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【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f01-gUlR)
2020/02/16(日) 01:26:21.23ID:zoWTFhAe0
元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.substance3d.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.substance3d.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://2chb.net/r/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://2chb.net/r/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
http://2chb.net/r/cg/1515155942/


※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-Nz9x)
2020/02/21(金) 12:23:16.67ID:rA8rsEXe0
UV情報リセットしたobj持っていっても動画みたいに計算してくれないな・・・
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-p4c1)
2020/02/21(金) 23:18:50.45ID:gqKebqQ/0
Subscriptionの更新時期だったので一つ永久ライセンス確保しときたかったので
バイアウトしてみた、それはいいんだけどカードナンバーの入力できないので
あせった???だったけどChromeじゃなくてFireFoxつかったらいけた

なんか最近Chromeの挙動おかしいことあるけどなんなんだろう?
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f92-IdAT)
2020/02/22(土) 10:08:20.59ID:EWbI2gmj0
UVはまだ手動でやるしかないんじゃないの?
UVに直接ペイントしたい場合とかきちんと平行になってたほうがいいしフォトショで修正する時もテクスチャで別れてたほうがいい。
PTEXなんかも結局普及しなかったし
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-Nz9x)
2020/02/22(土) 10:16:16.38ID:KoF0EkTF0
>>4
前スレにあったこれなんだけど、まだ実装されてないってこと?

;feature=youtu.be
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fda-p/Ix)
2020/02/22(土) 11:04:57.01ID:J6QHT2o90
自動展開がどれだけ良くなっても結局手動でやった方が効率が良い場合もあるって事で、それが実装されてるかどうかの話じゃなくない?
その動画で言うなら5分辺りの紙なんかで言うなら元々真っすぐだった物が経年劣化や水分によって曲げられてしまったという状況を表現して曲げてるだけなのに
UVまで曲げられたら直線引けなくなるじゃん?
意外ときれいにUV展開されてしまったから手動で無理矢理曲げたけど極端に言えばこういう感じ
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
手動で整えておけば綺麗で自然な模様が出る
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
6分辺りの盾なんかどちらかと言えばBlenderの方がマシに見えるけどいずれにせよって事
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93da-9RPH)
2020/02/22(土) 13:02:42.45ID:07XfuTM30
adobeのコンプリート会員だけど、このソフトが付いていないよ
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-p/Ix)
2020/02/22(土) 13:22:43.04ID:dSwtuvfj0
このようなモデルとテクスチャを作成した場合の例です
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
FillレイヤーでRGBを作成して、PolygonFillでマスクを作成しました
隣接したポリゴンも塗り分けたいのでシームを切り離したのに、何故かビューの上ではこのような表示になっています
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
そしてPNGでエクスポートした後もやはり画像上黒丸の部分など、全体的にピクセルが被っているように見えます
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
これを回避するにはどうすれば良いでしょうか?
現在はシームで切り離してポリゴンも少し離してからエクスポートする事で一応は回避していますが面倒な上にミスが増えそうなのでどうにかしたいです

また、Export mask to fileからマスクを出した場合、マージンが一切ありませんが、これも変更できませんか?
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a34f-akeD)
2020/02/22(土) 13:49:19.92ID:jKB8VGzJ0
メールでアンケート募集来てるぞ
ツールの改善にご協力下さい、とあるが
クソアドビ全開な買切り無しのサブスクオンリーは止めてくれ。
って送ろうぜ!
回答者の中から抽選で、サブスク一年プレゼントだってさ。
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-hCBP)
2020/02/29(土) 11:25:33.12ID:72HMt9In0
すみませんが>>8
http://2chb.net/r/cg/1515155942/994
こちらの解答をどなたか宜しくお願い致します・・・
ちなみにバージョンは2018です
11名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-4O7S)
2020/03/01(日) 23:46:19.97ID:6OOSV2n9a
買い切りなくなったの?
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0307-DFeu)
2020/03/02(月) 00:33:44.89ID:c2XIodBx0
steamのが買い切りだよ
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb4f-aE9o)
2020/03/03(火) 15:02:55.68ID:UfNBlnIm0
>>10
こんな所で聞くだけ無駄
正規ユーザーならサポートで聞け
日本語のサポートが必要ならボーンデジタルで購入
趣味のお手伝いまでサポートしてくれるのかは知らん
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbd-8bVg)
2020/03/03(火) 18:50:05.16ID:ICCQLaEe0
ここで質問してよいのか分かりませんが、サブスタンスペインターはアニメ調のテクスチャを描くのには不向きでしょうか?
凄い便利なツールでリアル調の物には最適だと思いますが
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-1IXf)
2020/03/03(火) 19:21:49.37ID:u/6yBOdQ0
マテリアル次第だからな
デザイナーを使って自分でマテリアル自作出来るなら可能
自分もアニメ系の背景やらに使ってる
普通に入手出来るのはリアル系ばかりだからこれは避けて通れないと思う
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ttyZ)
2020/03/04(水) 18:37:21.57ID:m1Jj8ZKX0
substanceソースからダウンロードしたよ。
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef8c-Lqe9)
2020/03/05(木) 23:47:47.12ID:6UB3guza0
>>8
レイヤーインスタンスでなんとかする
NGワードで解説サイト貼れないからぐぐって

ジャギが嫌なら台形にせず矩形で展開するのが定石
あらかじめ用意した文字盤テクスチャがあるとかでどうしてもそれができないっていうならオブジェクト分けてそれぞれ塗りつぶす
黒丸部分は悪影響があるのかよくわからない最終モデルで見た目がおかしいのかどうか
マスクにマージンを付ける方法は現状無い(フォーラムで要望は出てる)
なのでいっぺんマスク画像をエクスポートしてからベースカラーとして取り込んでパディングありでまたエクスポートするしかない
SDあるならdistanceノードで同じ事ができるからそっちのが早いかも
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ttyZ)
2020/03/06(金) 00:04:13.93ID:kaLD3C0g0
サブスタンスはadobe ccには入らないのか? 
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-zULC)
2020/03/10(火) 09:11:50.84ID:yaYTWO4W0
入らない
期待してたんだが…
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ttyZ)
2020/03/10(火) 16:33:31.01ID:IxePTNsR0
試用版をダウンロードしてログインを試みたがcc会員に使っているメルアドは拒絶された
縁がなかったんだね houdiniにするわ
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-5Ayy)
2020/03/11(水) 22:59:40.34ID:lsUDFik40
>>17
レイヤーインスタンス便利ですありがとうございます!
SDは持っていないのでやはりそういった方法で回避するしか無いんですね・・・
諸々ありがとうございます!
>>13
なるほど失礼しました
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-drwQ)
2020/03/13(金) 05:51:18.01ID:kC1Pd8Ky0
頭部と体がUV、メッシュ共々わかれている人体メッシュのテクスチャーのつなぎ目を消そうとしてます
この画像のような状態です
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

やりたいことなんですが、頭部のテクスチャーには一切触れず、頭部の色をクローンペイントで拾ってきて
体の方のテクスチャーに塗り伸ばしていきたいのですが、そういうことはSubstanceでできますかね?
Blenderでは片方のテクスチャーに触れずに色をぬることはできないので困っています
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 068c-FfQu)
2020/03/14(土) 02:00:29.98ID:SaRJKmHM0
色って言うのはRGB値を拾うんじゃなくて画像をクローンスタンプしたいという話なら無理
テクスチャセットが異なる場所からは持ってこれない
一応両方に同じマテリアルをトリプラナーで同じ設定で塗りつぶせばよく見ないとわからない程度にはシームレスに繋がるはず
テクセル密度があまりに違ったりUVの端の法線マップが切り替わる所が斜めでジャギがあったりするとだんだん目立ってくる
そもそもメッシュも分かれてるなら接合部の頂点法線を一致させないと駄目な気もする
なんかのイベントでUVまたいで塗れるようになるよって発表してから1年くらいたってるような気がするぜ
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-NRXV)
2020/03/14(土) 08:32:55.79ID:uAxas4NW0
Painter現状ではuvまたいでつなぎ目無く塗れないんだな、意外だったわ
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-drwQ)
2020/03/14(土) 13:43:21.73ID:CYRtQmes0
>>23
クローンは無理ですか どうも
法線はYAVNEというプラグインで修正してます

Blenderでもマテリアルとテクスチャーを2種類用意すればクローンで塗りつぶしはできるんですけど
当然クローンで境目を塗りつぶすときに両方のテクスチャーが変更されてしまうのでこれがどうにもならん感じです
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4692-FfQu)
2020/03/14(土) 13:54:19.33ID:Kgu53atU0
>>24
ん?塗れるぞ
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 519f-oNVF)
2020/03/15(日) 12:40:48.13ID:qrW/bt0t0
ハードサーフェス系はsubstance painter、オーガニック系の肌とかウロコ系はMariって認識でOK?
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4633-4gFG)
2020/03/15(日) 16:56:05.31ID:8hGModm60
NG
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 519f-oNVF)
2020/03/15(日) 19:50:32.54ID:qrW/bt0t0
じゃどう使い分けてるの?
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 519f-oNVF)
2020/03/16(月) 01:29:22.83ID:Z7KiNDqB0
顔モデルを顔前面、アゴ首、後頭部別にUDIMで分けた場合、UDIMの繋ぎ目って跨いで描くことできる?
31名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-qYRO)
2020/03/16(月) 12:10:06.37ID:aGrljhYYa
>>30
UDIM対応は今後する予定。1月にβテストの募集してたけど、続報は無いなー
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a14f-IqPJ)
2020/03/17(火) 14:56:02.18ID:AH6ovmsU0
>>30
2018.3.2使っている俺環では跨いで書くことは出来ない、最新版でも未だに出来ないはず
つなぎ目はZBrushでペイントして持っていき、ペインターでは触れないようにしている
ペインターでチクチク塗ると、ポリゴンの大きさやら歪みの違いから伸縮が生じるので
キッチリ仕上がりにくいのと、人体等の塗りはブラシ使うだろうからUDIM間のキワの
塗りが弱くなりやすいので苦行。オリジナルならUDIMで分けずに行うのが吉
フォトショップでチマチマやるとかも無理すぎ、長すぎてごめんねごめんねー
33名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-oNVF)
2020/03/17(火) 22:10:36.94ID:rrkahUDNd
なるほど、Mariが使われる理由が分かった
34名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-prgr)
2020/03/18(水) 17:23:05.22ID:NS6LrnbDr
初心者用の本読み終えた。
尚、ソフトウェアを持ってない
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2907-ED79)
2020/03/18(水) 19:48:36.72ID:tVFe/z4c0
おつかれさん!
36名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-prgr)
2020/03/18(水) 20:39:12.91ID:oardEBURr
3Dゲームの為にデザイナー基礎読み終えたけど、別個でペインターとアルケミストの初心者本も素直に読んだ方がいいかね?
必要なら読みます
37名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-k0GA)
2020/03/18(水) 22:00:15.37ID:8RSODHMud
ゲームモデラーならペインターは必須だよ。
38名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-prgr)
2020/03/18(水) 22:03:40.49ID:oardEBURr
ありがとう!
読みます!
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3961-chwm)
2020/03/23(月) 02:58:03.44ID:ZvqE1IX/0
大変申し訳ありませんが
steamのは永久ライセンスなのでしょうか?
英語がよくわからず訳せなかったので
教えていただけると嬉しいです
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-InxD)
2020/03/23(月) 15:52:17.79ID:TI+6xK9K0
>>39
買い切りの永久ライセンス
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992d-cULp)
2020/03/23(月) 17:35:38.12ID:eCKswFoh0
SubstancePainterとBlenderを連携させるためのアドオン
のLiveLinkというのを購入したのですが
パスの問題なのか、バージョンなどの問題なのか
spからBlenderにデータが転送されないです。
spのバージョンは2019.3.3
Blenderは2.8
アドオンは1.0.0.8という感じです。
blenderは英語表記にしてます。
似たような環境でお使いの方がいたらなにかヒントはありますでしょうか。
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3961-chwm)
2020/03/24(火) 04:28:16.47ID:FZrdbth80
>>40
39です、ありがとうございました
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 363c-m3pd)
2020/03/25(水) 11:16:21.18ID:ymzTJHIJ0
テクスチャのuvマッピング場合って、ペイントするしかないんでしょうか
単なる球体でも難しいと思うんですが
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-K+F1)
2020/03/25(水) 11:19:20.61ID:r87WKIZQ0
UVマッピングをペイントするって何いってるかちょっとわからない
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 363c-m3pd)
2020/03/25(水) 12:05:29.72ID:ymzTJHIJ0
すみません。
例えば地球の地図を球体に貼り付けるのって、難しいですよね。
特に上部の極座標部分をどう展開するのかわかりません。
http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER/Misc01.html
こうやって穴を開けて貼り付けてから、最後に閉じるという方法があるようですが、極座標部分を見えないくらい小さくするのが一般的なんでしょうか。

できないとすればペイントするしかないのかなと
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-z4rF)
2020/03/25(水) 17:16:17.81ID:11Ifgj0+0
>>45
Blenderなら左のツールバー下部分にGenerate UVsってチェックボックスがある
それを参考にしたら良いんじゃ?
地球儀以外の時は適宜
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6948-n4kd)
2020/03/25(水) 17:35:14.46ID:ofugyaly0
>>43 >>45 (ワッチョイ 363c-m3pd)は何年も前からCG系スレにいる質問荒らしです
この人はSubstanceユーザーではないですし質問すること自体が目的なので教えても徒労に終わるのでスルーしてください

質問荒らし詳細
http://2chb.net/r/cg/1580389522/3

UV展開の質問はすでにredditで回答を得ているのにまた質問しています
https://www.reddit.com/r/blender/comments/fo15fw/how_to_uv_unwrap_for_watermelon/
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-z4rF)
2020/03/25(水) 17:48:34.57ID:11Ifgj0+0
ああなるほど申し訳
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 363c-m3pd)
2020/03/25(水) 19:00:07.40ID:ymzTJHIJ0
>>47
お前が荒らしじゃガイジ
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-WOfp)
2020/03/25(水) 19:20:46.92ID:6sCK/eCs0
photoshopでも荒らしている
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ea5-z4rF)
2020/03/25(水) 19:49:39.51ID:td+EH4dF0
>>47が荒らしかどうかは別として>>46で解決してるのかしてないのかはおろそかにして47だけ煽りに行ってる時点でお察しだな
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6948-n4kd)
2020/03/25(水) 20:12:07.73ID:ofugyaly0
>>48
いえこちらこそすみません

>>51
煽りではなくCG系のスレの多くが質問連投して荒らされているので注意喚起の意味で書かせていただきました
普段はいい人ぶってお礼も言いますが>>49が正体です
あとはご判断におまかせします
スレ汚し失礼しました
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6948-n4kd)
2020/03/25(水) 21:19:02.75ID:ofugyaly0
>>51
連投すみません
よく読んだら最後の47は49の間違いで私を批判されたわけではないみたいですね
文脈的に察するべきでした失礼しました
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 092d-MKsy)
2020/03/27(金) 20:18:35.73ID:Bk8SuOik0
41です。blenderとのLivelinkについて現状進渉です。
モデルの転送は可でSPからテクスチャの転送時Blender側でエラーを吐き出してます。
SPがsteam版なのでバージョン別で試せないのが痛い。
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2bd-MQmO)
2020/03/28(土) 01:48:12.59ID:b/SkMn0/0
blenderがsubstanceみたいなことやろうとしてる。
https://twitter.com/erisdraw3d/status/1243294255357009920?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d902-m3pd)
2020/03/28(土) 04:27:42.05ID:/4n21eSs0
塗るだけならsubstanceみたいにできる
UDIMモデルも繋ぎ目無視してペイントできる その後のベイクやらexportで詰む
57名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-dVDk)
2020/03/28(土) 10:45:58.37ID:+L7/n4XFa
Blenderはレイヤー機能もないのにSubstanceにかなうわけないからな
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 368c-pf+t)
2020/03/28(土) 11:20:41.18ID:/cpoVZyr0
いちおうSubstanceDesigner的なブレンドノードとマスクによる塗り重ねやエッジ検出したりのプロシージャルなエフェクトはできない事はないな
その後ゲームエンジンやらへ持っていきたい場合どうやってテクスチャにベイクするのかは知らない
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-Cd0d)
2020/03/31(火) 18:57:42.22ID:XzmjtPaV0
サブスク嫌いだから来年からアップデートできんくなるからblenderにがんばってもらいたいもんだw
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-F5Qr)
2020/03/31(火) 20:22:05.30ID:cpqsvOc80
MayaやMaxの代わりにBlenderってんならよく分かるが
Substanceの代わりにってのはちとズレてるんでは
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 859f-bVUD)
2020/04/01(水) 01:01:00.81ID:0n3S/yLz0
https://armorpaint.org/
結構いい感じじゃないの?1800円くらいで安いし
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-9B/n)
2020/04/01(水) 01:30:14.60ID:zMuapK+Q0
>>61
へー、Androidにまで対応したPBRペイントツールか
今後iPad版も予定とはね
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2563-LTMn)
2020/04/01(水) 01:34:25.63ID:+FEWdO680
これは応援したくなるな
まあsubstance2020版があるので今は様子見だが
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5a5-/I61)
2020/04/07(火) 16:48:19.32ID:uBWSEBPh0
steamで買い切りの2018を使用
sourceからフリーの.sbsarを落とす
base materialsとしてインポート
11個成功 24個失敗
しました
なぜでしょうか
どうすればいいですか
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5a5-/I61)
2020/04/07(火) 16:49:00.67ID:uBWSEBPh0
painterです
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-fwpz)
2020/04/07(火) 18:04:49.37ID:27oEza0m0
サポートに聞くのが早くて正確
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1542-bVUD)
2020/04/07(火) 19:18:20.58ID:lDw+YNE+0
painterのバージョンが古いと最近のDesignerとかAlchemistで作られたマテリアルは読めないだろ
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5a5-/I61)
2020/04/07(火) 19:22:34.13ID:uBWSEBPh0
やはりバージョンのせいですかね
そんな気がする
ありがとう
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5a5-/I61)
2020/04/07(火) 19:46:01.96ID:uBWSEBPh0
filterとかproceduralとかalphaにすれば
エラーは起きないけど
やはりどう考えても
これはマテリアルですよね
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe9-Ho7r)
2020/04/15(水) 02:51:30.06ID:KJQ7LsvW0
日本語版のUI酷いと思ってたけど、Mac版は普通に文字みやすいんだな
せめてスケーリングのネイティブ対応してほしい・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-nABx)
2020/04/15(水) 23:53:26.64ID:HP2yZAxO0
Mac版はハードの制限がありすぎて勧めない
純正以外のカスタマイズすると、まともに表示されなくなる
3DやるならWinを勧めるドライバーとかドライバーとかドライバーの関係がもろに出るから
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe9-Ho7r)
2020/04/16(木) 01:02:03.54ID:HrHZPZkx0
macはnvidia使えない時点で論外でしょう
そういう話をしてるんじゃなくて

ただでさえフォントが小さくて見にくいWin版SPだけど、日本語版のUIフォントが最悪だって話
Adobe製品にラインナップされるのなら直してくれると期待していたんだが
やっぱりこのままっぽいのかねぇ

ちなみにフォーラムでは2015年からフォントサイズ変更機能の要望出てるけどずっと放置してる
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-9OUi)
2020/04/16(木) 06:06:36.59ID:KTs3zrrC0
無駄に面倒な修正のわりに売上につながりにくいタイプの修正なんだろうな
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-xa8R)
2020/04/17(金) 05:41:07.72ID:oNvWxbDM0
スケーリングの話ならqtが対応してないから無理って言ってたな
フォントは知らない
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 574f-z9Ji)
2020/04/17(金) 09:51:54.97ID:honwu0m20
なんか登録メールが来ないんだけど、うちだけ?
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-5xee)
2020/05/06(水) 03:12:22.33ID:7f2gv/I6M
60%って見たことあったような。。。気のせいかも
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-5xee)
2020/05/06(水) 03:12:58.54ID:7f2gv/I6M
誤爆です
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c7-AOPt)
2020/05/06(水) 10:02:30.37ID:aXV70rAf0
テクスチャマッピングってよくわからないのですが、ローポリの場合はuv展開して貼り付ける事ができると思います
しかしハイポリの場合はuv展開が難しいですよね
そういう場合は、テクスチャペイントで作っていくしかないんでしょうか
継ぎ目の問題もありますし
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2abd-hpy3)
2020/05/06(水) 10:29:08.32ID:+w6qLWYM0
ハイポリはUV必要無いよ
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c7-AOPt)
2020/05/06(水) 10:50:54.01ID:aXV70rAf0
ハイポリの場合、uvが必要ないというのは、テクスチャはすべてテクスチャペイントで作るからですか?
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dabd-hpy3)
2020/05/06(水) 12:41:24.88ID:7z/Tca6k0
そう。additional mapはハイポリの凹凸情報をローポリにベイクするから、ローポリでもハイポリに塗ってるような見た目でテクスチャが作成出来る。

とりあえずサンプルを見てみよう。
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c7-AOPt)
2020/05/06(水) 12:54:03.98ID:aXV70rAf0
テクスチャペイントで塗るなら継ぎ目の問題は確かにありませんね
既存のテクスチャを貼り付ける場合などは、継ぎ目はどうするのでしょうか
スタンプなどで消すか、見えない部分に隠してしまうか、一般的なやり方がよくわかりませんが
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fbd-hpy3)
2020/05/06(水) 13:01:40.11ID:j0NMUDxX0
やり方は色々あるよ。目立たない所にUVの切れ目入れたり、3D空間でデカールみたいに貼ったり、ブラシでごまかしたり
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2faf-bqMh)
2020/05/06(水) 15:51:09.18ID:3GAvaiul0
テクスチャ扱う以上はハイポリでもUVは必要じゃないの?
UV無しのモデルを読み込んだ時には勝手にUV展開されてると思ってたけど
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c7-AOPt)
2020/05/06(水) 16:49:02.53ID:aXV70rAf0
>>83
どうも、この点がよく分からんのですよね
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732c-8oPe)
2020/05/06(水) 17:34:34.87ID:ap5hN5eP0
このソフトってUVの継ぎ目をシームレスには塗れんって事で良いの?
前も似たような話題が出だ時にうやむやで終わった気がする
87名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-099e)
2020/05/06(水) 19:15:29.81ID:pLBklOEHr
テクスチャペイントはUVを展開せずに直で塗って行く事
テクスチャは基本、ポリゴンの一面に柄を入れてるだけ
UVに区切り目を入れるのはポリゴンにカットを入れるという事
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fbd-hpy3)
2020/05/06(水) 19:54:35.38ID:bQGTukps0
「ハイポリ」という言葉の定義を勘違いしてる人間がいるな。
substance painterにおいてハイポリというのはbake mesh mapsの「high poly」から読み込む高精細ポリゴンのモデルの事を指す。
実際にビューポートに表示されるのは「low poly」。
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eabd-hpy3)
2020/05/06(水) 19:56:09.00ID:pUIZlvRK0
>>86
同じテクスチャセット内なら塗れる。
違うテクスチャセットだと今は濡れないけど次のアップデートで塗れるようになるらしい。
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb4f-LP1G)
2020/05/06(水) 22:13:50.40ID:F9h4Cnym0
今度とお化けは出たことない
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2c-azKD)
2020/05/07(木) 00:53:05.87ID:AMqbq7uZ0
サブスタンスペインターとMARIって昔は解像度の扱いとかの差しか聞いたことなかったけど
今は全体通してどっちがいいんだ?
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eabd-hpy3)
2020/05/07(木) 03:24:02.71ID:mCKBQUgF0
Mariはテクスチャ(色情報)を塗るのに特化。
substance painterはマテリアルを塗るのに特化。

Mariは素材テクスチャをモデルの前面に置いてなぞって転写するのが得意。UDIMのUV境界もまたいで関係なく転写出来る。人の肌とかオーガニック系によく使われる。texturingXYZとか素材サイトと相性がいい。

substance painterはハイポリの凹凸情報を基にプロシージャルにマテリアルの質感を載せるのが得意。UDIMはテクスチャセット別に分けられちゃうから別々に塗られる。しかし次期アップデートで対応される予定。ハードサーフェスの質感テクスチャに良く使われる。

今のところどちらのソフトも未完成で発展性があるからハードサーフェス着てる人体キャラとかを作るばあいはどっちも使わざるを得ないけど、今のところアップデートに将来性があるのはsubstance painterかな。
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732c-8oPe)
2020/05/07(木) 09:05:57.28ID:PuwB272i0
>>89
ようやくはっきり理解できたわ!
94名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-iWGy)
2020/05/07(木) 10:26:45.60ID:U4e1Y2Wda
mariは興味あるんだけどスレがないんだよな
Substanceの方が強いんだろうな
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bbd-hpy3)
2020/05/07(木) 10:35:57.79ID:pgxKIiEu0
UE4限定で開発するならquixel mixerも今きてる。
なんたって無料だし、substance painterっぽい事が出来る。
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732c-8oPe)
2020/05/07(木) 19:20:13.98ID:PuwB272i0
UE限定ってだけで無理
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2601-xOzV)
2020/05/08(金) 00:28:30.60ID:pEkMgXCO0
ざっと調べた感じだとMixerは全ユーザー無料で使えるけど
Megascans libraryってやつがUEユーザー限定なのかな

マテリアルがMegascans libraryにしか無いならUEユーザー以外には微妙だなあ
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2c-c6B/)
2020/05/08(金) 07:48:57.23ID:IMcNsMbt0
>>92
サンクス
聞いただけじゃやっぱ分からんからまずはサブスタンスを使ってみるか
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eabd-hpy3)
2020/05/08(金) 09:14:29.09ID:83koMLCa0
MariとかsubstancePainterは闇雲に触るよりyoutubeとかCG total、yiihuu、cgworld tutorial、森田悠希の本とか、有料チュートリアル見てやり始めた方が絶対良い。

使ってて思うけど、現場のワークフローありきでしか絶対使い方は分かんないから。
100名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-iWGy)
2020/05/08(金) 10:18:38.63ID:j6MNqVoHa
UE限定のために学習コスト費やすのは割に合わんでしょ
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-0jSP)
2020/05/16(土) 19:27:09.91ID:8EVpOSM80
Substance Painter用にこのようなマスクフィルターを作りたいのですが、どうすれば良いでしょうか?

または素材でダウンロード出来ますでしょうか?
Concentrate等で調べてみましたが見当たりませんでした
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-0jSP)
2020/05/16(土) 21:54:46.75ID:8EVpOSM80
自己解決したので取り下げます
やり方としてはdesignerでノード作成、各パラメータをエクスポーズしてパブリッシュ化で出来ました
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-9InA)
2020/05/20(水) 04:04:06.54ID:91S5VC/Z0
アッー
遂にGTX1060じゃベイクだめになったくせぇw

AOがGPUベイクできなくてCPUベイクジャねーと動かねーわw@2020
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-crVl)
2020/05/20(水) 04:10:03.49ID:Boicv0Ln0
なんでや、VRAM不足?1060には3GBのタイプもあるよね
1060の6GB使って裏でゲームしながら作業しようとしたらVRAM食いつくしててビビった事ある
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-9InA)
2020/05/20(水) 04:14:45.54ID:91S5VC/Z0
だろうな、そののもズバリ3GBだしw
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-9InA)
2020/05/20(水) 05:45:43.77ID:91S5VC/Z0
と思ったら
CPUベイクでうまく逝った

やっぱグラボフルすぎですか?w

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-eNc+)
2020/05/22(金) 07:35:34.39ID:ilgaRLjQ0
1060は現役の範囲だろう
まだ新品売ってるはず
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 512c-hHb/)
2020/05/29(金) 18:20:18.62ID:iOT7XSXD0
MARIとSPってどっちが軽いんだ?
似たようなもん?
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbd-Fn/S)
2020/05/30(土) 00:18:31.70ID:MUIVWQ/R0
>>108
用途が違うから比べられない
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-SU5J)
2020/06/04(木) 03:35:43.53ID:p8T6VJ7G0
いよいよsubstanceツールを導入したいと思っています
ざっと調べてみたところ、
基本的にpainterでもモデルにペイント→テクスチャとして書き出しまではできるように思えるんですが、
この場合Designerとの使い分けがまだちょっとピンときていません
メインの目的はハードサーフェースへの質感付けや汚し塗装なのですが、どういうふうに使い分けるものなのでしょう?
または、どちらかだけでいいものでしょうか?
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-okmm)
2020/06/04(木) 03:44:46.16ID:9YPDBg/40
>>110
とりあえずPainterから触ればおk
既存のマテリアルでは足りない場合に、マテリアル自体を自前でプログラミングするのがDesigner
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-Alfg)
2020/06/04(木) 03:54:40.65ID:p8T6VJ7G0
>>111
ありがとうございます!designerの紹介ページでノードの画像が出てるのはそういうことですね
スッキリしました

後一点だけすみません、モデルのUV上方や分割などはあらかじめメインの統合CGソフトで作っておく感じでしょうか
もしくはモデルを読み込めばUVはpainter上で展開できるのでしょうか
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-Alfg)
2020/06/04(木) 03:55:20.56ID:p8T6VJ7G0
すみません、UV上方→UV情報でした
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e8c-Alfg)
2020/06/04(木) 04:00:35.27ID:gJBhn7rs0
自動展開はお馬鹿でとても任せられるようなもんじゃない
どこがシームでもいいようなモデルならいいかもだが
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-Alfg)
2020/06/04(木) 04:11:46.40ID:p8T6VJ7G0
ありがとうございます。
となると別ツールでUV作っておくのが定石なんでしょうね
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-u1DV)
2020/06/04(木) 15:01:21.31ID:3nDXDMWS0
恐縮ですが三つ質問があります

・Painterで起動時のデフォルト設定を変更出来ませんか?
毎回起動してからテクスチャのエクスポート設定を変更したりするのが若干苦痛です・・・

・動きがもっさりしていますがデフォルトですか?
一応GTX1060は積んでいますが、レイヤーのサムネが中々更新されなかったり、シェルフのサムネの表示に時間がかかったり
レイヤーを10種類くらい重ねていくとフリーズが頻発するようになります

・Discordサーバーはありませんか?
英語サーバーは見つけましたが日本人のサーバーは検索しても見当たりませんでした
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-u1DV)
2020/06/04(木) 20:48:04.16ID:3nDXDMWS0
1点自己解決
>Painterで起動時のデフォルト設定
ヘッダーメニューのFile>Save as Templateでファイル名を指定
再度SPを立ち上げた際に出てくるポップアップメニューでTemplateから上記で作ったファイル名を指定すると次回以降それが適用されます

その他2点の質問は引き続きよろしくお願い致します
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-okmm)
2020/06/05(金) 00:26:28.31ID:rdG1XvAu0
ツイッタより、どこの業界の人なのかは知らないが

> この間見たAdobeの相関図パクって3Dソフトの相関図を独断と偏見でつくってたら割と真面目なのができてしまった
> 【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

