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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part107【WiiU/3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1521721732/
次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 属性一致フード
フェアリーの外見
タルミナフードMAP
81 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ b74d-G+K4) [sage] :2016/04/05(火) 22:15:49.76 ID:l4zJf+wD0
フェアリー座標とフードドロップを表にまとめてみたので良かったらどぞ
攻略本気になってたけどめちゃくちゃ評判悪いのな…
攻略サイトや自分で情報まとめた方が良さそうだ
※ただいまワッチョイ導入中(忘れやすいので>>970は注意!)
スレ立て時には>>1の行頭に以下を記入して『スレッド新規作成』をすればOK
!extend:on:vvvvv:1000:512 Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:358とか257って何よ?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
257=ランク2、スタア5、スロット7
(裏、+はそれぞれ3DS版限定のランク)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨
質問やわからないことがあれば書き込む前に>>2のwikiやサイトのよくある質問を参照 1おつ
これレジェンドモードを難易度普通でやってたけど、易しいでした方がいいんですか?
他のゲームの難易度に比べて辛めの難易度なんかな
普通でもいいんでない?
ただ後から難易度クリアマーク埋める予定なら
最初から素直に易しいを選んだ方が気持ちが楽
クリアできるなら普通でいいぞ
普通が味方死んでクリアできないって想定の話だから易しいでもいいってなる
VITAで無双シリーズやってたけど携帯モードでタッチパネル使ったマップ切り替え出来ないんだな
これに限らず全体的にUIが残念だわ
レジェンドのゴーマのところで負けてしまうのですが、何がコツとかありますか?
久々に無双すると、えらく忙しいゲームになったなぁ…と思う
次から次にミッション出てきて処理するだけで右往左往
拠点や砦を潰してても、どこからともなく敵が湧いてきて取り替えされるし
敵って敵拠点や敵砦で湧くんだと思ってるんだけど、もしかして何も無い所でも湧いてないか?
どういう風に負けるのかわからんことには
ゴーマが倒せないっていうならゴーマがビームするまで攻撃する必要は一切ない
ゴーマをプレイヤーで誘導して本拠地から出すとやり易い
ところでアドベンチャーモードのSランクの撃破数ラインはいくつ?
>>10
○○出現みたいなイベントは唐突に出て来たりするな
基本は拠点だと思うけど
キャラ切り替え出来ない&オカリナワープが無いステージで物量作戦されるとキツいなぁ
味方は案山子で役に立たないし マスターソードのスキル解放がめちゃくちゃ時間かかるな
けど解放するとそれに見合った火力になるし魅力的すぎる
ゾーラの仮面がリポップしない悲劇の未来から解放されたタルミナマップが快適すぎて笑う
たぶんアイテムカード屋できて一番の恩恵マップだよね
フェアリーは育てたほうがいいの?シア倒したあたりでまだフェアリーLV6くらいなんだけど。
食材が全然でてこないから育たないし・・。育てた恩恵デカいのかな?
敵のガノンドロフが無敵になってムーンウォーク始めたりワープしたりするんだがこうなったらもうクリア不可能かね?
初めてなったけど条件が分からんな
wiiuでもなったことないバグだ
>>12
ステージによって変わったはず
1300でもいけたり1200じゃダメだったりで曖昧だわ
1400はあると安心できる >>8
スイッチは据え置きと携帯機でのモード違いは操作に現れないから
というか携帯機モードだけ出来るタッチパネル機能とか付いたら暴動が起こるに違いない >>18
一律1200じゃなくなったのか
尚更FE無双みたいにいくつ必要か表示してほしいわ >>17
スゲエ見てえw
3dsと比べてだけど注目がちょっとおかしい感じがする。
画面内で注目狙っても後ろの近い奴になったりする。
ここは改善してほしいな。
後マップかなあ。
操作キャラクターの顔グラフィックの方がわかりやすいかもしれない。
向いている方角どうすんだ?
とかあけど。 アゲハ一行、宮殿の砦を制圧しました!
何この子かわいい…
>>20
普通にやっとりゃ1500くらい軽くいかんか?
3dsの時は、ヒイヒイいいながら1500だしてたな。
後、ダメージ計算変わって非常にsランクを取りやすくなっていると思う。 >>16
アドベンチャーの冒険か海マップのどこかのステージで特製スープのフードを解放し、
フェアリーに使いまくって炎属性を上げてボンバーという周囲の敵の防御を下げる特性を覚えさせれば、間違いなく役に立つよ トゥーンリンク使ってガチャガチャ暴れてたら自機と重なって出現した敵が無敵になってビビったわ、離れて再読み込みしたら直ったけど
アドベモード、武器集め裏冒険マップから始めてなんか問題ある?
時間かかるものだからどうせやるならと思ってさ!ハートは後回しで、武器集め優先で行こうと思ってる!
スピナーとかエポナの新規の武器はレベル1からじゃないとだめとかある?
レベルは25前後
普通マップの初期位置付近は撃破数900~でA 1000~でSだったな
>>26
スピナーLv3ステージがどうなってるか見てきてくれ、俺はあそこで3DSを投げそうになったんだ >>28
そこだけ難易度高いのか?
社会人プレーヤーで寝る前チビチビプレイだから時間かかるぞい >>29
攻撃をすべてかわせのルールが通常ステージにある状態
フェアリースキルの絶対水壁を使わないときつい >>26
レベル1と2すっ飛ばして問題なく3取れるけど
キャラ固定のステージはキツイぞ
丁度インパのレベル3武器とったとこだけど
キャラレベル35に武器レベル2でやや苦戦した 凄いバグだな
そういやWiiU版発売したての頃にアドベンチャーで合体事故が起きるバグあったな
スイッチ版は結構バグあるね
敵が無敵化したりステージの読込失敗して亜空間で戦闘開始になったり
再度読込めば直るけど早く対応して欲しい
結構時間かけてステージクリアしたのにリザルト画面直前でエラー落ちした時は思わずガノンおじさんになる所だったゾ
>>33
ワロタ。ミドナがリンクのモデリングになったバグか Switchは時々本体電源切った方がいいっぽいな。特に無双系は。
未だにコントローラからはスリープしか出来ないのほんと謎
フードが豆しか出ないんだけどこれ他のフード欲しい場合武器みたいに一度入手しないとドロップしない?
>>38
そのとおり。テンプレのマップ見ながら集めるといいよ
やっと全キャラ使えるようになったわ、ファントムゼルダ出すための大砲取るための細剣ステージがつらかった >>38
そうだよ
そしてそのまま豆あげつづけると
雷属性が上がって周囲の敵の進軍速度を遅くするっていうなんともいえないスキルがつくよ >>40
あれ操作してないキャラだと発動してないのかな
通路に配置して時間稼ぎに使えるかなとか思ったが体感的に全く影響ないんだよなぁ 自分はゼルダ無双で落ちたこと一度も無いけど
FE無双だと相変わらず落ちる
ゼルダ無双メニュー画面で一回落ちた
戦闘中はない
FE無双は大量の敵にタクミの必殺やったら落ちたことある
次回作出るとして
リンクやゼルダ、シークは同一人物としてレベル同じにしてほしいな
シークは武器ひとつなのにわざわざ分ける意味が分からない
ストーリーでもすぐに正体明かすし
せっかく武器の持ちかえで別モーションの遊びが出来るのに
トゥーンリンクやゼルダもレベル同じにしてくれと思う
あとギラヒムとか素手が欲しいです。大剣でもいいけど
出てないシリーズからキャラ追加もいいけど武器追加してほしいキャラたくさんいるわ
敵進行上のルートにいる味方が硬くなる光か水の方が使えるだろうなー
流石に慣れた今作は救援500回メダル取れそうで嬉しい
>>44
ゼルダにシークのコスとハープ追加でいいのに
って思ったことはあるが
ネタバレになっちゃうからな。
つーか、ネタバレすんなし。 >>24
ありがとう、スープ作って炎属性か。やってみます。 闇妖精捕まえたからヴォイドヴォイド作ろうかと思うも闇食材取りに行くのがめんどくさかった。結局手持ち足りなくてヴォイドボンバーになったけどこいついるだけでもレベル適性足りてないとこもやりやすくなるよ
ところで妖精の結界範囲がマップに表示されてなく感じるんだが気のせいかね
報告見てるとエラー多い?
ゼルダで「聖剣をその手に」易しいをやった時、マスソ抜くムービーをスキップしたら落ちた
電源落として何回かやってみたけど再現された、ムービー飛ばさなかったら大丈夫だった
フリーモードです
DL版をSDカードに入れててバグってるやつはSDカード疑ってみるのもいいぞ。
3DSで安いSD使ってたときはエラー頻発してた
あれ2pプレイすると撃破数1200がSラインじゃないのか
U版DLC以降触ってないけど買った方がいい?
同じ作業の繰り返しになりそうなのとまた追加ありそうで手が出しにくい
>>52
3DS版からの追加キャラが気になるなら買えばいいんじゃない程度かな
流石にキャラの追加とかはもうないと思うよ
あってもコスか武器追加程度じゃないかね >>52
同じタイトルなのに全く違ったらそれはそれで困ると思うぞ?ww
ストーリーが付け足しがあってインフォメーションがわかりにくくなってアイテムが使いにくい。
DLC分はアホみたいにあるからアドベンチャーが好きだったなら買ってみてもいいかもよ。 ローディング中にAボタンだけオカリナが鳴らないのってミスなのか仕様なのか
>>57
Aボタンじゃなくてプラスボタンに準備完了振ったから空いてしまった説 闇と心の戦いで左3箇所の拠点占拠しても左真ん中からフレイムギブドが湧き続けるってバグは見たな
どのマップか忘れたけど閉じ込められる拠点あるけど
外で敵倒したら中に入れなくなるバグもあるね
あと気になるのは雲のレイヤー順番狂ってる?
一番手前に表示されて建物や地面関係なく常に表示されてる
フェアリーのヴォイド使うとテスチタートの挙動がおかしくなるのは治っていないのか
ずっとダメージ判定で、攻撃に移行する頻度が目に見えて落ちる
初期のころの大回転連発クソゲーよりは緩和されてるけど、まだクソだわ
あとキングドドンゴもクソ
吸い込み頻度が少なすぎる
ちゃんとボス戦してくれるのはゴーマとナルドフレアくらいだわ
>>56
それたまに起きるな
必殺技使ったり、壁の切れ目に飛ぶまで敵に攻撃してもらったりで対処してるが
なんとも面倒くさい もしかしてフェアリーって後戻り出来ない要素?
最初にゲットした妖精に適当につぎ込んでるんだが
リンクルの爽快感すげえな
モーションもやたら気合い入ってる気がするw
アドベンチャーの進むボタンなんでプラスなんだよおかしいだろ
ロード中の暇つぶしの豆知識をAのボタンでめくって読んでた人が
読み終わる前にロード完了させちゃわないようにという神配慮やで…
>>64
全然やり直しきくけど
レベル25.50迎えた時に覚えるスキル位は
意識して覚えるようにしたほうがいい 無双のエンジンでバグ少ないイメージたけどな。バグらしいバグはないけど、携帯モードで一瞬止まったりはあったな。
バグではないけど無双シリーズ含めて、マップの表示アイコン見難いんよね。ニンテンドーの社員は、こういうゲームのシステムとかの部分はキャラとか貸すだけでチェックしてないのかな。
ゼルダ無双売り上げヤバイな
二万程度しか売れてないぞこれは
そもそも無双シリーズ大して売れるタイトルじゃなくなったで
本家の三國無双もお察しやろ
そりゃ毎作似たようなものだからな
だから三国だけじゃなくこういうコラボ系作品を出していってるわけで
三国には興味ないけどFEやゼルダ、ワンピース北斗なら買ってみたいって層を狙う事自体は成功してる
あのな女ガノンドロフなんてツインローバじゃんただのゲルド女じゃんっていうのは
ゾーラ族ならミファー出してって言ったらルトでいいじゃんゾーラなんて外見一緒じゃんとか
リンクはリンクルと外見一緒じゃんとかゼルダ姫なんてみんな外見一緒じゃんとか
シアがいればラナいらないじゃんとかリーバルは焼き鳥でいいじゃんとか
カッシーワはリト族じゃんってのと一緒なんだよ
本来存在してないキャラなんだからそれらとはまた違うだろ
100年に一度生まれる「男」のゲルド人が
ガノンドロフなのに女版ガノンとは一体
男ばっかりのゲドル人とかがいるんじゃないの(適当)
設定的にリンクやゼルダは作品毎で別人(続編を除く)だけど、ガノンドロフは1人つか毎回同じ人だよね。
敵モブ将の必殺技みたいな技の発動率が高いな
前はガードしても攻撃してるとよくやる行動だったが
今回は何もしなくても出すし連発もする
ダークリンクコスチュームってホントにただ真っ黒にしただけっぽいけどミスとかじゃないよね?
目が赤く光ってたりしたらもっとカッコイイのに
>>80
女神ハイリアと選んだ相手のリンクが転生して性別も変わっていい設定なら
女として転生したガノンドロフがいてもいいし
なんならガノンの妹でもいいや
本編に出てないリンクルが可能ならガノン女も別にあっていいだろ
あと一応本家でも一回ガノンは生まれ変わってるらしいし転生可能って事だ
最新作で100年に一度生まれる男がいなくなっても族長制度はのこってて男の代わりに女が務めてるんだし
転生したらゲルドの女だったけど族長になりまた魔王になったってのもOKなはずだ
それでもゲルド女はツインローバじゃんとか言うならルージュの前でも言ってみろ
ルージュまでツインローバに見えるなら目が腐ってる 冒険マップだるいから、裏冒険マップから始めるにあたって、おすすめのフェアリーあったら教えてくれ
何日かは下準備に費やす
いやガノンが転生したことねえからな
ガノンは毎回封印されてそれが復活してる設定
だからガノンはシリーズ通して一人しかいないし転生体なんてもの自体生まれない
まあガノン自体が終焉の転生とも言えるが
これまで何度も封印されてるガノンドルフが今も男だと言う考えはどうなんだろう
豚に変身したり出来るし尻尾が光ったりするし人ではない気がする
つまり何が言いたいかと言うとオナベだと思うの
>>87
とりあえず取りたいのは絶対水壁持ちじゃない?裏冒険スタート地点から右に二つ進んだところにあるやつ
ただし遠回り要求されるからまあ頑張ってとしか まあ女ガノンドルフなんてどうでもいいもん実装する前に普通に既存キャラ増やせと
女版ガノンドロフっていい方がひっかかるね
ガノンをモチーフにしたオリジナルの女ゲルド人
欲しいっていうなら納得
ちゃんと名前覚えてあげないとガノンおじさん可哀想やで
>>91
リンクルとかいうオリキャラ追加して主役に格上げしたじゃん
それならオリジナル女ドロフ追加してリンクルと戦う女魔王になってもいいじゃん
でもどうせ男ゼルダ追加しますって言ったら腐女子共々大歓喜するんだろ
リンクルと男ゼルダには無条件で歓迎しそうなのに女ガノンドロフは最後まで拒否しそうだな… 本命:ウルボザ
対抗:ナボール
大穴:トゥーンガノン
やっぱり魔王の武器に拳(篭手)が欲しかった
光弾撃ったりスマブラよろしく魔人拳撃ったり
大剣C4?そんなもの知りませんね…
女ガノンドロフが実現したら絶対ロリキャラになるゾ
つーかツインなんちゃらってなんだよおっさんのツインテール女装姿想像しちゃったじゃないか
>>94
じゃあゲルドの魔王女カノンドロフィで
ガノンドロフよりムチムチバインボディで高い魔力を持つ
ルージュも欲しい 女ガノンなんてでてもただのオリジナルのゲルド人にしかならんのに
そんなの出すんだったらナバールとかツインローバ、ウルボザがいるだろって話だな
リンクルもチンクルも言ってることはおなじなのにかたや美少女かたやキモおっさんのためかなり扱いが違う
顔って大事よ
リンクルは一応リンクの妹的キャラっていうボツ案があってこそだしね
リンクルは別にいいけど、女ガノンは意味不明やわ。誰得やねん。女豚なんて誰も倒す気起きんやろ。
女ガノンっていうかリンクルの宿敵キャラみたいなのはほしいかも
テスチタートがしょっちゅう数分間の遅延行為してきてストレスがマッハなんだが
魔力開放以外どうしようもないのこれ?
