お前らあんまストレス溜めない方がいいよ
俺は切断するようになってからストレス溜まらなくなったよ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
北と米国がドンパチおっぱしめようって時にお前らはのんきに色塗りゲーかよ
アマゾンのレビューやTwitter見てると概ね1から劣化してるって意見が多数だけど
2楽しんでるのはアルバイターか新規勢だよな
前スレの>>972
遠距離が活躍出来ないってチャージャーですらそんなことほぼならなかったが・・・周り見てないんじゃないか?
自分野良500までの事しか知らんからそれ以上の話だと分からん。
お前あれだぞ
神ゲーになる確率が10%なら、2作目が神ゲーになる確率は1%だぞ
どうだまいったか
>>9
わかる、2を面白いって言ってる奴は1エアプだよな! >>9
2から始めた人はタチウオとフェスが本当糞って言ってたね いろんな武器追加されても結局スシコラに落ち着くんだけどな。
アルバイターは次の次の長期バイトのブキ確認しっかりしとくんだぞ
ダイナモってバイトにまだ来てないよな
他に来てないのあったっけ
>>9
面白いんだけど介護がしんどいのが駄目
高レート懲罰マッチあるならオーバーウォッチくらいキャリーしやすい仕様にしないと
そうしなかった開発は無能と言わざるを得ない 買おうか迷ってるけど実際のところどうなん?1ではかなりハマったけどスイッチ持ってない
正直2よりステジャンゾンビロンカスチェリーあたりをちゃんと調整した1の方が面白いのは間違いない
アーマーとジェッパがどれくらい強いかって言うと
このスペシャルの圧倒的回転率とボムを持っているだけで強武器になっている武器があること
スパッタリーのビーコン使ってくれる人少なくて悲しい
>>20
どうせスイッチ買えないんだし迷っても意味なくね >>18
リッターとH3とノヴァも来てない
シャプマはあったっけ�� 内容云々よりブキを出し惜しみしてるのが一番ムカつくわ
>>20
正直不満はある 前作経験者だしスプラを知ってるから
でも1よりはバランスは確実によくなってるよ 前作は全員初心者だったけど今回は初心者経験者入り乱れてるからしょうがない部分はある
それよりボールド強くね?
ラピもまだやろ さすがにクラッシュよりは使えると信じてる
スシコラジェッパでガンダムごっこするゲームのどこがバランスいいんだよw
ジェッパ弱体化させずに他のブキスペ強化で対応しろって言う奴いるけど
少しの強化じゃジェッパ止めるの無理じゃね?
>>18
ダイナモがバイトに来たら仕事に使えないクソ武器No1の座をスプスコと争えるなww もうスパショ復活でも良いぞ
エリアにセンプクしてる奴も飛んでる奴も定点チャーもどんどん即死させていけるから、上手い奴が使えば敵ワイプしやすくなるし
>>18
クマさんやたらとスピナー使わせたがるな… >>20
スイッチがハードとしてやべーから
ゲーム好きならスイッチだけ買えば?
イカはそれから考えても遅くないし >>24
わかる
最近は開き直ってどうせ誰も使ってくれなかったりスプラビーコン持ちが居たりするから自陣ホコのゴール周りやヤグラに固めてせめてもの壁にしてる バランス云々よりも1と比べてアプデ頻度がめちゃくちゃ低いのが一番つらい
>>21
調整放棄した1を引き合いにだしてもしょうがなくね
あれが最終結果だからクソだよ >>42
残りの2割はボールド教徒ですねわかります ヒビなしであと2勝で次
レイプゲー連負け維持を繰り返して一生上がれない
ホッケならカーリングで裏取りされるとなかなかきつい
でもマニュコラで裏取られる方が何倍も嫌だ
バレル使い達がこぞってハイプレの扱い上手くなってるの草
一方チャーはボムラやアメフラシに逃げた模様。やはりチャーは向上心の欠片もないクズ
1よりバランスいいってエアプ過ぎるだろ
正直1含め今までで一番つまんない環境だわ
(ジェッパ同士の戦いになったときには)バランスがいい
>>53
今までの環境含めたらノヴァ爆風1確トゥーンがぶっちぎりでクソだろ�� ビーコンは明らかな強ポジじゃないと飛んでいいか分からんからなw
コンブのヤグラゴール前の端っことかに置いてくれれば使うよ
ボールドは神だが使用者は信仰心が足りないといけないよね
エイム練習じゃなくてお祈りをかかさないことでさらに強くなる
>>23
このゲームよりよっぽどキャリーしやすいけど?
トレゲンマクリー他でS4はスキルレート4000越えでしたが
もちろんソロ参戦でS4までTOP500キープ
ちなみにPC版な 1より劣化って
お前ら本当にあの持ちにくいタブコンに戻りたいの??
1は特定の武器が強くても結局スペシャルでなんとかなったからいいんだが
2のジェッパ、アーマーはどうにもならないからな
2からの新規ワイ、Sプラス到達したんだがすごいンゴ?
ビーコンにジャンプするとき敵からはどういう風に見えてるんや?
1の黒デコリッターダイナモが蔓延ってギアが制限されまくった時代よりだったら今の方が好き
>>60
アプデというか武器の追加は週2でしてたし、ガチマッチ解放やら何やらでもっと盛り上がってた
2はガンダムの話しかしてない >>29
ボールドは神とかネタで言ってるやつ多いけどかなり強いよ >>69
発売から3週間で行けるのは凄いんじゃないか?3種S+カンスト目指して頑張れ! 中央へのアクセス距離はビーコン使うより泳いだほうが速いこと多い
といっても近すぎると危険
なので中央へのアクセス距離は同じだけどリスポン地点からとは
別のルートでトライできる位置に置いてもらうのがベストと思う
ぶっちゃけこれなら1の環境の方がマシだった気がしないでもない
2で一番楽しいのはサーモンだわ本当にサーモンがあって良かった
メインはヒッセン弱体化じゃなく他強化でいい けど、必殺はアーマー、ジェッパの弱体化の方がいいかな
>>70
ビーコンに飛ぶ場合マーカーは出ていない
しかし飛んでる最中にビーコン破壊されるとマーカーが出て丸見えだぞ 前作は短射程みんなローラーに殺されててボールドもご多分に漏れなかったけど今作のボールドはネタとか言ってられないレベルではあるぞ��
スパショとジェッパの最大の違いって塗れるか塗れないかだと思う
スパショは塗れないから気をつけてればエリア取られたりはしないけどジェッパは塗れるから放置してるとあっという間にエリア取られる
前作の「はいバリアー」
と
今作の「はいガンダムー」
は同じくらい不快なんだけど。
ホコでバカみたいに自陣に篭ってるバレル抱えて勝てるわけないんだよなあ
黒ガロンは野良だと全然強くない。
今回塗れない武器は出番ない。
2のアーマージェッパはなんつーか効果が広範囲すぎるんだよな
1のダイオウスパショは位置バレしてても逃げて隠れるなりすればどうとでもなったけどジェッパは無理だしアーマーは全員配布とかふざけた性能してるし
>>60
1のペースだったらもうステージ3個とブキ5個解放されてるんだぜ 2は確実にサーモンに支えられてるところあるだろ
サーモンなけりゃ変わり映えしないヒーローモードかガンダムオンラインしかないし
>>74
1の延長でやってるやつ多いから既存の話題はスルーしてるだけじゃね、1プレイヤーが今さら旧武器追加!うおおお!!なんてならんし2でガチ解禁はしばらく先です!なんて批難でるだけでしょ
1の初期がバランスいいとはとても思えないからただの一番好きな時期への思い出補正でしかないよ >>89
逃げても追撃でキルされるし見失ったらエリアや付近を塗って制圧できるのがな ステージもつまんないの多いし既存ブキの追加はペース遅いし早くアプデしてくんないかな
サーモンは楽しいけどステージ二つしかないしやることも同じだからサーモン飽きたら起動すらしなくなりそう
ブキステ追加頻度低いのはいただけないな
特にステは早く増やして欲しいわ
>>60
ルールの追加やガチマッチ解放、ステージや武器の追加とか色々あったよ
正直20日も経つのに武器追加2つだけじゃ刺激が足りないよ。
ある意味で発売初期のカオスが周期的に訪れてたからそれを含めても刺激が足りない。
2のタチウオめっちゃ好きだけど、こんなに不評なのか
>>73
早口って意味わかんねぇよ
オーバーウォッチってキャリーしやすいゲームなのにギャグとか言われたら失笑しながら書くしかないって
初期にタレ爺が強いとか不満出て家庭用だけ爺nerfされた家庭用民ならそういう判断なのかもしれないね
PS4版レート3500の人にPC版やらせたら1200の試合でフルボッコ喰らってたし、はなっから別ゲーなのは知ってるけど てかなんでもいいからアプデしてほしいわ
期間限定プレッサー1確とかボールド1確とかでもいいから刺激が欲しい流石に飽きた
ステージ少ないのがどうしても飽きやすくなるかなあ
一日に何回か同じの来るし
2がつまらないのはわかるが1をageるのは無いわ
間違っても1の方向には行かないでほしい
1初期の公式「今の武器の流行の移り変わりは想定5範囲内ですね(メガネクイッ」
2の公式「発売後一週間ほどですがブキバランスがヤバイので8月中に調整いれます。応急措置でスペシャルの塗り量の調整をします」
どっちがヤバイことになっているかは盲目信者以外は一目瞭然なんだよなぁ
サブ垢対策の意味もあるんだろうけど、武器解放のランクが高すぎてライト層が武器を選べないのも問題だよな
通路狭いステージ多いのはなんでなんだろう
遮蔽物多いのはチャー対策か?
S+のエリアはみんなジェッパ貯めて取り返す作業と化してて渇いた笑いが出たわ
最適な編成もスシコラ3+アーマー持ちみたいな感じだし
バランスやべーだろ
ジェッパは別にキル性能だけなら据え置きでいい
塗れるのがずるいわ なんであんなに塗れるんだよ
ハイパープレッサーはメガホンに差し替えて終わりでいいんじゃない?
全ルールギリS+0~1維持でS+最弱だけどS+だから味方批判する権利ありますかね
スシコラ5マニュコラ2いたときはもう冗談じゃなくガンダムオンラインだった
ガチマ嫌だからヒーロー武器集めしてるけど、傘が苦行すぎる
弱すぎるでしょこの武器
>>111
ボムピッチャー並に塗れるのはずるいよねえ
プレッサーくんのつつましさを見習うべき 仮にジェッパアーマーが下方修正されたら、次の標的はミサイルかね。
>>110
だからそもそもスペシャルが糞だと思うんだけどな
スプラ1が糞ゴミゲーだから勘違いしたんだろうけど多少いじっても糞は糞だよ アメフラシがもっと塗れる武器に配られたらヘイトやばい事になってたと思うわ
ぼく バレルスピナー
みかた スシコラ スシコラ マニュコラ
てき スシコラ ホクサイ ホッカス マニュコラ
ガンダムオンラインを信じろ
プレッサーは一発だけバキバキ改造ホコショットを撃てるとかで良かったのでは
だからプレッサーとジェットパックの弾入れ替えたらバランス良くなるって(´・ω・`)
このゴミゲーの状況でもカンストしてる強い人もいるわけだから怖いよな。そういう人たちはみんな空飛んでるのかな?
プレッサーはタワー召喚にしよう
2のスペシャルジェッパとマルチミサイルは楽しいけど他は爽快感も何もないな
元S~S+往復もS+0には一度くらいは到達してそう。ジェッパ、アーマー使ってれば勝率いい
ジェッパって要するに空飛べて通り道の足元が塗れて弾ブレがなくて攻撃範囲がめっちゃ広いブラスターだからなあ
ジェッパアーマーは単純に対面してつまらんのよ
バリアダイオウは弾いたりしてテクい避け方出来たけどアーマーは単純に対面不利強いられるだけだし
ジェッパはスパショより塗りの制圧力強すぎてアカン
「お前らが無敵SP糞チャージャー糞っていうから調整してやったのになんで叩かれなきゃいけねぇんだよ糞が!」とか思ってそう
バリアダイオウはカウンターさえ凌げば弾いたり無敵終わりを狩るチャンスもあったけど、
ガンダムはひたすら能動的対処が許されなくてバリアダイオウ以上に不快極まりないんだが
アプデ期間を1年間に設定したのは失敗なんじゃないか
変に長期のアプデを約束したせいで武器解放のペース遅くなってんだろこれ
>>136
下手くそに合わせてもゲームがつまらなくなるという良い見本 アーマー 後ろから先手うっても一方的にやられることがある
ジェッパ 強い・塗れる、武器によっては倒せない
この2つほどではないけどハイプレ、スフィアに比べたらマルチミサイルも中々強いんだけどな
>>136
無敵がないことはいいことだと思うけど… >>106
わかる、ロラコラ1強時代より今の方がバランス悪いよな!
