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男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 157 YouTube動画>5本 ->画像>5枚
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男性向け・女性向けに二極化・細分化していく同人・オタク界隈。
そのお互いの特徴や傾向等を語り合って良い所は吸収し合うスレッドです。
男女論にはなりますが、リアルの男女論を展開するときは必ずそれが、
二次元や同人にどう影響を及ぼしたかを言及するようお願いいます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あくまでも二次元やフィクション、同人の動向の男女差を語るスレです。
現実の恋愛論・社会論・政治論等は話のきっかけ程度に済ませてください。
リアル論が長期化する場合は別の話題に切り替えましょう。
◆ローカルルール
・人の好みは千差万別です、このスレではその単なる好みの動向がが現在どう分布してるかを分析するに留めます。
自分向けオタクコンテンツの異性人気age、異性向けオタクコンテンツの同性人気sageは不毛なのでやめましょう。
また、こういうのが男性(女性)に人気がないのはおかしい!等の意見は各種愚痴スレへどうぞ。
・カタカナ語など特殊な単語を使う場合は男女同人界で共に常識である場合を除いてどういう意味で使っているか明記してください。
意味的な誤解を受ける可能性のある単語は専門用語やカタカナ表記を可能な限り避け一般用語を使いましょう。
・男性叩き・女性叩き、政治民族思想対立煽り、個人攻撃等は触らず各自NG等で対応してください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・伏せ字の有無や自分がどの立場でレスするか等は各自の判断でお願いします
・次スレは
>>980がたててください
※前スレ
男性向け・女性向けの違いについて語るスレ 156
http://2chb.net/r/doujin/1617986386/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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◆クソコテ警報
■汚腐ザーバー(汚腐)
・腐男子は多数派、男同士はホモになりやすい、女同士は敵、女キャラいらない等の発言を単発IDでBOT的に繰り返す。
名前の由来は某スレで「俺の役割はオブザーバーだから。集めるのは君たちの仕事さ。」と発言したため。
NLを心の底から憎んでおりイケメン以外の需要が女性にあるわけがない!と叫ぶ。
リアルとフィクションの区別がつかず自分と他人=世間の女を同一視している
○○は多い。△△は少ない。なぜならば私がそう思うから
具体的な説明を求められると発言してないことに対してあなたが答えるまで答えない宣言
汚腐ザーバーが叩かれるとそれは私ではなく腐女子への蔑称だと自分以外の全員を巻き込んで現実逃避
・ならいいわけ?
・もちろんそうじゃないパターンもあるけど
・で、どっちにするの?
・〜より〜の方が多い、これは事実
・にはダンマリなんだよね
・じゃあフェミたたきはいいの?
>>3 汚腐ザーバーとかいい加減やめてただの荒らし情報にしたほうがいいよ
男性向けの獣人作品だと男性キャラ陣は完全獣人キャラばかりで女性キャラ陣はケモミミしっぽぐらいのなんちゃって獣人美少女キャラばかりってパターン割とあるよね
でも女性向けだとその逆パターンはほぼ見かけないけど何故なんだろうか
つまり女性キャラ陣は完全獣人ばかりで男性キャラ陣はなんちゃって獣人美少年キャラばかりのパターン
需要ありそうなんだけどね
>>5 基本的に男性からは、
完全獣人男は格好よくて人気。あと一部ケモホモマニアもいる。ただしモンスター感が強い。
完全獣人女は好きな人は好きなマニア向け
ケモミミ男は嫌われてはいないが好かれてもいない
ケモミミ女は定番属性として大人気
よって単純に人気順から取ると完全獣人男&ケモミミ女になる。Tonyシャイニングシリーズとかそんな感じだな
モンスターぽさを嫌うと、グラブルのエルーンとかうたわれるものとか、男女ともケモミミに落ち着く
女性向けだと完全獣人女が特別好かれてないからだろう
女の子は小さい頃からお姫様が好きだが、男の子は小さい頃は人間よりも
怪獣やロボットの方が好きだからな
>>7 男の子も童話読んで育っててお姫様に憧れてるよ
それとは別に速い新幹線にも憧れるスペック厨的な面もあるけど
獣人はスペック厨的な面の延長じゃないかな
憧れてるからこそ男性にもドレス衣装の女性アイドル物や悪役令嬢物がウケてるんだよ
素敵な女性像として刷り込みはあるやろね。
なりたいっていう憧れではない
Vtuberのスレで小学生男子は女の子に興味がないからVtuberに嵌らないって
話題があったし、男の子ってのはそういうもの
好きな子をイジメちゃうって小学生男子の心理と言われるけど実際はそんなものは想像上にしか存在しないってこと?
春麗なりピーチ姫使ったらオカマ扱いかエロ扱いが小学生よ
>>13 特定個人が好きはありえるが、女全般が好きってなることは高学年のなかでも早熟な子に限られるかなー
下世話な話、まだ下半身が反応しない
女の子は小さいときから子宮で考えるからイケメンに反応するるけど
男の子は第二次性徴まではちんこは小便出す器官でしかないからなあ
だから第二次性徴で急に女の子のことが気になりだして挙動不審になる
小さい頃から性欲に慣れてれば楽なのにな
>>14は「女全般」と言ってるが、性的魅力を感じなければ女として認知しないって事だよね
そう考えると思春期前の男子の方が女の認識範囲は広いのかも知れない
>>13 それはツンデレと恥ずかしさの複合かね
普通に話したいのは山々だがあまり関わると周囲から色々言われるし最悪孤立するし自分も恥ずかしいし
>>14前半
それも高学年男子あるあるだがその心理自体が謎だったりする
コロコロも女のキャラ極端に少なく性格もマドンナか性別越えたライバルのほぼ2択だしホモソーシャルの目覚めみたいなもんなのかね
ぶっちゃけこれはジャンプもどっこいどっこいでラブコメ以外は女少ないし主人公には女滅多にいないし
あと校内でうんこする奴をからかう心理も個人的に謎
男性向けで下ネタとエロが結び付きやすいのも
エロいことを考えてたら白い小便が出たと言うのが射精初体験だからってのあるだろうな
色々気を使ってもらって赤飯まで炊かれる女の子とは扱いが違いすぎる
>>16 幅広い女性が登場するのって学童期向けの作品が多いもんね、ポケモンにしても銭天堂にしても
>>16 性的なことのないホモソーシャル感覚なら一緒に遊ぼうぜって感じだから戦隊が近いな
東方けもフレが男児に受けたってのも恋愛感覚がすっぽり向け落ちてる展開だからってのは大きい
小学生男子は好きな女の子が基本同世代だし
まだ純愛信仰も残ってる時代だから
VTuberやピーチ姫はお姉さんみたいな感じだと思う
>>15 そういや女児向けの恋愛対象って大抵先輩など歳上の人物だよな(何かの理由で失恋して同級生とくっつく事も多いが大抵1度は先輩にときめく)が
これもやっぱ同級生だとガキに見えるとかかね
初代ないしょのつぼみでは主人公含めて3組カプが成立したがそのうち2組は男子の方がクールだったり大人びた性格だったりしてたな
あと主人公の相手役は先輩に告白されてた
下半身が反応しないと女を好きにならないは無いけど、
エロが無いとお姉さんを好きにならない、はあると思う
それまでは基本ロリコンの貧乳好き
>>22 イケメンがどうの恋愛がどうのとかの性的目線の話をする女児は男児にとって宇宙人の会話だからなあ
そこから急に性欲だけ先回りで肉体に訪れるから脳が追いつかず挙動不審童貞ムーブになる
小中学生くらいの女の子がそのへんの落ち着いた高校生男子くらいを同等に見るのは当たり前かも
性的な要素がない分男児は趣味が多種多用なのかもしれん
この辺が前スレ終盤にあった女児向けのモチーフ少なすぎ問題に繋がる
女性向けになるとより一層恋愛一色になるからダサピンクとか言って反発する人も出るんだろうけど
ぶっちゃけた話普通の女性は恋愛や人間関係以外にリソース振ってないんだから仕方ないのかもなーと
>>25 確かにプリキュア見るぐらいの年頃なら男女の趣味ある程度被る時期かもな
女児もまだゲームとかする年頃だし普通に男女混じって遊ぶし
で、その延長線上で男しかやらないようなニッチ趣味をやる女キャラが大人気になるわけだ
虫愛づる姫君が理想の女性って男児向け感覚が抜けていない男性は多い
宇宙人は怖いからな…
23は小学生男子のことね為念
>>24 自分の世代の女の子はイケメンとか恋愛の話よりもミーハーな話かエロい話が多かった気がする
宇宙人だったのは一緒だけど
中学生男児の童貞ムーブは小学生の時代を引き継いでると思う
早熟な小学生女児がスカートたくし上げて「スパッツだーよ、ばーか」みたいに男児をからかったりして、
男児は童貞ムーブを極めていく
でもそれは一般誌だと出しにくい表現だから
一般向け漫画では男児から女児へのからかいの方が多くなるんだろうなと思う
>>28 宇崎ちゃんや長瀞さんはおっさんになったら懐かしいなと読めるけど
リアルタイム童貞ムーブしてる中高生には毒が強すぎる気がするわ
今は少子化だからいいけど80〜90年代に出てたらかなり嫌われてたと思う
>>8 お姫様に憧れる男の子ってお姫様になりたいとかそう言う思考なんだろうか
会ったことないな
>>31 守護対象兼一緒にいるとちょっとドキドキする人みたいな感覚は童話読むような歳の男児にもあるだろうから
その辺りがヒーロー願望や恋愛感情もどきとごっちゃになるのかもな
お姫様という特別な立場が余計にそれを加速させる
二次元でいうと聖闘士星矢のアテナが近いかも
現実だとせいぜい近所の親しいお姉さんぐらいのもんだけど
>>15 ここってこういうミソジニー男性はスルーするんだね
5歳児でチンコは勃つしエロい物にも興味あるよ
精通が12歳くらいってだけで
>>34 女性の方が第二次成長期早いとか言われてるけど逆だよね
女子は早ければ9才ぐらいだけど男子は
>>34で言うように早ければ小学生に入る前後で性に目覚める
男の方がよほどちんこで考えてるんじゃないですかね
>>34 赤ちゃん 勃起で調べるとでてくるけど
性的な意味で勃起するのは5歳くらいなんですかね
以下コピペ
おちんちんの中には尿道があり、陰茎海綿体という組織で包まれています。
この組織に血液が送り込まれることによりおちんちんが立つのですが、生理的現象として1日に何回も自然に起こっているのです。
特に刺激を受けたから立つとは限らないのです。
>>34 エロというか裸に興味あるのはそうだけど、
勃っても痛いだけで外での立ちションの方が快感あるよ
だから小学生は良く友達と一緒に外で立ちションしたがる
>>33 性欲は忌避すべきものって考えの宗教保守かな?
男の子は性的なこともよく分からんガキンチョだと自虐してるつもりだったんだが
厳しいこと言うようだけど男子は小学生になったぐらいから性犯罪を警戒すべきってのはよく言われてるよ
>>38 思春期前の男子にとってエロは道端の石ころと同じで、
だから幾らエロ画像が溢れてようが子供に悪影響とか無いんだよね
>>39 どっちにしても制御できてないことに変わりはない
恋愛交渉の場に立つというのは小中学生の男子には到底不可能な難題なんだよ
>>23 精通前の好きは友達の延長で好き、なんだよな
ロリコンの貧乳好きというか、同年代の友達が好き
>>25 大人になっても男性の方が趣味が多種多様だとは思う
美少女に組み合わせられてないジャンルは探すのが大変なレベル
>>42 特に他人を必要としない趣味+女子キャラと言う組み合わせは男性向けを痛感するな
リアル女性の場合趣味そのものは目的ではなくコミュニケーションのための手段だし
>>リアル女性の場合趣味そのものは目的ではなくコミュニケーションのための手段
これたまに聞くけどマジなの?
イマイチピンとこないんだけど
>>44 それは極論すぎる
むしろそれって趣味も言えないだろレベルだよ
大多数の趣味でコミュニケーションも重要視するという面が男性との違いなんだろうとは思う
男女ではコミュ力のベースラインがかなり違ってて女性の標準以下の最低ラインですら男性にはコミュ重視に見えているとかはありそうだ
>女性の標準以下の最低ラインですら男性にはコミュ重視に見えている
大体の齟齬はここにあるだろうね
で、その最低ラインが煩わしいのでなかったことにするのが今の趣味系萌えアニメ
スーパーカブとかかなりそのへん思い切って舵を切ってるなという印象
そういや個人宅で行う〇〇教室的なものも大体女性だよな
時間とか趣味の性質的なものを差し引いても相当女性に偏ってると思う
男性多めなのは格闘技ぐらいか
女性というか女キャラだな…
見るのは男性だから女性らしさみたいなのはスポイルされてる
>>45 裏を返せば男性はコミュニケーションそっちのけでもどうにかなる土壌を開拓してきたし
女性は基本コミュ力あるのが当たり前としてここまで来た
それの極地が恋愛でこれは基本異性相手の1対1のコミュ力ないとお話にならないし
場合によってはライバル現れたり予期せぬ事態に遭遇したりとその辺り臨機応変に対応しなければならない
この辺りギャルゲー乙女ゲーそれぞれのコミュ障設定に違いが現れる
例えば好きな事に熱中するオタクキャラだとギャルゲーはそれが突き抜けてたり恋愛どころか人間に興味ないんじゃって言動取るようなキャラも多いが
乙女ゲーなど恋愛関わるような作品だと恋愛のターンではきちんと恋愛優先して普段のオタな言動がいきなりナリ潜める
TPO弁えて意図して隠したとかではなくどんなオタクキャラでも自然に恋愛仕様になるんだよな
その顕著な例がアイマスシリーズで恋愛はしないからマニアタイプは男女共突き抜けた言動のキャラばかりという
メガキチ、ドナキチ、ケーキチ、海キチetc…
>>49 むしろ男性オタが異色なんだよ
TPOとか〇〇仕様とかじゃなくて自然に切り替わるのが普通なんだから
誰でも仕事ではオタグッズ並べたりしないし普段友人に布教しまくってても宅配便の人に布教なんてしないだろ
そういう「普通」は誰でももってるはずなんだ
それすらできないのはコミュ障とはまた別だしそれが出来てる程度のことで「恋愛仕様」とか大げさすぎる
陽キャ女子が増えて陰キャ女子が嫌われるようになったのは
ルンルン気分/キャピキャピギャル/新人類/ネアカ辺りの世代からじゃなかったっけ
でも90年代にはそれらが既に廃れてて
陰キャコミュ障な女子も少なくなかった印象ある
>>51 リアルなら陰キャタイプが好かれる理由がないんだよ
一人が苦にならず他人を頼らない趣味を持っている とか言い換えるならまだしも「陰」の字を使う時点でマイナスイメージに寄せてるんだから
陽キャ側のマイナス面が取り沙汰されるようになったのはそいつらの行き過ぎ言動がTwitterやメディアで公開されるようになったせいかもしれない
学生だと分からんけど
社会人で職場でオタトークする男はそんなおらんと思う
>>50 自分は逆に解釈してた
3次元ならともかく2次元のオタクキャラならそれぐらい突き抜けててなんぼというか
それぐらいじゃないとオタクキャラとして成立しないんじゃとすら思っている
極論その辺りの切り替えがうまくできないからオタクとして突き抜けるものなんだよ
3次元でもTPO弁えないというかバランス取りに失敗した話はよく聞くしね
それの典型がこれだと思ってる
これはオタクからも叩かれたが
https://togetter.com/li/1503478 >>52 誰が言い出したのかは知らんがそれだけだと腐女子のような自虐の言葉とも取れるな
マスメディア的な観点で見ると基本1人行動だからあまり金回さない、1人1人好き勝手な方向向くから集団操作しにくい辺りが陰キャのデメリットか
そのくせたまに集団になるとDQN並にやらかす事も少なくないしな
>>54 キャラだけじゃなくシーン選びにしてもそうだな
>>50の例で言うなら仕事とか宅急便の人が来たとかつまらんので丸々カットする
突き詰めると男児向けホビー物になるわけでそういう細々したところが見たいなら
青年漫画で仕事の悩みとかやってるからそっちでやれみたいな話になるな
男性向けには展開が偏り過ぎと言われ女性向けにはそのシーンいる?と言われがちなのは
男性向けは編集しまくりの〇〇シーン集、女性向けは時間経過をカットしない生中継
的な違いと考えるといいのかもしれん
特に「イベントが何もなくて空気が悪くなってきたから雑談等で気を紛らせる」的な展開は
男性向けだとラブコメ等で女の子を前にしてこれ以上持ち駒がない的なシーンくらいなもので
最近はラブコメでもそういう場面そのものが不評なのかあまり見かけなくなってきてるくらいだし
そういうシーンが出るたびに「これ雑談の内容はなにかの伏線かも」的な扱いをされるのも男性向けの特徴
伏線でもなんでもなく本当に雑談でしたと後で分かると前述のそのシーンいるか?って言われる
あとは悩みを抱えててそれを紛らせる表現とか末期の戦場で覚悟が決まった表現としては見かけるかな
そのくらい男性にとって間をもたせる雑談はやりたくないし見たくもない展開であることは間違いない
いざリアルで付き合うとなったときに雑談すらしない不愛想で冷められてしまいそうな流れだな
ただでさえも創作を教科書にする人が多いのに
リアルでは義務としてはこなすが好きなことだけ描きたいはずの創作にわざわざ持ち込むか?的な話だね
SNS等で「二次元はいいな、余計な煩わしさがなくて!」的な言説が増えてることを見るに
架空の理想として切り分けてて教科書にする人も年々減ってるんじゃないかと思う
まず転生したり性別を逆転してる時点で嘘だしな
てさぐれ部とかほぼ雑談だけのアニメが3期までやったけど男の視聴者いなかったの?
でもまあ女性でも美容室で美容師とする的な雑談は苦手な人もそれなりにいるからその辺りは性別というか人によると思う
平均的に見りゃ当然男性の陽キャ>女性の陰キャだろうし
体感だと女性の陰キャと男性の平均やや下が並ぶぐらいかな
二次元だとマジで雑談できない女性も多いがこれは男性の考えた女性感あると思わなくもない
>>59 そのせいか男性向け作品はよく外出したりイベントの規模大きかったりで何もなくなる状況を極力避ける傾向にあるような
例えば男性向けラブコメだと金持ちキャラの財力使って遠出したり所有の施設行ったりが半ばレギュラー化しているが
乙女ゲーではラブコメに比べてあまり見かけない
というかみんなを招待してくれる便利な金持ちキャラというのが男性向けに比べて格段に少ないような気がする
金持ちキャラ自体は同じぐらいの割合でいると思うのだが
>>64 コントや薀蓄を盛り込むと許される部分はあるかも
オチのある話か意味のある話ってことね
あと、てぐされ部は声優ラジオやVtuberみたいなものだから
脚本としてわざわざ書くか?という話とはちょっとずれる気がするね
そうやって考えると「やおい」ってのは女性向けの会話シーンそのものと言えるのかもな
男性向けは男性向けでオチや意味を求めすぎて極論に走りやすい欠点があるが
雑談って難しいんだよな
絵的に地味だし、話に山やオチを自然に盛り込みつつ会話として自然な形にしないといけないから
ドラマやアニメ等声の演技のある作品ならともかく、漫画や小説だと肝心の内容がつまらないとどうやってもつまらないし
フィクションで概ね省かれるのは単純に面白くない、必要ないからだよ
女性向けで賞取った某漫画は内容ほぼ雑談だったな
山もなく落ちも弱いけどちゃんと面白い佐々木倫子に似た感じ
ちょっとしたセリフが全部伏線につながってるSSSSグリッドマンの脚本家さんみたいなのは
考察界隈では人気出るけど女性視聴者には堅苦しい印象なのかもしれん
伏線がしっかりした作品は女性向けの方が多い印象だけどね
伏線比較したいならジャンプみたいな人気至上主義でどんとん切り捨てたり最終回にならないよう無理に引き伸ばすような雑誌は別枠にしなきゃ駄目だろうな
一回あたりのベージ数でも伏線のはりやすさが大きくかわるからそこもある程度揃えたほうがいい
他には作者によって伏線であったかのように拾うのが上手い人もいるから伏線あることをあとがきやインタビューなどで匂わせているひと限定にしないと本当のところはわからないよ
そうじゃなくて「意味のないセリフはない」って構成は
>>67と逆で女性の肌に合わないのかなと思っただけだよ
>>70と逆で、だった
>>70みたいな作りは逆の男性の苦手とするところだな
こち亀で、両さんが「ボクシング映画なら愛だ恋だどうでもいいことやってねーで、いきなり試合開始、白熱の試合を見ておしまいでいい」って語ってたな
雑談とか要らないの極地か
そしてウルトラファイトが出来上がる
とはいえコメディや萌え系なら日常の雑談もまあまあ受けるのよね
それからVtuberとか声優ラジオとか、わざわざ雑談を見に行くコンテンツも一定の人気だし、
どっちかというと男性は本筋以外をグダグダやるなってのが近いのかも
>>77 結局そこかもな
混ぜもの入れるな棲み分けろが徹底してると言うか
特撮とか戦闘シーン以外まともに注目されないもんな
まだ細かい人間ドラマ分からない年頃の男児ならともかく大友すらその辺り無視する傾向にある
それ考えると人間ドラマにも一定の興味を示す女児と大友両方抱えてるプリキュア辺りはすれ違い生じてるんじゃないか?
>>78 女性向けはコース料理、男性向けは一品完結の丼みたいに言われるしな
ステーキ屋には肉食いに来てるんだからサラダばっか出すなや、って感じる一方で、野菜料理の店には別途行くみたいな
>>79 流石にそれはない。特撮でドラマパートのネタがどれだけ擦られてると思ってんだ
>>79 玩具オタ界隈とか特にそうだな
少年漫画の殴り合い大好き男児とありもしない関係性を見出してしまう腐女子という構図の対になる存在かも
>>80 ネタ化するってのは意味を与える、オチを付けるってことでもあるので
ある意味これも男性向け特有の分類化に含まれるのかもしれん
そう言えばVtuberとかでも同じような〇〇シーン集が作られがち
>>80 そうなのか
じゃあ特オタ男性はドラマパート注目する層しない層に二分されてるのかな
ただ特撮要素あるプリキュアの人間関係ドラマパートに注目する男性は相当少ないように思える
いたとしても女の子同士の絡みとかで他の人間と絡む様子には興味示さなそう
富野がガンダム映画で戦闘シーン短い政治シーン長いと言われたけど
いやぁ、もっと戦闘シーン削って政治シーン長くしないと話わからないでしょ
と答えたエピソード思い出した
>>83 そらもう枚挙に暇がないくらい
万丈だ構文とか、ホウジョウエムゥ!とか、なぜか飛んできたキツツキとか、ヒの画像リプライでもよく色々なシーン使われてるぞ
ただ、上で言われてる玩具勢なんかは玩具中心の視点で語るわけで、
そこだけ観測してたら、ドラマパートの話がでないってことも大いにあるだろうな
>>82 こいつにはこの持ちネタをやってもらう、みたいな?
キャラクターの役割をはっきりさせる感じはあるかもしれん
>>84 ずっと政治やってたなんて言われるシンゴジが筆頭男オタクの制作で、男オタクが歓喜してるから
そういうものと期待してみる分にはむしろそういうのが好きな連中が集まるようになってるな
>>85 と言うかずっと戦闘ばっかりで他がおざなりってのが
ジャンプとかのバトル少年漫画で
青年漫画でもオタク向けでも戦闘ばっかりで他がおざなりってのが少ないんじゃ?
ポチポチゲーを脳死ゲーとか言うけど脳死バトルというか
>>86 オタク向けだとむしろ暗躍陰謀因縁情念飛び交うエヴァとかFateとか流行る訳だしなー
ただ、同時に延々バトルしてるのも、オタ向け範疇だと異修羅とか終末のワルキューレとか依然好まれてるのもある
とりあえずバトルは安定して楽しい、子供の頃はそればっかり見たい、けど大人になると付け合わせに凝ってもいいかもってなるのかな。
でも、大人もたまにやっぱりバトルだけで頭悪い感じで楽しみたいときもあると
>>87 上で出たゴジラとシンゴジラの関係がまさにそれか…
意図したかどうかはわからんが直撃世代の年齢のスライドに見事に合致したな
特撮はその辺りのバランス間違えて爆死したり逆に思わぬ確変起こしたりがちょいちょいあるけど
>>88 特撮はまず球数が少ないからなあ
深夜アニメ並みに本数が多ければ細分化した需要にも応えられるんだろうけど
特撮が全体として総合ジャンルっぽいのはこの球数の少なさにあるのかもしれん
細分化してないのは客の需要に合わせて揃えられるほどの供給がないだけの話なのかも
>>89 実写基本みないから探しに行ったりはしないが
Vシネとかご当地ヒーローとかで数はかなりありそうだけど
>>74 どちらかというと「意味の有無」範囲が男女で違うとかでは?
日常の雑談からそういうやりとりができる相手と読み取ったりキャラ設定が深くなったと感じるか否かみたいな感じ
>>92 男性向けの場合ロジック的な繋がりだね
あの時言ってたあのセリフはこの設定があったからか!的な
女性はその辺感情というか心理描写重視になるんだろうな
こういうセリフ出るのも納得だわとか
同じシチュエーションでもこのキャラならこう発言するだろうなとか
>>89 特撮はほとんど見ないので詳しくないが深夜特撮だと変な事やってるのあったりせんの?
今だと女子高生がプラモデルで変な格好してサバゲーやる特撮ドラマやってたりするんだろ?
>>95 90年代オリジナルOVAくらいずれてるからなそのへん
需要フィードバックの行き届いた今の深夜アニメとは雲泥の差だわ
まだ手探り段階だったりするのかね
それでも深夜特撮wikiで調べたら90年代からやってるようだし未だに手探りはないよな…
それか開き直ってハナからコンセプトとか決めず好き放題やる枠なんだろうか
>>88 庵野が幼いころに昭和ゴジラ見て、今クリエイターに回ったオタクだから必然だよ
あと、アメリカのオタクが怪獣バトルいっぱい見たくて作ったのがKOMか
爆死は……うん。確変したとされる作品もその分強烈なアンチがいたりするし
鎧武とかオタクに向け人材の虚淵使って評価が滅茶苦茶な作品筆頭だな
>>90 制作費がクッソ高いからな……
アニメもやすいもんじゃないけど、それ以上になるっていうし
>>95>>97
金が足りんのだ……
まともにやれたのは、政策委員会じゃない独特の集金体制→パチマネーで予算を取れた牙狼くらいのもんかと
>>97 何度も言ってるけど企画通らないし予算も時間もかかるし球数が絶望的に少ない
1クールおきに数十タイトル出る状態が10年以上続いてる(合計四桁タイトルくらいある)深夜アニメと一緒にするのは酷だわ
一件ミスってた、牙狼が異例の製作委員会方式だったらしい
そもそも特撮制作会社が今となっては東映東宝円谷くらいしかないし
円谷もバンダイに復活させてもらえなかったら版権管理会社でしかなかったからな…
アニメで言うなら東映タツノコサンライズ以外全部潰れたみたいな感じ
>>101 そこら辺深夜特撮は作ってないと思う
深夜特撮で使っているのは特撮と言うよりはVFXかもしれんが
>>102 なるほど今はCM制作会社が作ってる感じなんだな…
東映は深夜枠だとアキバレンジャーとか、アマゾンズ作ったことはあるな
円谷もウルトラセブンXとかウルトラQ dark fantasyとかやってた
勇者ヨシヒコみたいなあの辺は局主導とかまちまちっぽい
そもそも何を持って特撮と呼ぶかもあるよな
元々特殊撮影の略で怪獣や怪人が出てくる物を指すわけじゃない
月世界旅行や時代劇で人間がガマガエルに変身するのだって特撮使った
実写版BLEACHで虚と戦うシーンは特撮(VFX)だと言って疑問は抱かれないだろうが
駅前の建物は外装はおろか内装まで全部CGだからね
アルキメデスの大戦や三丁目の夕日だってCGとクロマキー合成はバリバリ使ってる
背景はセットじゃなくて全部CGとか今時の映画ではよくある事っぽい
>>101 特撮AV専門で作ってる会社が結構本気でびっくりした
最近知った
男性向け界隈だとM男女性優位ものはジャンルとして確立されてるのにBLでそれやった途端リバだ詐欺だと袋叩きに合うの解せない
もしかして自分が知らないだけで男性向けの界隈でもM男女性優位モノは嫌われてんの?
おねショタ物やメスガキ物が逆転あり逆転なしで議論にはなるけどあまり荒れてるのは見たことないな
男性向けだと性癖の不一致はそっ閉じが基本だからなぁ
全年齢向けだと争うことあるのかな?あんまその辺りの板とか覗かないからわからないけど
襲い受けは該当しないのか?
まあBLは余程の事がない限り攻め優位じゃないといけないという鉄の掟があるな
多少積極的になる程度ならまだしも積極的すぎて攻めタジタジまで行くとかなり少なくなる
女性優位はノマだけど男性が一方的に受けになる姿を見たいというある種の特殊性癖感あるな
ただなんだかんだで男性向けだからスポット当たるのは女性キャラの側なんだが
基本受けにスポット当たるBLとはこの辺り対照的
もうなんか色々つらくなってて見ず知らずの人に優しい口調で答えて貰えただけで泣きそうになってしまった
ありがとう。自分も男性向け界隈に住みたかったな…
>>BLは余程の事がない限り攻め優位じゃないといけないという鉄の掟がある
そうなのか?
経験豊富な年上受けが年下責めに筆下ろしとか
騎乗位で搾り取るとか煽ってその気にさせるとかで普通にありそうな気がするけど
しゃぶらせるのもダメ、みたいな一部の過激派の声が
すまん途中送信した
一部の声のでかい連中が目立ってるだけで実際は割とそうでもないのでは
正直この板に来るまで受け攻めという概念自体知らなかったからなあ…
もっと別な要素(陵辱かどうかとかアヘ顔があるかとか)で棲み分けてるから
境目そこなの?ってのが女性向けに対する感想
少女漫画では「女の子が抱いちゃダメですか?」みたいな女性上位のものが伸びてきてるよね
同人でも刀剣の刀×主には女性上位のものが割とあったはず
他の女性向けであまり見かけないのは何でだろう?
>>110 そういう系の作品だとガタイやエロの描写が薔薇寄り
(男向け寄り)に近づいていく傾向はあるし、読み手についても
もう初めから棲み分けがされてるような感もなくもない
電子媒体での感想読んでそういう"鉄の掟"を重視する人は
エロに向かうまでの過程を大事にする余りベッドインまでの間に
関係性をガチガチに作り上げて受攻反転なぞありえんのが普通で
なし崩し的にエロ!とかまずエロ!惚れた腫れたはそれから!
ってなノリの作品にはそもそも近づかないんじゃないかと察した
おねショタ論争って「きのこたけのこ戦争」みたいなプロレスだよね
ガチの殺伐とした雰囲気になってる界隈を見たことがない
その手の論争は本気で言ってる人は作品として形にしてるだろうしな
自分の書いてた話はAがMで受けがSという話で、Aへの乳首攻めやAの潮吹き、空イキ有り、だけど挿入はAという作品で、腐女子界のルールとして「挿入する方が攻め」「精神的受け攻めはタグ付け禁止」というのを守っていただけなんだが
過激派リバアンチから相当嫌われたようで事ある毎に絡まれる
色々あって作品全て申請制の限定公開にすると決めたがそれも「被害者ヅラすんな自業自得だろ」と叩かれている模様
そんなこんなで「男性向けにとって女性優位はよくあることなのになんでBLだとそれが許されないんや…もしかして男性向けでもタブー視されとるんか?」と聞いたわけです
でもやっぱり男性向けではここまでめんどくさいやつはいないみたいで心底羨ましい
自分の性癖が歪んでる自覚はあるが腐女子なんてみんな違う方向に歪んでるはずなのにな
ちな、ちゃんと棲み分け用に毎回注意書きワンクッションページ作ってるしキャプションにも書いてる
それなのに叩かれる
嫌なら読むなよと言いたい…男性と女性の粘着質の差ほんとエグいよ…
>>119 二次創作がどれだけキャラ愛を試せるかの宗教みたいになってて異端審問かけられる感じだな
男性向けだとオリジナルが流行るくらいにエロ同人にキャラ愛が薄いと言うかカスタマイズしてなんぼな空気があるんで
お前この前描いてたのと違うじゃねえかという意味(ラブラブ系やってた人がNTR描く等)では叩かれるけど
このキャラは受けならこうなの!こういうことはしないの!的な形の論争は起きにくい
男性はその手の被害に遭ってもその事を言わない、広めないだけじゃないの?
こんなこと言われたので作品に下げます、筆折りますつっても相手を増長させる
外野からは同情引くどころか寧ろ舐められたり軽蔑されたり
中には便乗して叩く奴が現れたり下手すれば晒しだと加害者として叩く輩も現れる
法に訴えるにもコストがかかる
だからその手の輩が来ても話題にしない、触らない
結果女性に比べて面倒が少なく見える
>>119 キャプションかいてるというなら問題ないよ
むしろそういう文句言う奴等の方がどうかしている
比較的年齢高めが多いジャンルにいるけどそこでは学級会でもキャラ愛さえ見えれば蓮コラありあり(うっかり見えないようにしてれば何も問題なし)って路線だった
多分年齢層が低いジャンルなんじゃないかな?
