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CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう。
※前スレ
http://2chb.net/r/cg/1642927093/ >>1 スレ建てた事無かったから助かったありがとう
>>1 テンプレ忘れてっぞ!
美大ランキング
S 東京藝術大学(東京大学)
A+ 多摩美術大学(慶應義塾大学)
A+ 武蔵野美術大学(早稲田大学)
【一流美大の壁】
A 金沢美術工芸大学(一橋大学)
A- 京都市立芸術大学(大阪大学)
A- 愛知県立芸術大学(名古屋大学)
B+ 東京造形大学(上智大学)
B+ 女子美術大学(津田塾大学)
反社に関わると法定書を送れない相手になるし それは職歴を語れない存在なんだけど態度に寄らなくても無職扱い フリーと顔真っ赤にしている方がフリーだったねと言う話は面白かった
デベカンの話は4日目なのに日本に偏りすぎている?で誰も口にしていないと言うのを見た位
hardmesh2.3.4 for MAYAって2022でも動く?
Mac Studio Ultraポチっちまったぜ 新型Mac Proまで待てんかったorz
どうせ馬鹿みたい高いだろうから気にしなくて良いんじゃ?
別にどっちも経費で落とすからいいけどさ あと2ヶ月ちょいが待てんかったのが何かね
今はゲームエンジンアーティスト的な仕事が多い UnityとHoudini使ってエフェクターやってる感じ Macでも割といけるんよね
モバイルゲームはUnity使ってるところが殆どだからゲームエフェクトに絞ってもメッチャ食えるよ つか何故かここは凄え人手不足なんだとw多分理系的な素養がいるから、エンジニア不足と似たような感じなんじゃねえかな これにアート的な素養も必要だから、俺みたい文理どっちも好きじゃなければ難易度高くなるんだろうな
食えると漠然に言われてもな 年収何万円と言ってくれよ
>>17 一昨年と去年はコロナ禍の巣篭もり需要が凄すぎて初の1000万を大幅に超えて2年連続2000万オーバー
ずっと平均年収700程度で最高でも890くらいだったのに、特にゲーム需要が大きかった
コロナで古臭い慣例や習慣が見直されて効率化されて、なんかこのままが進化しながら続きそうだし、今年もまだ3月だけど年収2000万行きそうな雰囲気
ほんっと人と経済の成り行きが全てだなと思った、特に仕事は継続的なスキル向上と人脈が全てだな
この二つ以外不要
前スレで質問した貧弱マカーのわい、30万円ギリギリの完成品即納BTOと27インチ4Kモニターを買おうとしてる 本業がWEBでたまにDTPなんだけど、これをメインマシンにするとフォントがない そこだけ問題 Mac Studioは今ポチっても届くの2ヶ月後だからなんかな 動画見ながらmaya触ってたらだいぶ思い出し、便利機能に涙した 一通り作ったら同じものをblenderでも作って、mayaにするか blenderにするか決めようと思う
最近やたらとジェネラティブアートを使ったNFTの仕事の相談されるんだよな スキルセットが 3DCGだけじゃなく趣味でずっとP5.jsやってて作品上げてるからそっち経由で プラスαでHoudiniも使えるから結構な単価で仕事できそうな雰囲気だしここらでアセット増やした方がいいんだろうな
今のNFT界隈にあるジェネラティブアートじゃ面白くないから、Houdiniを使ったVFXで出来ねえかななと模索してるんだけどなんかアイデアとかある?
>>19 仕事に少しでも支障が来るような道具を買うのはやめた方がいいと思うけどなあ
WEBから3DCGをメインにするつもりならいいけど
>>18 ほーすげえな
>>20 ん?
>>21 ぐっと胡散臭くなった
>>19 アドビCCのフォントでいいんじゃね
だろ?俺もNFT界隈はまだよく分かんねえから相談止まりで終わらしてはいるんよなw そもそもNFTって何か絶対的なものみたいに語られてるけど、佐藤航陽さんが指摘してるようにそうじゃないんだよな 完全な詐欺的バブルだし、もう少し落ち着いてから自分で実験的に試してみようと思ってる とにかく今はゲームエフェクト制作でほぼ休みがない状態
>>22 コード書くのがわいの仕事だから本来ならどっちのOSでもいいんだけど、もらう激重デザインデータにmacフォント使われてることがある
でもそんなフォントWEBで使えないからどっちみち代替フォントになる
>>23 AdobeとGoogleとモリサワあれば十分だと思うんよね
3060と3070Tiで悩む〜
5万円差くらい
つか今のお前にそんなグラボ要らんやろw ドスパラの最安BTOゲーミングのレガリアあたり買って様子見して、そのまま3DCGにハマって仕事にしたいとかもっとクオリティ上げたいと思った時にグラボ新調するなりすれば良い
>>19 CUDAとマルチスレッド当たり前のCG業界で必死なmac推しをしてるのはアポーストアの店員さん?
macなんて控えめにいってもゴミやで?
学生どころか素人でも知ってる
【3DCG】Apple M1 Ultra、「Blender」のベンチマークスコア公開 GTX 1660 Ti以上、RTX 3050 Laptop以下
http://2chb.net/r/newsplus/1648022009/ >>26 MacBook ProやMac Studioの代わりに買うんだから30万円くらい使ってもいいじゃないかー
全額今年の経費だし、他にも動画の案件くる
>>27 推してませんけど…
むしろMBPの代わりになるマシン探してます
経費ザクザクなのに業務用で 3060/3070チタでは中途半端な気がするね LWやSoftimageの頃と違うだろうし、 どのていど必要か見極めた方がいいのでは 3070で当たりかもしれんけど 映像なら場合によってはMAYAで3080チタンでも不足するかもしれんし 外だし(クラウドのレンダリング畑)って手もある 場合によってはNPRでCPU十分かも(昔と随分違う気がする)
素人を騙したならまだしも、まともにやったらCG屋の最高は2000万が限度じゃないかな 自分で手を動かす限界がそこであって稼げば稼ぐほど生活が破綻するジレンマがある 結局、最後に笑うのは自分で手を動かす事なく仕組みで稼げたやつだろう
>>30 やっぱその辺だよなあ
自分の元同僚の先輩で今フリーになってる二人がコロナ禍で年収3000万オーバーがいる
二人ともHoudini使いのVFXアーティストでゲームと映像の仕事受けてるみたい
上の人が言ってるようにコロナブーストがえげつないらしぬく、でもやっぱ一人だとこの辺が作業的にも限界らしい
2000~3000万付近やな
>>31 凄いね。ただVFXだと同業種間のやり取りだと思うし客を騙せないんで、仕事掛け持ちで身を削ってその金額なんじゃないかな
年間7日休みがあるとしても358日労働、1日12時間・時給7000円で3000万ならありえなくないと思う
Houdiniならシュミレーションやレンダリングを何度もやり直すストレスもあるだろうし徹夜もあったはず
そこから税金1000万取られるんだけど、体壊すリスクを犯して得るものが小さい悲しみがある
>>29 macは選択肢がないから30万円超えちゃうけど、あとから増設できるなら30万円以下に抑えたくて、Core i7-12700、3070Ti、メモリ32GBの構成が限界でした
レンダリングはクラウドでもいいし、一晩かけてやるでもいい
一番できて欲しいのが、テクスチャ表示して複数オブジェクトをアニメーションさせてストレスなくプレビューできること
これが当たり前のことなのか贅沢なことなのか浦島太郎でわからない
(テクスチャ表示はできなくてもいい。最悪ワイヤーフレームでも。ノンフォトリアル)
4K動画を撮影して編集するヤバい人は他にいて、自分は実物がなくて撮影できないイメージ動画をチクチク作る係
コロナだからってゲームのリリース数や公開される映画が増えたわけでもないのに コロナブースとかあるの?
労基が動くようになったから労働法の外にあるフリーに仕事が偏ってるだけと思う そのうちフリーランスの過労死が話題になるだろう。自己責任なんで誰も責められないが
そんな事になったら遺族が黙ってないだろ この業界のフリーってほぼ偽装請負なんだから 訴えられたら100%負けるよ
>>32 身も心も削ってると言ってたけど、好きな仕事が出来てしかもそれで多数の人たちより圧倒的に稼げて幸せとか楽しいとかみたいなこと言ってたな
二人とも目が輝いてて羨ましかったわ、すごく大変だとは思うけど自分で選んだ道なのだからプロとしての覚悟は持ってて尊敬してる
あと英語ができるなら、今のスキルと仕事量をそのまま海外でやってたら下手したら5000~億いくんじゃね?って笑ってたなw
ぶっちゃけ心から仕事も人生も楽しんでる人ほど体壊さないもので、逆にサラリーマンほど仕事は楽なのにストレス溜まって体壊しやすいみたいだな
>>35 コロナ入った頃はあるかなって期待してたけど全体的に見てむしろ潰れてる会社の方が多いようだって感じ
中国なんか特に、別の理由でだろうけど潰れてる
コロナで1年ほどリモートしてたけど出社するストレスがないだけで随分と快適だったな
そらそうよ よほど会社と仕事が大好きじゃなければ出勤なんてただの拷問でしかない
楽しければ大丈夫ってまだ経験が浅いんだろう 座りっぱなしを軽視していると大病患った時に後悔するぞ
>>28 経費いってもCUDAとマルチスレッド当たり前のCG業界で
macなんて控えめにいってもゴミやで?
学生どころか素人でも知ってる
30万くらいと金持ちぶってるつもりなのか知らんが
金をドブに捨てるのはタダのマヌケ
>>28 少額減価償却資産の特例は今月で終了だから
10万円以上は固定資産になって減価償却しなければならないので
全額を今年の経費にできないよ
>>46 あれって期限あったんだ!
と思ってググったら令和6年まで延びたそうです
よかった
教えてくれてありがとう
皆さん自宅PCのソフトって何を入れてますか? 会社ではC4Dやadobeをサブスクリプションで使ってますが、自宅用はサブスクリプションきついかなと。adobeは自宅でも使えるとして、3Dは買い切りかblenderですかね?
>>49 adobeCC使えるならC4Dliteも使えるじゃん
>>24 NFTは詐欺だと思っておいた方がいいよ
去年の春から夏ぐらいに一気に流行って胡散臭い銘柄まで高騰したけど年末をピークに一気に落ちてるでしょ
日本で流行り出しているってことは日本人相手にカモろうとしているだけ
まあ自分で発行するなら別にいいと思うけど
あと暗号資産の一種で税金周りややこしいから要注意
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
VIDEO 【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
http://2chb.net/r/soc/1598009861/l50 >>51 仮想通貨のことは知らんがNFTの技術自体はこれから浸透していくものでしょ
だからNFT自体は否定しないし新しいもの、分からないものは自分で調べて咀嚼して、最後は自分でさっさと試す事にしてる
外野の否定的な意見ほど当てにならないものはないと思ってる
老害は新しいものについて行けないからすぐ否定する傾向にあるな 自分が老害かどうかはそれを基準にすると分かりやすい いつまでも若い人は学び続けるね
NFTやれば良いと思うけどな が諸所博打ある意味遊びでしょ 喰いぶちとしてやるならばくち打ち以上と捉えても仕方ないし 後になって客が集まってから集金されても仕方ないし
NFTと紐づけて作品作るのは博打にはならんやろ 普通の制作活動と何ら変わりないがちゃんマーケティングしないと一つも売れないのはどこの世界も一緒 インスタもNFTに参戦するしこの流れはもう止められんわ
スレタイ読めずにNFTは博打 勘違いしてるんだろうなwここはトレードスレじゃねえぞw
NFTって外注でその仕事してもかけらも意味無いよね
そもそもプロデュースする側からお試しモードが透けてみえる
>>50 Liteだとできる事かなり限られるからなぁ。blender覚えるしかないか。
>>61 blender触ってみたら案外平気だったよ
3dnchuで宣伝してる中華系動画講座のWingFoxの動画ってソフトウェアのMenu周りよく見とかないとアーリーバードで安いからポチっっていざ講座始めるとMenuが中国語でさっぱりわからんってなった。
個人電脳 四元数 電信網路節点、 工作 くらいしか分からんな PC、クォータニオン、ノード、オペレーション(仕事)
>>53 NFTはこれから浸透というか今始めるのは出遅れている状態
去年の春にBNB、夏にSOLがNFT絡みで一気に値上がりしてイナゴが群がって年末にクラッシュした状態
日本でこれからはNFTって言ってるってことは世界的にはオワコン化した状態
>>58 意味ない
自分でNFT発行するとかならいいと思う
せいぜいガス代ぐらいで別に損するわけじゃないから
ただ一昨年の年末にイーサリアムのマイニング始めてない感度の人が今更NFTに手を出すのは若干危険な気はするが
>>56 去年の夏ぐらいはゴミでも勢いで売れた
それでみんなゴミを大量に作ってクソなスマホゲームまでNFTってことで関連銘柄が爆上げした
それが去年の年末にバブルが弾けて本来の価値が明らかになったってところ
ちなみにNFTのネットワークの通貨の一つがSOLってコインで11月とか12月に180ドルとか220ドルで掴んだ奴が大量に出た
そこから延々と下げまくって2月に80ドルとかまで落ちた
ちょうど投資下手くそな日本人向けに国内取引所で上場された
早い話が日本人はカモ
Blender Maya 3dsMAX ZBrush Houdini Unity Unreal Engine 集中的に勉強するとして一つのソフトの基本的な使い方を一通りマスターするのに どれだけかかりますか?
基本というのをどの程度に設定するのかによるんじゃねぇの Unreal EngineにしてもC++も手をだすのかCG屋ってことでBPにも ノータッチなのかで全然違うんでね
この仕事ってクリエイティブなんですか? 普通の開発職、製造職と何が違うんですか?
この仕事ってクリエイティブなんですか? 普通の開発職、製造職と何が違うんですか?
入り組んだ大量のパイプの3Dを作るとして 技術者はそれが実際に動くように作る CG屋はパイプ多くて面倒くせーなレベル まあCGの人は美術理論とかそういう方面の勉強はいるんだろうけどね 全然違う
さすがにCG屋がC++手を出すのは非効率すぎ せめてUnityのC#、これは俺もいま現在進行中でゲーム制作を通して勉強してる 割と簡単で習得しやすい言語だわ
>>76 Houdiniとblenderだと、パイプをどうスクリプト定義しようかと考えるタイプと、誰かが作った便利なスクリプトがないか探すタイプに分かれるな
CGアーティストならUEのBluePrintの方が簡単だと思うけど、BPに出来ないことをやろうとすると途端にC++の高い壁が現れるから最初からUnityのC#学習した方がいいのかもなぁ。
>>79 そう思って最初からUnity触ってるわ
あと日本語の情報が多いってのも理由かな
weta買収してこれらのツールも使えるようになるみたいだしUnityも割と頑張ってる
まだ触ってはないけどUnityにもビジュアルスクリプトのBoltあるし
>>78 それ予算と納期次第ってだけで、本人の意思は関係ないのでは…
ごめん誤読しました、ソフトごとのユーザーの思考例ってことか
3Dアニメ作成ソフトのakeytsuが経営に行き詰って潰れたけど、大手自動机や無料Blenderに挟まれて、小さな会社からスタンドアロンの画期的な新ツールが生まれにくくなるんじゃないかなぁと思った。
Akeytsu潰れたんか。まぁ期待してたけどカスケーダーと被ってたから仕方がねぇな あれ簡単にモーション付けれるっても簡略化し過ぎて余計に手間かかると言う そいやあと一本リギング&アニメーションの専用ツールあったと思ったけど何で奴だったけかな MBの後継にならんかなーと一瞬期待したけどそれ以降名前聞かねぇや スタンドアロンでもEmberGenとか新しいのちゃんと出てきてるしそんな心配もないんちゃうかな
今の時代本当に画期的なら支持される 支持されないから潰れていくそれだけ
まぁモーションの工数を減らすのは全CG屋の夢だけど楽する為にクッソ複雑怪奇なリグ組むワケよね IKとコンストレイント程度の簡易的なリグしか組めないと逆に手間かかるわいて使って思った まぁ世の中にはFKだけで超絶モーション作る人も居るには居るけど
ゲームエンジンがその辺も何とかしていく流れになってる感はあるね 何かもう日本でもゲームエンジンのスキルCG屋に必須になってくると思うわ 海外で数年前からそれが当たり前だったけど
>>85 akeytsuは無料化するらしい
あと一本ってRumbaじゃね
https://rumba-animation.com/ >>89 これこれ。お掃除ロボかよって思った記憶
まぁ危惧するまでもなくスタンドアロンソフト沢山あるよな
Blenderの勉強しようと思ってBenjaminの本を買ったけど、 説明の通りやっても上手く出来ないところがある。
>>86 ZBrushも淘汰されつつあるのかな
Danny Mac氏がblenderでのスカルプト講座を出したのには驚いた
まあ今後毎年何百ドルかのサブスク/メンテナンス料が必要になるとしたら、確実にユーザーは減っていくだろうしな
機人パイロット @kizinpilot (2022/03/11 10:37:04)
高機能デッサン人形ツールの『design doll』ウェイトやらリグやら調節せずにblenderから持ってきた髪型と連動できるの凄過ぎる
https://ohayua.cyou/tweet/1502096234013949955/kizinpilot >>93 アップデートプランもわからんから何ともな
最近Blenderスカルプトは使いやすくなったかな? 期待はしてるが以前(2.7系)と同じに思える blenderスカルプトは便利に使えるZの類似の良いツールだが 使用目的は異なり2.8以降もZ代替品にならないイメージだな
実際 本体でなくスカルプトなんか仕事使ってるの聞いたことはないね
MayaとAftterEffectがあれば大半のモノは作れますか?
AEをゲームエンジンに置き換えた方が捗る Adobeに金落とす時代は一昔前に終わったよ
リアルな商用映像ってUEライセンス セーフなんだな 会社がアドベに払うものだから別にいいけど
会社が払ってくれるの羨ましいな フリーだから全部自腹だよ
最近ゲーム会社の求人見るとやたらとUIデザイナーというのが目に入るけどあれなんなん? 感覚的にシステム的にはゲームデザインの範疇に入るだろうしビジュアル的な事なら デザイナーでいいような気がするんだけど、なんで独立させてるんだろうと Web系のUIデザインというならまだわかるけど
>>110 ゲームのUIデザインってのは、キャラと背景以外のビジュアル全てだから結構な専門職なんだよ
VIDEO ゲームの体験の80%近くはUIで決まる所あるからね
>ほかにもいろんなジャンルのデザイナーがいるんだろ ならレベルデザインの求人も多くなってよさそうだけどUIだけ妙に目立つなぁと >ビジュアル全てだから 余計にゲームデザインの範疇じゃねという なんか、ほんとにそこに特化した便利な人っているのかとか UIデザイナーと書くとおしゃれイメージがあるということになってるのかとか よくわからんなぁと
UIデザイナーは専門性高いから独立しているよ これでかなりUXが左右られるのは自分で遊んでみても分かるだろ、ゲームだからとかWEBだからとか関係ない そもそもゲームデザインってのは統合的なものでお前さんが何を指していってるのかまず分からん 視覚的なものを言ってるのは、そこそどの分野業界でも各デザイナーにも専門性があるのは一目瞭然だろ 学生かただの素人か?
