いちおつです
初めてから数週間で初めて「ノードラングラー」に気が付いた
正直、CMの「はやくいってよ〜」状態。
Physical Starlight And Atmosphere使ってレンダリングしてみた。
Eeveeでリアルタイムで反映される。
パラメータが少なくてわかりやすい。
太陽が沈むと夕焼け(朝焼け)に、沈むと星が出る。
大気の密度をゼロにすると簡単に宇宙空間の表現になる。(太陽と星が同時に出る)
いじっててすげー楽しいw 一乙。2.9の最新版にモディファイア―のショートカット実装されたよ
削除x 適用ctrl+A 複製Shift+D
快適
あ、おれはそれうれしいわ
連続で処理する時いちいちボタンに合わせるのはめんどい
モデファイヤーの状態の特定の組み合わせにショートカットがつけられると便利だな
ミラーとスムースがONでオブジェクトがスムースムースシェードのオブジェクトモードと、両方OFFでフラットシェードの編集モードをキーひとつで切り替えられたら超はかどる
たまたま見て面白そうだったからつけてみた
QでQuick favoriteってのが出せるからそっちはスムース/フラットが入ってる
相変わらず統一性のない変なショートカットだな
まぁ嫌なら好きに変えろってこったな
相変わらず統一性のない変なショートカットだな
まぁ嫌なら好きに変えろってこったな
Industry Compatibleなら他のツールと併用していても違和感ないんだけど
結局、チュートリアルとかアドオンが昔からのBlenderショトカを
基準にしたものが多いからなぁ
>>11
超いる
パラメータ多いモディファイアは折りたたむから
適用や複製するたびに一々開くの面倒くさかった
一時期適用ボタンとコピーボタンが折りたたんでも
見える位置に付いてすぐ消えたんだけど
ショトカが落としどころになったんだなと ただ困るとすぐにショトカオンリーに逃げるのがBlenderの悪い癖だな
キーは有限の資産だから押しやすいキーをバンバン景気よく使うとあとで困るんだよ
MayaのホットボックスみたいにGUIとキーを併用する形で
キーを節約しつつ、拡張性と利便性の両立を目指してくれればいいのに
数週間前にインストしたのにサイトは
もう2.83.1にバージョンアップしてる
これって更新していくべきかどうか迷う
2.83LTSで二年間固定なんだから、これでやることにした。
早く教則本を出してくれ。
本なんぞいらん
海外のTutsビデオやりまくれ
質のいいヤツな
ピーキーな使い方してるやつhsダメだ
短くてすっごい早口で精巧な「おにぎり」作る人がいた
ゼリーのドーナツがなんとかとかわけわからんけどすごい
おにぎり blenderで出てくる奴かな
動画リスト見たら高校生みたいだね
有望
>>27
ただのバグ更新だから別にアップしても問題は無い
手元で問題が無いならアップする義務も無い
>>30
kwsk >>24
Blenderは設定でショートカットを好きなだけカスタマイズできるし、
なんなら物理的に、親指サイドボタンのたくさんあるMMO用ゲーミングマウスや
プログラマブルキーボードにすればいい。
扱えるキーが一気に増えて自分専用のBlenderに仕上げられる。
さらにプログラミングできるならPythonで専用マクロも書ける
例えば画面上の数千のオブジェクトの全てにサブサーフェイスON・OFFを一瞬で切り替えるとか可能。 そんな別物レベルにフルカスタマイズ前提で使いやすくなるというのも・・・
それもう「自分専用のソフトを開発してる」レベルで作業が重すぎじゃね
欲しいのはmayaやZBみたいなお手軽で強力なカスタムシェルフなんですけどね
操作が簡単で誰でも扱える事が売りのiPhone
裏を返せば「カスタマイズ性が低い」
それが流行ってる日本
こういう人には確かにショトカ変更する程度でも荷が重いんだろうね
ショトカ完全変更はなにげにレベルが求められる作業だよ
使ってないキーや、あいてるキーにちょっと追加する程度ならともかく
完全にフルカスタマイズする場合、かなりキーと機能の関係に精通してないと
自分でも他のチュートリアルなどが全く分からなくなってしまうだろ?
だからレベルが高くなってからでないと無理があるんだよ
確かにBlenderのカスタマイズをやりすぎると
独りだけ別の世界に行ってしまって周囲との調和や
情報共有が困難になるというのはあるねw
ちな、BlenderのショトカはキーボードのESCとTABが重要だけど、
すぐ側のQにPerspective/Orthographicを割り当てると気持ちよくなる。
これは多分だけど万人受けすると思う。
「〜なんですよねぇ・・・ へぁははんっw」って
語尾でいちいち笑うチュートリアル動画 キモイ
けどためになる。
Shift + Spaceのコンテクストメニューがすぐ消えることがあってストレスたまる
スカルプトモードに入る > Shift + Space で適当な筆を選ぶ > 1ストロークする >
再度Shift + Spaceすると一瞬でコンテクストメニューが消える > もう一度Shift + Space すると消えない
こんな感じ
>>39
Max・Maya系の感覚でいえばQは選択モードだわ アドオンでパイメニューとか好きに追加出来るやつ複数出てるからそれ使っとけば
俺は、平行投影はマウスボタンに割り当ててるな
Logicoolのボタンが通常より12個多いゲーム用のG600を使ってる
テンキーのカメラ操作は全部マウスのボタンでできて快適
>>43
2.83で試したけど再現しないよ Blenderの為にテンキー付きのマウス買ったけどイマイチだったわ
テンキー付のマウスなんてあるのか
ボタンを自由に設定できないとイマイチかもね
探し物はこちらのマウスですか? >>50
まさにこれですわ
これを使ってこれをモデリングする愉悦を味わったわ >>39,47
つか透視投影と平行投影ってそんな頻繁に手元のボタンで切り替えたくなるもん?
デフォ状態だと平行投影のビューを回すとパースオンにされちゃってウザいけど、これは「自動パース:オフ」で防げるし
あるいはモデリングとか作業用ビューの平行投影・カメラ用ビューの透視投影とかビューごとにオンオフ分けておくとか
あと切り替え必要になった時も普通にテンキー5でなんの不便さも感じないけどな
>>50
この手のやつってマウスモードとテンキーモードで何かしらのスイッチ切り替え必要でしょ
CG作業だったら普通のフルキーボードとマウスの方がよっぽど効率上がるだろうjk >>54
私も平行投影はそんなには使わないですね
Num1,3,7,0,ピリオドは多様するのでマウスボタンアサインが便利に感じてます
>>50 これはないなと思うけどw 事務の入力作業やってた時にテンキレスのノートだったので
一度検討したことがあるけど流石に買うには至らなかったな
だってどう考えても使いにくいでしょう(笑)
ネタとしては面白いってだけで
>>43
症状はちがうけどシフト+DからのPがまったく反応しなくて
何度かやったらできたとかなんかのバグかな
キーボードは別に異常ないのに 手元で試したけど何も異常無い
おま環案件かもしれんし変なショトカ割り当ててるのかもしれんしバグかもしれんし
気になるようなら質スレかフォーラム行き案件かと
パイメニューエディター便利だけど
ボタン半透明にしたり色変えたりできるようにしてほしいな
HardOpsみたいな半透明UIとか
アイアンマンディスプレイみたいなメニュー作って
女の子の前でかっこよくモデリングしたいんだ
alt+中ボタンドラッグ知ってからテンキー使わんくなった
ようつべとかで解説動画の数とかその再生数見てると、ユーザけっこうな数だよね
しかし、こんなに一杯人がいるのにエロ動画作ってる人がえらく少ない気がする
エロ動画って難易度高いからなあ。
口の中や足の指までボーン入れたりソフトボディダイナミクスも必要だったり
素人には手が出しづらい。
>>61,63
MMDはめちゃくちゃエロが多くてMMDのモデルやモーションをBlenderにインポートできるからその点環境は整ってるんだけど
Blenderはアニメーションが桁違いに遅いのがネックだね
作ろうとしたけど動きに破綻がないかの確認・調整すらままならない遅さなのに無理
エロができると、アマチュア作者の一気に裾野が広がりそうだから頑張ってほしい BlenderのPlayBlastそこまで遅くないだろう?
メモリ16G GTX1060 3GB、サブデビMOD効かせたモデルでFPS10-15くらいだったぞ?
重かったらモディファイヤ一時的に着ればいいんじゃね?
Ryzen 3900X、メモリ64GB、RTX2080Ti、モディファイヤーなしで、ワイヤフレームでもEeveeレンダーでも3FPS程度だったよ
CPUもGPUもスカスカなのになにがネックでこんなに遅いのかわからないけど
アーマチュア+サブディビジョンで異様に重くなるから
サブディビジョンオフにすると軽くなるよ
サブディディビジョンはもともとかけてないね
モディファイヤーなしで、と書いてしまったけどmmdからインポートしたモデルなので、mmd_bone_order_overrideというモディファイヤーだけはある
これが重いのかな・・・
MMDからのインポートじゃない通常のBlenderのアニメーションは逆に試したことがないから、Blenderのアニメーションは遅い、は嘘書いたかもしれない
すみません
いやまぁ遅いのは間違いないけどそこまで遅いのはおま環な気がする
【Townscaper】誰でも簡単にいい感じの街が作れる神ゲーが出た! - YouTube
@YouTube
この機能blenderに欲しい 買ったまま使わずに放置してるけどscene city今どうなったんだろ
>>66
それだけの立派な環境で
そんなに遅いことはないよ
そのMMD?ってやつが問題あるんじゃない?
MMDが何なのか知らんけど
マッスル系のシュミレータか何か? >>63
売られてるようなかなり良くできたモデルでもM字開脚させると関節が破綻したりするしな
>>64
モーションの大筋はMMD、仕上げをblender ってのが合理的な解な気がする
エロのばあいに特に凝りたくなる光源やカメラやエフェクトなんかは凝りはじめるとMMD は発狂しそうなぐらいぐちゃぐちゃになるからblender でやった方がたぶん早い >>72
節子それ筋肉ちゃう、一時期のニコニコを席巻していたミクミクダンスやでー
MMD用モデル自体がそんな重いってことはないと思うが、なんか妙なものがくっついて来てるデータなのかもねえ >mmd_bone_order_overrideというモディファイヤー
知らんけどなんか重いことしてそうな名前
スカルプトモード中にアウトライナーで別オブジェクトをクリックしたら、そっちをスカルプトさせてほしいな
いちいちオブジェクトモードへ戻らないといけない仕様が面倒
あとスカルプトの各ツール(ブラシ)の加減が頻繁に逆転する。
たとえばInflateでなぞると凹む。法線表示するとすべてオモテ面なのにそうなる
MMDがエロとか言っても立ちポーズばかりで適当に胸揺れて踊ってるとかだろ
ガチエロ作るのと難易度が違いすぎるだろ
普通のCGでは見せない部分をアップで見せる、これだけでも大変だ
更にモデルの変形も完全に破綻しないようにセットアップ必要だし
結局基礎を飛ばしてMMDで遊んでるレベルの人には手に負えない領域になる
もういいから巣に帰りなよ面倒臭い
ただでさえ人に迷惑しかかけられない自己中とトラブルメーカーと乞食しかいないんだから
コッソリやってる分には何も言わないんで表に出て来ないでくれ
>>76
トップバーのEditからLock Object Modeのチェックを外せば
Editモード以外でオブジェクト毎のモードを維持したままオブジェクトの選択が可能になるんで
後はスカルプトするオブジェクト全部をスカルプトモードにする いやblenderでできる範囲の話ならスレチじゃないだろ
俺はMMDには今は興味ないがいつか興味沸いたとき役立つかもしれないし
解決したら結果は置いといてくれ
てか直接的にはMMD関係ないむしろ純粋にblenderの話だと思うよ
だったら全部フルスクラッチしたもん見せてみ?
それならお人形さん遊びじゃないって分かるだろ
>>82
へえそんなやり方があったのか
ちなみだけど、それをやったとしても統合してない別オブジェクトを同時にスカルプトは出来ない?
スカルプトしたいオブジェクトをまず選択(Alt+クリック?)した上でのオブジェクト単位かな
>>81
迷惑ってよく分からんが気に入らないのなら黙ってNGしときなよ >>86
こいつらは人に迷惑かけまくる問題児しかいないから関わるな
なんで隔離されてんのか理解しろ 日本の3DCG投稿サイト/コミュニティは死んでしまったと思ったけど、
死んだのはオリジナル作ってるところか
PixivもDAZのように既存モデルレンダリングしてる連中ばかりだし
>>79のように既存モデルいじってるところはそれなりに活況なのか >>86
複数オブジェクトでのスカルプトは今のところ無理
計画は一応あるんだけどまだまだ形にはなってない感じ >>90
そうか、thx
でも82のやり方を知っただけでもかなり有り難いよ
Blenderってオブジェクトの統合・分割に割と寛容な感じだから、どうしてもって時はくっつけちゃえばいいんだろうし
>>89
二次創作でも何でもいいからそういうハードル低いフィールドでユーザーが育ち、裾野が広がってこそだよ
プログラミングとかでもそうだけど、すべてゼロから作らなくたって他人のデータを触って改変して覚えていくのが一番だ
Blenderのようなオープンソースの世界ってまさにそういう流用や模倣が相当の範囲まで自由に出来るおかげで発展するんでしょ
もちろんオープンじゃないソースをぶっこ抜いて盗作やら商売やらするのはアウトだけどな いままで1から作らざるを得なかった層が改造で満足してるケースもあるだろうけど
単純にハードル下がって改造から入る層が増えてるかんじだよね
オリジナルを作り続けてる人も最近良く見るのはvrchatとかぜんぜんいると思う
>>91
ライセンシーや製作者に無断で売ったり商売して問題起こしまくってるから隔離されてる >>93
言いたいのは「MMD」関連の話?
そういうのはassetとかVrokdとかMMDに限らずいるよ >>95
だからやるなとは言ってねえ
ただ専用スレがしたらばとか5chにあるのに何でそこから出てくんのかって話だ
所謂非合法/アンダーグラウンドのネタなんだからこっちでやんなよ だから上の話はMMDというよりBlenderの話やろ
>非合法/アンダーグラウンド
どっからそんな認識が?
>>98
ライセンスをクリアしてる人間とは全く異なるし
ガン無視してる頭の可笑しい連中に肩入れすんなって言ってんだが >>99
だから68がライセンスをクリアしてないって判断はどこから? >>92
VRChatはほんと裾野広げまくってる感じするなー
とりあえずVRoidっていう気軽な入り口もあるし、飽き足らなければBlenderでいくらでもカスタマイズやオリジナルも出来るし
MMDもそうだったと思うけどなにしろプロからアマチュアから、上手下手にかかわらずみんな楽しそうだわ >>104
79のこと言ってる?
リンク先は見てないが紹介されてるやつがライセンス違反ならまあ批判もわからなくはないが
そうじゃなきゃ確かにちょっとスレチだけど単発で紹介してるだけじゃん >>105
情報に欠落が生じている状態で推測を述べていたということでしょうか…
その推測は誤りで前述の事を彼らはしているだけです なんかこのスレ、エロ嫌いを拗らせたフェミだかま〜んだかの臭いする?
>>106
79の事言ってるのどうなの?
なんでこの答えを101の時点で書けないんだよ なんだこのアスペ 何かの病気か?
オブラートにくるんでも全部中身引っ張り出すとか意味分からんわ
頭の悪い中学生の幼稚な秘密ごっこみたいなもんで相手にしても何も出てこない、とそろそろ分かっただろうから終わりかな
104までは一応応答になってたし話通じるのかなと思ったんだけどね
ワロタ
見て分からないならまだしも、ちょっと調べることも出来ず妄想を垂れ流して
発狂するだけとは恐れ入る
良く知らん事を十把一絡げ扱いで排除するのは
個人的にやる分には良いけど他人に強要しても同意は得られないわ
俺は調べた 彼は何もしなかった
誰が嘘をついていたのか分かっただろ
blenderの技術の話ならここで間違ってないだろ(二度目)
個人的な好悪でスレチでもない話題を選別しようとしてる自治厨のほうがおかしい
頭を冷やせ
専用スレがあるんだからそこに情報を集約しとけよ
誰もいねーからってこっち来んじゃねえよ乞食が
MMD の場合諸般の事情でエロ動画作って売るってやりにくい
ツール自体の利用規約的には成人向けも商業利用もOK のはずだけど、個々のモデルやエフェクト、ツールの作者はそれぞれ違う利用規約を設けてるし、めんどくさいから明記してない人も多い
もちろん版権キャラの問題もあるし
その辺りを詳しく知らない一般人には「MMD はエロ禁止、商業禁止」「MMD =版権キャラ=版権侵害」みたいな認識の人も多い
全て自分で賄えるなら完全に自由でプラットフォームさえ問わないのだけど
何故糞ツールに首輪を繋がれ自由がないと嘆くのか理解に苦しむ
>>79
このレベルで良いなら簡単に稼げそうだな
ただはまりすぎこればっかだとCGの技術は完全に止まりそうだけど
やはりMMD界隈の文化は独特な感じだ >>119
だから Blender がひとつの選択肢になるって話の流れだよ
せっかく Blender 使えるだけの知能があるなら、喧嘩をするためにじゃなくて避けるために使ってくれ MMDのエロパートってmod可商用利用可の他社のゲームのオブジェクトを取り込んだのが発端なんじゃないの?
まだBlenderも2.49な頃
>>120
いくらでも高度なことしていいんだよw
観客は多いから思い切った表現でみんなの度肝を抜いてくれ
中国勢はblenderやC4Dに移行する中、日本人はほぼ100%MMDに留まってる状態
作品の完成度は中国勢のほうがずっと低いけどね でも3Dエロ動画 って正直99.99%はカスだよ
ほんとにごくごく稀に神レベルのがあるけど
だから俺みたいなヘボでも「この程度でいいなら俺だって」って気になる
それだけにエロに手を出さない上級ユーザーが大量に居るのは不気味
例えばこれが2Dのお絵描きの世界だと神レベルの絵師でエロやってる人がけっこう大勢いる
>>73
ボーンの組み方もしくはウェイトに問題がある
お前が弄ってるコントローラーが間違ってる可能性も
>>77
なった事無い 単に3Dになると手間が半端ない割に金にならんから
割が合わんのよ
2Dならバンバン量産できるし、カネになりやすい
Sakimi chanなんてその典型やろ
国内の3DCGっていまだにニッチなんだな
再生数とか評価とか実にしょぼい
>>125
何を話してるかわからないならROM ってたほうがいいのでは? 景観作成にテラジェン4どうかなと思ってフリー版入れてみたが
どうやってBlenderと活用したものか
>>128
前半の事ならいくらでも破綻しない方法があるから言ってるんだが
他のプラットフォームでは問題が無いのにBlender上で「だけ」破綻すると言いたいのか? >>130
それに言及しないのは知らないからじゃなくて話題がそこにないからだよ
でも、一回指摘されたのにリピートするってことはそもそも理解するつもりがないだろ?
