【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【ジャンル】無双アクション
【プレイ人数】1人
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版 / DL版 6,800円
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part106【WiiU/3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1518168995/
次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名 属性一致フード
フェアリーの外見
タルミナフードMAP
81 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ b74d-G+K4) [sage] :2016/04/05(火) 22:15:49.76 ID:l4zJf+wD0
フェアリー座標とフードドロップを表にまとめてみたので良かったらどぞ
攻略本気になってたけどめちゃくちゃ評判悪いのな…
攻略サイトや自分で情報まとめた方が良さそうだ
※ただいまワッチョイ導入中(忘れやすいので>>970は注意!)
スレ立て時には>>1の行頭に以下を記入して『スレッド新規作成』をすればOK
!extend:on:vvvvv:1000:512 Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:358とか257って何よ?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
257=ランク2、スタア5、スロット7
(裏、+はそれぞれ3DS版限定のランク)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨
質問やわからないことがあれば書き込む前に>>2のwikiやサイトのよくある質問を参照 アドベンチャーモードのSランク報酬の要探索がよく分からない
一度Sランクでクリアしたら解放か攻略中に見つけてかつSランククリアなのか
>>1乙
>>5
アドベンチャーマップのステージ選ぶ画面でアイテムカードを使う
但しアイテムは正しい位置に使わないと消える意地悪仕様(リセットは出来る) いちおつ
ずっと3DSでやってたから魔力解放BGMとWPスマッシュのショートアクションが軽く懐かしい
あとぬるぬる動きすぎてカメラの手ブレで酔う
影の宮殿キチすぎんよぉ〜、ラナはいいとしてアゲハまじ使えん…そのうえ終盤ザントとナルドブレア同時に相手とかできねーわ。
>>6
なるほど!
まずはSランクでクリアして全体マップで探索ってことね! >>9
アゲハは遠距離攻撃の竜巻とカブト虫連打で世界が変わるぞ。 >>9
今作は5000でコンパスを買えるから、それを使うと簡単だよ ピコーンピコーンうるせぇ何の音だよからの突然の死
あぁ瀕死の音だったのね…
switch版買ったけど協力プレイってどうやるの?
環境設定にコントローラー設定が出てこないんだけど、ある程度進めないと出来るようにならない?
>>14
キャラクターセレクト画面で2Pの+ボタン押すんじゃない? >>14
ごめんキャラクターセレクト画面で左スティック押し込みだった WiiU版遊び倒したけどSwitch版買ってきた!
キャラ選択→ロード(完了後に+押せ)→戦闘準備画面
毎回+押せとかもはや嫌がらせに思えてきた
じっくり操作説明見たけりゃチュートリアル見るっつーの
ロード完了後に即座に戦闘開始なら困ることもあるから分かるけどこれ戦闘準備画面じゃん
と言うか出来るなら戦闘準備画面を先に表示してその間にマップロードを進めて欲しい
リンクルのストーリーやムービー、3DSから入ったの?
パチンコの敵すっ飛びも健在…どころか
飛距離が爆発的に増してるじゃねえか。
ウィズロといい、もうどうなってんだよこれw
Switchバージョンは完全版と謳ってるからには追加のDLCはないと考えていいの?
wiiuからストーリー台詞変わってるの結構あってビビる
リザルダイナがシア編以外にも出てたりグワーハーのアイコンが豊富になってたり
これ武器ってどうやって変えるの?
出陣の時に選んだキャラしか変えられないんだけど
>>16
thx
やっと出来た。
このゲームごちゃごちゃしてていろいろわかりづらいわw >>9
逆
ステージやる前に探索する
今回はアイテムカードを買えるのでコンパスと使用率の高いカンテラ辺りを複数買えば進めやすい なんで左スティック押し込みなんだろうな
そもそも子供だとスティック押し込み出来ること知らなかったりするだろうに
さてはゼノクロでスティック押し込みを覚えた俺に喧嘩を売ってるな
シリーズ初プレイなら買う以外に選択肢が無さそうだな
マリオテニスまでの繋ぎになるかな
アドベンチャーモードでもキャラチェンジ出来るステージもあるのね
せっかくの機能なのにこの膨大な量のマップ全部ソロオンリーかと思ったわ
って言うかマジで膨大だよね
今プレイした
やっぱグラがWIIUより綺麗でヌルヌル動くわ
綺麗過ぎて違和感あるけど
敵もワラワラ湧くな
WIIUの1.2倍ほど湧きやすくなってる気がする
なんかガノンプレイだとカメラくるくる回転しだすし、レジェンドモードでもくるくるまわりだし始めたし、なんか新しいバグでてない?
>>34
発色も綺麗になってるよね?
WiiU版でも結構綺麗に感じたけど
それ以上に綺麗な気がする。 発売したばっかだからまだ分かんないと思うがキャラ調整されたのとかいるかな
スイッチ版買ったけど今の所満足
ただタイトルロゴ(ハイラルオールスターズ)のダサさだけはなんとかならんかったのかなあ
ゼルダ無双DXで良かったような
バッジ素材集めのめんどくささを思い出して絶望している
弱強攻撃バッジくらいしかついてないチンクルで適当にC5連発しながらラッシュするだけでも3500近くまで行けて楽しい
インパってあのおばあちゃんか?
若かったときはこんな勇者だったのかw
>>41
ゼルダ無双のインパはオリジナルインパよ。
基本的にゼル伝に出てくるインパは全員同姓同名の別人で
シーカー族って事だけが共通してる。 あれ?
なんかアドベンチャーでネット繋げるアレなくなった?
>>41
シリーズによっておばあちゃんだったりスーパーウーマンだったりする
無双のインパは時オカとスカウォのイメージが強い 時オカでインパのイメージついてたから
不思議のきのみのおばさんインパ見た時のインパクトはやばかったな
無双インパがああならなくてよかった……
ゼルダっぽさを出すためってのは分かるが戦闘中のセリフはフルボイス化して欲しかった
自分の目が悪いってのもあるが何か言ってる時って大抵セリフじっくり見ている場合じゃないからミッション発生後に情報履歴から読むことになる
無双って戦闘中にしろ移動中にしろ読んでる場合じゃない事が多いからフルボイスのほうが良かったかも
大型モンスの近くに味方がいるとボーナス入るやつやめたの?
ハートが3列目まである画像見たけどそんなにマップあるのか
探すのけっこうきつい
>>47
レジェンドモードを少し進めてチュートリアル発生させないとダメっぽい 前スレにも描いたのだけど、弓取るまでレジェ進めてから
ずーっとアドベンチャー遊ぼうかと思ってるんだけど問題ない?
やっぱりレジェモードクリアしてからの方がいいのかな?
>>47
大型モンスターに集まるやつはラネールをやらないと発動しないのかも?
>>48
レベルとかでもハート増えるから200越えでハートの器かけらしっかり集めてたら割といける >>46
本家がフルボイスになったからこういう事言えるけどこっちが先にフルボイス付けたら相当拒否反応あったろうね
ただでさえオリキャラのラナも文句言われてたのにリンクとゼルダはこんな声じゃないと散々言われただろう
文字が小さいから表示デカくして欲しいのは同意だな
声は2で頑張ってくれればいい ブレワイ衣装のゼルダのケツを眺めてると幸せな気持ちになる
アプデでムービーのリアルレンダ化とかしてくれないかな
正直それだけでほぼ完璧なんだけど
>>50
表冒険くらいなら大丈夫かもしれんが海原系マップになるとジークロック狩りのハンマー持ってないけど大丈夫け?って頻繁に聞かれてちょっとめんどくさい
なお魔力開放必殺でしばく模様 いつもながらスリリングバトルが面倒すぎる
スリリングバトルと敵の攻撃をかわせは無双のコンセプトの逆を行ってくるから困る
シークの水壁とフェアリースキルの絶対水壁でちょっと楽になるんだっけこれ
アドベンチャーモードでマイフェアリーゲットしてからレジェンドモード進めた方がいいって見かけたけど、マイフェアリーどこにいるんや?
>>59
アドベンチャーマップ開始から一個上に進んだマップのタートナック軍団の真ん中下の砦のツボに居たような フェアリー関係は配置変わってなさそうだからテンプレ有志まとめの情報でほぼいけそうな気がする
3DS追加キャラのドロップ食材まではまだわからないが…なんか新しいのきてるのかな
WiiUと3DSでガッツリやりこんだのにまたハマりそうな自分に嫌気がさす。
買って後悔はするけど損はしないゲームだな、コレ
>>52
ラナの「そーれ!」ですら文句言う輩いたもんな >>57
サンキュー
やっぱ適度にレジェやった方がよさげなんだね
アドベンチャーのさくさくクリアしてける感が凄い楽しくてなぁ
まあレジェもじっくり頑張って進めてみるよ!ありがとう まずはサクっとストーリーをクリアするかアドベンチャーやってフェアリーやフードを集めるべきか
マップやキャラはクリアしなくてもほとんど解禁されてるからストーリーをクリアする必要性もあまりない
しいて言うなら巨大魔獣用のアイテムが無いぐらいか
とりあえず易しめでレジェンドモード進めてるけど本番はフリーモードって認識でいいのかな?
>>70
本番はアドベンチャーモード
レジェンドはおまけ レジェンドも進めた方がいいけどね
道具とかとらなきゃだし、実質チュートリアルみたいなもんだと思う
インパ「この緑の衣が似合う勇者になれ」
速攻でそれを脱ぎ捨て自前の青い服に着替えるうちのリンクさん
アドベンチャーのロード終わったらせめて音か振動で知らせてくれや
あとAボタンでもオッケーにしてくれ
フェアリー見つけても餌開放しないとドロップしないんじゃ育てられなくてあんまり意味がない罠
リンクルのボウガンに爆弾つけるのどうやるんだっけ?
やーっと水壁フェアリー捕まえたわーこのレベル帯だともうちょい育てとかないとキツイな
プレイアブルキャラ29人とか言ってるけどキャラによっては武器変えで別キャラレベルのモーション違いなんでしょ?
コンパチいないんだ
衣装もたくさんあるしいい買い物したわ
適当にシアでアドベンチャーで稼ぎするかと思ったら
そうかバッジないとC2単発だった
>>80
武器のエポナに至っては、リンクが騎乗するからモーションの
使い回しのやりようもなかったり 似ているモーションはリンクの片手剣とマスターソードくらいだな
実際キャラというか武器数分のキャラクターがいる感じだな
ワイメドリスキー未プレイ、買うかクソ悩む
FE無双は楽しかったけどラストステージで放り出してあるんや
>>88
カッチャイナ カッチャイナ
買いたくなったらカッチャイナ 買えばいいじゃん(いいじゃん)
ガノンバトル難しいな…
>>89
一番好きなのトワプリなんだがトワプリ勢元気なら買うか…… >>91
普通にゼルダ好きはやった方がいいよ
売り上げ上がれば間違いなく2出ると思うし
ギラヒムとかリンクルとかフルボイスで早く聞きたいわ メドリが未プレイなのかゼルダ無双が未プレイなのか分からんが
悩むくらいなら買っちゃいな!
ミドナをジロジロ舐め回すように見れるゼルダなんて他にないんだからカッチャイナ
ジャイアントバトルヒットアンドアウェイとかめちゃくちゃ苦戦してたのに弱連運送だけしてたら一瞬で複雑だわ
3ステージ目でゴーマが飛び上がったあと戻ってこず消えて進行不能になった
セーブして中断してみたりしたけど改善されず
初ゼルダ無双だったが友人と昨日の昼からさっきまでひたすら遊んでたわ、楽しいなこれw
wiiuの頃のそのゴーマで本陣落とされるのがたくさんいたなあ
懐かしい
時間制限のクエでゴーマが全然レーザー撃ってこなくてイライラした
ゴーマさんは中距離ならほぼレーザー一択なので誘導しやすいけど
その間合いを覚えるまでが死に覚えゲー
体力少なくなると弱点行動の頻度を急激に減らすのはちょっと勘弁。
それをやるんなら、普通に殴った時のダメージの通りをもっと良くしてもらわないと。
いやーおもしろいねこれ
買ってよかったわ
まだラナ仲間にしたばかりのところだけど
ウィークポイントとか巨大ボスとか
緩急がついてて最後まで飽きさせないようにしてるところが高評価
無双は数年ぶりだけど
敵のワラワラ感もあるしあっという間に千人斬りできて爽快感がある
ただ使いたかったガノンドルフが動き重くて使いにくいのが……
かっこいいのに……
>>104
ガノンドロフはコンボ出せるようになると撃破数化け物だよ
久々でどのコンボまで上げればいいか忘れたけど( ´•ω•`) ガノンは強攻撃でスタンドみたいのが出てくるまで強化すると強い
強6 YYYYYX ガノンの影が周囲の敵をなぎ払う
これこれ、攻略サイト見てきた。
WiiUの時に武器スキルの攻撃加速、強6強化、闇属性強化、癒さずとか付けて遊んでた気がする( ´•ω•`)
ガノンは強4長押しで特殊ゲージ溜めて
特殊でゴリ押すキャラだよ
使い方変えれば最強キャラ
ガノンドロフな
ガノンはC6で雑魚を葬って特殊攻撃して必殺するキャラ
それ以外の強攻撃は基本的に微妙
やり込んで攻撃加速つければなおよし
プロコンの十字キーでアイテム変えようとするとキャラチェンしてしまってストレスまるわ
修理だしたほうが良いのかな
3手に別れるとこまで来たがリンクはともかく他のルートが不安しかない
リンクLv15に対して他5以下やぞ…
>>104
強1はゲージマックスで無敵高火力になるから強4即回避キャンセルでゲージため→強1とか、あと強5強6あたりが強い トライデントならすまん
>>3の有志まとめがおすすめ まとめサイトといってもアフィブログとかじゃないよ ガノンはアプデで調整くるまでただの隙だらけ被弾最弱おじさんだったな
PS2でバサラやったけどあまりに単調ですぐ飽きて無双シリーズはゼルダ無双が初プレイなんだけどなかなか面白いね。
特にキャラチェンジがダレさせなくて良いわ、他の無双シリーズもキャラチェンジって出来るの?
必殺技にカメラ演出が入ったり入らなかったりするんだけどこれランダムなの?
>>116
壁際で使ったりしてカメラ演出でキャラが見えなくなりそうなところはカメラ演出が入らない >>104
ガノンドロフはC3回避キャンセル×2でゲージMAXにしてC1の床ドンするだけで余裕でしたな強キャラだぞ
ゲージMAXの床ドンは無敵だから敵の攻撃を気にしなくていいし >>115
FE無双も出来るよ
あっちはあっちで面白かったけどゼルダ無双ボリュームヤバいし同時侵攻はオススメしかねる ラナとリンクルどっちが人気なんだろ
俺はラナのがいい
基本的なゲームシステムはFE無双の方がいいんだけど
キャラのモーションとか敵の個性はこっちの方が凝ってるのよねえ
>>123
スタルフォスを雑魚にしたのは許されざるよ 3DSでがっつりはまって、今回は、お布施かな?
と思ったが3DSに無かった怪獣大決戦が楽しいなw
味方という名のお荷物共にむかつきながらも進めてみよう。
スタルフォスが雑魚敵扱いは自分も納得いかん
原作だとリザルフォスよりよっぽど強敵
発売当時大きいブルブリンの雑魚扱いにも不満の声あったな
トワプリDLCでキングブルブリン追加されたけど
アイテム選択3ds版みたいに一時停止して選択できないのね
目的の選ぶまで周りも動くしカーソルも動かさなきゃいけないので
十字キー操作使ってなかったからちょっとやりづらいな
アプデでswitch版にも3ds版みたいな方法用意してくれないかな
命令出した後スタートボタンでメニュー画面解除できるようにしてほしいな
どの画面でもスタート一発でプレイに戻れるゼノブレが快適だったから
>>129
俺も使いづらいと思うわ
LRで切り替えれるなら良いんだけど
たまにキャラチェンジと誤爆するし ていうか、何かしらのボタンで号令画面に飛ぶコマンド追加してほしい
使用頻度高いし
3DS版しかやってなかったけどバッジ屋見やすくて感動したわ
グラもきれいだしラナかわいいし買ってよかった
マイフェアリーモードってどうやって解放するん?
