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Blender Part86 YouTube動画>11本 ニコニコ動画>1本 ->画像>7枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-JWMU)
2022/02/08(火) 15:13:03.49ID:41HAMPir0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part85
http://2chb.net/r/cg/1640057627/

■ip有スレこちら Blender Part74
http://2chb.net/r/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97a5-RXZG)
2022/02/08(火) 17:03:34.60ID:KxnwS/jd0
乙っ!
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17e6-/FGp)
2022/02/09(水) 19:41:44.00ID:01XHo8zv0
ウンコしたい
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-ZstE)
2022/02/09(水) 20:20:38.50ID:T6L/2hSZ0
3.1が来るまでと思って最近ずっとWebGLの勉強してる
シェーダー書くのにBlenderでノードいじってた経験が役に立っていて難しいけど楽しい
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-JB39)
2022/02/09(水) 21:09:41.21ID:S9nupURv0
>>4
maltするのかい?
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-ZstE)
2022/02/09(水) 22:24:06.96ID:T6L/2hSZ0
>>5
こんなプラグインあったんだ
three.jsでやってたけど先にこっちで試してから持っていってもいいかも
教えてくれてありがとう
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Vdnv)
2022/02/10(木) 02:05:57.70ID:eBYoURSN0
maya勢やC4D勢がBlender使い始めて毎日のようにTLに超絶CG流れて来るようになってツイッター見るのも嫌になってきた
ADはもっと頑張ってあの化け物どもをmayaに閉じ込めておいてくれ
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-+7OW)
2022/02/10(木) 06:52:05.91ID:nnaFkX2m0
Blenderのゲーム業界浸透は加速してるかな?
アニメ業界は割と早くBlenderデフォ化するかもね
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9798-tnIC)
2022/02/10(木) 11:51:14.41ID:io9kooZi0
3.2でコンポジリアルタイムが実装されたら一気に広まるだろうな
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-JB39)
2022/02/10(木) 12:26:53.93ID:zR1uoN55M
>>7
心で負けんなよ
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-57Yh)
2022/02/10(木) 13:03:40.69ID:LVIl9pQD0
CG業界は良く知らないけどモデリングするなら絵は描けたほうが良いらしいからね
アニメ業界のメジャーどころが早めに参入したのは賢い
予算が常にカツカツ、最近のアニメは背景も3Dで描写して動かす必要がある。絵が上手いやつがゴロゴロ居る
使わない手はない
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-zD41)
2022/02/10(木) 14:21:44.93ID:wJGh4zwe0
>>7
遜色ないっていう証明なら
「Blenderなんでしょ?」て言うクライアントは居なくなるかもだぞ

居るかどうかはしらんけど
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/10(木) 14:51:42.53ID:vdsl5KxJ0
>>4
俺も一時、three.jsやってたけど
WebGLは今後メタバース関連で需要が出るかもしれないな

BlenderにもWebGLアドオンがあったはず
NASAやグリーンピースが使ってた
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-zD41)
2022/02/10(木) 15:00:18.82ID:dJT8J1sO0
メタバースとWebGL?

メタバースって本当に人によってイメージ違うねw
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/10(木) 15:25:08.71ID:vdsl5KxJ0
>>14
あれはモバイルゴーグルARでフェースブックをやるんじゃないのか
ドラゴンボールのスカウターとか岸部露伴のスタンドみたいな事をやるんだよ
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/10(木) 15:35:21.21ID:vdsl5KxJ0
ああ、今はWebXRと呼ぶのか
進化が早くてついて行けんな
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-zD41)
2022/02/10(木) 16:23:03.96ID:dJT8J1sO0
>>15
それはただのARでは

XRとかMRとかみんな飽きたからメタバースって名前にしてる人もいそうだけど
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-5sH1)
2022/02/10(木) 19:21:00.51ID:fUQEAH+y0
VRもメタバースも新しい投資呼び込む為の仕組みみたいな物で一般に浸透とか無いよ
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5704-6Fr4)
2022/02/10(木) 23:43:58.42ID:gj0LShd/0
Topaz Sharpen AIの動画版だしてほしいマジで
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5704-6Fr4)
2022/02/10(木) 23:44:28.14ID:gj0LShd/0
ごめん誤爆しました
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7c3-XJUx)
2022/02/11(金) 03:13:48.07ID:BJ7WaufH0
>>12
そもそもソフトを気にするクライアントにあまり会わないなw
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17e6-isp+)
2022/02/11(金) 03:20:35.39ID:5fkSIFlt0
BlenderもVrayとかPencilとか業務に耐えうるプラグイン作ってるベンダーが参入してくると流れが変わるとは思うが…。まあ無理だろうな。フリーソフトじゃ動作の確実性が担保できないだろうし。
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-VyKs)
2022/02/11(金) 07:03:03.16ID:Pj6vLTNe0
胡散臭いメタバースの人が増えてるからBlenderもなんか変な人増えそうだな
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Vdnv)
2022/02/11(金) 09:38:44.57ID:8w5KfQLT0
商用プラグインはGPL汚染するから難しい
回避方法こそあれどひとつ間違えると会社ごと潰れる
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-zD41)
2022/02/11(金) 09:57:26.54ID:RKbPMjxP0
Vray for blenderあるけど使い勝手イマイチなのかね
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-JWMU)
2022/02/11(金) 12:23:44.49ID:MXbZqJxE0
今のメタバースから受ける印象は>>18に同意だな
そのうちすごいのが超進化したVRや仮想通貨の技術を統合して生まれると思うけど今じゃねーな。機が熟してない

まぁ、そんなのが実現した頃にはBlenderはPhotoshopみたいなコンテンツ作成ツールも
すごいパラダイムシフトを起こしてて別次元になってるような気もする
AIやらなんやらの色んな技術が熟してきたとき一気に変わるんじゃ無かろうか
今のツールって、言っても30年来マウスとキーボードでポチポチカチカチやってるだけだかんな
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-hslM)
2022/02/11(金) 12:55:31.47ID:+P1if+ct0
メタバースに注力しているmeta(元facebook)は株価とんでもなく下がってるよ
投資を呼び込む仕組みという印象はまったく受けない
まだ理解されなくても本気でメタバースを仕掛けてきてる印象しかない
成功する感じは今のところないけど
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9798-tnIC)
2022/02/11(金) 13:13:34.73ID:rNGe2KIK0
>>22
pencil+ってコンポジがリアルタイム化すれば必要ない気もする
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-5sH1)
2022/02/11(金) 19:00:09.50ID:JVRyeK3N0
facebookという仕組みで成長する限界が数年前から出てきたからのメタバースという流れ
少し前にVRの空騒ぎ加減が開発者界隈で露見し始めたから投資家はそういうのも分析して食いついていないんだろうな
製造業でもなくコンテンツも作っていないIT企業は有る意味騙し続ける商売だから衰退し始めると一瞬で傾くと思う
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-MKxq)
2022/02/11(金) 20:01:46.18ID:3fzP89eB0
メタバース界隈はまだマシで、その周辺で何故か(関係ないのに)騒いでるNFT界隈が一番ヤバい
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-s2yJ)
2022/02/12(土) 11:56:21.62ID:Y0f8hi5N0
>>29
facebookの成長限界がメタバースのきっかけということは
メタバースを絶対に成功させる必要があるわけで
そのためにOculus Questを激安価格で売ったりしてる
ザッカーバーグが超本気でメタバースを流行らせる気なのがわかる
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/12(土) 12:48:19.42ID:gxHnTzrC0
企業はそりゃ成功を望むだろうからそうだろうけど
その成功とは資金を集めて規模をデカくするって事だからプロジェクトそのものが成功する必要ないというのが開発者は注意しないといけないと思うけど
人生にいい時期に多くの労力と時間を消費してしまうからな
企業側はお題が古くなってくるとあっさりとそれらは切り捨てて次のトレンドを打ち上げるを繰り返し投資を呼び込むをやり続けるだけだしね
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-s2yJ)
2022/02/12(土) 12:54:41.70ID:Y0f8hi5N0
>>32
いや企業はプロジェクトそのものが成功する必要あるでしょ
メタバースのために1兆円の赤字を出して株価まで下がってるんだから
単に口先で資金を集めてるみたいな認識はお門違い
本気でメタバースを成功させる気でチャレンジしていることは明らか
実現するかどうかは別として
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-yuij)
2022/02/12(土) 13:17:13.27ID:Y4oixYLA0
コミュニケーションツールとして重いんだよなメタバース
35名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-1mD/)
2022/02/12(土) 13:52:44.53ID:qkKPokbZa
他人とコミュニケーションするよりはAI内臓のデジタルペットと戯れてみたい
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-l4Gn)
2022/02/12(土) 14:27:51.66ID:GBKDqN030
>>33
メタ(旧フェースブック)の株価が暴落しているのは
企業と国との間で金融主権の取り合いが起きていて、
メタが独自の暗号通貨・仮想通貨のディエムを使おうとしたら
アメリカ政府に禁止されてしまった事が主な原因だな
中国共産党も仮想通貨を禁止してるし
仮想通貨ってNVIDIAやAMDの半導体のGPUを使って採掘できるから
無政府または反国家主義、またはグローバリズム的な組織は
GPUを買い占めてマイニングしている
国家主義者からしてみれば偽札作りのような反社会的行動に見えるだろ

このように、多国籍企業であるビッグテックのメタバースは仮想空間で
国境内の物理的な縄張りの限界を超えて、仮想通貨やクラウドなどで
国家よりも強力な主権を得る事を可能にしている

こういう時代にあって俺らがBlenderで3Dのスキルをアップすることは
スペースノイドがモビルスーツの操縦を覚えるようなもので
将来も食いっぱぐれなくて済むようになるだろう
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef51-rCQD)
2022/02/12(土) 15:21:26.78ID:nMvU6/iD0
ゲームエンジンでインディ市場が立ち上がった時似たような事言ってたのがいたな
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-A/eZ)
2022/02/12(土) 15:25:12.99ID:mBhnvGfX0
CG屋スレから出てくんな
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-C9ss)
2022/02/12(土) 18:42:36.97ID:YdAJHS5e0
Blenderの話しない?
そういえばBlenderで作られたいろんなノードのテンプレートって
blend形式じゃなくてもっとjsonみたいなテキストベースの軽い形式で配布できるようにしたら
今みたいにいちいち画像から模倣する必要も無くて便利だなあと思うんだけど
そういう形式出来てくれないかなあ
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef51-rCQD)
2022/02/12(土) 18:48:22.27ID:nMvU6/iD0
pythonで書くかグループ化してアペンドの二択じゃないの?
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/12(土) 18:48:48.24ID:mBhnvGfX0
つMaterialX
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/13(日) 05:48:02.23ID:9nOTCQJl0
>>35
進化したポストペットみたいなんだったら、
メールくるのが楽しみになるんじゃ
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/13(日) 05:50:07.76ID:9nOTCQJl0
>>39
ネットで、各自のテクニックを観ながら、ても
スクリーンショット見ながらちまちま、だものな
何のノードか、目を凝らしてラベル読みながら
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-yuij)
2022/02/13(日) 09:02:42.29ID:kjV9mwoV0
手を動かしてやってみないと覚えられなくないか
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12e0-hLoa)
2022/02/13(日) 09:34:43.93ID:LZaEk4FE0
>>43
俺もやってるわ
画像検索でノードのスクショ探す
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc3-4nnv)
2022/02/13(日) 11:28:23.51ID:Tet/qQFI0
>>39
MAXみたいに文字列コピペでもいいね。
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-DrOF)
2022/02/13(日) 11:33:22.87ID:tRPZ0rcm0
いまはColorrampのパターンさえ受け渡すとなるとblendだよなあ
テキストコピペできたらいいね
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22d-rCQD)
2022/02/13(日) 12:10:43.29ID:7IgIRSSa0
blenderのシェーダー、テキストで書くならpythonで書けるけど、blendファイルにアセットマークしてやり取りするのが早い気がする

