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↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
(金玉狩りという卑猥なバイトです)
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave135
http://2chb.net/r/famicom/1519980491/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >次スレは>>950
>アンカー以外が立てる場合は宣言すること
日本語読めないのか ウデマエ400スタートで初めてやったんだが、コレ、ノルマきつくなったけど、味方に雑魚が来なくなる訳では無いのね。
最初の4回はみんなうまかったがそこからはゴミとしか当たらない
タワーとカタパッド放置するカス多すぎだろ
マジ死ねや
>>1乙
だがスレのマニュアルはよく読んでおくように ミニゲームでミサイルやプレッサーやアメフラシがわんさか飛んできたらどうなるか知っているはずなのになぁ
なんでサーモンランじゃ例外だと言わんばかりにカタパタワーモリを無視してフラフラしてるんだろう
0~1デス 7~12救助 金1~2番 イクラ1~2番をずーーーーっと続けてるけどロクに成功しねぇ500台
干潮側の狭い道でドスコイさんがキッズを次々と海に叩き落として無双していて草
タワーと肩パットに執着してるとノルマ達成出来ないことがあるからなんとも言えん
>>17
我慢だリーダー
俺も700一瞬だけのったけど即陥落して今100溶けて600まで落ちた 赤イクラ500行かない雑魚はたつじん剥奪しろよ
キャリーするのにも限度があるわ
400スタートでも死にまくるゴミばっかだな
ホントノルマだけきつくなる感じ
さっきのバイトはタワーばっかり湧いてもうどうしようかと思った
3本湧いたからジェッパ切ってしばいたら逆岸の2本から狙われたかと思ったら倒した側にもまたタワーが2本
なんとかなったけど納品つれぇよ…
タワー3本とかあると無理だから
カタパッドも3体いるとかなり制限される
早く倒せやカス
雑魚倒さないんじゃなくてインク切れてて倒せないんだよおぉ
700行けた俺はリーダーだったのか
なってから休憩してるけど
酷い妨害奴と思ったら昨日フェスでマッチした突撃馬鹿だった
自殺だけならまだしも他の仲間復活させようとしてる所に飛び込んで阻害してまた自殺以降繰り返しとか一応達人部屋なのにまだこんなのいる事に驚いたわ
この条件での700は
40制のころに900台いけてたリーダークラスじゃねえと無理じゃねーかな
この日曜日の間は少なくとも
スレの中ですら300から上がらんよーとか
400維持がギリだよーみたいな声が多い
アプデ以降マトモだと思える確率がさらに減った
もう終わりだな
今後クマ武器祭りの次のバイトは覚悟が必要になったな
本気で上手い人には楽しいアプデだった可能性があるけど
自分には卒業機会になりそうだわ
かろうじて300台とはいえ、以前ほど長時間は無理これ
カンストの手間は少なくなったけど難易度はそんなかわらんでしょ
まさか400から200に下がっちまうとは…
俺なんて真のクソ雑魚だったんだ…
気分転換にドラえもんの映画観に行ってくる…
割り込んで貴重なプライム弾吸うとかボーイお前犯罪やぞ
あっちいけ
2、300台も強くなって来てると思うぞ
荒波に曝されてるからか前より上手くなってる
Yで補正しようとしたら指が勝手に間違えてナイス押してしまって、なぜか返ってくるナイス
>>36
そいつはプライム弾の貴重さが分からんクソガキなんやろな…
プライムの燃費ツレーす…
カタパにボム投げたあと、シャケども処理しようとするとあっという間にカチカチいいやす。。。 >>34
少しずつ忙しくなっていくのと
最初からMAXで忙しいのとでは疲れ具合が違うんよ >>38
どうして右手と左手を間違えるwww
ひょっとして、右手でナイス押したのか???
それはそれで間違えるレベルじゃねーぞwww
車の免許早めに返しとけよw もうノルマ14スタートになっただけでまた初心者たち守りながらの戦いか…ってため息出る
ミステリーゾーンで隔離ネタやってるんだからサーモンも隔離マッチしてほしい
竹塗りがきつすぎる…
活躍すんのハコビヤくらいだろ
やっぱこのスレでも竹使いこなせないやついるんやな
しんどいわけだ
そらじろー
しらゆきばばあ
ってカスども死ねや
タワー倒せやカス
なんとなくフェスいったらアジフライに目をやられた
誰だよあの設定した奴失明するわ
この中で強武器と言えるのは竹だけで他はクソでもないが強くもないって所だな
竹は凸砂気味に使うといいぞ
塗られる前にシャケシバきまくった方がいい
アジフライとフェスインクだと輝度高すぎて見えやしない
開幕ヒカリバエで、見事に全員お散歩マンに遭遇。納品3個で全滅ワロタw
ワロタ…
>>45
竹はフルチャで塗ろう
慣れると塗りの強さが実感できるよ
足元は弱いので
コジャケにはボムも併用するとグッド 7秒間くらい撃ちつづけるだけでインク切れるプライムシューターちゃんワロタ
気が強いけど喘息持ちの病弱美少女みたいなところある
>>55
シャケに詰められると焦って連射してた
ボム使ってみるわ ヒカリバエお散歩バカは天気いいんだから公園でも行け
フェスが終わったらバイトのセオリーわかってない人らはガチマに戻ってくれるかな?
いや戻って下さいお願いします
サーモンランのセオリー知らないイカはガチマッチのルールも把握してなさそう
竹ってフルチャで貫通しないんじゃなかったっけ?
今貫通してね?
>>56
カス乙
今回の武器そんなにきつくないと思うけどね 一方向だけからオオモノが沸き続ける事なんてあるんだな…
金玉畑が出来てるのにオオモノとシャケがひたすら同じ方向から攻めて続けて来てノルマ未達
クソゲーだった
>>65
言ってることは間違ってないけど晒しはあんまりしない方がいいよ
変な恨み買ってもバカバカしいし 1wave目は同じ方向から湧き続けることが多いから湧き地点が金網地帯とか干潮中央だったら
湧きが激しいけどバラけるwave3より納品がつらいこともある
サーモンで竹ある日は普段ガチマでボロクソ言われてる竹が唯一輝ける日だ
竹は常に最大射程で射撃できてダメージ量もフレキシブルに対応できるから全ての味方に適切な増援ができておまけに単体での火力も高い
しかも塗れるとくればもはや欠点を探すほうが大変なレベル(欠点は野良の奴が使えない)
満潮来まくり1200で400割ってその後そこそこやってやっと戻った
自分の腕だと満潮火力無くて辛い来ないことを祈るゲーム
トバのヒカリバエってそんな難しいかなあ
一ヶ所に集まってただ撃つだけだろ
なんでこんなに理解できない人が多いのか
グリルは…理解できない人はもうどうやってもダメなんだろうなと諦めた
400超えてても3waveの運び屋にプレッサー撃たない味方に萎える
たつじん870まではいったけどストレス溜まるからやめた
助けようとしてる時にタゲそらし的に動く馬鹿何なの?こっちも危険冒してやってるんだからじっとしてろよバカが
ジェットパックでテッパン倒せない上、タワーと浮き輪無視って狙ってできるものじゃないで
ヘルプ言いながら跳ねる浮き輪は急かされてるみたいでイラつくわ
>>77
ほんとこれどうにかしてほしいわ
竹やジェッパだと結構辛い さっきからオオモノシャケ倒せる奴が自分だけなんだが、、、
なんというか構成以上に味方があんまり…(週末定期)
>>85
竹とかジェッスイだったら右からやるかな。プライムだと距離足りるのかな? ナワバリガチにストレスたまって
サーモンランも新仕様でストレスたまるゴミに成り果てたわ
デス数で評価変動するように変えろよ7デスするゴミ介護してなんでゴミと同じ評価受けるんだよ
ブロック機能が欲しいとかのレス見るけどあるよね
もしかして無印と同じでブロック機能だけあって実際は何の処理もしてませんでしたとか、サモランは対象外とかだったりするんだろうか
これだけ文句多いとなるべく近いランクの人とマッチングするように次のアプデでしてくれないとヤバいだろうな
> サポートにスプラトゥーン2はブロック機能してないよねって皮肉で書いたら
> ガチマッチとフェスマッチ(ソロ)はブロック機能してますって返ってきたわ
はじめて11回も蘇生したわ
仕様変えたの、つまらんくなったな
ノルマ1200迄さらっとやるには早くて良いのかもしれんが
まあ一部生徒が騒がしかったのに連帯責任でクラス全員平手打ちされるようなもんだな
>>77
シャケかて巻き添え食らいたくなくて火事場のクソ力が出るんだろ おいおいフェスでテストプレイしてないのバレた開発だぞ
そんな次のアプデでマッチング変更実装なんてあいつらに出来る訳ないだろ?
>>79
周知のミスだろうが、セミする奴がいるからgdgdになる
セミの嫌われっぷりは有名
あんなん身内4人で固めて勝手にやってろ フェス終わっただけで排出する糞仕様もどうにかしろ
なんで鮭走りやってるのにいちいち糞ニュースを延々と聴かされなあかんねん
せめてせめてせめてスキップさせろや
流石に満潮3連続はキツイっすクマさん
クリア出来たけどマジキツイっす
今まで以上にダメな構成の回は避けるべき仕様になったな
カモン押すだけ押してカタパにボム投げない稚魚ははんにんまえから出てくんなゴミ
もしかしてこの時間のサーモンやばい?
6回も死んでる奴が毎回居るんだが…
成功しねーよ
味方溶けすぎだろ
こんなん無理だわ、どうやったらこんなマッチングできるんだよキチガイ運営が
今日はもうやめた
3回連続グリルwaveで失敗
みんな死にすぎだわ
今回の構成だとコジャケ厄介だな
>>111
カモンで呼ばれてカタパ前に来たけど、呼ぶだけ呼んでトンズラされた時は目が点になった 自分が金イクラ納めてないとかイクラ集められてないとか死にまくってるなら自分の責任だと思うけどさ
どんだけやってもどんだけやっても
金イクラ納め数も2位にダブルスコア以上付けてても(最下位は5とか6が当たり前にいる)
味方が溶けまくって自分が1デスした時点で即失敗みたいな状況が延々と続いたってなんも面白くねぇよ
もういいからウデマエを0にリセットしてしてくれ
雑魚鮭処理と塗りで味方のフォローをする人には今回の武器構成つらそう
竹以外あっという間にインク切れだもんね
言うほど火力があるようにも思えない
今回の売りはなんなんだ
3人チーム部屋に紛れ込んだけど
ドスコイ砲台取り合いで遊ぶアホどもで焦ったわ
部屋作って遊んでてくれマジで
今回はレンジはある程度あるけど火力が無い組み合わせ
それ理解せずにツッコむ馬鹿が多すぎる
ガチ勢は帰ったようだがフェス上がりのキッズが来たらしい
開始ノルマが13とかなんですけどw
する人にはって言うか実際雑魚処理も塗りもこなさないと介護にならない
>>114
今回の構成っていうかコジャケにたかられてるのにグリル打ち続けるアホばっかりなのが辛い 300スタートだけどガンガン下がるんだが
さっきも2W失敗で俺8/1仲間①1/6仲間②1/5
ひどくない?
本当にリアルキッズばっかだろこれ
そこら中からヘルプが聞こえる
下手な人が400以上と組まされて足を引っ張るだけになってる状況を運営が作っちゃったんだよねコレ
評価高い人も低い人も嬉しくないだろうに
達人より上のランクをいくつか作るか近い評価同士でマッチするように変更しないとヤバそう
一応要望は出しといたけど…
程度の差はあれど野良の本質はキャリーだぞ
サーモンランはもちろんガチマッチもナワバリも
他のオンゲーだってきっとそうだろう
質問なんですけど
バイト衣装って手足すらも厚いゴムで防護してる事から察するに
鮭インクってイカにとってそこそこ危険な筈なのに
どうして顔は防護されてないですか?
>>133
もともとそういう状況だよ
キープできるようになって評価高い人が増えてそれが目立つようになっただけで (´・ω・`)あーいたわーシャケ避けて金玉とっていく、タワーの近くの金玉とってタワー無視、そりゃ無理だわ
金イクラの納品は毎回10~15くらい
赤イクラは毎回誰よりも多くて平均600くらい
死ぬのは毎回平均1回から2回
リザルトでこういうプレイヤーどう思う?
自分だって納品したいけど味方のこと考えると速攻でオオモノ倒さなきゃって思っちゃう
ちなみにバイト成功率は8割くらい
振り向いた瞬間に×マークが3つ付いててショックから操作ミスって入水した
操作ミスですよ、本当ですよ
>>138
アルバイターの真価は高ノルマでこそ問われる
カンストまでその勝率でいけるならサーモン上位勢と呼べるだろう 気のせいかな?
フェス終わってから少し楽になったような…
ウデマエに見合った普通の組み合わせって時はまぁたまにあるんだけど
それ以上に糞仲間が延々と続くのが一番つらい、わざとやってるだろと言いたくなるレベルで
上手な人が上手い人とだけやれるようになったらそれはそれでつまらないんじゃね
ヘルプ出してくれる奴いるなら恵まれてんだろ
何も言わねえ浮き輪たち
そのウデマエレベルに見合ってない奴が延々と味方に送り込まれるのが問題だと言ってる
>>138
一般的な達人200台かな
赤イクラ800、デス0に抑えていけばうまくなる カタパ3体湧いてるのにテッパン1体にハイプレ切る意味ってなんだよ
知能縛りかな?