かつてのUIは手が空いた人がやっつけでやっててゲーム自体台無しになるケースを何度も経験してUIデザイナーと言う専門職が出来たわけよ ともすればデザイナーどころかプログラマーが1人でやってた時代もあるからな
>>112 触りしか見てないけど面白そうだな
後でじっくり見てみるわ
>>114 普通はゲームデザインって言うと
ビジュアルより仕様とかルールとかゲーム性のデザインじゃないの
>>114 どのみちレベルデザインってCG屋の仕事ではないだろ
UIだけはマジでそれに特化した専門性が有るやつが作るのと無い奴が作るのとじゃ雲泥の差が生まれるからな 幾らキャラデザやシステムが良くてもUIが糞だとストレスマッハでユーザーは遊んでくれなくなる
>>117 CGの話じゃない雑談だけど、ゲームさんぽはこれに限らずめっちゃ面白いからお勧め
思春期の精神分析、マイクラで学ぶ「欲望の人類史」、信長の野望、とかが特に好き
ゲームさんぽのサイバーパンク編もいいね Houdiniの活用についても少し触れてたり ゲーム開発の内情を聞けて面白かった
はじめまして 使っているPCが古くソフトの更新が出来ないため新しくPCを購入しようと思っているのですが、皆さんはどのようなスペックのPCを使用されていますか rtx3060のPCを考えていたのですが値段が20万程まで跳ね上がってしまって尻込みしてしまいました
俺はRTX 3090 RTX 3080Ti、3080でもいいと思うけど、それより下だとガクッと性能が落ちるね
最近色んな所が進化して気になっているのに CGWに何の知見も得られない変な記事が混じる様になったね子育てとか 進化していない職域から役に立たないわ負の連鎖作るだけの意味不明な内容に 変わって見る物が減ったしかわからん風の記事がポツリポツリ出始めてるわ
海外目指す割にHNがPornHubカテのVtuberが 弁当作るだけの動画で小遣い稼ぎしてるからそれは無能の現れだろ マイキロマネジメント系に考えてる順がおかしい人が多いし
CGとはちょっとズレるけど、AfterEffectsしっかり使うにはRAMっていくら必要か教えてくれ 現状32でかなり重くて不便
>>128 4kまで扱わないなら64GB積めばある程度快適に動作すると思うけど予算あるなら128GB積んどけば困ることはないかな
AEもDCCもそうだけど最低64GBは積んだほうがいいよね
「マトリックス」の技術デモで使用された街サンプルが無料公開 Unreal Engine 5でお試し可能
https://www.moguravr.com/the-matrix-awakens-3/ こりゃ凄え
お前らもう試したか?
>rtx3060のPC 結局目的でしょ フォトリアルである程度の解像度、尺ある映像なら CPUやメモリは常識レベルに抑えて予算をグラボに全振りするか 今は我慢して数年後に後付け ノンフォトリアルはグラボ特に要らない いまのところ3DのNFT制作でもたぶんグラボ要らない 当然Vtuberやアバター制作でもいらない 10年前のプラットフォームでもなんとでもなる負荷 3060-3070はどちらにも中途半端な感じがする まぁ今予算全振りかつ後日増強が可能(たぶんGPUx2は可)ならアリかな
> 今は我慢して数年後に後付け 必要なら買う、不要なら買わないってだけじゃないの 3080Tiでも20万しないのに、数年後って気が長すぎってびっくりするわ
BlenderとAfter EffectsによるVFXワークで“豪華絢爛”に仕上げる。Aimer『残響散歌』MV
https://vook.vc/n/4295 Blenderはどんどんプロコクリエイティヴワークでも使用され始めてるな
しかしこれは惜しい、もうAEではなくゲームエンジンを使うべきだった
どこかにたどり着きたいならば、今いるところにとどまらない決心をまずしなさい
Blenderってもはや進撃の巨人だな 快進撃が凄すぎる Adobeがエンタメ3DCG分野で駆逐される勢いやん もうCADと老害体質な法人市場でしか生き残れんちゃうか? XRやメタバの発展でBlenderのポテンシャルは解放され続ける
またBlenderスパムが来ていたのか 無意味なコピペを貼り逃げなんて本当にただのスパムやん
>>138 何個かしらんのあったから参考になったわ
Blenderスパムは後で必ず褒めるレス付けるよねw 1セットなのかな
日本人が抱くメタバース“3つの誤解”。Facebook→Metaになった理由を説明できますか?
人は新しく出てくるものを常に、すでにある何かを引き合いに出して強引に考えて本質を見誤ります。
これからの世界を担っていく若い人たちにとって、これらの行動様式に違和感なんてありません。
生まれた瞬間から当たり前であれば、人間にとってスマホやコンピュータは肉体の一部になるのです。
https://news.yahoo.co.jp/articles/9156d8f19ba2f08eadbdf3f729ddba05a0e0d310 >>144 生まれた瞬間からメタバースがある人なんていないじゃん?
スマホはあるけど、スマホ中毒はおっさんおばさんもそうだし
スマホとメタバースになんの関係があるんだw
そうやって脊髄反射で否定するのはもう老害の兆候なんだろうな
クルクルパーの箕輪の言うことをなるほど!と思ったなら若い/年寄り関係なく低脳確定よw
生まれたときからblender2.5以降がある子供たち
このスレは年齢層高そうだし佐藤航陽の話にはついていけんやろ しかしテクノロジーは進化し続けその世界観は間違いなく来るのは不可避なんだよな
歴史上、服や電話が体の一部であったことはないし スマホやコンピューターもただの道具でしかないと思うけどな どこまでいっても
イーロンマスクがやってるようなマジで身体に埋め込むみたいなデバイスもあるけどねw まあ体の一部って言っても今のスマホみたいに手放せない存在ってことだろう VRやARが普及して今のスマホみたいになってもそりゃそうだって感じだけど、それとメタバースに何の関係があるんだwって話だな
>>151 電脳コイルみたいにウェアラブルでリアルワールドと常時並行稼働するARとかね
VRやARでのなんらかの変化は当然あるだろうけど
>>144 の記事は一元的すぎるかんじ
metaみたいにサービスのパイオニアを目指すならイメージ定めて投資するだろうけど
実際、肉体すらもただの道具だと思ってる 道具に使われる魂の持ち主は滑稽でしかないね^^
>>153 >肉体すらもただの道具
メディア論的アプローチやね
そもそもこの宇宙が誰かしらもしくは何かしらに作られたモノだからね だから我々が存在し生きてる現実というものもまたVRなんだよな 創造主たちがVRとしてこの世界をゲームしてるのか、はたまた創造主が作ったシミュレーションなのかは分からないが、作られた存在である以上我々もまた同じような世界観を生み出すことが可能となる つまり一々なにか自分が理解できないとか非現実的とかで否定するんじゃなく、そもそも全てが作り物の仮想なんだから、全力で好きなことをし人生を謳歌したもの勝ちってことなんだは これって昔の偉人たちがずっと言ってることじゃん?つうことはこれが心理よなんだは
心理じゃなく真理ね ああiPhoneの文字入力マジうぜえ
今のMMORPG程度のコンテンツですら作るのが大変なのに、ある程度世界を再現して滞在したいような面白いコンテンツを提供するとか無理じゃね?って気がする VRchatみたいな空間だけならできてるけどさ テレ朝にここがバーチャル六本木です!とか言われても何もねーじゃんwってなる
>>157 そういう意味ではインターネット自体当初は「つながったのはいいけどこれでなにやるんだ?」
みたいな向きもあったのがこれだけすべての事象包括するくらいになってるし
今推してる人たちはそういう道筋を期待してるんじゃないかな
そう。そういう内容は何も分からないけど凄いらしいし誰かなんとかするやろ?ってアホがメタバースつってんだよね なんともならねーよw
"Don't be afraid of new arenas" 「新しい舞台に立つことを恐れるな」 イーロン・マスク
数年前まで終わったコンテンツ扱いだったVRchat メタバースの中ではユーザー数、コンテンツともVRchatが圧倒的 2番目のバースはマインクラフトなのかな? 3番目はどうぶつの森w? われらが金づるのNFTバースは今いずこ?www
マインクラフトってあるけど、あれのもっと本格的な3Dモデルを作っておけるやつとかあるのかしら?
さすがにもうメタバースは否定できないところまで来てる 間違いなくサイバー空間は3DCG化される インターネットやSNSのパターンと一緒、そしてメタバースはインターネットの3DCG化でもある もう無理、否定するのは無理だわ
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/04/12 11:03:35) [返信:フォロー/@のみ]
これは面白い。脳の次は「意識」のデジタルツインかな。3DCG技術が脳科学や他学問にも応用されていく。
人間の脳を“デジタルツイン”としてコピーする:進化する神経疾患の治療と、見えてきた倫理的な課題
https://wired.jp/article/the-quest-to-make-a-digital-replica-of-your-brain/ https://ohayua.cyou/tweet/1513699319307677701/ka2aki86 ノート使ってる人いる? グラフィックカードって8GBないときつい?
>>168 > ノート使ってる人いる?
いる
> グラフィックカードって8GBないときつい?
ソフトと作るものによる
M1 MacBook Airでやってる俺みたいなのもいるんやで ちなBlender 元々Unityでゲーム制作を趣味でやってるホビイストやから参考にならんかもしれんけど
複雑なことやフォトリアルやらんなら別に余程の低スペじゃない限りハードもOSも関係ないと思う
4Kフォトリアル映像でもやるならデスクトップで考えればいいと思う ノートでCG用ならインテルUHD/IresXeなどのグラボCPUの共有タイプで十分かな 良いグラボでもどうせノートの廃熱能力ではあるタイミングで処理能力が頭打ちになる
ほんとそれ ノートは熱で頭打ちすっから変にこだわらずコスパ良ければ何でもいいんじゃね?と思う 初心者なら最初はドスパラゲーミングPCのBTOの一番安い奴でいいと思うけどな、ガレリアとか 性能足りなくなったらデスクトップだから自分で足していけるし、ノートはそれが出来んから
>>170 へえ〜!もう何年もノートを使っていなくて
デスクトップに慣れすぎてるから想像できんわw
ASUSのノートにするつもだったけどすげえ値上げしたからやめようかなと思ってるw
Zen4がGeFo4000が凄そうだからそっちに金を回そうかと
>>176 明らかに最低推奨環境未満なスペックなんて使ってる人おらんやろw
CPU12世代i5-12400とi7-12700 でレンダリングの時間以外何か差があったりしますか?
おなじ12700でもサフィックスによって違う TモデルとKモデルでは別物 127と124はEコアとPコア処理の電力効率の差だろうね レンダリングパワーでもEコアの能力は半分以下とみるべきかな
CPUでレンダリングする馬鹿なんてこの世におらんやろ?
1080tiだけどRTXとか3080tiってやっぱ爆速なの?
今年4000番台が出るんだっけ? どれ3000とどれくらい変わるんかな つか値段は結局高止まりのままか?マイニングや半導体不足による品薄で高くても売れると分かったからNVIDIAがもう値段下げないとか言ってんだよな 何つうかマジでAMDでもインテルでもアップルでもいいから一強状態をさっさと崩してほしいわ 完全に殿様商売モードに入ってやがる
高くても売れるものを安く売るのは普通に馬鹿のやることだからな
高い分くらいマイニングで回収すればいいと思ったが 戦争で国内の電力会社が次々と消滅してる 電力代上がるだろうなw nVideaは1000番世代が新しくなるとプラス10番くらいパフォーマンス上がるのかな・・・
今から参入してマイニングで回収出来ると思ってる奴はただのエアプだしな
俺も3070買ってマイニングするんだ、ダメなら3DCGで儲けるんだ(´・ω・`)
人生は思った通りではなく行動した通りになるということ
教えてください、あなたは何をするのですか? その激しくかけがえのない一度きりの人生で
──そうですね。では、どのようにメタバースを説明されますか? ボール氏:リアルタイムでレンダリングされた3Dバーチャル世界の、大規模で相互運用可能なネットワークで、実質的に無制限の数のユーザーが同時かつ持続的に体験できるもの、だろう。 メタバースの定義は様々だということが分かってくるはずだ。事実、メタバースがすでに存在しているかどうかについても、意見は一致していない。 (Oculus VRの最高技術責任者)ジョン・カーマックと(メタ・プラットフォームズのCEO)マーク・ザッカーバーグは、この先5〜10年でメタバースが誕生すると言っている。 ビル・ゲイツや(マイクロソフトのCEO)サティア・ナデラ、(ベンチャーキャピタリストの)ライド・ホフマンは、メタバースはすでに存在しているか、この先数年で登場するだろうと言っている。 (エピック・ゲームズのCEO)ティム・スウィーニーや(NvidiaのCEO)ジェンセン・ウォンは、この先数十年で登場してくると言っている。まだ始まっていないと思っているのだ。 ちなみに、メタバースという言葉を数えられるもののように使うことには賛成できない。つまり、「あるメタバース」や「いくつかのメタバース」のように使うことだ。それは、フェイスブックのインターネット、グーグルのインターネット、マイクロソフトのインターネットと表現するのと同じだと感じる。 そして最後に、ウェブ3とひとまとめて考えてしまう人もたくさんいるだろう。メタバースとウェブ3は関連しているが、別個のものだ。さらに、バーチャルリアリティだと考えている人も多くいる。
ジェフ・ベゾスは、1986年にプリンストン大学を「最優秀」の成績で卒業。「全米優等学生友愛会」のメンバーにも選ばれるほどで、いくつもの大企業の面接を受け、毎回、内定を得たが、すべてを断りニューヨーク市のベンチャー企業「ファイテル」に就職する。 88年に「バンカーズ・トラスト」に転職、26歳で会社史上最年少の副社長となる。90年から働き始めた「D・E・ショー」でも28歳でやはり最年少の上級副社長となっている。 転機は94年に訪れた。「インターネットで本を売る」というアイデアをD・E・ショーで実現しようとしたが、当時それは「ばかげた考え」に過ぎなかった。会社でできないなら自分でやる。そう決めたベゾスはデビッド・ショーに退職の意思を伝える。 その時、ショーは「48時間かけて将来を考えるように」と再考を促している。 「今から、自分の人生を振り返ってみよう。私は、できるだけ後悔はしたくないと思っている。80歳になった私は、この仕事に挑戦したことを後悔したりしないだろう。このインターネットビジネスという大きな取り組みに挑戦することを後悔するつもりはない」 無限の可能性を秘めたネットビジネスをあきらめるほうが後悔する。たとえ失敗しても「何かをした」ことは、「何もしなかった」後悔よりもはるかに大きなものをもたらしてくれる。たしかにリスクはあった。しかし、そう考えると決断はとても簡単だったという。
神の陰影がレンダリングに現れたとき、モデリングは完成する。
Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation
VIDEO UE5凄すぎて草
もうこれ一つで完結するし、Unityでも追いつけないレベルじゃねえの?やっぱ自社で人気AAAゲーム作ってるから強いわ
UnityはSRPが完成に近づいてるからまぁ追い上げて来るんちゃう どちらにしても3DCGツールの時代の終わりは見えつつあるな
Unityの映像DEMO、有料アセットを流用したりしているから標準できれいに出るか判断つかなかったりするんだよなぁ。
>>198 なんでも出来る
そして何でも(ゼロから)する必要はない
UE5も簡易モデリングついたしUnityもUmodeler使えば一応建物とかのレベル作成はできそうだね。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/umodeler-model-your-world-80868 現状キャラモデ厳しいしUV展開等もできないが・・
しかしDCC使えなくてもアセットばかり(キャラはVroid,CharacterCreater、MetaHuman)、モーションはMixamoやモーションアセットのリターゲット流用する開発者多くなってるのは悲しい限りだ
>>202 どちらも編集可能なメッシュデータを持ってないのよ
ゲームエンジンが持つのはGPUに直接送れる最適化されたメッシュデータになるから
アセット独自で持つことは出来るんで何でもやろうと思えば出来るけどアセット間で互換なくなるしそこまでするならモデリングはmayaやblendetでいいやってなる
まぁ逆に言えばそれさえ出来れば3DCGツールの時代は終わる
UEにはTwinmotionやメガスキャン、ヒューマンクリエイター Unityにはウェアデジタルetc もうゲームエンジンで何でもできる時代、出来ないと思い込んでるのは老害の証
何でもできるという割には大したものが出来てこないじゃあないか ものづくりの大変さを分かっているのかね?きみは
>>205 でも就職は出来ませんってか
CGならーBlenderならーゲームエンジンならー
ろくな成果も挙げてこられなかった無能ほどすぐ万能感丸出しなことを言いたがる
そんでお前らはデジタルヒューマンやメガスキャン、ウェタデジタルより高品質なクリエイティブ出来るのか?
Toolbagのアップデートで最新のDirectx12に刷新でレイトレーシングがよくなったし速くなった。
すみません。 初心者なのですが、CGアニメーションって一枚一枚レンダリングした画像を繋ぎ合わせることで出来ているのですか? ソフトでシミュレーションした動画をファイルにして保存しただけではないのですか?
1枚1枚レンダリングしてるんだよ?他の方法あるなら教えて欲しいわ DazとかのハイポリでFHDアニメーション30秒したら一晩掛かるのよ? UE4とかUnityみたいなローポリならリアルタイムでも出来るけど結局1枚1枚レンダリングしてる ソフトでシミュレーションって何だ?自分で理解してないことをそうすればさも出来るみたいな妄想で書くのやめてね
何でそうケンカ腰なんだよ たぶんLive2Dみたいなもので出来てると思ってるんだろ
Live2Dでも毎フレームのレンダリングは必要だろう なぜレンダリングせずにCGアニメーションがどっかから湧いてくると思えるのかが不思議だよ
初心者には優しくしないといけませんね? まずレンダリングという言葉ですけど、ググレカスって意味です 多分レイトレーシングと勘違いされてると思うんですけど、レイトレってのはググレカスって意味です そして「ソフトでシミュレーションした動画をファイルにして保存しただけ」これは解読不可能でさっぱり理解出来ないです 知能指数が違いすぎると会話が成立しないってやつですね?初心者以前に質問が許されるレベルにも達していないぐらい酷い有様です
馬鹿が発狂してるやん ブラックな職場にこういうクソ上司いるよな
生理なんだろ 初心者だけじゃなく女の子にも優しくしてあげよう
とはいえ令和の時代でもまだパラパラ漫画やってるとはな
ゲーム教徒なら映像教徒の知識はほぼいらんからそうなるだろう 頭の中は3Dファイルから動画が再生されてるんだろ
レンダリングしてるだけまだマシ アニメなんか全部黒鉛筆で描いてと色鉛筆で指定というのが未だに標準 コンピュータに何かを入力したら自動的にアニメ生成すると思ってる人多いね 手描きの意味が誤解してるひともいる むしろそれが普通なのだろうな CGと言えばまともなセルルックを継続的に出せてる2社だけ 10年前から進歩してないな
レンダリングっていうならアニメですらAEでコンポジットしてレンダリングするよね
キャラクターモデリング10体の契約だった、が、じわじわ増えて16体になった。 もう一人のモデラーが使い物にならなかったようで、その分こっちに回ってきた。 報酬が増えるので全然構わないけど、そいつは素人か? 提出したポートフォリオで見抜かれないものなのかな。
ポートフォリオじゃ分からない 上手かったとしても パクリの場合があるし 自分で作ってたとしても業務だとまた別だからね
契約さえしちまえば途中で切られてとしてもそこそこの金は入るからね
まぁスキルあっても要件を満たせるかはまた別でな 美少女モデラーにクリーチャー依頼するみたいなミスマッチはよう起こる
>>227 同意
モデラーはジャンル特化して鍛錬する傾向で抜きん出るからね
精進し続けてるモデラーはメタバースで報われる可能性が高い アバター関連では幾らでも金を積む者が多いからな そこはリアルと一緒だな、特にサイバー空間はデジタルだから幾らでも理想の見た目を追求できる 他者と差別化できるのでは有れば、それこそアバター1体に数千万から数億出す者も出てくるだろう 今のNFT界隈ではジェネラティブ的な自動生成された画像が資金を集めてるけど、メタバースが本格化したら一点のものの芸術的なアバターやファッショ性が覇権を取る時代となる ゲームアイテムはそれ以上となるかもしれんね、ゲーム的メタバースでのクリエイティブ活動でとんでもない資産を築く者が出てくると試算されてる 投資家やエンジニアやトップゲーマーより、クリエイターこそが力を持つ時代くっぞ!