アドベンチャーでマイフェアリー入手しても解放されんのやけど
>>65
あったなーw
読み返してみたら俺当時からデクナッツ姫言ってんのか
もう諦めよw 多分それマイフェアリーじゃなくてただのフェアリーなんじゃないの
マイフェアリーは壺壊して出てくるやつ
>>136
確かに壷なんか壊してないからただのフェアリーなんか
今から壷壊してくる
教えてくれてありがと! 3ds版はバッジ屋もそうだけどアドベンチャーモードが凄い見辛かったよね
ほんとそれ上下画面で見える範囲ほとんど変わらないしね
今のところの不満は字が小さいのとロード後+ボタンで進めるのくらいかな
二匹目のフェアリーとかどこで手に入るの?
もしかして当分手にはいらないのかな
一匹目名前つけるの間違えてキャンセルしちゃったからどうしたもんかと・・・
>>140
名前つけるの忘れたなら
解雇かなんかすればまた同じ場所で同じフェアリー手に入れられるよ アドベンチャーのステージ選択画面でYボタン何度か押したらマイフェアリー取得ステージわかるぞ、育成用の食材も一緒に表示される
食材はマイフェと同じく茶色いツボに入っていて、一度取得すると敵からドロップするようになる
逆言うとツボ食材取ってないといくら敵倒してたところで落ちないのでマイフェのレベルも上げられない
>>141
うぉおおおおマジですか!即解雇してくる!!!
ありがとうありがとうありがとう(´;ω;`)三日くらいずっと感謝しとく!! 上でも言ってる人いたけど
ロード終わりはせめてAボタンにして欲しいわ
何で押しづらい+ボタンなんだよ
>>142
こちらの方もオレの知らなくて知りたかった情報をありがとう!
食材ないとフェアリーも宝の持ち腐れと聞いていたので助かった・・・ Switchのコントローラー未だに慣れなくてよく間違えてホーム行ったりスクショ撮ったりしてる
フェアリーの解雇わからん・・・(´・ω...:.;::..
フード別の個性の上下はあっても属性(次の覚える属性)の上下を纏めてるのって無いんだな・・・
WiiUより敵増えてるよな
以前に3ds版買ってアドベンチャーマップの超絶ボリュームに心が折れて途中で止めてしまったんだがswitch版も似たようなもん?
何か1プレイ自体がサクッと進めるような変化があったりしますかね?
WiiU、3DSで散々やったのに、スイッチ版も買ってしまった…
改善点(?)はマップアイテムが金で買えるようになったぐらい
>>147
すまん解雇なんてなかった
フェアリーの所持上限来た時の解雇するか
の選択でしか解雇できない
それかレベル99にして能力を幾らか引き継いで
またレベル1から育て直すリフレッシュという項目選択時に名前変更できる >>153
だ、だよな。まあ二体目みつけて名前つけることにするから問題ないぜ! じゃあ武器変え含めると実質プレイアブルキャラ何人相当になるんですか?
リンクルのc4かな、最後に武器突き上げてなんか歌ってる?みたいな動き、あれ、意味あるんか?
画面の動きの激しさは三國無双とかと変わらない感じ?
昔、三國無双2で3D酔いしまくったから、そこがとにかく気になる
3DS版のときに結局不明だったマリンちゃんの声優って青木瑠璃子さんなのかな?
キャストのとこでメドリちゃん役たかはし智秋さんの下に書いてある
>>132
それな
しかも号令設定されたのかわかりにくい >>97
それ移動してるよ
+押してマップ見たら見つかるかも オカリナワープ直後にカメラがぐるぐる回るのが若干鬱陶しい
ゼノブレイド2用に買ったホリコンが快適でわろた
同種の嬉しい誤算の人が結構いそう
>>161
ひょっとして、ゲージゼロ時にc1発動した時の「でででで~ん!」のこと? >>22
3DS版も最初はWiiU版の完全版という位置でDLCなんて無かったが
アプデで追加コンテンツという項目が追加されてそこからめちゃくちゃ増えたよ 石像にオカリナ、ワープ
大翼の歌くるか?!
と思うじゃん
なぜかタクトの曲、まあこれはこれでいいんだけど
たまに命令出しても棒立ちのまま動かなくなるバグか仕様直ってないのか
>>172
目的地で停止するな
命令の解除方法がわからん 命令解除ね どうやるんだろ。
困ったら自分に追従させてるが
>>122俺もラナのほうが好き、ラナいなかったら買わなかった
でもリンクルのほうが好きな人多そう アイテムってわざわざ回収しなくてもちゃんと取得できるのか…
WiiU版ではアイテム回収しないと貰えないと思ってて時間かけて走り回ってたわ
ハイラル隊長、下手な敵よりよっぽど厄介だな
即死して呪いかけてくんの止めろ
>>177
ある テスタチート出てくるとこまで序章進めろ >>122
ラナのが好き
リンクルが嫌いって意味ではない あれー レジェンド最終章クリアしたのに風のタクト編に進まない…
Wiiu版はストーリークリアしてアドベンチャーモードがなんか楽しめなくて放置した
すぐ1戦終わったりして爽快感無かったからかなぁ
>>183
迅速な回答ありがとう!
さっそくシア編とリンクル編を進めてみます ストーリーでフックショットまで揃えたら
アドベンチャーに籠もった方がモチベ出るな
何らかの形でもクリアすると目標達成した気分になってだれてしまう
クリア前にアドベやると召喚の扉でストーリー戦いたいーとかそういう気分になる
WiiUと3DS結構遊んでたけどswitch版も買ってしまった
フレームレートが上がってて逆に違和感がすごい
リザルフォスとかモリブリンに爆弾当てるの難しくない?
マークが出たとき離れてから投げようとすると間に合わないし、
そのまま投げると敵の頭上を飛び越えていくわ
モリブリンは慣れれば楽
ギブドもボムで浮くからWP削りは弓矢よりおススメ
>>151
同じく
双方のいいとこ取りなのがズルいわ
モン○ンに飽きてきたからまたこっちやり込むかな >>188
当てる意味あったの、あれ
アイコンが出るようになって親切だとは思ってたけど フードってフェアリーにあげるご飯のことだったのか
なんでほっかむりだけこんな入念に集める必要あるんだと思ってたわ
>>191
当てると暴走&ウィークポイント即露出で時間短縮になるから有効っちゃ有効
ただアイテム選択が間に合わんのが難点だ 探索ってランダム?もしくは攻略サイト見れば当たり分かる?
>>193
普通だと食事とかご飯とかいうって先入観があったし
ブレワイだとリンクがフードかぶってたりしてたから
ゼルダシリーズってかぶりものになんかこだわりあんのかなってw >>196
わかるぞ
ゼルダ無双 アドベンチャー 攻略 とかでぐぐれ >>196
アイテムカード屋にいけば見たことあるカードの使い道がアイコン付きで見られるぞ めっちゃ硬い封印がいる難しいスタルチュラ2体目
リンクもファイもレベル1武器で取れたわ
WP増加薬飲んで
リンクレベル60とファイレベル53
速攻でリンクで門番倒してすぐ近くの砦に籠らせもう一人で左下に張り付かせ来る敵倒しながら次のミッションの敵も倒しつつも
リンクに変えて敵を倒しつつファイを移動させて敵を倒したら増援が出るからそこで一度途中セーブ
砦回ってリーダー倒したらファイは封印出現位置に行ってリンクは魔力ツボ回収して封印出たらファイでWPしてリンクも封印に張り付かせファイは砦へ行ってミッションこなしてひるんだ封印をリンクで攻撃する
WP出す時は必殺技を使ってWP削りは必殺技も交え
無敵時間は魔力ツボや必殺回復を回収したら8分位で出来た
ハイラル隊長の護衛がいるマップクソすぎない?
すぐ死ぬうえに霊になったら操作キャラ消滅させて即負けとかなんだが
初めてクソゲーだと思ったわ
スキルの強3強化ってのは
C3ってことでいいの?
なにも攻撃しないで特殊攻撃するのがC1(強1)?
それとも一回攻撃したあとに特殊攻撃するC2が強1?
風タク終わらせねぇとパートナー解放されねぇのかよ
さっさとレベル上げたい
影の宮殿、拠点ほっといたらHPがミリになってチェックポイントからやり直してもすぐに陥落する…
最初からやり直さないとダメかー
>>192
まったく同じこと思っててマイフェアリーを手に入れてご飯ってことを知った リザルフォス&ダイナフォスが妙にガード硬い上にWP機会少なくてめんどくさいんだけど
WP誘発しやすい行動とかあるんかな
あるいは何か特効アイテムあったりとか
>>209
ガードしても攻撃したほうがWP出やすい >>210
やっぱそんなもんか
モリブリンとかヴァルガみたいに敏感なら助かるんだけどなあ 長時間プレイしてると画面がバグっていくのは俺だけなのか
>>213
三國でもそんなことあったな
再起動したほうがいいかな switchは定期的に再起動した方がいい
ゲームの再起動じゃなくて、本体の再起動ね
>>216
さすがに操作キャラ消滅負けはバグじゃね?
でも3DS版でも同じ仕様で今回も変わってないってことは
そこまで苦情無かったのか コッコと共にそれなりに苦情がいってると思うがまるで無視だな。
操作してない操作キャラと画面に表示されてないコッコはダメージ入らんようにしてくれよ。
アッカン1、2戦でお腹一杯になってまう
てか器盗り逃すと疲労感も相まって1戦でギブアップだわさ
これ買おうか迷ってる
アクション下手、方向音痴で地図読むのも下手、トロい
こんな私にはどう見たって不向きだとは思うけど、BotWにハマって、これで可愛いキャラ操作できたらいいのになって思ってたから、無双のラナとかリンクルとかやりたくて…
BotWは下手でも攻略見ながらやればクリアできたけど、無双は難しいかな?
時間制限もあったりするんだよね?
無双はシナリオ部分だけならかなり簡単。難易度をイージーにしても進めるのに不都合はないし。
シナリオには時間制限も基本的にない。急がないといけない微分はあるけど
WiiU版でプレイ済みでDLCも落としたから買わないでいいかなと思っていたけど
お前らが楽しそうにしているのがムカツクから買ってくる
すまん・・・ゴロン体調の胸当てが欲しいんだが
序盤で一番早く手にはいりそうな所ってどこだろう?
少数でもいいので
>>222
ありがとう
う~ん、一応ストーリーだけなら大丈夫って感じかな
長く楽しみたいんだけど、アドベンチャーは厳しいか…
下手なりにも進められて、コスチュームも色々入手できればいいんだけどなぁ アドベンチャーは、レベルアップ作業をすればある程度は突破できるかもしれないな。
面倒ではあるけど確実な方法ともいえる
>>220
Botwより遥かに簡単だぞ。
武器壊れないし、タイムオーバーはほとんどない。
難易度下げれば、ボス以外はボタン連打でいける Wii U版ストーリー一周した程度なんだがスイッチ版買う
また楽しめたらいいな
>>226
レベル上限が255まであるからコツコツやる予定なら
一部の上級モード以外は余裕をもってクリアできるはず
うまい人は150かそこらで全クリアするけどそこから100上積みできるから楽 ガノンおじさんは強6と攻撃速度付けて闇腕で雑魚蹴散らしながらゲージ貯めてC1繰り返すだけで最強過ぎて
他の武器使う気にならないくらい強い。無双乱舞使わない方がDPS高いまである
伝説の武器、10000撃破でいいのか…ただでさえ撃破稼ぎやすいのにめっちゃラクやん
>>226だけど、ありがとう!
諦めかけてたけど、やっぱりやってみようと思います!
可愛いキャラでやるの楽しみ~ >>235
困ったら>>3の有志まとめ見てみるといいよ、先人の知恵が詰まってるから 昔はレベル99までしか上がらなくて、このスレの最初期に
アドベンチャーのアゲハLv80とごほうびマップのボスラッシュが阿鼻叫喚だったな
アゲハは何とかなったけどボスラッシュは120ぐらいでようやくクリアできた
ボスラッシュを99以下でクリアできたら大したもんだと思う
3DSは広範囲の攻撃がほぼ無意味で死んでたけど今回はめっちゃ強いな
ベヨネッタをおかんモードでしかまともにクリアできない俺でもこれはやれるぞ
3DS版やらなかったから細かい部分で違いがあって面白いw
ノーマルでも結構手応えある
デスマウンテンはWiiUでも今回も苦戦した(一番キャラチェン使いたいステージなのに使えないという…)
3DS版やりこんだけど、なんか魅力的な改善点とかありますか?
また追加キャラでもくれば即買いなんだけど・・・
wiiU版から見てるけどレジェンド序盤の難関ポイントでよく聞くのは
デスマウンテンとラネールかなあ
>>242
3DSでDLCも全部やってるなら追加要素はないな。
魔獣ガノンになって大暴れできるモードが復活したのが新要素にはなるかな?
あとハードの制限で失い気味だった爽快感が段違い >>242
アドベンチャーモードにアイテムカード屋なるものが増設されてて進めるのがくっそ快適になってる ここで聞いてもしょうがないかも知れんが
コーエー得意の完全版商法が怖くてやりたいのに未だに買えねぇ
これが完全版と信じて購入していいんだろうか
プレイした感じだとこれ以上はなさそうな感じ…?
20分プレイしたらバッテリーが20%減っててビビった
携帯モードだと60分くらいが限度っぽいな
もうレベル上限解放されてるのか・・・DLC無い可能性もあるよねこれ
>>251
可能性もなにもDLCがあると思ってる人あまり居ない気が・・・
今更にDLC追加するのならゼルダ無双2とかを開発して
そっちにちゃんとキャラを追加した方が良いだろうし。 細剣のアローレインを敵部隊のど真ん中にぶっぱした時の撃破数、
WiiU版はいいとこ50ぐらいだったけど、switch版は70~80は普通に、
通路とかなら100以上は出る。
数字で見ると敵の表示数と密度の向上がよりはっきりするな。
>>248
すでに三本目で完成版を購入唱ってるし
流石にこれ以上はないんじゃないかな
あったらキレるわ 完全版商法と言われても基本他機種に移植してるだけだからな
もう出すハードもないし今回が集大成でしょ
いつか2が発表されて「1買って損した!」て事を言いたいなら何も言わないけど
DLCは無さそうだけどアプデでアドベンチャーのブレスマップとか追加されそう
俺はこのボリュームならDLCいらないかなぁ
3DS組だけどテレビで遊べて携帯機としてベッドで遊べるだけで買い換える価値あったな
そして綺麗なグラでリンクルで遊べる事
リンクと子供リンクとトゥーンリンクが共闘する追加ストーリーが欲しい
英傑使いたいけど今の属性システムだとあとの三人はいいとして風のリーバルどうすんのってなるからいっそ2で風属性増やして整理してほしい
タクトとかメドリハープとか風でいけるでしょ
>>262
レベル4+の第2属性でウルボザと違いを付ければいいんじゃないか
それより空中コンボのポジションをメドリに取られてる方が痛い気が 2をswitchで出す布石だと勝手に思ってる
あんだけブレワイヒットしたんだから出そうよ~
>>254
>>255
ありがとう
いつの無双系は様子見しすぎて旬を逃すことが多かったんよね
今回は大好きなゼルダも絡んでることだし、仕事帰りに思い切って購入してくるよ >>248
Wii U、3DS、スイッチと一応ハード跨いできたし少なくともスイッチでは出ないんじゃないかな
むしろ今から2が楽しみ(出るかもわからないし、出るとしても来年以降だろうけど)
もし2が出るなら、きっと青リンク主人公でストーリーモードにも英傑でるのかな、とか
槍とかうちわとか武器も丁度良くあるし
というわけでゼルダ無双が売れれば2が出る可能性も上がるだろうしみんな買っちゃいな ! 無双未経験
ゼルダはほぼシリーズ制覇
こんな俺が楽しめそうかね?
