◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1603936720/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabf-sr30)2020/10/29(木) 10:58:40.49ID:b/VdoEDua
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

Blender 初心者質問スレッド Part38
http://2chb.net/r/cg/1595081305/
■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
Blender 初心者質問スレッド Part38
http://2chb.net/r/cg/1595081305/

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-sr30)2020/10/29(木) 10:59:06.60ID:b/VdoEDua
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
 (Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)

 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
  (ユーザー名変更では直らないので注意)
  半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk

 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。

 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。

3名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-sr30)2020/10/29(木) 10:59:31.69ID:b/VdoEDua
■ポータル
 ・公式: blender.org http://www.blender.org/
 ・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartists.org/
 ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
 ・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/
 ・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/

■Blender導入時の注意点
 インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
 また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
 (Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)

4名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-sr30)2020/10/29(木) 10:59:55.86ID:b/VdoEDua
■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・チュートリアル動画
  Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
  Blender Guru.com (非常に実戦的。英語) http://www.blenderguru.com/
 ・Webチュートリアル
  --
 ・Tipsまとめ
  dskjal (広範囲、2.7/2.8両方ある。pythonも強い。日本語) https://dskjal.com/

■FAQ
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■python関連
 ・Blender 2.82 Python API Documentation https://docs.blender.org/api/current/
 ・--

次スレは>>970が宣言して1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください

5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ad-CXnf)2020/10/29(木) 14:57:17.21ID:zwiFToXs0
>>1
おつおつ

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138c-dNrz)2020/10/29(木) 15:38:02.18ID:rgjeiALB0
たておつ

7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 139d-yS8S)2020/10/30(金) 16:01:01.29ID:zCZan6my0
2.79で勉強を始めて、やっと2.83へアプデする決心がついたのですが、コレクションの使い方で質問です

今まで各オブジェクト(体・髪・服・小物各種)毎を空エンプティに入れ、グループ機能でグループにして管理してました
コレクションってこんな感じでオブジェクトを放り込んで使って良いものなのでしょうか?
解説を読んだりもしていますが、グループの数が結構多いので、
もっと大きなグループ分けに使う物のような気がして戸惑っています

8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d936-pubH)2020/10/30(金) 19:24:18.55ID:PN9XoZ/z0
とても初歩的な質問ですがご教授頂きたいと思います。よろしくお願いします。
Blender2.9を使用しています。
1.目的:制作中の人型モデルにスムーズシェードをかけたい。
2.状況:モデルをオブジェクトモードにし、右クリックでスムーズシェードを選択してもフラットシェードのままになってしまう。

ネットで検索をかけたり、動画を探しても解決できません。お手数をおかけしますがお答えください。よろしくお願いします。

9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-oU7L)2020/10/31(土) 07:03:57.63ID:+JOQh+mx0
>>8
辺のシャープやクリースを解除してみる
Auto Smoothを解除or数値を大きくしてみる
Clear Custom Split Normals Dataしてみる
Mesh>Normals>Set From Facesしてみる
Mesh>Normals>Mergeしてみる
ベベルモディファイアを削除する
Edge Splitモディファイアを削除する
Mesh>Merge>By Distanceしてみる
分割法線のオーバーレイを表示して観察する

10名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-wssg)2020/10/31(土) 23:04:14.65ID:tjGqu4wPa
お疲れ様です。
人間を胴からモデリングするとき折角の胴体の低ポリゴンも指や、顔に差し掛かるとどうしても分割が増えてしまうのですが仕方ないのでしょうか?
それとも胴体は分割させずに指先や顔を作り込む方法があるんでしょうか?
詳しい方ご教授いただけないでしょうか?
ありがとうございます、宜しくお願いします。

11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-L1Xi)2020/11/01(日) 00:30:52.88ID:Jq6+uFiS0
IKやコンストレイントの設定をしたアーマチュア(人型)を使い回ししたいのですが、
少しでもボーンの長さを編集が必要な場合は、最初から設定を入れ直すしかないでしょうか
他に方法はありませんかね…

・モデル1に使っていたアーマチュア1をモデル2にも流用したい
・腕や足の長さが違う為、ボーンの長さを変えたところ
編集モードとオブジェクトモードでアーマチュアのポーズが
違ってしまい、うまくモデル2に適用できなくなってしまった

↑編集したいボーンにも
位置コピーや回転コピーの設定をしている為、ここらへんが原因だと思いますが

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-SU1D)2020/11/01(日) 03:33:27.30ID:yNfdVdH10
山本直彦

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-oU7L)2020/11/01(日) 08:41:36.99ID:77dQrNLM0
>>10
アゴの裏とか手の甲でポリゴンまとめて少なくして胴体に繋げるよ
俺がよくやるまとめかたはこんな感じの4→2のながれ
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
"hand topology"とかで画像検索したりPinterest漁ったりするといいよ
質問の意図これで合ってるかな?

14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-oU7L)2020/11/01(日) 08:57:04.21ID:77dQrNLM0
>>11
レストポーズにしても?
例えばIKならターゲットとの位置関係が変われば当然ポーズも変わるわけで、IKボーンの長さだけじゃなくターゲットの位置も適宜変えないといけないのは当然だけども

15名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-L7zG)2020/11/01(日) 11:50:44.92ID:vS9y508Ta
>>13
なるほどです
一旦は辺が増えるということは、切り離してから進めるわけですね。
ありがとうございます!

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ad-CXnf)2020/11/01(日) 12:45:34.92ID:5sKTgs1W0
>>15
分割方法による
modifierで増やすなら分割必要だけど
手でloopcutとか選択でSubdivideするなら必要ないし

17462 (ワッチョイ 817d-/34v)2020/11/01(日) 17:54:46.63ID:PLCYll6k0
旗を振ってるモデルをクロス(旗)とチャイルド(旗とポール、ポールと人ボーンの持ち手)で作ったのですが、
gltfエクスポートの際、それを適用して出力する事は出来ませんか?
旗を振ってるアニメーションにしたのですが、クロスとチャイルドまで出力できません。

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-L1Xi)2020/11/01(日) 19:25:44.28ID:Jq6+uFiS0
>>14
ターゲットの位置も適宜変えていますが
ズレました
編集モードで調整した後のアーマチュアを
レストポーズとして適用していなかったのも
原因のような気がしてきました…
改めて試してきます ありがとうございました!

19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-y5nD)2020/11/02(月) 02:58:39.95ID:z4SlDAhL0
blender2.83でキーフレームが保存出来なくなりました
1つのファイルに沢山のアーマチェアを入れていたら、急にキーフレームだけ保存出来なくなりました
ファイルを開いてる時はキーフレームを打つ事が出来るのですが、保存して再度ファイルを開くとキーフレームが全て削除されてしまいます
これはファイルが壊れてしまったのでしょうか?

20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-yS8S)2020/11/02(月) 08:51:57.73ID:ehbQecNi0
>>1
Daz Studioエロじいさまの活動歴

過去ログ数スレッドでの分析

ピンクチャンネルでゲーム作成のヒントを得ようとするも
だれも書き込まず

当時の2ちゃんでエロゲツールを連呼して乱入

結局またまたピンクチャンネルに戻り新スレを立てるも
自作自演以外の書き込みが続かず

またこっちに来て
エロゲ連呼の日々
スキあらばロリの話題にふるのが大好き 

そしてとうとう脳内発狂したのか
あたかもDAZ日本事業代行者のような発言を始めるwww ← いまここ

DAZ Studioなる変態エロオヤジソフトのエロネタは飛び地のピンクチャンネルでしておけばいいものを
5ちゃん本体に執着する爺の本音はw

21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d936-fDVG)2020/11/02(月) 20:30:43.00ID:sRfv628r0
>>9
スムーズシェードについて尋ねていた者です。
Mesh>Merge>By Distanceをするとスムーズシェードになりました!
すぐにお返事を下さったのに、お礼が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
本当に嬉しいです、ありがとうございました!

22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f15f-SU1D)2020/11/02(月) 20:31:46.70ID:fIqJGEls0
(^-^)

23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d936-fDVG)2020/11/02(月) 23:08:51.44ID:sRfv628r0
こんにちは。本当に初心者レベルの質問で恐縮ですが、教えてください。
@マウスの左クリックで頂点を選んだり、左クリック+ドラッグで頂点を範囲選択していたのですが、なぜかできなくなってしまいました。
 元の操作を行うにはどうしたらよろしいでしょうか。
A頂点を選択し、Gキーで移動させようとすると、頂点だけではなくオブジェクト本体も動いてしまいます。
 こちらも元の操作に戻すにはどうしたらよろしいでしょうか。

初歩中の初歩のためか、調べても分かりません。
どうぞご教授ください。よろしくお願いします。

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ad-CXnf)2020/11/02(月) 23:17:41.13ID:k3dmuJdf0
>>23
@selectツールが選ばれてないとか?
3Dビューで「t」キーででるツールパネル一番上のセレクトツールが選択されているか確認する

Aありがちなのがpropotional editingがオンになってて影響範囲が大きくなってる
であれば「o」キーで解除

25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d0-CXnf)2020/11/03(火) 09:16:26.45ID:QDQ+3ZRg0
Ver2.80
Poly Build について質問です。


@YouTube



上記動画の2:13秒のように、マウスカーソル付近の辺に繋がった頂点作りたいのですが、
私の環境だと辺の色も変わらず、クリックしても単独の頂点が作られてしまいます。
何か設定が必要なのでしょうか。

26462 (ワッチョイ 817d-/34v)2020/11/03(火) 18:14:38.67ID:2DGJQX5j0
アニメーションが付いてる2つのアーマチュアがあって、それをctrl+jで統合すると、統合元のアーマチュアのキーフレームが全て消えてしまいます。
統合先と統合元の2つのアーマチュアを1つにしたいのですが、どうしたら良いでしょうか。

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM33-B1o1)2020/11/03(火) 18:40:17.87ID:XK+vRBsUM
初心者じゃないし限定的な問題なので解決しそうにないけど情報共有として書き連ねる

2.49でリグとシェイプキー仕込んで
2.79まで問題なく動いていたモデル

2.8と2.9に移行しようとしたら2つのボーンに不具合発生
ビューポートでは問題なくメッシュ変形するけど
レンダリングするとメッシュが変形しない

Blender内部での扱いが根本的に変わってしまったのか
俺がどっかのチェックボタンを探し出してないかだな

ビューポートで問題ないのにレンダリングで動かないとはこれ如何に、、、
ちなみにeeveeもcycleも両方ダメ

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d936-fDVG)2020/11/03(火) 21:29:39.07ID:jBEm664Y0
>>24
ご丁寧なお返事ありがとうございます!
@3Dビューで「t」キーででるツールパネル一番上のセレクトツールの選択について、
しっかり選択してみました。
ただ、選択をする際の半径の大きさは変えられるのですが、左クリック+ドラッグなどはできないです。
他に解決法があれば教えていただけないでしょうか、すみません。
Aオブジェクトの全てが動く原因は、propotional editingにありました!
「O」キーを押せばオブジェクトのすべてが動くことがなくなりました。
ありがとうございました!
ただこちらも…今まではオブジェクトをGキーで移動させても、propotional editingをかければうまくオブジェクトが形を変えて対応してくれていたのに、
それができなくなってしまいました。
すみません、教えてくださったのに上手くできなくて…。
propotional editingを選択し、Gキーで頂点を変えても、オブジェクト全体が動くことなく、形をうまく変形するよう設定をするにはどうしたらよいでしょうか。

せっかく教えていただいたのに一発で解決できなくて申し訳ありません。
また教えていただけましたら幸いです。

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71ad-CXnf)2020/11/03(火) 21:42:58.52ID:pfJh2diH0
>>28
@ツールパネルボタン上からマウスボタン押したまま右にドラッグ(or長押しすると)サブメニューが出る
それがSelect Circle(通常ショートカットはCキー)とかになってない?Select Lasso選ぶと多分希望の動作じゃないかな

Apropotional editingが有効中のG移動中等にマウスのホイールスクロールすると影響範囲を変えられる
全体が動く場合範囲がすごく大きい場合があるからいっぱい動かす必要がある場合も

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d936-fDVG)2020/11/03(火) 23:09:43.85ID:jBEm664Y0
>>24
>>29
私、セレクトツールの選択およびpropotional editingで悩んでいたものです。
どちらも解決いたしました・・・!
ご明察通り、私はツール選択でSelect Circleを選んでおりましたし、propotional editingのホイールスクロールの範囲がすごく広かったです。
それを直すと希望の通り動きました。
稚拙なほど初歩的な質問ですが、私は本当に悩んでいたので、この質問を馬鹿にすることなく教えてくださって感謝しています。
お二方、本当にありがとうございました!

31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d951-t1Nk)2020/11/04(水) 00:13:27.43ID:/CUmg7Gn0
>>27
ホンマやと思ったら、Internalでnode組んでたのでshaderが真っ赤なだけだった
principledとOutputにしたら治ったよ

32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8936-j5Tt)2020/11/04(水) 21:21:44.19ID:v1v8VzgE0
・Loop Toolsのリラックスをすると、なだらかになるどころか逆に歪になる。
・左クリックをおすと、なぜか形が収縮する。

上記二つの点で困っています。
どうすれば改善できるか教えてください。よろしくお願いします。

33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 121f-t1Nk)2020/11/04(水) 23:19:27.40ID:4Q/3x41Q0
>>32
面の法線を揃えてもダメなら、バージョンとスクリーンショットをアップロードするといいかも。

34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929d-79Tt)2020/11/05(木) 15:39:50.67ID:mKj/ispa0
2.83です
初歩的な質問ですいません
ソリッド表示のオブジェクトモードでオブジェクトを選択するとオレンジの線で光るようにするには
どこをさわればいいのでしょう?
最初は光ってたように思うのですが、いつの間にか光らないようになってました
よろしくおねがいします

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-t1Nk)2020/11/05(木) 15:52:49.12ID:dW0Lbk4h0
>>34
https://blender.stackexchange.com/questions/121898/
ここの画像で矢印指されてるボタンの[show overlays]がオフになってないかな

36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929d-Icq9)2020/11/05(木) 16:29:38.36ID:mKj/ispa0
>>35
ありがとうございます!
そのボタンの中のoutline selectedのチェックをオンにしたら
オレンジの枠線が復活しました
助かりました〜

37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61da-Riae)2020/11/05(木) 20:46:07.81ID:qanflKAe0
現在バージョン2.79を使用してるのですが、最新バージョンの2.90をインストールした場合2.79に上書き保存されてしまいますか?
されてしまう場合は 、別々で保存できるやり方をご教授頂けたら幸いです。

38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8936-j5Tt)2020/11/05(木) 23:17:44.49ID:nwq4tmxm0
>>33
お返事ありがとうございました。
法線を揃えたり、アップロードをしたのですが上手くいきませんでした。
そのため、blenderを初期化してみますと、なんとかうまくいきそうです。
助言していただけたことと違うことをしてしまってすみません。
けれど、相談に乗っていただいて本当にありがとうございました!

39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-t1Nk)2020/11/05(木) 23:28:47.95ID:dW0Lbk4h0
>>37
普通に別フォルダにインストールして使い分けられる
おれはいつもzipでダウンロードでそのままフォルダ別にしてこんなかんじ
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61da-tH9v)2020/11/06(金) 15:36:55.57ID:wW3v2Y1k0
>>39
ありがとうございます。
先ほど別々にインストール出来ました!
わざわざ画像も添付してくださり感謝です!

41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e1-K92V)2020/11/07(土) 11:30:15.52ID:vx17TqEX0
blenderはubuntuには対応しておらず、wineなどを使う必要がありますか?

42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0963-lTIS)2020/11/07(土) 13:03:18.75ID:AEeZMKjI0
Linuxネイティブのがあったと思う

43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e1-K92V)2020/11/07(土) 13:33:06.48ID:vx17TqEX0
どうも
導入が難しかったりしないでしょうか?
windowsは不具合多くて、、、

44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122f-D/bg)2020/11/07(土) 14:47:04.55ID:pX0C71xu0
2.9です
ハイポリで作った服のしわをノーマルマップでベイクしようと試みているのですが、このように差分になっている部分だけ黄色く変色してしまいます
モディファイアは全て適用し、レイの最大距離も何度も修正したのですが結果が変わらず途方に暮れてます
原因の分かる方がいらっしゃいましたらお願いします

https://imgur.com/jdC2cUF
https://imgur.com/5cSBduD

45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122f-D/bg)2020/11/07(土) 14:58:52.89ID:pX0C71xu0
>>44
自己解決しました。
レンダープロパティのベイクタブからケージを押し出し≠フ値を微調整することで綺麗にノーマルマップを焼き付けできました。

46名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa6-cgPy)2020/11/07(土) 23:14:43.55ID:b/vhyxVkM
ンゴ

47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9da-CpgW)2020/11/08(日) 06:13:02.17ID:1ZepG+2f0
>>43
ubuntu20.04の標準レポジトリにblenderあるから普通にインストールできるよ

48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5271-D/bg)2020/11/08(日) 14:26:37.55ID:E65tmDM10
スナップオプションで「スナップターゲットに回転を揃えます」というオプションがありますが、オブジェクトモードだと直感的にうまくいくのに、編集モードだとまったく挙動が意味不明でうまくいきません。
誰か、編集モードに切り替えたときのスナップターゲットに回転を揃えますというオプションの使い方を教えて下さい。

49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-KzVd)2020/11/08(日) 15:17:24.55ID:GIBWLFcB0
キャラクターを作りたいが下絵が描けない…絵の勉強から始めた方がいいのかしら

50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3607-D/bg)2020/11/08(日) 16:58:56.74ID:8H3N0FwK0
手動でシームを設定しなくても、ワンクリックでUVを自動展開してくれるような
アドオンがあれば教えて下さい!

51名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-9BSJ)2020/11/09(月) 02:52:15.57ID:mY+1KS7da
先週から始めた初心者です。
ドーナツお兄さんの動画見ながらドーナツ完成させました。
言われるままにやってたから全然身についた感はないけど。

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 655f-cgPy)2020/11/09(月) 03:02:05.35ID:a7c9APyT0
せやかて工藤

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef2-L1wp)2020/11/09(月) 04:19:09.83ID:S1wowi/z0
>>49
下絵なんかなくてもスカルプトから作っていける。

54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929d-79Tt)2020/11/09(月) 21:39:41.49ID:Wa9LG3j+0
2.83です
「頂点をスムーズに」をショートカットで使えるようにしたいのですができません
プリファレンス>キーマップ
Blenderを終了:Ctrl+Q を削除して
頂点をスムーズに:Ctrl+Q を指定しました
しかし作動してくれません
試しに他のキーを指定してみたりしていますが、どれも作動してくれません
頂点を選択後右クリックで出るメニューからしか作動しないのでしょうか?
よろしくお願いします

55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122f-3PTB)2020/11/09(月) 23:45:06.55ID:4HX6vOVu0
2.9、グラボはRTX1660tiです
追加→ボリュームからOpenVDBデータを読み込むと、ワイヤーフレーム、ソリッドビューでは正常に動くのですが、レンダビューには何も映らなくて困ってます
EEVEE、Cycles両方ともダメでした
エラー文とかも出ずただ表示されないので解決しようにも取っ掛りがなくほとほと困り果ててます
ちなみに2.83、2.91ベータでも試しましたが同じ症状でした

56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b207-D/bg)2020/11/10(火) 17:34:33.68ID:1mFbX+E70
Cyclesでワールドプロパティ<AOを有効化すると、
シーンが明るくなってしまうのですがどうすればいいですか?

57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMb2-s+BF)2020/11/10(火) 18:09:46.02ID:XIdGEvxkM
2.8と2.9のeeveeで短冊髪の透過処理が上手く行きません
eeveeだとポリゴン単位ではなくオブジェクト単位で深度判定されるとかネットで読んだんですけど
コレ本当なら詰みですか?

58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e1-K92V)2020/11/10(火) 20:29:19.78ID:nukrxvgQ0
blender for linuxってubuntu対応しているんでしょうか?
linuxって色々あって分からんです

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-jyqb)2020/11/11(水) 02:53:12.69ID:JO98rooS0
>>56
暗くすればいいんじゃないの??

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e307-NSHw)2020/11/11(水) 04:51:05.97ID:BYmRnhDx0
>>59
暗くするとAO効果も比例して失われるんですよ。
海外Tips見ても、どうやらWorldのAO問題は放置状態みたいですね。
糞だなBlender。
まぁコンポジもしくはシェーダーで対応しまーす。

61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d36-up+c)2020/11/11(水) 08:58:18.59ID:PLem7eiu0
>>60
cyclesでAOってそもそも必要?

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc1-l1bB)2020/11/11(水) 15:20:02.01ID:+YSYBwEAp
>>53
色とか塗りながらやられてます?
仕上がりのイメージ作るのに、ペイントでやるのとどっちがいいですかね

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-6/yx)2020/11/11(水) 16:04:00.56ID:/sWnpwGY0
そりゃ絵が描けるならデザインは2Dでやった方が早いし試行錯誤しやすいしイメージを直接アウトプットできるし良いことづくめだよ
最初から3Dでアプローチする場合モデリングの段階で仕上がりのイメージを掴むには仕上げまでやり切った経験を積むしかない
スカルプトにちょっと頂点カラーペイントしたくらいじゃなかなか自分のイメージには近づかない

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dad-Y0tO)2020/11/11(水) 16:13:55.68ID:SN14jnI90
的確なアドバイス

65名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6b-JLA9)2020/11/11(水) 16:14:04.56ID:duQm9ZB6H
描いても無駄
そのとおりに作れんし

66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dad-Y0tO)2020/11/11(水) 16:18:12.84ID:SN14jnI90
>>65
「描く」ことが重要なんじゃない
完成形をちゃんとイメージできるかがポイント
イメージできる、もしくは成り行きで作る作り方なら絵を描くこと自体は必要ない

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc1-l1bB)2020/11/11(水) 16:26:54.42ID:+YSYBwEAp
ドット絵ぐらいの粗いコンセプトでやったら
破綻したわ。
素材も謎だし、ディテールもなかった。
まあ時間かけて練習しかなさそうですね

68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dad-Y0tO)2020/11/11(水) 16:33:24.09ID:SN14jnI90
>ドット絵ぐらいの粗いコンセプト
配色だけとかシルエットだけとかでも有用だし
自分のスキルしだいで使いようだろうけどね

69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM43-3M3Z)2020/11/11(水) 16:36:11.26ID:01YeftoAM
>>66
良い事言った
というかそれは参考書でも散々繰り返されてるよね
資料集めと観察が8割で残りがモデリング

70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf2-Y0tO)2020/11/12(木) 03:53:46.11ID:9GIsORRc0
>>62
スカルプトの場合は、色より形なので塗りません。
リトポロジーした後はイメージに合わせて塗り分けています。
後で、UV展開して塗り直す所もあります。

71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239d-gWUl)2020/11/12(木) 13:29:52.66ID:3xBWrkIf0
2.83です
シェイプキーで目を閉じるような変形を作ったのですが右目だけを設定してしまいました
左も全く同じ変形にしたいのですが、右目の変形を左目にコピーすることはできますか?

X軸ミラーで両目を同時に作って分離させればいいと気付いたときは手遅れでした・・・
よろしくお願いします

72名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-X99v)2020/11/12(木) 15:03:22.17ID:sDE2CRbXd
>>71
作った右目の部分をミラーにして、現左目は捨てたらええんちゃうの?

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239d-gWUl)2020/11/12(木) 16:22:34.32ID:3xBWrkIf0
>>72
ありがとうございます
上手くいきました
左目部分削除>右目部分を複製して選択>メッシュ>ミラー>X Global>左目として頂点をマージ

これで良かったですか?

74名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-X99v)2020/11/12(木) 16:49:34.54ID:pBW1JXrsd
>>73
バッチリ!

75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239d-gWUl)2020/11/12(木) 20:33:43.13ID:3xBWrkIf0
>>74
ありがとうございました!

76名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-2Xy/)2020/11/12(木) 20:56:32.17ID:ALLdQSGJa
Blender2.83を使用しているのですが、リドゥ、アンドゥをショートカットで連続して行うと、急にクラッシュしてしまいます。
クラッシュ後にデバッグログを表示させると、
exception_access_violation
とエラーが出ていました。

クラッシュを防ぐには何をすれば良いでしょうか?

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-apZk)2020/11/12(木) 22:54:39.43ID:X6+mEu/10
メッシュの一部が面選択でしか選択できなくなってしまいました。
移動変形もできません、トランスフォームをみると、なにも選択されてませんとでます。
どうしたらいいでしょう。

78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d68-Pj7A)2020/11/12(木) 23:17:52.82ID:ipiOnp+H0
>>76
Blender2.83のバージョンは?
2.83.7と2.83.8でundo/redo関連のクラッシュの修正が入ってるけど

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-1SHz)2020/11/14(土) 00:10:04.64ID:b2XAERPA0
Blender使ってみようと思っている者です。
こういった物を作る場合、まずはどういった事を学べば良いのでしょうか?
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

おすすめのサイトとか本ってありますか?

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d4f-nCl7)2020/11/14(土) 03:56:40.24ID:4qzmVvdy0
2.9でモデリングをしています。
毛がふわふわ生えた球を作ろうとしているのですが、
シフトAで球呼び出し、スムーズシェード→パーディクルからヘアーを選んでも毛が生えてくれません。
球の中心からでなくてxyz軸の中心から永遠に長い線が5本くらい飛び出していて、放射メニューの値をいじっても長さが変わることはありませんでした。
球を移動してもその場に残ってしまいます。どのようにしたら球体自体に毛がふわふわ生えてくれますでしょうか?

81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf2-Y0tO)2020/11/14(土) 10:04:23.17ID:k/zAUCbK0
>>80
私はあまり詳しくないのですが、以下のようにやったらだいたいできました。
UV球を面にして全選択
パーティクルを「ヘアー」にして、放射1000、ヘアー長0.2〜0.3
子パーティクルを「シンプル」か「補完」にして、表示数100
オブジェクトにすると、全面に毛が生えていました。

82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf8-Pj7A)2020/11/14(土) 14:50:28.86ID:T5hTu/7U0
Blender2.82で寸法の表示がおかしくなってしまいます。
cubeを1辺20cmで作成し、cubeの寸法表示は正常なのですが、エッジループ等で辺を増やして頂点間の距離を見ると20cmより大きな数字が表示されたりします。
シーンプロパティでメートル法、単位倍率1.0、長さCentimeterでモデリングしています。
解決策があれば教えて頂きたいです。

83名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-2Xy/)2020/11/14(土) 22:58:55.95ID:XSnd0rsya
>>78
確認してみたところ、2.83.1でした。
バージョンを更新してどうなるか見てみます
ご返答ありがとうございました。

84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d44-apZk)2020/11/15(日) 08:36:52.81ID:uMX2zCOT0
新しいUI版使うと、重くてまったく動かない。自分は古いバージョンでいいです

85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95de-o0S1)2020/11/15(日) 09:18:44.87ID:HxJaiNKR0
>>80
あれ?2.73系ではリジットボディモディファイア追加だけで
球と毛が一緒に落ちるのに
2.9は毛が残りますね

86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95de-o0S1)2020/11/15(日) 09:45:09.80ID:HxJaiNKR0
2.79まで問題なくて
2.80以降毛が追従しないですね

87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d44-apZk)2020/11/15(日) 10:38:52.49ID:uMX2zCOT0
2.65だとすごく動作軽いのに2.83を使うとめちゃくちゃ重くて動きません
これを使うとなるとどんなスペックが必要なのかな
普通のPCでは無理じゃないですか?

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d4f-nCl7)2020/11/15(日) 11:12:59.74ID:2+iQ6BfZ0
>>81
ありがとうございます。その通りにやってみましたところ、オブジェクトモードでワイヤーフレーム表示にさせた場合のみ毛がふわっと生えてくれました。(Gでの移動時の毛の追従も確認できました。)
しかしレンダービューでは毛は生えておらず、さらに依然としてxyz軸から長い線が永遠に伸びております。レンダーに投影させ、なおかつこの謎の線を消すにはどのようにしたらよいかわかりますでしょうか…?
http://imepic.jp/20201115/401910

89名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-X6er)2020/11/15(日) 11:29:40.82ID:ruvn+7rgd
>>79はテンプレ嫁ということで終わり?

90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf2-Y0tO)2020/11/15(日) 11:42:46.31ID:pDmdKANO0
>>88
言っていることがよくわりませんが、xyz軸の長い線ってグリッドのこと?
レンダリングすると消えますが、どうしても消したいなら、
Nキーで右側に出る画面の中にある「表示」を開いて、
グリッドのチェックを外すとなくなります。

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d4f-nCl7)2020/11/15(日) 13:33:39.51ID:2+iQ6BfZ0
>>90
いえ、xyzの長い線はグリッドではないです。添付画像参照していただきますとわかるかと思いますが、レンダービューの方ではグリッド線を表示させていないのですが、
ヘアーをつけてからグリッドの0の場所から謎の線が登場しております。
球のオブジェクトを非表示にすると消えるのでヘアーが原因で表示されているものなのかなと思います。
これを消したいのと、レンダービューにてなぜ毛が反映されているのかがわからないのです…

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf2-Y0tO)2020/11/15(日) 14:07:52.42ID:pDmdKANO0
>>91
私もいろいろ試してみましたが原因がわかりません。
もっと詳しい人に調べてもらうしかありません。
もう一度、新たに作り直してみると消えるかもしれません。

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95de-o0S1)2020/11/15(日) 14:34:20.73ID:HxJaiNKR0
ファイルzipにしてアップロードしてみては?

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d4f-nCl7)2020/11/15(日) 15:19:20.57ID:2+iQ6BfZ0
>>92
昨日から何度も作り直し&立ち上げなおしも試しておりますが直ってませんね…
一度ソフトを入れなおして様子を見てみようと思います

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4593-ipkS)2020/11/15(日) 21:06:03.86ID:rrFuY0eY0
>>79 >>89
(1)Youtubeで"blender 2.8 入門","blender 2.8 初心者"などで検索した講座で基本操作を学ぶ
(2)Youtubeで"blender 2.8 人","blender 2.8 キャラクター"などで検索した講座で人体モデリングを学ぶ
(3)Youtubeで"blender 2.8 ウェイト","blender 2.8 リギング"などで検索した講座でウェイトやリギングを学ぶ
(4)Youtubeで"blender 2.8 ロボット","blender 2.8 メカ"などで検索した講座でハード系モデリングやそのリギングを学ぶ
(5)わからないところはYoutube以外で探して頑張れば完成!

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Pj7A)2020/11/16(月) 03:19:13.59ID:0WgoQjgw0
すみません、教えて頂きたいのですが
下記のフリーの素材をダウンロードして
https://booth.pm/ja/items/1758384
机の天板に木目模様のテクスチャを貼ろうとしたのですが、
何故か色が変わるだけで、テクスチャの絵になりませんでした。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
こちらので追加したした立方体(画面右にある板)には、同じマテリアルを適用すれば
ちゃんと木目模様になるのですが、元からある天板にはテクスチャが適用されないのは
何故かわかりますでしょうか?

また、こちらで作成した板に差し替えようと、板にベベルを入れ角を丸くましたところ
木目模様が歪んでしまいました。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
画面上の板が角を丸くしたもので、下のが角を丸くする前のものです。
木目模様が歪まないようにする方法はありますでしょうか?

恐れ入りますがご教授のほどよろしくお願い致しますm(_ _)m

97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-ThTQ)2020/11/16(月) 03:25:06.17ID:3XDQDIOX0
zremesher すごい
polish と polygroup 使うとスムース使わなくてもきれいなメッシュができる

98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-ThTQ)2020/11/16(月) 03:48:05.61ID:3XDQDIOX0
誤爆しました。すまんな

99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e5-V2jp)2020/11/16(月) 03:50:54.76ID:bMr12EZE0
>>96
UV展開ちゃんとしてる?

100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-Pj7A)2020/11/16(月) 04:12:13.88ID:0WgoQjgw0
>>99
してないです
UV展開したら木目がまっすぐになりました
ありがとうございました!

101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a371-35WR)2020/11/16(月) 09:01:35.88ID:7qZJlodA0
リトポする時に、足ならポリゴンの円形状が上から下に並ぶ訳ですが、それぞれの円形状を平らにしたいです。

どのようにリトポすれば綺麗なポリゴンフローを作れるんでしょうか?

102名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-Pl1r)2020/11/16(月) 09:08:08.27ID:zcuJyeqTM
>>101
足の周りに円筒つくってshrink wrapすればいいんじゃね?

103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a371-35WR)2020/11/16(月) 12:22:07.18ID:7qZJlodA0
>>102
その方法だと結局もとのリトポしたいオブジェクトにシュリンクラップしなければいけませんし、そうするとそれぞれの円がZ軸で平行に揃わなくなってしまいます。

ループ選択、S、Z、0

を何度も繰り返さないで上手くリトポ出来ないものでしょうか?

104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-g/iO)2020/11/16(月) 13:00:42.59ID:tpkGlBjp0
>>103
一つだけループ選択して Select Similar > DirectionでThresholdを適当に設定して
Pivot PointをIndividual Originsにしてs,z,0

105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a371-35WR)2020/11/16(月) 13:43:05.55ID:7qZJlodA0
>>104
ありがとうございます!
出来ました。

人体をリトポしながらモデリングする場合、今度は縦の辺を揃えたい場合はどうされてますか?

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-g/iO)2020/11/16(月) 13:56:39.05ID:tpkGlBjp0
>>105
Individual Originsで s,shift+zでz以外を縮小
リトポってそんなにきれいに揃えないとだめなのかしら

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-jyqb)2020/11/16(月) 14:07:56.27ID:qdkDNgw40
メッシュの流れは綺麗な方がいいけど、軸に沿ってるかは完全に自己満な気がする

108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a371-35WR)2020/11/16(月) 15:30:56.12ID:7qZJlodA0
>>106
ありがとうございます。
販売されてるモデルは綺麗なものばかりなので。

109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-g/iO)2020/11/16(月) 16:30:22.15ID:tpkGlBjp0
>>108
自動リトポしているかと
Blender標準のRemesherを試してみては?
個人的にはQuad Remesher(有料)がおすすめ

110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4563-9Mtu)2020/11/16(月) 16:32:15.37ID:608wfM4d0
QuadRemesherは円筒でなくて渦巻き作っちゃうからな…

111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-WW/G)2020/11/17(火) 14:41:30.58ID:rxCaygGB0
服の生地の模様をテクスチャに描きたいんだけれどBlenderってZbrushのノイズメーカーみたいに
メッシュ上にシームレステクスチャ使って模様を描く方法あったりする?

112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-jyqb)2020/11/17(火) 14:46:35.66ID:yEiLDfc40
>>111
ノードでできるよ

113名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM71-+LRS)2020/11/17(火) 17:14:54.00ID:bHKhJL7eM
2.90使ってます。
ウエイトペイントのメニューにある「スムーズ」をよく使うので、シュートカット登録したいのですが、
クイックショートカットで登録しようとしても反応なしで登録できません。
登録する方法わかる方いましたらご教授よろしくお願いいたします。

114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f0-Y0tO)2020/11/17(火) 17:30:10.49ID:4UXjwwqy0
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
出来るけど?

115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b63-nx8I)2020/11/17(火) 21:21:42.70ID:deExZbu90
初心者の勉強法ってチュートリアルだってよく聞くけど、正直楽しめない
作りたいものググりまくりながら作って上達したって人いる?

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-WW/G)2020/11/17(火) 22:05:46.30ID:rxCaygGB0
>>112
ありがとう

117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-ThTQ)2020/11/17(火) 22:06:42.87ID:KMo+HWNb0
ベースメッシュだけ買って、洋服作るのだけやったり
アニメーションだけやったり

やりたいことからやるのも手だと思います
ローポリモデリングは基礎だから、できたほうがいいですが

118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddda-X99v)2020/11/17(火) 22:58:34.66ID:qYINVAXn0
昔はローポリなんて言ったら職人技だったんだよなぁ。今はもう好き勝手できて羨ましいぜ!

119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-b6az)2020/11/18(水) 07:00:50.24ID:7J2STD1U0
>>115
私はとりあえず本を一冊やったので、大まかに把握できるようになった。
それで動画などを見ても、ある程度は

120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-b6az)2020/11/18(水) 07:10:47.68ID:7J2STD1U0
>>119 途中で書き込んでしまった
私はとりあえず本を一冊やったので、大まかに把握できるようになった。
それで動画などを見ても、ある程度は理解できた。
あとは分からないところだけ、部分的に調べていった。
一つのことをやるにも、人それぞれ。いろんなやりかたがあるので面白い。
その中から自分に合った手法を見つけていくと、楽に作れるようになる。

121名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM67-c64c)2020/11/18(水) 09:05:13.74ID:cutNefSxM
>>114
返答ありがとうございます。 通常は問題なくできるのですか。。。
ウエイトスムーズの識別子はobject.vertex_group_smoothであってると思うんですが、
直接ショートカットキー登録してもやはりスムーズは機能しませんでした。
ん〜謎だ・・・

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eff0-b6az)2020/11/18(水) 09:38:44.40ID:7I0bsVOB0
>>121
おーい、Quick favoriteじゃないんかい
Quick Shortcutなんてないから言い間違えかと思ったぜ(間違いなんだけど)
呼称は正確に頼むよ

Shortcut登録は普通にAdd shortcutだが関数がObject系なのか
Add shortcutするとObjectに分類されてしまう
つまりオブジェクトモード時に実行されるショートカットに登録される

マニュアル操作で3Dview>Weightpaint>Weightpaint(Global)にAddNewして関数張り付けば
ウエイトペイントモードで動く

123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06cc-Y9CG)2020/11/18(水) 18:13:07.78ID:ALzP/cIs0
ご教授頂きたく!

