll | / /イ
. 〃〃 l \\ l{{T}// /
| || o | \`jl 〃 /
| || ! ヽ!V/ {
老人ホームといえばDAZ DAZ STUDIOをはじめようという勧誘
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! DAZ Studioユーザーが死にますように
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
>>1
性格最悪趣味異常者愛好のソフト+非行老人育成ソフトDAZ STUDIO
エロ話を始め
アフィ乞食ブログに誘導
ゴミアイテムを買わせるなど
また悪巧み準備する模様w 質問痔爺 = 5ちゃんに出没する妖怪の一人
>>1
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな変態ロリコンには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境でロリコンになっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついてのロリコンだッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 12名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/20(水) 23:57:21.97ID:z/324IPS
コピペ貼るとDAZスレ荒らし爺と同じくあぽ〜ん対象になるから
こいつのDAZスレの投稿もNGIDであぽ〜んされてて笑ろた
http://2chb.net/r/cg/1553089560/12 Poser総合スレッド Part48
自分で元POSERオヤジの
今DAZ STUDIO爺
双方掛け持ちでステマしてるのがバレバレ
と告白しているのに気が付かない
頭脳は子供 見た目は痔爺
のDAZ STUDIOユーザーでしたw
四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生
の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた旧弐ちゃん・伍チヤンネル。
當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、
遣つて見ると存外に面白ひ。
其中、女子中學生を模したかのやうな広告の裸体に魅入られ
各種エロゲームにて可憐な少女の禁断の果実を貪る妄想するも
小生の世代とは異なる趣向の現代の画作りに違和感を覚え
悶々とした日々を送る中
3D・POSERなる海外デッサン用補助ソフトを見出し
年甲斐もなくこれが官能世界の妄想に役立つとの怪しい情報にたぶらかされ
女裸体を年甲斐もなく電腦で再現するという他愛のない趣味に没頭する日々
やはりケン月影等の妖艶な官能熟女劇画に男根をくすぐられる世代故
和風美人の再現に明け暮れる日々
隣家のあの御婦人の秘貝の開帳の作法は如何様になど
他愛のない妄想官能の世界に魂を奪われし日々
>>1 >>1 5ちゃんに現れ
DAZ Studio・・・DAZ Studio
具・・・ まんまん・・・セーラー服
と自問自答を繰り返していく白髪亡霊たちに憑依されないようにしましょう
ネットを徘徊するわいせつな言動を繰り返す痴呆老人など
不審者の情報をお寄せください
警視庁管内不審者情報 警視庁 - 東京都
www.keishicho.metro.tokyo.jp/smph/kurashi/higai/kodomo/fushin/index.html
なお、DAZ STUDIOのリンクに誘導し金銭を支払わせようというサイトもあるようです
アフィ乞食と呼ばれる集団
>>19 ページがスマホ対応してないのも
なんだか萎える
poser道と書いて股関節道と読む
終わりなき股関節道をひたすら突き進む
真摯な御仁が扱うツール
新しいフィギュアが出れば最初にやることは
開脚して落胆し修正モーフを作ることから
始まる
まさに股関節道
まだ果て無き道に終着点は見えん
DAZ STUDIO爺の大好きな 透明衣装
ヽ / イ / /| | | | !、 | l | l
/ //. / /||fi} | {ヾミl|=ヽ | l l |
レ// / / /彡! l´ ! j` ̄ヽ | | | l!
人 レ / 〃 / レiil| ,,ii| ,. -=ミ;、j | l| l
/ \ / /lレ,ィ==- 、|||lliii '" / fじr}ヾ\ ハ | ト l!
/─┬─\ / /illl/ fじr} }} ! 、ゞ-'' ノ il||V ハ || `丶j
─|─ ./ { :.、ゞ-'' ノ ノ'' | ヽ、` ̄ il|| |ニ{ }_ l l
__|__ / / イ  ̄´ il|´ | \`ヽj |
/ ィ ´ { ト、 ヾ;、 l
. ___ /イ// へハ ,, ・ l } } } i |
ヽ |___|___| /. /`Yヽ -ニ‐ 、 | | { { ||
ー‐,.|___|___| /イ }、 \ / ,∠ -――‐ヽ{ l { ヽV } |
/. __|__ / ,.イ / } ゝ- 、 { /::::::::::::::::::::::::::l l / / ハノ<
__ノ|ヽ ノ|ヽ /,、-'´/レ'´| \ {:::; -‐-、-‐- 、| } // // \
| ノ | ヽ / l | ヽV lノ 〃 / ヽ
| / l ヽ ヽ ノ // / }
| / 、::::\ } `  ̄ ̄´ /::::/ / /
| ``‐-、._ \:::::\ ノ丶、 / { { / ノミ ヽ
| _,、-‐'" ー< ` ̄ ハ、 { /彡' /
| | | | \
| | | | \
。 。 。 。
>>21 ポザDAZスレ界隈にキチガイ粘着してるから次スレはワッチョイとIP付けた方がいいって言ったのにまた荒らされ放題スレ続行することにしたのか
どうせなら荒らされやすいようにageとくわ
PEの作者のセンスは
日本人の好みどころか海外での一般的な美醜感覚からも少しずれてるから
デフォルトのままは当然無理として、付属のキャラセットもそのまま使うのは無理だよね
パラメータのまとめ方も個性が強くて、V4に慣れてる人でもたぶん戸惑う
ただし、関節とかの技術的なレベルはものすごく高い
【食べて応援、払って応援】 総人口の減り幅が急拡大した2011年、そして第二の大量死が10月から
http://2chb.net/r/liveplus/1553134833/l50 ボクたちは夢を見たいんだよ。
めっちゃリアルでぐちゃぐちゃでブサイクなのは目の前で煎餅食ってる。
こっち見んなってw
うわ、こっちきた
すまん
購入しようと思って会員登録しようとしたんだが
できんのだ
パスワードをうんと長くしなくちゃダメなのか?
12caracters and should contain 2 non alpha numeric characters
12文字で、英数字以外の文字を2文字含める必要があります
きっちり12文字でないといかんのか
CGByteの話? 自分のパスワードは12文字も無いよ
ちなみにCGByteはロチカと共通だから相互ログイン出来る
PEはRenderosityでも販売している
但し、エロオプションはロチカのみ、CGByteでも販売していない
せっかく購入するのならロチカでバンドルを買うことをお勧めする
服もPrefittterのAdd-onが出たので簡単にV4ものがコンバート可能になった
自分のロチカのパスワードは15文字(小文字アルファベットと数字5文字をまぜたもの)だな
パスワードの登録や入力でのトラブルは、ブラウザ由来の場合もあるから
別のブラウザを使って試してみるのもひとつの手だよ
一応言っておくけど、自分のロチカとCGByteのアカウントも共通になってる
今から買うなら
>>34も言ってるように
ロチカでOneX(エロ用アドオン)のバンドルを買ったほうがいいね
Recommended password should be 12 characters long and should contain 2 non alpha numeric characters
↓↓↓
推奨パスワードは12文字で、英数字以外の文字を2文字含める必要があります。
あくまでも「推奨」だから、登録を弾かれる理由は別にありそうだな…
Poser大好きMNEさんがLa Femme向けキャラクターの
最終調整に入ったようだな
PE ONE向け改造キャラといい、メッシュこねこね出来る
上級Poser使いはやっぱ凄いっすわ
Renderosity内でも相当盛り上がってるのか、ベンダーの
Kobamax氏も久々にPoser立ち上げてLa Femmeと
格闘してるそーな
>>34 ありがとう!
ロチカは確か登録してあったと…
>>34 買えたよ! ありがとう!
パスワード忘れちゃってたけど
パスワードリセットでなんとか買えた
くそが!!!la femme とHDモーフ買って後悔した
糞股関節でがっかりだ
2400円返して;;
もう何もかもやる気なくした・・・
左右足の影響範囲ちょいズラしたM字用MTこさえて、こーまん位置に骨追加するだけで
幸せになるんやでー
P11ProはモーフパテだけでJCM作れるんやでー
ここで説明は至難の業やからMTとかJCMそのまま奢ってやりたいのは山々やねんけど
差分作るの面倒やし、おっちゃんはPEとTY2とMiki系しか持ってへんねん
ジョイントエディタで左右ケツの影響範囲を外側にずらしてみ?股間の歪み方変わるから。
骨はセットアップルームで腰から一本追加すんねん
JCMの件は神が解説してるからググったら見つかるでー
poser pro 11がソースネクストで画像・動画関連ソフトご登録者様限定で
94%引きの1,980円でセールしてるけど買い?
レンダリングはFusion360より使いやすいんでしょうか。
またPoser付属の素体を少しアレンジしてポーズをとらせた後、STLファイルで出力できますか?
3Dプリンタで出力できれば面白いなと思ったんですが。
お試しで2000円くらい出せない奴はなにをやっても無理
>>50 前スレ嫁としか言えんな。
同じ様なCGドシロウトの質問に懇切丁寧に応対し
散々教えてもらった挙句、罵声吐いて荒らしに転生した記録が残ってるよ!
糞価格でも買うのを躊躇されるソフトという現実な
だいたいPOSERユーザーの方が自分でモデリングもできない3DCGど素人っていうイメージ
まともにCGやりたいなら完全に寄り道
使う人なら買いでしょ
ソースネクストで、安売りを衝動買いして
一度も起動してないソフトがいっぱいあるわ
雑誌Newtonの挿し絵にはposer使われてるね。
時間とは何か ではアリソンが活躍してる
再現CGソフトが流行ってるようですが、お手軽さだけで物足りなくなったらposerへ
まさにいまがチャンスだよソースネクスト dazは英語だしG8も高いしちょっと敷居高いから
まずはposerからはじめよう
というキャンペーンをするべき
使えないフィギュアがあるだけで下位互換
ジェネシス系をなんとかしないと
未来は無い
ワシの経験から得た操作感とは違うから直感的ではない!??(??`^´??)??
ダズの方が一般的なソフトのUIに近くて、直感的に使えると思うが
日本語対応してるけど文字化けしてるしら、治す気も無いし
UTF-8を有効にすると解決するけど、他のソフトがダメになるし
日本語化のミスで洋服の動き変だし、すぐ治せるのにいつまでも治す気無いし
それとは別に意味不明な表示も多いし
このソフトは既に死体だと思うわ
PEのお尻なかなかええわ〜〜
使える使える
>>69 出しゃばりレス
それはリグコントロールのハンドル。 LaFammeと違いレンダリング時に自動で消えてくれない
スカート等でハンドルがレンダ時に消えてくれるものと消さないといけないのがあるのと一緒
パラメータのPOSE Controls -> Rig ControlsのRIG - Hide Body Controlsを1.000にすると消える
暫く使わないと忘れてしまい、どれだったかと探しちゃう羽目になるのでメモしてある
自分はこれがPEの唯一の不満点だな
Erogenesis氏がDisco Dragon 3リリース記念でコーヒーカップを配布しているよ
ロチカの"DD3 Merchandise! lol"にDropboxのリンク先が記載されている
>>73 田舎町のGirl Next Doorという需要は少なからずある。
モデルさんみたいなケバい顔なんて実際はそうそうお目にかからんものだし、
それじゃ人造感漂いすぎてオッキしないでしょ、という向きではかなりいい線ついてると思う。
いずれにしてもこの人の真骨頂はオ○ンコだよオ○ンコ。
良く出来てて必須アイテム。
久しぶりに色々ググってみたら、La Femme界隈にも
Kobamax氏のMakiやMNE氏のMIKIなどの、
日本市場を意識したキャラが登場してるんだな
>>70 おおお
ありがとうべんきょになったわ
そういえば、昔、こういうハンドルが付いたスカートが面白くて遊んでいたのだが
レンダで消せなくて小一時間悩んだ記憶があるわ
ありがとーありがとー
>>73 あれ?
思ってたよりいいですよ
すみません
ちょっと教えて欲しいのですが
PEそのままだとやっぱり体系がボテッとしているので
例えばこのモーフの
スラッと高身長のやつがあるじゃないですか
これのパラメータを半分とかで中間系のキャラとかにもできますかね
やっぱり上に伸びちゃうのでダメかな
もう少しウエストを絞りたいんだけど…
以下はRenderosityのFree Stuffにあります(PEで検索)
* Biscuits : Project Evolution PE Supermodel Body Morph
これでモデル体型にはなるよ。 (デフォだと少し痩せ過ぎな感がある)
* Jules53757 : Ullis Bodymorphs for Project Evolution PE
このモーフは入れといて損は無いでしょう
あと、あのピンクのハンドルをON/OFFするのを見つけた
* karanta : PE Body Controls Show / Hide Poses
V4ポーズをPEにコンバートするNagra_00_さんのPythonツールもお勧め
* PoseConverter for Poser - UpdatedとPoseConverter data update v04 for PE
>>77
BODYのパラメータにある
Evolution Shapes and Presets
└SHAPING - Body and Face
└Body Presets
└Body - Smexy Layday ←これ
を1にすると、V4にかなり近い体型にできるよ
この体型をさらに細かく調整したい場合は
Body - Smexy Laydayのダイアルの右にある◎-〇みたいなマークをクリックして
表示されたダイアログの上のほうにあるタブの左側「Keyed Dependencies」を選ぶと
Dependent Paramatersという「Body - Smexy Layday」に関連付けされたパラメータの
リストが表示されるので、気になるパラメータ名を元にパラメータツリーから探し出して
調整すると良いです
例えば、Dependent Paramatersの上から2番目の「Body::RIG - Neck Length」の場合、
BODYのパラメータの以下の場所にあります
Evolution Shapes and Presets
└PROPORTIONS and Size
└Torso and Head (proceed with caution)
└RIG - Neck Length ←ここ
このRIG - Neck Lengthのダイアルの右にある2段の数値の上のほうが
「Body - Smexy Layday」によって変化した値「0.180」なので
下の段の数値に「-0.180」を入れると元の「0」に戻すことができます
パラメータによっては下の段の数値をマイナスにできない場合があるのでそういうときは
パラメータのダイアル部分をダブルクリックしてParameter Settingのダイアログを出して
「Min Limit」の値を-1(必要に応じてそれ以下でも可)にすることができます ところでPEにデフォルメが効いたキャラが
まだでないんか?
>>79-80 おおおおお
ありがとうありがとう
これだけ情報をもらったんなら
もう買うしかないわあ
DAZでV4/M4系Pro Bundleが5.99ドル 一日限りのセールだよ
欲しいものが出たこんな時に限って買いたくても買えない状況になりました(涙)
Your computer is listed as having malware. If you believe this is an error please contact our customer support.
上記のマルウェアうんぬんのメッセージが出てDAZにログイン出来ない(昨晩まではログイン出来ていた)
フォーラムを見るとどうやら17日前後にハッキングによりDAZからメルアドとパスワードが盗まれたらしい
そして盗んだDAZのパスワードの記載された身代金要求のメールが送りつけられてきているそうだ
(迷惑メールに振り分けられたメールは閲覧せず即削除しているからうちにも着てたのかはわからない)
その対処でDAZは復活祭の休み直前にマルウェアブラックリストのチェックを追加したとのこと
その追加が原因なのか自分のが盗まれた為にログイン出来ないのかは分からない
カスタマーサポートにメールしたけど復活祭でお休みだから返信には2.3日は掛かりそう
休日出勤で対応してくれたのか朝起きてメールを確認したら修正したのでログインしてくれ
という回答がきていて無事、ログイン復旧でセールに間に合ったです
ログインされる前にパスワード変えた方がいいって事?
そもそもパスワードが流出っていっても暗号化されてないのかね
大体流出するのって暗号化してませんでしたーだけど
LaFemme の服がもっさりしてて同じのばっか
G3Fあたりパクれよ
Poser界隈ではPEよりLaFemmeで盛り上がってるらしいな
俺としてはPEで盛り上がって欲しいのだが
>>83 "Your computer is listed as having malware."
ログインできるようになったみたいだけど、この表記が気になるね
要するに汝のパソコンはマルウェアなる悪鬼に憑依されている者として記憶されているがゆえ、
この難儀に覚えがあるなら我らがサポセンを信じ頼られよ
つう事でしょ?
パスワードとか変えたと思うけど、一応カード番号とか他もいろいろ変えとけば?
気は心つうし
逆にきちんとURL確認した方がいいよ
パスワード盗むために別のコピーサイトに誘導されてパスからカード番号まで入力したらまずい
認証局の表示があるかどうかそれでも完全とはいえないかもしれないしセキュリティソフト反応しないのかな
i'⌒ヽ べ お か 痔
〈⌒\_| | き く か も
/⌒ヽ__ :} |⌒|/i、_/`ヽ か ず ん
/⌒| i、_ノ `-' / _ノ !! に
|__ノ|冫ノ / =@ ヽ-'/
=@ | / / _、-''~"~ ̄~`'''-,,_
| | _,,ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 /⌒ヽ
`-、__, \ /::::::::::_,,-、/)::))::):::::::::::ヽ、 / ̄\_/{ iー'/⌒i
\ \/⌒ヽ|:::::/iノ__.〜_(/ |/ |/iノi:::::::ヽ |{ ヽ i、___ノ / / ~)
\ .| ヽ `y、__r'i ●ヽ、 __〜 ヾ::::::} ,! `-、__ノ i___ノ(_/
\ { (ソ ヽ`,:-‐'` トr'`●`ヽ|:::::/ ( | \
'""~ ̄~~""´``\ \ ((`‐--‐"ヽ`‐、‐'ノ |/⌒i _、-'' ノ _,、‐(_/
゙'''‐‐‐--、,,_ i`'‐''¨ `''‐'| ,)) _`ー' `''))´ ./ /_,、-'' /
`'-、__\ | \// /  ̄ヲ (( /,,,,ノ | _,、-''‐---- ''''゙
""'-,, `'-\ `'-、` 、  ̄ ̄_ _/ ̄ |_,、-''
`'-、,,,______,,,,、-''| `'-、_ ̄ ̄,、-'' _,、‐''¨
| >{}< |
>>1 レンデロのサノスの偽物欲しい
自分なりのエンドゲームを再現したい
平成はろくなフィギュアがでなかった
令和にすばらしいフィギュアがでるように
お祈りするしかない
>>94 Poserが生き延びただけでもよしとしなきゃ
半分以上もう死んでるけど
MIKI00(レイワ)を出してくれ。
ダブルオーじゃないぞ
poserproのアプグレ版ひさびさ起動しようと思ったら、シリアル入力画面が出てきて、アプグレ前のverのシリアル(購入サイト含め)がわからないんだけど、
どーしたらよいの??
俺のmikiたんには、もう二度と会えないのかな。
>>101 シリアルもなし購入サイトもわからなければ
買うしかない2000円だもの探すよりらくよ
>>103 ありがと
え、2,000円ってマジ?
なんかのキャンペーンやってるの?
えーとあれ、あのサイトえーっと
ソースネクストのセールで超安売り
>>88 入会してから十年、PayPal支払いのみでクレカを直接使用した事は一度もなく登録して無いです
ノートン先生常駐、マルウェア専門ソフトウェアのフリー版も常駐させている
DAZフォーラムで紹介されていたメルアドが悪用されて無いかが判るサイトでも安全を確認したよ
クレカを使うのは遅ればせながらエロに目覚めて最近、月一ペースで買うようになったロチカと
PayPalが使えない国内のダウンロード販売サイト
万が一の為にPayPalで使用しているのとは違うクレカを使用している
クレカ情報流出で廃業することになったDLmarketは無料Poser商品の購入だけなのでセーフ
マイページもない人がいきなり1等で購入
なんでもありだなww
投げ売りも知らない人にそんなページ紹介してもピンとこないだろうけどな
開発元のスミスマイクロで売っているビデオチュートリアル買った人いますか?
9.99ドルのやつ
レンダリング周りは英語が分かんなくても理解できるかな?
あとモデリングしたロボットなんかにボーンを入れる方法が知りたいんだけど良い教材ありますか?
>>116 poser覚書きさんのページでオリジナル教材を販売してたと思うな。
(失敗しないフィギュアの作り方)みたいなタイトルだったような
ロボットみたいにパーツが曲がらない物なら
各オブジェクトの屈伸のチェックを外して
接続箇所の位置を合わせるだけでいいから
ボーン入れるのはそんなに難しくない
失敗しないフィギュアの作り方は昔、買ったけど
もう内容が古いんじゃないかな
今のPoserはウェイトマップが塗れるから
それさえ覚えればボーン入れとリギングは格段に楽になる
でもマニュアルがないんだよね
自分はひたすら試行錯誤しながら
なんとか習得した感じ
>>118 ウエイトマップとボーンの関係よくわからないから
ぜひとも教材販売してはいかが?
買うよー
いや…自分はそこまで詳しいわけじゃないから
教材とかは無理。
自作派だったらウェイトマップは絶対、覚えたほうがいい
技術だけどある程度出来る人ならそんなに難しくないよ
自分の場合の勉強法だけど割と単純だったから書いとくね
まず、適当な既存フィギュアを呼び出して(自作でもOK)
「フィギュア」→「すべての影響範囲にウェイトマップを総合」
そうするとフィギュアにウェイトマップが適応されるから
腕とか脚とか選んで「パラメーター特性パレット」の数値を弄って曲げてみる
(X回転とか屈伸とか)
で、ジョイントエディタで曲げた項目を選んで(X回転とか屈伸とか)
すぐ下の「影響範囲」の右にある筆みたいなアイコンをクリックする。
そうすると頂点ウェイトを塗れるブラシウインドウみたいのが出て
影響範囲がフィギュアの表面に赤→緑色の粒々で表示されるから
とりあえず関節を曲げた状態で「減算」「加算」「スムーズ」ブラシで
適当に塗ってみれば大体の原理はわかると思うよ。
あとはもうひたすら適当に曲げたり塗ったりを試行錯誤して覚えただけ。
説明が下手糞で申し訳ないけど、ここじゃそんなに詳しく書けないし
なんか質問があれば分かる範囲で答えるよ。
すいませんposer持ってないんですけど質問いいですか?
公式サイトとか見たところposerでポーズつける時関節ごとに数値とか角度入力してると思うんですけどデザインドールみたいにポイント毎にマウスでグリグリポーズつける方法ってあるんですか?
>>122 http://www.e-frontier.co.jp/mailarticle/designplex/dp160512a.html 各関節のマニピュレータをマウスで直接操作することもできるが
かなり大雑把なポーズ付けしかできないと思ったほうがいい
ポーズの最後の詰めはパラメータダイアログにあるダイアルを
マウスで調整したり、さらに細かく調整したいときは数値を
キーボードで入力することになる
>>122 ちなみに、膨大な数のフリーのポーズ集が存在するので、
あなたが取らせたいポーズがもうそこに用意されている可能性が非常に高い。
その場合は、ダブル・ワンクリックで適応される。
そこからちょいちょいと数値設定ってのが王道かな。
ありがとうございます。
フリーポーズから細かく調整するのが確実そうですね
La Femmeはブサイクしか作っちゃいけない決まりでもあるのか
皆さんありがとうです。
やっぱり実際に触りながら試行錯誤が大事ですよね。
セールで安く買ったけど使えるようになるには時間がそれなりに必要ですなあ。
ぼ..僕が一番poserを上手く使えるんだ....
今日までPoserを支えてきたのは自分だ!
って言えない人なんて嫌いよ!
それだけのポテンシャルがあれば
貴様はDAZ Studioを越えられる奴だと思っていた!残念だよ!
ふふふ・・・Poser、聞こえていたら、君の生まれの不幸を呪うがいい
poserがG3F G8Fにボッコボコにやられたとなると
野球もサッカーもエースが二人いれば強いというのがわかるなあ。
若いモデラーはみんなG8移行し売れ筋もG8F V4やposer互換に残っている連中は
キャラも服も古い
>>136 だってそうしないとDAZが儲からんだろ。
新しいモデル、それに合わせた新しい服、
互換性を断ち切らんことにはビジネスモデルとして行き詰まる。
DAZスレを荒らして一生懸命こっちに誘導しようとするのは誰だろね
DAZ対POSERとかいうステレオタイプな発想でしか物事を見れない人でしょ。
あなたの発想自体がすでにそれに追随したつまらんものだから、きっと同類だよ、あなたと。
>>138 ゲーム機が前の機種のゲームを遊べなくするのと同じだな。
互換させること自体、技術的には難しいことじゃないけど、
中古ソフトばっかり売れたら新作の売り上げが落ちて
サードパーティのゲーム会社が潰れるし。
いや
それってposerがG3G8にやられたって理由になってないし
別会社の製品なんだから
poserしか使った事がないから
このままposer対応フィギュアが無くなったら悲しい。
んでdazユーザーが今poserも使う理由がしりたいな。過去の遺産?
>>145 自分のRuntimeフォルダの中にあるフィギュアは永久に無くならないだろ。
テクスチャ編集やらモーフ作成やら服つくりやってたらPOSERだけで永久に楽しめる。
人が作った物をDAZから買ってきて着せて喜んでるだけなら別だけどね。
>>146 dazは難しそうなんだけど慣れたら
性能というか機能は上なんでしょうか。
簡単な服や小道具を自作するなら。
もしくはdazとは離れた別ソフトとして、
レンダリングソフトとして考えたほうがいいのかどうか
服や小道具自作出来るスキルあるなら普通にmodoとか買った方がいいだろ・・・
>>148 それは知ってるから言えるんであって
未経験ならそれもらわからないしこれから、調べたりしったりするけど無数にあるし
細かい機能の違いまでわからない。そもそも統合ソフトなのかレンダリングソフトなのかモデリングなのかもよくわからない
メタセコイヤがオワコンなのかすらわからない
>>147 DAZ3Dは使ったことない。
V4.2とそのテクスチャを買って、それ以降は新しいフィギュアを買う気も服を買う気もない。
POSER + V4.2 + テクスチャ一式 + Blender + GIMPでやることがありすぎて他に手を出す気が無い。
>>145 両方持ってるが
DazStudioにIray導入以降Poserを使うことはなくなった
だって端的に言うと「上位互換」だからね crファイルとかもDaz用に変換できるし
しかもタダ
DAZによるフィギュア使う前提での上位互換でしょ
>しかもタダ
嘘つくな、フィギュア、モーフ、テクスチャはどこで拾ってきた?
あと一ヶ月でGenesis8が過去遺産の仲間入りにする日がやってくるんやで
>>154 もう新しいの出るの?プレステ以上のサイクルじゃないか・・
>>153 返答に困ると必ずそれね。
書いてて自分が惨めじゃないの?
これいつもの荒らしがやってんだろ?
ワッチョイもないし色んな人格持ってるキチガイだからまともな流れになるわけないなw
他にやることねえのかよ暇人が
こういうレスばっかりだな
虐げられてるのかな
ソフトも終わってれば住人も終わってる
>>152 横からだけど
俺もビクトリア4だの、アイコ4だの、ステファニー4だのあるわ
金払って買ったことなんてないから、無料で配ってたんだろうな
リグとか敷居が高い頃はけっこう魅力的だったんだがなポザもダズも
今となっちゃお人形遊びしかすることないみたいだけど
>>161 >フィギュア、モーフ、テクスチャ
と言ってるだろ。
DazStudioだって金はかかるよという話だ。
ベース・フィギュアだけで着せ替え人形やってる人のことは知らんけど。
>>162 >160みたいなこと言ってる時点でこいつはレスが欲しいだけの
半分荒らしみたいなものだから、IDをNGしてスルーしたほうがいいよ
そうじゃないと訳の分からない返答を続けてられて面倒なことになるし
そういう雰囲気が別の荒らしを呼び込むことになるから
もうあらしでも何でも良いけどさ
ここ3人くらいしかいないだろ
>>154 新フィギュアって実用的なレベルに必要なモーフやツールが揃ってくるまで
だいたい1年半〜2年くらいかかるから、新フィギュアがリリースされる頃が
前のフィギュアの賞味期限ではなくて成熟期なんだぜ。
折り返し地点といってもいい。そのころになると髪も服も
オーソドックスな使い勝手のいいアイテムは市場に揃ってて
無理なアレンジした奇抜な新作なんて必要なくなってるしな。
オーソドックス?