だから言うとこがどんどん逸れていく
理解する努力をする覚悟がないような話題にこれ以上ちょっかいだすな エロ動画は難易度高いからな
↓
開脚で破綻したりするしね
って話で対処策どうしようってことじゃないね
まあ面倒だから流れ読まずにレスするのもよくあること
揉めるようなことじゃない
仲良くね
>>124
プロでもまともにアニメーション出来る人材は限られるからな
そういう人は会社の仕事で手一杯だし
それに数十分の動画は一年とか余裕で時間がかかるから金になるか解らん物を作り続ける強いマインドを持ってる人はそうそういないと思われる 3Dは商業だと2Dより堅実に金になるけど
逆に同人で儲けようとするとコスパは悪いな
>>132
んじゃ次は「直せば良いじゃん」って話じゃね?
「あーあ破綻したー」って言ってても仕方ないじゃん
やりたきゃやればいいしやりたくないなら嘆いてないで他の事やればいい
まあ理解する気が無いのは確かだし引っ込んどくわ 確実に金になるって言っても、MaxやMaya の熟練者の話じゃないの?
Blender できますって言っても雇ってくれる会社無くねる
>>133
だからアニメーションはモーキャプで流し込む選択するところはそこそこある
質よりも量が必要な時だな
NetFlixの攻殻とかがいい例 >>137
アクションはアニメーションの中ではコツが解ると楽だと思う
最大の理由は密着時間が短いから
一瞬のコンタクトでごまかせるのは物凄く楽だからな
エロは真逆でモーキャプなんて使おうものなら修正に地獄見るしデータ取得が不可能だったりする
アクター揃えてSex用のモーキャプ取るならAV出すわってなる
だからエロCGの話の流れでモーキャプ出すのは筋違いだと思う ただ、エロの場合はループでかなり間が持たせられるからその分はアクションよりは楽
でもそのループの動きさえ、販売してるものもふくめ大部分のエロ動画はカスな動きが多いのが現状
まあ、リアルを追求するかアニメの動きにするかで変わってくる部分はあるけど
>>138
>アクター揃えてSex用のモーキャプ
おっさん2人か? 3Dのエロって、初めはスゴイと思うけど、だんだん飽きて来る。
正直いまレベルの3Dのエロだとあんま有り難み感じないんだよなー
質感はそりゃリアルになってるけど人体のフォルムが大抵だめだわ、あとモーションもあんまり良くない
漫画なりLive2Dなりの絵の方がはるかにエロいしクオリティも高くね?
俺とは違う感覚で3Dエロコンテンツを求めてる客が結構たくさん居るらしいのが不思議なんだけど
まーエロVRとかはこの先、コンテンツもハードも確実に産業として伸びてはいくんだろうねえ
やがて触覚や嗅覚の再現が出来るデバイスとか普及するようになったらかなりのブレイクスルーかとは思うが
(超早口)
3Dに限らず動画はデジ同人で売れまくってた時期があるんだけど今は大して売れないんだよな
もう完全に飽きられてる
>>144
漫画等の2Dにお前が慣れてるってだけじゃ?
目が異常に大きかったり口が小さかったり横についてたり元々が不自然な物だし動きも不自然で良い
誇張もその逆も描き手次第で自由
それに対してリアルに近づいてしまったコンテンツは動きその他諸々も自然でないと違和感が浮き彫りになりやすい
不気味の谷ってやつ 3Dのエロが流行らないのはコスト
どう考えても人間が演技した方が安いしクオリティが高い
>>136
大手スタジオに雇ってもらったところでたいして稼げないよ
激務の上、年収500万で大成功じゃないかな?
全く割りに合わないと思う
それならゆるくクラウドで単発仕事を受けた方がいいと思うよ 優秀な作家が作った動画コンテンツが売れてるのを見て未熟者が殺到して大量の駄作を投下し飽きられる
最初から売れてる作家の作品は今でも新作は売れ続けてる
結局はバブルが終わって良い物だけが普通に売れるに戻っただけだろうな
動画に群がっていた連中は今はRPGで駄作を量産してる最中だろう
しかも同人とエロゲは市場が同じだから互いにパイを食い合った結果
バタバタとエロゲメーカーの倒産と撤退を招いた
完全に血で血を洗うレッドオーシャンなんだよね
Blenderは3Dのプロの仕事(CAD、広告、ゲーム、動画)の主流ではないとして、みなさんBlender使って何をやってるんでしょうか
趣味でやってるとして、アマチュアのアセット・静止画・動画の公開・共有場所のメインの場所とかあったりしますか? (海外も含めて)
MMDだとアセットはbowlroll、deviantart、発表の場所はniconico、youtube、iwara(R18)、PornHub(R18)って感じですが
そう、上にも書いたけどそれが一番のなぞ
ユーザー数の多さに対して目にする作品がすごく少ない
そりゃ生存率が極端に少ないからね
8〜9割は数か月から2,3年でいなくなる
n年やってるが同期は1人しかいねーぞ
勉強はじめるやつは多いけど、作品発表するレベルになる前にやめてっちゃうってことか
じゃあ一本でも上げたら実はかなり上級者ってこと?
そっちも含めるともっと下がるんじゃないかと思うけど
少なくとも初心者スレで質問していてアカウント(SNSとかで作品の発表をしてる人)が
追えてる奴で3年以上続いているのはゼロだと思う
SNS系で作品晒してない奴はもう把握できないので全然分からないけど、
そっちまで含めたら1/10くらいになりそう
そりゃ腐っても3Dソフトだし、結局は難しいんだよ
大抵は
可愛いキャラグリグリ動かすぞー
↓
頑張ってモデリングしたが、全然ダメだ…
↓
フェードアウト
こうだろ?
だからこそ、あらかじめ全部セットアップしてあるMMDが
カジュアルユーザにゃ丁度よく映るんじゃね?
デスヨネー
生存率が数万人に1人とか数十万人に1人とかだったとしても
もう全然驚かないよ だってバンバンやめていくもの
手を差し伸べたからといってどうにかなるものですらない
結局
グーグル先生使って様々なトラブルシューティングして
Tutsヤリまくって勉強しまくって
粘り強くコツコツやるしかねーんだよ
3Dは難しいものです
商用では、オレは家具を生産販売してるのでVR使って客が事前確認するプログラムをUEで作ってて、その家具のモデルをBlenderで作ってる
趣味ではネットに落ちてるモデルをUEに持ってってVRでゴニョゴニョしてニヤニヤしてる
多少フェイク有りだがこんな感じ
公表するような部分がない
>>162
へー、家具作ってさらに3Dデータまでモデリングを自分で?
あるいは社員にやらせてるってことなのか >>163
ま、そこらへんの詳細はフェイクだ
仕事でそういう立ち位置で使ってるって事 >>164
よくわからんがフーン?
まあ外注からんだりせず自分たちの手元で全てが完結する内容なら、
MayaとかMaxとか気にせずBlenderでバッチリだろうね データを売ってる訳じゃないし、人物をモデリング出来る腕もないしやる気もないが公私ともにムチャクチャ活用してる
作品を発表してなくてもこういう使い方もある、という事だ
>>153
こればかりは永遠の課題やろね
作品は作れないけどblender操作が楽しいやつ多い
名だたるあの人やこの人みんなこれといった作品は無いからね >>155
体感だと作品を完成させられる人は1%
インスコして初期画面そっ閉じが半数や
チュートリアルを一通りやろうとするやつが1割
その1割で作品作りのスタートラインに立てるわけやけど
自分で何を作っていいかわからないやつが9割やね >>162
なるほど、仕事でも使ってるんですね
以下、ほんんど独り言のような妄想ですけども
趣味で作ることを考えると、何かをモデリングしてフォトリアルにレンダリングしたところで、
それを見たいと思う人はあんまりいないですよね
映像は物語とセットにしてドラマ、コメディにするとか、音楽とセットにしてダンス動画にするとか、
何かしら人が面白いと思うように構成しないと公開する意味が薄くなってしまう気がします
面白い物語を作るのはそれだけで相当の才能が必要ですし、どこかの面白いシナリオを再現したとしても
手間がかかる上に何度も見るものでもない、とするとMMDのようにダンスというコンテンツは、モデル・
モーション・音楽・カメラのアセットを流用しやすく、モデル、モーションを追加修正して、ある程度人が見て
面白いものが簡易に作りやすい、アマチュアユーザーが広がりやすい領域なのかな、と思います
広がると言っても決して一般大衆に普及するようなスケールのものではないですが、相対的に
Blenderがプロ向けに普及にはハードルが高く、無償の強みで趣味で3Dをやる層への普及を考えるのなら
MMDから移行して、Blenderネイティブのモデル(+標準ボーン)やモーションなどのアセット充実が一つの
カタリストになるのかなと思いますが、その場ってどこだろう、主導する人は出てくるのかな・・・とぼんやり
思いました 個人作成の3D界隈で明確に販路が出来上がってるの、VRChat関連のアバターとエロ動画しか思いつかない
ゲーム作成なんかもそうだろうけど、ゲームはさらに必要技術の範囲が広くなってくのでより人を選ぶしね
趣味で3D扱ってる所からもし実益に繋げてくなら、そこらへん目指す事になるんじゃない?
人に見て貰いたいなら、既に需要がある所に作品投げ込んでくのが早い
VRChatというよりはUnity・UEで利用できるアセット販売か
あとフィギュアの原型作るのとか、3Dプリンタで何かしら実用品考案して出力販売してる人も見た事あったわ
映像に価値を付加して見て貰うのはかなり大変そうに思うなぁ
>>169
近視眼的すぎだろ
別に個人にウケなくてもいいんだよ
法人狙いで、建築パース、CM等の実写合成、
不動産屋でのVR内覧、デジタル原型でのフィギュア作り
用途は様々ある
>>171
そそ、映像業界完全に飽和してる
パイ食い合ってる状況なのにわんさか独立するからな…
そりゃレッドオーシャンですわ 結果としてBlender ユーザの作ってる動画の種類で一番多いのは解説動画ってことになるんだな
まあ他の趣味でも作ってるものややってること自体の動画より解説動画の方が多いジャンルってめずらしくないしな…
>>169
オレはどっちかというと趣味で得たスキルが本業でも使えた、って感じだから運が良かった
あまり大掛かりなものを考えなくてもある程度の力量とアイデアと運があれば、それを売る方法は一昔前よりかなり沢山あると思うけどね
skillマーケットサイトとかYouTubeとか
スキルを公開しやすい分、ライバルが多いのも確かだけど、公開する場もなかった昔に比べたらよほど良いんちゃうかな Blenderで儲けるのが解説動画が一番手っ取り早いってのはそうかもな
アドオン販売もあんまり儲からなさそうだしなぁ
ハードルが高いんだか低いんだかよく分からなくなってきたな
Blenderの用途
・映像用途は飽和(エロ動画ならちょっとあり?)
・建築パース、CM等の実写合成、不動産屋でのVR内覧、デジタル原型でのフィギュア作り・・・などはニーズがある
・VRchatはじめ、Unity、UEで利用できるアセット販売
・てっとり早いのは解説動画
・・・様々な話が聞けて嬉しいです
MMDさわってきた人間としてはお金よりコミュニティで楽しいものを作っていけないかなという方向に頭が行くのですが、
本格3Dだとこういう方向が本命なのですね。そりゃそうか
VR/ARがブレイクして3DアバターニーズがLineスタンプみたいな感じで出てくるととまた広がったりするんでしょうかねえ。まだ先かな
ところで、(有償、無償を問わず)アセットを共有or販売する場はどこが有力なんでしょうね?
blenderkit? blender cloud? ・・・とか色々ありそうですけど
まだばらばらでどこが有力ってものはない感じですかね
UnityとUE4がエンジン内でのリギング&アニメーションを搭載予定なのでMMD的な活動はAssetStoreかEpicStoreがいいかもねー
現段階ではBoothかGumroadが手数料少なくていい
自分は実写との合成に活路を見出してみたいです
多少チープでも実際に置いたらどうなるか リアルを目指したい
もう素人さんでも綺麗な映像加工が出来て焦ってしまう
自分は漫画でBlender使ってるけど
ほぼ工程の9割がBlenderになってる
最終的にキャラの顔以外は全部レンダリングにしたい
俺はリカちゃんが欲しかったけど、家族の目が。
そこで3Dで作って、着せ替え、ポーズをつけている。
自分ではかなり上手くできたので満足している。
3DCGの専門学校1年コース通ってた事ある
50人いだけど今でも続けてるのは自分も含めて2人だけ
背景なんかは昔っからやってる漫画家いるよな
ガンツの人もそうなんじゃなかったっけか
グリースペンシルがあるからブレンダーは3Dソフトの中でも漫画向きかもしれない
3Dベースのマンガとか、アニメもそうだけど誇張した線が書けないと思うんだが実際やってる人はどうしてるんだろうか
いつもアクション系のCGアニメとか見ると迫力に欠ける気がしてしまうんだが
10年以上前アシやってた時おれ主導で3D導入した
あれはLWだったけど
>>187
誇張した線自体は描けるよ
加筆したっていいんだし
迫力出るかどうかは加筆の判断とか動き含めて演出次第じゃないかな 物によるじゃろ
ソフトの補助があるっつーてもパースでビルとか書いたら下手すりゃ大して時間変わらない→
じゃもう3Dでいいやってなる
パースで身長出しました180cmの人をここにおいて、160cmやつはここに立たせるとか
こんな糞面倒臭い計算自動でやってくれないかなチラッチラッ→3Dでいいやって考えるのは分かる
手書きは精度求めると途端に異常な時間と手間掛かるからな
大友克洋がパースとろうとしたら消失点が原稿どころか机からもはみ出して廊下で糸はって描いたみたいな伝説は完全に昔話になったな
クリスタくっそ重いじゃん
画角変えるだけでも一苦労だし
物が無いなら結局モデリングしなきゃいけないし
Proportional Edit のフォールオフの範囲設定手段がありえなすぎ。絶対気づかんだろこれ
普通にヘッダのリストボックスの横にでも入力欄つけときゃいいのに。
なんどマニュアル通りにやってもズームになるから10分間くらいムダにした
fall-offの範囲設定なんてできたのか
種類の選択だけだと思ってたわ
確かに分かりにくい、というかググってもでてこないな
プロポーショナル編集は何度も改善パッチ提出されてんのに全部蹴ってるから変える気は無いと思われる
スカルプト使えって事だな
>>195
fall offの範囲じゃなくてプロポーショナル編集の影響範囲でしょ
>>194
プロポーショナル編集の範囲設定分かりにくいか?
円が出てホイールで拡大縮小で直感的だと思うけどね
ズームになってしまうってことは、移動とかの操作をする前にホイール動かしてんだと思うが1回やりゃ分かるだろ
数値入力欄あってダメじゃないけどプロポーショナル影響範囲を数値指定したいことなんてないし プロポーショナル編集にそこまで深刻な問題あるのか?
あんなもんだと思うけど…
マウス左ボタン押してる間にホイールは一般的なUIから逸脱してて全く直感的じゃない
というのも元々GRS想定の操作だからね。2.8からはギズモ使う人も多いと思うけどGRSをプロポーショナル編集サイズ変更に使えば割と何とかなる
キーマップ見たらPageUp/Downにも対応してるな
こっちの方がいいかも
>>199
左ボタン押しながらホイール?
そんな変な操作することなんて俺はないけどペンタブとか他の特殊なデバイス使ってるのかな
左ボタン押しながらホイールでも普通のズームで一般的なUIじゃん
他の3Dソフトだとこうだって挙動があってそれと比べてたりする? >>199
> マウス左ボタン押してる間にホイールは一般的なUIから逸脱してて全く直感的じゃない
なんだそれ・・・
Blenderのプロポーショナル編集の範囲変更は普通のホイールだけでそんな操作じゃない
自分が変なキーマップに変更してるんでしょ 2.7xは右でも左でも移動できる変態仕様なのでお勧め
>>203
確認するのはあなたの方
キーマップは2.8でもindustry compatibleでも2.7でも
increase propotional influence はただのホイールアップ
変なアドオンでも入れて変わってるんでしょ >>205
モーダルオペレーター中の操作でしょ
ツールやギズモはマウスドラックでモーダルオペレーターが駆動してリリースで終了だから あとモーダルキーマップはアドオンから書き換えられないよ
むしろやり方知ってるなら教えてほしい
2.7の右ドラッグ移動はtransform.translateなのでキーバインドみてみたら
3D View Tool: Moveにマウス左ボタンでアサインされてんのな
ところが普通に左ドラッグするとBox選択になるので
3D View Tool: Select Boxを全オフにしてみたら左ドラッグ移動するようになった
B選択できるんだからBox選択いらねえだろ
なんでデフォでキー取り合ってんだよ(笑)意味わからんわ
>>202
最新版2.83.1でLoad Fuctory Settings してからやってみ >>206
使ってないのにコメントするのは何だけど
モーダルがマウスドラッグで駆動・リリースで終了で、その間に範囲変更したけやホイール操作ってのはUIじゃないのかね
他のバインドならなんでここだけ変える?と思わないかな ん。なんか文言が抜けた
UIじゃないのかね
↓
素直なUIじゃないのかね
むむ、意地でも左手など使わぬという強い意志を感じる
だが、君の封印された左手を解き放つ時が来てしまったようだな!
やってみればわかるけどめっちゃ指つるw
GRS操作をギズモ用にそのまま流用してるだけだからね
モーダルキーマップ(正式名称は末ウいけどソースbノはそう書かれbトる)は2.82ぐらいで入って
それまではハードコーディングされてカスタマイズすらできなかったから今はかなりマシな方ではあるよ
別につらないしそんなにしょっちゅう範囲変える作業でも無いし
PageUP&Downでも出来るのは良いけど左手からすると遠いからダルイ
だから俺はホイールで良い
ギズモはほぼ使わないけど、今試してみたら別に普通だと思ったな
頻繁に範囲変更したい作業なら、PageUP/Downとかのがいいのかもね
ただ>>194のように気づかないだろってのは理解できないな
まあごめん、使いにくいって感じるならそうなんだろうし、人がごちゃごちゃ言う話じゃないね >>183
就職段階でほぼダメになる
入れた奴は数少ないから情報は筒抜け
そこから3年ものもたないのが業界の実体だからな
あと屁理屈は良いから 俺はBlenderで料理動画を作ってみたいな
ボイルしたシャウエッセンをほかほかのご飯に乗せて、今日だけは粒マスタードも使い放題でハレの日の贅沢…とかさ
blenderを漫画の背景に使うときでもそのまま使わず
一度プリントして線をなじませたり手書きの当たりにしたりする
デザインは線をなるべく減らすのがいいんだけど
商業的作品だと「いっぱい書き込んである」のが価値があるみたいな
のがあったりするので使い分けてる
プロポーショナル変形の「ドラッグ中にマウスホイール回せ」はほんと辛い、おかげでプロポーショナル変形自体をめったに使わんわ
スカルプト機能なんかも充実してきて常時ペンタブ操作するユーザーだって多いと思うから、ホイール必須ってのは尚更やめて欲しい
>>188
ShadeじゃなかっただけGJだw
>>192
くそ真面目に消失点まで線伸ばさなくてもいろいろ代替法はあるだろうに、ほんとにそれやってたらかなりの不器用だな
都市伝説の類か、あるいは冗談まじりの馬鹿話で盛ってるだけじゃないのかね? 桂正和も画鋲と糸でやってたって話ある
そうでないなら製図板でもないとアナログは手に負えない
俺も糸と画鋲は使ってた 適当にやると合わないんだよ
中心が遠い集中線を擬似的に出せるっていうアナログの「パース定規」ってあったけど
まあまあ微妙なシロモノだったな
って検索してみたら今も普通に売ってるんだな
これさ、地平線が上から押し出されたものには使えんって事だよね
ホイールじゃなくてPageUp/downでもええのか。そっちの方が初めて知ったぞw
意外と役に立つなこのスレ
松苗あけみのまんが道という漫画でそのパース話が描かれていて
最近ツイッターで話題なってプロが自分のやり方とか書いてた
あホントだそこ見落としてた
PageUp/Downが使えるなら>>219「ホイール必須ってのは尚更やめて欲しい」とかは撤回しないとだ
>>223
え、何で?
