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Blender Part78 YouTube動画>14本 ->画像>5枚
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
ホーム
https://www.blender.org/ ダウンロード
https://www.blender.org/download/ サポート
https://www.blender.org/support/ 日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/ ■前スレ
Blender Part77
http://2chb.net/r/cg/1596880259/ 次スレは
>>970が立ててください。
■ip有スレこちら Blender Part74
http://2chb.net/r/cg/1583777413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
環境テクスチャを新たに作らずに、
ビューポートのIBLをレンダリングにも影響させる事って可能でしょうか?
Blender2.90、やたら翻訳されてない箇所増えたんだけどこれってどうしようもないの?
Shift+F4
bpy.context.preferences.view.language='en_US'
Enter
エンジョイ!
大気テクスチャをワールドのボリュームにつなげると真っ白になるんですがバグですか?
>>8 これは英語に戻るだけ?
翻訳されてない具合は変らなかった。
KindleUnlimitedで読み放題の時は読んでたなぁ
2〜3か月前から読めなくなって残念
>>12 ここBlenderスレだよ
お前が消えろ
自分が興味ある質問には何も言わず
興味の無い質問は質問スレに誘導するゴミクズがいるな
雑誌もCGバブル期にはいろいろ出てたが淘汰されちゃったな
CGワールドも判型変わったらあんま読む気がなくなった
あんなの単なる広告というか、
それぞれの会社の広報活動誌みたいなもんだしな
ベーマガみたいに具体的にコード載っていたり、
データ配布してるわけじゃないし
なんの意味もない
BlenderNationでも読んだほうがマシ
逆に言えば、付録でデータ配布したり、プラグイン配布したりして
差別化図れば売上伸びるかもしれんのに…
判型昔のころはCGの基礎とか載ってたし、組版も普通だったんだけどなー
もうそういう役目は終わったということか
>>20 まあ、Maya、3DSMax使いのティップスや「こんなプラグインを買えばこんなことが」とか
「広告雑誌」だよねえ、もうかるのは夢を売る側で買う側ではない
まぁ会社が買って
マガジンラックに放り込むならいいけど
個人じゃ絶対買わないよなw
BEER開発資金 調達額:必要なUS $ 20000 現在US $ 13700
https://blendernpr.org/beer/ 開発募金キャンペーン データ販売
https://gumroad.com/l/BEER4 https://gumroad.com/l/BEER3 https://gumroad.com/l/BEER2 https://gumroad.com/l/BEER1 [Blender] BEER - Real time line test



@YouTube 寄付金の100%から手数料を差し引いた額が、ミゲルポゾとフロントエンドの開発費を支払うBEER開発基金に投入されます。
このキャンペーンは4か月間実施する予定です。
エキサイティングで魅力的な能力を持つnprクリエイターであるあなたは、この募金キャンペーンへの寄付として、最高のnpr blendfilesを送ってほしい。 2020年6月8日公開・2020年6月29日更新
https://blendernpr.org/beer-community-contribution/ 残念ながら CGWorld 読める会社に勤めていない。
求人募集が多くあるから会社としては社員に見せたくないと思う
ん?cgworldはモデリングの手順とかアニメーションの考え方とか毎週載ってるじゃん。
んなもん、誰でも知ってるような知識だけだろ
メシの種簡単に教えるわけねぇじゃん
>>18 興味の有無以前にスルーされた質問なんかあったか?
何度か質問>荒れるという前例があってその度に「ここは雑談。基本的機能による質問は質問スレで」と言われ続けている
リソースの集約という話も何度もされている
誰も四六時中見てる訳じゃなければ回答が付いて会話が流れた物にまで一々誘導する奴なんか居ない
日本語以外の言語の学習を禁じると国から定められていたらデストピアSFだったな
>>30 若手は誰でも知ってるような知識をまず知りたいだろ
シェーダーノードでジオメトリの曲率マスクって組むことできますか?
ソースネクストのサイトを確認してしまった
違うとこのようだな
ホイールクリックの軽いお勧めマウスってある?ワイヤレスで
視点操作で左クリック並に押しまくるから軽い方がいいんだよね
って書いてて思ったけど右クリックとホイールクリックを入れ替えるのも手か
でもデフォルト操作をあまり変えたくないしな
先に予算教えて
この前高いってキレられたから予算わからんと教えたくない
>>41 最大2万かな
安いに越したことはないけど
ちな今は2ヶ月前からロジのGpro使ってる
ホイールクリックは並の固さという点を除いてほぼ満足してる
>>42 それならロジのMX master3どうだろ?
ホイールの下に回転モードが切り替えボタンがあってそのボタンに中ボタンアサインできる
わいはホイールの代わりにそっち使ってナビゲーションしてますわ
ホイール自体も軽めだけどGproと比べるとどうかはわからん
中ボタンが分離してるタイプは他にもありそうだけど俺はこれしか知らんのや
>>43 >ホイールの下に回転モードが切り替えボタンがあってそのボタンに中ボタンアサインできる
うんそれいいな
右クリ中クリ入れ替えより断然いい
正直このMX master3自分の手の大きさ的に微妙だが
その視点で色々みてみるわ
サンキュー
でも単純にホイールクリックが軽いマウスがあったら誰か教えてクレメンス
google map 使うときに中ボタン押してしまって困る
ロジクールのマウスは公式のsetpointの「アプリケーション固有のボタン設定」を使うと
ホイールの左右スクロール(ホイールを左右に倒す)に、中クリックを割り当てられる
俺はこれを使って各ソフトを操作してる
MX master 3のホイールに慣れてしまうと、もう他のマウスは使えなくなるぞ
人によってはマウス重量(141 g)が重いって言う人もいるけど、俺は全然気になったことない。
チルトホイールも付いてるので、Blenderだとブラシサイズとズームを同時にできたりする。
あ、ホイールクリックの話か。ホイールの話だと思って投稿しちゃったわ。
頂点のマージって多重面の近くだと機能しないのね
不要な面を削除してからの手作業マージめんどい
何も自分で調べる気がなく適当な造語を当然のように使って相手の心理に引っ掛けて正しい用語含めて全部まとめて答えを知ろうとする手法
ホイールクリックが激重以外最高のマウスなら知ってる。
昔は特殊なマウスやキーボードに凝った時期があったが、今は標準にこだわっている。
メーカーは同じ形のマウスを出してくれないしサポートもしない、しかもプロフェッショナルになればなるほど別PCで操作出来なくなるので、ショートカットもUIも極力カスタマイズしない派になってしまった...
マウスの形状は手の大きさや指の長さによって合うものが異なるので
標準マウスというものは存在しない。
被せ持ちとツマミ持ちでも行って帰ってくるほど違う。
CGをやってる人よりずっとシビアなFPSをやってる人の方が
(マウスについては)良く知ってる。
Houdiniさつき先生の動画見比べながらAnimation Nodesアドオン触ってみてる
これパフォーマンスはHoudiniには絶望的に悪いけど、今んとこ出来る事の幅でBifrost Graphのプロシージャルモデリングには勝ってるなw
(公式がyetと言ってるBifrostが次バージョンで本気出すのかどうかは知らないですし、Everything Nodeがまだまだ議論段階なのもblender nationで読んで承知す
これ伸びて欲しいなぁ。VEXに対抗できるBlenderが採用できそうな汎用スクリプティング言語なんてないよなー……
オープンな中間言語で熱いのだとwebassemblyとかはあるけど……いまんとこベクトル最適化ないしな
修正。すみません
Houdiniには絶望的に悪いけど
→ Houdini比では絶望的に悪いけど
まだなんも情報ないけどPolygonFlowは意欲的なプロジェクトだから応援してる
頓挫さえしなければ設計思想は良いから普及するんじゃないかな
>>57 >>58 HoudiniをBlenderと比較したいなら3DCGソフトを比較するスレでやれ。
あっちじゃ不利になるだけだからこっちでやってるんだろ
でもまあEverythingNodeは欲しいよなあ
とりあえず2.91でParticleNodeは搭載予定だっけか
ガチで彫り込みおじさんしないなら、
ブレンダーで十分だなzブラシいらん
ディテールはサブスタンスで足したほうがいい気がする
>>67 造形の割合多いならZB買っておいて損はないと思うが
ガチの掘り込みというか単純なツルッとした造形ほどブラシの滑らかさの差が出る
もちろんBlenderのスカルプトで十分なケースも多いからその辺はお財布と相談で
なるほど勉強になります。
なめらかおじさんでも、差が出るんですね。
スカルプトブラシの「ポーズ」って意味ある?
ピボット位置を任意設定できないからイライラする
マスクかけて回転(ブラシじゃなくRキー)したほうが確実では
>>69 ZBrush miniでも触ってみたら?75万ポリ制限あるけど差はわかると思う。
作るモノによってはBlenderで十分というのは特に間違ってないし負け犬でもないと思う
>>70 器用貧乏の代名詞みたいな機能だよね…
たまにピタッと欲しいところにピボット来るけどそうでない事の方が多い…
ピボットが上手く行ってもIKがぐにゃぐにゃで思ったポーズにならんし
>>60 oceanモディファイアを移植してもらったりして、Houdiniはまんざら他所のうちというわけでも
>>72 いや、このスレにはHoudiniを知らない人が多いから、
どうせ独り語りするんならHoudiniユーザーがいる
比較スレでやったほうがいいぜということだ。
知らない人なんているか?
比較対象には出しててもBlenderの話なんだから比較スレはむしろスレチだろ
>>74 おまえHoudini使ってるのか?
俺はMayaとMaxとBlenderしか使ってないけど。
それに比較スレでBlenderの比較がスレ違いなら他のソフトの比較もスレ違いだろ
>>75 57はただ比較じゃなくBlenderの話に比較としてHoudini出してるだけだろ
「知ってる」から「使ってる」に変えたのはなぜ?
文脈から判断すると詳しく知ってる=使ってるという流れだろうな
こういう場所じゃあえて文脈無視して無駄なケンカをし始めるが
リアルでの会話でそんな奴はいない訳で
>>71 とりあえず、miniで遊んでみます。
作るのは、人体と服なので買うほどでもないかも
あとは毛のある動物なんで、デティールはいらないかな。毛を生やすからあまり見えない
大型のクリーチャーとかだと、スカルプト機能足りなさそうですが
>>77 それ単にバカにしてるから煽ってるだけだからなw
こいつCGのアプリごときでマジになってるよダセえオッサンっていうノリ。
文脈とか考える方がムダだw
Blenderが絡んでるわけだしまんざらスレチってわけでもないだろ
比較スレみたいなわけわからんスレがあるからスレチってのもな
仮に比較スレがなかった場合はスレチになるのかならないのか?
みたいになるし
「Aのソフトは糞!Bのソフトが神!」
と言いたいならBの本スレもしくは比較スレ
「Aのモデリング好き!Bのスカルプト好き!」
みたいな話ならABどっちでも比較スレでも
本スレでネガティブ発言が嫌われるのは何処の世界でも当り前
別ソフトの名前が出ただけで比較スレ誘導は流石にどうかと
疑問符付けたから質スレ誘導するのと同じ行為
OptixレンダしてもGPU使用率0なんだけどなんだこれ
2.83の頃は問題なく機能してたのに
>>84 こちらは普通に動いてるよ
RTX2080super
ちなみにNvidiaコントロールパネルのプログラム設定はBlenderを選択してるかい?
自分が興味ないことには質問スレに誘導するウンコがいるな
「ここで流されるわけにはいかないっ」
水流に抗い便器にこびり付くウンコであった
出来なきゃやらなきゃいいだけの事じゃね?
なんでそんなに必死なの?
>>89 まあわざわざ同じ事書いてるのはちとどうかとは思うけど
>>88 お前もしつこい
「バグかな?」という話であって基本機能の質問じゃないだろ
>>31 >>31 雑談の中に質問も含まれてるだろ
そして、お前らは興味の無い質問に対して毎回質問スレに誘導してるわけだ
>>90 ウンコでこのスレいっぱいにして欲しい?
ほんとご都合主義だよな
よし分かった。俺がこのスレを見守ってやる
何度も蒸し返すガイジ君は宿題を教えてくれるママが欲しいだけだよな
>>93 何を蒸し返したんだ?
そもそも俺は質問してないから
これは酷いな
質問を正当化する為に執拗に聖戦を繰り返す頭のおかしい基地外がいるなと言ってるだけだが?
形態素解析に問題があって理解出来ないならそう言ってくれればいいのに
それじゃあ調べても何が書いてあるのか分からないよね
なんの話してるかわかんねぇと思ったらレス番が飛んでたわ
結局荒らしてるのはいつも同じ奴なんだな
>>97 んで、何を蒸し返したんだ?
そもそも俺は質問してないから
そもそも人が文章を読むのに形態素解析何て必要ないよね
バカ丸出しwwwww
じゃあこれらも全部質問スレ行きだね
>89>95
特に
>88>91>94
>>96>99
何で質スレ行かないの?
形態素解析が出来なければ文法と品詞の分類が出来ないんだが
障害2級クラスはそんなにゴロゴロいる訳じゃないからかなり珍しいよ
>>101 >>94をこう書かないと分からないのかい?
「何を蒸し返したんだ?そもそも俺はBlenderの質問してないから」
>>103 形態素解析をする(使う)主体は何か答えてみろよ
形態素解析ってコンピュータの話だろ
人間にお前は形態素解析出来ないとか言うとかバカそのものじゃんwwwwwww
>>106 形態素解析をする(使う)主体は何か答えてみろよ
その言葉知らんかったけど普通にコンピュータに限らんみたいやん
ただ人間が会話の上で割と自然としてることに近いだろうけど
会話の際人は形態素解析しながら話す、というのは語弊があるだろうな
2.90.1にすれば日本語と英語が入り混じったUIが治るかと期待してたけどそんなことはなかった
日本語がまともじゃなくなったのは意味わからんよな
英語に慣れろとのお達しなのかね
翻訳の件はこれ入れて2.83相当のローカライズに戻した。
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4234
なんで翻訳データが消失しちゃったんだろ?
Blender配信者の何人かが画面右下にキー入力履歴みたいなのを
5行くらいでどんどんスクロールされるやつ使ってるけど、あれってBlenderの機能?
blender screencastでググれと言わないと一般的な画面配信の話しか出てこない訳だなw
俺は使ったことないけどscreencastkeyアドオンじゃないの
キャラクター造形は難しく奥が深いな
手を動かして闇雲にやっても、ちゃんとしたチュートリアルで学ばないとBlender guruさんのWhy you can’t afford to be a cheap artistの動画のFreebie Freddyみたいになってしまうし
チュートリアル探しが大事
最近だとArtstationでRiotgamesのRosa Leeさんのジュリエットのチュートリアルを買って
これがZbrushとSubstanceとBlenderのベースメッシュからの効率的なワークフローで良い内容だったわ
チュートリアル動画ってよく調べないとCypruss XDみたいな時代遅れのワークフローだったりするから
9:13 が 無料の Freebie Freddy で1年学習した結果、
9:15 ぐらいからが 200ドル使った Getsit Greg
お金出して勉強すれば誰でもプロのモデラーになれるっていうのはウソ。
適正のないやつはどんなにチュートリアルや本に金払って勉強しても下手なままだ。
まぁ高いチュートリアルを買うことそのものよりも基礎をきちんと理解するとか造形のセンスとか土台の部分が重要だよね
そりゃこのFreebie Freddy並みに学習力が壊滅的な人は手取り足取り教えてもらった方がいいだろうけどどの道プロレベルになれるとは思えないし
>>127 >基礎をきちんと理解するとか造形のセンスとか土台の部分が重要
>壊滅的な人は手取り足取り教えてもらった方がいいだろうけどどの道プロレベルになれるとは思えない
そう、その通り。この二文に凝縮されてる。
できるヤツは物心付いた時から粘土や工作が得意で、
ベテランの上手い作品例見てるだけでもどうやればできるか考えられる。
だから、自分に向いていることに投資するのが一番。
できないことのために金を失う必要はない。
んー
良い情報やデータを無料で公開して差し上げる義理は公開者側にも無いわけで
つまり無料で公開されてる物なんかワークフローやアクセスなんかの重要な部分は隠されてることも多い
かと言って闇雲に金さえ払えば良い物が手に入るとも限らない
結局は見極めないといけないからそれもセンスや才能と言ってしまえばそれまでなんだけどね
まあ、学校行くよりは安いから気軽でいいとおもうけどね
習字とか絵画とか教室に通っても下手な奴いるんだから本人の能力ありきだよ
例えば日本一お札を数える銀行員とかいるだろ?
あれは何か特別な事をしてる訳でも特別なテクニックを使ってる訳でもなく
習熟してLv100になると基礎能力が違うだけの話でその人にとっては
Lv100の世界が日常になってるだけだよ
何か隠してるんじゃなくて基礎能力自体が違うんだよ
一銭も入ってこないものに費やせる労力はそこまで大きくないってだけだよ
それはまた違う話だと思うけど、承認欲求の為とか自分の知名度を上げる為に情報公開する人もいる。
特にTwitterに。
心理的にはお金を出した方がもったいない心理が働くから習得のためには有利だと思う
MayaとかMaxにお金出して使い方分からない人ってあんまりいないけど、Blenderは挫折する人が多いのと同じような感じ
そもそも覚えられる時間とソフト・ハード環境があるって事自体が非常にありがたいことなのに
その両方があっても覚えられない奴はそれ以上金かけてもムダだね
>>130 まあ捉えようによっては「要らない情報まで抱き合わせでセット売り」とも取れるだろうけど
仕事を前提としてるなら人間関係というパイプを作ったり職業斡旋も出来る場所だからな
>>131 そこら辺に居るズブのド素人がLv10だとして、数える時の持ち方程度のテクニックはある
それさえ知ればもしかすれば素人でもLv15くらいにはなれるもんだよ
>>132 趣味でも金かける奴は腐る程居るから「お前の価値観ではな」って話だな
>>137 小学生に線形代数の転置やコツを教えても出来ないだけじゃないの?
