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Blender Part70 YouTube動画>8本 ->画像>2枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b01-dUq1)2019/08/01(木) 13:52:15.89ID:SE22bMBa0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
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旧 2.6系 日本語マニュアル
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■前スレ
Blender Part69
http://2chb.net/r/cg/1561295020/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-0ks1)2019/08/01(木) 21:54:26.49ID:I33PWQow0
こっちですな

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-dfB4)2019/08/01(木) 22:08:17.87ID:tHwc0PZP0
ほしゅって言ってるのに本文がないように見えるって言われる

4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd49-Uwdr)2019/08/01(木) 22:18:57.22ID:5DbOwsEG0
2.81のblenderlightって2.4の頃を彷彿とさせるな

5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/01(木) 23:03:50.54ID:l3Pj3e/S0
>>3
多分板とかスレじゃなく2ch自体でNGワードに設定された

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-dfB4)2019/08/01(木) 23:45:10.44ID:tHwc0PZP0
>>5
あー
最初は「ほ」でダメだったな
従来のNGとはメッセージが違うけども

7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-dfB4)2019/08/02(金) 00:52:13.41ID:HNCviWPX0
Youtubeのオススメ動画でたまたま見て知ったんやが
BlenderKitとかいうビルトインのAddonすごいな
ネット上の素材をアプリ内で呼び出して使えるんやな

8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-Nxbh)2019/08/02(金) 02:14:35.53ID:+/b1Sv+U0
>>7
>ネット上の素材をアプリ内で呼び出して使える

それ自体はそこまで感心するほどのことではなくね?

無料状態でもそこそこのモデルがもらえてお試しや練習に使えるのが大変有り難いけど

9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-dfB4)2019/08/02(金) 02:29:01.33ID:HNCviWPX0
>>8
そうなんだけどBlender内部にサムネイル付きの素材集が現れるっていう
この状態を想像してなかったもんでちょっとエモった

10名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H81-5RXb)2019/08/02(金) 03:46:02.50ID:j6Wt7kU4H
ブラタモリでBlenderつかう方向に行ってほしい
地図の立体表示とか…

11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b33-gg2b)2019/08/02(金) 09:06:13.23ID:l6d7VY7T0
研究者「こちらの地形、どうやって出来ていると思われますか?」
タモリ「……(!)ディスプレイスモディファイアですか?」
女子アナ「ディスプレイス……?」

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-hRot)2019/08/02(金) 09:21:17.95ID:8wVc/ss50
だいたい理解したって言えるレベルってどれくらいだろうな
アドオンを自作できるかどうかが自分の中で壁になってて
おいそれと理解したといえないでいる

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/02(金) 09:32:22.70ID:bCtI9mER0
理解するより
CG作ったら?

14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759b-l91T)2019/08/02(金) 09:34:42.09ID:yAQqOiw90
EEVEEのイラディアンスボリュームのベイク
かなりいいな
この機能初めて知ったわ

15名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/02(金) 10:09:58.72ID:/27GJU4qa
CG制作ヤーでブラタモとかくだらんもの見てるやついるんだな
その時間をCGに費やせよ
CGでタモリでも作れよ
CGや〜ってのはどこぞの誰かが楽しんでるのを見て楽しむ人種ではなく自分が楽しんで楽しむ人種の集まりなんだよ
前者の奴らはCGや〜を名乗らないでくれ
CGや〜ではないのならここから消えてくれ

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/02(金) 10:17:55.08ID:bCtI9mER0
ブラタモリは面白いよ
ほっこり

17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a594-yiXE)2019/08/02(金) 10:44:40.48ID:TZMOnoZQ0
私以外CGや〜じゃないの

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/02(金) 10:58:45.65ID:mf9Zggq50
ネタのつもり?それだけでブラタモリと分かる程度には「くだらないもの見てる」じゃん
そういった排他的閉鎖的思考の引きこもりに面白い物は作れない
得てしてどんな職業でも自分が作る側になると作りたい見せたい売りたいなんかが先立って、何を求められてるのかを見失う
三流目指してるならそれで良いんじゃない?しかし他者にまでそういった個人的理念を強要するのは如何なものか

19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457c-7p+E)2019/08/02(金) 11:08:20.42ID:dcngrtnp0
ブラタモリのことで喧嘩するのやめて

20名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/02(金) 12:34:16.45ID:/27GJU4qa
ブラタモ自体は見たことないよ
だが、ダウンタウンのコフコフとかいう番組があってそれと同じだろ
あれもくだらんすぎて1度しか見てないけどね
なんにせよ、他人が楽しんでるのをみて楽しむ人種にクリエイターは務まらないね

21名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-5RXb)2019/08/02(金) 12:56:08.05ID:hrs6CBq7H
タモリ倶楽部のおしりの方が3DCGにふさわしいと?

22名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-5RXb)2019/08/02(金) 13:03:07.12ID:hrs6CBq7H
登山でBlender使いたくはある
地理院のDEMデータ使いながら
2,7までならタブレットで充分な動作するし

23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/02(金) 13:24:09.73ID:bCtI9mER0
Blender for iPad Pro
欲しい!

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-ngl4)2019/08/02(金) 13:30:38.75ID:Yr71lpqB0
ARMで動くblenderはもうあるのだっけ?

25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d78-dUq1)2019/08/02(金) 13:30:39.18ID:Qzf63gUJ0
無理や

26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/02(金) 14:00:33.67ID:bCtI9mER0
METAL対応すれば大丈夫じゃないの?

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-Nxbh)2019/08/02(金) 14:29:23.02ID:+/b1Sv+U0
iPadでBlenderマジ欲しいな
iOSにもスカルプトやCAD系ならいくつかあるけどポリゴンモデリングやアニメーションもやりたい

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/02(金) 14:36:30.54ID:r9zCM4jCp
メモリ4Gで?

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355f-7ShF)2019/08/02(金) 14:46:41.44ID:AsjIoons0
>>24
ビューアならある

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237c-JqUZ)2019/08/02(金) 14:53:59.65ID:yNMQxRUp0
iOS/Android向けはないけどARM版自体は普通にあったような
ラズパイで弄った記憶がある

31名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM21-Eb1u)2019/08/02(金) 15:18:25.57ID:06riH+EpM
一回PocketC.H.I.Pで動かした事あるなBlender
重かったけどちょっと感動する

32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-Nxbh)2019/08/02(金) 15:43:27.38ID:+/b1Sv+U0
>>28
俺のはiPad Pro 2018の1TBモデルだからメモリ6GBのはず
そもそもの3D性能も捨てたもんじゃないし、クリップスタジオでお絵描きするためのガイドとか簡単なモデル作れるだけでも助かるな

>>30-31
あれ、現状もうiPadでBlender動かす方法あるの?
Macに繋いで液晶タブレット化するみたいなのはちょいちょい見るんだけど、純粋にiOS上でBlender動かせるのかな

33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/02(金) 16:42:23.50ID:mf9Zggq50
https://twitter.com/PluginMarui/status/1157181632387747840
マルイさんが動き出したぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/02(金) 16:49:42.42ID:bCtI9mER0
でも どうせiPad版作るなら
ペン操作に最適化したUIにして欲しい

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-Nxbh)2019/08/02(金) 16:57:11.74ID:+/b1Sv+U0
>>34
アッポーペンだと右ボタン中ボタン無いのがつらいとこだね
なので視点操作はペンよりピンチ操作かなあ

36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-ZXQs)2019/08/02(金) 17:10:37.16ID:KlIRqlZc0
クロスの乳揺れ微妙だなぁ
体積が維持されないから空気の入ってないボールみたいになる

37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d78-dUq1)2019/08/02(金) 17:13:00.03ID:Qzf63gUJ0
iPad 版は GPL の都合で公式から出す予定はないって言ってたから安心して

38名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/02(金) 17:18:43.58ID:r9zCM4jCp
ペン操作特化のモデリングならPolyQuiltってアドオンがいいね
日本人の作ったアドオンの割にはなかなか頑張ってる

39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-Nxbh)2019/08/02(金) 17:21:10.24ID:+/b1Sv+U0
>>37
ああーそうなんか…

40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5da-dfB4)2019/08/02(金) 17:27:18.59ID:xlF0Jjok0
>>38
>ペン操作特化のモデリングなら
あー紹介動画見てこれショートカットの方が早くて確実やんと思ったがそういう需要があるか

41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/02(金) 17:38:24.27ID:bCtI9mER0
>>37
ん〜そうなんだ
残念!
SurfaceProでBlenderやると
色々無理があってね・・・
Blenderに限らずだけどw

42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/02(金) 17:49:55.56ID:mf9Zggq50
GPLってかPython使えなくするとかでそこまでリソース割けないわって感じじゃないの?

43名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/02(金) 19:52:35.82ID:r9zCM4jCp
>>40
俺もそう思ったが液タブ環境は押せるキー限られるから取り敢えず入れといても損はないアドオンだな

44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d78-dUq1)2019/08/02(金) 20:45:21.47ID:Qzf63gUJ0
SIGGRAPHでパスポートからノートPCまで一切合切盗まれたパブロ、
Quadro RTX 搭載のノートPC寄付されてて草w

45名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H81-5RXb)2019/08/03(土) 00:52:13.77ID:kWqZMcXOH
>>43
タブでソフトキー増やしたら70キー行っちゃった…

46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759b-l91T)2019/08/03(土) 07:15:08.56ID:MiATTYZi0
BlenderKitを導入してみたが
ドラッグでアセットが召喚される感じかっこいいんだけど
これコレクションインスタンス扱いで直接のモデルやマテリアルはいじれないのかな
あと有料アセットがサブスク期間終わったらシーンから消えるとかないよね?

47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/03(土) 07:19:18.80ID:0YrPX1P/0
>>46
>いじれないのかな
linkかappendか選ぶボタンがある

48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759b-l91T)2019/08/03(土) 08:19:17.55ID:MiATTYZi0
>>47
ありました dクス
このアセットって商用利用OKなのかな CC0?

49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/03(土) 08:40:48.21ID:JT0NN7Ny0
>>48
それは流石に自分で調べろ
そしてここじゃないし質問スレでもなくね

50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbd1-y9E9)2019/08/03(土) 09:09:23.95ID:+4DBtLIu0
ほう、blenderkit・・・こいつはすげえや

51名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/03(土) 10:05:49.44ID:Cebrg6/ja
Blenderのスカルプトはカーソルが面にそわないからな
それが改善されたら一気に神機能になれるのにな

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-qEeQ)2019/08/03(土) 10:16:22.12ID:rZCBeDjk0
そういう改良のスカルプトブランチ作ってた人が
フルタイムの開発メンバーに入った

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa1-hs+U)2019/08/03(土) 10:27:18.85ID:HN7B6PWFp
カーソル沿わせるのは多分次ぐらいで入る
でも必要なのはポリグループなんだよなぁ

54名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/03(土) 11:52:33.95ID:Cebrg6/ja
スカルプトだけでなくペイントのときも沿わせるようになったらBlenderは無料にして最強になってしまうな

55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a9-uH+A)2019/08/03(土) 15:42:13.94ID:w2Off3yi0

56名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-xUcx)2019/08/03(土) 16:15:20.39ID:ALa+rv5ta
スカルプトブランチだとブラシの種類増えるんです?

57名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa1-hs+U)2019/08/03(土) 18:09:21.54ID:2cfCF1uMp
DamStanderdが増えてたね

58名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dX5N)2019/08/03(土) 19:02:57.56ID:wSE5mGhfd
ハイスペ泥タブで動くblenderがあれば便利

59名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dX5N)2019/08/03(土) 19:03:23.78ID:wSE5mGhfd
手間ほどのメリットは無さそうだけど

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/04(日) 02:04:42.27ID:m1VAcS+op
スカルプトブランチの内容は2.81に入りそうだね
ボクセルリメッシャー、沿うカーソル、マスク辺り
取り敢えずボクセルリメッシャーが入ればなんとでもなるや

でもパブロ氏の提案した全面的な作り直し案は一旦白紙なんかな

61名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-pdJH)2019/08/04(日) 07:12:26.13ID:9NLO+ElGM
blender歴はかれこれ5年になろうというのにここで話されてる内容がほとんど理解できない

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/04(日) 07:58:45.00ID:TPXAgGD90
>>61
今までのBlenderには無い機能について話しているのだから理解出来なくて当然。
沿うカーソルなどはZBrushとか使ってないとわからないし、
日本はIT後進国なのでUI/UXの知識やノウハウを得る機会もない。

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759b-l91T)2019/08/04(日) 08:02:25.87ID:8gTEsmvf0
目的の問題じゃないか
イラストにCG使おうと思い立ってから
毎日「これはどうやって作るんだ」って考えてる

課題と解決の繰り返しがないと知識は身につかない

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-4U+O)2019/08/04(日) 08:07:41.73ID:nnaQ4dgS0
日本のプロのアニメーターが作ったグリペン作品を見てみたいなぁ
こういうのは日本の得意分野でしょ

65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/04(日) 08:12:27.23ID:TPXAgGD90
>>63
学んで思わざれば則ち罔し思うて学ばざれば則ち殆しだ。

自分で考えて何でも思いつく天才ならそれでもいいが、
ほとんどの人は他者から知識を学ぶことによって
それまで想像もつかなかった課題を知ることになる。

66名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-5RXb)2019/08/04(日) 09:52:49.90ID:o3mBWJWoH
他人の作ってくれたものを組み合わせていままで無かったもの作れたりかゆいとこに
手が届いたりすることってあるなぁ
多点マルチタッチとエディットできるソフトキーボード作ってくれる人が
いなかったらBlender覚えられなかった

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e6-7ShF)2019/08/04(日) 12:16:22.66ID:IW33WaW40
みんなスカルプトする時にタブをSculptingに切り替えてる?
Layoutのままでも使えるから面倒くさくてそのまま使うんだけど、
たまにDyntopoのON/OFF状態が分からず微妙に不満

68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a502-tdlS)2019/08/04(日) 12:55:52.59ID:6kUp0GVZ0
モードや表示設定を都度調整するのが面倒になってきたからタブ使ってね、という意図なのだと理解してる
だが断る派

69名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-Pex5)2019/08/04(日) 12:57:30.02ID:kdLhSjOPr
>>64
りょーちもがやってなかったっけ

70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/04(日) 13:09:23.22ID:oEWzhEyH0
>>67
View>ToolSettingsをオンにすればいいのでは?

71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-hs+U)2019/08/04(日) 13:36:40.33ID:kVHVIJzE0
>>68
ワークスペースは4年ぐらい前にBlender101で提唱されてた概念
目的ごとにワークスペースを切り替えて最適化されたUIを提供しましょうと
その後101は立ち消え形を変えて2.8の新UIに引き継がれた

72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a502-tdlS)2019/08/04(日) 13:40:01.79ID:6kUp0GVZ0
ほむ

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdf8-7p+E)2019/08/04(日) 13:53:06.16ID:jPZH4UJM0
あんまり話題になっていないが、新ゲームエンジンのArmoryは結構ポテンシャルを感じるね。
もちろんUnityやUE4と同等とはいかないだろうけど。
ところでスクリプト言語をPythonじゃなくてHaxeを採用したのは何故なんだろう?

74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e6-7ShF)2019/08/04(日) 14:13:13.49ID:IW33WaW40
>>70
おぉ・・・貴方が神か

75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-ngl4)2019/08/04(日) 14:39:26.64ID:Kt8ZnAV/0
Epicがblender財団に出資したから
本家でゲームエンジンを開発することも
もうないんだろうな

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-4U+O)2019/08/04(日) 15:01:57.04ID:nnaQ4dgS0
本家はgodotエンジンを推奨してるね

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-/TQg)2019/08/04(日) 15:17:58.88ID:sqyjEPyI0
タブでUIを切り替える仕様は、
ユーザーフレンドリーなことで知られているmodoと同じ
やっとBlenderがまともなUIになったと思ったよ

78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-7p+E)2019/08/04(日) 15:36:29.62ID:RSen2WOG0
2.80にMMDtoolインスコ出来ないの俺だけかな?

79名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-A/XM)2019/08/04(日) 15:42:38.50ID:HR2rrAs9d
2.8対応したの?

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-7p+E)2019/08/04(日) 15:44:53.55ID:RSen2WOG0
βの時は出来たんだけどな

81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-7p+E)2019/08/04(日) 16:05:46.14ID:RSen2WOG0
今やったら何か知らんが無事インスコ出来たわ
なんでやねんな・・・

82名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/04(日) 16:35:32.78ID:m1VAcS+op
ゲームエンジンは諦めたがインタラクティブモードというのが計画にあるね

83名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/04(日) 20:04:54.54ID:6Bleawb2a
>>75
本家って誰のことさしてんの?
Blender?

84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a540-7p+E)2019/08/05(月) 07:50:40.70ID:0Mi3/LHu0
Jonas Dichelle@JonasDichelle
1日1日前

I'm building a realistic Muscle Simulation tool for Blender 2.8 as part of a project I'm working on with @JeannotLandry
Just getting started!

85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-ijX4)2019/08/05(月) 08:37:59.69ID:Jlb4TJcE0
スカルプト的な話だと思ったらマジで筋肉で草

86名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/05(月) 10:14:27.97ID:ZWu3iiQaa
3dプリンターがそろそろ一般的にも安くなってきたし買おうか迷ってんだけど
役に立ってる?
用途がフィギュア作るようしか知らないんだよな

87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 11:07:03.15ID:ih234LLO0
ブームはとっくに終わってるからな
場所もとるし音はうるさいし
材料費は馬鹿にならず、すぐ壊れるし
大騒ぎしたわりに、出来上がるものは微妙
それでもよければ、どうぞご自由に

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 11:07:03.81ID:ih234LLO0
ブームはとっくに終わってるからな
場所もとるし音はうるさいし
材料費は馬鹿にならず、すぐ壊れるし
大騒ぎしたわりに、出来上がるものは微妙
それでもよければ、どうぞご自由に

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 11:07:48.46ID:ih234LLO0
意図せず連投になったが
特に強調する意味はない

90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 11:09:22.06ID:ih234LLO0
>>84
筋肉はこんなにブヨブヨしないだろ

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/05(月) 11:22:17.36ID:1lWC8ZA3p
PolyBuildってずっとこのままなんかな?
一見良さそうに見えて全然使い物にならないんだけど

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-6dg0)2019/08/05(月) 11:33:17.82ID:WnCxuRP70
ホビー用は所詮ホビー用だぞ?
フィギュア用は何十万もするわ

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/05(月) 11:45:00.12ID:wheDRo2L0
>>90
この動きそのままだとちょっと柔らかすぎる感じするけど
実際このくらいで、皮膚に包まれて拘束されたり数%でも力が入ることで
見慣れた動きになるかもしれないとも思える

筋肉ある人が力抜いて腕振ると二頭筋が結構ブルブル揺れるの見えるよね

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/05(月) 11:47:19.98ID:wheDRo2L0
伸び縮みはシェイプキーとかボーンでもある程度再現できるけど
重なった筋肉同士の干渉とかがシミュレートできるのかが気になるな

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 11:55:46.45ID:ih234LLO0
そうなんだよな
単体で使うことはなく
実際は皮に包まれてて骨もあって脂肪もあって
ものすごく複雑に絡み合った結果だから
これだけ見せられても、う〜んとしか言えない

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/05(月) 12:00:12.08ID:uFadl7hx0
プルンプルンがプルッくらいになると上腕二頭筋みたいに見えそう

97名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-oUZe)2019/08/05(月) 12:10:49.98ID:lmkVFSrvd
>>88
めっちゃプリンター使ってるが材料費なんて大してかからんぞ。
よっぽどデカイもん立て続けに出さない限り3〜4千円でフィラメント1kg買えば当分もつし。
むしろ金の話するなら本体とか初期投資の方でしょ。
出来が微妙なのもすぐ壊れたのも単純に安物掴まされただけじゃね。

98名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF43-sqkM)2019/08/05(月) 12:12:24.70ID:T5/LJC8CF
3Dプリンターは持ってないから知らないけど
プリンターは消耗品って印象あるわ

99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/05(月) 12:13:47.94ID:Lo2b5ZoV0
>>94
>>95
実際の筋繊維について考えたわけじゃないからな。
筋肉ロボットを開発している東大が蓄積したデータを元にして
何かプログラムすればそれなりに価値があるかもしれない。


100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 12:35:13.21ID:ih234LLO0
そう考えると
人間とか動物ってすごいよな
誰が考えて作ったんだろう

101名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/05(月) 12:54:09.10ID:blX8Zkoip
10万円くらいポンと出せるなら楽しいぞ3Dプリンター
機械の性能よりメーカーサポートの方が大事なのでメーカーが信頼できるかで選びな

102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)2019/08/05(月) 13:35:55.63ID:ih234LLO0
いや、そこを教えてやれよ!

103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/05(月) 13:56:31.22ID:Lo2b5ZoV0
>>100
>人間や動物は〈誰〉が考えて作ったのか?

〈私〉とはなにか?

104名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dX5N)2019/08/05(月) 15:25:16.88ID:ipTUd0Xbd
貧乏院生なんでaliexpressで買った2万ぐらいの3Dプリンタ使ってる
blenderで小物作るくらいにはよく使えるよ

105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-Nxbh)2019/08/05(月) 16:16:48.24ID:vriC4Bei0
Blenderから脱線しすぎ
CG板にも3Dプリンタのスレあるのでその話はそっちでよろ

【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
http://2chb.net/r/cg/1380166166/

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdf8-7p+E)2019/08/05(月) 23:18:55.93ID:o2yoO9K+0
>>91
無料アドオンのPolyQuiltの方が何百倍も素晴らしいので、PolyBuildは完全に産廃

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-hs+U)2019/08/06(火) 00:54:28.92ID:km/fc5Y/0
実際ポリゴン張りはPolyQuiltでいいや感はあるな

108名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H81-5RXb)2019/08/06(火) 01:30:50.00ID:1OOBlMwhH
PolyQuiltは2.79対応してくれんじゃろか…

109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)2019/08/06(火) 05:01:09.38ID:zC9lqnR90
キルトすごいな
コレが無料かよ…

110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759b-l91T)2019/08/06(火) 07:35:20.20ID:jQmZzPc10
最近 
直接カーソルでクロスシミュできるアドオン増えたけど
そのうち剛体破壊とかも直感的にできるようになるだろうか

111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/06(火) 09:50:58.51ID:T5WJZGNU0
>>109
動画をちらっとみたが、これ頂点を一つ一つ追わないと面が貼れないのが惜しいな。
クリックした場所から最寄りの4つの頂点、または2つの線を自動判定して
その間に面を貼る機能だったら作業がかなり楽になるんだが。

112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/06(火) 09:52:14.05ID:/ORntE1K0
>>111
それおれも思った

113名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/06(火) 09:58:13.07ID:YfCYzTY+p
作者さん日本人だし要望出してみたら?

114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/06(火) 10:11:42.23ID:/ORntE1K0
そういう熱意があるわけではない
良いなら使うしいまいちなら使わない

115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/06(火) 10:12:52.79ID:/ORntE1K0
というか類似アドオンにはあるから
今ついてないのは開発に時間がかかってるか付けるつもりはないんだろう
ってのもある

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/06(火) 10:16:37.22ID:YfCYzTY+p
>>115
ちなみになんてアドオン?

117名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/06(火) 10:44:48.33ID:II4J+ot4a
有料Addonいくつか買ったけど英語過ぎて使い方がまるでわからん
説明動画も英語だから始め方すらわからんというのもいくつかあるからな
クロスシミュができるAddonもまずカーブの円を出してから出ないと始まらんのだけどそんなんわかるかよ!って思うわけだよ

118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/06(火) 10:55:08.02ID:/ORntE1K0
>>116
blenderにかぎらずね
それこそpolyBuildとか

119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-dfB4)2019/08/06(火) 10:56:41.03ID:/ORntE1K0
>>116
まちがえたMayaのQuadDrawをいいたかった

120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-ngl4)2019/08/06(火) 11:13:04.55ID:/JxGnhrY0
Redshift が Blender に対応
https://blenderartists.org/t/redshift-is-coming/1153360
なんか2.8になって企業からのサポートが
加速して訳がわからない状態だわ…

121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-7p+E)2019/08/06(火) 11:13:57.80ID:qbtodrpj0
>>120
C4D涙目

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)2019/08/06(火) 11:16:48.13ID:zC9lqnR90
おいおいRedshiftまで対応かよ…
個人的にゃVray Nextの2.8対応してほしんだがなw

123名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF43-H6sg)2019/08/06(火) 11:50:49.90ID:om98A+2gF
>>121
いや同じ会社だからw

124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)2019/08/06(火) 11:54:16.39ID:zC9lqnR90
>>123
いつの間にか買収されてたんだなw

125名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF43-H6sg)2019/08/06(火) 11:59:37.07ID:om98A+2gF
C4Dオンリーにしないだけありがたい

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/06(火) 13:56:28.51ID:dnnMoaoY0
Redshift for Blenderって
まだ出来てはいないんでしょ?

開発中ってことだよね

127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/06(火) 14:41:46.51ID:dnnMoaoY0
Redshift for Blenderは
3月の時点で開発発表されてたけど
それが出来上がったという事なの?

128名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa91-v3Z5)2019/08/06(火) 14:59:22.44ID:sdvDJpZ2a
vrayってまだ最前線で戦えるの?
遥か昔にmaxで使ってたけど
チュートリアルはCyclesばっかだし…blender版出てもライセンス埃被ってたわ

129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-ZttL)2019/08/06(火) 15:33:56.90ID:dHjclsJ/0
急にblenderに怒涛の企業支援が入ってよくわかんねぇぞ!
アマチュアは置いておいてプロの方でも少しずつ採用が増える…のか?
教えて仕事にしている方!

130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/06(火) 15:53:41.23ID:T5WJZGNU0
ビデオゲーム市場は飽和状態で既に人あまりだから
ゲームエンジンやゲームの駒を作るためのツールよりも、
他の業界に討って出られる可能性を秘めてるBlenderに
企業は活路を見出しているのではないか?
上のレスでも、院生が3Dプリンターを使ってるって書き込みがあっただろう。
例えば、デンタルインプラントの製作なんかにBlenderを使うとか、
今までにない需要が期待されている。

131名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H09-Uwdr)2019/08/06(火) 16:14:56.31ID:sgVlNr6RH
レイヤー&グループがコレクションに変わったおかげでオブジェクトの管理が物凄くやりやすくなった

132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-v2x1)2019/08/06(火) 18:09:36.96ID:eXd7b2u50
それだけUI関係がネックだと思われてたってことだろうな

133名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/06(火) 18:37:23.19ID:mWCKD90Kp
あのUIを最高だと持ち上げてた人らは今どこで何やってんだろうな
そんなんの神輿になって20年近く無駄にしたTonも大概だが

134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b33-gg2b)2019/08/06(火) 20:13:57.79ID:FD451YDC0
若干の整理と追加があっただけだし大改変ってほどUI変わってない気がする
カスタマイズも柔軟だし旧い操作方法じゃなきゃアレルギーが出る人が困るようなモノじゃないのでは?

135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd14-7mD3)2019/08/06(火) 20:27:50.39ID:WQBQ1j5U0
医療用の3Dプリンターのハードとソフトは厳格厳密な試験をクリアして高性能なものが既にあるからブレンダー程度がどうこうできる市場ではない

136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dba-yCK9)2019/08/06(火) 21:55:10.76ID:Hg/ClVN10
>>135
でも高いんやろ?

137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-v2x1)2019/08/06(火) 21:59:50.80ID:eXd7b2u50
医療とか性能以前に恐ろしい程の利権業界だから新規なんて無理だよ
金、女、金、女…そんな世界にそもそも関わる必要は無い

138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/06(火) 22:15:06.77ID:dnnMoaoY0
Blenderで作られたインプラントは
なんか嫌だな〜w

139名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/06(火) 22:44:22.30ID:mWCKD90Kp
医療機器認証に利権も糞もねぇわ
人の命関わってんだぞBlenderなぞ使えるか

140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-dUq1)2019/08/06(火) 22:45:52.73ID:km/fc5Y/0
ドヤ顔で無知晒してんの草

141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-/TQg)2019/08/06(火) 22:52:17.35ID:fi1+yeFV0
>>134
ふつうありえないくらい一気に変わってるでしょ
これが大改変じゃなかったら何が大改変なんだか

142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-dfB4)2019/08/06(火) 22:54:38.04ID:9I/BnBFT0
まあまあ変わったけど基本は従来の踏襲してるし
大改編てほどではないでしょ

143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-/TQg)2019/08/06(火) 23:00:41.44ID:fi1+yeFV0
いやだから、これが大改変じゃないのなら
これ以上に改変された具体的な例を出してみなよ

144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-dfB4)2019/08/06(火) 23:01:53.26ID:9I/BnBFT0
Windows

145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-YKCc)2019/08/06(火) 23:03:04.95ID:LqdsuEty0
blenderが人命も救う日も近いな

146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-/TQg)2019/08/06(火) 23:06:15.23ID:fi1+yeFV0
>>144
Windows3.1から95でも左右クリックが逆になったりしてない
他ソフトのバージョンアップと相対的に比べて
今回のBlenderが大改変であることは明らか

147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7580-7ShF)2019/08/06(火) 23:07:27.23ID:sTtxqB010
経団連とか医師会とかそういうなんちゃら団体とかがあるやつはほぼ9割型利権絡んでると思って間違いない。
労働者の見方労働組合ですら企業と癒着しまくってるのに。
ああいったところは性能云々より自分にとって利権があるかどうかですべてを進めてくからBlenderの出る幕なんざまるで皆無だからね

148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-YKCc)2019/08/06(火) 23:16:34.54ID:LqdsuEty0
いけるいける

149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-dfB4)2019/08/06(火) 23:26:21.64ID:9I/BnBFT0
>>146
左右クリックを大改変って言ってるんか
そりゃ分かりあえんわ

150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-dUq1)2019/08/06(火) 23:28:20.65ID:km/fc5Y/0
ゴミカUIを何の疑問も持たずに有難がってた自分を正当化したいだけですな

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/06(火) 23:32:57.00ID:mWCKD90Kp
うーんつまり今回は大した変更ではなく元々優れたUIだったと言いたいのかな?
そりゃ無理があるでしょ流石に

152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-dfB4)2019/08/06(火) 23:35:10.89ID:9I/BnBFT0
>>150
おれ?ありがたがりはしないけど
慣れりゃ効率には影響しないしそこは問題じゃないわ
toolパネルが右に行ったとかのほうが大きいくらい

153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/06(火) 23:59:34.15ID:dnnMoaoY0
2.8から入った人には
どうでもいい事

154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ba-ngl4)2019/08/07(水) 00:00:34.02ID:u37KW3TX0
UIはマウスクリックとレイヤー管理が主な改変で
見た目ほどそこまで変わって無いと思うけどな

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d78-dUq1)2019/08/07(水) 00:17:18.07ID:ONo2hUP70
宗教対立に答えなんかない
関わらんのが一番

156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7580-7ShF)2019/08/07(水) 00:19:06.65ID:dgQkN2Ip0
BlenderKITのホームページでアカウント作ったんだけど。
なんとかプランとかあってちょっと胡散臭い
これってもとから入ってたわけで公式がやってるんだよな?

