まずはARからだな、AR×5G
トリガーはやっぱりアップルさんになりそうだね
そのあとVRへと続くと思う
あと日本のフル3DCGアニメの運命を決めると言われてるネトフリ攻殻の新トレーラー来てた
『攻殻機動隊 SAC_2045』予告編 - Netflix
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@YouTube ARの方が夢もあるし実用性も高いとは思うんだけど、眼鏡型となるとそのレンズや映写機やトラッキング方法、GPS等との連動とか色々課題が多い気がする
その点VRってもう制作コスト削減とか物理的な軽量化、計算処理の軽量化くらいじゃない?
そういう意味ではVRの方が進化させるのは楽な気がする
デバイスの開発はやった事無いからすげえ無責任且つ妄想で言ってるだけだけど
ARはナビと連動させたりするとすげえ楽そう
夢はVRの方があるんじゃね?
だって可能性無限大じゃん
まあ確かにそうなんだけど、屋内で且つ安全が確保された状態じゃないと安心できないっていう制限は何処でも誰でもいつでもついて回るからなあ
机に頭ぶつけたり扇風機殴っちゃったりリアルコライダーとの干渉を何度経験した事か
リグアニメーションはさっきも書いたけどVRカメラワークとかもハンパじゃなく楽しいだろうな
ポージングは需要ありそう
等身大のマネキン動かすんだったらまんまだもんな
スパイダーマンとかシンゴジラは既にVR用にスタビライザーなんかのリグを組んだトラッカーでカメラワークを仕込んだとか言ってた気がする
あとレディプレイヤー1は当然のように
ps4のVRで酔った俺にはVRでの作業は無理そうだ
マトリックスやSAOみたいに完全に意識を入り込ませられるなら別だが
PS4とかの弱点というか酔いやすい原因の一つとして
自分が歩いて(動いて)ないのに、視点だけが勝手に動くと酔いやすい
その分をゲーセンとかの乗り物に乗って、乗り物自体が少し動いたりしてくれると大分違う
家ではそんなマシンを置くスペースも無いだろうし費用も馬鹿にならないけど、モデリングとか作業するだけなら視点を滅茶苦茶に動かさなきゃ良いだけだし酔わないかもよ
>>55 シェーダーこれでいくのか…
日本じゃムリだわ…
大コケな予感…
>>55 軽く20年以上前くらいのCGに見えるんだが気のせいなのか?
トーンシェーダーのつもりなのか?
スパイダーバースちゃんと研究しろ
>>51 いろんな作品のメイキングで、クレイでつくったキャラクターにグリッド描いて
ぽつぽつ入力したり、とかよく見たな
工業の分野ではCADからクレイモデル、それを手で修正してはまた取り込む
モーション付けだって、「ジュラシック・パーク」でデジタルインプットデバイスが開発されたり、
そういや人の形したものが商品化されてたっけ
ところでVRで作業、とかいうが
テキストの音声入力と同じで結局従来の方法が楽ってことにならんかなあ
肉体労働になっちゃうから
>>54 自分の手で造形するのが楽しくなくてなんでモデリングをw
リアルワールドでは場所の確保や後片付けが面倒なのは同意だけど
>>69 言っといて何だけどスカルプトのVR化だけは言うほど前向きでも無いんだw
既にいくつか否定的な意見も出てるようだし、やった事は特に無いけど多分その通りじゃないかと
ちょっと修正したいとか、シェイプキーをスカルプトで作る程度の作業ならするかもしれないけど、ガチのは多分モニターでやると思う
モニターに描写するだけでもPCが悲鳴上げてるのに、その上VRトラッキングしたりゴーグルというモニターがもう一枚増えたり色々処理出来なくて重いだろうなとか心配もあるし
戦隊ものが好きで人生で一度だけ1/1スケールで粘土造形したんだけど大変すぎて一体でやめちゃった
ただアニメーション周りは絶対楽になると思ってる
以前マルイプラグインがBlenderでVRやるとしたらどの機能が欲しいかってアンケートやっててその回答一位がグリペンだったのは流石に狂ってる
まあそこもクラウドファンディングまでやっておいて今はもうやる気無さそうだけど
LANPRは開発してるのが中国人の学生
だから今回のコロナウィルスのせいで
更に遅れそうなのが残念だな
なんでFreeStyleあるのにLANPR作る必要あったのかよくわかってない
リアルタイムでラインが出せるのと
交差したポリゴンでもラインが出せる
機能があるのがFreestyleより優れてる
LANPRはまだシンプルなもの以外はまともなラインが出ないから実装なんて当分先だな
VRで作業とか言ってるけど効率悪すぎて普及せんよ
机の前で手元だけで完結出来る奴とゴテゴテした装備付けて全身使って作業どちらを選ぶのか?
業務用でかなり前から似たような商品あるけど誰も使ってない
>>76 別にvrでも机の前でvrヘッドセットかぶるだけだろ
VRだからって別に全身使わなくてもいいんだぞ
単純に無制限のディスプレイを手に入れたりUIに奥行き追加できるとすれば上位互換
まだ途上だから完全に上位互換になるには解像度やらいろいろ足りないけど
>>55 日本じゃなくてもiawaraとか個人開発のリアルタイムのゲームの方が質感よく見えるやつ
uiもそうだが操作に奥行き追加も大きいと思ってる
平面でやってて一番苦労するところだからな操作の向きは
開発費用と時間があれば機材の小型化は可能だろう
たかが数十年前のPCはタンスくらいの大きさで現代のスーファミと同じレベルの計算しか出来なかった物が何十倍どころじゃない高性能化して安価になり、足元に置いても邪魔にならない物になった
電話は「携帯」とは名ばかりで車載しか出来なかった大荷物が小型化して手のひらサイズなのに本を読めたりゲームが出来るまで進化した
それでもスカルプトやスナップを利かせたいハードモデリングは効率が落ちるかもしれないけどポージングやオブジェクトの配置は考えるまでも無く圧倒的に楽になる
リアルと同じように回転と移動が同時に出来るってだけでもかなり大きい
ゴーグルももっと軽量化するだろうし、コントローラーも最終的には手袋化もするんじゃない?
若干無理矢理感のある表現もあるものの、こうなれば良いなという夢


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@YouTube 「出来る」という事と「効率の良し悪し」は別物
出来る出来ないだけの話ならアドオンの殆どは必要無くなる上にBlender本体もわざわざ進化なんかしないでバグ取りだけして完成になる
あとついでにこれも貼っておくね
https://twitter.com/raurublock/status/866626680248348672?s=20 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
LANPR理解した 何なら明日来ても構わん バッチコーイ
>>82 その動画のはそれこそ全身使ってるし業務的なモデリングには向かなそうだけどね
ちなみにすでにVRのmicrosoft blocksとかでほぼそれに近いこと出来るね
blenderはUIやマウスでの操作はVRでもそのままで、ただ作成中のモデルが立体的に見えるだけとかでもいいな
球を的に当てようとする時、現実の到達点とイメージの差を脳内補完する事で
着弾精度を上げると言う事を行っているよね
絵を描く場合も、現実のアウトプットとイメージの差を脳内補完して差を吸収してる
媒体がモニタからVRゴーグルになったとしても、脳内補完して差を吸収する事には
変わりがないんじゃないかって気がする
VRはあまり脳内変換が得意でない人には、福音になる部分は大いにあるだろうけど、
現実世界でも脳内補完が排除出来ないなら、影響度は大差ないのではないかと思う
新しいから嫌忌してる訳ではなく、大差ないだろうと思ってるだけだよね
レースシムのプレイヤーをサーキットで走らせたら結構早いとか、フライトシムだけで
免許のないヤツをセスナで飛ばしてみたら普通に飛べたとかあるよね
感覚が一致する部分において、モニタの中で出来る事と現実世界で出来る事って、そんな差がないと思うんだけどな
もともと現実に有していたスキルをPCの中に持ち込んだだけだから、元々出来てた人は出来るし、
そうでない人はそうでもないみたいな感じになりそう
上でも言ったけどディスプレイをいくつでも増やせたり、手や目での入力ができたり
そういう無制限の作業環境拡張セットくらいに思っとけばいいと思うよ
>>84 >microsoft blocksとかでほぼそれに近いこと出来る
マジやんけありがとう
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@YouTube >それこそ全身使ってる
全身で出来る事は上半身だけでも出来るというのは既にVRで実現済みじゃん
ワールドの拡大縮小も出来るから等身大で見る事も、モデリングやポージングしやすい拡大率にする事も可能だし
>業務的なモデリングには向かなそう
>82
>スカルプトやスナップを利かせたいハードモデリングは効率が落ちる
>若干無理矢理感のある表現もある
でそう言ったつもり
>モデルが立体的に見えるだけとか
それだけでもテンションは上がるよな
>>85 だからw出来る事と効率の良し悪しは別だとも言ってるだろ
ポージングの際は腕のリグをX軸に回転して、Y軸にも少し回転して、位置を上に上げて、足のリグに画面を移動して、選択して、足を広げるようにX軸に移動して、Z軸に回転してという作業が不可欠になる
ある程度コントローラーの完成度にも依存して効率の良し悪しは前後するものの上記作業はこれ以上楽にならない
VRであればゴーグルのモニターサイズに依存せず周りを見渡せばいいだけになる
腕のポーズ変更なら掴んでひねって移動して離せば終わり、下を見て足を掴んで移動して終わり
これがアニメーションやポーズ差分なんかの膨大なポージングになればこの小さな効率差も大幅に変わる
人間のポーズ変更なら自分がポーズ取ってフリーズさせたらモデルも連動可能
これはキズナアイとかのVtuberが既にやってる
理由は「その方が簡単だから」であって、モニター手付けアニメーションで同じクオリティを出そうと思ったら毎日動画投稿なんか出来ない
これらは脳内補完云々なんか微塵も関係無い
一般レベルだと細かい作業するにはまだ入力装置が厳しい
その場に自分がいるみたいな感じで捗るのは映画監督とかゲームのレベルデザインやないか
あーポーズの直入力いいね
昔から手の指で歩いたりの人間の動作させて入力できたらいいなって
キネクトとかでできそうと思ってるんだがそういうの見たことないな
VRやスマホでも手の動作認識技術発展してきてるみたいだし期待
入力装置が代わったら自分もすご腕アニメーターになれるのに、つってるみたいな
文字入力なんかもぶっちゃけVRよりハードでやった方が効率良いと思う
感覚フィードバックでもない限り解像度が上がろうと関係無いだろう
精密作業もPCモニターとマウスでやればいい
2D方向にしか動かない方が効率が良い事はVR/ARが発達した後も腐る程あるだろうよ
何もかも全部VRでやれば良いなんていう話は今までもこれからも一切してないんだよ
スマホが普及してるのにガラケ使ってる人やPC使ってる人が居るように、それぞれの利点を活かせたらいいねと言ってるだけ
グリースペンシルVRも俺は使わないから良いけど三次元方向に対して自在に空間に線を引けるってのが魅力なんであって
これをモニターでやろうと思うとモニターに対してX軸Y軸のみで奥行は描けないから視点を回してから線を引く必要がある
一筆書きで出来る物が一々視点変えながら線を引くのとどっちが効率良い?
>>94 エスパー()乙
誰一人としてそんな事言ってない
>>96 おれはVRでも文字入力するとき普通にキーボード使ったりするよ
コントローラーと同じようにVR内でもキーボード見えれば理想だけど
AR方面からそのへんは整備されていきそう
今すでにVR対応キーボードとかあるかな?多分ないよね
>>97 多分無いと思う
>89の動画や>82にもVR内で文字入力してるシーンはあるけど、これに関してはぶっちゃけ疲れる
コントローラーで叩かないといけないせいでボタンが小さいとコントローラーで隠れちゃって見辛いからボタンが大きくなって移動距離も大きくなるしな
「VR空間内で文字だけが見える仮想のキーボード」なら割と自分で作ってる人も居るみたいだけどね
ARじゃないけど、現実の机にキーボードを映し出して叩けるプロジェクターなら数年前見た
単に仮想のキーボードはいろいろあるね
VR内での文字入力はSteamデフォルトのUIがそこそこ優秀だけど
まあ手探りでリアルキーボード打ったほうが早い
あ、あった
キーボードをVRに持ち込むシステム「Bridge」をロジクールが開発中
https://www.dospara.co.jp/express/vr/549157 手も見えないと半減だけど手の位置検知できるのかな?
まあ俺はThinkapdトラックポイントじゃないとダメなのだけど
マジかすげえな
手も見えるみたいだよ
>>83 freestyleとの比較が見たい
背面法との比較も
>>104 それは自分でたしかめたほうがいいんじゃ?
グラフィックオールにビルドあるよ
LANPRはメッシュの分割をクリースとして認識するので直すのが一苦労
あと更新のタイミングが可笑しいのか1つだけ視野角が変
あとEeveeと同時レンダがやり方分からなかった
freestyle
LANPR
背面ポリ
>>105 おお!ありがとう
LANPRの線めっちゃ綺麗やん?と思ったらEEVEEと使えないってだめじゃん
Freestyleでいいような気がする
LANPRは制御大変そう
Gundam rendering with EEVEE+LANPR
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@YouTube 丁度いいものがあった
LANPRが可笑しかったのはアスペクトレシオが1じゃないとレンダサイズが狂うみたい
とりまFreeStyleの方が全然楽
というかFreeStyleがいまだクソ遅すぎるんだけど
>>109 ガンダムの方は動画見たいなー
静止画は所詮いくらでもレタッチできちゃうし…
このマット質感drグリグリ動いたら結構すごいと思う
pencilに迫るんじゃね?w
Freestyleって
CPU1コアしか使わないんだっけ
まずそこなんとかしてくれ
なんとかしてくれる開発者はいないから…
LANPRは中国の学生が手を上げたから
開発出来てるだけだから
ボーダーエッジを強調表示するチェックボックスとかありんす?
>>117 服ハイポリ化コピー作ってコレでいじってあとはリトポ焼き込みしたらそれっぽいの出来ちゃうな
スク水とかも捗る
Blenderのクロスシミュレーションってなんであんなに遅いのか?
メッシュ密度で物理性質が全く変わるってかなり適当なモデル使ってるぞ。倍精度で計算するリアルな有限要素法でもあんなに遅くない。
>>121 マジかよって思ったけど然程問題も感じない
それよりDyntopo出来ない方が問題
使えなさそうな見た目してるし動画内も使ってなさそうだけど実際どうなんだろう
パブロのツイートいいねが1.2万
パブロは有能な開発者でありながら、魅せる機能を分かってるマーケ感覚も持ち合わせてるのがすごいな
そのうち
剛体破壊ブラシとか
流体化ブラシとかも作ってくれるかな
Houdini使いこなせるようになった方が早い定期
blender.orgが攻撃されてて繋がらないでござる
Python APIリファレンスのミラーないかな
これでパンツのシワめっちゃ描き込んでください期待してる
>>128 スカルプト=粘土細工ってのが過去の固定観念になってくんだと思う
今までもボクセルじゃなくて表面の薄皮いじってただけだから
そこは変わってないと思うが
布のシワだけなら本質的には変わらんよね
あとは上で言ってるような液体シミュとか粒子のスプレーとか
素材感限定せずいろいろ可能性は広い気がする
話違うけど上のVRの話からMicrosoft Maquetteいじってみたけど
VRならではの空中のモデリングツールがすごく直感的で普段のBlenderでのフローにも欲しいくらい
Volume Brush
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@YouTube Hull Brush
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
@YouTube >>132 なるほどそう来たか
アリだな
>>134 だろ?
スカルプトっていうかメタボールっぽい感じだね
SmokeやPointDensityなどで雲作ろうとしてもなかなかおもったようにいかんのな
スカルプトで作った形を雲のようにシェーディングできればいいのに
あるいはSmokeなどで発生したデータをスカルプト感覚で加工できればなあ
>>136 マジかよすげえな
シーンによっては下手に物理演算するより早いじゃん
ごめん何処に書いてあった?
あと正式リリースはいつなんだろう
パブロは作るだけ作って投げっぱってのはありそうだけどなあどうなんだろ
元々就職の為のポートフォリオって言ってるからそりゃね
>>140 どうもスポンジみたいになって雲のモコモコとは程遠いのね
自分がマスターしてないだけかもしれんし、まだ2.79だし
どういう感じを求めてるのかな?
2.81だがこんなとか
テクスチャしだいで全然改善の余地はあると思うけど
>>143 これはわざわざありがとうございます
ノードの参考になりますわ
オブジェクトで大まかな形をつくって、内部にパーティクルを発生させて
PointDensity、というのがいいんかもしれませんね
パーティクルの配置が決まったら、そのフレームだけを利用して発生源にしつつ
発生したもくもくを散らしてみたいっす
どうもありがとうございました
Blender の Phabricator がずっと死んでる
攻撃受けてるのか、Tracker Curfew に伴う改修でどっか壊れたか・・・
>>147 ぶっちゃけそれが一瞬頭を過るよなw
多分違うとは思うんだけどw
机さんじゃなければその妄信的信者
Grease Pencil のリファクタ branch のマージ
時間かかりそうだから自分でコンパイルするか・・・環境準備するのめんどい
まだまだmaxは手放せないけど
それも周りが変われば俺も要らなくなる
ほぼblenderでなんとかこなせるようになっあ
私もMayaは手放せないけお、Blenderでモデリングできる様になっあ
そういう人にこそ何処が歯痒いのか何処が好きかとか聞きたいよね
3Dプリンター触ってみたくてBlenderで3Dモデリングはじめた1年生で
参考になるサイトや動画を今見まくってるんだけど
旧Verのページばっかりで混乱しまくりなんだが
もう別ソフトと言っても過言じゃないほどまったく違う事やってるんだけど
今Blenderを始める人、最悪の時期なんだなって我ながら思ってる
2.8は画面の見た目が変わってるからスクショ1枚ですぐに見分けがつくようになるゾ
まぁBlenderじゃなくて3DCGの初心者だから分からんだけだと思うけど
どっちかと言うとBlender始めるなら今でしょ!
