◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
3DCG作ってうpして楽しむスレ part34 YouTube動画>3本 ->画像>43枚
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!extend:on:vvvvv:1000:512
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止
あくまで楽しむスレだから、sage進行でのんびりヌルくいきましょー
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
●注意事項●
あくまで自作CGをうpする場所だからな
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な
個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし
次スレは
>>980が宣言して1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part33
http://2chb.net/r/cg/1607519717/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>27 見栄っ張りな陽キャのバカな文化だなあ、と思った。
人類の子孫を残すのは引きこもりよりもゴムなしでやりまくる馬鹿な陽キャラのほうが圧倒的に多い
うちの病院に運ばれてくる妊婦に付き添う男はみんな馬鹿にしか見えないが、自分もそうだったんだろうなぁと生暖かく見守る
とりあえず
>>27 に期待しとこ
誤爆すまん。↓宛だった。
> 成人式やめてプロムやればいいと思うんだけど 出生率も0.5くらい上がるだろ [955949967]
>
http://2chb.net/r/poverty/1641806621/27 > 「Prom(プロム)」をご存知でしょうか?
> プロムとはアメリカの高校で学年末にあるダンスパーティーのことです。男子はタキシード、女子はきれいなドレスを着ます。
>
https://theryugaku.jp/1487/ (以下略)
誤爆元を貼ってくれたのはモヤモヤ解消して嬉しいが
ツッコミはお門違いだなと思いました
あとNFT史上に残る高額作品が
>>27で生み出される世界線が消えたのもしれない…!
フリーで公開中ということで初めて有り物のモーションデータ試してみた
ざっくりオートで適用しただけで自分のモデルがすごくなめらかに動き出して
思いの外感動した
鬼、修正
Dynameshのスカルプトで完了かと思ってたら、
チュートリアルビデオ見たらそのあとZRemesherでポリゴン再構築して
さらに調整とかしてたので、まねしてやってみた。
解剖学わりと勉強してきたつもりだったが、
実際スカルプトしてみたらまるで覚えてなかったのに驚いたw
>>8 いいね
俺も久しぶりに筋肉彫りたくなってきた
【URL】
【使用ソフト】 Blender 2.93
【3DCG歴】 無駄に長い
【制作時間】11日間
【なにか一言】
「ねこむら」さんの初音ミクイラスト(↓)が超可愛かったので、思わず短編動画を作ってしまいました。
状況がわからんという人は、動画説明文に有る "【初音ミク】 まるくなる 【オリジナル曲PV付き】" という動画を見てください。
ちなみに巡音ルカ(右側のキャラ)は借り物で、改造して翼をつけただけです。
>>10 おつ
雰囲気でてるね
この動画自体は無音なのかな
>>11 感想ありがとうございます。
無音です。元動画だと一瞬のシーンなので。
遊びでローポリ人型にモディファイア重ねたらなんかかっこいいラインになったので
背景もそれっぽくパーティクルで散らしてみた
【URL】
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
>>22 スカルプトといえばクリーチャー
もうちょっと仕上げ感を期待したい
【URL】
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
>>24 良い感じの家だね。
駐車スペースは余裕の幅を持って2台分欲しいところだね。
その幅が増えた分は室外機を置くスペースや裏口設置してちょっとした何かを置くスペースとして活用できると思うよ。
バルコニー部分を支える足の部分から壁の外側までの間が30cmだったか、60cmだったか離さないと建物は建てれない
んじゃなかったっけ? その空いた部分を裏口からの通路にしたらいい。
2階3階部分の室外機を置くスペースの確保が必要だね。
それと水周りの配置考えると駐車スペース後ろは台所や風呂等の水関係集めた構造が現実的だろう。
>>24 いいじゃん、青い人物を登場させたら再現CGみたいじゃん
>>25 ありがとうございます。
元ネタはアニメか何かだと思います。
あ・アニメに登場する家なのかw
つい、建設系デザイナーでも目指してる過程で作ったのかと思った。
元ネタ知らずに作ってるのか…?
画像だけ見かけて参考にとかってことかな
>>24 カメラとライティングのせいかミニチュア感があるけどそれがいい感じですね
>>27 www
>>29 気付かなかった!これですね
>元ネタ知らずに作ってるのか…?
>画像だけ見かけて参考にとかってことかな
経緯は忘れましたが、blogかTwitterでTVドラマやアニメの建物の間取りを考察して
いるサイトを見つけて自分もやってみようとしたのだと思います。
>>32 青い人物を登場させたら再現CGみたいだね
建築図面からCG起こしたいけど高さの数値の読み方がよくわからん
国語算数理科社会英語3Dを義務教育にすればもっと日本の産業は伸びると思うんだ
>>36 マジメな話、中学3年の美術に取り入れるのは良いかもしれない。
もっと早い段階で学ばせてもいいのでは?と思うかもしれないけど、実物の道具を使って
実物を作ったりする事の方が仮想世界での構築より何倍も重要だと思う。
いくらCAD・CAMが発達しても設計した機械パーツの製造には人間の手作業が関わっている。
マシニングセンターでやれば人間なんか・・マシニングセンターそのものだって人間の手作業が関わっている。
義務教育は職業の選択肢を増やす為にも仕事をするうえで最低限対応できるように幅広く習得させる必要がある。
それに比べると3DCGはかなり後からでも間に合うんだよね。
もしかしたら実際の手作業ができるからこそ3DCGの分野にもすんなり馴染めるのかもしれないし。
PCさえあるならとりあえず小学生がBlenderやればいいのにほとんどの小学生はスマホゲーム選んでるだろ?
