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3DCG屋による雑談スレ Part25 YouTube動画>8本 ->画像>15枚
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※前スレ
http://2chb.net/r/cg/1574078352/ 3DCGの道を選んだきっかけは?
トロン(1982)の衝撃だたな
神になった気分だ。
プロシージャルを極めた今、どんなジャンルのオープンワールド...仮想世界を作れと言われてもその詳細さえ教えてもらえれば、
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかやどんなデザインパターンを使えばいいかが瞬時に頭にひらめきスラスラとコードを描きはじめることができる。
そして予期せぬバグとかがなければ短期間でそのプロトタイプから基本設計まで一人でデザインする自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってたプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで、
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
>>5 その実現信憑性はともかく万能感とワクワクは分かる
>>4 絵が描けなかったので
作れるようになった今では絵も描けるようになった
>>6 だろ?Houdiniを使いこなせるようになったと実感した時の万能感は今でも忘れられない
この世の全てのあらゆる「自然」を創造し表現させた神の力を得たと感じたね
脳汁ドバドバ出て一種のトランス状態になってたと思うわ
>>4 ロバートエイブルの紙飛行機のCMかなぁ1981だったわ
その時代に河口洋一郎はもう活動してたんだっけ
Houdiniというツールはね、数式をもって森羅万象をプログラムする絵画だ。
森羅万象というものは、宇宙のことだ。宇宙とは確かに現象のことだ。現象とは、いまあるこの世界のありのままの現実ということだ。だがね、、、
現象とは、外側にしかないものなのか?心の内側に宇宙はないのか?
自分の心の内側を見つめ、それを表現するんだ。
何でそんなに神のようになった人がこのスレにいるのに
日本のオープンワールドゲームにはクソゲーしかないの?
それともこのスレにいながらPUBGやフォトナ作ってる人がいるの?
Houdini使いは基本的にフリーで海外の仕事受注してる人が多い印象
知り合いにも日本に居ながらにして海外と国内の仕事入って来て多忙そうだったな
Houdiniって理系の素養も必要になってくるから途端にハードになってくるんだよなあ
俺たちが苦手とする物理や数学の知識がさ
みんな忘れてるのが、1%の好きな事や夢中になれる事のために、99%の嫌いな事や面倒な事もやらないとダメなんだよ
でも本当にその1%が好きなら、残りの99%の嫌いも何故か好きになれる
複雑に聞こえるけど、それが自分の生きたいように生きるための唯一の方法なんだ
日本のオープンワールドでちゃんとローカライズされてるものはGOTYにノミネートされる割合高いし
オープンワールドの面白さのほぼ全てはCGアーティストじゃなくゲームデザイナーやレベルデザイナーによって決められてるし
PUBGやフォトナのワールドは適当に建物やアイテム撒き散らしたようなこれといった工夫もないクソみたいなマップが大半だし
そもそもこれらのゲームはオープンワールドではない
>>14 現実は、その1%を信じてしがみつける人、残りの99%を捨てられる人にのみ道は開けるような
「これなら俺は勝てる!」
これが全てに通じる勝者の感覚である。
つまり、そう感じる自分が無ければな何事も勝れない真理
例えが悪いよな
こうすればいいんじゃない
何でそんなに神のようになった人がこのスレにいるのに
日本のオープンワールドゲームにはクソゲーしかないの?
それともこのスレにいながらGTAやHorizon作ってる人がいるの?
ちまにみ日本のオープンがクソゲーばかりとは思わないな
ぶっちゃけHoudiniで背景とか作りまくるより、キャラクターモデリング完璧にこなせる方が10倍金になる罠
いや、背景の方が金になるぞ
キャラは希望者多すぎてギャラの叩き合いになるから
下手すると趣味上がりの人がキャリア得るためにただ同然で受けようとするし
キャラでも個人のレベルなんてあまり関係ないって仕事って結構多いから
そういうのはほんとにすごい叩かれるから、キャラ全体の価格が下がる
キャラでギャラ高いのって、本当に個人である程度名が売れてる人ぐらい
背景は人気無いから多少吹っかけても通ることが多い
CGに限らんけど、多くの人がやりたがらない仕事ほど
儲かる可能性が高い
キャラ作りたいからZbrushから始めてみようかと思うんだけど、キャラや背景でそれぞれ定番のアプリって何になりますか?
Houdiniのエフェクトアーティストなんか良い待遇でしょ
2Dも3Dもキャラはトップ層に食い込まないと稼げないレッドオーシャン
特にイラストから起こすだけの思考停止3DCGのドカタモデラーなんか二束三文
Houdini使いはVFXも金になるし、プロシージャルぶん回して生産性と効率化の腕持ってると背景だけで普通に年収4桁軽く超えてくる
あくまで近場の同僚や知人の例だからこれがデフォなのかは知らんが、ウチにフリーで入ってるフーディニストさん曰くどこも大金出してくれるとのこと
キャラクターは自分で版権ビジネス出来るからな
雇われ人の発想とはそもそも金の稼ぎ方が違うというか…
エロじゃなくても成功してる奴みてると背景はしょせん添え物だなと思う背景画集なんて出しても業界の人かマニアしか買わんからな
俺は好きだけど
UE4の京都アセットって何のソフトで作られてるんだろ
キャラクターは単体で幅広いビジネスができるが
背景はそうはいかないし幅も狭い
端的に言うと、図抜けたレベルの技術を持っている方を除いて、日本の学生はキャラクターモデラーや背景モデラーを目指してはダメなそうだ。
http://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/027.html >>32 「ゲーム業界は」
だな。でも一昔前のインタビューだなおい
>>28 キャラクターで版権ビジネス出来る人間がどれくらいいるの?w
>>35 vtuberとかbooth見てれば大量にいることが分かるだろ
Houdiniでエフェクトは高難度だから中華とかまだ無理な模様
>>38 食えてないソースある?
少なくとも社内ではなく個人でHoudini使って背景モデリングやってる人よりは食えてる率高いと思うけどw
>>39 そんでサラリーマンより稼いでる人間がサラリーマンより多いの?
>>40 多いかは知らんけど、キャラモデだってサラリーマンは大量にいるだろ
キャラモデラーの方が個人でも活動しやすいし、幅広い活動がしやすいって話をしてるんじゃないの?w 文盲かな?w
>>41 つまりキャラモデリーマンの方がマシってことかw
んでキャラモデリーマンは飽和のレッドオーシャン
だめじゃんw
キャラクターならアニメーション化できれば単独展開がし易いだろ。数撃ちゃ当たるも有り
Houdniアーティストは海外案件こなせるからいいね
>>45 そんでどんだけの人がそれで成功してるのんか?
もういいよオマエラ・・知ったか同士のマウントの取り合い寒すぎ
フワッとした「なのかな?」「なのかも?」発言してて何なん?バカなの?
>>47 成功って何を示してるのか分からん
大手企業でも問える問いだからね。
展開と言ってるのは消費者に届ける挑戦が可能だという意味なんだけど
>>13 別に大した数学も物理も要らないと思うよ
せいぜい学部の2年までのレベル
>>50 なら普通にリーマンモデラーで安牌だわなあ
>>53 え?
アニメーション化出来なきゃ展開力が不十分だよ。無理
逆に工学部卒と同等レベルの理数系の素養があるなら
別にHOUDINIのノードロジック(ヴィジュアルプログラム言語)使う必要ないな
C++やPythonやMELのコード打ち込んだたほうが手早い
HOUDINIである必然性があまりない
情弱すぎるw
Houdiniこそスクリプトガシガシ描かんと100%のパワー引き出して使いこなせないんだが?w
つかVEXも知らんのか?PythonもC++もHoudiniで使えるがVEXが最高に強い
まさかHoudiniをノードだけだと思ってる奴がこのスレにいるとは思わなんだ
それだったら海外の超大作でこんなに流行ってねえしハリウッドやAAAゲームでこぞって採用されてねえってばよ
へぇ海外じゃ美大や専門卒相当がスクリプトやC++をプロとしてガンガン書くんだ
SDKにしろ基本、英語の塊だし、まともなCGフォーラムさえ無いってんだから
スタート時点で2、3周ハンデ被ってるようなもんじゃないの、日本の学生って
CGの学校はCG分野の英語を必修科目にすべきね
ゼネラリストやスペシャリストならどのみち英語は再学習する羽目になるし
ホント再学習必要だね
ビジネス英語の場合TOEIC700〜800が最低限使えるラインらしいが
この成績は国公立大文系や上位私学の成績上の方になる
CG屋採用にビジネス英語レベルを課せば採用できる学生が全くいなくなる
アメリカに仕事取りに行くことないから英語はエエけど
マニュアルやフォーラムが理解できる英語力があればとりあえず十分よ
>>58 海外ではスクリプトは元よりゲームエンジンなどの素養も必要とされる
時代は常に流れ続けそれをキャッチアップし成長の意思を示すものだけが成功を約束される
CGはまだ新しい仕事だからキャリアパスが無いんだね
内容的にはかなり高度で大学で理系と美大を合わせたようなことを教育しないといけない
現状でこれをやろうとしたら理系の大学を出て自力で美大の分野をやらないといけない
でもそれをやったところで大した収入にならない
理系で有名企業に入る方がよほど年収は高い
最近はGoogle翻訳があるからこれで充分だよ
自力で勉強してもこのレベルには到達できない
TOEIC900点取れてもCG英語とか理解できんでしょ
自動翻訳の誤植を直す程度の能力は必要かもだけど
YouTubeの動画解説なら言葉が分からなくても操作方法を目で見て分かるし、良い時代になったな
ほんの数年前までは本当に海外の情報を集めるのが大変だった。今はもうほぼそのハンデはなくなったよ。
>>23 これなんだよなぁ
需要と供給
自分は、例えていうならネギまの3D背景とかメカみたいなのを作れるんだけど
マジで漫画背景アシスタントの仕事は引く手あまたで仕事蹴ってる状態なんだけど
キャラだったら絶対に通用しない
やっぱ新規連載ひろったひとって、教室とかファンタジー建築とかまるごとぽんって一発レンダリングで放り込めるレベルの物
つくれる人必死になってさがしてるから、作家さんや編集の間で話が伝わってあちこちから声かかる
例えば、765プロの事務所つくってくれって言われたら、クリックするだけで漫画背景線画に使えるレベルの物を三日で出せる
これ、素人アシスタント育てるよりはるかに安くあがるし綺麗に仕上がる
アタリ用のキャラ並べてくれっていわたらそれもやる
でも、自分でだしてるキャライラストとかでは食えてないw
>>70 でもその仕事のソフトがHoudiniでプロシージャルで教室作るんだったら?
プロシージャルのひな型でライブラリー構築したら、さらに短縮できるね
ここ1,2年でキャラモデでも有名クリエイターの人たちがゼットブラシ+Houdiniでプロシージャル制作導入してきてるよね
やっぱ効率化と生産性爆上げできて尚且つクリエイティブが担保されるプロシージャルは3DCGの一つの機点になりつつあるね
Houdiniって年3万だっけ
使うグラボが最近のでないと起動できないよね
そんなことない
ゴリゴリVFX使いこなすならそうだけど
もうありとあらゆる所でプロシージャルが当たり前になってきたな
やっぱ3DCGに携わる者はクリエイター、エンジニア関係なく理系の素養は必要なんだわ
>漫画背景アシスタント
そんな需要があるんか
「人気の」プロアシだと年収1千万とからしいが
一般のアシはブラック+人件費低すぎの典型だしな
ロクに建物のパースも引けない人材しか集まらんのだろうか
アニメのレイアウトもドンドン3Dになってるしな
これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。
こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。
DeNAは501億円の赤字か
豚として努力しなかったソシャゲCG屋は一斉に自殺かな
まあただの昔の海外買収案件の「のれん」という一過性のモノだから3DCG屋には関係ないでしょうな
とかく任天堂と提携してる強みがあるのは大きい
>>82 まあガチャで富んだからいいんじゃね
後は引き際の見極めだな
背景モデラーで一千万以上稼ぐのとキャラモデラーで一千万以上稼ぐの
どちらも狭き門には違いない
まぁモデラーが一番数多いから
どんな職業でもなり手の少ない特殊技能持ってる方が稼げる可能性は高いわな
それが今のフーディニストよね
世界的に大不足してるし
Houdini使いの平均年収は6.7万ドル
https://www.ziprecruiter.com/Salaries/Houdini-FX-Artist-Salary アメリカ、東京共にHoudini使いの採用は活発ではないとのこと
意識高いわりにはエンジニア職の底辺に位置していて
その実体はプログラマにもアーティストにもなれなかった中途半端なやつが収まる職種なのかもしれん
日本のUnity使いの年収はまだそこまで高くないんだけど
家電や自動車メーカーなんかの大企業がARのために採用し始めてるからこれから上がってくるよ
3DCGに強くプログラムも書けるならどの業界でも需要ある人材になる
ここで嘘を撒き散らしてるやつのために人生設計をミスる若者がでてくるのは見過ごせない
日本に居て日本語しかできないとせっかくの技術も使い所無いんじゃ?
ファインの画家だって、海外だと普通にそういう市場はあって、たとえば風景画家とかもネットを見てる限りバンバン作品売れてるし、現代アートみたいなのも、引き続き盛況じゃん。
>>93 そうなん?芸術もまだまだ活況なんやなあ
でも俺は3DCGを軸としたクリエイターであろうと思う
ツールは手段であって目的ではないからな
Blenderステマキチガイに特にいいたい
重要なのはアウトプット成果物
海外ではunityよりue4の方が人気みたいだけど
ソシャゲとコンシューマーゲームみたいな住み分けという認識で良いの?日本だけソシャゲが強いということ?
大体合ってると思う
海外でも日本でも大作やAAAなどのリッチゲーは絶対と言っていいほどUE4だしね(あくまで汎用ゲームエンジンの話)
だから最終的に技術的な知識とか知見の積み重ねがチリ積もとなってUE4が汎用ゲームエンジンの覇権を獲ると見てるわ
テクノロジー分野では低レベルの所で経験積むよりより高いレベルでの経験がモノをいう世界だから
海外でも数はUnityの方が使われてると思うぞ
UE4はエンジンそのものを書き換えられるから自社でゲームエンジン開発できる規模の会社は2択ならUE4選ぶだろうけど絶対数が少ないし自社エンジン使ってることの方が多い
>>98 UE4は母体がゲーム会社だしゲームを作るだけなら優秀だけどEpicが手を出さない分野への強化が乏しい
今後も成長が見込めるモバイル市場を抑えてる時点で強いしVRAR、建築、機械学習、果てにはライブラリとしての組み込みやプレイアブル広告まで無節操に手を広げてるUnityが覇権を握ると思うね
実際昔やってた仕事では介護向けの顔認識ソフトに、自動車のディスプレイにUnity使おうなんて話があったがUE4は選択肢にも上がらなかった
さくっと映像制作に使えそうなのはUE4なのかUnityなのか
どちらが覇権を握るか?はUnityだと思うけど
国籍考えたらUEが中国、Unityがアメリカでしょ
最先端技術のトップはアメリカ企業以外は許さないという裏ルールが存在するからな
どの分野も基本そうで負けそうになると手段を選ばず妨害するし
中国も構造的な問題もあって押し返せる状態には今後もならないと思うけど
>>101 間違いなくUE4
つかデザイナーやクリエイターで綺麗な画作りしたいならUnityは選択肢から外れる
「Houdiniをやれ、どこまでやれるか自分の力をためしてみろ」
最近RYZENのThreadripperとか64コア/128スレッドなんてのも出てきたけど
各ソフトのCPUコアの対応状況ってどこを見ればいいんだろう?
いやまともにシェーダー書ければUnityでもUEでも絵作りとしては変わらんでしょ
違いは最初からポストプロセスがかかるかどうかって程度でそれも最近のUnityではセットアップ済みのテンプレートあるし…
まぁコストやMegascansの存在を考えたらUE4の方が映像向きとは言えるだろうけどね
手軽さならシェーダーもコードも書けない人はUEのほうがマシ、もっとも今年中には並びそうだが
コード書ける人ならC#で安全なパフォーマンス向上を目指してるUnityの方が楽
あとBlender使うなら今後連携がどんどん強化されてくだろうからUEが有利かな
Unityも連携プラグイン出してるけどBlenderよりMayaとかを推してる印象ある
UEが連携を強めれば意識してUnityも強化し始める
確かUEもUnityも全機能使うには有料だった時に、UEが無料化発表してから一週間も待たずにUnityも無料化発表したくらいだし
ゲームエンジン界隈は異様にフットワークが軽い
とにかくBlender使ってる人には良い流れではあるな
ユーザーにとっては競合ソフトが有るのはいいことだよ
開発現場は地獄だが
翌日じゃなかったか?
単純にGDCかなにかの登壇順の違いで前後しただけでUE4に追従したわけでもなく元から決まってたと思う
BlenderについてもEpicは出資額トップ3のパトロンだがUnityは投資もしてないし企業として協力関係にあるのかも怪しい
Blender×UE4がepic games(テンセント)の中国陣営
Maya×Unityがアメリカ陣営
って感じか
BlenderとEpecって仲悪かったきがするんだが
Epecはすり寄ってるけどBlender側が答えるのかどうか
>>110 他のパトロンはAMD、NVIDIAだから別に中国資本ってわけじゃないぞ
UnityのC#は00年代からマイクロソフトが開発してる言語で、できるだけ簡略化して書けるように設計された言語だ。
そのマイクロソフトがC#をベースにMRを開発してるように
ビジネス向けのデスクトップPCだけでなくヴァーチャル世界でもMSが覇権を握る可能性もある
すでにトヨタなどの企業がUnityエンジニアを採用しているように、エンタメ以外の産業の後押しがあるからUnityが覇権を手にしやすいとも言える
Indeedで検索すれば分かる話だが、Unityの求人数はUEの10倍あり、あらゆる産業から6億ドルの資金を調達している。
UEのC++は80年代に出てきた古い言語でコード数もC#より長大になるオワコン言語でもある。
学習コスト、開発コストは莫大で、21世紀の新規事業でも使い続けるのはマゾしかいないだろう。
求人数の少なさからも人材確保のしにくさは無視できない問題だ。
できることはUnityとUEとで差はないんだけど、たいして専売特許になっていないグラの良さだけで
UEが勝つなんて言ってるやつは目先の餌に食いつく犬と一緒で、全方向から人と金を集める者が勝利する資本主義の仕組みを知らなすぎる。
UnityはUEよりグラが劣ると思ってる人はこのデモも見ておいた方が良い
https://twitter.com/OlixOliver レンダーパイプラインを個人で改造したド変態仕様だが
ほんの数年でUnityのデフォルトでもこういうことができるようになるだろう
グラの良さは専売特許にならないのだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>106 >手軽さならシェーダーもコードも書けない人はUEのほうがマシ、もっとも今年中には並びそうだが
これって今年中にはUnityもコード書けなくてもよくなるって事?
