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3DCG屋による雑談スレ Part32 YouTube動画>8本 ->画像>12枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう。
※前スレ
http://2chb.net/r/cg/1630195384/ 美大ランキング
S 東京藝術大学(東京大学)
A+ 多摩美術大学(慶應義塾大学)
A+ 武蔵野美術大学(早稲田大学)
【一流美大の壁】
A 金沢美術工芸大学(一橋大学)
A- 京都市立芸術大学(大阪大学)
A- 愛知県立芸術大学(名古屋大学)
B+ 東京造形大学(上智大学)
B+ 女子美術大学(津田塾大学)
大学ランキングのコピペってギスるだけで良いこと何もないと思うんだけど
3D CGの頂点は任天堂なんだ?
個人の実力だけが重要で大学ランキングなんて遊びみたいなもんだけど、その前提で
会社のランキングはどうなんだろう?
作品がすべて
過去や肩書きで飯が食える奴は公務員クリエイター
メタバースは流行らないから期待しない方が良い。
自分のアバターを仮想空間上で動かす行為自体が面倒くさくて一般受けしないのは明らか。
3Dテレビと一緒でいつか普及するかもしれないがいつだろうな
それは来年かもしれなけど、来年に決まってる!という人は総じてピュアなアホなんだよな
>>7 過去も肩書きもないけど政府系の仕事で食ってるオレにこそその称号はふさわしいな
>>7 優れた作品を創造するクリエイターだから輝かしい過去や肩書きがあるんやで^^
社会を変えるような真のメタバースは、現実世界上の拡張レイヤーとなり、10年以内にショッピングや社交からビジネスや教育まで、あらゆるものに影響を与え、私たちの生活の基盤になると考えている。
byティムクック
業界全体の未来とかふわふわした話じゃなくてさぁ
こういうものを作る時はどういうルックが受けが良いとかこのポイントに気をつけるべきとかそういう話をしたい場合はどこに行けばいいわけ?
そんな構ってレスするあいだに好きに話振ればいいじゃん
>どこに行けばいいわけ?
会社に行こう
話はそこで
実写映像、ゲーム、アニメで全然ちがう
会社以外でCGの技術的な話をするコミュニティって日本にはどこにもないのかな?
もちろん最初の選択肢は同僚に聞くだけど、例えば他の業種であればどういう所に目をつけるかなんてのは興味あるだろ?
別業種じゃなくても会社によって、なんならディレクターの趣味で変わってくるし
だから匿名掲示板でかる〜く質問できる場があればなぁと思ったんだが
Twitterでは仕事の話したくないかな…
基地ってどれのこと言ってるのかもわからんが
ここ程度のスルーする自信もないなら話せるとこはないんじゃね
キチガイが絡んできたらIDをNGしとけばいいだろ
とりあえずメタバースとNFTとかNGワードにしとくのもいいかもだ
3D Excel Art @mkpntmkpj (2021/10/17 00:50:28)
#カービィの画力
画力ないからExcelでカービィ作った
https://ohayua.cyou/tweet/1449402371721682947/mkpntmkpj まさに弘法筆を選ばず
>>28 Excelってこんな3D描けるんだ
でもこの単純な絵でバズってるからにはそれなりの技術が必要なのかな?
マスターしたらオフィス界隈で需要ありそう
Windows標準のペイント3Dを最近初めて使ったんだけど、3Dとしてめちゃくちゃ分かりやすくていい
ギズモのUIがとか画像をドラッグドロップで3Dオブジェクトのテクスチャとしてプロジェクションしてくれるとか
できることはかなり限られて本格的な3Dソフトとは比較にならないけどね
テンセント、日本でメタバース事業を支援 企業向け提供
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC190AK0Z10C22A1000000/ フォトナ、UEのepic擁する進撃の巨人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
メタバースで覚醒したNFT先駆者たちの稼ぎ方 | インターネット
https://toyokeizai.net/articles/-/505495?display=b 3DCGクリエイターがNFTアート副業で億稼ぐ世界
各ソフトのディスコードチャンネルとかいったら話せるんじゃないの専門的なこと
英語だけど
日本にはそういうコミュニティ一切ないね
なんで美大ランキング貼るんだ
長いから藝大武蔵美多摩美まででいいぞ
大阪芸術大学は規模がでかいとか唯一AICAD加盟とかでちょいちょい聞くけど
ランクは高くないの?
>>36 UEはUnityと二大ゲームエンジンの地位なのですが?
フォトナは一番ホットでメジャーなシューティングゲームなのですが?
中華ゲームの規制が異常過ぎる
自国の成長産業の芽を木っ端微塵にぶっ潰すとか
習政権も英断だな
このままでは巨人テンセントも国内のゲーム規制と
欧米各国の中華排除とで内憂外患
早晩茹でガエルは明らかだから
次は日本の企業向けかよ
生産性ゼロのゲームに夢中になるクズを減らして勉強や仕事してくれってことだろう
ところであなた言う「茹でガエル」ってどういう意味で使ってんだ
茹でガエルの例、巨人米国コダック
うまく業種転換した例、巨人富士フィルム
YY_3dcg @YY_3dcg (2022/01/26 00:07:52)
#Maya #Arnold #3DCG
だいぶ良くなってきた!
でもここからが難しい。。研究しよう。
https://ohayua.cyou/tweet/1485992824323862531/YY_3dcg これごトップ3DCGフリーランサーの実力
>>45 これタイムラインに流れてきたけど質感下手くそだよな
トップフリーランサーって普段はNPRやってるとかか?
上げるわけないけど、普通に下手くそじゃん
Arnold勉強中なのかもしれないけどそれにしたってね
人の批判するなら自分の作品も晒してナンボ
それが真のクリエイターというものさね
まあリーマン専門卒ドカタにそんなもの求めても無駄か
釣られすぎ
変なのは相手にするなよ
おじさんたちは頭が堅いんだよ
>>33 SteamでNFTと仮想通貨禁止でVRChatも当然禁止だからNFTはメタバースやアバター関連で流行らないと思う
特に改変前提のアバターとNFTの相性は最悪だから
>>25 そんな話をするコミュニティは無いと思うし成立しないと思う
ルックなんてお金になるところだし誰かも分からない不特定多数にばら撒く情報じゃないから
親しい内輪でやるだけの話
>>53 だから日本のCGは低レベルなんだよな・・・
美大のランクとか個人差が極端過ぎてあんまり関係ないと思う
>>55 むしろ日本は低レベルで良くない?ちょっと海外チュートリアルやっただけでお金になるから
楽にお金儲ける手段としてとてもいいと思う
>>57 確かにそういうのが3D CGには集まってる感じある
ツールの操作程度で飯くおうっていうクズが多い
日本は得意分野がVTuberとアニメだからな
質感より量産性、納期優先
リアルな動きより手軽なの優先
差し込みで工数かける余裕ねーって作業で他の人が作った素材をペタペタ組み込んで作ったら
自分が一から作るよりクオリティがずっと高いもんが出来上がってとてもつらい
中華ゲームのクオリティと圧倒的物量で制作費が大作指向のインフレゲームになって
日本のゲームも中華に喰われるかと思ったが
もしかして自滅してくれるかもしれんしな
習近平偉大なり
ここは指だけのバーチャが知ったかぶりしてるだけなんですね
中華はAI大国になりつつあるからな
そっちの方がより重要
AIはゲームだけでなく全ての分野に適応できる
メタバース、NFT、暗号資産…2022年に進化するWeb3.0「2つの本質」
暗号資産、NFT、分散型金融、メタバース、分散型自律組織(DAO)などのキーワードを統合する概念が、Web3.0(Web3とも呼ばれるため、以下「Web3」)だ。2022年は、Web3が一層の進化を遂げる年となるだろう。これは予想というより、確信に近い見方だ。
Web3にはベンチャーキャピタルを中心に膨大な資金が既に流れており、優秀な人材がこぞって新サービスやプロダクト開発に取り組んでいる。それでもWeb3の応用範囲は、幅広くかつ深い。
https://diamond.jp/articles/-/293904 >>65 > 暗号資産、NFT、分散型金融、メタバース、分散型自律組織(DAO)
どれもWebとは一切関係がないなw
>>20 俺はindeedなんかで傾向を見てる
ソフト名で検索してみると傾向がわかる
最近はMaya Maxの求人件数は横ばいだが、blenderが増えいる感じ。
indeedで検索してみた
maya 3200
3ds Max 506
houdini 386
Cinema 4D 311
blender 292
Mayaトップなのはそうだとして、3ds Maxとここまで差ついてるんだな
blenderは主にモデラーが使うツールとして入ってるだけで
AD製品の代用とまではいってなさそう
それよりHoudiniの勢いが気になる
>>69 乙
数年前まではblenderは100件以下だった
やはり伸びているね
しかしMayaは圧倒的だな
>>69 indeedでHoudini求人があるのに驚いた。
そんなにメジャーになってるのか。
もうBlenderとHoudiniとUnityでええな(´・ω・`)
メタ社、AIスーパーコンピューターを発表
メタバース事業で活用へ
https://coinpost.jp/?p=314377 zbrushしか使えないのはそいつに問題がある
普通は統合ソフトをベースに専門ソフトをサブウェポンとして覚えていくからな
ゲームはZbrushすげえッて人に来られても使い道ないよな
その手の人材はゲームモデルが作れないから
余程とんでもなくすごい人ならハイモデルデータを作っていただいて
ローポリリトポからセットアップまではこちらでやらせて頂きますってなるけど
ゲームにもよりそう
フロムでボス作った人はZbrush使ってた
UE4使うようなゲームはZbrushでも良くてUnity使うようなのとかは伝統的ポリゴンモデリングがいいんだろうね
使ってないのに使ってるフリしてるんでなければエアプではないやろ
>>73 そうなのか。
ネットで検索すると、マジシャンとフリースウェア、StudioMOMOと2chスレしか出てこなかった時代が懐かしい。
テクノロジーは『私たちが誰か』を変えるのではなく、私たちの良いところも悪いところも『拡大』する」
byティム・クック
どうどうと言えば何でもそれっぽく聞こえるという典型みたいな言葉だな
誰もが、あえて釘になる
決意をしなければ時代はひらかれない
岡本太郎
自分の意思がないから他人の言葉を引用することしか出来ないんだね
名言はそれまでの文脈の中で思いもよらない角度からバチーンとくるからインパクトがあるわけで
そこだけ切り出しても全然効きが弱いんだよな
ポエマーが会話の流れなんて読めてたらコピペ貼り付けマシーンにはならんわな
>>91 効いてる効いてるwww
最近YouTubeのおすすめにやたらとSpineが来るんだけど人気あんの?
アニメーションツールみたいやけど
最近よくBlender方面見てたからそれでかな
何故急にSpineがオススメに出るようになってのか知らないけど気になって見たら更に出るようになって草
>>85 理論だけ立派で実際は作れないってことじゃね
>>96 blenderでグリースペンシルで描いた絵にボーン仕込んで動かすような動画でも見たんじゃないの?
>>98 ああ確かにグリペン表示された時に少し見てたわ
それでか
その動画をここに貼るの意味わかんねーんだけど
ツイッターでやれよ
ここがダメでTwitterはオケの意味分からんばい
3DCGと関係なさすぎだしそれがどうかしたのか?って動画
とりあえず低評価しておいた
本当のやり方は、自分のやりたい事を書いて、それを追求すること。そうしなきゃただ空っぽの世界に生きてるだけだ。
映画の主人公のように人生を生きてみるんだ。今君の映画が始まり、君の人生はシュワちゃんの映画のように悲劇に包まれている。
映画は君が負け犬のところから始まるが、君は負け犬である事をやめる決断をするんだ。ドキュメンタリースタッフが君と行動していて自分の行動を分析している所を想像しても良い。自分のやりたい事をやるんだ。そうすることで将来子供が君の映画を見たとき誇りを持つことができる。
成功物語もいいけど、悲劇の主人公が困難から立ち上がるストーリーの方が俺は好きだ。そうなるためにはまず書き留めることだ。自分が映画の主人公だと想像し、椅子に座って何をしなければいけないか書き留めるんだ。正直に自己評価しなければいけない。そうするには自分の行動に責任を持つことだ。やることを紙に書き、行動に移すそして一日中高い意識を保つ。
周りに自分の意識を定義させるな。自分でどうありたいか選択するんだ。「失敗を恐れるな!」
戦え。戦うと、抗うと、己にそう定めたのであれば、全身全霊で戦え。一瞬も、一秒も、刹那すらも諦めず、見据えた勝利という一点に貪欲に喰らいつけ。
妥協などしてはならない、あってはならない。まだ立てるのならば、まだ指が動くのならば、まだ牙が折れていないのであれば、立て、立て、立て、立て、戦え。マウスを握れ。
>>104 かなり重症だな
5chに中二病ポエム書いてサボってないでちょっとは働けよ
損か得かは関係ない、再び主(信念)の前に立つとき
己に恥じるところがあるかどうかだ
メタバースあきたんかポエマー
NFTでもうけてるんじゃねえのかポエマー
今年も変わらずここはスレ主ガイジに汚染された産廃スレ(定期)
>>106-107 ポエムだけでなくもうここは大半がスレ主の自演語りと単発煽りしかないけどな
万年無職で昔からずっとCG板に寄生してるリアルガイジ(3級手帳持ち)
>>110 昔はコテハン荒らしだったけどやりすぎて身バレしてビビッてやめたんだよ
で毎回この後に姑息な誤魔化しと煽りレスが付くまでがお約束
>>111 え?その荒らしをあんたはずっとストーキングしてるの?
そっちの方が怖いんだけどw
>>21 しないじゃなくて出来ねえんだろ?w
求めるだけじゃなくそれを欲するなら自分でその場所を作り出せよ、腐ってもクリエイターだろが!
>>113 TPOを弁えないクリエイターほど迷惑な存在はない
つかそういうスレでしょここw
普通に嵐はスルーしてスレタイに沿った話題すればいいじゃん
お前みたいな煽りやマウント取らずにいられないレスポンチファイターがいるから個人的な話するのを避けられてるんじゃ?
1日12時間以上モデリングしてたら脳疲労半端無い。
皆さんはどうやって脳をリフレッシュしてる?
寝れば良くない?
12時間くらい作業するのは当たり前だし特別なことじゃないから
ああ疲れた、リフレッシュ!みたいに特別なことはしないよw
脳科学者の人曰く、「脳は疲れない。疲れるのは筋肉だけ」らしいです
脳がつかれたと思うのは実際には目が疲れているので目薬をさせばいいのでは
>>122 いや、最近は肉体は疲れない、疲れるのは脳だという説
>>122 だれ?「疲れてる」と表現できるような状態はあると思うがどういう定義なのかな
少なくとも目だけの話では無い気が
池谷裕二さんの「海馬 脳は疲れない」ですね
まあ「疲れる」の定義ということなのかもしれませんけど
>>119 寝る以外では回復しないぞ
あれこれやる時間があれば横になって目をつぶれ
>>126 ありがとう
要購入だと機会があればという感じだけど
睡眠不足みたいな感じとか脳内物質のバランスが崩れたとか
いろいろ脳がうまく働かなくなる状況はあると思うんだよな
アップルもメタバース?「大きな可能性」
> 米アップルのティム・クック最高経営責任者(CEO)は27日、決算発表後に行われた電話会見で仮想空間「メタバース」への対応を問われ、「この分野には大きな可能性があり、それに応じて投資を行っている」と述べた。
https://www.nna.jp/news/show/2292956?id=2292956 >>122 それ普通に間違いだと気付かないのはヤバイぞw
知恵熱や睡眠不足は筋肉関係ねえし、脳と神経系の疲労だぞ
特に脳なんて神経系の塊
正確を記すなら疲労は筋肉と神経系
筋肉より神経系の疲労が一番厄介、筋肉の疲労は1日か長くても2~3日で取れるけど、神経系が完全に回復するには1週間以上かかる
信じるも何も筋肉に乳酸が貯まるのが疲れなんだから筋肉が疲れないとかありえない
スレチだが
>>132 それ間違ってるよ。
>>130の言うように神経系と筋肉に疲労があって、神経系の疲労が一番回復に時間がかかる。
オナ大出身の友達にスポーツ科学卒のパーソナルトレーナーがいるから、たまに運動とかでアドバイス聞いたりするんだけどめっちゃ詳しい。
ちなみに今Jリーグのパーソナルもやってるからプロの理論と実践から得た知識を俺は信用するわ。
>>134 >>133見てないけど多分筋肉に乳酸が溜まったりとかはあくまで単なる化学的反応であって、それをトリガーに疲労自体を感じてるのは脳なんだとか言ってるんじゃなかろうかと推測
まあそれを言うなら全ては脳が神経を通して指令を出してそれを五感を通して感じてるわけだから、疲労だけじゃなくありとあらゆるものは脳に帰属するとなってしまうわけなんだけどね
レスしておいて悪いけど、何でここCG以外の話ばかりになるんだろうねw
ちゃんとそれ系の大学出て活躍してるプロトレーナーはその分野に関しては医者より詳しいのゴロゴロいるんじゃね?
知人の女医もパーソナル頼んで色々と多角的にアドバイス受けてるし、なんでも人体に関して医者が一番と思ってるのはナンセンスだろう
別に病気を治療する云々ではないんだし
おっスレ伸びてんじゃん?と思ってきたら相変わらず関係ない話題で荒れてて草
どんだけ誘導されやすいんだよ馬鹿ども
スレ題通りに雑談してるだけなのにアレてるなんて失礼しちゃうわ
CGで一括りにされてるから当たり障りのない話しか出来ないのかな
エフェクト専スレとかモデリング専スレとか、そういうの分けでもしないとディープな話は出来ないのかも
そうやって細分化しても過疎化するだけなんだが
そんなわけないじゃん
単に君みたいに3DCGの話しないだけだよ
脳の基本単位は神経細胞やシナプス結合だからそうすると神経系の疲労も筋肉の疲労も脳から発生すると言われれば確かにそうなるかもね
ルーデン @luwdens (2022/01/31 20:18:45)
3DCG業界の需要が高いのかCG歴1年半にも関わらず、実はお仕事依頼のご相談が今までに20件以上ありました (約半数がNFT関連)
今後もどんどん需要が高くなりそうな感じもあって、良いタイミングで学び始められたかも!
https://ohayua.cyou/tweet/1488109492487454720/luwdens https://luwden.artstation.com 3DCG歴1年半にしてはやってる事のレベル高くて凄え
CG歴30年近い俺より自主制作のレベルは高いわ
新卒で入ってくる奴等も大体そんな感じ
でもなぜか仕事でもの作らせるとまるでダメ
何故なのか
会社での仕事の仕組みがまずいような気もする
もう組織に縛られる必要はないから創造性溢れる若い力は最初から個人として独立独歩の道を選ぶ
>>149 好きで作りたいものを自分の作りやすいように作ってるのと
注文通りに作るのとでは違うからなあ
>>154 前者で飯食う時代になったけど社畜リーマンはそれに気付かず今日も搾取される
別に搾取されてるわけじゃないでしょ
違う仕事だってだけで
3DCGは自分作らず、人に作ってくれと発注する人(ニーズ)があるんだからそういう商売よ
個人向けのVRchatキャラならある程度おまかせで自由に作って自由に売るみたいなビジネスでいいけど、
映画・ゲームなど一つの世界観の中で色んなキャラや背景などを作るなら統一感も必要だし個人でできるわけもなし、
CG制作する人は誰かのディレクションに従って制作するって作業はどうしてもなくならないんじゃないか
リーマンの時点で搾取されてるのに気付かないのは完全なる社畜やな哀れ(´・ω・`)
おっ自称フリーランスと社会人のレスバトル始まるか!?