157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 00:20:48.54ID:QzOWSxDW0
インディブームに乗り遅れたオートデスクの二の舞になるまいと
レンダラの派閥争いやゲームエンジンの派閥争いに巻き込まれてるだけのような

158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-HWjE)2019/08/07(水) 00:20:51.33ID:/PUL2HcX0
歯列矯正医がblenderを使う日も近いなw

159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d78-dUq1)2019/08/07(水) 00:22:27.10ID:ONo2hUP70
>>156
サポートレベルはコミュニティだよ
公式じゃない
運営はチェコかスロバキアあたりの会社だと思われる

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 00:23:18.42ID:QzOWSxDW0
もともと3Dソフトの隠れ最大勢力だったが軽視してたEpicが掌返したのは笑ったわ

161名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-5RXb)2019/08/07(水) 00:31:04.78ID:q9Eo9+enM
2.8でも右クリックとショートカットはほとんどそのまま使い続けられるんだもの
面倒なことになるかと思ったら全然問題なかった

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-yQKM)2019/08/07(水) 00:33:08.52ID:Kjwp3vaf0
>>160
まだ掌返ししてるだけ救いようはあるだろ
意地張ってMや机やアドビーと癒着し続けるよりはマシだよ
Blender側がどうするか見ものだよな
個人的には癒着みたいなのは嫌いだからBlender側も許してやって欲しい

>>156
thanks
Blenderの公式だと思って重要アカウントでやっちまったよ

163名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-5RXb)2019/08/07(水) 00:40:07.96ID:q9Eo9+enM
古典右クリック派が左クリック改革勢力の軍門に下ったと思いたい人がいるのか…
ポインティングは右手で左手がクリック担当なんでよく判らん

164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a502-tdlS)2019/08/07(水) 00:41:16.05ID:mr0gqdbG0
最初に触ったblenderが1系だったアラフォーおっさんにはどんなui変更も恐るるに足らず
ただeverything nodeとか言う奴はさすがにちょっと身構える
Houdini化するんすかねアレ

165名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-5RXb)2019/08/07(水) 00:54:41.59ID:q9Eo9+enM
最初期や2.4から2.5へ乗り換えた人はすごいと思うけど…
2.8のスタートアップ使って2.79起動してみればそんなに違いないのわかる

166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-7p+E)2019/08/07(水) 00:59:49.84ID:rRvqvIFP0
個人的に2.4から2.5の乗り換えは苦にならなかったんだ
2.4は作りが全く理解できずに常時手探りだったから……あれを使いこなせてた人は凄いな

167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a551-Uwdr)2019/08/07(水) 01:02:35.43ID:3F6Gblta0
2.4から2.5の変更は大したことなかったぞ

168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a502-IIj1)2019/08/07(水) 01:14:16.15ID:wi3jFI/L0
コレクションとかいうやつ便利になったかもしれないけど あれこそノードで管理したい

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)2019/08/07(水) 01:26:54.53ID:AFREydtZ0
>>130
単に制作費圧縮したいだけだろ
自動机高杉だからな

ホント高杉だよ

170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52e-dfB4)2019/08/07(水) 01:43:09.96ID:/zxZy+Ub0
CADだと0が1〜2個増えるみたいだし、業務用は価格維持したい腹があるんじゃね?
mayaも昔は300万とかからディスカウントして50万になりーの、サブスク20万になったから
オートデスクにしてみりゃ大バーゲンセールのつもりなんじゃね?

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)2019/08/07(水) 04:20:40.22ID:AFREydtZ0
安いツールに切り替えるのはいいけど
その分の教育コストとか経営陣全く考えてなさそう…

スピードスケートやってきた人間に
明日からフィギュアスケートやれと言われても難しいだろ…

現場に丸投げ、ソフト習熟に四苦八苦で現場疲弊
結局MayaMAXに戻るのが目に浮かぶようだわ…

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/07(水) 04:40:46.05ID:pLGvehjs0
「今日からMayaMax使用禁止」と言ってるならそうだろうけどまずは背景モデリングだけ導入とかそんな感じでゆっくりやって行けばいいだろう
ってか元に戻さないといけないかもしれないとか、その程度の事が分からない会社なら戻すまでも無くむしろ潰れるべき

173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-ijX4)2019/08/07(水) 04:47:23.37ID:uf1IUE3g0
コスト削減目標のために軽率にリナクソ入れて管理できる人材いなくて破綻する役所じゃあるまいし
営利企業なんだからまあ色々考えてのことだろう

174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/07(水) 06:25:14.44ID:vdJT28x20
3DCGツール
昔は何千万もしたのに
今やタダで同じことが出来るなら
タダの方がいいわな〜

175名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM2b-QrmW)2019/08/07(水) 07:09:57.75ID:1eiUAPIzM
無料じゃないぞ
そこを勘違いすると潰れる

176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/07(水) 07:38:04.15ID:v+cOWe6x0
MayaMax信仰強い人多いけど、大手は自前のソフト開発して使ってるんだよね。
今回Blenderに傘下したUbisoftのアニメ部門もそうだし、大抵のハリウッドの下請けスタジオはそう。
求人にはいつもC++が使えるプログラマーが募集されている。
かといって、それらのインハウス用ツールは専門業務用にカスタマイズされてて
一般にライセンスしても使ってもらえるレベルでないし、最新技術にアップデートするためにかかるコストも膨大。

だから、今後は、中小はMayaMax。大手はインハウスを止めオープンソースのBlenderにコミットしていく。という図式が成り立つ。

177名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM2b-QrmW)2019/08/07(水) 07:52:28.55ID:1eiUAPIzM
業務で使うには落ちすぎやしないか?

178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-v2x1)2019/08/07(水) 07:53:27.68ID:O+gw9bUh0
>>171
教育コストなんて時間が解決する
今の若手はBlenderでCG始める奴が圧倒的におおいからな
気付けば経験者だらけ
そこから10〜20年で会社設立や中枢の人間になっていくと、何の偏見も無く採用されるようになる
そうやって徐々に塗り変わっていく訳で
3割くらいは普通に浸透していくと思うけど

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/07(水) 08:09:40.59ID:v+cOWe6x0
>>178
これからの時代にはこれが必要ってなった時にすぐに対応出来るやつがプロ。
基礎ができていれば簡単。
あの作業をするにはあの機能が必要だが、それはこのソフトではどこにあるのか?って
連想してググって自力で見つけられる。

180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/07(水) 08:11:43.78ID:vdJT28x20
>>175
無料だろ
金出せるところがたくさん出資すればいい
俺は払わんよ
タダだから魅力的なんであって
これが年25万円のレンタルだったらボロカス言うわ
同じ金額ならMaya使う

181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd5f-Nxbh)2019/08/07(水) 08:16:35.77ID:AFREydtZ0
>>178
誰もそんな長期の話なんぞしてねーわ
みんな目の前の仕事回していくのに必死じゃね?

182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/07(水) 08:31:33.68ID:v+cOWe6x0
>>181
>みんな目の前の仕事回していくのに必死じゃね?
苦しいのは中小だけ。

183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d92-4U+O)2019/08/07(水) 09:04:30.80ID:XxA60ByH0
ソフトを何使うかなんて生産性の問題だけでどれも似たようなもんだと思うけどな
自動机はインディーレベルのライセンスをもうちょっとどうにかしてくれないと個人じゃ現実的に無理なのがね

184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-hs+U)2019/08/07(水) 09:23:41.27ID:7TAA1d770
ちなみにMayaは海外では1.5k$なのでそんなに高くない
そして教育機関は無料だ(日本でも)

大体ボーンデジタルが悪い

185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-v2x1)2019/08/07(水) 09:40:43.60ID:O+gw9bUh0
>>181
現在の個別のお仕事事情の話じゃない
Blenderが採用される流れの話だから
学生時期にCG始める奴は多い、そういう人達がBlenderを使ってる
そのまま仕事でも使い続けるのは自然な流れに
そこそこの企業がBlender採用を表明したりと昔では無かった事が出てきてるしな
企業としても年間数千万のライセンス料を他の人材確保や経費に使えるメリットは大きい

186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/07(水) 09:41:23.80ID:vdJT28x20
んなことない
公式でも違うだろ

187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55e6-7ShF)2019/08/07(水) 10:05:45.21ID:gHsdxqie0
大学の教員やってますが、今年からMayaやめてBlenderで教えることにしますた( ^ω^)

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-tdlS)2019/08/07(水) 10:19:53.41ID:kx0NWeC4p
え、その判断は学生さんがmaya経験前提の就職で不利になるよね

189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-ijX4)2019/08/07(水) 10:22:08.50ID:uf1IUE3g0
つうか未だにアマとプロで使うもん著しく違うのなんて3d業界ぐらいじゃねえの

190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-dfB4)2019/08/07(水) 10:24:29.03ID:3Nco3RAf0
「3d業界」なんてまとめ方する人間にそれが分かるのか?

191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-ijX4)2019/08/07(水) 10:38:53.24ID:uf1IUE3g0
mayamaxとメタセコblenderの間に溝があるみたいな
上で散々繰り返されてた話に今更噛み付くとかなんか嫌なことでもあったのか

192名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/07(水) 10:50:13.59ID:+W1aoKlta
Blenderユーザーは圧倒的に増加してくだろうな
なんせライセンス絡みのややこしさもないし
maya使いの企業CG社員も自宅ではBlenderとか普通にありえる
個人ユーザーはほぼBlender1択だから情報やコミュニティも大きくなる
maya使いたちもそのうちコミュに入りたいがためにBlenderに触れるようになってくるさ
俺だけmayaの話しかできないなんて寂しいだろ

193名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/07(水) 10:59:56.74ID:+W1aoKlta
後はCG業界の新社会人も面接でBlender使ってたのを押す奴も増えてくるだろう
うちはmayaだけど一応経験者だからいいかとなってくる
そういう人たちが業界に増えてくるとBlenderもmayaも使える経験者が増える
Blenderはジワジワと侵食していくね

194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b07-u+eC)2019/08/07(水) 11:00:01.17ID:v+cOWe6x0
>俺だけmayaの話しかできないなんて寂しいだろ
クラウドで例えるならAWSの資格取得しただけのエンジニア。

ベースのLinuxのスキルがあれば、クラウドが何になろうと困らないし、
海外は自治体や国が推奨してGAFAのクラウドからの脱退を働きかけている。

3Dも然り。TES6がアップ始めたベセスダのゲームのMOD開発している奴は
Blenderを当たり前のように使ってるがそういう柔軟性が必要。

だからMaya縛りの求人自体が事業のレベルが低いってか古いw

195名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/07(水) 11:05:32.35ID:+W1aoKlta
俺が1番言いたいのは殿様商売し腐ってたクソmayaざまーみろ!バーカ!
これが1番言いたい

196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/07(水) 11:06:01.04ID:pLGvehjs0
ぶっちゃけMayaがそんなに信仰されてる理由はよくわからん
立ち上がりが遅い
やり直しした時、ヒストリー入れ替え、スキニング時、別名保存時とかくっそしょうもない事で落ちる
一回Undo出来ない事がある、Undo履歴が消える、マテリアルが消える、リグコントローラーが壊れる
業務用としての最低限がこれだから仕事中イライラしかしない

197名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-yQKM)2019/08/07(水) 11:11:09.62ID:+W1aoKlta
Blenderにも1つだけ言いたいことがある!
スポイト機能を外部の画像から取れるようにしろ!

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/07(水) 11:12:19.93ID:pLGvehjs0
あ、それマジで頼む

199名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-tdlS)2019/08/07(水) 11:14:54.50ID:kx0NWeC4p
欲しいな

200名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-hs+U)2019/08/07(水) 11:19:44.80ID:h38Dhy+/p
キャプチャスタジオ抱えてるようなとこはMotionBuilderが切っても切り離せんからな
必然的に連携が容易なオートディスクファミリーになる

201名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-JtAC)2019/08/07(水) 11:25:45.48ID:hShew/kvp
会社の仕事を少しづつblender化しようと策略中
Maxのターゲットカメラってblenderで再現可能かな?
ABCやFBXで座標は行くみたいなんだが後が分からん

202名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-hs+U)2019/08/07(水) 11:46:51.89ID:h38Dhy+/p
そいやGSoCの高速インポーターエクスポータープロジェクトってペンディングされてたのな
大きなFBXに分単位でかかってる現状が改善しないのはかなり痛いな

203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 11:48:32.70ID:NknOqhAZ0
blenderで吐いたFBXのカメラはUnityでカメラだと解釈してくれない
emptyで座標だけは来るので画角はcsvで強引にぶち込んだ

Alembicはカメラ行ったような気がするけど、確認してみないと分からないなー
確か全部いけたような?

204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 11:49:49.36ID:NknOqhAZ0
あ、すまん受け取るほうか うーん無理かも知れんね

205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/07(水) 12:07:06.19ID:vdJT28x20
>>196
MELでどうとでもなるだろw

206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 12:09:31.10ID:NknOqhAZ0
調べてみた
Damped Track ConstraintはMaxのターゲットカメラと同機能かも?
cam、Targetの順に選択してCtrl+Tでtarget向く

所謂lookatみたいなものだけどABC/FBXでは設定やコンストレイン送れない

一番ズボラな方法は、適当なCubeのZ座標とかに影響度とかコピーしておいて
blender側でコンストレイン設定した後、影響度をDriver経由で参照させれば
Scriptを書かなくていいのでお手軽かも

207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 12:18:44.68ID:NknOqhAZ0
targetが複数ある場合は、同数のコンストレインとCubeを用意して
向けたいtargetに紐付けしたコンストレインの影響度を全開にすれば
Max側の制御記録を送れるかも

何かしらの方法で記録して適宜参照するやり方しかなさそうね

208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/07(水) 12:30:52.93ID:pLGvehjs0
>>205
どうとでもなるかどうかじゃなく公式としてデフォルトがおかしいだろと言う話なんだが
落ちる壊れるなんか基本あっちゃいけない事だから

209名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-hs+U)2019/08/07(水) 13:28:24.59ID:h38Dhy+/p
実際そんなに落ちないしデータも壊れない
でも落とそうと思えば落とせるし壊そうと思えば壊せるからそんぐらい塞いどけとは思うが

210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)2019/08/07(水) 14:47:57.11ID:vdJT28x20
>>208
普通に使ってりゃ落ちないし壊れない
お前さんがよくわかってないだけ
そんな不安定なソフトがデファクトになるわけないだろw

211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-dfB4)2019/08/07(水) 15:03:15.68ID:NknOqhAZ0
思いつきで書いただけなんで出来るかどうか試してみた


Empty座標をコンストレインのInfluence(影響度)でDriver参照

数値を記録し送り込んで後で参照すれば出来るけど、
計算方法まで合致するとは限らないので全て焼き付けてしまって
blender上で一切何もしないほうがAlembicなどの使い方としては正しいのかも

212名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dX5N)2019/08/07(水) 16:36:21.93ID:HF2mMbhDd
>>210
なっちゃったんだよなぁ……

213名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-hs+U)2019/08/07(水) 16:55:00.02ID:+ZTLDZkpp
>>210
こんなけ極端な事言ってるのツイッターでも某氏だけなんだよなぁ

214名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-0ks1)2019/08/07(水) 22:09:59.74ID:vORSBmWPa
>>211
ご苦労様です

よく分かりませんがUSD対応されれば解決されることですか?

215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-7ShF)2019/08/07(水) 23:18:42.08ID:pLGvehjs0
>>209>>210
会社全員でそうなってるから言ってるんだけどね
ヒストリーの入れ替えなんかしたらバグる事くらいわかるし、入れ替えるくらいならモデリングやり直した方が早いけど
戻りたいのにヒストリーが壊れたりするならそんな機能やめちまえ
>>213
言いたいのか言いたくないのかハッキリしろよ
テレビでもあるまいし何が某だ
似たような事言ってる奴は確かに居るが、Maxは知らないけどMayaに関しては机自体を辞めたい」と愚痴をこぼしてる奴なんか腐る程居るぞ

まあでも改めて会社自体が悪い可能性も充分にあるしスレにも関係無いからもういい

216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-hs+U)2019/08/07(水) 23:50:03.60ID:7TAA1d770
Mayaに限った話でもなく利用者が多ければ文句も多くなるだけの話だ
そして使えない奴ほど文句だけは一丁前

217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0578-VaZZ)2019/08/08(木) 00:07:15.55ID:dXtPj6AG0
映像業界でADの支配が強いのは、
関連スタジオとの連携や機材のセットアップまで含めた
総合的なサポートをするソリューションを用意しているからだよ
ADは、何十年もかけて北米でそういう土壌を築き上げてきた
そしてデータの互換性や学校などでガッチリいろんな映像スタジオの基幹パイプラインに食い込んでる

とにかく金さえ出せば、高度な映像を作れる環境と、
人材の育成・調達・斡旋まで含めたインフラが短期間で実現するのがADの支配域だからね
だからADは強いんであって、Blenderのソフトとしての出来がどうとか言ってる時点でズレてる

Blenderの強みはユーザー人口の多さで雑多な人間が作ったアドオンが大量に高水準で
集まってるところだろう。ADは映像関係以外は戦略的な手を打つ気はなさそうなので
そういう分野は徐々にBlenderが浸透していくと思うよ

218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/08(木) 00:08:09.61ID:9YgNAWw+0
Mayaは業界のスタンダードって皆言ってる、どれだけ素晴らしいソフトなんだ〜
って流れで使ってみたら…
みたいな落差があるんだろうと
機能的には大部分がどのソフトでも良いというのが現在の実態だわな

219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0578-VaZZ)2019/08/08(木) 00:25:51.29ID:dXtPj6AG0
>機能的には大部分がどのソフトでも良いというのが現在の実態だわな

それな。まぁリギングとかの深いところで使ってみるとMayaは強力だと思うけどせいぜいそんなもんかなぁ
もともと人海戦術で使うタイプのソフトだし。
Blenderはアドオンプラットフォームとしてだけでもかなり強力になっていくでしょ

強いて弱みを言えば今のところモデルを作るアドオンに偏ってて
高級な物理シミュレーションプラグインがまだまだ少ないかなぁとは思うけど

220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7192-vDnT)2019/08/08(木) 00:31:01.44ID:IlElhaMY0
自動机がMAYAとソフトイマージュを吸収しなかったら違う未来があった気がするんだ
MAYAもそのうち切られたりして

221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-VaZZ)2019/08/08(木) 00:50:13.78ID:SNYPzcgy0
Mayaは純粋にM&Aだから棄てる気ないでしょ
不発だったとはいえ敵対的買収だったらMax LTを出してた筈
Softimageは身売りだしお買い得なgdgd価格で押し付けられたようにみえる

222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-y1ph)2019/08/08(木) 01:02:51.01ID:CaweBi840
Mayaは御三家の中でも内部設計がダントツに良かったんよ。
今でいうならゲームエンジンに近い設計を初期からやっていた。
反面XSIは内部はボロボロで新機能を取り込むのに限界が来て死を迎えた。

で我らがBlenderだけどこれも内部設計は酷いもんでまだ規模が小さいからなんとかなってる。
Epicからの助成金はこの辺の改善に使われる事になってるので今後に期待だね。
せめてDNAはC++で書き直して・・・

223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0551-QX0v)2019/08/08(木) 01:20:33.06ID:oseZ4qHr0
2.8でもまだ内部設計酷いのか?

224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-y1ph)2019/08/08(木) 01:39:43.59ID:CaweBi840
多少C++が増えてきたとは言え未だに大半はCで書かれているからね・・・
それでもここまでやってこれたのはある意味設計が良かったのかも知れんが
流石に何とかしないとあかん時期に来てると思う

225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da7c-GRyE)2019/08/08(木) 03:14:08.85ID:gq6SXenh0
>>175
はぁ?無料じゃないってお前が勘違いしてんだろアホ

226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-E3do)2019/08/08(木) 07:00:32.31ID:szU/U43j0
EEVEEでリアルな爆発作りたいんだけど
ボリューメトリックしょぼいな…

シェーダーでどうにかするんかな

227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daec-T7+k)2019/08/08(木) 08:54:39.19ID:UxZl8xy/0
リアルな爆発欲しいなら
ここがいいよ
https://www.actionvfx.com

228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/08(木) 11:46:25.38ID:8ZcBZ65j0
Blenderの英語と日本語を瞬時に切り替えるようなAddonとかあれば良いんだけどな
深みにハマるとやはり英語のサイトとかも読まないといけない場面が多々出てくるからさ
その時サイトを日本語訳したり英語に戻したりするんだけど
同じ英語でもサイトで翻訳された日本語とBlenderで翻訳されてる日本語が違うとかなり混乱するんだよ
そのときにBlender側の日本語訳を一旦英語にぽん!と直せたらわかるじゃん

229名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-B+A6)2019/08/08(木) 11:50:12.70ID:9UWvolNbp

230名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7e-XOOy)2019/08/08(木) 12:35:42.57ID:zF3RDSmYM
>>225
すごいな
最近のゴキブリは喋るんだな

231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae07-SNHP)2019/08/08(木) 12:54:39.43ID:xQvjwUAQ0
>>218
>>222
リアルタイムでシビアな処理を求められるゲーム業界だと
Autodeskやディズニーが売りにしている技術はそれほど重要ではないし時代遅れになりつつある。
AAAの大手はEpicのUEよりも強力なエンジンをインハウスで開発しているからな。
nVIDIAが今Blenderの開発に参加してCyclesにRTXを移植しているし、
EEVEEも登場したし、今後は社会のニーズそのものが変わっていきそうだ。
ゲーム業界やSNSも銃乱射事件の急増で、FPSシューティングや匿名性が
変わっていくかも知れない。今、5chと8chの管理人が米議会に召還されているからな。

232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daec-T7+k)2019/08/08(木) 13:18:17.38ID:UxZl8xy/0
俺の仕事はゲーム関係ないから
映像制作のための機能upを望む

233名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMad-31aA)2019/08/08(木) 13:20:23.68ID:gdNFLfRNM
>>230
じょじょーじ

234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/08(木) 13:29:45.57ID:8ZcBZ65j0
>>229
まさにドンピシャで求めてたものだよ!ありがてえ
しかも2.8対応してるじゃないか

235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/08(木) 13:42:44.85ID:8ZcBZ65j0
あと感覚的な話になって申し訳ないんだけど今回教えてもらったAddonはdefaultではENDキーに設定されてる
そしてそのキーマップを変更できるらしいんだ
みんなはこれは必要ないから割当解除してもいいだろうってキーあるかな?
もちろん人によってかなり異なってくるんだろうけどさ
自分の場合一度Qキーをなんだこれいらねー!って割当解除して何か忘れたけど設定変更したことあるんだけど
後にお気に入り機能のことを知って後悔したことがあるんだよ

236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-X5Lh)2019/08/08(木) 15:39:07.79ID:NMZY2h8g0
>>228
http://2chb.net/r/cg/1557115694/726
>>235
PauseBreak
質問したい場合は基本質問スレでしてくれ
まとまってスレに質問があれば「みんなどこで躓きやすいのか」なんかも見やすくなるし、過去に同じ質問があれば回答も付きやすいだろう

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-VaZZ)2019/08/08(木) 15:43:39.91ID:SNYPzcgy0
あのaddonはトグルでuser_preferences.system.languageを切り替えられない人用だね

238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/08(木) 15:52:27.48ID:8ZcBZ65j0
最近はグーグルの翻訳が優秀だからかなり助かるね
英語のサイトでも翻訳すればそれなりに見れる
変な翻訳してることもあるけどさ

239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-VaZZ)2019/08/08(木) 15:55:54.36ID:SNYPzcgy0
グーグル先生ご乱心のときは一時期話題になった「みらい翻訳」がおすすめ

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/08(木) 19:30:40.71ID:/wxYlu1m0
Blender 界隈の人々
英語が母国語じゃない人も珍しくない
公式マニュアルでも変な英語を見かけたりして安心する

241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e33-41Ut)2019/08/08(木) 20:54:37.57ID:A4r3KKvW0
そもそも拠点オランダだし

242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/08(木) 21:12:57.16ID:CaweBi840
MeshMachineてBlenderMarketから消えた?

243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-BIj2)2019/08/08(木) 22:50:32.25ID:DG+FOdaW0
オランダかぁ、何のイメージもわかないけどBlenderの国って事で立派

244名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-dIey)2019/08/09(金) 00:29:59.85ID:2fQkoHQvd
オランダ語のソースコードを読むのは大変だったろうなぁ

245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd9b-Azad)2019/08/09(金) 03:14:56.76ID:gcYG5uq20
Auto-Rig使ってるんだが、バインドしたメッシュのウェイトを調整しようとすると
塗ったウェイト以外の別のウェイトがぐちゃぐちゃになってて崩壊してる
特に脚がやべえ
脚をダルシムみてえに伸ばす予定なんてないんだよなあ・・・

246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-E3do)2019/08/09(金) 06:00:32.30ID:1FuwOY190
>>227
カメラで回り込みたいので
3Dで作りたい

あ、でもシーンのボリューメトリックの項目いじったら
多少マシになりました

247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/09(金) 06:44:58.37ID:M60JiuhH0
substanceのDEVメンバーがBlender動画あげててワロタw
いいぞwもっとやれw

Learning Blender 2.8: selection techniques


248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daec-T7+k)2019/08/09(金) 09:13:16.83ID:OY64CwD/0
ビジネスチャンスだからな

249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da01-z8nL)2019/08/09(金) 11:09:15.61ID:jPa9NH+k0
今年買った有料アドオンのアセットマネージメントも似たようなのが
標準搭載されそうだし、リポト系も公式実装されそうで
欲しいのあるけど買えない。この時期は待ちか

250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/09(金) 11:11:14.39ID:k5FKstqy0
公式リトポは知らなかったな
どこの情報?

251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/09(金) 15:08:19.33ID:bt3hk3QX0

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae68-+P8T)2019/08/09(金) 16:53:59.99ID:LRS8bY+10
このアドオン使ってる人いる?
ほんとにこんなに綺麗に四角形になるのなら買おうかなと思うんだけど

DynRemesh v2.5


253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 052e-VaZZ)2019/08/09(金) 17:13:07.04ID:2v/nWnCs0
これでいんじゃね?


スタンドアロンのZリメッシャーみたいなアレ

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/09(金) 17:20:58.49ID:M60JiuhH0
>>252
買ってレポってくれw

255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/09(金) 19:14:21.24ID:k5FKstqy0
>>251
おっありがと
こうなるとRetopoFlowの作者さんもちょっと可愛そうだな

256名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-dIey)2019/08/09(金) 20:15:38.76ID:6LTF/cM4d
絵全くかけない自分でも写真みたいに絵作りできる…機能多すぎ
初めて使ってみたけど凄いねこれ
凄まじく金かかってそうなのに無料とか頭お菓子

257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-X5Lh)2019/08/09(金) 20:29:52.35ID:9lsQL9wJ0
>>249
まだ先っぽいし急ぐなら買ったら?
Blender慣れしてるとちょっと操作に癖があるけど良いよ
バージョン古いのだったか機能制限版なら落ちてた気がする
>>255
何かしらのフォローはあるんじゃないかな?

258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-AI3E)2019/08/09(金) 23:03:46.26ID:yRUV4S//0
絵全くかけない自分でも写真みたいに絵作りできる…機能多すぎ
kwsk

259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898f-tFsO)2019/08/09(金) 23:59:46.34ID:s6o5QroO0
>>243
自分の中の今までのオランダのイメージ
海抜0m、チューリップ、風車、ミートボール大好き、背がデカイ
これからのイメージ
Blenderとかいう(良い意味で)やべーソフトの国

260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd9b-y1ph)2019/08/10(土) 01:48:14.65ID:LRUNG7CH0
Auto-Rigの説明が少なすぎる
ウェイトペイントでわずかにウェイトがついてるPickerって何に使うんだよ
どこあたりのジョイントなのすら分からん
ウェイト要るのかいらねーのか分からんし
ウェイトペイントしてたら他にもいるのか要らないのか不明なウェイトに自動正規化されてワケ分からんくなる

261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-AI3E)2019/08/10(土) 02:00:40.01ID:1l5fh4hg0
BOXCutter VS Fluent 対決はもうBOXの勝利確定?
Fluentは負け確?BOXの下位互換レベルの差なん?

262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-ks/b)2019/08/10(土) 02:53:24.50ID:qzuZvAek0
>>259
木靴が無いとかw

てか端点、辺、面の選択がショートカットで出来る機能マーダー
個人的に一番使用頻度多いから
こんなにショートカット推すならこれこそショートカット対応して欲しいと
何時も思う

263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76f2-iNuD)2019/08/10(土) 03:54:17.62ID:OLA55cU70
マルチモードじゃダメ?