いまどきサブスタがこんな端っこな訳ないわなあ?
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 152c-OqGC)
2020/06/05(金) 07:32:59.07ID:KrPyi2ej0
>>118
無知な学生が書いた落書きにいちいち反応しなくていい
題材にする価値がないのがパッと見でわかる
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-H335)
2020/06/05(金) 13:05:21.25ID:oKUVM3FX0
Rhinocerosがオシャレって書かれてるとちょっと笑っちゃうな
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ febd-Ybgu)
2020/06/05(金) 19:35:31.23ID:h77NMIIq0
ミドルウェアという概念が無い素人だろう。
就職すれば黒歴史になるからほっとけ。
122名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-3H4m)
2020/06/05(金) 19:43:08.78ID:CR5RN4RNr
黒いな
123名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM55-5fL2)
2020/06/09(火) 14:54:17.01ID:uUDNLKF0M
>>116
GTX1060は時代遅れなのでRTX2080superを積むとそこそこ軽くなりますよ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-GQBI)
2020/06/09(火) 16:07:53.44ID:Ac0F2yf40
GPUじゃなくてCPUとメモリが足りてなさそうな挙動に見えるが
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234f-38sV)
2020/06/10(水) 02:12:58.29ID:BrH97ZGi0
>>116
うちも同じ感じだよ、10年以上前のCPUとメモリで使ってる
GPUを660から980tiに換えた時は、おぉぉってなった
レイヤ10枚でフリーズってのは無いかな
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-q/k1)
2020/06/10(水) 11:34:28.48ID:2JtfXuTW0
>>123
まじですか・・・
まだギリギリ現役と呼べると思ってた・・・
>>124
これもありそう
金かかるー・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-q/k1)
2020/06/10(水) 11:41:43.70ID:2JtfXuTW0
ごめんなさい更新するの忘れてた
>>125
フリーズ頻発というか、動きがもっさりし始めてくる
アンドゥなんかがカックカクになってくる
マテリアルチャンネルを変えると若干間が開く
と言った感じです
更にレイヤーを増やすとフリーズして、サブスタを多重起動するとグラボが一瞬死んで再起動必須になります
Radial Symmetryなんかもうガクガクして全然線が引けません
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-lWkb)
2020/06/10(水) 18:44:27.83ID:yn1P6Cuk0
あとはテクスチャを無駄に高解像度で描いてるとかかな…?
作業解像度は低解像度でいいよ
書き出しの時に高解像度にすれば大丈夫
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234f-38sV)
2020/06/10(水) 19:13:10.76ID:BrH97ZGi0
その1060って6GB? このソフトやたらGPUメモリ使うから3GBのなら原因そこじゃね
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234f-38sV)
2020/06/10(水) 19:17:47.45ID:BrH97ZGi0
ドライバ変えてみ
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-q/k1)
2020/06/12(金) 13:29:08.43ID:24s4P7XI0
>>128
メインは1024
たまに512とか2048も使う程度です
あとは書き出し時に設定します
>>129
6GBですね
>>130
その可能性もありますね
まずはドライバを更新してみてそれでダメなら買い替え検討します・・・
CPU優先ですかね?
ちなみにCorei7-2600K 3.4GHzです
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-EVMN)
2020/06/12(金) 16:54:11.04ID:ZXHgdXSm0
ちょっとお伺いしたいんですが、Substance Painterの30日体験版、機能制限や製品版に比べて足りないものなどはあるでしょうか?
ざっと見たところその説明が見当たらなかったので…
133名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-nfNT)
2020/06/13(土) 17:19:47.76ID:A0i6Uu/za
>>132
違いはない。他の人が作ったライブラリも入れられる
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-EVMN)
2020/06/13(土) 18:19:50.97ID:vXW92JpI0
ありがとうございます!
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8c-EVMN)
2020/06/14(日) 14:01:19.20ID:zUAxMDTR0
体験版自体がサブスク1月分を払った事にしてるだけっていう処理に見える
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-EVMN)
2020/06/15(月) 10:56:26.99ID:6EbLJwTQ0
すみません、最新版で色々試しているのですが、
3dsmaxからFBXで出力したモデルを読み込んだ時、一分のパーツがポリゴン反転を起こしていました。
3dsmax上では放線の向きやレンダリングに問題はありません。
そのパーツだけを3dsmax上でポリゴン反転させてからSPに読み込んでも同じ状態でした。

この場合、対処法としてはどういう物が考えられるでしょうか。
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-q/k1)
2020/06/15(月) 15:41:01.24ID:T5ocQ9m30
俺Blenderだけどそんな事なった事無いな
非多様体になってるんじゃ?
138136 (ワッチョイ a32c-EVMN)
2020/06/15(月) 16:02:54.00ID:6EbLJwTQ0
返答ありがとうございます
非多様体ってポリゴンが重なり合ってたりするやつですよね(違うのかな?)
任意のポリゴンを選択してデリートすると穴が空くので、かなさり合ってる感じはなさそうですが
maxのビューポート上でポリゴン面がチラチラと黒いゴミみたいなのが出て安定しないのはそれっぽい感じですね…
モデルは何人かまたいで受け取ったものなのでそのへんが確認できないのが悩ましいですね

ちなみに今問題のパーツだけmax上でポリゴン反転させてSPに読み込んだら、SP上では正しいポリゴン表示されてます
うーむこのまま作業進めて大丈夫なんだろうか…
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0332-+Do1)
2020/06/15(月) 17:37:05.55ID:RLNAHgzt0
すみません、少々お伺いしたいのですが
サブスタンスの無料体験版サイトへ行っても
購入用リンクしかないのですが
無料体験のダウンロードって終了してしまったのでしょうか?
140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-nfNT)
2020/06/16(火) 08:54:57.42ID:7IE1fiNea
>>139
その購入用リンクからダウンロードしてインストール。
ソフト立ち上げた時にトライアルか購入ライセンスか聞かれるからトライアルを選択。
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63da-aw1z)
2020/06/16(火) 14:09:16.50ID:HQfYwhc30
steamの買切り版って、サブスク版との違いってどのぐらいある?
142139 (ワッチョイ 0332-+Do1)
2020/06/16(火) 17:02:34.11ID:g2oIqlX10
>>140
ありがとうございます!
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34f-pFfS)
2020/06/17(水) 17:51:54.12ID:scRzhI2T0
アドビになってから、メンテナンス購入した人いる?
サブスクリプションの方みたいに、買切り取り上げるなんてことないよね
10月までに更新しとこうと思っているんだけど、体験した人語って
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7af-mHbz)
2020/06/17(水) 20:29:45.75ID:hrNCkmfT0
https://www.borndigital.co.jp/software_news/15830.html

去年10月末までにサブスク契約して継続してるならギリギリ買切りできるね
11月末だと思ってたわ...アブねぇ

昔のSteam版の買切りは更新できないのとSubstanceSourceのptが付かないから
セール購入するのは罠扱いだった気ガス
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-LS63)
2020/06/21(日) 18:10:30.94ID:oW3+EKAx0
錆と言うか角っこの塗装が剥げた感じがなかなか出ません。
超初心者なのでとりあえず解説動画とか観ながら
モデルを読み込んでベイクし、スマートマテリアルとスマートマスクを
重ねる感じで下レイヤーのやや明るく作ったマテリアルを下地にしてるんだけど
角が剥げてくれない

もしかしてベイクはハイメッシュのモデルを用意して適応させないと
角というかモデルのエッジを検知してくれないのでしょうか?
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3da-nOdr)
2020/06/21(日) 19:11:11.16ID:r0y+x/D/0
>>144
substance sourceなかったら厳しいかな
買切り版のスマートマテリアルとかの数とかどうなんやろ
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6bd-8pDf)
2020/06/21(日) 21:19:21.25ID:RQDUSran0
>>145
そうだよ。bake mesh mapからハイモデルをベイクしてadditional map作らないと無理。
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-gRm5)
2020/06/21(日) 21:21:06.98ID:CP3CoHlK0
>>145
それはそうだよ
ローポリで曲率マップをベイクしても大雑把にしかならないし
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-LS63)
2020/06/21(日) 21:59:11.22ID:oW3+EKAx0
ありがとうございます
blenderで作った背景モデルを錆びた感じにしたいんです

ええっと元のモデルが2万ポリゴンくらいなんだけど
ハイメッシュってどのくらいのポリゴン数にすれば良いのでしょう?
Zbrushも最近使い始めたんだけどダイナメッシュっていうのを
掛ければいいのかな?
それとも単にサブディビジョンを上げるだけのほうが良いですか?
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 768c-1/Nl)
2020/06/21(日) 22:10:52.04ID:bqfjaGhR0
ローポリでもカバチャーは普通に取れるんじゃない?
ハイポリベイクしたのに比べると手作業でマスク修正は増えると思うけど
そして2万ポリって言われても何のモデルかわからんと何とも言えない
SP上でどう見えてるのか画像でも貼ってみては
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-LS63)
2020/06/21(日) 22:20:57.77ID:oW3+EKAx0
http://up-img.net/img.php?mode=jpg&;id=6532

こんな感じの背景モデルです
ハイメッシュの目安とやり方がよくわかりません
なんでもいいのでヒントとアドバイスお願いします
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bebd-8pDf)
2020/06/21(日) 23:18:55.19ID:gvUYwAuC0
ハイモデルは特に上限は無いよ。見た目でいい感じだったらOK。ディテールが損なわれないならzbrushでdecimation masterかけてもいいし。

ゲーム用途ならハイモデルはサブディビ、ローモデルはリトポ後のモデル。
映像用途ならサブディビかけた後をハイモデル、かける前をローモデルにすればいい。
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-8pDf)
2020/06/21(日) 23:30:33.61ID:gAgkKQU60
ベイクする時は近いモデルが干渉し合うからパーツ別に名前をつけて、ハイモデルは末尾に「_high」ローモデルは「_low」をつけとくとby mesh name機能でパーツ別にベイクしてくれる。

あとadditional mapは全部作っとく。曲率以外にもノーマルマップもAOも位置も厚みも全部意味がある。
generatorでプロシージャルな汚し入れるなら用途によって後々色んなadditional mapを使うことになる。
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-JWtY)
2020/06/21(日) 23:45:05.11ID:Fji+/sGt0
>>151
これサブスタ用にエクスポートしたやつ?
だとしたら充分エッジ汚す程度出来そうな見た目してるけどな
ポリゴンのハイ&ローは使用目的とかシーンによっても様々だから目安に関しては何とも言えん
スマホゲー向けならそれでもハイポリだろうし静止画用ならむしろローポリだろうし
形状によって検出しやすいしにくいはあるよ
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3da-nOdr)
2020/06/22(月) 08:20:44.54ID:3LPOooi90
2019年11月で公式の永久ライセンスが無くなったようですが、12ヶ月使用後に永久ライセンス化することもできなくなったということでしょうか?
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3da-nOdr)
2020/06/22(月) 08:27:13.81ID:3LPOooi90
2019年11月より前にサブスクライブしていれば2020年10月31日まで移行可能だったようですね、、
スチーム版にするか迷うな〜
157名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H47-t6MY)
2020/06/22(月) 17:04:53.15ID:WvYMBeTqH
新スレを立てたので皆さんよろしくね

3DCG制作パソコンを語ろう
http://2chb.net/r/cg/1592664785/
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-NJGG)
2020/06/25(木) 09:23:30.62ID:Fx/IMVZe0
今年のSteamサマーセールには期待して良いのかな、そろそろのようだけど
他に買い切りする方法なくなっちゃったの残念だわ
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-TIOa)
2020/06/25(木) 11:43:12.76ID:VJnLIsoG0
Adobeに買われた時点でそうなる運命よ
なおAdobeは物によっては手放して後のバージョンが他社で扱われてたりもする
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f54-Fhjs)
2020/06/26(金) 05:29:29.82ID:sBrGQfro0
セールきたな!
ただブラックフライデーの価格を知ってるだけにな〜
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-NJGG)
2020/06/26(金) 06:20:17.63ID:2iCDlwUe0
前回は34%で今回は30%か、Adobeのせいでケチになったかな?
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-5Vex)
2020/06/27(土) 09:56:47.15ID:RM97GT5U0
発展途上過ぎて買い切りの意味があまり無いソフトだと思うけどどうなの?
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-TIOa)
2020/06/27(土) 11:23:18.31ID:KqXVdCM+0
買い切りはアップデートしないなら2年目以降の支払いが発生しないメリットがある
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-NJGG)
2020/06/27(土) 12:07:20.18ID:TjAzrg4n0
趣味の学習半分でペースが遅くて長期間だらだらと使うんなら買い切りもアリじゃないかな

個人的にはガンガン成果物を出したいガチの人の方がサブスク向きだと思う、Sourceのポイントも使うだろうし
あとサブスクの期間決めて〆切設定して自分のケツ叩くって使い方もあるかもしれない
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f32-/feM)
2020/06/27(土) 14:43:45.80ID:zSYKJ/GW0
udimペイント実装と脱windows inkしてくれれば喜んで永続化するんだけど、どっちも無さそうだなぁ
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f4f-qasi)
2020/06/28(日) 00:55:57.89ID:m//oTaMq0
>>162
新機能追いかけてなきゃ古いバージョンでも十分使えてるしUDIMまたげないのが難だけど
アドビ来たしスチームで買えるうちに買った方が得策じゃね?
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fbd-Hdi2)
2020/06/28(日) 03:21:57.37ID:fcABQHgS0
UDIMペイントとテクスチャ素材の転写あればもうMariいらないのに
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-1xEz)
2020/06/28(日) 19:56:05.66ID:hf3OO2JO0
steam版を購入を考えています
sourceが使えないようですけど、これは絶対に必要なのでしょうか?
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8742-xjnk)
2020/07/01(水) 04:37:00.62ID:JVSiUt5Z0
SubstancePainterを使い始めようかとGPUの買い替えを検討してるのですが
今はRTXを買う予算は無いのと次世代ミドルレンジも来年あたりだろう事から
新型までの繋ぎとして1〜2年使う前提で1650super 1660superの二つで悩んでます
消費電力をできるだけ低くしたいのと 繋ぎなので安く済ませたいと思っています

自分の用途はリアルタイム向けやゲーム向けの2K書き出し たまに4K書き出しを想定してるのですが
1650superあたりでも動くでしょうか?
ベンチマークを見る限りでは1060と同程度〜少しだけ上のようなのですが

1060で問題なく動くという人も居れば、1060で重いという方もいます
作っている物によるのでしょうが1060あたりの性能(1650super)だと どの程度から重くなるのでしょうか?
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e2c-5TXe)
2020/07/01(水) 08:54:26.37ID:fOs8uzWq0
大して性能変わらんなら安い方を
どうせ繋ぎなんだろ
マイナーバージョンアップの性能向上とか体感できんからな
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-hjlo)
2020/07/02(木) 04:07:27.04ID:qw2Z7gTQ0
安い方でいいと思う
1060で使ってるけどそれなりに重いけど使えなくはない
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7d-dE/J)
2020/07/02(木) 17:17:53.16ID:5JKqDPcw0
Designer->(sbsar)->Painter、の流れでDesigner内のAOがPainter側マテリアルに無いんだけどどうやればいいんだろ?
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa32-wnob)
2020/07/02(木) 18:51:28.68ID:0gZcWMQQ0
間違ってたらすまんだけど、TEXTURE SET SETTINGのチャンネルからAO追加した?
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7d-dE/J)
2020/07/02(木) 20:01:50.27ID:5JKqDPcw0
>>173
確認したらチャンネル無かった
Painter買ったばかりで基本的なことがまだ理解できてないみたい
サンキュ
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-heYS)
2020/07/04(土) 05:30:44.02ID:oiqZ5G4D0
steamのsubstance painter買うつもりだけど、お前ら止めるなら今しかないぞ
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-hjlo)
2020/07/04(土) 06:15:58.97ID:xATuhJbq0
スチームの買い切りも買ってサブスクにも入ってる俺に止める理由はない
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-VQSO)
2020/07/04(土) 14:40:04.35ID:+n1lg+Ep0
数日前から背中押してほしくて何度も書き込んでるのお前だなw
いいからはよ買えや!
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b2c-Wiu6)
2020/07/04(土) 17:42:56.65ID:mkfnr0yi0
この前ここで購入前に質問して買ったけどめっちゃいいよ
自分のへちょいモデルがこんなかんたんに見違えていいんだろうか

ところで動画チュートリアルなど見ながら色々いじってるんですが、
統合ソフトにあるような「(三面図のような)正面や横から見たビューへの切り替え」みたいなものがちょっと見当たりません
そういうモードがないならしょうがないですが、これは見落としてるだけでしょうか?
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-hjlo)
2020/07/04(土) 20:06:08.64ID:xATuhJbq0
デザイナーならプレビューウィンドウのカメラの欄から上下左右斜め選べるよ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b2c-Wiu6)
2020/07/04(土) 20:08:30.14ID:mkfnr0yi0
ありがとうございます、すみませんちゃんと書いていませんでした
painterでした
てことはpainterには無さそうですね
ポリゴン選択時とかあったら便利だと思うんだけど
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-heYS)
2020/07/05(日) 19:43:14.19ID:XwBpsOYk0
steamのsubstanceをカートに入れたから後は購入するだけだな
結局お前らは俺を止められなかったな
182名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-y/0e)
2020/07/05(日) 20:52:14.04ID:/zckcwoAr
困ったやつだな!
暇が潰れるぜ!
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-hjlo)
2020/07/05(日) 21:38:53.21ID:i/osfkTX0
>>180
fbxにカメラも書き出せばいいみたい
https://docs.substance3d.com/spdoc/camera-management-172819277.html
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-heYS)
2020/07/05(日) 23:51:32.90ID:XwBpsOYk0
やっぱりサブスクにしようかな
ペインター目的だけどデザイナーも触ってみたいからな
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 068c-Wiu6)
2020/07/06(月) 02:42:05.22ID:A12l/nLq0
>>180
Shift押しながら視点変えると90度づつスナップするけどこの事かな
4分割表示とかは無理
パース有り無し切り替えはF5F6
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b2c-Wiu6)
2020/07/06(月) 19:44:17.23ID:wiD8ltxc0
>>183
>>185
ありがとうございます!!!
パースなし状態&この2種類の操作の組み合わせで充分使えそうですね
いやほんと助かります…
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-VQSO)
2020/07/06(月) 23:22:36.78ID:ar6DnwKe0
>>184
両方買えばいいじゃん
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa7d-w4Iu)
2020/07/07(火) 17:38:57.49ID:7eAUNJil0
Painterのメインビュー、ドラッグで回転ができるけどこの時の原点がドラッグした表面のサーフェイス位置みたいな動きになってるね
オブジェクトの中心点で回転って出来ないのかな?
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234b-56/R)
2020/07/10(金) 20:12:11.17ID:cX+BDPpR0
ハードエッジのベイクが全然うまくいかないんだけどなんかコツとかありますか?
カチっとベイクしたいのにぼや〜と滲んだようなことにしかならない

何故かうまく行くところと行かないところの違いが分からない
スムージング角度とか弄っても全然だめ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/11(土) 02:48:44.56ID:IAgF9yNG0
steamでDesigner、Painter買ったけど同一PC上で同じアプリを二重起動できないね
steamの制約かな?
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dba-ucCN)
2020/07/11(土) 06:47:13.50ID:D44KtrbI0
photoshopも二重起動できないよ
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8c-mXGD)
2020/07/11(土) 10:44:16.72ID:wJqxy6b90
>>189
何をどうしたいのか画像もないんでよくわからない
ローポリのハードエッジ部分に角丸めたハイポリをベイクしたいならまずUVが分かれてるか
ローポリのUVが縦横90度の線に沿っているか
解像度は足りてるのかあたりがチェックポイントだけど
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-pFN/)
2020/07/11(土) 14:23:18.74ID:fJTIkxaB0
昨日から使い始めたけどポリゴンの非表示ないのね
ぶっ刺しモデルだと塗りたいとこに塗れなくて辛い
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-VgdR)
2020/07/11(土) 14:51:58.26ID:d3DsCpPX0
マテリアル単位で非表示なら出来る
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03bd-qy4B)
2020/07/11(土) 15:06:39.78ID:4VqESv670
>>189
bake mesh mapsの設定のAverage normalsのチェックを外す
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-pFN/)
2020/07/11(土) 16:46:59.61ID:fJTIkxaB0
>>194
そこらへんわかってなくて単一マテリアルのudim持ちUVだったからudim単位でしか切り替え出来なくなっちゃった
今はクイックマスクとUVグループの塗り潰しマスクでなんとかしてる
次のモデルはちゃんとしよう…
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/11(土) 19:07:22.57ID:IAgF9yNG0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
Designerの3Dビューに関してだけどこれで透過表示にならないはなぜ?
Painterも同じ状態
この状態でテクスチャ書きだしてUnityにもっていくとちゃんと透過してる
わかる人いる?
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8c-mXGD)
2020/07/12(日) 09:50:21.67ID:8ALzps8u0
画像を右クリックでビューにD&DしてOpacityスロットに入れる
https://imgur.com/YNU8C6n

テクスチャセットにOpacityチャンネルを追加
https://imgur.com/a/AhinAI4
シェーダをアルファブレンドかアルファテストに変える(透明度ありか0/1の2値表示)
https://imgur.com/a/gxG5TIy
追加したOpacityチャンネルを好きにペイント
https://imgur.com/8pmJBOs

Unityに持っていくならSPならUnityプリセットで書き出し
SDならRGBA margeノードやAlpha margeでまとめる
Blendの片方に何も刺さない方法は使わない方がいい
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/12(日) 20:23:11.54ID:6J9Hwb5s0
>>198
ありがとう教えてもらった操作でDesignerの方はちゃんと透過表示になったよ
D&Dの件、RGBAのBaseColorのOutputノートだと全体が薄く透過したりしてだめだったからグレースケールのマスクをどこかの段階で作ってそれをD&Dする必要があるんだね
なかなか理解が難しい
そして、このDesigneでのD&D操作っていうのは単にレンダーへの設定であり、出力されるsbsarやテクスチャーのエクスポートには変化は無いって認識でいいのかな?
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/12(日) 20:51:13.45ID:6J9Hwb5s0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
Painterの方だけど、Designer側からBaseColorにアルファが含まれた状態のsbsarをインポートしてアルファチャンネルを追加したら、
透明のソースをBaseColor内のアルファではなくベースカラーの色を判断して透過処理をしてしまう(OpacityのChannelsMappingの選択肢にBaseColor内アルファが無い)
Designerから持ってきたBaseColor内のアルファ値をPainterのアルファチャンネルに流用する手段が欲しいんだけどそういうのは無理なのかな
ワークフローを根本から変える必要があるんだろうか
良い案があれば教えてほしい
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234b-56/R)
2020/07/12(日) 22:33:38.19ID:v0WJnwQU0
>>192
>>195

わかりづらくてすいません でも自己解決しました。

apply diffusionという項目がいつの間にか増えていて、
それがぼやけの原因だったようです
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234b-56/R)
2020/07/12(日) 23:02:34.87ID:v0WJnwQU0
すいません勘違いでしたやっぱりだめでした。

【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

例えばこれくらいシンプルな状況です。
これくらいの凸凹を単純な平面にベイクしたいだけなのです。
スムージング角度はベイク元とベイク先も30度以下に設定しています。
もっと下げても変化なしでした。

かっちりしたベイク結果が出ずにこのように滲んだような結果になってしまうのです。
こういう現象を回避する方法ってありませんかね

apply diffusionはぼやけの一端のようです
Average normalsは関係ないと思います
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23bd-qy4B)
2020/07/13(月) 02:03:23.15ID:rfKGWkHl0
>>202
ハイモデルがソフトエッジになってる。
ハイモデル出力の設定見てみたら?
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8c-mXGD)
2020/07/13(月) 02:05:01.23ID:Do2bLUlw0
>>200
basecolorのアルファじゃなくアルファ用マスクを繋ぐoutputノードを別に作ってusageをopacityにして出す
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

>>202
似たようなメッシュで普通にできたからレイ飛ばす距離の問題では
SDSPどっちもデフォルトは0.01だけど0.05とか0.1に伸ばしてみるとか
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/13(月) 16:49:17.60ID:rl5TeF5J0
>>204
ありがとうDesignerからPainterへの連携とPainterからUnity向けの出力の流れが解決したよ
一つ引っかかるのが、Painterでモデルに貼らずにDesignerから直接テクスチャーを出力してそれをUnityで使うパターンなんだけど、
この場合、DesignerからエクスポートしたBaseColorマップにアルファ情報が必要でDesigner内でBaseColorとOpacity両方に同じアルファ情報を持たせることになりそう(重複)
ちなみに、Designer内で、透明度をOpacityに一本化して、テクスチャーエクスポート時にBaseColorにOpacityをブレンドしてBaseColorテクスチャーを出力とかって出来るんだろうか?
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMcb-QCQD)
2020/07/13(月) 16:56:29.29ID:KyHXoCWVM
金クレ
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/13(月) 21:05:09.81ID:rl5TeF5J0
Painterはほんとに便利だな
今までは何か素材的なテクスチャーを貼るような簡単な場合でもUV展開で各ポリゴンの形状や比率にめちゃくちゃ気を使わないとだめだったから、その作業から少し開放された
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8c-mXGD)
2020/07/13(月) 23:13:12.81ID:Do2bLUlw0
>>205
>>198に書いたけどなんたらマージ系ノードでまとめる
オパシティチャンネルをわざわざ出すのはsbsar形式で出力してsubstance対応アプリケーションで使う時だけ
Unityでもsbsarで持っていけばプラグインが勝手にアルベドのアルファにオパシティを入れてくれる
テクスチャで出すなら好きにパックしていいと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-kYYI)
2020/07/14(火) 16:32:31.84ID:IDhFoj3y0
>>208
なるほど、マージ系ノードは知らなかった
今後はそれを使うことにするよ
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-DfsV)
2020/07/22(水) 07:25:53.25ID:O12MSu5h0
substance painterの操作を変えることは出来ますか?
出来れば視点の動かし方をue4 にしたいです
それかblenderかzbrushでもいいです
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-tPa5)
2020/07/22(水) 11:11:26.51ID:QhOlz1Bz0
>>210
カスタマイズ機能は欠片もないので慣れてください
マウスホイールのズーム方向反転くらいしか出来ないソフトです
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992c-67SW)
2020/07/22(水) 21:52:46.03ID:qPZOLolx0
いやビュー操作のショートカットは変えられるでしょ
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ba-5TCi)
2020/07/23(木) 02:43:40.34ID:suy/SSFo0
>>210
金払え
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-A5QU)
2020/07/23(木) 19:38:46.96ID:8zizBf1r0
PainterでCtrl+Shift+Nを押した時の挙動を「レイヤーの追加」ではなく「塗り潰しレイヤーの追加」に変更したいんですが可能ですか?
ショートカットキー一覧を見てもそもそも「レイヤーの追加」すら見当たりません・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b332-iGkj)
2020/07/23(木) 21:56:30.39ID:FbKYiPlL0
俺もワイヤーフレーム表示非表示をショートカットで切り替えできるようになるのを数年前待ってる
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-A5QU)
2020/07/23(木) 23:50:13.41ID:8zizBf1r0
>>210
確かこの辺です
ヘッダー>編集>Settings
ちなみに画像はBlender向け設定です
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-tPa5)
2020/07/25(土) 03:19:43.95ID:slsD1tcd0
3日ぐらい前からUDIMを使い始めて結構塗って慣れてきたところにUVTile追加で嬉しいけどちょっと悲しい
アンカーを上手く使ってデータを使い回すのがキーなソフトなのにプロジェクト単位でしか使いまわせないの困る
プロジェクトごとコンバートかプロジェクト間でレイヤーのコピペが出来るようにして欲しいぜ
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-DfsV)
2020/07/26(日) 06:40:57.42ID:lGDwZvhY0
>>216
ありがとうございます
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134f-0kx+)
2020/07/28(火) 17:10:18.88ID:lW4YjqNV0
>>217
買切り版で更新切れているのを使っているんだけど買い換えた方が良い?
UVTileの使い心地について詳しく
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dac8-i+jg)
2020/07/29(水) 05:31:42.09ID:kb0F4kHL0
>>219
まだあまり使い込んでないけどUDIMをテクスチャセットで切り替えるよりも動作が軽くて思考が中断されないのがいい
ブラシがUDIMを跨げる
全体の質感を一括でコントロールする時にレイヤーインスタンスを使わなくても良くなった
あとベイクがちょっと速い気がする
UDIMを大量に扱うなら買うのもありだと思う
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ANno)
2020/08/03(月) 16:53:39.39ID:9Wu3BJSv0
買いきり持ってるけど
sourceだけのために一か月だけサブスクはいってみるかな
スマートマテリアルはただで手に入るけど、全体に適用されるから
使いもんになんない
普通のマテリアルの種類が少なすぎるからそれを増やしたい
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-xE3T)
2020/08/03(月) 17:07:36.84ID:4ijw87V70
マスク使うんじゃダメなの?
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 257d-ANno)
2020/08/03(月) 17:12:37.21ID:PlsGYcJ40
スマートマテリアルってマテリアルの応用みたいなものだから元のマテリアルにあるものに少し味付けしたものしかできないんじゃないの?
例えば木目とかでも既存の木目とは違う木目とか無理だもんなぁ
無いものはデザイナーで作るかどこかから手に入れるしかない気がする
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ANno)
2020/08/03(月) 18:38:15.97ID:9Wu3BJSv0
ありがとう
ついでに質問なんだが
sourceからフリーでダウンロードできる
葉っぱとか枝とか石ころとか
basematerialではインポートできないのだが
何を指定すればいいのですか?
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 257d-ANno)
2020/08/03(月) 18:47:36.94ID:PlsGYcJ40
それ、拡張子はsbsar?
ただのテクスチャーだったりしない?
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ANno)
2020/08/03(月) 18:51:54.79ID:9Wu3BJSv0
そうです
dry_laurel_leaves.sbsar
とか
large_fern_frontside.sbsar
とかフリーの

basematerialで入れれないということは本体のバージョンが古いせいですかね
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4f-INOy)
2020/08/03(月) 19:45:50.33ID:rQktmJ7r0
>>221
買いきり持っているアカウントでサブスクのライセンスを追加して入れる?
UPGRADEのページに買いきり没収するけど70ドル安くしてやるって出るんだけど
買いきり保持したままでサブスクのライセンスを追加購入するってのも可能なのだろうか?
UPGRADEじゃなく追加購入のページが表示されないので悩んでいる
別アカウント作った方が良いのかな?
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d62c-4z6G)
2020/08/03(月) 21:27:13.89ID:gmjp/93P0
素材マテリアルがリアル系ばかりだから完成する絵が偏りすぎて困る
結局デザイナーで作れるようにならないと色々と難しい気がする
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dac8-i+jg)
2020/08/04(火) 07:56:56.70ID:QtHfy4Wu0
デザイナー楽しいぞー
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-xE3T)
2020/08/04(火) 17:43:29.57ID:M+rBngFY0
それを言う奴は大体変態
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-Ea0s)
2020/08/05(水) 19:13:27.60ID:xOWprn4h0
人の足のノーマルマップを作成しようとしてるんですけど写真のようにノーマルマップが指の間で崩れてしまいます。

【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

足のUVは足の裏と表2つにわけてありそのUVのつなぎ目あたりのノーマルが崩れています
このつなぎ目がでないようにベイクをしたいんですがベイク設定でどうにかなりますかね?
232名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-CkQg)
2020/08/05(水) 20:45:09.55ID:Pvv/xtBQd
ローポリの法線をロックして指を別パーツに切り離しそれぞれの指のハイポリも用意してby mesh nameでmatchさせる。
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-Ea0s)
2020/08/05(水) 21:06:46.68ID:xOWprn4h0
>>232
それはローポリの指とハイポリの指だけを個別に用意してベイクするって感じですか?
ローポリの法線をロックするという作業がわからないんですが、Blenderでいうとどの機能ですかね?
作業的にメッシュを切り離したときにその分割したところの法線方向が変化しないようする作業だとは思いますが
234名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF33-CkQg)
2020/08/05(水) 23:39:07.84ID:wXXlB38HF
>>233
法線が変化しなきゃいい訳だから、切り離す予定のエッジから1ポリゴン外側のエッジを切り離して、その1ポリゴン分のUVをどこかいらない箇所に小さくして置いておけばいい。
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
2020/08/06(木) 14:58:36.84ID:asC03jSx0
>>234
ローポリとハイポリをBlenderで読み込んでローポリにDisplaceモディファイアつけてハイポリを覆うように軽く膨らませて
それをケージとして利用したらきれいにノーマルでましたわ
どうもでした
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
2020/08/08(土) 00:32:43.40ID:1uwvJe830
プロジェクションペイントツールを使ってペイントをする場合に
perspective viewではなくorthographic viewでペイントしたいんですけど
この場合メッシュの別のパーツがカメラに写り込んでしまうのでプロジェクションペイントがしにくいです
別パーツを非表示にしてペイントツールを使うことってできないですか?