あなたは悪くないよ
>>123 あなたのジャンルが心底羨ましいです…今後は限定公開するから細々と活動出来たらと思ってます
皆さんありがとうございました。事情を知らない第三者から見て、本当に自分が悪いのか、嫌われて当然だったのか知りたかった
自分が公開範囲狭めてしまえば恐らくそのうち忘れられると思うし今後は自分の作品を好きな人にだけ読んで貰えたらと思う
心が弱ってる時冷静な立場から話を聞けることがこんなに救われることだとは思いませんでした
本当にありがとうございました
>>121 観測範囲でも変わりそうだな
エロ>キャラもいれば、キャラ>エロなのも当然いる
912だって島中は作品・キャラ毎に配置されるし
(オリジナルだと性癖で配置)
キャラスレだと和姦イチャラブとかだと神扱いだけど
陵辱レイプだともてはやされない感じる
自分のいる所だと
だからと言って陵辱サークルに嫌がらせするような話は聞いたことないが
今回のケースは男性向けで例えるならタグ詐欺だよ
男女カプ名タグとと凌辱タグがついててキャプションも1ページ目の注意書きもすっ飛ばして読んだら内容はオリキャラBL凌辱メインで男女カプは平和に出来上がってたとかそんな感じ
間違いじゃないし説明もあるけど説明読まずに思い込みで読むと期待の逆の内容でしかないようなね
>>127 先入観で言うなら絵柄詐欺のほうが近いと思う
具体的にはまどマギ的なきららっぽい絵柄のリョナ作品あたり
>>127 おねショタだと思ったらショタが優位だった辺りが近そうな気がする
これは割と怒るのいるらしいし
女性優位というか女性が積極的な場合女×男と書くことあるが
ペニバン使うとまでは思ってなかったとか
詳しく説明すると自分は字書きで、キャプション・注意書き1ページ目に「攻めへの乳首攻め、攻めの潮吹き、攻めのメスイキetc」とプレイ内容も全て明確に記入していた。その作品以外の比較的マイルドなエロも「攻め喘ぎ、攻めのフェラ有り」など全ての作品にクッションページを作るなどの配慮はずっとしてきたのに「リバカス、大人しくBAでしてろ」「リバ民名乗りながら逆は1作品しかないのに砂かけするから嫌われんだよ」と散々な言われよう。
そもそもの発端というか、過激派から目を付けられたきっかけは処女作での話。
告白された攻めが「付き合うとしたら俺があいつに抱かれるのか?それとも俺が抱くのか?」と葛藤するシーンがあった。それだけで逆カプタグ付けられてしまったのが始まり。
自分としてはその作品は完全にABのつもりで書いていたし、男同士でノンケならその疑問は当然のものだと思ってた。
まぁそれで自分がキレて「そんなにリバ判定したいならリバも書いてやんよ」とリバらせること決めたのも悪かったとは思う。
でも本編はABとして読んで欲しいし、ABとして好きだと思ってくれた人にはそのまま読んで欲しいから、シリーズから外した上でifとして上げる。と明記した。
シリーズ本編にはAB要素以外ないから逆タグはつけないでくれ、とキャプションや注意書きに書き加えてシリーズ投稿したものの、その後もタグ荒らしがやまず、カップリング詐欺だなんて不名誉なタグまで付けられてしまった。
結局タグロックしてシリーズ完結までなんとか漕ぎ着けた。その後、記念に自分用として同人誌刷ることを決めたんだが、そしたら「結局1冊の本にするならリバでよかっただろ」とコメントで荒らされたり。
それ以外にもシリーズに関係ない短編のタグにカップリング詐欺自演とか付けられたりするせいで一生タグロックが確定してしまった。これが約1年前の話。
で、時間飛んで先日。自分は匿名ツール置いたら間違いなく荒れるからマロ設置してなかったんだけど、そのせいで仲良しフォロワーに「あいつ踏み絵としてどっちの界隈にも重宝されてるぜ」という旨のマロが届き、ついでに別の人からも自分宛のリクエストもそのフォロワーに届いたと連絡が来た。
自分の作品で炙り出しが行われてると知って、他人に迷惑かかってるなら辞めるしかないと思ったけど、まだ書きたいものがあるし自分の作品を好きだと言ってくれる人も少なからずいてくれるからマイピク限定にしようとお知らせした…ら、また軽くアンチが騒いだ、という経緯。人気ジャンル怖いと心から思う。自カプ界隈は特にヤバいやつ多いみたい。
身バレするの覚悟で詳しく書いたけど、見つけてもそっとしといてくれると助かる。
自分の短気なとこは反省するけど、それだって突然ぶち込んだわけじゃないのになんでこんなに荒れるのかマジでわかんなくてつらみざわ
>>129 というかそれ以外でカップリングで荒れる要素ないからな男性向け
>>131 それ荒れた理由って最初に別カプのタグつけた人のせいじゃん
知らない人からするとBAタグだから来たのにABしかないタグ詐欺に見えてそっからタゲられたんだろう
単純に運がなかったんだろうね
無関係の詐欺タグつけた人を追求できるシステムあればよかったんだろうけど今はタグロックしか自衛にならないか
ロックはずすなら最初のページに作者がつけたタグを明示してそれ以外は他人がつけてるから詐欺タグついてても惑わされないようにってくらいかな
なんにせよある程度腐歴長い人はそういうのって自分が回れ右して寄り付かなくするタイプの自衛だから個人サイト時代も知らない新参が暴れているのには違いないと思うけど
>>130 これだけ具体的で内容も把握できてるのになぜ荒れるのかピンとこないのは自分が男性向けどっぷりだからだろうな…
男はエロとして作品を見る場合最悪勃って抜ければいいから
多少性癖が違っててもエロい構図とか上手い絵なら勃つからOKみたいな部分がある
あといつもこの手の話題のとき気になるのが
自分の想像するAというキャラと他人が想像するAというキャラの性格や言動が違っても
まぁそれは違う解釈のキャラということで納得…みたいにはならないのか?
妊娠させる性と妊娠する性で違いが出るのかなとは多少考えたりはしてるけど…
>>135 普段の言動とHの時は別物な場合が珍しくないと割り切ってる部分はあると思う
全年齢向けでもギャグだと、まぁ、ギャグだしみたくなる
それに極限状態で性格変わるとかそんな珍しいわけでもないというか
大人しい御飯君も恐竜の中に放りだしたらそりゃたくましくなるし
そうでもない普通の原作の日常シーン延長みたいなので
言動変わってたら突っ込みは入るだろうな
>>133 タグは付けられて数十分〜1時間以内には消してたし、人気的にも叩いてるヤツらの言い分的にもAB側の過激派っぽい。というかBA側はマイナーな分もあって大半の人間がAが可愛ければなんでもイケるって人が多い印象(勿論完全固定もいる)
印象どころかBAのタグには大抵CAやDA、モブAや総受けタグが一緒についてるレベル
自分が言い返したのはリバ書くって決めた部分だけで、それ以外のタグ荒らしはやめてくださいとアナウンス&タグ消し作業しかしてない
運がなかったのは認める。くじ引きでも10種類中これ以外ならと思ったこれを引くくらい運がないので…
十中八九新参でしかもROM専のやつだと思う。字書き絵描きの人は書いてる人の気持ち知ってるからよっぽどじゃない限り攻撃なんかしないと思ってる
>>136 自分の書いてる話は現パロで完全に原作と違う世界線。
基本的な傾向として「お互いがお互いのために何かしてやりたい、相手が望むならタチネコ逆転してもやぶさかではない」「愛情深くて優しいAとどこか諦観し達観してるBが基本形」 という2人が好き、とプロフや処女作のクッションページに書いてある
>>135 スケブおじさん思い出す
自分が考えた細かい設定のこのキャラを描いて欲しいとサークルに頼む人
自分が思い描いた設定からズレたらダメみたいな人は男でもいる
このスレには男性はミソジニーが過半数、とか粘着してる奴がいるが
結局のところ女が意味不明な脳内ルールを普遍的ルールなんだと思い上がってるだけなんだろうなあ
>>134 自分の嗜好がどちらかと言うと男性向けだし普段から男性向けNLエロも読んでる人間だから、自分もなぜ荒れるか分からないんだ…
>>136 オリジナルの作品にツッコミが入るというのは分かる
でも二次創作までツッコミ入れるのはどうか…って感じ
例えば大半の男からすれば少年漫画のキャラをBLとして見ることはしない
けど別にそれで楽しむ人たちにいちいちツッコミをいれたりしないというか…
好きにすればと思うんだが…
自分としては正直BL妄想してる時点でみんな見てる幻覚の方向性こそ違えど狂ってんのは皆同じと思ってるんだ
その中で似た幻覚が見える人間を探して楽しむのが二次創作だと思ってる
なんで人の幻覚にいちいち文句言ってくるんかまじでわからん。表記してるから詐欺もしてないし精神的受け攻めなんてややこしい話は持ち出してない。
結局女が粘着質で陰湿ってだけの話なんだけど
今回の騒動のせいでオンオフ問わずAB関連イベ参加はもう絶望的になってしまった…あと自分ハンドメイド作家としても活動してるからそっちまで飛び火しないことを祈るしかない…
>>139 自分が金払ってリクエストしてるならそうだろとは思う
最初から描かれたものを買う場合といわゆる発注をしている場合は
考え方変わるというか…わざわざその人に頼んでるんだから…
>>141 説明の文章わかりやすかったし
変な奴に目をつけられたとしか言いようがない
元々過激な人多いジャンルだったのか
>>142 いや、オリジナルだとそう言うキャラだからとなるし
キャラブレは単にそいつの力量不足なだけというか
ツッコミもどのレベルかによるな
読んで心の中で思うだけから、twitterに感想書くだけ、
5chに書く、ツイッターで本人にリプする
イベントで本人に突っかかる
前程実害ないし、後は迷惑
リプとかでも、
ちょっと違うんじゃないですか位の感想・雑談延長のフランクな感じか
勝手にキャラ変えんな氏ね!と過激なのまで受け取り方は変わると思う
>>146 即売会で分厚い資料を取り出して
ジャンルと関係ない「おれがかんがえた最強の美少女」を描いて欲しいって
そういうのって今でもあるのか分からないけど
大体男の人が多かったと思う
そういう女もいるのかな
>>148 まぁ共通の認識を持った人がいて欲しいって思う人が
男より強いのかなってこれまでのレスみて分かった…
話題が散らかってきたからこれまでにする。どうもありがとう
>>132 荒れるのって男が絡むときだなー
ヒロインに男ができるとかホモが混ざるとか
逆はイチャイチャかと思ったらハーレムになったもう見ませんと一言砂はかけるけど荒れるまでは行かない感じ
>>151 ハーレムかと思ったら総カプだったのが荒れそうだね
別の男を好きになったとか
いやいやこういうのに関して男がとか女がって断じるのは早計だよ
逆の事例も出されてる訳だし変なやつがいただけのはなしでしかない
ただ体感としてはファッションオタクあたりからこういうのが増加してるとは思う
以前はオタクやる事自体があるていどの覚悟と強い作品愛やキャラ愛か必要だったけど今はオタクバッシングが和らいでメディアにもプラスで取られたりするせいで妙なのが増えてるってのはある
成り立ちも相手の立場も暗黙ルールの存在も無視して我を通すお子様というかね
元は隠れる全体だった腐趣味の場合そいつらだけが表で暴れるから勘違いしやすいけど本来の腐は大人しくしてるからね
表に出てるのは勘違いした奴らだけなんだよ
>>149 もしかしてスケブ男って何人もいるのか?
小説オンリー即売会に来てスケブ頼んでたのは流石に苦笑した
このイベントのサークル主ほとんど絵が描ける奴はいねぇよ
あれな輩がいるのは男女どっちにもそうなんだけど、差はまず間違いなくあるよ
男で引っかかるのは私欲でやらかす奴だけど、女は不寛容でやらかす奴が私欲の奴と同じくらい見つかるって傾向はあるかと
それはともかくだけど、かつてならDQNになってたであろう連中が厄介オタクになってるって話は聞くな
暴走族が車をゴテゴテにしたノリで、武装オタクみたいになってたり、厄介ドルオタ化して家虎で目立ってたりとか
>>154 地方イベでもコミケでもいた
違う人ね
分厚い資料はファイルに入ってたけどほぼこれ
ネット上だと燻製外交ってのがいたな…
自作ベーコン送るから〇〇描いて!みたいなおかしな人
この手のおかしい人は男女や時代を問わずいるだろ
ただ母数が増えたのと、ネットが普及して情報の交換や拡散が盛んになったから増えてるように見えるだけ
それと安易に特定の属性の人間を悪人に仕立てるのはオタク=犯罪者予備軍って騒いでたやつと一緒だよ
>>160 フェミはオタ文化だけでなく一次創作と脅かすから男女オタクの敵
男オタをわざわざたたきたいならこのスレはそれを許可してないんだから他所に行けってだけの話
スレルールぐらい守れるようになってから書き込みなよ
> 現実の恋愛論・社会論・政治論等は話のきっかけ程度に済ませてください。
まあそれはそうとして
メイドラゴンって男向けだと思ってたけど滝ファフなるものも人気あるんだねー疎かったわ
TSもので相手がイケメンの場合ほぼ女性作家だったりするしなあ
女からすると醜男とかキモデブオタみたいなのにヤられる様子見て「その要素が良い」って思う女ほぼ皆無だからなー
0.1%くらいはいるんじゃね?ってレベル
これredditとかでも文句言われてるの見た事があって、
あちらだと男から見ても男をブサイクに書く意味が分からんらしい
例えば人外とかマッチョとかショタとかその辺はむしろ極端に好む女もいるからセーフ
チャラ男とかも多分別の意味でセーフ
醜くする利点が女からするとあんまり無い(特に女の読み手を意識した場合)
単に萌えないか、下手したら生理的に無理
醜くした方が女キャラが引き立つ的な所はあるかも知れないが
普段からの美的センスとか色々関わってる気はする
ちょっと言い方が悪かった
男相手のTS描きたがるのはほぼ女性作家なんよね
あーこれBLの一環かー的な裏読みしてしまう
女だけど陵辱催眠みたいなのだと醜男の方が悲壮感あって好き
和姦でも野暮ったかったり泥臭い方が好きで寧ろ竿役がやたら美形だと寧ろ冷めるなあ
確かにスポット当たらない側を不細工に描くのは男性向け独自の文化だよなぁ
性別とか関係なくどうせなら両方美しい方がいいじゃんと思う自分からしたらまさに誰得な話ではあるんだが
あまりイケメンだとリアルがチラつくのか?
ただイケとかのミームもあるしなあ
女性向けでは少なくとも男性向けに比べたらこういう話あまり聞かない
>>164 描いてる男側も醜男相手の性行がおぞましい行為だって当然わかってて、
そんなおぞましい行為で苦められる、またはおぞましい行為を喜ぶくらいブチ壊されるヒロインを見たくて描いてるからな
同性のヒロイン視点で考えてしまうだろう女性には無理で当然。ヒロインにぶつける悪意を増幅するためのやり方だもん
下手に陵辱側がお綺麗だと陵辱にならん
>>168 文法的にはホラーとかと変わらんのよね
特に可愛そうな女の子に感情移入する系のリョナとかは特にその傾向にある
醜男が多用されるのは美女を引き立たせるための「スイカに塩」原理だよね
「醜男の方が感情移入しやすいから〜」理論は純愛モノに醜男が少ないしウソだと思ってる
>>161 フェミが敵なんじゃないよ
その中のミソジニー女性が敵なだけだよ
>>168 似たような奴前見た時も思ったがこれじゃ比較にならんだろ
これならイケメンのくっ殺ブサメンに甘いセリフ吐かせた奴も持ってこないと
細かいこと吹っ飛ぶぐらい顔が重要なファクターなんだって事なのかもしれないが
イケメンのくっ殺とブサメンに甘いセリフね
脱字あったわ
>>168 それは何となく分かる
その作風が男にウケが良い理由も大丈夫
ただ、男の容姿問題はちゃんとクリアしてる男性向け大手男性作家もちゃんと複数いるからまぁ女はそちら読めばいい話
ある意味、そこクリアしてる作家は女からの収益も見込める事にはなる
ただその画像のイケメン像の例はわざと描いてるのもあるけど芸風(セリフとか容姿)が30年以上は古いね
>>173 大人しくしな、俺の子猫ちゃん♡
お、お、お、大人しくするんだな。ぼ、ぼぐの子猫ちぁぁああん!ニチャァ……
文字だけで表現してみた
>>169>>170
相手がおぞましいほどより悲壮、悲劇的って話だな
純愛ものだと、だいたいがさっぱり小綺麗な好青年か、メカクレ等無個性モブ顔が大半で、感情移入対象としてはその辺になるんだろうし
>>175 陵辱ものやってるやつは別に女に受けようとは思ってないし、受けるわけないやろって自覚もあるだろうしなぁ
もともとギャグとして描かれた絵だからねー
コテコテに使い古されたような表現のほうが伝わりやすいだろうし
>>168と同作者のイラストで「キラキラ系イケメンが股間バキバキにしてると夢が壊れる感じがしてイヤ」ってのがあったなあ
自分は夢が壊れる、というよりイケメンが涼しい顔のまま竿をバキバキにしてモブおじさんみたいなセリフ
吐いてるのがシュールすぎてギャグにしか見えなくて萎える、という感じだけど
エロってどうしたって不衛生なもんで、穴役だって体液だったりアヘ顔だったりで多少のヨゴレ役をするのに
竿役だけ綺麗なままだと浮いて見えて冷めてしまう、というのが美形竿役が苦手な理由
男性向けの場合綺麗すぎると抜けないっていう問題もあるから
竿役でバランスを取ってるという面もあると思う
犬夜叉続編で各キャラの子供が出るにあたり、
殺生丸様がりんとヤったってことか……あの綺麗な顔で幼女に種付したのか……尻丸出しで腰ヘコヘコしたってことか……とか下衆な勘繰りでカリスマブレイクさせられてたっけ
>>177 まあね
ブサメンの方がある意味気を使わずに好きに動かせるのはあるかも知れない
モブおじ出始めた頃から増えたかな
>>178 イケメンが陵辱の竿役になったらどうなるかというと
結局竿のオベイロンみたく変顔になるんだよな
NTRだとイケメン竿役割とみる。カラミざかりでもそんなのいた
>>179 渋で検索したら裸でもっこりしてる殺生丸様出てきてシュール
まぁ完全なイケメン欲してるとか言う極端な話じゃないんだよ
自分もいかにもお綺麗なイケメン自体元々嫌いだし
並とかでもいいし、いかにもなゲス野郎でも身体はちゃんと鍛えて締まってるとかそういう話
ただ当然デブサメンを反比例効果で使う描き方も理解は出来る
>>179 んな事言ったら親になったキャラ全般に当てはまるし場合によっては女側に被弾するじゃん…
同世代とかで側から見てお似合いとかだったらそんな下衆の勘繰りされないで済むのかね
自分はNARUTOの続編での子世代ラッシュ見た時はナルトに子供できたというのに別方面のカリスマブレイクしたぞ
大人になって成長したとはいえあんな色気より食い気なコロコロ主人公に毛が生えたような奴が
ずっと片想いされてたとはいえいいとこのお嬢さんと子作りしたんかと思ったわ
>>183 悟空で通った道だw
ブルマのパンツ脱がして玉がないと叫んでた奴がお嬢様と結婚して子作りだし
>>183 本編の殺生丸様が悪のカリスマの美形という俗人らしさのない存在、かつ相手が幼いりんちゃんなのでロリコン感出たことがダメージ伸ばしたんだろうな
男性は女キャラを性的に崩すのには概ね寛容だからあんまり女側への被弾は気にしない人が多いかと
ナルトは第一話でおいろけの術、その後多重影分身加えたハーレムの術とかもやってるから、成長すりゃそりゃ助平心も育つやろって気がするが……
でも悟空あたりになると、わかる。チチから誘ってか襲ってかでヤったんだろなぁとか考える
勿論例外も多いことは承知しているし、ジャンルによって当てはまらないところもあるだろうけれど、
女性向け作品のセックスシーンて、顔アップや上半身アップ多用したりでヒーローの下半身を描かずに済ますパターン多くない?
全年齢で済ませる措置ってのもあるかもだけど、男の下半身を格好いいまま書くの難しいんじゃないかと思う
>>186 二次を見る限りそんなことはないと思う
攻めの裸体とかでカッコいいとか割とよくある
ナルトは最初からサクラちゃん大好きだったじゃん
ブレイクされる方が本編読んでねーだろ
>>186 単に描けないってだけなんじゃね?
男が男に挿れてる時のガタイの描写とかまだまだやっぱり
男じゃないと難しいなって感じる時はある
無論その辺段々エロの描写とか男向け顔負けのものも
増えてきてはいるけどね
逆に女性向け夢漫画とかでR-18漫画で受(女主人公)顔無しも増えてるよね?昔じゃ考えられなかった
>>188 恋心と性愛はまた別というか続編の関係上仕方ないんだけどあのキャラの根本が変わらないまま子作りという生々しい事した確かな証がある事に
ブレイクというかなんとも言えない気持ちになったんだよな
まあテーマがテーマだし遅かれ早かれ家庭持ちになってはいたんだろうが
上で触れてたハーレムの術も悪ガキ的な大人はこうすると喜ぶ的な知恵からで自身の性癖とは別だと思ってた
このパターンだとライパクも似たような道通ったなあ…
初恋もしてたかどうかの主人公がいきなり息子引っ提げてきたもんだから驚いたよ
あっちはまともにくっついた描写あったかもあやふやだったし
>>190 夢が広まるきっかけって名前を変換する小説だったと思うから
小説における名前=漫画における顔 みたいな感じであんまり意外ではないな
少女漫画だと思うと確かに女の子の顔が重要なんじゃないの?って思うけど
>>177 クリムゾンさんて女性で
凌辱よう描いてるけど
完全に男性向けで20年続けてるのはああ言った性癖なだけなんだろうか
女性であの内容を続けてるのは稀だろうから不思議な感じ
どうやら女の子は妊娠させないとか色々決めてることあるみたいだけど
>>193 男性向けだと凌辱メインの女性作家は別に珍しくないよ
女って結構陵辱物好きだと思うけど BLとか同人誌も無理矢理系多いじゃん
と言うか
>>169って女性向けからの輸入なんよね
おそらくはクリムゾンあたりの女性作家が始めたことを真似て始まってる
本来の男性向け陵辱ものの感情移入先の一人称は男キャラでエロ劇画のレイプマンみたいなやつ
男性向けからマッチョ志向が廃れるとともにマゾ向けやら女の子モノローグのエロ漫画が増えた流れ
ハーレクインだけど女性が陵辱物を好むのは地位も金も名誉も何もかも揃った完璧な男がその全てを失うような
最悪の手段を使ってでも手に入れたくなるほどに惚れられる事やそんな男を袖にする事に快感を覚えるからって解説があったな
で、この流れとシンクロして更に女性作家が増えるという動きになってる
男に犯されるTSものとかBL亜種そのものだしな
と思って調べたらTHE・レイプマンもシナリオは女性だったんだな…
エロ漫画への女性作家の流入は萌えが流行る以前から起きてたわけだ
男性向けエロは女性作家は割と多いけど女性読者の割合が少ない
女性向けエロは男性作家は少ないけど男性読者の割合が意外と多いみたい
一見矛盾してるようだけど面白いね
単に汚いのが無理ってTLみてる男の人もいるらしいよ
女の方が汚いの無理な人多いから男性向けはあんまりみないだろうね
一口にTSと言っても
男が女になるのと女が男になるのと
TSが主人公なのか否か
相手の性別
とかでファンも印象も全然異なると思うんだが
男性向けエロで男性キャラも美形に描いてる割合より女性向けで女性キャラも美形に描いてる割合の方がずっと高いってのもあるだろうね
>>203 一次作品だとTS凌辱メス堕ちものとか結構男性向けで出てるよね
二次創作で既存キャラを男→女でも女→男でもTSさせるのは女性向けっぽいと思う
>>193 クリムゾンさんの読者の半数は女性だったという事実がある
>>197 さすがにそれは嘘くさいというか手塚治虫の頃にはとっくにお約束だろ
TLの男性支持は
>>202>>204で説明つくんだけどBLの場合は男キャラが鬼畜なことされてるの見たいというゲイ需要が割とあるみたいだね
もちろんそんなこと言ったら男性向けで女性キャラが鬼畜なことされてるのが見たい女性読者需要だってあると反論されるかもしれないけど
そういうレズよりゲイの方がずっと多いと言わせていただく
確かにフィクションとしてのイケメンレイプなら女性需要あるけど男性向けの男キャラってあまり美形はいないわけだからね
>>207 その数字のソースどこ?
異性人気を語るとき男性側は数字で説明して女性側は具体例で説明する傾向がある気がする
別に数字を軽視するわけじゃないけどその数字の出所の信憑性と具体的に何故人気があるのか説明が伴わないと無意味だと思う
>>209 05:20からその話
あくまでも携帯コミックのみの場合の男女比だけどね
PCも含めると7:3だけど
>211
じゃあ後は人気の理由の具体的な説明がいるよ
クリムゾン作品ってイケメンいたっけ
>>209 まあ男読者の場合にしても女向けのイケメンがレイプされるよりは
男向けのイケメン(イケメンっつか男前だな)がレイプされる方が
全然ヌケるとは思うけどな
同じ"整った顔型"でも男向けと女向けとじゃなお未だに違いはある
最も逆に女向けの方がよりエロに適化した男向け風の絵面に寄せて
顔ガタイを描写するパターンも増えてはきてるしね
>>210 女性がよく「男性でも好きな人結構いる、私の知り合いの男もやっている」と主張するイケメンゲーム
イベント会場に実際行った男性が体感99%、少なく見積もっても95%は女性だったと言っている
数字も大事でしょ
https://twitter.com/zkurishi/status/1393501098237784072 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>208 まだ男性向け女性向け分離してなかった頃の話をされてもなあ
劇画ブームが起きて男性向けは逞しく、少女漫画の確立で女性向けは繊細にって流れで
男性の好みはこうだろ女性の好みはこうだろ的な分離が起きたあとに何故か越境してるという話なわけで
>>211 うろ覚えだけどクリムゾン作品って男性の姿はほぼ映ってないような作品じゃなかったっけ
だとすれば女性キャラがエロいことされてるのが見たいというレズビアン需要ということになるんだろうけどそれで3割は無理があると思うよ
>>214 少なくとも男性向けで女性キャラが鬼畜なことされてるのが見たいレズよりは女性向けで男性キャラが鬼畜なことされてるのが見たいゲイの方が多いと思うよ
>>214が言うような違いを考慮してもこの差は揺るぎない
それほどレズよりゲイの方が多いからね
d6がイケメンが多い以外の理由で納得するわけないだろ
>>217 じゃあホラー少女漫画の読者はレズなのかと言うと違うんじゃね
>>216 いや化け物陵辱役なんかを醜く描くのなんて男性向けが劇画・硬派の流れになってもお約束だっての
北斗の拳のヌメリとか容姿も性根も醜い悪役なんぼでもいるわ
>>221 そういうことじゃなくて感情移入先が女の子って構成の話
特に女の子のモノローグ進行なんてのは完全に女性向けからの輸入
>>220 >>217で言ったのは鬼畜な「エロい」ことだよ
エロ作品前提での話だったから省略しただけ
ホラー漫画は性的なことされてるわけでもないから見当違いもいいとこだね
>>223 どっちにしても性的なことをする側が明確に男キャラな作品を読む読者をレズ扱いはおかしいんじゃね
ふたなりや触手だったとして挿入描写がレズ向けとは言い難いって話すらあるのに
異性愛者の観点からすると、
男性向けエロで男性キャラの美形割合より女性向けエロで女性キャラの美形割合の方が高いという理由により女性向けエロの方が異性人気が高い
同性愛者観点からすると、
レズよりゲイの方が多いという理由でやはり女性向けエロの方が異性人気が高い
両方の観点で説明できるわけ
男オタは男性向けエロだって女性人気が高いと言うけど数字ばかり持ってきて、じゃあ何故人気があるのかと言う具体的な説明を求めるとダンマリになる
>>224 確かにそうだね
でもブサイク男に鬼畜なことされたい女性層というならレズより少なくなるよ
クリムゾンって人の作品は男も美形に描いてるの?
それなら3割もあり得るかなと思うけど
>>226 理由が個人の思い込みなのも大して意味ないだろ
レズよりゲイが多いというのはお前の思い込みだし、仮にそうだとしても女性のバイが男性のバイより多ければ女性が女性のエロを好む理由になる
さらに言うと女性は男に感情移入する人よりも女に感情移入する人が多いので、女性のセックスシーンを見てセックスの疑似体験ができる
理屈と膏薬はどこにでも付くって言うくらいだしな
最終的には数字で見るのが一番わかり易い
>>228 それ男性をイケメンに描いてこそだよ
逆に聞くけど美形男性とブサイク女のエロ作品に男は感情移入して楽しめるの?
215で挙げた動画でも4:20あたりから言ってるよね
・女性が痛めつけられる描写が少ないから、女性でも安心して読める
・女性の絶頂がもの凄く丁寧に描かれている
>>222 なるほどその意味ならまあ納得
ただ夢幻戦士ヴァリスとかGS美神やスレイヤーズとかの男性向け女性主人公ものは90年頃にはあるから、クリムゾンよりはもっと古いと思う
レモンピープルとかあの辺の時代になにかあったんじゃないかな……とは思うが、その時代に生きてないのでなんとも
>>206 女TSって18禁だと相手役男が多くて
全年齢だと女キャラとくっつく傾向があるような
>>226 それは同性愛者観点からすると、
薔薇よりBLの方がより男向けの読み物として適化しているという
訳分からん前提が成り立たない限りは成立しない論拠なのでは?
さっきも言ったように同じ"整った容姿"でも薔薇とBLだったら
求められるものが違ってくるんだから
もう一度聞くけど聞くけど美形男性とブサイク女のエロ作品に男は感情移入して楽しめるの?
それが答え
>>235 もちろんBLより薔薇好きのゲイの方が多いよ
でもBL好きのゲイに比べてすらレズは少ない
エロに"感情移入して楽しむ"って述語が当てはまる時点で腐の考えやな
男の大半にとってエロはただ"使う"ものだよ
そこにエロ以外の要素でここが好きここを愛でたいここが尊いって点を
求めていく事は当然あるだろうけど
>>232 その意味なら千之ナイフだね
ただ千之ナイフはその後少女漫画家になってるのでちょっと微妙ではある
まあレモンピープル・ブリッコ時代から女性作家めちゃくちゃ多かったしね…
>>238 じゃあ美形男性とブサイク女のエロ作品を男は楽しめるの?って質問でもいいよ
感情移入とかどうとかはどうでもいい
美形男性とブサイク女のエロ作品は女性も楽しめないのでは…
>>230 イケメンでないと駄目なのはお前の性癖
主語をでかくするな
ブサ女が好きな男だっている
デブ専とかね
>>242 やっぱりそうなんだね
その言葉が聞きたかったんだよ
男性向けならNLとゲイ向けどちらもヒロインor受けがブサイクなのを見たことがある
男性向けだとブス専やブス専作家は割と見かけるけど女性向けだと見たことないな
単に私が女性向けエロにさほど興味無いから機会が無いだけで探せばあるのかもしれないけど
竿役が美形だったかはどれも記憶に無い
>>240 うん
>>241の言うようにそれって悲しいかな異性にも同性にも
需要のない部分なんだよね…
モブおじっていう言葉はあってもモブおばって言葉はないからなあ
あるとしたら一部のコンビニ売りの想定年齢層高めの
レディコミとかかなあ…あまり見なくなったしそれでも
モブおじ位ヤバい描かれ方してるのってそうないけど
>>244 一般に思われてるのと逆に男性の方が異性の容姿に寛容ってのはあるだろうね
実は女性側の方が異性の容姿に厳しい
>>245 ブサイク専は男性の方が多いよ
>>239 やっぱりそれらしいきっかけの御人はいるんだな
レモンピープル系のロリータ雑誌は武内直子も読んでたらしいから、今から見ると不思議な界隈だなー
>>248 今と違ってマイナー性癖の行き場がなかった時代なんでエロ版ガロと言ったほうがいい存在だからな…
そもそもそれまでのエロ漫画ってエロ劇画が新しかったレベルだし(さらに古いのは風刺漫画みたいな絵柄)
同時期の吾妻ひでおも手塚絵で抜けるレベルのエロを描くという意味でショッキングだったくらい
お笑いマンガ道場みたいなエロネタギャグと言う意味じゃなく抜くためのエロ漫画という意味でエロ劇画がブレイクしたのが70年代後半
少女漫画の絵柄の千之ナイフ、手塚系丸っこい絵柄の吾妻ひでおが起こした80年代初頭のロリコンブームがどれだけショッキングかという話で
その流れを受けて創刊したのがレモンピープルやブリッコで80年代を牽引した形になるわけだけど特にブリッコはそうなんだが女性作家が多かった
こういう時代なんだから可愛い女の子を描ける=女性作家と言っても過言じゃなかったわけでエロに特化した紙面でもなく18禁ですらなかった
少年漫画でボツを食らって行き場のないSF描きたい作家とかも来てて紙面はかなりカオスな吹き溜まりって感じ
>>249 エロ劇画=三条友美やダーティ・松本
風刺画=小島功
…なんかの流れかね
どっちも細々と命脈を保ちつつも今じゃこっちの方がマイナーみたいな扱いか
そういう意味だと確かに今に通ずる路線を築いて逆転したそれらの流れは大きいね
流石にロリコンブーム初期については自分も又聞きだけどね
エロ劇画でメインだった男キャラ主導の陵辱系はいわゆる面妖同人(うる星とかの二次創作)で復活したという流れのようだ
80年代エロ同人は男性向けが「面妖系」、女性向けが「やおい」だったわけで
エロ二次創作は自虐して当然の空気があったって話でもあるな
>>214 そういや、女性向けのイケメンを男前と言うことはあんまりない気がする
イケメンもゲイ用語だっけ
女性向けでは美形という言い方が一番スタンダードじゃないかなあ
>>255 これも多分eggとかああいう90年代後半頃からのギャルカルチャーに取り込まれる事で
女向けに意味の主軸を乗っ取られた形にはなるんだろうなあ…
当時はまだフェミ男とかがガチでブームになってた頃だから、今のような韓流スター()とかの
顔の工事と化粧で作り上げた造型がブームという事にマスコミではされてる状態と比べても
よりイケメンってものの言葉の親和性が男女共にあった頃だったからね
美形男子とブス女でも楽しめる男>美形女子とブス男でも楽しめる女
これブサイク専の数の差がそのまま反映された結果なんだろうね
どうでもいい
非美人女性の話が無いと嘆くなら自分で作ればいい
既出の事をしつこく繰り返すなんて学習能力がないアスペルゲンガーかよ
>>258 急にどうしたの?
>>257は非美形男性の話でも美形男性の話でも美形女性の話でもあるんだけど
あとなんで作ってないと思うの?
あとアスペルゲンガーってなんだよ、アスペルガーだろうが
学習能力がないのはどっちだろうね
>>256 韓流スター()って馬鹿にする気持ちがわからないな
顔の工事と化粧で作り上げた造型が何が悪いんだろう
顔の造形の美しさはナチュラルでなければならない道理なんてないでしょうに
>>254 女性向けにも男前枠めいたものもなくはないけどね
真面目な堅物とかぶっきらぼうタイプはイケメンというより男前という言葉が似合うようなタイプが多い
そういうタイプは大抵ゲイ人気もそれなりに出るからやっぱり親和性あるんだろうなあ
>>256 マッチョイズム持たない男性が徐々に受けてきたのもその頃だよな
それより前は大なり小なり男尊女卑思考持ったタイプが社会で出世しやすくてその分女からもモテていたような
2000年前後に女性の社会進出などでその辺のバランス変わってモテる男性のタイプも変わった感覚あるわ
何かあるとみんなで飲み会する、機械に弱い上司がいる、女は20代半ばぐらいで寿退社、ヒスお局様弄り、
とかがあったようなステレオタイプな会社ものの空気も大体この頃から大きく変わってる
>>260 確かに言われて見ればそれに男で言うすっぴん信仰めいたものは感じなくはない
そのくせ今は男もスキンケアしてる!何もしてないのはキモオタだけ!みたいな事言ってるのには矛盾を感じないと言ったら嘘になる
維持するための努力と根本から弄ってしまうのは違うって考えなのかな
それとも女が努力してるんだから男も努力しろよ的な考えなのだろうか
化粧したブスとすっぴんの美人だったら後者の方がいいって思う方が大多数では
>>261 同じ男前的真面目な堅物やぶっきらぼうでも、正直女向けと男向けで細かい違いが
あったりするから難しいんよな…
刀でいうと前者が長谷部や大倶利伽羅で、後者が蜻蛉切や同田貫に当たる
なんつーか、線の太さが違うんよな造形の
>>262 まあ男もスキンケア云々の努力しろっていうのは確かに必要な部分もあるとは
勿論思うんだけどさあ…あそこまで画一的な人工美で固めるっていうのが、
あちらさんらしいというか…金型でも使ってんの?と言いたくなるみんな同じ
鼻筋の通った細面、ビートルズのそれを更にカチコチにした奇妙なキノコ頭、
白人コンプレックスでもあんの?って位の白粉で塗り固めた顔とか…
努力が極端で却って滑稽なんだよなあ
>>264 韓国はそのへん70〜90年代あたりの欧米コンプレックス時代をなぞってるのよね
そうかな日本は鎖国中だった江戸時代に
歌舞伎やら能やら人口なメイクや顔造形した芸能が流行ってたよね?
