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【May】雷神 第三十五艦隊【天制覇・ベリハリ】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1660831309/
次スレは>>980に任せてはいかがです?
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前スレ
【May】雷神 第三十五艦隊【天制覇・ベリハリ】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1660831309/
次スレは>>980に任せてはいかがです?
・Mayソフト(雷神を開発したMay提督のサイト)は以下にて作戦を展開中
http://www.maygame.net/
・天制覇wiki PUK(パワーアップキット)
http://www24.atwiki.jp/rai6puk/
・天制覇wiki 無印(ベーシックパック)
http://www11.atwiki.jp/rai6/
・ベロニカナインwiki
http://www24.atwiki.jp/vero9/
・雷神7wiki PUK(パワーアップキット)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
・雷神7wiki 無印(ベーシックパック)
http://www45.atwiki.jp/rai7/
前作と全く同じじゃないよね
マニュアル公開はバグとり後かな?
滅ぼした後だと技術力とか知ってるし報復に来る可能性考えたらね…
4050のレーザー艦開発するくらいならこれ量産した方が楽だわ
どうせ終盤はLG50艦量産するんやし
あれ揃えるとLv1の海賊拠点が1ターン確殺になるから海賊狩りが捗るー
量産に失敗したらリセット、成功したら半ば無双ができてしまい作業ゲーになる
最高に面白くないのでおすすめしない
30kまで進めた方がいいのか?
先制攻撃に勝るものなし
相手も長射程持ち出してきても、ブースト積んで充填早めてやればやっぱり大体先に撃てるし
ところでNPCってちゃんと兵装まで配備してんのかな?
なんかどの勢力も性能が代わり映えしないような気がするんだけれど
手元にあるPUKのverが322なんだがこれ最新だっけ?
ロリキャラとのエロはどれにあるのん?
八星帝にロリオルドはないので注意
覇王にはなれないが
解析モードで他国の艦艇を見ると、兵装を装備しているのが確認できますね。
終盤だと小型索敵艦艇を装備しているのか、撃沈された味方艦長が捕まえられたりして面倒だった。
救出もできないしすぐ懐柔されてしまうという
と思ったらふたなりプレイにまで発展してビビったぞ…
選択肢で二人とも開放選んだら何か二人が感激して士官してくれた。
捕まえて部下にしたロリに愛を語ると「子供でも本気にするんですよ?」とかいうから
PUKは期待したい…
>>14
デジケット取り扱い終わってるマジ?
俺も7はデジケットで買ってたわ…
ダウンロードしたデータはあるから大丈夫だけど最近はすっかりDLsiteだから知らなかったわ…
前口上入れたり半端にアニメーションされると逆に想像の余地が削がれてしまう
女キャラ一人もいいと思わないけど遊ぶ分には楽しい
個人的にゃどっちも7のが良かったかな
今作は雷神にくらべていろいろとやりくりが厳しい
物資を爆破される前に捕まえてくれともいいたいところ
内部的に特命同士の対決判定して負けたときだけ破壊工作が通ってる、みたいな感じなのかね
それはそれで捕まえてみるととすげぇ適当な能力のスパイに負けてることになるから納得いかないけど
有用なスキル持ってない奴はみんな処刑して気晴らしだわ
AIが潜伏の達人とか王族誘拐とかつこたらブチ切れるやろ
そんなにビデオレター貰いたいんか
ゴキブリの如く湧いてくるカスども
終盤は死んだ目で滅ぼしたわ
勝ち逃げみてえな自爆して何がしたかったのか最後までわからん屑どもだった
なにヒーロー気取ってんだって感じ
欲望で侵略しかけたのに「滅ぼさなきゃ(使命感)1匹たりとも残しちゃいけない...」ってなる
絵面がめちゃくちゃマヌケだけど地獄絵図が過ぎる......星消滅出来るやつ野放しにできねえもん......不老不死とかもはやどうでもいいよ
外伝とはいえ主人公キャラがあの扱いは既プレイヤーとしてはどんな気分なんだろう
欲望に負けてハゲの太眉ブスをレイープするガチ糞野郎だから
一切の情状酌量なく滅ぼしたくなるわ
あれ狙ってやったとしたらラスボスとしてのヘイト管理は大したものだけど
あの安保過ぎる要塞砲と勝ち逃げ気取った 自 爆 で
結局何がしたかったんだこいつら…としかならない
ネタバレいくない
「不老長寿目当てに狩られた過去を持つ犠牲者」から
「やべーカルト集団だし根絶やしなきゃ…」とまで思わせたのは
あのポンコツレイープマンだからな
基本、覇王(プレイヤー)は置いてけぼりで話進むし
よくわからんけどなんやこれ?で突っついたら星を破壊しまくる
カルト集団だったっていう
修正待ちだけどなんか修正の見込みなさそうだなーって放置してるけど
なんか先の展開良くなさそうだなそんな感じはちょっとしてたが
統一エンドで十分
あのルート、覇王というかプレイヤー側空気だし
延々と暴走するお友達グループの凶(狂)行見せられるだけだし
まともな攻略勢の心を降りにくる理不尽ステージギミック(威力大、耐久大の拡散砲台)
ようやく破壊した暁には「はい自サツしまーす!俺らの精神的勝利!!残念でしたー笑」の
(ここまで律儀に付き合ってきたプレイヤーへの)胸糞虚無ENDが待ってるだけだから。
せっかく終盤まで共に戦ってきた連中も手のひら返しで敵対する
ドック破壊しても律儀に謎湧きする敵艦隊
腹立つだけだからホスエン侵攻しないのが正解
ワードとかいう何故か優遇されてる糞ガキも謎に暗殺しかけてきて(しかも結構強い)
返り討ちにしても何食わぬ顔でトンズラして胸糞この上ない
そりゃちょっと痛いよ
ちゃんとゲームの話、しような?
