◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚


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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6c9-rrr/)
2023/11/22(水) 14:55:16.20ID:EdO5Zfwm0

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF

質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
 Blender 初心者質問スレッド Part51
 http://2chb.net/r/cg/1686111349/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part92
http://2chb.net/r/cg/1688605827/

■ip有スレこちら Blender Part74
http://2chb.net/r/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22fa-vRsl)
2023/11/22(水) 16:40:30.82ID:pOPXaVpo0
>>1
スレ立て乙だけど先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
3行位追加してから建てて
この状態だと次誰かやらかしそうだし
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd4a-0nxu)
2023/11/22(水) 16:46:07.58ID:N/QLiLlv0
別にこれでいいよ。人少ないんだし
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec9-rrr/)
2023/11/22(水) 17:05:52.63ID:EdO5Zfwm0
>>2-3
申し訳ない
あと文末にも変なのくっついてた、すまん

次スレ Part94 立てる人は下記をお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を3行ほど追加
(1行のみコピペだとスレ立て時に全て消えてしまい、次スレ立てる時に忘れがちになるため)
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-f5/H)
2023/11/23(木) 17:03:41.25ID:p23RbB8x0
ウェイトペイントでAlt+ドラッグでグラデーションに塗れたのがなぜか出来ないけど4.0から変わったのかバグなのか?因みに3.5では出来た
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f6-f7kk)
2023/11/23(木) 17:07:24.10ID:o7zc2hvo0
>>5
そのあたりのショートカットが変更されたと前スレに書き込みあったぞ
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-f5/H)
2023/11/23(木) 19:31:05.54ID:p23RbB8x0
>>6 ウェイトペイントモードでshift+A押しても何も起きないのが普通? いちいち上のウェイトってとこ選択しないとだめなの?正気の沙汰でない
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
2023/11/25(土) 07:52:15.78ID:U35LITOH0
平行投影でモデリングとかの作業してる人いるけどあれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの?
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-1fOb)
2023/11/25(土) 14:23:17.69ID:5w5+ILn30
>>8
正確に作る上で普通にメリットあるが
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 470c-2qxF)
2023/11/25(土) 15:37:23.73ID:MQ5OV0Rs0
Weight Shaper期待してたのにエラー吐いて使えねえぞ…
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-2qxF)
2023/11/26(日) 02:30:24.66ID:NQ/oI2LB0
>>9
CADとは違うんだし正確に作るならゲームなり映像なりの視野角に合わせてモデリングするもんなんじゃないの?
と自分みたいな素人は思ってしまう
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-DxOG)
2023/11/26(日) 04:24:30.24ID:wpkbPsvh0
カメラからの距離による歪み(?)が無いからとか?
自分もわからん、ずっと初期設定でモデリングしてるわ
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df56-AXpG)
2023/11/26(日) 07:03:59.65ID:29uyO54e0
テクスチャ周り、UVエリアにノード設定済みのテクスチャ画像が表示されなかったりわざわざノードで追加、ベクトル設定でマップ重ねるの結構手間だな
3Dcoatではできてるのに
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-RFe5)
2023/11/26(日) 09:38:03.77ID:7fzwJb4K0
>>8
>>11
おまえら低学歴だろ
建築物やメカのデザインするのにパース付けてやってる奴はアホだぞ
15名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-H69L)
2023/11/26(日) 10:11:40.82ID:qNlunPlNH
アニメメカの謎パースから実物あった場合の
部品の比率割り出すのにやったりする
ウソ3面図つかいものにならんし
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/26(日) 10:15:03.00ID:s30nn4qk0
パースなしをずっとやってると空間把握が出来ないし大きさを掴む感覚が養われないのはマイナスポイント
建築系でスケール感とか失笑物の笑い話が出て来るらしいけど美術理論を1mmも理解出来てないからそうなる
17名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-H69L)
2023/11/26(日) 10:40:40.59ID:qNlunPlNH
タブレットオンリーで作業するとき最初につくった
ショートカットはテンキーの5だったわ
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-ZznQ)
2023/11/26(日) 11:04:45.03ID:thrDnPma0
いいアドオンあった?
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-jz6f)
2023/11/26(日) 13:22:58.49ID:RR5rIOZ/0
Auto-Highlight In Outlinerはオススメだぜ
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8d-4JCo)
2023/11/26(日) 14:25:41.75ID:0WPbPXsf0
普通にTポーズやAポーズのキャラモデリングしてても平行投影にしないと直線部分のモデリング正確にできんわ
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
2023/11/26(日) 15:13:23.52ID:nfLl58570
いやそりゃ正面から確認する時とかは平行投影にしたりするけどさ youtubeでずっとそれで作業してる動画(キャラクターモデリング)あってなんでそうやってるんですかみたいなコメントしたらなんかうやむやにされて返信が途絶えた


>>14 すまん俺メカとか全然作ってないからキャラとか人間のモデリング前提で話してたわ
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0705-5UJP)
2023/11/26(日) 16:43:43.71ID:UqDZBggM0
面倒くさい奴扱いされたなw
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbe-2qxF)
2023/11/26(日) 16:57:04.42ID:WgeY/qRb0
パースつけた状態でってので、「六角大王」連想してしまう
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbe-2qxF)
2023/11/26(日) 17:02:26.33ID:WgeY/qRb0
>>21
じゃあ、上、右あるいは左、前、カメラの4分割画面で、カメラのとこだけパースつけるとかな
25名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hfb-H69L)
2023/11/26(日) 17:10:04.40ID:nnXumZUlH
パースでつくってオルソに切り換えると可愛くなくなるは
あるあるだけどキャラ設定画に焦点距離何o撮影想定して描きました
なんて聞いたことないもんね
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbe-2qxF)
2023/11/26(日) 17:11:43.39ID:WgeY/qRb0
「イデオン」「ダンバイン」の湖川パースでモデリング、とか


あおり!
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
2023/11/26(日) 18:05:46.92ID:nfLl58570
>>22 煽りとかじゃなく普通になんで??って思って聞いただけなのにな 笑
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/26(日) 18:07:44.00ID:s30nn4qk0
オルソ→パースでクリーチャーが爆誕するのが一番多そう
でもオルソだと1ならXZ面にロック?(View的に奥行の操作がしずらい)されるのは楽
パースでG,shift+Yはちょっと手数多いから面倒 確認はパースでしかやらんけど
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0705-5UJP)
2023/11/26(日) 18:14:19.72ID:UqDZBggM0
(何となくだよ感覚だよ感覚、言わせんな)
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc5-LbrA)
2023/11/26(日) 19:33:18.15ID:JvPyCSZr0
声や表情が分からないんだから、最低限相手に誤解されないように言葉は選ぶべき
「〜あれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの? 」ってのは、
見ようによっちゃ煽ってると思われても仕方ない
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe5-yGc3)
2023/11/26(日) 19:34:42.84ID:tqktsw0G0
絵文字使いなよ🫠
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-T+3p)
2023/11/26(日) 20:02:30.17ID:rwiBLU/Y0
モデリングの動画を見るとみんなパース無しでやってるよな
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
2023/11/26(日) 20:25:06.92ID:nfLl58570
>>30 まあここではちょっと煽る気持ちもあったけど 名指しで言ってる訳でもなかったから
なんて聞いたかなーと思って動画探して見たら「気になったんですがなんでずっと平行投影でやってるんですか??」って書いてた
それに「最初の頃からやってた癖です!」って返信来てて、俺が「そうなんですか!透視投影にした時おかしくなんないですか?」と返してそこから返って来なくなったと思ってたけど、今見たら「おかしいなと思ったらカメラビューで修正したりします!」って来てた

じゃあ最初から透視投影でやればよくね??ってやっぱ思うんだけどなー まあ別に人がどうやってても良いんだけどさ
透視投影でやればずっと確認しながら作れるのに何故...だって平行→透視にしたら絶対見た目変わるのに🤔🤔🤔🤔
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/26(日) 20:57:36.22ID:s30nn4qk0
価値観や好みは人それぞれだし些細な事だろ
ワイはハンドスピード落ちるの嫌ってハンドル操作ほぼしないから奥行方向にズレるのが
滅茶苦茶ウザく感じる 失敗したら直せないし二度手間三度手間になる
それにnormal方向の操作ならスカルプトで事足りるし
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87eb-pGjC)
2023/11/26(日) 21:31:13.53ID:oJHMefdP0
脳ミソの違いやろな
画面を全て2Dで処理しとるんやろ
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/26(日) 21:34:58.28ID:s30nn4qk0
アニメーションやレンダリングやってりゃパースとオルソのメリット/デメリット分かりやすい気がするけどな
パース/カメラの見た目でいい感じにobj置いたら地面にめり込んでたとか経験なくね?
最初よくやってた
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b6-lPdw)
2023/11/26(日) 23:10:05.04ID:rbfzDSCk0
パースありとなしで行ったり来たりすればいいのでは
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b5-+/hZ)
2023/11/26(日) 23:37:52.77ID:qi9mZp8S0
好きに作ればいいと思う
個人個人でやりやすい方法が違うんだから
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0794-1fOb)
2023/11/27(月) 00:38:05.52ID:9uKz37Wf0
Blenderのモデリングやりにきいな
なんでR,G,Sだけ押したとたんに動き出すんだよ
普通、キーを押してマニピュレータの必要方向を押して変形させるんだろ
なんだよG押してX,Y,Zどれか押す方式ってw
マウス持て余してんじゃん
そもそもR,G,Sだ押したらマニピュレータもそれに合わせて変えるべきなのに、違うツールのを出したまんまだし
しょうがねえから手動で変えようとオーバレイ表示されるショートカット押しても、情報誤ってるらしく無反応w
あと選んだ面や頂点の中心の座標や寸法を常に出して座標入力で変更もできるべきなのに、ツールのタブを出すと隠れてほんとに使いづらい
アイテムとツールのタブどっちかしか出せんとか気が狂ってねーか?

あともう触りもしないオブジェクトのプロパティもさ、ただ表示しっぱなしにするんじゃなくて
今使ってるツールの設定を出すとかにしろよ
モデリングだけはほんと生理的に無理
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
2023/11/27(月) 00:47:10.08ID:5yCNrObl0
>>36 位置調整する時はもちろん使うで  5で
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a79a-r7Yr)
2023/11/27(月) 01:50:00.39ID:8v1FZDcb0
逆に矢印引っ張るのやりにくいわ
いちいちカーソル合わせに行くのエイム力いるじゃん
RSGで瞬間的に回転移動拡縮瞬時にできるって良くね?
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b7-by+x)
2023/11/27(月) 06:49:06.26ID:wals3XBt0
どっちの方式も出来るじゃん少しは触ってから評価しろ
無料だからって見下しながら手付けてるのバレバレ
更年期ジジババみたいな長文のが生理的に無理
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0763-1+JT)
2023/11/27(月) 08:47:53.34ID:tzksP6YH0
Clean Panels Proが起動早くなるって聞いて気になるなぁ
使ってる人いる?
44名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3f-H69L)
2023/11/27(月) 11:52:06.04ID:ExZDAaRUH
GRS のほうがかっこいいと思う年寄りであった
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/27(月) 11:55:06.48ID:tV+8I4h10
どうせすぐ投げ出すし下手に希望持たせるよりマシだろ
元は1時間で1000回近くキー/クリックする変態共の要望で手指に掛かる負荷を
分散させる設計で根っこの考え方が全然違ってた訳だし一言さんお断りソフトのままでよかった
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-RFe5)
2023/11/27(月) 13:35:40.34ID:ZxSubqce0
少なくともモデリングに関してはBlenderはMayaよりも操作が優れている
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a745-3Nmv)
2023/11/27(月) 14:22:06.83ID:yzTHYJDu0
どっちがマシかってレベルでしかない
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-jz6f)
2023/11/27(月) 21:45:20.19ID:hkIZ3JbS0
GizmoPro大好きです
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-YR7l)
2023/11/28(火) 12:33:41.88ID:aXt1Firq0
自分は雑魚なのでパースと無関係にクリーチャーができる
最初から、クリーチャーを作るつもりだったと言い張ることにしてる
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7f-r7Yr)
2023/11/28(火) 15:33:21.44ID:iSTB7kPj0
モデファイアに一段階レイヤーができたのは良いけど
ジェネレーターとかにマウスオーバーしたらボタン押した場所によってモデファイア一覧が右に出たり左に出たりするのストレス
マウスオーバーして出るモデファイア一覧はデフォで左に出現してほしい
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-ayIT)
2023/11/28(火) 18:04:36.87ID:2aN42RNd0
今時モデリング時のパース話題やってるんだ
画角をつけるほどモデルをアップにした時に中央部分の歪みが出やすい
大きくなりやすい
ほんのちょっとだけ画角つけてやるのがオススメ
mayaだと画角10〜30くらい
52名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9b-lPdw)
2023/11/28(火) 18:49:40.16ID:51yxVizeM
最近モデリング始めた人とかも居るんじゃない?
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-1fOb)
2023/11/28(火) 20:47:03.30ID:dNf1EG550
>>51
いや普通に出力するときの見え方から決めろよ
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/28(火) 23:55:39.78ID:5b0SMZp90
>>49
がんばれ。結局は経験量(時間)だし自分のやった練習しか結果に繋がらない
地道でタフなのが一番強いんだぜ
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d3-+/hZ)
2023/11/29(水) 00:50:15.39ID:HU7qKgfH0
なにっ
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-DxOG)
2023/11/29(水) 08:05:16.07ID:r5A+dQ7I0
生物系上手く作れなくて机とかの無機物に逃げてる自分からすると>>49が眩しいよ
挑戦し続けないと上達しないのは分かってるけどきちい
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/29(水) 10:03:37.39ID:aF+rs27x0
>>56
設計図(本物の図面)ありの静物で感覚を慣らせばいいかもね。最初はオルソで作ってパースで眺めて
へーそうなんだで十分かと(最終的にはオルソ/パースは半々くらい?)
それに慣れたら寸法が分かってるものをキューブでざっくり合わせてガイドにしていいので
写真だけで大きさを推定する事に慣れたらいいのかもね
距離感や大きさが感覚になじんできたら、有機物をやっても大体この位って勘所が分かるかも知らん
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/29(水) 10:05:19.84ID:aF+rs27x0
パースで距離感/大きさを感じるのはパース変形による歪みを透視技法で頭の中でガイド線を引いて
割り出してるんだが紙の上で出来ない人はどうやって推定してるのかはよく分からないので
それで出来るかどうかは分かんね
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-i4YK)
2023/11/29(水) 19:28:53.29ID:GaMQkarG0
デッサン力あれば楽なんだけどね
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-1+JT)
2023/11/29(水) 20:29:35.70ID:pS/RjDBr0
原神なんかはBlenderと連動して動くモデリング時の確認用ビューアーを別に作ったって話を聞いたな
FOVの違いによってキャラクターの顔の印象がガラッと変わったりするから実際の動作環境での確認は大事だとかなんだとか
それとは別にモデリング中に透視投影に切り替えたりとかはするのかもしれないが
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-1+JT)
2023/11/29(水) 20:43:16.81ID:pS/RjDBr0
>>60
× Blender 〇 Maya

@YouTube

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/29(水) 21:44:29.77ID:aF+rs27x0
UTJはメタセコとblenderのリアルタイム同期ツールは作ったけどMayaはなかったからかな?
FoVにも垂直/水平/対角(普通の35mmは対角)と計算方法が3種類あってFoVが同じなら
同じ画角になる訳じゃなくて、垂直画角なら垂直に合わせるか計算式を変換する必要がある
最も昨今のPhysicsCameraは対角に固定されてた筈だからDCCツールとの差は無い筈だが
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/29(水) 22:11:39.84ID:aF+rs27x0
PhysicsCamera以外のUnityは確か垂直画角だった気がするけどどうだったっけ?
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/29(水) 22:28:47.60ID:aF+rs27x0
MayaはAngle Of Viewらしいけど
https://y-yamazaki.tv/bo02.htm によると
Angle Of ViewはField Of Viewと別物と書いてあるな

melでAOVとFOVが変換できなかったのでぶち込んだのは分かったけど
何かが可笑しい気がしないでもない
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0794-1fOb)
2023/11/30(木) 00:23:20.97ID:1W3d3v1/0
BlenderのスカルプトてZbrushみたいに分割の増減できへんの?
ディテール作業に入った最終分割状態で形状の変更とかできんくならんか?大丈夫かお前らの頭?
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6e-r7Yr)
2023/11/30(木) 00:26:55.05ID:PAJbiy/g0
そんな変な態度で聞くなよ
質問スレで丁寧に聞いてみな
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0794-1fOb)
2023/11/30(木) 00:39:37.47ID:1W3d3v1/0
あと辺の押し出しがお粗末すぎる
なんでマウスのドラッグ方向にこだわるんだよ
普通隣接する面の断面に沿って押し出すのがデフォだと思うんだが、それに角度を加算させるとかしてきれいに押し出しできんのか
お前らは気が狂っとる
68名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hfb-H69L)
2023/11/30(木) 11:09:06.73ID:J7MVWyBeH
モデリングは中望遠で見た感じで
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fe-1OlK)
2023/11/30(木) 11:09:35.26ID:5UXxYRAN0
釣れますか?
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-RFe5)
2023/11/30(木) 11:18:14.03ID:WsKyoA160
>>67
5chで匿名で誹謗中傷しても何も解決しないぞ
それじゃおまえはただの気の小さい日本のオッサンでしかない

英語で直接Blender財団にクレーム言ってこいよ
ZBrushはこんな風に上手くやれるのになんで
Blenderのスカルプトはこんなに駄目な設計なんだ
開発責任者を教えろって

で、責任者のSNSに変なもんつくるなやって不満を書けば
おまえとBlenderの世界の認識の違いがわかるだろう
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/30(木) 11:22:58.23ID:Koe74J230
浪人とVPNでJPになるんだっけ
72名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hfb-H69L)
2023/11/30(木) 11:48:59.49ID:J7MVWyBeH
>>71
nifty系ドコモもね 前から困ってる
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
2023/11/30(木) 12:07:10.32ID:Koe74J230
>>72
該当スレみてもJPだらけにはなってないんだが
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676a-pAYD)
2023/11/30(木) 23:05:27.50ID:YFKsyYVG0
Blender4.0で音声のみを出力するにはどうしたら良いでしょうか?
以前のバージョンは出力タブにAudioがあったんですが、4.0だと場所が移動したのか見つかりません…。
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676a-pAYD)
2023/11/30(木) 23:08:36.23ID:YFKsyYVG0
すみません、解決しました。右上のレンダーのボタンに「音声をレンダリング」がありました。
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7dd-lPdw)
2023/12/01(金) 10:25:57.91ID:b2STDOUT0
UIをコロコロ変えるのホンマやめてほしい
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-yGc3)
2023/12/01(金) 10:30:58.13ID:AwBZrSQ10
やっぱりボンボン派だよな
ほるまりんのメダロットのコマ割りは情緒的だと思ふ
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-yGc3)
2023/12/01(金) 10:35:55.13ID:AwBZrSQ10
ふざけて書いたけど、メダロッターりんたろうも遂に電子化してるじゃねえか…
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d5-6XGv)
2023/12/01(金) 17:26:50.25ID:TWY4+Z1t0
ボンボンは絵がエロいだけで内容が面白くない
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-zrcD)
2023/12/02(土) 05:20:55.78ID:QoLbz+gT0
まじで何言ってんの 帰れ
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f948-Glvr)
2023/12/02(土) 19:09:22.05ID:kccRRgA80
コロコロ変えると漫画雑誌のコロコロをかけた超おもしろジョークですね
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-zrcD)
2023/12/03(日) 11:02:37.77ID:j8LeXO1l0
ゴジラマイナスワンのゴジラのアニメーションはBlender使ったらしい
筋肉表現も35ドルのアドオン
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f96a-4V2n)
2023/12/03(日) 11:25:44.66ID:UpwMU9u/0
つまり才能がある奴はBlenderでも一流の作品ができる。
才能ない奴はあの機能が無いだの、他のソフトに比べてどーだの文句を垂れるだけってことだな。
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-IepE)
2023/12/03(日) 11:46:58.95ID:kQaQVqtW0
よく分からんがblender5.0から本気出す
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7175-QxOW)
2023/12/03(日) 20:03:04.59ID:h/Ydf8p30
caomoji氏はyoutubeに学生時代のvfx習作が残ってたりするけど、ここから白組でバリバリやるところまで成長してるのすごいよねえ
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a51-uGDx)
2023/12/03(日) 20:25:30.66ID:Zj8yqHm30
何事も正しい努力とその継続って事なんやろなあ
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-zrcD)
2023/12/04(月) 10:23:14.42ID:9qy154nZ0
本当に興味あったらBlenderもMayaもZBrushも貪欲に手出すしな
論争とか外野よ
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2f-naOB)
2023/12/04(月) 10:46:52.97ID:a6+z8mYz0
三次元無双とかいうコンテスト?どうなってんのこれ
賞金の総額が50万程度でクオリティエグいの集まり過ぎでは?
70万相当のPCが貰えた京都のコンテストはしょぼかったぞ
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9136-uGDx)
2023/12/05(火) 02:21:50.83ID:z2X2z5fB0
Twitterで#三次元無双検索したらマジでヤバすぎて草
生成AI駆使しねえともう若き才能と戦えねえわ、どんだけ頑張ってんだよ無理無理
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e505-8njN)
2023/12/05(火) 13:24:40.87ID:uUrbI2VG0
4.0になってOpenGLのバージョンの要件上がったのか
起動すらしなくなった
91名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hee-Pj1B)
2023/12/05(火) 14:25:30.14ID:HMgIXIMFH
目的が違うから全然問題ないな
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-8IwF)
2023/12/05(火) 15:00:22.11ID:4LF2b1960
>>90
どんなGPU使ってんの
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv)
2023/12/05(火) 15:13:35.99ID:h1ikaxnr0
OpenGL4.3になってドライバの都合でIntel HD4000シリーズが足切り
dGPUはFemi以降4.6まで対応してるからオンボやろ
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e505-8njN)
2023/12/05(火) 15:15:13.29ID:uUrbI2VG0
>>92
オンボードのやつ
OpenGLの対応バージョンが3.1だからBlender4.0は4.3以上を要求してるので恐らくここまで
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-8IwF)
2023/12/05(火) 15:22:54.90ID:4LF2b1960
うーん古そう。PC買い替えよう!
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35ce-Maaz)
2023/12/05(火) 18:53:17.38ID:jWHLCNAb0
steamdeckにwin入れてスタバに行くお~
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2e-uGDx)
2023/12/05(火) 20:14:08.51ID:/cakWKGt0
>>94
とりまRTX3060 VRAM12のBTOでも買っとけ
3060コスパ最強だし、人気ありすぎてNVIDIAも価格下げて作り続けるみたいやぞ
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-8IwF)
2023/12/05(火) 20:23:17.73ID:4LF2b1960
BlenderでVRAM4GB以上使ったこと無い気がする……
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e56-XPdh)
2023/12/05(火) 21:36:34.82ID:4N+vko0e0
前にここでビデオカードについて聞いたけどEEVEEのビューポート表示でFPS稼げるかと期待してRTX 2070から3070にしたけどまったく変わらんかったな
Blenderだとビデオカードはレンダリングで意味あるのかね
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2e-uGDx)
2023/12/06(水) 03:03:42.97ID:EY/7CQ1y0
>>98
これからのクリエイターは分野問わず生成AI使うのが当たり前になってくる
3060は入門機として最適なんよ
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv)
2023/12/06(水) 08:25:04.36ID:7Vy21Q3J0
AIモーションキャプチャの精度がポンコツ過ぎて糞
まるでお話にならないゴミ
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-8IwF)
2023/12/06(水) 08:41:17.72ID:Vt+OGize0
>>99
HDだとCPU時間も相対的に長いからCPUも強化しないとあんまりだけど、4KとかだとGPU処理の割合が大きくなってアップグレードが効く
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-6ZaK)
2023/12/06(水) 08:51:53.11ID:JQrP17ITM
前から板名、「CG技術」だっけ
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv)
2023/12/06(水) 09:00:36.23ID:7Vy21Q3J0
表記はCGだった筈
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-Pj1B)
2023/12/06(水) 13:34:32.34ID:0Apd0hYQ0
3070使ってるけどVRAMが12GBある3060の方がいいの?そんな訳無いか?
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a1c-iZ2P)
2023/12/06(水) 14:33:32.07ID:sbAqI+so0
あるアルヨ
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 653d-WLVv)
2023/12/06(水) 15:37:30.92ID:eb+jUTyx0
>>105
制作物による
レンダリング1回するだけでメインメモリ手付ける様な頂点数だと4GB差は目くそ鼻くそ
レンダリング設定の永続データもそれ相応に食う量増えるので
自分が作ってるものはどれぐらいメモリ必要なのか常に意識した方がいいぞ
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-naOB)
2023/12/08(金) 11:02:45.05ID:MNbuKXYh0
BlenderからエクスポートしたglTFデータのガラスマテリアルが
Aeがついこの間対応した3Dモデルインポートで透過しないや

ググって上の方に出る解決策はやったんだけどなあ
ブレンドモードをアルファハッシュ
ベースカラーのアルファ値を弄ったり

最初Aeの方でまだ対応してないだけかと思ったけど
Twitterでガラスマテリアルがちゃんと出てるのみた
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-Pj1B)
2023/12/08(金) 17:23:37.04ID:7sFDPSPq0
>>107
素人で申し訳ないがどれぐらいメモリが必要かってどうやって分かるんや、、
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573d-aFc2)
2023/12/09(土) 00:23:43.95ID:tbQCc1G+0
>>109
頂点数とその頂点の移動の激しさ
オブジェクトがインスタンスかどうか
テクスチャのサイズ
組んだシェーダーの複雑さ
光の計算が難しいシチュ
コンポジみたいな複数レンダリング
あとは根本的なレンダリングの設定とか

レンダリング中メインメモリすら足りずに仮想メモリにスワップすると速度ガタ落ちするので
多少はリソースモニタ凝視しながらレンダリングした方がいいよ
特にOptiXなんかVRAMから溢れると高確率で落ちるでしょ
CUDAのが遅いけどメインメモリも使う場合こっちのが安定してる
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa6-L8ZV)
2023/12/09(土) 02:28:46.85ID:HNNk2V/l0
>>109
どこを見れば使用量がわかるか?ってことなら
Blenderなら以下の設定をオンにするとウィンドウの右下に「メモリ: メモリ使用量 MiB|VRAM: VRAMメモリ使用量/同搭載量 GB」という表示が出る
 プリファレンス→インターフェース→エディター→ステータスバー→システムメモリ/ビデオメモリ
ちなみに「MiB」メビバイトはメガバイトと大体同じだがより正確な数値。

OS全体の使用量は、Macは知らんけどWindowsならCtrl+Shift+ESCでタスクマネージャー出して
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa6-L8ZV)
2023/12/09(土) 02:30:42.15ID:HNNk2V/l0
>>111続き)
タスクマネージャー→パフォーマンス→GPU→下半分のグラフでない部分に使用量が出る
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ)
2023/12/09(土) 15:45:45.40ID:HtBnJVbH0
>>105
生成AIはVRAMがモノを言うみたい
だから3060が入門機としてコスパ最強って言われる所以らしい
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ)
2023/12/09(土) 15:47:05.46ID:HtBnJVbH0
でもワッパや性能比あたりのコスパだと4070かTiが良さそう
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ)
2023/12/09(土) 15:48:25.18ID:HtBnJVbH0
まあでも流石に4070は入門機にはならんから3060からスタートの方が無難だわな、まず続くか分からんわけだし
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-EBH0)
2023/12/09(土) 20:19:04.00ID:raXL7Nwl0
>>111
なるほど!詳しくありがとう
使用率何%以下なら良いみたいな基準とかあるのん Cyclesの2KレンダリングでGPUは普通に100%いってるけど VRAMは4GB/8GB,メモリは高くて470MiBくらい
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f04-L8ZV)
2023/12/09(土) 21:35:57.67ID:HNNk2V/l0
>>116
将来、画像生成でAI使うならVRAM 12GB以上あった方がいい、という話とBlenderの話が混ざってる気がする。