別紙に引いたガイド線をずらして置けばいいだけだろ >>217
「レミーのおいしいレストラン」みたくなんはハードルたかそう しらんけど3Dの動きや見え方の変化とは全く違うし長さかわっちゃってんじゃん
ついでに言うなら物理演算の動きでもないから奇妙に見える
>>228
sakimi chanって有名なの?
日本の同人イラストと比べると平均以下のゴミに見えるな
好みは人それぞれだが >>228
こんな幼稚な動画が3Dかどうかなんてどうでもいいだろ
3Dじゃない他の絵いくつか見たけど、表情、質感、色、構図全部ダメだな >>231
>こんな幼稚な動画が3Dかどうかなんて
もっと素直になれよ。
女の子の裸を見て興奮するのは男として正常なんやで。 どうみても2.5D系だし端的に述べて全然参考にならない以上の評価はないと思うよ
>>231
モデルもモーションも素直に底辺クラスのゴミだが
他のエロコンテンツ一切見たことない紳士ならアリなのかな 絵が描けないから3D描画に頼るのと
絵も描けるが3Dも併用とではどうしても差が出る
虹絵だし根掘り葉掘り聞く奴がいなかっただけじゃね?
スレチで一刀両断されそうなネタだし
>>236
内容次第でしょ
3Dレンダリングならスレチでもないし、いいものなら紹介ありがとう、ってなるけどいくらなんでも低レベルすぎるわ 年収1億円以上のPatreonでトップクラスの人気絵師だが3Dではないよな
以前描いた2Dの絵を動かしてみたって感じだし
叩きたくなる程酷いとは思わんが
触れたいほど良いとも思わんけどお前ら普段どれ程高尚な物を作ってるんだろう
世界の潮流というか、絵画はアメリカはレベルが低いからね
市場としてはいいのかもしれんけど
>>240
作っては駄作だって陶器を割る海原雄山のごとく高尚。なお、一つ違うのは世に作品が出ていない模様… あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!
おれはYoutubeでチュートリアルを見ながら一時停止し、Blender側で手順を再現してたんだ
だが一時停止を解除しても再生がまったく始まらねえ
なぜならおれがクリックしてたのはBlender側の画面だったからだ
なにを言ってるかわから(略
>>244
自分くらいは自分の作品を愛したって良いんだぜ
>>246
稀にあるなww
画面解像度やフォントサイズから察するにモニターサイズが同じものを使ってる人の動画で且つレイアウトも変わらんとより起こりやすい
でもマルチモニターすると回避余裕だよ 画面スクリーンショット取って壁紙に設定してあげると喜ばれるよ
>>249
各Tierの報酬をもっと投げ銭してくれる人にとって有益なものにしたらダメなんかなぁ
Patreonだとこれじゃ寄付してくれないと思う。 >>249
その話今ようやく知ったけど、日本ではBlender使っててもそれを知ってる人はいないよ。 これまで知らなかったような奴がなんで日本での周知状況分かるねん
おそらく、日本でBlenderを使っているのは自分独りだと思っていた人なんだよ >>253
まー俺もここで読むまでは知らなかったけども >>252
分かってると思うけど、そのPatreonは、Blender開発、じゃなくてBlenderNewsだからね
記事をよく読んでるなら寄付したっていいけど >>256
当然わかってる。NationはBlenderの広報ブログだ。
で、それがPateronでカンパ募ってる事を知ってる人は日本にはほとんどいないだろ。
>>255も知らないって言ってるしな。俺も知らんかったし。 まー俺はそもそもBlenderNation自体を読んでないけども
早いというかLTSチームのリリースが一か月単位になってる
暫くは重要なバグがあろうがなかろうが一か月ごとに出る
まぁこの体制は近いうちに見直されるだろう
3,0から数多くのバグが修正されてるみたいだけど
トラブルが怖いからアップデート躊躇してしまう
いやバグ修正されてんだから
新しいLTSverのほうが良いに決まってるだろ?w
古いものはバグがあるんだから、ソッチのほうが怖いわw
質問スレに書くべきかもしれんが
Bone Layer ManagerのRig UIって
自分でスクリプトコピペしたりして書かないとダメなのかな?
いってるそばからクラッシュしやがった
ナイフ投影つかっただけなのに
>>264
自己レスだけど、やっぱPythonで書かないとダメっぽいな…
アーティストにもGUIでリグコントローラ追加できる
神スクリプトはやくきてくれー Udemyの英語のチュートリアル買ったんだが、
これブラウザをグーグル日本語翻訳にして字幕を「ビデオの下に表示」にすると
日本語字幕になるのな。知らなかった
ウェイトとか付けるときにパラメーター弄って操作入ってリドゥ行うとパラメーターもリセットされるのが本当にクソ
>>273
ステータス変更も一つの挙動として保存していてほしい
パラメーター編集?オブジェクト編集でリドゥを行ったら、オブジェクト編集?パラメーター編集っていう風に戻ってほしいわ
というかパラメーターの編集をリドゥさせるのって珍しい気がする
イラストソフトはだいたい戻らないし なるほどそういうことか
ヒストリに全部入るから無理
Blenderのアンドゥは変更箇所を記録するんじゃなくてメモリ内にデーターブロックを丸ごと複製して積んでいくんだよ
内部的にはmemfileと呼ばれてるようにメモリにファイルを保存してるイメージ
そもそもアンドゥが付いたのが最近だからかなり力技な実装になってる
なんでUndo出来るだけマシだなーと思って使うのが正解
2.83で変更のないデータブロックは再利用されるようになって大分マシになったけどね
はーリグ進んでいかねぇwww
様々なトラブルとの戦いだわw
頂点マップの一括削除のために
UIパネルの増設方法とスクリプトを調べたり
Lazy Weight Toolの使い方調べたり
モデルがおかしかったり
進んでいかねぇw
最初のうちは工程ごとに別ファイルに保存していった方がいいぞ
気づくと戻した方が早いって言う状態になるから
クライアントの変更要望が怖い これでいいと言ってくれ
あいつらは変更で何か注文を付けるのが仕事だと思ってるから
余分にかかった時間は別途請求するよ。web屋だけど
2.83.2で画像テクスチャノードのアルファをカラー接続先とは別のノードに繋ぐと、
カラーの色空間がNon-Colorになってしまうバグがある
誰か英語でバグ報告しといて
知ってるけどYahoo検索やら楽天で商品調べるのに一々ヤフるとか言わずggるって言うじゃん
Yahoo本社の人すらggるって言ってるみたいだし
そのノリだよ
あと地味にDeeplは再翻訳ボタン無いのがうんち
>>286
> Yahoo検索やら楽天で商品調べるのに一々ヤフるとか言わずggるって言うじゃん
言うわけないし言ってる奴見たこともないよw
>>283
再現手順正確に書かないとわかんないな
例えば画像テクスチャのカラーをプリンシプルBSDFに、アルファをボロノイテクスチャのベクトルにつないでも、
色空間はsRGBのままに見える (だから「言わずに」「そのノリだよ」って書いてるじゃん)
>>287
画像テクスチャノードのカラーをPrinciple BSDFのベースカラーに繋ぐ
画像テクスチャノードのアルファをどこにも接続してないRGBミックスノード
の色1に繋いだだけで上に表示される画像の色が変化してしまう >>289
アルファがなくなっただけだろ
カラースペースが変わったら色は全部変わるぞ たぶんAlphaが他で使われてなければcolorからはAlpha適用済みの画像が出力されるけど
使われてると非適用の画像が出力されるようだね
仕様だと思うけどいままできづかなかった
>>290
画像テクスチャノードのアルファを繋ぐと、内部処理が変わってカラーの出力結果が
変わるのか
入力ならともかく、出力を繋ぐことが他の出力を変えるスイッチにもなってるとは
思わなかった
すまん、>>283は無しで どんまい、俺も知らなかったから人の事はいえん(ドヤァ
>>296
いや逆にこうなってないと透明とのMIXとか支障が出るし
普通に知らずに使ってるパターンだと思う やってみたら幾らやっても再現しない不具合が出て草
2.83.1、2.83.2でもならず困惑
つまりどういうことなんだってばよ?
>>298
透明部分のあるテクスチャを使わないと再現できない
それにしてもノードの挙動は入力によってのみ変化すべきだと思う >ノードの挙動は入力によってのみ変化すべき
まあちょっと違和感あるね
ばかな?できないだと?
おかしいな何かやらかしてしまったか?
用意したのはコレ
あれ? アルファの中身が真っ黒になってる
書き出しがすでにおかしいだけだったスマン
okok出来た
@YouTube
blender1.0を始め見たけど2.4xまで
基本UIは変わってないのか
そして最初にcubeがあるのは最新でも
あるblenderの伝統なんだね >ノードの挙動は入力によってのみ変化すべき
乗算済みアルファでググるといい
>>271
ちょっとスレチなんだけど質問
もうちょっと詳しく情報欲しい
ビデオの下に表示 翻訳等でggってもそういった情報が出てこない >>309
Udemyの英語版のチュートリアルの中でも、もともと字幕が付いてないやつがあるので注意。
(基本情報の「字幕」で確認)
google chromeで再生。画面の右隅の字幕(CC)ボタンで英語(自動)にして、
字幕設定で「ビデオの下に表示」をオンにする。
あとはchromeの自動翻訳(右クリックで日本語に翻訳)で字幕が翻訳される。
ちなみにおれはThe Blender 2.8 Encyclopediaというのを安売りのとき(1300円)買った。
今やってるとこだけどけっこういいです。オススメ。 >>308
そういうことじゃなくUIの整合性とか合理性の話だと思うよ Blender2.9触ってみたらモディファイアの適用ボタンがなくて探したわ
何あのプルダウンで適用するシステム
アホかよまじ戻せよ
適用って最後の最後にしか使わないことが多いから、プルダウンが適切かどうかはともかく、ワンクッション置こうという考えはわからなくもない
>>312
俺も数分探してイラっとしたw
まあこれならこれでいいけど、なんで変えるんだって感じだな
>>313
全モディファイアーの適用(Apply All)はワンクッションなくてすぐ押せるんだよw
個別モディファイアーの適用がプルダウンメニューに移動してる
探せば変更意図がどっかに書いてるんだろうが不思議だ あるあるかもしれんけど
昨日ずっと顔のモデリングしてたら
今朝ひげ剃るとき左半分だけで満足しそうになった
UVスフィアを置いて縦長にスケールしてからスカルプトしようとすると
筆の範囲表示も縦長の楕円になるんだけど、これは何がおきてるの?
>>310
ああーYoutubeでも何でも使えるって訳じゃないのか
ごめんちょっと勘違いしてた
でもありがとう
地味にYoutubeの自動字幕>自動翻訳の設定が面倒で発狂してた >>316
オブジェクトに不均等スケール入ってるせいだな
オブジェクトではなく編集モードでスケールするか、
あるいは「オブジェクト→適用→拡大縮小」でオブジェクトスケールをリセットすると直る うっかり深爪してアンドゥしようとジェスチャーしても後のまつり
レイニッシュさん抜けて2.9のUIは混乱を極めてんな
またオナニーUI時代に戻るのか
2.9はなんか日本語おかしくなってるよな
翻訳外れてる箇所が多い
なんでできてたとこができてなくなってんだよ意味わからん
スカルプトの設定項目もなんか訳が分からなくなってる
先週DLして移行使ってないしその時は2.83と変わらなかったし英語で使ってるから内容は分からんけども
まあ要望出せば良いじゃない
日本語訳なんか当然お前らの方が上じゃん?
なんか2.83でアンドゥすると落ちることが多い気がする
Archipackでやると結構よく起きる
>>321
それは有能な働き者のレイニッシュさんの業績を
余計なことをして台無しにする無能な働き者がいるんだよw
ゼークトの組織論見ればわかる。
軍人は4つのタイプに分類される。
有能な怠け者は司令官にせよ。
有能な働き者は参謀に向いている。
無能な怠け者も連絡将校か下級兵士くらいは務まる。
無能な働き者は銃殺するしかない。 ちなみにBlender開発はユーザーの要望は一切受け付けない
ご意見窓口はあるけどただのガス抜きで採用される事はまず無い
レイニッシュさんだけはフォーラムでユーザーとディスカッションして反映してくれてたんだよなぁ
Blenderのシェアも絶賛拡大中でいよいよこれからって時だと思うけど、
そのレイニッシュさん何でやめちゃったん…?
次の仕事が見つかったからだって
まぁ後任者の人に期待だな
ctrl+Zが実装されたはblender史の中では割と最近ってのはビビるよな
普通は真っ先につける機能だろ
暇つぶしに遡ってみたら2.35からUndoがついてる。2.34はない
2004年まではなかったってのも面白いな
undoではなくredoの話ではないかと思ってるが
そしてそれを誰かが誤解しておかしな話になってきてる気がする
まー伝言ゲームにはよくある事
LightWaveのレイアウトに複数回アンドゥが、って言う話なら
割と最近までなかったと言っていいかも
>>329
あれはペンタブ操作用にスタイリッシュに真面目に考えられた結果の最高のUIなんだぞ(ため息) いやマジで、ZBに慣れてると他ソフトでのスカルプトはもどかしくてやってられんよ
色々欠点もあるが、こと造形に関しては経験積めば積むほど超速快適になるのがZB
>>332
うーん…やっぱBlenderの開発者で食ってくのはつらいのかな グローバルUndoは2.8から。まだ生まれたてホヤホヤの最新機能だぞい
よく落ちるから外すのが定番だったけどそんな前からあったのか
シッタカすまん
>>343
解決おめ
自分じゃめったにオブジェクトにスケール入れないから俺もちょっと目からウロコだったわ >>333
そう思うが意外と多いぞ
調べてみ
>>339
そんな話したら大体何処のソフトも慣れれば早いよ
イラストからサイト作成や解析等何でもかんでもエクセルでやっちゃう人も居る やろうと思えばエクセルでなんでもできるのと
慣れれば快適ってのは全然違う話な気が
ZBはUIはキテレツに見えてスカルプトやる上では理に適ってんだよ。
その上で高速で高性能なブラシが揃ってんだから慣れの問題とかいうレベルじゃない。
けどまぁガチンコの事やらないならBlenderのスカルプトでいいと思うけどね
リトポに関してはアドオン前提とは言えZBより上だし。
>>347
ブレンダーでリトポってなんのアドオン使うの? それはそうとLazy Weight Toolもっと売れても良い気がするんだがなぁ…
ほぼ必須やん…
国内はまだしも、海外で売れないのはなぜだ?w
英訳もあるしさ…
外人はまさかウエイトはデフォのブラシでやってるのかな?
あとEPICからBlender Tools出たのに
全く話題になってねーなwww
@YouTube
これのキャラクターの輪郭線抽出はどうなってるか分かる人いますか?
物凄く綺麗に輪郭線抽出出来ているようで、dskjalさんの輪郭線抽出方法の中に載っていない方法のようです。 地味に良くできてる気が、スロ業界やっぱり金あるんだな
目が腐ってるから一瞬Live2Dかと思ったわ
>>352
どういうところが必須ってかんじなんですか?
便利なところ教えてください 2.8って入れて検索してんのに2.8以前のブログや動画出てくるのくっそイライラする
>>356
やっぱテーブルで数値使って、一気に入れられるところだな
塗り残しとか心配する必要なし
的確に正確にウェイト入れられる >>346
イラストは流石に「何でもやって見せるぞ」ってだけだと思うけど
サイト作成や解析くらいなら慣れ過ぎちゃって(そういう人にとっては)エクセルの方が早いんじゃない?
程度の問題によるかと
>>347
純粋に疑問なんだけどあれって昔は知らないけど現在はスカルプト専用ソフトっていう認識じゃん?
2.5次元モードとか使う人居るの? ウェイトペイントモードって、オートの結果の修正や既存モデルの改造なんかの微調整にしか使えない印象
第三世代のi5なせいかレスポンスが遅くてやっていられない
最新のCPU だとサクサク動くんだろか
Ryzen 3700Xだけとウエイト塗りで重いと思ったことはないなー
第四世代i7だけどウエイトペイントはちょっと重い
undoはくっそ重い
>>358
回答ありがとうございます
ウェイトの塗り残し問題はほんとうに
苦しんでたんでちょっと買ってみます あの人のアドオン痒いところに手が届くの多くて良いんだけどある程度ひとまとめにして売ってくれないかなぁて
頑張って右ドラッグでビュー回転の設定しようと思ったが、中ドラッグでも良いかと諦めた
>>365
PolyQuilt入れて、ゲームエンジン風セッティングにするのがおすすめ
右ドラッグがビュー回転、中ドラッグが移動になる Blenderの操作変更系アドオンは大体地雷なんだけど
あのゲームエンジン風設定はまだ一度も不具合ないな
2Dビューで右ドラッグ視点移動になるとありがたいんだが難しいんだろうか
基本の操作はBlender標準に体を合わせるのが賢いと思うが
下手にカスタムするとアドオンとかち合ったりして色々と不具合が出るからな
オレはIndustryで合わせた
もちろん対応してないショートカット多数なんだが
変にカスタマイズされちゃったりするよりかはバニラで慣れるようにしている
どこに何があるか総当りで調べることになるので
BlenderUIに慣れることができて得だぞ?w
例えばボーンをB Boneにした時、サイズ調整すると思うけど
CTRL+ALT+Sがデフォだけど
ショートカット対応してないから、Poseから下に下っていってScaleしなけりゃいけないとかw
結構深いとこにあって総当りで探しちゃうw
Substance Painterとかフォトショみたいに外部製品入れても精々マテリアルだとかブラシしか変更しないソフトならいくらでもカスタムするけど
Blenderとかみたいなアドオン自体にもショトカが入ってたりするようなのは干渉した時が面倒だからなあ
>>370
>Industry
これに切り替えてると諸々問題起きるんじゃなかったっけ
このオプション選んだ時点で既にバニラとは言えない気がする… >>353
試してみたけど微妙な気がする
Datasmithのインポートプラグインのほうがマテリアルがちゃんとついてくる
Blender kitのマテリアルがそのままだとタイリングがおかしいので余分なノードを消さないといけないけど とまぁたしかにバニラとは言えないが
特に問題起こってないぞ?