会社の中で力が発揮できる人と、個人事業主で頑張れる人がいるってことで
別に搾取ってことじゃないよ
社長は社長の仕事して給料貰ってるわけだしね
個別にクソな給料ドロボウはいるだろうけど、クソ部長、クソ社員だっているわけで搾取ってわけじゃない
ちなみに俺は会社に行かないとずっとサボってるから独立は無理だなw
自立心がない自堕落系はサラリーマンしか無理だろう
確固たる自分を持ってスキル向上に勤しみ努力できる人種は独立する傾向にあるね
チームで働けば個人じゃ不可能な仕事ができるわけで、そこはスキル向上とかの意識が高いかどうかとはまた別よ
独立する人は本当にスーパーマンみたいな人もいるけど、チームで仕事ができない自分の無能を他の人間が駄目だとすり替えて逃げていくもいる
独立して気分よく仕事ができて食えてるなら他人がどうこう言う話じゃないが
俺は会社で働きつつフリーでもやってる
会社の安定収入と
不安定だがやりがいあるフリーの仕事
これが最強だと思ってる
まあ会社の仕事はもうどうでもいいけどな
金さえ振り込まれれば
やりがいあるフリーの仕事一本でやるクリエイターこそ本物
ほんっと尊敬するわ
khakiの現役アーティストが伝授!「自主制作を続けていくために必要なこと」CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンスレポート
https://cgworld.jp/interview/202112-cgwcc-khaki.html >>166 プライベートで仕事とは別のツールで品質が高いもの作って公開してて凄いな
しかし、記事中RyzenThreadripperは速いとは言ってるけど、一言もRadeonのことは書いてないのに
最後にしれっとRadeon搭載の50万円のPCのリンクがあるのはどうなんだw
ゲームならRadeonも悪くないんだろうと思うけどRTコアがないGPUをわざわざNVidiaと同じ金だして新たに買うのはないわ
>>166 横原さんは日本のクリエイターで一番尊敬している人
自主制作も前はたまにやってたけど
最近はキャラ作りで最初からデザインとかもあるから
仕事に趣味混ぜ込んでるわ
UEとかでレンダリングも楽になりそうだし
そのうち動画の自主制作してえなあ
NVIDIAのオムニバース凄えのな
ちょっと衝撃的、これからメタバースやミラーワールドが浸透するにつれて世界中の離れた多様なクリエイターやエンジニアとリアルタイムでコラボレーションするようになっていく未来を垣間見た瞬間だったわ
自主制作はすべきだよな…でも毎日家着くのが12時近くだから許して欲しいな…
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d (2022/01/31 21:58:41)
BlendArMocap Beta - Webカメラで手&フェイシャル&ポーズのリアルタイムモーションキャプチャをBlender上で可能にするアドオンのベータ版が無.料公開!
https://3dnchu.com/archives/blendarmocap-beta/ #3dnchu #b3d #Blender3d
https://ohayua.cyou/tweet/1488134642935156737/ymt3d >>170 あんまりピンとこないけど、3D制作ってリアルタイムでコラボするといい感じなのかな?
【シェーダー中心の総合学習!】Blenderプラネット講座vol.2 | Udemy
https://www.udemy.com/course/planetvol2/ セール中もあってオヌヌメでっす(^O^)
>>176 目次と最終成果物ぽいイメージ見ると普通すぎて有料の価値あるかなあ・・・?って気もするが
お勧めなんですか?
HIRO・フェイシャル・アニメーター @Mr_ZigZagMan (2022/02/02 05:55:45)
このショット担当したアニメーターさん、いつも目を見張るようなアニメーションを作る人で憧れる
天才のTさんがここ数年見たことない完璧なショットって言ってたな…
https://ohayua.cyou/tweet/1488617089120489473/Mr_ZigZagMan ウェタデジタル凄えよな
そういえばUnityに買収されたんだっけ?もうゲームエンジンを制するものはデジタルクリエイティブを制す様相になってきた
>>180 確かにかっこいいモーション
>>181 これゲームエンジンで作ってるんですか?
ハイエンドの映画でも最先端はそうなのか・・・
急にTwitterの転載増えたな
こういう目立った変なことするのは…
つねに他人の褌で偉ぶるやつはあいつしかいないでしょ
メタバース好きなあいつ
>>181 ゲームエンジンを制するものはメタバースを制し、メタバースを制するものは宇宙を統べる
Cozy Blanket Is Coming & It Will Change Retopology!
これ凄えええええ
脳汁マッハでフルボッキした
自動リトぽでいいだろ
その動画にあるドラゴンのモデルなんてそのアプリで手動リトぽするのに何日かかるんだよアホらし
テクノロジーの進化ってのはその馬鹿らしいから始まるんだよドカタ素人が
自動でできるのに手動でシコシコするのは退化だろスカタン
うーん操作性はzbrushより遥かに劣るな…と思ったけどこれタブレット用のアプリなのか?
出先でちょこっと趣味する用としては欲しいかもしれん
>>187 トポロジーの流れが色分けされるのは良いなと思った
けど操作性はあんまりよくなくて面倒くさそうに見えるな
>>188,190
自動リトポでいいモデルなら誰も手動リトポなんかしない
当たり前じゃん
>>189 maxのPolyDrawとかは昔からあるよ、あれ使いづらいんであんま使わんわ
あれよりは使いやすそうだけど、進化に随分時間かかったなぁという印象
そら仕事上必要に迫られてリトポしてる時に
使いづらいからツールやアドオン開発しようなんて思考になって、
かつそれができる技術と時間がある奴なんて稀有だからなあ
この業界ってひどい人手不足だって聞いたんですけど
本当ですか?
What else did I do with Unity3D this year
https://twitter.com/sakura_rabbiter?s=21 なにこのUnity使いレベル高杉ワロタ
3DCGのクオリティも高いしチャイニーズガール凄すぎやろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
モデルも自分で用意してんなら相当なスキル持ちだな
ヤリてえ
>>192 ディズニー公式サイト、NFT関連の求人を掲載
> 以前よりメタバース(仮想空間)構想に意欲を見せている同社は、ビジネス開発担当マネージャーを始めとするNFTの専門家を採用することで、提供するサービスにNFT(非代替性トークン)やメタバースなどの技術を取り入れていく模様だ。
https://coinpost.jp/?p=317788 >>198 そうか?
顔がキモすぎでセンスゼロだと思うけどな
>>198 うpされてる動画全部見たけど何これUnityの公式デモなの?ってくらいクッソレベル高いんだが?まじ何者よ?
>>198 中国人はこういうバタ臭い顔が好きなんだよな
日本人とは大きく違う
韓国人の嗜好はほとんど日本人と区別がつかないんだけど同じアジア人でも中国人は結構違う
欧米のよりはよっぽど近いけどね
中国側も日本のアニメとかビジュアルに影響されてるし
バタ臭いというよりむしろ韓国っぽい顔してるように感じたなあ
化粧も韓国寄りかなー
現実の人間の化粧としては確かに韓国っぽい気もするね
濃くてくどい
でも(リアル志向じゃない)アマチュア3Dやイラストファンアート作品を見てると、韓国人クリエーターと日本人は区別がつかない
中国人は同じモチーフでもやたらと極端な(俺からすると下品で稚拙に見える)色を使う感じがする
統計的に真面目な分析なわけじゃなく、俺が見てる範囲(たいして多くない)での感想だから間違ってるだろうが
欧米はまた全然違ってアニメ的な可愛い作品を作ろうとしても美的な(=可愛くない)ものによってしまってる気がする
nuro光のTVCM見たか?
https://www.nuro.jp/nyaro/ 柳なんとかさんが一人で作った(猫が躍るだけだが)
ギャラ500万くらいでたかな?
XSIユーザーならみんな知ってる人
>>207 このCMだけなら500万でも高いけど
>>208-
>>210まで広く使われたら500万とか格安過ぎだわ
3000万から1億とっても全然いいわこれ
>>198 Unityも極めるとここまで高いクオリティの作品作れるんやな
ほんっとこの人ゴイスーですわ
>>187 機械が人の仕事を奪うみたいな話はみんな興味ある。 | シン・人柱系モデラーのTipsブログ
https://mask3dcg.com/post-369/ 物によるだろうけどゲームは映像より工数多めに貰える気がする
いやピンキリだとは思うが
映像の人らはいつ見ても修羅場ってる…
人手不足なのに修羅場って意味が分からんのよね
サービス残業して間に合わせたりしてるの?
米不足の時に米をタダで配る馬鹿はいないのに
労働となると、なぜ馬鹿がうじゃうじゃ出てくるのか・・・
映像は締め切りあるけど
ゲームなんて発売平気で伸ばすじゃん
むしろ異常に無能で仕事が遅いのにダラダラ遊んで残業代稼いでる奴が多いw
そっかあwww
映像って終わってんな
まあ俺だったら締め切りの為にタダ働きするくらいなら
自分の生活の方を優先して発注者やら経営者に死んで頂くけどな
生活優先てか仕事しない奴はクビじゃねw
給料もらってる人に死んでいただく、とかそんなクズに仕事ふらねーわ
マジな話、そういうクズが多い業界の方が
労働環境良くなるんだよ
映像とかアニメとかさ、知り合いいるけど
ほんと仕事に誇り持ってて、真面目で責任感あるなって思うよ
謎の経営者目線を持ってるっていうか
だから低賃金の残業まみれになっちゃうわけで、可哀そうだなと思う
ゲームなんて発売平気で伸ばすじゃんて言うけど
それだけクズが多いんだよ
だから映像やアニメより、待遇良くって残業も少ないってわけ
何で映像やアニメに真面目な人が集まるんだろうな?
>>224 クズとか真面目とかがどうこうの問題じゃないでしょ
テレビや映画は最初から放送枠や劇場のスケジュールが決まってるから
合わせないといけないだけの話じゃねーの
ゲームの配信なんていつだっていいわけだろ
ゲームが総じて延期したりホワイト環境なのは多分あれじゃね?
プログラマーって基本的に屑率高いけど、ゲームだとそのプログラマーな人種も多いわけで、こいつらがスケジュールタイトになったり環境がブラック化したり、要は高ストレス状態になると総じて逃亡し出すらしいんよな
できるプログラマーに限って屑多いと聞くし、こいつらいねえとゲームそのものが完成しなくなるから
だから相対的にプログラマーが必要ない映像やアニメに比べると異次元レベルでホワイトになるんだと思う
後はやっぱ市場規模が段違いだから単に経済状況が裕福ってのもあるわな、多分これが一番大きいかと
少しでも環境が良いとこで働きたいなら市場規模が大きく潤ってるところに行かなきゃね
映像とかアニメとかそもそものパイが小せえし、ハリウッドクラスじゃなければ世界で戦うこともほぼ不可能だからブラックなのは仕方ねえと思うわ
それ分かってて行くんだからそれはもうただの自己責任の範疇
>>225 テレビは完全に電通が全てを仕切ってるから絶対に間に合わせないと仕事自体貰えなくなるしな
>>225 それは言い訳でしょ
放送枠や劇場のスケジュールが〜〜とか言われて
ビビってタダ働きしちゃうのが真面目ちゃんなわけよ
ゲーム屋はそこで平気で納期を落とす!
死ぬのは自分ではなく責任者だ!
気合が違うんだよ
>>226 それ分かるわ
グラフィッカーも映像アニメに比べるとクズ率高いけど
プログラマーのクズはホントヤバい
クズの発生源はプログラマーだよな
伝染してきてるよ
それ実践してんのw
知り合い全員に憎まれて馬鹿にされてるだろ。よく生きてられるなw
>>231 だからね
経営陣も馬鹿じゃないから
それを見越して余裕のあるスケジュール組んだり
待遇良くしたりしてるんだよ
クズも大事なんだよ
あのクズがいなきゃもっと余裕があるのにって全員思ってるだろw
一番のクズはプログラマー
プログラマー許せねえわホンマ^^
>>228 まあそんなことはねーな
電通とかだいたいプレゼンで敵だけど
特に業界で困る事なんてない
荒みすぎだろ
そんなイライラしてたら周りも迷惑だろう
今でも既に仮想空間で動き回って金のやり取りしてるけどな
Lineで会話して金送るとか、物理的なものは何も動いてない完全に仮想世界の話
だが現実世界の活動と誰も区別なんかしていない
メタバースが何かは人によるからなんとも言えないがキラーコンテンツというか
誰が何のために使うかがはっきりしてくればそのインパクトのスケール感が分かってくるだろう
これからのサイバー空間は立体的になりリアルとの境界が曖昧になって行く
LINEとかチャットレベルの話とは次元が違う
まっ天才たち擁するGAFAMが大金注ぎ込んで取り組んでる以上、次のSNSでありWEB3.0の中心は間違いなくメタバースになるだろう
凡人には理解できなくてもしょうがないと思う、気付いたらもう来てるそんな感じだろうな
>>239 今のほうがよっぽどリアルとの境界があいまいよw
そもそもGAFAMのプロジェクトはほとんどが大金つぎこんで失敗するクソ事業じゃん
広告、SNSみたいなプラットフォーマーとして儲けてるだけで
素人の言うことよりGAFAのやる事の方が遥かに未来を見通せるのは間違いない。
アホは”GAFA"ってよく言うよなw
Google、Facebook、Amazon、Apple、どれだよw
あと未来を見通せてなんかない
世界最強企業だったNTTや日本の電機メーカーの膨大な研究開発投資はほとんどゴミになった
GEだってそう。過去の最強企業が続いたことはない
とんでもなく成功して優秀な人間を採用して膨大な投資をしたって全く無駄ってのが普通よ
いや流石にそれらのトップよりお前のほうが見通せるとは思えんが
新しい事業投資は超高リスクで誰にも分からないと言ってるだけ
金余ってるからそういうとこしか行き場がないんだろう
Appleだって自分でうちの研究開発投資はほとんどが失敗すると言ってるしな
Facebookは自信があるように言ってるが、他に成長する未来が見えないからしょうがなく言ってんだろう
NFTはネズミ講だろうけど、最初の売るならいいんじゃないかと思ってる
買うアホが何を考えてるのしらんけどゴミを
高値で買いたいなら売らない理由がない
ここで確実に言えることは大企業やってることに従ってるだけのお前は別にすごくもない
ただの凡人であり素人であるってことだな
誰も自分がすごいとは言ってないと思うが、ネット記事を真に受けてはしゃぐ奴は普通以下のアホだなw
>>249 メタバース推しのポエマーに向けていってんだけど
偉人や漫画の名言貼り付けて得意げになってるカス
結局・・・
有名版画家は美術商の外注に刷らせた版画に
鉛筆でシリアルナンバー入れて高値で販売してる
(せめて筆かペンにしてくれよw)
NFTと同じ構造
値段は表層的な物に付いてるだけで版画その物には価値がない
最終的にこんな商売が成り立つのは極一部だけ
>>252 別スレでやればいい反応が来ると思うけど、このスレだと嫌われて馬鹿にされるだけだよ
そうやって反応するから助長するんだよ
本当に馬鹿にされてるのはどっちなんだって話
大手が続々参入する「メタバース」をイチから解説。未来の100兆円市場の可能性
フェイスブック(メタ)だけではない。マイクロソフト、ウォルト・ディズニー、アディダスなど世界的な大手企業による「メタバース」参入の動きが相次いでおり、メタバースへの関心は高まる一方だ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/b30b6ce7ef6a35eb874eb8ebf981f784ceabe7a8 自分は不易流行という言葉が好きで、変わってはいけないもの、変わっていくべきもの、それぞれを上手く合わせるのが技術の鉄則だと考えている
例えばトンネルを掘るとして、きっと古くからあるツルハシも削岩機も存在している訳で、テクノロジーを使って削岩機で一気に掘る方が良い場面もあれば、細かい部分でツルハシを使う場面もあると思う
3DCGデザインだけは真摯に、嘘をつかずに向き合うという本質的なメンタリティはそのままに、テクノロジーの取捨選択を自由に行えることは、これからのクリエイティブにおいては非常に重要だと思うし、
来るメタバースなど新しいテクノロジーや世界観にも対応して、3DCGファーストなクリエイティビティをこれからも発揮していきたいし常にそう有りたいと願う
「新しいものを怖がらず準備する。その時は必ず来るのだから」
ジョナサン・アイブ
これからのサイバー空間は3DCGファーストな空間になるよ、絶対にね
このレス保蔵してくれてもいいから、まあ見ててくれ
ふーん確信からくる信念や理想は相応に持ち合わせてるのね。
M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他)
https://cgworld.jp/special-feature/m1max-202102.html なにこれすごっ!
映像系だけどWin機に殆どの項目で勝ってるじゃん
M1 MAX MacBookProやるな
BlenderのCyclesだけはWinにボロ負けしてるけど、これも記事で触れられてるように今後改善されて行くだろうし一台欲しくなってきたw高杉て買えないけど
>>259 M2とかM3になればいいかもなw
「Appleの資本が入ったから最適化が進むのでは」とかキチガイすぎ
基地外も何もそのためのPatron参加なんだから最適化は進むでしょ
事実、参加してすぐに寄付金以外にエンジニアリングに関するアップルの専門知識と追加のリソースをBlender本部と開発コミュニティに提供してる
>>259 ハードウェアレイトレがないんだからGeforce RTXにはかなわんよ
Blenderだと現状20倍遅くてAppleが最適化して3倍遅いってレベルよ
>>260 最適化はやってるよ
その人が「資本」の意味がわかってないだけでw
>>261 参加してるけど、レンダーチームミーティングで「Apple社は理由不明で不参加なので進捗分かりません」とか書かれるレベルなんだよな
Blenderの人2名、NVidia 2名、Facebook(meta)2名、AMD1名、Apple欠席、みたいな会議になってる
つか金だけでなくアップルはリソースもBlenderに提供したんだし、定期的に協力して行くと言ってるんだから普通に考えたらそう言う事なんじゃねえの
普通に考えて連想するものをわざわざ憶測で否定する意味ない
スケジュールの次はBlenderネタで荒れそうだなw
毎度毎度嵐に踊らされて楽しいか?
まあM1では話にならないほど遅いのはそう
今年後半にも出るM2にリアルタイムレイトレーシングが搭載されて大勝利はあるかもしれないけどね
アップルはdGUPの話もあるしOSレベルのソフトとチップレベルのハードから全てを垂直統合で最適化出来る強みがあるから、いずれGPU分野もNVIDIA一強状態は無くなると思ってる
だからNVIDIAは喉から手が出るほどARM欲しがってたけどそれも規制の関係で買収時不可能っぽいし
>>269 そうかもね
あくまで現時点で将来は分からない
それにM1 Maxが遅いというよりRTコアが劇的に速いという話ね
>>259 堀江氏自身が所有している、MacBook Proモデル(2019)、iMac Pro(Late 2017,10core)、Windows機(CPU:インテル core i9-10920X、GPU:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti )との比較検証を行っているので、特に映像分野の読者には役に立つはずだ。
全部2年以上前の型遅れじゃねーかw
mac使ってるバカはいつもこうだから慣れたけど
さすがに日進月歩の世界で2年以上前のモデルと比較して
むなしくないのかとあきれるばかり
>>256 今年メタバース元年みたいだけど俺ら3DCGクリエイターの時代マジでくる?