>>264 個人的に長谷部はともかく大倶利伽羅は微妙なラインにいる
微妙なラインというかこういう奴男性向けにもいるなと思った
あと蜻蛉切は外見はともかく中身は思いっきり女性向け生真面目タイプだな
他作品で例えるとゾロやガッツ辺りは男性向けぶっきらぼうタイプだな
戦いに命賭けてるタイプだと一気に男性向け寄りになるし
蜻蛉切や長谷部みたいな主君に仕える事第一なタイプだと女性向け寄りに見えるわ
この辺りは散々語られてきた男はバトル優先人間関係二の次、女はまず人間関係ありきにモロに当てはまるな
戦い最優先生真面目だと修行バカタイプもそれなりにいるか
ストリートファイターのリュウとかバーチャファイターの晶など格ゲーの主人公にはかなりの数いる
こういうタイプは女性向けイケメンだとどこか締まらないというか要素にちぐはぐ感出るな
というかその他>>>>>人間関係なタイプは女性向けからスポイルされて消去法的に男性向けに収まるパターンもあるか
男性向けぶっきらぼうタイプは結果的にゲイ人気出る事も珍しくないよな
刀事情は分からんがやっぱり刀でもそういう事あるんだろうか
他作品だとmマスのタケルもこのタイプだがゲイ人気ありそうだよなあ
>>268 刀で最初にゲイや腐傾向のある男が目をつけたのが同田貫な時点でお察し
Mのタケルも確かにそのタイプだけどこれについては生真面目タイプの
信玄の人気が圧倒的過ぎてなあ…結局はガタイをメインにした見た目に付くから
>>266 演劇は今でも化粧濃いぞ
そうしないと遠目で目立たないからな
しかし刀剣やMマスの男性人気は毎度盛り上るね
女性向けイケメンゲームの男性人気は具体的にこういうキャラが男性受けするからだと説明できる
逆に男性向け美少女ゲームでは男オタいわく男装の麗人?が唯一女性受けするキャラとか言ってたけどそんなニッチな需要で男性向けアイドルゲーは3割ぐらい女性人気あるとかいう謎の主張がにわかに信じがたい
ラブライブにそんなキャラいたっけ
女性向けイケメンゲームで男性人気に結び付くほど男性受けする男キャラがいるのとは対照的
>>271 男オタウケがいまいちで女オタに「しか」受けない女キャラが男装の麗人くらいって話だぞ
Mマスや刀剣のゴリマッチョや男の娘など、男オタに「しか」受けないキャラに相当するもの
女性キャラについては、大半の女オタは男オタと同じキャラ愛でてるって話
>>268 刀でいかにもゲイ向けな二次だと大包平もあった気がする
能力値の高いバカ真面目タイプ
ちなみに絵師は長谷部や大倶利伽羅と同一な
>>271 それはこのスレにゲイがいるからで
ノンケに人気のある刀剣やMマスキャラなんて1人も聞いたことないがな
ラブライブ!の女に人気のキャラはことりが嫌われそうなイメージあるけど
むしろ女性人気ではトップクラスで、こういう美少女物が好きな女性は
こびこびの可愛いキャラの方が受けるんだろうなと思うくらいだ
女性に嫌われる女性キャラスレに持って行った所で
そんなのは誰もいないで終わるレベル
男装の麗人好きは美少女物を好きでない女があえてはまるとすればぐらいの立ち位置
たとえて言うなら刀剣の乱藤四郎だな
と言うかお前リアルイベント行ったことないだろ
刀剣やMマスオンリーに行っても男なんて数百人に1人しかいないが
ラブライブ!オンリーに行ったら女は数人から数十人に1人はいるんだぞ
異性装のキャラって大概異性に見えなかったり、めんどくさいキャラだったりで男女問わず人気が出にくい印象だけど実際どうなん
>>271 データ厨って言われるかもしれないけどさ
刀剣乱舞 -ON LINE- Pocket
ユーザー数102万人
プレイ経験者 男性25.4%(259,080人):女性74.6%(760,920人)
タイムシェア(実際に24時間以内にプレイした人の割合) 男性4.5%(最高45,900人):女性95.5%(最高974,100人)
プレイした事があるかと聞かれたら、あると答える男は多いが、
それじゃあ昨日何時から何時までプレイしたかを調べたら、男は殆どやってない
出典:角川アスキー総合研究所 ファミ通モバイルゲーム白書2021 (ビジネスファミ通)
比較対象として
バンドリ!ガールズバンドパーティ!
ユーザー数117万人
プレイ経験者 男性68%(795,600人):女性32%(374,400人)
タイムシェア 男性67.2%(最高786,240人):女性32.8%(最高383,760人)
出典:同上
>>276 一応一通りはやっってみるって男性は多いからそれが票になるんだよな
裏を返すとそこで継続させてないということはそこに何も男性の興味を示せる要素がなかったということ
少女漫画を男性が読まないとは言うが動物のお医者さんは男性にも当たったってのと同じで
最初から食わず嫌いしてるわけではなくちらっとは見てるけど興味がなかったってのが正しい
これ前スレ終盤の女性人気を得るためにはどうすればいいかのハードルが高いって話にも繋がるな
男性向けはズボン、女性向けはスカートと例えがあったけどそこで男性にスカートを履かせようではなく
女性向けとしてズボンをリリースしようとならないのがこの不均衡に繋がるんじゃないかと
>>276 プレイ経験者と継続プレイ者の壁なのはわかる
でも公式発表のユーザ人数をそれぞれで数字化するのは違うだろ
既プレイ人口を継続プレイ人口が上回ってるぞ
情報更新できてない人多いね
確かに昔は女性向けイケメンゲームは男オタにほぼ興味されない一方で女オタで男性向け美少女ゲームをプレイしてた人はそれなりにいた
ただスマホゲーになって最近それが逆転しつつあると言わないまでも差がなくなりつつあるんだよ
スマホは欲しい物以外全部無視しようって動きになるから男性向けもスカートに近づいてるんよね
差がなくなりつつあるというのは女性向けに男性客が来る方向ではなく
男性向けをやる女性人口が減る方向で均衡が取られ始めてる
もっと言うなら男性向け女性向けとかいう大雑把なくくりで客が取れるかボケ
と言うくらいには細分化してそれぞれの繋がりがない
>>274 美少女もの好きな女性は、プリキュアやプリパラやディズニーのお姫様類を卒業しなかった勢力だって話があるな
>>275 女性からオカマ・お姉キャラの人気は高いっていうがね。一方、美少女と見紛う男の娘は受けない。そして男装の麗人は人気。
男性からもボーイッシュは人気だが、イケメンと見紛う男装の麗人はパッとしない。あと女装子や男の娘は人気。
ゲームができれば男性向けでもかまわない層が減るというよりは
女性向けゲームができたからようやく新規プレイ人口が増えたことだろう
美少女ゲームが好きだという層はイケメンゲームできた所で移行はしないだろうし
まあゲームでは女性向けが出るまでの繋ぎとして男性向けで我慢するとかあるかもね
まあ逆に言えば女性向けが出た時点でお役御免になるけどね
>>272 そうは思わないな
可愛い女性像の男女差はかっこいい男性像の男女差以上だと思う
お役目御免になるかと言うと女性向けでゲームシステムが凝ってるものはそこまで無いから(大体が精々カード引いて音ゲー程度止まり)
女性向けも男性向けも遊ぶ層になるだけだと思う
今だと美少女だらけで男性向けな見た目の馬遊んでる女性多いし
元から男性向け遊んでる女性はキャラの容姿は二の次でゲームそのものを楽しんでるイメージ
>>288 いや、男は節操なしなので、女がいいと思う女キャラのほとんどは男にもいいと思われるぞ
三次元だと話は変わるが
スマホゲーと他のPCや家庭用ゲーム機のゲームは明確に区別したほうがいい
時間潰し目的でそこまで内容求めてない層向けのものを掘り下げても大したもんは出てこないから
わかりやすいとこでいうとゲーマー層はスマホゲーなんてスマホしかない時間にやってる程度でしかない
そのゲーマー層こそがギャルゲーでもプレイした女性層だよ
>>291 むしろスマホによってそういうマニアしかやらなかった行動を一般人が取り始めたと見るべきかもな
ちょっとした暇つぶしすらもラジオやテレビのような誰でも知ってる話題ではなくなってる
こんなニュースが話題になってた
https://news.yahoo.co.jp/articles/0c6da78d446d32ce728137bb5bd7e9d4daaafd25 >>290 3次だとKPOPメイクになったHKTのメンバーの男オタ人気ががっと下がってたね代わりに女オタ人気が上がる
2次元にはそういう事は起きないの?
刀剣乱舞ができた時は艦これプレイヤーが牽引したと言うが
それで女性艦これプレイヤーが目に見える位減った印象もない気がする
両方やってるのが1割で片方しかやらないのが9割9割な感じじゃね?
刀艦乱舞本だってちょっとしか出なかったし
>>293 二次元でそういう案件だとそもそも嫌韓の人が作品そのものから手を引くとか、サムゲ荘みたいに制作陣が燃えるんじゃないか
working!でも韓国絡みでそんなことあったな
明らかに作者が不穏な空気を感じて引っ込めた形だったのに何故かお気持ちテロリストに焼かれた扱いにならなかったという
女性向け版艦これが刀剣乱舞って触れ込みだったけど中身はだいぶ異なるから合う合わないで片方のみってのは多いだろう
刀剣乱舞は普通にプレイしてる層でも新イベや新刀の時に手に入れる程度に頑張るってのがかなり多い
最近じゃ微々たるゲーム要素すら文句言うのもいるくらいだからそこ辺の人に艦これは難しすぎて話にならないよ
>>296 焼かれそうだから自主規制と、焼かれたの間には結構な違いがあるだろ。焼かれてないものを焼かれたとは言わん。
火種をねじこんできたサムゲ荘とは真逆の行為だし
改変に不満を言う声は多少あったけれど、火種を穏当にする改変ならそうそう炎上にはならんて
……あとあれ、韓国語しか話せないので周囲を困らせてしまうっていうキャラなので、
あのまま表舞台に出してたら嫌韓ネトウヨからも、当の韓国人からもどっちにもぶっ叩かれそうだったんだよなぁ
>>298 でもまあオタクが普段過度に韓国ヘイトしてなければ改変はなかった訳だしなあ
これを機に自らの行いや矛盾自覚するとかもなかったし、設定発表の時点で嬉々として焼いてたしな
こういうのは形はどうあれ大なり小なり改変せざるをえなかった時点で焼いたうちに入ると思うのよ
フェミニストに「焼かれた」場合オタクはこういう事言ってるよね
>>299 韓国が過度の日本ヘイトしてなければオタクの嫌韓はなかったわけだけどねぇ
>>297 中身違うっけ
やってることは同じだと思っていたけど?
最近韓国ageしながらオタク叩きするのが出てきたって聞いたけどそれの反動かね
>>302 メガリアとかウォーマドとか言われている集団がそう
勿論メインは脱コルなるものに代表される過激なフェミ運動だが
その延長線上で日本のコンテンツを支持する(男の場合が
殆どだが目障りなら女だって躊躇なく叩く)ヲタを叩き
韓国のコンテンツをひたすら自分達の理に適った
"進んだもの"としてageていく傾向がある
中国でもアメリカでもロシアでもイギリスでもインドでもなく韓国なのは
オタクが叩いてたのがそこだったからなんだろうね
テレビで中韓取り上げられた時は時は日本の番組で他国扱うなとか言われるが
ハリウッドセレブや英国王室の話題の時そんな事言われてるの見た事ないしな
個人的には全部日本のニュースで統一してもらいたい
こんな時期に海外セレブなんて気にしている暇ねーよ
>>306 Yahooニュースの国内の部分だけ持てればいいと思うわい
オタクが韓国ヘイトってw
韓国ヘイトやってるのは嫌韓厨だろうに
なんでオタクと言い出すのかね
まさかオタクと嫌韓厨を同一視してるのか?
オタクとネトウヨを同一視するバカ行為は野間が始めたんだっけ
あんな乱暴者の戯言を信じ込むバカが結構存在するのは呆れるよな
>>308 あの当時だとネット住人=ネクラキチガイ=オタクみたいな同一視は当たり前だったからな…
マスコミもそういう扱いをして当然だったしその影響を受けてるやつも多かろう
ねらーというかニュー速、実況辺りの声が大きくて人数もそれなりにいる層が色々ごちゃ混ぜにされた感はあるな
20年近く経ってもその辺りが全く変わってないんだからそりゃマスコミも同一視するわなあとしか思えない
男オタク絡みには何かと甘かったりインセルじみた言動したりとオタクと同一視されるには十分すぎる言動だし
インセルという言葉はこのスレに巣食ってるミサンドリストが
自分と考えの違う人に貼るレッテルでミソジニー、インセルを連呼してるから…
それが今や
>>292だからな…
スマホが爆発的に普及し始めた頃のマスコミの狼狽ぶりは色々滑稽だった
>>312 インセルとミソジニーという語句は被害妄想フェミが発狂した時に連呼する言葉に成り果てたからなぁ
ネトウヨの連呼する反日・パヨクという語もそうだが、レッテル貼りの言葉を連呼すれば議論に勝てると勘違いしてるのだろうか
男性が陥りがちなネトウヨも女性が陥りがちなツイフェミも
ネット環境で各自バラバラな価値観を持ち始めたことに対する抵抗なのかなという気はする
ちょっと前まではマスコミの持ってくる流行に乗っかればよかったんだけど今はそれがない
どちらもアンチマスコミ=新しいという感覚が既に古いというところまでそっくり
もはやあんまりスレに関係ないが
ネトウヨというのは存在 1・2%、平均年齢40歳弱、大卒60%、男女比は 3:1〜4:1程度みたいだな
どっからどこまでがネトウヨなのかがよくわかんないのにどの定義でデータ取ったんだろう
ネトウヨ 男女
でググったら幾つか出てきた
数万人規模の調査のようだが、新聞の有料記事なんで詳細は読んでない
まあ方向性は違えど「ネットで真実」なのに変わりはないんじゃね
そしてそのマスコミとネットを対の存在として見てる感覚が既に古いというのが
>>292 みんなテレビなんて既に見てないしネット上のコンテンツも「あなたへのおすすめ」見るだけで手一杯
ネットというかスマホがなんでもかんでも拾ってくるのが悪いんや…
あちこちに広告出るしネットの仕組み利用してテレビめいた事やるコンテンツも多いしで
もはやネットがテレビ化した段階まで来たんじゃないかな
早い話根本は変わってない
ユーチューバーなど自分から発信してヒットするなんて事もできるがそれとてマスコミや電通辺りの仕込みだったりサイクル速過ぎたりそもそも全盛期過ぎてる感あるしなあ
最近当たったのだとうっせえわがあるがあれも色々疑惑があって…
今のサイトやスマホアプリのおすすめって何でも拾ってくるかなあ?
初期登録段階ではそうかも知れないけどちょっと使い始めて傾向を覚えさせたら
あとは同じようなのしかおすすめしてこないぞ
トレンドのサイクルが早くなりすぎてるのがマスの影響力の衰退を意味してると思う
各自クラスタにおいてそれぞれでおすすめが違う状態になってくると
全体としてのトレンドが散漫になりすぐに消えるということに繋がる
ツイッターでトレンドを消すアドオンとかも出てきてるし
みんなの動向とかどうでもいいから俺向けよこせ的な人が増えてるんじゃね
オリンピック中止で電通が潰れるかもしれんとか言われてるけど
100ワニもプペルもすぐに消えたしそのくらいマス向けがピンチなんだと思うよ
電通のやり方って炎上商法と対立煽りでまさにネトウヨツイフェミとか格好のターゲットだけど
この手法はアンチでも信者でもない「知らんからどうでもいい」の前には無力なんよ
>>321 スマホのおすすめ機能というより広告出す側の問題なんだけど
今はサイトが巨大化しすぎてあらゆるジャンルを取り扱ったり1つのジャンルでやたら細かいネタ扱うから自分の好きなもの追うだけでも一苦労でなあ…
例えばヤフー1つとっても今は地域ニュースとかでもなければジャンルごとに何十何百単位の記事が延々と続いてその合間に定期的に広告挟まるってスタイルだから
検索うまく使わないとマイナージャンルの記事も満足に拾えない
昔みたいに10ぐらいのジャンルで大雑把に分けて全部のジャンルで1日精々100記事ぐらいぐらいしか更新してなかった頃と大違いだ
逆に言えば広告も全部無視してその辺りうまく扱えればクラスタ名自分のいっちょ上がりよ
もちろんこの手法は電通マスコミ的な「みんな」を作って特定のクラスタに閉じ込めておく方法とは相性最悪
だからマスコミも手段を選ばなくなったんだろうが
>>322 うまくやれるのはクラスタを抱え込むソシャゲ系のやり方と、ガンダムとかのご長寿作品くらいかね
そもそもアニメの90%が1〜2クールだから、一年以上話題にできるようなものも少ないって事情もあるかも
昔だと、例えばるろ剣が連続で約2年とかやってたわけだけど、現在は2クールやって一旦終わって、当たるともう一期とかが多いし
>>326 進撃の巨人とか間開けすぎて2期以降全く話題にならなかったしな
なまじ1期でオタクなら誰もが知る作品になったから余計に…
ご長寿枠だとガンダムSEEDが足掛け4年、2作合計8クールも使ったが最後多少息切れしたぐらいで話題は続いてたし
00も合計4クールの間一定の話題にはなったな
この辺りが2クール以上使ったり間開けても人気保ってた最後の時代か
まあこれは曲がりなりにもガンダムだし補正も込みではあると思うけど
>>327 ああ……間にクソ実写とか挟まってオタクが引いたとかもあるのかもしれんが
ガンダムはシリーズ全体での話題維持力があるからなあ
ここ数年だとビルドシリーズと鉄血が入れ替わって出るなどシリーズ内別作品が並走するし、
原寸大ガンダムとかユニコーンガンダムとかの派手な企画もあれば、
PGUガンダムとかラボフミナみたいなプラモでの話題も豊富とか、常に話題が供給されてたかと思う
二期で失速しきらず、三期まで走れてる作品は2000年代半ばくらいまではまだ多くあったとは思うな
灼眼のシャナとかあの辺くらいの存在感
でんでん現象という多数いたアンチが消え信者しか残らなかったことを揶揄する言葉があったけど
今のスマホの狭い画面を占拠するにはまさにこのでんでん現象をいかに起こすかが鍵
そういう意味で電通十訓のやり方は全くの逆効果と言わざるを得ない
間開くのは資金面もあるが、作画面もあると思う
求められるクオリティがかなり高い
間を開けてストックを貯めておかないといけない
今は転スラが忘れられない努力という意味でいい動きしてるな
ああいうコンスタントに小出しして囲い込みするのが大事と実感させられる
>>328 あー確かにシャナはそこそこそれなりのラインキープしてたな
あと禁書目録と超電磁砲は1期2期に入れてもいいのだろうか
>>330 いやシンプルに原作ストックできないからでは?
絶望先生みたいな週刊連載の一話をアニメの1話分にできるようなのだったら別の要因だろうけど
月刊だと単純に4倍の期間が必要になるしテンポ優先で数話分をアニメの1話に詰め込むなら更に時間がかかる
昔は賛否ともかくオリジナル入れて誤魔化せたけどそれできないタイプもあるしなぁ
>>333 漫画原作だと例え週刊でもアニメの方が速いから長期だと追いつくけど
小説やノベルゲーム原作なんかだと、むしろどこを削ろうか?
みたいな作りしてるよ
原作割合探したら、
2019夏[%]
漫画 50、オリジナル 17、小説 30、ゲーム 3、その他0
2019秋[%]
漫画 44、オリジナル 17、小説 17、ゲーム 16、その他6
2016年だと
原作あり 176本、オリジナル91本
原作あり内訳[本]
小説9、ラノベ16、少年誌 26、少女誌 13、青年誌 32、4コマ 9、Webコミック9
ゲーム全年齢 28、エロゲー 5、その他 28
みたいだ
表記合わせると、
漫画 33、オリジナル 33、小説 9、ゲーム 12、その他 10
もっとも、2期3期やらせてもらえる恵まれた作品は10%もないんじゃないかと思う
>小説やノベルゲーム原作なんかだと、むしろどこを削ろうか?
>みたいな作りしてるよ
世界名作劇場とかアニオリ入れまくってるよね
全体的な傾向として古典はどれだけ盛ろうかで作られて新しい作品ほどどれだけ削ろうかで作られる印象だな
そもそもなろうとか特にだが新作はどれも更新し続けないといけないから素材の量が膨大すぎる
>>332 とあるシリーズの括りでいけば、とりあえず……?
原作がハイペース、スピンオフもレールガンに一方通行にと展開、と話題を尽きさせない横幅もあった
>>337 なろうなんかはサイト内完結、書籍版順次出版中みたいな作品使ったりしてるよな
早すぎるアニメ化で爆死した作品の反省がある気がするの
ほら夢喰いメリーとか……どうしてあんなことに……
それはともかくソシャゲ系だと、オリジナルストーリーでアニメ化するから半ば別物くらい盛るよね
>>338 なろうはどうのこうの言っても素人小説な訳で
編集通してクオリティアップしとかないと厳しいのがあるんじゃないか?
>>330 それだけじゃなくて今はどのアニメ会社もスケジュール埋まっててキツキツというのがある
分かりやすいのは2017年時点のプロジェクト東京ドールズ(スマホゲー)のインタビューかな
https://www.4gamer.net/games/382/G038283/20170711034/ > アニメ化……したいですね。現時点では何もお伝えできませんが,
> とあるアニメ制作会社さんと以前お話しをした際には,「2019年のスタートなら」って言われました。
> あ,いや,「2019年の“制作スタート”なら」です。
あと今調べたらufotableのスケジュールが5年埋まってるっていう話も出てるね
最近スマホゲー会社(サイゲとかYostarとか)が自前のアニメ会社を立ち上げてるのは多分このせい
角川の立ち上げた会社の作品はけものみちとかフルダイブRPGとかだね
なんか堅実な作りの印象
>>337 古典だから新しいだからとか関係ない
原作が少なかったら盛られやすいし多かったら削られやすいだけ
魔夜峰央の翔んで埼玉みたいなン十年前の未完の中編でも
何かのキッカケでウケればメチャクチャにオリジナルの
シナリオや設定盛られて映画化されたりもするもんな
そういう意味では突き抜けた大昔のカルト作品は
今も昔も金脈なんだろうね
ストーリー弄られたかは分からんが花咲ける青少年とか20年前のを拾ってきてアニメ化したからな
地球へ…とか有閑倶楽部とか少女漫画は定期的に拾われるよなあ
有閑倶楽部は忘れてやった方がいいのかもしれないが
変な実写はいっそギャグに走った方がダメージ少ないかもしれないと今思った
>>339 もっと単純で、素人小説のなかで当たってるのを形整えて書籍化しようってのが商業におけるなろうの存在で、
人気がある=既にそれなりに分量書かれてるってだけの話かと
ものによっては本当に編集通したの?ってのもあるっていうし
>>345 最近落ち着いたけど、今日から俺はとか少年漫画もわりと……
一時期は妖怪人間とか怪物くんとか滅茶苦茶やってた時期もあったっけ
>>347 その3つは全部枠同じだっけ
あとぬーべー…
ジャニーズ絡みは今やそれだけで見えてる地雷扱いだな
ネームバリュー頼りでなまじ有名なの拾うから視聴者のダメージも大きい
少女漫画は個人的にヤマトナデシコ七変化のドラマは絶許
年齢、設定操作に原作先走りにどう見ても必要ないオリキャラにと実写でやっちゃいけない事全部やってるという
実写化自体は今も多いがやりすぎてとうとう弾切れ起こしたのか青年誌から誰が読んでるんだと思うような作品拾うのも珍しくなくなったな
こっちの方が色々ダメージ少ないとは思うけどさ
なろうに関してはその辺既に携帯小説で通った道でな…
それこそハナからネームバリュー頼り前提で
黒字出せりゃクオリティなんぞ知ったこっちゃないという声が聞こえてきそうな作品いくつ作られたやら
まあ原作のファン層的に漫画を拾ってくるよりは叩かれるリスク少ないだろうし安牌ではあるとは思う
スイーツ層は基本オタクより実写に抵抗ないしキャストとかにもうるさくないし
>>348 やめろその術は俺に効く……ぬーべーほんと原作好きだったのに
あの手のはなまじ俳優オタが庇うから荒れたり炎上したりが余計に悲惨な事になるし
ぬーべーもNG・地雷全部踏み抜いてる……原作だとウガウガいうてるパワー馬鹿鬼を坂上忍ってねじこみ以外のなにものでもないし
青年誌のファンタジー要素のない落ち着いた作品から拾う分にはまだいいんだけどさ……
あああああ、そういえばリアル鬼ごっことかありましたっけ……
漫画だとビジュアルイメージがあるのも大きいよなあ
>>349 実写とアニメ両方やってどちらも目を覆う出来だった王様ゲームというのもありましてよ
同じ実写とアニメ両方やったのだとカイジがあるがこれはまだマシだったな
やっぱり素人小説出身だと露骨に手抜かれるのかね
有名どころの実写化での失敗はキャストねじ込みとか原作変な弄り方したとかそういうのがメインだし
>>350 死屍累々だよね実写界隈……
カイジ実写は、原作が独特の絵柄すぎて似せるもクソもないからビジュアルに甘口評価されるのと、
作品が現代〜ちょい昔、魔法的要素なしで派手なSFXも特殊メイクとかも要らない、と実写化しやすい要素が結構上げられるな
孤独のグルメなんかも当たってるし、原作選びをちゃんとしてればそこまで酷いモノは作らないで済みそうなんだが……
素人小説でもセカチューとか恋空とかはどうだったんだっけ、興味がなくて触ってなかったから評価も知らんのだが流行はしてたはずだが
単純にクオリティがあれだったデビルマンという例もあるので……
>>351 恋空40億弱、セカチュー85億と数字は文句なし、評価はメイン客層じゃないオタクの声が目立ち過ぎててあまり参考にならないなあ
ただ恋空は映画の翌年やったドラマが大爆死、ここまで小説大ヒットから2年に満たない期間での話だから典型的な短いサイクルで終わったブームだな
まあセカチューも小説大ヒットから1年に満たない期間でドラマ映画漫画と一通りやり尽くして目立った爆死もないから上手くやったっちゃやった部類だろう
間の電車男含めてこの辺りから仕込みを疑うレベルで明らかに短すぎる期間で大ヒットしてあっという間に閉じる作品、コンテンツが出てきた印象だわ
ドラマ版恋空爆死の原因は当時ブーム過ぎたせいだと言われてたからこういうのは2年で大長老の部類になるんだろうな
そう考えるとアニメからちょうど2年の鬼滅の刃はこれからどうなるやら
コロナ禍差し引いてもそろそろ危ういと見ているが
>>341-342 正直、角川はアニメ会社立ち上げるよりも先にゲーム会社立て直した方が良いような…
あと小学館はSynergySP手放しちゃったね(主要スタッフがOLMに移ったから?)
少年誌みたいな男性向け女性向けどっちにも転べるジャンルに長くいたせいで、未だに男性向け女性向けの違いがわからん
かわいい女の子がいっぱい出て来てキャッキャするのが好きなんだけど、そういうオリジナル書いたら「女作者の悪い所出まくりwww」と言われた
二次元に関しては、「男にも女にもなれない…どっちにもバカにされる…」っていう、どこか性的少数派にも似た気分になってしまう
どっちかになれた方が楽なんだろうなぁ
>>355 海外の主人公になりきる俺が俺が文化のほうが住みやすかったかもね
国内は萌えが強くなり過ぎて異性キャラを愛でる方向に特化しすぎてる
>>355 きららとかで人気のジャンルだと思うけど
>>357 男性向け美少女でも女性向けイケメンでも同じだと思うけど
同性同士のあるあるをメインに持ってくると引かれるってのはあると思う
>>356 確かに「中の人が透けて見える」的な指摘はあったな…ハーレムラブコメやなろう系みたいな分かりやすいの好きだけど、自分でやるとどうしても主人公を引き立て役に出来なかった
今までは居心地いい場所を自分で作ろうとオリジナル頑張ってたけど、そうか海外か…
>>357 自分も女の子ばっかりとかハーレムラブコメ=男性向けだと思ってたから、「お前男性向け向いてないよ」みたいに言われて「⁉」ってなった
>>356 箇条書きだと男性向けの作りなんだが、読んでみると
滲み出てくる物があるのかもしれない
これは読んでみないとわからないと思う
先日ひげを剃るについて友人と話してたら
作者女性じゃないのか?と言われた
男キャラ(主人公はもちろんヤリ男も)がいい人過ぎると
実際作者が女性説はある
オレと彼女の萌えよペンは読んでて作者が女性っぽいと感じた
実際女性だけれども
これなんとなく主人公の言動に違和感感じたんだよな
別に作者が女性だから男性向けじゃないとか
つまらないとか変とか言うわけじゃない
きららとか半分以上女性作家だろうし
はじおつ。とか少女漫画に近いとは思ったけど男性向けの範疇だろうし
少女漫画読める人と読めない人だと感想も変わるだろう
>>357 きらら系美少女は美少女のガワ被った男感強いと思ってた
他所で見た表現借りるなら外見異性で中身同性が一番いい的な
らき☆すた辺りから中身オッさんorオタク男な美少女目立ち始めたような
>>358 女子高生は当たったがアレは例外かな…
個人的には好きな作風、作品だが
>>360 自分は社畜と少女の1800日を最初女性作家だと思っていた
理由は主人公が紳士というかあんな据え膳目の前にしてスケベ心の1つもほとんど起こしてないから
女性というかオッさんのガワだけ被ってるなあとは思う
ホントに手出したらそりゃアカンがその辺について思う描写の1つや2つあったり定期的にそういう事考える事もないという
あのリトさんですら同級生相手とはいえ妄想だけならしょっちゅうしてるのに
>>359 マジな話すると全ての人に満足してもらえる創作なんてないからな
どこにいようとある程度名が知れるようになってきたら合わない奴が出てくる
そして近年はそういう声が届きやすくなってる
悪いがそれは男性向け女性向け以前にメンタルの問題だと思うぞ
そいつが「女作者の悪い所」と感じた部分を魅力と感じてる人もいるはずだし
逆にそれは男作者には絶対に描けない武器だったりするかもしれない
上でも言ってる人いたけど男性向けでも文句言ってくる奴は普通にいるから
居心地いい場所を作るなら余計な感想はシャットアウトするか気にしない鋼メンタル持つ事が大事
男の描写であーこの作者は女だなーってなることは結構あるな
男を、ショタ・男の娘的な方法以外で可愛くするのは女性作家特有だと思う
男が男の格好良くないところをやるなら、だいたい下品・だらしない・情けない・間抜け方面になる感じ
あとはモノローグの心情描写の使い方とか、男女性が出やすい所って結構あるよね
>>363 結構その下品・だらしない・情けない・間抜けといった格好良くない部分を
そのまんま可愛いと置き換える方法論も女向けには醸成されてはきてるよね
ようじょ(概念)とかその最たるものだと思う
ただそこの捻り方の匙加減で描き手が男が女かが透けて見える瞬間はあるな
なんかこう、ナチュラルではなく一捻り加えてフェミニンに少々寄ってるのが
女作家かなって感覚はある
>>355 アニガサキ11話を思い出すな
男は公式が百合営業やり過ぎだろって引いてたけど、女はむしろ気持ち分かる/こういう経験を実際にしたって声が多かった
その回の脚本は女性
>>364 なんか男の描くそれと比べると妙にマイルドだったりするっていうか、なんだろう
女性が手掛けた下品は下品なはずなんだけど、なんかまだ上品みたいな、マジの下品じゃないみたいな感じがあるの、わかるな
仮面ライダーOOO(脚本・Pが両方女性)のパンツネタとか、ニチアサだから無茶できなかったの差し引いても、
パンツは常に清潔にみたいな予防線、柄で派手な海パンみたいなパンツでブリーフ等の下着下着したやつじゃないのとか、下品に振り切ってなかった感じとか
あとは女性の二次創作で結構多い、SDキャラわちゃわちゃ系のやつとかも男を可愛くしようとする文化かね
個人的に男キャラぬいぐるみをさらに赤ちゃん用涎かけ・うさみみねこみみの頭巾等で飾るアレとか、
好きな人には申し訳ないが、理解不能でぞわぞわしてしまう
>>366 刀なんか特に分かるけどよく二次創作で薬研辺りが下品キャラとして
作品内で扱われてたり、同様に日本号や大般若辺りがだらしない系、
御手杵なんかが間抜け系でキャラ際立たせてる例が多く見られるが、
扱われ方的にこの辺りが描き手、ひいては女向けのこういった要素の
ボーダーラインなのかなという感じは受けた
男向けの場合はこういったラインを易々と潜り抜けて尚かわいいとか
そういう言葉が挟まれたりするからそういう違和感はあるんだろなと感じる
残酷方面はともかく女は下品というか汚いのが無理って人がわりといると思うよ
気持ち悪って生理的になってしまう
下ネタでもうんこしっこちんちんなコロコロ型下ネタは女性向けでは絶対ご法度だよな
これに含まれると思うが排泄系は女性向けでは超がつく特殊性癖扱いだわ
男性向けだとお漏らし程度なら結構あるしスケットダンスみたいに加減間違えて炎上みたいなケースもたまに聞く
よりによってこんな時間にこんな話題でごめんね
当然かもしれんが女性向けでは性的な下ネタもストレートには言わないよな
精々チャラ男枠キャラが君の事襲っちゃうよとか言う程度
>>366見て思い出したけど、女性向け同人は何故かパロディものジャンルが多いよな
男性向けは現実にキャラがいたら、くらいな印象
>>362 やっぱり結局そういう話になるのね…精進しなきゃ
有名人でたまにいる、エゴサ大好き! アンチコメも貴重なご意見! みたいな人のメンタル本当に羨ましい
>>367 男性向け下品に慣れてると、薬研で下品……?ってなるなぁ
男の下品は古くから洗ってない下着からサルマタケが生えたりするわけですし
銀魂は女性人気もあるけど、あの辺はキワモノというか、少年漫画だからって但し書きがあってはじめて飲み込める感じなのかね
>>369 男性向けの小スカは一般性癖よね
大と比べてほんと気軽に一般漫画でもよくやられる
>>371 学パロとかあの手のはたしかに女性向けに多いな
男性向けだと学パロやファンタジーパロは、公式スピンオフやソシャゲ等のギャグイベントで出たりするけど、
二次創作でやる人はたしかに珍しい
あるとすれば東方現代入りくらいかな
>>361 上司とはやってるから据え膳食わないわけじゃないぞ。クラス担任ともしてたし
中学生としてないだけで
>>358 その作品そのまま英語に翻訳してPIXIVとかでお出しすると海外客が食いつくかもよ
ここの翻訳が口語が自然ということで有名なのでまず機械翻訳で叩き台にするといいかも
https://www.deepl.com/translator ファンが付いたらその読者に翻訳を手伝ってもらおう
>>371 女性向けは「シチュエーション萌え」と「関係性萌え」が多いらしいけど、そのせいかな
推しはとりあえず好きなシチュエーションに放り込みたくなる…みたいな
後、「原作だと主従関係」みたいなキャラが、もし主従逆転したらとか、実は2人きりの時はタメ口で…とか考えたり
キャラを役者のように考えてるのかも…そう言えば、「原作は実は映画(ドラマ)で、キャラは皆役者パロ」も割と見るな
ID:RKhax2sx0の作品って女の子の性格が萌えられなかったのか国内では鳴かず飛ばずだったけど
海外人気が妙に高いリトルウィッチアカデミアとかモーレツ宇宙海賊とかあのへんのノリじゃないかと予想
>>365 また「男は〜女は〜」なんて狭い範囲の決めつけか
男性誌ラブコメで女性にウケてる作品は意味のない露出パンチラがほぼなくて関係性やキャラクターの内面をしっかり描いてるのが多いね
女性向け作品だって必然性のない風呂シーンだとか着替えシーンなんて頻繁に出てくるが
「意味がない」じゃなくて単にあなたが嫌いなシーンなだけでしょ
マジのガチに意味のないパンチラはワキガのようなものを指すのだ
男からも唖然とされてたのだ
それはともかくヘブン状態が乙女ゲー由来なくらいだし、女性も自分向けのお色気は嫌いじゃないよね
同性のお色気は要らないってだけよね
男性向けラブコメでパンチラなんてそんなに出てくるかな?
