開発人数もう20人もいるのか
普通に会社レベルやん
>>2
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>3
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>4
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>5
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>10
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ トンの健康状態が良くないんだってな
まああの腹は少し心配してたんだけどやっぱりそうか
安静にしてもらいたいね
しかし…good healthは無いとおもう
病気で寝込んでる人に「健やかに」とは言わないでしょ
これは健康状態に問題を抱えてない人に言う言葉であって
そうじゃない人には
「早く良くなるといいね 一日も早い回復を待っています」
でしょ これは言語関係なく世界共通だとおもうんだけど
なんだかなあ
>>12
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>14
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ solidifyのcomplex modeとやらは便利なの?
ペラペラのプレーンのエッジ押し出しでモデリングするのが流行るのかね
>>16
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ planeからmodifierのみでUVスフィア(っぽいもの)を作るテスト
左はspinでやろうとして見た目はほぼ完璧だけど余計なメッシュがどうしても生成されてしまう
キューブに此のようなスイカテクスチャを適用するのは不可能なのですか?
テクスチャペイントするしかないのでしょうか? イマドキ匿名掲示板で疑問が解決できると思ってる時点で相当にヤバいから全部スルーで問題ないんだよな 悲しいわ
口のきき方がなってないから永久に情報は失われるんだよなあ 素体から人体作ったけれどもなんか人ならざる何かになるんだよなぁ…
人体に関しては求めるリアリティが人によって違いすぎててなぁ
動くフィギュアを目指してる俺のモデルもフォトリアル追求してる人から見たら人ならざる何かなんだろうな
フィギュアの体は美術館にある彫刻のような精巧さのものが多々ある
実在しない物の筈なのにリアルよりリアルだ
まぁ3つ点があるとシミュラクラ現象で顔と誤認するから大丈夫だよ
シミュラクラ現象も、全体で抽象化のレベルが統一されてないといけない
緻密な筋肉の体に点三つの顔だとやっぱり人間の顔じゃなくて化け物の顔に見える
たまに見るのが、二次元を立体化した場合に、顔だけマンガのままなのにリアルな体つけて駄コラのような雰囲気になってしまっているやつ
どう感じるかはその人固有の感性だから
1000人いて1000人が共通の好みなんてないよ
シミュラクラの話は「求めるモノによる」からのお茶濁しだよね?
全体の抽象化レベルとか発展させるようなコトではないかと
マンガ顔フィギュアも見慣れてればそういうものとしての良し悪しあるだろうし
マンガ絵なんて2次元の時点でうけつけない人だっているだろうしね
そんな難しい話じゃ無くて27の人はモデリングが上手く出来なかっただけだと思うけど
バランスがおかしい、造形不足など…あるあるパターンの話だろ
>>32
それ言い出すと色彩設計とかレイアウトとか確立された方法論まで否定することになる
例外はあっても十中八九意味があるかんがえかたってのはあるよ >>35
少なからず>31の条件では、閾値に個人差がある以上、
定義付け出来るような基準とは成り得ないような気がするかな
駄コラのように感じるのが全員同じであるなら基準になるとは思うけど
現実には足並みは揃わないかと 面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ
>>34
ああごめんおれは31にツッコんだだけだ
27に関しては観察と練習あるのみやな
>>37
結構「単に見慣れてない」だけって面が大きいと思うよ
時代や国によってもそのへんのライン違うし >>38
なるほど、ありがとう
体験の偏りなら、趣向を左右する要素になるのは分かります
解消の方法は、あったらすでに誰かやってそうだし、ないんでしょうね >>39
>解消の方法
ファッションショーの奇抜すぎるデザインとかはそういう価値観を牽引したり変化させようとしてるんやろなあと思ってる
即座に解消ってのはないだろうけど広告業界のノウハウがそういうのな気がする >>36
基本的には傾向の話だから個人の閾値の差の存在は全面否定の充分条件にはならないよ
閾値を考慮して
>緻密な筋肉の体に点三つの顔だとやっぱり人間の顔じゃなくて化け物の顔に見える
という極論を持ち出したんだが
これが自然に見える人がいるって事を考慮にいれなきゃ何にも言えないのか?
そんなの方法論なんて及第点レベルのものさえ存在し得ないって言ってるのと変わらん
つうか、ディフォルメのレベルの統一なんて、商業CG 作品じゃどこでもごく当たり前にやってるだろ、あんなやり方はダメだって否定するのか? >>41
売ろうとしてる市場のなかで「流行ってるかどうか」「売れるかどうか」ってだけの話だと思うよ まあ>>32,35みたいな話は人間の視覚や心理構造に依るところだから
時代や文化を問わない最大公約数的なメソッドはあるだろうけど 長文を書いてたが>43に同意するので書くのをやめた
ま、感情論的な物を指標にするのは危ういと感じるから
可能であるなら数値化出来る方がいいよね
>>43
傾向の話に個別の差異を持ち出して何が言いたいのかわからん
>>42
これ読んでわかったけど最初から1ミリも意味が通じてないと思う
話してることが違いすぎて会話成立させるの無理だわ おれは普通に議論したいけどね
おれがなにか勘違いしたり理解してないようならちゃんと指摘してほしいし
それはそれとして
>>45の「個別の差異を持ち出して」はなんのことを言ってるのか分からん
個別の差異の話をしてるつもりはまったくないんだが 自身の感情論を以て傾向の話にすり替えた時点で破綻してるように見える
所謂ストローマン論法って奴だけど、感性と技法のすり替えもしてるし
因果関係がない事を結び付けてるし、こじつけが酷い
自身の正しさを証明することより
スレ違いを止めることを優先してください
>>49
うーんいちいち反論できるけど続けるつもり無いならまあいいさ
>>50
一応blender>モデリング>デフォルメの話の延長ではあるつもりだけど
他の話も無いようだし別に良くないかな、ダメかな あれ、いまさら気づいたけど>>47と>>49は俺宛ではなかったかな
IDちゃんと見てなくて>>45の人かと思っちゃってたすまん あら、話通じてるのかと思ってたーw
少なくともID:PykT1Lw+0は意見を交わす事で、次につながる何かを見出したい人ではないし
建設的な事が目的だとしたら、手段を間違えてると言わざるを得ない
同種の荒らしの手法は幾度も見ているから、このやり口は見飽きた程度だけどね
勿論>47も>49もID:PykT1Lw+0宛てで彼の行動を指摘したもの
最初から俺を煽る事が目的でゴネてただけだよね彼
まあそうなのかねーわからん
31に反論されて意地になったとかかも?
神になった気分だ。
プロシージャルを極めた今、どんなジャンルのオープンワールドや仮想世界を作れと言われてもその詳細さえ教えてもらえれば、
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかやどんなデザインパターンを使えばいいかが瞬時に頭にひらめきHoudini上でスラスラとコードを描きはじめることができる。
そして予期せぬバグとかがなければ短期間でそのプロトタイプから基本設計まで一人でデザインする自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってたプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで、
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
>>55
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ 2.82のweight paintのgradientで
gradientのtool設定でのweight値が適用されずに
Drawのweight値で塗られてしまうのはバグかな
>>60
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ その後もいくらかいじってみたけどやっぱりWeightPaintのGradientだけ
ツールのオプションのunifyが適切に同期されてないっぽいな
バージョンが2.82.7を使用しています。
abcのアニメーションデータを読み込んだ後に、
FBX形式でエクスポートしたいのですが、どうしてもアニメではなく、
単一のモデルデータになってしまいます。
アニメーション設定にはしているのですが、ご教示願えませんでしょうかm(_ _)m
Alembicのメッシュのアニメーションデータはポイントキャッシュで記録されてるとか何とか
fluidみたいな物なんでキーフレームアニメーションじゃないよ
だからAlembic以外では書き出せない
>>62
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ >>63
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ >>64
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ >>64
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>68
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>69
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m スカルプトが大幅進化してZbrushと比較検討できるくらいになったとか聞いたけどマジ?
まぁ間違ってはいないな
超ハイポリ領域は相変わらずZBの独壇場だが
普通レベルのモデリングでは普通に使えるレベル
この普通に、と言うのが大事
無事、解決しましたのでお暇します。
先に答えてくれた方、ありがとうございました。
ちなみに、連続でコピペしてあるのは私ではありませんので!
ではでは。
zbrushの前にまず3DCoatを倒さないといけないだろ
現状だと3DCにも至ってないと思うが
>>72
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>73
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>74
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>75
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>76
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>77
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>78
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m スカルプト造形したものを出力したい場合はZBの独壇場なの?
なんかキチガイ湧いとるw
だいぶ、インターフェース変わったな。
相変わらずテンキーカメラだけど。
>>86
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>87
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m マウスポインターからパーティクルのオブジェクトを散らしてバラ撒くアドオンみたいなのって無かったっけ?
大分前にここでも話題になってた気がするんだけどログが見当たらない
半分だけ自己解決
2.81から標準搭載のScatter Objectsっていうヤツが求めていた物に近いけどもう少し物理ベース寄りだとありがたい
試してみたけど密度が高いとオブジェクト同士のめり込みが激しい
>>92
ちょうどその書き込みの30分程前にParticle Instantiatorってアドオン買っちゃった・・・
そっちのが便利そうだありがとう アドオンとか買うのは良いけど、blenderのバージョンアップに追随してくれるの?
持ってるプラグインとかなんか軒並み使えない状況だけど。
だもんでいくつもPCにblenderが入ってる。
ベータ版の時点でアップデートしてくれる作者もいれば
放置して違うアドオン作る作者もいる
MassFXの作者は
高機能なアドオン作るけどアプデは遅いほう…かな
>>90
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>91
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>92
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>93
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>94
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>95
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>94
基本はアドオンなんかそんなもんだよ
糞高い金払ってるにも関わらず「開発者に逃げられたから新バージョンから公式サポートも外すね」なんて事もあるし
それ考えれば数千円程度で一回でもバグ対応やバージョン対応してくれてるだけでもありがたい方だし、複数バージョンキープすれば使えるだけ大分マシ >>102
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m だめだーどうしてもAnimation nodesのアクティベートに成功しない
だれか同様に失敗してて後に成功したヒトいないかしら
ああああーやっとできた
結論としてはMicrosoftのvc_redist.x64.exeってのをインストールして解決した
期間的には半年くらい越しの解決 以下経緯:
→エラーメッセージを改めて見ると引っかかってるのは「ImportError: DLL load failed: 謖・ョ壹&(文字化け)…」の部分ぽい
→思いついてインターフェースを日本語にしてみるとただ「指定されたモジュールが見つかりません」だった
→じゃあととりあえず「blender 2.8 animation nodes ImportError: DLL load failed」で検索(コレをさっさとすればよかった)
→おなじトラブルの質問ページ発見、そこからの誘導トラブルシューティングページ(https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes/issues/1240)
→「Install vc_redist.x64 from microsoft's support center.」
アクティベート成功(^p^)
さあ使い倒して遊ぶぞ〜 >>104
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>105
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m HardOps新機能のダイスが神だわ
メッシュ形状関係なく縦横にループカットしてくれる
>>108
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m DestructiveかNon destructiveか、それが問題やでー
Nonだとベベルで絶対躓くし、難しい。
Destructiveは変更が効かないし頂点増えるし難しい。
>>110
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m コロナで時間余ってるのかな
BlenderMarcketが活性化してる気がする
>>112
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m ロープシミュレーションアドオンとか
ライティングプリセットアドオンとか面白いなあ
ある一定の分野に精通した人たちが専門アドオンを次々と作ってくれるのは楽しい
blenderってZbrushにあるポリグループ付いたの?
Multiresモデファイアどんだけディバイド上げても
激軽じゃん
>>114
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>118
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>115
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>116
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>117
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m 今日から始めたド素人なんですが、3dsmaxのジオメトリ編集みたいな編集メニュー欄ってあるんでしょうか
ショートカットからしか押し出しとかベベルってできませんか?
◯◯みたいな って言うのはいいけど
どういうモノかは書きなよ
>>124
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>125
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>126
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>125
Maxとは違うけどメニューあるよ、オブジェクト選択して編集モードに入ると出る
設定によってビューポートの上だったり下だったりするけど >>130
面白いのは、漫画と言う物は人間の意匠を抽出した記号で
もともとモチーフとして人間の姿形を継承している物だよね
実際描いている人間はそういう訓練を受けた者が殆どだし
リアル寄りに振りなおす=元に戻すとか原点回帰に近い筈なのに
何故それに違和感を覚える人が出るのか興味ある
何が原因なんだろう?
完全に非リアルだと思っている物にリアルが混ざる事に抵抗があるのかな?
何か不思議だ セール終わってた…
1週間って日曜日までじゃないのか
物理演算の勉強してたら
ゲームでよくある、机の上のもの一個取ると他のものが浮かび上がる現象の理由が何となくわかった
BLENDERここ数年使ってないけど
液体のシミュレーションっていまだにプルプルすんの?
>>132
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>133
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>134
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>135
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m >>136
それは知りませんでした。
スレチになるかもしれないのですが、real flowのアニメーションデータをFBXにしたいのですが、
blenderでそれが可能と聞き、試してる次第なんです。
objの連番やabc形式ならreal flowで出力できるのですが、
どうしてもFBXだけは無理なようです…
再度質問で恐縮なのですが、なにかご存じでしょうか?m(__)m Model Stairs In Blender 2.8 Within 37 Seconds - Beginner Tutorial
@YouTube
BevelのProfileで階段作れるの知らなかった
結構作る場面有る割にまあまあ面倒だったから意外と使えそう 2.82a です。
ビュー上で選択オブジェクト、ワールド原点とも見失いました。
プロパティウィンドウ上で目的のオブジェクトを選択していることは確認できますが、「shift+C」「.(num)」、いずれの操作でも選択オブジェクトがフレームインしません。
カメラ、ライトを選択して同じ操作をしてみましたが同様にフレームインしません。
対象オブジェクト、カメラ、ライトとも、ワールド原点数メートル(blender 内の表示で)にあるはずなのですが、ワールド原点すら見つけられません。
とりあえず、ワールド原点付近を見えるようにするにはどうしたらよいでしょうか?
たまにローカル表示でよくわからんことになってるケースもあるな
「/」押して解除してみるとか
見なかったことにしてファイル削除してたこともあったな(笑
メニューから読ませるとき、歯車アイコンでオプション出してUIのロードを切るとかでも出てきそう
消すよりはUIをリセットする方がマシ
RTXは時期尚早かと思ってたが給付金10万で買おうかな
SUPERの方が強いの?
RTXは14日になんらかの発表が控えてて価格変動の可能性あるから時期が悪い
まだ給付金出ないだろうしちょっとだけ様子見しとき
夏〜冬らへんで30XXが出ると予測出てるので
待てそうに無いなら値段が動いたところで20XXを狙っても良し、現状の性能は基本的には無印<Super<Ti
>>148
おお、アドバイスありがとう!