3DCGは多少のセンスは必要だろうけど、やる気が続くかどうかの問題しか無いように感じるから、興味のある人が
高校位になった時に考えたらいいと思うよ。
ゲームをやってる人がゲームを作りたいとかアニメを観てる人がアニメを作りたいとか思うのは自然な事だろうからさ。
【URL】
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
怪獣映画に登場する「ラドン」という怪獣の頭。(オリジナル要素強め)
sculptrisで作ったオブジェクトをsculptGLで着色して、そのままsketchfabに投稿って流れ。
pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/96957356 sketchfab
https://skfb.ly/otvNN >>40 【3DCG歴】半年ぐらい
【制作時間】スカルプトに数時間、日を跨いで着色に数十分。
>>40 青い群衆を登場させたら再現CGみたいだね
ふむふむ、リンク先が存在しないとなるが、やってくれるという気持ちが嬉しいねぇ
次はカエルもお願いできるかな?青いカエルが登場すれば再現カエルCGみたいじゃないか
これでどうだ
3パターンのやり方で貼ったからこの中のどれかはちゃんと見れるはず
ほうほう 今度は見られたよ
できれば青い人を道路に寝かせて、交通事故みたいにしてみたらどうなるかな
>>45 見れた
躍動感
これはポージング済みのモデル並べるようなサイトがあるんかな
>>45 ただ、これはpaint.netあたりで合成しただけでしょ?ちゃんと青い人もCGで作ってほしいなぁ
カエルもね
再現CGとかカエルとか言ってる奴は昔からこのスレにいる茶化すだけの荒らしだから相手するだけ損やで
>>50 「再現CGメーカー」っていうスマホアプリです
それで作った画像をsculptGLの背景に設定しました
>>53 >再現CGメーカー
そんなのあるのかオモロ
アプリですよね。あれなんかしようと思うと課金しないとあれなんで
覚えるのあきらめました
Blender3.1
漫画「上野さんは不器用」のバニーコス上野さんが可愛かったので3DCG動画にしました。
所要期間:1.5か月 +ファイルがぶっ壊れて復旧に半月
コメント:
1 「大怪獣ささやん」さんのブーリアンでアニメ口(くち)を実現する方法を試ししました。
https://note.com/yan3dcg/n/n369f8d10c41e 中々難しいっすね… ウェイトとかボーン11個も有って制御が大変とか。(今まではShape Key1個でした。)
でもまともなフェイスリグ組んだらそんなものだし、最後のギザ口ができたのでまあ良かったかな。
2 BlenderのLine Art(トゥーンエッジ)は不安定ですね。 リアルタイム表示ではオフにしないと
「1クリック反応4分+仮想メモリ100GB消費」状態で復旧が大変でした。
3 10コマ分3D化するのに1.5か月とか時間かかり過ぎ。もっと手が速くなりたい。
>>61 すごいじゃないか!そのなんとかっていう漫画は知らないが
青い人にすれば再現CGみたいになるんじゃないだろうか?
>>61 おーすごー!
3Dなのとうさ耳で「ウエノ13号?」と思ったけど上野さん本人か
うーんいいね!
やべ、原作画像貼ってなかったので 読んでない人には訳がわからないかもしれない。
原作は↓です。
伸びとクルリと回るモーションは独自に追加してみました。
この後4キャラ出てきてドタバタするので全ページ3D化は無理っす。
>>63 ノシ
「グロブスター」
sketchfab
https://skfb.ly/otEvL pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/97066820 1945年、日本の雀路羅市の海岸に全長250mの肉塊が打ち上げられた。
放射線パルス波を放ち続けているため雀路羅市全域が民間人立ち入り禁止区域となり、
死体から数百m離れた放射線の範囲外に研究施設が設置された。
周囲の体液から細胞のサンプルが採取され、細胞壁はケイ素で構成されていること、
細胞内には多量の放射性物質が含まれており、DNAは未知の修復機構により常に修復され続けていることが判明した。
全体的には恐蟹綱(Dinocaridida)を思わせる容貌をしているが、 節足動物のような複眼、脊椎動物のような尾、有爪動物のような肢、
棘皮動物のようなキャッチ結合組織、環形動物のような梯子形神経節など複数の分類群の形質を併せ持っており、最大節約法を用いてもどの分類群に属すのか明らかになっていない。
背面の3列の棘状構造物は硫化鉄、窒化ホウ素、ケイ素化合物などから成り、その沈着には細胞内共生細菌が役立っていると考えられる。
またその棘状構造物から数秒間に一度、100分の一秒間だけ放出される放射線パルス波は年々強まっており、現在では一度のパルスごとに4.5×10⁹jものエネルギーが放出され続けている。
・sculptrisで造形、sculptGLで着色
・3DCG歴半年
・造形に数時間、着色に一時間。
設定が長すぎました。すみません。
>>65 >設定が長すぎました
いいと思うよ
むしろビジュアルだけだとただのウミウシか派手なクマムシにしか見えない
もうちょっと造形としての説得力とか織り込んでくると良さそう
>>64 原作なんてどうでもいいんだが、青い人で作ってくれないか
>>64 動きはともかく、原作に合わせたキャラ作りは一級品だと思うよ。
コテコテの2Dキャラを3Dにするのはメーテルを3Dにするようなもんで激ムズだと思うし。
青い人でリメイクしたら、どんな話でも再現CGみたいになるね
>メーテル
メーテル(Maetel)は、松本零士作・原作の漫画及びアニメ作品『銀河鉄道999』(以下『999』)などの作品に登場する架空の人物。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AB >>72
ぶつかったら相当痛そう・・流石、機械の体
【作品名】綾波レイ
【URL】
【使用ソフト】Blender3.0
【3DCG歴】のんびり二年
【制作時間】だらだら4ヵ月
【なにか一言】綾波レイを3DCG化してみました。鼻の形が少しおかしいところ以外は気に入っています
使った資料は”新世紀エヴァンゲリオン TVアニメーション設定資料集 2015edition”です。
>>74 洋服は青っぽいな、頭とか手も青くしてみてくれないか
>>75 ボーンは今入れている途中です。
背景も設定資料集を参考に綾波の部屋を作りたいと思います。
完成したらまたこのスレに書き込みます。
【作品名】オリジナルゴジラ(未着色)
【URL】
https://www.pixiv.net/artworks/97253709 【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】半年
【制作時間】1日目2時間、2日目1時間、3日目2時間半
【なにか一言】作ってる間はめちゃくちゃ楽しかったけど、
完成品を見るとあまりゴジラらしさが表現できていなかった。
皮膚はキノコ雲、牙はワニをイメージして作った
>>78 楽しそうでなにより
電子顕微鏡みたいなレンダリングおもしろいね
>>79 ありがとうございます。
>電子顕微鏡みたいなレンダリング
ポリゴンを可視化した状態で、「ghost」という種類のオブジェクトを使ってみました
>>78 もっと石原さとみみたいにガッジーラと言ってみて
自分のも1年前の3DCG始めたばかりの人体データ見ると、9頭身くらいあって、すげー筋肉質な女もどきだよ。
再現CG連呼の奴、前にカエルがどうこうしつこかった奴だよな
>>85 あ?てめぇ俺になんか文句でもあんのかーい?
日和ってる奴いる?いねーよなぁー
まじかよ じゃあ今何が流行ってるんだよ
あれか?呪文対戦か?
れんごくのトキ2020年版。やっと完成したから公開したよ。
金儲けとかは企んでいない。ただ、これで運命を変えなければ
費やした時間と労力が無駄になる。
>>90 おつおつ
いつもしっかり作品にしててええな
BGMあるとこセリフよく聞こえん
GOALのスペルちがうのは意図的?