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

最初の画像みたく正方形2枚で面が張られているものを、二枚目の用に、辺の通りに張り直すショートにカットはありますか?
今までは点を選択してちまちま貼り直してた。
よろしくお願いします。

124名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM67-c64c)2020/11/18(水) 19:09:25.38ID:cutNefSxM
>>122
おお!できました!
なるほど手動で追加する場合は分類も注意しないといけなかったんですね。
右クリックからの登録が何故できないのかはわからず仕舞いですが、兎角助かりました。
ありがとうございました。

125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef63-H4Ot)2020/11/18(水) 22:51:02.69ID:m0Wa9dAU0
>>120
確かに正直基礎をまとめて覚えたら楽かなとも思うけど、それが出来ないものぐさな人間なのでさもありなんです

>>117
自分の場合はやりたいことからやった方が良いタイプかもしれないです。そうします

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-b6az)2020/11/19(木) 08:02:51.26ID:47cLr5/N0
>>125
実際にやらなくてもいいし、できなくてもいいんです。
ざっと本を読んで、どんな機能があるのかを知るだけで十分。
そうすれば、行き詰った時に「ひょっとしてあれを使えば…」とかなります。
その後、本やネットなどで調べて、実際のやり方を覚えていく。
私も毎回毎回、新しい疑問と発見があって、一歩ずつ進んでいってます。

127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b5f-cChY)2020/11/20(金) 02:37:10.12ID:U3x2nTDP0
ひとつのことするのに、あちこちボタン押してわけわからん。

128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b4f-MxAc)2020/11/20(金) 08:20:36.06ID:7chQy/Gh0
2.9を使用しています。
平たく潰したキューブに物理をかけて、クッションを作りたいのですが、
物理演算→圧力タブにチェック、圧力を10に→フィールドの重みで重力を0
にしたところ、タイムラインをスライドさせて膨らませることができました。
https://imgur.com/a/krletQD
しかし、このオブジェクトを回転や移動させようとしたところ、
オブジェクトがグチャグチャになって、正常に動かしたり回転ができませんでした…
https://imgur.com/a/vlWBWOa
何がおかしいのかわかりますでしょうか…?

129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef63-H4Ot)2020/11/20(金) 09:20:34.59ID:xCBA+QQz0
>>126
なるほど、気構えずにめくってみてとっかかりを作る感じですか
ちょっとAmazon見てみましたが良いのがあったら買うかもしれません

130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-BJTF)2020/11/20(金) 10:41:05.37ID:/S7QARWA0
>>128
物理シミュレーション中の状態だから、移動させるにも他の物理を働かせてアニメーションさせないといけない
もしクッションの形を固定化したいということなら、ちょうどいい形になってるキーフレームまで移動した状態で布モディファイアを適用する

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b4f-MxAc)2020/11/20(金) 11:07:31.17ID:7chQy/Gh0
>>130
そうか適応…!
頭からすっぽぬけておりました…ありがとうございます無事動かせました

132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bad-b6az)2020/11/20(金) 12:57:31.45ID:JzIKyIxx0
適用

133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977c-cChY)2020/11/21(土) 08:12:16.77ID:S1D7dCAh0
すみません、アドバイスお願いします・・・!
blenderバージョンは2.90.1です。

VRMをクイックエフェクトで爆発させ、その様子をアニメーションにしたいです。
アニメーションからVRMにある動作をさせた後、
60フレーム目を選択した状態でオブジェクトからクイック爆発を追加しました。
すると、アニメーションを再生するとVRMは爆発するのですが、
マテリアルプレビューモードにするとアニメーション全体から
モデルの顔や服など重なっている部分がすべて見えなくなってしまいました。。。

https://imgur.com/a/JsB30JR

何が原因かご存じでしたらお教えください。
よろしくおねがいいたします。

134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-N/60)2020/11/21(土) 08:49:34.83ID:H4zh/+c10
>>115
そんな条件ならこの人しかいない

@YouTube


135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b5f-b6az)2020/11/21(土) 08:57:19.45ID:bVAL68Ye0
ミラーmodで、二等分X軸とクリッピングをそれぞれONにして適用すると
X軸中央に微細なヒレみたいな面のゴミが残るんですが、
これを除去する方法または未然に防ぐ方法があれば教えてください

136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-KRvw)2020/11/21(土) 09:48:15.60ID:0lZAlhS90
>>135
Auto Mirrorアドオン便利だよ

137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b5f-b6az)2020/11/21(土) 13:27:56.69ID:bVAL68Ye0
>>136
ありがとうございます。使ってみます

138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621f-b6az)2020/11/21(土) 21:27:21.76ID:l5/BvAj80
>>135
X座標値がマイナスの頂点が有るのかも。
ミラーモディファイアを一時オフにして確認すると良いと思う。

139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e02-aJgu)2020/11/22(日) 01:47:25.77ID:BUChWmhx0
>>135
>これを除去する方法
・頂点モードでミラー境界の頂点をひとつCtl+Alt+左クリック(ループ選択)
→境界の頂点が全部選択される
・M+S (サイズ指定)
・X
・0 (選択した頂点のX座標を揃える)
・プロパティシェルフで「アイテム」を選び、「トランスフォーム」の「中点」のXに 0 を入れる

140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b5f-b6az)2020/11/22(日) 10:05:30.26ID:7AoA1Dz20
みなさんありがとうございます。助かります

141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f8-cChY)2020/11/22(日) 10:46:07.09ID:hztZ4/xy0
>>82
遅くなりましたが解決しました。
オブジェクト>適用からスケールを適用したら正しく寸法を表示できました

142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b44-ti/z)2020/11/22(日) 14:27:34.88ID:abeg8kKi0
今人体のモデリングをしてるのですが、今の編集に以前作った顔のモデリングの
Blenderファイルをインポート?ってできますか?
出来なければまた一から顔も作り直しになりますか?

143名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-Fm9j)2020/11/22(日) 15:37:38.96ID:hrMqt2jvM
>>142
blender append
で検索すると幸せになれる

144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b44-ti/z)2020/11/22(日) 18:45:08.86ID:abeg8kKi0
>>143
出来ました!ありがとうございます。

145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e29d-A0/l)2020/11/22(日) 21:23:07.04ID:bzcIbyoR0
2.83.9です
初歩的な質問ですいません
何かの拍子で、オブジェクトを選択するとボーンが非表示になってしまうようになりました
アウトライナーでアーマチュアを選択したときだけボーンが表示されます
ウェイトペイントでウェイトを塗ろうとしてもボーンが選べなくて困っています
どうすれば良いのでしょうか?

146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e29d-A0/l)2020/11/22(日) 22:18:28.34ID:bzcIbyoR0
>>145
自己解決しました

プロパティ>オブジェクト>ビューポート表示>表示方法>
これが「バウンド」になっていたので「ソリッド」にしたら直りました

147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-ti/z)2020/11/22(日) 23:46:37.93ID:yOKPHbNg0
縮小をするとオブジェクトより遅れてボーンが縮むせいでサイズがずれるんですがこれを一致させる方法ってないでしょうか
最初の方はサイズが一致しているのでいつずれてしまったのかがわかりません
検索しても手掛かりがつかめないのでどなたかご教示下さい

148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621f-b6az)2020/11/23(月) 21:02:06.31ID:Z8a0qxw+0
>>147
何モードで何を縮小しているんですか?

ボーンが有るということはメッシュオブジェクトにアーマチュアモディファイア掛けていると思うのですが、
その状態でメッシュオブジェクトとアーマチュアを一緒に縮小する状況が想定できないです。
普通はアーマチュアをボーズモードにしてボーンを縮小すると、メッシュのボーンに対応する部分が自動縮小される、という感じなんですが。

149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e29d-A0/l)2020/11/24(火) 16:34:01.82ID:YgoDlRs40
2.79bです
ローポリの服を複製してハイポリ化し、服の皺をスカルプトで描いて、
それをノーマルマップにベイクしてローポリ服のノーマルテクスチャにしたのですが、
シームを境界に凹凸が逆になってしまいます
法線の方向は問題ありませんし、UV展開も密集したりしていません
何か間違っていそうなことがあればアドバイスをお願いしたいです

150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-KRvw)2020/11/24(火) 17:47:31.67ID:iBYBfpoA0
>>149
ミラーじゃね?

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e29d-A0/l)2020/11/24(火) 22:33:04.24ID:YgoDlRs40
ミラーモディファイアもXミラーも使ってないと思うけど
改めてやり直してみます
どうもありがとう!

152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7d0-n9sk)2020/11/24(火) 23:56:46.89ID:4DiRK+By0
2.8
SSS使用時に、肌に対して周りのオブジェクトの色が乗って青黒くなってしまうのですが、
これを回避する方法はあるのでしょうか
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-P4WK)2020/11/25(水) 00:55:03.30ID:/9b/Aj120
1オブジェクト化しない限り現状は不可避な気がする

154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d0-m/w5)2020/11/25(水) 01:30:55.24ID:Qfrt/eZt0
>>153
ありがとうございます
オブジェクトは分割・結合に関わらず同じ症状になります
同じマテリアルを使用するのであれば問題は起こりませんが、
現実的に考えてそれは難しいですね…

以前からこの問題に突き当たるたびにいろいろ調べていたのですが、
単一オブジェクトでの適用方法はかかれていても複数オブジェクト(顔と髪など)
での適用方法は見つからず、解決できずじまいでした

自分でももう少し試行錯誤してみます
ありがとうございました

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-8s6k)2020/11/25(水) 02:06:30.60ID:Fg9fO9SK0
>>154
SSSのradiusのパラメータで色調整するのはだめ?
https://docs.blender.org/manual/ja/2.90/render/shader_nodes/shader/sss.html

156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1751-P4WK)2020/11/25(水) 03:12:51.37ID:VRiubiub0
>149
左右でUVが重なってると複製側のUVが裏向きになるからだよ
normalmapは座標をtangent spaceに移して計算するから
裏向きのUVはtangentが逆になる
texは片側分しかないだろ

157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1751-P4WK)2020/11/25(水) 03:16:38.38ID:VRiubiub0
左右分解してそれぞれbakeしてみりゃgreenチャンネルが左右反転してるのが分かるよ

158名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-2SKQ)2020/11/25(水) 07:52:03.28ID:DCFOWMmOM
>>152
オブジェクトの色が乗るっていうか、メッシュがつながっていないとそうなる。Cycleの仕様。
肌に使うならプリンシブルメソッドをChristensen-BurleyからRandom Walkに変更、
Radiusを調整するか、影響範囲をマップで指定するのがいいと思う。

159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f710-P4WK)2020/11/25(水) 15:15:13.83ID:ihDyLBC50
>>152とは別人ですが、
なんでSSSを使うと顔色が悪くなるのか疑問だったけど、そういうことだったのか
顔と髪みたいな場合で、単一メッシュにするのは現実的じゃないなー

プチホラー注意
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

160名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-2SKQ)2020/11/25(水) 17:47:11.61ID:DCFOWMmOM
マップによるけど、SSSは肌に使う場合、サブサーフェース値0.01〜0.03ぐらいが違和感ないバランスだと思う。
そういう現象がよく目に付くようならたぶん数値が強すぎるんだと思う。
SSS用のマップはとりあえずThickness(厚み)マップを貼るだけでもそれっぽく見えるようになるので作るの面倒な人におすすめ。

161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-T9iE)2020/11/25(水) 18:17:15.44ID:ILAR7NXt0
X軸のミラーの為に、片面全削除したいのですが
手動以外にまとめて消す方法はございますでしょうか

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-P4WK)2020/11/25(水) 18:33:54.46ID:/9b/Aj120
>>161
上でも出てるけどAutoMirrorAddon使うと
半分消すの含めてクリック一発だから導入をおすすめする

163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-T9iE)2020/11/25(水) 19:05:53.52ID:ILAR7NXt0
ありがたや〜

164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 774f-lhmq)2020/11/25(水) 19:18:01.92ID:90UwboDp0
2.9を使っています。
SPRyTILE for Blenderを初めて導入して、当ツールでテクスチャを貼っているんですが、
アドオンで画像を貼った物のみ影が落ちません…このマテリアルを剥がすと影ができるので、
これが原因なのだと思いますが…どうすれば影をつけることができるかわかりますでしょうか…?
http://imepic.jp/20201125/694280

165152 (ワッチョイ 17d0-m/w5)2020/11/25(水) 19:29:40.82ID:Qfrt/eZt0
>>152のSSSの質問に答えてくださった皆様、ありがとうございます

教えていただいたサイトや情報のほか、巧い方のノード構成や下記のサイトを見て思ったのですが、
おっしゃる通りSSSの使用は最小限に抑え、テクスチャを何枚か専用に用意していることが
多いように見受けられました

加えて自分のシェーダーに関する知識が不足していることも分かりましたので、
改めて勉強しようと思います
丁寧に教えて下さりありがとうございました

https://bensimonds.com/2010/05/31/three-layer-sss-in-blender-demystified/#more-341
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-kGov)2020/11/26(木) 01:10:23.26ID:VEgzGi1j0
セールでScatter4.0買ったんですけど
パーティクルの数が制限を超えているのでプリセットが使えませんと出ます。
パーティクル制限というのはBlender側で解除できるのでしょうか?

167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f710-P4WK)2020/11/26(木) 13:03:39.39ID:O4xhNsrB0
カーブについて質問させてください。
カーブの種類としてベジェ、NURBS、パスの3つありますね。

NURBSとパスの違いが分かりにくいです。
パスの方が扱いやすいのですが、ガチャガチャ操作してるといつの間にかNURBSのように終点が余分にできてしまうときがあります。
NURBSをパスにするにはどうしたらいいのでしょうか?

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-JuJ5)2020/11/26(木) 13:23:36.03ID:0nzwhJcj0
>>167
オブジェクトデータプロパティのActive SplineのEndpointにチェック

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f710-P4WK)2020/11/26(木) 16:01:23.98ID:O4xhNsrB0
>>168
ありがとうございます!
こんなところにあったとは。

しばらく触らないでいると忘れそうなのでメモっときます。

170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-DjPG)2020/11/26(木) 22:46:58.86ID:XUMaj0Ze0
Blenderド素人です
UV展開した後に、
Nキーを押す→ビューを押す→オーバーレイタブの中のストレッチング?ってのを探してるんですが
なぜかオーバーレイタブだけが表示されないです
どなたかどうすればいいかわかりますか…?

Blenderのバージョンは2.91.0です

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-JuJ5)2020/11/26(木) 23:03:32.35ID:0nzwhJcj0
>170
タブじゃなくてヘッダーのこのボタンの中やね
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-DjPG)2020/11/26(木) 23:13:21.60ID:XUMaj0Ze0
>>171
ありがとうございます、ありました!

173名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-FP8+)2020/11/27(金) 09:03:12.76ID:o+FpDIOkH
グラボの質問いいですか?
腹くくってRTX3080購入予定してたんだけど、blenderベンチ調べてもRTX3070との
処理速度の差があまりみられなくて躊躇してます。
CUDAコア数は、5888と8704でかなり違うのに、処理速度にあまり反映されていないように
思えるんだけどなぜでしょうか?それともこれが妥当な結果なのかな(確かにの差額は2〜4万円程度)

174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-kO8c)2020/11/27(金) 09:18:01.26ID:mqIqWvCU0
使ってるCPUが足を引っ張って頭打ちになってるのかもね
CGアルアルだけど20万のを買っても同じ理由で早くならない事が多々ある
CPUで計算された結果→GPUでの表示処理になるから後だけ速くても無意味になる
単純に静止物のハイポリ表示勝負なら上位のガードの方が有利になるけどそこに何か処理を加え始めるとCPUとのバランスが大切になるよ

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1751-P4WK)2020/11/27(金) 10:22:10.67ID:Uor8J/cy0
https://opendata.blender.org/の見方分かってないんじゃね?
jsonだからソース見て計算すりゃいいじゃん

3080基準で、3090は0.84〜0.86倍、3070は1.22〜1.48倍になる
https://ideone.com/wcQz06

176名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-FP8+)2020/11/27(金) 10:48:56.79ID:o+FpDIOkH
それだとRTX2080はCUDAコア数2944なんでRTX3080に対して
2.9倍の約3倍の効果がでてないといけないことになるんじゃない?

177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1751-P4WK)2020/11/27(金) 11:32:43.35ID:Uor8J/cy0
時間の比率であって実行効率でもコア数でもないんだけどな
ちな2080(無印)は比が1.62〜2.3倍

OPTIXはテンサーコアを使うし空いた普通のコアも使うから
コア数イコールにならないだけだろうし、詳しい事はNVIDIAの
エンジニアでもないと分からんだろ
つーかNVIDIAに問い合わせたらいんじゃね?

178名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-FP8+)2020/11/27(金) 12:07:26.86ID:o+FpDIOkH
?話がずれてるから戻すけど、
RTX3080の処理速度をRTX3070を比較したときに、そこまで変わらないので
RTX3080の購入をやめておいたほうがいいですか?
RTX3070にして、その分をCPUのお金に充てたほうがコスパは高くなるかなと。

ちなみにレンダリングではなく、モデリング等の作業を早くしようとするなら
CPUを優先で変えたほうがいいのかな??

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-dghZ)2020/11/27(金) 12:31:42.10ID:R4mu98ikM
まあ、その両方を買って検証してる人なんていないから…

180名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-FP8+)2020/11/27(金) 13:14:59.62ID:o+FpDIOkH
ですよね笑

できる資金をCPUとグラボ両方にまんべんなく充てたほうが大怪我はしないでしょうね
CPUのボトルネックの話はよく聞きますし

181名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-QXct)2020/11/27(金) 16:19:02.38ID:B4aH3fEhr
ぶっちゃけ単体で10万前後もする高価な部品には興味無いな
CPU もマザボもメモリも釣り合いとった部品買わなきゃなんないからどうしてもシステム全体数十万になる
CG で商売するんでもなきゃとてもそんな金は出せない

182名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-BTLt)2020/11/27(金) 20:38:52.92ID:b9DM+NGZd
質問です。

頂点を2つ選択して、Fキーを押すと新規に辺を作成すると思うのですが、何故か辺ではなく面が作成されます。
新規の円の頂点内ではFキーが効くのですが、オブジェクト同士だとどうしてもできません。距離でマージしてもできません。もしかしたら設定の関係でできないのかもしれないのですが、心当たりのある原因がありません。
ご教示お願い致します。

183149 (ワッチョイ 9f9d-ZC6u)2020/11/27(金) 21:40:20.88ID:VTE8fROa0
>>156
アドバイスありがとうございました
ただ、どうにも上手くいかずblendファイルを出そうと色々整理したら上手くいきました(?)
どうやらノーマルマップ画像が上手く更新されていなかったようで
blendファイルの直下に置いて再指定したら上手くいきました
お騒がせしました。恥ずかしい・・・
ただ、シームの繋ぎ目は綺麗になったのですが、一部の凹凸は依然逆になったままなので
あとでblendファイルを出してみようと思います
ありがとうございました

184149 (ワッチョイ 9f9d-ZC6u)2020/11/27(金) 22:29:21.45ID:VTE8fROa0
>>149です
2.83.9です
何度もすいません
blendファイルを用意して、今までやったことを箇条書きしていたら、
ちょっと気になる箇所を見つけて試したら上手くいきました

ノーマルマップのベイク時にMultipleImagesノードにベイクする画像を指定してアクティブ状態にしますが
その際の色空間をsRGBからNon-Colorに変更してからベイクすると上手くいきました
ベイクしたノーマルマップ画像を使用する際にNon-Colorを指定すればいいものだとずっと思い込んでいました

どうもお騒がせしました
自己解決ということで報告させてもらいます
ここ10日ほどトライ&エラーを繰り返していたのでスッキリした・・・

185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OOND)2020/11/28(土) 00:43:09.12ID:ko+UWyvN0
>>182
>>182
状況ははっきりわからないけど
複数オブジェクトの同時編集で異なるオブジェクト間で面の作成はできない
同時編集は幾つか制限事項があるけど、マニュアルに細かい記載はないっぽい?
https://docs.blender.org/manual/ja/2.91/editors/3dview/modes.html#multi-object-editing
頂点スナップで対応するしかなさそう

186名無し (テテンテンテン MM8f-C9rd)2020/11/28(土) 02:32:11.34ID:DCA+N7qUM
>>185

ありがとうございます!!
オブジェクト間でできないんですね!
基礎の基礎みたいなところで躓いてお恥ずかしいです。

187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-T9pK)2020/11/28(土) 10:45:32.70ID:jkY22Ffa0
3Dを勉強しようとすると日本語の本だとほとんど初級者向けみたいな感じですが
その中でもblenderよりMayaの方が少し進んだ内容までやってる風に見受けられるんですが勉強のためにMayaの本読んでblenderでやるってのはありなんですかね

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-kvF8)2020/11/28(土) 15:05:54.35ID:DfgEhC200
操作を覚えるのでなければ何でも良いと思う

189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-ksYO)2020/11/28(土) 16:30:57.39ID:zYSePn7Y0
どうせ英語が必要になるし
CG関連だけなぜか英語で読めるようになる

190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f710-P4WK)2020/11/28(土) 23:32:53.95ID:CP799jew0
Quixelスレ向けの案件だとは思いますが、あちらは人がほとんどいないので、とりあえずこちらで。

http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up5019.zip
↑のデータはBlenderで出力したなんの変哲もないスザンヌです。

これをQuixel Mixerに読み込んでテクスチャペイントさせようとすると、なぜか全くペイントが乗らないです。
原因がよく分からなくて困ってます。
データを配布してますので、何か分かる方がおられたらお願いします。

191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-P4WK)2020/11/29(日) 00:24:47.07ID:fGoxMqMp0
UVがないとかじゃねーの?

エクスポート or インポートがおかしいとか
FBXやOBJの設定がおかしいとか

192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d0-m/w5)2020/11/29(日) 00:46:20.40ID:zoVaBFGo0
>>190
出力時にマテリアルに画像テクスチャノードが配置されていないのが原因ではないでしょうか
UV展開の有無に関わらず、これがないとBlender上でもテクスチャペイントが出来ないです

Quixel Mixer使ったことがない上、fbxファイルからは詳細を読み取れませんでしたので、
見当違いなら申し訳ないですが

193名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-7IQC)2020/11/29(日) 05:08:26.47ID:cELYCS8Mr
blenderにpsaとpskアドオンが追加ができません
更新ボタン押したりしても出てきません
どうしたらいいですか

194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-7IQC)2020/11/29(日) 05:24:42.58ID:2HLI44Mt0
>>193
あといまファイルを保存すると750kbです なぜこうなるのでしょうか
2.8で試してもできませんでした
(動画やサイトの説明では70kb前後)

@YouTube



https://koshishirai.com/blender-psk-import/

195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-7IQC)2020/11/29(日) 05:49:46.58ID:2HLI44Mt0
外人の動画みたら一発だったわ雑魚が
これだかはジャップは笑

196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f710-P4WK)2020/11/29(日) 10:52:46.58ID:psCPocX40
>>191,192
レスどうもです。
UVは付いてますね。
Blender上でペイントするときはテクスチャノードが必須のようですが、別アプリで塗るときはUVが付いていればOKみたいです。

あれから調べて少し分かりました。
UV展開するときに「スマートUV投影」で展開し出力したFBXやOBJは、何故かMixerでは塗れない、ということです。
「展開」だと問題なく塗ることができました。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

じゃあMixer側の問題か?と言えそうですが、
UV展開してることには変わりなく、ペイントアプリがBlenderのUV展開方法をいちいち調べてるとは思えないですよね。

「スマートUV投影」には他の展開方法とは違う何かがあるのでしょうか?

なおなんでMixerにこだわってるか、と思われかもですが、サブスタンスペインターと同等の機能を持ってるのに無料で使えてありがたいんですよね。

197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7bd-cGEP)2020/11/29(日) 15:24:19.20ID:IrSUylv80
blenderってメモリ多い方がいいんですか?
自分は今16GBでやっていて困ったことはないんですが今後重い作業をやるときに足りなくなったりしますか?

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-P4WK)2020/11/29(日) 16:28:40.00ID:fGoxMqMp0
困ってねぇならそれでえぇやん
困ったときに増設しろ

199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-ZC6u)2020/11/29(日) 22:11:46.40ID:8BguIGK20
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
質問です
背面法のアウトラインが左のように浮いてしまいます
右のようにする方法はありますか?

200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b1-3dFl)2020/11/29(日) 22:52:24.45ID:ZPsG5RNh0
昨日から、動画みながらやり始めたんですがおすすめの本などありますか?
カービーは、自力でつくってコップは動画みながらどうにかつくれたレベルです
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-P4WK)2020/11/30(月) 01:02:24.49ID:jnzloJ4O0
>>200
だからド初心者はドーナツ作れと何度も…
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U

まずはコレをやれ
話はそれからだ

本は役に立たん、動画で覚えろ

202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b1-3dFl)2020/11/30(月) 05:10:50.32ID:RY4HVC7q0
>>201
ありがとうござます!
とりあえずドーナツつくってみます!

203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1e-P4WK)2020/11/30(月) 07:57:34.32ID:0zurIzTw0
まずはスクリーンショットの撮り方を覚えようぜ……

204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9d-ZC6u)2020/11/30(月) 21:55:13.46ID:+VIKB6xO0
2.83.9で質問です
ボーンを入れてウェイト設定も終わった(IKやコンストレイントは無し)のですが
編集モードからボーンモードに切り替えると一部のボーンがちょっとだけ動いてしまいます

オブジェクトデータプロパティ>スケルトン>レスト位置
にすると編集モードのボーン位置に戻ります

ポーズの初期位置が変になってるということなんでしょうが
ポーズの初期位置を編集モードの位置に戻すにはどうすれば良いのでしょう?

205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-JuJ5)2020/11/30(月) 22:50:05.71ID:Hj2DcziI0
>>204
ボーン選択してPose > Clear Transform

206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9d-ZC6u)2020/11/30(月) 23:07:42.69ID:+VIKB6xO0
>>205
ちゃんと直りました
ありがとうございました!

207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c01-95BB)2020/12/02(水) 13:05:47.54ID:OmLLQhPU0
教えて下さい。アニメキャラのモデリングでシェーダーライトの組み方を調べてますがイマイチよく分かりません、3Dアニメキャラの光源はノードで組むのが良いらしいので知ってる方、出来れば画像付きで教えて下さい、お願いします。2.9です。

208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 915f-qNu3)2020/12/03(木) 16:57:47.89ID:utVkB/8r0
1.vroidでvrmをエクスポート
2.Blenderにインポートして一旦顔を半分に割ってからミラーモディファイアつけて改造
3.Apply modifierでミラーを適用

こうするとなぜかシェイプキーのMTH_U(うの口)だけ消えてしまうんですがなぜでしょうか?
その場合手作業で口を作るしかないですか?

209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4002-YXDh)2020/12/03(木) 20:15:46.29ID:KnAHHvRX0
質問です
キャラクターのモデリングしているのですが、パンツとかシュリンクラップで体に定着させているのですが、最終的に、ユニティーとかMMDとかVRチャットにもっていくとき、シュリンクラップとかモディファイヤーは適応アプライさせなきゃいけないのでしょうか?
アプライするとめり込んだりしてしまうので、できればこのままいきたいのですが。

210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b632-+wFT)2020/12/03(木) 20:22:55.14ID:UBO4y0HY0
よく知らんのだけど、X軸とY軸のスライス画像をうん十枚座標指定で設置してオブジェクトを粘土みたいに整えていくみたいな方法でいいか?

211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)2020/12/03(木) 20:25:06.31ID:rqR4kVVB0
>>209
当たり前だろう

モディファイアはBlender独自機能だ
他のソフトが対応してるわけ無いだろう

212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4002-YXDh)2020/12/03(木) 20:26:10.14ID:KnAHHvRX0
>>211
ありがとうございますのどの奥にあったくさいだまが取れました

213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a29f-9rBX)2020/12/05(土) 04:28:52.99ID:E1pGfHDn0
ここで紹介されている方法の詳しい手順解説できる方おられませんか?自分の使用環境はver2.91です。よろしくお願いいたします。
https://dskjal.com/blender/muscle-with-bone.html

214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)2020/12/05(土) 04:39:48.71ID:bW6vVwaq0
>>213
単に補助ボーンにTransモデフファイヤ付けてるだけやん
腕の回転をスケールに変更させて適用させてるだけ

215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a29f-9rBX)2020/12/05(土) 05:35:32.84ID:E1pGfHDn0
返信ありがとうございます。
補助ボーン選択→ボーンコンストレイントを追加→トランスフォーム変換→各パラメータを変更で間違いないでしょうか?

216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a29f-9rBX)2020/12/05(土) 05:37:07.65ID:E1pGfHDn0

217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3602-9rBX)2020/12/05(土) 08:59:13.25ID:ByYjCetE0
Cドライブの整理をしていたところ、Blenderのインストールフォルダ「Blender Foundation」以下に
「Blender」「Blender 2.81」・・と今までのバージョンと思われるフォルダが入っていました。
現在は「Blender 2.90」を使用しているのですが、それ以外のバージョン表記のあるフォルダは削除してしまっても
問題ないでしょうか?
アドオンを結構入れているので、削除されてしまわないかと心配になりまして。。

218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ec1e-jrSk)2020/12/05(土) 09:27:22.89ID:A+aRVgru0
アドオンはappdata内だから消して良いとおも

219217 (ワッチョイ 3602-yHc1)2020/12/05(土) 13:58:50.59ID:ByYjCetE0
>>218
レスありがとうございます。
一旦フォルダ名変えて問題なければ削除しますm(_ _)m

220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dda-NSY0)2020/12/06(日) 04:04:42.02ID:JJ4P3qd10
はじめまして!
頂点AとBがあって、Aの座標にBを重ねたいのですが
これを結合しないやり方というか、
本当に重ねるだけ〜みたいにする方法ってありますでしょうか?

221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-jrSk)2020/12/06(日) 09:52:08.47ID:l7JVo5B50
>>220
スナップ対象を頂点にしてGでそのへんに移動するか
Shift+SのCursor to Selectedでカーソルを合わせたい頂点に設置して、移動したい頂点を選択してShift+SでSelection to Cursor

222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a702-jrSk)2020/12/06(日) 15:46:50.81ID:CNy0pUjG0
前にYoutubeで見た動画で寸法線の文字の大きさとか表示する角度を変えてるのを見たんですがやり方を知ってる人いますか?

223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dda-NSY0)2020/12/06(日) 16:01:00.34ID:JJ4P3qd10
>>221
出来た!
カーソルがこんなに便利だと思ってなかった〜
ありがとうございます!

224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-7DIx)2020/12/06(日) 18:41:08.66ID:oNQM5EDT0
ピッタリした服から体がはみ出してしまうのですが、edit modesで修正してもobject modeにすると治ってないのはどこが悪いでしょうか?

225名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMd2-ODSY)2020/12/06(日) 19:29:48.59ID:4NrUZNeKM
>>222
動画探してきて
そうしたらアドバイス出来る

226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74d0-l3pW)2020/12/06(日) 19:31:45.32ID:dR1JU/qe0
>>224
シェイプキーで、Basis(ベース)以外を選択した状態で服の編集をしているからではないでしょうか

227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269d-YXDh)2020/12/06(日) 20:28:09.98ID:fjUM7iYu0
2.83.9です
モデリング中にレンダービューの表示にノイズ(?)が出るようになりました
でも、別のエリア(下側)のレンダービューにはノイズがでません
あと、このノイズが出るのは平行投影の時だけです
きっと下側のエリアの設定を何かいじってしまったのだと思いますが
何をしてしまったのか分かる方がいたら教えてほしいです

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621f-jrSk)2020/12/06(日) 20:29:57.96ID:gDzQOY9j0
>>224
体にかけているアーマチュアがレストボーズになっていないのでは。
あと服にシュリンクラップ・モディファイア使うと、(頂点グループ塗ったところを)体に沿わせることも可能。

229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269d-YXDh)2020/12/06(日) 21:41:44.71ID:fjUM7iYu0
>>227
自己解決しました
上のエリアの範囲の終了は100,000cm
下のエリアの範囲の終了が1,000,000cm
という10倍の値になっていたので
下のエリアも100,000cmにするとノイズは消えました

230名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfd-SX43)2020/12/07(月) 01:18:48.09ID:g9kNAPAzM
blender2.82で
ある選択頂点が属してる全vertex groupと
そのweight値のlistを知りたい
あるはずなのにどこにもない
どこにあるか教えて

231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-RFbB)2020/12/07(月) 01:28:28.43ID:I0FTNk5T0
>>230
N押してItemタブのVertex Weights

232名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfd-SX43)2020/12/07(月) 01:38:32.15ID:g9kNAPAzM
それがないのよ
なんで?

233名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfd-SX43)2020/12/07(月) 01:43:02.48ID:g9kNAPAzM
aaa,bbbグループに属してるのに
頂点選択しても全く表示でてこない

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-jrSk)2020/12/07(月) 01:46:04.30ID:pAEz9Qk50
>>233
GroupつくっただけじゃなくちゃんとAssignで頂点に割り当てた?

235名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfd-SX43)2020/12/07(月) 01:46:33.13ID:g9kNAPAzM
割り当てた

236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)2020/12/07(月) 02:39:55.20ID:7JBJCXmX0
そもそもまずSSのとり方を学び直せ

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a29f-9rBX)2020/12/07(月) 02:51:18.77ID:QlftvLUG0
V2.8ではあったと思うのですがBone constraintのTransformationのsource to destination mappingがV2.91では見当たらないのですが仕様が変わったのでしょうか?

238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a29f-9rBX)2020/12/07(月) 04:39:39.01ID:QlftvLUG0
>>237
自己解決しました。

239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b5f-JBaJ)2020/12/07(月) 07:49:38.80ID:k8P3EUiE0
平面をリトポしたいのですが、平面外には頂点を動かせなくするような方法はないでしょうか。
高密度の平面を、ローポリの平面にリトポしたいです。

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)2020/12/07(月) 08:36:36.54ID:7JBJCXmX0
quad remesherを買おう
それが最適解

241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4c2c-tfv8)2020/12/07(月) 08:53:24.26ID:ndVJtkPn0
全ソフト対応バージョン買ったわ

242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b5f-JBaJ)2020/12/07(月) 09:01:20.84ID:k8P3EUiE0
MDからエクスポートした生地をリトポしたかったのですが、行けるかな?
試してみます!あざま!

243名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-1VTG)2020/12/07(月) 10:24:43.72ID:48xQxXNSd
昨日始めたものです
チュートリアルなどを見て真似して作ってるのですが、バージョンの違いで、途中で同じようにいかなくなります
最新バージョンの解説をしてる本や動画でおすすめがあれば教えて下さい

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)2020/12/07(月) 10:35:00.02ID:7JBJCXmX0
基本は変わらないのでまずは>>201

まずはコレをやれ
話はそれからだ

Ver違っても対して変わってない
わからないところあったら自分でググるという癖つけろ

245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-jrSk)2020/12/07(月) 10:44:39.08ID:pAEz9Qk50
もしくは過去バージョンも手に入るんだから
チュートリアルと同じバージョンでやるのも手かもね。それならつまづきフリーでできる
一通り分かってからなら上位バージョンでもすぐ対応できる

246名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-r6k7)2020/12/07(月) 10:45:47.96ID:0H1SfvLKr
これだけ勧めてもドーナッツやる奴いないのは題材に魅力が足りないんだろう
作者の選択が間違っているわけではないがドーナッツに対する情熱の量がアメリカ人と日本人では違いすぎる

247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-jrSk)2020/12/07(月) 10:47:38.02ID:pAEz9Qk50
「やらない奴がいる」じゃなくて?
やってるやつは十分たくさんいる印象だけど

248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412e-jrSk)2020/12/07(月) 11:12:33.75ID:/oz4yEmX0
どうせ荒らしの自演だろ
糞キャリアはバンバンNGいれとけばおk

249名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-1VTG)2020/12/07(月) 11:28:36.06ID:48xQxXNSd
>>245
そうしてみます
結構パラメータの変更場所が変わってるみたいで、、
ドーナツのチュートリアルもやってみます

250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32ef-9rBX)2020/12/07(月) 15:33:47.31ID:z1b1vNTk0
3Dビューポートのマテリアルプレビューで表示すると
テクスチャの色が暗く表示されてしまうのですがどうしたらいいんでしょうか

251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b5f-Emls)2020/12/08(火) 04:09:11.98ID:HmBZPewH0
ライト兄弟がいないかも

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6344-RsF0)2020/12/08(火) 06:40:02.67ID:c24eVodO0
最新版じゃないけど、今の新しいUIのものは自分のPCで全く動かなくて
使い物にならないから今だに2.65使ってます、新しいのはあまり好きじゃないし

253名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM71-1fWK)2020/12/08(火) 07:49:20.90ID:lzRggY2SM
お気の毒に

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b36-ZauX)2020/12/08(火) 10:53:15.97ID:S0ZE0svk0
>>250
SSかblendファイルあげないとそれだけじゃわからんような

255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c01-95BB)2020/12/08(火) 12:27:15.23ID:aB6blAVx0
前に質問しましたが回答が無いので再度質問します。アニメキャラのモデリングで影を表現するノードの組み方有りますか?Vチューバーの影の表現とかはやはりテクスチャ描かないと駄目なんですか?回答お願いします。2.83です

256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)2020/12/08(火) 12:35:16.71ID:NCW2gnsq0
blender NPR nodeでググレカス

257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-RFbB)2020/12/08(火) 13:31:28.95ID:KtSDNaHm0
>>255
基本の基本はShader to RGBとColor Rampの組み合わせ

綺麗な影とコントロールのためにテクスチャに書き込むという選択肢ももちろんある。両輪

VtuberとかはそもそもシェーディングがBlenderじゃなくてUnityとかなはずだからUTS2とかVRMのMToonとかだと思うけど

258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9689-Fzf1)2020/12/08(火) 14:18:37.62ID:rLAxV48R0
2.91です。
オブジェクトの頂点をアニメーションする方法はありますか?
シェイプキーのようなあらかじめある形状に変化ではなく、アニメーション再生時に例えば細かな埋まりを除いたりその都度の形状を整えていく使い方をしたいです

259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-jrSk)2020/12/08(火) 14:25:11.44ID:e2+trbId0
>>258
「細かな埋まり」とか実際どういう変形求めてるのかよく分からんけど
Displacement使うとかDynamicPaint使うとかボーンを細かく使うとか

260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269d-YXDh)2020/12/08(火) 21:37:50.64ID:Pu1i/a9X0
2.83.9です

視点の回転方法のターンテーブルとトラックボールを切り替えるショートカットって作れないのでしょうか?
もし作れる方法があるなら教えて欲しいです

261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b0f0-jrSk)2020/12/08(火) 22:24:04.86ID:ZEE+v1vV0
>>260
要らないような気がするけどな慣れだから

windowか3Dview>3Dview(global)にAddNew
noneにwm.context_toggle_enum
context attributesにpreferences.inputs.view_rotate_method
ValueにTRACKBALL
もう一つのValueにTURNTABLE

262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269d-YXDh)2020/12/08(火) 22:36:56.79ID:Pu1i/a9X0
>>261
できました!
ありがとうございました!

