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Blender Part71 YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>20枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4378-drPI)2019/09/01(日) 16:55:45.14ID:8EGvAXHg0
!extend:on:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blenderえ.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part70
http://2chb.net/r/cg/1564635135/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf2-kL5O)2019/09/01(日) 19:57:57.62ID:D0gcYCcG0
【無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック〜3DCGの構造と動かし方がしっかりとわかる 2.8対応版】
大澤龍一 著 2019.9.20発売予定

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/09/02(月) 01:36:42.13ID:bE49/ASr0
たておつ保守

4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/09/02(月) 07:31:56.71ID:Za8x9Xma0
アドオンってメッシュの細分化選んだりする項目で
右にガってやりすぎて
ポリゴン数がえらいことになってBlenderフリーズするのどうにかならない?
最高ポリゴン数って制限できたっけ?

5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/09/02(月) 07:32:45.41ID:Za8x9Xma0
アドオンって ×
アドオンとかの 〇

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-CJuN)2019/09/02(月) 09:05:41.38ID:bE49/ASr0
無理なんじゃない?
手入力すれば解決

7名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-G0dn)2019/09/02(月) 10:37:45.35ID:+RsO8tmRp
所詮はPythonだからねぇ

8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/09/02(月) 10:43:12.29ID:SaJ199Ur0
矢印ポチポチで調整とかね

そういえば2.79だと連続で矢印をポチポチすると編集中のアクションが確定してしまう不備(?)があったけど
2.8では直ったな

Pythonだしやろうと思えばかんたんだろうけど誰も必要を感じなかった、もしくは実装は弊害があるって判断なんだろうな

9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-RMHm)2019/09/02(月) 10:57:14.79ID:IT65zzMN0
そんなガーーっと細分化する必要、ある?
やっても、2とか3じゃない?普通

10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)2019/09/02(月) 11:28:48.62ID:LNLNIZ4P0
>>4
頂点演算をGPUに全て任せることができれば
ポリゴンが多少増えたくらいでビューがガッガッって引っかかるように
動いてフリーズすることも無くなる。まだCPU依存なところがあるね。
この辺もこれからだよな。

11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Be7n)2019/09/02(月) 11:32:25.14ID:SaJ199Ur0
いやそれは程度問題で処理がどうなろうと閾値はぜったいあるだろ

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-G0dn)2019/09/02(月) 11:43:44.83ID:Wu6aK4VQp
閾値の話ならIntPropertyにmaxを指定してやればいい
確かに上限値がないのは不親切だけどlayout周りはドキュメントがスパルタなので有名だから仕方がない

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/09/03(火) 10:36:35.52ID:cSDedPQO0
ある程度
マーベラスデザイナーと同じことできるクロス作成ツールできた

Blenderの他の機能とも併用できるし
マベデ以上に自分の創造性発揮しやすい環境が作れたと自負する

高いお金払わなくても工夫次第で何でもできるのがBlenderのいいところだな

14名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-gQif)2019/09/03(火) 11:50:50.46ID:MXaNO8o4a
>>13
くわしく!!

15名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-VQpU)2019/09/03(火) 13:37:15.55ID:XsjQuNRtd
>>13
garment toolではなく?

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/09/03(火) 16:03:27.84ID:cSDedPQO0
自分の服作る行程をマクロ化してパイメニューにまとめただけっす

Pie Menu Editorおすすめ
例えば
辺からマルチループ選択してブリッジしてループカットしてマージしてベベルして消去までを自動化とか
ニッチなマクロいっぱい作れば便利

17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-Be7n)2019/09/03(火) 16:16:22.00ID:mlXEpG8c0
器用だなあ

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-drPI)2019/09/03(火) 20:31:38.54ID:SMDLT76Q0
自分でアドオン作れるかどうかで隔たりあるよね
フォトショでアクション使えるかどうかみたいな

19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-gQif)2019/09/03(火) 20:34:14.19ID:H83kXvqH0
>>16
Python使う系?
なら無理やな!

20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-7aPM)2019/09/03(火) 21:07:16.36ID:RO5Ai3oK0
>>13
>マーベラスデザイナーと同じことできるクロス作成ツールできた

まじかよヤベーな
お前こんなとこ来てる場合じゃねーぞ

21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619b-uKoM)2019/09/03(火) 21:11:44.75ID:cSDedPQO0
プログラミングさっぱりわからんけど
全然使えるよ

機能の上で右クリック押すとソースコードコピーして
アドオンのパネルでカスタムできたり
直前のアクションを記録したりできる

逆にPython書ける人なら必要ないのかなと

22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-G0dn)2019/09/03(火) 21:30:56.20ID:/n2tsFC00
CG系の仕事してりゃなんやかんやでPython触る事あるしょ
リッチなツール作ったりはまた別の能力だけど

23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-Be7n)2019/09/03(火) 21:52:51.82ID:h0pnDxaK0
Pie Menu Editorか。
あれオブジェクトモードと編集モードで同じメニュー出すのどうやるんだろうな

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-cRT5)2019/09/03(火) 23:15:48.68ID:eI00ZR410
あれ?もう71に飛んでいたんですね。知らなかったorz

25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-34Cx)2019/09/04(水) 05:27:07.22ID:tGj6mFvV0
>>20
多分誇張して言ってるんだと
同じとかゴニョゴニョとカスタムしたレベルで出来るとは思えんが…

26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-PcrP)2019/09/04(水) 07:48:15.64ID:Ijr4z1JK0
Pythonは難しくない。プログラミング専門外の科学者が
片手間で実装テストするのに使うくらいだから。
難しいのはBlenderの機能を呼び出すための関数を見つけること。
一般的な機能はマウスカーソルをメニューの上にしばらく置いていると
Pythonの関数が表示されるけど、機能によってはそれだけでは不十分で
マニュアルが古くなったり、2.8ですっかり変わってしまったから
悪戦苦闘している人がたくさんいる。

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-drPI)2019/09/04(水) 10:20:20.55ID:PxgJNT920
キーマップの割り当てとか皆どうやって調べてるんだろうね
2.8から入った人間にはあのキーマップはかなり難解だわ

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-G0dn)2019/09/04(水) 10:25:46.81ID:2b6P0rPNp
キーマップはみんな訳ワカンねぇと思いながら設定してるから大丈夫

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-drPI)2019/09/04(水) 11:32:13.14ID:PxgJNT920
ググってもキーマップの踏み込んだ情報が出てこないのはそういうことなのね
リファレンスでops調べても取りうる値が書かれてるだけで肝心の意味が書かれてないし・・・

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-hekQ)2019/09/04(水) 19:41:01.01ID:rIuwe2vd0
BlenderでVray使ってる人いる?
試しに入れてみたら使いにくすぎて笑ったんだが

31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d386-RMHm)2019/09/04(水) 22:37:34.05ID:Jedg9/+Q0
使いやすいVrayなんてあるの?

32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/05(木) 07:06:44.22ID:A5GEIyI90
作法が違うから覚えるまでが苦痛

33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)2019/09/05(木) 08:34:35.80ID:MsMiyUZ+0
>>31
普段はMaxで使ってるけどBlenderのは元々2.7のUIが不親切なところにVrayの複雑さがぶっこまれてて異常にわかりにくい
その上使ってる人が少ないのか情報が全然ないし公式のマニュアルもスカスカ
Vrayには慣れてるつもりだったけど一日にらめっこして未だまともにライティングもできなくて挫折しそう

34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)2019/09/05(木) 09:11:06.90ID:WGhTgLQZ0
MAX自体も相当変態というか
整理整頓する気ナッシングのBlender以上の迷路インターフェースだからな
どうでもいいけど、プラグインレンダラの機能は、
環境 ライト 作成 モディファイア レンダリング etcに
バラバラに拡張するんじゃなくて、VRay関係のパネルに
全部集約しておけ!と言いたい。その方が理解しやすいし無駄も少ないよ絶対

VRay使ってる時しかこのパネル開かないんですけど?って無駄パネルの多いこと。

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)2019/09/05(木) 09:54:08.47ID:ZPr1QnKU0
正直Vrayの時代は終わった
BlenderにはCyclesがあるからそれで十分
後はRedshiftがNvidia縛りやめてBlender対応してくれればもう他にレンダラーは要らない
EEVEE/Cycles/Redshift
以上!