話はよくわからんかった
そうだよ。あえてギャグとしてGOLAにしている。
ストーリーとしてはゴールにたどり着くって目標を達成するだけの話。
だが完成してみるとホラーなのかギャグなのか王道なのかよくわからん。
ホラーや暗い話にしては、行動的でアグレッシブでアツい話な気もする。
【URL】
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】初めて触ったのは2010年
【制作時間】40分
【なにか一言】スカルプトモードで怪獣を作った
ここからゲーム用にリトポロジーを行う
>>94 カエルがトレンディなのか?
カエルは足が難しいな
カエルは常時足を畳んでるしそれにボーンつけるのはややこしそうだ
>>93 ちゃんと全身完成させてるのすごい
角と背中の突起もカッコいい
>>95 ソイツはカエルだの再現CGだの騒ぎ散らかしてる荒らしだから相手するだけ無駄です
人間作るより動物系作る方が難易度高そうなのにチャレンジする人多いな
https://skfb.ly/otPFC 【使用ソフト】
sculptris、sculptGL
【3DCG歴】
半年
【なにか一言】
前に作ったゴジラを着色した
sketchfabで360°から見れる
動物によって難易度違うだろうけど、リアル系人体モデルの方が難しいよ。
モデリングだけならわりといけるけど、動かすとなると見慣れてるだけに
ちょっとした事でも違和感あるしね。
肩や股関節のねじれとか可動範囲が広い割に骨格の動きが見えてるから
ただグニャグニャ動けばいいというわけにもいかない。
人間作れたら関節のねじれがほとんど無く可動範囲が狭い馬・牛・鹿みたいな動物はわりと簡単に動かせると思う。
ネコのは少し難易度が上がるかな。
カエルは猫よりもう少し難易度が上がると思う。
そもそも人間というかサルというか、その類の動物みたいに四肢の可動範囲が広い動物は
動かすのが難しい。
毛で隠して誤魔化せるならいいんだろうけど毛の無い人間は服着せるか鎧で隠すか
とにかく人体は難易度が高過ぎる。
バルミューダの電気ケトル
ライティングも頑張った
カエルの骨格標本とか筋肉のアナトミーの絵を見るとモデリングしやすいかも
毎回同じ事しか言わねえんだな
頭の病院にでも行って診てもらったら?
アナトミーの絵をただ眺めてるだけでモデリングの参考になるよ
アナトミーて何だろ?と思って見てみた。
格闘やるマッチョモデルとしては参考になるけど、医学物の本の筋肉モデル見ても同じだと思った。
人体モデル作る時ってどういうモデル作るの?
例えば世の中ムキムキマッチョな人間だらけ?
そういう人達に魅力を感じてる人はどんだけ居るの?
多分ね、世の中の人々が人体モデルに求めるもので男女問わずマッチョは少数だと思うよ。
マッチョは制作側が自己満足してるだけだろうね。
けど、ムキムキかギスギスしか感じないんだけどな。
白人体型がそういうものかもしれないけど、丸みのある可愛いというモデルからは程遠いと思う。
>>107 どんなにひょろひょろな人でも筋肉はあるわけで
一旦マッチョでモデリングしてから痩せさせるのは簡単だから
極端な話、たたき台として作る最初の形状はマッチョでいい
というかそういうところから微調整した方が完成形も、自然な人体や
カエルになると思うよ 棒人間に自然な感じで筋肉つけるのは難しいからね
削る方が楽だよ
>>109 何を見たのか知らんけどアナトミーは単に解剖学とその資料だから
生物造形にはどうあれ関わるしどう活かすかはその人次第やで
>>110 俺は逆だと思ったよ。
筋肉盛るのは無茶苦茶簡単。
スカルプトでモリモリしたらいいだけ。
そういう意味じゃ男を作るのは簡単。
人体モデルを普通に作ったらゴツゴツするから普通に男に見える。
リアル系モデルに限れば、ケツでも一目で女と判るケツにするのは難しい。
デカく作ればいいってもんではない。
アニメ調なら丸くデカく作れば女のケツになるね。
そういう極端な例ではなくても、体の極一部を見ても男女の区別がつく場合が多いが
それをリアル系モデルでやるとなると極端に難しいよ。
例えば膝だけ見て男女が見分けれるモデルを作るのは難しいが、現実には見分けれる事が多いだろう。
>>112 スカルプトのしやすさや手順はまた別の話だな
骨や関節と健も贅肉も血管もそれらの性差もアナトミーだから参考になることに変わりはない
ただ解剖学知識一辺倒だとカタイ造形になりがちだからそれ以上に実物の観察が大事
特に興味や関心がないならずっと丸太のままでいんじゃね?
>>112 それ、カエルがどうとか言ってる荒らしだから話聞いちゃだめだよ
【クチバシ】
https://skfb.ly/o9z9Y 【使用ソフト】
sculptris、sculptGL
【3DCG歴】
あと4ヶ月で一年
【なにか一言】
クチバシの怪獣みたいなの作った
sketchfabで360°から見れる
>>116 平成ガメラあたりに出てきそうなデザインだね
全体のイメージが有るなら見てみたい
>>117 ありがとう
基本的に頭部だけで体はあんま考えてない
【カギヅメ】
https://skfb.ly/o9J7B sculptrisで作った。シンメトリー機能つけてないのこれだけかもしれん
【ソフト】Blender
【3DCG歴】今年から
【制作期間】4ヶ月
>>121 4か月でこれはスゲーw
つーか、普通に本物フィギュアみたいに見えるよ。
ひでぇ〜 純粋な心を持ったオジサンを騙すなんて酷すぎる
なんで?