ショートカットが多数割り当てられてないぐらいだな
エラー落ちもない
>>373
まぁまあまだこれからのプラグインですしおすし…
この間公開されたばっかやんか、気長にまとうぜ >>374
>ショートカットが多数割り当てられてないぐらい
あーそんな感じだったか?
Blender特有の特殊操作が出来ないとか、ショートカットじゃないと操作出来ない機能なんてのは別に無いんだっけ
あとチュートリアルとかで機能名がなくてショートカットしか書かれて無い時にめっちゃ詰まるとか >>376
そんあもんだね
でもわからなきゃすぐWEBで調べるだろうし
隅から隅までUI探しまくるんで、かえって理解が深まる…かもしれないw
他DCCツールと同じで
最初は引き出しがどこにあるか調べまくるだろ?それと同じだと思っているw 住宅インテリアCGばかり5年ぐらい作ってきて、キャラクターを作ってみたくなったが、両方やってる人は何故かあんまり見かけない気がする
Udemyのキャラクターモデリングとかアナトミーの講座やってみたけど、インテリアコーディネートとか配光計画とかとは別分野だなあ
とりあえず予算ケチらずに出来の良さそうな素体とか完成品買ってスカルプトでアナトミーとか粘土造形の本見ながら加工してみるかなと
スフィアから全身を作るとかやると作業量とアナトミーとかの覚えないといけないことが多すぎて挫折しそうな気がする
住宅インテリアCGなんて家具とか植物とか岩とか全体の9割は購入品で自分で作るのは躯体と造作の棚ぐらいなので同じ考え方でやってみようと思う
がんばれ
まぁモデルなんぞボックス人間でいい気がするけどなw
さっさとリグの勉強したほうがいいと思うw
>>378
両方やってるよ
他の諸々が絡んでたりするんであんまりアップはしないけど >>379
リギングって勉強するモチベーションはどうやって上げる感じ?
住宅インテリアCGとかだと建築雑誌読んだりすると作りたいのが出てくるし、キャラクターなんかも背景やってたら主役が欲しくなるけど
リギングはキャラクターにさせたい動きとかあったらいいのかな?そのあたりがどうやってるのかなあと思う
人によるんだろうけど住宅インテリアCGの面白さって自分が住みたい空間の一枚絵がリアルに出てきて、おおーってなってテンション上がるところなので >>380
珍しいと思う
Blender guruのアンドリューさんでも動画は建築系に偏っているので
建築系と工業製品系は相性が良くて両方やってるのは良く聞くけど
マンション広告とかのガチな住宅インテリアCGとキャラクターをどっちもやる人はかなり珍しいと思う >>381
>リギングって勉強するモチベーションはどうやって上げる感じ?
おっぱいを揺らすにはどうしたらいいか…みたいなのオススメ
もちろんモデリングも捗る >>381
単純に自作キャラを動かしたいってだけだなー
あと背景CGばっかやってるとスキルが偏るから
それを防ぐためってのもある
動くとやっぱ「おおーっ」てなるよ >>382
そうなのかなあ
アンドリューさんとか、ああいう人も含めてだけど好き好きがあるだけでやろうと思えば割と誰でもやってる気がするよ >>383
なるほど分かりやすいw
住宅インテリアCGでUE4を良く使っているので、そのモーションをUE4に持っていってVRで見たらテンションが上がりそうだ
自分はおっぱい星人ではないので、ドレスの背中とかワキが好きなんだが、3Dキャラクターだとシームにされるのが悲しいところだ
>>384
確かにインテリアCGやってるとめちゃくちゃ偏る
特にリギングとモーションは本当にやらない
あと何でも素材を買って使い回す思考になる気がする 逆に日本語圏の情報はすげえキャラクターに偏ってるよな
@YouTube
誰かハーデスの角みたいな輪郭線抽出方法分かる人いないですか?ソーベル使う方法でもこの綺麗さは無理です。 >>388
やっぱりアニメ絵の影響かな?
キャラクターの中でも二次元イラストを3D化したのが多い気がする
インテリアCGの情報なんかは少ないね
この前Archipack Proを導入したんだけどこれが便利過ぎて
巾木とか廻り縁とかヘリンボーンのフローリングをメッシュで自動生成したり、窓とかドアとか柵とかモデリングするだけ面倒で面白くないのを寸法指定で作れたり
フローリングとか作るとクソ面倒なのでメッシュで作った上にPBRのアッシュとか割り振ってくれるだけでありがたい >>381
どうやったら、ILMみたいな動きができるんだろ?
とかな キャラ造形もアニメーションも豊富な観察経験とイメージ力が必要だな
まれにやってなくてもそういう絵心ある人いるけど普通は長い道のりになりそう
住宅インテリアCGって日本じゃあんまり人気ないのかな?
レンダリングで出てくる絵は結構面白いと思うんだが
クオリティを大きく左右するのが、巾木とフローリングとか窓枠とか地味なのが原因か
草とか木とか岩とかもそうで真面目に作るだけ時間の無駄だけど手を抜くとめちゃくちゃ目立つからなあ
背景はみんなそうかもしれないけど
家具とか観葉植物とか岩とか草とか木とか購入品ばかりで作るから、オリジナルで何か作りたい人には刺激が足りないのかもしれない
インテリアCGのことはもういいからキャラ作り始めなよ
仕事でインテリア趣味でキャラとかって人はいっぱいいるよ
>>394
道は長そうだし慣れないアナトミーを見ながらスクラッチで作るとなんとも不気味なキャラになって挫折するリスクが一番怖いな
なのでベースメッシュと気に入った完成品のキャラクターを買ってそれをベースに手を加えるところから始めてみようかと
ゴールへの道筋が見えない試行錯誤は大変だから >>396
とりあえず、Zbrushは持ってるからHumanZbuilder買って試してみるわ
そこからAuto rigに突っ込んで遊んでみるわ 基本失敗したり挫折したりするケースはイメージが曖昧なのに何も見ないからだよ
醤油とか薔薇とか漢字は読めるけどいざボールペンで書こうとすると書けない漢字と一緒
失敗も挫折も糧となるがいい訳ばっかして何も始めないのが一番あかん
と自分にも言い聞かせておく
>>400
こういう新しいことをやる場合はプラグインとか素材とか本とかチュートリアルに最初にお金突っ込んでるわ
お金突っ込んだらやらないと勿体ないし、お金を使って自分を心理的に追い込むのが一番手っ取り早い
マーベラスデザイナーも買ったしもう後には引けないな じゃBlender使ってたらダメじゃん。Mayaつかお…
レイトレースソフトをはじめて触ったとき
モデラーが全部テキスト打ちだった 速攻挫折w
blender使って仕上げましたとクライアンとに言うと、代金はタダにしろと言われそうだな。
2.90のモデファイアー適用ボタンなんでプルダウンに追いやったんだ?
>>404
創成期のころは基本形の足したり引いたりでやってましたなあ >>401
自分は背景もキャラも素材を購入した事は無い全部自作し続けてる
他人の作ったモデルは何処かイメージと違うしそれらを並べても味気ないだけだし、それに技術が身に付かないのがイヤだからという思いも
話を聞いてると全体的にバイタリティーが低いというか目標が感じられない、その状態でキャラモデルをする意味はあまり無い感じがするけど
結局は静止画でも動画でも自分が何かを思い描いた世界を作りたいと強くイメージ出来てこそだから
そこから必要なパーツを割り出して背景、キャラ、リグなんかを黙々と作っていく訳だから
モチベーションとかそういう話で悩んでる人は最初のイメージ出来てないのに無理に進んでるからだと思う
道具に金かけたから作らないと…というのは方向性が良くない
内から湧き上がって来る物を表現する道具の一つな訳だから
多くの人が数年で止める原因は似たような部分にあると思うが モチベーションなんて人によるしあとは本人次第なんだからそんな長文で反論する意味ない
ここに書き込み来てる時点でまだ始めてないみたいでお察しだけど
410に同意
イラストでも小説でも漫画でも3Dでも作曲でも受験勉強でもいっしょ。特効薬なんてない
なにが楽しいか、楽しくやれる方法を自分で見つけられるかなんて他人に分かるわけない
そんなもんが分かるならこの世に自殺者も不登校児もいなくなってるよ
>>409
そんなの最初はとにかくやらないと作りたいものも出てこないよ
住宅インテリアCGのときもそうで、とりあえず環境と道具と情報揃えてやってみたら
特に何か作りたいのが無くてもやってるうちに作りたいものが出てくるものだよ
>>410
昨日と今朝で既に始めてるよ
髪の毛のスカルプトで悩んでパーティクルかプラグインで悩んでるところ
そもそも女性の髪型をよく知らないのが問題なのでストックフォトでお気に入りのモデルさんの画像を集めてるところ >>412
受験勉強はやらざるを得ないね
やっぱり形から入るのが特効薬だと思う
昔写真を始めた時は55万ぐらいのニコンのプロ用の一眼レフを最初に思い切って買った
それで思いっきりハマった
プラモデルはエアブラシセットとダクトを最初に揃えた
こちらは残念ながら面倒さが面白さに勝てなかった
でもまあ見切りをつける意味で最初にお金出して良かったと思う まぁしっかり完成させてくれ
ヘタクソでもいい、まずは完成を目指すんだ
完成しない分にゃ全くなーーんの意味もねーからさ
誤解しないでほしいが、煽ってるんじゃないぞ?w
ホント完成させてな
次につながっていかねーからさ
>>418
それが怖いから気に入った見た目の完成品のデータを買ってから逆向きの工程でやってる
スクラッチで作ったら慣れない最初はブスになるのが明らかで、ブスじゃモチベーションが下がるどころか、ブスはどんな髪型でもブスで髪の検討すら出来なくなるので
脳内に可愛いキャラのイメージが定着しきってからスクラッチしようかと インテリアCG楽しそうだな
まずは自分の部屋でも再現してみようかな
良い題材が見つかったよ、ありがとう
無意識に失敗する事に対する嫌悪感があって筆が進まなくなるみたいな事があったけど
結局自分に対する許しというか開き直りというか「まぁ適当でいいや」って考えるようになったら
だいぶ楽になったような気がする
さぁ君もワイと一緒に女体の神秘を探求する作業に入ろうぜ
身構えるこたぁない、ゆる〜くでいいんだよ >>421
人体はある程度がんばらないと、その画像みたいに見るに堪えないグロになるから、
ゆる〜くやるモデルには向いてないな
リアルにすりゃいいってもんでもないし難易度が高い
インテリアは、下手でもそれなりになりそうだし、凝れば凝れるし興味が持てればいい題材っぽい >>422
求めていたことは構造を理解するだけどこれボーン変形中だよ photoshopがあるのにgimpをやってもバカにされるだけ
>>425
俺の趣味って何の話だよw
1日経てばなんでこんなゴミを公開したんだ?と反省することになるよ。ちょっと頭冷やしなw 出来もしない癖にイキってる雑魚とか生きてて恥ずかしくないの?
長時間かけて作ってると客観的に見れなくなるのはよくあることだけどね・・・
中学生とかが痛いイラストをドヤ顔で公開するようなもんだ
出来もしないくせに?
なんのこっちゃ
あなた日本語も駄目だね
人体は難易度が高いから、ゆるくやるモデリングには向いてないねってだけよ
向いてない実例をあなたが上げてくれたからね
>>399>>401これ見て思ったけど
極稀に漠然としたスタートで作品作り切っちゃう奴も居れば
お金を払ったからって言って、それに胡坐かいちゃって結局進歩しない奴も居る
これの最悪ケースが「有料だから〜」でしかマウント取れないゴミカスおじさん
モチベの話は他の人も言ってる事に同意 なんでID変えながらそんなに必死なのか理解に苦しむが
心構えの話で身構えて固くなる必要はないという話の
どこにキレる要素があるのか全く意味が分からない
>>431
訳の分からないレスするから言い返されてんじゃないのw 肩で風を切って触れた瞬間に因縁をつけるとかどこのチンピラですか?
他の部分も見てみないとアレだけど421悪くないじゃん
>>429
とりあえずお前が人格障害アスペなのは分かった
>人体は難易度が高いから、ゆるくやるモデリングには向いてないねってだけよ
じゃあ最初から それだけ 書いてりゃ済む話
>その画像みたいに見るに堪えないグロになる
と余計な一言や
>インテリアは、下手でもそれなりになりそう
と舐めた発言をわざわざ付け加えるから話がややこしくなるんだよ ま、客観的に見て>>422が盛り返すには自分の制作物を貼るしかないな 421が発狂してるだけで、何もややこしくはないと思うが
最初からどうでもいい話だな
研究課程ではあるが結果を出さない事には修正の方向性すら判断出来ないが
ベストを尽くす以上を出来る人はいない
発狂って(笑) ごめんなさいもしかして煽ってたの?
>>437
んじゃ君は黙ってようね^^;
この話題だけでなく普段から今後もずっと >>437はよく出現する、自分では何も作ってないのに人にケチ付けるヤツだからほっといていいよ >>435
インテリアは下手でも形にしやすいのは確かだよ
素材集を丸パクリして家具だけ置き換えたら作れるから ただ、どれだけソフトに精通して神業みたいなCM作っても
決して地元の広告大賞には選ばれないんだよな。 でもいいんだ
選ばれるのは土臭い手作り感満載の作品ばかりだが
>>444
それはその「神業」が人に通じない全く無意味な作業だから
時間はかけてるのかもしれないけどただの暇つぶしと変わらん 神業みたいなCMがどんなものかは知らんが
そりゃ手作り感満載の方が受けるだろ
>>441
出先でID変わったけど
タイミングと言う必要性の話
>>448
複数端末ID変更=必死過ぎ気色悪い
別人=二番煎じ気色悪い blender.jpの常連もしかり
日本のblender界は終わってるな
アニオタやロリコンが子孫のこせない訳だな
そりゃ少子化も進むわw
一般的にはともかくCG制作してる人間がエロやアニメを叩くって逆に恥ずかしいから。
作り手側の視線だとエロもアニメもどれだけ技術や才能が必用かわかるはず。
ここでアニオタとか言ってるのはたいしたもの作ってないことがバレバレ
二次元にしか興奮出来ない特殊性癖でなかったら何ですかねえ?
それは世間一般的には奇異で異常な事だけどそれが正常だという根拠は?
学術論文や研究発表があるんですか? 見たことも聞いたこともないですね
真っ赤になってる人ここまで子供っぽいとはな
夏休みか?今年はコロナの補填で少ないんだっけか?
>>428
小ボーン群でやってるのか、間接ドライバ式のモーフでやってるか知らんが
かなりレベル高い変形屈伸なのは認める
おれもJCMや筋肉デフォーマはかなりいじったのでわかる
だが5ちゃんはそういうの全然分からないで馬鹿にする低次元の
クズが多いのでウプって最初から大前提として
まともな反応返ってくると思わない方がいい 既婚者から言うと
結婚するならCGの制作時間の確保や素材やプラグインの購入に理解がある人にした方がいいと思う
あとAVとかのエロにも寛容な人がいいと思う
マンションインテリアのCGは女性受けがいいので特に問題ないんだが、女性キャラクターとかになるとエロに不寛容な嫁だと資料集めの段階で苦労すると思う
股関節がガチでめんどくさいのはわかる
これで性器なんてつけた日にゃ……
一般的な直立姿勢から作ってボーン入れてから直すのに限界がある気がする
用途が決まってればM開やI開状態で作りはじめた方が肝心なポーズの時の状態がきれいになる
ここって
>>378
のような話もしていいんだな
なら聞きたいんだけど
リアル系女性のキャラクター、DEAD OR ALIVE系が作りたいんだけど
髪の毛はパーティクルで作ってるのかな? >>464
少なくともゲーム内ではパーティクルじゃないやろ
単にそれ風のビジュアルを作りたいだけなら用途や絵柄に合わせて好きにせえ 股関節は直立の状態だとシワが出来る部分だしね
作成時は開脚気味の方が上手く行くんだろうなぁ
ゲームならリアルでも短冊だろうけど短冊のテクスチャにヘアーをレンダリングして使ってるのが多いのでは
Mayaのインフルエンスオブジェクトがマッスルシュミレーションになったんかもしれんけど、
同様なことをBlenderでできるんだろうか
>>464
最終アウトプットが
Blernderなのかゲームエンジンなのかで変わってくる
Blernderオンリーで映像出力なら内製のヘアでやる
ゲームエンジンならば短冊
オレならゲームエンジン見込んで短冊でやるね
シミュレーションは全部UE側でやる
あっちはKawaii Physicsという神の揺れプラグインあるんで楽 >>459
見て分かるのは実装したことがある人だけなので煽り抜きで誰一人
分からないだろうとは思ってたので逆に驚きました
今回は実装がメインディッシュではないので現在得ている理解以上の物は
何も望んでないです >>465
>>469
ありがとう
ソクラテスってとこのエロゲを想定してるんだけどやっぱり短冊なんかな?
短冊にそれらしいテクスチャをのせてんのか 見た感じ、それ映像でやってんな
DCC側でフルシミュレーションやってんじゃねーかなー
グロいというのと上手というのは別でもあるしね
俺もちょっとグロく見えたかな
ヘソの下から股に続く部分が盛りすぎな感じがする
股から上は少し平坦で程よいとこから丸くなる印象
>>472
プリレンダの映像ならパーティクルもアリだろね
サンプル見てきたけど短冊っぽくは見えないけど上手に作ってる可能性もある あーでも、よく見ると
揺れものの髪だけボーン入れて
あとは短冊でやってると見えなくもない
と言うか多分こっちだな
髪の質感等はシェーダーでやって
揺れものの髪(おさげ)だけボーンでやってると見た(キリッ
>>473
ゲーム性はあるもののどちらかというと映像作品って感じか
選択肢系のゲームだから動画に選択肢つけて推移していくタイプのゲームなのかな
ありがとう助かったよ >>474
いや俺の好みなんで、あなたの好みは知らないですよ
自分で好きなように自分の表現媒体で表現すればいいだけだし 短冊でも作れなくはないみたいだね
短冊でゲームエンジン出力を想定で学んでいこうかな
参考になったよありがとう
余計なこと言ってすまんね
人それぞれだし作りたいものを作るのが1番だね
それはそうとリグの勉強やーーと終わったw
ようやくグレイマン歩かせることに成功
ナガカッタナー(感涙
ボーンもリグも何もわからずイチから全部仕込んで
アニメ付けてだから大変だったわ
IKFKスイッチとかドライバとか
なーーんもわからんかったからナー
なんとかやりきった
>>479
UE4学ぼうぜ
UE4のhair groomすごいぞ
Blender+UE4は至高の組み合わせだw >>481
Hairgroomの動画見てきたけどたしかに凄いな
10万本の髪が普通に動くとか言ってるけどまじか?ってなるね
BlenderとUE4使えばソクラテス系も作れる気がしてきた
UE5のリリースが楽しみだね
UE5はVRにも力を入れてくみたいだし >>461
こんなくだらない事を書き込む為だけにわざわざ出張する程のガチクズ暇人にだけはなりたくないな
値段でしかマウント取れないってだけでもロクな物作ってないと分かる すまん純粋に意味が分からん
多分俺と461の事言ってるんだろ?
