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Blender Part80 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>21枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ad-CoCA)
2021/04/10(土) 11:27:31.53ID:rSawlSZs0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part79
http://2chb.net/r/cg/1609912855/
次スレは>>970が立ててください。

■ip有スレこちら Blender Part74
http://2chb.net/r/cg/1583777413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-CoCA)
2021/04/10(土) 14:15:01.13ID:Mbr3UAWD0
いちおつ
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8e-UzXd)
2021/04/10(土) 14:44:44.38ID:kiQoxU3bM
におつ
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0649-AglQ)
2021/04/10(土) 14:45:23.29ID:54P1Jusx0
保守
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-CoCA)
2021/04/10(土) 14:45:38.90ID:oqbNbXx/0
>>1

前スレのお方へ
自分が昔さわったときの3DSMAXだと、オートIKといってたかなあ?
いまググったら、「階層」だか、形状をリンクしてチェーンをつくるとかなってるみたいだが

ロボットとか、メカニカルなものが動くアニメには便利だと思う
ひじや、ひざなどパーツの原点を正確にボーンにできるだろうし
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-AglQ)
2021/04/10(土) 15:05:44.94ID:iVzmHv060
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-/CMm)
2021/04/10(土) 17:48:57.76ID:bpI/yxJJr
ゲーム業界ってなんで未だに3角形ポリゴンが主流なんだろ
単純に処理が速くなるからって理由だけなのかな
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-XApe)
2021/04/10(土) 18:02:25.37ID:PD4KgiIJ0
>>5
ありがとう
なるほど便利そうだから今後機能追加されることに期待
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-mU/W)
2021/04/10(土) 19:25:25.76ID:9fy01ysC0
>>1おつわっしょい
10名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-H6g2)
2021/04/10(土) 19:36:41.13ID:7UTDPm8Xr
>>7
完全に平面を保証できるトポロジは三角形だけだから
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-AcCi)
2021/04/10(土) 22:25:08.60ID:weNKdmfSp
主流は四角ポリゴンじゃない?最終的にはFBXで全て三角にはなるけどDCCまではどちらでも良いとなってるような。もちろんキャラの肘とか指とか意図的に三角で作成もするけど。現場からは以上です
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-bjb5)
2021/04/10(土) 23:27:42.19ID:Fez8dC4K0
いや作業中はそりゃだいたい四角ポリで作るわ、でなきゃ色々不便だ
数百ポリゴンくらいなら最初から全部三角でもいけるかもだが

でもとにかく最終的にゲーム上でリアルタイムに動かすデータとしては、
全て三角ポリにするのがセオリーだよ
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-CoCA)
2021/04/10(土) 23:38:54.21ID:Mbr3UAWD0
まぁ統合ソフトの四角ポリゴンも見た目だけ四角ポリやNゴンにして表示してるだけで
GLドライバに渡す時には三角ポリになってるからね
だからたいていの統合ソフトで、いま三角ポリゴンで何ポリゴンなのか表示する機能有るでしょ
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-H6g2)
2021/04/11(日) 00:35:29.54ID:PeCAJnMe0
四角ポリにすんのはサブデブでアーティファクト出難いからやろ(あと早いらしい)
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-bjb5)
2021/04/11(日) 01:28:38.02ID:WIjLHI960
サブディビジョン使わない時でも、三角ポリじゃループカットやら何やらしづらいから
作業中はなるべく四角で進めるんだよ
16名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-/CMm)
2021/04/12(月) 01:38:13.39ID:OyPFccc1r
https://qastack.jp/gamedev/9511/why-do-game-engines-convert-models-to-triangles-instead-of-using-quads
こんな記事があった。なかなか興味深いな。
映画産業は1980年代の時点ですでにクワッドを採用していたのでゲーム業界も同じ理由でシフトが起きるかもしれないと言ってる人もいるね。
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b79-AglQ)
2021/04/12(月) 02:30:11.99ID:BF1syRT50
ゲームでもリアルタイムでサブディビジョンかけれるほどのスペックが主流になったら
フォーマットやモデルも四角ポリ主流になるだろうよ
>>14のアーティファクトが理由)

レンダリング時に三角ポリが生成される
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-CoCA)
2021/04/12(月) 07:40:49.90ID:Bjil24ho0
ひさびさにCyclesで雲をつくるチュートリアルのブックマークを開こうとしたら、先が消失してた…
ああああ
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-AglQ)
2021/04/12(月) 08:56:43.39ID:e5cVEqnn0
>>17
もう既にそうなってると思うけどな…

カメラディスタンスベースのテッセレーションなら負荷もそこまでかからんだろうし
カリングしまくればなんとかなっちゃうんじゃね?w
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-CoCA)
2021/04/12(月) 09:35:36.40ID:XShfaLvo0
キャラ一体の話ならそれでいいかもだけど
スペック割くならそこより群衆とかフォトリアルとか他に割きたいところがいくらでもあるんでしょ
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-AglQ)
2021/04/12(月) 10:06:39.52ID:e5cVEqnn0
背景ならHLoDとかもあるし
群衆ならskeletal meshにもLoD効くようになったし
大丈夫やろw

実際フォートナイトで実証してるしw




UE4限定だけどなwww
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-CoCA)
2021/04/12(月) 13:58:40.11ID:0pnynMX10
>>18
webアーカイブでキャッシュを探そ?
画像まで残ってるかはわからないけど…
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-CoCA)
2021/04/12(月) 16:18:10.51ID:VIdAr7Bi0
なんでアウトライナーだけ選択時のshiftとctrlの操作が逆なのかな
編集モードはshiftが個別選択、ctrlが連続選択なのに
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6202-doev)
2021/04/12(月) 21:29:00.43ID:yjekM9wM0
ドーナツさんなら知ってるかもしらない
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-AglQ)
2021/04/12(月) 23:14:35.49ID:9WRLd8T90
ドーナツなんてつまらん。
何のためにBlenderをやったのか。
目標は美少女だ!
26名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-v/Ur)
2021/04/13(火) 00:17:32.39ID:efnNG6/9H
トポロジー的には美少女もドーナツ
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-CoCA)
2021/04/13(火) 00:35:31.19ID:BB7YZs2x0
鼻の穴とかあるからドーナツじゃあないな
28名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf3-v/Ur)
2021/04/13(火) 01:34:10.92ID:efnNG6/9H
いや美少女は鼻の穴とか無い
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-CoCA)
2021/04/13(火) 01:42:49.94ID:Pltsusx80
>>28
たしかにw いい着眼
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-CoCA)
2021/04/13(火) 01:49:37.74ID:BB7YZs2x0
いやそう言う美少女は尻の穴もないから
結局ドーナツにはならないw
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-H6g2)
2021/04/13(火) 01:50:29.95ID:R39eBJoD0
じゃあ何の穴ならあるんですか!
32名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-bif+)
2021/04/13(火) 01:55:49.83ID:jax0b4awM
マルコヴィッチ
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-CoCA)
2021/04/13(火) 01:56:11.83ID:Pltsusx80
>>30
俺が読んでる漫画の美少女は入れたり出したりしてるよ?
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 362d-KRXG)
2021/04/13(火) 02:04:55.54ID:WY+AY6Nh0
口からお尻の穴までモデリングしてる人なんているのかねw

MMDモデルだと、尿道から膀胱、お尻穴のS字カーブ、膣から子宮までモデリングしてるものとかあるけどw
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-CoCA)
2021/04/13(火) 02:08:39.19ID:BB7YZs2x0
まぁ口とアナルがモデリングしてあっても、両者がトーラスにはなってないだろうなw
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-bjb5)
2021/04/13(火) 02:18:04.53ID:hRCeO2hc0
はいはいお尻から入った触手がお口から出てきちゃう系のアレね
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-XApe)
2021/04/13(火) 02:22:48.62ID:u4U3PJfq0
口からお尻の穴が貫通してたらドーナッツになる
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6202-1WRr)
2021/04/13(火) 02:29:30.90ID:XxOxyzez0
ドーナツは穴が一番うまいんだよな(意味深)
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122d-KRXG)
2021/04/13(火) 02:29:45.42ID:PleQUc4F0
>>37
そう。人体はちくわだからね

なんでもそこまで作ってるモデルはないよな
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6202-1WRr)
2021/04/13(火) 02:30:57.38ID:XxOxyzez0
>>39
手抜きすぎる。見えない部分が一番大事なのに
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6751-AglQ)
2021/04/13(火) 03:42:07.54ID:bk0NMeDt0
クラインの壺かな?
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-AglQ)
2021/04/13(火) 09:19:43.90ID:XenPySSv0
>>38
哲学的だ…深いな…
43名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H2f-v/Ur)
2021/04/13(火) 10:21:06.17ID:ZBp1sHB7H
新口/後口動物なんて球をドーナツにした段階でなんかずるい気がする
おれらだよ
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-CoCA)
2021/04/13(火) 10:33:08.03ID:Pltsusx80
昔体の仕組みの絵本ではおしっこは小腸から
吸収した水分がそのまま出てるかのようだったけど
Blender Part80 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>21枚
腎臓の仕組み知って「ぜんぜん違うじゃん」と思ったが
ふと最近のを見てみたら流石に小腸から出るようにはなってないな

てかこの話題お絵かきスレのつもりで描いちゃったけどCGスレだった…
45名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H57-v/Ur)
2021/04/13(火) 11:08:49.19ID:iyFZJpwcH
NURBSで線引いて膨らませれば消化管できあがり(ドーナツどこ…
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6205-slfm)
2021/04/13(火) 15:22:28.77ID:3osfiyhb0
>>39
医学用では精巧なのがあると思う。
つーか、CTとかMRIで読んだ本物の構造を元に多少の修正かけたモデルが普通にある。
あれって人間の中身まで読み取るただのスキャナだし、データは見やすく編集されて各医者に渡される。
俺、自分のCTの時にそれを見た。
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-CoCA)
2021/04/13(火) 17:44:40.00ID:5jr+9ie50
>>40
マッスルシミュレーションとか、
「ハムナプトラ」でILMがやったみたいな
48名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-bif+)
2021/04/13(火) 20:57:08.69ID:X2DSLXezM
でたー!マッスルスパーク!
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-CoCA)
2021/04/13(火) 21:01:53.41ID:nnLW2YAZ0
>>44
そもそもが水分は小腸じゃなくて大腸じゃね?
小腸で脱水しちゃうと大腸にカチカチうんこ流さないといけなくなって出しづらくなる
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-CoCA)
2021/04/13(火) 21:13:26.22ID:Pltsusx80
>>49
あー昔の絵本でもそうだったかも
昔のが見れないか探したけど見つからなかった
51名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-v/Ur)
2021/04/14(水) 00:54:55.11ID:yQ9ciJCRH
>>44
つまりこの子を…
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72d-KRXG)
2021/04/14(水) 01:36:39.38ID:ZIG4E7GQ0
>>46
へー、そうなんだ
映像用とは別世界なんだね

VRで手術・解剖シミュレーションとかも出来たりするのかなw
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-ohdG)
2021/04/14(水) 20:05:06.89ID:gR41pNWy0
NvidiaのGPU搭載されているけど、結構しょぼいPC(GTX1050,1030)を使っています。
しょぼいデータだとNvidiaのGPU使うのですが、重いデータだとGPU作動せず、
CPUだけになっちゃうのはGPUメモリが2GBと少ないのが原因と思われますか?
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 679f-AJET)
2021/04/14(水) 21:23:28.64ID:vlouRtVZ0
>>53
質問スレに行ったほうがいいんじゃない?
GPUメモリが足らなくなるとメインメモリの半分が割り当てられるけど、2枚刺さってるとさらに半分になるからテクスチャがでかかったりするとロード段階でCUDAエラー出るかもね。
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72d-KRXG)
2021/04/14(水) 21:38:04.52ID:jI06OvJy0
>>53
「重いデータ」が重い理由が物理シミュレーションだったり、ハイポリ編集だったら、最初からCPUしか使わわないしなんとも

また、GPUメモリネックだと分かったとしてだから何?って話でもない気がする
GPU買い換えれば速くなる?って話ならまずは何をしようとして重いのか、かな

Cyclesの話ならメモリ以前に、2080以降のOptix対応のものにすると劇的に速くはなるはず。高いけど
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-AglQ)
2021/04/14(水) 21:55:01.64ID:umY0laxc0
単にアドオンや内蔵レンダラによって使う使わないとかある
CycleでもCPU、GPU、CPU+GPUとか設定あるし

