このアドオン使ってる人いる?
ほんとにこんなに綺麗に四角形になるのなら買おうかなと思うんだけど
DynRemesh v2.5
VIDEO これでいんじゃね?
VIDEO スタンドアロンのZリメッシャーみたいなアレ
>>251 おっありがと
こうなるとRetopoFlowの作者さんもちょっと可愛そうだな
絵全くかけない自分でも写真みたいに絵作りできる…機能多すぎ 初めて使ってみたけど凄いねこれ 凄まじく金かかってそうなのに無料とか頭お菓子
>>249 まだ先っぽいし急ぐなら買ったら?
Blender慣れしてるとちょっと操作に癖があるけど良いよ
バージョン古いのだったか機能制限版なら落ちてた気がする
>>255 何かしらのフォローはあるんじゃないかな?
絵全くかけない自分でも写真みたいに絵作りできる…機能多すぎ kwsk
>>243 自分の中の今までのオランダのイメージ
海抜0m、チューリップ、風車、ミートボール大好き、背がデカイ
これからのイメージ
Blenderとかいう(良い意味で)やべーソフトの国
Auto-Rigの説明が少なすぎる ウェイトペイントでわずかにウェイトがついてるPickerって何に使うんだよ どこあたりのジョイントなのすら分からん ウェイト要るのかいらねーのか分からんし ウェイトペイントしてたら他にもいるのか要らないのか不明なウェイトに自動正規化されてワケ分からんくなる
BOXCutter VS Fluent 対決はもうBOXの勝利確定? Fluentは負け確?BOXの下位互換レベルの差なん?
>>259 木靴が無いとかw
てか端点、辺、面の選択がショートカットで出来る機能マーダー
個人的に一番使用頻度多いから
こんなにショートカット推すならこれこそショートカット対応して欲しいと
何時も思う
BakeMyScan demo
VIDEO http://bakemyscan.org/ >>261 3D人さんがFluent買ったとき
これすごいこれすごいって褒めたたえてて
boxcutter買った後はFluentの話を一切しなくなったことは
ご報告しときます
ちなみに僕は3D人さんのツイートみて即Fluent買いました(白目)
少し補足というか訂正しとくと僕の決断のタイミングが悪かっただけで 3D人さんを批判してるわけじゃない 氏は実際に自分で触って感想述べてる時点で情報発信者として 信頼に値すると思ってる しかも同じようなツール両方買って使い比べてるし
まあ世の中のツール全部使い比べて一番良いやつ勧めるなんてムリだしね
3D人ってドーネーションウェアを無料とか書くから大嫌い クリエイターを踏みにじる行為だろ
やっぱボッカーのほうがいいのか フルエントも違う方向に進化していくといいね
最近怒涛の勢いで更新してるからその時点での評価はあんま意味無い
俺はまだしてないけどみんながあまり絶賛するからちょっと使ってみたいと思ってる
Layer Painter for Blender
https://blendermarket.com/products/layerpainter VIDEO デモはいい感じだけど実際使ってる方は
いますか?
今まで内部レンダラーを使ってた人は現在は様子見かな
右クリック: rotate view 中クリック: pan view ctrl-w: 各種Context menu q, w, d: Vertex, Edge, Face select これが俺の提唱する最強のキーカスタマイズですわ
ボーンそのものの色を変えられるのはわかるけどボーンネームの色はかえられんのかよー 白色だと見にくいしあわよくば文字の大きさも変えたいわ
煽りでなく、他人のキーマップほど共感難しい話題もないと思う
そういうもんだと思ってたけどウチは右ドラックで視点回転になってるな でもちゃんと右クリックだとコンテキストメニューでる 多分なんかのアドオンのお陰っぽいが色々入れちゃってよくわからん
armoryのUnityやUE、Three.jsあたりとの比較などあれば感想伺えると助かります イマイチ売りがわからんくて後回しになってる いい加減触らんと
>>290 blenderで統合管理出来る
のびしろいっぱい
おわり
>>290 何をしたいかで選択肢も変わるしょ
まぁ実質UE4かUnityの2択だと思うよ
マウスホイールが左右に傾くマウス使ってるんだけど 左ホイールに注視キーあてがって 「こっち来い」みたいな感覚で選択オブジェクトが視点に近づくような操作にしてる
armoryダウソして使ってみたけど、完全にAddon的な立ち位置になったみたいだな ガチゲームエンジンは諦めてBlenderの補助ソフトとしてやってくつもりなのかね どうせならはじめの画面でGamesmakeとかって名前でワークウインドウで区別してほしいわ
ゲーム制作ではガチじゃなくてもVR用途で役に立ってくれると嬉しい
Curves To Mesh 2 - 自由曲面モデリングぽくカーブからメッシュを生成出来るBlender 2.8向けアドオン
https://3dnchu.com/archives/curves-to-mesh-2/ すげえな、こういう拡張まで出来るならもうなんでも出来るじゃん
なら仕事から帰ったら可愛い奥さんが暖かい飯を作って待っててくれるadd on作って
リアルタイム更新出来るようになったんだな いつの間に
2.8アップデートしてから使い方よく分からなかったんだけど なんと カーブ統合をしなくていいのか Flexi Bezierアドオンと組み合わせればかなり使えるぞ
BlenderにもUnityのメカニム機能かUE4のリタゲ機能があれば良いんだけどな
そもそもUnityのメカニムはMotionBuilderの元開発者が作ったもんだしあのレベルのはちょっと無理じゃねぇかな
3D人の中の人が Blender記事に偏りすぎって度々言われてるらしいけど やっぱりそういう圧力ってどこの業界にもあるんかねえ
あれVRガイジが俺ら無産にもわかるネタ紹介しろとか言ってるだけだぞ
あそこは自分が使ってるソフト中心で紹介してるだけではないのかね? 本人が使ってないUnity関係の記事もめったに無いし 単なる個人ブログでしょ
3D人は元SoftimageユーザーだからなのかAutodesk製品に関してちょっと皮肉交じりな記事になるのは確か
>>308 んなもんあるわけねぇよw
初戦は個人ブログだぞ
単にBlenderに期待して Blenderスキーになっちゃってるだけだ
昔と違って個人ブログかどうかも見分けれないやつ増えたよね
3D人の人はツイッターから情報集めてるからネタの傾向が偏るだけだ
Twitter見るとモデラーみんなblenderに乗り換えてるからなあ
俺の観測範囲だとautodesk、C4D、LW、modo辺りから
俺のフォロワーには1人も居ないや 俺も含めて新しいもん好きで遊んでる人はちょいちょい居るけどな
化石みたいなModToolから今頃乗り換えた俺が一人
>>308 ただの読者なんかの文句を圧力と言うなら仮にオートデスクの記事書いても逆の事言われるだけだろ
>>314 昔と違って個人レベルの水準が上がった、Youtuberなんかの元々個人だった人が事務所所属になってたなんて事が多々あるんだし仕方ないんじゃない
メタセコからblenderに乗り換え程度なら分かるけどmodoから 乗り換えとかあるのかな
「みんな」とかデカい主語で話す奴のいう事なんか真に受けるだけ無駄
>>323 むしろmodoからの移行が1番多そうに思うけど
乗り換え組みは、まだ評価中の期間でしょ しばらく経って酷評にならなければいいが。
>>327 なんでmodoから?
モデリングはmodoの方が多機能だよね?
>>328 MODOスレで喚いてるアホが一匹このスレに紛れ込んでるんだろ
モデリングでMODOからの移行は金銭的な理由からかもな
大きいのはやっぱりタダだということ。これだけはどの商業ソフトでも勝てない。 あとでかい企業から金もらえる将来性。期待感。 それと2.8で操作性が馴染みやすくなってるし、eeveeやgrease pencilも面白い。 あとはまあ雨後の筍のように次々出てくるアドオンが軒並み面白いし、情報が多い。触ってみたくなる。 ただ個人的に一番大きいのはやっぱり、mayaと同じくブランクエリアをクリックすれば勝手にツールが終了するところ。 modoは移動ツールですらいちいちspaceバーを押さないと終了しない。込み入ったモデリングをやる上でこれが物凄くストレスだった。
まぁなんだかんだ理由つけてもやっぱ無料ってとこなんだよね 無料最強
オープンソースってのもいいね ソフト開発会社が潰れてサポート切れになるのをあまり心配しなくていい 今まで高いお金出して買ったのに消えていったソフト達の多いこと
ただというのは管理や手続き面でも楽だよね 持ってるすべてのPCに無料で入れ放題だし 人にも勧めやすい、とりあえず触ってみろよ!無料だからさ!が言える強みだよ
おっ、今日の夜 Blender Today Live あるやん パブロひさしぶりやなー
>>336 俺の個人的な印象、かな
まあでもみんな乗り換えてるよ
3D人でアドオン集の生地出てるけど この中で必須の鉄板アドオンはどれ?
フフ、2.80 って Uber で移動中にノートPCからリリースしたんだって
些末な好奇心なんだけど、 MAYAとかオートデスクのツールって毎月3万くらいのサブスク料金かかるけど 仕事で使ってる人は会社の契約してるものを使うとして 私生活でさらに私費でMAYAを1アカウント契約して勉強や趣味に使ってるの?
>>341 ちょうどいま Live でやってるwww
BOXX
個人でMAYA支払う余裕のある奴がCGの仕事何てしてる訳ないだろう
とりあえず妄想垂れ流す前に「maya ホームユース」で検索しよっか??
>>345 そんな事は無いぞ
どの業種も儲けてる奴はいるからな
1%くらいの人数だけど
Blenderの場合は財団が舵取りをちゃんとやってるからこれだけ優秀な物に仕上げてくれてる訳で 舵取りが無くなったら派生ばかりが生まれてここまで育ってなかったんじゃないかな Tシャツとステッカー買っとこうぜ
MMDからの乗り換えってそもそも畑違いな気がするけど メタセコかBlender使ってモデル作ってMMDで動かす流れだったのがメタセコ死んでBlenderに乗っ取られるだけじゃね?
EeveeがあるからMMDで動かすメリットも ないと感じるけど、手軽さではまだまだ MMDに流す方が上なんかな
あの界隈はpmdやBlenderフォーマットで公開するとライセンスあやふやになるから嫌がるだろね 別にpmdでもpmxでも公開した以上ブッコ抜かれる事には変わりは無いのだけどね
>>331 >modoは移動ツールですらいちいちspaceバーを押さないと終了しない。これが物凄くストレスだった。
別に噛みつきたいんじゃ無くて純粋に疑問に思っただけなんだが
Mayaもブランククリックでツール終了しない機能はけっこうあるし(ナイフとかブラシ系全般)
Blenderも1〜3キーとか押さないとツール終了しないんじゃね?たいして変わらない気がするが
メタセコは実質的にとっくに死んでるけど使う奴がいるから
ボカロ曲、MMDモデル、MMDモーションはライセンス絡みがまとわりついてるから 使いたい人はMMDからは離れられないね この3要素そろっててライセンスゆるくしてくれてるのは今のところUnityちゃんセットくらいかね
>>354 Modoはひと手間多いから
のんびりやる人向け
イライラするから
締切に追われる作業には向かない
>>358 いやだからツールの終了に関しては何か押さないとニュートラルに戻らないのはどれも一緒じゃね?って言ってるんだけど。
ところで、いつになったらプロパシェルフのアドオンタブを2段3段に分けてくれるアドオンを作ってくれるんだろう。 作れる人、居るよね?作ってくれないと、タブが増えすぎてもう文字すら表示されずにどのタブか判らん状態(涙
>>359 Modo使ってみてから言いな
使えばすぐわかるから
>>359 Modo使ってみてから言いな
使えばすぐわかるから
>>361 だからさ使った事はあるし、簡単な話だよな? "ツールの終了に関してだけしか" ツッコんでないんだが。
なんでそんな主観のふわっとした印象の話でもったいつける必要がある?
結局適当な事言っただけなの?Blenderではこう出来るから、とかなんかチップスがあるのかなと思ったのに
アクティブなビューエリアをGキーやSキーで位置とサイズを調整できたら便利だと思うんだが だれか作ってくれまいか
「やっと3Dツールが紙とペンのような
存在になる」エヴァ制作のカラーが
Blenderへの移行を進める理由とは?
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/ カラーがblenderを採用した理由が
無料だけでなくグリースペンシルの機能が
決めてだったのか
日本ではあんまり注目されてなかったけど
機能を搭載した事が幸いしたんだね
>>363 modoは全てのツールがspaceバー終了が必要だからめんどくさい。
mayaやblenderはごく一部だから特に支障がない。
あとblenderの1.2.3キーはツールではなくコンポーネント切り替えだからこの件とは関係ない。
>>367 グリースペンシルは実はよく出来ているから
2Dアプリが3Dへ拡張するのは難しいが
逆はいける
>>363 ModoとBlender
両方使えばすぐわかる
Modoはひと手間多いからストレス溜まる
Blenderはサクサク
>>347 ありがとう一つ学んだ、そういうシステムあるんだね
そのうちグリペンにだけ金注入されまくって独立したりして
パネルのタブはアドオンから2列3列にするような改造できるかは分からないけど そんなに情報量ないのに一つのタブ使ってるアドオンは bl_category = "なんとか" の部分を既存のタブ名に変えたら新しいタブ名作らずにそのタブに入るゾ
>>367 やっぱUnity+Blenderは日本のホビイスト界隈では鉄板やな
>>367 胸熱な記事やなー
グリースペンシルは現状、コーディングしてるの一人だからな
カラーが本気出してくれたら開発が加速するかもしれない
シェーダーのノード化とか、アニメーションノードとの連携とか、夢広がるなあ
とりあえず、Antonio に記事を見せてやりたい
彼をフルタイムで雇ってやってくれ
そういや、グリースペンシル、将来的に名前変えるみたいなチケット上がってたな
>>367 下請けが果たして教育コストに耐えられるかなー
んな余裕ないとこ多いでしょ…
それにカラーだけが旗振っても
ほかは付いてこないだろうから失敗じゃねーかな…
まぁ俺もあんま上手くいかん気はするが心意気やヨシだな というかあそこ人間性能強依存だからツール関係無さそう
>>367 ゲームならともかく動画制作でunityも使ってるのか
グリースペンシルの対抗はディズニーの Meander
>>365 Addonタブを縦1列で全部を表示してしまうと、タブを縮小すれば全ての文字が表示されるけど、小さくなりすぎて見え難い
逆に拡大すると、文字が1文字も表示されて何のAddonのタブなのかすら判らなくなる。
なので、2列3列と分割できるようにすれば、文字も消えずに全てが綺麗に表示されると思いますので
そんな感じのAddonか、或いは、Blenderを作っている方達に上申するしかないのかなぁ?と思っています。
実際、2.79の時も左側にAddon関連タブが並んだけど、文字が消えちゃってたし(涙
>>367 読んだ感じ
やっぱMAXのコスト高に耐えられないんだろうな
しかも下請けが非常に少なくなってしまい人財枯渇
グリペン云々の利点上げてるけど
やっぱり無料で制作費圧縮できるのが一番の強みじゃないかねー
Blenderに対応した外注先の確保の目途が立ってるならいいけど これから増えるという前提で進めてるとしたら結構な賭けだな グリペンも業務全体に影響するであろうメインツール変更の理由としては弱い気がする やっぱり値上げに耐えきれなくなったってのが本音じゃないかな まぁそれでも数年前ならこの選択肢はありえなかったよね 今のBlenderなら将来性も含めていけると踏んだんだろう
vtuberのMVを作ってるのがMMDを 作ってた人間らしいし、blenderを 使ってる若い子に期待って事では ないのかな
>>370 情報が古い?