ダイオウも弱体化する必要なんて感じなかったしな! 1で元々あった武器を追加武器として解放するだけで何カ月もアップデート続けられるよね…
単純に撃ち合いがしたいだけの俺にとってはスペシャルがそもそもいらん、優勢側がためるの簡単なんだからバランス調整以前の問題だと思うんだが
使うスペシャルを試合前に1つ選んどいて劣勢時のみに1試合1回だけ使えるとかでいい
ジェッパ相手にはチャージャブラスターが狩りやすいとはいえ
最低1人は持ってかれる感がやばい
>>136
チャージャー自体無くせば良かったのにな ジェッパの空中判定ラグあるのか全然当たらない時あるけど前作の金網上みたいな感じで判定ガバガバなんちゃうの
距離感がわかりにくいってものあるかもしれんが
スプラトゥーンの名前さえつけとけば多少雑に作っても売れるだろ感が尋常じゃない
マルチミサイルは良SP
全部あれくらいに調整がいいな
ジェッパとアーマーは抜けてる
続編なんだから1の武器はさっさと解放してほしい
あとCMとかPVで傘を売りにして宣伝してるのに使えないって笑える
ブキはどうでもいいから
さっさとステージ追加しろよ
ダイオウやスパショは犠牲にするところがあったのに
ジェッパは塗りもキルもできるからなぁ
研究員は何考えてスシにこれ持たせたんだろうか
チックレート144hzまで引き上げろ
ついて来れないクソ回線はBANか隔離マッチングで良い
ジェッパの性能に他を合わせるってことは
チャクチ、スフィア:発動隙1秒減
アメフラシ:スリップダメージ2倍
ハイプレ:射線の移動速度2倍、サブ使用可
ボムピ、ミサイル:今も強いのに僅かに強化
ってことだからな
どう考えても弱体化の方が無難
発動場所さえ間違ってなかったら不意打ちじゃなくても絶対に1キル取れる(取られる)のはおかしい
SPは打開要素であるとはいえ防ぐ手段も用意されてなきゃ
ジェッパの問題点のひとつとしてこいつだけ空飛ぶからな
空飛ぶから対処しずらさがさらにあがる
>>144
ロラコラ一強時代なんてなかったぞ
A帯ではスシコラ96に不利だからな ジェッパ見るにダイナモトゥーンから何も学んでないってことだな。
キルも塗りも両方強いとゴリ押しするゲームになる。
敵は退かなきゃ死ぬけど退いたら床ドンドンドンでエリア奪還完了。考えようによってはスパショよりも酷いわ。
思うとこはあるけど何人かはお客さんとかエアプが混ざってるよねいつも
>>161
お前最初期のスプラトゥーンやった事無いだろ >>145
ギアの欠片もそうだけど
細かく小出しにされても
それは待ったり集めたりする方には
ストレスでしか無いんだよね 結局選択肢の無い糞ゲーなのにまだまだやってる奴多いのが不思議
初期はロラコラトゥーンというよりはローラートゥーンだったからセーフ
カサ追加されるまではこのゲームにしがみつく所存
弱くてもシャレオツでええやん?
>>136
だってキレてるのチャーさんだし
ステージに障害物あるから糞!ってガイジでしょ ヒッセンに合わせてメイン強化するならローラーの縦振り距離減衰なくすくらいしないといけないけど
>>161
振ってるローラーの斜め後ろにいたのに死んだ
あの亜空間キルは今でも忘れない ジェットパックはスシ以下の短射程にはどうすることもできないもんな
最初期とかいう奴いるけど1の初期と2の初期とは全然意味合いが違うだろ
1で学んだことを2に何も生かせてないことに文句言われてるんだろ
初期のロラコラは凄かったな☺
バシャ確殺範囲といい弾けないダイオウといい
旧デカラインの角待ち潜伏が辛かったんだ
上手いチャーさんにとって遮蔽物は障害じゃなくて射線隠してくれる有能なんだけどな
>>144
ロラコラ1強時代はまだスシコラやチャージャーが完全に隠れてたから実際には1強ではない 最低でも4キルくらいはしてるからチャージャー続けていいか?
>>172
あれ写ってる時と写ってない時あるんだけどなんなの 今にして思えばブラスターの爆風一確もめちゃくちゃだったと思うが
ロラコラのバシャバシャに比べたら全然騒がれてなかったな
>>164
いや、あるけど
ガチマ始まって96ガロンですぐA+いったから、スパセンと絡めてロラコラとかダイオウの初動以外はカモだったわー
たいじがスシコラ動画あげてからスシコラが大量に増えてキツくなったな
A+に簡単に行けるのはロラコラだけど、名の知れた強者はすでにスシコラ96ホッカスダイナモチャージャーだった ステージ足りねぇ!とは感じてない
それより新武器がきてほしい 傘とかじゃなく未公開のぶき
あぁステージ確認し忘れてたわー
やっぱコンブつまんねぇなやる気も出ねえ
>>184
ボトルガイザーを信じろ
実装が何時になるかは知らん >>179
殆どの使い手がローラーに流れてましてやリッターなんて当時はまともな使い手が限られてた記憶しかないぞ
今で言うシャプマは弱くないけど遥かに使いやすくて強いスシコラで良いよね状態 初期ダイオウはマジもんのダイオウだったんやなって…
有名プレイヤーの動画見ててもエリアは相手がジェッパ発動したら後退せざるを得ないんだと言ってたし
こっちもジェッパ貯めて取り返さなきゃって感じで動いてたから完全に別ゲーなんだよなぁ
でもなんだかんだいってずっとこのゲームしてるんだからお前らって優しいよな
>>183
俺の体験ではカモだったわー()
俺が今の環境でジェッスイでスシコラ狩れるからカモだわーって言っても何言ってんだこいつってなるの理解出来ない?
環境見てお話し出来ない感じ?w 不動のダイオウと確反のスパショのロラコラスシコラまみれで大草原や
ナワバリでギア埋めるのもだるいし即スリープ
うーん…
やはりガンダムに対応するにはガンダムしかないのか
マニュコラが確3ならなぁ…
>>176
1がクソゲーだったんだから1の要素は全削除でよかったのにな
タチウオとフェス続投とかアホ過ぎる >>190
介護大好きだから楽しいよ
介護やり難いのだけが不満だけど
本番は固定面子での上位リーグ戦だから、ガチは気楽にやってるわ >>187
確かにロラコラの使用率はかなり高かったけど、もしあの頃のバージョンのままプレイヤーの腕が成熟してたらロラコラ1強になることはまず無いよねって話
2はもう発売した段階からプレイヤーの腕が成熟してるわけで、その上で使用ブキが偏ってるからちょっと訳が違う アメフラシはスペシャル性能アップ積むと
延々と降って押し上げて行けるわな
振らせた雨の中で弱った相手にカーボンで暴れるの楽しい
やっぱチャージャーさんはアーマーごとぶち抜けるようにしたらんと
ガンダムモード作ろうぜ
タコの兵器という設定にして機械同士が争う感じで
そしたらACに飢えてる連中も取り込めるぜ
>>196
チャーやバレスピが息してたら多少は減るんだろうが今息してないからなあ
ガンダムにはガンダム 本来ならジェッパなんてチャージャーの的なんだけどな。
ダメージ130超える攻撃でアーマー抜けるようになったらチャージャーに戻るわ。
>>204
チャージャー持ちだしてる時点で舐めプだから流行んないと思う
そもそも彼らがジェッパ撃墜しまくってるのをほとんど見たことない >>207
ACから人を連れてくるんじゃありません🙅 ポイズンミストよりアメフラシの方がよっぽどポイズンっぽい
エリアで俺以外がチャー三匹という苦行を体験してきた
2が失敗したのって時間かけなかったからだろうな
2年は短すぎる
3はスマブラみたいに5、6年はかけさせよう
いうて上下左右どこに動くかわからない的を撃ち抜くのってムズくね?
>>202
それは分かる だから当時はまともな使い手が限られてたって言ってる
論点ズレてきてるが >>204
俺もこれにかけてる でも流行る前にジェッパの弱体がきそう >>214
確かにな
1でゾンビ弱体化、ロンカスチェリーのスペ減大、ダイナモ弱体化ぐらいであと数年はいけたよな >>214
そもそも何もかもを改悪し過ぎなんだよ
1の悪いところを治してちょっと新ブキ出してくれるだけで満足なのにこんなキチガイみてぇな調整ばっかりしやがって >>160
発射地点に機械置いてそれ壊されたら空中大爆発の即死でいい
ジェッパがいきなり飛び上がるならチャクチも押した瞬間無敵になって範囲内にダメージなしのインクばらまきながら飛び上がって落ちる時はレイジングストームみたいに派手に撒き散らせよ 100以上のダメージはアーマー貫通にして差し上げろ
でも最近チャー増えてきたよな
なんも調整入ってないのになんでだ?
>>43
ハードとしてやべーから←わかる
ゲーム好きならswitchだけ買えば←?????
イカやりたければ買え switchの性能はたいしたことねーってならわかるけどさぁ >>215
スティックオンリーならともかくジャイロだとそんなに難しくはないんじゃないの
クロスヘアを投げつけるんじゃなくて合わせようとする人は動きに振り回されるかもしれないね ジェッパは偏差難しいからむしろチャーはきついっていう
バレルで持続エイムした方がジェッパ狩れる
ハイプレ持つことになるから誰もいないけど
>>227
飽きたんだろ
俺も飽きて縄張りのみチャージャー握ってる ジェッパにアーマーがつくのはマジでやめろ
対処不可能なんだよ
ぶっちゃけ騒ぐほどわるい環境じゃない
チャージャー使いの俺がこう思ってるのに甘えてるやつ多すぎ
今週末はなんか追加あるかなー既存ブキじゃなくて傘とかくれ
そろそろひと月近いしバランス調整か大型の来てほしい
じゃあジェットパックの後ろに籠をつけてスプラッシュボム(キューバンも可)を投げ入れるゲームにしよう
チャージャーは今でも十分強いとは思うけどプレイヤーの技術が追い付いてないから仕方ない
せめて1仕様に戻れば上手い人が増えるんだろうけど
>>236
何人かはボロクソにされるからこんな環境嫌いだって人もいると思う
前作でもいたし チャージャー持つような腰抜けがガンダムに挑んでくれる訳がないわ
ローラーとかが刺し違え覚悟に無理やり縦振りで殺してるのは見かける
>>232
せめてハイプレでジェッパを楽に狩れたら使い道あったのにな 基本武器とはいえ高低差利用以外で短射程が唯一ジェッパ狩れる着地時の隙をスプラボム付けて潰すのはやりすぎかな
こんなのスシコラまみれになるの想像できるでしょ
ジェッパは大砲じゃなくてマルチミサイルに変えて発射時その場で停止にすればいいのに
つまり肩パット
>>191
そう言われても、96でロラコラ余裕でメタれたからな
射程、スパセン、高位置スプリンクラー(射程的にロラコラじゃ壊せないw)で
ロラコラがダイオウカウンター以外で96ガロンに勝てる要素教えて?