アドオンによっても違ってくる
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-mU/W)
2021/04/15(木) 23:54:42.62ID:2iiK2nVI0
いよいよ3.0が動き始めたか...ゴクリ...
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5f-AglQ)
2021/04/15(木) 23:57:36.08ID:11LeFuoF0
3.0の新機能紹介マダー?
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/16(金) 00:09:51.80ID:vJTW7byT0
2.8x 2.9xはモデリング関係とスカルプトの強化が多かったから
キャラクター・ノード・アニメーションエディター強化になってくるのかな
標準での総合フィジカルシミュレーターが入ってくるかな?
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f05-IHcq)
2021/04/16(金) 00:31:44.58ID:+tLXtGOr0
リグやウェイトがAIによって俺みたいな初心者でもあっさり破綻無くモデルが動かせるようになりますように・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/16(金) 00:39:21.20ID:vJTW7byT0
デルタマッシュスキンに対応してくれれば相当ヘッタクソなウェイトでも
なめらかに曲がるようになるよ
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Dd+y)
2021/04/16(金) 08:51:30.23ID:RNeGVw+BM
グリースペンシルがぐいぐい来る気がする
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9768-ubdj)
2021/04/16(金) 08:57:27.96ID:WZICn4Ud0
グリースペンシルの有難みがあんまりわからない
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-tdH6)
2021/04/16(金) 09:00:51.93ID:SwlK/9Lg0
いまだにオブジェクトの交差辺を認識できないFreeStyleのウンコさに泣ける
別マテリアル同士で「マテリアル境界」にチェック入れても無理
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-8+SU)
2021/04/16(金) 09:02:25.23ID:ULHeHUV70
>>64
ブーリアン
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1b-NWF0)
2021/04/16(金) 09:19:34.60ID:jBXAMfih0
3.0は新機能より基本部分を改善して欲しい
特にアンドゥの仕様とかアンドゥで落ちまくるのとか
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572d-ycCE)
2021/04/16(金) 09:25:45.26ID:2U23B8f90
3.0の機能まだ出てないけど、この辺と2.93で先送りになった機能なんだろうな

https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/

俺はアニメーションの高速化(スレッド化)に期待してる
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Dd+y)
2021/04/16(金) 09:35:57.71ID:RNeGVw+BM
>>63
ざっくりと3Dでコンテ作っといて、それをガイドに作画できる。正直、さいつよじゃねえかと
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-4jFF)
2021/04/16(金) 10:48:33.92ID:oOX71K6t0
>>64
この問題を2.93ではグリースペンシルモディファイアで解決したのは興奮した
線画をグリースペンシル化できるってことは
線画に対してグリースペンシル用のエフェクト全部使えるってことだし
もうfreestyleいらなくない?
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b768-tC9l)
2021/04/16(金) 11:00:55.65ID:B99oWtXl0
そろそろVulkan対応するのでは?
AMDにそれ対応で資金援助してもらって
未だに何の成果も無いでは…
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572d-ycCE)
2021/04/16(金) 11:10:39.25ID:XGY0mxBL0
>>70
>>67でやるって書いてるね

Vulkanで効率化する
さらに映画でEeveeが使われるために、まずモーションブラーを改善、次にDOFを改善する

そのうちRayTracingも考えるが、まずはVulkan対応
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/16(金) 11:43:39.20ID:M81n9vLV0
>>68
まだ本番じゃ使えないんじゃね?
プリビズ用途ならまぁなんとか…

エヴァもMAXでプリビズやったっぽいしな…
あんだけBlender推しだったのに、結局MAXかよと思ったw
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-ycCE)
2021/04/16(金) 11:53:16.80ID:HeiqmcC80
>>72
そう。映画のクレジットにもBlenderはでて、3dsmaxは出てこないのに
NHKドキュメントだと3dsmaxだったねw

まあBlenderにするって言ったのは2019年だからだろうけど

映画も完全実写と区別がつかないようなものからアニメまで色々あるから、Eeveeでいいやってのもあるのかもね
74名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-W2ut)
2021/04/16(金) 12:21:28.49ID:tcOhsliQr
リアルタイムレンダラー用途ならUE4使うでしょ
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-8PO9)
2021/04/16(金) 13:05:27.32ID:2AnZ+LhF0
>>71
Vulkan対応はAMDのサポートでやれるとしても
リアルタイムレイトレはNVIDIAの独壇場なので
特許が使えないAMDの協力では開発は進まんだろ
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/16(金) 14:44:25.39ID:vJTW7byT0
>>67 ← エブリシングノードやアセットブラウザって2.93では見送られたの?
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-1V7A)
2021/04/16(金) 15:11:21.24ID:R2vvM08e0
上5だろうなリアルタイムは
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 772c-1Du1)
2021/04/16(金) 18:51:18.72ID:/en9nz730
UE4でしょとか簡単に言うけど、ゲームエンジンに持っていくとセットアップやらのやり直しが結構あるからな
ブーリアンとか使ってるのもエンジン用の修正いるし
Blenderで全部出来るならその方が100倍幸せになれるよ
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff49-Ho7r)
2021/04/16(金) 18:59:00.31ID:m8A52YR50
まあEpicGamesがblenderに出資したんだから
UnityよりUEの方が親和性は高くなっていくんじゃないの

リアルタイムは
80名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-cIgk)
2021/04/16(金) 19:31:05.41ID:IO7FXvu9r
>>68
グリペンの描き味にはどうも慣れないわ…

あとキャンバス回転とか左右反転とかサクサクできないし
そこはやっぱほんとのお絵描きソフトには全然及ばないって感じ
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-wfVo)
2021/04/16(金) 20:45:54.71ID:A+oOpRX/0
>>73
> 3dsmaxは出てこないのに

クレジットには無かったかな
まあTooあたりの代理店経由で手配してるんだろう
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572d-ycCE)
2021/04/16(金) 22:59:42.87ID:j7LnMwui0
エヴァのパンフレットみたら、 .Tooはあるね

Adobe Premire pro
Blender PSOFT Unity Sync EIZO wacom
.Too Fontworks Netwave splashtop

いいんだけど、エンディングロール長くなるわけだ。10分間てw
映画見に行くと広告とエンドロールを長々と見さられるのが苦痛だわ
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/17(土) 00:27:31.49ID:I1JJbCqq0
エヴァとグリースペンシルというと「3D映像をグリースペンシルで修正できる」なんて話があったけど、本当にそんなんできるんか?俺にはできない
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-W2ut)
2021/04/17(土) 00:33:39.79ID:CX2lpmls0
まぁ一枚一枚手描きで描いてたアニメーターなら何でも出来るやろ
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/17(土) 00:40:45.74ID:SHYH5cXV0
現場はやる気ないみたいだけどなーw
今更新しいソフト覚えたくもねーだろ

プリビズならMAXで事足りてるし
本ちゃんのCG制作もMAX+pencil+でほぼ固まってるし…
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/17(土) 00:41:55.84ID:I1JJbCqq0
>>84
出力した絵に対して作画ソフトで修正なら分かるけど、グリースペンシルで出来るか〜って疑問
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572d-ycCE)
2021/04/17(土) 00:44:13.56ID:4+9N9xro0
エヴァは3Dでも、決めた特定アングルからみた綺麗さを重視して、3Dモデルも調整してて、カメラを少し動かすとメチャクチャになっちゃうとか、
パースも物理的に正確なパースだと絵として駄目だ、って建物のスケールを遠景、中景、近景で変えたて嘘のパースにしてたり、あくまで
最終的な絵が綺麗になるための3Dだそうだから、最終的な絵に2Dで書いても問題ないんだろうな
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-W2ut)
2021/04/17(土) 03:03:23.06ID:CX2lpmls0
>>86
俺はノーセンキューだけどグリペンでしか出来ない事も少なからずあるから数カットぐらいはええんちゃうか?
どっちかってと複数ソフト混在する方が地獄だからMAX使えるならMAX一本化したいわなって
89名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-1iXq)
2021/04/17(土) 10:30:40.53ID:XnTJWRqCr
https://developer.nvidia.com/blog/new-nvidia-optix-enhancements-that-improve-your-ray-tracing-applications/
NVIDIAの新しいOptiX7.3、これもBlenderに実装されたらまたCyclesが爆速になるのかな
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-Y9oZ)
2021/04/17(土) 12:04:03.03ID:+96uvXTV0
>>89
綺麗で速くなるならウエルシアだよな
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d763-au6D)
2021/04/17(土) 12:22:30.57ID:RQXH/THX0
魅力的だけど値段の高騰もさることながら今のグラボ熱いんだよな
200Wオーバーで当たり前のように水冷や1000W電源を持ち出されるのはキツいわ
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-4jFF)
2021/04/17(土) 12:28:32.08ID:GvCbvupP0
設定でグラボの性能ちょっと落とせば
大幅に消費電力が減る上に性能低下は少ないらしいよ
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-8PO9)
2021/04/17(土) 12:51:44.57ID:+hw2lSLj0
EEVEEならグラボの性能不問だしな
あとグラボで電力食ってるのはGDDR6メモリだからね
94名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-1iXq)
2021/04/17(土) 15:33:24.42ID:XnTJWRqCr
3DCGソフトはAIの処理がまだデノイズぐらいしか使われてないからね
動画編集ソフトはかなり色んな要素がGPU処理に置き換わってきてるけど
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 574b-GJAZ)
2021/04/17(土) 16:24:47.79ID:UbTCeQ3i0
EEVEEの性能が上がってcyclesは不要になる時が来て欲しい
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/17(土) 16:31:49.28ID:D9eJoM3j0
元々設計思想・方向性が違うからそれは無い
リアルな方向だけで速度を度外視して比較すればCyclesのほうが表現力も高いし
マテリアルやライティング設定も簡単でPBRの互換性も高い
Cyclesがすごく高速化すればeeveeはNPR表現に特化したエンジンになってくるかも
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b768-tC9l)
2021/04/17(土) 16:47:29.33ID:lp5jbaK10
https://developer.blender.org/T78710
次の2.93でAppleのM1にネイティブに対応する予定らしい
メジャー3DCGソフトでは初になるのかな?
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3702-SKO6)
2021/04/17(土) 17:54:11.80ID:ehYR0pWu0
絵を描くときはまずラフを描きますね。
3Dモデリングのときはどうするの?
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/17(土) 18:00:31.19ID:D9eJoM3j0
人それぞれでんがな
いきなりスカルプトで作り始める奴もいれば
絵で4面図描いてからそれをソフト上で表示してポリゴンもでリングから作る奴もいる
ポリゴンモデリングもプリミティブ編集派と、ポリゴンをゼロから張って細分化していく派がいるし
スカルプトも詳細に作ってリトポ&ベイク派と、荒く作ってポリゴンで詳細を作る奴がいるし
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fff-tdH6)
2021/04/17(土) 18:00:36.94ID:847OpoFm0
Cyclesのほうが、まだ自分でセット組めば大体のライティングは直感的な気がする
EEVEはなんもかんも指定しないとならんのかな
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/17(土) 18:02:01.40ID:UJKoygt40
OptiX速いな〜
EEVEEが一瞬だとすると
コーヒー淹れてる間に書き出せる感じ
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1b-NWF0)
2021/04/17(土) 18:04:54.66ID:j2uxucjy0
EEVEEは高品質モード付けて欲しいわ
コンタクトシャドウとか思わずツッコミ入れたくなる出方するし
103名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-1iXq)
2021/04/17(土) 18:19:43.97ID:2hUx94GMr
EEVEEって若い天才が一人で作ったんだっけ?
ほんまBlender財団はその人に感謝やな
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3702-SKO6)
2021/04/17(土) 21:20:18.65ID:ehYR0pWu0
>>99
ありがとう。自分の好きなやり方を探せってことですね。
105名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-dAU+)
2021/04/17(土) 21:24:26.80ID:A/bhkdfLM
B en t 0
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/17(土) 22:00:51.24ID:JeaDSF0/0
>>102
コンチクショウとか思わずツッコミ入れたくなる・・かと思った。
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fff-tdH6)
2021/04/18(日) 05:10:53.04ID:xbU01h2l0
四面図を描いてから〜など
ウェブ上にかっちょいいクルマの四面図などあるだろうから、それを探して
ガイドにしてモデリングするのもありかと
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-1V7A)
2021/04/18(日) 07:20:25.96ID:+UgG/fDI0
>>78
心で理解した!
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-8PO9)
2021/04/18(日) 08:48:22.93ID:q3DVfIjO0
>>95
それは無いよ
EEVEEはRTじゃないからスカートの中に入ってく光とか処理できない
そんな用途は普通はしないからSSRとCubeMapで済んでるだけ
ビデオゲームでも同様
ほとんど仕上がりに違いが無いのにレイトレとAIに拘って
フレームレートを遅らせたいモノ好きはいないし
上位ゲーマーになるほど従来のSSRでやって無駄な機能はオフにしてる
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/18(日) 11:55:57.10ID:18gWZ3820
用途に応じて使い分けだろ