Blender使用に限って言えば最低システム要件以外の基準はないんじゃない?
https://www.blender.org/download/requirements/
のハードウェア要件を見るとメインメモリ8GB以上、グラボのVRAM 2GB以上。
僕のPCでタスクマネージャー見るとVRAM足りない分はメインメモリ(共有GPUメモリ 16GB)を追加で使うようだ。
数十GBあるblendファイルとか、テクスチャが数GBある場合は GPUのVRAM使い切ってレンダリングでBlenderがエラーか強制終了になるだろうけど。
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3746-gCWJ)
2023/12/09(土) 23:24:41.45ID:kuaMcNIX0
つかMayaやHoudiniなどメジャーなDCCやゲームエンジン(UE, Unity)とかにカスタムChatGPTや生成AI載り始めてるし、もはや使う使わないではなく選択肢自体が無いのでは?と思う
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz)
2023/12/10(日) 00:00:17.29ID:TKVUtzIF0
別にVRAM必要になってから載せ替えれば良いじゃん。今のところBlenderのロードマップにAI関連は載ってないし。アドオンもフレームジェネレータ買ってみたけど微妙だったし……
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7733-gCWJ)
2023/12/10(日) 01:10:43.02ID:spq9uBfS0
Blenderに搭載されなくても生成AI使うの普通になってきてね?特に3DCG制作は工数負担大きいし、そもそも一つのDCCで完結する事なんてまずないしさ
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f39-pZQ/)
2023/12/10(日) 05:34:09.44ID:OR6EqyED0
ゲーム作ってるけど画像生成AI使うとタグ付け必須になるプラットホーム多いから使わない
Steamに至ってはbanされるし
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-gCWJ)
2023/12/10(日) 08:30:46.90ID:31UQwl4f0
ということはこれから殆どのDCCや主要ゲームエンジンは使わずにゲーム開発していくってことなんだね、お疲れ!
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/10(日) 11:34:11.13ID:VBD4Mxpq0
状況を飲み込めてないのが生成AIガーって言ってるだけだよ
リジェクトされるから普通は使わないという認識
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcd-aFc2)
2023/12/10(日) 12:04:03.18ID:SQX6AlKa0
使った所でなぁ・・
絵がうまいイコール魅力があるでは無いんよな
売れてんのって静止画グラビアだけじゃないの
昔から云われてるけどツールの一つに過ぎないんよ
プログラミングではバリバリ使ってるが
と言うか生成絵方面ならLive2Dのが適任では?
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f34-C3j7)
2023/12/10(日) 12:27:20.06ID:OR6EqyED0
AIタグ付けられると大体売り場で非表示にされるからなあ…
黙ってりゃバレないかもしれないけど念のためな
ちょっとした自分用アドオン作成で詰まった時はAIに聞いてるよ
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-EBH0)
2023/12/10(日) 13:52:51.12ID:QNPGZqwe0
表面的なあれなんだよな〜AIに負けるっつーのは そういう人はそもそもどっちにしろ、だから安心しろよ、花京院って感じだ  絵は上手いけど糞つまんねー漫画を誰が読むんだ?
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-PNtD)
2023/12/10(日) 18:01:30.69ID:9XOdVaqD0
Google検索して勝手に使うのと仕上がりに大差ない
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ)
2023/12/10(日) 19:46:42.00ID:zr2ifTsV0
二大プラットフォームのApp StoreやGoogle Playストアでは生成AI使ったアプリ沢山あるのに?
中国では企業が生成AI使うようになったから、イラストレーター大失業時代になってるのに?中華産アプリは色々なプラットフォームにリリースしてるのに?
単にジェネレーティブAIを使いこなせてないだけなのでは?反AIの殆どがアマチュア未満の層ばかりってデータ出てるのもここ見ると納得する
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ)
2023/12/10(日) 19:49:20.91ID:zr2ifTsV0
エリートやトップクリエイターほど生成AIには肯定的で早い段階からワークフローに取り入れようと実験しまくってる
かたやホビイストやアマチュア、ドカタ底辺層は恐れるだけで触りもしないからAIファーストの時代では格差はさらに広がるとのこと
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f57-L8ZV)
2023/12/10(日) 20:07:22.85ID:tNa8uV6C0
あっそ
131名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-mOX1)
2023/12/10(日) 20:38:25.06ID:9AaakmH+H
私がAIダメだって言ったらダメなの!ですね分かります
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9d-7mCR)
2023/12/10(日) 20:39:00.70ID:ieH57PFN0
頭悪そう
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-gAXr)
2023/12/10(日) 21:41:16.88ID:svJphUrq0
4.02来てたか
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/10(日) 22:22:41.19ID:VBD4Mxpq0
AIの嘘を選別出来ないのがイキがっててもしょうがねえだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972d-gCWJ)
2023/12/11(月) 01:57:30.26ID:NT8MyBSc0
人間の嘘も選別できんやろ
そもそも人間も作られたAIに過ぎないという大前提すら頭に無いから底辺なんだわ
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/11(月) 09:18:06.67ID:Ocyw13fh0
技量/能力がAIを完全に凌駕してないと正誤の判断が出来ないという事は登場した当初から
ずっと指摘されていたのだが。道具に使われるのと道具を使うのは全く異なる。
所詮AIごときでバカ騒ぎしてるのはその程度
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972d-gCWJ)
2023/12/11(月) 19:33:28.69ID:NT8MyBSc0
人間の嘘も分からんよね
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/11(月) 19:53:05.86ID:Ocyw13fh0
実際に現象としてこれまでに観測された事実を述べただけw
観測された現象は状況証拠になりうると言うだけで物証がないのは君の妄言だけさ
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-HI/Z)
2023/12/11(月) 23:35:54.60ID:tPY6NYbl0
白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに
3Dでリアルな陰影の付いたCGがほぼ一瞬でレンダリングされるようになってすげぇ進歩だと思ったらもうAIが絵を描くとか進歩速すぎて草
140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/)
2023/12/12(火) 01:46:41.86ID:V6fnJhxja
ポリゴン数多い3Dがリアルタイムで軽く動かせたらいいんだけどそこはハードが進化しないとな
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5e-TMc+)
2023/12/12(火) 18:44:11.38ID:DlpvQFCp0
>>138
人間の嘘もまんま当てはまってて🌱
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/12(火) 19:35:17.98ID:b88aoIgE0
>>141
キミの話は青葉の「小説を盗んだ」「脳をスキャンされた」という話と明示的な差がない
証拠に依拠していないから真実ではないと分かる
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fef-TMc+)
2023/12/12(火) 20:20:23.82ID:bsIHneqZ0
>>142
っ鏡
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/12(火) 20:27:28.38ID:b88aoIgE0
>>143
>人間の嘘も選別できんやろ
可能だよねと言っただけだが?
現実世界で起きた事は観測できる事は真実だと分かるし起きなかった事は嘘だと分かる
それ以上何か必要な事があるのかい?
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/12(火) 20:28:50.93ID:b88aoIgE0
観測できる事は真実だと分かる ×
観測できるから真実だと分かる 〇
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-L8ZV)
2023/12/12(火) 21:04:33.29ID:SVNJYxbU0
>>139
> 白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに
パーソナルコンピューターに関してはそうかもしれないけど、世界初の3DCGは1972年に作られたらしいので51年経ってる

@YouTube


世界初の映像の時点でシェーディング、リグ/シェイプキーっぽい事やってるので、何事でも「最初に考え付く人」ってのはすごいな
なおシャドウバッファはまだ発明されていなかった模様
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-TMc+)
2023/12/12(火) 21:15:05.04ID:CmydFO4X0
AIの嘘も人間の嘘も本質は同じ
誰も見抜けない
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/12(火) 21:21:28.70ID:b88aoIgE0
君は現実世界で生きる人間とは異なる世界で生きているだけ
論外
149名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/)
2023/12/12(火) 21:28:05.19ID:V6fnJhxja
大阪の生成AI大ちゃんが「万博は中止になってしもた」とか言ってたけどこの嘘はさすがに見抜けるだろ?事実と違うから
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-HI/Z)
2023/12/12(火) 22:59:46.62ID:w5aTaKFP0
>>146
まぁラボレベルでならな
しかしENIACの時代からたった30年でこんな事やってる奴いたんか
発想力・実行力マジでとんでもねえな
これやった奴、もっと天才として名前とか残っててもいいんじゃないのか
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-TMc+)
2023/12/13(水) 00:13:52.58ID:F6aWt0820
>>149
人間も平気でバレる嘘つくところもAIとそっくりやな
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/13(水) 00:26:44.63ID:CJQZaluZ0
オオカミ少年まだ頑張ってんのか
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcd-pZQ/)
2023/12/13(水) 00:42:47.17ID:oW0QAH8Q0
>>151
嘘がバレてる=嘘が見抜けてるって事だよな?
AIの嘘は見抜けないっていうのは間違いだったってことでいいか?
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-F1Ve)
2023/12/13(水) 01:21:21.89ID:vIcIjFXJ0
グラボどれが良いかという話からスライドして
まんまとAIの話しまくっててマヌケが多いでちゅねー
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-HI/Z)
2023/12/13(水) 01:35:29.82ID:1RD6cU0g0
他のスレでもAI話うんざりされてるからな
しかも散々言い尽くされてるようなAIの功罪だの著作権だのみたいな どうでもよくて誰でも言えるような主観だけの印象論
だいたい画像生成AIと汎用知能型のAIじゃ構造も規模も全く別ものなのにごっちゃにしてるようなニワカにかぎってこういう話で延々続けたがる
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-TMc+)
2023/12/13(水) 01:40:54.73ID:ta4rpN/K0
>>153
バレる嘘を付くことを見抜けると君は思っちゃうんだねw

人間もAIも同じ作られた知能だから、見抜ける嘘、見抜けない嘘があるのは当たり前
これが事実というもの
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/13(水) 01:50:49.99ID:CJQZaluZ0
嘘の定義が分かってなさそうだよな
嘘=真実ではない事
だから真実かどうかの確認だけで真偽は明らかになる
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-TMc+)
2023/12/13(水) 02:36:38.38ID:ta4rpN/K0
人間もAIも本質は同じさねカカッ
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
2023/12/13(水) 02:39:36.14ID:CJQZaluZ0
キミ固有の問題であって他者には当てはまらないんだよね
バカジャネーノ
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5763-L8ZV)
2023/12/13(水) 08:36:17.91ID:so45e/cm0
ずっと構ってる奴も荒らし認定するぞ
黙ってNGしろ
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-F1Ve)
2023/12/13(水) 09:05:31.98ID:vIcIjFXJ0
認定するぞじゃなくてもう荒らしだろw
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-BsLU)
2023/12/13(水) 09:17:45.00ID:WyU4ZDK10
もうやめましょうよ!!
アホな話は
時間がぼったいだいんで
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7778-PNtD)
2023/12/13(水) 12:34:51.33ID:yOwVOOEj0
スレが止まっても時間は動いているのよ
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-D2qT)
2023/12/14(木) 17:07:07.79ID:KGb3lEQY0
開くスレ間違えたかと思った
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz)
2023/12/14(木) 19:31:28.95ID:f2lTHLOn0
OptiXのデノイザなんか良くなってない?(気のせいかな)
166あぼーん
NGNG
あぼーん
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b27-D+Hx)
2023/12/16(土) 11:04:09.22ID:Br9VBldy0
>>166
とりあえずやってみる
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebee-1k8J)
2023/12/19(火) 15:18:20.81ID:QK49xB5o0
デノイズってなんか絵がヌルっとしちゃうな
デノイズすげーなんて使ってたけど
サンプル数上げてデノイズかけないほうがいい感じのザラつきがあっていい
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f78-DkQ9)
2023/12/20(水) 00:42:21.05ID:m1QG2wKU0
ざらつきをなめらかにしてるだけだからな、AIノイザーでもディティールは失われる
今の3Dモデル系のデノイザーってそんなにデカいサイズの学習モデル搭載してないし
でもまぁ生成画像系のモデルを3Dデノイズ用にチューニングしたらかなりすごいのが出来そうな気がするので
そのうちそういうのが出てきそうな気がする
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e30-3MLx)
2023/12/20(水) 01:56:34.30ID:/hPZOPjL0
デノイズつけるとテクスチャの質感がとんでしまうなとは思ってた
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d200-hm9h)
2023/12/20(水) 07:33:44.46ID:g8ChxEen0
人間の目と脳はエグい補完性能があるので、ある程度ノイズがあると逆に想像上の元の品質が異様に良く感じたりする。信用できない
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-3CSV)
2023/12/20(水) 17:12:05.44ID:GoXHtPCM0
人物をアニメーションする時サブディビ適用しない方がビューポートでは切っておいて軽く作業出来るからいいと思うんだけど適用してる?
あと顔は細かくした方が良いと思うから首から上と下を分離させて上だけ適用させた方がいいのかな
でもそうすると動きによっては首の切れ目がどうしても見えちゃうよなあ
人物でアニメーションやってる人いない? モデリングだけじゃなくて
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6ec-qfmw)
2023/12/21(木) 01:42:52.66ID:jOuPjUMA0
ポーズとかカメラ設定作るにも何時間もかかるのにアニメできる人すごいわ
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb9-812+)
2023/12/21(木) 02:42:08.10ID:Vwlg/+zE0
人物でアニメーションは一年中やってるけど
あとあと調整したくなるので基本適用しない派
昔はなんでもかんでもサブディビかけてたけど
最近はノーマルやテクスチャで誤魔化して最初からサブディビ無しでええやん
ってモデリングを意識するようになった
頭と身体分離するべきか否は運用方法によるでしょ
自分は物理演算マシマシスタイルなので基本しない
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72f7-e8vO)
2023/12/21(木) 08:40:10.98ID:yYHqgIH+0
>>172
自分もアニメ風人物アニメーションずっと作ってるけど、サブディビは適用しない。 加えて[レンダー]→[簡略化]→[ビューポート]→[最大細分化数]=1に設定し、全オブジェクトの細分割数を1以下にしてビューポートのアニメ再生を軽くしてる
適用しない理由は、ローポリ気味かつシェイプキーで表情作ってるから、万が一シェイプキーが壊れた時(頂点数が変わった時)再設定しやすいから。
頭と体は別にしてる。制作中に体モデルの手直ししても頭に影響しないため。
首の切れ目については、頂点位置を同じにしてデータ転送モディファイア?法線編集モディファイア?とかでカスタム法線を同じにすれば継ぎ目が見えなくなるはず(自分はやったことない
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e40-3MLx)
2023/12/21(木) 10:17:59.90ID:X9qagQzy0
三角ポリゴン使いまくりだからサブディビジョン使ってないな
全部自分でコントロールしたくて最低限形がだせるくらいのポリゴン数にはしてるから普通よりも分割数は多いな
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f78-DkQ9)
2023/12/21(木) 10:22:37.59ID:IMTfROwV0
サブディビありきのキャラってピクサーみたいなキャラになるんだよな
日本のキャラって西洋のアニメよりセミリアル系が多いからイマイチ合わない気がする
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6ec-qfmw)
2023/12/21(木) 10:48:47.65ID:jOuPjUMA0
各々がどれくらいサブディビかけてるかわからんけど
今はソシャゲでも袖の円に16点使ってるからそれくらいはやったほうがいい気がしてる
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ce-Tj5p)
2023/12/21(木) 12:28:37.81ID:HMXv0r/X0
トポロジーが汚すぎてサブ適用してからデジメートする派
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9240-Lmmi)
2023/12/21(木) 14:45:44.86ID:Krq/noEQ0
自分はサブディビ使うしbmeshも頻繁に使うな
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-3CSV)
2023/12/21(木) 15:17:33.73ID:yioK1Usc0
身体流用してたんだけどボーンとかテクスチャとか終わった後それ適用されてるの知ってウワーッってなってる 

>>172 そんなモディファイアがあるとは!調べてみます感謝します
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1610-waHV)
2023/12/22(金) 13:55:23.17ID:cVbolNyH0
steamで買い切りサブスタンスペインター2024版出てるけど1月になったら50ドル値上げするんやって
そろそろデビューしとくべきか
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3d-PTSX)
2023/12/23(土) 00:09:32.18ID:02hqk+Gu0
欲しいなら買っといた方がいい
今は為替考えたらめちゃくちゃお得
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-DOnR)
2023/12/23(土) 04:39:35.14ID:LFVigcLK0
サブスタンスペインターがあると何が良いの?
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-wEna)
2023/12/23(土) 06:32:28.95ID:oBp0zFJy0
>>184 めちゃくちゃ良い
3Dペイント操作と機能が直結していて感覚的にベース、ノーマル、AO、エミッシブ、ラフネスなどのベイクも簡単。外部出力するなら必須
blenderのテクスチャ機能とベイクはクソ
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf07-m07O)
2023/12/23(土) 11:03:52.42ID:yUmh0lyX0
モデリングやリギングなどは自分で納得いくようにやりたいけどアニメーションだけはAIさんに丸投げできるようにならんかな
動画見せてこういう風に動かしてね!って感じで
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a9-pDLy)
2023/12/23(土) 12:29:32.96ID:vrh5+uaT0
cudaで4分のものがOptiXで3分に短縮されたけど、こんなもん?
ちなみにRTX4080
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a9-pDLy)
2023/12/23(土) 12:29:35.25ID:vrh5+uaT0
cudaで4分のものがOptiXで3分に短縮されたけど、こんなもん?
ちなみにRTX4080
189名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM9f-jts1)
2023/12/23(土) 12:30:12.71ID:Jq/w2Q+HM
それをAIなんぞに任せてしまうのはもったいない…
とモデリングの前にモーションからはじめた自分は思う
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-9sxY)
2023/12/23(土) 13:02:46.28ID:5RygLZa6M
Blenderスレで聞くのもあれだけど、サブスタンスペインターとサブスタンスデザイナーってどっちも買ったほうがいい?
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfc7-vXlm)
2023/12/23(土) 15:21:10.89ID:PNC/YDnf0
セルルック系ならデザイナーいらないんじゃない?
フォトリアルでプロシージャルなオリジナルマテリアル作りたいならいると思う
ペインター内の標準マテリアルだけでも十分な量があって困らないとは思うけど
見る人が見ると標準マテリアル使ってんなーってバレる、バレてもまあ良いんだけど
オリジナリティがあって尖ったマテリアルとかはやっぱ作りたくなると思うから最終的に欲しくなりそう
あとなんかポートフォリオで標準マテリアルだとなんか印象悪いって聞いた
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff6-pDLy)
2023/12/23(土) 18:43:36.89ID:DB2IQ2T20
>>187
そういうもん
但し>>110でも書いてるけどVRAMからあふれると落ちやすいので
CUDAのが安定する場合がある
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-pDLy)
2023/12/23(土) 21:36:39.12ID:LFVigcLK0
モディファイア適用前と適用後でレンダリングの速さに違いあるのかな アニメーションで
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3368-2I0K)
2023/12/24(日) 18:14:28.15ID:Pl9ghlal0
処理重めのグループノードを使っているマテリアルがあるのですが
別のマテリアルでこのグループノードのインスタンスを使うのと、このグループノードの中の不必要な部分を削って軽くしたノードをもう一つ作るのでは
どちらのほうが負荷的には軽く済むのでしょうか?
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b8-ryOq)
2023/12/24(日) 21:05:23.73ID:0SLWZPYb0
>>194
不要な部分を削ったほうがシェーダのコンパイル(GLSLへの変換)はほんの僅かだけ軽くなるかと思います
PCの性能にもよりますが差は感じることができないと思います
シェーダの実行時の負荷はグループノードをそのまま使ったものと展開したものの処理に変化がなければ負荷は同じです
なのでメンテナンス性を考慮してグループノードのまま利用するのがよいです
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 339d-pDLy)
2023/12/25(月) 10:24:35.34ID:IV4mys1I0
>>195
ありがとうございます、コンパイルと実行時の負荷をちゃんと分けて考えてませんでしたorz
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-g8J8)
2023/12/25(月) 15:07:37.50ID:tn7WGQ7n0?2BP(1000)

https://imgur.com/a/fmon4Ym
がんばったぜ
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a3-vXlm)
2023/12/25(月) 15:52:17.93ID:g2pt0WfR0
しゅごこんなセルルックなのつくれるのしゅごい
けどちゃんとコレクション分けて名前ちゃんとつけて
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-/sBE)
2023/12/25(月) 16:43:41.09ID:NTtZ2tEz0
パンツが見たいわ
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33ce-pDLy)
2023/12/26(火) 17:32:10.75ID:rXlRIIkx0
見たいなら自分で作る
これに限る
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-hEBs)
2023/12/26(火) 18:22:43.92ID:3TJKCmkU0
他人の作ったパンツからでないと得られない栄養素は確かにあるのかもしれない
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63ad-oAaa)
2023/12/26(火) 21:42:24.39ID:V+lY9oMc0
自分で作ったパンツからしか摂れない栄養素だってある
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-rEmY)
2023/12/27(水) 05:22:04.92ID:nHo8jVy10
>>202
サルマタケかいな
204名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM9f-jts1)
2023/12/27(水) 13:58:00.84ID:9Pp4z3OEM
>>197
VRoidも進歩したなぁ…
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d35f-0jzO)
2023/12/27(水) 20:46:02.14ID:QfMX7ANx0
サブスタンスペインターってフォトグラメトリしたままのトポロジぐちゃぐちゃなモデルでもUV編集とかテクスチャベイクとかできたりします?
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-36LA)
2023/12/28(木) 11:12:04.09ID:BLxYhnik0
なんでここで聞くんだよ
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f6-IWGg)
2023/12/30(土) 06:07:54.69ID:w9BzEak10
>>203
夢いっぱいの話題が急におっさんパンツになった
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa61-34QZ)
2023/12/30(土) 06:25:20.37ID:IhPj9qQ00
3dcg系ってサブスクの癖に値段高いからサブスタンスが一万ちょいで買いきりってかなり安く感じるわ
ブレンダーは神だけど
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e32-RVok)
2023/12/30(土) 07:22:30.82ID:G7gzr+cH0
マーベラスデザイナースレも買い切りなくなった途端
スレが時間停止したかのように止まってたな
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-l6lT)
2023/12/30(土) 12:26:34.21ID:3gtVZLt50
Marvelous DesignerもZbrushも買い切り最終バージョンで止めてるわ
よっぽど困るまではサブスクに移る気にならない
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf0-ENRA)
2023/12/30(土) 13:14:14.11ID:nxSHDrb20
あの手のソフトはもう個人なんて相手にしてないんだろ。
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-nqB8)
2023/12/30(土) 20:53:34.92ID:d4h79/Nv0
Blenderが神なのは同意だけど寄付訴求日に日に濃くなってない?
やっぱnVidiaが外れたのがキツイんだろうなぁ
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cace-Vmwi)
2023/12/30(土) 21:08:51.75ID:AuMe5AmW0
目指せWikipediaだな
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f0-KE8k)
2023/12/30(土) 22:35:06.56ID:Xfv5gAal0
当日は一応ちょっとでも入れるつもりだわ流石に
215名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM92-fLgo)
2023/12/31(日) 09:01:40.50ID:qL1rcE43M
QGISとかは日本のお役所でも使ってるトコ増えたけど
blenderはそういうの無さそう
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-OwuN)
2023/12/31(日) 22:30:48.94ID:7/g12xWV0
それでは良いお年を
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-414C)
2024/01/01(月) 01:53:18.13ID:EGMIxvKH0
あけおめ
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8635-XPSF)
2024/01/01(月) 06:44:46.25ID:nFIPBdY10
あけましてオメコ。今年もよろチンコお願いしマンコ。
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ab-qN7R)
2024/01/01(月) 09:49:10.97ID:Mw1MALB80
marvelousdesigner、今年割引なかったからライセンス切れた。marvelous一度やるとblenderの服飾クロスシミュ二度とやるか!って気持ちになるんだよな。
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e63-nK/n)
2024/01/01(月) 10:00:00.05ID:A+ScIIUc0
あけおめ
いよいよ発表されてしまった神のツール[3D-GPT]
これで3D製作は次の時限へと移行する
みんな楽しんでいこうぜ!
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42be-414C)
2024/01/03(水) 15:06:13.79ID:FLB1vIbF0
お布施にビットキャッシュやAmazonギフトとか使えないかな?
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b230-a/It)
2024/01/03(水) 16:57:33.06ID:hwCy5YVg0
ああお布施
忘れるとこだった
ちょっとだけだけど許してね
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d82-a/It)
2024/01/05(金) 00:56:03.18ID:WsCZgqaz0
Blender公式youtube動画で開発者出てたけど27人もいるんだな
他にも別拠点とか期間工的なのももっといるのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-IX6X)
2024/01/08(月) 10:28:57.61ID:/dPN0VLm0
過疎すぎィ
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV)
2024/01/08(月) 11:40:49.99ID:iRuUQiQi0
4.0落ちすぎでまだ3.6.5から移行出来てない人多いみたいだししゃーない
4.1では直ってるらしいがAlphaじゃまだ無理
4.1RC版はよ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-+wjC)
2024/01/08(月) 21:02:34.40ID:NWrWwbtVr
なぜか俺の環境Archlinuxのblenderで、レンダーデバイスをHIPを設定しようとした瞬間落ちるので先に進まない
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-ipwt)
2024/01/09(火) 00:02:39.79ID:g8h0UfiM0
>>224
Twitterで連日のようにBlenderがトレンドに上がってくるけどみんなDiscordかなんかで情報交換してるのかね?
BlenderのDiscordやってる人いたらどんな感じか教えて

>>225
3.xのLineArtはよく暴走したけど、今のWindows版4.0.2(EEVEE)は落ちたことほぼ無いな。 OSや使ってる機能によるのかも。 Cyclesレンダーデバイスの種類とか
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV)
2024/01/09(火) 00:20:36.77ID:VrGCrD7L0
バグはとっくに報告してて開発者側に認知されてる
まぁ機能のバグだから人によっては遭遇しないだろうね
特定されそうだから詳しくは言えんけど
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa5-n7AJ)
2024/01/10(水) 01:02:31.77ID:L3T8XcPD0
>>219
水着みたいに食い込み含んだ表現が出来る機能は必須だわ。
それできるの?
例えばしゃがんだ後に立つと水着がずれた分が食い込んで尻肉がムニっと出るじゃない?
そういう表現。
それを水着を別にせず一体型でやると縁が変形して伸びておかしいんだよね。
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV)
2024/01/10(水) 08:28:27.93ID:jIEO3OHM0
型紙感覚で服が作れるってのに利点感じてないタイプだと
MarvelousDesignerでサブスク積むなら
UEかUnityのクロスシミュアドオンでサブスク積んだ方がよくねって気がするんだけど
MarvelousDesignerのがいいの?
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5)
2024/01/11(木) 00:44:05.39ID:a6Q49/LV0
型紙から作った方が、服のトポロジー的に自然なものになるので服のシワもリアルになる

スカルプトやポリゴンで体に合わせて作った服は、
立体成型で作ったボディスーツ的な構造になってしまうので(しかもそのキャラの体型に完全に合わせたフルオーダーメイド的な)
いくら布シミュレーションだけ性能が優れていても服としてはなんか不自然になる
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-03E5)
2024/01/11(木) 06:46:55.37ID:UDcIaGwZ0
被服の繊維の方向は型紙取った時に決まるからUVが型紙と同じだったら結果は同じになる
皺の方向も被服雑誌などで作り方を丁寧に観察していれば当て布やパッドが何処に入っているのか
分かるから大凡できやすい部分とできにくい部分と流れる方向はある程度決まる
それはMDが登場する10年以上前から知っていて実践していた事だけどそういう事が論理的に
理解出来ないなら勝手にやってくれるMDは楽だよねって話でそんな大業な話でもないよ
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5)
2024/01/11(木) 14:36:23.48ID:a6Q49/LV0
いやそりゃお前個人が凄いんだよ、普通に服をポリゴンモデリングしてる奴で型紙レベルの構造理解してモデリングしてる奴なんてほとんどいないって
服のシワくらいは目コピデッサンの要領でスカルプトを使ってそれなりにリアルに作れても
それをポリゴンに変換してシミュレーションすると、シワの部分が垂れた乳みたいにダラーンとなるからな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f82-hgrb)
2024/01/12(金) 10:47:29.77ID:1qKJ9H2n0
ふと実験バージョンのダウンロード欄覗いたら4.0.3がRelease Candidateになってた
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-Emoy)
2024/01/12(金) 17:41:28.05ID:iGfseQGm0
Blender4.01にしてからundoでクラッシュしまくるんだけど
ログみると

KERNEL32.DLL :0x00007FF9CC737330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF9CCE42690 RtlUserThreadStart

が必ず入っててググるとGPU Subdivisionをオフにすればなおるとある
こんな状態になってる人いる?
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-PK95)
2024/01/12(金) 17:46:38.71ID:HIl0qhxt0
GPUサブディビジョンと言うか
サブディビジョン絡みで不具合報告上がってるから4.1まで待った方が良いよ
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcf-m2hv)
2024/01/13(土) 20:15:25.34ID:AcI03yw70
shota7180(@木内翔大@SHIFT AI代表「日本をAI先進国に」𝕏)さんがポストしました:

Blenderの世界がAIの導入で新たな次元に。

効率性と創造性を飛躍的に高めるAIアドオンが、3Dアート制作の枠を超え、未踏のデザイン領域を開拓しています

新たなツールを手に入れたクリエイターたちは、これまでにない創造の形を実現しています

AIを使ったBlenderの使用例5点紹介します>>
https://x.com/shota7180/status/1746057043751108970?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
今年はAI×3DCGクリエイティブ元年だな
22年から23年に絵師を壊滅させたビッグウェーブが3DCGにも訪れるオッホーwwww
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1d-Emoy)
2024/01/13(土) 22:30:23.71ID:uSddrArj0
>>236
そうっすか
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-XFwK)
2024/01/14(日) 10:47:27.65ID:+ZSZTXO/0
キャラモデル欲しい人ってなにに使うん
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ce-0JId)
2024/01/14(日) 13:39:06.62ID:ZrgYhq4E0
そりゃあ、ナニに…
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-6cNq)
2024/01/14(日) 22:17:13.08ID:eJYVdWM8M
人形遊びのCG版
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-XFwK)
2024/01/15(月) 11:39:58.67ID:fZ+f1mhJ0
公式モデルとか落としても自分は腕ぶんぶんしてシェイプキー何個かみて満足しちゃうからさ
作るのは楽しいんやけど
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-4+ym)
2024/01/15(月) 12:05:51.23ID:rKOjyd/20
同じく作るのは楽しいんだけど動かすことに興味ない
とりあえずアバターにして収益化すればモチベやクオリティ上がるかなと思ってるけどメタバースも興味ないからvrchatのランクも上がらなくてアップロードできない
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22d2-IYsG)
2024/01/17(水) 18:55:00.14ID:Hg0tKb2r0
>>234
4.0.3消えた。
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46a6-lH0F)
2024/01/19(金) 22:01:03.44ID:+SLY5jE80
Blender信者ことアンドリューがPNGじゃなくてwebにあげるのでなければEXRを使えってさ
EXRって知らなかったかも
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 225c-6zsj)
2024/01/19(金) 22:39:30.15ID:X9CoGnUs0
HDRIは動画レンダするとすぐ1TB近くなるし 連番画像ビューワーが遅いから PNG使ってる。 その代わりコンポジットノード作成には時間をかける
あとはZバッファを画像に含めたい時にOpenEXR マルチレイヤ―形式を使ってた(けど、今4.0で確認したらZバッファの出力先が無くなってる!?)
HDRIの連番画像プレーヤーは内蔵ビューワより高速、かつフォルダから0001.exrをドロップで再生開始できる「djv」使ってるけど 機能多くてイマイチ使い方がよくわからん

djvより簡潔で高速なHDRI連番画像ビューワが有ったら教えてください
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 213f-oVAF)
2024/01/20(土) 01:25:50.67ID:QSq7+YiB0
金になるか?ならんやろ
3DCG制作やるより金融とAIを勉強しな
web3で大きく稼げる割とマジで
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-6zsj)
2024/01/20(土) 07:36:10.78ID:9y4kULm30
今さらWeb3.0って……
この単語口にする奴がマトモだった試しがない系の代表的な単語っすね、NFTやメタバースの仲間
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0228-ovI8)
2024/01/20(土) 08:18:14.12ID:tp0B537X0
>>245
そりゃそうよ今更すぎていうか再警鐘だろうな
試しにグラデーション書き出してピクセル単位で比較すりゃ分かる
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
ピクセル値で処理しようとか考えるとこれは致命傷になる
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-6zsj)
2024/01/20(土) 09:06:20.59ID:PkOeUOzp0
Dither切ってないのか?
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72c0-oVAF)
2024/01/20(土) 17:46:10.86ID:sX0WKgIC0
>>248
インターネット初期の頃もそんな感じだったみたいよ
web3も来るんじゃないかな
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4200-Qz6p)
2024/01/20(土) 18:30:46.51ID:TWEQjOdE0
Web3と言ってるやつは従来のWebに対する知識ゼロなのに、従来のWebはクソとか宣うリスペクトゼロ野郎ばかり。
Webがその歴史の中でいかに自由とセキュリティと個人を大事にして、偉大な技術者達が膨大な時間を注ぎ込んで組み上げたすげぇシステムなのか、何もわかってない金しか見てないクソ詐欺師が多すぎ。
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ba-oVAF)
2024/01/20(土) 19:06:47.84ID:+qV56A1d0
でもweb2.0でビッグテックが支配する世界になっちゃったよねw
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-VT6f)
2024/01/20(土) 20:19:20.86ID:GvTsElXl0
しかし未だにメタバースは2030年には100兆円市場になるとか言ってる奴いるよな
よくよく見ると今ある多人数参加型ゲームまで含めて「現在のメタバース市場は**兆円」とか言ってたりして詐欺臭すごい
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-6zsj)
2024/01/20(土) 21:14:53.72ID:9y4kULm30
>>251
インターネット黎明期は学術を中心に広がったんで
今みたいな胡散臭い連中は別に跋扈してなかったんですよ
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff7-8Q3W)
2024/01/21(日) 09:02:25.63ID:J89hjkJO0
かつてドットコムバブルというものがあってだな…
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-aPLP)
2024/01/21(日) 10:47:11.84ID:bss63wCm0
CGバブルもあったね
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47c5-fnMl)
2024/01/21(日) 11:25:22.31ID:xNdGCMSb0
後出しでメタバースとNFTもてはやしてたのがなかったことになって
AIでweb3.0が訪れたってことになるだけだぞ
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bd-pg0K)
2024/01/22(月) 11:08:27.49ID:PTfVHxvJ0
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

周りが「どうしてそんなことしてるの?」って首をかしげるようなことに取り組めてないときは危うい。
周りが理解できることしかしてない時は未来への「仕込み」をサボってるとき。

https://x.com/ka2aki86/status/1749239267761742219?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 871b-iLlh)
2024/01/22(月) 13:10:20.70ID:Z3ViIw6m0
「メタバース」はゲームを知らない人が騙され
「web3.0」だとITが分からない人が騙され
「画像生成AI」だとクリエイターについて知らない人が騙される
といった感じ
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 871b-iLlh)
2024/01/22(月) 13:17:44.30ID:Z3ViIw6m0
もちろん専門の人も同じワードを使うが
騒がれている内容とは違った意味で使ってる
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-Qm1v)
2024/01/22(月) 15:53:47.35ID:8aMckRjX0
https://twitter.com/wutianqing_/status/1749310050169245834
これ誰かが求めてた奴じゃね?
https://twitter.com/thejimwatkins
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-fnMl)
2024/01/22(月) 16:47:13.68ID:yxgt+XW70
>>262
精度次第ではあるけどVRでレイアウトやスカルプトがまともにできるようになったら効率めちゃくちゃ上がるな
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1b-8Q3W)
2024/01/22(月) 17:12:58.60ID:5AoL7iO20
VRでスカルプトは手がプルプルするから無理ある
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-f9pF)
2024/01/22(月) 17:27:46.36ID:CsP3qiLK0
>>264
そこは遊びを入れるとか補完アルゴリズムとか
接近と圧力の相関とかソフト的な仕様次第で結構使えるものにはなる気がする
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbd-NMAD)
2024/01/22(月) 17:57:11.37ID:U3jMUNaU0
VRでモデリングするツールは利点より不便の方が多いって結論で毎回終わる
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-s3k5)
2024/01/22(月) 18:11:25.82ID:OTMMJPhc0
モデリングなんて今あるツールで十分できることをVRでやる必要性が感じられない
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dffe-ExS8)
2024/01/22(月) 18:13:31.91ID:tXKsliPn0
偏頭痛持ちで乗り物酔いひどいからVRマジでやめてクレメンス
一人称視点の没入感は要らない
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-JT+N)
2024/01/22(月) 19:16:16.62ID:hBOUNziB0
精度必要ないモデリングならいいかもね
でもトポロジー操作ってなると操作しにくそうでイライラしそう
じゃあ最初からマウス握るわってなりそう
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1b-8Q3W)
2024/01/22(月) 21:35:14.55ID:5AoL7iO20
EEVEE Next 4.2にまた延期されそう
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-0Ail)
2024/01/22(月) 22:42:58.97ID:2yHY9HuT0
>>265
移動量をスイッチ一つで切り替えられて医療用ロボットアームみたいに緻密な操作ができたりしたら割と普通に使えそうね
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-5jDG)
2024/01/22(月) 23:42:05.06ID:PzQrDpYA0
>>262
空間に筆跡を描けるのかな
ディズニーが「ターザン」でやったみたいなんとか
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bd-pg0K)
2024/01/23(火) 02:03:36.69ID:t0V6HFD40
https://www.instagram.com/cabeza_patata?igsh=eGFzejY4M201ZGtr
MacでBlenderゴリゴリ使ってんのな
MacBook Proっぽいけど、3DCGやるならNVIDIAのグラボ搭載PCの方が捗ると思ってたわ
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-mPR+)
2024/01/23(火) 06:58:52.70ID:6IpzeJX40
mac使うなんて帖弱
275名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/23(火) 09:22:20.29ID:P9X0gv5td
アドオンでlwoインポーターが見つからないのですがどこに行ったのでしょうか?
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-b8V9)
2024/01/23(火) 09:28:49.32ID:I4apgsNQ0
>>275
https://github.com/nangtani/blender-import-lwo
277名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/23(火) 09:45:16.06ID:P9X0gv5td
>>276
アドオンから選択するって調べたので見つからなかったのですが、それでいいんですか?
278名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-gOMm)
2024/01/23(火) 11:00:10.79ID:6PJCz+Sdd
この前推しの子の貼ってくれた人完成できた?
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-b8V9)
2024/01/23(火) 11:44:49.85ID:I4apgsNQ0
>>277
入れて爆発するとかは無いから入れてやってみればいいじゃない?
280名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/23(火) 11:55:35.65ID:P9X0gv5td
>>279
やってみます
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ)
2024/01/23(火) 12:57:15.87ID:srUzRgOM0
今年からブレンダーでCGを学ぼうと思っているCG経験初心者です
すでにブレンダーを導入してYouTubeで初心者チュートリアル動画を見て制作の真似をしている段階です
絵心はなく、デザインセンスもないと思います
ですがブレンダーを使って映像などを作れると知り、そして小さなゲームも作りたいと思い参入しました
今後はAIも駆使して色々やってみたいという心境です
お金稼ぎはまだ考えてなく、今はスキルアップを目指しています
仕事はやめました
お金と時間はある程度あります
IT関連の知識はHTMLやCSSを1か月勉強し、簡単なサイトなら模写はできるぐらいです
AIの分野に手を染めたくてプログラミング言語を学びたいとも思ってますが、まずはブレンダーで色々作ってみたいと思ってます
将来unityを使って簡単なソシャゲなども作ってみたいとも考えてます
ブレンダーはまず何から勉強していけばいいか教えてください
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ)
2024/01/23(火) 12:59:33.99ID:srUzRgOM0
ブレンダー質問スレありました
スレ汚しすいません
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f6a-bWJF)
2024/01/23(火) 14:16:19.68ID:RvG6DbRp0
luxcoreが2.8でBlender4.0に対応したから使ってるけどやっぱ出力いいなこれ
グラボも対応してレンダリング速度も早くなった
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K)
2024/01/23(火) 15:25:49.44ID:/a/k7u650
>>281

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

ここに答えがある
CG技術の5ch

ブレンダーもあるし
画像生成AIもあるし
直で質問できるのがでかい
そのスレの民度にもよるけど
まずは技術力を磨く事
今のおれは無力すぎる
こんなんじゃ戦えん
社畜には絶対にならん
やったる

https://x.com/jackfruitauto/status/1749635814999650639?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
基地外アルミンくっぞおおおおおおお
逃げろおおおお
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K)
2024/01/23(火) 15:26:12.83ID:/a/k7u650
基地外アルミンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!>>281
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-JT+N)
2024/01/23(火) 15:47:22.64ID:oEREb4340
うわぁ・・・関わらんとこ
トランプアイコンにしてる奴ってほんとロクなのいないな
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7d9-8Q3W)
2024/01/23(火) 19:58:46.63ID:Mu5StPUM0
EEVEE Next 延期
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next-release-postponed-to-blender-4-2-lts/33035
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp)
2024/01/23(火) 20:12:36.93ID:sFMDNh/t0
えぇぇぇえええ、Eevee動画勢としては楽しみにしてたのに。
難攻してんなぁ
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K)
2024/01/23(火) 20:15:21.30ID:/a/k7u650
ゲームエンジンで、、、良くね?
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-zQB7)
2024/01/23(火) 21:07:56.27ID:ksBsw+HI0
>>279
アドオンはインストールできましたがinvalid lwo fileと出てしまって読めないようです。
lwo3だからでしょうね・・
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-b8V9)
2024/01/23(火) 23:04:53.34ID:I4apgsNQ0
>>290
プラグインの説明にもそうかいてあるな
lw本体でダウンコンバートして使うしかなさそう
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f06-5gpl)
2024/01/24(水) 00:38:07.56ID:Gqyl6kR/0
>>291
lwo2で出力してもダメでした
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-b8V9)
2024/01/24(水) 09:46:25.53ID:7cyUtJbc0
このプラグインはAddonにあったものをフォークして作られたものだからこれで駄目なら駄目そう

https://github.com/nangtani/blender-import-lwo/issues/21#issue-1174299977
これに該当だろうか?

lowの中身が単にzipされたテキストファイルなら適当に不要な部分削っていけば部分的にインポート可能になるかも知れない
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8740-bWJF)
2024/01/24(水) 12:25:35.24ID:obxLQzoe0
なんかBlenderをブレンダーって書いてあるの凄い違和感ある
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a799-aPLP)
2024/01/24(水) 12:39:41.17ID:ozeviTJT0
ヴレンダーですかね
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-u+tk)
2024/01/24(水) 13:06:18.84ID:0PyN6Nwk0
キャシャーンの飼ってる犬
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-b8V9)
2024/01/24(水) 13:12:18.22ID:7cyUtJbc0
あれはフレンダーだね
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f0-+yFY)
2024/01/24(水) 13:31:07.53ID:VK8RCstr0
RTX4070Ti Super買おうかな。
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-bWJF)
2024/01/24(水) 16:24:39.94ID:kJ+7tevn0
ブレンダーのvideoeditingとか動画編集機能ってどんなもんなの
なんだかんだ一切触ったこと無いわ
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f31-pg0K)
2024/01/25(木) 01:37:44.43ID:3YIYVOWJ0
お前らPCってどれだけ金かかってんの?
やっぱ30万くらい?ぶっちゃけ20万前後に抑えたいんやが(´;ω;`)ブワッ
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf64-s3k5)
2024/01/25(木) 02:47:29.79ID:BK1OYpBR0
全部中古のパーツだから10万程度だな
RTX 2070 Ryzen 7 3800X だけど特に問題なし
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 870b-Qm1v)
2024/01/25(木) 02:49:53.27ID:xxiZfkvP0
NVIDIAが高すぎるんよね
ぶっちゃけCPUのが大事だけど
ローポリなら事務PCでも出来るし何したいかによる
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp)
2024/01/25(木) 06:27:49.33ID:x/U3pNk50
最近12万のGPU買ったけど、これは支援サイトで得たお金を支援者に還元する意味もあって、そうでなければ到底買わない代物だった
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-EMVf)
2024/01/25(木) 06:53:11.27ID:oo2g8TNj0
>>303
Blenderだけだとそんなに支援者いなそうだけどどうなん?
素材配ってるとか記事が良いとか特典によるかもしれんけど
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp)
2024/01/25(木) 07:31:13.87ID:x/U3pNk50
>>304
え、えっちなダンス動画……
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-+yFY)
2024/01/25(木) 08:21:11.79ID:OfXapzaq0
>>303
RTX4070Tiか?
307名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-M363)
2024/01/25(木) 08:25:19.16ID:GTAB8We2d
素晴らしいことだ
308名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/25(木) 08:53:57.99ID:V7XxibM2d
PCのパワー無いのでLightwaveで我慢してる
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Tmd4)
2024/01/25(木) 10:23:17.24ID:CwgH7HMZ0
>>302
NVIDIAのグラボは人工知能向けにビジネスを特化したからな
Blenderには不要な過剰スペックになってる
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-mPR+)
2024/01/25(木) 10:34:52.20ID:hggrohIPM
Blenderも今後はAIでのモデリング補助などの機能搭載は避けられないだろ。つまり高くてもnVidiaが最適解。
311名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/25(木) 11:26:37.48ID:V7XxibM2d
Blenderも悪くないんだけどパッと10秒20秒でプレビューレンダリングするときの綺麗な出し方がわからない
312名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/25(木) 11:27:18.46ID:V7XxibM2d
Blenderも悪くないんだけどパッと10秒20秒でプレビューレンダリングするときの綺麗な出し方がわからない
313名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl)
2024/01/25(木) 11:54:58.24ID:j3f7VJQod
二重書き込みすみません
Blenderでこういうプレビューレンダリングってどうやって出すのでしょうか?
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp)
2024/01/25(木) 12:32:07.36ID:x/U3pNk50
>>306
そうだよ、Cyclesめっちゃ早い。
買ったあとTi SUPERも出たけどこっちは前評判通り高かったね

>>309
TensorCoreの話ならOptiXのデノイザとかで多分恩恵に預かってる。同じタイミングで導入されたRTコアについては言わずもがな
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f31-pg0K)
2024/01/25(木) 19:55:12.87ID:3YIYVOWJ0
>>302
つってもこれからは生成AIを使うことが当たり前になってくるからNVIDIAのグラボ必須やん(´・ω・`)
メジャーなDCCやゲームエンジンに搭載され始めてるしBlenderもアドオンガンガン作られてるし(´;ω;`)ブワッ
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a12-DQL8)
2024/02/01(木) 19:09:08.24ID:v+86duYc0
手足を作る元気をください
https://imgur.com/a/00cZ6iw
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-Txyb)
2024/02/01(木) 20:06:14.03ID:fuDHK0JM0
見れない(´・ω・`)
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db9-OGS8)
2024/02/01(木) 20:46:04.24ID:SVR/8F7c0
過疎ってんな
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a594-IHfd)
2024/02/01(木) 23:01:58.06ID:x7FgAw6L0
日本だけシェーディング無しカラーマップのみの、安上がりなモデルばっか作ってるから
コミュニティに入っててもレベル低くて面白くない
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-7cac)
2024/02/01(木) 23:25:35.57ID:PBDBWrIs0
シェーディングの整合性を合わせた結果がユニティちゃんの能面フェイスだから仕方ないw
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-/pme)
2024/02/02(金) 00:13:22.00ID:7FW9fwRk0
英語覚えて高みへ行こう
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9fd-/Ail)
2024/02/02(金) 07:38:42.43ID:W1Pi3X2l0
そもそも海外だと造形ってよりデフォーメーションじゃない?
日本だとセルルック志向だし・・
323名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-qtV5)
2024/02/02(金) 11:56:26.92ID:ghhkmmZ7d
メッシュの裏面もuvわけて塗れるようにならんかなこれ
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-IeYv)
2024/02/02(金) 12:04:51.06ID:1bikeaLf0
>>323
geometry->backfacingで裏表分けられるから
別のUVでも別のテクスチャでもあてられる
325名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-qtV5)
2024/02/02(金) 12:13:54.22ID:ghhkmmZ7d
ほほー
でもこれ外部にもってけんのかな
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-IeYv)
2024/02/02(金) 12:27:35.93ID:1bikeaLf0
>>325
外部アプリにbackfacingにあたる機能があるかどうかね
あってもそっちで設定しなおしとかはよくある
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f94e-7rGw)
2024/02/02(金) 17:20:19.32ID:73SyBKuT0
BlenderのPreferencesの設定のキャッシュとかってどこにあるんだ?
program filesのBlender Foundationの中のファイル全部消して
アプリも設定からアンインストールしてインストールし直したら前の設定生きてたんだけど
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f0-7cac)
2024/02/02(金) 18:15:58.01ID:3kllkr6B0
winキー+R → ファイル名を指名して実行 → 下をコピペ → OKを押す
"C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender"
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-7cac)
2024/02/02(金) 18:57:00.53ID:FR1VGf6W0
エクスプローラーのアドレスバーに%APPDATA%って打ち込むだけでRoamingまでアクセスできるから覚えておくと地味に楽
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f0-7cac)
2024/02/02(金) 19:06:02.37ID:3kllkr6B0
ありがとう
"%APPDATA%\Blender Foundation\Blender"
でいいのですな。これはいいものだ。
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ea9-G3D5)
2024/02/03(土) 14:31:21.44ID:d1AUIFCn0
この動画笑ったわ
派手な3DムービーみてBlenderやり始めたけど難しくて挫折するって万国共通なんよなと笑った

POV: you trying to learn blender.....

@YouTube

332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ae4-5eDQ)
2024/02/03(土) 15:25:40.97ID:3WvGBerw0
blenderで難しいのって、ウィンドウが変わっちゃって戻し方がわからないとか、ギズモが消えて出てこないとかじゃない?
モデリングしてUV展開してテクスチャ張ってとかのモデルをいじる作業では悩むところほとんどない気がする
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f0-7cac)
2024/02/03(土) 15:46:19.72ID:sJPZLVqQ0
「思ってたんと違う」とか「どうしてこうなった」とか字幕入れたいw
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-/pme)
2024/02/03(土) 21:05:12.47ID:BsRF+gCb0
>>332
鉛筆買ったけど、絵を描くの難しいってレベルでしょう
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMab-RF94)
2024/02/04(日) 02:06:58.38ID:bADEEx34M
空間認識のIQが低いと詰まりそう
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1794-KLri)
2024/02/04(日) 19:15:58.99ID:jxIVAh2g0
>>332
それな
隠しコマンドみたいな機能が大半だし
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-jSnV)
2024/02/04(日) 20:31:02.30ID:Zgq8G1zP0
意識せずに事故でキーボード触れてしまって何のショートカット暴発したか確認できないのはとても困る
操作履歴が文章化されたのを見れるアドオンとかあったら便利そう
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-/ZB+)
2024/02/04(日) 20:54:19.36ID:4qxeujzs0
参照したこと無いけどコンソール開いたら分かるんじゃないの
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f62-jSnV)
2024/02/04(日) 23:30:42.36ID:qY7tAGjX0
Scriptingワークスペースの左下にあるけど、エディタータイプを「Info」にすると一応操作の履歴(pythonの機能名)が表示される
けどホットキー押して何かの機能が発動した瞬間ではなく、機能が終了した瞬間に表示される
あと操作全部じゃなくてなんか記録漏れがある気がする

それと、操作をPythonスクリプトとして記録してくれるアドオンは有る。 自分は未使用なのでよく知らん
https://cgbox.jp/2024/02/01/news-addon-blenderslot/
340名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-lrqy)
2024/02/05(月) 08:54:35.02ID:OODWXUFod
>>337
モディファイヤスタックだから履歴あるんじゃないの?
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-jSnV)
2024/02/05(月) 21:31:02.34ID:FKKgjCHJ0
操作の履歴そこで見れたんだ、ありがとう助かる!
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-/ZB+)
2024/02/07(水) 11:25:09.61ID:xvyksYvW0
ずっと前からコンソールで--debug -allで開くやつできないんだけど
.blendファイルねーぞって言われるんだが
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe2-/ZB+)
2024/02/07(水) 11:48:16.90ID:xvyksYvW0
コマンドが--debug -allだと思ってたけど--debug-allだっただけでござった
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-/ZB+)
2024/02/07(水) 14:28:30.14ID:/8mU4tE00
動画出力する際にビデオコーデックが同じh264でもoutput qualityがlosslessになると
win11の標準プレイヤーのWindowsメディアプレーヤーでは再生できなくなるからサムネが表示されない
ということに気づいた

Aeや他のメディアプレイヤーでは再生したり認識するからWindowsがクソなんだなこれ
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1d-jSnV)
2024/02/07(水) 22:30:21.35ID:v3wtmXFr0
>>344
Androidでもlossless動画は Google標準の「フォト」でも X-ploreってファイルビューアでも 同じ現象が起きた
(サムネが崩れる・再生してもノイズか真っ暗(エラーは起きない) )
のでWin11もAndroidもオープンソースのVLC Media Player入れた
OS問わずh264のコーデックが内部的に変わるのかも?と思ってる

ついでに書くと、Blender内のffmpeg選択で動画生成すると動画ファイルサイズがでかいので
ffmpegのEXE本体をインストールして連番画像からコマンドラインでmp4とアニメGIF(パレット最適化付き)を生成してる
一々ビデオシーケンスエディタ設定する必要が無く、動画サイズが小さく、GIFのブツブツも無くなって綺麗になるので便利
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5736-KLri)
2024/02/07(水) 22:59:41.42ID:Q3RuBpsP0
多くの操作がショートカット記憶するの前提なの何とかしろや、どーせできねーからここでグチるんだけど
その時にやれる操作を全部一覧にして常時出すようなインターフェースにしてほしい
やりたい操作が有るのか無いのかすらも分からなくて、お前らが残して放置しっぱなしのネットの情報も古くて使いもんにならない割合のほうが圧倒的に多い
嫌な思い出はすぐ忘れるから、ちょっと別のソフトで違う作業して戻ってくると速攻で忘れるんだよなあ
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3b-/ZB+)
2024/02/07(水) 23:26:23.55ID:nVdcuHme0
>>345
なんかググったら海外で

ロスレスh264は、DCTマクロブロックを構成する係数のどれもが捨てられ、
非可逆圧縮のために重要でない差異が捨てられる他のいくつかの領域で精度や値が保たれることを意味するはずだ。

とかなんとか、全くわからんがまあデコードするさいなんかちょっと違うからちゃんと対応していないと駄目なんだろうな
全くわからないけど


後者はすごいねよくわかんないけどそんなことできるんだ
ffmpegの本体ちょっと触ったけどコマンドラインでやるのむずすぎたから諦めたけど
そんなメリットあるのかすげえな

アドオンちょっと噛り出したけどBlenderから自動的にffmpeg本体に投げるとかもできそうかな
いいな同時に2つ以上の動画レンダリングできるのはいいわ
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fdd-b7+n)
2024/02/08(木) 00:32:17.53ID:uAxhPfOL0
>>346
Blender覚えること多いからある程度の知能無いと難しいよ
Google検索とかって日付ソートできるのも知らないの?
349名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-lrqy)
2024/02/08(木) 08:25:35.44ID:NQn3MdVtd
4でUI良くなったんじゃないんです?
あとUIにないコマンドとかもしかしてあるの?
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-B3Pc)
2024/02/08(木) 09:21:32.60ID:5bpcTvNy0
このゲーム難しすぎる
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-jSnV)
2024/02/08(木) 09:46:13.66ID:mhXANCAP0
Steamで積んでる人も多いと聞く
Steam版は使用時間が蓄積されてくのがちょっと面白い、1000時間でチュートリアル終了だ
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-jSnV)
2024/02/08(木) 10:56:48.48ID:FdNS5Ioj0
ブレーキとアクセルの踏み間違いは別にプリウスのせいでもトヨタのせいでもないからなぁ
ジジババはさっさと引退しなよ
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-jSnV)
2024/02/08(木) 12:10:36.43ID:YO+CpTS/0
ログがバグってるのかと思ったわ
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1778-KLri)
2024/02/09(金) 12:13:27.36ID:qAnWIYGO0
ジオメトリノードの面グループ境界の使い方やっと覚えた
テクスチャの形状にメッシュを分解できる これがずっとやりたかった
次はアイランドインデックスを使いこなして分解したメッシュを自在に操作できるようにしたい
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1778-KLri)
2024/02/09(金) 12:16:01.79ID:qAnWIYGO0
プロシージャル破壊の道のりは長い
とりあえずオブジェクトにノード1個ぶっこめば爆散するようにはできた
356sage (ワッチョイ 9727-pdh4)
2024/02/09(金) 19:27:18.03ID:5P8to6NR0
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