もともと素養があって本気でソフト習得頑張ったならありえなくはないよ
転載奴がクズなだけ
おいおい、今年からはじめてこのクオリティ作れるようになるなんて
叶精作じゃないんだからさ ねーわ ぼけ
神の陰影がレンダリングに現れたとき
私のモデリングは完成する
芸術的なものを手本せよ。そうすれば、あなたは芸術となる。
sculptrisで作った。
角のある怪獣の頭部。
https://skfb.ly/o9PRw 【DragonWorm】
ヤツメウナギの一種が湿地帯に適応した。体長2~3m。
体内の筋肉にはミオグロビンが多量に含まれており、皮膚呼吸も可能なため3時間ほどなら陸地でも活動できる。
体の下からは陸地で移動するための疣のような肢が生えている。
獲物が近づくと1対の長い牙から消化液を流し込み、溶かした体液を啜る待ち伏せ型の狩りを行う。
https://sketchfab.com/3d-models/dragonworm-20a59add8d7d44a5b0b8ecf39ab4a2dc 今は頭だけだけど、これから胴体を別で作って合体させる予定。
コンセプトアートやね。
設定とデザインが同時にできる人って案外少ないんだよなぁ。
部分的な形状に凝ってんだろな。
気になった部分だけをデッサンするという感じの心境なんだろう。
自分も今のところモデリングすらせずに人体モデルの動き一筋だしw
http://imepic.jp/20220502/839170 モデルにほぼ違いは無いけど、動きはかなりの変更・改良・改悪・妥協ありで顏以外は以前の物とは別物に近い。
目に見える動きそのものの変化は顏以外はほぼ全身やりかえ。
IKではに肘を真ん前に出したまま肩より上に上げる時は関節のリミットや剛性のバランスがとれず腕が左右に開く為
FKでやる必要があった。
肩は全方向IKで動かせるように改良した結果、IKのコントロールボーンだけでブリッジも難なく出来るようになった。
とりあえずヨガみたいに異様な柔軟性は別として並みの柔軟性の範囲ならほとんどのポージングがIKだけで出来る筈。
まだ多少の不足は感じるものの、Blender内だけで使うリギングモデル素体としては並みを超えたんじゃなかろうか?
あ・アングル的には見えてないんだけど、水着が浮いたから大事なところは無いとはいえ、一応形式的に四角でカットしてる。
>>143 ありがと・人間の関節はどこも難しいけど特に肩は可動範囲が広いうえにねじれもあるし、関連して動く部分が多過ぎて難易度高過ぎ。
肩関節と鎖骨や肩甲骨の連動まで再現したいけど全然思うようにいかない
>>145 http://imepic.jp/20220504/042860 例えば・なんだけど ↑ みたいにグシャってはないけど影になり過ぎてるなーみたいな状態なら、そのままを完成として
仕上げはシェイプキーを設定してはどうだろう?
この例は今さっき上を下にチョイチョイと調整したものだけど大きな崩れが無ければシェイプでなんとかなりそうだよ?
自動ウェイトだけでやると粗が見え隠れするのはどうしようも無さそうなんだよね。
自分の場合はなんとかイケルでしょくらいのところまで詰めたら最後にシェイプキーを設定して仕上げようと思ってるよ。
できるだけシェイプの設定箇所は減らしたいけど、肩あたりはシェイプ無しじゃ綺麗に仕上げるのは難しそう。
言葉が足りなかった。
影に限った事を書いてるんじゃなくて連動でずれる動きの思ったように動いてくれない部分をシェイプキーで動かすという意味で。
【オニヤツメ】
湿地帯に適応したヤツメウナギの1種
体長2~3m
筋肉にはミオグロビンが多量に含まれており、数時間なら陸地で活動可能。
体の腹側に並ぶ吸盤で獲物にしがみつき、1対の牙から消化液を流し込み、獲物の体液を啜る。
背中に生えた棘で捕食者から身を守っている。
https://sketchfab.com/models/9df94f9523984322b864be37a5d6f101/embed?autostart=1&internal=1&tracking=0&ui_ar=0&ui_infos=0&ui_snapshots=1&ui_stop=0&ui_theatre=1&ui_watermark=0 前回作ったやつに胴体付け加えて、設定も少し変更した。
いつもより考えることが多くて楽しかった。
>>148 イモムシ系のキモさが加わって良い感じ。
ど真ん中にボーンを入れてグネグネ動かすといっそう良くなるね。
>>149 ありがとう
動かすにはまずblenderインストールしてもっと3DCGの勉強しないとだな・・・
>>150 モデリング出来てるからボーンを配置して親子関係設定したらすぐ動くよ。
Blenderはちょっと操作にクセがあるというか何と言うかw直感で触るには無理があるから一通り練習してるときは辛いけど、
若ければ慣れるのは早いと思う。
若くなくてもまぁ何とかなる感じがする。
すまないが虫は苦手なんだ、カエル以外は「カエルじゃない注意」と書いてくれないか?
おお!これはまさしくカエルタマゴ!元を知らないが間違いない!
たしかにこれくらいならblenderでポリゴン割りを熟考しながら試行錯誤してモデリングしたほうが経験値は増えそうだけどな
浅いラインはテクスチャペイントでディスプレイスメントでやるとかバンプでやるみたいにして
ポリゴン割が最適化されてればそっからアニメーションさせたりみたいなこともできるわ
前Zbrushで人体作ってたけどスカルプトってポリゴン割りの知識がつきにくいように思う
ハイポリモデリングで最後にリトポロジーってなるとポリゴン割を考えるのが最後になってそこで力尽きて適当になる
もちろんモンスターの鱗みたいなのはスカルプトでやるべきだとはおもうけどそれも最初の雛形はblenderとかでモデリングしてやったほうがいい気がする
>>1 >基本うpされた作品についてのキツ~い批評・技術指導は禁止
>あくまで楽しむスレだから、sage進行でのんびりヌルくいきましょー
>
>なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
>そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
ここはこういうスレだぞ
説教おじさん仕草でひとこと言いたくなってもぐっと飲み込んどけよ
果たしてそうだろうか?ゼットブラシを使い慣れてる人ならポリゴンモデリングも
ブレンダーより楽にできるんじゃないかな。ブレンダーとかマヤが必要じゃない人
ゼットブラシでグリグリするのが楽しい人はそもそもブレンダーとかマヤとかマックスを
使わないかもしれないし
まあとにかくカエル作れ
>>156 鱗みたいなのはスカルプトでやるべきだとはおもうけどそれも最初の雛形はblenderとかでモデリングしてやったほうがいい気がする
Blenderのスカルプトがローポリとハイポリ行き来するようなやり方だったような?
でもZbrushもそうじゃなかったっけ?
ローポリにハイポリスカルプトした細かい凹凸なんかをベイクするみたいなのだったような?
俺、スカルプトってローポリの荒れをなだらかにするとかちょっと膨らませる程度にしか使ってないから詳細は分らんけども、
どちらも同じような使い方が出来たような気がするよ。
>>157 まぁ翻訳すると「ぷりとすの粘土細工ごときが」だからな。
多分、自動パーツ割リグ組み込み機能があるツールとか知らないからBlenderガーって発言になるわけで
リアル粘土細工と塗り絵に長けた奴はスカルプトだけでも完結する時代なんだよ。
ツール的にも資源的にも。
UE5見てみ。
勝手にポリ数最適化してリアルタイムレンダやで
エクステリアもインテリアも大量の汎用素材が無料で提供されてるし
ああいうゲームエンジンって大量に仕込んだボーンを持ち込めないんでしょ?