アクションはあんまやらない
直近のドンキー2作くらい
>>269
ドンキーとかとは違うアクション系
ジャンプで穴をよけて敵を踏んで、ってのじゃなくてどんどん攻撃して敵を倒していく感じ
好きなキャラがいるなら楽しめると思うよ WiiU起動ダルくてストーリーだけでやめたけどswitchは楽でいいなほんと
難易度やさしいでやれば十分楽しめる
難易度ふつうは無双経験者で的確に指示出しつつ
迷わずに敵もサクサク倒せる腕がないと
次々起こるミッションと救援要請でパニクることになると思う
やさしいなら問題ない
難易度でドロップや経験値変わると思ってたけど変わらないのか
リンクルがアホの子でなかなかかわいくてよいね。アクションもスタイリッシュな感じでいいわ。デデデデーンは笑うけどw
誇張抜きに最近の無双の中でなら断トツで好き
無印はストーリーが唯一弱かったけどシア編やリンクル編も入ってお祭りらしく賑やかになったし
近年の無双ではもう無い登場演出と勝利演出があってキャラに愛着湧くし
魔力覚醒すれば曲調もアガるからテンション乗り易い
スマブラでしか知らなかったけど問題なくハマれた
リンクルのテーマ曲をU版で聞きたかったからすごく嬉しい
今回の売上どんくらいなんやろ。
3回目の発売だけど、次作が出るラインはどこくらいなんやろ。あとコエテク自体、コラボと三國、戦国、オロチシリーズとあって、2出ても来年か再来年くらい?
個人的にはもうちょっとシステムとかキャラとかマップとか調整してほしいと無双シリーズ含めて思う。
ぐえー二度目のエラー
再起動したんだがなぁ
二回ともステージクリア直後のセーブに失敗してんなぁ…
このボリュームでセーブに失敗してるとか怖すぎるんですが
データトんでいちからやり直しとか想像するだけでゾッとする…
つーかアドベンチャーモードで戦闘中セーブできないのはダメだろ…
中断セーブさせてくれないとスリープだと家族の誰かが遊ぶ時ようしゃなく強制終了なんだぜ
3年前にアゲハ3武器ステージクリア後にフリーズ体験して悟り開きかけた
ガノンモードがWiiU版より楽しい
ちょっと温くなってるのかな
>>281
10万行ったら大健闘くらいで実際は2~5万くらいじゃね
ブレワイで加熱した海外のゼルダファンが手に取ってくれれば 落ちてるのはセーブじゃないな
セーブの前のリザルトに移行するタイミングだな
よかったよかった...
Wii Uでも3DSでもスイッチでもフリーズやエラー起きたことないや
運が良いのかな
今作はコーエーとチームニンジャがうまく化学反応した結果だと思うな
コーエー単体なら絶対こんな出来にはならない
そして他企業が連携してつくるゲームの2作目は大抵失敗するか
1社だけで作ろうとしてまったく別物になるのが関の山
無双系はまったく合わないんだが、バサラ一作目とゼルダ無双は楽しくプレイできてる
やっぱ元々キャラが好きだと強いな
一作目 ゼルダ無双
二作目 FE無双
じゃね
どっちも評判良いと思うけど
FE無双で紋章の確認スキップに慣れたらゼルダ無双のバッジ解放の確認が煩わしく感じるな
こっちもスキップできるようになるアプデ来ないかな
紋章とかバッジつけてる間って世界で一番無駄な時間だと思う
DX版も本編進めていけばスピナー手に入るのかな
一応amiiboは持ってるが未開封なので開けるのが面倒っちゃ面倒
>>298
3DS版では普通にアドベンチャーマップに置いてあった気がするからDXも一緒だと思う パッケージ版はソフトの入れ替えがめんどくさいからDL版を買ってる
パッケージ版の方が人気なのかな(´・ω・`)
自分もDLにした
Wii U3DS買ってボリューム特盛分かってたし、長く遊ぶことになりそうだから
あと早期購入割引の10%もあったし
FE無双の紋章確認スキップも便利だが入手武器売却もやりやすいんだよな
ゼルダはキャラ毎に売却画面に入って武器性能見て自分で確認して売却しないといけない
武器のロック機能つけるか、新たに入手した武器一覧みたいなの作って欲しい
今作U版のpadタッチでアイテム切り替えができる機能無い以外良いとこどりで最高だわ
3DSじゃ画面小さくて気付かなかったけどリンクルボウガンのC1デデデデーンするとフード下ろして後ろ髪見えるのね
尼限定買ったからまだ来ねーわ
同じ人結構いると思うんだがな
マスソのビーム解放後はやっぱり爽快だな
そりゃリンクも調子に乗っちゃうわ
アマゾンはもう…
昔は発売日に来たけど最近は発売日に出荷するからそれから1~2日かかる
プレミアムなのに
入ってなかったときのほうがちゃんと発売日に来たわ
>>302
武器のロック機能は欲しいね
無双は武器が一杯になると捨てた枠のところに新しい武器が入り込むせいで管理しにくいんだよね
入手順に表示してくれればいいんだがなぁ 3作品目なのに改善されてないって事はもう技術だか予算的に難しい気がするわ
ゼルダ無双作ったスタッフFE無双も作ってるんだろ?
FE側にリソースいってるからしょうがないな
ミニマップの自分と仲間の位置が見辛く感じるけど
めちゃ面白いな
ミニマップはもう一回り大きくてもいいな
それか配色をもうちょい見やすくしてほしい
リンクが調子にのってる時点のマスターソードって
まだ全然強くなかった気が。C3も確か一つしか出ないし
>>287
そんなもんか~
ブレワイがミリオンいきそうなのにw >>314
俺もそれ思う。
つかミッションで倒せって言われてる敵が分かりにくい。
あと本拠点や仲間弱過ぎる問題はアプデでどうにかなんないのかな。 ミニマップはキャラを矢印じゃなくて番号とかミニ顔アイコンにできないのか?
これで大分直感的になると思う
ザコ敵を倒すとポンポン爆発してルピーに替わるのが何気に気持ちいい。これは他の無双にはないところ
ところでswitchっていつモデルチェンジすると思う?
買っちゃった!
明日仕事なのに開封しちゃったぜ、明日は寝不足、、、
とりあえずシークを仲間にしたとこまですすめた、シークの操作がなかなか気持ちいいから使って行きたいんだが、うまい使い方教えて!
ハープで時オカのメロディが流れるのはなかなかいいね
キャラチェンジをこれだけ要求してくるのにチェンジしたときどこにいるのか一瞬でわからないとか作ってて何も思わなかったのかと問いたい
武器切り替えがほんと不満だなぁ
2回押さないと隣の武器切り替えにならないもの辛い
せめて1回で即スライドしてくれれば・・・
いずれは慣れるんだろうけど
キャラチェンはアイコンの背景色とマップ矢印色が対になってるの気が付いてからなんとか慣れてきた
てかメニューからキャラ切り替えできればいいのにね
>>322
強攻撃の種類で強1の攻撃方法変わるからとりあえず強2で水竜巻やって強1でバリア貼って外れたらまたやる感じ
雑魚処理は強6か弱2回押して回避で結構倒せる 三周やって未だにわからないのが、拠点兵長の存在意義
ハートの器探してずっとウロウロしてどうしても見つからないから調べたら
次のマップでフックショット手に入れないといけないとかアホか!!
シークは強攻撃の後に弓挟んだり爆弾で寄せて色々動けておもろ
強いかどうかはしらんが、おもろい
>>322
強2のあと特殊で水を纏っていくらかのダメージを無効化
強3のあと特殊で火柱を起こし超火力、使い辛いがうまく使うと強力、wp削りにも使える
強6広範囲に衝撃波、範囲があり雑魚処理の主力
、威力も結構ある
主力は大体このあたり なぜ右利きリンクを用意しなかったのか・・・スカウォやBotWコスがあって詰めが甘い
パーヤの追加はまだですか?
>>333
貴様のような下劣な者がいるから!!!!!!!!!!私はイーガ団を見限ったのだ!!!!!!!!!!!! ブレワイでも成し遂げられなかったミファーを使わせてくれ…
ハイラル軍のみなさん弱すぎる…
ゴロン族はゴロォーゴロォー面白いから許す
>>336
英傑は欲しいけど出来ればそれはDLCじゃなくて
ゼルダ無双2としてちゃんとストーリーに絡めた参加にして欲しい・・・ 発売から1年経っても全く値落ちしてないブレワイメインの2なら売れると思うからコーエーさん宜しく頼みます(DXのアプデもしてね)
シリーズをDLCで少しずつ切り売りしちゃったから何時までも2が出せないよね
本気で2を出すならムジュラ・風タク辺りは次回に取っておくべきだった
マイフェアリーってなんぞ…取り返しつかない系の要素なの?
育成はしくじると面倒くさそうだなぁ
2が出るにしても新作ゼルダがあとひとつくらいは欲しいね
>>342
リフレッシュで繰り返しレベルを1から育てたりするんで取り返しがつかないってことはないかと
WiKiとかで育成計画練ったほうが無駄なく育てられるけど >>341
別にゼル伝はそれ以外にシリーズあるから
何の問題もないと思うよ。 ダルニア使う前はもっさりキャラでだるそうかなとおもったけど
イザつかってみるとキビキビ動くし火力たけーしでめっちゃ強いな
>>345
そんな事は知ってるけど次回の目玉になるくらいのタイトルはいくつか必要だからね
BOTWも今後DLCで対応して1で終わらすか、>>343あと1作待つなら良いけど ブレスオブザワイルド要素ガッツリ入れるだけで十分だろ
実質百年前の戦い再現できる
千体のガーディアンを無双
英傑との共闘
これだけで十分売れるし、キャラもまだまだいる
マズラ使わせろよマズラ
あとトワプリの先代お師匠様とか
ブレワイから英傑4人現代の協力者4人プルアコーガ様これで10人も出せるぜ
後はサリアとかバドとかあぶれた奴を入れれば余裕余裕
それはゼルダ無双じゃなくてゼルダ無双BOTWだな
それこそDLCで充分だしなんならBOTW本家で実装してくれた方が嬉しい
カッシーワとパーヤとパラセールおじさんとボックリンも忘れたらあかん
そして参戦する花畑おばさん
>>346
ダルニアはC1からのウィーク削りも強力 まずはレジェンドからやってるけどリンクのレベルだけ跳ね上がっちゃうなあ
マスターソードが頼れすぎるのが悪い
今購入検討中なんだが、皆さんの書き込みで少し気になってる点としては、味方が弱いと言うこと。
実際のところは、プレイしていてストレスが溜まるほど味方弱いの?
味方は弱いというか空気だな
自分でガスガス倒してくゲームだから味方がどうとかでストレスになることはない
隊長がグワーグワーうるさいくらい
味方が死んでゲームオーバーはよくある
けどゲームオーバーになってもバトル中に得た経験値は獲得したことになってるし、
やり直したときに誰が死にやすいってことがわかってれば十分フォローはできる
ヒルダ、アイリン、キマロキ、ディーゴ、グフーとかも出せそう。
>>355
元々アクションRPG寄りで、全ての敵は自分で操作して倒す
ことを求められる仕様
ただ、キャラチェンジがあるから他の無双よりだいぶマシ いくらBoWが大ヒットしたって言っても、新作として売る事を考えたらBoWばっかりじゃなくて他の要素も欲しくなると思うんだ
>>354
そんなあなたに訓練所
お金でレベルを買える 味方は弱いけど、まあリンクや他キャラが強すぎるんだと思っておこう
あいつまた死んでるよ、仕方ないなぁーって位の軽い気持ちでストレスではないよ
敗北条件にさえならなければ味方兵がいくら死のうがまた拠点取り返せばいいくらいの適当さでやってどうにかなってる
ブレワイメインで2を近い内に出す
1の完全版にブレワイDLCを出す
ゼルダ次回作が出るまで数年待つ
まぁどれが一番儲かるか考えるのはコエテクだからな
>>330
さんをつけろよ!デコスケ野郎w
シークさんは強キャラクタの1角やぞw
アドベンチャーで大活躍するところあるしw 自分としては追加DLCより2でブレワイメインで出してほしいな
評判は悪いけど無双本編の無双8はオープンワールドらしいしその辺で得たノウハウをゼルダ無双2にも流用してくれてもいいのよ
無双8やってないからどの辺が悪かったのか知らないけども
>>367
8で流用できるノウハウあるのかな・・・
無双ゲーとして考えると結構微妙よ。
オープンワールドにした結果ワラワラ感が減ってて、
PS4 Proで遊ばない限り全体的にモッサリしてるし・・・ BOTW無双出すよりまずBOTWの続編(というか亜種)を出してほしい
>>368
ワラワラ感が減るのは辛いかな
爽快感が損なわれるのはちょっと
やっぱり普通の無双でお願いします 味方はあまり頼れないから砦に待機させといて出現した敵に適宜向かって行くよう指示→自操作で倒す
…ってやりたいのにたまにふらふら砦から出て変なところに移動してるからイライラするんだが…
なんか指示通り移動してくれない時もあるしつれぇわ
キャラいきなり全部使えないんだな
ガノンとミドナ強化してもうたよ、、
選択不可にしとけや
>>367
三國8で得た一番のノウハウは無双にオープンワールドは合わないってことかな
無双はステージ制だからこそいいのよ
>>369
ゼルダ本編を作ってるのは任天堂、ゼルダ無双を作ってるのはコエテク >>372
アドベンチャーモードで使えるよ、最初から >>371
FE無双のAIは賢いのにゼルダ無双のはアホだよなぁ 敵の所に移動するように命令すると
到着前に敵が移動したとしても一旦指定した場所まで移動してから敵追うからほとんど頼りにならん
3DSの時ってこれアプデで修正とかされなかったっけ?
やってない作品が関係してるストーリーだけやらない、みたいなことは出来る?
>>379
そこまでしなくても良いと思う。
無双ではシリーズのボスが出てきてしまったりするけど、
ゼルダはそこが大事なゲームではないし。
この波に一緒に乗ろうよ! 流石にすれちがいリンク助けて強武器ゲットはできん?
2やれる程出せるキャラ残ってるか??
DLCで英傑補完する方がしっくり来る気もする
レベル10ちょいで真パトやるもんじゃねえな…ダーリン削れなすぎてレベルが30手前まで上がったわ
>>382
大勢いると思うよ。
そもそもアゲハ出してる時点で出せそうなキャラの範囲って
かなり広がる。 べつに既に使ったキャラ使っちゃいけないわけじゃあるまい
モデルとかアクション作りなおしてくれるならウェルカムよ
dlcってキャラやマップの追加はあっても追加ステージは無かったよな
カカリコ村やハイラル城を走り回りたいのでbotwの続編や亜種を待ってからまだ出てない作品と合わせて2出してください
アドベンチャーマップ追加されても同じステージ同じ景色で飽きるんだよ
3DS版で新規ステージ自体はそんなに増えてなくても既存ステージのシチュエーション変えて工夫してくれたのは本当に良かった
夜の砂漠とか最高
wiiuはだいじょうぶだったけどswitchだと酔うな
カメラが近い上にカメラがくるっくる回るからか
TVモードがいいのかな
ゼルダ無双ってなんかグラフィック汚くない?
特にフィールドとか
SD画質のゲームのHDリマスターみたいな感じのグラフィック
>>314
無双シリーズ初体験。
おっしゃる通り、ミニマップの小ささと配色の見難さで、自分が今どこで何をしてるのか分からなくなる。
まあ、やってるうちに馴れてきて、面白くなってくるんだろうなという気はするよ。 >>369
コエテクに本家BotWの続編というかそういうものには触れて欲しくない
本家とお祭りは分かれててほしいわ 時オカの時は同じリンクってことで続編的なたち位置のムジュラ出したけど、任天堂は基本的に同じ世界での続編って出さないイメージ
UIあんまよく無いねエロゲみたい
コエテクって下手くそなん?