>>141
クリスマスのスプラ武器シリーズ回で一回カンスト目指したけど750が限界だった
毎回500くらいで負け込んで来るからもうちょっと納品意識した方がいいかな
たまに納品25超え赤イクラ700とかいるけどどんな動きしてるのか想像つかん 今回もうずっとプライムかジェッスイで良いわ
竹は強いんだけどドスコイ3匹連れたバクダンとか面倒い
デスはよほど調子が悪いとか運が悪い以外は0~1、最悪でも3デス以内
金イクラ納品数は最低でも20以上
が普通だと思う
オオモノは1体倒しても3個しか金イクラを出さない
プレイヤーは4人いる
5戦やって4戦ボムピでゲロ吐きそう
ハイプレを…ハイプレを寄越せ…!
金1ケタになっても敵殲滅、特にカタパとタワーやってるな
雑魚含め常に敵たたいてないとあっという間に渋滞するわ
20なんて行かんなあ
ノルマ達成後は余裕な状況でもなければ納品しないし籠横まで誘導した金イクラはタマヒロイイカに任せるし
>>153
むしろそれ一番安定して処理できるの竹やん
他だとインク切れてつらい >>152
赤はともかくタワーは必ず即殺した方がいい
場合によっては大半の時間をタワー処理に費やして赤が少なくなる時もあるけどそれはそれでいい
リザルトは一つの指標にしかならない
真の漢の指標とは高難易度での勝率に他ならない アプデでオオモノシャケとか夜イベ追加とか来ないんかな
新夜イベでゾネスのシャケ版と4対4で戦うみたいな…
金イクラ20以上とか周りがどんだけオオモノ処理してくれてんのって思う
コンテナ回りの納品するよりならカタパタワー倒しに回る
コンテナに敵のタマヒロイきたら納品する程度
味方のタマヒロイカいるなら納品下がるよ
納品トップ争いを産んでる時点でリザルトが役にたたないのがわかる
ヒカリバエの時落ちた後の壁、左の高いほうまで塗っとくと捗るな
ハメ死にが多少減る
>>163
確かに成功するかしないかが全てですね
安定して勝てるように頑張ります 終了間際と緊急回避以外でヒカリバエでセミする奴の考えをぜひ教えて欲しい
ということで土星ちゃんねるの動画を見て勉強しよう!!
初期ノルマ18でこっちがキャリー組とかどうなってんだか
気づいたら2落ち3落ちしてる状況だし
>>165
なに?20個納品してる奴はオオモノ処理してないと言ってるの?
普通のイクラ1位2位でも
納品しないとクリアできないゲームでそんなこと言われても往生しますわ >>152
リザルトは飾り
それがわからんうちはそら最大750程度だろうよ
赤と金トップにあこがれてるみたいだけど
金トップとかタワー倒しゼロのやつの可能性高いぞ
カンスト狙いにおいてノルマ達成したあとは金なんてゴミなんだよ オオモノ処理だけして納品してないの誇ってる奴いるからこんなことになるか
オオモノも処理して納品も処理しないと話にならなんだろ
今回だけはヒカリバエでセミしないとクリアしんどいわ…
処理能力の割にインク効率悪すぎて簡単に押し込まれる
金玉貯まってきたらセミ挟みたいけど仲間が納品してくれるかは知らん
>>171
土星の動画1つだけ見たけどカンストまでのキャリーのお手本としては向いてないと思うわ
金大量ゲットプレイの内容だし
もちろん参考になるところはあったけどね
ノルマ達成後は生存とリスク排除に走るのがキャリーのお手本 納品はした方がいいけどな
納品数で立ち回り変わってくるんだから現状確認の為に俺は必ずぶち込めるだけぶち込む
金イクラ大好きマンの凄さは高ノルマで自分が討伐も納品も全部やらなくちゃダメになった時にわかる
>>179
シャケラン動画はどっちもフレ部屋だから野良の参考にはならんだろうな
昨晩上げた奴とか味方がタワー全部倒してくれたからクソにむらがるフンコロガシの様に納品してたわ バケスロがドスコイ4発なのが地味に辛い…
タワーに対しても竹より劣ってるし…
>>94
サーモンランには無いのを確認済み
深夜帯に延々と水没してる奴をブロックしたけどまた直ぐにマッチングした やけに夜率高いけどこの広さでこの射程なら楽だろとか勘違いして設定した?
>>175
そんだけの力あるなら納品味方に任せてオオモノ処理いったほういいんじゃないの? って話
味方が浮き輪になるリスクを減らせる
コンテナ回りに味方を配置できれば中盤の遠距離カモンマンも金網マンも減らせるでしょ
コンテナ回りの納品は難易度低いから難易度高い仕事とれば評価あがるんじゃないか? 玉ばっか入れるやつは塗りも雑魚処理もしてなくてうわーって死んでく印象
wave1でハコビヤ、バカがハイスプ持ってしまったせいでノルマ不足
300超えのサーモンランでこれって明らかに失敗させる目的でやってるだろ
味方に納品まかせりゃいいやとかいう考えでいるといつか痛い目みるぞ
無駄に初期ノルマが高いせいでキッズタイムの地獄度がやばいw
後ろからタワー、左からタワー、下からモグラ、上からカタパ・・・ごめん無理
やってて思うけど、雑魚の量が多いね
正確には武器の火力が地味に低いせいで、雑魚処理しない人が多いんだろうけど
そのせいで普段よりも慎重に立ち回らないとすぐ死ぬ
△味方に納品任せればいいと思っている
◯味方が納品以外ろくにしてくれないので納品以外の事をせざるを得ない
基本処理専門でペース見てやばくなりそうなら玉入れするけどな
どのみちそういう時は処理も間に合わない
やべー味方多すぎよ
納品も大切だけど一番は死なない事だと思う
金玉20個納品しててもデス6以上がいると400維持も辛いよ
>>192
ノルマ達成前は普通に金タマンと化すこともあるぞ
リザルトがあてにならないのは
ノルマ達成後の金もいっしょくたにされてるせい 納品数やたら多いけどデス数も多い奴結構いるよな
そういうのがいると自分の納品数は少な目で救助数多くなる
ノルマ達成までは意識してるからこそ言うけど金イクラメインみたいなのはハッキリ言ってダメ
カタパ無視して他行く奴とか見るとリザルト狙いかなとか思っちゃう
エイム上達してから竹も使いやすく感じてきた
今回どの武器引いてもこれかよーってならないから楽しい
最低限金入れるけど時間ギリギリじゃない限りコンテナ周りのは無視するわ
あと今回は中盤からカタパ片翼じゃないとインク足りねぇ
倒しても倒しても、すぐにタワーが現れる(´;ω;`)
キケン度MAXの音初めて聞いて背筋がゾクッとした
怖い
>>208
この編成バケツ以外タワー得意なのにおかしいよね 普通にプレイしてるだけで赤金救助数全部1位になるよね
>>188
これは金イクラを納品するゲームです
そのためにはオオモノ処理か納品のどっちかに注力するんじゃなくて
どっちにも注力するべきです 1200余裕で終わったけど苦戦してる奴はどんな世界でやってるんだ
タワーは得意だけどその周りから出てくる雑魚は苦手だからな
>>211
その普通をちょこっと工夫するだけで999に近づけるんだけどね
毎回金トップだよーって人はおそらく俺よりは今評価下だよ 今日ハイプレはテッパンヘビコウモリにしか使ってないわ
あいつら納品やべえのに俺がケツ向けてるテッパン倒そうともせずお散歩行くんだもん
金トップ狙いを捨て
ノルマ達成後はカタパタワー処理をするだけではるかに成功率が増す
WAVEをまたぐさいに塗りをつぶされるバクダンとか倒したりコウモリ弾落としたりも大事だな
遠くでキンタマカモーンするヒマあるなら戻ってきて敵を倒せ!
>>215
キッズ地獄引かなかったのか運がいい奴めw バイト仲間と苦労してポイント貯めても
地雷キッズ連続して引くと一気にポイント溶けるから凄い疲れる
なんでこの子らはこういう探求心は旺盛なの…
ええ、溺れてましたよ…
ハコビヤで本体に向けてハイプレ照射と思いきや、チューブ部分狙い撃ちしてるやついたわ
おかげで金イクラは一個も落ちてこず…
皆様方はどのような戦略ですか?
こちら、ノルマまではキンタマーン。ノルマ後は僭越ながら指揮者みたいに俯瞰してます。いや、上手くはないんですがね。
久しぶりにやったら、難しすぎて達人と熟練から一人前に落ちちゃった
修業だ
>>188
微妙におかしい気がする
うまく立ち回ると大物倒しながら金玉も入れやすいはずなんだ
もちろんタワーカタパを相手にしてばかりいると納品数は減るんだけど
ほぼ3方向を一人が担当している時点でおかしい
俺は納品少ない人間で確かにタワーカタパを倒す役割をになう場合も多いけど、少ない主な原因は死なないように逃げ回る傾向にあるからなのだけど、
ノルマ20とかのときには納品数むしろ普通になる >>222
どう読んだら納品してないと言ってると思ったの?
「あんたはオオモノに注力しろよ」と言われたから「いや両方注力すべき」と答えただけの文章の何処の
どこに「納品してない」という内容を見出したの? スプラスレではレスバトルじゃなくてタイマンで決着付けろよ
またニュースかと思ったけどフェスの結果ならいいわ
うん、団子で負けたわ
めっちゃ救出できて笑った
あと1秒あれば最後の納品が間に合ってクリアできただけに悔しい
クッソくだらない揚げ足取りしてて草、日曜日やね
納品なんてノルマクリアできりゃええねん
バタバタと忙しくてフェス投票のみで終わってしもーた。サザエ3個ゲット。
あとは本業のバイトでもすっかね。
休日昼間は明らかに戦犯な奴が必ず一人は混じるな
金玉一桁赤玉500未満とかありえねえ
金玉マンになれとは言わないけど雑魚片付けるか運ぶかどっちかしろよ
ノルマ15以下引いた時のwave3クリア率がきついな
トバでなんでそんな死んでるのって奴が多い印象
>>231
ノルマ20とか高ノルマなら楽できんだよ 動きやすいもの
700来ても14、15スタートが多すぎてwave3失敗するんだよねえ
片方方向でタワーカタパ処理してれば反対側のタワーに狙われてそれを処理しにいって
その間に別のタワーカタパに狙われるから倒しにいって
3方向行かないで済む方法ないかな? 今までのバイトの中で一番辛くてカンストできそうにない
武器編成が悪いのか、アプデの悪影響なのか
それともフェス終わりで日雇いバイトが混ざってるのか
ノルマクリア後は生き残ることしか考えていない
レートを下げたくないのでウェーブ2までにスペシャル1回は使うようにしている。よっぽど余裕な時は別だけど
さっきの奴ら今までで5本の指に入るくらいのガイジだった
>>242
この編成でカンスト目指すとは恐れ入るわw
レート300前後でやるのが一番ストレスなくて心地良い。
これぐらいのレートだったら野良でも十分補佐できるからな。
今までト場苦手だったけど、壁塗りや窓の出入りを意識したらだいぶましになってきたな。
これはこれで意味があるバイトだったわw フェス結果負けた
ヒメはチャッキーのようにブスでサイコパスだろうが!あんな疫病神ブスの何がいいんだよ!
腹立つからサーモンランで自滅ばかりしてやる!
どうせサーモンランなら通報出来ないしブロック機能も無いからね~。
文句あるなら道徳心が無い東大生・京大生ばかり雇う無能任天堂とイカ研究員を恨みな!バーカ( ◠‿◠ )
納品しながら殲滅してるともれなく中央でバクダンやらカタパの巻き添え食らうからヘタに中央通れないわ
開幕ノルマ14、15あたりは高確率で無理ゲーやねw
>>249
ちなみに、今の評価860あるから評価400になるまでサーモンランで妨害してやるからな!