兵器開発競争に他勢力がついてこれなくて無双できるぞ
LGの30k長射程艦揃えればホスエン侵攻までは楽勝
あと小技として役立たずの攻撃衛星の攻撃力を0にして維持コスト爆上げしておけば
敵勢力はたちまち資金難で防衛にも事欠き、10k艦で虚しい抵抗をするだけになるからおススメ
今回小奇麗な顔の覇王多いから、格闘を低くして適当な王族に暗殺しかければ
即効で好きなキャラでプレイできるゾ
向こうから攻めてはこないからひたすら作りまくれ
インチキ艦艇生産するから一気呵成に攻めるのが吉
どうせ敵側は生産できないから艦種の攻撃力やコスト弄ってさらに強くするのもおすすめ
攻略法としてはこんなとこか
敵もちゃんとルールに従って行動してるから資金難になればあっという間に瓦解する
だから、衛星やコロニーの維持コスト爆上げしておいて
開始時に自陣営はそれらを破棄すれば序盤から有利に立てる(敵側の経済的立て直しはまず不可能)
あとはじっくりイベントやらオルドやらを進めながら艦隊を編成して
敵勢力を蹂躙すれば楽しい覇王ライフを送れるぞ
虫食い的に侵略拠点を確保しておけば、あとは用済み
あとは同盟解散からの皆頃し&女キャラ確保に勤しむべし
→ 水 1000
なぜか毎月2000水を売ってくれる同盟
あれれー?おかしいぞー?
あんま期待もしてなかったが
それにしてもユーザーイベントu3000までって雷神7無印の10倍か。
これでもうID不足や被りに悩むことは無い・・・か?
一時フラグはともかく、記憶フラグは連続イベントを作る為に必要だからもっと欲しいけど、どれだけ増えるんだろう?
またMODで盛り上がったらいいな
今作は 戦術 知略 技術 交渉 格闘 にしたのが理解できない
なぜ戦闘パラメータを削ってまで知略と技術で分ける必要があったのか
艦攻と艦防もなくなって戦闘機要素も消えたから銀英伝MODの制作は絶望的すぎる
ダメージがほぼ固定になったからじゃないかな
あと内政開発外交が担当の能力地でポイントが増えるようになったのもあるから技術は分けなきゃないし
特にドックを分散させて上限まで優先して建てるようになってくれれば敵も歯応えあるし味方も粘れると思うんだけど
現状数少ないドック集中させてる惑星潰れたらいそいそ他に建て替え始めてそこの衛星枠まで弱体化してまた制圧される負の連鎖入ると滅亡確定よ
あえてガバらせてるところもあるのかもね
実際リミッターかけて制限してるらしいね
プレイヤー側は修理持ち人材優先して集めて修理のドック依存度下げて生産効率上げたりできるからもう少し緩めたモードがあるといいんだけど
人も艦も戦闘パラメータ減らして勝ち負けの要素をはっきりさせて、何なら戦闘自体オートで眺めてるだけってのは、些か簡素すぎる気もするけど
拿捕されない確率なのか回避率かなのか、将来に空母実装する為のものなのか・・・
前作は信義値が変動しなかったからそれ利用して追加キャラ専用のイベント組んでた
酒場での台詞によれば
戦術:船を動かすこと
知略:頭の回転の速さ
交渉:交渉ごと
内政:政治への興味と知識
技術:ものづくり
格闘:体力
だから、例えばミディア様は「万能の人だけど政治にだけはマジで興味ないんだな」みたいな
上書きされて消えるんだな
ユーザー専用のパラメータってあったような気がするけど?
覇王の中だとアブターさんが脅威の96で
次点がそんなに戦術高くないアビーさん・アダムスさんで89のわりに
戦術90知略71のアベモイガさんが12(最低はアディスさん11)だったりするから謎だ
PUKで艦載機みたいなのが実装されて操縦を参照するなら
覇王アビー・アダムス・アブターは「貴様らには任せておけん!私自らが出る!」みたいな感じで艦載機に乗るんだろうか
今後の拡張であれらを用いた制圧戦みたいなのも……とか、わりと夢が膨らむステだよね
前々作の天制覇だとアドルセムの双子のエンデミオン、ランデミオンが高かった数値だけど今作だと低いし
最新バージョンでできるか不明だけど、アベグルでプレイしてた時に息子のバニアウがアベグルの複数いた妾(マイリー込み)の一人を孕ませてしまう、というイベントが起きてた。
イベント直前のセーブデータをロードして妾をマイリーだけにすると息子がマイリーを孕ませるという内容になってた。
息子を追放、妾を追放、息子と妾を結婚させる、の三択が出るので結婚させると妊娠状態のマイリーが残る。出産までは見てないから子供生まれるか知らない。
盟主との関係や他の同盟員覇王との友好度、保有する星の経済力により語られる末路が違ってくる
じゃヌルゲーすぎるか
王子の大奥侵入イベント(vp030)のファイルを見てみたら、イベント開始時点では対象の妾は妊娠しておらず、結婚させるを選んだ場合にだけ妊娠させる処理が入っていた。
雷神7と同じなら妊娠コマンドは女性が不妊設定でも強制妊娠させられるので、コレが原因じゃないかと。
敵側の資源産出は0、コロニーの維持費9999とかにしておくと
(開始時に自陣営は廃棄すること)楽勝で捗る
あと開発コストをあえて上げておくことで
敵が兵器開発できなくなって10k艦で虚しい抵抗するしかなくなるから
ストレス0で統一可能
このご時世
本当に勝ったといえるのか?仲間を全員信頼にまであげててもすぐ裏切る
純愛の証や一族の証が欲しい
幼すぎる
ネットの海に垂れ流す前に一呼吸
よーく考えてみよう
有益な情報を交換し合おうじゃないか
罵り合ってせっかくの大作を穢すような真似はするなよ
それこそ幼稚な行為だ
一回反省せんとこの先何度も怒られるぞ
ゲームの話をしなさいよ
なんか誇らしげに要塞作って迎え打ってるけど
誰かデザイン突っ込めよ!