おおよそPoser のモデルの世界にそんなものが存在したことあるか?
表通りを通勤する人とか、家庭の居間とか、見慣れたごく普通の風景を作るのに使えるモデルが今まであったか?
使い勝手のいい「定番」のアイテムが出そろうのに1年半〜2年くらいかかる
ということが言いたいんだろし、そういう意味ではまったく間違ってない
>もうあらしでも何でも良いけどさ
典型的な荒らしがほざくw
DAZに対して劣等感があるから
DAZユーザーにposerはこういうところが優れているよなって
褒めてもらって心の安定剤にしたい。
DAZは服がカッコイイ キャラが日本語のみが多い 服がぴったりする レンダリングが綺麗
でもちょっと高い 操作難しそう
ではposerはいかがですかよいとこ教えて
>>171 金出して買わされた服やキャラが、
それを買わせるために用意されたDazStudioで綺麗にレンダできる。
そりゃそうでしょう、当たり前じゃん、でなきゃコンテンツが売れん。
で、わざわ巣から出てきて、それをここで語たる理由は?
>>171 DAZは主人公キャラばかりで面白みがない
(整形美人の韓国女みたい)
ポザは主役はもちろんザコやデブキャラなどなど主役脇役両方とも星の数ほどある
POSERといえばV4
V4といえばPOSER
ポザV4はコロコロキャラ変わるDAZとは歴史の重みが違う
ポーズデータなんか莫大な量
もうこれ以上配布なんぞしていらないレベル
オフラインで無限大のバーチャルワールドが構築できるよ
今までも
これからも
ポザV4で決まり!
ピンと来ない点もいくつかあるが、それ以外の大筋では
>>173に同意
ついでに言うと、そういうわけだからDaz 3DはPOSERじゃ全然儲からない
そこで、コンテンツ・クリエーターを引き連れてDaz Studioを呼び水にするコンテンツ・ビジネスを確立した
商売として上手だと思う
ただ、次々買ってDazに貢ぎ続ける気はしないって人と、それが楽しいって人がいるだけ
どうでもいいけど
荒らし君いつも楽しんでるねえ
食い物は親が買ってきてるの?一切外出しないよね?
幸せ者だよお前は
何を不平言うことあるんだよ
こんなこと一日中、一年中できるとかありえへんからね、普通は
色んな役演じてハリウッドスターだなお前は
DAZかPoserどっちが優れてるかってのは、着せ替え遊びする人だけの価値観でしょ。
CGツールとして使ってる人にとっては「終わった」論議も無関係。
骨入れ、マテリアル当て、アニメ作成・簡易レンダの基幹ツールとしてどっちを使うかって話なら分かるけど。
UI面倒だし金はあるってのは統合ツール使うだろうけど、どのみちレンダエンジン・ZB・スカルプト・モデリング・環境専用ツール等
フリーで優れたのがいっぱいあって継ぎはぎになるんだから、Poser・DAZ系を基幹に据えて構築してるだけ。
>>178 思い返せばポザ地獄への道に手を染めたのが2005年
14年間着せ替えひとすじだから
確かに俺のような着せ替え爺にしか関係のない話だわなw
良くも悪くも「枯れた」V4ポザが現時点で俺にとって最高
この環境で満足なら金を使うにも使いようがないから行くところまで行って
着せ替え遊び卒業し、これまた良くも悪くも枯れたリアルフィギュア(愛妻)で遊ぶかなw
なるほどーいろいろな都合があって使い方も変わるのね
九日のP5SBL9uaの書き込みから急に荒れてんだよね
ま、相手にしなけりゃその内消えるって
放置放置でおk?
poser11買ってインストールしたけど
まだほとんど使ってない
フィギュアってどこにそんなにあるの?
レンデロシティかdazってサイトがメインだけど、poserでまともに使うならまず
dazでビクトリア4のセットを買う。
それ以降のナンバーには互換なし
あとクレカよりペイパルでかおう
世界で最もたくさんの女の子を生んだ
聖母ヴィクトリア4
POSERってそもそもがデッサン用のポーズ人形的な始まりだろ。
それがフォトリアルと言われるクオリティーまで到達し、某所で話題のVRエロ・ソフト内では
そのクオリティーのまま視線でプレイヤーを追いながらあえいだり瞬きしたりハアハアしたりもみもみされるところまで来た。
2次元平面3D自体がそろそろ転換期なのでここへ来てのPOSERの叩き売りがその引導を渡したのも時代の趨勢。
Daz Studioと比べてというよりはごっそりUnityにバトン渡して全て終焉、DAZはちゃっかり片足ひっかけてるけどなあ。
さすがにあの会社はあざとく、儲かるネタは離さないw
Poser保存会の皆さんの昔語りとDaz嫌いは聞いてて面白い
Dazはフォルダ構成替えてもちゃんと読みこんでくれるのがいい
ベンダーが読込先変な設定してたらDSonエディタで簡単に修正できる
そうやって使ってる人がいるってことはDAZ も我慢して覚えれば使えなくはないのかな
出現回数の割にDaz Studioの良さが伝わって来ないよな。
Dazはも少し優秀なバイトに代えた方がいいと思う。
はい。私がポザ保存会長です。
今日もV4サクサクですw
>>190 ビニル肌フェチさんですね
あれはあれでニッチな性癖として認めます
↑ごめんなさい、ミスです
POSER PRO11で動画作ってるんですが、
カメラの焦点の合う距離を調節するモーフを
任意の対象物にフレーム単位で追従させるにはどういうやり方がありますか?
想像としては、カメラの焦点の合う距離モーフを連動させたい被写体に
何かを関連付ければ良いのかな?と思ってるのですが、
そこから先がよくわからないです
フレーム単位で焦点距離のモーフ調整するのが少し面倒で効率化を図りたいです
それと、一度作られたカメラの消し方も教えてもらえると助かります
売ってるライトを読み込んだせいか、
読み込んだライトの名前のカメラでごった返しちゃってて・・・
ご存知の方、お知恵拝借したいです
>>194 ポザーで焦点距離あわせてるの大変じゃない?
別素材として背景と対象物レンダリングして
アフターエフェクトであわせてボカシをシミュレートしたほうが早いし綺麗だと思う
カメラは分からないですすみません
V4じゃなくて残念だけど…Michael 4 Pro Bundleが含まれるM4 Hero Pro Packが数年ぶりに無料
>>194 カメラの削除は、WindowメニューのHierarchy Editorを開いて「Show cameras」のチェックして
階層ツリーに表示されたカメラのなかから削除したいものを右クリックして
「Delete Selected」すると消せるはずです。
※Hierarchy Editorは、Poser10の日本語マニュアルでは「階層の編集」と訳されてました
Poser11の日本語版でどう訳されているのかは知りません
>>194 「Shadow 〜」という名称(日本語版でどういう表記なのかわかりません)のカメラは
前述の方法で「Show lights」にもチェックを入れた状態で
ライトの下位階層にある場合はライトと一緒に削除できるようですが
独立してカメラだけ残っているものは通常の方法で削除できないようです。
これを削除するには、PoserFile Editorなどの外部エディタを使うしかないかもしれません。
>>183 ビクトリア4.2のプロバンドルというのを買ってみました
>>196 どうもありがとう!!
早速インストールしたは
でも、使うかなあ@
ところでdazでposerでいう
モーフパテと似たような
プラグインとかあるん?
超円高のときのお買い得感。
投資家は悲鳴でもレンダラーは歓喜
Dazスレ、ポザ信者に
いつも荒らされてるから
こっちのスレであえて
Dazの会話してみるのは
荒らし対策にいいかもな
荒らさなくなったら
向こうに戻ろー
DAZの荒らし、一時期こっちに飛び火してたから信者じゃ無いでしょw
それよりDAZの汁プラグインをPoserに作って欲しい。
あとカメラ焦点の件、方向指示ターゲットでええんちゃうんか?あかんのか?
俺はカメラのポジションすぐ分かる方法ないか知りたい
すげー探すのだるい あと服のテクスチャも元フィギュアの名前すら入ってないやつなんなのmoreとか
せっかく自分で検索に引っ掛かる用にメタ付けられるタブ機能が消えたし
だんだん増えたら探すの大変で
>>206 >カメラのポジションすぐ分かる方法
質問の意味がよくわからない
もうちょっと具体的にどんなシチュエーションのときに何を知りたいのか書いてくれ
>服のテクスチャ
Librariesフォルダ内の基本構成のフォルダ(Character, Pose, Propsなど)に
入っているPoserのファイルは、どの基本構成のフォルダ内ならどこに置いても認識するから
手作業で再配置してやればいい
例えば、Characterフォルダ内の服のデータ(cr2)が入っているフォルダ内に
その服にテクスチャを適用するためのMATポーズ(pz2)をフォルダごとを入れておけば
服のデータ(cr2)もMATポーズ(pz2)もそのまま普通にロードして利用できる
>>205 それ荒らしに対するカウンターの別人では?
>>207 有益な情報ありがとうございます。
14年間知らずにやってましたorg。。
フィギュアとテクスチャが一緒にできるなら助かるわあ
>>208 どうしてそれがわかる?w
本当に正直なんだから
尼で売ってる
Poser Pro 11 オンラインコード版って
安すぎると思うけどどうなの?
>>214 8000円台の奴なら高すぎるでしょ
今はもうソースネクストのセール狙えば1980円(税抜)で買えるよ
誰でも有効なのかわからんけど
>>113さんの貼ってくれたリンクからならいつでも買えるらしい
もし試すなら毎日クジ一等のリンクみたいだから会員登録してからのほうがいいかも
もう一台のパソコンにposer入れたいから
はよ安売りやらんかのぅ・・・
わしはもう年じゃから一刻を争うんじゃ
はよ頼んます
>>211 向こうでカウンターで荒らした方がいいんじゃないかって議論レスあるじゃん
正直者だな
一刻を争うなら、現状の金払うしかないだろうに
今待ってられるのは、そこまで必要でないって自己主張しているのと一緒
>>218 >>216が嘘かほんとか別にして、
一行目はそうだが二行目が何か変
ま、国語スレになるだけかw
40過ぎたら突然死やらガンの可能性高くなって
あっという間に死んだりするから
焦ってくるよね
いつまでものんびりレンダリングしてるわけにはいかんのじゃよ
>>220 もっと恐ろしい問題に気付いて無いようだな。
「女 に 興 味 が 無 く な る」んだよ!
両方だろw
病気も出来るし性欲も無くなる
頭がハゲる
全身の毛のテクスチャがテンプレートからズレるのを感じる
実際人体にも明らかにテンプレートはある
高齢化ヤバイ 高齢化でV4の大切さが下がってしまうなんて
でもババアモーフもあるから安心
>>223 その通り
女はしかしズレるだけならまだ良いほう
大病や突然死も怖いけど、ポリゴンやボーンに出て来る歪みも怖い
この修正はなかなか骨が折れるし、時々重力が恨めしくなったりorz
それでも性欲が旺盛になっていける女はすげえよ…
男は肉体のサガに逆らって性欲強めるとハゲホルモンを増やしかねず
ダメ「女はしかしズレる・・」
イイ「しかしズレる・・」
オルツ・・
久しぶりにposerで抜いた
やっぱりposerはエロい
この髪型って、どの商品かわかる人いませんか?
>>228 genesis用のdazファイルで見たことあるような感じ
>>229 トン
ずっと探して分からなかったから嬉しい。
あと一つ探してるのがあって、
↑なんだけど、もしわかったら教えてください。
>>231 それはたぶんMiki2に付属してる髪
Miki 2.0 Figure Pack by Smith_Micro
https://www.renderosity.com/mod/bcs/miki-2-0-figure-pack/129893/ 今なら40%OFFだから$5.99で買える
そういえば、コンパラ閉鎖後にRenderosityに移ったコンテンツのなかに
TY2の公式フィギュアパックが見当たらない…
もう完全に販売終了なのだろうか?
>>233 テライユキ2とにあみぃはスミスマイクロじゃなくイーフロだからイーフロストアでしか買えなくなった
もう安く購入出来る機会は無いでしょう
>>232 ありがとう!
miki2だったのか。。
いつか買ったけど、買い直そう
テライユキと飛飛、こんなのもあったらしい。
https://shade3d.jp/dbc/index.html ごにょごにょする必要があるけど。
伊達杏子の娘で、伊達あやのとか色々続いてるらしい。
DAZの24hって日本と時間軸違うのな
>>237 それはShade用のデータだから
自分でPoser用のフィギュアを間接の調整から何から丸ごと1体作れるような人じゃないと
購入してもHDDの肥やしにしかならないよ
実際、一般誌(ヤングジャンプ)のカラーグラビアに
初めて採用されたCGキャラだしな
話ぶっこんでごめん。
la femme って脱がせモーフある服ってある?
テライさんの話題で尼を見ていたら安かったので持っていない写真集を買ってしまった
音楽CDなんてのもあったがこれってバーチャル歌声(もしくは声優の吹き替え)が入っているのかな?
自分もPoserで初めて知った人なので出演していた深夜のTV番組は見た事なく当時のことは知らない
>>242 3D-Ageさん等のV4の脱がせモーフ付き服をPrefittter-CR2でコンバートしちゃえば出来ちゃうよ
中の人は声優だか歌手だったかな?
Fly away alone のJazzアレンジは今聞いても良いものだよ
まあバーチャルアイドルの歴史として
shadeのテライユキと
バンダイナムコの永瀬麗子と
ホリプロの伊達杏子あたりは
話のタネとして知っていてもいいと思う
CGのバーチャルアイドルとしては初のあたりだから
若いもんは知らなくて当然だが
>>245 写真集を二冊購入したつもりが一つは間違えてDVDだった
それに、くつぎ氏監督のFly away aloneの短編映画が入っていた(さすがにツールはShadeじゃなく3DSMax)
今の初音ミクみたいな感じだったんだろうなというのがわかる
うろ覚えで記憶違いの部分もあるかもしれないが
Eフロンティア北米支社が運営する米コンパラが
くつぎ氏の承諾なく勝手に改編したテライユキのデータを販売しようとしたので
大揉めに揉めて、テライユキ2を最後にくつぎ氏はEフロンティアと縁を切り
Poser関連からも完全に手を引いたという経緯があったはず
だからテライユキ3の発売はほぼありえない
ちなみに、MikiのオリジナルクリエーターもMiki2以降は
似たような経緯でEフロンティアと縁を切ってたはず
身バレするから細かいことは言えないが
関係者2名と個別にメールやチャットをしたことがある
TY2_ByPEだかのMT配布の許可絡みだか、くつぎ氏本人のブログで
イーフロから話無いことにはTY3作れないとか読んだ記憶があるけど?
それよりXPSでめちゃ忠実なDetroitのKaraとか来てるね。
Poserに移植しようかと思って調べたけど、顔のパラがモーキャプ頂点のままでキツいわ・・
>>254 あなたの説明を読む限りでは
くつぎ氏側から折れてEフロに話を持っていくことは
ありえないという意味に俺は受け止めたが
くつぎ氏の現在の心境が
どんなものなのかはさすがにわからんので
原文のURLがわかるようならぜひ教えてください
(TY2_ByPEでググってもまったく引っかからなかった)
>>255 何年も前に読んだ記憶で書いたから、探してみた。
いろんなベースでTY2作ってるMNE氏のブログで、PEじゃ無くて「TY2 for DAWN」の記事でした。
URLは止めとくけど2013年10月8日、くつぎ氏とNME氏とイーフロのやり取りのブログ。
もう一件、どっかで見た記憶があるけどとりあえず。
>>256 該当のブログを拝見しました
なるほどあなたのおっしゃるとおりですね
今後くつぎ氏がEフロと一緒に仕事をする可能性があり
テライユキ3が実現する可能性もゼロではない
ということがわかり、1ファンとしてうれしい限りです
>>250に関しては情報元のログも残っていませんし
酔っぱらいのたわごととして流して忘れてください
>>257 いや、250の話は自分もいろんなトコで聞いてるから概ね事実でしょ。
実際、MNE氏も危惧してた様子が行間から読み取れるし、
時系列的に、ゴタゴタから何年も経ってからMNE氏がMT配布許可に絡んで話した記事で
わざわざTY3に言及してる点を考えても、今は手打ちになってるよって事だと思う。
DAZって、ここんとこ毎日のようにギフトカードの割引してるけど、集金できてないのかな?
で、70%おっふだったからPC+会員に入ったんだけど、クーポンの使い道が全くない。
何か、使い道のアドバイスいただけませんか?
>>259 クーポンは、DAZ originalアイテム用の$6 offを毎月末に使うようにしている
まぁ、Poserで使える安めのアイテムはほとんど過去に購入or無料時に入手済みだし
プラチナクラブアイテムは対象外なので欲しいものを見つけるのに苦労するけど
気長に探してるとたまに面白い出物もある
例えば今月だと↓とか
https://www.daz3d.com/steampunk-time-machine あとはプラチナ会員向けの無料アイテムが不定期(日替わりだったり週替わりだったり)
に入れ替わるから、DAZからのメールが届いたら「本日の無料アイテムチェック」
という感じに、DAZのShopを確認するようにしている
ShopのSort Byを「Price Low-High」をして、Hide Items I Ownにチェックを入れておけば
未入手の無料アイテムが表示されるから便利
$18買うと$6オフになるクーポンはほとんど使ってない
>>260 とてもわかりやすかったです。ありがとうございました。
最後の一文で、延長と再加入はしないと決めました。
腹立つくらい課金しないと使えないクーポンだった。
時間の無駄なので5月分はスルーして、6月に期待します。
3時間くらい眺めてた私も相当な暇人。
>>262 新しい10%始まってましたよ。YOUR GENESIS8 HAIR のところです。
Genesis9の年内のリリースは無く、代わってDAZ Studioの強化に力を注ぐとフォーラムに書いてあった
そんな訳で今年は売り上げが落ち込むのが必至だからカバーする為に格安セールを連発してくるでしょう
それでもやっぱり、10月下旬〜12月がセールの本番なので無理して買う必要は無いね
クーポンは非PCアイテムのDAZオリジナルだけにしか使えないからセールが来たら早目に使っているよ
$18の方のクーポンはPCアイテムにも使えるからPCアイテムのセールが来たら使っている
18$のほうはクーポンなしで値引き後12$ぐらいなら使えるよ
ロチカってのはセールしないんですかね?
てか、P.Eを安売りの時に買おうと思ってるんだけど
安売りはしない?
1.レンデロで無料PEを落とす(試用版マテリアルのまま)
2.PEベースの無料キャラを落として当てる
3.マテリアル名称が無料版と矛盾するので、手でキャラマテリアルを当てなおす
セコい方法だから色々不具合は出るが、概ね使える。
>>266 WishListに登録しておけば
作者が値引き設定したときにメールでお知らせがくるけど
erogenesisの場合は新製品が発売された時の
セールしかしてなかったような気がするので
あてにならない
Newsletterとかでショップ全体のセールのお知らせがあるのかどうかは
メールが届くように設定してないので俺は知らないし
ブログやフォーラムを見る限りではショップ全体ではやってないのかもしれないから
Newsletterを受け取ってる人からどうなのかをむしろ聞いてみたい
急いでどうしても使いたいというのでなければ
>>267の方法で無料版のPEを入手して実際に使ってみて
しばらくお試し使用したほうがいい
(ぶっちゃけ今はPEをどうしても使いたいと思わせるようなアイテムがない)
そして今後「値引きしてなくても欲しい」と思わせるアイテムが出てきた時に
ONEとXのバンドルを衝動買いするほうがノリ的にも楽しいかもしれない
ロチカは年末に全ストア25%OFFセールをやったけど今年もやるかはわからないね
安く入手出来そうな方法は秋頃にあるかもしれないRenderosityのWishList半額セール
これでPE ONE本体を購入してONE Xだけをロチカで購入すれば一番格安で買えることになるでしょう
最近よく出ている40%OFFクーポンを使って買う手もあるけどPEが割引対象かはやってみないと判らない
>>269さんの言うレンダロのセールでONEを割引購入して
ONE Xだけロチカで買う方法が一番安上がりかもしれないね
Xは必要ないという人なら、レンダロでの購入のみで済むし
バースデーでV4,V5,V6,V7.V8 baseが無料だよ
自分はV5はCarrara 8.5で、V6も幾らだったか覚えてないがPro Bandleを購入済み
そして一昨年のブラックフライデーでV7 Pro Bundleを無料で、昨年のセールでV8を1.99ドルで
購入済なので貰えるものは無し
皆さん色々情報をありがとうございます
無料試用版はすでに落として使ってみました
まあ、早い話がまにほにさんのデータを使いたいので、製品を買うしかないかなあ
と思ったんです
基本モーフがベースとかなんたら書いてあったので
まだ、デジ同人の次回作まで間があるので
現在の作品はすべてレンダリングはすませて画像ソフトでの仕上げ中なので
焦って欲しいわけではないです
ですので、安売りの時に買っておこうと思っているのですが
安売りはしないのかなあ…と、ふと思ったんで
>>269 ああ、多分年末までには今の作品は完成しないと思うので、年末まで待ってみます
みなさん、ありがとうございました
dazのTutorial 70%OFFってのやってるんだけど
これ、Optional License Add-Onsのオプション付って
売り物作るなら追加で$50払えって事だよね?
手引書の売り方としておかしくね?
逆にオプション付いていないチュートリアルって売り物作ったときに
参考にしただろって、訴えられる可能性あるの?
危うく買いそうになったけど、怖くて変えないなdazのチュートリアル。
>売り物作るなら追加で$50払えって事だよね?
そう判断した英文があるのなら、どの商品のどの部分なのか
教えて欲しい(URLでもいいよ)
そういう英文がなく、なんとなく想像だけでそう言ってるのなら
それはあなたの勘違い
Optional License Add-OnsのInteractive Licenseについては
右にある「What is this?」を読めば、何のライセンスなのかわかる
一応簡単に説明すると
その商品のデータ(チュートリアル商品なら、おそらく同梱された
素材やサンプルのデータなどが該当)を
ゲーム等の3Dアセットとして流用する場合に必要なライセンスのこと
>>274 右にある「What is this?」を読めば、何のライセンスなのかわかる
意味がわからないなら、WEB翻訳してみ?
>>275 なんだ、ふざけてるのか
真面目に答えて損した
>>276 ふざけてないよ、結構真面目。
ちょっとまっててね。
>>274 何度読んでも、レンダリングに使用した場合の、3つの可能性しか明言されていない。
「What is this?」の何処に、あなたが勘違いしているかもしれない
一応簡単に説明していただいた件が書かれているのかを伺いたいです。(逆に)
あなたの言い出した↓
そう判断した英文があるのなら、どの商品のどの部分なのか
教えて欲しい(URLでもいいよ)
私が判断したURLと英文
https://www.daz3d.com/interactive-license-info Standard License Agreement vs. Interactive License:
The Standard License Agreement for content purchased on the Daz 3D website allows you to do some really neat stuff. A few of those things are:
1- Render out images
2- Render out videos
3- Render out an HDRI or Virtual Reality scene
is not the actual 3D content, but a render of it.
あなたに勘違いしていると言われている件
>売り物作るなら追加で$50払えって事だよね?
"3 D コ ン テ ン ツ で は な く"、それを "レ ン ダ リ ン グ し た も の" (英文にある一節)
以外は全部ですよね、Dazさん?
チュートリアルを参考にした3Dコンテンツは除く、などと一言も明示されていない。
>>276 なんだ、ソースソース言う
ただの知ったかぶり君か
真面目に聞いて損した。
>>278 その英文には
確かに明確に「チュートリアルを参考にした3Dコンテンツ」とは書かれてないが
「製品に含まれるコンテンツのデータそのものをゲーム等に流用するライセンスではなく、
データを利用することで生み出された製作物(レンダ画像等)に対する許可ですよ」
という主旨の説明だと常識的に考えれば理解できるだろ
明確に書かれていないことがNGの理由だというのなら
その次の「If however,」以下の
Interactive Licenseで何が許可されるかについて書かれた説明にも
「チュートリアルを参考にした3Dコンテンツ」とは一言も書かれていないわけだから
あなたの理屈でいうと、そもそもInteractive Licenseを支払っても
「チュートリアルを参考にした3Dコンテンツ」の販売については許可されないことになる
あなたがこりゃだめだと解釈して勝手に諦めるのも自由だし
念のためDAZに問いあわせるのも自由だから好きにしたらいい
>>282 返信ありがとう。
ふざけているわけじゃないので付き合ってもらえてありがたいです。
>>274 で言ってる、「一応簡単に説明すると」の件についてはあなたの勝手な解釈なの?
そう判断した英文があるのなら、どの商品のどの部分なのか教えて欲しい(URLでもいいよ)についても
「What is this?」からあなたが勝手に決めつけた。または>> 282の言い分だけ?
直接的な英文やURLは無い。で良いのね?
あなたの理屈でいうと(略)
故にInteractive Licenseな訳で、書かれていなくても双方で解決していけるんでしょ。
好きにするも何も、弁護士でもないあなたが大丈夫と断言して、言いきった書き込みをして
ソース出してみ?って行ったあげく、ソースなんか無いよ。じゃあ好きにしてって言い出してる。
結局あなたが言い切れる理由ってなぜなの?EULA完全理解してるとか、中の人?
>>281 DAZが大変なんじゃなくて、DAZが無責任なだけ。
>>280 解決しておきたいだけだ。引っ込んでろ。
>>282 あと、常識的に考えればってw
何のための規約だよ。勝手な解釈で勘違いでした。じゃすまないのが裁判。
規約に書いて無いことを勝手にやって、常識的にとか、それこそ非常識だろ。
おっと、言葉使いが、、
有用な情報だから、あなたの断言してる理由を書いてほしい。
Dazのココに記載されてるとか、問い合わせした事実があるなど。
それとも、5chで誰かが言ってただけ?
まず273での解釈が全然違うから
恥ずかしくて必死になってるだけだってまるわかりだよね
>>282 常識的という言い方は確かに良くないね
すまなかった
あと、DAZのライセンスが不十分だという点は同感だ
DAZだけでなくレンダロなどのコンテンツ販売サイトのライセンスを
いろいろと読んでいれば通常ライセンスが「何を許可しない」と
しているのかわかると思うんだが、それを個人的な勝手な解釈で
信用ならないというのなら、信用してもらわなくて結構です
>売り物作るなら追加で$50払えって事だよね?
という解釈の元がどこから来ているのかを
明確に示す気があなたにはなさそうだから、
その点についてももういいです
あとはDAZに直接問い合わせしてください
>>282 あんた優しいなぁ
俺はこういう奴、形式だけとしても謝る必要性感じないんだよ
EcGQzDpLはスタンダードライセンスが許可する1〜3の条項の次の
”is not the actual 3D content, but a render of it. ”の最後のitの意味を
社会の一般常識で解釈できないのかしないのかわからんが、
そんな人間にどんな常識的な論法かまそうと馬の耳に念仏で、建設的な会話なんて成立せんでしょ
それに、要はEcGQzDpLは
「チュートリアルの教本つう3Dコンテンツでもない商品にインタラクティブライセンスを付けて売るとかDAZストア馬鹿じゃね?」
それで構っていただきたいだけなんだろうから、まともにそれに付き合うだけ時間の無駄よ無駄
>>286 何一つ恥ずかしくはないんだけど、、、解決したいが必死でもない。
>>287 結局あなたが何一つ断言出来るものを持っていない上に
マウントとりたいだけのネット番長なのだと理解できました。
DAZに問い合わせたことあるけど、ReadmeかEULAを読んでしか答えないんだよ。
こっちがy/nで答えてと書いてもね。
それすら知らない、後は直接お問い合わせとか言う、知ったか君だったか。
最初の書き込みだけで、後はずっとは抽象的にごまかすだけ、、、
私は徹頭徹尾、明確に返信しているんだが、何一つ示せないのは
君だよ君! 10年ROMっとけ、どうせ最初の断言も5chで誰かが言ってたなんだろ?