メタバースで最高の娯楽となるであろうゲーム世界を構築できる者、そこでアバターやアイテムをクリエイトできる者 クリエイティブこそ食物連鎖の頂点であり創造主 UnityやUEを極めろ!Blenderを極めろ! プログラミングで世界を記述し、デザインで世界を構築する世界がすぐそこまで来てる 準備はできてるか?俺はできてるぞ!
モデラーもこの金額ならここまで・・これ以上修正はしない・・とかいうポリシーの人もいるから、その辺依頼するまでわからないんじゃないか
その手合いで多いのはポートフォリオの作例自体はつくれるが 時間や余計な手間かけないとできないとか、こちらが必要とする 仕様に知識も、その人のワークフローでは対応もできないとかじゃ
メタバースとは神の民主化であり 世界を創造することだ
依頼する側のアタマがブラックすぎて やる気無くしてるだけって事もある
もう一人のモデラーの作ったモデル見せてもらった、顎が外れた。 8000ポリゴン言われてるのに3万もあるし、ポリゴンが多角形だったり大きさまちまち。 摩訶不思議なトポロジー、逆にどうやって作るか知りたい位だった。 極めつけはテクスチャ。恐らくペイントで作ったっぽい。 ワシ独学でモデリング勉強して、ずっとフリーで仕事貰ってるせいで 他のモデラーさんの作品を見る機会が余り無いもんだから、ちょっと面喰らった。
オレが知りてえのは楽な道のりじゃねえ 険しい道の歩き方だ
>>238 obj形式でテキストエディタで数値入力するモデリングなんてどう?
方眼紙に図形書いて座標取ったのをテキストエディタで打ち込んでモデリングはみんな一度はやってるでしょ
芸術作品はルールを作るが、ルールは芸術作品を作らない。
>>240 じゃ方眼紙なしのフリータイピングだなw
How I Sculpt a Character in 5 minutes - Tracer [Overwatch]
VIDEO Blenderって液タブに対応してるんだな
Mayaのモデリングで、この機能を知っていればどんなものでもモデリング出来るみたいなのをまとめたサイト有りませんか?
ポエにマジレスすると 今でいう藝術家というよりサブカル作家 コミケかVtuberに池ばよろしいでしょう
Mayaの機能はAD公式の資料読み漁れば大体わかる
これからはAIエンジニアの時代 クリエイティブもAIを使いこなせる者が覇権を取る
ゲー制作してる人に質問だけど。 FBXのダメなところってなんかある? リアルタイムで動かす前提で、UNITY、UE当たり使ってる人。
USDってリアルタイム前提なの? 3Dシーン全般の互換ハブ目指してるんじゃねの
モデリングってデッサン力(造形力)が有れば、後は点と直線と曲線が描ければ 何でもモデリング出来るんじゃないの? 極端な話だけど。
ゲームエンジンがFBXしかまともに食えんから仕方がない 何よりUSDに乗り換えるメリットも無いし
そう、さっさとFBXの次の次元に以降してほしいんだよね。 ゲームエンジンとMAYAが合体するとかさ
USDのあかんとこは検索にかけるとUSドルと混ざる事 USDについて調べようとしてもUSドルの検索パワーが強すぎて情報に辿り着くことができない これ割とマジでUSDが普及する上で一番のネックになると思うよ
スマンのやがLIVE2Dのスレがある板ってどこ? CGとDTVにはなかった
3D USD -maya で検索ならMaya抜きの結果出るやん
>>261 ほんと、USDJPY 直近16円も上げてまじワロタ
どんな良い技術でも買うことはできる。 しかし、買ったものはあくまで買ったもの。どんなに苦労してもよろしい。自分で考え出したものこそ尊いんだ。 -本田宗一郎
愛してその人を得ることは最上である。愛してその人を失うのはその次に良い。 アドルフ・ヒトラー 我が闘争より
アニメって1フレームごとでリグでポーズを変えて作るの?
モデリングを初めて経験して最初に厄介だなーって思うのは モデルの各部の名称をどう名付けるかだよな。
社会のOSは経済、貨幣制度はそのインフラになるが、ブロックチェーンが新たなインフラとなる可能性がある。 森羅万象、即ちこの宇宙のOSは自然法則である。ここに新たにミドルウェアとしてのデジタル世界を構築することにより自然法則(物理)とは違う力学が働く世界観メタバースを創造する。 このミドルウェアとしての新たな世界を創造し表現するツールは3DCGであり、私はこのツールを最強の武器として駆使しこの世界での森羅万象を表現するアーティストとなる。
unko1_A_1 unko1_A_2 unko1_A_3 unko11_A_1 unko11_A_2
アップル、VR/ARヘッドセットを取締役会で披露-関係者
https://newspicks.com/news/7083489/body/ 準備はできてるか?俺はできてるぞ
a16z、web3やメタバース見据えた約771億円規模のゲームファンド発表
>このファンドは「ゲームが次の100年の社会生活、遊び方、働き方を決定する上で極めて重要な役割を果たすという信念のもとに設立した」とa16zのブログで説明されている。
https://www.neweconomy.jp/posts/225544 未来は近い
VR向けにコンテンツを作り込んでいた人はロケットスタートできます
>>276 ノウハウがいるからね
ロケスタ決めれる
結局ARVRもまずはアップルのハードが先導するのは誰もが思ってた事だろう、他はそれを真似していくだけ
歴史は繰り返すってやつでWindowsやAndroidと同じ流れ
Metaじゃ一般層に普及させるには荷が重すぎた
iPhone、iPad、Apple Watchでスマホタブレットスマートウォッチの市場を開拓した事実から見てもね
ゴミみたいな単価でVtuber作ってた奴が 一号ロケットでスタートですね(笑い) それは良い知らせだ メタバのおかげで単価が加速・急上昇・・・!? なんつって
メタバースの件数は確かに増えてる しょうもない案件多いが
マテリアル設定とテクスチャリングを合わせてシェーディングって言うの?
ポリゴンに光を当てて色や陰影表示の計算することそのものが シェーディングなのでマテリアルもテクスチャーも必須ではない
芸術の最も重要な課題のひとつ、その時代においてはまだ十分な満足を与えることができないような新しい需要を作り出すこと
Web3.0
メタバース
マジかよ このオンライン講座でライバル達に差をつけないとな
グレートリセット、ムーンショット これらはメタバースへと繋がる 3DCGクリエイターが主役となる時代が来たってことだ
ゲームも結局1枚1枚レンダリングした画像を只管表示してるだけなんやー。 あくまでも見ているのは画像であって、CG自体を様々な方向から見ている訳では無いんやね。
AppleのVRは安くても20万下手したら40万越えらしいからバズワード大好きキッズが期待するほど流行るのはまだまだ先だな
>>297 現実世界のレンダリングと同じ仕組みやな
様々な要素が背景にありながらも結局は網膜に焼き付けられる1枚の画像が認識可能な限界の速さで描画されてるだけってことだろう
網膜の2次元情報を元にってとこで言いたいこと分からなくはないけど 生成じゃなくセンサーだしそれをレンダリングと言うのは本質的にそぐわないわな レイトレースが光の挙動と似てるって方ならもうちょっと近いが
各センサーで集められた情報を脳内で処理してレンダリングしてるに過ぎない
>>305 脳内は認知と再構築だからデータを元にした2次元画像生成のレンダリングとはやっぱり違う
renderって結構プリミティブな単語だから解釈しだいでどうとも当てはめようはあるだろうけど
>>305 そうなんだよなあ
結局のこの世界って脳が作り出し虚像に過ぎないってのが最新の物理学や量子力学の見解なんだよな
瞳が曇れば魂が陰る それは未来を閉ざし生きる意味を見失うということだ 己の正しきに従う時 下を向いて行う者にどれほどの事が出来る?
心が苦しい だけど壊れたって関係ない 手が重い、でもまだ動く 俺は何度も挫けてきた あの時もあの時も誰よりも挫けてきた 誰よりも悔しい気持ちになったのは俺だ 誰よりも勝ちたい気持ちが強いのは俺だ 絶対に譲らない 絶対に絶対に、絶対は俺だあああああ!
高い壁を乗り越えた時 その壁はあなたを守る砦となる
10年後にはきっと、 せめて10年でいいから戻ってやり直したいと思っているのだろう。 今やり直せよ、未来を。 10年後か、20年後か、50年後から戻ってきたんだよ今。
考える前にまず手を動かせ 完成度を求める前に発表して恥をかけ これがなろうの頃の自分へのアドバイス
3DCGキャラモデラー目指してる専門1年目なんですけど、やっぱりキャラモデラーって求人枠少ないのですか? 厳しければ背景モデラーも考えてます
つか競争激しい上にモデラーは美大できっちり基礎から修練してる人たちが殆どだからレベル高いよ
彫刻をやってるのとやってないのとでは天地の差が出る、デッサンの有り無しと同じくね
美大の彫刻科を出たっていうデッサンの先生やってる人が、「昔は彫刻科に入るなんて余程実家が金持ちか凄い変わり者かと言われてたけど、自分が入ったくらいの頃から3Dモデリング需要でゲーム業界とかに立体経験アリの人が引っ張りだこで、時代の流れって分からんと思った」みたいな話してたな
https://twitter.com/autoorange6969/status/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
結局3Dになってもデッサンや彫刻とか2Dの経験が下地となって地層的に積み重なっていくからね これが有ると本当に作品としての質が上がるんよ
>>315 まあ両方勉強しとけ
高校だって5教科やっただろ
気分転換のつもりでキャラやったり背景やったりすればいい
どの道無駄にはならない
やっぱり美大卒は強いのかぁ 時間もないから死ぬ気でやらなきゃ...
新人にはまず粘土細工させてみて、壊滅的に下手なやつには モデリングさせないようにしている。
粘土勉強になりそうだし普通に楽しそう やってみようかしら
マテリアルやテクスチャを設定する工程を何と言いますか? モデリング ??? リギング アニメーション ライティング レンダリング
>>319 そら強いし強くなる理由がある
考えなくても分かるべ?
努力の量も質も段違い その上生まれ持ったセンスもあると来たらそいつらと張り合おうと思ったら死ぬ気でやる程度じゃ無理よ 向こうはそんなのデフォでやって来てるんだから、特に藝大や他のトップクラスの美大はそこに入るための競争を勝ち抜いて来てる
美大の優秀なやつらは広告とかマスコミとかデザイン事務所とか行くからモデリング土方とは競合せんやろ
モデリング土方、いい言葉だ~ ワシこれから自分のことそう呼ぶ。
モデリング土方とか原型師を連想する アナログの粘土時代から凄まじい低収入土方だったらしい Z系のお仕事は毛並みが違うきがする
>>327 それは科による
ゲーム業界に進む奴も今は多いよ
ゲーム業界も美大卒の優秀な奴に率先的にアプローチするし、これからはゲームが主役となっていくのは明らかだからさ
>>319 >>321
その意気だ。決してブレるなよ、そして楽しめ。
花は何故美しいのか?
それは、光の方を向いて一筋のブレない気持ちで咲いているからだ。
そんな花(人間)を有難いことに仕事をしながら会ってきたし
多くの人の足跡(歩み)を見せてもらったからこそそう思える。
>>333 お前は電撃殺虫器の光に一心不乱に飛んでいく愚かで醜い蛾だけどなwww
>>333 どっからひろってきたのかとおもって調べたら
真宗大谷派の寺のブログってなんなんだお前
宗教にでもはまってんのか
>>333 あざっす!頑張りまっす!
目指せ任天堂入り!
映像系なんて統計データで言えばアニメーターよりはマシ程度のガチ最底辺職なんだから 基本的なオペスキルと社会人能力があって人生設計度外視した所でいいなら数当たれば誰でもなれる ここのポエマーガイジや社不ニートがCGやってるだけでなれないのは全てが平均以下にも関わらず 身の丈に合わないことばかり言って現実逃避してるような連中ばかりだから
映像系もだけど、エンタメ制作層の組織は国際的にも利益率低いからねえ 儲かるのは著作権まで所有する組織。カス著作権を連発する所は買収吸収か解散してるけどね。歴史的にw つまり、どこまで行っても製作組織の制作奴隷w
>>341 そいつは真性キチガイポエマーガイジだから無視しとけ
>>340 エンタメでもゲームは別ベクトル
エンジニアもクリエイターも高級取り多いわ
IT系の中でも上の方じゃねえか
これからメタバースだの花開いてくるとそれこそゲームが主役となるだろうから技術力やクリエイティブ力ある奴は引っ張りだこになる
Blenderの普及で個人の3DCG制作レベルも底上げされてるし面白くなって来たああああああああああああああ
3Dプログラマーって天才じゃないっすか? 小難しい位相幾何学やら微分幾何学やら多元環論やら力学やら光学やらの理論を プログラミングすることによってMayaとかblenderっ出来てるんやろ?
>>344 ゲームや3D分野のプログラマーだけは他の分野のプログラマーでは代替効かないと言うしな
ほんっと地頭いいと思うで
まあそれを誰でもできるようにするのがゲームエンジンだけど、コアな部分やチューニングはやっぱ知識が必要となる
地頭とかいう非科学的なバカ丸出しの言葉を信じてる様な池沼には3Dソフトの開発は無理だねーwww
>>343 ゲームも構造は同じ。
著作権まで持つ大組織を言ってるんだろうけど、持たない組織で運営してる制作業は少なくない。
それらは利益率も似たり寄ったり
今の高校で行列とか教えないのにビビるわ。 力学とかやるのにベクトルとか必須だろうに最近議員が三角関数も不要とかいってるし・・ 日本のITの未来は色々やばいんじゃね。
数Cが無くなっちゃったからね。 大学の教授が線形代数学を教えるの大変って言ってた。 でも行列復活するみたいな話も有ったな。
三角関数不要はヤバいね これからメタバースでいかに日本の存在感を出していくかの勝負どきに1番大事なのがコンテンツでゲームはその主力となるのに 今こそ海外がやって来たようにゲーム開発人材の育成に投資せんとあかんのにアホかなと現実見えてねえんだろうな
メタバースの中核を担うのはゲームだ
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4 実業感覚のないバカに政治家をやらせる国は滅ぶ 物事を生み出すのに何が大事か分かっていない
>>350 >>352
数学ってなんだかんだと実業でも1番大事だよなと最近思う
数学できるのと出来ないのとじゃ雲泥の差が生まれる
世界2.0の著者佐藤氏みたいな若い人をメタバースでは戦略アドバイザーとして招き入れたりすればいいと思うわ
AI(機械学習)で使う確率・統計・線形代数が持てはやされてるけど、3Dで使う数学もこれから非常に重要な位置になると思う
三角関数不要どころかこれから更に必要となるし必須となるよな
セガ、150ページ超の社内向け数学資料を無償公開 「3DCGの技術的基礎に」 - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2106/16/news079.html これとかメチャクチャいい
数学なんて要らねえwwwエクセルでええやんけ? 国語も要らねえWordでええやんけ?漢字はIME、手書き文字よりフォントの方がキレイ 文系科目は全部いらねえ、文学も歴史も法律も全部ネットにある 物理はMatlabでええやんけ?化学も生物もただの暗記科目、プログラムのソースもGitに何でも有るわw 暗記だらけの学校教育はもう不要の長物だよwww学校は世の中莫迦だらけってことを認識する為だけの機関になったわww 今の時代は検索能力の方が遥かに重要
例え常識が否定しようと自分自身が肯定してしまえば それだけで世界は形を変えるんだ
天才になれなかった全ての人へ 子どもの頃に夢描いた大人になれたと 胸を張れる人がどれだけいるだろうか 大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く あの日のあなたに何て言い訳ができる あなたが大人になる前に やらなくちゃいけない事がある 本気出せ 本気出して本気出して本気出して それから諦めろ そしたらきっと許してくれる あの日のあなたはきっと許してくれる たとえ夢が叶っても叶わなくても あなたは自分を愛せる 称賛のためじゃなく脚光のためでもなく 人生を愛するために戦う友へ 私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った 私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう 天才になれなかった全ての人へ この世界の全ての才能達へ 描けよ
>>360 エッジの法線がハードエッジになってるでしょ
ソフトエッジにしないと
割り方は顎下に極=ポールがあるから法線が汚くなるかもね
髪で隠れるところはそれでいいとは思うけど
>>361 うおおお!ありがたい!
綺麗になりました
初学者やのにMaya触ってるのか 無料のBlenderを選ばなかった理由を知りたい 学生とか?
>>364 最初はblender使ってたけど今年専門入ってからmayaメインになった
blenderの方が個人的には好きだけど...
まだ専門学校でBlender教える教本とか講師とかいないだろうけど、小さなところや新しいところは今後Blenderが主流になるのでは
これだけ小学生レベルから普及してるとそうならざるを得ない感はあるよね もう3DCG制作やってるアドバンテージは早晩無くなりそうだ そろそろ機械学習勉強してプログラミングに移るかな
多くの人が真でないとしていることで、自分が真だと思っていることを大切にせよ
海外サイトでomniverseがこれからーって言ってる人が居て周囲に鼻で笑われていたけど、そういった情報日本遅れてないか? みんなどこで情報あつめているの?
ブロックチェーン界隈(仮想通貨、Web3、NFT)やメタバースや3DCG関連の情報に常時触れてると自然とオムニバースも目に入ってくるよ
I'll buy that for a dollar!