もしくは少しのカスタムも嫌な人かな?
何やるんだろうな 内容によってはリモートワークでフリーランスを雇ったらなんとかなりそうな気がした
Addonがギュウギュウになるのはなんとかしてほしいね あのタブをrenameから自作して自分でカスタムしていけたらいいんだけどな
>>386 MVってMusicVideoのこと?
MMDの作者さんがVTubaのMVを作ってるのくだりからBlenderへの関係性が良くわからない
VTubaとBlenderがそもそも関係ないしね
>>382 Papermanは良かったなぁ
グリースペンシルは結果的にLive2Dも食っちゃうんじゃないだろか
グリースペンシルは2.8以前からある機能だからな 本音は金無いし、2.8からUIまともになったからBlenderでいこうよってとこだろう
2.8以前はほとんど注釈ツールだったし 今回で主線に使えるってなったのが決め手だろ 漫画家とかでも注目してる人いるし
3Dを敬遠してた人が使い始めるきっかけになっただけでも貢献度が高いよね 異業種的な人が3Dを使い、増えるのはソフト開発の方向性にも選択肢が増えるだろうし
ところで、いつになったらプロパシェルフのアドオンタブを2段3段に分けてくれるアドオンを作ってくれるんだろう。 作れる人、居るよね?作ってくれないと、タブが増えすぎてもう文字すら表示されずにどのタブか判らん状態(涙 Addonタブを縦1列で全部を表示してしまうと、タブを縮小すれば全ての文字が表示されるけど、小さくなりすぎて見え難い 逆に拡大すると、文字が1文字も表示されて何のAddonのタブなのかすら判らなくなる。 なので、2列3列と分割できるようにすれば、文字も消えずに全てが綺麗に表示されると思いますので そんな感じのAddonか、或いは、Blenderを作っている方達に上申するしかないのかなぁ?と思っています。 実際、2.79の時も左側にAddon関連タブが並んだけど、文字が消えちゃってたし(涙 Addonがギュウギュウになるのはなんとかしてほしいね あのタブをrenameから自作して自分でカスタムしていけたらいいんだけどな
>>395 エンジニアや研究者は皆Matlabのグラフで満足しているから
そこでBlenderとPythonを使うことで仕事の幅が広がり
今までにない知見を得られるようになることは大いにあるな。
>>397 良いと思いますよ
>>373 でしょ?
しつこいのが沸いてるんでまとめてみました
記事の冒頭から金の問題で…って話なのに これが金のことおくびにも出さず「グリペンが素晴らしいので移行決めました」だったら 嘘くさいけど
2.79まではタダでも使う気になれなかったって事だからな
>>373 既存にない名前を入れるとタブが新しく作られますね
MMDtoolsが何故かMMDタブとその他タブで別れてるのでまとめたいと思ったけど
pyが多すぎてどこにあるのかわからなかったです
開発費援助するorサブスクで言われるまま+自社でスクリプター抱え 無料じゃないな
単にPythonを使ってプログラムが組めればいいだけならゴマンといるよ 問題は3D空間の基礎や、ビューポートから座標やベクトルの取得する方法、 3Dオブジェクトの頂点構造とか、マテリアルやシェーダの構造など 3D特有の膨大なノウハウを持ってる奴がどんだけいるか、だよ
日本にはいるだろ いわゆる日本語圏のコミュニティにはいねえけど
つーかアドオンレベルなら今までいた人がすぐにできるでしょ Blender本体の改造だとソースの方把握するのが大変かも知れないけど
そりゃpyton使えますなんてのは幾らでも居るけどまともなのとなるとね これがIT後進国日本の現実なんだよ。こうやって更に世界から取り残されて行く
国内のことは世界に全く影響ないんやから仲良うせーや
Eveeにするとちょっとポリゴン多いやつのアニメーションが重くなるよな ソリッドだと糞軽い これはウェイトとかの処理をCPUでやってるからしょうがねえのか?
そもそもはPythonが使えるという事にメリットがあるのではなく、 Pythonで使えるライブラリがたくさんあるということにメリットがある。 ちょっと思いついた新しいアルゴリズムを実装してテストしたいと 研究者が思った時にPythonはめちゃ便利。人工知能開発でPythonが人気があるのもそこ。 テストが終わって製品化したくなったらその時にC++でも何でも使えばいい。
エンジニア雇うと一人月100万以上かかる 出来合いのソフト買うのとどっちが高くつくかだね 簡単にできるなら既にどこのスタジオもやってる
eevee の npr どうすんべ?って世界がもめてるときに、 Shader to RGB のパッチまるっと送った、あのお二人をもう忘れたの?
自動机が Lighwaveにとって代わられる〜 XSIにとって代わられる〜 ってさんざん大騒ぎしてた連中がいたのを覚えてるから Blenderにとって代わられる説を一生懸命リツイートしまくってる奴とかみると、ふふっとなる
シェアは確実に減るわな、潰れるとか極端な話しは無いとしても あと単価も下げざるおえない、ADにとっては楽な未来は無いだろう
>>418 ADはCAD屋としても中途半端だからな
Inventorはハイエンド産業に食い込めないし
Fusion360はホビイスト向けで利ざやは小さい
これからは企業再編して規模縮小か、業務を変更することになるでしょう
>>417 lightwaveもblenderみたいな大改造を試みた事があったな
あれどうなったんだっけ
今現在Autodeskで飯食ってる奴がほんとに望んでるのは Blenderの攻勢によってAutodeskが方針転換し薄利多売に転じること 今なお値上げしてるってことはまだまだ脅威じゃないと判断されてるわけだから Blenderにはもっともっと攻めてもらいたい
敵対的買収の効かない相手だとそうなるか とりあえずmayaにモディファイアがついたら嬉しい。
>>420 モデラ―とレイアウトの統合をめぐる内紛で自爆した
あのまま統合してたら今も勢力争いの渦中にいられたかもしれない
日本では一部のパワーユーザーを抱えてる会社で今も使われてるね
この前もどっかの会社がLightwaveの習得が前提で未経験者募集してた
え、Mayaってモディファイアに相当する機能って無いの?
>>424 無いんだな、これが。
ダイレクトモデリングしかできない。
グリペンって、アーマチュアでデフォーム出来るんだね ただの2Dアニメ機能かと思ってたからさっき気付いてびっくりしたw 作画からカットアウト、本格的な3DCGとの混合まで何でもありなんだ すごいなBlender
グリペンとスカルプトが大幅に強化されたよな2.8で
2Dの人以外そんなに使うこと無い機能なんじゃないの
3Dでも使える。考え方次第。 メカのディテールを作り込む前にグリペンでモデルの表面にラフを描き込んだりとか。
なる Blender詳しく無いけど空間に描いた線を消す意外に、すぐに曲げたり伸ばしたりの修正出来るのかな? それならモデリングラフに使えそう気がする
>>433 >変形
スカルプトという名の機能と操作性で出来る
ハードサーフェスにグリペンで線引いて カーブに変換してケーブル作ったりしてるよ
すいません、ここにいるBlenderキチガイが一人、 MODOスレに出張してきてピーピー騒いでるみたいなんで引き取ってもらえないですかね?
ああ、ごめんなさいそれセルフサービスなんですよ 心労お察ししますが、ワッチョイ使ってNG入れてあげてくださいな
騒いでる内容を要約するとどんな感じなんだろう? Blender2.8は基本機能が詰め込まれてるからAddonが凄いね ここから先はグリペンやらもうまく使った斬新で驚くようなAddonが出てきそうでワクワクする
modoスレでblender最強ーって喚きだして、あんなuiクソなの使えんわってやり返されてる感じか 迷惑な奴だな 比較スレにでも誘導できるといいんだけどな
このスレにも左クリックできるようになったから大変革!とか言ってたのいたね…
ソフト対決なんて無意味なのにね みんなが使いたいソフトを使えばいいで終わる話なのに ビーガンのような連中は理解できないね
エンジニアのエディタ論争となんも変わらないね 道具の優劣は話題として分かりやすい分、一度巻き込まれるとラチがあかなくて辛い
貧乏人とか選択に自信のないアマチュアとか ほっとくと大体声でかくなってマウント取り始めて自分の選択の正しさ確認しようとしだすからな
すごいわかる。 企業は自動机やめてブレンダー使え!!とか大騒ぎして ブレンダー絶賛するリツイートとか、ブレンダーがmayaなぎ倒すしょうもないGIFとか必死にリツイートしまくってる奴 だいたい、禄に作品すらつくってないワナビニートみたいな奴ばっか
自分はプロ側とかどうでもええよ パストレーシングからEeveeみたいなレンダリングで大きく変わった 透明系でも議論しようよ
>>448 >プロ側とかどうでもええ
おれもそう思う
立場がなんであれ思考停止のやつは会社でも弊害
オープンソースそのものが社会運動的な性格を持ってるからなあ リチャード・ストールマン、リーナス、トン、みんな proprietary を煽る 話題作らんといかんからな そんくらいええやろ、ジョークみたいなもんや 巨大資本はそんなのに構わずどっしりしとったらええんや
苦情言う相手間違ってるよな ここはblenderの話するために集った赤の他人同士でしかないし どこのだれかも知らん荒らしに責任なんか負ってない あと荒らしをどうにかできる権限もない
久しぶりにモデリングした いつの間にかstableの2.8出てたので入れた 初回起動時ショートカットについて設定求められたので調べたら ICkeymapなるものが出てることを知った 折角なのでこれに慣れようと思ってショートカット覚え直すつもりでやってるけど wireframeへの切り替えのもメッシュ追加もデフォでは無いって駄目じゃないのこれ あの分かりにくい設定画面でいちいち追加するのも面倒くさいし 同じ機能を一般的なショートカットに置き換えるならいいが、置き換えずに削るのはねえよ
まぁワッチョイ入れて自動NGで処分してくれとしか言いようが無い 他人の褌でイキってる馬鹿なんてどうしようもないだろ
>>453 スレが荒らされてイラつく
スルーすればいいが荒らしに全く反論できないのは癪だ
↓
よし荒らしの関連してそうなスレで憂さを晴らそう
要は被害者気取りの無自覚荒らしみたいなもんよこいういう奴は
逆に3Dで自分の褌でイキってるとはどういう状態をいうのかね。
てか「イキってる」っていう段階でマトモな精神状態じゃないからなあ
イキるというと、真っ赤な顔でマウントしながらドヤ顔アッピールしてる 何の取り柄も無い恥ずかしい人というイメージ
>>459 そうなのかと思ってググってみたところ、どうも
イキってると感じる人の方がマトモな精神状態ではないようだ。
どうも大阪でチンピラが因縁を付けるためのパワーワードらしい。
例)
● 居酒屋でチーズフォンデュはイキってる。
●「マイルス・デイヴィス」とフルネームで言うのはイキってる。マイルスなんたらと言うべき。
● 運転中のバックするときの仕草はイキってる。
● 最新のiPhoneはイキってる。
NAVERのまとめかよ。「イキる」で辞書引いたほうがええぞ
過激なことを言う 対立を煽る 意味不明なことを言う 普通の人が普通のこと書いててもレスもつかないしいいねも貰えないから 全部単に誰かにかまって欲しくてやってることw
modoスレのアホを必死チェッカーで見ると・・・ あ、コイツ駄目なやつだ
そういえば、この掲示板だけでなくツィッターでも、 売れない芸人や、本業が上手く行ってない起業家が わざと問題発言して周囲の気を引こうとしているな。 相手にされなくなったらそこでおしまいなんだねw
>>397 >>399 すいません、ど素人で申し訳ないのですが、
>>373 で書かれている方法をもうちょっと素人にも判るようにご説明頂けると幸いです。
お手数ですが時間がある時で構いませんので、よろしくお願いします。
そろそろBlender2.8の本の一冊くらい出てもいい頃合いなんだけど出ねえな
香りか コミュニティによるパブリックなコミュニズムの成果でありコミュニストそのものだよな 香りというか言葉的には共産そのものなんじゃね まあ政治思想とは無縁だけど(そっちは利権ズブズブの言葉遊びのなれの果てであって以下略) 改めて「ブレンダーは共産主義」って言うとなんかやたら気持ち悪いなw なかなかのパワーワード オプソと言って欲しい
コードをシェアするわけだから「共産」主義だけど、経済活動の自由を100%認めているわけだから、いわゆるコミュニストではない。
個人の自由を縛るような全体主義やポピュリズムもないし、どちらかというと、あらゆる自由を許すリバタリアニズムに近い
とか、そんなことどうでもよくて、
カラーの記事、翻訳されて公式で紹介されてた
https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/ なるほど経済活動の自由の点とリバタリアンというのか。ありがとう。でもどうでもよくて、カラーの件公式で取り上げられることがどう評価されて行くか興味深いね 現実的には簡単な話ではないだろうけど、「エヴァのとこがblender選んだぞ!」ってのは海外ではどれくらいの耳鼻を集めるんだろな
ごちゃごちゃ言ってないで早く完結させろよ Blenderにツール変えたから完成が5年延びますとか言うなよ? 絶対に言うなよ? そんな評価だろw
流石にさらに五年は掛からないかと あと二年あれば機能は揃うんじゃないかな
いまAutodeskで運用してる会社なんだからBlenderそのものは関係ないじゃん 置き換えられるめどがたってる部分から使う だめならそのまま
別に今まで使ってたツールを一掃してフルBlenderで作らないと誰かに殺される訳でもあるまいし 一気に全部乗り換えたらこけるのは当たり前だろ?使える奴が使える部分で使ったり、元から使える奴を雇用していったりゆっくりとその領域を拡大すれば良い 普段Blender使ってたってアドオン導入直後は導入前の操作もしつつ、導入後の操作もゆっくり覚えたりしてるだろうに 何でみんなそんなに一気に以降するのが大前提みたいな言い方してんのかが不思議で仕方ない
「支援しますよ。無料だし割と使いやすい良いよね使います」 って言ってるだけだろ? 「Blender一本にします」とは言ってないのにBlender縛りで作らないといけないのかって言ってるんだけど 一本化しなきゃ使うとも言っちゃダメなの? お前らだって「2.8ダウンロードしてみた」って言ったら2.79以前のBlender一切使わないの? 何ならリリース候補とかベータ版から少しずつ使って慣らしてた奴も居たじゃん
カラーのBlender支援は経費削減もあるだろうけど もっと未来志向の気がする MaxやMayaはデファクトだけど、枯れたソフトで先はない Blenderは伸び盛りでこれからどんどんおもしろくなるエネルギーで満ちている 特にグリペンは、手描きのキャラアニメと3DCGのメカアニメを追求するカラーにとって非常に面白い存在 一般的に手描きアニメと3DCGは別々のソフトで作られるが、Blenderならその両方を同じソフト内で作れる ToonBoomハーモニー等のアニメーション制作ツールは、作画機能は良いが3DCG対応は貧弱 その点、Blenderは元々3DCGソフトなので、当然3DCGは本格的 そこにグリペンが加わり、同じオブジェクトとして混在出来るなら Blenderを支援してグリペンをプロ用途に耐えうるものにしてもらった方が、理想的なアニメーション制作ツールになると考えたのではないか ちなみにToonBoomハーモニーは20万〜40万円 Blenderならタダ 開発支援でグリペンを大幅拡張して、ハーモニーレベルまでもっていけたら・・・ 実際に試しているが グリペンと3DCGを混在させたアニメーション制作は面白い まだまだ作画ツールとしては貧弱だが、3DCG空間に直接アニメを作画していくのはなかなか痛快だし 描いたアニメはオブジェクトとして、自在にカメラの前を動かせる 手描きアニメの技術を持っているところには、とても魅力的に映るのではないだろうか
>>472 オープンソースはリバタリアンだな。
例えば、最近、EUが著作権法を強めたが、
オランダのBlender財団は、これを悪法として反対する通知を
Blenderのコミュニティサイトに掲示していた。
>>473 .>「エヴァのとこがblender選んだぞ!」ってのは海外では
海外だとサブカル自体が評価されない。二十歳過ぎたら皆、卒業するから。
Autodeskの評価は主に建築設計業で3dsMaxやAutocadの実績があるから。
日本でも漫画アニメ製作者側が自重するように促している。
https://www.buzzfeed.com/jp/keiyoshikawa/yasuhiko-02 >「あくまでサブ」「たかが漫画」という意識は持っておいたほうが良い。
>国のお墨付きや補助金なんかもらったら、どんな恐ろしいことになるかわからない。
なんか「Blender2.8ショック」とでも言える騒ぎだなおい
>Autodeskの評価は主に建築設計業 ならなおさら傍流でしかないアニメーションは乗換先を確立しておく必要があるって ことだな… 「紙と鉛筆」を奪われかねないんだから
Blenderってアニメーションレイヤーは実装される予定無いのかな? モデリングは充実してるけどアニメ関係は貧弱な気がするんだけど、皆さんはどう思ってるの?