リンクルは村娘だから宿敵が出ても
隣村の大手コッコ農場の娘みたいなのになっちゃうんじゃ・・・
リンクルはガチでリンクの妹でよかった気もする
ストーリーにも絡めやすいし
>>122
試してみたら目に見えて遅延行為減ったわthx チェンジできないシア篇ラストでやられた時はわざと負けるしかなかったわ
リンクルは、アリルあたりの血統じゃねーの?
コンパスが意外すぎてばーちゃん知ってること教えれや!
の世界だし。
後、バグの人は詳細含めてコーエーにメール報告しといてな。
>>109
そんなん言ったら女リンクなんて出てもただのオリジナルハイリア人にしかならないじゃん
そんでオリジナルハイリア人の女リンクでリンクル出たじゃん
だったら次は女ガノンドロフじゃん
大妖精まで美化するコエテク技術なら女ガノンも上手くガノン要素を残しながら美女化できるはず
なんなら男ゼルダ版のゼル…ド?王子出して様子見してくれてもいい
>>117
それが女ガノンドロフ 女体化ネタは、臭すぎてw
一人でピクシブ辺りでがんばってくれw
リンクルはあの(ウザい)コッコを飼い慣らす実力者だぞ
弱い理由などない
誰かに聞いてほしいからここに来てるんだろうけど、ガノンモチーフの女性キャラが欲しいという気持ちにどうこう言うつもりはないがそのあとの長文がダメ
カノンちゃんって名前のゲルド人が出れば納得するんじゃね
>>128
なんで他の女体化はOKなのにガノンの女体化だけNGなんだよ
逆にゼルダの男体化だってOKっぽいのに
本気でわけわかんねぇんだけど… >>134
ゼルダは生まれ変わり、リンクは同姓同名の別人だけど
ガノン基本的に一貫して同じ人だからでは? やはりマスターソードは偉大
ゼノブレのために買ったホリコンで2pプレイしてマリンの属性4武器まで進めれた
今回評価のダメージある程度食らってもいいから楽だ
そもそもばーちゃんはあのコンパスを何処で手に入れたのか
アリルの傍系としたら海上で使ってたとか?
シアは大人しくなっちゃったし次あるなら新しい敵欲しいね
ハイラル勢vs悪しき力vs第三勢力の三つ巴の戦いしたい
かつてのリンクの子孫かもしれないし妄想を膨らませられる存在ではあるな
リンクルに紋章が反応するところも含めて
ゼルダは、ゼルリン別人、ガノン同一人物て設定のなかで毎回キャラ設定変えてきてるから。そこの設定を変えられたらゼルダじゃない。
>>140
たしかにシア編で第三勢力として横から殴りにいくの楽しかったな ガノンもいろいろ形態あるし開発が女ガノン出すと決めたのなら別に構わんけど単純に願望長文連発はやめてくれや
女神の生まれ変わりなんだからゼルダの男化はちょっとお断りしたいです
ガノンドロフとしての人格は風タクで消えたっぽいけど
終焉を受け入れてしまった以上存在としては不滅になったのかな
てか味方ゲルドとしてナボール出せば良かったのに
あと二刀流のトゥーンガノンドロフ
話のネタとしても言ってる本人が気持ち悪すぎて広げることすら躊躇するからな
設定なんかどうにでもなるしそこは突っ込みどころじゃないわな
公式が売り上げに繋がると見たら出すだけだ
そんな事よりアドベンチャーの服食料妖精ツボに近づいたら反応するアイテムとか用意できなかったのかね
移植の移植だし攻略サイトなしでもいけるような緩和やっても良かったと思うんだけどなぁ
任天堂はゲーム的な機能を持たせるための設定をする事が多いんだから必要とあらばいくらでも変えてくるでしょ
>>148
レジェンドモードだと宝箱のある砦を教えてくれるしああいうの欲しかったね >>135
前にも描いたけど転生したガノンが本家でいるんだよ
まあリンクルもリンクの生まれ変わり設定とか妹設定はなくなったし
生まれ変わったガノンが女でって設定じゃなくてもいいけどさ
どこかから現れたガノンに似た魔力を持つゴツい鎧を纏った巨大な赤髪の女とか
リンクルのコンパスの不思議と関係した人物とか
男版ゼルダは隣国の王子設定で入れるとか…?
>>142
無双の世界だと結構ゼルダ設定も変わってるし良いかなって >>138
武器集めキャラ集め最優先でやりたいんだが、マスターソード取れば楽なのか?って事はレジェンド先にやればいいのか?
早くマリン使いたい。 ただ公式がやるのと二次創作的な無双でやるのとでは意味合いも違うしな
>>151
一応風タク編のハンマー取ってからアドベンチャーやるのがいいかな
1Pを敵がいない場所まで運ぶだけだからコントローラーは何でもいいよ
後はマスターソードで暴れれば行けると思う 今回のマスソ解放って全キャラ解放して更にそのキャラの武器解放になるの?
そうなら解放する頃にはすることがもうほとんどなくなってそうだが
>>152
つーか無双で女版リンクとかリンクの妹をリンクルにって言って
ファンも女体化リンク妹リンクルで盛り上がってるしで
じゃあ無双なら女版ガノンドロフも可能だなって思いついたのに…
とにかくガノンだけは女体化も女版ガノンの話も一切一言もダメでキモいってなんやねん…
男版ゼルダもダメらしいが… リンクルって元々はリンクの妹で名前もアリルでいこうとしたけど青沼PがNGにしてボツになったキャラ。だけどあまりにも反響あったからリンクルとしてデザイン変えて追加されたんだっけ
ていうかシアが女版ガノンドロフでしょ
力のトライフォース持って戦い続けてたのシアやん
名前がアリルは初めて聞いた
リンクの妹はアリルだからやめたって話は知ってたけど
女ガノンは有りか無しかならあってもいいけど、先に他のゲルド族とか欲しいかな
リンクルのブーツC6の溜めがライダーキックのそれで気に入った、雷属性強化って必要?
とりあえずリンクルはかわいい
それでいいじゃないか
2がでるなら、ライネル先生とガーディアンで夢想したいなw
こういうゲームのオリキャラって好きじゃないけどゼルダ無双は原作ネタ拾ってうまく組み込んでくれたから割とすんなり受け入れられた
FE無双はオリキャラが空気で名前も思いだせんけど
こっちはラナリンクルと人気キャラ出せたのはなんでだろう
同じチームだよな?
ぶっちゃけゼルダシリーズ自体がどんなキャラ出てきても周りから浮く気がしない
>>168
キャラゲー度合いがあっちのほうが強い
こっちはリンクゼルダガノン中心で残りはおまけって感じだけど
あっちはそれぞれのキャラが中心にいるから >>56
ああ...同じ症状の人がいた...
必殺、魔力解放で動けるけどね...
直してほしいよね... FE無双はくくりがやたら多い剣だから・・・っての関係なくキャラ薄いな
選択式である意味もなかった(女選ぶと謎デメリットがあるだけ)
>>168
かわいさもあるんじゃないか
ラナシアリンクルはキャラのラインナップに足りないかわいいキャラ、リンクは性能も良い
FE無双はシオンダリウスは男だしリアンはそんなにかわいくない(チキとかリンのがかわいいから使いたくなる、性能も良いし) 大海原マップでスタート地点のすぐ左にあるマス、バトル勝利の報酬にリンクのアイコンがあるんだが
何度クリアしても要探索のままで解放されないんだけどどうしたら出る?
>>175
その名の通り探索する
先に進んでアイテム取ってから あれ? ラナ(魔導書、扉)とシアって、強くて動かすのが楽しかった記憶が...
まぁ、確かにリンクルは、強5以外使いやすいのは、いいよね...
だからリンクルの空中強の吸い込みを、ゼルダ細剣光玉強5につけても、罰は当たらないと思うの...(願望)
以前よりマシになったとは言え同じマップ何回もやるのはなんだかなー
アドベのスタルチュラの2匹目くらいは一回で取らせて欲しかった
正直おっさんにはレベル全キャラ共有でもいいくらいのボリュームだわ
とりあえず頑張ってお金をガンガン稼げるマップまでがんばろう…
>>179
怪獣大決戦のラストなら一回で17万はいけるでw はじめたばっかだけど
お金ってガノンやってればめちゃ貯まるような
素材も貯まるし
まじかよ
俺なんか1戦1万前後の世界だぞ
とりあえずレジェンドさくっと終わらせれば良いのかね
Sランクに必要な撃墜数と被ダメはFE無双みたいに表記しておいて欲しいなぁ
レベル4+武器のマップで撃墜数1600超えててAランク判定でたのは流石にちょっと萎えた
マスソ補正なしだとリンクよりリンクルの方が強いしな・・・
>>186
スタッフロールでメドリ役の下に記載されてたので恐らく青木瑠璃子 もともと無双のBGM好きだけど今作のアレンジBGMめちゃくちゃ良いな
スカイロフトと風タクのアレンジほんとすき
FEみたいにあとどれくらい狩ればSランクでどれくらいまでクリアタイムSランクかが予め分かれば調節出来るんだが
それが分からないと撃破数とクリアタイムを天秤にかけて迷う
攻略サイトが完成したら頼ればいいとはいえそういうのはほんとゲーム内に表示してほしいよね
リンクル編の各マップ終盤の攻防一転して反撃するタイミングで流れるメインテーマアレンジの演出めっちゃすき
>>56
リンク使ってる時壁際でC4してたら何回もハマったわ
殴られ放題だし必殺ゲージなかったら終わりだよなぁ もしゼルダ無双2出るとしたらBGMはアレンジ曲増やして欲しいわ
無双オリジナル曲もいいけど、やっぱり原作アレンジ曲の方がプレイしててテンション上がる
影の宮殿で流れる曲むっちゃ好きだけどあれオリジナルかな
せっかくそれぞれの敵にも持ち曲あるんだからそれ聴きたかった
ガノン、シアくらいしか個人テーマ無くて他はギラヒムのアレ一辺倒って
影の宮殿のBGMのイントロ、原作のザントの語りのシーンとかで流れる曲と似てる気がする
DLC以降のアドベンチャーマップBGMもいいよね、大冒険のやつ聴いて汽笛VC衝動買いした思い出
アドベンチャーがツラくて投げそうなんだけど
夢を見る島が好きだったから
コホリントマップまでは遊びたいなぁ
サントラ出してってそこらかしこで言ってる
原作アレンジも無双オリジナルも良い曲ばっかなのに…
>>197
確かにそれっぽいな
少なくとも意識はしてそう
アドベンチャー胸焼けしそうな物量だけど2年前はこれでも毎回配信を待ってたんだよな… 今更プレイ
なかなか面白い。操作性もいいし。
チャレンジモードが膨大で凄いけど、全部はやらない、やれないだろうな
無双に必用なのはジャンプボタンではなく回避ボタンだと改めて教えてくれる作品
回避ジャストとガードジャスト取り入れてくれたら最高だけどさすがに難しいかな
勝手に浮くリンクのC4が使いにくすぎる、糞技だろこれ
リンクはどのモーションも微妙、強く感じないな
ただマスターソードが強いだけ、波動飛ばししか使ってないわ
>>208
魔獣のウィークポイントゲージが出たときに使ってみなさい >>209
削りに有効なんだ、易しいしかやってないから・・・
使ってみます >>208
C4浮く直前に必殺技撃つと火力高いと思う おすそ分けじゃなくジョイコン2台繋げての協力プレイ出来ますか?
リンクといえばC3はほんと優秀だよなぁ
ロックしてたら明後日の方向からでもちゃんと敵の方へ向き修正してくれるのも楽ちん
>>210
>>209に補足するとC4で空中に浮いてるときに弱を3回やって着地
これを2セットで削りきれる、よほどレベルが低いとかじゃない限り >>214
削りにレベル関係ないと思ってたわ
バッジじゃなくて? 今回というか最近の無双って士気(やる気)って意味あんの?
三国無双2猛将伝の最高難易度のときとか必死になって士気上げてたのに今回一瞬で仲間溶けるのが悲しい
黄昏のスプレッドバトルlv9やったけどレベルそんな上がらないな、WiiUだとかなり上がった気がしたんだけど
DXだとどこが経験値一番稼ぎやすいの?
同じようにスプレッドが渋かった3DS版では、
裏ラッシュ8(ウィズロLv3武器のとこ)が難度の割に経験値が良く入った。
十分に強くなった後は、タルミナの高難度レースで黄軍武将を倒しまくったかな。
>>218
めちゃくちゃ重要
やる気があるのとないのじゃ溶けるスピードが全く違う
1000体倒してやる気上げるステージは早く1000体倒さないとすぐ敗北してゲームオーバーになる LV1トライデントのバトルって撃破数1200でAランクなのかよ・・・
アドベンチャーの推奨レベルってどのくらいなんだろ?
時間内800体とかわりと序盤にでるのに結構キツイ…推奨レベル書いておいてほしい
amiibo毎日3回は1ルピーでイライラする
5回制限なんかやめてブレワイみたいに持ってるだけ使わせてくれよ…
リンクはどれ読み込ませても1種類扱いって言ってた人がいたけど、スプラのガールとかも1種類扱いなんだな
Wii Uと3DSで相当やりこんだから買わなくていいやって気持ちと気になる気持ちがある
>>225
モードのマップに難易度が書いてあるから
その難易度でレジェンドがクリアできるくらいと考えておけ >>218
やる気高いとハイラル兵長が敵武将や総大将倒すくらいに強くなる >>225
その800とか数が師弟されてるの雑魚抱け倒そう 視点を好みの位置で固定させてください
ちょっと見下ろすくらいが1番やりやすいんです
勝手に戻さないでください
ガノンモードのダークなにがしがクッソ硬くて倒せんのだけど
レベル上げればふつーに削れるようになんの、あれ?
無双系ほぼ今までやり始めで放置組、でも今回はゼルダ好きもあって2つシナリオクリアーまで出来た、爽快感抜群で面白い
ただ、いろんな場所でいろんなイベントが同時に起こった時パニックになって何処へどう向かったらいいかよくわからん
イージーモードだからか何となくクリアできてるけど、ああいうのの基本の立ち回り教えてくだされ
今までもそこが上手く行かずに投げ出して来たんで
まあマップですぐ自分の位置と方向わからんようになってしまうのは自分の問題だろうけど
>>233
立ち回りが解らんからアレだけと、ほぼムリポw
特に分身するやつは、殴り合いをしてはいけないw
つーて当たらないし。 ゼルダ無双のストーリー構成がすごく良かった件。なんか短い?と思ったら新しい章始まった。無印版やってないからアレだけど、本編のEDがアレで、DLCでガノン編なのかな。
アドベの最初のマップだと被ダメ条件めっちゃゆるいんだけど後のマップだときつくなってくのかな
>>234
悩んだら+ボタン押していろんなメニュー見よう
自軍や敵軍の位置、ミッション、敗北条件見て行動しよう
ミッションによってゆっくり、急ぎのやつがあるからゆっくり系なら敵や砦処理しながら進んで、急ぎ系は即向かう感じでいいかな >>234
パニクるならこまめにポーズして情報履歴や戦場情報を確認するといいんでない
自分と今向かうべき敵の現在位置を把握しながら進める感じ…地理が分からんて話ならまあ何度か繰り返して地形把握からかな
どのルールでも基本はマップに青い旗アイコンのついた自軍総大将、山の字みたいな表示された砦の自軍本拠地、そして自操作キャラが負けると即ゲームオーバーってのは共通してるので、ここが狙われている場合は優先的に対処してれば割となんとかなる >>238
有難う、途中で+ボタン押す事なんてやってなかったわ
あと、基本的な事で申し訳ないけど、自分以外の操作キャラって勝手に戦っててダメージも入ってる?