それは先にも書いた通り闇雲に金払って成長するとは限らないし見極めも必要だし
基礎が無いなら例えばドーナッツとか?基礎から順にやる必要もある
無料でもそこそこ良い情報が出てる時代ではあるけど「金を失う」って表現が気になっただけだよ
>>135 以前、「おまえなんでPCで3Dやるんだ?」ってアナログ世代の年輩の彫刻家に言われて、
「安いからさ」。って答えたら、「そんな馬鹿な理由があるかよ。
昔シリコングラフィックス買おうとしたら100万したぞ」って言ってたからなw
今の時代はハードもソフトも格安で手に入る。
>>139 CG業界で、デッサンとか建築士の勉強のように専門的な教育を受けた人って
どのくらいいるのかね。なんか昨今では素人が闇雲に首突っ込んでるのが多い感じがする。
>>140 >専門的な教育を受けた人
「専門的な教育」がなにを指すのか分からんけど専門学校出なら多いんじゃないの
デザインは歴史長いし建築士は歴とした資格だしそれらに比べると数段落ちる気はするが
>>140 俺はアラフォーだが、昨今の若者の方が圧倒的に技術が高いよ。ネットで情報も技術も得られやすいし発表する場も多いからフィードバックも得られやすい。
>>141 >>142 つまり、今の若い人はCGソフトを使いこなす高度な知識や技術はあっても
基礎的なデザインに関する学びは出来てないのではないかという話だ。
例えば、建築だったらラーメン構造とか色々な決まり事がある。
だから、CGチュートリアルなどに金をかけたから上手くなるっていう話が
眉唾臭くなる。
知らん
学校でもデザイン基礎くらいはやりそうな気もするし
それ以外も個人差はあれ多かれ少なかれ独学するだろうし
チュートリアルはその一つってだけじゃね
>>143 別にそんなの要らないんじゃないかな?
建築士からBIM貰えば済むわけだし何から何まで自分でやる必要もない
会話が成立するレベルのお勉強は必要だろうけど建築士になるわけじゃないし、餅は餅屋に任せた方がいいと思う
>>139 あのドーナツって結構良い内容だと思うんだよ
一般的なCG入門チュートリアルと比べてSSSとかパーティクルのデコレーションとか結構高度な内容を扱ってるから
日本の本屋で売ってる3000円とかするようなCGの入門書だとイマイチな作例しかないのに、あのドーナツはちゃんと食べ物に見える
>>143 いや、ソフトの使い方だけじゃなく造形やデザイン、ワークフローに関する情報やコミュニティもあるよ。
まあしょうがない、俺らの頃にはそういうの無かったんだし。
うまいやつはやつはうまい下手なやつは下手
単に善意のうまいやつが無料か安い値段で
チュートリアル出されると、こっちにうまみないだろって話
君たちも高い出して買ったチュートリアルや本も
実際にはイマイチだったって経験あるだろ
そういうパターンを無視して話を進めているから
ほぼ意味ない
髪の毛の作り方だけど、Youtuberはみんなパスとベベルで笹かまぼこを並べて作ってるのはなぜかね
スカルプティングのほうが早いと思うんだけど、なんかデメリットあるのかな
そういやFreebie Freddy動画の配信主
無料でようつべのチュートリアルいろいろやってるけど
矛盾してるよなw
参考にしちゃダメじゃないの?
時代が違う。アニメの声優とかも昔の平均レベルは今と比べるととてつも無く低い。
無料で出していいと思ってるところは出す
ここから先は有料。とやってれば別に矛盾はしないと思うけど
>>149 Hair tool for blender がおすすめ。テクスチャーベイクのシーンとかもついてて安い
maya の xgen やったことないけど、同じレベルの作品作れるんじゃないかな。
ヘヤーパーティクルは、リアルタイム(ゲームとか)だとパフォーマンス的になかなか厳しい
>>149 ベベル派やけど、髪の流れが作り安い等の利点がある。
スカルプティングは細い髪をいじるのが難しくてな。
(同じ理由で体を作る時、指だけは編集モード中心になってる)
ただスカルプティングで髪が作れたら楽しそうなのでちょくちょく練習してる。
>>154 なんで比較に出したのかわからんけどxgenもグルーミング系だぞ
そしてそんなに使いやすくない
BlenderにもOrnatrixやYetiみたいな使いやすいグルーミング系のアドオン来てほしいわ
なぜかヘアカード系ばっかり
リアルタイム向けの需要のほうが大きいのかねぇ
>>149 基本のかまぼこでUV テクスチャつくってあとはコピーの変形で済ませば
テクスチャ一個で済むしUVもささかま一回ですむ
それでも良いけど自然な見た目にするにはヘアーは5種類くらい欲しいな
それはそうとLTS2.83.7出てるな
9個のバグ修正
ベベルで概形を作って、メッシュ化してスカルプトするという手もある。
やったことないけど。
>>148 つべ主なんて再生数で動画収益得てるんじゃないの
ドーナツおじさんなんてそれだけで食っていけてそう
>>146 あれドーナツはいいけどコーヒーカップの取っ手が真横から見るとちょっと手前側につくのが気になる
>>148 実務経験なく自分が勉強するために、HOWTO本や動画作成する奴が多いこと。Youtubeなら全く問題ないが、出版はやめてほしい。本当の良本が売れなくなり埋もれてしまう
その点Guruはプロフェッシナルだ。だから分かり易い。マイナー機能を紹介して、こんなきれいなCGができました系と一線を画す
ベベルでミスってしまったんだけど。
簡単に直す方法教えてエロい人!
>>165 標準ではたぶん辺の交差点を特定してマージ、とかしないといけないかな
addonでunbevelの機能あるのいくつかあるけどフリーならmira toolsとか
最近はBlenderよりMarvelousDesigner弄ってるわ…
服やらリュックやら全部MDやで…
youtubeとかツイッターで検索すれば出てくる他人のノウハウを
フォロワー多い奴がさも自分が考えましたみたいに先生口調でフォロワーに公開するのきもいな
mdのスカートとかかわいいよなぁ
zb blenderじゃ真似できん
女の子作るなら買ったほうがいいかね
guruおじさん話長いよ
ドーナツの上側分離してから何分話すの
>>171 Youtubeは最大で1.7倍速にできるし、時間のムダなダベリ部分は飛ばして
操作しているところだけ重点的に見ればOK。
っていうか、そのくらい自分で判断しないとやってられない。
字幕オンにすれば英語でも字面でなんとなく把握できるのでわ
>>175 その英語の話の内容がムダだから
操作と結果だけ見りゃいいわけ。
Youtubeは時間泥棒ではある。
>>174 まぁ動画を短くしようとしてカット編集されるよりマシだわな
>>175 日本語自動生成で見てるけどguruおじさんはギャグとか余談だいぶ入る
guruおじは初心者向けにゃ丁度いいけど
その先のボーン変形やら、リグやらはTuts少ないからな
というかほぼ皆無
合ったとしても、その人独自色が強すぎて理解できなかったりする
逆を言えば
そこらへんの中級Tutsサイトにゃ需要あると思うw
>>168 お前が知ってるからって他の誰かも知ってるとは限らない
それは発信者達も同じで、Aが先に発信した事をBが知ってるとは限らないしAより先人が居ても全くおかしくない
>>179 パク先生図星さされたからってそんな怒らないで
>>180 どっちのケースもあり得るし168からだけじゃ事実なのか思い込みなのか判断つかん
「先生口調のパクノウハウ」ってどれなん?
パクリ元がわからなければ俺がオリジナルなんだっていう開き直り方は笑えるw
そのくらい図太い神経でないと有名人にはなれないのかもなw
昔、曹操が書いた孟徳新書を魏国では重要な兵法書だと思ってたけど、
蜀の張松にこれと同じ内容の匿名の書は蜀には昔からあるよ。子供でも知ってるぞって
全文スラスラ暗証してみせたから、曹操が自分の名前を付けただけのパクり本なのがバレてしまって
部下の前で大恥かいた曹操は激怒して張松を百叩きの刑にしてしまったw
>>183 >だからどれだよ
たぶん、Cypruss XDさんのBlender Character Modeling 1 of 10のことだろう
Learn how to make a character model in blender Blender. This is part 1 of part 10 part series.
Learn more at
http://www.blenderfanguy.com 時代遅れのワークフローのチュートリアル
>>178 単に分野が違うんだよ
あの人の本流は建築パースだから
リギングとかモーションは建築パースだと全く役に立たないので
あぁ、やっぱりguruおじはパース屋だたのか…
なんとなくそんな感じはしてたw
他の人が出してる情報を後から発信するのは厳禁なのでBlender公式とAddon製作者以外の情報発信はNGだゾ
>>188 たぶん使っている人はほとんどいないと思う
GuruさんはYouTubeで稼いでいると思う
まぁパース屋なら日本ならMAX一択、つーかVray一択になってるし…
変わったとこでMODOとか
まぁでもBlenderでもできそうだけどな…
要はレンダラさえVrayならいいわけだし…
Blender+Vrayでさらなるコスト削減目指すとこ多そう…
>>180>>182
お前の中で「先生」って何?
先生って殆ど教科書読み上げてるだけじゃなかったか?
じゃあその「教科書」って誰が作ったもの?
まずは自分の了見の狭さと頭の悪さを自覚しろ
その時点でこれ以上会話ができるとは思えん
知らんけどそんなにウゼエならパクリネタツイート晒せばいんじゃね?
>>192 BlenderだとEvermotionが使えないから難しい
Vrayも開発中のまま何も進展していない
建築パース屋なら売り上げ1500万超えないならindie使えるし、わざわざBlenderでやる人はあんまりいないと思う
レンダリングのクオリティ自体はCyclesでも問題ないとは思う
建築パースなんてモデルをどれだけ流用して工数減らすかどうかの勝負なのでEvermotionの素材集を丸パクリ出来るかどうかがポイント
Archipackで駆体モデリングを手抜きする用途にBlenderは悪くないけどね
>>164 今時、CGを本で勉強する人なんていないと思うよ
本を執筆してレイアウトして、校正して、印刷屋に持ち込んで印刷して、出版する頃には執筆した内容が時代遅れになるから
>>196 モデルなんぞOBJなりFBXなりあるんじゃね?
テクスチャはそのまま流用できるしさ
シェーダーはNodeWranglerで組めばいいし…
まぁLightingとレンダ設定詰める手間かかるけど
それはvrayもいっしょ
あとはcycleとvrayの絵の綺麗さの差だな
やっぱvrayに一日の長がある気もするが
きっちり比較したわけではないからわからんw
>>198 いや、そう単純じゃないんだよ
素材集がmaxのシーンデータしか無かったりするし、テクスチャだけ持っていっても、あんまり意味がないというか
maxからBlenderで使えるようにする工数だけでmax indieのライセンス料を平気で超える
Megascanみたいに汎用性の高いPBRなら良いんだけど、Evermotionの素材集はmaxとVray以外で使うのはめちゃくちゃ面倒
EvermotionのVrayマテリアルはアホかって言いたくなるような複雑極まりないノードで組んであるからな
あんなのまともに変換出来るわけない
大人しくPBRにしてくれたら良いんだが、たぶん他に流用して欲しくないから、ああいう汎用性の低いマテリアルにしているんだと思うわ
まぁパースだからギャラもアレだし
コスト重視で工数減らしていかんと赤字かもな
あーPBRじゃねーのか…
じゃーテクスチャつないでハイ終わりじゃねーんだな…
ウンコ
>>201 個人事業主でやったら赤字になることは無いと思う
世の中、ブラック企業で激務で手取り月20万とか言ってる人がいるんだが、なんでパースやらないのかと思うわ
慣れたら5万ぐらいの案件なら慣れたら1日で終わるし、そういうのを月4件ぐらいやって
残り寝てる方がマシだと思う
飲食店とかカフェで起業するのとかと比べたらCGの起業とかめちゃくちゃリスク低いと思う
実家でパソコン1台あったら出来るし
受注しないと電気代とか素材の経費も掛からないし店員雇ったり家賃払う必要もないし
いやーもうレッドオーシャンだろ
日本のCG業界なんぞパイ小さいし
みんな独立するもんだから数が多くてな…
しかもかなりの専門知識必要で新人入ってこねーから
搾取できねーし…
起業の旨味はないと思う
>>206 CGでレッドオーシャンなら他の起業なんて出来ないと思うわ
飲食店とかと比べたらめちゃくちゃリスク低い
もし自分が中小企業勤務で年収300万とか400万だったら迷わず個人事業主でCGやってると思うわ
やってみりゃえぇよ
俺は起業しない、少なくともデフレが続く限りは…
むしろ今の業務量減らして、
副業で複数の収入源持つようにする
ゲーム業界も飽和状態で人多すぎだからCG屋は食いっぱぐれる。
ITならセキュリティ関係の仕事ならある。
クラウドでUbuntuやdockerできれば食い扶持はさらに広がる。
>>208 俺は会社が副業禁止だから起業しないよ
昇給とか考えたら3000万ぐらい稼ぐ見込みがないと起業するメリットがない
そう考えるとCGで3000万稼ぐのはかなり難しい
ゲームエンジンで自分でゲーム作って売れるぐらいにならないと無理
専業主婦の嫁にCG教えてヒマな時間にテキトーに案件やるとかならアリか
家にいながらお小遣い稼ぎするならちょうどいいと思う
副業で3Dの仕事月10万程度で受けてるけどこれ会社で発注すると50万ぐらいの仕事だし価格破壊に加担しちゃってるみたいで後ろめたい
会社はスキルアップになるならええんやでと言ってくれてるけど
副業のつもりが本業の収入を超えて通勤やその他もろもろがイヤになってそのまま独立というのが良くあるパターンだし無理が無くて安全
自分もこのパターンでそれから15年近く稼いでる
3千万には全然届かないが独立したては1700万だった
ただ税金の額で徐々に意欲が萎えてきて今は1千万ちょいで気楽にやってる
ただ税金は相変わらず集りにしか感じない
>>212 後ろめたくない。
むしろ3Dができるっていうのは、MatlabやLaTeXが使える、みたいな
知的産業では必須のスキルになっていくだろう。高専だと義務化される。
将来は誰でもモデリングぐらいできて当たり前の時代になる。
3DプリンターやFusion360界隈見ててもそう思う。
アメリカはAI界隈も過渡期で人が多すぎだから、今のAIを勉強している学生には
まずエンジニアになれって教えてる。
エンジニアっていえばプログラミングや3Dが出来て当たり前だからな。
データサイエンスにはそんなに人は要らない。
価格破壊とか気にすることないよ
3D界隈もいずれイラストレーターのような立ち位置になってくだろ
Twitterで投稿してる上手なイラストレーターに個人委任して安く済ませる
ソシャゲ界隈みたいにね
優秀な個人3Dモデラーとか増えてきてるけどフライトユニットとか息してんのかな?
これからもやってけるのか気になる企業だよな
あそこめっちゃ優秀なデザイナー揃えてるからそうそう需要は無くならんかと
フライトユニットの求人見たが、3Dモデラーに求める能力が第一に色塗り第二にデッサン・デザイン力で、モデリング能力は問わないんだな
結局はテクスチャなんやなって
そのイラストの仕事もやってる身から言わせてもらうと価格破壊は気にした方がいいと思うよ
将来本当に沢山の人の首を絞めるからな
駆け出しの頃安い報酬でこき使われてモノ作るのがどれだけ苦痛か
特に日本はアーティストにあまり金を払わない傾向がある
3DCG界隈は今のうちから気にしておけばイラスト界隈の二の舞を防げるかもしれん
後続のことなんて知ったこっちゃないってんならまぁ好きにすればいいけど
業界として盛り上げるような行動しないと
個人がただ気にしてても意味ない
会社で月給10万上げようとすると管理職に回るしかないから内職の方が圧倒的に楽
まともにやったら50万ぐらいの仕事でも継続的に来るなら10万でいいですよーて受けちゃう
こんなん負の連鎖にしかならんのはわかるんだけど雇用システムのバグとしか言えんな
>>223 会社で支払われた50万も実際に作業員に支払われる額は10万くらいだったりするんだろうしな
日本の会社ってのは悪徳過ぎてがんにしかなってない
それに気づいたクリエイターが個人で始めると人手不足だ!助けてください政府様!って泣きつくんだよな
日本ってのは糞で成り立ってる
悪徳会社を助けるために個人クリエイターすらも無駄な税金を払わされるから笑えんよな
結論を言うと日本はもう死んでるから海外にも目を向けたほうがいい
作ったものは海外でも買いやすくするといいぞ
日本は終わったこれからは海外だ論は何十年前から繰り返されてる
海外の死ぬほど激しい競争知らん奴がエアプしてるだけ
お腹いっぱいですわ
>>225 正しいから繰り返されるんだよ
事実ゲーム業界は海外を視野に入れた販売が主流になってきてる
Steamを見てれば素人でも気がつくだろ
映像関係は日本は強いんだよ
だが日本で映像関係の提供をするのは割に合わなさすぎる
日本は芸能界信者が多すぎてクリエイター側は認めてもらえないからな
芸能界側からすればCG絡みなんて敵みたいなもので露骨に下げまくって悪印象与えようとするからな
映像をするなら日本で学んで海外に提供するのがベストだよ
日本が終わったとまでは言わないけど…俺もこのところ海外からの仕事しか受けてないな
似たような内容で報酬が10倍違うこともある
Blender使う人はフリーランスが多いだろうし海外に目を向けるのは悪くない
競争が激しいのは確かにそうだが牌もでかい
クリエイターに取って最も害悪なのが芸能界なんだよ
本来作業員に行くはずの給料がわけのわからん芸能人に広告費として飛んでいくわけだからな
広告というのは確かに必要だが高いかね払ってわけのわからんから芸能人に費やす必要なんてさらさらない
そして会社は軽い気持ちで広告費を割く
この人好きだからこの人で!とかおまかせする!とかそんな感覚でな
そしてテレビは局が限られてるからオークション状態
電波法で特別に電波の扱いを許された奴らだから政府がもっと強く出てもいいとこなんだがな
ここが日本の腐敗でありクリエイター軽視の根本だよ
アニメ会社もテレビ屋に買われまくってるし
先は明るくないかもなあ
ゲームが最後の砦だわ
>>226 海外と商売してるけどコピー文化の弊害は凄まじいけどな
絶望的な市場であるはずの日本に海外のソフトが日本語版まで作って参入する意味はそこにある
日本人ほど正規で購入する民族は少ないんだろう
日本ダメ論は気持ち良くなれるけどやりすぎると空回りする事になる
あとネットで色々と配信出来る時代に古いメディアに最初から頼る事を考えない方が最終的にはいい結果になると思う
自分は昔からそうしてきたし、今は時代が追いついてより仕事がスムーズに行くようになったと実感してる
ブレンディ達にお聞きしたいんですが、
バックアップとか取ってます?