ゲームならリアルタイム
ショートフィルムやら実写合成ならプリレンダ

使い分ければいい

どっちが良いとかは無い
戦車に勝てない銃はダメなのか?って話よw
ダメじゃねーから世界中でバンバン銃作って売りまくってるんだろうw
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-tdH6)
2021/04/18(日) 11:57:08.09ID:nMap4h740
>>110
じゃあ戦車に勝てる銃だったらどう?
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/18(日) 11:58:40.01ID:18gWZ3820
対戦車ライフルまで持ち出されると困るわw
あくまで例えだしなw
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-nnRa)
2021/04/18(日) 11:59:15.33ID:Zi6JCoqj0
>>109
影の真っ黒は次の更新からなんらかの対策が始まる様な事をサイトか何かで読んだ記憶あり

いきなり解決はしないと思うから気長に待ちますが
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-tdH6)
2021/04/18(日) 12:06:38.98ID:nMap4h740
>>112
まあたとえは発展し始めると不毛だけど
95とかが言って求めてるのはそういうことかと

そういう意味で以前のblenderRenderからEEVEEでそこにだいぶ近づいてるし
さらなる発展を期待するのも無理ない
もしくは人によって条件によっては95の言ってることすでに実現してるとも言える
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 772c-1Du1)
2021/04/18(日) 13:29:34.05ID:r1+YNTFN0
流れはリアルタイムレイトレになるだろうから時間かけてレンダリングするのは徐々に使用頻度は減っていくだろうな
特に素人相手なんて違い解る人はいないからな
116名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-W2ut)
2021/04/18(日) 13:32:56.47ID:xUypDUNir
リアルタイムレンダラーのアーティファクト消す為に苦労するぐらいなら最初からレイトレでやった方が早いまである
まぁその辺は経験した者じゃなきゃわからんやろが
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-tdH6)
2021/04/18(日) 13:36:04.23ID:nMap4h740
ハードやソフトの進歩次第ではcyclesがリアルタイムになるかもしれんしね
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-nnRa)
2021/04/18(日) 13:48:21.67ID:Zi6JCoqj0
数枚のレイトレを使ってAIがリアルタイムでの差分を埋めてくれる時代が割と早く来るかもね
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-4jFF)
2021/04/18(日) 14:06:52.14ID:j89Xh+hA0
RTコアを活用できるようになったら
CyclesがEeveeの速さに近づいたり、
EeveeがCyclesの品質に近づいたりするの?
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-4jFF)
2021/04/18(日) 14:11:26.79ID:j89Xh+hA0
>>109
ゲームがリアルタイムレイトレーシングできるなら
いずれEeveeもリアルタイムレイトレーシングに対応するんじゃないの?
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/18(日) 14:39:21.68ID:pnrfDSfQ0
>>120
それはcyclesがやることだろ
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-4jFF)
2021/04/18(日) 14:48:25.49ID:j89Xh+hA0
>>121
そうかな?
ゲームと同じレベルの品質をEeveeに求めるのっておかしい?
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/18(日) 14:56:02.86ID:bO2rsK0i0
>>119
もちろんそれはあるだろうね。CyclesはRTコア以外のGPGPUパフォーマンスがまだまだ改善の余地があるみたいだし。
Cyclesもeeveeもお互い遠慮して開発してるわけじゃないだろうから高速化のために
やれることは何でやると思うけど
でもCyclesのロードマップが長いこと更新されてなかったような。。
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-2EJ2)
2021/04/18(日) 15:05:36.16ID:voLZyhG30
>>121
どう考えてもEEVEEが先でしょ
125名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-W2ut)
2021/04/18(日) 15:17:32.49ID:xUypDUNir
EeveeがCyclesのサブセット(機能限定簡易版)なら覇権取ってたと思うけど
皆んなが求めてるのはリアルタイム編集であってリアルタイムレンダリングじゃないんよね

なんでCyclesがリアルタイムに近づく方が圧倒的に需要あると思うよ
126名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-dAU+)
2021/04/18(日) 15:18:10.41ID:x2arQ4m3M
めんどいからEVじゃ駄目?
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d763-au6D)
2021/04/18(日) 15:32:23.39ID:4d43ejhW0
なんだかんだ速いからWeb上げるのとかはEEVEEで頑張りたい
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9714-IHcq)
2021/04/18(日) 15:49:14.17ID:6QiZKHIf0
俺もEVで満足
早いは正義
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/18(日) 17:00:03.80ID:18gWZ3820
早漏は問題
なんとか遅くなりたい
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/18(日) 17:17:18.32ID:giYdUrbh0
>>129
風俗嬢以外の相手居るの?居るなら問題にならないだろ。
2回目3回目とやれば遅くなる。
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-1V7A)
2021/04/18(日) 17:43:15.53ID:+UgG/fDI0
>>115
これな
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3d-PRBj)
2021/04/18(日) 23:31:11.18ID:u20+BwuO0
さえきやひろにもしモデル制作頼んだらいくらくらいだと思う?
個人だからそれこそ言い値だけどあのクオリティでいくらくらい取れるもんなのかね
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/18(日) 23:43:03.16ID:bO2rsK0i0
本人にしか分からないことは本人に聞くしかないべさ
安くてもやりたい仕事とかもこの世にはあるから相手の気分とか仕事内容次第でしょ。
あまり乗り気じゃないなら高値ふっかけてくるか無条件断りだろうし。
普通に「いくらくらいならお受け願えますか」ってDMして駄目なら諦めた方がいいと思うけど
礼儀さえちゃんとしてればなにも問題ないと思うよ
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-W2ut)
2021/04/19(月) 00:10:53.32ID:NQ45y01l0
ここで聞いた時点で終わってると思うけど
まぁ業界相場なら300-500万てとこでない?

個人なら150-200万ぐらいで受けてくれるかもね
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/19(月) 00:18:01.38ID:K7ryr0mf0
まぁ名前出してる時点で礼儀としては終わってるか
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-Q2Ct)
2021/04/19(月) 01:01:54.65ID:PbqecaPL0
都合が良い数字出るまでいろんな場所でマルチポスト奴
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Ho7r)
2021/04/19(月) 01:11:40.93ID:Xj6awn250
オフィシャルサイトにBOOTHやバーチャルマーケットの出展あるけど
全く投げ売りはしてないね うん
他のVtuberご依頼の実績もあるようだから個人だと思ってナメてると
企業向けの取引額が来てビビるのではないかと予想
138名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-l7xo)
2021/04/20(火) 00:10:13.23ID:aX5hvCqBr
Blenderの技術とかどうでも良いから、Blenderを使って稼ぐ方法教えて。
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9714-IHcq)
2021/04/20(火) 00:14:08.83ID:2WpxN5Q90
なんか作って売る、以上。
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-dAU+)
2021/04/20(火) 00:30:56.69ID:DoSp+pH30
お婆ちゃんのパソコンにBlenderをインスコしてあげて小遣いを巻き上げる
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/20(火) 00:42:37.49ID:1kNycOsi0
PCデポかよ
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/20(火) 00:44:45.02ID:WuH8I6mQ0
死んだ人を3DCGで再現して遺族に売る
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2d-ycCE)
2021/04/20(火) 00:53:52.98ID:yHykVDTI0
死んだ人は若干悪趣味だけど、そのうち写真撮るように3Dスキャンするようになったりするのかねw

自動運転車とかドローン宅配とか、自動運転のついでに3Dスキャンもできないといけないから、そういう技術が安価にできるようになりそうだ
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/20(火) 00:57:42.53ID:XmS8eXAm0
Blenderを使いYouTubeで大人気動画を発表して圧倒的視聴数を稼ぎ
それを元手に会社を作って経済界に進出し
一代でコングロマリットを作ってグリーンカードを得て
アメリカの大統領になって死に際に「我が生涯に一片の悔いなし」という
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-Ho7r)
2021/04/20(火) 01:19:27.26ID:grTI9WzT0
漫画家になるとか商業絵師になるとか小説家になるとか
人に能力を売ってお金にするのってぶっちゃけ難易度大差なくね?
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-wfVo)
2021/04/20(火) 02:31:43.08ID:0c07LO5y0
自分のオリジナル作品で食えるようになるのはそりゃ大変だよ
でもそこまで行かなくても能力を売る仕事ってのはもっといろいろ沢山ある

今後、Blender仕事の求人も徐々に増えていくだろう
(そもそもが無料ソフトだからあんまでかいバジェットでは無いにしても)
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-tdH6)
2021/04/20(火) 05:53:49.73ID:8odTUC2N0
正直、パース屋ぐらいしか浮かばない

あるいはYurtubeで連続ドラマをうpする
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/20(火) 06:12:23.57ID:XmS8eXAm0
マジレスすると
単に就職したいとか金稼ぎたいとかならOfficeでも覚えて求人に応募した方がずっと早い
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-0PWy)
2021/04/20(火) 07:20:17.84ID:iZ6JK6pN0
BlenderMarketでAddon売るのが何より1番儲かりそうw
いつの時代もツルハシ屋は儲かる
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-tdH6)
2021/04/20(火) 08:04:07.41ID:8odTUC2N0
>>149
夢煽って売りつける
ツール屋がいちばん儲かるんだよな
これであなたも表現者!
Adobeとか
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/20(火) 08:21:38.63ID:XmS8eXAm0
いやツール屋も十分茨の道だから
プログラム出来ればこんな様なツール簡単に作れるんでしょ、とはならない
プログラマもピンキリなのである
自分のアイディアが自分で作れるツールのレベルを超えてるとかプログラマのあるある話
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Dd+y)
2021/04/20(火) 08:49:48.59ID:smwwHu61M
1ツールのアドオンなんて滅茶苦茶ニッチだぞ
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8e-1iXq)
2021/04/20(火) 09:54:29.69ID:bhWZxeM00
初心者(とそのふりをした悪質業者)の動かねー金返せ詐欺だ訴えるぞ!にストレス抱えることになるんだよ
首切り窓口要員がいるような会社じゃないとマジで茨の道の時代。開発は格段に楽になってるけどな
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/20(火) 10:52:55.87ID:WuH8I6mQ0
付け焼き刃のプログラミングでアドオン作っても
バージョンに合わせてアップデートしていかなきゃいけないし
バグが出たら誠実に対応しないといけないと思うと
アセットを丁寧に作るほうがいいな
155名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-W2ut)
2021/04/20(火) 11:12:11.89ID:ItqVx1dFr
PolyQuiltが無料なのスゲーなと思うわ
156名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-T45A)
2021/04/20(火) 12:45:19.90ID:CuvDaB8/M
お前らほんとにワナビトークする時だけ生き生きしとるな
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-dAU+)
2021/04/20(火) 12:49:49.21ID:DoSp+pH30
つまり…なにすれば食いっぱぐれないの!?
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-tdH6)
2021/04/20(火) 12:49:51.52ID:PuzL8NP/0
単なるツールノウハウがワナビに見えるってこじらせすぎ…
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-Jfx/)
2021/04/20(火) 13:38:31.37ID:aDS/TlYG0
そもそも才覚有れば
どうすれば儲かるか何が必要なのかすぐ分かる
他人に聞く前に勝手に稼いでいるもんさ
おまえらなんざ社員に指図されるまま
工場で弁当詰めるくらいしか稼ぎ口は無いのだよ
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d751-Ho7r)
2021/04/20(火) 16:26:07.83ID:U0S3cmbe0
VR刺身タンポポ