開幕かご周りを誰も塗らない雑魚ども沢山いたしストレス発散するわ!バーカバーカ( ◠‿◠ )
雑魚どもくたばれ! >>226
クマサンがイクラコンテナをたくさんセットしてる・・・ 自分が逝ったら終了と考えろ
残り時間とノルマと味方の生存をよくみる
肩パとタワーとバクダンと雑魚処理無視多いからそこらへん優先するといい
>>254
はいはい。
分かったから、明日の学校の準備しておけよw 300-230-250-300だわ今
ノルマが中途半端に低いときはもれなく失敗してる
部屋の中が地獄絵図になってるのに
自分以外スペシャル使わねえ
無理ゲーだよ
>>165
毎回7個納品ていどだぞ
モグラ一回引けば楽勝だろ スペシャル第1第2で使い切るより、スペシャル余らせたまま第2で終わる方が迷惑
何でそんな簡単なことがわからないのか、デスの重みをわかってないよな
ペルプじゃねぇンだよ4にそうになったんなら使って生き延びろよ
そんなんだから400程度も超えられずに熟練落ちそうになるんだよ
>>195
複数同時攻撃できるのかバケツしかいないのでバケツが雑魚処理優先しないときつい >>265
死にそうになってからSP切っても手遅れだろ
SPは状況が悪くなりそうな予感がしたら使うもんでしょ 制圧力がなさすぎる。
せめてプライムなしでローラーがあればなぁ
部屋の中から壁越しプレッサーでカタパッド二匹撃墜してるプロがいたわ
>>267
1200で終わらせたい人にはいいアプデだったんだ
はやけりゃ5回で終わるからな なんかバグっぽい動作発見
竹でコジャケにフルチャ当てると貫通するんだけど
コジャケの後ろが普通のシャケだとそいつも貫通したわ
ちょっと確認してみて
~が雑魚処理しないときつい、は正しいけど現実は一部ブキ除いてどれ持ってようが自分が雑魚処理担当しないとクリア出来ない、の精神とスタイルでいかないといけない
>>276
プライムジェットだとインクが足りないんだよ
効率考えてプライムはドスコイ優先、ジェットはそれ以外優先してるくらい足りない たつじんヒカリバエで未だにセミやるやついて驚いたわ
今日の編成で火力足りなくなることもわからんのか?
1200で終わらせたい人には良アプデ?
今回の編成、W1失敗続きでポイントたまらないからかえって時間かかったわw
1200越えたあたりから逆にクリア率が上がってきてワロタけどw
400スタートでもめちゃくちゃな動きする奴多いし、今日は今3回やったら2回味方が落ちた。
まあ日曜はこんなもんか。
わざと0納品でその他は普通にプレイしたら
0デス10救助とかなったわもうこれバカゲーだろ
>>277
それでもやれと言ってくるのが今の達人だから……
グリルで本体倒した後コジャケ無視して金イクラに群がる味方達をサポートする為にプライムでもコジャケ処理しなきゃいけないのが今の達人だから…… >>240
逃げ回って納品が事故レベルになるけど、一方向はとりあえず放棄してタワーのタゲをもらったまま行動するなんてことをたまに
干潟はひどいぞ
タワー誰も壊しにいけないとわかったら最後列で左右に移動してイカジャンプして応援レベル
一応カタパだって雑魚だってバクダンだって倒すけどね汗 サーモンラン地雷行為のチャート作ったよ!
異論は認める
400スタートに味方がついて来れてないわ
ひど過ぎる
性能同じでいいからたまには金色のモデラーとか蒼いスパッタリーとか使いたい
今回のブキ、塗りが弱いから結構キツいな。
グリルとかでコジャケが出まくると処理が追いつかない時がある。
>>286
暇人だなw
詰め込み過ぎてちょっと見難いかな
こんなん作る暇あったらバイトしなさい >>282
地雷プレイわざとやっといて何が真面目にやるだけ無駄だよww >>286
ちゃんとカタパッドって書いてやってくれよ >>286
トキシラズ対岸はノルマ達成したあとはむしろ誰か一人対岸行ってる方が
オオモノのタゲ分散とカゴ周りで3人浮き輪になってる時の保険になるから
右下マンよりは下にしてあげてw 600で上がり。
構成きつくてかなり時間かかったけど、
普通のイカが仲間だとやりがいあってこっちがイイ。
結局はマッチングがクソだということ。
ミニゲームは仲間スキルx敵スキルx仲間構成x敵構成
が噛み合わないと楽しくない。
バイトは仲間スキルだけなんだから、
もう少しなんとかならんのか、運営よ。
バイトきついッスよ~
塗り・雑魚処理ブキが欲しい
プライムと交換で
>>297
そう思うならそうなんだろ
お前の中ではな
地雷プレイしといて自分は真面目にやってます~周りが下手なだけなんです~って頭大丈夫? この時間カスだらけで笑った
2回連続W1で終わったwwwww
今、脳内で安西先生に言われた「スペシャルはチャンスのときに使うもんですよ」
ありがとう安西先生
>>286
クオリティ高くて草
ノルマと残り時間見てない
とか
ジェッパやチャクチの上昇中に死亡
とかも追加で >>286
砲台乗ってる奴を打ち続けるって俺にもやらせろみたいな意味?
そんなの見たことないな >>297
ノルマ釣り上げたあげく納品縛りは完全な地雷
いくらクズでもまわりの迷惑を考えろ 下手とか知識不足が原因のやつと
不真面目とか頭おかしいやつは分けてほしい
お前が見たことなきゃ存在しないのかよwwwwwwwww
>>286
「ピンチなのにSP吐かないだけ」は的外れかもな
ピンチになる1手前2手前に使うSPのが上手い
動作制限ないのボムピだけだし
「ノルマ達成してるのにSP吐く」とかもほしい >>285
干潮タワー3湧全部タゲとかあるある過ぎて泣きたい
SPチャクチ以外誰か持ってれば処理できるのになぁ >>286
これテンプレにしてくれ
マジで迷惑行為むかつく なにこれ・・・
評価に差があるプレイヤーとバイトすると評価が上がらない場合って
>>313
今は昔、純正でやってたときのカモン誤爆ときたら…笑笑 >>306
でもコウモリワンキルできるんだぜ
ジェットと比べるとどれだけマシか
竹からしたらどっちも○○だけど バイト民がそろそろ忘れてそうなこと
グリルにプレッサーはほぼ効かない
>>314
表現が分かりにくいな
要するに熟練ホスト以下のシフトを達人がクリアしても達人の人のレートは上がりませんよってこと >>305
そう
後からずっと自分撃たれてて、インク補充で降りた途端に入れ替わられたw タワーとカタパッドまじで放置すんなや
放置する奴明日死ぬ呪いをかけた
誰も野良でグリルにプレッサー使ってくれないのは効かないとか思ってそうだな
あいつ体力2200もある化け物だからな
いつかフェスでシャケをお題にして緑のインク使わせてくれー
どす黒い軸のローラー使いたいよー
>>307
ああ確かにやったこと自体は良くは無いけどな
仲間溶けまくりで納品が自分の半分以下しかいないような状況が20回30回続いた挙句にやってみた一回にここまで言われるのな
まあこっちに矛先向ける奴が居る限りマトモなマッチングなんて期待できないな 24勝5敗で800まで
数えてみるとそんなに悪くはない不思議
だが間欠泉全開けした挙句浮き輪のまま金網の彼方に消えていったあいつは許さん
>>286
追加要望いろいろあったけど
おおむね右上がキチガイということには皆同意らしいw グリルプレッサーは二匹まとめていいところで回さないとあんま意味ないな
気持ち下を打つとコジャケも巻き込めるぞ
>>331
そんなのいつもの事だろうが
たかがその程度で地雷プレイするようなヤツは二度とサーモンランしなくて良いよ なんとか700までは来たけど
結局は何のブキを引いても自分が雑魚大物納品整地全部全力でやるしかないのだな
ノルマ超えたら納品やめるくらいでないと回らないわ
プライムは慣れればそこまできつくはないと思うけどな
こまめな回復と退路意識して引き気味に立ち回れば火力はそこそこあるし割となんとかなる
いや、まじで今の時間やばくね?
下手くそしかいないんだが
セミしてのぼってきたコジャケにやられた面子いたにも関わらず
今朝wave3グリルノルマ21をクリアできたのは
バイトリーダーが適切なタイミングでプレッサーをはいてくれたおかげ
介護きつすぎて750でもうやめたわ
でも次は30時間以上先なんだな……
>>342
ヘビと一緒に修正されただろ
かなり前だぞ SPの中で最強だもんなプレさんは。
全滅しか買った時も逃げまくってなぎ払いすれば一気に形勢逆転もできるし。
>>344
昔そんな仕様だったなー的な意味でした…
わかりにくくて申し訳ない(´・ω・`) >>342
俺は言ってること理解できたよ
気にするな アホが全開けしてたから金網で待機してたら次のwave開始で撃たれてビビるわ
>>349
金シャケ出る前でも大引いたらカモン欲しいな
どうせその付近なんだから早めの方がいい 諸事情で3ヶ月ぶりのサーモンランだがむずくなってない???あっという間にバイトランク落ちたんだけど……
金シャケノルマクリアした後くらいゆっくりすれば良いのになんで皆開けにいくんだ
プライムだと100カウント中50くらいインク回復で潜ってる気がする
>>350
俺はヒカリバエクリアできてるけど
評価は720
クリアできん人は
「外から室内見えるセミからのボムで蘇生」
「納品」
を覚えよう
納品進めてればあとあと楽になる
味方が一人死んだら三人浮き輪になろうが自分さえ生きてればいい
味方依存の行動は減らせ 一番最初のサーモンランもう一回やって見たい気もする
なんかすごい罰ゲームみたいな武器あった記憶が…
ヒカリバエでは撃ちつつ納品しておかないと
あとあときつくなる
中途半端に上手い場合高台でカカシと化してまったく納品してくれん印象
しかもセミボム習得してるわけでもないしインク切れで結局一人になれば死ぬ
信じられるのは自分だけ
バケツよりヴァリアブル縦振りのほうがdps高いんだよな…
ジェットスイーパーよりヴァリアブル横振りのほうがdps高いんだよな…
燃費込みで考えればプライムよりヴァリアブル横振りのほうがdps高いんだよな…
しかもヴァリアブルはシューターと違って広範囲に攻撃できるし轢きもあるんだよな…
ヴァリアブル使いたいなあ…
ヴァリアブルまだかなあ…
>>358
ヴァの昇進っぷりがすごいなー
確か最初はプレッサー動けなかったよね…今では考えられん あかんマジで今回の編成コジャケが鬱陶しすぎてヴァリアブルが使いたくてしゃーない
イカ撃ってくる
ここのヒカリバエは納品しやすいけど全滅多いからその辺のフォローだな
夜じゃなくてもコンテナ裏の壁は必ず最初に塗った方がいい
HP500のキンジャケ削っとくのもすごい大事だね
バイトジェッスイが35
バイトプライムが45
バイトバケツが100
バイト竹フルチャが160
ようするにキンジャケに詰め寄られてからでは固すぎてタゲが死ぬ
〈運営〉
蛇倒したのに体の当り判定が残るバグを修正しました
頭判定が残っているのはバグじゃないんですか?(´・ω・`)
プレッサー効かないのはグリルじゃなくてバクダン…
ピンポイントで弱点当てないと無敵判定箇所ヒット扱いになる。
ドンブラコ以外はセミで納品タイム作ればいいと思ってるから撃ちながら納品はしないなー
>>366
まあ散歩マンと化すのはダメだけどね
最後の一人になる前提ってのは
一人味方死んだ時点でほか二人も見捨ててるからね
そのあと三人とも蘇生させてる きっちりとね
味方が死んだ直後って蘇生のための浮き輪もまだ出てこないから一番危険なのよ ヴァリアブル使い続けると分かる
本当の問題は横振りにあると
>>372
バクダンもどこに当てても効くし倒せるぞ
馬鹿みたいに体力高いけど プレッサーはバクダン本体に当ててもダメージあるぞ
まあ奥のカタパタワーのついでに倒せればいいな程度だけど
>>372
バクダンは体に当てる事で時間掛かるけど倒せるよね
ドンブラコでテッパンとバクダンが直線上に並んだ時に狙って倒せると嬉しい キャリーされただけの能無しがここまで多いとは
何回も死んではヘルプを繰り返しまったく学習能力のないアホ多すぎ
ヘルプがムカつくから納品数足りてる時はわざと全員復活させずにクリアしてるわ
真横で必死にヘルプヘルプしてんのがまじ滑稽
>>286
金イクラの守護神も追加かな。
積極的だけどやや迷惑くらいか 今回はプライムとバケツが雑魚処理しないと気持ち辛め
大砲ぶんどっといて死ぬ阿呆と降りて放置の阿呆とインク切れても下りない阿呆は回線死ね
聞くの怖いんだけど
カゴ周りの塗りって大事?そうでもない?
失敗する時ってだいたいカゴ周りが塗れてなくて身動き取れなくなって終わるから倒して運ぶ間に結構綺麗に保ってるんだけど
干潮でカモンするアホと開幕カモンするアホ
画面見てればわかることをいちいちカモンすんなムカつく
だいたいゲージMAX以上のやつが干潮とかシャケ出現場所を理解していない気づかないってなんやねん
あと始まってナイスするアホがいると失敗する法則
あぁ、やっぱアプデで部屋分けてきついよね
なんでタワー真っ先にやらないの??