今の勢いで伸びるなら元年はoculus発売年くらいじゃないの
メタバースは、デジタル人民元の敵になる存在。
コントロール出来ない仮想の国家を歓迎するわけがない。
Painterly brushworks in blender ; Recreate your favorite paintings in 3d!
こういう表現スコ
MAYA使ってるんだけど、アニメーションを連番出力するとどうしても
リギングの不具合がでこぼことなって出てくる。特に表情。
こういう時って連番画像を簡単に直して保存できるペイントソフトとかが
あれば便利なんだが、そういうのある?不要な影を消す程度だけど。
オープントゥーンズとかは連番画像描くのに便利だけど、読み込み書き出
しに手間がかかる。
αアリの2Dの連番を保ちながらコマを処理したいってこと?
AfterEffectsは元々そういう用途だったんじゃないかな
いっそ、後工程にAfterEffects形式で渡したら?
「NFT」ブームの行方は?「メタバース」は大衆化するのか? 有識者が解説
26号目を迎えた2022年版の副題は「デジタルツイン実現への道」。
リアル空間とサイバー空間を連動する「デジタルツイン」の活用事例、仮想空間「メタバース」、ネットビジネスのモデルを根本的に変える「NFT」、「Web3.0」で目指す新たなWebの創成など、5G時代を迎えて発展する最新テクノロジーと、ビジネス・制度面での課題を40人の有識者が解説しているという。
巻頭カラー特集ページ「10大キーワードで読む2022年のインターネット」で取り上げているキーワードは以下のとおり。
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1386380.html AfterEffectsで修正したいのではなく、連番画像そのものを
ペイントで修正したいんだよ。
ありがとう。後は自分でなんとかしてみる。
>連番画像そのものをペイントで修正
それをするのに適したツールとしてAEすすめてくれるんじゃないのか
ゲーム特化ブロックチェーン「Oasys」発表、設立メンバーにバンダイナムコやセガも
https://news.yahoo.co.jp/articles/5a5c13ccffb2393a6ca763e87a399a54b0100ef1 バンダイナムコグループ、IPごとの「メタバース」開発を表明。仮想空間の中で、バンナムIPのエンタメを楽しめる
automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/JElszYjMQZ
準備はできてるか?俺は出来てるぞ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ますく 3DCGのお悩み解決人 @mask_3dcg (2022/02/08 15:28:36)
うちの生徒で一番うまかった人だと独学1ヶ月、僕が教えて2ヶ月で過去に見てきたトップクリエイター3本指に入るくらいのレベルに成長した人がいます…
上達が早い人には特徴があって、
@元々画力が高い人。
Aめちゃくちゃ素直で真っ白な人。自分で変な工夫をせずに原画や三面図に忠実に作れる人。
https://ohayua.cyou/tweet/1490935578396790786/mask_3dcg [引用元] 鬼木 拓実◆3DCGフリーランス @oniking0719 (2022/02/07 21:30:47)
3DCGって時間かければみんな一律に上手くなるってわけではなくて要所要所で抑えるべきポイントは正直あると思う。それを自分で課題点を気付けて改善できる人がいわゆる要領のいい人なんだろうな。そういう人は独学でも短期間でプロレベルになれると思う
https://ohayua.cyou/tweet/1490664337471840261/oniking0719 ますく 3DCGのお悩み解決人 @mask_3dcg (2022/02/08 15:40:50)
@元々絵が上手い人に関して、これは当然ですね。今まで努力してきたので上手いわけで、当然3Dの基本操作だけ覚えたら爆発的に上手い作品作ります。
努力は必ず報われるってだけの話。
3Dの技術やるだけじゃダメで、ちゃんと造形理解とか普段からアートを勉強してることがすごく重要だと思います。
https://ohayua.cyou/tweet/1490938656999489537/mask_3dcg でも素人が「3DCG屋」って書いてあるスレにいるわけないし…
【T’s ビットコラム】現実と仮想の狭間で
10数年後、人は異空間(仮想現実や地球ではない宇宙のどこか)に住むようになるという。6G、バーチャルリアリティによるスポーツ観戦が日常的になり、映画「レディプレイヤーワン」のような世界がいよいよ現実味を帯びてくる。
インターネットを席巻し続けたSNS運営企業「Facebook」が「Meta」に社名を変えた2021年の最後の月、前澤友作氏が民間人初の宇宙旅行を成し遂げたけれど、宇宙空間で活躍できるのはシワシワの1ドル札ではなくデジタルマネーだ。
どこへでもすぐに送金できて改ざん不可能な記録が残り、スマートコントラクト機能が実装されているブロックチェーン技術ならば尚のこと都合がいい。
そんな未来世界で使われるのが、今ある仮想通貨(暗号資産)イーサリアムやソラナ、マティックなどのプラットフォーム、サンドやマナなどのメタバースコインなのかもしれない。
https://angorou.com/post-37052/ 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
その昔、「トロン」という映画があって
おもいっきし鼻で笑ってたわワシ。
鬼木 拓実◆3DCGフリーランス @oniking0719 (2022/02/09 13:56:14)
モデラーは普通に足りてないと思います。エフェクトとかモーションはもっと足りてないってだけで
https://ohayua.cyou/tweet/1491274719207002112/oniking0719 [引用元] 月見ねぎとろ@VR 3Dモデラー/動画屋さん @tukimi_negitoro (2022/02/09 13:36:42)
ゲーム業界、「エフェクトできる人材ならいくらでも必要だけどなんでエフェクト覚えないの?モデラーとかダブついてるわ」みたいなこと言われててっきりそうかと思ってたけど、他の現場行ったら「普通にモデラーも足りないです、助かります」って言われて、単に前任地の人が失礼なだけだった経験ある。
https://ohayua.cyou/tweet/1491269805433065474/tukimi_negitoro エフェクターってそんなに居ないのか
ぶっちゃけ足りてると思ってたから驚いた
数学的素養が必要だからなれる人が少な音かな?
>>291 エフェクトって物理の知識も要るし高度な使い手になろうと思ったらHoudiniも習得しなきゃならんしで3DCGの中でも割と難易度高いんよな
モーションやアニメーションもそうだけど難易度が高くなるにつれて人材も比例して足りなくなるし、そもそも3DCG自体が挫折する奴割と多い印象
Twitterとか見てるとBlenderのお陰で3DCG制作が普及してる感じするけど、多分それはそう感じるだけで、その裏でどれだけの挫折者がいるかな?多分屍だらけじゃなかろうか
それにストレスなく自由に3DCG制作やろうと思ったら環境構築にそれなりにお金がかかるし
エントリーレベルのゲーミングPCクラスは欲しいところだけど、それでもまあモニタとか合わせたら15~20万円はかかるよなあ
そうなるとやっぱ3DCG制作って何だかんだと敷居高いよなってなるわな、デスクトップPCなんて誰でも持ってるわけじゃないしね
いやそのデザインを実現するために物理の知識がいるんだが
video copirotがやってたイベントで壇上に女子高生が上がってhoudini
やってたけど高校の授業で見た行列の演算とか持ち出してたな
あのときオレにはこのソフトは無理だなと思った
モデリングみたいに結果がすぐに出ない。
試行錯誤するのに時間がかかるし。
ちょっとパラメータ変えてシミュレーション、その繰り返しで気がついたら一日終わってて結果的に最初の頃のほう良かったりするしな。
エフェクトはリアルタイムとシミュレーションで畑が違うからそれを理解してないと話が通じない
モーションやアニメーションもセンスと積み重ねた経験が必要だから、そこが人材足りなくなる要因だろうな
エフェクトはデザインセンスと経験以外にまず前提として理系の知識が必要だからその前提で相当数が弾かれる
数学や物理の素養がないと正しいエフェクト出来ないし、デザインセンスないと美しいエフェクトを作れない
Houdini使いがデザインセンスも兼ね備えた元エンジニアが多いのも頷けるし、ハリウッドでHoudiniやゲームエンジン使いのVFXが高報酬なのも納得ってところかのぅ
二次請け三次請け中心で回している会社で
ライン制が敷けない様な小規模会社は全部それだよ
>>300 Black Beard Design Studio
ロリポ使って来る様な商流が低い会社が該当してそう
常に三時請け
YouTubeロードマップ2022「Web3.0やNFTはクリエイターに新たな機会をもたらす」
さらにYouTubeの体験をより「実体感のある」ものとするため、メタバース(仮想空間)の構築を考えているという。まずはインパクトの大きいゲーム分野に取り組み、インタラクションを導入する予定。
https://coinpost.jp/?p=319694 日本でモデルが上手いって最近言われている人達は
Skebや地下サービス連携でメタバースに殴り込んで来ているだけだから
変な属性持ちが多そうだよ好きな事はわかるけど
人には必ず出番ってものがあるんだ
お前にも自ずとやってくる
その『出番』ってやつがな
自分の内部で達成した物事は、外部の現実を変えていく
セカンドライフをやっていた人からはプロになれた人が見えないのと一緒で
単にモデル市場の足元を荒らす結果にしかならない話を延々と貼っている人は胡散臭い
このキチガイの相手ちゃんとしてくれよ
他所に出てこられたら迷惑なんだよ
まあスケベ絵をポートフォリオに入れてはいけない感覚がある人が
単にブレンダーを扱える様になっても経歴は消えないよね
無駄にハイポリ過ぎて実装に向かないモデルは商売にならないから他へ行ってくれ
XR関係が今はほぼ業務委託で安いのばかり
アバター製作は常に生産拠点を移しているからその流れ弾かな?
特にレス番も飛んでないし、1人で訳分からんこと言ってる人は一体何と戦ってるんだ…?
統合失調症みたいだから仕事休んですぐに病院行ってきた方がいいぞ
マジで
最近blenderスレからのが全ての統合型環境ツールスレを荒らし回っている事は知られているのによくやるね
>全ての統合型環境ツールスレを荒らし回っている事は知られている
これすごいよな
「自分は5ch回りまくっててそこで見る嵐はすべて同一犯と思い込んでます!」って告白だよ
Blenderを貶すとたちまち出てくる統合失調で罵る人
痛い所を突いてやるとすぐ馬脚を表すから面白い
>>307、309の方が更に糖質ポエムに読めて腹抱えて笑ってるのわからん?
>>317 痛い所をそれとなく突いてやるとblender推しの奴が統合失調症って罵り出すから調べてやっただけやろ
連携がFANZAやファンボックスだったりするユーザーの地雷率が高いだけだったけど何がしたいんだ?>xR
>知られてる
ってのは「自分はそう思ってるし周りもそう思ってるはず」って認識でしょ?
調べたとは違うのでは
思い込みが面白かっただけでblenderはどうでもいいよ
じゃあblenderはゴミでいいのね
仮想世界の話しは仕事の話しでは無いし
連携がアレなサービスだったりする人の地雷率の高さがね
プロでも無いのに出しゃばっている人でも住み着いてそうだけど
全部コピペ君のせいだろ
まぁBlenderだけ使いはゴミだろな
普通は統合型なら3つとも使えて普通
Blenderだけ推してる来るのは
人間的にもゴミなんだろうなと
読めばわかるし
何を使ってるかじゃなくて何を成し遂げてるかだろ、常識的に考えて…
俺ひとことも特定のソフト名すら出してないのに絡まれてる?
複数名いるっぽいが本当に何と戦ってんだろう
XRでNFTに未来を託す為にBlenderを推し
他のスレにまで迷惑かけているんだから世話無いよ
プロがこんな頭の悪い罵り合いしてると思うととてもつらい
The Sandbox:ゲーム大手「Ubisoft」と提携|メタバースにラビッツ登場
https://bittimes.net/news/121673.html メタバースは「インターネットの次のバージョン」、2026年までに25%の人が1日1時間以上をメタバースで過ごす 〜Gartnerがメタバース動向を予測
https://www.imagazine.co.jp/gartner-metaverse001/ メタバース君自分のスレに帰って
マイクロビジネスにしかならん事に何故固執するの
自分で作らないで人に作らせてNFTやる奴とかいるしその類いじゃね
商材の元ネタが欲しいからこう言うスレであれこれ吹き込んで予備知識与えようとしてる
実績に書けない事を何度も貼って来る奴
CtoCって仕事じゃないしメルカリとかの実績に近くなるだけで他人を無能化させに来てるのか
メタバース君もかなりの低能だけど
>>333 こういう日本語が書けない奴も人間としてヤバい
3DCG作業するのに日本語はいらんかもしれんけど、日常生活に支障があるレベルじゃないか
メルカリ的なCG屋はCG屋じゃねえしそう言うのに限って
版を押した様に何処かの共通素体使って販売してる感じのばかりで
リソースに疑いがかかりやすいのをポートフォリオに載せて来るから飽きてるんだよな
本当のマジキチが2人もいるものなのかw 同一人物だろ
ID:b1MbNlr6
ID:YbEImoEc
>>334 君の様な罵るのが大好きなBlender使い君もうるさいし
素人スレになっている責任取れよ
レスポンチバトルしたいならコテハンつけるかDMでやってくれ
「メタバース、現実あってこそ」米ナイアンティックCEO
「現実の世界にデジタル情報を取り入れて相互のやりとりを可能にする『現実世界をベースとしたメタバース』という考え方が軸にある。
ネット上に存在する知識やデータを(ARなどで)現実に結びつければ、例えば300年前の京都の建物や建築の歴史はもちろん、住んでいた人たちが何を感じたかも体験できる。
デジタル情報が現実世界の一部になったとき、人類にとって大きな前進になるだろう」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC043RJ0U2A200C2000000/ 「常に加速し続ける技術の進歩を見ると、どうも人類の歴史において何か本質的なシンギュラリティ(特異点)が近づきつつあり、それを越えた先では我々が知るような人間生活はもはや持続不可能になるのではないか」
byジョン・フォン・ノイマン
「シンギュラリティを通過した後は、人間と機械、現実と仮想世界の区別は無くなる」
byレイ・カーツワイル
「私たちはシミュレートされた生命としてシミュレーションの中に住んでいるかもしれない」
byニック・ボストロム
CG屋のメルカリって言われて馬脚表すから面白いんだよお前らは
CtoCやろうとしている所の社員か何かかっつー位入れ食いだよな
メルカリ連呼君とかメタバース君とかここは狂人スレなのか?
Blenderしか使えないのに人を奴隷労働に巻き込もうとしないでね
てか、そんな事しても失注にしかならないのを分かって
アホみたいに経歴に書けない事を飽きもせず連呼して誘って来るから
レスポンチバトルが始まるんだようぜえ
blender?? 経歴・・・? 別のスレの誤爆を続けてんのか?
原神の会社が日本に本社移すのか
中国のゲームバブルがそっくり日本に来たりしてな
↓まともなフォロワーが居ない時点でお察し案件だけど
https://twitter.com/CySphere_PR/status/1493503282782031874 募集はするけどそこからは採用しない会社も混じる期間に入ったから拡散するだけ無駄かも
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>341 夢のようだ……新しい世界がくる……理想世界が………
……くる前にMetaがメタメタに………
>>349 えまじ?
中国の大企業は社員の家族が当局に人質に取られてるから国外脱出出来ないもんだと思ってた
中国のゲーム規制は、自国民がゲームみたいな意味のないことに時間を無駄にするのが許せんということで
ゲームを作って他国に売るのはむしろ推奨だろ
アヘン戦争みたいなもんだ
Twitterで流れてきたスキースノボのショートアニメを見て中華のオタ技術もそこまで来たかと思った
>>353 頭悪いな
分からんなら首突っ込まなくていいよ
>>352みたいな低能な奴から見ると
>>353が頭が悪く見えるのかw
>>349 その会社名指しで中国共産党に許されてたんじゃないのか
抑えつけられてるテンセントが脱出じゃないんだ
>>353 意味ないというより西側の価値観入れたくないんじゃないかな
外貨入れるのに売るだけなら推奨しそうだけどメーカー自体頭押さえられてるからどうなんだろうな
>>350 いいんじゃない腕に覚えのあるやつは応募するのもありかと
去年の習政権ゲームショックのとき
シンガポール移転の噂とかあったけどな
今回はメタバースに移転するってネタだったと思うのだが?w
>HoYoverseは、モントリオール、ロサンゼルス、シンガポール、東京、ソウルの各事業所で事業を展開し
アメリカ、ヨーロッパはガチャ規制がある
シンガポールは華人も多いがユーザ人口が少ないかな?
確かに消去法で日本しかないなw
日本は法律ユルユルで日本人からのガチャの収益半端ないだろう
経済的に美味しい所と手足(クリエイタ)は中国本土に残るだろう
日本人でかかわりたいならpixiv逝った方がいい
バンダイナムコがメタバース開発を発表、150億円の投資を計画
https://coinpost.jp/?p=320942 エフェクトアーティストの需要が高いですぞー!バンバン転職してくだされー!
って話をよく聞くけどさ
内製ツールで半年くらいゲームエフェクト作ってた程度でも転職出来るかな?
YouTube、分散型ウェブ(Web3)のディレクターを募集
大手動画共有プラットフォームYouTubeは、Web3.0(分散型ウェブ)事業を率いるディレクターを募集開始したことが明らかになった。メタバース(仮想空間)進出の本格化と見られる。
4日前からLinkedinにディレクターの募集ページが掲載されており、「YouTubeにおけるWeb3.0のロードマップ、ヴィジョン、戦略を定義し実行する役目」と記述されている。
https://coinpost.jp/?p=320894 準備はできてるか?俺は出来てるぞ!
>>386 応募したの?
してないでしょw
どこが準備できてるのかね
もう仮想通貨もNFTもメタバースも避けて通れない世界になりつつあるな
これって3DCGクリエイターにはビッグウェーブでやっと主役になれるくらいのチャンスなんだけど、このスレ年齢層が高いのか知らないけどアンテナ低いよね
NFTとかメタバースで騒ぐような奴こそアンテナ低すぎだろw
毎年10個以上はあるようなバズワードの一つってだけじゃん
3D知らんくせにポエマーはアンテナ高すぎてついていけんな
”GAFA"つっても失敗プロジェクトばっかりじゃん
Facebook、Googleは、博士号とって一生懸命クリック率上げること考えてる奴と、どう考えても成功するわけないクソプロジェクトやってる奴ばかりよw
つまり俺たちはGAFAに勝ってるってこと?