吹っ飛んだらやばいよなぁ
そりゃ当然
定期的にバックアップとってるよ
カネあるやつはRAIDでも組んでるだろ
それはそうとブレンディはヤメとけ
オススメはコストコのハマヤのコーヒー
一個25円でドリップバッグなのでコスパ最強
なるほど、フルバックアップでいいのか。
SVNで管理しようとか思ってました。
業務スーパーのラグジュアリッチコーヒーもおすすめっす
.blendはバイナリだけどGitで差分取れる
3GBを300MBくらいに出来る事もある
今時RAIDもそんなに金かからんよ
バックアップはマジで大事
Blenderって名前が気に入らん
3D全く関係ないだろ
検索したらハンドミキサーみたいなものが出てくるし
何か混ぜ合わせてるつもりなのか?
検索すると、blender初期開発元CGスタジオのデモリールでyelloのblenderって曲を使ってたから、って話がある
>>241 機能ごちゃまぜって感じじゃない?
それにblenderベースで他の名前のソフト出てるやろ? オープンソースナンナだから自分でビルドして好きな名前でもつけたらどうかね?
そりゃiPhoneですら文字とおり粉々にできるからな…
すげぇパワーだよ
英語版wikiには普通にYelloの曲が由来って書いてあって
NeoGeo(tonがいたスタジオ)のデモリールもリンクあって見れた
NeoGeo | Blender - YouTube



@YouTube 2.91でようやくF-CURVEに手が入るな…
全く…
>>220 テクスチャを特別視するのはローポリのゲーム業界。
ゲーム業界でテクスチャだけ作ってきた人が将来つぶしが聞くと思うかね?
建築から自動車まで製造業はハイポリの世界だからモデリングは重要だよ。
>>224 今、NVIDIAのGTCが始まってるな。ジェン・スンファンのプレゼンは
ゲーム業界には全く振れず、自動運転から生物工学に至るまで、
デジタルトランスフォーメーションにビジネスチャンスがあることを説明してるけど、
重要なのはCG屋として仕事の依頼を受けて終わるというビジネスではなく、
CGもできるITエンジニアに成ることが複合的なITサービスを提供でき企業に大きな利益をもたらす。
富士通が真似してDXを始めるって言ってるけど、外注に丸投げしてゴミ作って壊す事
しかしてこなかった、だらしない日本企業のサラリーマンには何も出来ないよ。
>>234 同じハードディスク二台買ってたまにフルバックアップしている。
>>247 そういうテクスチャじゃなくてPBRとかsubstanceとかプロシージャルじゃね
モデリング偏重も困るけどな
どれだけ細かくモデリングしても質感やテクスチャがダメなら全て台無しになるのは多くの人が経験しているはず
テクスチャ制作が上手ければ細かくモデリングしないという選択肢も持てるしな
アップにもならないのにネジを一本一本馬鹿みたいに追加するとか無駄な努力しないようにバランスを考えてやる事だ
くだらねー
イチイチ誰かを貶める書き込みなんぞするな
モデラーだろうとアニメーターだろうとプログラマだろうと
皆必要なんだよ
どれか一つでも欠けたら商売にならねーだろうが…
ライトから特定オブジェクトを除外する機能がないことに驚いた
「Aは照らすけどBは照らさない」みたいなやつ
英語フォーラム見ると、現状ビューレイヤーで別途レンダリングするしかないらしい
と思ったらビューレイヤーは「レンダーで無効」を記憶しないから、これじゃ上記の用をなさない
手動でライトやオブジェクトをオンオフして、外部ペイントソフトで重ねるしかないかも
カラーランプのバースライドにキーフレーム打てるようにならないかな
BlenderRenderでは出来たんだけどなあ
もしかすれば今もコレクション組んだりすれば出来るかもしれないけど質スレで聞いてみると良いかもな
>>254 それを記憶するのがview layerじゃないの
>>255 代替としては変化させたいcolorrampを複数作ってmixをアニメートとかかね
>>254 コレクションごと除外すれば記憶するよ
Outlierで言うと左のチェックボックスの方ね
2.9は予想以上に動かないアドオンが多いな
あまり変わっていないようで変わっているのか
ゲーム業界だとswithch展開できるからローポリも(現段階だと)重要だとおも
5Gとか6Gだと端末の処理能力関係ないから、ハイポリになる?
>>241 膨大な機能を使いこなして
画面を作っていく感覚は混ぜてるって感じ
>>264 5Gって光+WIFI6に敵わんし、ゲームがハイポリになる意味なんて無いだろw
ゲーム開発自体が人件費の高騰で大作が作れなくなりつつあるから、
ゲームの駒を作るのにこれ以上手間はかけられない。
ハイポリが重要になるのは精密なデザインが必要になる宇宙開発のカスタム部品とか
外科医のインプラントとかだ。こっちは一品物だから稼ぎもでかいし。
ところで
Blender本って何でローポリ表紙ばっかりなのかな
ハイポリやフォトリアリスティックも作れるんだが
>>266 なるほど勉強になります
スタジアとかが主流になったら
スキャンモデルを雑に置いてく時代になるかと思ってた
ue5デモとかメガスキャン使ってますし
ハイポリはローポリにサブディビかけたらおしまいだからだろ
そんな本なら俺でも作れるわ
初めて作った3Dが200〜300万ポリゴンとかあって1〜2年掛かったら
絶望しかないんじゃねえの?
>>267 Blenderの使い方を教えるのが目的であってリアルなCGの作り方を教えるのは目的では無いからだよ
日本学術会議が協力(日本共産党+中国科学技術協会+ファーウェイ+韓国技術アカデミー)
ゲームとかハイポリにするよりいかに見た目を保ったままローポリで作るかの方が大事そうだよねす
どの分野でも日本の技術書は中級者以上向けの本がすげえすくない
同人誌のほうが強い
Blenderが起動してる間ずーっとディスクアクセスし続けるんだけど
これ止められないの?
海外で商売してるとか、いつもの実際は無職のポエム
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2c-NFKd)2020/10/06(火) 13:00:31.29ID:H3aYwRMA0. 日本は終わったこれからは海外だ論は何十年前から繰り返されてる 海外の死ぬほど激しい競争知らん奴がエアプしてるだけ お腹いっぱいですわ ...
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2c-NFKd)2020/10/06(火) 19:22:28.19ID:H3aYwRMA0
>>226 海外と商売してるけどコピー文化の弊害は凄まじいけどな
絶望的な市場であるはずの日本に海外のソフトが日本語版まで作って参入する意味はそこにある
日本人ほど正規で購入する民族は少ないんだろう
日本ダメ論は気持ち良くなれるけどやりすぎると空回りする事になる
あとネットで色々と配信出来る時代に古いメディアに最初から頼る事を考えない方が最終的にはいい結果になると思う
自分は昔からそうしてきたし、今は時代が追いついてより仕事がスムーズに行くようになったと実感してる
>>海外と商売してるけどコピー文化の弊害は凄まじいけどな
=俺ロシアからいろんなワレス頂いてるのでウハウハだけど
お前ら日本人は俺の作品(エロ同人)買えよなw
海外のみなさんも俺の幼女エロかってるんだぜ
>>276 ここで御大層な能書き書いてんなら、本くらい書けるだろう?
いつもの脳内講釈師らしいことだw
>>274 日本人は精神が未熟でそうやって印象操作して叩くことしか出来ない。
スターリンがルイセンコを押してインテリを排除した時も今みたいなノリだったのかもなw
問題の原因は、統治者に徳が無く責任者として不適格なところにある。
政府の意思決定を国民や国際社会に対して理路整然と説明する義務を果たすことができず、
自身の未熟さ故に自分の思いを通そうと意固地になるあまり独裁者になり暴政を振るう。
ジャップの政治家は幼稚なんだよ。人道犯罪を平気でやるクズたちだ。
30年ゼロ成長の原因を作ったのはこいつらが元凶。
菅「ダンボール屋でも総理になれます!!」
桜田「USBが何だかわからなくてもIT大臣になれます!!」
菅・桜田「コネとカネさえあれば!!」
おまえら日本から消え失せろや
だからさーBlenderの話する気がない奴、消え失せろや
>>285 学術会議にBlenderは何の関係もないと考えるのがおかしいw
そんなんだからCG屋は上級にアゴでこき使われるんだよ。
芸術の勉強なんて全くしたことのない詐欺師の津田みたいな
極左ゴロが推薦リストの中にある事すら知らないんだろう。
と、いつものポエマーくん
中級以上の解説書でもかけばいいのだが
口先だけで
マウント取りたがる阿呆
日本人なら責任を持って、詳細精緻な恥部を持つ萌えエロフィギュア作成バイブル作って出版しろよ。
「Blenderは学術会議なんかと関係ないし、CG屋はCGの事だけ考えていればいいんだよ。」
これって自分で自分の首を絞めてるだけなんだよねw
こんなことだから、日本の社会主義利権に巣食う津田や佐野健二郎みたいな
口先だけの文系ウェーイが鼻ほじりながら予算の9割を中抜きして、
「CG屋はCGの事しか考えてない精神障碍者で世間知らずの社会不適合者だから
低賃金で従順に働く奴隷にしなければいけない」って国民を洗脳して、
外注のCG屋は奴隷にされるし、永遠に待遇は改善されないw
ああここまで基地だと話すだけムダだ
こいつ自身に自制を求めるより
普通にワッチョイ 0607-bIvm を NG推奨して、他の面々にもレスしないように啓蒙する方が早いな
市場を独占する上級国民の佐野健二郎はクリエイターの敵だが
津田大輔は表現の自由を守る味方だろ
ずっと2.79使ってたけどさすがに無理なので2.9にしたんだがショートカットやら何やら変更されすぎてて辛いな
でもマットキャップがすごいことになってるしなにやらモディファイアのパラメーターが増えまくっててすげえな
EPICのおかげなのか
津田豚なんか商売パヨク利権を貪る亡者の最も惨めな象徴だろ
あのさぁ、おまえらがなんでネトウヨとか言われちゃうかっていったら、
そういうとこやぞ
Blenderユーザーが学術会議に入って政治を操らないとダメだ。
それでBlenderのスキルは高級職になり、企業が雇う場合は最低でも年収3000万で、
幹部社員として3DCGを使ったIT事業を立案する。
そんな政治的野望があるならこんな場末のクソスレにポエム書き込んでないで然るべき場所で情報発信した方がいいんじゃないですかね?
>>295 Blenderの開発者レベルじゃないと学術会議には入れないぞ
せめて自分でシェーダーくらい組んだのか?アドオン開発とかさ
>>292 同じです。2.79世代。
慣れるしかないよね。
原神モデルインポートしてる人とか
いないかな?
>>224にも日本企業の中抜きが多すぎるって苦情は上がってたけど、
今ニュースになってるAmazonが取引停止したTMGって酷い会社だね。
Amazonが配達ドライバーのために払ったコロナ慰労金を請業者に渡さず
丸ごと独り占めしてただけでなく、Amazonが支払った荷物の仕分けなど
内勤業務にかかる経費を全て着服して、配送ドライバーに無償で
仕分けさせていたw しかも、配送ドライバー1日の金額を
大幅に中抜きしてAmazonには中抜きの金額を過少報告w
こんなヤクザな中抜き日本企業がまかり通ってる社会じゃ
3D技術者もフリーメーソンみたいなギルド作らないとヤバいよw
指でフレミングの法則みたいなサインして仲間と挨拶とかw
中抜きの一番まずいのは、実務能力がない層が増えるんだよな。
価値を生み出してないのに搾取するから、生活保護より悪質だわ
要は働いてない。クリエーターだけの集団をつくるのが理想だな。
>>299 >>300 日本はそれを良しとしてしまってるからもうどうしょうもない
だから海外での活動も視野に入れないとまずいんだよ
日本はこれからもっと中国的になっていくぞ
クズを良しとしてしまったら当然にみんなクズになる方を選ぶ
クズになれないものはクズに淘汰されるのみ
国民総出でクズになるか海外に逃げるかの選択を迫られる
雑談でだべりたい人はこっち行けばいいと思うんですがね
3DCG屋による雑談スレ Part28
http://2chb.net/r/cg/1595587890/ Blenderユーザーはメシを食わないと死ぬから美味しいご飯の作り方でも語るのか?
トイレしないと死ぬからトイレの回数でも語る?正しい寝方や睡眠時間は?服の機能性は?建築資材は?
Blenderユーザーに限った話じゃないよね?
人はそれを「関係の無い雑談」として、時と場合を選んで話題を避けるのが一般的なんだよ
スレッドごとに話題を分離してる意味も
関係ない話を延々と聞かされるメリットも俺たちには全くないんだが?
オススメのチュートリアル系YouTubeチャンネルとかある?
>>306 3Dのメモ帳
ジミーの部屋
Yonaoshi3D
>>306 MagicDigiArts 日本語
Blender Guru 英語
つべチュートリアル動画よく見る人で翻訳が必要な人はこれ入れておくと便利よ
https://chrome.google.com/webstore/detail/language-learning-with-yo/jkhhdcaafjabenpmpcpgdjiffdpmmcjb 毎回プルダウンの最下層から日本語を選択する煩わしさから解放されるし、辞書ツールとかもあって学習にも良いのでおすすめ。 ちなみに翻訳はほとんど機械翻訳が多いけど、これの精度は喋り方に大きく左右されるようだ。
ボソボソ喋る人よりも単語をハキハキ喋って解説してくれる人のほうが日本語の完成度も高い。
だからBlender Guruことアンドリューの翻訳結果は優秀だったよ。
>>310 おお、これはいいね
毎回プルダウンから日本語に変更するの面倒くさかったんだよね
貴重な情報感謝します
英語のまんまBlender使ってるけど英語でgoogle検索するとblenderartists.orgかStack Exchangeで答えが見つかることが多いね
特にStack Exchangeは何度も助けられたわ
>>310 入れたけど何も変わらないんだが何か設定必要?
Google は使用言語と検索言語を頑なに区別しないキチガイ仕様をやめてくんないかな
>>310 急に使えるようになったw
…それはいいんだけど英語字幕と日本語訳字幕の両方が二段で出てくるから肝心の映像が見られない
設定で出来なかったっけ? まぁまだβ版だしね。
フォントサイズを極小とかにすれば気にならないと思うよ。
>>317 サンクス
極小でマシになった
非表示は日本語翻訳のほうは出来ても元の英語の方は出来ないっぽい
2020/10/26 「作りながら楽しく覚える Blender 2.83LTS 準拠&2.9 対応」 大河原浩一 ¥3,000
そろそろ本が欲しくなってきた。これはどうだろうか。
初心者向けのblender本は必要無い。
今必要なのは「mayaユーザーがblenderに乗り換える」為の中級者向けの本。
ツインテメカ娘本で憤死した自分からすると発売後すぐの購入はおすすめしない
初期は著者の信者が高レビュー落としまくるからな
自分もまんまとそれに引っ掛かった
最新のクロスシミュとクロスブラシにガンガン突っ込んでくれる本欲しい
マーベラスデザイナー買い切りなくなっちまったな、俺はBlenderと共に生きていく
>>322 本に限った話じゃないけど星5は信用するな
4〜2で且つ何故減らしたのかの理由まで書いてる奴が一番参考になるかもしれない
>>324 その本☆5で「本と動画を見て粘り強く進めれば必ず完成する」というレビューがトップにあるけど
そもそも本と動画で内容違う上に本は飛ばしまくり&動画はショトカ操作表示なしの超高速仕様だから穴があくほど見たって完成は無理なんだよなぁ
その本知らないけど「本と(自分でggって見つけた本には一切関係無い)動画を見た」って事だろw
例えば、星3とかで「本と動画を見て何とか完成したけど、CG自体の初心者向きではない感じがある
Blenderは初めてだけど他DCCを触った経験がある人や、他の本も読んだ事があるという程度には知識がある人なら問題無い内容かなと思ったので星3です」
みたいなレビューの方が信頼性は高い
星5はステマや信者の可能性がある
逆に星1で「こんなもん金払う価値も無い」と言ってるだけ等は、買いもせずコメントだけしてるアンチの可能性もある
重要視すべきはコメントの内容の濃さにあるけど、それを見やすいのが大体4〜2
何処がプラス(マイナス)評価に値したのかを総評して自分に適切か否かを判断するには星4〜2辺りが一番信頼性が高い
まあこの辺を適当に5コメントも読めば充分だろう



@YouTube これだろ?