おやすみ
>>288 あ?
あほかあんた。
君のようにコンテンツ使うだけの消費豚には、規約に細かく重要性が理解出来ないんだろうね。
it.がすべてを物語る?笑わせるな
ほんとおやすみなさい
>>288 確かに時間の無駄だったようだ…
この人はときどきこのスレに現れるレス乞食みたいだから
次から気を付けることにするよ
>>291 そーそー自尊心高い例のあいつらに関わるとロクな事が無い法則と同じ
構うだけ無駄、ムシが一番
すみません。質問させてください。
PoserPro11日本語版を使用して
アニメーションを作ってるんですが、
Bullet物理演算やダイナミッククロスが
上手く行かなくて困ってます。
どちらも条件を設定して計算をさせると
計算自体は進行するのですが、
(計算中、プレビュー画面でオブジェクトが揺れたり曲がっていくのは確認できます)
計算が終了した途端、いきなり画面が消えてオブジェクトの変形が元通りに
戻ってしまうんです。
「シミュレーションの再生」ボタンを押しても
オブジェクトは元の形状のまま動きません。
オブジェクトのキーフレームを見ても
ダイナミクスの項目は追加されているものの
全部空欄になってます。
計算が終わると同時にリセットされてしまうような
感じですが、何か原因についてご存知の方が
いらっしゃいましたらご教示ください。
アマゾンでGTX960チップ4ギガバイト 独立DDR5 128bitが7000円で売ってるんだけど…
それ買えばプレビューの描画とかSuperFlyレンダリング早くなるのかな?
それが自分のPCに乗るかどうかは確認しておいたほうがいい
>>294 660OC版から980tiに換えたら、十分の一位の待ち時間になったよ。
>>294 グラボの性能がPose11にどのくらい影響を与えるのか
しっかり測定したわけではなくあくまでも体感でしかないけど
・プレビューはちょっとだけ速くなる
・SuperFlyにはほとんど影響ない
というのが実感です
特に最近のPoserの開発陣は人員が薄くなっているので
GPUへの最適化をできるほどの開発力がほとんどないです
もう少し具体的に言うと、どんなに良いグラボを用意しても
プレビューに関してはHardware ShadingをONにしたりシーン内の
フィギュアや背景プロップなどが増えるとすぐにカクカクになります
対策としては、シーンをぐるぐる回すときなどはなるべくGPUへの
負担の小さいワイヤーフレーム表示以下の簡易表示にする
ことくらいですね
SuperFlyに関しても前述したようにGPUへの最適化がほとんど
進んでいないので、速いCPUに処理を任せてしまったほうが
結果が得やすいです
ただ、目を付けているグラボが7000円ということなので
その金額で速いCPUに乗せ換えるのはおそらく無理でしょうし
Poser以外のソフトへの影響(例えばWEBブラウザも速いGPUの恩恵を
得られます)を考えた場合、それを買って交換するのも悪くないと思います
>>293 Bulletはともかく、ダイナミッククロスが
上手くいかないのは困りますね
念のための次のようなテストをしてもらえますか?
1)新規シーンを作成
2)プリミティブのプロップからBall Hi-Res(BallUV)をロード
3)プリミティブのプロップからSquare Hi-Res(ClothPlane)をロード
4)ClothPlaneをBallUVの上に移動する
5)Cloth Roomへ移動
6)新規シミュレーション作成(数値などは何も変更しなくてOK)
7)Clothify(布化?)で、ClothPlaneを指定
8)Collide Against(日本語訳不明)で、BallUVとGROUNDを指定(数値はそのまま)
9)シミュレーション計算を開始
このシンプルなDC計算でも失敗するようなら
個人的には「日本語版のバグ」を疑いますが
「こんなテストをしましたが上手く動作しません」というメールを
サポートに送ったほうがいいですね
もしこのテストがうまくいくようなら
作成したシーンの内部記述が壊れている可能性が考えられます
>>300 ありがとうございます。
ご指示通りにDCでシンプルにボールを2つかち合わせてみましたが
やはり同様の結果になります。
(プレビューではちゃんとぶつかり凹んで床で停止するのですが)
(計算が終わった瞬間、元の木阿弥になります)
(落下すらしません)
(もちろんアンディに布を被せたりいろいろ試しましたが
何をやってもシミュレーション計算が反映されません)
(Bulletのライブは機能します)
(動かすとリアルタイムで激しく揺れます)
(計算するとただのプリミティブに戻るだけですが)
ちなみにPoserPro11はソースネクストで購入したもので
2台のPCにインストールしてますが2台とも結果は同様です。
当方、PoserPro2014(英語版)も保有しておりますが
そちらは問題ありません。
(まだBulletは実装されていないのでDCのみですが)
これはバグなんでしょうか?日本語版限定だとしても
これだと事実上、BulletとDCが一切使えないわけですから
もしそうならもっと大騒ぎになっているような気がするのですが…(汗)
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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>>301 日本語版のユーザーは、基本的にライトユーザーなので
DC、ましてやBulletまで使う人はかなり少数派ですね
ちなみに、日本語版はINJポーズの適用に関する問題も
抱えていることが判明してますから
ただでさえバグの多いPoser11を使うなら英語版にしたほうが
無駄な苦労を減らせるんじゃないかと思います
たしか日本語版購入者が英語版を動かす方法もあったような
気がするんですが、自分はずっと英語版のみなので
きちんと情報の整理ができてません
誰かその辺をサポートする情報を持ってる人のレスが
あるといいんですが…
>>301 今、ひとつだけ「もしかしたら」という点を思い出しました
環境設定の一番右のタブ(英語版だとMisc)にある
作業ファイル(Temp Files)の設定を確認して
もしパスに日本語が混じっているようなら
クロスシミュレーション結果のファイルを保存しようとして
失敗している可能性があります
これは日本語版かどうかは関係なく
Poserを使う上での「パスに日本語が混じる場所にファイルを置かない」
という鉄則にかかわる問題です
念のためご確認ください
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
苦情は直接おねがいしますw
ありがとうございます。
早速確認してみましたが、フォルダやファイルに
日本語は含まれていないようです。
(日本語版だと「一時ファイル」)
日本語版は言語の設定が日本語固定みたいなので
英語に変更することも出来ずお手上げですね。
(環境から変えようにも日本語でグレーアウトしており
他の言語は選択不能です)
確かに日本語版ユーザーはライトかもしれませんが、
何割かのユーザーはDCくらいは使うんじゃないかな?と思ったので
騒ぎになっていないのは自分のPC環境の特有現象か
意図せず何らか設定を変えてしまったせいか?
と思ってしまい質問させて頂きました。
…発売からかなり経ってるし、いくらなんでも
これまで日本語版でDCやBulletを誰も使っていなかった
というのはさすがにないんじゃないかな(汗)
もしバグだとしたら酷い仕様ですよね。
どなたか日本語版のユーザーで同じ現象に遭遇した方は
いらっしゃいませんか?
検索して情報は何も出ませんでしたし
同様のケースが確認できればサポートにメールするにしても
説得力が増すと思うのですが。。。
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
殴り込み上等ですw
,.ィ彡 干三≧、、
/彡彡'"`ヾミミミヽ、
,イ/// ヾヽヽヽヽ
/川/,. ― 、 , ―ヽ川川
/川リ!,,.:==:、 ,.:==::..、V川{!
/川川ィ'{:::}>; ;,ィ{:::}>::..}}川ハ
/川川、`¨¨´、__,:`¨¨´..:/川{{{
ハハ川∧゙゙" _,..:.:...,_ ゙゙":/川川ハ
,ハ川川川ヘ、 `゙ご´ .::/川川川ハ
}川川川川}}ゝ、___ イ川川川川i
|川川川川jj :.:.:.:.:.:.:.:.|川川川川}!
,'イ7⌒ヾ ̄´ :.:.:.:.ノ ̄ ̄ ̄`ヽ}
/ 、{! ` ー―┬ " i ヽ、
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ノ ,ノ | '、 ノ〉
ゝ、 / | {_ノY
/ノ´\ ,' ◎| } !
`7 | | | |
/ ∧ | ∧ l
グラボの質問させていただいた
>>294ですが
いっぱいレスありがとうございますm(_ _)m
>>299の方、詳細までありがとうございます
それと
>>298は私じゃないです
誤解を招くなりすましは勘弁してほしい…
とりあえず、頂いたアドバイスをトータルで勘案して
チャレンジしてみても良いのかなって思ってます
ただ妙に安い気もするんですけど…
流石にアマゾンでGTX960と書いて品出して中身はパチもんみたいな詐欺は無いですよね…?
OSがGTX960と認識さえすれば大丈夫と思って良いんですかね…?
,.ィ彡 干三≧、、
/彡彡'"`ヾミミミヽ、
,イ/// ヾヽヽヽヽ
/川/,. ― 、 , ―ヽ川川
/川リ!,,.:==:、 ,.:==::..、V川{!
/川川ィ'{:::}>; ;,ィ{:::}>::..}}川ハ
/川川、`¨¨´、__,:`¨¨´..:/川{{{
ハハ川∧゙゙" _,..:.:...,_ ゙゙":/川川ハ
,ハ川川川ヘ、 `゙ご´ .::/川川川ハ
}川川川川}}ゝ、___ イ川川川川i
|川川川川jj :.:.:.:.:.:.:.:.|川川川川}!
,'イ7⌒ヾ ̄´ :.:.:.:.ノ ̄ ̄ ̄`ヽ}
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
森園祐一さん、藤本ヒカリさん、ご結婚おめでとうございます。
並びにご両家、ご親族の皆様におかれましても心より御祝い申し上げます。
>>310 「BIOS偽装 GTX960」でググると
いろいろブログ記事が見つかります
私がアマゾンで見つけた品が同じものだとしたら
これを販売しているuzinbyというのは発送元が中華です
(「uzinby」でググると出品者プロフィールがすぐにでてきます)
ぶっちゃけ私ならこれを買うのは止めときます
GTX960 4GBが7000円という価格になっていることをあまり深く考えずに
>299で「それを買って交換するのも悪くないと思います」
と書いてしまったことを後悔
>312を読まずに
>>310さんがそれを買ってしまわないといいんですが…
だって出てきた答がIrayだぞ?
さらにはGTX960じゃなくて980tiだって
真面目に答えろと言いたくなる
GTX1080tiとかRTX2080tiとかでも同じことなの?
ショボいグラボなら大差ないのはわかる
>>315
Iray のハードウェアレンダリングなら単純にqudaの数できまるから
1080tiと2080tiなら 3584基 4352基 この数字分早い
fireflyならCPUパワーのみ グラボ関係なし
OPENGLのプレビューなら 多少光源数とかテクスチャキャッシュなどで有利になるかも >>301 うちは普通に布のアニメできるわ
おま環ぽいぞ
>>310 吉田の動画見ておいで
詐欺られててざまぁだから
よく知らんしスレの流し読みだけど
superflyってcyclesベースだよな?
GPU変えて意味ないってことないだろ
(Fireflyは知らない)
>>GPU関連の書き込み
>>317 ありがとうございます。
ですよね。。
全部がウチと同じ挙動なら暴動が起きているはず。
でも、インストールしたPC2台ともなんですよ(泣)
う〜ん、絶対に何か原因があるはず…
>>316 うちirayでGPUのみのレンダリングで
1080tiと2080tiを差し替えて計ると
綺麗に2倍違う
しらねぇよ
てめぇの環境なんだからてめぇしか解決できねぇよ
DAZが搭載しているIrayはレンダリングエンジンそのものがNvidia製なので
NvidiaのGPUに最初から最適化されています
グラボメーカーの販売戦略として、GPUのグレードがそのまま
レンダリング速度に直結するのは当然の結果でしょう
https://www.nvidia.com/ja-jp/design-visualization/iray/ 一方、PoserのSuperFlyのエンジンであるCyclesは
有志が開発しているBlenderのレンダリングエンジンであり
>>299にも書いたように開発力不足のSmithMicroは
これをGPUにきちんと最適化できていません
もちろんGPUのグレードを上げて演算ユニットが増えることで
若干の良影響はありますが、Irayのような目覚ましい効果は
期待できません
簡単に言えば、GPUにかけた金額ほどの効果はSuperFlyでは
得られないということです
余談ですが、元々SmithMicroはCyclesベースのSuperFlyを
CPUのみで動かす方針で導入していましたし、実際に初期の
Poser11のSuperFlyはCPU演算のみでした
当然ユーザーはBlenderと同様にGPUで走らせることを
SmithMicroに強く求めることになり、その結果として
最適化されないまま「とりあえずGPUでも走る」という状態で
アップデータがリリースされることになります
このような経緯を無視して
このスレで「Irayではこうだから」と言うのは何の意味もありません
>>320 ソースネクストで安く買ったまま放置してる日本語版Pro11を
予備のPCに入れて私自身の環境でもテストしてみますね
動かせる状態にもっていくまでに時間がかかりそうですので
少々お待ちください
>>324 ありがとうございます。
お手数をお掛けして申し訳ありませんが、
インストールの過程などで
もし、何かお気づきの点などありましたら
よろしくお願いいたします。
poserとハードウェアのことは結論出てるんだけど
みんな自分で実験しないと信じないんだよ
>>325 試してみた結論から先に言うと
日本語版でも>300の方法でDCが正常に動きました
すでにPoserPro11の英語版が入っていたPC環境で
しばらくアップデートをかけていない状態だったので
まずPoserのメニューからライセンスの解除をおこない
ソースネクストのマイページから最新のSmithMicroのマネージャーを
入手・インストールして日本語版のシリアルでログインし
Poserの最新アップデータをDL・インストールしました
そのため、ゼロから日本語版をインストールしたものではありませんが
そもそもPoserのインストーラは英語版も日本語版も共通、
インストールされるファイルも同じもので、初回起動時に入力する
シリアル番号で英語版になるか日本語版になるかを切替えるものなので
インストール手段による大きな違いはないだろうと思います
一時ファイルの場所は、D:\PoserTEMP
その他の特に変わった設定にはしていないので
これといって挙げる点が思いつきません
強いて言えばWindows版なのかMac版なのか?くらいでしょうか
(私はWindows版です)
【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
@YouTube;t
この人脳に異常でもあるじゃないの?
あからさまに俺らと見てる世界違うでしょ
この人脳に異常でもあるじゃないの?
あからさまに俺らと見てる世界違うでしょ
>>327 本当にありがとうございました。
ひらひらした服での格闘アニメに挑戦中なのですが
ボーンの追加とモーフでの制作に限界を感じており
Bulletでいけるかな?と思いまして、研究中でした。
当方、ごく普通のWindows10です。
原因の特定には至りませんでしたが、
おま環なのが分かっただけでも大収穫です。
元が壊れている場合はどうしようもないですからね。
アンインストール→新規インストールは試してましたが
ダメでした。普通にアンインストールしただけでは
関連ファイルが結構残ってしまっていると思われるので
今度は手作業で何もかも消去してから
再挑戦してみようと思います。
>>330 カキコ全部見て無いけどハード環境は整合性取れてる?
特に色々不具合起きるのはWin10の場合だと
・Intelのオンボードグラフィックの場合、Winアップデートとドライバが不整合起こすから、最新版入れる
・システムがSSDで一時ファイルをHDに変更してる場合、パスが迷子になって作業結果が反映されない
こんなのもあるよー
どうもありがとう。
正直、ハードはまったく詳しくないので
ドスパラで相談して3Dクリエイター向けに
適当に組んでもらったPCだから
それなりのグラボは間違いなく積んでるとは思います。
整合性も問題ないと思いたいところですね
あ、確かに一時データの保存先はシステムSSDじゃなく
追加のHDにしてますね…日本語のファイル名は極力避けてるとはいえ
パスの迷子はあり得るかも。
Poserはシーンが大きく複雑になると
一時ファイルの数もサイズも比例して大きくなっていくので
消耗品感覚で安くて容量の小さめなSSDを追加して
そこに一時ファイル置き場を指定すると
一時ファイルの読み書きで待たされることが減り
作業のテンポが良くなりますよ
Poserが64bit環境に対応してからは個人的に
速度の不満はほとんど解消されたのであんまり
ハードについては考えなくなりましたが、
(それなりのCPUとメモリ、グラボがあればもう必要十分です)
テクスチャの読み込みとかは
時々重く感じることはありますね。
そういやライブラリも別HDDでした。
一時ファイルの読み込み先をSSDにすることは考えたことなかったです。
確かにそれをやればアクセスがかなり速くなるのは確実でしょうね。
でも自作PCのスキルはほとんどないので
外付けのポータブルSSDでも大丈夫かな?
ちょっとアマゾンを見ただけだけど
びっくりするくらい安くなってますね。
外付けは速度遅いから
速度のためのストレージは本体のSSD
ちなみにブートドライブごとSSDにするとトータルで早くなる
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
@YouTube ニコニコじゃあないけど8年位作って全く上達しないのに
自分は先生気取りの痛い森園って奴なら知ってる
ニコニコじゃあないけど8年位作って全く上達しないのに
自分は先生気取りの痛い森園って奴なら知ってる
そっかー
あんまりアクセスが多いとSSDの寿命が縮まると思ってHDDにしていたかも知れん
確認してみるわ
どーもありがとー
森園とか相手に未だにシャドーやってるやついるのかw
マジキチすぎる
SSDの寿命って1秒間に100回50GBのデータを作成・削除を繰り返し続けて約10年だから
自分がそれと同じ使い方してるなって思ったら病院行った方がいいと思うよ
SSDの寿命気にしてHDDの寿命気にしないという考えが理解できない
メカが作動してるんだからHDDの寿命の方がずっと早く死ぬんだが
・HDDもSSDも現在は消耗品
(寿命の長さはどちらも短いと考えたほうがいい)
・容量/価格のコストパフォーマンスはHDDのほうが圧倒的に良い
・転送速度はSSDのほうが圧倒的に良い
・HDD・SSDともに外付けは内蔵するよりも遅い
・SSDはトラブルが発生すると「前兆なく全データが飛ぶ」ことがあり、
HDDと違って復旧できる可能性がほぼゼロ
・ハードウェアの特性として小さなファイルを常時書き換え続けるような
利用方法がSSDの寿命を縮めることは確かだが
現実的にダメージを与えるような使い方は一般的に稀であり
SSDの価格が低下して消耗品として扱えるようになった現在においては
そこまで気を付ける必要はない
・SSDの使い方に異様に気を使っていたのは
出始めの頃の「コストパフォーマンス最悪、速度優先」という状態で
消耗品扱いできなかったことの名残
・安い128〜256GBの内蔵SSDを追加してキャッシュやTEMPなどを
そこに設定しておけばPCのパフォーマンスの底上げになる
こんなところかな
>>316 そんな単純にCUDAの数だけじゃ決まらない。
新しい世代の物の方が、多少CUDAの数が少なくても速くなる。
さらにGPUに搭載されているメモリなどの帯域が重要。
あと、複数刺ししても同期させるから足の引っ張り合いになって
x8のPCIeポートに混在させたりすると、x16へ1枚刺しした方が速い。
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
@YouTube この手の動画は隔離病棟みたいなものなので…
奇声発しながら排泄物投げつけてくる子を収容する場所なのよ
この手の動画は隔離病棟みたいなものなので…
奇声発しながら排泄物投げつけてくる子を収容する場所なのよ
昔は数秒のカットでもアニメ演算失敗すると何十時間も無駄になるから
徹底的にテストレンダしたあと実レンダ。
っで消耗しきった状態で、丸1日ボケーっとアベンドしないか監視しながら次のカットを構想。
もっと早ければ無駄な時間を待たずに生産性が上がるのにって考えながら。
今、P11+16スレ+SSDで上記と同等品質だと十数分で演算が終わる。
だから一発勝負の緊張感が無くなり、手抜き構築で何度もやり直し。
更にマシンパワーに余裕あるから、レンダ裏でTXやらObjやらどんどん作れる。
じっくりカット構想を考える強制休憩時間が与えられず、尻に火を付けられてる気分。
心が休まらない。
夢の中でもスカルプトしてる。
夢の中でもUV展開してる。
今日月曜じゃん。やばい朝になってる。
【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
@YouTube 自分の頭の中で脳内補間してるからこんな煮崩れたキュビズムみたいな動画でも十分なんだろう
そんなんを他人の目に触れる所に晒すなと
自分の頭の中で脳内補間してるからこんな煮崩れたキュビズムみたいな動画でも十分なんだろう
そんなんを他人の目に触れる所に晒すなと
【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
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そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
@YouTube まっとうな神経の持ち主ではないのは会ってなくてもわかるな
まっとうな神経の持ち主ではないのは会ってなくてもわかるな
グラボを1050tiから1660tiにしてから、GPUレンダすると灰色画像ですぐレンダ終了するんだけど
ダメもとで聞いてみるけど誰か原因分かる?
CUDAってやつが働いてないんだろうけどなんでそうなったのかわからん。
DAZもGPUレンダできんくなった。
うちのPoserさんは、レンダーセッティングにCOREi7の文字がグレー表示されてる
意味はわからん
うちのPCはAPUなんだけどね
>>358 グラボのドライバで何とかするしかないかも
>>358 一応初期不良もありえるなあ…
グラボアップデートと ただコア数変わらんから戻しても影響少ないよ
>>358 公式フォーラムによると非対応のためにGPUレンダはグレー画像になってしまうみたいだね
Studioも4.10は2017年12月リリースで一年半前だから同じく対応してないってオチかも
ベータ版4.11なら対応しているかもしれない
みんなありがとう。
やっぱりドライバが対応していないっぽいのね。1660tiのドライバはまだアプデが1回で、
どっちもやってみたけどダメだった。一応nVIDIAにも問い合わせしてみよう。
全部ダメ元でスミマイ、ソースネクストにも聞いてみるか。
POSERの為ではなかったけどせっかくお金使ってなんか悔しいなぁ。
>>365 DAZstudio4.11落としてみたら、こっちはGPUレンダできたありがとう。
CPUレンダと比べて赤い彗星速度だった。
POSERがあかんのか。あかんのか・・・悲しいな・・・・
いやいまどきPoser使うこと自体が
どこか人間的に欠陥があるんだよ
昔から使ってて離れられない、ということも含めて
【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
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ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
@YouTube こいつのことデジタル奇形児という例えも秀逸だと感じた
こいつのことデジタル奇形児という例えも秀逸だと感じた
俺は長い間ずっとposerは買い続けてたんだけど才能がなくて全然使えなかったんだ
6ぐらいからだったかな?
もっと前かも
何か出来そうな気がしてずっとバージョンアップ買って来た
でも何も出来ずにいた
いじっても何か出来た気がしないし何が出来るかも分からなかったんだ
PhotoshopもPremiere ProもAftereffectもバリバリ使ってるのにれは使えない
何故だかは分からなかった
それが去年の末にDazを知って
試しにインストールしたら
あっという間に面白いと思えるものが出来始めた
それで調子に乗ってかなりアイテム買ってしまったし
GPUなんか興味なかったのに
今では2080tiを4枚も買ってしまった
ずっと買い続けてきたのでposerも使いたい気持ちもある
そんな俺にposerを使う良さを教えてくれ
>>374 2080tiを4枚載せられるPCと言うと、100万クラスのワークステーションだよな?
POSER6以前からのユーザーで、DAZを知ったのが去年だ?
才能が無いのは、ポエム作りの方だろう。ネタの構築からやり直せ。
>>375 このスレでどんどん聞くといいよ
俺はこのスレのおかげでPoserをバリバリ使うようになった
poserスレとは
色々なテクニックでレスを伸ばす
みんなで進めるスレッド
いやもう誰も使わないレガシーソフトの
思い出にひたる保存会スレだろ
>>373-375 ・1レスで書ける行数なのに3レスも連投
・POSER6から買い続けている古参なのにDAZを知らない
>>377さんも指摘済み
POSERの情報を少しでも探していれば嫌でもDAZの情報は必ず目にする
本当に知らないのなら何も調べていないだけ
・POSERでは出来なかったのにDAZだとあっという間に面白いと思えるものが出来た
使えるフィギュア・UI・レンダラ等具体的に書かず「面白いと思えるもの」という曖昧な表現
・まったく別用途のPsPrAeを持ち出してそれはバリバリ使えると豪語
本当に使える人なら比較対象にするわけがない
・DAZのために尋常でない投資
2080tiは最安値でも13万円x4=52万円+これも377さん指摘してるけど同時刺しなら専用MB
完全に荒すための釣りでしょう
3台持ちだからね
2080tiの2スロット二枚と3スロット一枚の3枚挿しでレンダリング専用機を組んだ
前使ってた1080tiと2080tiで二枚挿しの一台でシーン作り
いずれ2スロットの2080tiもう2枚買って組み直して
2スロット4枚挿し一台と
3スロット2枚挿し一台と
1080tiを古いのに回して軽作業用にする予定
長文1スレで書こうとしたら何かがNGワードで書き込み出来ず
刻みながら文章変えながら何度も試しながら書き込んだ
何が原因か分からない
もともと映像屋なんで編集加工ツールが主力
何かに使えないかと思ってposer買ってが結局なにも使えないままHDDの肥やしだった
最終的に4枚挿さるマザーボードに賄う電源と冷却できるフルタワーケースと買ってるから金額的にはもっとかかってるよ
レンダリングしない間にマイニングできるかと思って少し試したが電気代の方がかかりそうでやめた
>ID:a8jSLEEE
過去にPoserを使いこなしていたわけでもなく
現時点でDAZ Studioのほうがフィーリングあうのなら
これまでPoserのアプグレに出費していたとしても
それを回収するために無理してPoserを使うメリットはない
2080tiを4枚所有しているのなら、なおさらDAZ StudioのIRayで
活用したほういい
というわけで、以降はDAZスレへどうぞ
やっぱそうなんか
微妙に悲しい
部分的にでもposerを併用した方が勝る機能とかはないの?
フィーリングが合うというより入り口が分かりやすかった
そもそも何するツールか分からんかった
動画編集ツールの販売店からicloneというツールの半額キャンペーンの案内が来て
試しに買って遊んでたらそこそこ面白くて
DAZというとこでも素材が買えるって分かって
買おうとしたら無料ツールあったので使ってみたら面白かったというのが始まり
今思うとicloneもDAZも最初のチュートリアルだけでそれなりの完成品までたどり着くんだよな
背景もあって
次に何揃えたら良いか誘導がしっかりしてた
poserはどこが終着点か分からずケイトとかいじって飽きて終わってたのが敗因
>>387 >部分的にでもposerを併用した方が勝る機能とかはないの?
映像屋でPC環境が整っているなら
DAZ Studioのほうが圧倒的にレンダリングが速く品質も高いし
これから素材を購入する際の「これは動かない」という問題もほぼないから
あえて不慣れなPoserを使うメリットはない
このレスに返事は必要ないから、以降はDAZスレへどうぞ
やっぱりdazで良いんじゃないの?
firefryでお気楽ささっとレンダリングが
poserの良いとこよ。グラボパワーで物理レンダリングで一晩かけてとか
おじさんには時間たりないから無理。
むしろposerはグラボよりCPUの使い方上手いから16コアでSSSとか間接照明につぎ込んだほうが良いと思う。
バックグランドレンダリングで12コア100パーセントでも
OPENGLでサクサクと
次の作業に取りかかれるのは凄いと思う。
dazもそうなのかは知らない。
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死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
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@YouTube 多分こういう人は絡んでもこっちの心が折られる
いわゆる ホンモノ
多分こういう人は絡んでもこっちの心が折られる
いわゆる ホンモノ
>>387 まだポエムを綴ってたのか
ハードについての突っ込みどころが満載なのは置いておくとして
本当にICloneユーザーなら、Character Creatorの案内は来ていなかったのか?