スクショもそうだけど2.79までは特にバージョン名の記載が無かった事も多かったけど2.8は大体タイトルに書いてある事でも見分けやすい
2.7xの方が歴史は長くて情報が豊富なのは当然だし、3DCG自体の基本は変わらないから2.7xで練習するのもアリっちゃあアリ
Maya歴24年でBlenderを学びながら仕事に使用中
時々、俺はやはり天才だな!と感じる瞬間がたまらないw
旧Ver使いの人たちのサイトみてて、自分が現バージョンをインスコしても同じぐらいの出来になるかとは言い切れないかったりして
Firefoxのブックマークには先達のサイトやYortubeの動画がずらずら並んでおります
いやゴール決まってるなら誰が何を使っても出来は同じになるだろ
仕事の場合は、(工数が限られているため)ゴールにたどり着くまでの時間をいかに短縮するか
も重要だけど、趣味の場合は、そこを無視して気のすむまでいくらでも時間をかけられる
大して変わってないけど2.8慣れ始めたせいで、2.7使ってる時
左クリックで選択して掴めないをやってる
2.8でも右選択にしてるわ
むしろ他ソフトも右選択にしたいくらい慣れてしまっている
もうモデリングは左のツール選択だけでやってるわ
ショートカットは大半忘れたけど効率大してかわらん
mayaから来たのでmaya風アドオンにお世話になってます
2.8から始めたから当然だけど左クリック選択に違和感がない
動画みてると右クリックって言われるから??って思ってたけど
ここまでインターフェイスもろもろ操作系が大きく変わるケースってあんまりないよね
操作系は基本的に変わってないよ
見た目もテーマ変える程度の差だし
ツールが入ったのが大きいな
やっとショートカット依存から抜け出せた
言い方がおかしいと感じるかもしれないけど分業は大事だよ
右手(マウス)ばかりに労働させる事が効率的な訳は無い
当然その逆も然りで左手(ショートカット)ばかりに負わせるのも非効率
だからバランスの問題
ちなみにここで大分前に話題になってたけどショートカットだけでしか出来ない事って2.7時代からも元々無いよ
それで問題ないならツールなんか作る必要なかったんだがまぁ一生分かり合えんだろな
右利きなら右手はタブレットだからマウスは左手じゃないの
問題無かったなんか一言も言ってないんだけど
バランスだっつってんじゃん
VRの話題の時も何人か居たけど、0か100かしか出来ないのか?
こういう奴ってリアルでも話しててすげえ疲れる
グレーを提案してるんだからグレーで飲み込めば良いだけだろ
導入したら永遠に全機能使わないといけない縛りがある訳でもあるまいし、使いやすい機能を使いやすい時に使える奴が自由に使えば良いじゃん
別に誰も片方しか使うななんて言ってないのにどうした
「やっとショートカット依存から抜け出せた」というのが気になってね
「分業バランスが大事」と言ったにも拘らず「それで問題ないならツールなんか作る必要なかった」とい極端な話に飛んだのが何故か説明してから「どうした」と言えば?
日本語おかしいけど大丈夫か?
嫌なら無理してツール使わんでもええんやで
まずは「問題無かったなんか一言も言ってないんだけど」に答えてから質問したら?
2.8リリースから半年ほどしか経ってないのにショトカ忘れる程度のニワトリ脳かライトユーザーに技術や効率の話が出来るとは思わないから期待してないけど
その程度も無理ならもうこの話やめるわ
個人的にはどのソフトでも慣れるほどショートカットに移行していくから
抜け出すというのは確かに違和感ある
その返しは「そういう話する程度も自分には無理」って理屈になるぞw
Blenderの場合はショートカット操作を初心者でもほぼ強要される事がとっつきにくさになってたと思うから
操作の選択肢が増えることは間口を広げるという意味でも有効かと思う
いや俺も別に自分の意見絶対曲げない奴とレスポンチバトルする気ねぇし
>>184 確かにそれはあるし、それ自体も否定はしないよ
元々ショトカしか無かった訳じゃなかった物のボタンが何処なのか分かりにくかったのは事実だし
2.8からショトカが変わって「そっちに格納されたの?」って一瞬戸惑ったけど「確かにそっちの方が適切か」ってなった物も沢山あるしね
ショトカばりばり使いこなすと作業してて気持ちいいからな
ただ、話ちょっとズレるけど出来上がりのクオリティにはあまり関係ないんだよな
効率が良くなるといっても単純作業の量産とかでなければさほど変わらない
むしろ手癖みたいなのがつきやすいから意識的にゆっくり操作するほうが意外と無駄な手数が減ったりする
UIカスタムやショトカいじるの好きなんだけどあまりそういうのに拘り過ぎないように気をつけてるわ
ショトカはしばらく触ってないと忘れやすいしね
2.7まではショトカに頼る場面が多かったから2.8のほうが好き
ショートカットを薦めたのは10年クラスのベテラン外人が作った
チュートリアルが発端で誰も推奨なんてしてないような気がする
blenderはなんといってもcadとの連携がなぁ
ここを改善されるといいなあ
既存のDXFと3D cadのstepファイルのサポートがちと弱い
ここはMAXのが便利
東京芸大卒展に行ってきた
blende活動に活かそう
>>191 そら、オートデスクだからCADとの連携はばっちりでしょ、AutoCADとか
過去にPabloみたいなやる気マンがCADブランチを作ってたらしいのだけどその後は音沙汰なしだな
上のは連携の話であってBlenderのCAD機能の話では無い気はするけど
連携がなにを指すか知らんけどCADでは普通に扱ってる穴あきポリゴンがBlenderで扱えんのが問題らしい
俺もその辺は詳しくないからへーそーなんだーて感じだけど
連携は外部の別ソフトとのデータのやり取りって話かと
そういうデータ構造の互換性は影響しそうだね
データ構造自体はそのままでもコンバーターが高度なら対応出来るのかもしれんけど
>>197 そうです
まさにデータやり取りが厳しい
MAXがまだ手放せない理由
今はそんなに時期が悪いってほどでもないけどな2.8β期間に始めた人が1番最悪だっただろう
2.79の情報でも2.8にも似たようなものがあるはずだと思って探せば見つかるものだけどな
後はやる気の問題だよ
建築パースとかCADで設計してC4DとかMaxとかでレンダリングってイメージだけど
CADで完結出来たらそれが一番のような
iRayとかCADを狙ったレンダラだったんじゃなかったっけ?
CADって、内部にカーネルってやつがあるから同じカーネルをもってる同士ならデータのやり取りは問題ないんだっけ?
ACIS同士とか
>>202 そうだね
カーネルとしてはパラソリッドが有名だね
acisはAutodeskが主体、主に建築向け
中間ファイルとしてはstepがメジャーだね
その昔製品のSTLファイルをアニメーションさせてくれみたいな依頼でコンバートに四苦八苦した記憶があるので
CAD系含めてなるべく対応形式は多い方が有り難いとこではあるね
今だとFusion360あたり使えばいけそうな気はするけどまだ使ったことないな
Cad使った事無いけどBlenderで言うところのModifierを維持したままファイル往復できるとか?
CADとかどうでもいい
化石ツールの話なんていらない
CADって面白い仕組みなんだな 初めて知った
500億円市場を2社で独占してるとか書いてあった
凄い世界だわ
3D CADはautodeskのinventorとCATIAしか使った事ないけどポリゴンは全く弄らない(弄る方法が無い)
二次元のスケッチを描き膨らませて、できた物体にまた二次元のスケッチを描いてくり抜いたり膨らましたりする
それぞれのデータは中間ファイルとしてSTEPに書き出してやりとりしていたな
他社からIGESファイルでワークの形状データを受領する事もあった
今だとFreeCADというオプソの三次元CADがあるからそれを試せば分かるかも
>>205 ヒストリー型だと工数が履歴されているから結構便利
ノンヒストリー型は履歴されないそのかわりダイレクトに編集できる。CGに似てるところがある
fusion360 は無料でCGとcadの融合っぽい
今、Autodeskのイチオシ
ってスレチだね。さてblender勉強しよう。
いつまで化石の話を続ける気だよ
せめて3DCGの話をしろっての
円じゃなくてドルだった 5兆円かよ
年貢を釣り上げてるのはカーネルってこったな
>>211 >いつまで化石の話を続ける気だよ
>せめて3DCGの話をしろっての
(苦笑)
>>205 CADはブーリアンとフィレットが便利なんだよ
例えば、球体から小さな球体をブーリアンでくり抜いてエッジにフィレット掛けるとかポリゴンだと最悪に面倒なんだけど
CADだと1分で終わる作業
ソリッドとサーフェスというか
そういや、ライノセラスとMayaの違い、とか前にみたっけな
複雑なハードサーフェスはCADというかMoi3Dで作っているなあ
そこからNGONで出してそのままか、スカルプトしたいときだけZリメッシャー掛ける
NURBSのままだとDCCツールで編集しにくいし、テッセレーションもMoi3Dの方が綺麗なので
>>216 モディファイアなら作業自体は多分変わらなくね
ポリゴンの方がブーリアン処理不具合は起こりやすそうだけど
>>219 形状によるけどブーリアンした後はトポロジーが破綻するから大抵はフィレットが掛からない
円形の孔を開けるぐらいならマシだけど球体から球体をブーリアンで抜くとトポロジーが大変なことになる
そういえばShift押しながらウィンドウ分割した際に、非アクティブのBlenderウィンドウではショートカットキーとかが効かなくなるのが若干面倒なんだけど他のソフトでも同じなのかな
ウインドウへのフォーカスはどちらかというとOSの問題なような気もするけどどうなんだろう
自分はwindowsだけど他ソフトでも基本的に別ウインドウはフォーカスを移さないとショートカットキーなどは効かない事が多いというか、そういう挙動が普通だと思ってた
自動で切り替わるのなゆてあったかなあ
vfx gaming character animation motion graphics Architectual visualization が出来るのか?信じられん
>>222 ああなるほどそうなのか
そもそもウィンドウの分割っぽい見た目をしてるだけで、実際(挙動的)には分割されてない物なら可能だと思うんだよな
Substance Painterが実際そんな感じで、ウィンドウ分割っぽい事をしてもちゃんとそっちもアクティブになってる気がする
フォトショもやってくれそうな気がして手元で確認してみたけどBlenderと同じでアクティブにしないと動かなかった
最前面表示にはしてくれたけど、そのキャンセルが分からん
邪魔な時は都度どけるしか無さそうな気がする
>>226 んー説明が難しいんで何て言えば良いか分からないんだ
今はどうなってるのか知らないけど昔のGimpってこういうウィンドウになってたんだ
ツールボックス、作業ウィンドウ、レイヤーウィンドウそれぞれ別のウィンドウとして独立してるように見えるじゃん?
でもこれらで一つのウィンドウになってるから作業ウィンドウを触ったからってツールボックスが非アクティブになる事は無い
全ウィンドウがアクティブになるか全ウィンドウが非アクティブになるかしか無い
Blenderではウィンドウの右上をShift押しながらドラッグすると別ウィンドウ化するけど、それぞれ孤立してるから一旦ウィンドウをアクティブ化しないと操作が出来ない
Psは作業画面が強制最前面で邪魔
ほんっとWindowsのUIつかもはや画面全体が糞ダセエよなあ
クリエイターとしてこんなクソダサイ道具は絶対に使えないわ
GIMPは今もたいして変わらんけど、
ブルーバック合成の真似事をしようとして赤チャンネルと青チャンネルを複製して、
トラベリングマットぽいことしたくても、
アルファチャンネルだか、レイヤーマスクだかに反映させるにはどーすればよいのかと
フォトショみたいにしたら、アドビに訴訟起こされるんだろうか?
知らんけどGimpについて質問や語りたいならそっちでやれ
今はレイアウトの話であって、その例にGimpやOSの画面が出ただけの話にBlenderが1mmも関係無い話で乗じるな
シェイプキー使ったクロスシミュレーション面白いな
クロスブラシも楽しみだけど
物理演算はうまく仕掛け作ればリアルな結果得られるから楽しい
>>227 非アクティブのウインドウ上でも機能するキーはあるよ
オブジェクトのコピーや、タイムラインの操作、3Dビューポートのズームなどなど・・・
しかし基本的にはショートカットキーは各ウインドウに定義されているものなので、
Blenderのカスタマイズ性の整合性を取るためにこういう仕様にしているんだと思う。
分離されたウインドウでそれぞれ別の機能を使っていても、共通のショートカットキーを押した場合、
どうすればいいのか。非アクティブのほうまでショートカットキーが機能してしまったら色々やりにくいはず。
もう一つ付け加えるとBlenderの場合はあくまでウインドウを”複製”しているだけなので
アプリケーションをミラリーング状態で操作しているものを解釈したほうがいいかもね
>>233 なるほど?
ズームはマウスホイールの挙動で、ブラウザや音楽プレイヤーでも動くからそれこそWhindowsがしてる事のような気もする
Blenderって、ショトカ系の操作面は割と優れてると思っててさ
3Dview上でSを押したときの挙動と、グラフエディター上でSを押したときの挙動とかは、ちゃんとそれぞれ別の動きをするじゃん?
Substance Painterなんかはそもそも作業内容が限られてるからショトカも少ないのに、Alt+Nを押したら新規レイヤーが作成されるのはレイヤーウィンドウ上のみ
他ウィンドウ上で押しても何も動かないっていうこの縛りはむしろ必要無い気がする
Blenderはドラッグドロップする際にマウスを一旦非表示にしたり、ウィンドウ内固定にするからドラッグ中は永遠に動かせる
その他のソフトの殆どは画面端まで到達したら一旦離して再度ドラッグドロップする必要がある
とかまあBlenderはWERが一般的なのにSRGを使用してるとか「変わってる」というだけで、こういうストレスは割と少ない気がするから優れてる方だと思ってる
それと俺が言いたいのはあくまでもBlenderがアクティブになってる時の別ウィンドウもアクティブにしてくれたらいいなってだけで、例えば2ch見てる時にまでBlenderがショトカ反応してほしい訳ではないよ
Psは一度アクティブにならないとほぼ全く何の操作も出来ないから面倒ではあるものの誤作動が減る
Blenderはアクティブじゃなくてもマニュピレーターとか触れちゃうのはちと誤作動が増えるから別ウィンドウ化してる時は一々アクティブ化切り替えるのがつらくて
>>235
この違いがわかるだろうか
一見似ているが、右のSBはメインウインドウからUIパレットだけをウインドウの外に出しているが
左のBlenderは同じウインドウを2つ複製して重ねているだけなんだ。
これは言わばWindowsのExplorerを複数ウインドウで表示しているのと同じ。
つまりBlenderにはフローティングウインドウの概念が無い。しかし機能的には同じことは出来る。
端的に言うと”仕組みが違う”と言えばそれまでだが、これはUIデザインの思想意外にも利便性もちゃんと
あるので、どちらが優れているというわけではないと思う。
ちなみになぜウインドウを複製して作業しているの? そういう使い方をしたことが無いので参考までに聞きたいんだけど
君のやりたいことをするにはBlenderのウインドウをぐいっと広げてその中で区切ればいいんじゃないか、と思うんだけど。
そういえばfloating windowsていう有料アドオンがあったね。
それと連携するマウスをホバーしただけでウインドウがアクティブになるフリーソフトはある。
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)[sage] 投稿日:2020/02/02(日) 02:09:39.99 ID:0uPeYAsD0
まずは「問題無かったなんか一言も言ってないんだけど」に答えてから質問したら?
2.8リリースから半年ほどしか経ってないのにショトカ忘れる程度のニワトリ脳かライトユーザーに技術や効率の話が出来るとは思わないから期待してないけど
その程度も無理ならもうこの話やめるわ
ワッチョイ 7d01-i7CI ← NG推奨
OS標準だと全部別プロセスが立ち上がってウインドウの数だけexeが増える
自分でフォークしてOS標準以外のライブラリでも組めばいいのに
>>237 なるほどありがとう
確かにどれも微妙に歯痒い感じがあったりしてどれが優れてるって感じではないね
ウィンドウ分割は主にアニメーション制作の時だなあ
作業ウィンドウ、カメラビュー、レンダリング画面でメインモニターを
サブモニターはグラフエディターとドープシートとかで使う事が多い
それ以外って確かにそこまで色々なエディターを出したい時って無いけど、アニメーションの時だけはすっげえ欲しくなる
ちなみにウィンドウをぐいっと伸ばして使ってた事もあったんだけど、一旦閉じて再度開いた時にメインモニターにだけ凝縮されて、そのウィンドウの分割比率が変わってしまうんだ
あと、モニターの縦横比がその頃とは違って、今はサブモニターが小さいんでモニターからはみ出ちゃうんだよね
それが地味に不便だと思ったんだけど、他のソフト(Maxとか)も大体同じなのかなあって疑問に思っただけだったんだ
>>240 おおーあるのか!情報ありがとう
アドオンでそういうのも出来るんだな
これは流石にアドオンでどうこうする領域じゃなく本体とかOSの改造領域だと思ってた
linux版使えばウィンドウマネージャーで好きな動作選べるんじゃね
>>236 その底辺ドブ水に、わざわざ自分から浸かりに来る君は、使いようも無い糞ガイジって事でおk?