本は読んだことないけど始めて数日の人間が見て何をしているのか
理解できるシロモノではないよ
>>327 それそれ
本の付属として出されてる公式な動画だよ
にも関わらず本でやってる事はやらなかったり逆に本にない事をやってたりめちゃくちゃ
>>323 steamのは無くなったけど公式ではまだ販売してるみたい
もっともblenderやzbrushの頑張り次第で必要なくなりそうだけどね
洋服型紙から作るモデリング方法はかなり効率悪いからな
まあ買うなとまでは言わないけどさ
そもそも紙媒体の本で勉強するって事自体が時代遅れなんじゃ?
操作に変更があった場合のアップデートや操作方法や表記に間違いがあった場合の訂正も出来ない
スクショが小さくて見え辛く、かと言ってトリミングしたらウィンドウの何処にあるのか分かり辛い
マウスの動きが重要なシーンも静止画のみ
嵩張る、家に届くまでに時間がかかる、海外のは買えない可能性も、在庫切れ等々
時代的にデメリットが多すぎる
Blenderの本は初心者向けの入門書ばかりだな
2.8になってから中上級者向けの本は1冊も出てないんじゃないか
ユーザー層考えると仕方ないかもしれないが、どこか出して欲しいものだ
ずっとそればっかり言ってる奴居るけど具体的にどういう本が欲しいの?w
マーベラスってサブスクにできるほどのものなの?
一括購入のマーベラス下位互換ソフト出てくれないかな
BlenderのAddonでそれっぽいの買ってたけど微妙だったしな
>>327 てか著者のことよく知らずにいたけどこのつべページの詳細で発見して納得だわ
前々から「blender使いこなしてこんなことやれちゃう俺自慢」みたいな技術お披露目はしたがるがその手法をまともに教える気はなさそうと思ってた奴だわ
本も「blender本を書いてる俺」がやりたくて出版したんだろうな
ちなみにスザンヌタコアイコンの奴も本は書いてないけど似たタイプ
>>329 残念ながらセールじゃなきゃ買えない趣味モデラーの貧民さ……
Steamのアグレ権なし廉価買い切り版は今後も継続してくれると助かるんだけどなぁ、まぁダメなら仕方ない
instagramで「blender」を検索すれば山ほどtips出てくる。
短い動画だから本より分かりやすい。
もうこれでいいよ。
講座動画色々見たが本人が「再現性重視」と言うだけあってYonaoshi3Dが頭一つ抜けてわかりやすいな
>>341 わかりやすいというか、自分のところで再現できれば納得してしまうからな
解説動画見るのを途中で投げちゃう最大の理由って、「やってみたけど動画のとおりにならない」だろうから
視点固定しましたと宣言しといて、視点変えまくりの途中経過の写真載せた本とか酷いの大杉。
2.8でUI等が激変したとき、2.7までの講座や本書いてた人たちの絶望が容易に想像できる
>>347 そうでもない。意外と共通点はあるよ。
いきなり2.8は使えないけど、2.7からやっていたので割と楽に移行できた。
2.5、2.6、2.7とリビジョンアップする度に焼き増しされてシリーズ化された本があったな
2.8はお休みしたみたいだけど、2.9ならいけるんじゃないかな
むしろ全リビジョン制覇すべき
アドオンとかの移行ってみんなどうしてんの?
バージョン変わるたびに全部入れ直し?
アドオンは入れ直しじゃないか?対応しないやつもあるし。
2.9は設定移してくれるオプション最初に起動するの良かったな。
blender luncherを使って複数のバージョン管理すれば、アドオンは手動になるけどカスタマイズUIや設定は自動で引き継いでくれる。
アップデートも起動ごとにチェックしに行ってくれるので便利。
しかもLTSもdailyアップデートも。
↓こういうタイトルとサムネ詐欺講座動画は滅びてくれ
例
タイトル:カーブを使って○○を作ろう!
サムネ:完成した○○の画像
内容:カーブの使い方のみ載せ「このカーブを活かすと○○なんかが作れます」
貴方達は1と2の間を求めるが間は企業秘密なんだよ多分
ま、冗談はさておき、美術系って見て感じたことを表現してるだけの物だから
こう感じた理由が他人に説明できない場合はある
仮に説明できたとしてもそれを1つ説明するのに10ページくらい解説がいるとか
やってらんないから俺は講座系やらないけど、講座/チュートリアル系をやるなら
そういう端折りは許されないと思うんで、貴方の考えは全面的に支持する
Yonaoshi3Dは「勉強になりました!ありがとう!」みたいなコメには返信するけど質問コメはスルーするのがちょっと残念
まぁ自由なんだが
そうなのか
俺は質問されて答える分には包み隠さず全てを話す方だけど
滅茶苦茶負荷が高いんで海外のフォーラムで質問責めにされて嫌になった口
全部答えたけど相当キツイっちゃキツイよ
俺は質問したこと無いな
彼らは動画を挙げて小遣い稼ぎがしたいのを分かってるから
邪魔にならんようにしてる
無料で講座動画見られるだけでもありがてえわ
解説ブログ書いてくれる人にも感謝
一昔前はこうはいかなかった
まあ俺が見てるのは英語のが8割だが
あんなの役に立たねぇよ
さっさとyiihuuとかartstatiomのtuts買って
やり始めたほうがいい
チャンネルちょっと見に行ってみたんだけど・・・
ポートフォリオ、デモリール、テスト動画やブレイクダウンがある訳でもないし
3DCGが好きで研究熱心という感じの人(Guruとか)ではない気がするので
何をしたいのかよく分からないです
最近絵の練習始めてBlender全然いじれてないわ
クリスタばっかいじってるな
イラストレーターとかになりたいわけじゃないけどさ
3DCGするにはどれくらいの絵心が必要なんだろうな
RPGみたいにステータス表記で出てくれればいいんだけどな
俺の絵心力みたいなのがさ
あればあるに越したことないし無ければ無いでほかの能力での補填もできるし
造形力とか色彩感覚とかライティングセンスとかどっちにも共通するスキルみたいのはあるだろうけど
>>365 仕事で3Dモデリングやってる人でまともに絵が描かける人って1/3くらいだと思う
まあPixivで500〜1000お気に入りくらい目指せばええんちゃうかな
まあ Yonaoshi のキャラも
モデリングしやすいキャラだけど
逆に
「モデリングしやすい形状だけでいかにキャラと認識できるものを作るか」
ってところに関しては解説しようがないものな
デッサンやらせるのは入出力の精度、誤差、感覚の擦り合わせが
出力媒体を使わないと確かめようがないからじゃね?
実際、字や絵は紙に書く時、筆跡見ながら感覚でイメージとのズレを調整してる
よく分からんがフィードバックを繰り返すと精度や感覚が鋭くなるのかも知らん
3Dで必要なのは上手く画が描ける能力ではなく鋭い観察力が必要
その訓練の一つにデッサンがあるだけ
観察力を補えるならデッサン無視してモデリングしまくって覚えても良い、結果は同じことだしソフトのオペレーションも覚えるので効率が良い
最近Blender触れないとかは一番上達しないパターン
とにかく、この事を理解出来てない人がCG板でもかなりの数いるから何時もデッサンの話では無駄な言い争いに発展する
学生時代の知り合いにデッサンが超絶上手いプロダクトデザイナー志望がいたが結局なれなかった
>>369がおおよそ正解。別にデッサンじゃなくても似せてモデリングしたり、似せてスカルプトすればデッサンと同じ効果がある。
見る → 似せてちょっと書く → オリジナルと比べる → 違いを修正し最初に戻る
↑この果てしない繰り返しで、「自分の動作によって自分で意図したものに近いものを作っていく」工程の総合的な精度が養われる。
形を取る訓練ならモデリングだけやっててもいいけど絵作りの訓練は描くなり撮るなりして実際に絵を作るのが一番だぞ
モデラー志望ですと言ってるならともかく一人で作品を完結させるならデザインやコンセプトアートの制作という観点から見ても絵は効率がいい
一概に結果は同じなどと言わない方がいい
作るのもだけど「見る」のが大事
良いもの流行ってるもの
370が言ってたようにデッサンの話で
無駄な言い争いに発展する予感
俺が絵を描いたほうがいいと思ったのは可愛いという美的センスの研究のためだな
オリジナルでキャラを作るMMD等をするなら必要かなと考えた
3Dでもできなくはないが目の位置を気軽に変えて確かめてみるとかがしにくい
色を気軽に塗って消してもできないし
美少女モデルを作るにあたりまず絵としてキャラデザインを確立させたほうがいいと思った
実際にあるものをCGで作るなら定規のようなものです大体はかってつくれば
絵がかけなくても作れるだろうけどね
>>376 デフォルメ系は立体にしようとするとその事自体が難儀だもんな
練習というより設計図としての有用性高いかもね
>>377 そこ見る限りとりあえずそれはただモディファイアのnode操作って感じなのかな
現状はできないinput/outputの発展とかもあるのかな
人体を描いて覚えようとしても頭に入らないので3Dモデリングでとことん造形したらいままでみえてなかった形が見えてきたな
昔ガンプラでドムを2ヶ月くらいいじりつづけてたことがあったがしばらくはドムの絵が書ける状態になってた
すぐ忘れちゃったけどね 詰め込み式の暗記勉強したみたいな感じだったんだろうな
リファレンスを集めるのも大事だなと思って、
出かける時は常にコンパクトカメラ(GR)持ち歩いてる。
スマホじゃ撮り逃がす事が多くてね。
スマホで撮り逃すって、、、一体なにを撮ってるの?
動物とか鳥?
多分その時点で共有出来ない物は言っても共感出来ない
え?まさか女性じゃないよね?
盗撮は流石にアウトやで
>>384 その瞬間でしか撮れないものがあるからだよ。
俺は主に公共の場中心で個人に焦点を合わせるようなものは撮らないけど、
ジャンルで言えばストリートフォトグラフィぃっていうのかな、アンリ・カルティエ=ブレッソン、ロバート・フランク、
最近だと映画で話題になったヴィヴィアン・マイヤーなどなど。興味があればググってみて。
>>388 それは無いんじゃないか
名前でググれば多分全員の作品知ってると思うで、あああれかってなる
それ自体が作品として完成するストリートフォト/スナップは
資料にならない訳じゃないが印象がかけ離れてるので
何の3DCG作品の資料なのかが全くイメージ出来ない
ごく単純に考えればストリートフォトグラフィの構図そのまま作ったっていいんだし
それ以外でもどうとでも資料になるじゃろ
ただリファレンスを自前でまめに集めてるって話でそこまで詰める必要なくね?
なんでも撮影して帰宅後にモデリングを楽しむ、良い趣味やん
モデリングのスキルも自然と向上する
盗撮とかしなければさ
ほらな。言っても共感出来んって言ってるじゃん
どこぞの誰かは勝手に一人で妄想膨らませて勝手にキレて勝手に上から目線で注意してるしw
Blenderってシェーダー以外のノード化って遅れてるけど実装されるのかな
人格権に基づく肖像権(プライバシーの権利)とは、何人も、その容貌や姿態をみだりに撮影されない人格的利益および自己の容貌や姿態を撮影した写真をみだりに公表されない人格的利益を有しているということで、これは幸福追求権(憲法13条)を根拠としている。
財産権に基づく肖像権(パブリシティー権)とは、著名人の肖像を利用することで商品の販売が促進されるなどの経済的効果が生み出されるような場合(顧客吸引力が発生する場合)に、
著名人が第三者に対して自己の肖像の使用を許諾・禁止することによって、その経済的利益・価値を守る権利。財産権は憲法29条で保障されている。
営利目的で写真を使い、その写真に写った肖像に顧客吸引力があると判断されれば、たとえ被写体が著名人でなく一般人でもパブリシティー権が発生し、
承諾を得ていないということで訴訟になれば損害賠償を負うことになるかもしれない。
相手の社会的名誉を陥れるような行為は名誉棄損罪(親告罪)、卑わいな撮影の仕方をした場合は都道府県の迷惑防止条例違反(非親告罪)として刑事事件に発展する。
2.79のブレンダーレンダーから移行中だけど疲れ果てた
ニートおじさんが5日ぐらいかけてやっと概要が見えてきたよ
無料だから仕方ないけどマニュアル整備されてないの困るな
しかもeeveeとか繋ぎの技術臭しかしないし
またすぐに新しいの出てくるんだろうなー
ここまで複雑になって新規ユーザーを獲得できてるんだろうか
取りたてて苦労してないけどなあ
悪いけど適応力が低いだけなんじゃないかとしか
ごめんよ要領悪くてなー
スムースシェーディングを探すのだけで頭を抱えてしまった
この先シェイプキーの設定し直せとか言われるの怖くてたまらん
2.49の参考書の知識しかないんやが、、、
blenderやCGよりもまずネットでの情報集めに慣れたほうがいい感じ
自分だったらちょっとつまずいたらすぐ逐一ググるよ
その際のワードとか開くページの選択とかには慣れが要る
調べるの下手な人、仕事場でもいるけど後ろから見ていたらワザとか?と思いほど見るべき情報を避けて検索してる
本人は必死なんだけどな
いったい何なんだろう
猿も木から落ちる → 猿 木 落
2.8のスムースシェード → blender 2.8 smooth shade → 画像検索に切り替え
>>253 自分もこういう変更のトコで困ったな、、、
ていうかまだライティングの調整が終わらん
リアルタイム系のレンダラーなのに速度もさほど早くならないし
良い絵面にならなかったら諦めるかのう
eeveeでshaderlessやりたいの?
shaderでRGBノードをOutputに直結でええんやで
>>400 2.79使ってたならキーワードが変わった訳でもないし検索しやすいじゃん
機能名や格納場所が変わった物も検索すれば出てくるし
>無料だから仕方ないけどマニュアル整備されてないの困る
Marvelous Designerとか使ったら発狂するんじゃね
>eeveeとか繋ぎの技術臭しかしない
何を見てそう思ったの?
Cyclesとの互換性の高さから見て暫くは使うだろ
設計思想考えればどういった設定が共有されないかは分かりそうなもんだが
>「Aは照らすけどBは照らさない」みたいなやつ
確かにこれが無いのは驚いたけどな
なんか人を不快にさせる愚痴を言ってしまってスマンな
こうして謝っておいてまた愚痴るのもなんだが
eeveeて所詮は誤魔化しレンダラーという感じして不安なんだよ
cycleは俺のPCでアニメーションに使えそうにないしセルルックも得意ではなさそうだし、、、
ゲーム制作畑の人には互換性あって便利なのかな?
まあ、どうにか絵面できそうだからeevee用のビデオカード物色しとる
話を見てると理解しきれてないだけなのを使えない、ソフトに問題があると思い込む、最初の頃に陥りがちな典型例という感じだな
でもわかるよその気持ちは
把握しきるうちはその機能があるかどうかわからんからな。一通り調べて見つからなければ無い扱いするのもわかる。
ショートカットキー依存型のBlenderはGUIをひととおりいじったくらいじゃ
機能の有る無しが分かりにくいのも確かだし
そもそもゲームレンダラーに似せた速度向上が目標だから透過や鏡面反射や拡散色なんかは重い処理だから外してるのがデフォ
そこら辺諸々入れたりシェーダー組みまくったら重さとしてCyclesでも変わらんどころかむしろ高品質になるのにEeveeに拘る方が馬鹿なだけ
不安不安って言うならそれこそCyclesで良いじゃん
多機能すぎると把握しきれないのも普通だけど2.79使っててそれを言ってるなら検索能力が低いだけなんじゃ
ゲームエンジンをがちで触り始めた時に上の人と似たような感覚になったな
3Dであってもそもそも設計思想が違うと理解出来てからがスタートだったわ
俺はUnity初めて触った時うわショボいてなったけどな…
unityとかシェーダー触ると透明周りほんとにイメージ通りにいかなくて困るよな。
アルファ1にしたら不透明になれよ!カットオフで閾値でジャギらせないで透明さのグラデーションしてくれよ!
>>417 一般の3Dソフトの機能でかなり楽させてもらってたというのが一番思った、重いけどかなりリッチなシステムだったんだなと
ゲームエンジンはその部分は速度重視で全く無いから似たような表現を目指すなら自前でシステム作るかアイデアで誤魔化すかしかない
ある適当な意味力業が全く通用しないという過酷な世界だなと
レイトレースってほんとマシンパワーで物理現象をぶん回す力技なんだよね、良く言えば正攻法というか
ラスタライザが誤魔化しというのもあながち間違いではないと思う
そういう意味ではRTXとかは革命的な技術だよな
ゲーム製作的には今んとこ結局別途対応しなきゃなんなくなるから手間が増えるだけなんだが
ブレンダーも周辺ソフトで結構金かかる。自動机のサブスクが安く感じてきた
サブスクさえ払ってれば周辺ソフトやアドオン諸々買わなくて済むのかな?
そういや海外で活躍してた人がブレンダーは貧乏学生とプロ崩れがメインて言ってたけど
大手だったらどんな職務内容でもCG使ってるってだけでオートデスクしか使わないの?
ゲームは?アニメは?VFXは?建築は?物理シミュレーションは?スカルプトは?広告は?デザインは?全業界を知ってるの?
中小企業だったら絶対オートデスク使わずBlenderなの?フリーランスも?趣味でやってる人も?
そんな糞の役にも立たない話じゃないと自分のプライド守れないの?
小さいねw
そもそも「絶対使わない」ってソフトのスレをわざわざ覗きに来てる時点で相当頭悪いよね
人格的にヤバイ事してるって自覚すら出来ないんだもんね
まあさすがにメインツールには使わないよ。モデリングはblenderで最終的にmayaに持っていく感じ。
モデリングに関してはblenderの方が機能が高いし。
頭の病気な人に構ってあげるなよ……
ああいう人は文字読めないから沢山レスつくと困っちゃうんだよ
この手の話なんか大体それで終わるんだよ
たかが道具なんだから「絶対使う」なんて事も無ければ「絶対使わない」なんて事も無い
間違いなくBlenderは覇権とる
そもそもテクノロジー分野の覇権企業たちがこぞって大金出してくれてる以上、これはもう確定事項なのだ
モデリングはZbrushの方が人気あるんじゃ?