スシコラなんてその機動力、射程、切り込み能力、壊れスパショでロラコラの役割なんて8割食ってたよ >>227
塗り強いから現状のチャーも結構強いもの
殆ど外さない上手い人が使えばかなり脅威だしね
短射程に寄られないところ大体分かってきたのも大きいんじゃないの >>215
中射程なら火力のあるスシくらいしかできんし、まだ長射程のほうが向いてる。
今の環境でやるならラピブラが欲しいな。ジェッスイも試したけどぶっちゃけ隠れてミサイル撃ったほうがいいかも。 >>232
ハイプレはジェッパに3倍特攻とかあっていいんじゃないかな FEみたいに 今って結局ブキも解放されてない、オンラインもなんかラグいで1よりマイナスな位置にあるわけじゃん
改善されないなら既に飽きてる1のがマシって事だろ
他に遊べるゲームはあるからまともになるまで放置でもなんの問題もない
まあ有料化前で良かったよ
上下左右に動くまとも撃ち抜けるチャージャー…
ヒッセンチャージャーを作ろう
>>251
当時のロラコラだらけの環境本当で本当にやってましたか? ロラコラが96に強かったのはBバスくらいかなー
あそこもスシコラのほうがはるかに強かったけどw
>>261
だから雑魚御用達ブキだったんだって
上位層からすれば四天王の中で最弱(実際はそれ以下だけど)
攻略レベル高いやつらにとってはその程度 ジェッパは開始位置に紐をつけてそれがちぎられたら天高く飛んでいって死ぬ これでいこう
爆風ダメージ軽減サブ一個でジェッパ爆風2発耐えれるの浸透して
大分環境マシなってんじゃねえかなあ
付けるのと付けないのじゃ全然生存率変わってくるから外しようが無いギアだわ
ロラコもスシコラもスプチャ強すぎて何も感じない程度には弱かった記憶しかないな
思い出補正がひどすぎる
1なんてガチホコ採用すること自体おかしい出来なのに
>>256
イカ潜伏で避けられて直撃食らって死亡だな ヒッセンは適当ジャンプ撃ちで強いのは据え置きでいいわ
かわりにインク消費倍増しろ
2なのにどうして完全新ステ新ブキでスタートしなかったんだろ
現状ただのラグい1じゃん
開発「ジェッパは空飛んでるけどチャージャーが抜けるから問題ないか…いやでもそれだとまた批判されるな…せや!チャージャーの射程短くしてアーマーも付与可能にしよう!これなら文句ないやろ!」
こう思ってそう
語弊があるのかもな
使用率ではロラコラが最も多いのは俺も認める
しかし、攻略レベルが上がれば使用率が下がる程度のものでしかない
一個上の次元で壊れていたスシコラホッカスダイナモ(52 性能はピカイチだが使用率は低かった)、少し落ちて96スプチャの武器の格下
ジェッパは時間減らして塗り落とすのが妥当じゃないかね
アーマーはジェッパに付かなくして配布範囲減らすくらいでいい
無料期間までにどこまでの下地を作れるかだな
それまでちんたらやって有料化したら見限る人もでるだろう
もう初代ガンガンみたいにアシストで鮭呼ぶ仕様にしようぜ
スペシャルはもちろんGクロスオーバーであちこちからメガホンとか巨大ダイオウイカが飛んでくる感じで
>>274
ラグは1からあったからセーフ
もっさりジャイロは許されねえぞ アーマーは広範囲付与で良いよな
いつでもどこでも全員付与であの効果はズルい
今更このスレで1のことを話すのはどうなんだって発売前にも誰かが言ってたがその時は発売したらどうせ1のこと話す暇なんてないんだからええやんって思ってたんだけどなあ…思ってたんだよ…
S+でも50と0ではガチパワーで差があるからマッチングしないとか言ってたのにS+50の人の動画みたら8人の推定ガチパワー2050前後の人いるしS+上がりたての俺でも8人の推定ガチパワー2050前後あるんだよなあ
>>266
紐付いてるってのは面白いかも
離陸地点から離れると高度落ちて、着陸地点が分かりやすいし そもそもラグくなったことないんだが…
自分がやってるのはスプラトゥーンじゃないのかもしれない
・チャージャー系
・下手エイム
・ヤグラ乗らない奴
・ホコ持たない奴
・ホコルートわかってない奴
・KD 0.5以下の試合が一回でもある
・実名系の名前
・反射神経落ちてる年寄り
・ユーチューバー
・ランク30超えてるのにA帯以下のセンスない奴
上記に一個でも当てはまったら金輪際ガチは来なくていいよ。
一生サーモンとヒーローとレギュラーやっててくれ
あとこのスレの発言権はS以上だから。(これはスレの総意ね)
傘がジェッパガード可能な可能性
>>282
それBOT
うみがめとかいう奴見かけたら通報よろ
ほぼ放置してるから 1初期各ブキ種の壊れ
シューター編
スシコラ…言わずと知れた万能ブキ。1発の威力が末期より高く、必要塗りP180から繰り出されるノータイムスパショで反応不可能な理不尽キルが可能
52ガロン…初期の超耐久シールドと、インク回復開始タイミングの速さ。使い手は少なかったが強さを見抜いたプレイヤーによる理不尽なリスキルが横行。シールドトゥーンの先駆け的存在。
ローラー編
ロラコラ…広い確1判定と弾きがほぼ不可能なダイオウによるキル、ビーコンによる荒らしで環境をイライラの糞ゲーにした。ただしトップ層が扱う壊れ武器に対して弱いため、初期の最高ランクであったA+勢にはあまり通用しなかった
ダイナモ……初期のため他ブキと同じイカ速、インク回復速度。キル範囲も尋常ではなく、スシコラ以下の射程で戦うのはもはや自殺行為。短射程は背中に回り込んでも謎判定にキルされる。かといって放置すると数振りでエリアを確保する。対面して理不尽さを感じるブキNO1候補
ジェッパは時間経過で高度と弾の威力低下させればいいんじゃね
・チャージャー系
・下手エイム
・ヤグラ乗らない奴
・ホコ持たない奴
・ホコルートわかってない奴
・KD 0.5以下の試合が一回でもある
・実名系の名前
・反射神経落ちてる年寄り
・ユーチューバー
・ランク30超えてるのにA帯以下のセンスない奴
上記に一個でも当てはまったら金輪際ガチは来なくていいよ。
一生サーモンとヒーローとレギュラーやっててくれ
あとこのスレの発言権はS以上だから。(他はロムっててくれ)
これはスレの総意だからね。
ブラスター編
ホッカス…初期の長時間バリアに加えて、攻撃ギアに比例して直撃範囲が広がる謎仕様により、攻撃ガン積みブラスターの弾に掠っただけで直撃判定になる
加えてスペシャル発動と組み合わせるとブラスター二連射が可能になるバグもあり、無敵+爆風二連射による確殺という理不尽を相手に押し付けた。
チャージャー編
リッター3K…ダイナモ同様、イカ速は他と同等で、クイボの消費が少ないのでフルなら4回、スパセンと合わせて最大8回投げられる。後述の攻撃ギアと大変相性が良く、野良にはクイボリッターと言われるイカまで現れた。
半チャ性能も異常で、攻撃ガン積みすることでフルチャと遜色のない射程、キル能力を誇り、
クイボと合わせて文字通り近づくことすら困難な理不尽要塞と化していた
この中でロラコラは一枚落ちる
ノータイムスパショはいつ見ても笑っちゃうくらいやべーよなあれ
・チャージャー系
・下手エイム
・ヤグラ乗らない奴
・ホコ持たない奴
・ホコルートわかってない奴
・KD 0.5以下の試合が一回でもある
・実名系の名前
・反射神経落ちてる年寄り
・ユーチューバー
・ランク30超えてるのにA帯以下のセンスない奴
上記に一個でも当てはまったら金輪際ガチは来なくていいよ。
一生サーモンとヒーローとレギュラーやっててくれ
あとこのスレの発言権はS以上だから。(他はロムっててくれ)
大体A以下が懲罰マッチとか口にしていいと思ってんのかおい
ダイナモが初期微妙な評価受けてネタ扱いされてたの知らなさそう
ちょっと経ったらヤバくねヤバイだろダイナモ死ねに流れ変わったけど
>>291
残念本スレは昔からS+しか発言権ないんだなこれが
Sは黙っててどうぞ 撃ち合い負ける!ってタイミングで出してキル出来たのが全盛期スパショ
1初期は糞糞糞糞.糞ー糞と糞糞糞糞油田のおかげでリッターも結構な数いたやろ��
金モデ最強説時代からダイナモに勝てる気がしねえって思ってたぞ
0.5以下は何回かあるな
0キル1デスノックアウト
>>305
私も海女美術大学が無理だ、、
高所恐怖症なんで高いところから落ちそうになると、おまんこがフワーッってなる
同じように高いところから落ちるとおまんこがフワーッっていう感じになる女子プレイヤーいる? >>298
ガチャコンきてよかったよねあれ
ノータイム完全によけれるやつとか人間やめてる こっちよけてても当たることあるのに >>308
ガチホコはS+帯でも相手がバカだとキル負けしてても泥棒でそのままノックアウトがあるからな 敵3落ちしてホコ進めない奴なんなん?
もしかしてこっちがリードしてると思って自陣でダラダラしてるんかな
全盛期リッターはローラーより近接強いまであったから今の姿になってくれて本当に良かった
真面目に考えるとジェッパインク量100から時間経過、弾を発射で減っていき0になったら開始位置に帰還する 1秒間にインク消費10、弾1発20
>>313
PS4で4Kテレビに決まってんじゃん
それが大人のドラクエ
3DSはガキンチョ向け >>313
鳥山の絵に魅力感じないからやらないっす おまえら、またまたゲハにスレたってるからな
夏休みだからって変な奴に流されるなよ
>>297
今でもブラスターの直撃はいらないと思ってる
あの攻撃範囲だけで充分だろあれ 武器格差があるから悲しみが生まれるんだし武器スシコラ以外削除でよくね
>>316
ポン!ポン!ポン!ポン!SPポン!ポン!ポン!ポン! >>313
スイッチ版がps4寄りになるだろうからとりあえず3ds版買った ジェッパアーマーがないスプラ2をやってみたい
てか始めたてはそこそこ楽しかったんだけどな
pixivでいろいろ漁ってたら
バクダンシャケのホモエロが出てきた
なんで魚にちんぽ生えとんのやと思ったけど
あいつらシャケの皮被ったUMAだしな、ちんぽ位生えてても不思議はないな
>>313
PS4かったけど
Switchで出してくれてればステージ版かってたな
ねっころがりながら高画質で遊べるってRPGと相性がいい 今作まだsプラス上がってないけどそんなアーマージェッパゲーなの?
s帯はそんなでもないが
>>324
確かにな...
自分から積極的に取りに行かないといかんな シャケは皆イクラ抱えてるんだから全員♀に決まってるダルルォ!?
もうスシコラあればいいよ。
ローラー型スシコラブラスター型スシコラ、チャージャー型スシコラにスピナー型スシコラ。
こんだけスシコラあれば文句あるまい。
>>314
ホコショットの軌道に釣られてマップ見ずに硬直してるのは割と多い
すぐ気付くのもいるけどだいたい人数不利で止めれずノックアウトになるね 2ってステルスセンス?みたいのとエイム、どっちが重要なんだろね
>>331
S+はジェッパ以外の異物混入したほうが負けるゲーム DQHの劣化移植振りを見るとスイッチ版出るの相当先にするか3DS版の高解像度版にしないとやばそう。
モンハンXXも3DSの移植だし
ラグの所為で当たり判定でかく感じてるだけで仮にチックレート改善したらギリギリでかわせるようになって壊れブキもまともになるんじゃねーの
ドラクエ11は、PS4Pro+4K大画面テレビでやるのがまともな社会人
ガキの頃にファミコンとアナログの小さいテレビでやってた頃からの進化を感じて感慨深くなるよ
「ああ、俺もドラクエも大きくなったね」と。
>>335
それって各武器のスプラ〇〇じゃないのか 久々に1やったけど1のほうが楽しいな
ステージも楽しいしシマネも使ってて楽しいし
まあ相変わらずゾンビばっかだけど
ヒット音とかインクスリップ少ないとことかほんといいわ
あと謎のスシやZAPやマニューバとかの2確起こらないし
ありえない距離からわかばに殺されたりしないし
>>302
スシコラ追い詰めたと思ったら頭光って0距離スパショされた時はコントローラー投げたわ >>340
お前本当にswitchのドラクエヒーローズやった?
体験版とかいうなよ >>332
無くすのが正解だと思う
前夜祭でナワバリに触れて買わなかった新規はかなりいそう 今1やってるけどやっぱ自分のギア見えたほうがいいな
まぁ2に比べて不便なところもたくさんあるが
次のバトルから参加とかな!
>>315
ルール理解できてないんだろ
ホコ持って物陰に隠れて動かないヤツ
ホコ持って高台から撃つだけのやつ
ホコ持って自陣に引き返してくる香具師
ホコ持って敵のリスポン地帯撃って壊そうとしてる奴
Cには大量にいるし、Bにもたまにいる スイッチはテレビでも寝っころがりながらでもできるところがいいよな
他の据え置きゲームもそうして欲しいくらいだわ
まあイカは携帯モードだとジャイロキツすぎてTVでしかやってないけど
そもそもドラクエなんてマシンパワー使うゲームじゃないでしょ…
スクエニの開発者ってどんだけ無能なの
>>1
ところでスレタイなんで「杯目」にしてるの?
イカは固形物だから普通に「本」とかでいいのでは
インクだから「杯」にしてるのか? シージにキッズが戻ってきてるじゃねえか
任天堂ちゃんとやれ
ジェッパ、居てもお互い二人くらいやろ
まあそれだけで、こいつらずっとジェッパ打ち合ってんな…
って感じになるけど
安全靴は1.3か2.0がお勧めってよく聞くんだがこの二つの差ってどれ位なんだ
つーかどっかで見たが2.1調整もあるそうだな
>>331
さっき俺以外みんなガンダムオンラインしてたよ ハードの話はゲハカスわくからやめろよ
早速臭いの湧いてるし
>>346
あれやる方はかなり楽しかったよ
でもスパショ劣化されてから物陰に隠れてから発動するクセが付いてしまったな
ダイオウは速攻発動のくせにずるいとか思ってた 何言ってんだこいつと思ってワッチョイ見たやつが案の定全部ササガイジ
>>331
それ以外も普通にいる
ってもスパッタリーとかジェッスイとか偶にローラー
チャーカスはいつも通りどこにでもいるかのごとくS+にもいる ドラクエ11はまた職人やらされるのがめんどい
鍛冶作業やるのは10だけでいい
>>288
大丈夫、S+30の試合にS+0とか普通に入ってくるから
S+の最底辺は恐らく1800くらい
勝てば勝つほど味方は要介護者だらけになる
介護が捗るわー ジェッパ狩れるようになってくるとこのゲーム楽しくなってくる、はず。
切断ペナルティはもっと重くて良くないか
1日に2回切断したら2時間ナワバリ、ガチ、サーモンプレイ不可
その後24時間以内は1回切断する度に2時間プレイ不可で
もっと重くてもいいかもしれない
ヘボットとか関係ないイラスト投稿すんな馬鹿
あとドット打ちの芸能人関係も通報してる
絵師()さんの絵自慢の場所じゃないんで
ガンダム発進に合わせて攻めれば打開できるくらいにはジェッパトゥーンしてる
>>342
でかい画面と対峙して座りながらRPGするのって時代遅れだよ
Switchならでかい画面でもやれるし寝ながらもやれるし外での待ち時間でもやれる
しかも高画質で ジェットスイーパーってたまにナワバリで使うと行動が変わりまくってエイムしにくいんだけど
なんかテクニックあったりする?