@YouTube



刺身の上にタンポポを載せるだけの簡単なお仕事ならお任せ
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/20(火) 19:42:44.14ID:XmS8eXAm0
工場で弁当を詰める仕事、素敵やん
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-83Av)
2021/04/20(火) 19:53:21.50ID:uBce2q6z0
今ならyoutubeで有料アドオンレビューとかしたら良さそう
163名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-W2ut)
2021/04/20(火) 20:07:34.45ID:/NW9BHlNr
有料アドオンはBMで評価ソートかけりゃいい
無料アドオンはアンテナ高くしてないといいの見つけれんのよな
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 772c-DdNk)
2021/04/20(火) 20:47:53.93ID:5aKqpEw80
>>159
才覚とか関係ない法律を無視すりゃ誰でも儲けられるし
性、薬、賭博を出汁にすれば誰にでも儲けられる
後は警察が見逃してくれるかどうかの運のみが左右する
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d751-tdH6)
2021/04/20(火) 21:15:06.16ID:U0S3cmbe0
普通の仕事も出来ない奴には犯罪者になるしかないのか
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/20(火) 21:36:13.56ID:NNmli6hn0
>>157
Blenderとは無関係な普通の仕事。
Blenderは趣味でやればいいと思うよ。 多分そのほうが楽しめると思う。
仕事でやるとひたすらモデリングだけさせられそうだしな。
それでバイトと比較されて、バイトでもこれだけ作れるのにお前はなんでこんだけしか作れないの?とか
ポリゴンの流れにセンスないとかイヤミばかり言われそうな・・
そんな事ない? プロの人、現場の真実教えてちょーだい。
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/20(火) 21:44:58.63ID:1kNycOsi0
タンポポのアセットを載せるだけの毎日です
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9714-IHcq)
2021/04/20(火) 21:53:38.75ID:2WpxN5Q90
ブレンダー系のつべ動画はニッチすぎて
金にはなってなさそうだしな
絵を書いてパトロン募ってるほうが金にはなりそう
3Dほどなんやかんや道具を使う苦労はいらなさそうだし
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d751-tdH6)
2021/04/20(火) 22:00:44.03ID:U0S3cmbe0
知らんけど、どっかのブログでチーフに持っていったら
丸ごと作り直されたとかあったな
コイツ駄目と思われたら何もさせて貰えない(仕事増やされるから)
完全に邪魔者とか空気になって非常に気まずいらしい
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/20(火) 22:10:16.36ID:z8ljP3CZ0
>>166
んなことねーわw
開発はみんないい人ばかりよ

クソなのが営業だな
新人の営業にでも当たってしまったらもう大変よ
絶対組みたくない
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/20(火) 22:40:29.20ID:NNmli6hn0
>>169・170
会社によるって事だろうね。
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d751-tdH6)
2021/04/20(火) 23:15:23.39ID:U0S3cmbe0
まー普通の職場でも普通に起きんじゃね?
仕事は消えてなくなる訳じゃないし、ある程度責任は負わせられるし
結局、連帯責任とか監督責任の問題になって誰かが責めを負うようになってる
その単位がどこかって話じゃね? 別段珍しい事じゃないと思うよ
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-sXrD)
2021/04/20(火) 23:26:29.07ID:mijymBh0M
170がなぜ個人的な体験をもとに169のケースを否定できると思ったのか謎
コンサルで数十社見たとかならともかく
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 578e-1iXq)
2021/04/21(水) 00:08:20.92ID:Ak6c3MQI0
>>168
敗者が虫歯を完全に治す方法を教えないようなもんで、分からないことを解決させないようにしてるのがお仕事の人たちですよ
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-4K8u)
2021/04/21(水) 00:48:47.18ID:WdTaxLVPM
質問には答えないのが吉

有料の良いアドオンソフトを見つけた
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 578e-1iXq)
2021/04/21(水) 01:33:02.12ID:Ak6c3MQI0
草生やしてるオッサン思考の人には触れないのがベストだね
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-ubdj)
2021/04/21(水) 05:39:04.38ID:mQfASqLK0
>>142
需要ないぞ
思い出すと辛いからと動画すら見れない人が多いからな
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9714-IHcq)
2021/04/21(水) 06:09:54.08ID:jrMqNak90
ヴァーチャル美空ひばりだな
たしかにあんなんいらんわ
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-ubdj)
2021/04/21(水) 07:21:27.18ID:cqtW0Ycm0
バーチャルハンバーガーとバーチャルドーナツ作るやつは悪党
食べれないものを作るんじゃねえ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/21(水) 09:06:01.18ID:HjEKhr8N0
まさかの
iPadのアプリ
Procreateでテクスチャペイントできる可能性が
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3702-SKO6)
2021/04/21(水) 10:38:45.25ID:jk8kK7ec0
machine toolsの新機能のEdge constraintってどういう時に便利なのかな?
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/21(水) 10:46:43.35ID:gEWiPtsQ0
俺があのツールの動画を見た感想は「これが必要なケースめったになさそう」だったので無理して理解しなくていいツールだと思う
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-8PO9)
2021/04/21(水) 11:05:30.14ID:0bGlgU790
>>172
>>173

@YouTube

今じゃ日本の大企業ですらこのレベルだから
社員全員がITの素人
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-8+SU)
2021/04/21(水) 11:08:26.40ID:VBuVOl8n0
Cycles 10歳の誕生日になんかサプライズがあるらしい

@YouTube

185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/21(水) 12:08:07.11ID:HjEKhr8N0
円柱に斜めのエッジ入れたいときとかじゃない?
普通にやると周囲も動いちゃうから
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-4K8u)
2021/04/21(水) 13:01:41.01ID:g2G6z+jSM
blender用のvrayが有るんだね
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7cd-pvza)
2021/04/21(水) 13:36:38.63ID:kkhEuAg70
ねえねえ!お兄ちゃんたち!
ちょっと聞きたいことあるんだけど 
いいー?

BlenderとAfter Effectsってお勉強するとしたら
どっちが難しいの?
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-dAU+)
2021/04/21(水) 14:23:45.52ID:iteWCcjv0
>>183
ゲロ吐きそう;;
189名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-dAU+)
2021/04/21(水) 14:30:18.37ID:vEa6N7vAM
>>187
そんなことも知らないのか
それは好きな人同士がせっくすした時だけ教えてもらえるごくひじょうほうなんだ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-83Av)
2021/04/21(水) 14:41:31.24ID:C68UepnwM
>>187
blenderかな
やれることが桁違い
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-ycCE)
2021/04/21(水) 14:49:48.84ID:AO9fKEIM0
>>183
FIXERって、COCOAアプリでもやらかした会社じゃん
ヤバすぎ

いや、この技術力で営業が強すぎなのかw
192名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM2b-wGWI)
2021/04/21(水) 15:22:17.08ID:SGxiFBpeM
AfterEffectはわざわざ勉強するものじゃなくて必要に応じてその都度調べて使うもの
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/21(水) 15:35:53.71ID:HjEKhr8N0
Mouselook Navigationなんてアドオンあったのか
これでスカルプトがずいぶんやりやすくなる
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b768-tC9l)
2021/04/21(水) 17:23:01.21ID:k5GNXvqg0
https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/
Vulkan対応は3.0になるのかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-ubdj)
2021/04/21(水) 18:32:40.40ID:cqtW0Ycm0
あふえふぇは使いやすいわ。
あと、ノイズがエフェクトとかテクスチャリングに使えるんで便利わよ
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-T45A)
2021/04/21(水) 18:41:43.84ID:LUGTXDxi0
なんでこれ対象取れねえんだよって思いながらマクロとかアクションとか組んでキー連打しないといけないことを
AEなら適当に対象とって一発で出来るぐらいの違いはある
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1788-oJpv)
2021/04/21(水) 18:43:59.85ID:REO8M6vo0
マドンナの娘、脇毛そのまま
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-ashK)
2021/04/21(水) 18:47:58.38ID:HjEKhr8N0
Pie Menu Editorでスカルプト主要機能をヘッダに集結
Mouselook NavigationでZBrushの操作を再現
Easy CanvasProでiPadProにミラーリング
これでようやく寝っ転がりながらBlenderスカルプトができる
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-8+SU)
2021/04/21(水) 18:54:53.12ID:VBuVOl8n0
iPadならNomad Sculptがいいぞ
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/21(水) 19:30:12.50ID:gEWiPtsQ0
アニメーションキャラクターパイプラインプロジェクトってどんな機能がつくんだろうな
膨大に考えられる機能がありうるけど
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/21(水) 19:40:06.97ID:EUiflz6l0
>>197
女の脇は剃った後、太くて短いのが見えてるよりも、男より薄い腋毛が普通に生えてる方が魅力的だと思うんだがな。
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-nnRa)
2021/04/21(水) 19:45:05.09ID:pIFoCCR30
中の頃、好きな女の脇毛を偶然見る機会を得た
40年経過した今でも夢に出てくる
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 20:06:30.22ID:j4I8ceEcM
けっこうBlenderはキャラクター関係の機能は足りてないものが多いからな
ざっと思いつくのは(間違いがあったら勘弁)
ヒートマップにボクセルマップ、ウエイトハンマーにウエイトアイソレータ
デルタマッシュに近接コンストレイントにウエイトのインスタントミラーリング

バインドポーズの自動対称化更新も確かなかったよな
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/21(水) 20:39:11.15ID:CBAe6jVi0
>>203
それ便利なん?
205名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-dAU+)
2021/04/21(水) 20:54:10.86ID:wz8ciiBzM
そらそうよ
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 20:54:11.09ID:j4I8ceEcM
まあ慣れてる人間が使いこなしてる場合は2、3倍
作業時間に差が出るケースもあるんじゃ無いかな
アドンで代用できることもあるし
モディファイヤで解決できるケースもあるけど
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 20:55:38.38ID:j4I8ceEcM
アドオンでした
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/21(水) 21:03:01.21ID:H8B+jXDm0
それが汎用技術ならあるかも
プロプライエタリの独自実装丸パクリは微妙じゃね?
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 21:07:18.97ID:j4I8ceEcM
ほとんどの機能は数社がカバーしてる機能だから権利関係でどうこうってことはないと思うよ
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/21(水) 21:15:25.61ID:gEWiPtsQ0
まだまだ進化の余地があると思うとワクワクするな
アセットブラウザにポーズライブラリを実装するらしいからリターゲット関係は
確実に入ってきそう
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/21(水) 21:48:55.36ID:EUiflz6l0
>>202
だろ?
剃らなきゃそんなぶっとい毛にはならないんだよな。
細くてモサァ〜ってしてる感じ。
Blenderで女のモデル作ったら腋毛生やす事にするわ。
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/21(水) 21:54:18.48ID:H8B+jXDm0
>>209
Detal mushってRhythm & Hues Studiosが開発したけど
破綻してパテントが行方不明になってるらしい
いきなり波乱だな
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 22:01:44.10ID:HNwfyPsWM
>>212
cinema4dが最近つけたばかりだから大丈夫でしょ
Mayaにもあるし
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-8+SU)
2021/04/21(水) 22:43:25.62ID:VBuVOl8n0
Smooth Correctiveモディファイア(別名delta-mush)
2.75から
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/21(水) 22:43:53.23ID:H8B+jXDm0
>>213
https://ja.wikipedia.org/wiki/3DCG%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2#Delta_Mush%E3%81%AE%E6%99%AE%E5%8F%8A
>Delta Mushの普及
>2013年、動物のアニメーションに定評のあったVFX制作会社のリズム&ヒューズ・スタジオが倒産し、
>2014年、かつてそこで使われていた独自スムージング技術Delta Mushのアルゴリズムが公開された
>同年、Miquel CamposはSoftimage用のDelta Mush ICEをリリースした[280]。
>2015年、Blenderは2.75でDelta MushベースのCorrective Smoothモディファイアに対応した。
>同年、AutodeskもDelta Mushに対応するMaya 2016をリリースした。
>2016年、Side EffectsもDelta Mushに対応するHoudini 15.5をリリースした。

な、なんだってーΩΩΩ
しれっと類似品が付いてたらしい 知らんかったわ
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/21(水) 22:44:57.38ID:H8B+jXDm0
被ったorz
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 23:22:22.50ID:HNwfyPsWM
へえ
勉強になった
あんがと
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572d-ycCE)
2021/04/21(水) 23:30:57.59ID:hythg8v70
Smooth Corrective使ったことなかったけど、これ適用前と後逆かと思ったわw
http://cg.xyamu.net/Blender/entry314


実際俺のモデルで試したら、メッシュにツギハギだらけになって使い所がよくわからないなw
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-Dd+y)
2021/04/21(水) 23:32:30.47ID:CBAe6jVi0
>>218
有効な使用例を思いつかなかったんかな、このサンプルw
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/21(水) 23:34:47.12ID:H8B+jXDm0
mayaのデモみたいに肩グルグル擦れば分かるんかな?
つーか今日の今日まで使い道すら知らんかったアホがここにいます(ドヤァ
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 23:35:53.10ID:HNwfyPsWM
Mayaの奴だと細らないようにするパラメータがあるのでこのサンプルは正しい使用例じゃ無いようなw
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/21(水) 23:44:03.83ID:/AwDrp/W0
むしろmayaよりBlenderが先に実装していたのに驚き
そんな技術よりも先に実装するモンあるだろといいたいw

さっさとスプレッドシートでウェイト入れさせてくれや
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/21(水) 23:45:14.72ID:HNwfyPsWM
デルタマッシュのすごさがよく分かるのは3DsMaxのこのプラグイン動画だと思う