おっぱいレーザー要塞とか作る前に誰か止めろよ!!
旧作でも要塞に拘りのある人だったけど、本当に作りたかったのはアレだったのね……
熟女に取って代わられた
まあ7の時でもPUK出るまで2年くらいかかったから、いつになるかわからんけどな
宇宙にもっと多様性をください
画風だけなら甘く見積もって50後半よ
結婚時点ではオルドはできなかったけど。
それとも提督の趣味?
後者ならともかく、前者なら悲しい
絵を用意出来なかったんでしょ
あのオルドあんま嬉しくない割に手間がな…
手間かかってるんだろうけどエロくも面白くもないし誰得
このゲームでのエロはシミュレーションの味付けでしかないから相性悪かったよな
邪魔だけどスキップしてるからまあ気にしてはいないが、
アレを作ってる作業コストのせいで他作業のリリース遅くなっているのだとすれば、俺としては嫌う理由にはなるな
あれならうねうねさせなくてもいいわ
終盤に入る頃から資金、水、資材は余る一方、エネルギーがやばいことになり月始まりは同盟相手と商人からのエネルギー買い集めが恒例になった。
「2年前に借りた3万だけど返済できないよ」って詫びられた同盟相手には「お姫様も艦船も星もいらないから毎月エネルギー3000以上を2年間納入したら許す。」って言いたくなったほど
エネルギー不足と艦船の配備の遅れでもたついたせいでホスエンでクーデターが起きてしまい、結局ホスエンには侵攻せず今後も自治を認めて終わったけど
こんなgdgdじゃホスエン平定に成功しても詰みそうだったので
次回プレーは今回の反省を踏まえ資源物資の確保と艦船の生産をしっかり計画してやりたい
自分の戦略に必要な衛星を設置したいことは勿論だけど、
盟主としてでなく同盟員としてプレーして勢力を伸ばしつつ統一を果たしたあとに機を見て自分が盟主として新同盟を興したら、同じ惑星系の中の昨日までの仲間が敵になってしまって最前線と化すから
自分の星の周りを他国のレーザー衛星やらが囲んでるのはなんか嫌だってのはわかるけど
個人的には援軍として出向いて自軍だけで制圧した衛星が自国のモノにはならないのはちょっと不満だ
↓
王族「あ、結婚は嫌です」
部下「陛下のチンコで孕むうう!」
↓
王族「あ、結婚は嫌です」
俺陛下、ちょっと泣く
ロゴのところから誘拐したんだったか捕まえたんだったか忘れたけど
そのまま大奥入りさせたモニカに何回も断られたけど
何回も誘ったら最終的に結婚してくれた
大奥入り拒んだ部下も一回酒場で「あの話だけどさ…」みたいにすればいけたはず
ちょっとめんどいよね
なんだよあの命中率と威力
艦隊が一気に溶ける上に敵が無限湧きしてくるからジリ貧だわ
どうすれば攻略できる?
こっちも物量で押し込め
幸い向こうからはあんまり攻めてこないから時間が許す限り数をそろえるんだ
戦争は数だよ兄貴!
>>139
公式のFAQが参考になりました。
○部下との結婚
・親密が「信頼」
・「愛を語る」を1回以上(人妻は2回以上)
・その後何度か「この女を妃にする」を実行
※ 覇王との会話で「めっそうもございません」と出てくる場合、結婚不可な部下
○要塞攻略
・50K戦艦を要塞に集中(レーザーバリアがあるためRG)
・他エリアには捨て駒として10K戦艦を配備
○その他攻略
毎ターン敵惑星へ攻め込む戦法も有効。
毎ターン侵攻することで、敵が攻めて来れないので制圧エリアを奪われることがありません。
また敵は迎撃のために艦艇を多く出撃させるので資源をどんどん消費していきます。
絶対戦うわけじゃないおまけみたいなもんだし
このゲーム運の要素が大きいから、戦闘前にセーブしておくと、惨敗したデータでもやり直すと圧勝ということも多い。
割とかわすときはかわすよ。
それからクリティカルヒットのダメージも大きいんで、先にクリティカルヒットが出るまでやり直す。
制圧SLGはだいたい中盤から軌道に乗るとあとは消化試合みたいになりがちだからちょうどいいと思ってるわ
かといってこっちが優勢になったときに相手側に実は隠して収入上昇が乗りますみたいなのされてもだるいんだよな
ギレンの野望とかはコンピューター側が不利になると資金資源収入が増えるから
お前サイド3くらいしかのこってねえのに何でそんなにエルメス作れるんだよみたいになる
まぁこれはバランスとるのが難しいところ
ただ現実にも自国が不利になると国民を犠牲にしてでも軍事に傾倒するのは今の中・ロ・北あたりを見ても説得力がなくもない
仮にそうだとしても民の忠誠度みたいなのがないゲームだと圧政&搾取しててもプレイヤーにはわからんけどw
適度におバカにしてプレイヤーを勝たせて、ここぞというときだけシステム外のズルで下駄履かせるのが手っ取り早いバランス取りになってしまうのよな
八星帝でNPCに本気でやらせるとしたら、効率的な行動は勿論としてプレイヤー特権だった覇王による各種短縮とか人材発掘、王族誘拐とかもガンガンやってくる、とかかな?
