乙だけどぉ〜〜
あんた等ウォークアニメーション上手くいってないかのような口ぶりだけど結構うまくいってんじゃねーかよ・・
前スレの>>967だけどあのアニメのメッシュはアニメ用にポリゴン数減らしてるやつだからわかりにくいのかもしれんけどつま先立ちになってんだよね
脚の動きに緩急がないからマイケル・ジャクソンのムーンウォークみたいにみえるので修正してる
この動画みながら作ってたんだけどこっちのほうは動きに緩急があるんだわ
IKの操作がほんとに難しい
脚の動き単体なら楽なんだけど歩く時に体全体を上下に動かさないといけないから
その動きがIKに影響してしまって上下の動きをちょっとlいじるとすぐに膝の骨が暴れるような状態になる
なるべくキーフレームを減らしてベジェカーブの編集だけで動きをつけたいのだけど結局キーフレームだらけになってるわ >>7
経験上アニメーションってリグの完成度7割、アニメ作業3割ってくらいの比率で土台のリグ性能が大きく関係してくると思う
リグの段階でそれらの不具合を出ないか誤魔化せるシステムを組む事が先だと
ネットなんかで良くあるリグの組み方とか、一般的に入手出来るものは基本機能のみでそういう仕組みが施されてない物が多いのではと感じるけども いい感じでリグの沼にハマりつつあるなw
ようこそリグ道へw
別にそんな凝ったリグじゃなく、ごく普通のFK/IKでもちゃんとした歩きモーションは作れるよ
10が言う「アニメーションはリグ7割」ってのはモーションていうよりは
変形の自然さとかのアニメーションに大事ってことかと
あとそれは必ずしも「凝ってる」って意味じゃなく関節位置が適切とかそういう
>>13
基本的な関節位置とかウェイトとかそりゃ大事だけど
>>10のレス内容はどうみてもそれ以上に何かややこしいリグが無いと駄目だと思ってるでしょ これな
Limitで逆足を防ぐのもアリ。24-25fの後ろ足カックンは
-X→+Xに転じた時に起きてると思う
ポールどこいったと思ったら収納式になってたでござる そしてついにWin7がサポート外に…
はぁ…そろそろPCまるごと買い替えだなぁ…
嫌だなぁ…
ホビー用とWork用に分離してるから
カネかかるわー
今でもタダでwin10にアプグレ出来るって言われてるじゃない
Athlon64とかPentiumMとかでない限りはいけるんちゃう?
CPUがi7 860とフェノムとかだから
CPU命令がWin10対応してんのかなー?
ママン対応とかもあるだろうし…
>>21
d
やっぱみんなそこのgithubにたどりつくよなw
オレもググりまくってそこにたどり着いたわ >>9
自分のリグだとポールは膝の向きがかわるくらいで動かしてもあまり意味がない
>>15
それは何のリグ?
自分のリグはこんなん
人からもらったのを適当にいじってるだけだからいまいち仕組みはわかってない
足にIKがあって膝、太ももの骨を制御してるんだけど太ももの骨のLimit XのMaxにキーフレームつけてやったら膝の曲がり方が制御できたけど教えてくれた方法はそれであってる?
IKで膝の曲がり方を制御する場合はこういうことをするのが当たり前なんかな モデリングばっかりしてたからリグのことはさっぱりわからないんだよね
この方法が正しいならこれ使って膝の曲がり方が制御できそう ありがとう
膝の辺りに骨おいてそれで太ももの骨のLimit Xを制御するようにしようかな
足を曲げたり体全体が上下するとすぐに過剰反応して膝がガクッとまがったり伸びたりして制御が大変なんだよね Blenderにゃ備え付けの標準リグのRigifyってのがあってだな…
自動である程度やってくれるんだ
まぁウェイト付は調整必須だけどもw
>>24
これはrigify(meta-rig)の真の姿、rigさんである
(Object Data Propaty>Rigify Buttons>Generate Rigを押すだけ)
meta-rigは位置合わせ用か、ゲームとか数が多いとダメな時用だね
それでもそのまま使うには相当キツイんで、rigにコンストレイン掛けて
rigで駆動する方が楽
>膝の曲がり方制御
それであってる
ただ、あまりキー入力する事はないと思う
LimitはIKに制限を掛けるものだけど、あんまり狭めすぎると暴れるというか
Xに制限掛けても結局Y/Zに漏れるので、狭めすぎるといたちごっこになったり
最悪収集付かなくなる
とりまファイル複製して、サクッとmeta-rigをスナップで今のボーンに位置合わせ&
RigをGenerateしてオートでウエイト掛けて遊んでみれば
なんでリグリグ皆連呼するのか分かるよ
笑っちゃうくらい楽になるからお試しあれ ちょうど、初めてリグ組んで、カクカクしやがると思ってたので助かります
>>14
アニメーションのIKターゲットの位置とかFK切り替えに神経使ったり熟練しないと出来ない事を優秀なリグを使う事で比較的初心者でも楽に可能になると言えば理解しやすいかも
出来る出来ないとかの話よりも平均的に質が向上するだろうということ
極端な話、出来る奴ならIKなしで作画的なアプローチでFKのみでダイナミックなアニメも可能だし
とにかく基本のリグで何も問題ないならリグだけで専門職にならないだろうと想像してもらいたい 現実の世界でIKの方が便利に使われてるってのあるしなぁ