自慢のハードが本物なら、散在してないでそっちで遊べ。
ネタでないなら、一周してからPOSER戻ってこい。
別にDAZとどっちがいいのかを語るスレじゃないしい
>>387 あなたの言っていることはボンヤリしていてわかりません
面白いと思えるもの、とは作品のどの要素のことを言っているのでしょうか
DAZで到達できた終着点とはなにを意味するのでしょうか
具体的に書いてください
作品も静止画なのか動画なのかわかりませんし
説明が難しいならあなたが作ったものを見せてください
. 彡 ⌒ ミ NG登録:【MMDドラマ】
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ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
@YouTube ハンコ動画で作っても100本以上は精神きつそう
もともと独学でモデリングを勉強してたので
作ったモデルにボーンを入れて動かしたかった。
3DSMAXの体験版で挫折しblenderも難解すぎてダメだった
英語苦手な俺にはPoserしかなかった
それでもえらい苦労したんだがボーン入れて
自分のモデルをそこそこ自在に動かせるようになった
達成感は半端ない
わかるわー。メタセコで宝箱作ってちょうつがいみたいに曲げたいのに
ゴムみたいにぐにゃぐにゃ曲がって挫折してたら、チェック一つで解決して感動してた。
いやいやいや自作のモデルの場合、Poserで作る方が面倒だし英語必須だぞ?どの時代のBlenderだ?
身体パーツごとのポリゴングループの作成と、ポリグループの名前を全てボーンの名前と同じにする作業が必要じゃん
今時の統合ツールならボーン置いてバインドコマンドかますだけで動くのに
Poserの場合、結局英語の外部ツールや、英語だけの内部データを自分で手編集しないと完結しない。この部分は20年進歩しなかった
Poserでのカスタムモデル作りで一番、手間がかかり、ネックになるところがこの部分
古くからキャラをいじるソフトとしての知名度があってもカスタムキャラ作りがほとんど流行しなかった一因がこれだ
ユーザーの自助努力と外部ツールに依存しすぎた
一応ツッコまれると嫌だからいっとくけどPoserにオートグループがあるのは知ってるよ
ただし、あれで上手くグループ化されることはほとんど無いが
そしてPoserのグループツールは手での編集を下手にするとポリゴンやグループがどんどん壊れていくキャラブレイカー
うん、Poserのグループツールなんて全然アテになんないよ
(フィギュアの服のボーン入れ程度なら十分使えるんだが)
グループ分けはメタセコでやってPoserでボーンの位置合わせと
影響範囲の調整すればオリジナルモデルでもそこそこ動かせる
今のPoserにはウエイトマップあるしね
3DCGの知識も増えたしblenderも日本語化してるから
出来れば再挑戦したいんだけど
莫大な習得コストがかかるのは目に見えてるから
躊躇してるんだよ。俺は趣味でやってるだけで
そこまで本格的に3DCGに取り組みたいわけでもない半端者だから
Poserが身の丈にあってるのかもしれん
>>403 その辺はフィギュア売る商売の為だろうなぁ
もうDAZと連携してないしフィギュア売る必要ないんだから
もっと機能強化してほしいわ
チマチマパーツ分けしてパーツ名も全部合わせなきゃなんないのは
めんどくさすぎる
とにかく破綻するPoserのオートグループしか知らない俺からすれば
信じがたいような話なんだが総合ソフトのバインドコマンドって
ボーン合わせるだけでそんなにきっちりグループ分けしてくれんの?
DAZホルホルしたいならDAZスレでやればいいのに
>>407 いや他のツールじゃキャラのポリゴンを間接ごとにグループ分けなんてしないんだよ
Poserの場合、身体パーツをドラッグするためだけにポリゴングループを作ってるような感じじゃん?
でもこれってポージングするモードだとボーンを不可視にしてるからであって、
ボーンを直接ドラッグすりゃそんな必要性無いんだよね
ツールによっては体の中に埋まってるボーンを直接は選択できなくて(外側のポリゴンをクリックしちゃう)
ガイド(ポーズギズモ)が別途必要にするツールもあるけどね。よく他ツールのリグの画像を見ると
頭部や腰、手の周りに円や六角形の図形がついてたりするだろ?あれがガイド
ガイドは、胴体動かしても頭の向きが同じ方向を向くような
リグのギミックのためについてる理由も大きいので
一概には言えないけどね
>>409 おお、ありがとう。すごい勉強になった。
総合ソフトのオートバインドって
物凄く性能のいいオートグループみたいなもんだと
勝手に想像してた。なにしろPoser以外でボーンって入れたことないんだ
言われてみればボーンを直接ドラック出来ればわざわざポリゴンを
分割する必要なんかないのかもしれないね
上手く調整しないとメッシュの継ぎ目が時々割れるし。
Poserが自作向きのソフトじゃないのはさすがに重々承知してるから
いつかは総合ソフトに再挑戦したいんだよ。
けど俺みたいな学習能力が低い奴にはどうしても総合ソフトは敷居が高くてさ
こういう話を聞くと挑戦精神が疼くわー
>>410 逆にPoserの方が優れている点もあるけどね
統合ツールだと、一度作ってしまったリグを左右対称するための手段が一元化してないから
非常に面倒な事になる。要素ごとに手コピーしたりスクリプトが必要だったりする
Poserだと、ワンコマンドでモーフや、関節のリミッタ設定も全部対称化してくれるだろう
これがすごいことだと統合ツール使うと解る
あと他のツールのボーンデフォーマはツイスト(ねじり)に弱かったり。ねじるとぞうきんをねじったみたいに痩せ細る。
だからそこだけクォータニオン変形に指定したりする必要があったり。Poserだと何も考えなくてもこういうの上手くやってくれてる
あと全身モーフは出来ないツールが多いね。モーフのアルゴリズ自体がPoserやDAZとは違うのか、モーフで全身の形を変えると
ポーズ変えたらぐちゃぐちゃになったりする
これらのPoserサイドの利点と統合ツールが持つメリットも取り込んでるのがDAZなのかな?
俺はDAZではちょっとしか作ったことないからよくわからん
そういう優れた点?を帳消しにする駄目な点をどうにかしないとな
>>411 え?ワンコマンドでリグの対象化が出来ないの?
それじゃウエイト塗りは左右両方やらなきゃいけなくない?
フルボディモーフもダメとか思ったよりデメリット多いね
全然知らずに夢見てた
確かにPoserはツイストに強いかも。
あんまり調節しなくてもツイストは綺麗に捻じれてくれるなあ
ツイスト以外もウエイトマップさえ押さえておけば
Poserでもほぼ自由自在に関節作れるから
総合ツールはさらにすごい機能があるじゃないかと思ってた。。。
俺のメインモデリングツールはZbrushだから
GOZで連携するとそこそこなんでも出来るんだよね。
Poserとの相性良いなと思ってて、それなりに満足してたから
それも総合ツールに移行できない理由になってたりする。
フルボディモーフが出来ないとGOZの利用価値がすごく下がるんじゃない?
DAZは使ったことないけど機能の拡張性が優れてる印象はあるかな
有料のが多いみたいだけど気になる機能もいくつかあるし
もしDAZが日本語対応ツールだったら今頃はDAZ使いになってたかもしんない。。。
「廃れてる」ねえw
Dazのコンテンツ商売に貢ぐしか脳の無い非クリエイティブな連中が去っただけ
そもそも居てくれても何の益も無い連中なので別にどうでもいい
>413
さすがにたいていのツールでウエイトくらいは左右対称化できる(出来ないツールもある)
だけどボーンの関節位置や回転とかは対称化してくれないから
片側を作ったらミラーコピーで複製して、以後の調整はほぼ出来ない、みたいな感じになる
素のボーンシステムでは、ポーズの保存も出来ないツールが多いし
確かにPoserを先に知ってると、何でこんな簡単なことが未だに出来ないんだ?って言う部分はけっこうあると思う
これはMAX・Mayaレベルでもそう。
むろん、リグ専用のアドオンやプラグイン、特定のリグシステムを使えば、そのリグを使ってる限りは
左右対称化やポーズの保存など、色々出来る場合もあるけどね
統合ツールはやることが多いのでボーン関係のアップデートって滅多にないんだよね
5,6年に一回、手が入る程度かな。Poserはなんだかんだでキャラ中心で、そこを中心にアップデートしてるから、
その部分だけで言えば進んでる部分もある
なので、もっとカジュアルにキャラクターが作れるようにしてアピールすれば、需要は十分有ったと思うんだけどもう手遅れだろうなぁ
>>415 そいつはたぶんいつものレス乞食(判別しやすい特徴もある)だから
反応するだけ無駄だよ
ぶっちゃけ PoserとMMDってどっちがいいの?
>>416 詳しいなあ…3DCG界隈じゃPoserと比較して
総合ツールを語ってくれる人なんか滅多にいないから
俺みたいなPoser使いには凄く貴重な情報だよ。
俺、MAXのキャラクタースタジオに憧れ
あるんだよね。あんまり詳しく知らないけど
あれもキャラクター特化型みたいだし
Poserなんて比較にならないくらい凄いツールなんだろうなって
漠然と思ってた。
もしかしてキャラスタでもリグのワンコマンド対象化や
フルボディモーフ、ポーズの保存が出来ないとか?
Poserで出来ることなんて普通に全部出来ると思ってたんだけど。
>>419 キャラスタはポーズの保存や対称化は出来るよ。つまり上で、
>むろん、リグ専用のアドオンやプラグイン、特定のリグシステムを使えば、そのリグを使ってる限りは
左右対称化やポーズの保存など、色々出来る場合もあるけどね
と言ったのが、キャラスタやCATなどを使った場合に当たる
でもモーフまでは面倒見てくれない。
というか多分統合ソフトでフルボディモーフを実現する方法はほぼ無いんじゃないな
OverMorpher Mesh SpaceというMAXの用のプラグインがそれに近いが
あれはリグと変形語の体形が一致しなくなるし
このあとは俺、出かけるのでレスできないからよろしく
2ちゃん最近はあまり見ないので返事するとしても多分1週間後になる
>>421 詳しい人に話聞けて良かったよ
どうもありがとう
いつかキャラスタは使ってみたい。
しかし思ったよりPoserやるじゃん
廃れたとかDAZとかどうでもいいけど
オワコンで開発止まらないで欲しいな
該当ソフトのスレ行って聞けばなんぼでも聞けるんじゃね
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
@YouTube syamuとかは笑えるレベルの馬鹿
このへんは笑えない障害者
syamuとかは笑えるレベルの馬鹿
このへんは笑えない障害者
genesis8対応のposerが出たら買うけどな
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
@YouTube ニコに上げて辛辣な扱いされた時も抗議の全削除してなかったかこの子
ニコに上げて辛辣な扱いされた時も抗議の全削除してなかったかこの子
そんなことより股関節最強の
エロカワイイフィギュア誰か
だせよ、1万でも買ったるから
絶対に買わない奴の常套句だよな
作れるけどお前のためには作ってやらねえ
>>430 Daz3Dの市場規模で素のGenesis8が$20するのに、
それより関節の具合のいいフィギュアをお前だけのために1万円で売るわけねえだろ、
2ケタ間違っとるわ、バカめ。
>>432 がすごいフィギュアもってるらしいぞ!
レンデロとかで出品したら家立つぞ!!!
はよ出品せな 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
@YouTube 底辺にすら行けない地下世界のいきもの
ソースネクストが長らくPoser11Proのセールしなくなっていたのはこの買収の影響だったのかな?
もしそうだったのなら残念だけどもう投売りセールは無いと思って良いでしょう
Smith Micro名義だ販売されていたPoserとコンテンツはPoser_Software名義に変更された
La Famme Baseは無償から14.95ドルになった
RenderosityのPoserフォーラムはPoser-OFFICIALに名称変更
POSERの流転の歴史も最終章かな
でもまあソースネクストさんのおかげで次出ても買う気無くなったから放置
Unityと接点のない3Dソフトは視界から消えてく感じ
ブランドだけ残して初めから作り直した方が良いよ
この欠陥ソフト
>>439 だねえ。
Daz StudioでさえUnityの中継ぎ、パイプでしかなくなっている。
>>438 ん?まだソースネクストの投げ売りやってるみたいですよ?
https://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1810/27_3039maw/ 尼アカウントで決済直前まで行けましたよ、キャンセルしましたけど。
Renderosityが買収したのなら、少し延命されたってこと?なのかな
Poserユーザにはめでたいことなんでっしゃろか?
いや、どこかが引き継いでくれないとさ、
オンライン認証されないとか無いよね?
いっそオープンソースなりフリーウェアなりにしてくんないかね
>>443 「Poser Pro 11」を94%OFFの1,980円 でご購入いただけます!
割引券 : 適用対象外
メーカー公式価格 : 39,198円
※メーカー公式価格:メーカー公式価格(ドル)を、10月22日時点、112円のレートで換算した金額。
開発: Smith Micro Software, Inc.
販売: ソースネクスト株式会社
ページは開けるけど何時の当たりなんだ?
で、ソースネクストによるとCUDA使ってんじゃねえか↓
>>361 ハードウェアアクセラレーションを使った最終レンダリングにはCUDA開発環境がある機器が必要です。(最低メモリ2GB以上、Compute Capability 2.0以上が必要)
>>447 このページ、前スレに載ってからずーっと、いつ何時でも当たりだったと思います・・・
会員専用とか書いてあるけど、非会員でも買えるようになってるし
時間のカウントダウンあるけど、ページに行き直すと関係無いっぽいし。
cudaなのかな?
所謂SuperFlyでのGPUレンダ は “Render Setting” の “SuperFiy” のタブ
右上の ”Options” のところに自分のマシンのグラボが現れると使えるとのことだけど
自分はMacユーザで、グラボは “AMD Radeon” ってやつなので判りません。
Unityに関しては、3〜4年前はPoserってUnityと親和性が高いって言われてた記憶があるけど
今はどうなんだろう?
http://kamiya-densan.jp/2019/01/03/【unity】poserでfbx出力したフィギュアをunityで使うその1/
個人的にはモーションキャプチャ(bvh)は追随性が高いように思えるんですが?
Steamの小メーカーのゲームには
Dazフィギュアをまんま使ってるのもチラホラ見ますけどね。
一時期発禁扱いで話題になったエロゲー ”House Party” なんかモロ
骨つきFBXはPoserに割とすんなりインポートできます。
数年前にPoserでリギングする勉強で何体かやって見ました。
例えばMMDなどで配布されているモデルをBlenderに取り込み、FBXではき出し
Poserへインポートするなど・・・でもボーンの構成がマチマチなので
Poserフィギュアとして使うなら、リギングやり直したほうが良いぐらい、
当然影響範囲の調整もやり直しなので、かなり面倒っす。
(私が試したデータでの話)使い物になりません。
xnalara XPSのフィギュアも同様でした。
んだ。
俺もXPSから版権キャラいっぱいPoserで使ってるけど
Obj->サイズ合わせ->グルーピングでパーツ分割->テキトーなPoserキャラのボーンハメ
->影響範囲類の調整でフィギュア化、
表情はXPSで調整した表情をMT化->モデラーで微調整
これが一番早い。
問題は、最近の顔はモーキャプ頂点だから表情パターン揃えるのにおもいっきり死ぬ点。
あと「凄い蠅」は1枚もの作るには良いけど、1枚ものなら初めから外部レンダラ使うよねー
所詮、FireFlyで高速に疑似3DCGでアニメ作るってのがPoserだと思うんだ
>>451 おーお、そんな事やってるの私だけかと思ってました・・・
私もDOAのXPSフィギュアでリギング練習してました。
表情モーフはXPSでポーズしたものをOBJ出力し
そのままモーフターゲットにしてました。
おまえマカーだろ?と突っ込まれる前に、Windowsエミュレータ使ってます。
素人の作ったMMDモデルより、プロの作ったゲームからぶっこ抜いたモデルは
参考書としての効果は雲泥の差だと思います。顔とかは高密度で、
抜くとこは上手くローポリにする緩急のつけ方とか・・・
とにかくメッシュはハイポリ、高解像度テクスチャと凝った設定とすごい照明、
ものすげーnVideaのGPUとかうんざり・・・
私もサクサクの「火の蝿:ホタル?」レンダで十分です、
私の楽しむ目的はモデリング&リギングでPoserフィギュア作りですから。
forenderコム というサイトはripしたDOAのメッシュを
Poser用にリギングして売っている恐ろしいサイトです、こんなのもあるんですね・・・
私はとんと萌えない体質なんで、DOAのフィギュアも単に練習素材ですけど
Poserが下火になったのはDSに食われたというより、XPSなどのグレイゾーンな
着替えソフトのせいじゃないのか?と思います。Dazはモバイルゲームのような
後々金がかかるシステムですけど、XPSなんて著作権的に真っ黒ながら
完全無料ですもん。
ああ〜〜〜!!
これかあ!
あいつはこれを使ってたのかあ
つまりは真っ黒駄目じゃん
そんなに真っ黒じゃ普及しないよ
>>454 うん。だから表には出てこないし、詳細手法を素人向けに解説する人も居ない。
猿がオナニー憶えたが如く、著作権無視して売る奴とか出てきてブチ壊すからなぁw
著作権を回避する頂点数・割り振り全変更ってのもあるけどリバースには違いなく、本質的に犯罪だが
薄い本が許容されている根拠に掛かって来るので、公開方法によっては黒とは言えなくなるが。
っがXPSが放置されてる理由は、そういった非道な行いに対して世間が結構マトモで
クズを叩きまくって俎上に上げるってのと、クリエーターの卵を温めるってのがあるね。
>>452 が言う通り版権モノの出来は素晴らしくて、最小限の資源で最大限の効果が煮詰められてて
プロのモデルは次元が違うってのが、XPSのおかげで実感できる。
Poserとはかけ離れたカキコになってきたけど、所詮PoserってのはCGツールの一種ってこったw
凄い蠅は環境閉塞や被写界深度を1枚レンダできっちりヤル場合は、蛍より速くて高品質なだけど
動画だと背景分けしたりモーションで見えなくなるから、蛍レンダのほうが効率良いよねー
>>452 Poserが下火になったのってハニセレとかカスメとかコイカツのせいじゃね?
向こうはリアルタイムだから出力に限界あるけど手軽だし
>>454 残念ながら普及は・・・めっちゃしてますよ。
世界最大のアート系SNS deviantArt とかで XPS model download とかで検索してみてください。
日々何十〜百のゲームからripされたフィギュアも小道具も背景もあらゆるものがアプされてます。
英語がわかるならチュートリアルもPoserを遥かに凌いで大量にあるようです。あ、Poserも英語ばっかだ。
>>455 おっしゃる通りで・・・私も卵あっためてもらったかな?
プロ作品のソースを見るのは凄くためになりました。
ripじゃないけどMMD(ripあるかもしれないけど知らない)も原則同じようなものだし、
SteamのゲームMod界隈もRip&改造&公開ってことではMMDやXPSと大差ないように思いますが・・・
Steamは当該ゲーム内のみという限定的範囲内であれば、実質許容されてるように見えます。
その辺はPoserは割と健全なんじゃないかと?・・・いや忘れてください。
Poserの蛍レンダは背景透過のシーケンシャルPNG書出しもサクっとできるところが良いですねぇ
>>456 illusion関連ですか?確かにPoser衰退原因の一端を担っている気がしないでもないですが、
国産品は海外では限定的なので(言語ローカライズする有志も居るみたいですけど)
しかも、ハニーセレクトって有料ですよね、真っ当な世界のもの?ですねw
海外だと3Dsexvira というオンライン3Dエロゲーがクラックされ
完全に素人たちに乗っ取られたTK-17(The Klub-17)つーのがあって、
それ界隈がものすごい盛上がっていた(ように見えた)し、これっぽいのが他にもあるようで
このような脱法的な完全無料のやつ全部が、Poser衰退を後押ししたように思えるんです。
根拠あるエビデンスは無いのであくまでも私個人の心象風景です。
Fireflyのアルファマップはかなり残念な出来だけどねw
クロマキーのほうがマシって程度なので、最近はそっちで合成してるなぁ。
因みにdeviant掘ればG8fとかDAZ用に直で版権キャラ移植してる人とかも居るよ。
サムネ微妙なのとほぼ手仕事で、自分の嗜好に合わないから使った事無いけど。
まぁ昔からLara用は出来良いの多い人だけど。
でも現実問題として、いくらオブジェクトがそのものズバリでも、動画化すると
表情変化・仕草のクセが「それらしさ」の半分は占めるから、モーション付けの腕がとても重要で
モデリングなんてほんの一部なんだよなー
っでそれらしく表情・モーションをガンガン付けられるんなら、そっくりのキャラも1から造れるわけで
手練れて来ると結局自作に至るというw
っで、それに持ってこいの素体がTY2なのだ。
>>458 色々なるほど、早速dA掘ってみましたよ。真っ先にDOAのカスミさんのDaz用フィギュア出てきました・・・
私の作ったやつもdAで公開(全文英語で)すりゃ日本人にはほとんど知られずにやれたのかも?
ネバーエバーやらないけど・・・その他も色々ありますね、うーんとこりゃ
Dazもうかうかしてられないかもw だってマーケティング的に考えればゲームキャラのが
ネームバリュー高く爆発力強そうですもん。しかも無料でグレーゾーン。
Steamとかで購入したゲームのオマケで着せ替えできる、ちょっとしたアプリなんか作られたら
もーそれで十分になってしまう可能性もあるのかも・・・他のキャラをModで導入できる門を開けときゃいいわけで。
モデリング始めるとすぐ感じる事だと思うのですか(私個人だけかもしれませんけど)
Daz、Renderosityなどのモデルは結構高価なのに割と売れてるっぽい印象なんですね。(真偽はわかりません)
ゲーム用のアセット、例えばUnityのアセットストアとかのモデルはかなり安くクオリティも十分ですが
それほど売れてる感がありません。DSユーザは高くモデルを買ってくれるカモ扱いカモ?なんて
思えてしまいます。単純な話、開発サイドは、モデルをただの素材として捉えていて、458さんの言う
「動きのあるものを作るとわかる、モデルの出来は思ってるほど重要じゃ無い」ことを良くわかってるように思えるんです。
例えば、有名ゲームキャラのモデルをTポーズでPoserに配置したとして、動かない、喋らない状態では
本来の魅力の半分以下になるように思います。少なくとも私はやってみてそう感じました。
しかしTY2って結構なハイポリですよね?それを素体扱いとは・・・
かなり根気のある方とお見受けしました。私はとにかく省力狙いの怠け者体質なもんで無理ぽいです。
なので蛍レンダのシーケンスPNGは私レベルなら十分なアルファの出来ですw
>>457 海外の人が使ってるのも結構見るぞ
PornHubでの検索結果だとPoserが80、Koikatsuが196、CM3D2が402、"Honey Select"が882だから、
これらはそれなりに影響ある…はず
ちなみにカスメはVRのmemeがredditでバズってて一般層にも認知度があるとかないとか
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/aalmvc/why_games_should_be_played_in_vr?sort=confidence あとカスメはイリュじゃなくてKiss
>>460 なるほど、お見それしました。
それにしても綺麗な分布になってますねー
Poser を 1とするとkoikatsu 2.5 CM3D 5 Honey 11
いやー予想してたとはいえ、Poserすっかりマイノリティですね・・・
このサイトでの検索結果を単純に標本調査のサンプルにできるか?は判りませんけど、
一つの縮図ですね。DSはいくつくらいになるんだろか?
>>462 DAZ DAZ3Dは105 ※
Poserよりは上だな
※ PornHubはor検索っぽい
XPSというのを知らなかったので入れた
objで書きだしてDAZStudioにインポートしたら
オブジェクト名が変わるみたいでテクスチャが貼りつかなかった
テクスチャ貼るなんてめんどくさいことはしたくない
3DSMaxでobj読みこんでFBXで出力したら
ちゃんとテクスチャが貼りついたが90度傾いてすごくモデルが小さくなった
FBXをメタセコで読み直して出力したらきれいに出力された
MMDはDSのインポーターがあるからもともと使えたけど
これでXPSモデルもDSで使えることが判明した
3DSMaxとメタセコの二度手間は必要だけど
>>459 モデリングに割り振れる根気はあんま無いっす。
キャラモデリング以外に、表情パターン・モーション、シーン用大小道具、景観環境ツールによる背景、カット割り・シーンコンテ、
カメラワーク・ライティング、各種エフェクト・編集、音楽・効果音・アフレコって制作作業があるから
あんまひとつに時間かけると無間地獄に・・
だから異様に手が速いってのはあると思うけど、これがまた後々禍根を残すんですわ。
例えば、あんまアップで使わんって予定からまつ毛をテキトーにしてて、プロジェクト後半にアップ発生すると
瞬きモーションに合わせたまつ毛変形オブジェを後付けするのが至難の業w
マテリアルちゃんと分けて無いから、顔用全部の各種マップも全修正の苦行に・・
しかもマテリアル用PSDを残してないから不可逆圧縮データに変更掛ける気分の悪さ・・・
効果音にしてもシンセ新調するとワケわからん様になってて、憶えるのに一苦労だし
人工音声のアフレコもかなり進化してるとは言え、うめき声や喘ぎ声制作が非常に難しい。
ミキシングソフトもどんどん複雑化していくし・・・
なんか気分悪くなってきた・・
最近レンデロにFemmeの広告が目立つのはそういうことだったのか
>>465 サウンドやエフェクト、音声まで自作されてるんですか?いやー凄いですね尊敬します。
私は音楽系はとんとダメで楽器類はからっきしなもんで、腹いせ?に
アナログディスクでノンストップMix作ってました(スクラッチは下手です)
Poserで私が作った映像はせいぜい10秒以内のカットばかりです。
整合してれば、つなげればだんだんと長編になって行くけど、全然脈絡なく作ってるのでダメです。
出力したまんまのmp4:H264で、もちサイレントでエフェクトなどもつけていません。
モデリングやるようになったのは、ここ5〜6年なので、それ以前はDazで売ってる「あり物」で
作ってました。V4とM4, stonemason氏のSci-Fai背景とかお世話になりました。
背景&小道具類が大掛かりだと(例えば街の数ブロックとか)わずか数秒のシーンでも大変ですね、
街とかならモブ欲しくなりますが、現状無理なので・・・やることありすぎて納得の完成度は遥か彼方です。
顔などの後からメッシュ編集が大変なことになるってのは良ーく分かります。
私のオリジナルフィギュアは、eye, tongue, はhead属性で残し、head, teethは別objにしてSmartProp化
表情モーフはその head Propに呼び込むようにしてます。
頭のすげ替えで複数キャラクター展開が楽?と思ったりしたけど、そんなに便利でも無いです。
特にheadの動きを大きくすると、neckとの間に隙間が空いちゃったり。
影響範囲設定って難しいですね、ウェイトマップ作りをもっと練習しないとなりません・・・
>>467 自分はもう、2時間超え数十万フレームのをいくつか作ってます。けどエロすぎて公開不能で、
今、公開可能で婦女子も見れるナウシカの数年後って奴を制作中。
3Dモデルの存在しないキャラで長編作るってのに目覚めましてw
全オブジェ自作だから、著作権問題が薄い本の許容範囲になるってのも利点。
ホントは複数人で担当分けしないと回らないんだけど、音声・ストーリー・カット割り等、
自分はこうしたい!ってのがスポイルされるし、意思統一やすり合わせの労力考えるとねー
でも音声は非常に重要(つか全タスク重要だけど)で、サイレントで表現可能な限界まで持っていくと
音入ったとたん一気に生きて来る。逆に言うと、音声でかなり誤魔化しが効く。
単純な頭すげ替えは手っ取り早いけど、表情MTのグローバルポジションが頭なので、
上向いたりする際に頭側の首変形が伴うとズレるから、XNA側で頭座標を固定しないといけないのと、
頭側の首曲げMTとPoserフィギュア側の頭曲げ動作を連動パラメータ機能で連携しないとダメで、
スムーズな首変形には向いてないっすね。
だからペアレント&透過マップ&座標同期では、喉ボコw表現に限界がww
結局ちゃんとPoser側ボディーも一旦バラしてObj吐きして、再度XNA頭Objとつないでボーン再適用して
フィギュア化するほうが速いんだけど、面倒でつい手抜いて地獄を見る。
まつ毛にしても、最初からやってりゃ無問題なのに、無い状態で表情MTを乱造してるから
後付けする場合は、連動パラで瞼開閉・中間各ポジションの変形MTこさえて同期とらないとダメにw
しかも面倒なのが、まつ毛ってカールしてるからOpenGLプレビューだとちゃんと見えない。
ウェイトマップに手出すより、都度マグネット変形の方がラクチンなんで、自分はあんま使わないっす。
>>469 2時間の長編をすでに数本?にわかには信じられない・・・凄すぎます。
これ仮ですよ、10秒作るのを平均で2日(モデル、リグ、などひっくるめて)として
12日で6分(かなり早いと思います)二時間なら240日つまり、バッファ見て1年近くかかる?