難易度上げたSLGだと実際そういうのあったし、結局リセットして攻めてこないパターンで自国育成するみたいなことになる
故に他勢力が結託して対プレイヤー同盟組んだり、チートラスボス勢力が出てくるのは
最早お約束になってる
みたいな巨大勢力がそのままラスボスというのもたまーにあるね
雷神シリーズなら地球勢力がわりと近いポジションかな
まあそれも慣れてくると中盤くらいで打倒できちゃうけども
侵攻していく「危機」勢力が現れるってので終盤だれないようバランス取ってたな。
ゲーム開始時に危機勢力の強さを1倍から30倍まで調整して好きな強さで登場させられるよう設定できた。
処女のままアナルMAX覚醒させられて
代替わりしたアベル(ワイ)に孕まされて王族になって
二人目を懐妊したらララウィンと政略結婚させられて
托卵で娘が生まれた←イマココ
↑これ王族拉致したら合法的に実娘を捕虜収容所に入れられるじゃん
わざと引きこもりして強敵候補を最大勢力にしてから
他の弱小国と一緒に挑むプレイとかよくやる
だから個人プレイしたいんだよなあ
レーザーのほうが長射程で有利、最終的にはRGのほうが強いけど戦略ゲームは
序盤が大事と考えた人は結構多いと思う、開発チャート見ても最終LB軽減30%
なら押し切れるとまぁ現実は100%だったんだが
LGを30k後半のまで開発してからRGっちゅうことやね
でももうちょっと艦種が欲しかったな
SDGsみたいなんにしたほうがいい
それに尽きる
一定の領土を得る
特定の技術を開発する
特定の建築物を建てる
一定以上の経済収入を得る
みたいに勝利条件があったり
惑星の開発とか資源収入とかを得点換算して
ターン数上限になったらそのスコアが一番上のやつが勝ちみたいな感じの
最初から右だけ開発してRGでゴリゴリ行けたゃうけどね
まぁ数年でクリアーしちゃうとボス勢力出てこないけど
またお前か…
黙って改造して俺ツエーしとけwww
↓
側近もろとも火事で死んだよ
ひどい
ツリーにない高性能艦なのうらやま
やっぱホスエン絡みなんかね、今回のシナリオで技術秘匿しまくってる設定付いたし
案外海賊自体が私兵みたいなものだったり?
開発とはいったい
どっかの工場にお布施してドックに配送してるんかと
宇宙のうみは―オレのうみー
序盤から意識して艦長向き人材を艦隊戦に出し続けてると男でも分9位から分2位以上まで出世するしね
戦術も艦長にしておけば75程度までは自動で伸びていくし数年おきにある修行イベントに20~30程度しかない奴出すと60くらいまで一気に伸びるから艦長で気にしなきゃいけないのは階級と知力とスキルだな
ダメージコントロールなんかは男の方が持ってるキャラ多いから50級RG艦に乗れる階級まで育てて損はない
アダムスが割と無茶な侵攻してるよね
アグデッパもイーズ完全放置かよっていう
頻繁に王族誘拐しかけてたけど、NTRれて代替わりしたのはアダムスさんだけ!
ていうか見た目のいい王妃と王子がいる同盟盟主って、ねぇ?そうしろと言わんばかり
やっぱ序中盤の資源不足に苦しんでる時が熱いな
初見プレイ時にEN不足で大型艦出せずに敵の侵攻を座して見るしかないWW2の枢軸艦隊状態の時期が一番楽しかった
もっと余裕もたせて色んなロールプレイ出来るようにしてほしい
ロリは7PUKから追加だぞ
8のPUKに期待しよう
PUKではきっと…
なんか期待外れ
救出任務も成功しないし捕虜助けるハードル高過ぎ
全体的になんかこう若さを失ったよねって感じがするよね
特命は才能(初期能力)9割だわ
フィフィタとかジェナなんかの元から熟女な世代はまあ年相応に熟れた感はあるね
三姉妹あたりは……まあ、うん
個人的にはバレリーとシズエが頭1つ抜けて若々しい容姿だなと思う、次点でアム
元からトップクラスの空気覇王ではあったけども
あんな要望をまともに聞いていたら提督も大変だな
要望板がないのは不具合対応優先で要望を聞く余裕がないという提督の意思表示じゃないか
一番面倒くさい子供の教育は手番消費してオート化してくんないかなって思うわ
子供毎ターン教育してたら全員戦術90超えの主力にできるから終盤の色塗りに入ると子供教育がメインになっちゃうしな
作者にしてみればどうせ順に両方見るんだし
お陰でドッグ全部潰したらあとは消化試合だし
惑星で船作れるならドッグ制限7でもしゃーないと思うけどそうじゃないのに7は上限少なすぎるわ
というか現状惑星が割とお飾りすぎる地上部隊に対する反撃もできないし
やっぱ総合的には転生派のシステムが一番面白かったかね
あっちはあっちでコンピュータが攻めるとき逐次部隊投入とかいう兵法上の下策しかしないから
CPU任せだと要塞攻略持ってない限り誰もガイア以上の要塞一生抜けないとかいう欠陥システムだったけど
アレ毎回観るの相当テンポが悪いんだが・・
小さい不満はあるけどそれが面白さに繋がってて、これ以上の調整が難しい、ある意味奇跡的な作
いじれそうなのって操作手順の簡略化でプレイの快適さ上げるくらいじゃない?