戦闘開始とか何で全メニュー同じレベルに置いてんだよ
2014って世の中的にUI洗練しなきゃ恥ずかしいって時期だろ、、
そうだな、本家より先に百年前の戦いとかはあり得ないだろうな
BOTWの中にラナ湖ってあるらしいけど、無双から逆輸入されたん?
それともラナっていう名前はもともとシリーズのどこかで使われたものなの?
あんまゼルダシリーズ追いかけてるわけではないのでわかんないや
とりあえずLEGENDモードすすめればいいのか?
ハートとスタルチュラはサイトみながらやるかな、、、
無双以外でラナはいないから逆輸入
今でこそ人気も出たが無印発売前のラナへのバッシング思い出すといかに受け入れられたかってことだろな
レジェンドでバクダンとかアイテム解放しつつ、アドベンチャー進めたくなったら進めていくのでいいんじゃない
>>395
むしろこんな無双みたいなUIのエロゲを見たことが無い・・・ マップはマス目無視して作られてるから、マス目の境にある拠点とかが指定しずらい
ってかどのマス目もタゲ選べないときあるし
>>312
中断セーブの意味わかってるか?
難易度には何の影響もないし今どき中断セーブもないとか不親切すぎるわ
オマケモードならともかくシナリオ以上のボリュームある実質メイン要素でこれって 3DSのDLC組の素材は3DS版と変わらずか
メドリの羽、毟りたかったのに
無双以外でラナってゲームブックか海外制クソゲー名前だけゼルダかにいたような…
でもそっちから取るとは思えないから無双のラナだろうな
アドベンチャーにセーブはかなりぬるくすると思うけどな
上手いやつはクリアして失敗した人は練習や知識いれとけ
宝箱が特定のキャラでしか開けられないのは面倒臭すぎるなあ
アドベンチャーのドットアイコン誰かわからんのが多い
アドベの報酬欄にあるキノコみたいなアイコンはいったいなんなんだぜ?
>>413
それがあるステージではツボを割りまくるんだぜ スイッチ版気になっているんだけど3DS版と比べて敵の数どうよ?
ブレワイかファークライかこれかで迷ってる
アドベンチャーモードのマップ一覧でメダルが点滅せず常時点灯なのは見やすくなってよい地味な変更点
>>416
逆にワラワラしすぎてるね。
ファークライやってないから解らんけど全部いっちゃいなよw ここのまとめ見てあまりにも面白そうだからたっちゃったよ、届くのは明日だけど
ウルボザとか出ないかな
昨日味方の弱さについて質問した者だけど、味方は実際弱いけど、プレイにおけるストレスというわけではなさそうなんかな。
よく考えると、無双と違って相手は魔物なんで、人間の兵士が互角に闘えるのはむしろ変な気がしてきた。
スイッチ版は特に評判いいみたいだし今日買うわ
>>394
神トラから夢島、タクトから夢幻みたいに据え置きの続きを携帯で、みたいな流れは少しあった これ明らかにレベル上がりやすくなってんな
普通に1ステージやるだけで5~6ぐらい上がるんだけど
やっぱ敵が湧きやすくなったからか
WiiU版買って真のマスターソード開放できずに終わったんだけど、条件緩和されたりしてる?
>>421
やる気スイッチが入ったら強いらしいw
滅多に入らないけどw
兵士達は、見てない所では敵と談笑しているに違いない。 アドベンチャーモードでハイラル兵長がガノンドロフ撃破しててやるやんって思った
このゲームアホみたいに突撃兵、制圧兵が本陣直行だのなにかと本陣潰しに来るミッション多いから
そこは気をつけといたほうがいい
ストーリーはまだマシだけど、アドべにもなると更に躊躇になる
無双シリーズ毎度のことだけど突然現れるステルス雑魚だけは不満
>>427
×躊躇ちゅうちょ 例文 殺すのに躊躇する
◯顕著けんちょ 例文 効果が顕著だ 操作してない見方のハートが半分以下になってたからキャラチェンジして見に行ったら回りハートがいっぱい
AIはアイテム回収する思考無いのかな?
リベリオン観たことない奴は
リンクル操作する前に観ておくことをおすすめする
訓練所用の金が足りない
真のパト解放時点で真パトより早く金稼げるとこ無いかな
フレームレート低くね?
携帯モードだとそんなもん?
さっき買ってきました
ゼルダ無双初めてだからたのしみですわ
これ設定項目少なすぎだろ
視点移動速度とかいじらせろよ移動するとカメラ強制的に動くのもうざいし
視点移動は確かに調整不足
WiiU版のままでよかった
>>437
気のせいじゃなかったか
範囲も威力も上がってると思う たまに操作してるとカメラがガクガクするのは何だろうか
>>439
やっぱそうだよな
明らかに当たってないやつも巻き込むし隊長クラスがゴリゴリ溶ける
玉を付ける価値が出来た 昨日リンクのロッド手にいれたから帰ったら使ってみよう!魔法が派手な感じだといいな
Amazonの評価がたったの4件しかないんだが
まじで2~3万本しか売れてない予感してきた
>>440
あるね
この辺りもアプデでなんとかしてもらいたいね >>421
面白いゲームだと思うけど正直ストレス溜まるほど味方は弱いよ
ワープもあるしキャラが走る速度も速いと思うけどいちいち救援に駆けつけないといけないのは覚悟しておいた方が良いと思う >>443
まぁ今回はそんなに売れなくても元はとれるでしょ
ちょっとさびしくはあるけど カメラの挙動が苦痛に感じるレベルで合わないわ
面白いけど1シナリオやったらもういいやとなってしまう
ストーリーモード、序章が終わって分岐のとこで詰んだわ。本拠点が落とされて敗北。レジェンドモードも先に進めないとこやし、行き詰まった。。フリーモードや訓練所でレベル上げしたほうがええのかな?
デスマウンテンか?
訓練所で操作キャラのレベル10くらいまで上げるのと
イージーモードにすればいけないか
それでも無理なら攻略順序が悪いかも(デスマウンテンはとにかく岩石砦を制圧するのが大事)
>>451
イージーでやんなきゃダメか。分岐3つとも味方のせいで敗北してる。
キャラ切り替えシステム面白いけど、ミッション何個も重なったり倒さなきゃイケナイ敵が多かったり本拠点も気にしなきゃで忙し過ぎる。
システム 個人的観点では三分岐エリアはトワイライトルートから進むのおすすめ
スタルチュラ出てるのにフックショットないと取れないんだもの
デスマウンテンは初見だとムズいよ。
本拠地攻撃してくる岩を確実に止めるのが大事。オカリナ使ってサクサク移動したほうがいい。
基本的に自キャラと本拠地落とされなければ負けは無いので
本拠地ピンチ!って表示出たら他のミッションより本拠地優先すればいいんじゃないの
オカリナワープとかあるしすぐ戻れるだろ
>>453
イージーだとステルス雑魚はそんな出てこないのかな?自分というより自分とこの本拠地が雑魚過ぎて。
自分のキャラ操作して無双は面白いのに、仲間や本拠地の事を意識するのがなー。まあ本当の戦だったら、本拠地や仲間の事を意識するのはリアルなんだろーが。 ワープ、オカリナ使うの面倒くてやってなかったわ。マップやアイコンのせいで何処で苦戦してるのかも見難い。慣れたステージならミッションも分かるから先回りして行動できるが。
やはり英傑リンクでプレイすると気分が上がる
もう緑のとんがり帽子には戻れない体になってるわ
初見でデスマウンテン突破出来たけど
スタルチュラが消えるまで隠し通路でもあるのかと探し回ったファッキュー
無双経験者でもレベル上げ一切せず
難易度ふつうでストーリー進めるのは厳しいよ
火力不足でボスの撃破に手間取ってるうちにどんどん戦況が悪化してく
死んでも経験値は貰えるからね
そこが優しいというか親切というか
まぁ、お互い頑張ろ
俺も影の宮殿で一回失敗したわ
無双ってもっと脳死でプレイできる印象だったんだが違うな
レジェンドモードの封印の地で始めてホワイトソードが出たんだけど、これってストーリーとかで一度解禁した武器しか敵はドロップしないの?
>>461
ゴーマ様も倒し方分かったけど、倒せなくて無理ゲーかと思ったけど死んでルート暗記してサクサク進めたわ。
何度か死んで、ミッションサクサクこなすのも楽しい。 そうだよ
ストーリーで一部のキャラはレベル2までの武器は解禁されるけど、他のキャラのレベル2以上の武器はアドベンチャーで解放しないとドロップしないよ
WiiU版から久々に復帰したけどミッションが随分難しくなってるね
○○と遭遇前に撃破せよとか砦制圧兵を倒せとか
キャラチェンジとマップ移動要素が追加されたけど出来る事が増えたというより「やらなきゃいけない事」が増えた感じ
暗記ゲーだから。あらかじめ敵の修験鼓動パターンを覚えておいて、先回りして指示を出し迎撃すると
楽だけど初見で相手の公道見てからだと大体間に合わない
>>466
サンクス
初心者はとりあえずレジェンドを最後までやります ミッションの大半がやらされてる感がしてなんか違う
ブレワイが制約も何もないゲームだったせいで余計に
とりあえずレジェンドとアドベンチャーを交互にやればいい感じかな?
あとルピーはアドベンチャーにつぎこんでいい?
>>464
そうだよ
アドベンチャーモードでも解禁されるしね >>405
だからそれがゆとり思考だって言ってんの
今時とか関係なく マスターソードの封印解除はアドベンチャーの武器全解禁でいいのかな?
道のりが長い…
あとイラストの一番上ってレジェンドのスタルチュラだけじゃ解放されないっぽい?
でもアドベって基本はミッションひとつやってボスたまに魔獣って構成だから中断するようなポイントないよね
ミッション多いのは戦国無双っぽいね
アドベンチャーの方はそんなに長丁場になることないけどさ
相変わらずアイテムの切り替えがちょっと煩わしいなー
特にオカリナだけはなんか別コマンドで使えるようにしてほしかった
>>483
巨大ボス以外の敵が技使ってる時アイテム表示されてもカーソル間に合わないんだよね キャラクター鑑賞って何をクリアしてけば
開放されてますか?
ミッションが煩わしいという意見もあるけど
BOTWも時代が厄災復活前後だと
こんな感じになってたんだろうなーと思う。
戦時中にあんな自由な旅してたらきっと殴られる
>>486
雑魚敵にアイテム攻撃するのきついから狙う気も失せるんだよね
スカウォみたいに円形のメニューでカーソル倒して選択できればまだやりやすそうなんだけどな
それかせめて選択中は時間止まるようにだけしてほしい 3DS版はタッチパネルの方だったら
選択中は時間止まってたからアイテム選ぶのも楽だったんだけどねぇ
>>472
アドベの高難易度でアイテム稼ぎやレベル上げは効率悪いので難易度優しいで一旦クリアしたらアドベに引きこもるが吉 >>488
いやならないだろ…
というかゲームのジャンル自体が違うし
コエテクはやらされというか押し付けが面白さだと思ってるんじゃねって所がある 間違えた
レジェンドの高難易度はあまり旨みがないと言いたかった
無双ってとにかく忙しいよな
もっとゆったり戦って、結果的に戦局に影響を与えるぐらいでいいんだけどな
いっそターゲッティング中の敵がアイテムチャンスになったら、ZRワンボタンでそのアイテムを使うようにしてほしいわ
特に魔獣ガノンとか、アイテム切り替えている間に隙が終わっちゃうし
プレイヤーがいちいち切り替える意味ほとんどないよね
オカリナはLスティック押し込みに振り分けるとか、極力切り替えさせないよう工夫できると思う
あー、これだけ最初からアドベマップ増えたからWIIU版ではレベル3だった武器の場所がレベル1になってるのか。
こりゃ大変だな
ミッション煩わしいけど、キャラチェンで複数ミッション同時にこなせたときの達成感と快感はあるなー。
途中チェックポイントが本拠地のHPまで記録されてるから、結局最初からというのもめんどくさい。何のための途中チェックポイントなのか。
>>485
完全版謳っておいてまで出すなら2に回した方が色々と良いべ >>496
難易度は下げられてるからLv1でもなんとかなるかと 各バトルの推奨レベルくらい書いといて欲しい
一番簡単な冒険マップでもキツイのあるし
>>499
いやー、楽になってるのは助かるんやが流石にサクッとレベル3武器ゲット~は浅はかだったか~ってね 自分でゆとりと解って書いているならいいんだがw
頭悪ふざけでお親が泣くレベルの馬鹿はwikiをカミと思えばいいじゃんw
ゆとり未満のゴミは親がその程度と言われるぞw
推奨レベルやSランクの判定とか
FE無双でわかりやすくなっていた要素フィードバックして欲しかったなぁ
FE無双はどのステージも数値固定だったけど、ゼルダ無双ってマップによってSランクの時間違ったりするし
ゆとりというかw
ぼくをりかいちて!
というアホは、他人を親かなんかと勘違いしてんのかな?w
状況の説明も出来ないのは、学校の最低限の勉強をしてもらいたいやな。
アドベンチャーやってるんだけど
ボスはWP壊すの3回ぐらいで死ぬんだけど
中ボスかわからんけどトカゲとか硬すぎね?
こっちも3回ぐらい壊さないと死なないんだけど
とりあえずレジェンドはやさしいで進めるかな
変にストレス貯めるのも損だし
>>505
一気に攻撃できるタイミングが少ないからね。
背中に回り込みつつ削るしかないかと。
あとは単純に武器が弱いとか。 表冒険そっちのけで大海原こもってランク2武器乱獲してるとこだけど、体感ではレジェンドクリア程度のレベルがあれば充分、赤エリア付近になるともうちょい欲しいかもくらい
レジェンドモードは難易度上げ下げのメリット気にせず蜘蛛だけは集めつつさっさとイージーでクリアするのがいろいろ捗ると思うなぁ、二匹目の蜘蛛捕まえたら真のパートナー回せるわけだし
>>450
時オカルートは岩を落とす中央の砦二つをまず占拠
もしも奪い返されたらすぐにまた占拠しにいく
その次のやつは、ルトが死にやすいから神殿内部に入る前にいっそルトの体力削らせて救出(回復)させてから神殿あければいいかも
空島ルートはファイが死にそうって言い出したらすぐにそばにいって回復してあげる
本拠地に敵が到達していることもあるから、適度にマップを見て赤い●が本拠地にいないか確認
トワプリルートはまだ手付かずだからごめん
買うの三回目だけど、どうだったかうろ覚えなので ここ読んでると3DS版やり込んだけどやりたくなるわ
そう言えばストーリーモード結構歯応えあったかなー、とか思い出す
無双って基本的にどれもやること変わらんけど
ゼルダのキャラ世界観で遊ぶとすげえ楽しいわ
>>512
アドベンチャーのマップでYを押して表示を変えて、妖精のマークがついてるミッション選ぶとよき
ミッション中砦の中にあるツボを壊しまくればどこかに居るよ フェアリーフードて壺からでるんかーい!!
報酬欄の宝にあるから宝箱から出るのかと思ったわ…
このソフト起動すると毎回ジョイコンの接続切れるのは自分だけ?
>>509
ありがとう。イージーでもっかいその方法でやってみる。自分のミスじゃない敗北はほんとに悔しい。 スイッチ本体の日付を変えるだけで永久amiiboはアプデで治されるな。
>>518
まあそれはブレワイでもできたことだから直すとかないと思うよ
あくまでプレイヤーの遊び方なんだし 一部のキャラのセリフが表示されるときの音声が出てないような
メドリとかマリンとか
ヴァルガって
呂布とドラゴン掛けあわせたら強くね?
みたいなキャラだったんだなw
最初よえーと思っててごめんよ
ドラゴンダイブかっこよすぎ
プレミアムロンロン牛乳を求めて奮闘するガノンドルフ様可愛い
アドベンチャーの味方と共闘してステージはオーラ付きorネームド武将以外の雑魚倒してあげれば後は勝手に味方がやってくれて楽しいね
ガノンドロフ基地外キャラわろす
なんだこの攻撃範囲やべぇよw
>>500
たぶん赤いエリアが高難易度なんだろうけど、ステージ解放した後からでも見直せるようにしてほしかった マスターソードの解放の意味よくわからんどういうこと?