>>113 なかなか読み応えがあって勉強になったわー
>>106 いやだから前から散々このスレでもデザイナーが綺麗な絵を作るのはUE4がいいってレスあるじゃん
誰もコードが書けること前提でUE4とか言ってないし、逆に書けるならC++でゴリゴリチューンできるUE4がそれこそUnityを圧倒する
どちらにしろ高品質(絵)高パフォーマンス(シスロジ)ともにどちらの勝負でもUnityは完敗だわ
映像ゲームともに世界でAAAタイトルが軒並みUE4なのはちゃんとした理由がある
日本推しのモノって大概廃れるよねw
特にテクノロジー分野で日本で流行るモノって気付いたら時代遅れになって世界から孤立あぼんの印象
ただ日本だとUnityの方が情報量多いからどうしてもUnity勉強しちゃうんだわ
UE4とか日本語での情確無さすぎワロタだし
UEとUnityがどっちが将来覇権を握るかなんてどうでもいいんだよ
所詮ツールなんだから
けど今はUEをやっといた方がいいよ
UEの方が人材難で、CGデザイナーでも単価が高い
UnityもUE4も1,2週間もあれば実務で使えるレベルになるだろ
>>122 それって人が集まらないからギャラが良いという話でしかないな
技術選定と長期戦略を無視したプロジェクトを地雷と呼ぶ
>>116 ノードベースでシェーダーやプログラムを作れる機能がベータ版で公式から出てる
パフォーマンスにも配慮されてて完成したらUE4より後発なだけあって技術的にはよくできてる
>>119 デザイナーでもコードは書ける人結構いるだろ
こっちが想定してるのはせいぜい100時間鋳x学習したプャ鴻Oラミング素瑞lでそれならUnityの方が快適って話
普通にコードがかけるのとC++のパフォーマンスチューニングとは雲泥の差だしそんな高度なスキルは想定してない
選ぶ理由はもちろんあるが元々自社でエンジン作ってた会社はUE4じゃないとゲームエンジンプログラマのスキルが生かせないのと
利用者数でコストが変わらず開発期間にコストがかからない成果報酬の料金システムだからというのが主な理由だろう
映像に至ってはロイヤリティ自体一切かからんしな
ついでに言うとUE4は売り上げが良ければロイヤリティ減額の価格交渉も通るらしく大企業なほどコスト的に有利
逆にいえばインディーやパフォーマンスの良いコードが書けないプログラマが多い他業種でUnityが強いのにもとっつきやすくて初期状態で軽いというちゃんとした理由があるから選ばれてるんだぞ
残念ながら100時間程度学習したプログラミング素人ではUnityで大したことはできんよ、少なくともデザイナーが意図し満足する物作りには程遠い
それにデザイナーの過半数はコード書けないし、それよりもっと大事なことに時間と労力を割いている
プログラミング必要なら普通にエンジニアにと協働するのが一般的よな
UE4とUnityは任天堂かソニーかみたいな信者論争になる
どちらが良いかって自分がときめく方を使えとしか言えない
自分がときめく方じゃないとモチベーションも上がらないから
ちなみに俺はUE4を使う
建築ビジュアライゼーションだとLightmassがいい感じでVrayに似た雰囲気が出しやすい
この分野でUnityはあまり見ない
>>113 UE4でC++なんて普通は使わないよ
自分で高度なゲームを作りたいとかじゃなければブループリントで済む
なので俺みたいに全くコードが書けないというかコードなんて見たくも無い人間にはUE4が向く
逆にコード書きまくっているプログラマーはUnityを好む人が多い
やってることは同じなんだがどういうわけかノードベースのビジュアルスクリプティングはプログラマーが毛嫌いするから
Unityはスマゲソシャゲの底クオリティゲーの粗製濫造に貢献してるだけの印象しかないし、UE4は欧米のハイクオリティゲーとかかな
メジャーリーグのUE4、草野球のUnityって感じだわ私的にはね
>>106 >いやまともにシェーダー書ければUnityでもUEでも絵作りとしては変わらんでしょ
シェーダーというかインテリアパース用途だとGIの差が大きい
エクステリアみたいに直接光メインでサブスタンス使うとかだとまだしも間接照明メインのシーンだと
UnityでUE4のLightmassと同じレベルの絵を出そうとすると非常に難しい
単純な話、UnityはUEよりプログラミングの素養が必要で、
そしてデザイナーはプログラミング苦手なやつが多いというだけの話
そうじゃないなら好きに使えばいいけども
ノードベースでも結局ノード同士を繋いだり切ったりするような作業はスクリプトかプログラミングでやる方がカスタマイズしやすいし汎用性も高くなりやすい
>>127 そうそうコードを見たくもないならUE4がいいよ
Unityのビジュアルスクリプトで全部ロジックを作るのはきつい
ノードベースだと記述量が多い、整理する手間が多い、
テストなど効率化が難しいという問題があるからコード書けるとありがたみが減るし
コードかけない人に触らせると全部ノードで作ろうとするからスパゲティノードの整理に時間を取られたりして嫌いになってく
>>129 それHDRPが追加される以前の話だったりしないか?
コメントで指摘されてるように反射とトーンマッピングが違うが似せるのはそう難しくない気がする
;t=3s
らちあかんから知り合いのエンジニアに聞いてみた
ノンプログラミングのデザイナーなら比較的簡単に綺麗な画を出力しやすいUE4
カリッカリな職業プログラマーでもアウトプットが高いモノを作るのならUE4をで、ホビー用途程度ならUnityなんだとさ
結局
>>128だわ
芸術家は自分の芸術の
犠牲にならなければいけない。
蜜蜂が自分の針に生命をかけるように、
芸術家もそうでなければならない。
君たち何歳までCG屋やる(出来る)?その後の人生設計とかしてる?
普通のサラリーマンよりリタイア早いと思うからちゃんと考えないとな
>>134 終わらない
任天堂信者とソニー信者の戦いが終わらないのと同じ
UnityとUEいつまでたってもユーザー数はUnityが圧倒的で情報も違いすぎる、わからない事を検索して瞬時に出てくるUnityと一時間探し回って海外のサイトでヒントを得れるか…のUEでは学習コストが違うという問題が
コードを見たくないという理由だけでUEを選ぶのは残念過ぎるかもな
デカい企業でメインに使われるツールは情報が表に出ないという構造だし
アセットの盛り上がりも違う、個人の参加が多いのは思わぬ掘り出し物も多い
この辺はBlenderとMayaの関係に似てるかもな
ゲームエンジン使うよりも、リアルタイムレンダラーや高速物理シミュを
CCツールから使えるようになって欲しいんだが
MAXはStingray内蔵してそういう機能付けるかと期待してたら変な実装
するし、そっち見てるのblenderだけじゃんか
これからはBlnderの時代
DCCのLinuxになる
>>142 特にUE4で情報は困ったことはないけどなあ
CGは基本海外サイト見るしか無いし
特に建築ビジュアライゼーションだとUE4のユーザーは多いから
以前どうしてもUnityでプロジェクトデータ作らないといけない時は情報集めるの苦労した
UE4とかVrayみたいな柔らかい室内の光の感じが出せなかった
たぶん方法はあるんだろうけど
UE4とかVrayみたいにEvermotionの設定を丸パクりとか無理なので
>>132 HDRPの動画見たけどGIがだいぶ違うと思うよ
そもそもの見た目のクオリティがだいぶ違うけど
Unityの方は影が硬い
ローテーブルが分かりやすいけどUE4は柔らかい影が落ちているのに対してUnityの方は四角い形で輪郭がはっきり出てる
UE4のステーショナリーライトでライティングをビルドしない状態みたいな感じ
反射回数とかフォトンの数を増やしてビルドしたら柔らかい影が出てくる
インテリアパースだと光の柔らかさはかなり重要で
UE4でもバウンスカードにスポットライトを当ててフォトンを室内にぶち込んだりとか色んな方法が考えられたぐらい
芸術家気質、カリッカリのエンジニア気質はUE4
全てが中途半端な者はUnity
こんな感じ
ue4とunityでゲームじゃなくて映像制作に使うのはなんでなの?
blenderじゃダメなの?
4kとかまでいくとねぇ、面倒と言うか無理ジャンというはなし
ピクサーも4kの映画つくれ言われてもレンダリングやってられんと言ってる
NHKは8kアニメとか企画したりするんだろうか?誰がつくるのか知らんけど
日本の経営者やプロデューサーはアホで間抜けな奴しかいないからCGのことを一ミリも理解していない
パイプラインや開発への投資は将来的なコストダウンや会社への付加価値を与えるのに今さえ乗り切れればいいと思ってる
社員は文房具のような消耗品ですか?
不満があるなら自分で会社を作れば良いじゃん
会社員に多いんだけど仕事を与えられることや他人から良くされることが当然と思ってるやつはだめだね
まずはフリーになって仕事を確保し続ける難しさを知ったら良いかもしれない
それで会社員しかないと思うなら社内政治の勉強。提案を上に通すコミュ力を身につけるしかない
>>153 そう思ってまずフリーになったら気楽すぎて会社起こす気無くなりましたw
>>149 https://www.blenderguru.com/tutorials/interior-architecture このチュートリアルの通りに一度Blenderでインテリアシーンを作って
カメラを動かしてFHDの3分のムービーにしてみたらいい
レンダリング時間がどんな恐ろしいことになるか
なぜ建築ビジュアライゼーションでUE4が流行るか分かるはず
UE4だとevermotionの設定そのまま使えて
レンダリング時間チョッ早なんだっけ?
いずれ勉強せにゃならんとは思うけど、
案件だとUnityベースの仕事が多くてねぇ
>>151 AIオートアプコンで綺麗に出せるの待つ方が早いまであるしねぇ
いや、人体の眼の解像度を落とす薬なら全てが高画質なんだよね
>>156 3年以上前の記事じゃん
今比べるならeeveeやぞ
今UnityとUE4の比較の話しで盛り上がってるんだから
挟まりたいならそれに応じたeeveeの比較記事なり実績なり自分が持ってくりゃいいでしょうに
この宗教戦争にBlnderまで加わる気なのか
何なんこのスレ
eeveeは静止したオブジェクトの周りをぐるぐる回す分には問題なさそうだけど、動いてるオブジェクトはどうなのかな
どうでもいいけど、ポケモンのイーブイの英語名はeeveeらしいぜ
イーブイ好きのわい、Blenderを乗り換え候補筆頭にする(´・ω・`)
50ポリゴン程度のモデリング4つを法人に頼んだら10〜20万とか言われてビビってしまった
個人の皆さんならいくらで引き受けてくれるのかしら
法人に頼むとどうしても高くなるからな
個人に依頼すればまともな腕なら10万から20万くらいか
50ポリゴンって逆に難しくね
ほぼテクスチャーで見てくれよくするんだろうけど
テクスチャー作るのだってタダじゃないからな
コミッションサイトとかで2000円で受けてる人ちらほらおるけど時給大丈夫かな?50〜300ポリゴンだとして、モデリングってどれくらいの時間がかかるの?
>>170 逆に難しかったのか
テクスチャなしでお願いしたよ
>>163 だから比較できるような記事なり実績なりをって話。
どこにでも好みや印象だけで首突っ込んでくるんじゃなくて
50ポリでできるモデルってむしろどんなんだ
どんなに削減してもsdキャラ一体も作れないんだが
>>175 まあ造形がかなり単純な小物だよ
身バレするから詳しくは勘弁
これ何時間くらいで出来るの?
>>173 比較を出してきたのが149でそれに適切でない返しをした156にツッコんだだけだぞ
156がeeveeの動画持ってきて同じこと言ってれば何も言うことはないよ
>>176 そんなもんアセットストアで買えばいいじゃん
>>179 事情があってオーダーメイドである必要がある
>>176 50ポリゴンて三角ポリゴンてことなら四角い面が25個ってことでしょ?
しかもテクスチャなしなら初心者でも作れるんでは
>>183 初心者ワイがつくると5時間くらいかかりそう
blender使いづらいし
数千円なら頼んだ方が得と判断した
スマホゲームの小物の武器とかですら350〜500ポリゴンだよ
>>184 マジレスするとランサーズとかに出せば一個数千円で作ってくれるよ
>>187 1時間掛かるものでも数十円で請負う人が居るのがクラウドソーシングだから
まあ一時間で4つ作れるんじゃないの?知らんけど
いやーやっぱり頼む側も最低でも時給1000円くらいは保証してあげたいやん?
ポリゴン少ないほどテクスチャを作り込まないとだめだから、求める品質によれば20万でも妥当だよ。鏡面ルーム内の映り込みの光源色が変わるダイヤとかw
50ポリゴン程度のモデリングも自力でできない素人
テクスチャありなのかなしなのか分からない曖昧な仕様
今後二転三転するであろうフワフワ感
これは引き受けたくないな
自分の通っている専門学校で今unreal engine の授業をやっているのですが、めっちゃ難しいし面白くないです😭
自分は将来ゲームより映像方面に行きたいのですが、映像、アニメ業界でもUEを使ったりするのでしょうか??
使うとこは使うとしかじゃない
難しいってどのレベルのことやって、何が難しいと感じてるの?
将来どうこう言ってるのでまだ専攻にわかれた内容でもないように
感じるけど
ツールなんて将来どんどん変わっていくもんだから、必要に応じて
使えるようになることが必要って話だし
やっぱり使うんですね…
Mayaにアニメーションデータを持っていく初歩的な作業でつまづいてるので、一から勉強しときます
あと気になってるんですけど、UE4で映像作品を作るメリットってなんなんですかね?
>>198 たまに"使う会社もある"程度だよ
使うにしても実験的に使ってるくらいな印象
この先どうなっていくかは分からん
MayaやMaxやC4Dだとレンダリングっていう作業に超時間かかるからコスト削減のためにゲームエンジンを使う
50ポリゴンで20万とかは断る口実じゃないかな?
自分も急に個人からモデル作ってくれみたいな依頼が来ることがあるけど困って似たような感じで断る時がある
映像系の人は無理してUE覚える必要ないと思うよ
デザイナーであれば、構図、造形力、モーション、ルックとかアーティストとしての能力を先鋭化していくほうが大事
ゲームロジック、シェーダープログラム、業務効率化のためのパイプライン開発、実機ビルドまでの機能が
一般的な映像制作にいる?って話でぶっちゃけAEやFusionでUE並のリアルタイムレンダリングできたら、
そっちの方がお手軽なわけじゃん。5年後ぐらいかな。
やっぱり映像系がゲームエンジンを覚えるのは無駄な努力になる気がするね
>>157 いやあまり使えない
結局のところマテリアルとライトはUE4で設定しないと無理
>>161 eeveeだとGIが計算されないから建築ビジュアライゼーションには向かないよ
無理矢理フェイクのライト置いて逃げるか
現状のカリキュラムでやってんなら勉強しておけばいいよ。頭に入れて損はないわな
最低限の時間数ぐらいでしょ。
>>195 使うか使わないで言ったら使う
若いのに新しいソフトを覚えるのに抵抗感持ってたら苦労すると思うよ
UE4なんてC言語みたいに枯れた技術じゃないから難しくて分からないことを勉強して使うのが普通
UE4を毎日使うような人でも延々とUE4の勉強を続けているぐらい
>>195 映像=CGを使うってことだよね?UE4=ゲームと捉えるのは浅すぎる。
プリレンダ自体で映像を作る時代は終わろうとしているというといいすぎかもしれないが
CG屋は今UE4やUNITY覚え始めてるぞ。もう遅いくらいだが
君の言う映像とやらが、結局レンダリングという作業をせずに効率よく生産できる
唯一の方法が今ゲームエンジンの利用って話なんだよ。ゲーム映像品質がここ3年くらいで
馬鹿みたいに上がったのが原因だが圧倒的な生産性があるのがその理由。
最先端の細かなエフェクト機能なんかはMAYAやフーディーニのようなことはできないが
巷にあふれるいわゆる映像なんかは8割がた今のUE4で表現できるし、逆にDCCにない
エフェクトもたくさんゲームエンジンにはある。ちまちま静止画つくるだけならいらないと思うが
映像というからには今後避けて通れないどころがメインストリームになりかねない。
学生だからわからないのかもしれないが、今までのCG映像製作はゲームエンジンに取って代わられる。
あくまでゲームエンジンはリアルタイム処理が宿命ということを忘れてはいけない。
おのずと限界枠内での表現までということである
UE4のhair groom試したか?
あれはやばい
リアルタイムの可能性は急速に伸びてる
ゲームエンジンがリアルタイムレンダラーとしてだけ見られてるところはあるかもだが
想定されるものはグラボ1枚2枚って話じゃなくて10枚20枚さした
サーバーが超大規模な3D素材をリアルタイムに合成再生する可能性が
他のソフトじゃできないから。2Dなら今でもある。それの3D版てはなし。
素材をガンガン放り込んである程度の品質でプレビューチェックしまくって
UE4は動画吐き出せるわけだから超高速レンダラーでありリアルタイムである必要はない
逆に言えば既存の3Dソフトのプレビュー周りがしょぼすぎるのが原因で
DCCのGPUレンダリングでまともなのってあるの?レッドシフトですら遅すぎる
プレレンダと同等ものがリアルタイムでできるから
それはそれで良いんだけど
これに限らずいろんな意味で合理性の推進しすぎると
それなりに実績のあるスタジオでも落とし穴にズッポリ嵌るかも
攻殻は何らかの落とし穴に嵌ってたように思う
サーバーの話とかし出したら、そのうち全部Oculusとかに持ってかれる可能性あるよ
ゲームエンジンもDCCツールも不要で、モデリングもレンダリングもアニメーションもモーキャプもコレ一本で完結するかも
そこらのゲームエンジンとは開発費が桁違いでしょ
>>208 軽々と十万本がなびいてたな
UEでもUnityでもいいが、映像系でも4K8Kに対応してくには有用な技術なのは間違いない
なぜそのエンジンがDCCにのらないのか?