>>483 2.7からの変化がそれだけ凄かったからな
ノンリニアアニメーション系の機能強化が進んでいない アニメーションレイヤーが無いとか効率良くモーション制作するにはまだ未整備な部分を感じるんだけど 個人的にはアニメーションレイヤーが無いのが辛い 別に煽ってる訳じゃないから、面倒な流れはお腹いっぱい 何かアドオンあるなら教えて欲しい
>>491 >>491 あー、NLAは Grease Pencil の 2D レイヤーには使えないんよ
GPは昔からあったにもかかわらず、まだ新生児の状態で、改良余地が死ぬほどある
(カラーがプロダクションレベルで使うとか眉唾。内製でパッチやアドオンを作ってんのかなあ)
そもそも alpha 処理すら問題を抱えてて、2.81 で描画ロジックを書き直す予定
とりあえず上のは3DCGアニメーションの話じゃないの
>>493 あ、そだね
ワイ、2D メインだから。GP で頭いっぱいやった
>>492 うちのBlenderは
グリペンもNLAで使えてるけどな〜
トランスフォームの事じゃないのかな?
>>495 またまたご冗談を
GP オブジェクトのアニメーションじゃなくて、2D レイヤーのアニメーションやで?
データ構造がまったく別物だから現状の NLA で扱えるわけがない
>>496 うん
だからトランスフォームの事じゃないのかな?
って聞いてるだろ?
>>497 トランスフォームってなんや?
ワイの知ってるトランスフォームは translate/rotate/scale 操作のことだけど・・・
カットアウトアニメのデフォームのことを言ってるんか?
Armature とか Lattice とか、もしくは parenting で動かすやつ
>>496 3DCGツールで「アニメーションレイヤー」と言ったら
お前さんの言ってるレイヤーとは違うものだろ
言葉の選択をそもそも間違えてる
できるにしろできないにしろ とりあえず画像とか動画貼ってみたらええんじゃない
>>498 お前さんの言ってる「キーフレーム」と一般的な3DCGでいうキーフレームは別物だろ
ToonBoomならともかくBlenderスレで話すなら
先に断り入れろよ
>>501 そんなこと言ったって、Grease Pencil の話してますやん?
Greapse Pencil のキーフレームの話になりますやん?
>>502 ならない
アンカーも打たずにいきなり
アニメーションレイヤーだのノンリニアアニメ0ションだのモーション制作だの
言う方が悪い
Blender=グリペンではないのだから、先ずは混乱しないよう断りを入れるのが筋
>>503 なんでやw
わざわざ "2D レイヤー" って書いてるやろ
マニュアルでも 2D Layer と書いて、Channel と区別しとるやろ
なんで、こんなに怒られなければならんのや
>>505 最初に
これから私が話すのは、グリペンの2Dアニメーションに関する事です
ノンリニアアニメーション、アニメーションレイヤー、モーション等の用語は
一般的な3DCGソフトのものとは異なり、2Dアニメーション制作ソフトのものですので
紛らわしくて申し訳ございませんが、2Dアニメーション制作に携わる方のみご返答ください」
こう書けば何の問題もなかった
これからは注意しなさい
492は思い込みで2Dレイヤー限定の話をした 496はそれ以前の話題+2Dという流れで2Dレイヤー以外を含む前提を確認しようとした けどその後質問に質問で返し合ったりで前提がまとまってない
>>506 吹いた
GPチームの人達は twitter では #b2d と #greasepencil のタグで棲み分けしようとしてるっぽいけど
あんまり普及してない感じやなあ
>>508 まあ、何かうまい言葉考えてくれよ
紛らわしいからさ
3DCGの話かと思ってアドバイスしてくれる人に悪いだろ?
街宣車で演歌を流して回ってるのは90%在日バイト 日本人は馬鹿だと思わせたいらしいです
GPの位置付けが2D3D間のハイブリッドだから混乱するんじゃね 機能は3Dだし3Dの解釈でいいんちゃうの
むしろ2.79時代にプロモ使ってるって吹いてた奴は何だったのって
>>511 3D 解釈でええと思うよ。
GP に rigging して動かすやつは 3D と同じだから、わざわざ 2D アニメーション宣言しなくてええ
ただ、GP 固有の機能。今回の場合だと、traditional animation (フレームごとに stroke 描いて中割するやつ) のようなのは 3D の人に馴染みがないから、
2D アニメーション宣言しないと、怒られが発生するから気をつけろ
アニメーションレイヤーについては3Dアニメーションに関する話しです 3Dモデルを骨で変形させるやつね 何重にもキーフレームアニメーションをレイヤー構造で重ねられる機能です 今のBlenderはこっち系の機能強化の話が聞こえてこないのでこの先どうなのかと思って モーションキャプチャーレベルのアニメーションを手付けで行う場合に非常に有効な機能なので個人的には必須なんだよな これが実装されればAD系のソフトと完全におさらば出来ると思ってる 最近ではMODOにも搭載されたが、処理速度の問題でまだ実用的では無いみたいだし
>>515 NLA でそこそこできるみたいよ
Channel のブレンドも最近できるようになった
GPって流通してない略称使うから余計な間違いが起こる
ほんまに注文の多い料理店やなw これからは Grease Pencil と書くよ!
グレペン Grペン グレース グレペ グレp グp あれ
読み手のことかんがえて書いてりゃはじめっからなんの行き違いもなかったんだぞ たぶん言って治るような性質のものではないけど
すでに直す言ってる事なんどもいわんでいいわオカンかよ
2.8かなり良くなってるけど、3軸ギズモだけをZBみたいに動かせないのが不便 回転や拡大の中心位置を変えたい時によく使うんだよね それともMayaのピボット編集みたいなモードがどっかにあんのかしら
自分で言ってて「あるならピボットとかでググれば出てくんじゃね?」と思ったのでググったらすぐに分かったわw 3Dカーソルを中心位置に出来るのか
え? グリースペンシルだから省略するならグリペンじゃないか?
2.8からブレンダーデビューしたいんだけどオススメのチュートリアルやサイトとかある?
>>525 YoutubeのYonaoshi3D氏のチャンネルは簡潔に一通りの説明があって良いと思う。
初期のころの締めのセリフがちょいとうざかったけどw
>>525 英語中級者くらいなら断然、公式の YouTube にある Blender 2.80 Fundamentals や
チュートリアル形式ではないけど、だらだら長くなく、Modeling, Shader, UV, Texturing, Lighting, Cycles, EEVEE, Rigging, Animation あたりを一気に最短で把握できるよ
(Sculpting, Grease Pencil, Compositing, VSE の説明は確かなかったと思う)
全体を見渡した後、他のチュートリアルやると自分が今、何やってんのか把握できて迷子になりにくいと思う
解説者の Dillon Gu は昔、RWBY のアニメーターやってた人
Blenderを0.8の頃から使ってきたマスタークラスのワイがきたで
>>522 >>523 これが重要。
基礎が出来てると異なるソフトでもマニュアル読まずに使える。
あの作業をするにはあの機能が必要だがこのソフトにはどこにあるのか?
って推論を元にググると、あ、ここにあるのか。ってすぐにわかるようになる。
Blender→Maya、Maya→Blender
とスムーズに移動できる。
Blenderの常識は他ソフトの非常識 いちいち調べないといけないのBlenderくらいだよ MaxもMayaもC4Dも大体推測だけでどこに何があってどういう機能なのか分かるのに
>>535 いや分かり易すぎやろ
煽りレスなのが
お前は優秀やな
モデリングだけならどのソフトも似たような感じだけどエフェクトやアニメーションとか言い出したらバラバラ過ぎて、応用きくようで全く役に立たない事も多いけどな 頭堅い奴の場合はMayaなら〜MAXならぁ〜って言い出して、暴れ始める原因になる訳ですわ
>>537 エフェクトやアニメーションってソフトによって大きく違うのか
もうクソマヤとかクソマックスとかの名前出すの禁止なうっとおしい 無料と有料で比較とか頭おかしいだろ 有料の方が高性能に決まってんだから 有料で高性能じゃないやつとかゴミの中でも最下級ゴミじゃねえか まさか!そんなゴミが存在するわけねえよな?
まぁ明日から仕事だし、アホもいなくなるし スレの流れももとに戻るんじゃないl?
ガビーン!俺のIntelHD2000では2.8動かないのか…
>>543 フリーソフトなら100人のユーザーが居れば10人居る
有料ソフトならたったの10人しか居ないから1人しか居ない
そもそもの人口数というものを考慮したら?
何処にでもキチガイや馬鹿や認知バイアスは居るじゃんw
まさかオートデスクには一人も居ないとでも?
「湧くのは仕方がない」に対して「ガイジはいる」って なんの反論にもなってないけど
単にキチガイって終わらせるのも問題。 こだわりが強いようなら、そいつの動機を分析すればいい。 当初、キチガイだっていわれていた青葉もそう。 35人が犠牲になった京都アニメーション放火殺人事件で 青葉容疑者が京アニの人気作品と同じジャンルの「学園もの」など 複数の小説を同社に応募していたことが昨日捜査関係者への取材で分かった。 これで、ネタをパクったという主張が単なる妄想ではなかった事がわかった。 また、前から京アニは応募作品からアイデアを盗んでいると噂されていた。 トラブルが起こるところはリスクのある危険な行いをしているというわけ。
>>547 同じジャンルの人気学園モノってなに?
京アニにオリジナル作品なんてあったっけ?
>>548 >同じジャンルの人気学園モノってなに?
これから内容が明らかになる。
pie menu editorでオブジェクトモードと編集モードで共通のメニュー出すにはどうすればいいんだろ?
京アニがアニメ化してるのは自社ブランドの文庫本で 実質的に京アニは関係ないんだが
https://dot.asahi.com/wa/2019081600012.html >「よく青葉容疑者は、ペンやノートを借りていた。聞くと『小説を書いている』
>『アニメが大好きで、コンテストに応募する』と言うんですね。
>けど、とても文才があるとは思えない。
>ある時、少し読ませてもらったがアニメの主人公になるような若い女の子が
>登場するようなストーリーですが、誰が読んでも素人作品でした」(A氏)
実力なんて全くないみたいだよ
いやも、煙作りたくてパーティクルの透明度だのサイズだのが、とか思ってたら、 いきなりスモークシミュレーション搭載してくるぐらいにBlenderはぶっ飛んでる
>>546 反論?w
何処にでも居るのに何でわざわざ「フリーソフト」に限定してるの?っていう話をしたつもりなんだけど
最近話題のBMWの煽り運転で例えようか
・レンタカーらしいけど車をタダで手に入れたの?