まあシェーダーノードの構成からpythonをリバースできないし、最初からテキストでの記述にも対応してくれれば便利な局面があるとは思うね

MaterialXみたいに簡単なシェーダーノードでも数百行みたいな感じだと書く気しないけど
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/13(日) 18:11:15.86ID:/kMlR5mv0
>>33
その最後の事を言ってるんだよ
企業はともかく真に受けたら弱い個人は犠牲者になるんだから
創業者のワンマンが言い出して後戻りできないってのが見え見えだし
それに便乗してる有象無象がいるだけでセカンドライフとの明確な違いを言える奴なんていないんだから
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-s2yJ)
2022/02/13(日) 18:16:26.50ID:z0AOVUgW0
>>49
じゃあ「その成功とは資金を集めて規模をデカくするって事だから
プロジェクトそのものが成功する必要ない」
というのは余計だし見当外れな一言だったね
そこをまず認めなさいよ
成功するかどうかわからない点については最初から異論ないよ
ただその結論に至る過程が間違ってると言ってるわけ
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122c-rCQD)
2022/02/13(日) 18:25:38.69ID:4XWqsb6i0
コンシューマなんだから消費者から収益を上げる為の肥沃な土壌がない以上
旗振りが幾ら一生懸命金を使ったところで無意味
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-DrOF)
2022/02/14(月) 10:19:30.78ID:4PmqZqm90
そもそもメタバース的な全感覚投入型のデバイスは、スマホやSNS等の、通常のネットコンテンツのような
「いつでもどこでも使える」ことが売りのものとは対極にあるからな

いまのVRスタイルのままでは結局自宅でまとまった時間を取って楽しむコンテンツ以上にはなり得ない
ゲーム用途や、映画のようにね
SNSやスマホを置き換えるほどは浸透せんよ
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-piVT)
2022/02/14(月) 10:44:32.20ID:DaCIJ00y0
>>49-52
興味はありますが、blenderとはスレチなので、メタバース/NFT関連スレで教えて下さい
http://2chb.net/r/cg/1644802907/
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/14(月) 12:30:27.09ID:vjTIkT+h0
>>50
創作物のないサービス系IT業界は昔から虚構の塊
だから何らかのムーブメントで絶えずあおり続けないといけない宿命にある
あなたがそこまで感情移入しているという事はそういう演出は一部成功しているという事だと思うけど
投資家にそれっぽい雰囲気を感じさせる事が目的であってメタバースは一時の手段なのを理解しないと
当然対外的には本気感を出しまくる訳だから本気なんだと思う人も出てくるだろう
ただしムーブメントが過ぎそうになったらそのうち別の事を言い出すから
もう過去何回も繰り返されてきた事だから言い争うレベルの話じゃないよ
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-l4Gn)
2022/02/14(月) 17:45:36.58ID:H3YFD/kC0
>>52
メタバースは今の据え置きVRとは違うみたいだぞ

ドコモとKDDIがスマートグラス「Nreal Air」を3月に発売するとニュースになってるが
来年にはアップルもアップルグラスを発表するらしい

VRのような没入感はないものの実用的なモバイルARグラスだそう
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9263-v0o9)
2022/02/15(火) 09:09:28.60ID:9l1xgyHa0
リトポ苦手だからQuad Remesher買おうと思ってるんだけど
永久版ってblenderのアプデ毎に動作しなくなったりします?
もし動かなくなるならLTS待ってからでもいいかなって思ってるんだけど
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/15(火) 10:40:24.72ID:Yv0Ljcpa0
リトポロジーツールって有ったら便利かな
Moi3DなどのNURBSモデラからハイメッシュ出力して、それをBlenderで使いたいとかいうときに
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-5yRo)
2022/02/15(火) 16:23:09.17ID:PHfT9id4M
quadremesher、試用版しか使ったことないけど
fbx export/remesh/importを内部的にはやってるから
そうそうblenderのバージョンアップの影響受けなさそうな気はする

quadremesher速くて綺麗だけどblender標準のquadriflowでもそこそこにはなるし(遅いけど)どうせ手動修正は必要だから俺は買わなかった

安いし頻繁にquadリメッシュするならいいアドオンだとは思う
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/16(水) 08:04:44.19ID:g6lz8t0K0
>>56
動作しなくなるかは作者でも解らないからな
ただ使ってる人多いだろうから放置はされないかと
2.8から導入して使ってるけど3にバージョンアップしていっても普通に動いているから心配することないと思うけど
そんな事をいちいち心配し始めたらアドオンは何も買えなくなるしな
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9263-v0o9)
2022/02/16(水) 10:17:35.75ID:jdrE9uS50
2.8から3.0まで動くなら大丈夫そうだなサンクス
販売体制を勘違いしてるかもしれないんだけど、永久ライセンス版ってアップデートは有料じゃないのか?
サブスク版があるから勝手にそう思ってたんだが
61名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-3Noe)
2022/02/16(水) 10:57:46.97ID:cbRGK2+Yd
1.1→1.2とかのアップデートは無料で1.2→2.0のメジャーアップデートは有料だよ

と言ってもいつ有料アップデートが来るのか分からんけど
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9263-v0o9)
2022/02/16(水) 11:12:16.98ID:jdrE9uS50
>>61
じゃあめっちゃ良心的な料金設定なんだなぁ
10万くらい取ってもおかしくない機能だし全部のアプデが有料とかかと思ってたわ
有料アプデはblenderがガラッと変わる時とかに来るんかな
まあそれなら即購入するわサンクス
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 11:22:26.35ID:kdmPhNwj0
3.1でテクスチャの色空間がリニアとsRGBしかないのはβ版だから?
ノーマルマップとか使えなくないか
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/16(水) 11:23:06.74ID:+hPuOSdG0
10万とられるならzbrush買うやろみんな
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/16(水) 11:48:49.20ID:+hPuOSdG0
>>63
OpenColorIO Configいじってない?
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 12:02:49.79ID:kdmPhNwj0
>>65
初めて見る文字列 レンダータブのカラーマネジメントのこと?
初回起動時に3.0の設定を引き継いだだけで特に他はいじってない
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 12:17:44.65ID:kdmPhNwj0
ごめん自己解決したわ
windowsでZIP版を開く時はファイルのアドレスに全角日本語が入ってたらダメなんだね
β版は適当にデスクトップで展開して使ってたから挙動がおかしくなってた
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-rCQD)
2022/02/16(水) 12:21:06.60ID:8cU0hQ7H0
ファイルパス日本語で不具合出ることがあるのは知ってたけど、
カラースペースが2択になるとかそんな微妙な不具合になることあるんだw
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 12:24:41.57ID:kdmPhNwj0
>>68
どんだけググっても解決策出てこないからワード変えまくってようやくこの動画に辿り着いた
アドレスに日本語使わない方が良いとかは基礎なんだけど時間経つとつい忘れちゃうわ


@YouTube

70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-20zb)
2022/02/16(水) 12:41:36.83ID:xnqmFfET0
Fluent久々にアプデか
全部独自パイメニューに置き換わる感じだな
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/16(水) 12:48:46.49ID:+hPuOSdG0
これやね
OpenColorIO Error with unicode path to config file under Windows
https://developer.blender.org/T47869

で、BlenderではなくOCIOの問題なのでOCIOに報告
Issues with non-ascii folders on Windows #406
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO/issues/406

で、このプルリクで解決?OCIO v2.1.1でリリース
Fixes Unicode paths on Windows #1363
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO/pull/1363

Blenderが現在使ってるOCIOはv2.0.0なので、OCIOがv2.1.1にアップデートされたら日本語パスでも正常に動くようになるかもしれない?
https://github.com/blender/blender/blob/master/build_files/build_environment/install_deps.sh#L452
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/16(水) 13:55:30.81ID:rw2qy+jy0
最近ついていけなくて、とうとうUIを日本語表示にした
こんなところにこの機能が、などとびっくりだ
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6798-xrun)
2022/02/16(水) 15:39:52.32ID:2QD6Tk+a0
UIは英語のままで使ってるけど、やっぱり日本語の機能の見落としはしにくいかね
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/16(水) 16:09:02.60ID:gPS7YA0E0
mayaのレンダすごい綺麗だから試してみたくて価格調べたんだけど
ソフトとレンダラーのサブスク両方契約しないといけないのね…
めちゃくちゃ課金させようとしてくるやん…
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97e6-Ond+)
2022/02/16(水) 17:09:35.17ID:T0LxNswX0
おのれautodesk
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1b-ewiT)
2022/02/16(水) 17:21:40.47ID:ZJ2el5PP0
体験版では試せないの?
77名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-ZnMP)
2022/02/16(水) 17:59:36.72ID:z0qulEnlM
別にUI英語に拘らなくてもいいと思うよ
検索するにしても難しい単語もないから自動的に脳内変換できるでしょ
躓いてる時とかクッソ疲れてる時でも直感的に分かりやすい日本語UIを推したい
そんなことよりスクリプトで日本語使えない方がめんどくさい
コメント全部英語で書かなきゃいけないメモ帳コピペなんかめんどくさいし
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/16(水) 18:00:20.98ID:gPS7YA0E0
>>76
月契約で試せるけどmayaとレンダラーでほぼ年額分くらいのお金がかかるみたい
試すとしたらレンダラーだけ月契約してblenderで試す感じになると思う
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc3-B80Q)
2022/02/16(水) 18:14:52.48ID:woqoRsQR0
UIは日本語と英語がワンキーで切り替えられるアドオン入れてるわ。便利。
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-GMT3)
2022/02/16(水) 18:24:32.39ID:7LDwoIOUM
おれも
普段は英語で確認したいときはendキー
便利
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1b-ewiT)
2022/02/16(水) 18:53:00.54ID:ZJ2el5PP0
>>78
なるほど、気軽には使えないんだね。
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe4-t83V)
2022/02/16(水) 19:33:49.67ID:rzyK9N/u0
業界標準MAYA勢おもしろすぐる
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f7-h21S)
2022/02/16(水) 19:48:28.28ID:ZUiXW2AP0
Brnoldってのがあったような無かったような?
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-yuij)
2022/02/16(水) 22:10:19.53ID:tV5sGAd00
>>80
マウスの第4か第5ボタンに割り当てると最高だぜ!
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-B80Q)
2022/02/16(水) 22:52:29.55ID:L0J3oCOO0
どうせ英語でぐぐるから英語のままだわ
日本語UIなんて無理
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/16(水) 23:26:35.33ID:rw2qy+jy0
>>77
脳が老化現象で英語のメニューから探すのが難しくなっちゃったのな
ネットで解説記事や動画みるのも日本語メニューなのが多くなったしな
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-B80Q)
2022/02/16(水) 23:29:57.77ID:L0J3oCOO0
maya使ってたときは日本語UIだったわ
mayaの情報なんてほとんどなかったからな
今のblenderはくさるほど英語の情報があるからそういうわけにいかんが
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/16(水) 23:49:15.87ID:rw2qy+jy0
>>87
うむ、変えたばっかりなので、今まで英語で把握してた部分に日本語があると変な感じだな
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/17(木) 07:40:33.45ID:wRnctbmU0
>>62
quadremesherはあらゆる3Dソフトに対応しているからBlenderのバージョンアップとは関係なくマイペースに開発が進んでいると思うぞ
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-GMT3)
2022/02/17(木) 09:23:51.49ID:EuxyEX+dM
>>84
頻度高いと便利そうだな
おれはtrackpointなので別ボタンがないのと
たまーに使うくらいだから端のキーでも支障はないかな
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/17(木) 13:33:34.57ID:PICUI+BB0
>>81
ごめんやっぱり気軽に使えるみたいだ
問い合わせしたらレンダラーもMAYAに標準で付いてて1か月無料体験もあるみたい
スレチすみません
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-l4Gn)
2022/02/17(木) 20:31:09.95ID:0N2e13850
物理ベースの綺麗なレンダリングやりたいなら
LuxCoreRenderとかやってみればいい
めちゃ時間かかるけど一番綺麗な絵になる
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-h21S)
2022/02/17(木) 21:05:51.29ID:RYVE0Idy0
ArnoldならK-Cyclesで充分に対抗出来ないかな?
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/17(木) 21:13:32.40ID:PICUI+BB0
情報ありがとう
Arnold以外も色々試してみます
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6798-xrun)
2022/02/17(木) 23:11:04.77ID:hjC6GlmL0
せっかちでレンダリング時間に耐えられないからEEVEE一択
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/18(金) 08:29:41.98ID:xgeaaUY80
通常の物理レンダラーとリアルタイムレンダラーでマテリアルやテクスチャが共有できりゃいいんだけどなあ
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6da-B80Q)
2022/02/18(金) 10:59:04.56ID:JoOnWU9x0
クリスタのプリミティブで物体組み立ててたら物体作られた方が便利そうだからなんか作るぜ
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6da-B80Q)
2022/02/18(金) 10:59:33.95ID:JoOnWU9x0
らが入ってしまった
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-DrOF)
2022/02/18(金) 11:01:12.80ID:S+8+qdwd0
作ったら見せてー
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/18(金) 11:24:52.16ID:BGqalI2r0
>>96
共有できるくない?ルックが変わるとかそういう話?
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-DrOF)
2022/02/18(金) 11:25:52.23ID:S+8+qdwd0
Cyclesとeeveeのことならできるよね
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMee-DiUz)
2022/02/18(金) 11:26:54.35ID:n4/k1NMNM
物理レンダラー
リアルタイムレンダラー