本人じゃないなら既にスルーされてるしょうもないレスをわざわざ後から取りざたする無意味さを知ったほうがいい
てか>>483=>>485なんだよね?ID変わるならコテつけるかせめて名前欄にレス番入れてよ >>481
4.24ぐらいのアップデートでパーティクルヘアのレンダリングが出来るようになったんだっけ?
髪の毛をZbrushのIMMでやってるんだけどイマイチしっくり来なくて
リアル系は最終やってみたいけどいきなりやると不気味の谷に落ちるのが明らかなのでStylized Characterでやってるんだけど、hair groomの方がいい気がしてきた >>486
あれ?マジじゃんごめん
何でだろう
ずっと居るの?そのキチガイ え、何で一々変わるんだこれ
うぜえな
ネット障害喰らった時に設定変更したのが絡んでる気がするけどしばらくこうかもしれん
>>470
Blenderの標準機能でできたらなぁ…、シュリンクラップで
筋肉の形もロフトの断面を移動・スケールさせられたら、とか
アイデアはあるけどプログラムでけんのな >>490
標準で出来るよ
アドオンの殆どはそれらを組み合わせたりして効率化してるだけ
でもそれが便利だし自力で組むより早いから買う >>490
Transformationのコンストレインでできね?
回転をスケーリングに変換させりゃ簡易マッスルデキそうな気がする >>487
パーティクルでスタイリングは難易度が高いぞ
板ポリにテクスチャの方が楽にイメージ通りの感じにできる
もちろん慣れの問題もあるが >>492
すじまで再現しなくとも、力入っている盛り上がりなどの表現なら
それで行けるかもしれんですね、球体を適当にスケーリングしたり >>493
そうなのか
とりあえずいろいろな方法を試してみて自分に合うのを探してみるわ
ZbrushでIMMブラシで作るのは結構難しい気がした その程度で良いならメッシュなんか用意しなくてもボーンに直接Stretchコンストレイントかければ大分それらしくなる
>>496
なんかそれで判った気がする
仮にマッスルと呼ぶがその中に曲がりとスケールを担当するボーンを入れれば
骨格にそって変形する表現もできそうだな freestyleの代わりのLANPRってどうなったの?
もしかして開発中止とかになってない?
LINEARTだかに名前変えて継続中
ちゃんと日報あげてるよ
車輪の再発明に一喜一憂して書き込むのはやめてほしい
リグの構造とか検索したら色々出てくるし、枯れた技術なので本を購入しても損はしないし、とにかくそれらを効率良く学べば良いだけ
グリースペンシルと統合されたから
完成が楽しみだね>旧LANPR
完成してもメンテナンスどうすんのとか問題山積みだけどな
Freestyleの後継となる重要な機能なのにGSoCでやらせたのは完全に失敗だった
海外の需要はあるにはあるがまぁGSoC2018の頃はBFも金無かったからな
マジで?
インテリアCGでノイズに悩まされてたからありがたい
Vrayが全然2.8に対応しないからな
すっかりblenderもメジャー扱いになって
なんだか戸惑う…
メジャーになったからと言って自分の作品の質が上がる訳じゃないから
CGワールドだって、初期はmaya, lightwave,3dsmax,softimageばかりだった
Blenderは意図的に外されてた感もある。それが今やその全てを駆逐する勢いなのがBlender
そーゆーゲハじみたの止めた方がええと思うぞ
まぁここでならいいけどツイッターでやるのマジで恥ずかしいからな
>>510
むしろ上手い奴が沢山出てきて平均レベルがガンガン上がるから
追従できなくなった奴から脱落してく地獄絵図 Blenderは進化したのにお前らは10年経っても何も進化してないよな
我ながら10年前からめちゃめちゃレベル上がってると思う
継続って大事よな
ええどすな
10年分の経験値は結構デカいでしょ
流石に10年前に読んだ記事とかは曖昧になってるから
必要があったら読み返して補強してるけど結構正確に憶えてるもんだよね
無償ソフトはライセンス管理しなくていいのがいいね
スタジオカラーがBlenderにした理由も発注先にいちいちライセンスを
買わせるなり供与するなりが非現実的だからって話だけど分かるわ
サポート費用とか寄付とか一括で払うのはいいけど、ライセンス数を管理しなきゃいけない価格体系は面倒臭すぎて無理
個人とか小さい会社とかだだと何の問題もないのかもしれないけど
個人中小向けは全部Blenderになりゃあいい
AD/Maxon/Foundryで小さな小さな高額パイを永久に奪い合ってりゃいいよ
コストのことしかいわれんな
>>515
潜在的に能力のあるやつが中々手出しできなかったのが
Blenderの登場で頭角をにょきにょきするようになったんだよね
>>522
昔はMaya/SI/Maxが御三家だったんだよな
C3DやLW3Dはミドルクラスだった
しかし、CGの世界も結局カネで身分が決まるんだろうか
身分で世界が違うのか 安かったり無料のソフトで大きく稼ぐのが痛快な訳だが
そういう考え方は自分の工数が増えて逆に損するんじゃね?
Blenderに限らす環境に金払うのは主に効率upの理由が多いですわ
無料でここまですごいソフトもないでしょ
たいしたことなければ無料でも使ってない
2.8でUIがまともになった効果は大きい
でもまだ右クリック選択一派の置き土産らしきおかしなUIがところどころ残ってる
からそれを潰していけば
昔から全選択と全選択解除がボタンで欲しいんだけどそういうアドオンどっかない?
仮にBlenderに値段を付けるなら10万円はくだらないな
>>511
CGworldのcg用語辞典に
フォトショップはあるがblenderはないんだぜ
ご丁寧に自動机のソフトは大体網羅して公式へのリンクまで用意してあるのに
最近はblenderの有料動画講座販売やったり
手のひらクルーしてるけど Blenderでの作業が極端に非効率とかは無いけどな
どのソフトも得意不得意がバラバラで言い出したらきりが無いし
とにかく無料ソフトで平均以上に稼げるんだから正直文句の付けようが無いわ
>>528
Customize Menu Editorおすすめ あのAppleがARMのMacのためにblenderの
パッチを提供するって明言してるからなぁ
数年前では考えられないほどだわ
そもそも3dsmaxが化石化した時点で使うモチベーションがなくなった
Vrayが対応したらさっさと切りたい
>>533
いいかもしれない
あとで買ってみるわさんきゅー Blender使うようになってexrでの書き出し頻度が高まったものの、Windows10のエクスプローラーでサムネイル表示できないのが辛いな。
サムネツールいろいろ試したがダメだった。
いつのまにか 2.83.3 リリース
17個のバグ修正〜
2.90アルファが機能FIXしてベータになっした、と思ったら同時に2.91アルファがスタートしてた
勢いあるなw
10年分の経験値って各アドビのバージョンが上がるたびに
それを習得して慣れて、共同会社からの素材を使いこなすのに費やされた
特にマックとウィンとのやりとり雑誌用とCM用の違いとか無我夢中だった
開かない、なぜだ、フォントがない!みたいな
>>540
俺みたいな趣味で触って楽しんでる程度の人間にはいいけど、
仕事に使うのはLTSしか使わないってのもありだろうね
アセットの互換性があればまだいいんだろうけど 全世界のmaya使ってる事業所が、オートデスク払う金を全部Blender開発陣に寄付すれば、あっという間にmayaを凌ぐ無料3DCGソフトが完成するだろ
求人サイトの検索結果
maya 880件
blender 60件
うーん、この
maya maxを止めるだけで経費が一人あたり年25万節約できるのにな
月2万給料上げますからblender覚えてくださいってしろよ
クリエイター搾取構造やめな
>>543
blenderそんなにあるのか勢いすごいね 映像とかならともかくゲーム系はblenderじゃFBXの互換性がイマイチじゃね
mayaで正解じゃね
まともな会社なら高々年間25万程度の経費でどうこう言わんよ
Blenderで生産力が1%でも落ちたらその損害の方が大きい
逆に言えば1%でも上がるなら採用するだろうよ
それ一年前の記事やん…
導入した結果、今どうなったのかが知りたい
仕事に使うのにはBlenderは向かないというか、現時点は最終はmaxかmayaが必要なんだよ
だからBlenderでモデリングだけやるとか、ゲームエンジンのアセット作るのに使うとか、そういうのでいいんだよ
この話題出る度に思うけど別にどこの会社が何のツール選ぼうがどうでも良くね?
ツールはどうでも良いけどFBXには誰かトドメを刺して欲しい
3Dツールを跨ぐ為に別の3Dツールを通してた昔を知ってると
FBX吐ければ何とかなるという現状は天国ではある。
もう古臭さがハンパないしその辺はUSDに期待だね。
>>535
そういえばちょっと前まで「こんなのあるんだMax良いな」って思う事が多かった気がするのに最近全然見かけないな
なんかあったの? >>551
ホビーならそうなんだけど
仕事なら、上の会社に引きづられて
同じソフト使わざるを得ないんだよなぁ… Blender使ってる会社に転職すれば良いだけでは?
>>554
何があったか俺も知らないんだが
maxはもはやvrayとevermotionで建築パースの静止画を作るためだけのソフトになってしまった あとアニメ業界な
pencil+必須だから、あの業界
つか、ベテランはみんなMAX
まぁ古い人達だからMAXのままなんだろうな
その次の若いやつはMaya
新世代はBlender()
「Mayaに優しくしてあげよう」とかすげえ露骨な煽り動画があるけど
Blender ってそこまでMaya とかを追い上げてんの?
業界の情報とかようしらんからわからん
あんな煽り動画本気にする奴おらんやろ…
Mayaに対してどうこうという感情はないけど流石にあれ気分悪くなったで
暴利を貪ってる強者が民主的なOSSに機能とかでプレッシャーを感じるというストーリーには単純に期待しちゃうでしょ?
>>561 の動画のコメント
> 次に消されるのはDSMAXだと思います。保守プランも以前は年6万円でした。それを突然10万円に値上げして、昨年は16万円です
オートデスク社に限らないけど、アセットが大量にあるとかワークフローが固まってるとかで客が他に選択肢がないとなると値上げするもんだ
今は年間25万円かもしれないけど、来年から100万円にします、とか言われても別に不思議じゃない
契約書には一方的に価格は決める、と書いてるしね
オートデスク社の株価見たらPERは驚きの180倍
普通は18倍ってとこだから、投資家はこれから収益が10倍上がる見込みで投資してることになる。
事業計画じゃ来年売上を4倍にする、となってる
ユーザーとしても投資家としても近づきたくはないなw ちょっと前のmaxの目玉機能がベベルモディファイの強化だからなあ
SpeedflowとかFluentとかのアドオン見てると何やってるのかと思ったわ
Vrayがblenderで使い物になるならとっくに切ってるわ
国内ではまだ発売されてないMaya indyとMax indyもあるんでしょ?
>>558>>566
なるほどMaxも大変なんだなありがとう
昔はCatとかすげえ欲しいと思ってた(Maxじゃなかったらごめん)
Maxじゃないけど最近で言うとC4Dのロープシミュとかすげえ良いなと思った
麺類とか簡単に作れそう >>567
あるかもしれないけどmaxはとにかくプラグインが高いから
VrayとPhoenixFDぐらいは仕方ないとして、植栽作るのにForestpackとかライティングやるのにHDRLightStudioとかちょっとキャラをやろうとしたらHairfarmとか平気で10万20万の金が毎年ぶっ飛ぶ
Blender入れたのはプラグインが安いのも大きい なるほど
プラグイン必須だとAdobeCCみたいにユーザー数が100倍とか異常なレベルで増える事はなさそうですね
v-ray5はblender2.8に対応中、もう少しでβってChaosのフォーラムで言ってたぞ
>>570
フォトショのおかげでアドビは食えてるんじゃなかろうか Max indieは日本もくるみたいだからホビーユーザの選択肢には入りそうだな
こどもむけMaya出さないと
小学生が自分用アバター作る時代だ
かつてのあぶらねんどと3DCGがおなじ土俵にいる
ホビーユーザーはどうかな?max indieが250ドルとして日本だと28000円ぐらいか
わざわざ使う人はいるか微妙
3dsmaxはプラグインを入れないとBlender以下の代物なんだが、このプラグインが10万とか平気でするから
ありゃーZBrushに布ブラシ来ちゃったか
Blenderに影響受けてかな?w
こうやって業界が活性化するのはいいね
タイミング的にblenderの前から開発は進んでた気がする
blenderのリリースに「先越された!」って感じじゃないかね
zbrushで作ったモデルをbrenderでレンダリングしたいんですけど
fbxエクスポートしたファイルがbrenderのシーンコレクションでオレンジの三角形表示になってインポートできません
どうすれば出来るでしょうか?
zbrushで作ったモデルをbrenderでレンダリングしたいんですけど
fbxエクスポートしたファイルがbrenderのシーンコレクションでオレンジの三角形表示になってインポートできません
どうすれば出来るでしょうか?
>>572
フォトショ、イラレ、プレミア、AE、当たりの定番商品がワンストップで揃うのがでかいな zbrushで作ったモデルをbrenderでレンダリングしたいんですけど
fbxエクスポートしたファイルがbrenderのシーンコレクションでオレンジの三角形表示になってインポートできません
どうすれば出来るでしょうか?
Zbrushの動画
英語のコメントもBlenderについて触れてるの多いな
>>580
イラレ、プレミア、AEとか、もう代わりはあるんだろうが、
フォトショの代わりになるようなのはぜんぜんないのな CGデザイナーが数学、物理学、プログラミングを使って
表現方法を模索することってあるの?
Houdiniがまさにそんな感じでわ?
Blenderもああいうの欲しい
Photoshopの代わりはAffinity Photo。
Premiereの代わりはDavinci Resolve。(AEの機能もあり)
Lightroomの代わりはCapture One 。
Illustratorの代わりは・・・・Affinity DesignerかInkscapeじゃ役不足だな。。。
Houdiniで芽が木に成長したり人間をどろどろにしたりするデモ見たらプログラミング勉強しようと思ったわ
>>557
こんなのあったのか知らなかったわありがたい >>583
出来ました!
感動です!ありがとうございます! >>585
フリーのGIMPがかなりいい線まできてる
無料なのでフォトショのめっちゃ
古いバージョンしかない人はつかってもいいかも AEの代わりある?
Davinciじゃ代替できなくね?
それはそうと8/7にMaya Indieがリリースらしいw
250ドルでMaya手に入るなら安いもんだなw
海外の動画にあった小さい息子、娘が部屋で普通に超能力使ったり
庭で遊んでて不意に空飛んでいったりする動画を目指したい
CGを感じさせない実写とのマッチング
>>593
Davinci ResolveにFusionが統合された。
ぶっちゃけAEより作りやすい面もあるが、しかしプラグインやアセット関連はやはりAEのほうが圧倒的な数がある。
BlenderのOpenEXRとFusionは相性がよくて俺はコンポジによく使ってる。 AE代替候補としてそのうち検証してみようと思ってたらFusion統合されてしまったのか
CGやってるとほんと時間が足りないわ
Blenderでリグ組めるようになって最初のポースがこちら
恥ずかしい… >>597
ノードならNukeの方がやってみたい
Nuke Indieも発表されたし…
でもアレ、制限がきついんだよなー
ファイルも暗号化されるぽいし、プラグインサポートもなしとちょっときつい
年間500ドルだし… Nukeは良いんだろうけど高い
買い切りできない最近はソフトの選別しないとサブスク地獄で破産するわ
Blender様様だよ
>>588
フォトショはaffnityでいいよな
安いしw ペイント系ソフトはBlenderのようにオープンソースコミュニティが開発してるKritaを推したい
…が、国内は圧倒的にClip Studio Paintに覇権を取られてるね。 Krita便利なんだけどなー
有料とは言っても5000円でずっと無料アップグレードだし
プロ漫画家用のフル機能入りでも3万で、こちらもずっと無料でアプグレしてる
3Dと比べりゃ破格の安さ
5000円でどうやって利益出してんだろうな…
業務用ソフトなんぞ数でないだろうに…
アニメ用途でクリスタEXは買ったからたまに使うけどこんな機能もないんかいってのがちょくちょくあるね
ここで話すことではないけど
>>605
特にその価格帯は趣味人口結構いるでしょ >>605
その代わりユーザーが数10〜100万近い規模だしね
世界規模だともっといくでしょ
ハイエンド層ばかり狙ったビジネスに張り付いてた3Dとは違うから
あと3Dほど高度なプログラミングが必要ないってのも大きいね あぁ、まぁお絵かきソフトとして
買ってもいいか的な値段だしなー
カジュアル層からコア層まで幅広く集客できた感じかなー?
iPadだとサブスクだけどPCだと競合が多いから
同じようにするには難しいのだろうな
FBX覇権はそろそろ終わりにしてほしいよな
特にBlenderはFBXに恨みすらあるだろうから自家開発してくれ
オープンソースなんだから標準にするにはうってつけだろうし
UEとの粘着も進んて割るんだからUEと組んで標準規格も作りやすいだろ
やるならいまでしょ!
今からBlender→UE5の流れを作るには規格を開発してクリエイターを取り込め
自動机に逆らえないクリエイターを開放してやれよ
FBXのおかげでソフト間の連携がだいぶ向上したのに恨んでる人はなんなの?
ADはFBXライセンスで事実上名指しのblender封じ&OSS破壊で締め出したんだよ
glTFに移行するのが妥当なんじゃないかと思ってるけど、問題点がわからん
>>613
あんまり詳しく無いけど、わざわざblenderが
作らなくてもPixarのUSDとかで駄目なの? 日本語変な奴は相手しない方がいいぞ
BlenderはTonの方針でFBX SDK採用せず自爆しただけだから
FBX SDKのライセンス正文にライセンスを発行するソフトにOSSは含まれないとか
それを無視すればあらゆるライセンスにADが条件付ける事が出来るとかちゃんと書いてある
TonはそれよんでFBX SDKを使うのやめただけ
>>543
Blenderで個人が強くなったら危なくなるのは会社側だよ
イラストレーターだって今ではPixivから個人依頼する時代だ
イラストレーターをごっそり抱えてる会社なんてかなり減ってるだろ
モデラー等を抱え込む会社が減る
求人数とかもう的はずれだよ クリスタは無償アップデート保証が2020年までだったから
来年以降に有料アプデか念願のサブスク移行か何かしらアクションあるとおもってる
MAYAも1000万以下の利益なら年間250$のパッケージくるけど
ほしい有料アドオン買ってると年間同じくらい使ってるなとふとおもった
>>623
Twitterで一年間しか契約出来ないと
流れてたけど本当なのかなぁ?