>>243 何信者か知らないけど、君の信仰するOSはそんなに素晴らしいのかね?
君が作った作品や、そのスクリーンショットを是非拝見したいね
まあどうせ貼らないだろうけど
スレチだと言われても尚続けてるのに、何でそのOSはそんなに普及しないか分かるかい?
>>241 黙って勝手にすりゃ良いじゃん
お友達増やさないと不安で仕方ないのかな?
お前らここがどういうスレかも分からないなら他所のスレとかいう問題じゃないから、マジで病院行け
>>244 あぁ、なるほど。たしかに複数モニターでしかも解像度が違うのなら必須だね。納得したわ。
ちなみに自分もデュアルモニター環境だけど、ウインドウの分割比率とか変わってしまうことはないけどねぇ
>>248 マジかあ
ちょうどモニター買い替えたところだしちょっと設定見直してみるわ
ありがとう!
まだ荒らし居るのかよ。変なやつに目付けられたなぁ
あぼーんだらけやで
ソースコードきれいにしょう大作戦
https://developer.blender.org/T73586 なお推奨リファクタツールは vs code
時代は変わった
個人的には複数モニターとか使いづらい、置き場所も必要だし
4Kの31インチ一台の仕様が自分には最適だった
>>252 4Kモニターに買い替えようと思っているんだけど、31インチだと文字とかどうなの?
OS側のスケーリングでアップしているのかな?
ドットバイドットじゃないと気持ち悪いんだけど慣れるものなんだろうか
>>253 自分は27インチの4Kで懲りて(文字が小さ過ぎる)スケーリングかけると作業領域が狭くなって4Kが無意味に、だから31に買い換えた
基本4KはOSでスケーリングして使うのが基本みたい
標準は150%だけど自分は125%で使ってる
200%に拡大しても荒くはならないから心配ないと思うけど
文字の大きさと作業領域考えたら4Kは30インチ以上でないと後悔すると思う
そういや2.8になって画面のスプリットがなんか掴みづらくなった
前はもうちょい思った通りに角をつかめたんだけど
>>255 三角形とか目印的な物が何も無くなったよね
そこら辺に存在してる事を知ってるから良いけど確かに掴みにくい
4kモニターってのは画像とかフォントとかを綺麗に表示するためのものであって
スケーリングしたら意味ないとかはない
>>257 何も設定しなくてもOS側で基本スケーリングされて表示される
手動で100%設定に戻しても文字は米粒レベルになるよ
画像を並べて表示くらいなら問題ないけど、ソフトの操作関係、UI選択とかテキスト入力の事も考えると結局スケーリングする事になる
100%で使うのはかなりの痩せ我慢を強いられるけどな
アプリによって切り替えて使う人もいるけど
ppiだっけか
ノーパソでblender使うときはドットピッチ細かすぎてblenderのスケール入れてるわ
デスクトップと環境丸ごとクラウドで共有させようと思ったけどこれで引っかかった
24インチFullHDのドットピッチのまま4kにすると48インチになるから
多分PC上でA4を表示したら実寸のA4に近くなるんじゃね?
48インチとか馬鹿でかいの聞いた事ねえw
パネルサイズがでかいと原価高くて価格競争出来ないから
27〜30クラスまで小さくなって来たんじゃね?
そりゃ米粒になる罠
4kの31インチとは高級品以外はVAが
多いけど視野角は大丈夫なのかな
これだけ大きいと正面から見ても
端とか色が変わりそうだけど
>>258 ?
普通に4kでスケーリングしてブレンダー使ってるけど
UIも普通だよ
ごめん設定とかしたかすら忘れた
>>258 つかどう読み取られたのかもよくわからないけど
4kは普通にスケーリングして使うもので
そんな米粒みたいなUI使う発想自体理解不能って話
24インチFullHD100%を基準にした場合、27インチ4kは56%の大きさだから
180%にスケーリングした時24インチの100%と同じくらいの大きさになる計算?
56%ってなんだよw
リアルの新聞より字小さいんじゃない? よめねえよそんなのw
フォントレンダリング的にはWindowsの場合、27インチFHDが最も美しい環境だと思う。
4Kにする場合、同等のレンダリングを得ようと思ったら43インチでも足りないだろう。
だからスケーリングを使わざる得ないんだけど、MicrosoftもSurface製品を出す上で
フォント問題は避けて通れなかったようで昔に比べればこれでも結構マシになったほうだと思う。
システムフォントは相変わらず見にくいが。
2.82 13日リリースか
モディファイアが色々進化するみたいだな楽しみ
>>267 15インチノートではやはり小さい、17インチノートは持ち運ぶにはデカイがまだ画面は小さい
やはり大きいモニターが欲しいな
4Kは作業領域も広がって表示も綺麗で換えて正解だった、というかもっと早くやってれば良かった
難点は大型になるからまともな機種を選ぶと20万近くに値段が跳ね上がること…
2.82 正式版くるのか!この前2.80来たばかりだというのに早いな
いつまで2.xなんだろう
3.0になったらどうなってるんだろう
>>273 推奨システムもMaya超えってなったりするのか
リギング機能に力入れて欲しいな
リギングはMAYAかBlenderしか選択しないから貧乏人にはBlenderしかないんだよな
2.81もまだ把握しきれてないのにもう2.82出るのか〜
2.82の目玉みたいなのってなに?
大きく変わるようなことあるの?
>>279 それ良さそう
でもUnityとか別のソフトでも共有出来るのかな
個人的にはスカルプトのリラックスに期待
>ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにすることができる。トポロジーの整形がしやすくなる。
UDIMはむしろ他ソフトにあるから載せてきたんだと思う
凄い初歩的かつどうでもいい質問なんですが
オブジェクトの両端を均等にループカットしたいのですが、一回で出来る方法ってあります?
分割数2でカットして挿入したループを係数で端へ移動させようとすると挿入したループが
2本とも同じ方向へ移動してしまうんですよね。
よくわからないので、2回ループカットして、それぞれ係数で0.9と-0..9へ移動させてます。
epic gameは資金援助だけで無く
アドオンも開発か
これはUE4にはblenderの時代が来るかな
https://twitter.com/unrealengine/status/1225135753832935424?s=21 Blender to Unreal Engineエクスペリエンス
を改善するために、私たちのチームは
Blender用の新しい「Send to Unreal」
アドオンを開発しています。明日、開発者
によるライブデモに参加してください! #UE4
木曜日の午後2時(EST)にInside Unrealを
ご覧ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>285 初心者質問スレッドを見落としていました。
ファイルのドラッグ&ドロップによるインポートは来ないのかな・・・
そもそも画作りならUnityよりUE4の方が向いてるから3DCGクリエイターはUE4ある触った方がいいとはよく聞くね
>>283 なるほどそうだったのか
ありがとう
しかしBlenderにインポートする際にはどういう変換がされてるんだろう
そういうデータってあんまり見た事無かったな
Unityはかなり昔からMeshSyncあるでしょ
>>289 blenderがオールインワンになってblenderだけで全部出来るようになってほしいわ
それは逆でUE4もUnityも統合3Dソフトの道を歩んでて将来的には現在の3Dソフトはその波に飲まれる形になる
まぁそうなるのは10年後とかのスパンの話しで今はBlender楽しんでおけばいい
時代的にはオールインワンじゃなく連携じゃね
PBRマテリアルやリグやアニメーションを色々なツールで共有したいわ
AlembicやUSDやらに期待
欧米では、ゲームエンジンはVRによる全産業を網羅する破壊的イノベーションになるという認識(´・ω・`)
中華がUEを買ってのもそうなんだけど最終的には米のUnityがGoogleかMSかFBに買われて頂上決戦は決着するという分析があるし日本では何故かUnityを学ぶ土壌が成熟してるから先にUnity弄った方が早かったりする(´・ω・`)
>>286 おおお、これは期待。
今まではUE4に持っていくためにBlenderでFBXを出力する際に
スケールを100倍にしたり100分の1にしたりとか
訳のわからんことが必要だったからなぁ。こういったわずらわしさがなくなるのだろうか。
ともあれ公式が動いてくれるのが一番頼もしい。
>>288 一括読み込みが出来るようになったのは大分良いけどD&D欲しいよなあ
D&Dのパッチ見送られたのか
もうレビューワーも全然足りてねぇのな
>>296 集団制作の視点で考えると連携の方が重要なのかな
個人製作ならオールインワンが良いけど
Modifierやマテリアルデータの移行とか操作の慣れとか色々考えるとオールインワンの方が圧倒的確実だよね
データの修正やアップデート時も一々エクスポートとインポートやり直さないといけないのも面倒だし
まあ複数人で触るとなれば結局インポートもどきな事はしないといけないけど
ってかその究極がLWだし、それが原因で普及してないし
だからワークフローとゆうて上流から下流までソフトを跨ぐ流れを作る訳で
修正で巻き戻しが入るのはワークフローに問題あるんやな
まぁ個人でそんなんやってられっかてのはわかる
2.83のSlide / Relaxブラシを二種類使ってみたけど思ってたのと違う
https://blender.community/c/graphicall/Sjbbbc/ まだアルファ版だし今後に期待
クロスブラシは思ってた通り楽しい
でもまだ設定項目が少ない為か思い通りのシワを出す制御が難しい
俺も試してみたけど服のシワって中身があるからハリとシワが出来るんでブラシ部分にクロスかけても上手くいかんと思うのね
内部ボリュームを計算して擬似的に中身を設定してくれるような機能入ったら良いんだけど
2Dの布しわブラシ使うのと同じような感じだろう
布シミュってピン止めさえ心得ていれば結構自由自在だと思うがな
背景で使いたいとか時間短縮にはもってこいの機能なのかも
布系は地味にめんどうだからな
リアルにしたくてクロスつかってーとか…
>>298 Datasmith Blenderは今でもGithubにあるよ
元がMetalnessモデルのPBRだから3dsmaxから出すより互換性が高い
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@YouTube やっぱり、公式が開発してるだけあって
高性能だなぁ
これでblenderとUE4の連携も捗りそうだ
しかし、真ん中の人が気になって仕方ない…
雪だるま式に開発や環境整備が加速していく感じある
このスピード感がたまらんな
キャラクターモデルのシルエットを保ったままシワを追加って用途には相当難しい感じだな
マスクを駆使すれば行けるかも知れないけど
背景のカーテンやソファ、ベッドにお手軽にシワを追加するには丁度いい感じね
>>312 何でだろなあ
じらしなのか、元取る考えなのか
むかしコンプレート(26万)と、サブディビジョン、クロス、ファー、カメラマッチ付きの
アンリミテッド(111万)という値段差があったんよなあ
それらがいまここまで、つか
開発者は「おまえら使えやぁ!」か
モデリングだけなら樹分乗り換え可能
ただ過去の資産全部捨ててまで乗り換えできるかといえば微妙
内製ツールもあるし、リグやアニメ関連はまだまだだし…
ここらへんをどうクリアしたのか白組に聞いてみたいわw
確か白組は一部の案件は全部Blender一本でやってたはず
>>316 Blender自体もOpenMoveつくれるぐらいにはなってたしね
しかし、そういったところが社内で機能追加しても、反映されないんだろうな残念
本当にエリートな会社は、
中間言語みたいなの(あるいはラッパー関数を駆使するような実装?)とかを作って
どんな環境にもスクリプト資産を持っていきやすくしているみたいな話をどっかで聞いた。
都市伝説だろうか。
でもソフトが異なっても言語がpython同士であるなら案外できる気もする。
まあリグとか、mayaの軽さとかはどうしようもないだろうけど。
やるでしょそれは
ていうか組んだ人が個人レベルで率先してやると思うよ
白組は何に使ったのか知らんけどアニメでも背景やモブにだけ使ってるようなのはBlenderでもいけるんちゃうかな
ぶっちゃけその用途ならLWすら現役だし
作品を見ないとなんとも。どんなアニメか分からないし
2.82 リリースまでもうちょいだな
楽しみだな
わくわくしすぎて眠れない
EpicがUnityを買収してUEと融合する夢を見た
今日MS Store眺めてて知ったけどアプリ版Blenderなんてあるんだな
しかしv2.79から更新されてないw
>>319 こういうのって当たり前なのかな?
このスレでもMayaスレでも、こういった他ソフトまたぐスクリプトの実現の話って
全然出てこないから。
これが世のスタジオでは当たり前に行われているとすれば
Mayaスレに異常発生する「blende移行には資産ガー!」と強弁する人たちの
論拠の一部分が失われるのだけれど。
んなもんピンキリだろ
ガッチガチにパイプライン組んでるところもあれば
補助ツールくらいしか自前で用意せず、TAもいないようなとこもあるし…
つか論拠()とかどーーーでもいいわw
Blender2.82の話でもしたほうがより建設的
MantaFlowとかLANPRとかEEVEEとかどうなってんのよ?
いや早そうもいかんやろ
Blnderがメジャーになるには避けて通れない議論なのだ
>>315とか
>>324はなに系の会社なのか気になる
うちといいつつ個人の可能性もあるけど
>>326 別に3Dソフト業界だけの話じゃないよね。
Windows → Linux or Mac
に移行しようとするときも同じ話で
異OS上の使用ソフトウェアやコンピューター言語が同じものでも、そう簡単にことは進まない
何を持ってプロと定義するのか知らないけど漫画の背景に使う人も居れば映像会社で一部CG加工してる人も居るだろうし
Vtuberとかの単発制作依頼でフリーランス小遣い稼ぎしてる人も映像やゲームの背景制作とかいくらでも居る
中小や新規事業なら大した労力でも無かろうし大企業ならスクリプターも抱えててアドオン開発急いでるだろうし
ここら辺も全部金を貰って仕事をしてるプロに含めればここに一人も居ない方がむしろ不思議
まあ金は貰ってるけど技術はまだまだアマだわ
ここの人たち色々詳しくて尊敬する
それで良いんじゃない?
前に居た会社ではカメラ実写の映像編集がメインだけどCG効果の追加時だけBlender使ってたし
どんな仕事でもそうだけど薬剤師資格持ってるニートがプロか、資格は無いけど仕事してる人がプロなのか
金を貰ったらなんて言うけど、いくらからがプロなのか、具体的に技術はどの程度なのか、Blenderに関してCGに関しての知識量が如何程なら、その線引きは人それぞれだろうし
>>327>>328この方が余程有意義
まぁプロアマ関係なく語れるのがここの唯一良いところだからな
MantaFlowってのは知らないがシミュ方面で進化あるのかな
精度よりもそこそこの見た目でスピード欲しいからクロスブラシみたいなアプローチは増えて欲しいな
クロスブラシはマジで進化してほしい
シミュで綿入りの布団とか作れればそれが一番楽かもしれないけど
>>341 クッションできるんだから布団もできそうじゃね?
縫い目を固定させてシミュかければえぇんや(ハナホジー
それをベッドに掛けようと思うと途端にシンドイじゃん?
フツーの布団ヤメて
シャレオツなシルク布にすりゃえぇんや(ハナホビー
自分でフツーじゃないって言ってんじゃねえかww
日本じゃあんまり一般的じゃないから一般的なのを作りたい時だってあるじゃない
これが仕事でクライアントから綿布団が良いって言われたらどうすんだよ!
底辺家庭を描写するアニメだったら洒落たシーツなんかあったらおかしいだろ!
まあ俺は言われた事無いけど
クロスブラシは
悪い意味でなく邪道な気がする
物理無視して布化するわけだからなあ
リアルタイムならモデリングクロスっていうアドオンがあるからな
こっちもまあまあ使いこなすの大変だけど
そろそろBlenderを教える専門学校とか出てくるかもね
>>347 バージョンアップのたびにテキストが変更される…
>>349 ソフトウェアの操作は調べて出てくるけど
モデリングの原則(少ない頂点数でとかの大原則ではなくて)が調べてもでてこないので
そういうのの調べた方を教わりたい
モデリングの原則的なものならたまにプロの人がMAYA講座でYouTubeに出したりしてるね
モデリングの歴史とか昔よく使ってたごまかしテクニックとか
そういうのを流し見るのも楽しいね
操作はMAYAだから得るものも多くないけど
基本はどのソフトも、頂点・辺・面をいじることにはかわらんしょ
ただ必要な機能にたどり着くにはどうするか、で
Blender楽しいねー。
仕事でMayaゴリゴリ使ってるけど、自宅でおいしいお茶飲みながら
Blender使うとほっこりする。
この勢いある感じが楽しいよねー。うおー うおー
Blenderであれやりたいこれやりたいやってると
休日一日まるごとつぶれるw
>>350 それこそそんな大逸れて変わらない基礎はあるんだから調べ方っていうか普通に授業で教えろよww
同系統のソフトで仕事で使ってるのと違うソフトなんて使ったら逆にイライラするわ
普段からいろいろ使ってるとむしろ華麗に複数使いこなすことがキモチよくなってくる
ショートカットのモードをぱっと頭で切り替えるのとか多言語会話の近いかもしれん
>>356 それぐらい好きじゃないとやってられんのよ
>>357 いや、分けたくないか?
本職はプログラマなんだけど仕事でコーディングするときはVim、日曜コーディングするときはemacsって分けてる
Mentaflowすげぇぇぇぇ
まだtwitterしか見てないけど
>>360 テキストエディタやIDEと3Dソフトじゃ覚える量が違い過ぎね
仕事で使ってるといつ別のソフトになるかなんて分からなし
特定ソフトに依存することはできるだけ避けたいと考えるようになるけどね
そういう意味ではショートカット依存は便利だけど諸刃の剣なんだな
大量にスキルあるゲームだと思えばそんなに大変じゃないゾ
昔はアドオンで左下にツールのスロット作ろうと思ったこともあったけどもう必要なくなったな
まあ押し出しとか特殊操作は良いとして
拡縮・回転・移動のWERとSRGとかビューポートのタンブル・トラック・ドリー・ロール・ズーム辺りの基本操作くらいは足並み揃えてほしい
たしかにゲームで操作体系やルールが違う事にイチイチ発狂するやつはいないよな
何でだろうね
仕事にしなきゃいいだけじゃね?