自分が操作しない限り基本攻撃もしないしダメージも受けてない?? >>234
自分が敵と沢山戯れてる時に、暇してるキャラを拠点に命令だして
拠点到達したらキャラチェンジで制圧
制圧中に他のキャラに命令だして移動させつつ
の繰り返しでいいとおもうよ
面倒な移動は命令で省けば常に敵と戯れるので楽しさ増々 >>243
有難う、みんなのアドバイスほんと参考になる >>241
自分が操作してない間は勝手に動き回って戦うからダメージ食らうよ。 マップ上の矢印色=キャラクター背景色
これ意識すると戦闘中のミニマップも理解しやすくなるよ
>>241
リザルフォスとか隊長クラスの奴らに囲まれてたらダメージみるみる減るからなるべく道中隊長格の魔物と出会ったら倒すことをオススメするよ >>245
そうなんや
じゃあ操作しないで放置しすぎると勝手に死んでゲームオーバーっていう事もあり得るんだ、知らんかった >>246
すみません、キャラクター背景色って何? 敵に味方が勧誘される
ステージの隊長は真っ先に助けた方がいい
あそこの味方だけは役に立つ
ただ基本的に、やる気が上がるようなミッションがない限りは味方は使えないと思った方がいい
>>241
ダメージ食らうがいきなり一気に減ったりするのはそんなに起きないから大丈夫じゃないかな
心配なら草刈ってハート取ったり、バッチ屋で空きビン埋めてキャラ入れ換えてクスリ飲めばいい >>236
追加されたのがシア.リンクル.風タク編で
ガノン編は初期からあったで >>249
戦闘中の画面で左上にキャラクターチェンジ用の顔アイコンが表示されてるでしょ?
あれの背景色が矢印の色と一緒ってこと >>253
おお、それが矢印の色と同じなんだ、あんがと >>252
ありがとう。追加要素が何かわからんね。
つかそもそも今回マスターソード抜かんかったら良かったのにねー!
リンク編の後に、ガノン編があるなんて胸熱展開過ぎて。
本編に全然ガノン出てこないからえっ!?これで終わり?ってなったから。 スタート前にいくつかのポイントを確認しておけば楽になる。
まずは敗北条件を吟味。極端なことを言えば敗北条件さえ回避すれば負けない。
勝利条件は、開始直後は狙えない場合がほとんどなので最初はきにしないでいい。
ボムチュウがいたら基本的に最優先。その次に優先すべきは本拠地周辺の敵砦が無難か。
決壊砦がある場合、決壊解除の妖精の場所を調べて攻略ルートを大まかに想定しておく。
これらを確認してからおもむろにプレイ開始
>>235
弱連打+回避で延々と殴ってたんだけど
巨大魔獣の三倍くらい硬いわ当たらねーわカウンター食らうわで
こりゃ無視したほうがいいのかなーと思ってたけど
やっぱ無理なのね…あんがと >>228,230
なるほど難易度そのままでいいのか。
雑魚だけ倒せばいいなら魔獣むししてやってみます。 >>260
アドベで妖精マークついてるマップの砦にあるツボを壊しまくってればそのうち出る >>261
ありがとうございます。最初からパートナーとしてついてくるち思ってました。 加速なし召喚の扉でラッシュレースやってみたら魔力解放なしでも余裕の4000オーバーいけて3DSの苦労から一転なにこれ楽しい状態
レジェンドクリアまでフェアリーフード拾わなかったマン参上。
アドベで一度は拾わないと落ちないとか不親切すぎんだろ
魔力開放すると周りに敵が湧き続けてる?
簡単にボーナス達成できるようになってる気がするんだけど
妖精はググってさっさと炎か闇属性の上がる
フードは開放して追加効果つけた方がいいよ
あるとないとで全然難易度違う
>>258
魔獣に通用するやり方では奴らには効かない。
ダーク系は赤オーラ纏っていて、こういう奴らは吹き飛びにくい&吹き飛んでもすぐ復帰&神回避してくる奴もいる。
纏わり付かせない立ち回りじゃないと数の暴力に負ける。
倒せると経験値美味しいんだけどね。 ボンバーボンバーのフェアリーできたら多少レベル適性の足りてないところでもゴリ押せるようになるからおすすめ
食材解禁できるところはテンプレにまとまってるから見てみるといい
フェアリー全然育ててないまだよくわかってないけど
そのボンバーやらの追加効果ってのは常時発動なの?
それとも魔力消費して発動中の時だけ?
魔力8割程度消費して
発動した地点から砦拠点の広さ以上の広範囲に追加効果のあるフィールドを展開
その範囲に入り込んだ敵全員に効果がある
効果時間は正確じゃないけど3分位はあるんじゃないかな
あとLVと信頼度が大きけりゃ大きいほど効果範囲と持続時間アップ
ボンバーボンバーとヴォイドヴォイドだとどっちが良いの?
ボンバー?
レジェンドクリアして月を目指してたらクイズでシークとゼルダにボコボコにされた
大海に行って火フェアリー取ってこよう
武器解放、スキル集め、フェアリー育成などクリア後にやる事が多すぎて迷うわ
>>270>>271
ありがと!効果範囲結構でかいんだね
めんどくさがらずに育ててみるよ >>259
アドベンチャーはマップごとに難易度が決まっていて、さらにマップ内にも難易度に違いがあるよ
マップ内は7色にエリア分けされてて、最初から表示済み<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順に難易度が上がっていく
一度エリアを開放しちゃうと色が消えてゲーム内で確認できなくなるからわかりにくいけど、
冒険マップの場合、スタート地点のすぐ左側に茶、右側に青があるからそこに行ってしまうと難易度が高くなる
時間内に 800体撃破は青に属してるから敵も強めのはずだから、きつければ後回しにするのもありだと思う >>272
ヴォイドは安定して体力削れるけど
攻撃した分だけ恩恵のあるボンバーの方が火力は出せる
ひとまずボンバー作ってから後でヴォイド妖精作ってみればいい ヴォイドは第三軍いるときに片方のボスの近くで発動させてもう片方叩いてる間に削ってもらうみたいな運用をしてたころもあったけど結局ボンバーに落ち着いた
今やっと召喚の扉取ったけど何この動き
めちゃくちゃかわいいな
ヴォイドなら闇妖精
ボンバーなら火妖精じゃなきゃ駄目だったりする?
割と楽しめてるんだけど大型ボスだけ若干うざい
HP減ったら露骨に弱点出してこない気がするんだけど無双と相性悪くないかこれ
あとガノンプレイはもっと無双できるのかと思ったけど想像以上に火力低くてガッカリ
>>275
なるほど詳しくありがとう。
あそこは難易度高かったのね…後回しにしますわ。 ラナとかシアのキャラクター鑑賞出た人いる?
冒険マップ埋めてもそのへんのキャラだけ出ない
>>280
そんなことはない
レベル1から上げたい属性のフードだけあげてれば変わるよ フードってもしかして目当てのもの以外開放しないほうがいい?
火属性で育てたくて裏大海原のスタート地点すぐ横で特製スープ開放したんだけど、他の食材開放しちゃうと相対的にスープが出にくくなるのでは??
アドベンチャーでまだ手に入れてない武器種を獲得する時って
いきなり上位レベルからとれたっけ?
3ds版はまずレベル1の獲得してなきゃ無理だったような気がするんだけど
ラナのキャラクター鑑賞はガノンのトライデントレベル1目指してる時に出た
逆にリンクルのキャラ鑑賞が出ないわ
>>285
フードは敵によって落とすものが変わる
3DSと変わってなければ特性スープはハイラル王とメドリ、石鎧オヤブリンが落とすはずだけど、
ハイラル王とメドリの落とすフードは特性スープのみだから確率変わらないんじゃない
石鎧は他にもイテテの実、ハテナの実を落とすけど、
これを開放したら相対的に確率下がるのか、ドロップ率一定で解放しても問題ないのかはちょっとわからない
どうしても確実に拾いたければ飲み物薬使えばいいんじゃないかな >>285
敵ごとに落とす食材は固定されてる、組み合わせは有志まとめを見るといい
単に妖精のレベル上げるだけなら一つの食材でいいけど、スキルを覚えさせることを意識しだすとパラメータを考えなきゃいけなるなるからいろんな食材を早めに解放しとくとあとあとラクだね >>233
ダーク系(特に分裂するやつ)は強連打で削ってる ガノンプレイはホリコン連射でグルグル回ってるだけで楽
マス手に入れたけどこれスキルの鑑定はしても意味ないんだよね?
アホみたいな額要求されるんでビビってもうた
>>289-290
なるほど、敵によって落とすもの固定だからだぶってない限りは解放しておいてもいいのか。
そうなると最初から育成方針建てておかないと後悔するなこれw
ゲーム中でほぼ説明なしでまとめだよりなのはダメだよなぁ。 フェアリーの分かりにくさはまーそういうもんだと思うしか無いな
ポケモンの努力値みたいなもんだ
>>294
中身が見れてすぐ戻るだけよ
ちなみに中身は二個ともマスターソード限定の攻撃力スキル
最終的に900になるんだっけ >>195
無双アレンジのゴリゴリロックでも良いんだけど
少しダウナーな曲もいれてほしいなぁ
森の神殿のような神秘的な曲での戦闘もテンション上がりそう
あとは人気曲でステージ組み込んでほしいなぁ
ロックビルとかリン冒の神殿とか アゲハ操作だとミドナが柔らかすぎてクイズの不正解枠だと巻き込まれて死んでしまう…
とどめ攻撃が巻き込み性能高いのが裏目になってる
マスソのスキルで攻撃上がる以外に、与ダメ1.25倍になるとか言ってたのは結局のところ本当なのだろうか
ようやくマイフェアリーを解放したはいいけど今度はエサまでの道のり長すぎ
炎がいいってここに書いてたからピックアップして直行しようとしたけど道のり険しいな
プロコンでアイテムチェンジとキャラチェンジ誤爆するのはプロコンが悪いのかゼルダ無双が悪いのか
例によってフレイムギブドの包帯不足
出てくるマップ少ないのか
>>302
フェアリー複数育てたいとかじゃなければ最初は何も考えずに餌与えてレベルや信頼度上げてた方がいいよ
どうせスキル覚えるのに何回もリフレッシュすることになるから >>304
ダークリンク出てくるとこで沸くの待つのだるいよね 雑魚相手にアイテムアイコン出てもとっさにチェンジ出来ねぇ
事前に持ち替えててもモーションキャンセルからの使用が間に合わない
一つ隣のに変更するのにも二回押さないといけないから
質の悪いプロコン持ってるとガンガン誤爆するな
真ミドナの喋り方がなんか笑える
あの見た目でガキンチョモードの喋りのままって
いや本編やってないからどんなキャラなのか知らないんだけどさ
裏冒険マップから始めていきなりレベル3武器手にいれるって言った者だが、ハープと水爆弾手にいれてさぁこれからだ!ってなったんだが、キャラ制限あるマップでSランク無理ゲーすぎてオワタ
妥協して海原マップ?始めたんだがいきなりのハンマー要求やテイストの違う敵やらステージに戸惑い(トゥーンリンク関係?)、順序の大切さを感じ結局レジェンド進めることになりマスターソード入手まできた。
ハートは興味ないが武器キャラ欲しぎる気持ちで先走ったがあせらず地道にやろうと思った俺に、先輩どもなんかアドバイス頼む
>>236
WiiU版でもガノン編あったよ。
無いのはリンクル編と風タク編 真ミドナってどこで操作可能になる?
右上じゃないの?
アイテム選択どうにかアプデしてくれんかな
移動しながらできないし、とっさに変更できず間に合わない
モンハン形式や携帯時はWii Uみたいにタッチパネル式で選択中は一時停止にしてほしい
ホント糞
>>315
お裾分けジョイコンはモンハン式やな
通常もこれにしてほしいわ これアドベンチャーからやらずに素直にレジェンドモードからやったほうがいいな
>>311
効率のみを言うなら
とりあえずアドベンチャー冒険マップで、キャラをアンロックしつつLV99ヴォイド*2のフェアリーを作る
コホリントマップは序盤でシークの4+がすぐ近くにあり、ヴォイドフェアリー使えばレジェンダリー途中くらいのレベルでもSが狙える
シーク4+を起点にいろいろ攻略していく流れで
4+の武器が大量にあるコホリントをヴォイドでごり押していくのが、今のところ最速の道だと思う 味方の体力ってキャラチェン出来なくてもその味方のレベルに依存?
アドベンチャーのキャラ制限が面倒だな。
低レベルのキャラを育てるのに有効なマップないかな?
夢幻汽笛マップを、マスソリンク+黄金の汽車使ってまわるのも楽
5000封印武器は初めから出てくるから、どのキャラ武器であれ入手したらすぐに解放しとくといいよ
WiiUではレベルアップは裏ゼルダマップの右上にある
神殿のラッシュステージを使ってたな。
辿り着くの大変だけど、魔力解放を上手く使えば1プレイで10くらい上がる
BGMの無双ビートダサ過ぎじゃね?
笑いそうなって集中力削られるわw
風のタクト編に入ったあたりでリンクレベル30くらい。
いいお金稼ぎMAPないですか?
>>312
ガノン編が面白い!
こいつの為に、いろんな世界のゼルダやリンクがm(__)mって思うけど、ガノン△ッッス!!!(`・ω・´)! ガノン編は最初の面でガノンのカリスマ感じられるのと
リンク&ゼルダと戦うとこで悪役視点から主人公と戦うときの理不尽さを感じ取れるのが良かった
風のタクト編っていつ行けるようになります?
シア編クリアしなきゃだめですかね?
ガノンも存在が理不尽だから理不尽同士バランス取れてるな
>>331
シア編とリンクル編と本編クリアで解放されるよ >>330
3ds版の聖三角を奪う者の2匹目スタルチュラ条件で復活を繰り返して進軍してくる強化状態のゼルダとリンクを2回ずつ倒してかつ本拠地守り切るってのが理不尽感凄まじくて「何ソレ….何ソレ…」ってなりながらプレイしてたわ ガノン編でNPCのザントやギラヒムが大苦戦になって助けを求めたときのガノンドロフのツッコミが好きだった
ガノンはトライフォースを3つ集めて何を願ったんだ。最強の豚になること?
おじさんラナからトライフォース奪った後、特に手を出さなかったあたり紳士な面あるな
ガノン編はトライフォースで砦攻略するリンクみて腹たった。
その能力、普段から使わせろよ!!
『ガノンドロフ』という名前・・・もはや様式美の領域である。
その一文字一文字が妥協することなく、気高く、威風堂々たる魔王の風格を演出している・・・。
見事としか言いようが無い・・・万物を掌握せんとす、邪悪の魅名。
さあ愚民どもよ、純然たる暗黒の調べを奏でるがよい。
畏敬の念と共にその一言一句を咀嚼するかの如く、尊べるその名を、唱和するがよい。
ガ ノ ン ド ロ フ
G A N O N N D O R O F U
終章のガノンてなんで復活したんだろう。
終章終わって、四つの魂が合体して復活した気がするんだけど。それに、マスターソード抜かなかったら結界守られてて復活してないんじゃない??
ガノン復活したのはマスターソード抜いたから
マスターソード抜いたらガノン復活するんじゃないの?ってインパがツッコんでたが
ラナが「結界あるからだいじょーぶだいじょーぶ」って言ってリンクが抜いた
ラナが戦犯
レベル上げってどこでやればいいの?まだレベル60くらいなのに全然上がらなくて困る
ガノンプレイ最序盤にやっとくと確かに楽できるな
見たことないような素材が色々集まるから面白い
レベルは、クリアできるステージを片っ端からやっていけば勝手に上がってゆくもの
その片っ端からプレイってやっぱ可能な限り同じキャラばっか使って最大レベルを上げていく感じ?