>>527
1個目は全員の武器をlv3までゲットしてから10000撃破
2個目はlv4までゲットしてから15000撃破で解放される >>528
レジェンドモードの序章をクリアするとリンクが着替えられるようになる
そこからもう使えるよ
キャラクター選択するときにX押す 序章というか、最初の一話ね
その一話は兵士服のリンクだから次から無双仕様の緑リンクか兵士リンクかブレワイリンクか選べるよ
アドベンチャーモードクリアすると衣装も解放されてく
>>527
>>529に補足させてもらうと、各武器の解放ステージを全部S評価でクリアするのが必要なはず
下のランクの武器より先に上のランク武器を解放しても下位武器のドロップ自体はするけどマスソのスキルには反映されなかった…と、思う 魔獣のウィークポイント削るのって普通に攻撃したほうがいい?
それとも必殺と魔力開放も使ったほうが早いのかな?
確かに最初はイージーモードでシナリオもアドベンチャーもクリアしていくのがいいかもな
クリアマーク埋めるためにあとからイージーするのもしんどいだろうし
って言うか育ってないままノーマルで遊んでたらダメージ評価がAばっかりになるのがクソ効率悪いわ
なんか蜘蛛の音が3DSに比べて小さくなってる気がする
音を頼りに探してたからちょっと苦労する
レジェンド終わったーと思ったら、風のタクト編始まった orz
どんだけ長いのレジェンド・・・。
アドベて難易度固定じゃねーのん?sageる方法あるなら教えてくれ…
アドベンチャーは難易度変えても意味ないってチュートリアルにあるよ
>>437
>>439
夢島パック配信辺りで確かこのぐらいの性能にはなっていたはず。
それ以前にも攻撃力が大幅に増強されていたりしたが、
夢島の時に大型ウイークの削り能力と共に玉強5が
特にテコ入れされたように記憶している。
細剣は何気に大剣と並んで強化幅の大きい武器だね。 ガノンドロフ強すぎわろたw
オーラ付きリンクなんて敵じゃなかったw
>>538
マジカ
そりゃもうレベルを上げて物理で殴るしかないな ムービーにコスチューム反映されなくなっちやったの悲しいな レジェンド周回のモチベほぼなくなってしまう
FE無双でも思ったけどswitchの無双エラー多発するわ
>>532
なるほど
割りと序盤から使えるのねありがとう >>544
要望出しまくれば対応してくれるかもよ
ゼルダ無双は比較的アプデ対応厚いタイトルだし 質問なんだが、2人プレイ(おすそ分けプレイ)だと、体感的な難易度は下がる?
>>548
結構下がる 東西どっちも倒さなきゃいけない敵が出てきた時とかも楽になるし、二人がかりで敵をフルボッコにもできる 敵の状態変化は
水色に暗くなるやる気ダウン(味方に任せる)
赤色に光る やる気アップ(味方に任せると通常の数倍強くなるので優先的に自分で倒す)
黄オーラ 体力アップ (見てない場所だと通常時とあまり変わらないので場合によっては味方に任せてもいい)
赤オーラ ひるまない (必殺技や魔力解放は吹っ飛ばせる)
最強の武将は赤色に光った赤オーラヴァルガ
>>548
主人公一人限定ステージはかなり楽になる
但し敵の同時表示数は減るのでアドベンチャーでSを狙うなら注意 >>551
なるほど
敵の表示数が減る弊害もあるわけか >>549
下がるね
正直2人プレイで丁度いいんじゃないかって
位のミッション内容が多い 長時間やってるとマップのテクスチャがおかしくなるね
マップまわりのメモリ解放がうまくいってないのかも
本体長押しの電源オフで解消するから
間違いなくメモリリークが発生してる
それにしてもレジェンド長いねこれw
一日ずっとやってやっと最終章にきたわ
しかしどのキャラをマイキャラにするか悩むな
武器的にはリンクルがいいんだけど
ガノンの無双っぷりとヴァルガのド派手さも捨てがたい
とりあえずレジェンドクリアしたけど2匹目のスタルチュラとか完全に忘れてた
よくこんなの延々とやってたな・・・
発売から一回も再起動してないけどテクスチャおかしくなったりとか一回もなってないが
協力プレイでやってるんだけどお互いの未使用キャラがリンクで宝箱にリンクマークでて
キャラ変えたいんだけどどこ押せば変えられるんでしょうか
モンハンwほどじゃないが文字小さい
流行ってるのか?
ついに今さっき買っちまったよ、しかもDL版だから後悔して売ることもできない、もうやるしかない
今月から使用可能になったゴールドポイント使って少しでも安く買えたのが唯一の救いか
ゲーマーなら無双ゲームを1本は持っておくのが定番なんだろうが、俺は真三国無双3以来の無双になるな
昔は楽しく遊んでた無双、はたして今も楽しむことができるだろうか
不安と期待、少しの後悔と遊ぶ決意を胸に今はDLが終わるまで先に風呂にでもいってくる
>>559
WiiUの比較動画見るとわかるが
解像度上がったからその分UIが小さくなってる
携帯モードだと割と気にならない ゼルダ無双今回が初なんだけど、武器の撃破数スキル解放したら他の武器でも同じスキルなら解放されてる?
まさかまさか一つ一つ解放?
だったら鬼
ちょっw
世界を平和にしたと思ったら新章がはじまったでござるw
環境設定で易しいにするんじやね?
体感簡単になってるような気がしないでもない
ガノンプレイが最初からできるから、素材めっちゃ集められるな
>>563
一つ一つに決まってるじゃん。解放するまでわからないわけだし。店で確かめることはできるけど レジェンダリーモードはガノン編までいったけど
まだアドベンチャーいっちゃダメっすかね先輩方
ダメってこたあないんだろうけどある程度進めないとアドベンチャーも進めないぽいので
どんなもんかなあと
自分は普通にアドべどんどんやってるわ
大海原行こうとしたらハンマー必須って言われたから最初のマップだけやってるけど
リンクルでデスマウンテンクリアすると毎回足が地面に潜る…
今作レア素材スキル持って行かなくても金素材めっちゃ落ちるね、最初は銀素材の方が欲しいから逆に困る
>>563
一つ一つだよ。けどタダで鑑定する方法ならある。
武器合成するときに同じスキルがある場合、「同じスキルは2個つけることはできません」って出る。
これを利用すれば何がついてるのか多少絞れるようになる。
そのためには開放したスキルが付いた武器を取っておかなきゃならないけど、
有用なスキルの判定にはかなり使える技。 3DSしか持ってないけど
仕様変わってないならセーブは店出たときだから鑑定しまくって位置覚えてソフトリセットでタダ鑑定
これはFE無双でも一緒になってる
更に言うとアドベのアイテム使用もほぼ同様の手口でケチれてコンパス要らずで全正解
シアのお面取れた時、あんまりラナににてないなって思った
>>575
肌の色も髪も違ったら同じ顔とか言われてもわかりにくいからな >>574
switch版はアドベアイテムは使用した後に決定ボタン押すとすぐセーブがされてたな。
使用した直後にリセットすれば行けるのかもしれないが。
鑑定は試してないけど同じ仕様かもしれん。 使う→光る→Aボタン→セーブだから出来るけどカード屋あるしね
まぁそもそもケチりたきゃ攻略サイトに正解載ってるしね
>>570
ハンマーなくても魔力解放技でダウン取れるから普通に倒せるぞ 3DSと違ってアイテム選択がポーズじゃないから一々選ぶの逆に面倒くさいな
せめて選択してる時は画面止まってくれれば・・・
魔獣ガノンとか大変になってそうだけどどう?
>>580
やろうとしたら追い返されたからできないのかと思ったけどできるのか
でもめえんどくさそうだからハンマー取ってからでいいや ゼルダ無双、セリフはフルボイスじゃないのかよ
いちいち左下の吹き出しテキス読まないといけないのかよ・・・・・
無双系はプレイ中にミッション発生するから声でしゃべって教えてくれたほうが良いわ
なんでフルボイスにしなかったのか
なんでかと言うとコラボ相手のゼルダが(当時は)フルボイスじゃないから
プロコンでやるとアイテムとキャラチェンジ誤爆しない?
今日からやりだしたんだけど、アイテム切り替え難しすぎない?
プロコンでやってて十字キー左右押すと何故かキャラチェンしまくってストレスがマッハ
リロードし忘れてたら全く同じ書き込みが直前にあったわ・・・
アイテムチェンジは確かにやりにくいね
ZLホールド中は方向キー上が爆弾、右が弓矢…
みたいなショートカットが欲しい
しかし、よく死ぬわ
仲間が
無双シリーズも色々やってきたけど
これは仲間救援無双だな
対応するアイテムが一種類のボスなら事前にアイテム変えておけばいいけど魔獣ガノンとかどうすればいいんだ
見てからアイテム選んでたら間に合わなそう
あれ順番とかあったっけ
>>591
ほんとそれ、ひたすら落ちそうな拠点や仲間を救って、敵の湧きが枯れるのを待たされる。
そしてミッション失敗 HPバーつきの敵を倒しておけばだいぶ長生きしてくれるよ
行きがけにそいつらだけでも倒しておくと楽できる
すぐやられるときって大体複数のHPバー持ちにボコられてることが多いから
初見も多いだろうからSwitch版も体験版配布すればいいのに
ギラヒム様のコキリの剣1が解放されなくて猛烈に強烈に激烈に気分が悪いんだが素材なに?アドベンチャーで拾えない素材なん??
>>592
WiiUの時から時間停止してアイテム選ぶ方法なんてないし、なんとかなる 裏切り兵が出て来るステージとか酷いよ
裏切り隊長探すのに時間かかるのに
本陣付近にどんどん裏切り兵湧いてきて
味方は助けてくれーと阿鼻叫喚、味方はボロボロ
裏切り隊長倒すと総大将が敵本陣に突っ込んで
これまた救援要請
>>598
大体の場合は本陣が落ちない限りは負けないから
味方隊長が負けても大丈夫よ。 >>596
ハイラル兵から落ちる
ストーリー進めてたらガノン編で取れると思う >>596アドベンチャーじぇねえやいレジェンドだわ、さすがにアドベンチャーはどこかで素材拾える。
レジェンドほぼ最後まで進めたけど一向にギラヒム様開放に必要な素材がドロップされない模様、誰か教えてください >>585
任天堂がOKしなかったのかな?
ゲーム上の利便性考えたらフルボイスじゃないとやりずらいんだよなぁ・・・・・ >>593
ゲーム自体は面白いと思うし
そこそこワラワラ感もあるから
フィールドで軽快に敵を倒す楽しみを味わいたいんだが
仲間の存在がそれを許さないという…
その辺がちょっと残念なんだよな >>603
OKしないもなにもゼル伝にボイスが付いたのはブレワイからだから、
当然その前に販売されたゼルダ無双がボイス無しなのは普通の事かと。 >>601
裏冒険マップで最初の地点から右上に進んだ所に>>598のような裏切りハイラル兵が出てくる
ステージがあるからそこで稼ぐ
もっと一ぺんに欲しいなら同じく裏冒険の開始地点から右に3つ進んだ所にハイラル兵が敵の
ステージがあるけど実際には結構遠回りをせざるを得ない場所にあるから気を付けた方がいい ボイス有りに慣れてるから戦闘中とか会話見逃しがちょくちょくあるな
まぁそれよりも色々残念なシステム面の改善をパッチでして欲しい
自称ファンがうるさいからね
当時はラナが「せーのっ」って言っただけでざわついてたし、ニンダイぜお面屋が喋ったのにさえ文句言ってるやついたからな…
仲間がペチペチと戦ってすぐピンチになったりと役に立たないのは仕様ですか?
今で言うとリンクが喋るくらいの事と考えたら感覚が近いかな、当時のフルボイスは
アドベンチャーのボスが強くて瀕死になって必死にハート探して回復してて気がついた
あとボスだけなのに仲間が誰一人としてボスまで攻め上がってねぇ!
まぁワッショイされてもそれはそれで邪魔なんだけど
ウィークスマッシュ中にアイテム切り替えるとスムーズに戦えるぞ
>>616
3dsとスイッチのは移動指示を出せるよ 魔獣ガノンはバクダンで待機、種が来たらガードしてる間にブーメラン選択、フックショットは余裕で間に合う、弓矢もなんとか
>>617
ごめんそうじゃなくてNPCね
そもそもアドベンチャーって操作キャラが1人ばっかみたいだから指示出す相手がいない 4つの剣のチャツボ姉さんの洗礼受けたあとだと特に気にならなかった
やゔぁい...
はまりすぎて、もうこんな時間...
土日はこれで終わってしまいそうだわ...
>>590
BotWのように、一時停止するのもいいかも...
というか、フェアリースキルが増えていくと、
アイテム欄の操作がもっと煩雑になるわ...
なんかバイオ6の武器切り替えシステムを思い出してしまった... DLCでタロンくるだろ
今度のタロンはキャプチャーできるぞ
アドベやらずにガノンモードひたすらやってオールSまでやったら素材集まりまくりでワロタ
WiiUのときはこれが最後の配信だったから最初にやりこむとあとで本編がめっちゃ楽になるモードだなこれ
発売日初日にシーズンパスの情報を出さないのに、
今作に有料DLC来るかな...?
来ても、「システムの不具合の修正」くらいだと思っているんだが...
傾斜を走っている時のカメラのブレは、
なんとかしてください...
>>624
なん...だと...
これは良い情報、ありがとう!
さっそくやってみるか...(深夜0時) >>625
売れ行きよくて要望多けりゃ後からDLCくることもあるんじゃね? >>625
3DSのときも発売から二ヶ月くらいで初めてDLC情報出てきたからなんとも言えないところではあるけど、レベルいきなり255まであるから期待薄だと思ってる タクト組やムジュラ組の素材もゲットできるようになってるんだろうか
ガノンプレイってショップで飲んだ薬って反映されたっけ?
経験値とか素材とか
無印から数えてもう2回もズンパスやってるからなあ…
初期の13人からよくここまで続いたよ
>>591
難易度下げても仲間死にまくり?
だとすると相当ストレスだな たまたまだろうけどリュウのアミーボ読み込ませると今の所全部1ルピーで笑った
>>635
マリオとルイージで一回ずつ、
1ルピーだったわ... >>633
死ぬ
だけど基本勝敗にも関わらず戦力にもならない雑魚兵士だから基本見捨てていい
ハイラル兵が事あるごとにグワァああ!とかグェエエア!とかやたら気合い入った悲鳴上げるのは文句なくストレス 戦場で何が起こってるのかちんぷんかんぷんでストレス溜まるんだが、みんなよく楽しめてるね、、
>>638
ポーズして全体マップとか確認すると良いよ。 イージーで、影の王やってるんだけど無理ゲー過ぎる。ミッション全部こなしてたら本拠点やアゲハ逃走する。暗記してやるしかない?
空飛んでるドラゴン、かなり本拠地のHP削ってるんかな
優先順位付けて行動すれば良い
ナルドブレアは本拠地攻撃するから魔法陣起動を優先
アゲハがピンチになったらすぐ対処する
負けないように立ち振る舞えば勝てる
>>640
ミッションは無理なものは無視していい
本拠地の陥落だけ気を使って巨大ボスが出現したら最優先に回す
後はショップの訓練所でレベルを上げるのもおすすめ これアドベンチャーの被ダメってどれくらいまでSなんだろう
130くらいでもS取れたりするし、赤いエリアだと150くらい?
携帯モードが一番遊びやすいや
テレビだとマップが見にくくて
>>642
アゲハに気を配る→本拠地死亡
本拠地に気を配る→アゲハ逃走
って感じで。もう苦しいっす。 >>641
負けないようにそれぞれのミッション先回りしてるんだが、ダメみたい。 最終手段:レベルを上げて難易度下げて力でゴリ推す
そこまでしなくとも何度かやってればクリアできるようになってるよ
>>648
それや!ガノンプレイがこんなにも癒しになるなんて、これこそ一騎当千。 >>646
難易度下げてクリアしてレベルを上げてから高難易度再挑戦でもいいんやで 訓練所でアゲハのレベル上げればいいのでは?