36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-ZPnd)2019/09/05(木) 10:27:00.98ID:GYKYj4Py0
https://twitter.com/pablodp606/status/1169286618366300161?s=21
パブロさんのテクスチャペイントの
改良は2.81に採用されるのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)2019/09/05(木) 10:54:21.55ID:fSSnIZV00
>>35
今、NVIDIAはCyclesにRTXのデノイジングを移植しているから
Vrayのアドバンテージはますます失われる。

個人的にはEEVEEのSSRとCubeMapさえ使えれば
CyclesもRTXも要らない。

38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)2019/09/05(木) 11:17:50.13ID:MsMiyUZ+0
Eeveeはコンポジティングがやりにくいのだけどうにかしてくれれば俺にとってはもう文句なしなんだけどな
オブジェクトIDやマテリアルIDでマスク出せるようにして欲しい
Cyclesも綺麗なマスク出そうとするとすごい面倒だし
そのためだけにBlenderにVray導入しようかと思ったんだけどRender Elementsの出し方の時点でわけわからなくて詰んだ
誰か知ってたら教えてくれ

>>34
どのソフトにしてもそこはまとめといて欲しいよね
逆にVray使ってるときは使わなくなる標準機能も多いしそれを混ぜたままにしておくのもどうかという

39名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-EiJJ)2019/09/05(木) 13:50:50.48ID:22Yc6NnLp
blenderのキーマップは元々2.7xまでに空きがもう全然ないとこまで行き着いていて
2.8で他ソフトを考慮した新しいキーマップを用意したけど2.7X系キーマップにあったのがことごとくなくされていてそれはそれで困る
結局2.7xで頑張って覚えるか、ICキーマップをこつこつ自分でカスタムしてくしかない
どこかを触るとどこかで破綻が起きたり、キーマップをよく調べないとわからない操作も多かったり、けっこう地獄みたいなことになってるなと思う
blenderはオープンソースだから業界標準といいつつ偏りがないように調整するのは事実上無理なんじゃないか

40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/05(木) 16:03:37.99ID:A5GEIyI90
Vrayの利点って複数ソフトまたいでもこれ使ってりゃ共通の絵になるって所なのか?
Blender2.8において導入する意義が感じられない
MODOもそうだけど基本のレンダラーが優秀なソフトは必要ない気がするけども
オートデスク系のソフトは標準が劣ってたから注目されたのだと思うけど

41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)2019/09/05(木) 16:39:17.60ID:WGhTgLQZ0
いや速度的・クオリティ的なタイムコスパは高いよ。簡単なシーンだとそうそう差を感じないが
重いシーンほど差が顕著になってくる。光の減衰や色もハイブリッド系としてはかなり自然だし。
CyclesやModoは統合ソフト標準レンダラとしてはその他をぶっちぎってる性能で
メンタルレイやC4Dのフィジカルレンダラと比べると優秀だが
VRayやArnoldとくらべると平均して半分くらいの性能だな。主観と独断ですまんが
と言ってもアマチュアが使うには十分リッチなレンダラだと思うけど。

42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)2019/09/05(木) 17:46:47.95ID:MsMiyUZ+0
クオリティの高さもあるんだけど、個人的にVray使いたい最大の理由は利便性かな
よく複雑と言われるけど、その分痒いところにはほぼ手が届くし、いろんな作業が自動化されてる
そりゃCyclesでも同じことは大抵できるんだけど、同じことやるのにかかる手間がだいぶ違うんだよね
Cyclesもいちいち設定詰めればハイレベルな絵が出てくるけど、それよりVrayでちょっとポチポチすればとりあえず綺麗な絵が出くるアレがいいんだ
俺は本業が2Dなんでどうせ仕上げは別だし、毎回簡単に素早く綺麗な叩き台(とマスク)が得られるっていうのが一番魅力的
そこのところCyclesはいちいちひと手間作業が多いんでVray導入しようとしたら思ったよりわからなくて諦めた
Blenderでモデリングするのが好きなんだけどMaxなりMayaなりに持ち込んだ方が早そうだわ
ちなみに2.8用のVrayはまだ開発中なんで2.7用しかない
2.8用でUI改善したらまたちょっと導入試みてみようかな

43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/05(木) 18:20:57.09ID:uNmsig/Y0
Vrayってコースティクスとか鏡面反射による集光模様なんかも出せるの?
確かに情報がイマイチ出てこないね

44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)2019/09/05(木) 18:29:30.73ID:fSSnIZV00
>>41
そうだな。Vrayはスピードとクオリティを両立した感じ。
Blenderユーザーにもわかるように説明すると、
VrayはLuxrender並のクオリティをCycles並のスピードで仕上げられる
今から8年ほど前は超有り難い存在だった。

45名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-5KRU)2019/09/05(木) 19:21:07.22ID:YDkt7Hn9d
EEVEEとCyclesでいいよ
楽だもん
Vray面倒

46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/05(木) 19:36:42.31ID:A5GEIyI90
ハイレベルってパースとか広告用とか写実的な話みたいだな
自分は絵に独特の個性が必要な場合が殆どだから必要ない感じがするな
求めてる分野が違うというか
静止画も動画もコンポジットでかなり味付けするし

47名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H0a-SXXB)2019/09/05(木) 20:02:22.75ID:4FNXAGVBH
内部レンダラーを排除する代わりに代替えを用意するってことになって筈だけど
それは何時になるんだろ

48名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-k2tX)2019/09/05(木) 20:06:12.15ID:Srq8bHjmp
内臓レンダラーの代替えなんか必要?

49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-FCay)2019/09/05(木) 20:50:17.40ID:mIZducbn0
eeveeでええヴぇえ

50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)2019/09/05(木) 20:57:52.53ID:ktNM9JyV0
E-Cyclesってどうなんや
一万円ちょいで
Cyclesの美しさとEEVEEの速さ手に入るみたいやが

51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)2019/09/05(木) 21:20:53.10ID:gJBXnl5Z0
CyclesだってGPU次第でかなり速いと思うがね

52名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H0a-SXXB)2019/09/05(木) 21:27:15.64ID:4FNXAGVBH
>>48
トゥーンがやりやすい

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)2019/09/05(木) 21:28:12.97ID:kEwYsBrO0
なんだその無意味な条件は
Cyclesに限らず大抵のレンダラーがGPU次第で速いだろ

54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)2019/09/05(木) 22:29:11.94ID:MsMiyUZ+0
>>46
ハイレベルな絵より利便性なんだよ欲しいのは
Sunを放り込めばSkyが自動的に連動して昼も夕方も思いのままなあの手軽さがほしいんだよ
Render Elementsひとつポチッとすれば自動的に全部マスク切り分けてくれてまとめて出力もできるあの手軽さが欲しいんだよ
ノード一つ繋げるだけで自動的に角からぶっ刺しまでバンプマップで面取りしてくれるあの手軽さが欲しいんだよ
必要ないかもしれんがあると凄く楽なんだよ
確かに分野の関係でリアルな絵作りはするけど俺なんか仕上げは半分手描きみたいなもんだし別に出てくる絵自体はCyclesで全然問題ないんだよ
でもほんとちょっとしたセッティングが一々ノード弄らなきゃいけなかったりで何度も作業してるとめちゃくちゃ面倒くさいんだよ
ただそれだけのためにBlenderからわざわざ持ち出してレンダリングしてると言っても過言ではない
こういう機能ってPython勉強すればスクリプトで自作できるもんなのかな

55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/05(木) 23:34:56.55ID:uNmsig/Y0
>Sunを放り込めばSkyが自動的に連動
これくらいならPythonってかドライバで行けそう
それ以外はわからん
>角からぶっ刺しまで
何言ってるのかわからない

56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)2019/09/05(木) 23:47:00.41ID:WGhTgLQZ0
もしかしてあれか?
エッジベベルや面取りコマンドかけなくても角とか交差をラウンドエッジかけてくれる奴

57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/05(木) 23:49:58.79ID:uNmsig/Y0
ドライバでそれっぽくできたよ
Blender Part71 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>20枚

58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-R38q)2019/09/06(金) 03:09:15.74ID:luAfIZsA0
>>55-56
マスク出すのが面倒なのが一番困ってるんだよね…
面取りしてくれるのはこれ↓(Max用のマニュアルですまんが)
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Edge+Map+%7C+VRayEdgesTex

>>57
ありがとう、確かに似たようなことは大抵できるんだよ
ただVrayだとMaxなりMayaなり起動→Sunをシーンに置く→出てくるダイアログでYes
っていう起動してからたった2クリックでそのセッティングが全て完了するんだよ(露出弄ったりはするけど)
日が沈むと暗くなったり光の色が変わったりってシミュレートも自動で付けといてくれるし
レンダリング時間よりもそういうセッティングの手間の部分でかかる時間がだいぶ違う
そこらへんの自動化をPythonでできないかなと

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)2019/09/06(金) 07:28:25.38ID:dfqtypeD0
内蔵レンダラーの利便性が捨てがたいのでしばらく2.79で足踏みするか
CyclesもSTRATAみたいにプリセット用意してくれて、手の込んだことをやりたかったら
ノードエディターを開けばいい、てなりゃいいかな