うめちゃん
見損なったわ
後半指示だけで理由は説明しない
こういうの多すぎ
でも...
https://x.com/jackfruitauto/status/1755877544321331403?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1711-/ZB+)
2024/02/09(金) 20:48:27.92ID:/J7HnhXG0
directX12の本がなんか話題っぽいけど
これ勉強したらBlenderのEEVEEやUE5のレンダラーとかいじれるの?
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-VFdD)
2024/02/09(金) 23:16:07.65ID:yrWBtWW50
directXって結構クセが強かったと思うが
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175a-h1+H)
2024/02/09(金) 23:49:53.44ID:76jKhJ/20
DirectXとCという最強厨が挑んで玉砕する筆頭
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-jSnV)
2024/02/09(金) 23:50:35.88ID:bNosN7oS0
DirectXはWindows独自の技術で BlenderはUnixやMacでも動くように設計されてるから Blenderとはあんまり関係ないのでは
Windows版Blenderを改造して独自のリアルタイム・レンダラーを追加することはできるだろうけど
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d700-/ZB+)
2024/02/10(土) 01:52:22.63ID:gPfVfdY10
てかvullkanになったんだっけ
レンダラーいじれるの面白そうだけどだいぶ多方面にエキスパートじゃないと厳しそうか
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-VFdD)
2024/02/10(土) 07:37:43.54ID:Padj2t4S0
頑張って弄ってりゃエキスパートになるよ
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-rK9Z)
2024/02/13(火) 12:19:31.05ID:hPVwnZ040
Blender4.2アルファ来てんじゅぁん
でも4.0.3がずっと消えたままだけどどうなったんだろうか
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f79a-DDrw)
2024/02/13(火) 12:28:03.06ID:yVicXs6G0
いつになったらあの複製(内容連動する)キーフレーム実現すんねん
根性コピペにも限界あるで
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12c0-unHJ)
2024/02/13(火) 12:49:52.70ID:QjMjMiO80
4.1もやっとBetaか
これで3.6.5から移行出来る・・・と良いなぁ
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-XyAm)
2024/02/13(火) 13:31:51.81ID:E9ZokixY0
俺なんて3のままだぜ
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/13(火) 14:52:29.51ID:56AFJqpn0
Lightwaveのシェーダーそのまま移せないかなあ
エッジシェーダーとか動か無さそう
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb05-w6+I)
2024/02/13(火) 15:06:35.01ID:SOvNXrLt0
Lightwave 2024まだ~?
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm)
2024/02/13(火) 22:33:59.43ID:H7IXzpX90
Geometry Nodes内で生成したプリミティブへとベベルを掛けようと思うも
プリミティブの追加により頂点数が増える関係でうまくVertex Groupへと書き込んだ属性がベベルに適用されずにずっと困ってたんだけど
ベベルウェイト用の汎用属性bevel_weight_edgeなるものが用意されてると知って思わず腰が抜けてしまった

Vertex Groupがなかなか融通が利かない上に最終的にシステムによって予約されたVertex Group名に頼るってなんかすごいもやもやする
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127c-EK3c)
2024/02/14(水) 18:21:38.34ID:3Ax8LqLv0

@YouTube


歴代のバージョンのblenderでドーナツを作りつつ歴史を振り返る動画らしい
途中に出てくる古いロゴマーク怖すぎだろ
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5kwM)
2024/02/14(水) 23:28:16.47ID:LPsGCxZB0
水着みたいなピッタリとフィットして食い込みまで制御つきの衣服の脱着できるモデファイアか機能が欲しいな。
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72bd-XyAm)
2024/02/14(水) 23:40:26.97ID:DtSpuQMH0
ぴったりとフィットならシュリンクラップモディファイアでできそうな気が

食い込みだけなら別スレでジオメトリノードの作例があった
https://twitter.com/lateasusual_/status/1470465247668494342
https://twitter.com/thejimwatkins
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f723-DDrw)
2024/02/15(木) 00:05:24.05ID:aI0bsgQQ0
モデファイアおじさんにジオメトリノードの話すると
俺の理解できない話はやめろ馬鹿にしやがってとかブチ切れて暴れるからblenderスレでは禁止行為やで
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d66d-zJG1)
2024/02/15(木) 00:19:20.92ID:dedWviDu0
食い込みってなるとシュリンクラップと話は別で
ソレはこのスレで幾度となく話題になった
個人的には頂点数必要だから結局手でやるじゃんってなって習得しなかったけど
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
2024/02/15(木) 01:49:03.49ID:KmzB3Fub0
プログラマでも雇って作って貰えばいんじゃね?
100万くらい掛けて
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/15(木) 07:37:49.31ID:+60T4qMS0
>>373
ジオメトリノードが複雑じゃなくてBlenderのジオメトリノードが複雑なだけじゃなくて?
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6db-Wfyb)
2024/02/15(木) 13:02:09.90ID:q6wUUE9B0
Blenderのジオメトリーノードって分かりやすい方だと思うけど
解りやすいどころか機能実装待たれてるレベル
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
2024/02/15(木) 13:15:11.41ID:MWdIP5Sa0
偏差値40台の学校の出のワイでもジオメトリーノードやプログラミングは普通に出来る
ワイよりアホって意味が分からんのやが数字や英単語を見ると気絶でもするんか?
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/15(木) 13:29:39.75ID:+60T4qMS0
ちなみにジオメトリノードで変形した結果をモデリングして更にジオメトリノードで変形させるってどうやるんです?
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
2024/02/15(木) 13:45:14.16ID:MWdIP5Sa0
ジオメトリノード追加したらいかんの?
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/15(木) 14:08:02.30ID:+60T4qMS0
>>380
マウス操作で自由に移動したくて
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
2024/02/15(木) 14:42:34.78ID:MWdIP5Sa0
>>381
よく分からんが絶対座標か何か参照してるものがあって動かすと崩れるって事け?
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c60f-zJG1)
2024/02/15(木) 15:10:03.53ID:q6wUUE9B0
多分それはPythonでGeoNode呼んで
評価済みメッシュにして別のGeoNode呼べ案件じゃね?
GeoNodeだけの完結に囚われない方がいい
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/15(木) 15:49:39.94ID:+60T4qMS0
フリーズせずにモデリングはできないってことです?
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f42-p8SM)
2024/02/15(木) 18:47:45.40ID:uoFzYKsa0
>>379
ジオメトリーノードで変形した形のメッシュを作って、それに対してさらに別のジオメトリーノードを
適用したいというのなら、まずは最初のジオメトリーノードで、カメラアイコン右の「V」をクリックして
「適用」を実行した後で、続けて、新たなジオメトリーノードを掛ければ良い
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/15(木) 21:12:08.08ID:+60T4qMS0
>>385
適用後、最初のノードって変更可能ですか?
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
2024/02/15(木) 21:14:53.78ID:+60T4qMS0
例えばジオメトリノードでキューブ作って適用して(フリーズ?)ナイフとか変形を掛けてもう一度ジオメトリノードで加工したときに最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正するってのは多分できるんですかね
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
2024/02/15(木) 21:27:33.37ID:MWdIP5Sa0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
関係する物の座標の差を吸収すれば単純な物なら出来るかもね
どういうものかによるんじゃね?
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
2024/02/15(木) 22:11:48.44ID:MWdIP5Sa0
>>387
>最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正する
フリーズさせたら二度と計算しない訳だからそれは無理やないの?
というかジオメトリノードは消えるやん

移動して壊れるのは参照する要素が移動しないからであって
適切に計算すれば対応可能な物がある場合もあるとは思うで

Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
これは一度スザンヌをブーリアンして、二つ目でスフィアをブーリアンしたもの
移動しても条件を満たせばやり様はあるのかも知れん
後は子供にして隠すとか頭の体操だと思って頭を捻ればいんじゃね?
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm)
2024/02/16(金) 07:22:25.65ID:oBFEB61H0
1回目のGeoNodes処理中に属性(VertexGroup)として特定の頂点をマークしておいて
適用後、2回目のGeoNodes処理中に属性を呼び出して別の処理に使用する…みたいにやればできるよ
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm)
2024/02/16(金) 20:36:14.69ID:oBFEB61H0
いや2回目で移動や細分化ぐらいならまあできるだろうけど
適用した時点で1回目の「セグメント数を指定しなおす」みたいなプロシージャルな操作をやり直すってことは難しくなるな
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f84-X8vX)
2024/02/19(月) 18:01:50.62ID:A3tqWuzp0
パイソンapiの関係ってここでいいのかな?
apiのリファレンスの読み方?使い方?がよくわかんない


これを3dviewのパネルの中に埋め込みたいんだけど
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-Bj4m)
2024/02/19(月) 18:42:55.79ID:IT8DVDmV0
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc0-NcAm)
2024/02/19(月) 20:02:43.05ID:vjC4XSJ+0
自分が知る限り自分で再現するしかないんじゃないかな
https://sinestesia.co/blog/tutorials/using-uilists-in-blender/
https://blender.stackexchange.com/questions/30444/create-an-interface-which-is-similar-to-the-material-list-box
あたり参考になりそう
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7323-TBAh)
2024/02/20(火) 15:01:24.73ID:gcFMa8ML0
video editing使ってみたけどBlenderの操作ができてめちゃくちゃ好き
でもこれ使うと単純なレンダリングが一切できなくなるけどどこかイジったら戻るのかな
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc4-3q3Q)
2024/02/20(火) 16:44:06.41ID:MqMaQV2b0
>>395
VSE使ってSceneをレンダリングするなら「新しいシーンを作ってそれに切り替え」てから Shift+A→Scene→元のシーン選択でシーン・ストリップを扱える
VSE使うのを一時的に止めたいなら 出力プロパティタブの一番下のPost Processing→Sequencer=オフ
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a8-MdtB)
2024/02/20(火) 17:05:38.58ID:Pj+fEfZg0
ブレマケ25%オフだってよ
https://modelinghappy.com/archives/55418
なお円ドル()
ちなみに1年前は134円でした
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7323-TBAh)
2024/02/20(火) 18:06:14.04ID:gcFMa8ML0
>>396
おおありがとう
その辺りだろうと調べたんだけど分かんなかったわ
これもうちょっと操作覚えたら結構良さそう
399名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF1f-X8vX)
2024/02/20(火) 19:32:42.39ID:SF+tC/UKF
>>394
意図を汲んでいただきありがとうございます
読んでみます
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a7-+PDq)
2024/02/22(木) 19:24:14.98ID:ixOyGoPM0
4.2?やっとIOR優先順位つけれるようになるのか
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ea-TBAh)
2024/02/22(木) 20:22:51.06ID:nRhn7uUY0
https://pbs.twimg.com/media/GG7z75DagAAL5Ll?format=png&name=small

Blender本社から5名、うち開発者2名が日本に来るんだってもてなさなくちゃ
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM67-zsMv)
2024/02/22(木) 22:17:08.24ID:chksmQANM
宴会やるの?
403名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF1f-dBDc)
2024/02/23(金) 17:18:44.56ID:PRo5C4FqF
nvidiaみたいに会議室パイプ椅子会議するんちゃう
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc4-G+Tf)
2024/02/24(土) 19:01:16.37ID:4Huq7tut0
オブジェクトがXYZいずれかの方向に傾いたことを判別するために使う数値情報が必要でDriverで使えるRotational Differenceを使おうか考えてるけど他にいい方法ないかな
ある骨の動きに応じて別の骨をTransform コンストレインを使って動かして擬似的な重力を再現したような動きをつけたいんだけど
骨の階層が深くなればなるほど親骨と子骨の向きやロールの違い、コンストレイン、オイラー回転なんかのせいで子供の骨のTransform情報が取得できなくなるから
local座標とかworld座標なんか関係なしに単純に2つの骨の回転の違いだけの数値が取得できてるっぽいRotational Differenceがら取得できる数値が一番正確なのかなと考えてるんだけど
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e336-X6hX)
2024/02/24(土) 20:23:51.97ID:9jqxx6Eu0
「髪の作り方」とかいってZBrushでミミズヘアー作る動画があったけど
今はそれが髪で通じるんか・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f45-3q3Q)
2024/02/24(土) 22:19:29.86ID:5chiONT10
なぜZBrushスレで聞かないのか
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a33f-YGpO)
2024/02/24(土) 22:25:31.71ID:pfVo7iKk0
ミミズヘアーってどんなだ
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fbd-TBAh)
2024/02/24(土) 22:32:43.64ID:UkKu7y0c0
zbrushだけの話じゃないからじゃね
いわゆるカーブで髪の毛全部作っちゃうやつでしょ
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffce-dBDc)
2024/02/24(土) 22:40:02.37ID:fon7Mxdo0
黒人のドレッドヘアーみたいな?
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+Tpo)
2024/02/24(土) 22:43:54.07ID:GPJHyPxo0
パーティクルヘア作る人あんまいないんだな
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
2024/02/26(月) 14:30:27.26ID:xS00XTiD0
ブレンダーでダンス動画やろうと思ったんだけど何もエフェクト作ってない状態でも何時間もかかって萎えたしかもテクスチャ壊れてるシーンとかあった
いい方法無いのかな試行錯誤したいから金払うのも辛いし何より時間が辛い
将来数十分でぱぱぱと作れるようになったりするのだろうか
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b02-0Ghq)
2024/02/26(月) 15:33:07.80ID:74FKwMgs0
どれだけ凝るかによるけど
基本数十分パパパは動画じゃ無理
俺が亀なのかも知れないが構想からフルスクラッチで半年かかったことある
素材ラフで殆ど出来てても1ヶ月は欲しいなぁ
MMDみたいなダンスものにしたってモーション修正とかライティングとかちゃんと詰めてるとかなり時間かかるよ
全部他人が作った奴借りておにんぎょ遊びなら数十分だろうけど
それは自分の作品と呼べるんだろうか?
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439f-B7K3)
2024/02/26(月) 15:34:59.65ID:Tj6LCz6v0
そもそもblenderはキーフレーム仕様がポンコツなんで
全部blenderでやらせると茨の道になる
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-DU61)
2024/02/26(月) 15:52:20.38ID:YCh1Hs1l0
二階元幹事長ってBlenderなら秒で作れるね
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-r8/V)
2024/02/26(月) 15:52:57.34ID:Moi4KvZZ0
NLAの操作性が糞すぎてたまにいじる度に血反吐吐きながら「二度とやるか」ってなる
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439f-B7K3)
2024/02/26(月) 15:57:10.25ID:Tj6LCz6v0
概ね触れる物が多いイコール操作性が終わってるだからねえ
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4660-az5/)
2024/02/26(月) 16:08:17.53ID:9/EL5r440
Blenderのキーフレームがポンコツってどういう部分なの
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s)
2024/02/26(月) 16:59:42.92ID:QOW3k3x10
Lightwaveならわかるけどキー打ちは一緒でしょ?
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a43-/Nx8)
2024/02/26(月) 18:19:12.86ID:ZFbGnacM0
クロスシミュや物理演算のときだけだけしかキーフレームいじらないけどクソ仕様なのわかる
設定変えるたびに最初から再生するんじゃなくてマーベラスデザイナーみたいに布を引っ張れないかなぁ
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-r8/V)
2024/02/26(月) 20:47:32.49ID:FkGWBnoV0
モーション作るのMMD環境あたりよりは流石にマシな気はする
ちゃんとリグ組んだモデルなら悪くないような
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
2024/02/26(月) 21:31:42.11ID:xS00XTiD0
頑張って何時間もかけて組み立てて、その後レンダリングで数時間とかになるとしんどいんだけど失敗もあるし
長編だと失敗した部分が分かるようにまずは画像形式で出力した方がいいのかな?みんな寝てる時にやるの?cpuとか使用率100%になって2時間とかだけでもpcの調子が悪くなるんだけど
やっぱり高性能pcかクラウドなの?
コパイロットに聞いたらレンダー数は128とかが平均ですとか言われてえらい目に合ったw
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aad9-r8/V)
2024/02/26(月) 22:04:33.96ID:GB6B9LIm0
「レンダー数は128」の意味が全く解らんけど、ノートPCでやってるなら無料/有料のレンダーファーム使うのがいいかもね。 無料はSheepItだっけ?

家はintel i9-9xxx番台の8コアのデスクトップ/タワー型PCで、
コマンドプロンプトから対象フレーム期間を1/3ずつ指定したGUI無しのblender.exeを3つ起動して並列レンダリングしてる
→ レンダリング時間が3倍でなく2倍くらいに縮まる。 1プロセスだとCPUもGPUも空いてる時間が出るため

なお以前3分と6分の動画作るのにそれぞれ4か月近くかかったけど、ポリゴンの突き抜けとか許さないで修正繰り返していればそんなもんでは?
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
2024/02/27(火) 05:37:16.85ID:PSWqpdH/0
サンプリングって読むのかなレンダーとビューポートの最大サンプル数です
並列は考えたことも無かったけどintel-i5の格安cpuなんです
cpu安くならないかな
もっとお手軽にできたらいいんだけど今のところmmd動画とかは本家mmd使った方がいいのかなリアル系で物理演算とかモリモリでやりたかったけど思ったより大変そう
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
2024/02/27(火) 07:57:51.76ID:vI0u4ZcN0
レンダリング時間短くしたいならGPUだよ?
他は大体CPU担当だから重要なのはCPUだけど
i5でレンダリングするぐらいならColabとかのがマシだろうね
ただしBlendファイル重かったら転送で時間かかるから意味無いけど
https://colab.research.google.com/github/ryotaorolab/blendercolab/blob/main/Colab%E3%81%A6%E3%82%99Blender%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%99%EF%BC%812022%E5%AF%BE%E5%BF%9C.ipynb
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
2024/02/27(火) 08:20:37.58ID:vI0u4ZcN0
あと初心者がレンダリング長いって嘆く原因で設定が悪いだけってよくある
もしCycles使ってるならデノイズにチェックいれて
しきい値1.0とかにして試すといい
あと質問スレ一応あるんで活用してくれ
Blender 初心者質問スレッド Part52
http://2chb.net/r/cg/1702169376/
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s)
2024/02/27(火) 09:15:12.14ID:h0q9veDt0
設定が悪いと言うよりデフォルトが悪い印象がある
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-VtZE)
2024/02/27(火) 10:27:01.84ID:HTC1+2IHM
いやお前の頭が悪い可能性の方が遥かに大きいな。
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s)
2024/02/27(火) 10:45:40.18ID:h0q9veDt0
いや、デフォルトがいいなんておかしいだろ
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s)
2024/02/27(火) 10:49:12.60ID:h0q9veDt0
個人叩きたいだけならちょっかい出さないで欲しい
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-R09T)
2024/02/27(火) 11:28:53.22ID:AVD7039Z0
デフォルトって Cycles・サンプル数128くらい・denoiseオフ とかだっけ
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a3d-az5/)
2024/02/27(火) 12:25:10.56ID:SrNzbmRw0
デフォはサンプル4096、デノイズオン、ノイズが少なくなると省略する
って奴じゃないの
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-R09T)
2024/02/27(火) 12:36:44.48ID:AVD7039Z0
そんなだっか4096は多いな
てかおれはいつも設定引き継ぎで年単位で初期設定なんか見てなかったわ
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-r8/V)
2024/02/27(火) 18:11:45.65ID:aIZlag6q0
3.xあたりから1024/4096に変わった筈
設定の引継ぎなんて怖くてできない
434sage (ワッチョイ 1bb9-7mSd)
2024/02/27(火) 19:45:03.60ID:MPSsKaoo0
>>424
へえColabで3DCGのレンダリング出来るんだね
知らんかったわサンキュー
435sage (ワッチョイ 1bb9-7mSd)
2024/02/27(火) 19:58:58.08ID:MPSsKaoo0
https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-jga7g70w5abcw101dec/
ちなみにマウスコンピューターのBTOなんだけどこれって3DCG制作に良さそうやろうか?
29日までメモリ倍増(32GB)キャンペーンやってるからコスパ良いかなと思って
Ryzen7 5700XはCore i5-13400相当なんだっけ?CPU弱いかな?グラボは4070載ってるしメモリ32GBでSSD1TBで20万弱
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
2024/02/27(火) 20:36:48.16ID:vI0u4ZcN0
全くときめかない
Ryzen 5700って事はDDR4でしょ?
16GB1枚なんか5000円でお釣りくるっつーの
悪い事言わんから自分で組みな
同じ予算で数段上組めるよ
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8734-U9dJ)
2024/02/27(火) 21:44:46.33ID:QtOBZCXU0
ゲームならこれでもいいけど3DCGだとCPUも重要だからね
438sage (ワッチョイ 8763-7mSd)
2024/02/27(火) 21:58:31.81ID:K6btFf0f0
>>436
そうなんだ、やっぱBTOじゃなくて自分で組んだ方がコスパええんやね
自作した事ないからドスパラやパソコン工房のゲーミングPC検討してるとこなんやわ
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-r8/V)
2024/02/28(水) 01:49:55.51ID:384uam/M0
基本BTOはパーツのまとめ買いより若干安く設定されているから同じ値段では買えない事が多い

ただ、それは新しい物の場合であって、型が古いと価格改定とかで部品単価が下がっていくのに対して
BTOは一度出した値段を改定する事はあまりないから、価格差が出来る事があるってだけやな
メモリとCPUの下げ幅が足して3万くらい出てるから、今はそれくらいの差が出るちぅだけやで
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 436d-B7K3)
2024/02/28(水) 01:51:06.96ID:JnxDLwLG0
グラボクソ高い時はBTO経由じゃないとまともな値段じゃなかったな
441sage (ワッチョイ 8706-7mSd)
2024/02/28(水) 03:09:40.84ID:cL6TIZgP0
なるほど
新しめの構成だと逆にBTOがお得だったりするのか
ならグラボは4070辺りにしてCPUは14世代のcore i7だと良さげええんかな
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-r8/V)
2024/02/28(水) 04:45:22.97ID:f0DQWVlL0
まぁぶっちゃけ世代が3世代くらい違わなければベンチ取らん限り差なんて体感できんから安いので問題ないし好きにすりゃいい。どうせ致命的な損にはならん
むしろマザボのメモリスロット数とかそういうのの方が後から変えられないから面倒くさく致命的なのでマザボはいい奴にした方がいい
グラボはAIやるならVRAM量の格差デカいけど、せいぜいそれくらいだな
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hn05)
2024/02/28(水) 07:58:47.08ID:3lwtksbd0
自作は全部自分で選んだパーツにできるのがメリット。そこまで拘りがなければ楽ちんなBTOがいいよ。
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
2024/02/28(水) 08:20:10.08ID:drtbvxHb0
えっ値段は?BTOのメリットはサポート受けられるかどうかだよ
BTOのが安いとか最初から最後まで殆ど無いし・・・
まぁ値段に納得出来るなら買えばよかろう
自作PCなんか3DCGの数百倍簡単なのでそう思っただけ
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-r8/V)
2024/02/28(水) 08:54:10.89ID:f0DQWVlL0
それは言える
3Dのほうがはるかに難解だな
まぁ3Dはトラブって分からなくても金を失うとかそういうのは無いけど
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
2024/02/28(水) 09:13:11.34ID:rQBd3t8v0
>>425
サイクルスでやってるんですがcpuばっかり使ってgpu使ってくれないんですよね
そのスレ見てみます
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46a7-aIvu)
2024/02/28(水) 09:40:04.89ID:eEzXsyR40
3Dで失うのは時間
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-AuU0)
2024/02/28(水) 21:24:00.22ID:/zXXVxwwM
BTOのサポートなんて何もしてくれないよ
自己解決できないならマカになれ
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ad-/SSa)
2024/02/29(木) 00:59:43.34ID:aYPQ5anU0
>>444
BTOの利点はどこか故障してもすぐ取り換えられる。
サポートとか使ったことない。
はじめはPCよく知らなかったけど、PCゲー始めようとしてもすぐグラボ追加できるし。
メーカーのスリムPCとかLAW プロファイル対応探さないといけないし、特殊なサイズ
LAWプロファイルのグラボってしょぼいのしかない。
スリムPCでFAN無しとかまであるし。
ようするに拡張性
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-ybs0)
2024/02/29(木) 05:07:50.25ID:xFUe8nSI0
初めて買ったPCは邪魔にならず持ち運びが便利なノートPCだったな
拡張性ゼロでスペックもよくないからメーカー製のデスクトップPCに変えたが今度はこいつがスリムケースで独自マザボなせいでグラボ追加したりメモリ増設できないだの問題がでてきて
もう無理だとなって自分で拡張性のあるケース選んでゼロからPC組みて建てたわ
今使ってるPCはパーツ交換しつつもう7年位使ってるけどケースでかいからグラボ挿せないなんてことはないしなんも問題ないな

あとメーカーのサポートって時間がかかるし的確な答えを得られないことも結構あるから自分で解決したほうが早いと思う
一度問題を自力で解決するとそれが経験になって類似の問題が発生したときに自力で対応可能になるから毎回サポート頼るよりよい
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07f0-r8/V)
2024/02/29(木) 08:04:01.58ID:lBS8aQ4l0
ショップBTOと例外的にマウスが市販品とOEMで出来てるので中身は唯の市販パーツだったり
その他のメーカーは独自規格で市販品と互換性ない
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
2024/02/29(木) 15:06:51.39ID:xBZsy87l0
4.0からか?
頂点移動のミラーでマージオプション追加されてるけどワナすぎない?
Xミラー押しそこねたか何かで気づいたらオンになってて偉い事になったわ
マジで地雷ボタンすぎる
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4370-az5/)
2024/02/29(木) 15:27:06.62ID:REIlf2M10
マージはずっと前からあったような?
bisectは4からだけど
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4370-az5/)
2024/02/29(木) 15:31:33.62ID:REIlf2M10
マニュアル見てきたけどマージは2.79にもあった
bisectも2.8にはあったわ
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4370-az5/)
2024/02/29(木) 15:33:17.34ID:REIlf2M10
ごめん頂点移動のやつかモディファイヤだと思った
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
2024/02/29(木) 15:45:51.00ID:xBZsy87l0
いや3.6にもあるね
ただ意味がよく分からない配置変更されてる
なぜこんな誤爆しやすい配置に変更したのか
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a83-iVup)
2024/02/29(木) 16:13:10.93ID:xBZsy87l0
参考:左3.6 右4.1b
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b36-EVRh)
2024/02/29(木) 17:50:12.11ID:z6kAO88H0
ナイフ機能ってKで使えるゴミみてーにシンプルなやつと、メニューから使えてオプションもでるやつの2通りあるよな
前者が不可視の部分を斬らせてくれないゴミみてーなやつなんだけど
機能作った奴同士、どっちが生き残るかで揉めてんのか?
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4370-az5/)
2024/02/29(木) 18:35:12.87ID:REIlf2M10
Kで出すやつも後ろまで貫通して切れるだろ
460名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-zi7C)
2024/02/29(木) 18:46:57.23ID:oAJ6zz+xd
4.0ってコード無しでツール作れるんだね
せっかくプログラミング勉強したけど意味なかったのか
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hn05)
2024/02/29(木) 23:55:41.70ID:7sZjpsYP0
>>460
使う道具が違うだけでやることは一緒だよ
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b3e-w3el)
2024/03/01(金) 10:18:46.84ID:CePhwBC10
Goo Blender使ってる人いる?
日本語の情報全然ないんだよね
463sage (ワッチョイ dfe8-7mSd)
2024/03/01(金) 17:09:49.98ID:WBd8HvVM0
>>435だけど色々アドバイスサンキュー参考になったわ
とりま最初はドスパラかパソ工房あたりのBTOを検討してるが、ドスパラの組立代行サービスもええかなと思ってる
PC選ぶのも手間かかるなホンマ
464名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H93-CbYR)
2024/03/02(土) 13:42:52.09ID:xlpzRPHUH
まったくの3DCG初心者ってわけじゃないんでしょ?
465sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
2024/03/02(土) 17:13:40.04ID:XocN21si0
少しだけBlender触った程度でオリジナルなものを1から作れるレベルではないのでほぼ初心者かな
今の環境だとレンダリングとか重いから3DCG制作にストレスのない環境を構築したいなと思って
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-w3el)
2024/03/02(土) 17:23:16.22ID:rFTkcHLT0
>>465
なんか造形したい、でもいいんじゃなかろか
467sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
2024/03/02(土) 17:29:12.58ID:XocN21si0
>>466
うんなんか造形したいなと思って、それならちゃんとしたPC環境揃えた方がストレスフリーでいいかなとw
とりまBTOから始めてみてそこから数年経ってスペック不足だと感じたパーツを交換とかしてみようかね
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b7b-0Ghq)
2024/03/02(土) 19:04:25.04ID:p6nIrvxm0
知らんけどBTOって自分で交換したら保証切れるんじゃないの?
ショップに交換してもらうなら解るけど
469sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
2024/03/02(土) 19:45:54.50ID:XocN21si0
つっても保証期間ってそんな何年もないんじゃないの?
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b7b-0Ghq)
2024/03/02(土) 20:06:35.49ID:p6nIrvxm0
保証切れるまで使い倒す前提だと2、3世代変わってるから
マザー買い替えた方が良いじゃんてなる
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hn05)
2024/03/02(土) 20:11:07.88ID:fbpt2HCA0
そんなのストレスかかってから考えればいいよ...
472sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
2024/03/02(土) 20:48:22.48ID:XocN21si0
保証切れるまでつってもデフォは一年だろうし追加で付け足しても3年程度でしょ
Blenderで3DCG制作するのにそんな毎年毎年アップグレードしてるの皆んな?
少なくともCPUとGPUは数年買い替えしなくていいように14世代のi7以上、4070以上辺りの構成で考えてたけど甘かった?
途中で不足あるとしたらメモリくらいかなと思ってたわ、最初は32GBにするつもりだからさ
473sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
2024/03/02(土) 20:49:48.36ID:XocN21si0
>>470
因みに現在のPC構成どんな感じ?
474sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
2024/03/02(土) 20:50:04.76ID:XocN21si0
参考にしたい
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b7b-0Ghq)
2024/03/02(土) 21:13:11.15ID:p6nIrvxm0
>>473
自分は今5900X+RTX4070
グラボはともかくCPUもう結構差でてるので次の世代出たらさっさと替えたい