264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-E3do)2019/08/10(土) 06:12:11.52ID:8wge6h9C0
>>252
こういうのがそのうち搭載されると思う
https://twitter.com/AFX_LAB/status/1159878204670087168
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0540-iNuD)2019/08/10(土) 06:37:18.05ID:I83RMD3V0
BakeMyScan demo


http://bakemyscan.org/

266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da01-z8nL)2019/08/10(土) 10:36:43.82ID:AGIsBAOO0
>>261
3D人さんがFluent買ったとき
これすごいこれすごいって褒めたたえてて
boxcutter買った後はFluentの話を一切しなくなったことは
ご報告しときます
ちなみに僕は3D人さんのツイートみて即Fluent買いました(白目)

267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da01-z8nL)2019/08/10(土) 10:46:58.81ID:AGIsBAOO0
少し補足というか訂正しとくと僕の決断のタイミングが悪かっただけで
3D人さんを批判してるわけじゃない
氏は実際に自分で触って感想述べてる時点で情報発信者として
信頼に値すると思ってる
しかも同じようなツール両方買って使い比べてるし

268名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM0d-IQR6)2019/08/10(土) 10:49:41.77ID:PalFfK0+M
まあ世の中のツール全部使い比べて一番良いやつ勧めるなんてムリだしね

269名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-/iyu)2019/08/10(土) 11:29:07.11ID:Re7o7QiFp
3D人ってドーネーションウェアを無料とか書くから大嫌い
クリエイターを踏みにじる行為だろ

270名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H25-kFdm)2019/08/10(土) 11:36:00.02ID:nXY0fTusH
投げ銭よりはお賽銭システムと呼びたい

271名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GLv6)2019/08/10(土) 11:44:49.76ID:6d6ZuYc7a
やっぱボッカーのほうがいいのか
フルエントも違う方向に進化していくといいね

272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/10(土) 12:30:17.46ID:wsEUVGeJ0
boxcutter買っとけば良いてこと?

273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/10(土) 13:21:03.44ID:ZUDEq5RD0
Boxcutterでええんちゃう感はあるね

274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/10(土) 15:28:01.81ID:wsEUVGeJ0
Fluentとはどう違うのか解らん

275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-YMSV)2019/08/10(土) 17:07:26.95ID:0aRM+M6Z0
最近怒涛の勢いで更新してるからその時点での評価はあんま意味無い

276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dad1-QX0v)2019/08/10(土) 17:41:01.99ID:14wqO2Ng0
もうみんな2.8に移行したのかな

277名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMea-vZfD)2019/08/10(土) 19:14:31.04ID:2N2rt4opM
俺はまだしてないけどみんながあまり絶賛するからちょっと使ってみたいと思ってる

278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ba-ChJA)2019/08/10(土) 19:27:34.01ID:umJV2WUY0
Layer Painter for Blender
https://blendermarket.com/products/layerpainter


デモはいい感じだけど実際使ってる方は
いますか?

279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-x8CA)2019/08/10(土) 21:01:21.03ID:v6aRF3CS0
英語圏に生まれたかった
なんて不利なんだろう

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 552c-QX0v)2019/08/10(土) 21:02:17.14ID:gOhdjSYu0
今まで内部レンダラーを使ってた人は現在は様子見かな

281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76d1-h4CF)2019/08/11(日) 11:30:51.98ID:HbpYjrXh0
右クリック: rotate view
中クリック: pan view
ctrl-w: 各種Context menu
q, w, d: Vertex, Edge, Face select

これが俺の提唱する最強のキーカスタマイズですわ

282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/11(日) 12:53:34.48ID:cYxQmIeO0
ボーンそのものの色を変えられるのはわかるけどボーンネームの色はかえられんのかよー
白色だと見にくいしあわよくば文字の大きさも変えたいわ

283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0502-dEal)2019/08/11(日) 12:56:18.15ID:cek9J+d20
煽りでなく、他人のキーマップほど共感難しい話題もないと思う

284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-+P8T)2019/08/11(日) 13:33:24.34ID:/Xfr6ibs0
>>279
英語の勉強してこなかっただけだろw

285名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-Rqee)2019/08/11(日) 13:55:23.43ID:lCRtkGr+d
>>284
横からだが耳が痛いぜ・・・

286名無しさん@お腹いっぱい。 (HK 0Ha5-QX0v)2019/08/11(日) 15:37:28.25ID:y2ht09z3H
英語は読むのは平気だから聞くのはキツイわ

287名無しさん@お腹いっぱい。 (HK 0Ha5-QX0v)2019/08/11(日) 15:38:14.84ID:y2ht09z3H
英語は読むのは平気だから聞くのはキツイわ

288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/11(日) 16:26:14.35ID:CHJgxvKC0
そういうもんだと思ってたけどウチは右ドラックで視点回転になってるな
でもちゃんと右クリックだとコンテキストメニューでる
多分なんかのアドオンのお陰っぽいが色々入れちゃってよくわからん

289名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-dIey)2019/08/11(日) 23:26:26.82ID:CDeBfYE9d
armory良いねぇ

290名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-dEal)2019/08/11(日) 23:31:15.89ID:9cXHjk4hp
armoryのUnityやUE、Three.jsあたりとの比較などあれば感想伺えると助かります
イマイチ売りがわからんくて後回しになってる
いい加減触らんと

291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/12(月) 02:26:47.54ID:ybmGawU10
armory使えるの?

292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-dIey)2019/08/12(月) 02:52:27.17ID:eZGjc/Ho0
>>290
blenderで統合管理出来る
のびしろいっぱい
おわり

293名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp75-fUlL)2019/08/12(月) 04:34:29.16ID:rUMhH4Z8p
>>290
何をしたいかで選択肢も変わるしょ
まぁ実質UE4かUnityの2択だと思うよ

294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daec-T7+k)2019/08/12(月) 11:40:00.19ID:yLcBPjWm0
EEVEEじゃダメなの?

295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-E3do)2019/08/12(月) 12:12:13.46ID:DwG8XAem0
マウスホイールが左右に傾くマウス使ってるんだけど
左ホイールに注視キーあてがって
「こっち来い」みたいな感覚で選択オブジェクトが視点に近づくような操作にしてる

296名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMea-kFdm)2019/08/12(月) 12:51:40.44ID:kw4Td6FnM
でしまるいいよね

297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/12(月) 14:37:38.08ID:ybmGawU10
armoryダウソして使ってみたけど、完全にAddon的な立ち位置になったみたいだな
ガチゲームエンジンは諦めてBlenderの補助ソフトとしてやってくつもりなのかね
どうせならはじめの画面でGamesmakeとかって名前でワークウインドウで区別してほしいわ

298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0551-QX0v)2019/08/12(月) 16:45:15.21ID:EtDxPs6m0
ゲーム制作ではガチじゃなくてもVR用途で役に立ってくれると嬉しい

299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0540-iNuD)2019/08/12(月) 19:33:00.64ID:iwkSRA+y0
Curves To Mesh 2 - 自由曲面モデリングぽくカーブからメッシュを生成出来るBlender 2.8向けアドオン
https://3dnchu.com/archives/curves-to-mesh-2/

300名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FFfa-ZjQc)2019/08/12(月) 19:47:16.49ID:KwZYmADMF
すげえな、こういう拡張まで出来るならもうなんでも出来るじゃん

301名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-B+A6)2019/08/12(月) 20:24:38.20ID:Prl0ywjQp
なら仕事から帰ったら可愛い奥さんが暖かい飯を作って待っててくれるadd on作って

302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-X5Lh)2019/08/12(月) 20:51:27.29ID:4doNvhOo0
リアルタイム更新出来るようになったんだな
いつの間に

303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-E3do)2019/08/12(月) 22:45:54.82ID:DwG8XAem0
2.8アップデートしてから使い方よく分からなかったんだけど

なんと カーブ統合をしなくていいのか
Flexi Bezierアドオンと組み合わせればかなり使えるぞ

304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/12(月) 23:12:53.40ID:ejxd9huk0
2.81のリリースは11月14日

305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8573-QX0v)2019/08/13(火) 00:08:16.53ID:BqitBXlE0
>>304
結構先だな

306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-X5Lh)2019/08/13(火) 02:23:33.07ID:NZqGPhWO0
BlenderにもUnityのメカニム機能かUE4のリタゲ機能があれば良いんだけどな

307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/13(火) 02:40:45.79ID:9TkYIteP0
そもそもUnityのメカニムはMotionBuilderの元開発者が作ったもんだしあのレベルのはちょっと無理じゃねぇかな

308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-E3do)2019/08/13(火) 06:34:35.21ID:fUeKG9zs0
3D人の中の人が
Blender記事に偏りすぎって度々言われてるらしいけど
やっぱりそういう圧力ってどこの業界にもあるんかねえ

309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-/elk)2019/08/13(火) 06:46:29.50ID:p4uHi8KR0
あれVRガイジが俺ら無産にもわかるネタ紹介しろとか言ってるだけだぞ

310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/13(火) 06:48:36.78ID:i4ctA4OH0
あそこは自分が使ってるソフト中心で紹介してるだけではないのかね?
本人が使ってないUnity関係の記事もめったに無いし
単なる個人ブログでしょ

311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551b-VaZZ)2019/08/13(火) 07:03:35.91ID:NnToS/SU0
3D人は元SoftimageユーザーだからなのかAutodesk製品に関してちょっと皮肉交じりな記事になるのは確か

312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/13(火) 09:28:24.31ID:TlIAE4ab0
>>308
んなもんあるわけねぇよw
初戦は個人ブログだぞ

313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/13(火) 09:29:05.30ID:TlIAE4ab0
単にBlenderに期待して
Blenderスキーになっちゃってるだけだ

314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae68-+P8T)2019/08/13(火) 09:45:16.19ID:qNdHSqfC0
昔と違って個人ブログかどうかも見分けれないやつ増えたよね

315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dada-+P8T)2019/08/13(火) 10:01:54.15ID:A6EjB4Aw0
>>252
それ28ドルと無駄に高い。
仕様差や性能差がどうかは知らないけど
https://blendermarket.com/products/tesselator
こっちの方が安い。

316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-fUlL)2019/08/13(火) 15:12:16.00ID:xjQfrWjA0
3D人の人はツイッターから情報集めてるからネタの傾向が偏るだけだ

317名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-ZjQc)2019/08/13(火) 15:19:27.05ID:d6c43VLkd
Twitter見るとモデラーみんなblenderに乗り換えてるからなあ

318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-fUlL)2019/08/13(火) 15:20:12.66ID:xjQfrWjA0
みんな?何から乗り換えてんの?

319名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-ZjQc)2019/08/13(火) 15:25:38.14ID:d6c43VLkd
俺の観測範囲だとautodesk、C4D、LW、modo辺りから

320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-fUlL)2019/08/13(火) 15:27:31.14ID:xjQfrWjA0
俺のフォロワーには1人も居ないや
俺も含めて新しいもん好きで遊んでる人はちょいちょい居るけどな

321名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-Rqee)2019/08/13(火) 16:06:23.87ID:IKxvVBNad
化石みたいなModToolから今頃乗り換えた俺が一人

322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-X5Lh)2019/08/13(火) 16:55:02.42ID:S3AyKRU60
>>308
ただの読者なんかの文句を圧力と言うなら仮にオートデスクの記事書いても逆の事言われるだけだろ
>>314
昔と違って個人レベルの水準が上がった、Youtuberなんかの元々個人だった人が事務所所属になってたなんて事が多々あるんだし仕方ないんじゃない

323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0551-QX0v)2019/08/13(火) 17:31:44.58ID:zAMqdCfo0
メタセコからblenderに乗り換え程度なら分かるけどmodoから
乗り換えとかあるのかな

324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-y1ph)2019/08/13(火) 17:34:06.17ID:9TkYIteP0
「みんな」とかデカい主語で話す奴のいう事なんか真に受けるだけ無駄

325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-zncX)2019/08/13(火) 17:57:52.84ID:NQO+DWkO0
>>323
むしろmodoからの移行が1番多そうに思うけど

326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-S4A2)2019/08/13(火) 18:06:04.14ID:qKtqFzyO0
乗り換え組みは、まだ評価中の期間でしょ
しばらく経って酷評にならなければいいが。

327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-VaZZ)2019/08/13(火) 18:49:59.33ID:ID3r87Ep0
>>323
俺がそう

328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aba-IQR6)2019/08/13(火) 18:51:22.73ID:g19kHrbb0
>>327
なんでmodoから?
モデリングはmodoの方が多機能だよね?

329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/13(火) 19:03:10.04ID:TlIAE4ab0
>>328
MODOスレで喚いてるアホが一匹このスレに紛れ込んでるんだろ

330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/13(火) 19:16:34.51ID:i4ctA4OH0
モデリングでMODOからの移行は金銭的な理由からかもな

331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-VaZZ)2019/08/13(火) 19:24:00.07ID:ID3r87Ep0
大きいのはやっぱりタダだということ。これだけはどの商業ソフトでも勝てない。
あとでかい企業から金もらえる将来性。期待感。
それと2.8で操作性が馴染みやすくなってるし、eeveeやgrease pencilも面白い。
あとはまあ雨後の筍のように次々出てくるアドオンが軒並み面白いし、情報が多い。触ってみたくなる。

ただ個人的に一番大きいのはやっぱり、mayaと同じくブランクエリアをクリックすれば勝手にツールが終了するところ。
modoは移動ツールですらいちいちspaceバーを押さないと終了しない。込み入ったモデリングをやる上でこれが物凄くストレスだった。

332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daad-iNuD)2019/08/13(火) 19:56:12.02ID:HqQim0bf0
まぁなんだかんだ理由つけてもやっぱ無料ってとこなんだよね
無料最強

333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7192-vDnT)2019/08/13(火) 20:03:59.77ID:h8i+Cf1M0
オープンソースってのもいいね
ソフト開発会社が潰れてサポート切れになるのをあまり心配しなくていい
今まで高いお金出して買ったのに消えていったソフト達の多いこと

334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-GLv6)2019/08/13(火) 20:53:58.09ID:NUQlCC4K0
ただというのは管理や手続き面でも楽だよね
持ってるすべてのPCに無料で入れ放題だし
人にも勧めやすい、とりあえず触ってみろよ!無料だからさ!が言える強みだよ

335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/13(火) 21:43:48.49ID:/GNy0W9s0
おっ、今日の夜 Blender Today Live あるやん
パブロひさしぶりやなー

336名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp75-fUlL)2019/08/13(火) 22:15:25.17ID:Vs+vrwjPp
でみんながBlenderに乗り換えてるソースは?

337名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-ZjQc)2019/08/13(火) 22:21:42.54ID:d6c43VLkd
>>336
俺の個人的な印象、かな
まあでもみんな乗り換えてるよ

338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-y1ph)2019/08/13(火) 22:26:35.96ID:9TkYIteP0
その印象操作なんか意味あんの?

339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-ZjQc)2019/08/13(火) 22:29:30.04ID:ID3r87Ep0
>>338
どこが操作やねん

340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/13(火) 23:02:08.75ID:TlIAE4ab0
3D人でアドオン集の生地出てるけど
この中で必須の鉄板アドオンはどれ?

341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-r+pk)2019/08/14(水) 00:08:11.39ID:ELO639N00
>>335
新しいパソコンになったんだっけ?

342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/14(水) 00:14:46.46ID:vEJmcP4z0
フフ、2.80 って Uber で移動中にノートPCからリリースしたんだって

343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da01-z8nL)2019/08/14(水) 00:15:09.94ID:SmTUlW0h0
些末な好奇心なんだけど、
MAYAとかオートデスクのツールって毎月3万くらいのサブスク料金かかるけど
仕事で使ってる人は会社の契約してるものを使うとして
私生活でさらに私費でMAYAを1アカウント契約して勉強や趣味に使ってるの?

344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/14(水) 00:15:24.93ID:vEJmcP4z0
>>341
ちょうどいま Live でやってるwww
BOXX

345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-jGnb)2019/08/14(水) 00:22:32.43ID:OL7tV7ZF0
個人でMAYA支払う余裕のある奴がCGの仕事何てしてる訳ないだろう

346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0551-QX0v)2019/08/14(水) 00:59:10.37ID:/jR4bBO+0
MMDからの乗り換えは大量発生するかもね

347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-ZjQc)2019/08/14(水) 01:12:55.37ID:OfC9Wz+V0
とりあえず妄想垂れ流す前に「maya ホームユース」で検索しよっか??

348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0502-dEal)2019/08/14(水) 01:37:21.04ID:/7RkBWSV0
妄想?

349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/14(水) 06:53:29.49ID:k3nbIPuN0
>>345
そんな事は無いぞ
どの業種も儲けてる奴はいるからな
1%くらいの人数だけど

350名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7e-XOOy)2019/08/14(水) 08:56:19.80ID:jD0UaIpUM
Blenderの場合は財団が舵取りをちゃんとやってるからこれだけ優秀な物に仕上げてくれてる訳で
舵取りが無くなったら派生ばかりが生まれてここまで育ってなかったんじゃないかな
Tシャツとステッカー買っとこうぜ

351名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GLv6)2019/08/14(水) 10:18:48.03ID:0nac1Lwja
MMDからの乗り換えってそもそも畑違いな気がするけど
メタセコかBlender使ってモデル作ってMMDで動かす流れだったのがメタセコ死んでBlenderに乗っ取られるだけじゃね?

352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-r+pk)2019/08/14(水) 10:24:45.76ID:ELO639N00
EeveeがあるからMMDで動かすメリットも
ないと感じるけど、手軽さではまだまだ
MMDに流す方が上なんかな

353名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp75-fUlL)2019/08/14(水) 10:36:12.52ID:DIYIyXNUp
あの界隈はpmdやBlenderフォーマットで公開するとライセンスあやふやになるから嫌がるだろね
別にpmdでもpmxでも公開した以上ブッコ抜かれる事には変わりは無いのだけどね

354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0578-VaZZ)2019/08/14(水) 10:36:47.72ID:O2rU8jsE0
>>331
>modoは移動ツールですらいちいちspaceバーを押さないと終了しない。これが物凄くストレスだった。

別に噛みつきたいんじゃ無くて純粋に疑問に思っただけなんだが
Mayaもブランククリックでツール終了しない機能はけっこうあるし(ナイフとかブラシ系全般)
Blenderも1〜3キーとか押さないとツール終了しないんじゃね?たいして変わらない気がするが

355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-/elk)2019/08/14(水) 11:09:27.04ID:DrUNUOye0
メタセコは実質的にとっくに死んでるけど使う奴がいるから

356名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-fUlL)2019/08/14(水) 11:11:35.47ID:kScrMmTrp
まぁ使いやすいしね

357名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-GLv6)2019/08/14(水) 12:18:43.66ID:jpvC/p6Ca
ボカロ曲、MMDモデル、MMDモーションはライセンス絡みがまとわりついてるから
使いたい人はMMDからは離れられないね
この3要素そろっててライセンスゆるくしてくれてるのは今のところUnityちゃんセットくらいかね

358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-T7+k)2019/08/14(水) 12:37:28.28ID:U8sQchaV0
>>354
Modoはひと手間多いから
のんびりやる人向け
イライラするから
締切に追われる作業には向かない

359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0578-VaZZ)2019/08/14(水) 13:11:07.80ID:O2rU8jsE0
>>358
いやだからツールの終了に関しては何か押さないとニュートラルに戻らないのはどれも一緒じゃね?って言ってるんだけど。

360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dada-+P8T)2019/08/14(水) 13:15:57.49ID:myoRDDN70
ところで、いつになったらプロパシェルフのアドオンタブを2段3段に分けてくれるアドオンを作ってくれるんだろう。
作れる人、居るよね?作ってくれないと、タブが増えすぎてもう文字すら表示されずにどのタブか判らん状態(涙

361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-T7+k)2019/08/14(水) 13:18:04.12ID:U8sQchaV0
>>359
Modo使ってみてから言いな
使えばすぐわかるから

362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-T7+k)2019/08/14(水) 13:18:04.33ID:U8sQchaV0
>>359
Modo使ってみてから言いな
使えばすぐわかるから

363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0578-VaZZ)2019/08/14(水) 13:27:33.17ID:O2rU8jsE0
>>361
だからさ使った事はあるし、簡単な話だよな? "ツールの終了に関してだけしか" ツッコんでないんだが。
なんでそんな主観のふわっとした印象の話でもったいつける必要がある?
結局適当な事言っただけなの?Blenderではこう出来るから、とかなんかチップスがあるのかなと思ったのに

364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8914-w786)2019/08/14(水) 14:13:51.21ID:7gqDL3Cn0
フワッと、、、、

365名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-7G+K)2019/08/14(水) 14:41:37.70ID:Fah5lAtra
>>360
どういうのが欲しいん?

366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05da-VaZZ)2019/08/14(水) 14:46:11.30ID:J5smYh9H0
アクティブなビューエリアをGキーやSキーで位置とサイズを調整できたら便利だと思うんだが
だれか作ってくれまいか

367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ba-r+pk)2019/08/14(水) 15:28:33.77ID:EbN5wZh/0
「やっと3Dツールが紙とペンのような
存在になる」エヴァ制作のカラーが
Blenderへの移行を進める理由とは?
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/

カラーがblenderを採用した理由が
無料だけでなくグリースペンシルの機能が
決めてだったのか

日本ではあんまり注目されてなかったけど
機能を搭載した事が幸いしたんだね

368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-ZjQc)2019/08/14(水) 15:32:59.34ID:OfC9Wz+V0
>>363
modoは全てのツールがspaceバー終了が必要だからめんどくさい。
mayaやblenderはごく一部だから特に支障がない。

あとblenderの1.2.3キーはツールではなくコンポーネント切り替えだからこの件とは関係ない。

369名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-xAWj)2019/08/14(水) 15:59:30.58ID:5Zojm0pbd
>>367
グリースペンシルは実はよく出来ているから
2Dアプリが3Dへ拡張するのは難しいが
逆はいける

370名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-xAWj)2019/08/14(水) 16:02:23.89ID:5Zojm0pbd
>>363
ModoとBlender
両方使えばすぐわかる
Modoはひと手間多いからストレス溜まる
Blenderはサクサク

371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da01-z8nL)2019/08/14(水) 16:03:21.38ID:SmTUlW0h0
>>347
ありがとう一つ学んだ、そういうシステムあるんだね

372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-/elk)2019/08/14(水) 16:03:28.74ID:DrUNUOye0
そのうちグリペンにだけ金注入されまくって独立したりして

373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-9gNb)2019/08/14(水) 16:05:22.60ID:XYrOFAhr0
パネルのタブはアドオンから2列3列にするような改造できるかは分からないけど
そんなに情報量ないのに一つのタブ使ってるアドオンは
bl_category = "なんとか"
の部分を既存のタブ名に変えたら新しいタブ名作らずにそのタブに入るゾ

374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8914-w786)2019/08/14(水) 17:01:47.77ID:7gqDL3Cn0
>>367
やっぱUnity+Blenderは日本のホビイスト界隈では鉄板やな

375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/14(水) 17:12:29.98ID:vEJmcP4z0
>>367
胸熱な記事やなー
グリースペンシルは現状、コーディングしてるの一人だからな
カラーが本気出してくれたら開発が加速するかもしれない
シェーダーのノード化とか、アニメーションノードとの連携とか、夢広がるなあ
とりあえず、Antonio に記事を見せてやりたい
彼をフルタイムで雇ってやってくれ

376名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hea-kFdm)2019/08/14(水) 17:25:17.33ID:KefpPHJ6H
CLIP STUDIO PAINTと完全に被る…

377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-jGnb)2019/08/14(水) 17:25:52.92ID:OL7tV7ZF0
俺も3D辞めてダーマト1本に乗り換えるか

378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/14(水) 17:31:33.61ID:vEJmcP4z0
そういや、グリースペンシル、将来的に名前変えるみたいなチケット上がってたな

379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/14(水) 17:36:36.16ID:i/d2KqN/0
>>367
下請けが果たして教育コストに耐えられるかなー
んな余裕ないとこ多いでしょ…

それにカラーだけが旗振っても
ほかは付いてこないだろうから失敗じゃねーかな…

380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-fUlL)2019/08/14(水) 17:38:32.32ID:fWo8jMYu0
まぁ俺もあんま上手くいかん気はするが心意気やヨシだな
というかあそこ人間性能強依存だからツール関係無さそう

381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0551-QX0v)2019/08/14(水) 17:39:03.56ID:/jR4bBO+0
>>367
ゲームならともかく動画制作でunityも使ってるのか

382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2178-y1ph)2019/08/14(水) 18:20:03.73ID:vEJmcP4z0
グリースペンシルの対抗はディズニーの Meander

383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dada-+P8T)2019/08/14(水) 21:52:24.21ID:myoRDDN70
>>365
Addonタブを縦1列で全部を表示してしまうと、タブを縮小すれば全ての文字が表示されるけど、小さくなりすぎて見え難い
逆に拡大すると、文字が1文字も表示されて何のAddonのタブなのかすら判らなくなる。
なので、2列3列と分割できるようにすれば、文字も消えずに全てが綺麗に表示されると思いますので
そんな感じのAddonか、或いは、Blenderを作っている方達に上申するしかないのかなぁ?と思っています。
実際、2.79の時も左側にAddon関連タブが並んだけど、文字が消えちゃってたし(涙

384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-gPbk)2019/08/14(水) 21:59:03.32ID:i/d2KqN/0
>>367
読んだ感じ
やっぱMAXのコスト高に耐えられないんだろうな

しかも下請けが非常に少なくなってしまい人財枯渇

グリペン云々の利点上げてるけど
やっぱり無料で制作費圧縮できるのが一番の強みじゃないかねー

385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a47-y1ph)2019/08/14(水) 23:02:29.73ID:Ey+kFB/o0
Blenderに対応した外注先の確保の目途が立ってるならいいけど
これから増えるという前提で進めてるとしたら結構な賭けだな
グリペンも業務全体に影響するであろうメインツール変更の理由としては弱い気がする
やっぱり値上げに耐えきれなくなったってのが本音じゃないかな

まぁそれでも数年前ならこの選択肢はありえなかったよね
今のBlenderなら将来性も含めていけると踏んだんだろう

386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ba-r+pk)2019/08/14(水) 23:18:52.96ID:EbN5wZh/0
vtuberのMVを作ってるのがMMDを
作ってた人間らしいし、blenderを
使ってる若い子に期待って事では
ないのかな

387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-3JBj)2019/08/14(水) 23:24:12.52ID:k3nbIPuN0
>>370
情報が古い?
もしくは少しのカスタムも嫌な人かな?

388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-ZjQc)2019/08/14(水) 23:28:51.87ID:OfC9Wz+V0
アニメのCGの外注って何やるの?

389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d192-SqiR)2019/08/15(木) 01:19:01.64ID:+qMpSzJp0
何やるんだろうな
内容によってはリモートワークでフリーランスを雇ったらなんとかなりそうな気がした

390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-3xoi)2019/08/15(木) 03:16:37.92ID:pCQGgKts0
Addonがギュウギュウになるのはなんとかしてほしいね
あのタブをrenameから自作して自分でカスタムしていけたらいいんだけどな

391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-3xoi)2019/08/15(木) 03:25:56.17ID:pCQGgKts0
>>386
MVってMusicVideoのこと?
MMDの作者さんがVTubaのMVを作ってるのくだりからBlenderへの関係性が良くわからない
VTubaとBlenderがそもそも関係ないしね

392名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-gxeP)2019/08/15(木) 04:57:36.01ID:v9BIJG2FH
>>382
Papermanは良かったなぁ
グリースペンシルは結果的にLive2Dも食っちゃうんじゃないだろか

393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-dCD9)2019/08/15(木) 05:52:28.03ID:5c1aGT3U0
グリースペンシルは2.8以前からある機能だからな
本音は金無いし、2.8からUIまともになったからBlenderでいこうよってとこだろう

394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-huez)2019/08/15(木) 06:14:57.50ID:IgtjUbfW0
2.8以前はほとんど注釈ツールだったし
今回で主線に使えるってなったのが決め手だろ
漫画家とかでも注目してる人いるし

395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Yla1)2019/08/15(木) 07:36:15.69ID:bTLK2J+P0
3Dを敬遠してた人が使い始めるきっかけになっただけでも貢献度が高いよね
異業種的な人が3Dを使い、増えるのはソフト開発の方向性にも選択肢が増えるだろうし

396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-dCD9)2019/08/15(木) 07:55:51.01ID:ZbTQr6oOa
ところで、いつになったらプロパシェルフのアドオンタブを2段3段に分けてくれるアドオンを作ってくれるんだろう。
作れる人、居るよね?作ってくれないと、タブが増えすぎてもう文字すら表示されずにどのタブか判らん状態(涙

Addonタブを縦1列で全部を表示してしまうと、タブを縮小すれば全ての文字が表示されるけど、小さくなりすぎて見え難い
逆に拡大すると、文字が1文字も表示されて何のAddonのタブなのかすら判らなくなる。
なので、2列3列と分割できるようにすれば、文字も消えずに全てが綺麗に表示されると思いますので
そんな感じのAddonか、或いは、Blenderを作っている方達に上申するしかないのかなぁ?と思っています。
実際、2.79の時も左側にAddon関連タブが並んだけど、文字が消えちゃってたし(涙

Addonがギュウギュウになるのはなんとかしてほしいね
あのタブをrenameから自作して自分でカスタムしていけたらいいんだけどな

397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-6UGT)2019/08/15(木) 07:58:41.39ID:jKdDSv160
俺が書いた解決策じゃアカンの?

398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/15(木) 08:09:59.08ID:sPbykWCZ0
>>395
エンジニアや研究者は皆Matlabのグラフで満足しているから
そこでBlenderとPythonを使うことで仕事の幅が広がり
今までにない知見を得られるようになることは大いにあるな。

399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-dCD9)2019/08/15(木) 08:13:03.08ID:ZbTQr6oOa
>>397
良いと思いますよ >>373でしょ?