VTuber景気はまだ続いていた
【VTuber】「投げ銭」で億超え 活気づくVチューバー 銭世界ランキング上位10人中9人はVチューバー
http://2chb.net/r/mnewsplus/1653881744/ 絵を描く仕事とかデザイン系の仕事って何で給料安いんだろうな。 土方と同じで結構大変な作業だと思うんだが…スキルも必要だし。
>>375 エンジニアみたいに高度なスキルや知識が必要とされないから代替を探しやすいし、だから
>>376 が言うようになりたがる人が多くなる
じゃあ何故やりたがる人が多いのか?簡単だからなんだよね
だから2D3D問わず、特に3DCGデザイナーはプログミングスキルも習得してゲームエンジンくらいは弄れるようになってた方がいい
>>375 安いと思うなら値上げすりゃいいだけで
何で安く請負うのか他人には分からんね
アニメも、昭和とか絵が似て無くても枚数量産出来たらしいけど値段が据え置きなのに自分らでこだわりで品質を上げるようになって自ら首を絞めてるって聞いたよ。 イラストはSkimaやSkebなど主婦とか学生とか副収入を簡単に受けれるようになったっていうのも大きいかもなぁ
例えば今流行りの人工知能周りのエンジニア、データサイエンティスト土方だって最低限の数学と機械学習周りを習得してないとなれないし常に動向を追って勉強してないとすぐ置いていかれる そしてこれはゲームエンジニアにも同じことが当てはまる つまり入り口で挫折する奴が殆どで、そしてなれたとしても継続した努力を要求される だからエンジニア職は高給となりやすい
もうデザインとか絵は商用で使えるフリー素材わんさかあるし、その辺の絵描くの好きな奴に頼んでもそこそこ使えるレベルだし単価は余程の有名人でもない限り上げられんよ
努力とかスキルとか関係ないよ 人から求められないことしたって金払う奴いないって単純な話
仕事が早くて連絡をこまめに取ってれば クライアントが安心して仕事回してくれるよ。
そういう話じゃないのは
>>375 見れば分かるだろ阿呆
CGだとリギングあたりが数学だったりプログラミングだったりが必要だから狙い目なのかね。
リギングは自動化されていくから狙い目どころかどうでもいい
それを言ったらモデリングもアニメーションも自動化されていく
日本は異常に絵を描ける人が多いと聞いた。 国際的には棒人間が標準らしい
>>375 簡単です
同じパターンの絵を書ける人が沢山いるからです
後は簡単ですよね
その逆をやれば良いだけ
>>389 そう、だから絵師は買い叩かれるのは至極自然なこと
そもそも日本はサブカル文化大国だから兎に角多い
逆に海外と違って理系やエンジニアが少ないし足りてないからスキルの高いエンジニアはどこに行っても重宝されるし高給となる
土方でも職種によってはある程度の年収貰えたりするのも絶対数が少ないからなんだよね
3DCGクリエイターも2Dに比べたら少ないから基礎力があってオリジナリティあるならそれなりの待遇は行けるだろう 今後ますます需要が増すだろうし、ただBlenderやゲームエンジンの台頭で競争率も跳ね上がる気配はある
人気なのはキャラクターモデラーくらいで他は増えなさそうなイメージだけどな。CGって。
ホビーユースはそうだろうね そしてメタバースではアバターや小物(アイテム)制作は競争過多になるのは目に見えてるからもっと別の道を模索したい エフェクトもいいけど何か他にねえかなあ、やっぱゲームエンジンでプログミングも使えるようになってゲーム世界を弄れるようになった方が稼ぎ大きいかな
今はホビーでもゲームやら漫画用やらいろいろ間口広いから キャラクターモデラーに限るってことはないと思うよ
昔から気になったCrarisseはさっぱり話題にならないな。なんでやろ
VIDEO >>396 これもなにげにLW後継ソフトというかNewTek離反組のソフトなんだよな
今から参入するならAdobeみたいなSubstance 3D Modelerが実は正解なんだと思う 絵の具が絵画を進化させ大衆へ普及させたように、DCCの次の進化が3DCG制作を次のステージへ進化させ大衆へ普及させると思ってる Blenderですらやっぱ一般人からしたら凄く敷居高いからね
大学教員8年目やってるとワナビーとモノづくり好きの区別がつくようになってくる→「へえ,〇〇がやりたくて大学に入ってきたんだ,でなんで今まではやってないの?」(次週)「え,どうして今週できなかったの?」
https://note.com/ochyai/n/n781fb2209af4 弁護士になりたいなら、なんで今まで裁判しなかったの? 医者になりたいからなら、なんで今までお医者さんごっこしなかったの? 落合陽一って何様のつもりだよ? プログラミングの授業なんて今どき小中高でもやってるのにそれを全否定して何もやってないことにしてんの?
>>401 まあ他人が言うならともかく教員が言うとか頭が悪すぎる
落合陽一が、「あ、それを教育するのが俺の仕事か!」って気がつくのに後何年かかるんだろうなw
大学教員を8年やってると~じゃねーんだよw やれてねーよ
まあいいたいことはわかるわ 今だったらBlenderみたいなフリーソフトやオートデスクとか学生ならただで使えるソフトあるんだから 興味あったら専門とか美大とか行く前になんかしら自分でやってみるよな 高校卒業するに当たってそれまで何にもしてこなかったヤツが始めてクリエーター目指したいとか明らかにポンコツだろ 実際そういう奴らいっぱいいたけど、だいたい学校来なくなったり関係ない業界就職するよな このスレにも専門行くに当たって何したら良いかとか聞いておきながら 頑なにソフトは触ろうとしないヤツとか結構いたじゃん
美大なんて絵を相当描いて無いとまず入れてくれない クリエイター志望で高校卒業まで全く何もしてない奴なんて居ないんじゃないか? ちょっとやってソフトの使い方判らんから教えてもらう為に学校行くもんじゃないのか? 例えがピアノとコンピュータだけなのが視野の狭さを物語ってる 学校の数学も国語も英語も理科も社会もそれが基本に成ってそこから先を教えるのが大学なり専門学校なりじゃないのか?
落合陽一に教わるようなアホはそのレベルじゃないし、やる気もなければ、教員も教育する気もないのよ
リアルな岩を作りたいんだけどテクスチャってどうすればええんや ネットで拾ったものだと違和感あるし、自分で描く能力は無い。 山行って撮りに行けばいいのか?
4月から専門に通い始めた者だが、Mayaを開くたびに「あー、面倒くせぇ」と思っている自分に泣けてくる。 分かってるんや、CGを作ることが好きで楽しくて一日中没頭出来るような奴じゃないと務まらないってことは…
4月から専門に通い始めた者だが、Mayaを開くたびに「あー、面倒くせぇ」と思っている自分に泣けてくる。 分かってるんや、CGを作ることが好きで楽しくて一日中没頭出来るような奴じゃないと務まらないってことは…
>>411 > もし,作りたいと思って作ったことのない人や研究したいと思って研究したことのない人は「結果の評価や自己実現」に憧れているだけで実験結果や実装そのものそしてその過程に興味があるわけでも好きなわけでもない.
お前さんはまさに落合氏が指摘するワナビーの典型やな
本気で没頭できる何か別のことを探した方がいいと思う
意識したこと無かったけど、確かに モデリング楽しくて1日じゅうやってても全く飽きなくて 毎日フラフラになりながら「あー楽しかった」っつって寝てるわ。
>>413 君みたいな人は合ってるんだろうね
そしてそういうのを見つけ出会い気付き選択した事はとてつもなく幸運だからとことん追求すべきだと思う
だってさ、殆どの人は好きでもない仕事をしてるんだぜ
その典型例がサラリーマンじゃん?俺たち凄えラッキーなんだよ
頑張る者の燃えるような 血と汗と涙は日傘のように美しい 恐るるなかれ旅人よ 進めばそこが道となる
めんどくせえと思うのは大事 そこからより効率の良いソフト選びやスクリプト自作に手を出すなら伸び幅はある その気もないならただの怠け者
専門学校行きながら、学費や生活費稼いだりしながら学校で集中して習おうと頑張っている人もいるし、 一生懸命やっていても好きな絵ばかり描いていても上達しないし、3DもスカルプトリトポUV、PBRテクスチャーリギングアニメーションを効率的にやらないと時間が過ぎていくだけだから・・・
ゲーム屋デザイナー2年目だけど外注管理9割になってきてガッカリだわ 俺がモーションつけるより海外に出した方が安いんだと…もうちょい経験積みたかったけど、どこもこんなもん?
>>416 >>411 はそういう次元の話じゃねえのは分かるよな?w
>>418 あらまあ
2年目でそれはがっかりだろうな
>>418 会社はビジネスをやってるつもりなんだろうけど
コア事業のオフショア丸投げは長期的に見たら負けなんだよな
スクエニ?
そんな時はプライベートでガンガンデザインすればええ リーマン社畜の時代は終わり真のこの時代、今はそういう時代やで
外注って自分達のアイデアを他人に作らせる訳だから、 返って自分の創作活動が楽に出来るようになったと考えると良い。
ああ確かにそうか アップルや任天堂もやってる事だしな より創造性なワークに重きを置くなら土方作業は海外に外注は正しい戦略か
2次請け3次請けが更にその下の階層に外注する場合はどうです
忙しくて人手が足りなかったら次へ次へ下層へ下っていくんじゃね。
ゲーム系でモーション海外外注メインってどこだ? モーションなんて1番外注出し難いのにようやるな
>>424 >>425 そういうこと言えるのはディレクターやコンテ描くレベルだけで
外注管理なんて上からのお達しを流すだけだから単なる事務作業じゃねーの?
会社としてどうだろうとやってる人間は楽しくないし
何の技術も身につかなさそう
数年たったら浮世離れしたつぶしの利かない事務員になってそうだから
>>418 も危機感持ってんじゃないいのかね
まあそういう配置された側にも問題あるんじゃないかと
>>425 独自ハードの技術やブランド、IPがあればいいが
ゲームやCGみたいなソフトの技術だけだと
コピーが簡単で追いつかれると差別化しにくい
スクエニも昔は圧倒的なCGの品質が売りだったけど
今ではスクエニぐらいのCGなんて国内外どこでも作ってる
大したヒット作もなく時価総額でカプコンに抜かれて1.5倍ぐらい差が付いてる
>>408 そうそう
あんな〇〇ン師まがいに
感化される時点でお察しします
モーションって言ってるけどLive2DやSPINEのモーションの事だろ 不自然にゆらゆら揺らしてるだけの奴。あんなんノウハウ蓄積してもしゃーないし内部でやる必要無いしな
アニメーター、キャラモデラー、背景モデラーの内定競争率が気になる 勝手なイメージだとキャラ>背景>アニメーターの順で競争厳しそう。。。
エフェクト(VFX)とか言う不人気職もお忘れなく ゲーム系で言うなら基本的にどの職も万年人手不足だけどモーションエフェクトは素人に毛が生えた程度でも内定取れるぐらい緩い
>>435 エフェクトは簡単に内定取れるらしいけどあんまり興味持てないんだよなぁ...
モーションが素人に毛が生えた程度で良いってのは意外
エフェクトとかモロに自動化されそうなものだよね モデリングより自動化されるの早いと思うしゲームエンジンが近い未来にやると思ってる
モーションの技量計りようがないからな 絵が上手いだけの奴取ってもしゃーないし それこそMMDでもかじってりゃ即採用出すとこもあるやろってレベル
全てにおいて必要なのはアイデアと演出だよ 実装は低賃金土方にやらせる
アイデアなんて何の価値もねーよw 誰でもあーだこーだって云えるだろ? 逆にアイデア出さない奴の方が珍しくて貴重だわ 実装出来ないアイデアなんて価値がないゴミ 実装したこと無い奴は実装不可能なこと言い出すから使い物にならねえ
ゲームで言うならエフェクトは軽量化も出来なきゃあかんからな モーションとエフェクトはアートよりもテクニカル寄りのスキルが求められる あとほぼ専属のいないライティングとカメラはモーションかエフェクトに振られる事も多いな くっそセンス求められるのに選考基準が曖昧なんよなこの2つは
>>441 アイデアがすべて。
それはやがてくる人生の呼び物の予告である。
-アインシュタイン
”人間は、何を考えるかで出来ている。私たちの全ては、思考から始まる。思考からアイデアへと洗練される事によって、私たちは世界を作る。”
-ブッダ
>>441 アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである
任天堂は人々を楽しくさせる面白いアイデアを重視します。
実装は誰でもできますから。
-宮本茂
ぶっちゃけゲームのグラフィックとかエフェクトとかゲームの面白さとは関係ないからマジでどうでもいい 美少女役がすげーブスとか、人間とは思えないクソモーションとかなら別だけど、 記号として伝わりゃそれ以上いらん
まあそうだろうな 未だに任天堂ゲームが世界中で大人気でゲームクリエイティブの頂点に君臨してるからな
>>441 それはアイデアとは言わんただの意見や
アイデアを出せる人間なんてそうそう居ない
だから貴重なんだよ
世界で一番売れたゲームは個人開発者が作ったアレだぜ? アイデアあっても実装出来なかったら何の価値も無いぜ? プロデューサは西崎義展だろうと鈴木敏夫だろうと岡田斗司夫だろうとポンポさんだろうと尊敬出来ぬ
> 実装は誰でもできますから。 レベルが高い実装できる人というかチームは限られてると思うけど 天下の任天堂の社長はさすがにレベルが違うなw
>>448 そもそも実装できないのはアイデアとは言わんw
上の宮本さんが言うようにアイデアとはそういうもの
マイクラとか完全にアイデアありきのゲーム
>宮本 HALOくらい作れますと言っちゃった人だよ そのくせPS時代にはナムコみたいな技術はうちにはないわと飲み屋で愚痴ってた人 業績は評価するがいう事をまともにうけとっちゃいけないタイプの人間だよ
まあでもお前らよりかは遥かにマシじゃん ならそれが全てだわな
任天堂といえば、昔ゲームキューブが発売された時インタビューで、「1200万ポリゴン/秒とはすごいですね」と話を振られたのに
任天堂の人は「そんなもんめちゃくちゃ極端な条件の嘘数字。全然そんな性能ないですけどね」とか言ってたのを覚えてる
マイクロソフトやソニーはXBOX、PS2で革命的なハードですごいゲーム体験ができる!みたいなこと言ってて
それはそれで夢が広がって購買意欲が高まるんだけど、任天堂はそう言うので勝負してないってか視点が完全に
ゲームソフト屋なんだなと思った
>>452 まあ誰しも色んなこと言うじゃんw 飲んでりゃなおさら
宮本さんみたいな偉人クラスになるといちいちそれを覚えてる人いて大変だな
宮本さんはマイクロソフトに年俸10億円出すから来てくれ、ストックオプション1000億円分(時価換算)付けるから来てくれと言われても断った人やからな これ断れる人間どれだけいると思う?ほぼほぼそのままスカウトされちまうと思うわ まさに生きるレジェンド
>>454 ファミコン設計時の社長の条件は2年は他社が絶対に追いつけない性能もったマシン
GCは64で極端な数字を求めたマシンにしたらSFCあたりやってたプログラマが扱うのが
超絶難しいマシンになって当時ハル研の岩田がゲームジャンル向け分けてプリセットの
開発環境を一つ一つ作るような事体になったので実行性能重視にしたから
いわっちもまた任天堂が誇る偉大な天才やったな しかも経営者としても有能とか中々いねえ稀有な存在
昔の任天堂、開発機材として高額なワークステーション買わせたんじゃなかったっけ
イラストレーターは飽和しているっていうけど、どのレベルの絵を描くかにもよるよな。 サイゲのグラブルみたいな絵を描くとなると、そんなに描ける人いない気がする。
どんな分野もトップ層は希少だよ 3DCGもすぐイラストレーターみたいに飽和すると思う ってくらいBlenderが若い子たちに普及してる
上手い奴は増えてるけど手が速い奴は減ってんだわ 業務では安かろう早かろうの方が需要あんだよ まぁあんまりに安すぎるとどうしょうも無いけどな
ホビーユースは業務とか関係ないからな 趣味で作り続けてそれが金になってるんだからいいんじゃね? メタバースでもクリエイティブの大手企業と今の若い子たちのホビーユースに二極化になると思うわ 一番死に体になるのが土方
blenderはネットの動画で最適解が簡単に知れるようになったからな 利用しないと置いていかれるまである
いまボビーユースの学生Blender>>>>>>>>土方 って感じになってる気がするw Blenderの貢献度はAutodeskを超えたんじゃね?
リアルタイム用途なら十分だからフレンダー浸透してきてるんじゃねの
小学生から大学生に浸透してるのは無料だからだよ これがお金のない学生には大きい そして大きくなってからも使い慣れたツールをそのまま使い続けるだろうからBlenderが覇権取るだろうな
>>401 落合陽一がワナビーとモノづくりが出来る人の違いを語っていて、「それを出来るようにするのが教師だろうが」みたいな批判をしてる人が多数いるんだけど、甘いわ。凡庸な人間が価値が出るほどの作品作るには狂気レベルの時間が必要で、狂気まで与えられる教師なんぞおらん。
https://twitter.com/vjroba/status/1531704407586672640?s=21&t=JLL_x9JCS89JogWRvkDUfg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
学生の期間だけ無料と永遠無料なら後者選ぶだろうな それにAdobeには3DCG統合ツール無いし3DCGやりたい学生はBlender一択な状況
就職目指す専門土方なんかはMaya使うな 学生期間は無料で使えるから
>>472 芸術には狂気がいるとかってレベルの話じゃないよw
宿題やらない駄目な子供にやらせるのが教師の仕事って小学生レベルの基本の話や
そのレベルすらできないゴミ教師が落合
>>476 そうはいうけど日本中のどの教師も出来ないけどな
>>477 なわけないw
駄目な子供はいるだろうが、大学入ってる時点でその努力ができる奴なのにそれを引き出せないのは教師側が駄目
教師の仕事の9割モチベあげて方向づけしてやること
内容は教科書とか本読めば書いてるし自分でやらなきゃどうせ身につかんしなw
俺は研究で忙しいんだからゴミ学生に付き合ってられんわ、って研究者はいるだろうけど(それはそれで偉大な研究者もいる)、
落合は自分の仕事が何がすら分かってないのがアホすぎる
筑波大みたいな駅弁大の准教授が偉そうにしてんじゃねー親の七光りのくせに
>>476 専門卒は知らんだろうが大学はそういうとこじゃねえからw
これは流石に落合が正しい これに反論する奴はクリエイターに向いてないから身の振り方考えた方が良いと思う
落合信彦はたしかにクリエイター側の人間だよ?でも落合陽一はクリエイターじゃなくて教育者だろ?落合陽一の作品なんて観たことねーわ
名前は有名だけど何やってるかは誰に聞いても知らんよなw
クリエイティブ側の人間は総じて落合を擁護してる 避難してるのは底辺みたいなのばっか、つまりお前らみたいなのばっかなんよな
有名になったクリエイターは誰でも知ってるその人と言えばという代表作があるだろ 実績が先で名が後からついてくるのが普通 あるか?誰に聞いても知ってる実績、代表作 代表作といえるだけの社会に浸透したり衝撃を与えたようなものを生み出す前に名前と顔だけが先行して有名になっちゃった人って認識だわ
落合陽一の作品ひとつも知らんからググったら頭の悪い人向けのアート系だったわ、園子温とかと同じ悪臭がして吐き気を催す日本文化をダメにしてるゴミクズ
教師 vs クリエイター と聞いて土方が来ますたよ
>落合信彦 ナチスはUFO完成させ南極にヒトラーは生きていると言ってた人 なので息子のやってることも、なるほど親子だねと解釈するとわかりやすい
どんだけ嫉妬してんだよお前らw
あと
>>401 を非難するとか甘えすぎだわ
いやナチスはUFO完成させてるしヒットラーは復活してるやろ ソースはアイアンスカイ
これまでフタをしてきた本音こそが、あなたの本当のゴールです。
>>496 やっとそこに辿り着いたね
もっともらしいこと言ってるだけで
騙される人が多いだけ
そもそも相手にするだけ時間の無駄親子だよ
>>497 何も行動を起こさない同級生見て、だからあいつ駄目なんだよなって言うのはまあいいけど
指導する側が言うのは自分の仕事が分かってない馬鹿
大学辞めて作業者としてがんばるなら勝手にどうぞ、だけど8年間大学にいてこんな幼稚なことを言い出すのはちょっとレベルが低すぎよ
まあ仕事でも優秀な作業者が管理する視点で物事を見れずにチームがめちゃくちゃになることもある
落合なんとかさんが作業者として優秀かどうか知らんし興味もないが、とりあえず大学はクビにしたほうがいい
>>501 無茶言うなよ
指導する側だろうが何だろうが無理なもんは無理
そりゃ無理な場合もある(多いかもしれん)だろうが、8年やって気がついたんだけど!の感じでアホ丸出しの寝言言うような馬鹿は クビでいいだろ
でもクビにしないどころか他大の有名どころの教授まで
>>401 落合を支持すふってことは優秀って事なんだろうし、お前らが偏見で噛み付いてるだけなんだな思う
Mayaでマテリアルやテクスチャを作ることって稀ですか? 今はサブスタンスペインターが主流?