俺たちって結構すごかったんだな
>>379 いや君の話聞く限りGAFAの奴らは大したことない社会のゴミ同然の産業廃棄物みたいなもんだから
俺たちのほうがすごいのかなって
勝ちかなって思った
ID:benVibmR
こいつがこのスレの癌だな
もし悪気がないのであれば自覚して今後の人生を慎ましく生きてくれ
そいつ多分ポエマーに粘着してる例の荒らしストーカーの荒らしだと思うわ
>>383,384
お前らみたいな池沼と会話してあげてるだけ親切さんじゃん・・・w
誰も話してないのにblenderうっせーとか繰り返してるキチガイは文字が読めないのかね
脳内バトルをここに書いても誰も分からんよ
B民は大した作品も作ってないのに意識だけ無駄に高い奴多いよね。
メタバース君がいつにもまして暴れてるな
相手してくれる人がいるからってはしゃぎすぎだろ
考課のクソ忙しい季節に応募すると下手すればノウハウだけを流出させる
地雷企業も出るから注意喚起して欲しい位なのに
ここってメタメタになる話しばかりだね
うちはメタメタになったメタバース案件って
考課過ぎる前から聴こえて来なくなったよ今年は多分あそこは廃業
こんなキチガイに考課される社員哀れだなw
部下は部下でそれなりのアホなんだろうけどさ
ここでメタメタ繰り返し推してるやつは
以前blender繰り返し推してた奴と言うことか
何かお仕事忙しそうだいな
メタバースだかVRだかARだか知らんけどそこに投資するならターゲットはゲームエンジンっしょ
UEかUnityかならわかるけどBlenderなぞお呼びじゃねぇよ
>>399 ゲームエンジンなんか一番関係ないでしょw
blenderは、まあアセット作るのに関係あるかもしれんけど、ゲームエンジンとメタバースなんて関係出てくる余地がない
blenderが憎いさんって普段はなんのお仕事されてるのかな
どうも同業者ではなさそうだけど
Blender使ってる同業者はおらんな
他所当たって
そりゃblenderをメインツールにしてるメーカーはまだほぼいないけどさ
今後増える可能性があるなら一応プライベートとかで軽く勉強しておくのがまともなプロじゃない?
何しろタダなんだから
勉強する努力を放棄してツール自体を叩いてるのはお話にならないよ
ツールはいいし勉強はしてるけど使ってる連中の態度が気に食わない
ゲームエンジンが関係ない?
この程度のレベルなのか?ここの3DCG屋は、、、
ゲームエンジンで”メタバース”と称するものをやろうとしてるなら関係あるだろうし、そうじゃなきゃ関係ないってだけじゃないの
とりあえずメタバースって名前にしておくってのも多いしなんでもありだろう
メタバースは1,2年後には別の名前になってると思う。飽きちゃうしね
少なくともゲーム的インタラクティブは不可避だし
最終的にゲームエンジン使わないとしても候補にも上がらないということはないでしょ
という意味で関係ないはありえないと思うよ
blender推し氏はゲームエンジン関係ないと言ってるけど・・・
いやいや、世の中どうなるか分からんぞ
今はポンコツのUPBGEが
将来メタ世界を制覇してるかも知れんぞw
50年くらい先の話としてwww
もう一個エンジンの方はどうなの?
UEやUnityを使った「メタバース」案件は出てくるだろうね(もうありそうだ)
関係あるかどうかで言えば、DCCツールも関係がある可能性が高いだろう。
MineCraftみたいなものだったりGoogleEarthみたいな自動生成だったり既存のDCCツールは関係ない可能性もあるかもしれんが
ま、具体的な案件が出てきてからでいいんじゃないかw
先回りして新しい何かを勉強したって商売になるか分からん。趣味ならいいけどさ
もし自分がblender信者のメタバース山師扱いされてるようならとっても遺憾〜
意見が違う奴は何人もいるのに、それを全部同じ人間が書き込んでると思うから話がこんがらがるんじゃない?
やっぱ匿名のコミュニティはこういう話には向いてないな
blenderのヘアパーティクルってあんまり優秀じゃないの?
綺麗な髪作ってる人たいていMAYAのxgenで作ってる気がする
3DCG屋と言っても多岐に渡るからメタバースと言われても温度感は様々なんだろうな
まぁゴールをどこに引くかにしてもゲームエンジンに投資してるとこは多いよ。
おいおいおおおおおおおおいwwww
ハリウッド映画御用達のウェアデジタルでさえUnityに買収されて近い将来エンドユーザーも無料で使えるようになるのに、、、、ゲームエンジンが関係ないいいいい?
もはやデジタルクリエイティブ全般に浸透してるのに、、、、、関係ないってどこぞのド素人よ?
メタバースを全てを包含する
時勢に応じて人文を変革しろ
「その時代や状況に応じて、自分を変えられるような柔軟性を持て」
我を貫き続けろ
おごらず、人と比べず、面白がって平気に生きなさい。
行動する前から叩かれてしまうこともあります。
それでも行動するのが本当の勇気です。
何も咲かない寒い日は、下へ下へと根を伸ばせ。
やがて大きな花が咲く。
俺の人生は挫折の連続なんだ。
でもそこから這い上がろうとして、未知の世界を知ることもある。
どんな夢も、信じて貫けば必ず現実のものとなるのだ。
貫くんだよ、捧げるんだよ。
そうしたら、いいことあるからさ。
工夫して朗らかに腐らず貫いてさ。
何かを生み出すという行為には、
周囲に間違っていると思われている場合でも、それを貫き通す頑固なビジョンが不可欠なのです。
コロナが酷いし夢ばかり語って廃業している人達の輪には入れませんわ
>>418 コピペ長文ってクリエイティブと一番かけ離れた行為だと思わない?
書き込み無いからスッキリしてたのに
他人の足を引っ張る際にその職業でも無いのに統合失調症と断言するマジキチは会うと
ディグるとか変な言葉遣いをして来るし他人が使っている物を下げて自分を誤魔化すキチが居すぎたから話題変えようよ
>>423 病名はともかく、あなた正常な人間じゃないよ
日本語がいくらなんでもおかしすぎる
既に障害者と認定されてるならすまんが、そうじゃなきゃ診断を受けてみたほうがいい
人生辛いだろう
業務委託に単価が低い契約結ばせて潰しにかかるからもう請けないって捨てられがちな話題を
執拗に貼って来る気狂いに言われたく無いね特にお前みたいな特殊学級さんには
罵倒するときって自分が一番言われたくない言葉を選ぶんだってね
てことは428が1番言われたくない言葉が
「罵倒するときって自分が一番言われたくない言葉を選ぶんだってね」ってことか
そして自分が1番言われたくないのが
「1番言われたくない言葉が「罵倒するときって自分が一番言われたくない言葉を選ぶんだってね」ってことか」ってこと?
まあ実際のところそれガセだよね>自分が言われたくない言葉
相手に刺さりそうと予測する言葉だから自分を元にする傾向はあるだろうけど
「馬鹿っていうほうが馬鹿なんだ〜」って
使い古された返しを言い回し変えただけだよな
それだと医師免許持ってないのに統合失調って診断してる奴が一番馬鹿で正解になるだろ
ただのネットのスラング的なマナーだからSteam板か株板が紛れ込んで来てる気はするけど
>>423,425,427,430
この人はかなりの本格派だな
怖いわ
他人同士を巻き込んでいる
>>431の頭の方が心配だわ
いやそのレスは同一人物だと思う…
文章の癖が強くてね
NFTNFTいうけどメタバはヤッパVRChatなん?
Boothで美少女NFTモデル売って小遣い稼ぎ()できへん
都合の悪い相手に統失だ障害者認定してるのはゲーム(ユーザー)スレでたまに見かけるし
最近見たのはB民に紛れたゲーマー位だけど
業界勢として焦点が合わない企業名やXR関係が居座っていてウザいだけなんだが
だから
>>433は他人同士を巻き込まないでくれる?
これならスロやソシャゲ案件をやっている方がまだ話が通じるしそろそろ板仕草は隠して置けよ
>>439 「都合が悪いから」障害者認定ってわけじゃなく
書いてる文章がキチガイ全開だからだよ
マジで怖いわ
>>441 頭に障害があるのは
>>424 だしね
女性を部下に持った事が無いか妻帯者の居ないキモブサメンに
間接的な言い回しや複雑な修飾語が対応出来ない頭の人がいてほぼ特殊教室なんよ
そう言うと女だと断言しだす無能もひっくるめて犬の臭いがする人とセットなんで
バックヤードで他職位と交流無さすぎでは?
ネット上に放置された特殊教室君は自分がどれだけ呆れられて
他人から捨てられ続けた人間か自分で判断出来ないから
自分こそ障害者なのにずっと機会に恵まれて来なかったんだろう
顔が悪い奴は引っ込めって感じだからループするし
>>443,444
こんなのでもクビにならずに仕事してるのかw
周りの人偉いな
また頭の中の妄想で他人同士を巻き込んでいるし
他人を相手に商売している人達と会話した事が無い無職はスレチだから帰って
副詞が多数存在する文章が読めない人って決まって
モテなくて見るも無残な顔しているからお前が一番惨めだよ
UnityチョットデキルマンだけどUEも勢いもなかなか脅威だな
まぁ2足の草鞋履けるほど器用でも無いからUnityにベットしとくか
>>436 ゴイスーやな、どうやったらこんな超絶モデリング出来るんや?(´・ω・`)
>>449 いよいよ来たかリアルと仮想が交錯する世界観の創造が(´・ω・`)
メタヴァース(´・ω・`)
ローグライクアクションゲーム
『Vampire Suvivors/PC』
(ヴァンパイアサバイバー)
(18:37〜放送開始)
http://www.twitch.tv これでゲームエンジンもリギングまで3DCGツールと遜色無いレベルで出来る様になったんか
やっぱMayaを殺すのはBじゃなくてUだろうな
というか3DCGツールは全部UEかUnityに滅ぼされるよ
ゲームエンジンは高度なモデリング機能を実装していく
これはもう決定してる
近年のUnityやEPICの買収先見ればわかるやろ
>>458 実装されるのが5年後、普及するのが10年後とかでしょw
その頃には3Dモデリングなんかなくなってるよ
そうなってから考えりゃいい
>>449 これってプログラム書けない素人でも3D素材さえ自作できればツクールみたいにゲーム作れるのですか?
アセット使えば素材の自作もいらないな、テンプレートにぶちこめば
できるだろうけど、BPにしてもCにしてもそこからいじろうと思えば思うほど
自作するのと同じ知識を要求してくるからツクールみたいにはいかない
Indeed求人件数
unity 21,854件
maya 3,439件
photoshop 2,931件
unreal 2,713件
ue 94件
ue4 388件
ue5 23件
unityを使う仕事って言っても、モデリング、モーション、エフェクト、クライアント開発、サーバー開発・・・・全然違うけど件数は多いね
>>462 そもそもその3DCGの素材さえ作らなくて良くなっ来てきてるからなあ
特にUEが買収したものはアセットとして無料で使えるのに超高品質だし、Unityもウェタデジタル買収して近いうちに開放する
高品質のアセットで十分と言うなら
3DCG屋の否定でもあるけど…
既存のアセットを編集する仕事するの?
やだなー
UEもUnityも非クリエイター層に創造の門戸を開くべく、ノーコードだけでなく、ノーモデリングで高品質素材を揃えるって数年前から明言してるからね
だからこれからはどんどんアイデア勝負になっていくだろうな、epicのcoreなんか正にそれを体現して行ってる
>>466 ゲームエンジンが用意してるアセットより独創的でクリエイティブなものを生産し続けられるなら別にその路線で勝負していけばいいんじゃねえの?
unityに雇ってもらって高品質なアセットを産み出すんだ
それ買うから
大手ゲーム企業も大概ゲームエンジンのアセット使い回してるよね
編集してるから外からは分からないだけでさ
既存のアセット、というより
ユーザーの意思がインタラクティブに反映できるようになっていく
限られたモデルやモーションを組み合わせるんじゃなくて
自動生成される方向を目指してるんだよ
ねぇねぇ3DCG系のネット情報収集ってスマホかpc(ノート、デスクトップ)
どっちですること多い?
完全ボランティアwebサービスで少しでもCG活性化を狙えないか考えてるんだけど、
スマホかpcどっちを主軸のデザインにしようかと思って
pc用サイトの方が初心者でも分かりやすい目を引く面白いの作れるんだよねぇ、、、
私はもっぱら仕事、制作がてら調べるから実質PCでしか見ないんだけどみんなどう?
普通はPCで作業しながら情報収集するわけでPCの方がいい人が多いんじゃないか
まあスマホで電車の中とかで読む人もいるかもしれないが
スマホ用の極端にデカイ文字で表示されると殺意が湧くレベルで不愉快だからModeling Happyとか検索除外設定してるわ
高い評価というものは、お金よりずっと価値があるんだ。
今どきのweb制作はスマホサイトもPCと同等レベルになってきてるけど、未だに一昔前のスマホサイト専用とか見るとなんつうかもう終わってるなと思う
モバイル全盛のこの時代にPCサイトよりスマホサイトが見辛いとか自殺行為だわなあ
メタのザッカーバーグCEO、メタバース構築に向けたAIプロジェクトを説明
ザッカーバーグ氏はモバイルインターネットの後を継ぐのはメタバースだとみており、「これら多くの進歩を解き放つ鍵はAIだ」と話した。
https://jp.reuters.com/article/meta-platforms-ai-idJPKBN2KS299 >>476 >メタは新しい種類の生成系AIモデルに取り組んでいると述べ、「ビルダー・ボット」と呼ばれる仕組みを紹介。自ら画面に3Dのアバターとして登場し、音声コマンドでビーチや雲、樹木などを出現させて見せた。
>今後について、「この技術をさらに進化させれば、音声だけで繊細な世界を作り出し、その世界を探索し、他の人と体験を共有したりできるようになる」と述べた。ただ、取り組みの進展についてのスケジュールは示さず、ビルダー・ボットの細かな機能の説明もしなかった。
実現したら凄え
もうここまで来たんだなあ
>>473 やっぱりCG関係ならPCからですよね
>>475 webはレスポンシブ前提が基本にはなってるからPCの幅でどれだけ充実させるか
みたいになってるよね
そんで3DCGの人向けならPC向けに充実させる価値ありそうだなぁって
Officeのクリップアートとかいらすとやがあるからって本職イラストレーターが消えたかって話よ
何十年先になるかは知らんが、自動生成で商品品質のものが作れる時代になったら企画屋しか生き残れないのかねぇ
よく知らんけどAIて学習データありきだから個性とやらの需要がなくなる事は無いのでは?
フォトリアルステック系はまぁわかるけど
企画屋もどうなんだろう
ゲームとか映画みたいなピュアフィクションに人々が時間を費やして商売になる時代が続くのかどうか
個性だって所詮は傾向のパターン化でしかない
Aという素材に○○調というフィルターを通せばいいだけだし
ユーザーは0〜100%で好みのスライダー調整すればオリジナルが手に入る世界…になるのでは
その○○調をどこから持ってくるかって話だろ
ピカソ風のAIはピカソが存在してなかったら作れたのかって話
アーティストはもちろん生き残ると思うけど、産業として何が残るのか成長するのか、不透明感が強気がする
過去20年ほどCG業界の基本的な仕事は変わらなくて産業として定着したるけど、AIがいつ何ができるようになるか分からん
今のアーティスト、エンジニアとは違った
「自動生成」を上手く使いこなすアーティスト、エンジニアが現れ
現場は今と同様の人海戦術するだけでしょ
クリエイタ抜きや手抜きクリエイタの作品では人の心を掴み難い
エンタメの市場で争えば自然と淘汰される
Googleが最近発表したAlphaCodeとか、既に日常会話で書かれて数学問題を解く高度なアルゴリズムのプログラムコードを自動生成してるんだよな
グレゴーさんは、RSA暗号を勉強していますが、彼は〜〜
彼が好きな素数はPで〜
条件はこうで〜〜
グレゴーさんの好きな素数を探し出すのを助けてください!
みたいな文章問題から、ググってもでてこないような独自の発想でコード生成して問題を解いてる
ハードウェア屋は残ると思うが、CGも含めた大きな意味のソフト(デジタルの中で完結する仕事)は何が残るのかよく分からん
>ソフト
昔と変わらずコンセプトづくりでしょ
そのAlphaCodeとやらも「こういうもの作ろう」って作られたわけでしょ
出題は結局人間がするものなようだし
>>493 まあそうね
プログラマーは残る、とは限らないんだよなあ、って意味でしした
「AIのべりすと」とか個人で作ったAIで創作小説をそれなりに(まだまだだけど)書けてるから、
ネットのトレンドから人に需要がありそうなシナリオやイラストを自動生成ぐらいはわりとできそうな気がする
次の世代の宮崎駿や新海誠はもちろんいるだろうけど、裾野に何が残るのか不安なんだよな
この数年は今の仕事がなくならないと思うけど10年後とかは本当に分からない
>>494 「プログラマー」の意味も広いけど今のままではないだろうね
心配するな
お前らドカタは間違いなく駆逐される側だから
Meta(旧Facebook)、ユニバーサル翻訳などメタバース構築に向けたAIプロジェクトを紹介
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2202/24/news073.html クリエイター終わた(´・ω・`)
超ショボい。 日本の大企業が作りそうなクオリティ
これで終わりって感じはあんまりしないな
>>499 ながら聴きができる穴あきイヤホン=音のメタバース
メタバースって結構身近なんだなw ソニーっぽいクソさで安心する
「情報と計算としての物理的宇宙」というモデルに存在する我々にとって、プログラムコードが全てを生成しこの世界の法則を支配している
この前ジュラシックパーク(1993)見たらCGしょぼってなったけど
AIがコンテンツ作る様になると今のCGもそう感じるんかね
全然そんな気がしないんだよな
>>498 こういうAIガーなんてのは日本企業もよくやるトレたまと投資家を騙すやつで
VR用のOS開発中止とかのが注目した方がいいと思うの
ゲーム系のモーションデザイナーって定年まで働けますか?
モーションは達人レベルの人はまだ需要あるけど、これもまたオート化されやすい典型だから多分絶滅すると思う
>>508 産業革命と一緒で大量生産出来る様になったらヤバいと思う
産業革命の時も機械では人間の器用さやきめ細かなモノづくの代替にはなり得ないと言われてたけど、結局機械が均一で高品質な製品をどんな時でも24時間大量に生産出来る様になって工場は機械に取って代わったみたいにさ
AIが高品質なデジタルデータを大量に生産出来るようになったらクリエイティブ現場が産業革命の工場みたいになると言われてる
残るのはマネジメント層と熟達したクリエイティブ層と誰でも出来る簡単な手直しドカタ
今敏とか宮崎駿レベルの空間把握の天才アニメーターなら間違いなく生き残る
実写トレースしてるレベルなら生き残らない
中間レベルは微妙
プロの君たちによると、
>>45ぐらいの品質のエロ3DCGをリアルタイムで簡単に作れ動かせるようになるには後何年後ぐらいと予想します??
ハードウェアスペック的には今の何倍くらい必要でしょうか??(とりあえず背景は真っ黒でOK)
500TFlopsぐらいは必要?