・仮にヤク中だとしてその薬はフリーなの?
・不動産屋かもという情報が回ってるみたいだけど、それが事実だとして「不動産屋だからキチガイ」になるの?
もしこれが「違う」とするなら何で限定する必要があるの?
ここまで書いたら伝わる?
あ、自分で話し出しておいて何だけどスレチも甚だしいからBMWの話の真偽や事件の概要だのといった話はしなくていいよ あくまでも例だし、質問文で挙がってる噂が本当だとした場合にそれによって受ける印象がどうなのかだけだから
>>554 ちょっとパーティクルが貧弱な感じはするけど割とリアルに作れるし凄いよね
Blenderってネットワークレンダリングって出来ますか?
Blenderデフォルト機能や 各アドオンの不満点 初期設定ではほとんど使えなくて チュートリアル見て「そこいじるんかい!」ってなることが多い
アドオン入れてアクティブにする時に名前わかんねぇてなる事も稀によくある 自動でアクティブに出来んのはわかるがせめてインストール時にアクティブにするチェックボックス用意してくれんもんか
>>561 "稀によくある"?
どちらのお国の方ですか?
>>563 あちこちで散々語られてるそのワードに今更突っ込むのは逆に恥ずかしいと思うぞ
>>561 インストールした時点で検索ボックスにアドオン名が文字で入っててあとはチェック入れるだけになってるけどそれとは違うの?
「稀によくある」って2chからすごい昔からある、 突っ込み待ちの言い回しでしょ。 なんでわざわざ突っ込んだんだろ。 まぁ、俺もパリに渡米してたから、よく日本語おかしいって言われるけどね
いまはツッコミ待ちでさえなく普通に使われるな
>>567 巴里に行くなら渡米じゃなく渡巴だろうが!
…拾いづらくてすまん
言葉としても使い勝手いいからな 稀なケースの中ではよくあることだぞって事だよ そんなんも予測できないのかよ頭悪すぎるもう少し考える頭を養ってこいよ
こういう言葉狩りするやつって六法全書読破してて自分の発する言葉には1辺たりとも間違いはないとでも思ってんのかな? 言葉ってのは相手に何かを伝えるためのツールなんだよ目的が果たせるならそれでいい こういうやつマジで気持ち悪い反論できるならしてみろよ
ちなみに裁判官の中でも統一されてないぞ言葉ってのは 裁判官によって解釈が違うってのはそういうこと 言葉狩りするやつは何も話さない死体にでもなってろよ
ブロント語とか知らんわ 稀=機会が少ない と よくある=機会が多い を合体することで 矛盾した意味を接続し、相手を混乱に貶める効果があるようだ
>>572 混乱したらな確認を取ればいいだろ
あなたのその発言は具体的にはどういう意味ですか?と聞けばいい
それが話し合いをするということだよ
言葉狩りをして俺は正しい!お前は正しくない!俺の勝ち!お前の負け!
こんなのはいらん
アートやクリエイトは勝ち負けの世界じゃない
心に響く、同情する等、共感の世界なんだよ
勝ち負けの争いなら他の分野でやれ!
なんか俺のせいで荒れちゃってスマンな 取り敢えずアドオンは1個ずつ有効化しながら入れる事にするよ オススメアドオンを一気に入れたら何が何だか分からんようになったんや
大辞典を要約しただけなのに凄い勢いで食いついて来て 一生懸命マウントする意味が分からない みっともないから辞めた方がいんじゃね?
アドオンは何入れたかメモと簡単な使い方添えてリスト化しとくと後後の自分が助かる事あるよ
なんだかよくわからないことでおまえらアツくなってるな 中高年になってシラけるようになると深刻な鬱病になるから その情熱はずっと持ち続けたほうがいいぞ。
BlenderAddonノート作って使い方メモってるわ プリントアウトして写真とかもつけてる 基本文字が英語だから覚えにくいんだよな
>>575 「そうだったのかごめんね」と一言謝れば済む話を相手に責任を問うばかりで謝らない奴も糞程みっともないがね
国立大学の国文科博士課程出た俺にはもう我慢出来ない… 流石に頭痛が痛くなってきた… お前らもう好きにやってくれ…
俺もAEから流れてきて良い勉強中だけど UIが違いすぎてなかなか厳しい
AEの代用として使うならコンポジットのリアルタイム化が実装されてからだな
AEの代用品になり得るのか、そっちの勉強も楽しそうだなぁ
ところでPolyQuiltってアドオン、自動更新する機能付いてるけどこれ他のアドオンには無いもんなの? 2.8用のアドオン更新が頻繁だから最新に保つのがめんどくさい
そもそもなぜコレがAEの代替になりえるんだ? これDCCツールだろ?コンポジットソフトじゃyないよ???? コンポならNUKEとかあるやん
んなこといわれてもコンポジターってエディターついてるし Zbrushがスカルプトの定番でもblenderでもスカルプティングできるように 色んなことができる、それだけの事
コンポジット処理がEEVEEみたいにえリアルタイムなると 面白そうだけど、実現するにはかなりの時間がかかりそう
>>589 NukeはフルHDまでならフリーなので是非マスターするべき。
Blenderに無理にこだわる必要は全くない。
Blender2.8+Nukeの組み合わせはめちゃくちゃ強力。
>>592 Blender2.8+Nuke
Blender2.8+Fusion
何が違うの?
>>592 無料版NUKEも色々制限あるけどな
まぁお触り程度だったら十分だw
せっかく無償のBlender使ってるのに Nukeを勧めるのは、なかなかの変態 無償仲間ならFusionだと思うけど ほとんどのBlender使いにはどっちも無用の長物だと思う
無料というだけで用途が全く違うソフトだから比較できねーだろ フィギュアスケートとスピードスケートを比べるようなもん BlenderはDCCツール FusionはCAD NUKEはコンポジット 全く用途が違うわw
>>596 紛らわしくてごめんね
自分が言ってるのは
Nukeと同じノードベースコンポジットツールの
Blackmagic Design Fusionの事なんだ
で、Blenderの3DCG機能とNuke/Fusionを比較してるんじゃなくて
Blenderのコンポジット機能との話なんだ
理解してもらえるかな?
あーあれか アレつかってるとこあるの? コンポは日本はみんなAEだと思ってるわ NUKE使うようなAAA案件なんぞ日本にゃ相当少ない
Fusionの話はあまり聞かないけど Davinci Resolveは かなり普及してて、Fusionはそこに統合されてるのよ 機能限定版は無償 フル機能版のStudioでも34,000円だから、1,172,000円のNuke Studioより格段に安い
業界にもよるのかな CG映像業界じゃ全く聞かんね あーでも、別の部署が使ってるかもしれんw マスク抜きしてるとことかw
できれば、オープンソースのコンポジットソフトがないもんかなあ
デジタル・ドメイン 懐かしいな タイタニックで溺れてる人チクチク合成してたNuke使いの人たち、元気かな〜
Blackmagick Designは勢いあるよな Appleのように収益的にハードで儲けてる会社だから、プロ向けソフトも格安で出せるんだろう 頑張ってほしい
>>599 Davinci ResolveはYoutuberにも人気だからな。
YouTube Space Tokyo行ったらBlackmagickが宣伝してた。
Nukeはハリウッドの下請けが使ってるイメージ。
ぶっちゃけブラマジ知らないとかクリエイターとしてアンテナ低杉
いやむしろゴリゴリの現場職人って自分の専門以外興味ない奴多いぞ 凄腕のモデラーなのにレンダラの種類全然知らないとか、キャリア10年のリガーがZB知らないとか お前マジかと思うような奴いるから
まあリグばっか組んでたらスカルプトなんか全然わかんねえだろ
なんか昔、スクウェ〇にいたけど、テクスチャ部門にいたからテクスチャ以外の事は全くわからんし、なにもできん みたいな人がスレたててたの読んだ記憶がある もちろんもっと年数いたらいろいろ学んだんだろうけど
>>609 まあでもスカルプトするならZbrushスカルプトリスの存在くらいは知っておいた方が良いとかはあるよね
フルスタックエンジニア様「お前らアンテナ低すぎ。もっと目を開け。我が言葉を金科玉条のように扱い敬え」 普通のエンジニア「お前知識浅過ぎで使い物にならん。CGWORLD読んでハッスルしてる小学生と言ってること変わらん」 希に良くあるやつな どこの会社にもまず間違いなく希によく居る 干されてりゃいいがのさばってるパターンが辛さマッハ 業種関係ないかもね。医療関係なんかこういうのひどそうなイメージ(偏見
匿名掲示板してる奴らは広い範囲で情報が飛び交うからね BlenderスレなのにAdobe絡みの話まで出てきたりプロシージャルとかGAMEENGINEの話 まで出てきたりするから、自然と広い範囲で知識は増えるね 全く知らないが少なくなるとでも言うかな
Fusion自体は20年以上前からあるソフトなんだけどね eyeon Digital Fusionって覚えてるかな〜 タイルをパイプでつないでくやつ 一時期Mayaにも付いてたよね、Maya Fusion
>>609 モデラーにも色々あるよね。
VFX会社でCGだけで完結してる奴もいれば、
同人でガレキならZBrushから3Dプリンティングで出来るけど、
精巧で大量のパーツを組み合わせるバンダイのモデラーは、
Pro/EngのようなハイエンドCADを使う。
医療用インプラント製作者になると3Dスキャン使うし
建築関係ならAutocadだけど、既存の建築物のデジタル化なら
ドローンを使ってスキャニングする。
多種多様の用途がありビックリする。
Blenderが注目を集めるのも当然だ。
ポリゴンモデラーに関して言えば 出来る人は何を使っても同じものが作れるし 出来ない人は何を使っても何も作れない
>>619 なるほどなるほど
つまりマヤで作れん奴はブレンダーでも作れないって事?
例えばこういう奴とか・・・
ID:DULaFyW0
>Maya使えま〜すとか言ってずっと仕事してたけど
>何も作れんしw
その通り Mayaで作れない奴はBlenderでも作れない 今どきのポリゴンモデラーに基本的な性能の違いは無いからな 作れるやつは、MayaでもBlenderでもメタセコでも六角大王でも同じものが作れる ツールの違いじゃない、本人の力量の問題
自分が何を作りたいか把握してないと操作に引きずられるってあるよね
造形センスは人間の能力しだいなのは同然だわな 食材並べられてプロと同じ料理作れる?ってのと同じ
ってか、粘土で整形しているのとなんら変わらん。 ではエンジニアの力量はどんなところで差が出るのかっていえば ツールの習熟度ではなく人体工学などの専門的な知識に左右される。 例えば、アバターに6本脚の馬が出てきたが 素人がいい加減な思い付きで考えたのがバレバレで 学者の笑いものになっていた。
そうか・・・ という事はツールを安易にコロコロ替えてる人いるけど 結局才能を磨かないことには難しいんだね
>>623 >>625 その才能やセンスを磨くには専門知識が必要。
馬を見たことのないやつが馬をモデリングすることはできない。
ツールがいい感じで頂点動かしてくれるわけじゃないからな どの頂点をどの位置に動かせばその形になるかは、ユーザー次第 ツールはあくまで補助にすぎない 結局はユーザーの空間把握能力が全て
もう少し言うとツールを変えまくる、複数使う程に単体の習熟度は減っていくから、その事でトータルのクォリティーが下がる場合もある 特にリグ、アニメーションやエフェクトなんかは基本のソフトを決めて徹底的に勉強する方が絶対に力は伸びるよ
確かにw ツール変えると一時的に素人に戻るから あまりの出来なさにびっくりするよな
>>628 モデリング以外は同じソフトを極めた方が良いかもな
>>629 うん、継続は力なりだからね。ツールをコロコロ替えると
結局は口先だけ立派になってくのも多い
そういう老害にだけはならないようにしなきゃね
MayaもMaxもBlenderも、点と辺と面でモデリングすることは同じと思うけどなー BlenderはPointやEdgeを辺にそってスライドさせられたり、 「あれがあったらいいな」が満載だけど
>>633 >PointやEdgeを辺にそってスライド
MayaやMaxにはないの?
>>634 まだMayaがAlias|Wavefront時代だったころしか知らんので今はわからん
>>633 Blenderが
>PointやEdgeを辺にそってスライドさせ
られない…と言いたいの?