263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9689-Fzf1)2020/12/08(火) 22:55:37.75ID:rLAxV48R0
>>259
可動域の大きな脇などを大きく動かした時の伸びや埋まりを、カメラから見たときの形状を見つつ都度整えたいときに、ボーンをたくさん仕込むより見た目で調整したいなと考えております。
DisplacementとDynamicPaint、調べてみます。ありがとうございます

264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-M+PG)2020/12/09(水) 08:05:13.85ID:rOOH1MMl0
>>257
回答ありがとうございます。返信の回答については実践済みです、質問の時に画像貼った方が良かったのですが画像のキャラの影の仕組みが解らず質問した次第です。この様に自然に影を表現する方法が知りたいです、ご存知なら助言お願いします。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-orE1)2020/12/09(水) 08:43:17.37ID:b8kXlYIb0
>>264
Toonシェーダー買って中身のノード見て勉強するのが一番

266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-6O+n)2020/12/09(水) 09:45:46.89ID:SQYbxKGY0
>>264
おいおい作者様が生データ提供してくれてるのにこんなところでそれ以上何を聞こうってんだ

267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-orE1)2020/12/09(水) 10:10:38.14ID:5i4Zepc60
>>264
LWなのか
てか検索してたらVIMEOとかnico動に上がってのとかやべえ
いい人教えてもらった

268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/09(水) 14:20:42.81ID:qdvWchfy0
見て分からないなら再現は不可能だと思われる
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

自然どころかMapで無理矢理書いてるから滅茶苦茶不自然なんだが

269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-g+tK)2020/12/09(水) 14:57:28.02ID:iJ+7Ufx60
ぶっちゃけアニメキャラだと光源とか影が視点移動に忠実に動く方が不自然やからな

270名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-9GeP)2020/12/09(水) 19:13:50.05ID:RiyKVmVcp
mayaで作ったモデルをblenderでfbxとしてインポートしてboxcutterで切ったら断面の法線が白黒ぼやけた感じでおかしくなるんですがなにがおかしいかわかりません。

試しに何も編集してないキューブをfbxでインポートしても同じ。

解決策がわかりません。

271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-orE1)2020/12/09(水) 19:22:52.65ID:b8kXlYIb0
ノーマルがおかしいんだろ
プロパティいじれ

272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-V0bn)2020/12/09(水) 21:43:53.56ID:gle82Bqt0
あざます! 自動でノーマル30度にしてもそうなるのでプロパティ方面やってみます

273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ad-G7m4)2020/12/10(木) 07:17:34.59ID:3vmJ7oKA0
>>264
この人、AfterEffectsでも陰いじるよ。aepは上がってなかった?

274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-orE1)2020/12/10(木) 07:19:25.50ID:295UqgIT0
アドレスPLZ

275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 08:25:16.51ID:VnyPlmeN0
あるね。LWのノードは見れないがlwoのメッシュだけは読める
ノードが不明なのでblenderで適当にシムするとこうなる
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

加算/減算mapで影を弄る方法はSIGGRAPHで2007年に論文が出されたもの
論文や動画は既にないようだ
この手法はシェーディング毎に最適な加減算mapがいるので固定ポーズ以外では使えん
だからAEで追加工してんだろう 当り前だがリアルタイムでは破綻して使い物にならん

276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-6O+n)2020/12/10(木) 10:32:47.96ID:gwSGZ9++0
映像屋さんつかまえてリアルタイムで破綻ガーなどとイキるのは感心しないぞ

277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-orE1)2020/12/10(木) 10:40:29.14ID:kMxsk8+n0
>>275
その作者さん、モデルの時点で角度や表情によってリアルタイムで顔を変形させて絵としての自然さ出すサンプルも出してるよ
その意味でも「破綻して使い物にならん」はあたらない

278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1f-yC+k)2020/12/10(木) 10:42:39.45ID:6SAkJKkU0
つまり>>275はにわか

279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 12:30:08.89ID:VnyPlmeN0
>>277
無加工じゃ破綻して使い物にならないからフェイクで加工する必要があるだけ
技術的に元々不可能だからそういう細工をせざるを得ない
カメラや決まったビュー以外に対応しないって言ってるだけだけど
そんなフェイク塗れが自然なのか?

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-orE1)2020/12/10(木) 12:35:56.46ID:kMxsk8+n0
>>279
>そんなフェイク塗れが自然なのか
もちろん。「絵として」の自然だからな
それをフェイクというならフェイクの無いCGなんてまず存在せんよ

281名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-G7m4)2020/12/10(木) 12:40:20.16ID:S2thXbqRM
少なくとも最終出力の出来は憧れる

282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 12:41:41.14ID:VnyPlmeN0
>>280
そんなに二次元の嘘が好きならLat式ミクという変態技術がお似合いだと思うよ
セルシェード以外じゃ話にならんが

283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-orE1)2020/12/10(木) 12:42:42.74ID:kMxsk8+n0
>>282
フォトリアルだって二次元の嘘に溢れてるのは分かってるよね?

284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 12:46:33.01ID:VnyPlmeN0
>>282
君の汎用性がない好奇心に興味はないね
馬鹿馬鹿しい

で、ノードは組めた? はよ見してみ

285名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-nHwv)2020/12/10(木) 12:48:46.86ID:08Oi4xrta
あれはVR機器を使ってリアルタイムで3Dモデルを動かしたのをキャプチャした奴?
キーフレームアニメか何かで動かした物をプリレンダ動画としてポスト加工を足した物だとばかり思ってたけど

286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1f-yC+k)2020/12/10(木) 12:49:39.85ID:6SAkJKkU0
ワッチョイ 2751-orE1が自問自答始めたよ
ヤバい人かな

287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-6O+n)2020/12/10(木) 12:51:22.53ID:gwSGZ9++0
ターザンの石ってやつやな

288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 12:52:33.09ID:VnyPlmeN0
お、安価ミスか>>283だな
もはや技術的な内容はどうでもいいと見える

289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-WfBB)2020/12/10(木) 15:44:14.98ID:KedgAVB50
なぜ氷河期世代は偉そうに知ったかぶって恥かいて逆ギレするサイクルを止められないのか

290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 16:10:46.42ID:VnyPlmeN0
あー、読み返してたら誰だかわかったわ
何か生理的嫌悪を覚えるサイコパスだなと思ったら
ラムザじゃねーかwww まだ生きてたんか

291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-M+PG)2020/12/10(木) 16:11:24.67ID:/U+h/Yg40
>>281
私もそう思います。モデルの完成度も高いですが、blenderだけではあのツイート動画は作れないですよね、最終的にAEで出力してるみたいです。そもそもblenderでは白背景であのキャラはレンダリング出来ませんから。

292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-orE1)2020/12/10(木) 16:19:35.63ID:kMxsk8+n0
その作者さんはほんと絵作りの明確なイメージがあって
それを実現するために工夫して使えるもの全部使うって感じよね
その絵作りセンスも高いし映像センスもすごいし見たらほんとやばかった

293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 16:33:48.74ID:VnyPlmeN0
そりゃまあシェーダーの話してるのに、唐突に全然関係ないっぽい話で
マウントし始める訳だわ ホント宇宙人みたいなヤツだよなあ

294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-ojTD)2020/12/10(木) 20:19:46.10ID:/1SOC01h0
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
中二病っぽい占領宣言してるし、きみらラムザ君の奴隷みたいだよ

295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 20:35:38.32ID:VnyPlmeN0
なんか頭がヤベー奴だろそれ
ガチ基地外じゃん

296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ad-G7m4)2020/12/10(木) 21:43:56.15ID:3vmJ7oKA0
>>291
興味があれが「AEオフ2019」の動画を見てみるといいよ。4:48:00 辺りから陰の処理とかの講義してる。くっそ参考になる。

297名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-/93R)2020/12/10(木) 22:33:33.80ID:913ImXIpa
ラムザってだれ?

298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-orE1)2020/12/10(木) 23:02:58.77ID:VnyPlmeN0
>>297
https://www.google.com/search?q=pinterest+ramza1997
適当に検索したら何か出てきた
パクリと荒らしの常習犯らしい 精神異常者とか出て来るのが怖い

299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-dKKv)2020/12/11(金) 03:07:36.41ID:ZNYEhzOM0
剣を作っているのですが、刃の場所を下から上に徐々に発光させたいのですが、どのようなやり方がありますか?

300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-LBAI)2020/12/11(金) 08:55:24.33ID:T+17Gqws0
blender2.9でモデリングし始めたばかりなのですが、ある時から一つの頂点しか選択してないのに、移動すると周りの頂点も連動して動くようになってしまいました。プロポーショナルは切ってます。原因に心当たりがあれば教えて頂けないでしょうか。

301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7da-orE1)2020/12/11(金) 09:50:36.29ID:D8Tf6MNH0
アドオンに「Import-Export:Import LightWave Objects」というのが見つからないのですが
これはどこかから拾ってくるものですか?

302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 471f-orE1)2020/12/11(金) 23:20:00.36ID:OsAe1SZ80
>>299
作ってみたけど意外に複雑になってしまった。
水平のグラデーションテクスチャにカラーランプで色付けて、90度回転させたUVMapをスライドさせ
Emissionシェーダーにつないでいる。

シェーダーノード スクリーンショット
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Sword-001.blend …ver2.83用。 3Dピューがソリッドになっているので、レンダーかマテリアル表示に変えてアニメさせてください。
https://ux.getuploader.com/under3dcg/download/71

別な方法としては、EmptyをTexutre Coordinatesノードの[Object]に指定し、EmptyをローカルY方向に動かすと発光位置が変わるようにするとか。
剣をキャラクターに持たせるには、そのEmptyをアーマチュアのボーンにCopy Transformationコンストレイントでくっつけ、X/Z方向の移動をロックしておけばよい。

303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-orE1)2020/12/12(土) 02:27:07.28ID:wOhei+sF0
境界ループの選択ってショートカットからやる方法ってありますか?
メニューから毎回選ぶの大変なので・・・

304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-dKKv)2020/12/12(土) 04:20:34.84ID:D71JbDDt0
>>302
ありがとうございます
わざわざ画像にファイルまで作ってもらいありがとうございます
ここまでやってもらえて本当に助かりました

305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-kRr2)2020/12/12(土) 09:53:08.75ID:BFRNFR9z0
>>300
自己レスですが、モデュファイヤー試しに全部適用したら治りました。原因はよくわかりません。

306名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)2020/12/12(土) 13:39:57.30ID:vt83JK9NM
UVPackMaster Pro 2.0って自動でUV展開する機能追加されたのでしょうか?
UVを綺麗に並び替えしてくれるアドオンだと思ってたのですが、某HPに自動UV展開と紹介されていたので気になりました。

307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-5xHi)2020/12/13(日) 05:45:12.12ID:hr9Pesyr0
エンベロープ表示ならボーンのtipとrootのサイズ変えれるけど八面体表示でtipとrootのサイズ変えたいのに方法がわからん・・・。

308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-kNbH)2020/12/13(日) 19:18:20.61ID:rVp1pZ9Z0
2.79でオルソグラフィック表示にして矩形選択でオブジェクト編集してますが
矩形選択モード中は頂点などを新しく選択するとすでに選択されている頂点などは解除されないですよね
矩形選択モード中に通常の編集モードのように新しく頂点を選択したら前に選択していた頂点の選択が解除されるようにはできないですかね

309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6789-3tvF)2020/12/13(日) 22:39:03.68ID:g+K7+6CG0
質問失礼いたします。
本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、単位系をメートル法にしても、オブジェクトプロパティのトランスフォームに寸法が表示されません…
どこか設定をしないといけないのでしょうか…

310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a768-LBAI)2020/12/14(月) 00:29:34.35ID:qO+eRr7e0
普通は設定した単位で表示されるので、もっと使っている環境や状況の説明がないと答えようがない。

311名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-RR38)2020/12/14(月) 01:01:56.40ID:qZ0clMInd
オブジェクトモードに戻しても出てこない?

312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-M+PG)2020/12/14(月) 13:43:07.92ID:xMTXGKWu0
質問します。背面法で真ん中の画像で一部メッシュが飛び出してしまいます。回避方法は有りますか?それともNodeの組み方かソリッド化の設定がおかしいんでしょうか?宜しくお願いします。2.83.9です
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-6O+n)2020/12/14(月) 14:30:22.00ID:aD1ImZYT0
>>312
モデルの内側であらぬ頂点と面を作ってしまってるんじゃない
それかウェイトがおかしくて後ろのメッシュが突き出てきてるか
いずれにしろジオメトリの問題に見えるのでワイヤフレームでよく観察するべし

ノードとモディファイアは問題なさげ
質問とは関係ないけど敢えて言うなら、透過シェーダをMixする必要はなくて、放射だけにしてマテリアルタブの設定でBackface Cullingにチェックを入れるだけでいい
そのノードだと表面に透過の計算が要るけど、Backface Cullingだとそもそも表面を無視するから計算が減る
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-M+PG)2020/12/14(月) 17:49:08.66ID:xMTXGKWu0
>>313
回答ありがとうございます。編集モードでよく見たら飛び出したメッシュの所がおかしくなってました、面削除でグリッドフィルで面張りしたら直りました。細分化してたので気付きませんでした、ありがとうございます。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a77e-LBAI)2020/12/14(月) 23:31:57.68ID:Nhv/vkqI0
こんにちは。「Mesh:LoopTools」について質問させてください。
「編集」→「プリファレンス」→「アドオン」→「Mesh:LoopTools」にチェックを入れ、
「LoopTools」のリラックスを使用したいと思い、対象のオブジェクトを選択して編集モードにしたのですが、
ツールパネルに「編集」の項目が現れません。
どうしたらよいでしょうか。ご教授よろしくお願いします。

316名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7b-9ESD)2020/12/15(火) 03:38:53.58ID:M5LnStl7M
>>315
LoopToolsはツールパネルのカテゴリーを変更できるのでどこか別のところに入っているのでは?

317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df71-LBAI)2020/12/15(火) 13:31:38.43ID:T81linov0
rigfyでジェネレートリグをするとIKができ、そのIKを動かすとダルシムみたいに腕も一緒に伸びて追従してきます。
普通にIKを設定するとこれが出来ないんですがどうやったらIKハンドルと一緒に腕を伸ばす変形ができるのでしょうか?

318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-orE1)2020/12/15(火) 15:37:41.77ID:7gXoXE3y0
stretch ikでググレカス

319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df71-6Lgn)2020/12/15(火) 22:13:33.73ID:T81linov0
>>318
はぁ!?
人に教える姿勢が全くなってないな
お前みたいな野郎にピッタリの言葉をくれてやろう
ありがと(u_u*)

320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f333-6v7E)2020/12/16(水) 09:50:49.23ID:iNHn36dA0
シェイプキーで動かした形状の一部を取り消したいんですがどうすればいいですか?
例えば口の動きだけ取り消すとかしたいんですが、やり方が分かりません
シェイプキーのショートカットキーも2.8以降は使えないみたいなのでスペシャルメニューの出し方が分かりません
どなたか教えてください

321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f333-/C+F)2020/12/16(水) 11:50:27.35ID:iNHn36dA0
事故解決しました
ショートカットキーだけは分からず

322名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd6-zArj)2020/12/16(水) 13:20:21.87ID:qbamiujtM
(^q^)?

323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b7e-Gz4g)2020/12/16(水) 20:40:10.14ID:WwZqaBcX0
>>316
タブカテゴリーに「編集」と打ち込むと、編集タブができました。
ありがとうございました!

324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da32-FZ4g)2020/12/16(水) 21:21:16.78ID:+D+Ctcwj0
細分化をすると3つの頂点が重なったところに穴が空いてしまうのですが
頂点を分けたまま穴が空かないようにする方法はないのでしょうか

325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-X1xY)2020/12/17(木) 12:05:24.64ID:uOwyA5/60
質問します。キャラモデリングで背面法使うと目の縁にまでアウトラインが表示されてしまいます、目の縁と白目の境目ですね、キャラが目の縁にアウトラインが無いので解決方法探してますが知ってる方居たら助言お願いします。白目は窪ませて顔と一体化してます。2.83.9です

326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-FZ4g)2020/12/17(木) 14:52:29.38ID:jnM1fDDY0
>>324
その3つの頂点選択してFキーで面を張ってみては?

327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9d-aH9B)2020/12/17(木) 15:25:43.74ID:Y2DCv5z/0
2.83.9
ウェイトペイントで塗るときに、口の中や耳の奥とか頂点が内側に入り込んでいる部分を塗るにはどうすればいいのでしょうか?
「透過表示を切り替え」をオンにしてもウェイトペイントモードでは透けてくれません
今はボーンを動かすと塗り残し部分が飛び出るので、その状態で塗っていますが、それが普通なのでしょうか?
よろしくお願いします

328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b1b-HWSS)2020/12/17(木) 15:57:37.15ID:vcuEA43M0
2.49bでシェイプキーを持つオブジェクトから持たないオブジェクトへキーをコピーまたは転送するにはどうすればいいのでしょうか
形状はともかくキーのコピーができればと考えています

329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-X1xY)2020/12/17(木) 17:00:05.96ID:uOwyA5/60
>>327
Nキーでビューの中の範囲の開始を0.01にするウエイトペイントモードでShift押しながら顔に近付くそしたら顔の中に入れる、これで塗れるはずだけど。

330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-FZ4g)2020/12/17(木) 17:45:52.98ID:jnM1fDDY0
>>325
頂点グループ作ってSolidifyモディファイア(の左側のリストボックス)に指定するといいよ。

頂点グループは、アウトライン表示したくない部分のウェイトをゼロに、表示したい部分を1.0にする。
エディットモードで頂点全選択して1.0で割り当て、その後目の周りだけ選択してウェイト削除ボタンってな感じで作る。

331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9d-aH9B)2020/12/17(木) 19:33:11.84ID:Y2DCv5z/0
>>329
近づくとは思いつきませんでした
どうもありがとう!

332名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-qdaM)2020/12/17(木) 22:04:35.82ID:yNIdT84MM
ボーンのウエイトペイント
メッシュ隠れてるところ
塗るにはどうすればいい?

333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)2020/12/17(木) 23:11:07.39ID:WI1Dc3cV0
blender weight paint maskでググレカス

334名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM17-qdaM)2020/12/18(金) 01:38:39.51ID:M6W8EWiYM
maskしようとしても
一緒くたにmaskされる
どうしたらいい?

335名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-h1cm)2020/12/18(金) 09:41:07.72ID:gQg7ZzXNp
そういやチー牛の食器モデラーいたな

336名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-qdaM)2020/12/18(金) 17:02:01.19ID:0RdTQ3DKM
数多くの顔の表情bone操作で作ろうとしてるけど
bone weightの付け方でかなり苦戦してます
いい方法ややり方マニュアルないですか?

337名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-qdaM)2020/12/18(金) 17:02:45.86ID:0RdTQ3DKM
特に口周りとか複雑すぎる

338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-BAq/)2020/12/18(金) 17:14:29.55ID:1JpjJ2m90
面倒だからみんな配布されたもんパクって定期的にバレて炎上する

339名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-qdaM)2020/12/18(金) 17:18:20.07ID:0RdTQ3DKM
どういうこと?
顔のbone weightつけるの
上級しか無理ってこと?

340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)2020/12/18(金) 17:54:30.62ID:xQUyyPjZ0
Face Rigの組み方っつーか
ウェイトの付け方の基本がわかってない気がするな

リグ付きモデル買って、モデルのウェイトを見たらどうだ?
あとはMayaのウェイトTutsビデオ見たりするとか…

341名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-qdaM)2020/12/18(金) 18:36:04.97ID:0RdTQ3DKM
face rigっていうアドオン見つけた
これ使えばいいのかな?

342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)2020/12/18(金) 20:03:52.92ID:xQUyyPjZ0
いっそFace Rig諦めて、シェイプキーで変化させたら?

343名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd6-qdaM)2020/12/18(金) 23:09:01.08ID:58EgG7/VM
100個以上あるので
無理です。。。

344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2602-2P0c)2020/12/19(土) 05:26:37.79ID:jqaLx0vz0
漠然とリグ入れてそれで表情作ろうとするんじゃなくて、まず、やりたい主要な表情を決めて、そこから逆算的に必要なボーンを決めていった方がいいのでは

345名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-P5d1)2020/12/19(土) 06:04:23.19ID:7Yvb2NvwM
スカルプトのビューポートでZbrushのように画面の何もないところをドラッグして視点を
回転させたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?

346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-X1xY)2020/12/19(土) 10:29:01.56ID:Dja+mNAw0
>>336
ドライバーとシェイプキー併用しても良いと思いますよ。ボーンもコストレイトで制御すれば色んな表情作れると思うのですが...あくまでblender上で動かす前提ですが。VRCには使えません。

347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-Gz4g)2020/12/19(土) 10:40:13.53ID:TSy+cMrv0
初歩的な質問で恐縮ですが、編集モードで角度のついたボーンの回転角度をきっちり0度(垂直・水平)にするのは皆さんどうされてますか?

348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-Gz4g)2020/12/19(土) 10:40:13.53ID:TSy+cMrv0
初歩的な質問で恐縮ですが、編集モードで角度のついたボーンの回転角度をきっちり0度(垂直・水平)にするのは皆さんどうされてますか?

349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-X1xY)2020/12/19(土) 11:02:33.99ID:Dja+mNAw0
>>348
ロール角度の事ですかね、Nキー→アイテム→トランスフォーム→ロールで変えて良いのでは?

350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa9f-Gz4g)2020/12/19(土) 11:51:30.82ID:TSy+cMrv0
>>349
その方法だと自分の環境ではなぜか水平方向にしか回転しないんですよね。ボーンを複数選択していた場合なぜか動くのは一つだけだし設定で変更できるのかもしれないけどそれもよくわからない。

自分は面倒なのですがボーン選択→トランスフォーム→アーマチュア→回転→角度入力しています。
ですが見た目はまっすぐになっていてもプロパティを見ると0.0015みたいに必ず微妙に角度がついてしまいます。
実際ポージングするとオブジェクトにその角度分の影響が出るのでどうにかしたいのですが。

351名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd6-qdaM)2020/12/19(土) 19:34:43.02ID:fOFFLeQWM
bone weight正規化しろってありますが
0.2, 0.0001weightの頂点が
ほぼ1.0, 0になる
0.2, 0.0001のままにしたいんだけど
正規化したいのとしたくないのが入り交じってて
そんな頂点が膨大にあるときどうすればいい?

352名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd6-qdaM)2020/12/19(土) 19:43:09.22ID:fOFFLeQWM
ゲームへのexportのためすべて正規化最後しろってのでしたら
あまりboneに追従してほしくないところまで
追従するようになった

353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)2020/12/19(土) 20:43:48.85ID:yjUsjco20
>>351
テーブルに数値で入れろ

Lazy Weight Tool
https://gumroad.com/l/gPWgE

$20ナリ

354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-GqU9)2020/12/20(日) 09:50:29.22ID:EybFutIw0
0.0001/(0.2+0.0001)*100=0.04997501249
0.05%のウェイトなんて意味ないから消していいんじゃね

355名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd6-qdaM)2020/12/21(月) 00:15:31.69ID:r2/NIC3XM
表情ボーン(主に口)配置とweightうまい方法ないですか?
今上唇と下唇でそれぞれの全体を動かす
ボーンとウエイト設置(1.0)して
その後唇の各部分にボーンとウエイトを点々と設置してます(正規化なし)
この方法でok?
もちろん顎や頬は別です

356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)2020/12/21(月) 00:24:02.58ID:4+zeZOGd0
だからビデオ買って勉強しろとw

357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)2020/12/21(月) 00:24:43.47ID:4+zeZOGd0
udemyとかflipnormalとかいろいろあるだろ?
そういうとこでビデオ買って自分で勉強しろ

358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535f-WcWr)2020/12/21(月) 20:27:35.00ID:l0ZCpbWv0
技術的な質問ではなくて申し訳ないのですが、blender2.79のGPUレンダリングはどの世代からのグラボが対応しているかわかりますか?

RTXが対応していないらしいのでオンボでレンダリングしているのですが、 授業でそのver.しか使えなくストレスが...。

359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2e-FZ4g)2020/12/21(月) 22:58:52.32ID:j6sJLfSa0
2.79は1xxx(GTX1050〜1080とか)までじゃなかったっけ?

blender-2.79b-windows64\2.79\scripts\addons\cycles\lib
の中にあるkernel_sm_xx.cubinとfilter_sm_xx.cubinがRTX2xxxx対応の物が
ないのが主原因なのだけど、色々違うカーネルしかないので互換性は分からない

https://download.blender.org/release/Blender2.79/latest/
にあるblender-2.79-e045fe53f1b0-win64.zipは2.8xの一部機能を
試験的に組み込みCUDA10にVerUPしたものでRTX2xxxでも動くらしい
(但し勝手に交換して、普通の2.79で開けないファイルになっても知らない)

blender-2.79-e045fe53f1b0-win64.zip(windos64bitの場合)の中にある
blender-2.79b-windows64\2.79\scripts\addons\cycles\libから
kernel_sm_70.cubinとkernel_sm_75.cubin
filter_sm_70.cubinとfilter_sm_75.cubin
の4つをコピーして、ノーマルの\2.79\scripts\addons\cycles\libの中に
入れれば動く可能性はある

ただ移植元が魔改造2.79なので動作保証は出来ない
コピーしてcubinを全部入れ替えてみたらどうも新しいカーネルでも既存の
Cyxlesは普通に動くようではあるけどウチのはRTXじゃないからね
分かりま千円

360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2e-FZ4g)2020/12/21(月) 23:08:13.54ID:j6sJLfSa0
要はノーマルの2.79にcubinを移植すると動く可能性があるのだけど
条件が完全に同一ではないので色々分からないって事で

361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535f-WcWr)2020/12/22(火) 03:06:07.02ID:+2+nKrZw0
適当にGTX3桁代で済ませようと思っていたのですがそうはいかないのですね。
どこかで安く1050落とすかオンボで頑張るかしてみようと思います。ご教授ありがとうございました。

362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a1e-FZ4g)2020/12/22(火) 03:08:25.14ID:8jO550nF0
2.79から卒業するのが楽だと思うが……

363名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-P5d1)2020/12/22(火) 03:40:23.50ID:2Jn39ONhM
なんで2.79なんて未だに使う必要あるんだ?
それを学んだ生徒はまた2.8xのUI操作を学ばないといけないから可哀そう。

364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2c-alGi)2020/12/22(火) 08:53:45.72ID:lChWiOtk0
Uiの違いなんて一週間もさわってたら馴れると思うがな

365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aff-FZ4g)2020/12/22(火) 18:57:50.19ID:xro7eYGC0
いままでの内部レンダラーが次世代になっちゃったからなあ
ノード組まなきゃならんのが面倒>2.8

366名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM91-6kFW)2020/12/23(水) 00:22:37.82ID:ZBVIzjv7M
ある頂点移動シェイプキーの0.5の変化量の形状をMAX(1)にしたいのですが、
全然うまく行きません…
良ければ知恵を貸して頂きたいです。

367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-80jV)2020/12/23(水) 01:50:23.21ID:X0wuSzic0
>>366
shapeキー設定済みのオブジェクト(A)を複製(B)して
Bのshapeキーを0.5にしてshape key のメニューから[apply slected shape key to basis]で適用させる
Bを選択してからAも選択(Aをアクティブに)してshepe key のメニューの[join as shapes]を実行すると
Bのshapeつまり0.5状態のshapeが追加される

俺もそんなに分からないなりにいじってこれでできたと思うんだがどうでしょう

368名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7b-6kFW)2020/12/23(水) 18:46:02.73ID:bYtPl/qfM
>>367
ShapeKey Helpersってアドオンを初めて知って
うまくできました〜
ありがとうございました!

369名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM89-Kyli)2020/12/24(木) 05:12:56.47ID:0TRXGW5rM
Photoshopのアクションのような一連の作業を記録・再生できるようなアドオンがありましたら教えてください。

370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-WNGa)2020/12/26(土) 22:41:23.62ID:yP5OooDv0
漫画の背景に利用したくて、海外からロイヤリティーフリーの3D(FBX形式)を購入しました
CLIPSTUDIO PAINTで読み込むと位置情報が崩れてしまって使い物にならず、Blenderでobj形式にコンバートして表示に成功したのはいいのですが
1.5GB近くあるため、今度は重くて使いにくくなってしまいました
(パーツが多く、細かく作り込まれているため重くなってしまうのかと思います)
少しでも軽くなればと思い、Blenderで幾つかのグループごとに統合?してしまえばいいのではと考えたのですが
機械的にまとめてしまっても問題はないのでしょうか?
形が崩れたり、レンダリングの際に変な線が発生したり、何か不具合が発生するのではと気になっています
何か気をつけることがあれば、アドバイス戴ければ助かります

例えばビューレイヤーで「ライト」というレイヤーの上と下にパーツが分かれていたり
例えば椅子の背もたれ部分と足の部分がえらい離れていたりするんですが、
この順番には意味があるのでしょうか?
統合すると、この重なり順が崩れるものが出てくるかと思いますので、そこら辺がちょっと気になっています

371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e302-FCgF)2020/12/26(土) 22:58:22.86ID:TutsuiPO0
1.5Gってのは、大元のFBXの段階からそのぐらいのサイズだったのか OBJ変換で肥大化したのかってとこがまず大事じゃなかろうか

372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-WNGa)2020/12/26(土) 23:04:33.98ID:yP5OooDv0
>>371
ありがとうございます
オリジナルのFBXファイルが1.8GB(rarで圧縮してあるのを解凍した状態)です
objにして1.2GB(そこから他の素材を読み込んで背景を調整して計1.5GBに…)

373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/27(日) 08:18:27.47ID:uYBGs95X0
単純にPCスペック上げろ
どんだけクソスペックでCGやってんだよ

374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-k+IA)2020/12/27(日) 09:26:14.91ID:pWAB2sCE0
>>370
位置がずれるのはパーツ全てのトランスフォームを原点にリセットしてからFBXで再書き出しすれば改善すると思うけど
Objでなおるのは変換時に自動でリセット処理されてるだけだと
あと統合したパーツ単位で書き出して自分で確かめる方がここで聞くより100倍も早く解決する
元データがある限り何度でもやり直しきくんだし気楽にやればいい

375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-WNGa)2020/12/27(日) 11:27:18.40ID:4O0vCgGN0
>>374
ありがとうございます。書き出しで改善する可能性あるんですね
メモリ積んだらやってみます
統合すれば軽くなるのも期待できそうなので、そっちも試してみようかと思います
締切りという時間的制約があるので、トライエラーの時間があまりなく、
気をつけないといけないことが事前にわかっていればと思って質問させて戴きました

>>373
マザボ ASUS H170-PRO Corei7 6700 メモリ 16GB グラボなし
3Dやゲームをする気は無くて、対CLIPSTUDIO PAINTマシンとしてはこれで十分だったんです
まさか海外製のガチ3D使う羽目になるとも思っていなかったので…
メモリ32GB分ポチって本日到着、増設予定です(^^;
CLIPSTUDIO PAINTはグラボ関係ないし、液タブ買うときも液タブスレで質問していらないと言われたので積んでませんでしたが
せっかくなので今後BLENDERでちょこっとした修正編集出来ればと思うので、そのうちミドルレンジのグラボも買おうかと思います

376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/27(日) 11:30:31.27ID:uYBGs95X0
>>375
3Dやるのにグラボなしとかナメすぎだろwww
ちゃんとミドルレンジでいいから積んどけよ…

オレもそろそろ買い替えなんだけど
カネがねーわ…orz

377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/27(日) 11:33:57.76ID:uYBGs95X0
ちなみに輪郭線出すだけなら
ゲームエンジンのUE4もいいぞw
https://twitter.com/toire_komoru/status/1341425370738745345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-80jV)2020/12/27(日) 11:38:43.78ID:aAEuznKN0
>>377
それ写真加工と同じ程度の下書きにしか使ってないやん
もうちょっとそのまま使える感じにできるんちゃうの
って検索したけどモデルをクリスタとかBlenderに持ってって線画化するのばっかり出るな

379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/27(日) 11:51:44.11ID:uYBGs95X0
出来たら苦労しねーんだよ

380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-80jV)2020/12/27(日) 12:04:28.23ID:aAEuznKN0
UE4出す意味ないじゃん

381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/27(日) 12:16:51.47ID:uYBGs95X0
あくまでも例だ
輪郭が欲しいならこんな例もあるよという提案

なんでそんなに突っかかってくるんだよ

382名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-feEX)2020/12/27(日) 12:46:15.01ID:But2dKjia
文体のせいだと思いますよ

383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/27(日) 12:51:48.49ID:uYBGs95X0
5chだもんw
便所の落書きなんぞにいちいち気を使って文書きたくねーわwwww

384名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-feEX)2020/12/27(日) 13:19:22.62ID:But2dKjia
別に直さなくていいです
なんでそんなに突っかかってくるんだよという問いに対するこんな例もあるよという回答なだけです
内容については私も何の問題もないと思いますよ?

385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-kazI)2020/12/27(日) 13:20:53.44ID:0CkpXV600
>>378
> もうちょっとそのまま使える感じにできるんちゃうの

どんなソフト使おうとそのままは無理
3D丸出しの背景で我慢できるならいいけど

386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-80jV)2020/12/27(日) 15:07:14.31ID:aAEuznKN0
>>385
もちろん完全にそのままじゃないにしても

ググって出てきたblenderやクリスタでの線画化ならそこそこそれなりになってるしね

387名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr35-9euE)2020/12/27(日) 15:55:39.11ID:3/ceF/2Kr
動画のレンダリングは名前をつけて保存はできないのですか?