>21のページによると2.93からPythonが3.9.1になった事でdllがコケるらしい
そのためのdllって事
どっちにしてもWindowsKitが旧APIバンバン切っていくから
サポート切れのOSはドロップ増えると思うよ
WindowsKitってーのはVC++でデスクトップアプリ開発するための奴ね
Windows SDKとDirectX SDKが合体したようなのだった気がする
Windows7なんだから軽い2.79でいいじゃん
2.79はeeveeもoptixも使えないから遅い
モデリングは10倍くらい差が付くんだけどな
慣れが大きいがPieメニューの方向覚えてないので
クリックレス入力が下手だから仕方ない
>>33
詳しい説明ありがとう。
長期で見るとWin10で使うかWindows見切ってLinuxに移行するしかなくなるのだろうね。
現時点ではまだPC新調できないから一時しのぎとしてはとても助かるよ。 ありがとう
Blender使ってる理由の一つはビンボーだからってのもあるんだよねw まじかー
でも、俺のさんでぃおじさんマシンには
グラボ価格が適正にもどるまで頑張ってもらわんと
今はまだ時期が悪い
Blender以前にWindows7とか命知らずすぎ
インターネットに接続しないならともかく、接続してんなら何でもやられたい放題だよ
一応ESETは入ってるんだよ。
ルーターのファイアウォールとESETのファイアウォールで多分大丈夫だと思うけどな。
無線機器は登録してる機器しか接続できないようにしてるし。
Win10でもJavaScriptは許可制のアドオンいれてないと
変なもの入れられるよね
因みにアンチウィルスソフトのファイアーウォールは全く効かず素通りしてくる
無意味だと分かったのでもう入れてない
セキュリティそのものの違いはともかく、win10とwin7じゃ何かされた後のMS含めた周囲の扱いは確実に違うだろう
MSの扱いってMSが直接なんかしてくれることなんてないだろ
え?そんなんだったら今頃うちのPCはウイルスだらけとかジャバで入った変な物だらけになってる筈だけど一切入ってないよ。
もし新種に気付いてないだけだとするなら、時と共に既知のウイルスになり、ESETが感染を検出する筈。
何年も全く反応しないという事は入ってないという事だよ。
いや、再起動したらトロイか何か検知したって出て削除するか聞いてきた
怪しいサイトの感染力は結構エグイって話でJavaScriptは切ってないとヤバい
>>29
典型的な知識先行の頭でっかち論だな…
そーゆーのは結局モーションそのものの出来とはあまり関係ない
結局、モーション下手なやつはどんな優秀で凄いリグ使ったって駄目な動きしか作れん
上手いやつは簡素なリグでもちゃんと良い動き作れる
> 出来る奴ならIKなしで作画的なアプローチでFKのみでダイナミックなアニメも可能だし
アニメ業界の一部などにFK偏重の一派がいるのも知っているが、俺はそいつらを「出来る奴」とは思わんね
本来ならFK/IKは両方併用して当たり前なのに、その片方しか使えないという不器用で勉強不足の連中でしかない
そもそも複雑なリグが必要だと主張してるお前さんの論に、対極的に単純な「FKだけ派」を持ち出してるのもおかしいんじゃね
>>48
気付いてないだけで、色々と情報抜かれたり踏み台にされたりしてそう 2.93きてる
Win7でradeonprorenderをインストールできない?みたいなんだが・・・OSエラーって出る。
>>50
事の発端が歩行アニメがカクカクするとかのモーションに不慣れなレベル話だからね
完成度を詰める以前の技術的アプローチで対応可能な範囲の話だから
それを無視してあなた個人のモーションへの思いを語り出したら話はあわないよ
初歩的な不具合は解消できるって話であって主観の余地ありまくりのモーションとはぁ〜みたいな領域まで語り出したら泥試合なるだけって気付いて欲しい
その返しじゃなぜリグ専門職が存在するのかの問いにも答えられていないし
どうせ不毛な返しをしてくるだろうから、私はもう終わりで >>52
> なぜリグ専門職が存在するのか
ああ、そこは長くなると思って削ったんだがね
現在の3DCGの仕組みとして、モーション付け作業そのもののための基本構造はそうそう変わるもんじゃない
専門職としてのリガーの仕事のキモは、スクリプトで自動化してセットアップの量産性再現性を上げるとか、
骨格や筋肉その他の解剖学的な構造をきちんと再現するとか、伸び縮み可能な手足のような特殊な仕組を作るとか
ようするにモーション付けに直接関連しない部分でも多くのスキルと知識と経験が要求されるってことな
リグ次第で「初歩的な不具合は解消できる」ってのも実に見当外れ
手作業でモーション付けてる限り、下手なやつはどんなリグ使っても下手という事実に変わりはない
歩行アニメがカクカクするなんてのは気付いたら普通に直せばいいだけで、リグの良し悪しとは関係ないぞ
上手なモーション付けてるのはみんな凄いリグ使ってるに違いない〜とかほんと勝手に思い込んでるんだろうけどねえ
> あなた個人のモーションへの思いを語り出したら話はあわないよ
すまんが俺のレスのどこに対してどう反論してるつもりなのかまったく意味わからん
> どうせ不毛な返しをしてくるだろうから、私はもう終わりで
はい、どうぞどうぞさようなら まさにその創るためのアドバイスをしてるんだぞ?