MOD作るなら軍事より内政や外交を盛るべき?
ドック数7のままなら素の生産ターンを減らすとか?
部下に話しかけて1ターンずつ短縮はできるけど…
要塞を地上でつくって宇宙に上げるって、そんな馬鹿なことしないだろ
演出カットされてるだけステラリスみたいに占領用の戦闘機は別にあって降下して白兵戦とかしてるのだろうか?
オープニングムービーみたいに降下部隊を格納してるスペースがあってそこから降りてるんじゃね
制圧仕切れなかった場合は降下部隊全滅したか橋頭堡維持してがんばってるかってことで…
やっぱり人の女を寝取るなら禿なオッサンに限るぜ!!
天制覇の時もエロ強化キットあったけど好評とは思えなかったしベロニカナインも開発当初は白目アヘ顔の連発であまりの不評で削除した経緯があったよね
つか方向ってより元々変わった性癖なんかね...断面図は削除しない宣言までしてるし
シンプルに絵がね
他の同人エロゲと比べて、絵も性癖も特に尖ってないと思うんだが
システム的に必要だろ
昔はああいうのが流行った時期もあったってことよ
すぐ慣れたからよかったんだけど
それともAIが描いたようなキラキラしたイラストがいいのか?
これ以上は求めない
メインはあくまで戦略的なゲーム部分
前作まではそうだったから楽しめたのに
アナル無双だの断面図だの偏った性癖押し付けられて辟易してんですよ
某ステラリなんとかほどとは言わんが
人材育成は適当だと結構変わってくるけど
そこじゃなくて単なるヌード画像に動く断面図をプラスってのがエロくないんだよな
今回のオルドシステム的に挿入画像が使いづらいんだろうけどさ
ボイスだけはマジでいらなかったと思う
子供もいるんだから
ぶっちゃけこのシリーズに調教開発ゲー要素とか求めてないから、7くらい簡素でもいいんだがねぇ
エロはおまけ
こういうのが一番良いよね、やる気も出るし
エロが全面に出ててるのばっかりだから、そういう意味でもここのゲームは気に入ってるわ
組み込み方が少々乱暴だったな
3Dエロならありかもしれんが
画像切り替えるときになんかバグってるのかな
特に問題なさそうだが
条件はわからん
経験豊富な女性キャラを追加したいのに処女判定になって萎えてる
psonのCSVにも該当する項目が見当たらなくてさ
set_non_virgin,キャラID
って記述するしかないんじゃないかな
csvだけで完結できそうだからとりあえずそっちでやってみて、ダメそうならeveの方触ってみる
今作のメインストーリーでBGMも盛り上げてくれるけどそこはスッキリしなかった
最悪の利敵行為しながら仲間たちを傷つけたくないからYAMATOの攻撃性能はわざと落としてるんだとか
最終局面でベリタスがついに追い詰められたあと元の場所に帰るよとか言ってクロノス陣営についたけど、
惑星破壊兵器の使用を止めたいのならわざわざ侵略する側にシーズへのワープポイントを繋げさせる必要なかったんじゃないか
ゲーム終盤でイベントフラグが起きるほどの戦力差ならクロノスたちは攻勢にでず静かにベリタスで繁栄できたはずなのに
それともサイコパス的なキャラクターなのか?
ともあれ最後まで楽しくプレイさせて頂きました。良いゲームをありがとうございました!
そもそもどっちの味方でもない第三陣営では?とはやってて思ったわ
かき回すだけかき回して本人はYAMATOがほしかっただけ、みたいな印象
過去作のキャラっぽいけど未履修だからいまいちクロノス達との繋がりもわからんし
敵の皇帝の子孕んで帰るとかなかなか畜生っぽくなるのに
ユーザーイベント入れればワンチャン…?
というかオルドできるの?
出来るで
ヤマト関係イベント終わると技術者と一緒に一時的に自軍入りするから酒場で口説けば
7PUKで完成しちゃってるんだよなこのゲーム
ただ正直あいつの人生は前作で終っているので子供を残した上での自爆は悔いはないんじゃないかとは思った
そんなクロノスの人生が気になるなら外伝を購入しよう(ダイマ)
奥まで届かないと寝取られやすいみたいな
短小の方々への配慮が不足していたことを、ここにお詫び申し上げます。
全150P 税込1980円
SC2025年4月1日に徳魔書店より発売決定!
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全てのキャラクター・惑星・イベントデータ
を網羅したコンプリート情報ブックス
さらにゲームを楽しむための三種のデータが付き
本屋さんへ向かおう!
例の改造くんか?
ガキみたい、というかお子様そのものな幼稚な奴おおすぎん?