388375 (ワッチョイ 5701-WNGa)2020/12/27(日) 19:32:26.78ID:4O0vCgGN0
メモリ増設したらめっちゃ快適になりました
なのに「ctrl+J」でグループごとに結合させていったらどんどん重くなり、途中で容量確認したら1GBも増えてるじゃないですか
軽くなると思ったのに…
調べたらモディファイヤーして超点数減らさないといけないって出てきたけど、形状変わるらしいし
仕上がりチェックしながらトライエラーしてる時間ないのでこのまま行きます(; ;
結合したら重くなるって教えて欲しかった…

389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-kazI)2020/12/27(日) 19:35:15.54ID:0CkpXV600
>>386
> blenderやクリスタでの線画化ならそこそこそれなりになってる

その辺のURL貼ってくれたら助かるが

390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-80jV)2020/12/27(日) 20:22:54.07ID:aAEuznKN0

391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-kazI)2020/12/27(日) 21:24:39.76ID:0CkpXV600
>>390
d
まあそれも無加工そのまま使えるって話ではないよな

392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-80jV)2020/12/27(日) 21:28:51.04ID:aAEuznKN0
>>391
ていうか逆にUE4でも画像加工じゃないこういうシェーダーとかでの線画化はできるものと思ったんだけどね

393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1f-80jV)2020/12/27(日) 23:53:20.24ID:n7zN7PXo0
>>387
具体的にどういう感じで出力したいのがわからんけど、

動画形式(MP4とか)で出力先を「//douga1_」とかにすると、blendファイルと同じフォルダに
「douga1_0001-0250.mp4」などというファイル名で出力される。

形式をPNGにして出力先を「//render1/douga_」とかにすると、「render1」サブフォルダの下に
 douga_0001.png
 douga_0002.png
 ・・・
のように出力される。

10000フレーム以上出力する場合は9999の後が10000になって桁がずれてしまうので
出力先を「//render/douga_#####」のようにすると0埋め5桁で出力される。

394名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr35-9euE)2020/12/28(月) 10:34:21.84ID:a0ZJQbnjr
>>393
ありがとうございます
解決しました

395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5383-yePO)2020/12/28(月) 23:15:44.00ID:PBANaOrm0
お知恵をお借りしたいです。

某ゲームにて、同一キャラクターの違う衣装のモデルの組み合わせ作業を行なっています。
一方のモデルの腕の装飾があまり好きではないので、他のモデルの腕だけを移植するような感じです。
それぞれ必要な部分の削除(一方は腕のみ残した状態、もう一方は腕だけ削除した状態)を済ませたものの、
装飾があった影響でほんの少しだけモデルに差異が生じており、こんな状態になっています。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
左が腕だけ残したモデルで、右が腕だけ削除したモデルです。
互いに微妙に頂点の位置が違うので、所々で面が交差するような状態になっています。

この状態でテクスチャーを張り付けるとツギハギ感が結構目立ってしまうので、もっと綺麗にしたいのですが…。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

こういった場合、どのような作業を行うと綺麗に仕上げることが出来るでしょうか?
下に潜っていく方向にある辺もしくは面を消せば良いのかなと思ったんですが、手作業だと物凄く効率が悪いような気がします。
モディファイアの演算を統合にしたブーリアンでいけるかと思ったのですが、
テクスチャを張り付ける際に不具合が出てしまったので、この方法は駄目そうでした。

396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d2e-80jV)2020/12/28(月) 23:30:21.10ID:UngfZaGo0
今すぐ限界を超えて見せろ
無理ならそのままでいいじゃん それが君の実力なんだし

397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/29(火) 08:59:02.10ID:kKogzY2v0
んー?
服と腕が重なってるのを直したいの?
だったら服をチマチマ治すしか無いだろ
あるいはスカルプトブラシでなぞるとか…

398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-k+IA)2020/12/29(火) 09:10:05.66ID:heHBedIz0
テクスチャの色が違う、ほう線が統一されてないとかではないのか?

399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5383-yePO)2020/12/29(火) 13:53:22.20ID:qJoHBuu+0
説明が下手で申し訳ないです。

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
このメッシュと
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
このメッシュを綺麗に繋ぎ合わせたいんです。

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
現状の状況だと、テクスチャを張った際に先にアップしたこの写真のような感じで
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
繋ぎ合わせた際にメッシュが交わっている部分がちょっとツギハギ感が出てしまうので、
出来るだけ元のモデルと同じような感じに仕上げたいと思っています。

>>398
テクスチャのソースファイルは同じ画像を使用しているので、色は同じはずです。
法線はモデルをインポートして弄っていないので、恐らく統一されているかと思います。

400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)2020/12/29(火) 14:10:57.01ID:kKogzY2v0
それ単純に、重複ポリが残ってるだけじゃねーの?
ディゾルブしろ

点ポリとか線ポリとかさ

401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-j9w6)2020/12/29(火) 18:06:39.24ID:ombL/7kl0
2.91で、最新のBoxcutter717-11でベベルしようとすると必ずエラーが出るんですが、皆さんはどうですか?

402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 495f-r2tK)2020/12/29(火) 18:10:08.33ID:lsMstzwT0
ですよー(^-^)

403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e33c-yGVH)2020/12/29(火) 19:27:13.76ID:5pgs6RTe0
テンキーレスキーボードだと何か不都合ありますか?ビューの切り替えなど代用出来るのならいいですが

404名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM97-s2gV)2020/12/29(火) 23:33:12.23ID:r++yLXKWM
>>403
おれはテンキー無しでビューはメニューから選択とかでまあまあ馴れたけど
あるにこしたことないのは間違いない

405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-WTKe)2020/12/29(火) 23:52:59.83ID:JJHZLK2B0
テンキーレスで、テンキーは1200円くらいワイヤレスのが使いやすいと思う

406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f390-Ezmx)2020/12/30(水) 00:53:55.25ID:eWV3c/bX0
blenderを2.49から使い始め、早いもので今年で10年になりました、ここにはお世話になってます
記念に、10年間で学んだあれやこれやで動画を作りました、きっと10年後も同じようなものを
作っているような気がします

@YouTube


407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 763c-9v83)2020/12/30(水) 05:08:49.14ID:x57NVSMj0
テンキー月にしときます

408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e49-7v9V)2020/12/30(水) 11:27:30.08ID:1P1vcQ9b0
テンキーはサンワサプライのプログラマブルテンキーを長年愛用している
左手デバイスとは行かないまでもショートカットをそこそこ仕込めて便利

409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 763c-9v83)2020/12/30(水) 12:21:19.13ID:x57NVSMj0

@YouTube


エミュレート出来るやんけ(´・ω・`)テンキーあるとマウスの位置が離れちゃうんで

410名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe3-cM6j)2020/12/30(水) 13:52:14.91ID:adViGi3mM
テンキーあってもキーが足りないので、最近はマウスジェスチャとかも使って凌いでる。

411名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-ux0R)2020/12/30(水) 15:19:22.36ID:1TjswE5ya
アウトライナーでまとめて選択して、同じマテリアルとかコリジョンとか一回で付けられないんですか?

412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-x8+I)2020/12/30(水) 16:44:39.81ID:xCKxtkLe0
みんなマウスはG600とかそれ系?

413名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe3-cM6j)2020/12/30(水) 17:14:28.38ID:adViGi3mM
>>412
MX Master3使ってる。 このホイールに慣れると他のはもう使えなくて。

414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37fe-7v9V)2020/12/30(水) 18:20:08.89ID:HMnupExC0
ふつーの小さい光学マウスだよ

415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-impc)2020/12/30(水) 22:40:37.29ID:5KScSYs50
M705を使ってるがロジはじきにチャタリング起きるので次をどうするかが問題だ
後継機は形状同じでも親指下のボタンがひとつ減らされてしまって絶望…

416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 763c-9v83)2020/12/31(木) 09:06:30.33ID:T8GV/KEr0
>>410
マウス位置離れると肩こらないですか?
テンキー分が邪魔かなと

417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 763c-9v83)2020/12/31(木) 09:06:45.89ID:T8GV/KEr0
フロンティアについてきた中華(´・ω・`)

418404 (ワッチョイ 9aad-7v9V)2020/12/31(木) 11:40:25.93ID:DKBnMyll0
thinkpadトラックポイントキーボードのトラックポイント
たまに別テンキーつけることもあるけど
ホームポジションのまますべての操作できるのが快適すぎる

419名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbb-Auhm)2020/12/31(木) 12:32:58.62ID:vG7x6tDmp
おっさんのブレンダーで自主制作に、プロの底辺を垣間見る。Twitterにアップとか恥ずかしくないのかな

420名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-ZCgS)2020/12/31(木) 13:41:06.28ID:HwuN0UuwM
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/     /

421名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-7v9V)2020/12/31(木) 15:53:15.91ID:JsgaLQMQM
アドオンの質問で申し訳ないのだが、cats-blender-pluginについて2つ質問させてください。
アドオンは↓のやつで、VRMを読み込んだ後の調整で使ってます。
https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin

「モデル修正」を押すとなぜかボーンがバラバラになってしまいます。「ボーンを接続する」にチェックを入れててもバラバラに。
接続が切れないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。


もう1つは↓のスクショにあるように、修正後はいい感じでボーンだけがワイヤーフレーム表示になってくれます。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
ところが自力でこの表示をする方法が分かりませんでした。
ボーンだけをワイヤーフレーム表示にするにはどうしたらいいでしょうか。

どなたか分かる方がおられたらお願いいたしますm(_ _)m
BlenderバージョンはWindows版2.91
プラグインのバージョンは0.18.0(最新)

422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 763c-9v83)2020/12/31(木) 16:27:44.43ID:T8GV/KEr0
ファイルうpしたら?

423名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe3-cM6j)2020/12/31(木) 19:38:39.83ID:HyToHsSoM
>>421
1つ目の質問はよくわからんが、二つ目のこのボーンはカスタムシェイプでしょ。
ボーンやリグは任意のオブジェクトに変更することができるんよ。

424名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-7v9V)2020/12/31(木) 20:09:59.89ID:JsgaLQMQM
>>422,423
とりあえずうpってみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2347678.zip.html
テクスチャは付いてないけど問題ないかと
気が向いたら見てみてくださいm(_ _)m

カスタムシェイプではない感じですね...

425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6114-bnZq)2021/01/01(金) 01:14:58.50ID:26Gwa/fy0
ワニ動画見ながら始めてるんですが
ALTクリックでなぜかY軸の左半分か 右半分しか選択されなくなった
ミラーで適用した後になったからミラーが原因なのかな?
https://imgur.com/jyxkpLD
緑の部分が選択されないんだ
なんでやろ

426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-fka3)2021/01/01(金) 10:27:54.75ID:L5lXurgV0
ドーナッツチュートリアルのレベル1をクリアできません
裏技とかありますか?

427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Ajc3)2021/01/01(金) 11:28:52.58ID:7E0EEAW90
ない

428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)2021/01/01(金) 12:12:49.85ID:86GaWlvN0
まずは服を脱ぎましょう

429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-71dz)2021/01/01(金) 12:14:30.76ID:ZWBjIjad0
全裸でちんちんいじりながらやってますがなかなかかわいい女の子ができません

430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-UAPS)2021/01/01(金) 12:18:41.00ID:eqSBK0Z00
かわいい女の子のまんまんをいじりながらやってみたら

431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)2021/01/01(金) 13:56:54.40ID:86GaWlvN0
ちんちんいじるよりも、お尻の穴をいじりながらやってみたら

432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0271-EJMA)2021/01/01(金) 17:17:10.50ID:iBMRTKSd0
Blenderのグリースペンシルの質問です
2.79で太さをかなり太くしたい場合はどうすれば良いですか?
ペイントソフトみたいな巨大なブラシサイズに出来なくて困っています
また、最新のBlender2.8や2.9ではブラシサイズはどこまで大きく出来るようになってるんでしょうか?

433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-pOri)2021/01/01(金) 18:23:01.72ID:BLxS2jiJM
よろしくお願いします
写真の通り上面を縮小した円柱を展開したいのですが
オブジェクトの適用をしてみても展開図が作成直後の円柱を
展開した図面のままで困っています一体どうすればいいでしょうか
バージョンは2.91です
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-UAPS)2021/01/01(金) 20:09:47.13ID:EOyAmlob0
>>425
頂点がいくつか重なってそう
Aで全選択してMで距離マージしろ

435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)2021/01/01(金) 20:15:25.52ID:86GaWlvN0
>>433
UV展開の基礎が全くわかってない
まずはGuruのTutsやってくれ

これとかいいぞ

@YouTube


436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-6hIq)2021/01/01(金) 21:46:15.68ID:/AvT+er20
UVは難しいよ、、。
アンラップした図は実際のポリゴンの大きさではなく、テクスチャの位置と拡大率なんだよな。今でもはっきりとわかってない。

437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-UAPS)2021/01/01(金) 22:26:25.88ID:GbyNeBmU0
テクスチャは天地左右が真っすぐでないと書きにくい
テストパターンや英字新聞とか歪みの分かるものを貼れば分かるだろう

UV展開は人間の都合を考慮しないので、例えばU字型に変形したUV展開図に
グラフィックエディタで底面から1cm離したラインを側面に真っすぐ入れるのは
不可能に近い

UV座標空間とビットマップの並びは一致しないから面倒なのさ

438名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM26-v8il)2021/01/02(土) 00:27:42.66ID:x5nDji2QM
でも立体に愚直に色付けるならvertexpaintとかキューブプロジェクションとかあったなかで
現状のデータ効率としてはすごい賢い解決法だよねuv

439名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-UAPS)2021/01/02(土) 11:02:03.48ID:mex8Ec5DM
>>421
↑の質問は取り下げます。失礼しました。

440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-KIQE)2021/01/02(土) 16:41:26.31ID:cquJrrn70
>>433
島全選択してUV > Average Islands Scale

441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e542-Jh9r)2021/01/02(土) 23:12:27.70ID:SN8+Q/iw0
すみませんふんわりした質問で恐縮ですが教えてください
freestyleにチェックを入れF12でレンダリングすると
出力完了時に1秒未満ほど線画が見えた後で線画のない普通のレンダリング結果画像になります
一瞬だけ適用されその後解除されるような挙動です
どのような原因が考えられるでしょうか

442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-UAPS)2021/01/03(日) 04:53:57.14ID:8kILthiO0
freestyle抜きの画像を一旦出力した後
freestyleを計算して載せるために1秒弱使ってる、ってだけでは?

443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-UAPS)2021/01/03(日) 04:59:41.19ID:8kILthiO0
あ、しっかり読んでなかった逆か

444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-+Tts)2021/01/03(日) 05:12:39.55ID:kfehAtLk0
>>441
何らかのコンポジット処理が入ってるとか?

445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-UAPS)2021/01/03(日) 05:17:21.70ID:8kILthiO0
ほぼ同じ描画をするビューレイヤーが2つあって
ビューレイヤーの個別設定で1番目のビューレイヤーのFreestyleラインセットだけ無効になってるとか

446名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-/X8d)2021/01/03(日) 13:33:07.27ID:YTmZWWeHd
ワンタッチで三面図+3Dビューにする方法ってないですか?

447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-UAPS)2021/01/03(日) 13:38:45.27ID:odOo50Lt0
>>446
view > area > toggle quad view (ctrl+Alt+Q)

448名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-y/Q6)2021/01/03(日) 13:55:37.34ID:aEMs8XOBM
髪の毛のboneって
いちいち目視で置かなきゃいけないの?
位置確認難しいんだけど
このメッシュの中心付近に自動で置いて
押し出しboneもメッシュ中心軸に沿って出て
とかできない?

449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)2021/01/03(日) 14:12:38.16ID:ko/JkSiW0

450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457d-rNIJ)2021/01/03(日) 14:31:40.96ID:U7b9oqL80
シームにまたがって全身に模様を付けるテクスチャの描き方について教えてください。
体をUV展開して、シームにまたがる様にタトゥーのように模様を入れたいです。
タトゥーは透過pngにしています。
これを体にUV投影してベイク?やsvg化してナイフ投影も考えましたが、胸に投影しても、側面から見た肩や背中がうまくいきません。
腕とかをグルっと回ったり、肩・腕とUVの島が複数に分かれた部分に、タトゥー画像を貼って、肌のテクスチャに焼き付けたいです。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-KIQE)2021/01/03(日) 14:33:02.22ID:xd9WOu6r0
>>448
VolumeにSnapじゃだめ?

452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-UAPS)2021/01/03(日) 14:48:43.02ID:odOo50Lt0
>>450
またがないシームのUVを新たに展開すれば?

453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e542-bnZq)2021/01/03(日) 15:39:30.80ID:b/vtr7Z00
>>441です
>>444さんのおっしゃることが原因でした
コンポジットのデノイズを削除したところきちんと線画抽出されるようになりました
ただしデノイズできていないため荒い画像になります
デノイズをかけながらfreestyleを適用するまたはほかの方法でノイズを減らすことは可能か新しい悩みができました
回答くださったかたありがとうございます

454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)2021/01/03(日) 15:41:05.77ID:ko/JkSiW0
>>450
Substance買え
で、ペタッとスタンプで張り付けろ

455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457d-rNIJ)2021/01/03(日) 18:05:54.42ID:U7b9oqL80
>>452
なるほど! 別なUVを使えば良いんですね。
多分同じようなのでラッピングペイントのやり方を見つけたのでやってみます。
https://togetter.com/li/1136206

>>454
substans painterは高いので試しにArmorPaint買って使い方を勉強中です。
Decalでスタンプ出来るのは分かったのですが…

456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)2021/01/03(日) 19:12:01.19ID:ko/JkSiW0
>>455
月$20ぐらいだせるだろ…
カネ使え

457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457d-rNIJ)2021/01/03(日) 23:55:47.64ID:U7b9oqL80
>>456
ArmorPaint分かってきました!
自分にはこれで十分です!
ありがとうございます!

458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c202-7zNB)2021/01/04(月) 05:06:45.01ID:jIsWsZ/80
スチムで一万5000ぐらいでかえるぞ
買い切り

459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d10-Iopg)2021/01/04(月) 16:01:18.98ID:f3ObItvD0
Quixel Mixerなら0円で使えるけどね

460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-6hIq)2021/01/04(月) 16:56:13.02ID:usBIzAW60
ブレンダーで使うブラシのテクスチャは黒地に白か、透明地に白であってますか?

フォトショのabrファイルをpngに変換したら透明地に黒で逆になっているので、そのままでは使えないですよね?
pngを一つ一つ反転させて書き出して使うしかないですかね?

461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e2c-0csW)2021/01/04(月) 17:11:35.55ID:tQoZIzqc0
バッチ処理で一気に終わらす

462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1da-Zovn)2021/01/06(水) 09:44:11.44ID:f177dl3+0
>>447
ありがとうございます。まさにこれを探してました。

463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0271-EJMA)2021/01/06(水) 12:29:37.24ID:ws9ujh6x0
Blenderの機能やショートカットは、プルダウンメニュー項目を見れば大抵乗ってるけど、たまにどこ探してもショートカットが書かれてないもんがあるんだよな

裏機能的なショートカットを誰かまとめてくれ

464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-qBFf)2021/01/06(水) 13:36:42.05ID:/x+4gLp60
>>460
逆になっているなら
Texture Properties > Alpha > Invert

465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-UAPS)2021/01/06(水) 17:09:49.59ID:HqmcMxqV0
プリファレンスのキーマップで検索しろ
さっきのもquadで検索すれば一発だ

466名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-pOwE)2021/01/06(水) 17:11:32.67ID:rtZvSgtlM
プリキュアオールスターズ…?

467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-UAPS)2021/01/06(水) 17:14:17.98ID:lK7jFYGt0
どんなtipsがあるかわからない状態で特定の単語で検索せんでしょ
上のだって一般的には「三面図」だしそうそうquadで検索しようとはならん

それはともかくどっかでまとめられてそうだけどね
俺は大抵のそういうのは動画見てて「あれ今のどうやった?」って見直したりして
覚えてったけど効率は悪いわな

468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-UAPS)2021/01/06(水) 17:16:08.13ID:oBQ3W4zU0
キーマップや表示されてるショートカットの ` は日本語キーボードだとそのまま押した @ キーが対応してる点に注意、かな

469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-UAPS)2021/01/06(水) 17:56:44.12ID:PVHj+esF0
4分割画面を三面図というのはおかしい
そりゃ出て来る訳ねーだろ

Blender → QuadView
Maya → Four View
Unity → 4Split layout
Max  → Quad4?
メタセコイア → 4分割/4ビュー

470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-+Tts)2021/01/06(水) 18:03:53.04ID:9qHz/u590
三面図+オーソもしくはパースビューの状態を、慣用的に「三面図」と言うことはよくあるから別におかしくはない

471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-UAPS)2021/01/06(水) 18:09:32.52ID:PVHj+esF0
三面図って呼び方は使われない呼称だから調べた時に噛み合わない
マニュアルとか見てれば回避出来る事なのに自分の観念を捨てられないから
ボタンの掛け違いが起きる
それは只の阿呆だぞ

472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-UAPS)2021/01/06(水) 18:11:52.29ID:lK7jFYGt0
なんかアスペっぽいなあ
井戸しか知らない人が「水道どこですか?」とは聞かないだろ

473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3151-UAPS)2021/01/06(水) 18:14:40.84ID:PVHj+esF0
やれやれ病気か?
郷に入っては郷に従えと言っているんだが?
困るのはお前だから知ったこっちゃないがな

474名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-n+RJ)2021/01/06(水) 18:20:02.55ID:NFq8voufa
ツンデレきゃわわ😍

475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-UAPS)2021/01/06(水) 18:20:52.59ID:lK7jFYGt0
聞いて学んだんだから今後は困らんだろ
認識どうなってんだ

476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-UAPS)2021/01/06(水) 18:30:09.19ID:HqmcMxqV0
まあquadは例が悪かったなすまん
俺も日本語にして分割で検索かけたし

477名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-cA/e)2021/01/06(水) 18:35:01.03ID:4QJGmfaGr
三面図を知らないなら黙ってればいいのにね・・・

478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-6hIq)2021/01/06(水) 19:21:11.95ID:+d9+l2jM0
>>464
ありがとうございます。
使えましたが黒しか色が出ないのでだめでした。

479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0271-EJMA)2021/01/06(水) 19:34:30.55ID:ws9ujh6x0
客観的に初心者を抜け出せた時は、Blenderで何が出来るようになった時点ですか?

480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-Jh9r)2021/01/06(水) 20:19:44.25ID:/x+4gLp60
ブラシが黒+透過なら
Texture Properties > Colors > Color Rampで
左右のツマミのRGBAを(0,0,0,0)と(1,1,1,1)にすればOK
反転してるなら設定を逆に

481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-pOwE)2021/01/06(水) 20:45:16.62ID:mcihSagw0
六角帝王マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-6hIq)2021/01/06(水) 22:19:31.86ID:+d9+l2jM0
>>480
ありがとうございます!できました!
少し動作が不安定で、黒の部分が透明になったりしますがなんとかなりそうです!

483名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-G7ci)2021/01/06(水) 23:01:34.76ID:pTyd29WbM
HDRモニターを買ったのですが、Blenderを使う上で何か変わる事、可能になる事ってあるのでしょうか?

484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9d-Cbw0)2021/01/08(金) 14:56:49.86ID:1tt13BQr0
2.83.9、Cyclesです
ノーマルマップ画像2枚(Non-color)、バンプマップ画像2枚(SRGB)を同時に使いたいのですが、ノードの組み方に自信がありません
特にベクトル演算とミックスRGBの使い分けが理解しきれていません

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

一応自分なりに調べて組んだノードがこれなのですが、「正規化」の使い方はこれで合っているのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。

485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/08(金) 15:51:12.96ID:YeShYAc50
>>484
normalizeは「ベクターとして均す」感じ?だと思うから
shaderのnormalへのinput直前に置くべきで
逆に直前がcolorのmixなのはおかしい
bumpをmixするならbumpノードでnormalベクターとしてvector mathの合成する(上)か
もしくはcolorでmixしてからbumpノードでノーマル化する(下)べきかと
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

自分も自分なりの理解の上でのことで絶対合ってるって自信はないのだが

486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-lB9F)2021/01/08(金) 16:48:44.49ID:QTAutC5x0
>>484
正規化の使い方自体はそう間違ってないと思うけど、ノーマルマップやバンプマップの前にRGBミックスを入れたら? という疑問が
あと、

ミックス  色1 * (1-係数) + 色2 * 係数
追加  色1 + 色2 * 係数

って感じだから、ノーマルマップの画像を合成するならミックスじゃないとダメだけど
バンプマップはどちらの高さも半分になる係数0.5のミックスより
係数1.0の追加で範囲制限を有効に、とした方が期待通りのバンプマップになる可能性もあるかも?

487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-lB9F)2021/01/08(金) 17:23:29.46ID:tK82gO450
>>485
ミックスRGBの場合はそれで合ってる
というか2.7xで複数枚ノーマルを貼った時は単純にMix0.5したものと同じ結果になる

Vectorで演算する場合はnormalmapをVectorに伸長する必要がある
ノーマルマップはVector-1〜1を2で割り0.5を足して生成される(Vecter/2+0.5)ので
元に戻すにはRGB*2-1で-1〜1に戻す必要がある

normalizeは正規化といってVectorの長さを1にする事を指す
ただ範囲は-1〜1のままなのでこのままではbitmapにならないのでnormal/2-1で0〜1に戻す

フレームでまとまってるのがデコードとエンコード(?)で
真ん中のAddは四則演算なので足したり引いたりすればよいかと
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

ちなnormalはtangentスペース(紫)なのでnormal Mapノード繋げばworldスペースになるけど
bumpは元からworldスペース(青とかド派手な色)になってて何故かtangentスペースには戻せない
(嫌がらせのような糞長いノード組んでた人が居たような気がする)

なので一度worldスペースにすると現状RGBでしか合成できないと思われる
Vectorで演算するにはtangentスペースにした後に先に述べた式で戻さなければならないから
戻せないので正常にnormal Vectorを演算する方法はないと思われる(長い・・・)

488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-lB9F)2021/01/08(金) 17:33:39.65ID:tK82gO450
あれ?アンカー>>484の間違いだね
誤爆してすまん

あと訂正しておくと
正常にnormal Vectorを演算する方法はない ×
正常にWorldスペースでnormal Vectorを演算する方法はない 〇

489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-lB9F)2021/01/08(金) 17:38:17.59ID:tK82gO450
でも只の向きベクトルだから同一スペース同士なら演算できるかな?
普通TBNでtangentスペースしたらtangentでしか演算しないから分からないんだよね
詳しい人いたら訂正お願い

490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-lB9F)2021/01/08(金) 18:53:02.03ID:QTAutC5x0
>>487
バンプマップ用の画像は通常、高さを表すグレースケールでは?

>>484
とりあえず、複数のバンプマップやノーマルマップを合成したい状況が思い当たりませんでしたが
最大を使うか追加を使うかは状況次第として、単純にこんな感じではいかがでしょうか
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-lB9F)2021/01/08(金) 20:09:38.51ID:tK82gO450
>>487
なんでだよ?って思うじゃん 俺も最初???ってなった
でもbumpノードのheightにグレスケ指すとWorldNormalに変換されてるから
Colorに指すと青っぽくなる

492484 (ワッチョイ 7f9d-Cbw0)2021/01/08(金) 21:20:39.35ID:1tt13BQr0
皆さんアドバイスありがとうございます
こんなにレスを貰えると思ってませんでした
参考になるノード例も見せてもらえたし、
ノード組み順や効果が色々分かって助かりました
>>487さんの解説は私にはちょっと難しくて理解しきれませんでしたが、
自分で調べるためのキーワードは沢山頂けたのでこれから調べてみます
ここで聞いてよかったです

493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-lB9F)2021/01/08(金) 21:40:09.54ID:QTAutC5x0
>>491
あ、出力されたノーマルを色として見た話か

まぁ、画像テクスチャにUVマップのノードを繋がなくてもアクティブなUVマップがそのまま利用されたりするように
バンプのノーマルに何も接続されていなかったらジオメトリのノーマルが自動で入力されて
そこにバンプマップの結果を加えるようになってるんでしょうね

プログラム的には無駄があっても
ノードを繋ぐユーザーから見ればこっちの方が単純ですし

494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/10(日) 14:29:58.42ID:RkKy6BS80
普段マウスではなく外付けのトラックパッドでBlenderを操作しているかたいらっしゃいますか?
ポリゴンのポイント部分を選択して動かしたり、ベジュ線をトラックパッドで書いているのですが中々なれなくて・・・
マウスと遜色なく線を引けてる方いらっしゃいますか?

495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-e9Ma)2021/01/10(日) 21:28:12.16ID:TvuKoJBi0
テキスト中心のアプリならともかくCGはマウス必須だと思うけど

496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/10(日) 21:36:04.21ID:pVxBMe5g0
>>494
thinkpadキーボードのトラックポイント使っててマウスは使ってない
でも線描くとかはタブレット

497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-/ZZX)2021/01/11(月) 16:30:23.36ID:a8tTG1tF0
こちらの動画を見ながら制作しています。

@YouTube


いつもビューの回転は右上にあるXYZのカーソルを操作して行っているのですが、
この映像のように、フロント並行投影で編集を開始した後にビューを回転させるには
どのようにしたら良いでしょうか?
(XYZのカーソルを操作せずにビューを回転させるには、どうしたら良いでしょうか?)
キーログは「Mを押した」ようなことが表示されていますが、Mを押すと「コレクションに移動」の
メニューが表示されてしまいます。
バージョンは

498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/11(月) 16:33:52.66ID:X2Gpaa9a0
>>497
動画が長い
右クリック「現時点の動画のURLをコピー」を貼って

499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/11(月) 16:42:33.57ID:X2Gpaa9a0
>>497
条件反射的に書いてしまったので補足

文面だけじゃいまいちわからないので動画は確認したいが
シークで該当する箇所探すのは割と面倒な上に
動画がそこそこ長い、しかも見たくもないおっさんのアップが多め
なのでその操作のある箇所の時間を書くかシーク込みの直リンを貼ってほしい

500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/11(月) 16:48:43.06ID:X2Gpaa9a0
>>497
XYZのカーソルってのはたぶん「ギズモ」だね
ちなみに通常ビューを回転するならマウスの中ボタンドラッグだけど
さすがにそんなことではないかな

501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-/ZZX)2021/01/11(月) 17:03:32.84ID:a8tTG1tF0
>>500
レスありがとうございます。
マウスの中ボタンは別アドオンの起動に充ててしまったため、変更されてしまっていたようです。
デフォルトに戻したら中ボタンでビューの回転ができるようになりました。
ありがとうございました。

502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7e-g42g)2021/01/12(火) 22:33:38.30ID:REEtim1f0
スムーズシェードの歪みにどう対応すればいいか教えてください。

状況:作成したオブジェクトにスムーズシェードをかけた結果、以下の画像のようになりました。
画像の下の部分が問題で、スムーズシェードをかけたけれどボコボコなっています。
滑らかにしたい場合、どのようにすればよいでしょうか?
ご教授をどうぞよろしくお願いします。
http://imepic.jp/20210112/808520

ちなみに、確かめましたが面は裏になっていませんし、頂点は重複していません。

503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-lB9F)2021/01/12(火) 22:54:11.06ID:IFn3WVcF0
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!

504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-lB9F)2021/01/12(火) 23:28:26.99ID:9CAbSLNm0
>>502
サブディビジョン(細分化)とスムーズシェードがごっちゃになってない?

面単位でスムーズシェードを掛けるかどうかを選びたいなら、編集モードで面を選択し、ctrl+FやUIの「面」からスムーズシェード実行
オブジェクト全体に掛かっていいなら、オブジェクトモードにしてからオブジェクトを対象にスムーズシェード実行

でいけるはず

505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-lB9F)2021/01/12(火) 23:55:13.47ID:9CAbSLNm0
もう少し例外的なところだと
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
こんな感じでシェーダーのノーマルに本来の法線を繋げてあるマテリアルが、一部の面にだけ設定されている、とか?

506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe4-Cwx9)2021/01/13(水) 01:57:56.45ID:eSMLlNXc0
頂点がいつの間にか分離してて〜ってのは経験したなぁ

507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7e-g42g)2021/01/13(水) 22:10:52.59ID:BZWL8fan0
>>504
>>505
>>506

すぐにお返事くださってありがとうございました。
とても助かりました!
結果的に、部分的にスムーズシェードをかけることで問題は解決いたしました。

全体にスムーズシェードをかけたつもりだったのですができていなかったようです...
初歩的なミスで質問させていただいて申し訳なかったです。
でも皆さんのご指摘のおかげで諦めずに解決できました。本当にありがとうございました!

508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-LRsm)2021/01/13(水) 23:00:59.28ID:DNFbF5nv0
画面のズームにあわせてブラシサイズが変化する設定を教えてくだされ

509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-G18V)2021/01/14(木) 00:24:07.64ID:irqpmR4W0
blenderでMMDのダンスをレンダリングしようとBlenderを勉強中です。

一応、できあいのMMDモーションをblenderで動かせるところまではできたのですが、
腕・足・体幹など全てが一つのアクションでキーフレームが打たれている状態です。

これを例えば「足ダンスステップ1」「足ダンスステップ2」「腕モーション1」のようなストリップに分けたいのですが、
一連の同じキーフレームを検知して、自動的にストリップに分けてくれるようなアドオンなど無いでしょうか?
(本来は作成時点で分けるものだとは思うのですが)

勉強中で変な質問かもしれませんがよろしくおねがいします

510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-4HGX)2021/01/14(木) 07:44:04.15ID:S9hZNu660
そんな便利なもんはない
手作業でやれ

511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-G18V)2021/01/14(木) 09:37:23.84ID:irqpmR4W0
>>510
ありがとうございます。

地道に修正します

512名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-JOEP)2021/01/14(木) 15:46:30.87ID:iQ/XEMuka
久しぶりにBlenderスレ見に来たのですが本スレはどこにいったのでしょうか?

513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/14(木) 15:56:33.61ID:0SWx+KeF0
>>512
ここですね
Blender Part79
http://2chb.net/r/cg/1609912855/

514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-0zOT)2021/01/14(木) 21:37:12.63ID:tihYAXzz0
ドアのような無機物を動かすときに一つのボーンに一つのオブジェクト全体を追従させる方法を教えてください
いまは毎回ウェイトを塗っているのですが少しでも塗り残しがあると動かしたときにドアが歪んでしまうので何時間もかけて漏れがないように塗っているため、時間がかかってしかたがありません

515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-lB9F)2021/01/14(木) 21:57:47.73ID:0SWx+KeF0
>>514
エディットモードで塗りたい頂点全選択して
object data プロパティ(逆三角のアイコンのshape keyとかいじるパネル)で
Vertex groups の対象ボーンのgroup選んでweight 1.0でAssignすれば一括で漏れなく塗れる

516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-0zOT)2021/01/14(木) 22:14:15.18ID:tihYAXzz0
>>515
ありがとうございます、これで苦行から解放されます

517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-cHvW)2021/01/14(木) 22:42:15.48ID:eRWX/Sy40
>>514
そういうのは親子付でやった方が速いんじゃね?

518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-AZtt)2021/01/14(木) 22:57:30.22ID:ZDbq8J8C0
blenderドーナツチュートリアルのパート1 の最後で紹介されている煙のシュミレーションをしたいのですが再生ボタンを押しても何も起きません。動画内だと単純に画面下の再生ボタンを押しているだけなのですが、他に設定があるのでしょうか?

519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4f-5KqW)2021/01/14(木) 23:41:25.98ID:xvXgxDqP0
体と服を別々のオブジェクトとして作ってたんだけど、それを一つのオブジェクトに統合するとなぜか服と体が完全に一体化(袖下の部分が腕と一体化して平坦になる)するんだけど、これってどうにかならないんですか

520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8602-5loA)2021/01/15(金) 00:50:36.88ID:Iv1kmN1m0
>>514
オブジェクトコンストレインの Child of じゃまずいのけ?

521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-tGGJ)2021/01/15(金) 01:53:00.19ID:LiMFQQZu0
>>520
コンストレイント使うまでもなく、普通に親子付でいいんじゃね?

522名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-Q8IE)2021/01/15(金) 08:22:01.74ID:BQvkOn+wM
>>518
メッシュにチェック入れてベイクしてる?

523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/15(金) 09:27:37.26ID:vbanz37R0
>>519
モディファイアーのブーリアンを使ってない?
オブジェクトモードの機能、オブジェクト -> 統合(Ctrl+J) で統合すればそういう挙動は起きないはず

524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/15(金) 09:32:31.26ID:SYLwNZR80
なるほど
分かれば回答しようと思ってたけどブーリアンは思いつかなかったな
情報が少ない中答えるのってほんとエスパーというかアイデア出しに近いよな…

525名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-dUA8)2021/01/15(金) 10:31:23.53ID:JjJHsgEAa
>>513
ありがとうございます
勢いが少ない気がしますがみんなもわからず迷える子羊になってるのでしょうか?
お導きしてあげたく存じ上げます

526名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-FZGX)2021/01/15(金) 12:26:06.61ID:MSJ10Xuqd
>>523
>>524
レスサンクス
統合はctrl+jで統合してます
今までこんなことなったことなかったのでほんま謎です
服と体についてはフリーの3dモデルベースに作ってるのでそれが原因って可能性もあるんですかね?

527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/15(金) 13:13:44.04ID:vbanz37R0
>>526
ありゃ、ハズレたか

元が人の作ったファイルってことなら
統合するとアクティブじゃなかった側のモディファイアーやドライバーは消えるから
服にだけ付いてたモディファイアー(シュリンクラップ等)が統合で消えた、とか?

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/15(金) 13:43:40.82ID:vbanz37R0
自分もまだ割と勉強中なんで、オブジェクト単位でもっとテクニカルな事をやられてたらもうわかりません

529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/15(金) 14:06:03.23ID:SYLwNZR80
>>526
既存のものだから難しいかもしれないけど、症状が再現する範囲で
いらないもの消した状態とかでモデルをうpしてくれたら解決は早い

530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9f0-A78j)2021/01/15(金) 17:46:32.94ID:8JDvrdtC0
>>526
モディファイアが原因だろうね

https://ideone.com/9Hgr6x
右上のcopy押すとコピーされるからScriptingでnewしてコピペ
対象のobject選択したらRunしてみ
内臓のtext editorに「レポート」が出来てモディファイアがリストアップされる

それを張り付けて見りゃいんじゃね?