飽きないように全てのキャラを満遍なくつかってアドベンチャークリアしていきたいんだけどやっぱ茨の道かな
ガノンプレイずっとやったあと他のキャラ使うと何か物足りない
>>349
アドベンチャーはSラン報酬とかキャラ制限とかあるから
否応なく全キャラ使うことになる そいつを使えばSクリア楽勝、ってエースをとりあえず一人確保して育てて
あとは定期的に現金使って、全体的にレベルを底上げしていけば良い
リンクが30になる→ミドナもお金でで30まで底上げ→ミドナで遊んで35まで上げる→リンクルをお金で35まで底上げしてから遊ぶ
逆に最大レベル50のキャラが居たとして40のキャラで通常マップ遊んでたら経験値の無駄って感じでモヤモヤする
いやそんな遊び方してお金が足りなくなるんだろうけどさ
そこまで全体での最大レベル上げることに拘る必要はないのかな
無双ゲーは作業効率を意識しだすとかなり疲れるてくるから
最近は適当に遊ぶようにしちゃうようにしてる
それにしてもほんとゼルダ無双はほんとモーション豊富だね
各キャラに追加武器あってまた個性的なモーションがあるのにはびっくりしたわ
レベル上げたいなら裏の右上らへんにあるラッシュが思考停止で出来て楽
アイテムカード屋のおかげで割とさくさく進めていいわ
よくあんなマゾい仕様で全マップクリアしたなと
>>354
後半は経験値インフレするだろうから序盤は気にせずクリア優先でいいような気がしてきた
前情報で29キャラってのは見ててモーションも29個だと思ってたから装備で別モーションってのにはビビったわ 万能のリンク、巨獣ハンターのシア
複数キャラ選べるステージはこの二人が便利すぎる
老いたかなぁ・・・
一戦一戦が長くて疲れちゃうんだが。主に味方拠点介護で。
ほんとアドベンチャーの被ダメ評価緩くなったな
WiiU版の時に散々苦労して取ったSが簡単に取れる
>>361
突撃してくる敵はまずそこを潰してからつぎにいくので時間稼ぎに使える 拠点介護はフェアリー育てると楽になるんだよな
今回キャラごとにフェアリー設定できるけど複数重ねられるのか?
一々アイテム使うのが本当にだるいから特定の武器じゃないとダメって要素を無くすか薄くしてほしい
ビーム奴とか巨大獣は特効アイテム以外のダメージ半減とかじゃぬるすぎてダメだったんだろうか
攻撃チャンス少なすぎるし魔力の回復手段限られてるしほんとだるい
ゼルダ無双の罠の一つは、レジェンドモードばかりやっていると
後半までリンク側の味方キャラの素材が手に入らないことだと思う。
だからバッジでの成長が頭打ちになる。
ルトたちの素材にはアドベンチャーやガノンチャレンジをやらないとね。
冒険マップ、山の方から回り込めばトゥーンリンク限定ステージ以外は行けそうかな
さっさとリンク解放した方が確実に早いけど
>>366
ボスに特定のタイミングで特定のアイテム使うことでやっとこっちの攻撃ターンになるっていうのは当時のゼルダのアタリマエだったんだ レジェンドモードクリアでチュートリアルやキャラ解禁
→ガノンプレイで素材とルピーの貯金
→海原マップでレベル2のつなぎ武器作り
最初にやるべきことはこんな感じか
普通の冒険マップだと報酬が器やかけらばっかりであんまり美味しくないね
>>366
ゼルダシリーズ未経験の人にはわかりづらい感覚だろうとは思うけどゼルダとしてとても重要なところなのですよ
が、テスチは許してない アイテム多用するゲーム性はゼルダ要素だから許容するとしてやっぱり操作回りでアイテム切り替えのレスポンスが最悪なのがもったいない
無双のアタリマエである単純操作に拘りすぎて逆に足枷になってる感ある
今日始めたんだが何からやったらいいのかさっぱりな位のボリュームだなこれ。
アドベンチャーでフェアリー解放して育てることから始めた方がいいのかな?
>>373
レジェンドをちょっと遊んだらアドベンチャーモードを進めるだけ進めて、
進めなくなったらレジェンドに戻ると良い
効率重視ならチャレンジのガノンを適宜やると素材をたくさん集められるね 個人的にゼルダ無双で一番不満なのはロックオン。
レーザーを撃ってくるオブジェなんて、優先的にロックオンしてくれてもいいのに
爆弾を投げたくてもうまくロックオンできないのはおかしい
アドベンチャーある程度進めてからストーリーやろ思ったらアドベンチャーのアイテム使わないと取れないの出てチクショウ!
間違えた
ストーリーで手に入るアイテム使わないと取れないの出てチクショウ!
>>375
魔獣>敵>その他が逆になったらなったで鬱陶しいことになるかと
右スティックで切り替えていくしかないんじゃない ビーモスは注目なしで壊した方がいいんじゃない
注目しても近すぎたり遠すぎたりすると当たんないしな
>>369
問題は体力減って来るとこっちの攻撃チャンスが発生しない行動ばかりする事なんだよな
おかげで能動的にウィークポイント出せる封印さんが癒しに見えてくる ビーモスに注目使ってしまうのは罠と言うか思い込みの怖さだよな
俺も最初はロックオンめんどくせーと思ってたわ
ビーモス見つけたら正面にとらえて走ってボム投げからの回避
ボム当たる距離覚えて真っ先に処理すればいい
そういや封印さんウィークポイント終わって這いずってる時に魔力解放で無理やりダウン取れなくなってるね、それでも前より簡単になってるような気がするけど
ゼルダはGBAの4人プレイできる奴以外は全部やってるからアイテムが醍醐味なのは理解してる
でもこれ無双だから爽快感重視でいいと思うんだよな
封印のめんどくささは異常
本編でもこいつのパートクソだった
ナルドブレア引き摺り下ろす時たまにダメージ食らうのイラっとする
あと長い舌チロチロしててキモい
ゼルダは自分で操作すると攻撃範囲スカスカなのに敵に回ると攻撃範囲が読み辛くてやたら強く感じる
ボス以外は無双じゃん
本家だってガードばっかしてきてダルい武将いるし旗持ちのせいで雑魚にすらまともにダメージ与えられなくなることあるんだから
側だけゼルダなら意味ないわ
アイテムの切り替えも大変に思う意味がわからんな
2でるなら魔獣のWPがらみの問題は改善しないとダメだな。テンポ悪くなるだけ。
味方全員で敵将のところに行っても自分以外誰も攻撃加えてくれないんだけど、なんで・・?
ミッションは全部こなして残りは敵将撃破だけなのに棒立ちの仲間たち・・。
仲間がガチで戦うようにプログラム組むとプレーヤーがやることなくなるかららしいよ
味方NPCはわざと馬鹿にしてあるんだって
>>392
ガノンくらいだな大変なの
いろいろ使うからアイテム増えて選択が大変になった気がする
まあしばらくやってなかったから腕が鈍ったからかもしれん 序盤の黒き谷の魔女編、ボス終盤にステージの5か所の花が出現するの
操作キャラのほとんどが遺跡頂上に集めてる状況で遠いし多いしどうしろと言うんだ?
わちゃわちゃしてる間に本拠地陥落して終わるんだけど
どなたかアドバイスをよろしく
>>394
FE無双は特攻とすくみでガンガンなぎ倒してくれるもんな >>394
常に苦戦出し続ける程馬鹿にする必要はあるのか… プレイヤーが無双するゲームだからな
RTSみたいな要素があってもイイとは思うけど
無双といってもFEとゼルダじゃスタイル違って当然だと思うけどね
全ステージに自分で選択できる味方キャラがいれば少しRTS気分になれたかもしれんね
命令がすごく便利だった
まぁ自分で操作しないとロクに仕事してくれないのが難点だけど移動の手間とか省けるのはありがたい
本拠地陥落してしまう人は道中隊長格の魔物を片付けてないんじゃないの
アイテム選択の時は、停止に戻して欲しいな。
魔獣に関してはこれでいいんじやね?
まあ、挑発つかったら、反応してくるでもいいとおもうが。
>>399
レベルか立ち回りかが解らんから、何ともいえん。
というより、pcが介在して逆転させるゲームだと思うがなw 苦戦し続けてもやられて即敗北になるようなマップがアドベンチャーの極々一部くらいしかないし
あんまり気にならないけどなぁ
戦国3の味方に比べればグワーハなんて可愛いものに見えるわ
>>397
2Pや3Pを後ろへ
前線は1Pリンクで頑張る ビーモスは初見こいつ弓矢が弱点やろみたいな見た目してるから何度か間違えたわ
最近は殴っても壊せると知ってからボム使ってないな
>>409
そもそも作品によって弱点違ったり、最悪倒せなかったりするのもあるからね
どのゼルダやってたかで最初の対処法が違うんじゃないかな 無双ビーモスのベースは時オカかね
トワプリだと弓矢だし、スカウォは剣でだるま落とししてから突くor弓矢で急所狙うだったと思うし
>>394
馬鹿すぎませんかねえ・・せめて申し訳程度に攻撃してくれても・・。
対魔獣の時にWPS3回くらい決めても倒しきれない場合はレベルが足りないってことでいいのかな。
アドベの封印さん固くて嫌になる 3DSのときアドベンチャーでダメージ食らうなみたいなので嫌になって途中でやめたけどスイッチで改善されたりした?
>>413
スリリングバトルで一度小突かれてもS取れたぞ インパの強5だっけ?クナイ降らすやつ
発動後にロック外れるの仕様?
あれのせいでインパあまり使いたくない
>>415
あれはWiiU版でも外れてたから仕様だと思う 「聖剣をその手に」でマスターソード取得ムービースキップしたらエラー落ちした
3DS版でも同じところで落ちた記憶あるんだけどたまたまなのかそれとも落ちやすい個所なのかね
ファイの強6 ってこんな隙でかかたっけ?ファイはこれ一本でいくくらい強6の性能高かった気がするんだけど
>>416
ありがとう、やっぱりそうなのか
ワンパターンになるの嫌で、色々な技を使いのだけどね 今回スキル削除の費用が一部スキル鑑定費よりも安いからルピー減らんな…前までが高すぎただけだけど
スキル並びとかカスタムしまくれるからありがてえわ
レジェンドの味方はワープにキャラチェンもあったからまだ良かったけど
アドべのワープもキャラチェンもなしで
敗北対象が3人散らばってるのやめろや
1人は本陣特攻して苦戦、それと同時にスタルチュラ出現、どうしろと
あと味方が倒されると敵のやる気が上がるから注意しろとかいうステージも酷い
戦闘開始から各地にいる隊長が30秒持たずに敗走して当然のごとく敵やる気アップ
>>423
やる気云々のはそういう仕様
そこから巻き返すバトルだしそれ 三国2猛将伝だったと思うけどあれにあった味方の士気が上がりやすくなる太鼓がほしい
どんなに味方がボロボロでも敗北条件を満たさないようにして、最終的にSとれりゃあなんでもいいんだぞ
そういうステージもある
敵が固くて間に合わないのならレベル上げやら武器やら揃える必要があるだけ
キャラ制限なしのステージなら属性の相性でキャラ選ぶべき
敵側に闇が多ければリンクかゼルダの光持ち
収集スキルにレア食材増加なんてスキルが追加されてるのね
レア1武器で収集特化武器作ろうと思ってたけど全部盛りは無理か…
>>430
大海原マップ左上からG-4
丁度今取ったw マイフェアリー二匹目が決死のなんちゃらとかいう呪いのスキル持ってて草
外せねえし攻撃喰らったら瀕死とかなんやねんこれ
>>421
このゲームのゼルダは無味無臭って感じがする生気がない雰囲気
Botwのゼルダは臭そう こどもリンク使ってみたんだが、最初は捨てキャラと思ったが、魔力解放すると別人になるのな
これはこれでなかなか楽しい
>>438
雷って使いやすいの多い気がする
スピナー、タクト、魔導書、トライデントも普通に強いし
微妙なのはブーツ位?ブーツも集団が苦手なだけでタイマンは十分な性能だから気にならないレベル 真パートナー埋めようと2匹目のスタルチュラ狙ってるんだけど
序盤のシナリオに出現する条件って厳しいのかな?
難易度難しい、指定キャラ、指定武器でスタートしてるはずなのに
攻略情報通りやっても出ないんだよね
>>442
レジェンドの2匹目のスタルチュラは一度レジェンド全部クリアしないと出ない仕様じゃなかったか?
2匹目のスタルチュラが出現するようになりましたってアナウンスが出る前だと条件満たしても出ないはず >>439
臭そうって眉毛太いだけで決めつけてるだろ、俺にはわかるぞ >>440
子リンクは武器とかスキル揃うと化け物になるよ
自分の場合だとガノンドロフの次に最高レベル到達したキャラ ただでさえ周回が必要なスタルチュラマップで強制終了エラーが出るとスイッチぶん投げたくなるな
>>444
尻腿のラインだろ
あれ見せられれば臭いまで連想するのが一般人というもの >>443
シアとかリンクルの枝分かれしたシナリオもクリアしていかないとってことか
とりあえずそのアナウンスがでるまでシナリオ埋めしていくわ テレビモードでスリープにしてドックからはずすとJoy-Conの認識がおかしくなるの、本体更新で治ったのかな
大妖精のC攻撃が回避キャンセルできないからもっさいなーって思ってたけど
キャラクターチェンジしたらキビキビうごけるやんw
おもろ
プレイした感じ、ゼルダ無双の世界ってゼルダやリンクは一人って感じなんかな。
トワプリとかスカウォのゼルダやリンクは伝説の存在的な?ガノンも終章で出てきたけど、復活したのって終章の後だよね?謎すぎる。
ガノンドロフのC6もキャラチェンでキビキビ化おもろw
>>452
完全復活してないから没シュートされた
終章後にマスソの結界緩んで完全復活した >>454
3つの魂だけで復活してて、マスソのせいで完全復活って感じなのか。黒幕はラナちゃんじゃねーか!大丈夫って言ってたのに抜かせやがって! ラナはシアと同一の存在だから無意識下でガノンドロフ復活に向けた行動を取っていた
って今考えついた
ラナが善だけの存在とは思えん
リンクコレクションもシアほどあからさまではないにせよ隠しもってそうだし
ドックモードと携帯モード、どれくらい差が有りますか?
ラナはリンクとゼルダのいちゃいちゃ見て曇り顔してたし
普通に闇もあるわあれ
ラナが平気って言ったのってゼルダがリンクを信じますって言ったのに対して私も信じる!ってノリだったからな
あの場で冷静な判断してたのインパさんだけだったわ
脚本のガバをキャラに押し付けるのはちょっと違うと思う
何かよく分からんがやべーから何とかしろ!
このぐらいのノリで良い
許せない人の言い分も分かるけど、俺はそこまで気にしないわ
だってアドベンチャーモードが本編だし
許せないとかいってない
ネタだわw
間の抜けたとこも可愛いじゃん
リンクとゼルダってそんな言うほどシリーズで恋愛してなくない?
ましてやゼルダ無双の方はゼルダとは初対面でリンク巻き込まれた感じやし。
ラナもシアも闇深過ぎるわ。
風タク、スカウォ、ブレワイはどう見てもその後結ばれてる
それ以前はそんなでもって感じ
ブレワイとかだとゼルダのほうが意識してたけど
無双世界に限ると好意持ってるのラナシアだけだしなあ
分裂しなければ独占できたのに
>>462
無双にシナリオを求めちゃ行けないけど、それなら無駄な設定要らなくない?
ラナの大丈夫発言は、シアともともと同一人格だったからってのは納得出来るけど。
2作るとしたらシナリオどうするんだろう。
まあなんとでも後付けできそうだけども。 ヒゲおじさんがリンクとゼルダは姫と兵士の関係で結ばれませんとか言ってなかった?