あ・ちと俺これから仕事・・後で返信するから何か書き込んどいて
>>159 ハイポリメッシュってちょっとした造形のコントロールが難しくなる
>>153の人のモデルは曲面が完全に曲面になってるから分割数がものすごく多いってのがわかるけど
これだとちょっとしたブラシのストロークでもすぐにメッシュが反応してくるから意図しない隆起とかシワとかができちゃってしかもそれを取り除くのが大変だったり
ヒレの造形を少し変更しようとしてもそのヒレをちょこっと動かすのもポリゴン割が多すぎて手間になってくる
くぼんだところとかの調整もスカルプトだと少しスムーズかけたらエッジがゆるゆるになっちゃったり形が一気に平面にもどっちゃったりして調整が大変になる
でもポリゴンモデリングで最小ポリゴン数で形を出した場合は形を変更する時には頂点1つつまんで動かすだけですんじゃうみたいなそういう楽さがある
だからベースは形がだしやすいポリゴンモデリングで作って鱗なんかのディティール追加はスカルプトでやってく感じがいいと思う
ハイポリスカルプトにアレルギー持ちすぎでしょw
そういうのを抑止する機能やブラシもあるし
使いやすい方使えばいいだけ
>>163 >曲面が完全に曲面になってるから分割数がものすごく多いってのがわかる
目とか口とか鈴の穴以外はだいぶポリゴン数少ないですけど・・・背中とか尾の付け根とか
あとsculptrisにはポリゴンを増減させるブラシがあるので皺や隆起もすぐ戻せます
ちなみにヒレは別で作ったものをインポートしたのでこれもポリゴン数は少ないです
153のリンク先の左下の四角形が三つ重なってるマークのとこからポリゴンが確認できますね
>>165 十分多いよ
たしかに尻尾の部分はカクカクしてるけどこれだって尖ってる部分を丁寧に調整すれば確実にローポリ感はごまかせるくらいの分割数だし
少ないポリゴン分割でためしていってそれでもだめなら数を増やしていく方法のほうがいいと思う
Zbrushつかってるからポリゴン増減させたりいろいろやれるのは知ってるけど
ブラシは直感的にやれる反面ほんとうに細かな調整がしにくい
初めて3DCGで何か作ってみたくなったら、先ずはSuclptrisで良いよ。
素人でCGを何も知らなくてもすぐ形になるから絶対挫折しない。
っで細部のガタツキや幾何的オブジェパーツに目が行った時点で
調整用にテキトーなモデラーに手を出せば、自然に知識も腕も上達するから。
マッピングも最初からUV展開とかやろうとすると、真に重要な造形才能が開花せずに挫折してしまう。
最初は塗り絵でええんやで
あと細部表現にしても、例えばBlenderのCyclesには致命的な欠点があり、各レスのような話になる。
ハイポリ造形にしないとディスプレイスメントがマトモに機能しないのだ。(確か今でも頂点のみ)
っが、レンダラーによっては密度設定に合わせてディスプレイスメント該当ポリゴンを
レンダ時のみ細分化するから、マッピングのみで表現可能。
SculptrisはそのマップをPaintのみで作れる。
「サブデビ当てりゃいいじゃん」ってのは、それこそ無駄ポリゴンの乱造だよね。
長いw
てか、ソフトは作りたいものによるんじゃないかな
誰もが皆、3D=キャラを作りたいとは限らんわけで
家具とか身の回りの小物とか建物とか、そういうのをやりたいならSculptrisよりSketchUpのほうが向いてる
無料のオンライン版で作ってstlでDL→それをBlenderでobjに変換すれば他の大抵のソフトでも開けるようになるし
(というかお試しにスカルプト系を触るだけならインストール不要、ブラウザ上で動作するSculptGLでいいのでは?)
今はフィギュアの原型もデジタルで作ってるけどあの人らはZBrushで完結してるだろうな
>>168 それでいいとおもう
Zbrushみたいなハイポリで造形していくのとまったく真逆のことをしてる感じでサブディビジョンサーフェスモディファイア使ってローポリから形を出していく作業
適当に似たような形をblenderで作ってみたが三角の数は1626でいけた
これにサブディビジョンモディファイアつけると26000でこれでもそこまで多くない
頂点選択してちょこっと引っ張るだけですぐに形変えられる
このやり方だと最小限のポリゴン構成で形をだしていくから無駄がないし制御点の数も少ないから形状変更がすぐにできる
ハイポリゴンメッシュをブラシで造形していく場合は形状変更したくなっても分割数が多いから制御が難しい
あとどこのやり方は法線がきれいになるようなポリゴン割りをしないといけないから機械任せにハイポリ化するのとはちょっと違って頭をつかうんだわ
だから経験値の蓄積が違う
あとZbrushと違ってクリースの調整とか再シンメトリー化とか気楽にできるしね
サブディビジョンサーフェスモディファイアもつけたり外したりできて可逆だから気楽にやれる
絵でいうならベクターで絵を描くかラスターで絵を描くかの違いみたいなもんだろうか
ベクターの場合はベジェの制御点をいじって形をだしていくけどラスターの場合は1ドット単位で絵を書いていく
ローポリサブディビジョンサーフェスでモデリングするのはベクターでハイポリでスカルプトするのはラスター
http://imepic.jp/20220511/206040 限界付近のポーズ激ムズだね。
可動範囲のリミットに当たってガクガクブルブルなりながらなんとか出来るという程度。
ただ後ろに腕を回すというのとは比較にならない難易度だよ。
特に右腕を下から上に回すのとか肩の変形がw
他人(CKB氏)の作品を転載して楽しいか?