思い通りにならない事にフラストレーションやストレスを感じるのは分かる
でもユーザーには取捨選択の事由があり気に入らないゲームなら投げ捨てる事が出来る
なぜ選択肢があるのにそれをせずストレスを溜めながら我慢する必要があるのかねえ?
blenderはmaya操作化するアドオンあるし他のソフトも大体maya風操作あるからまあ
仕事でやってるとショートカットなんてすぐ慣れるしな
>>370 >>371の言う通り、仮に趣味だとしても仕事っぽい内容ではある
それにゲームコントローラーで十字キーの上を押したら前か上に移動するのが一般的だろ?
1のソフトではAキー押しながら上キー押さないと前進できず、2のソフトではZキーを押しながら下キーを押さないといけないなんて事は滅多に無い
そうでなくてもゲームより覚える事もキー自体も沢山あるのに
>>373 少なくともMayaの3Dビュー操作とWER操作は嫌い
一番使うビュー操作が常に両手必要っていう意味が分からない
ビュー操作で一番好きなのはサブスタかな?屋内とか複雑なシーンだとすげえ面倒になってしまうけど
WER系はマニュピレーターだけ切り替わって欲しい場合っていつなんだよ
>>375 ゲームのルール策定に規格があるわけでもなし、受け入れたり
適合する人が居る以上、そのゲームを強いられる環境や
嫌だと感じる衝動は本人の個人的な都合によるところが
大きいんじゃないの?
操作系の統一を望んでる節があるのに業界でシェアあるソフトの操作は嫌いって言い出されてもな
宗教上の理由で左手使えないなら多ボタンマウスにでも割り当てればいいんじゃねと思うが
うーん俺が悪かった
Mantaflowでも語ろうぜw
実際どれくらい計算が早くなったとかリアルな演算が可能になったとか比較例あるの?
調べたけどイマイチ分からない上に燃え方としてはデフォルトの方が好きなんだけど



@YouTube 昨今は主要ゲームエンジンがMaya風操作だからそっちに併せた方が何かと混乱が少ない
まぁ全ての人がゲームエンジンに縁がある訳では無いだろうが
>>377 じゃあそのメリットを教えて?
左手は常に使った方が良くてマニュピレータだけが切り替わって嬉しい瞬間
シェアされてるから全て正しいとか優れてるとは思わないから疑問なんだ
実際これが優れてるって理由でシェアされてる訳でも無いだろうし
優れてるとは思わないから嫌いという意見が出るのは普通でしょ?
あと「自分で操作組みたい」なんて話は誰一人としてしてないと思うよ
>>367も「基本操作くらいは足並み揃えてほしい」と言ってるだけだし
>>375も基本的な操作面の話であって細かいルールについては言及してないし
仮に全部統一されてたとしても
俺は使いにくかったらカスタマイズするけどね
>>378 これってOptixつかえるのかな?
もうCPUレンダには戻れない体になってしまった・・・
自分はMaya歴が長くBlenderは最初混乱したので
ICKeymapなんかも使ってみたけど
Blenderはビューポート操作をデフォルトのにしてないと
思わぬ時にでMaya式のビューポート回転ができなくなったりして困ったな
確かナイフ・ツールとかで困った。
アドオンなんかでもそういうことはちょこちょこ起こる
なので今更ながらデフォルト操作になれたほうがいいかなあとは思いつつある
建設的な意見で未来が変化する事なら誰も文句は言わないのに
単に毒吐いてるだけだから嫌がられてるんでないのかなあ
>>383 別に良いと思うよ
>>385みたいに他アドオンや操作と干渉するかもしれないけど
「シェアされてるから全て正しいとか優れてるとは思わない」というのは統一されても同じ事
全ての人にとって使い勝手が良いとは限らないからね
>>386 「Mayaの操作は嫌い」だけしか言ってないならその言い分も分かるけど
その後「何が嫌いで何が良いか」は具体的に説明入れてるじゃん
「特殊操作は良いけど基本操作を」と的絞ってるじゃん
ゲームの例えに乗って基本操作の話をしてるのに「ルール策定に規格があるわけでもなし」と漠然としたルールの話にすり替えてるじゃん
誰一人として自分でショトカ組みたいなんて言ってないのに「自分で割り当てればいい」とか言ってるじゃん
「操作系の統一を望んでる節があるのに業界でシェアあるソフトの操作云々」はそっちの方がメリットあると思ってるからなんじゃないの?
380の質問もまだ3時間も経ってないけど377は返答無いし
ついでにBlenderなら設定から比較的簡単にショトカの変更は出来るけどMayaその他は簡単じゃないじゃん
噛みついてる側の方が漠然としてて非建設的な意見だと思うけど
言い出しっぺは378でとっくに降りてるし
まあ確かにここでいくら建設的な議論があってもこれに関しては特にそうだけど未来が変化する訳じゃないしもう良いけど
なげーよ
それにマウントの取り合いとかバカバカしい
んなことより2.83でVDBサポートで
ボリュームをオブジェクトとしてインポート可能になったことについて話そうか
キーが干渉するのとか日本語だとおかしくなるのとかは
一応スクリプトでデフォに戻すボタン付けてる
>>388 5ch毒吐いて何が変わるんだよ
BFやTonに言わないと何も変わる訳ねえだろ
俺達が開発やってんのかよ 陳情述べる所がちげーよ
いつものあの人だよ
長文で意味不明で攻撃的
相手にしないこった
>>391>>392
だから変化する訳でもあるまいしもう良いって言ってんじゃんしつこい
Mantaflowって何がすごいの?
既にFlipFluid持ってるけど
何か独特の機能とかある?
>>387 ごめんEEVEE使ってない
OptiXはRTコア使ったGPUレンダのことね
Optixで現状旨味があるとしたらcyclesのレンダリングが速くなることだよな
>>378 確かに動画見るとデフォルトの炎のほうが感じよく見える気がする
Mantaflowの利点はなんなんだろう
計算速いとか?
>>397 2.82からnvidiaのデノイザー使えるようになるらしい。
まぁいずれにせよcycles用途だね
デスクトップ、ノートともにRTX載せたマシンを購入してから、Optixで
Cycles使う様になった。
シネマティックの制作用にEevee目当てでBlender始めたけど、Cyclesも楽しいよね。
ただフォトリアル系のクオリティー出す方法がまだ分からなくて、苦戦してる。
Cyclesでフォトリアル系の使いこなしを解説してるサイトとかあるかな?
定番だけどblender guruは作例がたいていリアル系だし解説が丁寧
どこから手をつけていいのかわからんという人におすすめ
アンドリューってCGの制作自体の仕事はしてないの?
俺はEeveeに惚れてMayaから大陸移動
Eeveeは本当に素晴らしいと思う
>>370 普通に発狂するだろ
普通Aボタンが決定なのに決定ボタンがBボタンだったりしたらクソゲー扱いで発狂だよ
PCゲーでもWで前進のところをSキーで前進だったら発狂するだろ
今まで見たことないけど
>>404 いや、人格的な問題だと思う。
だって「発狂」だよ?
せっかく頑張って筋肉スカルプトしたのにライティングが下手すぎて筋肉の影があんまり目立たないの泣く
>>404 一般的王道のゲームは基本操作が大逸れて変わらないという話
>あんまりゲームやらない
って事はマニアックなゲームなんかはそうじゃない場合もあるのかもしれないけど、3Dソフトにはそもそも王道って無いよね
どんなソフトでも視点操作って必ずやるし一番使う操作なのにねって話じゃないの
何でマイナーの例を持ち出すのか意味が分からない
>>406 撮影テクニックとかチュートリアルサイトや動画もあるから参考にすると良いよ
あとモリモリにしたからってリアルに見えるかって言うとそうでもない
よく見ると筋肉の凹凸や肌同士、服と肌がよくこすれる部分は微妙に肌の色が違ったりする
>>407 ハードの違いとかゲームが地上か空かとかでメジャーなゲームでも全然変わるよ
QWOPってゲームがあってだな



@YouTube 最近は即死系とかもあるけどゲームはわざとイライラさせるのはアリなんやで
不条理な難易度とかね
>>406 見せてー
あんまりパキパキに切れてる筋肉よりへこみくらいのほうがリアルで好き
>>408 確かに空(3D移動)か地上(2D移動)かで変わるね
OSが何だろうとハードはPCだし、どんなソフトだろうと3D移動じゃん
マウスとキーボード操作で操作が違うという話ではないし、トラックボールマウスと光学式マウスの操作が違うという話でもない
ゲームのハードが違うというのは、PSなら〇×△□で、任天堂がABXYとして「前進が△だったりXだったりして訳が分からん」と言ってる奴も居ない
誰もモデリング時(3Dビュー)とテクスチャペイント時(2Dビュー)の操作が違うなんて言ってないからその例は適切ではなくない?
>>409 QWOPは移動操作方法自体が全く別次元じゃん
片手片足ずつの操作だろ?誰がそんな広義の前進話してんの?
シューティングゲーは上キーが前進だったり右キーが前進だったりするけど、そもそもの移動方向が違うじゃん
横移動で右が進行方向なのに下キーが前進ってゲームはおかしいだろと言ってる訳で
そもそもゲームはクリアする事が目的で、制作する事が目的である3Dソフトとは話が違う
難易度が違ったから何だよ
>>411 それならPointinessの方が楽じゃない?好き好きあるかもしれないけど
各3Dソフトの3Dビュー操作
Blender
回転:中ボタン
移動:Shift+中ボタン
拡縮:ホイール回転
Unity
回転:Alt+左ボタン
移動:中ボタン
拡縮:ホイール回転
Maya
回転:Alt+左ボタン
移動:Alt+中ボタン
拡縮:Alt+右ボタン
>>412 波動拳などの必殺技コマンドや超必殺技のチャージシステムや
ガードもボタンとレバーがあるけど画一的な統一ルールが
明確に存在する訳でないんでない?
勝手に決めた仕様が個々に存在しているっつーか
俺はガードボタンのタイプは苦手で付いてる時点で敬遠するけどな
ソフトごとの基本的な操作系はこれ見れば一目瞭然だよ
https://developer.blender.org/T54963 主要な3Dソフトの操作系でどれが一番多いかを統計して
2.8に標準で付属するIC(IndustryCompatible)Keymapはこれらの検討結果を元にキーマップされてる
ビューポートの操作以外もボックスセレクトは左ドラッグとかセレクトモードはQが多いとか
各ソフトで共通しやすいものもあるね
>>414 だから視点移動の話しかしてないだろ?
他の奴も決定キーや移動操作など「基本的な操作」にしか言及してない
必殺技はモデリングで言うところの押し出し、押し込み、面貼り等
モデリングソフトとテクスチャソフトとスカルプトソフトじゃ操作する内容も目的も違うのに操作を統一しろと言ってるならそいつの頭がおかしい
統一化、共通化しにくい操作くらいいくらでもあるだろう
視点移動はどのソフトにも共通するのに統一されてないのは変だねと言ってるだけなんだよ
「視点」も「フィールド内」も「メニュー操作」も一切「移動」しないゲームなんかあるか?
視点操作一切せずに作業する3D編集ソフトが存在するのか?
メニュー操作でカーソルが移動する際に右を押したら左に移動するゲームがあるのか?
必殺技コマンドみたいな特殊操作なんか各ソフトバラバラで当り前だろ
下手すりゃ同ソフト内別キャラでもコマンド違うのにどうでも良い
普段お前らゲーマーが初見でも何も考えずに操作出来る程超絶的基本操作の事を言ってるんだよ
>>416 そのソフトウエアの超絶的基本操作とやらのルールは誰がいつ策定して
誰がいつそれを広めて常識になったの?
>>417>>418
言った通りの事で議論してるならまだしも批判派の殆どが訳の分からない例を持ち出して続けるからだろ
俺もいい加減疲れるわ
この話題中何回「そんな事言ってねえ」ってワードが出たよ
必ずやる一番使う操作なのに何でマイナーの例を持ち出すのか意味が分からないと言った矢先にQWOPみたいな異例出すのがまともなのか?w
>>416 素朴な疑問で済まないが操作とコマンドが別というのも
何だか意味が分からないな
基本操作も画面操作の命令だしコマンドではないとする理由は何だろう?
基本操作の部分って意外と設計思想が反映されたりするからね
なかなか統一っていうのも難しいわな
>>419 ごめんもう良いわお前
>>421 これで最後な
この説明で分かろうと分かるまいとこの話題やめてくれ
OP>名前入力画面でカーソル操作するのに一々十字キー操作方法が違うゲームがあるか?
精々ピコピコ段階的に進むかヌルヌルスムーズに動くかの違いであって、ゲームによって移動方向が違うとか他のキーも同時押ししないといけないなんて事は無いだろ
必殺技コマンドって↓?←→Sでかめはめ波とか↓?→Aで波動拳が出るとかの話だろ?
お前の中では前後左右だけの地上移動と、前後左右+上下の空中移動は同じなのか?
移動したいだけのメニュー操作と、難易度を高めるために設定された必殺技コマンド入力は別だろ
ボタン入力されてるという点においては同じでも、操作する目的が全く違う
>>423 結局はこれだから言っても仕方ない事は分かってるんだよ
ただ言ってもない事で反発されたりするのが鬱陶しいだけで
>>424 だからコマンドは機械に対する人間の入力で
ソフトウエア上ではインプットは区別なく同列に扱われる
それ以外の何物でもない
それを区別する事がナンセンス
>>425 こ の 話 題 や め て く れ って意味わからなかった?
機械が自動でその辺自動的に認識するなんか言った?
そのプログラムを組んだのは機械じゃなく人間だろ?それを使用するのも人間だろ?
じゃあ制作側がどう意図して制作した物か、ユーザーがどう意図して操作するかは人間を基準として何がおかしい?
さっきも貼ったけど、こんな画面操作はどんなゲームだろうと一度は操作する画面だろ?
これがゲームによって操作バラバラなのはおかしくない?という話しかしてないんだけど何が分からないの?
難易度を上げる為だけに複雑化設定された「ゲームの内容」と、それ以外の「操作」は何故同じという話になるの?
複雑化設定された物まで統一化しろという話は誰もしていないよと言う為だけに区別化してるのに、複雑な設定を”制作者という「人間」が”意図して組み込んだ物を何故例に挙げる必要があるの?
ここで言っても仕方ないとも言ったし、言ってもない事で反発されたり意味の無い例が鬱陶しいとも言った
いい加減しつこい
あと、何回言っても「そんな話はしてない」という話題になるから、もしも俺がそう思わせるような事を言ってる節があるならレスつけるなり指摘してくれ
もしそれが俺の書き込んだ物じゃないとしても全部俺が謝るわ
それ以外続ける気は無い
>>420 単にバックボーンがない論拠を元に是非を問うてるから
それは何ですか?と聞いただけだし、
貴方が発言した事の意味を訪ねているだけです
答えられないって事でよさそうですね
Blenderの人気が上がるのに比例して変なのが湧く率も上がったやね
shadingからテクスチャのガンマはきつめに設定した方がいいと思う
初期設定マテリアルは薄すぎる
>>323 blenderとUEが融合して欲しいわ
>>428 お前さんはよく頑張ったと思うよ
あなたの言いたいことはみんなにはよく伝わってるさ
宇宙人以外にはね
実際のところ左クリックが決定ボタンがしっくりくるとかはWindowsOSの影響がでかそうだね
ビュー操作等を統一してほしいというのもよくわかる
3Dマウスというものはそれを可能にするためのアイテムと言えるしね
大衆受けする操作性というのは確実に存在してる
否定してるのは宇宙人さ
もう疲れただろう相手にしなくていい
酉付けたり外したりしないでずっとつけっぱなしにしとけよ糞ガイジ
>>413 マウスのボタン・ホイールでできることが多い分Blenderがいいな
Blenderで作ったハイクオリティな先品を観れるサイトってある?
クオリティが良ければ役員にプレゼンしてみたいかな
>>438 mayaもホイールは使える
>>439 BlenderArtistsで検索
日本の場合作品見せるよりもジョークのコピペみたく
他の会社はもう飛び込みましたよが効いていくと思う
>>440 441
THX!
ガッツリ使わせていただくよ!
>>442 現場にポツポツと増えてきたよ
意見を纏めて上にあげてみたい
他所も は付け加えておくよw
なんの業種か知らんけど経営者はアホだから即サブスク停止しかねんからちゃんと「併用」を強調せなあかんよ
でもどうせタダなんだから併用するなら自分で勝手にやりゃ良いだけなので上司に報告する必要は無いのだ
>>445 一気には行かないようにするよ
最低限は残すつもり
ギャラリーをまだ流し見程度なんだけど十分に感じてきたw
その程度の認識で手出すと痛い目に合うだけだぞ、と忠告しとこう
確かに
blenderartistsすら初見だとしたらblender自体大して触ってないのではと勘繰ってしまうな
実際に導入しようとしてるのに情報レベルが低すぎないか
なんだやっぱプロのなりすましか
ウチは完全に乗り換えたよと言ってみたり現場にポツポツ増えてきたよと言ってみたり
こういうウソはあかんで
信じる根拠もないが嘘と決めつける理由もよく分からん
同じワッチョイでの書き込みで
「ウチは完全に乗り換えたよ」という発言と「役員にプレゼンしたい」
という発言が矛盾してるから
Blenderのユーザーってこんな感じの奴が多いのか?