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)2019/09/06(金) 07:33:35.15ID:5UadAhTG0
まぁ、ラウンドエッジ(またはラウンドコーナー)は今や大抵のレンダラに付いてるけど
異なるオブジェクトの交差部分まで処理してくれるのはVRayくらいかもなぁ

セルエッジも交差を処理してくれないソフトが多いしな

61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)2019/09/06(金) 07:34:37.92ID:qM0Tll690
>>54
Tonがそれ言ってたな。
ビューにドロップするだけで
パッとオブジェクトの模様が変わるような
究極的な利便性を追求したいって。

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-k2tX)2019/09/06(金) 11:05:49.52ID:SINc+8u9p
Tonの言う事はあてにならん

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-myIi)2019/09/06(金) 12:44:24.89ID:343HXld40
  ε ⌒ヘ⌒ヽフ
 (   (  ・ω・) d
  しー し─J

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-FCay)2019/09/06(金) 16:11:04.30ID:AWZ415Pf0
トン・ローゼンダールてカッコいい名前だな
次生まれ変わったらオランダ人になるわ

65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)2019/09/06(金) 18:18:00.53ID:qM0Tll690
中学の頃、大村君が苗字音読みでダイソンって呼ばれてて、
それが元で梅村君はバイソン、若村君はジャクソン、
下村君はアンダーソンとみんなかっこいいあだ名がついたのに
津村君だけあだ名がバスロマンだったのはイジメに近いし、
今思うとバスロマンはツムラじゃなくてアース製薬

66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-1SqE)2019/09/06(金) 19:59:03.06ID:5UadAhTG0
それ絶対お前の創作やろ!w
まぁ面白いから許す

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-uegj)2019/09/06(金) 20:46:47.93ID:WyICqfYV0
初めて見たコピペだけど刺さってしまって噴出したわ

68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-jslJ)2019/09/06(金) 21:16:22.19ID:X4RATvcN0
今回は俺も評価してやるよ

69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-ZPnd)2019/09/06(金) 21:50:11.95ID:49w0+LNK0
よく思いつくなぁw

70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)2019/09/06(金) 21:52:05.80ID:wNPTn3110
知り合いに「女ヶ沢」(メガさわ)という人がいる。
その上を行く「ギガ沢」なんていないだろうか、いるわけないじゃん、
なんて冗談を言い合っていた相手が、寺沢くんだった

なんてのもあるな

71名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-k2tX)2019/09/06(金) 21:56:48.40ID:DpTKYjdNp
トンさんのフルネームは知らないけどオランダ人の名前って出身地や親の名前や職業が入るからそんなにカッコいいもんじゃなかったりする
日本で言うと「埼玉出身の大工の源さんの息子のトン」みたいな感じ

72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-/S7V)2019/09/06(金) 22:28:03.50ID:wNPTn3110
それカッコよさになんのマイナスにもならんと思うけど

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-kyym)2019/09/06(金) 22:49:09.11ID:OJkmG3vU0
ローゼンダールはオランダの地名なので日本語たと茨城さんみたいな感じ
地名の方の由来も修道院に由来する「バラの谷」説と、湿地帯に由来する「葦の谷」説があるらしい

https://nl.wikipedia.org/wiki/Roosendaal

74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)2019/09/06(金) 23:07:48.58ID:wNPTn3110
「茨城」もよく見るとだいぶカッコいいな

75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e514-2buT)2019/09/06(金) 23:34:39.97ID:P970RQ1E0
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】 - 和牛先生の2.8対応本が9月にでるよ!
https://3dnchu.com/archives/blender28-cg-anim-book-ushi/

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42da-kyym)2019/09/06(金) 23:49:06.41ID:Wlboldcy0
バスロマン面白すぎた。
優秀だねぇw

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f8-SXXB)2019/09/07(土) 00:31:24.00ID:vILKZHZU0
そろそろ動画作成にも手を出そうかな
今までレンダリング時間に耐えられなくて静止画専だったが

78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)2019/09/07(土) 06:23:40.35ID:thylVR/A0
スペックだけでゲーミングノートに手出ししてしまったが、
長時間安定してレンダリングさせるにはワークステーションにすべきだったかな・・・と

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/07(土) 07:35:23.41ID:6lUblG650
ノートパソコンは基本的にレンダリングは想定してないと思うわ
放熱で寿命はかなり短くなるイメージで覚悟して使うなら良いけど
メーカーとかは伏せてる部分だ
小型のデスクトップも同じでどれだけ放熱に気をつけてても壊れるのがとにかく早い
ミドルタワー以上のデスクトップPCが理想的だと思う

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-HNCS)2019/09/07(土) 08:14:19.19ID:PhM17XFK0
>>79
しっかり熱対策すれば大丈夫よ
アタシは3連ファングラボ、ケースファン3個フルパワー、エアコンで26度キープなんかの対策してエアフローにも気使ってる
しっかり対策すればrx580を2枚でレンダリングしててもグラボの温度60度超えないわ
メチャクチャにうるさいけど

81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)2019/09/07(土) 09:37:04.76ID:UNlwGV8q0
グラボは温度変化に気をつけること。
ダイがでかいGPUは寒い時期にハンダ割れ起こしてお釈迦になりやすい。
鉛禁止の今はハンダに粘りがなくヒビが入りやすい。
安いグラボをまめに買い換える方がリスクは小さい。

82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM8a-rz4l)2019/09/07(土) 10:09:14.97ID:4omyU0dBM
ひねらずにツーソンでいいんちゃう

83名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-yUHf)2019/09/07(土) 13:16:56.62ID:cwO3zof+M
そもそもレンダラ回すのに
ノートとかw
3DCGナメすぎだろ

84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)2019/09/07(土) 13:31:13.53ID:thylVR/A0
i7、RTX2060でもノートではダメかぁ
レンダリングはVGAサイズに押さえつつ、いつの日かRYZENタワー買うでー

しかし、Vulkanとやらがいつ業界標準になるのか気になってGPU決められない

85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-ZPnd)2019/09/07(土) 13:45:22.69ID:dkJuTzEH0
Mac の場合、将来的にOpenGLが廃止に
なるからVulkanに対応しないと使えない
からblenderも対応するとTonも発言してる

VulkanになるとOpenGLより速度が上がる
から楽しみだけどいつになるのかな

86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)2019/09/07(土) 13:47:46.68ID:nJOhbw5R0
LANPR、ずーっと待ってんけど
2.81でも無理そや・・・

87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-myIi)2019/09/07(土) 15:46:21.56ID:7AncOcqD0
MacはVulkanじゃなくてMetalじゃないの?

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/07(土) 15:50:48.59ID:6lUblG650
>>80
そこまでするならデスクトップ買った方が良いってなるかな
ノートは下手したら値段は倍でも性能はデスクトップより低い物が多いし
スペックだけみたら同等でも放熱でクロックが出ない事が多すぎるかと
自分はネットワークレンダリングPC7台を10年以上稼働させてて、散々試しまくった結果がデスクトップって結論だからな。
置き場所の問題から小型からノートまで自作も含め色々使っては壊しを繰り返した。
今でもノートはワークステーション系を使ってるけどレンダリングには使いたくない。

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed1f-uegj)2019/09/07(土) 16:24:40.49ID:DW0Utop50
自作デスクトップ一択だろ?
ケースは普通アルミフレーム(2020とか)にアルミ板で自作だろ?

90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)2019/09/07(土) 16:56:21.24ID:HNzCtPdQ0
METALに対応してくれりゃ何の問題もないが
全くその気がないから困る
まあBlender使うならWindowsがいいよ
そこそこのGPUで満足いく性能得られる

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b173-SXXB)2019/09/07(土) 17:06:17.76ID:3Fs+Gr7t0
>>86
作者が飽きたとか?

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-md1+)2019/09/07(土) 17:49:30.32ID:dkJuTzEH0
https://twitter.com/tonroosendaal/status/1165975519327936512?s=21
Apple's aim is to make 3D apps use
their exclusive ecosystem, which is
not practical for cross-platform
projects like Blender. Luckily there's
strong industry support to make
Vulkan to work for Macs (on top of Metal).
If that works, Blender's future on Mac
will be safe again.

グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html
vulkanをMetalに変換するSDKがある
blenderがいつ移行するかはわからないけど
将来的にはVulkanに変わるのは確かだと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)2019/09/07(土) 19:08:15.02ID:HNzCtPdQ0
AppleがMETAL以外認めない以上 いくら抵抗しても無駄
Blenderは意地はらずにMETAL対応すべき

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)2019/09/07(土) 19:23:44.52ID:nJOhbw5R0
>>91
やーそれはないと思うけど
コードレビュー見たらブラッシュアップに時間かかりそうで
9月中旬の cutoff から除外されそう(あくまで私見

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)2019/09/07(土) 19:38:36.18ID:nJOhbw5R0
>>93
Apple がコントリビュートすべき
nvidia 見習え

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)2019/09/08(日) 01:30:14.06ID:88+9SSMj0
appleとnvidiaが同じ立場に見える人がいるとは…

97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)2019/09/08(日) 01:43:23.12ID:Npe5mLmB0
一言も同じ立場にあると書いていないのだが
日本語勉強しようね

98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)2019/09/08(日) 05:10:04.15ID:88+9SSMj0
じゃあ見習う必要ないね
立場が全然違う

99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-rb2I)2019/09/08(日) 06:39:45.89ID:zPdHT+690
スマホでblenderファイルみる方法ないかな?

100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)2019/09/08(日) 07:31:23.40ID:Guk/ZmPW0
グリペン周りだけiPadに移植してくれたら
その分野で覇権とれるはず

101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-uegj)2019/09/08(日) 08:24:27.30ID:rmW9bbR/0
一つやってほしかったのは、ペアレント関係のオブジェクト間にボーンを入れてくれる機能
ロボットなどでパーツをボーンにペアレントするときに原点がグリッド上にあるかどうか
意識させられるのは面倒い

102名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)2019/09/08(日) 08:56:03.44ID:+SYA8lfyd
要望あるやつは公式に直接言ったほうが良いよ
ここで日本語で喚いてても何も変わらんぞ

103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-yoAv)2019/09/08(日) 09:03:37.09ID:quP6v0HJ0
だいたいアドオンでどうにかなる

104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d78-wxDY)2019/09/08(日) 12:10:38.90ID:Npe5mLmB0
>>98
立場が違うと見習ってはいけないと思う人がいるとは…

105名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-k2tX)2019/09/08(日) 15:37:30.18ID:QQq/a1VYp
要望あるやつはアップルに直接言ったほうが良いよ
ここで日本語で喚いてても何も変わらんぞ

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-kyym)2019/09/09(月) 07:37:38.59ID:6Wp05Wwc0
じゃWindowsはDX12ネイティブだな

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-myIi)2019/09/09(月) 07:43:53.16ID:GeGwNtSg0
GPUはレイトレとかディープラーニングとかでまた分断が進みそうだな

108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)2019/09/09(月) 10:04:59.82ID:aKULcKW/0
Blenderみたいな2Dイラスト、デザインソフトってないのかな
オープンソースライセンスで
ユーザーがどんどん拡張機能開発しているコミュニティの場があるかんじの

109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-kyym)2019/09/09(月) 10:10:43.29ID:6Wp05Wwc0
GIMPとかInkspaceとかは?

110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-yoAv)2019/09/09(月) 10:14:42.04ID:embEVyMZ0
まさにKrita

111名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)2019/09/09(月) 11:12:09.52ID:AIoH1Fz6d
>>109
gimpはもう死んでる気が

112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c927-EiJJ)2019/09/09(月) 11:27:15.60ID:U2WMbKok0
gimpは使わんくなったけどkritaは使い続けてるわ
トレンドも取り入れていったり活発な印象もある
画像編集て意味ではフォトショより全然弱いけどね
gimpやinkscapeはGUIも古臭すぎてキツい

113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-kyym)2019/09/09(月) 12:49:24.90ID:g3WtwyQu0
Inkspaceは代替が効かないので心中する
イラレがどんなに素晴らしくてもAdobe税を払う余裕はねぇンだ……

114名無しさん@お腹いっぱい。 (KR 0H0a-SXXB)2019/09/09(月) 14:14:24.81ID:rqyoWj9hH
inkscapeが使いにくくてテクスチャもblenderで作るようになったわ

115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d232-OrRa)2019/09/09(月) 15:29:50.89ID:kfFNUVJk0
GIMPで満足しちゃっているから噂のKritaに全く魅かれない
SAIの時もそうだった、巷でSAIマンセーと連呼されていたが
私の心は全く動かなかった、そうGIMPがあったからだ

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/09(月) 15:43:00.45ID:YjHoHDBD0
割とマジで今日までGimpって開発終了の域で死んでると思ってた

117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e502-OrRa)2019/09/09(月) 16:46:24.85ID:+k5fo5SQ0
SAIマンセーっぷりには気色の悪いものがあるよな
同価格帯で完全上位のソフトとか普通にあんのに
それ以外が目に入らないのかな
MMDに似たものを感じる 3文字だし

118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ba-md1+)2019/09/09(月) 17:10:37.60ID:bWOeE7360
イラレやPhotoshopの代わりなら
AFFINITYがあるからね

低価格で代わるソフトがあると
オープンソフトはあんまり活性化
しない感じになるのかな

119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edbd-wxDY)2019/09/09(月) 17:12:58.82ID:qmWjUMDs0
そういやblenderと同時期に入れたGIMPってあれからさして進化してないな

120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-uegj)2019/09/09(月) 17:34:18.22ID:fhRyAaAl0
色の各チャンネル間の足したり引いたりの結果をアルファチャンネルにできたりってのがGIMPで出来た記憶が無い
やりようがあるのかもしれないが知らん

121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4102-83zN)2019/09/09(月) 17:38:15.75ID:dtKg2dqX0
GIMPやInkscapeは寄付は受け付けているものの積極的ではない
一方BlenderもKritaも積極的に寄付を呼び掛けてる
やはり寄付を受けるほど責任感も生じて開発が活発になるのだろう

122名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd6-eHZz)2019/09/09(月) 17:47:31.50ID:ceULWNBWM
責任どうこうというかフルタイムで働ける開発者を確保しないことにはどうにもならんのでしょう
有志の限界

123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/09(月) 18:49:11.05ID:YjHoHDBD0
俺の中で積極的ってソフト立ち上げれば「寄付しろ」サイト開いたら「寄付宜しく」みたいな奴だな
そんなBlender嫌だけど
そこまでじゃないにせよ一時期Wikipediaが酷かったね
何事もバランス大事だね

124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-kyym)2019/09/09(月) 18:54:02.21ID:0jlD71sr0
>>123
おれはipadの3Dスキャンアプリかな
カメラでなんかしらの現物をぐるっと写真撮っていくと3Dデータにしてくれるってやつ
フリーだっていうからダウンロードしてみたら
データ保存やデータ変換でその都度金を請求しやがるw

普通に使いたければサブスクだそうで速攻捨てた

125名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-k2tX)2019/09/09(月) 18:59:58.71ID:l/Rxnu/bp
Blenderも立ち上げる度に寄付のお願い出てんだけどね
まぁGIMPは今更寄付が集まった所でどうにもならんでしょ
Adobe税払った方がよっぽど有意義

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-NU+3)2019/09/09(月) 19:16:52.47ID:9LZ272wP0
そもそもPhotoshop自体が安いからな、子供の小遣いでもサブスク払えるレベル
最高クラスの製品があの価格で使えるならそらみんな使うわ
かたやAutodeskの製品は高すぎて使いたくても使えない人が沢山いる
近いことができるフリーソフトの需要が違いすぎる

127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-cZvg)2019/09/09(月) 19:32:49.55ID:wnwASlDR0
クリスタとBlenderがあればAdobe税回避できるだろ?
さらに、inkと3DCOATがあればなお良しかな
イラレの代替がinkしかないのが痛いな
クリスタはイラレ要素取り入れるきなさそうだしな

128名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-k2tX)2019/09/09(月) 19:37:15.40ID:l/Rxnu/bp
使った事なさそう

129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-kyym)2019/09/09(月) 20:11:54.16ID:g3WtwyQu0
ついでにSubstanceとMarvelousDesignerもBlenderで済んだら良いのにとか高望みをしてしまう
2.8の勢いを見てるとそのうち済みそうな気がしてくる

130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/09(月) 21:28:13.74ID:YjHoHDBD0
>>124
アプリは割と多いよね
>>125
出てたんだ
ごめんその時期知らなかったわ
>>129
めっちゃわかる
物理演算周りももうちょい強化してほしい
特にパーティクル使いにくい

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-uegj)2019/09/09(月) 21:51:10.60ID:VneDmsoB0
>>113
Inkscapeは自分も手放せない、TeXの数式表記をSVGグラフィックに変換してくれるため、
TeX使いにとっては欠かせないアプリの1つとなっている

GIMPもLinux時代からの長いつきあいだし、画像の修正・加工ならこれ1つで何とかなる
いまPCを新しいものに置き換えている最中なのだけど、1GBを越える巨大アプリになって
いたことには驚かされた