しかもBlenderでなくZBrushメインだし
ほんと、笹っていつまで経っても進歩しないよな
無断転載か写真を「3Dです(ドヤァ」かのどちらか
まさしくバカの一つ覚え
>>177 シェイプキーなしでこういうのやってる人がいたわ
骨の数も少ないしよくできてると思ってみてたわ
>>179 4年くらい
>>184 良い動きだしスムーズだね。
ねじりがどうかな? 自分が一番苦労してる部分だから気になるな。
社会のOSは経済、貨幣制度はそのインフラになるが、ブロックチェーンが新たなインフラとなる可能性がある。
森羅万象、即ちこの宇宙のOSは自然法則である。ここに新たにミドルウェアとしてのデジタル世界を構築することにより自然法則(物理)とは違う力学が働く世界観、それがメタバース。
このミドルウェアとしての新たな世界を創造し表現するツールは3DCGであり、私はこのツールを最強の武器として駆使し新たな世界の森羅万象を表現するアーティストとなり神となる。
バカポエム読んでる暇あったらツール触ってろよ(笑)
お茶でもどうぞ。お菓子もあるよ
【URL】
ティーポットの取っ手が単なる円のスイープで手抜きだとか言ってはいけない
でもティーポットじゃなく急須にするべきだったかも
あと、湯呑みは切子グラス風にしてみた…けど、どう見ても割れそうorz
【使用ソフト】MoI3D、KeyShot
【なにか一言】お茶の色合いを表現するの、めっちゃ難しい。緑すぎるとウソ臭いし、黄色すぎるとおしっk(ゲフンゲフン
あと、落雁の白いやつは実はインポートしただけのマテリアル無し
手抜きだけど結構それっぽいのでそのままで
有料ソフトってガチで優秀なんだな
モデラーは減るけど質は上がってくってのはほんまなんやと思うわ
Blenderの凄いところは量も質も上がりまくってるということ
Brenderって、結局のところプラグイン商法ですな
必須のプラグイン増やしていくと結構金使ってると言う
初心者がおーとりぐぷろ必須とか言ってたりするのはなぁ…
【URL】

…ブラウザでないと開けないかも

…宣伝広告用画像より抜粋

…お母さん(魔族)が退治されそうになって抵抗するシーン
【使用ソフト】Blender、Inkscape(テクスチャ作成)、GIMP(GIF化のみに使用)
【3DCG歴】無駄に長い
【制作時間】ダラダラやって3週間くらい?
【なにか一言】
256三角ポリゴン+256*256テクスチャのみで作る「#256fes」という祭りが2月8日に有ったらしいことを知ったので、自分でもその縛りで作ってみました。
まちカドまぞく のシャミ子ですが、丸っこくて装飾の多いキャラなのでどうしてもカクカクポリゴンでは似せられなかった。 ローポリ難しいっす。
くやしいので2日かけてSoftbodyで胸揺らしました。
>>199 コレは! やっぱ人体や生き物は難しいな
ローポリの追及は昔のアセンブラによるプログラミングに似てるね。
けど、形を保持する為にも倍に増やしても良いのでは?
1年半かけたリギングでほとんどのポージングが出来るようになってたけど、何だか自分的に納得いかないという事で
リギングを最初からやり直す決断をした。
モデルはローポリ過ぎかと思ったから少々細かくした。
トータル900本弱にまで増えたボーンがちょっと気になるしねw
ミラーが利くとはいえ、450本近くのボーンに沢山のコンストレイント設定してるからすんごく辛かったし。
作り込んだリグに見切りをつけるのはとても辛かったけど、ひたすらリギングばかりしてたから慣れもあって、大まかに
動くようにするのはあっという間だね。
指とか顏のボーン入れてなくても既に80本以上になってる。
今度は500本以内に抑えたいな。
股関節の捻じりは一気に解決したけど、やっぱり肩は苦戦するわ
初心者でも簡単に高品質のつくれるようにしろや
いい加減にしろよ
>>199 お約束ですが…
全部シャミ子が悪いんだw
感想はローポリでここまで再現出来るとはッ!すげぇゼッ!
>>204 何作りたいんだよ?
どの程度の初心者なんだよ?
3次元空間での操作が覚束ないとかだと簡単といえるソフトが思いつかないぞ
>>199 シャミ子…そのおっぱいは私へのイヤミなのかな?
大臀筋を鍛える動画を見るよっ
リアルエロ作りたいし超初心者
で、DazとかVaMとか他人の作品見てると、リアルとは程遠く酷すぎて幻滅
現在、人体をリアルに表面的に簡単に再現することすらできないのか...
後10年ぐらい待った方がいいのか??
職人技とかなしにもっと誰でも簡単にリアルなCGつくれる時代を求む
イリュのエロゲでもやってたら?
努力もせずに結果だけ得ようなんて甘すぎる。世の中そんなに甘くない
他力本願ですみませんが
こちらに書き込んだところよく見たら約4年半ぶりの書き込みでスレが死んでいましたので転載させていただきます。
↓
CG作成依頼スレ
http://2chb.net/r/cg/1041511511/823 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/06/02(木) 22:00:43.99 ID:wqnVJBhB
日本では非常に珍しいウクライナ出身ヒーロー「バトルコサック」のリメイクをお願い致します
国旗と国章は変更で
オリジナル版
ウクライナ国旗
ウクライナ国章
「ウクライナ」と「国旗」や「国章」をNG登録しろってことだな。クズめ。
どうせならアゾフマークにしろよ
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】モデル別で2日+1日
【なにか一言】日ハム応援団のキツネダンスのポーズが気に入って作った
でもなんだか新鮮味がないので意味もなく鳥居とか霧とか付けてみると、なんか意味ありげになった
これならもっとエロくしてもごまかせるのではないかと思った
2次系ローポリが多い中、日本人体型をセミリアルでうまく表現してる事に好感っ!
>>215 >これならもっとエロくしてもごまかせるのではないかと思った
カップ麵を持たせてはいかがでしょうか。
転載マルチポストに反応せんでいいぞ
どうしても荒らしの相手したいならCG屋雑談スレという名の釣り堀スレに行ってくれ
ちょっと思いついて作ってみたパフェグラス。別に深い意味は無い←
skpで出したあとの修正がめっちゃめんどくさかったでやんす
【URL】
【使用ソフト】MoI3D、SketchUp、KeyShot
【制作時間】1-2時間?+3時間ぐらい
【なにか一言】こういう形を作るのってなんとなく難しそうだと思ってたけど
実際にやってみたら予想以上に簡単だったw
イイネ!Blender一辺倒になってきてるからこういうのは参考になる
機能絞ってある方が融通利くから、やっぱりソフトの選択肢はある程度欲しいね
Marvelous Designerなきゃ効率い悪くて仕事にならんし(笑)
【URL】
https://skfb.ly/ow8MO 【使用ソフト】sculptris、sculptGL
【制作時間】一日
【3DCG歴】約一年
デボン紀に生息していた『ダンクルオステウス』という板皮類の魚です。
頭と胸の骨しか発見されていないので全体像は不明ですが、サメを参考に復元してみました。
ちなみにこの魚に歯はなく、鋭い顎の骨が歯の代わりになっているそうです。
セルルックキャラを作ってます。
有料無料問わないので皆さんのおすすめの素体を教えてほしいです!