映像用にゲームエンジンからゲーム用のインタラクティブとか全部省いた
再生するだけとかレンダリングするだけのエンジンとか出来ないもんかね
stingrayあらため3dsMaxInteractiveはそんな感じになるはずだったんだ
誰もできるなんて信じてなかったけど
>>201 その5年後にはゲームエンジンは更なる高みへと昇華されてるけどな
この分野のクリエイターを目指した時点で進化し続けるテクノロジーとは切っても切れない関係となり、常に最先端テクノロジーを駆使した表現の追求を渇望する探求者として走り続けなければいけなくなったんだ
AIやプロシージャルの台頭もあってテクニカルに強くならなければ生き残れない圧から
必要もないのに無理してゲームエンジン覚えようとしてる感じやね
AIやプロシージャルが来るのは間違いないけど、これはコードベースでバリバリ書けるガチのプログラマの領分であって
デザイナがノード組んでチマチマ作業するのは
プロシージャルなんてものは汎用化可能なものであってプリセット選択して
ボタン押して終了みたいなお手軽ツールが出てきたら、コード書けない中途半端なノード職人はいらなくなる
やっぱりデザイナーであればアーティストとしての能力を先鋭化することを優先した方が年収に直結するよ。
簡単なスクリプトぐらいは書けた方がいいけど、努力できる時間が有限であることをお忘れなく
「人生に迷ったらより難しい道を選べ。それが最も美しい生き方だ。」
ポエマーくんは自分が今全然お呼びでないことをスレの流れから読み取れないの事が痛々しい
>>214 UEとかUnityってソフトウェアを開発するためのソフトウェアなんだけど
その独自に開発したソフトで表示されているゲーム画面をレンダラーとして
プラグイン介して外部ソフトに移植することはできる気がする。
あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論、QOL)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。
>>220 でもUEにデータ持ってく段階でつまづいてるんだし
>>220 そういうレベルの話じゃなくてもっと簡単に
レンダラーとしてゲームエンジンを使うとかツールとしての話
それこそ海外のチュートリアル動画を3日も見たら分かるレベルの全然高度じゃない話
その部分でコケるとアーティストとしてのスキルすら発揮出来ないんだよ
ゲームエンジン向けのデータを作ってそれがよく見えるように調整することも出来ないから
>>207 リアルタイムは必ずしも満たさないといけない訳でもないよ
映像用にリアルタイムレイトレーシングとか使っているんだけど0.5FPSとかでも効果が絶大だから
今まで30分とか1時間掛かっていたシーンが2秒でレンダリング出来るから
>>209 GPUレンダラーこそ、QuadroRTX何枚も載せたレンダ鯖で使うもの
ゲームエンジンは、グラボをSLIなりクロスファイアなりで2枚繋げたって
処理速度がそのまま2倍になるわけじゃない(SLIのベンチマーク見れば
わかる)
GPUレンダラーはスピードだけじゃなく、グラボの数だけ演算リソースが
増やせて、CPUレンダラーよりスペース効率のいいレンダ鯖を作れるのが
強み(1つのブレードに8枚のグラボが挿せる)
プログラム出来ないデザイナーが、やっても意味ないと言って自分を安心させてるように見えるけど…
>>231 ほんこれ
>>222って割と真理突いてると思うわ
となるとやっぱりアプリ開発からかと極論を思ったがそういえば
ハワイにスタジオ作って映画つくっちゃえと思ったゲーム会社は
写真なんか手抜きだ全部手描きだ、レンダラーも新規開発だ、
シェーダーコードもガリガリ書くぜとまさに
>>222の道を選んだよなぁと
見極めって大切
後悔はしないかもしれないけどたびたび失敗はするだろうな
>>222 頭お花畑なポエム連発する病人かと思えば
>>232みたいに素で自演擁護したりするから気色悪い
まぁ病人には違いないが
どっちの道を選ぶのか?
一方はいわず既に馴れた、見通しのついた道だ。
安全だ。一方は危険を感じる。
もしその方に行けば自分はいったいどうなってしまうのか、不安なのだ。
しかし、惹かれる。本当はそっちの方が情熱を覚える本当の道なのだが、迷う。
僕は芸術というのは生きることそのものであると思う。人間として最も強烈に生きる道、
無条件に生命を吹き出し爆発する、その生き方こそが芸術なのだ。
今、この瞬間全くの無償、無目的で生命力と情熱のありったけ、全ての存在をかけて爆発しろ!
誰かが言ったね。「芸術は爆発だ」と、全くその通りなのだ。
お前が今すぐ電車のレールに飛び込めるなら聞く耳を持ってやらんでもない
道に例えるならまっすぐ行くか道草するかって感じであって
見通しついてるか危険があるかってたとえは上の話からはズレてるな
この仕事に必要なのはやはり夢だな。
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが、しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、歴史を刻み、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。
>>233 結局、自前のレンダラー(kilauea)は本編には間に合わなかったんだ
(実際に使われたのはRendermanと部分的にMentalray)
kilaueaはANIMATRIXのFinal Flight of Osirisで使われている
>>アカデミー賞受賞のカズ・ヒロさん「日本の文化が嫌になったので、日本を去って米国人になった」
意識高いならカズヒロさんのコメントに思うところあっただろう
ポエマが暴れているのはアイデンティティの危機に瀕しているからじゃないか
俺も今日、今の日本で生きた証を残せるだろうかとモヤモヤしてたよ
言いたい事と表現合ってるか?チョット頭弱い系?
文化以前にハイエンドの映像系職業は日本ではアカンやろ
3D映像系も同じだが
文化とは桜やカツカレーやゲーム・アニメの事をいうのでは?
>>246 スクウェアがFFムービー作ったときの話だろ
>>249 ビビるよな。まじでここ子供しかいないっぽい
248も人生経験足りてない感じがすごい。記事の検索もできないし
>>250 まーでもFFの映画公開したときに生まれた子が高校卒業してるくらい昔の話だからな
もはや古典といってもいいだろう
ましてや「海のオーロラ」とか誰も知らんだろうねw
能力平均以下で人望もなく
昭和生まれのいい年してディレクターとかの管理職にも上がれず
周囲は若い子ばかりの3Dの現場で
黙々と孤独に戦う老害戦士を差別してはだめだよw
>>252 知らないことは恥じゃないから、そんなふうにヒステリー起こさなくても大丈夫だよ
若い子は何するよりもツイッタ
口じゃなくて携帯で会話するらしいしな
将来は口言語が無くなるんじゃねーかw
>>258 泣きながら言ってないね
お風呂でスマホで書いてたね
君はなんでそう思ったのかな?話してごらん
新スレになってると思ったら初っ端からラムザの自演だらけの釣りスレだな
もはや無職のおっさん臭しか放ってないスレでよくもまあレスする気になるわ
ラムザはジジイっぽいけど
ラムザーも昭和ラーだったか
実は仲いいんだろうw
>>247 国籍で仕事をしてるわけじゃねーだろw
自分の無能さを棚に上げて上司や組織、社会のせいにして
メンヘラポエムおじさんが多いこと多いこと
愚痴を聞かされる身にもなれ
ハリウッドで活躍したいならハリウッドに行くべきだろう
いちいち日本がどうこう言うな鬱陶しいと思う
>>252 2ちゃんは普通は昭和生まれじゃないか?
CGはあんまり年齢関係無いと思う
>>232 本質突いてないよ
全く逆
CGなんていかに楽に速くクオリティを確保してお金を儲けるかが全て
工数をどれだけ減らせるかが重要
アセット買った方が安いなら買うべきだし手を動かすのは最小限で
ゲームエンジンが流行るのもゲームエンジン使った方が楽で速いから
しかも習得が簡単だから流行ってる
ポエムでも何でもないレスをポエムだポエムだ言うてるおっさんもいるよな
日本語力大丈夫か
生きた証を残したいという志持ってCGやってる人もいたなんてね
それなら会社になんか入らず一人でやった方が今は名を残せるんじゃない?
>>271 先人がそんなロマンも糞も無い奴ばかりならどんな産業も発達してないだろう
初期は苦労ばかりで大赤字でやり始めることばかりなんだから
半分は間違ってるぞ
昭和生まれディレクターだが現場的なことは書き込めないと思って普段ROM専してます
スレにはそんな人も結構いるんじゃないかな
>>222は人生の本質だな
マリオになって冒険 USJの任天堂エリアはスマホ連動
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO54640940R20C20A1000000/ 対ディズニー戦略のスタートは超良好みたいね
やっぱ国内のデジタルクリエイティブの雄は一味違う
>>271 オッサン、もう時代は変わったんだよ
俺たちの世代は本当にやりたい事をやり、それで社会に価値を提供し、そして人生をより良く楽しむこと
つまり人生の真理の探究なんだ
>本当にやりたい事
こういう自分探しって社会病理しか生み出してないよねぇ
嘘だもん
5分くらいのCGアニメを自分1人だけで作ってそれで食ってけたらいいなあ
死ぬまでに100本くらい作りたいね
>>283 まあキャラクタービジネスに発展できる良作なら100本でもいいかも知れんがな。
週1本で年50本なら2年か。10年なら500本頑張れるぞ
>>282 老害世代の価値観ではそうなるだろうねw
もはや同じ人間では無いくらいの開きが、人間格差が出来つつある社会人としてのね
>>280 本当にやりたいことをやるために
やらないといけないことを効率化しないといけない訳だが
>人間格差
これが世代間で起きてるならそうなるけど現実はそうじゃないよね
自分らしさという呪縛にとらわれた役立たずのメンヘラを増産してるのが現代
>>282 というか本当にやりたいことをやるならクライアントの都合に合わせないといけない仕事にする必要なんて全く無いわけで
中身のないポエムを垂れ流しているようにしか見えない
>>257 今どきの若い子はフリック入力しなくて音声入力使うからそんな心配はいらないと思うよ
いや頑張ればいいじゃん
自分らしさ、人間格差、いいんじゃない?
俺はこのスレ的にはたぶんその老害とやらで
大金貰って余裕ある暮らししてるからこの人生で十分
>>288
↓小学生からやり直した方がいいレベルで日本語がおかしいw
前後の文章が全くつながっていない
CG屋ってこんなレベルの日本語しか使えないのばっかだから困るよなw
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2020/02/12(水) 19:46:27.10 ID:FDqy7iSR
>>282
というか本当にやりたいことをやるならクライアントの都合に合わせないといけない仕事にする必要なんて全く無いわけで
中身のないポエムを垂れ流しているようにしか見えない ポエム連呼厨が大量にいるのか、それとも1人でID切り替えてポエムポエム言ってるのか知らんが
ポエムの意味分かって書いてんのか?
ポエムポエムって言うのはLGTB差別だから禁止な
ポエマーと言えば宜しい
宗教戦争の次は世代間闘争か
若いことは何にしても良いことだし、頑張れよと思うんだが
この業界は一般職のサラリーマンと違って経験年数とスキルは比例するからね
4日ぐらい不眠作業が普通だった氷河期世代で生き残ってる連中に
残業規制のある今の20代の若者がどれぐらい追い上げられるか興味はある
氷河期世代で生き残ってる連中は凄いのが多いね
スキルがあっても性格が歪んでたり
苦労したんでしょうね…
>>283 自慢になっちゃうけどYouTubeで俺は月に10万くらい稼げてるよ
収益はどんどん増えてるし、趣味だから苦にならない
てかここの人達もCG出来るならYouTubeに動画あげないなんてもったいないよ
>>292 特に問題は見られないが
文章がねじれているわけでもないし前後の文脈の繋がりにもおかしなところがない
むしろ
>>292の一連の文章は変に砕けた口語が混じったり
言うてると言ってるが混在してかなり違和感がある
あと格助詞を省略しすぎるとアホっぽく見えるから要注意
>>299 むしろ副業を許可してくれる状況が羨ましい
専業主婦の嫁名義でやる方法もあるが扶養から外れると微妙なので
>>300 いやおかしいでしょ
「中身のないポエムを垂れ流しているようにしか見えない」というこの文章における「ポエム」とは何を指し示しているのかハッキリと言えますか?
「本当にやりたいことをやるならクライアントの都合に合わせないといけない仕事にする必要なんて全く無いわけで
(やりたくもない仕事をやってる人は)中身のないポエムを垂れ流しているようにしか見えない」
なら分からなくもないけど、もしこれなら、文章を省きすぎていて意味がわからない。今まで文章のどこにも出なかった「ポエム」という単語が急に飛び出してきていて、とても不自然。
そもそも仕事=ポエムだとしたら、そんな比喩表現をすることが結構おかしい
つかポエムって詩だしな
クリエイターとして発する言葉に対し詩家(ポエマー)と評価されるのは喜ばしい事ではなかろうか
>>298 氷河期世代で生き残ってる奴はスキルがあっても性格が歪んでる
分かりすぎるわw
この文章だけで、リアルな知り合いに何人か思い当たるw
あと、リーマンショックあたりのアラサーでクリエイター系で食えるようになってる奴も
競争と不景気の両方にさらされ続けて、キッツイ性格の人多いわ
歩く自己啓発セミナーかってくらい意識が高い
>>299 映像作品まで完成できるトータルな技術力を身につけてるのは極少数だからね。
さらに楽しめる作品を作るには別のセンスが必要なんでハードルが高い
>>301 同じ副業でも別のところから給与として支給されてるわけじゃないから本業の会社には分からねえよ
自分で確定申告するモノは会社が知りようないわなw
こんなん社会人として基本だけど、そもそもここってプロの3DCG屋いないんじゃないか?w
>>309 いるはいるのだろうけれど、レス傾向からはアニメやゲームの部品作り工員が多数派な印象を受ける
自分はそのやりたい事のみでCGで食ってる人間だけど、その自由の何倍も苦悩がある
この重圧に耐えれる人は多くないと思う
だからサラリーマンが多いんだと
今後は経験豊富なおじいちゃん達が、黙ってても面白いもの見せてくれるさ
やりたいことだけで食えるのは万人に一人だろう
20代前半なら謎の万能感もあってわからんだろうが、じきに自分のやりたいことで自分より上手い人を見つけて
一気に熱が冷める瞬間ってやつが何度かある。25ぐらいから加速して30でみんな普通になる
そこまで努力を続けられて残れたやつは本物だよ
>>302 むしろポエムに
>>280の文章以外の解釈があるなら知りたい
>>308 確定申告しないといけないからバレるよ
よっぽど少額で確定申告しなくていいなら話は別だけどそれなら副業の意味が無い
>>314 >>288のレスでは
>>280に直接安価付いてないのにそれは無理があるわ
ラーメン食べながら、主語を省略して「(昨日のうどん)美味しいよね」って言ってるレベル。
聞き手は当然、ラーメンの味の話だと感じる。
>>313 本当に悩んでくるのって35歳から40歳手前ぐらいじゃないかな?
スキル的にどうこうというより大学の同期が年収1000万を超えてくる中でCG専業でどうやっていくかって
そこから上になると完全に管理職で実務から離れるし
まあそのコースでは上手く出世しても1600万ぐらいで打ち止めだし2000万は役員にでもならないと無理
それでも青山に住むのは無理だろうし夢は無い
せいぜいムサコか豊洲のタワマンの中層階が関の山
実務一辺倒だと800万から900万が限界だし
それはそれで好きなことが出来ていたら全く悪くないし選択肢にはなるけど
独立とか考えても下手に安定しているからなかなか踏み切るのに覚悟がいるし
上手く行ったら青山に住めるだろうけど
そもそもそんな物価の高いところに住む必要があるのかって話
>>316 その辺りは文脈とかスレの流れを解釈する力だと思うよ
>>317 1000万行ってるヤツなんて人口の5%もいないくらいだろ
周りがそんなんばっかりで焦るとかないだろ
>>317 管理職しながら自分でも手を動かして現在800万円台
営業益など考えると年収はそろそろ天井だなと思う
厳しい残業は無いし、青山住むわけじゃないからこれで十分満足してるけどね
業界トップクリエイター様にはなれずとも、日々生きて老後に備えるぐらいなら
そんな悲壮な顔せんでも普通になれますがなw
手描きアニメーターから見れば年収500万でも十分すごいのでは?
クリエイター業は皆貧乏なイメージがあるからCG業界はなんだかセレブな感じ。
CG一本でクルーザー買えるくらいになるにはどんな立場になればいいの?
短編CG映画とかを作ってら出来がよくてYoutubeとかで世界中で流行っちゃって
それをディズニーが映画化権売ってくれと言ってきて
なおかつシリーズ化すればそのくらい行くのでは
万人に一人の話だな。MBA取ったようなマネジメント側ではなく
あくまでクリエイターのCG屋に限るとすれば億超えは志望者100万人に一人だと思う
どうやったらそういう人間になれるかは誰にもわからん
後先考えずにやりたいことやれとしか言えんが、
起業家+CG屋であってオリジナルの製品・サービスで利益を出せるかだろう
「平凡な一人のドカタである事は世界への挑戦を諦める事なんかと同じじゃない!!」
>>328 そこまでは行かないにしてもカナバングラフィックスとか路線としてはわりとそんな感じだな
クルーザーってマグロ一本釣り漁船サイズで良いのか
欧米のヨットクラス欲しいのかでだいぶお値段違う気がするな
新海みたい絵と監督能力発揮してユーザに媚びた自主制作すれば良いのかな
1本目はCGでいいんじゃない
2本目以降作画は人任せでいいし
ゲームプログラマ無しで絵一本だけなら新海以外の道は日本にない気がする
(つまりもう無いということ)
YoutubeでCG系の個人制作レベルの短編から、大出世の糸口見つけた
人って、Panick Attack!でサム・ライミに見出されたフェデ・アルバレス
監督ぐらいしか思いつかないな
ニール・ブロムカンプ監督も、最初に見たのはYoutubeの短編(Alive
in Jorburg)だったけど、個人制作じゃなくて商業作品だしな
YouTubeで稼ぐなら下手なCGでも大丈夫
完璧に作ろうとするからダメなんだよ
例えばポケモンのキャラなんて簡単に作れるだろ
それを少し動かしてあげるだけでいい
ストーリーもいらない
その動画を150個作ったらもうリーマンより稼げてるよ
>>334 ヨウツベは報酬改定して下げるからなあ。
オンリーじゃコワイわ
>>334 ポケモン好きがファン動画として作るならともかく、好きでもないのに
そんなの作るなら仕事でやるのと変わらないのでは?