しつこいのが沸いてるんでまとめてみました

400名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-gxeP)2019/08/15(木) 10:11:49.71ID:0T3KO5IdH
記事の冒頭から金の問題で…って話なのに
これが金のことおくびにも出さず「グリペンが素晴らしいので移行決めました」だったら
嘘くさいけど

401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-kjZf)2019/08/15(木) 10:43:34.27ID:uaNJvu3Z0
2.79まではタダでも使う気になれなかったって事だからな

402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-g2bq)2019/08/15(木) 11:24:22.80ID:91wF3mv10
>>373
既存にない名前を入れるとタブが新しく作られますね
MMDtoolsが何故かMMDタブとその他タブで別れてるのでまとめたいと思ったけど
pyが多すぎてどこにあるのかわからなかったです

403名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-JyYf)2019/08/15(木) 11:40:29.87ID:FVXkAmEvd
結局
無料だから
だよね

404名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMd3-gxeP)2019/08/15(木) 12:05:34.20ID:muV4s5rwM
開発費援助するorサブスクで言われるまま+自社でスクリプター抱え
無料じゃないな

405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-vqjO)2019/08/15(木) 12:17:15.38ID:UZ8ZSSLR0
高レベルのPython使い争奪戦が始まるな

406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-kjZf)2019/08/15(木) 14:33:54.31ID:2HXbAiC+0
まともなpython使いなんか日本におらんやろ

407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-vqjO)2019/08/15(木) 14:43:17.57ID:Fur2hW2L0
単にPythonを使ってプログラムが組めればいいだけならゴマンといるよ

問題は3D空間の基礎や、ビューポートから座標やベクトルの取得する方法、
3Dオブジェクトの頂点構造とか、マテリアルやシェーダの構造など
3D特有の膨大なノウハウを持ってる奴がどんだけいるか、だよ

408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-ItU8)2019/08/15(木) 14:58:48.10ID:tQ+p21Rp0
日本にはいるだろ
いわゆる日本語圏のコミュニティにはいねえけど

409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-6UGT)2019/08/15(木) 15:03:10.03ID:jKdDSv160
つーかアドオンレベルなら今までいた人がすぐにできるでしょ
Blender本体の改造だとソースの方把握するのが大変かも知れないけど

410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-kjZf)2019/08/15(木) 15:03:37.77ID:2HXbAiC+0
そりゃpyton使えますなんてのは幾らでも居るけどまともなのとなるとね
これがIT後進国日本の現実なんだよ。こうやって更に世界から取り残されて行く

411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9da-vqjO)2019/08/15(木) 15:12:29.09ID:WPd0gcKe0
ただの憶測を自分で信じちゃってるぞ

412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ba-Vupf)2019/08/15(木) 16:26:39.54ID:vXTBmhZD0
国内のことは世界に全く影響ないんやから仲良うせーや

413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf0-QMAU)2019/08/15(木) 18:05:46.28ID:Y3LUT+mV0
Eveeにするとちょっとポリゴン多いやつのアニメーションが重くなるよな
ソリッドだと糞軽い
これはウェイトとかの処理をCPUでやってるからしょうがねえのか?

414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/15(木) 18:36:28.23ID:sPbykWCZ0
そもそもはPythonが使えるという事にメリットがあるのではなく、
Pythonで使えるライブラリがたくさんあるということにメリットがある。
ちょっと思いついた新しいアルゴリズムを実装してテストしたいと
研究者が思った時にPythonはめちゃ便利。人工知能開発でPythonが人気があるのもそこ。
テストが終わって製品化したくなったらその時にC++でも何でも使えばいい。

415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c979-x4Mk)2019/08/15(木) 18:45:36.77ID:/Ku7lZTX0
エンジニア雇うと一人月100万以上かかる
出来合いのソフト買うのとどっちが高くつくかだね
簡単にできるなら既にどこのスタジオもやってる

416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/15(木) 19:12:13.01ID:QotEdCh40
eevee の npr どうすんべ?って世界がもめてるときに、
Shader to RGB のパッチまるっと送った、あのお二人をもう忘れたの?

417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-dCD9)2019/08/15(木) 19:15:00.93ID:AjtfTcai0
自動机が
Lighwaveにとって代わられる〜
XSIにとって代わられる〜
ってさんざん大騒ぎしてた連中がいたのを覚えてるから
Blenderにとって代わられる説を一生懸命リツイートしまくってる奴とかみると、ふふっとなる

418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/15(木) 19:26:24.36ID:pKmZZeRP0
シェアは確実に減るわな、潰れるとか極端な話しは無いとしても
あと単価も下げざるおえない、ADにとっては楽な未来は無いだろう

419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/15(木) 19:33:47.46ID:sPbykWCZ0
>>418
ADはCAD屋としても中途半端だからな
Inventorはハイエンド産業に食い込めないし
Fusion360はホビイスト向けで利ざやは小さい
これからは企業再編して規模縮小か、業務を変更することになるでしょう

420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514c-KyMw)2019/08/15(木) 19:45:04.12ID:pmse+wCn0
>>417
lightwaveもblenderみたいな大改造を試みた事があったな
あれどうなったんだっけ

421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-QMAU)2019/08/15(木) 19:52:21.97ID:DuaUd2kZ0
今現在Autodeskで飯食ってる奴がほんとに望んでるのは
Blenderの攻勢によってAutodeskが方針転換し薄利多売に転じること
今なお値上げしてるってことはまだまだ脅威じゃないと判断されてるわけだから
Blenderにはもっともっと攻めてもらいたい

422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39f-l4FG)2019/08/15(木) 20:01:14.55ID:lPxgEjne0
敵対的買収の効かない相手だとそうなるか

とりあえずmayaにモディファイアがついたら嬉しい。

423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-QMAU)2019/08/15(木) 20:13:07.38ID:DuaUd2kZ0
>>420
モデラ―とレイアウトの統合をめぐる内紛で自爆した
あのまま統合してたら今も勢力争いの渦中にいられたかもしれない
日本では一部のパワーユーザーを抱えてる会社で今も使われてるね
この前もどっかの会社がLightwaveの習得が前提で未経験者募集してた

424名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-dCD9)2019/08/15(木) 21:13:36.19ID:RVBvd1+eM
え、Mayaってモディファイアに相当する機能って無いの?

425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/15(木) 21:24:27.20ID:r1XFlpOd0
Max使えばいいじゃん

426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39f-l4FG)2019/08/15(木) 22:54:55.92ID:lPxgEjne0
>>424
無いんだな、これが。
ダイレクトモデリングしかできない。

427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b902-lrGw)2019/08/16(金) 00:10:17.40ID:XI7zalZs0
mjd

428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/16(金) 00:29:55.66ID:DULaFyW00
グリペンって、アーマチュアでデフォーム出来るんだね
ただの2Dアニメ機能かと思ってたからさっき気付いてびっくりしたw
作画からカットアウト、本格的な3DCGとの混合まで何でもありなんだ
すごいなBlender

429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514c-KyMw)2019/08/16(金) 00:32:36.26ID:UOoA31pR0
グリペンとスカルプトが大幅に強化されたよな2.8で

430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ba-uk4K)2019/08/16(金) 00:55:24.07ID:FYALw+Iu0
2.81でもっと強化されるだっけ?

431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/16(金) 07:33:09.91ID:dHybxnOj0
2Dの人以外そんなに使うこと無い機能なんじゃないの

432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39f-l4FG)2019/08/16(金) 08:03:58.00ID:TqB3oD/Y0
3Dでも使える。考え方次第。
メカのディテールを作り込む前にグリペンでモデルの表面にラフを描き込んだりとか。

433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/16(金) 09:05:59.63ID:dHybxnOj0
なる
Blender詳しく無いけど空間に描いた線を消す意外に、すぐに曲げたり伸ばしたりの修正出来るのかな?
それならモデリングラフに使えそう気がする

434名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM75-mcuf)2019/08/16(金) 09:15:20.37ID:qS9KMHcLM
>>433
>変形
スカルプトという名の機能と操作性で出来る

435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-huez)2019/08/16(金) 09:33:48.70ID:y18dqeb/0
ハードサーフェスにグリペンで線引いて
カーブに変換してケーブル作ったりしてるよ

436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-O2DT)2019/08/16(金) 09:36:58.89ID:shr0juJe0
すいません、ここにいるBlenderキチガイが一人、
MODOスレに出張してきてピーピー騒いでるみたいなんで引き取ってもらえないですかね?

437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-dCD9)2019/08/16(金) 09:44:28.24ID:GgJjYUnC0
ああ、ごめんなさいそれセルフサービスなんですよ
心労お察ししますが、ワッチョイ使ってNG入れてあげてくださいな

438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-0ooe)2019/08/16(金) 10:03:46.77ID:X2C1KLCe0
IP付きにしてもいいぞ!

439名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-3xoi)2019/08/16(金) 10:16:02.46ID:rUfrpBQVa
騒いでる内容を要約するとどんな感じなんだろう?

Blender2.8は基本機能が詰め込まれてるからAddonが凄いね
ここから先はグリペンやらもうまく使った斬新で驚くようなAddonが出てきそうでワクワクする

440名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-lrGw)2019/08/16(金) 11:27:15.00ID:pZRfLu/Op
modoスレでblender最強ーって喚きだして、あんなuiクソなの使えんわってやり返されてる感じか
迷惑な奴だな
比較スレにでも誘導できるといいんだけどな

441名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMd3-gxeP)2019/08/16(金) 11:44:45.08ID:scFbT7+rM
このスレにも左クリックできるようになったから大変革!とか言ってたのいたね…

442名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-3xoi)2019/08/16(金) 11:47:24.96ID:rUfrpBQVa
ソフト対決なんて無意味なのにね
みんなが使いたいソフトを使えばいいで終わる話なのに
ビーガンのような連中は理解できないね

443名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-lrGw)2019/08/16(金) 12:17:16.30ID:pZRfLu/Op
エンジニアのエディタ論争となんも変わらないね
道具の優劣は話題として分かりやすい分、一度巻き込まれるとラチがあかなくて辛い

444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-ItU8)2019/08/16(金) 12:53:02.16ID:bsNX5Dxv0
貧乏人とか選択に自信のないアマチュアとか
ほっとくと大体声でかくなってマウント取り始めて自分の選択の正しさ確認しようとしだすからな

445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2963-kjZf)2019/08/16(金) 13:08:59.39ID:Q7eLxi4M0
ほんとそれ

446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-dCD9)2019/08/16(金) 13:14:35.35ID:p9/uSu/P0
すごいわかる。
企業は自動机やめてブレンダー使え!!とか大騒ぎして
ブレンダー絶賛するリツイートとか、ブレンダーがmayaなぎ倒すしょうもないGIFとか必死にリツイートしまくってる奴
だいたい、禄に作品すらつくってないワナビニートみたいな奴ばっか

447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/16(金) 13:14:51.71ID:vjRUiNNP0
分かる
プロでも思考停止のやつとかね

448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-DuLZ)2019/08/16(金) 13:20:45.11ID:v03G8XXk0
自分はプロ側とかどうでもええよ
パストレーシングからEeveeみたいなレンダリングで大きく変わった
透明系でも議論しようよ

449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-DuLZ)2019/08/16(金) 13:22:06.93ID:v03G8XXk0
光源と影の調整も悩む・・・・

450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2963-kjZf)2019/08/16(金) 13:22:59.78ID:Q7eLxi4M0
>>446
くっそわかる

451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/16(金) 13:24:32.84ID:vjRUiNNP0
>>448
>プロ側とかどうでもええ
おれもそう思う
立場がなんであれ思考停止のやつは会社でも弊害

452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/16(金) 14:00:20.79ID:i74Fl+2W0
オープンソースそのものが社会運動的な性格を持ってるからなあ
リチャード・ストールマン、リーナス、トン、みんな proprietary を煽る
話題作らんといかんからな
そんくらいええやろ、ジョークみたいなもんや
巨大資本はそんなのに構わずどっしりしとったらええんや

453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-QMAU)2019/08/16(金) 14:48:38.20ID:lPz+V06i0
苦情言う相手間違ってるよな
ここはblenderの話するために集った赤の他人同士でしかないし
どこのだれかも知らん荒らしに責任なんか負ってない
あと荒らしをどうにかできる権限もない

454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Ojyz)2019/08/16(金) 15:02:52.87ID:HYm+VWSz0
久しぶりにモデリングした
いつの間にかstableの2.8出てたので入れた
初回起動時ショートカットについて設定求められたので調べたら
ICkeymapなるものが出てることを知った
折角なのでこれに慣れようと思ってショートカット覚え直すつもりでやってるけど
wireframeへの切り替えのもメッシュ追加もデフォでは無いって駄目じゃないのこれ
あの分かりにくい設定画面でいちいち追加するのも面倒くさいし
同じ機能を一般的なショートカットに置き換えるならいいが、置き換えずに削るのはねえよ

455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29f0-vqjO)2019/08/16(金) 15:03:01.10ID:dcdapISZ0
まぁワッチョイ入れて自動NGで処分してくれとしか言いようが無い
他人の褌でイキってる馬鹿なんてどうしようもないだろ

456名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-Cw/b)2019/08/16(金) 15:35:06.56ID:aNbOgPTDd
>>453
スレが荒らされてイラつく
スルーすればいいが荒らしに全く反論できないのは癪だ

よし荒らしの関連してそうなスレで憂さを晴らそう

要は被害者気取りの無自覚荒らしみたいなもんよこいういう奴は

457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/16(金) 15:38:35.85ID:sEYSp5IF0
逆に3Dで自分の褌でイキってるとはどういう状態をいうのかね。

458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29f0-vqjO)2019/08/16(金) 15:50:10.09ID:dcdapISZ0
自分の褌でイキったりドヤったりしたいの?

459名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-Cw/b)2019/08/16(金) 15:52:07.20ID:aNbOgPTDd
てか「イキってる」っていう段階でマトモな精神状態じゃないからなあ

460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29f0-vqjO)2019/08/16(金) 16:02:43.88ID:dcdapISZ0
イキるというと、真っ赤な顔でマウントしながらドヤ顔アッピールしてる
何の取り柄も無い恥ずかしい人というイメージ

461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/16(金) 16:07:10.51ID:sEYSp5IF0
>>459
そうなのかと思ってググってみたところ、どうも
イキってると感じる人の方がマトモな精神状態ではないようだ。
どうも大阪でチンピラが因縁を付けるためのパワーワードらしい。

例)
● 居酒屋でチーズフォンデュはイキってる。
●「マイルス・デイヴィス」とフルネームで言うのはイキってる。マイルスなんたらと言うべき。
● 運転中のバックするときの仕草はイキってる。
● 最新のiPhoneはイキってる。

462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29f0-vqjO)2019/08/16(金) 16:14:27.32ID:dcdapISZ0
NAVERのまとめかよ。「イキる」で辞書引いたほうがええぞ

463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-6UGT)2019/08/16(金) 16:22:34.33ID:COH51Jc40
過激なことを言う
対立を煽る
意味不明なことを言う

普通の人が普通のこと書いててもレスもつかないしいいねも貰えないから
全部単に誰かにかまって欲しくてやってることw

464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29f0-vqjO)2019/08/16(金) 16:25:57.36ID:dcdapISZ0
modoスレのアホを必死チェッカーで見ると・・・



あ、コイツ駄目なやつだ

465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/16(金) 16:29:00.41ID:sEYSp5IF0
そういえば、この掲示板だけでなくツィッターでも、
売れない芸人や、本業が上手く行ってない起業家が
わざと問題発言して周囲の気を引こうとしているな。
相手にされなくなったらそこでおしまいなんだねw

466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-dCD9)2019/08/16(金) 16:56:07.55ID:KHjaXzrJ0
>>397
>>399
すいません、ど素人で申し訳ないのですが、>>373で書かれている方法をもうちょっと素人にも判るようにご説明頂けると幸いです。
お手数ですが時間がある時で構いませんので、よろしくお願いします。

467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Yla1)2019/08/16(金) 17:54:19.95ID:EIKbDrum0
国語の時間だと聞いて来ました○

468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-v3MJ)2019/08/17(土) 00:05:38.80ID:t+gzhiXB0
オープンソースって共産主義の香りがするよな

469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8114-5J0X)2019/08/17(土) 00:19:29.30ID:DZq5TSd/0
そろそろBlender2.8の本の一冊くらい出てもいい頃合いなんだけど出ねえな

470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-o7FN)2019/08/17(土) 00:20:43.16ID:APQCMpTMM
しないな
全く

471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b902-lrGw)2019/08/17(土) 00:29:27.32ID:lT33Xvqc0
香りか
コミュニティによるパブリックなコミュニズムの成果でありコミュニストそのものだよな
香りというか言葉的には共産そのものなんじゃね

まあ政治思想とは無縁だけど(そっちは利権ズブズブの言葉遊びのなれの果てであって以下略)

改めて「ブレンダーは共産主義」って言うとなんかやたら気持ち悪いなw なかなかのパワーワード
オプソと言って欲しい

472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 00:50:26.73ID:cTuEYovV0
コードをシェアするわけだから「共産」主義だけど、経済活動の自由を100%認めているわけだから、いわゆるコミュニストではない。
個人の自由を縛るような全体主義やポピュリズムもないし、どちらかというと、あらゆる自由を許すリバタリアニズムに近い
とか、そんなことどうでもよくて、
カラーの記事、翻訳されて公式で紹介されてた
https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/

473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b902-lrGw)2019/08/17(土) 01:08:52.14ID:lT33Xvqc0
なるほど経済活動の自由の点とリバタリアンというのか。ありがとう。でもどうでもよくて、カラーの件公式で取り上げられることがどう評価されて行くか興味深いね
現実的には簡単な話ではないだろうけど、「エヴァのとこがblender選んだぞ!」ってのは海外ではどれくらいの耳鼻を集めるんだろな

474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 01:47:52.39ID:RHiOVlfW0
ごちゃごちゃ言ってないで早く完結させろよ
Blenderにツール変えたから完成が5年延びますとか言うなよ?
絶対に言うなよ?

そんな評価だろw

475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b973-KyMw)2019/08/17(土) 01:50:04.42ID:OCXJBK//0
流石にさらに五年は掛からないかと
あと二年あれば機能は揃うんじゃないかな

476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-kjZf)2019/08/17(土) 02:13:21.70ID:ffufs/fe0
え?まさか今から新劇に使う訳じゃないよね?

477名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha5-gxeP)2019/08/17(土) 02:17:13.04ID:pDqqVv71H
いまAutodeskで運用してる会社なんだからBlenderそのものは関係ないじゃん
置き換えられるめどがたってる部分から使う
だめならそのまま

478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/17(土) 02:42:24.46ID:/seJFBgX0
別に今まで使ってたツールを一掃してフルBlenderで作らないと誰かに殺される訳でもあるまいし
一気に全部乗り換えたらこけるのは当たり前だろ?使える奴が使える部分で使ったり、元から使える奴を雇用していったりゆっくりとその領域を拡大すれば良い
普段Blender使ってたってアドオン導入直後は導入前の操作もしつつ、導入後の操作もゆっくり覚えたりしてるだろうに

何でみんなそんなに一気に以降するのが大前提みたいな言い方してんのかが不思議で仕方ない

479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-kjZf)2019/08/17(土) 05:26:38.80ID:ffufs/fe0
そんな段階でわざわざ発表すんのかね

480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/17(土) 06:04:44.99ID:/seJFBgX0
「支援しますよ。無料だし割と使いやすい良いよね使います」
って言ってるだけだろ?
「Blender一本にします」とは言ってないのにBlender縛りで作らないといけないのかって言ってるんだけど
一本化しなきゃ使うとも言っちゃダメなの?
お前らだって「2.8ダウンロードしてみた」って言ったら2.79以前のBlender一切使わないの?
何ならリリース候補とかベータ版から少しずつ使って慣らしてた奴も居たじゃん

481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 07:52:30.56ID:RHiOVlfW0
カラーのBlender支援は経費削減もあるだろうけど
もっと未来志向の気がする
MaxやMayaはデファクトだけど、枯れたソフトで先はない
Blenderは伸び盛りでこれからどんどんおもしろくなるエネルギーで満ちている
特にグリペンは、手描きのキャラアニメと3DCGのメカアニメを追求するカラーにとって非常に面白い存在
一般的に手描きアニメと3DCGは別々のソフトで作られるが、Blenderならその両方を同じソフト内で作れる
ToonBoomハーモニー等のアニメーション制作ツールは、作画機能は良いが3DCG対応は貧弱
その点、Blenderは元々3DCGソフトなので、当然3DCGは本格的
そこにグリペンが加わり、同じオブジェクトとして混在出来るなら
Blenderを支援してグリペンをプロ用途に耐えうるものにしてもらった方が、理想的なアニメーション制作ツールになると考えたのではないか
ちなみにToonBoomハーモニーは20万〜40万円
Blenderならタダ
開発支援でグリペンを大幅拡張して、ハーモニーレベルまでもっていけたら・・・

実際に試しているが
グリペンと3DCGを混在させたアニメーション制作は面白い
まだまだ作画ツールとしては貧弱だが、3DCG空間に直接アニメを作画していくのはなかなか痛快だし
描いたアニメはオブジェクトとして、自在にカメラの前を動かせる
手描きアニメの技術を持っているところには、とても魅力的に映るのではないだろうか

482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/17(土) 08:09:00.86ID:7hUX5JoG0
>>472
オープンソースはリバタリアンだな。
例えば、最近、EUが著作権法を強めたが、
オランダのBlender財団は、これを悪法として反対する通知を
Blenderのコミュニティサイトに掲示していた。

>>473
.>「エヴァのとこがblender選んだぞ!」ってのは海外では

海外だとサブカル自体が評価されない。二十歳過ぎたら皆、卒業するから。
Autodeskの評価は主に建築設計業で3dsMaxやAutocadの実績があるから。

日本でも漫画アニメ製作者側が自重するように促している。
https://www.buzzfeed.com/jp/keiyoshikawa/yasuhiko-02
>「あくまでサブ」「たかが漫画」という意識は持っておいたほうが良い。
>国のお墨付きや補助金なんかもらったら、どんな恐ろしいことになるかわからない。

483名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa15-Yla1)2019/08/17(土) 08:23:07.73ID:S+WaFk6Aa
なんか「Blender2.8ショック」とでも言える騒ぎだなおい

484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-DuLZ)2019/08/17(土) 09:02:17.85ID:ECYXnc5d0
やりあえー

485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-DuLZ)2019/08/17(土) 09:02:29.44ID:ECYXnc5d0
不毛だよ

486名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMd3-gxeP)2019/08/17(土) 09:04:32.24ID:mmShGTj/M
>Autodeskの評価は主に建築設計業
ならなおさら傍流でしかないアニメーションは乗換先を確立しておく必要があるって
ことだな…
「紙と鉛筆」を奪われかねないんだから

487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/17(土) 09:31:28.73ID:BHaTBA4N0
Blenderってアニメーションレイヤーは実装される予定無いのかな?
モデリングは充実してるけどアニメ関係は貧弱な気がするんだけど、皆さんはどう思ってるの?

488名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-JyYf)2019/08/17(土) 09:36:53.50ID:3gedu1JOd
え?何言ってんの?w
アニメが貧弱ってw

489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514c-KyMw)2019/08/17(土) 09:40:45.93ID:Xt1wey+H0
>>483
2.7からの変化がそれだけ凄かったからな

490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/17(土) 09:47:52.02ID:BHaTBA4N0
ノンリニアアニメーション系の機能強化が進んでいない
アニメーションレイヤーが無いとか効率良くモーション制作するにはまだ未整備な部分を感じるんだけど
個人的にはアニメーションレイヤーが無いのが辛い
別に煽ってる訳じゃないから、面倒な流れはお腹いっぱい
何かアドオンあるなら教えて欲しい

491名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-JyYf)2019/08/17(土) 10:13:53.52ID:3gedu1JOd
>>490
NLAじゃ嫌なの?

492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 10:36:10.14ID:cTuEYovV0
>>491
>>491
あー、NLAは Grease Pencil の 2D レイヤーには使えないんよ

GPは昔からあったにもかかわらず、まだ新生児の状態で、改良余地が死ぬほどある
(カラーがプロダクションレベルで使うとか眉唾。内製でパッチやアドオンを作ってんのかなあ)
そもそも alpha 処理すら問題を抱えてて、2.81 で描画ロジックを書き直す予定

493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/17(土) 10:40:43.88ID:tKSneVX90
とりあえず上のは3DCGアニメーションの話じゃないの

494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 10:45:24.24ID:cTuEYovV0
>>493
あ、そだね
ワイ、2D メインだから。GP で頭いっぱいやった

495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 11:06:29.76ID:RHiOVlfW0
>>492
うちのBlenderは
グリペンもNLAで使えてるけどな〜
トランスフォームの事じゃないのかな?

496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 11:13:37.32ID:cTuEYovV0
>>495
またまたご冗談を
GP オブジェクトのアニメーションじゃなくて、2D レイヤーのアニメーションやで?
データ構造がまったく別物だから現状の NLA で扱えるわけがない

497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 11:16:32.89ID:RHiOVlfW0
>>496
うん
だからトランスフォームの事じゃないのかな?
って聞いてるだろ?

498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 11:21:24.58ID:cTuEYovV0
>>497
トランスフォームってなんや?
ワイの知ってるトランスフォームは translate/rotate/scale 操作のことだけど・・・
カットアウトアニメのデフォームのことを言ってるんか?
Armature とか Lattice とか、もしくは parenting で動かすやつ

499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 11:21:37.79ID:RHiOVlfW0
>>496
3DCGツールで「アニメーションレイヤー」と言ったら
お前さんの言ってるレイヤーとは違うものだろ
言葉の選択をそもそも間違えてる

500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-6UGT)2019/08/17(土) 11:23:09.99ID:naibl3QT0
できるにしろできないにしろ
とりあえず画像とか動画貼ってみたらええんじゃない

501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 11:24:28.86ID:RHiOVlfW0
>>498
お前さんの言ってる「キーフレーム」と一般的な3DCGでいうキーフレームは別物だろ
ToonBoomならともかくBlenderスレで話すなら
先に断り入れろよ

502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 11:27:46.64ID:cTuEYovV0
>>501
そんなこと言ったって、Grease Pencil の話してますやん?
Greapse Pencil のキーフレームの話になりますやん?

503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 11:38:08.89ID:RHiOVlfW0
>>502
ならない
アンカーも打たずにいきなり
アニメーションレイヤーだのノンリニアアニメ0ションだのモーション制作だの
言う方が悪い
Blender=グリペンではないのだから、先ずは混乱しないよう断りを入れるのが筋

504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 11:38:45.36ID:RHiOVlfW0
>>503
ノンリニアアニメーション

505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 11:42:51.19ID:cTuEYovV0
>>503
なんでやw
わざわざ "2D レイヤー" って書いてるやろ
マニュアルでも 2D Layer と書いて、Channel と区別しとるやろ
なんで、こんなに怒られなければならんのや

506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 12:11:38.50ID:RHiOVlfW0
>>505
最初に

これから私が話すのは、グリペンの2Dアニメーションに関する事です
ノンリニアアニメーション、アニメーションレイヤー、モーション等の用語は
一般的な3DCGソフトのものとは異なり、2Dアニメーション制作ソフトのものですので
紛らわしくて申し訳ございませんが、2Dアニメーション制作に携わる方のみご返答ください」

こう書けば何の問題もなかった
これからは注意しなさい

507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/17(土) 12:11:48.42ID:tKSneVX90
492は思い込みで2Dレイヤー限定の話をした
496はそれ以前の話題+2Dという流れで2Dレイヤー以外を含む前提を確認しようとした
けどその後質問に質問で返し合ったりで前提がまとまってない

508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 12:16:59.42ID:cTuEYovV0
>>506
吹いた
GPチームの人達は twitter では #b2d と #greasepencil のタグで棲み分けしようとしてるっぽいけど
あんまり普及してない感じやなあ

509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)2019/08/17(土) 12:26:33.64ID:RHiOVlfW0
>>508
まあ、何かうまい言葉考えてくれよ
紛らわしいからさ
3DCGの話かと思ってアドバイスしてくれる人に悪いだろ?

510名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-dCD9)2019/08/17(土) 12:30:44.03ID:xyECh32ma
街宣車で演歌を流して回ってるのは90%在日バイト

日本人は馬鹿だと思わせたいらしいです

511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Yla1)2019/08/17(土) 13:14:54.69ID:OhUvFIv+0
GPの位置付けが2D3D間のハイブリッドだから混乱するんじゃね
機能は3Dだし3Dの解釈でいいんちゃうの

512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b975-vqjO)2019/08/17(土) 17:03:29.59ID:8tvCMieK0
遂に企業もBlender

513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-kjZf)2019/08/17(土) 17:56:29.02ID:ffufs/fe0
むしろ2.79時代にプロモ使ってるって吹いてた奴は何だったのって

514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 17:57:46.20ID:cTuEYovV0
>>511
3D 解釈でええと思うよ。
GP に rigging して動かすやつは 3D と同じだから、わざわざ 2D アニメーション宣言しなくてええ

ただ、GP 固有の機能。今回の場合だと、traditional animation (フレームごとに stroke 描いて中割するやつ) のようなのは 3D の人に馴染みがないから、
2D アニメーション宣言しないと、怒られが発生するから気をつけろ

515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/17(土) 18:01:42.49ID:BHaTBA4N0
アニメーションレイヤーについては3Dアニメーションに関する話しです
3Dモデルを骨で変形させるやつね
何重にもキーフレームアニメーションをレイヤー構造で重ねられる機能です

今のBlenderはこっち系の機能強化の話が聞こえてこないのでこの先どうなのかと思って
モーションキャプチャーレベルのアニメーションを手付けで行う場合に非常に有効な機能なので個人的には必須なんだよな

これが実装されればAD系のソフトと完全におさらば出来ると思ってる
最近ではMODOにも搭載されたが、処理速度の問題でまだ実用的では無いみたいだし

516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 18:10:41.72ID:cTuEYovV0
>>515
NLA でそこそこできるみたいよ
Channel のブレンドも最近できるようになった

517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39f-l4FG)2019/08/17(土) 18:10:45.48ID:V3fGKgBT0
GPって流通してない略称使うから余計な間違いが起こる

518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 18:14:21.60ID:cTuEYovV0
ほんまに注文の多い料理店やなw
これからは Grease Pencil と書くよ!

519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Yla1)2019/08/17(土) 18:34:23.10ID:OhUvFIv+0
グレペン
Grペン
グレース
グレペ
グレp
グp
あれ

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMa5-mcuf)2019/08/17(土) 18:45:31.96ID:LFMvx2BhM
読み手のことかんがえて書いてりゃはじめっからなんの行き違いもなかったんだぞ
たぶん言って治るような性質のものではないけど

521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-QMAU)2019/08/17(土) 18:48:40.42ID:igRzRwyA0
すでに直す言ってる事なんどもいわんでいいわオカンかよ

522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-IAVg)2019/08/17(土) 19:39:10.65ID:WNR+eeFU0
2.8かなり良くなってるけど、3軸ギズモだけをZBみたいに動かせないのが不便
回転や拡大の中心位置を変えたい時によく使うんだよね
それともMayaのピボット編集みたいなモードがどっかにあんのかしら

523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-IAVg)2019/08/17(土) 19:46:18.88ID:WNR+eeFU0
自分で言ってて「あるならピボットとかでググれば出てくんじゃね?」と思ったのでググったらすぐに分かったわw
3Dカーソルを中心位置に出来るのか

524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-5lTj)2019/08/17(土) 20:01:04.06ID:pOr8foQy0
え?
グリースペンシルだから省略するならグリペンじゃないか?