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】 2年程度
【制作時間】 2時間
【なにか一言】 チュートリアルとかたまにやる程度で2年ほど。最近キャラモデリングに挑戦
2体とんでもないクリーチャーを作った後、3回目の今回比較的マシな造形(?)になりつつある・・・けど髪が難しすぎて一旦ギブアップ
ここから髪・リトポ・リグ・スキニング・テクスチャ・・・、気が遠くなる。モデラーさんすごすぎ
【URL】
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】9か月
【制作時間】2〜3か月
【なにか一言】人生2体目のキャラモデリングです。
CG系の専門に通う1年でキャラモデラー目指してます。辛口コメントばっちこい。
>>230 言う事無しに上手だよ。
目指すところがモデラーなら同じクオリティの別キャラを1日で作る練習してみては?
1体作り上げたら、次ゼロから作っても最初より何倍も早くなってると思うから。
それが出来たらボーン仕込んで普通に動かしてもらいたいな。
>>230 キャラモデルを完成させたこともないので、自分のことを棚に上げての素人感想ですが
全体に可愛くてちゃんとできてるな!って感じ
以下はあえてのアラ捜しですが・・・
・下駄の鼻緒の位置でぱっと見違和感があった。
よく見ると多分造形はあってて、トゥーンだから&背景の色に溶け込んでるせいで見え方に違和感があったのかも
・アップで見た時、ほほの色の付け方が端によりすぎなような?
・同じくアップで見た時、頭頂部に欠けがあるのが気になる
・袖、可愛いけど動かすの大変そう
・モデリングじゃなくてデザインの話だけど、顔がめっちゃ可愛いくて主要キャラぽいけど、衣装が地味な感じ。
頭にアクセサリとか衣装に模様とか派手にするのかモブキャラ感にするのかしたほうがいいような
シンプルで女子っぽくピンク可愛くまとまってるので、これは単に好みの問題かも
>>230 可愛くできてると思うけど、プロを目指すなら
既存のキャラを模写した方がいいってEnterCraftって
Youtubeで言ってた。
オリジナルだとどこまでできてるのかなよく分からないから、
モデラーで採用されたかったらアニメとかのキャラを男キャラ、女キャラそれぞれ2体作って応募すると実力が分かりやすくて採用されやすいんだとか
てか2、3ヶ月でできるんだ。すごいね
>>230 自分人の批判できるほどうまくないので話半分でどうぞ…
1.服装とキャラの色合いが似てるのでなるべく背景色は補色とか黒にした方がわかりやすい。
2.肘は腕より縦に幅広なのに対し、肩から手先までほぼ一直線なのが気になった。
3.口が細く&薄くて縦1080ピクセルではほとんど見えない。顔テクスチャの明暗を強調するとよいかも。
4.T字ポーズでなくちょっと(シチュエーション考えて非対称の)ポーズ付けるだけでキャラの魅力度が増すと思った。
5.プロファイルにするならワイアーフレームも付けると一発で熟練度が判るそうです。(伝聞
6.頭がシンプルなで、他の人も書いてたかもしれないけど、髪飾りかキューティクルが欲しいっす。
【URL】
【使用ソフト】ZBrush、Keyshot
【3DCG歴】10年超
【制作時間】3~4日
【なにか一言】Sketchfabにアップしたらポルノ判定食らったやつ(腰部キャノン注意)
>>235 いいね
ライティングや質感いいし
女の子のしぐさいいな
>>235 女子の足や腰の細さとか綺麗ですね
リアルな人間の質感だと違和感がでそうで、こういう抽象的な質感ならではのフォルムの綺麗さなのかな
上で上げたモデルにポーズ付けてゲームっぽい画面作りたかった。
背景のレイアウト、ライティング思った以上に難しい。
原神みたいなの作りたいのに...
【URL】
https://skfb.ly/owzXG 【使用ソフト】sculptris、sculptGL
【制作時間】3日
【3DCG歴】約一年
フクイラプトルという恐竜を作りました。
発見部位が少ないので系統の近いメガラプトルを参考に復元しました。
絵とCGはどっち先にやってますか?
絵でラフは描きますかね?
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】10か月
【制作時間】2か月くらい
【なにか一言】人生3体目のキャラモデリング(艦これの島風)です。
今回はpencil+ 4 for maya体験版でレンダリングしてみました。
>>245 >>246に同じく。 かわいい。 立ちポーズのままではもったいない。
以前投稿した島風に影とポーズを付けてみました!
>>248 いいね!雰囲気がでるな
透かしがっつりだがw
>>248 かわいい。 3体目でこれはすごいですね。
僭越ながら申し上げると、せっかく作ったおへそが浅くて影が出てないのと、顔に比べて手のサイズが小さいのが惜しい気がしました。
>>250 アドバイスありがたいです!改善します!
トゥーンでレンダーする予定でモフモフのケモいキャラを作るときの毛の質感って良い方法ある?
マジでファー生やすと重いしピクサー系になっちゃうし
>>252 とりあえず実際のアニメやアニメ風3Dゲームを参考にしたらいいんじゃないの
ある程度のわさわさをモデリングしたうえでセルシェーディングあてるって感じになると思うけど
【URL】
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】2ヶ月
【制作時間】2週間
【なにか一言】セルルックのキャラモデリングに挑戦してみました。元ネタはシャニマスの杜野凛世です。
適当にポーズと背景つけたのも撮ってみました >>255 CG歴2ヶ月、製作期間2週間って嘘だろ!?レベルだなあ
凛世ちゃん可愛いよねw
【URL】
【使用ソフト】sketchup
【3DCG歴】sketchup 1年
blender数か月
【制作時間】1か月
【なにか一言】
昔はじめて3DCGを触った時に作ったまどマギネタです。
二枚目はアサシンクリードというゲームに出てくる主人公の装備を再現しました。
劇中同様動作するように設計しています。
とてもスローペースですがblenderを最近始めました。
3DCG業界に転職したいなぁ。
SketchUp使い珍しい 有料→サブスク化してから使う人がっつり減った気がする
>>257 1枚目の右の奴とか、2枚めの弓?ぽいやつとか、曲線とメカの密集感のある部分のミックスが凄いいいですね
後いい意味でCGぽくないイラスト的な柔らかい感じがでてる気がします。Sketchupだとこうなるのかな。良いテイストですね
【URL】
https://youtube.com/shorts/NJ2y6J5GAMQ 【使用ソフト】 Blender 3.4.1
【3DCG歴】 無駄に長い
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】 ある漫画のキャラを作ってるんだけど顔が全然似ないので 気分転換にMixamoのフリーモーションで踊らせてみた。 20秒のループアニメです。
ありがとう。
このスレワッチョイ有りの方だった。無しの方にも投稿してくる。
>>264 YouTubeで年齢制限有りだとログイン必須。
なのでログイン不要&ループ再生できるRedGifsにも上げました。
https://www.redgifs.com/watch/concernedpungenthuemul つべこんなのでもアカンの?