タイミング微妙でしたか…
14日の発表を待ってみるよ >>144、145、146
ありがとうございます。
そういえば質問スレありましたね。
今後はそちらにします。
結局どうにもならず
>>146
さんの方法を使いました。
とりあえずどうにもならなくなったときの最終回避策がわかって良かった。 PCやパーツの話になると高確率で時期が悪いって話になるよね
まあ分かるんだけど
UE5デモすげぇなぁ
eeveeももっと頑張ってホラ
現状だとPS5みたいな独自仕様じゃないとしんどいらしいから…
NPRのゲームもフィギュア製作のモデルを
そのまま使う感じになるのかな?
armoryが開発停止中らしいからupbgeに期待だ
ゲームエンジンは他を使うにしても、テスト用に動かしたかったりする
bird simulatorみたいなのは使いづらい
>>147
>>148
RadeonのNavi2Xも今年後半にリアルタイムれいトレに対応する。
さらに来年には5nmのRyzenが出てきてNavi3Xは6nmで出るかも知れない。
だから待ってたほうが得がある。 BlenderAddonのFluentはもうやる気なくして更新しなくなったぽいな
残念だ
アドオン自分で作れる用になるのが一番じゃね
木とか地面とか、そういうたいしてこだわりのない部分をサクッと作るアドオン作りたい
blenderの木アドオンって、サクッと作れないじゃん
木の枝の伸び方ってさ、一本切り倒してから縦に割るとわかるが
幹は「らせん」を巻きながら伸びていくんだよね
樹木のアドオンて、昔からあるみたいだけど
Houdiniって使ったことないんだが
ノードで森林とか都市とかプロシージャル生成できるかんじなのかな
Blender以外で一番気になってるのはHoudini
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
>>166
4月に最新版1.3リリース、youtubeの最終更新5/5、現時点でもDiscord上では手厚いサポート
やる気なくしたって情報はどこから? すいません、質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
移動します
ごめんなさい
>>171
BlenderKit Asset Library はその要望にはぴったりだと思う
あとマテリアル管理にはmaterial library VX とか >>174
ありがとうございます。
検索してみた所まさにこんな感じです
これで作品を作る事に取り組めそうです
ありがとうございます!! ついこの前までEEVEEすげえと思ってたけど
ue5のデモを見て一気に霞んだ感ある。
ハイポリそのまま持って来れて、リアルタイムにグローバルイルミネーションも出来て、とか
あれはやばい。
ハイポリOKってことはリトポが要らなくてuv展開も要らなくてテクスチャも要らないということだろうし
いろいろ異次元すぎる。
BlenderもWindowsネイティブにすれば高速になるだろう
次世代ゲーム機の次世代ゲームエンジンの技術デモに対抗心燃やしてどこに行くんだろ
リアル路線の行き着く先は実写で良くない?だし
自分の作風としての印象は薄くなっていくから諸刃な気がする
コンテンツとして一般人が求めてるのも超リアルでも無いからな
ゲームエンジンの能力アピールには打ってつけだけど、それを真に受けてコンテンツの目標として混同するのは良くない
blenderってどこかのゲームエンジンと手組んでたっけ?リアルタイムが更にきれいになったらblenderの影薄くなるよね
>>185
Epic GamesはBlenderに出資してるみたいね 別にEEVEEだけがBlenderのウリじゃない訳で
>>179
仮想化マイクロポリゴンジオメトリって
Zbrushのと同じ感じなのかな? >>166
Blenderの既存機能を
再構築するタイプのアドオンだから
限界があるのかも
その点HardOpsは新機能のアイデアが途絶えないからすごい
Dice機能いいよ Unrealなのにリアルなグラフィックとはこれいかに
>>184
マンダロリアンの撮影とか、
現実に作るわけにはいかないものを撮りたい、ってときにはいいんじゃん
作風、つか現実を撮ってても写真家は個性がでるもんだし >>184
VRが普及したら超リアルなほうがよくない?
ゲームじゃなくて第2の現実を期待するわけだから 少なくとも「実写で良くない?」は意味が分からんな
実写に見える映像で実在しないものも表示できるんだし
実写のインタラクティブ化なんてCGにするしかなかろうもん
>>184が言ってるのは、デフォルメする時に生まれるデザイン上の個性が実写化至上主義の中では失われるのでは?
て事じゃないか?
それに対しても、実写とデフォルメの文化はそれぞれに進むので(実写とアニメのように)問題ない、という反論は出来る 俺の考えるBlenderの目指す先は
クロスブラシみたいなダイレクト疑似物理演算モデリングだな
ブラシで触ったらメッシュが崩れたり
水面が動いたりしてほしい
マテリアルも表面だけでなくて
鉄なら鉄の構造
紙なら紙の構造までプリセット化して
壊れたり破れたり湿ったりしてほしい
>>185
ゲームエンジンがモデル作成やアニメーション機能もあるオールインワンになれば
影は薄くなるとは思うが、ゲーム制作に特化してる限りはならんな アニメーション機能は搭載しつつある
まぁゲームエンジンがリアルタイムレンダーに移行したら3DCGツールの勢力図は変わるだろうが早くてもあと5年は先の話だ
>>194
うーむ、方向でいえばPixerとか
実写は現実の俳優や景色をいかに意味があるように撮るか
実相寺アングルとかな 人の目がCGと実写の区別が出来なくなった段階で、実写で撮る意味はなくなる
アングルとかはCGと実写の違いで変わる物では無くなるから
唯一あるとすれば制作費かな
文芸作品とかならフルCGより実写の方がコストは低いだろう
それもあと十数年だろうけどね
すでにある物を撮影するのとワザワザCGで再現するのはかなり労力が違うと思うがな
下手すると車輪の再発明になる恐れがあるし
フォトグラメトリといえどもZbrushで最適化してるし手放しじゃまだできないけど
スキャンしたポイントクラウドからテクスチャ付きでジオメトリ生成したりも出来るみたい
UE5のNaniteがヤベーのはそこら辺の面倒くさい手間と処理省いて
全部アセットに出来ちゃう可能性がある事かな
ポイントクラウドからのジオメトリ生成はMicrosoftのForza Motorsportで実用化されてたような気がする
まー、何にせよ登場時は職人が不要になるだのざわざわしたものの
未だにヘーそんなのあったんだみたいな感じだし、さてどうなることやら
スカルプトとEEVEEの強化の先にUE5みたいに
なるってことではないのかな
少なくとも開発者にとってblenderの目指す
目標ができたと思うわ
2.8のマルチレゾやばくね?ってどっかにレスあったけど既に仮想化されてたら笑う
視点動かしてる間は仮想化(?)が解けてView0に戻るという珍現象が起きるし
やたら軽いし何を改良したのかはっきり言わないのが不気味
Blender Game Engine……うっアタマが……
blender上でアドオン作るより、別ソフトとしたほうがいいのかね
blenderの仕様が変わったらすぐ動かなくなるなんてことがあるか
>>199
それはない
実写を舐めるな
芝居を舐めるな >>210
現状見分けがつかない映像もかなり特定の条件下でよね
常に進歩してるからいつかはあり得るのかもしれんけど相当遠い未来だと思うわ フォトショを見るだけでも今後十数年でどうなるか予想できる
3Dで一番時間がかかるのはモデルの作成とモーション
そこがAIで自動化されるから、人の手を加えるのはどうしても違和感の残る細部修正のみ
それすらも自動化されるだろうけどな
ディープフェイクがレンダリング並みの演算時間掛かるの知らない人多いみたいだね
クラウドのサービスで2分の動画をレンダリングするのに学習済みで30分学習込みだと4時間だってさ
VFX合成よりはお手軽だろうけど
ゲームエンジンのリアルタイムレンダリングがなかなか綺麗だから、
DCCツールで作ったものをゲームエンジンに持っていってレンダリングするという方法論が
叫ばれるようになっていたものの、EEVEEの登場により「あれ? ゲームエンジンに持って
いかなくてもBlenderだけでいいんじゃね?」って流れもあったと思う。
しかしUE5の登場により、やっぱりDCCツールからゲームエンジンに持っていくやり方が
主流になっていくのだろうか。
>>217
AIが精製したものをさらにAIで選別したものから最終決定出来るひとが残る
もちろんAI開発者も残る >>216
その持っていくってのが個人製作だと手間でな
分業ならソフトが分かれててもいいのかもだが個人だとオールインワンが一番都合がいい マテリアルとかテクスチャとか設定し直しだよね
FBXで完全に互換性もたせる事できないのかな
現時点で誰もが実写と信じて疑わない人間CGは無い
静止画や遠景モブなら誤魔化せるかも知れないが
まともな演技など夢のまた夢
>>219
それだよねえ
リアルタイムに同期出来て外部3Dビューポートみたいにお手軽にできたら流行りそう
そしてそんなのが都合よく出てくるわけがなかった 最終出力がリアルタイムやVRならプレビューはゲームエンジンに持って行った方が何かと楽
ちゅうかUnityやUE4のベイク結果をBlenderに持ち帰れんかな
>>230
mayaだったらこうは行かなかったろうな
無料で講座が豊富なBlenderだから出来たこと ゲーム作る前にイメージをblenderで作ったりする?
いきなりゲームエンジンで作る?
それすら7年前だからな
今はすでにこのレベルだ 実写もCGも一緒
@YouTube
;feature=emb_title そりゃCGだと思って否定的にみたら見分けつくわな
何も言わす出されたらわかんない程度の審美眼だろうけど
よくわからないんだけどモーショングラフィックというのはblenderでは向いてないのですか?アフターエフェクトの代替えになるフリーソフトってないんですよね。
たとえばyoutubeのオープニングとかそういうものですね。
>>241
ありがとう
@YouTube
イメージとしてはこんな動画のイントロです
afはベクター系だと思うのでinkscapeも調べましたけど、この用途では使われていないようです >>242
その中にも色んな要素とタイプが含まれてるから言うことは一緒かな
適してるケースとそうでないケースはありつつそれなりにBlenderでできるとは思う
afってAfterEffectsのこと?としたら略すならAEな
AfterEffectsは一概にベクター系というわけではないよ やっぱり専用ソフトでやったほうがストレスはないよね
モデリングだけやっとけばいいのに(´・ω・`)、、、
blenderでAEと同等の事が出来るようになればblenderの扱い方に関しては習熟出来るな
>>247
コンポジットノードとか
わし、そのくらいなら素直に他のソフト探すわ >>235
これは体型の似た女性を起用して実際に撮影後顔だけトラッキング合成してるだけだから結局まだ実写は必要なんじゃ 楽かどうかは担保されない
モーショングラフィックと言えど>>243の言う通りだし、開始から10秒以内だけでもベジェでモデリングした方が楽そうな物、モデリングした方が楽そうなシーン、慣れや考え方によってグリースペンシル等他の選択肢を取る人もいくらでもある世界
専門ソフトの方が専門とする分野の「中では」選択肢が広い
総合ソフトの方が「様々な」選択肢が広い
つまりお前の好きなようにやれって事 モーショングラフィックスと言ったらAnimation Nodesアドオンだと聞いてたんだけど
あんまりこのスレだと話題でないね。
数百種類ノードがあるとかで自分はまだ手を出しそびれているけど面白そう。
3dの意味は、
ロリ顔の爆弾ボデーキャラ作って
色んなアングル楽しめるにことだから
クールでかっちょいいモーショングラフィックスって、
手付けよりスクリプトで自動生成、つう感が
モーショングラフィックはC4Dがダントツなことは間違いない
>>250
コンポジットがリアルタイム化すればblenderでも行けるんじゃないかな 適当なパーティクル飛ばしてその中でカメラグルグル動かすだけでそれっぽくなるけどな
最終的にbitmapになるからどこまでいっても色彩感覚や感性は切っても切り離せない
C4DのMoGraph使ったってダメなやつはダメ
使いこなせず放り出した俺が言うから間違いない
excelで絵を書くおじいちゃんもいるからな
要はセンスとやる気
Kyoto Alleyみたいな
日本アセットを作って売るのって
もしかして今ブルーオーシャンなのかな
海外の人が日本ぽいアセットすぐ欲しいと思っても
外観だけだったりお店の中の構造とか
あまり調べても出てこないよね
Blenderで一部をモザイクかけてレンダリングしたいんだけどやり方が書いてあるサイトとかありますか?
ver2.80で調べても過去のverしか出てこないです
>>264
需要が限られてる上に労力がハンパじゃないのと用途によって使えるポリゴン数なんかがあって際限無いから少ないんじゃないかな
>>265
根本的にやり方は変わらんからやってみてダメだったらその差分を質問スレで聞く
>>266
どうせ「その程度も思いつかねえのかよ」っていう内容だと思って開いたら中々良いですな
面白い >>270
真似するのBlender機能の勉強にはなりそうだけど
モーショングラフィックとしてはなんかこなれてないね treeなんとか作りたい→無理でした
pythonで作りry→無理でした
テトリス作ります→無理でした
モーショングラフィックスガー ← いまここ
どれか一つくらい出来たヨーって見せて欲しいんだけどな
テトリスのくだりは見てないから分からんけど
どれもこれも全部作れるのにああだこうだ言い訳付けて辞めてるような根性の無い奴が他のソフトで作れるとは思えない
簡単だけどチュートリアルが欠乏、チュートリアルは豊富だけどセンスや技術の水準が低い、全部完璧だけど有料、日本ユーザーに対して不親切設計等々
どんなソフトにも何かしらの難はある
その度に文句言うつもりだろうか
雨垂れ石を穿つとは言うけど全ての力を1点に収束しなかったら貫通なんて夢のまた夢だし
たった一つの事を10年以上続けるなんて大して難しくもないのに何でできないのか不思議だよね
モーショングラフィックスはもうAFで良いような気がしてきてる
3dやってる人はPhotoshopと併用してる人多いだろうし
とうとうアドビ税を払う時が来た
一番足りないのは意志の力だね 画力じゃない
ダイエットの為に毎日10km走ると一度決めたらそれを完遂するするまで自分に課し続ける意志力がない
ハッキリ言ってCGなんて只の苦行でしかねえし健康マニアとかダイエットオタクとか筋トレマニアみたいな
奴しか5〜10年続けてねえだろ そんなに気付かないもんなの?
優先順位つけるにはどうしたらいいんだろうな
ちなみに筋トレは続いてる
アドビ税は払わなくとも、オープンソースやフリーソフトはあるし
自分でコンテやスケッチを起こすことから始めりゃね
優先順位? 人に聞かなきゃ決められない程度の事なら辞めていいんじゃないの?
ゲームで死ぬ奴って生命維持活動よりゲームで遊ぶことを優先するから死ぬんじゃなくて?
それは決めてどうにかなる問題ではなく勝手になるものだろ
アドビ税とかいう言葉を使う奴は大体使いこなせない無能が多い
そりゃプロはAdobeに金払わんとやってられんから……
ホビーユースならAdobe回避できるルートはそこそこあるのは良いね
業界標準になればやりたい放題なんだな
しかし、フォトショ以外にフォトショはなし、つくづく思う
イラレは他のライバル(Freehandとか)が生き残ってたら果たしてわからん
MotionGraphicの需要がよくわからん
調べると絵や文字にAnimation載せて映す映像技術みたいだけど
BlenderやUnity、UEあたりを使えば余裕でできるだろうと思える
Blender等3DCGソフトは全ての物体を動かしてレンダリングもできる
なら絵や文字なんて当然にできるに決まってる
そう思えるんだがAfterEffectsの需要がわからない
世の中の映像見てなさ過ぎ
どこにでもそこら中にあるぞ
inkscapeをアニメーションに特化させた感じだよね?
>>288
入り口としてはその認識でいいと思うけど
>>242の動画でもモロ3Dがあったり手書きのアニメーションがあったり
ホントいろいろだしなんでもアリだよ AEがベクタードロー系のソフトとかマジ?
ラスターじゃないのアレ?
>>291
「素材を扱う」ってところが大きいからどっちもよね
あえて言えば素材はラスターが多いし、それを扱うフローはベクター的 photoshopはほぼ完全にラスタやん
ベクター機能もそれだけ使って画像作れる程度に充実してるが
イラストレーターはベクター系
インクスケープはベクター系
フォトショップはラスター系
AEはフォトショップの動画版じゃなかったの?
Blenderじゃコンポジションを入れ子にできないし一長一短だな
>>295
>AEはフォトショップの動画版
系でまとめるならラスター系と言っていいと思うよ
292でああ言ったのは「あれはラスター」って断定しちゃうと実情と違う気がして
それはPhotoshopも同じ
でソフトとは別に「モーショングラフィック」として思い浮かべるのが
「ベクターグラフィックが動いてるようなもん」てのはそれも分かる >>298
なるほど
>ベクターグラフィックが動いてるようなもん
フラッシュあたりがご先祖様なんかねー? >>300
そうだねー
映像の系統としてはコンピューターが出る前の時代からあるけどね 自分知識を披露したいというどうしようものない低脳特有の欲求をくすぐることによってスレ違いを以下略
コンポジットソフトが欲しいならAEじゃなくてHitFilmって選択肢もあるよ
Blenderにコンポジット機能あるだろ
しらないの?