やっぱスパショだけ復活してくれないかなあ
スパショだけでいいけど
敵陣高台から中央と自陣にまで即死ギミックに監視されるブキ調整やステージデザインが消滅しただけで神ゲー過ぎるわ
無敵もスパセンも消えたし
ヒッセンの調整ミスが痛かったな ジェッパもヤバい感じだけど
ローラーはもう少し強くていいかも
>>367
S+底辺だけど毎回味方が強くて申し訳なくなるわ
いつもすまんな >>347
もともとPS4版やってたから体験版でやめたけど。 >>368
対ジェットパックの最適解がジェットパックって時点で狂ってるよな
ハイプレ消去して対空専門スペシャルになったらメタゲーにはなりそう ガンダムは線のスパショでさと違って面で前線を上げららるから押し込みでクッソ強い
ワッチョイ隠しのIP煽りガイジが案の定ゲハのゴキブリだった
プロ未満の絵描きの馴れ合いって何が楽しいんだろうな
WIiUじゃねーんだからこういう要素なくせよ
SPをジェッパ・アーマーに合わせて強化するなら
チャクチ:ボム投げのように着地点へジャンプ出来るように。発動から完全無敵
プレッサー:障害物裏の相手が見えるように、3発で死ぬように、慣性を廃止
アメフラシ:範囲内にポイズンの効果を付与、範囲、塗り、ダメージを5割増に
スフィア:強度を3倍に、爆発範囲を2倍に、轢いた相手は死ぬように
ミサイル:ホーミング性能を追加、当たるまで低空を高速で追尾するように
ボムピッチャー:投擲距離、弾数増加。敵を自動補足し、オートで投擲する。
こんな感じか
>>35
ローラーと射程の長いシューターにもりもり
落とされるんですが >>383
解消できてねーよ
チックレート16で誤魔化してるだけ
酷くなってる お前らも1やると2の良さに気づけるんじゃね?
やっぱリッターってクソだぞ
イカちゃんのエロさも1より進化してるな
というかやっぱりグラが違うわ
前作って少しすき見せるとすぐにリッターに撃ち抜かれる糞ゲーだった記憶しかないんだけど
あの環境が良かった奴がいるなんて奇特だわ
懐古厨目障りすぎる
>>331
どこの魔境?
普通にSもシスコラ5~7みたいな面子ばっかだったけど 据え置きモードと携帯機モードで遊べるのは便利だけど、バッテリーの消耗が怖いな。
1年後には3時間持たなそうで。
ハイプレは当たったら即死のレーザービーム7発で良くない?
スパショみたいに縦の攻撃がない代わりに壁をすり抜けるようになったって感じで
ジェットパック中倒した時残りのゲージの半分持ち越しなのが地味にクソ
>>354
フリーズ祭と呪いのムービーの7
図鑑要素作っておきながら、氷の刃不足でコンプ不可の8
過去の栄光にしがみついただけの9
何度調整してもバランスまるでとれない10
ドラクエなんてかなり前から技術力や開発力が足りてないよ >>376
介護楽しんでるからノープロブレムよ
味方に腹立ててる人も沢山いるだろうけど、自分的にはそういうの勿体ないし
放置以外はウェルカムだよ グラフィックを優先してゲーム性を疎かにしたのどう思う?
>>377
体験版はfpsとか半減してる
製品版では改善されてる
やはりエアプ批判だったか やっぱ奇声あげるとスッキリするな
懲罰マッチング入ったやつにオススメですわ
1の方が好きなことを俺は否定しないよ
否定しないから1に戻って好きなだけ無敵とぅーんを楽しんでこい
基本イカニンつけてるからかあんまジェッパ脅威とは思わんかなー撃つ側になってもあんま当てられんわ
追っ払って塗れるのは強いけどまぁSPだしSPって割にはピンチで使っても効果ないしなー
アーマーの謎無敵とプレッサーがかわいそうになるからなんとかしてあげてくらいで文句ない
ただスフィアとプレッサーはちょっとイジるとぶっ壊れそうなジャンルだからむずそう
昼間のナワバリはクソガキばっかりなので、あおりいかぜったいころすまんになってる
アメフラシ面白いのにメインが微妙なのしかないからもっと配れ��
>>383
ping62.5までなら全員62.5に揃えられるからそれ以上のココアレベルはクソラグ通信不安定でそれ以下も全員微ラグだよ
俺もお前もnuro光もレンチン無線キッズも全員ラグくて平等な神ゲー エリアとヤグラがジェッパトゥーンでつまらん
やっぱホコだわ
409なまえをいれてください2017/08/10(木) 14:20:46.86
ゲハからきたけど
そんな荒れてないじゃん
なんていうか
ジェッパ対策にメガホンスパショが欲しい
メガホンならアーマーも殺せる
メガホン万歳
自分の事をメガホンだと思い込んでるクソザコSPは早急に自害しろ
>>400
7000円払う価値があるとも思えんがなあ… ジェッパ狩りやすいのはブラバケローラー=チャーくらいの順番かな
>>395
ガチの中でホコが一番難易度高い
つまり他人任せが多いってことだよ 414なまえをいれてください2017/08/10(木) 14:21:15.49
と思ったらそこそこ荒れてたすまん
ところでアプデがなさそうなので、社会人のみんなはお盆休みの間、このガンダムトゥーンをいっぱい楽しんでくれよな!
>>387
グラとか1くらいあれば充分だろ
そんなことより改悪ポイント多すぎなんだよ ボムピッチャーも地味に劣化だよな
ボムラッシュのままで良かったのに
銀モデボムラッシュ見てて悲しくなるわ
チャクチやジェッパが狩りやすいのもバケツの地位向上を後押ししている
>>399
結局の所バランスだよね
ドラクエは8とリメ5(PS2)
FFは9と10あたりが一番よかったわ
難易度低く感じるけど、まあやりこまない人ならしたら難しすぎないほうがいいんだろうし コンブで開幕ホコ割り完全無視するのとばっかり当たってるんだけど、
割らずに道つくってる方が戦略上良いの?
一応S+
トルネードを強化して後隙無しの衛星レーザー砲に変更して実装して
全く新しい武器が4つくらい追加されるだけで大盛り上がりすると思うんだが
多分武器製作に手が回ってないよな
とはいえ武器作るのってそこまで時間かからなさそうだから突貫工事でいいから追加しまくってほしい
何気にスフィアの耐久上げて人速乗るようにすれば轢きダメ50が活きるような気がするんだけど
壊そうとしてくる相手に爆発できるし
プレッサーがジェッパ撃ち落とせるぐらいつよくなればなぁ
>>409
まあ不満愚痴スレが過疎ってるから基本的には良作だよ。
ここで愚痴と不満を許容してるからそんなに荒れない。 >>388
リッターとか一部の人外チャージャー除いて味方の足引っ張るゴミ武器認定されてたけどエアプか?
はっきりチャージャーが強いステモンガラワカメぐらいだぞ
アロワナマヒマヒすらチャーなしで塗り強構成の方が強かった
タチウオなんか完全に環境に置いて行かれて論外だったし >>415
1の例からすると、強さ調整が入ったのは発売から1ヶ月後だぞ
だから後半月は落ち着いて待て >>425
イカ玉は惜しいね
爆発範囲広げてくれるだけでだいぶ使えるようになると思う ガンダム流行らせたい奴がいるけど何がガンダムなのか意味不明だし滑ってると思うよ
ヤグラは格下相手なら1人でもなんとかならんこともないけど、
ホコは1人じゃ限界があるからね
特に自分がエースの時が大変
>>411
いやお前がドラクエヒーローズ持ち出して性能の話し始めたから指摘しただけで
ヒーローズが面白いかどうかなんてどうでもいいんだが
論点ずらすなよあほか >>432
ロボットが空飛んで戦ってればガンダムじゃないの?(ガノタ蹴感 >>75
ネタだぞ
S+にボールドでくる地雷なんとかしろ わかば撃ち合いほんと弱いなー
至近距離で先手取っても相打ちなるし
ドラクエヒーローズはゲーム自体がクソだからどうでもいい
イカ玉は撃っても壊れないようにするか
敵に割られてもインクすごいが飛び散れば使い道もっとありそうなんだけど惜しい
>>418
前よりステージ狭いし可動領域狭められるメガホンはどこでも十分刺さるだろ。
今なら十分強SP扱いだわ ただ1やっててこれだけは言える
ナワバリは1のほうが楽しい
やっぱ武器少ないのはただ苦痛でしかないね
洗濯機とか洗剤とかさっさともう毎日解放してブキチコレクションとかもどんどん出せよ
1末期の環境もひどかったけど今の環境も楽しくないわ
ゾンステ無敵でクソを押しつけあってた環境が恋しくなる気持ちもわからんでもない
2に期待しすぎてたのが一番大きいと思うわ
>>443
割れなかったらヤグラの上が玉だらけになるわ >>220
TF2はコレじゃないんだよなあ
TF1の進化系じゃなかったってのでスプラトゥーン2も似てるなと思った >>413
俺がホコ担いでもぜんぜんルート開拓も敵掃討もしてくれんのだもの
そんなら俺が塗りすすんでカモン出して寄ってくる敵倒しまくる方がマシ
カモン連打すれば相当なバカじゃないかぎり、ついてきてくれる
相当なバカはその場で楽しそうに打ち続けてそのうち死ぬけど >>440
シャプマのほうが弱いぞ
ボム無いし6発ぐらい当てないと相手死なないからな 2は使ってて爽快感のある武器がかなり少ないとは思うな
ダイナモバッシャバッシャとか
ロンタム直撃当てまくりとか
スピコラポイズンバリアとか
ゾンビスシで撃ち合いだけで無双するとか
そういや海外の解析サイトにはブキチシリーズ無かったな
アッあと30分強すれば、次のバイトまであと12時間だ!😄
>>431
爆発範囲をガチホコ爆発と同じくらいにしよう >>446
俺は2の方が圧倒的に楽しいわ、ナワバリばっかりやってる >>448
すぐ落とせるし落ちたら2度と登れないように返しついてるから無駄にしっかり対策されてる ダイナモが想像以上に弱体化されてて草
使ってみたけどこれリッターより地雷武器なんじゃ
パンドラとかいうクソリッター死ねや
戦犯なんだよお前
みんな愚痴りながらも出来るだけ羨ましいよ
俺なんか実家の二階でやろうと思ってたけど回線がクソでオンライン出来ねぇんだぞ テーブルモードはしにくいし最悪だ
>>440
だからボムとアーマーあってもええかってなる
ヒッセンとは違うんだよ >>424
初期から用意してある武器の解禁は一部メインウェポン使用感調整を先にということになってそうだしなあ
あと本来秋にオンライン有料化だったから
現時点はプレオープン的な感じで
前作でも発売後1シーズン後に大規模テコ入れしてたのと同じように今回も新ステ新カテゴリ武器新ギア追加を有料化の目玉に据えるつもりだったんだと思うがな
本体生産ライン確保遅れとか有料化時期変更とかソフト開発以外の部分で逆風の船出になってるね マッチングが酷いな。
ランクが偏るのもアレだが、武器種偏って
塗れない武器VS塗れる武器みたいなの多すぎ。
>>456
SPだしそれくらいあってもバチ当たらん気はする
発動までも長いし 野良の試合観戦するモード欲しいんだが
スマブラみたいにゲーム内マネーかけられるようにしろ
俺も観戦モードで空中カメラぐりぐりさせたいのにフレンドいないとできないとかハードル高すぎ
1より性能の押し付けがないのは好きよ
ブキが物足りないのはあるけどね
>452
ヒッセンバシャーンとかラピでパシュパシュするぐらいだからね
シマネで単騎乗り込んでクイボとメインとスパショで荒らすのとか凄い脳汁出たけど今期そういうブキ無いしね
ドラクエヒーローズは主人公二人の超棒読みを気にしないならゲームとしては悪くないよ
中古で3000位までなら買っても良いと思う
フルプライスで買うもんではない
>>432
まったくだ、そもそもガンダムに飛んでるイメージはあまりないよな
インクアーマーに若干鉄血のナノラミネートアーマーを想起したことならあるけど >>464
というかこれ有料化してユーザー維持できるのか?
アームズなんてすでに過疎ってるのに。 >>460
昨日ナワバリで使ってみたが見事10連敗くらいしたわ
あれはツライ 縦振りダイナモ横振りカーボンで隙無しじゃんとか言われてたヴァリアブルローラーさんどこ……?
はいボールドガイジ
ホコもヤグラはガチゴミだからな
エリアもゴミ
これ持ってくるならマニュコラ持ってこい
こんなもん課金するわないだろ
どっかサードに金出して骨太のFPS作ってもらえよ
だったら考えてやるよ
サーバーはブリザードにお願いして!