その天才アニメーターなんてほんの一握りしかおらんやろ
>>514 リアフォト系ほど得意だから均一で高品質を大量生産という名目なら20年代後半には楽勝で実現してると思う
というよりもう単体では実現できてるし、大手ゲームメーカーのAAA作品はAIバンバン使ってる
リアフォト系を得意としてるクリエイターほど食いっぱぐれると思うわ
生き残りたいならアート志向方面を極め続けるしかないやろなあ
人間ならではのクリエイティブをどこまで伸ばせるかで分かれる
>>516 自分はクリエイターじゃなくてただの消費者なので技術的な知識がないので全く想像できませんでした
20年代後半ですか、それまでチンポ持ちそうです
ありがとう
自分でも技術つけようかなと思って、ちょっとずつ調べてたけど
チンポ握りしめて待ってた方が良さそうですね
リアル系CGポルノ見るなら、wowgirls、ultrafilmみたいなの見たほうがいい気がする
10TBとか全動画ダウンロードしても月3000円とかでお手軽だし日本人好みの整った女性も多い
いや、そういう普通のじゃ全く抜けない性癖のニッチなジャンルなんです
そのジャンルの海外の無修正もあるんですが、そもそも日本人じゃないのでボッキ度が大幅に減って、
日本のモザイクありの作品もあるのですが、モザイク大嫌いでこれでボッキ度が大幅に減って
もう、自分で好みのキャラ作って動かすしかないというぐらい追い詰められてます
エルデンリングみたいなAAA作品に3DCGのリードクリエイターとして携われたら本望だよな
まぁ、現在AIでモザイク除去したりDFLで顔入れ替えたりありますが
リアルなエロ3DCGからのアプローチの方がいいのかなぁーなんて思ってる次第です
スレ間違えてない?
ここではあなたの求める答えは得られないと思うよ
動画からモーション解析して自動で骨に組み込んでくれるツールはまだか
VTuberが「メタバースのキラーコンテンツになる」と言い切れる理由
本日2022年2月26日、VTuberのパイオニア「キズナアイ」がラストライブを行い、次のアップデートのために無期限活動停止となる。YouTubeのスパチャ(投げ銭)ランキングで「ホロライブ」が世界トップ10のうち9つを独占しながら1位の「潤羽るしあ」は突然の契約解除。それでも、VTuberシーンの加速は止まらない。
https://www.sbbit.jp/article/cont1/81733 え?VTuberってこんなに盛り上がってたの?
一部のキモヲタコンテンツとばかり思ってたんだけど?
嘘やろ?こんなキモイのがYouTubeerの世界トップって、、、
tuberの「スパチャ」のトップ独占してるだけ
再生回数や収益じゃない
アジア以外の世界のユーザからすればスパチャなんてどうでも良いだろうし
どうか安心してくれ
>>525 最近PlaskとPixcapという新しいツールだかWebサービスだかが続けざまに発表されてたな
>>526 さすがに遅すぎだろ
「Playboard」集計のVTuberスーパーチャットランキング
1位 潤羽るしあ(ホロライブ)1億9449万462円
2位 桐生ココ(ホロライブ)1億7168万3991円
3位 雪花ラミィ(ホロライブ)1億1441万8634円
4位 兎田ぺこら(ホロライブ)1億477万1852円
5位 天音かなた(ホロライブ)1億385万6628円
6位 宝鐘マリン(ホロライブ)1億157万2218円
7位 森カリオペ(ホロライブEN)9894万6287円
8位 桃鈴ねね(ホロライブ)8533万4742円
9位 小鳥遊キアラ(ホロライブEN)8315万7456円
10位 角巻わため(ホロライブ)7531万9377円
11位 葛葉(にじさんじ)7163万9545円
12位 がうる・ぐら(ホロライブEN)7034万6354円
13位 不破湊(にじさんじ)6849万8808円
14位 さくらみこ(ホロライブ)6514万1485円
15位 不知火フレア(ホロライブ)6485万2746円
16位 戌神ころね(ホロライブ)6303万5602円
17位 大空スバル(ホロライブ)6290万2845円
18位 湊あくあ(ホロライブ)6230万8974円
19位 叶(にじさんじ)5983万961円
20位 kson(個人)5632万4804円
いくらCGの技術があっても
活用できる場所を見つけられないなら
宝の持ち腐れ
逆に欧米の典型的な非アニ顔のリアルをデフォルメしたアバターも
キモイとは言わないが違和感感じる
ぶきみ谷に片足を突っ込んでない?
好みの問題はなんとも言えないな
洋ゲーだとゴリラにしかみえない女が美人枠になってたりするし
その点スクエニのキャラデザは日本人が見ても欧米人が見てもウケてるから偉いもんだ
VTuberはCGよりも中の人のキャラで稼げる額が変わると思うわ
トータルプロデュースできる奴がいないとダメ
メタバースなら課金アイテムを作るだけ
ただしライバルも多い
むずかしいな
Vtuberは基本どれだけゲーム実況が面白いかだな
ゲーム売上げにマイナスだと思うなら実況禁止すりゃいいだけで、
許可してるゲームはプラスだと思ってんじゃないのかね
>>451 UEはC++だから敷居高く感じて敬遠してしまうんよなあ
アトラスやフロムの燃えっぷりを見るにダメとは言わせない強調圧力が掛かってるだけだと思うけどな
映画や音楽は配信が著作権で守られてるのにゲームだけはなんで完全ノーガードなんだ?
対戦ゲームやパーティーゲームなら販促に繋がるかもしれんが、ストーリーが肝なゲームを垂れ流され続けたらゲーム業界は先細りする一方だぞ
ストーリーが売りならなおさら配信でもないと良さがわからないじゃん
BD/DVDはユーザーが全映像公開したらBDが売れなくなると考えてると思うし
ゲームはユーザーが全プレイ公開したら大なり小なり販売促進が期待できると考えてると思う
BDは解除できるし(やろうと思えば)
PSとかPCならメーカがやろうと思えばHDCPできるしょ(解除公開したら多分違法)
Swichは仕様的に微妙なんだろうな
やりたいけど同調圧力的な何かで変な事なるんかな
ストーリー物メインのスクエニがホロライブと包括契約してるぐらいだから
メリットはあるんじゃねえの
願望とかポエムばかりでブラック企業勤務の罵り合いの方が
確度が高いスレで何を言ってるんだ
スクエニ関係の管理職アニメーターに時折お漏らしする人が居るから
仕事の事とか応募者は大変そうだなって思う、主にTwitterが悪いけど
そういやここで見当違いなことを延々とレスしてる人って
アニメーターを馘になった人だよね
アニメーターをクビになったのか
モデラーをクビになったのかはわからんだろ
そもそも就職できたのかもわからん
専門だけ行って中途半端な知識だけを身に着けて
ネットで暴れてるだけかもしれん
>>545,546
一人で意味不明なレスして寂しくないか・・・w
スクエニ関係で職務停止行為を物ともしないのは
グラフィックプログラマ系全般にまで及ぶので今更
企画が特にだらし無いけどあそこは元々が全部が悪い
YouTubeチャンネル持ってる人もだけど
ノムリッシュがのさばる社風だからな
こいつがいる限りFFの古臭いホスト崩れのキャラデザから脱することはないと言われている
スクエニがどうした、とか誰も知らねーよ
狂った独り言ブツブツ掲示板に書き込むな
日本語が怪しくて何言ってるか全然わかんない…
俺が悪いのか?
この手の書き込みまでして止めに来るから長年嫌われ続けているし
クリスタエンジン潰した連中も同じ事をしていたから逆効果じゃね?
一時期そこで流行ったClubhouseの話でもする?
あそこって管理する側も堂々とやるから
幼児と一緒で自分が知っている/考えていることは
他人も知ってると思ってんだな
まだ自分と他人の区別がついてない
幼稚園の先生や親なら優しく聞いてくれると思うが大人だときつい
しかし意外とこういう人が3Dモデリングの天才だったりするのかもしれない
査定に響かせない側だけ強くて色々危険な人々で構成されている気はするので
あの人達ありもしない病気や精神状態が人にあると読める変な文章を
我先に書いて来る癖があるから身内下げが凄そう
>>553にそっくりな対応をするアニメーターが在籍しているしね
スクエニは人柄を問わない実力採用なのかね
パブリッシャーなら会話が成立する程度のコミュニケーション能力は最低限必要だと思うんだが
失敬、こいつはスクエニの所属じゃなく下請け会社で働いてる雑兵か
お薬飲んでる?と聞いたり才能があるかもと持ち上げておいて
的外れに職務に就いている人のせいにするのも被るけど
下請けのせいにして行く流れも見たしそういうスタンスにした原発は全てそのアニメーターにあるけど
どんな悪さをここまで思いつくのか関心するわ
家電量販店でたまたまiPad miniにShapr3Dってのが入ってたから少し触ってたんだけど、普通にモデリング出来るのな
まあ軽いソフトなんだろうけどぶっちゃけローポリとか簡単なモデリングならiPadProとかでBlender動かせるんじゃねえかと思ったわ
操作に慣れてないから手間取ったけど、指でモデリング出来るのはやっぱ直感的な感じがして面白かったし、慣れたらマウスより全然生産性上がりそう
iPad対応Blenderとか出せばいいのに、絶対裾野広がると思うわ
そんなキチった投稿している暇があったらプログラマーは
業務時間から午前四時過ぎにかけて変な事を呟かずに
下手に見える表示のリマスター位は直して欲しい
ネットの監視お疲れ様だけど
これから仕事だけど昼休みとかにこれ以上書き込むと
そのうち通報が行くよ知らんわもう
みんなアートステーション見てる?
日本人少なすぎなんだが
>>556 企画は左翼活動家的言動で逆張りだげが脳の日比谷公園に集まる系や
もっと迷惑なのがいるしあの会社は本当に全部が全部駄目だったわ
>>567 実際に国別で検索して他のアジアの国と比べても日本は少ないし
アートステーション主流のリアル系作品に関してはレベル的にも差を感じる
日本の場合アーティストの主流がアニメ系に偏ってることが要因だろうと思うけど
日本人の英語耐性が極端に低いせいだと思うぞ
低学歴ジャップは英語見た瞬間に脳死でブラウザバック
英語の評価が低くても美大行けるしな
専門は言うに及ばず
むしろ逆に英語、フランス語以外の自国の言語で
高等教育が可能な国は恵まれていんだけどね・・・
まぁ日本でも専門用語の漢字熟語はぼぼほぼ
フェイク中国語だけどな
海外はプロジェクト単位の雇用が多いからArtStationとかをポートフォリオ代わりに使うんだわな
使ってると仕事のオファー来たりするぜ
ジャップ企業は陰湿だから
ArtStationをポートフォリオとして見せる気にはならんなあ
個人作品を渡すと勝手にそれを使って偽装請負の営業を始める
凄い所だと下手糞に下駄はかせるために流用してたりもする
ArtStationに公開されてるのに?
妄想がひどいなw
出向まみれの所はそれぐらいやるぜ
バレて文句言ったら社長の横のつながりで
こいつ問題ありだからって御触れがまわる
そもそも日本でArtstationが舞台の詐欺とか話の辻褄がおかしいよw
社員のポートフォリオで営業だろ?
うちの会社のスタッフのポートフォリオです、で何もおかしくない
偽装請負ってなんのことか分からんけど
お前どうやって出向が決まると思ってんだ?
クライアントはテキストだけのスキルシートだけじゃ受け入れない
実力がわかるもの見せろって言うんだよ
業務上制作したビジュアルは出せないんだから個人作品を見せるしかない
偽装請負企業が本人に使用許可求めたってほとんどが断るんだから
勝手に使うしかないんだよ
出向したら社員なんだから偽装請負以前に請負じゃない
つか、出向なんだからむしろ「業務上作成したビジュアル」だろ
何がなんだか分からんな
artstationと日本関係ないやん
なんで関係ない話をディスる目的で割り込ませるんだ・・・
何重にも違法行為を重ねすぎているから
何が何だか分からんのだろw
>>584 いやあんたが何言ってんのか分からんってことよ
会社は悪いことしてるはずだって思いで頭がおかしくなってんじゃないの
ホント分からんわw
1行目からなんか恨み節ってことは分かった
こんな当たり前の事で何でこんなに反発されんのか
分からんわwww
思い込みではなくて
日本のCG関連会社でコンプライアンス守ってる会社なんて1%もないだろ
少なくとも日本では
個人作品をArtStationのような場で公開しても
それが健全な形で仕事に結びついて豊かになる確率は低い
だから日本では流行ってないんじゃないかな
これからも流行る事はないでしょう
>>587 あんた実際には会社で働いたこともないニートだろ?
海外企業はArtistationを見て仕事の依頼してくる人が多く
日本企業はtwitterを見て依頼が多いって書いてる人いたな
pixivはイラストが強く、ニコニコはMMDで強かったけど、日本の3Dコミュニティで強い場所がないのが残念
個人で海外の仕事なんて請ける気しねーわ
金取っぱぐれそうだし
pixiv もtwitterもyoutubeも仕事を受発注するプラットフォーム違うしな
相手を見定めるも自己責任かな
リスク避けたいならそういうプラットフォーム利用するしかない
言うほど仕事ないけど
日本の企業は〜って言うけど海外の企業が品行方正 清廉潔白だと思ってんのか?
私怨で主語デカくしてんじゃネーヨ
出向と請負も曖昧になってテキトー言ってるw
そやつの周囲には法律なんてあったもんじゃないてのがわかる
artstation経由で来る仕事ってどんななの?
今ならvtuberのアバターとか考えられるけど
映像とか密なすり合わせが必要な案件は言語の壁のある相手とやるのは難しいよなぁ
人それぞれだろうけど、twitterでartistation 依頼で検索すると色々でてくるね。個人名出すのもなんなんで抜粋だけど
・フリーランスになって来た仕事の割合
Twitter 7割
artstation 2割
紹介 1割
・今までArtstatonに作品アップしていたことで
・ヘッドハンティング
・モデル制作依頼
・チュートリアル作成依頼
・執筆依頼
・artstation経由で、このデザインを売ってくださいとかジュエリーデザインの依頼がきたり。
・ArtstationやLinkedinやブログやってると、返事しきれないほど仕事のメールバンバンきますよ…
日本人からも英語でメールきます…
フリーランス10年近くやってましたが、基本的に依頼が舞い込んでくる感じです。一度も営業した事ないです。
・・・みたいな
まあ実力ある人たちの話だろうけど、Indeedとかで探すより、向こうから依頼されたほうが心理的にはかなりいいよな
まずは認めてくれてるところからスタートだから気分が違う
せんきゅー
うーむとてもいいなぁ
まずは世界に通用するレベルの自主制作作品を作ることから始めないといけないけど…
いまはNFTマーケットプレイに出品する時代だけどな
10代20代の若きクリエイターはNFTに流れてる
実力とマーケティング力があれば一撃50~100ETH超も可能な世界
キチガイが暴れてスレが止まった時は引っ込んでたくせに…
NFTは数年以内に淘汰されると思う
NFTがなくなるんじゃなくて何でもNFTにしたら売れる時代はすぐ終わると思う
一品ものの価値がないものまで値段がついているのは異常事態なので
>>591 着手金と完成報酬で分けてリップルかUSDTで貰ったら?俺は副業はやらないけどもしやるなら仮想通貨で送金してもらう
アバターか・・・
欧米のメイン市場で欧米のクリエイタと競争になって勝てる気が全くしないな
アメリカの若年層向けのファッション雑誌なんか一度も読んだことないぞw
ニッチねらって欧米向けモディファイド・アニメ顔はアリかもしれんが
3D技術はともかくキャラクタ設定技術とセンスも必要と思う
萌えでなくKawaiiと言うセンスだろうな・・・
そもそも自前で大してオリジナルキャラ持ってないし
そんなの数年したらゲームのキャラメイク感覚でやれるようになるから
そのへんの3DCG屋に仕事で出てくることはないでしょう
素体を作るメーカの中にいる人の作業で終わりでしょ
そもそもアバターが普及するのか、その時どういう需要があるのか全然分からん
LINEスタンプみたいなものでも500億円市場だったりするからなあ
技術だけじゃなくその世界で使いやすい、受けるものは変わりそうだ
俺の知ってる限りでは完全に消えた仕事ってFlushぐらいやしなぁ
今ある仕事がAIだのメタバースだので早々に消える事はねぇと思うわ
若いcgクリエイター増えてきたね オススメの人いない?
AutoDeskがロシアの事業停止だとさ
ロシア人はAutoDesk製品使えなくなるのか?
事業停止といってるだけでよくわからん
ロシアのCGデザイナーどうすんの?
MayaもAdobeも使えないんじゃ…
>>613 3/11からインターネットも使えないから
納品もしなくていいから大丈夫!!
M1 Urtla、現状最強のCore i9-12900K&RTX3090は以上の性能
あのコンパクトでこれはMacStudio化け物すぎやわ
Mac Studioやべえってばよ
買いてえ
>>617 また極端なベンチを持ち出してきてるんだろ?
具体的になんのベンチでその結果が出るのか言ってみろよw
CGなんて完全にCUDAの独壇場だぞ
バカなmacユーザーはそんなことも知らず
あちこちでスパムをバラまく
ほとんどBlender信者と同じ
”GPU性能”だからTFLOPSででも比較してるのかな?と思ったけど
3090が36TFLOPS(3090Tiは40TFLOPS)
M1 Ultraは21TFLOPS
遅いわけじゃないけど、何の比較なんだろう?とは思う
M1 MaxはTFLOPS以上に実ゲームだと遅いしそもそも動くものも少ない
ハードウェアレイトレもないから3D CGでは使えないし、ゲームのソフトも少ない状態で3D性能を何に使うのか分からない
>>616,617みたいな人向けだな
まぁガチで早くてマイニング業者がグラボじゃくてMAC買い漁ってくれるならそれはそれで良いけど
まぁそうはならんよなって
しかしMac Studioは前々から噂あったiMacとMac Proの間のを埋めたミドルマシン的な位置付けなんだろうけど、これで噂のアップル謹製のdGPU搭載の新型Mac Proは一体どんな化け物マシンになるんだ?w
SOCでここまで来ると想像すらできんわw
アップル謹製dGPU来たらNVIDIA一強時代終わって、
メタル対応レイトレ来るだろうな
RedShiftで同じものをレンダリングした時間
3080 ”ノート”なら270秒
M1 Maxは670秒程度 → 2.5倍遅い
https://www.apple.com/jp/mac-studio/ RedShiftでM1 UltraはM1 Maxの1.18倍速い(iMac Radeon 5700XT比較で2.2倍→2.6倍) ★コア数は2倍だが性能は+18%
したがって、M1 Ultraで同じものをRedShiftでレンダリングすると推計567秒
ノートPCよりも2.1倍も遅い
別のサイトの比較だと
https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/ 3090 2.4分
M1 38.3分 16倍遅い *M1 Maxではない
Appleのサイトは性能について全て「業界標準ベンチマーク」としか書いてなくてなんで隠す必要があるのかって話だな
>>626 mac信者が見たらショック死しそうで心配
MacStudioモロにクリエイター路線に振ってきたな
こりゃ売れるわ
USB前面に1つくらいつけろよ
キャリブレータくらい直でつながせてほしいんだけど
アップルの○倍速い商法は昔から苦しいよな
アホしか信じていない
>>587 辞めた社員のポートフォリオで営業しておいて
今居ないからと下手糞を回して来るプロデューサーがいるような話って
人件費払えなくなってクビにしたシニアクラスの物を盗んでそうだけど
今は無差別なのか
営業用の資料っておおやけになる事がまずないからね
トレパク炎上みたいな事になる可能性が限りなく低いから無法地帯
Apple、M1 Maxのダイを2基連結したモンスターCPU「M1 Ultra」 - PC Watch
CPU性能は、16コアのCore i9-12900K搭載Windows PCと比べ、同じ消費電力で9割高く、ピーク時の性能を100W少ない電力で達成。
GPU性能は、GeForce RTX 3090と同程度でありながら、消費電力は200W少ない。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1393817.html たった2年でここまで来るとは
>>633 不動産関係の勤務者は常にそういう手口で営業しているだろ
営業代行絡みで実はだらしが無い仕事しているのはほぼ不動産関係の業態を把握した
法曹マンでも絡んでるのか?って感じの頭のおかしな営業が多いし
>>632 同じ話はして無いし気がつくのが遅れただけだよ
コンサータでも飲んでいるのかい?