>>301
映画のオープニングとか、タイトルデザインてのがそうだろうな >>305
せやね
始祖としてはノーマンマクラーレンとかな
いままでいじったことなかったけどマスクのアニメーション使えば
コンポジだけでモーショングラフィック作成できないこともないな >>285
フォトショの拡張子で吐き出せるフリーのイラストソフトがあった気がする
パッと見た感じ設定も割とPsに似てた AEはIllustratorファイル扱えるからね
その辺はAdobeユーザーは使いやすい
aeっぽいことやるならグリペンがいいんじゃないのかな
3DCGだと
簡単に画面の中で複数のオブジェクトをそれぞれのスピードで動かせるから
ドライブ感、グルーブ感みたいなものを計算して演出できるんだよね
一部の天才にしか作れなかった神作画みたいなのものが
誰でも理論的に作れるようになる
こりゃあテレビアニメと劇場アニメのクオリティの差もなくなっていくね
んなセンスの塊みたいなもん引っ張り出して誰でも作れるようになるとか頭わいてんのか?
少なくともオメーにゃ無理だよ
>セルルック版不気味の谷
ってのも言いたいこと分かるけど元ネタとは根本的に原因違くて
そこは造形や表現方法のデザイン次第ってところとあとは見る側の慣れも大きいな
313はトゥイーニングのカーブのこと言ってるのかな
>>311
そうだねグリペンで全部描けばいいんだよね
そうだそうだ >>312
blenderでこれが出来るとなるともうpencil+は不要か ディズニーの「ターザン」で用いられたディープ・キャンバスって
3Dモデルの上に描いた筆跡を再描画するという技術だったのな
>「ディープ・キャンバス」では,描かれた背景画は画素群として記憶されるのでなく,
>絵筆の動きがデータとして記憶され,視点を変えた別のフレームでは,同じシーケンスでペインティングが再実行される。
>つまり,熟練ペインタ達がもう一度描き直すのをコンピュータが代行するのである。まさに新しいディジタル・ツールである。
テクスチャマップではないと
「かみひこうき」の技術はわけわかめだったが、この発展系なのか
なぜトーとつに出したかというと、グリース・ペイントは何のためにあるのかとおもてたが
ディープ・キャンバスのBlender版たりえるのだろうかと
グリース・ペンシルだたw
しかしPainterやGIMPのブラシでグリースペンシルできたら同等のことが出来るかも
tensorflowとPythonがあれば大抵の事は出来てしまうんだろうから
不可能ではないのだろうけど話が飛躍しすぎてちょっと分からんな
LANPRは失踪してた開発者が戻ってきた所
一応落としどころも決まったみたいなので2.9辺りには期待できるんじゃなかろうか
まぁこの件はBFも反省したのか今年のGSoCは控えめな内容になったな
2.84〜2.89をすっ飛ばして2.9になるんだっけ
2.84〜2.89をすっ飛ばして2.9になるんだっけ
>>326
すっ飛ばすわけじゃねーよ
そういう開発計画なんだよ
理解できないならBlenderやめろ レンダービューに切り替えたりいじったりする度にビューポート左上にあるサンプル数上がらないといけないのに上がらず、blender最小化して最大化したら上がるんだけど何で?
Mesh Materializer買った
これは使いこなせばかなり強いアドオン
>>330
普通に上がるけど
バージョンの問題もしくは他の何かと干渉してる等のおま環現象じゃないかな
>>332
SubstanceもAdobeもCubaseなんかも持ってるけど
そんな事でしか見下せない糞暇人が何の用? >>333
荒らしの話はやめろ
またしっぽ降って俺を見てくれアピールし始めるだろ
気持ち悪い アドオン買ってたら数万円普通に使ってるから無料だのとは違う気がするけどな
ビジネスモデルが違うだけで
Blender使ってるがそのまま貧乏判定にならないという話だよ
マーケットの賑わいは開発本体に投資を促す広告塔と同じ
直接金を得るみたいな単純なビジネスモデルではなくなってる訳だから
BlenderMarketは作者が指定した分の割合でBFに寄付される。
カネがあってCGやるっていったら、とっくにC4DやらLightwave3Dやらに手出ししとると思うわ
まあ仮にBFにも寄付されてなかったとして
だから何なんだろう
BFがタダ働きや個人情報抜き取りなんかの商売なんかをしてるとでも思ってるんだろうか
>>344
そんなこたぁ俺も他の誰も1ミクロンも言ってねえわw
単にアドオンの金はアドオン作者の金だろ、と言っただけでそれ以上でも以下でもねえよ
勝手に深読みしてつっかかってくるな まあオレが言えるのは、こんな素晴らしいソフトを無料で出してくれてBFありがとう、てことだけだな
パッと見て同じことが出来ないなら何のソフトを使っても出来ないだけじゃないの?
オートリグプロ買おうと思ってるんだが、使う上での注意点とかある?
>>354
つべに購入した人柱がいるからレビュー見て決めたら?
デジタルものづくりチャンネル とかいうとこ そこのチャンネルで知ったポリキルトってアドオンが神だったわ
>>355
つべに動画上がってるのか
見に行ってみる
ありがと blender落ちたら物理演算でベイクしてたやつってもう1回ベイクしないといけないの?
Blenderってスカルプトどうですか?
オマケ機能?それともそれなりに使える?
何を持ってそれなりに使えると定義するかによって違うけど
専門ソフトと比べるならばオマケ機能
ちょっと変更したいとかいう程度なら充分機能
>>364
Zbrushに比べればちょいちょい不足感あったり
挙動がわかりにくいとこもあるけど普通にガッツリ作品作れる 無料ソフトに期待する方がどうかしている
頭がおかしいのではないでしょうか
期待も出来ないソフトの為にわざわざ出張レスする奴の頭は大丈夫なのかな?
ビジネス形態の違いも分からない貧相な頭且つ、その程度の事でしかマウントが取れないようなカスである事は間違い無いな
ネットの動画見てる限りスカルプトで作品作ってる人いるから普通に使えるんだろうな
自分はまだ触れてないけど
現実の彫刻道具を再現できればそれで十分でしょ
弘法筆を選ばず
まあ現に選んでる達人がいるってのがそういうことよね
Blenderのスカルプトは遅い
体感的にZBrushの1000万ポリとBlenderの100万ポリは同じぐらいな感じ。
逆に言えば毛穴まで作り込むようなスカルプトでなければBlenderで十分とも言える
まぁ統合ソフトのスカルプトってシェイプ作ったりがメインでガッツリ造型するもんでもないと思うんだけどな
1パーツ200万ポリくらいを焼き込めれば何でもいいけど
むしろ4kじゃ解像度足りなくてビビったわ
統合ソフトは汎用性が高ければいい
機能性だの専門性は専門ソフトでやればいい
その為の専門ソフトなんだから
>>377
従来の統合ソフトからすればかなり実用レベルだよ
今までの統合ソフトのスカルプトは粘土っていうより
ポリゴン変形ツールのレベルだったからな 今後も強化されていく、PCの性能も上がっていくでBlenderで良いや感は高くなって行くんだろうな
そのうちZBrushが高機能過ぎる白物家電みたいになったりして
そういうのはあるかもなあ
Blender Sculpt Timelapseとかでggればどんな事やってるか何処まで出来るのかくらいは見れる
ZBrushもそろそろスカルプトでは新しいアイディアがつきてきた気配はあるが
まぁまだBlenderのは実用性があるってレベルにやっと乗ったところだからな
超ハイポリモデルからノーマルにベイクする分野じゃまだまだZBの独壇場だし
Blenderの服シワブラシのようにアイディア次第で何が出てくるのがわからないので
全体が底上げされてくる訳だから、他ソフトの機能が初代のZBrushくらいの性能になるとZBrushの存在が希薄になる罠
PCの性能が上がれば扱うポリゴンも増えるんだからそうはならんでしょ
まぁ美少女フィギアぐらいなら
レンダリングファームのsheepit使ってる人おる?
6.1725.0になってから起動しなくなったんだけど、おま環なのかよくわからないんだ
油彩フィルター作ろうと思って一番参考になった動画
@YouTube
餅は餅屋かもしれないがBlenderでも個人的に満足のいくものが作れた
動画の最初にあるストロークをランダムに散らすみたいなノードがBlenderにも欲しい… こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが……
blender をダウンロードして、右も左も分からぬ中、使い方を毎日勉強した。5chで質問することもなく、検索だけで頑張った。
だんだん分かってきた。ついさっき、最後の難関「オブジェクトのアペンド」をクリアした。
編集モードだとアペンドできなくて、そこで躓いて苦労した…
チュートリアルのボスを倒したので記念カキコw
一通り覚えたので、次は和室の部屋を作ってみよう。
何か受験勉強と勘違いしてる奴いるな
作品を作れば良いんであってオペレーションをひたすら勉強しても意味はない
製作過程でわからない部分だけを検索し、習得しながら作品を完成させないとな
>>394
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>395
blender をダウンロードして、右も左も分からぬ中、使い方を毎日勉強した。5chで質問することもなく、検索だけで頑張った。
だんだん分かってきた。ついさっき、最後の難関「オブジェクトのアペンド」をクリアした。
編集モードだとアペンドできなくて、そこで躓いて苦労した…
チュートリアルのボスを倒したので記念カキコw
一通り覚えたので、次は和室の部屋を作ってみよう。 >>396
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>397
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… 勘違いなんかしとらんよ。漫画用に、和室や宇宙船を作るのが目標だよ。
>製作過程でわからない部分だけを検索し、習得しながら作品を完成させないとな
それって相当ストレス溜まると思ったのね。そういう人がパニクって初心者スレで質問するんだろう。
画面の見方や機能を一通り俯瞰して、使う機能はノート取る。結果的にその方が効率がよいと判断したの。
>>402
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… オレも>>402を支持するな
作業中心で独学でやると、便利機能を見落とす事が多い
特にチュートリアルは効率的なやり方を交えて教えてくれるので、最初に一通りさらっておくのは基本中の基本 オフィス系のソフトを2〜4本合体したようなもんだからな
憶える量が結構洒落になってない
>>402
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ 若い人でも忘れるというのが有るんだな。安心した。俺様は年金暮らしだけどね
どっちも記憶の定着に刺激の強い実践を用いているのは同じに見えるけどな
フローや目的によって使う機能もぜんぜん違うんだし
自分の目的の流れを一通りやった上であとは調べながら
で、時折また別のフローも学びながらてのが王道じゃないの
>>406
そういうプロセスの方が覚えやすいというタイプも居るんだよ
みんな一様にしてこうすれば覚えられるという考え方こそ学校教育のそれと同じ ワイのpcではclothブラシ重くてワロタ、、、
スカルプトリスで手作業でつけるしかないか(´・ω・`)
clothシムなんじゃねこれ
>>404
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>405
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ >>407
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ >>412
多分そうだよ
シミュレーションをブラシの範囲内だけやってる感じ
ポリゴン数にもよるだろうけど俺のところはそんなに気にならない速さだな >>408
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>416
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>416
どうやって服しわ作ってますか?
この機能では無理ですね
キレイにできるのに >>419
>>420
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>419
どうやってって言われても分からん
あえて言うならチュートリアル見てノリで
スカートなのかズボンなのか素材にもよるし、トゥーン寄りなのかリアル寄りなのか、間接前なのか裏なのかでもシワの付き方は違うし好きなようにやれば良いじゃん
ボリューム計算も出来るようになったし物理演算駆使するとかそれでもダメならスカルプトリスなりマーベラスでも使えば良い
>>420
んじゃリダレクションしてMultiresかメモリを上げる >>422
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… クロスブラシ
デフォルトでセルフコリジョンがかかってる挙動で(ポリゴン同士ぶっ刺さらない)
ミドルスペックPCである程度のポリゴン数まで軽く動かせるから
予想以上にいい つか最高
仕掛け作るタイプのクロスシミュ以外はもうこれでいいかもしれん
シワなら何でも使えるって訳じゃなさそうだけど波打った表面を作るのは良さそうだな
>>424
>>425
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>406
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな? BlenderのモデリングはPolyQuiltでかなり学習時間短縮させて貰った
PolyQuiltないと何も出来んがまぁ問題なかろう
モデリングなんぞポリゴン張れて形なりゃなんでもいいんですよ
blenderで何やってようが結局zbrushに持ってくだけだからな
今までCyclesが難しそうだと思ってたんだが、プリンシプルBSDFが案外使いやすそうなんでよかった
STRATA3Dみたいに画面の下にずらずらマテリアルがあるのもいいが、
リアルを追求したら結局シーン毎にテクスチャ用意して、そのシーン限定のものが貯まっていくかも
プロシージャルに木目とか肌だとか漆喰だとかを発生できればいいけどさ
ポリゴンモデリングは難しいね
結局身につかなかった
Moi3dだと当たり前のように出来る曲面への穴あけとフィレットがものすごく大変
かといってZbrushみたいに直感で出来ないし手動だとトポロジーが大変なことになる
あの四角ポリゴンにするパズルだけは無理だった
Moiは自分も持ってるわー
NURBSの面トリムとかほしくて買った、早く次バージョンの可変半径面取りとか使いたい
簡単にポリゴンでBlenderにもっていければいいかも
>>427
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>428
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな? >>429
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな? >>430
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>431
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>432
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>433
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>444
>会話として成立してないよ
国語苦手か?明らかに否定した上で付加情報まであるじゃん >>436
Blenderも、モディファイアのミラーやサブディビジョンサーフェースは便利だと思う
3DCADのFusion360のスカルプト、T-スプラインはもっと使いやすそうではある >>447
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>445
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>447
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>449
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>446
ごめんね。君に間違わさせてしまったみたいだからもう書き込みやめるよ。 Zbrushで作るようなのは普通は「自由曲面」とは言わないけどね
>>449
BlenderがShadeの自由曲面モデラを吸収しちゃえばいいのにと思うわー
ディテールはポリゴン化してから追加 NURBSでも自由曲面でも、表示させるためには面を細分化してポリゴンにしとるので、
ポリゴンモデリングからは離れられないともいえる
>>456
すくなくとも「モデリング」では要らないやろ
他方Zbrushみたいなsculptでも本質的にはポリゴン意識は必要ないね >>459
(;´Д`)
嵐だったのか、スマソ、NGしとくわ… >>458
月20ドルとなるとだいたい2000円か
財布に良くない額だな
Blenderはペイント周りよろしくないし
もっと強いペイントソフトができるといいが
期待できるのはArmor?だったか?
あれもやる気あるのかわからんし CGやる前の20代は写真ばかり撮ってた
2年ぐらいでカメラを買い替えたり買い足したりしていて毎年機材で70万ぐらい使っていたと思う
撮影旅行は当時独身なこともあって月20万は使っていた
CGをやるようになってカメラはD810を最後に買わなくなった
AdobeCCやSubstanceやZbrushやMoi3dやRhinocerosや素材集やBlenderのプラグインや有料チュートリアルなど欲しいと思ったものは片っ端から買ってもカメラ1台分の値段にもならない
CGはお金がかからない趣味だと思う
BlenderはUV周りが使いにくいからな
UV周りは本当に一度考え直してもらいたいね
ライノの紹介が工業用としてはリーズナブルとか書かれてても、やっぱ高いものは高い
Moi3Dはありがたかった
>>467
ライノセラスは持ってるけど工業用途じゃないとMoi3Dで十分だと思う
NURBSからNgon出力する機能はMoi3Dだけの強みなので Rhinocerosは設計思想が古いよな
とにかく同じようなことでもちょっと違うと別のツールになってるから
目的のことをどのツールで出来るのかおぼえるのも探すのも大変
数百個ツールあるし煩雑すぎる。
ひたすらツールを横並びに追加していった時代のアプリだな
今CAD系やるならFusion360やMoiのがいい思う
モニター買い替えたいんだけど
EIZO EV2451-RBK と BenQ PD2500Q
どっちがおススメ?