具体的にはなんのことだろw
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/18(金) 12:11:53.02ID:jsqX5nhS0
Shader To RGBとか一部のノードがcyclesでは使えないって例はあるっちゃある
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f7-h21S)
2022/02/18(金) 13:15:06.90ID:Tme+ska10
3.2でのEeveeリライトが楽しみ過ぎるよね
ヘアーシェーダーが使えるようになりますように!
105名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-3Noe)
2022/02/18(金) 22:17:33.96ID:4TA4YV/Wd
3.2は興味あるけど手待ちのアドオンが滅茶苦茶に影響を受けそうで怖い
106名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-+fC3)
2022/02/18(金) 22:54:46.96ID:O7hnxjRNr
BoxCutterとPolyQuiltが動かんと話にならんねん
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-knE3)
2022/02/19(土) 04:10:59.32ID:mjaqmrYn0
スカルプトも結構な更新が予定されたみたいですね
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03e6-l2KQ)
2022/02/19(土) 06:12:43.50ID:BbehmJdP0
そろそろMayaより強くなったんじゃない?
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-F7/t)
2022/02/19(土) 06:21:09.73ID:wGIpsjN20
アプデのたびにお気に入りのアドオンが
いつまで対応してくれるか不安になる
フリーのヤツは公式が取り込んで
最新でも問題なくうごくようにしとくれ
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-6P5C)
2022/02/19(土) 07:18:49.87ID:7eKr6NFe0
>>109
頑張れば自分で出来るぜ
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-LKHT)
2022/02/19(土) 07:56:24.46ID:zPBhuE3r0
Python使えたらなんかカッコいいから使えるようになりたい
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-9yE7)
2022/02/19(土) 08:15:55.24ID:/Glk0G990
ブラシを直接ショートカットキーで選択するアドオンは作者がなんもしてくれないから
中身みたらやってること結構単純だったから自分で更新してるわ
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1387-p4c1)
2022/02/19(土) 13:27:13.02ID:94KsTtbg0
スプラインIkってチェーンの途中のボーンに子は作れない仕様なの?
オフセットで子にしてもカーブに吸着されてしまうというかオフセット位置で子になってくれないんだが
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-p4c1)
2022/02/19(土) 16:35:16.13ID:2UnomeZp0
すいませんスプラインIKの「カーブの半径に合わせる」のチェックを外したら治りました
スプラインIKは動きは良いけど使いにくいな・・・
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-mA98)
2022/02/20(日) 06:52:34.71ID:TFrVIwOz0
>>77
いままで3Dカーソルの存在意義がわからなかったけど
UI日本語にした分、「あー、こういうことなのね」となった

画面4分割にして、グリッドスナップで位置決めたりとかで使いこなせそう
前、上、横、で動かしたり
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3da-EcOz)
2022/02/20(日) 19:46:27.32ID:0Nd9N4TC0
>>112
pushしたらいいじゃん
GPL文化のよいとこだから
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-DwHE)
2022/02/20(日) 20:58:55.05ID:GZg05mzQ0
それGPLもOSSも関係ねぇぞ
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3da-EcOz)
2022/02/20(日) 22:25:31.63ID:0Nd9N4TC0
?
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ac-CNmI)
2022/02/21(月) 08:05:05.50ID:qjlA9+wR0
UNITYにブレンダーファイルドロップしても展開されない
エラーメッセージ
"Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work."

blender3.0.0が.blenderフアイルを常に開くアプリになってたので下記で解決
blender3.0.1を常に開くアプリにしても解決

・First find which .exe is set by default for blender. If it was through installing Blender 3.0 it should be 'launcher-blender.exe' in Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0, and for previous versions it would be 'blender.exe' in Program Files\Blender Foundation\Blender 2.x.
・Change the name of this file (ex: '_launcher-blender.exe'). This will invalidate the path for both Windows and Unity.
・Go in the Editor and re-import a .blend. You should get a ‘Blender could not be found’ error. That's what you want.
・Now change the 'Opens with' + ‘Always Use This App to Open’ for .blend to the blender.exe that is in Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0
・Go back to the Editor and you can now re-import. Double clicking should open 3.0 as well. You can also change the other exe name back to its original one.

・Blender 3.0.1 with the fix is now

https://forum.unity.com/threads/blender-3-0-not-direct-importing.1207969/
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-mA98)
2022/02/21(月) 10:16:06.81ID:6q1UcIHA0
>>119
これは良いTips
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-mA98)
2022/02/21(月) 10:28:20.77ID:PIHNjqco0
.blendが3.xで2.9↓呼び出すと弾かれるって事?
122あぼーん
NGNG
あぼーん
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-e576)
2022/02/23(水) 09:12:05.53ID:imqoOFnA0
5chが完全にオワコンなのはわかるが
マジな話、今は日本のBlenderユーザーはどこの掲示板にいるんだ?
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-LKHT)
2022/02/23(水) 09:13:23.33ID:5WYcMI460
Twitter
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-mA98)
2022/02/23(水) 09:23:44.77ID:5gzJ0JN/0
5chが本命になったことは一度もないような
そもそも身元を担保に出来ないのだから話半分でしょ
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-knE3)
2022/02/23(水) 09:53:02.76ID:zNJko+hG0
レイヤーテクスチャ周りも今後進化の予定なのね
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff2-9yE7)
2022/02/23(水) 09:53:31.88ID:2d1yM37d0
PixivにはBlenderユーザーがたくさんいるけどレベルは低い。
ほとんどのモデルはDazだし、意見交換はない。
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 09:53:54.98ID:g6j4z8Kx0
discordは?
129名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-DwHE)
2022/02/23(水) 10:00:34.35ID:UaXenLGPr
人口分布的にはDiscordかVRChat、あとはふたばの方でチョイチョイ
みんな自分のレベルに合ったコミュニティに属する様になったのでここに来てる時点でお察し
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 10:07:53.34ID:g6j4z8Kx0
>>129
>人口分布的には
なにで調べたの?
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-6P5C)
2022/02/23(水) 10:09:25.72ID:3pd05M660
Twitterじゃねえか?すげえのガンガン流れてくる
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 10:10:44.06ID:g6j4z8Kx0
twitterは結構いるね
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-b03c)
2022/02/23(水) 14:19:02.22ID:IxdhUtND0
お前らBlenderに習熟して何を成し遂げたい?
俺は個人開発でゲーム作りたい
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-DwHE)
2022/02/23(水) 14:20:57.36ID:szt9kjyj0
UnityかUE覚える方が先では?
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-b03c)
2022/02/23(水) 14:22:06.85ID:IxdhUtND0
もう使い方そのものは覚えたよ
プログラムも書ける
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-OLqr)
2022/02/23(水) 15:55:22.96ID:C/Tw/Swi0
でもやる気とアイデアが出てこない
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-F7/t)
2022/02/23(水) 15:57:01.33ID:r/Z7nwj+0
最近は寒すぎるのもあって
機能停止中だわ
春がきたら復習しながら再開かな
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-iDSx)
2022/02/23(水) 16:43:22.14ID:7ZTgVmzH0
Blenderの3Dテクスチャペイントの改善
スカルプトの3Dテクスチャブラシに置き換える方向なので、スカルプト・テクスチャペイントチームでミーティング

ミーティング内容自体は普通の機能の優先順位なので別に面白くないけど、コメント議論が少し面白かった
開発自体が今年後半スタートだからまだ先なのが残念

コメント:
・サブスタンスペインター(以下SP)みたいにするの?
 シェーダーノードのほうがSPのレイヤーより優れてるんだからレイヤーじゃなくていい
 複雑なノードにすると極端に遅く不安定になるのだけ改善して欲しい

・レイヤー導入でシンプルになるけど柔軟性はなくなる
 Everything Nodeなのに逆行するのはおかしい

・SPのレイヤーはみんな好きで使ってる
 SPはレイヤーだけどSubstance Designerはノードベースで用途でいい方法は違う

・レイヤーの下にノードがあるんだから別に柔軟性はなくならないし、使いやすいはず
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-iDSx)
2022/02/23(水) 16:43:58.46ID:7ZTgVmzH0
・レイヤーなんて今のシェーダーミックスでいいのでは?
→ できるけど面倒くさくてノードが複雑になる

・ノードが複雑・面倒ってのはグループ化してないから。SPでフォルダーを使わないようなもの

 UE用ゲームを作ってるけど、レイヤーベースだと複雑になるから私はSPを捨てた
 SPのスマートマテリアルはBlenderのノードグループのようなもので、ノードの方が入出力をより直感的に使うことができる
 ベイクはBakeWranglerでワンクリックでSPと同じように任意のチャンネルにテクスチャをパックできる