相変わらずアホみたいな事ばっかり書いてんな 質問スレの方が高度とかどうなってんだよw
>>635 知らんけどさすがにあるんじゃないのかね
アドオンとかでどうとでもなるだろうし
>>633 そう。結局同じ。
頂点をどこにどれだけ置くかで決まってくる。
そこに位相幾何学とか様々な概念の研究がある。
学識が不十分な人はアーティストを名乗ってごまかすが、
専門家になるとサイエンティストを名乗る。
エンジニアはこの2つの間で機能が実現出来るように見せかけられる。
> ID:j+MFklPc0 アバターデザインの話に「学者の笑いもの」とか 造形の話になぜか突然エンジニアが出てきたり 「専門家になるとサイエンティストを名乗る」って アーティストもエンジニアも別の領域で専門家なわけだし 話の軸が全く分からん
>>641 俺は造形の専門家ってドヤっても学識が足りないので
アーティストと名乗るより他ない。
一方、トポロジー構造で自然認識の指導原理を研究する
専門家はサイエンティストを名乗る。
>>640 Maxにもあるよそのくらい…
アニメーション、モーション作る時はBlenderにはこれないのかぁと思うところある
知らないだけかもしれんが
>>636 ユーザーの「あったら便利だな」がすぐ搭載されるっていいたかった
>>643 アーティストとしても造形や解剖学やデザイン知識等々が足りなかったら同じことだぞ
逆にそれが足りてるなら学識が十分なサイエンティストと同じことだ
ツールは、作りたい表現を“これじゃ不効率過ぎる。無理だ”と感じたら他のツールを試すことはいいと思うぞ。 ツールの設計方針や限界に気づく。 “あの苦労は何だったんだ”ということもあるw
>>647 自由曲面→Bスプライン→ポリゴン(サブディビジョンサーフェース)とNURBSと
いろいろ手出ししたけど
いいものもある
悪いものもある
Shadeだけは馴染めなかったな ベジェ曲面ー>シワ取りー>ベジェ曲面ー>シワ取りの連鎖に辟易
>>648 ん〜僕の場合はね、ちょっとキミとは違うんだけどね。
ワイヤーで主要な線取って面を貼るやり方が好きで
Blenderの点を置いてFって苦手だったのよね
まぁ今はPolyQuiltで全部事足りるんだけど
PolyQuiltやべえよな 時期アプデでもっと便利になる
>>649 ベジェのコントロールポイントは、ポイントに2つの異なるカーブが置いてあるだけで
曲率の連続性が無い 原理的にシワが出来るのを防ぐ方法は無いそう
ナーブスは反対に全ての条件で曲率の連続性が保障されたアーキテクチャなので
全くシワとは無縁だそうだ
>>652 だね
静止画は何とか力技で誤魔化せたけど
アニメーションは無理だったw
今のShadeは普通にポリゴンモデラー付いてるけどね
黎明期、という事で・・・
>>652 ナーブスも密な部分のシワ取りはほぼ無理だな
もう使うことも少ないが。
NURBSパッチで人体作るのが正しいと言われてた時代もあったね SDSサクサクの今では考えられない
これからはダイレクト物理演算ツールが流行るだろうし マジで絵を描くようにモデリングできる時代が来た
>>661 オペレーターは大量解雇だな
本当のモデラーだけが生き残る
モデリング以外の仕事覚えた方が良い テクニカルアーティストの領域に進む方が将来安泰ですわ モデリングの腕を磨いても分母が多過ぎで無駄な過当競争に巻き込まれるのは同じだからな
というか今までもモデリングだけで食っていけた奴なんてそうおらんだろ
>テクニカルアーティスト そんな大層な名前つけなくても会社でやってたら いくらでもそういう雑務することになるしね
テクニカルアーティストも知らないのか まあスマホ系だと世間知らずも多いのかな
>>664 分業してるんだから
モデラーで食ってる人はいくらでもいる
リガーもアニメーターもVFXもそれぞれが専門職では?
・本当のモデラー ・テクニカル・アーティスト どれも具体性がないw フェアリングという用語すら知らなさそうw 学歴って大事w
とりあえず
>>668 に同意
つかぶっちゃけBlenderと関係ない話でマウント取りに必死になるなや
最近2.8に移行してみたけどdupliframes無くなったんだな… カーブに沿ってN等分してオブジェクト複製できるから重宝してたんだが
テクニカルアーティストにそこまで反応せんでも… モデラーが多い証拠だけど 高度なリグとかエフェクト組める人間は何処でも喉から手がでる程欲しがられるからな 半分プログラマーになる分野だけど素養のある人は地道に勉強してると後で楽になるよ 会社首になったりしてもフリーランスでも高収入になれるしな まぁ、否定的な人は好きにすれば良いけど
https://twitter.com/blenderbrit/status/1164306780089978881?s=21 インテルが開発したオープンソースの
Denoiserはこんなにも強力なのか
OpenVDB Voxel Remesh以外にも
2.81の目玉機能なのも納得する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2.79ではある程度の練習だけしといて、2.8になったら本格的に使い込むかと思ってたけどいざ2.8になったら変わりすぎててまた練習から始めないとって気分だ テクニカルアーティストってどちらかというとプログラマー寄りの人達の事でしょ 自分でシェーダー描けるくらいはできないと名乗れないイメージだけど
歳取った時のこと考えると全て出来る方がいいよ。 奮起して作れる範囲の単独オリジナル作品リリースでも可能になるからね。 道は険しいが会社消滅や卒業した後に作品プロパティを持てる事への楽しみがある
Blenderスレが職業CG屋に占拠されてるな Maya使いの大量流入でも起きてんのか
デノイズは今後大半の3Dソフトに付くだろうしゲームとかのリアルタイム系でも必須になるんだろうけどなんとも言えない気持ち悪さがあるんだよな
>>681 それな
思わぬところでディテールが塗りつぶされたりするからな
特にAIベースだと、どこで発生するかわからん気持ち悪さある
そうなん 例えばどういうとこで気持ち悪い塗り方されるんだろ ディテールが失われるってのとは別の話だよね?
じゃあクソ真面目にノイズ消えるまでやればいい 俺は嫌だね ノイズリダクションは各画像処理分野でトレンドの最新機能 かなり使えるクオリティなのに、ディティールがーとか言ってるアホの方が気持ち悪い
気持ち悪いと言っただけで誰も使い物にならんとは言ってないんだが
1sampleのやつとか強い処理だと圧縮画像みたいな妙な輪郭と滑らかさが目立つね そのへんは作品に必要なバランスでやればいいだけ ところでこれ動画にした場合はどうなんだろ 単に1フレームごとの処理なのかな
それじゃフォトショのデノイズと一緒やん 当然前後フレームくらいは見る、、よね?
1フレームごとだと細かい模様の保持とか絶対フレーム間で齟齬起きるよね 逆に前後見るなら参照精度が上がるはず…相当処理は高度になるだろうけど
>684
どんな感じにディテールが潰れるかは、我らがアンドリューがわかりやすく解説してくれてるよ
VIDEO あと Blender で使えるデノイズは基本、スティールやな
上の動画では、動画用のデノイズツールを別に紹介してる
Intel の OpenImageDenoise に関しては言及ないけど、たぶんスティールしか想定してないんじゃないかなあ
だれか詳しい人が解説してくれるだろ、そのうち
動画でデノイズ使ってるけど問題ないよ 問題あることにしたい奴は、ああそうですか ノイズ消えるまで頑張ってね、としか言いようがない
>>691 おもろかったありがと
静止画用途でも奥の浅い溝とか潰れがハッキリしちゃうのね
んで動くとやっぱモアレっぽくなったりブレブレが始まってるなあ
動画だとそこまで精度いらないからコンポジット段階でなんとかしちゃうてのはまだまだ有効か
まぁレンダリングの基本はどこまで行っても質と速度の兼ね合いだし、 デノイズも「従来より質の劣化が視覚的にわかりにくいごまかし機能」というだけで魔法じゃ無いからな
>>692 強すぎると影響が大きいから適用強度のバランスが必要ってだけの話だぞ
用途や要求クオリティによるし自分のケースで問題ないと言われても「はい」としか言えん
デノイズも動画で使えなかったら何の意味もねーわ 静止画納品するとこなんて極々一部だろ パース屋ぐらいなもんじゃね?
>>697 そういうのこそが従来の統合といいつつ「ほぼ映像特化ソフト」であった業務用統合ソフト文化だと思うがね
本来3Dは駄菓子のパッケだろうが町内や学校のチラシだろうがイラストやコミックだろうが町工場の物作りだろうが
どんな使い方だって自由で無限の需要があったはずなんだが、そんな使い方じゃさすがにおいそれと
買えない価格だったから用途が限定されていたんだよ
まぁぶっちゃけデノイズはコンポジットの段階でやれば良い話だしね とは言えレンダリングのイテレーションが早くなるのは有り難いし ともすればCyclesのレイトレボード対応が進むとプレビューが実用的な速度になるかもという期待まである
>>699 いやだからコンポジットとかやるような業務ならレンダラだってVRayとかArnoldとかでとっくにデノイズ有るしすでに関係ないよ
コンポジットなんて日本じゃ教科書1つ探すのも大変な専門分野だし完全に分業と職人芸の世界だし。
色調整とか初歩的な合成はやってもそんなに高度なコンポジットは個人じゃほとんどやってないだろう
当たり前だろ みんなMayaMAXよ あとHoudiniとかだな でもまぁほぼMayaに募集偏ってるんじゃね? MAXは流石に人財枯渇してると思う
パイやジリ貧は関係ない。 社内のパイプラインに組み込まれてたり使いこなせる人材が多いから変更できないだけ。 それが無いならすぐにblenderに切り替える。ジリ貧だからこそタダのツール使いたいだろうし。
求人だとかMayaMAXだとか 加齢臭のする業界話にすぐ持って行こうとしないでほしい どうしてもやりたいなら比較スレか、CG屋による雑談スレにでも行くといいよ
>>705 エンタメ業界はジリ貧。映画もゲームも飽和状態。
だが科学はNASAがショボいブラックホールのフォトショ画像一枚みせるだけで大金が動く。
STAP小保方も下手くそなレタッチ画像で巨額の研究費をパクった。
CGスキルのある奴は研究者とタッグを組めば食いっぱぐれない。
今後Blenderの流れになって欲しくない奴が焦ってるからわざわざこっちで書いてるんだろ
タダで同じことが出来るなら Blenderでいいじゃないか 何で否定する? Autodeskの人? MAXONの人? Foundryの人でないことは確か
個人とか小規模な場所では問題無く移行できるわな 下請けでもデータ受け渡し用にMayaを1ライセンスのみで後はBlenderってのも有りだろうし
今、mayaなんだけど先日blenderのテスト導入を決めたよ 9月から半年間いろいろとテストして問題なければ晴れて正式導入してみたい
とりあえずモデリングはBlenderで良いかなという感はある あのやる気のなかったPolyBuildも進化しそうだし
うちはキャラアニメ制作の全行程をBlender2.8に移行中 わかりやすいチュートリアル動画が山程あって助かる ちょっと検索すればすぐに解決 欲しい機能もアドオンですぐ補えるし、思ったより早く移行できそう Mayaじゃなきゃいけないゲーム屋以外のエンタメ系は Blender2.8に乗り換えていいんじゃない?
リガーとモーショナーは文句言わないんだ それはそれで羨ましいというか
>>716 社風なんだろうけど
チャレンジ精神旺盛な連中が多いから、面白がってやってるよ
映像のMaya使いだが、キャラクター機能はまだ貧弱だな。ハイエンドには無理がある。 スキンのバインド法の種類やボーンコントロールにおいて回転コンストレイントの種類、デルタマッシュの部分適用など色々無さ過ぎ。 まあ、リアルタイム用キャラクターなら十分な機能があるのだろう
アニメーション関係の強いソフトは全部ADに買収されちまったからな せめてSoftimageが放出されたらと思うと… 今でも一線級で使える性能なだけに消えていくのは本当に勿体ない
モーショナーは未だに肩にXSIの水子乗せて仕事してるからな Blenderに乗り替えろなんて言ったら助走付けて殴り掛かってくるわい
今更XSIでしか出来ないなんて威張ることじゃないな
The sewing was the most tedious part(tediousを辞書引いた) ソーイングって結局なにするんだ?単にエッジでつなげればいいのかな maybe explain this later って言ってるのでちょっと期待
>>724 なにこれすごい
マーベラスデザイナーまだ買えないので興味ある
2.8でshapekeyのa-z順ソート消えたのか なぜ退化する
>>724 初めの形状からこの形のドレスになるの全く想像できなかった、とてもよい
pabloが作ってた奴PolyQuiltと似てると思ってたけど 作者から見ても似てたか
うんアレは流石にちょっと可哀想になったけど仕方がないね それはともかくパブロさんあれこれつまみ食いしすぎな感じなんだけどどうなんだろう ブループリントツールも放置気味だし
あの調子だと数日中にエッジループ押し出しも対応しそう。
>>726 VIDEO Blenderのクロスはやり方無限にありそう
>>732 hookの使い道知らなかった
Blenderのクロス周りは更新激しいせいか日本語の情報少ないけど、チュートリアル無限に見ていられる
blenderアドオンマネージャもう機能しないのか
PolyQuilt機能やツールのリアクションはいい感じなんだけど 長押しに使用頻度の高い機能が割り当てられてるのでテンポが悪いのがなぁ ツールの使用中にだけCtrl + ドラッグやShift + ドラッグに割り当てるとかは出来ないのかしら
長押しは作者が実務経験ない証拠だよな ポリゴンモデリングはスピード勝負 一々長押しなんてしてられない
あれはマウスだけでできるってところがミソなんじゃないの 効率じゃなくてタブレットでもできるように的な
いやまあ 作者本人も「長押しに割り振ってるので使い勝手悪いけど」って言ってるので 技術的な理由かなぁと勝手に思ってはいるんだけどな ちなみにCtrl + ドラッグ・Shift + ドラッグは普通にタブレットで出来まっせ
いやそもそもモディファイアキー(Ctrl Shift Alt)との併用が出来ないタブレットなんて 有ったら2Dも3Dツールもスカルプトも全滅だから誰も買わんよ
確か前にバグでキーマップが上手く機能しないと言ってたような
今2.8ですごい発見した(知らないだけとも言う) 「エディットモードで Aキーを『素早く』2度押しすると全選択がトグル動作する」 2.8になって選択解除するときALTキーのために親指移動するの面倒だなと思ってたら こんなのあったんだ # 偶然発見したのは小指が震えてただけです、ハイ
知ってると思うけど範囲外の何もない場所を選択すると全選択解除な
つかblender全機能理解して使いこなせてる奴っていんのかな
裏技的にこんなこともできるのかとTwitterを見ると 次から次へと出てくるからね
>>743 自分はそれがもたついて嫌だから2.79と同じように全部Aキーだけでトグルするように戻してる
クソめんどくさかった
完全に理解する必要なんてない チョットデキればいいだけだ
>>595 Fusionて学生教職のみが無償でしょ。
いつから無償になったんだろうと疑問になった。
モデリングだけなら適当な理解で良いけど、リグやアニメーションだと後で全部跳ね返ってきて地獄みる
>>753 Fusion360ならAutodeskのSaaS CAD
https://www.autodesk.co.jp/campaigns/design-now DaVinci Resolve Fusion 16とFusion 16 StudioならBlackmagic Designの動画編集合成ソフト
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/fusion/ どっちもBlenderユーザーに人気があり良く使われるツールなので紛らわしい
>>754 Mayaを使っていていいと思うのは、リグやアニメーションがカッチリしているところ。
設定が済んで動かしたらキャラクターのメッシュが思った通りに変形してくれる。
Blenderはどうなるか期待や予想が付かない。Blenderでもここまで出来るというデモを
見せているのはほんの一部のBlenderに精通した人で、一般の人には難しい。
そういったことが、互換性の悪さにも出てくる。
例えば、Blenderでシェイプキーアニメーションやりたくない。Mayaに持っていけないし
Mayaから持ってこれないからw
>>756 それはMayaに詳しくなってるだけだと思うが
最初に習得したソフトに脳が支配されるのは良くあること
別にBlenderのスキニングの変形がしたりしなかったり何て事は無い訳で
不安なのは深く理解できて無い典型例だからな
アニメーション機能がまだ弱いのはそうだけど
シェイプはソフト間でほぼ互換性が無いからどれも同じだわな
というかアニメーション関係は全般的に…
オートデスクのソフト間ですらまともに連携出来てないのが現状だしな
とにかくアニメーション関係は付け焼き刃では通用しない、チュートリアルはどのソフトでも少なくなるし、自分で研究するしか無い領域
モデリングから先に進めなくなる人が多いのはこれが原因だろうな
互換性が無いのもBlenderとMayaに限った話じゃないし 込み入ったチュートリアルが少なくなるのは仕事で使う人口率が高くなるから公開したがらない、公開する時間が無いのも当然の話
>>755 申し訳ない、360の方しか知らなかったorz
教えて下さり有難うございます。
3Dはもっとオープンなフォーマットが欲しいねえ FBXが出てきて昔よりだいぶマシとはいえソフト間の互換性で無駄な仕事が多いですわ
普段からMayaとか使ってるプロの方々なら、そのままお仕事にMaya使えばいいことじゃん
昨今はプロもアマも技術的な垣根はもうないね Blender2.8は内部エンジンも強化されて ヘアやファーもパワーアップしてるし チュートリアルが広まりノウハウがユーザー間に 共有されるまでの時間の問題だね Maya使ってる人もBlenderを使いこなす時代。
そもそもソフトの値段で稼げたり稼げなかったりってあんま無い気がするけどな
機能的にはあれもないこれもないのLWが業務でそこそこ使われてんだから Blenderならもう充分使えるだろ とおもうんだけどどうなの? LWユーザーとして気になるわ
LWユーザーは絶滅危惧種過ぎて何が無いのかすらわからないという かなり昔に使ってたけどモデラーは使いやすくて好きだったよ
自分もそうだけど、LW使ってる人は、 「誰それ先生が使ってるから」って動機付けで使ってる人が多いと思う。 京アニがLWつかってるからとか、赤松健が漫画の背景で使ってるからとか、 初期の新海誠が使ってたからとか、そんな感じに。 ブレンダーと違って入門書がことごとく絶版になって入手困難な上に、公式チュートリアルの内容がふわふわしすぎて あんま参考にならない時点で、 いまから参入する人はすくないだろうな…
今だと、maya 、Max、C4Dにblenderが 割り込もうとしてる感じなのかな 他にも統合ソフトはあるけど、殆ど話題に ならなくなった感じか
単純にBlenderとMaya以外ほとんど消えていく状況が形になっただけだよ Shade・LWはもうほぼ終わってる 次いでModo、C4Dが終わる MAXはもう映像向け新規採用はないだろ パソコンもどんぐりの背比べだった昔は PC98 PC88とかタウンズとかX68とかMSXとかNEXTとか色々あったが ソフトとか普及率で勝負が付くともうほとんど消えていったろ 統合ソフトもそうなるだけ。人が集まらないプラットフォームは特殊用途向け以外は消えるだけ
Mayaと2強になるにはアニメーションとエフェクトがまだまだ弱いかな… プラグインもモデリングばっかだし クロスとかヘアー、マッスルも強化して欲しいけど無理かな? あまり話題に出ないけどBlenderのアニメーションの再生速度ってMayaに比べて何割くらいの速度出るんだろう?