まーたしょうもないことでレスバトル始めるんじゃなかろうな
操作系がどうのなんて個人差あるからどうでもいいけど
blender会社で導入してますみたいなガセをネットで流布されてるとしたらあまりよろしくない事だと思うが
なのでガセでないなら矛盾点を説明してくれよと言ってるだけ
まるでblender魔女狩りみたいなのでもう書き込まないが、上にあげるのはしばらくペンディングするわ
後味が悪くて実に残念だわ
>>447 その程度が何を指してるのかが分からないんだけど
物理的な引越しでも同じだけど、家具を少しづつでも移動しないと急に新生活ですはいどうぞって空き部屋に放り込まれても死ぬだけじゃない?
必要な家具は買い足すなり、持って行ける物なら持って行く努力は多かれ少なかれ必要な訳で
問題は引越し内容の計画性の有無じゃないかな
>>457 事実既に制作した実績もあれば乗り換えた会社はあるんだから別に個々が嘘言ってようと大した問題でも無い気はするが
そいつが嘘だったとしてもN=1でしかなく、その他すべての情報が嘘になる訳じゃない
N=1をまるで総意のように主語を大きくして喋る奴が居るならそいつの頭がおかしいだけ
レスポンチバトルよりレズチンポバトルが好きなので
Blenderの今後の躍進に期待しております、ラティス変形いいよね……
今日の朝に上に提案したいからblenderで良い作品あるとこ教えてくれと聞いて
blenderarttistsを見ただけで十分に感じてきた
で、夕方にはもうペンディングすることにしたと
大した仕事っぷりだな
うーんどうみても「一人」だよねぇコレ
ガイジワンマンショーやんけ
会社組織の役職には、
何かあってもサポート呼びつけるわけには行かないって覚悟してもらいたいな
>>400 あの人良いよね
マテリアルの回でドーナツのアイシングでいきなりサブサーフェススキャッタリングを教えるのがいい
メイン3DCGソフトは無料のBlender!Netflixオリジナル映画『ネクスト ロボ』予告編
https://cgtracking.net/cg-news/nextrobo/ しらんかったな
Blenderの併用は出来ても3dsmaxからの乗り換えは出来ないな
3dsmaxのライセンスを減らせても完全に無くすのは無理
あとプロのスタジオだと年間25万削減のために既存のワークフロー変えるとかは無いので
>>458 なんかやり方がおかしい
Mayaか3dsmaxのどちらか知らないが仕事でやっているなら少なくとも自分である程度のCGを制作するスキルがあるはずで
Blenderを使うのなんて苦労しないはず
それこそチュートリアル動画を1日やったら元々持ってるスキルで作れるようになるわけで
それなら自分で作ったものを上に見せるはず
正体不明の第三者の作例なんて見せない
それがどれだけの時間が掛かったかも分からないし
仕事なら工数の大事さは分かるだろう?
操作系とか気にしていても仕方ないと思う
3dsmaxとBlenderとZbrushとSubstanceとUE4とRhinocerosとSolidworksとMoi3Dと3dcoatと今使っているツールで全部違うから違って当たり前
そもそも座標系もZupとYupで違う
>>469 「郷に入らば郷に従え」なんていうので、
あえていじらなかったりして
チュートリアルとかと操作方法が異なっても混乱するし
自動机が「サブスクはお客様の利益のために始めました。
必要な時にライセンス数を調整しやすくなります!」と宣伝していたのだから
遠慮なくそうさせてもらえばいい。
すなわち本当に必要な20%くらいの部分は自動机に頼り、その他の80%くらいは
blenderを使うというワークフローにしてやればいい。
自動机との契約ライセンス数は極限まで絞り、他はblenderでカバーする形。
幸か不幸か、サブスクはそういうやり方がしやすい。
それで自動机が悲鳴をあげても「お宅らがそういうやり方を推奨してサブスクをごり押ししたんじゃん」と言ってやればいい。
その時初めて、自動机はサブスクの押し付けで自ら墓穴を掘っていたことに気づく。
そもそも包括契約結べば大した額じゃねぇしカルトソフトなんかワークフロー組んで面倒増やす必要もなし
>>469 おーRhino使いだ!
moiとfusion360は使ったことある?
Rhinoとくらべてどう?
>>474 Fusionはない
Moi3Dとライノならライノの方が使いやすい
機能も多いし
ただしN-Gon出力があるMoi3DはCG用途では素晴らしい
何気にMoi使ってる人多いな
ありもんのモデリングとかだと良さそうね
Twitterで見かけたけどこれ凄いよね
是非取り入れて欲しい
>>476 ありがとう。高機能だよねRhino
moiより使いにくいって人もいるけど、人それぞれなのかな
moiの出力はすごいよね、fusion使いだけどコンバーターとしてだけmoi持ってる人何人も見た
>>479 一度A|W時代のMayaでNURBSさわったときには、曲線のポイントを同じにしないとロフトとかできなかったけど
Moi3Dはわりとおおらかなんよね
Rhinoは前に体験版さわってみたことあるけどプロむけって感じだったな
サーフェス表示がグリッドになってるのはいいなあ
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
今日もおいしいお茶飲みながら、ほっこりBlender触ってる。
ブラックフライデーにまとめ買いしたアドオンが、そろそろ
使い慣れてきた所で楽しいよ。
その中でもMesh Machine、Decal Machine、Flip Fluidは大当たり。
Blenderって楽しいね。
Mesh MachineとDecal Machine
買ったけど使い方がわからなくて放置してるわ
この2つはキャラモデリングでも使いみちありそう?
>>482 最近の個人的ヒットアドオン
Backup Object ワンクリックでオブジェクトを複製してコレクションに入れて隠してくれる 地味に便利
Image Node Preview シェーダーエディターで画像テクスチャノードの上にその画像のプレビューを表示してくれる これかなりシェーディングのモチベーション上がる
Save Cams 一つのカメラに複数の情報保存していけて一括レンダーもできる 漫画制作におすすめ
あと 結構前のアドオンだが
ラティスの格子を非表示にしてエンプティで操作できるようにする
Deform Proもおススメ
ベベルカーブとこれでベース形状作るのが最近の自分のトレンド
メッシュモデリングと違ってジェネレーティブなんだよね
あーCurves To Meshも使いこなせるようにならないとな
>>484 それ全部便利そうw
save camsって色んな角度から写そうとするとカメラオブジェクトが増えまくって管理がややこしくなるけど、気にしなくてよくなるの?
>>484 Backup ObjectとImage Node Preview は地味に困ってたやつだ
ありがとう
>>486 問題無ければ多分13日
>>484 >Image Node Preview
これって元画像が見えるだけで色調補正とかノード噛ませたafterのプレビューが見れるわけではない感じかね
元が見れるだけでまあまあ快適そうではあるけど
>>483 それ両方共ハードサーフェイスモデリング用途
SciFiモデル作るんじゃなけりゃいらんよ
>>489 テクスチャのみだね
マテリアルのプレビューはnode wranglerあるからいいでしょ
いちいちサムネイルにレンダリングさせてたらノードビューがめちゃ重くなるぞ
CGWorldの漫画活用特集読んでるけど
やっぱりBlenderがメインの人多いな
コマ割り専用の2.79アドオンがあるらしいが読んでもよくわからんかったw
今のところコマ一つ一つを描き出してるけど
ページまるごとBlenderで作成できたらいいな
カメラで映しているものを
リアルタイムでシェーダーに反映させる
監視カメラ的な機能があれば
もっと便利になるんだろうが
pythonで可能だろうか
Blender空間内に
背景セットと編集スタジオを同居させるような感じ
漫画雑誌読んでると3DCG使ってるの結構あるよな
3DCG触ってtoonレンダカジッてると「これCGだわ」ってのわかる
>>492 テクスチャのサムネイル生成して表示するのと
ノードのレンダリングをいちいち計算させて表示するのじゃ負荷が全然違うし、
nodewranglerはテクスチャのサムネイルは作ってくれない
背景なんぞCGのほうが楽だしな
使いまわし効く学園モノなんかその最たる例だわ
まぁ大抵は使いまわしできない一品物が大半なわけだがw
>>493 背景用と複雑な立体のベースとして使うみたいなのが多いね
EEVEEは一応リアルタイムで表示されるけど求めるようなのは、もしやってもレンダリング負荷がヤバそう
>>474 機械作るなら便利だと思う
blender、3ds max、fusion360 使ってる
>>498 3DCADはその業務に特化してんもんね
とくにアセンブリとかああいうのは欲しい
>>496 ワンクリックで画ができる楽なイメージだが
実際はその下準備 モデリング、カメラワーク、漫画ライクな加工
やること多いw
映画撮影と一緒だからな
時折「これ描いたほうが速くね?」ってなる
学園もので大変なのは机並べて描くことだっけ
バーチャルスタジオの建設だものな
CGWに載ってた実例もこれ手で描いてたら大変すぎないか、みたいなのに使われてるのが多かったな
装飾的な要素が多い建物とか複雑な構造のもの、そういうのは多少時間かけてでもモデルアセットを作っておけばどのコマでもアングル違いで使いまわせるし
別の作品にも使い回しきく可能性はあるから結果的にはいいコスパかもしれない
Blenderはアニメーションまでなら充分使いもんになるからな
>>483 FluentとMesh Machine買ったけど使いどころが難しいかもしれない
フィレットをCADみたいに均一に綺麗に入れるのが難しい
細部のデコレーションには使えるかもしれない
漫画家の使用例はコスパというよりもどちらかと言えば正確さの追求だと思ってた
パース引くのも大変だろうし
漫画もセット組んで輪郭抽出する程度ならクリスタじゃあかんのかね
まぁあくまでおまけ機能なとこはあるから本格的なのには向かんだろうけど
>>506 やっぱねえ・・・・
というのはともかく、Blenderつかうからには新しい表現が出てくるのに期待
>>478 同意
Blenderでも出来るようになったら素晴らしいと思う。
>>484 Image Node Previewって凄いね、これ欲しいわw
情報有難うございます。
Sbsar link for Blender: Use substances (sbsar files) with blender
https://gumroad.com/l/stxJi $20ナリ
Blenderのレンダリング画像で正確にRec.709 gammaを再現する方法ってある?
>>507 自分はトーンシェーダーに可能性あると思ってる
プロシージャルでカケアミ作ったり
PBRのメタリックやノーマルとかの質感をそのままトーンに変換したり
EEVEEのレンダービューの時点で漫画ライクなもの作ってしまえば
いずれキャラの顔以外描かなくてよくなるかもしれない
>>508 箇所によって半径を変える指定ができる機能のリアルタイム版なんじゃね
VariableRadiusExample



@YouTube;feature=emb_title
Moiでも新バージョンでついた、ほしーな
>>506 Photoshopで輪郭抽出使うくらいならクリスタでもいいけどね
でもクリスタ、3Dでトゥーンエッジを描画するFreeStyeleやPencil+に比べたら本当に線きったないぞー
あれは3D的に輪郭抽出しているわけでなく、2D的にフィルタリングしてるだけだからな
距離が遠くなると線が細くなる処理も出来ないし
Blender でセルルックを作る方法まとめ
https://dskjal.com/blender/toon-shading.html おまえらここまでして2D表現にこだわるなんて(´・ω・`)
今アニメでCG使われてたらすぐにわかる?最近は自身がなくなってきたわ
一昔前のデジモンなら1発でわかるのにな
慣れてきたのも有るし自然に馴染ませる技術も上がってるんだろうね
制作によっては不自然丸出しのままのアニメもちょくちょくあるけど
>>521 あー逆に2Dなのに3Dに見える系は分かりづらいこと多いかもね
それは髪とか体は平面的だけど顔はだいぶ3Dぽい見え方してるね
Live2D系な
レイヤー上は3D化されてるし疑似3Dと言ってもいいよ
作り手が「向いてる方向に合わせたパターン」を、手間暇惜しまず
描きまくれば3Dに近づいていくからな
ベースを3Dで作って2Dでレタッチして、Live2Dで動かすなんて事もやれるし
そこまでいくと境界線なんてほぼ無い
>>523 >レイヤー上は3D化
いやおれもちょっと前にそんな話題のとき調べたんだけど
2D的に左右を歪めて横向いてるように見せるやり方もしてるんだよね
いくつかやり方があるだろうし
>>521の場合は斜め下向いたりさすがに3D演算ぽい気もするけど
>作り手が「向いてる方向に合わせたパターン」を、手間暇惜しまず
過去の作品見る限りそのフローだとやっぱり手描きならではの歪みが出るし
むしろそれが生の3Dでは出ない自然さだったりするけど
>>525 まーだからその辺は作り手の裁量と技量なのよ
デフォルトは角度を変えると変形でカバーするようになってるけど、
それを手で描いたパターンでどこまで刻むかは作り手次第だし
変形でどこまでカバーするのか?
2Dの絵をどう用意するか?
3Dにテクスチャとして貼り付けて別の角度の絵を作ったっていいし、
やり方と方法はいくらでもあるわけだし
まぁこういうのをちまちま最適化していくの、日本人って好きだよね
3Dでも角度によって変形して2Dっぽくしたりするのに通じるものがある
今日はダニング=クルーガーの話?
>>514 へえーあるのか
ちなみに
>>478はHoudiniで作ったらしい
You Tubeで配布してるノード使ったら簡単に2D化出来てビビったわ
ノード苦手な俺でもセルルックなキャラが作れるようになる時代なんだな
2.82リリース何日何曜日何時何分何秒や!?はよ!!
2.82はソースレベルでは完成したので、各種OS用のビルドと配布用に行き渡ってからアナウンスかな?
布シミュを手動で操作するには
糸とフックモディファイアで吊るのが一番いいな
一番現実の感覚に近い
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
Blender始めたら↓のようなイラストを絵がかけなくても作れますか?
>>534 作れる
観察力や根気が必要だが
とりあえずパースのことは考えなくてよくなる
この絵はスケッチライクだが
機能をどんどん覚えていけば
リアル画材をサンプリングして
シェーダーとして使ったり
カーブに当てはめて
ベクター編集するように3D空間に絵を作ることも可能
カメラの焦点距離や投影方法は調べとけ
>>535 >>536 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
絵や漫画が描けない奴が3Dに手をだしても、
負け犬がもう一度別の場所で負け犬になるだけのことが多いんだよなぁ…
もちろん、絵が描けたうえで、3Dで背景作ってさらにクオリティアップと効率化みたいな両立ができる人もいるけど
3Dで作ってからレンダリングしてトレースしてしまえば絵がかけたことになるんじゃねえの
自作品のトレースなら問題ないだろ
ちうか、最初にイメージ固めておかないと
「落としどころ」がないというか
スケッチは必要じゃね
程度問題ではあるよね
絵が描けない(少なくとも描けると断言できるほどのレベルではない)という人もピンキリだから。
模写とか描かせてみるとそこそこは形になる人と
似ても似つかない壊滅的なモノができあがる人とでは違うからな
絵を描くにもイメージとアウトプットが含まれるし3Dでもそう
3Dやるのに絵を描くアウトプット技術は必須ではないけどイメージする能力は必要だろうな
2Dなんて楽勝だよ、絵心とかイメージとかそんなの不要
これを見ろ、これなら真似できそうだ
紙兎ロペ:
https://www.youtube.com/user/GiftMovieROBOT/videos 絵がかけないプロモデラー会社務めの人もいるでしょ
確かにあるに越したことはないけど頑張れば中級モデラー位には収まれると思うけどね
絵の方も頑張れば伸びるわけだし才能なくても下の上くらいにまでは伸ばせるでしょ
はなから諦めるほど望みがないとも思えんけどね
「いかにも3DCGで作りました」
「いかにもフィルターでイラスト風にしました」
みたいなのを回避するためには絵心や知識が必要だわな
>>537 http://2chb.net/r/cg/1575592867/ マルチ質問するほど鬱陶しがられるだけで回答者は出ないしここは質問スレじゃないから尚更
>>534 背景だけならいけるんじゃないか
条件的には
・実際に存在する建物などをモデルにする
・カメラやライティングを意識したレイアウトのスキルが多少なりともある(写真をコラージュして絵になる風景が作れる)
くらいは必要になるかも
>>547 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>547 お前らの傾向を見ると、自分が興味のある質問には答えて、それ以外は質問スレじゃないとか言ってるだけだよな
>>547 何で
>>534とかいくらでも質問は出てくるのに、その時に言わなかったんだよ
>>547 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>547 お前にとって鬱陶しいみたいだから暫くこのスレに常駐するね♪
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>552 回答が貰えないなら質問文が悪いかもしれない等自分の責任を鑑みる事も出来ずマルチするだけのお前が既に異常だから
まあ病気なら仕方ないねどうぞご自由に
他の人にはなにも言わないのに自分だけ怒られるなんておかしぃよ!!