@YouTube


と言ってもこの作者さんの奴はちょっとオリジナルのデルタマッシュのアルゴリズムを
いじっててオリジナルよりやや粘りがあるらしいんだけどといっても別物でもないので
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72f-Tz2J)
2021/04/21(水) 23:46:31.40ID:hEn53hMK0
EpicのMetaHumanっていずれBlenderで使えるようになるのかねー
今はモデルの編集だけならMaya使えるけど、結局レンダリングはUE4以外使っちゃいけないって規約が縛りキツすぎてせっかくの技術がもったいない
あのクオリティなら普通に金払うから好きなソフトにインポートして使わせて欲しいわ
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/22(木) 00:01:25.63ID:Qsu5ka7p0
>223
なるへそ
分かり易くするにはクォンタイズすればいいのか

0か1になるように全部クォンタイズしてみたら
ウエイトがない所にちゃんと補完掛かってるのが確認できた
面白い
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/22(木) 00:10:01.69ID:03i+Syky0
そういえばデュアルクォータニオンも使いこなしてないなぁ
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-Ho7r)
2021/04/22(木) 00:18:26.42ID:wKdYx90G0
>>223
ワイ、後半に出てくるQuad化されてない顔に悲鳴をあげる
こんなクソデータ扱いたくねーわ

まぁデモに突っ込むのはナンセンスだがw
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/22(木) 01:12:03.80ID:KGp43I0j0
>>227
あんなん誰でも嫌だろ。
タダでも要らんわ。
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-wfVo)
2021/04/22(木) 03:11:07.13ID:qDX65fNx0
ZBとかでスカルプトしたモデルかあるいは3Dスキャンデータだろ
リトポもしないで3角メッシュのまま、こんだけなめらかに変形出来るなら大したもんだ
そもそも最初にいじってる4角ポリのモデルだって、手作業のウェイト付けは絶対やりたくないレベルでポリゴン細かい
230名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-B9Cj)
2021/04/22(木) 03:46:29.63ID:zMcmgRr5r
BlenderってPhotoshopのabrブラシを使えるようなアドオンってまだないよね?
最近いろんなソフトで使えるようになってきてるのでBlenderでも使えたら有難いんだけどなぁ
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/22(木) 03:51:17.19ID:03i+Syky0
つってもほとんどはブラシ画像が読めるだけだよ
232名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-B9Cj)
2021/04/22(木) 05:02:09.35ID:zMcmgRr5r
>>231
Substanceなんかはそうだけど、クリスタのは結構忠実にパラメーター再現しててイジれるよ
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-tdH6)
2021/04/22(木) 07:27:16.30ID:ZoaJG8YQ0
>>223
英語はわかんねけど、ウェイトペイントの進化した奴なのかな?
背骨とかボーンの数ふやさなくてもスムーズに曲がるな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/22(木) 07:34:41.63ID:lJteTjHKM
とゆーより
テキトーなウエイトでものすごくギザギザに曲がってても
滑らかな形に補間してくれるデフォーマ
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/22(木) 07:35:55.98ID:Qsu5ka7p0
そそ、自動的に補間してくれるんだよ

Blender Part80 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>21枚
リリースノートの機能紹介時のショットがこれだと
「え?だから何?」ってなるよな〜

Weightをいい感じに勝手に補間してくれる謎の技術って
ちゃんと概要を説明してくれればもっと大騒ぎになっただろうにね
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-tdH6)
2021/04/22(木) 07:39:05.83ID:ZoaJG8YQ0
>>234
>デフォーマ

なるほど!
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-tdH6)
2021/04/22(木) 07:39:57.85ID:ZoaJG8YQ0
>>235
「シン・ウルトラマン」とかに使われてそう
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM4f-4pTh)
2021/04/22(木) 07:42:14.33ID:lJteTjHKM
ハイポリキャラをキッチリウエイト作業しないで曲げても
滑らかに曲がってくれるのでいろいろ時間短縮に使える
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-tdH6)
2021/04/22(木) 07:47:28.14ID:ZoaJG8YQ0
>>238
ウルトラマンつながりでいえば、あのレッドキングのジャバラとか、助かりそう
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77e4-tdH6)
2021/04/22(木) 07:56:30.21ID:22mgltwZ0
すげー時代だな。ウェイト塗り塗り適当でええんお?
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/22(木) 08:06:12.39ID:Qsu5ka7p0
つーか6年間そんなんあったんだー状態だった訳で
発掘してくれて感謝しかない
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/22(木) 08:27:11.14ID:Qsu5ka7p0
https://blendermarket.com/products/corrective-smooth-baker
weightの反映は有償Addonだね
こっちも標準で出来たらよかったんだけどね
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7cd-pvza)
2021/04/22(木) 08:47:50.56ID:vX6NkbMy0
今週末はBlenderで

ライデイいいいいいいいいいいいいいいいいいいん

ストラッシュ!!

のエフェクトを作る予定。
お楽しみに。
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7cd-pvza)
2021/04/22(木) 08:48:58.97ID:vX6NkbMy0
もちろん額に紋章を出した状態でね。
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-83Av)
2021/04/22(木) 08:49:01.18ID:WuX2IhTa0
>>242
買うかと思ったらVoxel Heat Diffuse Skinningに入ったんだね
買ってて良かったVoxel Heat Diffuse Skinning
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Dd+y)
2021/04/22(木) 09:23:14.76ID:G8mN48GQM
期待してるぜ
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 574b-s05t)
2021/04/22(木) 10:25:39.05ID:mPaEqxG30
ポーズライブラリの改良は3.0以降か
思ったよりも遅かったが、ちゃんと計画は進んでる事が分かって安心
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-vUe3)
2021/04/22(木) 11:02:00.90ID:beuzs29q0
ボーイズラブに見えた
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/22(木) 17:01:19.88ID:KGp43I0j0
デルタスマッシュの凄さが良くわからないんだけども、ブレンダーの場合、ボーンを曲げた時にこんなグチャグチャになる?
ただの自動のウェイト以上に綺麗に曲がるの?
250名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-dAU+)
2021/04/22(木) 17:13:19.54ID:v+gZVjrMM
おれはボーズライブに見えたぜ!
251名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-cIgk)
2021/04/22(木) 17:56:58.58ID:ugI3/EN6r
>>249
どんなに綺麗にウェイト塗っても出来ない変形結果を得られてる気がするけど?
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/22(木) 18:01:59.26ID:KGp43I0j0
>>251
ゴメン書くの忘れてた。
デルタスマッシュ自体はBlenderのボーンと自動でのペアレントでは実装されてるの?
使ってる実感が無いというか、使ってないのか使ってるのかすらも判らないから凄さが判らないんだよねw
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-GcZq)
2021/04/22(木) 19:09:02.25ID:v5HH7RZ20
ゲームエンジンでもムッシュしたいお。
無理だよね
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/22(木) 20:03:26.59ID:03i+Syky0
これは普通デフォーマのアニメーションをBlender外部に持ち出すときの一般論だけど
USDやMDDなどの頂点キャッシュでまるごと持って行くのがよろしいかと。

あとは、上の有料アドオンを使ってウエイトにベイクして使うか。
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/22(木) 20:04:43.89ID:03i+Syky0
あれ?BlenderのUSD実装はまだだっけ?
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572d-ycCE)
2021/04/22(木) 21:43:29.98ID:EyD0Mgzg0
>>255
2021年のロードマップにUSDインポーターは乗ってるね
https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/?utm_source=www-homepage

こっちのビッグプロジェクト2021にあったアニメーション22(高速化)が外れてるのが気になる
https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/

俺は一番先にやってほしいんだけど、後回しになったのか・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-W2ut)
2021/04/22(木) 21:50:39.53ID:xanxKMSc0
どっかのヨーロッパのスタジオがUV編集オーバーホールするって話はどうなったんや
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d778-tdH6)
2021/04/22(木) 22:23:52.68ID:03i+Syky0
>>256
おお、ありがとう。USDはどこも大型作品を作るには必須らしくて急いでサポートしてるみたいだね
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-zC44)
2021/04/23(金) 00:14:24.21ID:FBvCF2jh0
スキニングの話題盛り上がって嬉しいわ
もっとアニメやリグ、スキニングの話し頼む
有用なTutsやアドオン発掘してくれー
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/23(金) 00:27:01.45ID:BVp9WxQ40
じゃあちょっと前から疑問だったネタを


@YouTube


これMayaの機能だけど、Blenderでもこんなふうに

ローポリの裸モデル → ハイポリの服着たモデルにウエイトをコピー

ってやって複雑なハイポリ服のウエイト作業をキャンセルするなんて事出来るのかな?
出来たらかなり楽だよね
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b0f0-On6t)
2021/04/23(金) 00:32:42.71ID:7221OABi0
>>260
http://2chb.net/r/cg/1614161461/691
あんま教えたくないんだが(苦笑)普通に出来る

2.73にあったWeight Transferがなくなったのは
上位互換のモディファイアが出来た事によるもの
なのでWeight Transferで出来たメッシュが同一でないものへの
転写も全部できる
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/23(金) 00:55:14.49ID:BVp9WxQ40
>>261
なるほど、「Data Transfer」モディファイアか。知らんかったサンクス
昨日のSmooth Correctiveもそうだけど
名前が違うから他ツール経験の人が探すのは
難しいことが多いだろうけど同等機能はBlenderにもけっこうあるんだよね
そう考えると機能の名前で機能が無いと思ってMayaやMAX使いからの評価が低くなってることもあるのかもなぁ
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b0f0-On6t)
2021/04/23(金) 01:14:43.42ID:7221OABi0
>>262
要望に沿って自分達で考えたから同じ名前じゃないですみたいな感じなのかもね
同じ名前でコレジャナイって機能もあったような

2.92でもDataTransferモディファイアをApplyすると大量のゴミ(weight0の頂点グループ)が
どばーっと出来るのでメニューのとこらへんの Weightsメニュー→clean で
0のweightを削除しないとエクスポートがヤベー事になるかも

WeightPaintモード時はVキーで頂点選択出来るので Weightsメニュー使う時は
V→Aで全選択状態で実行するよろし
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b0f0-On6t)
2021/04/23(金) 01:21:55.98ID:7221OABi0
いやちがうな、clean後に変なポップアップ出るから
subset>AllGroupesかな

消さないと何故か全グループ入ってくるのは何でなんだぜ
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac63-R/Am)
2021/04/23(金) 05:58:33.59ID:8w5puHX90
>>177
思い出の景色を再現するとかはやってみたいんだ
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/23(金) 06:28:36.14ID:FBvCF2jh0
内部的な処理はわからんが
ローの全頂点グループをハイにコピーしてんだからそうなるんじゃね?

使用されていないやつを一括削除してくれるアドオンとかあるよ?

Remove Unused Vertex Groups
https://gumroad.com/l/Gxkbp
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/23(金) 06:31:43.79ID:FBvCF2jh0
>>262
逆に聞きたいんだが
まさか今までハイポリをチマチマ塗ってたの?…

そこまでできる執念がすごいな…
オレなら途中で投げるわw
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e51-On6t)
2021/04/23(金) 07:24:02.79ID:O5Oe90ms0
>>266
Blender Part80 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>21枚
見てもらった方が早いかな
Applyすると全ボーンのVertexGroupがぶち込まれてるっぽい
誤った事をしているのか/正常動作なのかは分からないが
面倒臭い事この上ない
2.73で読むよりは遥かに効率は良いが
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/23(金) 07:42:27.66ID:FBvCF2jh0
>>268
それで正常動作だろ
頂点のデータを転写してんだから、そりゃそうなる罠

だから一括削除してくれる>>266のアドオンが必要となるわけだw
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e51-On6t)
2021/04/23(金) 07:54:53.58ID:O5Oe90ms0
>>269
念のためDLしてみたが(元ネタのソース読んで違うのは知ってたが)
これはちがうっちゅーねん

これは空のVertexGroupを削除する奴で同じのはメニューにあるんだよ
消したいのはゼロWeightの方だから、これを使っても結果変わらないし
得たい結果ではないんだよ
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/23(金) 08:21:00.31ID:FBvCF2jh0
あーグループを維持したままウェイトをゼロにしたいのか…

でもそれ管理がめんどくなるだけだろ?
グループごと一括で消しちゃったほうが良くない?
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/23(金) 08:50:51.57ID:BVp9WxQ40
>>268 >>270
えーと、違っていたらごめんだけど
つまり「すべての骨グループ」 に 「全部の頂点がウエイトゼロでコピーされる」ってことかな?