>>446
ナワバリが楽しいって病気でしょ
電柱に小便ぶっかけるだけで人生楽しめそうで羨ましい 一方、発売から2ヶ月経ったアームズさんはアプデで新キャラ1体感と新アーム3個しかまだ追加されてないという
>>480
ゲームがって言えないあたりが君の限界よな >>464
なるほど、つまり有料化にともない
温存してる可能性があるのか
流石に来年の有料化まで今のままひっぱるのきついだろうから早めの解放を期待したい >>458
ガチやらないからクソさがわからないんすねぇ
ゲハガイジは巣に帰ってどうぞ ついでにいうとマニュコラもゴミなんでスシコラ持ってこいよ^^
>>479
それこそ別ゲーやれで済む話では?
イカに求めるもんじゃないわ >>478
あの・・・
あなたもそんなに活躍してませんよね・・・ >>478
お前もキルレ1切ってる上に勝率で言ったらボールド以下なんだがwww >>476
濡れないキル取れないで木偶の坊状態になるよな
ローラーの縦振りとかいうクソ要素 ナワバリは気軽にできるし、色んなブキ色んなヤツがいて多様性があるから、自分にとっては面白いけどなあ
>>478
ホコならまだいける
エリア派ステージ次第
ヤグラはきつい
それがボールドじゃね >>481
人居ないのにアプデに気合い入れる開発がいるとも思えん。 >>478
すまんお前もその立ち回りならスペ増マニュコラにしよう 自陣にホコ落ちてて押し込まれてる状況で戻せないのにホコ割るなよ
本当にバカしかいねえな
頼むからゴミはS+上がれないようなウデマエ制度にしてくれ
>>470
は?
ジェッパアーマーの押し付けあいじゃねーか >>478
叩かれるために出したようなスコア
スシコラ向いてないで 塗りが弱いからチャーは許されてるとか思ってたのかよ
まず開始直後中央のオブジェクトの裏に隠れないとリッターに抜かれるってのが異常だわ
つまらないんだよ一方的で
アップデートって前作の武器を追加することとは思わなかったな。
ステージも全然来ないまま盆休みになる。
>>494
この前のバランス調整はなかなか良かったみたいだぞ。
次のアプデで新キャラ予告きたし、
あとスプラ1もそうだがこういうアプデの頻度は最初から予定されてるもんだから >>485
別にスプラの事いってるわけじゃないよ
TPSなんてもんはFPSに比べりゃニッチなんだよ
元ジッパーの連中引っ張ってきて
MAGみたいな128対128のFPS作らせろ >>498
正直1末期の環境より今の環境の方が嫌い
ジェッパで打開してジェッパで打開されるゲーム 前塗れてるし味方も前に居て残ってる相手がジェッパで飛んでる奴一匹なのに
延々とホコショ撃ってるクソバカほんと腹立つわ
1に戻ってナワバリしたら爽快感あって楽しかったわ
やっぱ所詮は二番煎じなんやなって
>>432
ジェッパが飛び交う現環境を揶揄するのが目的だからガンダムであるかどうかは気にしない人が大半だぞ(マジレス) >>505
ロードマップくらいはちゃっちゃと出して欲しいわ。
オンラインゲームなんだし。 アームズはつまんない
攻撃してたら防御できないし
動きがもっさりしてるしステージも狭いし
裏取りとか出来ないし
ルールがランダムだし
打開力で比較するならジェッパよりボムラの方があると思うが。
ジェットパック1人なら別に怖くないし、ボムラは1人でも近づけん
やったことないから知らんけどガンダムオンラインがちょうどジェッパゲーみたいに飛び回って砲撃してるゲームだからじゃないの?
ヒーローモードクリアしたらシオカラアミーボでギアもらえるのか
今まで知らんかった
>>507
なんか本当は1がクソゲーだったことに気づいてそうだな 1のデュアルの工具みたいな見た目が好きだったのになぁ
プラベリはいつ出るかのぉ…
>>509
大半は言い過ぎでは…?まあ他より見かけはするけど。特にスシ系統は >>492
2のナワバリって普通に同じ武器ばっかじゃね…?
まぁ武器全部揃ってる1と比べるのは荒だが
武器追加があまりにも遅すぎる >>509
お前がまともにナワバリやってないのがよくわかる 524なまえをいれてください2017/08/10(木) 14:38:24.20
ガチホコにローラーでくる思考回路がわからんわ
やまゆり園に入っとけガイジ
ARMSは逃げゲー過ぎて、飽きたもうアンインストールしたわ
時々ボムピageしてる奴いるけどそれお前が雑魚くて対処出来てないだけだからな?
>>506
FPSのスレでやってこいTPSのスレでFPSの話はお門違いだ てか仕様は基本1のままで良かったんだけど
スプラトゥーン1.5で良かったんだけど
インクのテカリとかあんなのに演算使って本体が熱くなったり
ステージがカクカクしたりzapが2確になってると思うと悲しい
52のギアどうすりゃいいかわからんくなった。
爆風軽減1.1 インク軽減2.1or1.5 残りイカ速度
イカ速度のとこにイカ忍者ある方がいいかなぁ。
スプラ2は結構ガッカリだったけど、スイッチ本体は思いのほかよかったんだよなあ
>>523
すまんがやってる
ナワバリもヒッセンスシコラが大半なのは事実だ
嘘をつくな 1のナワバリが楽しいって
2のC帯B帯ガチマより質低そうなのに
>>411
これはさすがにアホすぎるwww
この後真っ赤になってなか喚く様がめにうかぶわ ボールドはイカニンあればわりと強いだろ
ミステリーみたいな広いところならともかく
ある程度物陰あるステージだとタイマンならかなり勝てる
二対ボールドでも2キルとれることも多いし
ボールドはカーリングのあと追い掛けてくると思い込んでる奴大杉
アプデでステージ追加されねぇのかよ
このクソステージだらけでやれってのか
1の方がモズクみたいな平面ステージ多くて楽しかったわ
>>516
人気配信者だかがガンダムガンダム言ってただけで何か考えて言ってるわけじゃないでしょ
このスレでも一度「いやガンダムのゲーム見たことあんの?」って話題が出て雰囲気で言ってるだけだと踏み倒してたしw 懐古厨じゃないけど2をやればやるほど1の良さに気づく
まあよく使ってたローラーとかチャージャー系が2でことごとくゴミになったからかもしれんが
ダイナモはあれでも一応素ローラー以上の1確射程は持ってるけどな
でもその分振りが遅すぎるし、サブSP共に産廃だし、頑張って塗っても塗りPは素ローラーと大差ないし
結局ダイナモ使うくらいなら小回り利いてサブSPもまだマシな素ローラーで良いって話になるけど
カーリング武器にイカニンは分かるけどそれ以外でイカニンはよくわからん
開発がステージの凹凸を修正する可能性ってあんのかな
すごく狭苦しくて喘息になりかける
>>532
ナワバリだとそいつら少ないぞ
普通に色んな武器見るわ ナワバリはミサイルビュンビュン武器と金銀モデラーとスシスシコラと練習か的当て目的のチャージャーが5割くらいやぞ
ヒッセンなんか2試合で1本見るか見ないかだわ
ナワバリはニンジャボールドかニンジャ金モデで暴れ回るだけで8割勝てるヌルゲーです
いやあのな?
これホクサイと俺以外味方突っ込んで死にまくってるだけだから^^
ついでに「勝率最下位wwwプギャ」とか無知無恥晒してる馬鹿に言っとくけどもこれ武器のチョーシね
再起動?のせいかチョーシぼちぼちからなんだからこの位置になるよ
>>528
うんわかったそうだねアスペだねはいおしまい >>532
たくさんいるよな
たまにスパッタリーとかいるけど >>542
イカニンイカ速ホッカスちょっとハマっててすまん
ブラスターのイカニンは1から強かったんだぞ!イカ速遅すぎてゾンビでいいやってなってただけで! >>541
そもそもローラー全般が濡れなさ過ぎる
振りはともかくコロコロはもっと省エネでいいだろ ナワバリにリッター持ってくるカスがいるとほぼ負ける
ナワバリバトルも推定ナワバリパワー表示してほしい
ダイナモはスプラローラーと0.5しか横振りの確殺射程変わらないとかそれもうローラーでええやん…
縦振りが強みだけどその確殺射程は前作のダイナモの横振りと同じとかいう悲しみな
>>552
チックレート低い今作ではイカニン意味ないの知らないの? 560なまえをいれてください2017/08/10(木) 14:43:17.67
>>543
無いだろ
これが開発の考えるベストマップなんだから >>549
あれチャーシだったんか?初めて担いだブキでも一番上になったんだけど >>541
ダイナモの確定範囲ってスシの有効射程とほぼ同じなんだぜ
あの性能でOKと思った開発はどうかしてる >>557
じゃあガチに持っていきますね(ホッコリー) >>489,490
ホコだからなw
ボールドカーボンのマイオナ雑魚がひたすら死にまくっててホコ牽制すんのダルかったから俺が放置したら即行終わったw >>549
まあみたかんじスシがつらいんだろうなってのはわかる
ただリザルトの位置はガチパワーだけどな >>555
そりゃいるにはいるだろ
ただガチみたいに大半がスシコラヒッセンなわけない
むしろ混ざらない試合もあるのにどのスプラトゥーン2のナワバリバトルの事話してんだよ ダイナモはナワバリですら役立たずだからな
今回特に塗れない武器は全てナワバリですらキツイ
>>543
チャージャー殺しの方針かつチャージャーにはチャージキープ渡しておいて今更芋砂ゲー回帰に舵切らないと思う
>>544
ラピブラから立ち小便ジェットあたりに行ってスピナーが出てきた感じでメタり合いしてるよなナワバリ
どっちかというと今はマルチミサイルゲー。ヒッセンだいぶ減ってるんだよなあ >>522
まあ確かに強ブキと流行りのブキが多いのは否定できないけど、
クラブラとかガチでほとんど見ないでしょ? 大半は言い過ぎ
2/5がスシスシコラヒッセン
2/5がモデラーわかばマニューバ
1/5がその他
ナワバリ体感だけどな
イカ速 ニンジャ カムバック辺りはどんな武器でも有用な汎用性高いギアだよな
ガチの負け当番が嫌だからナワバリで負けまくろうかな
ガンダムオンラインなんてやったことないし知ってて当然だと思って喋るからガノタって気持ち悪いな
ここは水族館だから動物園に帰れよ
チャージャーが続いたと思ったらスピナー・・・
ホコだよなあ
>>549
思いの外反発されたからってすぐにガイジのフリすんのやめろ >>559
普通にある程度距離取った撃ち合いなら恩恵感じるからやってみ
16Hzのおかげでデフォルトでイカニン状態なのは存じ上げてる 放置カスかよ
心が弱いやつは本当鬱陶しいなどこでも
ていうか1で使えた武器制限しまくってアプデで追加していくって違和感あるんだが
ニコニコの課金サービスじゃないんだからさぁ
>>563
ガチならどうぞどうぞとしか言えないなあ(笑) 縄張りで勝つときは、敵にチャージャーか回線落ちがいるとき
縄張りで負けるときは、味方にチャージャーか回線落ちがいるとき
ただそれだけの時間の無駄ゲー
>>570
まぁガチよりはまだ種類あるけどね
クラブラとかナワバリですら見ない気がするけどw 確かにナワバリはリッターいると負けることが多い希ガス
武器の練習中なんだろうと思って我慢するけど
連続で味方にいるとキレそうになるわ
開発に初心者がいないんだろ。
だから全般的にピーキーな調整になるんだ。そうでもしないと向こうは飽きてるんだよ。
その一方で初心者のことも考えてる優しい開発も演じたいから、スシコラみたいになる。
ホコ持ちの護衛せずに敵陣でカモンしてんのは視野せますぎんだろ
ホコ襲われてんだからそらそこには誰も居ないだろうよ…
>>577
イカニンつけると生存率3割くらい上がるわ。
不意打ちもいいが、死なない立ち回りがさらに重要になった2だと結構有用だと思う ナワバリッターは極偶にアメフラシ連発してえげつない塗りpt出す奴もいるだで��
>>549
2/3/3って時点でお前がジェッパ貯めるまで前に出ないクソ芋打開放棄マンなのは分かるから味方のホクサイに土下座しろ
それとスペ増マニュコラに持ち替えろ >>585
塗りは圧倒的だしキルもそこそこ取れるからね >>584
まあたぶんこれ
1から続く内部での調整で感覚が麻痺してる >>585
塗れるからな
この間1500塗りP行ってる金モデ見たわ 1の赤ZAPより塗れてそう >>562
言い方が変だった
縦ぶりの確1範囲がスシの有効射程とほぼ同じ、ね
ダイナモの振りの遅さで遠距離2発縦ぶり当てれる訳ないし本当ダイナモ糞だわ >>564
放置かよ
まあ放置させるマイオナ雑魚味方が悪いからな
お前は何も悪くない ブキの偏りがあるのはそもそもブキを全部解放してるやつが少ないからだと思うが。
>>537
一昔前に流行ったマカンコウサッポウみたいなもんだな
語感とか雰囲気が面白いから使ってるだけで元の意味なんて知らないし気にもしない >>592
なるほど
任天堂はアクティビジョンを見習って3スタジオに交代でスプラ作らせれば息の長いゲームになるな 600なまえをいれてください2017/08/10(木) 14:49:15.12
武器全開放したって偏るに決まってるだろエアプかよ
>>493
無理無理
ボールドはホコ止めがガン待ちでメインで止めるしかないからキツい >>535
わりとどころじゃなく通り魔としてかなり猛威を奮う
追いかけてくると見せかけて来たり来なかったり
ボールドにカーリングの機動力与えたのはやり過ぎ感ある PVでスパッタリーとソイチューバー紹介してるの見て思ったけどイキナリ難しいこと要求してくるよなw
ナワバリはチョーシがお金に直結するから勝率いいモデラーボールド担ぐと稼げるんだよね
ナワバリのヒッセンスシコラはガチでボコられたカスがストレス発散に初心者狩りに来てる奴等
ランク1上げたら1つ好きな武器解放で良かったランク30で全部解放できて武器追加された時は全員1つ解放できる様にする、もちろん全武器試し撃ちも最初からできる様にして
>>584
これのどこがピーキーなんだよ
全体的に弱調整でお茶濁してるだけだろ
全ブキヒーローモードlv2で調整ぐらいしてきたらやっぱスプラ違うねと言えたが >>604
いきなり亜種武器での応用操作紹介は賢いと思ったけどな
何かネタの提供があるとキッズみんなやりたがるから >>581
マッチングが完璧すぎるのかお前がいてもいなくてもいいカス過ぎるのか
悩ましいな >>596
全員ランク30になったとしてクラブラを使うやつがどれくらいいるだろうか…
買わないやつすらいるのでは… 懲罰やめろや なんで俺が鉾持って死んだら全滅してんだよ
もっと開発期間取ればよかったのにな
なんか知らんけど色々未完成感強い
>>607
試しうちなんだから買う前に触らせてくれてもいいよな >>603
ナワバリでカーリング流してイカニンですいーっと突撃かと思わせて
通り過ぎて敵陣一周して戻ってくるのすき 開発はなぜ忍者フクにイカ忍者付けなかったんだろうか。
みんな思ってるだろうが。
>>593
金モデボールドは塗り2000P余裕で超えるのが当たり前だぞ >>604
ソイは明らかに玄人向けだからなぁ、
ただ経験者でもチャージ時間が4k並みなくせに射程がスプチャより短いのがキツイ
デメリットどっちか解消されたら割と戦えるブキになると思う ホコにチャージャー持ってくる奴は当然糞だが、
ブラスター持ってくる奴も何なん?