Maya使ってる人はBlenderを使うのを禁止にしてほしいね あまりにもうっとおしい Blenderは無料で使えるMayaの下位互換なんだからわざわざBlenderに目を向けなくてもいいからね 隣の国みたいにチラチラ見てるのがあまりにも気持ちが悪い Blenderは下位互換でいいからMayaだけ見てろよ気持ち悪い
>>772 お前も気色悪いよ
そりゃあ今まで散々馬鹿にしてた奴が手のひら返して乗り換えてるのは滑稽だけど、そいつらを馬鹿にしてるお前もまたそいつらと同じ事してるって自覚してる?
自覚してようがしてまいがどうでも良いけど同レベルだし、馬鹿にされたから馬鹿にし返すって小学生の喧嘩してたら延々と終わらないんだよ
思うのは勝手だけどそういう思想を持ち込むな
お前がチラチラ見なけりゃ目が合う事は無い
このスレでMaya語られるのが嫌なら片っ端からNGワードに突っ込め
誰が何に使うかもわからんかった変態ペイントソフトZBrushがスカルプトの覇権を取ったり なんか爆発とか作るやつ?程度に思ってたHoudiniが脚光を浴びたりするからこの業界の未来なんて誰も予測できん 何となくこの先はディープラーニングがキーなんだろうなという気はしてるけど
普通にウェイト付けてボーン変形させるだけなら どのソフトも同じ動きになるよ 補助機能が充実してるか否かの違い
むしろMAYA使いばんばんblender来てほしいわ 過去にblenderクソクソいってたとしても水に流す 人増えると技術共有もさらに進むしblender雇用が増えるの早まる
オートデスクに恨み持ってる人が増えてきてるところで しかるタイミングでしかるべきアップデートした感あるね、Blender
>>776 Mayaメインなんだが9月からテスト導入するよ
キャラアニメーションメインで問題なければ徐々に増やしてmayaは数本にする予定
ちなみにblenderを馬鹿にしたことは一度も無いからヨロシコ
そんなとこある? 元請けなんだろうな、裏山 下請けが圧倒的に多いCG業界で Blenderメインに据えるとこなんて聞いたことねーよ 上がBlender使ってくれなきゃ下は移行できん
自分は下請けじゃ無いんで来年から仕事でBlender使い始める予定です 2.8になったのが大きなきっかけだわ オートデスクにはあまり良い印象が無いので出来れば使いたくない 出来れば完全に切ってMODOとBlenderの二刀流でしばらく行くつもり
>>776 本当これ
雇用云々を考えてないBlender信者やファンじゃなく1ユーザーとしてだけでも、自分が使用するツールがが進化したり使いやすくなるなら願っても無い話
そもそも他のユーザーなんか関係無いし
Mayaカスがあまりにも流出してきてBlender使いになりすまして養護始めてる 吉本芸人の養護大会みたいになってて気持ち悪い
モデリングに関してはモディファイアがある時点でmayaより優れてる。 ダイレクトモデリングに慣れ切ってるmayaユーザーは是非「ソリッド化」「ミラー」「ベベル」辺りのモディファイア使ってみて欲しい。 mayaには戻れなくなるから。
>>786 ミラーに関しては
一々モディファイア使わなくても作業できるMayaの方が優れてると思う
あとSDSも
>>784 先ずは漢字を勉強しようや
養護ではなく、擁護
>>787 mayaは二等分と頂点マージはできない。
blenderはミラー平面にある頂点をマージして繋がった状態でSDSの確認が出来る。
これが良い。
>>789 クリッピングは実によい
昔、サブディビジョンサーフェースのできるグレードと出来ないグレードと
価格差が、ん十万だったんだよなー、Maya
ありがたや、Blender
>>787 使わなくてもできるし基本的には使ったほうが便利だよ
>>788 掲示板の誤字放置は文化って知らないのは不勉強
BlenderはMayaを超えてるのか… すげえな Blender使わない理由ないじゃ
Max使いの俺的には不満点多い 特にアニメーション Bipedは早く滅びた方がいいけと
先行して革新的な技術を導入すると後々足を引っ張る事があるのは3Dソフトあるあるよね
何となくBlender2.8はModoを参考にしてる気がするけどね 末路まで参考にしなくていいけどw
blenderはfallout4のmodに対応してくれたら嬉しいなぁ
あんま商業ソフトの商売邪魔すると、どんな手段で潰しにかかるか判ったもんじゃないしな 現状で好き勝手やってくれるほうがいい
Blender潰しようがないだろ お得意の買収も無理だし
Blenderより安くて高機能なソフトを作れば潰せる
有料アドオンもGPLなんだから公式が配布してくれりゃいいのにな
予想だにしないところで急に落ちるな。。 落ちるなら直前に保存して欲しい。Mayaみたいに。
>>806 File>Recover>Auto Save
UserPreference>Save&Load>Auto Save>Timer
Blenderの潰し方サブマリン特許ぐらいしか思いつかない
>>808 2.8での挙動を検証してないから知らないけど、2.79ではエディットモード中は何故か保存されず、オブジェクトモード中に保存されるという盲点があってずーっとエディットモードで作業してて落ちると泣きたくなるよ
もう2.79の記憶もおぼろげだけどエディットモードで作業してオブジェクトモードに 戻ってからアンドゥするとエディットモードの作業全部戻らなかったっけ 今試した。これ地味に嫌いだった仕様 オートセーブのほうは5分くらいじゃなかったか巻き戻るの
アンドゥがオブジェクトモードというかグローバルな状態と、エディットモードとで別の履歴を持つ仕様だったからね 昔はエディットモードにしかアンドゥがなくてその後でblender全体の履歴を取るようになった名残だそうな 2.8では統合されてるよね
2.79で「オブジェクトがカメラ」状態が何しても元のカメラに戻せなくなった 該当オブジェクト丸ごと削除したら直ったから、バックアップファイルから同じオブジェクトアペンドしてなんとかなったけど [シーン - カメラ]に不死身のようにオブジェクト名が復活するのは恐怖だった
さりげなくグローバルアンドゥは2.8の目玉機能だったりする でもモード跨ぐと変な挙動する事あるね
>>812 俺はテストでガチャプ的操作してる最中はUndo履歴汚されないからあえてエディットモードでやってた
使いようによっては便利
>>807 の下半分が時間の設定
>>814 今更だろうけどTimelineでM押して任意のオブジェクトを選択中にClrl+Bでその挙動になる
動画を作る時カメラを切り替えたい際に便利な機能
>>815 サブスタンスもPaintしてから戻ると変な挙動したり、いやそんなところ塗ってねえよっていうところが出たりするからある程度は仕方ないんじゃない
>>816 確かにドープシート上で目印代わりにとにマーカー入れてました
その際に誤操作でCtrl+Bしたんだと思います
自分が無知なのが原因なんですが、知らないとドツボにはまって恐ろしいです
質問スレでもないのに丁寧に教えていただいて感謝
ヒストリーアドオン誰か作ってくれないかな Ctrl + Zのレスポンス悪いから つい連打しちゃって変なところまで戻ってしまう フォトショとかすごくわかりやすくて安心なんだけどね
>>817 チュートリアル作る人がまとめたりするのに楽だろうから基本的には質スレ推奨してるけど
雑談のつもりで書いたつもりなら仕方ないんじゃない?
知らないとドツボっていうのは高機能になるほど仕方ないと思ってるよ
ZbrushとかUnityとか何回か諦めたし
>>818 本体の問題はアドオンで解決しにくいだろう
俺はレスポンスそこまで悪いと思った事無いからハードの問題もあるかと
ついでにCtrl+Alt+Z押すといいよ
アンドゥがクッソ重いのは公式も把握してる問題だよ 2.8のグローバルUndo対応でさらに悪化した でも一回目だけはちょっと特別で早いから人によってはわからんかも
ああそうなんだ 2.8はぶっちゃけガッツリはまだなんだすまん でもまあ公式本体がそうならアドオンでどうにかする問題ではないだろう
QuadRemesher auto-retopologizer released
https://blenderartists.org/t/quadremesher-auto-retopologizer-released/1170913 QuadRemesher ? a new auto-retopologizer from the developer of ZBrush ZRemesher ? has been released for 3ds Max,
Maya and Modo. The info page indicates that Blender and Houdini add-ons are currently being worked on.
アドオンはGPL汚染されるんじゃなかったっけ? リリースされたらコード請求してみたら?メンテすらできないと思うけど
別プロセスのQuadRemesher本体をアドオンから利用する形でしょ
>>823 >>824
お前が開発者側だったら自分にそれ言われてどう思う?
>>826 オープソースの崇高な思想にコミットするというのはつまりそういう事
気に入らないなら自動机の靴でも舐めてりゃいい
本音と建て前 義務と権利 人件費と材料費 仕事と趣味 これらをごっちゃにしてる奴って居るよね 自分がその立場に立たされたらキレるくせに ついこないだTwitterで話題に上がってたけど「Blenderは無料なのにその制作物に給料を払うのはおかしい」とか言ってる奴と同じレベル
Blenderが盛り上がるにはプラグイン作者にまでコードさらすの強要はNGだと思うわ 自分で時間と労力かけて作ったプラグインをそこまでゲスなルールに曝せる奴は少ないだろう 中学生以上ならもう少し考えて発言しろよと思うわ
>>829 「只のソフトつかって作ってるんだから」つって、制作費値切るやつが出たんかい
>>830 ほんそれ
>>831 うん
しかもプロデューサーとかだったんじゃねえかな
イイネもしてないから忘れたけど話題に上がったのは先月くらいだった気がする
開発者ならわかるがソースコードがどれだけコピーされようと構わん。 他の開発者が参加してそのコードが発展していく方が嬉しい。 その方が開発資金がプロジェクトに集まりやすいからだ。
わかるが って別に代表じゃないんだから分かるのは自分のことだけな
おまえらGitHubで開発したことない素人にはわからん。
ある人もそこそこいるだろ あとgithubな時点である程度かたよった指向だよ
対価があるからいいツールが生まれるんだしお金出してblender経済回そうぜ いつか自分に返ってくるよ グラフィニカと白組がblender検討ってタイムラインでみかけたけど カラーの表明効いてる感じするね。思ったより流れが早い
自分もカンパするか、Blenderの開発スタッフの一助になれば
>>833 そう思うのはお前の自由
そう思わない自由は制作者にもある
そう思ってる開発者も居るがそれならハナからそうしてる
していない人間にまで強要をするなという話
あと、今回は金かオープンかでの話だがこれのどちらが正しいとも言わないしどちらかにだけ傾けとも思わん
全人類が何かしらの考えに傾けばそれこそ発展しないぞ
>>837 マジか
ソースある?