つか、任天堂はワンフェスの当日版権も許可しないんだから、悪目立ち
したら確実に収益剥がされるな
>>334 ファンアートならいいけど商業目的でキャラを無断で使うのはNG
商業目的って何かというと報酬としてお金を受け取った時点で商業目的
>>326 グルスキーみたいなファインアートの世界でアーティストになればいい
1枚3億で買い手がつくからクルーザーも余裕で買える
>>327 それは無理だと思うよ
CGなんて予算が全てだから
面白い中身で勝負、ストーリーで勝負とか言ったところでストーリーの技術なんてギリシャ演劇の時代から積み重ねられているし
ディズニーとかが驚くようなとんでもないストーリーを今更急に作れるわけでもない
Youtubeで儲けているのも結局はセルフブランディングに成功した人たちだし
彼らは生身の人間ばっかりだよね
Vtuberとか言われているけど結局当たったコンテンツは無いし
ポケモン作るんじゃなくてポケモンみたいなシンプルなキャラならって話じゃね?
youtubeなんか、動画の連投回数と収益はがされないかがキーになるから
iphoneで流し撮りしたペットの猫とか犬の動画を
OPとEDだけつけたほぼ無編集で毎日二本とか連投するだけでいいだろ
わざわざ、3DアニメとかVtuberとか修羅の道をいく意味がわからん
技術駆使して作り上げた動画より動物の動画のほうが圧倒的に人気があるのが現実なんだよな
家庭を持つ気も特にないし、周りと比較しながら生きてく気もないし
素人目に見たら凄いものクリエイトしてすげー言ってもらえる人生でいいや
みたいなキャラと版権キャラじゃ再生数が桁違いなるんじゃ
3DCGの動画配信のビジネスモデルでクルーザなんか買える訳がないw
Vtubertとか昔のMMDとかは
参入障壁が超低いので有象無象が大量参入
映像のレベル低い動画の粗造乱造
競合キャラが何百何千と居るなかから万が一にブレークしても
初音ミクやキズナアイを超える可能性は微塵もない
普通に赤字のビジネスモデルだろ
もうyoutubeは見てもらう為のきっかけの有効ツールなだけだよ
飯食おうなんて目指すのは笑える
観てもらってからの行動利用を熟考すべし
動画でクルーザーは絶対ムリとは言えないが
ディズニーとかの自分より大きな誰かに認めてもらえればなんて発想は
若い時にありがちだが非常に危険だな
終わり無く続く努力を途中で放棄して夢を存在しない誰かに託してしまってる
それじゃ負けるに決まってる
>>347 それをいったらYoutube頼みの時点で終わりだけどな
夢を存在しない誰かに託してる時はYoutubeとディズニーは一緒に思えるかもしれないな
ハリウッドに行ってもCGカット作ってるだけじゃ出稼ぎ工員だしねぇ
自分で作品作って名前が売れないとクルーザーは無理だ
まぁ売れてもクルーザー乗るヒマなんて無くなるが
クルーザー1隻をCGスタジオにしてそこで仕事してるなんて奇特な会社も
世界には一つくらいあったりして。
メリットがわからんけどw
逃亡阻止なら伊豆の山中の温泉にでも作業場作れば委員じゃ内科医
アニメスタジオあるし
クルーズ船?少し感染力が高いウィルスが流行すれば全作業が停止
会社終了みたいな
どうやら日本での感染拡大は避けられない様相だな
お前らも何人かは感染するだろうけど早めに病院行って大事ないようにな
ご自愛ください
中国はカウントの仕方変えたので患者数が1万人以上いきなり増えてた
千葉の感染元のわからないリーマンは熱下がらないから自分から疑ったんだが
最初保健所に中国人との接触ないなら検査しないと言われたそうな
なので検査のフェーズが一段あがるのでこれからどんどんでてくる
勤め人で自宅作業で仕事できる人ってどれくらいいる?そこまでいくかなぁ
>自宅作業
家PCは自作だからなにげ中途半端なスペックだけど仮想PC端末くらいにはなるかな
とりあえず経費で4K液晶買ってもらわないとw
そもそも版権を他社からお借りする場合もあるのに
データをウチのパソコンとか・・・
自宅作業のフリーランスでよかった
でも来週打ち合わせで二回も都内に行かないといけないからさして意味はない
本能任せに近かった動きがいま確かに思考が伴っている
そして今はぎこちないそれも、積み重ね経験を伴う内にどこかで本能とは似て異なる、、、、直感という形に化ける
1人で映像作品作ることの壁は、サウンド関連(声優、SE、音楽)を
どうするかだよな
特に自分で声優やるか(鷹の爪方式)セリフなしにするかは、映像の
内容にも関わってくる
>>362 声優さんは個人で営業やってたりするなら、それほど高額でないよ。
クラウドで受けてる人もいるから相談してみればいいんだよ
自分は声優学校の生徒さんにバイトしてもらったな
SEや音楽は海外に安価で買える良いものがゴロゴロある
前いた会社ではVPはほぼ個人の声優さんに頼んでたな
信頼関係できると楽だ
でも最初のツテはどこで探してくるんだろうな
ネットだと腕の良し悪しってなかなか見抜きづらいし
そんな事くらいで二の足踏むタイプは無理だろ
勢いで全部やっていく馬力無いと
個人でのコンテンツ制作は恐ろしい作業量と決断の連続になるんだから
そもそも後発組がYoutubeきっかけにして金持ちなる事自体が無理なだけどね
少し面白い程度のショートフィルムはネットに溢れてる
今時、少しでも見てもらうだけのことでも至難の業
アテレコプレスコの有無じゃないと思う
映像の勢いで勝負するとか、ユーザの強い興味で関心を買うテーマとか
キーンでエッジの利いてないとみてくれないでしょ
まぁ万が一バズってもスグに忘れられるけどね
美しい映像と整った音、きれいに当たった声みたいなコンセプトで制作するならポーフォリのデモリールと変わらんでしょ
こういう出来ない理由を得意げにつらつら書かれると
「できらあっ」って言いたくなるなw
来年のコミケの時機に新型コロナのマーク2がリアルに流行ったら
ゲーム屋、本屋、アニメ屋関係なくコンテンツ産業壊滅やな
コンテンツ産業の経営者は一言で言ってアホだから
コンティンジェンシープラン(緊急対応準備)なんか用意してないだろうし
俺はやらんけどCG屋ならVtuberだろ
あれで億狙うっていうのは精密な事業戦略を固めた上で、
大衆に受け入れられる類似のないコンテンツを作れるかどうか
絶対に無理ってことはない気がする。100万人に1人かどうかだな
確かにCG屋はVtuberくらいしかできないだろう
そして勝率百万分の一
つまりCG屋に勝ち目はない
CG屋がいきなりジギョウセンリャクとやらを立てて今まで誰も見たこと無いようなおもしろコンテンツを毎日発信できるなら
そいつは最初からCG屋しないで別の仕事してると思うぞ
アダルトチャットで活躍するVTuberが海外で爆誕
https://gigazine.net/news/20200212-vtuber-projekt-melody/ おっさんCG屋がキャプチャリングしてカムガールのライバルとして頑張る姿が胸熱
「別の仕事と」言ってしまえばCGドカタの力技でクルーザー買う事になるから
この話、前提で成立しない
途中でのジョブチェンジをアリにしないと・・・
パプリカの米津だって有名になった元はボカロP
クルーザ遊びの暇なんかないだろうが
エロはハマれば途方もなく大金を稼げるからな
まっ芸術志向の俺には全く興味すら湧かないがね
>>376 海外だとこういうの厳しそうだけどYouTubeでも取り締まられないのか
>>379 オタとかマニア層は金に糸目をつけなさそうだから客単価と利益率は高そうだな
予想通りエロしかねーという既視感のあるつまらない流れに着地したな
100万人に1人の本物の才能は今も孤独の中で戦っているのだろう
課金すると動くローターだかなんだか入れてるらしいから流石におっさんじゃな…
動きや声が可愛かったとしてきつい
もうすぐネトフリ攻殻だな
約束された成功を自ら放棄してる制作側に変化はあったのだろうか
少なくともあのままでは成功は困難だ
目立つところのカット修正が関の山だろうな
評判気にしすぎて変な事やってスケジュールで押すと簡単に万策尽きる
毎週30分枠ってのは怖い
ネット配信メインなんだから従来の手法に戻して10月枠か来年にすべきと思う
無駄だろう
何をどういじくり回しても
いじってる奴が下手くそだもの
世代交代が進むのは良いことだ
山崎も荒巻もようやく消える
業界における監督の決め方に疑問だ
なんか行き当たりばったりだよな。
ハリウッドってどうなの?
ハリウッドは実績ありき
欧米は基本的にどんな分野でも実績と実力、あと周囲からの推薦や評判だよね
まぞネトフリ攻殻の監督は神山さんだけにしとくべきだったと思うわ
どう見ても荒牧が現場荒らしてるとしか思えない
>>392 ハリウッドって無名に近い脚本家とかちょとネットで話題になった程度の半ば素人が、わりとビッグバジェットの監督に抜擢されたりする変なキャスティングがあまにあるよな
ロバート・ロドリゲスを見出したタランティーノみたいな話か
そういえばタランティーノも攻殻映画の一作目に惚れ込んで押井に協力してたと思うが
イノセンスを試写会で見た直後のタランティーノの微妙な表情を思い出したわ
関係もそこで終わったと思う
なんでこうなるのかねえ
ロバートロドリゲスは学生の頃から夏休みの課題で作ったエルマリアッチが
コロンビアから世界に配給決まっちゃうくらい有名だった
そだねロドリゲスはマリアッチが話題になったからハリウッドが目を付けるのは自然で分かるね
変にキャスティングの一例は
たとえばアイアンマン3の監督はリーサル・ウェポンや大失敗作ロング・キッス・グッドナイトの脚本家なんだよ
一作だけ監督もしてるとは言え、アイアンマン3のはるか8年も前の小粒な犯罪映画
なぜ彼にマーベルアクション大作のアイアンマンを監督させようなどと思ったのか意味不明
ハリウッドの複雑怪奇な人脈の流れの結果なんでしょうなあ
>>397 ハリウッドの監督に夢を見てるのかもしれんけど
監督と言ってもあまり権限はなく会社組織でいえば部長止まりだよ
最終編集権はなく、キャスティングもできないこともある。
一番権限のあるプロデューサーの犬になれるかどうかで監督は決められてる
ギャレスが自分より下のはずのスタジオのお目付け役に指示されるのにうんざりして
大作は二度とやらねーと言ったりしたのはそういうこと
全権掌握して自由に作れる監督はスピルバーグぐらいのレベルなんだよ
逆に日本は監督の権限が強すぎるきらいがあるからダメだと言われてるね。
ハリウッドみたいに監督の権限は制限した方が何かとクリエイティブ面では良い方に働くと聞く。
>>400 うん分かってる
とはいえ現場は監督でうごくからね大事よ
なんでいきなりシェーン・ブラックかねーってただそれだけ
スレチだったね
小物プロデューサーが集合体の製作委員会方式では
監督の意見を覆すのは難しいだろうな
攻殻は製作委員会でないからP激おこだったのかな?
糞PVのあまりの不評さにネトフリ側が現場乗り込ん出来た時、相当ぶつかったらしいね
荒巻が抜けるだの何だのキレて周りが何とかなだめたらしいがそのまま抜けさせれば良かったのになw
ネトフリ側にプロデューサーはいるのかな
あくまで買付担当のバイヤーじゃないかな
ネトフリは解雇も容赦ない会社だから買った作品が成績悪いとバイヤーの人も立場がやばいんだろうね
良い仕組みだと思う。お友達委員会方式で糞仕事の責任を誰も取らずにいられたヌルい時代が終わるんだわ
まぁ信用も期待もして待ってて
あのPV見せられたらな…
とにかく理由を問いただしたくなるのは人情だろう
規模は天地ながら外注チームの指揮した時の胃痛を思い出す
あのPVの決定的な問題はレンダリング法だと思うなあ。
それ以外は商業レベルだとは思うけどなあ。
なぜ、あのレンダリング法で十分と判断された過程に業界の病巣がある気がする。
神山氏は不満でこれは出せないと言い張ってたみたいだが、誰が最終的にあの糞PVのGOサイン出したんだろか?
前作のULTRAMANのセルルックではダメだと判断されたんだろうな
キャラデの都合でリアルに振る訳いかなし
他には手描き作画しか選択肢は無かっただろうな
まぁProductuonIDも歌舞伎町シャーロックを放映中だから
更に1ライン分の作画の人材を出せる訳じゃないからダメだったんだけど
>>401 日本に監督の権限制限してプロデューサーの思いつきで
つくろうにもそれを支える現場がないぞ、だから監督が
コントロールできる現場と範囲でやらせるしかない
ありゃあゲームのイベントシーンにしか見えんかった。
ありゃあゲームのイベントシーンにしか見えんかった。
20年前の声優集めたので20年前の映像技術を使ってみました
監督のピークは20年前、感性も20年前のものです
アナログレコードを真空管で観賞をするような美しい予定調和を
お楽しみください
>>414 時代に合ったスーパーバイザーを設けることの重要性が浮き彫りになった事案だよね
20年前の絵でも演出でも作画系「アニメ」ならユーザさんは文句言わないだろ
攻殻はゲームっぽい「何か」だし
前評判気にするくらいなら「アニメ」にしとけばよかったのに
それでも、怖い物見たさや加虐趣味で再生回数は稼げるんじゃないかな
首都圏なら
各社ライナー、JR2階グリーン、中央特急、ロマンスカー、新幹線、ディアルシート乗ろうな
グリーンで隣席のインフル伝染されたことあるけどスシ積めよりましかな
自分はマスクしてなかった
都内で車買おうとして、近所の月極に電話かけたら
全部五万円代で、車買うの事体をやめたわ…
>>424 それは良いところに住んでるからだね
俺の駐車場4千円w マンション内だが
近所の月極でも1万5千ぐらい
青梅、奥多摩在住でも東京人
町田も東京(微妙)
三多摩は素晴らしい
仕事の関係でやむをえず、東大和から新宿引っ越して後悔したことあるわ
家賃同じなのに、部屋はクソせまくなった上に
都心の繁華街のアパートG多すぎて、メンタルやられた。
家賃同じだとグレードが下がりまくる
ベランダの洗濯物にもG引っ付いてるし、排水管からもあがってくる。
多摩湖周辺で虫捕りしたり、相模湖でバス釣りしたり、イオンモールや立川駅まで原付やチャリで遊びにいったり
できてた生活を全てうしなって、引っ越し後しばらくメンタルまいってた
金たまったら、都心離れてもういっかい西に戻るつもり
>>429 入れ違いで俺が満喫してるから安心してくれw
鞄を地面に平気で置いたりしてんじゃない?
普通に暮らしてたらそうそうGなんて入り込まない
>>429 郊外の職場+郊外の自宅がおすすめ
都心は何もかもコスパ悪い
>ベランダの洗濯物にもG引っ付いてるし、排水管からもあがってくる。
引越し前にバルサン焚いて、侵入経路に対策するとそれなり防げるけど
ベランダまでくるならどうしようもないわ
博多、福岡は地面に穴ぼこあいたり
東京ゴールデンルートに次いで中国人観光客多いイメージだが
クルーズ船ほで大きくないけど
ガチの買い物の観光客船とかきて地元民と接触があったんだよね
関空難波心斎橋あたりは佃煮にできるほど中国人観光客であふれてるのに
今回あまり目立った話聞かんなぁ
今沖縄に住んでるけど、さっき公共のスピーカーから、県内でコロナ感染者出ましたってアナウンスされてたよ
日本でSF大作映画を出来そうな物語りって何だろ?
神話のホツマツタヱかな
>>434 まあた福岡ステマかよ
前もステマにならないゴリゴリ無理矢理な売名で
フルボッコにされてたのにまた来たのかw
東京は長い年月を掛けて色んな文化を集積してきたから今があるわけで
福岡ごときがここ数年で急にやるぞって思って勝てる都市ではない
なら文化の歴史を積み重ねていけばいいだけなのでは?
そう言えばホリエモンの本でもこれからは福岡がサイツヨと言ってたっけ
いやまあ俺的には東京から離れるつもりないし東京が永遠の最強だとは思ってるけど、地方都市も盛り上がってこその首都文化なわけでな
そしてそれらの集合体が日本なわけよ
>>445 > なら文化の歴史を積み重ねていけばいいだけなのでは?
東京と福岡では現時点の速度も違うしこれからの加速度も違う
> そう言えばホリエモンの本でもこれからは福岡がサイツヨと言ってたっけ
根拠がホリエモンの本って時点で「はあ?」
ホリエモンは何についてサイツヨと言ったの?
> 地方都市も盛り上がってこその首都文化なわけでな
> そしてそれらの集合体が日本なわけよ
関連性あるの?意味が分からない
都民のフリをした福岡県民か
魚沼、南魚沼にでも住めばご飯が美味しいのではないだろうか
ウマメシ全般で言えば東京が世界中で一番手に入れやすいのでは
住むコストはかかるが
>>442 ヤマトタケル()なら既にやったけどな(棒
>>445 沖縄や九州なんかITバブルの頃でさえ特区だなんだと担がれて行った連中が撤退して
既に10年以上経つのに粉飾経済でオワコン一直線の日本の状況でいつまで騙されてんのかと
実績あり技術ありカナダ在住の現在進行形のレジェンド様が語ってたわ
CG板で暴れまわっているBlender工作員のステマより説得力がある
これからCGを勉強するのならMaya(マヤ)?Blender(ブレンダー)?【プロのおすすめ】
https://ryowaks.com/maya-or-blender-for-beginner/ アニメーター特化の話とかどのソフトでもやること大して変わらなくない?
だから上の人も最終的にはぶっちゃけ使うソフトなんて何でもいいって言ってるんじゃね?
まぁ、確かにそう思うし、でも海外の映画業界は圧倒的にMayaでの歴史が長いんで
まだしばらくはMayaでいんでないのって言う話でしょ
今は特化型ソフト併用が多いから、よほど何か特化した機能がないと統合ソフトは
態々乗り換えようとは思わんという
ただ、それだけBlenderだろうとMayaだろうと、出来る事にはそんなに差がない
(本人の実力差のほうがでかい)んで、趣味でしがらみなきゃBlenderでいいじゃろ
在宅のフリー、久しぶりに覗いてみた
一人で延々とモデリングを繰り返す日々に疲れてきたモデラー
もう昔ほどの集中力もなくなってしまい困ったなぁ
クリエイティブ都市福岡か
大都市では珍しく男女比率逆転現象起きてて男より若い女の子の比率が高く、ピチピチの可愛い子も多いらしいねニチャァ
どっかの記事にもあった話だが
ネトフリ台頭→制作費高騰→国内テレビ全滅→ネトフリ撤退→アニメ業界全滅もありえるかもしれんな
ゲームムービーのようなものを動画コンテンツとして作ってしまう堕落した国に
海外資本が永遠にバックアップしてくれると考えるのは危険だ
救世主とされていたものは実はトロイの木馬でしかなく、約束された未来とは全滅の未来なのかもしれん
ネトフリ天下が始まってる?
MXとサンテレビが今期1番人気のオタアニメを6〜7話あたりで打ち切る異常事態
アメリカの小規模配信会社も打ち切ったらしい
もうDMMの天下しかない
>>463 声優に普通に紙芝居やらせたらすごく安く番組作れそう
まだこの国には任天堂が控えてることを忘れてはいけない
超スーパースター集団ならやってくれるさね
残されたラストエンペラーか
対ディズニー戦略の一つと目されてる皇帝の映像事業は約束された世界的大成功なんだろうなあ
>>460 撤退する根拠は?
テレビがダメなのはテレビだとか
スポンサーとCMという形が古いからであって
もはや潰れるのは逃れられない運命だよ
ネトフリ独占の日本アニメは2年で10本くらい作って鳴かず飛ばずでは?
ネトフリが我慢しても、あと1年〜2年動きがなければアニメ縮小か撤退するだろ
日本関連コンテンツでヒットしたの「コンマリ」くらいw
あんなコンテンツでも1年前くらいのネトフリの勢いは凄かったね
今期の空挺も酷いし攻殻もあんなだし
なんかもう色々限界感じるわ
CGで何か作るって話で、期待できるクリエイターがたつきしか
いないもんな
櫻木優平なんて映画まで作らせてもらってるのに、宮崎駿の短編
手伝った人としてしか認識されない
たwつwきwwwww
信者乙と言わざるおえないwwww
俺もたつきアニメの良さが全く理解できない
ほとんど宗教というかバブルみたいなもんだろ
みんな知ったかぶってありがたがってるけれど
本当に素晴らしいものとは思っていない気がする
>>469 それを打破するための攻殻だったのにあのザマだから流石のネトフリ担当者もキレちゃったというね
しかし本当に任天堂の映像事業は大丈夫なのか?
ディズニーの映像事業に勝てるのか?マジで約束された成功なのか?
たつき監督の人気は台詞や演出がメインだと思う
CGの完成度のみにとらわれてると理解出来ないかもな
それは間違いない
おれも「話題になってるか一応見るか」→「なんだこのへにょへにょCG平面画面」→「終わるの寂しい」
になってたからな
ただ当然その演出にも好みはあるだろうから
>>474みたいのがいるのもあたりまえではあるけど
このスレで話すカテゴリーではないかもな
>>476 ディズニーは映像事業が本流だよね
テーマパークやゲームもあるけど映像があってこそのテーマパークやゲーム
任天堂はゲームがあっての映像だよね
なのでゲームが売れているうちは大丈夫だと思う
たつきは低予算の30分枠に特化してるし
微妙なクオリティでも受け入れてくれる客層だけ
IPの巨人のカドカワと関係も微妙だし商業作品をやる人ではないな
作り手として見たらクオリティとか気になるけど、視聴者として見た時は
クオリティより話の面白さの方が重要じゃないか?
むしろあのテイストだからこそ内容に合ってた気もする
毎度のことだがたつき以上に任天堂どうこう言ってる人はなんなんだ?