いろんなゼルダとリンクの関係あっていいけど、ブレワイくらいの関係がいいなあ。
2でミファーが復活したら、ゼルダへの嫉妬がヤバそう。
いつの時代も二人は固い絆で結ばれてきたようなことをラナが言ってなかったか
だからシアに想いを打ち明けなくていいのか?とも言われてたし
ゼルダとリンクが結婚ってスカウォ以外ないと思うわ
風タクなんかテトラと結婚してたら汽笛でニコがそれとなく匂わせそうだしリンクゼルダの階級違いすぎだし
ある時代では結婚してある時代では未婚でっても変な気がするしリンクゼルダガノンには切ってもきれない因縁みたいなものがあるので
ブレワイもミファー死ななかったら
ミファーのほうとくっついてそうだしなあ
ムジュラとかもあるし必ずしもリンクとゼルダが結ばれるってわけじゃないよな
必ず出会う運命ではあるけど
何度もレスして申し訳ない
>>433訂正
?大海原マップ
◯冒険マップ 幼馴染設定のふしぎのぼうしだと普通にくっついてそうだけどな
ゲーム冒頭から王女なのに城下町の祭りにリンクの家まで呼びに来るくらいには仲いいし
4000スキルのためのスタルチュラ90匹って凄い大変だな
獲得した総数とかも見れないし
ミファーとリンクがいちゃついてたら、境遇的に、ゼルダキレそうやけどな。リーバルもチクチク言って来そうやけど。
ウツシエコンプした人ならブレワイゼルダがミファーに劣るなんて言えないと思う
PV3の悲痛な泣きもあってゼルダを守ってやりたい感半端ない
トワプリゼルダも美人だし苦労してるし好きだけど俺の中ではブレワイが1位になった
バッタじゃなくてカエルでは…
なんとなくだけどBotWリンクは誰ともくっつかないイメージあるなぁ
精神の宮殿なんていう自分の黒歴史ノート展示会みたいなのみられたらそら闇にも飲まれますよね
1番支えてあげたいのはブレワイゼルダだけど1番可愛いのは汽笛ゼルダ
闇に飲まれたからリンク本人に見られるハメになったのでは
ガノンさんもとんでもないことをしてくれたもんだ
あれはシアになってからやったのか
1人のときならラナも同罪やで
アドベンチャー難しいなこれ。
難易度普通とか嘘つけ絶対嘘だぞ
裏切り者でまくるステージクリアできねぇー
>>492
その手のステージは一々裏切り兵の相手をせず、
砦を制圧して裏切り指揮官を倒す事だけに集中するのがいい。
間に合わないようだったらレベルが足りないのでレベル上げをする。 >>320
これやってみようと思うんだけど闇属性フードってどこで稼ぐのがいいんだ? >>448
モテない男達のあの葡萄は、酸っぱい理論にしか映らんぞ? 冒険マップ飛ばして海原マップからやってるんだが、 レベル2武器取れ出したのと、探索の仕様がわかってしてアドベモード段々楽しくなってきた
いまトゥーンリンク使ってみたんだが、特殊連打するだけで敵が溶けまくりだ
お助け下さい
暗き谷の魔女のステージ、5つに分裂したテスチタートを撃破しているうちに本拠地が黒の魔女軍ですぐ陥落してしまう。
操作キャラ一人本拠地に置いて敵一掃してから、別キャラでテスチタート撃破に行っても、
何故かすぐ本拠地陥落という表示が出るのを何回も繰り返してまったく意味がわかりません。
何が悪いのか、どうすればいいのか是非お助けを
触手が遠距離攻撃で削ってるかも
知ってるかもしれんが触手はブーメランで一撃でおちる
>>502
敵一掃したというが強敵(リザルフォスやブルブリン格)もちゃんと片付けてるか?
一撃で倒せる雑魚だけ掃除しても意味ない >>502
テスチがいる限り種砲撃で本拠地がずっと攻撃され続けるのでとにかく分裂したテスチ最優先で撃破
テスチが出てくる前にある程度隊長格撃破しておけば本拠地は放置していても大丈夫なはず >>504
当然強敵全部倒してる。その後で操作キャラ代えて触手倒しに行ったら速攻で本拠地陥落、5回ほど繰り返してもうわけわからない
本拠地の敵一掃してしばらくまた強敵来ない事確認して、触手の所にいるキャラに切り替えたらまたすぐ陥落???
ひょっとしてバグ??? >>505
配置された味方沢山いても、ある一定数種攻撃受けるだけで陥落するんでしょうか?? テスチの触手は出る場所決まってるから、一人だけ近くまで先回りして出待ちしててもダメかね?
>>502
テスチ触手に向かうまでの本拠地のゲージはどうなってる?
ほぼ無傷なのに触手倒しに行こうとした途端空になるとかならバグっぽいが
もうやってるかも知れんがこまめに戦場情報開いて敵の位置砦のゲージチェックしてみるとか >>507
ナルドとかゴーマとかもやってきたと思うけど遠距離からの本陣攻撃は味方何人いても関係ない
一種の時間制限だと思った方が良い
上でも言われてる通り予め先回りして出てくる場所叩いて少しでも迅速に対応するくらいしかないかも こういう時動画撮影機能に対応していれば…とふとおもう
>>504
それは違う。
砦の耐久力を減らす速度や部隊同士の戦闘では何よりも頭数が物を言うので、
敵があちこちから進行しててんてこまいの時は、雑魚を処理する事が最優先。
一人にしてしまえばどんなに強力な武将でも放置して良くなる。
味方がすぐにグワーハーするのは、ほとんどの場合敵の方が
圧倒的に数に勝るからだ。 >>494
レベル足りて無いのかもねありがとう。
シア、ヴァルガ糞の役にも立たないわ この売り上げじゃ流石に続編は出ないだろうけど、俺はそれでいいと思う
今回のSwitch版が最後のゼルダ無双であり唯一無二の存在となるからな
アドベンチャーで複数の報酬があるマップは一度で全部取ろうとするから難しくなるんだよ
海外次第だけど3回も出たタイトルだから続編もそれなりに需要あるんでね?
ブレワイのジャスト回避と英傑勢は無双との相性良さそうだわ
>>515
WiiU、3DSでも出てたから
普通に2出る可能性はあると思うけど・・・ やっとボンボンフェアリー出来た
やっぱり強い
自分で確認できてなかったから話さなかったけど結界範囲内なら味方が隊長クラス倒してくれたりの活躍するようになるのは健在っぽいな
>>509
本拠地のゲージ?
嵌ったかもしれん、どうなってるのか敵を一掃した本拠地でしばらく観察すると、
本拠地の中央部から赤い光が突然広がり味方が一掃されてゲームオーバーになってしまう
敵が来たわけでも無いし、種砲撃でもない、これどういう意味だろう?? 本拠地が瀕死状態のチェックポイントからやり直してて種で瞬殺されてるとか
>>520
赤い光が出た時点でそれ本拠地制圧されてるよ
どうしてもハマってるのなら一旦難易度落としてやり直しとかしてみたら? まさかとは思うが初見で難易度普通以上でやってるわけじゃあるめえな??
>>520
赤い光が広がるのはその砦が奪われた意味だから
それは単に触手の遠距離攻撃で本拠地がダメージくらって
やられてるんだと思うよ。 >>520
普通にテスタチート触手の種攻撃で本拠地が陥落してるだけじゃないかな
そこはテスタチート触手が本拠地に種飛ばして攻撃してるから本拠地守るより手分けして触手倒しに行ったほうがいい
最初からやり直してテスタチートが触手に分裂する前に味方を先に触手が出る場所に置いておくといいかも 本拠地陥落の条件って味方がすべてやられる事だけでは無いんだ
本拠地自体に種攻撃で削られる耐久値みたいな設定があるの??
>>526
右上のマップの下あたりに本拠地や拠点の耐久力のゲージがあったはず
あとポーズメニューの戦場一覧みたいなの押すと自軍の武将のHPとか出てくるがそこで左右押すと拠点耐久力とかも書いてあるよ
種攻撃みたいに本拠地に遠距離から直接攻撃してくるような攻撃もあるから戦況履歴はよく見ておくといいよ
今後も種以外に岩が転がってきたり竜が火炎弾ぶつけてきたりボムチュウが爆発したりと本拠地が理不尽に陥落する要因がいろいろ出てくる >>526
本拠地に入ると画面にゲージ出ない?
あれが耐久値を可視化したやつ
本拠地にいる味方が敵兵に倒されても減るしタネ攻撃でも減る
かなり強力な敵兵(やる気アップ中とか強化オーラ付き)だと砦に侵入されて1分持たずに陥落とかある >>526
自分が敵砦を落とす時は砦の体力ゲージみたいのを削って砦ボスを出して倒したら制圧になるわけだけど、自軍側にも同じ区砦ゲージがある
敵本拠地にも自軍本拠地にもそのゲージはあって、自軍本拠地はそれが尽きたときに陥落となる
テスチの種攻撃は遠距離からそのゲージを攻撃している時限式イベントて、本拠地でいくら頑張っても止めようがなく、止めるには本体を叩くしかない
じゃあその本体はどこにあるのかというと、5本の触手のどれかの根本にいるのでこのシナリオでは最優先でテスチの触手を叩くべきとなる
プラスボタンメニューて戦場の情報やイベント履歴を確認する習慣をつけたほうがいいかもね ただでさえゼルダ無双って履歴見ないと何が起こっているかわかりづらいからね
武将との戦闘中や拠点制圧中に喋られても読みきれん
やっぱ無双はフルボイスじゃないと戦況がわかりづらいね
なるほど、本拠地耐久値がわずかな状態のチェックポイントからやり直して嵌ってしまった感じか
本拠地に最初から操作キャラを一人置いて時々戦って味方兵をテスタチート出現まであまり減らさない(耐久値減らない?)ことが重要なんかな
それよりかはさっさと敵を殲滅する事を考えたほうがいいかも
そのステージだとテスタチートが現れるのが敵本余地のシアに接近した時だからそこに行く前に目ぼしい敵を先に片付けておくとか
テスタチートが現れる場所は分かってるからシアに会いに行くのは別のキャラにして主力をテスタチートが現れる場所に待機させておくとかね
テスタチートが触手に分かれる前には他の操作キャラを触手出現ポイントに先行させておいたりも
とにかく先手先手を打っていけばそうそう本拠地落とされる事もないはず
なんかさミドナ弱くね?
お気に入りキャラなのにすげーショック
>>531
そういうこと
味方は瀕死になっても救援で回復出来るけど拠点の耐久値はフェアリーのスキルとか使わない限り回復しない
一応自然回復してるっぽい?けどもの~凄く遅いから本陣と味方両方守れと言われたら本陣優先すべき 小さいのはC5でゲージ貯められるしC3出し切り強いし使いやすい
大きい方は元有料なので当然使いやすい
ファイちゃんにも強攻撃でゲージ溜めつけてください…
ミドナはどっちも上位層キャラじゃん
対武将はちょっと攻撃当てにくいが
>>533
強3のオオカミクロスすごい強いよ
武将系のウィーク削りは攻撃加速がないと削りにくいが晒したら必殺使えばいいかな >>533
小ミドナ?
クセはあるけど強い登思うよ。
強3の削り力+威力ってかなり強いし。 基本MAP(右側)ばかり見てるからフルボイスじゃないと左に表示される報告は読みにくいな
あと今回のメッセージ表示時のSEに違和感ある
ドゥーン!みたいなSEが鳴って敗走か!?と思ったら良い報告だったりで混乱することがある
ミドナ小はC3がインチキ倍率なんでクソ強い
大人版は元課金キャラなので言うまでもない
>>537
そうそうウィーク削れなくてモヤモヤするんだよね 別ゲーで申し訳ないんだけどゼルダ無双やってFE無双に興味わいたんだけどゲーム性は結構変わります?
>>538
前方はいいんだけど周囲がダメっぽくて辛い
強4かな?グルグルどーんってやつも隙がデカくて使いづらい
どーしていいかいまいちわからん チビミドナの武将ウィーク削りはゲージ出すのに合わせてC5で掴み投げしてるわ
ミドナといえばコミカライズのロリ版ミドナかわええな
小ミドナ強4は最初期に比べれば吸収力強くなった気がするけどやっぱり使いにくいので封印でいい気がする
>>543
範囲は少し離れた位置から前方に置くようにC3-2まで
最後のC3-3まで出しきると隙だらけだから直前で止めれるように練習
多少被弾してもいいならC5も使いやすい
C4は足止まるし範囲も思ったほど広くないからあまり使う機会ないかも >>542
ゲーム性(操作)は同じ
アイテムと大型巨獣ない代わりに
三すくみとか特攻とかFEっぽい要素がある
ゼルダ無双より仲間が強くて指示も細かく出せるので戦略ゲームみたく遊べる >>543
強4は使いづらいと思うよ。
逆に強5は結構強いのでオススメ。 ミドナで武将はガード弾きされないように弱初弾空振りしつつc3当てるのが鬼の強さ
ウィーク削りがいらないほど
>>542
基本的には同じかな
ミッションこなして拠点取って~みたいな感じ
ヒストリーモードっていうアドベンチャーモードみたいなのもあるしラッシュバトルっぽいのもある
違う点といえばC4当てれば能動的にウィークゲージあったり剣>斧>槍>剣みたいな三すくみがあったり拠点には耐久値はなく最初から拠点兵長が居てそれを倒せば取れるぐらいかな
後は「特攻」の武器スキルが強いから敵も味方もそれに気をつけるぐらい アドベンチャーモードって無心にキャラや武器回収を優先した方がいいんかな
後で再度突入が面倒だからキャラ制限Sランクや宝回収しながらやろうとすると全然育ってないキャラ使うの辛い
ゼルダ無双の必殺のテンポの良さ結構好きだなってFE無双やってて思った
タクトの特殊強いらしいけどなんか上手く扱えない
いつの間にかC3C5連打の芸がない感じになる
>>552
先に先に進んでメインで使うキャラを鍛えたりルピー貯めて後から訓練所で制限キャラのLv上げて挑んでもいいかもしれない
Lv4武器の中には二人以上で出撃出来るのもあるから制限キャラ+メインで行けば一足飛びでLv4武器に到達出来たりする
そして後回しにしていたLv2やLv3武器のアドベンチャーにLv4武器持って挑むとかもアリ >>554
封印されしもの相手に近づかずに足破壊する位しか自分も使ってないわ なんでメドリちゃんの属性プラス武器ステージはゼルダ限定なのか…裏海原やってなくてもさっくり最終武器取れるのな
チビミドナはオオカミクロス一段階止めで雑魚狩り
オオカミクロスで砦取り
置きオオカミクロスで武将ウィーク狩り
その気になればウィーク狩らなくても壁に追い詰めてオオカミクロス連打で大抵の武将が処理出来る
オオカミクロス三段階で巨獣狩り
もうオオカミクロスで全部出来る
動きながら弱を出せるので攻防一体だしオオカミ部分に自分のダメージ判定がないので反撃をもらいにくい
フェアリーにボンバー?
覚えさせたいんだけどひたすら特製スープあげてたらいいの?
スープの他にも温泉の湯とかニクでも良かったはず
フェアリーのレベルが25と50になる時に炎属性が一番高ければ良いからレベルを上げるだけなら他のフードもあげるといいよ
ダイニングでY押せば今どの属性がどれくらいあるかが見れる
子供リンクのC4みたいにガードクラッシュある技
他のキャラでも知りたいんだがそういうの纏めてるところって無い?
>>561
聞いた事無い食材だわ、またアドベンチャーしなきゃか
サンクス 武将相手だとカメラ移動も併用しないと肝心のc3-2で受け身取られることも多いし加速すっぽ抜けもないc5も大事
c5成功で闇属性つければそのc3の威力も爆上がりするしな
>>559
巨獣削りでもc3-2>回避を連発の方が良かった記憶が 多分なかった気がするがこのゼルダ無双なら全キャラ触るあるから自分で知れると思う
ガノンプレイは爽快感が味わえると思ったが敵の攻撃が痛すぎて慎重プレイが求められる
特に敵の巨大魔獣が硬いし被ダメが大きすぎる
訓練所でレベル上げたい・・・
ミドナはどの攻撃か忘れたけど髪の毛ビタンビターンして走り回るやつ結構使ってるわ、楽しい
ガノンプレイしてたらダーク封印されしものがダークされしものって表示されててワロタ
レジェンドと冒険マップクリア
あとはキャラと武器を一通り解禁したらおしまいかな
これアドベマップ全クリやるとしたら何百時間かかるんだw
もしかしてこれアドベンチャーの普通は普通じゃないのか?
40にしても駄目だわ裏冒険のインパ指定
裏切り者ですぎぃ!