 レイヤーよりBlenderのベイクが非常に貧弱でこれは改善する必要がある
 ベイク出力ノードを追加して出力をチャネルパックできるようにすべき

 またUIも改善する必要がある(ペイント対象のテクスチャを簡易に切り替えるUIなど)

 SPはワークフローに制約が多く、BlenderのUIを少し改善するだけでSPを代替できるはず

→ ノードグループの機能や使いやすさはともかく、標準化されてアセットとして使いやすいかが問題
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/23(水) 17:39:53.38ID:8qrlUXeX0
Blenderのマテリアルやモデリングでノードを推し進めるのは良いけど完成したノードをパッケージ化して単体で書き出し読み込み可能にしてほしいな
今のリンクとかアペンドとかそういうのでは無くて
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-iDSx)
2022/02/23(水) 17:52:48.18ID:7ZTgVmzH0
3.1でノードグループがアセット化できるようになるよ

できれば既存マテリアルのアセットを自動的にノードグループ化してほしい
Blenderkitとかで持ってきたマテリアルをミックスシェーダーでつないで使いたいってときに、
いちいちノードグループ化するのが面倒くさい
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-b03c)
2022/02/23(水) 18:13:54.47ID:IxdhUtND0
>>137
寒い季節に無理してモニター凝視してると目やられるよな
俺も一時休止中
143名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-OGAs)
2022/02/23(水) 19:03:40.66ID:9rZ2Hcgfd
寒い時に目がやられるってどういうことなのです?
初めて聞いたかも
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 19:15:54.04ID:g6j4z8Kx0
乾燥ってことじゃね
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f310-kcXy)
2022/02/23(水) 19:56:39.91ID:lnZVcvum0
>>131
Twitterだと、Blenderに関するツイート数は多いけど、コミュニティという感じではないな
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-cJbH)
2022/02/23(水) 22:25:15.64ID:g6j4z8Kx0
そこは繋がり次第じゃね
147名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-OGAs)
2022/02/23(水) 23:17:23.84ID:9rZ2Hcgfd
乾燥かあ
そういうことだったのか
レスthxです
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/24(木) 09:10:44.91ID:qQu8AzQd0
>>141
うれしいわ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-IO2M)
2022/02/24(木) 16:46:16.22ID:iGJLn5RhM
Google ColabでGPU使ってレンダリングできない問題の解決方法知ってる人いたりする?Blender3.0がOptiXを使っててColabのGPUの一つであるK80が非対応だからっぽいんだけど、解決策がわからん

使ってるノートはこれ

https://colab.research.google.com/github/ynshung/blender-colab/blob/master/blender_render.ipynb
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff00-l4Sm)
2022/02/24(木) 19:26:11.18ID:oEfRkCqY0
ドライバのバージョンじゃないかな470以降が必要だから。
nvidia-smi使ってみて
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 839f-IO2M)
2022/02/24(木) 21:10:12.34ID:cWWO1GFI0
>>150
お、460になってた
でも、Colab でドライバーのバージョン上げるにはどうすればいいんだろう、

$ sudo apt install -y cuda-drivers
でいけるとは思うんだけど、再起動しなきゃだし
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff00-l4Sm)
2022/02/24(木) 21:12:40.43ID:oEfRkCqY0
インスタンスの再起動ができない以上、googleがアップデートするのを待つしかないような
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 839f-IO2M)
2022/02/24(木) 22:01:30.13ID:cWWO1GFI0
なるほどなー、ありがとう!
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-cdKb)
2022/02/25(金) 08:14:04.73ID:hOVmq8SU0
レイヤー導入は
一見便利に見えて確かに逆行

フォトショとかクリスタとか下のレイヤー全部にエフェクトかかったり
トーンカーブ調整でいちいち別パネル開いたり
編集確定するレイヤーと保険で残すレイヤーいちいち増やしたり
ノードベースのほうが効率的って多々思う時ある
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/25(金) 09:36:15.91ID:3tpgcN4d0
レイヤー単位で別のノードを保持出来れば良いんじゃないの?
ノードの欠点は少し凝るとぐちゃぐちゃになることだし
レイヤーを管理フォルダ的に見立てると良いかも
調整レイヤーみたいに重ねる事が出来たりしたら最高
3.1からノードをアセット化出来るみたいだからそういうのも絡めてより柔軟に使えそうだけど
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-jDWp)
2022/02/25(金) 10:08:46.98ID:D4o8wX1m0
ブログ読んでねぇだろ
レイヤーもノードの一つでしかない
フォトショのレイヤーとは違う
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/25(金) 18:46:17.43ID:3tpgcN4d0
今の開発の方向とか関係なく単なるアイディアだからな
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-cdKb)
2022/02/25(金) 19:10:01.99ID:hOVmq8SU0
レイヤーの概念入れるならモディファイアがいいかな
1つつけるとモデルに層を1つ作ってそこにペイントやスカルプトできる
モディファイアなので消したり順序入れ替えたりできる シンプル
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2d-mA98)
2022/02/25(金) 19:27:30.57ID:fRXMMc/f0
>>138は、これで開発者ブログ公開前の話が混じってるね
https://devtalk.blender.org/t/2022-02-16-sculpt-texture-paint-module-meeting/23054/22

Substance Painterのとっつきやすさとノードの柔軟性のいいところが合わせるような仕様になりゃいいけど


>>158
違う話だけど、
スカルプトのストロークを全部カーブで記録してスカルプトをモディファイア化したらどうかって議論をどこかで読んだ

スカルプトが直接メッシュ修正するんじゃなく、ベクタディスプレイスメントマップのテクスチャを描くようになるなら、
そこまで重くならないかもしれないし、非破壊スカルプト=テクスチャレイヤーみたいな未来もあるのかもしれん

まだベクタディスプレイスメントマップのベイクの計画すらはっきりしてない現状だけど
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-UPPP)
2022/02/25(金) 20:42:05.22ID:FwhOlLyO0
モディファイアもはやくノードベースでフロー管理できるようにならんかな
いくつかのパターンを作っておいてノードの繋ぎなおしで切り替えとかできたら更に便利なのに
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-mA98)
2022/02/25(金) 20:51:15.52ID:FEG2TuU/0
>>160
それほとんどジオメトリノードな気がするw
ジオメトリノードが機能拡張していってるからある程度はそれで十分になりそう

モディファイアは個別の機能に特化してる分、同等機能のジオメトリノードより速いって開発者の人言ってたから
今のモディファイアも残るんだろうけど
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-EpeE)
2022/02/26(土) 07:49:19.35ID:8mQ9ytcs0
ジオメトリノードで盛り上がってるけどぶっちゃけこの手の機能は一部のユーザーしか使いこなせないからな
他のソフトでも早々に導入されてきてはいるけどデザイナー相手にはキラーコンテンツ的にはなっていないのを何度も見てきたし
一般ユーザーにはアドオンというかたちで還元される事が多いだろうけど
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca57-oL1e)
2022/02/26(土) 09:15:36.70ID:Eb6Pk+Aw0
Youtubeでジオメトリノードの動画見て「すげー!」といつも思うけど
実際やってみると難しくてすぐに嫌になって続かない
あれを使いこなせてるやつなんてBlenderユーザーの1000人に1人ぐらいな気がする
164名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-UfM7)
2022/02/26(土) 12:04:48.52ID:BF6jrzlFd
Erindaleさんとかのおかげである程度思い通りのところにモノ生やせたり
カーブでケーブル作ったり
近づけた物体にカーブがくっついたりできるようにはなった
無料配布してるジェネレーターとかのノード見るとそっ閉じしたくなるけど
ある程度ノード覚えていちから自分で構築すると便利よ
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a14-ibFl)
2022/02/26(土) 15:13:21.27ID:DC5+65yO0
俺はノードのプログラミングしたいわけじゃないしな
ありがたく無料のものを使わせてもらう
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-JP5l)
2022/02/26(土) 16:20:44.29ID:1CR+tomy0
>ノードのプログラミング
その言い方新鮮だったがそういやノードはプログラミングと似てるとは常々思ってたし
ScratchとかのビジュアルプログラミングのUIなんてまさにノードだわな
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hiRP)
2022/02/26(土) 16:22:59.53ID:GdCDDjfD0
コードベースのプログラムを視覚化したのがノードだよ
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a00-9Vy4)
2022/02/26(土) 18:30:37.61ID:Af4rSNYN0
Linux版のCyclesのRadeon対応が3.2以降にスライドしてた……
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd6-zzt4)
2022/02/26(土) 18:36:22.09ID:2mqnP61NM
blenderに技術協力してるAMDの担当者が育児休暇取るらしいからしょうがないw
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a00-9Vy4)
2022/02/26(土) 18:42:48.66ID:Af4rSNYN0
マジかよ〜、まぁ育児休暇ならしゃあないけど、AMDはもっと人員割いて!
HIPドライバ早く来てくれ〜
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/02/26(土) 21:36:34.87ID:AhS4q9re0
そういやBlenderのノードも広義で言えばFlow-based Programmingの一種なんだよな
それでもPythonに比べたらよっぽど覚えやすく感じるわ
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/02/28(月) 08:05:17.10ID:6dw6dIm70
ノードは左脳的、レイヤーは右脳的ってイメージだな
レイヤーはブレンドの描画モードが一般教養レベルで浸透してるし、現実世界のアート作業にも似てるから直観的
ノードはロジカルな思考が必要になってくるしプログラミングのセンスがある人ほど有利に扱える印象
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-8W3/)
2022/02/28(月) 08:56:00.71ID:wpL6edC20
そんな感じだろなー
彼らの望みは階層/入れ子構造の可視化に見える

実際レイヤーは入れ子構造(ビジュアルは立体的?)の概念を使って
計算/命令の順番を入れ替えてるだけに過ぎない訳で
実際にCPUが実行する時は只の平文で命令が来る
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/02/28(月) 11:09:41.10ID:6dw6dIm70
VFXなんかだとマルチレイヤーレンダリングは基本だし、今後はどちらかひとつじゃなくて、ノードもレイヤーも併用できる仕組みが理想的ではあるね。DaVinci Resolveなんかはノードとレイヤーどちらの手法でも極力同じことができるように作られていたりするし選択肢が増えることは良い事
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/02/28(月) 20:24:57.06ID:6dw6dIm70
https://code.blender.org/2022/02/sculpt-development-update/