525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8114-5J0X)2019/08/17(土) 21:46:34.65ID:DZq5TSd/0
2.8からブレンダーデビューしたいんだけどオススメのチュートリアルやサイトとかある?

526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-jrf6)2019/08/17(土) 21:51:51.86ID:VZPZzTVx0
グリペンといえば、戦闘機
http://gaf-anime.jp/character2.html

527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b975-vqjO)2019/08/17(土) 21:58:46.86ID:8tvCMieK0
>>523
アドオンでも簡単に出来るよ

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f8-5lTj)2019/08/17(土) 22:52:01.67ID:NJUSCZOQ0
>>525
YoutubeのYonaoshi3D氏のチャンネルは簡潔に一通りの説明があって良いと思う。
初期のころの締めのセリフがちょいとうざかったけどw

529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU)2019/08/17(土) 23:45:24.46ID:cTuEYovV0
>>525
英語中級者くらいなら断然、公式の YouTube にある Blender 2.80 Fundamentals や
チュートリアル形式ではないけど、だらだら長くなく、Modeling, Shader, UV, Texturing, Lighting, Cycles, EEVEE, Rigging, Animation あたりを一気に最短で把握できるよ
(Sculpting, Grease Pencil, Compositing, VSE の説明は確かなかったと思う)
全体を見渡した後、他のチュートリアルやると自分が今、何やってんのか把握できて迷子になりにくいと思う

解説者の Dillon Gu は昔、RWBY のアニメーターやってた人

530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf0-QMAU)2019/08/18(日) 00:47:05.11ID:rYjvsL6f0
Blenderを0.8の頃から使ってきたマスタークラスのワイがきたで

531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b994-rqs2)2019/08/18(日) 01:26:09.12ID:yC77/BUu0
長老なのは確かだ

532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ba-uk4K)2019/08/18(日) 01:36:27.16ID:XuhQVaLM0
0.8頃とかWindowsソフトなんですか?

533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b68-dCD9)2019/08/18(日) 03:58:31.50ID:uahBrA0v0
>>530
その頃のスクショ見たい。

534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/18(日) 07:47:46.53ID:BAy3tUzR0
>>522
>>523
これが重要。
基礎が出来てると異なるソフトでもマニュアル読まずに使える。
あの作業をするにはあの機能が必要だがこのソフトにはどこにあるのか?
って推論を元にググると、あ、ここにあるのか。ってすぐにわかるようになる。
Blender→Maya、Maya→Blender
とスムーズに移動できる。

535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-QMAU)2019/08/18(日) 11:43:58.65ID:dwk6jDb10
Blenderの常識は他ソフトの非常識
いちいち調べないといけないのBlenderくらいだよ
MaxもMayaもC4Dも大体推測だけでどこに何があってどういう機能なのか分かるのに

536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ba-Vupf)2019/08/18(日) 12:05:38.88ID:aObZFmyx0
>>535
いや分かり易すぎやろ
煽りレスなのが

お前は優秀やな

537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/18(日) 12:15:03.68ID:OmrIt7Qt0
モデリングだけならどのソフトも似たような感じだけどエフェクトやアニメーションとか言い出したらバラバラ過ぎて、応用きくようで全く役に立たない事も多いけどな
頭堅い奴の場合はMayaなら〜MAXならぁ〜って言い出して、暴れ始める原因になる訳ですわ

538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9301-SqiR)2019/08/18(日) 12:25:43.36ID:u1c9YJ/B0
どうでもいいけど比較スレでやってくれたまえ

539名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H5d-KyMw)2019/08/18(日) 13:04:28.11ID:men4nZkhH
>>537
エフェクトやアニメーションってソフトによって大きく違うのか

540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-3xoi)2019/08/18(日) 13:19:30.44ID:7eZem8Dy0
もうクソマヤとかクソマックスとかの名前出すの禁止なうっとおしい
無料と有料で比較とか頭おかしいだろ
有料の方が高性能に決まってんだから
有料で高性能じゃないやつとかゴミの中でも最下級ゴミじゃねえか
まさか!そんなゴミが存在するわけねえよな?

541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-dCD9)2019/08/18(日) 13:34:51.31ID:v7Bp6za50
Lightwave 「」

542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)2019/08/18(日) 13:45:28.24ID:RxWjHuMi0
まぁ明日から仕事だし、アホもいなくなるし
スレの流れももとに戻るんじゃないl?

543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-CJaC)2019/08/18(日) 13:53:05.70ID:1nwrjKQp0
まーフリーソフトにガイジが沸くのは仕方がない

544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e0-DgyG)2019/08/18(日) 17:11:35.81ID:+jne54Eo0
ガビーン!俺のIntelHD2000では2.8動かないのか…

545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/18(日) 17:58:03.91ID:HfwXSh6N0
>>543
フリーソフトなら100人のユーザーが居れば10人居る
有料ソフトならたったの10人しか居ないから1人しか居ない
そもそもの人口数というものを考慮したら?
何処にでもキチガイや馬鹿や認知バイアスは居るじゃんw
まさかオートデスクには一人も居ないとでも?

546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/18(日) 18:43:02.83ID:ciK/poD90
「湧くのは仕方がない」に対して「ガイジはいる」って
なんの反論にもなってないけど

547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/18(日) 18:44:37.44ID:BAy3tUzR0
単にキチガイって終わらせるのも問題。
こだわりが強いようなら、そいつの動機を分析すればいい。
当初、キチガイだっていわれていた青葉もそう。
35人が犠牲になった京都アニメーション放火殺人事件で
青葉容疑者が京アニの人気作品と同じジャンルの「学園もの」など
複数の小説を同社に応募していたことが昨日捜査関係者への取材で分かった。
これで、ネタをパクったという主張が単なる妄想ではなかった事がわかった。
また、前から京アニは応募作品からアイデアを盗んでいると噂されていた。
トラブルが起こるところはリスクのある危険な行いをしているというわけ。

548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-3xoi)2019/08/18(日) 18:58:10.40ID:7eZem8Dy0
>>547
同じジャンルの人気学園モノってなに?
京アニにオリジナル作品なんてあったっけ?

549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/18(日) 19:07:46.29ID:BAy3tUzR0
>>548
>同じジャンルの人気学園モノってなに?
これから内容が明らかになる。

550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b39f-vqjO)2019/08/18(日) 19:18:57.25ID:1A+9aZAy0
pie menu editorでオブジェクトモードと編集モードで共通のメニュー出すにはどうすればいいんだろ?

551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-vqjO)2019/08/18(日) 19:22:09.79ID:ejUXe62t0
京アニがアニメ化してるのは自社ブランドの文庫本で
実質的に京アニは関係ないんだが

552名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-CJaC)2019/08/18(日) 19:26:27.77ID:uzGZzvjLp
ホントにガイジ湧くからビビるわ

553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-vqjO)2019/08/18(日) 19:35:02.56ID:ejUXe62t0
https://dot.asahi.com/wa/2019081600012.html
>「よく青葉容疑者は、ペンやノートを借りていた。聞くと『小説を書いている』
>『アニメが大好きで、コンテストに応募する』と言うんですね。
>けど、とても文才があるとは思えない。
>ある時、少し読ませてもらったがアニメの主人公になるような若い女の子が
>登場するようなストーリーですが、誰が読んでも素人作品でした」(A氏)
実力なんて全くないみたいだよ

554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938d-vqjO)2019/08/18(日) 19:51:37.36ID:09829MWF0
いやも、煙作りたくてパーティクルの透明度だのサイズだのが、とか思ってたら、
いきなりスモークシミュレーション搭載してくるぐらいにBlenderはぶっ飛んでる

555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-g2bq)2019/08/18(日) 21:23:38.65ID:QCR6NsAq0
>>546
反論?w
何処にでも居るのに何でわざわざ「フリーソフト」に限定してるの?っていう話をしたつもりなんだけど

最近話題のBMWの煽り運転で例えようか
・レンタカーらしいけど車をタダで手に入れたの?
・仮にヤク中だとしてその薬はフリーなの?
・不動産屋かもという情報が回ってるみたいだけど、それが事実だとして「不動産屋だからキチガイ」になるの?
もしこれが「違う」とするなら何で限定する必要があるの?
ここまで書いたら伝わる?

556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-g2bq)2019/08/18(日) 21:26:37.08ID:QCR6NsAq0
あ、自分で話し出しておいて何だけどスレチも甚だしいからBMWの話の真偽や事件の概要だのといった話はしなくていいよ
あくまでも例だし、質問文で挙がってる噂が本当だとした場合にそれによって受ける印象がどうなのかだけだから

557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/18(日) 23:31:13.81ID:HfwXSh6N0
>>554
ちょっとパーティクルが貧弱な感じはするけど割とリアルに作れるし凄いよね

558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1359-aymH)2019/08/19(月) 00:16:18.62ID:fv/6eKyz0
Blenderってネットワークレンダリングって出来ますか?

559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/19(月) 01:17:52.29ID:4jGpohGZ0
多分無いと思うけどこっち
http://2chb.net/r/cg/1557115694/

560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-huez)2019/08/19(月) 08:07:57.80ID:yl2X1MaA0
Blenderデフォルト機能や
各アドオンの不満点

初期設定ではほとんど使えなくて
チュートリアル見て「そこいじるんかい!」ってなることが多い

561名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-CJaC)2019/08/19(月) 08:42:39.63ID:aNq+Bi6lp
アドオン入れてアクティブにする時に名前わかんねぇてなる事も稀によくある
自動でアクティブに出来んのはわかるがせめてインストール時にアクティブにするチェックボックス用意してくれんもんか

562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-QMAU)2019/08/19(月) 09:04:56.04ID:h7c1Pa0A0
お客様がいらっしゃったぞ、お水をお出ししろ

563名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-v3MJ)2019/08/19(月) 10:48:31.95ID:ZS+ABfNad
>>561
"稀によくある"?
どちらのお国の方ですか?

564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/19(月) 11:00:47.75ID:V2T0TuUy0
it rarely often happens

565名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-Cw/b)2019/08/19(月) 11:24:12.94ID:JlYnSw5+d
>>563
あちこちで散々語られてるそのワードに今更突っ込むのは逆に恥ずかしいと思うぞ

566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/19(月) 11:48:57.04ID:4jGpohGZ0
>>561
インストールした時点で検索ボックスにアドオン名が文字で入っててあとはチェック入れるだけになってるけどそれとは違うの?

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-dCD9)2019/08/19(月) 12:45:51.02ID:01Iic3080
「稀によくある」って2chからすごい昔からある、
突っ込み待ちの言い回しでしょ。
なんでわざわざ突っ込んだんだろ。
まぁ、俺もパリに渡米してたから、よく日本語おかしいって言われるけどね

568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/19(月) 12:54:14.09ID:V2T0TuUy0
いまはツッコミ待ちでさえなく普通に使われるな

>>567
巴里に行くなら渡米じゃなく渡巴だろうが!

…拾いづらくてすまん

569名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-3xoi)2019/08/19(月) 13:11:00.72ID:HAN70GpGa
言葉としても使い勝手いいからな
稀なケースの中ではよくあることだぞって事だよ
そんなんも予測できないのかよ頭悪すぎるもう少し考える頭を養ってこいよ

570名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-3xoi)2019/08/19(月) 13:13:46.33ID:HAN70GpGa
こういう言葉狩りするやつって六法全書読破してて自分の発する言葉には1辺たりとも間違いはないとでも思ってんのかな?
言葉ってのは相手に何かを伝えるためのツールなんだよ目的が果たせるならそれでいい
こういうやつマジで気持ち悪い反論できるならしてみろよ

571名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-3xoi)2019/08/19(月) 13:15:22.55ID:HAN70GpGa
ちなみに裁判官の中でも統一されてないぞ言葉ってのは
裁判官によって解釈が違うってのはそういうこと
言葉狩りするやつは何も話さない死体にでもなってろよ

572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-vqjO)2019/08/19(月) 13:15:53.82ID:SO62nH2q0
ブロント語とか知らんわ

稀=機会が少ない と よくある=機会が多い を合体することで
矛盾した意味を接続し、相手を混乱に貶める効果があるようだ

573名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-3xoi)2019/08/19(月) 13:29:00.06ID:HAN70GpGa
>>572
混乱したらな確認を取ればいいだろ
あなたのその発言は具体的にはどういう意味ですか?と聞けばいい
それが話し合いをするということだよ
言葉狩りをして俺は正しい!お前は正しくない!俺の勝ち!お前の負け!
こんなのはいらん
アートやクリエイトは勝ち負けの世界じゃない
心に響く、同情する等、共感の世界なんだよ
勝ち負けの争いなら他の分野でやれ!

574名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-CJaC)2019/08/19(月) 13:38:48.42ID:aNq+Bi6lp
なんか俺のせいで荒れちゃってスマンな
取り敢えずアドオンは1個ずつ有効化しながら入れる事にするよ
オススメアドオンを一気に入れたら何が何だか分からんようになったんや

575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-vqjO)2019/08/19(月) 13:50:02.96ID:SO62nH2q0
大辞典を要約しただけなのに凄い勢いで食いついて来て
一生懸命マウントする意味が分からない
みっともないから辞めた方がいんじゃね?

576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-QMAU)2019/08/19(月) 14:07:56.29ID:hpNYCSjY0
アドオンは何入れたかメモと簡単な使い方添えてリスト化しとくと後後の自分が助かる事あるよ

577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/19(月) 14:18:57.25ID:hdHKpGtu0
なんだかよくわからないことでおまえらアツくなってるな
中高年になってシラけるようになると深刻な鬱病になるから
その情熱はずっと持ち続けたほうがいいぞ。

578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-3xoi)2019/08/19(月) 14:19:44.52ID:9xGbXBz40
BlenderAddonノート作って使い方メモってるわ
プリントアウトして写真とかもつけてる
基本文字が英語だから覚えにくいんだよな

579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a6-g2bq)2019/08/19(月) 16:28:55.95ID:6O6TOQZn0
>>575
「そうだったのかごめんね」と一言謝れば済む話を相手に責任を問うばかりで謝らない奴も糞程みっともないがね

580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/19(月) 16:29:33.63ID:3X3wsAk60

581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-vqjO)2019/08/19(月) 16:45:03.54ID:SO62nH2q0
こりゃコピペして来ても釣れそうだな(笑)

582名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-aymH)2019/08/19(月) 17:57:30.67ID:v0ga2B6lp
国立大学の国文科博士課程出た俺にはもう我慢出来ない…
流石に頭痛が痛くなってきた…
お前らもう好きにやってくれ…

583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d12d-rCcF)2019/08/19(月) 18:51:12.44ID:sAjcjVSm0
俺もAEから流れてきて良い勉強中だけど
UIが違いすぎてなかなか厳しい

584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b973-KyMw)2019/08/19(月) 18:58:38.04ID:33HcIcQN0
AEの代用として使うならコンポジットのリアルタイム化が実装されてからだな

585名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-l4FG)2019/08/19(月) 19:45:03.25ID:iAQn8IyQd
皆octaneバージョン使えてる?

586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-dCD9)2019/08/19(月) 19:46:51.23ID:lwu+u/iE0
AEの代用品になり得るのか、そっちの勉強も楽しそうだなぁ

587名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-CJaC)2019/08/19(月) 19:58:23.53ID:XEXBk6XFp
ところでPolyQuiltってアドオン、自動更新する機能付いてるけどこれ他のアドオンには無いもんなの?
2.8用のアドオン更新が頻繁だから最新に保つのがめんどくさい

588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd1-fI8J)2019/08/19(月) 23:05:20.20ID:0ExyEn0y0
やべえな
老人かよ

589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)2019/08/19(月) 23:09:09.89ID:fXSMi07f0
そもそもなぜコレがAEの代替になりえるんだ?
これDCCツールだろ?コンポジットソフトじゃyないよ????

コンポならNUKEとかあるやん

590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-QMAU)2019/08/20(火) 00:38:46.09ID:Th0YUslC0
んなこといわれてもコンポジターってエディターついてるし
Zbrushがスカルプトの定番でもblenderでもスカルプティングできるように
色んなことができる、それだけの事

591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ba-uk4K)2019/08/20(火) 00:56:37.82ID:vPmR0Noo0
コンポジット処理がEEVEEみたいにえリアルタイムなると
面白そうだけど、実現するにはかなりの時間がかかりそう

592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/20(火) 08:48:10.73ID:4K+z59E00
>>589
NukeはフルHDまでならフリーなので是非マスターするべき。
Blenderに無理にこだわる必要は全くない。
Blender2.8+Nukeの組み合わせはめちゃくちゃ強力。

593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/20(火) 14:38:21.59ID:bo/7w4Ku0
>>592
Blender2.8+Nuke
Blender2.8+Fusion
何が違うの?

594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)2019/08/20(火) 15:37:54.18ID:U4TE0GQt0
>>592
無料版NUKEも色々制限あるけどな
まぁお触り程度だったら十分だw

595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/20(火) 15:44:59.83ID:bo/7w4Ku0
せっかく無償のBlender使ってるのに
Nukeを勧めるのは、なかなかの変態
無償仲間ならFusionだと思うけど
ほとんどのBlender使いにはどっちも無用の長物だと思う

596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)2019/08/20(火) 16:11:59.53ID:U4TE0GQt0
無料というだけで用途が全く違うソフトだから比較できねーだろ
フィギュアスケートとスピードスケートを比べるようなもん

BlenderはDCCツール
FusionはCAD
NUKEはコンポジット

全く用途が違うわw

597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/20(火) 16:26:04.09ID:bo/7w4Ku0
>>596
紛らわしくてごめんね
自分が言ってるのは
Nukeと同じノードベースコンポジットツールの
Blackmagic Design Fusionの事なんだ

で、Blenderの3DCG機能とNuke/Fusionを比較してるんじゃなくて
Blenderのコンポジット機能との話なんだ

理解してもらえるかな?

598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)2019/08/20(火) 16:32:43.39ID:U4TE0GQt0
あーあれか
アレつかってるとこあるの?

コンポは日本はみんなAEだと思ってるわ
NUKE使うようなAAA案件なんぞ日本にゃ相当少ない

599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/20(火) 16:46:24.20ID:bo/7w4Ku0
Fusionの話はあまり聞かないけど
Davinci Resolveは かなり普及してて、Fusionはそこに統合されてるのよ
機能限定版は無償
フル機能版のStudioでも34,000円だから、1,172,000円のNuke Studioより格段に安い

600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/20(火) 16:47:57.44ID:ypnlzQ/f0
>>593
モチはモチ屋ってことでわ

601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)2019/08/20(火) 16:52:10.01ID:U4TE0GQt0
業界にもよるのかな
CG映像業界じゃ全く聞かんね

あーでも、別の部署が使ってるかもしれんw
マスク抜きしてるとことかw

602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/20(火) 16:53:59.90ID:ypnlzQ/f0
できれば、オープンソースのコンポジットソフトがないもんかなあ

603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-+KXL)2019/08/20(火) 17:07:19.12ID:vQju6v3Z0
Natronメンテして、どうぞ

604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/20(火) 17:28:15.95ID:bo/7w4Ku0
デジタル・ドメイン
懐かしいな
タイタニックで溺れてる人チクチク合成してたNuke使いの人たち、元気かな〜

605名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp85-5J0X)2019/08/20(火) 17:32:48.87ID:FItGOu3Cp
ブラマジは神やからな

606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-Vupf)2019/08/20(火) 17:48:24.58ID:ZGHJuaDz0
Blackmagick Designは勢いあるよな
Appleのように収益的にハードで儲けてる会社だから、プロ向けソフトも格安で出せるんだろう
頑張ってほしい

607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/20(火) 18:07:35.51ID:4K+z59E00
>>599
Davinci ResolveはYoutuberにも人気だからな。
YouTube Space Tokyo行ったらBlackmagickが宣伝してた。
Nukeはハリウッドの下請けが使ってるイメージ。

608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8114-5J0X)2019/08/20(火) 23:14:20.64ID:tLux5YDb0
ぶっちゃけブラマジ知らないとかクリエイターとしてアンテナ低杉

609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-IAVg)2019/08/20(火) 23:34:19.25ID:59DXZL2b0
いやむしろゴリゴリの現場職人って自分の専門以外興味ない奴多いぞ
凄腕のモデラーなのにレンダラの種類全然知らないとか、キャリア10年のリガーがZB知らないとか
お前マジかと思うような奴いるから

610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-ItU8)2019/08/20(火) 23:45:45.86ID:IrLnQdAM0
まあリグばっか組んでたらスカルプトなんか全然わかんねえだろ

611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-QMAU)2019/08/21(水) 00:00:21.77ID:xHMa1MDm0
ジェネラリスト()

612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-dCD9)2019/08/21(水) 00:02:04.82ID:ZYQEN3MW0
なんか昔、スクウェ〇にいたけど、テクスチャ部門にいたからテクスチャ以外の事は全くわからんし、なにもできん
みたいな人がスレたててたの読んだ記憶がある
もちろんもっと年数いたらいろいろ学んだんだろうけど

613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-g2bq)2019/08/21(水) 00:47:29.10ID:KXQ7s0hL0
>>609
まあでもスカルプトするならZbrushスカルプトリスの存在くらいは知っておいた方が良いとかはあるよね

614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b902-lrGw)2019/08/21(水) 00:48:55.23ID:QAyDs/mT0
フルスタックエンジニア様「お前らアンテナ低すぎ。もっと目を開け。我が言葉を金科玉条のように扱い敬え」
普通のエンジニア「お前知識浅過ぎで使い物にならん。CGWORLD読んでハッスルしてる小学生と言ってること変わらん」

希に良くあるやつな
どこの会社にもまず間違いなく希によく居る
干されてりゃいいがのさばってるパターンが辛さマッハ

業種関係ないかもね。医療関係なんかこういうのひどそうなイメージ(偏見

615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-g2bq)2019/08/21(水) 03:16:10.32ID:/0tBRK620
ブラマジとかガールのことかと思ったわ

616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-g2bq)2019/08/21(水) 03:21:44.14ID:/0tBRK620
匿名掲示板してる奴らは広い範囲で情報が飛び交うからね
BlenderスレなのにAdobe絡みの話まで出てきたりプロシージャルとかGAMEENGINEの話
まで出てきたりするから、自然と広い範囲で知識は増えるね
全く知らないが少なくなるとでも言うかな

617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-QMAU)2019/08/21(水) 03:51:16.97ID:fKL1VUvA0
Fusion自体は20年以上前からあるソフトなんだけどね
eyeon Digital Fusionって覚えてるかな〜
タイルをパイプでつないでくやつ
一時期Mayaにも付いてたよね、Maya Fusion

618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/21(水) 08:31:36.92ID:j+MFklPc0
>>609
モデラーにも色々あるよね。
VFX会社でCGだけで完結してる奴もいれば、
同人でガレキならZBrushから3Dプリンティングで出来るけど、
精巧で大量のパーツを組み合わせるバンダイのモデラーは、
Pro/EngのようなハイエンドCADを使う。
医療用インプラント製作者になると3Dスキャン使うし
建築関係ならAutocadだけど、既存の建築物のデジタル化なら
ドローンを使ってスキャニングする。
多種多様の用途がありビックリする。
Blenderが注目を集めるのも当然だ。

619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 08:50:35.98ID:fKL1VUvA0
ポリゴンモデラーに関して言えば
出来る人は何を使っても同じものが作れるし
出来ない人は何を使っても何も作れない

620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-vqjO)2019/08/21(水) 09:03:02.06ID:PPrfIkKK0
>>619
なるほどなるほど
つまりマヤで作れん奴はブレンダーでも作れないって事?

例えばこういう奴とか・・・

ID:DULaFyW0
>Maya使えま〜すとか言ってずっと仕事してたけど
>何も作れんしw

621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 09:18:06.83ID:fKL1VUvA0
その通り
Mayaで作れない奴はBlenderでも作れない
今どきのポリゴンモデラーに基本的な性能の違いは無いからな
作れるやつは、MayaでもBlenderでもメタセコでも六角大王でも同じものが作れる
ツールの違いじゃない、本人の力量の問題

622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/21(水) 09:20:19.99ID:ZW1lRCAs0
自分が何を作りたいか把握してないと操作に引きずられるってあるよね

623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/21(水) 09:20:58.30ID:h+FTxxJq0
造形センスは人間の能力しだいなのは同然だわな
食材並べられてプロと同じ料理作れる?ってのと同じ

624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/21(水) 09:29:59.80ID:j+MFklPc0
ってか、粘土で整形しているのとなんら変わらん。
ではエンジニアの力量はどんなところで差が出るのかっていえば
ツールの習熟度ではなく人体工学などの専門的な知識に左右される。
例えば、アバターに6本脚の馬が出てきたが
素人がいい加減な思い付きで考えたのがバレバレで
学者の笑いものになっていた。

625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-vqjO)2019/08/21(水) 09:32:41.63ID:PPrfIkKK0
そうか・・・
という事はツールを安易にコロコロ替えてる人いるけど
結局才能を磨かないことには難しいんだね

626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/21(水) 09:39:37.44ID:j+MFklPc0
>>623
>>625
その才能やセンスを磨くには専門知識が必要。
馬を見たことのないやつが馬をモデリングすることはできない。

627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 09:41:04.94ID:fKL1VUvA0
ツールがいい感じで頂点動かしてくれるわけじゃないからな
どの頂点をどの位置に動かせばその形になるかは、ユーザー次第
ツールはあくまで補助にすぎない
結局はユーザーの空間把握能力が全て

628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-OhAO)2019/08/21(水) 09:42:33.01ID:h+FTxxJq0
もう少し言うとツールを変えまくる、複数使う程に単体の習熟度は減っていくから、その事でトータルのクォリティーが下がる場合もある
特にリグ、アニメーションやエフェクトなんかは基本のソフトを決めて徹底的に勉強する方が絶対に力は伸びるよ

629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 09:46:10.19ID:fKL1VUvA0
確かにw
ツール変えると一時的に素人に戻るから
あまりの出来なさにびっくりするよな

630名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMa5-mcuf)2019/08/21(水) 09:54:01.99ID:b4B11egHM
いや上のレスは逆に近いこと言ってると思うが

631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b973-KyMw)2019/08/21(水) 09:54:14.11ID:AObmNkO40
>>628
モデリング以外は同じソフトを極めた方が良いかもな

632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 591b-vqjO)2019/08/21(水) 10:01:31.09ID:PPrfIkKK0
>>629
うん、継続は力なりだからね。ツールをコロコロ替えると
結局は口先だけ立派になってくのも多い

そういう老害にだけはならないようにしなきゃね

633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/21(水) 10:07:55.06ID:ZW1lRCAs0
MayaもMaxもBlenderも、点と辺と面でモデリングすることは同じと思うけどなー

BlenderはPointやEdgeを辺にそってスライドさせられたり、
「あれがあったらいいな」が満載だけど

634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/21(水) 10:16:54.51ID:Mzy0nT8t0
>>633
>PointやEdgeを辺にそってスライド
MayaやMaxにはないの?

635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/21(水) 10:18:41.18ID:ZW1lRCAs0
>>634
まだMayaがAlias|Wavefront時代だったころしか知らんので今はわからん

636名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha5-gxeP)2019/08/21(水) 10:22:24.95ID:/GF9FdNEH
>>633
Blenderが
>PointやEdgeを辺にそってスライドさせ
られない…と言いたいの?