ニャニャニャネコマリオつくってるとこに何を期待してるという
映像に関しては許諾事業以上のことを積極的にやってるように見えんが
>>479 なるほどな
これからの任天堂はテーマパークもあるし全てがうまく流れゲームに帰結し任天堂IPに触れる人口が増えるというパティーンが確立されれば、日本クリエイティブは一段上のレベルへと昇華されるわけか
ポケモンの累計市場は6兆円超という世界最強のコンテンツになってるし、、、いやはや末恐ろしいわ
ユーザ以外の評価と言うならたつきより
資金が集めれる山崎や荒牧の方が確実に上
今後荒牧は知らんが山崎は不死鳥の如く蘇るしな
福原Pもいろいろ大変だろ
無難が最強ってことじゃないの?
子供に安心して与えられるコンテンツ
大人が金出しやすいというか
結局たつきの低クオリティも攻殻の低クオリティもネットの意見やクリエイターの考えなんだよね
問題はユーザがどう判断して結果が数字としてついてくるかなんだ
攻殻はいまの評判はゼロだけど大ドンデン返しで視聴数が伸びるかもw
ディズニーは新規作品でお祭りを創り出してるけど、近年は任天の新規お祭りは聞かないねw
>>490 けもフレはソシャゲが大コケして敗戦処理つーか契約満たすためだけに
ほぼ個人作家規模のとこにタダ同然でワンクール作らせるみたいな普通ありえない事してるから
攻殻を同じ感覚で考えて作ってたたらそれこそネトフリ大激怒するだろ
まぁしたんだがな
>>476 任天堂が映像事業やるなんて話すらないだろ
せいぜいIP貸し出しくらいだろ
やっぱり餅屋は餅。
アニメ屋は手描き絵。
ゲーム屋はプログラミング。
CG屋は映像。
このスレで任天堂が話題になってるときに限って
何故か
クソポエマーが消えるのというのは大きな謎
www
へ?映像事業、テーマパーク事業は任天堂自身が発表してるモノやん
QOL事業は頓挫したみたいだけど、つかまさかクリエイティブ業界にいてそんな事すら知らん奴いるのに驚いたわw
>>498 流石に冗談とか皮肉で言ってるだけなのでは?
知らないってことはないだろ。あとなんでお前が偉そうなんだ?
凄いのは任天堂であってお前ではないしお前はただのドカタだろがボケ!
>>498 SEGAも映像事業だのをぶち上げたことがありました
ちゃんとスタジオもつくったしね、そこまでやってもどうなったかというと
そういえばテーマパーク事業はコンパイルもぶちあげたんだよねぇ
>>484 そこまでいかない
単にポケモンが売れてる間はポケモンアニメが上手くいくってレベル
別に映像事業がレベルアップしたりしない
オマケだから
>>503 コンパイルはぷよまんとかすけとうたらことか食品まで手を出して大コケしたな
懐かしい
任天堂、映画を制作するとは発表していない。映像などさまざまな展開をしていくとコメント
https://ga-m.com/n/nintendo-eiga-seisaku-eizou/ >映像事業についてですが、映画事業というよりも、映像をつくっていく中で
>任天堂IPをいかに活用していくかといったIP活用の一環で進めていきたいということです
これ4年前の記事だからお察しだな。
この間に出てきたポケモンGO、ピカチュウ探偵、テーマパーク、全て外資へIP貸し
ディズニーはIP貸さず自力で全て製作してるから比較にもならんよ
あと国内向けの任天堂の映像事業はOLMが担ってるから忘れないでw
去年、ポケモン国産CGアニメを公開したのに任天カスが話題にしないのは如何なものか
>>506 岩田氏死去後のコメントだなおい。
舵を切った、その後は音沙汰聞かずだな
ドカタ根性丸出しも結構だが、腐ってもクリエイティブでありたいなら少しはアンテナ高く張っとこうぜベイビー(´・ω・`)
【マリオが目指すミッキー流 任天堂、キャラ育成に活路】
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO54388590U0A110C2TJ2000/ >知的財産(IP)を生かしたビジネスモデルの構築を探る。めざすのは米ウォルト・ディズニーだ。ただディズニーは放送や映画配給など多様な部門を持ち、はるか前を走る。任天堂に勝算はあるのか。
〜〜〜
〜〜〜
>22年には、米社と組んで初の自社製作となるマリオを使ったアニメ映画も公開する予定だ。
〜〜〜
〜〜〜
>「ミッキーと肩を並べたい」。マリオの生みの親である宮本茂代表取締役フェローは明かす。
>ミッキーなど多様なキャラクターを軸に、テーマパーク、映画、グッズ販売などを幅広く展開し、相乗効果を上げるディズニー流のビジネスモデル作りをめざすという。
>>506-
>>508息してる?w
ほんの少しググるだけで恥かかずに済んだものをw
まっその程度の行動すら起こせないからドカタなんだろなwww
そう煽んなさんな(´・ω・`)
しゃあねえよ、わいは今マネジメントも兼任しとるさかい多様な業界の多様な事例研究もやっとるからな(´・ω・`)
ただな、任天堂が対ディズニー戦略を推し進めてるのはこのスレでも既知やし、ゲームに限らずクリエイティブ業界で活動してりゃ嫌でも耳にすることなんだがな(´・ω・`)
ビジネスドメインで活動してる人も知っとるしな
>>509 だから4年前の記事通りのIP貸しやん
事業としてしょぼいのがわからんのだろうがこれで勝ち誇れるやつはIQ低そうだな
ディズニーはIP貸さず自力で全て製作してるから比較にもならんよ
>>506 >22年には、米社と組んで初の自社製作となるマリオを使ったアニメ映画も公開する予定だ。
ディズニーはIP貸さず自力で全て製作してるから比較にもならんよ
>>506 >22年には、米社と組んで初の自社製作となるマリオを使ったアニメ映画も公開する予定だ。
初の自社製作となるマリオを使ったアニメ映画も公開する予定だ。
>>514 制作費一部負担だけでも自主製作だけど意味わかるかな
外資と組む時点で制作は向こうでやるってこと。今まで通りのショボいIP事業でしかない
製作と制作の違い知らんアホの子なのかもしれんね
ディズニーはIP貸さず自力で全て製作してるから比較にもならんよ
>>506 >22年には、米社と組んで初の自社製作となるマリオを使ったアニメ映画も公開する予定だ。
ディズニーはIP貸さず自力で全て製作してるから比較にもならんよ
>>506 >初の自社製作となるマリオを使ったアニメ映画も公開する予定だ。
あの任天堂が本気でディズニー越え目指してるから絶対ビジネス的に面白くなると思うわ
前々からアジアのディズニーになれると言われてて遅いくらいだし頑張って欲しいね
ディズニーもミッキーは映画のキャラクターとして今も活躍してる訳じゃないからな
言ったら、任天堂とジブリとジャパニメーション、漫画、全部を統合してもディズニーピクサーには勝てねーだろって感じ
成長を続ける企業の条件は、いつの時代も変わらない。独自の強みを見つめ直し、徹底的に磨き続けることだ。
日本にはたつき、山崎、荒牧しかいないのにw
任天堂が日本で映像展開する訳ないやん
なに鼻高々で自慢げに任天語ってる?
アホどすか?
「日本最強のエンタメ企業である事は世界最強のエンタメ企業への挑戦を諦める事なんかと同じじゃない!!」
>>526 あまりにアホすぎて509の記事を見ただけで
任天堂の本社にCGアニメ映画制作室ができると思ったやつがいるようだぞ
改めて国内のCG業界には金を落とさないと宣言したと読めないアホさには感動する
ググった挙句に4年前のカビ臭い記事でドヤ顔しちゃった最情弱君、引くに引けない模様w
>>526 > 日本にはたつき、山崎、荒牧しかいないのにw
ズコーwwwwwwwwwww
このセンスでドヤれるのすごいな
めんどうくせえオタだな
>>527 日本最強のエンタメ企業はソニーだと思うよ
任天堂はオンライン事業がソニーと比べるとイマイチだから
ソニーの括りほ今も昔も総合電機メーカーだよ
金融、エレクトロニクス、メディア、ITと幅広くやってるが、ディズニーや任天堂みたいな純血無垢ななエンタメ企業の括りには入らない
プレステと任天堂が争ってたけど映像クオリティ派はプレステ派でアイデアや遊び派は任天堂だったろ
ゲームが売れてるのもアイデアによるところが大きい
マリオは横スクロールというアイデアから売れたしポケモンもモンスター育成ゲームというアイデアとモンスターの可愛さから売れてる
任天堂の強さは映像には関係ない
ここで任天堂が出てくる意味がわからない
プレステ5も近いな
ソニーは保険の広告しか記憶にないなw
今はディズニー、ワーナー、ユニバーサル、ライオン、ソニー、パラマウント、(FOX)かな
バブルの残照だけどアメリカの映画産業のビック6の一員が日系企業ってのも凄いな
アメリカに定着してるしほんと経営の神様の盛田氏すごいわ
(パナソニックは実質撤退)
日本のアニメもA1・アニプレはトップグループだと言えるだろうね
去年は鬼滅、FGOとヒット作に恵まれ好調
日本ヨイショ記事に飛びつくような気持ち悪い奴が湧いてきたな
お前の成果じゃねーんだぞ。生き様は豚かよ
だよね
日本の映像系は世界から見ればゴミだよね(除くアニメ)
日本の3DCGもゴミだよね(除くゲーム)
残念ながらアニメは除かれないw
あれだけ国が押してあげてもサッパリだったのがジャパニメーションw
ゲームと漫画は国が押す必要もなく世界に通用してるけどね
海外のプロの目線から見ると
CGアニメ(攻殻)のおかげで
手描を含めた日本のアニメの評価は下げまくりだろうね
(一部異世界エロもだが)
だれも現状日本のCGアニメと手描きアニメのビジネスしたくないわ
戦犯はと荒牧と角川なのか?
君の名はの世界興行収入はトイストーリー相当みたいだし十分だと思うがね
実写映画は海外で話題になったという噂すら聞くことがない酷いありさまだが
攻殻はIMDB評価4点台を獲得する内容だと思う
払った制作費に見合った内容なのかアメリカで議論されるかもしれないし
ネトフリ側のアニメプロデューサーは元攻殻の脚本家で身内なのもヤバいね
日本のダメなところがこんな大事な時期にポロリしたことに危機感を持ったほうが良い
今後のネトフリアニメの制作の自由度はかなり厳しくなる可能性がある
ハリウッドと同じく監督を途中降板させる権限をネトフリが持つようになってもおかしくない
グッズ展開し難いアニメ映画ジャンルがあってもいいと思ふ
攻殻はアニメのフォーマットだが
CGの技術かCGの表現の問題が大きいだろう
手描きのほうが良かった
ゲームの話が盛り上がらないのは芸術活動というより企業活動に近いからだろう
映画・アニメのようにカット単位でここは俺みたいな個の力が見えづらく
30分〜2時間の制限の中で前人未踏を目指して時代を作っている手応えが薄い
個の力という点で言えばインディゲーなら盛り上がる可能性があるが規模が小さいから話ができるやつがいない
ゲームを完成させたことある人間少ないだろうしね
アニメなら数秒のテストでも「アニメ」になるけど
ゲームとなるとひとおおりの要素を揃えないといけないし
あとあれだ
「ゲーム」って一口に言っても仕組みやカテゴリーや規模のちがいが相当ひろいから
あんまりまとまった話をしにくいかもしれない
ゲームと言っても生き生きと語る為のネタがすくない
新海みたいな成功例も攻殻みたいな失敗例もゲームにないし
ドラクエユアストーリーとか攻殻とかCG(レンダ)アニメは毎年面白すぎw
攻殻そんなに酷いかな?
見た目が気にくわないマンが暴れてるだけな気がするけど
アニメーションとかいい感じだしね
一般ユーザーは普通に見れると思うがな
ユーザが3Dのゲームやりこんでなければ
あるいはそうなるかもしれんな
中国でBlenderで作られたネクストロボ以下のクオリティなのはいただけない
>>555 ゲームほど世界的大成功収めたエンタメって日本になくね?
だから世界で成功した日本製ゲームとかで
面白い話題をココにもって来ればいいんじゃね?
ゲームは成功してるだろうけどCG屋の雑談として語るネタとはズレるだろうからなぁ
面白い話題でも別に持ってこなくていいぞ
バカの煽りに対抗せんでいい
ゲームかあ
フリーになった頃に某大作ゲームの仕事で
ロスに行って何ヶ月か缶詰になって働かない?
って誘われたなあ
やりとりは現地の日本人スタッフがとりまとめて英語は使わなくてOK
作業するスタジオとアパートの往復はバスで送り迎えがあって
アパート近辺は治安が悪いので外には出るなとか
アメリカで作る意味あんの?って話だったな
行かなかったけど
ゲームは成功例があまりにも多過ぎてこのスレで話題にしても荒れるだけな気がするわ
ぶっちゃけゲームに比べたらアニメや映画なんぞ目糞鼻糞レベルつか誤差だな
>>562 LAに住むなら(短期でも)自分で動かせる車がない生活は生ける屍と同じだから行かなくて正解
>>564 まじ?車ないとそんなに遊べないとこなん?
自由度なさ過ぎじゃね?
海外は車ないときついわ
ロンドン二年いたけど、車もってたおかげで
フェリーで車ごとフランスに渡って旅行とかもできたし
>>565 中心部はとても一般人が住めるような家賃じゃないし
外周部は日本の田舎が都会に見えるぐらい車がないと始まらん
確定申告でサブスクの扱い皆どうしてるの?
白色だから減価償却にしたんだけど青色だとやっぱ楽なの?
>>565 遊ぶというか生活全般に車がないときつい
NYとかと違ってLAはただ広い田舎
日本の郊外市の生活に近い
アジア勢やヨーロッパ勢は3DCGに特徴あるよな
アメリカ勢はディズニー(ピクサー)一色だな
>>569 まだ今回の申告分は少額減価償却資産の特例が効くから
青色なら30万までなら減価償却じゃなくてもいける
>>571 アメリカがディズニー1色になる粗い分類なら、日本にもセルシェードで
アニメ絵再現目指す流派とPBRシェーダでセミリアルキャラ作る流派の
2つしか流れがないような
中古本cgworldまとめ買いした 古くても安くならん
>アニメ絵再現
フィルム時代の完全再現が到達点でもないから
ルックは色々個性だすこと考えた方がいいんじゃないという
明日の中国市場を狙って、これからアメリカの企業も色々やるだろう
アニメを日本に制作させ失敗して授業料も払うのも一つだろう
究極的には、米企業が日本の手法をマスターして米企業主導で中国国内でCGか作画アニメを
創らせれせて中国で収益あげれば言う事ないな
アメリカとしては
アニメ会社は中国との競争にさらされる事になるから
ジブリのようなブランド化を達成しないと生き残れないだろうな
業界内での馴れ合いと批評文化の無さが許されていたグダグダな関係性が崩れていく
ゴミを作ったのに次も仕事がある。こんなことをやってるから衰退する
そもそもアメリカが今更古臭い日本の手法をマスターする利点が皆無の件
>>576 たしか令和2年の3/31購入分まで
ただ、本来はもっと前の期限で一回延長してるんで
また延長する可能性もあるかも知れん
なんせ増税やらコロナで物凄い消費落ち込むだろうし
てか白でも青でも帳簿作るのは義務なんだからちゃんやれよ
白は素人向けの簡素版。
青は届けが必要な正式版で課税内容に不服なら反撃が可能。
>帳簿作るのは義務
e-taxとかダメシステムじゃなく税務署で
複式簿記で記帳できるシステム組めばいいのに
>>575 アニメ絵の完全再現にこだわると
嘘パースや顔の角度ごとのモデリングなど不毛な部分にリソース割かれるからねぇ
上手くいいとこ取りしたルックが浸透すればいいんだけど
現政権みたいに「帳簿は適切に廃棄した」と言い張ればいい。
「調査もしない」と言い張ればいい。
PC上のデータも1週間で自動的に削除されるようになっていると言い張ればいい。
国のえらい人たちがそうしてるんだから、我々もきっとそれでOK。
任天堂製作の映画とか2年後が楽しみだな
その間に繋ぎとしてでもせめて盛り上げてくれる作品が出てくれればいいのだが...
ネトフリ攻殻が火付け役となるはずだったのにあの体たらくだし...もう無理なのか?
もう無理
アニメ業界的に作画ラインは手一杯
だから新参はCGでやろうという発想だろうか
だが実際CGアニメを一定クオリティでクール制作できるライン(チーム)は
思ったより限られていた
そもそも有能なCGの監督が殆どいない
ネトフリが日本のアニメ制作に割り込む余地はほぼ無かったかと
ULTRAMAN・攻殻レベルで我慢してください
いやそもそも3DCGというテクノロジーの使い所が間違ってるんだわ
わざわざ違う出自のクリエイティブテクノロジーなのにそれをアニメ絵再現なんて不合理な方法を模索するのが間違い
そんなんだからディズニーピクサーの足元にすら及ばないし、ゲーム業界から見下されるんだわ
この悪しき風潮を任天堂の映像事業が見事に断ち切り目を覚まさせてくれると信じてる
>>591 だから任天堂の映像事業なんてないって結論になっただろ
>>592 統合失調症はまともに相手する意味ないよ?
>アニメ絵再現なんて不合理な方法を模索するのが間違い
つまりULTRAMANで使ったセルシェーディングは何等かの理由で不合理と考えて
攻殻では通常のシェーディングに変えたんだろうか
これを強行に主張するひとはどこでも居そうだが出資先のエロイ人が激オコだよ
Netflixがお冠とかここでしか言われてないけどホントなのかね?
確定申告の質問に回答してくれた人ありがとでした
とりあえず減価償却でも間違ってないことが分かったんで助かりました
Netflixのポリゴンピクチュアズ作品も、今度はハズブロ仕切りのトランス
フォーマーだから、配信専用タイトルは日本人まかせではなくなっていく
のかもな
Netflixとしてはアニメでも、ボスベイビーみたいに、シーズンが続く
レベルの人気を期待してるだろうし、日本のプロダクションは、そういう
期待に応えられてない
>>580 なる程、そういう情報って国税のHPとかで出てるのかね?
いまいち何を頼りにして良いかわからんのだけど
使ってるソフトの会社に聞いたら?税務署とかに電話しても窓口に出るのは頼りない奴だからな
>>597 どっちかつうとネット業界では割と噂が流れてる
俺も出入りしてるネット系の広告マンから聞いたレベルだけど
ポリピクは新作も低評価だな
あの規模のスタジオで評価低いなら日本全体のネトフリ予算にも影響するかもしれん
ジャパニメーションは3DCGでは通用しないは割と真実だったな(´・ω・`)
ゲーム業界から参戦してくる任天堂さんの映像事業に期待するしかないなこりゃ(´・ω・`)
任天堂さんの映像事業で合弁なり買収で
仮に任天堂ムービーコーポを設立したとして
コンテンツはピカチュウ、マリオかもしれんが
アメリカの会社でアメリカ在住のの人材だね
では、さようなら
>>604 第一弾は2022年のマリオみたいね
任天堂ランドもうまくいってるみたいだしディズニーとバチバチやり合って欲しいねぇ
3d動画をホームページで見せるには拡張子どれがいいんですか?
youtube抜きで
それは埋め込み/オブジェクト/ビデオタグ依存だし
そちらのマニュアルを参照すべきかと
選択が可能ならmp4コンテナ(H264フォーマット)あたりかないいのではないだろうか
(ただし無料配信に限るので広告を貼った場合ライセンス管理団体からクレームが来ても知らない)
単に映像ファイルを<a>タグでアンカしてもユーザのブラウザの環境依存で
クリックしてもダウンロードするだけなので注意
ニンテンドーとやらのプレビュー見せて!