モニター高いのとGPUをQuadroにするのとどっちが効果的かな
もうGeforceでも、GPU計算には困らなくなってんだろうけど
Quadroの発色が好きであるのだが
EIZOは無駄に高く感じるけど使うとかなり目に優しい
これだけでも買う価値あると思うな
用途によるだろ
ホビー用ならbenQでいいよ
仕事用ならEIZOかもっと上のヤツ
sRGBカバー率いいならbenQでも良いとは思うけどなw
たまにAdobeRGB優先でーとか言うやつもいるから注意
eizo以外のクリエイター向けモニターなら
BenQよりASUSのがええんでね?
>>480
フツーにZB or SPでブラシ作ってストロークで塗ってるだけだぞ? blenderじゃないの(´・ω・`)、、、
テクスチャじゃないんだ
>>480
Blenderのスカルプトで縫い目を作る方法
Blender 2.78c: Sculpting seams
@YouTube
縫い目作ってレンダリング結果をブラシにしてるの理屈はわかるけど
選択肢としてなかなか出てこないから思わず笑ってしまう
糸だけ別素材になるようにテクスチャ作ろうとするとやっぱりめんどくさいのでSPとか使いたくなる
応用効く人ならなにかしらやり方思いつきそうだけど
あーBlenderにもあったんだスマソ
知らなかったw
uvマップをエクスポートしてペイントソフトを使ったほうがいいんですかね
フツーにUV展開して、SP持ってけばえぇやん…
塗りは全部SPでえぇよ…楽だし…
手書きなら他ペイントソフトでもいいけどさ
好きな方選びな
ZBのAlphaMapもよくみたら.blendがオマケではいってるのある
BlenderでUV展開するの地味に楽しく感じるの俺だけか?
ローポリ限定だが
BlenderでUVはキツイだろ…
UVとアニメは大幅にテコ入れ必要だよ…
>>492
漠然と「やりにくい」とか「もっと便利に」みたいな話はよく見かけるけど具体的に何がどう困ってるのかとかいう話が見えない textoolやMagic UV使えばけっこうできるでしょ
>>494
そんな大事な事でもないけどPolyQuiltの新機能。
シーム入れた所でその先が問題なんだが まぁLANPRはGSoCでやらせるには重すぎたな
リアルタイム描画がオミットされたのは残念だがいい落とし所だろう
はっきり言ってsRGBとか旧時代の規格だから無視していい
そんなの100%で当たり前
重要なのはAdobeRGBとDCI-P3、そしてHDR
>>496
30%オフって本当?
$22からディスカウントコード使って$19.80ってのは書かれてるけど blenderのテクスチャペイントって使いにくくないですか?(´・ω・`)
テクスチャペイントのテクスチャのアスペクトって変更できないんですね、、、なにこれ
>>507
だいたい、こんな感じかなーというあたりをつけて、後はペイントソフトなんでしょ
たぶんBlenderだけじゃない、でなきゃ3Dテクスチャソフトが別製品で出るわけがない アウトラインノードの人囲って
トーン専用レンダラー作るみたいだな
楽しみ
>>509
uvマップをエクスポートして描く感じですよね
このくらい濃さで塗ったらこのくらい凹凸ができる、ということをビューポートで確認しながら塗れるのはメリットですが、、、 Bodypeint3DとBlenderがシームレスに使えるようになるといいな
買えるかわからんけど
BodyPaintな
でもBPは今更だな
20年前からほとんど変化なし
>>508
アスペクト比変更は拡大縮小でできる、というかむしろアスペクト比固定は手動計算しないとできないんじゃない?
けだもの → X1:Y1:Z1
フレンズ → X2:Y1:Z1
よくみたら項目ある >>505
それは印刷業界だろ
映像はsRGBのとこ多いけどな >>514
ありがとう いけた
repeat切らないとだめだったね そりゃそうだw
sRGBが多いのではなく元々あるものをsRGBと呼んだだけの話
WEB= sRGB
TV・放送用=Rec.709 / Rec.2020
デジタルシネマ=DCI-P3
ちなみにナナオのモニター買うのならColorEdgeシリーズじゃないと意味ないからね。(恩恵的な意味で)
FlexScanなどのオフィス系モデル買うぐらいなら、他社のデザイナーズモニターにしたほうが良い。
>>522
教えてもらうと言えば聞こえはいいけど他人のアイデアパクってるだけだよね
自力じゃ何もできないの? Blenderでも、Rendermanみたいなマイクロポリゴンができたら、
縫い目はディスプレイスメントマップでできるんでね?
スキャッターノード誰か開発してくんねーかな
たかが散らすためだけに激重スパゲティになるのが納得いかん
Inkscapeなどのベクターなグラフィックソフトで縫い目みたいなんをブラシ化すればええんでは
それをマップにつかう
立体で作っても平面にベイクしちゃえば良くなくなくない?
初めて触るんだけど、公式webマニュアルが和英混在してるのはなぜ?
Editボタンが下にあるってことは、公式じゃなくユーザーが有志で翻訳してるの?
blenderのペイントブラシを作るにはpythonで可能ですか?
それともソースを触ることになるんでしょうか?
テニスボールと紙一重なんだな
窓の角ドラッグ、あるときは窓分割、あるときは窓結合になって、まったく機能が定まらないんだが
テクスチャの継ぎ目ってみんなどうしてるか疑問すぎる
ふーーーー
やっとロボット犬のリグ問題目処がついた
リグに関しちゃド初心者だけど、結構キツイな
頂点グループから該当ボーンを削除するとか思いつかねぇわw
調べまくって今解決、良かった、昼から延々と格闘してたからな…w
ソレ良いなw
次のネタにもらったw
残念ながらこんなクソ犬なんだ
あくまでリグの勉強だったからね
モデル何ぞ、30分でパパッと作ったものなんだわw >>539
そっか、S社の愛玩ロボットっぽいやつね
関節逆に曲がるように見えてそこは手首みたいなヤツだよね
1こズレてるとか変な構造だったような ヌコだのイッヌだの、ボーンの参考に骨格調べると
逆関節のヒジやヒザと思ってたのが実は人間の手首に相当してたりして
アンビリバボーだったりね
図解ありそうだなと思って調べてみた結果・・・
犬って大分マシな方なんだな アーマチュアといえば
「帝国の逆襲」のAT-AT、AT-STとか見事だよね
コックピットを安定させるのと、自然な足の動きを両立させてる
オーラバトラーとか、上半身ぶれぶれだろ、と
ZBrush簡易版無料か
素朴な疑問なんだが
スカルプトにおいて
Blender2.83とZBrushってまだけっこう差あるかんじ?
そうなのか
ポリグループみたいなのとか
クロスブラシとかかなり強化されてきてる印象だが…
コアと比べればそんなに大きな差ではなくなってきてるな
フルはさすがに機能の数が違う
>>535
お前がその仕様に慣れてないだけ
最初にドラッグする方向で決まる
既存するウィンドウの向きに対してドラッグすれば収納モードになるし既存しない方向へ動かすと分割モードになる
例えば画像赤く塗った部分を右にドラッグしても右側が二つに分裂してるから統合できない
右上を下にとか、右下を上になら統合できる
その後なら左右も統合可
要は幅が揃ってれば統合可能
>>536
展開を綺麗に整列しておく
シームを目立たない所に隠しておく
プロシージャルで作ってベイクする
テクスチャペイントでモデルに直接描く(Substance 等 ここチェックしておかないと動きませんーwみたいなトラップ多いのは、他の3dソフトでも同じですか?
例えばeeveeでクリスタルを作りたい場合は、まずglassノードをoutputします。その後レンダリングタブでscreen spaceにチェックをいれ、マテリアルでもscreen spaceにチェックを入れる必要があります
出来ない人が無理してやるようなもんじゃないんだよね
柴犬君が面白いのは足し算の原理や仕組み憶えろって言われてんのに
「1+1は何ですか?」とか「1+2は何ですか?」とか
ひたすら答案に書くその場限りの答だけを知りたがる
数字が変わると分からないとか「1+2+3」になったら
分からないのは「足し算」そのものを理解しないから
そこを改善したり直す気がないのは何でなの?
>>556
なるほどなあ、その例え分かり易いわ
まぁ実際のところ何かしらの発達障害かなという感じだが >>552
どっかに記事ある?
見つけられんわ…
ツイッターかな? あんまり言ってやるな
また逆恨みコピペ連投荒しガイジが湧き出てくるだろ
>>553
要はお前がその仕様に慣れてないだけ
>>554
当り前じゃん
「いでよクリスタル!」とか唱えたら思い通りの物が湧き出てくるソフトがあるとでも? 人間は理性で無理にやっても本能が拒否すりゃ眠くなるし100回やっても覚えない
反対にゲームとか好きな事は寝る間を惜しんで続けるし
ルートやパターンは1〜2回で覚える
俺は超面白いと思ってるし好きな事を好んでしてるだけだから
ソフトや3Dが大っ嫌いな奴がどうにかする方法は知らん
てか本能が拒絶反応起こしてるのに無理矢理我慢してやってた事の方が驚きだわ
>>562
他のソフトではどうなのかと聞いてるだけですよ
cycleでは初期設定でクリスタルになるのに、どうしてEEVEEだけこういう仕組みなのかなと >>556
よくこの程度のことでマウント取れるね笑
直感的にわからないのが問題なんだよ >>564
初期設定でクリスタルになる、とか何を言ってるのかさっぱり分からないから、こういう仕組みなのかと言われれても何が?って感じ
なにか聞きたいならもうちょい具体的に書いて初心者スレのがいいかもね
ID:LvSMvW3u0 がヤベー奴なのは同感 >>565
これがマウントとか言われてもなー
頓珍漢過ぎるんじゃないの?
執拗に何度も同じこと聞いてるのは何で?
1+1は何ですか?の次の日に1+2は何ですか?って毎日聞いてるのは何で? >>564
先ずは、CyclesとEEVEEの違いを理解するといいよ
理解せずに使おうとすると、全てにおいて???になるから >>565
自分の直感力が鈍いのでは、と思わない所がマウント取られる理由だよ 商用ソフトの体験版なんて沢山あるんだから自分で試せばいい
LWとかMayaとか使ったことねえのかよ
で、しかも昨日今日始めた初心者ですらなく
5年も6年もこんな禅問答毎日繰り返してる
大ベテラン様なのに未だにNormalガーとか言ってる
一体何年かかるんだよ
本能とか理性とか直感とか・・・。Blender以前にお前頭おかしいよw
> で、しかも昨日今日始めた初心者ですらなく
> 5年も6年もこんな禅問答毎日繰り返してる
そんで何の話が始まったんだ
自己紹介か・・・・?
5〜6年やってるのに未だに碌に操作も出来ないとかアホじゃね?
個人の能力の問題にしても、余りにも低すぎるんじゃないの?
5〜6年やってるってのは、数年間延々と同レベルの質問を続けてる通称?shibainuくんのことだろう
ゲーム制作の板でも頓珍漢な質問やつぶやきを膨大な量書き込んでたりRedditでマルチポストしたりしてる
流れが分かりゃID:LvSMvW3u0は別におかしいこと言ってないんだよなぁ
突然相手の立場を語りだしたから局地的に意味不明なだけだ
ウインドウの分割統合は全く直感的じゃねぇなぁ
何を考えてこんな仕様にしたのか問い正したい
2.5だかの頃にUIをQTにするって話があったんよ
Tonはそれを拒否。Blenderは独自UIを実装する方向になった。
そのついでに何故かフローティングウインドウの実装を禁止した。
とは言え画面分割は必要なので仕方がなく今の実装になった。
Tonは稀に統を失った発言をするけどそのシリーズの一つだな
MAXが馬鹿でかいフローティングウインドウだらけでいくらモニタがあっても足りないような頭おかしいことになってるから
あれを見てフローティングはダメだ!と思ったのかも知れない
Blender2.83でCutOutAnimationする方法を教えて下さい
>>574
ドラッグじゃ無理ゲーだから右クリック操作しか使わんわ俺
>>575
へーそんな方針だったのか
まぁみんながバラバラに好き勝手やるよりはいいんでないの フローティングはドッキングのルールがよほど一貫してないと常時最前表示の迷子ウィンドウが出てきて邪魔でしょうがなくなる
Premiere とか一回崩れるとどうにもならなくなる
あの種の現象を回避できてるならフローティング禁止の判断は正解
フローティング+ドッキングが最適解なんだがな
その可能性を捨ててしまったのは勿体ない
基本的には個人の嗜好が入るから一概には言えないが、どう考えても万人向けの最適解とは言いがたい
初心者は混乱するし、解説が作りにくくなるし、ウィンドウ行方不明になってUIリセット、ドッキング出来ない理由がわからなくて小一時間浪費とかが頻繁に起きる
そう言えば右クリックで選択が標準のソフトがあったらしいすよ
>>587
あれとか理屈では良かったとしても大多数の環境に使用感が左右されちゃういい例だな 使用感なんてのは、出来るだけ多くのユーザーがその時点の世間で広まっている
操作と互換性があるようにしたほうが結局受け入れられやすい
それをベースに拡張したり一部だけ改変するのが無難
I-OSだって指で操作するという違いはあっても独特な操作はピンチくらいで
従来のGUIとそれほど乖離した操作にはしなかったしな
今回はQWOPを比較対象に出す奴居ないんっすかw
>>564
既にいくつかの解答がある通りだし、質問が漠然とし過ぎだし、ここ質問スレじゃないし
Cyclesが良いと言いたいならCycles使えば良いじゃん
何で使わないの?Eeveeが軽いからだろ?じゃあ何で軽いと思う?余計な計算処理はしないからだよ
計算処理は軽くしておきたいからデフォはチェックを外してある
質問する前から全部答え出てるじゃん
分からないにしても調べれば出てくるじゃん >>575
ダイアログはウザいから禁止なのは2.4からずっとだけどね 素のリアルタイムでは表現不可能だからポストエフェクトのオンオフが付いてるだけ
表示方法の違いにより表現可能なことに制約があるから同じじゃない
毎度いちいち質問荒らしの相手する荒らしはなんて呼べばいいのかね
「お節介野郎」とか「無駄返信馬鹿」…とか?
あるいは荒らし行為であることをもっと強調するために「返答荒らし」でいいか
そもそもCyclesとEEVEEはレンダリング方法が根本から違うんじゃなかったか?
レイトレースとラスタライズの違いだろう
似て非なるものだよ
フィギュアスケートとスピードスケートの違いみたいなもんだ
同じスケートでも全然違うもんだろ?
そういうことだ
せめて「同じ結果に近づけるような別物」としての例えでやり直し
ゲームエンジンを使い始めると似てるけど全く違うから勉強し直しになるのと似てる
勘違いした説明をする人がいるのがこまる
こっちは電気炊飯器と同じことをガス炊飯器でやるにはどうしたらいいか知りたいだけなのにガスの燃焼原理の説明始めたり、炊飯の概念の説明始めたりする人
それは勘違いじゃなくちゃんと理解して応用するための情報くれてるだけじゃないの
知らなければならない原理は多いけど、原理であればなんでも知らなければならないわけじゃない
料理人には燃焼の基礎知識ぐらいは必要だがプロパンガスの化学式を理解する必要はない
基本飛ばして説明すりゃわかんねーとか言われててめーで調べろとかいえば粘着荒らしに化けるのがCG板や
相手のことま考えずに漫然と自分の知識を垂れ流してるだけだから
ちょっと批判されるとそうやって感情的な罵倒しか返せないんだよ
とりあえず電気とガスじゃなくcyclesとeeveeで何がわからなかったのか聞き直してみ
泳げない奴が勝手に海に飛び込んで溺れたら死ぬだの助けろだのって流石にそれは身勝手にもほどがある
やれやれ、ここまでBlenderユーザーが無知だとは知らなかった
やっぱりタダだと馬鹿が寄ってるんだな
>>606
聞き直すってなんの話?
もしかすると粘着してた相手が反応してくれたとか勘違いしてるの?
なんか最初から感情的になってて危ないやつだと思ってたらそういうことか 便乗荒らし沸いてて草
あるいは別回線での鬱憤晴らしかな?ワッチョイ違うし前にshibainuくんが押されてたときも沸いたし
駄目だろw
EEVEEをCYCLESと同じカテゴリーだと思ってるんだぜ?