531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9f0-A78j)2021/01/15(金) 17:51:58.75ID:8JDvrdtC0
実行するとこんなリストが出来るんで、それ見せてたら
分かるんじゃねーの?

obj Cube
 Solidify(type[SOLIDIFY])
 Armature(type[ARMATURE])
 Bevel(type[BEVEL])

532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c54f-p24c)2021/01/15(金) 19:38:36.97ID:DAG6uTlY0
こんな感じだった
-----------------
obj Body
Subdivision(type[SUBSURF])
obj Jumper
Solidify(type[SOLIDIFY])
Subdivision(type[SUBSURF])

533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/15(金) 21:24:51.98ID:aZ97OwVF0
面にある頂点を選択してFキーでつなぐとできた辺が下の画像のようにnon-manifoldになってしまう

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

Fキーで頂点をつなぐとこうなるのでナイフツールで頂点をつないでるけどかなり手間がかかるので
もっと楽に頂点間に辺を追加する方法ないですかね

534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/15(金) 21:26:08.76ID:vbanz37R0
>>533
分割に使いたい頂点を選択してJ

535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/15(金) 21:29:13.15ID:aZ97OwVF0
>>534
Fキーのすぐ近くのキーを押すだけでこんなに簡単にできたとは
ありがとう

536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9f0-A78j)2021/01/15(金) 21:42:51.58ID:8JDvrdtC0
>>532
特に変わったモディファイアはついてない…orz

ジャンパーにSolidifyがついてるのがちょっと臭い??
念のため、Ctrl+A→Visual Geometory Transform to Meshを掛けてみて
実行するとモディファイアが適用されるので、それでいけそうなら双方に掛けてから
合体してみておくんなまし

537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9f0-A78j)2021/01/15(金) 21:55:52.23ID:8JDvrdtC0
でもSolidifyで膨らませたら、裏側までMesh出来ちゃうな
SolidifyのRimのFillを切っておくと繋がってる所だけ取り出せるので
EditModeで表だけL選択してPで取り出すといいかも?

Fillいれたまま削ってもいいけどね

538名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcd-ejdX)2021/01/16(土) 05:32:55.83ID:id2Kj3iVM
メッシュはすでにある
ロングヘアにboneを自動で割り当てたら
適当で変になります
うまくやる方法ってない?

539名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcd-ejdX)2021/01/16(土) 05:33:45.67ID:id2Kj3iVM
boneをつくってそのweightを
自動でしたってことね
塗るのも困難なんだけど

540名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcd-ejdX)2021/01/16(土) 07:29:58.31ID:id2Kj3iVM
思った通り
ババッとやってくれるアドオンとかないの?
とてつもない労力なんだけど
幾重にも重なった髪

541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a961-d4GC)2021/01/16(土) 08:12:31.73ID:rR0tJT+m0
voxel heat diffuse skinningアドオンが近いかな

542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eaa-BQZo)2021/01/16(土) 09:40:06.07ID:v9HcTIDq0
初めて投稿します。
MacでBlender2.91を使い始めました。入門Blender2.9という本を使って勉強中ですが、オブジェ
クトの湾曲加工でつまづいています。本では

3Dカーソルの位置を決めてヘッダーメニュー→メッシュ→トランスフォーム→湾曲を選びます

とありましたので、その通りにwarpを選んで実行したのですが、オブジェクトが曲がらず真っ
直ぐなまま3Dカーソルを中心に回転しました。
オペレーターパネルの湾曲角度や最小・最大の値を変えてみましたが、オブジェクトは湾曲せ
ず、棒状のまま回転または前後に移動、3Dカーソルの位置まで移動して棒状から厚みのない
平面に変形するなどするだけでした。

http://imepic.jp/20210116/343980


色々調べましたが、このような現象は探しだせませんでした。
なぜこのような現象が起きたのか、そもそもwarpの機能を勘違いしているのか、warpで正しく湾曲
できる方法を教えてください。
何卒よろしくお願いします。

543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/16(土) 10:36:08.44ID:1h8Pr4Va0
>>542
warpは実行された瞬間のビューの向き、3Dカーソルの位置、選択されている頂点を参照してるみたいですけど
その画像の視点で実行してだめだったんですか?

544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd1f-sTIO)2021/01/16(土) 14:21:12.46ID:Tgw77W6D0
マニュアル読んでみては >warp

545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-vYIt)2021/01/16(土) 19:46:41.32ID:9/ajj/Ap0
>>542
warpはメニューからではなく ショートカットの shift + Wで実行すればうまく湾曲するはず

546名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-p24c)2021/01/16(土) 20:07:05.72ID:MWbIBdSLM
初めまして、blender2.91初心者です。
ドーナツ練習中です。

アイシングをsculptingにて調整しているところです。
動画・他サイトでは、この時、
layoutにて「編集モード」にすると、アイシング表面にそって
メッシュが曲面にきれいに表示されています。
私の場合、肉付けのない?状態で、面と点のメッシュが表示されます。
画像の右が私・左が正しいデータ表示のものです。(動画はpart5最後の部分です)
https://d.kuku.lu/3536d438d7

なぜでしょうか?なにか操作が間違っていますか?
基礎的な質問ですみませんが、ご意見いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-6zBS)2021/01/16(土) 20:07:49.66ID:Fn8aov7e0
SHIFT-Wは湾曲じゃなく、曲げなので別ですね。

「湾曲は”Z軸”かつ、今見ているビューからみた3Dカーソル位置を中心に」
湾曲するので、テンキーの1でX-Z軸が見えるビューにし、cube.005もそのビューで棒状に見えるように回転した後で
湾曲させればうまくいくのでは思います

548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/16(土) 20:44:38.40ID:PmgWH9iK0
>>546
どの動画なのか貼ったほうがいいと思うけど

549名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-f07i)2021/01/16(土) 20:56:21.05ID:MWbIBdSLM
>>548
失礼しました、すみません。

@YouTube


14:05〜あたりです。

550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/16(土) 21:11:37.36ID:PmgWH9iK0
>>549
厚みについてはpart3でsolidifyモディファイアを当ててSubsurfaceで丸めてるね
でpart4でextrudeで伸ばしたりpropotionalで変形させて曲面に沿わせて変形させてるんだと思う

上の画像の左の日本語の説明のやつはよく分からん

551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/16(土) 21:36:08.75ID:ZHRJ5qU90
初心者がドーナツやるのは実にいいぞw
頑張ってくれ

552名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-p24c)2021/01/16(土) 21:40:40.09ID:MWbIBdSLM
>>550
>>551
情報不足で申し訳ありません、解決しました。
https://d.kuku.lu/72c926c8df
先ほどは、なぜか私のメッシュ表示はペラペラで、
手本は肉厚でしいたけのような?厚みがあるメッシュ表示…という質問でした。
→おっしゃる通りのモディファイアを「適用」させたら、
私のも肉厚になりました。
加工を割り当てるだけじゃだめで、「適用」しないといけないんですね。

つまづき箇所多数ですが、面白いですね。がんばります。
ありがとうございました。失礼しました。

553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/16(土) 21:45:27.26ID:ZHRJ5qU90
つまづき箇所の解決方法は
ようつべのコメント欄に全部乗ってるから
躓いたら、コメ欄漁るといい

まぁ全部英語だけど
特に難しいこと無い、流し見して単語の意味拾っていけば大丈夫

554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/16(土) 23:17:49.20ID:1h8Pr4Va0
字幕onにして自動翻訳を日本語に設定すれば英語苦手でもいけるいける

555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eaa-BQZo)2021/01/17(日) 00:29:18.93ID:UoTDQkQY0
>>543
ご回答ありがとうございます。ビューの向きも参照されているとのご指摘をいただきま
したので位置関係を確認すると、私は3Dカーソルとオブジェクトの位置関係を左右の位
置関係にしていましたが、本では3Dカーソルとオブジェクトの関係が上下の位置関係あ
りました。そこで、上下になるように動かすとおおよそ本と同じように曲げることがで
きました。数値ばかり見て位置関係に注意が向いていませんでした。ありがとうござい
ます。

>>544
ご回答ありがとうございます。マニュアルを読んだのですがうまくできなかったので質
問させていただきました。

>>545
ご回答ありがとうございます。SHIFT+Wはなんとかできました。

>>547
ご回答ありがとうございます。"Z軸"が関係しているとは知りませんでした。3Dカーソルと
オブジェクトの位置関係しかみていませんでした。ありがとうございます。

このような基本的な質問にもかかわらずご返答いただき本当に皆さまありがとうございまし
た。無事問題解決いたしました。

556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522d-6zBS)2021/01/17(日) 00:57:26.88ID:ooxE8fQz0
俺は基本的に何か勉強したい時はWEBとか本とか文字で読むほうが好きだけど(時間が自分の自由なペースで進められるから)、
Blenderは動画の方がいいと思うわ

Blenderは(他の3Dソフトもそうかも知れないけど)、操作の前提としてこういう状態じゃないと動かないってことが多いから
そっくりトレースできやすい動画の方が向いてる

557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/17(日) 01:07:30.51ID:QvTGOt2g0
勉強しようとしてるフローや機能や習得レベルによるな
操作を逐一見たい場合もあれば機能一覧みたいので確認したい場合もある

558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/17(日) 09:21:59.47ID:nyY9HcGD0
本も役に立たんレベルのモノあるしなー

動画なら無料でスゲェ役たつのあるし
そこから始めるのが良い
ドーナツTutsとか良く出来てるよ

あとはguruの椅子モデリングとかさ

そこから初めて他の有償Tutsに行くのがオヌヌメ

559名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-5fcF)2021/01/17(日) 14:17:53.07ID:AZA8hlnSa
Armoryでゲームプレイ中にオブジェクト非表示にする方法はありますでしょうか?
リムーブで削除するのではなく、プレイ中のゲームで単純に非表示にする方法です。
使用目的は服の着脱です。
よろしくお願いします。

560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/17(日) 14:19:01.90ID:nyY9HcGD0
そんな超マイナーゲームエンジンの話しされても…

561名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM99-p24c)2021/01/17(日) 18:33:35.92ID:Ax0slXjpM
>>552です
どうにか完成できました
https://d.kuku.lu/5285662d1c
右が作成物、左が参考データです。
パンのぼそぼそ表現がどうにもうまくいきませんでしたが…
ノードにも触れ、勉強になりました。
レンダリングもポチっとするだけはだめなんですね。
3D成果物を画像で出力する場合、
レンダリング・cycles設定が大変重要なのだと思いました。
参考にした動画:
@YouTube



ブログ等参考にもさせていただきましたが
やはり動画だと、比較できて、分かりやすいですね。

ありがとうございました。

562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a961-d4GC)2021/01/17(日) 18:45:01.09ID:IAykk3Uo0
>>561
美味しそう!

563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/17(日) 18:49:11.74ID:QvTGOt2g0
>>561
おつー!いいね

564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/17(日) 19:47:45.78ID:+5EW0SfR0
この画像のようにシリンダーに黒い帯をシュリンクラップで巻き付かせたんですけど
ここからシリンダーの黒帯が巻き付いた部分の分割数を黒帯のメッシュの形状に近い形で増やすことってできますか?

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

ブーリアンつかった結果は下の画像ですけど
これだとポリゴンの割がめちゃくちゃになるのでこういう感じではなくてシリンダーのトポロジーを維持したまま黒帯がまきついた周辺の分割数をsubdibで増やしたようにしたいんです

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

565名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM66-5fcF)2021/01/17(日) 19:52:24.20ID:ElCtx8spM
もうその棒から帯作ったらいいのでは

566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/17(日) 19:57:28.17ID:+5EW0SfR0
>>565
シリンダーは木の幹でそのまわりに太いツタが絡みついて木を締め付けてるイメージで
ツタに締め付けられている木の幹を少し凹ませたいわけです

567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/17(日) 20:01:40.28ID:+5EW0SfR0
>>564ですけどあとゲームの制約上ディスプレイスメントマップは使えないです
バンプとノーマルでは陰影がつくのみでメッシュの輪郭が変わらないのでそれも見た目的に寂しいです

568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/17(日) 20:03:55.46ID:QvTGOt2g0
>>566
いっそ素直にsubdivisionとかで単純に幹のポリゴン分割数を増やしたほうが
スカルプトでもdynamic paintでも色々凹ませる方法とれるんじゃないかな
変形が動的じゃないならその後リトポして分割数減らしてもいいし

569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/17(日) 20:12:36.60ID:+5EW0SfR0
>>568
木のほうはすでにUV作成していてそれにあわせたテクスチャーも用意してある状態で
アニメーションさせるのでピンポイントに分割数を増やしたいんです
分割数が増えてもツタで隠れる部分なんである程度テクスチャーの見え方がおかしくなっても問題ないです

570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-A78j)2021/01/17(日) 20:24:28.38ID:QvTGOt2g0
動的に凹ませる部分を変化させたいってこと?
それこそbooleanでダメなら自分ならあらかじめ全体で分割しておくかな
単純にSubdivisionならUVも継承できるし

571名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-jW5i)2021/01/17(日) 20:36:16.96ID:59wv5lM4M
処刑

572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/17(日) 21:02:18.35ID:u+iaAOkD0
要望はだいぶニッチな処理っぽいし
ナイフ持って手動で進めるのが手っ取り早そう

573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a961-d4GC)2021/01/17(日) 21:13:56.83ID:IAykk3Uo0
ダイナミックペイントとアダプティブテッセレーションでいけそう(適当)

574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2c-qqkT)2021/01/17(日) 21:28:59.34ID:/PknUn1J0
自分なら上の人の言うとおり手動で分割するわ
一番早いし結果も満足できる
そもそもツタありきの準備を出来ていない段階で負け戦だし
ゲームのローポリなら諦めて手動が賢い

575名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-czGU)2021/01/18(月) 02:25:14.21ID:WloTxEGud
2.7がインスコしてある初心者なんですが2.8で勉強始めたほうがいいですか
書籍とかは2.8対応少ない気がして

576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8602-5loA)2021/01/18(月) 03:16:11.89ID:ns64l1wi0
確か2.8から左クリック選択になった。UIも随分変わったから今からやるなら2.8が良いんじゃないか。

577名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-sDN6)2021/01/18(月) 08:31:22.86ID:/Cj1aOR+r
2.8以降のチュートリアルだってとても全部やり切れないレベルで沢山あるだろうに

578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/18(月) 08:35:40.97ID:rIdWcDWW0
2.7系はEevee(高速なレンダリングエンジン)が無い
シーンやビューレイヤー周りの仕様が大きく変わった
コレクションの仕様も大きく変わって、レイヤーごとの表示、非表示が割と簡単に変えられるようになった
全部止めるか全部実行するしかなかったドライバーのスクリプト型で、セキュリティ的に問題ない一部の式が標準で許可されるようになった

とか、UI以外にも色々変わって便利になったんだよな、2.8
あと2.8と2.9は大体似てるから、ドーナツチュートリアルでもしっかり見れば機能は十分学べると思う

579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-JESV)2021/01/18(月) 17:24:30.92ID:4ek3MY3G0
2.83以降ノードでノイズテクスチャのタブを3Dにしてノーマルに繋ぎ凹凸を表現しようとするとオブジェクト全体が紫色になってしまいます
どうすればよいでしょうか
この現象はEeveeで起こりCyclesだと起こりません

580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/18(月) 17:41:31.01ID:rIdWcDWW0
マテリアル出力ノードの対象が Cycles になっていて
Eevee もしくは 全て に設定されたマテリアル出力ノードが存在しない

とか?

581564 (ワッチョイ 0202-sTIO)2021/01/18(月) 17:46:02.23ID:7RXRObMs0
いい方法ないみたいっすね どうも
Zbrushだとマスクした範囲の分割数増やす機能とかあるんでそういうのがあったら助かるんですけど
まあそれで分割してもスカルプトしないと編集不可だろうし実用的ではないか

582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a961-d4GC)2021/01/18(月) 18:12:25.17ID:eficfI1x0
ならzbrushでやればいいのでは?

583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-5loA)2021/01/18(月) 18:20:07.00ID:NxGlMD1u0
いやzbrushのでも「実用的ではないか」って本人言ってるし

584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a961-d4GC)2021/01/18(月) 18:34:52.57ID:eficfI1x0
インターセクションマスカーでマスクしてディバイドしてマイナスにインフレートするだけじゃん

585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-5loA)2021/01/18(月) 18:44:42.03ID:NxGlMD1u0
おれも分割自体はblenderでもできるとは思うが
動的に凹みを動かしたいらしいからそれだと使えないって意味だと思う

586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-A78j)2021/01/18(月) 18:52:34.75ID:BOvfWHdf0
持ってる訳ねーじゃん

587名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM29-wzS3)2021/01/18(月) 18:55:56.95ID:Mqmvl2xVM
dyntopoじゃダメなん?
指定箇所のとこだけ細かく割ってくれるやつ

588名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM29-wzS3)2021/01/18(月) 18:59:27.06ID:Mqmvl2xVM
dyntopoで割って
スカルプト前後をシェイプキーで動かせばよくね?

589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-JESV)2021/01/19(火) 01:49:30.15ID:Npk1iLkQ0
>>580
回答ありがとうございます
出力ノードは全てかEeveeにしていても紫になっています
タブを2Dにしてると紫にはならずにすんでいます
3Dと4Dにすると駄目みたいです

590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd54-9tNt)2021/01/19(火) 02:50:40.77ID:jDV0V2LX0
質問させていただきます
クロスシュミレーションを、いじってベイクを繰り返しているうち、急にベイク速度が極端に遅くなったというか重くなりました
ベイクをクリアし、一時的なタイムラインを再生するベイクも、1コマ移動するのにカーソルがぐるぐる回ったりするぐらい極端に重いです
一応、調べれることは大体調べ、最終的にバグかファイルの一部が壊れたかだと思うんですが、同じような経験された方いますでしょうか?
モデルは人型でリグで動かし、服だけクロスでなびかせている感じです
服はモデルとリグ、どちらとも関連づけていません
動作は重くなるのにcpuは50%程で、重くなる前の動作を思い出し、自動保存から復元したデータと照らし合わせているのですが、ほぼ同じ調整にしても、変わらず重いままです
復元データでは今まで通りの挙動なので、やはりファイルかキャッシュ関係な気がします
変わったことといえば、もう一つアクションを作ってそれぞれフェイクユーザーにしたことぐらいです
サブディビジョン等もオフにし、非表示化してあるオブジェクトのクロスがオンになっている場合も重くなることを確認したのでそちらもオフにしてあります
更に、重くなるだけではなく、コリジョンや品質を上げたり、プリセットのデニムやレザーに変えても、シミュレーション自体は動いているようですが、結果がほぼ変わらなく、ボディーに密着しているようで、一部服からはみ出し、コリジョンもあまり働いてないように思えます
何かわかる方おりましたら、よろしくお願いします

591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-p24c)2021/01/19(火) 02:52:21.03ID:UGnx2T1P0
>>589
2.83LTSでは再現しないなぁ
ノードの構成は
NoiseTexture(Color) --> (Normal)Principled BSDF --> (Surface)Output
でよい?
NoiseTexture2D(Fac) --> (Height)Bump -> (Normal)Principled --> Output
の構成が普通っぽい気がするけども

NoiseのColor出力をそのままワールド空間のノーマルにしたいなら
Colorの[0,1]の範囲を[-1,1]にしてノーマライズすればいいから
NoiseTexture(Color) --> Multiply 2 --> Subtruct 1 --> Normalize --> (Normal)BSDF --> Output
という構成にすればOK

592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-JESV)2021/01/19(火) 04:07:19.22ID:Npk1iLkQ0
>>591

@YouTube


ノードはこちらの動画のケーキ質感作りみたいな感じです

ノイズテクスチャ(3D)→バンプ→(ノーマル繋ぎ)プリンシブルBSDF→マテリアル出力(全て)

質感を出す講座動画や見本用配布blendはこの構成が多く
このノードの動画再現や見本使用すると必ず紫色になってしまい困っています

593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2d-6zBS)2021/01/19(火) 09:09:25.25ID:Xkn1I+m80
単純にCube作って、マテリアル作成→ノイズ-バンプ-プリンシパルBSDF-マテリアル出力で、レンダープレビュー
Eeveeで2DだとOK、3D、4Dだとピンクになる、Cyclesにすると問題なし、ということかな

こういうバグに似てるけど既に修正済だそうだそうで、私の環境(Blender2.91/Windows10/Geforce2080Ti)では再現しないから新しいバグかなあ
https://developer.blender.org/T64363

再現できるBlendファイルを用意してバグ報告するしかないかも

594名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-5fcF)2021/01/19(火) 11:56:48.42ID:nPJ11TX8a
パンツとシャツの2つのオブジェクトがあって、その2つのUVをずらして、1枚の2Kテクスチャをベイクし、それぞれに同じマテリアルをつけるのと。
オブジェクトごとに1Kテクスチャをベイクしてそれぞれに別のマテリアルをつけるのと、どちらの方が表示の処理に大きな負荷がかかりますか?

595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeda-JESV)2021/01/19(火) 12:08:16.09ID:Gkjt/gnB0
>>593
そうですそうです!
ちなみに2.80あたりの2D3Dタブがない頃のEeveeだとこの凹凸表現ができてました

バグ報告ってどこにすればよいのでしょう…日本語でも大丈夫なのだろうか

596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd54-9tNt)2021/01/19(火) 12:38:52.35ID:jDV0V2LX0
>>590
自己解決しました
コリジョンモディファイアがソリッド化の下になっていました
コリジョンの効果が感じられずかけなおした時にそうなったようです
シミレーションの方を重点的に見ていたので、まさかコリジョンの方で重くなっていたとは、、

597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922d-6zBS)2021/01/19(火) 14:11:22.33ID:MCFrh5ii0
>>595
うーん。後は
・ビデオドライバーを最新化
・アドオンを追加で入れていればそれを無効化して確認
・ウィンドウ→システムコンソール切り替えでコンソールを出してなにかエラーが出てないか確認
ぐらいですかね

他のバグレポートで、ノイズテクスチャがEeveeではピンク、Cyclesでは正常というバグレポートがあって
ドライバーをアップデートしたら治ったというものがありました
(ノイズ-エミッション-マテリアルアウトプットという接続なので全く同じではないです)

バグ報告はBlenderのヘルプメニューから「バグを報告」でできます。

・再現できる.blendファイルを用意
・ヘルプメニューからシステム情報をsystem info.txtを保存 (詳細なBlenderバージョンやアドオンの情報等が入ってます)
・問題発生時のスクリーンショットを記録(2Dなら問題なし、3Dならピンク)

記入内容はBlenderアカウントを作った後、この4項目を書く必要があります。
3と4は自動翻訳でもいいので英語で書く必要ありですね
1 システム情報 (これは自動記入されます)
2 Blenderバージョン (これも自動記入)
3 問題事象の概要
4 問題再現手順

598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-Dqz3)2021/01/19(火) 19:39:54.04ID:1jV74oh+0
すいません
英語で検索してもリファレンス読んでも問題が解決しなかったのでここで質問させてください

Num0でカメラ視点 かつ Lock camera to Viewで視点切り返した際に、
レンダーボーダー(赤い点線の四角い枠)が表示されるのですが、
レンダーボーダー全体が左上にズレていて、中央に持ってこれるように移動させたいのですが
それができません…

普通にパン移動(マウスのミドルボタン)させると視点が動くだけでレンダーボーダーが動く気配が無いです
Ctrl + Alt + Bでレンダーボーダーを消すなどの操作をしましたが、それは部分的なレンダーボーダーを消すだけでしたので無意味でした…
なんとかしてレンダーボーダーを初期位置の中央に持っていきたいです
どなたかBlenderの操作に詳しい方よろしくお願いします…
バージョンは2.79です

599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/19(火) 20:07:13.68ID:6k9L+wRw0
>>598
んんー……?

3Dビューのカメラ視点でカメラの枠を動かしたいなら
Lock camera to Viewを解除した状態でshift+Mドラッグで良いと思うけど

600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-Dqz3)2021/01/19(火) 20:16:21.82ID:1jV74oh+0
>>599
助かりました!
そうですね、レンダーボーダーではなくカメラの問題でした…
曖昧な質問から的確なアドバイスありがとうございます!

601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9da-JESV)2021/01/20(水) 02:24:15.98ID:6UXe3VeJ0
>>597
ありがとうございます!
ドライバーを最新にしたら解決しました!

恥ずかしながら
いつのまにか不具合で自動更新が出来なくなっていて古いもののままでいたようで公式サイトから入手・手動更新しました

602名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-ejdX)2021/01/20(水) 11:02:01.61ID:QybjHT5SM
写真からモデリングしてくれるのって
芸能人とかでも可能なの?
本当に似るようになるのか
知りたい

603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-p24c)2021/01/20(水) 12:10:50.99ID:pA1MIdK80
質問させて下さい。
2.7系だと、プロパティの数値入力フィールド上でテンキーのマイナスを押すと、マイナスの数値に反転してくれるようですが、2.91.0でやってみたところ文字が小さくなるだけのようでした。
バージョンアップで操作が変わったのかと思い、思いつく限り試したり検索したりしたのですがどうしても分からず…
2.91.0での操作方法をご存知の方いらっしゃいましたらお願いします。

604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-p24c)2021/01/20(水) 12:38:05.39ID:pA1MIdK80
603です。
試しに2.7系を入れてみたところ、2.9と同じ挙動になりました。
Blender側の問題ではなかったようです。失礼しました。

605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a961-d4GC)2021/01/20(水) 16:17:45.28ID:8WN4tCel0
https://3dnchu.com/archives/cgpe2020-pdf-tokoik-blender/
初心者向けにblenderの操作マニュアルを無料公開だってさ

606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/20(水) 17:13:29.98ID:BQ1V850t0
>>603
こんな機能もあったんですねぇ

当方の環境、2.79bおよび2.83.10にて試してみたところ
テンキーではない方のマイナスを押せば数値の符号を反転させることができました
多分2.91でも同じ操作でいけるはず?

607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c17e-RjaL)2021/01/20(水) 21:59:59.25ID:Pnjqkvv+0
面を滑らかにする方法を教えてください。

状況:
作成したオブジェクトにサブデビジョンサーフェイスとスムーズシェードをかけたのですが、
下の画像のように一部分が波打ってしまいます。これを整える方法はありますか?

http://imepic.jp/20210120/787430

以上の画像は人の顔のオブジェクトです。
・顎の真ん中、縦方向に僅かな凹凸があります。
・頬の下、横方向に僅かな凹凸があります。
以上の凹凸を無くしたいです。
それともテクスチャを貼ればこの凹凸は気にならないのでしょうか?

608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-Mj3X)2021/01/20(水) 22:20:48.20ID:lk3n4Qxg0
>>607
そろそろ画像サイズ小さくする事覚えようね?

609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/20(水) 22:26:55.77ID:1MJVb9T40
そもそもなんでスクショじゃなくていちいち撮影してんの?

610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-p24c)2021/01/20(水) 22:28:53.70ID:w9f5AN+W0
>>607
もとのメッシュの分割どうなってる?たぶん三角ポリゴンとか混じってるんじゃない?四角ポリゴンできれいに割っていかないと
スムースかけたときにシワとかでてきちゃうよ

611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/20(水) 22:43:35.27ID:BQ1V850t0
>>607
ポストプロセッシング内の設定で
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
こんなのもあるよ

目の錯覚がどうとかいう話だったはず(うろ覚え

612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c17e-vYIt)2021/01/20(水) 23:35:48.03ID:Pnjqkvv+0
>>608
>>609
すみません、こちらで質問する以前の問題でした。
画像をスクショしてチャンネルにそれを張る方法をもっとしっかり調べます。
マナー違反をしてしまい、申し訳ありませんでした。ご指摘してくださってありがとうございます。

>>610
>>611
ポリゴンを調べたところ、五角形の部分があり、そこを四角に割ると綺麗になりました。
ご指摘いただいてありがとうございました!
ただ、四角で割っても陰影がしっかりついてしまうところがあるので、ポストプロセッシングも活用していただきますね!
お二人とも、初歩的な質問をすることに加えてマナー違反もしてしまいましたのに、
丁寧に教えてくださってありがとうございました。

613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-6zBS)2021/01/20(水) 23:37:13.10ID:1pMblkM30
そんなに厳しいスレじゃないと思うけどなw

後、法線修正とかって手もあるね

614名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-jW5i)2021/01/20(水) 23:40:59.85ID:/UUoNXDNM
ほうれいせん?

615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-6zBS)2021/01/21(木) 00:26:53.64ID:1W/pY6Zu0
法線修正はリアルなモデルではやらないかもしれないけど、
>>607のようなアニメの2D的な造形を3DモデルにするMMDキャラではやる人がいる

*リンク先は若干エッチな画像があるので注意。
 MMDキャラクターの見栄えを調整するのに法線修正する例があるということなので見なくてもOKです
https://ecchi.iwara.tv/images/%E3%80%90tips%E3%80%91-ray-mmd152%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B2%E3%80%82%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%80%81fxaa%E3%80%81spectrum%E7%AD%89-%E6%97%A5%E8%A8%9803

BlenderではALT-Nで法線メニューを出してベクトルのスムーズ化、平均化、回転とかで法線を一方向に傾けて
調整して立体感をなくし、アニメ的にキレイな感じにできる

こういう修正をした場合、当然横から見ると違和感が出るので、まずはポリゴンを綺麗にしたりするのが先だけど
表現によってはこれがいい場合もあるということですね

後、ライティングの工夫でも影を飛ばすとか調整はできますね
テクスチャでもライティングでも激変するので、こだわりだすときりが無いですが

616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-p24c)2021/01/21(木) 00:29:44.28ID:GEg3HrU00
ブレンダーをドーナツチュートリアルで勉強しはじめました。配信者はひとつのビデオの終わりごろ、複数のオブジェクトを
ひとつのコレクションにまとめる操作をしています。そのチュートリアル内では複数のオブジェクトが
一つずつ全てコレクション以下にまとまっています。
しかし僕の場合、コレクションとしてまとまるものの、コレクション外の部分にもとの複数のオブジェクト
がそのまま残っています。コレクション外のオブジェクトを消すと、コクレクション内のオブジェクトも
消えるので、どうすればよいのかわかりません。
ファイルの管理が複雑になりますので、チュートリアルと同じようにするには
どうすればいいのでしょうか?言葉たらずですみません。以下画像を添付しておきます。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
よろしくお願いします。

617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-6zBS)2021/01/21(木) 00:41:05.09ID:1W/pY6Zu0
>>616
本来コレクションへの移動をMキーか、ドラッグドロップで移動させるところを
SHIFT-Mにしてコレクションにリンクにしてしまってるとか?

わざわざそんなことしないか・・・

618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/21(木) 00:44:08.97ID:1kywdYU80
>>616
プロパティのオブジェクト(オレンジ色の四角形)を開いた状態で
それぞれのオブジェクトで Scene Collection の右にある×ボタンを押す

619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/21(木) 00:51:44.66ID:1kywdYU80
…あ、>>618は間違いかな

とにかくオブジェクトプロパティ -> コレクション から要らないコレクションを消してオブジェクトを一つにした後
動かす必要があるならドラッグ&ドロップなりで動かせば良いはず

620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-6zBS)2021/01/21(木) 00:56:42.94ID:1W/pY6Zu0
既に>>616になった状態から戻すなら、消したいSphereを選択して右クリックで「リンク切断」かな?

621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/21(木) 01:04:41.86ID:1kywdYU80
2.83以外で起こるかは知らないけど
どちらかが本体的なオブジェクトになってて、リンク切断をすると両方まとめて消えるから
オブジェクトプロパティからじゃないとダメなんだよね

622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/21(木) 01:30:08.16ID:1kywdYU80
2つになっているオブジェクト群を選択、そのうちの1つをアクティブな状態にする
Alt + Ctrl + G → Master Collection

とか

Sprinkles 左のチェックを外した状態でアウトライナーからリンク切断

みたいな手順でも問題ないみたいですね
色々間違っててほんとすみません…

623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-51eF)2021/01/21(木) 16:56:45.34ID:W7AHtc9D0
テンプレには書いてないと思うのですが、いまから始める完全な初心者は最新版から使えばよいものですかね?そうなると2.9?

624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/21(木) 16:58:38.78ID:mvNDf+vd0
最新版 or 2.83LTS版(2.83.10)でいい
まずはドーナツ作ろうな

625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8692-dz9v)2021/01/21(木) 18:15:55.20ID:0xaqoyyy0
質問失礼します。現在blenderにてピストン運動するエンジンの部品のアニメーションを、キーフレームうって姿勢を指定することで作ってるのですが、fbxファイルに出力すると動きがない状態で出力されてしまいます。

どなたか原因がわかる方いらしたらお願いします。

626名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-o8RW)2021/01/21(木) 20:13:44.35ID:WdKW5Uv1p
入門Blender2.9 ~ゼロから始める3D制作~ って本、尼の評判良さそうだけど買った人いる?
2.9対応だし気になってるわ

627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)2021/01/21(木) 20:21:41.28ID:mvNDf+vd0
>>625
exportのbake anmにチェック入ってないとか
FakeUserがおかしいとかじゃねーの?

詳細は自分でググレカス

>>626
本は基本役に立たん場合が多い
Guruの動画で勉強しろ

まずはドーナツと椅子でもツクレカス

628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-Mj3X)2021/01/21(木) 21:19:22.81ID:092XNIqk0
>>612
キーボードにPrintScreenというキーが右上の方にあるからそれをポチッとして画像編集ソフトに貼り付け
画像のピクセルがでかければ1024×768くらいに縮小
保存するときに拡張子jpgで500kB以下くらいになるように保存
imgurlにアップロードするのが常道かな?
WindowsならSnippingToolというのが入ってるからそれで画面キャプチャするのもあり
5ch見てる人が皆固定回線でやってる訳じゃないから重たい画像は倦厭されるし、回答が貰えるような質問でもスルーされちゃうかもしれないから面倒だけど一手間加えたほうが良いと思うよ

629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2d-6zBS)2021/01/21(木) 21:24:20.07ID:GODkPKIU0
>>626
その本を持ってないから分からないけど、動画のほうが良い気がします。

他の本で最初勉強しようとしたんですが、全然無理でした。
画面のどこに何があるか、操作する前に前提としてどういう状態になってないと、その操作ができないか、など文字で書と長すぎるし
めちゃくちゃ初期からつまりまくりました

また無料の教材としてこういうものも公開されてます。(全部読んでません)
https://3dnchu.com/archives/cgpe2020-pdf-tokoik-blender/

後、私は動画でもDonutsチュートリアルは英語だし、一番最初は日本語のやつ探したほうが楽じゃないかと思います。

私はこれから始めましたがわかりやすかったです。 *VRchatは第5回だけで1回〜4回は純粋にBlenderの話です

@YouTube

;t=1s

人によるとは思いますがご参考まで

630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91da-A78j)2021/01/21(木) 21:45:57.64ID:1kywdYU80
>>629
youtubeは未登録状態でも字幕(自動生成)と自動翻訳機能は利用できるから
一部翻訳は怪しいけど、ドーナツチュートリアルも全部日本語字幕で見れたよ

問題は、英字キーボードと日本語キーボードはちょっと仕様が違うから
エスケープキーの下のティルダ、とか言われる部分を@キーに脳内変換するぐらい?

631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-ZR+p)2021/01/21(木) 21:53:03.88ID:GEg3HrU00
>>617
言われてみるとショートカットキーうろ覚えのせいでshift+M押した線が濃厚です…
>>622
丁寧に恐縮です。解決できました!ありがとうございます。

632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-nsAP)2021/01/22(金) 11:44:10.11ID:pzdnFS9c0
日本語の解説系のチャンネルならYonaoshi3Dとウワンがいいよ
日本語の作業配信系のチャンネルなら八剣がいいよ

633名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3b-rqlF)2021/01/22(金) 12:03:47.13ID:qAFTMMQyH
日本語化しないほうがいいんじゃないかなぁ
2バイト文字ファイル読めるようにするだけにはしておいても

634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-V1vN)2021/01/22(金) 16:53:41.48ID:UDxqUV8Z0
>>626
尼の評判はあてにならないというのがツインテメカ娘本と東北娘本に騙された自分の意見です

635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-V1vN)2021/01/22(金) 16:55:19.67ID:UDxqUV8Z0
ツインテメカ娘本は著者がフォロワーいっぱいなので発売時ツイでのステマがひどかった

636名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-Ejbx)2021/01/22(金) 23:13:08.39ID:latkE2xIM
それほんとに「ステ」だった?

637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475f-b71I)2021/01/23(土) 15:52:15.78ID:MfKorEaH0
ステマって著者が金銭等の利益を供与して宣伝を依頼してたって事?

638名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-zyGL)2021/01/23(土) 17:00:05.22ID:ZOwWuMxgd
ステマの基準は金銭のやり取り関係なし

639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475f-b71I)2021/01/23(土) 21:58:04.93ID:MfKorEaH0
>>638
そうなの?
普通のファンの宣伝と何が違うの?

640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-Ejbx)2021/01/23(土) 22:39:35.76ID:J6uNfq7Q0
ファンの自発的宣伝なら「口コミ」だな
依頼あっての口コミのフリならステマかもな

641名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-zyGL)2021/01/24(日) 22:02:30.07ID:eOf5N2S+d
本そのものを気に入った本ファンの宣伝なら口コミ

著者ファンが著者に売れて欲しくて本ファンを装って宣伝するならステマ

642名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-zyGL)2021/01/24(日) 22:05:31.75ID:eOf5N2S+d
ちなみに同じ内容で著者が別人だった場合
前者は変わらず宣伝するが後者はしない

後者が推してるのは本そのものではなくあくまで著者当人だから

643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475f-b71I)2021/01/24(日) 22:34:51.35ID:+3vjlHLV0
>>642
それ宣伝してる本人も知りえないことでは?
ほとんどの場合の著者ファンは本当に良い本だと思って宣伝してると思うよ
たとえまだ読んでなくても

644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-DfVF)2021/01/25(月) 00:49:43.81ID:s1vm3skX0
ネット語の法則
細かい分類は失われ、最終的には肯定否定といった大雑把なニュアンスだけが残る

645名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-na3k)2021/01/25(月) 04:40:22.70ID:9gPvBupcH
2.7の時にfreestyleをつかっていたのですが、調べたら2.8以降はいろんなやり方でfreestyleの代わりが出来るようですが、今はどのやり方が主流なのでしょうか?