本当に異常に手が早いというか、異星人に加速装置でも仕込まれてるんじゃ無いですかw?
しかも新作は、全モデル自作・・・それだけで気が遠くなるなる感じだし
「虫愛でる姫君」の後日談なら、BGとして例の「不快」も出てくるのでは?
いやー私はこの話聞いただけで、すでに精神的に挫折してますよ・・・
「3Dモデルの存在しないキャラで長編作る」将来私もコレやってみたいです。
そして分業せず「プロダクション一人」を貫く気持ちも、すごく共感します。
Poserって高価な統合3Dソフト(MaxやMayaなど)使わずに映像作れるソリューションだと思うので
これからもなんとか生き延びてもらいたいですね。
最後に、実は私もウェイトマップはなんだか乗り気がしなくて、マグネット派なんですよ。
でもまあ徐々に練習していこうと思います。
そろそろなんとなく軽い潮時感がありますので、数日か数ヶ月後に、
またお話しできたら幸いに存じます、また色々教えてください。
そしてPoserでの映像制作頑張ってください、ではひとまず、再見!
>>464 おいおい、ちょっとはPoser絡めてよ、内容完全にスレチw
因みにメタセコ単体でFBXイン、エクスポート可能だしょ?
3DS Max経由の意味あるのかな???メタセコ経由だとTexture落ちるとか???
どーでもいいけど、あなたMaxユーザの割に宝の持ち腐れ感が半端ねえ・・・
(そんなこた無いバリバリのプロだが息抜きでDSいじってる人、ならごめん)
それとも、んー金持ちか?とりあえずそっちに認定すました。
もしFBXの形式(アスキーかバイナリか)がネックになってるなら
FbxConverterUI.app をオートデスクが無料配布しとるよ、つーかメタセコじゃなくて
PoserPro11(正確にはGameDev以降)を経由すりゃスレチにならないよ。
シーンそのまま持っていけるし・・・ではごきげんようグッドラック。
>>471 最初にがっつり長編作った時は3年wかかりました。(それまでも30分程度のは作ってたけど)
今は週グロスで2分以上ってのがノルマだけど、モーション・オブジェライブラリが揃って来ると速いっすよ。
メーヴェ・ガンシップ等の機械モノは1日で造るし、服も1日で造ってパーツ割せずにボーン放り込むw
それでも年初から初めてまだ40分ぐらいしか。
つべ&婦女子向けを目指すとエロで誤魔化せないんで時間掛かりますね
お見せして意見を頂きたいのはヤマヤマだけど、このスレはそういった風潮じゃないので
そのうちカットを「3DCGうpして・・」スレに上げるかもしれません。
久々に話せる人が出現したのでいろいろグチったけど、またそのうちどこかでw
Renderosityで全店50% OFFセールがきた(一部除く)。 Project Evolution ONEも半額
それからSASHA-16 (2019 Edition)が出ている
今はまだSASHAフォーラムからのDLのみ(ログイン不要でDL可能)
DAZ3Dが$2.99で連日セール続けてるから乗っかりました的な
>>474 どうもありがとう
ロチカじゃなくてRenderosityでもP.E売ってるのな
でも、買うならThe ONE X ONE Bundle!で買おうと思っていたんだな
さすがにこれはRenderosityにはないのな
う〜ん…
Poserのマテリアル等で懐中電灯とか
ライトセーバーみたいに発光するオブジェクトを
作る方法はないでしょうか?
>>477 何でどうしたいのかによるけど、例えば、
発光風のフレアが欲しいとか発光源の周辺がぼんやり輝いてるとかってのは
カメラレンズの屈折とか眼の水晶体で乱反射とか、大気中の粉塵ってのが原因だから
フレアエフェクトを後付けしたり、大気演算を入れる必要がある。
ポイント光源による照らし効果なら、FireFlyの場合シャドウマップ効かないからレイトレースで。
仮想的に発光現象表現したいなら、マテリアルの拡散値やマテリアル強度を1以上にしてやれば
そのオブジェクトだけ光ってる様になる。
っで、エフェクトツールで光度を上げると、周辺にぼんやり光る効果が入る。
但し、発光させたいオブジェ位置に光源を被せないと、周辺オブジェは照らされない。
大体これらを組み合わせて表現するけど。
ダイナミッククロスで遊んでて、今さらながら気になったんですが、
現在選択中のクロスか全てのどっちかしか計算させられないんでしょうか?
任意の部位のみワンクリックで計算させられたら助かるんですけど…
連投すいません
>>477 ライトセーバーなら結構簡単に再現できますよ
その辺でイメージ通りの剣のアイテムを買ったりフリービーのを入手したら
プレビュー画面で呼び出して、マテリアルルームで刃の部分にあたる所全て
環境色でセイバーのエネルギーの色を、環境値でセイバーの発光度合いを調節してそれっぽくできます
でも、そのまんまだと一昔前のCG臭くなるので、
>>478さんのようなライティングで工夫したり
ポストワークしないとイメージしてるものにはならないかもしれません
やっぱりPoserはすげえなあ
Poserでよかった
>>478>>480
有用なヒントをたくさんありがとう!
やりたいのはライトセーバーを振り回す簡単なアニメーションです。
一枚絵ならPhotoshopで加工したほうが速いと思うんですが、
人物の後ろに回り込んだライトセーバーをどう処理したらいいのかわからなくて。
Poserのマテリアルやノードは数が多すぎて把握しきれません。
ましてそれらを繋ぎ合わせたりテクスチャを合成したりすると
ほとんど無限…アドバイスを参考にしながら
それっぽいのを試行錯誤していろいろ試してみます。
>>481 ほんとそれ。
>>479 少々手間ですが「アニメーション」→「変形をベイク」で
オブジェクトの変形を固定できるので
アニメーションでクロスをやる時は自分は一個ずつ計算してますね。
簡単なって言うけど、棒の類を振り回すのって最高レベルに難しいアニメーションだぞw
数秒のカットだからなんとかなる。
数分、チャンバラやったら確かにモーション付けで死ぬ。
RWBYって絶対、Poserだけで作ってないよね?
Poserの欠陥IKでどうすりゃあそこまで動かせるんだ?
ありがとう。ライトセーバーとモーションは自作するから大丈夫。
これ、いい感じで発光してますね。
こんな感じで光らせたいんだけどこれはDAZレンダでしょうか?
外部の加工ツールなしでこんな綺麗に発光出来るのかな?
いろいろ試してるんだけどPoserではなかなか難しいですね。
もっとも手抜きしたいなら
オブジェクトのアンビエントをffffffにすれば
それっぽく見えなくもないw
ShareCGにてLightsaberで検索すれば幾つかヒットするよ
それ等を参考にすればいいんじゃないかな
やはりPoserだけでは難しいかも…
>>488さんのやり方でアンビエイト単色化してやれば
Photoshopの色域指定で色が拾えるから
PNG出力して一枚ずつ加工したほうが速いかもしれませんね。
アクション登録してパッチかドロップレット当てれば
300枚くらいなのであっという間ですし…(汗)
Cyclesなんだから余裕だろと思ったけど
もしかしてPoserはコンポジットノード使えないの?
erogenesさんがコミックで自作したPEの服とアクセサリーをShareCGに5つのrarに分けてアップしているよ
ロチカのフォーラムリンクからもDL出来るけど、こちらはzipで9つ
ありがとさん!
「erogenesis ShareCG」で検索すると一発で見つかった
POSERて本当に狭い範囲のレンダリングしか出来ないんだな…
逆に言えば狭い範囲には長けてるんだよ
やっぱポージングソフトはポージングソフトつう事なんかね
他のソフトと連携しようにもいまいちだし泣きてえよ
>>496 いいなあ〜〜
俺は苦労したよ
しかも一個ダウンロード終わるまで
次のダウンロードが始まらなかったんだよね
光にせんとあかんのかなあ
>>497 いや、一回霧に霞む町並みみたいなものやってみたけどちゃんとできるよ
ただとんでもなく時間がかかる
その街並みにボタニカルなシーンも含めてみ
そのとんでもなく掛かる時間に拍車が掛かるから…
RWBYでも感じたけど、レンダリングの質自体は上がってるのよ
でも、それに期待してエンバイロメント系もしっかり作り込んで行こうと思うと
どうしても他ソフトよりも中途半端で使い難く感じる事が多くなっててね
人体フィギュアを弄るソフトで言う事じゃないかもしれんが
他のソフトにアウトプットしようにも、年々連携し難くなってるのも辛くてよ…
ちなみにPOSERを貶めたくて文句垂れてんじゃなくて
POSER FUSIONをパイプラインに他のソフトに逃がせないか
五月ぐらいからずっと試行錯誤してたんだが
どれも中途半端か最新版は非対応で、ついボヤきたくなっちまった…
気を悪くした人がいたら謝ります、すんません…
ところでpro12はいつ頃出そうなん?
なにか股関節強化の為のなにか
使えそうな機能をだしてくれ
股関節さえ素晴らしくなれば
どんなソフトにも負けんから
頼んだぞ
ほぼ2年ごとにずっとアップグレードしつづけていたソフトが4年音沙汰無し
そしてそれまでには全くなかった、ソースネクスで9割引きの投げ売りセール
わかるな?
今まではそうだったかもしれんが
今後はRenderosityの方針次第だよ
>>505 ほんと期待するしかねえよ・・
しかし、DAZとしてもいい加減POSERの旨味を吸い尽くしたから手放せたのかもしれない
なんせ、これでDAZはV4世代やGえnesisの各世代を正式にPOSER非対応にすると宣言しやすくなったわけだし・・
レンダロがDAZ路線とは違う新しいPOSER向けのフラッグシップフィギュアをリリースできれば良いんだけど
それが無いと単に延命措置の為だけの版権譲渡つう事にもなりかねん
まだ全部のアナウンス見たわけじゃないけど、それだけが心配よ・・
何言ってんだ?
レンデロはベンダーが作ってアップロードしたものから
50%マージン吸うだけの、しょうもない販売サイトだぞ。
イーフロのようなもの
そんな会社が落ち目のposerに何を求めて買い取ったんだろな
ウェブ上のサービスで食ってる会社だから何の算段も無しとは思えんが
renderosityと抱き合わせで転売したかったりして
ポーザーが終了したらレンドロが預かってる大量の資産がクズになる
新しくポーザー買う新人がいればポーザー専用データも金になる
別に新規開発しなくても維持さえできればいい
ほっとけばまだまだ新しいモデル作る人間はいるんだから
ポーザー終了したらみんな新作つくるのはDAZに乗り換えるだろうしポーザーのデータも買うの控えるだろ
>>512 その通り、Poserというソフトがユーザーから完全に見放される
ような事態がRenderosityにとっては一番がやばい
維持さえできれば、というよりも
SmithMicroが放置したままのバグがまだ大量に残ってるから
下手に「新バージョンのために新機能!」みたいな色気をだされるより
当面は着実にバグをひとつずつ潰してくれるほうがいいよ
実にしょーもないバグが、延々放置されてるからねぇ
日本語版が特に醜くて、チョイ修正で済みそうなバグで毎度エラい目に遭うw
キーフレームのパラ1個Delしたら闇で同フレーム全部消えて、アンドゥ効かないとか
マグネット作ったら初期変形対象のパラがNULLになって、闇でコピペ漏れとか
最新パッチで文字化け直ったと思いきや、内部はバケたままとか
マグネットに変形対象追加しようとしたら、一覧に欠落あって永久に追加できないwとか
IK指定して弄ったあとIK外すと変なポリゴンが出現して、保存すると二度と開けないとか
連動パラのウィンドウに、半分ぐらい機能欠落があるとか
カメラ座標によって欠落するポジションがあって、アニメレンダするとそこだけ抜けて、
どうしてもそのポジションがレンダ出来ないwとか
フィッティングルームでパンツとか折り返し部が存在するオブジェだとグチャグチャになるとか
モーフパテでオブジェにデフォーマ被ってると、オブジェが選択できないとか誰がデフォーマ弄るんや?
(デフォーマ非表示で行けるんやろか?)
ほか、しょーもないバグって何あったっけ?
マグネット関連のバグは日本語版に限らず
英語版でもVer11になってまったく修正されてないから
ひどいもんだ…
個人的には一番ひどいと感じているのは
2体目以降にロードしたフィギュアにマグネットを適用できないバグだな
このバグのおかげで服がマグネットで体型モーフを追加するツールが
まったく役立たずになってしまった
あとは、グループ化したフィギュアのFBMの関連モーフリストが
表示されなくなる&削除できなくなるバグ
ヒエラルキーエディタで
スケール変更したフィギュアを別のオブジェクトの下階層から
出し入れするとスケール変更が重複して再計算されるバグ
パッと思いつくのはこのくらいだな
POSERねえ。
Unity用にデータ資産をエクスポートするためだけに存在している。
ソースネクストのおかげで新バージョンが出ても買う気は一切ない。
破壊者はイーフロ、トドメはソースネクストだな。
>>512 別にレンダロの財産生き長らえさせるのにposerに頼らんでも
一応現時点でもdazでposerのruntime使う道もあるし・・
それにこんだけバグを列挙されて悪評蔓延ってて、金払ってposer使う新人ユーザーなんているんか?
よほど情弱じゃなけりゃunityとかunrealとか、それこそ無料のdazだって選択肢に入りそうなもんだよ
焦点を日本人ユーザーだけに限定しても、国内代理店があれだけ派手に価格破壊起こせば
>>517と同じような考えになるユーザーだって少なくない
これをビジネスとして好転させるのに、何の開発も無しに状況が良くなる絵が想像できんのだが・・
つうか、この「ボンドウェアが何を考えてんのかわからん」て奴がユーザーにとっての不幸だな泣
>>518 >別にレンダロの財産生き長らえさせるのにposerに頼らんでも
>一応現時点でもdazでposerのruntime使う道もあるし・・
Renderosityの視点に立って想像すると、その道を選ぶとしたら
「もうDAZ Studioを擁するDAZ3Dにはまったく敵わない」と判断して
現状から縮小することを確定路線にして完全に商売捨てる以外に
ないだろうね
もしそうなったらコンテンツ販売を本業にしているようなベンダーは
新作をRenderosityで出すことに意味がなくなるから
完全にDAZ3D一強になる
効率や生産性を重視する必要がある人や
Unity推ししたい人はそれでもいいんだろうけど
趣味でPoserに愛着がある人はRenderosityの今後の動向に
期待したいと思ってるんだから
そっと遠くから生暖かく見といてくださいよ
てか、レンデロって別サイト既に立ち上げてなかったか?去年
様々なコンテンツに対応する。とかなんとかうたってた気がする。
POSERの権利云々に関する囲い込み目的だけで引き取ってたりして。
>>518 ベンダーがDAZに移籍するだろ
インストールマネージャーが自動インストールから自動アップデートまでやってくれるから同じ物ならDAZで売った方が売れる
>>516 その系統のペアレントにおける順番系バグっていっぱいあるな。
ダブってプロップだけ拡縮したり過剰変形したり。
けどエディタで直弄りや適用設定で直るのがほとんどだから、実用上は回避可能だけど
問題はPoserをカジュアル使用する大半のユーザーには手に余るんだよなー
そういう中級機能を、例えば「M字開脚用リグに切替」とかプリセットメニュー化して、
但し書きで「服は破綻するので、随時手修正してね」とか、
着用時の順番を階層エディタで変更出来る様にして「過剰変形する場合、順番を入れ替えてくれ」
ってメッセージで済むんだよねー
こういうのが方向性の欠如を物語ってる。
DAZは人形遊びのみ無料って戦略で、結果的に不具合批判を上手く抑え込んでるね。
>「もうDAZ Studioを擁するDAZ3Dにはまったく敵わない」と判断して
>現状から縮小することを確定路線にして完全に商売捨てる以外に ない
つうか、レンダロの望みはそれなんじゃないの?
以前、ソニーが負債拡大したPS開発企業から技術部門だけ切り離して、
不採算事業だけ倒産消滅させて、独立させた技術部門を新しく企業化してPS開発を継続させたけど
レンダロの視点に立つなら、それとは反対の流れを目論んでの今回の買収劇なら筋が通る気がするよ
開発が止まったposerと、そのposerのユーザーをメインターゲットにしてるのがレンダロだろ?
このまま別々だと共倒れになるしか無いやん
poserは中途半端に開発止まって一部で投げ売りされるぐらいだし、
poserユーザーが減少すればレンダロも不採算目立つマーケットという印象が付いて過疎化が進みかねない
dazとしてもボンドウェアとしても両者それが一番損だけど、
dazはそれを早く現金化して、レンダロはその二つをセットにすればwinwinやん
あとはレンダロがどうするかはわからんが、セットになった事で事業売買しやすくはなった
要するにレンダロが本当に保身のためにposer買ったんなら、poserを取り巻く環境はまだ落ち着かない気がする
>コンテンツ販売を本業にしているようなベンダーは
>新作をRenderosityで出すことに意味がなくなるから
>完全にDAZ3D一強
どっちにしろposerが今後も現状のままなら意味なくなるっしょ
あとね、dazが一強なんじゃなくてposerが一人負けしてるだけな気がするよ
2015年時点から進化してないんだから
そんなソフトのユーザーを主なターゲットにするレンダロが動いたのもわかる気がするよ
とにかく、ちゃんと開発してくれるなら何でも良いんだけどね・・
セットにして事業売買がしやすくなったとした場合
事業を売れる相手ってDAZしかない気がする
Poserの利点って
入出力・高度なリギングのし易さ・そこそこ画質で爆速のFireFly。
お人形遊びユーザーは求めて無い部分。
そもそもPoserが生きてるのって、個人が動画作る上でもっとも生産性が高いからでしょ。
機能・出費で一択のブレンダーも、レンダ速度とリギングの工数がネックになるし。
DAZが買って差別化ってなると、アニメーションスタジオ化しか無いけど
DAZには結構良いアニメプラグインがあるから、DAZに取り込んでFirefly実装?
無いでしょw
前例があるだろ
マイクロソフトやアップル、アドビと数え上げたらきりがないけど
内部的な特許とか、名前だけ欲しいとか息の根止めるためとか。
買い取る理由なんて山とある。
ポザ使いが仲間のことをお人形遊びユーザーって書いてるけど
よそから見たらお前ら全員のことだから
勘違いしないように
レンデロからのメール読んだか?
Poserついて書かれてるから、5chなんか見てないでメール見とけ。
レンデロとポーザー押しだった奴等、正直すまんかった。
>>529 DAZにいいアニメプラグインてあったっけ?
正直dazもこの先あるのかね
どれも焼き直し何だが。下位互換あるなら新ソフトにしてもらってもいい。
レンダリングに時間かかりすぎもどうなのそこまでリアリティ必要じゃない層を拾って
dazはまだ未来あると思うわ
poserと比べればだけどね・・
>>529 FireFryて爆速なん・・?インテリアは良いけどエクステリアは実用的じゃないように思うが・・
動画の生産性もunityやueと比べたらdazでさえ劣るかもしれない
どっちにしろ結局さ、スミスマイクロがやりたかった事にposerの技術獲得もあるかもしれんが
今となっちゃ一番はdazと競合するposerユーザーの獲得の方に重きを置いてたように思うよ
競合商品を手中にできれば、あとは自前の商品を優遇した形で競合商品から乗り換える気になりやすい流れを作れば良いんだから
まさに手元にライバル商品と自前の商品を二つ並べられたスミスマイクロはその通りにやってきたやん
poserユーザーの大多数が使用していたのがV4で、v4の後継として出て来たのがv4と性質の違うgenesisで
三世代以降はposerを完全に切り捨ててる流れから見ても、dazがposerの一番の強みであるv4ユーザーの数を狙ってたのは見え見えやん
競合商品の成長を鈍化させて本命をどんどん開発進めて、その流れでruntime dnaやc3dも吸収できたdazはマーケットとしても膨れ上がれた
いきなりposerのv4ユーザーを打ち切れば、反感買ってposerと類似点の多いdazはダメージを負うのは必至の所
これだけの事が実現できたんだからスミスマイクロも満足できたんじゃないかね
だから、いまさらレンダロがこれと同等の事ができるのか疑問にもなるやん
poserの公式コミュニティの存続程度だったら目から汗しか出て来ねえよ・・感謝しないとダメかもしらんのだが
で、連日の俺のぼやきがいくらか現実で、本当にposerユーザーが岐路に立たされてるんだとしたら
レンダロにはもちろn期待するけど、それだけじゃ駄目やん?
みんなはどうすんのか知りたいんだよ
しばらくはposerに留まるとは思うんだけど、やっぱdazに流れていくのか、unityやueに流れるのか、頑として現状維持か・・
>>532 いつごろのメールですか?
1ページ遡ったけど見つかりませんでした
こうやってメールBOXを見てみると
DAZからのメールの多いこと多いこと
>>532 どのメールについて言ってるのか俺も気になる
>>537 一部にPoser下げやDAZとの対立煽りをして
レス乞食する荒らしが混じってるから
>>540 今朝来てた(ウチはそうだった)メールの事じゃ無いスかね?
RenderosityがPoser存続に向けて頑張ってる報告が出てたっス
Nerd3D氏、Larry Weinberg氏、 bagginsbill氏、Stephan Werner氏
がアドバイザリーか?開発に加わるっぽいのと(名前だしてるから確定っぽい)
このお歴々、あたしゃ知らないけど有名なベンダー?
現在、Windows 64ビット用の自動ビルドを作成しており、
まもなくベータテスターに招待状を送付する予定
の二項目がPoserユーザーには少し朗報な感じなのかと。
うちに今朝来たのはDM's New Release & Store Saleのメールのみだわ
Nerd3D = La FemmeとMaisieの製作者の一人でスミスマイクロの公募でPoser責任者の後任になり
Poser11をリリースした
Larry Weinberg = LA在住のアニメーターでPoserの生みの親
bagginsbill = Poserテスターでマテリアルノードとライトの事ならこの人をおいて他は無し
Stephan Werner = プログラマーで15年間、Poser開発に携わってきた人
今まで間接的にPoserに関わってた人が存続に向けて直接的に協力してくれるのは嬉しい。
存続に向けて動いたほどの状況とも言えるが…。
Dazが無料なので使ってみたのですが細かくて難解です。poserはもっと簡単ですか?レンダリングのクオリティは考慮しません。
>>536 外装や背景は厳しいよね。
ベタで演算してしまうから負荷高いし、環境閉塞とか大気はFireFlyだと逆に重くなる。
更にシャドウマップだとシングルスレット演算でマップ範囲制御も面倒だし。
こういう絵だと、ハンパなSuperFlyと比較しても品質・速度共FireFlyに勝ち目は全く無い。
っけど普通背景やエクステリアってTerraGen使ったり外だしするやん。
その場合、範囲限定されたレンダはFireFlyは異様に速い。その場合レイトレシャドウの方がシャドウマップより速くて、
フルHD・レイトレ反射数回でも1枚数秒で上がる。(i7_8700k。C2Dだと20倍ぐらい遅い)
別に押してるわけじゃ無く乗り換えたくて模索してて、FireFlyの利点を再認識したんだけどね。
>>545 日本語版ならメニューが多少わかりやすいってくらいかなあ
使い方はDAZもPoserもよく似てる
僕は機能の面で主にPoser使うけど
初心者の頃はPoserも難解だったような…
テキトーなポーズでいいんならいいんだけど
自分が考えているポーズにうまくならないとか
(あらかじめ用意されたPoseデータをうまく利用すればいいという話も)
カメラの画角が思うように調整できないとか
光源をうまく調整できないとか
その辺はまあどうでもいいんですってんなら
まあ簡単と言ってもいい気はする
>>547 チュートはやりましたが、パラメータが多くて難解です。
>>548 ありがとうございます。基本は変わらないのならもう少しDAZで頑張ってみます。
どうもです。
パラメーターなんて最初はほとんど触らんだろ
マウスで選んで置くだけで
いざ分かるようになったらパラメーターは多い方が微調整の融通がきく
流れぶった切って質問させてください
久しぶりにPOSER11(英語版)を立ち上げたら挙動が変わったように思います
以前は写真のようにライブラリのアイテムを選択すると拡大表示されました
今はされません
スイッチがどこかにありますか?
教えていただけると助かります
バージョンは11.1.1.35540です
>>551 ライブラリの下のほうにある「…」のところをクリックすると
設定が開くので、そこをいろいろいじってみて下さい
>>552 できました!
Selected Thumnail Sizeですね!
ありがとうございます
自作自演質問がいつも「ですよね?」で終わるの面白い
そして回答はいつも「ありがとうございます!」
この人Dazスレでも同じことしてた
どこであろうと荒らす奴に答えたくないわ
格安モーキャプなら前から使ってるが
シェア減少待ったなしのソフトの典型例の一つだな
縄張りを荒らされたかような古参の被害妄想と攻撃的なレスがスレの過疎化を招く
ガンみたいなもんだ
まったく荒れてない流れなのに
唐突に自演だや荒らしだと言い始めるヤツは
DAZスレとPoserスレに住み着いてるレス乞食だから
無視するに限るよ
>>561 まあ必死だこと
ありがとうございます!ですよね?w
>>554 ちなみに君はBVHをPoserで使ったことあるんか?
ここは着せ替え変態遊びの連中が、使いこなしてる奴を罵倒するスレだから
レベルがさっぱりわからんので、もしBVHをPoser用に修正したこと無いんなら
そこらへんから試す必要があるよ。
>>563 だな
モーキャプで出来た生データを3Dのモーションに落とし込めるように
キーの整理する作業をやったことがない(そういう作業が必要だという
予備知識もない)ようなレベルなら
フリーで配布されているBVHのデータを拾ってきてそれをPoser用に
整理して使う作業を実際にやってみるといいよ
機器の購入の検討は、上記の作業を体験した上で
「もっと自分でモーキャプしてBVHデータを作りたい」という意欲があるか
どうかを自問してからでも遅くない
逆にそこまでできる奴らがposer使ってるつうね
なんでposerなん?