矢吹健太朗、ミウラタダヒロは毎回珍妙な屁理屈で強引に絡みにもっていく作風は呆れるやら関心するやらなんと言っていいかわからんが、逆に言えば両名以外はパンチラをほとんど描かないと思うのだけど
パンチラが流行ったのなんて70〜80年代だからなあ
今となっては古典の部類
>>357 >>361 きらら系というか4コマ系キャラの特徴はボケたりツッコんだりすることだから
少年誌系キャラとはまた別な気もする?
>>369 少女漫画ならちゃおのララナギがコロコロ型下ネタに近いけど
百合でおっぱいで納豆が限界だった
>>367 そこに例として挙げられている刀キャラとその属性わけって見たことないんだが
薬研は男臭い言動、日本号は正三位の位持ちとしての時折見える育ちの良さ、大般若は美術品が好きで目利きも出来る倹約家、御手杵は男子高校生的な普通っぽさ兼いいとこのボンボン
大体そのへんが公式だったり共通認識だったりのはず
下品、だらしない、間抜けって感じる描写は見たことないよ
>>383 最近だと無職転生スピンオフで見たよ
女主人公だけどパンチラがノルマ
>>384 だね
当時は少女漫画でもパンチラする漫画があったりする(「キャー!先生」とか)
このチラリズム文化から感情のチラリズムが生まれて後の萌え文化の一端を担った…はず?
いや60年代詳しくないから良く分からんけど
>>382 マジでガチで意味のないパンチラってアニメのBLUE SEEDみたいなやつのこと?
>>375 ありがとう! 何だか夢を見てしまうな。ネットの力はすごいなぁ
>>378 書いてる本人はあやかしトライアングルのつもりでした…難しいな…
>>386 多分追ってる分野が違うんだと思う
自分は花丸本丸系の日常コメディ物が多いから自然と
薬研といえば江戸っ子のガキンチョ的なさばけた下品さが
イメージされる所だし、酒飲みあるある的だらしなさをしょった
日本号、高田純次的適当さの権化の大般若、ようじょ(概念)の
代表のような色々おぼついてない御手杵ってなカンジで
キャライメージしてるな
ただそれがまあ美形キャラや男前キャラのギャップ萌え的な範疇に
すっぽり収まってて、そこを愛でて各本丸の日常を味わうみたいな
感覚でいるから、やっぱり扱うメディアでそこは分かれるのでは
>>389 なるほどそういうノリか…韓国のほうがあってるかも
韓国語の翻訳で精度が高いと言われてるのはここ
https://papago.naver.com/ >>389 少年誌というのが気になってたけどやっぱりジャンプ系だよね
あやトラはTS百合で流行りのジャンルではあるけど
らんまの直系というか80年代90年代っぽさが残ってるかな
深夜アニメとか通ってない人には良いかもだから、
ジャンプ読者含めて需要があるような気はする
それでも今風の感性が欲しいなら、わしかわ系元祖の『賢者の弟子を名乗る賢者』とか
「アニメ化してほしい漫画ランキング2020」3位の『お兄ちゃんはおしまい!』あたり見ると
何か掴めるんじゃないかなと思う
TS百合の時点で相当人は選びそうな気がする
お兄ちゃんはおしまい!好きだけれども
ちなみにこれは同人を商業で出し直してる
男性向け的下品さだらしなさだと方向は違うが自分はぐらんぶるが浮かぶわ
あの作品登場人物の男女比2:1ぐらいで男多いが普通に男性受けしてるよね
逆に言うとあれぐらいはっちゃけないと男はあんな男の裸まみれの作品なんて見ないし
あそこまでやらせるとキャラの男女比やキラキラ度合いに関係なく女性は逃げる
おそ松さんの麻雀回はその辺りのリトマス試験紙になった感あるわ
麻雀という題材とパロディの山で男性の心掴んで下品オチで受けを取った
あとは女性向けだと都合に合わせて属性をスライドさせたり都合のいい部分だけ切り取る事も多々あると思う
下品をワイルドにとかやたら人の事に首突っ込んでくるを面倒見がいいとか間抜けや抜けてるを親しみやすいに変換するとか
だらしないだとなんだろう、細かい事気にしないとか豪快とか?
一言で言うならものは言いよう
390の観測範囲の違いはそういう所も現れてるんじゃないかな
ごめん。あやかしトライアングルは、エロもあって、マニアックなものも扱いつつ、バトルもあって、イケメンやモンスターも出て来て、色々なタイプの女の子に囲まれて…
って多様な感じの喩えで述べたのであって、TS百合を扱ってる訳じゃないんだ…(問答無用でR18級の特殊なテーマを扱ってる)
すごく親身になってくれてありがとう! 韓国か…世界は広いな…
>>395 聞けば聞くほど中国韓国で受けそうな作風だ…w
とりあえず英語にすれば読んでくれそうな気がするのでがんばって
韓国漫画の作風なんとなくまとめると、
【男性向け】
アウトローヒーローの傾向強め
ほとんどクール系かダウナーで、不良漫画も強い
主人公が甘えをほとんど見せないのが特徴
とにかくクールで強い主人公が多く、
ヒロインはセクシー系か神秘的な美女が多い
少年/青年向け一般漫画にエロ描写を無理に入れ込んで来る事が少ない
ロリは脇役でこそ出てくるものの、基本は希少
【女性向け】
転生系→男女格差や家庭環境で虐げられてるヒロインが華美な世界で成功する内容が多い
とにかく帝国(西洋ヨーロッパ風)の姫君になる傾向が一強
相手役は奇麗でクールな男性、または中性的な可愛さのある男(見た目はガタイの良い成人男性)
国柄もあるのか、相手を言い負かす際に正式な謝罪形式を求めがち
必ずしも恋愛一辺倒ではなく、内政や何らかの事業展開をメインとした内容も少なくない
現代/恋愛→奇麗系のちょいドジヒロインがクール系エリートと結ばれる内容が多い
男性向け女性向け共に、スレンダーな美男美女が主要キャラに多い
>>395 良く分からないけど、なろう系みたいな感じ?
何かの要素と何かの要素がバッティングしてたりするんじゃないかなとか、
作品の感性と読者層がズレてるんじゃないかなとか思ったりしたけど
情報足りないから何も分からん
>>396 ありがとう。頑張ってみる!
>>398 自分の創作について色々語るのはスレチかなと思ってしまって…
まさになろうに出そうと思って、色々なろうスレに相談してたら、親身にアドバイスしてくれたけど、「女作者の悪い所が〜」と言う人がチラホラいて、気になった感じ
>>400 やっぱり… > まさになろうに出そうと
だいたい分かった気がしたけど、なろうが合わないなら
アルファポリスかエブリスタ狙ってみれば良いんじゃないかなと思った
>>390 扱うメディアというより書き手が誰ファンかと読み手の基準の違いかもしれない
薬研は何でも直球だけどわざと下ねた言うタイプではなくて会話の流れで出るべきところでそのままいうだけって感じだから下品とは思ってない
少なくとも今回の話題で言うような下品さではないはず
他はその男士ファンが書くかオールキャラ系の人が書くかの違いかな
自分は例に出たどのキャラのクラスタにも属さないからジャンル超えて回ってくるものか支部でも人気のものしか目にしてないと思う
個々のキャラの解釈は置いといて、女性は男性ほどクズ・ダメ人間キャラは好まない傾向はあるなーと思う
不良・アウトローキャラではなく、ニート、汚部屋、コミュ障、落伍者、酒クズとかの、犯罪ではない、他者を加害しない系のクズ・ダメ人間
よくある俺様系権力者みたいな一見みるとクズ行為の多いやつみたくクズ行為多いけど地位があるから帳消しするかとなる要素がないので
その中だとコミュ障がびびり系やアガリ系コミュ障ならかわいい系としてウケはするかもしれない
外では格好良いけど家ではだらしないってキャラ
男向けのヒーローでは定番のキャラだけど、女向けでは確かに見ないな
だらしないキャラに共感出来ないか
或いは家でだらしないと同居してる人が大変そうと想像が働いて忌避感あるとかだろうか
まんまサンレッドの世界だな
あれはあれで同人界での盛り上がりはそれなりにあった気はするが
実際どうなんだろうか?薔薇だとガチのドクズタチは案外ありふれた
キャラではあるんだが
進撃の最終話でライナーがヒストリアからの手紙を嗅ぐ気持ち悪いシーンあったけど
あれにキレてるライナーファンの女性が結構いたのが驚きだった
男の自分から見たらライナーって格好良いところと気持ち悪いところ両方あるから魅力的なキャラだと思ってたから
女性には格好良いヒーローにもダメなところがあるような設定はウケが悪いんだなと
>>404 不良・アウトロー系クズは、法の庇護に頼らないでいいとか、法をねじ伏せられるとかの強さの現れだからね
やっぱりその程度の、可愛いで収まる範疇ならって感じよな
男性向けのコミュ障ヒロインは目を合わせられない、引きこもり、全力で趣味に逃避、会話不能、イマジナリーフレンド、などなど重症だけどそれなり以上に人気だから
(ex森久保乃々、山風、PTSD寄りだがダヌアなど)
>>406>>408
男は、ヒロインがダメダメでも俺が守るぜ養うぜ!または、俺もあの子もダメダメ同士で気楽そうだ、みたいな受け取り方するんだと思う
逆のダメンズの面倒を見るって方向性はなかなかない……
ライナーって結婚しよの時点で、女性に対して駄目な感じの男っぽさあったと思うんだけどなぁ
男女関係以外でも、銃口フェラしちゃうくらい情けない(けど最後の一線は踏みとどまる)ってキャラだったし
女性向けのそういうのはミステリアス属性入っててでたまに私生活疎かな面が出るとか俗っぽさあまり見えないとかのタイプほぼ一択な感じ
劇中の超有名人知らなかったりもする
あと特定の物事に熱中しすぎる研究者タイプもたまに見るか
疎かと言っても汚部屋とか他人に迷惑かけるタイプではなく飯食ってないとか所構わず寝てしまうとかでまだ面倒見きれる範囲というか母性本能くすぐる範囲で収めてるな
コミュ力どうこうを言うとまさにスレタイ通り男女の違いになるなあ
女性向けで自分の事や趣味の事しか話さないとかのアスペルガー型コミュ症はまず見ない
内向的すぎてまともな会話が危ういとかはたまに見るかな
あと塩対応型の自分からコミュニケーション取らないタイプは男女両方で見るかな
こういうタイプは最後はなんだかんだで根負けみたいな感じで付き合うのがほぼデフォ
>>410 女児向け等のその手の描写でがっかりした流れから
今の男児向け脳みその萌えキャラは生まれたりしたってのはあるかもな
メガネを外すとか分かりやすいけどそこに関してもメガネそのものというより
メガネに付随していたコミュ障設定そのものを捨ててることががっかり案件なんだ
そういう意味でも女児向けや女性向け見続ける男性って結構なメンタルの持ち主だわ
シンカリオンを少しだけ見たけど
電車のことになるとマシンガントークするけど、それ以外は普通に会話してたよな
どれくらいのコミュ障を想定してるんだ?
>>408 カッコいいヒーローに駄目なところがあるってのが女性向けでうけないんじゃなくてダメさの方向性や加減だと思う
タイバニの虎徹もそうだし黒バスとかでも残念なイケメン言われるキャラたちがそれなりに人気上位だった
単純に欠点があるだけならむしろ女性人気あがったりもする
>>409 イマジナリーフレンドなら刀剣で鉄板ネタになってるのがいたよ
実装までの2年程ずっといない仲間に話しかけたりしている系
>>413 銀さん辺りがその辺のボーダーラインになりそうだな
下ネタにだらしないにリアルなダメさにと女性向けの地雷おおよそ踏み抜いているがかなりの人気キャラ
最遊記の悟浄もギャンブルで生計立てたり女の食い散らし方生々しかったりとリアルなダメ男感強いがこっちは順当(?)に不人気だったような
これは作風の違いかね
>>412 忍玉の松千代先生やちびまる子の中野さん?
は内向的すぎてのほうだろうから
一方向しかみないキャラ乱馬の久能先輩みたいなの?
それとも無口で言葉足らずな殺生丸?
>>414 女性食い散らし系はだめな人多いよ
お互いに納得しての大人の付き合いって意味なら銀英伝のシェーンコップとかも人気枠だけど
むしろヤリチン、女性蔑視キャラって女性向けだと人気じゃない?
女癖の悪いヒーローがヒロインには本気になってしまってヒロインだけは決して手を出さないとか
バリバリの女性差別者なヒーローがヒロインは今までの弱くて馬鹿な女とは違う、とか
>>417 それらはどちらかというとヒロインありきというかそのヒロインとセットのカプ人気出る事が多いかな
単なる女性蔑視ではなく改心込みの人気
悟浄も銀さんも特定の誰かにマジ恋とかしてないしそういう人気ではないだろうなあ…
なんだろう、女性向けはそういう真実の愛はセックス絡まないみたいな夢持ってる事はあるな
今までは数股や即日ベッドインも当たり前だったチャラ男がマジ恋相手には手も握らないとかで今までなんだったんだと思うぐらい清らかな恋になるのは女性向け定番
ただこれはノマに限った話でBLになるとむしろセックスしてからがスタートライン、今まで第1章でここから第2章みたいな作品も増えるような
>>418 真実の愛はセックス絡まないに関しては男性向けのほうが圧倒的だと思う
むしろ女性向けはそういうセックス絡みの生々しさ故に男性から敬遠されがち
男性向けだと、少年誌ラブコメにはそもそもセックスの概念が存在してないな
青年誌でもヒーローとヒロインがセックスすることは稀。敵による悪行としてレイプは頻発するくらいなイメージだな
ちゃんと愛情もって女を抱くところ描かれる主人公って、アダルト系か、島耕作とかの大人向けかじゃないとあんまり覚えがない
>>420 セックスしてるラブコメなんてそうそうないよ
>>421 いやーあんだけラッキーすけべだしといてセックスの概念がないはどうかと思うよ
最終的にやりたいからすけべがあるんであって
女性向けだってそんなにセックスセックスしとらんわ
自分の性別のジャンルを無自覚に軽くあつかってるように見える
>>423 To LOVEるやゆらぎ荘とか、あの手の少年誌ラブコメの感覚だとパンツ見る裸見る乳を揉むと、チンコ入れて結合するとの間にある壁が、別物になるくらいめちゃくちゃ分厚いんだよ
なおかつ男性向けラブコメってだいたい、きちんと告白して受け入れてってくっつく前の段階でドキドキ!みたいなのをずっとやってて、
ゴールが恋人関係の成立または結婚で、セックスOKな関係はゴール後の話であることがめちゃくちゃ多い
一昨日も男性向けはパンチラがどうのなんて言い出す人がいたし
もしかして男向けラブコメ作家は矢吹とミウラの2人しか知らないのだろうか?
え?週間少年ジャンプの話だけど読んでないのはそっちでは?
ジャンプはキックオフの昔からラブコメ後進国なんだぞ
ラブコメを語るならサンデーが基本
じゃあ何をもってラッキースケベと定義してるのかまずその説明をお願いしたい
ちなみにキックオフは「A…?」「B…?」 「A…?」「B…?」 「A…?」「B…?」の見つめ合いで恋愛表現をしていた
タッチが連載さてた頃ジャンプはここ
セックスしてるジャンプのラブコメってなんかあるの?
>>432 セックスシーンがある作品自体バスタードくらいしか知らんな…
女性向けでティーン向けもセックスなんてしないよどんだけコンプラ厳しくなってると思ってんだ
飲酒タバコセックスは禁止だよ
バスタードの系譜でなろうアニメ見ると異世界魔王あたりになるんだろうけど見事に童貞要素盛り込んでるし
もう一つの系譜のセックスシーンありとなると回復術士になって腹黒ダークヒーローになる
まともないい人主人公かつセックスシーンありって青年漫画の管轄だし廃れつつある
>>432 ジャンプはパコさんで大パニックになる国です
たしかにTo LOVEるゆらぎ荘とかのお色気ラブコメは目立つんだけど、少年誌はごと嫁とかトニカクカワイイとかのそんなにお色気強くないラブコメのほうが多数派だよね
>>435 禁止されたからやめざるを得なかったのが少女漫画で
読者受けが悪いから廃れたのが少年漫画っとことになるんじゃね
そもそもやりまくりのリア充は早々に二次元見なくなるのが男性向けなわけで
>>435 90年代は(まだ10代向けだった)TL漫画とか少女コミックで、
00年代はケータイ小説でセックスしてるじゃん
このへん女性向けは実写化ばかりでアニメに向かないってのも関係してそうだな
二次元でしか見れないもの特化して読者にリア充はいないというのが女性向けとの大きな違いかもしれん
>>439 そこの話もちだしたら男性向けもやってるで
コンプラ厳しくなってんのはお互い様なんだから
>>439 90年代だったらりぼんでセックスあったな
ジャンヌとか(未遂だけど)こどちゃとか
カレカノも話題になったが90年代か
>>426 あれだけグレーゾーン攻めといて一線越えるのは抵抗ありますという矛盾
そう考えると男性向けのそれは夢というより神聖視と言った方がしっくり来るかも
そして女性向けがセックスに置く一線を男性向けラブコメは告白に置く印象は確かにあるな
というか男性向けラブコメは付き合ってしまうとそこからまともに物語発展しないのがほとんどだよな
少女漫画は付き合ってからも色々な話があって物語が続く事多い
>>437 その癖ダークネスであそこまでやったら読者大フィーバーの矛盾
雑誌移籍したしそこら辺はまた別なのかね
リトさんを清らかな目で見てた奴なんてハナからいなかったのか
と言うか小学生が読むのも前提の三大誌と
高校以上が読むの前提の青年誌にLalaや花とゆめと
ごっちゃになってるから整理しないと
りぼんは小学生向けで
Sho-Comiは中学生向けだけど
>>444 高校生位が読むのを角川系とかきらら系としても童貞臭さに変わりはないと思う
リア充は早々に二次元撤退、特に恋愛要素だと絵じゃんの一言で終わらせられるってのが一番の違いだと思う
初体験ものとか少女漫画の定番だけどそれに相当する男性向けってふたりエッチあたりの青年漫画だぞ
>>441 エロシーンそのものではなくキャラ設定を見たほうが分かりやすい
付き合ってセックスしたことのあるキャラがマイノリティかマジョリティかで明らかに違う
きらら系ってほとんど女しか出てこないのに童貞臭とは
>>447 童貞の考える女の子そのものやん
少女漫画みたいに中高生でもう男と付き合っててセックスまでストーリーに組み込まれてるのとは雲泥の差
>>448 ……どこからツッコミ入れていいやら
男に飢えてるのが女だとの印象操作ですか?
恋愛に興味ないとか女が好きな女の存在は無視ですか?
ワッチョイ 0e10-lMMIが女にも童貞にも偏見があるという自己告白乙
>>445 ヤンジャンのかぐや様はこないだ盛り上がったみたいだけど
ビックコミックスピリッツの東京大学物語もセックスシーンはある
有害指定食らったあきそらはチャンピオンREDいちご
ヤンジャンやスピリッツは対象年齢20歳以上か
そこら変が壁か
そういや、東京大学物語だったかなぁ
昔の彼女だったか好きな人だったかを浪人中に見かけたら
アパートに入っていって、大音量の喘ぎ声が聞こえてきたので
涙流しながらその場を去るシチュ
今だとBSSとかNTRなんだろうけど
こういうシチュは女性向けで受けたりするんかな
>>451 90年代の前半辺りだとそういうものも出てきてたけど読者の反発で早々に消えた印象だな
あとそのへんが廃れたのと同時進行で萌え系の絵柄が青年漫画にも進出してる
そういうドラマ的な展開はリアル系の絵柄とセットだったと見たほうがいいのかもしれん
>>440 女性向けがアニメに向かないのはアニメ化前提で描かれてないからだよ
ラノベとかきらら系は最初からアニメ化前提で書かれてるからアニメ化されやすい
ドラマ化は現実舞台でCG不要だと低予算で済むから少女漫画が原作に選ばれやすいけど
それはきらら系も一緒だから最近きらら系のドラマ化も出てきた(まだ深夜放送だけど)
女は男を好きになるのが当然、な固定観念に対してアンチテーゼ描くと童貞臭と言い出す奴いるのか!
でもここ同人板だよね
同人誌では男女恋愛より女同士恋愛の本の方が多いのにねえ
>>453 逆に考えるとアニメ化前提で作られたような作風は女性に受けないって話でもあるのでは
ゆるキャンが実写化したけどニチアサ・演劇的な演技で女性視聴者が見込めるとも思えん
>>454 女性向けはドラマ化するような一般人向け二次元が確立してるので同人との乖離が激しく
男性向けは早々に一般人が見なくなるので二次元全体が同人臭くなってきている
と見るといいのかも
>>452 かぐや様も社畜と少女もそんなリアル系じゃないと思う
最も女性に広く読まれてるのがジャンプである日本で一般人向けとはいったい…
どっちかと言うと
男向けの方が青年誌系から美少女物にフィードバックしてて(分かりやすいのは美少女におっさん趣味系)
女性向けの方が月9ドラマとかとオタク向けで分断されてるように思える
>>459 ただ今はその月9で海月姫やったりとやっぱり境目が曖昧な気がする
ああいうヤングレディース系雑誌に載ってるようなのはオタク向けと別というのは分かるが両方読んでる人も珍しくないしなあ
男性向けでいうとヤンマガとかヤンジャンのポジションかね
>>459 国内の男性向けは二次元に行く時点で現実逃避ってのを自覚した流れになってる気がする
海外の「画面の中にリアルの俺出してくれよ」と真っ向から対立した感じ
スーパーカブの二人乗り問題とか分かりやすい例で
美少女物の時点で嘘やろって意見が多数派なあたりみんな自覚してるよなと
>>462 あれが男の二人乗りでも男女の二人乗りでも普通に擁護は出たと思うぞ
普段一人でしか乗ってないのに必ず二人乗り用のヘルメットを常備している
ライダーとか不自然極まりないとか皆思ってるだろ
さっきまで持ってなかっただろ。どっから取り出したんだよ
折りたたみできるもんでもないし
>>463 かぐや様も男女で自転車二人乗りしてたけど否定的な意見少なかったしね
カブはラブコメ系ではなくリアル系日常雰囲気な作風で
実在するバイク会社(がバイクのデザイン監修?)と警察とポスターかなんかコラボしたから
真面目系の作風でなにさらっと違反してんねんってのが多かったんじゃない?
確かにリアル系の作風でされる時生々しく見えるってのはあるかもな
ルパンや両津勘吉のあれこれは今更誰も咎めたりはしないしw
そういうのだとぐらんぶるの改変が浮かぶんだよなあ
原作そのままだと未成年飲酒になるからアニメで浪人設定追加したって奴
あれには誰も何も言わなかったという
実写はどうか知らんが調べたら少なくとも公開日には役者全員ギリギリで成人してた
スーパーカブのあれは悪役シートベルト問題とかの一環であんまりオタク業界とは関係ないでしょ
ただなろうとかのファンタジー偏向傾向はその辺のフィクションに対する良識押し付けをすり抜けられるって部分もあるんじゃないかなあとは最近そっち系見たり読んだりして思った
ファンタジー世界だから合法みたいな
まああっちはあっちで独特のオタク的良識みたいなんがあって面倒クセエなとは思ったが
殺しとかはファンタジーの向こう側だからあまり言われないけど、未成年の飲酒喫煙とか道交法違反とかはやたら五月蝿くなったよな
銃刀法違反以外にも、年齢詐称とか数々の軽犯罪だらけの天気の子を犯罪者のクズやんけで切り捨てた人もいたっけ
2次元の小さな嘘大きな嘘の一種か…
スポーツとかでも当てはまるよな
自分の場合だとキャプテン翼でネットを突き破るシュートを見た時
「これはアニメだから小学生でもできてるけど、現実ならこんな事できるのはワールドカップ選手のごく一部だけだろ」と思った
アニメの外だと尾崎豊の15の夜とかか
あれを庇ったオタクはほとんどいないというのは突っ込んでいいんですかね
何年前かのCMにケチついたときのことだろうけどバカがバカ言ってら、って程度で終わった話なんじゃない
三十年前の曲を今更庇うも何もないし、BPO経由のお気持ち表明なので発言者を叩けるわけでもないし、
男性向け女性向けということを考えると
ゆるキャン同様「美少女物の時点で嘘やろw」案件をどう捉えるかだな
>>470 そうじゃなくて尾崎の方には割とマジレスするオタがいるんだよな
フィクションと現実ごちゃ混ぜ系の炎上の時にもあまり引き合いに出されないし
>>472 尾崎はリアルタイムでスーパーカブは骨董品という違いはあるかもしれん
そういう意味では尾崎に相当するのはゆるキャンだな
スーパーカブはそういう意味でガルパンみたいなものだと思う
ばくおんでもさんざん茶化されてたけどガチで消える間際のジジィ趣味だからな
そんな大した話じゃなくて
青春物だと自転車二人乗りシーンとか昔はあったけど
最近は違法行為と言うことでカットされたり
土手なのに「ここは私道です」とテロップ出たりするとか
大学の新歓コンパで酒を飲むとかみんなしてたじゃん
とかそう言ったたぐいの話だと思う
コナンでも自殺目的なのにシートベルトしてるとか突っ込みあったな
>>469 15の夜への突っ込みはギャグ扱いだったんだろうと思う
それで今後15の夜は違法行為なので放送禁止にしますと言われたら
そんな目的で突っ込んだんじゃないと今度は擁護になる
>>475 飲酒喫煙の若者離れが深刻だからそのへんも考慮すべきかもな
要するに法律やモラル以前に老害DQNに見られて客が逃げるという
バイクはそういう意味でもボーダーライン
キャンプも再ブーム来なければ怪しかったけどな
あとキャンプの再ブームがもっと早かったらゆるキャンのオタク人気はなかったかも
偶然同時進行だったけどこれが先に一般ブームが来たあとにアニメ化だったら
リア充一般人の趣味じゃんと一蹴されてた可能性もある
DQNの川流れとかでバーベキュー系パリピを揶揄する動きは前からあったしね
近い流れだとハロウィンもあったな
2010年頃からSNS等でハロウィンの格好をさせるアニメキャラとかのイラストが盛り上がってたんだが
渋谷でリアルハロウィン客が暴れまわるニュースが出たあたりで急速に廃れてきてる
こういうリアルで一般に流行るとさっと手を引くメイド喫茶現象って男性向けあるあるだけど
女性向けではどうなのかな
>2010年頃からSNS等でハロウィンの格好をさせるアニメキャラとかのイラストが盛り上がってたんだが
ハロウィン絵とアリス絵はもっと前から書かれまくってるでしょ
デザインがオタク受けいいんだと思う
>>476 「昔はゆるくて良かった」系の意見は男オタからも一定数挙がるがそこら辺矛盾を抱える事になるかもな
>>479 男オタ自体どこか一般に反抗的というかあえて背を向けたがる傾向あるような
一般の流行からブームを拾う事はまずないし一般人の流入にも歓迎的ではない
例えば根っこが似ている泣きゲーと携帯小説のブームは時期がズレているし
メイド喫茶というかそれより少し前の電車男は映画化ドラマ化の頃にはオタクは全く話題にしてなかった記憶あるな
非オタの流入というか商業の匂いが色濃くなると露骨に嫌な顔する傾向は間違いなくある
>>481 100ワニもこれだったな…自分は元から興味なかったけど
あの商業色が出た途端一切話題にならなくなったのには驚いた
ミレニアル世代のデジタルネイティブ感やポリコレ等は国内ではそこまで影響ないけど
若い人の「20世紀の連中はだらしない老害DQN」的な意識だけは共通してるように思う
そういう意味でオタク内部でも「昔はゆるくて良かった」系の齟齬はあるね
タバコと言えばワンピース
あれがアメリカに進出してタバコ消された時に文句言ってたオタクは結構いたな
まあ大半が他作品の改変に文句言うためのダシにしてた感じだが
そのうちマジの矛盾出しそうだ
コミュ障のオタク女性とリア充一般男性が同じくらいのコミュ力って話同様
現代のDQNと20世紀のDQNを嫌ってた頃のオタクが同じくらいのモラル感
みたいなことは起きそうだな
正直オタクのたまり場ツイッターも20世紀世代が多いお年寄りの場になりつつあるので
TikTokやインスタのようなリア充の場所ではなくツイッターのような20世紀感もない
新しいオタクの集まる場所が必要になってきてるのかもしれん
>>481 世代や層が違えばウケる物や時期が違うのは当然でしょ
>>483 デジタルネイティブの影響は大きいよ
男性向けはそんな影響ないかもだけど女性向けというか少女漫画は大ダメージ受けてる
>>487 YouTubeがあるじゃん…
つべは配信ホストとゲストで割れるし各動画のコメ欄でやりとりするだけだからSNSや掲示板とは性質違いすぎない?
20世紀世代自体が既に老害に片足突っ込んでる…?
まあ今ならどんなに若くてもアラサーぐらいにはなるよなぁ
>>488 そうじゃなくて男オタ自体が1つの村社会的な感じがするんだ
商業臭いものは極力避けるもそうだしガンダム、ジャンプ全盛期辺りはおおよそ共有してて当然みたいな空気ある
世代とか関係なく「男オタ」に受ける受けないは存在してるわ
>>488 大ダメージについてkwsk
かなり興味あるわ
>>490 ガンダム系と少年漫画系とオタク系(少女漫画/中性漫画の系譜)は割と対立してると思うけど…
なんかスーパーカブ論争もこの原作の20世紀のヤンキー臭さを
アニメスタッフがどう隠すかに失敗しただけみたいな話が出てきた
https://anond.hatelabo.jp/20210526180451 21世紀の感覚としてこの辺は看過できない話になるっぽい
20世紀はDQN臭いんだなやっぱ…
>>492 時と場合によりそれら3つの言動が被る時はあるよ
その時の1つというのが商業臭いものに冷めた目向けたりする時だと思ってる
あとガルパンみたいにそのいくつかの村で共有というか複数の村から好かれるコンテンツが出てくる事もあるな
>>493 作り物と現実の区別云々言うと万引き家族とかどうなるよという話に
15の夜よりこっちの方がずっとそういう層の矛盾を炙り出す作品だったわ
リンク先の人もそれこそこれはフィクションとして割り切ってしまえばここまで悩まなかったんだろうなあと思うと同情する
このブログに限って言えば世代の感覚というより作品の文法に言及してるが
>>493 何というか、触れない方が良かった的な感じだな
ここら辺の線引きは難しいよなぁ
別に20世紀でも未成年飲酒喫煙は駄目だとは知ってたけど
大学生ともなれば半場公認みたいな雰囲気はあった
バイクも法律だと16歳で免許取れるけど校則で禁止されてる学校も多く
チョイ悪な感じはしてたが
ガルパンみたいにバイク道にして嘘を前面に出したほうが良かったんじゃ的な意見がそのとおりになるとはなあ
下手に萌え文法で綺麗にしたばっかりに原作のDQN臭さが広まるほど違和感で殴りかかってくる感じ
これ急速にブーム消えるんじゃないか
ぐらんぶるなんかもアルハラ被害者にとっちゃこういう気持ちになる作品なんかもしれんなとは思うしそこは難しいとこだわな
ただ確信的違反行為やそれを許容するキャラが現オタク文法との親和性が低いのはまあ間違いないわなあ
そういう現オタク文法の潔癖傾向もそれはそれで多様性の妨げにはなってるなとも思うが
そのへん踏まえると今AKIRAが放映されたとして流行らなかったんじゃないか疑惑が
一般向けすら当たったのが主人公がめちゃくちゃいい子の鬼滅だし
クローズとか特攻の拓とかGTOとか系列の不良漫画が滅んだからなー
DQNはクズ、みたいな観念が強く根付いた
今は東リベがあるじゃん… > 不良漫画
どの層に人気になってるかはいまいち把握できてないけど
ほんの数年前まではヤンマガ、チャンピオン辺りでひっそり息してたんだけどな…
21世紀以降で目立ったヒット出てない時点でサービス終了のお知らせだったのかもな
頭文字DもGTOもどんなに頑張っても全盛期は00年代前半やろ
喧嘩、バイク(車)、ロック辺りの不良文化ものは2次元からなくなって久しいわ
卍最初しか見てないけど過去にもどっちゃった系だからもはや異世界転生とおなじ枠では…?って感じ
昔ながらの陣取りものってジャンルは男塾みたくバトル漫画の枠に
吸収されて消えていってヤンキー色を強めに打ち出すものは
ビーバップ的コメディ色に擦り寄りマイルドヤンキーの日常ものが
大勢となりやがてそれもマンネリ化し読者世代との断層の中で
消えていったんだろう
>>501 今日から俺はがいまさら実写化されてるんだし世代でどうこうってシンプルな話ではないだろう
ただ昔は駅や会社で喫煙当たり前だったから公共の敷地内すらダメな現在に比べて基準位置が違うんだろう
>>506 新作ではなく半ば古典の作品を今更持ってくる辺りハナから年長世代狙いだった可能性はないかな
雰囲気はよくあるダメ実写でどこか消化試合感あってあそこまで当たったのは局側も嬉しい誤算だったって感じがする
それより前だとhigh&lowがあるがアレも役者の年齢高めなせいか言う程若い不良感あんまりしない
設定年齢いくつなんだろう…
>>504 ヤクザ+タイムリープっていう代紋TAKE2って先駆者がいるからなあ
やり直しものって何だかんだ昔からあって強い
>>507 今日から俺ははあれヨシヒコ同様のレトロパロをやりたかっただけっぽいからなあ
作品自体はどうでもよくてビーバップパロができればそれでいい的なノリだったんじゃないかなと
今の若い子が挙げる昭和イメージってそれ90年代だから平成やんってことが多い
そこから逆算するとリアル昭和末期の70〜80年代すら俺らの考える戦後すぐとかそういうポジになってるのでは
893・不良物って今女性向けじゃかなり人気なんじゃないの?