646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-rvE3)2021/01/25(月) 07:46:36.94ID:/YJGixvn0
blender2.91を使用してますが例えばオブジェクトAとBと2つメッシュがあったとして
マテリアルは別々に割り当てるけれど両方とも同じPrincipled BSDFノードを使うことってできます?

オブジェクトごとに別々のテクスチャーを割り当てる必要があるんでマテリアルを複数作る必要がある感じです
実際はオブジェクトの数は10以上あります

647名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMeb-3kb+)2021/01/25(月) 09:18:57.67ID:UtVR7D+8M
>>646
ノードグループ共有アドオンを使う
https://www.tomog-storage.com/entry/Blender-Addon-HowUseNodePresets

648名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMeb-3kb+)2021/01/25(月) 09:21:17.25ID:UtVR7D+8M
>>646
他にもUDIMを使うと一つのマテリアルで複数のテクスチャを扱えるよ

649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-b71I)2021/01/25(月) 09:22:54.91ID:NcBXfAQa0
同ファイル内なら単にノードグループ使えばいいんじゃないの

650クロル (アウアウウー Sa4b-d8kf)2021/01/25(月) 09:24:53.74ID:AWPsW1j/a
質問失礼します。blender始めたばかりです。
1.目的
 blender2.8のアドオンCats Blender Plugin の Texture Atlasについて。
2.状況
 マテリアル統合する時にテクスチャが保存されない
3.質問内容、詳細
 統合するマテリアルにチェックして、Save Atlas to.. でAtlasを保存したら、統合されて1枚の画像になるはずなのですが…マテリアルは1つになり、そのテクスチャが統合前のどれか1枚になります…
保存先フォルダ選択画面も出ないしどこを探してもテクスチャが1つにまとめられた画像がありません。
私のやり方が間違っているのでしょうか…

4.動作環境 ※必要に応じて表記
 Blender2.8、OS MacBookpro

画像のurlです
https://twitter.com/kurorualice/status/1353490435793010688?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-rvE3)2021/01/25(月) 23:12:06.04ID:/YJGixvn0
>>647 648 649
ありがとう。ノードグループですけど、Principled BSDFをグループ化して別マテリアルに置く使い方であってます?
これだとマテリアルごとにPrincipled BSDFノードの数値が変わってしまうですが

652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/26(火) 01:32:46.86ID:ULkiD+4W0
>>651
shift+Aかコピペから他のマテリアルにも同じグループを持たせてればok

ノードグループはマテリアルの下ではなく横に来る感じだから
グループ入力に突っ込むデータを変えればマテリアルごとに別の結果を出してくれる

653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-b71I)2021/01/26(火) 02:20:20.54ID:zPIj9TOr0
>>651
1ノードをグループ化すると全値を外部からinputするようになっちゃってるかも
値を共有するにはグループ内で値を設定する必要があるから
グループ内でinputを全部切断して必要な値のみinputさせるか
たとえばRGBをbasecolorにつなげたのをRGBごとGroup化してつなぎ直すとかするといい
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-rvE3)2021/01/26(火) 07:34:31.63ID:8J08GueE0
よろしくお願いいたします。
1.目的
 ガラスの奥にガラスを置きたい
2.状況
 手前のガラスを透かして奥のガラスを見ることができない
3.質問内容、詳細
 画像のように、手前のガラスと赤のガラスは、その奥のキューブが透けて見えるのですが、
 赤のガラスは手前のガラスから透かして見ることができません。
 cyclesを使用すると見えるのですが、eeveeで見えるようにできませんか?
 設定はプリンシプルBSDFで、
 スペキュラ→1.0
 IOR→1.01
 伝播→1.0
 と変更し、スクリーンスペース屈折にチェックを入れています。

4.動作環境 ※必要に応じて表記
 Blender2.9

画像URL
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-Jq7D)2021/01/26(火) 07:39:25.61ID:cmY8nhSm0
こんなとこで聞くよりも自分で調べたほうがいいぞ
realistic glass eeveeでググレカス

つかなんで英語で自分で調べない輩多いんだ?
大抵のトラブルやTipsはほぼ出てくると思うんだがな…

656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-rvE3)2021/01/26(火) 08:39:36.76ID:8J08GueE0
>>655
ありがとうございます

657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-rvE3)2021/01/26(火) 08:46:53.67ID:QqRR2qyN0
>>652
>>653
画像の通りにやったらできました ありがとう
これは便利ですわ

658名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-UPcc)2021/01/26(火) 09:16:18.62ID:8S2ErXGEa
初心者ならまずどう調べれば解決するかも分からない事もあるだろうしそんなに強く言わなくても…

659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e792-NSMb)2021/01/26(火) 09:56:19.34ID:LXmtwVP/0
初心者はそもそも自分がやりたい事を言語化するとこから難問だからなー

660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-b71I)2021/01/26(火) 10:21:44.01ID:Ahn7Kzyp0
いやeeveeで多重透過&屈折ガラスは結構難しいネタだよ。
有料のシェーダがあったはず。

661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-j2E3)2021/01/26(火) 11:49:16.77ID:+hxAF3Nr0
お前らの優しさに泣いた
そして入オレの心のすさみに反省

662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-rvE3)2021/01/26(火) 12:49:25.76ID:8J08GueE0
>>661
いや、皆さんおっしゃる通りどうググれば良いかもよくわからなかったので助かりました
結局適当にアルファ抜いていって対応しました

663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9d-8PYP)2021/01/26(火) 20:53:27.37ID:VHh88xfd0
2.83.10です
狭い室内の撮影をするとき、カメラが壁の外(もしくは床下)に出てしまうときがあって、
当たり前ですがカメラには壁しか見えなくなってしまいます
こういう場合、シェイプキーで一時的に壁をどけて撮影しているのですが、
方法としてはこれで正解なのでしょうか?
カメラを室内から出さなければ良いというのは分かっていますが、
欲しい絵を撮ろうとすると室外に飛び出てしまうのです

664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-Jq7D)2021/01/26(火) 21:15:58.09ID:EcruqTjz0
>>663
正解なんか無い
あえて言うなら自由に工夫してやる これが正解

665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9d-8PYP)2021/01/26(火) 21:44:44.04ID:VHh88xfd0
>>664
わかりました
どうもありがとう

666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-9rwV)2021/01/26(火) 21:46:01.50ID:lwrlyp8Q0
>>663
作りたい絵によりますが、カメラを選択して、カメラプロパティの「範囲の開始」を2mとか長い距離にすると
手前側のオブジェクトが見えなくなるので、それでいい場合もあるかもですね

667クロル (ワッチョイ 87e6-d8kf)2021/01/26(火) 22:19:54.05ID:DBiWECS/0
650です
バージョン落としたら解決しました
失礼しました><

668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1e-Jq7D)2021/01/26(火) 22:20:29.51ID:imYt6Kn/0
四角の部屋から出したくないだけならオブジェクトコンストレイントの距離制限をカメラにつければいいんちゃう?

669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9d-8PYP)2021/01/26(火) 22:28:46.58ID:VHh88xfd0
>>666
なるほど、そんな方法があったのですね
どんな時に使うのか謎だった項目ですが、試しにやってみたところうまくいきました
テクニックの一つとして覚えておきます
どうもありがとう〜

670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9d-8PYP)2021/01/26(火) 22:36:23.11ID:VHh88xfd0
>>668
ほしいアングルまでカメラを動かすと障害物にめり込んで困っていたので
障害物越しに被写体を写す方法を模索してました
だからその方法ではカメラのレンズと格闘することになると思います
本来はそうするのがリアルなんだと思いますが困ったもんです
でも、ありがとうございます

671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-b71I)2021/01/26(火) 22:43:44.32ID:zPIj9TOr0
壁のマテリアルを裏から見ると透明になるようにするとか

672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a71f-xA1r)2021/01/26(火) 23:08:57.01ID:eMqWCWQI0
>>663
>>671さんの書いてる通り、CyclesでもEEVEEでも、面(=壁)の裏側を透明にできるよ。
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

これは立方体の面を全部裏返して(Shift+NでInsideを指定)から、
マテリアルのInput->GeometryノードでBackfacing(=裏面)ソケットの値を取り出して反転し、Alpha(不透明度)につないでいる。
EEVEEではマテリアルタブのSetting->Blend Modeをいじらないと透明にならないので注意。

(とりあえず、Backfacingが2価だから、Blend ModeはAlpha Clipにしてみた。)


ただ、家具とか複雑な物体だと簡単に裏面判定できないので、ドライバーでカメラと家具の距離(の正負)を判定してAlpha値を制御するとよいと思う。

673672 (ワッチョイ a71f-xA1r)2021/01/26(火) 23:10:37.48ID:eMqWCWQI0
× 2価
○ モノクロ2値

674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/27(水) 01:56:14.95ID:QQLk1Z7r0
おま環かもだけどEeveeで前に自分が引っかかった点

ブレンドモードがアルファブレンドになっているマテリアルは、アルファ値1.0でも深度が一切描画されない

アルファクリップや裏面の非表示だけなら深度は表示通り
アルファハッシュはサンプリング1のレンダーと同じ欠け方(表示非表示の二択なら問題なし)

675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-b71I)2021/01/27(水) 01:58:56.37ID:V9dN2glU0
eeveeのブレンドモードは結構曲者だよね
少なくとも現状「これにしておけばOK」ってのはない

676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-8PYP)2021/01/27(水) 02:13:36.73ID:/6+FdvYo0
>>674
eeveeのようなラスタライズ法では半透過の場合に深度バッファに書かないのは一般的な実装
描画順によって半透過の後ろ側が書かれなくなる場合があるというのが理由

677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-Jq7D)2021/01/27(水) 04:27:11.13ID:9rjL6OJ90
>>663
mayaでいうNear ClipとFarClipだ罠
Blenderにもあるだろ

678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47de-+ilv)2021/01/27(水) 06:15:14.59ID:bzHv+Lvo0
twitterでtokoikさんが1月19日に講義用操作マニュアルを無料ダウンロード可能に

679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47de-+ilv)2021/01/27(水) 06:19:23.53ID:bzHv+Lvo0
2.910用で初心者向け

680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9d-8PYP)2021/01/27(水) 13:23:58.54ID:9t2LmRAS0
>>672
すごい、こんなことが出来るとは全然知りませんでした
分かりやすいノード図まで貼ってくださってありがとうございます!
今後地面はこの方法を使うことにします
Blenderってすごいなぁ

681名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-E+yU)2021/01/27(水) 13:27:15.00ID:Jf55xV9hM
モットホメロー

682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-nsAP)2021/01/27(水) 14:05:29.24ID:l1yLlLPP0
backface cullingでいいのでは感

683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-9rwV)2021/01/27(水) 15:11:05.18ID:D909KDdU0
>>682
俺も思った

ジオメトリノードのインプットのBackface Cullingは固定値なんだから意味ないような

684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/27(水) 19:38:59.03ID:QQLk1Z7r0
Cyclesに裏面の非表示(Backface Culling)は無いから…
Cyclesに実装したら後は似たようなもんだし

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
こんな感じでごちゃごちゃ拡張する前提ならCycles、Eeveeの双方で使える方が良いんじゃない?

685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-8PYP)2021/01/27(水) 20:23:32.87ID:/6+FdvYo0
ドライバを使うのは面倒なので
カメラのワールド空間の方向ベクトルはVector Transformノードで
type:Vector
from/to: Camera->World
Vector:(0.0, 0.0, 1.0)
で参照し ワールド空間の面法線を
True Normal*(Backfacing*-2+1)
で得て それらのベクトルの内積が0より大きければ裏側になるのでアルファで透過させればOK

686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-p8dg)2021/01/27(水) 20:40:06.16ID:Z+1sQFzL0
2.8.3です。OBJ形式で出力するとき、パーツ(グループ?)に分けて出力する方法が知りたいです。具体的な目的はクリップスタジオで読み込んだ時にパーツごとに動かしたり非表示にしたりすることです。現状だとすべてがひとつのかたまりとなって出力されています。
よろしくお願いします。

687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/27(水) 20:57:48.52ID:QQLk1Z7r0
>.>685
このドライバはカメラの中心から長い方の枠までの距離を角度(ラジアン)で取得してるだけで、面の裏表とは関係ないです
あと、Normalはベクトル変換でワールド空間からカメラ空間に変換すれば、その時点でXYZの値がカメラの対応する軸との内積になってます

688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/27(水) 21:01:04.53ID:QQLk1Z7r0
んん、一行目はカメラの矩形の短辺までの最短距離、って書いた方が良かったかな

689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872d-9rwV)2021/01/27(水) 21:05:03.47ID:uWfGEpUJ0
>>684
なるほど!ほとんどEeveeしか使ってなかったのでCyclesの裏面非表示がないことも知りませんでした

すごいですね
シェーダーノード勉強しようって気になりましたw

690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/27(水) 21:34:25.12ID:QQLk1Z7r0
わかってくれば色々できて楽しいですよw

684は一見複雑そうに見えるかもしれませんけど、普通に正弦を求めてカラーランプに突っ込んでるだけだったり
数式ノードはかさばるんですよね…w

691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-Jq7D)2021/01/27(水) 21:52:11.05ID:9rjL6OJ90
CameraのDistanceベースでカリングしたりテッセレーションするのは
UE4でもよく使うテクニックだよな

オレはそこらへんまだ出来ないわ

文系だから、数式で考えられんw

692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-8PYP)2021/01/27(水) 23:12:08.56ID:/6+FdvYo0
さっきのBackface Culling記述が全然ダメダメだという事に気が付いたので訂正します
https://imgur.com/a/ttA3Fpc
カメラ側に向いていない面を透過しているだけです

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
のノードは私には意図がよくわかりませんでしたすみません

693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/27(水) 23:47:19.70ID:QQLk1Z7r0
ビューベクトルって何なん? とか思って値見てみたらだいぶ単純化できたぁ…
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
ま、まあ、突貫で作ったもんやし

>>692
・カメラの中心からカメラの枠(短辺)までの、カラーランプで指定した割合の円の内側
・裏面
・カメラとの距離が5m未満

という条件を全て満たしたジオメトリを非表示にするノードです

694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-Jq7D)2021/01/28(木) 23:20:58.69ID:2duWVkBX0
ああ、仕様をちょっと勘違いしてた
裏面のジオメトリには裏面用の法線が入ってくるのか
そして法線をカメラ空間にベクトル変換しても透視変換は掛かってないから、そのまま裏表の判定に使ってもダメですねすみません…

695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-bDzS)2021/01/29(金) 00:38:38.67ID:PeJmuud80
>>694
私も同じ勘違いをしていて透視投影変換のことを忘れてたのでミスってました
オルソで確認してたからOKかと勘違いしてました
なのでincomingでカメラ位置からシェーディング位置の方向ベクトルがわかるので
それを使ったのが修正版のノード構成です

696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ac6-QhHr)2021/01/29(金) 19:39:23.72ID:NSOfkeE90
3DCGの勉強始めようと思ってるんだが
Zbrushとかと比べてBlenderってどうなん?
適材適所なのはわかるからそれぞれのメリットデメリット、併用するならどうかとか教えてほしい
作る物の今の所の目標はキャラクターのMMDモデル

697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)2021/01/29(金) 19:56:55.78ID:vlJSaE9n0
>>696
> キャラクターのMMDモデル

それだったらまずBlenderがいい
ZBは造形特化でテクスチャだとか骨入れだとかは別ソフトでやるのが基本

698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-/fp1)2021/01/29(金) 20:07:11.67ID:c03hKBj20
今の所の目標というかMMDのキャラクターって3Dモデリングの中でも最難関に近い気がする

既存モデルの修正ぐらいなら簡単だけど

699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ac6-QhHr)2021/01/29(金) 20:17:29.95ID:NSOfkeE90
>>697
ありがとう
ボーンとかテクスチャはまた別で覚えなくちゃいけないとして、ポリゴン作る段階の話
スカルプトとかあるけどあれってどうなんだろう
感覚的に操作出来るってのは良さそうだけど、やっぱりポリゴン一つ一つ作っていかないと駄目かね
メタセコイアで挫折しかけたんだけど
メリットデメリットわかる範囲で教えてくれ
>>698
まぁ3DCGと言っても色々あるし目標が何かがわかった方が指摘しやすいかなって

700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-nRkT)2021/01/29(金) 21:13:21.79ID:Cl2z7Ndi0
>>699
とりあえずblenderにもスカルプトがあるからやってみたらいいよ
zbrushのスカルプトは段違いに気持ちいいからもしスカルプトが向いてたら買うべき
形さえ作ってしまえば後からローポリに落とし込むことも出来るし
zbrushとblenderを連携させるとより便利に使えるよ

701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)2021/01/29(金) 21:38:23.13ID:vlJSaE9n0
>>699
スカルプト用途だとZBは最高なんだけどね
スカルプトのメリットは、ややこしいポリゴンのトポロジー(配置)を考えないで良くて、造形に集中出来る
でもスカルプト後のポリゴンはすげーこまかくて、そのままじゃMMDとか動かすためのモデルには出来ないので
リトポ(ハイポリからローポリへの変換)だとかあれこれの後工程が必要になる

Blenderで最初からローポリでモデリング始めるとリトポの工程は要らないし
どっちみちMMD用モデル作るにはZBだけじゃ無理、他ソフトの併用必須になる
ZBとBlender同時に覚えるのは相当大変なんで、今回の目的ならBlenderから触るのがお勧め

>>698
> 既存モデルの修正ぐらいなら簡単だけど

第一歩はそれで十分なんじゃね?
今だとMMDでもVRCでも色々と参考になるモデル多いし

702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd7e-bDzS)2021/01/30(土) 00:08:52.39ID:mULhj3fu0
ライトの追加の仕方について

すごく初歩的な質問ですみません。
blenderで、3&#8558;ビューをエンダーモードにし、shift+Aのライトからポイントを選択したのですが、
3Dビューにライトが反映されません。
どのようにすれば良いでしょうか?

ちなみに
・3Dビューの下に「ライトを追加」というタグがあり、ライトのタイプなどの変更は可能(しかし3Dビューには反映されない)
・PC画面右側の「シーンコレクション」にはポイントの表示あり
・「3Dビューシェーディング」内の照明のうち、「シーンのライト」「シーンのワールド」にはチェック済

よろしくお願いします。

703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-unxX)2021/01/30(土) 00:18:39.99ID:JyJenv+N0
>>702
単純そうなところだと、ライトのパワーが弱すぎるだけとか?
プロパティ(緑色の電球アイコンのタブ)を開けばわかると思うけど、デフォルトだと10Wとかだから、もうちょっと数字を増やすとか

704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-/fp1)2021/01/30(土) 00:28:15.55ID:RLfu+4VS0
>>702
・右上の○が4つ並んでいるアイコンで、一番右のレンダープレビューの表示を選択されていることを確認

・ライトをもうちょっと増やす10 Wから10000 Wとか 100000 Wとか大きく増やし、
 色を赤とか分かりやすい色に変えてライトを動かしてみれば、ライトが効いてることが分かりやすいと思います

705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-+4zY)2021/01/30(土) 09:31:02.13ID:shUQIG8S0
Blenderのデフォのライトパワーが小さすぎると感じるのは自分だけ?

706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ac6-QhHr)2021/01/30(土) 10:03:49.79ID:QGYnLQOq0
>>700
>>701
ありがとう
まずはBlenderで色々触ってみるわ

707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-unxX)2021/01/30(土) 10:06:07.10ID:ehvg8Bva0
ぶっちゃけメタセコで挫折するならBlender触っても…

一番基本のモデリングすら
満足に出来ないってことだからな…

まぁ様々なTuts触ってBlenderのモデリングを
基礎から徹底的にやるしか無いね

話はそれからだ

708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-PvQU)2021/01/30(土) 12:27:40.01ID:0RxQB0WD0
ZBからCGに始めて触ってそれなりのものを作れるようになった。でもZBだけだとUVマップとかボーンだとか一般的なCGソフトで常識中の常識を知らないまま過ごしてしまって、ただスカルプトだけ出来る人になってしまった。まあ職業にしてるわけじゃないからいいんだけど、Substanceペインターやマーベラスデザイナーとか面白いソフトが山ほどあるのにそれらと連携させる知識が無いのはつらい…と思って最近ブレンダーはじめた

ブレンダー出来たらZBは楽勝よ ZBコアでも基本操作学べるしね 

709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4954-MB8P)2021/01/30(土) 12:30:13.25ID:9uk7NqvA0
>>705
オブジェクトのサイズがでか過ぎるだけやろ

710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-PvQU)2021/01/30(土) 12:34:29.83ID:0RxQB0WD0
あとZブラッシャーの最高の名誉である公式作品投稿掲示板ZBcentralのトップに掲載されてる作品は、ほとんど他ソフトと併用したもの。上を目指すならブレンダの知識が必要なのである

711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-AuTc)2021/01/30(土) 13:59:53.85ID:GdqBOTGU0
俺もモデリング挫折したな。昔は面を一枚一枚張っていくやり方だったから頂点を置く位置も3D視点だとわかりにくかった。顔のモデリングとか目から始まってじわじわ広がるように面を張っていくやつが苦手だった。
今ではスカルプトもあるしかなり簡単になった。

712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-unxX)2021/01/30(土) 14:52:48.87ID:JyJenv+N0
学校の授業以外は落書きすらほとんどしてこなかったのに、3Dなら俺でもやれる、なんていう変な自信があって
六角大王、メタセコと触ってきてどっちも挫折したなぁ俺

MMDの動画を見てるうちに数年ぶりのやる気が出て、なんか調べてるうちにBlenderにたどり着いて
ノーマルマップのベイクから、Tab一個でオブジェクトモードへの切り替え、メッシュ形状を維持できるモディファイアー、パーティクル、物理シミュ、クロスシミュと
色んな機能のお陰でなんとか折れずにじわじわ腕を磨けてる

713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-unxX)2021/01/30(土) 16:44:56.26ID:ehvg8Bva0
ガキの頃にPSやらPS2で遊んできたヤツは
あのきれいなCGやら何やらに慣れてて
「アレならオレにもできる!」とか思っちゃうんだろうな…

実際は、あぁいうのは高い技術の塊よ

714名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM81-R8Nr)2021/01/30(土) 16:58:33.06ID:px4lfA/uM
autorigの顔の
bone操作詳細わかるところありませんか?

715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-+4zY)2021/01/30(土) 19:05:23.49ID:shUQIG8S0
>>709
1メーターくらいなんだけどな
他ソフトだとライト追加した瞬間にハッキリわかるレベルでシーンが明るくなるけどBlenderは一瞬?って感じになる事が多い

716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5de-Lzia)2021/01/30(土) 22:50:34.78ID:5oeP2Z7X0
デフォのサイコロ用でしょ
違うもの作るならそれ用に光源調整するのが普通じゃない?

717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)2021/01/30(土) 22:59:25.63ID:YcaSfTbR0
デフォルトのライトでも光の減衰が設定されてるから、ちょっと光源遠いとすぐ真っ暗になるよね
キャラ単体とかだったら減衰オフの方がライティング決めるの楽かも知れない

718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-AuTc)2021/01/31(日) 00:04:44.06ID:Nw1iIen40
>>715
同志よ

719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-Ivdq)2021/01/31(日) 01:10:34.67ID:BieFxCnd0
自分はデフォルトの画角広すぎと思ってしまう

720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-/K0/)2021/01/31(日) 01:22:17.58ID:za8mMbAm0
減衰もアレだが自分が未だに困ってるのは色空間
お絵描きツール上で作ったテクスチャの色と、レンダリング結果がかけ離れてしまってやりにくくてしかたがない

721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-vH/w)2021/01/31(日) 01:30:52.71ID:uo+9lE800
>>720
FilmicからStandardに変えても?

722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7579-merL)2021/01/31(日) 01:35:48.58ID:uJw06rY+0
Blender2.91を使用しています
大変初歩的な質問で恐縮なのですが、お力お借りしたいです

BlenderにMMDモデルを読み込んで動かしています
複数体読み込んでキーフレームを打っていたのですが、正しく動作しないどころか
どんどんモデルがわけのわからない動きをはじめました
調べてみるとMMDモデルに共通して使われている名称が同じボーン(例「全ての親」「センター」など)の
キーフレームを、キーフレームを打ったのとは異なるモデル達までもが動きに使用していました
(最後にキーフレームを打った座標で上書きされていく感じです)

これは、モデルごとにボーンの名称を変えないといけないのでしょうか
それとも、なにか自分が間違ったことをしてしまっているのでしょうか?
ご教授頂ければ幸いです。どうぞよろしくお願い致します

723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-unxX)2021/01/31(日) 03:11:13.18ID:BgJCfJDY0
>>722
MMDの読み込みはあんまりやってないから予想だけど、
ドープシートが1つのデータを共有してる状態なんかな?

ドープシートからアクション(Action Editor)を選択して個別のアクションを参照させるようにするとか
それでダメならノンリニアアニメーションから弄る必要もあるだろうけど
多分そんなのでいけるはず?

724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-nRkT)2021/01/31(日) 05:55:15.66ID:igLrol710
>>714
公式ドキュメント

725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2afb-unxX)2021/01/31(日) 08:49:05.54ID:2fqDjLjm0
オブジェクトを複数に分けて作っていたモデルを全て統合してボーン付けを試みようとしたのですが
統合した段階でテクスチャが表示されなくなってしまいました

統合した段階で右のオブジェクトデータプロパティのUVマップの一覧から
今まで作ったらしきUVマップ名の表示アイコンをクリックして表示にするとそのテクスチャのみ表示されるのですが、一つしか表示にできません
一度に全部表示するような設定にしたいのですが何か方法はありますでしょうか?

726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2afb-unxX)2021/01/31(日) 09:11:46.88ID:2fqDjLjm0
>>725
自決しました
統合する前にUVマップの名前を全部同じ名前に統一したらちゃんと全部表示されました

727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a2d-/fp1)2021/01/31(日) 09:50:12.96ID:SfYvWjiq0
>>722
多分>>723の言う通りではないかと思います。

私も2キャラで動かしたことはなかったのですが、2つのMMDモデルで同じボーン名、違うアクションを設定して、キーフレーム修正してみても特に問題はありませんでした
https://imgur.com/a/bmfBl1m

私も勉強になりますので、また分からないことがご質問ください。

728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4954-MB8P)2021/01/31(日) 12:31:29.75ID:tzp0JLKK0
>>715
1メートルに1000ワットで?

729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-unxX)2021/01/31(日) 14:14:26.91ID:BgJCfJDY0
>>728
ポイントライトをshift+Aから追加すると初期設定値は10W
しかも距離の2乗ぐらいで減衰するから3mちょっとで完全に影響がなくなる貧弱さよ

730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7579-merL)2021/01/31(日) 15:24:47.66ID:uJw06rY+0
>>723>>727
ご回答ありがとうございました
本当に助かります
感謝です

731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-+4zY)2021/01/31(日) 17:54:48.81ID:1nfUKfzA0
標準ライトが暗いわけない野郎が一匹おるな

732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-/fp1)2021/01/31(日) 21:59:42.93ID:a87AI5M20
そういやBlenderはデフォルトプロパティの変更ってできないんだよね

2.93になれば、アセットブラウザに「明るい青ライト」とかアセット登録して使うようにすりゃいいんだろうけど

733名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM3e-DvhZ)2021/02/01(月) 00:18:11.84ID:CjITWN5sM
現状ならデフォルトシーンに入れておいて複製かな

734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-6WVI)2021/02/02(火) 08:42:21.00ID:Iovd5U2W0
ブラシサイズを1ピクセルだけあげたりさげたりしたいんですけどそういうことができるアドオンとかpythonスクリプトとかありますか?
Fキーを押すと1ピクセル大きくしてDキーを押すと1ピクセル小さくするみたいな数値決め打ちでブラシサイズを調整したいんです

735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2d-/fp1)2021/02/02(火) 09:24:03.32ID:DTS8aPiQ0
>>734
アドオンというかデフォルトでできるよ

[ → ブラシサイズ1縮小
] → ブラシサイズ1拡大

プリファレンス>キーマップで、名前を「ブラシ」で検索すればキーマップが出てくるから別のキーに変更もできる

736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2d-/fp1)2021/02/02(火) 09:28:10.52ID:DTS8aPiQ0
あ、ごめん。
1ピクセルじゃなくて、ブラシサイズを0.9倍と、1.111倍するキーだった。小さい場合は1ピクセルになるけど
この倍率もキーマップの設定で変えられるけど、固定値+1、-1はデフォルトではなさそうですね

737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-6WVI)2021/02/02(火) 09:37:59.95ID:Iovd5U2W0
>>735
>>736
それで全然大丈夫です
ブラシサイズ切り替えのショートカットがないと作業が進まないので助かりました
ありがとう

738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-RNyz)2021/02/02(火) 09:41:26.52ID:BfdjgpE90
おれも、1pixelじゃないから[]じゃ違うんだろうなと思ってた

739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7961-ilHe)2021/02/02(火) 19:29:50.21ID:4CY0JXWS0
2.82でglbを読み込んだらテクスチャーが反映されません
WINについてるペイント3Dで見るとちゃんと色がついてるのですが
どうすればいいのでしょうか

740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-IZeX)2021/02/02(火) 20:09:48.44ID:bscchow+0
>>739
draco圧縮かUniversal basisテクスチャ辺りかと思ったけどそれだとエラーで読めないからよくわからないなぁ
コンソールにエラーが出ているかもしれないので確認してみると何かわかるかも

741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62d-TS1b)2021/02/02(火) 21:52:28.86ID:JJYeupYr0
質問です
ビュー画面の明るいところを大きくしたいです

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
現在、このように小さくなっています

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
他のファイルだとこれぐらいの大きさです

どの項目を変更すればサイズを変えられるでしょうか

742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62d-t7Q6)2021/02/02(火) 22:11:51.37ID:JJYeupYr0
>>741
自己解決しました
離れている状態で「カメラをビューにロック」にチェックを入れたため小さい状態で固定されたようでした

743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-merL)2021/02/02(火) 23:02:51.04ID:8zmyfQIb0
リジッドボディについて教えていただきたいのです。
例えばCUBE 2つをリジッドボディに設定します。
そしてそのCUBE同士が接触した状態で実行させると
お互い反発しあって飛んで行ってしまいます。
これを実行した反発しないで時点で静止させる方法はないでしょうか?
リジッドボディのシステム上できないのでしょうか・・・

744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-RNyz)2021/02/02(火) 23:36:44.85ID:+KyZ78qZ0
>>743
リジッドボディ>コリジョン>コレクション で影響し合うレイヤーを分けられるよ。
ただ実行途中で変更は出来ないと思う

745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-AuTc)2021/02/03(水) 10:19:16.57ID:pFa7YJ4Q0
右クリックメニューをカスタマイズする方法ありますか?
一番下のコマンドを上に持っていきたいのですが、、。

746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d07-merL)2021/02/03(水) 10:35:33.09ID:E2AZkNX/0
ムービークリップと合わせてモーションを作り込みたい場合、
カメラの下絵にクリップを読み込むと音が出ないのですが、
何かよい方法ないでしょうか?

747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a56-SAp6)2021/02/03(水) 10:55:07.03ID:aFv8kh/i0
昔、ボディペイントやタトゥーみたいなのを一発でできるアドオンを見た記憶があるのですが忘れてしまいました
何方かご存知ないですか

748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-6WVI)2021/02/03(水) 11:45:40.47ID:On8ntD7q0
Blender2.9 使ってます
画像を板ポリに貼り付けるとして、その画像をWave Textureの白黒の画像をアルファとして使って
縞模様上に表示したいんですけどノードはどう組み合わせればいいですかね?

749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-6WVI)2021/02/03(水) 11:48:48.41ID:On8ntD7q0
>>748
書き忘れましたが
Wave TextureをPrincipled BSDFのAlphaに接続するのではなく
縞模様上に消えた画像をBase Colorに接続したいです
縞模様だけではなくもう何種類かイメージを用意して透過する部分を調整したいのです

750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-unxX)2021/02/03(水) 11:57:10.89ID:AqaYapCz0
blender shader alphaでググレカス

751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-6WVI)2021/02/03(水) 12:10:14.90ID:On8ntD7q0
>>748
>>749
なんですけど質問を変更させてください

この画像のように縦線の白黒画像と横線の白黒画像を合成して
横線の黒部分をアルファとして使い縦線を破線にしてそれを赤丸の画像のアルファに使いたいんです

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-unxX)2021/02/03(水) 12:13:43.99ID:AqaYapCz0
縦に横をSubtractして
赤い丸の画像のアルファに突っ込めばいいんジャネーノ?

753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-RNyz)2021/02/03(水) 12:21:21.34ID:MZYGATni0
>>751
そのロジックで愚直にやるならこんなとか
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Brickテクスチャ使えばもっとシンプルに出来ると思う

754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-unxX)2021/02/03(水) 12:26:49.12ID:Hy3OrV840
プリンシプルBSDFのベースカラーはアルファを受け付けていない

縞模様状に透かせた上で板ポリ全体の透明度も弄りたいなら
合成したアルファをプリンシプルBSDFのアルファにつなぐ必要がある


という辺りを勘違いしてそうなヨカンが少し

755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-RNyz)2021/02/03(水) 12:33:56.64ID:MZYGATni0
>>751
あ、これだと図と地が逆か
最後のmixShaderのBSDFとTransparent入れ替えればよろし

756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-unxX)2021/02/03(水) 12:34:33.52ID:AqaYapCz0
まともにBlenderでシェーダーなんぞ組んだことねーわw
全部NodeWranglerでShift+ALT+TでSDからのテクスチャつなぐだけwww

後はテキトーにLess more Sliderでラフネスイジって終了してる

まぁBlenderで完結するならシェーダー組まないとダメだろうけど
UEとか他に持ってくならシェーダーはそっちでやるしな…

757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-IZeX)2021/02/03(水) 13:09:51.00ID:1C20y+NG0
>>745
Quick Favoritesの順番は変更できない
apiも非公開っぽい
本体側に編集機能が入るのを待つしかないかと

758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-AuTc)2021/02/03(水) 14:03:15.12ID:pFa7YJ4Q0
>>757
ありがとうございます!
残念ですが諦めます。

759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7968-merL)2021/02/03(水) 15:28:55.82ID:MMBj0J0V0
>>744
743です、回答いただきありがとうございます。やっぱり全く反発無しは出来ないみたいですね。

760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-hW6H)2021/02/03(水) 18:29:18.30ID:Utptwvcq0
最近勉強を始めた初心者です。
某MODゲームで自作のものを作ってみたいと思って勉強を始めたんですが、
そのゲームのためのBlenderプラグインが2.79で止まってるため2.79を使用してます。
しかしチュートリアル動画など当然2.80以降が多くて中々進みません。
2.8以降で作ったファイルを2.79にインポート?することはできますか?
できるのなら2.80以降で勉強しなおしたいと思うのですが、
いろいろ変っているようなのでインポート時に何か崩れたりなど弊害があるのではと心配しています。
わかる方いらっしゃいましたら教えてほしいです。

761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-nRkT)2021/02/03(水) 18:42:43.78ID:JNXVw0Xa0
>>760
基本的に新しいバージョンで保存したblendファイルは古いバージョンでは読めないことになっているので、共通して読める形式(fbxやobj等)に変換して読み込むことになるかな
環境によってはblendファイルも読めるかもしれないのでアペンドからテストで読み込んでみるといいかも

762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)2021/02/03(水) 21:39:30.19ID:Hodj2IQF0
>>760
その「某MODゲーム」に関係する問題が起きるかも知れないし起きないかも知れないし
Blender無料なんだからまずは自分で試してみることだね

763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-6WVI)2021/02/04(木) 00:32:09.27ID:Wy0BlPID0
751ですけどレス参考にしてRGB MIXとRampでアルファ用の画像合成したらうまいこといきました
どうもです

764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-hW6H)2021/02/04(木) 08:26:58.76ID:yNpdWRTd0
>>761
やっぱり古いのは読み込めないんですね。ありがとうございます
fbxやobjにして2.79に読み込ませるとそこで再び編集などもできるのでしょうか?

>>762
まだ始めたばかりで何か作り終えたわけではなく、詰まるところも多いので
可能なら勉強しやすい2.80に移行しようと思って質問させてもらいました。
もう少し調べてやってみようと思います、すいません

765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KpmG)2021/02/04(木) 08:31:22.99ID:g69+3OSG0
>>764
MODが盛んなゲームだったら、何かしら掲示板とかのコミュニティがあって普通にBlenderの質問も出来るんじゃないか
タイトルも書かずにここで漠然とした質問するよりそっちの方が具体的で有用な回答もらいやすいと思うよ

766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-/fp1)2021/02/04(木) 08:45:10.48ID:UIW/eUrU0
>>764
2.79でまた編集はできるけど、操作方法両方覚えないといけないね
一般的には2.8以降を強くお勧めするけどピンポイントで2.79じゃないとダメな用途があるならしょうがない

CM3D2とか具体的なMODツールを言えば物好きな人が2.8で動くとか確認してくれるかもね

767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-nRkT)2021/02/04(木) 13:41:41.65ID:zH4j+F4M0
>>764
読み込んだfbxやobjも編集出来るけど、2.79はデータ変換ツールという扱いにしてMOD関係以外の編集は2.83に戻ってやればいいと思う

768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-ZYVn)2021/02/04(木) 22:53:00.81ID:Z3LMGOr20
blender2.78c
ビューを左クリックしたら3Dカーソルが移動せずにグリースペンシルレイヤーが追加されるようになりました
一旦終了させたらこの現象が無くなります
原因がわからずずっと困っています

769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-9PbY)2021/02/05(金) 13:55:58.55ID:HcE/sX2Y0
>>765
言われてみればそうですね…Blenderのことだからと検索からこちらに書き込んでしまいました!
ありがとうございます、ゲームのスレ探してみます

>>766
>>767
なるほど
確かにそうすると質問に立ち戻ってしまうので
767さんのおっしゃったようなやり方でやってみようと思います!