アルファで非表示にする方法はわかったんですが表示はされないだけでブラシが非表示メッシュの上にきてしまうとそのまま非表示のメッシュ上に色が塗られてしまいました
調べたところそういう機能はないとSubstanceのフォーラムでスタッフが回答していましたが
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b45-HICl)
2020/08/08(土) 12:12:07.12ID:l3kEAUY/0
お伺いしたいのですが
Substance Painterで作ったテクスチャ(A)をBlenderやUnityで読み込んで適用させると(@)、
添付画像の青枠内のように、描いた線(3Dビューで描画)が歪んでしまいます。
https://imgur.com/a/PkipzWW

Substance Painter 3Dビューでの見た目をそのままBlenderに持っていきたい時、
何かテクスチャエクスポートやテクスチャ作成時の設定で必要なことなどあるのでしょうか。
調べても分からず、ご存知の方教えて頂ければ幸いです。
因みにですが、3Dビュー上で線が綺麗に引けていても、2Dビューでは↓添付のように歪な線になってしまっています…。
https://imgur.com/a/gP4yxO5
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33bd-CkQg)
2020/08/08(土) 12:19:18.79ID:JF/9Vvj00
UVどうなってるの?
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-FoHg)
2020/08/08(土) 12:43:43.30ID:kayK3s0I0
3Dビューでアルファチャンネルが市松模様で表示されていて
透過されないのですがどこをいじればいいんでしょうか?
opacityチャンネルを追加してシェーダーを透明色対応にするのは試しました
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b45-HICl)
2020/08/08(土) 13:37:40.38ID:l3kEAUY/0
>>238
UVはこんな感じで↓グリッド状に展開しています。
※画像はサブスタ同画面内の3Dビューと2Dビューです。
https://imgur.com/a/IAKHnim
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-HICl)
2020/08/08(土) 13:39:33.22ID:dIgdNlz50
>>240
UVが他のメッシュとオーバーラップしてる可能性は?
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9bd-CkQg)
2020/08/08(土) 13:48:12.81ID:eBi8wJH00
>>240
その開き方じゃそうなるよ。
モデルの形状に合わせて、なるべく面積の比率が変わらないようにUV開けばいい。特にローポリモデルで直線を多用するならUVの開き方は大事。
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-WEX5)
2020/08/08(土) 14:31:23.06ID:qOebFbDM0
>>237,240
四角ポリゴンというのは、内部的には対角線エッジが一本入ってる、ふたつの三角ポリゴンになっている訳だが
ソフトによってその対角線の向きが変わってしまうのが原因でこういう現象が起きるんじゃなかったっけ

Blender側で全て三角ポリゴンにしてから書き出してSPにもっていってペイントしたら解決しないかな?
実際にBlenderで使うモデルは四角のままでいいと思うけど
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-HICl)
2020/08/08(土) 14:34:52.17ID:dIgdNlz50
>>243
あー、四角ポリゴンが完全平面じゃない場合はその問題あったね
たぶんそれだ
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-WEX5)
2020/08/08(土) 14:34:58.79ID:qOebFbDM0
>>242
この件に関してはどうなんだろうなあ

昔ながらのローポリ・低解像度テクスチャだとむしろ、UVはきっちり水平垂直に合わせて開いて
テクスチャの線もぴったりエッジに沿って水平垂直に描くことでピクセルのギザギザを出さず綺麗に見せられる
…という技もあるよ?
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-WEX5)
2020/08/08(土) 14:36:11.13ID:qOebFbDM0
>>244
っぽいよね

いま自分では試してないんでちょっと確証ないけど
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-/C1W)
2020/08/08(土) 14:41:25.05ID:iQOKLImK0
>>236
ないので塗ってから消しゴムで消すかマスクで消す
あるいはテクスチャセットを分ける
UV割やマテリアルを変更しながら描きつつ何度も戻れるのがサブスタンスいいところ
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b45-HICl)
2020/08/08(土) 21:51:39.83ID:l3kEAUY/0
>>241,242,243
皆様ご回答頂き有難うございます。
頂いた内容を参考に色々検証したところ、Blender側で既にSubstance Painterで
作成したテクスチャを適用した状態で三角に分割すると、その場で線がSubstance Painter 3Dビュー
での画面と同様になってくれました!
(逆対角線で分割すると歪んだままだったので、サブスタ内での三角分割の方向と合わせる必要があったのですね。
さらに言うと、サブスタ内で三角に分割されてたのですね・・・一生気づきませんでした)

https://imgur.com/a/lpMZ5KN

2Dビューでの線は相変わらず歪でしたが、これは242さんがおっしゃって頂いてるようにUV展開の仕方がまずかったようで
なるべくもとのポリゴンの大きさを変えずそのままの形で展開したところ、2Dビューでもごく自然な線になってくれました。

https://imgur.com/a/u6HIuSg ➡ https://imgur.com/a/7Vr2Gv1

適用にグリッド状にUV展開してしまっていましたが、もとのポリゴンの大きさを意識することが
大事だということを学びました。
ご回答頂いた皆様、本当に有難うございました。
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
2020/08/09(日) 15:18:13.03ID:ZHg+f7Sp0
>>247
わかりましたどうもです
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-WEX5)
2020/08/09(日) 15:26:14.08ID:79oUNrDO0
>>248
解決おめ
やはり四角ポリゴンの内部エッジだったか
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:42:39.38ID:EVRjN5dn0
Painterで2DのUV画面上でペイントしてるのですが
3Dビューでメッシュが重なってる箇所は、UVでは島が違ってるのにオーバーラップして塗られるのですが
どうしたら停められますか?
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-Ea0s)
2020/08/10(月) 01:31:30.14ID:QrrTzPWP0
吸いません解決しました
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
2020/08/19(水) 04:33:50.56ID:v9Df9aIk0
下からの光源がほしいんですけど環境マップを自分で探さないと駄目だと解説にあったんですがいい画像ないですかね?
あとIntuosペンのサイドスイッチは消しゴム一時切り替え状態にする機能がありますがSubstance Painterには対応してないですかね?
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/19(水) 20:28:26.98ID:Z9oiYAuj0
>>253
HDRI画像はhdrihaven.comに行って拾ってくればいい。
wacomは知らんけどXP-PENではペンの消しゴムがちゃんと機能したからたぶんいけるはず。
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
2020/08/20(木) 12:55:16.06ID:7tzztQiQ0
>>254
消しゴム動きました
筆圧感知も動き出しました
Intuosのデジタルインク機能を無効にしてたせいだったようです
こいつをオンにしてると修飾キーを押したときにALTだのCTLだの押した修飾キーを教えてくれるポップアップ表示されて鬱陶しいのでオフにしてたんですがこれが重要だったようです
今まで筆圧感知無しで作業してたとは最悪ですわ
どうもでした
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
2020/08/20(木) 22:28:14.52ID:7tzztQiQ0
ほとんどマウスで作業してなかったから気づかなかったけどデジタルインク機能いらなすぎる
最近のSubstance Painterのバージョンはデジタルインク機能=Windows Ink がIntuosペンで筆圧感知させるために必要になってしまったらしいね
これに関する苦情の数がすごい
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,32232.45.html

windows inkのバグはスライダーの反応がおかしくなるバグ 、邪魔くさい修飾キーポップアップブラシがラグくなるってのが挙がってる
中でも修飾キーポップアップが鬱陶しい
3Dアプリはビューポート操作に修飾キー押しまくるからポップアップが邪魔でしょうがない
Adobe Photoshopでは回避策があったのにSubstance Painterではどうにもならないってのが
Zbrushではwindows inkなしでも動くのにな
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/21(金) 05:49:52.98ID:/EQX0XFD0
windows inkオン、XP-PENで使ってるけどポップアップなんか出たことないぞ
Wacom独自の問題なのかな
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/21(金) 05:55:45.83ID:/EQX0XFD0
ちなみに設定はこうしてる。
タブレット側の設定のWindows InkをON、OS側の設定はチェックボックス全部OFF。
これでちゃんとサブスタで筆圧も機能してるし問題は起きたことがない。
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/21(金) 06:06:29.47ID:/EQX0XFD0
tablet pc input serviceが裏で稼働してるってオチだったりして。
260名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa13-hKej)
2020/08/21(金) 08:23:37.06ID:S+0crPiUa
ZBrushもちょうどink設定が追加されたね。当然オンオフできる。自分もマウス制御ツール使えなくて不便してるわ
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-I59K)
2020/08/21(金) 08:25:47.12ID:Lfczzg6N0
cintiqのドライバでSPだけデジタルインク有効にしてるけどポップアップは出てないな
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/21(金) 12:46:23.45ID:/EQX0XFD0
Windows Inkにポップアップ出る機能はないし、大抵>>259の勘違いが原因だと思う。
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-YpYZ)
2020/08/21(金) 13:30:50.58ID:xt0/ZGW+0
>>262
Windows10では「Touch Keyboard and Handwriting Panel Service」に名称変わってるみたいだけど無効化しても消えないっすわ

Substanceのフォーラムみてたらスタッフがペンタブ設定解説ページを作ってたからそこみて推奨されるペンタブ設定部試したけどポップアップは消えなかった
このーページがそれ
https://docs.substance3d.com/spdoc/configuring-pens-and-tablets-188974256.html

しかもこのページのとおりに設定しても修飾キーの表示は消えないかもねって書かれてて諦めた

Even after following this guide, some visuals related to Windows Ink will be still visible. Unfortunately Microsoft doesn't offer settings in Windows to disable them.
The remaining visuals are:
Circle when right-clicking.
Tooltip below the mouse when pressing a key modifier (Ctrl, Alt, or Shift).

この修飾キーポップアップってWindows7のころからあって非常に迷惑な機能なんだよね
あのときからPhotoshopでポップアップの表示を消す設定を何度も何度もしてきてる
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/21(金) 15:28:18.83ID:/EQX0XFD0
>>263
ワコム特有の問題らしい
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/5497610.html
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-IEoI)
2020/08/21(金) 15:36:47.84ID:/EQX0XFD0
症状ググったらわんさか出てくるじゃん。 こりゃAllegorithmicに言っても無駄でWacomに問い合わせるべきだね
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-Vquy)
2020/08/26(水) 03:25:12.83ID:f6LGGekt0
買い切りのSteam版なんだが、これSteamのライブラリに含まれない仕様らしくて、ファミリーシェアリングとかで他のアカウントに貸し出しができない
逆に言うと、所持しているアカウントでSubstance使ってても残りのSteamライブラリは貸し出しできるから2台でSubstanceとゲームという風に同時起動可能だった
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
2020/08/27(木) 10:42:10.32ID:Z6lvawcx0
https://quixel.com/mixer

これPainterの代わりにならない?購入はDesignerだけでよかったかも?
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/08/27(木) 20:48:44.79ID:PGVNKuzh0
キクセル良さげよね
269名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-u739)
2020/08/27(木) 22:20:53.74ID:sWcicG/+d
個人プロジェクトなら良さげ。タダなんでしょ?
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-yRqa)
2020/08/28(金) 21:21:45.29ID:eeLEncbT0
Mixer2020は誰もが無料のはず
素材のMegascansが収益によってプランが異なるだけで(UE4で使うなら全部無料)
ただMixerは自分の使い方が悪いのか、SPに比べてなんかいまいちだった…
SP持ってない人が使うなら十分なソフトとは思うけど
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c8-MVpL)
2020/08/28(金) 21:42:29.44ID:x7ELvR8Q0
mixer使ったことないけどspの非破壊的なペイントが使えるなら移住先としてアリだな
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
2020/08/28(金) 22:02:41.93ID:7xdOVdW/0
フォトショップとGIMP
MAYAとBlender
SPとMixer
という感じになるんじゃないかな

EPICはフリー環境目指して支援してるからかなり好印象だわ
UnityはMAYAのオートデスクとべったりだからBlenderとの連携がほんとにストレス
この機会にUnrealEngineへの乗り換えを検討しようかと思う
UEはBlenderとの親和性抜群なんだよね
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4668-Tqwu)
2020/08/28(金) 23:26:08.91ID:tK15y/UT0
GIMPは流石に無いと思う・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-t1sm)
2020/08/28(金) 23:47:54.33ID:84myWydI0
BlenderからだとUnrealそんないいのか
行ってみたいが現状でUnityの保有アセット結構あるんだよな
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
2020/08/28(金) 23:53:44.94ID:7xdOVdW/0
>>274
多分、俺も含めて、食わず嫌いというか視野が狭いというかUnityが一番だという刷り込みがひどすぎたんだと思う
最近は技術系YoutubeでもUnrealすごすぎてUnityがやばいという内容の動画多いよ
ほんと数日前にUE始めたばかりだが、すべての次元が違いすぎるかんじだね
Unityは良くも悪くも玩具という感じ

ただ俺個人はどちらかというとプログラムゴリゴリに書くのが好きだからUEのビジュアルプログラミングはちょっとなじみにくい
逆にデザイナー畑からきたようなあまりプログラムコードが好きじゃない人間なら全てにおいてUE一択かもしれない
そのくらいUEすごいよ
エディタが重すぎるからWindowsの本格的なゲーミングPC必須でもしMacでやるならほぼ罰ゲーム状態だけどね
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-t1sm)
2020/08/29(土) 00:00:23.80ID:YPHZRlw40
>>275
試してみるよ。ありがとう
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adaf-5vEM)
2020/08/29(土) 00:02:22.05ID:2z5IY21O0
問題ばかり起こしてる中国のゲームエンジンを
そんな猛烈にプッシュされても五毛としか思えんわw
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
2020/08/29(土) 00:26:29.00ID:TNMxEUPb0
>>277
Apple信者さんは自分自身が五毛って理解できてないから哀れだよね
■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など

Apple vs Epicをアメリカ vs 中国という構図にしたくてしょうがないんだろうけど
Epicはいまだに創業者が株51%を握っているアメリカの会社だよ
テンセント(中国系企業)が株を40%取得しているというだけの話で中華企業という事にしたい一部の連中(主にApple信者)がいるけど
中華系の企業が多く株を持っている=中華とか言い出したらキリがない

一方Appleは中国共産党とズブズブで中共に有利な政治的行動を数々起こしている
中国国内での反中をあぶりだす為に共産党にiPhoneのプライバシーデータ渡してるくらいだしね
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adaf-5vEM)
2020/08/29(土) 00:32:59.98ID:2z5IY21O0
うわ
触ったらだめな奴だったか
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
2020/08/29(土) 00:39:31.55ID:TNMxEUPb0
UnrealEngineを"中国のゲームエンジン"という嘘レッテルを張って、その間違いを指摘されたら、今度はそれを書いた人間にレッテルを張るということかな
事実や道理を無視して感情論と印象操作だけで語る人生はそろそろ卒業したほうがいいとおもうよ
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4668-Tqwu)
2020/08/29(土) 01:59:29.01ID:upG1SIu+0
二つとも使ってる俺がめちゃくちゃざっくり言うとUnityはプログラマー志向、UEはクリエイター志向だ。
ビルドとかはUnityのほうが速くてコード書ける人はサクサク作業できる。UEはやはりビジュアル表現が凄い。 レイトレイのアセットもちらほら増えてきてるしね。
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/08/29(土) 03:52:58.22ID:YmsVhJVH0
iPhone3gsの時にただ単にむちゃくちゃリアルな街歩くだけってアプリがあったけど、起動画面にueのロゴが出てたの覚えてるな
iPhone3gsでこのリアルな質感でサクサク動くのが衝撃やった
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2c-ubK6)
2020/08/29(土) 07:22:51.28ID:f2wAF2ZK0
つい先日UnityがBlenderに継続支援発表してるし親和性悪いはデマだろ
個人ユーザーの多いUnityはBlenderと早くから親和性が高かった
逆にUEは企業向けエンジンの側面が強くオートデスクべったりだったのでは…
UEもBlenderに支援表明したけどBlender側はこれまで冷遇されてたから今更感があって冷ややかな感じだったし
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6b3-mUq2)
2020/08/29(土) 08:13:14.43ID:yfbJ7Xo70
Unrealが凄いってのは金のばら撒き方が凄いって話が主じゃね?UE5の技術デモは面白みはあったけど工数跳ね上がってほとんどのケースで使い物にならない

UE4のDataSmithは便利らしいがBlenderは対応してないしUE4は基本FBX使う想定っぽいけどBlenderのFBXエクスポーターは挙動が怪しいし
そもそもUEはスケール1単位1cm、XフロントZアップな時点で多くのツールと相性悪いしBlender向けに問題点を解決するアドオンが出てようやくまともになった程度の話では
Unityは何年も前からBlendファイルをそのまま読み込めD&Dで読み込めるし親和性は全然上でしょ
リアルタイムで同期できるMeshSyncなんてプラグインも用意されてる
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1bd-u739)
2020/08/29(土) 11:35:18.88ID:C73vvajk0
>>284
ん?UE5はリトポが省けるから工数減るだろ。
zbrush分からない人にはそう映るのか。
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2c-ubK6)
2020/08/29(土) 11:59:56.14ID:f2wAF2ZK0
リトポ無しで作ったらワンシーンでも物凄い容量になって色々と問題が
UVの問題もあるしな
技術デモに夢見るのは勝手だけどあのまま真に受けるのはちょっとな…
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92bd-u739)
2020/08/29(土) 12:31:45.07ID:pitIzM+Y0
まあね、そこは気になった。
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6b3-mUq2)
2020/08/29(土) 13:46:10.41ID:yfbJ7Xo70
UE5のデモの石像、それぞれ3000万ポリゴンとか言ってたけど普通に作ったらそれだけで2〜3GBだぞ
かなり並んでたしあのシーン全体で1.5TBくらいか?
それを共有して管理するだけで莫大な手間だし編集なんて相当高性能なPCじゃないとまともにできないだろう
詳細がわからんけど事前計算で動的にリダクションできるようにする機能っぽいからなんかベイクしたらUE上でもまともに動くのかもしれないがその処理を走らせるまでのデータが重いのは変わりない
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-tdW+)
2020/08/29(土) 21:04:35.75ID:2YzgREIQ0
今までよりもシビアな最適化の必要はないかもしれないけど
zbrushのハイポリそのまま持っていくワークフローは無駄が多すぎると思うな
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-ifKp)
2020/08/29(土) 22:05:35.10ID:TNMxEUPb0
>>288
全て個別の石像だったか?結構同じのが並んでたような気もするが
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42bd-u739)
2020/08/30(日) 00:39:53.23ID:SFh2sVqW0
石像だけじゃなく背景の岩肌とか全てハイポリだよ
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4668-Tqwu)
2020/08/30(日) 02:06:59.22ID:tXWTH8wP0
先日のUEナイトの実況では実際の作業はかなり軽快にやってたよ
見栄えそのままで軽量化する新しいなんかの技術だと思う。
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82bd-u739)
2020/08/30(日) 03:42:42.76ID:4BufPxz+0
naniteでしょ?カメラからの距離に応じてポリゴンをリダクションする技術だけど、それはエンジンや実機上での話で、mayaやsubstance上での作業効率や作業データ量の問題はまだ未知数。
もしかしたらそこにも改革があるのかもしれないが、言及はされてない。だから現状の作業感覚で言えば効率的とは言えない。
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c8-MVpL)
2020/08/30(日) 04:00:50.48ID:78GbPM5s0
>>288
たった3000万ポリゴンで2GBってどんなデータなんだ…
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-VrBX)
2020/08/30(日) 07:46:15.53ID:EkI3bM6+0
>>284
BlenderからDatasmithで出力するプラグインあるぞ
もう少し調べた方がいい
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4563-d04v)
2020/08/30(日) 11:14:58.97ID:YjoqDe4y0
ネトウヨこじらせたアンチEpicはスルーでおk
UEを貶すために平気で嘘ついてくるからな
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6b3-mUq2)
2020/08/30(日) 19:56:15.42ID:d9OHiBHJ0
あーそこまで重くなるのはObjとかテキストファイルとして開ける拡張子を好んで使ってるせいかも
バイナリで書き出すならファイルサイズはもっと軽いな
どちらにせよ全部ハイポリは編集がめんどくさい
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/08/31(月) 02:09:28.54ID:7rZFXe3z0
ペインターでfbxを読み込んだ時に、正面から見ると透ける面があって、横から見るとちゃんと存在はしてるってこのがあるんやけど、これの理由わかる人おられます?
メッシュが裏向いてるんかなと思って外向きに揃えても結果は同じでした
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c8-MVpL)
2020/08/31(月) 03:43:32.34ID:LsM9sc8c0
>>298
四角ポリゴンがあってねじれてるんじゃない?
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/08/31(月) 04:31:41.84ID:7rZFXe3z0
>>299
基本全部三角ポリゴンにするのが理想なんですか?
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c8-MVpL)
2020/08/31(月) 04:55:39.09ID:LsM9sc8c0
>>300
はい
https://docs.substance3d.com/bake/triangulating-before-baking-159451841.html
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/09/01(火) 04:41:46.77ID:qGECbWej0
あざます!
試してみます!
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/09/01(火) 13:49:26.66ID:qGECbWej0
>>301
三角で割っても、やっぱ透けてしまう部分がありますね〜
なにが原因やろ、、
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d54-jp0T)
2020/09/01(火) 13:53:21.57ID:qGECbWej0
>>301
あ、やっぱ法線方向やったみたいです
以前も試したことあった気がするんですが今回はそれでいけました!
四角で囲われてない平面とかは片側から見たら透明に見えるようですね
どこかの設定で変えれるかもしれませんが
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-4qls)
2020/09/02(水) 10:45:43.09ID:Z5LLc9pU0
>>304
CGソフトで表示や何らかの処理をする時に三角ポリゴン以外は必ず三角ポリゴンに変換される
その変換処理が各ソフトで違う(いわゆる方言)場合表示や処理結果が異なる
解決方法として考えられるのは
・最初から三角ポリゴンだけを入力する
・どのように三角化されてもいいようなトポロジーにしておく
・細かなエラーには目を瞑り、粗が目立たない程度にポリゴンを細かくしておく
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ALHH)
2020/09/03(木) 13:31:48.79ID:UqBT+Spn0
昨日、Unreal使っててそこからSource覗いたら150個くらいあったフリーのマテリアルが
70個くらいに減ってて、あらそれなら拾っておけばよかったと思ったが
それはそれでめんどくさいなぁと今日見たら150個に戻ってた??

単なるアカウントかシステムの不具合かそれともそういうものなの?
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-Rqak)
2020/09/03(木) 20:01:12.39ID:qA8zDgxo0
もしかしてSPってハイポリは全然編集出来ないの?
読み込ませるだけで落ちる
308名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-5kIl)
2020/09/03(木) 20:44:48.31ID:Hb8glxlra
>>307
メモリ積まなきゃだめよ。
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-BxcX)
2020/09/03(木) 20:51:39.81ID:Af6QkzON0
そもそも「ハイポリ」とは具体的に何ポリゴンからなのかという定義をまずkwsk伺いたい>>307
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbd-6BLs)
2020/09/03(木) 23:54:00.70ID:S5g+o2030
基本的にzbrushそのままのモデルとかは無理。
リトポしたモデルしか扱えないと言っていい。
zbrushとかのハイポリはbake mesh mapのhigh polyから読み込んでローポリにベイクする用。
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-yOpk)
2020/09/04(金) 09:14:03.87ID:JBBGMT+C0
Quixelのペイントアプリどうなんだろうか?あれもハイポリ落ちる?
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-XrX+)
2020/09/04(金) 09:37:05.83ID:BV1otiJ80
Zbrush以外に何千万ポリゴンみたいなハイポリメッシュ難なく読めるソフトあるんか?
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-/y34)
2020/09/04(金) 11:26:18.51ID:PsWMpF7V0
Blender2.90がハイポリ処理軽くなったので、数百万程度のメッシュならGoB経由で同期・インポート・エクスポートよくやるよ。
流石に何千万のは試したことないなぁ。
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfeb-Q6Op)
2020/09/04(金) 11:31:56.34ID:27ezrpbL0
ハイポリが何万ポリなのか言ってくれなきゃ誰も答えられんじゃない?
PCの環境も違うし

試しに手元にあったキャラ、三角で24万ポリは読めた、環境はメモリ32ギガ、GTX1660のロースペック
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2763-yADn)
2020/09/04(金) 11:48:21.09ID:tqelcLbI0
ローなのかそれ…
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-yOpk)
2020/09/04(金) 11:51:20.32ID:JBBGMT+C0
RTX3000のせいで今はもうロー扱いだろうね
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-biH0)
2020/09/04(金) 13:03:15.94ID:pvZxDfEL0
UE5がZBハイポリ再現出来るらしいから、3Dツールも変革があるのかな。
318名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-6BLs)
2020/09/04(金) 13:56:34.48ID:IKDumMd6d
naniteは高密度ポリゴンをカメラの距離に応じてリダクションして軽量化してるから、それが他の3Dツールも対応するとは考えにくい。

俺はノーマルマップの代わりにdisplacement mapとテッセレーションがPS5で流通すると予想してる。
つまりリトポ→ベイクのフローは次世代機も変わらないと思う。
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-/y34)
2020/09/04(金) 22:26:18.64ID:PsWMpF7V0
カメラの距離に応じてリダクションとかそういうレガシーな手法じゃないよ。
DirectX12 Mesh Shaderの技術で、機能は限定されるがSDKをインストールすれば誰でも数億ポリゴン/60fpsの表示が可能。
詳しくはこの記事とか参考に。
https://qiita.com/LightnGames/items/8d5925033da6f94e5781
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-egBE)
2020/09/06(日) 22:12:50.13ID:vDqftruW0
ゲーム用に複雑に絡まったケーブルを一個のポリゴンの塊としてローポリにベイクしたいけど上手くいかんな。曲がった長い紐系は無駄にポリゴン数取る
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-4qls)
2020/09/06(日) 22:19:33.21ID:KmVjy7h10
一枚のポリゴンに描いてアルファで抜けば良いのでは?
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-4qls)
2020/09/08(火) 17:18:06.65ID:hsHbZ1FO0
SP2020.2.1バグってね?
UDIMタイル(新しい方)で編集中のタイル以外非表示にしてマスク描いてんのに勝手に非表示のタイルにも塗っちゃうからまともに使えん
ちゃんと使えてる人いる?
やり方が間違ってるのかな…
323名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-it9R)
2020/09/13(日) 16:15:16.64ID:WBZaJArPa
Substanceの3DビューってグラボにRTX使うと見た目変わったりしますか?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e68-gIF+)
2020/09/14(月) 07:02:11.27ID:JJDrv5JF0
>>323
たぶん、変らんよ。
でもSubstancePainterはDirectXに依存したソフトウェアなので、一部のレイトレーシングAPIを使った処理(ベイクなど)はかなり速くなる。
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1102-it9R)
2020/09/15(火) 23:24:09.57ID:gkIkjrZp0
>>324
ありがとうございます!
rtx30買おうかと思ってて、見た目変わるのか気になりました
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-4Gwx)
2020/09/19(土) 12:22:29.53ID:WKbzlJmF0
来月16ヵ月サブスク条件満たすので永久ライセンスに変更しようと思うのですが、
Substance Sourceを余らした場合、永久切り替え後でも使えるのでしょうか?
それともポイント使い切ってから移行したほうがいいのでしょうか?
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-5MQP)
2020/09/19(土) 12:24:45.47ID:0e+ldqYR0
使えるよ、ポイントはそのまま
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-4Gwx)
2020/09/19(土) 12:58:56.62ID:WKbzlJmF0
>>327
ありがとうございます!
助かりました。
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb0-rHkN)
2020/10/02(金) 20:28:40.41ID:niLeVN040
来月からメンテナンス更新の延長がなくなるメール来てるね
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0668-Pfvf)
2020/10/10(土) 21:48:38.06ID:LGqbHXW70
俺も永久版にライセンス交換しとこうと思ったんだが交換の条件、いつの間にか変わってたのか
・断続的な利用でもいいので16ヵ月分使う→12ヵ月の連続使用が条件

クレカ変えた時に変更するの忘れてて1日サブスク切れた時があって、そこでゼロになってしまっていたようだ。。。
残念
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de63-KV+F)
2020/10/11(日) 20:06:07.36ID:gc86Ew6i0
永久化手続きって「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」ボタンをクリックしたら支払い画面に遷移するんだよね?
今やったら支払い画面に行かず「your subscription has been stopped!(うろ覚え)」とだけ出たんだけど…
それで今請求なし、確認メールなし、永久ライセンスなし、Cancel subscription and get a licenseリンク消滅という状態で冷や汗ダラダラなんだけどこれ失敗してるよね?
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ab0-zYB0)
2020/10/12(月) 16:15:01.00ID:lyqEI4Db0
>>331
Cancel subscription で表示されたそれをクリックすると
Product information の Perperual license for Substance - Indies License
って49ドル請求画面に飛ばされるはずココで住所氏名年齢と趣味家族構成年収性癖その他を記入すると
クレカかPaypalでの支払いのページに飛ばされる
支払い完了後にSUBSCRIPTIONS のステータスが Cancelled on 日付 by user に変更される
たぶんだけど 君は「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」の下にあった
「CANCEL MY SUBSCRIPTION」をクリックしたのでは?
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac8-QCGz)
2020/10/12(月) 19:36:33.56ID:M+wZhc+n0
サポートに連絡や!
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de63-KV+F)
2020/10/12(月) 21:13:31.73ID:2SsP4DkH0
>>332-333
ありがとうございます!
サポートにメールしてみます
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b63-KV+F)
2020/10/13(火) 19:51:09.97ID:1ktr0vqN0
サポートから返信が来て無事購入できたー
本当にありがとうございました
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac8-QCGz)
2020/10/13(火) 20:06:06.14ID:+eAA87Q80
良かった良かった
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-0iS6)
2020/10/17(土) 20:38:54.94ID:MNOEFSfC0
モデルに、コンクリートみたいな凹凸のあるマテリアルを追加して
さらにその上から金ピカのメッキのようなマテリアルを追加します。

するとこの段階で、金ピカなんだけど下のコンクリートの凹凸が再現されてしまってるのですが、
どうしてなのでしょうか?