相変わらずここはいつ来てもしょうもないこと言い合ってんな
そもそも大学の教員ってのは教授から下っ端の助手に至るまで全員「講師」であって
小中高や職業訓練校や専門学校なんかで勉強の仕方教えたり指導してくれる「教師」じゃねえっての
高校まで出てもまだ他人に手取り足取りしてもらえないと自分で何も出来ないようなやつは
単に受験勉強に合格したってだけで大学で学ぶだけの資格と基礎力が足りてないんだよ
>>505 必要に応じてケースバイケース
稀か主流かなんてのはそこが作ってるジャンルやタイトルによる
色彩設計について勉強できる本を探しています。 色相彩度コントラスト色空間等基本的な知識はあるつもりなので、 もう少し実務的なことが知りたいです 具体的には以下のようなことです ・何をどういう考え方でどう決めていくのか(最初に輝度の範囲を決めてから彩度の範囲を決めるとか) ・最終出力の色を設計に合わせるテクニック(レンダリングとポストエフェクトとの役割分担の考え方等) 何かよい本をご存知の方が居たら教えてください
3DCGにはあんま必要ねえな 全部計算してくれるからな もっとエンジニアリング寄りの勉強した方が後々レバレッジ効いてくるぜ
>>506 大学は教育することで給料もらってんだから、できないなら辞めろよって話
あなたも落合陽一も学生と同じ視点で物事を考えてるんだよ
自分で作業する仕事のレベルは学生より高く、マウントを取ってんだろうが、管理/指導する立場の人間が言うのは自分が無能ですと言ってるのと同じ
その駄目学生が駄目なのはもちろんそうだし、俺は関係ないから近づかないが
部下なら指導する。当たり前じゃん。それが仕事なんだから
>役割分担 レンダリング側は基本フラットじゃ取り込み素材も全部フラットにする、HDRで扱うんだし NPRは別だろうけどそっちは知らない、本はボーンデジタルから出てるのくらいしかないんじゃない
>>509 そういう話じゃないでしょ・・・
>>508 この辺全然素人でいい本があれば俺も知りたいってレベルでしかないけど、演出技法の方になっちゃうんじゃないのかな
> 最終出力の色を設計に合わせる
アニメの話だけど、昔のアニメは色彩設計してアニメーターが色を塗ってたけど、
今はコンポジットが当たり前で、そこで色が変わってしまう
なので色彩設計出来る人がコンポジットをやるべきだが、実際には専門職ではない人がやっていてそれが課題なんだ、と
「アニメ制作者たちの方法」という本に書いていた。(この本は非常にいい本です。実写だと全然参考にならないかもしれないけど)
エフェクトなどを重ねる場合にどの単位でレンダリングしてコンポジットしているかという実例も乗っていたはず。
新海誠監督は、全てのカットを自分でAfterEffetsで最終調整しているらしい
そのぐらいコンポジットは演出と結びついた重要な工程ってことですね。最終的な絵を作るわけだから当たり前だけど
>アニメーターが色を塗ってた うん、そうとうやばい現場だな、昔は監督も塗ったし、嫁にも塗らせ 外を歩いてるおばちゃんも捕まえて塗らせろといわれた 色塗りは昔は海外だけじゃなくて東北の冬の閑農期のおばちゃんの パート仕事なので収穫期は仕上がりが遅くなって絵が荒れたんだな あとコンポジットは昔なら撮影部署なので、彼らはフィルムやカメラの専門家だったので 素人みたいに言うのはそれはそれで違うと思うぞ 新海に関して言えば、コンポジット段階で撮影にキャラの瞳の光を作り直す というような事まで要求するしそういうやり方が普通になってきてるから そういう所で役割り分担が増えている
アニメはデジタル化でめっちゃ簡単になったと思ってたわw
>>511 実写なら素材はそのまま取っとくだろうけど、3DCGとかアニメとかはまずその素材の色どうします?コンポジットでどういう色彩配置にします?って考える人が必要なんだよね
>>514 アニメのデジタル化は3つの分野があって、1,2は外から見ても大きな変化だと分かるけど、3もめちゃくちゃ大きな変化
1 デジタル作画
2 3D化
3 コンポジットの導入
>>510 とりあえず大学に受かってから言ってくれ
話はそれからだ
例のポエマーがふった話題が何日も燻ってるなんてクソスレすぎるわ
>>517 文句があったらテメーがネタ振れや?クソチビメガネ死ね
>>516 お前の周りじゃ大学が自慢かよ。どんな低レベルな世界なんだ
俺が今いる部署は東大卒と京大卒しかいないわ
仕事ができるわけじゃないけどなw
おいおいお前ら
>>401 の火曜日からずっと同じネタで煽りあってるのかよw正気か?
そらポエマーも居着くわけだわ面白くてしょうがねえだろこんなの
>>520 藝大卒の人は
>>508 が聞いてるような色彩設計のいい本とか知らない?
いろんな専門/関心があって全ジャンル知識があるわけじゃないと思うけどもし知ってたら
色彩専門じゃないけど最近読んだ中ではVisionって本が一番参考になったなぁ。
現状で日本のキャラモデリングってセルルックがほとんどなの? リアル調は無理に手出す必要ない?
>>527 セルルックよりピクサー方面の方が絶対いいと思うけどなあ
なんであんな3DCGのメリットや特色無視してまでセルルックに拘るのか謎
3DCGならではの表現を台無しにしてるだけじゃんよ
って思ってるからセルルックには一切手を出してないは俺 まあホビイスとだしね
一生懸命再現しました!パチパチパチ ワースゴイ 漫画アニメ原作の実写映画とか3DCGは全部こんな感じだろう 日本人は学芸会のお遊戯が好きなんだよ
3DCGならではってなんだろうね 特定の「3DCGならでは」しか思い浮かばないならそれはそれで縛られてる気がするけどね 3DCG自体は表現ではなく圧倒的にただの手段だろう その手段をつかってなにを表現するかは自由だし無限の可能性あると思うけどね フルカラーのデジカメだからって白黒写真として表現しちゃいけないなんて俺は思わんな
3DCGならではの表現とかあまり気にしてない 単に実際の現場で作ってるのはどっちが多いのかなって疑問に思った ピクサー風のモデル作ったところで日本でそれが求められてるのか分からないし...
それでセルルックに行きいつまでも無様に拘ってる時点で縛られてると思う
セルルック大好き 浮世絵版画風で今どきアニメ顔だったら最高 ゆるキャンで赤富士か
>>472 これ禿同だわ
アーティストやクリエイターには一種の常識を逸脱した狂気が必要
そしてそへは自分自身で育まなければいけないんだよ
そもそもクリエイターが他人に頼ってどうするよ?
(作画でない)セルルックアニメはコスト高になるか 極端な低クオリティになるかのどちらか フルにセルルックを制作する実力ある2社は昔から変わってない (がおそらくコスト高) 他の会社は、低レベルからマトモなところまで新規に 参入しては消えてる?状態だから現状維持だろう そもそも最近のセルルック制作にしてる作品は 製作側(衣の方)のご都合主義が透けて見える 単純にキレイな絵見たいだけのユーザ視点や 原作者側の作品に対する思いや欠落してる 普通に考えてセルルックキャラに先はないよ キャラ手描き、メカ、ビースト3Dとかならマダ需要あるが
セルルックの定義も今一つよくわからん 原神みたいなのはセルルックに含まれるの?
>>536 落合はメディアアーティストとして一定の実績あるからね
批判してるのはただの妬みじゃね?と思ってる
>>536 そもそもガチでメディアアートやろうという人はこの人のところへいかない
この人がというより、この人の所属してる筑波の部署がメディア系ではあるけど
がっつりアートなとこというわけでもない
あとメディアアートやるのに一番大切なの金だったりする
とにかく金にならないアートだからw一昔前のメディアアーティストと呼ばれる
人は親が資産家というのが多かった、メディアアートじゃないけどオノヨーコとかは
その手のアーティストの筆頭だよねぇ
そこにいく学生って、ハーバードでオチこぼれて卒業するために電子音楽の専攻にかえた
モーリーロバートソンみたいな感じがしないでもない、知らんけどさ
>>540 それちょっと認識古すぎる
チームラボやライゾマティクスがそれをとうの昔に覆して今や世界中で引っ張りだこだしオリンピックも演出してるくらいだよ?
教育機関は国内だとIAMASが有名
大体国内のメディアアーティストやジェネナラティブ系はIAMAS出身が多い、後は普通に美大かな
落合氏もこっちの分野では世界的に超有名だし落合塾は大盛況
因みに君はどんな実績があるのかな?教えてくれる?
うんだから一昔前、チームラボとかさ、あそこにいる人らはアーティストなのか デザイナーなのかという、本人らがどう思っているのか知らないが でも大きくなるほどに>常識を逸脱した狂気 の人材を必要とはしなくなるんじゃないのかなぁ
集団で活動するアーティストは知らんけど個人で活動する芸術家にはある種の狂気は必要かと この領域はCG土方には理解不能な領域だから下手に分かったふりして否定や批判しても嘲笑されるだけ
CGのドカタ版 CGドカタ、ITドカタ まあ馬鹿にされてるってこと分かったかな? こんなのググればすぐ出てくるよw
>>541 落合なんて事後解説家みたいなもんだろ
チームラボやライゾはクリエーターが作品を作っている
落合のありきたりな話を聞いていても退屈だわ
自信をブランド化した教祖みたいなもんだろ
日本人はこういうのが本当好きだな
落合陽一はいかにして“魔法使い”になったのか?
https://wpb.shueisha.co.jp/news/technology/2017/02/06/79616/ 落合はメディアアーティストとしてちゃんと作品作ってるぞ
逆にそれ知らないとかクリエイターとしてちょっとアンテナ低すぎると思うわ
魔法使いと呼ばれるようになったきっかけの作品、ピクシーダストは超有名だけど流石に知ってるよね?
>>547 しらねーよwww親の七光りを駆使してセルフプロデュースが上手いだけのゴミ野郎に興味なんかねーよwww
そんな似非クリエイター盲信してるテメーもペラッペラに薄い偽物の感性しかねーんだろうよwww
まだ村上隆の方が東京芸大出て自力で作品勝負してるだけ100億倍マシだわwww
盲信?してないけどw つかなんだそんなムキになってんの?落合に親でも殺されたのか? せめて作品の批評をしようよ人格攻撃してもしゃあない
なんら革新性もメッセージ性もないゴミ
オリジナリティ皆無で頭悪い人向けゴミアート作品
落合陽一ってのは親の七光りで粗大ごみ並べるだけで金貰える立場になってええのうwww
エロマンガの方が100兆倍芸術性あるわwww
お前ら同じ話題を1週間続ける気か? いつまで嵐に乗せられてるんだのマヌケすぎんだろ
落合陽一って学者かなんかだと思ってたけど それらの作品を金属を削りだしたり回路を繋いだりして 自分で作ってんの?
>>543 >芸術家にはある種の狂気は必要かと
充分条件かもしれないけど必要条件じゃないよアンリ・ルソーとか
やっぱ本質は絵の下手な元税関職員のおじさんだよ
>>547 これくらいは知ってるけどさ、これやっぱ技術デモなんだよ
彼はこういうのが目立つテレビでARデバイスの開発風景とかやってたけど
いかにも世界初の画期的な発明的と自慢してたが、既存デバイスと比べてどこが
画期的なのか不明で、それが評価されたという話も実用化されたという話も聞かない
情報科学系の芸術機関全般に言えることだが技術の先進性や実用性をアートという
フィルターはさんで曖昧にしてるだけにしか見えない、現代美術がアートをおもちゃに
してきたのでそれ自体を否定なんてできないんだけどそれをやるのであれば
そこら含めて自己も批評性をもってやってくれないとあかんのじゃと
なにか
>>472 含めてアートってものを利用してるだけにしかね
属人的な話題が続くと退屈だな 他人の噂話とか基本的に他の板でもやってることを 別の村の噂話になっただけだし
人工知能の陽子さんと量子コンピューターで作曲します
VIDEO VIDEO VIDEO 狂気といえばやっぱ本物にはすごいなと今捕まっちゃってるこの人を思い出した
テムレイの描写ってすげぇリアルだったんだなとおじさんは思った
セルルックが手間暇かかるというのは 顔の横に口が来たりとかそういう無茶な変形させたりするところなので ああいうのやめればレンダリングコストも大したことないのであれはあれで 効率的な手法とも言える ピクサーが3DCGらしい手法かっていって言ったら あれも人形劇とか実写の流れなので別に3Dらしさとは関係ないんじゃねーかな 原神とかむしろゲームのローポリCGから派生してきた感じの世界観が 3DCGっぽいという感じがする そもそも3DCGの利点ってのは好きな手法を選べるところにあるんだから よその作品の文句言ってないでなんでも好きなように自分でやればいいんだよ 1人でも出来るのが3DCGのいいところでもあるだろ
>>558 セルルックがどうこうってより
最終出力が平面のディスプレイ作品である以上、平面的表現技法を使いたくなるよね
既に既存のアニメが平面的な優れた表現レベルを達成しているので、単純な3Dモデルを動かしても普通にレンダリングしても稚拙に見えてTV放映すら耐えられない
ピクサーとか、3Dゲーム表現ももちろん良いところはあると思うけど
何かしら3D空間から2Dの画面に落とし込む時に、単純な例でレンズ歪とかあるけど、それがもっと賢くなって
キャラクター描写のような意味的なレベルでエフェクトが掛けられるようになったりしないかねw
具体的にどういうことってのはノーアイデアでAIとかでなんかできるんじゃねーのレベルだけど
どんだけ落合に嫉妬してんだよお前らw 雲な上の住人を否定しても自分は何も変わらない底辺のままだぞ
落合陽一とか村上隆なんて全美大生、美術関係者が馬鹿にしてるだろw こいつらこそが芸術家ワナビーそのものじゃん ひろゆきとかホリエモンと同じジャンルの低能向けインフルエンサー(笑)で、それはそれで才能だけどね
>>563 テメーは全美大生、美術関係者に聞いたんか???俺は聞いたよ?全員が莫迦にしてたわwww
おれは美大卒だが少なくとも村上隆はすごいと思うし 落合陽一はアーティストとしてはよく分からん
>>565 「すごい」けど、それこそホリエモン枠だろ
クズのくせに商売にするってすげえな!ってすごさ
最近じゃNFTでインサイダー取引(規制がないから違法ではない)で自分の作品買って値段を上げてたり、恥の概念とかないんだよな
美術的にはゴミ。死ねばいいのに
ホリエモンも普通にすごいと思うからその比較はわからんがw
落合もホリエモンも本業が信者相手のビジネスだろ 落合なんてタレントだし、ホリエモンのロケットなんてみんな忘れてる
近いうちに3DCG界隈にもさいとうなおき的ポジの人が現れて中高生モデラー飽和の一端を担いそう
>>570 twitter界隈にもう2、3人いるじゃん
>>569 でもお前らじゃ信者一人すら作れないじゃんw
つまり馬鹿にしてる落合村上ホリエモン未満って事なんだけどw
少なくともこいつらは実績あるから信者が生まれるんよ
お前らは?何もないよなw
>>572 > お前らは?何もないよなw
絵に書いたような信者だな
お前はニートの能無しだからみんなそうだと思い込むんだろうが、俺は違うよw
ROS民に完全に見放されてからの脱走兵の落ちぶれ具合が酷いw 加速度的に人生奈落の底に堕ちてるやん
>>566 村上の作るものは正直苦手だが彼の評価できるのは自分の仕事に対して
評論することしている、現代美術として売るためだけど
なんであんな評論できるのに、描くものがこうなっちゃうのという
村上隆はマルセルデュシャンみたいなものだと思ってるが
村上は稼ぐために芸術家やってるんだから別にいいだろ お前らは自分の才能や能力で稼ぐことすら出来んやんけ
デュシャンは歴史的に意味があるし、そういう感じで評価されたいのは分かるけど 今は21世紀だしなw ただの金に汚い頭の悪い田舎者にしか見えない 作品が評価されるわけじゃなく、逆でみんなから評価されて初めて芸術家として成立するって形だから、仲間とか自称で褒めるしか無い悲しさよ
10年前に資産1億ドルだから今はもっとあるだろうな NFTでも世界トップクラスのプロジェクトに育ってるし お前らは才能活かしてここまで稼げるの?ん?
現代芸術家として世界トップクラスの資産築いてる村上隆をディスる3DCGドカタ この構図面白すぎだろwww落合の次は村上www
金を持ってるか知らんけどゴミはゴミとしか言いようがないだろw まあ好きな人が貶されてたら気分は悪いかもしれないが、かといって褒めるのは無理だな
実績があるものを好きじゃないってだけで褒められないのはお子様だと思うぞ 言うておれも好きではないが価値を創生してるってだけですげえ
別に実績あったって匿名掲示板あたりで気に入らないものをむりに褒める必要も無いだろ
村上とかしょうもねえと思うし落合は七光りのぼんくらだと思うけど
>>401 で言ってることはまあそうだと思うぞ
それはそれ、これはこれ
どうしても元々の話のそこから話を引き離したい勢がいるようだけど
>>585 褒める必要はないよ
「褒めるのは無理」ってとこについて言っただけ
その話で言うならとにかく手を動かして足をつかうことだなあ
有名な人少なくともそこはやってる
>>401 は普通に正しいと思うんだけど何故か頑なに否定する層が一部いるよね、それが不思議
何のために大学行ったんだろうと思う
目的も何もなしに行ってるのは別にどうでもいいけど
>>401 はやりたい事や目的もあってそれを達成すための大まかな道筋や手段もあるのに何もやって来なかった惰性に対しての見解だよね
そらある程度厳しくも言われるさね、だってやりたい事あるのに何もやらず大学に入ったらやるとか導いて貰おうとかただの甘えやん
そんな情弱は黙って専門に行くべきだと思うの
美大に入る者が何もせずに入ろうととしないだろ?そもそも入れないしな
アーティストやクリエイターってそういうものでしょ?衝動が内から湧いてきて行動せずにはいられない!何か作りたい!表現したい!