無知、馬鹿と言われて当然
レイトレースなどの物理レンダリングと、スキャンラインとの違いとか
昔レンダリングが速くて、レイトレース並みの仕上がり、といわれてた
「エレクトリック・イメージ アニメーションシステム」がスキャンラインだったな
53秒から追加→カーブ→ノットで曲線のオブジェクト出してるけどKnotsって表示されないよ
どーやったらPathの下にこんなにズラ〜っと色々出てくるの?
@YouTube
>>613
addonのadd curve extra objectsを有効にする
他の動画でも「当たり前に入れちゃってるから紹介忘れてるかも」って言ってる主がいた >>554
EeveeとCyclesは設計思想が違うからだよ
Cyclesはなるべく正確な光学計算を目的としているからGIとか屈折とかも最初から計算する設定になっているけど
Eeveeはリアルタイム性を追求しているからGIとか屈折みたいな重い処理はデフォルトで入っていないんだよ
デフォルトで全部オンでカクカクしたら困るでしょ?
他のソフトはどうか?ってことに対してはUE4なんかもそうで透過を扱う場合はシェーダーのタイプを変えないといけないし、
リアルタイムレイトレーシングでも個別にオンに変えていく仕組み
絵を出すだけならどうでもいいけど、仕組みに対して疑問が出たら自分で調べていかないと結局は分からずじまいだよ ひと昔前にv-rayってレンダラーがあって10万ちょっとするけどGIの美しさでは圧倒的でインテリアパース作るならv-rayと3dsmaxが相場だった
これのシェーディングモデルがPBRでイメージするようなメタルネスモデルじゃなくてスペキュラモデルとか言われるやつで
フレネル反射するかどうかで金属かどうか設定して、ラフネスに相当するパラメータ以外にIORまで入れないといけなかった
しかもNormal mapがデフォルトじゃなくてBump mapっていうモノクロの輝度値で凹凸を設定するって仕組み
互換性が今の流行りとは最悪なのにEvermotionの大量の素材がv-rayなので面倒くさいことこの上ない
今のBlenderでCyclesから入る人は運が良いと思うわ
UE4にもスムーズに渡せるし
Cyclesってノイズ無くせるの?
完全には無理かもしれんけど実用上問題ないレベルまで
ノイズがフォトリアルなCGの絵を作る上で意外と役に立つことが分かる
>>608
極一部の馬鹿だけ取って物を言って良いならMayaだろうがMaxだろうがCadだろうが全部糞だろう
>>613
質スレGO
>>619
むしろ何で実用上の問題を無くせないと思ってるの?
Cycles ノイズ で調べたらいくらでも情報出るじゃん
何ならレンダリング時間やら回避法なんかまで教えてくれてるじゃん 「チュートリアル」で検索したらユーザーが作ったサイトが出てきたので見てるが、あるべきUIがソフト側に見当たらない。
よくみると2.7の記事で、実際に触ってるソフトは2.8。これメジャーバージョンアップにすべきだったのでは
バージョンの付け方のポリシーはソフトで違うからな
Blenderの場合は、UIは0.1変わっても変わる・・・どころかファイル非互換があるぐらいだ
あと、"2.8"じゃない "2.80" 八十
>>623
チュートリアル出してる奴って殆どデフォのUIで録画してる奴多いだろ
アドオンの説明だったら背景色変えてたりするのも多いけど
2.4系と2.7系と2.8系じゃ全然見た目違うじゃん
Unityのチュートリアル見て来いよ
多分お前発狂するぞ >>624
非互換くらいそれこそ何処のベクター系ソフトだろうと当たり前にあるわw
Aeなんか落とすバージョン数×回数分だし、つまりその分全バージョン入れないといけない
新しく入ったもしくは消して一新したModifierやらエフェクトをどうやって引き継ぐの? 2.80〜2.83とかをまとめて2.8系って言い方はするな
あと自分に関してははちじゅうじゃなくはちぜろって言う
BlenderもLTSバージョン出し始めたから長期プロジェクトとか仕事で使いたいひとはそれでやれば良いだけ
LTSでたから、アドオンもソレ前提で合わせるだろうな
ようやくアドオン断片化問題クリアできそうだなー
ナガカッタナー
>>627
あーすまん
まあ〜2.79と2.8〜の見分けが付かない初心者である事と、チュートリアルで動画や画像のスクショを見るという前提ならそれで括った方が楽だろ 荒らしはともかく、初心者あんまりバカにするなよw
みんな最初は初心者じゃないか
3302-q/k1が糞煽りしてるだけなんだよなぁ
あんまりイジるとまた連投荒らしし始めるからスルーが一番
>>631
初心者自体を馬鹿にはしてないよ
俺が馬鹿にしてるのは自分でggれば済む程に全ワードが出揃ってるのに、質スレじゃなくあえてここで聞く効率の悪さ
Cycles ノイズ でggればDenoiseの事を知らなくてもそのワードは検索に引っかかるし、その他回避法や何が重たくなるのかまで情報がまとまってるだろ
「このザラザラしてるのは何とかならないんだろうか?」という程度にキーワードを知らないならそれは仕方ない
それがノイズだと分かってるなら調べれば良いじゃんw質問文書くより楽だろw
聞くにしても質問スレがあるじゃん
他に
Blenderの事しか知らないで比較対象も無く「これが嫌だ」「あれがダルイ」と文句を言う視野の狭い奴
じゃあ3Dなんか辞めれば良いじゃん
一部の馬鹿を見て全ユーザーを括る認知バイアス障害者
じゃあこんなスレ見に来ないで自分の愛するソフトスレに籠ってれば良いじゃん等 むしろこの頭の悪さと非効率さに何の問題も感じれない奴の思考がどうなってるのか分からんw
質問と検索のどっちが早いか考えれば済む
コピペ連投してる時間で調べれば済む
質問スレと本スレの使い分けすれば済む
有料無料でしかマウント取れない奴は手を動かせば実力でマウントが取れるようになる
制作なんか元々簡単じゃないんだからそれが気に入らないなら辞めれば済む
全部シンプルな話だろw
>>637>>638
本当に馬鹿なんだな
ちゃんとした話なら普通の回線使ってコテ外すだろ
その為のコテでありNGしやすいようにしてんだから
言うなら馬鹿を馬鹿にする為の裏垢だよ
知識が無い事と頭が悪い事は別だぞw
初心者を馬鹿にはしてないし、何なら普通に質スレでも答えてるよ 普通に3Dで遊んでSNS系やってる奴だと地に足がついてるから変な暴走はしないんだがな
普段からこんなんだから暴走してるという意識もないんだろう
>>640>>641
普通に3Dで遊んでSNS系やってる奴だと
質問して思った回答が得られない場合は自分の質問が悪かったと思い
コピペ連投しても無駄だと考えるまでも無く
質問スレと本スレの使い分けなんか言われなくても使えると思うんだがな
まさか質問した事に答えが無かったら発狂して連投したりする事が暴走ではなく普通だとでも言いたいのか?w
特殊養護学校でなら普通なのかもなw >>642
質問連投者はSNS系には興味がないように見える
評判から軌道修正してより高みを目指すような器用さはないでしょう
寧ろ「ワイは海賊王になるんで協力しない奴はぶっ飛ばす」
と銃で脅して占拠しはじめたテロリストに近いんじゃ? ああーなるほど?
それでもまあ銃で脅してる方がまだ効率的だからテロリストの方がマシに見えてしまうけどね
平和的かどうかは置いといて
例え話の程度が低すぎる
いいたいことがあるならはっきり言え
万が一にも俺に言ってるなら再三馬鹿だと言ってると思うんだが
俺をNGしてて643が何を言ってるのか分からないなら安価飛ばしてるんだから一旦NG無効化してから物を言え
>>646
くだらん話だらだら続けんなってことだ
馬鹿が如何に馬鹿かって雑談続けたいならどっか他所に行けよ 終わった?
このソフトは導入の敷居は低くても習得の敷居は低くないからな
「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
しかしいつもBlenderスレは荒れてんな。ここも質スレも
やっぱ無料ソフトにはそれなりの奴らが居るってことか
マックに屯する高校生みたい
>>652
いまどきそれ知らずに使ってるやつはいないと思うぜ… 確信犯なんて本来の意味で使ってる奴がいるのかよってレベル
>>657
終わる宣言したのなら、しつこく居座らず潔く終わらせてくれ >>653
Mayaスレも同じだよ
無料有料は関係ない Mayaもmaxも有料だが
非商用は実質的に無料だからな
>>658
他の人には申し訳ないと思ったけど
終わったと宣言した後にまだ続ける奴が居るならそいつは俺以下だと自分で名乗り出てるだけだぞと言いたかったんだわ
しかも先に出した例題そのもので、だから尚更な
すまんな 2.8の英語チュートリアル見てるけど睡魔がすごい
これ寝る前に見たら顔の上にタブレット落とす自信あるわ
じゃあ土鍋で
>>665
わかるわ
Curtis Holtって人のしゃべりがすごく眠くて最初読み上げアプリかと思った 2.8がちょっと今風になってる。
テンキーカメラ操作は相変わらずだけど。
3Dビュー内のマウス操作が他のツールとよく似た感じに調整されてる。
なんか聞くところによると2.8はテスト版ですぐに3.0に移行するらしいな。
>>670
wikiの流し読みだからあなたの言うとおりかも。 >>661
適当な専門学校とか放送大学に入って学生になれば良いんだよ
特に放送大学は海外旅行の学生プランも使えるから良いみたいだよ
プラチナカードで学割払うとか出来るよ >>665
最初、椅子に座ってる人の顔の上にペンタブレットが落ちてくる映像が浮かんで「なんでやねん」と思った >>672
学生になる方が金かかるだろ・・・
足し算も出来ないのか >>674
掛からんよ
入学金の年間6000円で学生になれる
学生プランで海外旅行行ける
でも俺はやってないけどな
嫁と相談した結果、お金のない学生さんのプランを俺がやるのはおかしいと言うことになった >>662
別に怪しくない
学割目当てで放送大学に入るとか定番の方法だし何の問題もない
世間体を考えるとダサいだけで
俺も中小企業勤務とかフリーランスなら世間体とかどうでも良いから迷わずやってるわ EEVEEの被写界深度改善されてんな
以前はレンダリングしたらPCフリーズしたけど
tension mapってアドオン入れたいんだけど、リンクが死んでる…
どこに行けば手に入るんだろ…
へ?学割目当てで放送大学入って
Mayaタダで手に入れて、それで仕事受けてんの?
そんな事公表して大丈夫か?
明らかに契約違反だが
馬鹿が一人さも当たり前で誰もがやってるように言ってるけど
そんな事したら信用失って二度とこの業界で働けなくなるから
本気にしないように
インチキが通用する世界じゃないよ
真面目にやりな
誰も学割で仕事してるなんていってないじゃん
まあ一刻も早くMayaは消滅して欲しい
値段もだが管理が面倒くさすぎ
問題ない発言を言い換えて問題がある内容にして非難する
問題があるから正したい、のではなくて攻撃して楽しみたい
だから逃げて残念、という発想になる
こういう卑しい人間が多いね
恥を知れと思うよ
起動時に少しだけ見せるDOSみたいな窓、あのチラリズムにはどういう意味が
そもそも学生版のMayaで作ったマヤバイナリは通常版mayaで開けば
このデータは学生版のMayaで作ったとポップアップで教えてくれるそうだ
そこは抜け道ではなく袋小路だ
学生用Mayaは商用利用しちゃいけないとかあるのかな?
ライセンス条文みたことないから知らないね
興味もないし
ただFBXにかこつけてこのSDK使うとオープンソースのGPLに干渉して
ライセンスねじ込こんで好き勝手な条文足せるようにしちゃうよとか
無償の期限付きライセンス発行対象からお前の所は外すとか
かなりエグイ事平気でする所だから流石にザルって事はないんじゃないの?
知らんけど
昔の無償版MayaPLEみたいに透かしが入るわけでないから使ってもバレないが利用規約上絶対ダメで
684が言うように読み書き時にポップアップで警告が出るから恥ずかしくて仕事では使えない仕様になってる
AD製品を無料で使う方法は割と有名な話で審査も厳しくないから自宅での勉強とか趣味で使う人は居ると思う
>>683
システムコンソールはたまに見ると、お前のオーディオ設定おかしいから勝手に直したぞ、とかアドオンのエラー出て無効にしたぞ、とか出てるな >>679
だから非商用って書いてるでしょ
非商用って読める? なんだ、金儲けしたらブチのめすって但し書きがあるのか
そりゃ無理だな
>>685
オートデスクの学生版は商用利用禁止
体験版も商用利用禁止
ちなみにadobeの学生版は商用利用化の法人利用禁止
>>686
ソフトを使う前にライセンス条文は読んだ方がいい >>682
そりゃまともな生活していたら夜の3時4時に書き込まないからな
昼夜逆転している人は色々と問題を抱えていることが多い >>691
使うものは既知ですが、未使用の物は未知となっておりますのね 公式チュートリアルを自動翻訳で見てると
Torusを牡牛座とかHotkeyをホッケーとかAIがやりたい放題
こそこそやってバレなきゃ問題なし
こんな人間に仕事を出す会社はない
社会を舐めるなよw
体験版で納品して納品先がADのサポートに変なダイアログが出ると問い合わせしたら
怒ったADから裁判への招待状が届くかもしれないし、加えて納品先に口止め料を
請求されたり、不当に不利な契約を迫られたらぐうの音も出ないんじゃ?
なんでそんなリスクを背負うの?
ウェイトペイントの内容をコピーしたいのです
同じ服でchestの内容をからneckにコピーしたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか
Autodeskに限らず、ソフトウェアの会社にとって
「契約」は超重要
ソフトウェアそのものを販売するのではなく、使用権を売っている
よって、使用許諾の範囲もとても大事
学習のために学生向けのライセンスを、商用利用するのは認められていない
ダマテンでやった場合、本人だけでなく、学生版ライセンスの人間に仕事を依頼した会社も契約違反となる
よって、発注側は必ず商用ライセンスの有無を確認する
確認しない場合は「何かあったらお前に全責任とってもらうからそのつもりで。というかうちを騙すなよ」と無言でプレッシャーかけてる
契約違反した場合、訴えられたら当然全面敗訴。違約金を支払う事となる
そこまでのリスクをおかしてまで、学生版で仕事受けるやつはいない
というか、いたら馬鹿
タダのソフトで仕事を受けたら恥ずかしい。まともな請求できないでしょ
プロと素人で線引きされてるのは今に始まったことじゃないし
>>698
よく見れば全員非商用の話で、唯一の例外は…おっと誰か来たようだ
存在しない敵と戦っていたんだな。すまんかった >>701
取引先の行書事務所と板金屋はJWCAD使ってるからなぁ
そいつが何を使ってるかより何が出来るかだろうよ >>701
恥ずかしい作品を提出するほうが恥ずかしくないですか >>707
痴漢でつかまる方がもっと恥ずかしくないですか? >>705
JW-CADも求人あったので練習してるけど、80年代のソフトという感じ
機能的には現役なんだろうけどなあ Maya Indie版てのがありましてね
機能制限とかなしで年間240ドルで使えるよ
って日本はまだはじまってなかったわ
ちなみに上のIndie版は、年間100,000ドル未満の収益を上げるアーティストが対象とのこと。
この対象に入れるぐらい稼ぎたいもんだ
>>679
>660 >非商用は実質的に無料
脳味噌大丈夫か?
お前が思ってる程学生版に対してADは甘くない
>>706
最初から最後までお前が一人で勝手にズレてんだよ失せろカス
>>701
これ読んでね>664 Mayaの使用許諾の話も何が恥ずかしいか大喜利も別スレでやったほうがいいんじゃないの
馬鹿に言葉は通じないとは思うが一応言っておく
さすがに度を超してるな
大目に見てればいつまでMayaMayaやってるんだ
比較スレか雑談スレのどっちかに移動しろ
でなきゃ黙れ
>>713
何のブラウザで見てるのか知らないけど最近じゃ安価が多すぎるとエラー出やすくなってるから直接話しかけてる訳じゃない安価先だけわざと削ってんだよw >>710
Mayaが使えれば就職できるわ!