いくらキッズタイムの土日とはいえ
アプデ前はこんなにひどくなかった
土日はガチマッチを避けてるぶんサーモンランで楽しんでたのに
こんなの最悪だよ
結局さ、すごい上手な人の快適性しか
確保しようとしてくれないんだよ
ごめんよ
まだたつじんは早いのは分かっているんだ
でも何もしない訳にはいかないから足掻いてるんだ
今回塗りきっついな
この編成ならブラコの方が楽かもしれん
>>384
悪いこと言わないから休憩した方がいいぞ ほんま塗らないシャケ倒さない味方多すぎて嫌になる
なんでリザルトでイクラ300以下の奴ばっかり集まるんだよ
雑魚処理しないから囲まれてあっという間に死ぬのが分からんのか
マッチング見直さないとね
低評価な人が入ればノルマ減るとはいえ、アプデ前ですら下手な人と組むと失敗することもあったのに
マッチングによっては一回目から下手な人混じりでノルマ最大付近とか地獄でしょこれ
そもそも下手な人とやりたくないから評価維持望んでたのになぁ
ザコシャケ撃たなくても死なないなら文句ないわ
はっきりいってさっさと小窓使って外でてタワー排除するのが正解な場面で
室内でザコシャケを撃ってるだけのヘタクソが多すぎる
モグラの出勤拒否バグのときってどうするのがベスト?
開幕ナイスはフレンドじゃない限りしないわ
バイトリーダーいるっぽいならwave間と終了後ナイスはするけども
ノルマ19開始で開幕SP全捨てとかあるんだな
やる気萎える
金網タワー倒しに行ったら味方全員浮き輪っててワロタ
>>398
今回ラグモグラに足とられても1発撃つのが楽なブキばかりだからまだましじゃない?
キャンプやロンブラ、ダイナモとかでもないし
コンテナ前なら逃げちゃだめだぞ
モグラは意地でもコンテナ近くに金落とすこと バクダンにプレッサー効くのか…
弱点にダメージ入ってれば多少は短くなるんかねぇ…
チャクチがタイミング合わせれば一発だけにう~んな感じだけど
反対に肩パにチャクチだとカゴにピンポイントに当ててなおかつ落とせるのはゴミ箱一つだけだから
どっちもどっちかw
>>398
モグラが塗り始めてから足元撃ってボム入れる モグラが出てこない時って他のメンバーがやっつけたのか
急に金玉になるときあるよね
モグラをカゴ前まで誘導してるのに横から味方がボム投げちゃうのつらい
テッパンも誘導や向き調整とかしてくれた味方見たことねえ
シャケっぽい(シャケが操縦してる)オオモノとシャケっぽくないオオモノがいるよね
そういや間欠泉金ジャケ出なくなったり、間欠泉の上でずっと止まってるのとかあるのな、モグラ顔出さないのと同じだと思うけど回線位気を使って欲しいわ
>>412
誘導の動きしてくれてる時点で上手いから保険いらんぞ
むしろ別にことをしたほうがいい >>411
仮に私とあなたが同じシフトに入ったとしても、後の2人が意図を汲み取れず近くにそいつらしか居なかったら意味ないしね
そんなもんじゃないの? >>411
かご回りきちんと塗られてないときは保険でぽーんって投げちゃう >>383
むしろそこ塗らずにどこ塗るんだってレベル
今回インクに余裕ある武器が竹くらいしか無いから積極的にカゴ周り整備する人が1人いるだけで全然違うと思うよ
いつもありがとう たつじん落ちるw
さいなら
下手くそ抱えて、ノルマが14スタートとか
俺には出来ない
干潮砲台って二人乗ってたら残りは運搬でいい?それともタイミング見て変わるべき?
カタパも微妙にボムが弾む様になったのか知らんが結構外しまくって、やってて恥ずかしくなってくる
味方がモグラ誘導してくれてたらついていく必要はない
それこそそういう場面でザコシャケを撃つのが大事
ザコシャケは撃てばいいってもんでもないからな
金背負った状態でいつまでも撃ってるから次のカタパタワー含むオオモノが湧きだす
雑魚の真ん中にボム転がしてさっさと納品に行く勇気も必要よ
信じられる味方なのか信じられない味方なのか
自分の眼だけを信じて動け
雑魚は追ってまで倒す必要はないんだよな
目的地と自分や味方との間に入ってくる奴を倒せば十分
大物もいないところの雑魚はおいしくない
お願いだから、スペシャル使えってば(>人<;)
全然見かけないで即終了とか
こんなんアプデ前にはあまりなかった状況だぜよ
しかもノルマ高い傾向が
なんなんだよ
癒しのサーモンランまで取り上げるのかよ!!!!!
使いやすさ
ジェッパ>プレッサー>ボム>着地
個人的に
何と言うか普段は他の人と結構被らない行動をしてるんだけど、
たまーに完全に思考が同じでカタパとかの逃げ方も同じで
うれしい半面すごく危ないことがある汗
タワー倒しにいったら別の味方も来てくれたのはいいが
金背負ってるのを見るとため息がでる
俺みたいに中央に一度寄って納品してから来るか
俺が倒しに来てるの見て任せて自分は納品するか
そのどっちもしないのか・・
スレの赤イクラにこだわってるのもこのタイプ多そうだ
金が足りなくて失敗になるなら赤の数なんて何の意味もない
SPはかなくなったねえ
使い方知らんのかっていうくらい使わない
アプデ前とアプデ後で一番差があるように思うこと
サーモンランまでガチマッチみたいになるの
ほんと嫌だよ号泣
何してスプラトゥーン2遊べば良いんだよ悲
悲悲悲
ああこいつ前スレでとんちんかんなこと言ってたやつか
>>420
基本運搬専門でいいと思うよ
砲台の奴が降りてないか常にチェックはしとく感じで
あとはカタパの背中を砲台に向けないように注意するくらいかな >>431
急に金玉に変化
こちらのインクをスイスイ泳いで全くパックンしないやつ
とかか?!w そもそも金が足りなくて失敗しそうなパターンと気づいたらタワー討伐なんて時間かかることせず寄ってくる大物待つ/誘導するけどな
ん?俺?
俺、サーモンランスレに書き込むのは初めてだわ
適当に作った
ジェッパ
汎用性:◎
打開力:◎
射程:◎
持続:◎
プレッサー
汎用性:○
打開力:○
射程:☆
持続:◎
チャクチ
汎用性:◎
打開力:○
射程:△
持続:△
ボムピ
汎用性:○
打開力:◎
射程:○
持続:◎
>>438
違うよ
上から目線で的はずれなことばっか書いてる20レスとかしてるやつだよ >>434
ありがとう
カタパの向きは気を付けてたけど砲台降りてるかのチェックしてなかったので気を付けます 上手くなれ潜在的レートが達人600になれば、レート200分の楽勝期間ができる
ちな、わいは発売日1週間で潜在レート達人500だったからな
下手な人はソロ活動しないでほしい。誰かと動いてれば生存率は上がる
着地って肩パッド倒せるんか、初めて知ったわ
ジェッパで落とす時は蓋の下らへん狙うので当たってる?
ミニゲームでも言われてるけどリザルトで出ている情報が少なすぎるんだよな
塗りポイントなんて出せるんだから雑魚や個別オオモノ撃破数とかゴミ箱破壊回数、アメフラシ弾撃ち落とした回数なんてのも出せない訳ないと思うんだけど
それに各プレイヤーの評価ポイントが分かれば明らかにキッズが混ざった時なんか諦めがつくと思うんだけど…マッチングの傾向分からせないために絶対やらないんだよなここの運営は
お前ら愚痴ばっかだな
俺は先に上がるぜ
オオモノ倒した数くらいはあってもいいかなと思ったけどリザルトキッズが寄せずに倒しまくりそうで怖い
36時間寝ずのサーモンランで報酬ゲージの彼方を見に行くか?
フェス終わって日曜日でキッズ寝るころになればカンスト者出るかなと思ってたけど
日曜9時くらいまでにカンスト終わらせてきたか
>>445
蓋の下っていうかミサイル発射口だな。黒くなってるとこ
ジェッパ使う時はジャンプ使って高低差つけると倒しやすい さっきバイトで一緒になってる人が見てるか分からないけど、大砲付近塗り足してただけで交代しろって意味じゃないですw
すぐ戻ってくれたけど撃つのうまくて安定して納品出来ました。ありがとう
たつじん280で11スタートってとんでもないのにあたったわ
常に浮き輪が二つ以上ってどうしようもない
いけるかな、と思ったがそこからが長かった
キケン度MAXは曲が違うと聞いていて楽しみにしてたのに
結局一度も来なかった >>461
3人全員たつじん0であれば成り立つのか
それとも、達人熟練混合のフレ部屋で野良合流に入ってしまったのだろうか >>459
たまに壊せないと思ったらそう言うことだったのか、サンクス コジャケ処理できなくてつらい
グリル来たらスペシャル全部使いってもいいかもしれん
残り時間15秒もない、ノルマ足りてないって時にカゴ付近でカモン連打しても意図をくみ取ってくれる奴がいない
ヘルプを出してほしいなんて思った事一度もないし常に左上も味方の位置も見てるからヘルプいらんけど、代わりにカモンを聞いてほしい
イタズラに使われてばかりで大事なところで効果を発揮しない防犯ブザーみたい
>>462
14000pでカンストかあ
俺なんて19000pやって740だったわ
やっぱまだ詰めが甘いんだろうな 早々に1人落ちたら評価下げないでくれ
納品も少ないしいいこと一つもない
>>462
過程がスゲェw
カンスト勢でも失敗するときはW1失敗ってのがなんともw
逆にW2失敗がほとんどないってのはそれだけ安定してるんだろうな。 >>409
クマサン<良くやったね、評価はあと199残っているよ、もうひと頑張りだ >>462
ポイントカード成績自分のと見てみたら、バイト回数3300超えてるのに
集めたイクラも助けた回数も下回ってる一方、金イクラだけ43000個で上回ってた。典型的なキンタマンだわ(最高たつじん610)
介護士を経てカンストするにはやっぱ、ノルマを達する最低限の金玉納品した後は、雑魚処理と救助最優先で金玉シカトする切り替えが足りないんだな もうマジ無理
敵倒さないゴミ大杉クリアできるわけねーだろカスが
400スタートは手に汗握る熱い戦いが多くて楽しいな
ノルマ20のほうが安定してクリアできる環境って一体・・・
16スタートきついっす
バイトリーダー7デスサーセン
>>106
お前が無能なだけ、ちゃんとセミ出来ない奴こそ崩壊の原因 一番緊張するのは第1waveスタート前のOPが長い時
大体1人落ちる
評価の差がある人とプレイすると評価上がらないじゃなくて
評価の低いやつとはマッチングしないにしろよ。
ふぅ今回ずっと苦戦してたけどようやく最後に安定した立ち回りができたな、気持ちよく寝れそうだ…お、落ち着きすぎててジェッパ余らせちまったか、吐いてお「通信エラーが発生しました」ああああああああ
祝砲よくない、ぜったい
あかん納品ペース悪いから運びメインでやるとカタパタワーが全然処理できなくてコロコロしにやがる
ほんと使えんわこいつら
満潮ステージの裏側でセミしてるやついた
やっぱセミ厨って頭おかしいわ
>>491
裏セミは最善だけど?
なんで頭おかしいと思ったの?自己紹介? >>393
出現前のコンテナの上に乗ってコンテナに突き上げられる遊び セミがダメな理由を説明できない時点で、自分の頭がおかしいことを証明しているとわからないあたりが無能
シャケトバのヒカリバエで金いくら溜まった時の裏セミは有効だと思う
光ってないくせにセミ
グリル2体増えてる上にタゲがバラバラなのにセミ
テッパンにタゲられてセミ
君達のような脳死セミとは違うのだよ!脳死セミとは!
>>500
グリル2体なら一体裏に引きつけておくのはいいんじゃない?裏の奴は高台と裏を往復しながらボム投げて支援で >>448
すげー!
今回俺はたつじん400から120に転落だぜ!!(`・ω・´) ヒカリバエを纏いながら奉納とかマジでやめてくれ
奉納中にヒカリバエが憑いたならまだしも
今日は とてつもねぇゴミ引かされんだけど お前らもそぅ?
久々にバイト来たら400スタートとかおかしなことになっとるし
久々だから介護される心配してたら野良は何一つ成長してないし
どうしようもない時はグリルセミするけどな
仕切り直しみたいな
分かってる人はsp使ってくれるし
>>448 こいつはフレンドと通話でクリアした奴な。 バクダン倒すと爆発して他のシャケも巻き込んでくれる事を最近知った
裏セミは高さあるから長時間粘れるしイカ返しが弱いのか上からも中に戻ってこれたりするしけっこう便利
深夜はノルマ19とかでも余裕だったけどかなりキツくなってきた
セミ絶対ダメ派が結構いるのな
高台後ろのセミは納品タイム作るのに便利だよ
>>513
テッパンやタワー、ドスコイをまとめて消し飛ばしたい時によくバクダン狙いはやるよな
コンテナ周りがカオス化してきた時に真っ先に狙うのはヘビの尻尾かバクダン >>514
うむ。かなり近接してる状態のタワーとかテッパンとか、バクダン倒した瞬間に一緒に溶けた事がある。 バイトの報酬受け取り行ったら3人ともわかばイカTでしたわー
皆さんミニゲームは興味なしですね
テッパンをバクダン背にして足止めさせつつ
バクダン倒したりはするよな
いつセミされるかわからんのでグリルの時はさっさとプレ吐く
>>524
竹は一応チャージャー枠だと……思う……
むしろシューターは二種類ある、どちらも近距離あんまりよくない奴だけどな!