被ダメは本当にマシになったおかげでSランクとるのが楽で快適。
Sランクのストレスだった結界砦も妖精なしでゴリ押しで出来るなw
>>566
巨大魔獣は弱3回避連打で運送してけば反撃も妨害も喰らわないし楽 一番の敵はミニ封印されしもので1マップでしか出ないのが唯一の救い
あとガノンプレイで封印のウィーク取る方法ってライフ減らす以外ないのかね? >>571
率のおかげでハート増やす意味もできたしな。 暗き谷の魔女、テスチタートの触手5つに分かれて出現してもぐらたたきするやつ、あれって正解はランダム?正解の位置決まってる?
デスなんとかさん体力減ると露骨に毒撒きとダッシュしかしなくなるのどうにかしろ
>>513
リーダー格倒さないと雑魚どんどん引き連れてくるからリーダー格先に倒す方が優先だろ レジェンドで大型魔獣でてきたら味方が魔獣に集まれというが単騎で相手した方が早い
ミドナは無双シリーズで考えるとC3だけでも強いほうだと思うけどゼルダ無双だと並くらいな気はする
徐庶ほどのぶっ壊れキャラはいないけど満遍なく強いキャラ多いからミドナ霞んでる
>>581
自分もこれになったよ
ミドナは距離取って一方的にいけるから結構強い部類だとはおもう ミドナ他キャラとは戦い方が違うのね
教えてもらったけど遠距離で戦うのか良いのかな?
ミドナ強いぞ敵の体力がゴリゴリ削れてくもん
あと可愛い。何かに目覚めてしまったくらいには可愛い
ミドナ、対人戦にはやや難があるけど
出の早い範囲攻撃があり
魔獣のWPもモリモリ削れる
貫通ダメージも持たせれば十分強キャラだよ
なんかターゲット変更が反応しない事が多い気がするけどわいのコントローラーが悪いのかな?
真姿ミドナ欲しいけど、マップ攻略全然出来ない。
すぐ取れる方??
>>553ほんとそれな、FE無双の必殺技はモーションが長すぎるから使いたくないまであるからな ミドナはまだいいけど、C6しかやることのないファイさんを何とかし…
ガード貫通レベル3にして多段ヒットの技でゴリゴリ
削れるキャラは強キャラ
これができない武器、キャラはワンランク落ちるね、ミドナはc3でそれができて広範囲カバーできるから強キャラ
大剣ガノンさんは例外
>>594
wiiu移植のゲーム売れてるし
ブレワイ効果で売れると思ったんだろうな
ゼルダの名を借りても無双がついたらやっぱダメだな
三国8の評判が悪すぎて無双に良いイメージがないだろうし じわ売れするタイプだから(小声)ブレワイもう少しでミリオンなのか
BotWのキャラがいるわけじゃないからな
過去の英傑キャラと現代のキャラを混在させるのもどっちかだけに寄せるのも苦情出そうだが
スイッチはDL版と相性がいいからパケ出荷しすぎだと思いましたまる
パケ版にしたけどハードとの相性的にDL版選ぶ人が多数のイメージだもの
とりあえずあのカートリッジ入れる場所の蓋は邪魔である
ブレワイ効果狙ったっていってもブレワイとは全然システム違うからなあ
俺はWiiU持ってない3DS版は画質クソで買わなかったから買っただけだし
>>579
リーダーを労せず倒せるんならそうすりゃいいけど、
リーダーを倒したくても固くて、手間取っている間に他の戦線が崩壊する…
操作キャラがあんま育ってない時には良くある事だけど、
そんな時に一人残ったリーダーと延々戦い続けるより
そいつを残して他の戦場に回った方がいい。そういう手もあるという話だよ。 昨日買ったけど、このゲームはたまにやりたくなる感じだと思ったからDL版選んだ
結構DL版多いんじゃないかな
FE無双動画撮影に対応したからこっちも出来るようになるといいな
裏冒険のF7.レベルいくつでいけるんでしょう?
シアの喘ぎ声もう聞きたくないよ
海原マップ、タウラ島から東へ進んで竜の島
竜の島でタクトを入手して南へ進んで森の島
デクの葉を入手しながら森の島を攻略して今度は西へ
風のタクトの再現度高いわ
すごいねコレ
2回目の移植で2万の売り上げって続編の見込みある感じ?
これ武器のロック機能ってない?
売っちゃいそうで怖い
DL版なら早期購入割+人によっては用がまるでないゴールドPが使えるようになったからだし!(震え)
魔獣のウイーク削りに有効な技一覧みたいなのない??
>>612
WiiU版だけど海外ではじめて無双シリーズがミリオン達成したから
需要を考えたら2は出すんじゃないかな
出てない作品やキャラクターはまだまだいるし 武器ごとの魔獣ウィーク削りならyoutubeに参考動画がちらほらある
不思議な木の実のメイプルほしい
箒に乗って突進したり箒振り回したり敵をバシバシ叩きたい
なんかレベル1の武器って武器スキル欄が一つのやつばかり出すぎじゃない?
3DS版はもう少しスキル欄多い武器拾えた気がするんだけど
>>619
レベル1の武器はスロ1が基本だぞ
スロット増加スキルか薬使ってたんじゃないか >>594
出荷は店が要求しなきゃ増やせないから店側の過失では? FE無双も対応したしこっちも動画撮影対応してくんねえかなぁ
コホリントでタマゴ目覚めさせるときのかぜのさかなのうた流れる演出がすごい好きだったから撮り置いておきたいんだよ
巨大生物が弱点晒さなくてイライラ解消法見つけたぞー
遠い味方とキャラチェンジしたら敵のモーションがリセットされるので
敵が糞技だしたら遠い味方とキャラチェンして弱点技出すまで繰り返せば超楽
逆に近い味方とキャラチェンした場合は自分のモーションキャンセルだけできて高速化
あと、状態異常で身動きとれない時にもキャラチェンして戻ってみると
正常になってるので強引なプレイが捗る
シナリオ進めてるんですが、使用キャラが変わりまくりで、なかなかオレツエー感が味わえないのですが、、、
余りにもボリュームあり過ぎてこれはちょくちょくやるタイプなのでダウンロード版に買い替えたぞい
これ環境設定の難易度選択って
アドベンチャーモードにも適用されてるの?
>>594
少し補足すると消化率20%~40%だからね ステージ構成なんかはFE無双の方がいいね
適度な長さとミッション発生が少な目で気楽
ゼルダ無双は1ステージのミッション発生率高すぎて結構疲れるわ
1キャラ限定出撃も多いから拠点移動させられまくりやめちくれ
FE無双やるとUIがだいぶ改善されてるの分かる
(武器売却とか紋章作るとことか)
でもやってるのはゼルダ無双
シークの闇ノクターン吸い込み良くなってない?使った後ボレロや殴り放題で楽しい
システムボイスとか支援会話はいいシステムだしキャラゲーとしては最高だけどコンパチはやっぱり飽きるなぁ
アドベンチャー難しいな、リンクならなんとかなるんだが他のキャラで制限かけられると勝てないわ
一番上のマップでも苦戦する
リンクだけ80だから他のキャラのレベル上げたいけどルピーの消費が馬鹿にならんからどうしようもない
ちなみにこういうコラボ無双は基本コーエー側が「コラボさせて下さい」って頭下げてるの?
何気なく攻略サイトみると片手剣リンクは殲滅はワースト3くらいって書いてたがマジなのか?
C5の突進が殲滅ボスどちらにも強すぎる感あるんだけど辛口とかになると火力不足なのかね
大正義マスソさんと同じモーションだからどしてもねぇ…
c5ボスに強いか?
あんなキャンセルできない技使ってたらカウンターくらって
被ダメの元になるんだが、殲滅力もc1溜めて
出しまくってた方があるし
>>640
たしかコエテクがスターフォックス無双を提案したが許可が取れなかったとかあるから
コエテク側の持ち込み企画かと思われる >>644
キャンセルできないってどの技の話してるんだ?
出来ないどころかむしろいつでも回避キャンセルできる優良技だと思うけど
集団も好きに方向転換できるし悪くないと思うけどなぁ
まぁガノンとかと比べたら弱いとは思うけど >>640
営業トークだと思うがゲーム番組で
ゼルダが大好きな社員がいるそうだよ 青沼Pはプライベートで無双遊んでて、コーエーからコラボの持ちかけこないかなぁっていう願望あったらしい
スカウォのラストらへんでも無双っぽい軍団戦あったしな
任天堂はWiiUでのサードパーティ問題で懲りたって話だしキャッチしときたい
自社でハード出す会社だから尚更
コエテクはゼルダというブランドを使える
どちらにもメリットは大きいしある意味自然な流れじゃないかね
大海原マップのバトル勝利で要探索メドリゲットできるみたいだけど、2000匹倒しても出てくる気配ないこれマップの探索なのかな
探索の意味を知らなかったのか
要探索はマップでアイテム使うんだよ
無駄に登場人物が多いプリキュア無双でおっきなお友達も
子供リンクだけ納得いかねーなぁ
ムジュラベースなら子供らしさよりも歴戦の猛者っぽくしてほしかった
逆に風タク組は凄いそれっぽくて嬉しい
>>654
ムジュラベースでも子供リンクは特に歴戦の猛者では無い気が・・・ アドベの武器取るステージ&敵が多そうなところは撃破数S1200じゃないっぽいかな
武器取るステージやるたび1800当たりから徐々に減らしてってるけど1500はSだった
クリア後にがっかりしないようにいけそうなくらい敵いたらそんくらい倒しとくと良さそう
子供リンクは相棒がプロクシィになってるのが一番の違和感だな
あれがナビィかチャットになるだけでだいぶ変わると思う
レベル2の武器までは撃破数1200以上でよかった
レベル3から1800撃破が混じるようになってくるから注意
子供リンクのトライフォースは歴戦っぽいじゃん
あいつだけ3つ揃ってるし
子供リンクは年齢の割には達観してるって感じが欲しかったってのは自分も思う
けどあんな可愛い子供が鬼神になるギャップも好き
>>655
いやムジュラ開始前に既に時空を超えた戦いを経験してガノン倒し一人旅してるんだぞ
最初のダンジョンクリア時点でチャットに「妙に場慣れしてる」って言われるし >>661
そもそも身も蓋もない良い方しちゃうと
本編リンクは全員ガノン倒して一人旅してるし、
場慣れしている=歴戦というわけでも無いと思う。 元々大人だったのが子供になってるなら頭脳は大人なので熟練した感じ出してもいいけど子供リンクは逆だし違うだろ
子供リンク剣を大きめにされてるのは大好き、フェザー金剛大妖精の剣のグラがないのは嫌い
レベルって操作可能キャラのNPCの時にも影響する?
勝手に死なれて敗走マジ萎えるわ
ライフ管理や命令で退避とかそこまでやらんとダメなゲームなん?
位置取りしか役に立たねーし何だよコイツら
画面外の戦闘は士気と兵隊の数くらいしか結果に影響ないやろ
やっと、ごほうびマップの真のパートナー解放できた。
ここは無心で草刈りできていい場所だな。
しかし、今もってる武器が弱くて効率悪い。結局アドベ周れってことか。
真パトって効率悪くなってるんでしょ?
クリア報酬ルピー4万とかどっかで見たけど実際は2万5千だし
パートナー、Uでは放置するとミドナ以外は大体同じくらいまで体力減ったけどスイッチ版はかなり差が出てる
スイッチ版もマイフェアリーは最初3人が所持最大値なんでしょうか?
レジェンドモード最初の3分岐でザントと龍?みたいなのが出てくるマップで何度もゲームオーバーになった。
なかなか難しい
俺の中でアイテム強化が空気なんだけどあれってどんくらい強化されてるんだろ
そもそもウィーク狙い以外でアイテム攻撃なんかしないからバッジ作りの優先度一番低いわ
弓だけは武将相手にも超有効なのでやっておくといい
範囲弱めなキャラは爆弾もあり
>>667
ガノン城のガノン戦で必死にミッション済ませてみんなでガノンに襲いかかるとラナとか勝手に死にやがって全て台無し
もうお前帰れという気持ちになるね >>672
あれマジクソ
投げそうなったわ
しゃーないからアドベンチャーとかで強化する始末 まあ覚えゲーというか慣れゲーだからね
愚痴りたくなる気持ちはとてもよくわかるw
ああああルピーが足りないいいい
switchでは真パトの稼ぎってどんなもんなの?
ロウラルのリンクル4+武器取りたいのにその前のマップのアゲハ制限が邪魔で取れない
リンクルはまだ2武器だがLv100以上あるから行けば何とか取れると思うがアゲハは30ぐらいでルピーも全然ないよ
なんでクイズごときでキャラ制限してくんねん
防御バッジで光の福3まで上げてナイスパワーも光+ハンマーにしてるがクリアすらできん
ルトも最初はもっさりしすぎて使いにくいんだけど
ガノンドロフと張れるほどの巻き込み性能と
高威力長距離射程の水鉄砲を使いこなすと
上手く使うと化けるんだよなぁ
>>681
アゲハの光攻撃は蝶だけだぞ
カブトムシは雷属性
というか2コンで別キャラ操作できない? 金策したいならロウラルのナイスパワーで好きな属性orハンマーの攻撃力UPとルピー増加つけて適当なステージを回したほうが良い気がする
>>683
バトルがクイズで一人しかプレイヤー選べないけど二人プレイならおかまいなしに選べるの?
あと有効属性って武器の属性に依存して全体的に攻撃力上がるわけじゃないのか・・・ 裏ラッシュ12、3DS版ではゴミになってたけどDXでは復活してるな。
加速無しの細剣で4500越えてちょっとびびった。
大海原マップで探索アイテム何もないんだがどうすりゃいいんや
なんかギブドWiiU版よりWP削り中のカウンターめんどくなってんなーと思って
試しに弓チクチクしたら行動停止もあってWP削り切れるのな
タイマンなら武将相手でも弓だけでWP削り切れたりすんのかな
>>685
試しにやってみたけどいけるね
ただクイズの場合、2人とも部屋に入らなきゃいけないのがきついかも WiiUの時は左下の裏ラッシュLv12でレベリングしてたけど今回は違うんかな
テキトーにポチポチYボタン連打してるだけなだが、なんか上手く立ち回るヒットアンドアウェイ戦法というか上手くやるコツある?
やっぱ慣れてくしかない?
>>691
PCキャラ戦ならロックオン後に回避→弱連打2回繰り返すを続けて
ウィークポイントゲージを出す技を誘うのが全キャラでつかえるかな >>692
上手く回避や行動のキャンセル?出来なくてモロに敵の攻撃くらって自爆することが多い。
大型の敵は行動がある程度一体だから回避も攻撃も楽だけど、素早い敵や大ダメージ打ってくる奴は苦手。アクション下手なだけかもしれないけど。 ガードも使いながら大技を誘ってウイークを出させて、
ウイークが出たら強2とかで浮かせてウイークを削って
スマッシュに持ち込むのはどうか。
>>694
ガード使ってなかったわ!ブレワイでもクソかっこいいジャスガ一回も決められてない。 ガード押しながらの回避がめちゃくちゃ無敵時間長いから
攻撃来そう食らいそうってなったら連打するだけでもいい
>>681
可能か不可能かといえば可能。
吐きそうになりながら俺は超えれたわw
ただ俺の場合、アゲハさんのレベルは40くらいだったと思う。 質問です。
一度クリアしたステージ、取り逃がした蜘蛛や宝箱の回収に行くためには
レジェンドモードでやり直すのとフリーモードでやるのとは結局同じこと? 何か違いはあるんでしょうか?
にしてもゼルダ無双面白すぎますね、無双系でここまではまるとは思っても無かったw
次々発生するミッション、RTS感が忙し過ぎて訳わからず最初の壁があったけど、わかってきてそこを乗り越えたらもう今は神ゲーモードですw
3DSのときから疑問だったけど
命令出しても移動してくれないのって何なんだ?
あと、命令の解除ってないんか?
この辺は改善してほしかったなぁ
ガノンプレイサバイバルのヴァルガの分身のウザさは異常
周りにswitch持ってる仲間がけっこういるから一緒にやりたいんだが、これって2分割画面の協力プレイのみなのか?