Blenderは何に特化してる訳?
無料?
2Dだと、クリスタとかアマチュア、オタク絵師には人気あるか知らんが、まともなイラストレーターじゃ誰も使ってない
かといって、最終的に出来上がる作品のクォリティと相関あるのは、作者自身のレベルだけど
そういう感じ?
>>443 Zbrushの人気はスカルプトっていうある特定のモデリング手法でのみ
blenderは良し悪しは別として「特化」はしてないたぶん
クリスタは普通にプロが使ってるぞ
ただほぼ日本のマンガ・アニメ絵専用であって
世界的なイラストレーション一般てくくりならごく一部ってことにはなるが
そこで言ってる認識はなんかズレてる
>>444が書いてることは全部わかった上で書いてるんだが、どうしてもマウント取らなきゃ気が済まない病気とか?
Blenderを使ってるのも一部の人間だけで、何にも特化してないから派遣なんか取れっこないという
>>442に対するレスなんだが
協賛金は月に1300万円ぐらい。これが大金か?ブレンダーユーザーはあたま悪いって本当だったw
しかしパヨクって無料ソフト好きだよな。顔真っ赤にして怒る日本猿みたい
俺も
>>443が、
>>444に書いてあるようなことを分かっていたらあの内容にはならんと思うな
>>442に対するレスだからって別にああなる理由に見えんし
>>447 むしろ特定分野に特化して覇権とったのZbrushくらいなのにその意見が出てくるの意味わからん
モデリングだけで完結するのフィギュア原型師くらいで他の業種なら誰だってZbrush以外が第一候補に入る
マウントとかじゃなく意見が的外れすぎるから突っ込まれてんだよ
>>448 無償で貢献してくれる人は無数にいる上でコアメンバーに支払う報酬がそれだけあるって話だからな
並のソフトの開発より人手ははるかに多いし大金かどうかというよりGPUやゲームエンジン開発してる企業が協力的であるということが大きい
特にGPU周りの新機能に合わせてた最適化は3Dソフト作れる知識だけじゃ足りないだろうしな
的外れなのはお前らなんだけど怖えよw
なんでこんな無駄な長文書けるのか謎だわ
HoudiniやZbrush,Mayaとかそれぞれ仕事の募集あるけど、Blender使いで募集なんてねーからな
どこで覇権取ってんだろう
ツイッターにいる承認欲求ゴリラの派遣は取ってるわな
複数の人間にそう採られる時点でお前の文章の書き方が狂ってるんだよアホが
ていうか単なる負け惜しみにしか見えない
>>443の内容で
>>445そう主張出来るきみって
日本人としてヤベーよ
そもそも「絶対使わない」ってソフトのスレをわざわざ覗きに来てる時点で相当頭悪いよね
人格的にヤバイ事してるって自覚すら出来ないんだもんね
たかが道具に覇権がどうのとかありえねえとかくだらない事でしか自尊心保てないんだね
>>449 しかしウヨクって話題のTPOすら選べないガイジだよな。
まー、ソフトやPC以外が1割で残りの9割が作品の良し悪しを決めるからな
何使っても下手糞は下手糞
mayaとblenderどっちも覚えて作業に応じていいとこ取りする。
今のところこれが大多数。
基本的にmaya使ってる映像やゲームの業界は今後もmayaからは逃れられないと思った方が良い。
うん十年の社内ツールの資産があるし、リグやモーション、ライティング、レンダリング含めたワークフローにガッツリ組み込まれてるし、発言力のあるベテランのスキルをゼロに戻す事はまず出来ない。
ただ、モデリングに関してはblenderの入り込む余地は充分にある。最終的にmayaに持ってけばいいだけの話だから。実際に使ってる人もいる。
あとコンセプトアートの下地に使ったり、フリーランスの仕事でレンダリングまでやる広告の仕事とか、インディーズのゲーム開発ではフル活用出来る。
ハリウッドの超大作映画からAAA級のゲームまでMayaで作られてんのにわざわざ捨てるアホはおらん
シェア話はもういいよ
ワンパターンだしループしてる
無能力者は他人の褌で相撲取らないと他に出来る事がないから仕方ないね
ゲームエンジンとセットで考える
UnityとBlender
UEとMaya
よくmayaに比べてアニメーションが弱いって効くけど具体的にどこが弱いん?maya使ったことないから分かんね
animation layerってnla editorだしHumanIKってrigifyやないの?
モデファイアー選択の操作ミスでスキンを選んでしまうと、少し複雑なメッシュだった場合、Blenderの応答が
なくなるくらいフリーズしちゃうので、ここだけでいいから確認のステップほしいわ・・・
Nodevember始まったな
またクッキーがテーマでクッキー屋さんのマテリアル作ってくる強者が出たりするのだろうか
環境シェーダーでモデリング(シェーディング)とかできるもんなのか…
>>472 DopeSheetでブロッキングとタイミングができて、
GraphEditorでためつめをつくる。
12 principles of animation的なことを表現できて、
生理的な事柄、振り向くとき瞬きする。
そういうのできるならMayaもBlenderもそうかわらない。
ただ、BlenderのNLAは2.7系のときは、バグみたいな仕様だったが、
NLAのBlendにCombineが追加され正常になったので、
MayaのAnimation Layerみたいに0キーではさむやり方でできるようになった。
あとAnimationといっても幅が広いので、
Full Body IKとか Pin止めが楽とか、QualothとかのPluginがあるとか、
ParticleがMelでDrool表現とかできるとか、そんなんだと思う。
NLAがまともになったし、基本のDopeSheetとGraphはそんなに変わらない。
むしろBlenderのほうが使いやすい印象がある。
Blenderの方がいいとか書いちゃったが、
Maya 2016あたりの評価なので、今はMayaの方が良いかも。
2016あたりはGraphが重かったりした。
いまはすごく改善されてると聞いたし、
いろいろ機能もふえた?Time Editorとか。
Blenderよりもよさそうな気がする。
>>475 >クッキー屋さんのマテリアル
なにそれ見たい
Nodevember cookie shop じゃ見つからんかった
>>479 ただの予想だよw
今のところ既に
「クッキーをグラスに入ったミルクに浸す」マテリアルとか
「オレンジをナイフで2等分する」マテリアルとかよくわからないものが出てきてるけど
>>472 まだA|W時代にPLE版、コンプリート版がお買い得になった時代に
「巨大なデータベース」と内部を評されてた記事があったな
全てのパラメータが関連付けアニメーションできると
イベントドリブンキーとか感動したな
MAYAが強すぎるんよ
>>480 ああそういうことかすまん
看板とショーウィンドウはあるんやろなあとか夢広がってたw
今のところ「ドーナツとコーヒー」のマテリアルで
ちゃんとコーヒーカップにドーナツが写り込んでるのが一番意味不明
初心者スレじゃ99%答えられないだろう質問なのでこっちで聞きます。
スナップオプションで「スナップターゲットに回転を揃えます」というオプションがありますが、オブジェクトモードだと直感的にうまくいくのに、編集モードだとまったく挙動が意味不明でうまくいきません。
誰か、編集モードに切り替えたときのスナップターゲットに回転を揃えますというオプションの使い方を教えて下さい
>>484 感で答える。
Edit ModeならComponentを操作している。
Mesh ObjectならComponentは、Vertex、Edge、Faceだ。
それらにはRotateというデータはない。
もしかしたらNormaleをそろえるのかもしれない。
いまはVertexにもNormaleがあるので、それをそろえてるのかも。
>>485 とりあえずsageる方法を覚えてから出直してきて下さい!
新しいPCにインスコールしたら
最初からメタセコのインポート付いてたんだけどどういうこと
いまCubeを2個つくって、
Snapさせあったけど、
意味わからなかった。
ので、
Normaleも関係あるような無いような意味不明
と思ったけど、
やっぱりNormaleをあわせてた。
ネタアカなのか単なるKUSOBAKAなのか分からねーな。
何だよNormaleって。ここで聞いても無駄だったようだ(;_;)
>>489 毎度毎度同じようなネタで荒らしてヨダレ垂らしてるキチガイだからあぼーんして構うな
オブジェクトモードでスナップさせてJoinすりゃいいじゃん
編集モードの話だって言ってるのにオブジェクトモードでスナップとか言われても……
ありがとう!君等がKUSOBAKA過ぎて、呆れて自分でやってみたら使い方が分かったよ!
聞いてみるもんだね。ありがとう!
ブリッジ機能すごい!
手動でつないでたわ。
日記終わり
どうしてもEditModeで編集しなければならない理由が明記されない限りお前のそれを考える価値が無いって事だよ
オブジェクト単位で編集するよりMesh内でやった方が高いメリットも見当たらん
毎度毎度質荒らししてるその時間使って手動かした方が早いとも何回言われてるのか
やっぱり初心者には2.8以降は全くおすすめできないなコレ
ホビー用PCでアニメーション制作する時に
レイトレーシングを気軽に使えないとかポンコツでしかない
Blenderすごいのはわかるがネガティブな情報流れないのも不健全
ポンコツPCでレイトレ出来るソフトなんかむしろ何があるの?
blenderエロ動画に感銘受けたからインストールしてみたけど自分で作れる気がしないぜ
そもそもレイトレーシングでアニメーションとか言ってるだけで素人やんw
ゲームエンジンは長年SSR使ってきたし、Blenderも昔はスキャンラインアニメーションだったからな。
リアルタイムグラフィックAPIでリアルタイムレイトレーシングを搭載してるのは
DX12とValkanだけでOpenGLにはないのか
積める訳がなかった
Vulkanなw
>>465 映像やゲームの業界大手がMayaをやめられないのは、
ガソリンエンジンをやめられないトヨタと同じような理由だ。
例えばトヨタがもしテスラと同じ事をやれば、エンジン部品開発している下請けメーカーや
技術者が職を失ってリストラになり、ECサイトでポチるだけで車が買えるように
なればディーラーが廃業する事態になる。
エンジンってこんな凄いところもあるんですよ。と言ったところで、
ムダを省いた電気自動車のビジネスモデルには敵わん。
だから、トヨタの販売台数は世界規模だが、コロナ時代にマッチした
将来性のあるテスラの時価総額の半分にも満たない。
これと同じで、Mayaを使っている大手がBlenderに移行することは出来ないし、
逆にインディーズや新興企業はBlenderならではのビジネスを拡大すればいいだけ。
お、おぅ。覚えた
とりま1日経ってから何言いたかったのか分かったけど
日本語でおkな人は優秀なエスパーいないと全然意味分からんわ
ブレンダーでエロ作ってる独身のオッサンです。ありがとうブレンダー!
「初心者向けblender講座」みたいなサイトや書籍でショボいモデルをサンプルに載せてる連中はむしろblenderの足を引っ張ってる事に気づいた方がいいな。
アレじゃテンション上がらん。あんなもん作りたくも欲しくもないし。
書籍とか解説サイトに嫌がらせするために
バージョンアップごとに仕様を変えてるんじゃないですかね
そうだよ
あとユーザーの過去の努力を無駄にするために便利な新機能付けるよ
毎度思うけどここで「レイトレ出来ないなんて〜」とか「解説が〜」とか「アプデが〜」とか言ってる奴って他のソフト使った事あんのかな
キャパオーバーして発狂するんじゃねえのw
アプデに関しては解説通りのバージョンダウンロードして更新しなきゃ良いだけの話だろw
2.2以降は殆ど全てのバージョン履歴を順番通りに残してあるんだし勝手に好きなモン使えば?
https://download.blender.org/release/ 結局blenderが一番簡単で仕上がりクオリティも高い
>>513 俺も今はBlenderに治まった。
Mayaはキャラクターアニメーションやってた頃に一通り覚えて
設計思想のメリットやカッチリ作り込んである各種機能のレベル高さを実感したけど、
今ではBlender使ってる。モデリング簡単だしPythonも便利だし2.8になってから
CollectionとEEVEEがめちゃ使える。
最近AutodeskはFusion360の使用条件を変えてしまったから、
3DプリンターのユーザーもBlenderに流れてて技術やノウハウを共有できるのがいい。
Blenderでエロ作りたいけどキャラモデリングでエロ美少女が作れないんだよな
addonならMB-Lab、単体アプリならVroid、MakeHumanとか色々あるじゃん
>>515 そこは上手い人の作品を参考にしながら稽古だよ兄貴。
スキルアップして出来るようになるからこそ面白いんだよ。
最初から出来るやつなんていない。
↑
管理しやすそう
どの工程をふんできたか一目瞭然だな
あとショートカット必死で覚える必要もなくなるな
5角形以上も使えるけど、UnityとかVRでちゃんと表示されるのかなあ?
>>506 それって日経とかに書いてあるような話だろ
でも実際はモーターになっても簡単に組み立てが出来ない事実が判明して既存の車メーカーに助けてもらったりが現実だからな
机上の空論というか興味を煽る為だけにメディアが考え出したガセネタは忘れた方が良いぞ
>>521 ソースがないとそのレスがメディアのガセネタどころか5chの妄想の域を出ない
嘘と決めつけてるわけじゃなく理屈の問題で
>>514 いままで、MAXやMayaを触らせてもらったおかげで、
Blenderになじめたのだとおもう
いきなりだったらパニくるわ
>>520 逆にローポリモデリングもやってみたい
△ポリゴンを使う設定も欲しいな
>>515 おいらは景色を作りたいんだが、
雲の形をコントロールする方法があればなあ
あのBryceとかみたいにできんもんか
>>525 volumeの配置とかテクスチャ+ノイズとかである程度できるとは思うが
それだと不足な感じなのかな
そもそも電気自動車ならどこでも作れるから
トヨタは終わったと書いてた人間がテスラは
すごいっていうのも考えてみたらおかしな話
実際に電気自動車は簡単ならテスラの優位性
など無いはずなんだけどね
>>523 それよね
かなりの初心者が2.8からの変な入門キャンペーンで3DCG挫折してると思う
自分はメタセコからだったから無理なくステップアップ
大昔の(?)lightwaveみたいにモデリング機能だけ切り取ったものを別ソフトとして使わせれば混乱しないんだろうけど
初心者講座や初心者本は儲かるからな。
簡単な事さえ教えればいいだけだし、玄人からの指摘も無い。
講座や本を買えばやった気になれる初心者は多い。しかし実際に続けられるのはほぼいない。
夢を金で買いあさる連中がカモにされてるだけ。
オンラインサロンや進研ゼミみたいなビジネススタイル。
俺もメタセコからだけどPolyQuiltあってこそだしな
初心者は標準機能だけでモデリングはキッツイと思うわ
初心者こそスカルプトからモデリングやればいいんだよ
ちまちま面貼ってモデリングする時代は終わった
>>531 私は初心者ですが、その通りです。
スカルプト→リトポロジーを覚えたら、今までの苦労がなんだったのかというくらい
完成度の高いものが短い時間で簡単に作れるようになりました。
俺は2.78くらいのBlenderから入ったけど特に難しい要素はなかったし入門者レベルで挫折するのは結局は性格的や学習意欲の問題だろ道具のせいにすんな
大体の教本はモデリング重視だしメタセコだろうとBlenderだろうと教本の教えも覚えなきゃいけないこともほとんど変わらない
俺も最近は座標の数値とかはあんま気にしなくなったな
工業製品作ってるわけじゃないし、直感のスカルプトで
グイグイ推し進めるほうが早くて楽しい。
最近の進化やばいな、ぬのしみゅから、ぬこぶらし
ポリグループもあるじゃん
マスクから、エクストラクトもあるしな
クアッドリメッシャーもある
間違えてMSストアから
LTS最新版ダウンロードしたんだけど
アイコンが青い四角になってる
ファイルの場所も不明だし 何だこれ?
スカルプトとリアルタイムブーリアンでほぼまかなえる
専用のオートリトポソフトも頑張って導入していればなお良い
>>515 av見ながら作ってるわ、いろんなアングルみれるし
ボーンの設定ですが自動ウエイトだと動かしたくないところも動いてしまうのですが
どうすればいいのですか?
手動ウエイトだとボーンとモデルがずれるしわけがわかりません
>>533 映像制作のソフトなのにセンスよりも検索力とやらが重要ってのも歪だがな、、、
理想的には小学生でも気軽に扱えるものがいい
2.8とか2.9のアニメーション制作は最終的な出力までに無駄な作業が多すぎる
>>543 距離に応じてウェイトがつけられるから、ボーンを増やす、自動ウェイト用の配置、大きさにするなどである程度自由に制御できるよ
>>535 メッシュいじるの苦手な人はCADでやってインポした方が早そう
FreeCADというオプソの3DCADがあってそれで巻き巻きしたもの簡単に作れるよ(英語の説明を読めれば)
今年のNodevember
ただのノード芸で実用性0で草(白目)
ロボコンやってる学生に「このロボ実用性あるの?」って聞いてそう
>>544 >映像制作のソフト
違うだろ。
Blenderは使用者によって目的は多岐にわたる。
映像制作は出来ることの中のひとつでしかない。
3Dプリンターで人工関節とかフィギュアとかも作ってる人もいる。
>>544 >検索力とやらが重要ってのも歪だがな、、、
何が言いたいのか
小学生が気軽に扱いたいレベルなら、
DOGACGAから配布してるだろ
小学生だって使ってるんだから「検索力とやらが重要」っつっても
自分で靴紐結べるとかそういう話だよ
休校中の小6がほぼ独学で作った3D版「鬼滅の刃」の無限城が驚愕の完成度…父が語るその素顔
https://maidonanews.jp/article/13386840 これだね
その1年以上前に中学生がVFXをやるというものもあった
中学生が独学で制作した3DCG短編「2045」がハンパないクオリティ
https://kai-you.net/article/26364 >>554 その上のリンク
サヴァン症候群っぽいな。
ヘリに乗せてビルを一回りして眺めさせたら、
窓が何枚あるかとか詳細まで記憶していて、
後で絵を描かせたら細かいところまで完璧に描いてしまう。
山下清画伯もそうだった。
遊びに出かけて戻ってきたら風景を思い出す事が出来て
ちぎり絵を作り出すわけ。
リミッター解除してる人の能力とは凄いもんだね。
無限城かな?