作っても表現しても内から湧いてくる衝動や渇きは衰えず、そこにはとう狂気じみた何かが在る
ただ直感を信じてそれに向かってひたすら突き進む、もう誰にも止められない
それが芸術家でありクリエイターなんじゃねえの?なら落合が言ってる事は至極真っ当だと思うんよね甘えんなってさ
俺は美大に入るために高校2年から死ぬほど努力したぜ 毎日毎日365日間休み無しくらいの勢いで年末年始もひたすら描いてた 芸術家やクリエイターってそんな奴らの集まりかと思ってたけど違うんかな?俺の周りにはここで言われてるような専門卒CG土方って奴らがいねえから分かんねえんだわw
単純にそういう薄っぺらい根性話が嫌いなだけ それを語りたがるやつも、それをよりどころにするやつにも もっと大事なことあるでしょと思うだけ
この人は何かを否定しないと自分をあげられないのかなぁ?と思っちゃうよねと
落合や村上を否定しないと努力できない自分が情けなくなる心情は分かる けどな人としてそれやったらお終いよ
>>590 君にとってもっと大事なことって何?否定する前にそれを言わないと何も始まらないよ
ただ否定するだけなら誰でもできる
>>592 だからそれ他人を否定してることにおいて同じロジックじゃないか
それに自分は好き嫌いとは言ったし、具体的に何がどうと論評はしたが
単なる否定をした覚えはない仮想敵をつくって喋られても困る
>>593 女のケツとか言ってほしいの?
>>594 さっさと努力大事な事を言えば良くね?
>>589 を薄っぺらい根性話と一蹴してるんだからさ
3DCGとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ? トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん? なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)
>>596 それは、
エンジンのピストンが上下するのになぜバルブと当たらないの?
と同じ質問ですね
>>598 機械式に同期させてるってこと?調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの?(´・ω・`)
落合が毛嫌いされるのは見た目が悪過ぎるからだと思うんよな まずここで大半の人が生理的に無理ってなる そんな奴が何か偉そうに言ってるのが更にイライラさせるって感じなんだろう だから仮にどんなに良い作品だったとしても碌に評価されずにゴミ呼ばわりされる、底辺って見た目しか見れない生き物だからねしゃあないと思うわ
芸術家は美形であるべきだ サルバドール・ダリぐらい美形ならメチャクチャな作品作っても誰も文句云えない 庵野秀明は何やっても叩かれるけど、幾原邦彦は何やっても叩かれないのと同じ理論だ(´・ω・`)
>>599 星型エンジンはクランク軸とプロペラ直結です
>>601 庵野さんは格好いいし、スティーブン・セガールの娘と付き合ってたこともあったりするめちゃモテ男だよ
しかし、確かに幾原邦彦には世間は甘い
そういう俺も幾原邦彦がどんな駄作作っても非難する気にならない。なぜだろうなw
後、ダリが評価されるのは絵が上手いから。文学的ってかふざけた不愉快な絵でも上手いんだからしょうがない。
ダリは絵の上手さではなくね あとモテる=美形ではなくね
ダリの知名度99% 78億人が知ってる 落合の知名度0.0001% 1000人ぐらいwww
3DCGアニメーションの勉強したいんだけど最初の教材はYoutubeの「ゼロから始めるMAYAアニメーション」で問題ない?
>>609 まず落合
>>401 に付いての意見を述べてくれ
話はそこからだ
WLOP @wlopwangling (2022/06/06 15:14:01)
Live Wallpaper - Throne 2 (Yulia)
Model and rendered in blender eevee. Other software used: Marvlous designer, Daz3d, photoshop
I will also send out the blender project file as reward on Patreon
https://ohayua.cyou/tweet/1533693673996595200/wlopwangling ほんっとこの人レベル高杉
前々からこのイラストレーターの人のYouTubeはフォローしてたけど最近Blenderで 3DCG作品もうpするようになってる
2Dが上手い人は3Dもあっという間に自分のものにして凄え作品に仕上げてくるから恐れ入る
やっぱ基礎力って大事だわ
この広告見て応募しようと思う奴いんの?
どこに魅力あるんだ?w普通に保育士やり続けた方が全然いいだろこれwww
一念発起しようとでてる奴がITサポ土方とか普通目指さんやろw
今モデラーの仕事海外に取られてるらしいけどモーションは何で大丈夫なの?
業務で関わることあんならモーションが外に出せんことぐらいわかるやろ そもそもモデラーも国内で全く人手足りとらん
海外に取られてるっつーか 人手が足りないから東南アジアに出してる
モーションは設備投資もそれなりに必要やからな アジアの貧国では無理 つかそもそもモーションに限らず3DCG制作自体人手不足なんちゃう?モデラーも人いないでしょ? 人手足りないから東南アジアとか人件費安いところに仕方なく出してると思うんだが
今は日本の人件費は世界的に見てむしろ安い 本来なら世界から仕事たくさん来る側 でも日本人のスキルが語学力含めて低すぎるから来ない
英語の壁はマジで大きいよな AIだの翻訳だので英語スキルは要らなくなるってずっと前から言われてるけど、時が経つにつれて益々英語スキルの重要性が高まってて草やわ 結局さっさと英語学んだ方が特にテクノロジー分野では有利になるのを痛感してる、ほんっとアホや
ツールの方はよくやってるがDMM英会話やったことないな DMM英会話ってめちゃくちゃ評判いいけどやっぱ効果あるのか
実際、今TOEIC500以下なら諦めて きっと人生には別の良い選択肢があると思うよ 1000時間ヒアリングマラソンとかは、確かにネイティブ英語に効果あるけど 何故か100点か200点くらいしか上がらないw 1000だと1日2時間の英語缶詰が一年半
外国語は相手の話す単語が聞き取れてから始まるのよ 時間かけて聞き取れる耳を育てよう
学生時代に英検準一までとってあるから英語は余裕だわ
つべで1-2時間の英語のチュートリアルがこなせるくらいで十分や……
フリーランス疲れた。 誰か雇って。年収350万でいいから。
フリーランスで年収350万以上出せるなら雇ってくれるでしょ 就活しろ
いやいや英語は読み書きできるレベルでええんよ それだけで仕事に活かせる 海外とかで働くなら別やけどテクノロジー分野の情報の殆どが英語やからどうしても英語スキルが必要になるってだけなんよ 特にこれから3DCGクリエイターはWeb3領域での活躍の場がグンと広がるんだけど、ブロックチェーンやクリプト、NFTやメタバースひっくるめたWeb3の情報ってほぼ100%英語なんよね だから英語ができる中韓やインドや東南アジアのスキル高い奴はどんどん先に行ってて日本人だけが知らない間に周回遅れしてると聞いた
>>634 お前は英語も何一つできないクズだけどなw
>>634 じゃあもう自動翻訳で良いじゃん
Yotubeの動画だって自動翻訳で字幕出るんだし
NURBSモデリングって今ほとんど使われていないと聞きましたが本当ですか?
自動翻訳に頼るのと普通に読み書きできるのとじゃ雲泥の差があるけどな 未だGoogleですらストレスフリーな翻訳の実現には至っていない
英米人のネィティブでも職業柄ピジン英語に慣れてる人は 慣れてるから問題ないと思うけどね こういう業界だからアジアやスペイン語圏、東欧の人とか多いし むしろこちらがスペイン・東欧英語に合わせるときもある 東欧ってナニゲにIT系に強いイメージあるな
>>639 それなw自動翻訳便利なんだけどまだまだ不正確な面あるし、何より逐一翻訳かけるのがね
あと1番大きいのが英語が読めないから英語の文字がズラッとならんでたらそれだけでストレスだしやっぱ最低限翻訳使わずに読み書きできるスキルは最低限必要なんだなと実感してる
まあ実感してるけど勉強全くしてないんですけどねw
はあ噂のDMM英会話でもやってみっかなー
DeepL信頼して使ってるけど、一度外国人が怒り出した時あった。 グーグル翻訳で翻訳してみたら意味が逆になってたYo
>>642 結局各翻訳の精度ってケースによってバラバラw
Google翻訳がいい時もあればDeepLがいい時もあるしiOSの翻訳がバチコイはまる時もある
翻訳使わずに読めた方が生産的だわ
DeepLで訳したのをGoogleで逆翻訳でおかしな翻訳は防げる
金髪美人をその場で口説きおとしてホテルに直行できたほうがいいなw
俺の人生で金髪美少女とファックス出来る確率は75%ぐらいかなぁ
コロナ下で苦しんだろうな CGはにんく(忍苦、人工)産業だから 単純労働力の供給は必要 悪く言ってあげないで
量子力学が必須科目の学科なんて工学部の電気電子科か理学部の物理科だけだろ?(´・ω・`)
>>657 大学はそういう所を卒業はしたけどいろいろあって
今は科学系の解説映像のCGとかよく作ってる
>>654 まあ間違いなく数式とプログラミングでこの宇宙は構築されレンダリングされてるからね
「宇宙の外側」は原理的に絶対に不可知なので、「この宇宙は蝶が見てる夢」でも「亀の上に乗ってる」でも何言っても否定はできない しかし「プログライミングされてる」「レンダリングされてる」は相当やばい電波受信してんなw
誰が何を使って何のシミュレーションしてるって仮説か知らんけど暇人がいるもんだな
レンダリングが追いつかないからグレートウォールがあるんだよ! 大腸菌の鞭毛はタンパク質26個からなる高性能モーターで20000rpmエネルギー効率100%でクラッチまで付いてる こんなもんが偶然出来ることは絶対にない!いいか?分子を水の中で撹拌してたらアミノ酸は出来るがタンパク質は絶対に不可能だよ? 何兆年撹拌しても無理、つまり生命より先に思考が介在してタンパク質を作り出したのだ! この世界は誰かがプログラムした世界で間違いない!
まぁSFだと世界がプログラムの計算結果なら人間はバグでウイルス駆除ソフトに消される運命なんやけどな
つかまあ最新の量子論がほぼほぼシミュレーション仮説を裏付けてるよね
佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/06/17 18:09:36) [返信:フォロー/@のみ]
NVIDIAが日本のラーメン屋を3DCGで再現。フォトグラメトリやLiDARじゃなくて普通にそれぞれ作ってるのすごい。
#3DCG
https://ohayua.cyou/tweet/1537724127867736064/ka2aki86 量子力学そのものはもう100年間進歩がない終わった学問で未だに二重スリット実験すら解明出来てない え?コンピュータは進化してるって?それは半導体工学の進歩で生産技術の進歩なのよ? 工学ってのは実験先行で証明していく学問に対して、理学は理論先行で証明していく学問で根本が違うのよ? 理学の方は金に成りにくいから進化が止まるのもしょうがないんだよ!
unityにsoftimage、mayaの権利売ってくれ autodesukはやる気ない
決算説明で、サブスクリプション化で大量にある海賊版利用が減りつつあるから増収予定です、だからなw 一方機能を強化したところで1円も収入は増えない 機能が進歩しようが止まってようが、完全にMayaに取り込まれた会社はそのまま使い続けるしか無いんだから UnityやUnrealはプラットフォーム競争してるから機能強化してるけど、 Mayaを買い取ったところで機能強化する意味がないのは変わらん気がする
blenderに移れるところは移るだろうけど大半は無理だし、移る意味もない 別に困ってないしなw
CADファイル受けとるから3ds maxは外せない
AdobeCCなんてクソ安いのにAdobeに親殺されたかの如くヘイト垂れ流し続けてるガイジおるし安くするメリットなんか何一つ無いわな
五天晴 @Zhihao12291552 (2022/06/17 20:07:56)
#blender #b3d #geometrynodes #Unity
Dynamically change the ice road!😎
geometry node to Unity!
https://ohayua.cyou/tweet/1537753909166772224/Zhihao12291552 でも俺にはHoudiniがあるから…… お前らもHoudiniを愛せ
>>681 これはいっぱいいるけど、加藤さゆりとエレンはいないんだよな
わからんけど、お前もタイムリーパーなのか?ってやつでは
「科学とはその時代の多くの人々が神の領域だと信じてるものを人間の視点まで堕とすこと」
かくして物の美事に人間世界から神様を抹消ノックアウトした『物を考える脳髄』は、引続いて人間を大自然界に反逆させた。そうして人間のための唯物文化を創造し初めた。 脳髄はまず人間のためにアラユル武器を考え出して殺し合いを容易にしてやった。 あらゆる医術を開拓して自然の健康法に反逆させ、病人を殖ふやし、産児制限を自由自在にしてやった。 あらゆる器械を走らせて世界を狭くしてやった。 あらゆる光りを工夫し出して、太陽と、月と、星を駆逐してやった。 そうして自然の児こである人間を片かたっ端ぱしから、鉄と石の理詰めの家に潜り込ませた。
難しいことはわからん。 ものを作るのが楽しいだけじゃ。 そして稼いだ金で酒を呑むのじゃ。
われわれは仮想世界を生きている AI社会のその先の未来を描く「シミュレーション仮説」 オヌヌメの良本です(´・ω・`)
今日代官山の蔦屋(Tサイト)に行ったら、いかにもおしゃれアートの人間ですみたいな人種がいっぱいいて、マジかこんなの実在すんのか・・・って驚いたんだけど、 3DCGの人たちはこういうアート系(?)なのか、オタク系なのかどっちが多いの? 俺は大学生(美大ではない)で、3DCGに興味がある程度で、「3DCG屋による雑談」ではないんだけどよければどういう人達が多いのか教えてください
業界によりけりでは? ゲーム屋ならゲーム好きだろうし、アニメならアニメ好きだろうし、 実写のVFX関係なら映画が好きなんだろ デザイン系の3DCG屋とかがおしゃれな感じなんじゃないの
業界による、そりゃそうですね・・・。なるほど ちょっと、あんなチャラついた感じで(外見だけの話ですが)生活できる人たちがこんないっぱいいるのかって羨ましさもあって 就職先とか色々広げて考えようかって気になりましたw
TSUTAYAって3DCGの人達が集まる要素あるのか?
俺がちょっと3DCG趣味でやってて、たまたまアート系(?)ぽい人達を見たのでこういう人なんの仕事してんだろう?CGとかもこういう人たちだったり?みたいな単純な連想です まあ、本屋に行っただけで就職先考えるかな、って我ながら世界が超狭すぎるw
ちなみにゲーム業界はデフォルトでオタクしかいない とはいえ美少女系ばっかりかと言うとそうでもなくゲーム全般が好きなやつとか流行りのゲームばっかりやってるやつとか 普通にVtuber漬けのやつまでいる そういうのオープンにしてても誰も何も思わないのが業界全体のイメージ 昔勤めてたIT企業ではオタクであることを隠すやつが多かった 芸能人がテレビで5chの話をしてはいけないみたいな空気があった
3DCGは分野関係なく見た目はキモヲタ系なのばっかだよ 君が見たオシャレアート系な人種とは対極と言っても過言ではない割とマジで
服飾、ファッション、アパレル系 それぞれの意味全く知らんけどそういう系の人だ
蔦屋は展示とかやるのでアート系の人が集まってたんちゃう プロジェクションマッピングとかVJとか3DCGを素材として使ってる人はアート系の人いるね
キング ヌーのPV 3D担当でパリピみたいな人だった
学生なんすけどBlenderで3DCG制作始めようと思ってノートPCの購入検討してるんですがノートはやめた方がいいですか? 部屋や机が狭くてデスクトップ置けそうにないので安めのノートPCを検討してます。 ちなみにノートだと最低限どれくらいのグラボ載ってるモノがいいんでしょうか?予算は15万位内に収めたいです。
>>705 ノートはやめた方が良いです
理由はCPUとグラボが2年で世代が変わって50%性能アップするからです
ノートならその都度買い替える羽目になりますよ
あと排熱が凄いので、ノートならくそ五月蠅くなります
DTPCならほぼ無音に出来るので快適&長持ちします
大抵電源その他、PCは熱で劣化しますので排熱が悪いとすぐ故障します
現時点では3DやるならAMDやIntelは論外でGeforce一択 レイトレーシングコア(RTコア)があるかないかでめちゃくちゃ違うのでGeforce RTXがいい 一番安いノート用RTX 3050のノートPC(12万円ぐらい)でも、レンダリングについては、Mac M1 Ultra(55万円)より速い より高いグレードのものはもちろん速いし、グラボのRAMが少ないと重い凝ったシーンだとレンダリングできないとかもあるかもしれないが、 ハイエンドのもの買ったってどうせ待つし、限界はあるんだからそういうもんだと思ってさっさと始めるのがいい RAMは16GBでもいいのか32GBあったほうが良いのかはすまんがわからない。16GBのPC使ったことがない 今どきは内蔵ディスクはSSDだからそれでOK。データ保存用には大きめのHDDも欲しいけど、まあ足りなくなったら外付けHDDでもいいっちゃいい 狭い部屋に大きいものは置きたくない気持ちはよくわかるが圧倒的にデスクトップお勧めだけどね。同じ予算なら速いから まあノートPCでもできることはいっぱいあるからまず始めて見るのがいい 後900円ぐらいのやつでも良いから外付けテンキーは買うべき
ノートはモニタも小さいし、キーボードその他も壊れるし、弱いパーツを補うって選択肢も無いからデスクPCにしとこうぜ。春頃デスクPC勧めたのにせやかて〜ってノート買った知人もすごい後悔しているわ。 後悔先に立たず
デスクPCなんて言い方初めて聞いた ただデスクトップでえんちゃう
いまどきの学生でしかもPC持ってない子が5chなんぞに相談に来るものだろうか? イマジナリー学生じゃなかろうか?
まぁ学生レベルならゲーミングノートPCでもええと思うけどな もっと上の事やりたい、レンダリング速度上げたと思ったらつよつよデスクトップ買えば良い デスクトップ環境揃っても持ち出せるノーパソにはそれなりに利用価値あるし
モーションを付けないわけでは無いがそればっかりやってるわけでも無い
平の字 @hiranoji (2022/06/21 22:23:31)
こないだからジオメトリノードで作ってる建物ジェネレータ進捗、マジですごいことになってきたので見てほしい… 見て…
#geometrynodes #b3d
https://ohayua.cyou/tweet/1539237581308801031/hiranoji これゴイスーやな
こっちだった
VIDEO 買いてえなって思って
頑張れば作れそうだなと思って未だに買っても作ってもいないやつ
プロシージャル建築物のプロ教えちくり~
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/06/23 12:48:26) [返信:フォロー/@のみ]
自分はこれ以上は進化しないと感じてる時は、他人からの無礼や侮辱にも無性にいらだったりするけど、これから人生がガラッと変わっていくと感じてる時は不思議とそういうのは気にならなくなる。現在の自分から卒業して過去として整理できるようになるからかな。流れる水は腐らないのに似てる。
https://ohayua.cyou/tweet/1539817632597061632/ka2aki86 Topogun3ってずーっとベータのままだけれど・・・開発滞っているんかな。ずっと期待していたけど、他のツールのリトポに比べて優位な点がどんどんなくなっているような・・
>>721 マーブェリック88歳、AI支援でまだ飛んでました
使用ソフトを指定してくる会社についてどう思いますか?
納品でプロジェクトファイルを求められるのならまあ ただしlightwave fbx納品とかでソフト指定されたら流石に好きなソフト使えないか聞く
ファイルとして形式一緒でも環境で挙動おかしくなる可能性あるからちゃんと指定ソフトで動く状態で納品してね(圧 ってことじゃね?
mayaでテクスチャ貼ったらオブジェクトが透明になって奥が見えてしまうんだけど、解決方法分かる方いますか?