クリエイターの旬は短いと言っている所の営業は
ほぼ、有言実行している所で法定調書を送らない所に共通しているけれど
相当ブラックな会社だと見て間違い無いよ
入社したら詰むし退職してもそうやって詰まされるんだろうが15年近くずっと前からある傾向なんで
マジキチさんは薬で治療可能な精神障害なのか、普通に低能なだけなのかどっちなんだろうな
君より遥かに良いポジションにいる所の仕事をやっていると思う
何にも分かってない分野の事をとやかく言った所で何って感じのな
こんな本格派のキチガイでいいポジションの仕事か
嫌味じゃなく、かなりの天才なんだと思う
でもとりあえずここで正気とは思えない狂った日本語を書くと馬鹿にされるだけだから止めたほうがいいんじゃないか
部下とか友達と話したほうがいいよ
日本語下手くそだから日本人じゃないんじゃない?
自分の立場に自信があるみたいだしハリウッドのチーフディレクターかなんななんだろう
距離を置いて生暖かく見守ってあげよう
日本人じゃないなら日本の法律無視っぷりに馴染めないのもしょうがないか
クリエイティブ系は特に酷いしな
>>636 消費電力比でアップルは異次元にいる
たったの2年でここまで持ってきたのは本当に凄いし、もしアップルがNVIDIAみたいに消費電力無視した力技出したら相手にならないのでは?と思う
まあアップルの美学に反するからそんな下品な事はやらないだろうが、恐らく次期新型Mac Proに搭載されるであろうdGPUでは消費電力ともに全ての性能でグラフィックの歴史を変えると言われてるね
3DCG分野に携わる者として本当に楽しみだ、俺はNVIDIAでもアップルどちらの信者でもない
CG分野に変革と革命をもたらすテクノロジーに対してオープンで真摯に向き合いたいと思ってるだけなんだ悪しからず
>>651 絶対やめた方がいい
中学生とか高校生がBlenderでガンガン自主制作して専門学校行く前に腕上げているのに
33歳になって業界入るか迷う時点で無謀
やっぱり無謀ですかw
実は今勤めている会社の部長と「お前、今の仕事定年まで続けていける覚悟が有るのか?」って言われて、
「実はコンピューターグラフィックスを使って映像とか作る仕事がしたいんですよ」的なことを言ったら、
「じゃあ一か八かその仕事目指してみたら?15日まで結論を出せ」って言われたんすよ。
因みに自分の現時点のスキルって言ったらデッサンが普通に出来るくらい。
新たなSoC「M1 Ultra」から垣間見えるApple製半導体の優位性と凄み
>このSoCを搭載するMac Studioは、27インチiMacをはるかに超え、Mac Proをも上回る高性能をコンパクトかつ省電力な筐体で実現する。
https://jp.techcrunch.com/2022/03/10/m1-ultra-mac-studio/ >>655 何かを始めるのに遅すぎるということはない
人生100年時代に君はこれから60年近く3DCG制作に打ち込めるんだ
60年も継続できれば猿でも達人になれる
あとは一歩踏み出す勇気だけ、頑張れ!
90歳のおばあちゃんが、60歳の頃「今さら新しい事に挑戦するのって…」と諦めたバイオリン
https://twinavi.jp/topics/lifestyle/5ffe7461-b2f0-4813-8c87-02580a8805df ジェフベゾスは言った
ネットで世界中の本を売るというのは馬鹿げた夢だ妄想だ
しかしそれをやらなかったらずっと後悔し続けることになるだろう
やらない後悔よりやる後悔、私はワクワクする方を「心」で選び決断したんだ
一つのことを愚直に60年続けたらどうなるか?普通に考えただけでも答えは明白じゃん
まだ30代前半で残りの人生どれだけ続くかも未知数で、今の40代未満は100歳まで生きると言われてるのに何を諦める必要があるの?
周りの声とか関係ねえよ、自分の心の声だけ聞けってばよ!
うずまきナルト
「自分の言葉は真っ直ぐ曲げねえ!それが俺の忍道だ!」
>>655 一言で言うと論外
CGを副業でやっていて本業にするかどうかならまだしも
>>655 退路を断つためにMac Studioモリモリで買えばええ
ここでわざわざ聞くってことは背中押してもらいてえんだろ
なら押してやるよ!この俺が!
この時代に自主制作もしていないくせに業界目指すとか根本的に無理
>>655 退職勧告されてんじゃん…
学生ならデッサンだけでもワンチャン将来性を期待して採用される可能性があるけど、33はもう無理だよ
営業やエンジニアとして潜り込んで技術を学ぶくらいなら出来るかもしれんけど
そもそもデザイナーだって給料、体力的に定年まで働けるか不安定な職業だし
それでもどうしても働きたいなら仕事と並行して映像や3D系の自主制作を始めてみてはどうか
社会人向けの土日だけ通える専門学校とかもあるしな
何にせよ今君が勤めてる会社は辞めたほうが自分にとっても周りにとってもハッピーだろう
定職に就いてるなら趣味でやればいいだけだろうに
才能あるなら趣味でやっていても他から声が掛かるよ
作りたいものも無いのに3D始める人多すぎ
CG出来たらかっこいいよな…
クリエイターって響きかっこいいし…
好きなことで生きていく…
って感じで入ってチュートリアルだけTwitterに上げて辞めていくw
>>668 今はもう学生でも無理じゃないかな?
Twitterとか見たら高校生がBlenderとかSubstanceで凄いの作ってたりするわけで
専門学校とか大学行く前に勝負ついてる
>>671 それはいくら何でも極端すぎる
細密デッサンと風景スケッチを1万枚やりました!日本で一番鉛筆画が上手いと自他ともに認められてます!
くらいだとすげぇ奴が来た…と人事を動揺させれる
CGソフトを若いうちから触っておくのはアドだけど、どうせ研修で一通り叩き込まれるんだから(研修すらまともに出来ない零細会社は知らん)
blenderで独りよがりで製品クォリティに達してない自主制作作りましたwよりも素の画力やセンスが高い方がポイント高いよ
新卒ならな
ロシア凄い事になってるな
日本で働いてるロシア人は
知的財産パクって本国に帰って使っても合法になる
>>655 ああデッサンが普通にできるレベルなら全然まだ間に合うわ
この業界デッサンすらまともに出来ない奴ばっかだからツールの使い方さえ習熟すれば余裕余裕
>>672 ほんっとこれな
絶対後悔するんだからそれならダメ元で挑戦すればいいと思う、40歳になってあの時挑戦してれば良かったと後悔するくらいなら失敗して後悔した方がいい
>>634 最大370Wでこれはあり得ない技術力だ
同じくらいの性能のWin機は1000W超で水冷でもクッソうるさいってのにアップルはどうなってんだよ
>デッサンが普通にできるレベル
まずこれがどのレベルなのかいまひとつピンとこない
デッサンってある程度はやった量次第なんで普通にやった量って何をどのくらいの話しなのかという
美大卒レベルってことだよ
専門卒のお前らにはその普通レベルが分からないだけだ
専門なんて落書きに毛の生えた程度の時間しかデッサンしないから知らないだろうがな
>>677 すみません!相談です!
最高のスペックで自作PCを作ったんですがブレーカーが落ちてまともに使えません!どうしたらいいでしょうか?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
みたいなヤフーの質問見た時はワロタわ。これがけっこう多いのよ。
家のなんちゃらワットの契約とは別に、通常のコンセントから取れる電力は1500Wまでと知らないんだよなみんな。
そりゃその辺のワンルームで暮らしてて最高の自作PCなんか組んでたら、ブレーカー吹っ飛ぶわな。
ソフトなんてだいぶ安くなったりただだったり、ネットでチュートリアルも豊富な今時
自主製作もやってないのに会社辞めてCGやるとかあほだろ
キャッチボールもやらずにプロ野球目指すとか言い出すようなもん
まず自分でCG作ってから考えたらいいのに
>>679 質問者を擁護したいんだろうけど何が言いたいんだこれ
美大卒といってもデッサンだけなら上手いのも下手なのもいるし
平均で言ったらとりわけレベル高いということもないぞ
>>683 攻撃的な言動で注目を集めて周りから構って欲しいだけの子だから無視しろ
デッサンできてるならいいんじゃない?
Twitter見てると面白いよ
チュートリアルでひーひー言ってるピヨピヨな子がデジハリ通い始めて「オレ何にも見なくても何でもモデリングできるし!」ってイキっててマジ可愛らしい
なお本人はまともにデッサンもやってないから棒人間作ってる
その辺の趣味で始めた素人の方がまともな人体作ってたわ
>>685 ヘタクソな素人を見てニヤニヤしたってしょうがない
ArtStationに作品アップしてこの日本人スゲーな!って言わせてみようぜ
まあ理屈はあってるけどプロ野球は違うわなw
野菜切ったこともないのに料理屋開業しようとしてる−とか?
>>687 高尚な話してないだろ?
会社辞める前にまず作ってみたらいいだけじゃん
家で今日ゼロ円で始められるんだぞ?
専門でも入ってきていざ始めたらやっぱ面白くないからって
五月には来なくなる子いっぱいいるんだぞ
見てて好きなのと作って好きなのは全然違うからな
>>655 >覚悟が有るのか?
ワンアウト
>仕事がしたいんですよ」的なことを
2アウト
>結論を出せ
3アウトチェンジ
貯金ががあるならもう辞めてデストップPC買って制作始めた方が良い
CG屋の目はないと思うが、早く辞めれば諦めの判断もそれだけ早くつく
貯金がないなら、とにかく半年でも1年でも現職で時間稼ぎして(口先だけ心入れ替えました的な)
最低限のモデル制作マスターすべき
たぶんCGの芽でないかなと思うが
できないならホントにアウト
目標は
(1)会社に受かるポートフォリオ制作
または
(2)特定分野で単独で販売できるモデル制作
ニコ動・VTuberでもゲーキャラでもフィギュアでエロ同人もなんでもいい
この際だからblenderで十分
エロならDazStudioもあるかな
あのさ、いきなり転職しようとしてるとか彼は一言も言ってないわけじゃん?
ただずっと憧れやりたかったことを分かれ道が来たから挑戦しようとしてるわけじゃん
ならその道を選択し決断するしかねえじゃんよ
>>658じゃないけどジェフベゾスだってAmazonの経験はゼロだったわけじゃん?起業の経験なんてそれこそ微塵もなかったわけじゃん?
元々高学歴でヘッジファンド出身の超エリートだったとかいう輩もいるだろうけど、頑張ったから努力し続けたからそうなってるわけじゃん?
生まれた時はベゾスだって裸一貫のゼロだったわけじゃん?なら
>>655も今この瞬間に生まれ落ちたとゼロから始めればいいだけじゃん?外野がそれを否定する必要はないわけじゃん?
なら背中押してあげようず
死ぬ時は結局ゼロになるんだからさ、マイナスになることなんて無いんだよ絶対にさ
ベゾスは相談しねーし、相談者はベゾスじゃない
ただの自主退職しろって誘導されてる人
崖から落ちようとしてる人の背中押すなw
既に回答あるけど、普通に考えて今の仕事を続けつつ、CGじゃない普通に同じ業種とかで転職先を探したり、CGでポートフォリオ作ったりするのがいいでしょ
スキルを身につけるために必要なのは意欲であって年齢は関係ないんだが、職場の平均年齢が採用に大きく影響するのも事実だ
20代ぐらいの上司がいる中で40代の新人なんかどこも雇ってくれないだろ
平均年齢が上がってきた業界ではあるけど、即戦力レベルのスキルと謙虚さとコミュ力があっても36歳までかなとも思える
見た目も大事で、他業種のようにくたびれたサラリーマンみたいになってると採用されずらいと思う
まぁ老兵が安らかに退役できるような業界なら苦労しねぇんだけどな
あのさあ、今の時代そしてこれからの時代に転職とかはもう必須じゃ無いんだけど?
ここ年齢層高いのかな?普通に3DCGスキル習得してフリーでやればいいだけですよ、私も美大卒業したらフリーの3DCGアーティストになる予定ですし、今はNFTアーティストとして既に活動してて、コインチェックの役員さんなんかとも仲良くしてもらってますね
だから意味不明な転職あり気のアドバイスはやめた方がいいかと思いますね
そな時代錯誤な前提を持ってるから今から新たな人生歩もうと必死にもがいてる方に対して否定的な意見しか出ないわけで
>>655 やったりましょうよ
覚悟を持って本気で全力で死ぬ気でやれば何だってできますよ人間
少なくともあなたはここの人たちの殆どが持っていないデッサンスキルを持ち合わせているのですから、これは凄く大きなアドバンテージですよ
だから勇気を持って頑張ってくださいよ
ありがとうがざいます!
なんか勇気が出ました!死ぬ気でやってみます!
ションベン臭い書き込みが増えたと思ったら職歴もない大学生が吠えてるだけなんだな
夢のキラキラが現実に包まれた後の顔が見てみたい
今の仕事はできてないからクビになりそうになってる奴が死ぬ気でやるって言ってもね
まずは、この土日でCG作品なにか作ってここにアップしてみなよ
締切は、3月14日23時
テーマは自由。世間的にウケると思うものを極力クオリティ高く。
時間がないから静止画でいい
これから世の中の仕組みと自分の才能との擦り合わせで地獄を見る事になろうとは
この時の彼には知る由もなかったのである
質問者とっくに消えてると思うよ
会社クビになりそうだから次の仕事考えっか〜CGデザイナーとか楽しそう(笑)
くらいで、こんなに真剣な回答が大量に来るなんて想定してないだろうし
BlenderインストールしただけでCGクリエーターになった気分の素人さん増えたんやろなぁ
>>698 質問者だけど学生さん叱咤激励ありがとう
お陰でやる気出たわwいっちょやったる
>>709 まず
>>703やりなよ
テーマフリーで静止画1枚なんてこれ以上低いハードルないのに
それすらやらないって、やる気ゼロってことだよ?
ファッションでblenderやる人多いよね
作りたいものが無い人が道具の使い方覚えて何作れるの?
仕事にするとして作りたいものは需要あるの?
個人で楽しむにしてもいつまで続くの?
造形がしたいならzbrushから入るのが一番直感的でオススメ出来るんだけど
最近はblenderのスカルプトも十分使えるからどっちオススメするか悩ましい
有料と無料の壁は分厚い…
エフェクトならUnityかUEでいいけどモーションはmayaしかなくてハードル高すぎるし
既卒未経験で数日後に入社だけど、「あ、こんな事も出来ないんだね」と思われそうで不安…
まあ、その自覚はあるから頑張るしかないんだけど
日本在住のロシア人社員ってどうするんだ
ロシア本国に発売前のゲームのデータなりアイデアなり
持って帰って使ってもお咎めなしになったら
もう雇えねえじゃん
>>710 暇なあんたに構ってる時間はない
これから専門の4月の入学に間に合うよう急いで行動しなきゃならんのだ
そこそこの入学金を払って夏休みの課題くらいで挫折して学校辞めそうw
>>715 どっちみちロシア国内は世界と断絶されてるから割とどうでもいい気するが…
イリヤクブシノブとかロシアだなそういや
>>715 データとかアイディアなんてリリースしたらいくらでも抜けるんだから、気にする必要なんてある?
原神だって既存のゲームからモーションデータ抜いてるとか言われてたけど、比較動画でも微妙に違いはあったから、参考にしただけと言われたら終わる
そらまぁぶっこぬいてもHumanoidに食わせたら微妙に変わるわな
>>716 専門学校の入学手続きに何十分かかるんだよ
「いっちょやったる」って言った当日・翌日すら、一瞬たりともCG作業しない奴がなんでまたCGを目指すんだ
こんな舐めた人が実在すると思えないから
荒らしか別人だと思うよ
人がイライラするところ見て楽しんでんの
ゲームデータ丸ごとコピーしてロシアで先行発売しても
何ら罪には問えないんだからビジネスチャンスかもな
いやそれやって良いのはロシア人だけか?
日本人がやったら捕まるんだよな
>>651>>655
「なりたい自分」を目指すのに、遅すぎるということはない
-ジョージ・エリオット
騒ぎ方がおかしな奴がいるね
訴えられなければ何してもいいが通じるから
他人の占有物に対して毀損を働いたクソ女でも混じってそうだけど
この場合ってOSS等の理念に反するからそれを否定したら徐々に廃れていくだけで
知財と直接結びつかないんだが頭おかしいんじゃないの?生理かよ
名指しでロシア人が「日本の知財を盗んでもOK」とする法案が可決されましたね
こんな事態は考えたこともなかった
セキュリティ・情報漏洩にうるさい
大手は何か対応するのかな
しかえしにロシアのゲームを盗んでなんか別のゲームを作ろう
テトリスとかどうだ
だから俺が
>>652で書いた通りだろう
構うだけ無駄
実力主義の世界だから30前半ならどうとでもなるんじゃねーの?
独学だって出来るし
人間志を立てるのに、遅すぎるということはない
-スタンリー・ボールドウィン
神は越えられない試練は与えない
失敗を恐れるな
何も打つ出がない時は、勇気を持て
>>736 10年前ならなんとかなったけど今は無理だよ
中学生とか高校生が海外チュートリアルをガンガンやって専門学校行く前に差がついている状態
30代でCGでもやろうかな?じゃ絶対無理
本当に凄いCGが作れる中高生ってそんなにいるのかね?
まさか10人くらい知ってるだけで多いとか言ってるんじゃないだろうな?
TwitterやインスタなどSNSの伝聞だろうね
SNSの一部の大きい声をそのまま現実に当てはめてたら、挑戦なんか出来なくなっちゃうよ
別に年齢でどうこうという話じゃなくて
興味を持ったら「まず自分でやってみる」というのをすっ飛ばして
会社辞めるだの専門学校いくとか言ってんのが先行き思いやられるという話だろ
SNSで話題になる中高生ってチュートリアルであろうと
まず自分でなんかしら作ってるから話題になるものがあるわけで
そこでもう中高生に負けてる
専門学校行くのも行動なんだから別にいいんじゃないの?