って層向けなのかな 全然関係ないけど
ZBrush core miniとか任天堂みたいな名前のも出てきた
Sculptris廃止の代替らしいけども
うーん、なかなかいいリグTuts見つけられんなー
なんか良いリギングビデオ知ってる人いる?
どうもシンプルに組んでルリグ見つけられんわ…
Auto-proとかRugfy使わない
イチから設定してるビデオ買いたいもんだ…
結論から言えば
Mayaなんて要らない
これからはBlender
XSI7.0よりBlender最新版の方がいいかなあ?背景中心
動かない背景だったら余程じゃない限り
何選んでもどんぐりの背比べだよ
背景モデリングなんぞ
自分が一番早くモデリングできりゃ何選んでも一緒
ぶっちゃけモデルさえできりゃ、FBXでもOBJでも吐いて
ほかソフトに持っていけるしw
>>712
なんで?放送大学の学生になったら学生版の非商用は無料で使えるけど
甘いとか甘くないじゃなくて放送大学の学生の学生版利用は認められているよ >>700
最初から非商用の話しか誰もしていないのに何勝手に商用の話して鼻息荒くしてるんだ?
お前大丈夫か?
書き込み時間帯といいかなりヤバいぞ 「お前が思ってるより」ってのがどのレベルか分からんからなあ
普通のソフトウェア使用許諾契約じゃなくて、Mayaの契約者は、ライセンス違反がないか毎月立入検査があって、保有している全PCの内容や
実体として学生としての活動があるかを確認される義務があり、またソフトウエア権利の管理体制の監査が行われ、その監査料金として
10万円を徴収される、とかなら俺が思っているより甘くないな
実際ADはどういう管理を強要してくるんだ?
てかMayaの使用許諾にみんなそんな関心があるのか
俺は全然どうでもいいしBlenderスレとしてスレチじゃねーの?と思ってるけど
>>700
>ダマテンでやった場合、本人だけでなく、学生版ライセンスの人間に仕事を依頼した会社も契約違反となる
契約違反にはならないよ
そもそもA社と発注者に契約関係がないから契約違反になりようがない
こういうのは民事上で善意の第三者というんだよ >>726
Oracleとかマイクロソフトとか年間何億、何十億円も取るような会社でもそこまで厳しくないよw
小さい会社だと逆に必死なのかもしれんけど
有償ソフトは金払うのはいいんだけどマジで管理が面倒くさい
使ってるのが何千人いて同時が、端末数が、とかオフラインで管理するのに専担何人もつけて報告求めて
交渉して・・とか勘弁して欲しい >>726
レベルとかそんな曖昧なものじゃなくて
学生なら学生版が使えるだけだよ
とてもシンプルなこと
なので放送大学に入れば学生になるから学生版を非商用で無料で使えるって話をしてるだけ
それを地頭の良くない人が、
学生版を商用利用するのは違法だとか
オートデスクは学生版に対して甘くないとか
関係ない話を始めて息巻いているだけ
この手の人は思い込みで暴走するのが特徴 >>727
>そもそもA社と発注者に契約関係がないから契約違反になりようがない
再委託に関する契約条項は普通あると思うがな
反社会的な再委託先使うなよ、とかNDAとかそういうものなしで発注する会社なんてあるのかねえ
昨今、再委託、再々委託含めて全個人レベルで誓約書ぐらい書かせるもんだと思うが
適当な会社だとあるのか? そんな会社と取引したことないな >>729
>レベルとかそんな曖昧なものじゃなくて
>学生なら学生版が使えるだけだよ
>とてもシンプルなこと
お前が一番曖昧じゃねーかよw
使用許諾読めよ。アホか
でその管理の運用実態はどうなってるんだ?甘くないって内容を教えてくれよ >>730
>再委託に関する契約条項は普通あると思うがな
そもそも発注者がオートデスクと契約関係がないのと
ダマテンなので善意の第三者になるという話
君が書いてるのは発注者と受注者の間の話だからズレてるよ >>732
オートデスクとは限定せず、第3者の権利侵害は行わないという内容の条項ないのかね?
例えば末端の担当者がどっかの著作物パクって納品してきたら困るじゃん
包括的にそういうヤバいことをやらせないような条項あるでしょ
ないのか・・・? >>731
その使用許諾に
学校教育法で定められた学校及び学校法人のうち、下記に該当するもの
大学、高等専門学校、高等学校、専修学校、各種学校
個人的な学習目的の利用に限定します。
と書いてあるから放送大学の学生になって非商用なら学生版が使えると言っている
こんなシンプルで明確な話はない >>734
じゃあその内容でいいですか?とオートデスクに確認とってみろよw
使用許諾の内容通りでサイドレターは認められませんと言われると思うが
もしそれでいいというならめちゃくちゃに甘い会社だな >>733
だからそれは発注者と受注者の間の契約の話でその話はしていない
>>700が
>ダマテンでやった場合、本人だけでなく、学生版ライセンスの人間に仕事を依頼した会社も契約違反となる
とかトンチンカンなことを書いてるから、発注者とオートデスクに契約関係がそもそもないという話をしている >>735
確認も何もオートデスクの学生版のページに大学の学生は教育目的に学生版が使えると書いてある >>722
確かになー。ICE周りと非破壊が気に入ってたけど、ドングルがいつまで持つかw
XSIの再インスコ、クソ面倒くさいのでBlender試してみよう >>737
それはお前の勝手な解釈で契約条件ではない
>>736
なるほど
あまり読まずレスしてしまい申し訳ない >>739
オートデスクの学生版のページにそのまま書いてある
俺の解釈もクソもない
よく読め
また失敗を繰り返す気か? >>741
使用するにあたって条件はそれだけですか? 背景用途だとストアで素材アセットが数百円から買えるUintyかUE4のがええやろ
自作素材はBlenderでもええが一から作るのもシンドかろう
MayaだろうがBlenderだろうが結局センスの問題
ビューポートの視点回転操作はマウスの右クリックのみでやってるんだけど、
これが出来ないソフトって結構多いのね。
3ds MaxもDAZもダメだった。
あらためてBlenderのキーカスタマイズの柔軟さに感銘を受けた。
>>724
679に対して書いてるんだけど
660はあくまでも「こう書いてるのにその意味が分からないのか」という引用だよ
まあ分かりにくかったな
学生ライセンスで作ったファイルをそのまま納品に出来るような作りにはしてないし、それに気付かない馬鹿も居ない
契約違反がどうのこうの以前の問題 >>676 の"俺も中小企業勤務とかフリーランスなら世間体とかどうでも良いから迷わずやってるわ"って発言にて商用と勘違いさせるにほんごりょくの欠如と >>679 の噛みつきやすいせいしんじょうたいから織り成される奇跡の煽りあい!?!? >>746
その文章自体が君が何を言いたいのかよく分からない
商用利用とかファイル納品の話なんて誰もしていないし
若いんだろうけどコミュニケーション能力にかなり問題がある >>748
>>676の文章から商用とか勘違いするのも
かなり読解力に難があるぞ
フリーランスとか中小企業勤務なら世間体とかどうでもいいから、学割目当てで放送大学に入るとしか読み取れないと思うぞ
しかも最初から非商用の前提で書いてるし、
そもそもフリーランスとか中小企業勤務なら商用って考えもおかしいでしょ
CGの仕事とは全く限らないし >>679、739、748
相手にレスをするなら、書き込み内容を読んで内容を理解してからレスを返す癖をつけよう
ヒートアップする前に相手の意図を確認しよう
それこそ社会に出てから相手の文章を正しく読み取れないと苦労すると思うよ
特に今はコロナで在宅勤務が当たり前になっていて、ビジネスでのコミュニケーションも非対面が主流だから、文字でのやり取りのウェイトが増えているから
ますます格差が開く方向だからね
ちなみに相手の文章を理解する読解力というのは地頭そのものなので、どうしようもないと心得た方がいい MayaPLEもさわったことがあるし、学生版でプライベート活動してもデモリール作ってもええんでない?
仕事ではサブスクリプションで最新機能をつかわないわけにはいかんだろうし
>>753
mayaでシーンとかモデルを納品する人なら必要だろうけど
UE4とかレンダリングが最終出力なら微妙なところじゃないかな?
mayaの状況は分からないけど3dsmaxはロクな機能追加もないから保守切るか迷ってる >>754
ドリブンキーの使い勝手は捨てがたい
NURBSモデリングも ライセンスがややこしいソフトはこういう警察気取り、弁護士気取りのうざいやつが出てくるからな
ソフトは無料に限る!もしくは買い切り!
うんこ机やAdobeカスは要注意だよ
使わないにこしたことはないね
買い切りでも分社化とか会社合併で権利の移転は不可、とか利用場所が個人宅はダメとかややこしいからなあ
使用許諾で食ってる会社はライセンス料が生命線だからしょうがないんだろうが、こっちも忙しいのに相手してられんわ
>>734
その部分は文字通り用途と対象者を限定しているだけでしょ?
どこにも、「使える」という権利を認めた文言はない
使えると解釈するのはあなたの勝手な考えだよ 便所机とかアホビみたいなライセンス商法してる奴らはやり方が汚いんだよな
100%商人にしか見えない
学生版とかおっさんから見りゃ差別でしかないしな
ライセンス守れと言う前に人権守れカス野郎って思う
差別について勉強来てこいといいたくなるわ
それに引き換えBlenderは技術者のために開発してる商人臭が1%にもならない
この違いだよな
美術やアートの世界に100%腹黒商人はいらんから消えてくれればいい
アーティストで有りたい人はライセンス商人からは卒業したほうが良い
>学生版とかおっさんから見りゃ差別
働いてない準備中の学生が差別されるのは当たり前だろ
>>760
ソフトに金払いたくないって、ものづくりしてない事が一発でわかるな
当然お前も作ったデザインやデータすべて無償提供するんだろうな? 大手のゲームエンジンの無料がCG業界全体の料金見直しに影響してると思う
バージョンアップの時に数十万の価値を提供出来ていない
フォトショップもってるかぎりアドビは安泰じゃろ
ドローだの、コンポジットだの、WEBだのは代替はでてくるだろうけど、フォトショのUIは、これ以外に無い
フォトショは画像処理でしょ、一から描くためというより
マスクのかかり具合がインタラクティブにわかるとか、特許とってるんだろうか
ほかが真似したら訴えられるんだろうか
>>750
お前も一々あれこれ噛みつきすぎだよ
俺にも問題がゼロとは思わないがお前もお前で相当怪しいと思うぞ
誰もそんな話をしてないのに>>679が一人で勝手に商用だの仕事だのと喚いてるだけの話だろと言ってるんだよ >>760
>学生版とかおっさんから見りゃ差別でしかないしな
羞恥心がなければ放送大学に入学して24000円払って学生になったらいいんだよ
おっさんでも学生になって学割使える
海外旅行の安い学生プランにキモい独身40代のおっさんが若い子に混じって参加して孤独を味わえるよ だから学生版買ってどうすんだよw
学習するんだよな?
それで商売する気なんて全くないんだろ?
だったら自信持って学習しろよ
もしこそこそ学生版で仕事しようとか思ってるなら
訴えられて二度とこの業界で仕事請け負えない覚悟決めてからにしろよ
社会はそんな甘くないからな?
インチキやる奴は、必ず痛い目に合う
当たり前のこと
>>773
お前は本当に馬鹿だな
馬鹿は日本語書くのは止めてモクモクとモデリングとかでもしてろよ いい加減ウザイな
別に学生版使って仕事しても訴えられもしないしぎょうかいから干されることもないわ
お前こそ想像で喋んのやめて早く社会に出ろよ
やっぱり学生版で仕事してるんだw
ヤバイよそれ
契約違反で訴えられるし、確実に干される
大丈夫なんて嘘だからね
騙されちゃ駄目
絶対に駄目
社会はそんなに甘くないよ
>>776
> やっぱり学生版で仕事してるんだw
キチガイすぎ >>779
そういう用途ならな
アドビの連中、ジョン・ノールの発明の上であぐらかいてやがる Adobeで金払う価値があるのはもうAEだけだろ
その他は大体代替ソフトが安価買い切りで売ってる
馬鹿だなお前はw
「私は仕事で学生版使ってるインチキ野郎です」なんて自分から言うと思うか?
学習のために学生版使うのは当たり前で、わざわざここで話題にする事でもない
ここで敢えて相談するという事は
正規ライセンス買う金をケチって学生版で仕事しようとしてるから
それ以外に考えられない
だから、そういうインチキはやめなさい
人生狂わすよ、とアドバイスしている
>>781
なら関係ないスレでグチグチ言わずにその代替えソフト使えばよくね? >>783
馬鹿はお前以外の誰でもねえよ
一番最初に「非商用は」と言われてる事に対してお前が勝手に妄想と勘違いと思い込みで噛みついてるだけだろw
何を偉そうに「アドバイス」とか言ってんの気色悪いw
統合失調症と余計なお世話の塊
それが分からないなら今すぐ病院行け糞キチガイ >>785
どうしたんだ? そんなに怒り狂って
正しい事に「そうだね」と言えないのは
何かやましい心を持っている証拠じゃないのか? >>776
コイツホントバカだな
学生版を仕事に使ってるヤツがいる
という事と
学生版を仕事に使うと業界干される
という矛盾に気が付かない >>788
どこが矛盾してる?
まさか、学生版を仕事で使ってるやつが既にいるんだから
それは正当化されるとでも言いたいのか?
どこまで馬鹿なんだお前は
契約書をちゃんと読め
それから戻ってこい
契約書を理解できないなら取引するな
読めないなら文字読めるやつに読んでもらえ >>783
俺から助言すると
仕事やるならソフト代は経費で落とせるから学生版使うメリットはないと思うぞ
働いていたら分かると思うが、この国は税金と社会保険料が恐ろしく高い
税金はある年収帯を超えると所得税がバカ高くなるから経費で落とすのが非常に重要になってくる
逆にいうと仕事のソフト代をケチらないといけない状態なら起業しない方がいい
大人しく大手企業で働いた方がいい
起業やフリーランスのメリットは社会保険料と税金を経費で圧縮できて、
安定と引き換えにサラリーマンでは到達出来ない生活が出来ることなので 俺は本当に学習で将来起業したいと思ってるから参考になった
>>790
A:学生版を仕事に使うと確実に干されるという命題と
B:学生版を仕事に使っている奴がいるという命題が矛盾している
学生版を仕事に使うと干されるという事象の生起確率が100%である場合、仕事で学生版を使っているものが居なくなる
つまりAという命題が真の場合はBの命題が偽となるし
Bという命題が真の場合はAの命題が偽となる >>792
起業の最大の敵は大手企業の待遇
これは間違い無いと思う
例えば35歳で残業なし、ストレスなし年収800万、40歳で1000万超えるような人がCGで起業するかというとしないだろうな
でも例えば中小企業で激務の年収350万だったら?迷わず起業するだろうな >>790
ヤッパリ馬鹿だった
論点が全然理解出来てない
>>793が代わりに言ってくれたのでよく読め
>>794
初回があるので0にはならないが、必ず仕事が継続出来なくなるなら初回は誤差のレベル >>795
大手企業でそれなりの収入(まあ少なくとも1000ぐらい)を得られる自信はあるし、そこそこやりたい仕事ができるとも予想できるけど、生活の自由さや、自分が好きなことをして生きていくために起業するのは、得るものと失うものどちらが大きいのかな、起業はうまく行くとは思うけど、すごくハードだろうし収入はゴミカスだと思う。でも好きなことをできる
もちろん起業に失敗する可能性もあるだろうし、狙った職につけない可能性もあるけども、それは考えない
起業は成功したとしても好きなことが将来好きでなくなったときに絶望な気がする >>797
おそらく起業で失うものが多いだろう
信用が無いのが一番の問題
よほど嫌な仕事ならともかく起業しても雇われでも仕事内容が同じなら待遇と信用だけの問題になる
専業主婦の嫁にCGを教えて起業してもらって夢を託してもいいかも知れないが
そもそもお金を何に使うのか?って問題がある
趣味でCGやるのに今の時代はお金がほとんど掛からない
タワマンに住みたいとか全く思わない
夜の街で遊びたいとも思わない
高級車も要らない、そもそも車が要らない
スマホの最新機種なんて12万で買える
海外旅行に行くにもコロナでどうなるかも不明だし別に起業しなくても行ける
リスクに見合う価値がなさ過ぎる
独身で夜の街で豪遊したいとかならともかく Blenderの有料アドオンや素材に先月はかなり散財した
全部で4万ぐらい掛かった
それでも4万円、絵を作る道具でカメラと比べると入門レベルのレンズと同じ値段
東京と北海道の飛行機代ぐらい
CGはお金が本当に掛からない趣味になった
>>798
いや仕事内容が違うんだよ
大手企業で自分が1番やりたいことをやっているところは少ないし、その企業に入っても自
分やりたいことをできる可能性は低いと考えてる
でも2番目にやりたいことなら大手企業でできるし収入もまあ確保できそう
企業すれば、自分が一番やりたいことをできる
まあ多趣味かつどれも金かかるから金の使い道には困らないと思う
大手企業に入って趣味でやりたいことやるのがベストなのかなーー
オフラインでは言えないけど正直自分には才能があると思っているから大手企業に入ってちょっとできる人程度にその才能を潰すのはもったいないと思ってる
指揮ができるとかなら企業行けばいいけどそういう系の才能ではないしね >>793
言葉遊び、面白いか?w
先ずはお前の立ち位置示してからやれ
学生版を仕事で使うのは契約違反
YesかNoか
先ずはそれに答えろ 働きながら出来る範囲は限られるけどな
自分の場合は会社でも評価してもらったけど会社組織に振り回される感覚が馬鹿らしくなって辞めたわ
自分の技術で稼いだかなりの額の金が給料という名で数十万程度に縮小される事にも疑問だったし
パソコン一台と30万程度のソフト一式で始められるからリスクは低いしね
ただアイデアが豊富に出てくる、高速に作業出来る、何が求められているか皮膚感覚で解るとか色々と要求されるスペックは厳しいとは思うけど
素人の俺は、個人だと営業とか面倒なんでは?とぼんやり思ってるが3D CGって売り手市場だったりするのかな?