極道主夫とかもヒットしてるし龍が如くなんかも女性ユーザーがかなり増えてると聞いた
それで思い出したが一時期少女漫画ヒーローの鉄板だった不良系は今では減ってるのかね
>>511 その辺りは何度か議論されてて男性向け不良、ヤクザと女性向けのそれは根本から違うって話になってる
女性向けにお出しされるのは弱者(女)に手出さないとか性方面ご法度とかで厳重にオブラートに包んだ状態で提供されるが
それ以外はウシジマくんなど生々しいのバッチこい
上で議論されてる20世紀型ヤンキーも基本後者の文法で成り立ってる
龍が如くはどうなんだろ…
極主婦道は物語開始時点で足洗ってるし極道要素なんてあってないようなものじゃ…
まだごくせんの方が兼業なだけしっくり来るわ
乙女ゲーの不良とか男性からしたら鼻で笑うレベルだろうなあ…
不良と似たようなのだと麻雀などギャンブルものもあるな
21世紀以降廃れ気味で新作も少ない
考えてみたら戦車道的なもののはしりって咲だったな
あの時点でパロディ的ななにかでしか成り立たなくなってたわけだ
福本ブームからの流れで麻雀漫画ブームになって咲って感じかねえ
兎がプチヒットしたり片山まさゆきがヤンマガに復帰したりとそっちからの流れがあったわけで咲がいきなり出てきたというわけでもない
麻雀はまず健全不健全の違いが大きいかと
福本作品や兎など大金賭けたりヤクザが出てくるようなアウトロー要素あるのと
咲や片山まさゆき作品など金は基本賭けない競技としての要素が強調された作品に二分される
その中で登場人物の男女比や年齢、能力が出てくるか否か、人間ドラマあるかなどで更に細かく分かれるな
こうしてみると結構好き勝手できるジャンルなんだよなあ麻雀含めたギャンブルもの
〇〇道に走るもよし王道Vシネ路線もよし学生競技にするもよし
まあ兎からして同性愛者出したりスピンオフで一通りやってるし専門誌も色々試してるんだよな
女性はギャンブルに興味ないからか女性向けでギャンブルメイン作品ってほぼないよね
いうても男性向けのほうが物理的科学的なトリックやギミック大好きで、
女性向けのほうが殺人に至るまでの愛憎劇とか重点みたいな差異はあると思う
児童書でも探偵ものは鉄板ジャンルだしね
コナンブーム前から一ジャンルとしてあった記憶ある
女性向け特有としてはいわゆるライト文芸があるな
探偵ものかなり多かったはず
女性向けに含めていいかは微妙だがビブリア古書堂とか有名作も結構ある
男性向けはライト文芸に相当するものがないから男性向け小説かつ探偵ものというと西村京太郎とか一気にそっち方面行っちゃうな
>>523 おしりたんていも流行ったし、青い鳥文庫とかも夢水清志郎シリーズとかも強かったな
一応、講談社ノベルスなんかが男性向けライトミステリの受け皿にもなってるかと。
西尾維新の戯言シリーズとかあの辺を踏んで、京極夏彦とか赤川次郎とかに行ける感じで
あと、GOTHやAnotherが角スニ周りから出てたみたいに、ほかのバトルや萌え等のラノベや漫画と同じところにミステリ作品もしれっと混ざってる感じで、女性向けみたいにどこかに固まってるわけじゃないのもあるかと
ミステリって基本的に日常に潜む闇みたいなのがテーマだから男児には一番遠い存在何じゃないかと思われ
逆に家庭を持ったりして日常が我が身になったあたりで実感するから男性向けでは大人向けになるのでは
オカルトも似た感じで傾向が分かれて男性向けは政府系陰謀論、女性向けはお隣さんが幽霊みたいな展開が多い
MMRに女の子ははまらないでしょ的な
>>525 人死にが起こる危険な非日常や荒事稼業だからむしろ男性向けじゃね?
って、たぶん想像してるミステリの舞台がわりと違ってるんだと思うけどな
こちらの想定は非日常の舞台で惨劇が起こる金田一や、ホームズ的な職業探偵、刑事主人公のミステリあたり。
そっちの想定はビブリア古書堂あたりの感じじゃない?
男性向けオカルトはMMRとか月刊ムー管轄のもののほか、退魔師がどうこうとか除霊バトル方面にいくのもあるぞ
あとはSCPやウルトラQみたいなSFじみたネタ
>>527 少年探偵団シリーズにしろコナンにしろバックに巨大組織の陰謀が隠れてるのが男児向けって印象
そういう世界が!国家が!みたいなのがなく世間のローカルないざこざレベルで終止するのは大人向けになる
>>525 そこは絡める要素を変えればある程度どうにでもなるような
例えば学園絡めればそれだけで児童〜厨二がカバーできるし児童書なんかだとご町内、ご近所で完結するのも多い
ただあまりに狭い範囲で解決してしまうのは何かと希望が大きくなる男性向けとの相性悪いのは紛れもない事実だが
>>527 これまた微妙なラインにネムキ(雑誌)がいる
オカルトというか霊が絡む事件に巻き込まれたりそれを解決したりという作品が掲載作の大半を占めるんだよな
日常からはあまり逸脱しないで行動範囲も広くはなく、依頼人の所に伺うが精々
ただ心霊系を色々内包するから時々しれっと諸星大二郎の読み切り載ったりライト文芸から原作拾ってきたりと文法は割とカオス
基本女性向けだとは思うが
>>528 ああ、男児から遠い、か。失敬
たしかにいくらか歳を重ねないとピンとはこないだろうね。探偵=ヒーローの認識で、日常ミステリはいいとこそれらの箸休め認識かもな
相棒あたりの刑事ドラマにもその感覚は引き継がれてるかも
>>529 雑誌自体は少女コミック誌扱いみたいだな
男性向けだとオカルトだけで雑誌がまとまらないから微妙に比較しにくいんだけど
心霊、巻き込まれて危険な目に合う系は、昨今だと裏バイト、ちと古いと不安の種とか、男性向け範疇でもなくはないんだよな
>>523 ライト文芸ってメディアワークス文庫とかか?
普通にあるんじゃ?
>>531 ああごめん、ライト文芸ジャンル内で探偵もの内包している男性向けはほとんどないんじゃって意味
男性向けというか男性が抵抗なく読めそうなのがあまりない感じだわ
表紙が露骨に女性向けな雰囲気だし表紙は大半男女セットだし
よくあるアニメ化する男性向けラノベは表紙に主人公の男が載る事稀だからその辺りで判断してた
>>532 いやいや、表紙に男主人公が描いてあるから男性向けじゃないは流石に極端
必ず描いてあるのから巻によっては描いてあるのとか
稀と言う程でもないくらいはあると思うぞ
特にバトル物とか描いてある割合が高い
>>533 まあそれはそうなんだけどね
でもライト文芸に限って言えばどこか独特で男性が中々手出ししにくいというか一目でこれは男読まんやろ、ってのがかなりある
ビブリア古書堂みたいにメディアミックスすれば話は別かもしれんが
そういや自分にビブリア古書堂勧めてきた男友達はタイミング的に明らかに実写で存在知った非オタだったな
ライト文芸でググったら転スラが一位とかあって
ラノベ内包すれば男性も読んでる、みたいなジャンルなんだなこれ
>>524 ガッチガチの本格推理レーベルだった創元推理文庫がいまやラノベ〜ライト文芸ミステリレーベルになってるという事実
叙述トリックとかの要素がノベルゲームやら他ジャンルに流出した結果ミステリならではの売りが薄れて衰退してきてるって感じだなあミステリ
関係性重視の女性向け作品はその辺の影響受けにくいんだろうが
>>535 元々極端にキャラとかSF・ファンタジーなどのジャンル要素とかのエンタメ方向に逸脱しないラノベ作家集めてラノベ卒業組向けに作ったジャンルみたいなもんだからなあライト文芸
ラノベが混ざっても当たり前
>>538 逸脱しない=男性客には物足りない って話になるんだろうね
ドラマ化しやすいのは少女漫画ってのと同じ理屈
>>537 売りが薄れてっていうより、要素が普及してって感じだな
ひぐらしのなく頃にが(粗さに目をつぶれば)ホラーかつミステリ的な雰囲気だったりとか、
わざわざそのジャンルのくくりに拘らなくてもあちこちにある状態
SFと同じような感じ
>>538 というか単に版型が大きいだけじゃね?と思ってる
ミステリ系に関しては男女よりも掲載方法の違いが大きい気がする
年齢性別問わず人気のコナンだって月刊誌掲載だったらここまで人気は出なかっただろう
ジャンル的に簡単に模倣できちゃいけないから他に重点を置くんだろうけどそうすると計画性が必要になる
他者を害して自分や親族の人生を狂わせてでも計画立てて犯行に及ぶのは余程の理由が必要になる
そこにリアリティを持たせるには人間関係細かくやることだし金田一はそのやり方で成功している
男女向けの認識がなかっただろう時代でもアガサ・クリスティのような女性作家はたくさんのシリーズを書いて何度も映像化されている
ただそういったミステリ系は絶対数も少ないもんだからゲームジャンルで推理ADVとなればジャンルファンは明らかな異性向け作品だろうと推理部分が良さそうならなんでも手を出す傾向もあるよ
そういいえばこういう話もあったな
現実逃避として二次元を読んでるのになんでエンタメ卒業しないといけないんだよという男性読者の叫びが聞こえるようだ
>>542 草
でもそこはあんまり関係ないと思うっていうか、
ハードボイルドが読みたい人はよそで読んでるからわざわざラノベでやらんでいいってだけの話だと思う
ラノベ屋に期待してるのは、慣れ親しんだドラクエ系ファンタジー、厨二、萌えエロなんで
ハードボイルドは他所の専門店で食べてくるって結果の悲劇かなと
太陽にほえろや古畑任三郎がジャンプや電撃文庫にあってもカテエラ感あるしな
>>540 マンガだけど謎解きをラブコメにぶちこんで五等分が大ヒットしたね
デスゲームものも推理要素が強め
マンガやラノベで考察をするようなタイプって昔ならミステリで推理を楽しんでいた層なんじゃないかな
>>545 デスゲームって当たり前だけど主人公が敵を引っかけるコンゲーム構造になるんだよね
そういうのでもそうだけどミステリ的手法が徹底的に拡散されてるよねえ
それ故にその手法にとらわれすぎちゃってマンガアニメ系エンタメが窮屈になってるなあとも思うけど
デスゲームものとか十分それ単体で成り立つんだからそんな無理に他の要素混ぜないでも…、と思わなくもないんだよね
ギャンブルものみたいに既に固定されたルールがあるから個性出すためにアレンジしたとかならまだしも
有名どころはバトルロワイアルだがなまじ原作で脱出展開しちゃったもんだから
2次創作のいわゆるオリバトでも本来の1人しか生還できないというルールをきちんと守ってる作品が半分ぐらいしかないという
原作で既にやってるからあまり強くは言えないがハナから大前提否定する事ありきはアカンやろと当時から思ってた
んでそれからしばらく経ってデスゲームもの全盛期になったらこっちはこっちで似たようなキャラや展開ばかりだわ
最悪半分以上のキャラがまともにキャラ立つ前にいる意味あるのかと思う程あっさり殺されるわで
これはこれでなんか囚われてるなあと思う
これ以外だとパニックものでも似たような道辿ってる気がするし
>>547 バトロワ等の殺し合いをしてもらいます系は、最後の一人まで殺し合いしちゃうと黒幕の思惑通りのバッドエンドなんで、
その手のはむしろどうやってルーラーに抵抗するかが醍醐味だと思うぞ
カイジみたいにゲーム後利根川・鷲巣会長に挑むみたいな展開でもいいが
粗製乱造の後続があれなのはどこの流行ったジャンルも似た有様なので……
絶望から立ち上がる展開が見たいんであって絶望で終わる物語はそんなに需要がない
デスゲームのルールをずっと守るのは主人公としてあまりにも情けないから誰もやらない
二次創作はそのネタの美味しいとこを使いたいだけだしクロスオーバーじゃないなら元ネタに準じてすらなくても当たり前
やりたいのはその状況に置かれたキャラたちの言動だけでルールとか主催とかどうでもいいんだから
>>550 そうじゃなくてバトロワの場合は原作で脱出展開真っ先にやってしまったからパロロワやオリバトでもここまで脱出展開増えたのかなって事
もしバトロワ原作が脱出のだの字も出てこない、きちんと優勝者だけ帰ったって展開だったら
2次創作側にもそういう発想出てこなかったのかもしれないと思ったんだ
>>546 囚われすぎて窮屈って時系列や設定の矛盾を許さないような風潮とか?
ひぐらし・五等分とあたってるしミステリ以外のジャンル×読者と謎解き対決はまだ創造と流行の余地がありそうなんだよな
>>551 関係ないと思うよ
実際バトロワの大元なんて見たことない人がたくさん書いている
なんとなく知ってる人でもキャラ名一人も言えないとか最後どうなるかもわからないとかはもちろん最後の一人になれば助かるって話かすらわかってないようなのが多い
一次でも有名所ならダンガンロンパみたいななんとなく似てるけど全然違う設定のも増えている
クロスオーバーではない「バトロワ設定」な時点で「キャラが殺し合う設定」以上の意味なんて必要とされてないんだよ
こういう巨大掲示板に来たこともないのに「ちゃんねる風」を書いてる人たちと同じなんだよ
>>552 そうそう
週刊マンガとかロングスパンの児童向けアニメ・特撮で伏線ガーとか描写不足ガーとかの批判ウザい
いかにして読者を納得させた上で裏をかくかって部分に醍醐味のあるジャンルであるミステリならともかくそうじゃない作品にまでそれを求めるって今の風潮はアホかとしか思えない
大体伏線描写不足謳う人の多くはテキスト化確定化されてない情報の汲み取り・補完能力が低いだけだったりもするしそういう人らの雑言に左右される風潮ホンマ鬱陶しい
低年齢向け作品ならば
テキスト化確定化されてない情報の汲み取り・補完能力なんてものが見る側に必要になるような作りである時点でおかしいのでは
特撮などの低年齢向けの中では難しめに作られてる作品なら少しはあるのでは?
平成ライダーとか見てないから分からんが
いわゆる「お約束」も含めてとかかもしれないし
>>554 正確さを求める風潮ってストーリーに限らず感じるので今がそういう時代なのかなと思う
例えば絵ならデッサン狂いに対してすごく厳しくなったし
マンガもきちん背景を書き込むことを求められることが多いかんじ
>>555 テキスト・確定化されてない情報に「そういうモノ」として流すのも補完能力だって事ですよ
つまり「そういうモノ」に対し「こうであるべき」って個人的な固定観念で処理しようとするオタクはある意味幼児より補完能力が低いって事
>>557 それもウンザリだわ
それの価値を認めない事はないけどそれしか認めないってのは多様性にとって害悪でしかない
ダブスタ上等で言わせてもらうが悪いとこ探しするんじゃなくてもっといいとこだけ見つけてこうよ!と思う
最近だとスーパーカブの原付2人乗り違反してんじゃんの話題みたくフィクションとして処理できない層のツッコミや
1〜10説明されてないと楽しめない層のアニメ1話切り&粘着とか
バカ化と脳の退化が進んだよねって感じ
>>560 情報過多社会で自分の守備範囲内の処理能力は高くなってるんだけど範囲外に対する適応力が著しく低くなってる気はするねえ
>>560 その辺湾曲に
>>292、
>>322辺りと繋がってる可能性はないかね
自分の興味ばかり追う人増えすぎたせいで国民的〇〇が産まれなくなりその結果あるあるネタの共有すら危うくなったり
昔ならそこから得られたであろう知識やお約束に対する処理能力に著しく欠けた人が増えたのかも
ただこれだと若い人はともかく昔のアニメを共有しててある程度お約束を理解しているであろう世代まで今はこんなである事の説明がつかないが
脳の退化というか消費スピードがあがりまくってるからでは?
第一印象だけできりすてて面白そうなところだけつまんでどんどんのりかえていく
つべなんかもそうだしわざと時間絞ることでサイクルの回転あげたのがTikTok
Vの流行りを追ってたとき週二動画投稿→生配信リアルタイム→毎日配信とどんどん早いほう早いほうに人が流れていったの思い出すわ
見る人も生配信の複数同時視聴が普通になっていってたの
男向け女向けなろう系オリジナル国外作品問わず面白そうだなと思ったアニメ見てるけど
頭使わずに見れるなろう系アニメが増えて
オリジナルアニメも基本的に1クールでまとめないといけない環境になってしまったので
自然とそれを楽しむしか無くなってるからかね
今の日本で台本小説みたいな物ではなく
魔道祖師みたいな大河ファンタジー群像劇と伏線張ったホラーサスペンス+BLフルコースな作品書ける人って居るんだろうか
この手のスピードを極めると対人戦っていうか結局人とのコミュニケーションになるので
最初に爆発的にブームを演出した巨大ジャンルに人が群がり移動しまくる総175オタク化が加速するんじゃないかと思ってるよ
>563
どうしてもリアルタイム優先しちゃうからね
だからイベントが忙しくてメインクエストが進まないなんてことになる
本編見ずに番外編だけ見てる状態
>>566 少年漫画からヒロインとの胸キュン場面だけ抽出したいラブコメ
ラブコメ等からモブ要素を取り除いてヒロイン特化させた葉鍵系
葉鍵系から主人公取り除いて女の子の私生活に絞ったのがきらら系
きらら系から単体萌えに絞ってキャラガチャにしたのが萌えソシャゲ
マスコットや萌え系のキャラをアレンジしたニコやふたばの派生キャラ
ネトゲキャラメイクやWebメーカーでお手軽に作れるようになったうちの子
という流れを考えると俺らだけのキャラや番外編作ってくれがネットコンテンツの本質なのでは
スーパーカブについてもリアルがどうのと言うよりは萌えアニメとしてどうよと言うだけの話であって
ヤンキーみたいな思考回路の萌えキャラが好きというニッチ層向けジャンルだったということに過ぎないのかも
昔との一番の違いはそういう揉め方をしたあとスッと客が引いて二度と戻ってこないことかな
コンテンツが多すぎてアンチがいつまでも粘着するということが本当に稀になった
思考回路が多少ヤンキーめいてる程度ならいざ知らずリアルDQN的な言動をして挙句正当化してしまったらな…
この手の炎上自体は前にも何度かあった記憶あるが
>>567 こうやって区分してる人って
きらら読んだ事なさそう
まどかマギカ、夢喰いメリー、がっこうぐらしとか可愛いけど命懸けバトルしてるのや、
NEWGAMEみたいな可愛いけどお仕事ネタとか、可愛い絵柄で案外あれこれやってるな
今は亡きまんがくらぶも今の萌え系とは別方向にかわいい絵柄で色々やってたな
ファンタジーどころか学生主人公すら少なく大半が社会人の女性が主人公で割と独自の立ち位置だった
今のお仕事もの漫画のはしりかもね
>>573 むんこぐらいしか知らんかったけど
いがらしみきおいたんだな
てか廃刊になったんだな
>>567 ラブコメはコメディ漫画の恋愛要素を増やしたところが始まりじゃなかったっけ
最近はコメディ要素少ないものまでラブコメって言われてるけど
きらら系はゲーム4コマ系から萌えない要素を抜いた感じ、かな
あとOL4コマ系から学生物が出てきた流れも汲んでるはず
萌えソシャゲはハムスターブーム→たまごっち・ポケモン・デジモンブーム
→ミルモ・デジキャラットブーム→ハルヒブーム(宇宙人・未来人・超能力者集め)の流れに、
バトルヒロインの流れと二次元アイドルの流れが合流した感じ、で良い気がする
好感度もギャルゲーよりポケモンのなつき度に近いし(パワプロアプリ系除く)
うちの子は個人サイト時代の看板娘が由来だったはず
>>575 読み専側から見た分類と言ったほうがいいかな
昔は描き手側に選択権あった分野をユーザーが選べるようになってきた流れ
一言で言うならオーダーメイドに近づきつつある
Skebとかのコミッションが発達してくるとよりその傾向は大きくなると思う
キャラメーカーでデザインしたうちの子を描いてくださいなんてオーダーが出てきてる
>>575 萌えソシャゲは
モバゲータウンのアバターガチャ+怪盗ロワイヤル→ドリランドとか神バハとかのカード収集ソシャゲ
ドリランドとか神バハ+アイマス等萌えコンテンツ→デレマスとかの萌えカード収集ソシャゲ
って流れでの成立だから上二行は直結してないと思うぞ
女性向け=腐
って目でみられるのが本当に嫌なんだが
腐も金払わなきゃ見れない支援サイトにこもってほしい
>>579 支援サイトが何を指すかわからないくらいに女性向けで普及してないぞ
支援受ける側なら単純に二次創作は対象外とでもすればいいだろ
>>579 ジャンルや属性で萌えられる男性向けと違って腐のメインは二次創作
二次創作でデジ同人は「金儲けのためではない」という建前が崩れてデジタル警察がめちゃくちゃ取り締まってる
のでskebのながれにのるのはむりむり
ホモはむしろ中華系作品あたりから同人は現品物々交換と受注生産のみっていうガチで儲けナシの流れがきてて
男性向けの真逆にいってるのちょっと面白い
>>581 萌えエロ系は本当に垢が消されるので最近ツイッター撤退の動きが出てきてるな…
移動先が見つからないのが難しいところだけど
>>585 あっちは本物の警察が来るからな
ホモは社会的にどうのだけでなく
自由な表現活動=反政府活動的な意味合いが出て来るからヤバいらしい
正規にモザイクさえ入れればBLも萌えエロも消されない日本で良かった
>>586 流れになるってほど撤退はないだろ、残念ながら広報用としてヒ以上の場所がないし
ただ、健全着衣差分だけヒにアップして、リプ欄にR18差分はファンボやファンティアへ、って誘導するのがめちゃくちゃ増えた
R18との垢分けもかな
>>587 自費出版がヤバいってのは聞いたことあるな
第五人格はエロ禁・まどうそしはカップリング固定かつ攻め受け違い禁止で金銭やりとり禁止
海外コンテンツホルダーが二次創作をコントロールする例ちょこちょこあるから
海外ジャンルが覇権をとるくらいに流行ったら色々今までと違うルールが産まれそうだなーっておもてる
魔道は実写ドラマ版の陳情もあって半ナマに近い
夏アニメの天官も作者同じで魔道とメインカプ固定で同人儲け禁止
ろしゃおは同人スレ2種見るに公式のイタタ行動が目立ってきたみたい
アズレンとアクナイに原神は同人どうなってるんだろうか
政府監視下におけずに交流できる→反体制派のオンラインサロンになるってどうぶつの森を禁止するし、
国家主席を揶揄するコラ画像に使われたくまのプーさんを検索できなくする国だしなあ
エロ規制も日本より厳しいので、アズールレーンでは日本輸出の際にイラスト逆ナーフが行われてるとか
>>591 アズレンは日本向けには、非営利目的ならOK、作品イメージを損なわない・トレスや盗作はNGなどの最低限のNGだけ
さらに生放送で、スタッフが即売会でアズレンの同人誌買いあさってきましたよーって公式戦利品うpをする始末なのでぽかぽか運営よ
(オンリーだったかコミケだったかは失念)
アークはやってないけど、同じヨースターだから多分大筋では同じだと思う
あと中韓系絵師がファンボックス系支援サイトや、同人抱き枕カバーとか結構出しまくってる
>>578 ソシャゲだけで見ると怪盗ロワイヤル、戦国ロワイヤル辺りはアバター系だったけど、
ドラコレ、ドリランド辺りでビックリマン要素が取り入れられて、
アルテイル バトルRPG、神バハ、モンコレソシャゲ辺りでTCG由来の美麗イラストが取り入れられて、
ガルフレ、モバマス、グリマス辺りで好感度システムとボイスが入った形、かな
確かに直結はしてないね
上の世代と下の世代で感じてるものが違いそう
>>594 パズドラもビックリマン系列だな
あとこの手のゲームにありがちなのは長期化に比例し美男美女(特に美女)に大きく偏る事
人外ゲーなのに人間キャラ増えたり不良ゲーなのに世界観壊しかねない萌え美少女増えたり
物語なんてあってないようなものでバンバンキャラ使い捨てるのが大半だから基本は問題ないのだろうが
いくら売上のためとはいえそれでいいのかと思った事は何度かある
まあオタクがソシャゲやり始めた時期には既に起こっていた現象ではあるのだが
>>596 水は低きに流れるからしゃーない
むしろポケモンの方が不自然と言えるかも分からん
ソシャゲでモンスター中心にするならポケマスとかSB69みたいにニコイチにするのが正解さね
>>594 好感度についてはカード収集以外の萌えソシャゲでもうあった概念で、どっかで合流した感じかと
あとモバマスは好感度システムはなかったはず
ゲームの進化だと、システム面の進化と世界観面の進化が別口であるからややこしいし、
発端作品はひっそり忘れ去られてる例がわりとあるので遡りにくい
>>596 パズドラはもう一、二年で早々にビックリマン系列の絵柄は脱してるから今も系列扱いするのはなんか違うと思う
少し前にここで話題になった「女性向けで、遊び人の男が、特定の女には純情になってしまう」的なやつ、男性向けで、同様に特定の層に熱狂的に支持されるNTRの鏡映しみたいだなって思った
セックスで女性と結び付いている男性に、セックス以外の何かで選ばれる遊び人モノと
セックス以外で男性と結び付いてる女性を、セックスで奪い取るNTR
だから案外、片方が好きな人は、もう片方も好きになれる素質があるのでは…と思ってしまったり
>>599 無理がありすぎだろ
言い換えると倫理的問題がある人物が愛で構成する話と犯罪含む倫理的問題行動で平穏な幸せをぶち壊して従属させろ行為
何故同列と思えるんだ
まあ男性向けでもギャルが特定の男(主人公)の前では純情ってそれなりにあるしな
ギャル鉄とか俺妹とか
決定的な違いはギャルは見た目は派手だが遊び歩いてた過去は一切なくそっち方面は徹底して清らかってところだな
女性向けの遊び人男は過去相当やらかしているがほぼデフォでそれが本当に好きな人に出会ったら女漁りをやめる
これは男は女の最初の男になりたがり、女は男の最後の女になりたがるで説明つくか
>>597 ポケモンは海外市場があったからと見たほうが早いかも
ケモ需要が高く生身の俺/私を出せな海外は美男美女だらけになるパズドラ世界の逆を行ってると言える
恋愛ものは結局攻めが受けに何かをするって構図が王道なので
女向けだと攻め側が経験豊富なプロに需要がある
逆に男だと平凡レベルの攻めでも堕ちてくれる初心者=初な子に需要がある
と言う観点はどうだろ
女性上位ものになると男経験それなりにありそうな女が増えるいめーじ
>>601 ギャル等の不良女萌えは前々から需要あるよな、ガチ不良とはいかなくても素行や言動が荒っぽいヒロインは昔からいた。
昨今はビッチ萌え的や、みんなの肉便器みたいなヒロインもR18ジャンルでは人気増してきてるけど、大勢としてはユニコーン男が多いからなぁ
もともと触手陵辱に定評のあったジブリールってエロゲが、エロソシャゲ化したら全部和姦でシリーズファン脱落・早期サ終なんて話もあった
>>601 ギャルって見た目が派手なJKで男遊びしてるJKのことじゃないだろう
イケメンとチャラ男が違う様に
男遊びしてる女の名称良くわからないけど
男遊びしまくってるのは
ハッピーシュガーライフの松坂さとうとか飛騨しょうことかいたが
遊んでたわけじゃないけど寝まくってたのは
ひげひろの沙優
寝まくってたイケメン・チャラ男だとパパ聞きの仁村は最後まで手を出しまくってた
さくら荘の三鷹は途中で全員振って一人と結婚
ぶっちゃけた話今のディズニーが国内で売れないのは昔みたいな白人美男美女が出て来ないからに尽きると思う
>>603 ラブコメとエロゲが完全に分離した感はあるな
昔ながらの初な男女のラブコメに対し経験豊富な女の子にリードしてもらうエロゲ
抜きエロの陵辱系やNTRはまた別ジャンルでこれもまぜるな危険になった
>>602 >>596 日本でポケモンが大流行したのは何が要因だったのか考えてみたけど
ハムスターブームとむしまるQとドラクエ5(敵モンスターが仲間になる)辺りのおかげ、かなぁ
…いやでもポケモンのアニメはポケモン自体の萌えが強かったはず
ポケモンのコミカライズではポケモンよりも人間キャラの方が萌えが強くなってた印象あるけど
モンスターキャラが人間キャラよりも弱くなるのは
単にモンスターの萌え表現が足りないから、だけかも
>>609 そこを考えるとサンリオ最強ってことになるな
考えてみたらミッキーからスヌーピーまで可愛くないと人気出ないな海外キャラも
>>609 根幹は初のまともな通信活用ゲームであることだろ
それぞれのデータ持ち寄って、育てたポケモン同士の通信対戦、こちらで手に入らないポケモンを通信交換、みたいなのはほとんど初めての試み
>>609 ポケモンブームの根底はあくまでゲームだよ
でその要因はコミュニケーションツールとしてズバ抜けてたから
一人一画面一カートリッジを持ち寄って対戦って構造自体が異常に画期的だったんだよ
単なる携帯型劣化ファミコンだったゲームボーイがポケモンの登場によってゲームの新概念を持ったハードに化けたと言ってもいいくらいの転換点
>>611 それまでほとんど大した活用されることがなかった通信ケーブルに着目した田尻智が天才と言われる理由だよね
フォロワー山程出たもんな
それこそサンリオからドラクエモンスターズまでゲームボーイ終わる頃までずっと出続けてた
それまでもテトリスがGBの通信対戦では強かったから通信自体はそこまで画期的に感じない
ただ能力勝負の落ちゲーと違ってプレイヤーの努力で勝てることとかゲーム慣れしてなくても強くなれる点などが総合的に良かったんだろう
ソフトごとに出てくるポケモン違うから自力で揃えるには何本も買わなきゃならない悪しき風習流行らせたのもポケモンだろうけど
動物マスコットモンスターもりだくさんコレクションは昔から子供だいすきだと思うけどな
根っこを考えると男子のかぶとむし集めバトル
ポケモンがずばぬけてるひとつは怪獣路線だけでなくかわいい路線も捨てなかったところで
ポケモンフォロワーたくさんあったわりに妖怪ウォッチ以外は両立させられなかった
>>613>>614
携帯機だからデータを持ち寄れる、って強みの始祖だよね
ポケモンが生まれなかったらその後のモンハンでみんなで集まって協力とかにもならなかった
>>615 対戦だけなら別に初代ファミコンから2Pコントローラーがあってできたんだよ
集めて育てて、ソロプレイや交換を通じて積み上げた僕のデータで対戦することがキモ
リアルホビーではミニ四駆なんかで、モーターをどうするタイヤをどうするってマシンを改造チューニングした感覚を電子に持ってきた
バージョン商法は、交換を促すには必要な措置だったと思うがそろそろ時代遅れ感はあるな
>>616 アニポケ以降で老若男女に広がったのは、そこの部分が大きいわな。
男の子は物騒なリザードンとかを好んで、女の子はピカチュウとか可愛がって。
あとダイパあたりのいい頃合いから特に、人間キャラ萌えも取り入れて大友を維持して
画期的なのは対戦じゃなくてポケモン交換じゃ?
一応ウィザードリィ外伝でキャラ転送できたらしいが
それにポケモンをコンプリートするのも目的の一つになって
それには友達とトレードすることが早道
ビックリマンシールの交換みたいな
妖怪ウォッチはダジャレに偏ってるからまた違うような
>>618 対戦そのものじゃなくて「自分の育てたキャラで」対戦できる事がキモだね
交換ももちろんそうだけど
>>617も言ってるように「俺の手持ち」で対戦できたり交換できたりってのが画期的だった
それまであくまでパーソナルなものだったデータ、カートリッジ単位での交流ができるようになったってのがゲーム的にエポックなんだよ
同時期に流行りだしたTCGもそうでそういう時代だったって事だね
>>611-612 日本で携帯型が強かったのは親がテレビ独占してたからだと思うけどね…
友達と遊ぶのは据え置きが中心で通信対戦はそんなしたことないや
家に6人7人集まって人が余った時ぐらい?
>>615 ガチ勢が強すぎて好きなポケモン使えなかった思い出…
人名や単語から捻って架空モンスターの名前にしたのと書物にある妖怪と疑心暗鬼などの単語から架空妖怪にしたの
ポケモンも妖怪ウォッチもネーミングセンスに差は無いような
交換や対戦もあり捕獲場所の情報交換などリアルコミュ要素のある2バージョン
場合によってはマイナーチェンジの3つめ(2の元祖本家真打)
虫取交換対戦コレクターゲーとしてはさほど変わらない
違う点は妖怪はメダル集めるとゲーム内でガチャ出来たり
同時にプラスチックのメダルをリアルグッズとして商品展開したところかね
>>621 そう言われると国民のテレビ離れと据え置き機の巻き返しの時期はほぼ一致しているかもしれない
同時期だとDSブームもあったし携帯機需要が途切れた訳ではないんだが
ポケモン
ユンゲラー、サワムラー、フシギダネ、
妖怪ウォッチ
イケメン犬、うんちく魔、ハナホ人、ムリカベ
ほんとに?