ディズニーぽっかったら座布団全取りネ
テーマパークがユニバーサルだしアニメもユニバーサル製じゃないかな
任天堂アニメーションスタジオを作るなら成功を期待できたが
金だけ出して名誉はアメリカに取られるプロジェクトに何を期待するのか
>>509 ウッヒョー、生きる伝説ミヤホン直々に「ミッキーと肩を並べたい」と言ってんのか
こりゃ任天堂超本気じゃんw超絶期待ageしかないわ
まああの任天堂が宮本さんがハッキリとディズニー流を目指すと断言したのはワクワクするよな
アップル並みに先の事は言わない組織体だっただけに尚更だは、全力で応援させてもらいまー
日本最大のCGスタジオ(ゲーム抜き)の売上高って、どんなもの?
手描きアニメの1クール1本が3〜4億円、
セルシェーディングは少し高いくらいだから
アニメ大手でも20億円は行かないだろな
中堅で10億以下になるな
ボロボロの体制で
万策尽きて尽きて尽きまくるクソアニメでも
超売り手市場だから確実に売り上げあるけどw
スマゲ、中国、ネトフリ万歳!
ネトフリのフル3DCG降格2045がしょぼい原因は何だろうか?
素直にアニメにしとけばいいものを
問題
----------
・キャラがしょぼい(特に表情)
根本的にディテールが全く足りていない。アニメのデフォルメらしさと融合云々
とのことらしいが、結果としてはプレステ2時代の(20年前)のゲームムービーと変わらなくね?
表情に至っては学生レベル これどこが作ったの?w
アニメ屋が作るとこんなしょぼくなるの?ソフトなんなの?MAX+ペンシル?
・マテリアルが悪い
MATなアニメ感を残したのだろうか?要らないところに余計な光沢が多く
ハイライトが要らないところに入っていて、いるところに入っていないという
どうやったらこの令和にこの品質のレンダリングが出てくるのか謎だわ
テクスチャ薄くてもゲームに劣るプリレンってなに?
結果
-------------------------
両方の悪いところどりをしただけの出しちゃいけない奴
リアルタイム映像にすら劣るうえに作りなれて無い感がすごいな
粗悪品乱造ってところか、
今や、ゲームの販促トレーラーでも
これほどのクオリティで仕上げてくる時代だからな
30分アニメの1カットの映像製作費は1万円越えるていど
背景からメカ・キャラ・エフェクトのコミコミ価格が1万なので
3Dなんかで監督が少しでも内容盛ると予算的にはアウト
カットやシーンのために何かモデリングしてる時点で死んでる
なんかエンタメ産業ってショボい儲けなのか
イメージ悪ぅw
つかゲームトレーラーって基本的にめっちゃレベル高いよね
アナログ作画なら(衣ない方の)制作会社は
1カットの原画を4000円、動画は1枚200円でアニメータにやらせる
製作会社(衣のある方)は大儲かりのホクホクですよ
>>621 TVアニメで1話完パケるのに2〜4千万円くらいだっけか
>>623 尺に対する予算のかけ具合で言ったら劇場版レベルになるもんね
CGの学校さがしてます。吉田学園のCGコースの偏差値ってどのくらいですか?
>>626 つまり、より高次元の仕事をしたければやっぱりゲームに行けでFAか
>>629 ゲームのプリレンダトレーラーの仕事なら楽しげだけだけど
ゲーム内のモーションとかローポリモデリングの仕事はしたくないな
永遠とモーキャプのカーブ編集とかゾッとするw
そのトレーラーもキャラが全部モーキャプでカワイソ
スクエニのびじゅあるわーくすにでもいけばいいんじゃね
>>631 「永遠と」じゃなくて
「延々と」な
間違えてる人多いけど
>>618 制作はSOLA。
スターシップトゥルーパーズは普通にこなしてるから経営的な問題じゃないかな
そもそも5時間アニメを1年で作ろうって状況が狂気だね
海外なら2時間を4年かけて作る
日本は鉄腕アトムから続く非人道的な制作環境を見直す時期かもしれん
https://www.cinematoday.jp/news/N0114249 Netflixが原作者を囲い始めた制作会社に任せず
よりもの言うスポンサーになるためかな
制作会社だけじゃなく出版社も排除したいのか
>>641 出版社が一番の障壁でしょ
どんどん引き抜かれてる現状を見ても国内に比べてよほど魅力的な条件なんだろうね
>>641 製作委員会方式のデメリットの対局にあるのがネトフリだろ
みんなが自分のメリットを主張し出すとまとまらなくなる
ネトフリだと海外市場にも進出しやすいのもメリット
ここまでやってもらって尚あんな体たらくブチカマされたら、そら幾ら攻殻と言えどネトフリ櫻井さんもブチ切れるわなぁ
でもネトフリ独占の日本アニメってつまんないのが多いからなあ
ネトフリの日本のプロデューサーが使えない奴って可能性もあるんじゃね
納期の無理強いしてくるんだろな
配信動画戦国時代なんで全社赤字で必死なんでしょ
そんなもの続くはずなかろう
>プロデューサー
東大出でSACの脚本家だった人だっけXXXHOLiCとかもやってた
>>641とかの人選でも個々の人らがどうこうじゃないけど、並びには
偏りを感じざるえないという、面白ければ偏ってようがどうでもいいけどね
>>646 あれなんでだろうね?結構数増えたのに一つも面白くないって逆にすごいよな
>>646 そう言われれば確かにそうだな
ネトフリのアニメって面白いのないから全く見る気になれないわ
制作会社の裁量MAXでやらせてみたけど、やっぱ無理ってことでテコ入れなんだろ
まあ流石に攻殻は大丈夫と思ったらあのザマだし
そらこれ以上好き勝手にやらせられんって感じなんだろうな
米Netflixは2月25日、日本の著名クリエイター6人とパートナーシップを結んだと発表した。
世界190カ国向けにオリジナルアニメの企画や制作を始めるという。
パートナーシップを結んだのは、
CLAMP(以下代表作:カードキャプターさくら)
樹林伸氏(金田一少年の事件簿)
太田垣康男氏(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
乙一氏(GOTH リストカット事件)
冲方丁氏(マルドゥック・スクランブル)
ヤマザキマリ氏(テルマエ・ロマエ)
制作する作品の詳細は今後発表する。
期待できなさそうな顔ぶれだなあ
少なくともネトフリアニメの現場を打破するには面子がカビ臭い気がするわ
原作者って、作って欲しい映像表現とか持ってるものなのかな
スタジオの入札制とかw
進撃の巨人の原作がそろそろ終わるらしいから
諫山創あたりが参加したら期待できるかもね
Netflixのオリジナルアニメって原作から作ってるけど
日本の制作会社にはテレビ局や出版社の力なしに原作から作る能力がない
そこでとりあえず原作者を引き抜いてみたって段階か
ネトフリは出版社の持ってるラノベ、現代マンガの原作使わないからダメだろうな
中途半端にオタアニメ作っても時間と大金の無駄だろう
ここ2,3年で
オリジナルアニメで成功(話題作)と言えるのは「宇宙よりも遠い場所」「ケムリ草」くらいしか思いうかばないな
アニメ屋が原作って案外難しいと思う
あと古いIPもアウト
金字塔と呼ばれる原作でオタアニメならガンダムとエヴァくらいではと思う
>>657 前身の読み切り(結構昔だけど)はまあまあ微妙だったし
編集のちからも大きいんじゃないかなあ
>>659 XXXHOLiCはTBS
>>660 漫画もラノベも馬鹿みたいなもんでもというか馬鹿みたいなネタだから
大量につくって競わせるという過程は大切なんだろうなぁ
ワンクールアニメは放送するころには全部固まって練り直すとかできないからなぁ
漫画家先生の原作をアニメ化する方が勝ち筋はあるだろ
それでほぼ全滅なのにネトフリ原作にしたからといって
作るのは今まで通りの制作会社だから何も変わらない
それよりスケジュールや制作体制の見直しが最優先だな
海外から監督を招くなどした方が確実かも
ネトフリは原作者先生を選んだつもりなんだろうな
出版社は原作者でなく原作を競わせて、ほんの一部勝ち残ったもをアニメ化する
アニメ化しても勝ち残るので利益になる
これが出版社の勝ちパターンだろうな
大御所原作者も新人も同じラインに立ってるシビアな世界だけど
進撃の巨人なんか二十歳そこそこで大ヒットだしな
「祝アニメ化!」ってつまりは更に金かけても売れるってお墨付きを
制作委員会に参加するような各所からもらえたってことだもんな
選んだ原作者候補から見てもネトフリの目指す方向が透けて見えるけど
やっぱり従来のネトフリオリジナルの方向とさして変わらない気がする
何が出来上がっても日本アニメのいいとこ抜きって感じになりそうで微妙
>>666 いいとこ抜きの表現が微妙だった
いいところだけ抜き出したんじゃなくて
いいところだけ抜きにした感じ
クランプはヒットメーカなんだけど、
それは20.年位前のなんだよなぁ
最新アニメの「こばと」でも原作は10年以上経ってるし
誰も気に書けない空気アニメだった
なんか決定的にセンスが古い>ネトフリのエロイP
>>669 ネトフリのPとはいえ
普通に日本人の歳いった人なんだろうね
>>670 攻殻機動隊SAC脚本家櫻井圭記氏(42)
ペンネームで名前は違うけど同一人物
冲方はDVで逮捕されたちょい前くらいから
すげえ劣化したしなあ
サイコパス2と3はなんだよあれ
スレが伸びるほど大した話でもないんだが
なんで古株ばかりで俺がネトフリ原作者に選ばれないんだという怒りもあるな
そりゃ無名のCGドカタじゃ声はかからないよ
ここにちゃんと単品で演出やってるやつとかいるのか?
原案原作とまで言わなくてもそれぐらいやってないと
声かかるかからない以前やろ
最近のヒットアニメ、話題作は
異世界物、VRMMO(ゲーム)、ゆるふわ(難民系)
の3のフォーマットだけと言える
(例外:滅鬼の刃 微妙:女性向、妹物、学園物)
この3つのフォーマット現れたのはここ10年程のこと
例えばマンガで夢落ちメタフィクションは禁忌だが
異世界転生やVRMMOは毎回夢落ちしてるのと同じ程
設定自由度が高い
20年前の自由度の低い人材集めても空気アニメを量産するだけ
ネトフリは武器持たずに戦かって負けるのか
>>675 宝石の国とかシドニアの騎士とかメイドインアビスは?
宝石の国は良かったなぁ
キャラが有機物じゃなくて無機質な人形なんでCGに有利って事差し引いても良くできてた
ただ原作があの後おかしくなって2期は期待できそうにないのが残念だ
原作続きも好きだけどな
雰囲気は変わったけど月とかの設定からすると説得力ある展開だし
てか「ゆるふわ(難民系)」てのはよく分からんけど
異世界・MMOは単に近年目につくってだけで別に話題作のカテゴリーがそれらに収束してるわけではないんじゃないかな
ん?って内容にも思ったんだけど鬼滅誤記ってるし
675は別にアニメに詳しいわけではないニワカ分析なのかなと煽ってるわけではなくちょっと思った
>>676 シドニアってアニメ6年前、原作10年前
VRMMOはSAOしかないし、異世界転生は後(オーバーロード一期)
原作多くが隆盛するのはもっと最近の話だよ
最近とはここ2,3年の話と言えば良かったかな
宝石も微妙に古いとこついてくるね
ではメイドイン例外の方向で
最近なら映像研とかドロヘドロとかハイスコアガールとかBEASTERSとか?
BEASTARS スターなんだから間違えちゃいけんね
>>682 どうだろう?人気作ではあるけど675の言うヒットアニメ、話題作に当てはまるかどうかは知らん
やっぱりCGアニメではオレンジだけが別格だな
攻殻もオレンジ謹製だったら救われてただろうに
合掌
>>682 https://www.anikore.jp/chronicle/2019/autumn/ ここ見るとハイスコアガール・BEASTARSはSAOより人気ランク?は上みたい
SAOもだいぶシリーズ重ねた期とだし単純比較も出来ないとは思うけど
2020冬期もう判定するのか
レビュアーズのほうが話題だろ
地上波ボロ負けしてるだけで・・・
>>687 話題なのは間違いないなw
あれも転生とかではないファンタジーやね
>>686 ゴメン意味が今わかった
でもネトフリは何かの2期作りたい訳じゃなさそうななので
2期は外して30分アニメ新作と言う事にしておこう
(SAOは別物語だけど)
深夜アニメにファンタジー多いのは背景が手抜きできるからでしょ
京アニとかがテレビでスタンダードにした写真資料によるレイアウトを
使った緻密な背景を求められてた時代は資料あつめやすい
学園ものやご当地ものをやってた、その時代は設定を一から
用意しなくてはいけないファンタジーものは避けられてた
それが製作本数の増加とスケジュールの圧迫で写真やCGレイアウトさえ
やってられんとなって、適当な設定に適当な森や建物を描いてもらえばOK
で海外丸投げで背景はいいやというファンタジーものが増える
>手抜きできるから
だけじゃなく理由の一つってだけだろうけどね
見てもらわなきゃ意味ないし世界観は見るかどうかに影響大きいだろうし
BEASTARSはCGアニメなんだがIMDB8点台を記録してるのは快挙かもしれんな
ペドやキモオタに媚びていない作風なのも評価できる
ファンタジーは一般的に絵は安易だね
まあメイドインアビスの背景は良かったと思ったが
安易と思うのは、なろう系ファンタジー(異世界転生、チート表現が中心)のせいかな
絵も設定ストーリもいろいろ安易と感じる
このすば、オーバーロード、Reゼロのように成功したものから
毎期何本もアニメ化されて消えて行く粗造乱造作品まであるから
オタ系で外せないとおもうが
懐古趣味のネットフリックスでは製作できんだろうな
新サクラ大戦、アニメ版は完全にセルルックにしたのか
ゲーム版もモデリングはサンジゲンだったはずだけど、もともと
セルルックで作ったものをそのままシェーダ変えてたのかね
セルルックのOPムービーとかはサンジゲンらしいけどゲーム内モデルは内製じゃないの?
アニメとゲーム
会社が違えばキャラ設定絵から別物じゃないの
フェイシャルや服の質感の構成が別だろう
共通化してもメリット限られると思う
新サクラのゲームモデルは内製じゃないかな
サンジゲンはアニメカットに合わせて3Dモデルのパーツを変形させて2次元絵に似せて
その上レンダリング後に手書きで修正するからモデル以上の仕上がりになる
攻殻のPV(1分37)見た感じ70カットだったから作画なら100万円くらいで本編なら5分程度の内容
資金豊富で相場の倍コストとしたら200万くらいなのと空想
先レスで1話4000万とか数字でてたけど広告等込の総額だと思う
CM畑でアニメはさっぱり分からんが
大手のメジャーなCMの全体予算も4千マン程度だわ
広告、放映代金を込でも4000万は豪華な方なんだけどな
一般的なアニメ1話の映像系だけの費用は500〜1000万位だと思う
正味22分1000万でCGアニメ映像作って
ユーザからクォリティが〜と
言われてしまえば業界的に正直シンドイだろう
広告系で数分の尺のCGだと千万円台に乗る(もちろん乗らない案件もある)
アニメは厳しい世界なんだな…
数十秒広告と週アニメを比べるのも酷だけどw
食事なら特別なディナーとビジネスマンの昼食を比べるようなものか
だから結局、
>>620のゲームムービーのような質の高い映像を作るには、
それなりのお金と時間をかけないとダメだって事だよな。
お金をかけないと才能が集まらないから。
Netflixも当然それを熟知してるはずだから、
今回の攻殻にはかなりの予算を用意してたと思う。
でも、結局、満足いく映像が上がってこなかった。
これは、日本のスタジオに一番責任があると思うよ。
「わーさすが海外!日本と比べて予算が多いな!」くらいの考えしかなく、
高クオリティで作れるだけのお金と時間を要求しなかった。
NetFlix側は要求さえされれば払うつもりだったはずなのに、スタジオ側がそれをしなかった。
半端な予算で満足して、日本でやってるレベルのいつもどおりの仕事をしてしまった。
これがすべて。
仕事で使えないおっさんに限ってブレンダー 勧めてくるの何で?
仕事で使えないおっさんに限ってリモート勧めてくるの何で?
仕事で使えないおっさんに限ってTwitterで騒いでるの何で?
もっというと、日本には
>>620の映像のような優れたコンテを作成できる人材がほぼいない。
つまり映像の設計図の時点でダメダメなので、
どれだけ末端で作業者が頑張ったとしても、出来上がる映像は質が低くなる。
最近でいうと、こんな感じのムービーが出来上がってしまう。
欧米は判断が早いから、
"日本じゃお金かけてもクオリティ上がらない"って気付くまでにそう時間はかからないと思う。
最終的に、Netflixは原作の権利だけを日本の漫画家から買って、
映像は海外のスタジオで制作するという方式に落ち着くだろうね。
>>714 別に日本を擁護するわけじゃないが
その映像は元ありきのものだしコンセプトも違うし比べるものじゃない
FF7はこれでよくないか?
FF16のネタ映像とくらべるならいいけど
>>714 FFは死ねば良いのにと思ってる俺でもゲーム用のリアルタイムレンダラーと
620のような映画用のレンダラーで出したCGを比べてイキる根性は俺には無いなぁ
ネトフリに要求なんかできないし金じゃないんだな
仮に日本のアニメ会社がネトフリから週8000万円もっても現場が使いこなせない
監督・プロデューサーが金の使い方判らん、制作が居ないし、どうリッチに演出したらいいか判らんし
そもそも第一にCGを屋高給で短期間募集しても50人も集まることはないだろw
セルシェーディングは手描きアニメ程度の予算と少ない人員で納まるのに
オタク様にそこそこ満足して頂ける
良くできてるよ
敗戦処理のけもフレはアニメにもまして少ない予算でやってるだろうしな
>>694 CGWORLDを読む限り内製に読める、個々に外注なりだしてるかも
知れないけど、ヘッジホッグエンジン使ってカスタムシェーダーとか
使ってるので丸々は外に出しにくいと思う
欧米ユーザーが納得できる“CG”は日本では作れない。
ということなんですね。
ローカル商売でマッタリ仕事がジャパンです。
海外向けに造った日本の創作物が目論見通り当たった試しってなかなかないよね
日本の有名歌手とかの全米デビューなんてのは死屍累々でしょ
ゲームも一時期海外海外だったがヒットしたのがどれだけあるのか
まぁ討ち死には目立つからそれだけが記憶に残るのかも知らんけど
世の中終わってると思うなら君が星になればいいじゃない
まだ終わりじゃないこれはポエム
北米
任天、ソニック、トランスフォーマ(微妙)、パワレン(東映)
東アジア
ドラえもん、ドラボ以下略
EU
ナルト、ビッケ(微妙)、ハイジ(微妙)、サッカーの翼、パヤオ
万国著作権は原作者がエライことになってる
労働集約産業の国産CG映像が売れなくても問題なし
>>725 さあ最近のぶんを書くんだ(あるのだろうか?)