>>565 まず「趣味」ということが大前提
飽きっぽい性格が災いして
人体モデルをゼロから作るとリグ組んだ段階で
そのときいじってるものに高確率で飽きてしまって
画像を1〜2枚作ったら次のものに移りたくなってくる
Poserだとその辺をすっとばして次の段階から
スタートできるから画像作りを集中的に楽しめる
今ならZBrushやMarvelous Designerがあるから
昔よりも人体モデルをゼロから作ることについての
ハードルが下がってるかもしれんけどね
まだposerも他のCGソフトも使ったことがない完全初心者です
商用で人が動く3DCGが欲しいと思ったのでソフトを探してたら激安のposerを知りました
どうしても自然な動きにしたいのでモーションキャプチャも使おうと思っています
旧モデルのKinectでモーションキャプチャすると影になってしまった部分はキャプチャできないようですが、
554のAzure Kinect AIカメラキットだと複数台で撮影できるようなので商用にも耐えられるキャプチャができるのかもしれないと思いました
近いうちにCGソフトも使えるレベルのPCを新調する予定なのでその時にposeを入れてフリーのBVHデータで練習してみます
>>567 そりゃ大変だ。
じゃあ現状で練習する提案をひとつ。
LiveAnimationってフリーソフトで色々な純正BVHモーションファイルもフリーであるから
それで一通り遊んだあと、汎用BVHを落としてきてLAで動くように弄ってみる。
因みにLAとPoserオールドフィギュアのボーン構成は、ほぼいっしょの構造とタグだった記憶が。
簡単にBVHを共用出来たはずだよ。(腰だか1か所多かった気もするけど)
>>561 同意。癌は自分が癌だとはわからないもんだしな。
>>568 よくわかりました!
ありがとうございます!
>>568 いろいろありがとうございます
フリーのCGソフトでもすごいものがあるんですね
早速ダウンロードしたのですが、今使っているPC(corei7-2600kオンボードビデオ)だと起動すらしてくれませんでした
新しいPCをRYZENの3700xとGTX1060(中古)で組む予定なのでそうしたらLiveAnimationでいろいろ遊んでみます
てか、DAZスレが全然書き込みがないんだが
俺がリンクを間違えているのか?
DAZスレに一言書き込んでみると良い。
長々説明するより、体感するのが一番早い。
>>574 書き込めたよ
やっぱり過疎ってる
前回のレスが2019/04/10
ああ、違ったわ!!
ワッチョイ無しスレが別にあった
でも、変なキチガイがいる
むちゃくちゃな状態
連投してるやつでしょ?
なんか自動でアボンされてるからあまり気にしてなかった。
新参なんでDazマスターの方々よろしくです。
マスターでもないけど気にせず来て下さいな
嵐はスレが落ちないための対策になってるから
PoserPro11てアクティベートしてって数か月に1回出るけど、みんな同じ?
Daz4.11はエラーが出てアップデートもできないんだからまだいいんじゃないか
>>582 出てないような気がする
ときに今後のアップデートは
Renderosityにコンタクトする必要があるんだろうか?
>>584 認証やアップデートのサーバもRenderosityで新規に立てる準備をしているようだよ
>>583 フォルダーの設定が違ってるのでは?
2バイト文字のフォルダーネームは避けろ
アカウントが日本語だと弾かれるものあるぞ
>>586 Dazフォーラムによると原因不明
Windows7がどうもダメな感じが多いようだわ
だいたいはセキュリティーソフトのせい
セキュリティーきってから起動で治る
グラボのドライバーが古いと変なとこに不具合出る事あるぞ
最新版に合わせて開発されてるから
基本はOSとグラボのドライバーを最新にアップデートしてからアプリをアップデート
うん。一台だけ。
Win10なんだけど、どうもWinupdateのあと稀に出るっぽい。
SSD用にシステムパス変更したり、Win10スパイウェア機能の抑制対策してるせいか、
以前はは頻繁に出てたし、毎度Poser設定が初期化されたりコンテンツパスの壊滅もあった。
これらは今年に入ってなんの前触れも無く直ったからWin10の致命的バグだったんだろうけど。
システムキャッシュを丸ごと別ボリュームに転送する仮想フォルダ化すると、
大型アップデートで迷子になってクラッシュ、デフォルトシステムパスが再設定される感じ。
まだこの影響あるのかなーっとか、OSバージョン変更が再アクティベートの条件なんかなーって。
これタチわるくて、ぶっ壊れるとご丁寧にキャッシュ・Tempフォルダを初期化してくれるのw
だから、ローカルTemp使ってないアプリは全滅。
PoserはおろかOffice・Photosop・モデラー・ブラウザ等、全アプリの環境設定や作業履歴が全滅する。
だから電源オフ時にバックアップバッチ組み込んでたんだけど、
またタチ悪いことにWin10ってOS作業履歴キャッシュを保持し続けるから、
クラッシュ時、おせっかいにもTempバックアップ先も探し出して初期化する。
毎度焼くしかないと言うw
つーかWindowsでtempの場所変えるのは鬼門だからな
システムが平気でもアプリ側で障害起こすことしばしば
特にPoserみたいな古い設計のアプリなんて尚更だし
SSDの寿命ガーとか気にしているやつは、そもそもSSDを使うべきでない
最近のWindowsには10っていうマルウェアが入っていてだな
簡単に言うとオンラインは鬼門だよ。オフライン、オフライン、おっふ
dazバカ安セール逃して悲しいけど、買い物依存症だからよしとしよう
アマプラも我慢したよ
Windows 10 のバージョンが古い状態(1803や1809以前)のまま使っていると
仮想ボリューム関連のトラブルが発生しやすいので
最新のバージョン1903に変更したほうがいいよ
このバージョンアップは、普通にWindows Updateを実行しているだけでは
適用されていないことが多いから、Windows10のユーザーで気になる人は
自分のPCのシステムのバージョンを調べてみることをおすすめする
PC設定(Windowsの設定)
↓
(左上のアイコン)システム
↓
(左メニューの一番下)バージョン情報
↓
「Windowsの仕様」のバージョン
念のため、自分のPCをバージョン1903 (Windows 10 May 2019 Update)
にアップデートしても問題なさそうかを次のサイトで確認
「Windows 10 May 2019 Update」に関連する不具合のまとめ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1187555.html 問題なさそうならMS公式サイトの「Windows 10 のダウンロード」にある
「Windows 10 May 2019 Update」の「今すぐアップデート」をクリック
https://www.microsoft.com/ja-jp/software-download/windows10 アップデート処理は別の作業を続行したままでもおこなえ、
最初の処理が終わったら再起動、再起動後に残りの処理、という流れ
全部で30分かからない(実際に計ったわけじゃないが体感で15分くらい)
>>594の言うようにSSDの寿命を気にしてシステムのキャッシュ場所を
変更しているのなら、それはやめたほうがいい
SSDは普通に使っていればHDDと大して寿命は変わらないし
問題があるとしたら「HDDと違って、SSDはいきなり壊れる」
ということくらいだ
時々、大容量の格安SSDにコピーしておけば無問題。それでも即いつも通り復帰できる。ただSLCだけはやめた方がいいわ
エラいレスでびっくりした。
みんな色々ありがとうございます。
SSDの件は書いてるとおり解決してるのと、数年前のSSD環境では仮想化が当たり前だったので
Win10乗り換えでややこしいことになったって話であり、
単にアクティベートが稀に発生する原因として、関係あるのかなぁって質問でした。
ここはSSD絡みになると、つっかかって来るのが沸くのが謎ですがw
Dazがいいのはフォルダ構成が自由なことなんだよ
シーン保存した後でもImport以外はフォルダ構成変えても問題ない
Poserはガチガチで息苦しい
やはり股関節最強はアントニアか?
アントニアばかり使っとる
ウェイトマップアントニア最強
誰でも良い、すまんがこれを見てくれ
多分直リンでも見れると思う
これCGかな??一から書き起こしたり塗りじゃないよね??
籠手の丸い部分にポリゴンの形跡が見られるし、
他にもテクスチャが無理に引っ張られてるような所もあるように思うんだけど
フォトリアルと手書きの中間のようなの、どうやりゃ良いんだろ
それはSkyrimのスクショだね
MODやENBでオリジナルの要素はほぼ留めてないし
顔の造形はおそらくBlenderかMAXあたりでいじり倒してるけど
その画像はたぶんこの人のものだと思う
https://www.patreon.com/ninirim >>607 そういう事か
ゲームベースのMODで多少ポリゴンが荒くても
十分に見せられる絵は作れるもんなんだね
ありがと、いろいろ勉強になった
サブスタンスペインターで塗れば直ぐにこんな感じになる
>>606 髪の毛の影が顔に落ちて無いのがゲームっぽい所
顔のデザインはいいねえ
Skyrimの中華製MODには
DAZやRenderoで売ってる服のメッシュとテクスチャを
勝手に流用したものがやたらと多いね
>>615 「日本語版ならではのバグ」が発生する余地のあって
そのバグ対策のために開発リソースが割かれるくらいなら
英語版のみにしたほうがマシだと思う
それにぶっちゃけ「日本語版があるからDAZ Studioじゃなくて
Poserを選んだ(けど、文句タラタラ」という新規ユーザーが
増えてもPoser全体へのメリットは何もない
Poserを選ぶ理由が日本語だからってのもあるし英語オンリーになったらよっぽどの理由ない限り光の速さでDAZ移行だろ
DAZ がPoser の完全コピーならそうだろうが
あのUIで光速移行なんてあり得んだろ
>>614 要するに基礎固めが短期目標で、長期目標については漠然とやりたい事はあるけど、
まずは短期目標で挙げた課題をクリアして、renderosityの内外から得た情報から
poserのニーズを絞り込んで開発の方向を固めたい感じかね
昔、メーカー間でライセンス管理システムの移行がうまく行かなくて終わったソフトあったから
現時点では多くを望まず、集中して丁寧に基礎システムを作ってもらえれば良いや
新規でposer始める人はいないだろうから既存顧客のニーズに合わせるのは正しい
まあ、ある程度はわかってるんで
今度は英語になってもなんとなく使えるかなあ
>>620 Dazにないメリットって何かあるっけ?
昔から使ってる人が使い続けてるだけだろ
だから「Poser保存会」って言われるんだ
つうか、Daz 推しのやつはどうして一貫してUI の話しないんだ?
なんか着目点が違ってるとしか思えん
確かに良くはないが
それは絶対的な評価であって
相対的に優れたものがないなら
とりあえずもっとも「まし」ということになってしまう
DAZにはDAZの
PoserにはPoserの
それぞれのユーザーが感じる「いいところ」があるんだし
それぞれのユーザーが自分の使ってるソフトのダメ出しをするんならともかく
比較スレでもないのに対抗するソフトをディスするためにダメ出しするようなのは
荒らしが喜ぶ展開にしかならないのでやめて欲しいわ
相手を下げで自分を上げても傍から見たらむなしいだけ
もしPoserスレでDAZとの比較を書きたいのなら
「DAZのこういうところをPoserにも取り入れて欲しい」といった
Renderoの開発に物申せる人の目に留まったときにプラスになるような
前向きな意見を希望
「Poser保存会」なんて言葉は
対立煽りの荒らしの常套句だから
永遠にNG登録でいいし
そんな言葉を出してるやつにレスしても
まともな返事が返ってきたためしがないから
永遠にスルーでいいわ
ポザはお気楽
DAZは緊張
ポザはガチャガチャしてるけど遊びがあったり抜け道があるイメージ(windowsXP)
DAZはよけいな事はさせないで高画質でだしてやるからソフトにお任せしなさいマシンパワーよこせ(Mac)
という超先入観なイメージです
DAZのUIって良くないの?
ポーザーのUIの良いところはどう言った感じ?
よくないというか、Poser と全然違う
だからPoser 使い込んでるとDaz に移行する気になれない
なのでPoser と Daz の両方のUI を熟知していて比べられる人ってのは少ないと思う
>>630 UIなんて良い悪いじゃなく慣れ
メタセコイアからBlenderに移った時は死ぬかと思った
いまじゃBlenderは毎日使ってるのにメタセコはインストールすらしてない
ShareCGにNoname Doll by Glidmanっていう可愛いトゥーン系フィギュアがきているよ
服、靴、髪、ポーズ、モーフから各種フィギュア髪のフィッターまで一式付属しています
それとまだ試していないけどV4用?のGrowing Up的なAnthro-Metricっのもアップされてます
何を指してDAZのUIと言ってるのか定かではないが
生首と生手よりはましだと思うのだが・・・
Dazもスマートコンテンツとか使う必要ないし
>何を指してDAZのUIと言ってるのか定かではないが
今の話の流れでこれ通じないのか…
どう書けば通じるんだろう
DAZもPoserも使うし
今さらどこがどうとか、どっちがどうとか語る気はないけど
ただ、これだけははっきり言える
このPoserスレにはむちゃくちゃ親切に教えてくれる人がいるんだ
だから、かなりPoserは使いこなせるようになった
DAZスレでもいくつか教えてもらったことはあるけど
DAZの場合は大概自分でぐぐって調べた
まあ、DAZの使い方でわからなかったのは
Poserではこうやったけど、DAZだとどうやるんだ?ってのが大半だったので
大概はぐぐればでてきた
>>636 自作自演だからなw
最近「質問です」「ありがとうございます!」見なくなったな
PoserからDazに移る奴は99%股関節に涙した奴
やとわしは思う
わしはエロパワーでなんとか股関節は
自分なりにいろんなフィギュアで克服してきた
たとえユーザーがわし一人になっても
使い続ける所存である
>>640 初期設定の関節の制限を超えると残念になるな
その点モーフパテは偉大であるな
>>633 教えてくれてありがとう
ちょっといじってみたけどすごくいい表情するね
でもなんでIKが設定されてないんだろう?
自分でやるのちょっとめんどいw
とりあえずプラグインでposerに機能を後付けできるような仕様が欲しい
今んとこ拡張要素はpythonスクリプトぐらいしかない
あと外部レンダラにどんどん対応して欲しい
FireFlyの他にRealityとCyclesベースのSuperFlyしか選択肢無いのは悲しい
いろんなバイアス、ノンバイアスのレンダラをposerで使ってみたい
Poserユーザーを更に減らしそうなカキコでスマンけど、今DeepFakeにハマってて
動画・顔それぞれを、Poserアニメーションとリアル動画の間で入れ替えて遊んでる。
要は、AVの顔をゲームキャラに、Poser動画の顔をアイドル・女優・近所のねぇちゃんに出来る。
DeepFake技術を使うから、双方の表情が反映されて異様にリアルに喋って喘ぐ。
オマエラPoserで忍耐力は鍛え上げられてるだろうから、必須スキルは習得してんだから
試してみw
>>639 俺は残りの1%か
G3が事実上使えなかったのと
ファイル構成の融通が効かなかったのと
Irayが使えたのと
AutoFitが使えたのと
…あといろいろあるなあ
CyclesってGPL汚染は関係ないのかな
いっそのことeevee搭載してほしい
プレビューがPOSERのほうが綺麗だからDAZは使わない
>>649 Irayプレビューモードがもっと軽ければDAZは本当にいいんだけどね
重くて重くて使い物にならない
そう?
結構すぐプレビュー出るけど
マシンと設定次第とは思うけど
遅いマシンはプレビューをインタラクティブに
速いグラボ入ってればフォトリアルに設定
リアルタイムで反映されるレンダリングばかりやってたからかな
重いのはやだ
操作のほとんどはテクスチャーシェードでプレビュー見て
照明や色のチェックになってからirayのプレビュー入れるから
作業で重さはあまり気になる事はないな
とんでもない重い景観読み込んだ時はさすがに劇重だったが
>>636 dazはググれば情報が見つかるほどユーザーが多いし、情報もどんどん更新されてるからねえ
どちらかというと悪い方向に枯れてるよね
機能を見ていくと良い物多いのに
>>655 その割には5ちゃんスレが過疎ってるんだよねえ
こっちのスレの方が伸びてる
あのキチガイのせいかもしれんが
てか、なんでみんなワチョイスレを使わんのん?
安売りで入門して
他にろくな情報元がないからここに迷い込んでんじゃね
日本語サイトは閉鎖ばかりになってる
し良い情報は海外のサイトにある
わいはアントニアのボデーにTY2の
頭移植するのに英語のサイトを見て
やった、使ってるposerは日本語版
やけどな・・・
>>661 こっちの自問自答厨
>>661が移動しただけ
こいつはKanadeの関係者なのか?
>>657 そのキチガイが必死でワッチョイスレに誘導しようとしたからなんだよ
ワッチョイスレもあるがもっと過疎ってる
>>663 >こいつはKanadeの関係者なのか?
と言ってる時点で
>>662は頭おかしいわけで
自問自答厨とかPoser保存会とか言ってるヤツは
みんなNGにしとけばいいよ
俺にとってはTeen Josie 7以来のヒットだ
まだ買ったわけではないけど
Teen Josie 7はまだ人間だったけど
Kanade8は人形だ
お勧めしない
genesisのキャラの低年齢化が&日本ドール的擦り寄りデザインが顕著ですな
世界が日本人化しとる
>>667 低年齢化してもドールやロリペドは日本の萌えじゃないよ
高二ターゲットの「性的にかわいい」を目指してくれないと
毛唐は低年齢化しつつ性的魅力を持つキャラを作るという能力がない
あちらの人は「日常系」というのが極端に苦手だ
いつもバトルしてないと気が済まないのだろうか
Simpsonsすらエキセントリックだ
>>667 そういうどっかの半島の人みたいな発言やめてくれ
POSER使いはじめてから10年たった
長く使ってるわりに、レンダリングせずプレビュー画面でグリグリ動かしながらしか遊んでないなぁ
>>666 まじかー
ちょっと慎重になってみるわ
どーもありがとー
ぶっちゃけエロ目的なら
あれそこMODがないとひどいUI だがハニーセレクトの方が安く済む
スキンがなんかラブドールみたいだな
>>673 実はみんな安くどころか・・・くせにw
ラブドールかあ、V4好きはビニル人形フェチが多い
実際のラブドール見たことあるがあれは相当愛がないと無理
重い(20〜40kg)、デカい(110〜170cm)、臭う(シリコン臭)
一回触るだけでいいから触ってみたいなあ
大人のおもちゃとかの店に行けば触れる?
ハニーセレクトってポーズのプリセットはありますか?操作性はどうですか?素早く思ったポーズが取れます?
今後Poserと関連のないラブドールやハニーセレクトの話題をするなら
pink板のほうで自分でスレを見つけて自主的に移動よろしく
いつもの荒らしの可能性もあるとは思ったが一応念のため
(荒らしじゃないなら尚更どうかとも思うが)
>>680 ちょっとした雑談ですぐ他所へって
人がいないのにえらい排他的だな
>>679 踊りみたいなポーズなら早いよ
でも、Poserみたいに凝ろうとするとどうかな
それなりにはできるけど
フィギュアに服とか髪とか靴とか腕時計(小道具)とか
着用させてアニメさせようとしてるんだけど
「アニメ編集」のウインドウが煩雑になってしまい
作業しにくいです。
V4(腕時計)
髪
上着
スカート
下着
靴
…これで6行。
例えばペアレントさせた腕時計(小道具)はV4に
収納されて一行で済みますよね?
他に着用させたフィギュアも
V4(髪上着スカート下着靴腕時計)
みたいに折りたたんでまとめて一行で表示出来ないんでしょうか?
V4一体ならともかくこれが3体くらいになると
本当に煩雑になります。
他にも床やら各種カメラやらライトやら背景やらと
たくさんあるので。
>>685 ありがとう。動き特化で使い道が違うようなのでパスします。
>>680 ただでさえ過疎が進んで人少ないのに、更に分散させてどうすんだか…
別にあんたの正義が間違ってるとは思わんが少しは現実を見たらどうかね
減らしたり散らすより集める事も大切よ?
>>688 >Poserと関連のないラブドールやハニーセレクトの話題をするなら
と書いたように、Poserに関連してる話題なら別に問題ないと思うよ
とはいえここはPoserスレなのでPoserとは関係なく
ラブドールやハニーセレクトのことを語りたいだけの人で盛り上がられて
Poserのことを語りたい人が遠慮するような状態になるようなら
それは避けたいと思い、ちょっときつめなことを言ってしまった
俺の気にしすぎだったら申し訳ない
>>689 いやいや、既に言った通りあんたの正義が間違ってるとは思わんし
そら、全然過疎ってないスレでスレ違いな発言はあんたの主張通り迷惑だよ
要するに「過疎板の過疎スレで人が来て会話が起きている」という事に意味がある状況って貴重だと言ってんのよ
そこそこ話が盛り上がって来てるんなら、そこからposerの話に移る何かのネタをあんたがスレに投下するのだって事ね
別にあやまる必要もないよ
ネガティブに排除するよりポジティブに受け入れるのも会話術でしょーよっつう事
おおinsertで入力したから文字が消えちまってた
間違い
そこからposerの話に移る何かのネタをあんたがスレに投下するのだって事ね
合ってる
そこからposerの話に移る何かのネタをあんたがスレに投下するのだって可能つう事ね
ま、人が少ない板のスレでルールに縛ってばかりの閉塞的な雰囲気に厳格になるより
そんな状況だからこそ少しはルーズに開放的な雰囲気作っても良いんじゃね?って話よ
いままでIntel使ってたけど
AMDで新PC組もうかと思うちょる
んやけど仕様は同じスペックやった
として何か変わるなりか?
おしえてちょ
Poser Pro 11 ダウンロード版を使用していますが、作業スペース(各パラメーターやパレット)の
文字が小さくて読みづらいです、文字・表示を大きくする方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。
>>692 Poser上では特に差はないかと
レンダを早くしたいなら高性能GPUもセットで
>>694 日本語版だとどのように翻訳されているのかわかりませんが
英語版の場合は、メニューのEdit > General Preferences
で開ける環境設定ダイアログの「Interface」タブの左下にある
「UI Scale」の数値を変更することでフォントを含めたUI全体の
表示サイズを変更できます
表示サイズを1.5倍にしたい場合は、「1」を「1.5」に書き換えて
OKボタンを押し、Poserを再起動すると反映されます
この変更で何かの不具合が発生するという話は聞いたことがないので
納得のいく表示サイズになるまで何度でも調整してください
>>695 やっぱりGPUの性能がいいとレンダも速いですか!!
>>697 自分の実感としては
>>299 と
>>323 もちろんGPUの性能が上がればプラスの効果を期待できるので
まったく無駄というわけではないけれど
10万円クラスの高級なグラボを買ったからと言って
現在のPoserでは「驚くほどの高速化」は期待できないし
費用対効果で言えばGPUよりもCPUのほうが高いよ
>>698 今組むとしたらどんなスペックスにする?
>>696 教えていただいたやり方で解決しました。
ありがとうございました。
>>698 ですよね
今度買ったマザボのオンボのGPUが性能いいらしいので(まだ組んでない)
まあ、プレビューは速くなるかな?
なんては思っていました
一昔前のちょっとした3Dゲームくらいなら設定落とせばオンボでも普通に遊べるよくらいの性能であって3DCGの描画性能まで期待したらあかんでw
コイカツが海外で売れてるらしい
「これでもう雑なFlashゲーやSteamのショベルウェアで費やした日々とはオサラバだぜHAHAHA」とか何とか
One of Steam’s top-selling titles last month was an intense sex game
https://www.polygon.com/2019/7/24/20708786/koikatsu-party-steam-sex-game-patch-valve-sales PornHubでの検索結果 (
>>460 ) も
Koikatsu 196 (6月25日時点)→638 (今)
と急速に増えてるな
でもこれがPoserに影響するかは分からんね
コイカツよりハニセレの方が層被りそうだし
>>699 自分は毎回BTOでカスタマイズ購入してるんだけど
一番最初に気をつけるのはマザボとCPU
マザボは交換するのが一番面倒なので「マザボ交換=BTOで新PCに買い換え」と割り切って
できるだけ最新で評判の良い高スペックで拡張性の高いものを選ぶようにしている
枯れた安定性を求めると、次に性能アップ目的でパーツを交換しようとしたときに
挿せるCPUやメモリなどの仕様が古いことが足かせになった経験があることが最大の理由
PoserはCPUが速ければ速いほど全体の処理が如実にキビキビするので
「できるだけ高性能、だけど最高性能のものと比べて費用対効果に優れているもの」
を狙うようにしている
最高性能のものは金額の桁がひとつ違って費用対効果に劣るし
前述のように仕様に余裕のあるマザボにしておけば、数年後に「次の世代の最高性能CPU」
がでることで、前回見送った高性能CPUと同等かさらに高スペックなものに安く交換できる
メモリはやや多めに
ドライブは、システムに512GBクラスのSSD+データ用に4TクラスのHDD
古いPCから引っこ抜いたSSDなどを移植して高速作業用ドライブに使う
グラボは、自分はSkyrimやFallout4などの3Dゲームもやるので
GeForceシリーズの高めのものを選ぶようにしている
それ以上のクリエーター用の高性能なグラボを載せても
Poserには費用対効果で良い結果を出せないのでもったいない
電源は、できるだけ余裕を持たせて大出力のものを選ぶようにしている
経験上PCのパーツを動かすためのギリギリの出力のものだと
耐久力に余裕がなくて熱問題で壊れやすくなる
以上で、今だとだいたい35〜40万くらいかな
>>705 数年後も見据えて現時点で最高クラスの
ゲーミングPCを用意するわけか
ただPoserでレンダして絵を作る程度なら
15万程度のミドルクラスで十分ではないかと
>>706 自分はPoserのためだけにPC買うわけじゃなく
グラフィック系の仕事用としての使い方がメインだから
「平均以上のパフォーマンスを維持し続ける」ことを主眼に
「どうせ買うならPoserのことも考慮に入れて」という感じで
ある程度余裕をもって予算を組んで経費で落としてる
本当に最高クラスのPCになると余裕で50万を越えるので
費用対効果を考えると「最高級よりワンランク落ち」くらいが
ちょうどいい
もちろん15万程度のミドルクラスでもいいと思うし
そのPCでPoserを使うことを最優先にするとしたら
自分なら限られた予算をCPUに集中させるね
とにかくPoserはCPUが遅いと何か操作するたびに
無駄に待たされることが増えるし、待たされている間に
別の操作を始めるとエラーで固まる確率がガン上りするので
間違っても「良いグラボを載せるためにCPUのグレードを落としました」
ということは絶対に避けたほうがいい
結局コスパ重視でPC組む方が一番金かかるんだよな
さくっと大枚はたいてハイスペPC買って5年以上使い倒すのが賢い
poserで大事なのは、1.CPU 2.SSD 3.グラボのQUDA数
fireflyはCPUが100%
superflyはグラボレンダリングがダントツ早い
SSDはライブラリ読み込み段違いにはやくなる。ソフトの起動動作全般
ゲームしない&superfly多用しないなら
グラボは妥協のCPU全力とSSDよ
50万かけるなら
PC二台にした方がいい
そういやsuperflyの作例ってあんまり見ないな
>>711 >superflyはグラボレンダリングがダントツ早い
にわかには信じがたいので
あなたが実際にそれを体験しているPCの
CPUとグラボの型名や設定を出して具体的な比較を
数値で教えてください
>50万かけるなら
>PC二台にした方がいい
「高速なPC1台」と「中速なPC2台」のどちらかを
無料でもらえるとしても、あなたは後者を選ぶのですか?