一生懸命修正重ねてるところだから
PUK出るとしても数年後やろなぁ
考えてみたら雷神も武将プレイばっかりやってたわ
現状自由度低すぎる
覇王プレーのみで考えても、7よりも一方通行で薄いように感じる
楽しみだった艦船開発も煎じ詰めれば初見殺しの2ルートだけだったし
どこにでも好きに攻め込めるから都合悪い展開になりそうだったら
すぐに介入出来て緊張感がないというか
7で言えば西側勢力でプレイしてたらアグデッパが超巨大になってく恐怖が味わえない感じ
兵器の相性とか個性なんて無いようなものだから、単純に先に強いの作ったところが有利
相変わらずキャラ性能の影響が薄いから最低限の能力のを並べれば十分
なにより見てるだけだから戦術も何もないのがもどかしい
将来的にプレイヤーが介入する要素はほしいとは思う
それが無いなら結果報告だけみたいな感じでスキップさせてほしい
行き着く先は数字を雰囲気付けに漂わせただけの一方進行ADVと大差ないものになったり
ルートも少なすぎる
光栄ってゲーム機やスマホも視野に入れて以降簡略化してるぞ。それより簡略化しようってのはもはやゲームとしての体をなさん
今作は圧倒的に外交メインだからね
外交の立ち回りで幾らでも弱小国から成り上がられるから俺は好き
だけど逆に言えば戦術や戦闘で状況を覆すことがほぼ無理になっている
小国が華麗に大国を撃破して挽回するのはできないから
好き嫌いはわかれるだろうね
その経験を生かした新生PKでよくなったって話は聞いたなぁ
創造PKが完成されすぎてるのはあるんだろうけど
やらなければ敵同盟にターゲッティングされるからやるしかなく、だがランダム性強すぎて。結局いつも同じようなプレーに落ち着き、戦略ゲームと言うより運試ししているだけな感覚
なんにせよ戦術戦闘要素をゲーム的に軽視して薄くするようなのは、俺にとってはここに求めていたゲーム性ではないな
よほど変わらなければPKも買わないと思う
もう修正されたけど皇帝拉致して改宗して放流だけでどんな国も崩壊
やっとさっきクリアしてきたけど
あの要塞評判どおりクソ過ぎるな…w
ホスエン落とした時点でエーフル人(ルクレシア)と交渉してその後のエーフル人との戦争回避エンドはあってもいいんじゃないかなって思った
制圧しました!→自爆しました!→制圧しました!→自爆しました!の繰り返しの挙句あんな要塞をお出しされるとだいぶ萎える
イベントで要塞を停止させるとか対要塞用の新戦艦つくれるようになるとかはほしかったかな
あとパグンくんを部下に加えてワードに勝つと
「息子と一緒に戦争の無い場所で平穏に暮らしたいのです…」とかいってパグンくんいなくなるけど
エーフルとの和平交渉の場を作るくらいはしてくれや
何全部丸投げして逃げてんだ
やることはあるが多分求めているやることとは違う
外交戦略の九割は各国の友好度を高めて交易をし息をひそめ
機会が来た時に決断を行うってやつだからな
こういうのに興奮を覚える変態ゲーマーが好きなのが
EUとかCKとかのパラドゲー
怪しい人物がいるようです。資源使って警備を固めますか?とかでいいから…
要塞サイズの艦艇を1人で奪取、衛星破壊、国家規模の資源を大規模破壊、どれも警備がザルとかそういうのでどうにかなるモノじゃないだろ
長ったらしいだけのオルド
リソース管理だけの虚無戦闘
戦略というにはほど遠い外交
なんか大作を装った凡作ゲーで
アリスの大帝国に通じるところがあると思う
カスみたいなホスエン戦繰り返す価値もないし
何がしたかったんだって感じだし
全体的にやりたいこと、見せたいこととの乖離が凄い
あと何年かかることやら…
そしてドーピングを覇王に注ぐともう刺客が襲ってこない代わりにイベント進行が止まるという
俺もこれかなあ
8はなんか個人プレイきても大して良くならない気がする
オルド雷神7モードってあれを廃止できるモードのことかな
新要素は外交と戦艦開発で
MODがらみだと、1500人、イベントフラグ数、マップの広さ、キャラ汎用項目くらいを拡張してくれたら好きにできるねん
母親に子種設定できないやん
後は枠を多く使うとエラー吐くの直して欲しい
子供もそうだけどマップだなんだっていちいち制限されてる
8に求めてたのそういう部分なんだよな
Stable DiffusionでAI絵の512、768、1024サイズ対応
あったら10年は遊べるねん
無限に顔とオルドと名前、性別、パラメーターをゲーム内で自動生成できるようになれば
500年くらい続く宇宙大戦争もできそうだな
ゲームの容量がとんでもねえことになりそうだけど
ゴキブリみたいに湧いてくるな
後に続く人が現れてれば新しいの商売形態の先駆者になれたんだろうけどねぇ
その後俺も買ったけど微妙に使いづらいんよな
結構いろんなやつがアレでツクールとかADVゲーエディタみたいなのつくってたけど
アレを生かそうとするならそれこそ雷神みたいに別の要素が面白くないとただキャラクター並べてテンプレADVやってるだけの感じがしてなぁ…
雷神7の追加パックは使い方としてはいいほうだったとおもう
もうモブヒロインというか自動生成キャラて感じにしかならないが
故に商館キャラだったり国盗りSLGの汎用武将とかには向いてると思う
いくら便利でも、あれ使ってるほうが正直売り上げ落ちる気すらする
提督は好きそうだけどな
個人製作の同人ゲの場合AIに絵を担当してもらえばそれ以外の部分に使う時間が増えるんだから
悪手ではなさそうじゃね
まぁそれこそ絵が描けるやつが提督と組んで「絵は任せろ!」ってしてもいいんだろうけど
エロ界隈では統一感ってより同じ顔同じポーズばかりだからもういいよってなるけど
しかもみんな右に倣えでマスピ絵柄しか使わないから、もうかつての佐野絵並みに見飽きたよ
自分の唯一得意な分野をAIに奪われる剥奪感でも持ってるんだろ
煽り合いでも荒しでもない普通の雑談してるところに「俺が気に食わないからその会話やめろムキー!」って乱入してくるの面白すぎだろ
このゲームと何ひとつ関係のないAIのお雑談をここでやるのが正しい流れとでも?