637名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-o7FN)2019/08/21(水) 10:31:04.49ID:97PHjMAPM
相変わらずアホみたいな事ばっかり書いてんな
質問スレの方が高度とかどうなってんだよw

638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/21(水) 10:33:48.36ID:Mzy0nT8t0
>>635
知らんけどさすがにあるんじゃないのかね
アドオンとかでどうとでもなるだろうし

639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/21(水) 10:38:10.92ID:j+MFklPc0
>>633
そう。結局同じ。
頂点をどこにどれだけ置くかで決まってくる。
そこに位相幾何学とか様々な概念の研究がある。
学識が不十分な人はアーティストを名乗ってごまかすが、
専門家になるとサイエンティストを名乗る。
エンジニアはこの2つの間で機能が実現出来るように見せかけられる。

640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 10:44:24.96ID:fKL1VUvA0
>>634
Mayaにはあるよ
Maxは知らんw

641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/21(水) 11:03:31.50ID:Mzy0nT8t0
> ID:j+MFklPc0
アバターデザインの話に「学者の笑いもの」とか
造形の話になぜか突然エンジニアが出てきたり
「専門家になるとサイエンティストを名乗る」って
アーティストもエンジニアも別の領域で専門家なわけだし
話の軸が全く分からん

642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 11:15:13.34ID:fKL1VUvA0
そういう世界もあることはあるからね

643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b07-4bkP)2019/08/21(水) 11:40:24.16ID:j+MFklPc0
>>641
俺は造形の専門家ってドヤっても学識が足りないので
アーティストと名乗るより他ない。
一方、トポロジー構造で自然認識の指導原理を研究する
専門家はサイエンティストを名乗る。

644名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-aymH)2019/08/21(水) 11:46:41.97ID:1MRl5pF7p
>>640
Maxにもあるよそのくらい…
アニメーション、モーション作る時はBlenderにはこれないのかぁと思うところある
知らないだけかもしれんが

645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/21(水) 11:47:16.23ID:ZW1lRCAs0
>>636
ユーザーの「あったら便利だな」がすぐ搭載されるっていいたかった

646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-vqjO)2019/08/21(水) 12:01:54.87ID:Mzy0nT8t0
>>643
アーティストとしても造形や解剖学やデザイン知識等々が足りなかったら同じことだぞ
逆にそれが足りてるなら学識が十分なサイエンティストと同じことだ

647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Yla1)2019/08/21(水) 12:06:05.27ID:O1IfPf6X0
ツールは、作りたい表現を“これじゃ不効率過ぎる。無理だ”と感じたら他のツールを試すことはいいと思うぞ。
ツールの設計方針や限界に気づく。
“あの苦労は何だったんだ”ということもあるw

648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11c8-vqjO)2019/08/21(水) 12:16:56.26ID:ZW1lRCAs0
>>647
自由曲面→Bスプライン→ポリゴン(サブディビジョンサーフェース)とNURBSと
いろいろ手出ししたけど

いいものもある
悪いものもある

649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 12:22:53.99ID:fKL1VUvA0
Shadeだけは馴染めなかったな
ベジェ曲面ー>シワ取りー>ベジェ曲面ー>シワ取りの連鎖に辟易

650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-CJaC)2019/08/21(水) 13:14:33.94ID:cnujnt4l0
>>648
ん〜僕の場合はね、ちょっとキミとは違うんだけどね。
ワイヤーで主要な線取って面を貼るやり方が好きで
Blenderの点を置いてFって苦手だったのよね
まぁ今はPolyQuiltで全部事足りるんだけど

651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-huez)2019/08/21(水) 14:27:55.96ID:qzxmnYNH0
PolyQuiltやべえよな
時期アプデでもっと便利になる

652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29f0-vqjO)2019/08/21(水) 16:28:52.10ID:mTNGQerM0
>>649
ベジェのコントロールポイントは、ポイントに2つの異なるカーブが置いてあるだけで
曲率の連続性が無い 原理的にシワが出来るのを防ぐ方法は無いそう

ナーブスは反対に全ての条件で曲率の連続性が保障されたアーキテクチャなので
全くシワとは無縁だそうだ

653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 16:34:06.53ID:fKL1VUvA0
>>652
だね
静止画は何とか力技で誤魔化せたけど
アニメーションは無理だったw
今のShadeは普通にポリゴンモデラー付いてるけどね
黎明期、という事で・・・

654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Yla1)2019/08/21(水) 18:02:17.44ID:O1IfPf6X0
>>652
ナーブスも密な部分のシワ取りはほぼ無理だな
もう使うことも少ないが。

655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 19:51:55.23ID:fKL1VUvA0
NURBSパッチで人体作るのが正しいと言われてた時代もあったね
SDSサクサクの今では考えられない

656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-CJaC)2019/08/21(水) 19:56:34.45ID:cnujnt4l0
SDivは元より痩せ細るのがな
まぁ慣れたけど

657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)2019/08/21(水) 20:01:52.52ID:fKL1VUvA0
あれは「元」ではなくコントロールポイントだから

658名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H09-bVgk)2019/08/22(木) 02:15:28.79ID:d1+2dTweH
サブディビ使わずにモデリングとか考えられん

659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd63-40Ez)2019/08/22(木) 02:16:03.03ID:e7glmvH+0
せやかて工藤

660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-a1Z8)2019/08/22(木) 06:24:01.56ID:HzICDN/70
いい時代だな

661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-fOxg)2019/08/22(木) 07:44:06.52ID:AEtrOPyH0
これからはダイレクト物理演算ツールが流行るだろうし
マジで絵を描くようにモデリングできる時代が来た

662名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-oZtw)2019/08/22(木) 08:08:05.12ID:4k1g/0Hld
>>661
オペレーターは大量解雇だな
本当のモデラーだけが生き残る

663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/22(木) 09:15:03.22ID:4dqD/fXW0
モデリング以外の仕事覚えた方が良い
テクニカルアーティストの領域に進む方が将来安泰ですわ
モデリングの腕を磨いても分母が多過ぎで無駄な過当競争に巻き込まれるのは同じだからな

664名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/22(木) 09:55:47.25ID:uwX/iC9dp
というか今までもモデリングだけで食っていけた奴なんてそうおらんだろ

665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/22(木) 10:01:39.34ID:rtB/iivW0
>テクニカルアーティスト
そんな大層な名前つけなくても会社でやってたら
いくらでもそういう雑務することになるしね

666名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-v1dU)2019/08/22(木) 10:14:58.28ID:lhTSpqpwd
テクニカルアーティストも知らないのか
まあスマホ系だと世間知らずも多いのかな

667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/22(木) 10:15:38.33ID:V6BBcZVI0
>>664
分業してるんだから
モデラーで食ってる人はいくらでもいる
リガーもアニメーターもVFXもそれぞれが専門職では?

668名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-SSKy)2019/08/22(木) 10:40:30.73ID:8+mtLjcKd
なんかマウント取ってないと落ち着かない子がいるな

669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/22(木) 10:59:58.47ID:RnJRM87c0
・本当のモデラー
・テクニカル・アーティスト

どれも具体性がないw

フェアリングという用語すら知らなさそうw

学歴って大事w

670名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/22(木) 11:23:54.47ID:uwX/iC9dp
いきなりマウント取りに来て草

671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-CIlV)2019/08/22(木) 11:32:36.57ID:lS3wu5X50
とりあえず>>668に同意
つかぶっちゃけBlenderと関係ない話でマウント取りに必死になるなや

672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f524-sMv4)2019/08/22(木) 11:37:58.29ID:OZkHHjMA0
最近2.8に移行してみたけどdupliframes無くなったんだな…
カーブに沿ってN等分してオブジェクト複製できるから重宝してたんだが

673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/22(木) 12:27:13.61ID:4dqD/fXW0
テクニカルアーティストにそこまで反応せんでも…
モデラーが多い証拠だけど
高度なリグとかエフェクト組める人間は何処でも喉から手がでる程欲しがられるからな
半分プログラマーになる分野だけど素養のある人は地道に勉強してると後で楽になるよ
会社首になったりしてもフリーランスでも高収入になれるしな
まぁ、否定的な人は好きにすれば良いけど

674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ba-YYUq)2019/08/22(木) 12:39:15.35ID:q0HKllT40
https://twitter.com/blenderbrit/status/1164306780089978881?s=21
Blender Part70 	YouTube動画>8本 ->画像>2枚
インテルが開発したオープンソースの
Denoiserはこんなにも強力なのか

OpenVDB Voxel Remesh以外にも
2.81の目玉機能なのも納得する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

675名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)2019/08/22(木) 13:11:30.01ID:M5PuJaV4p
2.79ではある程度の練習だけしといて、2.8になったら本格的に使い込むかと思ってたけどいざ2.8になったら変わりすぎててまた練習から始めないとって気分だ

テクニカルアーティストってどちらかというとプログラマー寄りの人達の事でしょ
自分でシェーダー描けるくらいはできないと名乗れないイメージだけど

676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/22(木) 13:12:10.55ID:rtB/iivW0
>>674
高解像度画像のURLはこっちだけどこれだとサムネ出ないかな?
https://pbs.twimg.com/media/EChy1slXUAIQOVM?format=jpg&;name=4096x4096

677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-ItKl)2019/08/22(木) 13:21:05.91ID:sdf5scdI0
歳取った時のこと考えると全て出来る方がいいよ。
奮起して作れる範囲の単独オリジナル作品リリースでも可能になるからね。
道は険しいが会社消滅や卒業した後に作品プロパティを持てる事への楽しみがある

678名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)2019/08/22(木) 13:40:42.43ID:M5PuJaV4p
デノイズいいね
これ計算は重くないんかな

679名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)2019/08/22(木) 13:42:25.14ID:M5PuJaV4p
C4Dにも同じのつくのか

680名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-QjsC)2019/08/22(木) 17:17:45.41ID:etIB+QKHd
Blenderスレが職業CG屋に占拠されてるな
Maya使いの大量流入でも起きてんのか

681名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/22(木) 17:35:53.96ID:uwX/iC9dp
デノイズは今後大半の3Dソフトに付くだろうしゲームとかのリアルタイム系でも必須になるんだろうけどなんとも言えない気持ち悪さがあるんだよな

682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-a1Z8)2019/08/22(木) 19:08:46.29ID:HzICDN/70
気持ち悪いとか意味不明

683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b178-9WLl)2019/08/22(木) 19:19:37.14ID:8eTt0Noa0
>>681
それな
思わぬところでディテールが塗りつぶされたりするからな
特にAIベースだと、どこで発生するかわからん気持ち悪さある

684名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)2019/08/22(木) 19:31:57.76ID:M5PuJaV4p
そうなん
例えばどういうとこで気持ち悪い塗り方されるんだろ
ディテールが失われるってのとは別の話だよね?

685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-a1Z8)2019/08/22(木) 19:32:39.07ID:HzICDN/70
じゃあクソ真面目にノイズ消えるまでやればいい
俺は嫌だね
ノイズリダクションは各画像処理分野でトレンドの最新機能
かなり使えるクオリティなのに、ディティールがーとか言ってるアホの方が気持ち悪い

686名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/22(木) 19:37:15.71ID:yNoHPiCYp
気持ち悪いと言っただけで誰も使い物にならんとは言ってないんだが

687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/22(木) 19:37:26.18ID:rtB/iivW0
1sampleのやつとか強い処理だと圧縮画像みたいな妙な輪郭と滑らかさが目立つね
そのへんは作品に必要なバランスでやればいいだけ

ところでこれ動画にした場合はどうなんだろ
単に1フレームごとの処理なのかな

688名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)2019/08/22(木) 19:43:20.34ID:M5PuJaV4p
それじゃフォトショのデノイズと一緒やん
当然前後フレームくらいは見る、、よね?

689名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/22(木) 19:45:33.05ID:yNoHPiCYp
将来的には時間軸にデノイズする予定みたいよ

690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/22(木) 19:50:44.66ID:rtB/iivW0
1フレームごとだと細かい模様の保持とか絶対フレーム間で齟齬起きるよね
逆に前後見るなら参照精度が上がるはず…相当処理は高度になるだろうけど

691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b178-9WLl)2019/08/22(木) 19:57:45.85ID:8eTt0Noa0
>684
どんな感じにディテールが潰れるかは、我らがアンドリューがわかりやすく解説してくれてるよ



あと Blender で使えるデノイズは基本、スティールやな
上の動画では、動画用のデノイズツールを別に紹介してる
Intel の OpenImageDenoise に関しては言及ないけど、たぶんスティールしか想定してないんじゃないかなあ
だれか詳しい人が解説してくれるだろ、そのうち

692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-a1Z8)2019/08/22(木) 20:24:19.34ID:HzICDN/70
動画でデノイズ使ってるけど問題ないよ
問題あることにしたい奴は、ああそうですか
ノイズ消えるまで頑張ってね、としか言いようがない

693名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-AX+A)2019/08/22(木) 20:26:12.49ID:M5PuJaV4p
>>691
おもろかったありがと
静止画用途でも奥の浅い溝とか潰れがハッキリしちゃうのね
んで動くとやっぱモアレっぽくなったりブレブレが始まってるなあ
動画だとそこまで精度いらないからコンポジット段階でなんとかしちゃうてのはまだまだ有効か

694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-CIlV)2019/08/22(木) 20:50:16.18ID:lS3wu5X50
まぁレンダリングの基本はどこまで行っても質と速度の兼ね合いだし、
デノイズも「従来より質の劣化が視覚的にわかりにくいごまかし機能」というだけで魔法じゃ無いからな

695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-m4OL)2019/08/22(木) 21:07:42.20ID:bH6cLzgX0
ちゃんとメリットとデメリット理解して使わないとな

696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/22(木) 21:51:50.52ID:rtB/iivW0
>>692
強すぎると影響が大きいから適用強度のバランスが必要ってだけの話だぞ
用途や要求クオリティによるし自分のケースで問題ないと言われても「はい」としか言えん

697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-8qGr)2019/08/22(木) 22:31:42.95ID:XY+RmxC20
デノイズも動画で使えなかったら何の意味もねーわ
静止画納品するとこなんて極々一部だろ

パース屋ぐらいなもんじゃね?

698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-CIlV)2019/08/22(木) 22:50:26.81ID:lS3wu5X50
>>697
そういうのこそが従来の統合といいつつ「ほぼ映像特化ソフト」であった業務用統合ソフト文化だと思うがね

本来3Dは駄菓子のパッケだろうが町内や学校のチラシだろうがイラストやコミックだろうが町工場の物作りだろうが
どんな使い方だって自由で無限の需要があったはずなんだが、そんな使い方じゃさすがにおいそれと
買えない価格だったから用途が限定されていたんだよ

699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-m4OL)2019/08/22(木) 23:08:42.56ID:bH6cLzgX0
まぁぶっちゃけデノイズはコンポジットの段階でやれば良い話だしね
とは言えレンダリングのイテレーションが早くなるのは有り難いし
ともすればCyclesのレイトレボード対応が進むとプレビューが実用的な速度になるかもという期待まである

700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-CIlV)2019/08/22(木) 23:20:20.36ID:lS3wu5X50
>>699
いやだからコンポジットとかやるような業務ならレンダラだってVRayとかArnoldとかでとっくにデノイズ有るしすでに関係ないよ
コンポジットなんて日本じゃ教科書1つ探すのも大変な専門分野だし完全に分業と職人芸の世界だし。
色調整とか初歩的な合成はやってもそんなに高度なコンポジットは個人じゃほとんどやってないだろう

701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-fOxg)2019/08/23(金) 06:18:16.23ID:WEaczQug0
Blenderの求人ほんとねーな

702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-8qGr)2019/08/23(金) 06:22:31.35ID:NHRIuAYX0
当たり前だろ
みんなMayaMAXよ
あとHoudiniとかだな

でもまぁほぼMayaに募集偏ってるんじゃね?

MAXは流石に人財枯渇してると思う

703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-8qGr)2019/08/23(金) 06:24:50.38ID:NHRIuAYX0
つーかCG業界ってパイでかくないし
ジリ貧状態よ

704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-v1dU)2019/08/23(金) 07:12:13.51ID:WullooPy0
パイやジリ貧は関係ない。
社内のパイプラインに組み込まれてたり使いこなせる人材が多いから変更できないだけ。

それが無いならすぐにblenderに切り替える。ジリ貧だからこそタダのツール使いたいだろうし。

705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-ItKl)2019/08/23(金) 07:39:40.55ID:1MJbrlLI0
>>703
X CG業界
○ エンタメCG業界

706名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/23(金) 10:20:43.93ID:K5n7u3L9p
脱オートデスクするにしてもMODOかC4Dだわな

707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-CIlV)2019/08/23(金) 10:29:30.30ID:eI+bwadX0
求人だとかMayaMAXだとか
加齢臭のする業界話にすぐ持って行こうとしないでほしい
どうしてもやりたいなら比較スレか、CG屋による雑談スレにでも行くといいよ

708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/23(金) 10:31:07.73ID:uI+pYZRC0
>>705
エンタメ業界はジリ貧。映画もゲームも飽和状態。
だが科学はNASAがショボいブラックホールのフォトショ画像一枚みせるだけで大金が動く。
STAP小保方も下手くそなレタッチ画像で巨額の研究費をパクった。
CGスキルのある奴は研究者とタッグを組めば食いっぱぐれない。

709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/23(金) 10:31:32.12ID:yP3CsG7e0
今後Blenderの流れになって欲しくない奴が焦ってるからわざわざこっちで書いてるんだろ

710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-9WLl)2019/08/23(金) 12:36:49.07ID:tcffveL30
タダで同じことが出来るなら
Blenderでいいじゃないか
何で否定する?
Autodeskの人? MAXONの人?
Foundryの人でないことは確か

711名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/23(金) 12:51:24.56ID:K5n7u3L9p
同じ事が出来るならって話でしょ

712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/23(金) 13:02:34.97ID:gXW6qsFS0
個人とか小規模な場所では問題無く移行できるわな
下請けでもデータ受け渡し用にMayaを1ライセンスのみで後はBlenderってのも有りだろうし

713名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-on3c)2019/08/23(金) 14:26:07.84ID:YWmHFYKHa
今、mayaなんだけど先日blenderのテスト導入を決めたよ

9月から半年間いろいろとテストして問題なければ晴れて正式導入してみたい

714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d01-m4OL)2019/08/23(金) 17:57:43.56ID:H5ufTJDg0
とりあえずモデリングはBlenderで良いかなという感はある
あのやる気のなかったPolyBuildも進化しそうだし

715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/23(金) 18:24:46.41ID:tcffveL30
うちはキャラアニメ制作の全行程をBlender2.8に移行中
わかりやすいチュートリアル動画が山程あって助かる
ちょっと検索すればすぐに解決
欲しい機能もアドオンですぐ補えるし、思ったより早く移行できそう
Mayaじゃなきゃいけないゲーム屋以外のエンタメ系は
Blender2.8に乗り換えていいんじゃない?

716名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/23(金) 18:43:47.01ID:K5n7u3L9p
リガーとモーショナーは文句言わないんだ
それはそれで羨ましいというか

717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/23(金) 18:52:45.40ID:tcffveL30
>>716
社風なんだろうけど
チャレンジ精神旺盛な連中が多いから、面白がってやってるよ

718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-ItKl)2019/08/23(金) 18:58:40.16ID:1MJbrlLI0
映像のMaya使いだが、キャラクター機能はまだ貧弱だな。ハイエンドには無理がある。
スキンのバインド法の種類やボーンコントロールにおいて回転コンストレイントの種類、デルタマッシュの部分適用など色々無さ過ぎ。
まあ、リアルタイム用キャラクターなら十分な機能があるのだろう

719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/23(金) 19:26:15.61ID:tcffveL30
誰かが便利なアドオン作ってくれるから大丈夫!w

720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/23(金) 19:28:42.77ID:gXW6qsFS0
アニメーション関係の強いソフトは全部ADに買収されちまったからな
せめてSoftimageが放出されたらと思うと…
今でも一線級で使える性能なだけに消えていくのは本当に勿体ない

721名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/23(金) 19:55:20.11ID:K5n7u3L9p
モーショナーは未だに肩にXSIの水子乗せて仕事してるからな
Blenderに乗り替えろなんて言ったら助走付けて殴り掛かってくるわい

722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/23(金) 20:00:54.87ID:tcffveL30
今更XSIでしか出来ないなんて威張ることじゃないな

723名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf1-40Ez)2019/08/23(金) 20:33:45.98ID:G29CBMT3M
ようこそここへ

724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ba-YYUq)2019/08/24(土) 00:18:50.09ID:pgxyZH1i0
https://twitter.com/100drips/status/1164844447676411904?s=21
すごい、こんな方法でドレスを
作るんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/24(土) 00:25:46.48ID:aMQRlyFb0
The sewing was the most tedious part(tediousを辞書引いた)
ソーイングって結局なにするんだ?単にエッジでつなげればいいのかな
maybe explain this later って言ってるのでちょっと期待

726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0192-CtsV)2019/08/24(土) 01:44:02.40ID:2Lm/BKKj0
>>724
なにこれすごい
マーベラスデザイナーまだ買えないので興味ある

727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce02-boS6)2019/08/24(土) 02:01:47.97ID:QabhdJgt0
2.8でshapekeyのa-z順ソート消えたのか
なぜ退化する

728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-P0k6)2019/08/24(土) 02:04:48.08ID:5IYJhWZa0
>>724
初めの形状からこの形のドレスになるの全く想像できなかった、とてもよい

729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-9WLl)2019/08/24(土) 02:54:18.93ID:vKVd+R9y0
pabloが作ってた奴PolyQuiltと似てると思ってたけど
作者から見ても似てたか

730名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/24(土) 03:12:26.99ID:cXHsxvZtp
うんアレは流石にちょっと可哀想になったけど仕方がないね
それはともかくパブロさんあれこれつまみ食いしすぎな感じなんだけどどうなんだろう
ブループリントツールも放置気味だし

731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-9WLl)2019/08/24(土) 04:09:51.60ID:wfwZgovm0
あの調子だと数日中にエッジループ押し出しも対応しそう。

732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-fOxg)2019/08/24(土) 05:53:17.07ID:fgLKEHca0
>>726


Blenderのクロスはやり方無限にありそう

733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-P0k6)2019/08/24(土) 06:27:21.34ID:5IYJhWZa0
>>732
hookの使い道知らなかった
Blenderのクロス周りは更新激しいせいか日本語の情報少ないけど、チュートリアル無限に見ていられる

734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fabd-9WLl)2019/08/24(土) 09:04:39.39ID:zpdX7F1T0
blenderアドオンマネージャもう機能しないのか

735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-gQHD)2019/08/24(土) 09:56:10.85ID:7LnaA1Hv0
PolyQuilt機能やツールのリアクションはいい感じなんだけど
長押しに使用頻度の高い機能が割り当てられてるのでテンポが悪いのがなぁ
ツールの使用中にだけCtrl + ドラッグやShift + ドラッグに割り当てるとかは出来ないのかしら

736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-TegS)2019/08/24(土) 10:14:02.04ID:MKyNZIxQ0
長押しは作者が実務経験ない証拠だよな
ポリゴンモデリングはスピード勝負
一々長押しなんてしてられない

737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/24(土) 10:16:21.50ID:aMQRlyFb0
あれはマウスだけでできるってところがミソなんじゃないの
効率じゃなくてタブレットでもできるように的な

738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-gQHD)2019/08/24(土) 10:19:59.94ID:7LnaA1Hv0
いやまあ
作者本人も「長押しに割り振ってるので使い勝手悪いけど」って言ってるので
技術的な理由かなぁと勝手に思ってはいるんだけどな
ちなみにCtrl + ドラッグ・Shift + ドラッグは普通にタブレットで出来まっせ

739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-TegS)2019/08/24(土) 10:35:37.83ID:MKyNZIxQ0
タブレットにも色々あるだろ

740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-gQHD)2019/08/24(土) 10:43:32.24ID:7LnaA1Hv0
いやそもそもモディファイアキー(Ctrl Shift Alt)との併用が出来ないタブレットなんて
有ったら2Dも3Dツールもスカルプトも全滅だから誰も買わんよ

741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1de6-lNpu)2019/08/24(土) 10:46:24.98ID:Pqqt1CyH0
ICKeyMapワイ、低見の見物

742名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/24(土) 13:30:08.56ID:cXHsxvZtp
確か前にバグでキーマップが上手く機能しないと言ってたような

743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac7-sMv4)2019/08/24(土) 14:19:06.87ID:uso77M5S0
今2.8ですごい発見した(知らないだけとも言う)

「エディットモードで Aキーを『素早く』2度押しすると全選択がトグル動作する」

2.8になって選択解除するときALTキーのために親指移動するの面倒だなと思ってたら
こんなのあったんだ

# 偶然発見したのは小指が震えてただけです、ハイ

744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba01-CtsV)2019/08/24(土) 15:15:14.87ID:x1Rkhmb20
知ってると思うけど範囲外の何もない場所を選択すると全選択解除な

745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-pvaj)2019/08/24(土) 15:22:51.36ID:4z3woYtrM
つかblender全機能理解して使いこなせてる奴っていんのかな

746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ba-YYUq)2019/08/24(土) 15:54:27.03ID:pgxyZH1i0
裏技的にこんなこともできるのかとTwitterを見ると
次から次へと出てくるからね

747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4abd-9WLl)2019/08/24(土) 17:07:19.48ID:ImV8amsD0
全部使いこなすとか奥が深いっていうか無理

748名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-oZtw)2019/08/24(土) 17:30:00.34ID:nQBl8jPAd
使いこなさなくても
アニメは作れるから問題なし

749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af0-P0k6)2019/08/24(土) 18:42:04.66ID:aRENHwI90
>>743
自分はそれがもたついて嫌だから2.79と同じように全部Aキーだけでトグルするように戻してる
クソめんどくさかった

750名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/24(土) 19:00:55.27ID:cXHsxvZtp
空エリアクリックで解除でええやろ

751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/24(土) 19:36:01.96ID:aMQRlyFb0
Alt+Aでの解除がキモチよすぎる

752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b178-9WLl)2019/08/25(日) 00:19:07.55ID:2s3vJVBE0
完全に理解する必要なんてない
チョットデキればいいだけだ

753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-P0k6)2019/08/25(日) 07:27:50.60ID:GqqzmoOz0
>>595
Fusionて学生教職のみが無償でしょ。
いつから無償になったんだろうと疑問になった。

754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/25(日) 08:21:29.84ID:kMIsA8TV0
モデリングだけなら適当な理解で良いけど、リグやアニメーションだと後で全部跳ね返ってきて地獄みる

755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/25(日) 08:32:03.50ID:BbzBbzPF0
>>753
Fusion360ならAutodeskのSaaS CAD
https://www.autodesk.co.jp/campaigns/design-now

DaVinci Resolve Fusion 16とFusion 16 StudioならBlackmagic Designの動画編集合成ソフト
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/fusion/

どっちもBlenderユーザーに人気があり良く使われるツールなので紛らわしい

756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/25(日) 08:40:36.03ID:BbzBbzPF0
>>754
Mayaを使っていていいと思うのは、リグやアニメーションがカッチリしているところ。
設定が済んで動かしたらキャラクターのメッシュが思った通りに変形してくれる。
Blenderはどうなるか期待や予想が付かない。Blenderでもここまで出来るというデモを
見せているのはほんの一部のBlenderに精通した人で、一般の人には難しい。
そういったことが、互換性の悪さにも出てくる。
例えば、Blenderでシェイプキーアニメーションやりたくない。Mayaに持っていけないし
Mayaから持ってこれないからw

757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/25(日) 09:19:48.78ID:kMIsA8TV0
>>756
それはMayaに詳しくなってるだけだと思うが
最初に習得したソフトに脳が支配されるのは良くあること
別にBlenderのスキニングの変形がしたりしなかったり何て事は無い訳で
不安なのは深く理解できて無い典型例だからな
アニメーション機能がまだ弱いのはそうだけど
シェイプはソフト間でほぼ互換性が無いからどれも同じだわな
というかアニメーション関係は全般的に…
オートデスクのソフト間ですらまともに連携出来てないのが現状だしな
とにかくアニメーション関係は付け焼き刃では通用しない、チュートリアルはどのソフトでも少なくなるし、自分で研究するしか無い領域
モデリングから先に進めなくなる人が多いのはこれが原因だろうな

758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/25(日) 10:01:56.42ID:6ejF1p+h0
互換性が無いのもBlenderとMayaに限った話じゃないし
込み入ったチュートリアルが少なくなるのは仕事で使う人口率が高くなるから公開したがらない、公開する時間が無いのも当然の話

759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-P0k6)2019/08/25(日) 11:35:43.10ID:GqqzmoOz0
>>755
申し訳ない、360の方しか知らなかったorz
教えて下さり有難うございます。

760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0192-CtsV)2019/08/25(日) 12:32:52.61ID:mWr0SaZh0
3Dはもっとオープンなフォーマットが欲しいねえ
FBXが出てきて昔よりだいぶマシとはいえソフト間の互換性で無駄な仕事が多いですわ

761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-8qGr)2019/08/25(日) 12:35:31.07ID:shQM3U6W0
USD使おうぜw
アレだけどw

762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4a-gQHD)2019/08/25(日) 12:37:37.20ID:5+W6Viak0
普段からMayaとか使ってるプロの方々なら、そのままお仕事にMaya使えばいいことじゃん

763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/25(日) 19:32:16.73ID:BbzBbzPF0
昨今はプロもアマも技術的な垣根はもうないね
Blender2.8は内部エンジンも強化されて
ヘアやファーもパワーアップしてるし
チュートリアルが広まりノウハウがユーザー間に
共有されるまでの時間の問題だね
Maya使ってる人もBlenderを使いこなす時代。

764名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/25(日) 19:43:21.01ID:u8imyK7sp
ホビー用途ならもう十分すぎる性能だね

765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/25(日) 20:09:15.74ID:kMIsA8TV0
そもそもソフトの値段で稼げたり稼げなかったりってあんま無い気がするけどな

766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-lNpu)2019/08/25(日) 20:21:18.71ID:t/Fkjv5W0
機能的にはあれもないこれもないのLWが業務でそこそこ使われてんだから
Blenderならもう充分使えるだろ
とおもうんだけどどうなの?
LWユーザーとして気になるわ

767名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/25(日) 21:09:55.61ID:u8imyK7sp
LWユーザーは絶滅危惧種過ぎて何が無いのかすらわからないという
かなり昔に使ってたけどモデラーは使いやすくて好きだったよ

768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a02-P0k6)2019/08/25(日) 21:35:48.45ID:dxdX1fY80
自分もそうだけど、LW使ってる人は、
「誰それ先生が使ってるから」って動機付けで使ってる人が多いと思う。
京アニがLWつかってるからとか、赤松健が漫画の背景で使ってるからとか、
初期の新海誠が使ってたからとか、そんな感じに。
ブレンダーと違って入門書がことごとく絶版になって入手困難な上に、公式チュートリアルの内容がふわふわしすぎて
あんま参考にならない時点で、
いまから参入する人はすくないだろうな…

769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ba-YYUq)2019/08/25(日) 21:55:00.24ID:osnGjKHO0
今だと、maya 、Max、C4Dにblenderが
割り込もうとしてる感じなのかな

他にも統合ソフトはあるけど、殆ど話題に
ならなくなった感じか

770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa5b-CIlV)2019/08/25(日) 22:10:38.51ID:9tp0ho2J0
単純にBlenderとMaya以外ほとんど消えていく状況が形になっただけだよ
Shade・LWはもうほぼ終わってる
次いでModo、C4Dが終わる
MAXはもう映像向け新規採用はないだろ
パソコンもどんぐりの背比べだった昔は
PC98 PC88とかタウンズとかX68とかMSXとかNEXTとか色々あったが
ソフトとか普及率で勝負が付くともうほとんど消えていったろ
統合ソフトもそうなるだけ。人が集まらないプラットフォームは特殊用途向け以外は消えるだけ

771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/25(日) 23:44:58.22ID:kMIsA8TV0
Mayaと2強になるにはアニメーションとエフェクトがまだまだ弱いかな…
プラグインもモデリングばっかだし
クロスとかヘアー、マッスルも強化して欲しいけど無理かな?
あまり話題に出ないけどBlenderのアニメーションの再生速度ってMayaに比べて何割くらいの速度出るんだろう?