SAIはとにかく軽いのがいい、あと、作者がこの板を読んでいるのでユーザーの声がとどき
やすいという点も気に入っている

市販アプリは、PCの買い換えやOSの変更などで余計な手間や出費がかかり煩わしいため、
徐々に使う機会が減っている
今回、Windows7からWindows10に移行するさいも、もう、MS OfficeとATOKも切ることにした

132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed1-jslJ)2019/09/10(火) 00:35:06.43ID:X3ikfkDD0
blenderライクな操作感のイラレが欲しいんだけど作るしかないんだよなぁ

133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-uegj)2019/09/10(火) 00:41:48.69ID:Mpt7WZBl0
物理ベースのテクスチャだとSubstancePainterじゃないとほぼ無理。
映像業界だとMARI。

ハイエンド3DCGのテクスチャでPhotoshopメインで使ってるとこはもう無い。

134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)2019/09/10(火) 00:46:03.98ID:bvVj/1M60
>>101
原点がグリッド上?
何を言ってるのか…

135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/10(火) 01:10:52.97ID:I613Hjhm0
言いたい事は何となくわかるけど何がしたいのかイマイチわからん
ボーンだろうがペアレントだろうがロボット系の回転中心位置ってシビアだから結局オブジェクトの原点は重要だしボーンは何を基準に関節位置を割り出してくれると想定してるのか

136名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-k2tX)2019/09/10(火) 01:51:53.24ID:x2PNwtX1p
ところでPabloさんは何であちっちこっちのモジュールに手を出してんだ?
一貫性が無くて見てて心配になるんだが

137名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)2019/09/10(火) 03:15:39.29ID:N7Iwk/Okd
>>124
meshroom使うのが早いよ

138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-HNCS)2019/09/10(火) 03:18:29.86ID:c3INvp2d0
>>131
いっそのこと次からSAI切ってLinux環境にしちゃえよ

139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-uegj)2019/09/10(火) 05:38:19.27ID:d24MKPvI0
>>132
ベジェつながりでShadeみたくな自由曲面モデラーもついてくれりゃいいな
UとVを決めればメッシュ貼られるの

140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)2019/09/10(火) 06:33:23.75ID:r0YSnMd80
Blenderのコンポジ周りをまるごと移植したような画像編集ツールが欲しい
ノードでエフェクト加えたり線抽出したりしたい

141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-fUZA)2019/09/10(火) 08:55:00.74ID:I613Hjhm0
丸ごと移植するならBlenderで良いじゃん

142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e502-OrRa)2019/09/10(火) 10:50:59.45ID:Q+VkK+BO0


2012年のBlender技術水準
MMDみたいなゴミが流行らずにBlenderが流行ってればVtuberとかもっと早く生まれただろうな
あるいは、VtuberのツールスタンダードがBlenderだっただろうな
それが出来なかった時点でBlenderは負け組の道をひた走ってる

143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3197-kyym)2019/09/10(火) 11:37:04.21ID:t/wnH7bq0
Photoshopも一応動作実績あるしWine使えばSAIもLinuxでいける気がするがそこまでするならKritaでいいか。

144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0607-S3Qz)2019/09/10(火) 14:27:48.31ID:Kz9d3AGv0
>>142
Blenderが負け組というより
Blenderが流行らなかった日本が負け組の間違いだな

145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-cZvg)2019/09/10(火) 14:56:59.03ID:utHt1VeV0
MMDとBlenderは畑違いでしょ?
2.3ヶ月前もそういう話あったよね
メタセコ→MMDかBlender→MMDだった
更にいうとMMDのおかげでモデリングに興味を持つ人も増えたよね?
流石に今でもMMDに執着してる人はどうかと思うがMMDのせいでどうこうは違う気がするな

146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)2019/09/10(火) 15:00:52.61ID:83VeKFbk0
だなー
MMDがなかったらむしろVtuber土壌の形成はもっと遅かったんじゃね

147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-Zq/0)2019/09/10(火) 15:45:59.79ID:ACbL+b500
こいつ前にようつべのMMD動画貼って粘着してたやつじゃね?
他スレでVRCガイジとか言われてた奴

148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e275-R38q)2019/09/10(火) 16:34:14.25ID:0Hl9qmgL0
MMD畑からプロが生まれたりvtuberが生まれたりしてるからな
んでそういう人は無料のblenderやらメタセコやら使ってる

149名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uegj)2019/09/10(火) 16:34:48.46ID:BLnLgrXlr
MMDと比較すべきなのはXNALaraでしょ

150名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-HNCS)2019/09/10(火) 16:35:35.04ID:N7Iwk/Okd
MMDはオープンソースではない
これが重大な問題

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b173-SXXB)2019/09/10(火) 17:37:31.49ID:qekTOo2Q0
MMDのリアルタイム表示の利点はまだ生きてる
blenderにコンポジットのリアルタイム化が実装されてやっとMMDは用なしになる

152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/10(火) 17:39:03.92ID:dCtxE7zJ0
MMDやってる人の多くは、古くはポーザー弄って楽しんでた層と同じ
モデリングなんて論外、UV展開なんて考えたくもないって感じだと思うわ

153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-4R7B)2019/09/10(火) 17:59:14.98ID:ACPo45rG0
Quick Drawって使いやすいですか?

154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-cZvg)2019/09/10(火) 18:18:07.81ID:oE0u7gGSa
確かにMMDがオープンソースにしなかったのは残念だったね
さらに、作者が保身に走りすぎて腐ったコンテンツ

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-ToLT)2019/09/10(火) 18:46:49.10ID:UMEFKTXh0
MikuMikuDanceの名前の通り、ダンスモーションが豊富に出回っているのは
自作モデルに気軽に試せてよいと思う
気になるのは、中途半端なスケールかな

156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-uegj)2019/09/10(火) 19:00:20.89ID:xgyVvkU80
現在PCを新しいものに交換している最中だけど、きのうこちらではMMDを入れたところ
とにかくアプリが軽いし色々な道具やコンテンツがそろっている点も気に入っている

以下は、ずっと愛用しているMMDを利用したプラネタリウムのコンテンツ

プラネタリウム 「星風夜MMD」 v0.6c 配布


157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dc8-uegj)2019/09/10(火) 19:14:38.41ID:IbPe8xD/0
>>153
MacOSの話?

158名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-k2tX)2019/09/10(火) 19:31:09.24ID:skbS92N1p
MMDは版権関係がグレーな以上クローズなコミュニティにならざるを得ないのは仕方がない
アホの作者が適当に制約付けて早々にトンズラこいたのもアングラなまま発展するには色々と都合が良かった

159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-4R7B)2019/09/10(火) 19:51:38.56ID:ACPo45rG0
>>157
グリースペンシルでざっくりとした多角形を描くとかっちりしたポリゴンが出来上がるAdd-on

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-uegj)2019/09/10(火) 21:09:47.60ID:xgyVvkU80
こちらも、Quick Drawって聞くと、ビル・アトキンソンがMacOSのために開発した
グラフィックライブラリの方を思い浮かべてしまった...

161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)2019/09/10(火) 21:33:17.68ID:r0YSnMd80
>>153
人気度から言ってグリペンメッシュ変換アドオンの決定盤っぽいな

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)2019/09/10(火) 21:42:25.36ID:fJezZKlD0
面白いなQuickDraw
Blenderは飽きない

163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-k2tX)2019/09/10(火) 21:53:04.42ID:qgRIKs1v0
スカルプトの初期スケッチには良さそうだけどガチでなんか作る感じじゃないな

164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 499b-1NWm)2019/09/11(水) 06:19:36.30ID:qd8xghSd0
うーん
筆圧に応じて太さが変化するチューブメッシュをリアルタイムで描けるかんじではないか
あとメッシュをジッターで散らすとか

ペンモデリングで求めるのはそういうことなんだけど

無料のQBlockerとかScatterがそういう点では優秀かな

165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)2019/09/11(水) 07:46:25.66ID:9a9rNCs40
それこそZBrush

166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-yoAv)2019/09/11(水) 07:48:47.22ID:WERzshKQ0
見た目が面白いアドオンは興味引かれるけど
実際に作品に使ってる奴どれくらいいるんだろうか

スカルプトブランチの人は自分の作品のために必要な機能作ったって言ってるから説得力ある

167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-zkLP)2019/09/11(水) 08:58:36.57ID:8gzI5Gw00
ラフスケッチ的に形を模索するときに使うとかが良いんじゃ

168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-wxDY)2019/09/11(水) 15:55:24.77ID:H+c67cXY0
もしかしてautorig pro導入すればアニメーション機能もmayaい追いつく?