数年後パーツ交換するならまずマザーのチップセットが世代遅れで載せられなくなるから
ミドルエンドを短いスパンで買い替えた方がいい
476sage (ワッチョイ 4a91-7mSd)
2024/03/02(土) 21:30:52.44ID:ePXceUCH0
>>475
なるほどマザボの事も考えんと載せ替え出来なくなるんか割と面倒やな安易にBTO選ぶのも
因みに5900Xだとググったかんじ13世代のi7相当な感じ?i9は予算的に厳しいかな今のわいにはw
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-GhGN)
2024/03/06(水) 12:03:22.42ID:Ka2hsIHl0
6万ポリゴンはいいけどアウトラインでほぼ2倍になるの無駄の極みだよな
なんとかならんもんか
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-uB8S)
2024/03/06(水) 12:30:44.24ID:5Nqmxmhd0
背面法の非描画ポリゴンはカリングされるから見えてる部分しか計算しとらんよ
物の数にも入らんよ
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-GhGN)
2024/03/06(水) 12:41:27.37ID:Ka2hsIHl0
ほほー、つまりアウトラインの内側にあるポリゴンは負荷にカウントされていないということ?
厚みついたオブジェクトのマテリアルも片面表示にしておくべきということですかね
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-uB8S)
2024/03/06(水) 13:00:56.03ID:5Nqmxmhd0
負荷の面ではそうなるね
リアルタイムでフォワードの話なら、片面か両面かはあんまり関係なくて、
カメラから見てZバッファを参照してそのピクセルが描画の必要がないと判定されると
シェーダー処理はスキップ/スキップと同等の処理を行うように出来てる
(但しシェーダーによる複製ではないなら、無負荷のタスクは走るかも知れない)
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b79-GI3L)
2024/03/06(水) 13:16:43.71ID:kJxgJdcl0
ゲームと違って編集ツールであるBlenderは積極的な最適化をしにくい
モディファイアは基本、実際にジオメトリを作り出すのでメモリも2倍
ゲームなら頂点シェーダで移動させるだけだから、アウトライン用のポリゴンを別に生み出してメモリに置くなんて無駄なことしなくていいんだけどね
例外的にサブディビがモディファイアスタックの最後にある場合は実際のジオメトリじゃなくGPUで完結する生成に切り替わったりするが、要するに他の編集操作に影響しないことが確定してる極めて限定的な状況じゃないと結果が違ってきたりすることが起こりうるから最適化できないということ
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb7d-zqCT)
2024/03/06(水) 13:25:44.47ID:7PvMtZEg0
背面法じゃなくて普通にLineArtでよくない?
背面法だと色々限界あるよ
プレビューしながらはちと厳しいが
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-GhGN)
2024/03/06(水) 13:54:18.79ID:Ka2hsIHl0
勉強になるなあ
6万は昨日発表された学園アイマスで1キャラ6万使ってるぜってとこからきてるんだけど
ゲームならそんな負荷かからずラインだせるんやね
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab22-lvv7)
2024/03/06(水) 20:00:47.29ID:LXsRxL+80
頂点シェーダを実行しないと三角面の各ピクセルに対する深度が得られないから無負荷ではないような
フラグメントシェーダは深度比較(Zバッファ)でピクセル単位でスキップされます
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-rI/4)
2024/03/07(木) 12:32:55.72ID:qGeyPtxz0
https://cgworld.jp/special/blenderfes/vol2/
Blender Fes2024
[ 開催日 ]
2024年3月23日(土)11:00〜18:30
[ 参加費 ]
前売券(3/22金 23:59まで):2,000円(税込)
486sage (ワッチョイ 9fae-ds/q)
2024/03/08(金) 16:26:30.78ID:QR/8x8hO0
キッチリ参加費徴収するところがCGWやな
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbad-Hyxy)
2024/03/09(土) 14:08:11.45ID:0TWKE0Ho0
なんか、板名がCGになったりCG技術になったりしてる気がする
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb07-b8FS)
2024/03/09(土) 16:20:09.66ID:VwkQh6DA0
人間のアニメーションのタイムラプスっていうか
作ってる動画見てみたいなあ
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbbe-Y1S9)
2024/03/09(土) 20:39:25.32ID:c2a3wvrl0
>>467
Pas de deux

@YouTube



オニオンスキンだとこうなるのか
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bcb-qEsL)
2024/03/17(日) 20:31:00.67ID:6NSgtoC60
Hな動画作ってるけど、実力以上のことやろうとしてるせいで動き付けるのが本当に辛くなってきた
もう半年以上かかってて死にそう
ちょっと吐き出させて…
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-2EmM)
2024/03/17(日) 21:25:30.58ID:CM1O2x+l0
お前さんはよーやっとる。
夢の中でまで作業し初めてからが本番だよな
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7d-QqTZ)
2024/03/17(日) 22:08:53.59ID:0XbzPWTc0
リファレンス動画撮るといいぞ
さあ一人でM字開脚して喘ぎながら自撮りするんや
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bcb-qEsL)
2024/03/17(日) 22:11:59.07ID:6NSgtoC60
>>491-492
完成させられないかもとか一瞬考えたりもしたけど、めちゃ前向きになれたw
ありがとう
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMbd-AS+x)
2024/03/17(日) 22:37:56.88ID:B3kSLS/eM
エロって凄いんだなwww
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-RMxG)
2024/03/17(日) 23:34:27.19ID:WtywvYV10
なんならカット割りとかで誤魔化そう
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 418a-Ie/e)
2024/03/18(月) 02:51:08.54ID:JuK8h3p10
>>491
俺も夢の中でカメラぐりぐりしてアングル考えてたわ
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-A0KB)
2024/03/18(月) 15:40:40.12ID:wOABRayN0
lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな?
買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-A0KB)
2024/03/18(月) 15:40:42.34ID:wOABRayN0
lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな?
買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-A0KB)
2024/03/18(月) 16:21:18.03ID:wOABRayN0
ごめんスレチだった 質問スレ行きます
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef2-RdHf)
2024/03/24(日) 15:13:34.31ID:HhNJ9UOJ0
>>497
一回こっきりでいいのならRhinoの試用版とかで
開いてみたら?
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad32-rfcW)
2024/03/27(水) 07:27:16.56ID:4dHobVZU0
iPadProの新型は来なかったがBlender4.1キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
502sage (ワッチョイ 59f0-6Gz/)
2024/03/27(水) 09:47:03.97ID:epQufEQ00
デモプロジェクトのBlender 4.1 – Lynxsdesignメモリシステムと合わせて50GBも使う
レンダリングがいつまでたっても終わらない
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7635-9e1N)
2024/03/27(水) 09:48:40.70ID:4+sFduSi0
甘えんな
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-WULb)
2024/03/27(水) 09:56:26.65ID:PUrazWB/0
最近はずっとアートちっくなスプラッシュだったからシンプルなインテリアシーンって逆に新鮮だな
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad32-rfcW)
2024/03/27(水) 10:07:12.47ID:4dHobVZU0
ちょっと触ったけど今回は大した変化なし
EEVEE Nextが来たら本気出す
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d58-oq+q)
2024/03/27(水) 12:15:45.63ID:MSr4Ci860
nextがUE5みたいにラスタライズ外も反射映ってくれたら本気出す
UE5も.4からサブスクなっちゃうしなあ

nvidia omniverseのレンダラーをBlenderに移植できないのかね
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6efe-tS3L)
2024/03/27(水) 22:10:19.18ID:nZOB0xdg0
にゃろう神社 おみくじ100種類
今日の3Dモデルは何吉?
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 716d-2wX1)
2024/03/27(水) 22:22:18.67ID:f7dqZgnl0
グリースペンシル構想だけで放置されてて草なんだ😢
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12d3-oq+q)
2024/03/28(木) 17:21:22.91ID:EDxZUi4p0
3dsMax 2025やMaya2025とか気が早いですね
令和最新版かよ
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-Re1+)
2024/03/29(金) 02:51:46.78ID:jjnH7TeE0
EEVEEでBAKEできたら本気だす
511名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-6Xg0)
2024/03/29(金) 09:33:35.56ID:bzYGqUB6d
パラメトリックモデリング来たら始めたい
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad32-rfcW)
2024/03/29(金) 11:02:00.06ID:ZgFlEmQO0
KritaがBlenderと統合したいってね
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 716d-2wX1)
2024/03/29(金) 12:33:22.73ID:4NpcdUGp0
あんな設定項目とっ散らかりすぎて単体で不安定なもんくっつけたら収拾つかんやろ
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7599-oHy2)
2024/03/29(金) 12:41:06.04ID:xUOfShJf0
krita常用してるが安定してるぞ
統合は想像つかないけど
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f9-6Xg0)
2024/03/29(金) 15:03:51.04ID:ER4AUgZj0
とりあえずlightwaveオブジェクト正確に取り込めるようにしてくれ、頼む
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b247-mYaz)
2024/03/29(金) 20:22:40.49ID:iJ/YF/OK0
グリースペンシル面白いんだけど描きづらいからお絵かきソフトと合体して強化くるなら嬉しい
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df5-fYKl)
2024/03/29(金) 20:35:26.15ID:vCd896iN0
テクスチャペイントが強化されたら嬉しいな
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7512-oq+q)
2024/03/29(金) 22:03:38.04ID:7vP5IpPF0
お絵かきソフトと3DCG……
zbrush化!?!?
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 010a-J9jI)
2024/03/29(金) 22:28:46.07ID:IQf9S+1V0
現状ペイントエディターはおもちゃなので
せめてその辺のフリーソフトくらいにはなってほしい
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b622-ZxSh)
2024/03/30(土) 11:15:33.77ID:I9wy0+aO0
ペイントはレイヤーとか使えちゃうと便利だろうな
ノードがぐちゃぐちゃになるだろうが
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-PhVr)
2024/03/30(土) 16:27:43.05ID:TTsE0nC10
>>518
Zbrushは優秀なオートリトポが標準機能でついてたような気がする。
Blenderには無いだろ?
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d17-9qJ4)
2024/03/30(土) 17:00:02.57ID:Io0D5h5H0
ペイントソフトと提携するならテクスチャペイントとグリースペンシルの進化期待していいのか?
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71d6-2wX1)
2024/03/30(土) 17:05:43.44ID:9yRr4jfI0
グリペンはそもそも約束の3.0自体無限延期してるのに合体なんか無理やろ
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55be-SNkP)
2024/03/30(土) 19:18:40.64ID:fio91sTG0
>>519
ペイントソフトとの連携機能てあったっけか
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-oHy2)
2024/03/30(土) 21:10:35.08ID:+wM4+2qf0
>>524
あるよ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-nTcA)
2024/03/31(日) 12:57:51.44ID:3bQOzVUA0
>>525

そうそう、つ「Auto Reload」アドオン
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b51-N9gL)
2024/03/31(日) 13:43:18.86ID:dJzvmzMZ0
Blenderの画面キャプチャしてキャプチャ画像をペイントソフトで開いて塗ってBlenderに戻すとテクスチャが塗られてるみたいな機能あるやん
528sage (ワッチョイ d57b-XsjB)
2024/03/31(日) 13:48:20.08ID:sp8rnFhr0
>>506
UE5のサブスクって年間収益100万ドル以上かつノンゲーム企業が対象じゃなかったっけ?
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b10-hUjV)
2024/04/03(水) 01:34:35.53ID:3R9JyHLw0
作りたいもんがなくなってしまった
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb9-JG6v)
2024/04/03(水) 05:00:00.95ID:1EyeAWnQ0
自分は作りたいものがあり過ぎて困ってるよ
創作意欲分けてあげたい
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d2e-6hOp)
2024/04/03(水) 06:41:59.95ID:wQVE6vqG0
自分は作りたいものが無い訳では無いが
これ以上どうクオリティ上げればいいのか困ってる
特にセルルック方面
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65ad-TKEK)
2024/04/03(水) 07:02:44.79ID:Xxblqe/q0
どうすればもっとエロくできるか考えよう
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b35-UT3u)
2024/04/03(水) 08:02:50.64ID:ytiOWk720
ver5.0がきたら本気出す
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Jcw2)
2024/04/03(水) 14:34:13.47ID:6q6ZYgPC0
魅力的なもの作ろうと思ったら結局必要になるのは芸術的なセンスなんだよな
絵描ける人は上達早いわ
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-a2HR)
2024/04/03(水) 16:02:58.95ID:pe+6Zjhv0
セルルックのキモは光の当たらない面にどうやって反射光や環境光を表現できるかに掛かってる気がする
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMab-yvg+)
2024/04/03(水) 18:24:37.25ID:eJ2Cx8o5M
デザイナに必要なのはデッサン力
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65ad-TKEK)
2024/04/03(水) 23:09:30.51ID:Xxblqe/q0
想像力だろう
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-j43+)
2024/04/03(水) 23:26:50.31ID:6phnseqB0
コミュニケーション能力だよ
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232e-zySM)
2024/04/04(木) 00:08:05.68ID:qaVnNuRH0
全部
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-m7KI)
2024/04/04(木) 00:20:54.53ID:btvBl2kM0
デッサン力よりはコミュニケーションやろな
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Jcw2)
2024/04/04(木) 00:23:08.88ID:RbR3mBmT0
デッサン力とデザイン力はまた別だぞ
デッサン得意だけど色面構成めっちゃ苦手な人とかいるからな
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 155f-4vYm)
2024/04/04(木) 00:25:57.31ID:21xcl+Zn0
クーソーして寝なさい
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5563-a2HR)
2024/04/04(木) 09:09:57.84ID:j4x2o3vd0
締め切りを守る能力
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0df8-TKEK)
2024/04/04(木) 10:34:56.02ID:2oPSezdO0
ハードル高いっすね
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-A1WW)
2024/04/04(木) 11:41:48.81ID:6HV9AreM0
微細な情報に気付く能力が欲しい
それやろうって思わなかったような事に意識向けてやれる人ほんと凄いと思う
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4305-t+iL)
2024/04/04(木) 18:26:16.25ID:pYTLGb6n0
今日からBlenderやるのですが最新版のBlender4.1でいいでしょうか?
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 155f-4vYm)
2024/04/04(木) 19:32:22.91ID:21xcl+Zn0
それは1stガンダムを観ずに水星の魔女だけを観てガンダムを語るようなものだろう
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65ad-TKEK)
2024/04/04(木) 19:44:01.24ID:v5LAS59n0
>>546
ええで
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439b-6hOp)
2024/04/04(木) 21:25:56.33ID:ZKiD30ED0
使うなら4.1か3.65
4.0は個人的にオススメしない
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8536-I3EO)
2024/04/04(木) 21:59:41.64ID:R2Eu/q3c0
俺の入ってるコミュは、下手で経験も無いのに過剰に自分語りやどうでもいいヲタクの趣向語りが交錯する
無制限地獄に突入しつつあるから、浅い奴が変なベクトルのコミュ力上げてもしゃーないのよ
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b4d-8POB)
2024/04/05(金) 00:29:43.37ID:N/H3yUeS0
ただ4.1は一部の使える便利機能が削除されている
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8536-I3EO)
2024/04/05(金) 01:45:10.82ID:+1CIaYO/0
今後も削除されたままなんだから受け入れろ
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f0-Tc7l)
2024/04/05(金) 02:22:06.47ID:6BLmSkpo0
寄付もろくにしない奴の意見は反映されないわな。
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-nTcA)
2024/04/05(金) 07:27:04.42ID:OJ5VBmHD0
>>546
過去のバージョンだから簡単、てことはないし
最新のほうをじゃんじゃん使っておけば
次のバージョンにも大丈夫
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b4d-8POB)
2024/04/05(金) 10:20:23.14ID:N/H3yUeS0
新規ならバージョンなんて2.8以降あまり違いは無いので使いやすいのを利用したほうが良いですよ
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b62-N9gL)
2024/04/05(金) 10:20:51.45ID:szOOVcWN0
>>551
一部の使える便利機能って何?
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b4d-8POB)
2024/04/05(金) 10:26:47.23ID:N/H3yUeS0
>>556
カクカクした全体の頂点を自動で滑らかにするやつ
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b544-A1WW)
2024/04/05(金) 11:29:43.82ID:yyrINryP0
オートスムース?ならモディファイアに移動したよ
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b62-N9gL)
2024/04/05(金) 12:11:45.53ID:szOOVcWN0
4.1にしたらシャープ指定した辺が鋭角に表示されるようになってた
前までスムーズシェードかけちゃうとシャープ指定した辺も滑らかに表示されてたよね
これまったく意識してなかったけど爪とかにかけると角が立ってかっこよくなるわ
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd1-SQ8Y)
2024/04/05(金) 19:24:26.82ID:IznyESqN0
まだPython使ってる人いる?
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439b-6hOp)
2024/04/05(金) 19:36:35.86ID:prD5Rg+m0
いないわけ無いでしょアドオン殆どPython製なんだから
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3699-gm9r)
2024/04/07(日) 11:32:35.43ID:4nuJYwbi0
なんかノーコードでツール作れるようになったらしいから聞いてみた
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt)
2024/04/07(日) 19:08:48.98ID:QyLythQh0
AnimationNodesにあった、エクスプレッションノードとスクリプトノード追加して欲しいわー
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e2b-SvxI)
2024/04/07(日) 19:32:46.73ID:AgcuWjyF0
式ノードのプルリクはある
https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/115112
でも受け入れまで至らなくてそのまま放置パターンの匂いもするw
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e6c-Zegk)
2024/04/07(日) 20:43:12.90ID:Z0EVeIXz0
エクスプレッションのノードはほしい
長い計算式をちっさい場所に入力するのがめんどくさい
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt)
2024/04/07(日) 23:55:02.83ID:QyLythQh0
>>564
まじかよ、マージされろー
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ea3-zSwZ)
2024/04/08(月) 00:15:26.18ID:NXhiNDgj0
>>564
なんでこれ放置されてんだ…
568名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd22-EqvR)
2024/04/08(月) 08:06:04.06ID:xsUlLeDed
ノーコードがあればpython絶滅できるの?
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-8LUt)
2024/04/08(月) 08:24:07.14ID:9MlITzeMM
できないよ、不便になるから
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3699-gm9r)
2024/04/08(月) 10:00:58.58ID:IDaUFTr80
なんで不便になるの?
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb69-8Ves)
2024/04/08(月) 14:57:36.92ID:y+ZnfkL80
たとえばAutoRigProみたいな複雑なアドオンを作ろうとしたら
コード書いた方が絶対早い
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4709-lyNC)
2024/04/08(月) 17:04:00.83ID:niDEVfCU0
いい感じのCG作るには、高度な技術が必要ですか?
ちょっとしたコツでしょうか
https://www.pinterest.jp/pin/628181848045631149/
このくらいのものです
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-8LUt)
2024/04/08(月) 18:20:55.49ID:9MlITzeMM
>>570
Windowsだっていまだにコマンドプロンプト残してるだろ?使わないユーザは使わないけど、無いと死ぬユーザがいる
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9e-sr0A)
2024/04/08(月) 20:16:00.44ID:ODKGga4DM
どんなユーザだよ
まだDOS使ってるのか
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-aQbW)
2024/04/08(月) 20:20:04.07ID:3RtJakjH0
DoSは流石にもう無くしても良いと思うわ
Powershellっていう上位互換が浸透してきてるし
逆に言うとPowershell何でも出来過ぎるからDoSしか実行できないとかはありそう

>>572
どっちも要る
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a200-nKjL)
2024/04/08(月) 20:28:46.94ID:+FpWtPGp0
PowerShellはなんか冗長で鈍足なイメージ
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt)
2024/04/09(火) 00:24:23.80ID:/DHbtS8L0
>>574
開発系では普通に使う
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt)
2024/04/09(火) 00:47:46.74ID:/DHbtS8L0
>>575
言いたいのはGUI(ノーコード)とCUI(スクリプト)に上位互換の関係はないってことであって、CUIツールの優劣じゃない
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-7+Gk)
2024/04/09(火) 00:55:31.41ID:o1/8ZhGp0
コマンドプロンプトはいる

DOS使ってるのか

DOSはいらないPowershellでいい

って微妙に趣旨ズレたからね
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4205-dTWZ)
2024/04/10(水) 01:20:38.56ID:vwWR/9ih0
なんかRPAに騙された大企業みたいな流れで草
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-dbnd)
2024/04/12(金) 16:09:58.47ID:5jtmt3cC0
すまんblendermarketセールきたら教えて
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9713-udwI)
2024/04/12(金) 20:46:46.26ID:72njXVBI0
ドライバーとプロパティ周りの仕様複雑過ぎるって愚痴をしていいか?
特にスクリプトからアクセスしようとすると頭おかしくなりそう
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-8Ves)
2024/04/12(金) 21:46:48.52ID:vt23ZHdp0
複雑だしこれバグなんじゃないか?ってのが多すぎる
何度バグ報告したことか
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 02:16:02.52ID:4dMIBHxv0
ドライバーのモディファイアいくつかあるけどなんで一次関数がないのかわからん
絶対使うと思うけどみんなどうしてんの?ドライバー用の関数用意してる?
Xが0のときYは10でXが10のときYは100みたいなの頻繁に使うんだが
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-8Ves)
2024/04/13(土) 07:59:51.86ID:3ZYUA75H0
if文書けばいいじゃん
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
2024/04/13(土) 11:01:55.78ID:f+A/yme+0
9*x+10
モディファイアの必要性ある?
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 11:24:29.71ID:4dMIBHxv0
>>585
y = ax+b を毎回if elseで書くのは手間じゃない?
Blenderの Transformation コンストレインでやってるようなことをすべての数値項目でやりたいから自分はドライバー関数用意してるけど
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
2024/04/13(土) 11:48:36.43ID:f+A/yme+0
if文いらんでしょ
あるいはグラフエディタでやってもいいし
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-7+Gk)
2024/04/13(土) 11:49:29.95ID:iaX4Y/yZ0
>>587
だから586でええやん
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 12:08:54.39ID:4dMIBHxv0
>>589
目的の数値の変化が得られるように調整してるときは
点は(0,10) (1,100)に限らないので点の数値情報を調整するたびに586の計算式を毎回自分で計算しないといけないのが手間じゃない?
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 12:09:43.67ID:4dMIBHxv0
(0、10) (10、100) ね
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-7+Gk)
2024/04/13(土) 12:43:45.91ID:iaX4Y/yZ0
>>590
具体的に欲しい数値がわからんけど586で違うならアレンジすればいいように思えるけど

たとえば別オブジェクトのlocation.xを参照して
Expressionに 9*var+10 入れて別オブジェクトを移動するんやで
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
2024/04/13(土) 12:47:54.63ID:f+A/yme+0
調整はグラフエディタでやる
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 12:54:15.69ID:4dMIBHxv0
>>588
グラフエディタだと取得した変数を常に変換し続けるでしょ?トランスフォーム変換でいう外挿がオンになってる状態
それにグラフの傾きを調整する方法は取得した数値xに対してyがどのくらいまで変化するのかがわかりにくい
あとドライバーをつけるパラメーターがコンストレインの影響みたいに 0から1までしか変化しない場合にも対応ができない
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 13:00:08.80ID:4dMIBHxv0
自分がやりたいのはトランスフォーム変換みたいに指定した2点間の間でのみ計算をしたいってことね
(0、10) (10、100) と指定したら xが0から10の間でのみyは変化するけど xが0以下になるとyは10で固定 x が10以上になったらyは100で固定
596名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8e-8Ves)
2024/04/13(土) 13:19:16.92ID:Wu9fnVfgH
自前関数が最適解だと思うなぁ
つーかそんな手間だって言うほどドライバー追加必要ならスクリプト書けって感じ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
2024/04/13(土) 13:32:15.66ID:f+A/yme+0
何につまづいてるのかわからん
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 13:46:52.72ID:4dMIBHxv0
>>597
ああグラフ真面目に使ったことなかったから影響範囲限定できんだw
まあそれでも変化するyの値をピンポイントに指定できないな
グラフを何度も微妙に調整して小数点以下に余計な数値が入ってるけどこれで妥協するかみたいになる
x100のときyはぴったり469にしたいみたいな状況に対応するのが大変

それに位置情報から回転やスケールの変化を制御したり0から1の0の範囲で変化するコンストレインの影響やRGBAの値とかを制御するのが大変でしょ
だから(0,1) (10,50)みたいに4つの数字を指定しただけであとは全部自動でやってくれるみたいのが楽じゃんって話
そういう自作関数使ってるけど
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af6f-7ugz)
2024/04/13(土) 13:50:22.14ID:5iF4oxnE0
なんか不思議なことに使ってるんだな
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
2024/04/13(土) 13:54:17.94ID:4dMIBHxv0
>>599
あとえばある骨のX回転が45°から90°の範囲であるコンストレインの影響を1から0にしていくみたいなことをやってる
コントローラーの位置情報からマテリアルの色を徐々に変化させるとか
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
2024/04/13(土) 13:56:26.06ID:f+A/yme+0
知らんけどまあ頑張れ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9713-udwI)
2024/04/13(土) 14:00:47.16ID:/+D4pUHR0
ドライバーがあっちこっち大量にあるときはRBF使うかな
レストとポーズを指定してあげればあとはいい感じに補間してくれるし
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eee-Zegk)
2024/04/13(土) 18:48:37.26ID:4dMIBHxv0
>>602
RBFっての知らないけどポーズつけてドライバー作成したらそのポーズさせた位置に別の骨の位置情報とか回転参照しながら骨が自動で動いてくれる感じ?
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9727-udwI)
2024/04/13(土) 19:32:43.62ID:/+D4pUHR0
>>603
その認識でだいたい合ってる
https://blendermarket.com/products/rbf-drivers
https://www.braverabbit.com/braverabbit/tools/rbf-nodes/
前者は有料アドオンでBlenderの標準ドライバーしか使ってないから環境に依存しないけどよくエラー吐くからこっちはおすすめしない
後者は無料でこっちのほうが使えるプロパティが多いけど動作はアドオンに依存する
使い方とかはチュートリアル見てくれ
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eee-Zegk)
2024/04/13(土) 23:57:33.81ID:4dMIBHxv0
>>604
なるほど
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7770-m4LK)
2024/04/14(日) 16:16:52.20ID:xK61eLUC0