でもそれならクリーンのAllGroupesでゼロ頂点をクリンナップ出来るか
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e51-On6t)
2021/04/23(金) 10:04:48.85ID:O5Oe90ms0
>>271
流石にウエイト消えると困るんで本末転倒ですね

>>272
実質的にそういう事です

懸念材料はエクスポーターがPythonで
しかも配列のアクセスが増えるので結構な
パフォーマンス低下になるだろうという予想なんだけど

実験の結果
5.4609997272491455[sec] ← ゼロweightを消さない場合
0.3889944553375244[sec] ← ゼロweightを削除した場合

とまあ、結構有意なパフォーマンス低下がある可能性がありますな
計算式次第ではありますが
何故消した方がいいのかと言うとこういう話だからです
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/23(金) 10:41:35.67ID:BVp9WxQ40
>>273
ゼロでも頂点マップに骨が登録されてれば計算しようとするから
骨が増えるほど処理速度が落ちちゃうことになるんでしょうね
色々参考になります
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-7AFf)
2021/04/23(金) 12:33:04.14ID:utWefRI6M
しかしこのソフト、モードが多いな。すぐ忘れてしまう
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a868-+YIB)
2021/04/23(金) 16:31:52.46ID:576sR0q70
この機能欲しいなぁ、実はありましたってのが
よくある
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2d-QpYc)
2021/04/23(金) 18:06:57.35ID:8OrCA1Bh0
最近、マルチレゾリューションでハイポリ化してスカルプト→ベース適用&ノーマルベイクすれば
リメッシュいらないってのを聞いて衝撃を受けた
278名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-YNuH)
2021/04/23(金) 20:35:56.76ID:QQY3UlD3r
そらまぁベースメッシュにディテールをスカルプトするならそうやろ
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba02-LBOW)
2021/04/23(金) 20:36:45.93ID:7E94u1nL0
精度も高いぞ!
280名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-PJYA)
2021/04/23(金) 20:39:03.96ID:30o8IhrNM
おれの精液は薄い
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-AJ6u)
2021/04/23(金) 21:05:04.54ID:aK7XcA7p0
どのみちケコーンとか子作りなんてしないだろ、無問題無問題
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e51-On6t)
2021/04/23(金) 22:19:51.29ID:O5Oe90ms0
Blender Part80 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>21枚
なんとなくModifierの所にCleanボタン出してみた
大分面倒臭さが下がっていい感じ(笑)
pythonコンソールに
bpy.ops.object.vertex_group_clean(group_select_mode='ALL',limit=0)
と打っても消せるけどね

https://ideone.com/gVkYWZ
2.7でも動くのでdownloadボタン押して適当な名前.pyにすればいけるんじゃね
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/23(金) 22:26:57.56ID:BVp9WxQ40
>>282
おお
ありがたく使わせていただきます

これでハイポリの服・靴ウエイトもボディから転送一発クリーン一発で楽ちんやわァ
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-+uxf)
2021/04/24(土) 00:18:34.82ID:pg1zBX1l0
Cycles X 来たな
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a868-+YIB)
2021/04/24(土) 01:15:21.36ID:NjvfxEks0
GPUの進化でcycleだけでリアルタイムで
動作する時代も来るんだろうか
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 382d-QpYc)
2021/04/24(土) 05:06:24.09ID:MAy2qGjS0
Cycles X 。最大で7倍の速さ。6ヶ月後ぐらい。多分Blender 3.1?

http://www.cgchannel.com/2021/04/the-blender-foundation-unveils-cycles-x/
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba02-3cD6)
2021/04/24(土) 06:16:16.93ID:Q7JqsgxT0
やべええよ blender 様
これはすごい
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e14-sVZV)
2021/04/24(土) 06:26:10.94ID:dib1FAE60
有料のEやらKやらのアドオンが無駄になったりするのかな
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-ePEl)
2021/04/24(土) 06:39:05.97ID:nAzXfCviM
eeveeより早くなったりするのかな?
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/24(土) 06:42:14.79ID:4mCzzXJH0
スタジオカラーのシステム構築&東映アニメーションのAIを用いた背景作業の効率化〜ACTF2021 in TAAF(1)
https://cgworld.jp/feature/202104-actftaaf01.html

>>Unity+Blenderによるワークフローに可能性を感じている
あっ…MAX+Pencil捨てて
Blender+Pencil+Unityにシフトする気なのか…

プリビズならなんとかなるかもしれんが…
是が非でも嘔吐机の保守料減らしたいのがわかるわw
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/24(土) 06:43:25.68ID:4mCzzXJH0
PencilがBlender版開発してくれれば解決仕様な気もするがw
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-0bt1)
2021/04/24(土) 07:24:20.99ID:msdRGsa30
早速Smooth Correctiveモデファイア使ってみたけどすごいな
モコモコの服を着てるモデルでやったらモコモコ感を維持したまま綺麗に曲がって感動した
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-7AFf)
2021/04/24(土) 07:45:29.27ID:lOnTiRrF0
>>289
それは無理だろう
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ec1e-3cD6)
2021/04/24(土) 07:54:37.98ID:YM/UzNq/0
いうてカラーはBlenderパトロンで金だしてるしなあ
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 64ad-+wrB)
2021/04/24(土) 07:59:54.44ID:fDgBb78W0
>>293
RTX5000系の時代になれば可能性もゼロではない
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e607-C8/g)
2021/04/24(土) 08:38:27.53ID:o2GPQxmL0
>>295
レイをトレースするやつがどうやってレイをトレースしないやつに勝つんだよw
途中で処理終わらせてる奴が早く終わるに決まってるだろ
AIでフレームを補間すれば速いっていうならレイをトレースしないやつも
AIでフレームを補間すれば速くなるしw
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d89b-/alk)
2021/04/24(土) 08:45:24.13ID:EuEpB5or0
これからVR社会が来るから
Blender使いは引っ張りだこだな
今のうちにアセット作りまくっとこう
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac63-R/Am)
2021/04/24(土) 09:06:03.03ID:/gT2zye/0
現行のVRはむしろFB以外が手を引いて行き詰まってるように見える
あのヘッドセットが必要なうちは無理じゃないかね
バーチャルボーイが3DSになったくらい手軽になれば普及しそうだが
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c61-Vlh8)
2021/04/24(土) 09:14:49.22ID:KaHdHeZb0
>>297
そうなればいいね
というかDCCツール使い全般に未来がある事だと思う
とにかく今は3DCGの需要が少ない
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 64ad-+wrB)
2021/04/24(土) 09:42:37.12ID:fDgBb78W0
>>296
少しは未来に期待してみろよ
進化は誰にも止められないから
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6ad-7irw)
2021/04/24(土) 10:12:36.26ID:edLUnYJP0
>>286
AMDの俺オワタ…
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be4-On6t)
2021/04/24(土) 10:19:46.27ID:eorr/zqh0
AMD CPUノリノリだし、グラボもええやろ・・・ウボァァァァァ
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac63-R/Am)
2021/04/24(土) 11:01:49.25ID:/gT2zye/0
Nvidiaめっちゃ高いからAMDの方サポートしてくれないかな…
そういやQuadro化とか全く聞かなくなったな。回路そのものがGeforceと変わったんだっけ
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e607-C8/g)
2021/04/24(土) 11:23:24.02ID:o2GPQxmL0
>>300
未来もへったくれもないわw
レイの追跡を途中で打ち切る方が速いに決まってるだろ
100メートル走って終わる短距離ランナーに
41キロ走るマラソンランナーがタイムで勝てるわけがないのと同じだ
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-YNuH)
2021/04/24(土) 11:31:47.02ID:kwbLg+Jk0
レイトレの事理解してなさそう
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dc02-uts8)
2021/04/24(土) 11:37:15.74ID:yeQjySPo0
Cyclesが進化すれば今のeeveeを超えるくらい速くなるのかもっていう意味だろ
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baf1-3Sfp)
2021/04/24(土) 11:45:46.41ID:YW/1j/E00
Cyclesのレイトレがデフォになったら夢が広がリング
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e605-sVZV)
2021/04/24(土) 11:55:16.06ID:K+mwA22Z0
>>304
300は少々理解のしかたが違ってるようだよw
言いたい事は十分に伝わってくるんだけど、例えは難しいよな。
ひとまず出来上がった物に仕上げ塗装をするかしないかの差だから、やらない方が早いに決まってるだろって事だよね。
レイトレースは画面から光源を追う手法だったと思う。
それってオブジェクトを一度描いてから仕上げするんじゃなくて、1回で仕上げ処理してるようなものなのかもしれない。
もしかするとレンダリングの手法が根本的に違うから、特化した場合は逆転すると言いたいのかな・・とも思った。
俺は技術と無縁の人間だからよう解からんけども、昔はリアルタイムレイトレースはスパコンでも出来ないんだから
将来的にも不可能と言われていたよ。
可能性という言葉を使えばゼロは無いのだから、画面に描くアルゴリズムが根本的に違うのであれば、もしかすると
逆転する可能性はあるのかもしれない。
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-7AFf)
2021/04/24(土) 12:14:23.53ID:lOnTiRrF0
>>300
EEVEEも進化するだろうし、CPUも進化するからw
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c61-Vlh8)
2021/04/24(土) 13:05:06.80ID:KaHdHeZb0
まんこ
311名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-edqc)
2021/04/24(土) 13:25:55.35ID:dQ/GdIb5a
>>310
急にどうしたんだよ
さっきまでまともな事言ってたのに
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 382d-QpYc)
2021/04/24(土) 13:36:24.69ID:VTGNSBlR0
いつの間にかアセットブラウザが2.93からはずれて3.0になってて驚いたわ
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/24(土) 13:40:34.05ID:j6bpPsZG0
延期した分、完成度の高いアセットブラウザをお願いしたいものだ
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba02-yxcN)
2021/04/24(土) 13:56:13.97ID:Q7JqsgxT0
blender「私のために争うのはやめて」
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-gnkQ)
2021/04/24(土) 14:58:46.88ID:Ac6PDMdb0
>>296
そら、昔はスキャンラインのエレクトリックイメージ・アニメーションシステムが
ハリウッドで速いはやいともてはやされてたが
CPU性能が上がれば、他のレンダラがとって代わるんじゃん?
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 968e-8KU9)
2021/04/24(土) 16:34:06.37ID:GmMxtRHF0
Dazでレンダリングしなくていい時代が来ると聞いて
317名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-PJYA)
2021/04/24(土) 17:56:33.80ID:YVtRkGr/M
レンダリンダー!レンダレンダリンダー!
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b5f-/alk)
2021/04/24(土) 19:52:23.75ID:CMDYmL1E0
レンダー レンダー 付いたぞレンダーすごいレンダー レンダーレンダー
もうこれで 安心だ すごいレンダー
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba02-3cD6)
2021/04/25(日) 05:59:09.48ID:8BHmVX0F0
多い日も安心だわ。
高速化助かる
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 64ad-+wrB)
2021/04/25(日) 09:16:04.13ID:R0W3N6lW0
レンダースゲー!レンダーサイコー!グエッ!
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/27(火) 07:55:30.19ID:RKOw+ew30
丸一日書き込みがないなんて!!
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0f2-On6t)
2021/04/27(火) 10:23:52.39ID:f6wGyNgZ0
自作のリグで苦労しているんだが、アドオンgenerate rigはどうだろ。
使っている人がいたら、感想を教えてほしい。
323名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM71-hbXt)
2021/04/27(火) 12:31:17.73ID:T0BVrr/3M
標準に付いてるRigifyのこと?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-Mefb)
2021/04/27(火) 12:39:46.02ID:tmsG+wNyM
EEVEEもGPU対応しないかな
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-0MFg)
2021/04/27(火) 13:06:15.49ID:rmXXNW9I0
EEVEEはもとからGPUだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d88e-8KU9)
2021/04/27(火) 15:19:01.96ID:2W7H9Ac30
そこそこマイニングしながらでも使える貴重なツール
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-Bck1)
2021/04/27(火) 22:35:03.89ID:RwPn5NXs0
E-Cycles買ってマイニング用のグラボ2枚挿しマシン(RTX3090とRTX3060Ti)でレンダリングしてみたら爆速で感動したわ

UE4のリアルタイムレイトレを動画書き出しに使うより良い気がしてきたわ
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7001-YNuH)
2021/04/28(水) 02:49:26.04ID:Zg8GOmB20
まぁEeveeは中途半端な立ち位置になっちゃったな
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732c-5JgM)
2021/04/28(水) 06:34:45.23ID:59oPr0MD0
E-CyclesよりK-Cyclesのほうが速いってK-Cyclesの説明にあったけどどうなの?
というかもうすぐCyclesXとかになって標準で爆速になるみたいだがそれとの関係性も気になる
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96ff-gnkQ)
2021/04/28(水) 07:35:52.98ID:xihnUUbG0
いっぺん、速度で悩むようなシーンを作成してみたいわ
いままで、Oceanでつくった海原のプレビューで悩んだぐらいしかない
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-Bck1)
2021/04/28(水) 07:53:21.98ID:fVnc/XP/0
E-CyclesはAIデノイザー含めての最適化が強みだと思う
もうVrayいらないって感じだ