試しに金ピカマテリアルのほうのHeightMapを真っ白にしても何も変わりません。
338名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-12Su)
2020/10/17(土) 20:42:03.22ID:UnvWeeYWa
>>337
コンクリートのHeightかnormalが上書きされてない
339337 (ワッチョイ 6b01-0iS6)
2020/10/17(土) 20:59:58.64ID:MNOEFSfC0
>>338
上のレイヤーの金ピカレイヤーのHeightMapをONにするだけじゃダメですか?
340337 (ワッチョイ 6b01-0iS6)
2020/10/17(土) 21:39:05.23ID:MNOEFSfC0
>>338
解決しました。
レイヤーで、マップごとに合成方式をちゃんと設定できるのを理解していませんでした。
単純にHeightMapがLdge(加算)で合成されていたので、下の凹凸が出てきてしまってたようです。

ありがとうございました!
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbd-0RnW)
2020/10/18(日) 01:02:46.37ID:vUHalEr+0
あれ分かりづらいよな。多分気付いてない人多いと思う。
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-fMdf)
2020/10/18(日) 02:28:40.04ID:9rJbOKQo0
Sourceの今月の無料マテリアルはけっこう多いな
買い切りでポイントないから助かるわ
木目もらっとこ
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b02-12Su)
2020/10/18(日) 19:04:47.80ID:lWYMRthp0
便乗質問ですけど、合成モードのデフォルトを置き換えにしたいんですけど出来ないですよね?
344名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-H+yj)
2020/10/20(火) 14:19:21.73ID:he73cYLfr
steam版を買おうと思うんですが今買っても大丈夫ですか?
もうすぐ2021が出るとかありますかね?
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b02-12Su)
2020/10/20(火) 15:09:42.31ID:WxiM5n1D0
>>344
2021が出ても使わせてくれる。
購入から1年間はアップデートしてくれる
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b4f-rQPh)
2020/10/20(火) 16:33:11.68ID:4ZquZkO90
更にスチームとサブスタンスのアカウントを紐付けておけばアップデート期間終了後も
$75のメンテナンス料金でアップデートが1年継続それもadobeサマが来たから今月末で終了
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b4f-rQPh)
2020/10/20(火) 16:35:32.34ID:4ZquZkO90
体験版を30日使ってブラックフライデー待ったら?安売りするか責任持てんが
つか今買っとかないとサブスク以外なくなるんだろうなadobeサマがやって来たから
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7d-NYne)
2020/10/20(火) 16:37:58.97ID:+xLxlhQD0
え?steamの永続版なくなるの?
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b63-Ox4W)
2020/10/20(火) 18:44:14.53ID:3Fc/A4GC0
去年から本家はサブスクsteamは買い切りで棲み分けてるよ
steam版がいつなくなるかはわからんし、B2Mみたいに旧製品のまま据え置かれるのかもしれない
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7d-NYne)
2020/10/20(火) 20:57:02.79ID:+xLxlhQD0
アドビ製品とか未だに昔の買い切りバージョン使い続けてる人もいるし最新バージョンがかならずしも必須な人ばかりじゃないんだよね
そういう人は手に入るうちに買い切りはかっておいた方がいい
二つで3万なんだから激安だしね
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7baf-14Q1)
2020/10/20(火) 23:04:00.89ID:w7ufeF0p0
あと3日で12ヶ月のサブスクが満了するけど
Painter以外も買い切り化した方がいいのかな?
キャラの塗りにしか使ってないからPainter以外は起動すらしてないわ...
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc8-Ru/3)
2020/10/20(火) 23:11:52.56ID:mz3YmLqV0
31日に買い切りに切り替える予定だけど時差とか怖いな…30日にやろうかな
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc8-Ru/3)
2020/10/20(火) 23:13:50.53ID:mz3YmLqV0
>>351
デザイナーはパターン作成ソフトとしても便利なんでペインターのお供以外にもかなり使えるよ
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2c-g3wf)
2020/10/21(水) 19:12:43.34ID:U6uE8sAK0
デザイナーでWebサイトの背景素材とか作ってるわ
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6daf-XTwX)
2020/10/21(水) 21:06:17.93ID:mgaz22rj0
ほへー
じゃあDesignerもとっとこ
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d7d-++O/)
2020/10/21(水) 21:09:44.37ID:V8S98iF20
>>355
むしろ他で替えが利かない分、重要なのはDesignerの方だと思ってる
あれは使いこなすと何でもできるとんでもないアプリだぞ
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0502-sE50)
2020/10/21(水) 22:21:12.27ID:k2Pp1EEF0
サブスタンスは基本がデザイナーで
ペインターとかプレイヤーは派生だと思ってる
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2101-cZ4G)
2020/10/22(木) 04:15:36.95ID:rjj8J1pV0
>>356
> 使いこなすと何でもできる

そこな、誰にでもすぐ使いこなせたらそりゃあとんでもなく凄いんだがなー
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 214f-00Vt)
2020/10/22(木) 19:20:00.54ID:JCyaIPYo0
>>351
逆に個別にPerpetualってできるん?
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6daf-XTwX)
2020/10/22(木) 19:44:18.40ID:j1viXvfx0
>>359
個別で49ドル払って買い切り化じゃないの?
全部コミコミ価格なら嬉しいけど!
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d0e-XTwX)
2020/10/24(土) 10:50:15.36ID:elxDVtdp0
$49で全部買い切り化が出来た(゚ω゚)
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-LA9s)
2020/10/26(月) 15:04:47.35ID:wxjvx+7+0
え49$?
公式で75$でアップグレードしてきた・・・orz
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 214f-00Vt)
2020/10/26(月) 19:13:38.82ID:Ip+1pAm20
サブスクからの切換が49どるだったんだろ75どるなのは1つのソフト毎にかかるメンテナンス更新料/1年
何も凹む必要ない
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2c-g3wf)
2020/10/26(月) 19:24:18.98ID:WZmzrr9G0
140ドルくらいでサブスクしたけどそれを75ドルで最後の買い切りで永久ライセンスにも出来るの?
ちょっとシステム解ってないんだけど
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d0e-XTwX)
2020/10/26(月) 23:38:59.17ID:NJLN28Wb0
今月中に連続12ヶ月のサブスク期間が満了していれば$49で買い切り化ができる。

来月からはサブスク版の買い切り化自体が廃止されるから
$75支払っても永久版の1年メンテ権しか得られない...だったかな?
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-LA9s)
2020/10/27(火) 07:35:19.83ID:igC6st9v0
昨年末、買切りが目的ならメンテ(一つ75$)よりサブスク(全45$)やっていた方が
良かったって事か。
サブスク解除忘れそうでメンテにしたけど・・・ありがとう
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 812e-5vdG)
2020/10/27(火) 10:03:46.69ID:AOaAByEV0
学生版はsource使えないって情報を公式フォーラムで読んだんですが
使ってみたら月30個までdlってダイアログが出たけどこれは何かのバグで
assetポイントはゼロだから実際はダウンロードできない・・・ってことでしょうか
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d0e-XTwX)
2020/10/27(火) 10:43:32.41ID:Ip1a7gci0
>>366
サポートにメールすれば取り消し対応してくれると思うよ。
公式の買い切り版を買ってソースpt付かなかったから
pt付くサブスクにしたかった...と伝えたら直してくれた。
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 214f-00Vt)
2020/10/27(火) 14:01:21.58ID:Ghf6ydxf0
>>367
学生版っていうのは育成ために優遇されている措置であってソフトを学習に使用できるだけ
sourceは商用利用を可能としたコンテンツだからたとえdl出来ても所有しちゃダメ
ライセンス的に問題でるはずソースは対価を支払った人へのサービスだと思っとけばイイ
Shareでも漁ってみたら?こっちのライセンスは知らないけど
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d7d-++O/)
2020/10/27(火) 15:14:54.54ID:zSSoyTYm0
sourceって魅力ある?マテリアルは自分で作れば自由利くし俺は全く不要だわ
そもそもリアル路線しか無いでしょ?
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-z4aL)
2020/10/27(火) 15:28:29.91ID:hCM9r/fe0
>自分で作れば
Designerで自分で作るという話なのかPhotoshopなりで作るという話なのかという
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d7d-++O/)
2020/10/27(火) 15:33:13.26ID:zSSoyTYm0
>>371
Designerだよ
自分で作るためのすばらしいアプリなのに人が作ったものを利用するのはなんとももったいない
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-z4aL)
2020/10/27(火) 16:16:07.68ID:hCM9r/fe0
sbsarだけじゃなくsbsもあるから自由利くんじゃ

>そもそもリアル路線しか
そこまでノードとパラメーターで扱えるというのが利点なわけで

かといって万物の模様をおれはノイズに分解できるぜと極めさせてくれるほど
仕事は時間も余裕もくれないから、sbsからちっとパラメーター増やしたりから
作り方を参考にできたり、必要なところ丸っとコピーして、つくってるものに
組み込んだりできる素材があるのはありがたい
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d7d-++O/)
2020/10/27(火) 17:07:10.43ID:zSSoyTYm0
sbsを勉強用に中身拝見とかは良いかもね
とはいえyoutubeに山ほどsbs作成動画転がってるからそれを見るだけで十分かな
できあがっていく工程もわかるから
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8201-z4aL)
2020/10/27(火) 18:32:51.50ID:hCM9r/fe0
いや動画見るよりノードから直接見た方が早くね?
同じ事したいのにそこにあるならそれ使わずわざわざ組むのも自己満足でしかないし
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d7d-++O/)
2020/10/27(火) 18:40:33.11ID:zSSoyTYm0
>>375
あのね、完成品だけみてもそれを理解するのは難しいでしょ?

試行錯誤しながら徐々に完成していく課程を動画で見るメリットわからない?
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 812e-5vdG)
2020/10/27(火) 18:56:25.02ID:AOaAByEV0
>>369
なるほどー
ある程度慣れたらサブスクも考えることにします
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2c-g3wf)
2020/10/27(火) 19:13:31.19ID:caPiHFAf0
最初は動画、慣れてきたら解析かね
どちらにせよ動画もメーカーのやつも超リアル目指してるから無駄に複雑なノードだよな
有る意味自己満足レベルというか
色々ノード消していっても違いがわからんのが多い
自作してるのはもっと単純な物だしそれでもかなりリアルになる
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d7d-++O/)
2020/10/27(火) 19:18:54.14ID:zSSoyTYm0
俺はあまり写実的なのは興味ないからアニメチックなマテリアルの作成動画見て学んだよ

出来合いのものを流用もいいけどコンテンツ全体で質感そろわなくなるのがやだから俺はほぼ自分で作る派だな
写実的じゃないから可能って話もあるけど
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02bd-pYMh)
2020/10/27(火) 23:49:00.83ID:W8BQErYg0
Substance PainterのPSD化について質問です。

RGBチャンネルの
Rにラフネス Gにメタリック 
を入れた一枚のPNGを出力してゲームエンジンで使用しています。

PSD作業者の為に同名の一枚のPSDも渡さなければなりません。
・ラフネスレイヤーセットの中にレイヤ分け済みラフネス素材
・メタリックレイヤーセットの中にレイヤ分け済みメタリック素材
のPSD構成としたいです。

このような状況はよくあると思うのですが
どのように対処していますか?
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-flnY)
2020/10/28(水) 02:14:21.05ID:qNsR7Gf+0
>>376
>完成品だけみても
モデリングとかならそうだけど、ノード上に全部示されてるからね

>試行錯誤しながら
必要な質感をなるべく最短でできることが最優先なんでメリットわらないです
動画上で他人が試行錯誤してるところを見るのはもっとわからん

アニメ系のマテリアルとかもやらないし、ツール極めるのに試行錯誤するのやりたい
というのはわかるけど、ただでさえツールが多様化して制作環境もころころ変わり
かねない時代なんでツール極めるより歩留まりの方が大事
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-l7mf)
2020/10/28(水) 02:58:41.81ID:RNssGb2Q0
>>381
コピペ職人はそれでいいんじゃない?
それで仕事成り立つんならそれが良いよ
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-MCf5)
2020/10/28(水) 07:28:18.30ID:5h0OA9qx0
そうだなアセット便り素材便りは永遠の中級者だからな
意識の上で極めたいという人間に負けているしプロなら10年後かなり技量に差が付くだろう
自分の周りでも素材使えば良いじゃん系の人間の凋落が激しい

自分でも作れるけど時短の為にアセットは正解
作れないからアセット便りは危険
分野によっては無理な場合もあるけど基本はこんな感じ
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-GBNf)
2020/10/28(水) 07:34:04.03ID:px5/pq1/0
×便り → ○頼り

では?
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-jkRw)
2020/10/28(水) 16:42:15.89ID:SWbI/RMX0
>>380
フォトショップスレの話題じゃない?
アクションとかでチャンネルをレイヤーに変換したらいいのでは
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-L1Xi)
2020/10/28(水) 19:32:23.70ID:c0Xp5SOd0
上にいる人と同じく、今回サブスクリプションを永久化しようと『PURCHASE PERPETUAL LICENSE』を確かに押したはずなのに、
『your subscription has been stopped』と出たのですが

サポートへの連絡ってどこから入れればいいでしょうか・・・
下にある『CONTACT』からでいいのかな
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-L1Xi)
2020/10/28(水) 19:35:47.50ID:c0Xp5SOd0
英語力なさ過ぎて文章考えるのも大変だ・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-Wesc)
2020/10/29(木) 00:12:27.55ID:rLySGG1a0
>>386
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,35106.0.html
自分の時はフォーラムのこの辺りの投稿を参考にして、https://www.substance3d.com/contact/からSubstanceアカウント用と同じメアドを使って問い合わせた
その後1日もしないうちに返信が来て再購入できるようになってた

本文はフォーラムから拝借してつなぎ合わせて↓みたいにしたw
I accidentally cancelled my subscription instead of upgrading to a perpetual license.
Is there any way to revert the process?
Thank you,
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 510e-qorZ)
2020/10/29(木) 00:15:49.16ID:ZKOOF3vI0
永続化はサブスク止めるんだからそのメッセージで合ってのでは...
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 510e-qorZ)
2020/10/29(木) 00:22:08.95ID:ZKOOF3vI0
$49支払いましたメールが来たら買い切り化は成功してるよ
マイページでのライセンスキーがアプリ別で発行されてたと思う
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-L1Xi)
2020/10/29(木) 02:22:11.76ID:0+3CmcBa0
>>388
ご丁寧にありがとうございます!
とりあえず壊滅的な英語力でカタコト文章作ってサポートに送信しました・・・

進展あればこちらにご報告させていただきます
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-L1Xi)
2020/10/29(木) 02:24:24.92ID:0+3CmcBa0
>>389
>>390

それがですね『PURCHASE PERPETUAL LICENSE』を押したらその後何もなく『Subscriptopn has been stoped.』とだけ表示されまして・・・
案の定メールにも『$49支払いましたメール』なぞきておらず・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-L1Xi)
2020/10/29(木) 08:35:34.40ID:0+3CmcBa0
とりあえずメールが返ってきて、改めて手続きしたら支払いに移行し、支払い後ライセンスに『Perpetual』タイプのライセンスが4つ追加されたから、購入は成功したってことでいいのかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-jkRw)
2020/10/29(木) 08:45:04.26ID:31Kkwceg0
31日まで粘っても更新なさそうだから俺も今日買っとくかな
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-CXnf)
2020/10/29(木) 11:02:52.26ID:JdcV/dwj0
明後日でメンテナンス更新も終わりか
フォーラムで、公式で永久版買ってたユーザーがスチームの来年版の割引を受けられるかって質問に
それができるかvalveで調査中って公式のおっさんが言ってるな
また同じ価格で永久版で更新できるならうれしいんだが…。
396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-2aOp)
2020/10/29(木) 12:21:07.27ID:eQVqd7Tra
面白い新機能きたらすぐ再サブスクしそうだから、浮いても数千円な気がしてきた。
みんなそんな感じ?
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 510e-qorZ)
2020/10/29(木) 12:35:41.62ID:ZKOOF3vI0
>>393
おめでとう
サポートには早めに謝罪&お礼メールを出しておくと喜ばれるぞ
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-yS8S)
2020/10/29(木) 16:05:12.70ID:lbL6gaGx0
永久化完了
31日まで粘りたいけど
何かあったら怖いからな
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-L1Xi)
2020/10/29(木) 16:36:24.95ID:8Ep2dR9Y0
メンテだと一年間(〜2021.10)は更新受けれるけど,サブスク永久化は駄目なの?
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-yS8S)
2020/10/29(木) 18:21:50.07ID:lbL6gaGx0
直販インディーのサブスク永久化だけど
来年10月までメンテ付いてるよ
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 510e-qorZ)
2020/10/29(木) 18:58:51.39ID:ZKOOF3vI0
こっちは10/24に12ヶ月満了の月額サブスクから買い切り化で
メンテ終了日は今年の12/1になってるわ

さすがに買い切り化で一年メンテ権は付かない気がする
402400 (ワッチョイ 692c-yS8S)
2020/10/29(木) 22:16:08.22ID:lbL6gaGx0
すまんやったのはメンテ加入だったわ
永久化だけだとメンテは無いね
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-jkRw)
2020/10/30(金) 09:36:46.43ID:hEd/aZBH0
あぶねー買い切りにするの忘れて寝ちゃってて今やったわ
3年払ってきたサブスクとお別れすることになるのは感慨深いな…
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-MCf5)
2020/10/30(金) 18:54:54.62ID:4DQBMwcF0
まだまだ発展途上過ぎて買い切りの意味を見いだせないけど…
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-L1Xi)
2020/10/30(金) 21:34:24.98ID:tjaveRLW0
サブスク嫌いな層いるし、メインソフトが他でSubstanceをたまにしか使わないなら
買切にすると思う。
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b63-tNMO)
2020/10/31(土) 08:12:47.53ID:xoTcfC960
俺もそんな感じだな
ただ買っておかないと販売終了の恐れがあるから押さえてある
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-l7mf)
2020/10/31(土) 08:17:28.64ID:R439VLjk0
>>404
発展途上だからこの値段で買い切りできるんじゃん
最低限の機能有れば良いって層には数年後は地獄だとおもうよ
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a5-CXnf)
2020/10/31(土) 09:25:53.84ID:mVC8cRff0
SPのメンテ更新したら来年の12月までメンテが有効になるのを見て最大でどのくらいまで伸ばせるのだろうか?とふと思った
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-MCf5)
2020/10/31(土) 09:45:20.19ID:dMtUg8iu0
>>407
ツール無料の圧が強いこの業界で爆発的な値上げは妄想レベルだと
数年後は何時ものパターンで類似のフリーソフトやライバル出てくるしな
Blenderのペイント機能がマテリアル塗れるようになるとかあり得るパターンだと思うけど
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-l7mf)
2020/10/31(土) 09:54:55.09ID:R439VLjk0
>>409
これアドビって事を忘れちゃいけないよ
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bd-Grk9)
2020/10/31(土) 10:08:53.76ID:cynJVjHA0
>>409
個人で使うならな
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-MCf5)
2020/10/31(土) 10:36:37.21ID:dMtUg8iu0
>>410
クラウドあれだけソフト使い放題であの値段はほかと比べても安いと思うが
AFのプラグインとか一つで数万取られるしな
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 194f-V6MO)
2020/10/31(土) 11:06:04.86ID:12ppssKe0
>>409
お金払いたくないだけの難癖で有料のものに価値をみいだせない人の発想っぽけど
使う価値あるなら無料ツールに寄付くらいしようよPCも発展途上だし購入するのは食品くらいか
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 194f-V6MO)
2020/10/31(土) 11:07:13.85ID:12ppssKe0
>>412
変な見栄張るなよ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-MCf5)
2020/10/31(土) 11:47:03.86ID:dMtUg8iu0
>>414
いや経費にするから
見栄って意味不明だわ
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b07-CXnf)
2020/10/31(土) 13:09:18.90ID:vlcJRFM20
永久ライセンスメンテ入れといたけどsteamで買っても別に同じなんだよね…?
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-0DiM)
2020/10/31(土) 14:51:49.13ID:itF+JvJeM
時期が悪いおじさんってどこにでも湧くんだな
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ba-CXnf)
2020/11/01(日) 00:36:12.14ID:qFqFQH5A0
steamも75ドルで更新できるん?
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-L1Xi)
2020/11/03(火) 08:21:03.24ID:c69sFFdI0
SDをメンテ入っていなかったの思い出して公式でUPGRADE出来るか見たけれど
サブスクしか表示しないね
Steamは2021が出たとしてもサブスクOnlyになるのかな
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ba-t1Nk)
2020/11/05(木) 19:27:23.20ID:UBRfUfxA0
上で散々先月で終わりって話題してんのに
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-D/bg)
2020/11/06(金) 10:21:41.00ID:/VFX0yHf0
去年11月にサブスク買った勢だけど,サブスク更新せずにSteam買い切り版に乗り換えたら溜まってるSubstanceSourceポイント無駄になるん・・・?
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ba-t1Nk)
2020/11/07(土) 03:02:40.13ID:pw+Cb23G0
ポイントは無駄にならないってログに何度も…。
サブスクとは別に、アカウントに貯まってくポイントだと思えばいい。
今のところサブスクでしかもらえないが、Live配信でもたまに配られる事もある。
テンプレ入れないと何度でも聞かれそうだなw
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 367d-BMuU)
2020/11/07(土) 03:04:46.54ID:ORFP5Ir50
steamの販売もいつ終わるか分からんから買い時悩むよな
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31ad-faW7)
2020/11/07(土) 19:08:02.74ID:HI1hM3DV0
MarvelousDesignerもサブスク移行でSteamで買えなくなったし・・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-eZcH)
2020/11/07(土) 22:49:23.02ID:b1HRao5Ba
一番怖いのがなんやかんやあってSteam版の旧バージョンが起動できなることだなぁ
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e49-t1Nk)
2020/11/08(日) 16:39:58.16ID:RRqAzOiu0
サブスタンスは別枠扱いだからわからないけど
アドビって認証サーバーを停止しても
永続ライセンスを配布しない方針になったからな
427名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MMe9-BMuU)
2020/11/08(日) 16:54:28.40ID:rETKOeO/M
購入時に永続利用可能という名目で買ってるんだし認証がらみで使えなくなることはないんじゃない?さすがに法的にやばいでしょ
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e2c-1wkk)
2020/11/08(日) 18:37:03.20ID:tnMWnA+P0
他のソフトでそうなったのそこそこある気がするけど
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0963-lTIS)
2020/11/08(日) 20:27:24.10ID:S0ABbLHE0
オートデスクはそうだな
突然メールが送られてきて、もうアクチできなくなるから新しいのかってねって
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0963-lTIS)
2020/11/08(日) 20:28:57.66ID:S0ABbLHE0
まあsteam版なら認証はsteamシステム上のはず…?
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ba-t1Nk)
2020/11/09(月) 04:45:06.51ID:p41D8hOO0
steamアカウント紐づけたら公式の方の落とせるってのは
もうできなくなるん?
432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-eZcH)
2020/11/09(月) 07:23:06.23ID:mt1b6IL7a
>>431
やりそー。SubstancePlayer落としとこ
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-faW7)
2020/11/10(火) 09:36:29.22ID:wwDN7bwV0
お前ら
このソフト今月こそ買い切り終わりとか
毎年同じこと言ってね?
まあ今度こそアドビのせいでそうなのかもしれないが
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad02-NQqY)
2020/11/10(火) 10:10:29.63ID:QrxWzbS10
>>433
ナンバリング方法はコロッコロ変わるわ
ショップは公式とSteam2つあるわ
買収はされるわ
そりゃあ訳わかんないよ……。
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ba-Y0tO)
2020/11/13(金) 19:02:32.85ID:igGMSWNj0
>>433
誰も言ってないよ
最初から2020年10月末で終わりって発表されてたからね
既存の購入者以外は去年の10月末で販売終了して先に終わってただけ
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-cChY)
2020/11/21(土) 22:59:53.48ID:vEQma0bC0
>>427 Adobeは、CS2CS3ダウンロードサービス終了してしまったし、
CS5.5使ってたけど嫌がらせで再ダウンロードと再認証がめんどくさくなって使うの辞めたよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FFfa-ktJJ)
2020/11/23(月) 10:55:01.09ID:bjN34dvfF
犯罪者発言はちょっと…
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e763-Ivav)
2020/11/23(月) 11:30:58.73ID:28YG4niI0
自分の古いAdobeも登録はしてるのにインストーラー落とせなくなってるな
サポート切れる前にローカルに置いておかないといけないのか
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef54-i8bA)
2020/11/24(火) 09:39:45.95ID:mb1SCPCa0
そう思って極力インストーラもダウンしてたんだけど
最近のバージョンはインストーラ簡単にダウンできなくなったね
ちょっとめんどくさい手順踏めば(サポートに連絡とか)行けるみたいだけど
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef54-i8bA)
2020/11/24(火) 09:40:12.24ID:mb1SCPCa0
あ、上はAdobeの話ね
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0649-b6az)
2020/11/24(火) 10:45:11.29ID:jBe5F/wI0
>>437
CS2のわけわからない実質フリーソフト化状態から一転
CS3の認証サーバーを停止した後しばらくしたら正規ユーザーすら
使用できない状況になってしまったんだよ
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-Wu02)
2020/11/24(火) 15:34:25.25ID:dEPCncB00
ノーマルマップのあるfbxのファイルを開くとノーマルマップが表示されないのですが、どうすればノーマルマップを適用されたモデルを編集できるのでしょうか?
443名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM9e-FFKJ)
2020/11/24(火) 16:21:59.85ID:Bgjsz1KXM
>>442
他のテクスチャは表示されるの?
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-Wu02)
2020/11/24(火) 16:48:30.43ID:dEPCncB00
>>443
テクスチャも表示されてないです
真っ白な状態です
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-Wu02)
2020/11/24(火) 17:02:04.70ID:dEPCncB00
すいません自己解決しました
インポートからノーマルマップを読み込んだら出来ました
ありがとうございます
446名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-2SKQ)
2020/11/25(水) 03:33:48.55ID:DCFOWMmOM
4KモニターにしたらUIの見難かった文字めっちゃ見やすくなった
SP側でスケーリングするのね。
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-ZC6u)
2020/11/26(木) 15:57:10.12ID:KmATvZFV0
今年はセールは少し控えめだね
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bJWF)
2020/11/26(木) 16:02:10.29ID:t5xFteYI0
steamも2021になったね
2020持ってると今7473円で購入できるぽいけど別に古いままでもいいかな..
なんか目玉機能追加とかあるんだろうか
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-ZC6u)
2020/11/26(木) 16:14:36.12ID:KmATvZFV0
2018だとインポートできなかった
sourceのフリーの.sbsarがインポート成功できた
内部構造が変わってるんだろうな
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-bJWF)
2020/11/26(木) 16:20:42.91ID:t5xFteYI0
内部構造というか新規に追加された要素使ってるとそうなるんだとおもう
人の素材を使うなら最新にしておく必要があるよね
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-kGov)
2020/11/26(木) 19:13:52.46ID:0aAjRJyU0
SteamのSP/SDのニュースにある

> Please also note that linking a Steam license to a Substance3d.com account to download a standalone version will still be possible until February 2021, after which this option will be discontinued.
> また、SteamライセンスをSubstance3d.comアカウントにリンクしてスタンドアロン版をダウンロードすることは、2021年2月まで可能ですが、その後はこのオプションは廃止されますのでご注意ください。

ってどういう意味だ・・・?
452名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-0Nq4)
2020/11/26(木) 20:00:38.85ID:KCvfklaWa
>>451
古いバージョンでプラグイン作ってるみたいな人はダウンロードしといた方がいい案件じゃん!
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-ZC6u)
2020/11/26(木) 20:01:38.34ID:KmATvZFV0
スタンダドアロン版がダウンロードできなくなって
ウィズsteamアンド公式版になるのでは
あるいは2月が終わるとオプションではなく
強制でスタンダドアロン版をダウンロードさせられるのか?
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-ZC6u)
2020/11/26(木) 20:52:19.51ID:KmATvZFV0
それともSUBSTANCE3d.comアカウントとのリンクが切れて
そのオプションがなくなってsteam版独自のアカウントになるのか?
いずれにせよ、謎は深まるばかりだ
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-P4WK)
2020/11/27(金) 06:35:53.55ID:yD4GFck60
今年のセールは一年分追加みたいな感じじゃないのかな
新規だけ?
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d754-C0hB)
2020/11/27(金) 23:05:09.06ID:PtO9/ZeY0
新規だけっぽいけど
これ更新でなく、また新規1年のLiveのライセンスにしたらええんか?
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d707-P4WK)
2020/11/28(土) 12:23:26.46ID:vqUCDjD50
わからん…
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d754-C0hB)
2020/11/28(土) 13:36:10.26ID:qPoTEX5j0
あかんかったわ
初めての新規1年ライセンスのみみたいで
今のアカウントで申し込むと対象外って出る

新たにアカウント自体別に作ればいけるかも知れんけど
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d707-P4WK)
2020/11/28(土) 13:50:58.07ID:vqUCDjD50
まじか…
ありがとね
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57a5-ZC6u)
2020/11/29(日) 22:20:08.06ID:Pw9QjZ2a0
おかしいな
公式サイトにログインした時点で
steamとリンクしているアカウントが
期限1年後になっているよ
2020のダウンロードもできた
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b0-kROW)
2020/12/01(火) 15:18:24.08ID:z86Y5Brx0
steam版終了したみたい?
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ba-P4WK)
2020/12/01(火) 18:32:34.35ID:4YRVJxSm0
steam見たら、substance painter2021
2021年1月27日登場って出てるけど
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ba-P4WK)
2020/12/01(火) 18:38:56.17ID:4YRVJxSm0
steamの2021のお知らせで、
steam版を持ってる人は53%オフでアップグレード割引が受けられて
スタンドアロン版のSubstance Painterをお持ちでSteamへの移行をご希望の方は
サポートアドレス(省略)までご連絡いただければスタンドアロンライセンスに対応した
steamキーをお渡しいたしますので53%オフのロイヤリティ割引をご利用いただけます
と書いてるな

翻訳サイトで翻訳かけただけであってるかわからんけど
買い切り版持ってる人もサブスクしなくてもsteam版に切り替えたら
これからも毎年アップグレードできるんじゃなかろうか?

https://store.steampowered.com/newshub/app/1454900/view/2900844223671866300
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b0-kROW)
2020/12/01(火) 20:24:10.72ID:z86Y5Brx0
お知らせです。出版社の要請により、Substance Painter 2020はSteamでの販売を終了しました。
2020が終了しただけでした汗
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7063-ZhBM)
2020/12/02(水) 02:06:37.24ID:r16rpd1a0
毎年買うのと1年ごとに買うので値段がほとんど変わらなくなるわけか
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d907-jrSk)
2020/12/02(水) 07:27:36.24ID:NV3h7X240
今年で来年までメンテナンス残ってるしサブスク切った
またセールが来たら入ろうかな
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-jrSk)
2020/12/02(水) 08:16:09.75ID:R6F+/EY90
>Those of you who already own a Steam version of Substance Painter (2018, 2019 or 2020) will get a loyalty discount of 53% off to upgrade.
すでにSteamバージョンのSubstancePainter(2018、2019、または2020)をお持ちの方は、アップグレードすると53%のロイヤルティ割引が受けられます。

これが慣例的に今後も続くなら2020持ってる人は2023の割引が受けられるのかもね
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d940-1R+q)
2020/12/06(日) 09:57:28.99ID:BUK9UqUG0
PIXERなんかはMariを使ってるみたいだけど
Subtanceの製品はどういうところがいいの?
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4c2c-tfv8)
2020/12/06(日) 12:59:18.15ID:+d1w9Ez20
過去に何度もループした話題
検索したら色々出てくると思うよ
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b01a-1R+q)
2020/12/06(日) 13:39:12.18ID:oiHQEEVK0
>>469
まさしく同じ質問してる奴が何人かいてワロタ
ありがとう
471名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM71-CWdK)
2020/12/07(月) 11:20:15.81ID:ieZHHDayM
このソフトのパラメーター項目のスライダー、すげー操作しにくいなぁと1年前から気になってたけど、
今日、矢印キーで微調整できるということに初めて気づいた・・・・。
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ba-jrSk)
2020/12/08(火) 04:27:44.55ID:GJCYjSwn0
最近全然アップデートしなくなったな
アドビになったからか?
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ead-9rBX)
2020/12/08(火) 14:48:37.95ID:6rHU/gCg0
そろそろnormalmapを通常と表記するの直して欲しい。
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ba-jrSk)
2020/12/08(火) 19:01:04.10ID:GJCYjSwn0
それなw
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-VFnC)
2020/12/08(火) 20:06:35.10ID:iMfFLJWm0
>>472
買い切り無くなったからじゃね
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-6MiK)
2020/12/09(水) 07:47:00.83ID:1uMSPLQw0
大手に買われると途端にダメになるパターン発動か?
477名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/09(水) 09:14:05.95ID:7MyIQJ/LM
https://modelinghappy.com/archives/33205
これすごいじゃん。ついにスカルプトまで可能になったか。
誰か使った人いたら感想おなしゃす
478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-3N45)
2020/12/09(水) 09:23:33.75ID:G2XGffDpa
>>477
さすがに自分で試せよ……
479名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/09(水) 09:45:56.02ID:7MyIQJ/LM
>>478
有料だから聞いてんだが
480名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-3N45)
2020/12/09(水) 12:41:30.11ID:gHADBXDma
>>479
わかってるよ。
自分で買って試しましょうって言ってるの。
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a77d-YTGC)
2020/12/09(水) 13:11:54.85ID:WqBV0KMI0
>>480
頭に「さすがに」が付いてるしニュアンス的に何も分かっってなかった口振りだとおもうけどな

有料製品のレビュー待ちは良くあることだとおもうが、お前さんは何を買うにも何のレビューもなく買うのかい?
じゃないと「さすがに」なんてセリフでないよね
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbd-pt/p)
2020/12/09(水) 14:31:03.43ID:BT5LH8bf0
>>477
スカルプトでは無いな笑
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b0-UDvS)
2020/12/09(水) 14:37:47.65ID:hSkuRJrs0
20ドルくらい払えよって意味では
484名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/09(水) 16:27:48.43ID:7MyIQJ/LM
>>481
フォローどうも。
まぁ20ドルだしとりあえず帰宅したら買ってみるよ。
一通り触ってみて、気になるところがあったら感想投稿するかも。

>>482
あれ? メッシュをイジれると思ってたが違うのかな。 ノーマルマップ書き出し用ってことかな。
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9f-pt/p)
2020/12/09(水) 17:08:29.90ID:TBcpVnd/0
>>484
displacement tessellationだから、白黒の高さマップ描いて、白く描いたとこが膨らむやつ。
ここでディテール追加するとスカルプトに戻れなくなるからむしろ不便。俺だったら使わない。
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ba-orE1)
2020/12/10(木) 00:19:07.86ID:xC6hMBxf0
誰か買って試してよ!って正直に言えばよかったんだよ
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a77d-YTGC)
2020/12/10(木) 00:40:45.37ID:rquPRODI0
>>486
それが477じゃん
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6754-YTVu)
2020/12/10(木) 08:24:01.75ID:tqVeBgCz0
>>484
スカルプトとはちょっと違う気が
主にDisplacement・Heightマップの確認用
Unrealの実機でテッセレーションに対してディスプレースかけるとか
DCCソフトのレンダラーでディスプレースかけるとか
そういう時のかかり具合をSP上でも確認できるって感じじゃなかろうか
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-hEYx)
2020/12/10(木) 08:39:06.51ID:3tHqlmJ20
確認だけじゃなくて、SP上でそれを描き込むことも出来るわけでしょ
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ad-LBAI)
2020/12/10(木) 11:41:10.90ID:UvoynVht0
artstationは、金属系のスマートマテリアル集を安価で売ってるので
頻繁にあるセールでまとめて買ってもよさそう。