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3194-kyym)2019/09/11(水) 18:10:54.31ID:eT67xlx+0

170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dad-uegj)2019/09/11(水) 23:52:29.22ID:i7uvEJQn0
LWからBlenderに乗り換えようと思って2.8をインストールしてLWOのインポートしようと思ったら出来ねーじゃねーか
LWOくらいサポートしてて欲しかったわ、こんなクソなソフト使おうと思ったのが間違いだったぜ

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-6eqr)2019/09/12(木) 00:03:04.04ID:1LAhU+d00
自分もLW使いだけど、BlenderからLWに乗り換えた人間のほうが発狂すると思うわw
モデラーとレイアウトで二回ソフト覚えるようなもんだしw

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)2019/09/12(木) 00:33:51.26ID:H6VQm0Rb0
じゃあMayaも3DsMAXも糞だね
ついでに標準アドオンに入ってるけどね
自分で調べようね

173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-wbEs)2019/09/12(木) 00:37:37.63ID:hfnEhjlj0
Add-onのFluent使い始めました
確定をデフォルトの右クリからEnterに変えたいのですが可能でしょうか

174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)2019/09/12(木) 00:42:42.26ID:H6VQm0Rb0
アドオン作者に聞くか質問スレでどうぞ

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-pMG8)2019/09/12(木) 03:31:41.48ID:4a0rJhty0
>>170
2.79までは標準アドオンでlwoインポートできたけど
2.8は標準アドオンなくなってんだよね
ここで2.8対応版が配布されてたよ
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fault0d/Plugins/maya.html

176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)2019/09/12(木) 06:51:42.75ID:R/W0jHxO0
>>171
話には聴くんだけど、モデラーとレイアウトに分けるメリットは何だろう?

177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)2019/09/12(木) 07:26:42.72ID:OhMpm7L10
>>175
ありがとうございます。

178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)2019/09/12(木) 07:34:51.47ID:OhMpm7L10
>>176
昔のPCはスペック低かったから軽くするためでしょ

179名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-toH9)2019/09/12(木) 07:50:09.70ID:gC125VBgd
>>176
昔の設計のままなんだよ
オワコン

180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)2019/09/12(木) 07:54:28.25ID:Taz3uib30
>>176
消えていくソフトに詳しくならんでも…

181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-6eqr)2019/09/12(木) 07:54:55.67ID:1JAiYtTz0
というか適当な時期で統合すればよかったのに

182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)2019/09/12(木) 08:25:33.45ID:OwiocXog0
https://code.blender.org/2019/09/google-summer-of-code-2019/
もうBlender 2.82の話が出てる

freestyleの後継のLANPRは2.82以降だから
この感じだと2.82でも難しいかな

183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-6eqr)2019/09/12(木) 08:58:58.34ID:1LAhU+d00
>>181
昔、統合版LWを作ろうとしたことがあったw
その名も「Lightwave CORE!!」
特設ホームページまで作って、統合計画の詳細発表までの日数カウントダウンサイトまで作って
だいだい的に盛り上げたくせに
統合するにはゼロからソフト作り直すくらいの手間がかかることが判明して
投げたw
カウントダウンサイトも告知サイトも消して逃亡。スタッフは仲間割れして逃げ出して空中分解。

184名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-Ykg8)2019/09/12(木) 09:22:07.52ID:BUr4sBwip
実質MODOだからな

185名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-toH9)2019/09/12(木) 09:30:18.62ID:gC125VBgd
お前らblender以外のソフト叩くの好きだねぇ

186名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)2019/09/12(木) 10:24:05.05ID:HJb9YVfsa
Blender、Maya、MAX、ミクシモ
と色々ある中でLWってどうやって息してるの?

187名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc3-RgdK)2019/09/12(木) 10:57:07.47ID:1m6vYdfpM
>>172
バカ

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp73-Ykg8)2019/09/12(木) 11:06:21.01ID:aCeGANNKp
未だに作られてる商業作品はBlenderよりLWの方が多いだろ
何が作られてるのか知らんけど

189名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-c2Mp)2019/09/12(木) 11:17:57.62ID:Sk/kTOOCd
いや、LWとだったら今はblenderの方が多いだろ

190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)2019/09/12(木) 11:33:08.92ID:H6VQm0Rb0
>>175
そうなんだ半端な情報すまん
>>185
>>179で我一番にオワコンとか言ってて笑うわ
まあそのソフトのスレにまで出張して文句言ってる奴よりは平和で良いんじゃね

191名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)2019/09/12(木) 11:45:38.00ID:HJb9YVfsa
商業作品となるとBlenderは微妙になりそうだ
その商業作品ってのが個人制作モデル(販売してるやつ)を含むかどうかによるだろうね
Blenderで作られた個人販売モデルはかなり多いだろうからね

192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-6eqr)2019/09/12(木) 12:11:58.96ID:g4mvUqvs0
LWはウォーキングデッドとかヤマトとかニンジャバットマンとか今度のアキラとかでメインで使われてて
Blnederはアメドラの高い城の男とかNetflixのネクストロボとかで使われてる

とどっかで読んだ

193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)2019/09/12(木) 13:07:06.71ID:FUS+m32v0
ぶっちゃけLWよりはC4Dの方が人気あるだろうな。

194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbd-+dKN)2019/09/12(木) 13:31:25.87ID:Yd4hcwUL0
そういやけものフレンズがC4Dだっけか?

195名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-+GTv)2019/09/12(木) 13:33:01.18ID:LZNhmpG5p
LWは俺にCGの面白さを教えてくれた青春のソフトだから名前を聞くと胸キュンする
足りないところは創意工夫で、を教えてくれた先生のような存在
はじめてmayaに乗り換えた時はレイアウトでモデリングなんかしちゃっていいの?とわけわかんなくならない?と混乱しまくった
blenderは個人的にはLWっぽさを感じる
ある意味ではModoよりも

196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fff-bRiQ)2019/09/13(金) 07:13:48.79ID:oHtlyuCq0
>>192
スター・トレックのテレビシリーズがCGIになったとき、手がけてた会社が使ってたのがLWだった記憶が
まだまだ現役なんじゃね

197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)2019/09/13(金) 07:15:14.64ID:6FXle57/0
LWはこれから先が無いこと
今どうとかじゃ無いと思うけど

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)2019/09/13(金) 07:34:05.70ID:oo9/RZYJ0
LW懐かしいな
俺も使ってたよ
途中からMayaに切り替えて、出来ることは格段に増えたけど
LWの出来なさ感もやってやるぜ!的な面白さがあったな
Blender2.8も世界中の天才たちの、もっと良くしてやるぜ!的な気概を感じるから確かに当時のLWに似てるかも
セルアニメ的表現では、Blenderはまだまだ使い物にはならないからLWを使い続けるところはあるだろうけど
それはLWのパワーユーザーがいるプロダクションだからであって、敢えて今からLWを導入する理由は何もない
でも、LWの輝かしい時代は永遠に色褪せることはない
思い出としてずっと心に生き続ける

199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-+dKN)2019/09/13(金) 08:31:55.33ID:faBI8GIB0
LW最大の功績は日本のCG業界の黎明期を牽引した人材を多く育てたこと
今はもう隠居に近い状態だけど歴史的には間違いなく殿堂入りだわ

Blenderも歴史だけは長いけどいかんせん反抗期が長すぎたせいで
いろんなチャンスを不意にしてきたよな
もっと早い段階で2.8のようなスタンダードへ寄せる方向へ舵を切っていれば
今頃はMayaと二分するくらいにはなれてたかもしれないのに・・・
2.8に対する反応を見て心底10年くらい無駄にしたと後悔してるんじゃないかな

200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Ykg8)2019/09/13(金) 08:45:42.87ID:f1047+PI0
Blenderは25年無駄にしたんやで…

201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-+fUR)2019/09/13(金) 09:34:47.79ID:rzJUqmcT0
うわぁ〜、反抗期が終わったからBlenderに乗り換えとかw なに格好つけてんだよw
しかもウンコLWを賛美してLWが殿堂入り!? バッカじゃねーのww そんなもんゴミでしかないだろw
RubyからPythonに乗り換えるバカみたいな奴だな
乗り換えバカって理由づけしないと乗り換えられないの? 最初のチョイス間違ってましたって素直になれよw
LWをチョイスするようなバカがBlenderを語ってんじゃねーよ、一番無駄なのはオマエのLW人生だっつーのw