創作そのものが目的ではなくても、3DCGを学ぶこと自体が趣味ならそれはそれで素晴らしいものだし
もちろんリグの専門職になりたいという人も、がっつり複雑なリグにこだわればいい
でも単にモーションが下手なだけなのに、「リグが駄目だから上手くモーションが付けられない」と勘違いして
もっとリグの勉強しなくちゃ…ってなると、たいてい作品を仕上げることからは遠ざかるよ
2.93でいくつかaddon動かんなってるのはPythonのバージョンアップのせいか
Pro Lighining StudioとかMaterielとか色々ダメだわ
2.93はアドオン動かん物多いのか…
特に欲しい機能追加されてないから見送って3.0待ちかな
2.93 2万円台wのWinタブで起動確認
これで山の上でも電車のなかでもモデリングとモーション付けだけは遊べるっ
>>61
zipは手動でインストール作業しているのであって
exeだけをインストールと呼ぶわけじゃないよ
zipだろうがexeだろうが使えるようにした時点でインストール brender弄っててもこんな認識の人もいるのか
ひどいインターネットですねレベルやぞ
>>55
それは同意
だからリグを組む職人とモーションを付ける職人とに分業してるわけだ
わざと簡素なリグでモーションを競うコンペあったら面白そうだな
そういえば人工知能使ってエリザベス女王を踊らせるディープフェイクが出てきたけど
誰が見ても違和感ありまくりの体全体が連動してない下手クソなモーションだった
以前は遺伝アルゴリズムで失敗して今は畳み込みニューラルネットで失敗
どの理論もモーションの連続体力学を分析するには不十分 アドオン作者もこの更新速度に付いていこうと思ったら大変だな
>>66
その踊り3DCGじゃなくて実写そのままで顔だけコラなんだけど
何言ってんの >>27
それがrigifyなんだ
今度つかってみるわ
ありがとう >>60
Pythonのバージョンが原因でアドオンが動かなくなっているのなら不具合ではないわけで3.0に上がっても動くようにはならないのでは
時間をおいて各アドオンが対応してくるのを待つという意味なら間違ってない モーションの連続体力学とかいうおもしろワードで思わず笑ったわ
公式LTS2.93来とるな
ってか本スレここでええんか?w
最近モーションの話題が活発やね
モーションもいいが俺はみんなのトポロジーが見たいぞ
でもトポロジーって中間素材的に存在するだけで
本質的には必要ないものだしなあ
windowsに2.93入れたらスクロールがガクガクでまともに動かなくなった。ダウングレードするかあ…
BlenderLancherさんご乱心で名前がWindows64になるんやが
なんでやー
マウスのスクロールボタンが壊れただけやった。買い換えよう
botaniq6.3
やっとアニメーション来たか
これから買う人はクーポン忘れずにw
Botaniqマイナーアプデのたびに全アセットダウンロードさせるの何とかならんかね
2.93へ環境以降した
とくに使いたい機能はないけど^^
ネットの「Blender Cycles memo」などあるけど
刷ったものはほしいなあ、ノードの解説本あればなあ
Blenderは初心者向けの情報が充実してるけど
中級者以上向けの情報が少なくてだんだん辛くなってくる
>>87
つべで海外のユーザーの動画とかヒントはありそう
ところで、Yahooのトップで「エデン」のPV流してるけど
女の子の顔のアップのとこ、なにか頭にかぶってるもの
左右にたれてるのが、ふよんふよん揺れるのがなんか変
ひょっとして、落ちは「この世界そのものが仮想空間だったのです」になるのか 話題に乗り遅れてる感があるが、リグは式を簡単にする感じがする。
引数を少なくして行く感じ
>>68
おまえはIT音痴のCGオタだから話が理解できないだけだ
ビッグテックはCNNで動画から人物のリグからモーションまで自動解析してる
ディープフェイクはその産物というわけ
人の動画を別人の動きに 深層学習でリアルに操作
www.itmedia.co.jp/news/articles/2002/13/news032.html
NVIDIA、1枚の静止画で動きを合成 GANを用いた手法を開発 ダビデ像も踊り出す
www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/16/news120.html >>91
なんか話がずれてるけど
頭だけがコラで首から下のダンスは実写撮影な動画に対して
「体全体が連動してない下手クソなモーション」って意味わからない >>92
おまえがIT音痴なのはわかったから黙ってろ >>93
メイキング
顔と背景をコラしてるだけ
身体は実写そのままなのにモーションが下手くそって意味わからないよ うーん、2.93になってもやっぱSpreadsheetはリードオンリーかー…
編集させろや
MAXのテーブルみたいにウェイト編集したいんだ!
ジオメトリノード楽しすぎ
コレクションブーリアンとかカメラカリングとか駆使して
制約取っ払いながらの
如何にカメラ画角内のイリュージョンにこだわるか?って思考になってきた
ひととおりメインで使っているアドオンの動作確認をしたけど
2.93で問題ナシだったので安心した。
まだまだいけるぞ、俺のさんでぃおじさん7マシン!!
2.93バグ¥多そうだしな…
3.0は後にズレコミそうらしいので
LTS結構出そう…
2.93今のとこ安定してる
ジオメトリノードでミスるとフリーズするけど
2.92みたいなクラッシュ復帰不可能とかはない
アドオンのradeon pro render は2.93に対応してないと明記してあった・・・
個人的にはお気に入りなんだけどな。
モデリングするときって3DビューのShadingどうしてる?