見えなくなるサーフェスの法線の向きかテクスチャのアルファが変か
>>731 どうでもいいことゴチャゴチャうるせー奴だな
>>731 良いと思うよ
その歳だからこそ何でもできるんじゃない
>>731 人にインタビューされてみたいという承認欲求が透けて見える
アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html アーティストも時間作ってDirectXくらい触っときゃいいのに シェーダー面白いぞ
メタバースに関しては全くのスタートアップ企業。提案営業できるようなサンプルすら無い。 過去には従業員への給与支払い遅延もあったし、そのせいで企業名を変えたりしている。 しかし社長の人脈で出資金は集まるようだし、仕事の引き合いもそれなりに有るらしい。 完全裁量労働制、フルリモート、ゲーミングPC支給。 メインのモデラーとして開発を担当する業務。 賞与と退職金は現状保証できないが、月給は35万。定年65歳。 この条件で、転職するべきかいなか。皆の意見を聞かせてくれ。 ワシ53歳、モデリング歴2年の副業土方。 現職(グラフィック系)の月給は20万だが潰れる心配は無い企業。 3D専業になりたいが、最後の就活でバクチを打つのが怖い。
案1: 現職安定 月給20万円 案2: 給料遅配前科持ちで企業名変えるような怪しい企業 月給35万円(多分嘘) どっちも選ばない UberEatsの方がマシじゃないの? モデリングで副業の実績あるなら良い企業がいっぱいある気がするけど、 実力が足りてないのか、その怪しい企業に友達でもいるのかね 他でやる実力が無いならそんな怪しい会社、すぐクビになる気がするがどうなんだろう
>>737 定年になる12年後にその会社あるとは思えないからやめとけば?
>>737 年収で180万増えるなら
NISA120万 IDeco276,000円して
現職で定年まで働く半分の期間で同じ資産になる
>>742 投資自体はやればいいと思うけど、5chで投資の話する奴ってこういう日本語も話せないような知的障害者ギリギリみたいな奴が多いんだよなw
「知的障害者ギリギリ」って言われて怒ったのか 日本語読めてるじゃんw 書くのは無理っぽいけど
>>743 >>745 資金も知能も無い奴に投資は無理だからな。
確かに
>>742 は何言ってるのか分からん
12年 x 180万円= 2,160万円
NISA+Ideco 147.6万円/年
この数字は小学生でも分かるが、こっから「現職で定年まで働く半分の期間で同じ資産になる」ってなんのこっちゃ
「資産」の意味が分かってないのか、足し算・掛け算ができないのか、何か思い込みで支出額、資産額、リターンを脳内妄想してるのか
>>746 何をどう考えて
>>742 のようなことになると考えたのか教えてくれませんか?
>>748 なるほど「税金と金利」ですか
わかりました!
まあ、底値投資のタイミングだしな お気軽投資でもやってその気に。
>>747 よく見たら
>>12 年 x 180万円= 2,160万円これは関係ないだろ
20万×12×12年=2880万
35万×12×6年=2520万
>>751 「現職で定年まで働く半分の期間で同じ資産になる」ってのとそれとどういう計算なんだよww
アホなのはもう分かったからいい加減にしろ
掛け算ができるのは偉いからそこは褒めて上げるけどね
>>752 ここまで丁寧に説明しても理解出来なら
もう無駄な
基礎知識が無いと会話が成立しない。
>>753 ・NISAを知っている
・IDECOを知っている
・掛け算は出来る
ここは偉いと褒めてやるが、もうちょっとがんばったらどうだ。「半分」「期間」「資産」それぞれの意味が分かってないのかな?
まあ続きは投資板にでもいってくれ
>>754 2880万-2520万=360万の差が
iDeCoとNISAで埋まるだけの簡単な事に
なんで煽ってるかな
日本語の話はいいから
具体的に数字で間違いを指摘したらどうだ。
>>737 お前のせいで、煽れてるぞ
>>755 ここまでくるとマジキチだなw
誰も煽ってないしお前が何言ってんのか分かる人間誰もいねーよ
737じゃなくて100%お前がキチガイなせいよ
頭悪いのとそれに気づけないだけで キチガイは言いすぎだと思う
みみっちい話してんじゃねえや 金なんてある内に使わねえと無くなっちまうぞ
趣味でちょっと3DCGアニメ作ろうと思って、ネットで適当にフリーのモデル検索してダウンロードしたんだけど 開こうとしたらウイルスが検知されてびっくりした Maya用ウイルスなんてあるんだな。知らんかった。
>>756 >>757 論点ずらしに失敗して
小学生レベルの誹謗中傷
哀れだな
でも頭良くはないでしょ?あとは言われてること見直して気づけばいいだけだと思うが
>>760 あなたが20万だと12年でいくら資産がたまり、35万円だと半分の期間(6年)で同じ資産がたまる、というのがどういう根拠の計算か書けば良いだけの話よ
それこそ小学生でも分かる話じゃん
この人はそんな簡単なことも分からない馬鹿なのでは?とみんな疑ってるだけで「誹謗中傷」とか「論点ずらし」とか見当外れ
>>762 毎月12.3万積み立て
複利で6年をS&P500で運用
NISA iDecoで節税
>>755 これを理解出来ない奴は切り捨て
そんな奴にどう思われてもどうでもいいわw
>>763 12.3万円ってどっからそんな数字出してきたんだ?
S&P500の利回りいくらだと思ってんだ?
節税額はいくらだと思ってんだ?
根本的に20万円と35万円の差はどこにも出てこない。20万円のとき何をして35万円のときに何をするんだ?頭がおかしいと言われてもしょうがない。
Q1 20万円の給料で6年間、いくらの資産になるか?
Q2 35万円の給料で12年間、いくらの資産になるか?
あなたは、この2つが同じになるといったんだからこれを計算で出せばいいだけよ
リアルの知り合いにこれ合ってるよな!って聞いてみりゃ良い
100人聞けば100人ともどういうこと?何があってるって?って言う
>>742 >12.3万円ってどっからそんな数字出してきたんだ? NISA120万 IDeco276,000円 複利計算 利息の税金の差 積立期間 元金分 利息分 利息分 (税引き後) 積立合計額 6年 8,856,000 2,688,459 2,142,701 10,998,701 米国株式(S&P500)の平均的な利回りは、年利8.62% もうめんどいは、NISAやってたらこのぐらい常識 自分で調べろよ >>765 その計算とお前が言ったこと
>>742 とは一切何の関係もない。
小学校で落ちこぼれた底辺くんだな・・・
A案で1000万円儲かります、って話と、A案はB案の半分の期間で同じ資産が築けますってのは違う
ここは分かる?
NISA・IDECOの積立で6年1100万儲かると妄想しました、これはまあそういう妄想したってことでいい。どうせ当たらんしな。 しかし、その1100万円と資産額の関係はどう考えたんだ? 次に、20万円で12年で1100万円の資産が築けるというのはどういう計算をしたんだ? IDECOの節税額はいくらと想定して計算したんだ?
>>766 >>767 NISA IDecoの基礎知識が無い奴に
>>742 から
>>765 が導き出せない
自分で調べる気も無いなら
屁理屈だけ言ってろ
揚げ足とってるだけで
>>737 になんか案があるのか
どうせ無いだろ
>>768 俺はサラリーマンでDC年金やってるからIDECOはやってないけど、NISAは導入当時からやってるし
投資額も平均的なサラリーマンの生涯年収よりは大きくなってるよ
あなた本当に大人か?仕事してるのか?
NISAとかIDECO以前の問題で、小学校の教科書を読み直した方が今後の人生に役に立つと思うよ
>>769 お前と話がか見合わないのがわかったは
月収20万で貯金は出来ない前提
月収20万
12年後、資産は0円
月収35万
6年働いて6年資産を切りくず
12年後、資産は0円
IDECOの節税額は掛け金の額が所得控除になる
後S&P500の平均的な利回りは、年利8.62%? どっかの期間とりゃそうなるんだろうが、ITバブル崩壊から7年間はずっとマイナスリターン、やっとプラ転したと思ったら、リーマンショックでまた8年間ずっとマイナスリターン 実質的には15年ほどはマイナスリターンでこういう期間はしょっちゅうある。 6年のリターン計算で使って意味がある数字じゃない。 例えばJPモルガンのLTCMだと、米国大型株式の予想リターンは幾何平均2.70%/年(円ベース)、 Vanguardの予想リターンは3.7%-5.7%(算術平均)・リスク16.9%だが幾何平均換算だとJPモルガンと変わらん ロシアの戦争を考慮してない数字でこれだ リーマン後+コロナ対応の空前絶後の超金融緩和のターンから、インフレ抑制のターンになろうって時に平均8.62%だと思います、はおめでたすぎじゃないのか
>>770 0円だからイコール?
すごい回答持ってきたなw
幼稚な小学生のメンタリティそのもの
ちょっと聞くがIDECOは6年後から切り崩せると思ってんのか?
>>771 >>772 S&P 500 2021年 27% 上昇
6年目に全額を現金にするわけじゃないから
時間分散で問題ない
IDECO 受け取り60歳からだった
だいたいの計算だよ
そんなに詳しいなら
揚げ足とってないで
俺よりいい案を
>>737 に提案しろ
>>773 取り崩しを徐々にするのは「時間分散」じゃないぞ・・・
NISAでS&P500は結果別にいいと思うけど、全く何も理解してないアホだな
まあこのぐらいにする。
仕事が嫌すぎて俺もつまらん書き込みしすぎた
>>774 時間分散
複数回に分けての売却で、
安値売りを避けようとするものです。
あってるし
俺より良い代案も無にアホの意味がわからない
もういいは。
>>775 > 時間分散
> 複数回に分けての売却で、安値売りを避けようとするものです。
積立や複数回で売却を「時間分散」と言ってる人が多いのは知ってて
確かに「分けて」買う、売るを分散です、という日本語の意味じゃ分散なんだが
意味のないおまじないにすぎない
いわゆる分散投資(地域や銘柄を分散させる)のは、理論的にも実証的にも分散効果が明確にある。
(同じリターンならリスクが低減され、同じリスクを取るなら高いリターンが得られる)
また、自分は安い・高い(=これから上がる・下がる)のタイミングが分かる、と考えるなら、適切と考えるタイミングで売買すればよい
しかしそいういうタイミングは判断できない(他のマーケット参加者に対して優位な情報を持ってない)なら、
分けて売買するのは有害で、買えるだけ買い、売るときは最小限にするのが最適になる。
「安値売り」を避けるなら、単に生活費に必要な分だけを引き出すのがいいという当たり前の話
スレ開いたら投資関連スレかと思ったわw まだポエムの方がマシだわ
そもそも発端になってる
>>737 がポエマーの書き込みだろう
ここには毎回わざとらしい人生相談書き込みがくるがそっからアホみたいな罵倒合戦が続く
>>782 好きなこと話せばいいじゃない?
CGのことで映画のことでもサッカーのことでも
>>782 既にあるものを有用に使えないのであれば新しい雑談スレが仮に出来たとしても同じことを繰り返すだけ
マジな話
>>737 が食えるだけの
最低限の技術、最低限のセンス、最低限のコミ能力
があれば、人生のリスクを賭けて
好きなようにすればいいんだよ
既に答え出してる人いるけど
CG屋として普通のことを普通にできるだけでいい
最近のキャラ物ってめり込みに厳しいよな…。ほんと奴隷みたいな仕事だ
結局デザイナーよりプログラマーの方が稼ぎいいんだよな 独立もしやすいし応用転用も効きやすいし
技術があるなら強気に出ると発注者の方が折れるよ 今は人手不足で下手糞だらけだからねえ
マジで今は売り手市場だしこれからもっと加速してくだろうから心配するな しつこいのはバッサリ切ってガンガン数こなして行け
AIってなぜか人間の上を行くイメージがないんだよな RTX2080tiSLIで半日かかるレンダリングを俺のゴミノートPC環境で3分位で終わらせてくれるとか N番目の素数の公式を探してくれるとか そこまで無茶は言わないからBRSSDFをうまく計算してリアルタイムで動かしてくれとか なーんにもできねえの
>>796 逆に2Dの方が駆逐されにくいまである
3DCGはAI得意みたいやわ
>>798 今のところ2Dしか見たこと無いけどな
3DCGテイストの2Dじゃなく3DCG作品を生成するAIってある?
モデリング支援程度なら見たことあるけど
コンセプトアートってのに逃げてる雑魚絵描きがAIで必死こいて作り始めてるよな
3DCGデザインもAIの時代
選挙公報見てたらメタバース党というのがありましたよ
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp
サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始
https://soroban.highreso.jp/edgehub/collaboration-for-realization-of-digital-human/ 3DCGもいよちよAIの時代
AIを使いこなすクリエイターが価値を最大化する
リアル方向の仕事はAIかどうかとかより人間がやる作業は 計測とかそんなんばっかりになってつまらなくなりそうだな そんなことより3DCG漫画の五億年ボタンがアニメ化するんだな
>>806 >五億年ボタンがアニメ化
まじか。あのテンポと密度だからいいのに
余計なエピソードマシマシになりそう
前は、コンビニはお姉さんが手を握って小銭渡してくれたけれど、コロナ禍そしてAIでそういうのなくなってますます個人化がすすむね。
男性アイドル系の仕事はライン工してる間隔になるね。
美少女よりはリテイク少なくすみがちだから嫌いではない
どっちも嫌い モーキャプ調整ってマジでドカタだよな
3DCGクリエイターは超人手不足みたいだけど社会では全然話題にならんよな 話題になるのはいっエンジニア系の人手不足 大学どころか専門で3DCG土方量産させれてるのに本当に人手不足なのか?と思ってしまう
Twitter見てるとまるで皆んなが3DCGでクリエイティブしてる風に見えるよな、特にBlenderの影響で これからはクリエイターの時代と言うけど、逆に時代が進むにつれてクリエイターの価値暴落する気がする エンジニアの価値は時代と共にずっと高騰し続けてるってのにねw
Mayaでスクリプト書く場合ってMelとPython、どちらが多いですか?
お客から来たCADデータをあれこれググってフリーソフトやら体験版やら落して 変換しようと思ってたけど無理っぽいから結局モデリングしねえとなあ そんな手間な形でもないけど楽にイケるかもと思ってたのを結局作業する時点でもうめんどくさい つーか今時のCADソフトでSTLもdxfもなんにも出せねえなんてあるのかね
>>805 そのリンク先のモデル誰だっけ?
なんか見覚えあるんだよなあ
ビューポートの人間と違うよね なんか写真合成したような画だし
>>822 つかめちゃんくちゃ可愛くてタイプで草
俺もなんか見た記憶ある感じがする、、、誰だっけか?
現実にいれば可愛い、美人の範疇だとは思うけど、3Dキャラとしては全く美人でも可愛くもないでしょ そういうのを目指さず、リアル志向ってことなんだろうけど
現実での美人がゲームでそうじゃなくなるのは主に表情が不自然なせいじゃないかな そこが一定レベルまで行けばちゃんと美人になると思う それ以外も光とか質感とかメイクとか色んなところがまだ少しずつ不自然
ここまでリアル志向で可愛い3DCGモデルってあんま無くね?
>>822 どうやったらこんなの作れんだよ レベル高杉だろサイバーエージェント
>>815 そうかな?ITドカタは色んなところで量産されてウヨウヨいる印象ある、とくにスーツ着てるSIerドカタ
3DCGクリエイターはTwitter上ではそれなりにいるように見えるけど殆どがホビイストで、仕事というかある一定以上(飯食える)のレベルは恐ろしく少ないと思う
そのある一定以上のレベルってのはリーマンとして飯食えてる3DCGドカタも含まれてるけど、ぶっちゃけ3DCGドカタにすらなれず挫折する割合が圧倒的に多いからね
ITドカタとして就職するより3DCGドカタとして就職する方が難易度高いんじゃね?って感じ
実際自分の周り見渡してもIT系エンジニアは見かけるけど3DCGクリエイターは俺以外皆無だわ
3Dアニメーターは人材少ないんじゃない? といってもモーキャプが手軽になってきたからちょっと事情は変わるのかもしれんけど
やりたいやつがほしいんじゃなくうまいやつがほしいからな
モーキャプで3Dアニメーター楽にならんやろ AIの恩恵は受けやすそうな気はするけど
そのうち基本動作のアセット標準装備でAIやらつかって手付けを楽にする技術とか出てモーキャプが廃れそうな気もする PCだけで完結できた方が楽は楽だし
Cascadeur 人間の動きを荷物機械学習してるけれど、荷物を背負って歩いたり(DynamicParent的な)って方法がよくわからん。日本語解説ほしいところだね。
メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4 統一教会はVRChatやメタバースにも入り込んでるらしいな
名前も顔も声まで変えてても怪しまれないのが詐欺やカルトには都合いいんだろうな
BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS 第257話「火影になった木ノ葉丸!?」Part
「何故自分の内から湧き出るイメージを具象化しこの世に残さずにいられるのか」
CG業界で働いてる人って右寄り多すぎな印象 職場でも安倍が死んだことには悲しんでるふりしとかないとマズイかな
武器や兵器のモデルを凝りまくって作ってるからと言って右翼とは限らない
ブラック労働してると 愛社愛国の方に精神が傾くんだよ そうしないと自分のしてることに意味を見出せなくなるから…
保守=低学歴低収入、リベラル=高学歴高収入の傾向はある 専門卒程度の知能じゃネトウヨ・陰謀論者になるのもさもありなん
高学歴=サヨクってのも昔よく言われたが・・・ どっちにしてもそういうレッテル貼り自体がレイシスト的に感じる そういいう誰か悪者や愚者を作らないといられない考え方って あんまりいい結論にたどり着かない気がする
安倍元首相は全然右じゃないよ たまにマジかよ?ってこと言うけどやってることはむしろ左 ネトウヨもウスラ馬鹿左翼もマイノリティ。 そういうコミュニティのTwitterとかネットばかり見てるとそういうアホ仲間が多い気になってるだけ 自民党支持してるのは普通の人 それはそれとして、別に悲しんでないならそれでいいに決まってる。 わけわからん事言うな
レッテルつうか普通に右だらけじゃね? そもそも労働組合を作る事すら禁忌みたいな空気あるし 完全に右行ってるとしか…
>>856 「リベラル」ってのが立憲民主党とか共産党を指すなら低所得者だよ
高学歴がサヨクだったのは4、50年前とかよ
そこで時間が止まってるおじいさんがいっぱいいるけどね
>>859 > 労働組合を作る事すら禁忌みたいな空気あるし
それは右とか左とかってよりアホ集団だから辞めた方がいいw
愛国心も愛社精神もない人間には肩身が狭いよ('_')
>>862 仕事ができれば大きな顔できるでしょ
肩身が狭いなら、それはあんたが無能だから。
それを他の人間が右だから・・・。みたいな妄想に逃げ込むからますます孤立する。
仕事しな
まあひょっとしてブラック企業なら話は違って、さっさと転職すりゃ良い
仕事の出来る出来ないで人の評価なんてしないだろ この国はw そんな基本的な事が出来ていたらここまで没落せんよ
>>864 一般論じゃなくてあなたの話ですよ
真面目に受け止めた方がいい
「辞める」が「止める」と同じ意味で使われだしたのっていつ頃からだろう? 少なくとも 5~10年ぐらい前まではそういう使い方ってあんまりなかった気がするんだけど。
>>864 「されないことが多い」程度じゃね?