アニメ見たことあるなら分かるけど、雰囲気だけのでっち上げであってる所はほぼないぞ
>>555 >サヴァン症候群
そんな記述あるか?比較的普通の子っぽいけど
どうしても特別な小学生って事にしたいだけじゃ?
特別でも何でもないと思うけどな
お父さんの我が子自慢だな
毎年こういうのがあるし
目に入れても痛くないほど可愛いんだろうよw
>>554 いいな、若いと集中力がある
小中高時代って、好きなことに全振りできるから
3D覚えて最後まで作り上げてる時点で凄いわ。
ここにいる批判してるお前らは最後まで何かを作り上げたことないだろう
背景とかエフェクトはメソッドさえ学べば努力量でいきなりなんとかできるからな。
キャラモデリングとかは造形力の蓄積が必要だが。
すきな機能ばかりつかっちゃうからね
モデリングばっかりとか
エフェクトばっかりとか
ちゃんとテクスチャ描くとこまでまだたどり着けない
いつか本気出すまでの「大いなる助走」中
風景メインの絵をまともに作ろうと思うとむしろ背景こそかなりの基礎力が求められるぞ
主に構図とかライティングとか空間デザインの面で
図を見れば何とかなる、模倣すれば何とかなる、それらは大体できる
この世の中には見ても真似してもコレジャナイロボが爆誕するのが困り種なのさ
Fluentの新機能Cloth Panelとクロスブラシで
服作りがさらに楽になりそうだ
面白そうだな
年末セールあるだろうし、コレと
他も買おうかな
armoryマテリアルとかモディファイヤとかメッシュに日本語あると駄目なんだね
ファイル>「開き直す」をやっても変化がみられないので長年不思議だった
仕方ないのでファイル>新規>Generalしてからまた自作ファイルを開くという回り道をずっとやってた
んでさっきよくみると「OK?」のダイアログが出てることにようやく気づいた
大半のソフトで中央に出る理由も身をもって知った
>>561 小学生であのレベルまでやりきる根性って
今の普通のゆとりガイジにはないよなw
>>551 センスのある人が3DCGソフトの煩雑さで入門できてない
Blenderの場合はそれが顕著
それが言いたかった
それにしてもeeveeは使い物にならんな、、、
できない事ばかりだ
やはり2.79に戻るか
>>566 背景メインだとむしろマシンパワーが一番モノを言うんじゃね
適当なオブジェクトを天文学的な数並べればよく分からんが凄い感じになる
センスある人は手で描いてそれを表現できちゃう
俺にはできねーから3Dに逃げてきたわけだが
3Dや統合ソフトは平均的な知的水準に満たない奴には無理なんだよ
諦めろ
過去のバージョンに戻りたいやつは
いちいちけなさず黙って戻れよw
だってだってだって2.8すげーeeveeすげー
今すぐBlender2.8やらないと死ぬぞみたいなキャンペーンに焦りを感じて導入したらこれだよ
何時間費やしたと思ってんだー😭
どうにかして移行したいな、、、
質問スレで教えてくれよ
Eeveeは過大評価気味だね
リアルタイムレイトレ入るとまた変わってくると思うけど
cyclesデノイズでハイライト消えて上手くヌルテカにならないからeeveeのが好き
Eeveeよりむしろスカルプト周りや細かい修正やモデファイヤ何かが見どころじゃね
今現在Eeveeはそれらの広告塔として足掛かりに過ぎない印象
今まで何度か「この操作は戻った方が早いな」と思った事もあったけど実際戻ってみると選択方法なんかの微修正が地味に良くて2.79に戻れない身体になってしまった
>>578 Maya、Maxも同等の煩雑さだよ
ほぼ同等の機能を差し出されてるのに
「だり〜」てイヤイヤしてるなら
他をあたれ
Eevee使ったこと無いんだが、2.79のOpenGLレンダリングみたいなのは無くなったのか?
それともEeveeとは別にあるのか?
またOpenGLレンダリングがまだ残ってた場合、Eeveeとどっちがレンダリング速いんだ?
>>590 俺は逆にEeveeが無くては生きていけない身体になってしまったよ
Mayaから転向した2.8からの新規ユーザー
髪の毛をパスとベベルでつくって置きまくると、EeveeでShadingワークスペース選んだときクラッシュしない?
ヘッダ右上の「3Dビューのシェーディング」が「マテリアルプレビュー」だと起こらない。ここにバグあるのかも
>>579 そこはもう3DCGなら完全にHoudiniの領域展開
2.79使う利点て何があるの?
2.8x使った人ならもう戻る気にはなれないと思うんだけど。
主にアドオン周りじゃない
俺がそうだけど
2.8に対応してなかったり、対応してるけどイマイチだったり、2.79での動作ってどうなってるんだっけっていう動作確認程度だったり
Undo周りの修正が施されたおかげというか、せいでというか
アドオンのUndoに依存しないといけない部分が2.79仕様のままだから2.8仕様では不安定だったりもする
2.83になってからはアドオンもその辺修正されてる事が多くてこういった不安定系は減って来たけどね
2.7系でもあったけど、2.8がando遅くなるのは日本語化のせいかも
2.9はなんともないけど、ローカライズが半端になったのと何か関係あんのかな?
唯の偶然?
>>594 上で大口叩いたけど、いまだに2.79だ
解説本、チュートリアル本が出そろうのを待ってる
andoは草
2.8で重くなっなのはグローバルアンドゥのせいだよ
あれ? グローバルアンドゥって2.3からあって新設でも何でもないって前に話なかったっけ?
てかその話ソースある?
2.8で方式が変わった
ソースはソース読んでとしか
2.9でキャッシュされるようになってちょっと改善したけど2.79よりまだ重いらしい
>>590 eeveeはOpenGLでレンダリングしている
とりま遅い理由は馬鹿正直にData-blockを読み書きしてるせいで
改良をしていた事はdeveloper.blender.orgに書いてあった
さて、風景つくるには専用ソフトにおまかせだ、と
Terragenのフリー版はじめたけど
パースビューで視点移動したりしたのが、
レンダリングウィンドウに反映されない、変化なし、これもフリー版だからか?
以上、スレ違でした
>カメラを気に入った位置に設定したら、3Dプレビューツールバーの左下にある
>"Copy this view to the current render camera(このビューを現在のレンダーカメラにコピーする)"ボタンをクリックして、
>カメラの位置をこのビューに設定します(このボタンを押すまでカメラの位置は反映されず、元のカメラ位置からシーンがレンダリングされます)。
これを見落としてた、変わらんかったのはワシのせい
>>607 プロはVue使っててくさいw
いずれはCreative導入するんじゃ〜永久ライセンスで
CG業界で過去に引っ張られ過ぎる人はそもそも向いてないかもな
ブラックフライデーまだかなまだかな〜
パパいっぱいAddon買っちゃうぞ〜
カーブオブジェクトにUV貼る技術ってまだ
どのソフトもやってないのかな
メッシュ変換せず
UVとカーブハンドルを随時いじれるのが
コンセプトモデリングとして理想なんだが
小学生が無限城の話を信じてるお前らが恐ろしいわ
Twitterでならなんとでも言えるぞ
俺が作ったものを1歳児が作ったことにもできる
根気と多少のセンスさえあれば小学生が作ることになんの不思議もない
おまえだって似たようなことはやってたろ?
>「鬼滅の刃」の無限城を3DCGで作った小学生と松山洋氏が、奇跡の邂逅を果たす――ゲーム業界志願者必見のCC2見学会に潜入!
https://www.gamer.ne.jp/news/202009180003/ はい、写真入りのガチでした
>>617 それ自体は本人が作った証明にはならんけどな
てか、何で小学生に出来たら困るの?
出来る人達しかいないこのスレには何の影響もない事なのでは?
だよな
それはそれとして話題になったことでこんな
>>617体験ができたのはラッキーだなあ
たぶん話題になってないだけで同じレベルのもの作ってる子自体はそれなりにいると思うんだよな
>617
>ライブラリー委員会オススメ棚
これ著作権法的にどうなの。無許可の貸借は家庭内利用じゃないと思うが
>これらが全て無料で借りていけるとは
賃貸及び貸与に該当しない
小学生のころまでは、「大人は何でこんなことができないの?」と思ってた
オナニー覚える歳になったらあとは下り坂なんだ
小学生に劣るガイジ君は才能ないんだからいい加減諦めろよ
https://www.bengo4.com/c_1015/c_17/c_1263/b_217405/ これ読むかぎり、会社が無断で社員へ貸し出すのはアウトな気がする
家族や友人間くらいの特定少数を著作権法は想定してるんじゃね
Blenderに、GPUで演算する高速布シミュレーションアドオンってあるかね?
MAXとかにはあるんだけど
編集モードで頂点選択するとき、ctrlとshiftの働きがOSと逆なのが腹立つ
ctrlは個別のとびとび、shiftが中間もまとめて、だろうに
OS変えたらバチクソ早いみたいなツイート見てはlinux環境構築しようとして挫折して戻ってくる日々
みなさんいかがお過ごしですか
今使えるとしてもロゼッタで対応だろ?
それでもいろんなアプリで早いとか聞くけど、そもそも、今回のM1搭載機はローエンド向けだからな
こんなのは見た↓
883 名前:名称未設定 (ワッチョイ 4e02-BJTF [153.176.57.150]) [sage] :2020/11/19(木) 12:42:15.82
4575万画素RAW100枚フルサイズ書き出し現像テスト
LRClassic
2015 MacBook Pro 13 Early Corei5 8GB SSD 256GB
15分30秒
LRClassic(Rosetta仕様※若干動きが怪しいかも)
MacBookPro13 M1 8GB SSD500GB
3分38秒
化け物か!M対応正式Ver出たら2分台かよw
Mは不思議なことにメモリプレッシャずっと緑のまんま。
なぜかテスト用に外付けUSB3.0HDDから内蔵SSDに
RAWをコピーした時の動きもやたらめったら速い
(片方のSSDが超高速とは言え、きもいくらい。
コピーに関する処理も高速化してるのかな?)
https://www.blackmagicdesign.com/jp/media/release/20201113-01 M1で稼働するMacのユニバーサルアプリがサポートされ、小型ラップトップでのパフォーマンスが向上する。M1に採用されているユニファイドメモリアーキテクチャにより、DaVinci Resolve 17.1はCPUおよびGPU処理能力をより効果的に活用するため、PCI Express転送の必要性が生じない。最も顕著な特徴は、M1、Metal処理、DaVinci Resolve 17.1を組み合わせることで、旧世代のコンピューターと比較して、性能が最大5倍向上することだ。
AppleがblenderにM1対応にパッチを提供するって話だけど
具体的に何のパッチが不明
出来たらMetal対応して欲しいけど、本家がVulkan対応に
手こずってるからAppleがパッチで提供は無理か
こんなテキトーにガチャガチャ違法建築されてるアプリにappleが関与したところでどうなるもんでもなさそうだが
元から普通に動くんだろ?
基本RAMとVRAMが一体化するのが今回の肝だしメモリ周りの最適化じゃないのか
インテルのモバイルSoCは昔からユニファイドメモリーなんだがな
一昔前のUnifiedメモリーっていったら単にVRAMをRAMを地続きのアドレスで扱えるってだけだったが
今回のはアセンブリ全部からメモリアクセスできるって話だから全く別物よ
まぁ詳細が出てないからどれだけ性能向上に寄与してるかはわからんけどメモリ回りの設計変更の影響力は大きいはず
blenderは開発者がwinとリナ使いばかりでmac系の対応は毎回一番最後になってるイメージ
おめーんとこのgpu非力すぎんだよ(意訳)とか言われてたからな
マカーとしてはMac版出してくれてるだけで御の字ですわ
ついにFacebookもBlenderのパトロンになったね。
もしかしてBlenderってフリーソフトなのに資金力はかなり潤沢かもな
FacebookはVRメタバースに全てを賭けてるからな
UnityとBlenderは喉から手が出るほど欲しいだろうね
でこのPCだとblender早い?でマシン選ぶ奴が結構多いからな
Facebookは乗っ取りとかしてきそうで怖いわ
個人情報集めまくるゴミ企業だから警戒した方がいい
Oculusとか見てるとblenderまで心配になってくるわ
Googleは、Appleがオープンソースと共同で開発してたWebKit(Safari)を途中からフォークしてクローズドな(Chrome)アプリにしたけどな
>>651 KHTMLからフォークしたWebKit使ってるクローズドなSafariとなんか違うの?
Oculusの登録しないと使えません→なんでこの時期に登録すんの!?なにこの住所は!?さてはてめー工作垢だな!!→BANとか完全に意味不明だったな
Blenderも良い方向に向かうと良いね。
まぁどのアプリ使おうが自分なりに継続して勉強してるやつには勝てんと思うが。
しかしBlenderでもなんでもそうだけど幾らDCCツールを継続して勉強して習熟して極め続けたところで金持ちになることも、また成功することも無いという虚しさはあるわな
その情熱を熱量をプログラミングに振り向けたら途轍もない可能性が開ける道も無きにしも非ずなのだけどね
トップクラスのヤツだと億稼ぐのが居るやん
創造も習熟レベルも半端ないけど
ジャップオタク世界だと絵描きと同人エロ漫画家以外はクリエイターに数えられてないからな
つれぇわ
むしろ、そっちの方がクリエイターと思われてないけどな
世間的には
オタクとか、秋葉系とかそういうので終わりだろ
>>655 平凡プログラマーからすると、あまり夢見られてもなと思う
アニメ業界よりマシなのは事実だとは思う
ソシャゲ案件はエンジニア不足気味で安定してる
でもFlash案件が冷え込んだときはほんとブラック陥ってやつれたし、スマホ移行時にはバタバタ会社潰れたからなぁ。正直死にかけた
あの時iPhoneバカにしてた奴らが主流だったから難を逃れられた感はある
次何くるか予測して楽しく勉強してたつもりが、歳食うと途方もないギャンブルになってる
職失う時は一瞬だ
飯食える程度でも金が欲しいならBlenderじゃなくてMaya覚えるやろ
MayaマスターしててサブスキルでBlenderってならアリだけど
好きこそものの上手なれってね
苦虫噛み潰したような顔でやりたくもない苦行をしながら
金ガー仕事ガー人気ガーってやってるのが筒抜けになってるだけだろ
>>655 CGが高嶺の花、選ばれたセレブたちしかさわるのを許されない玩具だったころから
降りてきてくれたBlenderを使わせてもらってるだけで充分シヤワセよ
>>655 個人でバリバリとプログラミングしてそれなりのモノ作れるのは30代までだと思うわ
CGだけならまだまだ行けそうな気がする45歳である
DX8でイロイロ作ってたけどもう無理
、、、でもeeveeを使いこなせなくて2.9は挫折しそうだな
オッサンに優しくしてくれよー
Mayaベータ版+SGIからのユーザーでBlender2.8から触り始めみたがBlenderは正直言って素晴らしいと思う
特にEeveeに慣れはじめたらmayaを触る時間が激減し始めてきた
プログラミングのスキル高くてもエンタメセンス無ければ一切金にならん
絵が書ける方が安定的に金にはなる
両方出来ると最強なのは当然だけど
絵は換金可能だけど絵描ける人くっそ多いから上手く換金する方にテクニックが要るよーってここ何スレ
読み書きだけでいいからマスターする必要は無いけどね
それをマスターするっていうのでは
必要があれば案外できるものかもしれない
>>656 え?そんな人いる?
>>659 なるほど大変そうだなwギャンブルって今何歳よ?
>>663 あら、元プログラマー?しかし45歳になってもBlender触り続けてモノ作りしてるのは素直にゴイスーと思うけどね
「私は歳を重ねることに老ていくのではない。歳を重ねるごとに全盛期を更新していくのだ。」
俺全く他分野のエンジニアで40だけど
在宅で時間できたんで
c#,unity,blender,gimp,3dcg,lighting
の勉強始めたよ
半年たったけどgameのmod,pluginいくつかつくったわ
評価も高い
だれでも出来るとおもうけど
まあmodなんてプロからみたらゴミなのかもしれないけど
個人で金ほしいなら英語ができれば(できなくてもいいけど)
patreonとか支援サイトあるぞ
Epic社員の3割は元MODコミニュティだというし趣味実益兼ねてて割と良いんじゃないかな
Terragenやってみたんだけど、もしeeve が使えたら
リアルタイムで動きを確認できて仕上がりが向上すんのかな?
と、これみて思った
Deriva Space/ Blender 2.8 EEVEE high load volumetrics test.