いい流れだ ただ、有名プロダクションが使いだしたら はい有料化〜商用利用サブスク年25万円〜 みたいな事だけは勘弁してほしい
>>841 Blenderを「無料」と勘違いしてるからおかしくなる
カンパウェアなんだから
著作権放棄まで言ってたら無料言ってもいいかもだけど… Blenderの場合いつまでも紐付きな時点で
商用で使うプロは定期的に寄付できるかな… シロウトならたまにTシャツ買ったりでもいいけどさ
Blender is the free and open source 3D creation suite. 無料だろ
プロダクションレベルのスケールで公にblender導入しますと言っておいてなんの寄付も協力もなしだとさすがにマズいんじゃないかな 白組は今は知らんけど元々MAX使ってたとこなんでblenderの馴染みは悪くないかもね
>>833 > 開発者ならわかるがソースコードがどれだけコピーされようと構わん。
> 他の開発者が参加してそのコードが発展していく方が嬉しい。
自分もおなじ。
ネット上で公開したソフトは、すべてソースコードもオープンにしている。
プログラミングが好きな人間には、仕事以外での趣味のコーディングは娯楽なんだよね。
あと自分の作った作品は、ソースコードまで含め隅々まで人に見てもらいたいというのもある。
また、ソースの公開を前提にすると、汚いプログラムは書けないという緊張感も生まれて良い。
さらに言えば、フリーソフトを作るのも、趣味にお金をかけるのと一緒。
自分のプログラムをネット上で公開するという趣味にも、相応のお金がかかるのは当然のこと。
趣味にお金をつぎ込みたかったら、もっと仕事の方をがんばればいい。
商用作品に使ったらオープニングとエンドタイトルにBlender使って制作したよっ て入れてね って エヴァには入るだろうなぁ Thanks BlenderFoundation って
>>830 Blender側からしたら俺らが作ったBlender利用して金稼ぎしてんじゃん
金稼ぎは許してやるからせめてコード晒してね
Blenderの方がよっぽど寛容的だと思うけど
>>841 その自由はBlender側にもあるんじゃないですかねー?
さらに、そこまで考えてる製作者様はBlender使うのやめたらいいのでは?って話で終結でしょ
この人のような一方しか考えられない製作者は気持ち悪いな
Blenderは無料だから人口が多い、人口が多いと購入者も多くなる
それは完全にBlenderのおかげじゃん
製作者のくせに、ユーザーの立場では無料にガッツリ乗っかてるくせに、製作者の立場ではめちゃくちゃ偉そうみたいなのがきもい
まだ若くて将来の時間が無限にあると思い違いしてる人間には理解できない話だろうな 何かプラグインを作るには一度きりしかない命を浪費して作っている訳だ それを全て放出すしても人生に影響が少ない期間は若い時期に限られる フリープラグインの作者は一定たつとほぼ更新止めるだろ、それはこの壁を意識し始める年齢なったからだ 他に仕事をしている趣味人が作れる規模のプラグインは限界があるし制作の意図、趣旨が違いすぎてここでは論外になるだろう 問題はプラグイン制作をがっつり本業にしたい優秀な人間の将来を閉ざす事 霞を食って生きていけない限り一定の権利を保証してやらないと、この見えない壁に阻まれて制作をやめるしか無い これが解らない奴は勘違いセレブの影響を受けた馬鹿か、まだ若い中二病のどちらかだろう
Ton は「アドオンは GPL でなければならない。GPL 汚染と言う輩もいるが、 Blender はプロプライエタリ汚染こそを拒否する」と言っとるで プロプライエタリで食ってる会社は、プロプライエタリなアドオンを作るのではなく、 プロプライエタリ・プロダクトへのブリッジアドオンを作って商売しろ、とも言っとるで そういうわけなので、QuadRemesher 無料にしろとか叫ぶの、頭おかしい アドオンで商売したいなら、ドキュメント、サポートなどのビジネスモデルでやれ、とも言っとるで 個人的には、 オープンソースでの実績がアーティストのポートフォリオのように働くことが、 個人開発者の大きなモチベーションになってるんやないかと思うで
>>859 FLlP Fluidsはプロプライエタリ のブリッジ
アドオンになるのかな?
PSOFTさんPencil+ 4作ってもdllは感染しないそうですお
>>860 マクドナルドでビッグマック タダにしろ!ってシャウトしたらヤバイ客だろ
>>861 ならない
>>862 Ton「Blender の C API 呼んでますよね?」
>>863 別プロセスでな
同一プロセスだと動的リンクと見なされるかもしれん
>>864 コア部分はC ++で作ってるらしいけど
それって公開してないんじゃないのかな?
>>863 blender用のPencil+が出たらトゥーンをやりたい人歓喜だな
>>841 白組の方は映像関係のディレクターしてるらしい人の
アカウントでのツイート
グラフィニカはblender検討の流れの中で名前あがってただけで
ソース不明
公人じゃなくて個人なのでリンクは控えさせて下さい
まだツイートは見れるよ
https://twitter.com/inamura_jin/status/1166603356716097536?s=21 >Cyclesのフルプロシージャルでマリオ描いてみた
>制作時間9時間以上
>
>結果:手で描いた方が圧倒的に早い
技術の無駄遣いってこんなこと言うんだろうなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
しかしパブロのPolyBuild改良版見てるとたった数日でMayaのQuadDrawを超えるもん作り上げちゃうんだから 世界には天才って溢れてるもんだなって思うね
>>868 ほとんど見えないけどグラデとかをColorrampで図形にしてmapで変形・配置してをいっぱい重ねて
って感じなのかな
>>863 その辺りは大丈夫じゃないっすかね
しかしこんなもんがあるなんて目から鱗
>>868 なにこれどこかのサーバルームの配線かよって感じで草
>>833 ほんっとこれ
オープソースのアドオンに乗っかっといて調子乗んなやって感じ
ソフトを作る人と ソフトで作る人の意見は違うような
>>856 >>874
お前大丈夫か?
それで成人してるなら大分手遅れだぞ
偉そうに自分勝手で都合の良い正義を振りかざして無料にしろとのたうち回るのはおかしいだろと言ってるんだよw
要望にしても限度があって、それを超えればただの脅迫
>>867 ああーなるほどありがとう
気が向いたら探してみるくらいで良いか
>>868 沢田ユキオだね
懐かしいなww
2.8になったんで久々に触ってみたけど相変わらずマスク作るのが面倒くさいなぁ VrayのMultimatteみたいにお手軽にポンポンと出してくれるアドオンとかない? Cryptomatteはジャギジャギが気になるし Emissionランダマイズして作る方法は気に入ってるけどマテリアルで分けられないのが難
>>724 のドレス作るやつ
自分もやってみたが
グチャグチャにしかならんわ
クロス設定やら重力やら詰めればいけるんだろうけど
なんかこれ周り系のチュートリアル本誰か書かないかな
ピン止めがなかったわけね なるほど プリセットの布素材設定がいい仕事するね
Blender触り始めたんだが 頂点選ぶのにクリックしたら指を離さずそのままドラッグ移動って出来ないの?
>>880 出来ると思うよ
少なくとも俺は出来てる
設定引き継いでるせいで何をすれば良いかはわからんけど
http://2chb.net/r/cg/1557115694/ >>880 Box Selectになってるからでしょ
普通のセレクトにすればok
Blender2.8になったとたんにやばいのが湧いてくるようになったね 気持ち悪い製作者様は他のソフトに行けばいいのにそれで全てが丸く収まるWinWinなのにへばりついてぐちゃぐちゃと まるでお隣の国の人みたいだ
Blender2.8楽しいな 久しぶりだよ この感覚
2.8ってmodifierのオプションで show on cage (適用結果のメッシュを編集モードで表示)ってなくなったの? 2.79だとあったんだけど 一応シェーディングをワイヤフレームにすれば見れるけど状況によっては透き通ってるせいで見づら過ぎる
>>886 右側に「On Cage」っていうボタンあるけど
それじゃないの?
>>886 普通にあるけどmodifierによって違うよ
どのmodifier?
>>888 Bevel, Subdivision, Triangulate どれも表示されてないんだけどなんでだろ
モディファイアのプロパティのところのモディファイア名の横のことだよね?
カメラのアイコン、ディスプレイのアイコン、四角形のメッシュのアイコンの3つしかない
>>889 上位にremeshとか表示できないmodifierがあると下位でもできないけど
>>890 あーそういうことか
ベベルができなくて、その下に付けたのもできなくなってだけか
ありがとう!お騒がせしました
>>884 ほんとだね
都合の悪い事は全部人のせいにする陰湿な性格とか
終わった話、既に切り替わった話をグズグズいつまでも持ち出すとか
自分にだけ都合の良い権利を主張するご都合主義とか
慰安婦問題や反日運動のそれと同じ事やってるって自覚が無いのかね?
フリーのアドオンくらいいくらでも転がってるんだから無料に拘りたいならそっち行けばいいのにね
常に対立煽りをしたい奴って今誰なんだろうね?
>>891 基本的に質問は質問スレ使ってね
本出してほしいとかチュートリアル出してほしいって人も居れば、作る側も居るから
それなら作る側も皆が困ってる事をまとめて見れた方が楽だろ?今は特に
mayaに慣れてるしせっかくなのでICkeymapで使ってみてるけど 2.79のショートカットがことごとく消されててこれはこれで大変だわ…
『2.8マスターブック』とかのガイドが出揃ってから試そうかな まだCyclesは敷居が高いので
質問は質問スレと言っても難しいよな ?がついてたら全て質問スレとして誘導するつもりなのか? 雑談をする以上は他者に対して質問をすることになるだろう? 雑談なんて、君はそうは思わないかい?とかそうだね、なら君はどうする?とか 質問なしで会話を成立させるのもなかなか難しいよ 質問スレでする質問は、これはこうですか?とか敬語を使ってするようなガチのものだけでいいと思うよ
上の件は初出は機能がなくなったことへの不満って感じで いわゆる質問の体裁ではなかったしね
スレを荒らしたければ 〇〇の機能がなくなったのはマジ最低 とか書けばいいのかな? それが事実かどうかはともかく ただの意見だからすれ違いじゃないからね
リトポロジしてUVとテクスチャ画像を再配置しようと思ったけど、 2.8 で Blender Render エンジンなくなったから、 シェーディングなしでテクスチャのベイクできなくなってて困る
>>901 ベイクタイプをディフューズにして
影響をカラーのみにしてはどうでしょうか
服作る用のパイメニュー作ってたら 一日終わってた 効率化そのものが目的になってしまった例
嫌儲にしても嫌韓にしてもアンチ的発言は何処でも歓迎される訳じゃないんだけどそれがわからないからだろ 時と場所を選ぶ事すら出来ない奴ほどブーメランであるという自覚も無いクズという証明もしていってくれたね まあこの話も終わろう
自分の言いたいこと言ったあとで終わりにしよう宣言って最高にみっともないからやめた方がいいぞ
ヘイトってほどでもないだいぶ前のレスをわざわざ拾ってきてるしなあ
2.81のTransform Originってコンポーネントには有効じゃないのかな Objectオンリー?
すぐ隣の国がどうこうとか言い出すのはマジで恥ずかしいから他所でやって
どこの話かと思ったら
>>884 の話かよ
しかもさぞかしひどい韓国叩きでも書いてあるかと思ったら一言匂わせてるだけじゃねえか
んなの今さらほじくりかえしてしつこく言ってくる方がキモい
>>865 クソ亀で申し訳ないが
github flip fluids でググってでてくるヤツじゃないの?
***
2〜3日前の話題 (QuadRemesher) で悪いんやけど
オプソのヤシ (QuadriFlow) をインポートする試みがなされてんね
https://developer.blender.org/D5594 2.81 か 82 に cut-off されるかもしれん、されないかもしれん
リメッシャーよりもリトポモードを急いで欲しいがちょっと形になら無さそうな気もするな
>>911 >>912 あれこれ本流に新機能付け足しても全部覚えるの面倒だから
特殊な機能は本当に使いたい奴だけ作者に金払って使えばいい。
それとオプソがタダだと勘違いしている奴いっぱいいるけど、
これはスポンサーシップで開発者に金が渡る仕組みだから違うぞ。
GithubとかASFなんかはマイクロソフトが資金提供しているからな。
オプソは、ソースを共有してムダな労力を減らすのが目的。
ソフトウェア産業はアーキテクチャやインフラで市場を囲い込むのが重要で
知財が流出しても市場がとられることはない。
ここ数日で完全に服シミュレーション理解したわ 超リアルな皴が作れる コツはピン止めポイントを完成系の位置に合わせることと 抜糸をすること
>>914 もっとくわしく教えてほしい!
しわを作るとなるとポリ数はかなり多くなるよな?
今は絵が本業でその補助だけどいずれは映像作品作りたいな
そういえばCtrl+Zのレスポンスが悪いなんて話が合ったけどBlender上でファイルブラウザー(エクスプローラ)を開くと異常に遅くなったのは既知? 2.79ではそんな事無いんだけどな
ファイルブラウザも大概に使いにくいよな ドラック&ドロップ対応の予定あるからそれが来たらもう開く事も無いだろう
>>14 あくまでイラスト補助用途だから
細かいところはおおざっぱだけど
板ポリ細分化11くらいからシルエット切り出す
複製してキャラ挟んでさらに細分化3くらい
縫合する部分を辺でつなげる
首回りと袖先をピン止めする
縫合シミュレーション
クロス適用して辺(縫合糸)だけ削除してサブディビジョン3くらいでだいぶ見栄えよくなるよ
コツはキャラクターのコリジョンの「外側の厚さ」を限りなく小さくするのと
ピン止めした頂点を完成図の位置に置くこと
クロスの最大縫合力は10くらい
これで普通にシミュレーションは失敗しない
服以外の応用もだいぶ利くと思う
>>922 ありがてえ!あなたは女神様だ!