「しない」って断言できるほどかならず評価されないんじゃ、
没落云々以前に社会システムが維持できないだろ。
雑談だけど、高畑勲と宮崎駿の左翼エピソード好き 高畑勲は労働組合の委員長で、「今私たちは一致団結しなければならない!会社を辞める人もいたが私たちは団結して残る!これが大事だ!」とスピーチした。 それを見ていた宮崎駿は「そんな事は言わなければいいのに」と思った。なぜなら1週間後に高畑勲と宮崎駿は辞めて他の会社に行くことが決まっていたから。 高畑勲が会社を辞めると当然周りから責められた。しかし「俺は労働組合の委員長として言うべきことを言ったまで!俺個人の意見ではない!」と言い切った。 それを聞いて宮崎駿はますます高畑勲を尊敬した。 この清々しいクソサヨクぶり。 しかし作品が素晴らしいから二人共尊敬される。
>>867 それこそ駿とか高畑とかの大昔の世代のはなしだろ
Twitter見てても今のメーターはネトウヨみたいなん多いわ
>>868 確かにそうかもな
日本はーんはようやっとる
金曜に銃撃があった時点で 嘆き悲しむ声とか「左翼だろ」とかボソボソ聞こえて来てたし そんな職場になあ!! このウキウキした気持ちでどうやって出社すればいいんだよ!!! こまっちゃうよ!!
> 「左翼だろ」とかボソボソ聞こえて来てた 怖いわ・・・ 幻聴が聞こえるんですって病院に行って見てもらえ
クリエイターに左右関係ないと思うんだが? そもそも左右の意味すら知らん、わい表現特化型やからな 人生の全てをクリエイティブに捧げてる リベラル?保守?なにそれ美味えんか?って話(´・ω・`)
>>843 プログラマーは地味でキツイ職業やで
その上知能が問われる崇高さ
>>876 1/24秒計ストップウォッチ ってCG現場でも使われてるのだろうか
自衛隊の広報事務所でバイトしてた時、一般人出入りOKだったから 右も左もやって来て文句垂れたり演説したりして大騒ぎだったけど、 何故だかどっちも同じこと言うもんだから 右とか左とか、すっかり解らなくなった。 自衛隊的にはどっちも敬遠してた。
>>863 社会に出れば分かるけど仕事出来るからってデカい面出来るわけじゃないんすよ…
あながち間違ってもいない 仕事が出来るってのは つまりは人から気に入られるかどうかって事だよ CGを作るのが上手いってのもその為のツールの一つに過ぎない 性格が悪かったり価値観が合わなかったりしたら台無しなワケ 我が国はずっとそういうやり方で成長し続けて 安倍総理も天に召されたのである
仕事できないのに、上司と飲み友達で出世する、はあるけど 仕事できるのに待遇が悪い、はないよ 何話してんのかマジで分からんレベルの暗い奴でも仕事が速くてクオリティ高けりゃ大事にされる 仕事が同僚と同じぐらいできてるのに俺は待遇が悪い、とかは知らんってか大人なんだから自分でなんとかしろとしか
スピード早ければいいって思ってるやつかな?クオリティも上げないとダメダゾ
>>872 そのまま出社して
アベざまあwとか言えば良いじゃん
自分が理解されたければ自分をさらけ出すのは当たり前だろ
そうで無いヤツはタダの嘘つきだ
3dnchuって安いUdemyは宣伝せず、Wingfoxに掲載すると特集するのな・・
プログラミング覚えてアセットやツール作れるようになったら待遇上がって草 このまま社畜CG土方で朽ちるかと思ってたが、上に昇る道は誰もがやりたがらず人も少ないエンジニアリングがKeyなのは本当なんやなと実感
>890 お前さんが勤勉で向上心があるってことだ。 書き込み読んでて清々しい、ワシもがんばる。
3DCGに関する質問スレ的なものが見つからなかったんでスレ違いかもしれませんが聞かせてください 個人利用でいわゆるウェアラブルデバイスの人肌に触れる部分のエルゴノミクスデザイン的なパーツ作成を考えていて その型取り?というか3Dスキャン的なものを考えてますが、そういった事柄に詳しい人らのスレ分かりませんか
>>893 ここはゴミ置き場スレだから違うね
3dスキャン 義肢装具
とかで検索が正しいかと
ウェアラブルってGoogleグラスとかApplewatchとかでしょ 普通にモデリングしたほうが10倍速いと思うけどね
型取りって言ってんだからモデリングの前段階の話でしょ
型取りって、テキトーにらしく作ればいいんじゃね? あんまり忠実に再現しちゃって商用利用できないとか 面倒だしな
個人利用って言ってるだろ 用途は分からんが箇所によってはかなり精密なフィットが必要だろう
3Dスキャン総合 ってスレがあるけど過疎ッてるな 5月には誰か書いてるようだし 書き込んでみれば反応あるんじゃね
先に石膏で型取りしてモック作ってから3Dスキャンサービスしてるとこに郵送したらええんちゃう
俺も昔にプログラミング覚えようとしたけど全然無理やったわ Pythonすら無理
いまだにモーキャプでもないのにbiped使う会社あるんだな。
今3DCG屋が覚えるべき言語としてはやはりPython ってことになるんだろうけど 純粋にプログラミングを学ぶのには Python はあまり向いていないと個人的には思う。
>>905 最初に学ぶ言語としては癖がありすぎるし
処理系が勝手にやってることが多すぎる
プログラムなんて目的に応じて都度学べばええ って意味では3DCGが目的ならPythonでいいでしょ 逆に「純粋にプログラミングを」ってのが言い方悪いがナンセンスな気がする
> 3DCGが目的ならPythonでいいでしょ 最初からそう言ってるだろ > 逆に「純粋にプログラミングを」ってのが言い方悪いがナンセンスな気がする プログラミングを
すまん、途中送信してしまった
とどのつまり、「プログラミングを学ぶ」云々は
>>902 を受けての発言だから
そこだけ抜き出して唐突に無関係なことを言ったかのように言われるのは心外
> プログラミングを学ぶのには Python はあまり向いていない インタラクティブシェルも優秀だし最初に学ぶには一番分かりやすくお勧めできると思うけどな 「処理系が勝手にやってることが多い」ってのはメモリとかポインタとかの実装を意識した人間からするとってことで 初学者には関係ない。単に便利なだけ ある程度プログラミングが分かってから、あ、メモリってこうなってるんだの方がずっと入りやすい。
>>910 だから、3DCG屋が覚えるべき言語としては問題ないんじゃないの?
その前提を外してプログラムを学習する、つまりツールのスクリプトの利用者ではなく、
開発者としてスクリプトではできないようなこともできるようになることを目指すなら
「初心者だから関係ない」とは言えない
逆にそれを目指さないなら、「プログラミングを覚えよう」なんてことを考える必要は無いはず。
>>911 なら何がおすすめなんやw
3DCG関係なく普通に初心者向けでしょ
意地になってないかね
1番最初に覚えるのにPythonはオススメしない C#の方がいいと思う Unityでも使えるし、ただUnityのC#はカスタムされてるからまずは純粋なC#を覚えた方がいい 一つちゃんとしたプログラミング言語を覚えればそれを軸として他の言語やるときも差異を吸収しながらになるので効率が良くなる そういった観点からもやっぱオッパイソンからはオヌヌメしないかな
C#はほぼJAVAみたいなものだから、少しの違いを覚えるだけでJAVAも理解できるようになるのは大きい 特にゲーム分野ではC#が一番伸び代ある
C#が「ちゃんとしたプログラミング言語」でPythonがそうじゃない? めちゃくちゃな偏見だなw 入門としちゃPythonの方が分かりやすいし他の言語との差異も大差ないよ 3DCGスレで初心者が覚えるならPythonよ Unityなんか一生使わん
結局何をやろうとしてのプログラミング習得なのかって観点が無いのよな 興味あることを実現するためのモノからやればいいと思うよ
3DCGスレなのにUnityなんか一生使わんとか正気か?THE無能は早く死ねよ( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
>>915 そういや義務教育とか高校とかでプログラミング教育始まってるんだよな、と思って興味本位でちょっとだけ見たら 開始数ページで数値誤差の話、C#のコードが出たかと思ったら、次のページはPythonのコードとか生徒を殺しにかかってるなw 義務教育はプログラミング言語の話はしない、とかでそんな禅問答みたいな抽象概念訳分からんのじゃないか
>>917 Unityの仕事してんなら使うだろうけど、そうじゃなきゃ使わなくない?
俺は起動したこともないわ
正気か?ってほどじゃない
教えれる教師がいないってことじゃないかな。 簡単だから若い先生なら覚えれるだろうけど、4,50代の教師は生徒にラムダ式〜とか聞かれても答えれないんじゃね
難しい話じゃないし歳ってより人によると思うけどね ラムダ式とかそういう低レベルな話は知りたきゃググれば?で終わるでしょ 俺が知ってることは偉いみたいな視野が極狭の奴の方がプログラマーには向いてるけど、給料は低いし教育するのはそういう方向じゃない しかし子供だからJavaScriptのクロージャスコープでメモリリークを避けるためのポイントは?そんなことも知らないの!?みたいなアホマウントする奴は多そうだなw
twiterで力あるアーティストにすり寄ってる雑魚アーティストが嫌い
一生関わらないものを気にする以上のリソースの無駄遣いはないよ
その返しは「おれ嫌いな雑魚アーティストに関わりに行きます」って言ってるようなもんだがいいのか
前向きな意味で、そんなやつ気にせず自分のことやろうぜって応援したかったんだ…口下手ですまんな
俺が悪いのはわかってるよ、すまんな。ほんとはプライドなくすり寄れる奴らがうらやましいのもわかってる。
どうせ関わるなら力有る方がいいのに 雑魚アーティストに関わってくほうがプライド無いだろ
最近よくグラフィックも自動化されていくとか、よくてアセットの編集程度で済むとか言われるけど ぶっちゃけ画作りよりプログラミングの方が早く自動化されるんじゃね? 確かに背景とかはオープンワールドやメタバースの需要でプロシージャルや自動化やアセットで事足りるだろうけど、キャラクターに関してはモロに感性が問われる分野だから、デザイナーやアーティストのセンスが問われると思うんよな アニメーションに関しても同じくな感じ、でもプログラミングって感性じゃなく論理の世界だしこれこそ人間じゃなくコンピュータの得意分野 ゲームエンジンのビジュアルスクリプトが台頭して来てるように、AIが組み込まれて来てるのを鑑みても、ゲームやその他エンタメに限らず全分野全業界はクリエイティブよりエンジニアリングの方が早く自動化やAIの波に晒されると思うんだよなあ
そもそも人間って論理より感性寄りのクリエイティブで創造的な生物だと思ってるし(´・ω・`)
機械学習とかデータサイエンティスト流行ってるけどそれこそ自動化なりAIに任せとけやとしか思えんのよな(´・ω・`)
プログラムは要望を適切な機能として落とし込むところで結構人間的な選択が必要なのよな 突き詰めれば論理なんだろうけど正解を導くには人間として結構な経験と推測が必要 でグラフィックもそうだけどモチベーションは感性で、カタチにするのは論理なんだと思う ひとまずAIはそれなりの候補を生成して、それを人が選択したり修正したりでとりあえず時短してく感じじゃね
>>935 日本で言えばSE海外で言えばアーキテクト、つまり設計だよね
それはまあ分かる、ある意味そこはアーティストとはまた違うけど感性が問われるし
俺が指摘してるのは単なるドカタプログラマーなんよね、これはCGドカタより早く自動化されてもおかしくないと思ってる(´・ω・`)
ノーコードもその流れだろうし
>>937 うおおおおおお任天堂クリエイティブがいよいよフルCG映像業界に本腰入れてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
任天堂3DCG参入キタ―――(゚∀゚)―――― !!
株式取得の実行後、当社IPの映像コンテンツを継続的に制作することを目的に、ダイナモピクチャーズの商号 を「ニンテンドーピクチャーズ株式会社」に変更する予定です。 任天堂、CG映像でも始まったな
任天堂は映像よりゲームの面白さと愛嬌あるキャラクターに注力していたから人気あったと思ったんだけれど
>>912 順当にC言語の系統の言語でメジャーなものをやればいいんじゃね?
C++、C#、Java あたりやっとけば、二番目の言語を勉強するときに苦労が少なくて済む。
ソニー、バンナム、セガサミーとゲームコンテンツホルダーが映像会社抱えるのは時代の流れだね スクエニ、カプコン、コエテクとサイゲ辺りもなんか動きありそう
>>944 > 二番目の言語を勉強するときに苦労が少なくて済む。
全くそんなことはないし、使わない言語を習得するなんて無駄な苦労だよ
その前にC#やJavaがC言語の系統なわけがないw
バカは黙っときな
>>945 系列会社化することで何が変わるのかよく分からん
人手不足で発注受けてもらえないとかあるのかね?
>>946 >使わない言語を習得するなんて無駄な苦労だよ
まったくだ、だから、
> だから、3DCG屋が覚えるべき言語としては問題ないんじゃないの?
って何回も言ってるだろ。
この文章を理解するのがそんなに難しいのか?
なんか長々と馬鹿繰り返してるやつがいるが
>>948 CG屋がJavaやC#使うかw
いや使う奴いてもいいけど普通使わんわ
馬鹿もいい加減にしろよ
触れば分かるけどJAVAもC#もC言語系統 つか文法や構文見れば一目瞭然でしょ そもそもC#の名前はC++(++)の拡張や音楽#の意味と一緒でC言語を半音上げるという意味合いから来てるのは有名
>>949 本当に理解できてないんだな。
日本語が通じないんじゃお手上げだわ
>>950 CとC++は同系統だけど、CとC#、Javaなんて完全に違うじゃん
わからないならしゃべんなよ。もう・・・
いま3DCG制作の入り口はBlenderになってて学生とか子供がどえらい作品作ってる時代だけど、その次にUnity触ってC#を普通に覚えて作品作ってるからね C#はこれからメタバース方面でもガンガン伸びてくると思うよ 次世代のメタバースクリエイターは普通にデザインとプログラミングを息をするように使いこなす世代と言われてる
>>952 悪いけど俺元SIerのITドカタやってたから分かってるんだはw
Cから始めてC++, JAVA, C#にWEB系ではJS, PHP, Python辺りを仕事で使ってた
今では3DCGドカタやけどなw
まあC系統かどうかはプログラマーならすぐ分かる事だよ
言語の勉強なんてなんでも良いんじゃないのかね Pythonも良いと思うけどな LispとかObject COBOLとかから始めますってならちょっと待て!ってなるけど
えー?CとJAVA(C#)って文法から似てね? この中のどれか一つ覚えたらあとはちょっとした違いを把握するだけだからめっちゃ学習効率いいよ
>>955 C#とJavaがC系統ってのは相当の3流プログラマーというかプログラマーとも言えない完全なる素人だと思います
逆に機械学習やデータサイエンスが流行ってるPythonからプログラミングの勉強始めたら他の言語に移る時に苦労すると思う そもそも静的言語と動的言語違いがあるからね 3DCG屋が作品を思う通りに動かしたいからプログラミング覚えるはってパターン最近多いけど、日本だと大概Unityを選択するよね だからそのまま素のC#も一緒に勉強したりする UEのC++は流石に難度上がるからブループリント止まりって感じかな
だぁかぁらぁ、Cにゃクラスの概念が無いんだよ で、C++ならまだクラス無くてもコード書けるけど C#やJavaでクラス無しで書ける気しないからなぁ
それを使えるように進化させたのがJAVAなんでしょ? プログラミング言語って非効率な古い言語の概念を日々進化発展させて使いやすくなっていだてるんだし、古い言語に新しい言語の概念が無いのは当たり前なのでは? これはプログラミングに関わらず色んな分野業界に当てはまるものだよね?
スレ伸びてると思ったらまーた荒れてるよw ここいっつも3DCGとは関係ない事で言い争ってスレの勢い伸ばすよな 自分達の専門外で知識乏しいくせに知ったかしてもしょうがねえだろうに馬鹿なのか
アセットって、CGツールの機能を使った大げさなものでなくても 例えば使いまわしのきくテクスチャとか素体とかのデータを 体系立ててフォルダに保存したりするだけでもアセットだよな? 違うのかな
>>962 そう、C#やJavaにゃ下位互換が無いから別系統な
Python2系とPython3系も全く互換性無いんだけど
同じJavaでもバージョン違えば非互換が目眩がするほどあるがな。しかもそのバージョンアップが半年毎にある。 Pythonの非互換なんて可愛いもんだ。 趣味でプログラムちょっと触ったことがある、レベルの素人が痛いことばっか書いてんな 雑談とはいえプロのCG屋っぽい雑談ネタの一つもないのか
可愛いもんとかじゃなくPython2系とPython3系は完全に別物なんだけど、互換性の有無で判断するならPython3はPython系統では無いって事になるんだけど? JAVAも非互換の時点で後のJAVAはJAVA系統では無い事になるよね?
PlayStationもPS系統では無くなるしつか世の中みんなそうなっちゃうよね?
>>969 互換性の話と、Cと、C#、Javaが全くの別系統ってのは全然違う話ですよw
予約後は似せてるってのはまああるね
本当にどうでもいい話だけど
あとPython2と3、まあ違うけど「完全に別物」ってのは頭がおかしすぎですよ
ん?俺は
>>966 が互換性を持ち出して別系統と言ってることを批判してるんだけど?
互換性の有無で判断したら世の中の殆どが系統から外れるわけだし、でも実際はそうじゃ無いよね
JAVAもCやC++の流れを汲んで作られたプログラミング言語なのだから完全に違うモノってのは的外れなんだわ
>>952 でどうなのさ?Python一つとってもバージョン違いってだけで互換性が完全に無くなってるんだけど、それでも全然違うものっていえるのかい?Python3はPython系統では無くなるのかい? じゃあ何故Python言語の作者さんは次のバージョンを表すPython3の名前を付けたんだい?
> JAVAもCやC++の流れを汲んで作られたプログラミング言語 どっからそういう妄想が出てきたのか教えてくれよ
>>974 互換性と系統は全然別って何回も書かれてるが読めないみたいだなw
まあお前が馬鹿なのはどうでもいいが、もう書き込むな
>>977 966 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/07/14(木) 21:14:39.03 ID:hTckup4q
>>962 そう、C#やJavaにゃ下位互換が無いから別系統な
まさか今度はプログラミングの話しで1000まで争う気なの?(´・ω・`)
>>978-982 ここまでくるとプログラミングに無知ってだけじゃなく統合失調症なの?レベルだな・・・
動かす環境と条件でプログラミング言語なんて変わるんだから漠然と語るな!
結論としては3DCG屋が最初に覚えるべき言語はC#でオケ? 今後他の言語覚えるときの学習効率やUnityで使われてるけという観点からも、、、それでオケ?
Unity使うならそりゃC#だろw 「今後他の言語覚えるときの学習効率」は別に良くはない
C#は融通が効き過ぎてて、他の言語使うときすごく困るんだよなぁ
>>989 そうなん?ゲームで主流のC++やスマホ泥のJAVAとかまんま似てるみたいやしググって色々見た感じ学習効率すげえ良さげっぽいぜ
>>990 それ言っちゃうとPythonはもっと困りそうねw
> C++やスマホ泥のJAVAとかまんま似てるみたい 馬鹿は死ななきゃ治らないって奴だな
C#が簡単すぎてUEが覇権取りそうなのがつらい もっとUNITY頑張って
やっぱC#だわな C#覚えたらUEでC++に挑戦してみるわ
UEの仕事ってほとんどない気がする Unityばっかり
1000なら次スレもプログラミング知ったか論争(続く)
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