それだとほぼ有料体験版と変わらない
と思うのだけど… 一年契約しかないのが一年しか契約できないって伝言ゲームになってるぽいよ
まぁまだわからんけど
あっそうなんだ、流石に一年しか契約
出来ないとかは無いのか
しかし、インディといってもAdobeより
安くなるとか時代も変わったものだね
>>623
クリスタは数年たってもほぼ変わらなかったし
今の感じなら有料でアプデしたいとは思えないな
でも有料化に合わせてベクター関連の強化してきそうw >>573
年間250ドルだとホビーユーザーは使わないんじゃないかな?学生になって学生版を使ったらタダだから
フリーランスのクリエイターが使うぐらいで
あんまり状況変わらないと思う
MayaとMaxはプラグインが結局高いから 結局金がかかる時点でホビーユーザーは使わんよ
つまりブレンダーさいつよ!寄付者に感謝して使うだけ
しかしMMDのプラグイン(エフェクト)の文化は異様だな
商業利用とか18禁利用とかに個別で規約がある建前になってて、作成者が明示的に許可してること以外に使うと叩かれるという
blender のプラグインがあんなんだったら使う気失せるわ
Mayaと3D Maxインディ登場で統合3Dソフトは
Maya、3D MAX、Houdini、blenderしか生き
残れ無さそう
MAYAが殿様でなくなってひよってきたな
愉快愉快
>>630
素材集的ものでもクレジット表記すら要求しないことが多いBlenderのアドオン界隈が特殊であって
作者が商用利用や18禁不可にするのはよくあること
規約読んでから使わないと失敗するよ
俺のように… MMDは無料文化だから無料だったら作者がどんなこと書いてても仕方ないと思えるけど
有料ですきかって書いてる作者は糞だよな
Blenderのアドオンは基本的に有料が多いから規約もゆるくするのが当然だよ
素材は当然だけどプラグインやツール系でそういう禁止があるのってMMD 特有じゃね?
一番でかいのはモデルデータ編集のデファクトなPMXエディタが商用利用禁止になってること
そこで一部のMMDユーザがBlender の勉強を始めるってことが起きてる(自分のことだけど)
>>636
別にMMD使わなきゃいいんじゃねえの?
MMDとか未だに使うバカはいないだろPMXEditorとかUIが糞すぎてとても使う気にはなれなかったけどな
WindowsXP崇拝する奴らと同じ人種だろ
WindowXPが1番軽くていいとか言ってたうんこは今でも使ってんのかな
流石に手のひらくるくるパーの頭くるくるパーしたか そもそもとしてMMDは完全におもちゃなんだよ
それをBlenderやらと同じ土台で話すなよというのが前提としてある
ゲーセンのレースゲーマーと現実のタクシードライバーが同じ土台で話すくらい違和感があるわ
MMDはおもちゃだからそりゃルールも僕ちんの作ったルールを守ってね!という子供らしいルールになる
子供よ作ったルールなんだから特有なのも当然だよ
別におかしくはないよ
>>637
なんでそういう結論になるのかわからん
状況を説明してどう対処してるのか
書いただけで、誰かになにか要請した訳でも質問したわけでもないぞ
あんたが「そんなんだったら自分ならMMD を使わない」と思うのもそれを表明するのも自由だけど
私がそんな指示を受ける謂れは無い 商用利用不可って過去のツールでもチョイチョイあるけど同然のごとく衰退して消えて行く
自由である創作ツールで相反する要素を入れたら同然だわ
あと規制無しの類似ツールが出てくるからそこで確実に終わる
しかしかつての勢いはないにしてももう10年以上続いとるんやで
いつになったら終わるんですかねぇ…
ちなみに規制はどうか知らんけど類似ツールにはSFMがある
>>638
モデル、モーションの充実度と、リアルタイムアニメーションの速度は比べ物にならないほど圧倒的にMMDの方が勝ってるよ コンポジのリアルタイム化が実装されるまではblenderはリアルタイムが弱いな
確かにMMD最初さわったときはリアルタイム処理すげえと思ったな
UIは当時のBlender以上にクソだったけど
みんなもう忘れたのだろうか
Blenderが使いにさにキレて作られたのがMMDだという事を
EeveeでMMD勢のBlenderに流入あるかと思ったけど全然そんな事なくて草なんだ
そもそもMMDの歴史詳しくないしなあ
作者1週間で組み立てたって噂は本当なんだろうか
MMDユーザーは10年くらい遅れたまんまだから、
blenderのガチ勢が乗り込んでいけば余裕で神になれるで
>>646
OpenGLで表示させればBlenderも変わらねーだろ >>644
いや、リアルタイムアニメーションの速度はBlenderと変わらないよ MMDはblenderを参考に作ったと製作者が
話してたね
>>650
デフォで物理演算再生されてるところが違う MMDでモデリングはできんでしょ
モデリングはメタセコかBlenderを使ってるのが主流だろ
リギングはかろうじてできるけど独自ルールのやり方しか受け付けない
おもちゃの表現にふさわしいと思うよ
スーパーマリオメーカーというゲームがあるけどあれをゲームエンジンだと言い張ってるくらいに違和感だよ
>>653
物理演算使うためにはコリジョンの設定しないといけないだろ
それもMMDはカプセルを配置する手間がある >>652
そう言えば最近キスもとか言うアプリがBlenderを真似て作ってるように見えるんだがどうなんだ? Xismoは全然違うぞ
メタセコの新体制に反発したプラグイン作者が1〜2か月くらいで作ってしまった物で元ネタはC4D
>>655
コリジョンのセッティングはどのDCCツールでも手間じゃね?
そもそもシミュをベイクしてから再生するBlenderとリアルタイム処理してるMMDの違いの話だろ? それも2.9で実装予定に入ってなかったっけ?
UVの機能も改善されると聞いた気がするのに調べても情報が出てこない・・・
UVの機能が改善 だって! それは楽しみだ。ううっ!期待してしまう!!
>>658
コリジョンなんかベイクしなくても動くだろ
MMDの上位交換がBlenderだ Bulletつながりの異父姉妹みたいなもんじゃんBlenderとMMDって
そもそもBlenderの表示設定をマテリアルにしたものがMMDと同じだろ
まぁでもMMDの閉鎖感はよくわかるよ。
たぶん自分達がMMDの世界を盛り上げるために公開したデータが
別のプラットフォームで商用利用されたトラウマが今でも根強く残っているからだろう。
YouTubeとかMMDのモデルを勝手に使って稼いでるやつ多いしな
>>629
サブスクリプションでは草の根も育たないってことかね
金の切れ目が縁の切れ目、って blenderって実質的にフリーミアムになってると思うのだがどうだろう
いわゆる基本機能は無料だがプレミア機能は有料ってやつ
有名どころのアドオンは大抵ブレンダーマーケットにあって
売り上げの一部はBFに寄付されるようになってる
ただまぁ金を払うのは別にいいのだが
似たような有用機能のアドオンが独自の実装で複数乱立しがちで
操作の断片化がすすんでいるのがまずい気がする
公式で同じ機能を同梱することはライセンス上問題ないのだろうけど
そう言うわけにもいかずって感じ
ブーリアンとかアセットマネージャーのことだけど
他にもクラウドファンディングで資金調達してるNPRのプロジェクト無かったっけ?
ここに来て混乱を極めてきたな
バージョン2.8系、いまのところ2.83.1までには、
-0.00002<頂点X座標<+0.00002だと
Xミラー編集のときに問答無用でYZ面へ固着されるバグがある
その頂点をX座標の絶対値で0.00002以上に移動してもそのバグが再発する
バージョン2.79bにはそのバグはない
>>673
2.82だけど、ミラーモディファイヤ(マージON・クリッピングON)付いてるオブジェクトのスカルプト時に
センター付近の頂点がくっ付いておかしくなることあるんだがそれと似たような関連バグかなあ >>673
いま試して気づいた。2.79bは絶対値0.00001未満でバグるようだ
たぶん本来は、ゼロに置く意図があって頂点を操作する際のゼロ合わせへの仕様なのだろうけど
ゼロに置きたくない場合を想定されていないゆえの処理抜けが要因かもしれん CADでもあるまいがな、
それにしてもBlender上で何かモデリングするときに
Blender単位の「1」は「mm」か「cm」かと気になると
スケールモデルするときには悩ましくなるな
エクスポート時に倍率指定できるのと、3Dプリンターに持っていくならスライサーに読み込んだ時にも倍率指定できますね
編集時にblender内の基準サイズの数値だけ見て作って、大体10倍か100倍か1000倍でもすれば当初狙ってたサイズになるという堕落した運用してる
>>677
デフォルトキューブは2m四方
1=1m 自分は基本キューブが20センチになる設定にBlenderをしてあるけど
基本単位がメートルで値を0.001にして
グリッドも1ミリ単位でスナップ出来るようにしてある
これが3Dプリンターのデータ作るにはちょうど良い感じ
>>675
報告おつー
ちなみにMayaスレの方で内部の計算精度の話が出てたんだけどこういうのもまた関係あったりするのかな
http://2chb.net/r/cg/1580334338/549-554
> Mayaは内部計算を倍精度浮動小数点だけど、Blenderは単精度じゃなかったけ?
> 単精度だとデカイ座標計算になると誤差出てガクガクになって使い物にならない。
> 最近のBlenderの内部計算どうなってんのかわからんけど、未だ単精度のままだと致命的だわな。 そもそもデカい座標計算ってどのくらいデカいのか?
例えば公式が出した少女と木のお化けが出てくるムービーは特に問題が出ていないように見える
実寸大の惑星と惑星が衝突するような規模なら不具合が?
光造形3Dプリンターで精密なデータを作ってる自分は今のところ寸法狂いで困ることは無いがどのレベルで問題が出るのだろうか?
Snapping & precision modeling improvements
https://developer.blender.org/T66337
・倍精度化をやるとメモリ使用量が増え、古いグラフィックカードで使えなくなる
・AutoCADのようなCADソフトは16桁精度があるが、blender、Maya、3DSMax、C4Dのようなソフトは6桁精度にすることでアニメーションやモデリングの性能を向上させている
そもそもMayaもメッシュ情報は単精度だし、内部計算時に倍精度にしてるかは知らないけど何の解決にもならない
単精度・倍精度関係なく、Mayaがいい感じに誤差の処理をしてくれてるのかどうかは知らないけど Blenderでそういう作業したことないのでわからんけど
たとえば、maxで電車のシミュレーターなりをつくって二つの駅を配置するとする
原点から離れた方の駅ではミリ単位でモデルいじる作業に難がでてくる。
mayaスレで倍精度と言われてるmaxでもこのレベル、これくらいのサイズになると
直接配置しないで駅でファイルわけてリンクして配置にして個別に作業とかになる
>Mayaもメッシュ情報は単精度
ビジュアライズ系のアプリって物理演算入るまでそもそもリアルスケールももってないのが普通だったしね
CAD系でモデリングを始めたから統合アプリのそこらの精度に最初戸惑った
AutoDeskでリアルスケールの表示を古くから持ってたmaxでもこの程度かぁと思った
編集記憶MODみたいなのないかね
オブジェクトにかぶせてエディットモードやスカルプトモードでいじくって、
気に入らなかったときそのMOD削除したら最初の形へ戻してくれる感じの
>>687
それなら編集レイヤーモディファイアのようなモノを導入した方が利口だな いや、読み直して思ったけど687も同じような事を言ってるのか
MAXのポリゴン編集モディファイアみたいなものを言ってるのかと最初思ったが
マジでこの輪郭線抽出分かる人いないのー?
3DCGのアニメ調最高峰でしょこれ
@YouTube
>>690
マジレスするとBlenderかんけーネーだろ
それ多分Unrealだよ
あとは自分で調べろ >>690
それ気に入ってるの世界でもあなただけじゃないw アニメ調とかこのスレの大好物でしょ
何か業界人を匂わせて鼻高々で話てる奴をたまに見かけるけど、あんま大した連中集まってなさそうだね
俺もそのうちの一人だけど、ここにプロがいないことが良くわかった(;_;)
無料ソフトだからやっぱ趣味程度に収まっちゃう人が多いのかもとふとそこで思った
>>693
トゥーン表現としては普通にすごいと思うけどな
UE4ってトゥーンは弱そうなイメージあったけどできるんかね?
まあとりあえずBEERってのに期待だわ インクラインは色んな手法があるけどこれという正解がないからな
未だにPencil+が独壇場よ
>>695
趣味だから無料ソフトで遊ぶ比率が高くなるのは 当 た り 前
仕事でやってる奴は手の内見せたがらない奴も多いからプロからの解答が減るのも 当 然
>>690
それ以前に質問スレ行け >>698
>それ以前に質問スレ行け
いや迷惑だからやめろ
そもそもいちいち相手すんなよ… 自分の意に沿わないと砂かけるようなやつは質問しないでくれ
次に質問する人が割を食う
>>698
質問スレで聞いて有効な回答が帰ってくるとは到底思えないがな >>698
趣味だからみんな無料乞食になるわけじゃないだろ。趣味だからこそ金払ってmayaとか使ってるやついるし、そういう連中はレベルが高いって話をしてるんだ。
そもそもプロ何かここに居ないとおもうけどね。お前みたいな奴ばっかりだろ 普通、趣味こそ金を書けるやつが多いと思うんだが>>698は違うようだな
あと趣味だから無料ソフトで遊ぶ比率が高くなるとかどっかでデータでも出てるのかよ。当たり前って断言しちゃうとか、妄想が俺より激しそうだなw まあ喧嘩してる暇あったら情報集めまわって自分で四苦八苦した方が有意義だぞ
線出しは現状個別のセッティング次第だと思うから答えらしい答えは無いと思うけど
>>694
微妙、3D界隈は日本のオタク世界のなかでは特異的にアニメ調へのこだわりが薄い、というかフォトリアルへのこだわりが強い
もちろんアニメ調へのこだわりを持つ人も多いが大勢を占めるまでには至っていない
だから、このスレの人間がとくにアニメ調へのこだわりが強いかというと興味のない人も多くて、その種の話題が出ると人によって温度差がある 趣味とその他(仕事)を比べたら
仕事するほうが道具が高級になる
趣味の方が安くつく
感覚でわかる話だと思うけど
仕事の場合は責任が伴うから高くて安心できるツールを使う
経験や感覚でわかる話
データがあるんですかとか言うやつは頭が悪い
そのデータに間違いはないのか?誰がどのような方法で検証したのか?
データデータ言うやつはここに答えられないから意味がない
政府ですらデータを改ざんする世の中だからデータに対する信憑性はなくなった
不正統計という事件があった
すぐに仕事がどうとか、上手さがどうとかの
話になるなよ
道徳の教室じゃねえぞここは
>>707
経験や感覚で言うなら、答えは一概に言えんやな
職人や個人事業主なら当てはまるかもしれんが、会社の一構成員なら趣味の個人所有物の方が高価になりがち >>707
709と言うこと同じだけど仕事だとコスパ考えて適正金額になるところ
趣味だと際限なくつぎ込む人がいるぞ >>707
じゃあデータじゃなくて良いから、何を根拠に『趣味だから無料ソフトで遊ぶ比率が高くなるのは 当 た り 前』って言ったんだよ。
あと高い安いじゃなくて有料か無料かの話をしてんだぞ。趣味だから安くつくとかてんでお門違い、論点外のこと言ってんじゃねーか。頭悪いどころか脳みそ入ってないだろお前 >>704
PCの場合、趣味で金かけるのはPCのスペックのほうだろうな。
ソフトは無料と2〜3万程度までの買いきりのものになる。
ブレンダーなら都度必要なアドオン買い漁る。
ベースのソフトにサブスクは気持ち的に割に合わない人は多いと思う。 >>709
>>710
確かに人それぞれで全てがすむ話だけどね
>>711
俺の主張は趣味なら安い人が多いよね→安い人が多いなら無料を使う比率も高くなるよね
このつながりが想像できないのか?
相手の言葉(考え)を一旦受け取ってみるという発想がない人間は言葉の正否にこだわるんだよな
こういう人とは話し合いをする価値がない
文字通りお話し合いにならない
ただ自分の意見や思想を押し付けたい奴に多いね 話し合いや議論を勝負だと思ってる人はデータやら言葉云々いいだすね
自分の意見をどうにかして押し付けるためにデータという道具をつかい言葉の間違い等をを指摘しようとする
俺は勝負をしたいわけじゃないからな
意見の交換をしたいんだよ
だから、相手の言わんとしてることをなんとかして想像しようと努力はするけどね
それでもピンとこなければ〜ということ?と確認をとる
これができない人間は話にならない
>>715
感想よりもデータの方が信憑性があるんだ!感覚でわかるだろ!と言われたらぐうの音も出ないけどね
でもどっちも詰まるところは話し合いだよね
データあるのか?(ないなら黙ってろ)的な態度は気に入らないね >>716
というより何かを決めつけるならデータが無いと信頼性が無いって話
まして他の人が「それ違うんじゃない?」って内容ならなぜそういう決めつけに至ったのか根拠求められるのは当たり前
前提が「趣味にお金をかける人もいれば安く済ます人もいる」って話であれば別にデータどうこうことさら要求されることはない >>713で自分で言ってるやん
人それぞれで済む話って
データなり根拠がなければどんな話し合いも「それってアナタの感想ですよね?」になるだけ
オレはそう思う!オレは思わん!
で?何を話し合いたいの?
正に不毛な議論 一段落したところでBlenderの話でもするか
Blenderって名前がダサいよな
調べてもハンドミキサーとか出てきやがるし
名前変えろよな
Blender要素どこにあるんだよ
BL Ender
ボーイズラブを終わらせる者なんだよ!