>>621 後のMHPのヒットからしても個人的な画面やデータを持ち寄ってそれで交流できる事も携帯機の売りなんだよ
正しくはポケモンの登場でそれが売りになると認識されるようになったというか
>>616 カブトムシ飼育は当時流行ってたかも?でもさせられてた感もあった気がする
むしバトルは当時流行ってなかった
あと、かわいい路線を捨てなかったのはメダロット、モンスタファーム、DQMあたりも一緒で、
時代の空気がそういう感じになってたと思う…テトリス→ぷよぷよの流れが既にあったからかな
でも結局強いのはケンタロスとかデスタムーア、みたいなのがあって
アニポケの「ピカチュウで勝ち続ける」というのは当時のプレイヤーの望むものだった気がする
>>622 バトルの根幹のタイプじゃんけんやギミック、デザイン傾向のバランスを意識して厳選してるポケモンと結構テキトーに数を水増ししてる妖怪ウォッチが差はないはねえわ
>>600 やはり不自然だったな…
そもそも自分は両方ともそんなに好きじゃなくて、じゃあ何故だろうって考えた時に、「異性との恋愛や性愛を描くのに、同性を踏み台にしないと成立しないから」かなって
そこが共通点かと思って、色々書き殴ってしまった。不快にさせたならすまない
※そもそも何故好きじゃないジャンルについて考えるのかと言うと、オリジナル作品とか書いてる関係で、自分の強み弱み(好き嫌い)を明確に把握したかったので…
>>626 虫バトルというとムシキングなど一定間隔でブームは来るが覇権には中々なれないって印象だわ
虫に触れられる環境というのが田舎に限られるから世代や地方差みたいなのはあったかもね
ぼくの夏休みでも虫バトルは出てくるが裏を返せばあれぐらいの田舎か世代が古いかのどちらかの条件がないと一生する事はないかもしれない
男児でも虫はダメという子は自分の周囲にそれなりにいたし何気に人選ぶと思う
>>626 メダロットは看板はメタビーとロクショウで可愛いやつ表にこなかったし、
モンスターファームも目立つのは微妙にキモカワ路線のモッチーだしであんまりピカチュウ並のやつは記憶にないな
ドラクエも可愛くてスライムドラキーですし
レベル差をつければストーリー範疇ならピカチュウも勝てなくはなかったぞ
まあ大会環境だとまあね。そのへんはポケモンだと第4世代くらいから頑張ればできるようになった
>>629 同性踏み台も的外れ
あくまで異性キャラとして魅力を感じるか駄目かという属性の範囲なんだからそこをクリアしなきゃ話にならない
地雷属性持ってる異性キャラを環境やシチュだけで好きになれるかってありえないよ
マイナスがない状態での比較ならまだしも同性の踏み台有無以前の問題だよ
>>626 訂正。デスタムーア→ダークドレアム
>>630 メダロットはアニメの1話冒頭がネコ型のペッパーキャットだったよ
モンスターファームもアニメはモッチーが目立ってたはず
DQMのテリワンはわたぼうが中心に居たし、コミカライズではスライムが目立ってた
>>626 ポケモンはかなり初期のメディアミックスをピッピ(当時のかわいい担当)メインでやらせようとしたり
リザードンみたいなカッコいい男子向けモンスター以外の活躍の場も色々考えてたように思う
まあそれで産まれてしまったのがギエピーなんだけど
メダロットはあくまでも男の子ロボットの範疇だしDQMもスライムくらいじゃない?
デジモンやデビサバとかもだけどかわいいのはあくまで進化前の赤ちゃん時代だけで
かわいい系は結局他の強くてカッコいいメインモンスターのオマケや添え物ってイメージがあるな
>>631 特定のシチュには特定の属性のキャラが起用されがちで、自分が本当に苦手なのはシチュじゃなくて属性の方ってのはありそうだな
単にクズキャラが野放しにされてんのに反発してるだけかもしれん
おっと書き忘れてた
>>630 ストーリーだけならまぁピカチュウ入れても四天王に勝てるだろうけど、
ポケモンはわざマシン集めに周回が必須だから皆効率厨になってたんだよ
それでも情報強者には勝てない状態だったけど
>>618 一人二カートリッジ持ちが前提だったから、
交換も基本的に自分のカートリッジ同士で行えば十分だった
一人にニカートリッジ買わせたという点では革命かも
>>633 コロコロではカービィが流行ってたから、
ポケモンの漫画でもピッピメインになるのは必然だったと思う
メダロットは女性型があってアニメでは強キャラだったけどゲームでは弱かったらしい?
ゲーム版はやってる人ほとんど見なかった…看板にするメダロットが間違ってた気がする
デジモンはゲームだと確かに添え物だったね
アニメだと進化するのが戦闘中だけで日常は進化前だった
デビサバは世代じゃないから知らない
>>632 結局主人公の相棒クラスの看板にはなってなくない?
モッチーは記憶にあるけど、女子受けするほど可愛いかというと、ピカほどのあざとさはない気がする。
ドラクエも鳥山絵ではサンリオ方面の可愛さにならない
可愛いモンスター(類)がいるかじゃなく、それで売り出してたか、売れてたかって問題よ
その意味で大谷育江の功績は莫大だし、他作品はそこに至れなかった
ガチ勢だとそりゃあね
効率突き詰めると余計なことできないのはどこだってそう
>>635 大人なら2本買えるだろうけど小学生が親を説得できるとは思えん
小学生にはコンプリートするなら交流必須要素になるんじゃ
>>637 ピカチュウほどでは無いというのは確かにそうだね
あれぐらいのチャーミングさが他にも欲しかったというのはある
女子ウケは…良く分からない
当時たまごっちが女子ウケしてたけど、あれは上の世代だった気もする?
ファービーは男子にも女子にも持ってる人居たけど、あれはギミックかなぁ…
当時の潜在意識的な基準は男子も女子もぷよぷよのカーバンクルだった気がする
サンリオ的かわいさというのもうーん…
当時のサンリオは「けろっぴ」の人気が落ちていって
「ポチャッコ」の人気が伸びてるはずだけどピンとこない
こっちだとサンエックスの「たれぱんだ」の流行の方が大きかった
>>638 いや、みんな2本持ちが基本だったよ
みんな図鑑集め側はボックスが一杯一杯だったから
人に預けてリセット周回することは無理だった
「一昔前のBLの絵柄」ってあるよね…なんか線とかがV系バンドあたりを意識してそうな蔵王大志とかみたいな絵のやつ
今の絵は線が全体的に細い感じがする
BLの絵柄って、少し前に男性向け界隈でやたらネタにされてたイメージの方が強い。「アゴwww」みたいな(これは多分二昔前くらいだろうが)
昔、非腐の女ヲタよりよっぽどBLの話(主にバカにするような)をする男ヲタがいて、そんなに気になるならもう読めよwwwっ思ってた
男が2人並んでるだけで妄想する層はごく稀に居るとはいえ
男が会話してるシーンだけでホモホモ茶化す奴(男アニオタに多い)も大体脳みそ腐化してるよな
男にとってはホモネタは小学生のうんこちんこや中学生辺りにオナニーとかのエロワードにニヤニヤと同じぐらいなんだろうかね
アッーはやらないかと同じ作品だっけ?
自分も男だがそれ見ると本当に男って成長しないというかいつまでも小学生完全卒業しないというか…
自分が同じ事されたら怒り狂うんだから他人の性癖茶化すのはやめろ…
女キャラ2人並べただけでレズレズ言われるのはよくあるから何とも
その辺りはキャラと読者の性別関係してそうだな
男は普段リアルだと友達でも適度に距離置くが女は同性の友人でも距離近いからそれを創作の男にも持ち込んでしまい結果リアル男から見たら距離が近く見える
百合や女同士はどうか分からんが男向け萌え美少女ものの距離感はあれはあれで違和感あるとの事
前に別板でこの手の話題になった時はけいおんよりfree辺りに美少女のガワ被せる方が女のリアルっぽいとか言われたな
どっちもくそみそテクニック
いうたほどネタ扱いに関して怒り狂うか?
>>640 今思ったけども、「一昔前の少女漫画の絵柄」も某先生のフォロワーみたいな絵柄多かったし、カリスマ的な作家の影響なんじゃないか
カリスマ作家自身も時代と共にアップデートして面影が薄れるから、後から見た時に、その時代の作品群だけ特定の絵柄になってるという
>>647 ヲタ恋やうちの娘は彼氏ができないが燃やされたからなあ…
確かにあれに悪意がないと言ったら嘘だろうけど
普段散々オタク以外をバカにしたりネタにしているオタクがそれ言っても説得力ないというか今更お前が言うなというか
日頃の行いへの報いじゃないのとしか思えなかったりする
普段オタクが言ってる創作物にマジレスにも被弾するし
自分はネタとして楽しめたわ
昔のオタクキャラは良くも悪くも突き抜けず読者からも共感されるキャラ多かったよな
絶望先生の藤吉さんとかマイナーだが電脳やおい少女の主人公とか
>>649 性癖に限った話だと思ってたわ
そういうのはあるな……いうてあれはドラマ側がかなりアレだけど
あとまあ、一枚岩じゃねーからなと
それはどっちかというとオタクがオタク向けに出すオタクキャラと、非オタが蔑み交じりで出してくるオタクキャラの差じゃね
>>646 このスレで何度も言われてる事だが、男同士でも距離が近い奴は珍しくもない
>>651 単に距離感が取れてなくて結果的に近いだけの奴と
女性向けののような綿密なコミュニケーション取れるキャラでは雲泥の差だぞ
>>609 育成するたまごっちのブームと育成するポケモンのブームは被ってなかったんだっけ
デジモンだとかたまごっちみたいなデジタル育成ゲームの似たようなのがたくさん出てて異様に流行った
MPとかのステイタス画面がなくなったのもそうだけど聖女のアニメ化改変は女性向けならではだと思う
数字を見て判断するシーンがまるまるカット
人の気遣いを先回りする濃厚な人間関係
男性向けで人の心を先読みと言うとJOJOのダービー兄みたいなのになって
ボクシングの読み合いのような殴り合いが基本だからだいぶ違うよね
>>655 人の心先読みって男性向けでも昔からあるよ
シティハンターのバトル以外の部分でも先読み気遣いみられる
本来日常で無意識にやるものなんだから出来て当たり前なんだし単にそういうものだって思い込んでるんじゃない?
>>656 男性向けはバトル時はともかく日常でのそれを端折ってしまう傾向ある故の思い込みかもな
バトル時は心理描写しっかりできてるんだから何故それを日常パートでもしないんだと思う女性も多いかもな
逆に男性から見れば日常パートにそこまで力入れなくてもいいんだよという話になる
>>653 被っては居たけど本家たまごっちにこだわってたのはコギャル世代という印象が強いかな
おやじっちとコギャルがセット、みたいな感じ
下の世代もたまごっちブームに乗っかりはしたものの、
キャラよりもギミックに惹かれてたから代替品でも満足してた気がする
本家はそもそも手に入りにくかったし
たまごっちとポケモンは似てないと思うんだけどな
たまごっちは天外魔境ZEROのペット育成に似ている
リアルタイム連動で生殺与奪を握ってるところがね
ポケモンはライトには育成で先に進む面がDQ5の仲間モンスターに近くて最終的な厳選はダビスタな感じ
育つのが楽しいんじゃなくてお世話しなきゃ死んじゃう系のたまごっちからじゃポケモンにつながる気がしないよ
>>659 死ぬのは当時欧米で教会から批判があったりして大事になったな…
育てたからと言ってなにかすごいことができるわけでもないし
男の子からすると苦行でしかないなたまごっち
ポケモンの育成は、初代からしばらくはとにかく良個体値探しで、世代が進んで易化してからはTCGのデッキ構築に近いな。
環境でサンダーが流行ってるから対応できるウツロイドやドサイドンを、どんなステ振り技構成で作ろうか、みたいな思考になる
男の子向けだと育てたあとバトルできるデジモンになってリーチする感じ
>>659 たまごっちも成長(進化)するのが楽しいし、
お世話しなきゃ死んじゃうのはデジモンもDQあるくんですも一緒だったはず
電子ゲームで死なないのは進化しないポケットピカチュウぐらいだし、
対戦できるのはデジモンぐらい
でも、たまごっちは最終目標がおやじっちだったから
コギャル世代を除いてキャラに人気があったかが怪しい感じ
これはNINTENDO64のたまごっちワールドの大ゴケを見ても分かる
でも第2ブームのときはキャラ人気割とあったんじゃない?
ペット的な側面強調だったよなたまごっち
ああ、こんな所でも女性とお世話もの相性の良さが繋がる…
つっても当時の周囲は自分含めてたまごっちやその他派生をやってた男児多かったけどね
自分はあんまり細かい事気にせず流行ってるからやってみたいぐらいの気持ちだったが
あとコロコロでもたまごっちの漫画あったっけ
内容は例によってうんこまみれかつ見た目もステータスも微妙扱いで言動も下品な(しょっちゅう部屋でうんこするとか中々言う事きかないとか)
くちぱっちを主人公にして男児でもとっつきやすい感じにしてたから
実際の男児需要もそれなりにあったんじゃないかな
>>662 おやじっちは最終進化型レアキャラを強調した一種のやり込み、終着点扱いだった記憶
あの時代ならレアキャラというだけで年齢や男女関係なく盛り上がったんじゃないかな
>>661 自分の周りだと初代は個体値努力値無視して裏技でLv100にする人が多かった気がする
ただ、わざマシンのために周回する人は多かった
…周回する目標をわざマシンに見出してたと言った方が正しいかも(カービィSDXを周回してた時代だし)
金銀の頃はわざマシン増殖が出来るようになって2カートリッジ持ってる人も減って
周回する人が減ってた気がする
色違い集めが流行ってて、友達とのバトルは色違いを披露するエンジョイ勢が多かった印象
>>665 三値は現在以上に隠しステータスだったし、当時ネット環境もないだろうし、キッズなら知らんだろうな
その代わりセレクト使った裏技はめっちゃ出回ってた
金銀の増殖もバグ技だったっけ
ともあれ年齢層と情報量、ガチ度で変わる所だったかと思う
>>664 疑似ペットはずーっと女の子の定番だよな
ジュエルペットとかのキャラクターもののペット強調、ニンテンドッグスみたいなゲームソフト、
それからウーモみたいなぬいぐるみ、などなど
そう言えばしぃ虐待、実装虐待、ゆっくり虐待とかのキャラを変えただけの虐待ネタは女性メインじゃないかという話があったな
完全匿名で誰がやってるかわからなくしてるのと内容がダークたまごっちでしかないあたりが状況証拠らしい
男性向けリョナなら絶対あるはずの美少女化も起きないし
>>667 ゆ虐しばらく見てた立場から言うが、作風的に女性の作者はまず間違いなくいると思うけれど、メインとまでは行かないと思う
実装とゆっくりは元ネタが翠星石・霊夢魔理沙といった美少女だから、そこからの美少女擬人化とは致命的に合わない。
先祖返りさせたらただのローゼン・東方リョナでしかないわけですし、そういうのやりたい人は霊夢たちを直接リョナってる
また、それ系は人間でのリョナは受け付けないが、デフォルメ怪生物ならいけるっていう半端な人が多くいるコンテンツってのもある
その後の虐待ネタも、まどか、伊58、キャルとか男性向けジャンルばっかりから出てるし。男女均等なとこからきたのはタブンネくらいか
また、内容についてだけど、ゆ虐だと排泄物・交尾関連のコロコロじみた下品さや、
生態設定や考察、虐待のための世界間設定練りなんかを楽しんでるムーブも大きい
>>669 あー、松は観測外だったわ、すまん
とはいえこれだけ男性向けから出ている以上、メインってほど女所帯ではないと思うぞ
>>660 女の子なら育成キャラが死んでも苦行にならないかのような発言はどうかと思う
その辺いいだすならロスト当たり前のTRPGやウィザードリィ系はどうなるという話
そもそもちゃんと世話してれば死なないものじゃないの?
>>672 いくらきちんと世話してても遅かれ早かれ寿命が来るしその辺りはリアルペットと同様適度に悲しがり適度に割り切っていたんだと思う
死についてどうこう言われた影響かどうかは知らんが死というものが存在せず惑星からお迎えが来るという形で別れになる続編もあった気がするし
またデリケートな話題になりそうだな
当時の本とかだと葬式までしてリアルペット並の扱いしてた人も結構いた
その辺りはペットブームには乗りたいが生き物に責任は持てないという層やお世話入門したい女児からの需要もあったと思っている
こう言っちゃアレかもしれんが流石に生き物と電子のプログラムに過ぎないたまごっちを同列扱いはなあ…
小学生の頃デジモンたまごっち直撃した世代としては、
学校に持ち込めないから昼間の世話はできず、ヌメモンとかのハズレ枠になる率が高かった思い出
デジモンは流行れたから、死ぬかどうかや手間どうこうはそんな関係なく、その後に男子的な楽しみがあるかだろうなぁ
昔のたまごっちはきちんと世話しても寿命で死亡あったよ
あと女性向け電子ペットならPC持ってる人にはリヴリー流行ったね
死んでお墓のマークが映るんだよね
たまごっちの何代目かわからないけど
オスとメスのたまごっちが発売されて
繋げて子ども生ます
っていうのもあった気がする
>>658 手に入りにくかった
並んで抽選とか整理券とか レアの色とかあったような気がする
手に入らないからパチモン買ってもらった
日本直販みたいなテレビの通販でさえたまごっちっぽいやつ扱ってた
あー、白いたまごっちは希少とか人気とかいってたっけ
今ほど転売屋が蔓延ってなかった時期だったけど
雄雌あって配合できるのもあったわ
あとデジモンも合体進化システムで似たような事やってた
万歩計兼ねるようにもなって、さらに万歩計前提のゲームシステムのやつも出たりした
ファービーもお世話おもちゃに入る?世話要素はなかったっけ?
男女問わず流行った
>>667 虐待系は今思うと可愛いものいじめたくなるキュートアグレッションのような
最近だとモルカー泣かせたいモル虐
>>679 それが悪い方向に行きすぎたのが一時期問題になったシナモンへの糞リプかな
なんとなくノリが似ているような気がする
擬似ペット玩具としてのヒットだともんちっちもあるな
人型だとぽぽちゃんも有名
そこから発展してリカちゃんなどのお人形ごっこ遊びに発展するのか
着替えさせたり家具アレンジしたりでこっちはまた別方向に色々世話紛いの事する要素に事欠かないな
ここまで来たら発展方向も豊富でシルバニアファミリーなどの動物、マスコット方面から携帯アプリに溢れかえってる着せ替えもの、
家や店をアレンジしたりできる農園経営ゲーム方向まで行ってオタクまでカバーできたりする
家具アレンジでヒットしたのはどうぶつの森がまさにそれか
その逆がマインクラフトだな
男の子はどこまでも外に行きたがる
>>678 >>680 ファービーもAIBOもコミュニケーションによる成長要素はあったから近いっちゃ近いような
死ぬとか病気とかは無いけどそれは故障疑われるようなことが出来ないというハードウェア的な制約のはず
…PostPet、ポケットピカチュウ、どこでもいっしょ辺りはそういう制約無いけど死んだり病気になったりしなかったな
あとピカチュウげんきでちゅう、シーマンみたいな音声認識使うのも出てきてた
ハム太郎はゲームが育成じゃなくてアドベンチャーだったから位置付けるならカービィと同系統?
ちょっと時代後だけどスラもりとかポケダンもこっち
DIYとか木工とかの物作り方向だと外出ない男性でも手出す事は多いかも
マインクラフトとの中間かもしれないが
裏を返せばマインクラフトに手を出してる層はDIY好きの素質があるのかも
>>683>>685
男の子はあと、性能を高めるための改造だな
最速のミニ四駆を作るとか、最強のデッキを作るとか、最速のモンスターを育成するとか
>>683 どっちも遊んでる人はインドアだしマイクラも建築になると特定の場所から動かなかったりするのも多いから「外に向かう」ってのは違うと思う
>>685 DIYがお手軽になって女性でやってるひとも目立つようになってきた
モノづくりって意味ではDIYと小物や衣類に外とか中とか言うほどの違いは無いのでは?
むしろ大多数が自宅分しか手掛けず他人に接触しなくていいDIYと作った小物をフリマに出したり友人間でやり取りしてるので比較するなら後者の方が外に出てるとさえ言える
>>687 家で言えば内装の華やかさに凝るのが女性向け、外装や性能に凝るのが男性向けって印象
3匹の子豚的な構成は男性向けと言える
どうぶつの森は男子に人気の化石掘り虫捕り魚釣り辺りも網羅してるから、やっぱ「ピカチュウ(女子向け)もリザードン(男子向け)も活躍させるニンテンドーはすごい」的な話になっちゃうな
>>682 リカちゃんにしてもシルバニアにしても
着せ替えだけでなくお母さんごっこを人形にさせてるんだよね
昼ドラみたいなことも
女の子って夢みがちなような事してるのにやってることはリアリティあるよね
>>686 かっとべーマグナーム
地域差あるけど小学生の時長く飛べるように紙飛行機を改造するのが流行ってた
少年の間で
>>689 男子がリザードン好きだったのは確かだけど
ピカチュウは女子向けじゃなくて両性向けだよ
当時はカービィ全盛期でああいうのが男子にもウケてたんだよ
まぁ男子だとライチュウも好きって人が多かった印象はあるけど
…そういえば初代は男子がヒトカゲ選んで女子がゼニガメ選ぶのが初回の定番だったはずだけど
周回するとゼニガメ選ぶのが最適になっててゼニガメ好きな男子も増えてた気がする
これは隠しポケモンのミュウでも一緒かな
でも金銀の頃になるとかっこいいヒノアラシ、周回の楽なワニノコ、
かわいいチコリータ(高難易度)を選ばせて人気を分散させるようになって、
また男子と女子が乖離するようになってた気がする(セレビィは入手不可だったし)
>>692 女子向けはピッピとかプリンの方かな
すまん
ピカチュウ、ピッピ、プリン…昔そんな少女漫画があったなあ
>>691 地域差いうなら小学生のときは男女関係なく飛行機遠くに飛ばすの競ったし高学年で新聞紙使ったチャンバラ強かったの女子だったよ
遊ぶ形態に差が無い年代だよね
>>695 紙飛行機にパンチで穴開けて空気抵抗無くさせるとかセロハンテープくっつけてバランス良くさせるとかやってたのは軒並み少年だったけど
あれ女の子で流行ってたとこあるのか?w
>>696 穴あけは男子もやってなかった
セロテープは重心調整としては女子もやってた
>>696 それに関しては、ボス的存在の性格とか、教師や親の人柄とかも関係してそう。世代とか
自分のコミュニティはハッキリ「○○は女子」「××は男子」と分かれてて、「ポケモンで男主人公を選ぶ」とか「虫や爬虫類が平気」ってだけで奇人扱いされてた女子がいたくらい
全部ひっくるめて環境の一言でFAかもな
極端なケースだけどお受験で入学するような名門付属とかだとまた違うだろうし
似たようなケースだと格ゲーで女キャラ選んだらなんか言われるとか男子がマリオカートでピーチ選ぶのご法度みたいなのはあるな
今の子だとそういうのないのか?
まあ登場キャラの大半が美少女な格ゲーが年複数出るのも当たり前な現代ならそういう感覚もまた別かもしれないが
虫愛づる姫君なんて現実にいないし創作しようぜで萌え系の源流が出来たのがあずまんがの頃
既に20年以上前なんだし今の世代的にはもうそういう壁はないのかもしれん
ただ20世紀にはまだそういう壁は90年代になっても大きかったな
リケジョなんて造語まで作ってキャンペーンするほどに理系に来る女性がいなかったってのは事実だし
女児ならともかく思春期過ぎてまでそういうことをやる女性が少ないのは変わらん気もするけどね
まあ男性の理想像の一つではあるのでナウシカからゴジラSPまで男性向けの至るところに出ては来る
それに共感する女性が増えてるなら嬉しいことだけど実際どうなんだろうね
>>698 マウントではなく大体のオタク男子はそういう女子をリアルで探した経験があり
そんなのどこにもいねーじゃん的な諦観を持ってるので草を生やす案件だと思ってるし
いないと思ってるからこそフィクションにそういうフォヌカボウ女子キャラを出したがる
いわゆる屏風の中から出してください的な存在だと思ってる男性は多い
そういやジャポニカ学習帳から虫が消えたなんて話もここ数年でありましたね
ネットでは親からのクレームなんて言われてるが実際は子供に不評だったって可能性もあるんじゃないだろうか
地方の過疎化で相対的に都市部の人口増えて虫に馴染みのない子供が増えたって事情はありそう
90年代クソ田舎育ちの自分ですら周囲に虫ダメな男児は一定割合でいたぞ
虫をナマモノとして見るなら毛虫は毒があるとか気持ち悪いとかあるだろうけどそうじゃなくて
カブトムシかっこいいとかカマキリの鎌の動きがすごいとかのガジェット・ギミック要素だよね
つまりはメカ・物理数学要素に繋がるわけでピタゴラスイッチ喜んでくれる女子はいるのかみたいな話
スーパーカブもDQN要素で荒れなかったらそういう部分が受けてた
うえの紙飛行機の会話でどこら辺がマウントだったのか分からんかった…
>>707 ピタゴラスイッチは女子好きなの多いな
自分の周りだけでもピタゴラのDVD持ってる女子は複数いた
Eテレのああいった番組好む女子結構多い
栗コーダー好む層って男女どっちなんだろうな?
いつまで男はこう女はこうをやるつもり?
女性向けと男性向けの違い話せや
>>708 女子と一緒に遊んでた→リア充アピ、とでも思ったんじゃないか
あと上記にあるように、「男子の趣味に理解を示す女子」自体を、「ヲタクに優しいギャル」的なファンタジーな存在と考える人が割といて、「そんな子が身近にいたの凄くね?」的に思われたか
からかわれないように潜んでたか、美少女フィギュアにヒスって全処分みたいな人の声がデカいだけで、案外いると思うけどね
そういう男子趣味持ってて潜んでいるのは二次元にもたまに出てくるな
トクサツガガガとかまさにそれ
これの性別逆転ってなんかあったっけ
手芸とかお菓子とかとかじゃなくてBLとかの女オタ特有の趣味に理解示す男が主人公の作品
>>712 なんで手芸とかお菓子じゃ駄目なの?
普通に女性向け寄りの趣味と言っていいでしょ
菓子の場合は仕事としては違うかもしれないけど趣味としての話ね
男しかやってない趣味だってないのに
そもそも理解を示すぐらいでいいなら割といるでしょ
世の中の男性だって嫁や彼女のBL趣味に興味はないけど理解は示す人は当然いるわけで
そういう主人公だっているでしょう
結局リアルの話が伸びちゃうよな、すまん
そういや、よく男性が言う「女作者のギャグは寒い」って言うの、一体自分は何が寒いのか分からない
男作者のギャグも女作者のギャグも両方ゲラゲラ笑ってる
デフォルメが嫌だって、ポプテピみたく全編デフォルメのヤツとかあるし、流れを遮るのが嫌だってんならボーボボとかどうなるんだよ…ってなる
メタやパロとかやたらセリフいっぱいあるヤツは男も女もやってるし
そういうのを語ってるスレとか覗いても、「寒いね〜」「ね〜」「あの漫画家が特にひどい」「わかる〜」って感じで、具体的な所が見えない
自分は一次を描いててギャグを軸にしてる作品もあるけど、女性っぽいペンネーム+ギャグってだけで敬遠されそうで怖い
例えば面白いギャグ作品は女性向けより男性向けの方が多いかって言うとそんなことないよね
男の場合女性向けあまり読まないからそう思うだけだと思う
スレタイに沿った話としてそもそもギャグ作品において女性向けと男性向けの違いは何だろうか
>>714 厳密に言えば自身が手出してるから理解があって異性に混じって普通に話できる、異性とそういう話したい願望あるってタイプかな
あとBLは「女」と「オタク」の2つの条件を共に満たすという意味で出した
菓子作りはオタクじゃない女性も普通に嗜むからさ
あと手芸や菓子作り男子は女性向けに当たり前にいる通り越して枠が確保されてるの域に達してるから感覚麻痺していたのもあるかもしれない
女性ターゲットでなかったはずのホイッスル!にすらいたからなあ…
もちろんそれが展開に活かされたとかそういうのは一切なく単なる女子からageされるためのステータス扱い
>>715 男だけに受けるギャグ特有はやっぱり下ネタ系かな
コロコロ的うんこちんちんや芸人の裸芸とかも含めていいかも
そういうヨゴレの有無は重要そうだと思ってる
逆に言えば下ネタは女性とは相性最悪だから消去法的に男性にしか受けないのかもしれないが
銀魂はそういう男性的にどうなんだろうね
むしろ自分に言わせれば男性向け特有の下ネタギャグの方がよっぽど寒いと思う
こう思ってる女性は割といるはずだけど表立って言うことはない点で民度が違うなと思う
男は逆に根拠もなく女性向け作品のギャグを表立って叩く
女性芸人というだけで叩いたりするし根本的に見下してんでしょうね女性を
>>712 少女漫画なら「月刊少女野崎くん」
>>715 ハレグゥとか女子無駄は男性にもウケてたし、
女作者かどうかよりもバックグラウンドの違いが大きいような?
>>720 萌え方面の女性作家なら普通に男に受けてるのたくさんあるし銀魂も下ネタあるけど女受けしてる
要は魅力的な異性キャラ出しとけばいいんだろう
男受けなら美少女、女受けならイケメン
現金なもんだね
>>720 女子無駄は女子校舞台のはずなのにノリが完全に男子校のそれでなあ…
そういうの気にしちゃいけないというのは分かっているんだが
同じ女子校舞台だと女子高生があるがこっちは定期的に美容の話題出たり恋愛絡み容赦なかったりと
男性向け女子校ものギャグの中ではおそらく女性も共感できるタイプの作品だろうとは思う
作者女子校出身で実体験とかも交えてたし
トクサツガガガの任侠さんみたいなプリキュア相当作品愛好家……?
一応、ドール愛でてたローゼンメイデンも入れていいのかな
そもそも料理や手芸とかの家庭科系を弾くと、女性オタク特有の趣味って、女性向け作品の鑑賞以外はほぼなくない?
男性オタクの趣味なら鉄やバイクなどの乗り物系、ガンプラ、ミリタリー、TCGや格ゲーとかの対戦ゲームなんかは、美少女にやらせる漫画が思いつくが
>>712 腐男子メインの漫画ごろごろある
>>715 なんとなくシュールさを感じるのはある
ツボが違うんだろうなぁと
当然にギャグ少女漫画でゲラゲラ笑うこともある
自分も話にのっかってしまってなんだけど女受けとか男受けとかどうでもいいんだよな
大体こういうのってマウントにつながる流れになるし
ギャグ作品の話でもやっぱり女性向けと男性向けの違いを話さないか?
下ネタの頻度でいいわけ?
美少女達がマイナー趣味始める系として流行ったゆるキャン
動物を美少女擬人化して絶滅動物やマイナー動物に目を向けさせたけもフレとマイナー趣味+馬に目を向けさせたウマ娘
女性向けでこう言うマイナー趣味や全部イケメン擬人化して流行ったものあったっけ
偉人イケメン化ばかりかうんこ擬人化やひらがな擬人化とか受け狙いのヘンテコばかりで
根付いたのは刀剣ぐらいしか思い浮かばないわ
あと大陸ものなのでどのぐらい流行ってるのか分からないけど中華料理イケメン化の食物語
>>725 具体的には?
男はあまり少女漫画のギャグに言及しないから分からないんだよね
言われてみれば女性向けで趣味系ってぱっと思いつかんな…趣味系として宣伝されてても大概
「〇〇が好きな私」物で趣味は登場人物を引き立たせるための道具でしかない印象
言われてみれば女性向けで趣味系ってぱっと思いつかんな…趣味系として宣伝されてても大概
「〇〇が好きな私」物で趣味は登場人物を引き立たせるための道具でしかない印象
ギャグ作品比べられるのが嫌なほど女性向けのギャグ作品って少ないわけでもないよね
>>726 いうて下ネタも、女性向けで酷いところは酷いからな……パタリロとかイブの息子たちとか、まさかの金太狼とか
なんだろう、○○くん可愛いね!みたいな意図が見える、勢いのないギャグが女性作家特有な感じで、そういうのは寒いって感じることがあるかな
鬼滅の炭次郎のボケ方とか結構そんな印象
騒いで勢いをつけてくれたり、静かでも鋭いツッコミが入ったりするとあんまりそうならないんだけど
ギャグ漫画や笑いを取ること自体が男性向け女性向けで分けるものではなく漫才と笑点みたいな受け手が笑えるか
大喜利みたいに思い付くかどうかの学があるかどうかな気がする
元知らないからモノマネネタが全く笑えないとか麺棒と綿棒とか読み方同じ別物の聞き間違いのボケみたく
くっそくだんねぇwwwと笑えるかはぁ?くだんねと捉えるか
あと疲れてるときに読んでクスッと来たりとか場合による
心に童心があるのででんぢゃらすじーさんは今でも笑う
>>729 青春鉄道って流行ったんだ
かき分け下手くそと言うか読んだけど服の色でどうにか判断するのがめんどくて出来の悪い擬人化ものかなって印象しかない
性別関係なくバトル漫画でシリアスなバトル中にギャグ入れるパターンって叩かれがちだと思う
ハガレンとか進撃とか鬼滅とか
>>734 ただ下ネタは男性向けギャグ作品の方が多いのは事実だよね
あーあとはヘタリアも流行った擬人化ものか
全員男化じゃなくて女性擬人化もいるのかは知らないけど
>>737 はたらく細胞も加えていいんじゃないかな、こっちも男女とも擬人化されてるし、
あんまり元ネタが趣味の形にしづらいところだが
ヘタリアもざっくり国家だから、各自でさらに世界史、世界地理、衣食の文化、伝統芸能とか分割しないと趣味にしづらい元ネタじゃないかなーとおもったりするけど
>>731 料理マンガと服飾物と漫画家漫画ならあるけど
マイナーでもなんでもないな
料理漫画も女性向けは所詮ヒューマンドラマ系が多いとか
>>731みたいなこと言われるけど本当に読んだことあるのかと思ってしまう
>>731 服飾系なら矢沢あいのご近所物語とかパラダイスキスは?
>>739 あー……女性ファンも多くなかよし連載もあったりしたけど、元は少年シリウスか。
男性にも血小板ちゃんとか受けてたし微妙なラインだったな
>>741 美味しんぼやクッキングパパとかから、焼きたてジャパンやソーマまで、男性向けの層もかなり厚いからどうだろう
>>735 コミケで何十サークルかあった
3桁まで行ったかは知らないけど
>>737 ハンガリー、リヒテンシュタイン、チェコ、ウクライナにベラルーシ
ベルギーにモナコ、台湾、ベトナムとかは女
>>739 はたらく細菌、はたらく細胞フレンド辺りは少女漫画なんじゃね?
>>746 服を着るならこんな風に
その着せ替え人形は恋をする
王様の仕立て屋
あと微妙なラインだけどキルラキル
大昔にファッション版ミスター味っ子みたいなマンガマガジンでやってたなあ
王様の仕立て屋は昔はスーツメインで色んな世界でのファッションって感じで面白かったけど下町テーラーになってからは日本のオッサンがいかにスーツを着こなすかって話ばっかりになって格段に面白くなくなった
取材費削られたんやろなあ
書き込んだときに思い浮かばなくても直後に訂正や知らなかった情報が出てくるので
ありがたいスレだわ
>>719 男性向けというだけで叩くフェミニストが多数存在してるのは無視ですか?