小学生か
2.79だからじゃないの
2.79とか古くて検証する気にもならんし仕方ないね
>>543 それは分かる
脳内でどうやって作るかを想像出来てない状態じゃ
作業にも取り掛かれない
まぁ俺もちょっとレスしちゃったけど
この手の絵描き論的な話ってどっかで終わらせないとそのうち絶対荒れ出すから
このへんにしておこうぜ
スレチやめろならともかく
まだ荒れてないものを絶対荒れるからやめろってどうなの
純粋にテクニカルな質問なら質問スレ行ってほしいけど
もうちょっと大きな枠のワークフローとか考え方みたいな話はこっちであってもいいような気はするけどね
>>562 ↑スレチでもあるだろいちいち言わないと分からないほどバカかよ
なおさらそっち言わず嵐がどうのだけ言ってどうする
おれは必ずしもスレチとは思わんけど
>>556 >>557 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>563 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>548 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>571 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
なんだよマウント合戦って
流行り言葉だかしらんけどダサいね
>>576 同じことだろうね
彫刻するにも絵が描けると良かったり
アニメ作るならスポーツ出来ると動きのイメージしやすかったり
いやー今更ながらグリペンの便利さに感動してるわ
これ漫画とかよりコンセプトアートとか作る人にめちゃ重宝されそう
モデリングに疲れた時の息抜き落書きにもいいな
グリペンにはクリスタでいうところの閉領域フィルが足りない
絵描けないマンからするとグリペンとかどうでもいいわ
>>577 3DCGAってバーチャルなコマ撮りアニメみたいなもんなんだと思うんよね
グリペンで絵を描こうとは思わないがそれ以外の使い道がありすぎる
今まで俺もblenderで絵は描かんからいらんなと思ってたけど改めて便利さに気づいた
>>573 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>578 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
いつも思うんだが2.8xマダーとか言ってる人はなんでベータ版を使わないんだ?
blenderの場合新しいの試したければすぐ試せるよね
デイリーは最近試した事ないな
graphicallにあったCloth brushは試した
自分で試すのが一番やな
>>588 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
エロ動画だけど髪の毛すげえなあ
何使ってるんだろう
最後のところで鎧に引っかかってるのを差し引いてもかなりキレイに動いてる
こういう精液の表現とかってやっぱメタボールとか使ってるのかな
>>576 最終の完成形によるというか
写真か絵のどちらかが出来た方がいいと思う
アニメ系のCGだと絵が描けないと作るのが難しいと思う
テクスチャが絵そのものだったりするから
リアル系のCG、例えばマンションのインテリアパースなんかだと写真を撮り慣れていないとレンダリングされた絵の違和感が分からないから難しいと思う
まあそもそもの脳内の完成イメージを作るのが一番難しいと思う
インテリアパースとか家具のチョイスがダサいとかになるとCGが関係なくなってくるし
アニメ系CGはテクスチャは殆ど使わずにライトとマテリアルでやってる
ただ、2.8はライトを特定のコレクションだけに当てる事が出来ないのが難点
>>592 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>596 >>597 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>590 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>597 布の質感とかはそれっぽい輪郭を出すしかないかねい
モコモコかガサガサかピチピチか
>>593 髪の毛すげえな
エロゲ会社の本気かな?
昨日2.82更新してみたけどメッシュのタブが変わってたぞ
シェーディング機能が増えてたわ
>>601 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>603 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
2.82は一昨日パブリックβ配られたきり動きがないねぇ
>>607 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
粘液表現がとても難しいから、そこがリアルな挙動しはじめるとエロ界隈はじまったなってなる
>>609 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
Flip Fluidsって計算重いかな? youtubeのデモ動画では普通に「2 hours later」とか
テロップ出てるんだよね。デモ機のスペックが知りたい…
流体シミュ関係はどれも思ったより遅いからなぁ
ハイエンドソフトなら速いかって言うとそうでもないし。
レンダラのような高速化論文が次から次へと出てきてそれが複数のソフトに取り込まれ
革命が起こった業界と全く違う
レンダラの進歩に比べると15年は遅れてるんじゃね?
複数スレッドのプロセッサパワー効率も悪いしメモリも食うし
Nest Limitも2年くらい前にいじったが、これでもこの程度かと思ったし
>>613 波頭のしぶきが立つような海面を作れるのは、映画スタジオの内製ツールぐらいなもんだろうかねえ
波頭のしぶき自体は実現できるソフトは多いよ
Maya・MAXのプラグインでも結構実現してるし。
ただし、しぶきは流体とは別の処理で実現されてるト
煙と液体の中間みたいな処理になるらしいんだよね
パラメータが別になってるし、オンオフもある
>>611 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>612 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>613 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>614 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>615 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>616 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>617 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>625 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>593 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>515 え、objをクリスタに読み込んでLT変換で線画にしてるけどFreestyleの方が綺麗だったの?
知らなかった
*******************************
うわぁああああああ このスレも荒らしに汚染されたか・・
Blenderスレの荒らは粘着質で危険なんだ
みんな、とりあえずこっちに避難しよう!
http://2chb.net/r/cg/1542682810/l50 *******************************
>>628 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>629 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>630 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>631 >>632 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>633 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
2.82はオプション、キーコンフィグ、アドオン設定し直しかー
とりあえず2.81のキーコンフィグファイル読み込ませても大丈夫かな?
2.81のフォルダ複製して2.82に名前変えてから
インストールすればスムーズに移行できるよ
設定読み込めないのってベータ版だったからって訳じゃないのか
2.81で作業中だけど
2.82に移行しても大丈夫かなー
ベベルモディファイアが予想以上に便利すぎる
2.82のフォルダ削除したら引き継ぎのボタン出たけど
>>616 Oceanモディファイアを使うときに、泡マップが利用できるので
それをウェイトマップに利用できればパーティクルを発生できないかなーなんてね
内部をさわれるほど知識ないからどーにもならんかw
>>641 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>646 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>643 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>650 まじ?
泡できるならFlipFluid買った意味無いわ
mantaFlowって2.82でもう付いた?トップのfeaturesには載ってないんやな
てかfeatures画像少ないしリンク切れもちょいちょいあるな
>>651 ほい
>>652 載ったぞ
また最強統合ツールに一歩近づいてしまった
>>653 あーread more先の詳細には書いてないけどトップページの
simuletionのカラムには書いてあるんだね
>>653 Blender「またオレ何かやっちゃいました?」
MantaflowのSpray / Foam / BubbleってEeVeeだと描画されないのかな?
私的にはFlip Fluidの方が使いやすい + 白波や泡の表現もリアルなので、
炎 + 爆発はMantaflow、流体 + 白波はFlip Fluidって感じになりそう。
デノイザーの処理更に速くなったな。
これRTXユーザーならOptixオンにするだけで以前のIntel製デノイザーからNvidia Denoiserに切り替わるってことかな?
Flip FluidってSIのICEにあったSPH fluidみたいだね。
原理の解説ないけどSPHで運動方程式作ってんのかな。
>>650 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>652 >>653 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>656 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>657 >>658 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>664 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
2.82がリリースされると次は2.83が気になるね
2.83のリリース予定はいつなの?
>>667 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
あとはHoudini並みのプロシージャルとVFXとスクリプト実装出来たらDCCとして最強になれるかもね
つかそうしないとゲームエンジンに最終的に駆逐される運命なのがDCCだからね
>>669 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>670 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>671 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
最近、どんな下らない書き込みでも必ずレスが付くことに妙な安らぎを覚え始めた…
>>676 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>671 このペースで進化したら2.9とか本当2.7時代の俺らは何やってたんだろうってなってるだろうな
まあBlenderは駆逐はされないだろうさ
最終はインディーズのホビーになるっていう生き方がある
この勢いならその可能性も低いだろうと思うけどね
>>676 ここまでだと逆に平和だね
>>680 っつかやっと出たんだ
もっと出ると思ってた
2.81から2.82えらい早いな
2.83が5月くらい予定だっけ?
最近ようやくコレクションに慣れてきたわ
LANPRって独立したレンダーエンジンのまま進めるのかな
EEVEEにビューポートパスプレビューついたのは
LANPR内蔵の布石だと思いたいが
>>686 ビューポートでのデノイザーどこで設定できますか?
コンポジ以外に何かノードとか必要?
あ、ビューレイヤープロパティーの一番下にあるこれか。
しかしノイズ乗ったままだな・・・
>>679 >>680 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>681 >>682 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>683 >>684 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>686 >>687 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>689 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>>688 中国がこの状態だと開発が
事実上ストップしてるかもね…
>>696 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと
思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。
どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。
>どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか?
不可能。
NLAstripはAction/F-curveしかコンテナ化出来ない。
Action/F-curveはグリースペンシルに付与出来ないデータ構造になっている。
つまり不可能。
>>698 グリースペンシルで何でも良いから描画した後に、NLAエディタのフィルター項目を見るとグリースペンシルのアイコンが追加されてますよね
これの使い方を教えて下さい。
>>698 NLAエディタに無かったはずのグリースペンシルのアイコンが出てくるってことは、何かしらのデータを扱えるってこと何じゃないですか?
>>700 python APIを見ればNLAstripとAction/F-curveのデータ構造が分かる。
Action/F-curveにグリースペンシルは最初からない。
Action/F-curve以外をNLAstripにする方法もない。
APIに存在しない以上不可能。
>>701 グリースペンシルで何でも良いから描画した後に、NLAエディタのフィルター項目を見るとグリースペンシルのアイコンが追加されてますよね
これの使い方を教えて下さい。
フィルタだから押し下げた物が表示されてるだけ
https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.types.DopeSheet.html#bpy.types.DopeSheet.show_datablock_filters NLAeditorでもbpy.types.DopeSheet.show_datablock_filtersになってるが特に書いてない
情報を出してないって事は特に書くような事でもないって事だろうけど
それ以上理解を進めたいならソースコードでも読んで勝手に理解して頂戴
要はフィルタの描画/発行命令がNLAとDopeSheetで共有されてるだけで
使い回しされてるから何か出るって話でないの?
あー、grease pencil layersで目玉アイコンにキー打つとアクションが作れて
NLAにも出るようになるのか、初めて知ったわこんなの
但しループするとバグる\(^o^)/ ハイ無理デシター
時間をかけて散々荒らした結果が出来ませんでしたじゃ世話ねえな
それはそうと
>>705 自分で不可能と思ってたことが出来るようになったって事は、ループの方も何らかの方法で出来るんだろうな
Blenderにはよくあること
いやだからバグってんだよw
リピートすっと普通10回なら時間が10回分になって10回ループするやん?
時間が10回分に伸びるだけでループしねえええええ
grease pencil actionで調べても何も出て来ないから誰も使ってないだろコレ
2.8ならTime Offset Modifierで出来るらしい
もっと原始的な方法でいいならキーフレーム選択してShift+D複製+移動で
パンクするまでループ出来んぞ。クリップボードのボタンでも出来た筈
当たり前といえば当たり前だが、ディスプレイスメントマップは物理演算の考慮に入らないから人間の肌に使うとストッキングとか貫通しちゃうな…
変位してストッキングを貫通、の響きでコーフンした。
Blenderかわいいよ
ストッキングの網目から毛がにょきにょき伸びてんですねわかります
2.8.2のプリファレンンスのExperimental(実験的)ていう項目、何も表示されないんだけど
これが普通で問題ない?
>>719 俺の2.8.2にはExperimentalて項目自体が無いな
>>721 質問スレの役割は単純にリソースの集約
初心者用とかそんなのは関係ない
質問と回答のやり取りが多く書いてあれば探す時に楽になる
2スレッド検索したら手間が倍になるから一つにまとめろって話
元々は初心者は付いてなかったがレベルが高過ぎて質問しずらいという勝手な理由で
勝手に変えられただけ。外した方がいいなら取っちまうか?
そもそも質スレも本スレもページビューは大差ない。殆どの連中は両方見てる。
本物の障害者でガチアスペに何言っても分からないよ
一年前にも全く同じ事して会話が成り立ってないからここでは放置されてただけ
http://2chb.net/r/cg/1549173748/ オッペケ Srb3-paSR アウアウエー Sa52-61cI
ID:0kVJWx6Ir
第一出来るかどうかも分からない事に何日も粘着荒らししてるその頭の悪さよ
1回レンダリングしてからコンポジットすりゃあ確実に出来ただろうに
>>728 レンダリングする手間を省きたいから聞いたのにバカだなぁ
本物かよw
続ける限り一生疑問や問題はなくならないのにどうやって解決していくつもりなんだか
普通の人がものの数分で解ける事を数百倍の時間掛かって大変だね
>>730 俺が言ってるのはアニメーションの話だよ?
逐一レンダリングなんかしてコンポ何かしてたら日が暮れるから、グリースペンシルで編集して、そこでNLAでループやタイミングを調整しながらやりたい訳さ
>>728 グリースペンシルのアニメーション機能について話をしてるのに、訳わからねーもん貼り付けて喜んでるお前のほうがよっぽどキチガイアスペだろw
>>725 質問をしたい立場という時点でハナから初心者が云々とか微塵も関係無いんだけどな
それに初心者専用と書いてる訳でもあるまいし
元々付いてなかった時期を知らないけど外したら外したでその本意が崩れると騒ぐ奴が居るだろうから初心者歓迎とかで良いんじゃない
荒らす手間と時間で出来ただろって話にすらこの調子の障害者に何をやっても無駄な気はするが
Cyclesでガチガチにシーンやマテリアル組んで1コマの書き出しに数時間かかるようならまだしも
グリペンを繰り返し用に数コマレンダリングするのが数日荒らす手間に見合うとは到底思えないから言われてるんだろうさ
素直に2Dアニメソフト導入すればえーんじゃね
ソースネクストがMohoProをお買い得にしたときに
前提条件が違うと結果は異なるけど、2.7xのグリペンはGLSL以外じゃ出せないみたいだから
GLSLが絶対条件だとしても結構微妙なんじゃね?
もう少し学習/研究コストが掛からない方法を検討してみた方がより良い結果に繋がりそうだけど
3Dソフト以外の選択肢はなかったん?
また難しい話してる。
GLSLってなに.....って感じ。
よく分からないがレンダリングなし=プレビューを撮影するって事なんかね?
タイムラインは使うみたいだから再生したものを録画するんだろうけど
それだとコマ落ちはどうすんのかとか画面のサイズは表示サイズ依存なのはどうするのかとか
カメラワークはあるのかないのかとかGLSLレンダリングすらしないのかとか謎が多すぎる
前例がない事を思い付きでやろうとしてるのかも知れないけど前例がないのは
制約の関係上実現出来なかった事が往々にしてある訳で
やっぱり実現不可能でしたみたいなオチが付いたらどうすんだろう?
>>737 誰もレンダリングしないとは言ってないし(逐一してたら日が暮れると言う話)、潜在能力が高すぎるBlenderは自分が知らないだけでやろうと思えば実は出来る事だったりも往々にしてあるだろ
>>705みたいに。
スレ初心者なんだけど未来にレスしてるのって何かのネタなのですか?
まあ良かったじゃん?
>>557で言われてるけど、何も自分だけが怒られてる訳じゃない事も分かったし
ここで質問するべきでないと思ってるのも一人や二人じゃない事も分かった!
「いつもの人」とか言ってる奴が誰を差してるの予想は付くけど7割がた相手が壊滅的なアスペやキチガイだから堂々巡りしてるだけじゃね?今回みたいに
相手にしなきゃ良いのにとは思うものの、いつものいつものと連呼してる奴も大体頭悪そう
仮にも一度は教えてもらった相手をキチガイアスペ呼ばわりする糖質っぷりも怖いね
>>737 スレの更新も出来ないポンコツ脳ってだけだよ
Sageてなかったし更新じゃなくて再描画だったわ
まあ使ってるソフトによって何て言うのか知らないけど
>>740 俺がお前に何を教えてもらったんだよwwwww何か妄想も激しいし、キチガイアスペに加えて「痴呆」も入ってそうだね。かわいそうに
あと、やろうとしてる事がアレを使う事で出来たわ。Blender舐めんなよ
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
ループのタイミングを見たいとしてもレンダリングしてからコンポジットノードでキー打ってアクション化するなりグラフエディタで反復入れるなりいくらでもやりようがある
カメラワークがあってもPlain置いてテクスチャ貼れば以下同文
立体的な物を作ってしまったとしてもベイクするかマスク作れば以下同文
反復したいフレームは恐らく1000フレームも無いだろ?
反復したいカットも大した秒数じゃないだろうし、1フレーム書き出すのにもグリペンだけならどんな糞スペPCでも5秒かかる事は無い
レンダリング+コンポジットORテクスチャ+再レンダリングと手順踏んでも1日かからないだろ
数日にわたって数十回書き込む暇のある人間がそこまで大層な物作ってるとも思えんし
学習コストと、二回に分けて確実に出来る方法を取る事と、ここを荒らして制作が進まない事を天秤にかけれないのはマジで知的障害の域だよ
アスペどころの騒ぎじゃない
優しい奴多いな
何日も連投コピペしてる段階で無視するレベルこえてるのに
>>745 もう良いよ。そんな超遠回りで面倒臭いことせずに出来る方法見つけたからw
ガイジしかおらんやんけ
やっぱフリーソフトはダメだな
これこれはどうやったらできますか?とか
こういう機能はありますか?
みたいな質問なら質問スレ
Blender使いやすい?とか2.83いつくるの?
みたいな質問ならこっちでも良さそうな印象
>>746 頭が悪い奴程短絡的で思い込みが激しく、認知バイアスが強いらしいよ
オッペケマンコとお揃いだね
>>747 良いと思う
ってか前にもそういう話題で終わってるはず
コイツいちいち長文で誰か攻撃しねぇと会話できねぇんだもん
自分はガイジとか言っておいてよく言うなw
人に攻撃されたくなけりゃ攻撃すんなw
服作るのにクロスシミュ弄りたいんだけれど
クロスシミュにアップデート入ったの2.82だっけ?新環境に慣れた方がいいよね?