営業しなくても人が頭下げて依頼してくるアーティストのような人はもちろん例外として、Blenderでそこそこレベルのモデリング・レンダリングができるって感じのレベルでも
個人で1000万ぐらい稼げたりする?そんな甘くない?
>>801
答えろ、じゃねえよ
働いたこともないお前が、想像だけでしゃべってんのが矛盾だらけだってのが露呈してんだよ
わかった口閉じてブッコ触って喜んでろ、クソニート 基本コネもちで事務所回りが出来ない奴は無理というのは師匠の言
3Dの話じゃないが向こうから声をかけてくるのはレアケースで、別の言い方をすればスカウト
雑誌に記事組まれるとか取材が来るクラスならあるで
結局何だかんだで一番金掛かるのは広告費で最低40万くらいらしいが、
それを数本〜数十本×数か月打つと1000万くらい掛かるそうな
つまりその広告費と同等のパフォーマンスが期待できるネームバリューなら、
あるかもしれないしないかも知れない
>>801
オートデスクの学生版の商用利用は契約違反、正確に言うとライセンス違反
ちなみにAdobeの学生版は商用利用が可能
なので最初から非商用の話しかしていないし
お前らのためにどうやって正式な学生になるかの方法を書いた >>803
1000万というと月80万の売り上げが必要
それをどう思うかだな
企業担当者からご指名で仕事が貰えているなら稼げる金額
ちなみにコロナのせいでマンション業界も広告業界も大ダメージを受けた >>804
YesかNoか
先ずは答えなさい
続きはそれから
お前の立ち位置が分からなきゃ話しても無駄だろ? 公式チュートリアルのYoutube初期字幕がオランダ語とか韓国語とかになっててガバガバ
そこから日本語に自動翻訳すると暗号文みたいになる
>>807 >>809
なるほど
ありがとう
CGだけやって月収数十万なら十分じゃないのと思ったけど、>>802 はある程度ネームバリューがあるとか
少なくとも固定客は掴んでるってレベルの話だったみたいね
会社に振り回されるつったって客に振り回されるより数倍ましだと思うけど、まあそれは会社と客によるか
趣味でBlender触り始めてる程度だけど、サラリーマン引退したらちょっとお小遣い稼ぎとかできるかなあ、って感じで興味があった >>808
趣味でMaya使うために、わざわざ奥さんに放送大学入っていいか相談したってこと?
話に無理があるだろw
最初から非商用の話しかしてないなんて嘘
そんなの後付
最初からちゃんと文脈読み直してみろよ >>811
たまになるよな
英語だと分かってるんだから選ばせろよって思う
でも英語の自動字幕は精度高いね。日本語の自動字幕はめちゃくちゃなのに
あと、毎回「字幕オン、自動翻訳日本語」にするの面倒くさすぎるけど、アドオンとかで自動設定してくれるものないかなあ・・・ 本来の用途以外の使用目的を前提とし、可能か不可能かでいうなら
実現不可能だと思っている事を、何故か一人だけ可能連呼している不思議な世界
しかも対象者が0人ときた どうみても完全に基地外
>>802
なので給料と福利厚生と信用が会社でどの程度得られるかで判断したらいいと思うよ
俺もそれこそ激務で中小年収350万とかなら迷わず辞めてるよ
そんなの辞めてもノーリスクだし実家なり親族の空き家にでも住んで、6万ぐらいの単発案件を効率化して2日で終わらすのを月4本やって24万、残りの22日はお休みとかでやった方がいい >>813
そもそも俺はフリーランスじゃないしソフトなんて会社の予算だし、副業も禁止だから商用利用のしようがない
Mayaじゃなくて海外旅行を学生料金で行くのに放送大学とかどうかなって半分冗談で相談した
海外旅行を嫁と行くと1回120万掛かるからな
でも学割でプラチナカード切るのはおかしいし
どう考えても社会的に認められないからやめてってなった >>812
>CGだけやって月収数十万なら十分じゃないのと思ったけど、>>802 はある程度ネームバリューがあるとか
実家があれば月収20万ちょっとのフリーランスでも一人で生活していくには全く問題ないと思うよ
結婚して嫁を専業主婦にしながらちょっと手伝って貰って生活費を二人で圧縮したらもっと楽
ただ、現実的にこういう結婚生活をしている人はあまりいなくて、
女性の方も年収とステイタスを求めるから結婚するのは難しいと思う
そもそも結婚する必要があるのかという話になるが >>818
だったら
俺の話に噛み付く必要は全くない
「その通り!」と言えばよいだけ
しつこい >>821
では質問
学生版で商売するとどの業界から干されるんだ? このアホ話の終了条件はなんだ
どうなったら終わるの?それやってくれよ
書いてない事を捏造して認定している以上
事実誤認して荒す事が目的になってるのでは?
オレは学生版どうのはどうでも良いけどね
>>821が働きもせんのに業界を語るのが気に食わんだけ >>822
お前はMayaを使って洗濯したり寿司握ったり政治したり荷物運んだりするのか?
Mayaを使う業界は極めて限定的
それが分からないならこの業界から去れ
話にならん >>826
いや、お前が働いてる業界でいいんだけど?
オレの知ってる業界でライセンス違反で追放されるとこなんて聞いた事ないから、よっぽどニッチな業界なんだろうな
是非教えてよ 文章として抽出出来ないのは
@印象による認知バイアスで事実を捻じ曲げた
A先入観があり情報の入力時に別の意味に書き換わる
の何れかが起きている
第三者から観測不可能となっている
嫁に相談した恥ずかしい事の主語は学割で
ライセンスの話とは何の因果関係もない
そしてそれを根拠に挙げたという事は@が起きたと推測される
そもそもmayaとかmaxとか使いたいか?
Blenderで十分というか
昔購入したEvermotionのArchinteriorsから3Dモデルをどうしても取り出したいとか?
でもそれ、1か月プラン単発で終わるよね?
大手スタジオはmayaだからmayaを習得して大手スタジオに入りたい?でもどう考えても割りに合わない待遇だよね?
とか考えると今、mayaを勉強する必然性が感じられない
>>830
ライセンス違反で業界を追放(なんだそれ?)された事例があるかどうかの話(馬鹿話)が始まってんだから
追放された事例を具体的に提示すりゃ終わるんだろう
一方で、>>830はライセンス条項が遵守されているとも言ってるんだから、そのエビデンスを出すべき
立入検査でもしてるのかね
この2点を出して終われよもう >>830
そんな事はどうでも良いって
なんの業界なの?
建築?製造?広告デザイン?ゲーム業界?
まさか洗濯したり寿司握ったりしてるわけじゃないよな?w Blenderの2.83って正式リリースされてるってことでいいんだよな?
なんか変なアルファベットついてるんだけど
Lなんとかみたいな
>>833
LTS、「Long-term Support」の略だってさ
いよいよ本格的に大手スタジオとか企業相手を意識しだした感じかな?
https://www.blender.org/download/lts/
> Blender LTSプログラムは、安定したBlenderのバージョンを使用して長期的にプロジェクトを
> 実行できるようにすることを目的としており、2年間のタイムスパンでクリティカルな修正を提供します。
> LTS版では、新機能やAPIの変更、改善はありません。
> 2.9系に適用されたクリティカルな修正は、Blender 2.83 LTSに定期的に移植されます。
> 現在、LTSプログラムのテストを行っています。詳細については、code.blender.orgを参照してください。 >>831
自分の業界ではライセンス違反が問題視されたことはない
つまり100%ではないのだから、ライセンス違反は許されてよい
これがお前の主張だが、俺からすれば逆だ
俺の業界では正規ライセンスを所持していない人には仕事は出さない
当然だ
その場合は契約期間会社に来て仕事をしてもらう
普通だよな?
俺は最初からずっと真っ当な事しか言っていないのに、あれやこれやと難癖つけて
話をおかしな方向に持っていってるのはお前だ
実にくだらない
正しいことは正しい、間違いは間違い、それだけの事 >>835
> 自分の業界ではライセンス違反が問題視されたことはない
> つまり100%ではないのだから、ライセンス違反は許されてよい
> これがお前の主張だが、俺からすれば逆だ
俺はこんなことはどこにも書いてない
お前の説明の根拠を出せと言っただけだ
以下3点に説明・提示しろ
1 ライセンス違反で業界を追放された事例の提示
2 ライセンス条項が業界全体で遵守されているエビデンスの提示
3 正規ライセンスを所持していない人には仕事は出さない、その前提としてどのような手段によってライセンス確認をおこなっているか
これで終わりだ >>835
「俺は日本語の文章が読めず、勢いで嘘を付く幼稚な馬鹿です。スレチで長々と荒らしてしまってごめんなさい。二度と書き込みません」と謝れよ
それで許してやるよ まあ最初からわかってたけどな
社会に出てないヤツが脳内正義警察で正論振りかざしてるだけって事は
ちゃんと社会に出たら建て前と正論だけでは生きてけないわかるよ
職人として道具に金かけないヤツは信用出来ない、てとこは同意するけどね
>>839
正論とか建前とか何の話だ?
嘘つくな、スレチをグダグダ続けんなってだけよ
> 職人として道具に金かけないヤツは信用出来ない、てとこは同意するけどね
誰も言ってないことに同意するとかお前も馬鹿だな >>840
お、まだ続けるのか?
オレはお前の問いにちゃんと答えたぞ?
お前も皆の問いにちゃんと答えろよ
どうせ「ボクチンのかんがえたただしいぎょうかい!」だろうけどなw >>841
お前には何も質問していないし、何も聞かれてない
一つ聞くがお前が同意した
> 職人として道具に金かけないヤツは信用出来ない
は誰が言ったんだ? >>842
そうかそうか
誰も言ってないな、オレの勘違いだ、ゴメンな >>843
そう
お前はいつも幻覚を見て誰も言ってないことに反応する馬鹿だから書き込みは自重しろよな >>845
スレチ馬鹿が暴れてるからだよ
出ていけよ >>846
そうだな、お前はNGにしておくよ、お前もそうしてくれ
ボクチンw >>847
お前は自分で誰も言ってないことに同意した馬鹿だと自ら認めたばかりだろ?
反省して二度と書き込むなよ アドオン作者とかは2.83LTSを目安に開発すればいいし安心だろ
バージョンによる断片化問題クリアにしたいんだろうな
それはそうとリグ組み始めたら
あっというに2時間立ってしまったwww
単なる逆関節ロボットリグなのにwww
いやー時間泥棒ですねぇw
ちょくちょくNG入れてるのにどう見ても同じバカが違うIDとワッチョイになって復活するからウザい
あとこれいくら何でも自演が結構な割合含んでるだろ
省略された主語をミスリードするのは知的障害者の特徴とはいえ、
過去に5〜6人発生した知的障害者が同時発生したケースは一度もない
やれやれ
やっと静かになったか
Blender2.83LTSについて語るぞー
基地外率の高いキャリアはデフォでNGでしょ
見えないよ
CADで作ったモデルをディープラーニングを使った技術で
一発リトポ出来るアドオンとか出てきてくれんかな
CADつうたらカーネルがうんたら
Blenderにもアセンブリみたいなんとか、ペアレントの親子関係をボーンにするとかできたらな
各プロジェクトを読み込んで一体にする機能はあるといいね
LTSのメンテって新機能は追加せずバグ修正のみという印象だったけどBlenderは新機能も追加される方針なんだな
互換性保てるレベルでの便利ツールだけ追加するみたいな感じかね?
いや、「ありません」って書いてある
機能→凍結、信頼性→修正有 がLTS
さあまた恒例の相手の重箱の隅をつつくどうでもいいマウント合戦が開かれようとしています
正常に認識していた人を反転させて誤認識に導く魔性の説明だという事は分かった
>>868
俺は今日初めてレスしたのになに言ってんだ? >>870
荒らしてた人でしょ?
まあ違うかもしれないが内容がない煽るだけのことは書かないほうがいいね 釣れた奴を叩くのは荒らしの常套手段だからね〜
ワイに噛みついてきた奴は昨日の△△みたいな謎妄想が好きなんじゃないの?
>>871
俺のワッチョイは変わってないよ
昨日もそのままレスってるが数回しかレスしてないので毎回ワッチョイを変えてレスしてくるような奴と一緒にしないでくれ
これが最後だからもう勝手にやっててくれ LTSという事はついに大手プロダクションに採用かな
良いことだ
有料化はお断りだがw
喧嘩してる人のことはスルーしてやらせとけよ喧嘩してる2人のことはをあぼーんすりゃすむだろ
クソコピレン荒しはID変えてまでやるからしんどかったけどさ
〇〇-で消せばID変えても週またいでもずっと消えたままやぞ
同じプロバイダの何人かを巻き込むかもしれんがまあ
MMDの代替になるかというと全く別の物になるので割り切りは必要
何が言いたいのかというとキーフレームの保管方法の違いにより
キーフレームのみ値が一致し補完フレームは全て異なる結果になる
読めはするが再現性はどんなに頑張っても元々数%しかない完全な別物
>>881
なるほど・・・
まだモーション2つしか試してない程度ですが、片方はほとんど問題なく、もう1つはやたら破綻する動き(モデルのせいではない)になってなんだろうとは思ってました。補完かあ
>>880 の補足
FPSは改善が1.6倍程度なのにCPUは3倍使うようになってるので、なにかの処理のマルチスレッド化されて、それとは別に重くなる処理も入ってるのかも
2.83 22FPS CPU使用率 17%
2.90 36FPS CPU使用率 44%
Ryzenで12core / 24 threadなんだけど、CPU使用率44%っていうのが12 x 44% = 5コアしか使ってない、のか24 x 44% = 11コアでほぼ限界まで使ってるのかは分からない >>857
イラストでもそれなりの精度でメッシュ化してくれるなら、後は自動リトポで素体作成が捗りそう LTSの件は普通に修正のみのバージョンアップって事だな
2.9でのクリティカルな修正LTSにと出てたから少し聞いてみただけなんだが…
ゲームエンジンも使ってるしLTSの意味は解ってるぞ
>>884
よくわかんないけどエスパーで解読すると2.9で見つかったクリティカルバグを2.83LTSに反映するってことかなw >>882
MMDはベジェでblenderはベジェを改良した独自のもの
C#で実装した式があったので1フレームづつ計算してみたんだけど
全然変わってしまう
実はこの問題を解消するpythonを書いてたんだけどバイナリの読み書きが
出来んので放置&凍結したので内容知ってた >862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2c-WVjA)2020/06/19(金) 07:10:53.41ID:8Z405TUr0
>LTSのメンテって新機能は追加せずバグ修正のみという印象だったけどBlenderは新機能も追加される方針なんだな
>互換性保てるレベルでの便利ツールだけ追加するみたいな感じかね?