NPCにも効果あるか不明だが
攻略手順間違ってるか何か勘違いしてるかと思える
何かプレイ動画でも見ると何か分かるかもな
今試しにアドベの冒険マップやってみたんだが、最初のマップ(300人撃破)シークでS取ったんだがハートの器は自動的に入手したことになるのか?なんも表示がでないから不安
ハートの器とか欠片が報酬のマップはそのキャラ出撃させないと入手できない
最初のマップはインパのはず
アドベンチャーモードのマス目ぎっしり
これ、全報酬獲得はかなり大変そうだね
先人のデータベースがあるからだいぶ楽できそうだけど
たしかに何か手順を間違えてる気もしますが、あのドラゴン殺せるんですよね。大精霊に開放してもらったあとすぐに本拠地落ちて、ここまでサクサク先回りでやってたんですけど、なぜって感じで。
たしかに何か手順を間違えてる気もしますが。大精霊開放したあとすぐに本拠地落ちて、ここまでかなりサクサク先回りでやってたんですけど、なぜって感じで。
>>658
大妖精の力使ったらすぐドラゴン倒しにいく
フックショット使ってる? >>661
行こうと思ったらアゲハ逃走して。
本拠地 今見たらアゲハレベル1の状態でクリアしてた
アゲハを狙う工作兵と本拠点を狙う突撃兵をちゃんと倒してるかどうかかな
ハートのかけらが敵砦に隠されてるのはいいんだけど、岩の中にあるやつはやっぱりめんどくさいな
たまたま道中で見つかればいいけど、見つからなかったら敵を後一歩のとこで放置してウロウロと探し回るマラソンゲーになるっていう
このゲーム、物量がはんぱないから
レベル上げは訓練所使わずに自力であげたいとか思ってるとえらい目を見るよな
wiiuの時の俺がそうだった
今度は訓練所使うんだ
そういえばWiiU版遊んだときにシアと倒すと
2人が合体して真ラナになるんだろうなとずっと思ってた・・・
>>394
ポケモン赤緑→ポケモン金銀
ゼルダの伝説 時のオカリナ→ムジュラ→トワプリ
ゼルダの伝説 風タク→夢幻→大地
スターフォックスアドベンチャー→アサルト→コマンド
ルイージマンション→ルイージマンション2
ピクミン→2
メトロイドプライム1→2→3
俺が把握してるだけでもこれだけあるわw
お前が言う基本的に同じ世界観で続編出さない任天堂ってなに?w ゼノブレ2仕様のプロコン使ってるけど
ゲーム起動時のコントローラ認識で専用のカラーで認識してて驚いた
武器特性削除に30万ルピーかかるのと、アドベンチャーでのキャラ制限多めなのは変わってないの?
コントローラーといえばHORIコン引っ張り出してまた使い始めた
上下左右の誤入力無しの十字キーの付け替え
ゼノブレでも大活躍したけど、まさか最近の無双でも役立つとは思わなんだ
>>671
武器スキル削除3万ルピー、キャラ制限のあるステージははSクラスで全キャラ解放 難易度って易しいにしてない人多いのかな?
俺はどうせ各難易度一回はやらないといけないんだし(埋める必要があるかは置いといて)最初は優しいで進めてる
報酬がショボくなるって言ってもどうせアドベンチャーモードが本番だし先の章に進めば普通にLv2の4スロ武器とか落ちるから気にならん
Lv3や4の武器取って6,8スロを狙うまでにはレジェンドモード突破してるだろうしね
報酬と難易度を天秤にかけてるって人は参考にして欲しい
易しいと普通は誤差だし高性能装備が欲しければ難しいよりもクリア後の辛口やればいいしアドベンチャーモードでも辛口相当のマップはゴロゴロある
なのでレジェンドは易しいでさっさと駆け抜けてしまった方がいい
難易度下げるのが負けだと思う人ややりごたえを感じたい人は普通や難しいでやると良いと思う
無双経験者なら最初に最低難易度でやらないのは縛りプレイだろう
コンプするなら全無双が最低難易度で始めない理由があまりない
・難易度をやさしいにしているか?
・キャラ切り替えをしているか?
・敗北、勝利条件に基づいてミッションクリアの優先順位を考えているか?
・オカリナを使った移動をしているか?
これを守れば相当なことがない限り負けることはないと思う
アドベンチャー難しいね
レベルもなかなか上がらないし
難易度的にはやさしいを普通にして上に二つって感じなんだけどな
無双は結局全難度する人多いんだからデフォを最低難度にせっていすりゃいいのに
ナレーション大河ドラマみたいだが
イメージは分からなくないがちょっと違うな、、
携帯モードでスリープから復帰すると、Joy-Conが片方認識されてないような変な感じにならない? ゲーム終了させるしかないのかな。
>>679
本体の電源長押し
↓
電源オプション
↓
電源オフ
で30秒くらい待ってから起動してもダメ? 敵のワラワラ感が凄いね
Wiiuの倍はあるし三國戦国と同等、それ以上の数だw
同等どころか三国戦国より余裕で敵の数多くてワラワラしてるぞ
と言うか人間キャラがあの密度で迫ってきたら気持ち悪いわw
やさしいのクリアマークとか気にしてるやついたのか
気にしない俺のほうが鈍感すぎるのか?
>>655、656
ありがとうら今起きて顔アイコンよくみたらインパだったわ
脳みそ腐ってる 宝箱とかギミック起動するときほぼ止まってないと弱が誤爆すんのがうざったいな…
そういえば、Switchの排気が唸ってるの始めて見た(聞いた)わ
ゼノブレイド2でも無音動作だったからビビったわ
面白いことは面白いけどU版やってるから
流石に新鮮味が無いな
>>688
いや、今作はダッシュ中でも宝箱開けられるしオカリナの像起動できるし
かなり便利になったよ 出来ねえぞ違うゲームやってんのか?
ちなswitch版
オカリナ像は判定甘くなったけど宝箱は止まらないと開けれんだろ
レジェンドはセリフ渋滞のせいで次の目的地見失いがち
>>669
ゼルダでってこと
猫目リンクはなんとなく対象外というか
BotWの100年前ストーリーを番外編として発売ってしなさそう >>605
別にそれまでついてなくたって任天堂がOKすればつけることは出来るし
今後も絶対同じ声優にしなければならないわけではないから
コエテクが許可貰えばよかった話 >>695
BotWの100年前こそ無双向きじゃないか
ガーディアンの大群と戦える追加コンテンツが来たら、即買いだわ これってサブキャラ?の武器の切り替えってどうするの?
武器選んだらシナリオ始まっちゃうんだけど選択画面に戻るしかないの?
俺もそれのやり方が分からん
と言うか戦闘準備画面で装備弄ったり出来るのかと思ったら出来なくてがっかりした
>>700
?
声がないからついてないのは普通ってのがコエテクもここの奴も思考停止すぎるだけ ついてないなら付けてもいいですか?
それは可能ですか?
とどうして聞かなかったのか
という話
>>697
敵がクソ固くてドラクエヒーローズみたいなクソゲーになりそう 任天堂にそんなこと聞いてはいけない決まりでもあったのかね
コエテクは一言任天堂に聞けばよかった
そこで任天堂がOKしなかったらしょうがないけど、初めからそれをしないのは怠慢だよ
利便性考えればフルボイスにしないのは、ありえないわ
>>704
そうだね
予算がかからず、工期が伸びず、複数言語に対応できるなら
普通の企業ならフルボイスにするね 一言も聞かなかったって誰が言ったのかは知らないけど、もう4年も前のゲームだしその辺は次回作に期待しましょう
豚ガノン足元お留守すぎない?
ネームドからワンコンボ食らっただけでハート溶けまくるんだけど
アリみたいな大きさの敵相手に逃げ回ってハート探すのしんどいわ
たしかに利便性の部分としてはフルボイスがいいってかもしれないけど、
本編じゃなくてコラボお祭りゲーから声がついたら炎上騒ぎになったと思う
>>705
そーいうのいいから
なんかどうしてもマウントとらない気が済まないみたいだけど、ユーザーにはそんなこと関係ねえから^^; BOTWのあとだからフルボイスにしろっていってんだろ?
その前にフルボイスにしてたらファンからフルボッコされて見向きもされなかった=switch版なんて出なかったろうよ
>>708
むしろ逆にブスザワのあのクソブサイクなゼルダがしゃべるほうがイライラする >>710
いやコエテクだから売上がどうだろうが完全版出すのは既定路線 ドラクエだって最初は声付いてネガキャン目的の京都の会社の信者がギャーギャー騒いでたけど
マルチされて今ではすっかり誰も何も言わなくなってるからな
むしろ派生だからいろいろ実験できるわけで、派生で声付いたぐらいで何も問題ないよ
本編でいきなり声つけてるほうがむしろ配役によっては炎上もありえた
>>698
武器はアドベンチャーモードで取りにいかなきゃいけないよ
とってればキャラ選択した時に武器選択画面もでる どうしてもマウント取りたい臭いやつがいるから
みんなでスルーしましょうね
スイッチ版は文字が小さくて読みにくいからアレだけど、少なくとも3DS版だとちょっと不便かなくらいのもんだったと思うよ。ボイスが無くても
何よりボイスが無いからこそBoW以前のゼルダの雰囲気を再現できてたと思うんだ
ゼルダに公式でボイスが付いた時はある意味衝撃的だった
ゼルダシリーズ大好きすぎる人たちが作ったんだからフルボイスにするなんて選択肢は初めからなかったってだけなんだなぁ
つーか問題はボイスが無いことじゃないからね
文字が小さいとか含めて戦闘中に台詞を把握しづらい事だから
まぁ慣れたら戦いながら台詞読む余裕も増えてくると思うよ
wiiuや3dsでこんな文句なかったんだから
単純に文字が小さすぎるんよ
アップデートで大きくしろ
>>714
レジェンドではじめるときに選択したキャラ以外の武器も変更できる?
ってことだと思われ
たぶんレジェンドだと変えられないよねこれ
あらかじめフリーとかで変更しとかないと無理じゃなかろうか 戦闘準備画面で装備変更とか出来ない無双ってシリーズ初じゃなかろうか
ボイスがないことも含めて「ゼルダのアタリマエ」だったから、コーエーもそのアタリマエに縛られてたんじゃないか
だからそういったアタリマエを見直して発売されたBotWはすごいよなって再確認した
>>707
ガノンチャレンジは初期出現以外のミッションはある程度のレベルが要求されるんで
ワンコンボ食らってもあまり体力が減らない程度まで鍛えろ
U版だと最後のサバイバルはレベル200、220くらいは必要 アドベンチャーはいいけどレジェンドモードで2~4番目のキャラの武器を変更できないのが地味に面倒だな
ガノンプレイだと鎧や骨の剣飛ばしがいかにウザいか思い知らされる。
本編で喋ってないミドナやファイがペラペラ喋ったら
それはそれでイメージ壊れるから嫌だな
時オカから位からハナモゲラ語でしゃべってたんだからそれでよかったんだけどな。
>>722
開発当初、あんまりゼルダのイメージを守ろうとしすぎていて、
任天堂にもっと好きにやっていいと言われたって話があったような。 日本語ボイスと謎言語ボイスを切り替え可能にしたモンハンワールドは上手いことやったなって
既存キャラにボイスをつけるかどうかが論点のゼルダ無双とは全く別ではあるけど
>>714
まだアドベンチャーモードやってないけどサンクス
>>720
正にそれだわ
無双シリーズって必ず戦闘準備画面で装備の切り替え出来たのに出来ないとか正直意味わかんね >>698
最後にそのキャラを自分で操作した時の武器
変えたきゃどっかで浸かった久留しか無いはず >>734
Uのままなら最初のごほうびマップが安定する
ハーレムが徒党を組んで襲いかかってくるマップ >>734
真のパートナーでルピーも経験値も素材もがっぽりよ 3DS版準拠なら真パトも悪しき力もあんま美味しくないんだよな。
クリア報酬半分近く減らされてる上に敵が固くて。
レジェンドのムービーが全部リアルタイムムービーじゃなくなってるのが腑に落ちんな
3DSのように性能不足ゆえに、というわけではなさそうだが
FE無双みたいなコンパチはないけどモーションにより使いにくいキャラがハッキリしてるから結局一部のキャラしか使わなくなる
うーーーーーん・・・・これは・・・
使いにくい武器なら同意だけどキャラなら使い方が悪いだけ
ブレワイはリアルとトゥーンのバランス良かったけど2が出るとしたらあんな感じになるのかな?
>>734
黄昏マップ以降にルピーラッシュってのがあるからそれにルピースキルとルピー薬飲んどきゃ10分で13万ルピー稼げる ガノンプレイのレベルって回復目的だけ?
それとも攻撃力とかあがるの?
ファイちゃんの強3が一向に使い物になる気配がないのだが一体どんな罪を償っていると言うのだ
>>741
レジェンドの風のタクト編いくとかわいいの見放題だぞ
しかし真パトって真のパートナーの略だったのね
真・パイレイバーかと思っちまったぜよ 1作目遊んだ時攻撃する時に声出してるだけでブレワイ以前の声再現になっててめっちゃ嬉しかったぞ
スリリングバトルで1回死んでマイフェアリーの復活で生き返ってまた喰らって
瀕死状態でクリアしても被ダメSランクだったわ。だいぶゆるくなったな
アドベンチャーの冒険マップでトゥーンリンク専用ステージあって驚いた
上からクリアするので無く複数のマップにちょいちょい手を出すスタイルなのかな?
>>547
今回プリレンダムービーだから無理です
そんなことしてたら超大規模ってレベルじゃないアプデになるぞ キャラ制限のマップ多い割にレベル上げにくくて辛いわ
訓練所の要求ルピーは半額で丁度いいくらいだろこれ…
子供リンクで魔力解放した時のカメラアングルなんで俯瞰視点になってんの?
やりづらすぎるんだが
3DS勢なので初ガノン操作なんだけど、ガノンさんも訓練所でレベル上げできたらいいのにと思ってしまう
とりあえず最初のステージ回してそこそこレベル上げてから進むのがいいのかなこれ
>>729
京都の会社の信者が早矢仕叩きすぎて早矢仕がブルったのかもな >>757
スタッフがゼルダ信者だって話だよ。
もうNG入れるから寄ってくんな。 2Dのマイフェアリーは普通にかわいいなって思って見てたんだけど、3Dになってから着せ替えとか色々やってたらだんだんマイフェアリーをエロい目で見るようになって申し訳ない気分になった
>>730
あまりやってないからすっかり忘れてました……あいつら超ノリノリで実況(?)してたよね…… ゼルダ愛は感じるけど、マップとかアイテム切り替えはどうにかならんかったのかな。
これが任天堂製だったらちゃぶ台返されまくり。
64のゼルダやったことないけど、こんな感じだったんかな。でも無双みたいに忙しくないだろうしなあ
アドベの評価の撃破数変わってんのか
1200なら余裕すぎるわと思ってたらちゃんと調整したんだなー
一日に長時間やると、流石に息切れするな・・・
何かレベル上げとかルピー稼ぎとか手頃なステージない?
レジェンドは風のタクト開放、アドベは最初のMap6割くらい開放。
>>762
タクトまで出せてるのならそのまま終わらせてしまって二匹目の蜘蛛出したら最初の2ステージの蜘蛛を取ると真のパートナーに行けるからそれが手っ取り早そう さっき確認できたが大型ボスを操作してない交代可能なキャラが倒しちゃうと何も落とさない不具合直ってないんだな
命令で操作キャラについてくるようにしても、なんか3DS版に比べると妙に殴りにいくし……
>>764
ムジュラはダークな世界観と後付けの実は夢オチだったみたいなオチも俺もやりたいけど、時間や人の管理苦手だから出来ないなあ。 忙しくてやらされてる感が強いのがきつかったが難易度下げて易しいにしたら急に面白くなった
でも敵は弱くならなくていいんだけどな
敵が柔らかくならないと時間的に余裕ができないわけだが
間違いなく柔らかくなってるよ。ベリーハードの硬さははっきりわかるレベルだけどそれ以外はわかりにくいか
ミッションが同時にいくつも出てきてヒーッてなるのは嫌なんだけど敵の歯応えはもっと欲しいというか
時限クエスト的なに急かされるのはきついのよね仕事みたいで テキパキこなす楽しさはわかるけど
次回作とかあるならその辺分けて難易度設定できたらいいなと思った
アドベンチャーマップマス目にクリアマークとか付かないけど
アイテムもハートとかも何もないステージクリアした時って分かる手段ある?