質問した時点で生殺与奪権握られてるんだから素直に質問系フォーラムにいけばいい
これだけ暴れりゃ質問スレでもハブられるだろ 百害あって一利なしだな
2.8を触ってみてつくづく思ったんだけど、昔はトゥルースペースとかレイドリームみたいなソフトでも
結構高かったのに、今はこれだけの機能があるソフトがタダなのね。恐ろしい時代になったな…
>>755 まだ2.79だけど、本当、そう思うわ
高嶺の花だった機能が今や「気が向いたらお布施お願いします」で使えるなんてまあ
足りないのは若さと情熱だけなのだあ
時代って言うか、他の有料統合ソフトがハイエンド側に張り付きすぎて
ロー〜ミドルの3D需要が満たされなさ過ぎて、Blenderに人的資源が一極集中した結果だな
逆にC4Dあたりがフルバージョンで6-8万とか一時期のPainterやPhotoshop並の価格で
手には入る環境だったら、ここまでBlenderに資源が集中してなかっただろう
そういう意味ではデファクト化へのパスポートを持ち得たかもしれないC4DやMODOが勝手にコケたとも言える
「CGバブル」なんて言葉で、リーマンショック後に顧みられた時代にはLightwave3Dだとか、若いCG屋に使われとったね
それでも二桁万えん(なんでかでない)だけど
今やMayaかblenderかって時代になってるからなぁ…
2.8でblenderの取っ付き易さ、敷居は大分下がったと聞く
始めるなら今か
2.82はコンフィグ設定やり直しってマジですか?
嫌だ
Nah~
>LANPR development will be stalled for awhile due to personal circumstances.
Yah~
>Grease Pencil refactor is planned to be merged soon, followed by a code.blender.org post about it (Antonio Vazquez).
アマチュアはともかく商業作品のシェアじゃC4DやMODOやHoudiniのが上でしょ
流石にアニマスは超えてると思うが
>>765 アニマスはいいソフトだったと思う、落ちまくらなかったら
さすがにアマチュアだけだったら、こんなに多様なアドオンは出てこないでしょ
映像の主要政策に使われてはいないと思うけど黎明期のZB的な使われ方(クリエーターが個人的に使ってる)
野も入れたら相当数に上がると思う。むろん現時点ではモデリング関係の利用が中心ってことね
しかし映像はともかくゲーム関係ではC4Dが普及してるとは到底思えないし、
ModoはC4Dよりはマシだと思うけど大きくシェアを取れてると思えない
ゲーム関係のデベロッパ記事で全然話題に上がらないからね
特に今は3D技術を牽引してるのは映画ではなくゲームになってるから
ゲームで取れてないと次世代の新しい技術は相当乗り遅れてくると思う
nVIDIAやAMDのプログラマブルシェーダーやGPGPU、PBRなどなど
>>757 そういう期待して有料ソフト触ると泣ける
>>763 >>645らしいよ
>>767 ゲーム系ならカスタムビューポートがクッソ強力なMaya一択だな
あと膨大なアセットをプロシージャルに量産できるHoudiniか
うひょーっ、グリペンのレビューが始まりそう
Brecht が褒めてる
>I won't review this in detail, but broadly this seems fine design-wise, really nice improvements.
毎日、こつこつ書いてた Antonio をずーっとストーキングしてたので、彼が褒められててうれしい
2Dに興味ない人には申し訳ないが、一言ポストしたかった
>>770 まあ、描画エンジン部分はフランスのイケメンなんだが
>>770 グリペンって略されると戦闘機を思い出すわー
719だけど、何も表示されないってのはこの画面のこと。
もしかして俺だけ?
>>764 期待のLANPR開発停滞とは手痛い…!
>>765 なんでそこでアニマスが比較に出てくるの、懐かし過ぎるw
今はなきAICで商業アニメに使ってたとは思うが他でプロユースの事例あるのかアレ
LANPR難航してんのか
複雑な画面だとまともに動かないもんな
現状Freestyleは重い
コンポジは汚いで
結局クリスタで線きれいにしてる
クリスタは線を色っぽくするノウハウの宝庫だし
色分離も簡単 餅は餅屋ってことか
>>774 ロマのフ比嘉が愛用してゲーム(「ガングレイヴ」)などに用いてたお>アニマス
>>775 むしろFreestyleをマルチスレッド化してくれ
>>776 あーーあったなあ
何本かオリジナルアニメも作ってたっけか?
>>778 ぐぐったら、DoGACGA時代の入選作みつけた
ONEDAY,SOMEGIRL



@YouTube 環境がペケロク+DoGACGAシステムやぞ(´・ω・`)
ここのスレはBlender以外の3Dソフトの話も聞けるから面白いね
>>781 ごめん
マジレス突っ込みしてしまったけど
なんでも話してくれていいよ
面白いし興味深いから
フハハ馬鹿め
新機能は必ず master ブランチにマージされるのだ。Bcon3 (Beta) に入って新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ!
親切ドキュメント
https://wiki.blender.org/wiki/Process/Release_Cycle >>786 >新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ!
え、でも別に永遠に切られるってことじゃなくて次バージョンで付く可能性はあるんでしょう?
>>779 おー流石に今の目で観てしまうとアレだが、新海誠の「彼と彼女の猫」とかよりまだ何年も早い時期だし
PCもソフトもロクな性能じゃない時代でこれ作ってんのは当時としちゃ凄かったんだろうな
>>788 有志によって配布されてたCGAシステム、問われるのはセンス、ちうか
アニマスで製作してたのが
Wired Bob(1998)



@YouTube クライム+ホラーでつな
雑誌の連載CGAだったと記憶
>>751 Blenderじゃなくて、日本語をもうちょっと勉強したほうがいいぞお前は
こんな文章書いて恥ずかしくないの?
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>751 お前はBlenderじゃなくて、日本語をもうちょっと勉強したほうがいいぞ
こんな文章書いてて恥ずかしくないの?
742 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC) [sage] 2020/02/18(火) 08:35:26.63 ID:eAIeSVRS0
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>788 >え、でも別に永遠に切られるってことじゃなくて次バージョンで付く可能性はあるんでしょう?
そりゃそうですがな・・・
つまり、master にマージされれば次バージョンで必ずリリースされるから、マージ前のレビューに刮目せよ!
レビューが通るか通らないか、そこが最重要ポイントだ
>>792 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
と言うか誰かこれを解読できる奴がいたら教えてくれよwwwwwww
742 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC) [sage] 2020/02/18(火) 08:35:26.63 ID:eAIeSVRS0
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
話が見えないと思ったら誰かがあぼーんのやつに返答したのかよ
そいつも同罪だからまじで死ね
おかげで醜いやつが調子に乗り始めた
あぼーんのキチガイのnameが変わったのか見えてるぽいから教えてくれ
あと返答しかゴミカス野郎のnameも頼むは
NGにしたい
>>795 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>797 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>799 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>784 UE4はいいよ
Blenderと同じでマテリアルがメタルネスモデルだからマテリアルがほぼそのまま使える
俺の場合は建築系がメインの制作物だから3dsmaxとdatasmithで作っていたけどvrayのマテリアルが上手く変換されなくてね
Blenderへの移行作戦を立てているところだ
そこら辺Unityさんはどうなんだろう
今後親和性高くなってくれるのだろうか
>>765 裏で使っている分とか置き換えを検討している分を入れたらかなりあると思うよ
オートデスクのサブスクが全く面白くない状況で進化が見られないのに年間25万は高いから
プラグインとか入れたら相当なコストになるし
すぐに切るのは無理だけどね
自分は今年完全にオートデスクからオサラバだわ
準備に時間がかかったけどこれでスッキリ出来る
>>804 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>802 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
mayaに比べるとUVの機能はかなり少ないな。
ゲームモデルは少ないテクスチャリソースを目一杯使う為に左右折り畳み、UV敷き詰め、見えない裏面を縮小とか色々テクニック使うからその為の機能が必要になってくるな。モバイル系は特に。
誰かmayaみたいな事出来るUVのアドオン作ってよ
その先のリギング&アニメーションも機能足りてねぇから細かい事は気にすんなって
進化のスピードが速いから、そのうち何とかなるだろうー
>>807 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>808 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>809 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>807 そういうのは割とマジな話、使ってた人がBlenderをどう使いにくいと感じてるのかとかどっかで要望でも出した方が堅実だと思う
話に具体性もあるだろうし、Blenderしか使った事の無い人はこういうもんなんだと思ってる人も多いだろうから
ここや質スレで言ってくれればもしかすると名前が違うだけで似た機能で解決するかもしれないし
>>813 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>801 MAXtoBlender使ったことある?
以前、まったく使い物にならないという書き込みを見て買うの躊躇してるんだが
>>816 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>816 ない
3dsmaxからUE4にDatasmithを使って変換するのでBlenderを間に入れたことが無いから
vrayマテリアルはvray以外だと使い物にならないから結局はSubstanceで作るし
MaxのシーンデータをあえてBlenderでレンダリングするのも微妙だし
Blenderに集約するのも考えているけどobjでメッシュさえあればいいのでプラグインいらない
アセットはUE4で管理して使いまわした方が楽なんだけど
UE4だとモデリング機能が弱いからなあ
BlenderでSubstance使ってPBRを設定しておいてシーン作って
CyclesでオフラインレンダリングしてリアルタイムレンダリングはUE4って方向かなあ
ライトの問題があるからなるべくレンダリングはUE4でやりたい
そういう意味ではBlenderのUE4エクスポート機能には期待
>>802 Unityは使わないからよく分からないけどPBRのメタルネス、ラフネスモデルかな?
だったら親和性は高いと思うよ
Vrayだけマテリアルの仕様がだいぶ違うから面倒
素材の関係でVrayはしぶといとは思う
>>807 色々アドオンあるからな
まだ出会ってない感じですなぁ〜
今からCG始める人は本当に幸せだと思う
Blenderが素晴らしいソフトに進化しているしUE4も無料で使えるしSubstanceも安いし
素晴らしいチュートリアル動画もタダで見放題
Blender guruのテディベアのチュートリアルとか神だと思う
スカルプトからオートリトポからパーティクルまで
maxとかmayaの高い入門書を買い集めてもアレを越える作例も内容も無いからね
>>818 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>819 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>820 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>822 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>827 Blender Guru の人自身がクマみたいになっとるやないけ
こんなヒゲモジャじゃなかったぞい
>>827 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>828 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
また髪の話してるー(AA略
>>807 見えない裏面を縮小とかって普通に手動で当たり前と思ってたわ
Mayaだとそれも自動化されてるのか?
>>831 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>832 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>833 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>827 これこれ
地味に内容が凄いんだよね
昔ながらのチュートリアル動画だとキューブにエッジループ入れてサブディビジョン掛けて
頭と胴体繋げるためにポリゴンの分割数をとかやってUVもコツコツ切ってマテリアルはdiffuseとbumpだけやって適当にライト置いてレンダリングしておしまい
CGのどの入門書を見てもこんな感じだよね
これの素晴らしいところは真似するだけでいきなりクオリティの高いCGが作れちゃうところ
色々試したりして腕を磨いて身に付ける内容をいきなりタダで教えてもらえる
>>837 わかる
せっかくCG始めたいって人がいても、最初がつまらんとアレだからな
初心者段階でも綺麗な作品を作れると感動するだろ
>>837 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>838 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
昔に比べてソフトの機能が段違いだからな
それを適切に使うことで最初からレベルの高い作品が作れる訳だし
2.79のクローラー作成の動画もそうだったなー
日本語の解説書・解説サイトでまともなもの一つも無かった
あれ1本見れば2.8系でもそのまま使える
>>841 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>842 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
自分は2.4番台時代のトニー・マレン本でモデリングとパーティクルの使い方を学んだなあ
Blender界隈は「おれこんなの出来ちゃったw」のノリでいろいろ教えてくれるのがいい
そこら辺はフリーランスやアマチュアユーザーの多さの恩恵だね
トニー・マレンの物理シミュ本は買ってかなりモチベーション上がったなあ
今は必ずしも高い専門書買わなくてもいいから幸せな時代だな
>>847 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
こんにちは
エッジにバーテックスを追加する方法がわからないので教えてほしいです。
2.79だが、編集モードで辺を細分化(Subdivide)かな
そのあとMesh→Vertices→Slideで希望の位置までスライドする
>>849 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>850 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>851 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>852 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>852 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
Backup object買ったけどこれは良いものですね。
あとQuick Loadてのも良かった。ノードの画像を入れ替えるのにいちいちファイルオープンしなくていいの。
>>858 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>859 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>860 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
Rhinocerosを長年使ってきてZbrush,3dsmaxも少し、最近はBlender独学して面白いのでこっちに乗り換えようと思ってますが、皆さんグラボとかは何使ってますか?
デスクトップ corei5 DDR4=16gbで運用してて、とりあえずGeforce1050買おうかと思ってますがレンダリングなどかなり快適になりますかね?プロダクトデザインがメインなのでアニメほど重い作業はしません
>>864 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>866 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
キャッシュ壊れて山河あり
モニタに映った現実がサーバと完全に同じ物だという保証はないのさ
時々ブラウザでチェックしろっての
>>868 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>869 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>870 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>864 コミュニティから集められたベンチマークが
https://opendata.blender.org/ で公開される
もうイタレリツクセリですよ
イタレリツクセリってエロいよね。
えーどこまでしてくれるの?ここまでは良いの?って、ドキドキしちゃう。
度が過ぎると嫌われちゃうし、付き合いたての頃はどこまでして良いのか
さじ加減が難しいから、ちょっと遠慮がちにお願いしたりして、それが初々
しくてたまらない。
1年も付き合えばなんでもしてくれる様になるから、最近はコスチュームプレイに
ハマってる。
メイドの衣装やゴスロリ専門で取り扱ってるクオリティーの高いショップを見つけて
からは、毎月着せ替え人形感覚で一着ずつ購入、メイドさんごっこをして楽しんでる。
BlenderやMayaで可愛らしい女性キャラクター作ってると、エロ目線も大事だなー
とつくづく感じちゃう。
小手先でそれなりに造形しても、多少のエロ目線や、キャラクターへの愛が無いと
魅力的にならないよね。ずっとSF / ファンタジー系 (フォトリアル系) の仕事が
多かったけど、最近かわいらしい女性キャラクターを担当する事が多いから、
メイドさんごっこや、美少女フィギュアをチェックして、可愛らしさを追求してるよ。
Blenderで可愛いらしい女性作ってる人いたら、ぜひ教えて欲しいな。
とりあえず3990XとTitanRTX載せとけばええんやな
トニー・マレン本のキャラクターアニメーションについてので、内容にないような「メイドさん」が
なぜかブックカバーにあったな(´・ω・`)
Maid_San (Manga style girl in a maid costume)
https://blenderartists.org/t/maid-san-manga-style-girl-in-a-maid-costume/388939/159 >>878 情報ありがとう。メイドもかわいい + 楽しそうだねー。
彼女にコスプレしてもらうのと、フィギュア / 書籍を買う3点セットで
研究したいと思います。
他にもゴスロリ、メイドさん、美少女系でBlender絡みの情報あったらお願いします。
ポリグループとマスクってもう使えるの?
てかスカルプティングじゃなくてアニメーション強化してほしいよな
ここんとこはウケのいい派手な機能強化中心で地味なところは後回しにされてる感がある
UVやリギング、アニメーションなんか2.8になって悪化したまであるのに
>>881 まあ売名も大事だからある程度は仕方ないかもね
今ちょうど2.8でアニメーション作ってみようかと思ってたところだった
悪化の部分kwsk
>>881 Blender の場合、リギングが弱いからそっちにリソース回しまーす、みたいなことができないからなあ
だれかが手をあげるのを待つしかない
Rigifyでもはえーすっごいって思ってるから文句言ってる人らがどんなすごい機能求めてるのか想像もつかない
EEVEEでシャドウキャッチャーやIDマスクが使えるようになるのはいつのなるのか…
>>868 >>875 ありがとうございます。
ほんとこのソフトすごいですよね。なんで無料なんだ?とw
まだまだ作りたい形をハードサーフェスで作ればいいか、スカルプトすればいいか、はたまたどういう風にメッシュエディットして作ればいいか、いちいち調べながらやってますが頑張ります!