Dyntopoが一新されてフェイスセットがよりZbrushのポリグループ的な使い勝手に近づいてる模様
あと頂点ペイントモードとは別のAttribute Paintモードってのが追加されるのか
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a14-ibFl)
2022/03/01(火) 06:14:27.51ID:NiBNoiwx0
ゼンセットいらなくなっちゃうのか
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9b-lhaM)
2022/03/01(火) 08:32:11.45ID:tQULoiLh0
Fluent2.0来てた
多重構造の時計見たいなUIになってて
全階層覚えられたら高速でモデリングできそう
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-zhIU)
2022/03/02(水) 16:36:33.29ID:9V2KgF0H0
Fluentかぁー
boxcutter持ってるけどどっちが良いんかな結局
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/02(水) 18:50:01.40ID:kn0/c8da0
Fluentは生成されるオブジェクトがモディファイアてんこ盛りなのが気になる
ダイレクトモデリングで即編集したくなるんだわ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-xcUZ)
2022/03/02(水) 20:01:52.30ID:tpkI738/0
やっぱgrid modelerだよね
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-eCjb)
2022/03/02(水) 21:01:28.16ID:ysqk7mY20
RANTOOLSでしょ
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/02(水) 21:17:43.20ID:kn0/c8da0
RANTOOLSも生成オブジェクトがモディファイアてんこもり
そうじゃ無いのはboxcutterかSpeedFlowなんで両方使い分けてる
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9b-lhaM)
2022/03/02(水) 22:33:50.36ID:zBF2N2bM0
キリのいいところで適用したらいいんじゃね
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-eCjb)
2022/03/02(水) 23:19:54.63ID:ysqk7mY20
つぎのBlender MarketのSaleはいつ頃なんだろうか?
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f6f-jC74)
2022/03/03(木) 04:37:46.83ID:WsSrcyBL0
なんでオブジェクトのスケール操作等の数値入力は、絶対指定じゃなくて相対指定なんだ〜
0.3倍を実行してから「小さくし過ぎた。一回り大きくしよう」と思って0.4と入力すると、0.12倍になってしまう。
これだから外人が作ったソフトは嫌いなんだよ!
むかし画像編集ソフトのGIMPを使ったときにも強く感じたが、日本人(?)の直感に反する仕様が多いんだよね…
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de10-qFr9)
2022/03/03(木) 05:02:09.08ID:mi4o9lmB0
小さくしてからもっと小さくしたい人が困るのでは?
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a5-oL1e)
2022/03/03(木) 05:24:42.24ID:hV4UheAY0
>>185
それは確かに感じる部分ではあるけど、安価であったり無料で使わせてもらってる立場としては提案は出来たとしても
不満を言える立場じゃないな。
>>186
切り替えの項目があると助かるね。
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 06:46:11.77ID:gA7KFIfQ0
>>185
0.4倍しようと思ったら前回の倍率を覚えてないとダメになるじゃん
前回0.5倍したから0.4倍したい時には、0.2と入力する、なんてそんな奇妙なソフト何人の直感でもないと思う

普通の人間は小さすぎたと思ったら大きくするもんだ
もしくはctrl-zでやりなおすか、F9で数字を変えるか
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 07:06:29.63ID:gA7KFIfQ0
そもそも>>188もn倍指定の拡大縮小オペレーションの話で、(オブジェクトデータに対する)絶対的なスケールは
トランスフォームで絶対指定もできる

もし絶対スケールしたいなら拡大縮小じゃなく、スケールの数字を変えればいいので
単に操作方法が分かってないだけじゃないか
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-xcUZ)
2022/03/03(木) 07:13:50.06ID:1Bejf35x0
>>184
例年なら4月頭くらい
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f6f-jC74)
2022/03/03(木) 07:34:16.63ID:WsSrcyBL0
トランスフォームというのを使えばいいのか!
ごめんなさい&ありがとう。
試しにメタセコイアのスケール操作も調べてみたら、Blender同様に相対指定だった。
「外人が作ったソフトは嫌い」云々は偏見だと分ったので、お詫びして撤回します
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 07:38:43.56ID:KMHq1tkc0
本音だからポロッと出たんでしょ
自分で日本人が使いやすいソフト作れよカス
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aba-kfS+)
2022/03/03(木) 07:48:11.06ID:LRdMMQTs0
「小さくし過ぎた。一回り大きくしよう」と思ったら
1.1倍とかにするだけだけど
その前に何倍したかは関係ない
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 08:02:10.16ID:gA7KFIfQ0
まあそもそもオブジェクトとオブジェクトデータ(メッシュなど)の2階層になってて、トランスフォームはオブジェクトに対する操作、とかが初心者には何のこっっちゃって感じだろうし、ある程度ハードルはある気はする
高機能な3Dソフトはそもそも複雑にならざるを得ないところはあるとはいえ

例えば今のトランスフォームとかの数字入力とかも、XをクリックしてそのままY、Zへドラッグすると
一括で数字を変更できる、とかどこみりゃそんな操作方法分かるんだよ!?みたいなことも割とある

blenderartistとかの掲示板でもこの方が直感的なUIだからこうしてくれ、みたいな話は多い
だいたいこういうことも考慮するとこうじゃないとダメだよね、みたいになるけど
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 08:12:42.42ID:KMHq1tkc0
>>191
お前は外国行ってコロナとかチャイニーズとか言われても怒るなよ
お前が差別したように差別されるべき
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM93-xcUZ)
2022/03/03(木) 08:48:48.76ID:wy/JyVkGM
本当に欲しいのは日本人が使いやすいソフトじゃなくて、俺が使いやすいソフト
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f6f-jC74)
2022/03/03(木) 08:55:04.38ID:WsSrcyBL0
>>189
Blenderの画面をよく見たら、初めからトランスフォームの「スケール」の数値を操作してたw
これ相対指定だよね?
洗練されたものなんだろうから慣れる努力をするけど

>>192
Blenderのスケール操作等に限っていえば「外人が作ったから」は関係なかったようなので、誤った見方を撤回した。
しかし日本製の画像編集ソフトに共通する仕様は、GIMPではことごとく違ってて使い辛いと感じた。
この印象は全く変らない。
GIMPを作った人の国ではあれが使いやすいと感じる人が多いのかもしれないと考えてるので、日本製より劣っていると決め付けてるわけじゃない

あとおれは相手がなに人か知らない状態で、中国人だと決め付けたりコロナばら撒きの犯人だと決め付けたりはしないよ
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 09:03:47.49ID:gA7KFIfQ0
>>197
例えば1mのサイズのメッシュに対して、トランスフォームのスケールを0.3にすれば0.3m
0.4に変更すれば0.4mでそれがあなたのいう絶対指定ということと解釈してたけど違います?
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/03(木) 09:05:20.15ID:Jvri11jq0
ユーザーには取捨選択権があり任意の自由意思で好きなものを選べばよいのです
青汁が不味いと言いながら飲まなくても誰もそれを責めたりしませんよ
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 09:05:47.09ID:KMHq1tkc0
日本製の画像編集ソフトってなんなのw
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/03(木) 09:06:35.38ID:S85yCjln0
人種関係無いソフトの設計思想が使用者にどれだけ近いかだけだし
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 09:07:18.54ID:gA7KFIfQ0
いやまあUIおかしいと思えば、おかしい、こうした方がいいっていうのはいいと思う
ただこのスケールは単に操作方法分かってないだけじゃない?ってだけ
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 09:14:27.23ID:KMHq1tkc0
日本製の画像編集ソフトってクリスタとか?
というかソフトによって使い勝手違うのって国関係なくない?
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-W6Ys)
2022/03/03(木) 09:17:53.76ID:kYxpD9UCM
単に文字種でも適したレイアウトは変わるだろうし
色の意味付けも文化圏で変わるし
影響ないことはないと思う
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/03(木) 09:20:50.72ID:Jvri11jq0
Adobeは米国製なので除外で
多分クリスタですよね
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-W6Ys)
2022/03/03(木) 10:03:31.13ID:kYxpD9UCM
まあでも「Gimpが使いにくかったからBlenderも同じ外人だからだろう」って
その言葉のチョイスでしかも国も違うとこひとまとめで乱暴にもほどがあるな
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca8e-V35G)
2022/03/03(木) 10:12:28.35ID:cdDkihkf0
脳死してる人間はそういう発想だよね。使えないものをけなして自己正当化
自分たちより強い野球チームへのヤジとか子供の喧嘩かよっていう(笑)
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/03(木) 10:21:08.69ID:Jvri11jq0
まぁ大雑把かつ適当に説明するなら
3Dだと正規化されたPをn倍すると加工が容易というベクトルの正規化の概念や
行列で計算を高速している都合上、行列を効率良く使う利便性や再現性が求められますからね

基本2Dでは、常時ラスタライズして1倍にし、破壊しながら使えばよいので
不要な概念ですからそれらが散見されるのは普通だと思います

スケールは適用しない限りAlt+Sでリセット出来るので、続けてCtrl+S1.1とすれば
0.25倍だったものをリセットして1倍、その後1.1倍にできるでしょう
Ctrl+S*(1/0.25)*1.1と直接計算式を打ち込んでも出来ますが面倒なので
リセットしたほうが簡単だと思います
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 11:08:37.16ID:t0IA+DYI0
始めに「日本人」とか全く意味の無いカテゴライズして特定のものを貶そうとした奴はもちろん教養が無いなあと思うけど
叩いて良い対象を見つけた時に袋叩きを始めるのもまた品性に欠けると思うな俺は
一度書き込みをする前に自分が必要以上に強い言葉で非難していないか確認したほうが良いよ
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-G+H+)
2022/03/03(木) 11:16:06.88ID:IqrrWVQI0
>袋叩き
「外人」レスのやつに対しての話?
別に複数の人がそれぞれ普通のツッコミしてるだけだと思うよ
敏感すぎ
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 11:35:00.25ID:t0IA+DYI0
モディファイアをジオメトリノードに統合がうんぬんで思ったんだけど
統合できないにしてもモディファイアとジオメトリノードを同期させられたら便利だなあと思ったわ

現行のジオメトリノードが今あるグループノードのように1つのジオメトリノードグループになって
更に上位のレイヤーに上がって(Shift+Tab)モディファイアのフローを管理するイメージ
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 11:37:14.03ID:t0IA+DYI0
上手く伝えられてない気がする
説明が難しいな
213名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-UfM7)
2022/03/03(木) 11:54:32.09ID:sG43BZVcd
現状のジオメトリノード一本で
ほぼ他のモディファイアカバーできてる気はする

今朝は指定したオブジェクトを追従する機材光源全部内蔵したスポットライトシステムを作った
オリジナルの機械をクラフトしているみたいで楽しいね
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7c-Izr8)
2022/03/03(木) 13:54:06.11ID:CvxwyIc30
ネット老人会の会員だが、市販フリー問わず散々UIゴミ状態のソフト使ってたから何とも思わなかったわ…
「ああ、このソフトは操作こうなのね」って淡々と受け入れるだけ
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd6-zzt4)
2022/03/03(木) 14:07:28.52ID:S2mUSi04M
たいていのソフトは基本操作ぐらいはマニュアルとか見なくて分かるものだけど確かにGIMPは意味不明すぎだったなw

一番最初のblenderもそうで、つかんでも移動できないんですけど??ってなった
まあ3Dソフト自体初めてだったしチュートリアルを5時間ぐらいやれば大体の感じは分かって、理解してみりゃ整理されてるなとも思う