>>772
マス目をよく見ると
金・銀・銅のいずれかのクリアしたランクの色のメダルマークがついてるよ。 レジェンドモードのガノン城、ゼルダでプレイすると毎回フリーズする…
ようやく召喚の扉を手に入れた
ナルドライドたーのしー
表冒険の武器全部回収したとこなんだけど、これ別のマップ回って全部武器集めて退魔(破魔)の力解放してから一気にマップ攻略していった方がいいかな?
あと破魔ってプラスも集めないとダメ?
ザントのC4、巻き込んだ敵がやたらと左右にぶれるんだけど仕様なんだろうか
方向転換したらほとんど周りに吹っ飛んでしまう
キャラクター鑑賞ってクリア回数なのかアドベンチャーの特定マップなのかわからないけど最初から解放されないんだな、過去作やってたけど気付かなかった
よく出来たゲームだが、慌ただしくて俺には合わなかった
もっとまったり進軍させてくれー
水道管の水漏れを修理していたら
別の所が水漏れしだしたので、そっちの修理にかかったら
修理済みの箇所がまた水漏れしだした
そんなゲーム性だよな
マジで難易度易しいオススメだよ大分余裕ができる
ボスが強くて殺されるとかなら全然構わんのだけど味方が死んでゲームオーバーは楽しくないわ
最初に始めるときに易しいを勧められてるのになぜわざわざ従わないのか…
無双初プレイだけど見方やべーって言ってるときに加勢しに行けばだいたい間に合わん?
ガノンの倒し方面白かったけどアイテム切り替えが追い付かないです
なんていうか意外と新規多いんだな
前2作も遊んだからFE無双のdlcがひと段落したら買うかと思ってたんだがココ見てたらやりたくなってきた…
ゲムパとか下画面の戦場情報しょっちゅう見て仲間の状況とか本拠地の状況把握しとかないとキツかったからゲムパも下画面もないと辛そう
慣れる?
>>782
強3も遠くから引き寄せた敵がそのまま吹き飛んで
誰もいなくなることがしばしばある。 3DSの時も思ってたけど、なんでオカリナワープの時の曲が疾風の唄なんだろう
フクロウ像にワープするなら大翼の歌じゃないかと
>>758
そんなサービストーク真に受けるとかピュア梁 コエテクのスタッフがゼルダ大好きでー
とかそんなサービストーク真に受けるとか小学生かよ
そりゃゼルダなんて興味ないけど仕事だからしょうがなくやりました
なんて誰も言わねえよ
任天堂信者はちょっとでも気に入らないとすぐ叩くから
あんまりいじらないように作ったなんてたとえそれが本心であっても言う訳ねえじゃん
ゼルダ使って作ればちょろい信者が買ってくれるから利用させてもらいましたw
なんて口が裂けても言わんだろ
>>791
吹き飛ばす系の攻撃使ってると3DSのときより余計に吹っ飛んでる気がする
チンクルのC5とか樹槍のC3とか使ってるとどこいくんやってくらいすっ飛んでくし、調整ミスってないかと思うレベル バッジで追加された攻撃方法の操作一覧って見れないの?
何があるか全体が把握できなくてモヤモヤする
アミーボでポンポン5万ルピー出るからアイテムカード買いやすいなあ
メニィー開いて確認できるはず
空中コンボとかは載ってないけど
>>798
ポーズ画面のプレイヤー情報に書いてない? >>790
ゲムパは偉大だったよ。
まぁS取りやすくなってるとかウィークアイテムがアイコン出てるとか遊びやすくなってる。 アドベンチャーモード、チャレンジモードのガノンは
こまめに遊ぶのをオススメする。
それをやらないと、レジェンドモードで使うキャラの
成長素材が足りなくなる。
それで敵が無駄に硬いように感じたりで良いことない。
縛りプレイでない限り、ちゃんと素材を集めて鍛えた方が
良いと思うよ。
まあ、レジェンドモードで初ガノンを経験したいのなら
ガノンのは後回しで良いと思うけど。
今作ってゼルダ無双DXじゃなくてあくまでもゼルダ無双ハイラルオールスターズDXなんだと痛感するよね WiiU→3DSに移植された時の不満ポイント割とまんま残ってしまってるあたりが特に
>>804
されてるみたい
マスターソード鑑定したら10万吹っ飛んで消しても間に合わなかった
FE無双慣れたあとだと味方が弱すぎてびびるな マップのアイコン、顔が表示されればいいのになあ。オリジナル無双よりキャラ少ないし、アプデないかなあ。キャラ切り替えたときほんま分かりにくい。序章の最後のメンバー総出のボス共闘は熱いけど、誰がどこにいるか分かりにくい。
>>795
任天堂にマージン払ってもドル箱なんだろうよ
たぶん一番稼いでるタイトル >>809
その子は虫さんが本体だよ。
傘とか飾りですよww >>801
なるほど+でポーズできたわ
知らずにやってた、、チュートに記憶ないぞコエテク! >>810
たぶん蝶にのって相手を浮かさずに使ったパターンかもしれない
浮かさなくても当たるようにしてほしいもんだ 最近FE無双買ってこれも買ったんだけど、FE無双後にすればよかった…
FE無双がやりやすかっただけなんだろうけど自分の中でFE無双が無双の基準になってるから、ゼルダ無双が所々やりづらく感じる
リンクやゼルダのアミーボは全部同一扱いかいw
テキトーすぎるだろw
ガードされた時の削りデカくなってるよな
ザントちゃん弱連打で押しきれてすげえやりやすい
>>814
味方の弱さだったり特定の手順踏まないとボス削れないのはそっちに慣れてたら面倒だろうな >>805
明らかに3DS版がベースになってる点が多いよね
イベントムービーがただの映像になって衣装反映されないのも3DS準拠だからだろうし
完全版まで1歩届かなかった感じ ルルはルト姫いるから無理っぽいけど
次作では是非ともデクナッツの姫をプレイアブルキャラとしてですねコエテクさん…
三すくみ無視してもある程度レベル差あればゴリ押し行けたけど、こっちはだいぶ後半ならないと大型時間かかるからね
次回作にミファーとリーバルがくることが楽しみで仕方がない
ボイスはどうするんだろうな
>>818
ただの予算削減だと思うよ
総予算は決まっているし、ムービーに金をかけて他を削るよりは
今の方がいいと判断したんだろうね >>795
スタッフがファンだからだろうと他の信者が文句いうからだろうとどっちにしろbotw前のコラボ無双でフルボイスはあり得なかったってことに変わりはないし、ゼルダ愛がある作品になってる以上スタッフがファンだと真に受けても何の問題もない >>814
ゼルダ無双はアクションゲーム寄りだから、戦争をするFEより個人主義の傾向が強い
ということなんだろうね
元々はキャラチェンジすら無かったし これ出撃するキャラの装備って一人分しか選べないの?
リンクを上にしてラナをデクの木様にしたりとか
>>826
単にシステムが古いのと調整のさじ加減が下手だっただけでしょ
個人主義と介護ラッシュは違うし アンケート時のとかに送る意見考えてるんだが不満点は樹槍c3とかの吹っ飛ばし、アイテム選択の一時停止、命令解除の追加、他キャラの装備選択とか?
>>723
そんなか?Uの記憶ないけどコッコは255とか必要そうだがガノンは80とかで普通にSいけたぞ
>>827
選択画面とかで他のキャラも選んで装備変更→キャンセルしないとだめ L注目酷いな
任意の相手まず注目できんね
連続で使うと二度目は必ず明後日の方向見るし
切り替えもまともに機能してないし
よく考えたらガノンプレイにも被ダメージ評価の割合化と緩和の影響あるってことか
レベルに関しても3ds版みたいに100くらいでクリアできるよう調整し直してる感じかな
>>829
キャラチェンジもあるし、そんな下手ではないと思うけど。
全てのミッションを簡単にこなせて当たり前というバランスに
していないだけだけど、本来はそこってやり込みの部類だよ。
キャラを成長させれば味方を全部助けてクリアもできるけど
最初からそうなるべきというのは話がおかしい。
基本的な世界観としては、一般兵が魔物より強いわけではないしね。 >>831
その面を含めて、システム的な完成度はいまいちかも。
ショップへのアクセスも悪いしね。 4000スキル付き武器まったく見ないのに5000付きの武器が出始めた…
シア編最終のミッションに出てくる全てのアイスビッグポウを撃破せよのウが小文字だったり
風タク編最終でテキストの大地の像の破壊に成功の像が象になってたり
細かいテキスト入力ミスあるな
ガノンモードはストレス解消かと思ったらストレス溜まるモードだった・・・
レベルを上げて物理で殴るしかないのか
移植作って大抵外注とかじゃないの?
3DSの時みたくがっつり新要素とか入れる場合だと
オリジナルと同じチーニンががっつり作ったりするんだろうけど
今回はほぼ全部入りの移植ってだけだから
基本元ネタ通りに作るくらいのことしかやってないのでは。
>>835
4000はたぶんスタルチュラ90個集めたら出てくるんだろうけど5000は最初から出まくるから出たらすぐに一本解放しておいてやるととても捗るね >>837
意外と、ガンガン体力を削られるよな
体力的には他のキャラと大差ないっぽい 2週目のスタルチュア条件の武器アイコンが騎士の剣だけど
片手剣ならなんでもいいの?それとも騎士の剣でないとダメ?
>>838
実際外注だと思うよ
だから作りの粗が出てきてる >>841
片手剣ならなんでもいい
でもマスソはダメだから注意 子供リンク魔力解放の月斬りのエフェクトめっちゃ良くなってない?原作の月が消える時の七色光まで付いてるじゃん
先にアドベンチャーモードでマイフェアリー ゲットしてもレジェンドモードでフード出ないよね?
>>845
アドベンチャーモードでフードもゲットしてる? 外注って事は
アプデも期待できないって事なのかね
任天堂から「コラ!もっと丁寧に作りなさい」って言ってくれないかな
>>847
外注の場合、そもそもお金をかけてないから作りが粗くなってる面がある
まあ、企業の信頼もあるから任天堂は金を出して直させるだろうけどね 今回の画面外のNPCの強さってやる気の度合いと取り巻きの数できまるから
敵武将に会ったらやる気が高くなければ雑魚の方を優先してせん滅しておけば
逆に味方の方が敵武将を撃破してくれるようになる
面倒な時はフェアリーマジックで一掃することも覚えておいた方がいい
こういうことをチュートリアルで説明しないから弱い弱いいわれてるんじゃないかと思う
>>850
ライフの表示されてる兵士を優先して倒すようにすれば
味方がやられにくくなるしね >>845
レジェンドでたまにデクの実手に入ってるよ 闇のザントとナガトフレアの同時出現で詰んだわ
こんなん倒せない
ムカついてきた
>>849
そういう事か
まぁ、キャラ追加とかシナリオ追加とか無いだろうし、そこは期待してないんだけど
上でみんなが言っているようなシステム的な事をちょっと改善してくれると良いな 新武器、高ランク武器入手のためにアドベモードやるのきつすぎる、ステージ多すぎだし、探索合わないし、やってくうちに楽しくなるかな?
みんなは片っ端からハートやスタルチュラ取りながらやってるの?結構時間食うよね、、
スピナーやらエポナやらマリンで暴れたいだけなのに
>>856
こだわらないのが一番
強いキャラでどんん進んでいけばレベルが上がるし強くもなる
ハート集めはその後で十分 >>853
ミドナとアゲハのステージかな?
俺も苦戦したけど、ザントと龍をとにかく引き離す感じでやったらなんとかいけたよ
いっぺんに相手したらキツい
このゲームアクション楽しいよね 今回ナルドブレア引き下ろすアクションが復活してて嬉しい
やっぱり容量の問題だったのかな
ダルケル・ミファーのアミーボ読み込ませてもルピー扱いなのが納得いかねえ
ダルニアとルトの武器にしてあげて
>>856
元々は冒険マップしかなかったのがDLCと3DS一式とで増設アンド増設の繰り返しの結果今の物量になったからいきなりこの量はきついと思うが、とりあえずレベル上がっててやりやすいキャラでクリアだけしておいて、諸々強化してからアイテム集めするほうが気楽だよ
ただしフェアリーフードはこまめに解禁しといたほうがいい。テンプレに配置場所あるからカンニングでもなんでもしちゃいな だめだ、このゲーム、慌ただしすぎて全然楽しめない
マップもわかりにくいし、イベントも立て続けに起こる割にどこで発生したのか分かりにくい
アクションはいいよね
敵の攻撃パターン見切って回避しまくってカウンター決めれるようになると楽しい
ただほんとにシステム面は擁護出来ないくらいにどれもこれも問題点だらけだから改善して欲しい
>>864
スイッチ本スレで全く同じ文章見たんだけど…
774 名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e00-mRzn [103.2.250.134]) 2018/03/25(日) 19:33:06.28 ID:izkXJGgM0
だめだ、このゲーム、慌ただしすぎて全然楽しめない
マップもわかりにくいし、イベントも立て続けに起こる割にどこで発生したのか分かりにくい ゼルダが好きなだけで無双シリーズ自体が初プレイだけど
現状不満があるとすればアイテム切り替えとキャラチェンジで
操作キャラをマップから見失いやすいところくらいだな
仲間は言われるほどやられる印象はない
まだ難易度普通でガノン倒したくらいだけど
仲間死にやすいって言ってる人はリザルフォスとか隊長クラスの魔物片付けてないだろ
アイテム切り替えはそんな気になるかね
むしろ並びとか覚えて攻撃とか移動しながらとっさにパパっと切り替えられたらなんか楽しい
キャラチェンジはクソだと思うけど
変えた瞬間にちょっと矢印アイコン光らせるとかその程度の事でいいのに
FE無双やった後だとフルボイスって演出面以外に補助輪としても有効だったんだなと気づかされる
●兵が出たぞ殺せ!とか●砦を落とすんや!とか言ってくれたの凄い親切だったんだなって…
アクション中に文字なんか読めないですよ
>>868
道中のスタルフォス倒しとくだけでもだいぶ違うよね >>870
それは思う
バーン!ってでても情報頭に入ってこない
ナビィさんだけでもいいからボイスありで情報教えてくれ アプデで比較的簡単に対応できそうな要望だと、
+でメニュー開いたときにもアイテム選択できるようにして欲しいのとマップのどこに誰がいるのかをもうちょっとわかりやすくして欲しい
>>857、863
ありがとう、とりあえず武器&キャラ最優先でやってみる!歯抜け感あるのは多少精神衛生上悪いがそんな事言ってられないか。
早く召喚の扉やらブーツ、大妖精使ってみたいぜ fe無双がそれなりに面白かったからつい買ってみたが、ダメだった。システムが親切でない以上に諸々説明不足すぎてストレスマッハだわ。なんでこんなに不親切なつくりなんだ?
feが改善されてるという話は知っていたが、あれでギリギリ遊べるレベルなんだと気づいた。何度も移植重ねてるから流石にと思って油断してたよ。
宝箱開けようと思って弱攻撃誤爆でイライラするのにデジャヴュを感じると思ったらアレだ
10年くらい前の無双遊んでた時に馬に乗ろうとしてジャンプ誤爆してピョンピョン跳ねてたアレだわ
wiiuの時は出来たザントの強4ゲージマックスの時でも連打しなければ気絶しないやつ修正されてるのか
>>871
簡単に倒しやすい上に経験値もうまいから無視する理由がないんだよな 大抵仲間が死にかけてたり本拠地陥落危機のときは
リザルフォスとかスタルフォスに群がられてる
>>876
ダッシュ停止モーション中だと弱誤爆するから
宝箱到着寸前で回避挟んでる アドベンチャーモードの調整不足感
がすごいと思う
wiiu、3dsとやり込んでる自分だから一度の戦闘でフードにフェアリーにスタルチュラ、クリアランクSとかできてるけど
初見の大多数の人がサクサクSランクに宝全部とってクリアできるとは思えない
クスリ屋の必要素材で銅や銀っぽい色×20とか書いてるけど意味がわからない
自分が今その素材を何個持っているのか画面に表示されてない…よな?