CGI 3Dとかでツベ検索したらモロダ市ふつーに出てくるんやけど?
>>266 Youtube運営のアカン基準は知らないけど、前トップレス動画上げたら削除食らって垢削除まで猶予2回なのと、個人的に年齢制限有りの基準が「子ども連れの主婦に堂々と見せられるか」というものなので年齢制限有りにしました。
いい歳したおっさんが女のCG作ってる時点でケジラミ以下の判定になりそうだけどな
>>267 モデリングとかモーションの参考に昔のアニメ見てたら
全年齢でも普通にヒロインの割れ目とかポコチン描かれてる
なんだか世知辛い世の中になったなぁ
そのくせブスやらホモやらレズやらの権利主張で、ゲームもアニメも異常性欲の嵐という
なんで普通の健全な性表現だけ叩かれるんやろ
なんで特殊な奴等を優遇してまともな方が精神的苦痛を押し付けられないといけないのかよう解からんわ。
【URL】
https://imgur.com/a/Lmimza8 【使用ソフト】blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
>>273 「美味そう」までにはもうひとつだけど
どっちも間違えようのないそのものの質感になってて上手い
>質感がいいね
大根にSSSを使っていたと思います。
>>273 生成AIで秒で作れるもの作って楽しいんか?
カメラで秒でとれる画像を何週間もかけて描いて楽しいか?
レストランですぐ料理でてくるのに仕込み含め時間かけて手料理楽しいか?
というのと同じ。
楽しいにきまってるだろう。
カメラと絵画って全然違うけど3DCGと生成AIから出力されるものって同一やからなあ
今年は確実に映像革命起こるしまさに↓みたいな世界に近づくよ
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:
AIが台頭するまでのワークフロー
AIが出てきてからのワークフロー
https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins だからイラストレーターは生成AIに駆逐されつつある
中国とデジタル絵師のリストラとんでも無いことになってるみたいやし
>>278 生成エーアイとはまた違うからな
書道の人にプリンターで十分 とは言えまい
現状アシストツールとしては発展しそうだけど、細々した微調整は人の手が必要になると思う
出力って意味での結果ならやっぱりまだ補助ツールどまりよな
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
ブレンダー
う~ん
リギングで止まってる
勉強資料は揃ったけど手をまだ動かしてない
少し動かしてみるか
頭で理解してやろうとしすぎなんやろな
実際動かして失敗して壁にぶち当たって解決したらインプットやから
参考資料はたっぷりある
3時間ぐらいかけて揃えた
うめちゃんのリグ講座もあるしな
https://x.com/jackfruitauto/status/1759549816831668686?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 流石ずっと行動せず引き籠りこどおじのアルミンやわw
永遠に資料だけを揃え続ける
Blenderで「作業するうさぎさん」を作ってます
途中経過
androidというかスマホで3DCGをやりたいのですがお勧めのアプリがあったら教えてください。
使ってるスマホはpixel6aです。
M1が載ったiPadもそこそこのグラボを載せたPCも持ってるしそっちのほうが理想的な環境というのは分かっているのですが、どちらも満員電車での暇つぶしには向かないのです…。
androidというかスマホで3DCGをやりたいのですがお勧めのアプリがあったら教えてください。
使ってるスマホはpixel6aです。
M1が載ったiPadもそこそこのグラボを載せたPCも持ってるしそっちのほうが理想的な環境というのは分かっているのですが、どちらも満員電車での暇つぶしには向かないのです…。
泥スマホで何か作るのは無茶だ
どうしてもってならRDPとか使ってPCを遠隔操作する方がまだやれそうだが画面小さいな
スカルプトならNomadSculptとかあるね
俺も入れつつほとんど使ったこと無いけど
Blenderで女性を製作してるけどオブジェクトを変形させて腰に似せようとしたら
ウンコ漏らしてパンツのは中が膨らんでるようになってしまい
とても人には見せられないものになってしまった
ここはそういう過程もうp出来るのが良いところだろ
別にそういうのが好きなわけじゃないよ違うからね
いやーズボン履いてる人を違和感なくモデリングするのむずいわ~絶対変になるもの
>>296 大丈夫 俺は多分もっとひどいから
人に見せることでモチベが上がるかもしれないし
何とかかっこついた
むかーしのNHKでクラシックと共に謎CG映像流す番組思い出した
とにかくモデリングは非常にめんどくさい、それでも好きな人は相当の凝り性だな
購入した入門書が凄くつまらなくて困る、モデリングする楽しさを伝えられてないんだから読まなくなる人も多いことだろう
正直入門書やるくらいなら手探りで弄り倒しつつわからんことはネットで調べたほうが身につく
読みにくいなと思ってた入門書と同じものが中古書籍販売店でめちゃくちゃ安価で販売されてて「やっぱりな」と思った
人それぞれ 入門書でうまく行く人もいるかもしれない
まるでだめ、なら流石に存在しないのでは
あるな
だから話にならんみたいな男かもしれない
ジャニヲタもそっちに釘付けだろうね
ここでは何度も記事
>>219 どうせ選挙行かないだけじゃなくても
シンプルに最低でも題材にならんって話やろ
あんなん学生の本分は勉学」というブレブレよ
http://2chb.net/r/poverty/1720422484/ >>59 しかし
パズドラと同じくらいの期間
配信やってるに等しい
フラットに倒れることだな
暴れるのはトーヨータイヤのみ
壺の話したがるのが悪いんやで。
その後の対応がクソみたいなスキルゼロの趣味やらせればええやん
知らない若者だらけなんで大河限定なのさ😤
アイスタもうゾンビしか残ってねーだろこれ
全部まとめてメスを入れて間違い無いなら通報してたかが知れてた先輩が稼いでくれた資金を投入してたり
>>217 修正するってことで説教したりお茶碗洗ったりしてるけどな
>>201 ヒロキの配信になっちゃうんだな
キャラ揃っててもジャニのちゃんねる超えるね
それ自体もうおかしいんだよ
卒業出来なかった
http://2chb.net/r/news/1720435030/ >>286 別にどう思うか?
なんだよこれ
フリー直近下抜けるかな
こんなことあるし穴もある
日本語ラップってよりただのの陰キャ趣味と合致してんの?
lud20250310102629このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1641717765/
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