他の3Dソフト使ったことないから3Dソフトもこんなものなのか、もっととっつきやすいのかは全然分からないけど
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 14:37:32.03ID:KMHq1tkc0
Photoshopのサブスク払うのアホらしくなったから
GIMP触ってみたけど
操作慣れなくてすぐ投げた記憶ある
もう一回挑戦しようかな
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7c-Izr8)
2022/03/03(木) 14:41:22.87ID:CvxwyIc30
>>213
これ面白いしすごいな
ステージとキャラクターと曲があればコンサートできるじゃん
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0368-vSCk)
2022/03/03(木) 14:57:17.10ID:Nw8sCUWP0
別に今ならPhotoshopライクな
低価格なソフトもあるから無理して
GIMPを使う必要もないのでは?
219名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-/r70)
2022/03/03(木) 15:00:19.46ID:1oKNMZ6xr
GIMP使うぐらいならAdobe税払うわ
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-zhIU)
2022/03/03(木) 15:40:07.31ID:CKOawzc60
GIMPだけはちょっと苦手だったな
最近affinity買ってadobe解約したわ
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7398-5g+l)
2022/03/03(木) 17:07:02.46ID:0+yhdW7L0
>>216
GIMPは操作方法の問題じゃなくて機能がフォトショに比べて大幅に劣ってる印象
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-G+H+)
2022/03/03(木) 17:17:17.86ID:IqrrWVQI0
それは言うまでもないことでしょ
上のは操作方法の話であって
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a5-oL1e)
2022/03/03(木) 17:17:56.42ID:hV4UheAY0
>>189
それ俺もすっかり忘れてた。
角度はいつもそれで弄ってるのにスケールで触ってなかったわw
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7398-5g+l)
2022/03/03(木) 17:57:37.13ID:0+yhdW7L0
>>222
操作なんて慣れれば何とかなるけど機能が劣ってるのは
幾ら習熟してもどうにもならないから操作の違いがそれほど
重要には思えない
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 17:57:51.38ID:t0IA+DYI0
まったく・・・話題が無いスレはすぐこれだよ
ほとほと嫌気が刺すわ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-W6Ys)
2022/03/03(木) 18:07:53.73ID:kYxpD9UCM
>>224
いやソフト選択の指標は好きにすればいいけど単純に趣旨が違う
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a5-oL1e)
2022/03/03(木) 18:10:36.58ID:hV4UheAY0
>>220
俺もaffinity使ってる。
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7398-5g+l)
2022/03/03(木) 19:23:38.18ID:0+yhdW7L0
>>226
話題の趣旨はGIMPがフォトショの代用として使えるかどうかって事でしょ
機能が劣ってると代用にならないってのは趣旨から外れてないのでは
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-8W3/)
2022/03/03(木) 19:30:46.79ID:WV8VLvgW0
>>228
あなたは画像編集ソフトの話してるけど、元々は操作性の話だったねw

まあ雑談みたいなもんでうるさくいうこともないけど
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae0-oVqU)
2022/03/03(木) 19:41:51.03ID:9tr9lzil0
Blender2.7の時はこんなUIクソって思ってたけど
勝手に手が動くようになった
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-xcUZ)
2022/03/03(木) 21:55:20.91ID:1Bejf35x0
パイメニューを使いこなしたいが、ずっとPME積んでる
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a14-ibFl)
2022/03/04(金) 00:27:33.07ID:2GDNadzd0
ふるえんと2.0、なんか使いにくいな
UIは固定がいいよぉ〜
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 06:15:23.91ID:CazI/Q8z0
>>197
フォトショみたいな、実際にフィルムをあつかうような感覚で扱えるようなのは
すでにAdobeがパテントとってて、回避するためにあえてああなってるのかな、などと思ったりして
「演算」みたいなのをやるために、一旦「色分解」で色チャンネルをレイヤーに分けて、
レイヤーモードでなんとかするとかは教えてもらわないとわからんかったわ

>GIMP(日本語)使い方 ? 女性の髪の毛や人物を綺麗に切り抜きする方法
でぐぐりゃ出てくる
URLは長すぎて貼れないのな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 06:19:32.01ID:CazI/Q8z0
>>230
手になじむまで存分に使えばいいんだよね
なれだ、なれ
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-k3tz)
2022/03/04(金) 12:45:33.23ID:Kjv5SrMb0
GIMPはPhotoshop 3.0くらいの機能から進化してないイメージ。
Blenderのテクスチャペイント機能は最低限だからよれよりはマシだと思うけどね。
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/04(金) 13:08:58.55ID:YBDcGtiM0
Photoshopがユーザーの△△出来ないんですか攻撃に対応すべく
ドーピングされ続けた結果とんでもないモンスターに進化しただけじゃない?
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7b-vgQU)
2022/03/04(金) 13:14:04.46ID:N4M11WYR0
5chは時代遅れだから未だにGIMPとか言ってる
今の時代はKritaなのに
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-Ta6p)
2022/03/04(金) 13:27:30.09ID:64o4+tmu0
kritaとgimpは別ジャンルだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-zhIU)
2022/03/04(金) 13:49:44.39ID:jiBMU/dM0
blenderペイント系のアドオン欲しいけど色々あるから悩んでるんだよな
Bpainter最近のレビュー悲惨な感じだし
240名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd8a-K4Kx)
2022/03/04(金) 14:29:05.84ID:JjzpX4cSd
ペイント系ならPBRpainterのアドオン良いよ
Bpainterより安くて使いやすくて多機能

初心者の俺がBpainterから速攻で乗り換えた
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 16:35:49.47ID:oFIGtCA10
>>236
CS6の学生版あったので、インスコしてみたが
昔Mac版さわったときにくらべりゃ、たしかにメニューが倍になった気がするわ
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 16:36:33.57ID:oFIGtCA10
>>235
まあ性能もフォトショ3.0レベルありゃいいんだけど
Adobeが何かいってくるんだろうな
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/03/04(金) 20:58:48.14ID:euxlTz2g0
そういや、PhotoshopのWebブラウザ版リリースされたけど、割と軽かったので共同作業とかにはこっちのほうが向いてるように感じた
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/04(金) 21:26:47.08ID:3cIIhCKk0
BPainter便利そうな感じだけどメニューもややこしいし激重で使うの止めたわ
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/03/04(金) 22:59:08.90ID:euxlTz2g0
SteamセールでSubsutancePainter(買い切り版)買って、AdobeのBlender用プラグイン入れるのがマストかと思う
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe0-oeEj)
2022/03/05(土) 03:45:12.83ID:XNREAjdN0
>>244
重いのか
重いのはいかんね…
重いの使うならSubstanceでいいし
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f14-BMLJ)
2022/03/05(土) 13:33:54.97ID:21bd/XDZ0
SPとのブリッジでよかったなと思うのが
ちゃんとノードも構築して
ブレンダー側で表示してくれるもんな
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-c176)
2022/03/05(土) 16:35:48.23ID:p8k+P/EL0
Blenderをアニメ制作に投入 「呪術廻戦」などを手掛けるMAPPAが新スタジオ CGI特化
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/05/news051.html

良いニュース
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be4-BMLJ)
2022/03/05(土) 17:10:47.08ID:bt8bjANJ0
MAPPAまじか。人手増加優先か
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-6iqn)
2022/03/05(土) 17:36:17.70ID:y7kNweJh0
サブスタンスは便利だけどモデリングと並行しながら作業したいとか
ちょっとしたテクスチャ作成程度だったらblenderでノードいじりながらペイントしたほうが楽だったりする
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fa1-6iqn)
2022/03/05(土) 18:02:17.23ID:Z+7jqVGr0
ふと思ったんだけどM1MacのユニファイドメモリならGPUレンダリングでもVRAMを気にせず重いシーンを組めたりする?
blender3.1以上かつ最適化がまだ途中だとかそんな重いシーンをノートでやるなとかツッコミありそうだけど
WindowsノートでVRAM8GB確保となるとRTX3070Laptop以上の重量級ノートになるからさ
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-H3Rk)
2022/03/05(土) 20:04:31.05ID:R9XvTbHa0
https://www.apple.com/apple-events/

Apple Event
Watch on
3/8 at 10 a.m. PST.
3/9 at 3 a.m. JST.
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7d-84yK)
2022/03/05(土) 20:36:14.76ID:ZrWe/l6E0
>>251
昔のCyclesはグラボのVRAM容量を超えると即レンダリング不可だったけど、
今はグラボのVRAMが足りなければCPU側のRAMも使うようになってます(性能的には遅くなる)

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/gpu_rendering.html
With CUDA, OptiX and HIP devices, if the GPU memory is full Blender will automatically try to use system memory. This has a performance impact

ユニファイドメモリはある程度効率的にメモリを使用する&速いんじゃないかと思うけど、
その辺の限界テストみたいなものはないからよく分かりません

でも多分そういう限界近いシーンをノートで作りたいわけじゃなくて、物欲的にMacが欲しくて買う理由を探してるだけですよねw
そういう満足度みたいなものも大事だと思うので、M2が出たら何も気にせず買っちゃえばいいんじゃないでしょうか

必要なら追加でWindowsも買えばいいしMacは中古価格も結構高く売れますしね
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-4NGs)
2022/03/05(土) 20:40:39.12ID:tUZgb14/0
Blender marketからPBR Bridgeが消えてる
Gumroadにはまだあるけど
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b68-ZSv9)
2022/03/05(土) 21:47:00.76ID:Bv1ysdxN0
>>240
これ気なってるけど使いやすいですか?
Bpainterも悪くないけど少しもっさりしてるのが
気になってた
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fa1-6iqn)
2022/03/05(土) 21:50:05.32ID:Z+7jqVGr0
>>253
ありがとう、今はVRAM溢れても動いてくれるんだね
3050を積んだSurface Laptop Studioが気になってたけどさすがにVRAM4GBじゃ足りないので
ユニファイドメモリの特性を考えるとM1MBPもアリなんじゃねって思ったんだ
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-Xuyv)
2022/03/06(日) 00:40:00.57ID:JyneP/Nf0
>>255
ガッツリと裏でノード組むからレイヤー大量にぶっこむと読み込み時にもっさりするよ
塗りの時は気にならないけどね

メリットはノードベースだから後から色変えたりが簡単な事
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b10-ZqaA)
2022/03/06(日) 02:11:14.51ID:VTwxRID50
Fluentをやめて、Rantoolsを買った。
21$だった。円安だった。
あとPetikも買った。円安だった。
Petikよさげ。
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b68-ZSv9)
2022/03/06(日) 13:10:35.12ID:l0xGrKat0
>>257
ありがとう高性能な分やっぱり重たくなるのは
仕方ないのか
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-uPFf)
2022/03/07(月) 08:23:48.48ID:d4K5am1S0
ペイント重くなるのはなぁ…
やっぱサブスタ使う方が良いか
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f52-at43)
2022/03/07(月) 23:28:34.54ID:vGa2o2d00
Rantools、気になっています
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-Xuyv)
2022/03/08(火) 00:41:55.20ID:oGUmaaf80
PBRpainterはペイントそのものは重くならないよ
レイヤーの追加削除とかした時にノードが入るからその時に読み込み入ってもっさりするだけ

PBRPainterだけで塗ってる参考動画貼っとくね

@YouTube

263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-C/wx)
2022/03/09(水) 05:18:40.58ID:uTsk4J760
>>256
M1 ultraどうぞ
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-dbYr)
2022/03/09(水) 06:03:49.83ID:dFtu048N0
RTアクセラレータ載ったのか、と思って見に行ったら違うじゃん。
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-C/wx)
2022/03/09(水) 07:09:34.32ID:uTsk4J760
>>262
サブスタ勉強しようかと思ってたところだけどこっちでもいいんかな?わ
266名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-4MZb)
2022/03/09(水) 07:26:00.58ID:XCD/HtYpM
M1Ultraとかもうレンダリングの差も時間の問題だな
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/09(水) 07:41:44.94ID:qPBx0hZ+0
>>263
Max M1ってShader compile速いの?
レンダリング以外はベンチマークとか比較する人がいないからよく分からない

>>266
AppleのRedShiftでのレンダリング性能で、M1 Ultra(20-core CPU, 64-core GPU)は、
M1 Max(10-core CPU, 32-core GPU)より18%速い、らしい。 2倍ではなくね