どうみても修正のみとは言ってなくて草
>>879
なかなかすごいな
Blender 3の頃にはMayaは完全に要らなくなってる >>887
どこぞのキチガイは絶対認めなかっただけまあその辺にしとけよ
一々あの流れ面倒臭え
>>889
ここはBlenderスレなんだよ
88が急に「Mayaには劣るな」と語り出したなら分かるけど、888の使用環境じゃ要らないってだけかもしれないだろ
ここでMayaの良さでも語るつもりか?勝手に一生Maya使ってろ LTSのちょっとした書き込みにここまで執拗に食い尽くとは思わんかったわw
LTSは仕事で使う奴やアドオン製作者からするとかなり重要度の高い話だし、エンドユーザーからしても複数バージョン専用のアドオンを一々DLしないといけないのが苦痛な奴も居るからお疲れって感じ
火事だ火事だ騒いでるのがいるけどライターの火がついてる位の小事なんだが
なんなのこの違和感
>>888
パイプラインがあるから簡単になくならないと思うよ
3dsmaxなんかもそうでEvermotionがあるから、切りたくても簡単に切れない ちょっと気になって調べたらオートデスクって年間3500億円(32.7億ドル)も売り上げてんだな
大半は建築・CAD・製造業向けで、3DMax、Maya合わせて200億円程度だけど
売り切りからサブスク化で大きく業績を伸ばしてる
海賊版ユーザーが1600万人もいるからサブスク化で更に成長余地がある・・・と2018年の決算書に書いてたが
その分、Blenderに行く人も多そうだ
>>897
つまり囲い込まれてしまったってことで、値下げする理由がないんだよね
Oracleみたいに毎年数%値上げする宣言するようになるかもしれん
まあBlenderのニーズは高いわけではりきってロードマップ書くのもわかるな。頑張ってほしい このVisual Keyingってどんな機能?
アニメやリグ、UV関連は相当テコ入れしてほしいわ
>>894
俺が言いたいのはここが何スレか考えろってだけで、これがMaxだろうとUnityだろうとUEだろうと同じ事言ってるよ >>899
コンストレイントやペアレントの影響を受けてアニメーションしてるものにその見た目のアニメーションでキーフレームが打てる機能
一応以前からある機能なんだけど2.9で更に手が入るのかな? ビデオエディタを今後進化させていくようだが、AEの代用品になる日もそろそろ来るか
>>895
コンポジットのリアルタイムか
NPRで利用できそうだな >>904
お前に言われるとは思ってなかったが、そんなこた分かってるからコテ付けてるんだよ
「お前だけには言われたくない」とかいう意味じゃないけどな アニメ再生中にタイムラインの別の場所クリックしても再生が止まらない仕様なので
ちょっとしたソフトとのケンカになってジョンコナーの気分になる
>>906>>908
脳味噌腐ってんのか
>853でワッチョイの意味がウンタラとか語ってんのに?w
>887>893辺りでしつこく噛みついてた奴は言う事が違うねw
それに>639で既に言った 作品を貼らない創作スレは荒れる
どんなやり方でも出来上がった物が全てだ
>>911
もういいから
早く自分で自分の電源オフってくれ グラフエディタでNoiseモディファイヤかけてから同Cycleかけようとするとエラーで出来ないが、逆だと出来る。これバグ?
過去バージョンをDLするページが他のページに比べ簡素だから本物なのか疑ってしまった
英語のいろんなチュートリアル動画を日本語へ
自動翻訳して見てると、頻繁に「頭皮モード」って出る
彡⌒ミ
(´・ω・`)
SculptをYoutubeのAIがScalpと間違ったせいだと思う
ハゲちゃうねん
高速化の為に頭髪シェーダーを端折っただけやねん
2.82でクロス物理演算ができなくなった
再生しても動かない
キャッシュのメモリが0だとか何かよくわからん
2.83なら動く
このへんフォルダ構造とかよくわかんないから誰か助けてくれ
blender2.83でfileviewのfavoritesの元フォルダを消しちゃうと
そのフォルダを消すことも選択もできなくなるな
blender設定フォルダ>config\bookmarks.txt を直接編集することで消せたけど
あ、横の三角▼からcleanupってすればいいのか
昨夜アマゾンのタイムセールでRyzen3950Xが4万切ってたとか知って悔しくて泣きそう
アマゾン価格92,000円
92k*0.43=39560=57%オフ
差額52,440円
日当1万だと1週間タダ働きやぞ
今始めてみた。実写と合成できるんだね。
音と画像だけなら勝っている
>>941
こういうのを見ると、おれたちは一流の厨房をつかっていいぞといわれても
料理のりの字すら知らない素人みたいだなと思うわ >>941
これはビビったわ
実写の方もBlenderの方もどうしてこれが出来るのかさっぱり分からん、一体どういう合成技術なの?? メイキング見たけど、普通にグリーンバックのクロマキー合成
いや合成は別に不思議じゃないけど、どうやって同期させるかって部分だよ?
何が疑問なのかわからん
タイムシート作るかいっそ大体で演技して映像を合わせてもそれなりになるだろうし
>>947
トラッキングのチュートリアルを見るかやってみればわかるよ
トラッキングで計算してるのはビデオを撮影したカメラの3D座標で
1フレームづつ全部計算するからその時点で元動画と同期してる 俺もしょせん趣味ユーザーなので、件の動画が何をどうやったらああなるのか
さっぱりわからんw
カメラトラッキングって、ああいうエレベーター降りる(ようにみせかける)シーンにも
使ったりできるの?
合成前のグリーンスクリーン映像ではエレベーターは下に降りていないので、カメラも下への移動を
認識できないんじゃ? とか素人っぽく思ってしまう。
結局はエレベーター場面だけ一時的にトラッキングを使わないようにするとかの力技かな?
一度トラッキングしてから、カメラはそのままで背景回したり動かしたりしてんじゃないの?
役者がターンテーブル載っててぐりっと回るのは「えー」って思った
役者回ってるの面白いねw
手ブレも加えられてるしトラッキングプラスアルファのカメラワークは割と自由にしてると思う
エレベータはシーン動かしてもいいしカメラに上下運動加えてもいいし
Blender Motion Tracking - Room Transformation!
@YouTube
同じ人のトラッキングのお話のやつ
@YouTube
マーカーぽちぽちすると計算されて青いのとか赤いのうにょーんって出てくるやろ?
これでカメラの位置を逆算してるから
@YouTube
こんな風にモンキーを合成できるってことよー
>>953
天才は何考えてるのか分からんね(いい意味で
出来たもの見るとアーそういう事かって分かるけど
それを見越してやってるのが面白い 服もBlenderでレンダリングすれば最高だった
役者は全裸で
こういうVFXは凄いし何となく試してみたい気もするし爆発とか流体とか破壊とかのプラグインも気になるんだが
そもそもVFXで表現したいものがないから一向に学習出来ない
流体はまだしも爆発とか破壊はネガティブな表現なので扱いが難しい
映画の自主制作が趣味なら目的もあるんだろうけど
建築パースばかり作ってると使い道が見つけにくい
ミリタリー系とかロボット系が好きな人だと用途があるからモチベーションがあるのかな?
何これ面白そうと思ったらチュートリアルだったらまぁ出来るんじゃね?
ガッツリ組みあがったVFXとかだと、うーん無理じゃね?って感じだけど
3Dって実際に触ってみないと分からない事多いじゃない
1〜2時間くらいなら許容範囲だから何事も経験だと思って
ちょっと遊んでみればいいんだよ
>>957
その先でいつもコケる感じ
流体シミュレーションとか破壊シミュレーションとかHoudiniのチュートリアルやったあたりで投げた
Blenderのカメラトラッキングもトラックしてプリミティブを重ねたあたりで投げた
おおーすげえ、こんなのがタダで出来るなんてって2時間ぐらいはやるんだけど
でもこれで俺は一体何を作りたいんだろう?ってなってそこから進まない感じ
建築パースなんかだと、いつか住んでみたい理想のお家とかリゾートを妄想しながら作るんだが
VFXは一体何を目指したら良いのかわからないし、グリーンバックも無いし、役者もいないし、そもそも表現したいストーリーも無いからなあ
建築物のアイディアは建築雑誌とかで集まるけど
VFXは本当に何から手をつけたらいいか分からない 確かに用途が無限にありすぎて何に使えるんだか分からないものね
ワイの場合は引き出しを増やすとか応用が利くんじゃないかとか
只の興味本位だから馬鹿なの?ってくらい何も考えてない
後で役に立つかといわれてもそうでない事の方が多いけど
fspyとかは写真合成でたまに出番がある事があるものの
モーショントラッキングまではいかないかなぁ
たぶん、面白いVFXのチュートリアルが無いのが原因だろうなあ
モデリングのチュートリアルだと、こんなカッコいいメカを作るよとかこんな可愛い女の子のフィギュア作るよとか
建築パースだとこんなクールなインテリア作るよとか
やる人のモチベーションの上がるようになってる
VFXもおそらく、こんな凄い映画みたいな映像作るよとか言って、グリーンバック素材やらCGシーン一式をセットにして、講座にしてくれたら面白くなると思う
今のチュートリアルだと、こんな爆発作るよって状態で、建築パースで庭の岩とか観葉植物のモデリングをやらされる感じだと思う
岩とか草がリアリティ出すのにめちゃくちゃ大事なのは分かるけど、リアルな岩のモデルを延々とやりたい人はあまりいないと思う
>>960
現場で経験つんだ人の技だと思う
ああ、ツールはあるのに使いこなす技量が俺にない フェイク動画にVFX使うのがいい例だと思うけど
ノリとテンションで大掛かりな悪戯してるとしか思えないよね
>>959
引き出しを増やすのに色々やるのは良いんだけど
最近はCGをやるのに人間の人生が短すぎるのでは無いかと思うようになった
本当に上手くやらないと時間がいくらあっても足りないから困る
この週末も窓から見えるエクステリアシーンを作るのに岩で悩んで、BlenderのRock Essentialsを買うか、結構高いし、いや待てよUE4ならMegascansが使えるからそれでいいか、BridgeでBlenderに渡してレイアウトしてからDatasmithに突っ込むか
でも、リアルタイムレイトレならCyclesの方がいいか、そうなるとMegascansは使えないからRock Essentialsか?でも高いなあ、プラグインで岩とか作れるのかな?あるにはあるけど作るのも面倒だし、
仕方ないUE4でリアルタイムレイトレでやろう
よし、UE4でもマテリアルはちゃんと出てるし、リアルタイムレイトレでも、なかなかいい感じだ
って検討だけで終わってしまった
8割ぐらいが検討に消えてで創作の時間が2割ぐらいしか取れなかったりする
3dsmaxでEvermotionの素材を並べてた頃はもっと簡単だったし、他の選択肢もなかったから迷わなかった
最近のCGは昔よりずっと難しくなっている気がする 3Dをやるには人間の人生は短すぎる
分かる
めっちゃ分かる
短すぎる
>>962
Blender guruさんとかCG Geekさんとかね
VFXってかなりセンシティブだからコンテンツ内容にかなり気を使いそう
ドーナツの山から出てきたり、バスケットボールのシュートならまだしも、爆発とか破壊を下手にコンテンツに入れると炎上しそうで怖い Blender guruさんも、一つやることを決めてまっすぐそれを完成させることに集中しろって言ってたね
これは面白い、これも役に立ちそうだ、といろんなことを調べて勉強してると全く何も進まない、と
しかし便利なやり方を知ってると知らないとじゃ桁違いに作成時間とクオリティが変わるのも事実
最初のうちは勉強多め、とかバランスかねえ
>>963
一人でやるには確かに人生短すぎる、だから集団がいいんだろうな フォトリアルかアニメ風キャラクターかでも全然別だしね
同志と組むにしても足を引っ張らないくらいの力は必要になるしな
必要な部分だけその必要が出てきた直前に勉強するが正解
プログラムの勉強似てる
受験勉強みたいに構文丸暗記しようとする人が良くいるけど間違い
上手い人のチュートリアル観てると、自分の初めてを捧げたくなるくらい感謝と憧れが募る
わたし、腹の突き出たオッサンだけど
座学と実技は短時間でしとかんとあんまり見につかないよな
文字で理解したなら実際に触るの繰り返しが経験値上昇の早道だと思う
教科書1冊まるまる読んだあとに実技しまくるとかは効率悪い
一度見聞きしたことは3〜5年忘れない人もいるからな
回数が多く時間が短いほどロスが大きいという事だね
結局は広範囲にやっても実際は使わない事が多いという現実
俺も出てきた必要なとこだけやる派だわ
絶対そのほうがいい
ま、なりたい自分になれた人の考えは正しかったからそれを現実に証明出来てるんだし
今現在なりたい自分になれなかった人の考えは全てが間違ってるって事だよね
>>967
それは結構難しいなあ
自主制作だと何か目標が無いと、作るのに必要で新しく習得しないといけないことが出来た途端にモチベーションが一気に下がる
元々は新しいことにチャレンジしている状態から、いつもやってる作業になってしまう 簡単にアニメーションを付けれるのは良いんだけど簡易モードとは別にそこそこ凝ったリグも作れるモードつかんかな
まぁそういう用途ならBlenderでも使えってなるんだろうけど
チュートリアルを真面目に完成させたいけど
ユーチューブ動画だとしゃべりがキモイ人もいて
ついつい選んでしまう
ネットのチュートリアル動画で最初に本人がカメラ目線で出てきて話し始めるのは地雷だと思ってる
下手すると半分自分語りで終わるやつある
Youtuberに憧れておかしな奴が増えたんだろうな
芸人かなにかと勘違いしてんじゃないか?
教材ビデオは短いほどいいが、YoutubeのAIが尺と視聴維持率の長い動画を優遇するせいで、
ビジネス系はどれも間延びした内容になりがち
ずっとしゃべってるだけの奴は動画じゃなくてテキストにしてくれと言いたい
>>984
LIneartってのが変更なのかな?
元々、開発者が名前変更したかったけど
みんなから元の名前がいいと言われて
変えなかったから、グリーズペンシルの
オプションになって変えたのだろうな 3次元の本人が映る動画はまず見ない
クリエイターのために作られてる動画に本人はいらんし興味ないからな
顔とか出してるやつはドヤ顔したいアイドル目指したいだけのやつ
見る価値ないよ
Blenderのキーバインド、基本デフォルトで使ってるけど、カメラ移動操作だけでは、PolyQuit入れて「ゲームエンジン風キーマップ」にしてるな
右ボタンドラッグがカメラ回転、中ボタンドラッグがカメラ移動で使いやすい
右ボタンクリックはデフォルト通りのメニュー表示だから他の操作に影響ないし、おすすめ
>>994
>PolyQuit
終わらせちゃだめえ〜! ツールバーの幅って最初からテキストが表示される広さへ指定できないのかね
エディタごとの個別記憶だから、それぞれ手作業で広げるのが面倒すぎて、
実質Shift + Space必須になってツールバーの存在意義がなくなる
lud20220929055347ca
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