銅のなんかそういう素材が存在しててそれを消費してアイテムを作って事でいいんだよね
初めてなんだけど
とりあえずレジェンド終わらせればいいのかな?
>>883
一回押せば持っとる素材が出て選ぶ感じ
ついでに数が多いやつから勝手に選んでくれるおまかせもあるからめんどくさくはないと思う
クスリよりバッチの方ある程度埋めるのおすすめ
>>884
レジェンドからかな
それしか取れない武器とかあるからさくっとやさしいでやって後で難しいでやるのがいいかな >>883
素材の背景の色で、素材のランクがわかる
そのランクの素材をなら何でも使える いやだから宝箱はダッシュ中に開けられるんだってば
試してみろよ
>>884
難易度やさしいでさくさくプレイしてタクト編でハンマー手に入れたところで
アドベンチャーモードに手をつけ出す位がいいかも
アドベで難しいと感じたらそれはレベル不足だからとにかくレベルをあげて再挑戦だ
アドベで手に入る追加武器はどれも個性的で面白いから是非とも手に入れてもらいたい >>886,889
ありがとう
公式見たらレジェンドがメインモードって書いてあるけど
実際はアドベンチャーが本編みたいなもんなのね 最初にレジェ最後までプレイしたけど話も用意されてるから満足したよ
アドベはクリア後のやり込みようといった感じだろうね
レジェンダリーモードクリアしたら裏マップで無理矢理レベル3武器を取るのが効率的なのかな
ムジュラマップでささっとレベル4取れたらなお良いんだけど、さすがにレベル1武器とレベル30前後じゃSは無理そうだし
>>892
どっちでもいいと思う
無理すると、その負担の代わりに、後で楽をできるわけだしね >>892
裏マップはマジカルスピナーとかいう名前の古傷が痛んでしまってやる気になれないから大海原のランク2武器を一通り集めてタルミナや黄昏をちょっとずつやってるけどレベル30台でもやれなくはないよ
辛口マップはさすがにまだキツいからあとにしたけど >>892
2P使ってマスソリンクでいきなりレベル3武器いけなくもないけど
2P使わなくてキャラ固定のステージだったらSランクは火力不足で相当キツイ
レベル2からの方が無難だと思う >>886
ごめん1回押せばよかったのか
20ってのどの程度のコストか分からないから利用する気にならなかったんだ
武器が溜まっても処理が鬱陶しそうだからそれ以外を活用していこう アドベンチャーは難易度固定のやりこみ要素強めだから
初見でもSをサクサク取れるような作りにはしてないでしょ
何度もやり直す前提だから1ステージが短いんだろうし
表マップはトゥーンリンク制限ステージで蓋されてるところがあるから
適度に他のマップもやった方がいいんだろうね
楽々で俺つえープレイしたいのか、そこそこの歯ごたえのあるプレイしたいのか、よくわからんプレイスタイルだな
いうほどS取るの難しいか?
今回初めてゼルダ無双やったけど
たまにとり逃がすぐらいで殆どS取れてるぞ
まだ冒険マップしかやってないけど
トゥーンリンクどこだ
最初の冒険マップじゃないの?
大海原の最初のとこ
仲間集めてゴーマと雑魚倒して魔法ゲージ溜めて
3人で代わる代わるジークロックに魔力解放技ぶつけて削れば勝てる
自分もゼルダ無双これが初めてだけど
被ダメの評価がかなりぬるくなってるっぽいよ
無双でシビアは求めてないからこれくらいでちょうど良いや
WiiUとか3DSはSかなり撃墜数とノーダメ意識しないと取れなかったけど
今作は性能上がって道中の敵倒してれば普通にS行くと思う
よっぽど敵全無視とかしない限り
プロコンの武器変更が誤作動しまくってだるい
プロコン2個持ってるんだけど両方だめこれは運が悪かったのか?
むしろ冒険マップの最初の頃が一番評価Sが難しいと思う
レベル1だわ初めて使うキャラで立ち回りも分からないしボスも初見だから攻略法も探りながら撃破
S評価なんて無理ゲーとか思ってたけどキャラも育って今は適当にやってもS評価になる
>>907
あそこは一人女神の泉の前で待たせておいて、逃げる三人全員視界に入れながら戦ってた >>908
良く分からんけどプロコン十字キーで誤爆なんて一度もないな
武器チェンジにしろキャラチェンにしろ何のストレスもない
箱コン使ってた時は十字キー良く誤爆してたからプロコンも心配だったけど大丈夫だった >>908
よく言われてるプロコン十字キーの構造的欠陥の被害だね
俺もキャラチェンジしまくってる
しゃーないから右手で押して多少マシになった
はよ改善版出して欲しい マイナスボタンは押しにくいからマップ拡大縮小とか全く使ってないわ
プラスボタンも似たようなもんだからとりあえずロード後にプラス押せってのだけは早めに修正希望
プロコンの誤爆は酷いな
まさかこんな欠陥あったなんてゼルダ無双やるまで気づきもしなかった
アイテムチェンジでキャラチェンはやるが他はないかなあ
道具切り替えは1回押したらアイコン表示されてもう1回押して変更ってのいらんわ。
キャラと同様1回押したらサクサク切り替わって欲しい。
切り替わりが妙にもっさりしてるから無駄に右に左にと連打しちゃって
そのせいで誤爆が増えるってのもあると思う。
若干分からないでもない
+でメニュー開こうとしてホームボタンに当たった事が2回あるわ
カメラはまぁそもそも-ボタン触ってないから…
プロコン使いにくいならジョイコンにすればよくね?
スプラみたくジャイロとか持ちやすさとか別に関係ないし
ストレス感じるのにあえてプロコン使う必要ないと思うんだが
プロコンでアイテム変更しようとしてキャラチェンしまくる誤動作は凄まじい
ジョイコンなら問題ないけど
ホリパッド買っちゃいなよ
ゼノブレ2とゼルダ無双用に買ったけど快適だぞ
ググってみたけどそのプロコン修理センターに出したほうがいいんじゃね
任天堂は不具合とは認めてないらしいけど一応無料で調整はしてくれるらしいし
俺のに関してはチョンチョンって左右を押す分には全く誤爆しない
確かに左側を押してるのに下向きにグッと力を入れたらキャラチェンジ発生するけどね
悪しきものは滅びる定めなのです(アハッアハハハハ)
突撃兵が味方本拠地に突撃開始!とか言って自分の遥か後方でいきなり本拠地がピンチになってることが多いんだけど
砦とは一体何だったのか
普通はそこが破られるまで敵を足止めできるのが「砦」というものでは?
BotWでゼルダを無能だと悪口いっていたハイラル兵もこんぐらいの雑魚だったのかな
ホリコンはゼノブレ2で連射コン用途で買ったな
十字キーのとこのカバーが外せるシステムはいらねえだろって思ってたけどこんな形で役に立つなんて
コエテクに限ったことじゃないんだが
味方NPCは強くて頼りになる方がゲーム的に楽しいのだということをわかって欲しい
岩に隠れてるスタルチュラで爆弾探す時に慌ててカタカタカタする時は以前のモンハン感ある
>>934
この前遊んだタワーディフェンスゲームが楽しかったからそういう要素取り入れると良いかもね
コスト払って通路にバリケード張ったり櫓建てて迎撃したり増員して守り固めたり 方向キーとスティック逆だったらアイテム選択楽だったんだろうなぁ
>>907
あそこのラナは誰かぶつけておけば逃げずに戦いだすから操作して近づいて足止めすれば楽だった モンハンWのLボタン+右スティックのアイテム選択はみんな真似すべき
ゼルダもスカウォでは似たようなアイテム選択だった
キャラチェン周りとかはやっぱ2画面って偉大だなとつくづく思う
>>934
このゲームの開発の次作と言える
ファイアーエムブレム無双ってのが味方との共闘感、強さを前面に押し出したゲームだよ
ほぼ味方は敗走しないといっていい作品 >>940
その操作はwiiuのゲームパッドを使うことでやってたんだけどね
スイッチ版になってなくなった まあFE無双は原作がSLGだからその要素を意識した、という事で
ゼルダ無双の反省から味方を強くした訳では無いとは思うが。
さすがにランク2武器担いでランク4武器取りに行くのはキツいなw
真ミドナでタルミナの裏武器解放ステージ、何度か失敗しつつレベル58で成功できたので参考まで
ガノンプレイの時WiiU版とかだとレベル上げてどうこうとかあるんだけど
switch版てガノンのレベルみたいなのどこで見れるんかしら
ガノンドロフと連動とかしてたりする?
ガノンプレイのレベル確認できないんだが
何か気をつけてても一瞬でハート1個になったりするしよくわからん
>>948
後ろから炎を吹かれて連続ダメージになってたりするんだと思う 5000の封印解除5つやったけどハート攻撃力アップばっかで攻撃加速が出ない…
何か他に出現条件でもあんの?
ガノンプレイって弱攻撃からの回避しか使ってないんだけど、上手い人はもっと回転とか突進とか使ってるの?
そういえば、3DS版は4000封印はスタルチュラのピースを一つ完成(パートナー)させると解放されたな。
今回も同じ?
ガノンプレイってレベル上げると進めるようになるのか?
初期の5000から他のやったら被弾凄すぎて進めないんだけど
>>955
攻撃を受けないよう、背後に敵が来ないように行動すると良い 4000封印はスタルチュラ90集めてショップがパワーアップしたら出てくるものと認識してた
25レベルのシークの2武器でも4属性武器取れるのだな
すごい疲れた
今日買って来て今まで遊んでた、面白ーい
積んでたWiiU版と出力切り替えてグラ比較したけど、解像度上がってるし可変60fpsと言っていい位ヌルヌル動くな
携帯モードでは30fps固定くらいにヌルヌル感落ちるけど、手元でこのグラフィックで出来るのも凄く価値があるわ
いやあ、FE無双も積みゲーになってて無双系は合わんと思ってたけど今回初めてはまったわ
オカリナは十字キーのどれかに固定で当てて欲しかった
>>956
ということは5000でレベル上げしてた意味がなかったということか・・・ ロード中に出来るオカリナ演奏の楽譜ってどっかにある?
XBY.XBYはわかったんだけどな
ガノンモードも訓練所使いたい…と思ったけどガノンが入れるサイズの訓練所はなさそう
>>961
無駄にはならないけど、大きな解決にはならない気がする
突進と弱攻撃からの会費とゲージ消費技で攻め続けるのが大事だと思う
攻撃は自分の方が強いから後ろから撃たれない限りそうそうやられない 人いない時間帯なのでこっそり次スレテンプレ提案
いや提案ってほどでもないけど、>>1がちょっとごたつくって話になった時にswitch版を一番上にして重複した項目をまとめてくれた人がいたので置いておくね
あとここのスレの>>2にあるタルミナフードマップ、一段目と二段目の内容が被ってるように見えるから一段目のURL消していい気がする…違ってたらごめん
そもそも>>2と>>3も入れ替わってるっぽいのでよろしく頼む ■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part107【WiiU/3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1521721732/
次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名 ぶっちゃけ価格削っていい気がする
ガノンプレイは不意打ちでダメージ食らったら即必殺で切り返して回避で逃げた方がいい 自分は振動したら即撃ちくらいの気持ちでやってた
主にサバイバルとかでの複数の武将相手は後ろに敵いない袋小路を背にしてc3-2連発、魔獣は弱回避で運送
テトラ、レジェンドモードでも使えるようになるんだね
>>952
回転は使わない
囲まれたら回避連打で逃げるか必殺打っちゃった方がいいから
突進は攻撃力高いから使う たておつ
マスターソード手に入れるとこまできたけどこの剣まったくカスタマイズ性ないのねなんか変なスキルでスロット埋まってる…
味方が弱いのはまだいいんだが
〇〇まで護衛せよ!系の時の味方がアホすぎて全然進まないのに対して
アドベンチャーで総大将が敵本拠地まで突撃する時のみ突撃兵並みに有能に突っ込んでいくのはどうにかならんかったのか
初プレイですごく楽しんでます!
自分はゼルダは64から入ったのですがBGMやステージなど時のオカリナ要素が多めなのかな?と思いました(うれしい)
ファミコンやスーファミ世代でも嬉しい要素っていうのもあるのでしょうか?
あとルトとダルニアがいるなら操作キャラにサリアもほしかったです!コキリ族(コログも)居なさそうなので
>>970
なるほど
俺は囲まれたら回転使ってたんだけど、それが悪かったのか
突進も全く使ってなかったし参考にする >>961
怪獣大決戦は、場所取りが大事だと思う。
最強の敵は、赤オーラ纏っている奴らでゴジラ的に殴り合ってると足元から、やられる。
いつの間にかいるし、赤オーラの奴らは吹き飛びにくいみたいで弱攻撃で弾きにくい。
レベル100超えでハートマックスから、5秒でガメオベラになったときは、目が点になったわw これ初プレイなんだけど難易度ハードにしても大丈夫?
厳しい?
これ全キャラ揃えるにはレジェンドでハンマー取るとこまで進めて
残りはアドベンチャーやればいいの?
>>978
やさしいで行って簡単なら普通でやるといいかも
初見で難しいは前半のステージじゃないとつらいかも 敵が強くて自分が死ぬからイージーモード推奨じゃないからね
仲間が敗走しまくって敵が硬いと救援が間に合わないからそういう意味で難易度上げるとつらい
ガード削りすらできない状態だとだだでさえ時間かかるしな
ありがとう
ハードはテクニックでなんとかなるような仕様じゃないのかな
おとなしくノーマルでやります
実際きついけどテクニックでどうにもならないわけでもなかったり
>>981
自己レス
テトラとハイラル王だけレジェンド終盤まで進めないと駄目みたい 自信があるならやってみてきついなら難易度下げればいいだけ
難易度上げると敵拠点の草増えるのか
増えたほうがゲージ削りやすいが警備兵落とすの面倒だなぁ
攻略サイトくっそ便利だな感謝だわ
妖精とか服とかフードのために全ての黄色い壺を自力で割っていくとかしてたらこのゲーム嫌いになりそう
最近の無双って武器強化だ素材だと面倒だからなぁ…覚えるのも一苦労だ
三國無双3までは普通に楽しめてた気がするのになぁ
無双系初めてなんだけどcpuを砦防衛や隊長級相手しに行かせても全然歯が立ってないけどこんなもんなの?難易度難しいのせい?
難易度上げるとそんなもん
武器が弱さを腕でカバー出来るゲームじゃないし易しい推奨
初めてなら易しいでミッション手順とか進行具合を見ておかないとあっちこっちで敗走祭りになるぞ
初見難しいでやるのはあまりにもお勧めできない。どうせあとからやらざるを得なくなるんだから
>>993
ゼルダ無双のキャラ命令切り替えはただの移動短縮にしか使えないから味方に頼らない方がいい >>994 >>995 ありがとう
何か任せられる仕事がないと操作キャラ以外が手ぶらになっちゃうのがね
一人称で何でもやっちゃうから無双なんだろうけど
難易度はまあ折れるまでは意地だね >>991
ほんとそう思う
手探りで状態で蜘蛛探しやアドべの探索とかキツイ
ほんと先人のまとめありがたや、ありがたや ほぼ3dsと同じなのありがたい
3dsやったことないからフェアリーで魔力の神泉とやらを使ってみたい
mmp
lud20180518075738ca
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