>>707
逆だと思うよ
カメラなんかが典型で本当に写真だけで食ってるカメラマンとアマチュアカメラマンだとアマチュアの方がいい機材を使っていたりする
アマチュアは費用対効果を考えなくてもいいから >>724
アマチュアの方が金をかける、というと語弊が生まれる気がする
まさに費用対効果で、素人は余計な無駄金をかける
プロは必要な物には金に糸目をつけない、という感じか それも語弊がある気がする
アマチュアの目的は楽しさでプロは金
金をかけるのはどっちもその目的と必要のためではある
そしてもちろんそれぞれに例外や境界の曖昧なところがある
初期キューブが1m立方じゃないことにはじめて気づいた
あれ目安にモデリングしたから巨人つくっちまったよ…
MayaとかMaxを買えば良いCGを作れるようになる訳ではないし、Blenderだから作れないわけでもない
ただ、かなり昔にアンドリューさんがBlenderartist.orgを避ける理由とかいう燃えそうな記事を上げていたのも事実
でもまあそんなことを気にしても意味ないし、ArtstationとかEvermotionあたりで刺激を受けてやったら良いんじゃないかな
まぁちょっとでも業界目指す気あるならmayaかmax触っておいた方が良いけどね
そうでないなら好きにすればいい
>>714
そもそも議論や考察なんかしたいと思ってないよ
有料無料玄人素人でマウント取りたいだけの無能クズだから
普通に考えて10日間も回答が無いなら手元にあるソフトとアドオンであれこれ試すとか質問するコミュニティを変えてみるとかマーケットやチュートリアル調べてみるとかいくらでも方法があるのにしてない時点でお察しだろ
コミュは5chだけでも別スレ行くなりDiscordなりTwitterなり今は色々あるし
方法もModifier法、コンポジ法、デフォルトフリースタイル法、アドオン等色々あって、それの何が気に入らなくてどうしたのかの説明も無い
それをマウント取る為だけの書込みに時間に割いてる糞暇人がどんな傑作作ってるのか見てみたいな(棒 Mayaがー仕事がー趣味がープロがー業界がー
1000回くらいループした中身の無い話題のデジャヴ
>>731
それdskjalの記事をそのまんま見て書いただけだろ
俺は最初にdskjalの方法では表現出来ないって書いてんだよ本物の能無しクズ野郎 >>733
>輪郭線抽出方法の中に載っていない方法のようです
これだけであとは察しろってか?お前の脳内なんざ知るかよ
何と何を試して何処がが気に入らなくてどうしたいのか説明を用意して、質問と回答を許されたコミュニティでやれっつってんだよ糞アスペ
ここはそういうスレじゃないんだから質スレで回答が無けりゃこっちじゃもっと無い >>694
そもそも私はインテリアパース屋なんでアニメ調は全く興味ないんですが
お前のことは聞いていないって言いたいと思うけど
じゃあ具体的にこのスレの誰がアニメ調が大好物なんですか?って話にしかならないわけで >>730
そもそも何のために業界目指すんですか?って話があって少なくとも安定とか報酬目当てで目指す人はいないと思う
じゃあ好きなことを仕事にしたいって動機が出てくるんだけど、よくよく話を聞いてみると、実はあまり仕事で自分の好きなものを作れるわけでもないとかいう状況の人もいる
実は在宅勤務出来て定時に終わるホワイト企業に入って給料で素材とかアドオンを贅沢に買い揃えて余暇で好きなCG作った方が良いんじゃない?ってパターンもある
クリエイティブ系の仕事で良くある話 くっっっっっだらねぇ流れ…
5chでマウント取り合ってどうするんだか…
んなことよりも、2.90の新機能について話そうぜ
あるいはBlender To UEアドオンでもいいぞw
>>737
Blender to UE4より、非公式のDatasmithのエクスポーター方が良いかと思う
ただし、どっちにしてもそのままストレートにBlender kitのマテリアルは移行されなかった
まだ非公式の方が手直しが少ないように思う そういや以前2.9でUVにテコ入れ入るって聞いた気がするって書いた者だけども
ごめんあれ外部有料アドオンだった
内部的には2.9は最短選択が出来るようになるとかその程度だったかもしれない
>>738
このアドオンはそもそもの用途がアニメ関連のI/Oなので
マテリアル関連はあまり重要視されてないんじゃねーかな?
>>739
UV-rip等は実装されるようだぞ
@YouTube
まぁそれでも定番UV関連アドオンにゃ到底及ばないけどw アンセムとかいう糞ゲーの開発者がUVにテコ入れするって聞いたけど何だったんだろうか
グリペンでトレースする感じなんかな
フレーム単位で再編集できるとかなら夢が広がる
>>734
お前が初心者スレに行けよ
>>735
近年の目玉はBlenderの2D機能だろ742の新機能だってアニメ調関連だし、おれが求める結果を出してくれる可能性を秘めてる
あと長いことスレ見てるけど、インテリアパースの話題のほうがアニメ調より少ないだろ。3DCG用途でBlender使う奴より、CAD用途でBlender使ってる奴のほうが少ないだろ >>747
2D機能自体がアニメ調だろ
2Dがアニメ調じゃなかったら何なんだよ 2Dがアニメ調じゃないだろと言ってるんじゃなく
LANPRがやってるのは2D処理じゃないだろって言ってる
前者だとしてもイコールではないはずだけど
出力されたグリースペンシルは2Dだって意味ならすべてのレンダリングは2Dだけど
>>747
じゃあお前から見たらこれは何なの?
@YouTube
3DソフトのBlenderを使って、2Dのアニメ調にしてるんだろが >>749
そもそもアニメ調が2D何だよ
だからアニメ調って言ってる時点で2Dだろ
2D処理とかそう言う話なら余計に>>750の動画何なんだよと聞きたいわ
そんなことを言ったらグリースペンシルは全て3D処理してるものを2Dっぽく見せてるだけだろ Eテレはスクラッチ使ったプログラミング講座とか番組にしたんだからblenderではじめての3DCGとか番組やってくれても良い気がする
>>752
3Dよりはハードルが低いであろうクリスタやSAIのお絵描き講座も無いからなあ?
プログラミングはまだ目的や工程を単純化しやすいけど、
お絵描きにしても3Dにしても自由度が高過ぎるジャンルは番組にしづらかろうね >>749
もっと言うならグリースペンシルでイラストを描こうと画面を切り替えると、真っ白なキャンパスにペンツールとか表示されるがあれは何なんだ?
2D機能じゃないのか?
お前の言う話だと、その画面ですら3D処理してる訳だから近年のグリースペンシル強化は2D機能の強化ではなく3D機能の強化って話になっちゃうけど >>749
開発陣ですら「2D Animation」と使ってるのに、処理が3Dだから3Dとか言っちゃうのか?
お前の言う理屈だとグリースペンシルは3D処理だよねw
@YouTube
>>751
>アニメ調って言ってる時点で2D
それが間違い
フォトリアルのレンダリングも2Dだって認識なら成り立つけど
>>754,755
グリースペンシルは処理として3Dだね、がもちろん2D用途にも使える
そこでも言ってる開発陣が最近推してるのが2Dアニメーション用途だね >>756
開発陣が言ってる「2Dアニメーション機能の強化」じゃないの?
お前の言う話だと3D処理してるなら3Dで、2Dでは無いって>>747で言ってるけど。
おかしいよねwwwww >>757
742は普通に3Dやん
対して755の冒頭のキャラは2Dアニメーションで飛行機は3D >>756
間違いって何が間違いなんだ?
>>742は2Dじゃないって言ってたけど
あと用途の話じゃなくて処理の話だろこれは。話を変えんなよアホンダラ >>758
グリースペンシルは内部的に3D処理
↓
お前は内部的に3D処理してるなら2Dとは言わないといった
↓
Blender開発陣は2D Animationと使ってる
お前の言ってることと開発陣が言ってること違うんですけどwwwwww
「内部的に3D処理してるから、グリースペンシルを使ったものは全部3Dです。開発陣が言ってる2D Animationと言う言い方は間違いです」って言わないとおかしいだろwwwwwww >>758
冒頭のキャラはお前の言う3D処理だろ
グリースペンシル何か全部Blenderの3D空間上で3D処理してるの知らないの? >>759,760
開発者が推してる2Dアニメーション機能を急に出したのがお前
742はそれとは別
用途というか手順として考えればわかりやすい
742では立体から線画を抽出してる(3D)が755ではお絵かき的に描いてる(2D)だろ
見た目がアニメっぽいかどうかは関係ない
極端な話グリースペンシルで油絵みたいにフォトリアルに描いたらそれも2D
ユーリ・ノルシュテインみたいなアニメをポリゴンで再現してもそれは2D
グリースペンシルで立方体を空間上に描き出したらそれは3D
開発陣の推してる用途と機能が2D Animation >>762
じゃあ聞くけど、その開発人が推してる2Dアニメーション機能は2D処理なの?3D処理なの? >>761
>冒頭のキャラはお前の言う3D処理
なんでやねんw どうみても2Dやん
ベースのアタリとして3Dも使ってるかもしれんが
>>763
3Dは2Dを含んでるんだぞ?
強化したのは2Dアニメーション用途向け機能 >>764
は?グリースペンシルは全部3D処理だろ
お前の言う処理ってのは何を言うんだよ
どう定義してるんだよ >グリースペンシルで立方体を空間上に描き出したらそれは3D
グリースペンシルで書いた時点で空間上に描いてることになってるんですがwwwwwwww
>開発陣の推してる用途と機能が2D Animation
具体的にどの機能が2D機能なの?
たしかにちょっと曖昧だな
すくなくとも見た目の話ではなく手順的なところ
大まかに言うとメッシュとかの3Dモデルがベースの出力なら3D
それ以外が2Dってところか
用途やツールの特性的にグリースペンシルはもともとかなり2D用途向きの機能ではある
>>766
「2D機能」って言うといろんな語弊を含む
2Dアニメーション用途向け機能な
基本的にはお絵かきソフトの機能の再現部分だろうけど
線の強弱編集とか塗りつぶしとか色面のぼかしとかな
↑
曖昧なところの一つでvertex ペイントのぼかしとかはもともと3Dソフトの機能としてあるけど
これは処理としては2D的なんだよな >>767
なら開発人が飛行機の3Dモデルベースから輪郭を抽出したもんを使ってるのに、何でタイトルに2D Animationって書いてるの?
おかしいよねwwwwwww >>768
曖昧だって話にも通じるけど
併用というか折衷というか中間というか進んでるからねえ
タイトルはアイキャッチ的な意味もあるだろうし、冒頭はサンプルであって後半の内容が本文だろうし >>769
冒頭はサンプルだって、元の動画はグリースペンシルを使ったもんだろ
後半の内容が本文ってどう言うことよ
ここでも2Dって使ってるんだけどwwwwww
@YouTube
>>750
>3DソフトのBlenderを使って、2Dのアニメ調にしてるんだろが
散々調べたけど外部プロダクションが伏せられててどこにも情報がないし
何を使ってるのかどこにも書いてないんだけどどこに書いてあったの?
予想? >>772
>ここでも2Dって使ってる
いやだからちゃんとタイトルと合ってるでしょってこと
冒頭に3Dが入ってるのは本題とは別だけどこういう使い方できるよってアピールでしょ >>771
曖昧だって話なら何で>>747って言ったんだよ
3Dから輪郭線抽出したもんは全部3Dって言うならHEROはところかしこに存在するから2D Animationじゃなくて3D Animationって書いてなきゃおかしいけどそうじゃない
2D Animationと書いてる訳だから、お前の定義は一般的じゃないし、お前の頭はおかしい >>773
2D Animationって書いてあるじゃん
Blenderで作られてるじゃん
逆にこれを2Dのアニメ調じゃないって言うやつがおかしいだろ。開発陣がそう書いてるのに >>774
で、その3Dから輪郭線を抽出する処理をしたもんは3D何だろ
>>755の冒頭飛行機はOpen movieの「HERO」の一コマだぞ。お前の定義だと3Dなわけだ
で、それでも開発陣は2D Animationと使ってるわけよ >>755
>2D機能だろ742の新機能だってアニメ調
これに対して「2D機能」っていうと処理が2Dって言ってるかのようだからのツッコミだな
「2D調向け機能」って言ってたらひっかからなかったかも
開発陣がHEROを2D animationと呼ぶのはそぐわない部分もあるのわかっててだと思うし
そのへんは呼称に見た目も影響してるとは思う
「呼称じゃなくて定義としては?」って開発陣に聞いたら多分迷う
でも746のように「2D機能」って言っちゃうのはちょっとちがう
>>778
>3D何だろ
これも「2D機能」と同じで語弊をはらむ
3D「処理/向け/用途/手順」どれなのかで違う あ、すまん上のレスの安価は755じゃなく>>775 >>777
レスのBlenderが余計だったわ
訂正するよ。
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a71-XBNO)[sage] 投稿日:2020/07/29(水) 10:09:24.60 ID:VP/G8lo70
>>747
じゃあお前から見たらこれは何なの?
@YouTube
3Dソフトを使って、2Dのアニメ調にしてるんだろが >>781
>2Dのアニメ調
「調」をつけるその呼び方ならおれもまったく異論はないぞ >>777
と言うか書き間違いにいちいち突っ込むなよ 書き間違いじゃなく認識違いだと思ったんだろ
そこは大きい
>>781
了解。確定はした訳じゃないのね
何度も言われてる通り、pencil4+あたりだろうとは思うけど >>779
何だよ「2D調向け機能」って
何でそんなまどろっこしい言い方で言わなきゃいけねーんだよ
>>782
ん?そもそも俺は>>746でアニメ調関連と言ってるぞ 普通に考えて、扱うオブジェクトが3Dモデルか2Dデータかで
最終成果品が3Dアニメと呼ぶか2Dアニメと呼ぶかだろうな
その点でいうと>>742は2Dアニメ風にしてるだけで明らかに3Dアニメだわな
つーかただのセルルックアニメーション
グリースペンシルは平面上に2Dアニメを作る事も出来るし
3Dモデルに書き込みする事も出来るので定義しにくいのは事実
ただ開発が2Dアニメって言ってるからこれは全部2Dアニメだ!というのも乱暴だわ
フォトショで油彩ってコマンドがあるが、油絵と同じ手法で書くわけじゃない
わかりやすい言葉を選んでコマンドタイトルにしてるだけ >>784
どっちも一緒だろ
書くことを間違えたんだから
頭悪いな >>786
いやまあ「2D調向け機能」は回りくどすぎるけど
要するに「2D機能」って言うと語弊があるって話
>>788
機能の話してるところで対象ソフトの認識間違ってたら
すべてが無意味になりかねん >>787
お前の言ってるその3DアニメをBlender開発陣は2D Animationと書いてるわけなんだけど
>>789
ただはぐらかしてるだけだろ
>3D「処理/向け/用途/手順」どれなのかで違う
とか言ってるのも。お前がその全てを説明しなきゃ議論が進まないだろw
あと色々な動画貼ってたから間違えただけだよ♪ たぶん各所で2Dって言ってるところ実際は「2D調」のこと言ってるんだろうな
セルルックアニメーションをセルアニメーションと言っちゃってる感じ
でもこの人は次回から直すとかはしないんだろうな…
>>790
引っ込みつかなくなってるんだろうけど全方位攻撃はいい加減ウザいよ
じゃあ開発に聞いてみな
この機能で作ったアニメは全て2Dアニメですか?ってな >>791
お前の頭がおかしいだけだろ
俺はBlender開発陣と同じ認識で2Dと使ったまでよ
あと、3Dは処理/向け/用途/手順で違うとか書いてたけど、そこをもっと詳しく書いてみてくれよwwwwwwww >>793
アニメじゃなくて「アニメ調」って俺はずっと言ってるし、>>746では「アニメ調関連」って言ってるんだぞ いまNGした
まあちょっと頭の整理にもなって個人的には面白かったけど
>>796
おいおい
>3D「処理/向け/用途/手順」どれなのかで違う
って書いたけど、その説明がまだ終わってないぞ >>795
じゃあなんでいちいち「開発は2Danimationて言ってる!」って騒ぐんだ? >>796
頭の整理以前に何も頭に入ってなくて空っぽだろ
能無しで脳無しだろ? アニメの2Dか3Dに拘ってもあまり意味がないと思う
世の中の人には興味が薄い内容でキャラが魅力的かどうかしか興味がない
インテリアも世の中のおっさんは興味ないんだが、女性は家に対する興味が強いので覚えておいて損は無いと思う
>>798
レスを遡って読めば分かる話よ
第一、俺は>>735に対して最近はBlenderスレでアニメ調の話題が多く、>>742もそれの一部(関連機能)だろって話をしただけなんだぞwwwwwwww でもまあ、CGは二次元だよなあ
3DCGとか言ってもやっぱり二次元の産物
VRもやってるけど3Dに見えても二次元
やっぱり触らないからな
一言でいうと柔らかさがない寂しさがある
>>801
アニメ調の話題多いか?
むしろアニメやるのにmaxとプラグイン使えって話だと思うが
MMDとか他のソフトって話しかないと思うが >>801
あー、お前話し合いがどうとか言ってた既知外か
ごめんごめん触っちゃったわ
今度からちゃんとコテハン付けといてくれよな >>803
Blenderの開発陣が力を入れてるんだから、必然的に新機能の話をすればアニメ調2Dの話になるだろ
そして書き込まれてるだろ。お前は興味ある事しか見てないと思うから、気付いてないのかも知れんが アニメ調の話題は大好物だからどんどん情報くれ
BEERっての試してみたいけど自分でビルドしないとダメなの?
>>805
力入れてねえよ
中国人の学生に作らせてんだぞ >>808
頻繁に改良されてるんだから力を入れてるだろ
VSEとか力を入れてない奴はほぼ何も変わってないし、グリースペンシルがオブジェクト扱いになったのだって大幅な改良だろ。力を入れてこそだ
あと中国人の学生だから力を入れてない事になるのが意味不明だが >>809
そもそもグリースペンシルがアニメ用の機能というわけでもないんだが
単に君がアニメにしか興味ないんじゃないかな? 2Dか3Dかなんかどうでも良いんだよ
勝手にお前らの好きなように認識してりゃいい
で、結局お前は既存方法の何がどう気に入らなくてどんな結果が欲しいの?
2Dの定義に30レスも書き込んだら望んだ結果が勝手に生まれるのか?
バッチレンダリングってないのね
カメラAの1-10フレームをpngで、カメラBの30-50フレームをjpgで、よーいどん!みたいな
>>810
もともとはな
今は2Dアニメを意識して開発してるだろ >>813
コマンドラインから指定してレンダリングできなかったっけ?
レンダリング速度も上がるんで昔やってた 絵心があって3Dもできる人はグリースペンシルおもしろいだろうな。
いろんなことできそう
でも絵心がある人たちにBlenderオススメしても難しがって手を付けない
もったいない
いやそんなやついっぱいいるでしょ
てか「スロ」ってなんや
パチンカスってパチンコでもスロットでもいいんだな
ちょっとレス少ない方の人はパチンカスの人じゃないよ
マイクロソフトともあろうものが年間3万ユーロとはショボいな
Appleもパッチ提供するぐらいなら
資金提供したらいいのに
マイクロソフトが資金提供してなんのメリットがあるんだ?
Xboxとか?
なんかちょっとカスタマイズして欲しい案件でも有ったんじゃ無いの
そういうピンポイントな意味よりは勢力図への布石的なことじゃないの
MSが関わるとあんまいいイメージ無いからあっち行ってほしい
Adobeとかクソりんごとかいうクソ帝王が存在してるからMSなんて良心的過ぎてファンになれる
IBMとか昔は悪の帝国のようにいわれてたのに、今じゃ影薄いな
MSはオープンソースプロジェクトに金ばら撒きまくってるからその一環かと
特にBlenderに対する意図はない
なにげにMicrosoft StoreにBlender置いてあるんだな
Mac App Storeにはないのに…
モデリングしたり削除したりしながら、ワークスペース「Shading」から「ノードを使用」オンにしたら
いきなりモデルの色が紫になって、その後何してもまったく変化しなくなったんだけど、これバグ?