まだまだnVidiaよりは数倍レベルで遅いからもう少し時間はかかりそうな気がする。

RTコアが実装されて一気に100倍速くなりました!とかなったら買いたいけど
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-/R03)
2022/03/09(水) 09:07:02.26ID:y4KrYI9b0
Win機に比べて値段がバカ高いから速くないと困るし速くなってもそのままな感じになるような
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-FGcp)
2022/03/09(水) 09:18:51.88ID:rTRX/86W0
3.1マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-Hcne)
2022/03/09(水) 09:42:42.62ID:+DW7Sz5f0
>>267
Blender Part86 YouTube動画>11本 ニコニコ動画>1本 ->画像>7枚
これが現実です
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-dbYr)
2022/03/09(水) 12:58:37.92ID:Z9Q/GkU6M
これでMacProではないってんだからProはどんだけ高いねん。90年代Macかよ
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-BMLJ)
2022/03/09(水) 13:07:00.75ID:22CWL/Af0
>>270
AutoDeskがロシアで事業停止したがBlenderのシャアがロシアで急上昇したりするのかな?
エンタメ系はともかく産業系じゃ代わりにならんかぁ
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-sPbY)
2022/03/09(水) 13:13:44.78ID:Q9EEgWZi0
>>272
そもそもプーチンがロシア国内の知財泥棒を認めてるのだから
ロシア人がクソ真面目にフリーソフトを使うわけがないだろ
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2f-H3Rk)
2022/03/09(水) 22:40:22.97ID:5AYlFhDe0
>>267
たぶん6月のWWDCでMac Proが出ると思う
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-Djfv)
2022/03/10(木) 06:37:51.14ID:f6Vm4s880
>>271
今のMacは業界人かセミプロ向けだろうからこんなもんでしょう
パンピーはiPhone iPadで
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 07:10:11.77ID:eFhrXjAc0
3D性能がWindows機の1/10程度の性能しかないものに20〜25万払うのは流石にな・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2f-H3Rk)
2022/03/10(木) 07:16:58.59ID:LVZFp91c0
>>270
現実w
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-ITFw)
2022/03/10(木) 07:42:51.50ID:mw5JFpnF0
3.1来とるよん
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbad-jdmJ)
2022/03/10(木) 07:43:42.96ID:FQbthpmW0
そろそろ本気を出すか
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb5f-xiWk)
2022/03/10(木) 08:18:50.21ID:6NcIXWVj0
3.1キたな
UE5も正式版来そうだし、ホント日進月歩すぎてついていけないわw
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb14-BMLJ)
2022/03/10(木) 08:44:53.03ID:CXW1et5e0
あったかくなってきたし、2.93で一時停止していた
製作を復習しながら再開すっかな
今度こそ完成させちゃうんだから〜
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-1y3+)
2022/03/10(木) 09:50:09.94ID:+ItzXJFg0
>>281
なにつくってるの?
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 10:45:42.35ID:eFhrXjAc0
3.1、ノードが大量に追加されたのね
個人的にはSubdivisionモディファイアのGPUアクセラレーションがありがてぇ!
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-/vAc)
2022/03/10(木) 12:03:28.04ID:uxcnTt220
980ti使ってるけど恩恵に預かれるのかな
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-sSCX)
2022/03/10(木) 12:21:41.39ID:Qf5NdiPB0
うおおおおおおおExtrude Mesh追加されてる!
Blenderやるぞ!Blenderやるぞ!3.1やるぞ!
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM0f-jdmJ)
2022/03/10(木) 12:39:41.69ID:PInCBMU8M
よっしゃ!やるぜ!
おれはやるぜえええええ
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 12:51:46.14ID:eFhrXjAc0
あれ?設定引き継ぎができん
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 13:10:52.88ID:eFhrXjAc0
いい機会だから使わなくなったアドオンとか整理してるけど、うちの環境だとPro-LightingとGraswaldだけ1GB超えてて、Blender毎バージョンごとにコピーされてた
テクスチャとかHDRIマップが入ってるものは外部ディレクトリ指定もできるようにしてくれてると、Blenderアプデする度にコピーされなくて容量にやさしいんだけどな
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf0-Djfv)
2022/03/10(木) 13:38:23.33ID:NhAtEKw30
addon共有パス化してないのか
2.6系あたりの古典テクだから既にロストテクノロジーなのかね?
マニュアルには記述がある事はある
https://docs.blender.org/manual/ja/3.0/editors/preferences/file_paths.html
要はPreferences>FilePaths>Data>Scriptsを指定してある場合、
中に addons という名前のフォルダがあると追加addonとして認識されるって事

名前による役割はマニュアル読んで長大
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf0-Djfv)
2022/03/10(木) 13:46:36.58ID:NhAtEKw30
あ、質スレで関連の事聞いてるね
忘れてくれ
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 13:50:13.52ID:eFhrXjAc0
>>290
それは他人だと思うけど、情報ありがとう
このファイルパスってアドオン内のテクスチャとかも有効だったのか・・・なるほどこれで整理しとけばいいのね
今のうちにやっとこう
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b1b-Bm4q)
2022/03/10(木) 13:55:41.95ID:NionlJK10
3.1でサブディビジョンサーフェスが早くなったと聞いて期待してたんだが
GTX1650じゃ全く違いがわからなかったぜ…
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b1b-Bm4q)
2022/03/10(木) 14:04:22.39ID:NionlJK10
いや違った
GPUサブディビジョンオンにするとめちゃくちゃ遅くなるじゃねーか
どのくらいのグラボから早くなるんだこれ
294名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-4MZb)
2022/03/10(木) 14:20:49.58ID:QfiUV4NnM
サブディビはMayaみたいに楽に切り替えられるようになって欲しいな
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 15:08:42.75ID:e9wLufsx0
>>293
CPUが速いのかGPUが遅いのか・・w
そういやGPUレンダリングはできるできないの堺があったろ?新旧の問題なら一応それが基準じゃなかろうか?
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 17:41:46.71ID:e9wLufsx0
自分のレベルでは3.1の進化した部分に触れる事は出来ないが、とりあえずサブディビが
速くなるならばと思って使ってみた。
ハッキリ言って違いが解からなかったけど、何となく動かした表示の瞬間にしなやかというか柔らかさを感じる。
変な言い方だけど、比較すると動きではなくて表示だけが速くなったような変な感じ。
もしかして・・なんだけど、キャラクターのポージングはCPUで、それに対するサブディビだけがGPUって事じゃなかろうか?
期待してるサブディビの高速化って実はポージングの部分だよね?
それってコントロールボーンを動かした時のキャラの追従性だと思うんだけど、それはサブディビじゃなくてポージングという
別処理だから速くなった感じがしないという事では?
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-c176)
2022/03/10(木) 17:43:42.77ID:y1/3fFtB0
ビューポートのオプションでGPUサブディビジョンにチェックしないとGPU使われないよ
チェックしても違いが分からなかったけど
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 18:21:37.79ID:eFhrXjAc0
てか3.1以前に作ったデータだとGPU/CPUいずれにせよサブディビが有効にならないんだけどなんだろうこれ?
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 18:22:41.06ID:eFhrXjAc0
あ、スマン自己解決
Sceneの簡略化にチェックが入ってたわ
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 18:33:20.55ID:eFhrXjAc0
RTX2060KOだけどGPUチェックいれてもアニメーションのFPSほとんど変わらんな・・・
やっぱ3080↑が必要か
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 18:45:31.51ID:cPoWzu5W0
>>298

3.0でデフォルトキューブを保存して、
3.1で開いてサブディビジョンサーフェスかけると
普通にかかるけどそういうことではない?
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 18:47:23.51ID:e9wLufsx0
>>297
ちゃんとチェックは入れたよ。
自分の作ったスキニング済み人体モデルのサブディビを6にして三角ポリゴンで5500万以上の状態で視点動かすだけなら20fps?
くらいの滑らかじゃない動きしてポージングしたらしばらく固まった後に落ちたw
メモリが16GBだから足りなかったみたいだねw
CPUだけよりはマシみたいだからチェック入れてて損は無いというくらいかな。
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 18:50:07.75ID:e9wLufsx0
ちなみに俺のグラボはラデのRX570 メモリ8GBという古いグラボw
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 18:53:02.43ID:cPoWzu5W0
>>300
うちは2080Tiで3DViewportのFPSこんな感じ

GPUサブディビ OFF  3FPS
GPUサブディビ ON 38FPS *詳細設定>極限曲面を使用ON(デフォルト)
GPUサブディビ ON 56FPS *詳細設定>極限曲面を使用OFF
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 19:16:23.22ID:e9wLufsx0
>>304
それただの視点移動なのかポージングなのか分らないし、サブディビのレベルもポリゴン数も
ただ球みたいに単純なのを滑らかにしただけなのかもわからないよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 19:51:11.35ID:eFhrXjAc0

公式のデモではスキニイングされたキャラクターアニメーションで8FPS→24FPSに跳ね上がってるがこれのスペックが書いてないんだよね
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 19:54:17.83ID:cPoWzu5W0
>>305
自分のファイルで試してみるのが一番早くて役に立つと思うけどこんな感じ
https://drive.google.com/file/d/1XXIo8EOvD-LBUThSw8oyF7xI7TBHyGTO/view?usp=sharing

動画キャプチャしてみたら若干>>304で書いた数字と違うけど
308名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-HhI8)
2022/03/10(木) 20:11:22.29ID:X9+bmh6Aa
とりあえず環境に投資しようぜ…?
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 20:11:35.59ID:e9wLufsx0
>>307
なるほど、編集中という事ではなくてアニメーション時の事だったんだね。
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 20:19:52.26ID:cPoWzu5W0
>>309

>>300でアニメーションのFPSの話してたからねw
あんまりちゃんと読んでなかったけど編集中の話してる人いたのかな

編集中の性能は数値的な測定は難しくて体感になりそう
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 21:00:08.19ID:e9wLufsx0
>>310
あ、ゴメン自分そこ気付かず理解してなかったw
サブディビ=編集という感じで思考が固着してよ。
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb14-BMLJ)
2022/03/10(木) 23:45:54.30ID:CXW1et5e0
>>282
ボボしたくなるようなメスバディ

3.1の目玉であるサブディビのGPUだけど
解像度上げた時のもたつきがほんのちょっとだけ
解消された気がしてるけど、
別にアッてもなくてもかまわんレベルやね^^;
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb14-BMLJ)
2022/03/10(木) 23:51:28.70ID:CXW1et5e0
へえアニメだと全然違うんだな
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/11(金) 00:18:09.95ID:Q1Bx2HtT0
素人考えだと、アニメーションでも作業中でもサブディビジョンサーフェスの処理自体は同じじゃないかと思ってた
編集時は重いのかな

>>304はサブディビなしだと120FPSぐらいなので

120FPS 8ms/frame
53FPS 19ms/frame  (GPUサブディビ +11ms/frame)
 5FPS 200ms/frame (CPUサブディビ +181ms/frame)

ざっくりこんな感じな計算?