202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)2019/09/13(金) 10:26:48.03ID:w76l/lOya
有料ソフトで多く育てたとか言ってるやつはLWと共に隠居して骨埋めとけよ
育てると言う意味ではBlenderの方が勝ってる
なんたって無料だからな
文字通り無知な人が無料で手軽に試してその一部はCGガチ勢になる
これを育てたと言うんだよ
LW使えるやつは元々専門学校やらで育てられてる人がCG業界に入って扱うことができるんだから全然育ててないよ

203名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-hWxt)2019/09/13(金) 10:29:58.70ID:w76l/lOya
ほかソフト賛美しながらもBlender使ってるやつは間違いなく浮気症のクズなんだから
クズが汚い手でBlenderに触れるんじゃねえよ!
崇拝してるソフト使って頑張ってろよ

204名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-Ykg8)2019/09/13(金) 10:42:31.00ID:FdmwzzKhp
Mayaも学生は無料だけどな

205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1b-bRiQ)2019/09/13(金) 12:20:32.81ID:HMJvGSkH0
遊びはブレンダーだけど
本命はマヤなんだな

206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-bRiQ)2019/09/13(金) 12:24:46.24ID:lNOhOypG0
Houdiniがきてるとばっちゃんが言ってた

207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-zZk9)2019/09/13(金) 15:00:31.62ID:pPfzbllW0
Houdiniは気になるけど情報少なすぎる…
いくらでもチュートリアルあるBlenderに慣れちゃったせいか本を買う気になれないんだが皆そこらへんはちゃんと書籍で学んでんのかな

208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)2019/09/13(金) 17:15:56.26ID:oo9/RZYJ0
まあ俺の仕事はBlenderで何でもいけちゃうんだわ
だから他はもう要らないんだわ
みんな解約しちゃったんだわ
だわ

209名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-c2Mp)2019/09/13(金) 17:51:00.35ID:ZDobj/nad
>>208
俺も。
モデラーでしょ?俺もblenderとzbrushとsubstance painterで事足りるようになった

210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)2019/09/13(金) 18:03:02.74ID:QrjjGJrG0
他ユーザーがBlenderを叩く奴もBlenderユーザーが他ソフトユーザーを叩く奴も枯れ木も山の賑わいって言葉を知らないのか
そもそも他人にどうこう言える権利は無いだろ

211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbd-pznT)2019/09/13(金) 18:13:45.07ID:y9cLEnBj0
学生の頃無料で使えた3Dmaxがついに今日切れた
fallout4のMOD作りblenderだけでやるの覚えなきゃ…

212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-e9PX)2019/09/13(金) 19:13:17.18ID:xpFYI/ET0
「いくらでもチュートリアルある」とは言われるものの、2.8に限るとそれほどでもないけどね
やりたいことを検索して辿り着いても、説明と操作方法が違ったり、画面が違ったり、指定の場所になかったり
体で覚えていくタイプなので、2.8から始めることに迷いはなかったけれど
早い段階で対応してくれてるところには感謝しかない

213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-lqrq)2019/09/13(金) 19:28:45.16ID:j4H1TydL0
何のソフト使ってると強いとか
何のソフト使ってると弱いとか
実に日本人らしいスレ

格下(?)の車に抜かれてブチキレるおっさんと一緒じゃん

214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)2019/09/13(金) 19:31:23.68ID:oo9/RZYJ0
まあ全行程を一度に覚え直すのは大変だと思うけど
取り敢えずモデリングなりアニメーションなり、1工程だけ置き換えるのがいいんじゃない?
他のツールを使えてた人なら、大体何となくわかるから
後は疑問を一つ一つ潰してけば何とかなるよw
前に使ってたツールだって最初は何も分からなかったんだし
徐々に慣らして、自信ついたら完全移行すればいい
所詮ポリゴンモデリングはバーテックスチクチク動かすだけだし
アニメーションはトランスフォームとウェイトとFカーブでしょ
どうにかなるよ 行けば分かるさ!

215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)2019/09/13(金) 19:41:24.34ID:CzCP5vua0
他の3Dソフトに比べてこれほど無料で
チュートリアルがあるのも珍しいと
思うけどなぁ

216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-0Wln)2019/09/13(金) 20:08:15.08ID:PgCEB7N/0
やっぱりソフトが無料 (寄付は募ってる) だから、チュートリアルで
盛り上げようとする人が多いんじゃない?
しかもアドオンも盛り上がってて、足らないのはプロの作品、導入事例だけかな。
機能は十分だからクオリティー高い作品が増えたら、あっという間に普及すると思うよ。
今はまだ趣味レベルのソフトとナメられてる感じがする。
趣味の人が多いのは良いことだけど、プロの作品が増えれば更に盛り上がると思う。

217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)2019/09/13(金) 20:31:46.06ID:R8XCRTid0
>>215
つべ見ると色々あるもんね
雲だの竜巻だの海原をしぶき蹴立てて進む船とか

218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)2019/09/13(金) 21:37:07.08ID:HnoLozO90
無料のソフトなんて昔からあった、でも伝える環境が無かった
趣味で3DCG作ってますって言って、私もやってますなんてリアルじゃまあないし今後も無い
5万のPC買うより10万の携帯買う奴らの方が多いから

219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-gdKB)2019/09/13(金) 22:08:35.07ID:pvGmjosp0
すまん、blenderで作ったオブジェクトをスマホで見て
楽しむ方法ないかな

前はblenderけっこうやってたんだけど
最近やんなくなったんだ
でも自分で作ったモノを見たくなったりするんだけど

220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)2019/09/13(金) 22:17:15.00ID:zIxjH36B0
>>219
作品を公開する場所に関する知識がまるでなかったので興味持ってググってみてたけど
こういう用途だとsketchfabを使えば良いんだろうか、自分も気になる

221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)2019/09/13(金) 22:25:56.58ID:R8XCRTid0
>>218
「CGバブル」なんてことも後からいわれた時代もあったけど、
今は「僕つくる人」「私みる人」みたいに分かれちゃったんじゃないかと

222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-bRiQ)2019/09/13(金) 23:30:54.68ID:HnoLozO90
ニコ動とMMDが「作る人」と「見る人」を分けたんだと思ってる

223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)2019/09/14(土) 00:00:58.49ID:j57JUVMw0
ていうかそれ以前は「見る人」なんてほぼいなかったんでは

224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)2019/09/14(土) 00:10:30.79ID:YtQLSBqc0
まだまだ拡大の過程じゃないのかな
まず見る人が増えて、そこから作る人が生まれる

225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff0-bRiQ)2019/09/14(土) 00:39:26.40ID:4TgvheHo0
blenderで見る人ってピンと来ない

MMDは動画作る人が1500垢で平均2000再生だから
動画作る人が平均1.3回再生してるだけで自転車操業なんじゃね?
話題になれば外部流入もあるとは思うけど

226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)2019/09/14(土) 00:40:58.46ID:9nr5Koid0
俺はSS、PSでポリゴンゲーが出てあんなの作りたいって思ったし
DOGA CGAコンテストのビデオ見て触発されたけど
今のCGはあの頃とは比べ物にならないくらい精緻で入門する気起きないんじゃない?

227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-6eqr)2019/09/14(土) 01:02:18.15ID:YtQLSBqc0
どっちかというと素人がちょっとソフトの操作覚えるだけで
素人目にはかなりすごいと思える事が簡単にできるようになってるのに、人口が少ないのは勿体ないよな
プリンシプルBSDFにフリーで配布されてるPBRテクスチャ差し込むだけで感動できる

228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-bRiQ)2019/09/14(土) 01:25:06.61ID:8TMky3ox0
ニコ動とMMDが広げた、モデラー、アニメーター、モニター (観客) という3者の層の
拡大は、3Dに対する世間の認知度やユーザーを増やすことにかなり貢献したと思う

ボカロブームで誕生した、初音ミクのオリジナル曲だけでも10万曲を越えているという
話だから、MMDの流行で新たに生み出され無料公開されたステージやキャラクター、
それに道具やパーツなど、3Dモデルの方もすでに数万点の数には達しているはず

MMDリベルニア公国とかMMDオークランドなど、単体でも部品点数スゴイのあるけど

229名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-QANj)2019/09/14(土) 01:37:29.33ID:EnNfrQc4p
>>219
gltfビューアとかでググるといろんな3dモデル対応してるアプリやらweb向けライブラリ見つかるよ
でもまあ昔の作品ってなるとPBR/principleシェーダ前提向けではないだろからアプリの対応に合わせて調整せんとあかんと思う。colladaでなんとかいけるやつ探すのが確度高いかな感
作り直しokならgltf2.0想定でマテリアル直しちゃうのもいいかも。閲覧向けデータを想定してるだけあって軽い方だし、UnityやwebGLやMSOfficeでもサクッと使えたりして夢広がる

なんで最近のマイクロソフトは急にgltfにギアいれたんだろう。知らねえよ

220さんも書いてるけどsketchfabにあげちゃうのも楽しいよ

230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-e9PX)2019/09/14(土) 01:54:48.53ID:20MOyTja0
>>219
公開する前提なら、ニコニ立体とか
objなど対応形式へ変換する手間は必要だけど

231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-6eqr)2019/09/14(土) 02:31:54.09ID:L2Mm+dD80
>>230
ニコニ立体だけはないわ

232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)2019/09/14(土) 02:41:47.06ID:j57JUVMw0
なんで?