772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eKIs)2019/08/26(月) 00:44:20.72ID:pHcHXjkY0
Maya使ってる人はBlenderを使うのを禁止にしてほしいね
あまりにもうっとおしい
Blenderは無料で使えるMayaの下位互換なんだからわざわざBlenderに目を向けなくてもいいからね
隣の国みたいにチラチラ見てるのがあまりにも気持ちが悪い
Blenderは下位互換でいいからMayaだけ見てろよ気持ち悪い

773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/26(月) 01:25:42.37ID:hNdHPZFE0
>>772
お前も気色悪いよ
そりゃあ今まで散々馬鹿にしてた奴が手のひら返して乗り換えてるのは滑稽だけど、そいつらを馬鹿にしてるお前もまたそいつらと同じ事してるって自覚してる?
自覚してようがしてまいがどうでも良いけど同レベルだし、馬鹿にされたから馬鹿にし返すって小学生の喧嘩してたら延々と終わらないんだよ
思うのは勝手だけどそういう思想を持ち込むな

お前がチラチラ見なけりゃ目が合う事は無い
このスレでMaya語られるのが嫌なら片っ端からNGワードに突っ込め

774名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/26(月) 01:58:07.73ID:K4/uqWeCp
誰が何に使うかもわからんかった変態ペイントソフトZBrushがスカルプトの覇権を取ったり
なんか爆発とか作るやつ?程度に思ってたHoudiniが脚光を浴びたりするからこの業界の未来なんて誰も予測できん

何となくこの先はディープラーニングがキーなんだろうなという気はしてるけど

775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-TegS)2019/08/26(月) 02:00:37.85ID:eAD+15wh0
普通にウェイト付けてボーン変形させるだけなら
どのソフトも同じ動きになるよ
補助機能が充実してるか否かの違い

776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-9WLl)2019/08/26(月) 02:13:57.15ID:23vLC+ly0
むしろMAYA使いばんばんblender来てほしいわ
過去にblenderクソクソいってたとしても水に流す
人増えると技術共有もさらに進むしblender雇用が増えるの早まる

777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1668-P0k6)2019/08/26(月) 04:18:40.54ID:6w0wO+JS0
オートデスクに恨み持ってる人が増えてきてるところで
しかるタイミングでしかるべきアップデートした感あるね、Blender

778名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-on3c)2019/08/26(月) 08:57:51.34ID:d8/IPcCwa
>>776
Mayaメインなんだが9月からテスト導入するよ
キャラアニメーションメインで問題なければ徐々に増やしてmayaは数本にする予定

779名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-on3c)2019/08/26(月) 08:58:52.08ID:d8/IPcCwa
ちなみにblenderを馬鹿にしたことは一度も無いからヨロシコ

780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-8qGr)2019/08/26(月) 09:18:47.01ID:3vw2x00Q0
そんなとこある?
元請けなんだろうな、裏山

下請けが圧倒的に多いCG業界で
Blenderメインに据えるとこなんて聞いたことねーよ

上がBlender使ってくれなきゃ下は移行できん

781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/26(月) 09:37:10.14ID:dQerkqFI0
自分は下請けじゃ無いんで来年から仕事でBlender使い始める予定です
2.8になったのが大きなきっかけだわ
オートデスクにはあまり良い印象が無いので出来れば使いたくない
出来れば完全に切ってMODOとBlenderの二刀流でしばらく行くつもり

782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/26(月) 09:55:26.10ID:hNdHPZFE0
>>776
本当これ
雇用云々を考えてないBlender信者やファンじゃなく1ユーザーとしてだけでも、自分が使用するツールがが進化したり使いやすくなるなら願っても無い話
そもそも他のユーザーなんか関係無いし

783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eda-TegS)2019/08/26(月) 10:49:59.54ID:eAD+15wh0
流れが変わったな

784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-eKIs)2019/08/26(月) 10:56:49.17ID:+Y1Yyls2a
Mayaカスがあまりにも流出してきてBlender使いになりすまして養護始めてる
吉本芸人の養護大会みたいになってて気持ち悪い

785名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/26(月) 11:04:24.68ID:K4/uqWeCp
そういうのいいから

786名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9a-v1dU)2019/08/26(月) 12:49:13.03ID:ls3dtyIsd
モデリングに関してはモディファイアがある時点でmayaより優れてる。
ダイレクトモデリングに慣れ切ってるmayaユーザーは是非「ソリッド化」「ミラー」「ベベル」辺りのモディファイア使ってみて欲しい。
mayaには戻れなくなるから。

787名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-oZtw)2019/08/26(月) 13:02:23.92ID:QJpt+er0d
>>786
ミラーに関しては
一々モディファイア使わなくても作業できるMayaの方が優れてると思う
あとSDSも

788名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-oZtw)2019/08/26(月) 13:03:40.70ID:QJpt+er0d
>>784
先ずは漢字を勉強しようや
養護ではなく、擁護

789名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9a-v1dU)2019/08/26(月) 13:07:40.97ID:ls3dtyIsd
>>787
mayaは二等分と頂点マージはできない。
blenderはミラー平面にある頂点をマージして繋がった状態でSDSの確認が出来る。
これが良い。

790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4a-gQHD)2019/08/26(月) 13:16:34.59ID:Ch30VE1N0
>>789
クリッピングは実によい

昔、サブディビジョンサーフェースのできるグレードと出来ないグレードと
価格差が、ん十万だったんだよなー、Maya

ありがたや、Blender

791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/26(月) 13:41:37.82ID:hNQdvSS20
>>787
使わなくてもできるし基本的には使ったほうが便利だよ

>>788
掲示板の誤字放置は文化って知らないのは不勉強

792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/26(月) 14:17:05.10ID:MJnLzmI90
BlenderはMayaを超えてるのか…
すげえな
Blender使わない理由ないじゃ

793名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-8J/2)2019/08/26(月) 14:34:09.82ID:UsyMo/nVp
Max使いの俺的には不満点多い
特にアニメーション
Bipedは早く滅びた方がいいけと

794名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-m4OL)2019/08/26(月) 15:18:50.80ID:K4/uqWeCp
先行して革新的な技術を導入すると後々足を引っ張る事があるのは3Dソフトあるあるよね

795名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9a-v1dU)2019/08/26(月) 15:19:50.14ID:ls3dtyIsd
モディファイアに関してはMAXの方が機能は上だな

796名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp05-1gbb)2019/08/26(月) 15:32:49.26ID:eo2nbPrJp
そもそもmaxパクったんじゃなかったっけ

797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/26(月) 16:44:39.63ID:MJnLzmI90
何となくBlender2.8はModoを参考にしてる気がするけどね
末路まで参考にしなくていいけどw

798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fabd-9WLl)2019/08/26(月) 18:10:15.67ID:OxEuStvi0
blenderはfallout4のmodに対応してくれたら嬉しいなぁ

799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21c8-gQHD)2019/08/26(月) 18:17:05.05ID:tu5oZ2D+0
あんま商業ソフトの商売邪魔すると、どんな手段で潰しにかかるか判ったもんじゃないしな
現状で好き勝手やってくれるほうがいい

800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/26(月) 18:55:00.43ID:MJnLzmI90
それAutodesk一社しかないですよねw

801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/26(月) 19:02:36.27ID:dQerkqFI0
Blender潰しようがないだろ
お得意の買収も無理だし

802名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM6d-Ot7o)2019/08/26(月) 19:07:11.72ID:8ATr792qM
Blenderより安くて高機能なソフトを作れば潰せる

803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65ed-9WLl)2019/08/26(月) 19:40:12.93ID:bF54MA7w0
無料より安いってお金もらえんのか

804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56bb-r+AU)2019/08/26(月) 19:57:04.24ID:kWRpLrbm0
有料アドオンとか有料素材全部入りで安い

805名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp05-m4OL)2019/08/26(月) 20:18:41.73ID:EZLaXfK0p
有料アドオンもGPLなんだから公式が配布してくれりゃいいのにな

806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-gQHD)2019/08/26(月) 21:57:44.74ID:f6MsrdcU0
予想だにしないところで急に落ちるな。。
落ちるなら直前に保存して欲しい。Mayaみたいに。

807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/26(月) 22:05:57.54ID:hNdHPZFE0
>>806
File>Recover>Auto Save

UserPreference>Save&Load>Auto Save>Timer

808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-gQHD)2019/08/26(月) 22:14:17.82ID:f6MsrdcU0
>>807
こんなのがあったのか。Mayaイラネ

809名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-m4OL)2019/08/26(月) 22:44:36.99ID:dqNYZkmLp
それデフォルトでオンになってないか?

810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-otCL)2019/08/26(月) 23:58:57.39ID:2WNmrL0l0
Blenderの潰し方サブマリン特許ぐらいしか思いつかない

811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/27(火) 00:34:55.52ID:hrE2HaU00
>>808
2.8での挙動を検証してないから知らないけど、2.79ではエディットモード中は何故か保存されず、オブジェクトモード中に保存されるという盲点があってずーっとエディットモードで作業してて落ちると泣きたくなるよ

812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-9WLl)2019/08/27(火) 00:46:44.89ID:bO2wDKmY0
もう2.79の記憶もおぼろげだけどエディットモードで作業してオブジェクトモードに
戻ってからアンドゥするとエディットモードの作業全部戻らなかったっけ
今試した。これ地味に嫌いだった仕様

オートセーブのほうは5分くらいじゃなかったか巻き戻るの

813名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-AX+A)2019/08/27(火) 01:09:20.82ID:XVx4IP0op
アンドゥがオブジェクトモードというかグローバルな状態と、エディットモードとで別の履歴を持つ仕様だったからね
昔はエディットモードにしかアンドゥがなくてその後でblender全体の履歴を取るようになった名残だそうな
2.8では統合されてるよね

814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af0-P0k6)2019/08/27(火) 01:09:31.60ID:osNnqloL0
2.79で「オブジェクトがカメラ」状態が何しても元のカメラに戻せなくなった
該当オブジェクト丸ごと削除したら直ったから、バックアップファイルから同じオブジェクトアペンドしてなんとかなったけど
[シーン - カメラ]に不死身のようにオブジェクト名が復活するのは恐怖だった

815名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-m4OL)2019/08/27(火) 01:12:52.91ID:sh8I7VnYp
さりげなくグローバルアンドゥは2.8の目玉機能だったりする
でもモード跨ぐと変な挙動する事あるね

816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/27(火) 01:30:31.97ID:hrE2HaU00
>>812
俺はテストでガチャプ的操作してる最中はUndo履歴汚されないからあえてエディットモードでやってた
使いようによっては便利
>>807の下半分が時間の設定

>>814
今更だろうけどTimelineでM押して任意のオブジェクトを選択中にClrl+Bでその挙動になる
動画を作る時カメラを切り替えたい際に便利な機能

>>815
サブスタンスもPaintしてから戻ると変な挙動したり、いやそんなところ塗ってねえよっていうところが出たりするからある程度は仕方ないんじゃない

817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af0-P0k6)2019/08/27(火) 01:57:05.18ID:osNnqloL0
>>816
確かにドープシート上で目印代わりにとにマーカー入れてました
その際に誤操作でCtrl+Bしたんだと思います
自分が無知なのが原因なんですが、知らないとドツボにはまって恐ろしいです
質問スレでもないのに丁寧に教えていただいて感謝

818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-fOxg)2019/08/27(火) 06:15:14.28ID:QSlLl6UD0
ヒストリーアドオン誰か作ってくれないかな
Ctrl + Zのレスポンス悪いから
つい連打しちゃって変なところまで戻ってしまう

フォトショとかすごくわかりやすくて安心なんだけどね

819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/27(火) 08:31:09.14ID:hrE2HaU00
>>817
チュートリアル作る人がまとめたりするのに楽だろうから基本的には質スレ推奨してるけど
雑談のつもりで書いたつもりなら仕方ないんじゃない?
知らないとドツボっていうのは高機能になるほど仕方ないと思ってるよ
ZbrushとかUnityとか何回か諦めたし
>>818
本体の問題はアドオンで解決しにくいだろう
俺はレスポンスそこまで悪いと思った事無いからハードの問題もあるかと
ついでにCtrl+Alt+Z押すといいよ

820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-m4OL)2019/08/27(火) 09:11:40.43ID:JX42xfM70
アンドゥがクッソ重いのは公式も把握してる問題だよ
2.8のグローバルUndo対応でさらに悪化した
でも一回目だけはちょっと特別で早いから人によってはわからんかも

821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/27(火) 09:18:05.53ID:hrE2HaU00
ああそうなんだ
2.8はぶっちゃけガッツリはまだなんだすまん
でもまあ公式本体がそうならアドオンでどうにかする問題ではないだろう

822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d540-sMv4)2019/08/27(火) 17:25:16.66ID:249GeaJb0
QuadRemesher auto-retopologizer released
https://blenderartists.org/t/quadremesher-auto-retopologizer-released/1170913

QuadRemesher ? a new auto-retopologizer from the developer of ZBrush ZRemesher ? has been released for 3ds Max,
Maya and Modo. The info page indicates that Blender and Houdini add-ons are currently being worked on.

823名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-m4OL)2019/08/27(火) 19:49:00.53ID:sh8I7VnYp
高杉。さっさとオープンソースにして無料にしろ

824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-ug/X)2019/08/27(火) 21:51:05.54ID:x7HoNPtl0
アドオンはGPL汚染されるんじゃなかったっけ?
リリースされたらコード請求してみたら?メンテすらできないと思うけど

825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65da-zNWC)2019/08/27(火) 23:00:56.20ID:aUheBYcJ0
別プロセスのQuadRemesher本体をアドオンから利用する形でしょ

826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/28(水) 03:10:58.89ID:3j8MQEVL0
>>823>>824
お前が開発者側だったら自分にそれ言われてどう思う?

827名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM69-40Ez)2019/08/28(水) 03:20:05.73ID:l+BOiBRBM
おちんちんのことかあああああ!!?

828名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-m4OL)2019/08/28(水) 04:04:31.70ID:/AUuweQqp
>>826
オープソースの崇高な思想にコミットするというのはつまりそういう事
気に入らないなら自動机の靴でも舐めてりゃいい

829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/28(水) 06:14:11.82ID:3j8MQEVL0
本音と建て前
義務と権利
人件費と材料費
仕事と趣味
これらをごっちゃにしてる奴って居るよね
自分がその立場に立たされたらキレるくせに
ついこないだTwitterで話題に上がってたけど「Blenderは無料なのにその制作物に給料を払うのはおかしい」とか言ってる奴と同じレベル

830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/28(水) 07:17:51.50ID:2pYQ+5200
Blenderが盛り上がるにはプラグイン作者にまでコードさらすの強要はNGだと思うわ
自分で時間と労力かけて作ったプラグインをそこまでゲスなルールに曝せる奴は少ないだろう
中学生以上ならもう少し考えて発言しろよと思うわ

831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21c8-gQHD)2019/08/28(水) 07:21:18.96ID:9hpnh0ht0
>>829
「只のソフトつかって作ってるんだから」つって、制作費値切るやつが出たんかい

832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/28(水) 09:06:57.69ID:3j8MQEVL0
>>830
ほんそれ
>>831
うん
しかもプロデューサーとかだったんじゃねえかな
イイネもしてないから忘れたけど話題に上がったのは先月くらいだった気がする

833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/28(水) 09:09:37.72ID:WK1mU8FT0
開発者ならわかるがソースコードがどれだけコピーされようと構わん。
他の開発者が参加してそのコードが発展していく方が嬉しい。
その方が開発資金がプロジェクトに集まりやすいからだ。

834名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM35-PM+K)2019/08/28(水) 09:10:51.50ID:SLtnpjIgM
わかるが
って別に代表じゃないんだから分かるのは自分のことだけな

835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e07-KdQM)2019/08/28(水) 09:12:04.49ID:WK1mU8FT0
おまえらGitHubで開発したことない素人にはわからん。

836名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM35-PM+K)2019/08/28(水) 09:19:06.30ID:SLtnpjIgM
ある人もそこそこいるだろ
あとgithubな時点である程度かたよった指向だよ

837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-9WLl)2019/08/28(水) 09:28:34.57ID:XtZ9zm0y0
対価があるからいいツールが生まれるんだしお金出してblender経済回そうぜ
いつか自分に返ってくるよ

グラフィニカと白組がblender検討ってタイムラインでみかけたけど
カラーの表明効いてる感じするね。思ったより流れが早い

838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21c8-gQHD)2019/08/28(水) 09:51:23.70ID:9hpnh0ht0
>>830
自分だけで使ってりゃいいんじゃねの

839名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-on3c)2019/08/28(水) 09:53:24.30ID:gBkdEhPVa
>>837
傾いたら一気だな

840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21c8-gQHD)2019/08/28(水) 09:58:02.82ID:9hpnh0ht0
自分もカンパするか、Blenderの開発スタッフの一助になれば

841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-lNpu)2019/08/28(水) 10:27:27.97ID:3j8MQEVL0
>>833
そう思うのはお前の自由
そう思わない自由は制作者にもある
そう思ってる開発者も居るがそれならハナからそうしてる
していない人間にまで強要をするなという話
あと、今回は金かオープンかでの話だがこれのどちらが正しいとも言わないしどちらかにだけ傾けとも思わん
全人類が何かしらの考えに傾けばそれこそ発展しないぞ
>>837
マジか
ソースある?

842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/28(水) 10:30:12.95ID:HwvFa4U10
いい流れだ
ただ、有名プロダクションが使いだしたら
はい有料化〜商用利用サブスク年25万円〜
みたいな事だけは勘弁してほしい

843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21c8-gQHD)2019/08/28(水) 10:45:32.74ID:9hpnh0ht0
>>841
Blenderを「無料」と勘違いしてるからおかしくなる
カンパウェアなんだから

844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/28(水) 10:56:54.28ID:HwvFa4U10
無料、だけど?

845名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-m4OL)2019/08/28(水) 10:59:10.98ID:/AUuweQqp
無料だろ

846名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-/HMd)2019/08/28(水) 11:01:30.61ID:e2iAjHjJM
著作権放棄まで言ってたら無料言ってもいいかもだけど…
Blenderの場合いつまでも紐付きな時点で

847名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-/HMd)2019/08/28(水) 11:09:11.73ID:e2iAjHjJM
商用で使うプロは定期的に寄付できるかな…
シロウトならたまにTシャツ買ったりでもいいけどさ

848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-a1Z8)2019/08/28(水) 11:28:24.00ID:HwvFa4U10
Blender is the free and open source 3D creation suite.

無料だろ

849名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-AX+A)2019/08/28(水) 11:31:01.26ID:vG11GKKDp
プロダクションレベルのスケールで公にblender導入しますと言っておいてなんの寄付も協力もなしだとさすがにマズいんじゃないかな
白組は今は知らんけど元々MAX使ってたとこなんでblenderの馴染みは悪くないかもね

850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/28(水) 12:22:24.43ID:SlmPdYL10
著作権と料金はなんの関係もない

851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-gQHD)2019/08/28(水) 12:32:36.49ID:RileftsV0
>>833
> 開発者ならわかるがソースコードがどれだけコピーされようと構わん。
> 他の開発者が参加してそのコードが発展していく方が嬉しい。

自分もおなじ。
ネット上で公開したソフトは、すべてソースコードもオープンにしている。
プログラミングが好きな人間には、仕事以外での趣味のコーディングは娯楽なんだよね。

あと自分の作った作品は、ソースコードまで含め隅々まで人に見てもらいたいというのもある。
また、ソースの公開を前提にすると、汚いプログラムは書けないという緊張感も生まれて良い。

さらに言えば、フリーソフトを作るのも、趣味にお金をかけるのと一緒。
自分のプログラムをネット上で公開するという趣味にも、相応のお金がかかるのは当然のこと。

趣味にお金をつぎ込みたかったら、もっと仕事の方をがんばればいい。

852名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-/HMd)2019/08/28(水) 12:35:02.36ID:e2iAjHjJM
商用作品に使ったらオープニングとエンドタイトルにBlender使って制作したよっ
て入れてね って

エヴァには入るだろうなぁ Thanks BlenderFoundation って

853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM62-eEzD)2019/08/28(水) 13:13:02.27ID:PUGC9pN0M
エヴァでは使われない

854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-lNpu)2019/08/28(水) 13:17:10.22ID:7gpGyUDz0
>>853
一部使うらしいよ

855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eKIs)2019/08/28(水) 14:53:30.05ID:xCadvo7+0
>>830
Blender側からしたら俺らが作ったBlender利用して金稼ぎしてんじゃん
金稼ぎは許してやるからせめてコード晒してね
Blenderの方がよっぽど寛容的だと思うけど

856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eKIs)2019/08/28(水) 15:00:20.83ID:xCadvo7+0
>>841
その自由はBlender側にもあるんじゃないですかねー?
さらに、そこまで考えてる製作者様はBlender使うのやめたらいいのでは?って話で終結でしょ
この人のような一方しか考えられない製作者は気持ち悪いな
Blenderは無料だから人口が多い、人口が多いと購入者も多くなる
それは完全にBlenderのおかげじゃん
製作者のくせに、ユーザーの立場では無料にガッツリ乗っかてるくせに、製作者の立場ではめちゃくちゃ偉そうみたいなのがきもい

857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/28(水) 15:31:39.13ID:SlmPdYL10
blender擬人化して代弁しだした

858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-eEzD)2019/08/28(水) 15:32:21.54ID:2pYQ+5200
まだ若くて将来の時間が無限にあると思い違いしてる人間には理解できない話だろうな

何かプラグインを作るには一度きりしかない命を浪費して作っている訳だ
それを全て放出すしても人生に影響が少ない期間は若い時期に限られる
フリープラグインの作者は一定たつとほぼ更新止めるだろ、それはこの壁を意識し始める年齢なったからだ
他に仕事をしている趣味人が作れる規模のプラグインは限界があるし制作の意図、趣旨が違いすぎてここでは論外になるだろう

問題はプラグイン制作をがっつり本業にしたい優秀な人間の将来を閉ざす事
霞を食って生きていけない限り一定の権利を保証してやらないと、この見えない壁に阻まれて制作をやめるしか無い
これが解らない奴は勘違いセレブの影響を受けた馬鹿か、まだ若い中二病のどちらかだろう

859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b178-9WLl)2019/08/28(水) 15:52:25.73ID:iHdXQ0hr0
Ton は「アドオンは GPL でなければならない。GPL 汚染と言う輩もいるが、
Blender はプロプライエタリ汚染こそを拒否する」と言っとるで

プロプライエタリで食ってる会社は、プロプライエタリなアドオンを作るのではなく、
プロプライエタリ・プロダクトへのブリッジアドオンを作って商売しろ、とも言っとるで

そういうわけなので、QuadRemesher 無料にしろとか叫ぶの、頭おかしい

アドオンで商売したいなら、ドキュメント、サポートなどのビジネスモデルでやれ、とも言っとるで

個人的には、
オープンソースでの実績がアーティストのポートフォリオのように働くことが、
個人開発者の大きなモチベーションになってるんやないかと思うで

860名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-m4OL)2019/08/28(水) 16:01:05.42ID:/AUuweQqp
何もおかしくないだろ

861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-YYUq)2019/08/28(水) 16:06:31.45ID:qtJyAoog0
>>859
FLlP Fluidsはプロプライエタリ のブリッジ
アドオンになるのかな?

862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf0-gQHD)2019/08/28(水) 16:29:43.98ID:wjvZVGrH0
理解が追いつかなくて頭から煙出てきたので
必死こいて調べてたら書いてあった
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#IfInterpreterIsGPL

マジかこんな抜け道があったのか

863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf0-gQHD)2019/08/28(水) 16:42:06.13ID:wjvZVGrH0
PSOFTさんPencil+ 4作ってもdllは感染しないそうですお

864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b178-9WLl)2019/08/28(水) 16:47:41.17ID:iHdXQ0hr0
>>860
マクドナルドでビッグマック タダにしろ!ってシャウトしたらヤバイ客だろ

>>861
ならない

>>862
Ton「Blender の C API 呼んでますよね?」

>>863
別プロセスでな
同一プロセスだと動的リンクと見なされるかもしれん

865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-YYUq)2019/08/28(水) 17:14:08.51ID:qtJyAoog0
>>864
コア部分はC ++で作ってるらしいけど
それって公開してないんじゃないのかな?

866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5573-bVgk)2019/08/28(水) 17:25:36.61ID:oqJ+gG/g0
>>863
blender用のPencil+が出たらトゥーンをやりたい人歓喜だな

867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-9WLl)2019/08/28(水) 18:10:19.68ID:XtZ9zm0y0
>>841
白組の方は映像関係のディレクターしてるらしい人の
アカウントでのツイート
グラフィニカはblender検討の流れの中で名前あがってただけで
ソース不明
公人じゃなくて個人なのでリンクは控えさせて下さい
まだツイートは見れるよ

868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-YYUq)2019/08/28(水) 18:29:08.88ID:qtJyAoog0
https://twitter.com/inamura_jin/status/1166603356716097536?s=21
>Cyclesのフルプロシージャルでマリオ描いてみた
>制作時間9時間以上
>
>結果:手で描いた方が圧倒的に早い

技術の無駄遣いってこんなこと言うんだろうなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

869名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-m4OL)2019/08/28(水) 19:58:38.30ID:/AUuweQqp
しかしパブロのPolyBuild改良版見てるとたった数日でMayaのQuadDrawを超えるもん作り上げちゃうんだから
世界には天才って溢れてるもんだなって思うね

870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)2019/08/28(水) 20:14:56.55ID:SlmPdYL10
>>868
ほとんど見えないけどグラデとかをColorrampで図形にしてmapで変形・配置してをいっぱい重ねて
って感じなのかな

871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf0-gQHD)2019/08/28(水) 21:28:48.06ID:wjvZVGrH0
>>863
その辺りは大丈夫じゃないっすかね
しかしこんなもんがあるなんて目から鱗

>>868
なにこれどこかのサーバルームの配線かよって感じで草

872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf0-gQHD)2019/08/28(水) 21:29:59.22ID:wjvZVGrH0
まちがえた>864氏宛

873名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf1-40Ez)2019/08/28(水) 21:30:54.33ID:ZzyVwfZoM
てめえ…

874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9914-auBg)2019/08/28(水) 22:03:24.23ID:ykht7Zin0
>>833
ほんっとこれ
オープソースのアドオンに乗っかっといて調子乗んなやって感じ

875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-v1dU)2019/08/28(水) 22:22:00.10ID:tltLLs8H0
ソフトを作る人と
ソフトで作る人の意見は違うような

876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/08/29(木) 00:10:30.72ID:bni0oN/b0
>>856>>874
お前大丈夫か?
それで成人してるなら大分手遅れだぞ
偉そうに自分勝手で都合の良い正義を振りかざして無料にしろとのたうち回るのはおかしいだろと言ってるんだよw
要望にしても限度があって、それを超えればただの脅迫
>>867
ああーなるほどありがとう
気が向いたら探してみるくらいで良いか
>>868
沢田ユキオだね
懐かしいなww

877名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5d-hekQ)2019/08/29(木) 01:39:18.11ID:5/KqV1xRr
2.8になったんで久々に触ってみたけど相変わらずマスク作るのが面倒くさいなぁ
VrayのMultimatteみたいにお手軽にポンポンと出してくれるアドオンとかない?
Cryptomatteはジャギジャギが気になるし
Emissionランダマイズして作る方法は気に入ってるけどマテリアルで分けられないのが難

878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/08/29(木) 07:38:48.90ID:1WhMKXBH0
>>724のドレス作るやつ
自分もやってみたが
グチャグチャにしかならんわ

クロス設定やら重力やら詰めればいけるんだろうけど

なんかこれ周り系のチュートリアル本誰か書かないかな

879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/08/29(木) 08:37:18.52ID:1WhMKXBH0
ピン止めがなかったわけね
なるほど
プリセットの布素材設定がいい仕事するね

880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2c-rkig)2019/08/29(木) 10:58:33.46ID:v8rzjlMd0
Blender触り始めたんだが
頂点選ぶのにクリックしたら指を離さずそのままドラッグ移動って出来ないの?

881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/08/29(木) 11:11:21.47ID:bni0oN/b0
>>880
出来ると思うよ
少なくとも俺は出来てる
設定引き継いでるせいで何をすれば良いかはわからんけど
http://2chb.net/r/cg/1557115694/

882名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-x+Pl)2019/08/29(木) 11:18:34.29ID:25Ayf8AEd
>>880
Box Selectになってるからでしょ
普通のセレクトにすればok

883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2c-rkig)2019/08/29(木) 11:47:39.97ID:v8rzjlMd0
>>881-882
出来た!ありがとう

884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-gQif)2019/08/29(木) 16:02:19.49ID:SnnUNfxJ0
Blender2.8になったとたんにやばいのが湧いてくるようになったね
気持ち悪い製作者様は他のソフトに行けばいいのにそれで全てが丸く収まるWinWinなのにへばりついてぐちゃぐちゃと
まるでお隣の国の人みたいだ

885名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF33-x+Pl)2019/08/29(木) 16:07:35.78ID:11xODRALF
Blender2.8楽しいな
久しぶりだよ この感覚

886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7124-kL5O)2019/08/29(木) 16:42:01.71ID:ZXJwkh/H0
2.8ってmodifierのオプションで show on cage (適用結果のメッシュを編集モードで表示)ってなくなったの?
2.79だとあったんだけど
一応シェーディングをワイヤフレームにすれば見れるけど状況によっては透き通ってるせいで見づら過ぎる

887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d386-RMHm)2019/08/29(木) 16:58:05.94ID:KJL5QWLA0
>>886
右側に「On Cage」っていうボタンあるけど
それじゃないの?

888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/08/29(木) 16:58:32.73ID:lneRyThz0
>>886
普通にあるけどmodifierによって違うよ
どのmodifier?

889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7124-kL5O)2019/08/29(木) 17:01:09.08ID:ZXJwkh/H0
>>888
Bevel, Subdivision, Triangulate どれも表示されてないんだけどなんでだろ
モディファイアのプロパティのところのモディファイア名の横のことだよね?
カメラのアイコン、ディスプレイのアイコン、四角形のメッシュのアイコンの3つしかない

890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/08/29(木) 17:02:28.84ID:lneRyThz0
>>889
上位にremeshとか表示できないmodifierがあると下位でもできないけど

891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7124-kL5O)2019/08/29(木) 17:07:15.20ID:ZXJwkh/H0
>>890
あーそういうことか
ベベルができなくて、その下に付けたのもできなくなってだけか
ありがとう!お騒がせしました

892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-CJuN)2019/08/29(木) 17:23:46.02ID:3ifWuO000
>>884
ほんとだね
都合の悪い事は全部人のせいにする陰湿な性格とか
終わった話、既に切り替わった話をグズグズいつまでも持ち出すとか
自分にだけ都合の良い権利を主張するご都合主義とか
慰安婦問題や反日運動のそれと同じ事やってるって自覚が無いのかね?
フリーのアドオンくらいいくらでも転がってるんだから無料に拘りたいならそっち行けばいいのにね
常に対立煽りをしたい奴って今誰なんだろうね?