ハイトマップ描くのと違うんかな?
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ad-LBAI)
2020/12/10(木) 11:48:47.20ID:UvoynVht0
https://www.artstation.com/marketplace/p/AvRb/
先にfreeバージョンで試した方がいいかも
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e763-KEjt)
2020/12/11(金) 01:32:06.09ID:FszX18TR0
へえ、面白そう
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-t6eo)
2020/12/11(金) 07:32:14.22ID:gK5mQpib0
公式のサブスク中ですが
スチム版買おうとおもいます。
サブスタンポイントと落としたマテリアルはどうなりますか?
サブスクはやめたいと思ってます
494名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/11(金) 09:01:18.16ID:vGLYQo2NM
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
無料お試し版を用意してくれるなんて親切だなぁ。
早速試してみたが、仕組みとしては専用のフィルターブラシを使ってHightmapに描きこんでいくものなんだけど、ペイントレイヤーに描けるのでフィルター重ねたりぼかしたり簡単にできるので使い勝手は良いと思う。
ていうかSPのディスプレイスメント機能はじめてつかったけど、描いたものはテクスチャだけでなくメッシュもエクスポートすることが可能なので、実質スカルプトに結構近いことも出来る。
無料お試し版にも解説PDFが入ってたけど、ブラシは一つしか使えない。でもそれで十分感触はわかるはず。
SPのディスプレイスメント設定にあるサブディビジョンカウントを上げることでローポリメッシュでも結構なめらかに彫ったりできる。
まぁZbrushなどのブラシと肩を並べれるような精度ではないけど、SP内でこれができるってのはなかなか新鮮だね。
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9f-pt/p)
2020/12/11(金) 11:21:32.19ID:1Jbf9izE0
>>494
スカルプトに戻るっていうのはzbrushに戻るって事よ。
そのフローだとsdivつきのzbrushデータに戻れないしモデル持ってきて無理矢理投影するのもしんどい。
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-orE1)
2020/12/11(金) 11:46:01.37ID:nBlC/RTv0
>>493
確かsteamと公式のアカウント紐づけ出来たはず
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-EsgF)
2020/12/11(金) 14:34:03.74ID:gK5mQpib0
ありがとございます。問題なさそうですね。
買い切りありがたいな
498名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/11(金) 16:56:50.73ID:vGLYQo2NM
>>495
うん、わかってるよ。だからスカルプトに近いことも出来る。 としか書いてないじゃん。
俺の中でのスカルプトの定義は、単純に彫刻するような感覚で造形できるって事なのでそういう意味で書いたまで。
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-5xHi)
2020/12/12(土) 21:33:19.95ID:yKkN01cq0
UE4マケプレでアセット売ろうとしてるんですがsourceのマテリアルって使っていいんですかね?
誰か教えてください
500名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/12(土) 23:59:20.83ID:vt83JK9NM
>>499
そのまま配布するのは無理だったはず。 まぁEpicの審査って3週間ぐらいかかるからそういうのを調べてるんだろうね。
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-cfQ3)
2020/12/13(日) 01:57:53.73ID:2pFAlhHa0
そのままじゃなければというのはマップをビットマップ化すればいいとか?
502名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)
2020/12/13(日) 07:55:37.62ID:E/K7DSRGM
>>501
そう。流石にベイクすればOKかと。
不安ならサポートに問い合わせたほうがいいよ。
Sabstance Sourceのマテリアルが第三者によって流出してないところを見るに結構厳格に対処しているのかもしれない。
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc8-m2uk)
2020/12/13(日) 08:36:21.58ID:RPNsLEF/0
オリジナルを再利用できる形で出したら駄目だよ
画像サイズだけを変更するのも駄目
UV展開してマテリアルとして使ったものを書き出すのはok
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-t6eo)
2020/12/13(日) 21:47:54.69ID:OB8R8Frn0
ミクサーに並べられちゃうしな。
テクスチャ作成はアルケミスト使ってるかもしれんが
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-t6eo)
2020/12/13(日) 21:48:41.29ID:OB8R8Frn0
クイックセルのブリッジだったわ
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ad-Gz4g)
2020/12/16(水) 08:05:47.88ID:glVBaZsY0
SubstancePainterでの質問です。
一つのUVでパーツごとにidマップで塗り分けるより、
実際にマテリアル分けしてたほうが塗りやすいのですが、
バラバラに出力されるのを一つのマテリアルにまとめて出力
でえきないのでしょうか
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ad-6v7E)
2020/12/16(水) 08:53:54.24ID:glVBaZsY0
解決しました。古い解説動画で覚えて間違ってました。
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be10-J1cJ)
2020/12/18(金) 00:22:19.57ID:mVjyrxMe0
>>507
解決方法、記載しといてほしいです。
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-XPwP)
2020/12/30(水) 18:06:58.76ID:lKtnnR5D0
現状SPで複数のマテリアルを一つのマテリアルにまとめて出力する方法は無さそう?で
一つのmaterialのローポリにmaterial分けしたハイポリをBakeMeshMapしてidマスクで切り替えると思うけど
塗りにくい場所とかあるから、複数materialを一括で送れるSubstanceLink(Plugin)を使い
塗装後DCC側でベイクが良さそうと思った。もっと良い方法無いのかな
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-+4kc)
2020/12/30(水) 20:35:11.08ID:BJ8N1sVq0
>>509
塗る用と確認用でメッシュを2つ入れといたら良さそう
塗る用はある程度バラバラに配置しておく感じで
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-Jh9r)
2021/01/03(日) 01:15:36.19ID:czGCgbn90
>>510
ありがとう。バラバラに配置したら塗りやすくなった。
海外はどうやるのかと思って、↓のチュートリアル買ってみたけどドアや看板を等塗りやすいように配置してSPで塗ってた。
https://www.artstation.com/marketplace/p/VWkd/old-house-creation-for-game-in-blender-substance-designer
情報の共有ありがとう。
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4954-Fu3+)
2021/01/03(日) 14:30:56.76ID:DNda+f4a0
一旦ベイクしてから塗りやすい配置にメッシュ入れ替えとかよくやる

けど、メッシュ形状に変更入ってベイクしなおしとかになると
ちょっと面倒なのが難点
あんまりメッシュ入れ替えてると、ブラシで塗った所がおかしくなるときがあるし
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-zm12)
2021/01/03(日) 20:33:26.53ID:9vWBhsLz0
sourceの一覧でグロ系にボカシが入ってるけど前からだっけ?
skinとかで検索するとちらほらでてくるけど入ってないのも
同じようなグロさだろうに入れてる基準がわからん

日本人の習性としてはマンコやアナルでもあるのかとついついクリックしてしまうわ
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3152-E95m)
2021/01/05(火) 16:53:22.84ID:nYcdhmz80
Substance Designerで3Dviewに表示されるmeshが使用するUVって変更できる?
UV0固定のまま?
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-cHvW)
2021/01/13(水) 14:12:54.70ID:2pYWncgH0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
ようやくまともそうな教本が出たのかな
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbd-xeCO)
2021/01/13(水) 17:05:47.33ID:SvDX0BhC0
なんでわざわざネットでフリーでやってる人達に頼むんだろ。
有名プロダクションで大人数で情報交換、切磋琢磨してる人達の方が技術やノウハウが明らかに高いのに。
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-lB9F)
2021/01/13(水) 17:09:51.32ID:N2hTMrXc0
欲しいのは公式動画の日本語訳なんやが
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df61-gBwb)
2021/01/13(水) 17:36:42.40ID:uL43x3Vm0
そもそもSPはそんなに高機能なソフトではないから公式ドキュメントで事足りるよね
やれること多そうに見えて機能は最低限しかないし
やれそうでやれないけどバッドノウハウでなんとかなるリストがあれば面白そう
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-cHvW)
2021/01/13(水) 19:16:07.34ID:2pYWncgH0
この人、多機能と高機能の区別付いてなさそう
テクスチャ作成特化で機能の数は少なくてもめっちゃ高機能だろうに
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-xeCO)
2021/01/13(水) 19:33:12.85ID:+ONhACIH0
貧乏性なんだろうな。多ければ得、みたいな。
521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-9ta1)
2021/01/14(木) 10:14:20.86ID:G7Hf3LRma
>>515
この本にあわせてSP始めようと思うが、発売日には旧バージョン対応の教本になるのがちょっとだけ残念
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df54-lZna)
2021/01/14(木) 11:49:53.15ID:m6GOSscE0
>>516
そんな人が本書く暇あるわけないやん
特殊な専門書とか出る数知れてる割に書くのめんどくさいし
大体CG作りたくてやってるのに、そんな面倒なほんの執筆作業なんて
やりたがる人がほとんどいない
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f92-p5T9)
2021/01/14(木) 13:02:47.44ID:aqNWe4Q40
日本の3D系の教本は第一人者じゃなくて出たがりが書いてるからレベルが微妙
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-e9Ma)
2021/01/14(木) 13:19:37.01ID:ZpC36w/10
古いバージョンで勉強したら良いと思うよ
最新でないとダメとか初心者だと尚更関係ない訳で
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbd-xeCO)
2021/01/14(木) 15:13:57.34ID:7dfeiAm10
Twitterで素人キッズに讃えられてる井の中の蛙だからいつまでもレベルアップしないよな。

でもまあ本買うのも素人キッズ達だから良いのか。いわゆる出版社だけが得するアレ。
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-tSyi)
2021/01/14(木) 15:43:34.08ID:RK0izL//0
実質、出版社から同時に書籍依頼が来るめっちんさんが日本一のSP使いだろ
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-xeCO)
2021/01/14(木) 15:54:42.07ID:uKFyL7nq0
外注でアレが上がってきたら会社変える
528名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM29-s56y)
2021/01/15(金) 06:17:18.53ID:LDwi3S3lM
Udemyで好きなアーティストからチュートリアル動画買うのが一番良い。
セールも頻繁にやってるし動画の翻訳もできるし。
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82bd-RIDs)
2021/01/15(金) 16:01:30.57ID:PB7jbGra0
udemyのセールは大阪のいかがわしい店がやってる万年閉店セールみたいなもんだと思っとけばOK。
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82b0-8BxT)
2021/01/16(土) 01:57:09.10ID:Pxy9G5pv0
>>516
そっち系の編集者だけど、有名な人は書いてくれん。
本の印税なんて微々たるもんだから、それより本業の方が重要だし儲かるからね。
531名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-RIDs)
2021/01/16(土) 11:45:01.61ID:Oj7XCX6Qd
常時高いレベルの人達と仕事してると「自分なんてまだまだ」と思って遠慮してしまう。
世間知らず程「オレ凄い」モードで自己顕示する。
芸大でピアノ専攻してた人はyoutubeでピアノ弾いたりしないしな。
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0201-WYyw)
2021/01/16(土) 11:50:50.31ID:ZvpmGSW10
葉加瀬太郎を馬鹿にするのかというw
芸大のピアニストにおっぱいちゃんがいないからじゃない
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-tGGJ)
2021/01/16(土) 12:30:43.81ID:QFlOcV4z0
すごい勘違い系の人キター>>531
自己顕示欲だけで腕はからっきしってタイプもそりゃ居るけどさあ…
534名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-RIDs)
2021/01/16(土) 17:50:36.80ID:NqPHako3d
ん?作品見りゃ分かるじゃん
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-0B3X)
2021/01/17(日) 11:50:57.82ID:OkxFO4TT0
>>526
あの人はまじで神
めっちん教もある
536名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-RIDs)
2021/01/17(日) 15:47:28.85ID:GPEzb84gd
ショボ過ぎだろ、クオリティ
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41bd-RIDs)
2021/01/18(月) 18:17:10.00ID:HMH6KjKA0
アレが支持されるのが不思議でしょうがないんだよな。
artstationとかで「substance」を検索した事あるのかね?
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-0B3X)
2021/01/19(火) 12:08:22.69ID:+wFIDr1r0
あの人の人間性が凄い
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-A78j)
2021/01/20(水) 01:53:04.74ID:NBKnngUp0
ペイントする時のアルファの設定とか全部同じになっちゃうのってどうしたら変えられるんだろ
いちいち変更するのが大変
前使ってたブラシ忘れちゃうし…
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0752-9rwV)
2021/01/23(土) 00:39:49.40ID:CT+06WFa0
ああああああああああああああああ
文字が小さくて見辛いんじゃああああああああああああ
ぼけえええええええええええええ
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e702-wo5a)
2021/01/23(土) 08:43:39.29ID:I4PfDpMJ0
>>540
わーかーる
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-Jq7D)
2021/01/23(土) 13:00:18.72ID:G0uafHd40
変にプライド高い人とめっちゃレベル低くて教科書的なものが欲しい人の平行線
543名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-wo5a)
2021/01/23(土) 13:43:03.30ID:NvyiLgCna
ぶっちゃけSubstanceに教科書いらないと思うんだけどね。
動画見た方が絶対いいよ。
544名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMeb-3kb+)
2021/01/24(日) 07:15:50.36ID:gji1IZnvM
それな
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-IF47)
2021/01/24(日) 14:07:33.79ID:0wa1Vavu0
SPはZbrushCoreでモデリングしてこっちで塗り貼りするって形が基本系かね?
っていうか基本か
本家Zbrushで色を濡れるからどうするか悩む
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-mmKs)
2021/01/24(日) 14:48:29.79ID:3diZwoHj0
>>545
そういう使用法もあるという一例に過ぎず、別に基本形ではない
547名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMeb-3kb+)
2021/01/24(日) 19:50:14.65ID:gji1IZnvM
>>545
そのやり方は基本でも何でもない
やれるってだけ
基本はリトポしたローモデルとベイク用のハイモデルを用意して塗る
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-IF47)
2021/01/24(日) 21:56:48.27ID:0wa1Vavu0
>>546,547
基本じゃなかったのか
ローポリとハイポリが基本ね
ありがとう
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-b71I)
2021/01/25(月) 11:34:26.72ID:Tr+jRd+s0
2021って何が追加されるんでしょうか。謎です
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e702-wo5a)
2021/01/25(月) 13:47:12.05ID:DitvkJtz0
新しいバージョン出るたびに更新してるもの?
551名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-KnhV)
2021/01/30(土) 05:41:05.71ID:OwN/dmqOr
>>550
そりゃ人それぞれだろう、わざわざ質問するようなこと?
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-nRkT)
2021/01/30(土) 07:57:46.28ID:q9PkfU9l0
待望のジオメトリマスクが付いたね!
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-B8+7)
2021/01/31(日) 07:37:18.03ID:Jbha9mOl0
セールしてたならいってよ
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d52-/fp1)
2021/01/31(日) 14:27:59.53ID:4eOtzjrO0
スタンドアロン版落とせるのは今日までか
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 394f-qARG)
2021/02/02(火) 23:32:01.34ID:4XdUDway0
まじか
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-ZiXK)
2021/02/03(水) 22:32:30.08ID:/ae/QkUn0
ノーマルマップをブラシで修正しようとすると数回でフリーズする上に何のエラー表示も出ないんだが
どっかにログは出力されてる?
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-ZiXK)
2021/02/04(木) 10:56:39.09ID:rH9QpQJy0
ノーマルに限らずブラシ全般駄目だな
ノートPCでは起きなかったから環境依存のようだが…もう少し調べる
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0abc-+VrM)
2021/02/04(木) 12:24:37.94ID:tUJo/SgD0
>>557
グラボはradeonかい?
20.11以降のドライバだとフリーズするよ
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-ZiXK)
2021/02/04(木) 12:30:53.67ID:rH9QpQJy0
>>558
舐めてんのか! 物売るってレベルじゃねぇぞクソadobe!
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0abc-+VrM)
2021/02/04(木) 12:40:28.70ID:tUJo/SgD0
>>559
まあまあ、おこんナッツ
adobeの人が言うにはAMDのドライバー側の問題らしいぞ
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-ZiXK)
2021/02/04(木) 12:48:14.78ID:rH9QpQJy0
3d coatでも多数のゲームでも何も問題起きてないから信用できないな
まあノートで作業は可能だから待つことは可能だが
というかTDRがどうたらとか妙にデリケートじゃね、これのGPU周り
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)
2021/02/04(木) 12:49:13.78ID:g69+3OSG0
AMDの最近のCPUはなかなか良いものだけど、GPUは避けた方が無難だわな
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0abc-+VrM)
2021/02/04(木) 13:06:29.05ID:tUJo/SgD0
>>561
俺もsubstanceを除いて問題起きてないんだけどねー
まあadobeの中の人がそう言ってる以上ドライバ側の修正を待つしかねえべ
よかったらRadeonソフトウェアのバグレポートツールからバグレポート出しといてよ
俺は出したよ
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-nRkT)
2021/02/04(木) 13:46:02.03ID:zH4j+F4M0
>>559
CGやんのにAMDのグラボを使ってる時点でダメダメだよ
565名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-g7PD)
2021/02/04(木) 13:52:05.03ID:k3/L/aqma
>>564
なんでですか?
僕はRTX3080使ってますけどクアドロ欲しい!
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6abd-147Q)
2021/02/04(木) 18:08:40.63ID:FuNGRyjx0
時代はblenderか

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-TRQi)
2021/02/04(木) 19:53:53.89ID:poz8/Ql+0
>>566
いつもスレどころか、スレの流れすら関係なく
いきなり始まるBlender推しwwwww

無料乞食がコピペを貼って回ってんだろうけど
ほんと鬱陶しい

ゴキBlender
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-ZiXK)
2021/02/04(木) 20:05:00.28ID:rH9QpQJy0
それをやるためには本当にRadeon Softwareのバージョンに依存しているのか再現確認しなければならない
やれるのは週末だな…
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)
2021/02/04(木) 20:06:28.80ID:g69+3OSG0
>>566
Blenderアドオンがちゃんと使い物になるならとても捗るわ有り難い
570YH (ワッチョイ b7ed-6qHG)
2021/02/06(土) 18:10:49.13ID:FkjOO6A00
substancepainterで最後
テクスチャエクスポートすると
basecolor、roughness、normalなどの要素ごとに一枚でいいのに
texturesetlistの数だけテクスチャが生成されてしまうのですが
要素ごとに一枚生成したいときはどうすればよいのでしょうか?
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fbd-O0Em)
2021/02/07(日) 23:11:44.77ID:ByeSr4Yh0
>>570
エキスポート画面でマテリアルの名前をクリックして生成したいやつだけチェック。
もしくはエキスポート設定を作る。
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-ZBo5)
2021/02/07(日) 23:25:55.35ID:+zWGoc/M0
ついでに複数のマテリアルをまとめて1枚のテクスチャにして吐かせる方法も知りたい
UVマップ上で被ってるとかはユーザー(俺)が判断するから強引にやってくれて構わない
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3733-56gX)
2021/02/08(月) 11:22:56.48ID:QewjxZ8Z0
偉そうだな、ちょっと教えてやったら増長するじじいみたいなタイプ
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-hAFk)
2021/02/08(月) 14:13:22.47ID:8btLqRhvM
本を2冊買ってまだ読んでいない
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-56gX)
2021/02/09(火) 10:35:54.61ID:/iBr76Sj0
教本は買って本棚に置いておく自動的に頭に入ると言われている。。。
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-+xO7)
2021/02/09(火) 11:03:14.66ID:IqyQPh0/0
そうそう買った本の冊数とそれに使った金額はまんまスキルの高さに直結するからな
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f05-G4S3)
2021/02/09(火) 12:58:56.69ID:1fpTXnjE0
マジかよ
578名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-icCT)
2021/02/09(火) 15:26:48.37ID:aACijclxa
最初のとっかかりなんかも今はネットの方がいいからな
ネットにない情報を本に求める→数ページしか必要ない→本棚に入れておけばそれがイになる
579名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-zDyr)
2021/02/11(木) 10:30:56.25ID:l0ECxDz7d
プロシージャルに作成したマスクをラスタライズする機能は無いもんか。。
これがあればだいぶデータが軽くできるんだが。
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53ed-pCKf)
2021/02/12(金) 02:35:00.18ID:k5xTirdp0
>>571
ありがとうございます
説明が足りませんでした。
でもそれだと要素ごとに一枚にまとまらないですよね?
エクスポート時にtexture set listごとに単体で生成されるので
要素ごとに一枚にまとめたいということです。
ゲームで使うので
basecolorやnormalなどはアサインするのは
普通は一枚なのでいちいちフォトショで統合するのがめんどうです。
581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-9hE7)
2021/02/12(金) 03:09:38.31ID:TzDaOBL/a
作ってる途中は設定できず、obj開くときだけ出てくる画面で設定できた気がする
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b754-oFCC)
2021/02/13(土) 14:17:18.36ID:jasD/Ekr0
そんなオプションあったっけ?
583名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-9hE7)
2021/02/13(土) 16:37:46.56ID:EH0alegpa
あったはず
uvタイルのワークフローを使うだとか、マテリアルごとに出力するだとか
584名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-1VGL)
2021/02/19(金) 12:46:31.36ID:7oDIljXdd
人モデルにステンシルで模様塗ってるのですが、2Dビューの方で塗っても3Dビュー側でシンメトリーに反映させる事はできませんか?
3Dビューで腕みたいな円柱なものにステンシルかけると、模様の端っこが伸びてしまうので、2Dビューポートで塗りたいのですが、それだと両腕に左右対称にできません。
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-9/uz)
2021/02/20(土) 15:40:37.79ID:zJEGmzYM0
blenderから持ってきたfbxのモデルのメッシュが裏返った状態で読み込まれます
blenderでは裏返ってないのですが、なぜかsubstance painterでは裏返ります
これを治す方法はありますか?
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-9/uz)
2021/02/20(土) 15:46:33.92ID:zJEGmzYM0
逆にメッシュを裏返った状態で読み込んだら上手くいきました
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf63-Jy+y)
2021/02/20(土) 20:52:12.60ID:JwA1KID70
原因も解決法もわからないがfbxフォーマットは内部の統一性がなくて魔境だと言われてるからな
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbc-pFU3)
2021/02/23(火) 11:04:24.60ID:NKd5lRO30
ラデのドライバ更新来てるよー
Fixed Issues
・An application crash or hang may occur in Substance Painter on Radeon RX 6000 series graphics products.
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035f-H4LT)
2021/02/23(火) 15:08:50.08ID:c3JpplXG0
>>588
やったぞぉぉおおおおおお!!
人類は勝ったぁぁああああああああ!!
AMD!!AMD!!
590名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H1f-9/uz)
2021/02/25(木) 04:07:17.04ID:PfJmhS2XH
モデルの真ん中にスナップするにはどうしたらいいのですか?
591名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H1f-9/uz)
2021/02/25(木) 13:25:40.41ID:uLLAXVweH
いろいろ調べてみたのですが、もしかして中心にスナップの機能自体がないのですか?
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae0-KOnT)
2021/02/27(土) 01:31:20.14ID:4S0cQOA30
すごい初歩的なのですが
タイトルバーを消す方法ってありますか?

少しでも作業領域広げたくて
593名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-n9nK)
2021/02/27(土) 08:30:29.94ID:7mhfbGiza
windowsならウインドウいじるフリーソフトで消せると思う
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae0-KOnT)
2021/02/27(土) 10:24:12.54ID:4S0cQOA30
>>593
ありがとうございます
試してみます

という事は皆さんタイトルバー出したまま運用してる方が多いのかな
595名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8a-Wv2t)
2021/02/27(土) 11:50:29.15ID:a2WiZdAUd
みんなはお前みたいに極小モニタ使ってないからな
596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6702-kVti)
2021/02/27(土) 12:14:50.80ID:A6gngBcD0
いやだってタイトルバー便利でしょ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-n9nK)
2021/02/27(土) 12:34:40.91ID:7mhfbGiza
4kモニターならタイトルバーあっても気にならないな
というかSPだと最大化しないで使うことの方が多いしw
598名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-kVti)
2021/02/27(土) 13:55:30.90ID:WUbQTWjha
そうなのか、SPはあんまり領域を必要としないの?
SD民だから最大化しないとノードの操作できないわ……。
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae0-KOnT)
2021/02/27(土) 16:52:24.79ID:4S0cQOA30
4Kモニターで運用してますが
たのDCCソフトはじめPhotoshopやら画像取り扱うソフトも基本タイトルバーを消して作業領域に充てられるので
SPでも消す方法があると思ったのです

気分を害された様ならすみません
600名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-n9nK)
2021/02/27(土) 16:58:42.46ID:7mhfbGiza
4kモニタで足りないってことは高dpi設定じゃない?
高dpi設定すると文字とかデカくなるからワークエリアが狭くなっちゃう
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de10-DFeu)
2021/02/28(日) 01:00:10.88ID:FCS4rW1/0
tabキーってSDでは使えないのかな?
602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-n9nK)
2021/02/28(日) 04:39:20.61ID:WBzPK4J7a
標準で無理なら無理だろ
UIがQTだから外部ツールでむりやり対応できなくはないけど非効率的で実用性皆無
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-0UQp)
2021/02/28(日) 05:47:02.25ID:el6kGCoO0
>>590
お前らいるならこれに答えろや!
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac8-Ai/7)
2021/02/28(日) 06:05:36.62ID:pewnMq1l0
>>603
質問の意味がわからなくて答えられなかった
何をスナップ?
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-FHrv)
2021/02/28(日) 08:52:54.11ID:vWY0oKAwM
スナップオンなら知っている
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce05-toXP)
2021/02/28(日) 21:40:36.18ID:EbR9Lybi0
体験版落としたんだけど、ログイン出来なくて困ってる
体験所ではない402エラーで先に行けないわ
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce05-toXP)
2021/02/28(日) 22:32:42.31ID:EbR9Lybi0
windowsアプデしたら解決しました
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-0UQp)
2021/03/01(月) 05:07:43.42ID:cP7LUmdX0
モデルの真ん中に点を描きたいだけなんだよ
目玉のモデルがあったらその目を描くのにちょうど真ん中に描きたいんだよ
教えてくれや
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-0UQp)
2021/03/01(月) 05:17:03.18ID:cP7LUmdX0
日本の国旗を作るときに国旗の中心に円を描く方法教えて
610名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-n9nK)
2021/03/01(月) 05:40:14.76ID:/gQ2AVBEa
モデル読み込んで、適当に〇を描く(位置は気にしない)
書き出して、photoshopで開いて位置を真ん中にそろえる(全部のチャンネルを同じ位置だけ移動する)
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac8-Ai/7)
2021/03/01(月) 06:53:45.07ID:DWPrM9LB0
>>608
どうしても手描きしたいならシンメトリーをオンにして真ん中の位置を調整して気合いで描く
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-YdgU)
2021/03/01(月) 07:42:08.23ID:bk5q5+dF0
(<●>ω<●>) すげー怖い顔のモデル作ってそう>>608
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-FHrv)
2021/03/01(月) 17:07:32.74ID:y37L7PSDM
ウルトラ怪獣
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce05-toXP)
2021/03/02(火) 00:18:16.17ID:ubXocoWq0
日本の国旗の赤丸は中心に無いんやで
あれは中心から若干横にずれて書かれている
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-0UQp)
2021/03/02(火) 04:38:24.73ID:eXfpiLNy0
>>611
ってことは結局は中心にスナップ機能ないんだな
今どきそんな機能もないのがよく人気ソフトになれたわ
こんなの競合が居ないだけで、そのうちblenderに抜かれるわ
616名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-n9nK)
2021/03/02(火) 06:06:46.70ID:pYtfgaLPa
そこでblenderを競合に出すのか・・・
人間の中心ってどこよ?「中心」って簡単に言うけど非常に難しい問題だからな
作ろうとしたら重心点を求めるためのポリゴン選択や距離設定なんか必要になるから相当複雑なUIになるよ
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de2c-San2)
2021/03/02(火) 09:01:52.19ID:FbouuKkJ0
そういう時はデカールでやるものじゃないの?
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-CIDx)
2021/03/03(水) 19:58:10.03ID:HPuPlCur0
サブスタンスペインターで描いてると突然PCが再起動することがあるんだけど、これって何が原因なんだろう。
メモリ足りてないのかな。
同じようなことなった人いますか?
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635f-nXUE)
2021/03/03(水) 20:27:32.00ID:BQKZUAf80
どう考えてもそんな症状はSPのせいじゃないだろ
おおかたGPU周りのせい
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-CIDx)
2021/03/03(水) 20:39:33.31ID:HPuPlCur0
そうかぁ・・・
最近ハードウェア周りで変更したのは液タブだからそっちの線でも考えてみるわ
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac8-Ai/7)
2021/03/03(水) 22:00:43.20ID:31MRgzz40
>>618
グラボのドライバーを最新にするのとOSのアップデートを最新にする
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca02-JP5l)
2021/03/04(木) 00:33:07.28ID:24GsC2Ds0
ベイクしてるとき落ちやすいけど描いてて落ちるってことはないな
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de2c-San2)
2021/03/04(木) 09:00:26.63ID:6HjIPKle0
PC再起動系はメモリーも怪しかったりするけども
624名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-aVYp)
2021/03/04(木) 16:14:29.47ID:ZStqT9Waa
>>618
温度関係はどうでしょうか?
HWMonitorとかでチェックしてみては?
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce05-toXP)
2021/03/04(木) 22:36:43.35ID:Rbg4rZkD0
SPの直近で出た本を作例まで読み進めたわ
操作はあらかた把握した
他の本も読まないと...
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ad-kFKp)
2021/03/14(日) 22:47:26.05ID:kLZW7DNJ0
本は入門者用なの?それとも普通に使っている人が読んでも有用なもの多い?
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2c-mLL6)
2021/03/16(火) 07:28:03.01ID:c4VQC9JG0
入門用だと感じる
半分が基本の使い方、それ以降は複数人制作者の個別の使用例って感じ
その使用例で何か掴める人はいるかもしれんが
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-SUDG)
2021/03/28(日) 04:16:47.45ID:Hvsd6jcH0
> SubstancePainterをバージョンアップして作業していたら「丸太」ウィンドウを発見。少し考えて「LOG」だと理解。
> 【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

なんだコリャ、別にCGの専門用語でもないだろーに
Normal Mapを普通マップとか訳すのよりひでぇな
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31ad-1mGO)
2021/03/28(日) 07:25:02.59ID:uR9q/BCn0
Nomalの翻訳が法線に直ったけれど、レイヤーの合成の標準が法線になってるじゃないか。
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-gWte)
2021/03/28(日) 08:29:15.63ID:g40Bj7RD0
ローカライズはアドベにお願いしたらいいのに
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515f-KmRq)
2021/03/28(日) 09:05:32.33ID:h4dDBcfs0
もう外人全員解雇して日本人だけで開発しろよ
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72c8-+dnV)
2021/03/28(日) 13:02:51.18ID:K4v8Zc+S0
めちゃくちゃで草
ユーザーに作らせたほうがいいんじゃないか
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad02-bb0G)
2021/03/29(月) 11:43:08.10ID:lc2p4Hfx0
技術用語をまったく理解していないにぽんじんが担当してる可能性も
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad02-3/dZ)
2021/03/29(月) 12:45:16.77ID:pr2kFVf10
説明文の「てにをは」はちゃんとしてるから用語知らない人がやってるのはありそう
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-SUDG)
2021/03/30(火) 01:36:21.20ID:CAAEXaS80
いやいやCG用語知ってなかろうが「丸太」はねえってw
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-UUyU)
2021/03/30(火) 04:13:05.07ID:OqSh0OLu0
SubstanceのUIとかみないで単語だけ書かれた紙みて訳したとかそんなだろうな
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-SUDG)
2021/03/30(火) 04:37:48.01ID:CAAEXaS80
UIのテキストデータを自動翻訳にかけて置き換えて、誰も誤訳に気づかずそのままリリース…だろ、おそらく
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-3c9N)
2021/03/31(水) 04:36:47.35ID:ut+3spMu0
日本ではログのことを丸太って呼んでるんだ
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee05-k2yc)
2021/03/31(水) 13:01:55.84ID:CM3N3b4g0
今度から丸太って呼ぼ
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e6-K+F1)
2021/03/31(水) 15:09:07.60ID:zrKW0WWq0
>>628
昔、UVマップを紫外線マップと訳してたソフトがあったのを思い出した
641名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-8+iX)
2021/03/31(水) 15:10:55.02ID:wC3BHaQ+r
731部隊みたい…
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad02-3/dZ)
2021/03/31(水) 15:30:41.07ID:FGEtnNTr0
>>641
どこぞの国から非難殺到されて伏線仕込まれてそうな重要な名前変更された漫画事案急に引っ張り出すのやめーや
643名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-8+iX)
2021/04/01(木) 00:04:00.01ID:nLrT9FR6r
>>642
あー何かあったなそんな事案
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee05-k2yc)
2021/04/01(木) 00:42:57.05ID:hQxkV7di0
そんな話が有ったとは
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-3c9N)
2021/04/01(木) 04:13:55.11ID:C93MUcnd0
日焼けと、焼けてない場所のマスクに使えるだろ!
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-4nzY)
2021/04/03(土) 08:08:45.29ID:ImYRJ8nqM
ちょっとした質問なんですけど

steamの買う前にsourceもどんな感じか知りたいから、サブスク購入しようと思ったんですけど、これってプリペイドをpaypalで通せたりします?