HDR Light Studioもあるし
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/28(水) 07:59:30.34ID:J+/f+nFb0
いやーでもVrayを今まで使用してきた会社は移行できんでしょ…

MAX+Vrayの会社なんて腐るほどあるよ…
特にパース屋w
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5e-Bck1)
2021/04/28(水) 08:29:43.49ID:QKWLwp88M
>>332
俺がそのパース屋なんだが、vrayとmax切った
evermotionのモデル素材だけあればいい
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/28(水) 08:49:31.56ID:J+/f+nFb0
よく切れたな…
移行先のDCCツールは何なの?
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-Mefb)
2021/04/28(水) 08:58:17.96ID:l3b2IiawM
今のCyclesもOptixとデノイザ使えば爆速な気はする
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-On6t)
2021/04/28(水) 09:35:28.22ID:fK+H4AVq0
3DsMax&VRayは切れんなぁ
抱えてるライブラリが2テラくらいあるし
FBXにしてもシェーディング設定は全部やり直しだし
全部手作業じゃ毎日やっても5,6年かかるんじゃねーかな
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5e-Bck1)
2021/04/28(水) 10:18:58.51ID:aD5qiDfOM
>>334
Blender
元々UE4に切り替えつつあったし、maxのあまりの停滞ぶりに先が無いと思って切った

CADデータのレンダリングもRhinoceros7で変換したら良いし

先の無いツールを使っていても仕方ないと思ったのが大きい
338名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-Vlh8)
2021/04/28(水) 11:02:52.77ID:w6WxlXVWd
たしかにライノセラスはデータコンバーターとしては優秀
他の機能も割といいけど
339名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-Vlh8)
2021/04/28(水) 11:14:50.48ID:w6WxlXVWd
AutodeskだってMayaとMAXどっちを残すといわれたら
Mayaだろうしな。まあまだMAXは無くならんと思うけど、、
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/28(水) 11:21:58.49ID:J+/f+nFb0
ベテランというか
CG黎明期からやってるヒトほどMAXだからなー
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-gnkQ)
2021/04/28(水) 11:35:53.10ID:mIAO6PsV0
MAXはわりとCAD寄りだと思ってたけどなー

ライノセラスのメッシュ表示はポリゴン出力の時にはいい目安そうと思ってた
Shadeにもあれがあったら、ポリゴン出力の荒い細かいが見やすそうなのに
342名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-Vlh8)
2021/04/28(水) 12:15:49.12ID:w6WxlXVWd
オレは3D CADから入ったから一番しっくりきたのはMAXだったな
今はblenderと併用だけど
343名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-xHUM)
2021/04/28(水) 12:22:17.83ID:oO4MXRo/M
黎明期から常に一線張ってるすごい人か
何も進歩してないポンコツの2極端てイメージ
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MMc2-WJnk)
2021/04/28(水) 12:31:31.78ID:d31I1qkpM
そんなこと言ったらblender使いなんて大半が素人のイメージっていうか
実際そうって言うかだし
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-xHUM)
2021/04/28(水) 12:33:11.09ID:UaXrzqwY0
素人と言うか業界人ごっこして界隈とか金とか説教ずっとしてるワナビ
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e607-C8/g)
2021/04/28(水) 14:55:53.38ID:6YxlwJ1z0
>>328
GPUの主なニーズはゲームのシェーダーとマイニング掘りとAIの深層学習だから
ゲームのシェーダーを応用するEEVEE自体の価値は変わらない
だからレンダリング目的でGPUを使うCG屋が中途半端な立ち位置だな
347名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-YNuH)
2021/04/28(水) 15:00:27.40ID:TeWbb/d+r
誰が翻訳頼む
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dc02-uts8)
2021/04/28(水) 20:21:02.96ID:tN9ka5al0
カメラの操作でWalk Navigationがありますけど、あれを進化させたアドオンとかないですかね?
asdwで移動、マウスで向きはいいんですがホイールで画角を変えたかった。
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1510-3cD6)
2021/04/29(木) 12:39:19.20ID:Bm4AMwYG0
話題?のCascadeurで出力したFBXをBlenderで読み込ませると、ポーズモードは大丈夫だけど、エディットモードにすると大きく崩れてしまう。
そのせいなのか、AutoRigProへのリマップがどうしてもうまくいかない。
なんでエディットモードで崩れるのかが分からんorz
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/29(木) 12:59:46.31ID:OUBGxjKu0
Better Fbx使ったら解決するかも?
https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-OfLg)
2021/04/29(木) 13:55:45.28ID:0t0lwaTG0
>>349
FBXをインポートしたらそのまま一回エクスポートして再度読み込んでみる…とかでいけそうな気がする
352名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-2tiM)
2021/04/29(木) 14:06:21.07ID:ScIajCaTa
某udonのようなエロ動画作りたいけど自分で作ってもとてもじゃないが実用レベルに足らないんだよなぁ…
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1510-3cD6)
2021/04/29(木) 16:51:11.26ID:Bm4AMwYG0
>>350,351
アドバイスありがとう。
色々試して分かったのがこんな感じ。

  Blenderからエクスポートするときは、Blender付属のFBXで。リーフボーンは付けたままに。
  Cascadeurからインポートするときは、BetterFBXプラグインで。
   スケールを0.01、OptimizeForBlenderをオン(実は効果不明)、ボーン方向の自動整列をオン、デフォームボーンのみをオン。
   読み込まれたメッシュは何故か大きさ1/100、90度倒れているが、アーマチュアは正常に読み込まれている。

正直訳が分からないけど、Cascadeurで付けたアニメーションも再現できた。
だけどすごく単純なモデルでしか試してないので、AutoRigProのリグでも行けるかどうかはこれから試す。
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-1Gce)
2021/04/29(木) 17:25:06.61ID:OUBGxjKu0
あースケール問題と軸かー…

Blenderと合ってないんだろうなー
軸はZupだし…
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0702-iTJQ)
2021/04/30(金) 18:58:03.11ID:+3zCzfJv0
なんでグラフィックボード高いの?
CyclesのためにRTX欲しいのに、、。
356名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-h1kl)
2021/04/30(金) 19:07:07.45ID:Hy9jBekZd
半導体の枯渇
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-pXAP)
2021/04/30(金) 19:07:46.59ID:Nf/PLQPl0
>>355
マイニング需要とそれを見込んだテンバイヤーのせい
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e4-OedE)
2021/04/30(金) 19:18:44.05ID:Be7MpFAq0
マイニング人口の3/4の中国で禁止されるみたいだから、抱えた在庫のグラボがどこにいくのか
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ad-/5i0)
2021/04/30(金) 19:36:37.05ID:2/OC4yKV0
RTX2080Sを激安時に買っといて助かった
まさかこんなことになるとわ
コロナより驚いた
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-j6Hx)
2021/04/30(金) 19:40:02.68ID:ewaCzx1E0
ノードプレビュー買った
リアルタイムで更新されるからどこをいじればいいのかすぐ分かっていい

複雑怪奇なシェーダーの分析もすげー捗る
どのアルファとどのアルファを別々で作るかとか
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 20:18:12.76ID:VjQng9f+0
マイニングのせいだね
今一番おすすめの方法はマシンごとBTO
まともな値段で手に入るし、転売屋から買うと保証が適用されないので

それでレンダリングに使わないときはマイニングするのがいい
上手くいけばマシンごと1年ちょっとで全額回収出来るから

3070tiとか3080tiはマイニング規制かかるから買うなら今のうちに3070か3080のBTOがおすすめ
362名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-oDAC)
2021/04/30(金) 20:27:34.00ID:wO8klUWMr
マイニングカスどもほんと氏ねよ
おまえらのせいで資源とエネルギーが無為に浪費され地球温暖化が加速してんだよ
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 20:41:26.13ID:VjQng9f+0
>>362
共感出来ない
月20万円の収入になるのにやらない手は無い
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-y5Ue)
2021/04/30(金) 20:55:46.66ID:8XerYuqc0
>>358
中国で禁止ってマ?
まぁ他の電気が安い国に移動するだけやろけど
365名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-oDAC)
2021/04/30(金) 20:57:34.92ID:wO8klUWMr
ほらな、こういうクズが地球を駄目にするんだわ>>363
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 21:05:50.88ID:VjQng9f+0
>>365
資源は消費するためにあるし、それの何が問題なのか分からない
未来の世代に我々の財産権を否定する権利は無いと思う
我々のものは我々がいただけば良いと思う
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-j6Hx)
2021/04/30(金) 21:09:18.17ID:9qIu2Ibe0
すがすがしいほどのクズが湧いてワロエナイ
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 21:11:49.85ID:VjQng9f+0
>>364
いや、禁止されたってニュースは聞かない
BTCが54000ドルまで戻った上にビットコインドミナンスも50を切って、マイニング報酬も回復しているから当分マイニング需要は続くと思う
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0702-iTJQ)
2021/04/30(金) 22:03:35.98ID:+3zCzfJv0
>>357
くそ、転売ヤーマジで糞ですな。中華野郎かも知れないね。
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-3GPB)
2021/04/30(金) 22:08:54.68ID:2sh9rk2x0
腹いっぱい食いてえなあ
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2d-bd5m)
2021/04/30(金) 22:55:53.87ID:fHOGPNh+0
>>361
BTOのパソコンも使ってるグラボは単品販売のものと基本的に同じではないんですか?
そっちは釣られて値上がりしたりしないもんなんですかね
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87fe-kOxx)
2021/04/30(金) 23:10:02.86ID:FUnTsS7s0
Blenderスレでマイニングで儲ける話かよ
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 23:25:28.43ID:VjQng9f+0
>>371
値上がりはしているけど、BTOなら比較的マシな値段で買える
ドスパラのRTX3070搭載で20万円なので悪くない

おそらく単品販売出来ないバルク品なんだろう
じきに3070tiになってしまうから買うなら3070が手に入るうちに買えばいいと思う

俺みたいにマイニングで儲けるつもりはないにせよ、マイニングはやらないと損なのでマイニング規制が入ったグラボを手に入れるメリットは無い
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 23:35:20.73ID:VjQng9f+0
2月の中旬ぐらいまでは朝5時に起きてドスパラに張り付いたらRTX3070でも3080でも買えた
それ以降は転売屋がBOTで参入して全く買えなくなった

3090なら315000円で買える
俺も1枚持っていて、マイニング用途には全く向かないもののレンダリング用途ならかなり良いと思う

Blenderスレで言うことでは無いがUnreal Engine4のムービーレンダキューでリアルタイムレイトレーシングの4K書き出しに使うにはメモリも多いので最適

ただし、Cyclesなら3070を2枚挿した方がレンダリングは速い
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/04/30(金) 23:49:02.96ID:VjQng9f+0
>>369
グラボ転売は法律で禁止されていないから仕方ない
なので本当にレンダリング目的で欲しい人のためにドスパラのBTOで入手する方法を書いた

あとは単品でどうしても欲しいなら3090、これは32万円と高価なものの非常にお勧め
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075f-OedE)
2021/04/30(金) 23:57:37.94ID:4BZ0SZz00
なんやこいつ…何が琴線に触れたん…
377名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-k5l2)
2021/05/01(土) 02:15:59.72ID:3YaSSk/EM
ぼくもマイ忍具ほしいです…
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc8-cp4K)
2021/05/01(土) 06:15:37.07ID:oHZ3qwTb0
レンダーファームとかネットワークレンダリングを勧めるんじゃなくて転売とマイニングを勧めるのは流石にスレ違いじゃないかな…
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 07:24:18.24ID:jj3+v4KT0
>>378
転売は勧めないし、転売屋からグラボを買うのは保証もないから、もっと勧めない

マイニングはレンダリングのためにマシンを買った人には1年やるとマシンがタダで手に入るのと同じなので勧めている
マイニング相場が崩壊してもそもそもレンダリング目的なら諦めもつく
ただし、マイニングのために今からグラボを買うのは値上がりした上にマイニング相場が怪しいので勧めないってところ

3070と3080がマイニング規制のTiでじきにディスコンになるから、BTOにせよ、今が最後のチャンスだと思う
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 07:35:11.60ID:jj3+v4KT0
>>376
本業はCG屋なんで同業者贔屓ってところだな
グラボ買えない、高いって困ってるCG屋なりBlenderユーザーが多いから