俺の生き血を捧げたい
>>920 おいマジかよ胸熱じゃん
FBXとかも全部出来るようになるのかな
今更ながらPolyQuilt入れたけどいいねコレ 日本人の作ったアドオンだからと舐めてたよ
【無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック〜3DCGの構造と動かし方がしっかりとわかる 2.8対応版】 大澤龍一 著 2019.9.20発売予定
無料ではじめるBlenderという本を有料で買うのか
まだオープンソースの精神を理解できてないみたいだね
ソフトが無料で使える事とそれ以外が有料なのは何の関係も無いだろ 無料で提供されている場合もあるというだけ
Blenderの開発も結局は何処から金工面してやってる訳で 無料幻想に取り付かれてる中二病はいい加減に目を覚ませって思うわ
金も払ってないのに偉そうな事を言う奴よりはタダ厨の方がまだマシだわ
本棚見たらBlender関連の本は5冊くらい買ってた
blenderの本ってみんなデザインがチープで安っぽい。あれじゃ皆機能もチープだと勘違いしてしまう。
>>927 Web開きながらより刷ったものが手元にあるほうがいいし、
プリントアウトよりはコストかからんしな
本が必要な初心者には十分だろ それなりに使える人間は本など必要としない
>>938 慣れてる人でもマスターブックくらい見るでしょ
カネ回ってなんぼのもんでしょ ろくな書籍自体なかった時と比べたらいいもんだ オプソ物の解説本なんてLinuxからblenderまでなんでもある
本買って習うなら無料ではじめるBlenderじゃなくて 有料ではじめるBlenderじゃん ってツッコミたかっただけ……
トニー・マレンの『キャラクター・アニメーション Blender』と『物理シュミレーション Blender』は持ってる
腕にIK設定すると上半身全体が動いちゃって、ずっと悩んでたんだけど
IKのChain LengthがIKチェーンを通すボーンの指定だってやっと分かった。
これでやっとアニメーションの制作に進めるよ。
>>936 Blender本の表紙って独特のチープさで、小学生あたりの子供を対象に
してるのかな?って思ってたけど、どうなんだろね。
高価な六角大王SUPERを買うより安くてもBlenderの方が素晴らしい
>>944 blenderを触る小学生っているのかね
Blenderで作品発表した中学生がいたっけな 小学生なら図画工作でマッチ棒のタワーつくったり、粘土さわったり、チラ裏量産してるほうが基礎づくりと思う
この本読めば3DCGの最低限の仕事は任せられるよって 感じの本ないかな 独学でやってると基本的なことが抜けてる不安に常に苛まれて辛い
3DCGだと範囲広すぎるか モデリング、特に背景モデリングに興味があります
@pablodp606ってひと何者なん 有能すぎるでしょ
>>934 今までもずっとそうだけど、そもそも「無料じゃない厨」は「タダ厨」がダダこねない限り出てこないけどな
OSSの理念も分からないくせに偉そうに「金取るのはおかしい」だの「有料アドオンを無料で公開しろ」と小学生並みの自分勝手で御都合主義を喚くからこうなる
あと俺は毎月ではないし金額も大した事は無いけど払ってるよ
技術提供もこないだ一回だけしたし
それと、金を払ってないから「無料じゃない」と主張する権利が無いという話な、らタダ厨は何を持って喚く権利があるの?
金を払っていようがいまいがOSSの理念は事実
タダ厨の発言は的外れというにもおこがましい程の支離滅裂な非現実
それと「無料じゃない」とは言ってるものの、お前らもBlenderに対して金払えと強要してる人は居ないと思うけど何が偉そうなの?
>>896 そんな極端な事言ってるようには思わんけど基本操作に関する話は大体あっちで良いんじゃね
敬語使うかどうかなんか別にあっちでも義務ではないんだし、質問者側の意図次第だろ
教えろや!みたいに言ってば回答が貰いにくいというだけ
住み分けも義務ではないけど適材適所という意味でも同意
「敬語にすれば質問スレ」という話だとしても、これらも基本操作として質問スレで何の問題も無いじゃん
「2.8のmodifierのオプションで show on cage (適用結果のメッシュを編集モードで表示)って無くなったのでしょうか?
2.79では使えていたと思います。一応シェーディングをワイヤフレームにすれば見れますが教えてください」
「リトポロジしてUVとテクスチャ画像を再配置しようと思ったけど、2.8 で Blender Render エンジンなくなったので分かりません。2.8でベイクは出来ないのでしょうか?」
「こうすれば出来るよ」→「え?kwsk」→「Aボタン押してこうしてこうだよ」→「Aボタンが分からん」→「スクショ」みたいなやり取りになっても気兼ね無く出来るじゃん
>>944 まあ単純にデザイン能力が低いだけ。
ソフトのオペレーションが出来るだけなのにデザインまでやろうとするからショボくなる。
子供向けだったら学研とかコロコロみたいにするだろうし。
物を作るには金がかかる世の中全て例外なくな ユーザーから直接取るかその外から取るかの違い 無料で使っていても稼働ユーザーにカウントされるからBlender側にとっては他から金を引っ張ってくる材料になるわけだ わかりやすく言えば地上波は視聴者にとって無料でも、スポンサーから莫大な金を取って、局はその知名度で様々な収益を得てる TVの視聴率がBlenderの稼働ユーザー数と同じ、他から投資を引き出す大きな力となる 短絡的にユーザーにとって無料だから、カッコいい〜みたいな思想を言い続けるから中二病と言われても仕方がない 結局は金をかき集めてるから開発が続いている 開発者は全て善意の塊で集まってると本当に思ってるのか? お目出たいとしか言いようがない
>>948 結論から言えば多分無い
ソフトの基本的操作は解説するが、3DCGの基本的概念を解説している本は少ない
会社によって多少クセは違うだろうし、Unityなんかの外部ソフトに持って行く前提の有無でも違う
ゲームだとしてもVRなんかのハイエンド向けなのかスマホ向けなのかで違うだろうし、動画制作の一環でやるのかによっても違う
例えばUVなんかはBlender内で済ませる案件ならUVチャンネルがいくつあっても枠から出てても重なってても問題無いけど外部ソフトでは影の出方なんかに不具合が出たり複数のUVチャンネルを管理出来なかったりする
そもそも時期的には早すぎてBlenderの求人がまだ少ない
独学という経緯も含めて、映像制作会社とかで「CGも始めたいなあ」とか言ってるだけでモデルの納品先元請けが無い会社ならワンチャンあるだろうけど、背景モデラーとかそんな悠長な事言ってられない
そういう会社に入ったらモデリングからテクスチャからプログラミングやアニメーションまで「3Dに関わる事全部」という括りになりうると覚悟しておいた方が良い
>>952 それもあるだろうけど多分「敷居を低くしたい」という計らいもあると思うよ
初心者向けの本だけで言えばどこのソフトだろうとチープなのはあるし、いきなりガチガチのドラゴン作れとか言われても制作中に脱落するだろ
比較的簡単なチビキャラでさえ脱落する奴多いのに
>>954 いや、作例の話ではなく表紙のデザインの話。
つまりエディトリアルデザインの事。
装丁の質? それってただの個人的好き嫌いをでかい主語で振り回しただけでは…?
>>955 すまん俺も言い方が悪かった
944なんかは表紙からソフトを想像したり内容を推測する訳だから表紙がチープなのは問題だと言ってる訳じゃん?
表紙にガチガチのドラゴンがあったら「まさかこれ作らされるの?」と引く
リアル過ぎる部屋のモデルを表紙にしたら建築関係の本かと思う
シンプルにし過ぎると学校の教科書や資格参考書みたいで読む気が失せる
だからあえて3DCGらしいとっつきやすそうでチープな表紙にしてるところもあると思ってる
デザイン的な黄金比がどうとかまでは知らないしもうちょっとどうにかならんかなとは思うけど特別問題視もしてない
問題だと思うなら出版社にでも直接意見した方が早いだろうし
作例に関しても、俺それ昔から問題だと思ってるんだよね。 初心者向けってことでしょぼい作例出されても、初心者ほどテンション下がると思うw 初心者はプロに憧れて入ってくるんだからさ。 シンプルかつ良いデザインの作例にしてくれよって思う。
編集者の意向もあって執筆者選んでるから なんかまあ狙いがあんじゃね? 分からんけど
ほとんどの本はライターが書いてる つまり本を書く専門家 業務でCGを作ってる現役のクリエイターが本を書くことはほとんどない そんな暇ないし、具体的な事例は出せないから これさえ読めばトップクリエイターの仲間入り!みたいな本が出ることも絶対にない CGに限らず、どんな仕事でもそんな魔法はあり得ない
まぁ内容クソなのに表紙詐欺とかパッケージ詐欺みたいなのは人には薦めないな
いや、そんなライター雇うほどの金でてない印象だけど CGの専門書だと誰とは言わないけどまるでブログか何かと 間違えてるような文体や語り始める人もいるしw
CG関係はマニュアルですら20年前からちょいちょいジョークを挟んだりと結構フランクな文体だったな
>>950 何者も何もスカルプトモジュールのオーナーだよ
実は例のPolyBuild改良は去年の12月にpabloがパッチ提出してスルーされてたんよね
そっからスカルプトブランチ立ち上げて知名度上げてモジュールオーナーまで登り詰めてねじ込んだんだから凄い
そろそろ次スレについて考えないとな 誰かたてないの?
>>958 それこそ
>>956 の言う通りお前の個人的価値観でしかない
初心者は大体「良い物が作りたい」と口をそろえて言うが、実際にやらせてみると途中で挫折したり飽きる
勿論全員がこうという話ではないが、そういった人は多いという話
シンプルかつ良いデザイン程モデリングの細かいディティールやマテリアルの違いで解説物と自分の制作物の違いが大きく見える
何となくで真似しとけっていう解説にすると初心者がついてこれなかったり、上記の「違い」で悩むし、これで理解出来る奴は解説がほぼ必要無い中級者だろう
じゃあ移動や回転の数値まで教えるような詳細な解説にすると今度は情報量が多すぎる
極端に言えば「Shift+A>Mesh>Cylinder、S>Z>10、Tab>Ctrl+R...」とショートカットキーだけベラベラ言えば出来るかもしれないけど、内容が分からないからそれしか作れないポンコツが完成する
初心者がやらかしそうなフラグも回収しておかないと「何か変な事になった!!」となるから注意事項も含めないといけなくなる
エンピツ一本作るだけで挫折する奴も居る
テンションが上がるのは結構だけど、その後の解説で落差が大きくて嫌になる
それならハードルの低い制作からコツコツやって小さく達成感を味わえた方がモチベーションが持続するって人も多いんだよ
こういった本のターゲットは「触った事も無い初心者」であり、挫折した経験があるもしくは挫折するかもしれない人達
そして、このスレに居る人間はこれらを乗り越えて来た人に偏ってる
つまりここでそれを主張する意味も議論する価値も無い
PabloのPolyBuild改良で機能被りしたPolyQuiltが新機能搭載してきて草
>>968 そんなことで挫折する初心者なんか救ってやる必要ないからw
しかも初心者向けと銘打ってない本だし。
女の子キャラで釣ったりネタに創意工夫を凝らしてる? とか ネタじゃなくてバリエーションか?
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
スレ立たなかったので
>>980 お願い
ところで自分ニワカなのでテンプレの
>旧 2.6系 日本語マニュアル
>
http://wiki.blender え.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
の「え」が入ってる理由がわからない
リンク先はアーカイブ化されてしまってるようだし直リン避け?
>>971 それこそお前に口出す権利はねえだろ何様だよw
もうレス要らないから文句があるなら直接クレーム出しに行けよ
挫折するなら思いっきり挫折させてやる必要があるんだよねw 向いてない事に関しては。 向いてないのに中途半端にダラダラ業界に居座る奴迷惑だから。
まぁ一度努力を始めたら二度と努力をやめることが許されない世界だからなー これなんて地獄?
>>968 >>971 今から20年近く前にBlenderの使い方を学んだ時は、
モッティのCG道場っていうホームページがあって
柔道着着たオッサンが稽古しながらショートカットを覚えていって
悪戦苦闘の結果、簡単なペンギンのモデルを完成させる
というストーリー仕立てのチュートリアルで基本的なやりかたを覚えた。
素人にとっては、本のデザインとかはぶっちゃけるとどうでもいい。
本の表紙に出てるモデルを完成させることができればそれでいい。
逆に表紙に出てるモデルが本文中に出てこないのは詐欺w
>>965 ものすごい勢いでzbrushに追いつけ追い越せってかんじでビビる
>>976 どんどんハードルが上がっていくよなw
あれも出来る。これも出来る。ってBlenderに新機能が付いて
テコ入れされるたびに、ノルマが増えるw
しかし、消費者(視聴者)からしたら、別にそこまで期待してないし
むしろ安く簡単でいいと思っている。
昔、ホームページでもフラッシュが出てきて派手なサイトが増えたときも
サイト利用者はそういうサイトはめざわりで見なくなるので、
業者は仕事の工数は増えたのに以前より儲からないという悪循環に陥っていた。
やる事を限定すりゃ「ハードルが」でもなかろう 要求されるマシンのスペックは上がるけど
>>979 あるあるやな
>>980 仰るとおりで。リミッターつけりゃいいのよね
でも70点とれるようになったら、次は
80点とれたらどうなんの?みたいな
国語がとれたら次は数学とか、ちょっと欲が出るってのは
少しはあるんじゃね
周りが勉強をやめて何もしない連中だったらいいんだけど まぁそうじゃねえからなーorz
意地になってる訳でもないんだけど、常に日進月歩で進化していく所だから なんつーか川の流れに逆らってるのをやめたら自分だけ 下流に流されていく気がして怖いんだよ べ、別に焦ってる訳じゃないのよ?
>>981 でも新機能がついた、となったら試してみたくなるのね
で、「重ーい」となる
景観はさすがに専門ソフトで・・とおもったら Vueまでサブスクリプションになりやがったorz
Vueみたいに景観関係がワンパックになってると楽だよな。 12くらいからほとんど進歩しなくなっちゃったけど Unreal EngineでVEA GAMESが出しているシリーズみたいなのがBlenderでも出てくれればな
風景ならTerragenとかあったけどどう? 少し角度を変えるだけで一々モデリングをやり直してるような描画が鬱陶しいわレンダリングにクッソ時間かかるわで昔一瞬使って速攻アンインストールしたけど
リアルさだけで言えばリアルだよ
VIDEO ただ直感的な操作とかが犬に食わせたいほどもないからなTerragen
仮に使いこなせたとしても
動画合成前提のワークフローになるが
環境光とかどうするんだろう
あれ普通にURLアドレスバーからコピペしたんだけどな
じゃあこれで
VIDEO Terragen3の時触ってみた事あるな なんか無理っぽかったので触りだけでやめた
>>990 >>994
わかる
触りにくい
>>1000 なら俺が幸せになる
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