皆さんありがとうございました。

770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-JWMU)2021/02/05(金) 15:19:15.44ID:5MnLoep40
blender2.9つかってますが、テクスチャーペイントで使うブラシのアンチエイリアスを切る設定ってありますか?

771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-k+kJ)2021/02/05(金) 15:30:48.22ID:Z3KkCe+Z0
>>770
エッジだけならFalloffのConstantで
全体ならTexture Properties > Colors > Color Ramp でConstantにして
スライダを適当に弄ればOK
AdvancedのAnti-Aliasingは関係ない(と思う)

772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-k+kJ)2021/02/05(金) 15:41:06.38ID:Z3KkCe+Z0
>>771
訂正
AdvancedのAnti-Aliasingは有効にする必要あり

773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-k+kJ)2021/02/05(金) 15:42:38.25ID:Z3KkCe+Z0
>>772
再訂正
Anti-Aliasingは"無効"にする
何度もごめん

774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-aLbH)2021/02/05(金) 17:07:09.77ID:Xa6yCeaM0
唐突にすみません。
fusion360での面をオフセットさせるような機能はblenderにありますか?

775名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-ME8r)2021/02/05(金) 17:38:24.84ID:9t7UdldBM
どんな機能?

776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f05-RXZG)2021/02/05(金) 17:45:59.77ID:JSwNBvpf0
>>774
厚み指定して中抜きしたいの?
プラモデルみたいなパーツ作りたいとか・・

777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-Zca7)2021/02/05(金) 17:54:33.30ID:6zUDZKjq0
Fusion360って使ったことないけど

(1)「平面から一定の距離離れたオフセット平面を作成するコマンド」なら
https://cad-kenkyujo.com/reference/model/construction/%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E5%B9%B3%E9%9D%A2/

・編集モードにしてオフセットしたい面を選択する
・SHIFT-Dで複製する
・座標をローカル座標系にする
・Gキーで異動する

(2)既にある動かしたくないオブジェクト1と動かしたいオブジェクト2の距離を指定した数値にするなら

・スナップ先を面にする
・3Dカーソルを位置をオブジェクト1の面にシフト右クリックで移動して面にスナップさせる
・トランスフォーム座標系をカーソルにする
・オブジェクト2のNメニューのアイテムの位置で数値を入力する

ちょっと手間ですね
オブジェクト間距離を一発で指定した距離にするのはあっても良さそうな気がするけど知りません・・・

778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-aLbH)2021/02/05(金) 18:54:26.43ID:Xa6yCeaM0
例えばの話だけど足の面に沿ったパーツを足とは別個で作りたい時にオフセット機能があると便利だなと思ったんです

779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-56gX)2021/02/05(金) 19:08:25.93ID:O4O0h9mN0
単にシュリンクラップモディファイヤ使えば良いんじゃね?
面に張り付くよ

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

張り付けばあとは野となれ山となれ
好きなようにイジればいい

780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f05-RXZG)2021/02/05(金) 19:16:57.63ID:JSwNBvpf0
オブジェクト複製してから面選択から法線方向に押し出して必要な部分だけ残すとか・・面倒かな?

781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-K5cL)2021/02/05(金) 19:23:19.48ID:D0TWmYz00
loop toolを使っても面を張らなくなった(見えないだけ?)んだけど
どうすればいいかな

782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-t3Wh)2021/02/05(金) 19:33:58.39ID:Vni5MQxQ0
面を複製してPで別オブジェクトにしてDisplaceではどうだ?

783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f05-RXZG)2021/02/05(金) 19:44:56.63ID:JSwNBvpf0
>>782
今書こうとしてた。
面複製 法線方向に押し出し 別オブジェクト化
多分それでやろうとしてる事はOKでしょ。

784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-K5cL)2021/02/05(金) 20:06:34.12ID:D0TWmYz00
>>781ですが
使いたい機能はbridgeです

785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-K5cL)2021/02/05(金) 20:11:53.46ID:D0TWmYz00
>>781ですがBlenderを再起動したら面を張るようになりました・・・
スレ汚し失礼しました

786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f05-RXZG)2021/02/05(金) 21:47:05.64ID:JSwNBvpf0
http://imepic.jp/20210205/782960

今更だけど、こんな感じになる。

787名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-aLbH)2021/02/06(土) 07:21:08.34ID:eIxf7xXHp
オフセットの件でアドバイスくれたみんなありがとうございました!

788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-JWMU)2021/02/06(土) 09:40:28.52ID:2XBc8GV20
>>771
Falloff Constantでいけました どうもです

もう一つの方法はどういう設定なんでしょうか
テクスチャを使ってステンシルペイントをするときのブラシ外周部のアンチエイリアスの有無ですかね

789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-HHGj)2021/02/06(土) 11:13:25.42ID:eV/Zz8+r0
blenderGISというアドオンを使って地図を読み込んだ時blenderに異常が起きます。

地図は動かせるしズームにすれば更新もされるのですが、それ以外なにも出来なくなります。ヘッダーが消え、キー入力や地図以外のクリックも受け付けません。
ウィンドウを閉じる際に出るポップアップから保存すると次開く際はピンク色の地図が表示されます。
解決策はありますか。よろしくお願いします。

790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-+xO7)2021/02/06(土) 11:28:36.32ID:JtFOqUa50
>>789
https://styly.cc/ja/tips/jp-blender-gis-2/
> 使うキー
>
> G…世界地図のどこに、どのくらいの倍率でフォーカスするのか? を選べる。
> マウススクロール…倍率の変更。
> Ctrl+中ボタン…マップの移動。
> E…画面に映っている範囲をメッシュとして切り出す
>
> この中で重要なのはEキーで、押さないといつまでも操作が完了しません。

こういう辺りの操作方法は知ってる?

791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-HHGj)2021/02/06(土) 11:59:30.73ID:eV/Zz8+r0
>>790
ありがとうございます。自分の誤解でした。
もうひとつ質問よろしくお願いします。

オブジェクトを出すところまでは来たのですが、これをエクスポートすると空の(透明の?)オブジェクトファイルになります。正常にするにはどうすればよいのでしょうか。
形式はobjかfbxです。

blender2.83
GIS2.2.5

792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-YUDs)2021/02/06(土) 12:40:11.63ID:JxTfC8Kt0
基礎的な質問です。
レイアウトのエディットモードで面を一つだけ選択したいとき、キーボードの3がショートカットキーになるらしいのですが、ビューが切り替わるだけで何も起きません。
どうすれば一面だけ選択できるのでしょうか?
2.82で、キーボードはテンキーがついていないものを使っています。
よろしくお願いします。

793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-k+kJ)2021/02/06(土) 12:43:34.33ID:/S7hGCKm0
>>788
ブラシ全体を2値にするときの設定で必要なければ使わなくてOKです

794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-t3Wh)2021/02/06(土) 12:47:35.14ID:TB9Pkn/20
普通はテンキーの数字は3Dビューの視点で、
左上の方の数字は頂点や面の切り替えなんだけどどうなったの

795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-k+kJ)2021/02/06(土) 12:55:35.56ID:/S7hGCKm0
>>792
設定の Input > Keyboard > Emulate Numpad を無効化すればよいかと

796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-t3Wh)2021/02/06(土) 13:10:23.14ID:TB9Pkn/20
点や面の切り替えはパイメニューが便利だよね。
数字での切り替えは使いやすそうでそうでもないので使うのやめた。

797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-YUDs)2021/02/06(土) 14:13:16.09ID:JxTfC8Kt0
>>795
ありがとうございます!

798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-JWMU)2021/02/06(土) 18:15:09.78ID:2XBc8GV20
>>793
そうですか
どうもです

799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3761-Gv16)2021/02/06(土) 20:51:23.30ID:IeFyX/kS0
glbデータを入れてMMDへ出力したいのだけど
やり方を教えていただけませんか
データを入れただけではテクスチャーが表示されなかったりして
困っています

800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfad-h3Gq)2021/02/06(土) 21:42:07.66ID:mfQ6y3Zr0
とりあえずBlenderにインポートしたらいいんじゃない?
ボーン(Rig)も一緒にインポートしてると思う。
まあDust 3Dで作ったアニメーションはそれなりにしょぼい。
Blenderでもキーフレームにモーション用にキーは付けられるし。
YoutubeのIntroduce Dust 3Dの動画でもやはりBlenderでキーフレームうつとこ調整してポーズももっといい感じになるように増やしてた。
でも慣れ親しんでるMMDでモーションつけるって気持ちもわかる。

801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-XJ0Q)2021/02/06(土) 21:55:09.01ID:L+uEslki0
超基本で申し訳ありません。
2.83で右側のペインとの境の上のほうに「<」という小さいボタンがあり、押すと
「アイテム」「ツール」「ビュー」「MMD」「その他」といったタブと小窓が表示されますが、
これを閉じて「<」に戻すにはどうしたらよいでしょうか。

802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OU2n)2021/02/06(土) 22:02:43.77ID:/S7hGCKm0
>>801
Nキーを押す!

803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-XJ0Q)2021/02/06(土) 22:07:47.91ID:L+uEslki0
>>802
助かりました。

804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-Zca7)2021/02/06(土) 22:43:47.31ID:2xtOiM6i0
>>799
役に立たないレスですが私も似たような話で困っています

(1)glbに限らず、Blenderで作成したテクスチャがMMD exportされない

これは私も今困ってます。
Blenderで新規に作成したMMDモデルも、既存モデルをimport/修正/exportしてもテクスチャ修正がエクポートされません。
(新規で作成したモデルをexportするとtextureフォルダ自体生成されない/修正の場合は修正前のテクスチャがexportされる)

pmxファイルでテクスチャのパスを直接指定するよう修正すればテクスチャは表示はされるのですが原因が不明です

(2)そもそもglbにテクスチャが入っていない

例えばこれは、Blenderで表示するとカラーになりますが、テクスチャではなく頂点カラー設定で、その情報はMMDにエクスポートできないようです。
https://www.cgtrader.com/items/2382092/download-page

こちらのハンバーガーも、トマトだけテクスチャがありますが他はシェーダーでカラーリングしているので同様です。
https://www.cgtrader.com/items/2465920/download-page

テクスチャをベイクして作ればいい、はずです。 ただ、私も初心者でかなり低品質なテクスチャになってしまったので何か間違ってそうです
https://3dcg-school.pro/blender-bake/

後、CyclesのレンダーはCPUじゃないとベイクボタンが出てきません。私はずっとGPU設定だったのでかなりハマりました

805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-6qHG)2021/02/07(日) 12:39:06.91ID:Jc7r3AC30
フォトショの画像入れれるとかあったけど
クリスタも使えるの?

難しそうだけどちょっと遊んでみようかな

806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-AmvY)2021/02/07(日) 15:21:11.17ID:aDkdlsEh0
オーバーレイ表示(裏面も選択できるやつ)にすると、
ポリゴン編集時に、ポリゴンの真ん中の点を選らばないと
選択できなくなるんですが、オーバーレイoffのときの選択みたいに
ポリゴンの面どこか選べば選択できるようにすることってできますか?

807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-Zca7)2021/02/07(日) 22:31:50.13ID:wA1VbHeR0
>>806
私の環境ではそうはならないですね

透過でも透過でなくても面のどこかをクリックすれば面が選択されます

808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-QgsX)2021/02/07(日) 23:06:53.23ID:d9lyOTcg0
>>806
知る限りは出来ない気がするが
>>807
どういう状態でそうなる?そうなるってことは奥と手前重なってるとき
選択されるのは常に手前側のみで奥の面は選択できなくなるってことだよね

ちなみにウチの環境だとこのカーソルあたりの右側をクリックすれば手前の面が、
左側なら奥の面が選択される
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

809名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-ypNC)2021/02/07(日) 23:17:32.12ID:yBdgS21HM
スペシャルホモ

810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-AmvY)2021/02/07(日) 23:34:48.25ID:aDkdlsEh0
すみませんボケてました。オーバーレイでも選択できますね。
質問したかったのは、四角選択の場合に真ん中の点を囲わないと選択されないとこです。
オーバーレイオフだと四角カーソルが当たる部分が選択できるですが、
点を囲うという意識することになり、流れが変わって気持ちが悪いということです。

811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-Zca7)2021/02/07(日) 23:47:13.24ID:wA1VbHeR0
>>808
あ、あんまり深く考えず、真ん中の点以外でもいずれかの面が選択できる、という意味でレスしました

812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-zPw2)2021/02/08(月) 03:37:51.45ID:kCDuAFVf0
無知な質問で申し訳ないのです
アニメ調のキャラクターモデル制作についての質問なのですがblenderでギルティギアのようにパキッと光の方向によって顔の影の形が変わるようにするにはどういう編集をすれば良いのでしょうか
自分で色々やって見ましたがどうも上手くいかず切り替わる中間あたりで影が変な形になってしまいます
ネットやらも色々調べては見たのですがどうも詳しいやり方が分からず質問した次第です

813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-56gX)2021/02/08(月) 04:14:22.18ID:u5Mnny//0

814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-RXZG)2021/02/08(月) 17:46:55.46ID:IwXp9nTT0
2.91でこちらの動画の本棚作りをやっていたのですが
9:31頃のUVスマート展開でOKボタンを押すとblenderごと落ちてしまいます
再起動してもう一度やっても無理でした
ちなみに古いverでやると落ちません
なにか解決方法はありませんでしょうか

@YouTube


815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-t3Wh)2021/02/08(月) 17:53:25.42ID:0dkqgSez0
問題です。
台形の面があるとします。
長辺だけそのままで、残りの3辺をインセットするにはどうしますか?
(長辺はインセット分だけ短くなります)
一番簡単で早い方法を考えて下さい。

816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-QgsX)2021/02/08(月) 18:12:40.60ID:pQM85aBI0
>>814
そういうよく分からんのはバージョンとPCの相性みたいな感じで
ちょっとでもビルドのバージョンが違えば起こらなくなることあるんだよね…

根本的解決ではないがいま2.91.2だとしたら.0を使ってみるとかするのが早い気がする

817名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-x1i8)2021/02/08(月) 18:15:13.97ID:awbEokddr
>>815
ここはクイズ板ではありませんので
お引き取り下さいね

それでは、次の質問者の方どうぞ↓

818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-Zca7)2021/02/08(月) 18:23:18.71ID:zO2m6WSt0
>>814
.blendファイルをどっかにアップしてくれると確認するよ

どんな状況であってもクラッシュするのはバグだし、ましてやバージョンによってはセーフなら、バグ報告すべきだと思うけど

819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-Zca7)2021/02/08(月) 18:29:11.71ID:zO2m6WSt0
>>815
一番簡単かわからないけど、俺なら(2)かな

(1)普通にインセットした後、長辺に近い2点をそれぞれ「頂点をマージ(最後に選択した頂点)」で長辺にマージ
(2)PolyQuiltで短辺から線を引いて好きな形にする

820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OU2n)2021/02/08(月) 21:28:40.92ID:hTZ6SwtY0
>>815
長辺からダミーの面を張って(E)
ダミーを含めてインセットしてダミーだけを消す

821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-t3Wh)2021/02/08(月) 22:01:30.20ID:0dkqgSez0
>>819
ありがとう。
>>820
頭良い!どーもアリガトー

822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d789-fCEL)2021/02/09(火) 01:31:16.49ID:HmFxpGsF0
何かにぶつかったり、あるタイミングがきたら、とかのイベント条件でプロパティを変更するような
イベント駆動のアニメーションができればいいのだけど、何かチュートリアルあれば教えてください。

maxのParticleFlow、C4DのThinkingParticleみたいな制御が理想です。
たとえば、AnimationNodeとPythonで可能なものでしょうか?

823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-56gX)2021/02/09(火) 12:34:53.12ID:V1f6DmuE0
まだBlenderじゃキツイんじゃね?
一応2.9XでParticle Nodeあるけどさ…

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/input/particle_info.html

824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-QgsX)2021/02/09(火) 12:40:20.54ID:1Vv4R9p50
>>822
どういうことしたいのか分からんけど「boids」を使えるケースがあるかも?

825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-56gX)2021/02/09(火) 12:43:36.96ID:V1f6DmuE0
トリガー引いたら自動的に火花が出るとかでしょ?
UE4ならBPあるけど
Blenderでそういうことを実装するにゃやっぱAnimationNodeいじるしかないのかな?

826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-RXZG)2021/02/09(火) 16:36:02.92ID:pZAuZxU40
>>816>>818
ありがとうございます
2.91.2をDLして上書きしたら落ちなくなりました
「2.91の正式版が出た」と聞いたときに入れたものをそのまま使っていましたがまさかその先があったとは思いもよらず…

827822 (ワッチョイ d789-fCEL)2021/02/10(水) 17:56:43.13ID:dYCdIlS70
>>823-825
ありがとう。まさにトリガーでアニメーションさせるイメージです。
大量の葉っぱが木から離れるタイミング制御とか。
boidsすごくいいですけど、これも壁に衝突→落下とか制御できれば。

AnimationNodeだと、ノードツリー全体を毎フレ静的に評価するシステムっぽいので、
アニメーションというよりレイアウト機能に近く、難しいのかもなーと薄々思ってました。
particleNodeいじってみます。

828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4f-blKv)2021/02/10(水) 23:42:04.73ID:RjjqwyRk0
Blender2.9を使用しています。
モデリングしたものをレンダリングして画像として書き出しをしているのですが、
出来上がったものが暗く感じております。
レンダリングした際の背景が暗いからそう見えるのか…?
と思っているのですが、レンダーの画面(F12)や、
レンダー領域の外側を明るくするにはどこの設定(テーマのどの項目)かわかりますでしょうか…?

829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-QgsX)2021/02/10(水) 23:52:15.96ID:EbnSd5MI0
>>828
worldプロパティでbackgroundが設定されてるから
そこで明るい色を指定すれば環境光が明るくなる
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
ここの画像のAの部分

ちなみにここで単色以外でもHDRI画像を指定したり
環境全体の設定ができるからおいおいいじってみるといい

830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4f-blKv)2021/02/11(木) 01:20:09.37ID:RLF0lbVZ0
>>829
ご回答ありがとうございます。言葉足らずですみません。
レンダリングの背景というのは、レンダリング領域外の背景
(モデリング空間内ではなく、blenderの画面の暗さ)の事でございます。

worldのbackgroundのcolorは既に明るい色で設定しておりまして、今回はHDRI画像は使わないものを制作いたしております。
そしてcyclesでレンダリングを行いました。
しかし、いざ保存する時まで、blenderのレンダリング領域外が暗く、
相対的にレンダリング領域内が明るく見えてしまい、ほかソフトで開いたときに非常に暗く見えてしまう…
といった感じでございます。(レンダー色空間で保存にチェックを入れています)

またレンダリング後、名前を付けて画像を保存する際に、『レンダー色空間で保存』のチェックを
外してみたところ、逆にレンダー画面よりめちゃくちゃ明るく白飛びをしてしまったため、
どうにかその見え方の差をなくしたいと思っております。

なのでblenderのテーマで、レンダリングの領域外の色(デフォルトでは黒や暗いグレー)
を明るい物に変えるにはどの項目か、もしよろしければご教授いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OU2n)2021/02/11(木) 02:40:49.09ID:3VD5fCNs0
>>830
レンダリング領域外の色(=外枠)は
Preferences > Themes > UV/Image Editor > Theme Space > Window Background
の色を変更すればOK
「レンダー色空間で保存」をOFFにするとリニア->sRGB変換しなくなるので基本はONにするほうがよいかと

832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-ideg)2021/02/11(木) 03:34:04.46ID:Xr0FVzQL0

@YouTube



こんなの作りたいんですが、
blenderで出来ますか?

833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b75f-pzeG)2021/02/11(木) 05:31:47.40ID:aXEeahHI0
blender archvizでググレカス

834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-Zca7)2021/02/11(木) 11:52:25.97ID:BSxy/yr+0
archvizってアドオンでもあるのかと思ったら、建築ビジュアリゼーション(Architectural Visualisation)の略語なんですね。知らなかった


@YouTube



ググレカスなんて言葉が新鮮だった時代もあるようですけど、今はどうなんでしょうね

835名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-OU2n)2021/02/11(木) 11:55:08.15ID:5zAdGExRa
教えていただきたいです
立体同士のbooleanの差分はできたのですが立体と平面の差分(平面を立体の形状で
切り抜く)がうまくできません。申し訳ありませんがご存知の方がいましたらご教授お願いいたします

836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OU2n)2021/02/11(木) 12:49:47.06ID:3VD5fCNs0
>>835
2.83のbooleanで意図しない結果になることは多いけど
2.91のSolverがExact(デフォルト)なら大丈夫な気がする
平面と立体というよりは交差する平面の関係で成功 or 失敗するものかと思われます

837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-Zca7)2021/02/11(木) 13:24:17.57ID:BSxy/yr+0
>>836
2.91でも無理ですね

boolean → 削られる側が厚みがあるオブジェクトじゃないと動かない
ナイフ投影 → 削る側が厚みのないオブジェクトじゃないと動かない

厚みのないオブジェクトを、厚みのあるオブジェクトで削る方法ってない気が

838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OU2n)2021/02/11(木) 13:51:38.11ID:3VD5fCNs0
>>837
ダメでしたか... 失礼しました
ExactだとPlane - Cubeで三角形になりますね
SolverをFastにしたら削れました
少し座標をずらす必要がありますが

まあこんなもんかなと思っています

839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-Zca7)2021/02/11(木) 14:03:22.07ID:BSxy/yr+0
>>838
質問者ではないですが、ありがとうございます。

たしかにSolverをFastにすると、削る対象がPlaneでも削れますね

>>837は間違いでした。失礼しました。

840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4f-blKv)2021/02/11(木) 20:06:46.76ID:RLF0lbVZ0
>>831
ご助言ありがとうございます、無事そちらの設定にて領域外の色を変えることができました。

また「レンダー色空間で保存」についても承知いたしました。
レンダー内でやはり薄暗く見えてしまう件に関してはこちら(『Blender2.8でレンダー色空間で画像ファイルを出力すると色が薄暗くなる問題の対処』という記事ですがURLが張れなかったので省略)
も参考になったのでうまく使っていこうと思います。ご丁寧な回答本当にありがとうございました。

841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-OU2n)2021/02/11(木) 21:26:51.21ID:3VD5fCNs0
>>840
薄暗くなる件ですが
レンダープレビューで意図した明るさで表示されて レンダリング(F12)での結果が薄暗いなら
コンポジットで何かしているぐらいしか思いつかないです

842名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-OU2n)2021/02/11(木) 23:24:22.71ID:JKYlAYZFa
>>836
>>837
ありがとうございます
bool toolを使用しうまく行かなかったのですが
処理がexactだからなんですね
booleanでfastにしたら抜けました
ご丁寧にありがとうございました
勉強になりました

843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124f-pCKf)2021/02/12(金) 20:21:54.58ID:+cPytgQR0
ver.2.9です。blender内のボロノイズを使ってテクスチャをつけております。
テクスチャだけでなく、ディスプレイスで形もボコボコさせたいと思い、モディファイヤを追加、
そちらにもタイプにボロノイズを追加したのですが、テクスチャの模様と、ディスプレイスの凹凸が合っていません(それはそう)
これを合わせるために同一のポロノイズのサイズや位置を同期させる?方法などはありますでしょうか…?

844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77de-Wccn)2021/02/12(金) 21:07:18.50ID:0kMk3sYZ0
テクスチャの色データでディスプレイスメントしては?

845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124f-pCKf)2021/02/12(金) 21:58:45.22ID:+cPytgQR0
>>844
blender内のポロノイズなのですが、ノードで?できますでしょうか?

846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/12(金) 23:12:03.55ID:Or697zKw0
cyclesでいいならモディファイアーではなくマテリアルノードからのディスプレイスメントで
eeveeなら、cyclesで一旦ベイクしてから、モディファイアーとマテリアルに同じ画像を使えばいいんじゃない?

847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124f-pCKf)2021/02/13(土) 00:21:34.95ID:Gk/663y50
>>846
マテリアルのノードからディスプレイスを調べて追加してみましたが、(cycles)依然オブジェクト自体の凹凸は付きませんでした。
また、調べているうちに、マテリアルのノードからのディスプレイスの追加では形自体を変更することはできないとあったのですが、どのようにマテリアルノードをつないでいらっしゃるのでしょうか?
今一度元の質問を失礼いたします、"オブジェクトの凹凸とテクスチャのポロノイズ模様を合わせたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?”

848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-VmDF)2021/02/13(土) 00:31:36.02ID:fz7It9PU0
>>847
Displace の 前に Subdivisionで面を細かく割らないとダメです
Displaceは頂点に対してオフセット(ディスプレイス)するからです
結構細かく分割しないと元の形状に近くならないです
ちなみに ポロノイズ じゃなくて ボロノイ です

849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-OxJ8)2021/02/13(土) 00:33:56.35ID:pC70NS8O0
blender cycles displacementでググれば
たくさんのTuts動画ヒットするやん?

ググレカス

ちな、cycleとEEVEEじゃ全くやり方違うから
試行錯誤してくれw

850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-VmDF)2021/02/13(土) 00:41:39.95ID:fz7It9PU0
>>849
Tuts ってチュートリアルの意味だと思うけど一般的なの?
調べたけどあまり使われてない気がする

851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-i0QS)2021/02/13(土) 00:41:43.22ID:8mFWhOUlM
>>849
分かんないくせに意味ないレスすんなカス

852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/13(土) 00:48:02.78ID:s2dlySmi0
>>847
cyclesの時だけマテリアルの設定に「ディスプレイスメント」という項目が表示される
デフォは「バンプのみ」だから、そこでディスプレイスメントを有効にすれば
cyclesでメッシュの形状をマテリアルから変更できる

853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-OxJ8)2021/02/13(土) 00:59:15.78ID:pC70NS8O0
全然出来てるよ
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

cycleでDisplaceするだけだろ?

Displaceつなげるだけ
誰でもできる

854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-Xfe6)2021/02/13(土) 01:22:32.45ID:jDn6m9uF0
>>847
>>848,852の面の分割とマテリアルセッティングでのディスプレイスメント有効がポイント
たぶん後者ができてないんじゃないかな

ID:pC70NS8O0 レスが無意味過ぎる

855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-OxJ8)2021/02/13(土) 01:28:36.31ID:pC70NS8O0
いや無意味じゃねーだろ
テクスチャ使ってディスプレイスしたいんじゃねーの?

ノードのつなぎ方もSSで示したし、ヒントも与えた
検索ワードも教えた

あとは自分で試行錯誤するだけだろ

コレ以上何を教えるってんだww

答えそのものを教えてほしいとか
どこの甘ったれ専門学生だよ

856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-VmDF)2021/02/13(土) 01:30:05.95ID:fz7It9PU0
>>854
追加で
シェーダマテリアルのVoronoi TextureノードからTexture Propertiesの Voronoi の変換は
調べたけどやりかたがわかりません すみません
なのでeeveeだと 846さん のようにベイクするのが一番楽そう
運用は辛そうだけど

857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-VmDF)2021/02/13(土) 01:35:53.85ID:fz7It9PU0
>>855
いあ 自分も勘違いしてたけど
シェーダノードのボロノイ と テクスチャ(ディスプレイスモデファイアで使う方)の ボロノイの
設定の合わせ方をどうすればいいか?というのが質問の内容かと

858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2e-OxJ8)2021/02/13(土) 02:21:10.12ID:/R/8wOQa0
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
あー、はいはいこういう事ね
>849の言う通りだったわ

859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eda-/Mim)2021/02/13(土) 02:40:57.70ID:Ta8aNJzb0
テクスチャペイントで文字入力をする機能はありますか?

860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de37-GDsi)2021/02/13(土) 10:03:12.32ID:0ekZJDaG0
ゲーム制作はprから作ると挫折しにくいそうですが、なぜでしょうか?
https://yokenaide.net/pr-vision/

まず理想を作り、理想を目指して作業すると挫折しにくい原理が分からないどす

861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-h9kf)2021/02/13(土) 10:13:29.46ID:0IHZRwHr0
助けて下さいblender2.9内でのみ日本語入力をしようとすると
aアーマチュア bボーン
といった風に最初に押したキーが2回入力されてしまいます
英数字だと正常に入力できます
いちいち頭文字を消すのは面倒なので直す方法はありませんか?

862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2c8-SSu2)2021/02/13(土) 10:18:18.84ID:EG0F1knI0
>>860
最終イメージが出来上がってるとそれに合わせて作るだけなので余計なことを考えなくて済む
のかな…
>>861
IMEをダウングレードすると直るみたい
http://2chb.net/r/cg/1609912855/3
http://2chb.net/r/cg/1609912855/147

863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ba-h9kf)2021/02/13(土) 10:55:52.48ID:0IHZRwHr0
>>862
他スレで出ていたんですね
助かりました!ありがとうございます!

864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de37-GDsi)2021/02/13(土) 11:50:26.38ID:0ekZJDaG0
blender cycleテクスチャの背景を透過するには、背景の透過したテクスチャではだめなんでしょうか?
白黒のマスクを用意して、それを使用したら抜けましたが。

865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2e-OxJ8)2021/02/13(土) 12:17:31.34ID:/R/8wOQa0
>862ガン無視で草
どんだけ自己中なんだか

866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-wOa+)2021/02/13(土) 12:54:17.15ID:tOy7UMvN0
質問しっぱなしのやつ多いよな
お礼どころか解決したのかしてないのかすらレスしないやつ

867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-gtE8)2021/02/13(土) 13:01:31.53ID:TGB8rcF40
twitterで話題になってたImage as planeという機能を使いたくblenderを使い始め、こちらの動画を参考にループカットで面を分割して画像に合わせて
立体を作ってみようと試みたのですが
動画のように辺を選択し融解を実行すると分割の辺?がなぜか綺麗に消えてくれません…
これが出来ないと面の分割が細かくなりすぎて視認性が悪く後からミスっている分割線も消せなくなりそうで困っています。どうすれば上手く分割できるでしょうか?
バージョン2.81日本語版です


@YouTube



Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 121e-OxJ8)2021/02/13(土) 15:23:00.06ID:+Z923R490
多分メッシュ構造おかしいけど
この画像だけじゃわからんから
1キーで頂点モードにしてAで全選択した状態の画像あげて

つかこの程度のでバズれるんかあ……

869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-Xfe6)2021/02/13(土) 15:26:56.90ID:jDn6m9uF0
バズったんじゃなく単に見かけたってことじゃないの

870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-gtE8)2021/02/13(土) 16:28:28.53ID:TGB8rcF40
>>868
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
頂点で全選択したものと症状まとめました。こちらで確認できますか?

871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 121e-OxJ8)2021/02/13(土) 17:45:32.64ID:+Z923R490
直角で隣り合った辺を同時に溶解するとぶっ壊れるから
直線のみで選択するんにゃ
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-gtE8)2021/02/13(土) 19:07:35.66ID:TGB8rcF40
>>871
直線部分のみで選択してL字に消さないといけない部分は残したら一旦全体壊れずに上手くいきました!ありがとうございます!

873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-FDiY)2021/02/13(土) 22:29:54.85ID:fz7It9PU0
>>859
テキスト入力機能はないです
blender内でやる方法もありますけど面倒なだけなので外部ペイントツールの利用が推奨です
https://blender.stackexchange.com/questions/23755/is-there-a-way-to-paint-text-onto-a-texture-in-blender

874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-DrOF)2021/02/14(日) 07:52:10.96ID:tPtUy1pU0
Blender 2.9になってから用意したブラシをショートカットで切り替えられなくなって困ってますが
2.79のときのようにショートカット割り当てられないですかね?テクスチャーペイントやスカルプトでショートカット切り替えがしたいんです

875名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd32-1KUi)2021/02/15(月) 03:07:18.41ID:vt2THK6ld
トゥーンとかセルシェーダな見た目のキャラ作る時ってゲームとかみてると鼻筋の黒い輪郭線がどの角度からでも常に表示されてるのって一般的にはどうやってるんだろう?
普通ああいう輪郭線って背面法とかでやると角度次第で見えたり見えなかったりするんで
テクスチャーに書き込むとか、鼻筋の所だけポリゴン切り分けてマテリアル設定するとかなんですかね??

876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/15(月) 18:10:05.05ID:CktYVTbH0
初歩的な質問で申し訳ありません。

3dオブジェクトファイルをblenderにインポートしたいのですがそのファイルはobjファイルとテクスチャを展開して一枚にまとめたpngファイルの二つに分かれています。モデルにテクスチャを反映させるにはまずobjファイルをインポートして、そのモデルを展開されているpngファイルの通りにUV展開し、テクスチャを貼り付ける、という手順を踏むしかないのでしょうか?

877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2c8-LfPW)2021/02/15(月) 21:03:43.10ID:TISHONvi0
>>876
多分objファイルにUVのデータも入ってるから、読み込んだモデルに新しくマテリアルを割り当ててテクスチャを読み込むだけでいけると思う

878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 129d-GDsi)2021/02/15(月) 23:09:35.60ID:3f+/8lRk0
2.83です

キャラクターを背景モデルに設置してポージングしたのですが、
オブジェクトの変形に少し破綻があるので、シェイプキーで一時的に手直ししようとしています
ところが、キャラを編集モードにして頂点を動かそうとすると、かなり離れているレストポーズの位置が基点座標になっていて
頂点を少しずらしただけで大きく動いてしまい編集できません
仕方なく動かしたい頂点付近に3Dカーソルを持ってきて、3Dカーソルを基点にして編集していますが、
そういう一手間をかけずに、選択した頂点を基点にして編集する方法ってあるのでしょうか?
レストポーズで手直しすれば良いのかもしれませんが、他のオブジェクトとの配置の都合上、ポージング後に手直しする必要があるのです
よろしくお願いします

879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c62d-GUQA)2021/02/15(月) 23:53:02.86ID:3tugRmm50
>>878
ArmatureもデフィファイアーのアイコンでDisplay modifier in edit modeと、Adjust Edit CageをONにすればレストポーズにならずに編集できます
*2.91でキャプチャしたのでアイコンの並び順が違うと思います

https://imgur.com/a/3fOj8Nc

880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c62d-GUQA)2021/02/15(月) 23:55:23.01ID:3tugRmm50
もデフィファイアー?

モディファイヤーの誤字です;;

881名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-jbN0)2021/02/16(火) 01:05:23.02ID:urRK30pjM
ジモティー

882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/16(火) 01:49:43.51ID:E49ikRPY0
>>877
ありがとうございます!
そもそもテクスチャの貼り方を間違えていたみたいでした。

883名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdb-A9bq)2021/02/16(火) 12:29:48.43ID:SG0YVCqzM
ミラーモディファイア使用時のピボットポイントの指定方法がわからない

例えばミラーを使って人体を作っているときに腰回りを細くするために、
腰の辺ループ(ミラーしてあるので半円の辺)を選択して縮小するとします。
このときピボットポイントが「選択した頂点の中央」ではなく「選択した頂点とそれをミラーした頂点の中央」になってほしいのですが、
どうすればこれを指定できるでしょうか?

884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-Xfe6)2021/02/16(火) 12:52:50.28ID:uHhf9M1o0
>>883
自分の場合腰で言えば腹と背中の2頂点選択してCursor to selected、でカーソルをピボットにしてるな
もうちょっといい挙動あれば楽そうだなあとは思う

Median pointでシンメトリONの場合「選択頂点にX軸0の頂点が含まれてればピボットのX軸は0」
とかもし出来たら使いやすいかも?

885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 162c-QkkE)2021/02/16(火) 12:53:25.86ID:y3q0Bg1b0
画面の上に何を中心にするかの設定項目が色々とあるけど

886878 (ワッチョイ 129d-GDsi)2021/02/16(火) 12:54:07.80ID:4PkbCg3L0
>>879
即レスでしかも丁寧な画像付きで説明して下さってありがとうございます
解説書の1ページをそのまま持ってきたような見やすさに感動です
ただ、私の質問文が分かりにくかったようで、聞きたかったこととは少し違っているのです
なので、>>879さんを見習ってこちらも画像を持ってきました

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
上がレストポーズ、下がポージング後です
ポージング後に左手の頂点を手直ししたいのですが、座標軸(ギズモ?)がレストポーズの位置にあるので
頂点を少し動かす(特に回転・拡縮)と大きく動いてしまい困っています

実際はジオラマでキャラクターをポージング後にシェイプキーを使って頂点の位置を微調整したいのですが、
レストポーズ位置からかなり離れることが多く、頂点を1ミリ動かすだけで数メートルほど動いてしまい
実質編集することができません

ポージング後でもレストポーズでの編集のように、選択した頂点の中央にギズモが来るようにすることはできるのでしょうか?
よろしくお願いします

887878 (ワッチョイ 129d-GDsi)2021/02/16(火) 13:24:49.98ID:4PkbCg3L0
>>885
ヘッダーにある「トランスフォームピポットポイント」のことでしょうか?
アクティブ要素・中点・それぞれの原点・3Dカーソル・バウンディングボックスの中心
どれを選んでも選択した頂点にギズモがきてくれないのですが、何か他の項目なのかな?
あ、もし>>883さん宛てのレスだったりしたらすいません(汗)

888名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdb-A9bq)2021/02/16(火) 14:28:28.07ID:SG0YVCqzM
>>884
なるほど。良い方法を教えてくれてありがとうございます。
私は例えば腰を細くする場合、3Dカーソルがちょうどいい位置にあれば
3Dカーソルをピボットにして S Shift-Z でZ軸無効の縮小などをしていたので、
場合によって教えてもらった方法と組み合わせていこうと思います。

889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127c-YL/m)2021/02/16(火) 20:24:15.59ID:Dsc6N6MX0
blenderにobjをインポートしようとしてエクスポートしてしまったのですが
、もうこのobjを元に戻すことは出来ないでしょうか?