ヤグラだけにしとけよ
ソイチュはCKがほぼ意味を成さないサーモンランに持ってこられたから必要以上に蔑まれてるのもあるんだ��
>>532
試しに行ってみたらたくさんどころか1人もいなかったぞ
初っ端から切断した奴はいたけど
アフィ見てたけど爆風軽減が結局13(1,1)か16(1.,2)か結論出てないまま終わってたけどどっちなんだ
とりあえずジェッパ爆風(近50ダメ)を防ぐだけなら3(0,1)でいいのは分かったんだが
抱きしめて☆トゥインクルスターvsティアーズオブヘブン∞
>>611
そらガチの上級者は今の環境じゃ買わんかもしれんが、
いろんなブキ使って楽しみたいエンジョイ勢は使うでしょ ソイチューバーもだけど何で長所を一つ与える度に短所を二つ増やすのか
>>633
今作打開の連続だからガチエリア厳しいわ >>618
お前現場にいないくせに何言ってんだよ
これ短期決戦だったのに死にまくりだったからな
どうしようもねえんだよ
>>622
お前なんてカモだから勘違いしないように 筆洗使われの頭の悪さは異常
スシコラキッズのほうがまだ状況見てる
そういえばハッカーがブキ情報解禁してたけど
シマネ楽しみすぎる
やっぱシマネ最高だわ
『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている
・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される
・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった
・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである
・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170809-52158/ >>638
デュアカスはやく使わせて欲しい
ポイセンとか要らんねん >>635
打開の回数が多めの今作ならペナルティを今の3分の2くらいにしても良いかもな。
長いと疲れるし >>631
某allカンストはインクダメとか考慮して6(0,2)にしてたね、今作の疑似確の発生具合考えると確かにちょい増しのほうが良さそうな気はするが・・・ >>636みたいなのがいるから本スレ荒れてるとかいってゲハで話題になるんだよ
頼むから1スレあたり3レスくらいで大人しくしといてくれ はいボールドガイジ^^
クソ雑魚武器持ってくんな
>>621
ブラスターは防衛力高いから別に相性悪くはないよ
塗り面では味方に負担かけるけどね >>630
そのくせスシコラヒッセンみたいにサブスペ含め長所しかないようなブキも軽々しく出すしな >>644
見ての通り
このスレの住人に俺は優しく受け入れられてる常連なんだが
どこからきた新参だ? どうみてもマニュコラで
ジェットパック1回しか発動できてない方がおかしい
>>641
スプボムアーマーデュアルって普通に強そうだしな >>646
胎児は別に差異感じないって言ってたけどね
まあ上げてくれる分には有難いが ダイナモ自分より高い位置に居る相手にぶっ放すと一確の距離長いっていう
よう分からん仕様なんだな
あれ使いこなしてる奴は低所に潜り込むように動いてんのかね
>>640
どういう意図があっての16hzなのかね
回線格差を低い方に合わせるとか? >>640
これまじでやばいよな、チャージャー当たってから、敵が撃ったたまにあたって死亡とか
チャージャー当たって、横に動いてから死亡とか、あり得ない事が起きまくってる
これでesportsとか言っちゃう任天堂って… 勝率最下位で晒し続けるとか羞恥プレイかな?
しかもスシコラだし
>>478は短小2人にこんだけ死なれるとスシがこのリザルトになるのはしゃーないと思うけどな
まあもうちょいキルは伸ばせると思うけど >>653
まぁマニュコラエリアとかだと発動回数10回超えるジェッパブキ筆頭だしな >>641
ビーコンデュアル使いてえわ
味方と連携取れるとクソ楽しい >>658
いわゆるココア神拳みたいなのを減らす意図じゃねーかな。
クソ回線は隔離でいいと思うが 日本で装着率すごいのはよくわかったけど海外じゃどうなんだろ
売れてそうな気はするが
tickrateはswitchだし回線弱いライトユーザーに合わせたんやろなあ
敷居を低くした結果今にもユーザーが溢れ出て行きそうになってる
>>642
それか打開の応酬になってるのをマイルドにするか、かな
ジェットパック弱体化すれば自動的にそうなるが 爆風軽減って2.1でいい?
あとジェッパにスペ性能いる?
>>668
これナワバリも関係あんのかな?
介護しなくて済むって聞いたからガチマで勝ったらわざわざナワバリで負けてんだけど >>674
マイルド調整は遊んでて面白くなくなるし個人的には嫌だな。
前作もSPゲージにペナルティつける方向の調整嫌いだったわ。
スペシャルはバンバン使える方が楽しい >>678
2.5時間がいいわ
そしたら毎日更新時間が変わるじゃん タチウオのレール移動からジェッパ起動するの楽しいわ
プラコラにスプボム無いの悲しすぎる
ベリー出るならそれにスプボムつけて欲しい
マニュコラなんてメインジェッパなのに1しか吐いてないのは流石にガイジ
ジェッパアーマ持ちで打開でスペシャル溜めないのはマジで戦犯だからちゃんと溜めよう
フレンド同士二人が普通のナワバリに合流して、敵チーム味方チームに分かれて戦う事があるの?
二人同じチームの時は全力で戦いに来るくせに、分かれたら開始から動きもせずにカモンとかナイスとか連打するアホがいたんだが
>>640
16hzだと一秒間で3.75回しかチェックしてないから、死亡判定後に打たれて相打ちとかfpsだと起きないことが頻繁に起きちゃう 今作でも今のところいちばん強いチャーはリッターだなー
でも産廃率も今のところリッターが群を抜いてる
>>687
ランダムで別れないと他のfpsみたいにフレンドボイチャ部屋に入れられて超連携でボコボコにされるぞ スペ増あれば開始15秒でアーマー溜まるのはおかしいも思う
ボールド神は機動力は与えられたけど相変わらず遠距離攻撃手段はないのよね
>>669
チックレート変えずにデディケイトで良かったのにな 仲間や相手の名前にツベとかニコとか
放送してる名前があると途端にやる気なくすわ
だいたい棒立ちで適当に撃ってる
>>685
スプボムとキューバンラッシュにしようぜ! ボールドさんのやってることは52凸の劣化だからなぁ
中々使う気になれんビーコンはよ
武器きたところで前作と同じのなら盛り上がらん
新武器はよ
マニュコラのメインはジェットパック
わかばのメインはスプラッシュボム サブはインクアーマー
これマメな
今の所旧ブキばっかだし新ステ来てくれる方が盛り上がるな
せめて2つ同時に解禁くらいしてくれればいいんだが
>>705
ゲーム批判する前に自分の腕と回線なおそうぜ >>682
ジェットパック以外を強化して打開の連続にしつつペナルティー軽く、って事か
確かにそっちの方がお祭りゲーっぽくていいかもしれんね
2やり始めの頃は射程軒並み短くなってて「えっ」と思ったしなるべくアッパー調整するのは賛成 >>687
分かれたら勝負してくりゃいいんだけど放棄されたらどうしようもないじゃん
まあそんな奴滅多にいないんだろうが ステージ追加まだかよ早くしろー!
じゃぶじゃぶ新ステ追加して糞ステ筆頭のタチウオの出現率下げてくれ
>>696
ヒッセンコラボ?ロボボムラか
てかあるんだなロボボムラ >>658
負荷減らすためにP2P方式でホスト不在の全員クライアント状態で全員とパケットの投げつけ合いする為だと思う
理不尽なところまで全員同条件だから一見平等みたいに見えるけど、上手い人や回線品質高い人がそうじゃない人との相討ち多発で確実に割を食ってるのがいかんともしがたい点かな
みんなラグラグで世はこともなしってのが今回の調整なんだろうね >>705
1秒間に3.75と16の違いは大きすぎるだろw >>713
多分ヒッセンカスタム
1でいうとこのヒッセンヒュー ジェッスイでジェッパ撃ち落とすの難しくない?
弾速遅いのか全く当たらん
>>715
任天堂ってクソだな
三人称だろうと一人称だろうとこの手のゲームでは一番やっちゃいけないことじゃねーか >>710
打開の連続になってる今作はターン制みたいで評価できるからな
プレッサーとスフィアあたりの弱SPが調整されれば全然良くなると思う 足元確保出来るようになったと思ったらハイプレにされてたジェッカスさん息してるーーー??
今って低ランク帯カオスだったりするんかな・・・
昨日はサーモンが熟練から一気に半人前まで下がり
今日はガチがBから一気にC+まで下がった
というか昼にやるのが良くないのか・・?
彼氏に勧められて買ったんだけど何していいかわからない
説明書ないよぉ
どこでなにすればいいの?
>>719
試し打ちの動く的で試したらわかると思うけど
敵にレティクル合わせたら当たらないよ >>928
普段BF1よくやるものだがたしかに描画処理に違和感を感じるレベル。特にインクと相手の位置シンボルが疑問に思うことが多い。ただまぁBF1も変なラグや相打ちは割とよくあるしもっともラグなんかより立ち回りが勝敗を分けてるとは思う。 >>714
そんなことするくらいなら全部同時に出しちまえばいいのに 1は5/28発売で6/2
5日後にホッケが追加になってるんだが2の新ステ追加遅すぎじゃね?
なんか理由あんのか?
>>640
スシやZAPからの被弾1発で死ぬのたまにあるけどこれ原因かね >>699
ヒッセンヒューのロボムピッチャーは気になる 今作ってステージごとの特色がなさすぎないか?
どこもカラフルで目が疲れるステージばっか
・溶岩ステージ
・雪原ステージ
・砂漠ステージ
・海に浮かぶ島
・天空の神殿(ラピュタみたいなの)
・迷いの森
・雷の大地
・暗闇の遺跡
こういうの追加すべき
>>728
変なところにれすしたが。。。気にせんように 1と殆ど同じなのがやっぱりすぐ飽きさせてしまう原因になってるな
新ルールとかブキ限定戦とか用意するべきだったよ
僕の考えた新ルールはバトロワ
8人全員色違いでスタート最後に立ってた奴が勝ちてのはどうかな
サブがビーコンじゃないボールドとかなんの存在意義もあらへん
なにが神だよ。このニセモノ野郎!