影がないほうが正しい形状にしやすいわけで
ソリッド+スタジオだと向かって左光源になって右に影おちてしまうし、
ソリッド+マットキャップだと上光源になって下に影おちてしまう
マテリアルプレビューだと背後からみたとき影がある
自分であちこちにライトおくしかない?
ほーん、2.8のソリッドって2点照明だったんだな
指向性あったんだ
2.7はView追従でマットキャップみたいに見える 多分同じ2点
追従を辞めたのは何なんだろうな
Matcapの粘土色のと輪郭チェックに真っ白になるモード使ってる
変な色が混ざるから弄ってたらこうなった
これで混じりっ気なしのMatcapになるんじゃね? 追加>画像>参照でつくったテンプレ平面が3Dビューに対してビルボード状態にできないのが不思議
それこそ参照するための機能じゃないのかね
2次元なんだからビュー回したらパースかかって歪むし、真横からみたら消えてしまうだろうに
三面図モデリング用だからじゃね
PureRef使ってる人が多いよね
レンダーカーネルの読み込みに5分かかってるんだけどなんなの
よくわからないが、2.8の時はデノイズのノードを入れないときれいにならなかったが、
2.93ではデノイズにチェックを入れるだけできれいになったので凄く感動した。
「一定時間ごとに特定の機能を動かしてくれる」みたいなアドオンって既存でありますか?
Blenderの操作、結構慣れてきたつもりだけど未だに
エリア分割と統合の操作がワケワカラン
どういう条件で分割になったり統合になったりするんだ
かなりの確率で思ったのと逆になる
あのウンコスライド、エリア分割っていうのかw
しらなかった・・・
>>116
ありがとう!!!
増殖バグ、俺がめっちゃよくやるやつだw
操作微妙すぎだわw 2.93軽くなったりしてる?
非力マシンだと草原とか辛すぎるんだが
ジオメトリノード使うとパーティクルより格段に軽いよ
Blender3.x紹介動画のなかで萌キャラが。
ダウンロードしてみたけど、なかなか出来がいいw ジオメトリーノードって軽いの?!
どうせ重いから使えねーと思ってスルーしてたわ
>>122
おれも「どうせ重い」まではではなくても同じことやるのに取り立ててメリットあると思ってなかった
ジオメトリノードでしかできないことやりたくなったら試してみようと思ってた ノードってpythonコードを直接かけるノードとか作らないのかねw
多重に接続したり計算したりするとすごい冗長になる
>>121
Godotte ちゃん
ゲームエンジン Godot のマスコットキャラ(公式かは微妙でわからん) まぁBlender内で完結させるなら
ジオメトリノードあったほうがいいのかな…
でも複雑なもんになるとノードがエグい数になりそう…
例のプロシージャルビルだって結構なスパゲッティだぞ…
シェーダーノードもとっちらかって何やってるのか
本人にしかわからないようなもんもあるしな
あれもこれもやろうとすると頭がパンクしそう
そういやジオメトリノードってベイク(?)できないのか
Houdiniとかはできるのかな?
>>125
それねー
足したり掛けたりするだけでノードが増えてくのすごい無駄感あるよな… 今後の課題にあるコレクションノードに期待している。
やりたいことを選ぶだけで、自動的にノードを組んでくれるというもの。
その掛け合わせで、より複雑なことができる。
私の勝手な想像だが、そうなれば便利だと思う。
ジオメトリノードはサンプル見ると「すげぇ」ってなるけど
ノード見ると「うん、無理」ってなるw
プロシージャルモデリングは基本的にトランスフォームの集積で比較的複雑なことしてるわけではないと思うけど。要は3Dビューでの工程をノードに置き換えてるだけで。
>>123
草くらいだったら
ポイント配置―属性ランダム化―ポイントインスタンスの3ノードでもそれなりに見える ノードは作ってるときは自分の頭の中で整理できるから別に大きくなっても、意外と問題ないんだけど
他人のは何考えてるか想像しながら見ないとわけわからないし、追う気もしないね。
>>137
これは凄い
Pencil+不要な時代が来るか? .?ィ
._?.......、._ ?_ /:/l!?
:~""''.>゙'?"~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を?
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. ?_〜:、? ? ? ? ?/_.}'':,?
``、/:::::::::__....,._?`゙'Y'?_.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ?
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ?
" ?.!-'",/ ?`'-‐'')?/\ `/ でノ-〈?
.-''~ >'゙:: ?‐'"゙./ ヽ.,' ?~ /
?//::::: ? ?', ? ?/ ?,:'゙?
色々あるけどどれもこれも中途半端で未完成でPencil+には全然及ばないわな
>>150
mmd_tools普通に使えない?
なにが全滅なの >>151
え?マジで?
何インポートしてもエラー出ちゃうんだけど
おま環だったか。すまん 4月だったか5月だったかにmmd_toolsが2.93対応に更新されたから古いと駄目かもね
そもそもMMDまだ使ってるやついたのか…
極一部の層には需要あるんだな…
blenderでアニメーション出力してue4で動かすと足が曲がるんだがなんでかわかる?
blenderでは問題ないからue4側の問題?