>>712 これまで何度か書きましたがSuperFlyはPoserに最適化
できる前にSmithMicroの開発力が低下してしまったので
現時点ではいろんな意味で中途半端で
「レンダリングのテスト段階」だと言っても過言じゃないです
その点FireFlyはほぼ完成していてノウハウも揃っているし
DOFのような不得手な効果さえ使わなければ
高速に安定した結果を出せるので
Poserのみで完成作品を作る人はFireFlyを使っていることが
多いようです
ちなみに、Poserのみで完成作品を作ることにこだわらず
予算が潤沢にある場合は「Octane Render for Poser」と
Nvidiaのハイエンド向けグラボの組み合わせが
一番高速で綺麗な結果を得られるはずです
>>715 PCに詳しくこだわりがあるのは構わないが
そこまで噛みつかなくてもいいだろ
皆にもそれぞれ事情があり、予算を潤沢に持ってるわけでもなし
経費で落とせるわけでもないのだから
>>713 単純にfireflyレンダリングはCPU使用率が100%になるので速度はCPUの性能に比例する
fireflyに関してグラボのハードウェアレンダリングは無い
superflyに関してはプリセットにGPUレンダリングミディアムとCPUレンダリングのミディアムを比較しても
GTX1060でもかなり時間がかかる CPUレンダリングだとX980でレンダリングはさらに数倍時間がかかる
supeflyがNvideaのがCUDAコアに最適化されているので GPUレンダリングにかんして
CUDAコア数が多い方が速度が速い
物理レンダリングに関してGPUとCPUのレンダリングの速度の違いも分からないなら偉そうに質問しない方がいい
動画のMP4のレンダリングすら同程度の価格のCPUとグラボもしくは高価なCPUでも
Intel Media SDKもしくはNVENCのほうが格段に早い
CPUの方が早いなら最初からハードウェアに最適化しない
にわかに信じがたいとか具体的な例を出せとか
上から目線の情報クレクレやろうは
自分でさっさと高価なPCでもかってゲームやっていればいい
>>716 あなたに対して噛みついているつもりはまったくないんだけど
>711への反論の勢いのまま書いた流れで
もしそういう印象を与えてしまったんだとしたら申し訳ない
>>717
>superflyに関してはプリセットにGPUレンダリングミディアムとCPUレンダリングのミディアムを比較しても
プリセットの「GPU Midium」と「Midium Quality」のことを言ってるんだとしたら
レンダ設定の内容がそれぞれ全然違う
だからプリセットを変えての比較はGPUとCPUの違いではない
試しにそれぞれのプリセットで、GPUとCPUでのレンダ時間を比較してみるといい
ちなみに自分の環境では次のような結果になった
プリセット:GPU Midium (Branched Path Tracing=OFF / Tile15xSample400 総サンプル数6000)
※GPUで最適化されていないBranched Path TracingがOFFになっていて
それを補うためにサンプル数をあげる設定になっている
GPU=GTX1080ti 約2分45秒
CPU=i7-7820x 約3分00秒
プリセット:Medium Quality (Branched Path Tracing=ON / Tile170xSample16 総サンプル数2720)
※GPUで最適化されていないBranched Path TracingがONになっていて
サンプル数もそれに合わせて少なく設定されている
GPU=GTX1080ti 約3分40秒
CPU=i7-7820x 約0分45秒
もちろんGPUとCPUのそれぞれの性能と画面の大きさによって結果は違ってくるが
この結果を見てGPUのほうがダントツに速いとは、少なくとも自分には言えないね
さんざん言われていることだが、プログラム的に処理が最適化された状態ならともかく
それがなされていない状態で「物理レンダリングに関してGPUが〜」などと言っても意味がないんだよ
もしよかったらあなたも上記のような明確な比較結果を出してほしい
もしかするとそこから今まで気づけなかった何かが見えてくるかもしれない × GPU Midium
〇 GPU Medium
>>718 念のために言っておくが、自分は普段はGTX1080tiでOctaneレンダを使っているから
GPUに最適化された物理レンダラの威力は充分認識しているよ
DOFがある画像でもものすごい速さでレンダリングしてくれる状態に慣れると
FireFlyですらもどかしくて使えなくなる
だからGPUに最適化されたらもっと高速化するはずのSuperFlyが
今のような中途半端な状態であることが残念でならないし
その残念な状態をきちんと理解しないで「SiperFlyはGPUのほうがダントツ」
などという無責任なことには今後も反論させてもらう
繰り返しになるが、もしよかったらあなたも
>>722のような明確な比較結果を出してほしい
もしかするとそこから今まで気づけなかった何かが見えてくるかもしれない
何の話してるのかサッパリわからん
結局なにを作ってるの?
エロ静止画?
エロ動画?
物理レンダ好きじゃない人もいるよ
俺もだけど。ツルツルテカテカ
滑らかテクスチャが逆に苦手
時間かかるし
>>730 物理レンダと
「ツルツルテカテカ」「滑らかテクスチャ」「時間かかる」
はすべて無関係だから
もしそれらを理由に物理レンダを敬遠してるんだとしたら
間違った思い込みで損してることになる
物理レンダーじゃなくてカートゥーンレンダーが好きと言うことかな?
ここ何年かAMDもグラボやProRenderがおもしろくなってんのに
Cuda一択しかないPOSERが悲しい・・
つーかBlenderのCyclesはラデにも対応してんのに
なんでPOSERはCyclesを取り込みながらそこだけ排除したんよ?
排除したんじゃなくてPOSERに実装された頃のCyclesは対応してなかったんだよ
POSERにSuperflyが搭載された後も本家BlenderのCyclesはどんどん改良されて
openCL対応やPrincipledBSDF実装したりデノイズついたりレンダもプレビューも速くなってる
POSER側がバージョンアップされないので取り残されてるだけ
ProRender使いたいならPOSERが対応されるとは思えないし対応してるソフトに持っていくしかないよ
Blender2.8に持っていけばProRender、Cycles、eeveeと一気にレンダラ選び放題になる
試してないけど上で話題に出てた有料のOctan Renderも無料で使えるらしい
https://3dnchu.com/archives/octanerender-2019-for-blender-2-8/ Dazってshaderも売ってるんですが、これのInteractive Licenseはどういう扱いなんでしょうか?
このshader を使ってレンダリングした画像をunityなどのゲーム内で背景として使う時は必要なんでしょうか?
>>737 DAZで販売されているデータは原則として
そのデータを利用してレンダリングされた画像に関して
自由に商用利用することが基本ライセンスでもできますから
>このshader を使ってレンダリングした画像をunityなどのゲーム内で背景として使う時
にもInteractive Licenseは必要ないはずですが
あくまでも原則の話なので
作者ごとに個別にライセンス制限が設定されているかもしれません
もし心配ならDAZ3Dに問い合わせてみたほうがいいです
>>738 的確なアドバイスをいただきありがとうございます。
こちらでもう少し調べてみます。
>739
DAZに問い合わせてもReadmeを読んで欲しいとしか言わないから
ベンダーに使用用途を記載して問い合わせた方がましだと思う。返信するかしないかもベンダー次第だけど。
ベンダーにしても販売時の選択でInteractive Licenseを使用するにチェック入れてるだけだろうから
質問しても個別に対応なんてしないんじゃないかな。
全部自分で作った方がトラブルに遭わなくてすむから制作用のソフト購入をお勧め。
>>740 アドバイスくださりありがとうございます。色々シェーダーが売ってますが、Interactive licenseの選択肢があるものとないものがあるみたいなので、とりあえず無いものの方を選んで使ってみようと思います。
今まで何度かDAZと問い合わせした経験あるが
きちんと筋の通った質問をしたらあちらもきちんと答えてくれた
ReadMeを読んでくれという返答があったということは
つまりあちらに「ReadMeをきちんと読みこんでない」と
受け止められるような質問をしたってことだろう
それから、ベンダーには半分素人の人も多いから
企業のサポートような完璧な対応を求めるのは間違い
とにかく
まずしっかりReadMeやライセンスを読みこんで理解した上での質問じゃないと
DAZもベンダーも「ちゃんと説明されてることを読みもしないで質問してくるなよ」
と不快に思われて塩対応が返ってきても仕方ないよ
ReadMeやライセンスを読みこんでみて
どう解釈していいのかわからない部分があったら
具体的な商品名やライセンスなとへのリンクを貼った上で
「ここがどう解釈したらいいのかよくわからない」と
まずここで質問してみたらいいよ
そのほうが漠然とした質問よりも答えを得やすくなる
Two Of Steam's Top Games Last Month Were Anime Sex Games
https://kotaku.com/two-of-steams-top-games-last-month-were-anime-sex-games-1837387431 2019年7月のSteamトップリリース (上位20) にCUSTOM ORDER MAID 3D2が入ったらしい
ということでPornHubでの検索結果(
>>460 )更新
Poserが82、DAZ DAZ3Dが114、CM3D2 COM3D2が449、Koikatsuが727、"Honey Select"が1016
カスメそこまで伸びてないな
Poserもっと頑張れ
>>744 そのDAZとPOSERの共倒れ感よ・・
つうかマテリアル弄るとかナニソレ美味しいの?みたいな
3Dド素人でも簡単に動画作れるソフトが選ばれてるだけとも言えるが
DAZもPOSERもお株奪われてる感が半端ねーな
DAZで買ったフィギュアってどうやって追加すればいいんですか?
ググったけどイマイチわかりません。参考のページなんかあれば教えていただけませんか?
正確に言うと買おうと思っているけど、追加方法がわからないから買えずってところなんです。
9月16日にPoser 11.2がアップデートリリース
Smith Micro Download Managerによる配布は無くなり、オンライン・ライセンス確認の
システムが変更されるのでアップデートしないと最悪、使えなくなるおそれがあります
ライブラリコンテンツにはDawn、Dusk、Baby Lunaが追加されます
ゴリラ(Duskベース)、HiveWire Horseも追加されるようです(Proのみ?)
La Femme(ライト版?)の他、Renderosityベンダーからのコンテンツも追加されるようです
>>755 一番簡単なのはDAZ Install Managerを使ってダウンロード/インストール
(ダウンロードを開始する前に設定するのを忘れずに)
そのインストール先をPoserのライブラリに追加登録するだけで使えるようになるよ
>>759 おお!ありがとうございます。試してみます。
買うフィギュアに寄るんじゃないの?
DSONLoaderが必要なやつもあるし
>>758 ソースネクスト派はどうすれば良いのかしらん…
>>764 ソースネクストで購入した人が持っているシリアル番号も
今までは全部SmithMicroから割り当てられたものだから
Renderosityが買収したときにそのデータベースも当然
引き継いでいるはず
おそらくRendetosityで11.2のアップデートをする際に
旧シリアル番号の入力を求められることになるから
それで紐づけされることになるので心配する必要はない
買ったまま一月ほど放置していたけどサブPCにインストールをした>ソース版
インストーラはposersoftware.comから直接ダウンロードすることになるみたいだね
>>758 当日になったけど
アメリカ時間まで待機かな?
>767
HW3Dのフォーラムに情報元の明記が無いけど19日に延期という投稿があった
Renderosityでは発表が無いけど文面から16日の表記部分は消されている
>>765 そっか、とりあえず一安心
あんがとさんです
Poser 11.2がダウンロードが可能になっています
https://www.posersoftware.com/downloads 1.2GのインストーラとPoserSupport.exeはシリアル入力無しでダウンロード出来ます
(21日間のフリートライアルする人向けにシリアル無しでもダウンロード可能になっているようです)
DawnやLaFemmeとレガシーコンテンツは要シリアルでダウンロード出来るけど量が凄い(22個のzip)
設定を引き継がないのならアンディ君に代わってLaFemmeが登場するらしいです
自分はRuntimeは退避させてクリーンインストールすることにしました
久しぶりに覗いてみたら、やっぱりSM、他社に売っちゃったのか
でもタチ悪いなぁ
売却寸前にソースネクストとかに捨て値でバラまいてから他社に売りつけってさ
それじゃ買った会社では数年は全然売れないから開発縮小するだけじゃん
>>771 お知らせありがとう
DLしてプレミアムコンテンツの中身を見てるけど
微妙なのが多いw
dawnとduskだけ入れようかと思ったけど
ベーシックフィギュアか・・・
Poser11.2
ソースネクスト版のシリアルは通らないみたいですね
追加フィギュアあっても服がほとんどないし
新機能 修正とかその辺だよね
なにが変わったなりか?
別にアップデートしなくても困らんなりか?
教えてちょ
>>774 インストールはまだだけど、要シリアルのダウンロードは通った
ソースネクストの上書きで入ったぞ
poserについてを見ても元のシリアル入ってるし残り日数ないから体験版ではなさそうだけど
ソースネクスト版からのアップデートで、
LICENSE SERVER
Sorry this license is not valid.
と出てシリアルが通らず先に進めません。
解決方法を教えてもらえませんか。
>>771のダウンロードページに記載されてる日時が微妙に変化してて
実際、各ファイルのハッシュ値が違うので明らかに何度か更新されてる
日付が同じでも数時間経って上げ直してるので早期にDLしてた人は
DLし直した方がいい
>>779 どの処理をしてるときにそうなるの?
ちなみに
https://www.posersoftware.com/downloads から
Download Additional Content Files (License required)
のリンク先に飛んで入力するシリアルにソースネクスト版のものを使っても
問題なくコンテンツのダウンロードページを表示できるよ
>>779 もしかしてソースのシリアル番号の確認のところに
最初に書いてあるやつを入力してるんじゃない?
その21桁の製品管理シリアルみたいなやつは
ソースでしか通用しないやつだよ
その下に本当のシリアルが書いてあるはず
>>781 >>782 https://www.posersoftware.com/downloads からWindows版のInstall Poser 11.exeをダウンロードして実行、
インストールが完了してデスクトップにできたアイコンから起動、
シリアルやメルアドなどの入力画面で既にシリアルが入力してある状態なのでOKする、
>>779 が出てまた入力画面に戻る
という状態です。
ネットでC:\ProgramData\Poser\11を消すと通るという情報があって、削除してシリアルを再入力してもだめでした。
>>783 今C:\ProgramData\Poser\11を消してから
Poser11.2を起動して
ソースネクスト版のシリアルを再登録してみたけど
問題なく日本語版として起動できたよ
ちなみにシリアル番号は、英語版も日本語版もXNで始まる
7桁-4桁-4桁-4桁-4桁-4桁
で、シリアル入力する際にはハイフン(-)を入れたままで問題ない
>
https://www.posersoftware.com/downloads >から
>Download Additional Content Files (License required)
>のリンク先に飛んで入力するシリアルにソースネクスト版のものを使っても
これが問題なくいけるとしたら、セキュリティソフトがPoser11から外部への
通信を遮断してる可能性があるから、一度セキュリティソフトを切って
試してみるといい
それでいけるようなら、セキュリティソフトにPoser11の通信を遮断しないように
設定することで次から同じようなトラブルを回避できる
もしあなたが持ってるシリアル番号がXNで始まる上記の通りのもので
Poser11.2起動時にもダウンロードページ表示でも通らないのなら
ソースネクストに日本語で問い合わせてみることをお薦めする
ウチもソースネクスト版だけど
シリアルが通らずダウンロードできません。
シリアル番号の確認ページにある
XNで始まるのは一個しかないので
間違えようがないと思うし、
念のため何度もコピペや直接入力を
繰り返してみたけど「Invalid license entry!」が
表示されて先に進めずどうしようもないですね。
>>784 検証までして頂いてありがとうございます。
シリアルはXNで始まり、セキュリティはWIn標準のWindowsセキュリティです。
多分、問題ないと思います。
Download Additional Content Files (License required)
は
>>785さんと同じくInvalid license entry!と出て先に進めません。
アドバイス通り、後ほどソースネクストに問い合わせてみようと思います。
771
ソースネクストのシリアルが通らないのだが(´;ω;`)
メインPC(Win7/英語版)でダウンロードしたインストーラと大量のファイルのインストールが
面倒なのでPoser 11 Contentを丸ごとUSBメモリにコピーしてサブPC(Win10/ソースネクスト版)
に持っていてインストールを完了させた
念のためダウンロードはしないけどPosersoftware.comでシリアル確認をしたらすんなり通ったよ
>>780 2つタイムスタンプが更新されていたからダウンロードしてRuntimeに上書きコピーした
ゴリラが要求するDusk.objとDusk.pmdが無い問題の対処
無料だった時のDuskを所有していない人はDuskSE.objとDuskSE.pmdのコピーを作成して
リネームしてから同じフォルダに置くだけでいい
>>789 ===========
The main reason for the update is the depreciation of Smith Micro's licensing system and
implementation of Bondware's licensing management for
some versions above Poser 10 (Poser 2014 Game Dev, Poser 11, and Poser Pro 11).
この更新プログラムの主な理由は、Smith Micro のライセンス システムの終了と
Poser 10以降のいくつかのバージョン (Poser 2014 Game Dev、Poser 11、および Poser Pro 11)
に対するBondwareによるライセンス管理の実装です。
If you have Poser 2014 Game Dev, Poser 11, and Poser Pro 11, this update will
convert your Poser to Poser Pro 11.2 at no additional cost.
Poser 2014 Game Dev、Poser 11、および Poser Pro 11 をお持ちの場合、
この更新プログラムは追加費用なしで Poser Pro 11.2 にアップデートします。
If you have Poser 10 or below you are not required to update, but you can upgrade for $99.
Upgrades can be found at PoserSoftware.com/store.
Poser 10 以前のバージョンの場合はアップデートを要求されませんが、
(アップデートしたい場合は)99 ドルでアップグレードできます。
アップグレードは、PoserSoftware.com/storeで見つけることができます。
===========
ということなので、Poser10は「Bondwareによるライセンス管理」の対象にはなっているが
無償アップデートの対象にはなっていない
ソースネクストのシリアルは通ったが・・・
11.2でもRTXは未対応か
Install%20Poser%2011をクリックしてもインストールが始まらんで・・・
ファイルを開くプログラムを選択とかが出てくるだけやで・・・
Install%20Poser%2011の最後に.exeつけたらインストールが始まったわwwww
これかな?
Smith MicroからBondwareに移行するプロセスの一部は、SMのライセンスシステムの減価償却です。
9月16日以降、更新しない場合、ライセンスシステムがライセンスキーの確認に必要なインターネット経由のチェックを完了できないため
Poserが機能しないことがあります。
つまり、更新する必要があります。 時間内に確実に更新されるようにしたい場合は、9月2日から早期導入者を受け入れます。これについては、すぐに詳細を公開します。
提案、フィードバック、リクエストを受け付けています。 もちろん、Poserの使用中に発生した問題も報告します。
こちらからサポートチケットを送信するか、admin @ posersoftware.comに直接メールを送信してください。
また、Poserコミュニティと協力して、Poserの次のバージョンを開発することを楽しみにしています。
くそ、ライセンスが通らね・・・
3000円位でかった安売り品やからか?
どうなっとるんや・・・
ふざけんなや
ソースの安売りで買って2,3回しか立ち上げてなかったposerを久々に立ち上げたら、アクティベーションをする期限が過ぎたみたいな英文が出て立ち上がらなくてびびった。
んで、okボタン押したら今度はこのライセンスのアクティベーションの最大数を越えたとか出てきた。
そのあとシリアルナンバーいれても最初の文が出てきて進まん。
ここ見たらアップデートが出てて、しないと使えないのね。
書き込み見るとうまくインストールできない人もいるみたいだから心配だわ。
ようやく少し使おうと思ったらこれだよ。
一度poser 11とコンテンツ?をアンインストールして、poser 11.2をインストールしたら何事もインストールできましたよ。アップデートというより新規インストールのつもりでやった方がいいかも。
私はもともとposer全く使ってないんで過去のデータもないですし。
丁度昨日オンラインコード版買って明後日には届くはずなんですがposer11.2をsmith micro社のサイトでダウンロードしてコード打ち込むのがいいんですか?
俺のPC環境は余計な物を省きたくてネットを完全に遮断したクローズドマシンなんだよな…
どうやってアクティベーションすりゃ良いのか…
今からセキュリティ設定見直してNICかWifiアダプタ差してネット繋げなきゃダメなら今回は放置したいんだけど
今回のアップデートをスルーしてライセンスが無効化とかあんのかな?
今日DLして試してみたけどソースのシリアル通ったよ
一応手順を書いておくと
旧バージョンをアンインストール
↓
ついでにC:\ProgramData\Poser\11を削除
↓
以下の2つをインストール
Install Poser 11.exe
PoserSupport.exe
↓
Poser 11.2起動時の登録画面で
「名前、ソースのシリアル、メールアドレス」を入力
念の為、名前とメールアドレスは旧バージョンのときと同じにする
下の方にある2つのチェックは外す
↓
https://www.posersoftware.com/downloads Download Additional Content Files (License required)
のリンク先にソースのシリアルを入力し残りのファイルを落とす
素人の日本人というか少しぽっちゃりめのフィギュアってあるんですか?
もしくは体型調整するような機能もあるんですかね?
ダメだ…
>>802さんの手順で何度試しても
シリアルが通らない。
アンインストール→ダウンロード→インストール→起動
これで出てきたProduct Registrationの画面で上の3つを入力し
(ソースネクストのマイページにあるXNで始まるやつ)
下のチェックも外してOKを押すと
LICENSE SERVER
sorry this license is not valid
と表示されてそれ以上はどうやっても進めない。
これじゃPoser使えないじゃん…
以前にイーフロンティアでposer10からpro11のアップデート版買って
OSの入れ直しして、それが認証できなくなったから、ソースネクスト版の安売り買って
poserやってたがposer11.2でソースネクスト版が認証できなくなって
アップデート版が認証できるようになってた・・・どういうわけなんだ・・・
まぁ、おかげでposer11.2が出来るようになったからいいが・・・
OSの入れ直しの度にイーフロンティアのアップデート版を買ったから
アップデート版のシリアルが3つあるけどそれが全部認証できるようになってた・・・
わけわからんな・・・
ソースのシリアルが通らない人の中にはもしかすると旧バージョンを
登録してた頃に比べてパーツ構成が著しく変わり別PC判定されて
シリアル蹴られてる可能性も考えられるので、旧バージョンと同じPCに
11.2を入れる場合でも旧バージョンのアンインスト前に以下の手順で
一旦登録解除してから11.2を再登録してみてはどうだろう
https://faq.sourcenext.com/app/answers/detail/a_id/8754 登録解除せずにアンインストしてしまった場合はもう一度旧バージョンを
入れ直せば解除できるんじゃなかろうか
ソースネクスト版通らない人だけど
とりあえず現在ソースネクストに問合わせ中。
通常72時間以内には返信があるらしいけど
ソースネクストのサポートの酷さって有名じゃなかったっけ?
ちゃんと対処してくれるのか不安だ。。
こういうのは情報の共有が大事だから
続報があったらまた書き込むことにする。
Smith Micro Download ManagerはまだPoser11のシリアル認証で動いているようだ
11.1のバックアップが無い人はダウンロードを試してみるといいよ
ダウンロードで表示されるのは11.1になっている
11.2ではPhilC氏の引退でWardrobe Wizardがサポート終了で削除されているとのこと
クリーンインストールをするなら11.1本体フォルダのRuntimeのバックアップも忘れずに
Reality 4.3やDimension3D氏等の一部の古いスクリプトは、バージョンチェックの
変更によりPoser 11.2で実行出来なくなっているそうです
下記にSnarlyGribbly氏提供の互換性Fixスクリプトがあります
https://www.poserlounge.nl/PLWP/ >>802 俺はイーフロンティアからの購入のPoser11 Pro 日本語版だけど
12.1にアプデするにはこれすればいいの?
よくわからんね・・・
さっき、Poser立ち上げたら起動できないメッセージが出たので飛んできたんだけど…
上書きインストールしらシリアルも聞かれずに入ってるなぁ
シリアルいれてファイル落とす方も通る
コンテンツだけど11.1にあって11.2にないものがあるきがするけど気のせい?
増えてるのもあるみたいだけど。
11.1アンインストールしちゃったよ。
>>804 体型調整はかなりできる、
しかしベースが白人のモデル体型だからぽっちゃり体型とか目指すと微妙にコレジャナイ感が残る
違いは無いんでしょ?
新らしい会社に引き継ぐためのユーザーの安否確認
>>814 11.2にして以前のファイル読んでみたらテクスチャか何かが無いって言ってきた。
前のPoser 11 Contentを追加したら出なくなった。
なので、完全に同じじゃないようだけど、詳細は確認してない。
LibraryにPoser 11 Contentが2つ存在する状態。
空気読まずにすいません
PoserでFBXやOBJ書き出しする時にTransmapで透過した部分のポリゴンは
ちゃんと書き出さないで出力するやり方ありますか?
>>815 ありがとうございます
シドニーが割と使えそうです。Victrica4、2が結構体型弄れるそうなんですがぽっちゃり体型とかもできますかね?
あとベッドの布の皺をクロスシュミレーターやらマグネットやらで再現できるのでしょうか?
半年ぶりに起動しようとしたら何かシリアルがどうのと出て起動出来なかったけど
ここの書き込みの通りに再インストールしたら起動できました
ありがとう!
解決した人もいるみたいだけど
俺は未だにシリアルが通らないぞ…
ソースネクスト何やってんだよ
認証通った人って
ここの
https://www.posersoftware.com/downloads Download Additional Content Files (License required)
https://www.posersoftware.com/downloads/access はどのPCからシリアル入力しても認証される?
俺は他のPCはもちろんPoserをインストールPCも
なにをやっても
Invalid license entry!
と表示されてDLできん
もちろんPoserも起動できん
ここ最近のスレに書き込まれてる方法は全部試したぞ
てか
https://www.posersoftware.com/downloads/access ここはただのDL認証なんだから正規のライセンスなら
何してなくても通るはずだろ?
ここで認証されない時点でもうどうしようもないんじゃないか?
もうPoser起動できないから
https://faq.sourcenext.com/app/answers/detail/a_id/8754 ここの方法で製品のヘルプにアクセスしてライセンスの解除も出来ないし。
マジか?俺のはまだ通らない
順次、修正中ならいいんだが
ああ、いけたよ
AdditionalContent
もDLできたし
11.2がシリアル入力要求されることもなく起動した
上書きインストールでそのまま起動したよ
ちなみにね
posersoftware.com
のCONTACTってところへ
「ソースネクストで購入した僕のXNB*******」
というシリアルではAdditionalContentもDLできなければ
11.2も起動できませんって
英訳してメッセージを送ったよ
ありがとう。俺のはまだ通らない。
ソースネクストのカスタマーに問い合わせ中なんだが
一応、最新の返答を転載しておくよ。
"ソースネクスト・カスタマーセンター"
ご連絡いただきありがとうございます。
ソースネクスト・カスタマーセンターの〇〇でございます。
このたびは、製品ご利用に際しご不便をお掛け致しまして、
誠に申し訳ございません。
お問い合わせの件につきまして、
現在、担当部署へ確認を致しております。
調査完了後、改めてご連絡させていただきます。
恐れ入りますが、今しばらくお待ちいただきますようお願い致します。
…だそうだが。このスレ見る限りそれほど大騒ぎにはなってない感じだし
俺みたいに何してもシリアル通らないのはレアケースなのか?
現状、認証できない人はどのくらいいるんだろう?
まあ、修正作業をしてるような雰囲気ではあるし
もう少し待ってみるか。
La Femme 購入してたんで
La Femme が2つになっちゃってるんだけど
これって同じものなの?
>>830 posersoftware.comに送った英訳メッセージ
どこかに保存したと思ったんだけど、見つからない
見つけたらここに貼りますね
まあ、内容は>829の内容なんですけど
突然、認証されたのはソースネクストじゃなく
posersoftware.comに送った英訳メッセージのおかげかも
しれないね。
俺のはまだ通らないし、
英語苦手だけど俺もそっちに報告してみたほうが良さそうな
気がしてきた。仕事終わったらやってみよう。
シリアル問題未解決なの自分だけじゃなかったんだ…。良かった、いや良くない。
ソースネクストには早めから問い合わせてて、解決方法として示されたのが
違うエラーの解決方法だったので「それじゃないし結局ダメです」みたいのを返したらそれから音沙汰なし。
このままポザ引退も考えてたけど、少しずつ好転しかけているようなのでもう少し待ってみようかと。
ちなみにposersoftware.com最新ビルドの09-26-2019 05:09 pmでもやっぱりシリアル通らず。
ソースネクストから返事が来たよ
--------------
ご連絡いただきありがとうございます。
ソースネクスト・カスタマーセンターの渡辺でございます。
お問い合わせいただきました件につきまして、
解決がされたとのことご報告いただき安心致しました。
また製品やサービスについてご不明点等御座いましたら、
改めてサポートセンターまでご連絡いただけますでしょうか。
今後ともソースネクストをご愛顧くださいますよう、よろしくお願い致します。
-----------------------------------------
この感じだと、ソースネクストはなにもしていないかも知れない
まだ認証されてない。ソースネクストから返信もない
いい加減にしてくれ…
https://www.posersoftware.com/ このサイトの上にある「CONTACT」のところから以下の内容を
送信すればいい、この程度で通じるはず
My serial number does not pass
please help me
Serial Number: ここにXNから始まるソースのシリアルをコピペ
Manihoniさんのプログを見たら2019.9.26版(11.2.289)から
日本語/英語/ドイツ語の使用言語選択オプションが付加されたそうです
購入したのが日本語版でも英語版も自由に言語が変更可能になるそうです
>>831 11.2に入っているのは教育バージョンでGenitaliaが無いバージョンだよ
日本語版っていまだにファイル名不具合あるの?