女性向けゲーっていわれてる作品のキャラデザって
作品違ってて作者違っててキャラすら違ってても皆同じに見える
ハンコだとしても何故か男性向けの方が違いが分かる
女性向けの方はシルエットで差別化されててもマジで分からない
自分でも何でそう感じるのか全然分かんなくて、疑問をずっと引きずってる
>>746 ファンションではなく性能を語るならゆるキャンにもスーパーカブにも言及はある
この服は断熱性が高いとか軽くて持ち運びしやすいとか動きやすいとか
男性が服に対して最初に感想を述べるのはそこだし
>>751 それ本気で言ってる?
セガサターン版放課後恋愛クラブのパケ裏画像見てもそう思うならすごいんよ
あれをモノクロ画面で髪型変えた時に判別なんて無理だろうとしか思えないんだが
それともハンコ絵ってほどじゃないもので比較しているとか?
この縫い合わせがあるから肩が動きやすいとか
この部分だけ生地が分厚いから綻びが出ないとか
二次元のこういう服はここから着崩れるとか
そういう方面で攻めれば服飾も男性に受けると思うんだよね
要はミニ四駆の改造と同じ方向性なわけで
>>754 その着せ替え人形は恋をするの生地選びシーン思い出した
まさしく、その着せ替え人形は〜と服を着るなら〜が理論立てて服飾やって受けてる
着せ替え人形は裁縫中心に、服を着るなら〜はコーディネート中心に
理論ならタイトル忘れたけどなんかの少女漫画だったかな
デザイナー志望の漫画
仮縫いだと上手くいった服がきつくて着られない
周りからその生地は止めた方が良いとアドバイスされてた生地を使ったら
厚くてきつくなった。どうしよう?
ってのがあった
少しだけ読んだだけなのでその後どうなったか覚えてない
だから服飾物ならそう言う描写嫌でも入るもんなんじゃね?
>>757 と言うかそれメインでやればいいんだと思う
スーパーカブでもまず防寒どうしようってところから始まる話があったし
性能比較テスト的な話は男性にも受け入れやすい
>>753 そのゲームを知らないからさっき画像検索したけど
あれなら差別化できるんじゃないかな
それに作品ひとつを指してるんじゃなくて
女性向けゲー全般のキャラデザについて違いが分からないって話だからね
名義分けてるだけで一人の人間がデザインしてるんじゃないかって
思ってしまうぐらい違いが分からないし
何でそう思うのかも本当に分からない
男性向け女性向けそれぞれで差別化のポイントになる特徴が存在していて
女性向けのポイントを自分が判別できないんだと思ってはいるんだ
このスレならそこら辺の違いが分かる人がいるかと思ったんだけど
>>757 音楽とかのアート系漫画だとよく、雰囲気と精神論で作中キャラはやたら感動してるけど、何がどう凄いのか伝わってこないってのよくあるからなー
芸術やセンスの話だと、そこやらない人はてんでやらない感じがある
あるあるアイドルアニメの競争シーンの差とかわからないもん
歌もダンスも一律に上手くこなすし周りのキャラもイイネしかしないし
ガラスの仮面になると作中キャラの反応や主人公の熱量でなんとなく凄いんだろうなが伝わってくるんだけど
ガラかめはスタニスラフスキーの演劇論を少女マンガの世界に持ってって
なおかつ読み物として成功させてる突拍子もない作品だからな
スタニスラフスキー・システムでぐぐると月影先生がマヤや亜弓さんに施す教えと
ほぼ同一の事が書いてあっていい意味でうわーって感じたし、その辺のリアルさが
物語ににじみ出てるんだろうと思う
アクタージュなんかだと主人公が生まれながらにしてメソッド演技を体得してるとか
なんか予めガラかめ踏まえてるなーとしか思えない書き口になってて
これどの層に向けた作品なのかなってちょっと首傾げたけど
>>762 スラムダンクでは高等技術とされたフェイダウェイやダブルクラッチが後発マンガではそ特に説明なくこそこのやつが使う技術になってたりとかまあ偉大な先行者があるジャンルマンガあるあるだな
>>759 あのガチハンコ絵をモノクロ髪型変更で区別できるんならむしろその能力が欲しいわー
確認だけど区別出来ないのはキャラAとキャラBでいいかな?
それとも絵師が違うことの区別とか作品すら違うのことの判別?
キャラだとしたら例えば刀剣乱舞二次とかだとキャラの片眼のみアップとかでも判別つくのが普通ってくらいにかき分けられているはずなんだけどどこからわからないのかを教えてほしい
>>718 マキバオーの初期がうんことかばっかりなギャグなんだけど最近初めて読んで笑った
センスすごい好き
リスナー9割男らしい伊集院光の深夜の馬鹿力の
ド下ネタで笑えちゃうから単に好みかも知らん
少女漫画ギャグなら森ゆきえさんがすきだった
テレビの大岡越前見過ぎて大学の単位落としたりぼんのギャグ漫画描いてた人誰だったか忘れたけどその人も面白かった気がする
あとコジコジは笑うし絵含めて好き
刀剣みたいなファンタジーでキャラごとに大きく体型違って服装髪型も特徴が大きい作品ならキャラ見分けられるけど
現実をベースにした作品だと男キャラの見分けはなかなか難しいよ
極端に大きかったり小さかったりはしないし髪型に冒険心溢れたキャラばっかりいてもおかしいだろうし
こないだたまたまつべで見た歌い手グループなんて髪色以外で見分けできんかった
現実ベースだと男女関係なく年齢上になればなるほど描き分け容易かもしれないと今思った
例えばコナンは作品の性質上登場人物の年齢層が相当多岐に渡り描き分けも出来てるが10代20代の美形顔はパターン少ないし
たまに実年齢プラス20ぐらいに見える異常に老けた顔の事件関係者が出てくるがその逆はあまりないように思える
あと実在のモデルがいるし男女格差も露骨だからこの名前は反則かもしれんがSHIROBAKOも男性キャラのデザイン幅広かったな
興味関心があるかないかで違いまで気を配れるってのはあるから美少女に・イケメンに興味が薄い同性からはハンコ絵に見えやすかろう
あと、ハンコ絵で色々言われるのって、男性向けの場合スポーツものとかエロゲーとか、登場人物の年齢層なんかが似たりよったりになる奴だから
極端な話、ファンタジーな世界なので仲間はぐる眉族と長鼻族と獣人とスケルトンとサイボーグと魚人で、幼稚園児でも別物が書き上げられる海賊団とかいるわけで
世界観的にキャラデザで好き勝手できるところってあるよな
>>767 でも大人向けになるほど現実ベースだから
>>766になりがち
そういう意味だと子供向けの大人キャラが一番判別しやすいということになる
あと少女漫画は青年漫画レベルにコスプレファッションを受け付けない世界なので
そういう意味で女性向けの見分けがつかないというのも分かる
アニメ絵は突飛なコスプレ服の一張羅がキャラの見分けの基本だからな
そういう意味でもファッションモチーフの作品は見分け上不利ってことにもなる
アイドル系は晴れの舞台のファッションが入れ替わるだけで普段着は一張羅だから見分けが付くという話でもある
普段着入れ替えられたらどれがどのキャラか分からん
>>769 少女漫画はコスプレを受け付けないんじゃなくて
現代劇はコスプレを受け付けないんじゃねぇの?
少女漫画でもファンタジーだとコスプレだよ
女なら髪が長くても短くても特別な意味付けをせずに社会に溶け込めるから顔がハンコでも
とりあえず髪型でキャラの違いを出せるんだけどね
男だとたとえば髪を背中まで伸ばしてるキャラは普通の会社勤めはしてないだろう、みたいになっちゃう
とここまで書いて思ったけど、一人の女の子が毎日同じ髪型でいるか
日によってシチュによってポニテにしたり下ろしたりハーフアップにしたりって変えてるかって
男性向けと女性向けでわりと差がある気がする
少女漫画はわりとヘアアレンジ率高めなような
アレンジで思い出すのはnanaとかだなーやっぱり女の子が憧れる女の子って感じだとおしゃれさせるのかな
>>772 ドラゴンボールでブルマがしょっちゅう髪型変えてるのはオシャレだなあと思った
アラレもそうだけど
まあ鳥山明はデザイナー出身だから例外だわな
冴えないメインヒロインとか物語のヒロインは
しょっちゅう変えてたかな
ピンナップレベルだとバリエーション付けてるのたまにあるけど
メインだとキャラクターデザイン沢山作らないといけないから
大変なんだよな
>>771 そこに関しても時代劇的と言うか中華ファンタジーなら中華な服しかいないとかそういう感じで
あと亜人やモンスターの類もいないから人間しかいないグラブルみたいな感じになりがち
良くも悪くも少年漫画や萌え系みたいなバラバラ感がない
あと
>>772的に一張羅を避けがちなのも見分けがつかない要因だな
男性向けはツインテロリならこの子的にシルエットで判断する感じだし
あとの選択肢はピクサーディズニーカートゥーンみたいに素っ裸にしてもシルエットで分かるレベルの体格差と
禿頭にしても見分けが付く顔の描き分けだけどこれは男性向け女性向け問わず国内では避けられがちだね
80年代の時点で段々そういう差がなくなっていってハンコになっていった
>>766 片目だけドアップのしかも二次創作絵でも判別つくくらい書き分けられてるんだから体型は関係ないよ
むしろ見分けついてない人がちゃんと垂れ目ツリ目三白眼の判別すら付けずに極端な体型しか見てないとかそれだけなんじゃないか?
何と言うか女性向けは中身を見てくれ、と言うか、読んでるうちに区別が付けばそれで良くない? くらいに思ってそうな気はする。関係性や性格までハンコな訳じゃないんだし
キャラ付けとしての見た目の差異はあるけど、一時期のエロゲみたいに謎の髪飾り付けたり、世界観にそぐわない衣装アレンジをしてまで、一瞬で見分けが付く事を優先しないと言うか
正直両方好きな身としては、デジモン好きが「ピッピもリザードンも同じに見える」って言ってるような感じに見えてしまうが…
>>779 そこもあるんだろうなあ
やっぱり男性向けは単体萌えで女性向けは関係性萌えってのに尽きるんだろうか
>>778 男性向けのほうが表情の付け方が大きいというのもあるかも
タレ目ツリメ三白眼程度だったら少年漫画キャラの場合同一キャラの心情次第でどれにでもなる
まあ最近は萌え系でジト目キャラが人気になったりして表情固定され始めてるけど
やはり萌え系が一番女性向けからの輸入が大きいのかもしれない
萌えキャラ区別つかねえ的な少年漫画系の愚痴はどこでも聞くし
>>780 男性向けは単体萌えじゃなくてキャラ×自分萌えだよ
ラブコメとか主人公とくっつかないキャラも他とくっつけられたら嫌な気持ちになる奴多いよ
ここでディズニー系アニメーターの表情の付け方を見てみよう
国内の感覚だとシーンごとにキャラが違うと言われるレベル
>>778 刀剣は複数絵師だからってのもあるでしょ
もちろん同じ絵師でも描き分けはあるけど、今90キャラくらいだっけ?それを一人で描いてたら
さすがに目だけで判別するのは無理だろうて
色ついてたら分かるかもしれないけど
>>780 それもあるだろうけど、「キャラの見た目で個性を出す」の優先度が、多分女性向けは男性向けほど高くないんだと思う
例にある歌い手グループも、あくまで最優先なのは、声の魅力を的確に表すようなビジュアルかどうかで、画像を白黒の最低画質にしても見分けが付くかって事じゃないんだと思う
極端な話、オフィスを舞台にした作品があるとして、男性向けは見た目の差異を出そうと、髪型や髪色、服のデザインを凝りまくり、「こんな会社員いねーよ!」とツッコまれる
逆に女性向けはオフィス感を出すために、全員リアルの会社員にいそうな範囲のデザインにし、個性はポジションやスペックで出すから、知らない人には違いが分からない
って感じなんじゃないかな
というかツイステあたりの女性向けソシャゲならインパクトあるビジュアルわりといるんで、恋愛ものはじめ女性向け物語だとって話だと思う
バトルものであるセラムンプリキュアレイアースなんかは少年漫画バトルものと遜色ない
夢100だっけか、転移前はOL設定だった主人公の私服が社会人としてありえないとフルボッコだったのは
アイドリッシュ7だかも似たような話あったな
確かに男性向けではこの手のツッコミ女性向けに比べて少ない
そもそも同性主人公アバターのある作品が男性向けには少ない、
男は同性の服になんて拘らないから余程インパクトある服じゃないと見向きもしない辺りの事情もありそうだ
自分が知ってるのはちょっと違うけどカイジが着ているジャケットがあの生活レベルに不相応過ぎる異常に高いものなんじゃという考察を見た記憶があるぐらい
>>776 中華ファンタジーなら中華服言い出すなら
ダイの大冒険だって西洋ファンタジー服じゃないか
>>790 ダイまで遡ると体格差で見分けさせるディズニーに近いキャラ分けだな
ダイの女キャラだけ集めると見分けがつかない感じが近いか
人気の出る顔や体格で揃えたら見分けがつかなくなるから髪型や服装固定しろ!となったのが男性向けって感じか
任天堂やディズニーみたいな昔ながらのデブチビノッポマッチョな個性をつけるならそういう固定化は必要なかったわけだ
服は些細な問題なんだよ
女性向けで服なんてしょっちゅう変わるのも珍しくない
女性はそれでも判別できるし髪形や髪の色も大した問題じゃない
男性が色や体型や髪形や服でなきゃ判別出来ないなんてないはずなんだがここにいる人の特性かオタクの性質かわからないけどなんでそんなに何も見てないんだ?
何度もいうが片目だけの同人絵でも判別つくくらいに特長違うんのにわからないってのが理解できないよ
だって元が絵師別だろうと知らない人が一人で描いた同人絵で判別つくってのはそれぞれの要素を認識しているからなんだよ
>>787 ひげひろが内容的には男性向けのはずなのに作中のシーン構成の印象が女性向けなのはそういう部分なんだろうな…
そういや、ツインテはツンデレ、縦ロールはお嬢様、おさげは眼鏡とセットで真面目or気弱…的なのはどこから来たんだろうか
体型で区別してた頃には無い発想だし
女性向けは髪型チェンジにあまり抵抗が無いし、男性キャラでそんなキャラ付けはあまり聞かないので、男性向け発ではありそうなのだが
>>795 「最初に流行ったキャラがそれだった」だと思う
綾波の系譜とかモロにそれだし
>>793 本当にそうなんだろうか
もしかしたらこういう微妙な差が国内女性向けだけで通じる侘び寂びみたいなものになってるんじゃないかな
少女漫画を中心とした女性向けが海外で人気を得られないのもそのへんにあるのでは
なんせ海外は
>>784な分かりやすいバタ臭さが基本だ
>>795 ある程度はリアル由来じゃない
昔の眼鏡は今と違って、壊れるからスポーツ等にも向かない、目がちっちゃく見えるブサイクアイテム、近視も目に悪いガリ勉等のインドア陰キャがなるもの扱い
なのでお洒落しない(できない)地味子、真面目子、陰キャ、ひ弱みたいな属性になった
おさげ三つ編みも当時の校則に従順の象徴
ツインテールはリアル的にはわりと子供の髪型だから、精神的に幼げなツンデレに
縦ロールは、そもそもロール髪がモーツァルトの肖像画とかはじめ、欧州貴族の髪型としてイメージがあったからかと
>>795 初めてツンデレと呼ばれたのが金髪ツインテールの大空寺あゆだからだと思う
縦ロールはベルばらとかヨーロッパ貴族物だろうな
>>797 海外って漫画とは男が読む物であって女が読み書きすると言う概念がないみたいだからな
日本の少女漫画が受けない以前に海外の女性向け漫画自体がないんじゃね
それこそディズニーやマーベル支持層はまた別?
あの辺りまで行ってようやく日本で言うワンピース花男辺りの非オタ支持もそこそこある作品に該当するとか?
アメコミ本誌は白人男性の読み物だったところから脱却しきれず困ってるそうな
女ヒーローを出したり黒人ヒーロー出したりしてみて、映画は受けたけど、
ほんへ漫画は固定客白人男性から不評で新規客を呼べもせず、みたいな
(いうて白人男性超エリートヒーローのアイアンマンを無理矢理黒人少女にするのとかは無謀やろってなもんだが……ポリコレ対応が極端で雑なんだよなぁ)
アニメのディズニーとか、その他カートゥーンの類はキッズ向けなんでさらに別口
>>800 一応日本の少女マンガ勉強した人が描いた極少数の作品はあるらしいけどね
アニメ漫画特撮自体が「実写ではやれないこと」をやるためにあるようなものだからなあ
Netflixの連続ドラマみたいなのが充実してたら
>>787を漫画でやる意義とは?的な話になる
だから向こうじゃセーラームーンが凄い人気なんでしょ?向こうの女ヒーローごついねん
>>797 それはないだろ
セーラームーンでいうならうさぎとレイなら目の書き方が全然違う
男性が書いたと思しき2次創作でもちゃんとその辺は書き分けられているんだから性差の問題ではないはずだ
>>804 実際ではやれないことをやるのが存在意義だとしてもそれが「やりたいこと」になるのかってのが問題
見た目でわかるカラフルかつ奇抜な髪型に特殊な体型ってのを漫画やアニメで主題にしてる人はほぼいないだろ
それこそ銃弾が薬莢ごと飛んだって紙製のカラフル戦車が戦場を走ったって人間が全員いつでも自由意志で性転換できたって構わないけど何の特殊設定もなくぶっこまれたら文句もつけるだろ
例えば島耕作とかゴルゴがそうなって人気持続出来ないだろうってのと同じ
創作でしかできないことはたくさんあるけどそれが目的じゃない以上はそれ以外の部分はできるだけリアルに沿ってるのが望ましいんだよ
>>804 むしろ女性向けの連続ドラマや恋愛映画なんて、漫画原作だらけだぞ。逆に映像作品のコミカライズも存在するし
実写にすると役者のイメージがついて回るし、予算がかかる分あちこちチープになったりするから、それ以外の女性向け媒体に存在意義が無い、薄れているとまでは言えないと思うのだが
(女性向けでも剣と魔法のファンタジーみたいなのはあるので、ここではあくまで現代舞台恋愛モノとかの話)
ネトフリとかが充実した事で、素人一人でもイケメン俳優いっぱい起用して好きなセット使って映像作品が作れるくらい、実写映像作品制作の予算が暴落するってなら話は別だが
女向けのファンタジーものは逆ハーなんかに多い架空の歴史的世界それから
剣と魔法の世界に仮託した十代の等身大のおんなのこの成長譚が今まで多かったが
なろう系の伸長で薬屋のひとりごとみたいなリアルハーレム舞台のキャリアウーマンものや
悪役令嬢の一発逆転ものが本当に増えた
等身大のヒロインが沢山の男の手で成長していく展開にはもう飽きたって事か?
>>809 薬屋の独り言は彩雲国物語とか十二国記とかバカ売れしてる先人がいるジャンルなんだが…
あと女性に人気な悪役令嬢ものっていわゆるレディコミ系をマイルドにしてるだけだし転生は転生ってついてるだけの恋愛ものっていう
というか転生ものも、等身大の女の子が、王子の目に入るきっかけに転生(転生特典の現代知識・原作知識など)ってことわりとあるような
>>809 成長譚は今も女児向けで多いけど
剣とか魔法じゃなくてアイドルになっちゃった
悪役令嬢物は元々ゲーマー世代向けで
そこに上の世代が乗っかかったという印象
歴史的世界は最近なろう系の派生で色々出てきてる(アントワネットのとか)
>>810 これらよりも一段と俗寄りに進んで、関わりがドライな部分があるから
また別物だと個人的には考えてるけどね
猫猫の体が一般人と違うところなんて精々杵柄ものの毒への抵抗力位だし
体に仙女が宿ってるとか天命がダイレクトに王権になる世界観のような
ぶっとび感はないしな
>>814 オカルトブームが衰退してオカルトっぽい設定が古臭くなった
>>809 なろう系の流行りも悪役令嬢もほんとに一時期のものでしかない
少女漫画は多数あるけど全体見ればそれらが追加された程度で何も変わってないのわかると思うよ
男性向けだって一時の流行りはあるだろうけど旧来のものを飽きたなんて思わないだろ
なぜ女性向けにだけそんな偏った見方になるのか不思議でならない
>>816 もう一度
>>814よく読み返してみてくれ…
>>817 "飽きた"って言葉がキツ過ぎなんじゃってこと?
男向けのヤンキースポ根とある意味似た流れとでも
言える部分ともとれるんだが
なんかこう読んでないけど
本屋の棚で悪役令嬢ばかり見かけるから女性向けは悪役令嬢しかないんじゃないの?って偏見な感じはする
女性向けなろうでアニメ化した聖女の魔力は〜ってのは悪役令嬢ものじゃ無いよね
>>809 >等身大のヒロインが沢山の男の手で成長していく展開にはもう飽きたって事か?
美少年探偵団は?
中華ファンタジーものはかなり昔に出た物が多くて今さら入りにくいオバジャンルって感じなのがね
今書いてる世代がゲーム知識で書けるからかネトゲと中世ベースのナーロッパファンタジーは多いけど
仙人とか出てくる中華ファンタジー書ける人は減ったよねって感じ代わりに本場中華アニメのクオリティ上がって入って来たイメージ
>>818 「飽きた」は、ジャンルの衰勢を語るには少々主観的過ぎる言葉だからな…「捨てた、消えた」ってニュアンスも強いし
あと昔からあるモノの変形である、悪役令嬢や仕官モノを、なろう発のポッと出みたいに言ったのも反発を呼んでるのではないかと
あと等身大主人公の成長物語から離れてるのは男女両方だし。「先に成長しておきました!」な俺TUEEとか
>>820 漫画版が掲載してた少女漫画誌の休刊で少年誌に移動してる
>>821 そもそも中華は十二国記と封神演義の二代巨頭が強すぎて全部あれの模倣に見えるのが後進をつぶしてると思う
ファンタジーは海外が本家でしかも歴史も古いからだから模倣もあんまきにならないというか全部源流はトールキンだよねみたいな
悪役令嬢は生まれが少女小説で育ちがWEB小説という経緯を経てTL(ティーンズラブ)や極一部ながら男性向けにも進出した妙なジャンルだなあ
>>808 いやだから先にドラマが山のようにある状態だと需要がバッティングして市場が育たないんじゃないかという話
日本の少女漫画が特殊なんだろうな
アジア風まで拡大すれば守り人シリーズなどいくつかはあるがやはり全体で見ると微妙という
和洋中ごっちゃ混ぜもウィザードリィという偉大な大先輩が…
こっちは和優遇の気があるからそのどさくさに紛れて…は無理あるかw
格闘技ブームの頃はブルースリーやジャッキーチェンとかの影響で中華そこそこ当たったよな
影響されたと一目で分かるキャラや要素取り入れたキャラもかなり生まれた
>>826 今は地上波ドラマが漫画に近づいてるような状態だからな…
漫画原作拾いすぎて原作ありとなしの区別がつかない
水滸伝は一応幻想水滸伝
西遊記もまぁ色々
三國志は三國無双筆頭にかなり色々
じゃあ白蛇伝などの中国民話やカンフーと言うと本場がやってる
まぁ国産中華ファンタジーするなら結構詰んでるか
>>827 あさきゆめみしのノイタミナ枠のアニメ化が上手く行ってたら
その目もあったんだろうがなあ…
中華の歴史ものだって中国じゃあ絶対作れないようなジャンルもある
それこそ深夜枠で竹崎版金瓶梅でもカネかけてアニメ化してみたら
相当な名作になるかもしれん
>>821 >>824 90年代の央華封神RPGがもっと流行ってたら
Web小説でも中華ファンタジーが流行ってた気がする
フォロワー作品が出て来なかったのが惜しい
>>825 ガンダムでも悪役令嬢転生物が出てきて(キシリアやってます)
最近SF作家も注目し始めたとか何とか
あと悪役令嬢TRPGも出てきた(FEARのルーインブレイカーズ)
男性向けだと中華は三国志周りの引用ばっかりだな
西遊記はドラゴンボールの傷跡が深すぎて手出ししにくすぎるんだろう
FGOとかパズドラとか各地の神話伝説ネタ拾いまくってる作品ならなんとかって感じ
>>828 今やTVはバブリーな頃と違って、予算無駄にするの嫌だから、ホームラン狙うよりバントで確実に1塁に出たい…な感じだからな。だからこそ、既に世間からの反応が分かる、原作付き
映像媒体に比べてコストかからない漫画や小説で色々冒険→当たったのを映像化、って流れは、余程の技術革新が起きないと変わらないと思う
>>833 携帯小説の頃まではそれでどうにかできてたんだけどね
裏を返せばあの辺りの時代でその流れを汲みつつ予算ケチったり忖度ありきのキャスト使ったり悪い方向に向かうようになった
元祖は香取慎吾の西遊記や有閑倶楽部辺りか
そして根本が変わらず時代だけが流れて新作有名どころは弾切れしたから今度はやたら古い原作拾ったり
誰が見てるんだと思うようなマイナーどころ持ってきたりするようになった
この辺りの流れはまんま
>>344辺り以降へ繋がっていく
劉備や三蔵法師、宋江のようなカリスマ性はあるけどそんなに強くなく仲間に助けられることが多いキャラは主人公として日本受け悪そう(むしろヒロインポジション)
指揮官タイプの主人公は割といると思うけど
だいたい本人もそれなりに戦えるキャラになるイメージだな
封神演義の太公望みたいな
中華風って十二国記あって彩雲国あって薬屋あって韓国だけど暁ヨナあってふしぎ遊戯あってって
女性向けならジャンルとして確立はしてないものの何年かに一度ヒット作がでるジャンルだよ
男性向けで三国志以外がでてこないだけじゃなく?
>>825 産まれがなろう
女性向け二次でホモノマ関わらず嫌われもの断罪ざまあが人気あったのと少女漫画の古典的な悪役女となろうの異世界転生がミックスされてうまれてる
少女小説はその頃は姫とか騎士とかよ
アニメ化もしたエロゲの主人公が、知略と人脈が武器で本人は戦わないタイプだったけど、「仲間」なはずの面々に「指示」「命令」を飛ばすから、あんまいい印象無かったな…
参謀系はよっぽど上手く描くか、本人も一緒に戦うかしない限り、「安全圏から他人をいいように使っている」感が出ちゃうから、流行りづらいのかも
キャラに指示を出して戦わせるタイプのゲームがアニメ化した時、指示を出す立場のキャラ(プレイヤーの分身)が消失するのはお約束
エロゲだと指示するのが男で戦わせるのが女の子だから絵的なイメージが尚悪くなっちゃうんだろうね
ゲームだとグラがなくてもアニメだと絵になるし
ロウキューブなりアタックNO1なり命のかかってないのならその部分は気にならないんだろうけど
>>837 まあ三国志系のものならキングダムとか、三国無双とか大戦とか定期的にヒットはしてるんすよ
というか女性向けも十二国記系の中華ファンタジー、および宮中もので、三国志だけの男性向け同様そんなに幅広くはなくない?
中国マフィアや中国拳法家、チャイナ娘なんかがちょろっと出るのはよくある
>>839 イキリ鯖太郎さん……
>>840 指示される側を主人公的に描くなら良いだろうね
トップのオオタコウイチロウとかシンフォギアの風鳴弦十郎とか
ロウきゅーぶの主人公は昴だけど
アニメだと智花は第2主人公みたいな感じだったな
原作だとどうだか知らないけど
エヴァの碇ゲンドウは微妙だw
>>841 キングダム読んだことないけど三国志じゃなくない?
三国志でない中華モノで男向けヒットとばしたのすごいなとおもった記憶あるわ
今って中華ファンタジーの話だと思ってた
男性向けの中華モノって三国志キャラをまんま使った創作がほとんどで
オリジナル中華ファンタジーすらあんま見ない状態って認識なんだけど違う?
女向け中華はウケるネタが絞られてて洋風よりも幅狭いけど一応元ネタなしオリジナルでヒットもでる
男向けが三国志だけしか残らなかったのが謎
要素だけだと中華ネタいっぱいあるんだけどね
最初にテンプレ中華キャラ作ったの誰だろ
そういやパトレイバーも一号機は操縦者が女で指揮と上司は男だったな
二号機だと操縦者と指揮の性別は逆転してるけど
>>840 一応女性側は、本気出せば主人公ワンパンKO出来るキャラばかりだけど、やっぱり絵面がよろしくないよな
後、エロゲで虐げられがちな「主人公の男友達」ポジに、「軍師の命に従う脳筋兵士」が加わると、何か悲壮感が凄まじいと言うか…
>>843 キングダムは秦の始皇帝の話
三国志よりも400年位前だったっけ
>>833 でも少女漫画原作だとどうしても時流とズレが生じるんだよね
仮に当時の30歳を想定してたとすると既にその世代は35歳から40歳になってたりする
美魔女世代にはそれでも良いかもだけど、その下のデジタルネイティブ世代にはファンタジーに映る
>>834 月曜ドラマランドじゃないの?
女性アイドル歌手を主役にするために藤子不二雄原作の「バケルくん」の男主人公が女にされたりした
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E6%9B%9C%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89 > その後、俳優ではないタレントらによる主に4コマ漫画原作のドタバタ・コメディと、
> アイドル主演による少女漫画や青年誌漫画原作の青春ドラマが主流となる
> 番組後期の1986年からはフジテレビが抱えるおニャン子クラブのメンバーを主演に置いたものが多数作られるようにもなった。
>>843 まあ元ネタというか底ネタとなると大抵四美人三悪女三女傑関連か
紅楼夢や金瓶梅辺りにはなってくるんだろうけどね
未だに大奥ものが三田村鳶魚と吉屋信子の影響下から脱せないのと
同じようなカンジで
まあその影響を抜け出たものが面白くなるかと言われると
酒見賢一の後宮小説みたく余程巧く作らないとナンチャッテ過ぎて
白けるものしかできないような気もするが
>>843 すまんそこはこっちが間違ってた
中華ネタ全般だと思ってたわ
だいたい三国ネタだな、美少女化した恋姫とか一騎当千とか
中華ファンタジーは、DBと封神演義の影響でやりづらすぎるんじゃないかなぁ
全部どっちかのパクリみたいになりかねん
うん、だいたい多国籍ネタやるとチャイナ拳法家とかが入ってくる
春麗じゃねーかなー源流にはもちろんブルースリーとかジャッキーとかの功夫映画があるだろうけど
あとは006?
>>849 源流は女らんまとかDQ3の武闘家あたりだと思う
…いや、その前にDr.スランプの摘鶴燐が居たか
80年代の定番になってた感じ
>>847 流石にそこまで古いのは想定してなかったな…
86年って自分が産まれた年だw
でもまあその時代には既に漫画拾ってアイドルにあれこれさせてたというモデルケースにはなるか
でもよく考えたら大映ドラマとかも原作つき結構多かったな
80年代時点でもう当たり前だったのかな
>>852 Wikipediaに漫画原作ドラマ一覧あるが
少女漫画原作で古いのは1970年のおくさまは18歳なのかな?
主演の岡崎友紀が今日のアイドルの走りみたい
>>851 ミンメイもいたしねえ
イーアルカンフーのランとかのデザイン見るにある程度の見た目のパブリックイメージは80年代には出来上がってたっぽいな
キョンシーズのテンテンとかもいたなあ
なんか当時のカンフー映画とかにいたのかねぇ、シニヨン格闘美女
>>855 ダブルシニヨンって中国文化的に子供の髪型らしくて香港映画とかにはそれこそテンテンぐらいしかおらんのよな
実際に昔の中国(清の時代)の女性が、お団子頭+チャイナドレスってファッションだったらしい
アメコミとかで、日本人キャラに着物を着たサムライやニンジャを起用するみたいに、ステレオタイプ的なイメージなんだろう
Wkipediaでシニヨンを見たら満洲族の女性の髪型で両把頭があった
満洲族の女性の正装はチャイナドレスの前身
と言うことで満洲族の女性が良くしてる服装と髪型ってことっぽい
上田としこのフイチンさんは髪型こそお団子じゃないけどかなり日本人の思う中国娘のイメージに近いなあ
ドラゴン怒りの鉄拳のヒロインがこんな
なので、カンフー美女はブルース・リーの頃からあるみたいだ
ここにシニヨン+チャイナドレスのビジュアルのステレオタイプが融合して、
>>858 「お腹減ったアル」「私怪しいものナイヨ」みたいなテンプレ中国人口調も、もともと満州国時代の簡易日本語(協和語)がルーツらしいね
日本のイメージする中国人テンプレは満州国人がルーツなのかもね
大正ロマンとか、戦争のない比較的平和な時代ってわりと女性向け特有で拾われやすいよね
代わりに男性向けだと、第二次世界大戦とかのド戦争中を特有に拾う。
あと幕末や戦国時代みたいなわかりやすいスターのいる時代はどっちにもある
>>862 大正時代って第一次世界大戦やってるんだが
そりゃ国内は割と平和だったろうけど
シベリア出兵で主人公の許婚者が行方不明になる
大正ロマンの草分け的存在のはいからさんが通るは
どうなるんだ
戦争はなくても化け物が出まくるのは大正ものあるあるだからあんまり平和とは言いきれない
鬼滅なんてまさにそれだし人バタバタ死ぬし
ああそういえばアレ大正だったか…
なんとなくもうちょい古い時代のるろうに剣心(明治前半)と同じ頃だと思ってた
サクラ大戦とか一目で大正だと分かったのになあ
自分もやっぱ大正は華やかで比較的平和なイメージあるからそういう記号が見えないと大正時代ではないと可能性を消去してしまう
インテリア華やかとか当時庶民も普通に行くようになってあちこちに広まり出したカフェが存在するとか
時代物で好きなの
男子の1位が戦国で女子1位が平安だからね
時代物って言って真っ先に思いつくのは江戸時代だけど、そういえばオタ向けでそんなに流行りはしてないか?
今世紀でいえば非ヲタ向けでは一番流行ったのが
仁とよしなが大奥位なのかな?
なんちゃって江戸時代もので売れたものは数あれどある程度
マトモに江戸時代と向き合った作品としてはだが
新撰組ベースなら幕末だけど自然と江戸時代にはなるよね
どっかの好きな時代ランキングじゃなくて舞台背景が平安時代で流行ったものってあるっけ?
陰陽師?