こんな狭いマップでプライムとジェットはねーわ、スロッシャーだけが頼りじゃんorz >>521
狙ってというか棚からぼた餅感覚だった。 >>523
フェス参加後着替えてないんかな
おれも戦績は前回フェス→今回フェスだったわ なんでwave3で満潮、瀕死の状態なのにチャクチしてくんないのかな?
>>385
>>418
アリというか、これでいいんだね、ありがとう
ちゃんと調べたりせず味方の真似か自分の感覚で動いてるから無自覚地雷だったらどうしようかと不安だった
今後もカゴ周り大事にしながらイクラ運びます バケツにセミられるとコジャケがかなりきついな
タゲ1だとほかの奴が引いてるグリルがどこ通るかわからんし
コジャケはすぐに倒さず段差とか歩き撃ちとか使ってギリギリまで逃げる
840から750まで落ちたもうだめだ
干潮コンテナ回りに引き付けてるからよしよしと思ったら
テッパン割れても二人が正面打ち続けるとか泣くわこんなの
間欠泉で残り十数秒、後2つでノルマ達成なのに、金玉持ってる2人が金玉守護神しててしかもカモンしてきた時には怒濤のカモン連打したわ。すぐに来てくれてクリアしたからいいけど。
今回メイン効率壊滅気味だからボム使ってる余裕ないのは割とある
ジェット使いだからかもしれんが個人的にジェットは神すよ
プライム足が遅いのも何気にきついな
竹が回ってくると嬉しい
自分のスマホでイカリングシフト見れなかったから一応ニキの書き込みさがしたらこのスレになかったから前スレまで戻って見てきた
一応ニキ元気か?
バケツだわ
自分でバケツ握ってないと雑魚処理も塗りも不安すぎる
この前のアプデで評価引継ぎあってからの
開始ノルマ13とか14とかだった時のあっ(察し)感
案の定2人は地雷が混ざってる
>>512
4123回全て野良の俺に対してかなり効くぜ
本当はフレ作ってやってみたいさ!
>>544
俺もジェット使いだから今回神編成だと思う全部長射程だしな やりたいって言えばどっちゃんさんがいつでもキャリーしてやるのに
俺がボコった一番強い相手は甲子園予選準優勝クラスの相手だぜ
俺がキャリーする側では?
バケツは広範囲塗りと雑魚殲滅もバクダンにもつよいもんな
そもそも初めてサーモンやった時700台で終わったからな
野良で不自由しないレベルまで上達しようとした結果だから
塗りもそうだが今日は野良カスが死にまくるから救出力が重要
俺いつか野良で土星さんとマッチングして蘇生してもらうんだ…
段々700越えやらちらほら出てきてるっぽいな
流石鮭スレというか
>>380
間欠泉だけは守り神重要
間欠泉で全部納品前に開け始める奴は池沼 竹は何しとけばいいんだ?いつもとりあえずパスパス塗って終わってしまう。
400スタート600頭打ち
もう寝るわ
次回の編成は楽が出来そうだ…
一回990までいったけどそっからうまくいかなくて890まで落ちてしまった
集中力切れてるし今回は諦めよう
700あったのに600になった
これ満潮どうすんの
wave3で失敗ばかりてつらい
というかwave3で満潮引きすぎだな俺
>>571
オオモノ狙いたいけどコジャケが邪魔なんだよなー。歩き撃ちの精度上げるしかないか。 >>577
ちゃんと他の仲間がコジャケ倒してくれるといいんだけどな
野良だと難しいな >>573
ごめんよ。
でもまだじゅくれん初期だからみんなに迷惑かけることは無いはず。安心して。 野良だと竹以外も大シャケに突っ込んでったりするから様子見ながらやるしかない
金シャケ沸かせて「カモン」しないカス。
スペシャル温存のまま死ぬカスが多すぎ!
>>578
自分がバケツ持った時は塗り兼コジャケ処理頑張ってるんだがなぁ。1人でも戦えるよう立ち回り鍛えるわ。 サーモンやってると新規がどんどん入ってきてるなぁと実感するわ
野良は大物以外不殺の誓いでもしてんのかね
ここの連中ならサボってても500台は行くだろうに
コジャケ処すときにインク垂れ流さないで確実に単発で仕留めていきたい
カンストした
毎回野良だよ
高ノルマのほうがバイトリーダー多くて簡単や
>>581
そうなんだよ
しかもジェットの方が効率いい気がして、その足元をパスパスする羽目になっている。 400キープしてるけど、前より辛い気がする
ヒカリバエで開幕カゴ前でカモン連呼して即浮き輪とか、グリル高台まで誘導してきて全滅とか、そんなんばっかりと当たる
>>545
会社で部下に足引っ張られてるんだから、せめてここくらいは足引っ張らせてやりなさい(白目 まあね。バイトリーダーが味方にいたらサボってるよ
ノルマ20以上だと地面塗ってるだけでクリアできる
竹残して死ぬとかシューターやめちまえ(´・ω・`)
雑魚処理得意で移動したい先をしっかり遠くまで塗れるのはそういう意味でも強いわ
13/14で金玉持ってるのにコンテナ周りで納品しないやつなんなん
竹は末期状況だと辛くないか
逃げるにも殴るにも溜めいるから常時ミサイルビーム雨の状態で雑魚溢れてると
なかなか挽回が難しいイメージ
いきなりゴミまみれになったからキッズまだ寝てないぞ
むしろ社会人ほど寝た
3時間くらいやって、全部クリア出来たの3回だよ?
なんだよ、このアプデは
サーモンランも糞マッチングで面白くなくするのかよ
もう嫌だよほんと腹がたつ
ノーミスクリアきもちええ
やっぱ分かってる奴らとやるのはたまらんわ
久しぶりに完璧な糞武器回
ボム投げりゃ(もしくは塗ったら)もうザコと戦うインクの残らないプライムウンコ
それよりはマシだけどやっぱ燃費の悪いジェットウンコ
チャーのくせに攻撃力も射程も無い竹ウンコ
あとなんかウンコ
1200で辞めだ成功率いつもより低すぎグリルでノルマ20とかこんあ糞武器たちでどうしろと
>>602
大丈夫そうだから。
竹とハイドラはサーモンでは絶対糞中のウンコだから 昼間に300まで溶けたポイント、やっと500まで戻せた…
射程長い武器編成だから干潮とハコビヤのボーナスステージ感だけが癒し
竹は燃費良くていいけど貫通しないから圧殺されるとマジキツイ
もう、どうやったら最後までクリアできるのかわからん
なんでこんなゴミ混ぜるのよ??
>>609
竹も使えないってなんだその竹は簡単だから扱得て当然みたいな言い方は。
あんなもんナワバリやガチでもみかけねーし誰もつかってねーよ wave1の最初の方で
浮き輪二つ、ヘルプヘルプうるせぇ
どうやったらそのタイミングで死ねるのか
理解不能レベル
金網の方面のカタパにボム入れた後生還きつい
タワー倒した後帰るのも一苦労
バイトリーダー達はどうやって倒してるの
>>612
高ノルマグリル来たらほぼ詰みなのがつらいよな
初手から屋外誘導された日にはもう 危険度MAXで大体何ポイントくらいで行けるの?
やっと400越えたが
>>614
修正されたけどなんかのランダム回に紛れた貫通竹使いたかったわ… 干潮ドスコイの群れで開始からやたらカモン押して来るやつ居たんだけどなんなんだあれ
大砲撃ってないで金いくら運べって言われてたのかな
タワーと中央カタパ以外は広場にイクラ落とせるから何も間違えてない
竹はサケに殴られる前にフルチャ溜まるから落ち着いて撃てば生き残るのは難しくないぞ
稀にカモンナイスを常に言ってる熱血ボーイと一緒になると微妙な気持ちになる
今回は野良全然ダメだわ
塗らない、倒さない、使わないを徹底してやがる
上手いのはモグラのタゲ強奪とテッパン防壁の設置くらいだな
>>621
カンストでも出なかったりするらしい、俺もまだ遭遇してない
基準が何なのか分からんが んほぉぉぉ14スタート部屋きっつ
味方溶けまくって手が回り切らん
急にうまく行きだしたけどキッズが眠りについたのだろうか
絶対タワー倒しにいかないマンってなんなん
スコア700あって全ステ一回も倒しにいかないで一番遠い所から全部俺が倒しにいって
最後全滅間近になってそいつがジェッパきって時間切れアホかよ雑魚と楽なボスだけ倒して赤イクラ貯めるゲームじゃねえつうの
このスレでもまだノルマ境界線広まってないもんなんだなぁ
スプラデビューしてまだ3ヶ月も経ってないけど
サーモンランがここまで阿鼻叫喚になった事ってあるんか?
バケツになるとタワー処理できん
バケツが一番のはずれです
砲台相手にもぐらいったぞと砲台からカモンで鉄板いるぞくらいしかカモンしないな
リッターダイナモの時は間違いなく今回よりむずくなかったか
>>639
あいつらドスコイもオオモノも枯れてても開幕からずっとカモンカモンしてるぞ この編成の中では一番バケツがつらいだけで普通にバケツもタワーいけるだろ
近いやつが倒すのがベスト
干潮クリア後、みんながビチビチしてる横でカゴ台に乗ると一斉に台に乗ろうとして笑う
今日はランク上げ無理だな。
1200p迄頑張ったが100いかねえ。
出遅れたので達人40クラスにはもう雑魚しかいねえのかとも思ったがココの阿鼻叫喚で癒やされたw
涌きについてこれない100未満のせいで阿鼻叫喚なのですがそれは
ゴミがすぐ死ぬせいで反対側からのヘビのタゲがこっちに来るのが本当にきつい
仕様変更でたつじんあがりたてのイカとか今まで1200止めでやってたイカが
高ノルマに当たりやすくなってるんだろうな
これ弱い武器構成になったら酷い事になるぞ
今からでもいいから400以外のストッパー消してくれ
400ももっと500とか上に釣り上げでいい
はじめてのノルマ開幕16だったけどみんな上手くて快適だった
400を挟んで2歩下がって2歩上がるを繰り返してるわw
カンストできるやつは神バイトだな
確かに俺自身をかえりみても、達人上がりたてのとき15スタートは考えたくないな汗
マジできつい
6死ぬやつ2イカとかばっかだぜ?
俺の力量じゃ全然無理
受験って高校生や大学生になるんじゃん
そんくらいになったら流石に操作はしっかりしてて自分で考えたりネット使って攻略知ったり出来るだろ?
きゅうにほんっと下手くそばっかなんだけど
上手い奴が上にがっちゃってていなくなったからか??
もう信じられない状況、、、
サーモンランまでもが介護必須ってもう怒りしか湧いてこないよ
介護はアプデ前からそうだろ
ゴミも上がりやすくなったが
>>621
難易度の上限が500だから多分全員の平均が500が危険度MAXかも
もしくは全員が500以上 成功しても味方3落ちしてて部屋の周りグルグルして時間まで逃げるかボム救助するかの状況ばっかで疲れた
目の前のイクラが回収されたとたんプイッと向き直ってはい仕事終わったーみたいな雰囲気で海にぴょーんと帰っていくタマヒロイに親近感を感じる
のんびり愉しく1200までいつもやってたのに
こんなの嫌だよ悲しいよ
火力や燃費がいまいちでゴリ押しの効かない構成だからオオモノ処理に時間がかかるとそのままじり貧になるな
雑魚相手も竹は所詮チャージャーなので群れ相手は苦手だしバケツは弱すぎてドスコイ相手がすごく時間がかかる
>>660
ネット使えてもサーモンランの攻略を調べるかどうかは別問題だからな
少なくとも配信やってるカンスト勢は特殊waveの攻略知らない方が多数派だし 開幕から全く塗らないで開始
spも使わない
当然w1で全滅www
なぜ達人まで、来れたかが謎
400から0まで落ちたけど100まで戻した
疲れた
上手い奴らがこれを望んだんなら
運営もそうするんだろうな
上手い奴のことを優遇するんだろうな
もう涙しか出ないよ
ガチマッチも連勝連敗ずっと繰り返してて
何をやってるのかすらわからないくらい力量状況がめまぐるしく変わっちゃって
結構大変な思いしてて
サーモンランでのんびり本当に愉しくやれてたのに
上手い人は良いよなほんっと自分たちが快適なら良いよな
チーム名みたいの付いた2人組とマッチングしてちょっと嫌な予感がしたが
17スタートで無難にクリアできた
疑ってすまんかった
マッチングは変わってないぞ
これまで1200勢だったイカとかが評価引き継ぐようになってノルマを押し上げてる
高ノルマとは無縁のバイト生活を送っていたイカが多いから高ノルマだと足を引っ張るってだけ
キャリーできなきゃ勝てないのは前から同じだ
下手くそが増えたって今更言うことか
そんなのクリスマス以降からずっとそうだろ
別にアプデ前も後も大して変わらん
バケツは無理にタワー倒しに行くより、
カゴ周り塗りつつ雑魚処理寄りの立ち回りの方がいいと思う。
タワー倒したけど戻ってきたらカゴ周りシャケまみれのインクぐちゃぐちゃな未来が見える…
…誰も処理しに行かなきゃ仕方無いけどw
やってりゃ壁の重要性とかオオモノの倒し方なんかは身につくけどセミは誰かがやってないと気付かんし波の表示は言われないと気付かんし間欠泉は見ないとわからないわ
特に間欠泉なんてマニュアル通りにやっても運次第で失敗すんのに光の量しかヒントないのは酷い
3オペでグリルはきついよね。失敗もしょうがない。ところでいっちゃんさぁ・・・
なんでSP使わないの?悪あがきぐらいしよ?