ちなみに2つ目のアニメーションだからモデル無しでアーマチュアとアニメーションだけfbxで書き出してue4持っていった
>>156
ごく最近も原神のモデルがMMD形式で配布されてたりするから
高品質なモデルなので参考にしてるよ >>158
そういやアレはMMD形式なんだな…
たしかにアレはモデル自体は品質いい
まぁそれよりもボーン配置やスキニング、リグの技術のほうが知りたいとこだ
特にスキニング、ウェイトの勉強まだまだ足りんわ…orz 俺はVroidメインなので自キャラを踊らせたい時とかにMMDデータを拝借してる
そろそろUEに持っていくべく勉強してるところ。
Blenderはハブとしても最高だわ
ちなみに2.93にしたら、SimpleeTabsで毎回起動時に設定が反映されてなかった問題が改善されたので報告しときま
>>160
片っ端からゲームのMODでも覗いてみたらいんじゃね?
利用条件で問題が出ないように厳しくチェックしてあるだけで
全条件に対応するマルチみたいなものじゃない
結構動作ウインドウは狭いよ
え?綺麗に見えるけどこんなに雑なの?ってものも少なくない
最後は適当(出来る範囲)でいいやってなる
結局出来る事しか出来ないし気負い過ぎなだけだから
ゆるーく考えりゃいい 作ったモデルの公開用に仕方なくMMD用にセットアップしてる
MMDもオープンソース化してたらまた違った展開あったんだろうなぁ
MMDの展開関連で足を引っ張ったのは間違いなくPMXとPMXE周りの規約
エディタが商用利用禁止にしてるから事実上MMDモデルは販売できないとかだっけ?
売買できたほうが広がりそうだけどなぁ
法的な根拠はないし、やるなとは言っているが手出しはしないと言ってるから
ただのハッタリや牽制の類だよ
>>167
d
まさかのNVIDIAからTutsとはw >>169
そう、ほぼ唯一のエディターと、pmxの形式そのものが商用NGなのがMMDの展開の足を引っ張ったんだよな
ここがOKだったらまた全然違ったと思うんだよな
MMDと元々の形式のpmdの方は商用可能なんだが…… まあそんなもん知るかでエロダンスで金取ってる奴ばっかりだが…
関知しねえと言ってる以上何もおきんやろ
別にライセンス?奪されたら使用不能になる訳でもないし
第三者の著作物を奪える法的根拠がないっつーのw
具体的になにが起きるっていうよりは
全体的な勢いを阻害するって話でしょ
MMD界隈はユーザーがキチガイだから
規約や法律で問題なくてもバッシング炎上するんだよ
阻害も糞も日本語の読解力に問題がある阿呆が騒いでるだけ
何とか警察が騒いだからって法的には何の問題もない
プログラムのライセンスはソースコードの著作権から派生したものだし
なんでそれで第三者の著作権を剥奪できる権利があるんだよ
あるわけねーじゃんそんなもの
で俺が右だと言ってそれを言質取ったからって
俺が責任取る訳じゃないんだけどそれは分かってる?
>>178
>阿呆が騒いでるだけ
阿呆かどうかはともかくライセンス如何で二の足を踏むユーザー数は増える
それが全体の勢いが阻害されるってこと
個人や事例がどうのじゃなく情勢の話 それが狙いで誘導しただけだろ 目論見通りじゃね?
結局たらればの話をしても貴方が望んだ通りの未来にならないだけだし
それが実現できた未来だとしても今より競争が激化するだけじゃないの?
誘導とか目論見ってのの主語はだれなんだ
おれはなにも望むような話はしてないんだがどこに向かってるんだ
PMXEの作者は無償の範囲に押しとどめたい意図があって
そう書いたんだと思うが?
正確に一致するかどうか分からないので只の妄想だが
PMXEが出たのが2012/07で、tda式が出たのが2012/05
tda式はDL販売を前提とした有償モデルとして数年かけて
開発されたものでその流れに対してPMXEが横やりを入れた
格好になるんだよね 時系列としては
勿論真相は分からない
MMD界隈にゃこうして
顔真っ赤にして怒るアホいるんだから関りたくねーわw
初心者スレにも書きましたがここでも質問させてください。
Afrer Effectsでできることはblenderでもできますか?
そしてAfrer Effectsとの互換性はあるんでしょうか。
よろしくお願いします。
コンポジットである程度出来るけど専用ソフトと比べたらBlenderは劣るよ
向こうは豪華なプラグインも使い放題だし
互換性って連携できるかってことか?カメラデータをもってくアドオンはあるみたい
モーショングラフィック用途って意味なら下手すりゃBlenderのが強いかも
そうですか、ありがとうございます。
やりたいことはVFXです。
目的にあった項目で勉強しようかなと思います。
VFXならコンポジットが必要になるからAE欲しい。お金ないならDavinciがある。
>>191
VFXはコンポジットなんですね。
コツコツ学んでいきます。 >>192
まずVFXとコンポジット(合成)は別。ググったほうが良いと思う…
コンポジットならDaVinci Resolveでいけるよ コンポジット だ け なら今のBlenderでもまぁまぁできるんだが
エフェクトを足すのはできんね
ココらへんアドオンで出ないのかなぁ…
AEが全く進歩しないからチャンスだと思うんだが…
まぁVSE2.0の進歩に期待するしかないか?w
え、VFXならDaVinciにしろってことですか?