オンラインマルチ対応にしろとは言わんがそれぞれ別画面でのプレイは可能にしてほしかったな、動かしてて面白いだけに残念
>>706
DS系のダウンロードプレイがあればいいのにね 分割でやってると武将のWPが見えないだよね
毎回2P参戦設定するのも面倒
フル画面でやりたいわ
オンライン共闘プレイ対応の無双ってあんまり出てないよね
にしてもほんとゼルダ無双は無双シリーズのなかで最上位クラスの出来で神ゲー
>>710
とりあえずボンバーボンバーフェアリー目指せばいいんじゃね
レンタルスキルは最低限絶対水壁があれば良いみたいな? スープ集めどこがいいんだ?
キノコ胞子しかないわエサ
タクト取ったんだがモーション結構こってるよね、使ってておもしろいわ
コピーロッドも期待してしまう
タクトいい感じの運用あったら教えてー
裏冒険マップちょっと進めてかぼちゃスープ取って
モリブリン出てくるマップで稼ぐとか?
スタルキッド超楽しいけどダッシュ中の羽虫のSEどうにかできないかね
くっそうるせぇ
こんなところまで原作再現しなくていいから
特製スープは大冒険K4メドリスプレッドでフードドロップ増加というマップ補正により最大8個ほど落とすから、辿り着くのは大変だけど回せるようになればとても捗る
>>716
あの豚落とす豚じゃないのしか出てないのかエサ出ないのよね
>>721
大冒険か…難しそうだ アイテムショップのおかげでアドベンチャーが
サクサクできていいわ
これのおかげでようやくアドべやりこむ気になれる
U版はアイテム取るために報酬もないステージ何回もやらされるのが苦痛でしかなかった
てか最初からこのシステムは入れとくべきだった
敵味方含めた雑魚まで同期させようとするとトラフィックが死ぬな
プレイし続けてマップがバグるようになると敵の沸きが良くなってる気がする
マスターソード取って2マップくらい進んだんだけど、スレ見る感じ先にアドベンチャー触っておいたほうがいいのかな?
とりあえず普通でクリアしてからでいいよ
ハンマーのためにクリア直前の風のタクトまで進める必要あるし
必殺技が各キャラ一つしかないのは不満じゃない?とくに武器が1種類しかないキャラ
俺はもの凄い久々の無双だけど、今の無双はピンチになった時の真無双乱舞すらないのか
昔遊んでた無双だけど
わざと敵の攻撃食らう→無双ゲームが自動で増える→真無双乱舞連発でゴリ押し
この爽快感抜群のアクションこそ無双って感じだったはず
アイテムカード買えるのもいいけど被ダメ評価が緩くなったのが一番嬉しい改善
被ダメ評価があるからわざわざ被弾なんてしないんだよなぁ
そもそもピンチになるまでダメージ食らったらS判定とれないだろ
レジェンドとアドベンチャー、どういう配分で進めるんがいいんやろ?
やっと攻撃加速を持てる権利を手に入れたけど今回は封印解放ラクでいいね
>>737
レジェンドをやりつつ、気の向いた時にはアドベンチャーをやるとバランスが良い
それでアドベンチャーで進めなくなったらレジェンドに戻る
というのは、そうしないと、レジェンドだけだと育成に必要な素材が全然足りなくなる
あまり長く遊ぶ気がないなら、レジェンドだけを力押しで一気にクリアして終わらせてもいい
チャレンジのガノンは素材集めにすごく便利だけど、ラスボス操作だからネタバレではある 攻撃加速っていつごろから付加するようになるんだあ?
フレイムギブドと鉄盾モリブリン素材って、ガノンプレイで手にはいる?
今日は仕事早く終わったから、これからゼルダ無双やるぜ!
>>742
その二体の素材集めるならレジェンドのシアの宮殿やった方が集めやすいと思う >>730
魔力解放必殺と魔力開放時間切れ必殺でそれぞれ別のモーションあるし
それぞれ役割あるしな >>742
U版の時はその辺は裏ラッシュLv12をアホみたいに繰り返してたせいでだだ余ってたなぁ >>742
フレイムギブドはどっかで出てきたけど効率悪い。
ああ、コッコ久々に使いたい。 ブーメランってちゃんとアイテム引き寄せられるんだな
クイズで倒したくない方を足止めしたり、ブーメラン先生はマジ有能。
>>740
レジェンドとアドベンチャー、それなりに並行してやって、ガノンも9999体のやつまで出したけど、主要キャラ以外の武器レベルも上げたいなと思ったり。
その場合大海原マップ行く必要あるんやけど、ハンマー取ってない状態で大海原マップ攻略可能なんかな? 初っ端にいるジークロック君をハンマーなしで削りきれるならいいんじゃない?
レベル上がってればそんなに難しくはない
いっそ裏冒険マップでLv3武器を取ってしまうのはどうか。
裏冒険はキャラや武器に制限がかかってるから個人的には大海原でランク2武器集めちゃう方をオススメするかなぁ
ジークロックなんて魔力解放中の必殺当てればダウン取れるし、そこの管理さえ気をつければあんまり気にせずやれると思うよ
>>752
リンクがレベル30程度でマスターソードまで持ってるんやけど可能っぽいかな? >>754
余裕だと思うよ。まあ各キャラ武器の立ち回りにある程度慣れてないと厳しい時もあるかもしれないしそこはなんとも言えない
とりあえず最初のステージやってみて様子見でいいんじゃない?クリアできたらトゥーンリンク使えるようになるしさ 撃破数1万のスキルってなんぞや?
マスターソードなんてないのに対魔つくことあるのかしら
>>755
分かりました。帰ったらやってみます。
トゥーンリンクって攻略サイトじゃ冒険マップになってた気がするけど、そういう細かい変更もあるんやな。 スイッチのDL版、マイフェアリーの育成をする画面になるとき、高確率でフリーズする
見ても同じ症状の人いないね
なんでだろう
>>758
本体の再起動、ダメなら再ダウンロードもしてみたら? 攻撃加速スキルって解放条件あるんじゃなかったっけ?
スタルチュラ90体だっけ
>>758
一度本体にダウンロードした方がいいかも
他に同じ症状の人が居ないって事はMicroSDの不具合の可能性もあるから エラー落ちは結構食らうけどフリーズは一回もないなぁ
あとソフト起動時にコントローラーの接続を切られたり…
パケ買ったけど何度かアプリエラーで強制終了してるぞ
本体の電源を完全に落としても再発するしどうしようもねぇ
突然キャラが動かせなくなって敵だけ動いてた時あったな
結構バクあるんだな
やり直しは精神的にキツイから直して欲しいわ
再起動一切せず一人でも二人でもかなり遊んでるけど
まだ一回もエラー起きたことないな
大したバグじゃないけど、
ビーモスの頭が一個分横にずれて、頭だけ宙に浮いてることとか、
キャラチェンジ時に数秒だけ自キャラだけが10mぐらい浮いた状態になるとかがあったわ。
細かいバグが多いのはアプデしてくれるんかなぁ…
態々チャンネル作ってるし何かしらアプデは予定してるんじゃない?
それとも紹介だけかな
エラーはハード起因な気がする
フリーズもなしですぐエラーになるので
switch版はネットワークリンクが無いから手軽に強い武器が集められないな
Lv.1の武器じゃなかなかクリアの難しいマップがある
フェアリーにフードあげて、しばらく眺めたあと、メニューに戻ろうとするタイミングでよくエラー落ちするわ
シーク使ってみたがこれかなり強いな
初段のリーチが短いぐらいで全属性の攻撃出来るし何より水壁張れるのが壊れ
張り直しもすぐだし火力面も闇属性つければ対武将でも高水準で大抵の事は何でも出来るね
巨大魔獣のウィークを一回で削りきれる手段があるのもポイント高い
スイッチはスリープばっかしてるとプレイに不具合起きるから
定期的に本体再起動した方がいい
BOWやARMSみたいにお知らせからソフト起動したらフードやルピー貰えるとかやってくれんかな
封印されしもの爪一本にダメージが入らなくなるバグなら遭遇した。
最初からプレイを余儀なくされた。
アドベンチャーの最初のマップをやり始めました。クイズや敵を全て倒せのミッションが作業感凄くてつまらなく感じるのですが、今後のマップもこのミッションは多いですか?
ガーディアンバトルのストレスはそんなものじゃないから安心するが良い。
これボンバーボンバーにするには最初から火の妖精じゃないと
リフレッシュするまで無理なのか?
絶対水壁の子既に水に極振りされててかぼちゃスープ漬けにしてもボンバー覚えそうにない
>>778
妖精当人の属性に依存するのは捕まえたてのときだけじゃないかなぁ
一度リフレッシュさせてカボチャスープ飲ませとけばボンバー覚えるよ
>>779
コホリントマップ内 鬼神のlv2画面からオーラ出てんのね、wiiUからあったんかな
>>685
有効属性はその認識で合ってる
>>683が言ってるのは攻撃の属性で、例えばシークなら武器属性は雷だけど攻撃属性はいろいろある 攻撃につく属性はあくまで攻撃の特殊効果でダメージ自体は弱点とか関係ないよな?
ゼルダ無双DXのアンケートメールキタ
ポイント貰えるし忘れずに回答しよう!
アンケートメールは抽選だっけ?自分のところには届いてないな
>>784
それぞれのキャラに弱点属性がある
その属性のダメージを受けると、ダメージが上がる
これはマップ選択時の有利属性とは別計算になる
アゲハのように、1キャラで複数属性を持つキャラもいる
対応キャラなど詳しくは「ゼルダ無双 弱点」で検索しよう >>769
リンクLv3片手剣
裏冒険のスタート地点から、左に3マス
探索の都合上、対象面を二回プレイすることになるが、
ホワイトソードを持っていればなんとかなる
マスターソードが使えないのと、
Sランクはおそらく1800切りなので注意
1600ではAだった... >>788
自分も忘れてたわ...
74ポイントももらえたわ... リンクの片手剣やグローブ、リンクルのブーツ等レベル1や2の武器でスロット星共にそのレベルの最大のを
厳選したいんだけど、それやるならレベル3以降開放する前に済ませた方が良いかな?後レベル1や2だったらどこが良いかな。
さすがはガノンドロフ様!
最後の砦も奪ってしまわれては?(フハハハハ!!)
「諦めない心」のラナの周りに各世界の仲間が駆けつけるムービーが2回流れるという謎バグに遭遇した
ドラえもんだらけかよ
何でこのソフトだけ起動の度に使いたいコントローラのボタン押してねでるんだろう・・・
マジカルスピナーの面がクリアできないんだがレンタルスキル必須かこれは
ハイリア湖畔のフクロウだけ周囲の光が無いのは仕様なのかな
アドベの序盤だと撃破数1000でもSランク取れるところもあるのな
ハイラル工作兵とかリザルとダイナとか謎にキャラの濃いモブ好き
プロコン買って二人プレイしようとしたが参加できねーな
おすそ分けプレイでしかできないとか欠陥かよ
>>749
雑魚敵がでるマップならショタリンクでいける。
雑魚敵が出ない&鳥撃破必須ならムリポ。 水木しげる作品のキャラクターのシナリオが追加されたら嬉しい。
主に使うキャラクターはゲゲゲの鬼太郎第6期の猫娘と悪魔くんの鳥乙女ナスカだけど…。
鳥乙女での戦闘では、メドリと同じように空を飛べる。
妖力ゲージを消費して、ピンクハリケーンで敵を蹴散らす。
飛行にも妖力ゲージが消費するので、妖力ゲージの残量を考えないで上空を飛びっぱなしにしていると、
妖力ゲージが切れた時に落下してしまい、最悪の場合落下死する羽目になる。
落下ダメージがハートを上回れば、猫娘と鳥乙女は力尽きてしまい敗北ですね…。
猫娘の場合は、散魂鉄爪や飛刃血爪で敵を蹴散らす。
トライフォースの首輪が覚醒すると、散魂鉄爪の威力が倍増し、
ライネルやキングドドンゴなどの強敵でも大ダメージを与えられるようになる。
飛刃血爪は、猫娘の体力を妖力に還元して攻撃するので、1回の使用でハートが半分ずつ減る。
このため、連射すればするほど、猫娘のハートがどんどん無くなる。
まだレジェンドの分岐前リンクのLv25ぐらいだが、コホリントマップ左端でシークのLv4+武器手に入れたらすごいヌルゲーに
アドベンチャーモード初めて手を出して、マイフェアリー手に入れたんだけど
フェアリーウェアーのコストダウンってどういう意味?
>>806
フェアリーマジックの消費を抑えられて最大60%ぐらいまでになる アドベンチャー、育ててないキャラの制限MAPで足止めされるのうざいな・・・
>>807
ああそういう事か、有難う
コストダウンって言葉分かり難いw >>787
その弱点属性に有効なのは武器自体の属性であって攻撃ごとの属性は関係ないよな?という話 >>749
ちゃんと魔力解放温存すればいけるけど先レジェンドやっていいと思うぞ レジェンドがガノン側に移ったのでアドベンチャーに手出したけどこれ膨大だな…最初のマップとか無視して難しめなとこ行ったほうがいいのかな
WiiU版プレイ、3DS版未プレイでスイッチ版買おうか迷ってるんだけど3DS版から追加された要素ってボリュームある?
3DS版で冒険マップだけでも5つ追加されてるから
ボリュームだけは吐くほどある
>>812
3dsやってる人だと何か縛りプレイみたいな感じでこれはこれで楽しいな。 >>815
胃もたれするレベルである。
というかやることありすぎて、やる気が起きないまである。 明日アマゾンからSDカード届いたらプレイできる…
楽しみ
ガノンドルフ時のオカリナ風のコスタルミナにあんのか
マイフェアリーの覚えたレンタルスキルルって
リフレッシュってやつをすると消えちゃうの?
追加効果は消えるってのはまとめサイトには書かれてるけど
色々あり過ぎてどこから手を付けて良いのかフェアリー育成悩む
ヴォイド竜巻バグはそのままなのか
ルトの必殺技放つと敵が全部範囲外に飛んでいって悲しい
レジェンド1番最初2匹目のスタルチュラ取れないんだけど進軍抑えてるあいだってどうゆうこと?
トカゲでてからじゃないと大妖精よべなくない?
ガチでラナやシアやリンクルのアミーボ作ってくれよ…
スマブラに出てくれたら出るかなあ
ヴォイドって3DSでは画面外の敵でも削れてたと思うけど今回は見える範囲にいないとダメなのか
>>824
キングドドンゴが出たらスタルチュラが出る 怒りに燃える金コッコ、両軍に襲いかかるって大嘘だろ!どう見ても自キャラ一点狙いじゃねーか!!!
>>827
クモの巣マーク無しででてくる?
しばらくまってもなんのアナウンスもないんだよなー コッコほんといらない
特に自キャラに張り付いて攻撃受けると逆ギレしてくるタイプ
>>830
クモの巣マークも出るし、アナウンスも出る
レジェンドモードは全シナリオクリアして2匹目解放してるよね?
あとは難易度を難しいor辛口、リンクの片手剣(マスターソードは×)でやってないとか スタルチュラは、難しいレベルのやつは出現条件があるじゃろ。
攻略系サイトとか見た方がいいかも。
あとは、拠点落としや、ミッション攻略に集中してると、クモマークをガチで見落とすことがあって困る。
>>829
コッコ「ニワトリゆえ、人間の言葉は解りませんなw(コケッコッコw)」 自分も1マップ目の2匹目クモが変にでなくて困った記憶あるな
最初に全部の拠点潰してたらダメとかだったような、逆だったような記憶曖昧
ゼルダ無双、マップのマーカーわかりずらいのなんとかしろよ
キャラ切り替えるたびにどこにいるのか把握するのが大変だぞ
顔アイコンぐらい出せないのかよ
味方も敗走しすぎ、ミッション詰め込みすぎ
もっとゆっくり草刈りさせろよ
アドベンチャー小部屋封印されしものがストレスしか溜まらないんだけど
部屋埋める衝撃波やらペンギン滑りやら回避できん
レジェンドクリアしてアドベンチャーやりだしたけど金がない。
スタルチュラ解放してご褒美マップ解禁がいいのかな?