無駄話してないで俺様の役に立つゲーム情報だけ喋ってろとかいう主張なら、こんなとこにいないで攻略サイトでも探しにいきなさいな
反AIが過剰に反応するから余計脱線してる
最初はAI使ってみたら面白そうぐらいだったのに
オルド拡張PK
みたいな感じで分割すれば部下・女性プレイが早期プレイ可能にならんかな
汎用で済ませてる所なんかはAIだろうが非AIだろうがどうでもいい
ただまあAI使うとなると使用比率大きくなってくると
AI作品フロア送りにされて、
制作サイド的には、数字稼げなくなるかもだが
でも、秘密クラブは使えたのでそっちで筆下ろし
これはバグか?
最近コーエーが真似し始めたパラドゲーのDLC地獄じゃん
それな
提督の負担も大幅に軽減されるわけだし
7みたいにMODが盛り上がる事も無さそー
時代錯誤にも程がある
この手の話題で対立するのも必然というか…まあ時期が悪かったかもね
どこでも湧く対立煽り厨にうまいことノせられてんじゃねえよ、そいつ他でもやってんぞ
現状無くても問題ないバランスだし趣味が出そうでちょっと気になるんだ
ちなみに自分は艦艇ロストがストレスなので、少しでも軽減できるようにバリアとか装甲で耐久盛ってる
共同開発でゲット出来る機雷はクソ強いので手に入ったら積極的につけてる
命中と回避はいうほど変わる気がしないんだよなぁ
索敵命中があがるらしい自軍のレーダー衛星ある場所で戦っても自軍6隻中5隻外して敵軍がめちゃくちゃ当ててきて撤退or撃沈されたし
一応あれも索敵命中あがるし敵仕官を捕虜にできるのは良い
機雷強いのか、7の微妙なイメージがあって使ってなかったけど次開発できたら使ってみるわ
揚陸艇の衛星奪取に銀英伝的なロマンを感じたけど使ってみると凄く微妙でガッカリした
敵艦船を撃破時に判定するのと、撤退時に判定するのとあるんだな
で、それは同時に装備できると
捕獲率は30%+知略でいくらか補正ってどっかで見たけど、全艦に配備すれば1戦闘で数人は期待できそう
敵を捕虜にして売る金策プレイしてたわ
戦争→捕虜ゲット→捕虜を金に変換→金で資源購入→船作って戦争のサイクルした方がうまく回る?
コロニーは維持コスト考えると相当長い目でみなきゃ赤字だし
コロニーは金あっても商人からEne買おうとしたら在庫無いとか言われるときあるし
ちょっとドッグ以外の衛星達にも活躍の場を与えて欲しい
SC90シナリオならレーダー衛星を最優先で開発して攻めてくる敵国艦隊をことごとく殲滅して相手国が弱ったところを蹂躙って戦法があるか
エロ目的のサークルじゃないよと言われればそれまでなんだけど
前のテキストオンリーでよかったよ
このシリーズの根幹ってシステムだから苦手な部分は外注したらいいのに
せっかく個性的なキャラが多いのに汎用オルド台詞が全員エロ親父だからイメージぶち壊れる
エロメインでもないしルーチン化すればどうせ読まないからテキストはなくていいよ
まあ今更言っても仕方ないんだけど
むしろボーナス取るための簡略化の方向に舵切ってほしいしな
セーブデータからやり直す気力がなくなる
・部下プレイ
・ロリオルド
・特命が敵の工作を事前に防ぐ(格闘+知略差でバトル?)
・衛星周りの調整
あたり?
俺はホスエンは滅ぼしたけどエーフルとは和解するルートくらいはほしいかなって思ってるけど
中、外選択式で
外注はベリハリでクソムーブかまされたからもうやらないと思う
うろおぼえだけど報酬渡して蒸発されたんだっけ?
何とかしてほしい。つまらないし、理不尽だし、マジでゴミ
シナリオ上の敵方の糞ムーブ(裏切り、チート、自爆勝ち逃げ)は
もうセンスの問題だから許容してやるから
死者転生がやれないじゃないか
予備枠とかを除外したいのに・・・
前作では無理じゃなかったっけか?