@YouTube;feature=emb_title
https://www.artstation.com/artwork/NWmxP 情熱を自律的に別ベクトルに移行できるのなら司法試験とかの方が良いだろ
>>671 俺、58歳で孫もいるBlenderユーザーw
スキルはまだまだ向上するが、老眼が辛いw
CGツールもなかった時代のパイオニアもそのぐらいの年齢だろうな
>>632 UbuntuLinuxならそう苦労するとは思えないが。
ArchLinuxやGentooLinuxはやめとけ。
インストールが地獄。
マシン語をモニター2で打ち込んでインベーダーゲームとかやっていた
『PC-9801/PC-8801 3次元グラフィックス入門』(1986)
なんて本からコチコチとリスト入力してたりしてたな
もう30年も前のこと
>>635 これか期待できそうだ
Appleは今後、広く使われているBlenderやChromium、Electron、FFmpeg、MonoなどのオープンソースプロジェクトにApple Silicon製Mac対応パッチを提供するもよう。 | AAPL Ch.
https://applech2.com/archives/20200623-apple-contribute-arm-silicon-patches-for-oss.html ボリュームトゥメッシュ使いたいんだけど
現状ボリュームにモディファイアつけれない
どっか環境設定しなきゃダメなのか
Mesh to Volumeだったら何にでもつけられる訳じゃない
ちなMesh to Volumeでググるだけで強調スニペットにズバリ回答が出る(但し英語
ブラックフライデーセールきた?
何かセールでおすすめのアドオンある?
>>693 あどおんには、ゆうりょうのものが、あります
まだフリーソフトって言ってるバカがおるのか…。みんなのドネイションで成り立ってるというのに。
>>703 blender普段使わない人?blenderは基本無料で使えますがblenderで使えるアドオンには有料の物もあります。追加課金みたいなやつです。上にもレスあるけどね...
>>704 上でも書いてあるけどfreeの意味は「無料」のみじゃないよ
2.91きたのか
あいかわらず初日は重いぃ
blendermarket割引きたのね・・・何か買おう
このスレで「無料」「フリーソフト」「OSS」等のワードを使う奴って頭悪くて自分で調べる能力も無いのが大半だな
特にMN8YAuYKpやCZMBGrPm0みたいな手合いは相手にするだけ時間の無駄
おまいらサポーターのわいに感謝しながら使いな
セール明日から?
なんか2.9になってからCycles遅くなっちゃったんだよねぇ・・
へっぽこだからよく分かんないわ
RetopoFlowはちょっと探せば無料版の使い方出て来るよ
>>715 おお、本当だ情報かたじけない 712も
そんなに褒めるなやいw
Blender Marketセール来てんね
Auto-Rig Pro買ってみた。
売り上げから、少しだけ開発に寄付されるらしいね。
RetopoFlowを使うにあたって
> Purchasing a license entitles you to tool support and helps ensure RetopoFlows continued development.
continued developmentってどういうことだろう。
継続的開発
バグフィックスや新機能追加とかじゃない?
2.9 でつかったら激重だった retopo flow
speed retopo ってのがあってそっち使ってるは
結局 relax ツールがあればどうにかなる気がする
SFっぽい無駄に立体的な壁作るのにいいアドオンないかね
>>691 いったい何かなあと思ったら、メッシュをボリュームにしてくれると
入道雲とか作れるかな
>>726 あー、RetopoFlow 重かったのって2.91に入れたからなのか
2.8になってから重くて使いモンにならん
リトポはポリキルト使ってるわ
>>727 何パターンかパーツ作って
Mesh Materializerで貼り付けるとか
「キットバッシュ」って手法もあるものな
スターウォーズみたいにプラモデルを寄せ集めるようなの
>>732 同じ作者のPlating Generator and Greeblesが求めてるものに近そうだサンクス
blenderにpsaとpskアドオンが追加ができません
更新ボタン押したりしても出てきません
どうしたらいいですか
>>738 あといまファイルを保存すると750kbです なぜこうなるのでしょうか
2.8で試してもできませんでした
(動画やサイトの説明では70kb前後)



@YouTube https://koshishirai.com/blender-psk-import/ Retopo MT
Polyquilt
Lazy retopo
これがあればリトポは簡単
QuadRemesher一択
つかリトポはAI()技術の進歩で自動化されそうだ…
Zremessher使ってBlenderに戻してるなー
>>739 zipでとってきて2.83に280のほうを入れて動いたぞ
RetopoFlowのバージョン数上がってないからまだなのかと思えば一応アプデ来てたみたい
前よりは大分安定した気がするけどそれでもまだ2.79時代の方が安定サクサクだったな・・・
ボリュームのメッシュ化はモデファイアーにあるけど、メッシュのボリューム化が見当たらない・・・
気体に気泡が開けられればビールの泡とか作れそうなんだが
ワイには無理やった
何とかdensityを差し引きする方法ないんかなー
ボリュームオブジェクトの
モディファイアパネルに何もないんだが
俺のBlenderバグってる?
>>751 おお〜理解!
これはなんか新しい表現できそうだなぁ
>>753 追加→ボリュームから作ったオブジェクトならモデファイアパネルに出たよ。
ちょっとわかりにくいね。
分かってるとは思うけど2.91の新フィーチャーね
2.83.9にもVolume自体はあるけど機能はないね
>>756 いや 2.91で追加→ボリューム
なんだが
モディファイアパネルにガチで何もない
こんなことってある?
2.83から環境移行したせいで
何かのアドオンとか設定が邪魔してるのかな
>>757 ですよねー
引継ぎが原因の可能性はあるかも知れない
初期設定フォルダを退避させて起動して治るなら引継ぎすると駄目なパターンかもしれない
質問スレとの重複失礼します
アウトラインって皆さん何使ってますか?
複数のマテリアルがあるオブジェクトに背面法(ソリッド化)でやろうとしたらラインの端が浮いたりします
いちいちレンダリングしなくても動かしながら確認できるアウトラインってありますか?
イメージとしてはMMDのエッジとかunityトゥーンシェーダーみたいな
そうか!きみはググる脳みそがないから質問スレとマルチするんだね!
かわいそ…
>>760 アウトラインの方法は色々調べたのですがおすすめはないかなと…
ここのスレ民のほうが知識豊富そうだなと思って
教えて下さいよ先輩〜
@Emptyを用意します
A上下に動かします
B何故か細くなったりします
さあ君もEmptyを出そう
>>758 引継ぎなしで入れ直したら入ってた
ありがと
2桁目のバージョン変わると色々構造変わるってことなのかね
既出かもしれませんが、オブジェクトモードのトランスフォームで、ギズモの一番外側の白い円と、2番目の赤い円の両方とも選択したアイテムを回転するになっているのはバグなんでしょうか?
本来なら白い円はアイテムのサイズを変更するのはずだと思うのですが・・・。バージョンは2.91です。確認のほどよろしくお願いいたします。
2.91のカーブ断面が優秀すぎて
今すぐ移行したいんだけど
環境移行めんどい…
右上ヘッダ「3Dビューのシェーディング」でワイヤフレームONにすると、
その左の透過表示がオフになるのウザすぎ
>>765 私の環境(2.91)で確認したが、外側の白い円はオブジェクトを回転する操作になっている。
設定次第で変えられないかはわからないが、
- トランスフォームを選択した状態でツール>アクティブツール>ドラッグをアクティブツールに
- ツール>アクティブツール>DragActionをスケールに
これをすればギズモの外側をドラッグするとスケールを変えられる。
>>768 ありがとうございます。紹介してくださった方法で設定変更してみました。
いちいち切り替えしなくて済むようになったので楽になりました。しばらくこれで使ってみようと思います。
他の方はどうかわかりませんが、自分の使い勝手だとやっぱりあそこは回転2つもいらないしスケールに修正してほしいかな。
セール終わっちゃったけど
何買った?
おれはボックスカッターとハードオプス
有料アドオンでほんと化けるな、ブレンダ
ちょっと聞きたいんですが、最終的にはモディファイヤって適応しなきゃいけないんですか?
シュリンクラップとか確定すると埋まっちゃうんですが…
>>771 圧倒的情報が足りないな...
最終的というのは何を意味しているのだろうか。
(ある作業から別の作業に移る場合を言っているのだろうか)
シュリンクラップを確定すると埋まるというのは何がどう埋まるのだろうか。
あと質問はBlender質問者スレで投げないと怒るおじさんが何かといるのでそこも注意な。
>>772 Blender質問者スレ→Blender初心者スレ
>>771 Blender を使いこなそうと思ったらその種の主要機能には適応する必要があると思うけど
なんにしても
772の言ってるとこはっきりしないと判断しようがない
わかりました初心者スレ行ってきますありがとうございます
>>770 Plating Generator And Greebles、Kit Ops Bevel、Fluent、Auto-Rig Proの4点。
はっちゃけてみました。
Hard Ops / Boxcutter
Decalmachine
Meshmachine
Fluent
Plating Generator And Greebles
Uvpackmaster 2
Uv Toolkit
Auto-Rig Pro
Grid Modeler
その他いろいろ買った
ハードサーフェス支援系のアドオンは使い勝手がよくわからなかったので返品も視野に入れて一通り買ってみた
UV関係もRisomUVと比べてあんまりにも使えなかったら返品することになりそう
kit ops2
Simply Cloth Pro
朝カートに入れて帰宅後にポチったら、セールが終了してて通常価格の請求だったorz
Auto Rig Pro
↑評判良いので。 Rigifyと違ってメタリグからリグを何度も修正できる点に惹かれた。
あと、ウェイト塗りがVoxelベースで性能良いみたいに書いてあった。英語よくわかんないので認識間違ってるかも。
Extreme Pbr Evo With 1100+ Materials Addon
↑ちまちまマテリアル作るのにも飽きたので。16ファイル、14GBも有った。
まだどちらもインストールしてない。
Rigifyは2.79の頃使ってましたけど、メタリグからリグを「生成し直し」だったんですよ。
しかも生成のたびカスタムシェイプが一式増えていくというデメリットもあった。
途中で体形修正したり、ボーン追加してくような作り方なんで、AutoRigProの方がやりやすそうだなぁ、と。
Boxcutterやらfluentみたいなアドオンってやれること被ってそうなんだよなあ。縄簡単にワンクリックで作るツールとかもそうだが
PolyQuiltの操作性は最高なんだが
ポリゴンが混んでくるとセレクションのハイライトがあっちこっちに飛んで
狙ったエッジや頂点にスナップできなくなってつらい・・・
これどこかの設定で改善されたりしますか?
ポリキルトのアドオンの設定項目の「ハイライト距離」かな?
ちょっと大き目に取ってあるからモニターに併せて変えた方が良いかもね
ポリキルトは2.91で使うとスナップオンの状態で頂点や辺を移動させると位置が荒ぶるんよね。
ポリビルドと併用してる。
グリッドフィルのような、曲面を補完して穴埋めしてくれる機能(アドオン)ってありますか?
トポロジーに縛られず三角面とかで埋めてほしいのですが
皆さんは筋肉の収縮を表現するのにどういった方法でやってますか?あと参考になる動画とかあれば紹介してもらえるとありがたいです。
普通に補助ボーン使う
で、ドライバ使って、連動させる
以上w
>>793 検索したけどタイトルにmuscleってつくのは見当たらないな
とりあえずFemale Walking Cycle Animationっての見てみたけど
アニメーション自体はあんまり上手くないね
>>789 空いた箇所のエッジを選択してAlt+F
youtubeとかでメカ系作るメイキング見ると割りかしトポロジーとか多角形ポリゴンとかどうでもいい感じで作ってるの多いな。boxcutterでズバズバ切ってくみたいなの。とりあえず見栄えよければいいみたいな感じかな。
>>796 ソフトな変形するやつはトポロジー気にしないと動かした時歪むけど
ハードな非変形物ならトポロジー関係ないんじゃね?
人間の関節とガンダムの関節の挙動のちがいというか
多角形も最終的に三角面化すれば他のソフト持っていってもいいし
Sub-D使わないメカ類は、よっぽどレガシーなレンダラ使うとかでないかぎり
今時N-Gon使ったモデリングでも問題ないはずだからな
ただハイライトや反射像が歪んだりとかの法線異常が起きることもあるので
ケースバイケースで処理対策が必要な場合もあるだろうけど
メカはザクザク切っていって、Quadremesherかけりゃえぇ
いちいちポリゴンの流れなんぞ気にしてらんね
気にするのはキャラだけよ
アレは変形するからな
テクスチャペイント中にクラッシュして再起動したが、塗った画像が消えてて真っ黒に…
調べたら、テクスチャ画像は手動で外部へ保存しないといけないとか。なんでこんな仕様やら
マシンパワーもメモリも貧弱だったから、レンダリングは複数台が前提で、
メモリに余計なものを置いておけなかったから
画像は全部リンクで処理してたんだよね
でももうそんな時代でもなくなりつつあるからZBや3DCみたいに
画像をオンメモリで、1つドキュメントにメッシュも画像も全部保存したっていいんだけど
古い慣習って奴ですわな
QuadRemesherもう少し安くなんねーものか…
>>803 買うとしたら、複数のソフトで使えるプロ版だよね。139ドルのやつ。
自分でPythonのコード書いてトポロジー学習させればタダやで
QuadremesherはHardsuefaceモデリングにも威力を発揮するの?
そういうビデオ、山のように出てるから見てみろ
キレーに処理してくれるぞ…
AI系技術革新すごいな
とんでもなく敷居が下がりそうな勢い
zremesher のポリグループ残してくれる機能と
quadリメッシャーの精度が融合すれば最強なんだが
quadはすごい
同じ開発者が作ったからな
quadは会社を退職してから作った物だけど
>>801 テクスチャも1ファイルに内蔵するオプションあったと思うが
自動保存はしらん
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d (2020/12/12 11:44:50)
Lightning Boy Shader 2.0 - Blender 2.91&EEVEE対応の新NPRシェーダー!
https://3dnchu.com/archives/lightning-boy-shader-2-0/ #b3d #blender #Blender3d #eevee #3dnchu #NPR #Shader
http://twitter.com/ymt3d/status/1337589198413385729 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>815 凄いなこれ
Pencil+よりも遥かに安くてこの性能か
問題は樹木やビルとかの線がめちゃ多いケースで
いつまでもレンダリング終わらないってことにならないかなんだがな
フリースタイルはシングルスレッドとしてはまあまあ速いがマルチスレッドの
Pencil+4以降には全く太刀打ちできないくらいの圧倒的速度差がある
むしろ質とかの面よりそこが大きい
コンポジがリアルタイム化すればリアルタイムでコンポジを利用した線の描画が可能になるな
>>815 買おうとしたらいつものGumroadで買うときと違って
名前や住所やZip Codeとか要求されたんだが何これ
オブジェクトプロパティのところのトランスフォームの寸法ってどう設定したら表示されるんですか…
BlenderとLightwaveの比較をしてるんですが総合的な機能ではBlenderが上に見えるけど
高機能なモデラーツールとして考えたらLightwaveのほうが良いんですかね?
2.9と2.8弄ってるんですがBlenderのモデリング作業が少し難しいかなと感じてます。
>>825 ブーリアンでもしないとむりぽ
LineArt待ち
仕事で強制させられない限りLightwaveは使いたくないわ
Mayaやmodoならともかく
キャラモデリングは別として
静物モデリングなんぞどれやっても同じ
自分が一番早くモデリングできるもの使え
どっかのプロダクションじゃ
キャラはMayaMAX、背景等はBlenderでイニシャルコスト抑えているようだぞ?
>>828 一番早くモデリングできるLightwaveがいいってことですね
ありがとうございます!
>>827 modoやmayaはちょっと高いので無料のBlenderか安いLightwaveにしようかなと考えています。
プロユースは想定してないのでそこまで本格的じゃない感じで。
Lightwaveってまだ生きてたの?
Autodeskに敵対買収されて死んだと聞いてたが
LWもXSIも死んでるだろ…
Maya MAXが業務用DCCのデファクトスタンダードだろ…
で、補助ツールとしてSubstanceやHoudiniがあるw
>>765 今更だけど、XYZの移動矢印と中心の中間のポイントだとXYZ各1方向にスケールできるけど、それじゃダメなの?
同比率でXYZを同時にスケールできる方法は「スケール」以外じゃ判らないけども。
>>830 俺は圧倒的にBlenderだし、プラグインや初心者向けの情報量からしていまさらLightwaveは無いと思うが
好みもあるし実際に買って試さないと分からんと思う、高くないという認識なら買って比較してみれば
Blenderは有料も含めてアドオンありきだからな
ノーマルのまま他ソフトと比べる事が論外だと
実際快適な環境整えるには2〜3万は考えとくべき
商業実績はまだLWのが上だろうな
良くも悪くも枯れたソフトだな
>>839 映像関係での実績はあるけど
3Dモデリングの機能としてどうかというと微妙じゃね?
そもそもアニメ業界とかで現役で使われてたのは15年くらい前の話やけど
>>839 いつの話ししてんだよw
今はもうみんなMayaMAXだぞ?
LW使ってるとこなんぞ聞いたことねーわ
個人商店でやってるなら使ってるとこもあるかもだけど…
へー、LW安くなったんかと見てみたら普通に16万じゃねえか!!
>>830 LWユーザーだけど今から買うのは確実に無駄な投資になるからやめたほうがいいよ
モデリング用途ならなおさらでLWModelerは20年以上前からほとんど変わってない化石モデラー
開発者が出ていって作ったのがModoだけどあっちも開発者抜けたり会社の方針がおかしくてよくわからん状態になっている
LWも最近開発陣が買収したVizrtの別部門に取られて誰がやってるかわからない状態なのでいつ終了してもおかしくない
どれだけ危ういかはLWスレみれば雰囲気わかるはず
そういうのはどうでもよくてモデラーがいいならいいんだ!と思うかもしれないけど
Newtekでセーブ不可の英語体験版(登録不要)かDstormでフル機能期限付き日本語体験版(要登録)があるから使ってみて十数万円払う価値があるか確認してからのほうがいいよ
Blenderがどれだけマトモで恵まれたソフトなのかわかると思う
初心者スレで話題になったlwoをパクリたいだけだよ
aabbが違うのに何故か一人だけすごく欲しがってる奴がいる
本人が公開してんだし正攻法だから頑張ればいんじゃね? LWで
>>838 アドオンはバージョンアップで使えなくなるかも知れないから怖くて買えん
古いverがいつでもDLできるんだしえぇやん
LTSverに対応してないアドオンはそこまで多くはないと思うがなー
>>847 必須アドオンはメジャーなのが仮に消えても亜種がそのポジションに変わるだけだからな、それに乗り換えるだけ
消えるのに固執してアドオンでワンクリックですむ作業を時間かけてやってる方が問題だと思うが
それに他ソフトに比べて値段がお小遣いレベルなんだからそこまで気にする事なのか?