江戸時代だと、バジリスクとか衛府の七忍とか忍者物がわりとあるな
表立っての戦争が終結した後のゴタゴタをネタにしがち
あとはバガボンドとかサムスピとかの剣豪ネタものもそう。
実際の武蔵や佐々木小次郎、柳生十兵衛とかの著名な剣豪がだいたい江戸時代のころなので
幕末ものも半江戸半明治
あとは一応銀魂とか、タイムスリップものの仁とかもある
>>870 そもそも舞台にした作品自体がレアだよな
少年陰陽師に遙かなる時空の中でとかあるようだけど
>>871 ムシブギョーとかも江戸時代
江戸風ならセイバーマリオネット
綱吉や吉宗の時代だと割とメジャーだから出しやすそうだ
平安は、武将はいるにはいるけど戦国時代ほど戦乱の世じゃなかったから、
源頼光と四天王の酒呑童子退治とか、安倍晴明とか、オカルト方面の面子が目立つかなぁ
しかもそれ一本で作品作るほどネタが厚くないので、Fateやドリフターズみたいなところがつまみ食いする使われ方が多い印象
>>872 ああ、奉行とか岡っ引きとかの警察的なネタもあるな
時代劇の、遠山の金さんとか、大江戸捜査網とかの流れか
なんかオタ向けだと、江戸時代を舞台に一作品ってもの以上に、時代劇のおかげでなんとなく街並みなんかの共通イメージがあるからか、
沢山あるステージの一つみたいな感じで使われやすいところもあるな
例えば、PSO2の惑星ハルコタンとか、プリコネのオーエドとか、FGOの英霊剣豪七番勝負とか
検索で引っ掛かったのだと
住んでみたい時代ランキング2007(女性)だと平安で好きな時代ランキング2014(女性)だと江戸→平安
平安時代が舞台の漫画とかまとめてあるサイトもあったので覗いてみたところ流行ったと言うと
ヒカルの碁(一応)とレスに出ている遙かなる時空の中でぐらい
江戸時代が舞台で流行った女性向けとしては薄桜鬼
まぁ新撰組ベースものだけど
時代劇、お江戸パロとかで使われるのが精々かね
共通イメージあるから色々と共有しやすいし
謎の時代劇パロが始まる作品はたまにあるな
時代劇は数が豊富でインパクトあるネタも多いからかギャグでよく拾われるイメージあるわ
あと男性向けで結構拾われるのが戦後〜昭和中期にかけての頃だな
つっても一部麻雀ものなど舞台や題材がかなり偏ってるし女出ない作品ばかりだから男性向けと言ってもかなり人選ぶが
同人人気関係なく平安時代が舞台の作品を上げろなら
酒天童子が絡んでる俺の屍を越えてゆけ、竹取物語からかぐや姫の物語か
>>863 そらまあ世界のどこかではやってるんで、国内の、身辺での話ってことで勘弁
>>876 ヤクザものとかアングラ系な
戦争の傷跡で華やかさや恋愛ロマンスやってる余裕なく、事実として戦後闇市云々とかでのし上がった輩がいた、それはそれで闘争の時代だった
>>878 第一次世界大戦は戦場が国外だっただけで日本も参戦してたんだが
戦死者415人だけど
遊郭パロとかお江戸パロってやっぱそう言う髪型になるの?
現代人特にオタクはデコ出しを異様に嫌うので髪型だけは参考にしない
時代劇ジャンルの少年漫画すらメインキャラは前髪を下ろす
この髪型へのこだわりは日本人だけみたいで
特に男キャラに関してツーブロックやソフトモヒカンが主流の欧米から
何故そんな子供みたいな髪型を…?みたいな目で見られてるっぽい
単純に髪型で判別する率が高いから弄りたくないだけでは
デコ出し、異様にってほど嫌われてるかね。積極的に好んでチョイスしない感はあるが、FAIRY TAILのナツとかアイマスの水瀬伊織とか普通にいると思うけど
活発属性とか、子供属性なんかが付随されがち
デコ出しとそれなり以上の筋肉でキャラが簡単にゲイ臭くなるってのも
案外忌避される原因だと聞いた事がある
逆に薔薇が今も昔もデコ出してナンボの世界だからなあ
>>885 そんな話初めて聞いたぞw
しかし男のデコ出しは実際調べると何とも言えない感じなんだよなあ
メンズ ベリーショートとかでググると納得する人はすると思う
確かに女性よりゲイに受け良さそうだ
そして何より刀剣、mマス辺りのゲイ人気キャラのデコ率の高さよ…
自分で調べたら納得するしかなかったわ
883で言及あるけど欧米事情含めたらまた別なのかね
あちらの基準で見ると日本の男キャラ(特に女性向け出身)9割以上貧弱扱いになりそうな勢いだが
描き手によるような
デコだしの範疇じゃなくて生え際後退しすぎになっててデコハゲ弄りされやすい髪型とは思う
デコ出しってのも正直"隠す前髪がない"レベルの感覚でいたら、
渋やツイで調べてたら単に前髪の分け目が大きくてデコが見えるだけの髪型も
デコ出しっていわれててこの2つを混ぜて考えることはいくら何でも
流石にできないなあとは思った
>>886 ここで重要なのはゲイうけではなくキャラ全体の髪型傾向なんだから他のキャラもさがしたら?
刀剣のデコ出しキャラだとざっと見で
ソハヤ、厚、博多、包丁、蜻蛉切、太鼓鐘、大般若、加州、山伏(内番or極)、長谷部、小烏、次郎、日本号、巴形、豊前、祢々切丸、南海、北谷菜切、山鳥毛、古今、地蔵、五月雨、村雲あたりか?
このなかのどこまでをデコ出しと認識してるかわからんが明らかにデコ出しと思われる中でも
大般若、加州、山鳥毛、豊前あたりは女性人気かなり高いところだよ
一部該当キャラのゲイ人気なんて関係ないのでは?
角刈りや坊主頭って軍人やスポーツマンの髪型の定番で、ゲイ受けするマッチョともリンクするとはいえ、普通に格好いい属性ともリンクするからなぁ
そういえば刀剣てモチーフがあれなのにちょんまげキャラを見た記憶がない
ゲームやればいるのかもしれないけど
>>891 いないよ
モチーフでいうならちょんまげ属性の人が作刀した刀はほぼないに等しいしその人以外の手にも渡っているのが当たり前な上にちょんまげだけじゃ個人特定要素が薄すぎるから当然だけど
更にいうなら刀剣乱舞の舞台は2205年以降だから周囲の人間にちょんまげがいるとは思えない
刀剣と言っても名前借りただけの前提として女性受けするかどうかのイケメンカタログなので参考になるかは微妙のような
あと髪型としてはデコ出しの範疇に入るけど
カッコいいオールバックもゲーム機=ピコピコみたく含める人もいそう
鬼滅はデコ出しキャラ多いよね
パッと思いつくだけでも炭治郎、禰豆子、しのぶ、煉獄、玄弥、悲鳴嶼辺りがいるけど特に煉獄としのぶはトップクラスの人気
あれだけ出しててデコ出しから除外するのであればそれはもはや「デコ出し」ではなく特定の髪型を指してるってことでは?
>>888 これはあるよなあ
特に時代劇の場合月代拒絶が大きく左右するわけで
おでこもだけどもみあげや襟足も毛がないのは基本的に嫌われるよな
兵長とかもあの刈り上げでオタク人気が出たのにかなり驚かれてたし
青池保子の修道士ファルコは、時代考証ガチで詰めるとザビエルヘアーになるんだけど、
主役をカッパハゲにはできないからって理由つけて回避してたっけ
きちんと剃ったちょんまげもハゲ感強いだろうし回避するだろうなあ
そういや、悪役令嬢転生おじさん曰く、「乙女ゲーの攻略対象とモブの見分け方は髪の毛の情報量の多さ」だとか
>>898 あるあるw
ヘアスタイルの凝り方でランク付けが分かるみたいな
>>898 そこで見分けてるのは名もない通行人程度のモブなのか名前はあるけど攻略可否の見分け方なのか
髪の情報量ってのも何言ってんのかよくわからないんで説明がほしいよ
髪の毛の情報が多いほどと言うとショートは不人気なプリキュア等の女児向けもそうだな
逆に男性向けは女キャラでも
>>884みたいにシンプルなヘアスタイルのメインキャラや攻略対象も結構多い
男も化粧しろ VS 化粧っ気のない素朴な子いいよね 的なのと同じ構図なのかもしれん
そう考えると少年漫画で前髪が降りてきたのも女性読者が増えてきたことと相関してるのかもな
読者がまだが男の子しかいなかった70年代頃までは角刈り柔道少年が主人公だったりしてたわけで
少女漫画の主人公とあまり関わらないキャラだけど君に届けの龍みたいに真面目な野球部員だから坊主以外できないみたいなケースもあるしなあ
乙女ゲーのスポーツマン枠に(少なくともリアルのメジャー度合いに比べたら)野球部が少ないのもこれかなと思ったりする
図書館戦争の手塚も恋愛成分増量気味の漫画版は凝ってるというか少なくともアニメに比べれば女性受け良さそうな髪型になってる
アニメは一歩間違えればモブだがあのアニメはキャラデザ大人しすぎて主人公すらモブ顔だから漫画版ぐらい華やかでちょうどいいのかもしれないが
>>896 男向けの劇画調でなく女向けの作画で月代丁髷をイケメンに描くのは
凄く難しいって話がよしなが大奥の最終巻の特装版ファンブックの
対談の中で触れられてたな
確かにあれはまあデコ出しの究極の形ではあるからな
ヘアスタイルでモブか恋愛対象キャラか分かるってのはあるなあ
ベルばらの時代からマトモな恋愛シーンがあるキャラはモブチックな
モーツァルトみたいなヅラじゃなくてキャラ判別付けられてたしな
水瀬伊織はデコが出てるだけでそんなシンプルな髪型じゃないし
珍しく人気出たデコキャラ扱いだろう
しかも途中からデコ度下がったし
>>900 パロディギャグ漫画のネタだから与太話と思ってくれ
https://www.pixiv.net/artworks/78252963 >>901 あー、あと逆に、変身後ドボルベルクとか、フィギュアにしたらそれだけで自立しそうな縦ロールとか凄い髪形のキャラいるなあ
アニメで動かすからディテールは細かすぎないけど
>>906 プリキュアの変身後髪の毛ゴテゴテは
男児向けの棘やメカパーツが増えるのと同じだと思ってる
神撃のバハムートやスペースダンディがアフロやリーゼントなのは
男主人公だけど男性向けであることを明確にするためじゃないかって話もあったなあ
サイコパス騒動とかあったし
レアケース中のレアケースだけど少女漫画系の絵柄で月代丁髷は
百と卍って江戸時代のBL事情きっちり表現して藝術として文化庁にも取り上げられた
登場人物が時代背景できっちり月代丁髷厳守のBLもの一応あるよ
>>906 それって「乙女ゲーの悪役令嬢」みたいに実体がない根拠レスだけどネタとしてはいい感じってだけのものじゃないか
まぁ具体例だせばいいかな?
初代アンジェリークのパスハ(非攻略キャラ)、ときメモGSの天之橋(攻略対象)、蒼樹(攻略対象)あたりを見てもらえればわかるだろうけど
>>901みたいに真に受ける人も出てくるんだからネタはネタとわかるように書こうよ
>>903 乙女ゲーのスポーツマン枠ってサッカーすら少なくてバスケ多いからスポーツのイメージだけで決めてる気がしなくもない
少女漫画も柔道と剣道は許されないが何故か弓道は汗くさくない風に書かれるしね
男でくくるならデコ出し+短髪のセットが人気ないんでは?
正直書きづらい見分けつきづらいバリエーションない華やかさない動きだせない二次元じゃ映えないでいいとこない
おでこの生え際処理もデフォルメ強い少年漫画だとやりやすいけけど少女漫画の細かい髪の毛作風だとバグりやすい
カリアゲもツーブロもデコ出しも他で補うことでフォローができるけど
デコ短髪はソフトモヒカンですら失敗しまくる
男子だとスケットダンスの椿とかツルネの鳴宮とか思い出す
そこそこいるような
>>913 下に垂れた髪の毛チョロチョロが見えるこの辺が限界って話になりそう
そういえばオールバックも女性向けではかっちり固めず数本垂らさないと駄目とかあったな
>>910 最初から漫画のタイトル書いてるだろうが
それに全てに当てはまるとも言ってないぞ、こういうのは「〜という傾向がある」って意味だって逐一書かないとわからない人?
>>915 例外の数例だけ出されてそんなことはない!とか言われても困るよな
ネタにされるほどにテンプレ化してるのを指してるだけのことでしかない
だったら兵長の女性人気が何故あそこまで意外と言われたかって話だし
>>911 少女漫画の相手役だとサッカーとバスケの二強だな
これらは実際の1軍にも多いけどさ
あとテニスも二強にやや劣るぐらいのランクでそこそこ見るような
しかし球技捕まえて汗臭くないイメージは無理あるような…w
黒バスやテニヌですら試合中は汗に塗れてるんだぞ
武道系は原則女性向けではご法度だよな
それと何故か弓道だけ繊細扱いもあるあるw
ツルネも弓道題材だからこそあそこまでキャラも話も繊細に作れた感はあるよな
あれが柔道剣道だったら違和感どころの騒ぎじゃないかも
この手の女性向けスポーツ枠は対人形式じゃないから汗臭くしなくてもいい程度の大雑把さと都合の良さで括っている気がする
ごく稀にいる球技以外のスポーツマン枠も屋内屋外問わず汗臭さとは無縁に描かれてるし
しかし女性向けほどではないにしても男性向けも国内ではこの傾向が強まってはいるんだよな
ポケモンのマリィとか国内需要だけ見込んでたら絶対出てこなかったデザインだろうし
>>916 ネタにされるほどテンプレ化と言うなら乙女ゲームの悪役令嬢な実例をいくつか出してみなよ
ネタ元が存在しない例なんだから
>>915 それがわかってないのは
>>901とか
>>916なんだからそっちに言ってやってくれ
悪役令嬢がそうであるかのようにただの根拠ないネタでしかないんだからさ
それにギャルゲーだって同等程度に当てはまる話でしかないんだからわざわざ誤解招く引用すること自体意味があると思えないよ
>>908 バハはわからんが後者はビバップリスペクトでは
>>921 そのビバップにしてもアメリカ作品オマージュなわけで
国内で受けそうにないタイプをわざわざ持ってきたってコンセプトは似たようなものだと思う
まだビバップ時点だと国内もここまでその傾向は強くなかった気もする
男性向けも美少女系メインの市場を見れば同じ傾向になってきてるのはあるわけで
国内では
>>886的な見方から海外受けキャラデザがゲイ臭いと思われるってのもある
そうなると多分いわゆる硬派オタとか質オタとか言われる層が一番割りを食ってて
男性向け男キャラという限定市場だけ割りを食ってるというのがサイコパス騒動なんだろうな
まあそこを狙った作品がどれもこれも国内不人気だし仕方ない話でもあるが
>>922 だから具体的な悪役令嬢の例を出してからにしてくれって
それがない以上「ネタにされてるくらいだから定番」みたいなのは存在しないってことなんだよ
>>925 悪役令嬢じゃなく女性向けイケメンの毛量の話じゃないの?
どの画像見ても萌えキャラレベルかそれ以上にに髪の毛のアレンジ効きまくりな
2等身ストラップにすると女の子と思われるデザインがメインキャラばかりなんだけど
角刈りやツーブロックやソフトモヒカンやアフロが一番前に出てくる人気乙女系ってあるの?
>>923 アメリカ作品オマージュ?音楽ならわかるけど
主人公はどう考えても松田優作だしなんか
結論ありきで作品引っ張ってきてない?
>>927 松田優作にしてもあちらさんのハードボイルドオマージュだし
70年代のまだ女性向けイケメンがもてはやされる前の空気じゃないか
ビバップが出た頃まではまだギリギリ硬派作品が受ける土壌が残ってた
まあ自分はそういう保守派アニオタではないのでそこに固執はしないけど
>>917 弓道は女子もやってる割合が高いとかはありそう
男女比は6:4らしい
>>928 こっちの話みてから自説ずらすのやめてくれる?
あとスペースダンディはパロディ色の強いコメディでもあるわけでシリアスが通ってたビバップと一緒にするのはどうかと
男キャラメインのシリアスで男性客中心のヒット作は自分はもう国内では無理だと思う
鉄血とか上手くやればその枠に収まれるかなあとも思ったものだが…
色々アンバランスでどちらかといえば失敗作的な形になったしな
個人的にはガンダム世界でBLではなく薔薇が活気づくってのが
なかなか珍しい展開だったからそこは特筆すべき点とは思ったが
>>932 あれこそ硬派やりたいスタッフの空回りの見本みたいなものだったな…
本来マイノリティなはずのゲイ人気が出たってのは裏を返すとノンケ男性が全く食いつかなかったって話でもある
進撃がファイナルシーズンで盛り返したし、
閃ハサがガッツリ洋ドラ風の雰囲気でもヒットしてるしやりようはいくらでもあると思うけどな
男キャラが多くて男性ファンは多いけど女性ファンが少ないヒット作は
来ないと言いたいんだろう
女性ファン多さとかそこまで気にする必要も無いし
そんな作品今までもそうそうなかったとは思うが
ただやっぱり男オタクをメインターゲットにする以上余程強い拘りが無い限りは
話の内容が同じならガワは男より美少女でやればいいんだよな
最近ならゆるキャン△とかウマ娘も美少女である必然性って別に無いし、美少女じゃなくても面白いんだろうけど、美少女にしない理由が特に無いのよね
今考えるとそのはしりは攻殻機動隊にあったんじゃないかという気がするね
あそこまで硬派な内容でも女主人公でいいなら他にも使えるじゃんと全部塗り替えられるきっかけになった
その続編的な作品が萌えアニメ的な紅殻のバンドラになったというのもある意味それを証明してるかのような感じ
それかアウトローやギャンブルなど題材の時点で女にやらせても締まらないものを選ぶかだな
つってもその手の題材はギャンブルも不良もアウトローに一括できるから選択肢少ないし
今は咲やウマ娘みたいにギャンブルベースのものまで美少女にやらせちゃうからもうどうもできないという
武将女体化辺りの時点で引き返せなくなってたのかもな
どうしても男キャラでないといけないジャンルが女性人気のない格闘技かアウトロー限定で
しかもそれは既に女性どころか現代人男性にも忌避され始めてるというのが大きな流れだな
一番現代人に人気のある厨ニ系超能力ものこそ萌えキャラにやらせると映えるのが証明されたあとだし
>>926 ときメモGSの鈴鹿や日比谷じゃだめなん?
作品は有名だし隠しじゃない攻略対象だよ
メインどころならときメモGS3でメインの兄弟の片方である桜井琥一はどう?
ときメモGSなら知名度はトップクラスと言っていいと思うけど
薄桜鬼みたいな時代物では望めない髪型なんだからさ
ガンダム辺りからロボットのフォルムがどんどん細く女性的になっていったのも
オタクのマッチョ回避がその時点で起きてきてたのかなーとも思える
だからこそメカ少女に置き換えてもなんの違和感もなかったと
>>940 それも見てみたけどここが限界なんだろうなーという印象
ちょろりと下ろした髪やシルエットのふさふさした影が見えたりが必須みたいだし
中田英寿みたいなフォルムがポスターど真ん中に来るようなのがあれば見たかった
国内だとゲイ向け扱いだろうなこれw
逆説的に今のオタク向けで複数の男キャラをメインに押し出すのは女性オタクに媚びるためでしかない訳で
そうなると作風も女性向けっぽくなってますます男ユーザーがいなくなる循環
ゲーマーゲート・コミックスゲート等でポリコレと殴り合ってる
マッチョ白人男キャラ出せやボケさんみたいな方々は日本だと絶滅危惧種だからなあ…
>>938 ブラックラグーンやら賭ケグルイやらどうとでもできるな
>>943 と言うか男にも受けそうな男キャラを前面に出すなら
それはオタク向けじゃなくて一般向けと言われるようになるからな
オタク向けだとしても男二人がメインだけど宣伝は美少女が前面
みたいなヘビーオブジェクトだとか
男女同数だけど前面は主人公×美少女な86みたく
女キャラは外せない
余談だが、86の作者が女性だというのが心底驚いた
男キャラうんぬんじゃなくあんなメカミリ戦争物で
>>944 ヲタ寄りでやっていくならもうそれは薔薇傾向の絵面のBL位しか
鉱脈がないだろうし、実際こっち方面受けでやってくジャンルだろう
バイオのクリスのゴリラ化を手放しで喜んでるのもこの界隈位だろうし
>>945 賭ケグルイは分からんけどレヴィはアレもう男でいいんじゃ
冗談はさておきアレは937言うところの塗り替えられた以降の作品だと思ってる
ムード満点の中シガーキスしたりなどそれなりに乙女な面もあるのだが
実際の比率はともかく宣伝の時に女を押し出すようになったのは00年代辺りからかね
エロゲーブームやハルヒからの京アニ確変などで秤が美少女、萌え推しに大きく傾いた
京アニハルヒの前はフルメタというなんとも微妙な立ち位置にいる作品だし
>>944 絶滅以前にそんなの日本にいたんかい
格ゲー辺りにはその手の需要あるし真面目な白人イケメン枠がそれなりに用意されてて人気も順当に出てるかな
ただ格ゲーもオール美少女化されて久しいジャンルだな…
>>948 もう現代だとヤマトやゲッターに関わってるおじいちゃんくらいしか思いつかないな…
>>947 京アニ最初の元請けはふもっふで次がAIR
AIRで知る人ぞ知るスタジオからオタクなら誰もが知るスタジオに
なったと思う
美少女前面推しはOVAなら80年代からでもあるんだよな
地上波でも95年位からテレ東でハーレムアニメがやってる
天地無用、スレイヤーズ、エヴァが同じ年だ
>>945 というか男向けに男キャラが中心かつ格好いい作品を作ってても、特化させないと女ファンもついてきて男性向けだと扱われなくなったり、
下手すると女性向け扱いになる状況よな
具体例としては、ガンダム種や、タイバニデュラララとか
なんならメインキャラの2割でしかない男に食いついてビーズログに記事掲載されたプロセカなんかも
ゴールデンカムイとかフェミ臭い腐女子が湧きすぎて
詳しく知らない男には腐向けだと認識されてて勿体無いなと見てて思う
先程話題に挙がったサイコパスもその仲間か
オタクはキャラデザどうこう言ってるけど中身は男性向けそのものじゃないのかアレ
>>952 ラッコ鍋云々を拡大解釈されてエロの題材どころか
淫夢ネタ一歩手前みたいな扱いされてたりもするな
最近はなんかもう単純に
男キャラが多い=女性向け
女キャラが多い=男性向け
とみなされるようになってきてると思う
男キャラが多くて男性向けという想定がない
>>955 男が多いじゃなく、イケメンが多い、かと思う。
非イケメンなら男が多い作品でも男性向けだと認識されてるかと。カイジや善悪の屑みたいな露悪系、アフロ田中シリーズみたいなギャグとかあるし
女が多いも正確には美少女が多い。エッセイ漫画とかあの辺
>>954 作中で媚薬効果言うてるから当然そうなるし、
そもそも姉畑とかいうやべーもんもいる作品だから必然そうなるかなーとは思う
>>953 PSYCHO-PASS、劇場だと普通に男いたんで
熱心なファンという訳でもないが追ってるくらいの男はそれなりにいたんじゃないかと
男キャラ主体でファンもほとんど男な作品そのものは青年誌とかコアな媒体なら今も色々あるんだよな
ただそれらをメディア化して人気にしようとした場合、元の男性ファン主体の構造のままヒットの道があまりなく
女性ファンを多く獲得する方向じゃないと難しくて結果的に
>>935のイメージになるのかな
これが美少女ものや女性向けイケメン物だと原作時点から男性(女性)オタ主体でメディア化で狙うメイン客層も同じ
ファンの男女比や構造を大きく変えることなくヒットってのが普通に狙える
そう考えると前者の作品はプロデュース難易度が最初から一段高いのか?
オタ向けから見ると一般ファンや女性ファンを狙えるから層が広くて有利にも見えたりするんだけども
円盤売る場合はストーリーが良かったから買うと言うよりは
キャラ萌えしてるから買う、と言う層が多いんだろう
ストーリーだけなら原作買った方が安いし
フィギュアなんてキャラ萌え層しか買わないし
とすると異性に受けそうみたいなのがアニメ化企画が通りやすい
ストーリーは大したことないけどキャラがエロいからなんだかんだ買われる
紳士枠みたいな感じで
最近は紳士枠で売れるのも少なくなってるようだが
グラブルなりFGOなりはヒットして余裕出てきてからは女性向けにも舵取ってるな
>>960 ソシャゲの男女比が段々偏っていくのはそれと対になる…?
最初はどちらにも舵切れるようわざと男女比半々にし顧客の傾向や課金の割合掴めたらそれに合わせて調整する
>>961 どのへんのゲームのことだろあんまり思い浮かばんぞ
>>959 キャラもあるけどメカ筆頭にガジェットのビジュアルはかなり購買意欲に直結するな
ロボアニメが筆頭で脚本ガバガバでもメカデザや戦闘シーンが良い物であればちゃんと売れる
美少女+メカも同じ系譜で
なのはシリーズとかシンフォギアとか脚本滅茶苦茶でもガジェット含めたビジュアルが良いからちゃんと売れる
>>958>>959
男性向け、男キャラ多数かつ男性ファン多数(女性ファンの数は一旦無視)の作品だと、目立つのは特撮アメコミロボットものあたりで
これらは美少女ではないけど、出てくるヒーローやメカニックが魅力的なキャラとして好まれ、
フィギュアやプラモなど立体物が多数リリースされてる
お話が面白くてもそれだけだと経済的な影響は薄くて、キャラ萌えでグッズ・立体物なんかに広がるのがやっぱり売り上げになるんだろう。
男→男や男→メカなので、萌えっていうとちと語弊があるかもしれんが
ワンピやDBなんかもゲーセン見るとフィギュアいっぱい出てるし近いラインだろうな
>>953 サイコパスは女性主人公だし
他の要素はいまいちでもメンタルが強い新人の女主人公(萌え要素薄め)が中心になって話を動かしてて
他にカッコいい部分を担当する玄人の男がいるっていうのは構造としては少女漫画とか女向けに近いでしょ
最強レベルでカッコいい女がガンガン無双する作品なら男向けでもやれるけど
でもぶっちゃけガチで攻殻レベルのストーリーやれてたら男ファンもがっつりついてたと思う
まあ男バディの続編だして死んだが
グラブルやFGOは最初から男が用意されててきちんと強いのもイケメンもいたし全然後出しじゃないでしょ
最近だと原神とかアクナイもそれで最初から両方狙ってる
女キャラの量と強さを贔屓するバランスもずっと一貫してると思う
ただグッズの売り方とか女向けの利益の取り方を覚えたのは何年かたってからかな
>>965 いっそのことクレイモアみたいに全部女にやらせてたら何も言われなかったのかもね
>>967 単純に全員の性別を逆にしたら絵がイケメンでももっと男性向けっぽくみえると思う
ブラックラグーンに似たキャラ配置になるかな
ただそれでウケるかどうかは知らん
近未来SFとしてなら既視感だらけの作品だからSFに慣れてる男向けだと厳しそうにみえるな
>>965 女性主人公のお仕事ものは基本女性向けだし恋愛展開になる事も多いしと考えたらそっちの系譜かもしれないな
似たような構図で少女漫画に振り切っただと図書館戦争があるか
ハコヅメはリアル路線という事もあってか作中1の美人がメスゴリラだったり
主人公まともな恋愛できる気配0だったりとかなり捻ったキャラ配置になっててまたなんとも言えないな
作者も女性だからか女のリアルが定期的に出てくるし本スレは女性が多そうに見えるが
>>968 グロTFクラスタの男なら覚醒者とか多分ハマらない要素がないだろうが
流石にニッチ過ぎるだろうなあ…個人的にはなんで男やないねんと思いつつ
毎回読んでたしザコだけど男の覚醒者もいたけどね
サイコパスとかタイバニとかをエージェントものとかヒーロー燃え作品として消費してる男もいるにはいるけど、
キャラ萌えで消費してる女性ファンほど盛り上がらんのよなぁ
より性格には、SNSとかでファンが盛り上がってる≒ファンアート等が流れてくる状態で、
そういうのはほぼキャラ萌えありきでしか目立たないっていうか
同じ現象でいくと、SSSS.GRIDMAN界隈がわかりやすいか
あれは本編はかなりヒーローものしてて、大半の視聴者はヒロイン萌えもヒーロー燃えも両立で楽しんでいたんだけど、
ファンアートを放流するのはキャラ萌え=ヒロイン萌え層ばかりで、
クラスタ外からは「ヒロイン二人はよく知ってるが主人公の顔は知らない」みたいなことになってた
>>971 硬派エージェントものでも男性向けに展開するなら全員美少女化した方がウケるしなあ
プリプリとかそうだし
>>972 別に全員を美少女にしなくても、ちゃんと看板娘扱いでうちの子可愛いでしょってアピールすれば十分ウケ度合いを高められるよ
例えばだけど、アルカナハートみたいな全員美少女作品も、ブレイブルーみたいに男比率高くても主要ポジに美少女が組み込まれてるのも通るし
ぶっちゃけ美少女って要素自体は、絵柄が合わないとかじゃなきゃほとんど何とでも組み合わせて、ちょっと添えられてるだけで男性満足度が上がるからな
デフォルメギャグとか劇画作品とかでもなきゃ、ヒロイン枠とかを美少女にして損することがない
唯一懸念は、女性から嫌われるタイプの美少女にすると女性ファンを逃す可能性があるくらいか
例えばクイーンズブレイドみたいな下品エロに片足入ってるのとかは女性遠ざけるだろう
イケメンも同様で、基本的には何とでも組み合わせられて、女性満足度が上がって、ただし男性を遠ざけるタイプのイケメンが一定数ありえる
スーパーカブも炎上こそしたものの無口で突拍子もない行動をする典型的な高年齢男性向け主人公で
一部でボトムズのキリコ扱いされてるらしくワロタ、行動だけ見たらハードボイルド系になってしまったんやな
神撃のバハムートの系譜というと今季ではオッドタクシーだなー
主人公アラフォーアザラシだし友人ポジは猿とかゴリラとかだしケモ要素抜いたにしてもイケメン成分徹底して排除してる
主人公声優も松のイケメン系の人だしそのへんの処理をしないと女性向け扱いされるんだろうなと
男性客舐めた態度が出てると男は近寄らなくなる
(美少女キャラの排除、硬派だの高尚だの言って意識高い系気取ってる、
露骨に腐媚してるのに男人気だの男受けだの言ってる)
進撃とかあんだけ男に受けてるし、閃ハサなんてガチガチに硬派で高尚な作品が受けてるんだから
美少女だらけにする必要なんて本当は無いよね
それでも受けない作品ってのは客に対して上述した不誠実さが滲み出てるんだよ
結局そんな作品男は評価しないし応援しようとは絶対ならない
>>976 客に対して舐めた態度ならその対象客が逃げるのはどこだって同じ
オタクも性別も関係ない話だ
それはそれとしてその例はどうかと思うけどね
前者は舐めてるとは言わんし後者のハサウェイなんてそもそもファーストファンだけにあてたスピンオフなんだから基準が違う
媚び媚びの異性まみれにするのもそれはそれで舐めてる態度に見えるんだよなあ…
お前らこういうのが好きなんだろと言わんばかりの態度が透けて見えるというか
>>976 閃ハサって硬派でも高尚でもないと思うけどなあ
ネームバリューが売りのなんちゃって高尚作品だと思うが
正確には硬派というネームバリューが効く最後の世代向け
若い人だと萌えキャラがいつつ高尚というシュタインズゲートみたいなのを求める
あと一般人は難しいことは分からんので質アニメ系は基本的に売れない
質アニメを求めてたのも昔からオタクなのでその層が移れば必然的に「硬派で高尚」なんておじいちゃん向け以外になくなる
アニメだけじゃなくドラマもその傾向あるよな
この辺は実写化増えた時期と重なってドラマの雰囲気が大きく変わった
>>981 そもそも一般人は円盤もグッズも買わんだろ
購買力の弱い小中学生ならわからんけどさ
>>985 ワンピースや鬼滅は一般でグッズが売れたことで有名やん
ああいう売れ方をした質アニメはない
>>969 スタイルもそうだけど女性向けっぽい関係性かな
たぶん男女比やイケメンよりもそっちのが関係ある
絵的にイケメンではないカイジやアカギのホモ
男女比偏ってるハルヒのホモ
イケメン一人モンスターばっかのアザゼルさんのノマ
どれもめっちゃはやったしね
ハコヅメは凄く人気というわけではないけど読んでる女性もよくみるよ
アニメじゃなくてドラマにしたのは大正解だと思う
>>970 まああくまで個人の感想ってことでひとつ
>>986 乙
一般にグッズが売れるかどうかは「キッズアニメ」or「マスコットキャラの有無」が全てじゃないの
質アニメかどうかとは関係がない
蟲師はグッズ売れなくて夏目友人帳のガチャが売れるのは全てニャンコ先生がいるおかげ
>>989 というかグッズをどう売るかって販売計画が問題であって質アニメであるかどうかは本質ではないわな
例えばロボットアニメなんてのは基本おもちゃの販促目的だったわけだけどOVAとかペイパービューみたいな作品単体で売上出す作品においてはおもちゃの販売そのものが控えめだったりされなかったり(ヒットして後に出すとかは例外)とかも普通だったわけで
>>989 マスコットキャラクターがいればいいかというとマスコットだけ消費される現象が起こるからなあ
うちのオカンはまさにそのニャンコ先生は可愛いって言いながら、夏目友人帳そのものはノータッチだった
もっと酷いのだと、マスコットキャラ「なめこ」の元ネタゲーム「おさわり探偵小沢里奈」とかも、誰も知らなかったんじゃないかな。
原作知らないけどキャラは好きと言ってうざがられるやつだ
オタクも全くノーダメージってわけでもないんやで
ちょっと違うけどPVだけ話題にして本編に手出さなかったエルシャダイとか
前情報だけで先走って2次創作してその後明かされた本編と矛盾して自爆とかオタク特有のその手の話題もたまに出る
本編そっちのけでキャラだけ歪な消費の仕方されただとFF15とかも含まれるかも
モビルスーツ興味ないガンダム女性ファンとか、カード一切触らない遊戯王女性ファンとかも類例かな
マスコットじゃなくてイケメンだけ消費しにくるやつ
ピーナッツ読んだことないスヌーピー好きは多そう
魔導物語プレイしたことないアルル好きも多そう
ぷよぷよは流石にあるだろうけど
うみにん好きだけどシュビビンマンや超兄貴やラングリッサーに触れたことない……いやこの辺は一般に知られるべきではないな
アルルの例は、ぷよぷよ触ってるならまあいいんじゃないかな
ファーストから見てないとガンダムファンじゃないとかそういう方に行ってしまう
>>994 男性は男性でメカやプラモは興味あるけどストーリーとキャラには興味ないってタイプもいるからまあどっこいどっこい
〇〇と美少女の融合系の作品には一定数いそうだな
咲が流行った頃には麻雀のルール分からない萌えオタで溢れ返ったとか
>>994 そのへんはアニメ見た上で好きになったんだろうから違うのでは
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