ホントに古いアニメばっかだな
アズールレーンとか荒野行動とかみたいなIPないんか?
イングレスやったじゃないw
ほんとにいったい誰があれをやろうと言い出したんだろう?
アズールはメディア展開で爆死
荒野(?)メディア展開グッズ展開できるんか?
FGOなんかメディア展開、アジア展開そつなくこなしてる
ソニーに一日の長
イングレスは日本のIPか
リテラシー的にどうなの
>>620 つかこれ凄え実写レベルやん
国内でこのクオリティ出せる所はおそらく皆無だわ
>>714がゴミに見える
>>721 ゲームソフトで世界に通用するのは任天堂くらいしかねえしな
グラに頼らず拘らずゲームの本質である面白さとかで勝負できるのって世界的にも任天堂くらいしかねえしさ
>>719 記事は読んでなくて、どこかでヒロインのワイヤーフレーム画像だけ
見たけど、ゲーム屋が作ったモデルには見えなかったんだ
四角ポリゴン中心なのに、顔は特殊な割り方してるし、肩とか異様に
細かく割ってあって、普通はノーマルマップにする服の細かい部分まで
作り込んでた
顔をデザインに似せて、エッジをキレイに見せるサンジゲン独自の
モデリングだと思ってた
去年のGOTYでいくつかの日本の会社が賞もらってるんだが
おまえ最近のゲームやってねえだろ
>>726 いくらでもあるけど例えば一番最新な話題だと、ディズニー新作やソニックを抑えて、ヒロアカの初日興収が全米一位になったな
いくら予算があってもハリウッドと同じものは作れないし
作品の良し悪しが制作費に直結するわけでもない
日本のコンテンツがこれだけ評価されたことに制作費は関係ないしな
何かとハリウッドの仕組みだとか制作費だとか
表面的な話で終始しがちだが
日本には日本ならではの目指すべきものがあると思ってる
ネトフリは聖闘士星矢もCGにしていたから
CGにこだわりがあったんじゃないかと思ってる
ネトフリ版星矢があることすら知らんかったがIMDB4.5の絶望的数字だった
日本のCGアニメのダメさがネトフリ通して世界に晒されて起こる被害は
これからじわじわと影響してくるだろう。今まで通りのなぁなぁは許されず本物しか生き残れない時代に突入したんだ
>ネトフリ版星矢
それって主人公が女化したとかいうやつ?
監督ベトナムとか外国人じゃなかったっけ
関係ないけど「セイヤ」って外国で「Say yeah!」に聞こえそう
キャラクターの一人を女体化して腐った人たちが悲鳴をあげて
オタクもそれ誰が喜ぶの?と言われたやつ?
脚本/プロデューサー か
それくらい書いてくれればいいじゃん趣旨は同じなんだし
とにかくこれを「日本のCGアニメ」とは呼びたくないわな
作画アニメ、セルシェアニメにすれば遥かに安い予算でより高い評価が得られるのに
何故かFF以来CGアニメトラップに嵌る会社が一定数あって
定期的に自爆するのが常になってるのか
地縛霊でもいるのか?ネトフ○と白○
CGアニメでスタンドバイミーだけヒットしたが要因はCG以外だろう
>>744 しかしなエンドクレジットの大半が日本人で
最後に東映アニメと出てくるんだから海外アニメとは認められんぞ
日本人は現実を直視して前に進む訓練をしないと
いや分かってるよ「呼びたくない」ってだけで
>現実を直視して前に進む訓練
ただそのアニメに関しては制作というより業界政治的なもんだいでしょ
クリエイティブの最新テクノロジーであり、今後のイノベイティブの最大のキモである3DCGを、未だに使いこなせない国内アニメ業界の方が終わってる気がする
マジで割とゲーム業界へボランティア修行しに行った方がいいレベル
日本のCGアニメがヌルルックやるにしてもスパイダーバースまでだろうな
ルパン、ドラクエ、星矢、攻殻のように創造的な工夫もなく
ゲームか実写みたいなCGアニメを作っても未来はない
最新テクノロジーって昭和、平成ですか
CGもアニメ作画も労働集約だから
国内を論じても総じて意味はないし、
問題は何も解決しない
アニメでは労働集約型の部分を海外に作らせる側になりつつあるが
CGでは作らせる側にも作る側(労働集約)になることができないだけ
アメリカは総じて作らせる側だが労働集約の作るほうは一部国外
なんかここの連中海外のCGアニメは駄作が一切ないみたいなわけわからん幻想に囚われてるな
他国で大々的に宣伝されてる作品がしっかりしてるだけでNetflixでリコメンド辿るとクソつまらん作品いっぱい出てくるぞ
それもアクセスできるのは多言語翻訳されてるごく一部の作品だけだろうがそれでもつまらん
たしかに
ネトフリは余裕があるだろうし何作品か作って一つが当たり引いて
その中から年間のスマッシュヒット作品がでれば商売上はいいだろうな
ネトフリ日本アニメの問題は2年かけて20作品くらい作ってもたいして良くないうえに
今後ダラダラ悪化しそうなこと
そら担当Pイラつくだろう
他が糞だから俺も糞でええんやぁという考え方では負けるな
一緒にまとめて議論するのがおかしいなあ。
アニメ業界、ゲーム業界、映像(映画TV)業界ぐらいに分けないと、3D作業の作法が違い過ぎて技術論が噛み合わない部分が多い。
オレは映像系だがゲーム(リアルタイムシーン)に興味がわかないし、アニメ(セルシーン)にもだ。
集中して作り込む部分がズレてて、違う業務に感じるんだよな
映像映画はゲームに喰われる(侵食)と言われてるしそういう停滞思考ではただの老害になってまうで
少なくとも俺はこの二つは境界が曖昧になっていくと思うな
>>752 そもそもNetflixはロングテールの販売戦略だし直接コンテンツ売るわけじゃないんだから大ヒットなんて元から期待してないだろう
ニッチでマニアックでも一部の人がNetflixと契約する理由になればいい
各国違う内容で5000から1万作品くらいは配信してるだろうし99%以上がスマッシュヒットではないというデータは当然持ってるし、たった20作品でスマッシュヒットなんて馬鹿な理想は抱かないでしょ
攻殻は日本ネトフリが最高に期待してたといわれてるけどな
だからネトフリPも業界内で噂になる程キレたのでは?
期待してたんだろうが
最初の映像を見た時点で
何故作画に切り替えなかったんだろう
今更絵面が悪いと怒ってもスタジオだってなにもできない
だってブラッシュアップされると思うやん普通
CGなんだからなおのこと
なのに何ヶ月も経った結果があれってなんなのジャップ?
コロナのこの時期にネトフリがプレス集めて記者会見
古いクリエイター6人捕まえましたが、作品はこれから乞うご期待です
みたな薄い内容だからネトフリ日本アニメ部門は相当焦ってるよな
苛立ちも判るわ
本国のエロイ人にこんな活動もしてますみたいな
無意味な自己保身の報告してるんだろうなw
米は完全結果の実力主義だから日本フルCGアニメ事業立ち上げてダメでしたはそのままクビに直結するからそら焦るわな
だからこその満を持しての攻殻機動隊だったのに悲惨だわなw
ここで言われてる放映間近になってNetflix側が急に文句言い出すって話も随分と怪しい気がするんだよな
企画段階で交渉してるって話なら納品や作業の見積もりもするだろうにその後は投げっぱなしでクオリティコントロールを一切しない、
制作終盤の一般人に情報公開する段階まで進捗を全く把握してないって不自然すぎる
流石にそんなバカな企業ないでしょ
日本のアニメと違ってDVD版で修正できるとか映像の質は重視せず関連商品の販売促進に役立てばいいって話でもないだろうに
これクオリティ低いなぁと思っていても
周りから嫌われないように気を使うばかりで
外的要因がなければ本音も言えないのは日本型組織にありがちな話だけどね
やべー俺、成果主義の外資で働いてるんだやべぇと思った時にはすでに遅し
ネトフリは基本的に金出して制作は完全に本業の人たちに任せる信用スタイルだからね
その結果がネトフリ日本CGアニメの屍累々なんだけど、流石に今回は大船に乗ってても大丈夫と思ってたら糞PVだったというオチ
そもそもジャパニメーション環境に欧米の信用スタイルは一番やっちゃいけないパティーンで単に甘えるだけだからな
3Dノ攻殻イイね!
って決定したやつだけが無能
他は被害者
いやーちゃんと作れば作品との相性自体は良さそうだけどね
>>751 ここはもう無職とニートがCG屋ごっこしてるだけだからしょうがねえよ
加齢臭駄々漏れのオッサンとポエマーが2次情報で業界語り合うだけのスレ
攻殻のCGが低クオリティで現場が揉めてるってどこかにソースあるの?
何でみんな攻殻作ってる現場が揉めてると思ってんの?
ここでは攻殻はダメ判定でないと我慢できない病の奴がいる
攻殻と3DCGは絶対相性いいでしょ
もう終わってるけどアニメ攻殻をモチーフにしたFPS版攻殻のPVとかゲームのビジュアルは割と最高だったし
>>769 早くCG屋になれるといいねニート君^^
昔のゲームのムービーの方がNetflix版よりいい感じなのが悲しいよなー
単にネトフリが日本アニメ屋の3DCG技術力を見誤ってただけだと思うわ
ゲーム屋のような高度な仕事は出来ないのを知らなかっただけで、これで古臭い体質のままのオワコンなのを十分に理解できたのでは?
監督やクリエイタの主要メンバー、ネットフリックスの担当も良い年だし
アニメ畑だから、普段からまったくゲームやってないんだろうな
20年前のゲームっぽいチープ感がスタッフで共有できない
視聴者は自然にチープ感もつんだろ
コストがコストだけに
アメリカ映画のハイエンドより低いことはスタッフも当然認識してるだろうが
上限が見えても下限がみえてないから方向性誤る
たつきはよくてなんで攻殻はダメなんだと思ってるのかな
>>776 昔の攻殻ゲーのムービーってのは非ゲーム会社が外注で制作したやつなんだけどね
>>778 普通に世界観にマッチするかしないかでしょ
たつきはセルシェーディングだからセーフ
攻殻と同じ会社が造ったULTRAMANはセルシェーディングで空気だったがアウトではない
なんで攻殻に期待してたのに作画にしなかったんだろうな
今のユーザーって3Dである事に抵抗なくなってる感じがする
一定以上のオッサンは、作画がぁ〜に執着してるけども
作画なら総費用4000万(映像1000万)あれば攻殻の様な原作に耐えるものがつくれる
攻殻のCGアニメならいったいいくらかければユーザが満足するか数字でるのかな?
デジタルクリエイティブの最前線で戦い続けるならゲームから学べるモノは多いよ、そして利点もある
とかくゲームAIは押さえておきたいところで、ゲームAI技術入門は必読かなと
>>784 そもそも攻殻機動隊のファンが求めてるのはSFらしい世界観であって映像美なんかじゃないだろ…
原作好きなおっさんには耐えがたいのかもしれないが絵柄も今風で悪くないと思う
世界観的にも見た目なんて簡単に変えられるんだし多少レンダリングがシンプルだったとしてユーザーの満足感に影響があるものかね
>>785 ゲーム以外でゲームAIが一体なんの役に立つんだ?
何度か趣味で作ってるが全く理解できないんだが
どこソース観てソース要求してるのか知らんが
攻殻の一般のレビュ―のコメントも酷いだろ
レビューがネガティブ一色に染まって「九蓮宝燈」がテンパってるみたいな状態だぞ
放映したら役満振り込みそうみたいな(ざわざわ)
>>786 >AI
群衆シミュとかテクスチャ生成とかいくらでもあるよ
>(映像1000万)
SACは一話あたり3千万と言われてる
当時けっこうな予算を用意されたことが宣伝された、
のわりに作画ばらついてるんだよなあれ
AIの「知能」は人間の「知能」と同等と思うから過大評価が起きる
虫か動物の行動原理または粘菌か何かパターン解析
レベルの「知能」と思った方が理解が速い
群衆シミュをゲームAIなんて呼ぶか…?
キャラクターAIやナビゲーションAIが群衆として振る舞うことはあるかもしれないが群集作ることが目的なら遠回りでゲーム向けの知識は不要に思える
テクスチャに生成に関しては明らかにゲームAIではない
ごめん「ゲームAI」なるもの分かってなかった
単なるAIの話ししてた
>総費用
昔深夜アニメの予算表とか流失したことあったけどそれが一本あたりは一千万
攻殻はCG使ったりIGの原画単価とか考えるとそれよりはかかっていたんじゃない
将来軍用(机上演習)に使えるかもしれんぞ
結局AIと言っても上に何かを構築するプラットフォームなんだよね
例えば
以前軍用のVR技術では(戦闘機用HMD等)軍専用だったが
いま大量に民生品を使うを事を検討してるし(ランドウィリア)
新しい武器の操作系にプレステやXBOX部品(パッド)使ってる
(どこから入手するんだ?)
今はドンドン民生技術を利用する事を推奨されてる
>作画ばらついてるんだよなあれ
原画の線、崩れや似て無いキャラのこと言ってる?
制作体制のありきで費用は次だろ
ぶっちゃけ早くてうまい人2人下手2人呼んでも
うまい人4人よんでも相場を無視しないかぎり
1話トータル費用は目に見えて変わらん
>>786 老害領域じゃねw
上レスか議論されてることが日本のアニメ業界を代表する組織が世界に向けてリリースしようとしている旧品質に皆んなズッコケたんだよ。
まるで業界を窮地に追い込むようなw
少し前までAIって単語は完全に概念から自分で作り出すみたいな意味で使われてた気がするけど、いつの間にか大量の変数データを自動解析する機能話にすり替わってしまってる気がするけど…
そのアルゴリズムは人が与えてる訳で本来のAIじゃ無いと思うわ
>>794 それは脚本、文芸、声優、音響、編集、etc
全部抜けたアニメーションだけの予算だよね
ネトフは高い金ばらまいて二流三流アニメ量産してアニメ屋としどうよ
MMDと変わらへん
結局メディアミックスできないし必死さがない
「水は低きに流れる」
いろんなコンテンツをリリースしてるだけじゃ?
LOVE DEATH + ROBOTSとかLOST IN SPACEとかSTRANGER THINGS、SFで俺が観た物だけでも凄い良かったけど
上の世代が無力化してるから時代を作るチャンスだよ
手描きアニメと違ってCGアニメはまだ未開だから空席がたくさんある
100万人に1人を目指してやるべきことをやりなさい
ネットフリ社内で世界でアニメが3チームあるらしいが
他は一般子供向けでそこそこ結果だしてるのかな
世界のオタ向け日本チームはそれこそマズイ状況なんだろうか
ていうか、NetflixもHuluも世界共通のラインナップじゃないけど、日本のアニメとか向こうで流れてないんじゃ?
Netfix独占タイトルでない物は別ね
日本アニメのNetflix共同制作作品(Netflix独占)の世界同時配信は共通
一部のアニメ制作会社は世界は意識しないとメディアに語ってるが
日本のオタはスルー、世界ユーザにはアンマッチじゃ
続かないだろうな
実写の全裸監督くらいの問題作が必要でないかい?
全裸監督はよくても異世界レビュワーズにはケツまくった世界
地上波まで撤退してるのに今期一番人気?か
カドカワも炎上商法が巧くなった・・・
ネトフリアニメの制作会社も見習って
手描きでもCGでもどっちでもいいから
この方向性できっちり作れば金かけて宣伝しなくても
世界中の原作ファンが勝手に宣伝してくれるだろうに
>>810 CGでやるとしてもその雰囲気のままスパイダーバース風に作れば爆上げだったろうな
才能もないやつが俺様テイストにするから自滅する
>>810 方向性わるくないと思う
でもガチでやれば90年代の軽いノリがナウなヤングにバカ受けかもね
面白いと思ってくれるんだろうなあって気持ちでわざわざ貼ったのかな?ヤバいね
ネトフリアニメの話ばっかしてるから
召喚してしまったのでは?