ここでも3年位前にちょっと話題になって出来るとは書いてあったけど、如何せんAdobeになる前だし確認の為にも聞いておきたいです。
例えばWebMoneyのMasterCardを使うと仮定して
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d02-xmCB)
2021/04/03(土) 08:38:00.50ID:Strq8Ei80
>>646
これに限らずだけど、paypalはプリペイド通らないよ
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-4nzY)
2021/04/03(土) 08:59:18.21ID:V86m0fmWM
>>647
プリペイドでpaypal通してSpotifyやpixiv行けてたから、通らないって事は無いと思うんですよね。
サブスクみたいな奴通らないって事かと思ったけどSpotifyは通ったからなぁ…
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d02-xmCB)
2021/04/03(土) 09:22:48.05ID:Strq8Ei80
>>648
え、通るようになったの?
自分やったの5年前ぐらいだから、そうならすまんかった
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d02-xmCB)
2021/04/03(土) 09:24:29.95ID:Strq8Ei80
だったらもう自分で契約確定手前まで試せるんじゃない?
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM79-4nzY)
2021/04/03(土) 10:51:56.94ID:/FJkZ439M
とりあえず、他所に通ってもここに通るかはわからないから後ほど試してみますね。
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0db0-F4kZ)
2021/04/03(土) 12:59:39.94ID:EYkgaao40
paypal プリペイドカードで検索するとpaypalはokらしいけど
使い捨てのカード番号は年払いじゃないとサブスク側の決済サイトで弾くのが多いんじゃなかったかな
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0db0-F4kZ)
2021/04/03(土) 13:07:05.54ID:EYkgaao40
つかpaypal通すならメインのカードでも相手に番号伝わらないし
paypalの垢ハックが心配なら決済後にカード消しときゃ問題なくね
654名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa81-B10O)
2021/04/03(土) 19:35:33.58ID:auJz/+zva
回文21面相流せ
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-4nzY)
2021/04/04(日) 12:50:55.56ID:zgsbk/smM
昨日のプリペイド云々言ってた者だけど、2枚のカードでサブスク1ヶ月分試してみて
WebMoneyのMasterCardは、PayPalもカード番号直接入れても駄目でした。
もう1枚はゆうちょ銀行mijicaのVISAこれもPayPalは駄目でしたが番号直接では購入可能でした。

PayPal駄目でも銀行系のデビットカードなら行ける…?って事なのかはわからないけど行ける奴は行けます。

問題はゆうちょ銀行のmijicaは今現在発行されて無いどころか、数ヶ月以内に存在が消えるカードな上、ここにいる人達は普通にクレカで購入するであろう事から、上記がほぼ参考にならないと言う事。
以上です
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-wCHz)
2021/04/04(日) 13:58:31.14ID:cyTCd4zo0
>>655
検証おつ
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24b-oleX)
2021/04/11(日) 03:34:22.74ID:FsbAAdFE0
Painterで困っているのですが、
OPチャンネルを追加する前にペイントしてしまった模様を、
背景+UV内部も透過した状態で書き出しする方法を探しています

今の状態は多分、模様のベースカラーしか塗られておらず、OPチャンネルが空っぽの状態なんだと思います。
(ペイントレイヤーの下に置いた透過用の塗りつぶしレイヤーを黒くすると上にあるはずのペイントレイヤーの模様も一緒に透けて消えてしまいます。)

ベースカラーをOPのチャンネルにコピーできればいいはずなんですがやり方がわかりません…
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-ksEv)
2021/04/12(月) 00:56:00.40ID:efC/hpQb0
Painterで質問です。
最近公開されたチュートリアル動画をやってみているのですが
動画ではハードサーフェスを適用すると、ビューポートで表示されているのですが
同じように作業しても、私のペインターのビューポートにはハードサーフェスが表示されません。

他のチュートリアル動画も確認しましたが、基本デフォルトで出ているのようです。
表示させる設定あるのでしょうか?

わかる方、教えていただけるとありがたいです、、、。
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-Uf3Z)
2021/04/12(月) 00:57:57.74ID:XRwgmojm0
突然レンダリング(base colorその他)がされなくなってテクスチャなし状態の表示になる変な現象が発生している
何なんだ
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-btcq)
2021/04/13(火) 19:36:25.02ID:d+0vFGyb0
有機物作ってて溝に色入れたいんだが、zbrushで作ったノーマルマップをマスクで使う事ってできる?
661名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-UWTm)
2021/04/13(火) 22:13:56.22ID:px2lMPlha
>>660
ノーマルマップをhightmapに変換するノードがあるからそれ使うよろし
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-btcq)
2021/04/13(火) 22:38:37.30ID:d+0vFGyb0
>>661
デザイナーでハイトに変換して、ペインターのジェネレーターか何かでマスク適応する感じ?
663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-UWTm)
2021/04/13(火) 23:09:59.88ID:fl+RS2a0a
>>662
それですわ。

hightmapを元にアンビエントオクルージョン生成するノードがあるから、アンビエントオクルージョンの距離変えながらその結果を白黒逆転すたりコントラスト変えたりしてマスクにするよろし
664名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-UWTm)
2021/04/13(火) 23:17:27.79ID:v3W+iETZa
ちなみにPainterってノーマルからhightmapに変換する仕組みってないの?
Designerしか使わないから、めんどくさかったらごめんね
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-btcq)
2021/04/14(水) 00:46:47.38ID:Qrbu4GzA0
>>663
さっそくやってみる
助かった
ありがとう
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe6-slfm)
2021/04/14(水) 07:39:50.16ID:FsyZvDNs0
メッシュ読み込むときにノーマルマップも一緒に読み込めば
AOのベイクに反映されんかったっけ

というかZBrushから直heightって出せないんか?
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9769-s0JO)
2021/04/18(日) 23:25:25.84ID:MRbPxhB40
買い切り版と年間プランどっちがおすすめですか?
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-83Av)
2021/04/19(月) 08:10:58.23ID:AGO2HG+X0
>667
ソフト単体で欲しいならsteamの買い切り
セールの時に買えばかなり安い
ソース・デザイナー・ペインターを連携させてガッツリ使いこなしたい!人はサブスクがいいと思う
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b0-vA/D)
2021/04/19(月) 19:28:46.61ID:OYhA3uny0
>667
まずはサブスクに加入して欲しいマテリアルを30個落として使い続ける
がこれからのご新規さんの使い方じゃないかな?もう本家じゃ買切りも更新もできないから
使わない月も継続していても意味ないし使わないときはサブスク止める
新機能来たときアップデートができないから買切りしてもまた購入する羽目になるからね
使い込んでこのVer.で所有した方が良いと思えたらスチームで購入したら?
総額でソフト2回分の支払いになってもアップデートと素材360個なら割高ではないかと
多分2ヶ月くらいで飽きてるだろうから4千円位の無駄使い済みそう
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-UJ0Y)
2021/04/20(火) 04:35:34.28ID:y1DKhlra0
そう言えばsteam版って、サマーセールとかでセール対象になるの?
新しい奴が出る時、前の奴持ってる人には一時期に値引きされるのは知ってるんだけど
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b0-vA/D)
2021/04/22(木) 19:43:09.01ID:XGvyI6+j0
サブスクって1000万円を境に金額かわるじゃない
買い切りって売り上げ1000万円超えても問題でないの?
672名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Knzi)
2021/04/23(金) 04:04:17.77ID:TsDV4DJrr
>>671
売り上げ1000万円越えるようになったら心配すれば?
673名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-flGH)
2021/04/23(金) 10:05:29.10ID:sp4AiCaBa
何も書かれてないしバリエーションもないから1000万超えても問題ないだろ
買ってから越えちゃったらどうするの。使えなくなるのって話にもなるしw
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 84b0-ffgC)
2021/04/23(金) 13:06:41.34ID:WtV1kygn0
>673
そりゃそうだよね
商用利用の場合は買い切りを古いVer.でも所有してた方がいいねってのがFAなのかな
>667
商用だとサブスク一択で薦められなくなった
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-j6Hx)
2021/05/01(土) 02:42:51.61ID:2NhMNXAV0
マテリアルが入手できるサイトを探しています。
基地のモデルに使いたい金属なのですが、どうも1m以下の規模のものしかなく、
大きな壁などに適用すると繰り返しが目立ってしまいます。
大きな規模のマテリアルはないでしょうか。

デザイナーのほうも持っていれば自分で作れたのでしょうが・・・。

よろしくお願いします。
676名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-DZPQ)
2021/05/01(土) 08:54:17.34ID:R8uqyF3Xa
繰り返しが目立つ以外の問題がないなら
繰り返しありをphotoshopで繰り返しなしのテクスチャ画像に変換して使えば?
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-TNk6)
2021/05/03(月) 12:51:26.55ID:1gXDhPrz0
自分もそれでやるのがいいと思う
2x2mにしたいならSP上で4枚並べてクローンスタンプ使って特徴を消したり、他のマテリアルと混ぜて変化付けたり
678675 (ワッチョイ bf7d-j6Hx)
2021/05/03(月) 17:17:34.33ID:xJoqYkPF0
ちょっとよくわかってないのですが、中の画像とかがあるんですか?
例えばマテリアルの中に steel Roughというのがありますが、パラメータを変えるところがあるから、
プロシージャルで作っているものだと思っていました。

その画像がどこにあるのかわかりませんが、
画像の加工自体はphotoshopで問題なくできます。
なお、steam版を使っています。
679名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-DZPQ)
2021/05/03(月) 20:27:30.62ID:97EtQZV5a
普通は中身は関数で作られてるよ(=大本は画像じゃない)
適当に立方体でも作ってそこに対してpainterでテクスチャを適用して画像ファイルとして書き出す(=パターンが出てしまったテクスチャ画像ファイル保存)
それをphotoshopで編集してパターンを抑えた画像を作るという意味
680675 (ワッチョイ bf7d-j6Hx)
2021/05/05(水) 15:17:49.81ID:8wbqzcMj0
あー、なるほど、理解できました。それでやってみます。

ところで、こういった、もうすこし巨大なサイズでやりたいとか、もう少し汚れを増やしたいというのを、
プロシージャルで作るのがSubstanceDesignerと理解してよろしいのでしょうか。
painterで使うマテリアルの作成をするのがDesignerかなと思いました。

今のところ持ってませんが、ちょっと興味があります。
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-lsP3)
2021/05/05(水) 15:41:08.69ID:M3xVm4DH0
プロシージャルマテリアルは関数と演算でテクスチャーを描く手法で仕組みとしては
繰り返しパターンのないテクスチャーが出せるのも特徴だけど
SubstanceDesignerはゲームとかがメインターゲットだったのでそこらを
すっぱり捨てて1kなり2kなりの決まったサイズでだして取り扱うのが前提になってる

painterは後につくられてDesignerが出す個々のマップをモデルに適用して
モデル用のマップを一度に描けるように作られたもの
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-tD/8)
2021/06/12(土) 07:25:36.36ID:Sr49s1lF0
なんか今月後半にメジャーアップデートがあんのか?
メール着てたけど
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-n7WU)
2021/06/24(木) 03:39:27.37ID:nNA2LKz70
アイコンがダサくて見分けづらくなるアプデ北
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-elXK)
2021/06/24(木) 04:10:54.28ID:mBG1GGe00
3D stagerと3D samplerってのが新しいソフトなのかな?
3D samplerは面白そう
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-0MAi)
2021/06/24(木) 04:31:51.31ID:STmClVd80
samplerは旧alchemistじゃね?
stagerとmodelerが新しい

そしてアセットに大量に追加されたモデルデータがハイクオリティで膨大だな
しゅんごい
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-feqy)
2021/06/24(木) 06:38:52.02ID:9GfnCHTX0
UIをPSと揃えたってあったけどどう?
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3be6-5AKk)
2021/06/24(木) 07:41:40.06ID:lFmG3+e/0
もしかして今までの価格のLiveのプランなくなんのか?
stagerとmodelerが使えるプランは初年度月額4818円通常6028円
今までの3点セットで月額2398円って感じらしいけど
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3be6-5AKk)
2021/06/24(木) 10:13:28.90ID:lFmG3+e/0
Substance 3D Texturing 
従来のと同じプラン
月額2398円
年額26818円

Substance 3D Collection
stageとmodelが追加 
月額4818円(初年度)
月額6028円(2年目以降)
年額53658円(初年度)
年額67078円(2年目以降)

Steam継続

もしかしてSubstanceLiveの更新は停止になんのか?
Adobe Substance 3Dにアクセスするには
Adobeで新規購入してLiveサブスクキャンセルして
アカウント移行しろってあるけど
Liveの残り分はキャンセル後払い戻しするからとあるけど
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-0MAi)
2021/06/24(木) 16:17:51.00ID:STmClVd80
もう切り売りやめるんならpainterとdesignerとsamplerは統合すればいいのに
designerにプロシージャルモデリング機能なんかつけるぐらいならsampler統合する方がよっぽど座りがいいと思うんだが
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da7d-86yM)
2021/06/24(木) 16:26:51.59ID:v97iYK5f0
売り切りはSteamにあるだろ?
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3be6-5AKk)
2021/06/24(木) 16:43:59.23ID:lFmG3+e/0
steamの永久ライセンスは継続ってあるね
painterとdesigner

数日前まではsubstance3dのサイトで古い永久ライセンスから
live indieへのアップグレードのボタンあったけど無くなってるな
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b5f-rZT+)
2021/06/24(木) 19:12:28.80ID:W/7BPsWi0
ZBみたいに恒久アップデート権付きの買い切りが欲しい
3万くらいなら出しても良い
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-feqy)
2021/06/24(木) 20:22:18.52ID:9GfnCHTX0
>>692
安すぎィ!
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-VniL)
2021/06/25(金) 00:01:50.09ID:poJD0sNL0
バージョン管理めんどくさっ!!!!
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-eHno)
2021/06/25(金) 05:31:14.54ID:hDZfw9VN0
adobe ccに入れてくれれば良かったよのにセコいわ
エピックなら無料で提供してくれただろうな
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fda-Ibo0)
2021/06/25(金) 16:02:21.01ID:JLehU8cr0
indie版年間プラン割引来るまで待ちたいな・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7d-TKpH)
2021/06/25(金) 16:14:30.20ID:pQU3o3S30
steamの買い切り買ってそのまま更新せずに使えばいいじゃん
なんも困らんよ

それだと困るようなプロや業務の人なら年会費位経費で余裕でしょ?

プロでもなければそれで稼いでるわけでもないのに最新バージョンにしたいならただの道楽だから頑張れとしか言えない
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-VniL)
2021/06/25(金) 17:02:25.48ID:poJD0sNL0
adobe版になったら自作ライブラリ動かないとかないかな
なんかadobeが内部いじってそうで怖いわ
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fda-Ibo0)
2021/06/25(金) 19:46:42.51ID:JLehU8cr0
道楽だけどさぁ
年間プラン入ってたんだから最新の使わせてくれや
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-OSFX)
2021/06/25(金) 20:53:23.42ID:hB3IRK5J0
>>688
ドルでの支払い無くなったの?地味に嫌だな
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-LQTF)
2021/06/25(金) 22:15:48.58ID:yivX07bF0
>>697
GPUのドライバが新しくなるとかなりの確率でバグるからあまり良くない
大半のゲームは普通に動くのにSPだけおかしくなるパターンが多い
どういうコード組んでるのか知らんが
702名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-/icY)
2021/06/26(土) 01:13:10.32ID:h8pYcv3pd
3Dを勉強したくていろいろ迷ってます。
blenderなら無料、cinema4dなら買い切り、そしてadobeのcollectionなら月額
この3つに絞ってます。
より実写に近い3Dを表現するにはcollectionでもblenderやcinema4dのように作れるんでしょうか。
Afrer Effectsにモデリングしたものを持っていくことも、イラレやフォトショのように問題なく簡単にできるんでしょうか。
お金はかかりますが、それが問題なくできるのであれば、collectionを始めてみたいなと思っています。
質問でしたがよろしくお願いします。
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc8-cC1w)
2021/06/26(土) 03:22:39.57ID:/or3TL7Y0
>>702
サブスタンスコレクションだけだと今はまだ難しいのでとりあえず無料のblenderを始めたほうがいいよ
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2c-liFE)
2021/06/26(土) 08:24:35.38ID:EgO4wPXy0
新しく追加されたソフト群、数年後に全部残ってるとは思えない
Adobeはとりあえず出してみてダメなら撤退を簡単に繰り返しているからな
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-AsDv)
2021/06/26(土) 10:39:31.37ID:W6kiOLwZ0
この値段ならmax mayaに行く
706名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-/icY)
2021/06/26(土) 10:41:30.77ID:h8pYcv3pd
難しいということなんですね。
せっかく覚えたことが無駄になる危険性も避けたいので、しばらく様子見します。
サブスクリプション高いですしね。
ありがとうございます。
707名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saa3-BghF)
2021/06/26(土) 12:27:44.75ID:VOrzsW0oa
アイコン「Pt」なんだな
Adobeの略し方のセンスは酷い

近い将来「Substance」を取る計画なのかもな
708名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad3-obVs)
2021/06/26(土) 13:26:06.12ID:pFqbDCdya
>>706
無駄にはならないのよ。
BlenderやCinema4Dの中に配置するオブジェクトとかテクスチャとかを作るソフトというのが正しい。
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-OSFX)
2021/06/26(土) 13:32:32.32ID:YCHzQhZw0
macは言わずもがなだけどwin11とか来るしadobeのせいで
買切り版持っててもos絡みで早々に使えなくなりそうだな
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-OSFX)
2021/06/26(土) 13:39:41.69ID:YCHzQhZw0
>>706
様子見するよりサブスクを無料で試すことをおすすめする
感覚的なものが身につくから無駄になることは一つもないと思うしらんけど
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2c-liFE)
2021/06/26(土) 21:10:22.25ID:EgO4wPXy0
サブスク一年払いしてあるけど、Adobeの新しいやつになるのは解ったけど前のアカウントのは放置しとけば良いわけ?
払い戻しとかいう話もあるけどAdobe側で購入する時に何か手続きあるのかね?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fad-hdpQ)
2021/06/26(土) 23:03:08.71ID:rBi+nCX00
アカデミック版出ないかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fe6-lIZJ)
2021/06/27(日) 08:34:02.05ID:cxSOw4760
>>711
1.Adobe.comでAdobeSubstance3Dプランの購入を続行します
2.Adobe.comの請求書をダウンロードします
3.Substance3D.comでSubstanceアカウントにログインし、[サブスクリプション]セクションで[サブスクリプションのキャンセル]を選択します
4.物質アカウントの「請求」セクションで最新の請求書をダウンロードします
5.Adobe /Adobe.comおよびAllegorithmic / Substance3d.comの請求書を添付 して[email protected]に電子メールを送信します
6.比例配分された金額は、10営業日以内に元のお支払い方法に返金されます。

残りポイントと取得済みアセットも移行させたいなら上記手続きが必要だと思う

初年度優待価格はいつまでなんだろうな
秋ごろAdobeCC更新だから、どうせなら同じタイミングで3Dプランも申し込みたい。
ほんとサブスクだらけになってしょっちゅう何か更新タイミングが来る
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fe6-lIZJ)
2021/06/27(日) 08:36:38.37ID:cxSOw4760
>>712
大学生なら学生版AdobeCCでSubstanceもアクセスできるみたいな事書いてあった気がする
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2c-liFE)
2021/06/27(日) 08:50:25.34ID:/oXI0yd00
>>713
詳しく教えてくれて感謝します!
何だか思ったよりも面倒な作業を要求してくるんだな〜
サブスクだらけなのは同意、もう疲れたよ…
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-Kk+u)
2021/06/27(日) 18:30:54.23ID:+/iFyOgX0
steamでのpainterの購入を考えてるんですが
検索するとsubstancesourceが利用できないから残念みたいなこと書いてあります
単体でマテリアルはどれくらい入ってるんでしょうか
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5d-RomJ)
2021/06/29(火) 23:32:15.32ID:99NGJwZB0
allegorithmic.com無くなったか
Adobeに転送されるようになってるね

>>716
数えたことはないけど結構入ってるよ、一通りのマテリアルはある
作業時間を短縮したいならsourceはいいオプションだが、大半はどうせ自分で作ることになるだろうから必須ってほどじゃないぞ

substancesourceのポイント1000ぐらい余ってるから分けれるもんなら分けてあげたいがな…
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-Gu7s)
2021/06/30(水) 07:39:25.12ID:kYYGaa9t0
>>717
ありがとうございます
安心しました
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-VniL)
2021/06/30(水) 08:57:27.01ID:rtLgFays0
>>717
良かったフォーラムは生きてる
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f02-VTf3)
2021/06/30(水) 10:23:52.21ID:BKUpuifN0
ついにAdobeの牙城に落ちてしまったか
残念
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03e6-lJqZ)
2021/07/03(土) 09:46:08.60ID:PWDkMZxK0
なんかメール着てたな
7/31で自動更新は停止になるから、切れたらAdobeで新規契約するか
今の契約キャンセルして新規契約して残り分の払い戻しするかと

残りポイントとか購入済みアセットどうするんだろうな
残り契約キャンセルしての場合はなんか引き継ぐみたいな感じっぽいけど
切れてから新規契約だとどうなるんだろ
払い戻しとか面倒だから、切れてから新規契約でいいかと思ってたけど
ポイントはと入手済みアセットは引き継いでほしいなぁ
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-Ant7)
2021/07/03(土) 13:10:22.26ID:w9dKllzY0
そういう詳細まじで解らん、どこかに詳しく書いてるの?
Adobeのアプリからは購入ボタンしか表示されんし
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMc6-Mm+U)
2021/07/03(土) 23:36:11.06ID:DcSqVVPBM
painterについて質問があります。

買い切り版を購入し、アセットが欲しくなったら都度サブスク契約ってありですか?

買い切り版にはアセットをインポートできない等の制約ってあります?
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5d-XxE3)
2021/07/03(土) 23:59:50.90ID:/9IR+s+X0
Substance 3D PainterのSteamでの評判かなり低いね
大半はAdobe税払いたくない宗教的な理由だけど、中には既存のマテリアルを引き継げない点や安定性の問題などまともな批判をしている書き込みもあった
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-Ant7)
2021/07/04(日) 08:55:51.98ID:I9CRpli90
マテリアル引き継げ無いの?
ポイント結構あるんだけどそのへんはどうなるの?
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035f-Q9JX)
2021/07/04(日) 10:01:12.60ID:nOdvsGZ20
マテリアルの引き継ぎはまあともかく
安定性に問題があるのはあかんじゃろて
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5d-XxE3)
2021/07/04(日) 12:45:11.76ID:D57W8wlQ0
>>725
引き継げるはずなんだけど、不具合なのか仕様なのか、うまくいかないケースが多いらしい
マテリアルデータもAdobeの新しい方式になったそうな
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-DJz8)
2021/07/04(日) 12:46:59.65ID:A67Zrk0i0
>>727
> マテリアルデータもAdobeの新しい方式になった

あれ、それだと他ソフトでSubstanceマテリアル対応してるのも作り直し必須ってこと?
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-GXAM)
2021/07/04(日) 13:03:44.21ID:LEKSsdCj0
やべーな基礎部分を思ったよりガッツリ変えてきたな
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-Ant7)
2021/07/04(日) 16:31:17.55ID:I9CRpli90
>>727
えー
だから大手に買収されるの嫌だったんだよ
殿様感が凄いな
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f54-DKeU)
2021/07/04(日) 17:20:07.21ID:mFhYlYlq0
3Dって間に入るのクソダサい
何のために名前変えんねん
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-qGht)
2021/07/06(火) 00:30:53.27ID:eiRwAxfd0
パース変えようと思って間違ってカメラのアイコン押したら処理とまらんくなった
死ぬのかワイのデータ…
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb4-veJV)
2021/07/07(水) 20:33:54.74ID:HwkFNgc80
Adobe版は大幅に安くなった新料金サブスクでも
毎月ニンテンドースイッチ買うぐらいの値段だっけ?
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a02-nuwF)
2021/07/08(木) 04:42:35.49ID:WhIAQrpP0
いつsteamのスタンドアロン版も消えるかわからないから買っとくかな…
数年前買って全然使ってないけど
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a02-nuwF)
2021/07/08(木) 04:46:33.36ID:WhIAQrpP0
その時B2M3も買ったんだけど今B2M3ってどういう扱いなん
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 115d-s8C+)
2021/07/23(金) 04:31:43.40ID:xLXbQOsd0
うお、Blenderでsbsarファイル簡単に読み込めるようになったんだな。
Adobe買収後で唯一評価できる仕事か
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-0CkY)
2021/07/23(金) 11:26:32.45ID:1dyk+6/R0
古いSPしか持ってないけどそれとは関係なしにBlenderにアドオン入れればイケるんかな
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 115d-s8C+)
2021/07/24(土) 02:08:25.79ID:xHM8MU/u0
>>737
いけるよ。てか俺も旧SPだし。
sbsarファイルなら読み込める。
マテリアル内のテクスチャからパラメーターまで全部Blender内でイジれるから、ペイントしない場合はSPと行き来する必要がなくなって便利
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-0CkY)
2021/07/26(月) 13:24:13.15ID:18l7PJtu0
Adobe傘下になって結構経つんだからそろそろ【やりなおす】をCTRL+Yからアドビ標準のCTRL+SHIFT+Zに変更して欲しいよ。
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9154-1kZE)
2021/07/30(金) 03:51:29.44ID:frEd+I9g0
それは思う
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-RTJC)
2021/07/30(金) 09:05:28.69ID:GGERfmG40
3D界隈はCtr Yがスタンダードじゃないかな
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d610-2I4c)
2021/07/30(金) 09:06:02.41ID:BdqyGga10
うん
743名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMee-3IB8)
2021/07/30(金) 09:12:23.72ID:5pv3V40DM
俺は秒で慣れるからどっちでもいいけどショートカットをカスタマイズ出来るようにしておけばいいんじゃないかな
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-HMCj)
2021/07/30(金) 09:23:23.96ID:steGinlx0
>>741
アドベの2Dも含めて昔はどこでもCtrl+Yが普通だったような?

ZBrushがCtrl+Shift+Zで、慣れると左手のポジション移動も無くて操作楽になったから
最近は他ソフトもそれで統一するようにカスタマイズしてるけど
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-RTJC)
2021/07/30(金) 09:42:04.09ID:GGERfmG40
人それぞれだな
BlenderじゃZ関係のショートカットは他に割り当てたくなるけど
そもそも取り消しはよく使うけど再実行はほぼ使わない派だからどっちでも気にならんけど
とにかくそこまで使うなら多機能マウス買ってサイドボタンに割り振る方が幸せかもよとは思う
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-HMCj)
2021/07/30(金) 11:00:58.86ID:steGinlx0
Blenderでも勿論Ctrl+Shift+Zにしてる、今んとこ特に支障ないよ
マウスのサイドボタンはEscとEnterだな
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-RTJC)
2021/07/30(金) 12:26:59.21ID:GGERfmG40
再実行まじで使わん、2月に一度くらいだわ
ショートカットも必要ないレベル
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fabd-2+4G)
2021/07/30(金) 20:20:06.47ID:vuE6ufBq0
別にここで言ったら反映される訳でもなし。何をムキになってるんだか
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a15d-hLv5)
2021/07/30(金) 21:47:58.58ID:tc0Lc35j0
AutohotKeyでCtrl+Shift+ZをCTRL+Yにリマップすればすぐ解決じゃん
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-By/s)
2021/07/31(土) 08:11:06.15ID:fYkae3140
ペイント系ならBブラシ、E消しゴムという感じだけど1、2はすぐ慣れた。

アイコンで起動するたびにPtってなんやねんと思う。
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a15d-hLv5)
2021/08/02(月) 06:20:04.87ID:KwcBKK8d0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

今気づいたが、いつの間にかAdobe BridgeでSPのマテリアル(.sbsar)見れるようになったんだな
これが出来るのならWindowsのエクスプローラー上でもサムネ表示そのうち対応するかもなー
752名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-84ys)
2021/08/21(土) 02:31:11.64ID:kiW0Y03La
すみません、3年前にsteamで購入したPainter 2018について質問です。
最近新しいPC(グラボはRTX 3070)を買って同様にセットアップしたはずなのですが、
起動するとロゴのみ出て少ししたら落ちてしまいます。(steamで確認しても起動中でなくなる)
今まで2つのPC(グラボはGTX 1060,2070)でPainterを使って作業したりは出来ていましたし、未だにそちらではちゃんとsteamから起動できています。
GPUの使用設定の確認や、旧PCからソフトのデータをそのまま持ってくる等も試したのですが
結果は変わらず途方に暮れています。(ちなみに、逆に新PCから旧PCにデータを移した際は普通に動きました)
幸い旧PCでは動くのでそちらで作業自体は可能なのですが、出来れば新PCの方で作業がしたいのでどなたかご助力いただけると助かります…。
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f02-JPp1)
2021/08/23(月) 23:47:11.57ID:+0ZG1VQ00
>>752
多分ビューポートのレンダリング方法で落ちてるんだと思うよ。
自分は2018は入れてないからわからんが、起動画面からレンダリング方法変えられない?
754名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-zH/y)
2021/08/26(木) 00:19:34.90ID:wgTzegXca
>>753
ご助言ありがとうございます!
それが、起動の際にロゴ以外出てこない、もしくはそれすらも出ないので何も出来ないんですよね…
起動する方のPCでどこか設定を変えてあちらに設定ファイルなど持っていければ可能性などありますかね?
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe6-Fd3e)
2021/08/26(木) 17:11:45.68ID:DI4HBEdY0
ビデオカードのドライババージョン新しくしたり古くしたり
756名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-84ys)
2021/08/26(木) 21:59:25.02ID:wgTzegXca
ソフトで使用するGPUの確認、レジストリの値の変更、再インストール、GPUドライバの更新などの
Substance Painterが起動しない、または落ちる現象についての対策で普通に調べて出る範囲のものは既にやったんですよね…

>>755
新PCでの初試行の際、ドライバは結構前の物でしたが上述したような改めての更新をした後でも動作は変わらなかったので原因では無さそうです…
ついでに言うと、旧PCもドライバ更新などはしたのですが問題なく動いています(GPU違うので関係ないかもですけど…)
757名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-JPp1)
2021/08/26(木) 22:39:13.61ID:kwfQjLQka
>>756
じゃあもう公式のフォーラムで聞くしかないじゃん。

ちゃんとフォーラムでは何をしてだめだったか全部書けよ
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f02-Kz+W)
2021/08/26(木) 22:52:11.89ID:MI2jV9bd0
例えばだけど、directXがインストールされてない的なことでは?
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-pWXM)
2021/08/27(金) 06:21:50.97ID:Dhf6CPzp0
>>756
自分なら古いPCのグラボに変えて試してみるけど
根本的に新しいグラボ関係で止まってる気がする
760名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-5Evw)
2021/08/27(金) 16:13:37.97ID:QKOTRsiYa
>>757
すみません、英語も自信ないですしそもそもAdobeが関わる前の古いバージョンのPainterでしたので聞いたりしても難しいかと思って今までフォーラムは見ていなかったです…
なので改めて確認した所、ログファイルの存在を知ってそれを動く方のPCのものと比較して確認した所、新PCでは
"GPU 1 (NVIDIA GeForce RTX 3070) with CUDA compute capability 8.6 cannot be used by iray photoreal."
というエラーが出ていました。これが原因だと思い調べた所、
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,35531.0.html
このページに辿り着き、曰く以前のバージョンはおろか現在のバージョンでもこのグラボには対応していないとのことでした。(Version2021で対応予定?)
なので、>>759さんの方法なら行けそうですが、以前のPCは外でも作業できるようにノートPCだったのでこちらに付け替えとかは出来無さそうなんですよね…
皆様お騒がせしました。改めてご協力感謝しますm(_ _)m
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d02-gYL6)
2021/08/27(金) 17:35:49.23ID:jR6Lxw8S0
え。3070に対応してないの?
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-pWXM)
2021/08/27(金) 18:02:57.10ID:Dhf6CPzp0
3070なら所有してる人多いと思うが同じ不具合出てる人いたら教えてくれたら助かる!
3000版で動かんとかそこそこ騒ぎになりそうだけど
763名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-nwmA)
2021/08/27(金) 19:06:03.92ID:vbRlP91Xr
irayが悪さしてるって話ならセーフモードで起動するかどうかじゃないか
セーフモードで起動したら設定でレンダリングをCPUに設定するとか
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02a5-3Axr)
2021/08/27(金) 21:01:21.22ID:jRe1eDKM0
Irayの30x0系対応は2021.1から
https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-2021-1-7-1-0-205358288.html

あとこれ
https://forum.substance3d.com/index.php/topic,35909.0.html
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57d-fY2O)
2021/08/27(金) 21:06:51.59ID:Y2Z52mZS0
これって古いバージョンだとRTX3000でインストール直後から使えない状態になっちゃうの?
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-xiBb)
2021/08/27(金) 21:11:09.61ID:10rlPq0Y0
別に無理してそんなGPU使う必要もないが、GPU周りの問題は割と多いソフトと認識してる
他のゲームやらwindows自体は問題なくてsubstance painterだけでおかしくなるパターン
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-Ctl7)
2021/08/27(金) 21:42:46.99ID:TivHmeHW0
買い切り版使い続けるのに1060あたりを挿し続けないといけないのか……
GPU切ってCPUで使えば良いんだろうけどかなり快適性で劣りそうな気がする、つらい
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-Y1FH)
2021/08/27(金) 21:45:17.62ID:awRCg7700
マジか
買い切り版は2xxxや16xx以降には行けないのか
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57d-fY2O)
2021/08/27(金) 21:53:57.73ID:Y2Z52mZS0
>>768
ver2020の買い切りだけどRTX2000系はまったく問題ないよ
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-Ctl7)
2021/08/27(金) 21:55:11.74ID:TivHmeHW0
すまん、手元にあったのが1060だったんで適当言った
2020ならETX3000以降がダメでRTX20XXは問題ないはず、俺には確認できないけど
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57d-fY2O)
2021/08/27(金) 22:09:33.83ID:Y2Z52mZS0
最新バージョン買わないと新GPUの新機能がつかえないとかなら判るが、下位互換的な動作すらさせずにエラーで落とすというのはなんか意図的ないやらしさを感じるな
買い切りとはいえ15000円もするアプリでパッチも配布しないなら完全に集金モード
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-Y1FH)
2021/08/28(土) 00:29:04.48ID:6iefxleQ0
CUDAを切れば(切れるのかな?)3000系でもいけるっぽい?
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-Y1FH)
2021/08/28(土) 00:31:31.94ID:6iefxleQ0
そういう問題じゃないか。どの部分がまずいんだろ
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4502-XvRj)
2021/08/28(土) 19:36:32.61ID:NfyjCqMq0
一回グラボ引き抜いてソフト起動させて設定でSSEだったかDirectXに変更。そしたらグラボ付けて再起動。
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-+pMA)
2021/08/31(火) 06:46:32.04ID:gOa/eLjG0
すみません初心者です

3日くらい勉強してなんとかここまでは
出来ましたが
このようにテクスチャのつなぎ目が上手く繋がらないです

https://d.kuku.lu/d3413db32

こういう場合はどの機能を使えばいいのでしょうか?
ご教示頂けると有難いです
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 292c-pWXM)
2021/08/31(火) 07:27:11.82ID:obhgv5960
Substance Painter 継ぎ目 で検索すればいくらでも方法が出てくる
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c8-fERO)
2021/08/31(火) 07:31:34.90ID:3yM+uQuZ0
3Dの方で手で描けばいいよ
2Dの方で描くとテクスチャの境界を越えにくい
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-+pMA)
2021/08/31(火) 09:59:50.36ID:gOa/eLjG0
ありがとうございます!