VFXそのものがコンポジットではないというのはわかります。
知りたいことはVFXをやるうえでどのソフトがいいんでしょうか。
いまクロマキー合成のためにグリーンバックを買おうか迷ってるとこなんです。
そこで背景などを作るのにblenderがいいかなーと思ったので。
面白そうですよねblender
>>197
コンポジといえばNukeも忘れちゃいけない
どれも体験版があるんだから自分に合ってるのをチョイスすりゃいい
>>198
VEGASはコンシュマー向けだったらいいと思うよ
でもDaVinci ResolveやPremiere使ってる人には必要ないソフトだと思う>>197 昔のハメ込み映像よりキレイになったもんだな。もっとくさかったもんな
Blender単体でコンポジ、クロマキー合成してる動画はこれがわかりやすい >>197
VFX、てのはかなり幅広い概念だから
その中にコンポジット(合成)もあれば2D・3DのCGも含まれる
Blenderには一応それらひと通りの機能があるので、単体でもVFXは出来るよ
ただ合成に関しては他ソフト使った方がもっと多機能高機能で便利かも知れない >>200
Adobe税払うより買取がましかなーコンシューマなら
AppleはFinal Cut Proがあるんだよね、お高いけど >>198
AEほど合成強くないけど、キー抜き程度なら良いんじゃないかな。音合わせが強い CGならレンダリングするときの背景が必ずしもキーイング用でなくてもいいよね
マスクも同時に出せるし、背景は合成したい現場にしとけば映り込みやイメージベースドライティングぽくできるか
いろいろコメントありがとうございます。
今はAfrer Effectsを学習しながらmocha proで平面トラッキングも独学で勉強してます。
イラレとPhotoshopも少しづつやってるので、blenderも入れると大変です。
ひとまず動かないシーンを想定しているので
blenderで背景を作れるように少しづつ勉強していきます。
それでわ。
>>204
Final Cut Proは業界ではもうほとんど使われてない
日本の地方のTV局でたまに使われてるらしいけど タイムライン型のAEよりノード型のFusion(DaVinci Resolve)のほうがBlenderユーザーにはとっつきやすそうなイメージだけど、AEはネット上にテンプレ等が膨大にあるのが強いね。 Blenderと同じで情報が多いほうが初心者には良い。
まぁ今のBlenderなら外部にレンダ―パスを通すまでもなく、大抵のことはコンポジ機能でできちゃうけどな
Afrer Effectsは優秀なプラグインが大量にあるからBlenderはまだまだ及ばない、というか3Dソフトがコンポジット特化したらそもそも方向性間違ってる
>>210
餅は餅屋、しかしadobe税はお断りだ
買い切りのとこを応援したい >>213
無料は良いけどプラグインでワンクリックで終わる表現を何倍も時間かけてチマチマ作るロスの方が問題になるパターンも多いよ
使う事でどれだけの見返りがあるかの話だから人それぞれだな >>212
開発労力考えたら解るだろ
全員がコンポジット機能だけ全力で開発してる専用ソフトと、それより少人数で数ある一つの機能レベルで開発されてるだけのソフトが勝るとかお花畑過ぎるという話
ファッション的に理念だけで言われてもな >>215
買い切りつーたでしょw
まあ、だかBolisFXとか使えそーなVegasProとかかなあ
すぐには買えないし、
いちおうAdobeCS6はあるし >>216
とりあえずお前がBlender使いこなせていないのはよく分かった。 ソフトの良し悪しは必ずしも開発コストに比例しないから216のレスが適切かは疑問だけど
それはそれとしてさすがにコンポジ比べてBlenderがAfterEffectsより上ってことは無いんじゃないの
>>210
AEに及ばないのは当然だが、誰も特化させようとなんてしてなくね 今はもう買い切りパッケージ製品だけでソフト選ぶのは困難になってきてるでしょ
つまんないプライドを守って縛りプレイしていく事に何の意味が。。。
Blenderファイル内のシーン同士をそのまんま合成出来るあたりとか、
内蔵機能ならではの強みもあるのでコンポジターどんどん発展させて欲しいね
オープンソースのAEみたいなんが登場してくれたらいいんだろうけど
なんでもかんでもBlenderで、てのは虫が良過ぎかも
正直そんな虫の良いソフトだよblenderは
なんだかんだ代わりにしようすればそれなりに出来ちゃうからね
そもそも現状の機能性能で無料って時点で、虫が良いどころの騒ぎじゃなくとんでもない話だしな
>>225
最近はグリペンの機能が充実してきてドローソフトとしても使えるようになってきてるしな >>224
そもそもBlenderはエンドユーザー向けのオープンソースというレアなプロジェクトだし
AEの代わりのアプリをオープンソースに希望するのは、ちょっと本来ののあり方とは違う
オープンソースは基本的にImageMagickやffmpegみたいな、
対面で人が操作するためのものではないデータセンター向けのヘッドレス用プログラムだし
AEのVFXのような機能をもった小さいオープンソースプログラムは無数に存在する
それはWebサービスの一貫として提供されて人工知能と組み合わせて使われたりする 本来のあり方とか細々したライブラリとかどうでもよくね
シンプルにAEみたいのが欲しいってだけの話でしょ
つ movie composite open source
餅は餅屋って事で
個人的には合成ってか、プリセットが豊富なエフェクトで
手軽にマシマシ出来る方向性を希望w
無料なんだからdavinci使っとけ
オプソ原理主義者ってわけでもないだろ?