>>724
スプラやってる奴って自分が弱いと思わないからある意味凄いよな 1で小出しアップデートが受け入れられたから調子乗ってるよね
続編である2でブキやステージを大幅に削ってまた小出しとか流石にアホかと
>>645
ボールドってサブスペの性能抜きで考えると、スパッタリーに勝る点あるのか? >>721
その打開が今作やらされてる感半端なくて嫌いだわ
ガンガゼとか延々裏取り合うように設計されてるし >>736
勝った!勝った!夕飯はロブサンドだ!! >>736
>僕の考えた新ルールはバトロワ
>8人全員色違いでスタート最後に立ってた奴が勝ちてのはどうかな
バトル漫画の強キャラみたいな言い回しで好き A+まで来たけどやっと銃口光ったわ
このままS+まで駆け上がったろ
>>739
1で1年かけたアプデを2では2年かけてアプデするって言ってるしな
間延びし過ぎだわな >>740
あまりに多過ぎてこれだけはと慈悲深く見守っていたがついにササまとめてNGにぶちこんだわ
なお、メリットしかない模様 >>724
C帯B帯A帯ガイジしかいない
つまりお前もガイジ
S帯ですらどうやって上がってきたのか不明なやついるし >>736
バトロワにするにしてもバトロワナワバリが良いわ
もちろん今のステージだと開始位置の格差が出るから専用ステージ作った上での話だけど >>741
だからキルタイムは勝ってるって100万回ぐらい言ってるだろ >>742
打開の話とステージ構成の話は別でしょ
不満あるのはわかるけど区別はしといた方がいい >>739
WIIU持ってるやつレアだったから行けると思ったんじゃね?
馬鹿みたいだけど
マリカ8dxは速攻全ステージ解禁してたけど逆にそれもそれで面白くないなあと思ってみたり >>737
邪神様に乗っ取られたんだよ!
原理主義は潰すべし >>658
時間同期させて60hzの画像に乗せるんだけど
たぶん720pから1080pに上げたせいで画像処理に間に合ってないからさげてるんじゃないかな。
スプラは当たり判定もあるけど塗り情報の方が重いからそのせいかと。
まあ適当だけど ナワバリで10連敗したんだけどどうしたら勝てんのこれ
直近50試合の主な武器の武器数数えてみた
スシコラ116ヒッセン35マニュコラ16チャーコラ14わかば12ホッカス12ローラー11だった(自分除く)
7×50で350だから自分以外の3人に1人がスシコラやね
>>755
スプラ2を作ったのは偽の神だから理不尽な事がなくならないのだというグノーシス主義で行こう 大して活躍もしてないのに勝ちが続いて武器が光り出したときはなんか味方に申し訳ない気分だった
そういえば昨日ガチエリアではじまるのやたら時間かかるなと思って始まったらチャージャーと1対1でワロタ 1対1なぜなったのかは不明 尚、スパッタリー僕は僅差で負けた
外人の調査だとマップのオブジェクト数やらで本体の性能が描画数に追い付いてなくて微妙な処理落ち説も出てたな
1の時みたいな酷いラグには会ったことないんだよな
外人とマッチングしてないからなのかな?
1.5倍とか大きすぎだろ
こういうの一番萎えるわぁ
ボールドにビーコンあったらチャクチももっと活きたのにな
>>754
マリカは最初から移植タイトルだしアプデでステージ追加するゲームでもないからあれでしょうがないと思う
むしろバトルステージとかドッカンボムへい等新ルールを追加したことに驚いた、移植のくせにスプラ2より新鮮味がある >>765
ブラスターで直撃当てたあとにインク飛び出たチャージャーならいたよ なぁ教えてくれ
ガチマッチは勝てばガチパワーが増えるんだよな?どうして連勝前と連勝後の平均ガチパワーが同じなんだ?ついでにいえば武器が光ると連敗モードになるのはどうしてなんだ?
12連敗してるわ
仲間が何もしないカスとしか組めない
ようやくエリアでS+行けたわ・・
前作だとS+行けてなかったからくっそ嬉しい
これプレイヤーの中の誰かがホストでそれに対してプレイヤー全員が接続してるって事だよね?
圧勝してて勝った瞬間に何故か画面進まなくなって結局落ちてヒビ入ってクソ苛ついてんだけどホストが切断したら全員落ちるとかじゃないよなまさか
>>732
サーモンは昨日の夜にやって、たつじんまであげなおしたよ。
ガチはB-まで戻したところ
負けたらランク落ちるときに、チャージャー×2とかどうしろと・・ ガンガゼの裏取り合戦は疲労感半端なくてなぁ…
そして裏取りを確実に成功させるためには環境武器使わないといけないし
落ち着いて戦略を練るゲームではなくなったね
>>771
君がガチパワー高いからクッソ低い仲間と組まされてるだけだよ >>764
処理が終わらなければ次のパケットは破棄するのが基本だからそっちの方が高いかと >>774
残念だが前作よりS+上がるの簡単だぞ
てか今作S+になれるならたぶん根気があればカンストできるぞ >>767
今回雷神ステップ引っかかるし速度足りないから
俺的にはカーリングで良かったとは思う
逃げにも使えるのはいいし前と使い方変えると死なないブキなんじゃないかと思えてきた >>739
ゲームバランスを検討してるから小出しってなら、まだ分かるけどな・・・ >>771
ガチパワーって勝率だけじゃないと思うんだがキルレとか貢献度も関係してそう 連勝する→強いと判断されて強い人ばっかりの部屋に放り込まれる→自分だけ実力で劣る形になるので連敗する→弱いと判断されて部屋変えられる
つまりはこのループを介護マッチだの懲罰マッチだの言ってるだけだろ
未だに意地になってダイナモ使ってるけど、流石に限界を感じてる
たまに相手にダイナモ使いが現れるが、リザルトは貢献度低しって感じだし、サブSP変わればまだ使えるのか?
>>747
メガ小出しにして過疎ったポケモンみたいだな わたし嘘だと思ってましたよ
チャー3人と組まされるとか
クソが
>>769
バトルステージはまず、何で最初から無かったって話なんだけどな >>771
多分それはお前が雑魚だからってにが一番大きいと思われ
上手い奴はガチパワー上がってくし連敗モード(笑)とか言いださん
ソースは腕前トップ層の配信 >>786
本当に強い奴は結局強い奴同士で戦っても勝つからね
その通りだと思うよ ぜんぜんへたくそなのにもうSいけそう
どんだけレート上がりやすいんだろ
前作やってないけどぬる仕様すぎでは・・・
ガチのFPSだったらS+でも初心者レベルだろ
勝ち続けても負け続ける事はないなぁ...一二回の負けはあるけど大抵自分の立ち回りでなんとかなるし
裏取られてやられた時に
やられた連打してるんだけど、
何度も表示されてる?
連打しても1回しか表示されてない?
>>796
そりゃ子供も視野に入れてるゲームですしおすし チャージャー三人きてだめだわと思ったら全員銃口キラリで笑った
まあ負けましたけど
ガチでやりたいならリーグマッチやってろ上級者気取りども
>>792
ソースがウデマエトップ層の配信なお前はSすら上がれないクソ雑魚かな? 玄人シューター様ってスプラ簡単って言うけど日本のプレイヤー人口考えたらトップに行くの一番大変でしょ
研究所ふがいなさすぎて殴り込みに行きたいわ
んで俺を雇ってくれっていいたいよ
ビーコンってあったら嬉しいの?
誰も使ってくれないから需要ないとおもってるだけどどこら辺に置いてあるといいんだ?
しねしね言うのやめて健全的に対策法考えようと思うんだけどジェットパック使われて確実に生き延びる方法ってある?
>>803
ネットの名無し同士で俺の感想がソースって言い合っても不毛だから露出してかつ結果出してる人間の発言をソースに持ってきたんだよ
お前がダイナモンとかだって言うんならお前が正しいんじゃない? >>775
もしそれが本当なら他のクライアントのパケットだけを弾く必勝ファイアーウォールが作れてしまうな 奇襲しても撃ち負けるんだけどなんでそんなに上手いの
それにしても空きスロでバトルしなきゃならないシステム何とかして欲しい
ほんと苦痛
>>807
震えながら相手の視界に入らないところで終わるのを待つ 日本のプレイヤー人口多くても全体のレベルが低いから上にいくのは簡単だろ
プロのFPSのトッププレイヤーなんて一人もいないんだぞ
>>807
ワイわかば使い、アーマー撒いて退く
塗りを怠っていなければとばれてから逃げ切れる てかビーコンにジャンプ表示されるのマジ改悪だな
ビーコンの良さが半減じゃねーか
>>807
前線放棄して全力で逃げる
まあそれでも死ぬし前線崩壊で負けるけど
自分もジェットパック使って空中戦繰り広げるしかないでしょ弱体化くるまでは >>806
前線から一歩引いた位置で、敵からすると振り向かないといけないとこに置くといい
ビーコン一つじゃ仲間が遠慮しちゃうからどんどん植えてけばいい
たまに一つでも遠慮なく使う人いるけどな >>741
有効射程はイカ一人分程度だけスパッタリーか長い
塗り射程はほぼ同じ
塗りはボールドの方がムラがない
ボールドの方がメインを一秒長く継続して撃てる
キルタイムはホールドの方が上
まあスライドが好きかどうかで選べばいいと思うが
俺はジャンプ撃ちが重要だと思ってるからどっちか選べ言われたらボールドかな
そもそもどっちも弱くて嫌いだが >>822
ビーコン使いによって価値観違うらしいから
1個でも必要だと思ったらとんでるわ ガチパワー上がってくとかいうけど10連勝しても2200越えたの見たことないわ、ほんとに初期はあったけど
今では2100越えたらお、高いなって思うくらいでいきなり2000切ることもザラ
ジェッパ結構狩られてるの見るんだけど
上の帯だともっと上手いジェッパ使いがいるのかな
>>786
お前味方がたくみしょうたりなの3人でも同じこと言えんの? ボールドにカーリングまでは良いけどインクアーマー付けなかった時点で流行らせる気も使わせる気もねえわ
ビーコンって正直置いた本人じゃないとどういう感じで設置されてるのか分からないから飛びづらいんだよね
ちゃんと死角に置いてあるのかとか飛んだ後どこ攻めるべきかとか
今作ロラコラ使うのやめて気づいたわ
>>826
下方修正するから、何も考えずに全部下方修正したんだろう ラピでカンストしたけど今回カンストぬるすぎるだろ
OKラインは消してくれ
そしてS+50でもS+0とかと普通にマッチングして、低レベルすぎてつまらん
あとガンダムと筆洗は速く修正してくれ
この二つがゲームの寿命を削ってる
過疎ゲーやってる奴ってみんな同じこと言うよ。ギルティやってる奴もストリートファイターは簡単って言うし
>>811
ホスト規制食らってたけど1度建ててからどんくらいで解除されるんや
てっきり1日もすれば解除されるもんかと思ってたんやが やっぱこの環境機動力ないと試合の流れ持ってくの難しいわ
H3じゃどれだけ頑張って動き回ってもすごいスピードで動き回るスシヒッセンが相手にいるとやっぱいつまでたっても流れが取れん
全員のガチパワーをちゃんと表示すれば介護かそうじゃないのか一発で分かるのにな
仮にパワー高い味方がミス連発しても調子悪かったんだなって納得できるし
>>807
強い奴はスペシャルで打開されそうな時のリスポンへのスパジャン判断が早い。
んでspゲージ溜めて打開してくる ビーコンは中途半端に使うと通りがかりに壊せばいいけど
大量に置かれるとみんな飛んでき始めるからうざいね
ビーコンエサに待ち伏せされると怖い
>>825
フェスの時は負けたら-50なのに勝っても+10以下ってこともあったな
その割に2000切ると初心者みたいなの混ざってくるし、真面目にレーティング作る気ないのかと思う >>825
そりゃMMRは適正値振られてる参加者が増えれば変動幅が小さくなっていって当たり前だろ
このゲームはレーティングなのコロっと忘れて年功序列制でウデマエ上がっていくと勘違いしてる言動の自称上級者多過ぎ。上行ったら食われるんだよ >>820
強サブでもなんでも無かったのになんでこんなことするのか分からんわ
耐久値もクッソ下がったくせにクソデカインク消費のままだし >>839
せめて自分のガチパワーがわかればいいのにな
平均ガチパワーとか出されてもいいことないだろ >>787
ナワバリで使ってるけどブキチの言う通り自陣を守る為の武器だと分かるんだけど陣地を確保する為に前線に出てキルを取れるかと言えばそうじゃないんよな。
最近はトラップが重要なんじゃないかと思ってて、開幕ダッシュで先にトラップを仕込んでるんだけどそうすると自陣塗りがガバガバになるからどの道キツい 他人のビーコンを躊躇なく使える奴は強い…ような気がする
ボールド使うならスプラローラー使った方がいいぞ
スシコラ使っててボールドと対面してキツいと思ったこと一切ないしガンガン近付いていけるが
スプラローラーは縦振り上手いとなかなか近付けないからな
エリアS落ちしてからAまで落ちていった
味方に突撃君がいるとずっと3:4強いられて辛いな・・・
>>779
そういう平均の取り方やめて欲しいな...