@YouTube


Blenderのスカルプトでここまでできるんだな
しわとか少ないディティール少ないデフォルメなキャラぐらいしかできないかと思ってた
zbrushしかこういうのできないと思ってた
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d736-29lp)
2024/04/14(日) 22:15:00.43ID:3mA9GVo20
>>606
国内でその手の作業出る人は希少になったな
今はUnityのうんこグラフィックで動く影無しアバターばっかりだからな
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9763-/8Es)
2024/04/15(月) 09:09:14.22ID:FCC1DU+X0
Zbrushをblenderで代用できないってのはポリゴン数とかの問題じゃね?
ソフトの仕組み的に数千万ポリゴンとかのハイポリはblenderじゃ重かったりで作業しにくい的なアレ
正直操作性とかはアドオンである程度はどうにでもなるし自動リトポもQuad Remesherあるからな
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-wgw/)
2024/04/15(月) 23:05:01.72ID:VgL4gtrQ0
ZBrushが値上げ&買い切り終了でBlenderに乗り換える人増えてるらしい
この機会にスカルプト機能のアドオンが増えないかなと期待
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ca-Q+se)
2024/04/15(月) 23:28:10.46ID:+l497J2T0
zbrushの代替ってBlenderにつとまんの?
zbrushはzbrushしか無理でしょ?10億ポリゴンなんて
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Nz+P)
2024/04/15(月) 23:54:23.03ID:uJ0LW02a0
>>610
いうてZbrushで10億ポリゴン活用してるやつがどれだけいるかなと
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf75-bsIP)
2024/04/16(火) 00:28:12.41ID:lp6ENSaH0
そこまでいかなくてもディティールつめるのに1千万ポリゴンくらいほしいってなるとBlenderどころかMayaも頼りにならんしZbrushに頼るしかない
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7764-wgw/)
2024/04/16(火) 01:02:54.98ID:Ek5qrZlV0
>>610
まあ趣味程度なら代わりにならんことも無いと思う
仕事なら頑張ってZbrushのサブスク払い続けるしかないよな〜Photoshopみたいなもん
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Nz+P)
2024/04/16(火) 01:08:46.43ID:EicMExql0
仕事でも用途次第で代わりになる
Zbrushの優位はもちろんだけどBlenderも統合環境として優位あるしね
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57f0-DcOP)
2024/04/17(水) 12:14:13.22ID:1St77yrG0
4.11きてる
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3678-Tshi)
2024/04/21(日) 15:36:42.52ID:0rd1zpWL0
Twitterでちょい有名な3DCG系の人がBlenderの初歩的な質問してたから
答えようかと思ったけどTwitterでリプとか怖すぎるよね
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76be-hK1Z)
2024/04/21(日) 16:53:41.87ID:Ixrtm3DW0
>>616
もう牧歌的な場所じゃないよね、ネットは
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935a-WRaK)
2024/04/21(日) 21:00:59.66ID:rRM7zm1/0
便乗して質問なんですけどここ以外でblenderの事気軽に聞けるコミュニティって無いですかね...discordは殆ど海外ユーザーのコミュニティばっかりで...
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc)
2024/04/21(日) 22:08:28.25ID:MkU0wfsw0
Xで質問タグ付けて投稿すれば変な質問じゃなきゃ大抵回答つくよ
ただ日本語圏で解決出来ないのが英語圏で解決出来るってかなりあるので
質問スレテンプレにあるStackExchangeとかBlenderArtistsは活用した方がいい
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc)
2024/04/21(日) 23:25:22.24ID:MkU0wfsw0
榊正宗氏がX垢消したって話題になってるな
Blenderにも悪いイメージ付くから勘弁して欲しいわホント・・
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f0-0QaG)
2024/04/21(日) 23:38:35.11ID:uz41iouM0
何回消してるんだか・・・
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935a-WRaK)
2024/04/21(日) 23:47:16.11ID:rRM7zm1/0
>>619
あざます、、やっぱ大体はTwitterで質問になるんですかね...英語覚えるしかないかぁ...
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc)
2024/04/22(月) 07:21:28.31ID:SR1Fyyw50
喋りで英語圏突撃したいなら覚えるしかないけど
テキストなら普通に機械翻訳とかで大体通じる
母国語が英語じゃない人なんていっぱいいるので
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e98-GSSt)
2024/04/22(月) 08:38:19.89ID:vSEjpngX0
>>620
Blenderの名前もずん子関連の名前も出来れば出してほしくないよな…
せめて変な活動垢とは分けてほしい
625名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-WRaK)
2024/04/22(月) 12:45:24.08ID:MfICk+kYa
休止中って書いといて全然休止しなかった人かな
何がしたいのかよく分からん人だったな
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1556-3yGT)
2024/04/22(月) 23:35:05.98ID:kenmCNT50
男の構ってちゃんは相手にされないから辛いだろうに…
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d432-IV2N)
2024/04/23(火) 09:09:48.32ID:lh6ZxJyZ0
てst
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac38-gkTK)
2024/04/24(水) 00:06:11.12ID:HdmwScyq0
皆さんアニメーションカーブの形はハンドル使って調整してますか?
私は管理の手間を減らしたくてキーフレームを打って調整していますが、
他の方がどういう方法をとっているか、参考までに聞いてみたいです
https://imgur.com/b82rY1J
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc)
2024/04/24(水) 07:47:04.96ID:xU6jzxbt0
キー打ちつつカーブの縦軸限定(G→Y)で調整してる
カーブで回転とかさせるとXYZ要素バラけるからめんどいよね
だからハンドルの長さとか角度でどうにもならない場合は
必ずキー打ってから調整してる
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce10-Tshi)
2024/04/24(水) 16:00:52.86ID:eGhMMo9n0
>>344
この現象そういえばffmpeg触ってちょっとわかったんだけど
losslessだと色空間がyuv444pでそれ以外だとyuv440pになるっぽい
yuv440pは基本どんなものでも対応してるけど
yuv444pはソフトによっては色がおかしくなったり対応できてないことが多い
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac99-gkTK)
2024/04/24(水) 19:04:44.22ID:HdmwScyq0
>>629
ありがとうございます、自分も同じです!
「フリー」や「ベクトル」は状況によっては使うこともありますが、
長めのアニメーションを作ってると、どれがハンドル変更したのかしてないのか分からなくなってしまって…
その辺も慣れなのでしょうが
ただのぼやきみたいになっててすみません
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8f-gkTK)
2024/04/24(水) 22:32:38.15ID:ZEwre0UY0

@YouTube


EEVEEとUE5のレンダリング比較

両方どれぐらい時間がかかってるのか詳しい設定等がわからないから何ともだけど
Lumenの室内や車の反射はやっぱりいいね
コメントではEEVEEがいいって意見見るけど基本的にLumenが良いように俺は見えるけどな
植物や人間はどちらも気持ち悪いけどこれに関してはテクスチャとかマテリアルが悪そうに見えるけどどうだろうか
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e51-0QaG)
2024/04/24(水) 22:49:26.63ID:kPPRkAV00
EEVEEとLumenの違いは、EEVEEとCyclesの違いに近いんだよね
LumenとCyclesは殆ど同じ印象の物が出来る
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1fc-Tshi)
2024/04/25(木) 11:32:37.80ID:D5cvX9Kg0
HDRIってハイダイナミックレンジイメージでそのまんまレンジがデカい画像ってだけだけど
海外含めた3DCG界隈全体ではイメージベースドライティングや環境テクスチャに使うパノラマ画像の意味になってる?
もちろんそれらはHDRIなんだけど携帯電話が携帯に略されたような感じなのかな
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4673-CfPo)
2024/04/25(木) 18:28:15.28ID:+iYtLBMp0
みなさん髪のウェイトってどうやって塗ってますか?
手作業?
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-t3I8)
2024/04/25(木) 19:24:18.03ID:dsF459jZ0
>>635
髪の毛バラバラにしてボーンもバラバラにして一房ずつ自動ウエイトからの結合が正直一番楽だと思ってる
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4673-CfPo)
2024/04/25(木) 20:07:22.75ID:+iYtLBMp0
なるほどー
結局それがベストですかね
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dcad-TuOW)
2024/04/25(木) 22:27:00.06ID:o1jIvXPw0
皆さんblenderの機能を不自由なく使える様になるまでどのぐらいの期間かかりましたか?
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 84c8-fMm8)
2024/04/25(木) 22:34:37.38ID:oGYQFy260
みんな道の途中だよ!
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-bOeS)
2024/04/25(木) 22:36:21.27ID:gzR96djJ0
ポイント移動に3年、ライン移動に5年かかりました
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ acaa-gkTK)
2024/04/25(木) 22:38:20.81ID:n8+9VgSF0
自分のやりたいことに絞っても、数年やってて5割も使いこなせてない気がする
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd0-TxeL)
2024/04/25(木) 23:29:01.52ID:D7gIGEKw0
モデリングまではおおむね思い通りにできるけど
まだジオメトリノードもコンポジティングもちょっと触っただけ
アドオンつくったこともないし半分の半分も使いこなせてないと思う
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6ff-cK01)
2024/04/25(木) 23:50:43.25ID:I7CfvZH30
Blenderを何不自由なく使える達人なんて数えるほどしかいないと思う
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-bOeS)
2024/04/26(金) 06:47:10.73ID:D+LeYEDoM
できない機能は自分で作るレベル
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522c-0QaG)
2024/04/26(金) 07:17:21.85ID:h6LtojIq0
自分の望み(モデリング/レンダリング/FBX出力)で特に過不足を感じなくなるまで2年くらいかな
Maya、Maxとか統合ソフトの類は4〜5年掛かるらしいから腰を据えてやればいんじゃね?
646名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-cHdd)
2024/04/26(金) 08:06:41.57ID:3kkVlIXId
パラメトリックモデリングできないかなあー。機能追加で
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8117-cK01)
2024/04/26(金) 09:13:30.59ID:fJWAwEkn0
CAD Sketcherじゃ駄目なのかい?
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-hK1Z)
2024/04/26(金) 13:27:48.88ID:45SILzRE0
新しいアニメーションシステム楽しみだな
リグノードも一緒に実装してほしいがはたして…
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-0QaG)
2024/04/26(金) 16:29:04.71ID:XzQlLyZy0
これすごくね?まだ販売とかしてないみたいだけど

@YouTube



画像から3Dを生成するAIは、生成されるモデルが粗くて使い物にならん事が多いけどこれは精度高いしオートリトポしてもかなり使えそう。
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e63-KJoL)
2024/04/27(土) 21:41:35.25ID:KYXbNMB+0
>>646
パラで何がしたいのか必要なのかを分けて考えれば多少似たようなことはアイデア次第
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-tLGi)
2024/04/28(日) 21:44:42.68ID:FSKZAqoy0
なんか荒れてるね
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-BRR6)
2024/04/28(日) 22:17:39.09ID:S9niQqYn0
スレタイで日記書いてる凄いのがいるんか。何事?
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff0-JZ8D)
2024/04/28(日) 23:23:46.09ID:KcccM3470
新手のスクリプトじゃね?
スレタイの方が目につかないと思うんだけどw
何をしたいのかまるでわからん
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH)
2024/04/29(月) 18:00:42.69ID:hEn20W/p0
おまえら、どこまでマニアックなんだよ(´・ω・`)

Ultraman vs Pagon (Blender animation)

@YouTube

655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH)
2024/04/29(月) 18:02:57.36ID:hEn20W/p0
Behind the Animation - Ultraman vs Pagon

@YouTube



もうなんもいえん
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7d0-ayZg)
2024/04/30(火) 00:07:55.74ID:2To10n1w0
グリースペンシルの線ってアノテートよりどうしても線がかなり太くなるんだけど
そういう仕様なんですかね。描画エンジンが違うらしいが今のグリペンの仕様だと
絵描くのに使うのは難しい……
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6b-kbOQ)
2024/05/01(水) 17:34:33.54ID:g4dqLn+80
ウィンドウのロック機能をいい加減に実装して欲しいな
間違って触っちゃった時に、毎度いちいち戻すのが面倒だよ
658donguri (ワッチョイ df7d-s3GR)
2024/05/02(木) 03:34:26.05ID:hMLExuJs0
てすと
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-b946)
2024/05/03(金) 14:05:55.41ID:mxqB5+LI0
ボーン選んだらヘッドとテールどっちかを選び直すって作業がめんどくさいな
660名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-hxep)
2024/05/03(金) 16:53:54.05ID:vID7Cj4kH
複数選択して動かした後一個だけ動かすってよくやるんだが選択解除しないと全部動くままなのダルいな4.1
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7d4-V3si)
2024/05/03(金) 18:09:31.36ID:pV+/iNJc0
大量の車が1万3000円くらいで買えるアドオン(?)がなにかきな臭いと話題だけど……

人柱いっきまあああああす!!www
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-EUVu)
2024/05/04(土) 02:26:53.55ID:8mGZ97700
きな臭いって何かあったん?
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-0+0w)
2024/05/07(火) 09:04:44.35ID:RKJoxzX70
前にblender marketで植物かなんかの大量アセットアドオンが安く売られてて
その後ページ消えてたとかあったからな
中身も実は他のアセット使われてたりしたブラックな奴…みたいな
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d0-ihhw)
2024/05/07(火) 09:12:35.54ID:oR67i2BZ0
Abionic - Ultimate Vegetation Addonだね
有料素材つめあわせて2$で売ってた奴
そして買ったのが俺だ
当然盗品使うわけにいかないから封印だし2ドルのために
言語違う相手追跡するのも邪魔くさいから泣き寝入り
俺が買ったきっかけがModelingHappyの紹介記事なんだけど
海賊版発覚してマーケットから消されても紹介記事残っててアンテナ低いなって思ってる
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-0+0w)
2024/05/07(火) 14:44:39.51ID:RKJoxzX70
そうそれそれ
2ドルだったからまだ良かったけどそういうの買っちゃった人は追跡できんのか?
って思ったけど一応blender marketは返金保証あるんだな
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a94-QJLB)
2024/05/07(火) 16:26:34.48ID:KLM/0gjZ0
貴様らの神アドオン紹介しちくりよ
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea24-P5kl)
2024/05/07(火) 20:39:26.50ID:zSHwmkrt0
>>664
自分も買ったけど、勝手に返金された
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-RDYW)
2024/05/07(火) 20:56:32.26ID:34Tyu9Rj0
>>666
共通 Auto Rig Pro
実写っぽいのやりたいなら Extreme Pbr Nexus
アニメっぽいのやりたいなら PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a691-0+0w)
2024/05/07(火) 21:38:34.19ID:HBhhLMRd0
BlenderKit
BlenderNormalGroups
Copy Attributes Menu
Mesh Align Plus
Node Wrangler
Texel Density Checker
Transfer the vertex order
Normalize Unlocked
Bone Mnager
Easy Weights
YURE Driver
UV Mirror Tools

有料なのはUV Mirror Toolsだけだな 左右対称モデルのUVをシンメトリー化するアドオンで便利
あとTexel DensityとEasy Weightsはよく使う
Texel DensityはUVの大きさを指定したスケールに変更するアドオン
Easy Weightsは左右対になってる骨のウェイトをミラーリングしたり0ウェイトの頂点を頂点グループから削除したり頭の骨なのに間違って脚に塗ってしまったウェイトみたいのを探すのに使う
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9742-s5QI)
2024/05/07(火) 22:39:32.28ID:/xkJ0wBC0
>>668
Extreme Pbr Nexus ってUV展開してないと使えなかったりする? Pbr Textureを集めたとかだったらUV展開必須だろうし。UV展開しなくても使えれば買おうかな。
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b78-nes2)
2024/05/08(水) 10:25:39.37ID:14X3TLFT0
>>657
戻せるレベルならまだマシで、初心者のうちだと、どうなってたんだこれ元に戻せねえ!みたいな状態になることもままあるからな
まぁ、初心者のうちはロック機能があってもそんな機能知らないので事故るか
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a8-AcZr)
2024/05/08(水) 13:02:33.59ID:TNtAKOlo0
なんでMayaとかから来た奴らはろくに調べもせず
これができねえアレができねえとTweetでバカを晒すんだ

Blenderでググって出てこないことってそうなくね?
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be10-iRMP)
2024/05/08(水) 13:48:08.69ID:rvozOP/S0
調べるのめんどいから聞きたいなあってあるやろ
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-4WDm)
2024/05/08(水) 14:20:09.14ID:ZYTtLx360
自分がわからないことを明確化するためだよ
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-RDYW)
2024/05/08(水) 19:41:31.08ID:fKKIy1P00
>>670
必要だけどほとんど背景用のテクスチャになるからUV展開適当でいいぞ
適用する物がよっぽど複雑なもんじゃない限り気にする必要ない
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMda-WD6D)
2024/05/08(水) 19:44:07.93ID:uXxXIL/6M
>>675
ありがと
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b36-T7LG)
2024/05/10(金) 20:46:17.49ID:XwMHb3ay0
他ツールならすぐ呼び出せるしょうもない当たり前の機能が、Blenderだと隠しコマンドみてーなショートカットでないと出てこねーんだよ
だからいちいち作業が進まん
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-cLpg)
2024/05/10(金) 21:38:39.50ID:tibo/UbSM
当たり前の機能は開発し甲斐がないからな
永遠に開発者のモルモット
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-w0ma)
2024/05/10(金) 22:03:28.82ID:aPJDXO0N0
ショートカットなんてよく使うほんの一部しか覚えてねぇ。だいたいメニューとかからたどり着けるじゃん
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b36-T7LG)
2024/05/10(金) 22:59:39.41ID:XwMHb3ay0
Cinema4Dとかマニュアルや解説動画見なくてもIKとかコントローラまで作れたけどな
Blenderだとポーズモードに入らないと作れないよな。ポーズ作るモードだろ?w

MayaやCinema4Dはちゃんと自分が何のモードになっているかの状況に応じて
メニューやボタンの表示、プロパティが関係あるものだけに自動で変わってくれるから探したり迷うことが無いんだよ
操作のすべてにイメージされたアイコンがあって覚えやすい。あれは依存するくらい使いやす過ぎたのかもしれんが。

せめてアクティブなツールを選んだ時に、プロパティにそのツールのオプションを勝手に出してくれるとかやってほしいよな。
編集モードやってんのに無駄にレンダリングの設定とか出しっぱなしにしてんじゃねえよアホがよ。
なんでツールやトランスフォーム座標の表示が1個しか表示できないアドオンのタブと共有されてんだよ。
選んだポリゴンのサイズ確認する機能もねーし、トランスフォームの座標はグローバル値しか表示できないし。
基本ができてねーの。
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b36-T7LG)
2024/05/10(金) 23:07:34.18ID:XwMHb3ay0
ほぼBlenderだけぞ「使いやすくする」系のアドオンが存在するの
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-mrOc)
2024/05/10(金) 23:18:29.32ID:bpWyU6gx0
まあいいじゃん
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b51-Np3+)
2024/05/10(金) 23:23:09.58ID:vSkPRRRD0
飾り気のない質実剛健でも特に困らんが
構造的にGUIがPythonで書いてあるから変なスイッチングとか
オシャンな見た目を実現するド派手な機能は何もない

以前SDLか何か外部ライブラリに依存しててバグに悩まされたから
独自実装に走ったみたいでGUIら辺に注力する開発者はいなさそう
684名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMda-caqa)
2024/05/11(土) 08:04:08.35ID:21jCFssMM
iPadにプレスされないBlender孤高
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad5-AcZr)
2024/05/11(土) 10:49:02.35ID:DCNQzoWU0
zbrushはプレスされてiPadに入っちゃったね
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a375-vcm4)
2024/05/11(土) 14:36:15.89ID:667RcKaL0
メタセコみたいに初心者用インターフェースとか欲しいのかな
慣れてくるとワンステップ無駄!どれだけ無駄動作させるのか!と言い出すだろうかね
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d0-8Ntt)
2024/05/12(日) 00:29:18.15ID:lRaqphNI0
ゆーても大口の献金企業のなかにいるけどねアップル
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3d6-/5Yv)
2024/05/12(日) 00:52:22.51ID:dl5rAVMz0
ごめんなさい!ご支援ありがとうございます!
素晴らしいCMでした!炎上しないよう今度はBlenderで作ってはいかがでしょう!!?
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb06-txKt)
2024/05/12(日) 16:28:34.99ID:6KBcPXjx0
腕のIKなんだけどこれ手首は腕の回転継承させる?させない?
自分のリグだと腕の回転継承させてないからIKコントローラー動かしただけだと手首はレストポーズの状態から一切回転しないんだけど
壁とかテーブルとかに手をつくような動作をさせるときは回転継承させないほうがいいかもしれないけどそうじゃないときは継承させたほうが楽な気がする
690 警備員[Lv.1(前28)][苗警] (ワッチョイ 9bbe-8azd)
2024/05/13(月) 01:52:23.01ID:ULUWnD2H0
>>680
いまは国内で代理店がないAnimation masterもIKのBone組むまえにRootを用意しなくてもよかったな
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b03-Hnix)
2024/05/15(水) 14:53:15.14ID:aimqiiC50
Pencil+良いけどやっぱ値段がな・・・
LineArtで頑張ってきたけど結構限界感じてる
Pencil+無しで頑張ってる人アウトラインどうしてる?
良い設定とか無いかなぁ
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-8FIX)
2024/05/15(水) 16:28:02.31ID:R8xd5U9+0
「数分間のエールを」 みたいにいっそ主線の無い作風でいいんじゃね?
693名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd2f-/YOm)
2024/05/15(水) 17:10:43.00ID:ccv22WtAd
>>691
オープンソースだからソースからコンパイルすれば動くんじゃないの
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf3-Mqm3)
2024/05/15(水) 17:16:26.82ID:VWjrXKikM
話が噛み合ってねー
695名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ 6130-8azd)
2024/05/17(金) 15:26:00.64ID:C0wYJf/H0
Pencil+一度使うと代替手段のラインに満足できなくなるからおすすめしない
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe1-Mqm3)
2024/05/17(金) 15:57:00.10ID:EgwT3SOfM
Pencil使える環境ならほかの要らないだろ…
697 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイ 49c6-3Pfd)
2024/05/17(金) 19:03:00.82ID:nOtdvavn0
>>681
他ツールだとPythonで書かれてるものはどんなプラグインがあるの?
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfec-kxyn)
2024/05/17(金) 19:04:12.29ID:zbR3jl1e0
UV展開って難しいよね
スキニング、リギングまでは楽しく出来るんだけど、UVは肩がこるし疲れる
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-GmPa)
2024/05/17(金) 20:55:48.61ID:S2IFVHok0
>>681
AEもあるが...
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b49-/YOm)
2024/05/18(土) 00:14:23.32ID:OYAxTP9R0
Zbrushよりはまあ
あれはいくら頑張っても使いやすくならないぞ
701 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイ d731-3Pfd)
2024/05/18(土) 02:36:49.62ID:hiiOvuL80
BlenderにPython使って貢献しようとdevコミュニティ読んだけど
何から手をつけたらいいかわからなかった
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f75-S+MU)
2024/05/18(土) 08:08:40.21ID:GjouDMSQ0
不便だと感じることを解消すればいい
win95時代に作られ今も使われているフリーソフトとか何を物語っているかだね
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-aaFR)
2024/05/18(土) 12:29:38.97ID:Ce2rYnwN0
「必要は発明の母」だからねえ。動機があっても作れない人もいるけど
704 警備員[Lv.7][新初] (ワッチョイ d731-3Pfd)
2024/05/18(土) 12:49:00.41ID:hiiOvuL80
ライトクリックってサイトがそれなのかな?
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-aaFR)
2024/05/18(土) 13:21:45.82ID:Ce2rYnwN0
なんだっけ? GraphicAllのオマケ?
滅茶苦茶記憶が薄いがRight-Click Selectとかいう奴?
https://blender.community/c/rightclickselect/

ただの知恵袋とかRedditの類似だと思ってたけど https://devtalk.blender.org/のIdeasに
直リンクされるの初めて知った え?そういう立ち位置なの? 全然知らないんだけど

結局Addonの類は野良開発者が勝手公開するか、公式のリポジトリか何かに参加して
開発者登録みたいな感じだったような 今どうなってんだろ?
706名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ bbb3-/5Yv)
2024/05/18(土) 15:14:21.30ID:ctXQkxkK0
shell法ってアルファしまくってるけど負荷高くないのこれ?
透過性が0,1だから負荷ないのかな
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb34-txKt)
2024/05/18(土) 16:02:35.94ID:wH2O0dQF0
配列モディファイアで複製したオブジェクトをカーブモディファイアで丸めたらカーブ状にオブジェクトが歪むがインスタンス化を使って歪み回避する方法があるのな
モディファイアのオプションで歪まないようにしてくれりゃいいのに
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7d-739I)
2024/05/18(土) 18:25:05.68ID:B5mtcD+W0
>>707
□□□□□ というようなベルト状のメッシュをカーブで曲げてそれにインスタンス化(面)すると歪まないらしい
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3336-4PJT)
2024/05/19(日) 02:39:19.62ID:bDDubWba0
四角のカーブが欲しいだけなのに簡単に作れなさ過ぎて糞だな
平面をおいて編集モードで4つのエッジ選んだら強制的に面を選んだ状態になってエッジだけ分離できねえ
ほんとBlenderって糞だな
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3336-4PJT)
2024/05/19(日) 02:39:19.62ID:bDDubWba0
四角のカーブが欲しいだけなのに簡単に作れなさ過ぎて糞だな
平面をおいて編集モードで4つのエッジ選んだら強制的に面を選んだ状態になってエッジだけ分離できねえ
ほんとBlenderって糞だな
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
2024/05/19(日) 05:09:30.54ID:J6awuCFS0
エッジ移動してエッジだけポロリするソフトあったら笑うって
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b75-cj2u)
2024/05/19(日) 08:54:40.07ID:CaDmcq000
2回書くほうがクソかもしれんよ?
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b08-19GD)
2024/05/19(日) 09:19:49.27ID:hdcklWZj0
平面をそのままカーブに変換すれば一発でカーブになることを糞おじさんはまだ知らないのさ
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3336-4PJT)
2024/05/19(日) 12:11:20.35ID:bDDubWba0
>>713
囲んだ時点で面を選んだ状態になるからダメんだんだよなあ
そもそも本質を分かってない
はい完全論破w
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
2024/05/19(日) 12:54:48.75ID:J6awuCFS0
他のソフトはエッジを選択して移動するとエッジと面がバラバラになるの?
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a23-pYC/)
2024/05/19(日) 13:03:07.54ID:BR7lUSP+0
エッジなしに面は存在できないからエッジだけ分離して動かせるとしたらその瞬間面が消えるか周りの面と融合して多角形になるか、どっちにしてもクッソ使いにくそう
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a3d-Ld69)
2024/05/19(日) 13:18:13.95ID:ARr3Sx8c0
そんなんで使いにくいとか言ってる時点でお察し
718名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-+Xkb)
2024/05/19(日) 13:41:35.63ID:rFfvnWC5d
論点もやもやで話してない?
エッジ選択モードが勝手にポリゴン選択モードになるって話のように見えるけど
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
2024/05/19(日) 14:04:31.60ID:J6awuCFS0
エッジ選択して囲われた面が除外されたら複製すると枠だけが複製される事になるから
便宜上それを阻止する機能がついてるだけじゃなくて?
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f65d-19GD)
2024/05/19(日) 19:59:08.63ID:pSMd38iD0
>>708
その方法でやったがインスタンス化されたオブジェクトに配列使うと先端オプションが使えなくて困った
配列適用したオブジェクトを複製してインスタンス化を切って先端だけ表示するようにしたわ
こっちの先端はカーブの影響うけてしまうけどどうしようもないよねこれ
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179c-RZD+)
2024/05/19(日) 21:52:38.36ID:e55uIZ3m0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
よくねこれ
最近Blenderはcausticsがへなちょこでredshiftがきれいに出てるの見て羨ましかったんだよな
luxcore使わなくてすむわ
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a9f-LSaA)
2024/05/20(月) 02:26:21.31ID:tbhLlb/I0
cycleでレンダーすると1フレーム1分くらいかかるんだけど、これって普通くらいなの?
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-l9Ga)
2024/05/20(月) 02:28:01.99ID:Ckthnqv20
シーンの構成やスペックによっては普通
724 ころころ (ワッチョイ 37be-hUz8)
2024/05/20(月) 03:50:51.81ID:qlDtJbpk0
>>707
以前、ガードレールとか電灯とかを道沿いに立てるみたいなのをやってみようとして
なんと難儀なことかとおもた

素直にカーブにそって等間隔に立ってほしいだけなのに
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
2024/05/20(月) 07:06:25.10ID:Ue8A6ybo0
素朴な疑問なんだけど何でGeometry Nodes使わなかったんだろう
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-Tfc9)
2024/05/20(月) 17:40:34.57ID:VxeK3IVj0
ジオメトリノードって名前から難しそうで拒否反応が出ちゃう
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
2024/05/20(月) 18:28:48.53ID:Ue8A6ybo0
Geometry(幾何学)は数学的に図形や空間を表す学問の事だけど
3DCGは幾何学を利用して数学的に画面に図形書いてるから
一番身近な幾何学を応用したものが3DCGの画面なんじゃないかな
polygonも幾何学の用語みたいだし

それが何か知らされてなかったから知らなかっただけで、実はよく知らんうちに毎日触ってたものと一緒
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-zmae)
2024/05/20(月) 20:49:04.85ID:Fc4ScbJO0
俺たちは雰囲気でジオメトリしてる
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac4-Ld69)
2024/05/21(火) 08:11:58.92ID:0hdrGbpk0
年に2,3回しかないブレマケのセールなのに円安がキツすぎる・・
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-BU2n)
2024/05/21(火) 11:58:53.15ID:JQXymD7/0
お、セールきた?
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b313-hUz8)
2024/05/21(火) 12:23:18.87ID:K7HERyeM0
3DCGの用語として、ジオメトリーは形状と言った意味合いがあって、
(「ジオメトリー CG用語」と検索すると解説サイトが出てくる)
2.9で最初にジオメトリーノードが導入された時には、メッシュの表面にインスタンスを
散らばらせるモディファイアという役割だったので、そう名付けられたのでは。

後になって、ジオメトリーノードが万能モディファイアへとパワーアップして、
いまいちよく分からん名前になってしまった。
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-Tfc9)
2024/05/21(火) 12:35:28.96ID:JQXymD7/0
トップページに出てるのはいくつかセールきてるけどセールなんこれ
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a42-pYC/)
2024/05/21(火) 12:40:49.82ID:kBzlkNl30
岸田コイン出血大セール中
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f644-RZD+)
2024/05/21(火) 12:57:36.29ID:RHM4gMI30
今知ったんだけどBlender marketって電子本やビデオチュートリアルとかも売ってるんだ
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-Tfc9)
2024/05/21(火) 14:04:52.59ID:JQXymD7/0
今見たら結構割引になってたわ
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
2024/05/21(火) 15:46:09.77ID:+S6gKwHm0
>>731
https://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/
そういや最初はEverything Nodesだったね

https://e-words.jp/w/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA.html
データ群であって形状は意訳に見える