あぶねーw
竈門炭治郎柄の商標登録通ったら
もうChecker Texture使えなくなるところだった
>>231
>>234
だからオプソの利点を活かしたビジネスモデルはWebサービスなどのサーバーサイドを
ターゲットにしてるわけで、それをクライアントサイド向けアプリに期待するのは
オプソ原理主義と言われてもしょうがないという話 >>237
既に類似ケースがあるようなただの願望なんだから
そんなラベリングもどうでもいいでしょ >>238
ラベリングではなくビジネスモデルとして成り立たないという話
なんでIT企業の生命線であるAIをオープンソースにしてしまうのかっていえば、
AIは活用するにはクラウドにあるビッグデータこそが重要だからだ
そういう特別な理由がない限りは、
オンプレミスのプロプライエタリソフトでも一向に構わないだろ >>239
ビッグデータを集めるために無料化にするのは日本企業じゃ無理だろうな
なにかしらお金をかき集めたい、無料にして損した気分になりたくないというのが日本企業の理念だから
だから日本のAIは痩せ細ってるということなのか コンポジット機能も今後さらに強力になるといいねえっていうだけの話を
なんでこんな必死に否定したがってんのか意味わからん > ID:lVMLB5Vp0
俺様が言ったことが正しいんだヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
って感じじゃねーの?w
まぁ普通に考えてAEやNUKEが要らなくなるほど強化されるわけもないけどな
3Dの改良が入った時
それ以外の時 blenderのショートカットをAfrer Effectsのまんまにしても支障はありませんか?
まだblender3日目なのでblenderショートカットになれる前に統一させたいので。
>>246
Blenderは、Viewport、2Dビュー、グラフエディタ、ドープシート、NLAエディター、ノードエディター、・・・・あらゆるモードでキーが統一されてるので
全部個別に変えないといけないし、かなり面倒だから基本変更しないほうがいいと思う
けど、AfterEffectメインでやっててそれに合わせたほうが効率がいいって人もいるかもね
そうしてもいいけおd,変更一覧みたいなものを作って管理したほうがいいと思う 変えるのは自由だがまず変更点を憶えきれない思うぞ
なんせ170以上ある
MMDに慣れてる人がビューポート操作を同じにしたいって場合ならPolyQuiltの設定からワンクリックで可能なんだけどな
とりあえず最初は、よく使うメニュー項目を右クリックしてお気に入りに登録するかそこからショトカ設定すりゃいいよ
tuerboxでショートカットいじってみます
ありがとうございます
>>244
コンポジのリアルタイム化やeverythingNodeやビデオエディタの改良が実現してもダメかね
カメラにラティス適用できる無料アドオンでたね
動画編集ソフトの変形機能より便利なんじゃないかこれ >>249
右ドラッグで視点回転以外、何変わったかわかんねえ >>254
ホイールクリックでパンもできる。つまり右手だけでカメラ操作できるってやつ マウスの中ホイールが機能しなくなって、¥500でおつりのくる奴を買ったら
中ホイールのバネが強すぎて押したままマウスを滑らせられない(泣)
ホイールと中クリック酷使しまくる設計なのに
マウスによって軽さやロックや耐久性が全然違うから困るね
普通にスクロールバーでスライドできてコロコロで拡大縮小できたら良いのにね
無理はそんなもんなのかな
チルト付きのマウスホイールはだいたい中ボタン押し辛いよな
多ボタンマウスで別の所に割り当てるのも良し
タブペンのサイドスイッチに割り当てるのも良し
タブペンだとグリペンやらもシームレスに使えて持ち替えの必要無いのも良し
キーボード操作多いからペンタブ使うとデバイスの配置に迷う
>>263
ネット上でも中ボタンホイールのクリーニング記事がいっぱいあるけど
裏のねじ止めがマウスの足ゴムで蓋されてて
無理にゴムはいだら駄目になりそうだ ゲーミングマウスオススメ
長時間使用想定した作りだし、中ボタン押しやすいぞ
>>269
無知乙
今は5000円以下で超軽量ゲーミングマウスが買える時代 >>256
Preference -> Input -> Mouse の Emulate 3 Button Mouse にチェックを入れる
これでALT+左ボタンを中ボタンに割当できるからやってみな マウスはRazer NagaとかLogicool G600とかボタンいっぱい付いてるやつ使うとかなり捗るよ
F9とかF3とかNとかギズモON/OFFとか左手のホームポジション以外のキーで多用するのをマウスボタンに設定すると快適
人によるだろうけど軽いかどうかなんて俺は気にしないな
G600とpie menu editorでかなり高速に作業できてる
スクロールボタンを手前にクイッで選択物注視
奥にクイッでF6メニューみたいなかんじ
>>265
俺は別に悩まず手前板タブ、その奥にキーボード、と置いてるけど
机の奥行きがせまいとつらいかもね
>>266
> 裏のねじ止めがマウスの足ゴムで蓋されてて
ゴムじゃ滑らないから多分ナイロンとかのプラだと思うが、よくある構造じゃね
丁寧に剥がせばたいてい問題ないぞ? ゲーミングマウスの定義わからんが
エレコムのDUX50使ってる
LMBの更に外にもう一個あるボタンをMMBにすると
ホイールスイッチよりちょっと押しやすくて便利
中央ボタンが軽い数万のマウスでもホールドするの辛くて腱鞘炎になりかかった
それ以降、横にボタンが2個ある3000円前後の Logicool M705 を使ってる
横のボタンに奥側はShiftキーと手前側は中央ボタンを割り当てると、
視点の回転と平行移動は親指ひとつでマウスを掴んで移動することができるので腱鞘炎にならないようになった
ほんと板タブが邪魔
どうにかwacom penでオブジェクトの移動うまくできる方法ないかなー
>>278
ロゴのモーショングラフィックかっこいい >>279
それ見る限りキーボードがいくつもあって邪魔だな
60%ゲーミングキーボードにしてBluetoothで端末切り替えすれば
腕をあちこちに伸ばす必要がなくなる
俺はこれでPCとノートパソコンとスマホをキーボード一つで操作してる
>>277
俺も昔は一万以上するMambaとか使ってたけど重すぎて難儀した
今は話題の60グラムマウスをつまみ持ちして異次元の世界にいる
エイムがダンチだからBlenderの操作も全くミスらない Bluetoothで切り替えは遅延があってストレスなんだよね
flowなんかも同じ
負担をかけたくないからノート画面は暗くしてるし、左のモニターは完全にYouTube専用にして10年前のデスクトップで起動させてる
自慢の3D penがまったく活躍しなくて困ってる
>>270
使い心地とかボタンの数とか耐久力とか色々違うぞ
使ったことないのかもしらんけど
長時間使うから結構重要、関係ないとか言って腱鞘炎になってる奴とかいるし 仕事なら会社のヤツ
プライベートなら自前
とはいっても
自前でファームなんぞ組むか?