変わんないっていう奴は上手いんだよきっと
俺が雑魚いんだ
これじゃ全然愉しくないよ
3時間やっててクリアしたの3回だよ??
初めてだよこんな状況
サーモンラッシュはバケツが適度にジャンプ撃ちして4-5体同時に倒してれば大分楽なんだからさ
ちゃんと上から降りかけて
高ランク勢はそんなに変わらないのよね
スタートからハイレベルなだけで
そりゃ、報酬1200で上がってたらたつじん200行くかどうかってところだから
200以上キープでスタートになると、いつも上がるくらいの難易度からスタートになるからなぁ…
で、今まではその高難易度をあまり味わって無かった層が大量流入する事になり
結果的にキャリーが必要なシーンが増えたと。
竹筒銃エアプのイカとバケツエアプのイカ多すぎない?
まあ大方「指疲れるから~」とかトンチンカンな理由で触ろうとしてない層なんだろうけどさ
>>685
グリルでボムラ吐いたの初めてかも知れん 勝っててる状態で中央においてあるホコを残り数秒で取りに行く人はルール知ってるんかな?
今日も2100越えレートでそれやるやついたし
マッチングに関しては総合的に改悪されてる
達人にヘタクソが多すぎるから上のランク作って欲しいという声はあった
それに対してヘタクソと組ませるのは変えずにノルマだけ上がりやすくしただけだから
>>682
前回も前々回もカンストしたけど面白さより介護疲れの方が強くなってきた
序盤の緩さも好きだったんだけどなあ、今回は700位で終わりだな サーモンはゲージ400からだと4回で終わるから楽だわ。
ただ野良だときつくなるな
>>690
前回400越えのイカは400スタート
未満は40スタートでマッチングは400オーバー組みと
それ以外で分けるだけで良かったのにな 実際、竹は強いとは思うけど、囲まれるような状況になったら詰みだというのもわかる。
火力はあれども単体処理なんで一旦形勢不利になったら押し返し難い。
SPと一緒で不利な状況になるまえに立ち回り工夫しないとダメ。
今までが緩すぎたんだよ誰でも達人になれるし
シフト開始直後に入れば約束された低ノルマ部屋でゆるゆる遊べたし
これで達人かよみたいなイカが増える温床になってた
欲を言えば熟練辺りも200で昇格にしていただきたいな
達人の維持は難しくなったけど相変わらずなるのは簡単だから
>>684
これまでは4時間ぐらい評価上げないと高ノルマすらできなかったから
高ノルマが楽しい人にはいい感じなんだよな 一時間ぐらいやって結局クリアできたのは18スタートだけだった
エセ達人ほんとどうにかして
竹はドスコイとか大物三体に囲まれるでもなきゃ凌ぎ切れるような
返事くれた人ありがとう
動画は取れる環境ないから出来ない
申し出を本当に感謝する
各ランクを200単位で区切って100単位で持ち越し、
たつじんの上にもう1段階作る。
こういった感じのアップデートだったら良かったのにな。
40スタートだと味方ガチャで3連続W1失敗とか現実にある(あった)からなぁ…
たつじんで喜ぶキッズが相当いるだろうから称号はこのままでいいけど
ガチ勢に巻き込まれて手も足もでないキッズになんともおもわねーのかって話
今は知らんけど今日の早朝はガチやばかった
評価300から400にするまではやったけどなかなか失敗も多かったわ
とにかく死ぬし雑魚は押し付けてくるしオオモノはロクに倒せない上に納品までしないやつも多かったわ
ガチ勢に巻き込まれて手も足もでないキッズってナワバリでもその仕様だし
バイトの方がやる人少ないってインタビューで言ってたけど
8匹じゃなくて4匹な訳だから試しにでもたつじんの次のランクは欲しいと思うね
現状どちらも不幸になってる気がするよ
>>700
オート連射で雑魚掃討出来るのと手動で処理していくのでは前者の方が圧倒的に楽だしなぁ…
他のシューターなら動きながら連射で処理出来ても
竹だと単発で狙い付けて処理してかなきゃになるから
単発エイムブキに慣れてないとどうしても動きが鈍くなる。
リールガンや傘も同様で、それらをクソブキ言ってる層と多分被る。 今までだとハイドラホクサイの回が一番きつかったかなあ
竹は塗れて射程もあって高威力と素晴らしい
貫通しないのも気にならないぐらい高水準でバランス取れてる
今回は竹が塗り武器
ジェッスイは死ね
バカ野郎、だましうちをくらったな 洞察力が足らねぇ証拠だぜ
よく覚えとけ ジェッスイってのはつねにパーティで一番クールでなけりゃならねえんだ
全員がカッカしてる時でも ただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ・・・
少なくともオレはアバンと組んでた時にゃそうしてたぜ
前のシステムで熟練落ちした事は結局なかったな
カンスト狙う時の意地でもW3まで頑張るテクニックがあればどうにでもなった
イカ撃ちミニゲームにしても根本的な問題は放置して細かい調整ばっかやってるしダメダメだわ
ミサイルの量でカタパットだいたい何体くらい湧いてるか想像突くだろ
なんで俺が3体も一人で処理しないといけないんだよ
テッパンかいくぐってパット処理するの死ぬほどキツイんだけど
平均的な難易度が上がったから、キャリーされてたつじんキープしてた人はそのうち淘汰されてくかもね
私も評価300スタートで400まで上げるの難しいから、この辺が限界ですわ
20スタートの世界とか10秒生きてられるのかしら
やっぱりキツい回ってそれなりに来るのか
評価が溶ける溶ける
>>702
>>694
研究員いわく、シャケの上位マッチングはこれ以上細分化(タツジン40より上)を施すと
人数過疎による弊害(マッチングに長時間待たされる/STタイマーで入っても時間内に集まらず解散/最悪3オペ)
が起こりうるので、悩んでるけど実装予定はありませんとのこと >>710
こんな時間なのに読み返したくなるだろがw >>710
今回だと竹がポップポジな
ジェッスイ、オメーはクロコダインだ
ドスコイに囲まれて叫んでろ >>717
その記事俺も見たけど、その時点と今ではユーザー数も違うだろうから
集まらないってことはないと思うんだよね。
でも、400越えマッチングは流石にどうかと思うので200区切りで良いかなと。
ただ、今回のような使い手を選ぶブキ編成を敢えて続けて
キャリーされてたつじんになった層を振るい落とすならそれでもいいかなとは思う。 アプデ前に熟練落ちは一度だけ経験あるな
ダムでグリル引き連れて金網地帯で戦って死ぬ子を複数引いて失敗
ヒカリバエでカモンしても誰も高台に来なくて失敗
こういうのがシフト開始から3戦連続でW1やW2で起きて否応なく陥落させられたことがあった
普段達人500以上で遊んでたから熟練からは一瞬で上がってこれたけど
たった3戦で上がれちゃうのかって逆に不安になってたな
ワロタ
おかしい…
13000p位の時に990まで行ってもう終わりだなと思っていたはず
なぜ、18000pを超えてカンストしていない…!?
今時間ひどいなヒカリバエでしょっぱなからセミするし
グリルで折角こっちがSPはいてとめたのにずっとセミしてるし
他三人が付き合わないと成立しない上に付き合っても回収が容易なわけでもない内セミはほんとよくも広めてくれたなって感じ
さっきのバイトは辛かった…2人共救助2桁行くって中々ないよ。
手首が痛いや・・・
「達人より上を作って欲しい」の本当の意味を開発は分かってないよね
「達人帯のマッチングがおかしいからどうにかして欲しい」という意味で言ってるのに額面通りに受け取るのは……
かの岩田元社長だって、客が「料理が多すぎる」と苦言を呈するのは料理が多いからではなくまずいからだって話をしてたのに
ふふ…ちゃんとハイプレ使ってるね君…
でもね…今WAVE1だしそこまできつくない状況なのに2個とも使っちゃうのはまずくないかな…
今回のクソブキで相当のエセ達人が振り落とされただろうけど
次回の超絶楽勝神バランス強ブキ構成でまた戻ってくるのが目に見えてる
そしてまたクソブキ回で誰も得しないクソマッチングになる
ずっと干潮やってたいなあ
射程の長いブキで、シャケの湧いてないルートからタワーやヘビに横槍入れるの好き
中央のシャケの群れに守られしタワーを右からダイレクトアタック
なんじゃい今の時間のクソ武器は!
ちいとは考えて武器設定せーや
どんなにヘタクソが来てもwave3まで行ければ失敗しても何とも思わないよ
セミなんかより前にSP使い切ってでもとにかくwave3まで行けば評価が下がらず誰にも迷惑がかからないっつー
誰でも知ってるけどバイトやると忘れる当たり前の事を広めて欲しかったわ
救助5回以上されてたら手に負えないレートなんだからSP温存なんてしてる場合じゃないんだよ
誰に温存してんだよ・・・
>>727
マッチングを更に分けるとスムーズに揃わなくなる危険があるから分けないとかどっかで言ってた気がする マッチング云々でいうと、熟練以下があんなに細切れに分かれてるのにマッチングできてることの方が不思議なんだが
あの層それぞれにそんなにいるのか?
野良で自分以上の奴に会うことなんて殆どないから400越え程度であってもマッチング限定すれば過疎るのは間違いないだろう
けど例え2人3人シフトだらけになろうが確実に今より楽しくやれるだろう
糞武器糞武器ってそんなことないと思うんだけどな・・・
射程も威力もあってそこそこ機動もある。連射力もあるし
ちょっとインクの使い方に気を付ければ何も辛くはないんだけども。
先に塗っておくとか寄せて倒すとか余計にインクを使わないように気を付けるとか
してみると良いんじゃないかな。ボムラが来たときには使って整地するとか。
流石に今の時間帯は地雷行動と当たることもなくて
クリア出来無くてもそれは自分の実力不足だと思えるからストレスは感じないなw
前に高レベルグリルをカゴ前の壁で蝉する動画があったが、
あれの真似が多いな
で、高確率で浮輪になる
ヒカリバエも外で蝉もよく見るが誰かそういう方針広めてるんかね
間欠泉とグリルきつい
なんで竹の俺がグリルのコジャケ担当みたいになってんだよ
>>740
ヒカリバエカゴ裏外蝉は、ここでの
・納品タイム作ったり総崩れになった時の建て直しに裏蝉は有効
という限定条件があるにもかかわらず、裏蝉だけが広まってるっぽいのが… >>740
ヒカリバエでちゃんと外セミ出来てるんならいいよ
中の高台一番奥、裏手の左壁で頭ぶつけながらその場セミやる無能のほうが問題だ 濃霧Wave削除して日照り追加してくれよ
インクが一定時間で蒸発するやつな
霧は金ジャケいるからむしろ他の特殊よりクリア率いいけどな…
自分の基本的な立ち回りがカゴ周り整地するマンだからかもしれんが。
霧でオオモノ追って帰ってくるとカゴ周りがボロボロってのがよくある失敗パターン。
>>743
>>744
すまん説明不足だった
ヒカリバエスタートで金網側の外で蝉するの何度か見たんだわ
カゴ裏窓の横から上いいよね 600戻ったし終わっとくか
このくらいの時間になると比較的動ける奴が集まったマッチングになった気がする
>>748
そこはグリル相手なら倒したときイクラが裏高台にワープしてくる最高のポイントだから、開幕でもノルマ15までならいいと思うけど
でもヒカリバエで開幕だとキンジャケは背が低いから攻撃不能になるので
回避以外だと意味ないからそれは悪手だね バケツ次第だな
バケツが塗りとコジャケ処理あと爆弾優先してくれたら大分楽
コジャケについて回られてる竹を放置してたら全滅する
コジャケにたかられてはじける竹な時点で地雷ですやん
竹についたコジャケは連打で処理できるって俺たちは判ってるけど
そいつがそれを知ってるかは判らんしね
竹は連打でコジャケは処理できるといっても
流石にグリルのコジャケ1部隊全てを捌くのはムリがあったか・・・
SP吐くべきだったわ
竹にまとわりついたコジャケ処理するのと
竹がコジャケまとわりつかせないのは別の話だよね
>>754
爆竹かな?ともあれ最初は誰でも下手糞だからしゃーない。
連打で処理しても良いしボムで処理してもいい。又は自分に引付けて
移動しながら撃ちこんで最後にコジャケを処理するとかね。 竹は連打よりフルチャした方が範囲ダメージなるから多く処理できる
だからコジャケ担当は竹とスロッシャーだと思う
>>717
ウデマエごとでマッチング分けてほしいよな
S+未満とS+をマッチング分けてほしいよ
もしくは、ランク☆と☆では無い連中と分けてほしいよな
ガキは戦力にならんわ ミニゲームのウデマエなんかよりサーモンカンスト経験の有無の方がいいのでは?