当該オブジェクトのマテリアル削除して新規追加したら直ったけど
>>839
紫になるのは画像を参照しているがその画像が存在しない時
もともとそういうマテリアルが割り当てられてたのがノードの有効で表に出ただけとかでは? 2.83
何か色々既存ノードの仕様が変わってる気がする
>>816
>>817
画が描けたらいちいちBlender起動するより早く手で描いてるだろうんじゃん
絵心があれば >>817
3Dソフトのハードルはやっぱある程度高いけど、でも若いアニメーターさんとかが徐々に使い始めてるじゃない 選ばずちゅうかさ、
熟練した2Dアニメーターて特別な存在だよね
空間と立体と動きを把握して指先手先から直にアウトプットできるわけだから
誰だったかベテラン漫画家が言ってたけど、前しか設定画や資料しかないオブジェクトを裏から書く時に、表をみれば大体こうなってるだろうな、ていう予想が着くから資料がなくても書けるんだって
頭の中で3Dパースを回して書くとか
やっぱ熟練者は違うわな
頭のなかで空間的にイメージして回転したりできるのと
デザインの見えない部分を補完できることは全然別だけどな
まったく別ではなく関連してるし
できる人は両方セットでできる
描く能力あっても何百枚と描くのはやっぱめんどくせえんだ
>>856
むしろどっちもできないと絵を描くには割と困る Blender入れてみた、何が何だかさっぱりわかんね
>>859
PC買ったお爺ちゃんから
「どのボタン押したらエッチな絵が見れるんだ!」って
言われた気がした 3Dツールを生まれて初めていじって、適当にいじってるだけで分かる人間なんていねえから気にすんな
どれか1つマスターしてりゃいくらか見当もつくけどな
年金もらっている爺だけどblender ue4
adobe全ソフトインストールしている
安くなるmax mayaを検討中
おまいらと違ってすぐ覚えられるから
>>862
すごいですね
どんな作品を作られてるんですか? >>862
CG黎明期から、ショーウィンドウのトランペットを見つめる少年のごとく
「いつかlきっと」だったんすね、わかります CS6学生版だったりして
話はバックするけど、
>>849みたいなんのように奥行きのある2Dがグリースペンシルで可能になるんかな
Mayaはカーブ・オン・サーフェスを発展させたらできるかもしれんが >>868
コンプリート会員で毎月6千円払っている
blenderは無料だからヘタレが使っているんだろうな >>868
奥行きを意識したドローイングは以前から可能
モデリングに利用してる人も居るよ
Blender 2.8: Turn your 2D drawing into a 3D model using Grease Pencil (Tutorial trailer)
@YouTube
後の方に出てくる宇宙服とか戦闘機とか作業飛ばしすぎで無理があるなw
>>871
Jamaさんいいよなあ。
抜群の画力がある人が3Dをどう使うのか、特にグリースペンシルの使い方。
こんなふうになりたい。おれの目標 自分はむしろ、有能な人の数に比して発表される作品が異様に少なく感じる
この人たちはこんなにうまくていろいろできるのになんで自分の名前で作品を発表しないのか
すごい不気味
何気なく見せてるようで最良の物を厳選して見せてるんだろ
呼吸するように大量生産してそれが全部、本人にとっても神の一枚とかだったら全部見せてる
3DCG女子高生「Saya」の最新動画をみたけど
17年の段階で衝撃だったからか見た目あんまり変化がない
このカップルが目指す目標がよくわからない
フォトリアルなキャラ作りたかったんだろ
それ以外の何者でもない
>>871
いまだに2.79なんだけど、書き方がよーわからんのね
モデリングならまだ六角大王的なものがわかりやすい
マウスではBlenderの中のある平面上に描かれるんだろうけど、
VR機材と接続できれば真に3Dのストロークをかけるかも 3dsMaxでいうCap Hole mod的なことはできないのかな
仕事と自分の趣味で分けてるからじゃないの?
ネットでアップは自分のスキルの履歴書として使ってる人多いと思うし
あとネタとしてのCGは出来ても、作品として成り立つCGを作れるかは別のスキルだし
有能な技術者であり有能な作家で無いと成り立たない分野
チュートリアル系をやってる人等は技術者としての能力がメインだと思う
>>886
単にメッシュの穴を埋めるならモディファイアじゃないけどMesh>CleanUp>FillHolesでできるよ SmartFillってアドオンがある
ちなみにいつの間にか有料化してた
>>888
見てきたけどもともとあるGridFillとかBridgeとかの機能を便利にキーマップするってaddonじゃないか?それ ああごめん勘違いしてた
じゃあまあ・・・便利だよとだけ
体の一部だけレンダリングしたいけど、マスクmodだと穴あいて中が見えてしまうから、
非破壊で一時的に塞げるmod形式がベストなんだよね。部位ごとにオンオフもできるし
なるほど
確かにそれは出来ないけどブーリアンで対応じゃダメ?
児ポ法が改正されて3D のロリも児ポに含まれるようになったせいらしいよ
なんか5ちゃんねる運営が大規模規制してるらしい。
運用情報臨時板の雑談スレでの噂だと、JaneStyleで書き込むと内容問わず一発で24時間規制だと。
必死チェッカー CG
2020/08/01 274
2019/08/01 342
2018/08/01 352
2017/08/01 353
曜日見てないけど減ってはいるんだな
ヤベー奴がコロナ入院/脂肪したとか?
減ったと言ってもそんなもんなのか
なんか4年前の三分の1くらいに減った気がするけど
サマーセール始まったな
セール価格になってたものに25%オフのクーポンコード入れたら
なぜか定価になって焦ったw
5秒以上かかる重い処理は途中で「続けますか?」って聞いてほしい
クラッシュと区別つかないから結局タスクマネから落とすことになる
5秒以上かかるか判定するのに30秒かかりますがよろしいですか?
グリースペンシルおもちゃ。タダソフトなので文句は言えないが
漫画制作に特化したクリスタとかに比べればそりゃ見劣りはするだろう
無料にしちゃ充分機能備わってると思うが
そもそも特化型ソフトでもないし
意味が分からん
じゃあクリスタでも何でも使えば良いし
そんな事で一々噂するような肝の小さい奴とつるんでるお前が悪い
まあ類友ってやつなら知らんけどw
相手を傷つけない一流の断り方だぞ
BlenderMarketでPayPal支払い問題起きすぎだろ
「今すぐ支払う」ボタン押して処理終わっても購入したことにならないってのがしょっちゅうある
ブラウザ変えても駄目だし多重支払いになりそうで怖すぎるわ
ほかのサイトでPayPal支払いしてもこんな問題起きたことないのに
グリースペンシルほぼ使った事無いけど、空間に線が引けるというのが強みであって、平面に平面絵描いたらそら劣る
わなというものでは?
グリースペンシルつかってみたけどまあクリスタには全く及ばんね
具体的にクリスタにあってぐりペンに足りてないのは、
閉領域フィル、ベクター吸着相当のペン機能、二次ベジェ曲線、特にレイヤー機能は差を
挙げるのが面倒なくらい貧弱
3Dで絵を作る上でポリゴンモデリングしなくてもちょい足しできるのが便利なので
あったらありがたい機能ではあるんだけど、お絵かきソフトの代わりに使うには辛い
使おうとしてダメだった
>>915
まあ工夫すれば代わりに使える程度には2Dソフト的な機能も充実させてきてるけどね
とはいえこの段階で真面目に専用ソフトと比較するのはアホだと思う アニメの線画ソフトだからそもそも目的が
違うからなぁ
まぁクリスタにはアニメ機能があるけど
それでも比べる相手は違うと思う
BlenderMarketのPayPalの支払いウインドウが出た瞬間に消えるんだけど他に同じ状態の人いる?
ブラウザとかPCかえても同じ状態になる
セールで鯖重いだけじゃ?
他サイトでもセールの時の決済トラブルはけっこうよく見る
>>919
今回初めてBlenderMarket利用してるんだけど
支払い方法でPayPalを選択すら出来ない・・・ あ、PayPal決済に問題が起きてるから無効にしてるようだね
公式がツイッターで報告してたわ
セール終わるまでに直るかなぁ
2.83.4 LTSリリース
19個のバグ修正
このサポート嬉しいねぇ
トラブってるのか〜今はもう復活してるのか?
ユーザー増えるとサーバーの規模の対応に時差が出来てこの手のトラブル多くなるよね
グリペンで閉領域塗りつぶしができないってそらそうよとか思った。ラスター前提の発想
イラレ使って漫画描けないかなみたいなことをずっとやってきた奴が最後に辿り着く(可能性感じる)のがグリペン
アニメーションレンダリングをファイル出力「しない」方法ってないのかな
デフォルトで吐き出される「0000.png」みたいなやつね
Compositingワークスペース側でファイル出力ノードで
任意ファイル名つけて別途吐き出してるから、前者が不要なんだけど
>>925
いや塗りつぶし自体はできるよ
上で言ってるのは細やかな設定とかができないって意味かと
ただ塗りつぶし自体もベクターのままできるってのはむしろアドバンテージかもね グリペンのバケツで塗り潰しはラインで囲った位置と三次元的にズレる問題あるよね、もう修正されてるのかな…?
使い方次第では面白そうなんだけどねグリペン
あれでアニメ作れと言われたらウヘェてなる
お絵かきツールとしてはかなり限定的だからある程度画作りは割り切って
ほかの専用ツールとは完全に別モノとして慣れながら使えばワンチャン
あとはアーマチュアや3D空間、既に3D用に充実してるキーフレーム編集とかの
アニメーション関連機能ををどこまで活かせるかってかんじかねー
りょーちも氏が結構研究試行してるみたいね
>>928
それ多分ドロー平面の設定と描き方次第じゃない? >>925
閉領域フィルってのはたとえば
〇 U ◇ ←これらをペンでぐるっとかこむと
● U ◆ って感じに閉じた領域を自動検知して塗りつぶしできる
ちなみにベクターレイヤーで作った閉領域も参照して使える
ただクリスタではベクターに塗りつぶしツール使えないけど
blenderは頂点情報使った塗りつぶしができるので閉領域の検知ツールがあれば
だいぶセル塗りは楽になると思う >>926
ザックリ読んだ感じ使い方間違ってる気がするし質スレ案件なんであちらでどうぞ 昔は質スレって初心者隔離用の意味だったと思うんだけど今はそういうのも質スレ行きの流れになってんの?
そりゃ過疎るわ
どんだけ昔の事言ってるのか知らないけどここ数年ずっとこうだよw
ここで質問があると大体荒れる
質問と回答はあっち、その他新機能やアドオン等に関する雑談はここ
隔離云々以前に情報ソースの集約という意味でも合理的だし当然のマナーでもある
質スレがあるのにGoogle検索どころか5ch板内検索で出てくるのにそれすら出来ない、使い分け出来ない奴が殆どなんだから隔離という意味でも合ってるじゃん
残り2割は間違えたとかもあるんだろうけど
そもそも質問なんぞしてる時点でCGは無理だと思った方がいいぞ
どっちに書いたとかそういう問題じゃない
本来の主旨外れて形骸化してんのね
少なくとも業界がどうとかプロがどうとかよりはよっぽど有意義なレスだったのに
ほとんど誰もBlenderの話してねーわここ
別に過疎ってないし全然blenderの話されてるじゃん
昔がpart幾つからの話なのか知らんが少なくとも質問スレのpart8からみてるけど
昔からリソースの集約が目的だとハッキリ言われてたぞ
そもそも週20〜30程度の過疎スレで質問でレスが流れて鬱陶しいなんて思う訳ない
そもそもID:BSZyd6jn0が勝手に勘違いしてるだけじゃねw
俺もPartXは覚えてないけど10年近く見ててずっとこんなもんだし
>>937
内容にもよるんじゃない
調べても出てこない情報もあるにはあるし
具体的にはBGE(もう死んでるしキチガイしか居ないけど)とかビデオエディタとかコンポジ周りとかアドオン制作周り、Python等々は全体から見るとかなり情報が少ない
他のソフトなんかでもアプデしてるのに公式がリリースノート情報を更新してないとか超絶的に見辛いとかあるし >>941
Blenderってより専門板自体の方向性だな
他人の発想からヒントを得る事ってけっこうあるから
久々に役立ったレスをあっちいけされたんでちょっとイラッとしてしまったすまんな それなら尚更リソースの集約として分けてた方が皆Happyじゃん
>>931
2.82aで起きて、その後はちょっと忙しくて検証出来てないんだけど
ちゃんと設定してても反映されないみたいな経験あるんだよなあ 質スレないとご飯論法使う奴出てくるからしゃーない
質スレ行けの一言で追っ払えるからな
Blenderも長く使っているとMayaと同等かそれ以上使えるようになるね
アニメ機能よわい
fcurveとか編集しにくい
リニア等なんで奥に隠れてんだよw
mayaみたいにトップヘッダに全部だしてくれよ
Mayaならこうなのに〜を考え続けてる限り幸せになれないから
脳を何処まで柔軟に出来るかの勝負だな
海外のフォーラム見ててもMayaのアレくれMAXのアレくれModoのアレくれC4Dの…ばっかやで
まあ機能要望フォーラムならそれでも良いんじゃね
エンドユーザーしか居ないここだと「いや我々に言われましても^^;」となるのは仕方ない
アレクレ脳になったら自分がしんどいだけだと
さっと切り替えられるとBlenderに限らず色々と使いこなしやすい
ソフトが使いやすくなる、作業や動作が早くなるならそういう思想も良いとは思うよ
ただここで言っても全く何も変わらんし、書き込んでる側からしても何の得にもならないから時間の無駄だし
見てる側としては何なら鬱陶しいだけ
まぁすごく前向きに考えるなら、ここで何かが欲しいと言った人の話を
他の人がナルホドと思ったとしてその人が何年かして自分でアドオンを作ったりコンソーシアムに参加したりしたときに
その時の提案の影響が意識化に残っていて・・・という程度の
有意義なミームとなる可能性くらいはごくわずかにある
あとまーこういうソフトやこういうやり方もあるのカーというのを知る事自体がアハ体験となることで
老化防止にもつながる可能性の欠片がちょっとある
むろん全てたわごとである
初心者質問スレの方がよほど有意義なレス多いね
このスレが加速する時ってたいてい、精神論みたいなどうでもいい脇道に逸れた話ばかり
全然参加してなかったんだけど一回だけのレスがちょっとウザかったね
本当にごめんなさい
Blender 固有の話でもないけどテクスチャって奥が深いね
意外なものがテクスチャのみで違和感なかったり
テクスチャでいけるだろと思ってもやってみたらダメダメだったり
Blender使ったあと、デスクトップの壁紙が変わることない?
自分でも何を言って(ry
@YouTube
これは手書きとわからないなぁ
多分、線画はグリースペンシルを使ってるの
だろうけど、ここまで手書きを再現するのは
すごいわ 中国語だとコメントに血道云々とか書かれててるんだよなぁw
たしかにすっげぇ大変だったと思う…
>>957
あ、すまん
ことさら956を名指ししたつもりじゃなくて、もっと前の流れのことだった これ大まかな動きやシルエットはCGでやって
細かいところは手書きでつけたしてんの?
ブレンダーつかってここまでできるってすごい
3Dモデルをベースに置いてるのは間違いないけど、
2D的なカゲとか服のシワとか髪の毛とかで手描きっぽい所は普通に手描きしてるんだろうなあ
團隊人員(Team members)とか建模完整負責內容(Modeling)とか結構人数集めてるようだから
さすが中華の国らしい人海戦術のひたすら労働集約型で元絵を再現してる感じ
人海戦術のひたすら労働集約型ってアニメーションの現場そのものじゃね?
でも「下手っぽい手描き」と見分けがつかないというのが・・・
しかも手描きで全フレーム修正というのが・・・
まぁあんなフワフワした計上の曖昧な服をよく3Dのキーフレームアニメで制御してるなと思うんだが
楽になってんのかこれ
>>969
漫画家の誰だったかが言ってたけど全然楽にはならない
2Dだけでやらなきゃいけない作業が60%に減ったとしても3Dでアセット作ったりポーズ組んだりしてると
結局作業内容がそっちに逃げてるだけで総作業量としては100%どころかシーンによってはそれ以上になる事も
楽になるとかじゃなく、ただパースの破綻は無くなるし表現上でパースを崩す事も出来るという安心を買う為だけの作業
複数人で扱ってもムラが出にくいとか、アセットは半永久的に使えるとかもメリットはある いや、そういうレベルの話じゃないよ
よく知らないことに生半可な知識で突っ込みいれない方がいい
LANPR がうまく行った暁には自動でグリースペンシル化できるわけだよね?
>>973
どういうレベルの話なんだ?
3Dの優位性を考慮せずに2Dの模倣にひた走った結果そのまま馬鹿を見てるだけで
恐ろしく単純な結果だろうに >>975
いや、あんた実務として2Dと3Dのすり合わせをしたことないでしょ?
理屈を並べてるだけで実体験に基づいた言葉がない >>976
2Dを3D使って動かしてる仕事を数年やってるけどな
立体を嘘だらけの平面に合わせる無駄な作業を馬鹿馬鹿しく思ってる
表現も限定されたりと自己満足のお笑い状態だなと
過去の表現に固執する一部の層が面倒な習慣を作ったなと感じるよ
思いつた時は全てうまく行くと思って実際はダメだった典型例
今更止められないの流れも良くあるパターン
レベルガァーとか実務ガァーとかそんな曖昧ないちゃもん付けられてもな
自分の意見を言ってるだけだしな
すり合わせ作業が死ぬほど好きなら勝手に続けていれば良いのに 線画がある程度自動化できるなら影だけを
手書きしてアニメの陰影を実現する方向に
なるのかな
>>977
ああ、2Dを3Dに合わせ込む方ね
>>971
は、3Dを2Dに合わせ込む話で
2Dの絵をある程度描ける人が自分にとってのベストに近い線をいかに効率的に3Dから拾い出すかって話だから
2Dの絵師が勝手に描いた(最近は3Dを前提にした絵を描ける絵師も増えてはいるだろうけど)絵を、無理矢理3Dに押し込む作業とは状況がまったく違う どっちもどっち
ID:lLEZ8y5k0 は「ぼくの知ってる単語が無い〜」ってダダこねてるだけ
お前が知らなくても他の世界なんざいくらでもある
ID:OPpNgKyP0 それを美とする奴が一定数居るんだから諦めろ
少なくともそこの作家とお前の美的感覚が合わない、下手等の原因がどこかにある
諦めつかないなら転職でもしろ
>>980
どっちもどっちは確かだけど、
単語云々のレベルの話じゃないよ
本気でそう思ってるなら
>>979
の内容が日本語としてそもそも理解できてない >>981
それは単純に書いてる途中で更新かけてなくて読んでなかっただけだわすまんな
しかしいずれにせよぼくの考えた完璧な実務とかどうでもいいから他所でやってくれ >>983
いや、あんたはあんたで長文応酬湧いたから脊髄反射でぼくの〜とか煽りワード入れてマウント取ろうとしてるだけだろ 煽りワードなのは確かにそうだなすまん
で、その話題Blenderに関係するの?
しないなら他所でやってくれって主張は間違ってないと思うが
内容的にCGイラストとか適切なスレがあるだろ
972がまずいかんな完全模倣だって別にええじゃないか目的次第よ
それに対して973が論理的な反論じゃなくただ煽ったのもいかんな
>>974
グリースペンシルオブジェクトにモディファイア使って生成する形になってるんで今のところこんな感じ
Blender LANPR now is lineart tutorial
@YouTube
技術屋じゃない人間にとっては何を争ってるのかさっぱりだよ
出したい絵が最優先であとはどんな手段使うかってだけじゃないの
Blenderは2Dと行き来する手段として悪くないよね
>>987
なんか思ってたより使いにくそうな感じが… 次スレはワッチョイ頼むわ
さすがにどーーーでもいい雑音多すぎ
>>989
多分使いにくいよ
ライン表示自体はずいぶん前に出来てたみたいなのに誰も使い方わからんまま放置されてたからね。
仕切り直しでグリペンに統合する形で落ち着いたけどアーティスト向けの機能になる気がしない。
まぁ使いやすくするアドオンとか出てくるんじゃないかね lud20220918232842ca
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