890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-GUQA)2021/02/16(火) 20:56:54.36ID:gU8dbRss0
>>886
結論から言うと分かりませんでした・・・。有識者の方いましたらフォローください

> 選択した頂点の中央にギズモが来るようにすることはできるのでしょうか?
これは残念ながら無理のようです。
ギズモがモディファイヤーによる最終的な位置に移動しない問題は、3年前に報告され、1年ほど前に改善要(TODO)になっていますが2.93alphaでもまだ治ってません
https://developer.blender.org/T50597

> ポージング後に左手の頂点を手直ししたいのですが、座標軸(ギズモ?)がレストポーズの位置にあるので
> 頂点を少し動かす(特に回転・拡縮)と大きく動いてしまい困っています

ここが私には分かりませんでした。
画面上は確かに、ギズモのところがピボットポイントになっているような補助線が出るのですが、実際の挙動は
バウンディングボックスの中心(を選んでいればそれが)、ピボットポイントになっているように見えました。
https://imgur.com/a/hRM8FUh

また、3Dカーソルをピボットポイントにする場合でも、頂点を選択して、メッシュ>スナップ>カーソルを選択物にして、
ピボットポイントを3Dカーソルにすると、画面上は3Dカーソルは、ずれたギズモの位置に行くのですが、ピボットは
ちゃんと選択物の位置になっているように見えます。

#上のT50597ではそれができないのが問題だ、となっていますが、画面上はともかくピボットポイントは治っているように思えました。

891878 (ワッチョイ 129d-GDsi)2021/02/16(火) 21:41:36.00ID:4PkbCg3L0
>>890
色々調べたり検証して下さったようでありがとうございます!
ギズモが移動しない問題が報告されており、2.93でもまだ改善されていない、ということを知れただけで十分です。

>画面上は確かに、ギズモのところがピボットポイントになっているような補助線が出るのですが、実際の挙動は
>バウンディングボックスの中心(を選んでいればそれが)、ピボットポイントになっているように見えました。

試してみたらその通りでした。ただ、移動(G)があまりにピーキーな挙動なので、回転・拡縮も異常な挙動だと思い込んでいました。そんなことがあるのですね。

移動がピーキー(少し動かすだけで頂点が画面外へ飛んでいく感じ)なのは、レストポーズ位置から離れすぎているのとは別に原因があるのかもしれないので、自分なりに調べることにします

一応、少し手間がかかっても、3Dカーソルをピポットポイントにすれば編集は可能なので、この方法で頑張ってみます。

色々ありがとうございました。

892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/16(火) 23:56:37.64ID:KzyZ1xqZ0
収縮/膨張 alt+s
 法線の向きを基準に、1頂点だけを対象にしても移動させられる

頂点スライド shift+v
 頂点に繋がっている辺を基準にスライドする
 確定前に c を押すと対象になる辺を固定し、どこまででもスライドできるようになる

アーマチュアのモディファイアーが掛かってるメッシュを編集するなら、こういう機能も使うといいかも

893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b0-OxJ8)2021/02/17(水) 02:30:31.46ID:esZF6X7k0
編集モードで頂点選択のアイコンを選ぶと頂点が強調表示されますが
頂点選択モードのまま頂点強調表示やめることできますか?
編集モードのときすごい見づらいです

894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/17(水) 03:15:27.31ID:1WMHh0bi0
プリファレンス > テーマ > 3Dビューポート > 頂点サイズ
で、1pxまで小さくできたりします(標準は3px)

895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-IhCS)2021/02/17(水) 03:16:48.76ID:RLzExLZ00
>>893
頂点を示すドットのことなら、プリファレンス>テーマ>3Dビューポートの下の方に「頂点サイズ」という項目がある
最小(1px)まで小さくすれば、消えはしないけど目立たなくはなる

896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a5-IhCS)2021/02/17(水) 03:18:06.34ID:RLzExLZ00
こんな時間なのにかぶったわ

897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b3-pCKf)2021/02/17(水) 09:11:59.30ID:o3d7Awez0
初心者質問ですみません。
今見えてるカメラビュー状態でレンダーをしたいのですが、どうしても元に戻ってしまいます。
「現在の視点をカメラに適用」にしたり、「カメラをビューにロック」のオンオフを試したり
いろいろやりました。その時はビデオボタンを押すとちゃんと視点が変わってるのに
レンダーをするともとに戻ってしまいます。何かの設定でしょうか?

もう一つ、アニメーションを作るのにキーフレームを追加し、フレームを1つ先に入れるとそのオブジェクトが
あらぬ方向に移動してしまいます。そして、先ほどのキーフレームの位置に戻しても何してもダメです。
再度登録しても、フレームを変えるとダメです。
詳しくいうと、人型のオブジェクトの全体を移動し、その後手の部分を0フレで登録
→1フレにすると手の部分だけが、元の場所の戻ろうとします。

いろいろ触ったから設定がおかしくなったのかもしれません。どなたかご存知であれば1つでも教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。

898名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-BK3u)2021/02/17(水) 09:16:14.22ID:rNOSbY4Pp
ロボットの丸指を作ってるんですがボーンを仕込んで曲げたら関節が伸びてしまいました
関節の幅はそのままに指だけを曲げる方法はありますか?

899名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0e-A9bq)2021/02/17(水) 12:08:25.76ID:EB9FQDbzM
>>898
アーマチェアのモディファイヤで、体積を維持チェックを入れるとか?
正直どんな状況でどんなものを目的としてるのか文書だけではよく掴めない

900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-Xfe6)2021/02/17(水) 12:24:44.43ID:xvpIwnma0
ロボットの指や関節って言ったっていろんなタイプと形があるしねえ

901名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-BK3u)2021/02/17(水) 13:26:18.11ID:rNOSbY4Pp
こんな感じに作ってます
関節部分はベベルを押し込んだだけの簡単なものです
ボーン一本毎にウェイトは調整したんですがやり方が間違ってるのかも
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-Xfe6)2021/02/17(水) 13:42:29.98ID:xvpIwnma0
>>901
たぶんどういう挙動するかちゃんとイメージできてないんじゃないかな
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
その構造なら曲げたときこれの上のように関節の隙間に蛇腹なりパーツが見えることになると思う
これは曲げ済みの蛇腹型がすでに指の中に仕込んである想定で回転軸は曲がる部分の下端
もしくは蛇腹を生かした自由な変形なら回転じゃなく変形になるけど仕込み難しいね

もしくは下のみたいに球や円筒の関節パーツを初めから出しておいて
回転軸もその球や円筒の中心になる形でこれは工業製品的に素直だし作りやすい

どっちもウエイトは青と赤のパーツにボーンごとに100%にしておく

903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-OxJ8)2021/02/17(水) 14:06:05.69ID:pTxiy/lM0
Bindするときに、多分Automatic Weightでやってんじゃね?

>>902の言う通り全部垢で塗りゃいい
boneに対してBindでもいけた気がするけどw

904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/17(水) 16:09:42.41ID:1WMHh0bi0
>>897
後半は文章から状況が理解できなかったけど

前半はカメラの位置や角度にキーフレームが設定されてるだけでは?
今現在のフレームにキーフレームが設定されてなくても、どこかにキーフレームが設定されていれば位置は更新されるし
レンダリングは「カメラをビューにロック」よりキーフレームから計算した位置の優先度が高い

905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/17(水) 16:15:09.57ID:R427dT8F0
blenderにobjファイルをインポートしようとしたのですがこんなエラーメッセージが出ました。対処法分かりますでしょうか?

Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.83\2.83\scripts\addons\io_scene_obj\__init__.py", line 146, in execute
return import_obj.load(context, **keywords)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.83\2.83\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 1059, in load
vdata, vec, vdata_len)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.83\2.83\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 936, in handle_vec
vec[:] = [float_func(v) for v in line_split[1:]]
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.83\2.83\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 936, in <listcomp>
vec[:] = [float_func(v) for v in line_split[1:]]
ValueError: could not convert string to float: b'-16,865.37000'

location: <unknown location>:-1

location: <unknown location>:-1

906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022d-GUQA)2021/02/17(水) 16:35:10.41ID:5d5BVr0g0
>>905

importしようとしているファイルを開いて、-16,865.37000の","を消せばいい気がします。
","は数字じゃないので

blenderのimporterのバグか、objファイルを作成した側のバグかどっちか分かりませんが

907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/17(水) 18:10:40.16ID:yaeyR5760
>>906
なるほどありがとうございます!
試してみますね

908名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-BK3u)2021/02/17(水) 18:28:26.62ID:rNOSbY4Pp
指の件ありがとうございます。
ウェイト見直して中に関節仕込めそうなら仕込んでみようと思います。

909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff3-7EPP)2021/02/17(水) 19:06:19.91ID:GSIxRcgj0
>>902
横からだけどわかりやすいし参考になる

910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-DrOF)2021/02/17(水) 19:39:34.53ID:lp0wtc9f0
2.92使ってますが Wave Textureで縦線を作りそれをテクスチャーにベイクしたいんですが
この画像のように側面がどうしても歪んでしまいます

Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

この画像ではベイク用のメッシュとしてシリンダーを使ってますがWave Textureをベイクするメッシュはもう少し形状が複雑です
そのメッシュにはUVがありますがUVマップに歪みやシームがあるのでTexture CoordinateノードでUVを使うわけにもいかないです
どうにかして側面部分もきれいに縦線がでるようにできないですかね
Texture CoordinateをCameraにすればビューポート表示では側面であっても縦線がきれいにでてくれますがそれをベイクをするとやはり側面が歪みます

911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-wOa+)2021/02/17(水) 20:36:11.12ID:3nyucuwD0
>>910
角度をUV座標としてマッピングする
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-FDiY)2021/02/17(水) 21:22:01.83ID:wg/eBfgY0
>>910
Tri-Planar マッピングを利用すれば多少は綺麗になります
https://imgur.com/a/gpURpqy
Image テクスチャならprojectionのBoxが該当しますが
Waveテクスチャの場合はノードを組む必要があります

それ用にUVを割り当てたをほうがきれいになるかと思いますが

913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77de-Wccn)2021/02/17(水) 23:23:11.07ID:mhAGH4yL0
>>911
流石だな

914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-Xfe6)2021/02/17(水) 23:46:53.77ID:xvpIwnma0
>>911
>角度をUV座標としてマッピングする
やべえかっけー。リケメン(理系イケメンの意)の称号を与えたい
ただ>>910実際はもうちょっと複雑って言ってるしそのままは使えないのかな?

>>910
UVは複数定義出来るからそれ用に再展開するという手も

915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c279-pCKf)2021/02/18(木) 04:41:23.09ID:tQWyGG+j0
>>904
ありがとうございます!
カメラはおっしゃる通りでした。カメラもキーフレームつけてたので
それが優先されてたようです。

後半はとりあえず保存してた別の過去データから
作業すれば影響なかったので
とりあえず解決しました。

本当にありがとうございました!
またお世話になるかもしれませんが、よろしくお願いいたします。

916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b0-OxJ8)2021/02/18(木) 07:28:59.22ID:SnQlP1qn0
BlenderでMetasequoiaの左右接続鏡面のようなことはできますか?

917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/18(木) 18:20:16.15ID:YxS0A2zG0
>>906
objファイルをメモ帳で開いて全ての","を"."に変換しました。その後ファイルをインポートしようとしたところ今度はこのエラーメッセージが表示されました。

vec[:] = [float_func(v) for v in line_split[1:]]
ValueError: could not convert string to float: b'-16.865.37000'

ValueError: could not convert string to floatは文字列のカンマが消されていないときに表示される文のようですがカンマは全て消してあります。何が問題なのでしょう?

918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b714-Sctf)2021/02/18(木) 18:23:14.91ID:MNi1zq6z0
数値に見える文字列を数値として解釈しようとしてて死んだってのがもとのエラー
では1.1.1は数値として有効か? 正解は空文字に置換すべきだったのでは?

919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/18(木) 18:32:30.42ID:RquFN4WO0
や、そもそも
数値に変換しようとしてるのが b'-16.865.37000'
頭に余計なものがくっついてる

920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-DrOF)2021/02/18(木) 18:57:39.90ID:beOz1js30
>>910ですが教えてもらったノードを試しましたが自分のメッシュでは歪みがでてしまいました
シリンダープロジェクションでUVを円柱状に作って接続したところ縦線がきれいになりました
ありがとうございました

921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-i0QS)2021/02/18(木) 19:01:07.40ID:NHg29VKYM
>>916
左右対称のメッシュ編集ならautomirrorがあります

メタセコイア使ったことがないんですが、その機能はどうも非対称メッシュでも逆側の近い頂点を動かしてくれる機能みたいですね。となると私は知りません

922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2c8-HDH3)2021/02/18(木) 20:48:55.17ID:swJVygjL0
>>916
ミラーモデファイアで結合距離とかクリッピングをいじればいけそう

923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/18(木) 20:52:21.75ID:YxS0A2zG0
>>919
余計なって言うのはどの部分のことでしょう?

924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-i0QS)2021/02/18(木) 20:57:30.46ID:NHg29VKYM
>>923
ググるとどうもobjを作成した側のバグみたいですがいったん>>906,918の通り”,”を削除してみてはどうでしょうか?

925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/18(木) 21:04:56.19ID:YxS0A2zG0
>>924
なるほど、
","を"."に置き換えるのではなく空白にする、というとでしょうか?それとも繋げて一つの文字列にするということですか?

926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/18(木) 21:06:04.00ID:YxS0A2zG0
>>925
","の前後の数字を繋げて1つの数字列にするのでしょうか?と言う意味です

927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f2-OxJ8)2021/02/18(木) 21:08:26.35ID:CbGgbWGr0
オブジェクト単体の寸法は出ますが、統合していないバラバラのオブジェクト全体の寸法はわかりません。
メジャーを使えば大体の寸法はわかりますが、正確に全体のXYZの大きさがわかる方法はありますか?

928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-OxJ8)2021/02/18(木) 21:37:19.88ID:RquFN4WO0
>>923
bが頭に付いてたんで、"b'-16.865.37000'"なんて文字列を変換しようとしてるのかな、と思ってましたが
ググってみたらエラーの出力が付け足した部分だったようで
失礼しました

929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eemK)2021/02/18(木) 21:48:39.11ID:YxS0A2zG0
>>928
すいませんわざわざ調べていただいて
私もこのbの扱いがよく分かっていなかったので助かりました

930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-FDiY)2021/02/18(木) 22:43:18.04ID:v9WvYnM70
>>927
標準ではなさそうなのでスクリプトにしました
https://ideone.com/r4NlJV
オブジェクトは外接矩形の情報を持っているのでそれを利用して
選択したオブジェクト全体を覆う外接矩形を求めて寸法を計算しています
対象オブジェクトを選択して実行してください
コレクションインスタンスは外接矩形の値が無効なので非対応です

931名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H1f-9/uz)2021/02/19(金) 00:24:53.56ID:ZdsDwyj0H
auto rig proを使っているのですが、リグのコントローラーの一部を大きくしたいのですが、どこで大きさを変えれますか?

932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-9/uz)2021/02/19(金) 00:41:37.96ID:tVWNwVkz0
すいません自己解決しました
edit shapeから変更できました

933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/19(金) 08:42:17.86ID:LkZEEhFO0
3次元上にバラバラに並んだ頂点を直線へ近づける、
いわゆるスムージング(リラックス)の方法を教えてください
編集モード>頂点>頂点をスムーズに、をやっても動いてる気配がありません

934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/19(金) 08:43:48.49ID:q2+PTqSR0
>>933
Loop Tool addonでググレカス

935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-W5tZ)2021/02/19(金) 08:54:59.25ID:/r0Ryu/q0
>>934
自演してまで書き込み増やしたいのか?

936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/19(金) 08:58:27.45ID:q2+PTqSR0
え?いやいや別人だよw
ワッチョイかぶっただけだろ?

937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/19(金) 09:10:47.45ID:LkZEEhFO0
いえ、その人私じゃないです。ID違うので
ちなみに左ツールシェルフにあるピンクのスムーズブラシを使うと、ほんのわずかに動きます

938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/19(金) 09:14:25.58ID:LkZEEhFO0
>>934
できました。ありがとう

939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f1f-mBT+)2021/02/19(金) 09:22:09.08ID:XJdZBF8p0
ネットの向こうが見える人は大変ね

940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-W5tZ)2021/02/19(金) 17:38:17.48ID:/r0Ryu/q0
設定を忘れて同じIDのまま別人格を出してしまったパターン

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-7IQC)[sage] 投稿日:2020/11/29(日) 05:24:42.58 ID:2HLI44Mt0 [1/2]
>>193
あといまファイルを保存すると750kbです なぜこうなるのでしょうか
2.8で試してもできませんでした
(動画やサイトの説明では70kb前後)

@YouTube



https://koshishirai.com/blender-psk-import/

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75f-7IQC)[sage] 投稿日:2020/11/29(日) 05:49:46.58 ID:2HLI44Mt0 [2/2]
外人の動画みたら一発だったわ雑魚が
これだかはジャップは笑

941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232d-IdAT)2021/02/19(金) 18:03:50.29ID:ulYjwgx70
>>940
可愛いw

942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732d-lzga)2021/02/19(金) 18:22:52.14ID:0b4m60YX0
>>940
チョンの人格なんてそんなものよ

943名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-MG7/)2021/02/19(金) 20:13:28.00ID:v0drMsu0a
スレに来る前にちゃんと頭にアルミホイル巻きなさいよ

944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-cyI8)2021/02/19(金) 22:53:06.72ID:inQtWVKR0
objファイルのインポートが以下のエラーのため読み込めないと昨日相談した者ですが、他の3dソフトならこのファイルを読み込める可能性はありますか?

vec[:] = [float_func(v) for v in line_split[1:]]
ValueError: could not convert string to float: b'-16.865.37000'

945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-ZHIn)2021/02/19(金) 22:57:13.66ID:hF5ti1XO0
>>944
とりあえず、読み込みエラーが出るというそのobjをアップとか出来ないのかな
そのものは無理でも、他の何かダミーのモデルをエクスポートしてそれでも駄目か確認して、それをアップロードしてみれば?

946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93da-EKlY)2021/02/19(金) 23:20:46.50ID:7DQu59YO0
>>944
小数点が間違ってる?
objファイルをテキストエディタで開いて16.865.37000を探して正しい数値にしては?

947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-cyI8)2021/02/19(金) 23:23:13.64ID:inQtWVKR0
>>945
そうですよね 今ファイルをアップロードする方法を調べているので少々お待ちください。
それとskechupならインポート出来たのでそれをそのままエクスポートしてblenderに読み込むことには成功したのですがpngテクスチャを読み込むためのUV情報が(おそらく?)失われてしまったのでやっぱり直接blenderにインポートさせる方法を教えてほしいです

948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-by8Q)2021/02/19(金) 23:23:26.37ID:fEyJPfqnM
>>944
,を削除してダメだったのか、試す気がないのかどっちでしょう?

949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-cyI8)2021/02/19(金) 23:26:33.20ID:inQtWVKR0
>>948
すいません伝え忘れていました
, を消して前後の数字を繋げる、間を空白にする、両方試しましたがダメでした

950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-cyI8)2021/02/19(金) 23:33:34.79ID:inQtWVKR0
>>949
度々の質問失礼しました
skechupの方でobj用のプラグインを使用したところ
上手くいきました!
質問に答えて下さった皆様ありがとうございました

951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-ZHIn)2021/02/19(金) 23:49:48.19ID:hF5ti1XO0
よくわからんが解決おめ

952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-cyI8)2021/02/20(土) 00:31:20.24ID:VAFEBtSV0
>>951
すいませんありがとうございました
要領を得ない質問で申し訳ない

953名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-4oy0)2021/02/20(土) 01:51:58.54ID:dN2iqTN3d
>>890
これはこのスレにいる全員が知らなかった最高機密情報なんですが
対象メッシュを選択した状態でモディファイアタブの3つ下(下から3番目)のコンストレイントタブから「アーマチュア」を追加して、対象のボーンを選択してみてください
ウェイトが1しか入らないですが些細な問題かと
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VXi+)2021/02/20(土) 16:06:23.36ID:iRxyYPE10
最近BlenderでMegascansのアセットを使い始めました。
しかし、Bridgeのプレビューではパッキパキにディテールが効いていてカッチョいいマテリアルも、Blenderでレンダリングするとガウスぼかしでもかけたようにボヤけてしまいます。
CompositerでSharpenをかければ同じくらいのパキパキ感にすることはできますが…。
これはこういうもの(EeveeやCyclesの癖?)なのでしょうか。それとも、Bridgeのプレビューもポストプロセスでシャープとかかけてるんでしょうか。
もし最初からもっとシャープにレンダリングする方法を御存知の方がいらっしゃったらご教授いただけませんでしょうか。

Bridgeのプレビューのスクショ:Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
Eeveeでレンダリングしたもの:Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
上にSharpenをかけたもの:Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚

955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-VKJl)2021/02/21(日) 00:21:28.58ID:peCk5qTz0
初歩も初歩な質問なのですが
blender立ちあげた時の一番上のタイトルバーって消せないんですか?
画面が少し狭くなる分勿体ないなぁと

956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93da-EKlY)2021/02/21(日) 00:38:27.43ID:i59wb3dc0
>>955
Window->Toggle Window Fullscreen

957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137d-1VGL)2021/02/21(日) 02:53:46.75ID:gQpo3gsA0
BlenderでFBXエクスポート→Unityインポートするとアーマチュアが-90°傾くって今知りました
ウェイトやモーション付けの前にアーマチュア自体を90°プラスしとかなきゃいけないんですね
ウェイトもモーションも付け終わってるモデルをなんとかする方法ありましたらご教示下さい

958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-Nz9x)2021/02/21(日) 03:14:45.59ID:bpHlhnIz0
>>954
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
eeveeの基本設定
デフォルトだと、1ピクセル分の描画をするために、64ピクセルのサンプルを使ってる

自信はないけど、この辺が原因なんじゃないかな?

959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-VKJl)2021/02/21(日) 03:42:17.01ID:peCk5qTz0
>>956
ありがとうございます。
画面が全て使えて気持ちいいです

960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-XmK1)2021/02/21(日) 10:58:17.83ID:XjbGM+Of0
>>958
サンプルを512まで上げてみたりしましたが、残念ながら結果は同じでした
さらにCycles、UE4、VRay、SPなどでもレンダリングしてみましたが、結局Bridgeのプレビューほどのパキパキ感に至るレンダラはありませんでした
Quixelが見せるプレビューは恐らく見栄えを向上させるためにシャープをかけてあるのだろうという結論に至りました
お騒がせしました

961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/21(日) 11:08:48.73ID:ZW6uKToo0
>>954
単にディスプレイスの数が少なすぎんじゃね?
思いっきりかけてみろ

あとColor ManagemenrtのLookがおかしいとか
sRGBになってないとか

シェーダーのトコのNormalがno Colorになってねーとか

色々考えられる

962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-Nz9x)2021/02/21(日) 11:14:53.18ID:bpHlhnIz0
>>960

サンプル数を下げるとシャープになる
サンプル数を上げると、アンチエイリアス的なぼかしが掛かる

963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-WiwM)2021/02/21(日) 16:32:22.75ID:foCUjjyb0
>>957
オブジェクト:アーマーチェア、メッシュ
トランスフォーム/スケール適用:全てFBX
アーマーチェア/リーフボーン追加:OFF
あとは既定設定でエクスポートしてるけど私は傾いたりしないよ

964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VXi+)2021/02/21(日) 18:33:32.50ID:XjbGM+Of0
>>961
ありがとうございます
念のため基本的な項目を再確認しましたが、特に問題ないようでした

>>962
Samplingを下げるという発想がありませんでした…1に設定すると若干ですがシャープな結果を得ることができました
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
効果の量を鑑みるとやはりあのプレビューにはシャープがかけてあるのではないかと思いますが、それはそれとして新しい発見でした
ありがとうございました

965957 (ワッチョイ 137d-1VGL)2021/02/21(日) 18:41:40.84ID:gQpo3gsA0
>>957
解説して修正アドオンを紹介してるサイトがありました。
これの様にエクスポートしたFBXをunityに取り込むとtransform rotation x が-90°になってしまうんです。
でも修正アドオンのunity toolというのは、実行するとBlender上で“-90°”に変更するものらしいです。これを実行してunityインポートしたら、-90-90=-180°になってしまいした。
unityのビュー上ではちゃんと正面向いてるのですが、これをusdzエクスポートすると-180°で逆立ちしてしまいます。

>>963
ありがとうございます。普通はtranform 0 0 0でインポート出来るのですか。
自分は前に作ったデータみたらやはりみんなx -90°になってました。

966957 (ワッチョイ 137d-1VGL)2021/02/21(日) 18:44:07.05ID:gQpo3gsA0
>>965
すいませんリンク貼り忘れました。
その解説サイトです
https://gametukurikata.com/blender/blendertounity

967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f02-nWWL)2021/02/21(日) 18:59:22.94ID:9RnL9dfQ0
プロパティシェルフ等の端をドラッグすると最小化(畳んだ状態)にできますが、この操作をできるショートカットキーはありますか?

968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e393-FdQy)2021/02/21(日) 21:00:43.71ID:Iz90OXHj0
ビューカメラのundoって出来ないん?

969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-K6cf)2021/02/21(日) 21:40:58.46ID:pN+SwGwc0
>>957
.blendのままドラッグ&ドロップでブチ込むのは?

970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffb-Nz9x)2021/02/22(月) 00:06:48.32ID:hFoqyI9V0
めちゃくちゃ初歩的な質問ですみません
マウスホイールでズーム、あるいはctrl+右クリでズームすると原点に向かってズームしてしまいます

目的としては選択しているオブジェクトを中心にズームさせたいです
一応プリファレンスの「視点の操作」タブから「選択部分を中心に回転」と「マウス位置でズーム」にチェックを入れてみたのですが
どちらも入れる前と後も挙動が全く変わりません、常にドキュメントの中心(緑の線と赤の線の交差点)に向かってズームになってしまいます

971957 (ワッチョイ 137d-1VGL)2021/02/22(月) 00:17:28.87ID:W/TLmSMj0
とりあえず、unityにインポートして-90になったfbxをemptyに入れて、それを+180°回転させる事で、usdzは正面で書き出せました。(ビュー上では頭を下にして地面に埋まってます)
なんだかわけが分からなくなってきました。

>>969
blendそのまま入れられたんですね!
これからそういうやり方も考えますね。
でも90°倒れたままなのは変わりませんでした。

972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-WiwM)2021/02/22(月) 00:24:03.75ID:HePMv43k0
>>970
質問はカメラ回転の中心を変えたいって内容?
テンキーの.押せばいいよ

973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-Nz9x)2021/02/22(月) 00:25:35.05ID:UqeuqUet0
>>970
「3Dカーソルを注視」か「オブジェクトを注視」が入ってるかもしれないから
ビュー>視点を揃える>ビューの注視のクリア
を実行してみると良いかも

974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fffb-Nz9x)2021/02/22(月) 00:39:00.38ID:hFoqyI9V0
>>972
無駄に長文でわかり辛い質問になってしまい、申し訳ないです

>>973
解決しました!ありがとうございます
なんか色々試しているときに「オブジェクトを注視」に入れてしまってたかもしれません
ググっても全然出てこなかったので自分の力だけでは絶対わからなかったと思います

975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-1B7G)2021/02/22(月) 01:59:32.07ID:ZD40Ft7M0
はい。

976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b0-Nz9x)2021/02/22(月) 03:40:23.18ID:xEd2S5T40
立方体(追加→メッシュ)のようなシンプルなケースでもトポロジーによるミラー反転が効かないのは何が原因でしょうか
軸方向が間違えてるというのではありません
トポロジーによるミラー反転をオフにすればミラー有効になります
2.83と2.91どっちも効果ありません

977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b0-Nz9x)2021/02/22(月) 11:37:10.30ID:xEd2S5T40
>>976の追加で下のようなケースと似ています
https://developer.blender.org/T57852

978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VKJl)2021/02/22(月) 11:46:03.31ID:W54WRGTl0
>>976
「トポロジーによるミラー反転」の意味が分からん
対称操作とかではなく反転なん?
どこをいじってるてスクリーンショットとかがあるといいかも

979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b0-Nz9x)2021/02/22(月) 11:52:53.01ID:xEd2S5T40
>>978
ツール→オプション→ミラーにあるXYZどれかをオンかつ「トポロジーによるミラー反転」の項目をオンにした状態での対称操作です
モディファイアーのミラーではありません
単にツール→オプション→ミラーにあるXYZをどれかをオンにすれば対称操作可能になります

>>977の画像の角の頂点操作しても反対側の頂点が動かないような状態です

980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VKJl)2021/02/22(月) 12:08:33.00ID:W54WRGTl0
>>979
あーごめんtopology mirrorの日本語訳が反転なのか
対称化とかではあるけど「反転」ではないと思うけどなあ…

それはともかく機能は分かったけど解決策はさしあたり分からんすまん
ウチの2.91.2ではちょっと原点からずらした猿でもうまく機能した
ちなみにorigin pointはちゃんとオブジェクトの中心らへんにあるんだよね?

981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b0-Nz9x)2021/02/22(月) 12:13:30.26ID:xEd2S5T40
>>980
はい、オブジェクトモードで追加→メッシュ→立方体で作った立方体ですのでそうです
原点表示しても図形の中央にあります

この事象はUV球など他のメッシュでも同様です

982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VKJl)2021/02/22(月) 12:16:33.33ID:W54WRGTl0
そもそもこの機能は構造が左右対称なら中心になくても機能するのか
わからん

983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b0-Nz9x)2021/02/22(月) 12:19:42.76ID:xEd2S5T40
すいません「モンキー」の場合は対称操作できました
どうやら「トポロジーによるミラー反転」できる場合とできない場合があるようです
重ね重ねすいません

984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VKJl)2021/02/22(月) 12:38:38.60ID:W54WRGTl0
>>983
Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚
単純すぎるとトポロジーの対称を判別できないとかなのかも
ウチでもただの立方体ではダメだったけど、適当に編集したら
ある時点で機能するようになった

985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b0-Nz9x)2021/02/22(月) 12:43:55.41ID:xEd2S5T40
>>984
自分でも試した限り単純な形状の方が逆に有効にならないみたいですね
ありがとうございました

986sage (ワッチョイ 8f02-QclQ)2021/02/22(月) 15:12:01.47ID:/qtYZzYb0
>>985
その件についてマニュアルに記述がありました
https://docs.blender.org/manual/ja/2.83/modeling/meshes/tools/tool_settings.html#modeling-meshes-editing-topology-mirror

The Topology Mirror functionality will work more reliably on mesh geometry which is more detailed.
If you use very simple geometry, for example a Cube or UV Sphere, the Topology Mirror option will often not work.

987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-cyI8)2021/02/23(火) 01:30:07.25ID:D8JBEae20
初歩的な質問で申し訳ありません
blenderにx.fileをインポートする方法を教えてください
プリファレンスのアドオンの中にdirect.x用のアドオンがあるようなのですが見つからなくて…

988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-IdAT)2021/02/23(火) 10:13:16.21ID:HotM8/oT0
concaveなfaceだけを選択する方法ってありますか?
concaveなfaceを三角分割するSplit Concave Facesという機能はあるのですが
ただ選択だけをしたいです

989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-pQAD)2021/02/23(火) 15:21:47.36ID:IuX+n+re0
Blebderで作ったCGって金にならないの?

990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f02-nWWL)2021/02/23(火) 15:38:17.01ID:r7GfQfHt0
諭吉の3D透かし込みの精密なモデルを作ったとして、それ印刷して使ったら
通貨偽造じゃね?
最高で無期懲役の重罪

991名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp07-2NXR)2021/02/23(火) 16:55:54.76ID:JgGiCAYjp
凄いやつなら売れる

992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-K6cf)2021/02/23(火) 18:27:40.02ID:o/qRp/sW0
>>989
なるよ
本人次第

993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf79-pQAD)2021/02/23(火) 19:03:46.65ID:EK3RMVE30
すみません、人の肌の艶を色っぽくしたいのですが(水分量増やす感じ?)、
どうやればいいでしょうか?海外含め、いろいろとググってみたのですが、
これだ!っていうのがなくて(ジルに汗をかかせるっていう動画が一番近いけど
そこまでじゃなくて、なんか艶っぽい感じを出したいだけ)。

おそらくいろいろ方法があると思いますが、いろいろ教えてもらえたら自分でまた調べます。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。

994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-VKJl)2021/02/23(火) 19:10:54.20ID:PaemRVgt0
>>993
Roughness テクスチャとSpecular

995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-ZHIn)2021/02/23(火) 19:39:45.61ID:b1YBc5/A0
>>988
俺もその機能欲しいな
しかしBlender Python APIで検索しても、選択だけする機能は用意されてない気がする

996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/23(火) 20:15:16.97ID:9CDCuBTC0
うめろうめろ

997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/23(火) 20:16:22.20ID:9CDCuBTC0
>>993
SubSurface Scatteringでググレカス

998名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-1B7G)2021/02/23(火) 20:19:43.15ID:0VX+MJyKM
一番いいBlenderをたのむ

999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-Nz9x)2021/02/23(火) 20:27:41.85ID:9CDCuBTC0
そういや明日には2.92正式版来そうだな
めでたいこった

1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7314-YO0v)2021/02/24(水) 00:20:48.64ID:NKxltRFm0
7.29がよかったのに


lud20230117230532ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1603936720/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | Youtube 動画 >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「Blender 初心者質問スレッド Part39 YouTube動画>15本 ->画像>78枚 」を見た人も見ています:
Blender 初心者質問スレッド Part34
Blender 初心者質問スレッド Part24
Blender 初心者質問スレッド Part33
Blender 初心者質問スレッド Part31
Blender 初心者質問スレッド Part42
Blender 初心者質問スレッド Part40
Blender 初心者質問スレッド Part49
Blender 初心者質問スレッド Part46
Blender 初心者質問スレッド Part41
Blender 初心者質問スレッド Part52
Blender 初心者質問スレッド Part48
Blender 初心者質問スレッド Part53
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]
Mac初心者質問スレッド280
Mac初心者質問スレッド285
Mac初心者質問スレッド283
Elona初心者質問スレッド その122
GTA総合 初心者質問スレッドPart30
薪ストーブ 初心者質問スレッド★3
薪ストーブ 初心者質問スレッド★2
ヤフオク初心者質問スレッド 749問目
ヤフオク初心者質問スレッド 804問目
ヤフオク初心者質問スレッド #845
ヤフオク初心者質問スレッド #842
ヤフオク初心者質問スレッド 822問目
【投資一般板】 初心者質問スレッド Part46
【投資一般板】 初心者質問スレッド Part65
【投資一般板】 初心者質問スレッド Part41
【投資一般板】 初心者質問スレッド Part64
【投資一般板】 初心者質問スレッド Part48
◆◆園芸初心者質問スレッド PART93◆◆
◆◆園芸初心者質問スレッド PART113◆◆
◆◆園芸初心者質問スレッド PART104◆◆
【DTM】悶絶★初心者質問スレッドVol.72【3歳児】
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3
■◆Kindle Fire 初心者質問スレ◆■
Tasker 初心者質問スレ 12
Google Chrome 初心者質問スレ
BMS 初心者質問スレ 12th style
BMS 初心者質問スレ 14th style
Google Chrome 初心者質問スレ 4
BMS 初心者質問スレ 13th style
Google Chrome 初心者質問スレ 3
Tasker 初心者質問スレ 13 [無断転載禁止]
Sleipnir/Grani 初心者質問スレ Part25
Cakewalk by BandLab 初心者質問スレ Part 18
docomo Xperia Z SO-02E 初心者質問スレ part7
Y!mobile DIGNO T 302KC 初心者質問スレ part2
【詐欺運営】BLEACH Brave Souls 初心者質問スレ1【ブレソル】 ©
Maya初心者質問スレ Part8
Maya初心者質問スレ Part7
3ds Max初心者質問スレ Part13
3ds Max初心者質問スレ Part17
3ds Max初心者質問スレ Part15
司法書士 初心者・中級者さんの質問スレッド3
カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart13
Twitter 初心者&質問スレ Part.52
Twitter 初心者&質問スレ Part.50
Twitter 初心者&質問スレ Part.47
Twitter 初心者&質問スレ Part.48
Twitter 初心者&質問スレ Part.41
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0
Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0
03:38:46 up 56 days, 3:42, 0 users, load average: 33.65, 33.49, 60.11

in 0.019844055175781 sec @0.019844055175781@0b7 on 031016