このスレにも画像あるよ
元々カンスト出来るレベルならよほど味方の引き悪くない限り余裕なんじゃない
そうなんだな
最近休んでたからとりあえず400まで上げたけどノルマ高い割に全開けやセミいて下手したら前よりきつくなったんじゃないかと思ったが杞憂か
>>762
俺もそう思ってたんだけど、オブジェクトがくっつき合ってるって程度のレベルの凄く狭い範囲だけど着弾点で拡散して複数ヒットするみたい
グリルのコジャケだとそこそこの数巻き込めるからか連打と比べて処理速度がちょっと高かった >>759
チャージャーは弾の半径が0 一方シューターはある程度の大きさがある マニューバーはさらにその1.25倍デカい なんやで
コジャケみたいな小さな的だと異常なAIMでも持ち合わせてない限り竹含むチャージャーは当てにくいから苦手や 蝉考案した奴はマジで誰だよ
ノルマに届かない、周りは誰もやってないで何で続けるのか
外の壁でセミしてグリル引き留めるバカいて萎え放置したわ、アホやろ
満潮に浮き輪のイカあれば行って蘇生してやり
インク管理に疲れたプライムあれば行って雑魚処理してやり
ラグモグラに死にそうなイカあれば行ってこわがらなくてもいいといい
ヒカリバエに蝉してるイカあればつまらないからやめろといい
なあ今日全部長射程である意味あんの?
誰一人バクダン倒せてねえんだけど?
今回の武器でバクダンをワンターンキルできない武器ないだろ
唯一ジェッスイがギリギリなだけ
>>773
的ど真ん中のつもりでエイム合わせても着弾するまで若干下に軌道修正されてしまい
当たらないことが多々ある。ので気持ち上に合わせて撃つと爆弾は処理しやすいよ。
そして誰も処理しないなら己で処理すればよいのだよ。今回全部長射程で処理できない武器が無い。
どの武器が来ても美味しい獲物だ。 夜・・・?とりあえずセミ!
こんなバカしか引かねえ、やっぱりSTのメンツじゃねえとダメだなゴミ過ぎてやる気失せる
だいたいハエついてねーのにセミしてるガキは何がしたいん、おめーじゃねえんだよ
>>774
やっぱ人によって武器の好みがあるんだろうな。
俺はハイドラ好きな部類なんだよw
立ち回りさえうまくやれば、塗り・処理・特殊なんでもこなせる。
スピナー2種類くらい常に入れてくれてもいいぐらいだw バイトの良い所はね、敵がCPUであるが故に難易度は一律で自分の実力のみでクリアできるところだよ。
限度はあるけどね。ガチやレギュラーの敵とラグの理不尽に晒されるよりよっぽど公正だ。
武器構成も決まっているしね。仲間を嘆く前に自分を鍛えて解決できるのがバイトなのだ。
なのになんで野良は倒せないのか?苦労するはずないのにまじ謎
>>781
(´・ω・`)三回連続だよ。なんだろうね 自分にハエがついてないのに蝉をしている君は一体何をしているんだ?
しかも君はバケツじゃないか
900に乗らんなー
トバなのにノルマ未達成が頻発するわ
エンペラー○○、○○(エンペラー)みたいなクソダサ名前キッズ多いな
キッズの親はどういう教育してんだww
ろくな親もいないんだな。
今回辛すぎて800上げてもうお手上げだ
バケツが筆洗なら多少違ってたのかな
トバの何が嫌いってコウモリ天国なところ
撃った弾が壁引っかかって処理できないから
(´・ω・`)燃費いいの竹だけだからキツイんだよ。プライムがボルドーかスシならいけたな
燃費悪いブキ揃いだとそれだけで全滅率上がるんだな
学んだ
はあ。今のガキってすぐに切断するな…
死にまくってるから嫌になって切断したのか学校行けって言われてスリープしてんのか親がレンジ使ってんのか知らんが回線落ち多すぎ
>>736
毎週2~3万イカ増えてるのでいくらでもいる >>793
塗れない>燃費悪い>火力ない
(´・ω・`)この順番でキツいイメージがあります やるだけレート下がるわ
5デスとか当たり前
気づくとゴミが溶けてる…明日のバイトまでやめよ
ほんとバイトだけが楽しかったのにどうしてこうなった
複数の入り口からバクダンによっ、やってる?されるたびに詰む
一応みんな処理しやすい方のブキなはずなのに
>>794
見守りSwitchによる切断もあるかもよ 過去最高に強かった編成て何?やっぱ初回のスプラ武器シリーズ?
>>794
親として謝らせてもらう
自分もスプラやる身だから途中で切るわけにはいかないとわかっているんだが
「はあ?なんでこっそりテーブルモードで立ち上げてんの?!今、出発時間だよ!!ガチ始まったからあと5分って、そんなに待てるわけないでしょ!!切りなさい!!」
という場面はままある >>799
それで切断するなら回線落ちのヒビ入る条件、バイトのレート緩和して欲しいよなぁ
回線落ちしたやつだけヒビ入れて欲しい
回線落ちつかまされること多いから >>796
じゃぁ塗り性能が悪くて燃費もあまりよくなく、火力もないジェットスイーパーは? >>801
うわぁ。勝手だなぁ
そんなん出来ないように隠したりなんなりしろよ
それで迷惑被る人間がいるんだぞ >>802
それを実装するとフレ戦で悪用するヤツが出てくるからなぁ
バイトの場合ノルマは下がるんだし、なんとかwave2までクリアするしか無いわ 失敗続きでなかなか成功しない人は、他の人の立ち回りを参考にしたほうがいいぞ
100スタートで20戦くらいやって110
もうダメ
>>807
キッズタイムで回線落ち抱えたりしながら成功しまくってる参考動画あるなら教えてくれ 早朝3回くらい一緒だった人からフレ申きた
ちょっと嬉しい
>>801
見守り入れる年齢なら
しっかり時間決めないとアカンよ
1時間でタイマー入れたら子供なりに朝やって時間減らすより帰ってきてからじっくり1時間使おって計画立てるし
朝なんかやる暇あるなら天気予報と忘れ物チェックさせな バクダン3匹ぐらいまとめて死ぬのすき
あとバクダンの前にテッパンいるとついでに死ぬのも
>>809
3人のときのノルマとシャケの沸きは実力相応のレベルに落ちるから
3人のときの立ち回りより、自分の実力つけたほうが成功率上がるぞ もしかしてボムってバクダンに効くのか?
カタパとバクダン一緒に出てきて
カタパの箱にボム投げたら、はずして真中で爆発して
バクダンとカタパ片側がぶっ壊れたんだが。
ボムがバクダン破壊→ゴミ箱片側優爆、だったのか
実はゴミ箱破壊→バクダン優爆、だったのか
どちらだかわからないが
>>813
いつの間にシャケ湧きも減るように仕様変わってたのか
全くそうは見えなかったが朗報だ ボムの爆風はバクダンには効果あるんだろうけどその爆風をどうやってバクダンの頭部に影響させるかじゃない?
今日は武器が酷いのか学校が休みなのか俺が駄目なのか分からんが満潮ですらないw1で全滅とかザラなんだが
>>819
ブキも酷いよ
狭いマップでプライム、ジェット、 竹はねーわと思った
今回はあきらめたよ俺 カンスト辺りだと一回でどれぐらいポイント貰えんの?
>>821
大学生って、一番上手いのがいる年齢層じゃねーの? やっぱ竹最高だなフルチャ連打めちゃくちゃ楽しわ
バシーンバシーンいいながらチンパンになってる
マップ問わず高台そばとかだとちょくちょくダメ入ったりする
>>822
金玉赤玉の数次第だけど大体350~450くらいじゃない 極端な編成よりこういうマイルドに使いづらさがある編成のほうが辛いのかもしれない
せっかくの休みなのにブキとステージのかみ合わせが悪くてバイトする気になれない
糞武器と糞編成は違うからな、糞武器は筆とケルビンに限定してもいい
今回は武器同士の噛み合いが悪い、武器とステージの噛み合いが悪いで糞編成
>>830
次のバイトの構成も癖が強いからあきらめろ >>832
ケルビンは詰んでるって言うほど弱くないと思うけど
スライド撃ちすれば火力足りないって事も無いし >>833
いや大分マシじゃないかこれ
今回程のアチャー感は無いぞ 今回は稀に見る糞武器構成とステージだよな
カスには対処できんだろこれ
この間のアプデでポイントの仕様変更になったけど
到達したポイントのまま次回引継ぎがよかったなぁ
知らない人多いのかもしれないけどブラスターは
ヒカリバエでは一人でしばらく前線支えられるぐらいには強い武器だぞ
ガロンも弱くはないしヒッセンもあるし金シャケはスプチャが削れるしで
かなりバランスいい構成だよ次回は
>>835
あ、ヒッセン枠をホクサイと勘違いしてたわw >>837
そう思うだろ?
その予想の斜め上を行くのが下手カスどもなんだぜw
前回のローラーがあった余裕な武器構成でさえバシャバシャローラーカスのせいで
何度ヒカリバエ失敗した事かw やっぱり今回きついよな全体的に。
俺もなんとか1200に到達したからやめたわ。
次回楽しみ。
満潮2回続いて最後ヒカリバエひどすw
スペ使い切ってノルマ20とかw
みんなで頑張ったけど残念
この編成でヒカリバエとグリルは難易度高い
あと4時間なんだけど
掲示板でリアルタイム鮭募集とかしてるのに参加してみたい
初めてなんでオススメの掲示板があったら教えて下さい
ヒカリバエはバカが混じらなきゃ高台集合で全然いけるんだけどね
グリルは体感8割が誘導知らないからちょっと難しい 高ノルマだと無理
>>847
グリルを引きずって味方をひき殺していくやつがいるからねえ。 このママタイムの時間帯に満潮はキツイわぁ
文字通りキツくて潮吹いちゃう
今回のヒカリバエはスペシャル祭りでわっしょいせなあかんな
グリルの方が平和
ヒカリバエはとにかく竹持った奴が金シャケ狙ってくれ
そうすれば絶対安定するから
失敗する時の殆どが竹が雑魚シャケパシュパシュしてる
それも半チャで
たつじんに上がった途端、オオモノ大増量でキツイのはキツイけど味方の練度が上がってクリア率が上がった気がする
自分がキャリーされているのだろうか
>>855
それな!金シャケに弾かれて後ろに落ちて死ぬの多いものね
竹さんは全能感あるな 金シャケくらい俺様のバケツワークで粉砕してやんよ
( ・`ω・´)
竹はノンチャで暴走シャケ確一だから半チャもする必要ないしね
今回のヒカリバエはバケツがちゃんと上から被せてまとめてシャケ溶かせる人じゃないと厳しい
なんだよ今の時間上手いぞ主婦やるじゃん
クリア祝いに俺の祝砲プレッサーを撃ってあげよう
祝砲プレッサーでも正面ばっかじゃなく前後左右乱れうちしてるやつ好きなんだが
あれやってる人ぜんぜんいない
ハコビヤあったのに祝砲かましやがった奴は俺含む全員から撃たれてたな
>>820
STタイムに寄生しろ!楽にクリア出来るぞ!
荒らし野郎のオオモノせいじかとまさるがマッチング画面にいたら切断安定! ポコチン的な意味でだよ言わせんなよ
3人でもクリアできたけどヌルめに感じたのは単にノルマが下がって大物の湧き率が下がるとかそういう仕様なんだろうか
カタパ3体タワー3本一斉湧きとかなかったし
wave3ハコビヤでジェッパプレッサー二個残しで失敗させられた時は商会出禁にしろと思った
人数減っても湧きは変わらないんじゃなかった?
仕様変更あったのかな
人数減ったらノルマは減るけどシャケ湧き頻度は変わらないよ
さすがクマサン鬼畜な方やで
次回の52ノヴァ筆洗スプチャのダムは今回と比べりゃ天国じゃない?
低くなったノルマをさっさと達成しても結局時間いっぱい4人分の敵を3人でしのぎ切らないといけないとかバックレ超重罪じゃん
なぜそこを和らげてくれないのか
>>872
ノルマ低くなる=クマサンの温情
鮭の出現率=鮭の都合
しゃーないな 個人的には次回より今回のブキのほうが好きだし使いこなせばこっちのが強いんじゃないかと思ってるけど
自分が使わないと誰もタワーもバクダンも倒さないし雑魚で味方が溶けるしもういいです
なんかモグラがやたら壁登るようになった気がするんだけど
以前もたまに登ってるの見たことはあるけど、今はタゲに向かって途中に壁があったら必ず登ってる気がする
マッチングどうにかしろよって思うけど変える事ないと思うわ
ブロックすら機能させない時点で皆仲良くね^^って言いたいんだろうし
12時になったら急に上手い人増えたな
ありがとうお昼休憩の人!