先に金をかけることによって退路を断つのも有効な手段なわけで、人それぞれなんだよ
Twitterの方がエールもらえたと思う
いい人ぶる人多いし
ある種の技術職を目指すから技術は持ってて当然
差がつくのは普通の事が普通にできるかできないか
納期遵守、客先品質への理解 自社後工程への配慮やコミニュケーション能力
たぶん前職(?)と同じだよw
年齢かんけいないだろね
自分でネットや本から情報集めて
能動的に学習できない人は
専門とかのが向いてるらしい
他人を批判するとき自分のマイナス面をそのまま無意識に当てはめているらしい
つまり鏡ってことなんだな
行動する前から叩かれてしまうこともある
それでも行動するのが本当の勇気
行動することをたたかれてんじゃなくて行動してないのをたたかれてんだろ
人生にリセットボタンはないけど、スタートボタンは何度でも押していい
何かお前ら色々オレなんかのために叱咤激励ありがとなー
やっぱ3DCGアーティストへの夢諦められねえから4月からその道進むわ
>>755 学校行って椅子に座ってるだけでどうにかなると思ってんなら
間違いだよとみんないいいのだろ
実際、トラック運転手やスチュワーデスから転向して一線でやってる人おるしな
いつの間にか結構レスして頂いていたようでありがとうございます。
数名偽物の書き込みが有りますが私じゃないですw
後、普通に今の仕事を続けることになりました。首にはなりませんでした。
お騒がせしました。
皆さん騙されないでください私が本物です
色々と思うところがあり
結局CGへの道は諦めることにしました
これからは一人前の寿司職人になれるよう努力を続けて行きます
定職ってのは本当に有難いものだよ
映像制作は趣味でコソコソやったりやらなかったりすればいい
何だつまらんな・・・
結局CG屋にもなれず
流転の末に東欧某国の傭兵になって
青い空の下、一面の黄金色の大地で死ぬ
・・・とかなら最高なのだが?(ビジュアル的に)
趣味の制作をやりたいのに毎日家に帰るのが12時近くで土日は寝たきり状態です
助けてください
>>748 無理だよ
上にも書いてるけど好きでガンガンやりまくってる中高生相手に退路を断つみたいな消極的なモチベーションで勝つのは無理
昔みたいに学校行って勉強したら何とかなるみたいな時代は終わった
>>768 そいつらが10年後20年後、いや50年後も3DCGクリエイターで有り続けるのかな?
一時の流れで判断するのではなく、自分の気持ちと信念を信じ切ることが出来るのなら後は死ぬまで己との戦いだ
それが人生の真理なんだ
>>768 大声の学生かな
総合芸術を1mmも理解してないそれは笑える
これからイラストだけでなくBlenderで3DCGのNFTアーティスト気取りが雪崩れ込んで来るだろうけど、現実に打ち砕かれてどれだけの人間が辞めていくことやら
やってみたら意外と才能あったってパターンもあるからいいと思う
小さい頃から絵は上手かったけど別の道進んでた人とか
そんな人ほとんどいないと思うけどね
3Dじゃないけどビジュアル系の仕事やってて
てのは結構いるんじゃないか
グラフィックとか映像とか造形とか
>>772 俺それやなあ
ガキの頃から硬筆毛筆、絵画とガキの頃からずっと学年選抜に選ばれて県とかで賞取り続けてたけど全然好きじゃなくてむしろ苦痛だったから中学から真面目にやるのやめた
そもそもスポーツも得意で好きだったから部活ばっかやってたわw
今も筋トレだけは続けてるけど、何故か20代中頃に3DCGの美しさに惹かれていても立ってもいられなくなって30歳くらいに働きながらデジハリ入学してゲーム業界→フリーランスってな感じ
俺も音楽の才能があったら
今頃人気VTuberのPやってたのは
間違いないよ
俺も演出の才能があったら
いまごろパヤオを継ぐものと言われてたのは
確実だよ
3DCGクリエイターやるより、数学と機械学習勉強してデータサイエンティストになった方がいいかもね
一つだけアドバイスするなら退路を断つのは愚策
退路がある事で心の余裕が生まれる、余裕があれば良い結果が出せる。
プレッシャーの中で結果を出せるのはほんの一握りの人間だけだし割と早期に壊れて消えていく
米インスタ、NFT対応「まもなく」か
https://coinpost.jp/?p=330467 準備はできてるか?俺はできてるぞ
やってみたら意外と才能が
とかじゃないんだよ
そもそもやらないし信念もないんだから関わるだけ無駄
仮想通貨取引に慣れていない人間がNFTに手を出すのはやめた方がいい
>>779 それこそクオンツみたいに学歴ないと相手にされない仕事だから
今更目指しても無駄だと思う
多分ほとんどの人は大学院レベルの数学でコケる
ルベーグ積分だとかゼータ関数だとか意味不明の概念が出てくるから
未経験の30代ですが今からCG業界入れますか?
って質問には無条件で絶対やめとけって答えることにしてる
未経験ならBlenderでもUnityでも経験しろって話
そこらの中高生よりモチベーション低い30代で未経験とか何考えているんだって話
やたら中高生を取り上げている人がいるけどロリコンか?
>>789 とりあえずその「未経験」は「業界未経験」のことだろ
イラストレーターとか漫画家からどれくらい移行してくるかな
>>791 ここで相談してくるのはほんとにソフトをインストールすらしたことないど素人ばっかりだよ
生きる上で最も偉大な栄光は
決して転ばないことにあるのではない
転ぶたびに起き上がり続けることにある
何かに挑戦したら確実に報われるのであれば、誰でも必ず挑戦するだろう
報われないかもしれないところで、同じ情熱、気力、モチベーションをもって継続しているのは、非常に大変なことであり、私はそれこそが才能だと思っている
耐える心に新たな力が湧くものだ
全てそれからである
心機一転、やり直せばよいのである
長い人生の中で、そのための一年や二年の遅れは
モノの数ではない
こういうスタンスとかメンタル的な部分って
なんの技術もなくて語れるよね
自分が凄くなった様に錯覚出来るから
癖になっちゃうんだろうな
楽しそうで何よりですわ
>>789 アラフィフですがしーじーでざいなー目指していいすっすけ?
努力すれば報われる?
そうじゃないだろ
報われるまで努力するんだ
プロになりたければ質問するな
自分の力で考える力が育たないからだ
すぐに質問すればある程度の所までは行くが
必ずどこかで行き詰まる
自分自身が質問に対する解答者になれるよう
尽力せよ
3DCG制作ってまさに我慢の連続よね
辛抱強く鍛錬し鍛錬しスキルを磨きその先にやっと光が見えてくる正にアートテクノロジーの高度専門職だと思う
ぶっちゃけ言うと実力(ポートフォリオで実証してね)と普通の社会人スキルが有ればウェルカム
この業界 拡大する需要に対して実力のある人がほんと少ない
まぁイラストと違って作業が面倒だから誰もやりたがらないのは分かるが…
>>807 アートの部分がコンピューター任せだからモチベーションが保ちにくい
アーティストではなくてオペレーター
スキャニング技術がこの先発展すればモデラーの存在も不要になるだろうし、AIと対話形式で適当なキャラや世界を自動で作ってくれるだろう
なんだかんだでイラストレーターや画家は個性そのものを売りにしてる訳だから、今も今後もそれなりに需要は尽きない
>アートの部分がコンピューター任せだからモチベーションが保ちにくい
>アーティストではなくてオペレーター
なんでこんな奴がプロのスレに混ざってんだ??
だからこそ3DCG制作でもアーティストとしての個性を発揮していく時代なんだよ
イラストレーターだって今はデジタルが殆どなのだから普通にAIで代替されていく
2D3D問わずこれからはその作家性を発揮できる本物のアーティストだけが差別化され活躍するんだ
ドカタ思考の君達では想像できないだろうがね
俺はやるよ、この先の向こうへ挑戦し続ける、、、、3DCGアーティストとしてね
例えそれで夢破れて負けても本望だ、強く美しく芸術家としての人生を生きたい
目的であり目標は3DCGアーティスト
どこが履き違えてるのだろう、そう言いたいだけなのではなかろうか
目的と手段が云々言う奴に限って実はそれが分かっていないと言うらしいその典型だろうな
そもそも心理学上でもあらゆる実用学上でも手段と目的を履き違えること自体が無いしそういう現象は存在しないらしいし、単に人間が考え出した悪癖と聞いた
確かにそう言われればそうだなと妙に納得したのを覚えている、手段も目的もその人にとっては大事なもので不可分なんだわな
創作の話でこれが理解できないって…本当に仕事してるのか?
自分がそれを好きだと思えるのなら
やり続けるべきなんだ
>>808 この板で相談する時点で実力ゼロだと思うよ
ポートフィリオどころかそこらの中高生がやってるようなチュートリアルすらやってないと思う
早い話がどうしようもない人だから社会人スキルも期待できない
>>794 合ってると思う
技術的にもモチベーション的にも中高生以下
まぁ5ちゃんのこんなウンコみたいなスレッドに真面目な相談持ちかけてくる時点でナンセンスだよなw
そこらの中高生がCGチュートリアルをやってTwitterに作品ガンガン上げてるところに30代のおっさんが未経験でCG業界入れますか?って質問するのはマジでバカだと思う
CGを作る技術なんて誰でも身につけられる
10代、20代で直線的にキャリアを積んできた奴は量産型の作品しか作れないが
知識ゼロの30代なら30年生きてきた人生経験が作品に活かせる
つまりさっさと技術を身につけて作品を作れってことだ
やるか、やらないかは一般論ではなく、個人の問題
やる奴はやるし、やらない奴はやらない
あとこんなことはやってみないとわからない
やる前に聞くな!やれ!
>>829 無駄だと思う
未経験の30代でCG業界入れますか?って聞く人の問題はCG未経験だけじゃなくて人生経験そのものが未経験なんだと思う
下手したら今の中高生より人生経験少ないかもしれない
おっさんはCGやるより
エロ同人とかなろう系文学書くほうがワンチャンあるよまじで
中年が入る隙間ないから
広告とか映像のディレクションしてましたけどCG初めてですって人は
30代で未経験ですが大丈夫ですか?なんてバカな質問絶対しないと思う
大丈夫だと思ったからCGに手を出すわけで
何事もマスターレベルになるには1万時間かかると言われています
まずはそれを超えられるかどうかが境目ですね
1万時間と言うと1日10時間やって3年弱かかる計算です
その間に向いているか向いてないかが分かるでしょう
向いている場合、大して努力せずとも周りから褒められる機会が増えます
向いていない場合、大変な努力をしても周りからの反応が乏しく、結果が出ない
あと、向いている事とやりたい事が違う、これが多々あります
大して興味は無いけど上手くできる事があり逆に、大好きだけど全く上達しない事も多くあります
偶然一致した場合はかなり運が良いですね、実はこれが一番難しいかも
とうに質問者消えてるのにいつまでこの話題引きずるんだ
説教したくてたまらないのか?
>>832 これからNFTやメタバースで3DCGが当たり前の全盛期になるから3DCGクリエイターの方がチャンスは無限大だよ
そのチャンスを掴みにいくかどうかは自分次第
サラリーマン的な土方思考だと時代の流れすら感じられ無い可能性あるけどね
若い世代は敏感だからさっさとBlender覚えてガンガン作品作ってコミュニティで活動してる、彼らが次の時代を作るのだろう
>>834 ハードワークが全ては自分も同意
楽して得られる果実なんてたかが知れてる
結局周りから止めろと言われても止められないほどに好きなものに没頭できるかどうか
それが3DCG制作だと思うのなら迷うことなく突き進めばいいし、それが何か分からないのであればまずはその好きなものを見つけなければ始まらない
好きなものを見つけるにもまずは行動すること、やってみること、やってみない事にはそのものが本当は好きなのか嫌いなのかさえハッキリしないからね
自分に合わないなと思ったら次の気になる何かに行けばいい
CGに限らず未経験の30代だけど業界入れますか?って質問に対しては無条件で絶対無理だから諦めろと書くのが鉄則
全部釣りだから
特定のキーワードがレスされてる間は基地外ポエマーが消える傾向があります
理由は何でしょうか?
>これからNFTやメタバースで3DCGが当たり前の全盛期になるから3DCGクリエイターの方がチャンスは無限大だ
世間知らずもいいとこだな。メタバース厨だけあって現実歪曲空間を生きているんだろう
メタバース発展への貢献を誓う!VR/NFTアーティスト せきぐちあいみがMetaverse Japanのアドバイザーに!!
>メタバースはアートであり、経済圏であり、遊び場であり、十人十色のあらゆるメタバースがあります。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002391.000003670.html 世間知らずどころかもう現実なんだよなあ
どうかなあ
3Dがメジャーになっちゃうと
今の2Dイラレ界隈みたいに
低単価の仕事ばかりになっちゃうんじゃないかな
素材の使いまわしは簡単だし
トレスもバレないし
新規参入は容易だろう
有象無象が増えて賃金のダンピングが
起こる未来しか見えないけど
昔はプリミティブの球体を出すだけで
うん10万稼げたりしたらしいし
世間に知られることが良い事とは限らないのだよ
3DCGは夢でキラキラしてる!未来は夢で一杯なんだ!という純粋さは評価したいが
これから業界に入る者で、ソフトの新機能を自分の能力によるものと勘違いしていたり
平均的な才能しかない者は趣味に留めておいた方が幸せじゃないかと思うね
ツール作成者への尊敬や感謝は忘れないようにしたいね
自分もそうだけどついつい傲慢になってしまいがち
デジタルという手軽さが強みだった時代が終わり、やがて弱みになる日がくる
10年後はまだ良いが、20年30年経った後は全てのコンテンツでプロシージャルが当たり前になる
ここでいうプロシージャルはHoudiniでノード組んで作る半端なやつじゃない
スキルがなくても写真やスケッチを突っ込んだだけで、
数千パターンのリアルなCGからデフォルメされたCGまでを
アニメーション付きで一瞬で吐き出すやつになる。最初に出た製品は実用には耐えられないだろうが
これは終わりなく進化し続ける技術であって、いずれCG屋というものがモノホンのアーティストや
エンジニアにだけ許された仕事になるだろう。これは遠い未来の話じゃない
メタバースで思考停止する前に人生100年時代、
どうやって具体的に食っていくのか真剣に考えないと後悔する事になる
>>843 だからこそ作家性が問われるんだよアーティストとしてのね
単なるドカタ仕事のままなら、そんなのどの業界分野問わず低賃金のままよ
>>847 間違いなくそうなると思うよ
特に機械学習の発展でデータを渡せば好みの3DCGデザインが誰でも出来る様になるし、そもそもその前にまずUnityやUEが促進してるみたいに、誰もが簡単に作れるよう高クオリティの素材が用意される未来がすぐ先に来るかな
つまり汎用性を凌駕する芸術性をもったアーティストだけがアーティストたり得る時代になる
そこに自信がないなら今からでもサイエンティストになった方がまだ食いっぱぐれないかな
現時点でスキルゼロのポエマァが夢見てる未来
芸術性笑スキルだけで勝ち抜ける3D世界w
そんなものすごいスキルを持った一握りの人間しか
まともな賃金を得られないなら
3Dの未来は暗いってことじゃん
3Dなんて目指すべきではないのでは?w
目指す目指さないじゃないんだよ
もうそんな時期は過ぎてる
現実世界が立体的である以上、サイバー空間もそう望むのは人の性
必ずくる近未来にビビってても仕方ないし、挑戦し続ける事でしかクリエイターは存在を示せないんだよ
それが嫌なら、苦しいのが嫌なら黙ってドカタで甘んじるがいいさね
もうすぐGAFAがNFTやXRテクノロジーをサービスに落とし込んで来るぞ
GAFAが来たらあっという間だぞ?だからいつも言ってるだろ?準備はできてるか?ってさ
技術の進化をただ待つだけの怠け者にクリエイトできるのかい?
自分も含めて5chで管巻いてる様なのは偽物ってわかるよ
CG大好きマンは作業に没頭して掲示板見るって発想すら無いだろう
5chよりCGやってる方が楽しいからね
CGを作る技術なんて誰でも身につけられる
10代、20代で直線的にキャリアを積んできた奴は量産型の作品しか作れないが
知識ゼロの30代なら30年生きてきた人生経験が作品に活かせる
つまりさっさと技術を身につけて作品を作れってことだ
やるか、やらないかは一般論ではなく、個人の問題
やる奴はやるし、やらない奴はやらない
あとこんなことはやってみないとわからない
やる前に聞くな!やれ!
ちゃんとしよう、と力まない
がんばろう、と無理しない
自然な姿勢で続けられたら、
それがあなたの選んだ一番いい道
って言ってまた「中高生がー」とか言い出す輩が現れて
毎回同じ流れになるんだろw
中高生だのNFTスゴイっ粘着はポエマー昭和爺だたか
命を捨てても曲げられない信念があるか? 世界を敵に回しても貫きたい美学はあるか?
>>848 どうだろ
むしろアートなんていらなくなるんじゃね
俺もそう思う特にデザインは完全に自動化されると思う
後はユーザーが自分好みにパーツ組み合わせたりしてカスタマイズするだけかと
もしくは最初からユーザー好みが出てくるかもね
機械学習の発展性見てるとヤベェわ
人間ができることはほぼ出来るようになるのは間違いない、少なくとも身体性を伴わないものならばそう遠くないうちに
20年代中頃から劇的に目に見えてくるんじゃなかろうか
>>872 それこそ一般人に必要なさそう
なんだっけ天井からバナナぶら下げて椅子と棒を置いとくんだっけ?
>>873 アートの本質はコンセプトとか価値観の創出・牽引ってかんじ
エンタメに近いとこから宗教に近いとこまで幅広いが
それはデザインだな
そもそもアートに本質とか無いよ
全て作り手の主観のみ
デザインは端的に言えば「ビジュアルの機能」だね
それこそAIでのブラッシュアップとかには適してるとは思う
>主観のみ
作り手の環境・見る人とそのリアクションがある限り「主観のみ」はありえないよ
アートは本人がアートと言えばそれはそいつにとってのアートだからなあ
そう考えると主観で成り立つ世界なんだよな
トイレとか完全にふざけてんじゃん
あとナプキンにちょっと落書きしただけでも成り立ってるし、本人はアートとして成立するか実験的におふざけでやったことなのに、でも周りが単なるネームバリューだけで本来なら有り得ないアート的価値を勝手に見出しちゃったわけで
ほんで種明かしされたらそこにはもうアートという幻想は消え去ってるわけでこるが主観でなくなんのか?ってなるよね
>>874 そんなに幅広いならもう別にアートとかこだわんなくてもいいじゃん
日本独自の造語なのかも知らんけどやっぱクリエイターという言葉がしっくり来るわ
デザイナーでもなければかと言って主観で曖昧なアーティストでも無い、俺は胸を張って3DCGクリエイターと言いたいね
>>880 被ってる領域もあるし呼び方はなんでもいいんだけど
要するに減ってく種類の仕事はあるんだろうなというだけかと
デザイナーの仕事は減るだろうけどクリエイターの仕事は増え続けるよ
増え続けるというより、より重要度が増す
自動化が進むにつれて遊びをクリエイト出来るクリエイターが必要とされるからね
https://gogen-yurai.jp/art/#:~:text=%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E8%AA%9E%E6%BA%90%E3%81%AF%E3%80%81%E3%83%A9%E3%83%86%E3%83%B3%E8%AA%9E,%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%82
アートの語源はギリシャ語の「テクネ」つまり技術です
アートには新技術に裏打ちされた驚きが欠かせないのです
昔なら新しい顔料、新技法、常に最新の技術を追い求めた結果でした
CGもそんな感じですね
CGを作る技術なんて誰でも身につけられる
10代、20代で直線的にキャリアを積んできた奴は量産型の作品しか作れないが
知識ゼロの30代なら30年生きてきた人生経験が作品に活かせる
つまりさっさと技術を身につけて作品を作れってことだ
やるか、やらないかは一般論ではなく、個人の問題
やる奴はやるし、やらない奴はやらない
あとこんなことはやってみないとわからない
やる前に聞くな!やれ!