海外のカンファレンスを意訳して違う意味になってしまった言葉もあるから
辞書を調べるなら英語の方がいいよ
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6a6-19GD)
2024/05/22(水) 01:26:24.12ID:InfKcP1t0
>>720だけど結局ジオメトリノード使った
ジオメトリノードだとEnd Point Selectionノード使えば配列の先端みたいなことできて配列だと配列オブジェクトと先端オブジェクトでマテリアルが共有されるからマスク使ったシェーダーの切り分けがめんどくさかったけど
こっちだとマテリアルも別々に割り当てられるしカーブのコントロール工夫すれば形状歪まないようにできる
ノードの使い方がわからんくて時間がすげーかかったけど
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2382-RZD+)
2024/05/22(水) 15:09:26.19ID:CY/Yl8G20
なんの使う予定もないけど今回のセールでFlipFluids買っちゃお
これってGPUでシミュしてくれるんだよね?
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af0-lB5S)
2024/05/22(水) 16:41:10.87ID:Wg6YIVON0
もっと日本でもBlender寄付したくなる仕組み作ればいいのにな
例えばXがMisskeyみたいにアイコン装飾出来る様になってBlenderバッジ掲示出来るとかさ
日本じゃBlenderArtistsみたいなデカいコミュニティって無いし・・
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 076e-4Vxx)
2024/05/22(水) 16:42:37.30ID:sdhzuJit0
寄付してる奴はそんなの無くてもしてる。恥ずかしくないの?
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af0-lB5S)
2024/05/22(水) 16:44:27.00ID:Wg6YIVON0
>>738
GPU使わんよ
前スレでも触れたが試用版まず試してから買いな


0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ae6-dytz)
垢版 | 大砲
2023/10/21(土) 18:49:12.24ID:unTg9W5Q0
>>785
低解像度は本家のが早いけど高解像度はFlipFluidsのが断然早い
あと本家だと細かいコリジョンで無理が出てくるが
FlipFluidsだと細かいコリジョンでも対応出来る
確か試用版配布してるから試したら?
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af0-lB5S)
2024/05/22(水) 16:46:09.13ID:Wg6YIVON0
>>740
もっと寄付する人増えればいいなって話だが?
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMf3-41mG)
2024/05/22(水) 20:37:28.78ID:Ze3eEgZ+M
寄付するやつはリターンがなくてもするよって日本語通じんのか
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-l9Ga)
2024/05/22(水) 21:37:24.42ID:f0hoUDhD0
的外れすぎる
745名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-Ivt3)
2024/05/23(木) 01:19:54.28ID:8nJekHwFd
nvidiaドライバ、なんかcyclesに言及あったからアプデしてみるか
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a68-RZD+)
2024/05/23(木) 01:36:49.44ID:QMUVR+1D0
おーまじー?
アプデ前と比較してみるか
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e47-RZD+)
2024/05/23(木) 14:28:10.06ID:iLjpCaNs0
>>741
ありがとう!デモ使ってみた
普通にめちゃくちゃ時間かかるな

公式のビデオデモにあるダム的な奴とか3秒だけどベイクに1,2日かけてんじゃないのこれ
ベイクに時間かかるのはまあいいけどレンダリングする際も1フレーム動かすと固まってだいぶ時間かかる

思ったほど爆速になるわけじゃないんだなあ

nvidiaドライバアプデしてみたけど
アプデ前20.05秒かかったレンダリングが20.15秒になったよ
studioじゃなくてゲームのほうだけど
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f53-LSaA)
2024/05/25(土) 21:15:31.54ID:EO/Yj42z0
4.1と4.1.1でアンドゥが効かない事がある。モディファイアを削除か適用した時かアドオン使ってる時。他の人どう?
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-hUz8)
2024/05/25(土) 21:21:41.86ID:W8MSOKyH0
グローバルアンドゥがオフになってるとか言うなよ?
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f53-LSaA)
2024/05/25(土) 21:54:31.28ID:EO/Yj42z0
ありがとう
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-c4cq)
2024/05/26(日) 12:51:58.75ID:N5hn6hxA0
セール終わるけど
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ad-1nvi)
2024/05/26(日) 17:32:46.79ID:fqSr0XlM0
淋しくなるな
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-zICi)
2024/05/29(水) 01:47:23.31ID:mnZI3Gud0
過疎すぎィ
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3ca-O2Se)
2024/05/29(水) 22:31:04.26ID:9UBfuXll0
最近質問スレの質問内容がほとんど理解できない
目的がまず書いてないし、「全然わかりません/うまくいきません」の前に何が知りたいのか、どこまでやったかも書いてないし
回答者さんよくエスパーできんな
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/29(水) 22:52:17.59ID:+gsENmg10
97〜98%くらいはCopilotに聞いた方が早くね?って感じだし
Copilotでも救えないダメダメな人間しか来なくなってる気がする
終わってる
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d36c-ps02)
2024/05/29(水) 23:19:14.70ID:cvSwocle0
アレは自分で調べるの面倒くさいから教えてねって言う丸投げ人種
回答する事で自分の糧にならないならスルー安定
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbd5-mLF1)
2024/05/30(木) 00:00:23.27ID:4+Q9LVBt0
質問者を助けるというよりBlender知識を試す感覚で質問に正しい答えができるかどうかを知るためにたまに回答してたが質問しっぱなしで無反応な質問者が結構いて
その場合自分が時間かけて回答したことが質問者にとって正しい答えだったのかすらわからず時間が無駄になって終わる これが嫌で答えるのやめたわ
俺が質問する場合はそういうことがないように必ず反応してお礼言うようにはしてる
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b35-NZMb)
2024/05/30(木) 00:34:29.21ID:DtMqyVuk0
そういうのはチラシの裏に書こうな
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9c6-mLF1)
2024/05/30(木) 00:45:15.18ID:ap/0TJbw0
5chに限らずだがネットで質問に答える時は
金貸すのと同じで返ってこないものと思って答えたほうがいいよ

しっかしいつまで経ってもキーマップがまとまらないわ
アドオンでデフォでキーマップアサインしてくるのちょこちょこあるけど
そのキーもう先客がいるのよ・・
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3dc-h6V4)
2024/05/30(木) 01:19:02.07ID:LFlsjG310
若いな
人間は出会う人には地球の裏側に逃げたって何やかんや出会ってしまうんだよ
そもそも無数の設定があり得るのに不思議だね
自分と他人って本当に別のもの?本当に?
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/30(木) 01:22:09.36ID:jOw4Km0S0
まー2.8系から倍くらいに増えたし人が増え過ぎた弊害かね
特にここ1年くらいは地獄絵図感が増加した気はする
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9349-jSa4)
2024/05/30(木) 05:31:04.15ID:P3Mn66Y70
始めたいけどLWOいつになったらまともにインポートできるようになるんですか?
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b35-NZMb)
2024/05/30(木) 07:20:05.66ID:DtMqyVuk0
お前が寄付金を出して開発に頼めば?
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/30(木) 08:11:04.23ID:jOw4Km0S0
2022年で年1700万DLあって一般的にソフトの定着率はDL数の50%と言われているから規模分かるよね?
これだけ増えちゃうとあとはもう勝手に増えていくだけだから●●しないとユーザーにならないとか言われても
無理してこれ以上ユーザーにならなくていんじゃね?としか
無理は良くないよね うん
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbdc-mLF1)
2024/05/30(木) 08:36:36.96ID:GDJEWjZz0
>>759
そのつもりで回答していたが正確な回答するにもソフト立ち上げて調べたりと手間がかかるし手間かけて回答しても無反応がくるかもと思うと答える気にはなれない
無反応といえば第三者として質問とそれへの回答とかを見ていても参考になるんだけど回答もらったのに質問者が無反応だとその回答が正しかったのかわかりにくい
気に食わない回答ならそう言えばいいし間違っていたなら間違っていますって反応でも全然いいのに
Google検索して得られる有益な情報ってそういう他者の過去のやりとりだったりするから無反応はほんといいことない
766名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/30(木) 08:51:35.64ID:ihUKipLtd
>>763
誰に?そもそも他3Dソフトとの連携は強化するべきでしょ
ユーザー増やしたいんだし機能強化したいなら
767名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/30(木) 08:53:24.45ID:ihUKipLtd
誰も損しないことに関して疑問に思って何が悪いのか
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-+dKq)
2024/05/30(木) 10:06:41.59ID:vt8e9NJN0
>誰に?
開発にって書いてあるしそれ以外なにがあるんだ
ファイル形式に対応しないのは需要なり権利なり優先度なり何かしら理由はあるんだろう
769 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ d931-JNRe)
2024/05/30(木) 10:12:27.74ID:kK32Y/lZ0
つい最近まで音沙汰無しで死にかけてたとことなんて気にしてもしゃーない
770名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/30(木) 10:43:49.18ID:ihUKipLtd
>>768
寄付してもやってくれないんじゃない?
それでも困るっちゃ困るんだけど
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-+dKq)
2024/05/30(木) 10:55:45.59ID:vt8e9NJN0
>>770
それなりの賛同者と金額あつめて
権利とかの事情も許すなら検討してくれると思うよ
772名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/30(木) 12:35:52.33ID:ihUKipLtd
そもそも寄付とかあやふやなものじゃなくて有料で売ってくれたら買ってもいい
Blender素人が寄付とかハードル高すぎる
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e0-B3c0)
2024/05/30(木) 13:35:37.46ID:xNbSBwEb0
何こいつ何様なの?
lwoなんて今更リソース割いて対応しなくてもいいわ。
需要がないから放置されてんだろ
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d322-HiU4)
2024/05/30(木) 14:11:32.18ID:PAi30Rfa0
ここで聞いて良いのかわからないんですが
unrealゲームから持ってきたモデルのシェーディングがなかなか再現できないんですけど(ノーマルマップとか、ハッチングテクスチャとか)
Vrchat用なのでUnityも使って試してますがど素人では諦めた方が良いレベルの作業ですかね?
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c151-ddhQ)
2024/05/30(木) 14:21:09.31ID:7kiRivWc0
何のゲームかしらないけど最終的にUnityに持っていくならシェーディングはBlenderでする作業じゃなくね
あとベースカラーだけだとどう考えても無理だからそっくりに再現したいならゲーム内モデルをリッピングしてそれ以外のテクスチャも手に入れないと
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d322-HiU4)
2024/05/30(木) 14:22:59.37ID:PAi30Rfa0
やっぱunrealマテリアルの再現難しいんすね
手作業で辻褄合わせる感じですか
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d903-+Suw)
2024/05/30(木) 14:35:15.83ID:oTTA06HH0
Unrealのモデルの中身ってUnityに持ってくの規約的にいいんだっけ?
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-Iswb)
2024/05/30(木) 14:48:47.02ID:cVCclQ0a0
多少テクスチャの知識あるなら自力で擦り合わせられるだろうけど完全に素人ならまず勉強しないと無理
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d322-HiU4)
2024/05/30(木) 14:54:28.57ID:PAi30Rfa0
はっきりしてスッキリしました
ありがとうございます
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-zICi)
2024/05/30(木) 16:53:55.09ID:grFFnUla0
俺もルック作りの設定がまったくわからんのよね
今なんかいかにリッチに見せるか勝負になってるやん
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/30(木) 17:18:19.93ID:jOw4Km0S0
何をどう表現したらいいのか分からないからルックとかリッチとか曖昧な表現になるのだから、
それが「●●が××した効果」だと分かるレベルになってない人には手の出しようがないからなあ
それをレベル差とか才能や能力の違いとか知識量の違いって呼んでるだけの様な気がするね
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-c4cq)
2024/05/30(木) 18:04:09.67ID:grFFnUla0
くやちー
783名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/30(木) 18:22:41.86ID:ihUKipLtd
>>773
インポート機能が欲しいただのユーザーですよ
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/30(木) 19:01:13.01ID:jOw4Km0S0
>>782
最初から出来たら10年に1人の天才とかの類だから全然分からんのが普通だよ
自分の経験を使って相手が何をしているのか予想してるだけだから経験を積むにつれ
何となく察しが付くこともあればさっぱり分からない事もある そういうもん

>>783
ソースも仕様も非公開のネイティブファイルを勝手に解析して理解出来る変態技術をもった超人が
そんな何人もいる訳ないから 神クラスが降臨しないと無理じゃよ
785名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/30(木) 19:23:16.81ID:eGPA/rmVd
>>784
なるほど、それは流石に難しそう・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/30(木) 19:58:49.84ID:jOw4Km0S0
>>785
ごめん神おったわ Copilotさんが教えてくれた

@YouTube

787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9349-jSa4)
2024/05/31(金) 00:11:39.74ID:QC1C5YFN0
>>786
これもうまくいかなかったんです。
もしかしてlightwave側でblendエクスポーターあるかもしれないので探してみます
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/31(金) 00:34:31.42ID:UO3r3Emz0
>>787
当該githubのWikiにはLWO3 (Lightwave 3D 2018)には対応してないと書いてある
LWO2(2001)で出力できるならそうするしかないのでは?
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a136-GD45)
2024/05/31(金) 02:00:19.68ID:RAUpcMUS0
Eeveeでの表示に切り替える際、白い状態が長くて表示に時間かかるんだけど、これってマテリアルに基づくシェーダーの構築に時間かかってて
テクスチャの読み込みはそんなにかかってるわけじゃないようだけど、構築したシェーダーってゲームエンジンみたいに保存でけへんの?
それか、こんなアイデアを思いついた俺が天才だなだけか?
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/31(金) 02:36:14.74ID:UO3r3Emz0
>>789
たしかGLSLはJITで実行とコンパイルが同時だった気がするから
DirectXみたいにシェーダーキャッシュやコンパイル済のシェーダーは使えない筈
何かと間違えてると思うよ
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-Av8/)
2024/05/31(金) 07:17:59.70ID:wuT2A/310
LWOはメタセコで読み込んでFBXあたりで書き出すのが一番手っ取り早い
792名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/31(金) 08:40:52.18ID:x3l3Et+gd
メタセコならLWO3読めたりするのかな?
2015,2018でマテリアル作り直されたせいでどこにも出せなさそう
objでモデル出してBlenderでマテリアル再現するのはやってみた
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/31(金) 09:20:29.23ID:UO3r3Emz0
メタセコのLWO対応は2.xからあるから多分ずっとほったらかしだよ

それならまだLWからFBX→UnityのFbxExporter→blenderの方が可能性ある
UnityのFbxExporterはblenderとの相性は現状FBX系では最高の部類

あとは頂点アニメーションでいいならAlembicもお勧め
ただ多分ウエイトを持っていきたいから腐心してるのであってそうでなきゃobjで済む話だもんな
794名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/31(金) 11:37:45.98ID:x3l3Et+gd
>>793
30,40レイヤーに分かれてるオブジェクトをそのままBlenderに持っていきたかったんだけどできなくて諦めてる。
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3bd-5cHB)
2024/05/31(金) 14:30:07.90ID:up+vQUys0
>>777
どっちもファイル移行ok
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/31(金) 15:25:51.92ID:UO3r3Emz0
>>794
そんだけレイヤーが多いとオブジェクトがかなり多いとか?

@レイヤーごとに1つづつボーンを割り当てて持ち込んだ後で仕分けする
Aレイヤーごとに階層化か接頭辞をつけて持ち込んだ後で仕分けする
BLWO自体をレイヤー単位で分解しちゃう(ファイルをレイヤー数だけ複製して
1つのレイヤー以外を全部消せば一応作れる)

スクリプト系が使えるならそう大した学習コストではないので手でやるよりは早いかも
押してダメなら引いてみろで、正攻法で出来ないならトンチを利かせて対処してみましょい
797名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-jSa4)
2024/05/31(金) 16:01:35.77ID:x3l3Et+gd
>>796
ボーンは今のところ移すものは作ってないので大丈夫ですがLWでオブジェクト統合するかレイヤー毎に移してマテリアル作り直しが一番楽な感じです。
マテリアル設定方法がだいぶ違うので勉強してみます。
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/31(金) 17:08:29.07ID:UO3r3Emz0
>>797
すまん、ボーンの子供にすればいいと思ったけどそれだとchildを一括選択する方法がなかった
普通は親オブジェクト選択中に、shift+G>parentで配下の全childを一括選択できるから
boneも出来るんだと思ってたけどメニューが何も出なかった
アーマチュアに相当する物がレイヤー数だけ必要なので、CubeやEmpty相当で親子付けをしても
変わらないかもしれないね

名前で選択できる選択系Addonは前に作ったのでここら辺にある
(アップローダーのドメインがNGワードになってて貼れない)
http://2chb.net/r/cg/1688605827/0735
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09f0-1h+q)
2024/05/31(金) 17:10:11.38ID:UO3r3Emz0
shift+G>parent まちがい
shift+G>child  正解
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1d7-oYaH)
2024/05/31(金) 21:08:11.71ID:9kUu0IpM0
maxでいう配列とか、パス変形、スウィープ関係はblenderではやりにくい。
できなくは無いけど面倒。
よって機械系が主の俺はblenderに移行できない。

maxというかオートデスクまた値上げだし!
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9349-jSa4)
2024/05/31(金) 22:15:54.37ID:QC1C5YFN0
NURBSモデリングですか
後から直せるの凄いよね
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99be-ddhQ)
2024/06/01(土) 17:39:01.35ID:+24nGDHf0
>>800
ほかのモデラーでやってからインポートという手もあるかもしれんですね
Moi3Dはどんなんだろ
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9349-jSa4)
2024/06/01(土) 17:57:54.23ID:xv7VOO7W0
スウィープっぽいのBlenderにあるっぽいけど使いにくいのか
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a49-/NH3)
2024/06/02(日) 02:16:58.83ID:cK5Wsael0
なるほど、Blenderのスイープらしき機能はメッシュ化した後にベジエ曲線で修正ができないのか
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2927-M/1B)
2024/06/02(日) 04:33:45.76ID:Xzgj8SRI0
Blenderの配列、パス変形、スウィープ関係特に不便に感じたことないけど
MAXだとどのへんが楽なんだろう
モディファイヤでスタックするのは同じだよね
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89be-Pd86)
2024/06/02(日) 06:54:03.66ID:hdP/3msz0
単にカーブの上に並べたい「だけ」なのに、カーブにそって変形までしてしまったり
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/02(日) 07:12:31.16ID:qGG8NTjT0
Maxもチェーンみたいな物作ると歪んでた気がするなと思ったら直ったの最近なんだな
普通に行列で変形してるならなるのが当たり前な方ではある

@YouTube

808名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-dH8V)
2024/06/02(日) 11:50:03.41ID:yGuCHqkUd
いつの間にか削除しちゃったオブジェクト復活させる方法ありますか(´・ω・`)
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2c-6Hk5)
2024/06/02(日) 12:18:42.86ID:3r/POwD40
>>808
まだblendファイルを開き直してないなら 一部だけなら復活できる可能性はある

アウトライナーの左上から2番目のアイコンを「孤立データ」にすると 「mesh」の下にどのシーンにも属してないオブジェクトデータが出てくる
これはオブジェクトじゃなくて 「入れ物としてのオブジェクト」内の形状データ
名前を憶えてから シーンに適当なCubeとか追加し プロパティエリア→データタブの一番上のリストボックスで「0 該当の名前」を選択すると形状が選択したものに変わる
オブジェクトデータにはUVとかマテリアルとかは残っているはずだけど モディファイアはオブジェクトに付いてるデータのはずで復活できないと思う

あとは助言だけど いつでも昔のファイルに戻れるように 習慣的にファイル保存は連番ファイルとして名前を変えて保存した方がいい
ファイル保存ダイアログでテンキーの[+]を押すか 3DビューでCtrl+Alt+Sでもできる
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8610-tFO0)
2024/06/02(日) 12:41:05.22ID:/MrqeIT20
>>809
復元できました神ありがとう
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2588-GQRL)
2024/06/03(月) 06:08:57.88ID:1jp9N7t50
>>807
まさにこれがblenderには無いんですね。

同じ事をやろうとすると

https://qiita.com/H4ppyR41nyD4y/items/faba6fd6c5a85528fb10

ひと手間必要です。
812名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-/NH3)
2024/06/03(月) 08:06:22.37ID:ImVuU2XRd
CADの機能がBlenderに足りないって話だと思ったら機能の差分の話だったのね
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ befb-M/1B)
2024/06/03(月) 09:53:30.31ID:YvJqdc8H0
カーブで作った板ポリならべて髪の毛つくってんだけど気が遠くなる作業
楽にできる方法なんてないもんかね
814名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-dH8V)
2024/06/03(月) 10:26:34.18ID:iiAJR8lcd
板だと作ってるとき隙間が気になるから厚みつけてあとで裏面消すようにしてる
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 11:18:58.18ID:XB4YXIh+0
>>811
そんなにそれが気に食わないなら使わなければよいだけでは?
競合他社が全滅してしまったら産業として発展しなくなるから彼らの営利活動を支援する養分が必要
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 11:36:32.66ID:e6ZyjsD00
やる必要があるのに気に食わないから使わないとか意味わからんのだが
817名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 11:44:20.35ID:XB4YXIh+0
実装がそうなってるものにケチを付けても何も変わらないし願いを捧げれば望み通りの天変地異でも起きるのかね?
現実世界で変化をもたらす為に何が必要なのか分かっている癖に何もしないから愚かだと言っているだけだろ
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad4a-xXzr)
2024/06/03(月) 11:57:47.62ID:LMw2m63b0
顔面や体の頂点一個一個チクチクやってるのに今更その程度で気が遠くなるな
まあ髪へのモチベが低いのわかる
だからこそ作業感しか無いカーブで作る髪は見るのも作るのも嫌いだわ
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:01:44.09ID:e6ZyjsD00
ソフトの仕様変更やバージョンアップって天変地異だったのか

視野の狭い認識してるのう
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:04:12.36ID:e6ZyjsD00
>>818
生えた毛が物理で垂れてくれればいいのにと
垂直に突き立った髪をくしでなでながら思うことはある
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:09:17.44ID:XB4YXIh+0
>>819
下らない屁理屈を並べるだけでBFに直談判する気すらもないだけ
5chに書いて何が起きると言うのか
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:14:04.86ID:e6ZyjsD00
>>821
普通こういうとこに不満書くのって要望とかアクションの前段階じゃん
ほんとに無いのか実際の仕様の確認、他の人との不満の共有、後に追加されそうかどうか様子見
それら次第では諦めて他アプリ使うかもしれないし、待つかもしれないし、要望に進むかも知れん
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:19:42.21ID:XB4YXIh+0
>>822
非建設的な行為を繰り返すだけで何もしてないんだろ?実際は
それは祈りをささげるのと具体的に何が違うのか説明してくれ
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:20:48.47ID:e6ZyjsD00
何もしてないかどうかは知らん
祈りを捧げるのだって自分のモチベや判断には影響するぞ
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:22:59.12ID:XB4YXIh+0
>>824
不快だから現実解として成果がないなら他所でやってくれ
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:25:08.03ID:e6ZyjsD00
知るか
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:26:14.81ID:XB4YXIh+0
そもそも行動を起こしてたらレポートになるから尻込みして何もしてない事は明白
ついでに仕様とバッサリ切り捨てられたらどうするつもりなのか
ずっと駄々をこね続けるつもりなのか? 愚かな
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:37:20.11ID:e6ZyjsD00
だからこういうとこに書くのはたいてい前段階だろ
その後要望じゃなくても様子見とか待つとか諦めるのだってアクションだぞ
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:43:59.85ID:XB4YXIh+0
>>828
言い訳しても口しか動かしてない事には何も変わらないじゃない(実際はタイピングだけど)
それじゃ何も起きない
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:47:27.00ID:e6ZyjsD00
>それじゃ何も起きない
諦める判断がつくとか何かは起きるでしょ
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:54:22.93ID:XB4YXIh+0
>>830
そんなに物分かりいいなら同じ事を何度も繰り返さんのでは?…
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:55:14.40ID:e6ZyjsD00
>同じ事を何度も繰り返さん
何の話?
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 12:57:02.74ID:XB4YXIh+0
ここ最近3〜4回同じ事を繰り返し言ってるのがいるんだが君ではないのか?
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 12:59:44.19ID:e6ZyjsD00
俺ではない

まあとにかく>>817だよ
目的がある限り代替がなければ(あっても現実的じゃなければ)
不満があってもあるものでどうにかするもんだろ
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 13:00:54.10ID:e6ZyjsD00
まちがえた>>815
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 13:05:28.89ID:XB4YXIh+0
>>834
>どうにかするもんだろ
君の望みはそうかもしれないがBFの考えはそうではないから10年以上ずっとそのままな訳だが
少なくともBFの考えは君とは違うようだね そしてそれが現実というだけの話
837名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 13:12:07.09ID:e6ZyjsD00
>>836
「今あるものでどうにかする」だよ?
上の話で言えばArrayでは歪むから面倒でもinstance使うとか
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 13:17:01.94ID:XB4YXIh+0
>>837
だからそれが嫌/飲み込めないというなら消費者/ユーザーの最大の武器は取捨選択の自由であるから
最終手段はそれを使すればよいと言う話にしかならない ゴネても現実は変わらない
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 13:22:29.85ID:e6ZyjsD00
>最終手段はそれを使すればよい
最終も何も最初からそういう話

代替が無いか困難なとき不満があるからって「使わなけりゃいい」は意味わからんだろ

「ゴネ」かどうかは知らんが不満や確認で掲示板に話題はそりゃ出る
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 13:25:33.52ID:XB4YXIh+0
何度も話題に出てるのに飲み込めなかっただけだろ 白々しい
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/03(月) 13:28:47.59ID:e6ZyjsD00
なんか変な思い込みしてそうだな?
飲み込めないとしても掲示板に書いたりしながらあるものでどうにかするもんだろ

上の人のケースは知らんが
ふと話題に出してみたら実は機能があったとかいいやり方教えられるとか、ままあるしな
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 13:33:46.51ID:XB4YXIh+0
「代替手法が見つかってよかったね」めでたしめでたしなのかこれが?w
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad4a-xXzr)
2024/06/03(月) 14:19:18.25ID:LMw2m63b0
Twitterで怪獣のスカルプトをBlenderでやってるやついたんだけど
どう見ても数億ポリゴンでやってそうなんだが
うちのBlenderそんな事できないんだが!?ってなる
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5d5-g8DE)
2024/06/03(月) 15:28:23.10ID:2+uR6NE10
ここで聞くの間違ってるのは百も承知なんだけどさ
マーベラスデザイナー買えなくなってね?
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1563-M/1B)
2024/06/03(月) 16:37:23.74ID:qWI4M0LZ0
なんか買えないからパケ版注文したって人は見たな
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5d5-g8DE)
2024/06/03(月) 19:42:21.54ID:2+uR6NE10
>>845
そっかぁ…ありがとさん
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 416b-GQRL)
2024/06/03(月) 21:15:35.52ID:lzmy+cUB0
一部の人が大分排他的だね
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c607-HpFF)
2024/06/03(月) 21:30:19.39ID:xkqhZX7j0
夏に湧く蛾みたいなもんだろ
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d36-hMM5)
2024/06/03(月) 22:02:38.41ID:Hm4Bb9ms0
毎日VRMのアバター作っては売ってを繰り返してるが全然売れないし一生子供部屋おじさんだわ
お前らも似たようなの量産しすぎなんだよ。これでメタバース衰退とか不安をあおるネットニュース見るとほんと落ち込む
一応プロって謡ってるけど同じコミュにいる全く別の仕事してるアマチュアのほうが遥かにレベルたけーんだよ
量で勝負しすぎてる感もあるけど、トーンシェーディングとかもうやめよっかな
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ff-M/1B)
2024/06/03(月) 22:12:13.13ID:gNmh3Bzw0
上のほうのカーブに沿ってオブジェクト並べて配列とか
そのへんはBlenderではジオメトリノードでやるのが最適解になりつつある
この手の痒いとこに手を届かせたい場合
既存モディファイアの組み合わせTipsより直接的にジオメトリノードで組んじゃうほうがいい
慣れは必要だけどモデリング部分のノード組むのは動画何本か見れば誰でもできるからそれほど大変じゃないし
モディファイアの仕様に縛られなくなるのでとにかく便利
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a7c-6Hk5)
2024/06/03(月) 22:34:29.41ID:vgHTkpcn0
3Dアバター需要はワッと広まって2,3年で飽和して現状はレッドオーシャンだね
初動が早ければリピーター捕まえてチャンスはあったかもしれない
売り方次第でなんとかできる状況にも見えないので、商売考えず趣味でやるジャンルじゃないかと
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/03(月) 22:44:37.72ID:XB4YXIh+0
>>849
知り合いに1人VRMで頑張ってるのがいて密かに応援はしてる 接点ないから口には出さないが
かれこれ6〜7年やってんじゃねえかな? そういう奴には生き残って欲しいというのが本音
とはいえ結局自分の内面との闘いだしな それが永遠に続く地獄なだけでw
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21d0-+qt1)
2024/06/03(月) 23:22:12.23ID:5QCUU/260
いままさにジオメトリノード勉強してるけど面白いね〜
とりあえずドーナッツにチョコチップ散らすところまでは出来るようになったが
3種のオブジェクトを面にめり込ませないよう軸を制御しつつランダム且つ均等に配置みたいな数々の工夫が有って感動する
いまは特定のメッシュを選択するノードの組み方の勉強してる
早くプロシージャルで変形に合わせて窓や柱が生えてくる家作れるようになりたい
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5f6-WYe1)
2024/06/03(月) 23:39:27.16ID:mYdX0GXE0
キャタピラやローラチェーンもそれで作れるってこと?
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/04(火) 01:27:06.66ID:WB8JT/9H0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
簡単な事はやれば分かるのにね 先生は沢山いる
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d557-WYe1)
2024/06/04(火) 04:32:40.02ID:Z74xdL2t0
なるほど、これが各パーツの形を保ってジオメトリックに回せるのなら確かに使わない手はなさそうね
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be78-M/1B)
2024/06/04(火) 05:38:00.68ID:iE9udIWC0
ジオメトリノードで作ったやつ
鎖は歪まないし先端オブジェクトの指定も楽なので配列使うより細かくいろいろ調整できた
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be78-M/1B)
2024/06/04(火) 05:41:00.10ID:iE9udIWC0
カーブで動かす方法だとカーブの制御点にフックしたオブジェクト動かすだけでいいからウェイトペイントいらんのよね
これボーンだけでやるとしたら鎖の数だけ骨必要になってくるし地獄だわ
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/04(火) 06:33:24.85ID:WB8JT/9H0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
百聞は一見に如かずシリーズその2 応用で交互に並べる奴