>>863
あれ本当に好き
最初見た時マジで爆笑した 間欠泉は遠くから開ける
ノルマクリアしたらむやみに間欠泉開けない
全クリ後、煽りイカじゃなくクルクル踊る
そんな紳士な皆さん好きです
一人で現場飛ばされるとめちゃくちゃ不安でさびしいね
金イクラ全部運搬する前にてきとーに開けまくる人とか何を考えてるんだろうか
嫌がらせなのかな?
ほぼシャケの為だけにアートブック買ってみたけど、あのクマサンの人形スピーカーのみでマイクないんだな
ブラックすぎる
ノルマ20超えてるのに竹使いこなせる味方がほぼ皆無だな
俺に全wave竹使わせろ
15以下スタートはほんと露骨にひどいな
SPをクリアの為に用意されてるアイテムじゃなくて祝砲で遊ぶためのオモチャだと思ってる障碍者しかいない
ノルマ16個スタートぐらいからがまともなレベルかな
これ基本二人一組で動いた方がいいんじゃないのかな
竹以外が一人でタワーの処理に行くとインクか火力か両方が足りない
>>885
お見事だよ、ナイスゥ
初期のサモランや失敗も含めてるのに平均800赤イクラ稼いでるのはバイトリーダーの証かね あれやっぱ竹貫通してない?見えなかっただけで誰かが後ろから打ってくれたのかなテッパン…
雑魚3匹抱えてカンストしてる人って動画でみたらゴキブリ並にしぶといんだろうな
一回みてみたいな
ハコビヤW3で一切プレッサー撃たず祝砲でプレッサー撃つ奴には余裕クリアだとしてもちょっとイラッとするわ
雑魚っていってもある程度うごけるイカじゃないと流石に無理だろ
無限インクタンクとかならいけそうだけど
>>893
チーム冷麺で調べてみろ
宣伝みたいなことあまりしたくないけどここで何度か名前出てるからいいかなって wave3全滅でハイプレ持ちの俺が使い切ってるのに一度も見かけなかったジェッパのパウチ2個も残ってるとかどういうことやねん
>>706
やるのが少ないのは何が少ないの?
ファミ通のインタビューではバイトが解放されると一時的に
バイトやる人の方が増えると任天堂側が言ってたけど。
>>863
プレッサーとか使うタイミングの無いバイトなんてまずない。
残してる時点で相当なヘイト溜めることを自覚しよう。その上で
祝砲がどうとか更にヘイトを溜めることになる事を自覚しよう。
最近救助が2桁行くことがとても多い。2桁クリアのスクショが30枚貯まったら
纏めて貼ろうかな。それと全体総合納品数100個超えると海に愛されてるね~
っていう新しいコメントが追加されたんだね。 間欠泉全開けマンは論外として、分かってないなら遠くから無闇に開けるのもやめてほしい
一人で最短手とるから黙って付いてきてくれ
>>894
ちょっとで済むのか自分ならコントローラーぶん投げてる
プレッサー2回撃てば納品30は余裕だと思うとイライラするわ >>898
クリスマスか正月からイカ始めた新規か? 1の試射会からやってるけどチーム冷麺とか初めて聞いたわ
『スプラトゥーン2』イイダの移動手段、ダウニーとスパイキーの関係性、死を超えたグリルの存在……イカ世界の深淵に迫る濃厚インタビュー!(1/4)
>各種モードはどれがいちばんプレイされているのでしょうか?
>野上 対戦の人気が高く、比率的にはガチマッチとレギュラーマッチが半々くらいです。
>サーモンランは次点に?
>野上 はい。サーモンランが開放されているときは、一時的にそちらを遊ぶ方が増えます。
https://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html 4人の平均じゃなくて上下を抜いた中2人の平均を基に難易度を決めればもっとましになるような気がしてきた
3人上手けりゃ高難易度も何とかなるだろうし、3人慣れてないなら低難易度の方が楽しめるだろうし
まじでたつじんの上作ってほしいっていうか作るべきだわ
マッチングしにくくなるとか言い訳も甚だしい
むしろじゅくれん以下がよくメンツ揃うもんだなって思う…
タワー複数から狙われてても部屋内で敵がワチャワチャしててもコウモリさえなければなんとか生き残れるんだがなぁ
>>909
レギュラー=ガチ>サーモン>リーグローカルヒーローってことかな
開催されてる時はこの順位に入るってことでさすがにサーモン>レギュラーガチにはならないのか じゅくれん以下でも毎週何万も増えててマッチング出来るって言うならたつじんより上作っても余裕でマッチング出来ると思うんだが、インタビュー11月の話だし
1も未だにマッチング出来るらしいじゃん
この時間うめーなニータイムだからか?
朝5時くらいヤバかったのに
まだ1に残ってる人居るのか…
チートとかそのままだろうしすごい魔境になってそう
達人上がりたて勢の居場所をぶち壊すとかいう悪手を打った後なんだからもっと気軽に仕様変更バンバンしてもいいんじゃないですかね
まあ個人的には今回のアプデで損するところはないし歓迎だったんだが
この構成で野良危険度MAXは骨が折れるというか
だんだん楽しくなって来た
>>921
鉄板じゃなくて蛇でもだめだっただろこれ
せめて屋内に入ればよかったのに この構成でST全く使わずカンスト出来たら凄いと思う
シャケ相手にピョンピョンしながら撃つのって何か意味あるの?クセみたいなもん?
人の前でピョンピョンして背中でインク受けるせいでバクダンに当てられなくて困るんだけど…
>>927
敵インクの影響を少しでも減らしたいとか
敵インク無い状況なら知らん チャーだとぴょんぴょんしちゃう
エイムしやすいんだよ
>>927
短射程(ボールド)だった可能性が微レ存 >>927
ブラスターかな?
ブラスターだと停止時間を減らして若干移動しながら攻撃できるから状況によって使うな >>929
なるほど、エイム合わせか
ボム投げる時は俺も時々飛ぶから同じノリかな
でもジャンプしながら撃つって器用なもんだ
>>928
足元のインク回避で打つって発想はなかったわw
シャケに撃つ前に塗るからだろうけどね おつかれ 一応
休憩時間(12h)←いまここ
●もうすぐ
3/6 03:00~3/7 09:00(30h)
◯支給ブキ
.52ガロン ノヴァブラスター
ヒッセン スプラチャージャー
◯現場:シェケナダム
休憩時間(12h)
●つぎ
3/7 21:00~3/9 03:00
◯支給ブキ
N-ZAP85 スクリュースロッシャー
スパイガジェット ラピッドブラスター
◯現場:難破船ドン・ブラコ
サーモン終了
イカ撃ちゲームする気力ないから働くか…
>>921
シャケトバの窓は登りにくすぎるわ
ただでさえキッズは窓使わないんだからもうちょい登りやすくしろよ ちょっと塗れてないだけで引っかかるのほんまムカつくわ
普段は金少なくて赤は多いプレイなのに
最後は赤も最下位でわろた
ノルマ24でも全くきつくありませんでしたありがとうございます
スクスロでテッパンソロ処理の練習するぞ
これできるようになったらドンブラコもちょっとは楽になるはずや
もう全然楽しくなくなってきたなぁ
時間帯問わずまともに動ける奴がほとんどいない
野良でカンスト出来るくらいの腕があればまた違うんだろうけど俺くらいの凡イカにはもう無理だ
今更だけどヒーローモードの風船にシャケの絵描いてるんだね
味方が弱くなったっていうより自分のレートと味方のレートも上がって全体的に余裕無くなってるんだろうな
大物だけ倒せばいいと思ってる馬鹿のせいで金玉放置マンが急増した
ノルマ達成した後はそれでいいけど、達成前は拾いやすい初動から積極的に入れに行かないでどうする
時間とノルマも見れない納品しないマンは来ないでくれ
後、連携できない単独突撃ヘルプマンもね
>>952
ナイス!(余計な行が残ってることは気にしないでおこう) トバの裏海部分にセミでグリル誘導して倒せばイクラは高台に飛んでくるの知らない奴まだいるのな
>>899
いわんとすることはわかるが
w3がキンシャケ探しやドスコイ回収役なら
プレッサー2個残しはありうる。
4人全員が手練だった場合も、使ったがために崩壊する場面ってのもありえる。
余裕な状態でシュイーーーンとか音がすると
「あれ?タワーどこに沸いてんの?」ってなることもあるし。
まぁ終わった瞬間にシュイ-ンとかやられるとイラっとするけどな。 >>955
んー、金網側ってカゴ正面方向だと思うが、そのどこで蝉すると金玉飛んで来るわけ アプデが効いてるのか時間帯によるものなのか
訳わからん立ち回りしてる奴とかリザルトであからさま実力不足なのが紛れ込んでる割合減った気がした
>>927
バケツなら癖でもあるしその方がいいのかも知れん
しゅーたー系は基本的には癖だろうね
>>959
748へレスして答えたの君だべ? >>958
19時~22時辺りとか金玉一桁、デス5↑とかざらに居るから
時間帯のおかげ >>960
?その話題は終わってるけど?
頭大丈夫? >>962
お前が何を言いたいかわからんからキックするわ >>925
屋内に入ってるだろw(入れるとは言ってないw) >>962
このとぼけっぷりはゲーム漬けのガチ小学生だろ ちんちん食わせろや 余談だが個体差はあれど小学生の男児って女児と肉感とか変わらんよな
電車で人妻が連れてる生意気小学生男児が座席で寝初めて 俺の太ももに両足
乗っけてきてどかそうとしたらやわむに足で性的に気持ち良いし黙って寝たふりしたわ
裏手セミについての単独のつぶやきだったのに、なんで過去レスにからめて絡んできて一方的にキレてんのかね
頭おかしいわ
今回の編成はドンブラコなら神だったんじゃないか
鮭トバは外に射線通らなくて射程が死にがちだからリッターとか絶対入らなかったのに今回の長射程編成は意外だった
まあ俺は竹が入ってれば満足のチョロイカだから楽しかったけど
>>971
まぁ、頭おかしい奴に絡まれて大変ですなw
>トバの裏海部分にセミでグリル誘導して倒せばイクラは高台に飛んでくるの知らない奴まだいるのな
自分はわかるけどまだ知らない奴の方が多いと思う
あそこを塗ってる人がいると安心する >>972
んでもジェッスイの長射程は桟橋金網干潟で使えたから楽しかったけどね
プライムは役職が被ってて、短射程でインク管理が厳しく、威力の強さがあんまり体験できなくてちょい厳しかったな
どの敵にもオールマイティに倒せる編成だった割には、
妙に辛かったわ ト場にリッター入らなかったってどういうこと?すでに3回ト場リッター回あるけど
射程はあるが瞬間火力に乏しい武器構成ではあった
バケツはシャケには強いんだけどそれ以外には物足りないんだよな
有効なセミくらいガイジのワントンキンが喚かなくても知ってるわ
武器単体じゃなく編成とステで考えれば辛いか辛くないか簡単にわかるだろ
ブラコは常に糞
一応、ジェッスイの方がプライムより長かったと言う意味で短射程使ったことをコメントしておいて汗
コジャケはきつかったな
さらに俺がバケツ苦手というおまけつき!
実は当たり判定が細い、それを知っててなおやたらめったらばしゃばしゃしてプライム以上にインク管理下手だったorz
バケツはシューター食える射程あるけど根本のほうほっそいよな
某配信によれば近距離のバケツはインク当てるというよりバケツ本体で殴るイメージで振ると当てやすいらしい
今回のバイトはたつじん400から130まで落ちたけど上手な人の動画見てじわじわ回復したよ
やっぱり上手な人の動画はタメになるね~
竹は余裕があれば溜めるの大事ね
それでも200前後が精一杯だったがな(`・ω・´)
回数こなせばいずれ上達する
このスレいたらカタパタワー優先しろテッパンモグラ誘導しろコウモリ弾落とせ塗れ雑魚倒せなどなど色んな情報例え嫌でも入ってくるしな
>>985
スレで勉強してがんばるわ(`・ω・´) 射程ある武器は火力不足感が否めないなあ
ジェットスイーパーとボールド混ぜた武器ください
>>937
ガチマやナワバリをミニゲーム呼ばわりするな雑魚S+未満の障害者がよ!
あと、サーモンラン開始時間に毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回スレに、横になりながら余裕だなとかいう発達障害者はオカとヒッセンのひとでなし野郎のようなサイコパス野郎だから死ねゴミ!
サーモンラン S+で検索してみろよ!ほとんどの人がサーモンランでS+の人が味方にいると楽だとツイッターでつぶやいていたぞ! ト場の室内でテッパン倒したら金いくらどっか飛んでったことが2回あったんだけどなんだろう??
変な所に金イクラ落ちる時は動画見返すと
同じ敵相手してる味方が自分とは違う場所撃ってるな
カゴ前でテッパン倒したのに建物外に金玉落ちてたりするときあるよね
まあラグってるんだろうしそう気にはしないけど
モグラが顔出さないのもラグのせい
変な仲間と組まされるのもラグのせいだ
本垢は300キープしたけど
サブ垢は100スタートで午前中じゅくれんに落ちて
90まで戻して終わり
下手だから自分のことで精一杯で全体見れないんだな
90で終わると次は40スタート?0スタート?
-curl
lud20191223042859ca
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