いくらスマートマテリアルでも何もかも自動で
調整くれるわけじゃないんですね
何かやり方が間違っていたのかと思いました

「Substance Painter 継ぎ目」で検索してみたら
Photoshopのスタンプツールみたいなのがあったので
とりあえずこれでペタペタ直すことにします

Passthrouthとかまだ何のことかよく分からないし
思ったより手間はかかりそうだけど
3DCGはblenderしか使ったことのない自分にとって
Substance Painterは驚異的に凄いツールだったので
引き続き勉強していきます!

ベイクしてスマートマテリアルを放り込むだけで
ここまでリアルなテクスチャを作ってくれるのは
本当に凄いです
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-4thN)
2021/08/31(火) 11:33:54.43ID:9Xw3txZg0
スマートマテリアルならスマートマテリアル内の剥がれのレイヤー探してペイントマスクを追加して手動で塗るといいと思う
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-nzYM)
2021/09/06(月) 09:29:44.85ID:wj4zHZ8e0
質問です

Zbrushを買って2ヶ月くらい勉強しなんとかモデリングが出来るようになってきたので
そろそろ色を塗ろうと思ってます

評判とか機能とかいろいろ調べSubstancePainterを購入して
基本的な操作がどうにか分かってきたところなんですが
テクスチャ作成やUVの知識は現状ZbrushのUVマスターのみです

UVマスターは便利なんだけどけっこうあちこち歪むし
アテリアル編集が弱すぎるみたいなので
Zbrush→SubstancePainterでテクスチャを作る場合
UV作成でお勧めの方法やソフトがあれば何でもよいので教えてください。

初心者過ぎて申しわけないですが調べてみてもUV作成に関しては
どういう方法が良いのか今ひとつわからず…
実際にSubstancePainterをお使いの方に直接伺うのが吉かなと。
もしコツとかヒントとかあったら宜しくお願いします
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-n8ne)
2021/09/06(月) 09:40:03.01ID:NQuP6XUZ0
UV展開はrizomUVでやってるな
UIは英語しかないが一度触れば大体分かるレベル
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb3-RS7V)
2021/09/06(月) 12:37:06.48ID:re+gK6kR0
ゲーム用とかで細かく制御する必要がないならSubstance Painterの自動展開でいいんじゃね
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)
2021/09/06(月) 14:49:34.14ID:UnjVRJWb0
>>780
細かくやりたいならrizomUVを買ってzbrush用のプラグインと連携させれば、zbrushからrizomUVを呼び出して好きにUV展開してzbrushに戻すってのが出来るよ
ただ塗れればいいってだけならUV未設定のモデルをsubstance painterに読み込ませれば自動でUV展開してくれる
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-nzYM)
2021/09/06(月) 18:02:05.90ID:wj4zHZ8e0
ありがとうございます
rizomUVはZbrushと連携できるみたいだしかなり良さげですね
しかし買い切りで17,500円か…steam版のSPより高い…

趣味ですからZbrushとSubstancePainterの
購入があったばかりなので次の給料待ちかな。。。
作れるテクスチャの種類が増えるみたいだし
Designerのほうにも興味があります
予算不足…

SubstancePainterってUVの自動展開ができたんですね
全然知らなかった
UVマスターなしなら完全自動で作ってくれるようだし
ちょっと試しただけですが歪みも少ない気がします。

最終的にはボーンとかいれてアニメとか作りたいです
予算が少ないのでテクスチャが作れるようになったら
blenderを試して行こうかなと思ってますが
まだまだ道程は遠そうな感じです
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 277d-kKzW)
2021/09/06(月) 18:05:18.26ID:g3Jrz2EC0
ボーンいれたFBXをペインターに持って行ってそこでUV展開するとそのデータを再度Blenderで編集できたっけ?
昔やったときはボーンやらいろんなものがダメになった記憶が
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-n8ne)
2021/09/06(月) 18:07:50.60ID:NQuP6XUZ0
知らねー
大体UV展開はまだしもボーンとかblenderとか完全にスレチじゃね
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 277d-kKzW)
2021/09/06(月) 18:38:16.43ID:g3Jrz2EC0
>>786
ペインターに各種情報入りのFBX入れるとセーブでおかしくなるって話なんだから関係あるじゃん
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-nzYM)
2021/09/06(月) 18:49:56.88ID:wj4zHZ8e0
3DCG始めたばかりの初心者です

まだ漠然と考えてるだけでblenderには触ったことすらないので
ものすごく参考になる情報でしたよ

広く情報が欲しいのでスレチだったらすみません
そもそもどこまでがスレチなのかさえよく分からないのです
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)
2021/09/06(月) 19:09:02.55ID:UnjVRJWb0
SPで編集したモデルのウェイトデータが壊れたとしてもblenderでウェイト転送したら元通りになるのでは
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
2021/09/06(月) 19:23:56.99ID:06j8laty0
>>788
アニメまで考えてるならBlenderは必須
そもそもZBrushとかサブスタとかは特化型ソフトだからBlenderみたいな統合ソフトはある意味必須
制作の流れとしてはZBrushからBlenderにリメッシュした状態で書き出しでそこで色々と設定する
BlenderはUV弱いからUVは結局はRizomUVを使うと幸せになる
RizomUVへはリンクするBlenderアドオンあるからそれを使う
ちなみにZBrushのリンクもアドオンあるからそれも使う
UV終わったらそれをサブスタに書き出し、これもアドオンある
そこでテクスチャ終わったらそれを画像ファイルに書き出しBlenderで読み込み質感設定完了、書き出しにリンク用のアドオン使ってると半自動で面倒なテクスチャ設定が行われるから楽
とにかく調べること、勉強すること満載だから頑張って!
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0701-nzYM)
2021/09/06(月) 19:39:31.87ID:wj4zHZ8e0
モデリング→UV展開→テクスチャ作成→リギング→モーションとか→レンダリング

という流れはいろいろ調べまくってなんとなくは理解してるつもりです
Zbrushにもかなり苦戦しているのでなかなか先に進めないです
ですので、丁寧なご説明すごく参考になります

勉強はもちろん全力でやる覚悟ですが
3DCGは本当に難しい事ばかりですね
いちおう絵を描いたり動画を作ったりはしていたので
応用が利くこともあるしSPはフォトショと似ているので比較的覚えやすいかもです
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
2021/09/07(火) 14:37:34.92ID:jxYdl5O+0
本来は統合ソフトで全部出来る作業を更に専門的に作る為の専用ソフトでバラバラに作ろうという話だから不慣れな素人にはかなり過酷な道のりなのは理解しておいて
ソフト毎に個別のオペレーションと仕様を理解するだけでもかなりロスがあるからな
初心者ならモデリングからアニメーションまで最初は統合ソフトのみで作りきってから不満があればモデリングとかテクスチャとか個別に専用ソフトを導入するのがセオリーだと思う
モデリングの分野でスカルプトの登場以降にモデリングの為にZBrush買うみたいな流れが出来て初見殺しというかCG地獄がより深まるケースを多々みるからな
あとスカルプトが合わない人もいるから、余りにも上達しないなら通常のポリゴンモデリングも試してみる事も考えに入れておいても良いかもね
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
2021/09/07(火) 15:47:07.50ID:1KnZhb0P0
アドバイスありがとうございます
自分の場合は逆だったんです

一年くらい前に3DSMAXという総合ソフトに挑戦しようと思いまして
「体験版の期間中に目いっぱい勉強して手応えあったら買おう!」
と思ってたんですが、正直、何が何だかさっぱり分からず
一週間くらいでこれは無理だと挫折しました

自分は絵描きだったのでその後、友人がZbrushを紹介してくれまして
試してみたところお絵描き感覚で粘土を捏ねるようになんでも作れるのが
もう楽しくて楽しくて…

Zbrushは難しいけど性に合っていたんでしょうね
挫折することもなく弄るうちに少しは3DCGの知識も増えました
スカルプトには向かない扇風機とかビルとかも
Zモデラーでなんとか作ってます
3DSMAXでは椅子くらいしか作れなかったんですけど。。。相性でしょう

で、当然、色を塗りたくなりSPに辿り着き
初心者丸出しでこのように皆様にご迷惑をおかけしている次第なんです

おっしゃる通りのセオリー無視だと思います
明らかに習得する順番が間違ってますよね
ZbrushはもちろんSPは絵描きには習得しやすいと思われるソフトなのに
基本知識不足で手こずってますし
おそらくblenderでは相当の苦戦が予想されます

もちろんスレチですのでその際、質問があれば
然るべきblenderスレッド等に移動しますので
多少のスレチはどうかお見逃しください
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-n8ne)
2021/09/07(火) 16:05:17.12ID:KK3hgrxo0
専用ツールの組み合わせて成果物つくるのは別に邪道というわけではないらしい、昨今では
実際、スカルプトに関してはどんな統合ツールよりZBが強いわけだし、このSPもそう
ウェイトペイント、ボーン作成、リギングとかの作業も当然専用ツールがあるので別段blenderが必要なわけでもない
自分も勉強中で大して詳しくはないが、この用途はakeytsuを使う予定
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
2021/09/07(火) 21:29:35.69ID:jxYdl5O+0
どこまで行っても専用ソフトは個別のデータ作るの特化してるからアニメーション作りたくてムービーにしたい限り母艦である統合ソフトはどうしても必要になるからな
静止画だけ作りたいならアプローチは何でも良いんだけど

MAXみたいなプロツールは表に出てる情報が少ないけどBlenderだと情報出まくりだからまだ習得は楽だと思う
スカルプトと3Dペイントは2D的なノリで使えるけど他の分野はガチガチの3Dのルールと格闘するしか無いから頑張って耐えるしかない

akeytsuとかモーション専用ソフトはがゲームエンジン向けのアニメーション機能に偏ってるから作りたいモーションによっては無駄に苦労するか、機能的に不可能なパターンもあるから注意が必要かも

あと統合ソフトのかわりにゲームエンジンを安易に進める風潮もあるけど更に地獄見るから余程ゲーム作る意思が無い限り近寄らない方が器用貧乏にならなくて済むと思う
実際まともに利用するには結局はプログラム組むように出来てるけどメディアとかじゃそにへん全く語られない詐欺みたいな状況だし
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)
2021/09/08(水) 00:35:53.94ID:V+CjtFS00
一応zbrushでも色塗れるよ?
お絵かきソフトで言うところのレイヤーが1枚しかないだけで描き味はかなりいいと思う
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
2021/09/08(水) 02:31:22.68ID:gN1vBc1c0
ZBを教えてくれた友人は静止画を作っていたので
Poserってソフトをメインで使ってました
アニメは難しいのでやるなら情報が多いblenderがいいよと
教えてくれました

人によるかもですけどZbrushの描き味はむしろSPよりいいくらいだと思います
けどどうしても複雑なレイヤーが欲しかったんです
フォトショとの連携も出来るけどレイヤーが一枚だけだと限界がありまして

すみません一つ質問宜しいでしょうか?
メカっぽい溝彫りみたいなペイントがしたいんですが
SPではIllustratorみたいないわゆるパスラインは引けないんでしょうか?
直線やレイジーマウスは使えるようですがラインを引いた後に
ハンドルで曲げたり修正したり出来るとすごくやり易いと思うんですが
調べてみてもわかりませんでした
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-n5cg)
2021/09/08(水) 08:38:37.30ID:V+CjtFS00
>>797
標準ではまだ出来ないんじゃないかな
最新のデザイナーでは出来るようだけど
今のところはこういうのを使ってみるとか

799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-n8ne)
2021/09/08(水) 09:02:41.64ID:lh61xh6c0
そもそもZBのポリペイントはテクスチャとして書き出す機能あったっけ?
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
2021/09/08(水) 09:26:41.83ID:lO6RANOU0
サブスタンスは普及してる割にはブラシ機能は絶望的に貧弱だからな
ぼかしすら…
パスとかは3D-coatってソフトにはあるから体験版で確認してみたら?
ブラシの種類も機能もサブスタンスよりも圧倒的に優れているから絵描きの人にはよりしっくりくるかも
先日発売された2021にはテクスチャペイントのみに特化した一万円くらいのバージョン出てるから導入し易いと思うけど
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-BxcX)
2021/09/08(水) 10:26:12.66ID:Xx5Gy0430
>>799
さすがにそれは有る
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
2021/09/09(木) 02:31:22.24ID:EA5l9Z9y0
まだ始めたばかりですがSPのブラシの弱さは
実は気になってました
さすがにSAIのようなペイントソフトみたいな
描き味は出ないですよね

3D-coatというのが気になったので
体験版を試してます。凄く分かりやすいUIですね!
ちょっと試しただけなのに迷いが少なくかなり直感的です
ブラシの描き味も良し!
パスも簡単で自在に引けます!

あとUV展開を試したんですが、もしかして
3D-coatってめちゃくちゃ奇麗に展開できません?
まだちょっと試した程度ですがUVマスターみたいな歪みが
全然でないし整然としてます
フルバージョンが欲しくなるくらい気になるソフトです
これ自分と相性良いかもです。いいソフトを教えて頂きました!

しかもペイント専用だとsteamでなんと3,090円!!
フルバージョンはsteamでは売ってない…
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-nzYM)
2021/09/09(木) 02:32:16.60ID:EA5l9Z9y0
しかしスカルプトは明らかにZbrushが上ですね…
描き味が固くて精度が悪く捏ねまわしにくいです
ボクセルモデリングというのは面白そうですが…

ZBのポリペイントからテクスチャは作れるけど
モデルのポリゴン数を相当上げてやらないと
何故か凄く汚くなってしまいます
解像度(?)が下がるのかな?よくわからない仕様だけど
ブラシの描き味がいいだけに残念ですね

あ、すみません!またスレチなことを長々と!
ごめんなさい
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e75d-vUzR)
2021/09/09(木) 04:20:33.54ID:QO6EHfaP0
Photoshopから3D機能削除してSubstanceファミリーに統合していくみたいね
まぁそのほうがいいんだろうけど、法線マップ作成フィルターだけは残してほしいわ
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-ryK/)
2021/09/09(木) 08:09:57.38ID:VZlJvof70
>>803
3D-coat良かったな、メジャーになりきれないソフトだけどペイントやUVは優秀だと思う
UVは2021でより強化されてるみたいだし
詳しくは知らんけどペイントソフトとしてスタートしたからみたい
自分はメカ系はサブスタンス、キャクターは3D-coatと使い分けてる
ブラシが圧倒的に優れてるから有機的な物は3D-coatのがやりやすいと思う
サブスタンスのブラシが貧弱なまま放置なのか理解に苦しむ
昨今のCG界隈はツール地獄になるけどくじけずに頑張って!
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb3-RS7V)
2021/09/09(木) 15:07:31.20ID:W5KvoIXe0
SPのブラシ弱いっていうけどabr対応した今でもか?

3DCoatとSubstance PainterはUXが気に入らないから他の選択肢も探してるが
ちょっと試しただけだけどQuixel Mixerは結構使い勝手良かった
Marmoset Toolbagも気になってるが誰か使ってる人いないかな
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-ayXC)
2021/09/09(木) 17:02:20.29ID:AglyBfrh0
abr対応してるんだ
adobe版になってからアップデートしてないんだけどやっとこうかな
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-m40g)
2021/09/10(金) 07:47:47.71ID:4cE1rX3O0
弱いというより扱い辛いかな
慣れりゃなんとでもなるのかもしれないとは思う
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-gh/m)
2021/09/10(金) 08:40:15.40ID:jMd4S8oZ0
ブラシのアイコン一個だけだしそれだけで貧弱なのは解るレベル
2Dペイントソフトではそれは流石に無いわけだからな
3DCoatと使い比べるとそこは違いがどうしても出るよ
このソフトはプロシージャルに大量処理を前提に設計されていてチマチマ塗るみたいなコンセプトでは無いから仕方ないと思うけど
逆に3DCoatはそういうのに向いてないし
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-M48R)
2021/09/10(金) 08:42:02.48ID:RmJClbUo0
せめてパスが使えるのと文字が入れられる実装は欲しかった
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-7JDO)
2021/09/10(金) 08:56:02.82ID:lbpWkgNu0
プロシージャル向けはSDがあるんだから一品ものにもっと力入れて良いような気はするが
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-igbe)
2021/09/10(金) 13:36:05.20ID:r9RSATdC0
painterはこう見えてイラレ系のドローソフトだからお絵かきソフトみたいな描き味を目指すのはきつそう
解像度を後から自由自在に変更するためにストロークのデータで保存してるタイプ
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d95d-gxqX)
2021/09/14(火) 21:29:31.68ID:5+TFwoTE0
そのわりにはベクターブラシが実装されてないっていう
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7e6-GZoU)
2021/09/17(金) 02:24:39.97ID:foZLA4YH0
まぁあくまでPixelでデータもつんでなく手続きとしてデータを持ってるってワケで
ドローソフトといわれるとちょっと違う気も
ストロークを後からベジエパスのように変更できるわけでもないし
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
2021/09/17(金) 15:57:26.67ID:CprKeqgJ0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

すいません 初歩的すぎる質問かもですが
画像のような球をベイク
・アウトプットサイズ8192
・同じobjに名前だけ_highにしたモデルでベイク なのでマッチはBy Mesh Name
・アンチエイリアシング2×2
・曲率メソッドはfrom NormalMap、Enable Seamsオフ

で結果も画像にあるんすけど表示サイズは4096で適当にBrass Pureのマテリアルを付けると
ここがシームですと言わんばかりに割れてる(線が出る?)んですが これは仕様でどうにもならないですか?

原因を調べようとベイク シーム、Bake Seams等調べても
シーム継ぎ目の模様をごまかすやり方とかtoolbagでの直し方とかしか出ないんす
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-+T8g)
2021/09/17(金) 17:34:41.29ID:PdFEIqab0
>>815
マテリアルの投影をUVからTri&#8722;Planer Projectionにしたらいいんじゃないかな
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
2021/09/17(金) 21:51:39.91ID:CprKeqgJ0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

Tri-PlanerもSphericalも試しましたがダメですね

継ぎ目が分かりやすいマテリアル、分かりにくいマテリアル
Passのコピースタンプツールで誤魔化せるマテリアル、誤魔化せないマテリアルあるみたいで

もしやビューポートでこう見えるだけでテクスチャは問題ないんじゃとCyclesでレンダしても割れてるんす
こんなもんなんですかね
まぁこんなツルツルの金色に限って言えばSubstanceいらないでしょって感じになっちゃうけど
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-m7jD)
2021/09/18(土) 07:24:25.64ID:XgVEDc2o0
UV同士が近過ぎなんじゃ?
ビッチリしすぎは色々なトラブル出るからな
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spcb-XgKg)
2021/09/18(土) 10:48:13.58ID:o0q3gP2+p
Adobe Substance 3D Assetsのデータについて質問です

https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/0ae18779585c613833c588e90396b1dcfff5553f?q=cedar%20wood%20parquet
このような模様のアセットで
Parquet Tileの値を1以上にすると
heightが無駄な分割をしてしまい
カラーとheightがズレてしまうんですが
これは設定が間違っているのでしょうか?
820名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-Z0LW)
2021/09/18(土) 12:02:02.21ID:k7yoSqlpa
>>818
と思ってちっちゃくして離してもダメだった
そもそもベイクされた画像のその場所に線は出てないし
normalをオフにしてもしなくてもこの割れ目は出てくる
問題はラフネス メタルネスっぽい 反射しないと線は全くでないし

uvpackerとか使うともっと敷き詰めるしな
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-m7jD)
2021/09/18(土) 12:50:58.36ID:XgVEDc2o0
そもそもスタンプはカラー以外も適用する設定にしてるのか?
822名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-Z0LW)
2021/09/18(土) 17:10:42.36ID:k7yoSqlpa
もちろんや
実際画像だとIron Galvanizedはそのやり方でスタンプに成功しとる

全部パススルーにして〜 とかネットで探せば載ってるやつは全部やっとる
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-m7jD)
2021/09/18(土) 18:51:01.74ID:XgVEDc2o0
更にそもそもだけどその無駄に分割UVでなきゃダメなのか?
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-W1il)
2021/09/18(土) 19:16:50.18ID:NtvoKD7U0
このスレの存在意義をなくしそうだけどもしどうしても解決しなかったら本家のフォーラムで聞くのが一番やね
こういう質問英語で書く時言い回し直訳しただけじゃ伝わるのか不安だったりするw
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
2021/09/19(日) 00:12:10.74ID:KneVewAY0
>>823
あのですね それは問題ではないんです
問題はシームの切れてる部分の反射が割れてるように見える
の例で今回こういう風に分割したんです

別に2つのアイランドでも3つのアイランドでも
なんならSubstanceのオートUV展開でくの字に曲がった変な一つのアイランドでも何でもいいんすわ
どうやったってシームの切れ目は出るじゃないっすか

その部分は模様が無いのでNormalで言えば同じ青が続いてるはずなのに
なんで法線が変わってるのか それは俺が何か間違ってるのかソフトの問題なのかって事なんす

これは本家のフォーラムで聞いた方が良さそうや
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-m7jD)
2021/09/19(日) 07:38:21.41ID:6cvc0JVU0
そんな簡単にシーム出るな問題出まくりだと思うが
実際に自分は複雑なモデルやマテリアル設定でもシーム消せてるけど
何か根本的に間違ってると思う
板ポリで試してもそうなるのかとか単純化するしかない
あと自分で試した事を書かずに小出しにするから答える方も答え辛い、まともに答えたくない(地雷臭がする)になりがちだわな
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-+T8g)
2021/09/19(日) 09:19:14.76ID:LDHzDMiB0
まあこれ以上は本家のフォーラムでやってもらって答えだけ書いてくれればそれでいいんじゃないの
推測には限界があるし
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-YGPi)
2021/09/19(日) 11:11:15.47ID:KneVewAY0
板ポリじゃないけどサンプルのMeetMatにBrass Pure投げるだけでケツにこういう割れ目付くんだけど
他の人はこうはならないんすね? なんだかなぁ
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f44-T+1V)
2021/09/19(日) 12:15:53.17ID:aNy0uA8x0
うざ、本家でもいけや
つか英語でググれは解決策見つかるだろアホ
こういう糞は答え知ってても教える気ならんわ
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7702-DkiD)
2021/09/19(日) 14:16:05.68ID:sg+vSCam0
>>828
なるけど解決方法があるんす
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-aTL3)
2021/09/19(日) 17:07:37.20ID:saZ0aphy0
>>828
これ反射がおかしくなってない?環境マップ変えてもらうか回転させてみた?
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-m7jD)
2021/09/20(月) 08:19:14.49ID:1eVrSWb00
回答出てもお礼も言わずに消えるパターン
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-5CsD)
2021/09/20(月) 17:12:37.73ID:/KnRxxf10
少し前の質問者ですがよく見たら
自分もちゃんとお礼を言ってなかった!
3D-coat紹介してもらってかなりスレチになってしまったので
ごめんなさい。ありがとうございました

その後、SPと3D-coatを使い分けながら
テクスチャ作成に勤しんでます
どっちも一長一短ですが使い分ければ
大抵の事は出来ますね

自分は絵描きなのでチマチマ塗っていくことが
多くやや3D-coat偏重になってますけど
SPはメカや背景が一発で塗れるので重宝します
生産性はSPのほうが高いのかも

特に>>805さんには親切丁寧に教えてもらったので
本当に感謝してます
SPは日本語の情報が少なめなのでいざという時は
ここが頼みの綱です

また分からないことがあったら教えてくださいね
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d754-GZoU)
2021/09/21(火) 11:27:36.59ID:zluUl9j90
>>828
よっしゃ、親切なおっちゃんがリンク貼ったろ
https://forum.substance3d.com/index.php?topic=8361.0
835名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-+T8g)
2021/09/21(火) 13:11:52.13ID:5UET5rLGM
英語にすることで感情を理性でコントロールして客観的に書けてるね
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7ba-jOHa)
2021/09/22(水) 07:20:18.84ID:/SlcmKb40
まじでアドビになってから乙ってて草
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f75d-6eJ9)
2021/09/22(水) 13:57:04.63ID:YaCTgSxm0
Adobe版どう? もう不具合とか減ったのかな?
旧版と使い勝手に差異がなければそろそろ乗り換えてもいいと思い始めてるが。
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7d-LtT7)
2021/09/28(火) 06:21:08.88ID:rAraGrb90
前に旧バージョンがRTX3000系で落ちるって話あったけど3080のノートでver.2000は普通に動いた
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1610-z15Y)
2021/09/28(火) 07:48:53.47ID:CTLNYqHH0
すごく古いな…
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7d-LtT7)
2021/09/28(火) 07:53:31.89ID:rAraGrb90
2020の間違いだった...
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-2aIn)
2021/09/29(水) 08:53:47.58ID:EyLz5Pq0p
ペイントレイヤーの色やラフネスを
後から変更する方法はありますか?
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-BPz0)
2021/09/29(水) 09:33:21.92ID:2PBOXiuL0
>>841
後からペイントすればいいよ
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1610-z15Y)
2021/09/29(水) 10:09:25.31ID:ZgohGQOC0
色はフィルターで変えられると思う
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-yAr9)
2021/09/29(水) 23:00:51.86ID:OaGJQKoz0
substance painterについて質問です
blenderのマテリアルスロットで複数のマテリアル設定してsubstance painterに持っていくとマテリアル事に項目?がわけられていると思います
この場合サブスタンスペインターで書き出すると各マテリアル事にテクスチャが出力されてテクスチャの画像が多くなりますが、これを一つにまとめて書き出す方法はありますか?
ちなみにバージョンは最新バージョンです
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ozLn)
2021/09/30(木) 00:54:18.29ID:YVt4v0A80
バージョンは最新!!
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2c8-Tauk)
2021/09/30(木) 07:13:44.84ID:hrt299zD0
>>844
無いです
Texture Set Combinerを使いましょう
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-SX4r)
2021/09/30(木) 07:35:27.11ID:TCORD5GI0
標準で何で出来ないの?って思うよね
848名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-yAr9)
2021/09/30(木) 11:33:37.13ID:XNuCOeEgr
>>846
ありがとうございます
調べてみます
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ad-2yZa)
2021/09/30(木) 14:39:33.56ID:67mfTMGV0
https://www.substance3d.com/launch-offer/?mc_cid=8cb8266010&;mc_eid=e88dfeb9b6
GET 50% OFF って言われてもサンプラーがどんなのかよくわからんね。
SVGファイルをSamplerで直接使用する機能や、 IllustratorとSamplerで同時に機能する機能などの大幅な改善により 、マテリアルワークフローがさらに強力になりました。
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3ba-/WAn)
2021/10/02(土) 08:04:34.03ID:bJ2iAzHm0
あんまアップデートもしなくなったし、しても微妙な内容だしで
アドビに吸収されて、中の人だいぶ抜けたのかね?
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8301-9PjE)
2021/10/04(月) 20:34:40.89ID:yEetbXut0
┏━┓
┃Pt┃
┗━┛
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/JFJ)
2021/10/05(火) 09:43:32.69ID:D9cWTljc0
再現度たけぇな!
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-On1o)
2021/10/11(月) 15:48:04.27ID:ZNrOg1Kf0
SP2020を使っているのですが、blenderで作ったfbxのモデルを読み込むと勝手に左右対称でペイントされます
シンメトリのボタンを解除してる状態で左右対称です
なんとか解除出来ないでしょうか?
blenderに内蔵されてるサルのモデルでは左右対称にはなってないです
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-tawy)
2021/10/11(月) 15:50:14.44ID:hcXqqKA90
>>853
SPの問題ではなく、もともとそのモデルの左右のUVが重なってるんでは?
その場合はBlender側でUVをちゃんと設定してやらんとだ
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca7c-On1o)
2021/10/11(月) 15:58:41.10ID:ZNrOg1Kf0
>>854
ありがとうございます
まさにuvをやり直したら出来ました
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-tawy)
2021/10/11(月) 15:59:38.55ID:hcXqqKA90
>>855
解決おめ
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp03-CVJB)
2021/10/14(木) 16:44:18.25ID:grM0VWmtp
メッシュ名って後から変更出来ないんですか?
テクスチャ吐き出す時不便
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-UNM6)
2021/10/16(土) 14:36:05.98ID:I4F8Xbfe0
3D warp projection便利そう。
人物の顔に肌のテクスチャ投影するのはMARIとかzbrush使う人が多かったけど
substanceでやる人も増えるのかな?
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b02-hilL)
2021/10/16(土) 16:51:10.96ID:mDpSmZKJ0
warp projectionすごいよね
これ1回決定したあとやり直しとかできるんだろうか?
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-dcTH)
2021/10/21(木) 19:22:52.13ID:aDsqB/JJ0
旧サブスタンス民だけど久々に見たらポイント失効してるやん!
オラー!ワシの280ポイント変えさんかいアドビーッ
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-dcTH)
2021/10/21(木) 20:10:23.01ID:aDsqB/JJ0
あ、Substanceアカウントで入ったら残ってました
ごめんよー
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e92c-OyHA)
2021/10/22(金) 10:37:59.50ID:7GwGjXAu0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

おー、これか
Zwrapの進化版みたいな感じだな
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-8Piu)
2021/10/22(金) 10:42:32.66ID:J7eFGj3V0
こういうの動画で見ると面白いよな
864名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-bjaf)
2021/10/31(日) 01:13:56.63ID:btVF9pKpr
すみません
Blenderからサブスタンスペインタで着色しようとし、IDをベイクしようとしましたら、他の箇所に、他のIDの別の色が影響されるようになってしまう箇所が現れます。

マテリアルごとにIDをベイクした色に対して、自分で修整するために着色する方法。あるいは、IDをベイクしたときに他の箇所に色が飛ばないようなベイクの工夫があれば教えて下さい。