海外の掲示板見ると元々2.7時代のGPUサブディビだった性能にやっと追いついたとか言ってる人もいるけどw
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/11(金) 13:18:33.80ID:FCFIutvV0
opendataが3.1データに対応したけど、レンダリング時間じゃなく「スコア」というよく分からない数字になってる
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=device_name&;blender_version=3.1.0

Blender 3.10

3090   5600
3080Ti  5400
3080Ti  3700 Laptop
2080Ti  3100
3060Ti  3100
3060    2500 Laptop
3060    2500

6900XT  2300 Radeon
6800XT  2100 Radeon

1080Ti   860
1660Super 780

M1Max  700 (GPU)
M1Pro   360 (GPU)

5900X   320 Ryzen (CPU)

M1Max  190 (CPU)

*有効数字2桁で四捨五入
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-1y3+)
2022/03/11(金) 13:23:40.40ID:C4lXTnjS0
>>312
いいねできたら見せて

ボボが分からずググったが
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-23wO)
2022/03/11(金) 13:28:07.23ID:G0GwA/x10
>>315
サンプル数固定でかかった時間で計測してたのが、時間固定で時間内にどれだけサンプルできたかを計測するようになった
時間計測だと性能が上がって一瞬で終わるようだと外因が大きくなってくる
またロースペでも同じ一定時間で計測できるようになった
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/11(金) 13:40:43.37ID:FCFIutvV0
>>317
なるほど!
ありがとう
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef7d-84yK)
2022/03/11(金) 20:03:25.22ID:ZnL031Ep0
プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG
https://cgworld.jp/regular/studio-q-202203.html

AOVが何か初めて知ったw

実際の作品
https://twitter.com/virtualboys/status/1502205388736720896
小林浩康 @virtualboys
記事中にあるプロジェクトスタジオQが3D要素をBlenderで構成した作品がこちらです。
miHoYoさんからの発注で制作し、自分は監督をさせてもらい、脚本を榎戸洋司さん、プロップデザインを高倉武史さん、ミズノシンヤさん……にお願いするなどしました。

言われてみれば結構エヴァっぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-j5RS)
2022/03/11(金) 22:58:52.31ID:98fHSJ7r0
>>319
崩壊3rdの動画じゃん、中華のゲームだからPVもあっちが作ってるかと思いきやスタジオQが作ってたのか
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-23wO)
2022/03/11(金) 23:20:55.31ID:G0GwA/x10
このPVだけだと思う
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8510-8k9/)
2022/03/12(土) 06:25:46.79ID:+2wuVZLM0
Blenderって、Bend系の直線を曲げる機能が弱くないか?
Simple Deform モディファイアも、
Emptyを指定できるようになったからまぁなんとか使えるけど。
Mesh の EditでTransform>Bendもあるけど、これも使いづらくない?
AddonのMira ToolsがBendできたと思うが、あれが一番いいのかな?
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8502-UZpF)
2022/03/12(土) 10:45:53.84ID:SytCXaFf0
ここで聞いていいかわからない疑問なんだけど、
CyclesとかEeveeみたいな計算負荷の高い部分のプログラムって、ちゃんとコンパイラ言語でできてるのかな
まさかPythonみたいなインタプリタ言語ではできてないよね
自分で調べろという話になるけども 誰か詳しくないかな?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-hdUL)
2022/03/12(土) 11:21:21.33ID:5qY85nAJ0
https://github.com/blender/blender
右下に言語の割合出てるの見ればわかるがほとんどC/C++
cyclesやeeveeはgpuで動く部分は各種シェーダー言語に変換されて互換レイヤを通して各種グラフィックスapiが叩かれる
Python使われてるのは大体ビルドやテストスクリプト
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e02-ZwVL)
2022/03/12(土) 11:26:07.44ID:sNP2iKbW0
3.1からPythonでパターンマッチ使えるようになったんだな
ようやくif-elif地獄から解放されるのか
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8502-UZpF)
2022/03/12(土) 11:51:04.76ID:SytCXaFf0
>>324
ありがとう
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed10-JxOY)
2022/03/12(土) 13:40:23.28ID:9Nb7O7Ec0
サブサーフェスのタイプで、ランダムウォークとChristensen-Burleyがあるけど、今はランダムウォークがデフォなのね
ランダムウォークの方が精度が良いらしい

でも個人的にはランダムウォークだと血色が悪く、口の内側にある物体で色黒く見えるなど、なんかいまいちなんよね
ランダムウォークはリアル向け、Christensen-Burleyはデフォルメ向けって感じかな?

Blender Part86 YouTube動画>11本 ニコニコ動画>1本 ->画像>7枚
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-Oul1)
2022/03/12(土) 14:00:05.54ID:nAZU3aQN0
>>327
表面下散乱という意味では左のほうが自然に見える
右は内部発光してるかのように見えるのでちょっと強すぎかな

海外アーティストのフォトリアルなスキン講座を見た時は、ランダムウォークを指定してたな
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69f0-WCXV)
2022/03/12(土) 15:34:44.95ID:L2w8c3vd0
diffuse以外のmapがないんじゃないかな
それだと全く制御してない事になる
本来の使い方ではないと思うよ
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09e6-wr7m)
2022/03/12(土) 17:08:30.54ID:Gcw6XFVQ0
王様ランキングってBlender使ってるんだね。

https://twitter.com/sakugabrasil/status/1502417979631357961?fbclid=IwAR3S6EiXN81MlBzbmy35cbjn5kZOvvAENn3N3jtTQIwsoUwk3TZiryIblu0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-Y/zh)
2022/03/12(土) 17:13:01.68ID:5qY85nAJ0
>>327
かわよ
Subsurface Radiusに彩度高い色突っ込むと派手な影色にできる
Blender Part86 YouTube動画>11本 ニコニコ動画>1本 ->画像>7枚
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-Oul1)
2022/03/13(日) 00:16:27.16ID:VxTEhFmp0
https://a4jp.com/material-ior-list/
あとIOR値(光の屈折率)も重要よね
人肌は0.579386なのでPrincipled BSDFのIORに入力
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e2d-WCXV)
2022/03/13(日) 00:29:27.10ID:yNmMwBGr0
>>329,331,332
横からだけど、なるほどためになります
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0251-30NU)
2022/03/13(日) 00:32:33.06ID:iTxEKKSY0
こういう情報めちゃくちゃ助かる
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-Y/zh)
2022/03/13(日) 11:44:17.91ID:ukb/nQdI0
>>332
肌のIORが0.579386ってちょっとあり得ないから調べてみたけど
オーレン・ネイヤーモデルのシグマの計測値が大元の出どころみたい
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/projects/oren/
CuRET: Reflectance and Texture Database
BRDF Parameter Database
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/html/brdfp.html
op.datの中のサンプル39 Human Skin
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/data/op.dat
> 39 0.198588 0.579386 0.956055

オーレン・ネイヤーはマイクロファセットのモデルだから、PBRで言えばRoughnessやSheenに相当する部分
IORに入れていい数値じゃない

転載の伝言ゲームで意味もわからず載せてる胡散臭いページじゃなく、ちゃんとしたソースを参照した方がいい
そのページの他の1未満の数値もIORじゃない別のパラメータの伝言ゲームだろう
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-Y/zh)
2022/03/13(日) 11:49:05.37ID:ukb/nQdI0
>>335
あ、相当するってのは、この値をroughnessやsheenに入れていいってことじゃないから、念の為
モデルが変わればパラメータの意味も値も当然変わる
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69f0-WCXV)
2022/03/13(日) 13:20:22.63ID:eUhiQ2jY0
https://www.google.com/search?source=univ&;tbm=isch&q=refractive+indices+skin
1.36〜1.45付近が多い
試験管で防腐処理を施した物と生体の皮膚では試験管の方が高くなる傾向があるとか
https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-iii-rendering/chapter-14-advanced-techniques-realistic-real-time-skin
NVIDIAは1.4を使用
ソースがないのはやっぱヤバイ

https://news.mynavi.jp/article/graphics-60/
因みに入力光の10%が拡散光として出てくるそう
NVIDIAの測定ではRGBに分光して8%出てくると見た事があるがソースがない
何れにせよそんなに強烈には出て来ない事は確か
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8502-UZpF)
2022/03/13(日) 15:17:56.60ID:Jk/h2xwp0
グラボが安くならないかなー
仮想通貨イナゴめ
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61ad-vk8A)
2022/03/13(日) 16:31:08.08ID:uf96LRLS0
イナゴはもう終わるけど、半導体不足とかで結局お高い
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6e0-UBnH)
2022/03/13(日) 17:00:24.07ID:rL9n3KCC0
>>331
かーまーどー
かーまーどー
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-JxOY)
2022/03/14(月) 07:23:22.32ID:NZMdzk+80
>>337
為になる豆知識だ、ありがとう
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517c-8C6A)
2022/03/14(月) 07:56:38.19ID:Jshkxshs0
半導体不足は相当長引くぞ
コロナより戦争の方が影響でかい
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa2-1a0t)
2022/03/14(月) 13:14:47.50ID:mx/ehk11M
3090手に入れたワイ高みの見物
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 15:21:14.30ID:5H2SSk2O0
戦争関係無い国で生産してるのに不思議だねぇ〜〜
今こそ生産拠点を日本に戻すべきだな。
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee7b-b3gL)
2022/03/14(月) 16:10:42.45ID:P4mafGNp0
>>344
アホの日本の社畜にはむずかしすぎてムリ

富士通は台湾企業からライセンス受けて
40nmファブを立ち上げようとしたが頓挫して
富士通三重工場を台湾のUMCに譲渡した。

日本の社畜にできるのは中華レノボのPCに
日本製のラベルを貼って転売中抜きするだけw
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 16:18:03.20ID:5H2SSk2O0
不思議だよな
製造装置、検査装置は日本製だったりするのに事業となると何故頓挫するんだろ?
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee7b-b3gL)
2022/03/14(月) 18:06:35.67ID:P4mafGNp0
>製造装置
EUV露光装置はオランダのASMLだから日本ではないし
ニコンはインテルから縁切られて完全にオワコン
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 18:39:33.23ID:5H2SSk2O0
じゃぁ何処向けに製造してんだろ?
349名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-QC5K)
2022/03/14(月) 19:35:36.76ID:cmTH6i/Yr
不足してんのは最先端プロセスじゃなくてレガシープロセスだから
必要となる数が桁違いな上に世界中探しても安定した電力と水があるとこは限られんだよ
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517c-8C6A)
2022/03/14(月) 19:48:36.70ID:Jshkxshs0
>>344
生産は当事国じゃなくてもマテリアルがね…
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 22:00:35.53ID:5H2SSk2O0
薩摩湾からポンプ使ってレアメタル採掘しないとな。
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-7EMO)
2022/03/14(月) 22:42:08.12ID:VgE2WzIkM
半導体設計やってたけど
需要ないよどこも
材料不足なんてじきに解消されるよ
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e57d-pPbi)
2022/03/15(火) 02:35:22.14ID:ZPrg1p3M0
blenderで作ったってことでこれがタイムラインに出てきて
https://twitter.com/someidesign/status/1499754696814182400

すげーセンスとクオリティだな!と思ってHP見たらそれどころじゃない超クオリティだった(多分blenderじゃないけど)
https://www.behance.net/someisun

エヴァのファンムービーとかもすごい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-Oul1)
2022/03/15(火) 03:50:13.30ID:V0Nz1You0
あ、このエヴァのやつ見たことあるな
作品も順当に進化してるね

エヴァといえばMMDのみで映画版を再現してるやつも凄いと思ったな
あんな原始的なキーフレームアニメーションでようやるわと・・・

「こう使うんだよ」っていうのを見られるのはいい時代だなあ
一つの塊からひねり出すんじゃなくてどんどん継ぎ足してくんだな
だけどディスプレイやモニターの画面に直接ペンでタッチってのは抵抗があるジジイ
-curl
lud20241213082025ca
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