大手企業が開発していた数十万のソフトでも消えていくこの業界でその考えは理解できない
むしろBlenderはアドオンもほとんどGPLだからよほどマイナーでない限り使えなくなる心配はないぞ
ある程度メンテできるように作られてるから自力で書き換えてもいいし開発止まってる有用なアドオンは放っておいても誰か、またはコミュニティが勝手に引き継ぐ
アドオンあんま使ってないけど、基本的な作業に関してはそこまで作業効率変わらん気も
俺がローポリ畑だからかも知れんけど
例えばマーケットとで売ってるCableratorっていうアドオンと同じ事を手作業でするのは結構効率悪い
背景制作だけでもそういう作業はゴロゴロあるかなと
結局は人それぞれだから好きなようにすれば良いけど
崩壊3rd系プロシージャル ハイライト生成
式が面倒臭い
カーブとベベルで作った髪を数十個ならべて、FreeStyleONにして、
「3Dビューのシェーディング」を「マテリアルプレビュー」や「レンダー」にすると100%クラッシュする。
その髪を「ビューポートで隠す」(アウトライナーの目のアイコン)にしておくとクラッシュしない
これ英語サイトからいわなあかんの…?
>>844 アドバイスありがとうございます。
昔のLW持っててアプグレするか悩んでるんですよねー。今キャンペーン中で安いので。
試しにLW最新体験版とBlender使っているんですけどLWモデラーのほうが馴染みすぎてて
Blenderはさっぱり操作もわからなくて困ってます。
LWOを読み込めればレンダーとかも遊べるんですけどBlenderにLWOインポートが見つからなくてどうしようかと。
ググるとLWOインポートはオプションのアドオン設定でオンにできるって書いてあるんですが無いみたいですね。
馴染んだツールが一番やで
LWでも一通り以上の事はできるしな
やっぱり馴染んだツールが触ってて楽しいってのはあります
どっちが使いやすいのかの判断は非常に難しいんですが一つ一つの操作が違いすぎて挫折してしまう
あとはお互い機能が多すぎて何が出来て何が出来ないのか把握できないことですかね
やべぇ、しばらくずーっとMarvelous Designer触ってたら
Blenderのモデリング軽く忘れてたwww
>>858 1ヶ月Blenderのみ操作しまくってから結論を出すべき
今の状態では機能面で比較するレベルにも達していないからな
YouTubeに日本人の解説動画がゴロゴロあるし
最初から何も覚える気がないならLightWave一択になるだけ
今は対応アドオンもすくないので、2.9にせずにしばらくは2.83の方がいいですよね?
2.8系でAPIの変更があっただけで2.83と2.9の対応アドオンはほぼ変わらんだろ
>>862 そうですね、LWのキャンペーン終わる直前までは少しずつ弄っていこうかと思ってます。
情報多いのがBlenderの利点だよなあ
>>864,865
そうでしたか2.9でもそのまま動くかもしれないですね。ありがとうございます。
>>862 いちいち煽るな
LWだろうとBlenderだろうと好きな方選べばいいだけだ
仕事なら会社に合わせるしか無いw
覚える気があるなら四の五の言わずにチュートリアルをガッツリやって使えるようになってるからな
現状なら追加で何も覚える必要がないLWがベストチョイスでしょ
>>860 1ヶ月自分のおっぱいのみ揉みしだきまくってから結論を出すべき
今の状態では機能面で比較するレベルにも達していないからな
最近はティンコ扱きまくれてないだ…
こう寒いとセクロスはおろか、自家発電すらままならん…
>>868 操作法もろくに解らないうちにソフトを比較するのは論外という普通の話で煽りとは関係ない
Blenderエロ動画好きだけど、自分であそこまでのクオリティ作れる気がしないな
実際に作ってる人の制作風景見てみたい
Blenderのモデリングって一つのポリゴンを整形して作りたいオブジェクトにしていくのと
複数のレイヤー(コレクション?)に分離して大量にオブジェクト作っていくのってどっちが作りやすいのかな
フリーオブジェクトを試しにダウンロードしたら大量にレイヤー分けしまくったオブジェクトだらけだったので
好きなようにやんなさい
オレなら背景はアセット小間切れにして、モジュラー式にするね
トリムシートも使ってGameReadyにしとく
キャラはそもそも一体成型だしなー
まぁマントとかポーチとか服とかは別パーツだけどw
>>875 >>876 なるほど、特にこうしろっていう定番手法は無いんですね。
Blender少しずつ使い方わかってきたけどナイフが自分の知ってる切れ方と違ってどうしようってなってますわ。
これも使い方の問題かな
CGソフトなんぞサンドボックスなんだから
自分の好きにやりゃいいのよ
仕事ならそうもいかんがw
>>877 ナイフに不満があるならポリキルト使うと良い
ボーンに設定したコンストレイントが気が付いたら全部消えてたんですが
何でこうなったのかわかりません
ボーン編集時になにをやったらこんな大変な事になりますか?
ついにアマゾンまでもがBlenderへの支援開始してもうたな。
これはAutodesk終わったわ。。。うちの会社も早くBlenderに切り替わらないかな。
キャラアニメにテコ入れでクソ嬉しいw
でもamazonがその分野にカネ突っ込んで
なんの利益があるんだ?w
俺もそう思ったし書こうと思ったが・・なんとなくやめたw
GAFAの他全員支援しているから、俺も俺も的なノリだろ。
流石推定400万ユーザーだな
DL800万オーバーは伊達じゃない
オープンソース支援プログラムの一環でBlenderに対してどうこうという訳ではないでしょ
まあ金はガンガンぶっ込まれてるんだろうけどvulkanは進まんな
appleの望むmoltenやmetalなんていつになるやら
>>885 ちょっと考えてたんだけど、もしかしたら将来的にハリウッドが使うようになったら、フリーで使わせる事と引き換えに
大口支援者(企業の)看板を仮想空間の町に設置しないといけないとか、そういう広告をしようという作戦だろうか?
でもファンタジーみたいなのには無茶だな。
ハリポタみたいに一部がリアル世界とダブってるファンタジーならイケそうだが・・
AWSのディレクターがblenderのプロジェクトと接点があったからみたいだね
AWSには見返りないけどレンダーファームでもやるんかな?
アマはlamberyardだっけ まるっきり関係なくはないかも
あーレンダーファームはあるかもな
OSSはネットサービスとは相性いいし
普通にAmazonプライムビデオ用にアニメ作るんじゃないの?
あとAmazonはゲームスタジオも持ってたはず
Blender Foundationが数年前にキャラクターアニメーションシステムにテコ入れして、
「Animation 2020」というプロジェクトを開始したんだが、このプロジェクトに参加し、数々の
仕様を制定したのが、現AWSでクリエイティブディレクターとして活動してるJason Schleifer氏。
今回の出資はアマゾン本部ではなくAWSからの出資らしいが、Facebook同様に最高出資レベルの
メンバーになっている。 主にキャラクターアニメーションツールの開発支援が目的だそうだ。
ノードをドラッグするときマウスだと問題ないのにペンタブでやると頻繁に数秒固まる
つなぎ替えも同じく固まる
ペンタブのドライバ最新にしても変わらなかったしマウスだと問題ないのが謎だ
blenderがオールインワンになってくれると有難い
一つのソフトで完結するのが何かと便利だしな
>>897 それはよかった。現状普及を阻んでるのがリグ、アニメーション辺りだからな。
>>895 あー、それならあるかもな
5分アニメを量産するために支援とか、全然あるわ
もしくは、動画広告を作るために使うとか…
この手のOSSのファンドって支援金の使い方を指図できるようなもんではないしアニメやゲーム作るのが目的ならBlenderじゃなくて開発スタジオに金出さなきゃ意味ないでしょ
AWSのEC2あたりは3D用途で計算リソースを貸し出すサービスだしクラウドでBlenderを使う客が増えれば儲かる
サーバサイドBlenderの有用性を上げるためAWS側でもコストをかけてるってことをアピールをすること自体が宣伝
>>901 Amazonのオリジナルドラマの高い城とかに使わせてたね
sky textureのnishitaモデルってデフォルトだと明るすぎて、毎回明るさ調整するの面倒。デフォルトで太陽と地球と同じになるようにして欲しい。
カメラ据え付けのフラッシュを模して素人風ライティングすると妙にリアルに生々しく見えるという昔からある手法
レンダラの開発してるプログラマなのにZBとSDを使うガチ勢ってのがエグイな
>>906 そういうのまとめたライティング本とかあったら買うわ
朝鮮が仏教弾圧をしていた時に、日本に渡ってきた仏像も多いと思う。



@YouTube Connecter v.3.0、アセット管理ツールの決定版っぽい感じだったので早速DL。
しかしBlender側でアドオンインストールした後、アセット登録しようとしたらエラー出るなぁ・・・おま環なのかな?
うまくいった人いたら教えてほしい。
>>908 実機カメラのストロボライティングとか参考にするといいんでないの
人物のポートレイトとかCMフォト用の物品への照明の当て方とか
ライティングの本も星の数出てるし解説ホームページも同様に
ベベルモディファイヤって特定のポリゴンだけベベルが出来ないんですがどうやるんですか?
ベベルモディファイヤを重ねて非破壊で作っていきたかったのですが
>>913 頂点グループ使える
HardOpsとか使えば選択中のエッジに頂点グループ割り当てからモディファイア設定まで1クリックでやってくれて便利
>>914 >>915 なるほど、ありがとうございます。
2D描くから Cintiqあるんだけど、3Dってマウスの方が便利ですか?
とりあえずキャラクターモデリングと、簡単な自然環境とか作りたいんですが
みなさん多ボタンマウスとか使ってるんですか?
Psでも左手デバイスとか使ってないんで、ホットキーに抵抗は無いんですが
Macのトラックパッドとペンタブだけじゃキツイですか?
トラックパッドじゃきついかなあ
多ボタンゲーミングマウスをすすめるよ
左手キーパッドはキー足りねえってなるし覚えるのも面倒だからフルキーボードでいいわってなる
すげえなBlender。20年経ってついにハイエンドになっちまったかw
10年ぶりに触ってビビった。
MacBook Proのトラックパッドで作業してるけどBlenderの操作は別に問題ない
むしろBlenderはMacのトラックパッドに特に対応がいいぶん、全然対応してくれない他の3D系ソフトと連携するときに操作で混乱する
あと一部アドオンでスクロールをスクロールと認識してくれないものがある
なので俺は近いうちにMX Master 3買って操作統一しようと思ってる
とりあえずトラックパッドで始めてみればいいじゃん
>>917 PS5の予約に失敗して3Dマウス注文しちゃった…
まだ届いてないけど…
>>921 大手のサポートが増えてきたけど目的は何だろう?
脱自動机でコスト圧縮したい
特に背景モデルは全部Blenderでいいよ
動かないモデルなんぞどうとでもなる
どうにでもなるというよりBlenderでブーリアン系やデカールのアドオン使ったら他は必要ないレベルだと思うくらいの環境そろえられる
それに強化される予定のアニメーション関係がどうなるか楽しみである
>>918-923 とくに、これって定番が決まってるわけじゃ無いんですね
とりあえず、トラックパッドとペンタブでチュートリアルやってみます
ありがとう
ペンタブについてるジョグダイヤルがめちゃ使えるのよねぇ。
ペン持たない時でもショトカやビューポート回転とか色々使えて捗る。
いつの間にかかなり使えるようになっとるな
移住するか迷うw
z↑以外糞な部分って何かある?
retopoflow 3.0にアップデートしたら上部メニューボタンが消えて機能にアクセスできないんだが
俺だけ?
リトポ起動してる最中はリトポ作業以外できないみたいだよ。
>>931 糞ではないけどやっぱ何処にも書いてないTipsが相変わらず多いとこだな‥
Blender慣れしてくると「多分こうじゃないかな」と言う操作が当たったりする。
最近見つけたのはworkbenchレンダラに意外に重要な用途があったとこ。
いじったことなかったから俺が知らなかっただけかなw‥
retopoflowはBlender標準のツールと併用できればもっと使いやすくなるんだけど
完全に独自モードになるから微妙に使いにくい時あるわ
>>934 あ、ごめん。そうじゃなくてretopoflowのボタンが消えてretopoflowにアクセスできないって意味でした。
最新版入れなおしてもダメだなぁ・・・
>>937 うちの環境では使えるね。
アップデートというか、ただリトポ3入れただけなんだけども。
もしBlenderを2.83のままとかなら最新にしてみたら変化あるとか?
助けて・・・・・ALTクリックでなぜかY軸の左半分か 右半分しか選択されなくなった
ミラーで適用した後になったからミラーが原因なのかな?
https://imgur.com/jyxkpLD 緑の部分が選択されないんだ
Mask toolsのニューバージョンが来るみたいね。
LayerPainterとか色々買ったけど、これだけが安定して動くのよね。
Big Blender Projects For 2021
https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/ VSE2.0とVulkan対応EEVEE
なによりAnimation 22には本当に期待
ただ、募集開始がQ2 ’21で7-9なんだよなー
実際に形になるには来年ぐらいだろうか…
VSE2.0はAE代替になりゃ最高
チャンスは有ると思うんだよな
みんなAdobe税嫌いだろうしw
コンポジットのリアルタイム化に加えてビデオエディタが改良されれば
AEの代用になる事は十分あり得る話だな
>>944 Vulkan対応したらスピードアップと
MacのMetal対応も見えてくるから
期待したいところだけど、時間は
かかりそうだな
リトポはRetopoFlow+PolyQuiltが最高そうなんだがリトポフローちゃんがコミュ症仕様すぎてな
Davinci Resolveが無料で使えるからAE代用とか別にいいや
blenderを使う人はすべて無料でなけれ納得しないんだな
そらそうや、金あるならMayaとZBrush買ってる
>>949 自動リトポならZBrushでやりますし
ハンドリトポはBlenderのが効率良いけどあと一歩な感じなんだよなー
2.83だけど
アペンドで別ファイルからコレクションごと持ってくるとリンクロック?かかって編集不可なことあるな
フェイクユーザーにチェックしても同じ
何回かトライするとクリアできる
コピーして持ってくればいいんだけどコレクション階層なくなるから不便
QuadRemesherの方が同じ開発者が作った改善バージョンだからZBrushのリトポ機能より性能良いぞ
グループ境界やクリース、密度指定に対応してたっけ?
>>953 用途・作風によるんじゃないの。俺はメモリ少ないRTX3080でも余裕やし
寧ろ3060TiにしてZBrush買ったほうが良かったすらある
XYZとかのボックスの数値はマウスで複数なぞると同じ値が同時に入力できるのを初めて知った。
もう何年も使ってるのに、、。
他にも知らないtipsがたくさんあるんやろな、、。
じゃあ次は複数選択してからAlt押しっぱで入力欄をXYZドラッグ、その後入力してみようか
https://gumroad.com/nik_vili この人上手いよなー。
boxcutter、hard ops使ったモデリング沢山見てきたけど、この人がダントツでメカのセンスがある。
車とか機械の設計とかもできたんじゃ
3d行かなければ
パーツ感はいいけどあんまり琴線に触れてこないな
それこそ車とか機械みたいな「こう動きそう」感があまりないかも
わかる
なんとなくメカにありがちなディテールは散りばめてあるけど機能美を追求した設計にも見えないし
なぜこういうデザインのメカに仕上がったのかという説得力を感じない
メカだと思うから機能を求めてしまう。
メカニカルな化粧とかアクセサリーだと思えばいいんじゃなかろうか?
アンドロイドや機械そのものが将来的に意思を持つと言われてたのが現実となりそうな雰囲気だし、
アンドロイドや機械なりの美的センスも生まれるのかもしれん。
こまけぇことは(AA略
ボーン変形するでもない静物のメカなんぞ
複雑に見えりゃそれでいいんだよw
別にピストンシリンダーみたいに動くわけじゃねぇんだろ?
背景みてーなもんなんだからそこそこに見えりゃそれでえぇやんかw
確かになんか足りない感じがするけど
それ以外はすごい
>>958 rtx3080でメモリ少ないんか?
3070買う予定やけど
>>969 元レスで書いた通り作風によるでしょ
俺は6GBくらいで十分やわ
スレ立てられんので
>>975 あたり頼むわ。ごめん
SIMPLE TABS最高じゃん。無料かよ。
もう手作業でpyイジらなくていいのね。
>>970 君の作風で6gbやと、どのぐらいで厳しくなってくる?
>>972 すまんね
>>976 レンダリングでメモリ不足のメッセージが出たり極端に遅くなったりした事はないので限界は分からんけど
操作中はハイポリ(俺の中で)で2GBくらい、システム全体なのでBlender単体だと多分もっと少ない
作風つうか用途はDLSite用のエロと練習
>>977 なるほど、サンキュー参考にさせてもらう
初心者なオレでもソフトボディで簡単にオッパイの揺れが作れたw
Blenderの良いとこは、UIの浅い階層に凄い高機能が並んでるとこやな‥
BlenderだけならVRAMは6GBでも十分だろうけど、動画編集(DaVinci Resolve)だと4K60fps編集が
できないのでやっぱ8GB欲しいなぁと思い始めてる。
ノードがややこしすぎて頭が、、。
よくこんな複雑なものをモノにできましたね?
-curl
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