そこそこ高性能GPU積むだけだろ
いや普通に考えてクラウドのサービスのこと聞いてるんじゃないの
自前でクラウドなんぞ使うか?
カネかかるだけやん
コスパ悪すぎ
>>284
俺は使ってないから役に立たないレスだけど
SHEEP ITは無料(自分のCPU/GPUも空いた時間使われる)、俺はたまに起動して自分がレンダリングできる時間の貯金だけしてる
Concierge Renderがクソ安くていいって聞いたことがある
このスレだった気もするけどw ウェイトペイント数値0だけ塗れないんだが、直し方わかる?
G600便利だけど右側面抑えてる指が曲がっちまったわ
>>288
sheep itは気になってた〜
conciergeか〜、試してみるわ
さんきゅ パーティクルヘア、一度くし入れると一部パラメータがグレーアウトするのが不便
本数、長さ、セグメント数なんて、それこそあとから微調整したい値なのに
コーム入れたら長さや追加削除出来るから
自動生成を止めて現在の値を保持出来なかったら齟齬が生じるだろ
>>285
>>287
AWS EC2でCyclesをヘッドレスレンダリングするのも
グラボに十万も出してやってるのもコスパ大差なさそうw
いやAWSの方が安いかもな
計算してみたらいい
>>283
超軽量マウスで腱鞘炎になるヤツなんているのか?
おまえが使ったこと無くて知らないだけだろ >>295
軽量マウスよりも軽い鉛筆ですら腱鞘炎になる人はなるんだから、軽量マウスでも腱鞘炎になる人はなるだろ
多分持ち方とかの問題だけど マウスはエルゴノミックじゃないほうが多いだろうしなおさらじゃね
ただ鉛筆で筆圧かけるみたいなのは要らないし一概にどっちがなりやすいかは分からんが
上でレスしたけど、安いマウスだと中ホイールのばねが固いようだし、
マウス自体の形も影響してくるのでわ>腱鞘炎
親指と薬指で掴む意識しなくても、指先がかかる
自然と持ち上がるようなデザインのはいいね
中ボタンはショートカット用キーボード側に当ててる自分は低見の見物〜
ホイールと共用はどうも馴染めん
>>295
ハイハイなに言っても反対する奴
5000円以上のマウスを無理強いしてる訳じゃ無いんだからそんなに必死になる必要は無いぞ コーラの瓶とか透明なコーヒーカップみたいに、ガラスと液体が接するところのポリゴンがピッタリ接してる場合にレンダリングすると接触面に市松模様みたいなノイズが入るのはなんとかできないでしょうか?
液体をほんのちょっと拡大してガラスにめりこませると解消するけど、なんか気持ち悪くて…
トニー・スターク「まだマウスなんか使ってるのかwwモデリングなんかA.I.にやらせろよ」
>>302
>液体をほんのちょっと拡大してガラスにめりこませる
本人が解決法判ってるパターンw
ちょっと縮小すると現実の世界っぽい
てかあのモワレは出てくれないと困らない? Botaniqの草ってCyclesにデノイズした方が速いのな
細かい作業で指先がブルブル震えるには脳神経外科でいいですかね
>>307
まぁ、assetBrowserとCyclesXを同時に実装したいという
意欲的な試みだからえぇやん
バグ取り間に合いませんとか後ろ向きな理由じゃないので
個人的は歓迎 WebMoneyでも寄付できるようにしてもらいたい
カードもってる奴ばかりじゃないぞ
>>288
>>292
しかしsheep itは
*スクリプト使用不可
*エロコンテンツ不可
*他者のレンダリング画像やファイルが丸見え
という欠点もあるしな… >>312
それじゃ使い物にならないじゃん
特に他者のレンダリング画像が見えるって致命的だ
>>299
おまえはちゃんとしたブランドのゲーミングを選ぶべきだよ
Logicool G Pro有線とかBenQ Zowie ZA13とかRazer Viper mini辺りがおすすめ
ハードウェア板などで語られる今の人気商品はどれも安いし
どんな手にも扱えるデザインだからな
このスレのジジイ達は知らないようだが >>310
ロケットくらい持ってるよねっ
(ロケットしか持ってない…)