ホスエンの小悪党感は好きだし乱世を卑しく慎ましく生き残ってほしいわ
逆にエーフル勢は絶許
弱者を守る〜みたいな体裁でやってることが外道そのものだし
自分らは正義ムーブしているのも大いに鼻につく
ああいう青臭い連中も彩には必要だけど
カネと権力と資源がモノ言う世界において一番やってはならん
チートボスムーブするから好きになれいう方がおかしいんだけどね
俺(アダムス)と5回にわたって死闘を繰り広げる中でアグデッパもアキも艦数を10隻前後まで減らす中
奴だけは22隻の艦隊と50000のマネーを持って盟主様(アドコル)の惑星を強奪して挙兵しやがった
奴は初手からコスタルに飽和攻撃を仕掛けてきたがレーダー衛星のおかげでかろうじて撃退できた
返す刀でシャバスに攻撃を掛けてこっちもボロボロになりながらどうにかすり潰した
前にアグデッパを滅ぼした時以上に儲かってナンダコレ状態だった
捕虜が海賊だらけで笑ったけど使える奴が多くて助かった
ホスエンルートに進まない限りエーフル勢の胸糞ムーブは見なくていいがコイツだけは例外だからな
何もイベント無いはほぼ確実にラーの嫌がらせ受けるわで報われないアドコル
じゃあ、将来的にイベント改造できるようになったらどういう改変がいいと思う?
とりあえず和平ルート、勝ち逃げさせず完全勝利、YAMATO持ち逃げ阻止とかは思いついたけど
プレイヤーがエーフル保護の具体的政策を提起
お花畑のお友達グループは見捨てられ
孤立して絶望のなか、プレイヤーが鍛え上げた
大国にすり潰される
あんなもん持ってるような謎の勢力は滅ぼすか、技術を奪うかでしょ
最新兵器大量に持ってるのがわかってる時点で
放置というわけにはいかないよねっていう
あれで本人達は良い事してるつもりだからマジでタチが悪い
実際途方もない数の命が失われたわけだし
その辺はルクレシアとの和平交渉でどうにかなりそうだけどな
次元ミサイルはマジであかんけど
「和平の証として次元ミサイルは破壊するね」って言った瞬間クロノスあたりが
「あいつらは和平といってこっちの武器を取り上げてから攻めてくるつもりなんだ!」とか陰謀論に走りそうな気もする
今回意識してチートにしたんだろうなとは思う
そこまでに肥大化してる地球に早々に潰されるか
最悪それ以前にバグンがやられてて登場しない事もあったからな
中だるみ防止に丁度いい頑丈なサンドバックというか
セントラルという一番微妙なとこにいるからなぁ
何故か艦隊戦クソ強にされてるアカフリにちょっかい出されて苦戦してるし
強すぎた時はチート仕様でガチヘイト向けられてたし今は弱すぎイラネって感じに
正直この手のゲームにボス勢力ってシステムがそもそも向いてない気もする
序盤〜中盤だけ公式チートの上杉&武田とか
本拠地だけ鉄壁の北条とか引き籠りだけど精鋭の島津とか
理不尽ではない程度の特色つけてくれるだけでいいんだけどな
信長の野望だと本能寺が毎回あるわけでもないし
バランス調整は難しいやね
大抵この手のSLGって、宗教国家とか貴族主義みたいなテンプレ属性の勢力出てくるものだけど
イベントはそれなりにあるけど、弱体化ばかりだし
イベントも……思い返すとこのシリーズのイベントって基本的に悪いことばっかりだな
良いことあったのってアキくらいじゃない?
なんか各キャラ勢力ごとの個性が薄まって
贔屓しているつもりなのかエーフル&クロノス周りの不快さだけが残る
ハゲブスのレ〇プ(しかも孕ませ)だの誰得なんだよ…
評判悪すぎる最後のおっぱい要塞も最低最悪
もとから作業感強い&経済状態が軌道に乗ったら楽勝なゲームバランスだけど
ああいう理不尽で不愉快な敵を出してくるのが「盛り上がり」だと勘違いしてる節がある
ひりつく戦術バトルでなく、兵站ゲーな側面がより強いのが本作だけど
なおさら理不尽要素は排除しなきゃ駄目。終盤が盛り上がらないのは当然で
「そうなるために」序盤〜中盤を頑張るわけだから
現状どういうキャラなのかもよくわからないし
というか5人中4人が即滅亡とか扱い悪すぎて笑うわ
共同研究みたいな強い研究でコスト掛けて兵質上げるプレイングできないんで終盤はソ連みたいな物量作戦以外やれることがない
こっちには敵艦隊いないから火事場泥棒しようみたいな動きができないから戦略介在する余地が少ないのがねえ
八星帝っていうタイトル回収したい欲が先行して星域追加のついでに水増しした感あるよね
カニシカ以外は見るからに悪人っぽい三下面だから悪行系とか暗愚系のイベントがあれば輝きそう(偏見
姉死亡からの乱心が生死になるから作らないのか
今どき同人でも生成AIで自動補充くらい出来ないの?
3.1から随分とコマンドが減ってるけど、新仕様書をパッと見た感じだとコマンドが統合されたり、似た様なコマンドが整理された事で使い易くなってそうな気がしますね。
試しに何かいじってみようかな?
削除されたコマンドが多くてちょっとびっくりしたけど、よく見ると8には関係ないものがほとんどだった
ロリっていう判定があるあたり
PUKは期待していいんだよな…?
今回から追加された覇王はその点弄りやすい気がする
思い入れも何もないし一箇所に集まってるし
過去の仕様書に似たコマンドがあったので、使われなくなった古いコマンドも今回削除したのかな?
元々、仕様書に載ってないコマンドも結構あるみたいですが。
とりあえず今はオルドをタッチモードと従来のテキスト形式で選択できるように改造中。
あとは射精場所選択を追加したくらいだけど、なかなかイイ感じ。
挿入の有無、汗汁、表情差分切り替え等々、オルド表現の幅はかなり広がってますね。
4.0仕様書にも、タッチモードを呼び出すコマンドの記載があるくらいかな?
lud20241205045741
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