全部攻殻の監督が悪い
攻殻が最新的に成功出来たのは神山さんの攻殻アニメだから原作絵に近づけても一般受けし辛いという事実
>>824 割とマジでこれ
神山さん何やっとんねんって感じ
IGはアニメーター主導的な会社でアニメーターに
嫌われると演出が仕事できなくなるというような話はある
>>826 あーあ、老舗が伝統や悪慣習を打破できなくて倒産していくパターンだなおい
ナムー
IGはネトバブルで舞い上がったのかな
従来路線プラスでいいものをキャラ原案変更、CGアニメやっちゃた
外人サブカル絵師だ〜
ハイテクCGだ〜
勘違い感が救えない
そういえばIGって下請が増えたり、一次請けでもイマイチ売れない作品が増えてて、いつのまにか地味な会社になったね
IGでガツンと来たと言えば進撃とサイコパスぐらいか
magガーデンを傘下に収めたから「魔法使いの嫁」みたいな地味な名作になるんだよな
攻殻もリニューアルするなら「銀河英雄伝説(新)」みたいに丁寧な作画と
派手な3Dをタップリ見せてくれれば持ち味出せたきがする
まぁコストがあるんだろうな
去年から就職活動してる芸大生の甥っ子が任天堂のビジョンに当てられて興奮してるんだわ
流石に就活生に事細かな詳細は話してないみたいだが対ディズニーに関する事業に相当フル勃起してて絶対任天堂に受かるってイキってるわ
任天堂のは就職サイトのお手本
優秀なコンサルや代理店を使いこなせてるんだろうな
他企業も見習うべき良い点だとおもう
もし受かったとして大企業は一生(?)良い給料が保障されるから良いんじゃない
配属されれば灰色の大企業の現実見えて覚めるだろしマトモになるだろ
この業界で働いてたら任天堂就職って最悪な選択だと思うがそこまで憧れるかねぇ
CG屋で有名人も聞かんし技術は2流、名前も出ない、独立してもやっていけない安定の公務員みたいなもんだな
ださい人生が好きなやつにはおすすめ
そもそもゲーム業界行くべきかどうか
ゲームを遊ぶのが好きなのとゲームを作るのが好きなのは全くの別問題なので
仕事量少なめで給料高いところ入って毎日家に帰ってゲームしまくる方が向いている人とかいる
入ってから作るのは別に好きじゃなかったって
夏休み前にやめちゃう専門学校生みたいだなw
>>835 ここにいる連中よりダサくなる事ってあるのか?w
どう見ても任天堂で活躍してる人たちの方が世界的にも有名でクリエイターとして称賛され幸せな仕事人生送ってると思うがw
ゲーム作ってる人がクリエイターとして賞賛されてるって世界を俺はまだ知らないな
任天堂の平均年収は903万円です。
任天堂の年代別平均年収は以下のようになっています。
20歳代:554万円〜781万円
30歳代:897万円〜998万円
40歳代:1,058万円〜1,105万円
50歳代:1,076万円〜1,124万円
60歳代:759万円
https://career-picks.com/average-salary/nintendo-nenshu/ やっぱ格が違うわ(´;ω;`)ブワッ
任天堂の企業の同期入社は何百人、千人単位
そのうち会社員じゃなくクリエイターと呼べるものが何人いるかだ
ましてや世界な名声を得るものが同期にいることすら珍しいだろう
確率で言えばほぼゼロ
ただ作品に参加してるというならグループ企業の
ゲーム電子機器を組み立て工員も同じ任天堂の一員として尊重される
名声を得るだけ日本のアニメの演出を経験して監督になる方がいい博打
>>843 フリーランスはリーマン時代の3倍稼いで同等の稼ぎというね
>>845 仕入れとかそう言うの必要な異業種であれば
せいぜい2倍くらいって話じゃなかったっけ
任天堂志望者はダサいなぁ
ポートフォリオがショボいのは見なくてもわかるね
それもし任天堂在籍したことなくて言ってたら笑う
してたらすごいし参考になる
>>843 フリーでそれはVP屋が少なすぎだろ
生きていけないじゃん
>>850 て事はフリーのVP屋はみんな3000万くらい稼いでるって事か
>>841 若い世代の給料が高いんだね
管理職クラスは若手ほど他と比べて高いように見えない
若い人が入るにはいいね
これから任天堂目指すやつとフリーでバリバリ稼ぐクリエイターとメンタル別やろ
公務員や大手メーカ工員社員タイプは組織で優秀でも独立するとウダツが上がらない気がする
あまり比較してやってもな可哀想
youtuber年収15億
任天堂で150年くらい働かないとな
>>843 フリーランスでリーマンと一緒じゃ割に合わんやろ
つかお前さっきからボロ出過ぎやでw
>>854 こういう低俗な個人主義がはびこって
チームワークが発揮できない烏合の衆の多いこと多いこと
こういうことを言ってる奴に限って実績が無いんだよなあ
>>841 うわっ流石任天堂、平均年収高杉てワロエナイ
娯楽専門企業なのにもはや手広くやってる大手一流企業と変わらんレベルやんけ
任天堂のような企業にいくくらいなら
プロダクションIGの様な企業に行って
攻殻シリーズのようあん作品に関わった方がクリエイターらしいいし
有名になれますよ
まだマシと言う意味で
>>852 あくまで全職種での平均やからビジネスドメインなクリエイティブの平均はもっと上だと聞くし、その中で知名度高い人は突き抜けてると言うね
キーエンスと一緒であそこも平均年収高いけどあくまで全職種の平均で営業の平均は更に上で任天堂もそんな感じかなぁ
>>858 普通に任天堂IP群の方が遥かに有名で実績も桁違いなんだが?w
つか次元が違うでしょw
任天もSCEも大手メーカだから大手一流企業だろね
母数に工員さんの年収も入るから凄いよね
ちょっと、トヨタかよ
ゲームを作った方年収1000万
ゲームで遊んでるだけのやつ年収15億
なおゲームを150年作り続けたとしてもyoutuberの一年には勝てない
youtuberでもこれから政治家とか企業社長、映画監督、プロデューサーが、ごろごろ出てくるんだよなぁ
任天堂グループの社員数 / IGホールディンググループの人数
クリエイターで御座いと言いつつ
もう高給の大手企業で歯車になる気満々じゃないの?w
クリエイターでなく経営者になりたいのか
任天のような大企業で法務部門や財務部門を経験しとくといいかもな
経営を人任せにせずに足元すくわれないだろうし
>>866 楽してお金儲け
そのために仕事でCGやってるところはある
やはり任天堂に異常に執着するのは
有名企業はホワイト
アニメスタジオはブラック
という偏見もあるだろうな
>>862 ゲーム作って1000万稼ぐ方がゲーム遊んで1000万稼ぐよりずっと簡単だと思うぞ
ゲーム遊ぶことに対して1000万出してくれる人は少ないから
フリーで成功すると年収一千万とか少ないと感じると思うけどな
稼ぎ過ぎると毎年税務署に財産の目録提出させられたり何の罰ゲームだよってなるけど
フリーはリスクあるし貰えるとき貰って当然だろうな
コロナでゴッソリとかだいじょうぶか
>>874 年収1000万でフリーはやってられないと思う
>>876 じゃあ実際フリーでやってる人はいくら稼いでるんだろう
>>876 独身なら大丈夫だと思う
実際消費税ライン超えられないフリーも多い
>>877 さあ、結局フリーになっても部品工みたいなのばっかだから稼げてねえんじゃねえのかな
リーマン時代がマシだったのでは?レベルが多い印象
自分もフリーになって数年間はマジそんな感じで地獄だっだけど諦めずに部品工みたいな仕事だけは断り続けてたら、一昨年くらいから年収5000万超になってやっとフリーとしては一人前になりつつあるわ
これでまあ少しは任天堂さん
>>841の足元くらいには及ぶ稼ぎにはなってるかなと
3万の仕事でもプレッシャーでこめかみピクピクのクリエイター歴三年目のワイ
超低みの見物
なお、実家がちょっと裕福で不動産あるからやれてるだけな模様
フリーになるなら名前で仕事取って来れるか
良いコネかどっちかだろうな
>>880 結局3DCGクリエイターとして「何を目指しどこに向かうのか?」という学生時代のうら若き日の問いを今でも継続的に常にしてきたからね
この問いだけは美大の時の恩師に絶対に忘れるなと口酸っぱく言われてて、だから貧しくて飯食うのにも困ってた時でさえ部品工にだけはなるまいと抗えたんだと思う
初心にかえり問い続ける、哲学的だけど俺にとっては重要なファクター
任天堂に採用されたCGクリエイタのポートフォリオそりゃあうまかったけど、
任天堂の人事ってCGクリエイタも頭見て取ってるような気がする
採用ってどういう風に決めるんかねえ
結局は自分が生み出すものに金払ってくれる個人や組織が信頼と共に付くかどうかなんだよな
5000なら税金が半分以上かな
コンスタントに仕事くるなら
普通に人使って会社起こしてしたら?
人権費は全部経費だし楽して節税みたいな
だいたい会社起こす人そんなもんだろし
そりゃ攻殻でスレ伸びるもんな
ありゃプロがどう見てもだめだ
>>877 自分がその会社で到達できる年収の2倍から3倍ぐらいが目安だと思う
例えば基本給プラスボーナスで年収800万の人だと2000万は最低稼ぎたいよね
安定しないから1200万とかだと割りに合わない
ただ例外もあって基本給25万のボーナス無しの昇給なしで激務の上サビ残
こんな人は迷わずフリーランスになった方がいい
自分のペースで月25万稼ぐことが出来たらいいから
この場合元々がブラックなので安定性とか関係ない
>>879 自分はそれくらいになって金に興味が無くなったわ
毎年家買えるくらい入ってきてもその金に全く喜べなくなった
これは人によるだろうけど
今はベクトル変えて、金にならないけど好きな仕事のみしてる状態だ
モデラーで年収5000ってどんな悪いことしてんの?
良いものを作れるようになった結果が収入なのに
収入の話しかしないやつ多過ぎ
環境にいちゃもんをつけるだけで自分がどうするかがない
テレビのコメンテーターみたいな話しかできない
>良いものを作れるようになった結果
それだけだと思ってるなら単純すぎ
金金金金とお前らクリエイターとしての誇りはどうしちまったんだよ!
金なんてのはなクリエイトするための手段だろうが!
金の為にクリエイトするなんてのは本物のクリエイターじゃねえよ!
お前ら目を覚ませよ!
会社にもしないで5000万ってなるとグッと胡散臭くなったな
でもまあ、零細のCG会社の売り上げくらいだし
企画丸請けするようなのを年に何件かやればそのくらい行きそうだな
ありえるっちゃありえるのか
せいぜい1300万の俺には雲の上の話だな
会社にしてないって言ってなくね?どっちでもいいけど
>>899 会社にしてたらフリーランスじゃないだろ
仕事の窓口になってる企画やるフリーのディレクターでも最高2000万ぐらい
その下で働くフリーのCG屋じゃ1000万越えすら怪しい話
だいたいみんな40過ぎたら極貧コースに入るか名前も聞かなくなるから瞬間風速記録に釣られたらあかんよ
会社員として安定のつまらん人生、大半が極貧だけどワンチャンあるフリーの人生
どっちも正解だし間違いで結婚みたいなもんだから、他人がどう思うかより自分らしく生きられる方を選べばいいのよ
この板ってやたら稼いでる人居るよね
年収400万超えたら5chなんてしないとはよく言われたもんでw
俺はサラリーマンで800万だからこの板の中では底辺クラス
年収5000万だなんて雲の上の人
日本は中間搾取が酷すぎんよ
下に行くまでに手を動かしてない奴らがとっていきすぎるんだよ
上には上の努力があるんだけどね
例えば電通の本当の仕事ってのは誰かの代わりに嫌われるという事だけど、このスレの人にその意味は想像もつかないでしょ
CG屋に特技があるのかい?
cg屋の一デザイナーでも年収1000万とかいけるもん?
月600万のコンサル知ってるから
年5000万で別に驚かん
けど映像納品で50000は有名作家レベルの腕だろだな
VPとかそんなの普通だよ〜と言われそうだが?
物凄い勢いでモデル量産して年収5000万
超絶テクのリグ職人が50000万
生き生きと踊るアニメーション(キネ)で5000万
完成品のパーツや単なる労働対価で5000万てちょと考えにくい
それともマジで光速モデラーさんか
一つだけ言えるのはドカタの物差しで語るなということ
語りたいなら、しりたいのなら、上のステージに昇ってくる事だ
>>915 リグ組めると5億か・・・ちょっと超絶リガーになってくる
速さは数でまかなえるんだけどな
年収2000万の人は年収200万の人10人と競争で勝てんのかねって話な
年収ってのは本当によくわからん指標だよ
年収とかを基準に物ごとをはかるのは愚かだと思うけどね
まあでも価値提供の一つの基準というか測りには使える
低年収の人は単に社会にその程度の価値提供しか出来ていないということでもあるしね
>>916 チーフなら何かしら自己判断してるでしょう
それだってディレクションです
まあ一番大事なのは受注のコネクションをどれだけ抱えてるかですよ
収入はCG屋としての指標にならないけど
中央線の彼方の安アパートからの移動と山手線近傍のタワマンでは
万が一アウトブレイクした時コロナ罹患率が違うだろうしw
あと自家用車とか
子会社で我慢しろ。誰でも入れる。ただ自尊心は持つなよ。日々ひれ伏して淡々と生きるんだ。それが子会社の宿命なんだから。
これからは金持ちより時間持ちを実現したやつが本当の勝者なんだよ
無職最強じゃなくて、本当に1年中好きなことしかやってないやつのことだ。
CG屋なら他人や会社のためのCGじゃなく自分が心からやりたいCGだけで生きていけるかどうか
この段階では年収は関係ない。やりたいことかどうか。そして金は後からついてくる法則な
目先の金より自分を偽れずにいられる時間を大事にすることだ。
収入が指標の1つとなったとしても他の指標がわからん以上は比べられない
優劣はつけられない
ゲームで例えると攻撃力だけ見てこいつ最強なんて思う子供にありがちな思考回路だね
5chならまぁいいけど、
Twitterでこういうの描いてる学生みると
ポエム書く暇あったら、ポートフォリオみせろやカスといつも思うわ
だから花札屋の子会社の奴らを見習えよ。まずは自分を捨てろ。好きとか嫌いで仕事するな。
スレチだったらすいません。
映画のワンシーンのようなものを作りたいのですが、マテリアルとテクスチャの設定はsubstance painterとphotoshopどっちがいいんですか?
両方使った方がいいですか?
モデリングやアニメーションはzbrushとblenderを使っています。
>>937 こんな感じの怪獣バトルシーンです
フィナルファンタジーとかにある
光が飛んでるようなCGです。
ホラー映画にある
無機質な部屋に 物が飛んでるCGとかです
>>939 1分の映像作るのに1億かけてるらしいぞ
まーた嘘とで盛りまくった年収話なんかやってんのかよ
自分の社内や周辺の実態も知らないようなやつは公的な統計データ自分で調べろよ
CG屋の最大層は全国平均より100万低い(フリーはさらに100未満~300万以下が最大層)
デザイナーだろうがディレクターだろうが現場作業やってて管理職じゃないやつは
リーマンなら最大手のトップクラスでも6~700万が限度(フリーは2/3で換算しろ)
そもそも管理職経験者で1000万クラスのやつは就業時間内にSNSなんかやらないし
こんな所で書き込まないようにリスクマネジメントの幹部研修を受けてんだから察しろよw
>>948 800万円台の管理職で今書き込んてまーすw
400万円超えたら2chなんてしないw
超えた人間ならわかる事
フリーのフーディニストのわい高みの見物(´・ω・`)
>>951 君は400万以下でどうやって生きてるの?
>>953 例えば350万同士で共働きしたら手取りだと800万の専業主婦世帯と同じ手取り
ただし生活は専業主婦世帯の方が圧倒的に楽
>>952 いいなあカッケー
フーディニストに痺れる憧れるうう
高所得者層はポエマーの相手をしたり関わったりしない
無所得のポエマーと住居地区が違うから必然的に接触もほとんどない
これがシカゴ派ソシオロジストの知見
したがってこのスレは低所得者層のたまり場になっている
スレに高収入はどうか居ないでくれと強く願うその心理に興味がある
居ても良いけど、400以上稼いでたら底辺の溜まり場によっては来ない
昨日かおととい950万稼いでるという人がスレたててまとめになって
ツイッターで書いてることと同じ事書いちゃって特定されてたな
>>961 名前までは言ってないけど
年収と会社に何年勤めて何年フリーやって講師業もやってるって
誰か判っちゃいますねーみたいな書き方だったな
まあ特定ってほどでもないか、ツイッターで3D界隈見てる人には判るようだ
暗に自慢したかったんだろうな
承認欲求の塊なんだろう
3dcgできる人
マスターハンドの作り方説明してくれー
ネトフリ版の攻殻配信まで一ヶ月切ったな
今頃、大量投入したコンポ部隊が命を削りながら画作りしてるんだと思うと涙が出てくるw
口パクあってないけどモーションはそこまで悪くはないからコンポでクオリティアップは可能
俺がDなら線画素材は外すかな
そもそも論として最初の画作り(モデリング&レンダ)でコケてるのでモーションだのコンポジ以前の問題なんだわ
でも何だかんだと攻殻ブランドはやっぱ凄いな
ネトフリ登録者数が上がり始めるらしいじゃまいか
【IT】能力の高いプログラマーほど数学力より言語能力が高いという研究結果
http://2chb.net/r/scienceplus/1583479411/ >しかし今回、アメリカの研究者らによって行われた研究によって、プログラム言語の学習効率は主として言語能力に依存していることがわかりました。
>数学の専門知識や計算能力の介在する余地は想像より遥かに少なかったのです。
>小説や詩の文面にキラリと光るセンスを感じ取る能力がある人は、プログラマー適性があるかもしれません。
ポエマー、フーディニスト転生で大勝利出来んじゃね?
全裸監督だろう
アジアで好調だし軽めエロだし
あの攻殻PVで数字来るかよw
>>970 計算式を構成する能力は重要なのに入れてないのかw
>>970 ここのポエマーは言葉のセンスがないからうざがられてる
理系でないのに
物理SIMの数理とかクォータニオン(行列)とか理解出来る?
その人材を使う意味ない
ソニックはモデルが不評だったから作り直して大ヒットしてるみたいだけど攻殻もやり直せばいいのに
ソニックって左右の目がくっついてるのがアイデンティティというか様式というか
個性的なデフォルメなんだから、
下手にリアル求めてデフォルメはするくせに目は分離するみたいなことしなくていいのでは
そんな合理性誰も求めてないのでは
等とは思っていた
4月配信とNetflixが公言してるから3月全話納品だろう
もう修正する余地はないない
制作側都合で延期したり落したりするのは製作委員会方式の悪い所
攻殻は名作シリーズなんだから1本くらい黒歴史があっても良いじゃないか
3DCGを扱うアニメスタジオはリリース品質を業界での定期更新規定で設けるべき。
スタジオ毎に落差が激し過ぎる。今回の事案もそう。
3D部分の品質を維持する技術評価委員会みたいなもので警告できる権限を持ってやらないとJアニメの地位が落ちていく。
一社(おそらく要人)だけの現行技術無評価判断は危険過ぎる
3DCG云々よりそもそも日本のアニメスタジオ自体に品質問題ありが多すぎる
もはや商業芸術としての体を成していない、これだからいつまで経っても日本アニメは日本ゲームの足元にすら及ばないのだ
ゲームは見た目の映像美だけではなく面白などのユーザー体験の仕組みまで包含してるのにアニメ会社は甘え過ぎだわ
ぶっちゃけ今セルルックなのに3DCGでやるのって
描くのが現実的じゃないからだと思うし、となれば人件費が確保できないんであって
質が低いのもしゃーなさそう
低品質の30分のゴミを大量に乱発しても
アニメに関わる業界、人間はカスでクズでも
客が付いて来るから最終的に金になる
結局コストかければ当たる訳でも、低コストアニメが当たらない訳でもない
ゴミくずカスでも客の気を引ければいい
ただNetflixの枠組みはアニメに適してないな
まあつまるところキモヲタが喜ぶかどうかが全てってことか@深夜爆乳萌豚アニメ
そんなんだからジャパニメーションはオワコン化したんだろな
今更、攻殻などと北米市場寄りの日本アニメ作品を新作するなんて20年前の発想だろう
当たっても北米じゃ旨いところ全部持っていかれるか、締め出し食うだけ
日本では赤字でもガッツリ当てて、その余波でアジア展開して回収すする
位のビジネススキームがないと
ドラえもん、ドラゴンボール、君の名は・・・良いお手本がある
ちなみに異世界レビュアーズは台湾で無修正だそうだw
エエんか?
世界最高峰のクリエイティブをしたいし打倒ディズニー出来るような仕事をやりたいのでね(´・ω・`)
大企業のクリエイターは所詮ゴミ以下の歯車社員
大きなIPに関わっても一社員の身でクリエイター名乗るのもおこがましい
名のある作品に関わるならプロダクションIGに行ったほうがまし
良い意味でも悪い意味でもw
宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
http://2chb.net/r/ghard/1583301965/ >「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
世界最高峰のクリエイティブ企業で世界最高のエディターの元でわいは今日もエディットし続ける、それが理想のわいに近づくただ一つの道だと信じ(´・ω・`)
どこの誰か知らんが、フェルメールやレオナルド、その他多くの巨匠すら、クリエイトしていないとか、どんだけ思い上がってんだコイツはw
いっぺん実物観に行ってそのまま氏んでこい
24時間365日わいはエディットしてるんでな、そう寝てる時でも(´・ω・`)
あのな、死ぬ間際にあの絵をもう一度見たいはあっても、あのゲームをもう一度やりたいなんていう奴居ねーんだよ、その程度の対象でしかないものを生業として生きているという自覚ぐらい持っとけよカス
>>991 宮本は世間一般的にクリエイターで通るから謙虚さとして受け取れるけど、
名もないやつがこれフォローすると自分は無能です言ってるのと同じ
マウントのつもりがダサさの証明になってて致命的やねw
"諦めろ"と笑えばいいさ♪
そんな言葉おれは知らない♪
"粋がってろ"馬鹿にされても♪
勝利掲げおれは生きたい♪
敗北を知り花は咲く♪
不可能と笑えばいいさ♪
そんな言葉おれは知らない♪
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