英語版の方がいい?
ちょっと、11.2にして気づいたんだけど生殖器の表示項目がどこにもないんだけどどこ?
>>839 無くなっているね
P6 James君の場合は、Body Partsでgenitaliaを選択
パラメータのProertiesで鍵マークのVisibleにチェックを入れると表示される
P6 James以降の男性フィギュアはGenitaliaが別フィギュアなのでこの作業の必要無し
ソースネクストが認証に対して直接何か出来るはず無いだろ。
購入者からの苦情を英文にして供給元へ対応を促す位しか出来ない。
時間かかるのはレンデロの対応が遅いせい。
ライセンス認証で正規購入者に負担をかけるのはクソ会社の証。悪い風潮だ
代理店である以上矛先を向けたくなるのも解るが、くだらない認証システム構築で正規ユーザーに迷惑をかけているレンデロが悪い。
自販機のようなショップに過剰なサービスを求めるな。対応してるだけイーフロと比べれば雲泥の差。
もしかして設定ファイル上書きされた?
元に戻したいんだけどどうしたらいいのかな?
>>837 おお!
ありがとうございます!
なんか、乳首もなかったし、消しちゃうおうかな?
と思ったけど、残してました
これで心置きなく消せます
あと、インストールしている時に
「Miki2 Morphs 〜〜」なんとかって見えて
おお!! Miki2がインストールされるのか!!
とワクワクしたのですが、ライブラリには出てきませんでした(´Д`)
あれはなんなのでしょう?
posersoftware.comのDOWNLADSがpage not found 404
になってる・・・><;
11.2になって
メニュー→フィギュアにあった
フィギュアの高さ
を変える機能はなくなったのでしょうか?
嫌な予感がしてるからいま本家SMの最新インストーラーバックアップしてる
>>847 ありがとうございます。
壊れたからメニューを削除って、戻るんだろうか・・・
壊れたからメニューを削除
じゃなくて
フィギュアが壊れるから削除
かもよ?
Poser11.1までメニューにあった Figure Height と Genitaria は
そもそも初期の付属フィギュアのために用意されたものなので
DAZフィギュアが主流になった頃からすでにまともに機能していない
Figure Heightは一応どのフィギュアにも適用可能だが
機能的に原始的すぎて身体のバランスやプロポーションが悲惨なことになる
今はほとんどのフィギュアに身長や体型を自然に変化させるパラメータがあるから
そっちを使ったほうがいい
Genitariaは、Jamesのような昔の公式フィギュア以外では反応しないし
コンフォームさせる性器を使うのが当たり前にあった今では
汎用の機能としてメニューに残しておく意味がない
だからどちらも「いまさら残しておいても、初心者は混乱をもたらすだけ」
と判断されて削られたんだと思うし、それで正解だた自分は思う
いちいち説明が長いw
肝心な結論はタイポしてるし…。
StructureさんがPythonスクリプト、Deprecated functions - FIXEDを
Renderosity Freebieにアップしてくれてるよ
これで消えたGenitariaとHeightと同等の結果が得られるようになる
CONTACTから英語で自分のXN〜認証出来ません。
とメッセージを送信して48時間経過…
未だシリアル通らず。Poser起動できず。
ソースネクスト音沙汰なし。クリーンインストール効果なし。
もう打つ手がない。
ここ見るとすっかり沈静化してみんな普通に使えてるみたいな感じだけど
自分と同じ状況の人はまだいるのかな?
>>851 やっぱりそうか!!
前にメインで使ってたPCの方は11.1のまま
アップデートさせないでおくかなあ (´兪 )
>>856 ありがとう。確かに土日は休みかも。まだ絶望するのは早いよね
Install Poser 11.exe が静かにアップデートしてるね
9月26日だね
poser11 急に起動しなくなった イーフロで再ダウンロードインストールしたらPoser Pro11になってやっぱり起動できないんだけどどうすりゃいいの?
pro買ってないのにproしかインストールできないようにして強制的にproのライセンス買わされるやつ?
>>860 スタンダードのPoser 11もPoser Pro 11.2の無償アップデートの対象だよ
但し、32-bit OSのサポートは打ち切りだから64-bitに変更しないといけない
(MicrosoftのWin7サポートも来年1月で終了して32-bit OSは終焉だから仕方がない)
イーフロでダウンロード出来るのってSmith Micro Download Manager経由の11.1じゃない?
11.2は
>>836のリンクからダウンロードする。 シリアルはそのままでOKだそうだ
>>861 32bitのサポート打ち切り=使うな。 はおいおい、かと。
認証先がレンダロに変わったらしいが
レンダロで11新規に購入しても11購入イコール11.2DLしてけれ、
64bitじゃなきゃだめよ仕様という詐欺状態でわたし困ってます〜。
Poser Pro2012 使ってるが、
今 $99 出す価値があるのだろうか・・・
いまどき32bitのCGソフトはないのであきらめて買いなさい
>>861 ありがとうございます。
Download ManagerからリダイレクトされたURLはそれなので一緒です。
いろいろ試しているとwindowsのユーザー名に日本語を使っていると、tempフォルダのパスに日本語が含まれているので起動できなくなくなってしまうような感じです。
しょうがないので半角英数のみのユーザーを作成して起動したらできました。
この仕様どうなの?
windowsのユーザー名に日本語を使っている馬鹿が後を絶たない件
>>863 >>113のリンクから1980円(税抜)ソースネクスト版買ったほうがお得では
>>865 海外製ソフトを使うならユーザー名半角は暗黙の了解ですよ
本体ソフトが2byte文字対応していてもプラグインが非対応で動かんとかよくあるし
起動時に個人フォルダRoaming\のパスを任意にする方法はないでしょうか。
\Local\Tempではなく
>>865 クリエイティブな分野に限らずそれが普通
特に英語圏の国のメーカーや英語ベースのソフトを使う時は常識だよ
あんた初心者か?
俺はバカ言った奴じゃあないけど、聞くは一時の恥、知らぬは一生の恥
そんな感じに捉えて授業料払ったと思って自分の無知を自覚するんだな
インターフェイスを日本語にすると
UIのメモリが消えるな・・・
>>873 お前さん、ID固定されがちだった2chが5chになってスマホでずぶずぶになったの感謝しろよ
お前だけだぞ、こんな過疎板の過疎スレで釣り狙って逆効果なってんのは
とりまお前さん、やっぱ初心者なんだよマジ
名前欄に「天地川海岸山崎渉航谷気岩」を入れて、
メアドに「&rf&rusi&ran&ras&ran」のキーを入れて修正か削除できるか試してみるんだな
ま〜それ↑はともかく、良い風呂でもソースネクストでもアマゾンでもレンダロでもスミスでも、ここまで今回の問題について、正式なコメント見た人募集ちゅう
>>871 悪いがそれは俺じゃないんだな
代弁してあげただけ
俺はいつも英字だよ
通った!シリアルが通ったよ!
ここでのアドバイスを参考にGoogle翻訳使った文でposersoftware.comに連絡を取って1週間、
やっと返事が返ってきたので、Download Additional Content Files (License required)にシリアル入れたら
あっさりとダウンロードページが!
3日前は駄目だったんだけどなぁ。
インストーラの方は今日の夜に試してみる。
アドバイスくれた方々どうもありがとう!
でも、俺は返事はなかったんだよなあ
無言で認証に回してくれた感じ
俺もやっと通った…posersoftware.comに連絡とったのがやっぱり一週間前。
一昨日までなにをやっても駄目だったからもう諦めかけてたよ。
追加コンテンツのDLもインストールもまったく問題なく終わった。
返信はなかったけどね。
返事って言っても内容は「ダウンロードリンクからDL、インストールしてね」的なもので、
目新しい情報はなく、具体的にどう対処したとかは書いてなかった。
画像とかなくて文章だけだったからスパムメールかと思ってゴミ箱に投げかけたよ。
>>885 ぜひインストール成功させて語りたい案件。
最近のセールで買った者だけど公式サイトでposer11.2をダウンロードしてシリアル打ったらすぐ出来た
関係ないけど顔の表情とかを若干調整するピンクの四角い奴(PEフィギュアとかにあるやつ)レンダリングした時に表示されたままなんだがどうやって消すんだ?
>>887 >>70を参照してくれ。 また、
>>79で紹介したツールでもON/OFFが可能になるよ
>>836 ありがとうございまさいた
おかげでシリアルがとおりました
くどくてごめんね。881です。
シリアル問題でソースネクストからも返事きました。
(略)
開発元に確認致しましたところ、新しいライセンス管理システムへデータを移行する際に、
ソースネクストでご購入いただいたキーの移行が漏れていたとの事でございます。
お客様のキーを開発元に伝え、キーが有効となるように手配いただきましたので、
再度ご利用をお試し頂けますでしょうか。
(略)
とのこと。
ソースネクストが働きかけてくれたのと直接posersoftware.comに連絡とったのと
どっちが有効だったのかはわからないけど、とにかく問題は解決しました。
起動したら見慣れない人立ってて驚いた。
>>981 暫く飽きて止めてたら、ウチも「ライセンスMAX使用で通りません!」て言われた。
けど、SmithMicroの旧ダウンロードマネージャとか、11.2の追加コンテンツダウンロード認証は通る。
1台でしか使ってなくて、ちょっと前にGPUカード変えたけど、9月中頃までは正常に動いてた。
そもそもSmithMicroが管理してる尻だからイーフロは関係無いし、素で動いてる人も居るってことは
ライセンスが2台までって話だから、インスト時の認証で1個、VGA変更で2個目になってて、
今回3個目扱いになってるとしたら、素で通った人は2個使用してる事になってたりしてw
どっちみち11.2に上げるつもりだけど、11.1.1が動く事を確認したいし
先ずposersoftware.comにウェーン・・って言っておいた。
>>893 3台だったっけ?
なんかrenderoから速攻返信来て、「旧バージョンは知らん、11.2使えよなーここ読め」ってrenderoのリンク貼られた。
仕方ないから今落としてるけど、11.1はもう動かないんだろうか?
スミスマイクロはね。レンデロの仕様はしらない。
11.1についてと11.2にする理由が、上の方に書いてあったんじゃね?
ホントだ。ちゃんと読んで無かったよありがとう。
っで、上書きインストでアクティベートも何も無く起動、一通り動作確認済んだ。
けど「アクティベーション全部使った」ってメッセージは不親切だと思う。
変な英語読まさせてしまったのは申し訳無かったけど、
在宅サポートのバイトなのか、返信をposersoftware.comに、ccを僕にしてた謎。
俺らなんでバージョンアップで盛り上がってるんだ?
いいことだけど
>>843 Miki2って今でも需要あるの?
日本人にしては妙にリアルに汚い肌Txだし、内性器のメッシュ崩壊してて
修理するのにモデラーで再モデリングして再構築ってエラい手間掛かった記憶が。
確かにPoserフィギュアにしては珍しく、人肌の温もりっつーか体臭が漂って来る様な絵が出来るけど
Poser 11 Content の中を Miki2 で検索したら
今回のアップデートでこんだけ入ってた
全部
S:\Poser 11 Content\Runtime\heads
だ
Miki3
も入ってた
何これ?
/headsてフェイスルーム用じゃなかった?
Miki2フェイスルーム対応してなかったっけ?そのテストの消し忘れとか
すまん、素材の販売サイトでトップ画に狐と女の子が写ってるサイトってだれかしらないか?コンテンツパラダイスだとばっか思ってたが違うみたいだし頑張って探しても出てこない
poser physics 2012なんか売ってたサイトだったはずなんだが・・・
>>903 poser physics 2012を販売してたところならコンテンツパラダイスで間違いないはずだが
肝心のコンテンツパラダイスがすでに閉鎖している
横だが
poser physicsでかねてからの疑問を思い出した
poser11にラグドールの機能ってある?
なければほかに使う方法ってありますか?
詳しい人プリーズ
Poser fusionを使って3ds max 2017に持っていくとマテリアルが正しく表示されないのですが対処の仕方が分かる方がいたら教えて頂きたいのですがですが
>>904 うーん、そうみたいだね
情報ありがとう
日本語表示とバックグランドレンダで良くなった。と思う。
レンダリングして画像保存する時、一緒にZデプスマップも出力するにはどこをどう設定すれば良いんでしたっけ?
2014以前はレンダリング設定の画面右下の所を有効にすればよかったと思うんですが、
POSER11.2へのアップグレード失敗してクリーンインストールしたら全部初期化されちゃって、
自分自身どこをどう弄って出力するようにしてたか忘れてしまい…
>>909 ダメでした
教えていただいた事を私が正確にできていないだけかもしれませんが
……困ったなー
>>910 FireFlyなら
レンダ設定の右下にあるAuxiliary render dataの
プルダウンからZ Depthにチェックをいれておけばいいと思う
SuperFlyのことはわかりません
>>912
レスどうもすんません;;
確かにFireFlyなんですが項目そのものが見当たんないです…
ポストフィルタタイプ、トーンマッピング、露出、
少しスペースが空いてガンマ補正のチェックボックスと数値入力ボックスがあるだけ
POSER2014の方はそこにHDRI出力やZデプス等、レンダリングした画像と一緒に出力する
ファイルのオンオフができるプルダウンみたいのがあったと思うんですが、POSER11からごっそり無くなってませんか?
あ、もしかして日本語版だから無いなんて事ありますか…?
2014は英語版でしたけど、私が買ったPOSER11はソースネクストの投げ売りのやつなんですけど…
>>913 Ver.11.2.289からオプションメニューで日本語/英語表記がPoser再起動だけで切り替えが
可能になったのでもう、日本語版、英語版の違いは無くなっているよ
確認してみたら、最新のVer.11.2.307 (10-11-2019)には項目にZ Depthがあるよ
ソースネクストが今日から再びセールをやっているね
>>914 マジですか…ありがとうございます!速攻でアップデートしてきます!
何か、調べたらスミスマイクロの頃のフォーラムでも半年ぐらい前に同じようなトピックあったんですが
バージョンによって出たり消えたりしてるみたいで…何ででしょう?;;
ちなみに言語切り替えできるの地味にありがたい
連投すみません
>>914 結果報告ですが出来ました
ていうか最新版にしてたの忘れてて、対処のしようもなくなったので
そっちは俺環で諦めて、表示言語切り替えがどんなもんか試したら出てきましたw
フォントスペースで一行か二行くらい下に埋もれてんですかね?
とにかく助かりました!ありがとうございましたm(_ _)m
ウチも(Mac版ですが)10月下旬に突然、英文で
「アクティベーションの猶予期限…」が出て起動しなくなったのですが、
ソースネクストのサイトに行ったら
既にサポートページに対処法があってスムーズに11.2に移行できました。
皆さんが色々問い合わせてくださったおかげだったのですね。
ありがとうございました。
poserの服を外部ソフトでテクスチャ変更(3d-Cortなどで)ってできるんですか?
3dペイントソフトでテクスチャ書き換えた服をフィギュアに着せる事ってできるんですかね?
>>919 Poserに限らず基本的にテクスチャを平面で直接書き換えることは
その画像フォーマットを扱えるどんな2DCG編集ソフトでも可能
Poserの服のデータを立体的に3Dペイントできる外部ソフトに持ち込む方法は
外部ソフトごとに異なるのでそれぞれ調べる必要がある
Poserのフィギュアデータ(cr2)を直接持ち込める外部ソフトとして
Blacksmith3Dというものもあるが、日本語の情報が皆無に等しいので
もし使ってみる場合は自分で英文を読むしかない(試用版あり)
https://blacksmith3d.com/ >>920 ありがとうございます
obj形式なんで3d-coatに持ち込ませるのは簡単なんですがテクスチャ変えた後もposer上で動くのかが知りたい
プレビューで重いのにCPUどのコアも100%行かない人いませんか
対処法あります
windows10が対応してるのはポーザー10から?
日本語版を購入検討しているのですが
今からPoserを始めるなら、ライセンス管理サーバの認証問題もあるので
最新のPoserPro11一択です
ソースネクストでの2000円前後の最安購入を狙ってください
それから現バージョンは言語切替が環境設定から行え
マニュアルも英独日のものが同梱されているので
「日本語版を購入」ということを気にする必要もありません
日本語版を購入しても英語版として利用できるし
その逆も可能です
あおりでなく参考に聞きたいのですけど、今からポーザー初めて何をする予定ですか?
>>932のようなレスはスルーで頼むよ
必ず荒れるからこの後も何か食いついてくるかもしれんが
徹底してスルーねスルー
>>932 The Premier 3D Rendering & Animation Software
Easily create art and animation with 3D characters
Poser is a 3D computer graphics program optimized for 3D modeling of human figures.
It is known for enabling digital artists to easily produce 3D animations and digital images,
as well as the extensive availability of third-party digital content.
>>931
サンキューですそういった情報自分が調べた範囲にはのってなくて助かりました
というとソースネクスト登録してセールまで待つ必要があるわけですね
>>932 人物描く時のあたりに使うだけです
自分も最近のセールで買ったけどデッサン人形ってより人体模型として使ってる
特にproject evolution は本物の人体に近いし体型も自由で資料になる
まだセールしてるね24日まで4千円台で買えるわ次いつセール来るかわからないし
買っておこうかな
>>936さん
なるほどあたりですか。
私はメカもののモデリングメインなんですが、人を乗せた画像を作りたくて始めました。が、なかなかうまくできないw
絵がかける人がうらやましい。
期間限定とか関係ないみたいだし完全に隠しリンクじゃん…情弱は定価で買えってわけ?
ソースネクストは何考えてんだ?
このスレ見てソースネクストで買ったけどシリアル認識されないです
シリアル番号の確認で一番上にあるシリアルはソースネクスト独自のもの
その下のPoserPro 11 にあるXNで始まるシリアルがPoserの登録用シリアル
>>945 無事解決しましたありがとうございました
>>943 このスレの連中がズルして特価で購入してるだけだろ。
ソースネクストに難癖つけるとか情弱通り越して基地外だなお前。
manihoniさんのアップデート情報でコンテンツにMiki4が追加されたとのことでダウンロード
しにいったらコンテンツデータ類も幾つか更新されているね
Miki4が追加されたのは8月末の閉鎖までコンテンツパラダイスのアカウントから最新版が
DL可能だったことを知らずにインストール出来ないと云っている人が多いからかな?
ページの一番下にはBeta版(11-17-2019)があった
インストールしたけどProduct Registrationで弾かれる
the grace〜とかでシリアル番号受け付けないよ
poser初心者なのですがrenderotica でTAB(リアルなペニスのフィギュア)を買ったのですがテクスチャがのっぺりした全然リアルじゃない感じなんですが...
付属のマテリアルを適用させても亀頭だけリアルにはなったのですが全体はテクスチャが反映されません...
スキンの反映ってどうすればいいですかね?
XNで始まるシリアルのほうて不慣れな人だとわからんよね
>>951 マテリアルルームでビットマップデータを直接読み込んでも駄目ですか?
$16のやつかな
高いなー
セールをやったら買ってみようかな
G3用も付いていたらありがたかったんだけど
M4でしか使えないな
>>951 商品ページのReadmeを読んだ限りではTab本体のテクスチャーしか入ってないみたい
対象がM4なら別売りのTaB Poser v1.02 Expansion Packが必要になるんじゃないかな?
>>953 初めての人だと送られてきたメールに記載されているシリアル番号を入力しちゃうよね
自分もSMDMで弾かれてから気付いた…これまで全てシリアル番号はXから始まるはずだったなと
マニュアルの
p58 Matching textures
ってところじゃないんですかねえ?
触ってないのでわかりませんが
テキストになってないので和訳がしにくいですね
>>958 ああ、これはCore Packだもんね
--------
おや?
こっちの
TaB DS G3 Core Pack v1.03e
ってやつならM4とG3で使えるのかな?
でもDAZ専用なのかなあ
>>ID:vT3b5AsK
TaBは各男性フィギュア用のUVが設定されているメッシュが
CorePackに最初から一通り全部入っていて
サムネイルが「m4 textures」となっている「TAB M4UV」を読み込めば
M4用のキャラセットに付属しているDAZ純正チンコ用のマテリアル&テクスチャを
そのまま利用できる仕様
「TAB M4UV」用のオリジナルマテリアルが付属しているわけではない
CorePackに付属しているマテリアル&テクスチャは
サムネイルが「ero textures」となっている「TAB eroUV」用だから
「TAB M4UV」に適用しようとしてもUV違いでずれる
それから、TaB Poser v1.02 Expansion Packを買っても
「TAB M4UV」用のオリジナルマテリアルが付属しているわけではない
>TaB DS G3 Core Pack v1.03e
>ってやつならM4とG3で使えるのかな?
>でもDAZ専用なのかなあ
いや、普通にPoser用も売ってるだろ
どこ見てるんだ?
最後の5〜6行は俺が読み違えて
無駄につっかかってしまっていた
申し訳ない
>>955 >>958 >>961 ありがとうございます
拡張パックは未購入でした
TaBの仕様を簡単に言うと
TaBのCoraPackに入っているチンコフィギュアは適用できるUVが違うだけで
そのチンコにもすべてのフィギュアのフィットモーフ(V4用も)が入っている
eroUV用以外は、基本的に別のキャラセットからマテリアルを持ってくる必要がある
「TAB M4UVをV4に装着&フィットさせてM4用キャラセットのチンコマテリアルを使う」とか
「TAB eroUVをM6に装着&フィットさせてTaBに付属しているチンコマテリアルを使う」
といった使い方ができる
ということです
>>964 ありがとうございます
M4やpaul2の付属のテクスチャを適用させてみます
フィギィアのダイアルがグループ消えて、めちゃ混ざった状態で
使い難いんだけど、一つ一つ手動で直していくしかないの?
M4のマテリアルを適用したらあっさり解決しました
ありがとうございます
教材はポーザー覚書を使う見たいですけど本では旧バージョンのしかないですよね?
>>969 Poser 9 Official Guide Bookが最後だね
基本的な操作は変わっていないから参考にはなるけど、Renderosityのビデオチュートリアルを
ダウンロードして見ながら実際に操作して覚える方が良い思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PLC64E6CEADA3BCC13 レンダロチュートリアルは口頭説明が主な上に担当の喋りが早くてスラングも多いから
ガチでネイティブ英会話出来るレベルの英語力無いと1ミリも理解出来ないだろw
Poser 11.2を買って、Additional Content FilesにMiki4があるというのでZLegacy_PoserFigures.zipをダウンロードしたのですが、
ZLegacy_PoserFigures.zipに入っているのは、テクスチャーとかも全部揃った完全なデータなのでしょうか?
キャラをダブルクリックするととりあえず出るのですが、真っ黒の状態です。
>>972 確認してみたけどZLegacy_PoserFigures.zipに入ってるのは
全部そろった完全なMiki4のデータじゃないね
ついでに調べてみてビックリしたんだけど
Miki4のテクスチャのパスはMiki3のテクスチャが指定されていた
つまり、今すぐにどうしてもMiki4を一番安く使いたいのなら
ZLegacy_PoserFigures.zipを入手した後に
レンダロで$8.99のMiki3を買え、ってことになる
https://www.renderosity.com/mod/bcs/miki-3-figure/130232/ ただし、Miki3のテクスチャがZLegacy_PoserFigures.zipに追加される可能性もあるし、
そもそもMiki4をそこまでして使う必然性があるとは思えないので
「どうせ無料だし、見なかったことにしよう」としたほうがいいような気がする
自分も最近買ったものだけどいくつかの人物フィギュアは真っ黒で表示される
G2世代(ジェームスなど)が真っ黒く表示されるっぽい
paulなどは普通に使える
ZLegacy_PoserFigures.zipにはMiki4Basics服のテクスチャーしか入ってないね
そして元々、Miki4はMiki3のスキンテクスチャーを流用しているのだ
Miki3をインストールしていないPP2014のライブラリを確認したらMiki3のテクスチャーフォルダがあるから
インストーラ版Miki4には含まれているのでしょう
タイムスタンプをみると製品版のSr3より古いし、Miki4 BlankとMiki4-ZeroNoIKは今まで無かったものだ
今、見に行ったらベータ版とともに11-20-2019に更新されていたがやはりスキンは追加されていなかった
Miki3のスキンが必要ということに気付かずアップしているのかも?
みんな薄々感付いてると思うけど・・・
もしかして11.2のコンテンツファイルって
開発担当者が使ってるPoserのRuntimeフォルダをZip圧縮しただけでは・・・?(´・ω・`)
このゴチャゴチャカオスな感じ、Poser買って間もない頃の俺のフォルダにそっくりだわw
Miki3ってこんなんだっけ?
もっと可愛いと思ってた
あれはなんかの間違いだったのかなあ
poser8日本語版のパッケージに載ってる女子は可愛かったです
結局どのモデルか謎ですが。。
ちょっともう無理だなこのソフト
コンテンツ全削りして良いレベルでひどい
Miki3
リリース前に出たプロモーション画像
発売日に提示された現物
ライティングとレンダリング設定で変わる程度の違いだな
プロモ詐欺はPOSER界隈の花 ベンダーの腕の見せ所
逆に誰がやっても大して変わり映えのしなかったTY2が好きだった
当時とはレンダラーが雲泥なだけだろ。レンダ画像は結果だからな。
それをレタッチならともかく、詐欺とか言うのは出来ない事からくる僻み。
レタッチが必要だと思える箇所は、テクスチャそのもので修正するのが普通。
レンダリングが腕の見せ所ではなく、テクスチャ作りが腕の見せ所じゃね?造形は当然。
ほんとにレタッチしているなら詐欺だし、そもそも製品レベルじゃないもの。
日本の建物とか風景も最初から入っていればもっと売れるかも
>>981 下の1枚はワイの下手くそなライティングを彷彿とさせるわ…
Undroなんてレンダラあったっけ?
ググったけど見当たらない
そりゃUndro Renderはダークネットの方でしか公開されてないからな
アクセスしたけりゃ5chのどこかにいる観測者「煉」を探せ
>>989 あの金髪縦巻きツインテにそんな技術が使われていたとは
>>981 ああ、そう! これ!これ!
いずれ買う予定でいたんだけど
なんかイメージと違うなあって思った
詐欺じゃん!!
かわいけりゃいいってもんじゃない
ブスッと頭おかしい感じも必要
DAZでV4 Hero Pro PackとEvening Gown for V4、Valana Outfitが12/9まで無料
>>993 ありがとうございます
最近始めたのですが、すごく充実しました
>>993 ありがたい...
V4高いけどモーフ豪華だし買おうか迷っていた
>>993 ありがたい
すごいボリュームだからインストールするだけで一晩かかりそう
ときどきstudio CFってのが混じってるけどこれは何だろう?
Studio CF = DAZ Studio 3用のファイル Poserではインストール不要
Poser CF = DSONインポーターのPoser用ファイル
最後にPsと付いているファイルはPoser用ファイル、DSとあるのはDAZ Studio用で不要
V4ものには僅かだがStudioやCarrara専用の髪が販売されているので間違って買わないように注意
(と書いてる本人が数日前に確認せずにStudio専用のV4婆さんモーフを買ってしまった)
マニュアル本3冊も買ったけどポーザーヘルプの参考マニュアルが一番いいと感じたわ
ZLegacy_PoserFigures_Textures.zip 2.3GBの更新日も11/29だったので中身を確認してみた
とんでもないファイル、、、ダメダメジャン!、、酷すぎる。
-curl
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