そもそもやらない人に何言っても無駄
中高生以下のモチベーション
マーベラスデザイナーがサブスクになった途端にスレが消滅した
ほとんどアマチュアしかいないことが分かる
次になくなるのはZbrushスレかもしれない
まあ1つのソフトを好きに使えるのはアマチュアだけだしな
この後に及んで求心力落としてまでTwitterにしがみついてる無能が居るから晒すけど
出来ない人の周りに異論を唱えてる人は必ず居てお前らの言い方に既視感を覚えるわ
ス〇エニ進藤の呟きとか誰もお前のロートル極まった主張なんか求めて無いんだけど系で
流れがマジで古臭いぞ
>>890 異論でも出来ない理由でもなんでもなくて
何にもやらねー奴が能書き垂れててもしょうがないだろ
という話をみんなしてんだよ
>>878 いいねこれ
結局やるかやらないかだけで、歳なんてただの言い訳なんよな
しっかしゲームエンジンやっべえよな
まだβ版とはいえ、サブスタンス3Dがアセットから直接Unityで扱えるようになったし
買収したウェタデジタルも早く使えるようにして欲しいがこちらはもう少し時間かかりそうだな
もうUEとUnityの2大ゲームエンジンのスキルはエンジニアだけでなく、デジタルクリエイターにとっても必須のスキルとなった感じ
多分今後近いうちにDCCはBlenderとゲームエンジンのみでええとなると思う、プラスαでHoudiniくらいかね
>>884 俺もこうなると思う
要は需要を生み出す発想だからな
遊びではなくサービスにチェンジするときにそれをデザイナーが担うのかという
そこも今後は人工知能が担っていくようになるだろうな
人工知能適切に扱えるスキルを持ったクリエイターがより強くなる
さほど遠くなく人工知能クリエイターズ創作サポートアプリが出るよ
隙間アイデアの構想が簡単に検索できるよ
たぶんね
人工知能が発達すると仕事量は減るどころか更に増えるんだよなー
出来ることが増えるから
産業革命が起きたとき、人々の仕事量は減ったかと言うと、むしろ増えた
産業革命とAIで変化構造同じなわけでもないだろうしな
不可能と笑えばいいさあ♪
そんな言葉、俺は知らない♪
CG屋に拘る必要はないんだよ。このまま一生CGの仕事なのかと思うから不安になる
どこかの時点で完全に転職してみたらいい。バックグラウンドがCG屋の政治家、精神科医、農家、菓子職人とかな
そんなのがいたら可能性があるだろう。目の前に与えられた仕事しかないから、つまらなくて死にたくなるんだ
今の自分に別の自分を掛け合わせてみたら良い。きっと面白い人生になる
もう十数年メディアがAIとか深層学習とか言ってるが
当時によると2020年代には単純労働は激減して首になってたはず
少し遅れて2020年代後半にCGの単純作業はなくなるのかな?
常に「石油の枯渇は30年先」状態かな
IT系はコンサルタントやメディアがブームを作るきらいがあり
ユーザ企業IT部門がそれに乗っかる構図がある
>>902 CGやりたいからCGやってんでお前の言うことは何の意味もない
食っていけるかどうかなんて心配してねーんだよ
>>902 3DCGに惚れに惚れて好きで好きで堪らないからやってるんやで^^
こんなに好きで没頭できるものをわざわざ手放したりしねえし、この分野は拡大し続けるから一生続けられる仕事だよ
今はUnityを勉強してるな
ほんっとこれ分かりやすくて使いやすいのなw
DCCツールは見習うべきだは
アセットからサブスタンス3D使えるようになったから今度はUnityから本格的なモデリングとか出来るようにしてくれるとマジでUnity一本で行けそう
unityよりunrealのほうが判りやすいんじゃねーの?
>>909 ぱっと綺麗な絵をだすならUnrealの方が楽と
両方つかってる人に聞いたのでUnrealの方をいじってるわ
>>909 プログラミングもするからC#のUnityがいいんよね
UEはC++だから敷居高杉
昔lightwaveとmayaとsoftimage使ってて今すっかり忘れてるんだけど、blenderとcinema4dとmaya、操作感的にどれがいいと思う?
マシンは貧弱mac、すごいことはしない予定
教えてエロい人
自分もblenderの操作感知りたい
Mayaと操作キーの割り当てを同じにできるとは聞いたけど
後々の事を考えるとblender独自のショートカットキーの方がいいとも聞いて二の足踏んでる
今から新しい操作覚えるのも大変そうで…
どうせBlenderに集約して行くんだし、そもそも無料なんだから聞く前にさっさとBlender落として弄くり回せばいいやんけ
Autodeskがサブスク(ライセンス月額3〜4万円払い)
C4Dは永続ライセンス
Blender はタダ
と言うところは良いんいな?
昔とすこし違う
NURBUS使う自動車、航空機、艦船、ロボットメカならC4Dなんかな
即戦力ならMayaと言うことにだろうがそうでもなさげ?
結局統合系は使い勝手や機能が同じ気がする
メタセコからblenderに移行したけど3日でそこそこ慣れた
2週間後にメタセコ触ったらもうメタセコの操作忘れてたくらい
やっぱ無料ってのが魅力的なんだよね
そこそこ行けそうなら折を見てやってみるわ
ありがとう
インスコしたけど独特すぎてこのまま進めていいのか…
ソフトの金は大丈夫
学習期間は2〜3ヶ月
制作期間は2週間
慣れてればとても簡単なアニメーションが目標
blenderは貧弱macですぐ起動したけどやっぱとっつきにくい
mayaからsoftimageに移行はすんなりだったからcinema4dがmayaに似てるなら有力候補
今はナーブス使う予定なし
mayaは今のマシンで動かないかも
メタセコとshadeは当時理解できなかったごめんなさい
そのような者です、エロい人たち
youtubeに上がっている初心者用の簡単モデル制作動画を見て
そのまんまキー操作をマネするのが一番簡単に覚えられるよ
Macならその中ではBlender一択やろな
人間は適応する生き物だから黙ってて動かせばいい
>やっぱとっつきにくい
ガチの仕事でMayaどっぷり何年も続けた人なら強い違和感あるのは理解できるが
その違和感を取り除くために2週間4万円ライセンスと機器レンタル料
払う価値があるか、ないかだろうね
仮に単発で金銭的においしい仕事で納期の確実性重視
2~3ヶ月の習熟期間が不要と仮定したら払うかな
(実際そうなるか分からないけど)
以前のBlenderはUIの癖が強かったからMayaのキー設定がデフォのパッケージにあった
今はUI模様替えして以前よりましになった
現バージョンはサードパーティプラグインある
ほぼキーとレイアウト変更だけなので根本的には解決しないが
違和感を和らげるかも
>学習期間は2〜3ヶ月
その期間あるなら現バージョンのblenderネーティブでチャレンジして判断しても
余裕だろう
Blender/Windowsだけどノンフォトリアル、軽いメッシュという条件で
2コア、2GHz、8Gメモリ、2Kモニタのスペックを割ると
つらい2週間になるかも
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2020/12/03 14:25:12)
3DCG技術の可能性を試したくて、色んな方に協力頂きながらバーチャルの渋谷を作ってみた。次は衛星データと機械学習を使って、AIに地上を学習させてバーチャルの地球を自動生成させてみる。最後はブロックチェーン上に乗せて、自分が死んでも動き続ける自律分散型の並行世界を作っていきたい。
https://ohayua.cyou/tweet/1334368064230445058/ka2aki86 blenderとmayaをもうちょっといいマシンにインスコして大きなディスプレイに繋いだ
2〜3ヶ月勉強するなら学習コストはどっちも同じかも
YouTube見ながらやってみる
しばらくは今のマシン使うけど、仕事増えるかこの案件が確定したらMacbook Proの一番高いのか30万円以下のWindows買うと思う
何台もmac持っててもしょうがないしずっと買い替え考えてたからいい機会だよ
エロい人たち、ありがとう!
hardmesh2.3.4 for MAYAって2022でも動く?
>>924 MacBook ProよりMac StudioのMAX吊るしの方がコスパいいからオススメやで
持ち運びするつもりならラップトップがいいだろうけど、Studioは持ち運べるコンパクトモンスターマシンだからそっち方面でも割とイケる
>>924 凄い事をしなくても金が入る仕事の場合お前が用意出来る環境の中ではMAYA一択しか無かったんだけど
何をするかも知らんが業界で生き残りたかったら局部が付いたり卑猥なモデルだけは避けとけ
エロ3Dで殴り込んで来る奴ほぼ例外無くヤクザの凌ぎが実態なので必ず祈られるから
>>906 その惚れた結果が土方・社畜なんだろう。それで満足ならいいがな
直線的なキャリア形成に執着してるやつって真っ先に自動化で干される印象しかない
CGが好き、CGに惚れたwとか、こういう恥ずかしげもなくCGしかないやつって悲惨だよな
アニメしか見てこなかったやつがアニメ作るみたいな最弱のパターンだろう
楽な方に流されて堕落してるだけ。30年後もそのままでいられたら良いな
>>926 お、新情報あり!
メインPCが軽いAirで客先にも旅行にも持って行けるからとても気に入ってる
Apple見に行ったらラインナップ変わってて、Air売りたくないからオススメのStudioにするよ
本気作業する時は外部ディスプレイ使うから1画面で事足りるバカデカいディスプレイも購入検討中
>>927 mayaをオススメだったのか
30日体験あるからしばらくblenderとmayaを交互にやろうと思う
お堅め企業の動画だから大丈夫だよ
心配ありがとう
なにも金儲けの手段としてCGを選ぶ人間だけじゃねえだろうに
CGに投資した時間が長い人ほどCGから離れられなくなる
CG辞めると今まで費やした時間が全て無になるから
楽しくない人はそう考えそうだね
楽しければそれ自体が利益であって投資とはあんまり考えないでしょう
ぐうの音も出ないよ
俺そんなにCG好きじゃないのかも
>>928 専門卒業して就職して3年で独立して今はフリーやで^^
こんなに時間忘れて無心に没頭できるクリエイティブなものって自分にはないから毎日が楽しくて仕方ない
起きたら既にワクワク状態がずっと続いててほんっと贅沢な人生だなと思ってるぉ^^
>>933 それは別にCGに限らなくね?単純労働以外の全てに当てはるやろ
938が何を言いたいのか分からんな
ラーメン屋で「ラーメン美味しいね」てコメントに
「ラーメン以外だって美味しいじゃん!」って言いいだすようなもん
社員CG屋って潰しが効くのかな
事務所でエクセル打ちとか営業回りとか無理だろう
フォトショのアビリティ生かして
Web制作とかフライヤー制作の仕事多そうだけど
単価安いし人材が飽和してる
もうエロ(2D)しかない?
すぐには転職しないけど近い将来CGやめると思う
楽しい時もあるけど趣味として自発的にはやったりしないし
向いてないんだと思う
好きじゃないと続かんねやっぱ
シルザ資源地作れるようになる条件ってなに?
4個目のプラットフォームが中々作れるようにならん
資源地建設クエストは出て来てるんだけど早く建設してえわ、指揮所16からシルザ無いと内政育成進まんw
>>943 潰し効きまくる
会社でちょっとCGの絵を作れてデザイン出来るだけでめちゃくちゃ有利
周り全員素人なんだから無双出来る
金持ってる大手企業に潜り込んで社内の素人相手にCGスキル売って無双して稼いだお金で贅沢にツールやアセット買いまくって好きなもの作るのがいいと思う
>>943 3D側は版権ものよりやべー扱いがエロ
公開しなければ良かった後悔が起きやすい
しかも二度目は無い感じでヤクザが絡んで来ると公然の周知
慣れると態度に出てメンタル面で落とされまくるから2Dでもやめとけ
エロ3Dでヤクザがでてくるってどんな世界観だよ
ヤクザが出てきたって、抜けねーよ!とかエロいっすね!とかぐらいしか言うことないだろw
まあ家族親戚に体裁が悪いからでできないってなら分かるけどね
アキバのオタク産業もやくざや反社が手がけてたりするところもあるし
IT系のベンチャーとかもやくざのフロントとかもあるし
Vtuberですらやくざがらみがあるくらいなので
質のいいエロ3DCGが作れる奴になら出資するとか言いつつ
やくざ系の企業が寄って来ても何の不思議はないんじゃねーの
老けないし妊娠しないAV女優捕まえたようなもんだし
>>951 信用できるところ以外の仕事は受けないほうが良いと思う
取引先が反社会的勢力じゃないことは確認した方がいいし契約書に条項入れるべき
日本の映画館はヤクザがやってるってのと同じだなw
まあヤクザもいるんだろうが大抵は普通の人よ
販路が普通に暴対法の枠内に入るからだよ
ボテ腹スカそう言った分野にシノギがいて局部が異様にデカい奴とか改造してるのは
マジで反社扱いで本当に居るから祈られると言ってる
と言うか反社に抵触する奴扱いで二度とチャンスが来なくなる
DMM、Pixiv、Fantia、これらが反社なわけないw
昭和のおじいじゃんかな?
そういうプラットフォームが反社じゃないというのと
反社がそこ利用してないというのは別の話でしょ
何言ってるんだか全然分からんけど、仮に反社エロ3D作ってたって俺らがエロ3D作るのと何の関係もないだろ?
流行とエロと売れてる奴に対する怨嗟がものすごい自称業界人
2Dと3Dを混同したあげく付与って言葉を知らないから
一気に偏差値30位下がったレスがあるしここは何のスレ?
反社と関わったら企業生命絶たれるよ発注して貰えなくなる
>>958 本当にわかってないのがよくわかるレスだw
そういや昔あきらかに堅気じゃない空気のエロゲメーカーあったな
【3DCG】Apple M1 Ultra、「Blender」のベンチマークスコア公開 GTX 1660 Ti以上、RTX 3050 Laptop以下
http://2chb.net/r/newsplus/1648022009/ 我を貫き続ける
おごらず、人と比べず、面白がって平気に生きなさい。
行動する前から叩かれてしまうこともあります。
それでも行動するのが本当の勇気です。
何も咲かない寒い日は、下へ下へと根を伸ばせ。
やがて大きな花が咲く。
俺の人生は挫折の連続なんです。
でもそこから這い上がろうとして、未知の世界を知ることもある。
どんな夢も、信じて貫けば必ず現実のものとなるのだ。
貫くんだよ、捧げるんだよ。
そうしたら、いいことあるからね。
工夫して朗らかに腐らず、貫いてね。
何かを生み出すという行為には、
周囲に間違っていると思われている場合でも
それを貫き通す頑固なビジョンが不可欠なのです。
>>963 むしろ純情とかニコニコとかおひさまとか
いかにも「毒無いですよー」ってワードで飾りそう
>>957 多分、エロ3DCGは99%以上は一人で作ってるってのが分かってない
エロ=反社ってのはプラットフォームが反社つってんのと同じなんだよ
人から発注されたり作業指示されて3DCG作業してる人には想像つかないのかもしれないが
3dcgモデリングから一通り,
c#,python,unity,vrプログラミング
できます
仕事下さい
>>959 エロが流行でスカが売れていると読めてトイレで吹き出してたわ
こう言うの祈念致しますすら貰った事無いやつやんけ
何でこんなのがスレにいるんだ
マジキチさん元気だな
薬もらってちょっと大人しくてたほうがいいんじゃないか?
まんこ描いて過去に契約してしまった人に間違い発注しないよう一覧は作るけれど
ほぼ炎上対策で、対策してもこれだから…反社怖いし
何の承認欲求こじらせだか知らんがまんこ描きは売れ過ぎた人でも
別リストに一瞬載るだけでその一覧からは消えずに沈んで行くだけだし
違うPJからは煙たがられている存在に過ぎないよ
つうかまじで日の当たるところにいるやつが憎いエロが憎い流行りものが憎いとか延々ポエム垂れ流すぐらいなら
こんなクリエイター個人が持ち上げられにくい承認欲求満たしにくい3Dなんかやめてなろう小説でも書いてろよ
相変わらずここはいつ来ても香ばしいな
part15から続く無職リアルガイジ主がエアプとCG屋ごっこするだけの妄想スレ
ここは作っていない無能が多いから
反社の話しなのにエロとかどうでもいい話題にすぐなるわ読解力が低いわ
個人製作の同人CG屋がフロント企業や反社の仕事請けてたのが発覚したところで
干されたりすることなんかないからフリーの人間が心配する必要ねえよ
そもそもそのレベルの話するなら同人グループTOP程度の売り上げなんて端した金もいいとこ
他の事業者との取引の際に地雷(反社)が潜んでいると言う話に
個人でプラットフォームに依存しているだ何だ文章が読めない人の話なんて正直どうでも良くないか?
板違いだし
ブラック企業の集合体のCG業界が
反社を気にするのは笑えるわ
>>975 同人の売上が端した金ってお前年収何億なんだよw
暴対法の枠組みとブラック企業を混同している時点でお話にならないよ
変なスレから来たんだろう
中卒程度だとCG屋になれないし
常に企業側から選ばれる存在である事すら理解していないし
レジュメやアジェンダCVと程遠い人が
どうでもいい話の脱線繰り返して論点ずらしが辞められないなんて頭が悪すぎるよ
反社チェック通らない所とは取引出来ないコングロ会社の存在を知らな過ぎが問題と見た
後カード会社のエロのオミットが激しくて下らない話だけで偉そうにキレながら早口言葉とか変な存在だし
所詮はニッチな話でしか無いのに
デカい主語で混同する人はマニュアルすら読めそうに無いからお祈りされ放題
エロが日の当たる所とか春だよな
クリエイターがと顔真っ赤にしている所が一番嗤う所だけど
グレーリストから出られない存在はこれだから頼みづらいわ
美大ランキング
S 東京藝術大学(東京大学)
A+ 多摩美術大学(慶應義塾大学)
A+ 武蔵野美術大学(早稲田大学)
【一流美大の壁】
A 金沢美術工芸大学(一橋大学)
A- 京都市立芸術大学(大阪大学)
A- 愛知県立芸術大学(名古屋大学)
B+ 東京造形大学(上智大学)
B+ 女子美術大学(津田塾大学)
やっぱこれ貼らないと始まらねえよな
>>970 お前薬ちゃんと飲んでないようだけど
最下層クソキャリアは
発達障害治療多すぎ
うめ
こいつには頼めないリストって公開して欲しいね
見えない埋蔵金取引みたいな物で仕事が楽になりそう
あるよね
コ〇カフェもブラック企業も秋葉原に集中しているからって
暴対法の契りを交わした所とただのヘタレ企業を一緒にしないうめ
-curl
lud20241219032601ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/cg/1642927093/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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