まー登場して3年経つわけだしGeometryNodes何度か使った事があるなら
チェーンくらいなら多分できるだろうと言うのは察しが付くもんだよな
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e35-BqqD)
2024/06/04(火) 07:19:50.64ID:rON3AazI0
この程度できない奴はクズ以下だよな。さっさと3D辞めた方がいいよ。
861名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-/NH3)
2024/06/04(火) 08:14:16.01ID:tQ4i7/hHd
ボーンで複数レイヤーのオブジェクトをひねったりできます?
862名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-/NH3)
2024/06/04(火) 08:44:25.82ID:tQ4i7/hHd
できるみたいですね
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a00-3M8t)
2024/06/04(火) 08:45:33.63ID:ysV05cyc0
>>849
VRM売ってる人技術あるだろうに(埋もれて)大変そうだな
R18MMDに来なよ。キャラ作れるほどのモデリング技術あれば、無双できるんじゃないかな
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-xXzr)
2024/06/04(火) 11:52:36.10ID:KPkyF1z/0
1,2週間でトップスピードで操作できないUIはダメらしい
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d655-GQRL)
2024/06/04(火) 14:21:54.65ID:OTeSsOYX0
これでおまん、いや、ヴァギナ作れますか?
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8610-tFO0)
2024/06/04(火) 15:29:24.32ID:XlAdZqrf0
難しい題材ですね
モデリングは資料集めが大事ですよ
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1563-M/1B)
2024/06/04(火) 16:12:27.10ID:bNIJZWIF0
全部モザイクで資料が集められません!
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd13-Pd86)
2024/06/04(火) 19:14:59.29ID:JvoHO7ET0
ソープへ行け!
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a7c-6Hk5)
2024/06/04(火) 19:29:58.41ID:mOrGc4Ph0
ああいう折りたたまれた複雑な形状を可動できるように作るの苦手だわ
拡げて作ってリグ入れて、後から丁寧に職人の手作業で畳むんやろなぁ
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d01-hd0I)
2024/06/04(火) 21:25:10.87ID:UNt0ynLY0
>>868
写真撮らせてくれないんだよね
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/04(火) 23:15:00.51ID:BaQ/1h2r0
>>870
スケッチさせてもらえ!
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d508-WYe1)
2024/06/05(水) 03:29:42.88ID:yU3tdOGz0
とりあえずアワビでよくね
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217b-xX5A)
2024/06/05(水) 07:20:14.57ID:UplZy5J30
そんなんやらなくてよろしい気持ち悪い
年取るとハリガネムシに操られてるカマキリみたいなものだと気がつくんだぞ
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a00-3M8t)
2024/06/05(水) 07:34:43.11ID:9WLlv7eC0
本能(性欲)を活用して技術を身につけるんだよ
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 08:01:01.86ID:ZaV4/ZAR0


無駄に粘ってるエロMMD軍団かな? 2〜3年前からおるよな
何年やってもPoserおじさんと団栗の背比べなんだよな
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/05(水) 08:51:59.82ID:hB41LOyk0
でもほんと一度はじっくり観察してみるのはいいと思うよ
ただ見るんじゃなくて竿入れたり引っ張ったりもして

同じくらいちんぽも意外とじっくり見たこと無い人は
一度観察するのは筋肉と同じくらい面白い
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 09:01:42.81ID:ZaV4/ZAR0
本人の実力が直接世間の荒波に晒されるのとそうでないのはやっぱ深刻さが違うのだろうな
鬼気迫るものがないよね
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5dd-WYe1)
2024/06/05(水) 10:02:46.98ID:yU3tdOGz0
マネタイズしたいがために技術力が増加するような人らは安易なエロに走るよね

それが悪いとは言わんけど見てくれる人は減るよね
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddd5-hMM5)
2024/06/05(水) 10:22:31.80ID:jKwLFL380
そもそも3Dだけで食えてる人がこのスレに居るのか凄い疑問
エロだったら絶対海外のがいいし日本はなぁ・・・
言うまでも無いけど3Dは手法の一つであって食えてる奴らはデザイン力あるだけだし
そんな人らがBlenderに固執する理由って無いよねっていう
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/05(水) 10:28:49.65ID:hB41LOyk0
まんこ作ってみたいってのがマネタイズの話だとはあんまり思えんのだがなあ?
単純に興味本位じゃないの
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 10:43:15.10ID:ZaV4/ZAR0
エロやマネタイズを否定する気はないけど
普通に3Dやってて何もしなきゃ浦島太郎になるのは唯の自業自得
ボーっとしてるのは何なんだろうなとは思う
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a00-3M8t)
2024/06/05(水) 10:49:40.26ID:9WLlv7eC0
エロで月々4~5万円稼いでるぜ(副業)
883名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-/NH3)
2024/06/05(水) 11:38:58.28ID:i0szAUhed
>>881
趣味でやるなら焦る必要も無いのでは?
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 11:58:27.90ID:ZaV4/ZAR0
>>883
焦ってる訳じゃない
頑張れば評価は上がるしサボれば下がる それも含めて全部自分に跳ね返ってくる
同人誌が売れる売れないとかCG集が売れる売れないとかも置かれる状況は大して変わらない
違いがあるとすればそこから目を背けるか背けないかかもね
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/05(水) 12:18:51.92ID:hB41LOyk0
>>884
お前の話はしてないだろw
上の人はたぶん趣味でやっててそれなら焦る必要もないだろって話だろ
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 12:22:46.83ID:ZaV4/ZAR0
>>885
アンカーがないなら答えないが付いてたから答えただけ
独り事ならアンカーはいらないし俺も無視してる訳だが
宇宙人か?
887名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-/NH3)
2024/06/05(水) 13:06:02.36ID:i0szAUhed
>>886
一般の人が趣味でやるなら焦らなくていいんじゃない?って言っただけよ
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 13:11:43.66ID:ZaV4/ZAR0
>>887
ならアンカーを付けないか、俺は〜だと思うと言えばよかっただけでしょ
その書き方なら主語は>881になると受け止めるのが普通じゃね?
(主語が)違うなら違うよって書かないと
俺はそこまでエスパーしないといけない訳? やめてくれよw
889 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0a7c-Td2f)
2024/06/05(水) 13:20:12.54ID:bkQrjAil0
好きなことを仕事にするのはお勧めしない
金は他のことで稼いで3Dは趣味でやるのがいい
例えばFXや暗号通貨などチャンスはたくさん転がってる
俺はこれで100万円を5千円にした
お前らも頑張って経済的自由を手に入れよう
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/05(水) 13:27:12.26ID:hB41LOyk0
>>889
ワロタ(´;ω;`)ブワッ
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd7a-hMM5)
2024/06/05(水) 13:43:26.07ID:jKwLFL380
増やした報告かと思ったら減らした報告で草
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad0f-xXzr)
2024/06/05(水) 14:46:59.07ID:PI9Oco6s0
EEVEE NextがHDRIのShadowに対応したらしい
前はできなかったのしらなかった
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/05(水) 14:52:30.22ID:hB41LOyk0
>>892
マジか
熱い
HDRIだけでシーンの説得力増すな
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89be-Pd86)
2024/06/05(水) 15:01:55.49ID:RQf0Tl2B0
>>892
アマチュア作品ならEEVEEだけで済ませられそうだな
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ becd-M/1B)
2024/06/05(水) 15:16:02.62ID:ETKIOwP+0
HDRIで作ったシーンライトを光源にしてモデリングずっとしてて影落ちないのしらんかったわ俺
影落とす用の光源いれると光が強くなりすぎて調整がめんどくさかったのよな
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4166-GQRL)
2024/06/05(水) 17:54:27.78ID:fQjM1JgJ0
一万円札をテクスチャ無しで作って下さい。
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a7c-6Hk5)
2024/06/05(水) 17:59:44.08ID:tSF8I5x40
頂点カラーに焼き込みます
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d36-hMM5)
2024/06/05(水) 21:36:37.15ID:rl+AxJuc0
ビューで動画をレンダリング
って操作にショートカットを割り当てたいんだけどコマンド自体用意されてないよな
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/05(水) 22:05:34.92ID:ZaV4/ZAR0
>>898
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
登録ないから好きなの割り当てて。

SC追加するとpreferenceにScreen(global)>ViewportRenderが増える
コマンドは render.opengl
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2994-xXzr)
2024/06/06(木) 01:51:00.37ID:iQpmf+P70
4.2がべーた
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/06(木) 23:38:28.90ID:SwiCsj0r0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
EEVEEにSSGIが組み込まれてた probe参照する謎機能も増えてた(適当にやったら出来た
遮蔽物の暗がりはCyclesじゃないと出なかったので地味に嬉しい
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d36-hMM5)
2024/06/07(金) 02:31:26.10ID:0mY/raWC0
OpenGLは相変わらずパフォーマンスが糞だね
素のメッシュにアーマチュア使うだけで重くなるし、CPUでやるにしてもシングルコアしか使ってないっぽい
アニメーションのプレビュー再生とかどうやっとるんお前ら
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/07(金) 02:48:06.27ID:kFhkHl610
>>896
ちょっとおもしろそう

>>901
これもうれしいな
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dde0-GQRL)
2024/06/08(土) 11:50:07.71ID:IcMWdUK/0
>>896
ただの平面に見えて数億ポリゴンありそう
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5df-WYe1)
2024/06/08(土) 12:20:05.44ID:XCWHRYfG0
新札は特殊なホログラム内蔵してるから平面に3Dを仕込まないとならない
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/08(土) 14:18:20.36ID:EFkcj2RT0
>>905
Parallaxテクスチャがぴったりだな
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/08(土) 14:25:32.24ID:UtnmboiQ0
ガイナックス破産か
思ったより持った方か
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/08(土) 14:34:24.98ID:EFkcj2RT0
>>896
あ、画像テクスチャ無しと理解してたけどプロシージャルも無しなんかな
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2b-M/1B)
2024/06/08(土) 16:46:05.89ID:GMOGUQy80
NGワードがどうたら言われてまともにスレに書き込めん
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355f-aysZ)
2024/06/08(土) 16:50:31.41ID:zS3GM2Aa0
もぅ、エッヂねえ
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/08(土) 18:52:55.11ID:EFkcj2RT0
4.2beta試してるけど、eeveeでAOはリアルタイムできなくなっちゃったんだな
pass出力してコンポジターで合成する形式になるようだ

ビューポートで「コンポジター」出力はできるけど
リアルタイムではAO出力は真っ黒になっちゃう
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be62-M/1B)
2024/06/08(土) 18:56:02.79ID:GMOGUQy80
HDRIで影落ちるようになったけど影消せないとか影の設定全くできないとかそうなるんだろうなと思ってたがやっぱなんかでてくるやん
AOないの困るわ
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/08(土) 19:20:29.18ID:UtnmboiQ0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
メニュー自体はここにいる

GI掛かってるとAOは勝手に掛かる(デフォでCubeの接触面のフチが黒ずむ
たぶんRaytrace Ambient OcclusionになってSSAOが廃止になったんじゃないかとか思ってる
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/08(土) 19:26:29.15ID:EFkcj2RT0
>>912
AOの出力もコンポジター出力もできる仕様なわけだから
単に未修正なだけで今後ちゃんと対応されるはず、と思いたい

>>913
一応従来のAOもリアルタイムじゃなくレンダリングすればちゃんと出る
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/08(土) 19:42:22.20ID:UtnmboiQ0
>>914
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
ふむふむ。めっちゃCyclesっぽいのが出る
個人的にはRaytraceAOに見える(SSAOではない)
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a00-3M8t)
2024/06/08(土) 20:01:34.59ID:DHfK7cdv0
はえーAOまで進化してんのか、ありがてぇ
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-zTaO)
2024/06/08(土) 20:13:42.68ID:EFkcj2RT0
SSAOかはわからんけどPass出力のAOメソッドは4.1と同じっぽい
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
Render>Raytracing>FastGI..>Methodから選ぶAOは多分別で新メソッド
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/08(土) 20:20:29.62ID:UtnmboiQ0
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
4.2のRelease Notesには何も書いてないorz ぐふぅ・・・
Raytracing拡張ってEEVEEのSSGIのNative版に瓜二つなんだけど、
EEVEEのSSGI作者が本家に仕様を伝えてないのかな?

明らかにCyclesに匹敵する精度にみえるので、RaytraceAOだと思うんだけどなぁ
謎です・・・
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1f0-g8DE)
2024/06/08(土) 20:29:50.51ID:UtnmboiQ0
あれ? うちの絵だと何か妙にAO薄くなるな
グラボがショボイからか? とりま良く分からない
920 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 216e-Td2f)
2024/06/08(土) 21:40:11.30ID:QvDYVUic0
raytraceって言ってるけどあくまでスクリーンスペース上でのraytraceだぞ
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f0-Cbg/)
2024/06/09(日) 00:36:49.19ID:9f3wHBUE0
RayTracingが走査するのは何スペースなのか興味あったけど、何とかスペースに変換してない
ただのScene/Worldらしい ラスタライズと全く違うんだな
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23aa-jhr3)
2024/06/11(火) 01:54:59.19ID:v8x65p8W0
BlenderMarketが10周年で毎日一個アドオンを無料配布だって
てかここまだ10年しか経ってないのか
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0300-/ivo)
2024/06/11(火) 02:45:13.80ID:UIYhTE230
無料ならマルウェア以外ありがたくいただいていくぜ→積みアドオン化
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93d0-ZUNg)
2024/06/11(火) 03:58:22.57ID:ZbVNFl3D0
ゆーても買ったアドオンですらだいぶ積んでる
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936d-9687)
2024/06/11(火) 04:07:10.82ID:trnPMgQ00
えっそうなの!?
https://x.com/andrewpprice/status/1800224812595622051?s=61&t=li-fJreNDKlMi5JaWVr09A

Blender のビューポートが過去 14 年間傾いていたことがわかりました😅
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0300-/ivo)
2024/06/11(火) 04:32:42.70ID:UIYhTE230
>>925
どういうこと?
3D座標変換がおかしいの?
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6b-M17B)
2024/06/11(火) 06:17:46.83ID:B5oHQSpX0
ビューポートのカメラはいつもデフォルトの位置からフロントになおして使うか気づかんかった
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0363-M17B)
2024/06/11(火) 09:12:57.44ID:v9mnj+/f0
https://blendermarket.com/birthday

初日の配布はRetopoFlow 4 の初期バージョンらしい

RetopoFlowは無料版もgithubにあるけどこっちはuse for any purposeだし商用でも使っていいのかな?
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6390-xdwu)
2024/06/11(火) 11:55:43.44ID:eYV0h3uE0
ドーナツ作ってる人の名前が、Andrew Priceだと初めて知った。
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-qUdF)
2024/06/11(火) 16:11:05.56ID:h5qf9PEL0
>>925
14年間w
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-cRYD)
2024/06/11(火) 16:46:03.83ID:0pO74OSq0
絶対忘れるから毎日配布アドオンのレスしてくれ
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 038a-jhr3)
2024/06/11(火) 16:56:40.24ID:Hnq8UvmW0
どうせ毎日スレ覗かないだろ!!
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b0-/ivo)
2024/06/11(火) 17:44:57.45ID:UIYhTE230
初期バージョンはバグとかどうなんだろう
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f389-M17B)
2024/06/11(火) 21:05:06.87ID:kjwr3SFS0
初日がいきなりアルファ版てがっかりじゃね
あんま期待できそうにないな
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/11(火) 21:16:35.53ID:7E4yKGYJ0
>>928
blenderの開発メインマシンてmacだったんだ
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-Cbg/)
2024/06/11(火) 22:15:08.68ID:l7phLLD10
>>935
Blender Market is 10 Years Old!の冒頭TシャツがCG cookieのヤツ?
開発チームではなくてMarketのスタッフじゃないの?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/11(火) 23:23:37.32ID:7E4yKGYJ0
>>936
そのようだ間違えた
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936d-9687)
2024/06/12(水) 00:57:25.95ID:1Ntnq4hE0
blenderの開発OSはLinuxだから普通のPCだと思う
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 038a-jhr3)
2024/06/12(水) 01:28:01.85ID:g0r/eu4J0
>>931
来たわよ
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03ad-/ivo)
2024/06/12(水) 04:38:51.31ID:vh0xBf+50
群衆シミュレータってなんか面白いことできる?
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-XJTE)
2024/06/12(水) 07:48:20.90ID:ko2qyy2L0
配布、お試し版しか来ないのか
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-qUdF)
2024/06/12(水) 07:57:41.67ID:9zk07xM20
RetopoFlowのアルファ版は機能制限あっても使いどころあって良さそうな感じだけど
制限強すぎると完全にお試し版になっちゃうね、活用は難しそう
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0363-M17B)
2024/06/12(水) 08:30:37.58ID:FD5oy7jy0
https://blendermarket.com/products/population?variant=7716

2日目 Population
大衆シミュレーション
ただしお試し版
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fbe-7cJW)
2024/06/12(水) 10:06:20.76ID:0+AxBq5+0
やる気ねーな
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a0-/ivo)
2024/06/12(水) 10:08:56.77ID:vh0xBf+50
正規で買った人が損しないようにするのは悪いことではない
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-cRYD)
2024/06/12(水) 11:45:44.09ID:draEsryi0
>>939
明日もよろしく
947あぼーん
NGNG
あぼーん
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe4-xov0)
2024/06/12(水) 18:47:10.77ID:ljDMcf100
>>947
やるしかねえな(やらねえよゴミ)
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-qUdF)
2024/06/12(水) 20:28:06.17ID:9zk07xM20
業者の自己レスがつく前に先手が飛ぶのはさすが2ch古参の集うスレよ……
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb5-M17B)
2024/06/12(水) 20:37:01.66ID:r9W45RgV0
業者じゃなくてガチで紹介料目当てに古事記やってるクズだよ
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0305-HpRN)
2024/06/13(木) 01:10:11.55ID:lgVInYqP0
3日目マジのゴミやん
初心者でもこんなのいらんやろ
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 038a-jhr3)
2024/06/13(木) 01:44:49.18ID:UoVufXx40
まぁまぁ
無料だしBlender自体も無料だし一個でも有能なの来たらいいんだしさ
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b6-/ivo)
2024/06/13(木) 04:00:40.24ID:WCiANQ2C0
なにかと思ったらマジモンのクズオブゴミだった
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9303-u5ZD)
2024/06/13(木) 04:52:57.41ID:dLjHOwfz0
コンソール内でchatGPTを使うアドオン?
アドオン作る人には便利なのかなあ
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-wsrA)
2024/06/13(木) 04:55:57.71ID:iFhzBPIJ0
ドラゴンを召喚してもらえるわけか
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0363-M17B)
2024/06/13(木) 08:21:15.96ID:440AAip90
https://blendermarket.com/products/chat-companion?variant=6273

3日目 Chat Companion
GPTとか呼び出すだけのアドオン
いらない
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 039e-/ivo)
2024/06/13(木) 08:58:58.63ID:WCiANQ2C0
そりゃコーディングする人もいるけど、それにしても使う?
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5e-YSBR)
2024/06/13(木) 14:29:01.92ID:QhZIh3by0
無料で試せるのありがたいけど機能制限されまくってて結局要らなくなるし3日目に至ってはゴミ
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 039e-/ivo)
2024/06/13(木) 14:37:51.05ID:WCiANQ2C0
この調子だと最後の方だれも見向きもしないかな
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-XJTE)
2024/06/13(木) 20:27:14.93ID:mC95qexs0
悲しい10周年でしたね
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03cc-/ivo)
2024/06/13(木) 20:31:28.40ID:WCiANQ2C0
マーケットの売れ筋を普通に紹介するだけで良かったのでは?
10周年に合わせてセールしてくれるプロダクトを特集するのでもいいけど
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3e5-M17B)
2024/06/14(金) 05:02:43.90ID:OpMnUlgb0
10周年なのにしょぼすぎんか
とはいえ隠し玉みたいなのあるかもしれんから最後までチェックはしたほうがいいかもな
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0363-M17B)
2024/06/14(金) 08:31:07.32ID:fBOZy/dy0
4日目 Divine Cut
https://blendermarket.com/products/divine-cut-smart-cloth-generator?variant=11315
気になってたクロス系ジェネレーター
と思ったけど1か月しか使えないフル体験版…うーん
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-XJTE)
2024/06/14(金) 08:33:49.88ID:K9p6hMZKM
日替わりセールのが良かったね
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36a-qUdF)
2024/06/14(金) 09:11:09.41ID:WSAZae7V0
体験版の紹介ページやないか
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337d-H81O)
2024/06/14(金) 09:22:42.54ID:9ozZbH380
もうすぐ終了です    
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0363-M17B)
2024/06/14(金) 10:03:59.89ID:fBOZy/dy0
アドオン特価セールとかの方が良かったなぁ
まあ後
6日あるし期待はしておく
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/14(金) 10:36:23.32ID:HkWxOyI00
>>963
意味無!もともとfreeのものプッシュしてるだけか
969 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ff72-IF49)
2024/06/14(金) 10:39:56.47ID:KdprHANC0
話題になるように1日目に一番の目玉を持ってきてるだろうからそれ以上のは期待しても無駄
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-A9lt)
2024/06/14(金) 11:06:58.82ID:2kDyYkm40
なんかベースになるいい人体ないかな
971名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-cRYD)
2024/06/14(金) 11:26:03.95ID:H+sFKKAvd
お前いい身体してるな
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-A9lt)
2024/06/14(金) 11:40:04.04ID:2kDyYkm40
欲しいのは女(age15)なんだ
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03fe-/ivo)
2024/06/14(金) 11:43:22.38ID:1V/vw8Mh0
現実に売ってるアクションフィギュアなりドールなり参考にしたら
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63cf-xdwu)
2024/06/14(金) 11:49:25.73ID:JjzbrG4x0
誕生日やるよって言ったら、誰も来なかったような痛々しい状況になってる
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ffa-YSBR)
2024/06/14(金) 11:57:56.34ID:KfBtOuXq0
divine cutは使いたかったから助かる
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/14(金) 12:01:54.30ID:HkWxOyI00
>>975
もともとは体験版も有料、もしくは体験版はなかった感じ?
であれば一応意味はあるのか
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f01-M17B)
2024/06/14(金) 12:23:10.27ID:DvtIbWgA0
カーブで髪作ってんだけど制御点をいちいち選択し直すのがめんどくさいからショートカットで制御点切替ら得れるようにしてんだけど
なんでこういう機能が標準でないんかね
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/14(金) 12:36:40.57ID:HkWxOyI00
>>977
>制御点をいちいち選択し直す
よくわからん
普通に右ドラッグでいいんじゃないの
最新keymapだと右じゃないかもだけど
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f01-M17B)
2024/06/14(金) 12:42:45.23ID:DvtIbWgA0
>>978
例えばカーブの数が増えてくると制御点が多くなりすぎてドラッグでの選択が難しくなってくる
かといってカーブをまとめずにバラバラにしてるとそれはそれで作業がしにくくなるし
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f11-M17B)
2024/06/14(金) 17:35:33.85ID:DvtIbWgA0
こんな感じにカーブから作ったプレーンにマテリアル貼り付けてやってるから制御点が見えない
一時的にメッシュ非表示にもできるようにはしてるけど制御点の選択が大変なのは変わらない
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f11-M17B)
2024/06/14(金) 17:39:11.83ID:DvtIbWgA0
gifの設定間違えてた
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-Cbg/)
2024/06/14(金) 17:57:31.04ID:Sapo+Fw30
Curve付近でL、Shift+H

編集

終わったら Alt+H、Alt+A、して最初に戻る
これを0.03秒くらいで…(出来ません)

GeometryNodesのHairは制御点はないけど似たような繰り返しだしなぁ
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-Cbg/)
2024/06/14(金) 17:58:27.07ID:Sapo+Fw30
おヒゲ(棒)がないだけで大差ない
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-Cbg/)
2024/06/14(金) 18:09:39.17ID:Sapo+Fw30
選択も、C+LMBクリック(ホイールクリック解除)
Shift+LMBドラッグ、
Ctrl+RMBドラッグ、と3つあるしね

最初に型というか人のやり方のパターン/フローを習えば大したことなかったんじゃね?
だから動画とかチュートリアル見ろって話になる
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6336-dAOX)
2024/06/14(金) 18:35:20.09ID:hQFety340
そんな制御点を手動で動かすなんて効率悪すぎだろ
くし機能使えばいいのに
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6351-Cbg/)
2024/06/14(金) 18:43:34.97ID:Sapo+Fw30
CurveはSculptモードない
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f11-M17B)
2024/06/14(金) 19:06:06.79ID:DvtIbWgA0
それはジオメトリノードじゃなくてただのカーブの押出しで作った板ポリにマテリアル貼ってるだけ
髪のモデリング自体はもうできてるけどカーブでモデリングしたことなかったから制御点いじるショートカット色々足らんなとか思いながらやってて
少ない制御点で形出してくから余計に今選択してる制御点の次or前の制御点を選択するショートカットがあればいいのにと思って書き込んだ

ヘアパーティクルは細かい制御しにくいから使わなかった
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f09-cSH0)
2024/06/15(土) 02:15:01.17ID:MINTRMHt0
better lighting 2.0はフルバージョンってあるけど有料版と同じ?
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc0-YSBR)
2024/06/15(土) 03:36:13.44ID:ZNSYuQ0S0
Blenderありがとうありがとうでもeeveeでもなんとか使えるようにして
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-YhUE)
2024/06/15(土) 10:11:48.45ID:1UnJwacgM
Xでたまに見る昔と今を比べて上手くなったみたいなタグ
あれに昔の未完成の作りかけと今の完成品出してるやつは意味がないな
作れるようになってからがスタートで最初に作った完成品と今の完成品を比較するべき
991あぼーん
NGNG
あぼーん
992あぼーん
NGNG
あぼーん
993あぼーん
NGNG
あぼーん
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f82-YSBR)
2024/06/15(土) 16:31:42.89ID:ZNSYuQ0S0
スレなかったから建てたわここって保守いるんか?
Blender Part94
http://2chb.net/r/cg/1718436660/
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/15(土) 17:07:02.33ID:euxB32EM0
>>994
https://ibb.co/mFbSdSm
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+ktY)
2024/06/15(土) 17:07:47.50ID:euxB32EM0
>>994
もとい
Blender Part93 YouTube動画>12本 ->画像>19枚
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-cRYD)
2024/06/15(土) 20:34:55.87ID:DMpIKkdU0
おつ
998 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ b351-Fyfa)
2024/06/16(日) 07:30:08.57ID:wncygziM0
どんぐり埋め
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b351-Fyfa)
2024/06/16(日) 07:30:37.18ID:wncygziM0
どんぐりが2つ
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-JKwZ)
2024/06/16(日) 07:31:42.95ID:hTx/cAW00
埋めなら手伝える
-curl
lud20241210203525ca
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