UVマップで、UVごとの距離は十分くらいには離しています。
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-Wesc)
2021/10/31(日) 01:18:00.56ID:aT3j8V2x0
あ? MSペイントで治せばいいんだよ
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-ZYBF)
2021/10/31(日) 04:54:41.86ID:xLrBIWYy0
>>864
BlenderにオブジェクトIDをテクスチャにベイクする方法あるじゃん
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-B+T8)
2021/10/31(日) 09:24:12.67ID:DOnaBOPW0
>>864
Blenderで分けたい場所毎に頂点カラー設定して書き出し
サブスタで読み込み時に頂点カラーをID変換を有効にしてやれば?
自分はこれでやってる、マテリアルとは別に設定出来る事で色々と融通きくから便利だけど
これだと他に飛ぶとか起き得ないし

すでにマテリアル設定してる場合はBlenderのリンク選択をマテリアルにしてしまえば場所設定が楽だし
ショートカットにダブルクリックでリンク選択を設定しておくと更に楽だよ
あと頂点カラーモードでループ選択できるようにショートカットも設定しとくのをお勧めするけど
日本人作者の頂点カラー用のアドオンもあるからそれを使えば楽で良いと思う
868名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdd-bjaf)
2021/11/01(月) 10:45:32.45ID:ek6vSc2EH
>>866
ありがとうございます!それはどうやって検索したら出てくるでしょうか、アドオンですか?初めてで分からなくて、
>>867
頂点カラーを設定しようと思ったのですが、調べても色がなかなかつかないのでメッシュごとにマテリアルを設定してみました。そこから頂点ペイントへ移す方法とかはありますでしょうか?
また頂点ペイントで塗れるようにするにはどうしたら良いと思いますか?
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚   
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-B+T8)
2021/11/02(火) 19:38:50.08ID:6CC59pIs0
頂点カラーわかりにくいのは確か
頂点カラーモードに変更してから塗りたいポリゴンを選択してカラーを適用の流れになるけど
アドオンはこれが良いかも、VertexColorPickerEX
FILLボタンをシーョットカットに割り当てて使うと良いよ
サイトに動画もあるので参考になる
あとBlenderの右上にある表示オプションの設定を頂点カラーを表示するように変更しないと塗っても確認出来ないから注意ね
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-DYQz)
2021/11/02(火) 21:45:08.05ID:+ZkvFboD0
>>868
BlenderオブジェクトID書き出すやつはこの動画

871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-DYQz)
2021/11/02(火) 21:45:46.88ID:+ZkvFboD0
日本語がすごい不自由な人じゃん
まぁ頑張って!
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
2021/11/02(火) 22:04:35.43ID:ZYNR4R9h0
zbrushのようにsubsta内に資料画像を表示できるのでしょうか?
また、そこから色をスポイトできますか?
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-DYQz)
2021/11/02(火) 22:09:29.77ID:+ZkvFboD0
>>872
資料画像表示はできない。
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
2021/11/02(火) 22:11:49.50ID:ZYNR4R9h0



この動画の5.16~のようなことがしたいです
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
2021/11/02(火) 22:14:33.20ID:ZYNR4R9h0
873さん、ありがどうございます




この動画の5.16はどんな方法をしているのでしょうか?
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-DYQz)
2021/11/02(火) 22:18:56.49ID:+ZkvFboD0
>>875
これはPureRefっていうフリーソフト。
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c102-DYQz)
2021/11/02(火) 22:20:51.44ID:+ZkvFboD0
フリーソフトじゃねーや、ドネーションソフトウェア。
便利なので製作者に金を払いましょう
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
2021/11/03(水) 12:56:33.22ID:BmWC05iv0
画像から色をスポイトするには、テクスチャを貼って
そこからするのが最善でしょうか?
879名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-DYQz)
2021/11/03(水) 20:06:28.06ID:yzk90Rx/a
>>878
purerefから取れる。
試したらここにできたかここに報告して。
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1382-25Cr)
2021/11/03(水) 20:54:35.19ID:BmWC05iv0
昨日から試してたんですけど、できないです。
purerefの上になった瞬間にスポイトがマウスになってしまいます。
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
2021/11/05(金) 00:28:27.58ID:ZpCAEB9Z0
急かしてるわけじゃないですけど、誰かスポイトー
882名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-4gVU)
2021/11/05(金) 18:20:30.89ID:2DItd2uZM
>>881
スポイトをドラッグするのがポイントらしいよ
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
2021/11/06(土) 00:47:17.35ID:Rif+BvCi0
purerefの画像の上にマテリアルピッカー(スポイト)ドラッグしても
無理でした
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
2021/11/06(土) 00:59:42.95ID:Rif+BvCi0
ってかテクスチャのはり方もわかんない
885名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-4gVU)
2021/11/06(土) 16:59:31.16ID:Vj3qwcZsM
>>883
うちでは出来てるけど何が違うんだろう
886名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-pi7+)
2021/11/06(土) 18:04:01.49ID:XQ+82IHpa
スポイトって言ってるけどどんな操作してるの?
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9282-vonH)
2021/11/06(土) 19:50:50.44ID:Rif+BvCi0
上から7番目のマテリアルピッカーをつかってます
オブジェの色はすえるけどpurerefは無理
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b52c-Xjwq)
2021/11/06(土) 20:50:25.81ID:tZVciLcB0
旧SubstancePainterが入ってるPCにSubstance 3D Painterをインストールした場合アップデートになるんでしょうか?
それとも旧環境残して共存できますか?
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1207-QVGU)
2021/11/11(木) 03:39:27.77ID:nbtdjGKP0
たしかアップデートになったような…
そのくせマテリアルなんかの保存場所が変わってうんこだった記憶がある
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31ad-bQ3l)
2021/11/11(木) 23:39:04.32ID:kSMsRuCb0
Adobe Substance 3D Painterってフォルダーに入るよ。削除したけど共存できるんじゃないかな。
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-2GIT)
2021/11/12(金) 06:28:59.86ID:JuzKm1Of0
>>889-890
どうやらインストール場所が違うので共存できるようですね
ありがとうございました
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237c-7Vc6)
2021/11/13(土) 23:19:12.43ID:Ty2zLT4U0
substance painterでモデルを真正面から見たいのですが、どうすればいいでしょうか?
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-09aj)
2021/11/14(日) 00:34:04.42ID:UwPfVYiT0
オルト+ドラッグで正面近く向いたらShiftじゃね。
パースはF5F6じゃね。
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-2GIT)
2021/11/14(日) 21:31:17.57ID:emiM+FcR0
Adobe Substance 3D Painterについて質問です
32インチのモニターで3840x2160表示で作業してるのですが、このアプリだけやけにフォントが小さくて見づらいです。
設定のビューポートのスケーリングを「自動/なし」に変更しても変わらず
何か解決方法ありますでしょうか?
OSはWindows11です
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e344-ubjS)
2021/11/14(日) 22:50:15.29ID:QE4SKP3Z0
仕様です
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-jdT7)
2021/11/15(月) 00:00:30.54ID:p3+YNa3s0
windowsのスケールを変えるしかないです
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037d-tBZP)
2021/11/15(月) 01:12:06.12ID:QQDFdGpK0
スケールじゃ解決しないという相談なのにスケール変えろとは?
解像度変えろの勘違いか?
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-2GIT)
2021/11/15(月) 01:19:04.06ID:kE0+vGRw0
そんな馬鹿な・・・と思って調べてみたんですけど、たしかに仕様っちゃ仕様のようで・・・

https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/some-hdpi-scaling-values-are-not-working-162005775.html

これはSubstance 3D Painterで使用しているフレームワーク(Qt)の問題で、96dpiの倍数以外では正しく機能しない問題を抱えているそうです。このQtフレームワークが修正されない限り、現時点ではどうしようもないとのこと
このアプリのためだけにWindowsのスケールを変更するぐらいなら今のアプリ環境に慣れたほうがよさそうですね
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-jdT7)
2021/11/15(月) 07:27:31.28ID:p3+YNa3s0
>>897
windowsのスケールだってば。マジでこれ変えるしか方法ない。
自分も4Kモニターでやってるけど1週間ぐらいで慣れる…けど、時たま見にくい
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-KMi/)
2021/11/15(月) 09:30:26.75ID:9fz8Fc+L0
>>894
>>897
個別にスケール設定が出来ないから仕方ないね
どうしてもSPだけ変えたいならwindowsのディスプレイ設定でSPが使いやすい高DPIスケールを選択
影響を受ける他の全てのアプリでプロパティの高DPIスケール設定を上書きするといいんじゃないかな
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d2c-2GIT)
2021/11/15(月) 17:49:31.58ID:kE0+vGRw0
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 YouTube動画>6本 ->画像>29枚

>>900
ショートカットを作ってプロパティ→互換性→すべてのユーザーの設定を変更→高DPI設定の変更
を試してみたところ、システムかシステム(拡張)なら若干拡大することを確認しました
解像度というより、引き延ばした感じでビューポートのエッジ表示が若干ぼやけてしまいますが、
まぁ全然許容範囲内という感じがします

とりあえずこれで頑張ってみようと思います
ありがとうございました!
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ee3-HCwz)
2021/11/19(金) 00:01:52.26ID:a1M8cQaG0
substancepainterってphotoshop持ってないとpsd出力できないの?
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef54-XdqU)
2021/11/19(金) 14:33:37.55ID:I57VGTnd0
うん
PS上でjsxスクリプト動かしてPSD作ってるから
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ee3-HCwz)
2021/11/19(金) 19:09:35.57ID:a1M8cQaG0
>>903
やっぱそうなんですね...教えてくれてありがとうございます!
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ffHQ)
2021/11/19(金) 21:28:58.58ID:rPRzEVQ60
>>903
あれ?Adobeに買われる前の昔からそうだったっけか?
もともとフォトショ持ちだからあんま意識してもいなかったが
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef54-XdqU)
2021/11/20(土) 09:37:05.37ID:K1BM9HkW0
うん前から
てか、一部PSDでSPと同じように再現できてない所とかあったから
Adobeに買収されて直るかと思ったけど直んなかったな
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/20(土) 10:18:53.09ID:SlPUzHdy0
Adobeチームとの連携はこれからって感じかな
PSDデータの再現や>>898のフレームワークの問題とか、これから改善されていくを願う
Adobeに買収されたならされたでもうとことんAdobeに染まってくれたほうがいい
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2c-Th5/)
2021/11/20(土) 12:43:14.20ID:aqlYGqx80
普通は買収されたら連携深まるとユーザーは思うけど過去の歴史みるとそうでもないパターンが多いよね
資本が一緒でも開発陣の溝は埋まらないんだろうな
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ffHQ)
2021/11/20(土) 13:04:59.41ID:RwhGIxiY0
ロクなアプデもされず飼い殺しにされるだけパティーン…
そもそも大手に買われて何か良くなったソフトってあるんだろうか?
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/20(土) 15:46:59.37ID:SlPUzHdy0
でもAdobeはBlenderでSubstanceマテリアル直に扱うPlugin(ついでにMiamoのPluginも)出してくれたから今のところは評価してる
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/20(土) 15:47:35.10ID:SlPUzHdy0
×Miamo
〇Mixamo
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef54-XdqU)
2021/11/22(月) 16:46:57.19ID:H6VF4pD80
うん、adobeはまだマシな方じゃないかなぁ
一応Substanceは開発チームそのまま残ってるし
買収後に大幅なアップデートや新アプリ出してるし
まぁタイミング的には買収前に開発したものだろうけど

SPとかもう業界標準って言ってもいいぐらい普及したし
元々Adobeに対抗アプリがあって敵対的買収って訳でもないんで
しばらくは大丈夫なんでないの?
Aftereffectsだって元々別会社のソフトだけど、ちゃんと成長してるんだし

Autodeskとか潰す為に買収とかするし、開発力無いからプラグインかってきて付けて放置とか
そんなのに比べると....
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ffHQ)
2021/11/22(月) 17:52:58.10ID:QIknE6c+0
個人的にはAEってほんと痒いところに手が届かなくて細かいとこの使い勝手悪いんだよなあ
あとフォトショもAI系機能に凝るのはいいけどそれ以前の基本部分がだんだん使いにくくなる感じ
アドビの開発方針とかアプデ内容とかってどうも俺の求めるものとはズレてるわ
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf5f-Am47)
2021/11/22(月) 17:54:59.25ID:n3uKiKC30
アドビの一番嫌いなところはサブスクリプション
全て買い切りで出せ
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-r0T3)
2021/11/22(月) 18:08:54.46ID:aNq9nPAx0
開発チーム残ってるの?
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2c-Th5/)
2021/11/22(月) 18:57:41.06ID:RZuTPV0b0
大企業の開発者はリーマン感が凄いんだろうな
俺達が作ってやるぜぇーみたいなノリが本当は必要なんだろうけど
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82c8-TcxK)
2021/11/22(月) 19:08:31.74ID:vhtNPqJ50
>>912
Macromediaのソフトを飼い殺しにしてぶっ潰したの忘れてないからよ…
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-kfcM)
2021/11/22(月) 19:11:17.28ID:8ko10z1M0
なつかしいなflashともうひとつなんだったっけ?
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/23(火) 01:20:00.56ID:72fhWKvn0
Adobe版になってもインストール先のフォルダがAdobeじゃなくてAllegorithmicフォルダなんだよな
(C:\Program Files\Allegorithmic\Adobe Substance 3D Painter)

>>917
ぶっ潰したって、DreamweverとかDirectorのこと?
ライバルいないし需要的ものだと思うけどな
FlashをつぶしたのはAppleだけどw
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-0EZc)
2021/11/23(火) 01:44:40.91ID:fEl2FRxV0
>>919 Flash買収後に開発者は辞めてCronaSdkとか他のところに移ったんだ。
開発が止まったけど外部でFlashで3D使う流れが出来てきてUnityも3の頃に目を付けた
しかしFlashPlayerのセキュリティホールについて問題が発見され
Unityやマイクロソフト、APPLEその他から突っ込まれたけれどAdobeはなんの回答も出来ずに放置。
しかたなく業界全体が見限ってHtml5に移行したって流れよ
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/23(火) 05:18:01.74ID:72fhWKvn0
>>920
いや放置なんてしてないよ。 セキュリティの脆弱性発見されるたびに修正パッチは配信してた
それでも結局手がつけれないほどFlashの仕組みそのものに脆弱性があったからHTML5が普及しだしたタイミングでAdobe自身もアンインストールを推奨したって流れのはず

あとFlashはね、電力バカ食いの問題も大きかった
スマホではクリティカルな問題だったからね
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2c-Th5/)
2021/11/23(火) 09:19:27.48ID:VN5fUC+00
Flashでプログラムを覚えたのは懐かしい思い出
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-ObXG)
2021/11/23(火) 23:06:19.57ID:Hf5zc+LL0
>>913
なんの用途でAE使って使い勝手が悪いと言ってるかわからんけど、BMDのFusion使ってみたら?
3Dを使うこと前提で設計されてるからパーティクルとか深度マップと相性がいいよ。
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/24(水) 00:23:28.24ID:G+rYMseZ0
Fusion使いだけど、ぶっちゃけAEのテンプレや資産の多さは羨ましく思う
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82c8-TcxK)
2021/11/24(水) 00:41:27.76ID:irEfD9ZS0
>>919
他もそうだけど特にFireworksを殺したのは許されない
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/24(水) 09:45:57.98ID:G+rYMseZ0
>>925
Adobe買収後、自社の競合製品(ImageReady)のほうを終了させてFireworksは5年以上(確かCS6まで)は販売してたんだが・・・
単に需要の問題でフェードアウトしていっただけよ
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-kfcM)
2021/11/24(水) 09:51:29.02ID:AGIkjJIM0
>>926
結局みんなフォトショとイラレで代用してしまったんだよね
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/24(水) 09:59:20.40ID:G+rYMseZ0
ガチで敵対買収されて潰されたSoftimageユーザーの恨みと違って、Adobeに恨み持ってる人ってなんか被害妄想レベルなんだよなぁ
別にAdobe擁護したいわけじゃないのでどうでもいいけど
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-kfcM)
2021/11/24(水) 10:01:42.41ID:AGIkjJIM0
なんだかんだ買収された今でもSteamで買い切り購入できるのは良心的の部類だとおもうぞ
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef54-XdqU)
2021/11/24(水) 10:45:29.43ID:kmQ2p9vS0
>>928
マジで
俺はSIメインじゃなかったんでそんなにダメージなかったけど
一応うっかり買ったFoundation持ってたんでライセンスサーバ停止には驚いたわ
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-HjZl)
2021/11/24(水) 11:30:06.22ID:oPCErm6E0
>>930
机なんて自社の旧製品のライセンスサーバー止めて再認証不可にしたからな
規約上できるにしてもユーザーから見たら死ねとしか言えない
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-kfcM)
2021/11/24(水) 11:32:14.65ID:AGIkjJIM0
>>931
そんな会社の製品には二度と金を払いたくないな
サポートしきれない古い製品なら認証サーバー不要にするとかそういう対応してくれてもいいのに
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2e0-5Gqg)
2021/11/24(水) 11:59:57.77ID:u+N0/QJI0
俺もFoundation持ってた
もう使えないのか…
今AdobeCS5たまに使ってるけど
いつライセンスサーバ止められるかビクビクしてる(4まではもう止められた)
関係ない話でごめん
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2e0-5Gqg)
2021/11/24(水) 12:16:53.12ID:u+N0/QJI0
あ止められたのは3まででした
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2c-Th5/)
2021/11/24(水) 17:46:11.19ID:SWzhh7da0
Adobeに恨みというか全く信用はしてない
新規に変なソフトを大量にリリースしてるけどどれも数年で終わったり
既存のメジャーソフトいがいは導入するのが危険過ぎて手に取りたいとも思わない
複数のソフトを抱えてる企業はどれもこんな感じでユーザーにとっては微妙な存在だなと
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-0EZc)
2021/11/24(水) 18:50:01.12ID:eOPj+wSG0
マクロメディアもXSIも買収後、すぐに解体したら業界全体の反発あうから
頃合い見計らってみせかけて数年に解体するって予想されてて実際その通りになった。
でもまあCarraraはDAZに飼い殺し。マイクロソフトはTrueSpaceを人材抜いて廃棄だからやむなし。
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-0EZc)
2021/11/24(水) 18:59:18.76ID:eOPj+wSG0
>>933
わいもCS5.5持ちだけど最近脱アドビ果たした。
イラレトフォトショはAffinityPhoto&Designer(買切BFセール中)。
動画編集はプレミアとAEを合体したような買切HitfilmProとDavinchResolve無料。
最近のはGPU使うからレンダリング速いね。
938名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-r0T3)
2021/11/24(水) 19:17:02.99ID:jJTxBEOPa
>>937
Davinciの無料版ってGPU使えないんじゃないっけ?他のソフトは知らん
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ffHQ)
2021/11/24(水) 20:15:11.09ID:gDJjXVIA0
>>923
いやほんと細かい事なんだけどさ、ファイルダイアログのデフォルトで開くディレクトリが「最後に開いたファイルの場所」固定で
新しい.aep開いても毎度、前に使ってたフォルダが開くとか(開いた.aep直下をデフォで開いてくれたら楽なのだが)
シーケンス素材をD&Dで読み込む場合のデフォルト設定を「アルファベット順」にしておきたいのに毎度読み込み後に設定し直す必要があるとか
まずそういうルーチン的な作業部分の効率が悪くて毎度イライラするんだよね

いい加減アドベに期待してもしょーがないしFusionとか他のも試してみるかなあd
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2c-GCVM)
2021/11/24(水) 21:25:42.02ID:G+rYMseZ0
Adobeはこれまでも3DCG関連のツールに手はつけてたけど、今回は割と本気っぽい感じはするんだよね
Adobe MAXのライブ中継とか見ると、なんでSubstanceを買収したのかってのがなんとなくわかる

AdobeはAI活用が2D方面では割とうまく機能してるので、この分野とうまく相互作用が起きると3DCGでも面白い展開になるかもしれん
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-D5A5)
2021/11/24(水) 22:20:53.93ID:fYJDx1nG0
Substance 3D Painter 2022 明日Steamでリリースされるぞー
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-15fK)
2021/11/25(木) 03:43:14.17ID:L2quGyFf0
2022steamにもう来てた
夏頃2021買ったからなのかオータムセールに加えて何か割引が付いて50%オフだったわ
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d6-GvA5)
2021/11/25(木) 15:44:46.90ID:UKASWEEt0
2021と何か変わってるんだろうか
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-D5A5)
2021/11/25(木) 21:32:10.59ID:byd4qP1X0
それは来年のアップデートによる
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-D5A5)
2021/11/25(木) 21:33:38.93ID:byd4qP1X0
以前のver持ってる人は50%で持ってない人は33%らしい
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-JF/g)
2021/11/26(金) 01:56:37.07ID:UPHs5wzz0
4種類全部買うつもりはない人はペインターとデザイナーでいいかな?
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-sKoT)
2021/11/26(金) 03:50:36.00ID:FqIUVko+0
そもそも予備知識なしにDesigner買って使いこなせるかを考えた方がいいかもしれない
自分は結局Painterしか使ってない
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-eHdc)
2021/11/26(金) 19:23:33.08ID:qGaeYr390
2022の50%オフってSteam版で2020以降の人?
今回は2020所持で50%引きで買ったけど、2018あたりの人はアップグレード対象になってるのか気になる
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-zWcS)
2021/11/26(金) 20:36:03.94ID:e7yBAYMk0
アップグレードというか割引価格での買い増しだよね
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-ZQOw)
2021/11/26(金) 21:32:07.96ID:BM0rTiPb0
フォトグラメトリでデカール作ってマスクを手描きで修正したりアルファ抜きも全部手作業でしたら尋常じゃない重さでエクスポートでクラッシュするようになっちまった
ストローク数が多すぎたからか?
とりあえず1日がかりでマスクだけ回収して新規プロジェクトでやり直すことにした
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7754-2NTl)
2021/11/27(土) 04:00:34.87ID:T/V+XHT10
designerってどんな時に使おってなる?
凹凸のあるパターンとかよく作ってる人いるイメージやけど
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-d1Oo)
2021/11/27(土) 05:02:57.15ID:fJ7ShOgU0
一からつくるというのはそこまで手間かけられることそんなないから
Sourceにあるのマテリアルいじるのに使う、そんな複雑なことしなくても
ここの色変わらんのかいみたいなのをパラメーターにして
変えられるようにするとかは普通にする
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-a7HU)
2021/11/27(土) 09:25:49.73ID:fI4Aue8b0
一応DesignerがSubstanceファミリーの中核みたいな扱いだった記憶があるけどたぶんユーザー数も使用頻度もPainterの方が上だよね
Designer使いこなせたらいろいろ幅が広がるのかもしれないけど学習コスト高めだよなぁ
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-zWcS)
2021/11/27(土) 10:20:57.26ID:mGoIQXSZ0
steamで買い切り始まったサンプラー2022が気になってる
写真からシームレステクスチャ作成するためのツールという認識であってる?
他の使い道があったりする?
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-PBqh)
2021/11/27(土) 10:31:01.79ID:zoorot1s0
Designer使って元が取れるのは企業内のテクスチャ専門アーティストだけだと思うよ
最近は素材が豊富だし同じ様な物作っても仕方ないし
最初は自分で作っていたけど今はほぼ素材つかってるな
それなりのクォリティーの物は作るのかなり時間かかるしね
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7754-2NTl)
2021/11/27(土) 15:40:33.66ID:T/V+XHT10
>>953
せやねんな〜
買って勉強したい気持ちもあるけど、結局painterばっか使いそうで
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-JqfX)
2021/11/27(土) 16:13:39.61ID:ZhSSNDa30
数学の素養があるならDesignerも楽しいよ
布地のパターンを自在に生成出来るジェネレーターや入力したテクスチャにエフェクトをかけるフィルターとかも作れる
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f768-Y5PK)
2021/11/27(土) 17:34:15.82ID:yPHpl2du0
Designerの勉強はblenderやUE 4でも応用が効くから
学ぶメリットがあるのは間違いないんだけどやっぱり難しいね
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-JF/g)
2021/11/27(土) 19:26:40.36ID:0en46meF0
>>954
それだとBitmap2Materialの後続なのかな?
960名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-a7HU)
2021/11/27(土) 20:01:33.56ID:njxiOxaBM
>>959
B2Mの機能がAlchemistに取り込まれてそのAlchemistの後継がSamplerじゃない?
なんでAlchemistだけ名前変えたんだろうね
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-DInY)
2021/11/27(土) 20:02:54.35ID:t06S1tNm0
Bitmap2materialは画期的だったなぁめっちゃ写真撮りまくったわ
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-PBqh)
2021/11/27(土) 21:41:43.18ID:zoorot1s0
今は複数ソフト学習の必要あるからノードプログラム系は時間泥棒だと考えて対応しないと器用貧乏と化して大変なことになる
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-JqfX)
2021/11/28(日) 10:12:16.18ID:SlTA3YmA0
買う気なかったけどsteam見てたらついSP2022買っちゃったぜ
>>948
2018持ちだと33%オフだったよ
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-zWcS)
2021/11/28(日) 10:58:37.95ID:W5OxmvCx0
SPもSDもver2000と比較してストアに書いてある最低要求スペックが数倍に跳ね上がってるのはなんでだろ
クソ重たくなってるの?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-eHdc)
2021/11/28(日) 12:39:39.04ID:JeRkSJK70
>>963
ありがとう、割引価格になる区切りは2年か3年で
どれでも過去版持ってれば割引になるというものでもないのね
966名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa2b-KE62)
2021/11/28(日) 20:43:39.38ID:4jnsQHWua
Steamセールで買いきり版がそれぞれ10653円になってますが買うなら今でしょうか?
967名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8b-JBB5)
2021/11/28(日) 21:32:13.69ID:LzWX/q5Qd
いつぞやマーベラスデザイナーが突然Steamから消えたので、買えるうちに買い切りを手にしてないとどうなるか分かりません
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-zWcS)
2021/11/28(日) 21:34:07.29ID:W5OxmvCx0
そうかんがえると、サンプラー今使わなくても買うだけ買っておこうかなという気持ちになるな
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72c-Jbsl)
2021/11/29(月) 01:32:48.81ID:AMNWAQiT0
Adobeに買収されたらSteamでの買い切りなくなると思ってたんだが太っ腹やな
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-dtN+)
2021/11/29(月) 06:10:12.21ID:9MJzk9ew0
サンプラーは拾った画像をゴニョゴニョしてオリジナルのマテリアル完成って感じ?
あとノーマルハイトが滅茶苦茶でカラーラフしか使えない
でも少し楽しい
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-ksYO)
2021/11/29(月) 09:28:19.88ID:NRmIwdNR0
>>969
ZBのライセンス形態知ってるとこの程度で太っ腹とか口が裂けても言えない
972名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-JF/g)
2021/11/29(月) 10:52:16.64ID:SkAIJcHgd
>>971
ZBは逆にお金払いたくなるくらい
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-sKoT)
2021/11/29(月) 14:22:09.87ID:1S31/WHd0
SamplerはB2Mに比べて大幅に機能面で上がってたりするのかな
B2M面白そうだから買ったけど今までほとんど使用機会がなかった

Painterの2022版は変形機能が強化された感じかな

>>967
MDはトラウマ案件だがなにげに3DCoatもSteamから消えたな
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-zWcS)
2021/11/29(月) 15:50:48.92ID:Tq/9X6Np0
>>973
B2Mは使ったこと無いからわからないがそのころは多分AI機能が無かったんじゃないかな
Sampletはフィルターつかうと写真の陰影とか綺麗に取ってくれてフラットなテクスチャになってビックリしてる
あとはテクスチャ合成機能がすごいね
高低差でミックスできるから溝に泥汚れ追加したりが簡単にできた
1万円なら確実に買いだとおう
いずれ買い切り廃止になる可能性たかいし気になる人は買っておいた方がいいよ
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-sKoT)
2021/11/29(月) 16:17:20.94ID:1S31/WHd0
>>974
ありがとう。面白そうだから買ってみる
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-zWcS)
2021/11/29(月) 16:48:59.74ID:Tq/9X6Np0
まだ使い始めたばかりだからよくわからないけど、これDesignerと併用したらものすごく良い物が出来そうな気がする
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f82-mgIj)
2021/11/29(月) 22:14:42.04ID:yF4aAUrU0
ペインターで色付けたらマテリアルとかノードしなくていいんでしょうか?
978名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-JqfX)
2021/11/30(火) 00:06:38.96ID:bBAHndgRM
>>977
ペインターから書き出した側のソフトでノードを組まないと再現出来ないよ
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-DInY)
2021/11/30(火) 00:07:08.24ID:Gm2ufeW70
>>977
ペイントしたカラーを元にエリア作ってマテリアル当てたりノードしたりするよ
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d4-rEkp)
2021/11/30(火) 13:30:04.49ID:qFxqiayJ0
Abodeアカウントの移行が今日までなのか
永久ライセンスのSourceポイントを移動するには
Abode3Dのサブスクを月額契約して即解約すればOKらしい
メンドクサー
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f77c-aRTs)
2021/11/30(火) 13:47:41.17ID:u/DjLAz40
解約したらポイント失効みたいな話もあるからそんな真似怖くて出来ねー
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d4-rEkp)
2021/11/30(火) 16:39:42.96ID:qFxqiayJ0
やってみたけどSubstanceアカでログインしないとポイントが消えてるから
移行が成功してるのかわからんな
サブスク解約するとAdobeアカの30ポイント分も没収されてるし
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-8i/Y)
2021/11/30(火) 17:26:05.86ID:WHAU6k560
さっすがAdobeさん太っ腹やなーーーーー
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d4-rEkp)
2021/11/30(火) 18:09:52.05ID:qFxqiayJ0
お、いけた
一回Adobeからログアウトした後に同期しないと反映されないみたい
成功するとSubstance垢側のポイントが0になる
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-PBqh)
2021/11/30(火) 18:31:42.99ID:4RBH3o7p0
移行時にメールで連絡みたいな手順でやったらポイント移行出来てたと思うけど
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72c-Jbsl)
2021/11/30(火) 23:54:52.57ID:ERpJQcJ80
ポイント移行できん。。。
どうすりゃいいの
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72c-Jbsl)
2021/12/01(水) 00:00:47.83ID:IPFG5qt+0
Adobe垢はあるけど、Painterのサブスク購入しないとダメなの?
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9610-NZye)
2021/12/04(土) 13:15:22.14ID:lw1ZiY/R0
面倒臭いから放置してたけどアドビ垢への移行してないと不都合あるん?
サブスタンスのメンテもこないだ切れてしまった
詳しい人終えて
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae2c-mPTG)
2021/12/04(土) 20:33:25.44ID:Wbl4amv20
>>988
SubstanceSourceポイントの使える期間が来年6月で終わってしまう
990名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa0a-akP+)
2021/12/05(日) 20:05:09.00ID:9JEv8pWDa
マジかよ
今から移行できるかな
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae2c-mPTG)
2021/12/06(月) 15:35:42.82ID:hZk0FmPJ0
移行まだできるかどうか教えてほしいね
できないなら、もう6月までに使い切るしか
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-kNbH)
2021/12/10(金) 02:08:18.78ID:JnoHQUrw0
光源が真上に来るようにしたいんですけどどこを弄れば良いんでしょうか?
993名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-lYvj)
2021/12/23(木) 13:23:37.01ID:kVsD/nZUM
steamセールで買おうと思ってたが、まさかウィンターセールに来ないとは
もしかして以降のセールには来ないのかな
オータムで買っておけばよかった...
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ac8-Jxb/)
2021/12/23(木) 13:52:15.70ID:Z9VScXae0
ブラックフライデーで買っておかないから…
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7302-/g64)
2021/12/26(日) 12:17:37.53ID:MDtZXloj0
2021の時は6月にセールだった
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/26(日) 15:06:14.66ID:6IYBwyed0
セール時の最安って幾らくらい?
さすがに1万以下にはならんよね・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef7d-yxFs)
2021/12/26(日) 15:19:13.90ID:qxE1BAaw0
新規でも1万強位になるぞ
2年前くらいまでの前バージョン持ってると7500円くらいになる
発売直後のセールだから年に一度しかこの価格にはならないとおもう
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d902-XluY)
2021/12/26(日) 15:21:11.75ID:yzw69R8I0
Adobeに買われる前は7000円ぐらいの時あったよ
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-oKQ7)
2021/12/26(日) 17:06:56.70ID:8yoPdEA60
Substance painterだけ買っても微妙じゃない?
結局はSubstance Sourceが使えないと塗るマテリアルがないから
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d902-XluY)
2021/12/26(日) 17:16:36.40ID:yzw69R8I0
http://2chb.net/r/cg/1640506551/

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