233名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-QANj)2019/09/14(土) 02:45:22.46ID:EnNfrQc4p
なんかあんのかあれ

234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-pznT)2019/09/14(土) 03:20:16.20ID:L2Mm+dD80
>>232
>>233
3DCG界の癌細胞・エイズウイルス・エボラウイルス・天然痘ウイルスこと
ラムザとかkonoaとかが巣食ってるから

235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-/EQ9)2019/09/14(土) 04:27:15.68ID:peLSzoxc0
konoaは二次配布に利用していた元の製作者と揉めて尻尾巻いて逃走した

ラムザは荒らしの本性剥き出しにして自ら釣り動画まで投下し始めた
明らかに異常な独自MMDやコンテンツツリー見て精神異常者の異常性に
気付かないようなら一緒にタヒんでもらった方が世の為だろう
むしろ浄化されろ

236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f0c-6eqr)2019/09/14(土) 07:08:15.36ID:yFd3Rb7J0
そのへんのヲチネタを別にしても立体はビューアが画質も性能もうんこ過ぎ

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)2019/09/14(土) 19:48:27.14ID:NxuLETen0
今はオープンワールド系RPGをビューワ代わりにしてる奴の方が多い。
BlenderでMOD作ってる奴がそう。ドラゴンボーンに
日本刀持たせて着物着せてキルビルごっことかやってるだろ。
特殊武器はBlenderでモデリング。
ユーザー(ゲーマー)めちゃくちゃ多いから作りがい・見せがいがある。
オリジナルアイテムは思い切りドヤれる。

これからYoutubeのStagiaでどこまでGoogleがやれるかわからんけど
あのプラットフォームも単なるAAAの移植で終わらなければ
Blender使いにとっても面白くなりそう。

238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)2019/09/14(土) 21:08:13.96ID:v89OCDqx0
MOD、MMDが一般的な人間も個人制作の
3Dを見る感じなのかな

239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-6eqr)2019/09/14(土) 22:04:28.48ID:s0c/dLXi0
3DCGのエロゲでもBlender使ってMod作ってる日本人いるね
せいぜい他ゲームからのぶっこ抜きしかできなかった時代は終わりを告げてる模様

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-gdKB)2019/09/14(土) 22:53:04.33ID:WI4RfEoc0
>>229
gltf教えてくれてありがとう

ネットに上げると承認欲求お化けになっちゃうから
sketchhabとかニコニコ立体はやめとくわ

以外雑談
トゥーンレンダリングなくなったあたりから
3dやんなくなっちゃったなあ
いじってやり直しは面倒だ・・・
今まで適当にMMDagent使ってたんだけど(MMDはたまに見るが作ったりはしない)
VR機能使うと落ちるようになっちゃって困ってた

241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-6eqr)2019/09/14(土) 23:52:57.46ID:L2Mm+dD80
>>235
>konoaは二次配布に利用していた元の製作者と揉めて尻尾巻いて逃走した

TDAとの件は知ってるけど
それ以外の人も?!

242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Nl8y)2019/09/15(日) 00:57:38.63ID:muQ3HhuH0
そういうネタ何処でも通用すると思うのやめてくんない
そのスレでやれ

243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-/EQ9)2019/09/15(日) 01:03:02.86ID:as2mtgkO0
>>241
>konoaがiwaraとかtwitterからも撤退してて何事かと思ったら
>StrawberryDvlから切られたのかwww
>ざまぁwwwww
ソースはググれば出てくる(公然の秘密)
あやつ改造してエロMMD二次配布しとったが、そのオリジナルの海外のユーザー
(StrawberryDvl)と揉めたんだとさ

製作者ごっこの時間は終焉を迎えてめでたしめでたし

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-hWxt)2019/09/15(日) 04:08:42.02ID:wPcRcDXQ0
流石に分けのわからん奴の名前を出すのはスレチ境界線超えてるだろ
晒しスレみたいじゃん
勘弁してくれ

245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-bRiQ)2019/09/15(日) 04:21:30.37ID:JC5WmpKq0
「ニコニ立体だけはない」って理由としてもどうでもいいしな
使ってて支障があるほどにそれらのユーザーに影響力あるなら逆にすごいけど

246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)2019/09/15(日) 07:44:55.85ID:v6uahUNa0
つくりかけとかを「つかっていいよ」系サイトって
こんなとこかいな

つ「ガラクタ」
http://www.garakuta.org/

247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)2019/09/15(日) 07:58:10.27ID:A62xCJu40
せっかく覚えた3Dの技術をModとかで終わらせるのもったいない
小さくまとまり過ぎというか…

248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-aJHJ)2019/09/15(日) 08:45:50.44ID:OKQX+o/Z0
3Dモデリング自体が一作品と見られなくて
それから映像か、ゲームか、フィギュアに
なって初めて評価されるのが現状だから

そう考えるとまだまだ世間では評価されて
無いと思うわ

249名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr73-x+b5)2019/09/15(日) 09:08:05.04ID:2Olvqcacr
どうもよくわからんのだが、
1万とか10万とかいうそれなりの数字が出てきた場合は自慢と解釈するのが普通なのか?
そういう発想が理解できない俺はどっかおかしいのか?

250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-alaO)2019/09/15(日) 09:21:05.79ID:A62xCJu40
モデリングで終わる人が多すぎるのかもな
その先の技術を身につけるのは更に大変だし、一定のセンスが無いと無理があるのは確かだし

251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-pMG8)2019/09/15(日) 09:48:17.96ID:LALi05Tj0
>>250
いや、そういう話じゃないでしょ
フィギュアなら造形するだけで作品として評価されるのに
3DCGはモデリングだけじゃ素材としか思われないから
十分に評価されてないということでしょ

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-bRiQ)2019/09/15(日) 09:49:29.63ID:v6uahUNa0
>>248
だってさ、必要があっての3Dモデリングなんだし
画像や動画、立体物として出て何ぼなのがこれからも続くのではないかと

大体が3Dモデリングも画面表示が頼りだで

253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)2019/09/15(日) 10:05:07.38ID:0xIErsUQ0
CtoC(クリエータからクリエータに流通する)商品だから、一般大衆には縁が無いってだけだろう

仮にその理屈で行くと、ハリウッド映像に携わってる奴の大半は作品なんか有りませんってことになるぞ
あっちのプロなんて分業化が進みまくってるから、モーションならモーションだけ、
テクスチャリングばっかりの人とかリギングだけの人とかそんなんばっかりだぞ
アドオン制作者も作品じゃ無いって事になるし。

まぁ確かに映画監督とか俳優に比べると縁の下感がすさまじいけどな。。

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-U0wG)2019/09/15(日) 10:11:05.71ID:pvc2+oI10
>>252
一般人向けに3Dモデル見せて対価を受け取ることはまだ難しい。
それ使って何かをしたいという人と取引きは可能。
だからアセット(資産)って言われる。

モデリング出来るやつは腕を磨いてモデルを資産だと思って蓄えておくと
ジョブズみたいな実業家が3DモデルのAppleストアみたいなのを始めれば
将来一財産作れる。ARやVRが広まっているから期待。

その際、ゲームの駒レベルの扱いで終わらせないこと。
ガレキやフィギュアのような収集欲を沸かせる付加価値が重要。

255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-qJHw)2019/09/15(日) 10:26:10.96ID:0xIErsUQ0
そもそもデータだけじゃ見ることもできんから、プラットフォームか娯楽性がなにか無いと商品として成立しないからな〜
リアルフィギュアと違って「飾っておくだけ」ですら表示プログラムと電力とモニター面積が必要なので

将来、VRで大勢の人が生活するようにでもなれば3Dモデルだけの
ショップとか一般の人が使うかも知れんが

256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-bRiQ)2019/09/15(日) 10:40:29.65ID:Y72nR7O30
既存のモデルにモーションをつけるだけで、ある種の感動が生まれるというのは
次の動画で初めて知ったことだった

【MMD-DMC4】 終わりへ向かう始まりの歌
2019/10/24(木) 18:49:58.07ID:ZSB4r/RG0
よしっ!


lud20200523014714ca
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