>>785
キルレというかキル数とデス数は見てると思う
めちゃくちゃ敵やった次の試合の平均ガチパワーは20ぐらい高くなってたし
>>792
雑魚ですまんとは思ってるけど流石に戦犯かますほどではないわ ヤラレタも大事だけどやられる前にコレヤラレタワってのも欲しいよな
あ・これ死んだわって思うとき何度もある
沼りに沼って六連敗したときのガチパが1800
遂にここまで落ちたかとレイプ目で戦ってやっと1勝したら次の試合は1900
その試合も勝ったら2000に戻ったからガチパワーのガバッぷりが分かる
レーティングは、回線落ちが居たときに減らなくなったことは、改善点だと思う。
>>837
板設定見たらTATESUGI値16だから板全体で前に立ててから間に16スレ立つまでかな ほんとに次のアプデが命運を分かつな
ステージブキの追加もはよしてほしいし
>>804
だいたいナワバリでキッズに無双してイキってるだけだからな
でも友達をイカに誘い込むには無双させておだてていい気にさせると引きずりこみやすいゾ >>857
時間じゃなくて建ったスレの数か
ナンバー250付近で建てたから無理だわスマソ あとやられた経験的にスプラローラーってそこそこジェットパック狩れると思うね
最近マッチングの修正入った?LOSE連続で来なくなった気がする
今のS+は大して強いと思わないけど
それでもカジュアル層のこと考えたらS+とそれ以下は大きな差がある
>>844
平均ガチパワー2100くらいだった次に2000切る試合がきたら誰でもは?ってなると思うんだが
あと年功序列制ってなんだ 他人のビーコン使いまくるのはビーコン武器そこそこ使い込んでるヤツの特徴
>>848
他人というかチームメイトだぞ
有効活用しないと >>846
1の時から言われてるのに明確に表示せず平均で茶を濁してるのは悪印象しかない >>849
ボールドの天敵はカーボンやスプラローラーというのは1では鉄則じゃん
かといってローラー>ボールドがどの状況でも当てはまるわけではなかったが お前ら#あすに向かって ボンボヤージュのTA何秒までいけた?
俺1分18秒までいけたけど1分9秒超えは無理っぽい
>>851
普通にマッチングで介護状況になってるだけだよ
配信()とか臭すぎるのは無視するのが良い
連勝したらガチパワー下がるし負けるとガチパワーあがるし御察しのマッチングシステム >>865
前作経験者が多い魑魅魍魎の中で勝ち上がったSは前作Sより強い!!!
とかいってたのにどっちなんだよ しゅまん、2からだがガチマッチみんな強すぎん?
Cですら苦戦中
S+はおろかBさえ無理かもしれんわ
ボールド使ってるときに相手して一番嫌なのは52ガロン
密着キルタイムが理論値負けしてるから撃ち勝っても撃ち負けてもやるせない
あと視界ジャックしてくるホクサイ
>>884
Bで判断したほうがいい
Cは別の意味でつらい >>884
しばらくはナワバリで操作慣れときな。
ガチで勝てないのは操作精度の低さに起因してる。
どんなに立ち回り良くても命中率3割じゃお話にならんからな >>851
複数人プレイのオンゲーで戦犯にならない程度だったらそりゃ普通に負けるべ
勝因になる男にならにゃいかん
戦犯にならんのは良いことだがね >>883
アプデ前ならまだしも今は数こなせばS+なんて勝手に上がるから上がれないのはそいつに問題があるわ >>883
5割だと昇格出来なかった前作
今作はどうだ? 5割切っても上振れしたらすぐ昇格するぞ >>864
本来負けるよう編成された組み合わせでも勝てるようになったからだよ
キャリーする事多くなったでしょ? お前らタイムアタックやってないのか!?!?!?
腕利きのイカ研究員をギャフンと言わせようぜ
ジェットパックを嬉々として落としにくるのはローラーホクサイに多いイメージ
>>879
それな
サーモンランだけど、動画に残して置きたくなるぐらい必死になってギリギリクリアした時とかたくさんあるから欲しいわ イカニンジャイカ速ようやく注文出来たわ
クソ嬉しい
ジェットの噴射がどれくらい痛いかって言うと
プレッサーと同じくらい痛い
S+で敵ジェットパック2人↑からの味方全滅&塗状況最悪
→復帰してすぐ敵のジェットパックで全滅or潜伏からのキル
の流れが多すぎるんだが
更にジェットパックアーマーとか、ローラー使いだがどうしろと・・・
早くローラーにもアーマーかジェットパック下さい
試合途中で一人減っても、長時間じゃないと三人扱いにしてくれないんだな
ウデマエ変動ありません表示でなかったぞ
最初からいなくてもヒビ割らすんじゃねえよクソ運営
前作半年で出してたアンロック分のステージを
今作は一年かけて解放やぞ震えろ
カジュアル層救済しようとしてS+の数増やすのはいいんだがせめてガチパワー機能させろ
スプラ2からの参入だから楽しめているんだけど
すごく任天堂が気をつかって作った結果
過保護なゲームになってしまってイビツというか利便性が損なわれているというか
改善?点が多すぎるというか
もっと他のFPSゲームの良い点を取り入れて欲しいのに
それを取り入れてしまうとスプラはスプラでなくなってしまうような
PCPS4ONEとかの機能に慣れすぎてしまって感じる不満とまざってわけわからん
とりあえずフレンドとVCできる範囲を広くして
フレンドとやれる事を増やして欲しい
>>903
アンロック分のステージって…
今回2つしかないっすよ… >>807
打ち落とせばよくね?超短射程雷神ボールドとかならしらん スーパージャンプする時味方少しはサポートはしろよ
俺の着地地点を少しは守ろうとしろw
ジャンプした瞬間にどっか行っちゃって 敵に着地地点狙われることよくある
>>910
通話してるリグマとかならまだしも野良でそのレベルの沼ジャンはギャンブルすぎんよ >>910
沼ジャンとか味方からしたら最悪だからステジャンはいたら? >>910
野良で護衛要求は流石に無理だろw
まぁ俺も見かけたら出来るだけ助けようとは思うが自分も下手したら死ぬしなぁ 今作のジャンパーはジャンプ短縮ガン積み受け身術とか面白そうと妄想してるから誰かやって
なんでわかばがマニューバーより遠くから2発で殺してくんだよ
こんなんばっかでまじつまんね
そういや結局今作もブロックリスト入れても当たるのな
何の意味があんだよこのゴミシステム
いや録画したいって言ってるやつはこんなとこにレスする前にキャプボ買えばいいだけだろ
ステジャンローラーの射程くらい近付かないと見えないから積むのアリだと思う
余裕あれば沼ジャンする味方も守るけどあいつら猪して溶けてまたジャンプしてくるやん
エリアA+からBまでおちるクソザコワイ以外にいる?
>>926
マジかよ
ならジャンプ短縮ステジャンでいいや
てか普通に強くないかジャンプ短縮ステジャン Ryuzeって放置屑死ねよ
バケツ使ってるくせにロクに動けない知障はロクなのがいねえな
>>882
勝って下がるは経験したことあるけど負けて上がったことないわ...キャリーされたい...
>>888
打開されないように抑えてても味方が溶けてたらきついっす
キャリー出来る上位勢みたいにキルしまくる立ち回りが出来ないのが辛い >>931
連敗続くとイライラで動き雑になるから休んだ方がええ 着々と格ゲー衰退と同じ道を辿ってるなw
>>939
それは割とありがち >>932
低ランクエリアって尋常じゃなくおかしい動きするからな
タチウオでローラーもって開幕いきなり右にコロコロしはじめて綺麗に真ん中までぬりはじめてまた頂上まで登っていった時は何事かと思ったわ
カモン連打してもこないし >>931
ひたすらどじょうすくいヒッセンとか自陣マルチミサイル溜めるだけの引きこもりとか
ボムラ中イカ移動一切しない思考停止ボマーとか
1ではまずA-止まりのおバカさんでもS上がれるからガンバレ >>941
あれは知識差で老害が勝つゲームだから衰退したんだよ。知らない癖に適当言う奴だなお前 受け身術+マニューバ系ならおもしろいかもしれないが
>>938
ホクサイは相性いいのか
受け身術使ったけどふつうに狩られてたわ >>320
わかる
ホクサイとヒッセン×2にさっき当たってもうね… >>945
FPSは全然衰退してねーしTPSも同じくって感じだしな フジツボほんまクソ過ぎ
よくこんなの堂々と出せたわ
研究員のタイムアタック動画、思えばしばらく更新のネタはありませんっていう意図やったんやなって
いや動画は面白かったけれど
>>917
スパッタリーでサブ強スパ短受け身積むと楽しいぞ 受け身はジェッパにも乗る
マニュコラで使うとめっちゃコロコロできる
>>952
フジツボは打開の拠点となる金網手前が狭すぎてなぁ・・・
しかもそこからのルートはどこも不利なポイントを通過しないといけないし >>947
受け身はジェットパックにも適応されるし受け身後のエイムもホクサイが補ってくれるからね
・・・これ言ったの何回目だろ >>940
TAとかどうでいいんだよ雑魚が
さっさとアプデしろ
↓
_人人人人人人人人人_
> わりとすごかった <
 ̄YYYYYYYYY ̄ >>953
任天堂は明日から盆休みだからな
何らかの更新があるのは盆明けだろう マリカと比べてる人いるけど開発の年季が違うからな
老舗店舗と新店舗じゃ今まで培ってきたノウハウの量がが違う
正直マリカやったことない俺にとってマリカユーザーはうらやましい
>>945
単純にやり込んだ時間が強さなんだから仕方ない
老害どうとうよりも単純に新規勢にトライアンドエラーできる素養がなかっただけ
格ゲーでそんなこと言ってたらFPSなんてもっと変人揃いでハードル高いし これチャージャー強化してレベル2にしてもいいのかな
あと連投規制でるようになっててダルいね
>>966
なんかそれっぽい顔でワロタ 研究員()とか言う腐れのTAなんか心底どうでもいいわ
こいつがスシかバケツ使って自分の都合のいいだけのゲームにしてんだろ糞が
ナワバリで切断するやつなんなん?
負けても経験値入るのに
回線環境が悪いならこっちまで不利になるしなんとかしてくれ
>>944
スシコラでA+上がって8敗1勝
A-からバレルスピナーにしたらBまで落ちた まともにこのゲームやってるなら1の経験値も踏まえてもうちょいマシな調整出来ただろうに理解に苦しむ
塗りまくりたいからボールドか銀モデラーしか使わないな
たまにバケット
ヒッセンに頼るとたぶん後で後悔する
発売前はスプラ信者はアホみたいにマリカ煽ってたくせに迷惑な連中だわ
他のSPを徹底的にジェッパメタにしようぜもう
アメフラシ:空中の敵にスリップダメージ2倍 or 雨下のジェットの機動力大幅減
スフィア:ジェッパの弾に対する防御力3倍 真上方向の爆発範囲増大
チャクチ:飛び上がり時にジェッパの弾と垂れ流し掻き消せて上方向の攻撃範囲増大
ハイプレ:ジェッパに当てたらそのまま押し流せて吹き飛ばせる
ハイプレとアメフラシはこのほうが理にかなってるでしょ
あとはバブルランチャーが空中の制圧力高いことに期待するしかないな
>>974
ゲームパッドが使えない事以外は1より良くなってるんだよなぁ ハイプレとダイナモスピナーの調整だけは理解できん
新武器もマニュコラ以外糞味噌だし
受け身をスーパーチャクチで無慈悲に狩り殺すのクソきもちええわ
>>928
ガチ目のヒーローモードTA出す
↓
ユーザーがタイムを越そうとヒーローモードに行く
↓
オンラインのジェッパアーマークソ環境から目を反らせる チャーネガの陰に隠れているが一番ヤバイ弱体化くらってんのはスピナーだからな
カンスト未だに0
>>982
想像してワロタ
でも反応速度すげえなお前
たまたま?
受け身って硬直とかあんだっけ?使って事ねえけど プレッサーとかいう懲役6秒の刑に処されるスペシャルほんとどうにかして
>>980
クラッシュブラスターの、スプラ2発売前と後の評価の変わり様はすごい。 スーパーチャクチに対して、こちらがスーパーチャクチ出した時に後出しが死ぬのやめてほしい
>>984
まあ色々修正すべき点もあるし
矛先逸らしなのは間違いないな >>990
PV発表時点で「あれ・・・?」って人多かった気がする >>986
いやたまたまだよ
ジャンプマンの背後に回るのが無理そうなときはチャクチで殺すようにしてる >>990
あの武器ってちょっと強化するだけでぶっ壊れるから手が入れられない。紅葉のような武器。 >>974
恐らく調整の権利持ってる人がゲームを私物化してるか、調整なにそれ美味しいの的な無能がやってるかのどちらかだろうな
テストプレイヤーにしてもサーモンランあたりも含めて同じ部屋で集まって声かけあってやってるから野良向きじゃない仕様になってんじゃないかと思う
1に比べて介護がすごく難しくなってるから野良チームで連携取らないといけないんだけど、連携手段がないから介護人の負荷はかなり高いしな >>991
後出しで死ぬ時俺もそう思うけど
逆に先出ししたのに後出しした奴に確定敗北ってのは絶対納得いかんと思う >>991
ほぼ同時だとどっちも無傷で一瞬気まずい空気流れる rm
lud20170818065718ca
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