>>881 >2.8になって悪化した
俺もこれkwsk知りたい
2.8から使い始めたからまだまだ勝手がわからないわ
>>878 「メイドさん」がまんま英語になっててわろ
>>888 >BlenRIG
これは知らんかった
AutoRigProとの比較レビューとか知りたい
「こんなすごいツールが無料なのはなぜ?」って言うより
他のツールがバカ高すぎてまともなコスパの3D統合ツールが皆無なのに
個人で3Dやりたい需要はどんどん高まり続けた結果、
あらゆる人材がBlenderに集中するしかない状況に追い込まれて
すごいツールに「なっちゃった」んだよなw
ローからミドルの3D需要がほぼブルーオーシャンだったのに手をつけないMaxonやFoundryがアホすぎた
すでに固定市場になってる映画産業でMaya商法の後追いしか頭にないんじゃ永遠にマイノリティ
そのローミドルを駆逐したのが他ならぬBlenderだと思うぞ
メタセコ六角ShadeアニマスraydreamSTRATATruespace3Dアトリエ…
昔はけっこうあったけどBlenderは有料版とかあった初期から安定性機能性とかそのへんぶっちぎっていた
Blenderが台頭してくる前から六角やメタセコは衰退が始まってたと思う
どっちかというとキャラを高レベルで作りたい需要を奪っていったのはZBだ
10万以下で買えて(昔は)ポリゴンモデラーより遙かに高レベルなモデルを作れて
絵描きや彫刻家が扱いやすかった。
でもなんで無料で商売成り立つんだろう?開発とかお金かかるのに
>>891 Blenderが2.4になる前ぐらいにすでにロー・ミドルは売れなくなってたんでわ
アニマスは・・・日本代理店がやめちゃったんだよね…
Blenderが他のソフトのシェアに影響するほど普及し始めたのは
俺の感覚だとHardOpsあたりが登場してきてリトポアドオンがポツポツ出てきた2015年以降だな
Shadeなんかも会社の経営と開発のコンフリクトで勝手に自滅したのに近いし
ハイエンドソフトでもVueとかは似たような自滅パターンだね(どっちも滅んではいないけど)
バブル期に乱立したゲーム会社でも似たようなパターンで消えたの多いけど
多くは経営が出来ない開発陣だけが集まった会社って大学のサークルの
延長線で会社やってて自滅することが多いんだよね
自滅というと語弊があるので訂正
開発だけが集まった会社は
経済的な攻撃に弱くて大きくなったところを
敵対的買収、タチの悪い投資家、外資に狙われやすいって事ね
>>895 Shadeは使い勝手を刷新できる技術を今の会社が持ってないのでわ?という懸念が
ハイエンドソフトはまあ飯の種にできる腕があればサブスクリプションでも我慢できるのかもだけど
>>896 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>876 イタレリツクセリってエロいよね。
えーどこまでしてくれるの?ここまでは良いの?って、ドキドキしちゃう。
度が過ぎると嫌われちゃうし、付き合いたての頃はどこまでして良いのか
さじ加減が難しいから、ちょっと遠慮がちにお願いしたりして、それが初々
しくてたまらない。
1年も付き合えばなんでもしてくれる様になるから、最近はコスチュームプレイに
ハマってる。
メイドの衣装やゴスロリ専門で取り扱ってるクオリティーの高いショップを見つけて
からは、毎月着せ替え人形感覚で一着ずつ購入、メイドさんごっこをして楽しんでる。
BlenderやMayaで可愛らしい女性キャラクター作ってると、エロ目線も大事だなー
とつくづく感じちゃう。
小手先でそれなりに造形しても、多少のエロ目線や、キャラクターへの愛が無いと
魅力的にならないよね。ずっとSF / ファンタジー系 (フォトリアル系) の仕事が
多かったけど、最近かわいらしい女性キャラクターを担当する事が多いから、
メイドさんごっこや、美少女フィギュアをチェックして、可愛らしさを追求してるよ。
Blenderで可愛いらしい女性作ってる人いたら、ぜひ教えて欲しいな。
Blenderに自由曲面モデラ、3DMaxでいうパッチモデラがあったらなあ
アドオン作者がなんとかしちゃうんだろうけど
>>900 Maxユーザーだけどパッチモデリングなんてやったことないな
何作るのに使うん?
>>901 曲面や平たい生物などには便利なんでわ
アニメーションするには結局ポリゴンにしてからなんすが
俺はBlenderではもうモデリングしなくなったな。キャラもハードサーフェスも全部zbrushで済ませてしまう
リギングとアニメーションはBlender使うけど
結局3D関係はソフトをそれぞれ使い分けたほうが効率がいい
>>894 自分がBlender始めたのが1999年あたりでバージョン1.65からみたいだからもっと前だな
その時点でパーティクルボーンNURBUSラティスとかアニメーション高機能搭載で無料とかいう頭おかしいソフトだった
他のローミドルはモデラーに毛が生えたようなのばかりだった時期
アートウェアは代理店やめたけど直接ハッシュからドングル買えば更新できたからそこまで影響は感じなかったな
3ds Max 2013: フェアリーソードフィッシュ Mk.I <Part5>
https://www.too.com/fun/cgcad/neta/330 隣のなんたらでもないけどこういうのは面白い
>>904 海外から直接、てのは敷居がなかなか越えられなくってね…
>>900 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>901 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>902 >>903 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>904 >>905 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>874 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>875 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>877 >>878 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>879 >>880 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>882 >>883 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>884 >>885 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>887 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>890 「こんなすごいツールが無料なのはなぜ?」って言うより
他のツールがバカ高すぎてまともなコスパの3D統合ツールが皆無なのに
個人で3Dやりたい需要はどんどん高まり続けた結果、
あらゆる人材がBlenderに集中するしかない状況に追い込まれて
すごいツールに「なっちゃった」んだよなw
ローからミドルの3D需要がほぼブルーオーシャンだったのに手をつけないMaxonやFoundryがアホすぎた
すでに固定市場になってる映画産業でMaya商法の後追いしか頭にないんじゃ永遠にマイノリティ
>>891 「こんなすごいツールが無料なのはなぜ?」って言うより
他のツールがバカ高すぎてまともなコスパの3D統合ツールが皆無なのに
個人で3Dやりたい需要はどんどん高まり続けた結果、
あらゆる人材がBlenderに集中するしかない状況に追い込まれて
すごいツールに「なっちゃった」んだよなw
ローからミドルの3D需要がほぼブルーオーシャンだったのに手をつけないMaxonやFoundryがアホすぎた
すでに固定市場になってる映画産業でMaya商法の後追いしか頭にないんじゃ永遠にマイノリティ
>>895 Blenderが他のソフトのシェアに影響するほど普及し始めたのは
俺の感覚だとHardOpsあたりが登場してきてリトポアドオンがポツポツ出てきた2015年以降だな
Shadeなんかも会社の経営と開発のコンフリクトで勝手に自滅したのに近いし
ハイエンドソフトでもVueとかは似たような自滅パターンだね(どっちも滅んではいないけど)
バブル期に乱立したゲーム会社でも似たようなパターンで消えたの多いけど
多くは経営が出来ない開発陣だけが集まった会社って大学のサークルの
延長線で会社やってて自滅することが多いんだよね
>>897 Blenderが他のソフトのシェアに影響するほど普及し始めたのは
俺の感覚だとHardOpsあたりが登場してきてリトポアドオンがポツポツ出てきた2015年以降だな
Shadeなんかも会社の経営と開発のコンフリクトで勝手に自滅したのに近いし
ハイエンドソフトでもVueとかは似たような自滅パターンだね(どっちも滅んではいないけど)
バブル期に乱立したゲーム会社でも似たようなパターンで消えたの多いけど
多くは経営が出来ない開発陣だけが集まった会社って大学のサークルの
延長線で会社やってて自滅することが多いんだよね
>>893 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
メタセコは従来のプラグイン資産全て捨てる英断をするほど大規模な機能アップをするもんだと思ってたよ
蓋を開けてみりゃ結局ver4でやってることって3と変わらないどころか劣化版だし、そりゃ衰退していくのも当たり前。
>>902 最初からポリゴンで十分だよ…パッチモデリングはアニマスですっかり懲りたわー
NURBSはSub-Dよりも少ない頂点(アンカー数)で、曲線をコントロールできるってメリットはあるけどな
ベジェとスプラインの関係に近い
ハイエンドCADだと分割・統合 くりぬきなんかもポリゴンよりも豊富なくらいだけど
Shadeやアニマスレベルだとストレスの方が大きいんだよねぇ
>>922 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>923 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>924 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
メタセコは今でもいいソフトだけどポリキルトがあるからもういいかなって
ポリキルトはほんと素晴らしい。
あとG-Lassoも大好き。
>>923 サブディビジョン・サーフェースをピクサーが提唱してくれたお陰で
スプライン・モデリングでキャラを動かす必然がある程度は軽減されたね
>>924 まあ・・・
NURBSのくりぬきとかは、その面を表示しない、ということなんで、
>>931 まぁそれを言ったらノード型とかレイヤー型の非破壊型のブーリアンやモデリングも同じだし。
究極的には造形手順のメリットだけを目当てにモデリング手段は自由に選択できて、
AIが最適なポリゴンをアウトプットしてくれるのが理想だがな
ポリゴン数のスライダーを調整するとリアルタイムに増減してくれるようなの。
ベジェもNURBSもカトマルクラークも、B-スプラインの一種なんだがなクククッ (よくわかってない
>>928 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>929 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>930 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>931 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>932 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>933 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
ポリキルトのスナップ機能は惚れ惚れしますわ。地面のフェイスのみにスナップさせてても貼り付けてる方は頂点にスナップしてくれたりいろいろ便利すぎ。ポリビルドはその辺がだめだった。
>>933 わかってないのはそっちだよw
ベジェにしてもSub-DにしてもメリットはUI部分に特許があったんだぞ?曲線方程式のほうじゃないの
Sub-Dにしても厳密に言えばソフトごとに微妙に方式違うし
>>943 ちょ?マジレスやめて
(よくわかってない は自分に向けたものやでー
でも、お前の言っていることは完全に理解した (わかってない
>>945 そうだったのか、こちらこそ早合点&即着火でみっともなかったゴメン
ベジェのShade、スプラインのアニマス
それぞれ「もちょっとこうしてほしい」はあったな
とくにShade、根幹はアップデートの必要はあったと思う
いまはポリゴンをサブディビジョンサーフェースにできるからいいけど
ワッチョイあってほんと良かった
アホが一匹暴れてるようだがスッキリだわw
>>948 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>947 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>946 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>945 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>944 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>943 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>941 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>956 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
本なんぞ読むより海外のTutsビデオやったほうが100倍マシ
>>958 ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない
キチガイアスペと言ったのは
>>730しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW
教えてくれたのも>705でこいつしか居ない
ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い
両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから
その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる
少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか
それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある
>735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う
再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス
悪い事は言わないからマジで病院行けって
>>889 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>948 毎度思うけど何で一々そういう事を言うのか分からん
それ書き込まないとNGに出来ない専ブラでも使ってるの?
誰得 Grease Pencil 最新情報
4 日前に出た



@YouTube で、Pablo 曰く、
グリペンのレビューは数日か 1 週間で終わるだろうから、maste にマージされたら次の Blneder Today で話すぜ、みたいな感じだったが
さっき phablicator 見たら、フランスのイケメンが、何回も互換性が保てなくなるような変更 (workflow の変更) はできねえから、
ちょいもちついて、モディファイアをもうちょっとポリッシュアップしようぜつってたので、少しマージ遅れるかもなあ
>>962 注目やシェアを集めるには新しい機能開発や便利な機能追加が必須だけど、あんまり仕様変更が過ぎるとユーザーが付いてこれないしプロジェクト移動出来ないとなればそれこそ嫌がられる
特に企業はプロジェクトやアセットは出来るだけ持ち運びたいだろうし
中の人も大変だな
1匹のアホはもしかしたらブレンダーの印象を悪くするためにバカ高い3Dソフトサイドから送り込まれた
手先なのかもしれないね
触れないようにね
昔からBlenderスレは終了ガイジとかガイガイパラダイスだろ
本当だねー
じゃあ有料ソフトのスレではどうだろう?
UVの自動展開ごときでマウント取るガイジ、ただデータ構成が下手な質問に対して荒らし扱いするガイジ、スクリプト組めば?アセットを
買えば解決するよ!とか具体的な回答にならないアスペガイジ、毎日似たような話を繰り返す痴呆、証拠も何も提示せず恐らく違う書き
込みを同一人物認定、認知バイアスの塊等々
ガイジいっぱいだねー
「Blender」じゃなく「5chだから」じゃない?
いや何年も終了コピペを書き込みまくるようなガイジは他のスレじゃそうそう見かけんし
また新たなコピペガイジを生み出す辺りはフリーソフトの宿命だろ
念のために言っておくがそいつを擁護してるつもりはサラサラ無いぞ?
でも終了ガイジって「このスレは終了しました」って連投してた奴だろ?何スレ前の話だよwwwそんな数年に渡ってやってたっけか?
「スクリプト書けば解決するよ」と自称プロして質問者を煽るガイジはずーっと居るよ
ちなみに967はMayaスレではどんなのが居たっけと思って赤レス抽出しただけだから殆どMaya住人のガイジだ
もう放っておけば良いだろ?この会話自体も不毛なんだよ
ガイジとの理解を深めて自分もそうなりたいなら話は別だが他所でやってくれ
認定にせよNG宣言にせよガイジに関わってもロクな事は無いのに何がしたいのか分からん
>>960の続き
https://blenderartists.org/t/blenrig-vs-rigify/511599/4 英語で書いてあるから分からんけど大体こんな感じの事言ってそう
人間であり、かつそこそこリアルな見た目してるならBlenRIGの方が良いんじゃ?
セットアップは難しいけどね
スキニングシステムであるという点が素晴らしい
一方Rigifyが自動ウェイトに依存し過ぎで、手動ウェイトも出来るけどそれするならBlenRIGでやっても同じくらい簡単だよ
コントローラーはRigifyの方がクールだと思ってるけど好みの問題だな
まで書いててAutoRIGとの比較じゃない事に気が付いて俄然読む気が失せたし割と似たような事言ってたけどまあ参考までに
ぱっと調べた感じAutoRIGとの比較はあんまり情報が無いかも?
>>974 それそれ
良い感じだよ
色々勉強がてらに定期的に開いて見てる気がするし、その都度新しい発見があって面白い
>>967 2ちゃんというかCG界隈は俺含めて変な人が多いよ
むしろ変な人しかいないと思った方がいい
オタク文化との親和性が高い上に基本はパソコン相手の作業なので
独身率も結構高いんじゃないかな?
結婚してても家帰っても嫁の相手ほどほどに自主制作しまくる人とか
>>969 その手の不毛な荒らしの問題やキモカネや中年童貞などの社会課題は結婚すれば解決する
コスパ的にどうかという話もあるんだが嫁さんに磨かれるのは確かなので結婚がキモカネに極めて有効な処方箋なのは間違いない
独身率は確かに高いよねー。
低収入で結婚できない人と、高収入で独身楽しんじゃってる人で、格差が
すごいなーと思う。
まあ若い人含めてお金持ちが増えたのは凄く良いことだと思うけど、格差は広がる
一方だね。
新卒除いてゲームで月給20万円代なんて、未だにいるんだーって感じ。
>>975 さらにthx
Rigifyってのもあったのか
とりあえずVincentの目線変えると瞼も連動するとかいろいろ凄くて感動しつつ
他にも選択肢があってリサーチが大変という贅沢感…!
Rig関連の話題いいね
ここらへんなかなか出てこないから嬉しい
スキニングのウェイト付まで含めwるとどれがいいのかね?
ボーンの話か
リンク、ペアレントしたら原点通ったボーンが出来る機能があったらな
MaXのオートIKみたいな
>>972 もう!立てるならちゃんと立ててくれよー
下手くそー
>>982 https://blenderartists.org/t/blenrig-vs-rigify/511599/4 英語で書いてあるから分からんけど大体こんな感じの事言ってそう
人間であり、かつそこそこリアルな見た目してるならBlenRIGの方が良いんじゃ?
セットアップは難しいけどね
スキニングシステムであるという点が素晴らしい
一方Rigifyが自動ウェイトに依存し過ぎで、手動ウェイトも出来るけどそれするならBlenRIGでやっても同じくらい簡単だよ
コントローラーはRigifyの方がクールだと思ってるけど好みの問題だな
まで書いててAutoRIGとの比較じゃない事に気が付いて俄然読む気が失せたし割と似たような事言ってたけどまあ参考までに
ぱっと調べた感じAutoRIGとの比較はあんまり情報が無いかも?
>>974 それそれ
良い感じだよ
色々勉強がてらに定期的に開いて見てる気がするし、その都度新しい発見があって面白い
>>981 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>969 念のために言っておくがそいつを擁護してるつもりはサラサラ無いぞ?
でも終了ガイジって「このスレは終了しました」って連投してた奴だろ?何スレ前の話だよwwwそんな数年に渡ってやってたっけか?
「スクリプト書けば解決するよ」と自称プロして質問者を煽るガイジはずーっと居るよ
ちなみに967はMayaスレではどんなのが居たっけと思って赤レス抽出しただけだから殆どMaya住人のガイジだ
もう放っておけば良いだろ?この会話自体も不毛なんだよ
ガイジとの理解を深めて自分もそうなりたいなら話は別だが他所でやってくれ
認定にせよNG宣言にせよガイジに関わってもロクな事は無いのに何がしたいのか分からん
>>967 本当だねー
じゃあ有料ソフトのスレではどうだろう?
UVの自動展開ごときでマウント取るガイジ、ただデータ構成が下手な質問に対して荒らし扱いするガイジ、スクリプト組めば?アセットを
買えば解決するよ!とか具体的な回答にならないアスペガイジ、毎日似たような話を繰り返す痴呆、証拠も何も提示せず恐らく違う書き
込みを同一人物認定、認知バイアスの塊等々
ガイジいっぱいだねー
「Blender」じゃなく「5chだから」じゃない?
>>962 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
それと、コンストレインツであるボーンの動きの逆に動いてくれる、とかできたらな
虫とかの六本足を動かすのに使えそうなんだけど
>>988 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
数ヶ月前のcgworldでblender特集していたので本を取り寄せ中
Kindle Unlimited入ったらCG Workd3年分ぐらい全部見放題だよ
cgworldは今月も先月もBlenderのこと書いてるが
Kindle Unlimitedで無料で読めるんだから入っとけ
>>991 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>990 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>992 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>993 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>998 俺は逆にAutoRig使った事無いから動画見ただけの印象だけど
セットアップしてすぐ動くのがAutoRig
セットアップにすっげえ時間かかるけど精密なBlenRig
実際の骨を意識して再現してるから、この骨はここに置けばいいってのがテンプレート化しやすい
そのおかげでボーン変形による破綻が比較的少ない
しかも無料
Vincentっていうキャラクターがモデリング、BlenRIGのセットアップ済みで公開されてるから触ってみると良いかも
>>993 >Kindle Unlimitedで無料で読める
有料サービスなのに無料てー
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