実際に俺が1月からやってグラボ代をタダに出来た方法を書いてる

まあ、信じる信じないは自由
どこぞの胡散臭いインフルエンサーのサロンと違って、ここの住民がBTOマシンを買ったところで俺には1円も入らないからな
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6763-1n0v)
2021/05/01(土) 07:59:37.61ID:eVkPVUu40
>>378
レンダリングサーバー興味あるけどぜんぜんわからないんだ
もしCycles使えるの知ってるなら教えてほしい
必要なときだけ契約できればグラボ買うより安くなるんだろうか
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8e-YF1U)
2021/05/01(土) 08:12:47.07ID:l5kwYwhT0
>>381
規模と技術力によってそこは変わるんじゃね?2週間軽々かかるぜ!っていう動画レベルの物量が常にあるならいい選択肢だとは思う
個人で試行錯誤しながらいろいろ試したいならレンダリングよりも個人の操作時間の方が長そうだし、完全従量制使わずにグラボ使ったほうがいいけど・・・
Tsukumoなら3060もしょっちゅう在庫みるけど、価格的に今は買う時期ではないし3080Tiと3060のマイニング対策ver2がもうじき実装されるからそれ以降か
夏場の7/14予定のマイニング報酬削減以降や高温クロック耐性の無いGPUやエアコン代を気にしてマイニングやめる零細・小規模・個人のRAM苛め抜いた放出品拾うしかない
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6763-1n0v)
2021/05/01(土) 08:32:29.56ID:eVkPVUu40
>>382
意見ありがとう。物量も技術力も乏しいから手元の1070で落ち着くまで頑張るよ
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 10:11:02.46ID:jj3+v4KT0
>>382
>Tsukumoなら3060もしょっちゅう在庫みるけど、価格的に今は買う時期ではないし3080Tiと3060のマイニング対策ver2がもうじき実装されるからそれ以降か

これもどうせクラックされるから値段下がらないと思う
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075f-ts7H)
2021/05/01(土) 10:27:55.60ID:rIFvu7rz0
マイニング野郎はスレチにもほどがある


こっちでやってくれ
[Ampere]NVIDIA GeForce RTX30XX総合 Part291
http://2chb.net/r/jisaku/1619796921/
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 15:48:00.82ID:jj3+v4KT0
CGやる場合はグラボとマイニングと仮想通貨は切っても切れないから仕方ない

興味があろうとなかろうと、仮想通貨の値動きまで見ておかないとCGのレンダリングに支障が出るのが今の世の中
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-j6Hx)
2021/05/01(土) 16:04:05.66ID:79bC9pDv0
切れるんでよそいってください
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:13:03.20ID:jj3+v4KT0
>>387
しかし実際に今グラボはマイニング需要のせいで手に入らない
俺がグラボ10枚確保したのも年末の仮想通貨爆上げからマイニング報酬の高騰を見て慌てて買い集めた

CG屋だからマイニングどうでもいいとか言ってグラボが手に入らないのでは意味がない
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:16:18.61ID:jj3+v4KT0
レンダリングはCPUだけでやるってVrayユーザーならグラボが手に入らなくても構わないと思うが
Blender Vrayは来ないし、CyclesをCPUレンダリングでは厳しいだろう
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df05-mIzA)
2021/05/01(土) 16:18:33.99ID:opGcTic00
けどそういうシロモノは湧いてる時が頂点だろ?
多分長続きしないと思うけどな。
つーか今がポシャる直前だと思う。
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8710-gzh5)
2021/05/01(土) 16:19:44.77ID:gDNmtTYA0
興味があろうが切れなかろうが別の話題だから。
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-KQ3g)
2021/05/01(土) 16:27:27.19ID:PHKGSPbB0
>>389
プロのスタジオはCPUクラスタ組んでレンダリングしてるからな
このNetflixのBlenderで作ったロボアニメもCPUレンダリングだね
www.netflix.com/jp/Title/80988892

GPGPU使うとパストレーシングくらいしかできないし表現が限られてしまう
それだったらSSRのEEVEEで充分
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:28:38.07ID:jj3+v4KT0
>>390
それは2月にも3月にも言われてどんどん品薄と高騰が進んでついに5月になってしまった

ビットコインが51000ドルを割るかどうかが重要でそれを割り込んで48000ドルを再び割る水準なら仮想通貨が下落トレンドに突入して
マイニングも終息する可能性があったが今日、8%も暴騰して60000ドルを目指す状態になってしまった

仮想通貨終わってくれグラボ安くなってくれというCGクリエイターの一縷の望みなど巨大な資本の相場の前には無力

望みじゃなくてちゃんと相場の動きを見て適切に判断しないとCG制作にまで支障が出るのが今の社会
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:32:16.24ID:jj3+v4KT0
>>392
EEVEEだとグローバルイルミネーションの表現に難があるのでインテリアシーンの表現が厳しい
CPUだとレンダリングは遅いし、個人や小規模なところに高価なCPUクラスタは現実的とはいえない

俺も一時期はEEVEEを検討したが結局のところE-Cyclesとグラボ複数枚に落ち着いた
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8710-gzh5)
2021/05/01(土) 16:34:27.58ID:gDNmtTYA0
支障が出ようが出なかろうがここはその話をする所じゃない。
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:40:43.16ID:jj3+v4KT0
>>395
しかしこの話をしないとBlenderで使うためのグラボが手に入らない

転売屋に5万円を余分に払って保証のないグラボを買って
マイニングせずに5万円をドブに捨てる道を選ぶか?
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8710-gzh5)
2021/05/01(土) 16:43:13.86ID:gDNmtTYA0
Blenderの話とBlender で使うグラボの話は別の所でしろ。
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:43:46.73ID:jj3+v4KT0
>>397
それを分ける根拠は?
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc8-cp4K)
2021/05/01(土) 16:46:47.20ID:oHZ3qwTb0
話をしてもわからないみたいだからもう相手をしないほうがいいんじゃない?
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:49:56.06ID:jj3+v4KT0
かと言って制作の話をする訳でもない

何の話をしたいのかがさっぱり分からん
自分でちゃんと環境揃えてレンダリングしている訳でもないし
その話は違う、その話は違う

じゃあ、何の話をしたいの?
転売屋はクソ、マイナーはクソ、ビットコイン暴落しろとか言いたいのか?

それを言ったところで何も状況は変わらんぞ
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 16:54:16.55ID:jj3+v4KT0
RTX3070以上の複数枚挿しとE-Cyclesの組み合わせはかなり衝撃的だったわ
AIデノイザーが優秀でほぼリアルタイムでGI効いたシーンのプレビューが出来る

UE4をレンダリングに使うメリットが激減してしまった
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-OedE)
2021/05/01(土) 17:06:25.82ID:nqnVCm9C0
>>400
制作の話ならいいでしょ
逆になんでいけないと思った
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 17:14:03.07ID:jj3+v4KT0
>>402
制作の話は良いからしたら良いと思うんだが

>>397から一向にその話が出てこない
404名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-x34T)
2021/05/01(土) 17:14:43.02ID:OnnoqbKWd
病気怖いな…しばらく見んようにするか
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 17:17:30.76ID:jj3+v4KT0
>>404
二度と来ないのがお勧め
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 17:23:40.17ID:jj3+v4KT0
そもそもCG屋なんて俺含めて変人しか務まらないと思うけどな
インテリアコーディネートの本と外科手術の本と広告写真の本と建築の本と粘土細工の本と仮想通貨の本とFXの本を同時に読む仕事なんて無いからな

頭のネジが数本飛んでいないとこんな仕事を選んだりしない
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-OedE)
2021/05/01(土) 17:27:24.35ID:nqnVCm9C0
>>403
ないときはないだろ
自分がしたいならすればいいじゃん
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-Vyga)
2021/05/01(土) 17:43:59.71ID:AKWji0Fb0
あぼーんだらけ
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 17:45:02.91ID:jj3+v4KT0
>>407
なのでしてる
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e4-OedE)
2021/05/01(土) 17:49:10.66ID:L/8ZpIeZ0
まだいたの?
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 17:51:07.97ID:jj3+v4KT0
>>410
5年前からずっといるよ
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-OedE)
2021/05/01(土) 18:06:37.86ID:nqnVCm9C0
>>409
制作の話をだぞ
してるか?
してたとしてもレスもらえてないなら興味持ってもらえるネタフリが出来てないんだろう
413名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-dAyI)
2021/05/01(土) 18:08:44.08ID:0FcrLfGkr
ここでプロを気取ったり上から目線で書いてたりしてるや奴は、一度自分の作品を貼るか自分の力量が分かる画像貼れよ

どうせしょぼいのばっかりだから
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-j6Hx)
2021/05/01(土) 18:48:41.17ID:fOI6BPjX0
有益なアドオンとか
2.93の新機能とかの話をしようよ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0702-iTJQ)
2021/05/01(土) 18:51:03.99ID:Rvv+hrVt0
グラボの複数刺しって速いかもしれないが 爆熱爆音でしょ?
電気も食うし、一般家庭では無理じゃないか?
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf07-KQ3g)
2021/05/01(土) 19:04:49.54ID:PHKGSPbB0
>>415
ごく一部のNVIDIA信者の自己満だから無視していい
レンダリング目的で高額なグラボを何枚も買うのは
革ジャンにカモにされてるだけ
費用対効果低すぎでナンセンスだ

>>414
だな
ゼロウェイトを削除するスクリプトとか乗せてくれる
ベテランがたまに現れるからこのスレは役に立ってる
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 19:13:43.08ID:jj3+v4KT0
>>415
2LDKマンションの廊下に置いてる
グラボ10枚ぐらいまでは40Aで困らない
2枚ぐらいなら横に置いても静か

戸建てだったら30枚ぐらいでやって月60万円狙ってたと思う
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 19:25:09.39ID:jj3+v4KT0
>>416
Blender guruさんの動画にある通り、グラボは最も有効な投資だと思うぞ

レンダリング時間というのはイタレーションの加速になるから最終ルックのクオリティに直結するところ

なのでE-Cyclesと3090を勧めているし、実際かなり人気のアドオン
419名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-oDAC)
2021/05/01(土) 19:48:33.83ID:6RFFmUwgr
>>415
ゲーム用途だと効果的な場合もあるけど
CG用には要らんのじゃないかな
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-TRkX)
2021/05/01(土) 22:21:32.87ID:jj3+v4KT0
>>419
逆でゲーム用はグラボ複数枚挿してもあんまり性能伸びない

レンダリングは2枚で2倍のレンダリング速度になる
3枚なら3倍になる

並列処理が可能だからね
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4a-kOxx)
2021/05/02(日) 07:05:12.84ID:AlIOzm8b0
「富岳」レベルのレンダリングサーバーがあったらどんなんだろうなあ
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8710-Ew5U)
2021/05/02(日) 12:48:34.29ID:GROu93Kr0
CascadeurからBlender(AuotRigPro)へのエクスポートがなんとか形になったかも
フロー的には
 1. Blenderでモデリング、ARPでリギング、ボーンだけエクスポート
 2. Cascadeurでリギング、アニメーション付け
 3. Blenderに戻してARPのリグで微調整
この流れで行けそう

Blenderに戻したとき少しズレているのが気になるけどw
Blender Part80 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>21枚
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6751-OedE)
2021/05/02(日) 12:59:32.65ID:HUAgrXuE0
なんか右手すごく気になるね
症状としてはウエイト漏れてるとなる関係のトラブルに見えるかも

エクスポート時にFBXは4頂点で正規化すると思ったんで
エクスポート時に漏れたのかも?
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075f-ts7H)
2021/05/02(日) 13:16:10.13ID:8yGwSKuw0
0.01のスケール問題と軸がおかしい問題はどうやって回避したの?
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6751-OedE)
2021/05/02(日) 13:18:16.95ID:HUAgrXuE0
あ、ごめん嘘だった
FBXエクスポーターはウエイト数に上限なかった
Xファイルが4だった気がするけどFBXは関係ないや
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df05-mIzA)
2021/05/02(日) 13:53:22.56ID:odQTll2X0
>>421
レベルというのが速度だけという意味なら快適以外に言いようが無いね。
とりあえず、将来的に半導体が代わるからPCは今現在の3000倍はありえそうだが・・
本当の意味で多くのオブジェクトを配置してリアルタイムレイトレが普通になりそうだね。
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-Ew5U)
2021/05/02(日) 14:12:47.23ID:lk9O99IQ0
富田レベルだと服を着てるのをレンダリングしてもどんな下着を着てるか判るらしいな
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8712-TNk6)
2021/05/02(日) 15:00:03.47ID:dI6rf/bs0
ブレンダー出力らしいぞこれ
2021/06/01(火) 23:35:10.87ID:WG/YGsSx0
うめ
-curl
lud20250120151017nca
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