893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/08/29(木) 17:28:11.44ID:bni0oN/b0
>>891
基本的に質問は質問スレ使ってね
本出してほしいとかチュートリアル出してほしいって人も居れば、作る側も居るから
それなら作る側も皆が困ってる事をまとめて見れた方が楽だろ?今は特に

894名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-2vip)2019/08/29(木) 17:29:12.79ID:gV/YkQqyp
mayaに慣れてるしせっかくなのでICkeymapで使ってみてるけど
2.79のショートカットがことごとく消されててこれはこれで大変だわ…

895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-Be7n)2019/08/29(木) 17:59:34.28ID:jBV2u7Vm0
『2.8マスターブック』とかのガイドが出揃ってから試そうかな
まだCyclesは敷居が高いので

896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-gQif)2019/08/29(木) 21:23:28.60ID:SnnUNfxJ0
質問は質問スレと言っても難しいよな
?がついてたら全て質問スレとして誘導するつもりなのか?
雑談をする以上は他者に対して質問をすることになるだろう?
雑談なんて、君はそうは思わないかい?とかそうだね、なら君はどうする?とか
質問なしで会話を成立させるのもなかなか難しいよ
質問スレでする質問は、これはこうですか?とか敬語を使ってするようなガチのものだけでいいと思うよ

897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/08/29(木) 21:38:05.17ID:lneRyThz0
上の件は初出は機能がなくなったことへの不満って感じで
いわゆる質問の体裁ではなかったしね

898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-7aPM)2019/08/29(木) 21:49:44.05ID:IHWcTAR30
スレを荒らしたければ
〇〇の機能がなくなったのはマジ最低
とか書けばいいのかな?
それが事実かどうかはともかく
ただの意見だからすれ違いじゃないからね

899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/08/29(木) 21:53:18.92ID:lneRyThz0
寂しくなったらそれでレスは貰えると思うよ

900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebbb-h6oT)2019/08/29(木) 21:53:24.44ID:K4IVZlET0
○○できねーのかよ!
できるよ
               おわり

901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c7-kL5O)2019/08/30(金) 00:48:42.00ID:ldCe5ofI0
リトポロジしてUVとテクスチャ画像を再配置しようと思ったけど、
2.8 で Blender Render エンジンなくなったから、
シェーディングなしでテクスチャのベイクできなくなってて困る

902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d386-RMHm)2019/08/30(金) 04:17:03.39ID:5Q56HAGI0
>>901
ベイクタイプをディフューズにして
影響をカラーのみにしてはどうでしょうか

903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/08/30(金) 07:53:33.07ID:fFjZWnWU0
服作る用のパイメニュー作ってたら
一日終わってた

効率化そのものが目的になってしまった例

904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)2019/08/30(金) 13:43:06.38ID:+C8vr3SJ0
こんなスレにも韓国ヘイトがあるな。

日本人w

905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-CJuN)2019/08/30(金) 17:12:16.34ID:wRgIG72R0
嫌儲にしても嫌韓にしてもアンチ的発言は何処でも歓迎される訳じゃないんだけどそれがわからないからだろ
時と場所を選ぶ事すら出来ない奴ほどブーメランであるという自覚も無いクズという証明もしていってくれたね
まあこの話も終わろう

906名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-9qJm)2019/08/30(金) 17:25:46.95ID:DPoObRntd
自分の言いたいこと言ったあとで終わりにしよう宣言って最高にみっともないからやめた方がいいぞ

907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/08/30(金) 17:33:11.99ID:9XFd5lxL0
ヘイトってほどでもないだいぶ前のレスをわざわざ拾ってきてるしなあ

908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d386-RMHm)2019/08/30(金) 17:43:22.37ID:5Q56HAGI0
2.81のTransform Originってコンポーネントには有効じゃないのかな
Objectオンリー?

909名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5d-hekQ)2019/08/30(金) 19:22:38.34ID:mtHO9kvMr
すぐ隣の国がどうこうとか言い出すのはマジで恥ずかしいから他所でやって

910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-ayyu)2019/08/30(金) 19:29:53.91ID:Ou5WHnzh0
どこの話かと思ったら>>884の話かよ
しかもさぞかしひどい韓国叩きでも書いてあるかと思ったら一言匂わせてるだけじゃねえか
んなの今さらほじくりかえしてしつこく言ってくる方がキモい

911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0978-drPI)2019/08/30(金) 22:12:35.04ID:I2cd/sdN0
>>865
クソ亀で申し訳ないが
github flip fluids でググってでてくるヤツじゃないの?

***

2〜3日前の話題 (QuadRemesher) で悪いんやけど
オプソのヤシ (QuadriFlow) をインポートする試みがなされてんね
https://developer.blender.org/D5594
2.81 か 82 に cut-off されるかもしれん、されないかもしれん

912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-G0dn)2019/08/31(土) 06:38:31.07ID:FaETjWYg0
リメッシャーよりもリトポモードを急いで欲しいがちょっと形になら無さそうな気もするな

913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)2019/08/31(土) 07:35:17.60ID:obGwYRb90
>>911
>>912
あれこれ本流に新機能付け足しても全部覚えるの面倒だから
特殊な機能は本当に使いたい奴だけ作者に金払って使えばいい。

それとオプソがタダだと勘違いしている奴いっぱいいるけど、
これはスポンサーシップで開発者に金が渡る仕組みだから違うぞ。
GithubとかASFなんかはマイクロソフトが資金提供しているからな。
オプソは、ソースを共有してムダな労力を減らすのが目的。
ソフトウェア産業はアーキテクチャやインフラで市場を囲い込むのが重要で
知財が流出しても市場がとられることはない。

914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/08/31(土) 07:46:45.25ID:oqM+RGGC0
ここ数日で完全に服シミュレーション理解したわ
超リアルな皴が作れる

コツはピン止めポイントを完成系の位置に合わせることと
抜糸をすること

915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a15f-QCxx)2019/08/31(土) 11:43:54.58ID:/eg81B5C0
みんな3Dでなにしてんの?

916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-VQpU)2019/08/31(土) 12:20:04.42ID:Qro3CHSX0
ゲームキャラ作ってる。

917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-gQif)2019/08/31(土) 12:32:54.57ID:gXFNERSaa
>>914
もっとくわしく教えてほしい!
しわを作るとなるとポリ数はかなり多くなるよな?

918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-hekQ)2019/08/31(土) 12:39:47.44ID:uT3xl71f0
今は絵が本業でその補助だけどいずれは映像作品作りたいな

919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/08/31(土) 13:08:27.15ID:8IW3ijyE0
そういえばCtrl+Zのレスポンスが悪いなんて話が合ったけどBlender上でファイルブラウザー(エクスプローラ)を開くと異常に遅くなったのは既知?
2.79ではそんな事無いんだけどな

920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-G0dn)2019/08/31(土) 13:29:58.28ID:FaETjWYg0
ファイルブラウザも大概に使いにくいよな
ドラック&ドロップ対応の予定あるからそれが来たらもう開く事も無いだろう

921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/08/31(土) 13:30:37.34ID:oqM+RGGC0
>>14
あくまでイラスト補助用途だから
細かいところはおおざっぱだけど


板ポリ細分化11くらいからシルエット切り出す

複製してキャラ挟んでさらに細分化3くらい
縫合する部分を辺でつなげる
首回りと袖先をピン止めする
縫合シミュレーション
クロス適用して辺(縫合糸)だけ削除してサブディビジョン3くらいでだいぶ見栄えよくなるよ


コツはキャラクターのコリジョンの「外側の厚さ」を限りなく小さくするのと
ピン止めした頂点を完成図の位置に置くこと
クロスの最大縫合力は10くらい
これで普通にシミュレーションは失敗しない

服以外の応用もだいぶ利くと思う

922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/08/31(土) 13:32:10.61ID:oqM+RGGC0
レス番>>917の間違い

923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-gQif)2019/08/31(土) 14:37:37.55ID:lYgeidxI0
>>922
ありがてえ!あなたは女神様だ!
俺の生き血を捧げたい

924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/08/31(土) 15:10:04.27ID:8IW3ijyE0
>>920
おいマジかよ胸熱じゃん
FBXとかも全部出来るようになるのかな

925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-G0dn)2019/08/31(土) 17:09:57.17ID:apd0xRVl0
今更ながらPolyQuilt入れたけどいいねコレ
日本人の作ったアドオンだからと舐めてたよ

926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf2-kL5O)2019/08/31(土) 18:05:05.19ID:ShLi5paQ0
【無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック〜3DCGの構造と動かし方がしっかりとわかる 2.8対応版】
大澤龍一 著 2019.9.20発売予定

927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3ba-ePUf)2019/08/31(土) 18:06:04.20ID:WS2bTcBR0
無料ではじめるBlenderという本を有料で買うのか

928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3102-ZqwU)2019/08/31(土) 18:18:29.82ID:bogGAuLu0
なんか変かねぇ…?

929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-drPI)2019/08/31(土) 18:24:30.42ID:FaETjWYg0
まだオープンソースの精神を理解できてないみたいだね

930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/08/31(土) 18:50:48.30ID:8IW3ijyE0
ソフトが無料で使える事とそれ以外が有料なのは何の関係も無いだろ
無料で提供されている場合もあるというだけ

931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM53-1fvr)2019/08/31(土) 18:54:08.36ID:icXsK9mIM
無料じゃ始まらないじゃん

932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-34Cx)2019/08/31(土) 19:17:51.01ID:5iW4ujv30
Blenderの開発も結局は何処から金工面してやってる訳で
無料幻想に取り付かれてる中二病はいい加減に目を覚ませって思うわ

933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d386-drPI)2019/08/31(土) 19:19:41.46ID:uw1LU5610
実際無料だからな〜
お前はいくら払ってるの?

934名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-G0dn)2019/08/31(土) 19:28:45.45ID:79j43VYFp
金も払ってないのに偉そうな事を言う奴よりはタダ厨の方がまだマシだわ

935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebbb-h6oT)2019/08/31(土) 19:29:36.37ID:0LVA/6qH0
本棚見たらBlender関連の本は5冊くらい買ってた

936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-VQpU)2019/08/31(土) 19:30:27.43ID:Qro3CHSX0
blenderの本ってみんなデザインがチープで安っぽい。あれじゃ皆機能もチープだと勘違いしてしまう。

937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-Be7n)2019/08/31(土) 20:58:07.20ID:J0rhZaTb0
>>927
Web開きながらより刷ったものが手元にあるほうがいいし、
プリントアウトよりはコストかからんしな

938名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-x+Pl)2019/08/31(土) 21:03:33.57ID:bakbtBJXd
本が必要な初心者には十分だろ
それなりに使える人間は本など必要としない

939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-cAug)2019/08/31(土) 21:22:52.01ID:ZchEele00
>>938
慣れてる人でもマスターブックくらい見るでしょ

940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3102-ZqwU)2019/08/31(土) 21:33:19.03ID:bogGAuLu0
カネ回ってなんぼのもんでしょ
ろくな書籍自体なかった時と比べたらいいもんだ
オプソ物の解説本なんてLinuxからblenderまでなんでもある

941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3ba-ePUf)2019/08/31(土) 21:36:52.69ID:WS2bTcBR0
本買って習うなら無料ではじめるBlenderじゃなくて
有料ではじめるBlenderじゃん
ってツッコミたかっただけ……

942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3102-ZqwU)2019/08/31(土) 21:41:11.71ID:bogGAuLu0
なんかすまんす

943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-Be7n)2019/08/31(土) 22:02:16.35ID:J0rhZaTb0
トニー・マレンの『キャラクター・アニメーション Blender』と『物理シュミレーション Blender』は持ってる

944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb0-++94)2019/08/31(土) 22:48:14.51ID:rYUS3oxN0
腕にIK設定すると上半身全体が動いちゃって、ずっと悩んでたんだけど
IKのChain LengthがIKチェーンを通すボーンの指定だってやっと分かった。
これでやっとアニメーションの制作に進めるよ。

>>936
Blender本の表紙って独特のチープさで、小学生あたりの子供を対象に
してるのかな?って思ってたけど、どうなんだろね。

945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6163-FeSZ)2019/09/01(日) 01:18:50.64ID:Dd3Y4NZJ0
高価な六角大王SUPERを買うより安くてもBlenderの方が素晴らしい

946名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-cAug)2019/09/01(日) 04:30:17.48ID:D7kSZBe5d
>>944
blenderを触る小学生っているのかね

947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-Be7n)2019/09/01(日) 06:19:59.24ID:ZJ/29D8U0
Blenderで作品発表した中学生がいたっけな

小学生なら図画工作でマッチ棒のタワーつくったり、粘土さわったり、チラ裏量産してるほうが基礎づくりと思う

948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-drPI)2019/09/01(日) 07:39:30.50ID:LZHP/9Zj0
この本読めば3DCGの最低限の仕事は任せられるよって
感じの本ないかな
独学でやってると基本的なことが抜けてる不安に常に苛まれて辛い

949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-drPI)2019/09/01(日) 07:43:31.42ID:LZHP/9Zj0
3DCGだと範囲広すぎるか
モデリング、特に背景モデリングに興味があります

950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-7aPM)2019/09/01(日) 08:12:29.08ID:DidkjBRo0
@pablodp606ってひと何者なん
有能すぎるでしょ

951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9161-CJuN)2019/09/01(日) 08:19:02.38ID:6VcCuI5C0
>>934
今までもずっとそうだけど、そもそも「無料じゃない厨」は「タダ厨」がダダこねない限り出てこないけどな
OSSの理念も分からないくせに偉そうに「金取るのはおかしい」だの「有料アドオンを無料で公開しろ」と小学生並みの自分勝手で御都合主義を喚くからこうなる
あと俺は毎月ではないし金額も大した事は無いけど払ってるよ
技術提供もこないだ一回だけしたし
それと、金を払ってないから「無料じゃない」と主張する権利が無いという話な、らタダ厨は何を持って喚く権利があるの?
金を払っていようがいまいがOSSの理念は事実
タダ厨の発言は的外れというにもおこがましい程の支離滅裂な非現実
それと「無料じゃない」とは言ってるものの、お前らもBlenderに対して金払えと強要してる人は居ないと思うけど何が偉そうなの?

>>896
そんな極端な事言ってるようには思わんけど基本操作に関する話は大体あっちで良いんじゃね
敬語使うかどうかなんか別にあっちでも義務ではないんだし、質問者側の意図次第だろ
教えろや!みたいに言ってば回答が貰いにくいというだけ
住み分けも義務ではないけど適材適所という意味でも同意
「敬語にすれば質問スレ」という話だとしても、これらも基本操作として質問スレで何の問題も無いじゃん
「2.8のmodifierのオプションで show on cage (適用結果のメッシュを編集モードで表示)って無くなったのでしょうか?
2.79では使えていたと思います。一応シェーディングをワイヤフレームにすれば見れますが教えてください」
「リトポロジしてUVとテクスチャ画像を再配置しようと思ったけど、2.8 で Blender Render エンジンなくなったので分かりません。2.8でベイクは出来ないのでしょうか?」
「こうすれば出来るよ」→「え?kwsk」→「Aボタン押してこうしてこうだよ」→「Aボタンが分からん」→「スクショ」みたいなやり取りになっても気兼ね無く出来るじゃん

952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-VQpU)2019/09/01(日) 08:58:00.45ID:MxsiZTC60
>>944
まあ単純にデザイン能力が低いだけ。
ソフトのオペレーションが出来るだけなのにデザインまでやろうとするからショボくなる。
子供向けだったら学研とかコロコロみたいにするだろうし。

953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-34Cx)2019/09/01(日) 09:15:25.46ID:RHxd8dfu0
物を作るには金がかかる世の中全て例外なくな
ユーザーから直接取るかその外から取るかの違い
無料で使っていても稼働ユーザーにカウントされるからBlender側にとっては他から金を引っ張ってくる材料になるわけだ

わかりやすく言えば地上波は視聴者にとって無料でも、スポンサーから莫大な金を取って、局はその知名度で様々な収益を得てる
TVの視聴率がBlenderの稼働ユーザー数と同じ、他から投資を引き出す大きな力となる

短絡的にユーザーにとって無料だから、カッコいい〜みたいな思想を言い続けるから中二病と言われても仕方がない
結局は金をかき集めてるから開発が続いている
開発者は全て善意の塊で集まってると本当に思ってるのか?
お目出たいとしか言いようがない

954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9161-CJuN)2019/09/01(日) 09:46:05.60ID:6VcCuI5C0
>>948
結論から言えば多分無い
ソフトの基本的操作は解説するが、3DCGの基本的概念を解説している本は少ない
会社によって多少クセは違うだろうし、Unityなんかの外部ソフトに持って行く前提の有無でも違う
ゲームだとしてもVRなんかのハイエンド向けなのかスマホ向けなのかで違うだろうし、動画制作の一環でやるのかによっても違う
例えばUVなんかはBlender内で済ませる案件ならUVチャンネルがいくつあっても枠から出てても重なってても問題無いけど外部ソフトでは影の出方なんかに不具合が出たり複数のUVチャンネルを管理出来なかったりする
そもそも時期的には早すぎてBlenderの求人がまだ少ない
独学という経緯も含めて、映像制作会社とかで「CGも始めたいなあ」とか言ってるだけでモデルの納品先元請けが無い会社ならワンチャンあるだろうけど、背景モデラーとかそんな悠長な事言ってられない
そういう会社に入ったらモデリングからテクスチャからプログラミングやアニメーションまで「3Dに関わる事全部」という括りになりうると覚悟しておいた方が良い

>>952
それもあるだろうけど多分「敷居を低くしたい」という計らいもあると思うよ
初心者向けの本だけで言えばどこのソフトだろうとチープなのはあるし、いきなりガチガチのドラゴン作れとか言われても制作中に脱落するだろ
比較的簡単なチビキャラでさえ脱落する奴多いのに

955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-VQpU)2019/09/01(日) 09:54:34.96ID:MxsiZTC60
>>954
いや、作例の話ではなく表紙のデザインの話。
つまりエディトリアルデザインの事。

956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1324-MDhQ)2019/09/01(日) 10:29:19.40ID:CTRh/A5L0
装丁の質?
それってただの個人的好き嫌いをでかい主語で振り回しただけでは…?

957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-CJuN)2019/09/01(日) 10:43:20.66ID:zRHJaHap0
>>955
すまん俺も言い方が悪かった
944なんかは表紙からソフトを想像したり内容を推測する訳だから表紙がチープなのは問題だと言ってる訳じゃん?
表紙にガチガチのドラゴンがあったら「まさかこれ作らされるの?」と引く
リアル過ぎる部屋のモデルを表紙にしたら建築関係の本かと思う
シンプルにし過ぎると学校の教科書や資格参考書みたいで読む気が失せる
だからあえて3DCGらしいとっつきやすそうでチープな表紙にしてるところもあると思ってる
デザイン的な黄金比がどうとかまでは知らないしもうちょっとどうにかならんかなとは思うけど特別問題視もしてない
問題だと思うなら出版社にでも直接意見した方が早いだろうし

958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-Be7n)2019/09/01(日) 11:20:13.87ID:MxsiZTC60
作例に関しても、俺それ昔から問題だと思ってるんだよね。
初心者向けってことでしょぼい作例出されても、初心者ほどテンション下がると思うw
初心者はプロに憧れて入ってくるんだからさ。

シンプルかつ良いデザインの作例にしてくれよって思う。

959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 11:29:35.16ID:CUnz0VO00
編集者の意向もあって執筆者選んでるから
なんかまあ狙いがあんじゃね? 分からんけど

960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-kxi5)2019/09/01(日) 11:34:25.62ID:5bqWrUzx0
売り上げ見んとなんとも言えん

961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-RMHm)2019/09/01(日) 11:40:05.35ID:2iTF0e8o0
ほとんどの本はライターが書いてる
つまり本を書く専門家
業務でCGを作ってる現役のクリエイターが本を書くことはほとんどない
そんな暇ないし、具体的な事例は出せないから
これさえ読めばトップクリエイターの仲間入り!みたいな本が出ることも絶対にない
CGに限らず、どんな仕事でもそんな魔法はあり得ない

962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebbb-h6oT)2019/09/01(日) 11:40:49.43ID:gRnvZtqR0
まぁ内容クソなのに表紙詐欺とかパッケージ詐欺みたいなのは人には薦めないな

963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-Be7n)2019/09/01(日) 11:43:38.31ID:7QpTowHW0
いや、そんなライター雇うほどの金でてない印象だけど
CGの専門書だと誰とは言わないけどまるでブログか何かと
間違えてるような文体や語り始める人もいるしw

964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 895f-cRT5)2019/09/01(日) 11:45:42.28ID:6FBRj0DU0
CG関係はマニュアルですら20年前からちょいちょいジョークを挟んだりと結構フランクな文体だったな

965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-G0dn)2019/09/01(日) 11:49:30.61ID:MKW3/x6B0
>>950
何者も何もスカルプトモジュールのオーナーだよ
実は例のPolyBuild改良は去年の12月にpabloがパッチ提出してスルーされてたんよね
そっからスカルプトブランチ立ち上げて知名度上げてモジュールオーナーまで登り詰めてねじ込んだんだから凄い

966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-gQif)2019/09/01(日) 11:57:29.64ID:mD1o7mtW0
そろそろ次スレについて考えないとな
誰かたてないの?

967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-kxi5)2019/09/01(日) 12:17:24.76ID:5bqWrUzx0

968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-CJuN)2019/09/01(日) 13:01:04.32ID:zRHJaHap0
>>958
それこそ>>956の言う通りお前の個人的価値観でしかない
初心者は大体「良い物が作りたい」と口をそろえて言うが、実際にやらせてみると途中で挫折したり飽きる
勿論全員がこうという話ではないが、そういった人は多いという話
シンプルかつ良いデザイン程モデリングの細かいディティールやマテリアルの違いで解説物と自分の制作物の違いが大きく見える
何となくで真似しとけっていう解説にすると初心者がついてこれなかったり、上記の「違い」で悩むし、これで理解出来る奴は解説がほぼ必要無い中級者だろう
じゃあ移動や回転の数値まで教えるような詳細な解説にすると今度は情報量が多すぎる
極端に言えば「Shift+A>Mesh>Cylinder、S>Z>10、Tab>Ctrl+R...」とショートカットキーだけベラベラ言えば出来るかもしれないけど、内容が分からないからそれしか作れないポンコツが完成する
初心者がやらかしそうなフラグも回収しておかないと「何か変な事になった!!」となるから注意事項も含めないといけなくなる

エンピツ一本作るだけで挫折する奴も居る
テンションが上がるのは結構だけど、その後の解説で落差が大きくて嫌になる
それならハードルの低い制作からコツコツやって小さく達成感を味わえた方がモチベーションが持続するって人も多いんだよ

こういった本のターゲットは「触った事も無い初心者」であり、挫折した経験があるもしくは挫折するかもしれない人達
そして、このスレに居る人間はこれらを乗り越えて来た人に偏ってる
つまりここでそれを主張する意味も議論する価値も無い

969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-drPI)2019/09/01(日) 13:15:10.92ID:/nGWZ5dG0
PabloのPolyBuild改良で機能被りしたPolyQuiltが新機能搭載してきて草

970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-cRT5)2019/09/01(日) 13:18:18.87ID:KUZbAlY30
選択肢がどんどんふえるやった、ありがてぇ

971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-Be7n)2019/09/01(日) 13:20:41.34ID:MxsiZTC60
>>968
そんなことで挫折する初心者なんか救ってやる必要ないからw
しかも初心者向けと銘打ってない本だし。

972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 13:24:23.74ID:CUnz0VO00
女の子キャラで釣ったりネタに創意工夫を凝らしてる?
とか

ネタじゃなくてバリエーションか?

973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-cRT5)2019/09/01(日) 13:35:20.75ID:KUZbAlY30
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

スレ立たなかったので>>980お願い


ところで自分ニワカなのでテンプレの

>旧 2.6系 日本語マニュアル
>http://wiki.blenderえ.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

の「え」が入ってる理由がわからない
リンク先はアーカイブ化されてしまってるようだし直リン避け?

974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-CJuN)2019/09/01(日) 13:39:19.55ID:zRHJaHap0
>>971
それこそお前に口出す権利はねえだろ何様だよw
もうレス要らないから文句があるなら直接クレーム出しに行けよ

975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-Be7n)2019/09/01(日) 13:48:28.36ID:MxsiZTC60
挫折するなら思いっきり挫折させてやる必要があるんだよねw 向いてない事に関しては。
向いてないのに中途半端にダラダラ業界に居座る奴迷惑だから。

976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 13:53:57.36ID:CUnz0VO00
まぁ一度努力を始めたら二度と努力をやめることが許されない世界だからなー
これなんて地獄?

977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)2019/09/01(日) 14:39:09.54ID:+GntFm+D0
>>968
>>971
今から20年近く前にBlenderの使い方を学んだ時は、
モッティのCG道場っていうホームページがあって
柔道着着たオッサンが稽古しながらショートカットを覚えていって
悪戦苦闘の結果、簡単なペンギンのモデルを完成させる
というストーリー仕立てのチュートリアルで基本的なやりかたを覚えた。

素人にとっては、本のデザインとかはぶっちゃけるとどうでもいい。
本の表紙に出てるモデルを完成させることができればそれでいい。
逆に表紙に出てるモデルが本文中に出てこないのは詐欺w

978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-7aPM)2019/09/01(日) 14:43:47.38ID:DidkjBRo0
>>965
ものすごい勢いでzbrushに追いつけ追い越せってかんじでビビる

979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)2019/09/01(日) 14:45:08.55ID:+GntFm+D0
>>976
どんどんハードルが上がっていくよなw

あれも出来る。これも出来る。ってBlenderに新機能が付いて
テコ入れされるたびに、ノルマが増えるw

しかし、消費者(視聴者)からしたら、別にそこまで期待してないし
むしろ安く簡単でいいと思っている。

昔、ホームページでもフラッシュが出てきて派手なサイトが増えたときも
サイト利用者はそういうサイトはめざわりで見なくなるので、
業者は仕事の工数は増えたのに以前より儲からないという悪循環に陥っていた。

980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938d-Be7n)2019/09/01(日) 15:53:06.77ID:ZYRZxLq90
やる事を限定すりゃ「ハードルが」でもなかろう
要求されるマシンのスペックは上がるけど

981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 16:46:07.95ID:CUnz0VO00
>>979
あるあるやな

>>980
仰るとおりで。リミッターつけりゃいいのよね

でも70点とれるようになったら、次は
80点とれたらどうなんの?みたいな
国語がとれたら次は数学とか、ちょっと欲が出るってのは
少しはあるんじゃね

982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 16:50:15.71ID:CUnz0VO00
周りが勉強をやめて何もしない連中だったらいいんだけど
まぁそうじゃねえからなーorz

983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 16:56:27.32ID:CUnz0VO00
意地になってる訳でもないんだけど、常に日進月歩で進化していく所だから
なんつーか川の流れに逆らってるのをやめたら自分だけ
下流に流されていく気がして怖いんだよ

べ、別に焦ってる訳じゃないのよ?

984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0978-drPI)2019/09/01(日) 16:57:47.37ID:8EGvAXHg0

985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/01(日) 17:00:09.05ID:CUnz0VO00
>>984
たておつー

986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938d-Be7n)2019/09/01(日) 18:47:45.84ID:ZYRZxLq90
>>981
でも新機能がついた、となったら試してみたくなるのね
で、「重ーい」となる

987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938d-Be7n)2019/09/01(日) 19:03:04.27ID:ZYRZxLq90
景観はさすがに専門ソフトで・・とおもったら
Vueまでサブスクリプションになりやがったorz

988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-ayyu)2019/09/01(日) 21:23:39.76ID:MIMdurvH0
Vueみたいに景観関係がワンパックになってると楽だよな。
12くらいからほとんど進歩しなくなっちゃったけど
Unreal EngineでVEA GAMESが出しているシリーズみたいなのがBlenderでも出てくれればな

989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-CJuN)2019/09/01(日) 23:31:19.85ID:zRHJaHap0
風景ならTerragenとかあったけどどう?
少し角度を変えるだけで一々モデリングをやり直してるような描画が鬱陶しいわレンダリングにクッソ時間かかるわで昔一瞬使って速攻アンインストールしたけど

990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-ayyu)2019/09/01(日) 23:55:22.90ID:MIMdurvH0
リアルさだけで言えばリアルだよ

ただ直感的な操作とかが犬に食わせたいほどもないからなTerragen
仮に使いこなせたとしても
動画合成前提のワークフローになるが
環境光とかどうするんだろう

991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-RMHm)2019/09/02(月) 00:06:24.95ID:IT65zzMN0
キルトはMacでは使えない

992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/09/02(月) 00:31:43.77ID:SaJ199Ur0
>>990
なんで10秒からやねん

993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-ayyu)2019/09/02(月) 00:56:47.59ID:WMR728j/0
あれ普通にURLアドレスバーからコピペしたんだけどな
じゃあこれで


994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/02(月) 01:19:45.20ID:Y0oHdmUn0
Terragen3の時触ってみた事あるな
なんか無理っぽかったので触りだけでやめた

995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6180-CJuN)2019/09/02(月) 01:30:48.49ID:InZJkuGp0
うめ

996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6180-CJuN)2019/09/02(月) 01:31:03.90ID:InZJkuGp0
うめ

997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6180-CJuN)2019/09/02(月) 01:31:19.28ID:InZJkuGp0
うめ

998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6180-CJuN)2019/09/02(月) 01:32:11.36ID:InZJkuGp0
うめ

999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6180-CJuN)2019/09/02(月) 01:32:35.92ID:InZJkuGp0
うめ

1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/09/02(月) 01:35:55.91ID:bE49/ASr0
>>990>>994
わかる
触りにくい
>>1000なら俺が幸せになる


lud20221201202856ca
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