慣れて回避するしかない。衝撃波は離れればいいし這いずりはダッシュで逃げる
ガノンプレイばっかりやってたらルピー100万いってた
毎日アミーボのために起動にもダウンロード便利やのう
わーい神泉フェアリーできたよー
今回は魔力の泉と神泉が両立できるの嬉しいね
面倒くせえ条件のクモをゲットしてエラーで落ちた時の虚無感やべーな
ダメだやる気にならんから今日は卒業しよう
>>822
時の観測者コス入手するともっと可愛いよ フェアリースキルのボンバーの結界ってどこの事を指すんですの?
あれ?今回はリンクのアミーボでスピナー貰えないの?
>>844
泉と神泉と水壁とフードがまとめられるのは嬉しいわ >>849
これ3DS版がベースだからスピナーもアドベンチャーで入手 アゲハ限定 回復禁止 敵軍の砦を制圧せよ
アゲハは使い慣れないし、序盤でハート残り1/4まで減らされ
こりゃもうダメだと思ったところから全砦制圧クリアできて
スッゲー気持ちよかった
>>850
これどういうこと?
3DS版と仕様変わってるの?
3DS版の攻略サイト見ながらやってるからきになる あまりのキャラ制限の多さにストレスフル通り越して萎えてきたわ
マップ埋めるのくらい好きなキャラでやらせてくれよ、簡悔精神極まりすぎだろ
>>851
やっぱそうなのね
スピナー好きだから早く欲しいw >>853
DLC要素が最初から入ってる仕様上
入手武器やキャラの配置は変わってる >>853
すれ違い通信はSwitchには当然存在しないからレンタルスキルの貸し借りが無くなった代わりに、1匹のフェアリーに4つスキルを入れられるようになった キャラや武器は配置がっつり変わってるね
探索する必要ない場所に要探索で配置されて3DS版の攻略サイトそのまま参考にすると悩むのもある メドリとか
大海原からやろうとしたらチンクル制限入れてきやがる
どのフェアリー育てるのがおすすめなんだ?
絶対水壁の子をボンバーにしようと思って
スープ飲ませまくってたら嫌な顔したり「おなかいたいー」とか言い出してかわいそうになってきた
炎属性の子にした方がいいのか
まだそこまで進んで無いんだけど
テトラと王様ってレジェンドで使えるようになったらチャレンジで解禁しなくてもよくなるの?
1.レジェンドモードでチュートリアル+巨大ボス用アイテム入手+一部キャラ解禁
2.ガノンプレイで大雑把に素材入手
3.アドベンチャー冒険マップでチンクル 大ミドナ解禁(武器は無視でもいい)
4.海原マップでつなぎ用レベル2武器を集める
序盤に優先してやるべきことをまとめた
探索がコンパス要らずなことを考慮すると最初が海原マップな方がサクサク進められるかな?
アドベンチャー使えるようになったらとりあえず冒険やって一番近い妖精とフードを何個か解放しておくのもいいかもしれない
妖精とあやしいキノコは順位高くていいと思う
ヴォイドあるだけでかなり違う印象
マイフェアリーの名前ってデフォルトからかえたら戻せないのかな
一番最初にもらった「頑張り屋」とかいうスキルもってるフェアリーの名前を適当に
「フェアリー」に変えたらデフォ名前が何かわからなくなった
フェアリーのレベルリセットした時に名前を付けなおせるみたい
とりあえずフェアリーを
魔力が回復して減らなくなるとかいう最強っぽいスキル作って
それにLvと信頼最高にしてリフレッシュしまくってヴォイド*2作ればキャラ制限関係なく誰でも最強になれるかな
食材が膨大に必要そうだけども
マイフェアリーの仕様、攻略サイトとか見てると
基本は3DSのと同じだけど、細かな点がいろいろ違うみたいだな
やっぱり攻撃速度はスタルチュラ90匹倒さないと出てこない?
もし前にも出たことあったらすまんなんだがモリブリンめっちゃ出てくるとこない?
大海原H2以外で
レジェンドモードクリアしてアドベンチャー始めたけど未だにマイフェアリーの項目が暗くなってて選べない
何すれば出来るようになりますか?
そういえば神泉フェアリー作る過程で気付いたけど、イテテの実とハテナの実の属性入れ替わってるやつ解消されてるっぽい?
イテテ食わせまくってたら光属性ついたよ
これ全員にフードやるんじゃなくて妖精1匹に絞った方がいいのか
>>878
アドベンチャーでフェアリー取る
エサもアドベンチャーで取ってその取ったエサは次から戦闘で落ちるようになる しかしあらためてやるとラナちゃんとヒロインしてるなあ
>>881
拠点制圧で取れるフェアリーであってますか?
それなら何度も取ってクリアしてるんですよね オリキャラすら惚れさせるリンクさんマジぱねーっす
全作品でどれだけのリンクガールズいるんだろうな
>>883
それはただの妖精
砦の茶色い壺壊してゲットするのがマイフェアリー 無双に出てないリンクに惚れてるキャラというと最新作が思い付くが他にもいるの?
ミドナはどうなんだろうか
デレ期入ってからはそれなりに好意持ってるんじゃないかと思うけど
でも惚れてるとはちょっと違うか
>>886
今まで拠点の壷壊すことしてなかったので全然気づきませんでした
とりあえず茶色壷見つけ次第壊せば良いんですね >>891
アドベで報酬欄に妖精いるマップで
敵の砦にあるどれかの茶色い壺壊せば出てくる
きのことかフェアリーフードも同様 ほんとマイフェアリー関係は特に説明が雑だよね、チュートリアルの文言を少しいじるだけでも違いそうなのにな
自分はここのまとめサイトでちょっとずつ把握していったよ
○○の絆とか3回使えるのも表示されなくなってるしなあ
多分最初の妖精はきのこ漬けにしてヴォイドヴォイドにするのが良いんだろうな
冒険序盤でゲットできる闇属性フェアリーがリフレッシュしなくても絶対水壁覚えられるみたいなので育成してる
ところでこのフェアリー(金髪ロング)>>3の画像には載ってないよね?
追加キャラなの? 3DS版では見たことないな。
決死の構えも案外実用性あるから俺は連れ回してる。
>>888
ムジュラリンクと同一ですし。まぁレジェンドでの関わりはないけども
今思ったけどムジュラリンクと無双ルト姫の組み合わせって何か来るものがあるな Switch版が初プレイだったが、
出撃準備の曲が民家内BGMのマイナーアレンジだったことに少し笑ってしまった
アレンジとしては好きなんだが選曲そこなの!?っていう
俺のマイフェアリーなんてくっそどうでもよさそうなシェイクとかいうスキル覚えましたよ
まあ服とかも効果なんて気にせず可愛い服を適当に選んでるだけだし何でもいいかな
デクの実を食わせまくって一番いらないシェイクを覚えてしまうのは誰もが通る道
最初の冒険マップの左上で取れる炎のフェアリーをレベル上げてリフレッシュして
かっこよさをぐるぐるにした後にかぼちゃスープ漬けにすれば
魔力の絆覚えたボンバーボンバー作れて良さそうだと思った
まだレジェントモードはじめたばかりだけど
シナリオひとつクリアするのに40分かかるな
シナリオよくできてて面白いな
リンクル可愛い(´・ω・`)
ちなみに、はじめて買った無双シリーズランキングではこのような結果らしい
新規開拓でいうならやっぱゲーム以外のとことのコラボか
それにしても偏りを感じるが
そりゃずっと古くから続いてる三国戦国や普段ゲームやらない人まで取り込んだワンピースに比べたら「初めて買った無双」ランキングで実施したら一段落ちるだろ
レジェンドやっとクリア
ガノン倒した後の追加ステージが蛇足感たっぷりという感想
確か元々それは無料の追加DLCだったんだよな
しかしいつ見てもミドナのことは気になっちゃうわ
あいつだけ何も解決してないのに笑顔で帰って行くのなんなの
>>908
すまんガノン後って事は風タクらへんか
それは3DSの追加ストーリーだな 風タク編エンディングでなんか申し訳無さそうにションボリしてるシアがかわいい
>>889
ミドナは旅の苦楽を共にした「相棒」って感じだ。 あー…フードってやつも一度アドベンチャーで取らなあかんのか
道理でレベル1のままだ
チビのまま帰っていくミドナと大した理由もないのにシークになってたゼルダ好き
伝令兵護衛ミッションでステルスのままやられやがった…
伝令兵に張り付けてたリンクルすらステルスになっちゃうしどうしろっていうんだ
確かにシークになってる意味あんま無かったな
キャラ的にもゼルダの衣装替えで良かったんじゃね?
ゼルダはシークになったの自体はウィズロに襲われたから逃げるためにってことでいいよ
ミドナはまあ自力で戻れる状態にはなったけど別れるまではこの姿でいいやみたいな…?
ゼルダシークと大小ミドナは武器違い扱いにしてレベル共通でいいと思うよね
ファイの操作が苦手すぎる
全ての敵を撃破せよのLV8めちゃくちゃダメージ食らうしS無理だろこんなの
レベルを上げれば被ダメも減る。
何にせよレベルを上げるというのが一番の攻略法。
>>905
個人的にはオロチが一番面白かったなぁ
ゼルダ無双はゼルダ好きっていう補正なかったらここまでハマってなかったかもしらん そういえばこれ二人目以降の出撃無しにできないんだっけ?
ラッシュバトル中操作してない方のキャラにも敵向かうからいちいち命令でプレイヤーに追従させないといけないのがちょっとめんどい
ゼルダ無双で無双はじめての奴は何も思わないのかもしれんけど
無双シリーズやってきてる俺からするとボイスないままミッションやるのは不便すぎる・・・・・
ムービーも「あうー」とか池沼みたいな声しかないし、盛り上がりに欠ける
声って大事だな、声優の演技でキャラに霊が宿るってのは間違ってないと思ったわ
>>926
まあ、ゼルダだからねぇ。
元々かけ声以外の声が無い作品で、
声が初めて付いたのはゼルダ無双の後の話だし。 >>925
アドベンチャーマップとかは複数欲しいがラッシュだと一人のがいいな
一応問い合わせにバグ報告のついでに言っておいた リンクの場合は、「それっ!」「でぃやっ!」「たぁーっ!」「とりゃーっ!!」とかの掛け声しか出さないし…。
ダメージを食らうと、「うわっ!」「ぎゃっ!」「いてっ!」「ぎゃぁ~」とかの声を出す。
死ぬ時には「んぎゃっ!んぐごきっ!」「んぎゃっ!ぎゃぁ~」とかの断末魔を上げる。
ブレス オブ ザ・ワイルドやゼノブレイド2のように、メインキャラクターはフルボイスでも良かったのでは…。
※BotWでも主要な部分でしかボイスが無いが…。
普通に喋るミドナとかファイが想像できん
あとフルボイス化の影響として海外でここらへんの声優が変わったりしたら荒れる気がする
イベントシーンでの変な声は要らなかったと思うな
緊迫したセルフとあってない気の抜ける声誰得なんだよ
第3勢力よりも先に○○体撃破せよ系のステージ
敵の表示数が多くなったせいか3DS版より素材集まらないな
完全版のためにボイス完全新録するわけにもいかないだろうし仕方あるまい
冒険マップのD2のSランク難しすぎたろ
シアが敵本拠地に突っ込んで氏に行くとかアホだろ
試しに総大将を倒したら即終了とか頭おかしいな
なんかさーリンクが「ラナちゃん、一緒がんばろうね!」的なセリフとか無かった?妖精がしゃべってんの?
こんなん言わねーだろちゃんとやれよ
名前が妖精になってるから妖精がしゃべっとるんじゃないかな
よく見ろよ妖精が喋っとるだろ
あとリンクがどんな喋り方でどんな名前で呼ぶのかは誰にもわからんはずだが
>>938
リンクは寡黙でハードボイルドって相場は決まってる
ちゃん付けとかあり得ない >>939
やってる作品によって印象違うからな
釣り堀で鬘取ったり、ハイラル中で虫集めとか、ハートの欠片欲しさにシャンデリア壊すとかハードボイルドさないし 3DSを何百時間と遊んだけど「リンクが」喋ってるのは見た記憶がないねぇ…
すげーいい笑顔でマックス煮込み果実作り続けるリンクさんかわいい
選択肢は割と昔からカオスだよな
わかった ぜんぜん とか
名前がプロクシィになってるけど
名前が名前だけに最初バグってたのかとおもってたよw
FCと64ゼルダしかやったことないから妖精の名前だとはピンとこなかった
switch版でレジェンドで緑衣の少女編までクリアして、アドベンチャーの冒険のP1に真のミドナ取りに行ったら、P1クリアしても真のミドナが来てくれない
リンクルでSでダメでリンクにしてSでもダメで、都合4回ぐらいクリアしたけどわからん
レジェンド全クリしなきゃダメとか、そもそも場所が変わってるとか他の条件ある?
スタルキッドは普通に手に入ったのに…
時のオカリナの攻略ビデオでナビィ役のミズハスが日本語で流暢に喋ってるのはあったな
攻略サイト見ながらやってるならトゥーンリンクの位置で子供リンクが加入する時点で配置疑え
プロクシィの名前由来 プロキシ(代理)
リンクの代わりに台詞をいう役割
大海原少しやってるけどマップにアイテム出てなくて進めれば入手できるようになるの?
>>954
とりあえずサルベージアーム取るといいぞ >>955
先に進めたらあるかなと思ってたありがとう >>950
ほりほりグローブ使ったんだが…と思ったら
>>951
だったらしい…
ありがとう。。
F3か、真逆じゃねーか。。 私、金コッコ。今敵陣本拠地にいるの
私、怒りに燃えた金コッコ。今中央の砦にいるの
私、金コッコ。今あなたの砦の前にいるの
私、金コッコ。今あなたの後ろにいるの
フェアリーのぴかぴかとかわくわくとかどんな意味あるの?
攻撃力とかそういうステータスなのかな?
一定の数値上げるとスキルが覚えられる
例えばぐるぐるとわくわくを75くらいに上げると
3回魔法ゲージをMAXにできるような便利スキル覚える
スイッチ版は1400でAになるな
1800ぐらいがSか?
砦で落とさない様に稼ぎながらやってるけどクソ作業感で面倒くせえな
さっき買って来たんだがリンクルの追加シナリオやるにはどれするばいいの?
>>965
レジェンド進めるの必須なのね
ありがと ゼルダ無双のテスチアートってどやって倒すの?
ブーメランテキトーにポチポチやって開くようになったけど、パックンフラワーが鉄から緑に変わったタイミングでok?
>>962
なるほどそういう要素なんですね。
初プレイでよくわからないから適当にあげてしまってた 申し訳ない、スマホなので建てられない。
>>980の方お願いします これレジェンドモードの仲間って自分で選べないの?
ハート取るの面倒いんだけど
>>973>>974
つまりそういうことね
サンクス >>963
DXはマップによって必要撃破数違うんだよな
少ない所だと1000くらいでもS出るらしいし、逆に多いところは1800とか
この仕様で必要撃破数表示しないのは流石にスタッフ無能 キャラ背景の色とミニマップマーカーの色が対応してるのは気付きにくいのかな
まあわかってても前後不覚になるけど
まずあのミニマップ自体が見にくい上にミッション多発すると白枠ビカビカなって
何が何かわからなくなるのやめて欲しいわ
「レジェンドモード」>「強者の戦い」で「目的地まで、ダルにあの進軍を援護せよ!」だけの状況なんだけど、ダルニアが動かなくて詰んでるんだが、なんか知っとる人おらん?
wiiUで定番だった裏ラッシュまで到達した人いる?
変わらず稼げる?
>>985
ダルニアの周りの雑魚敵を全部倒してる? これってリンクはマスターソードが最強で武器堀りなし?
時間内に700体のやつってどう動けばいいんだ?
魔獣邪魔だからって構ってたら時間無駄にもってかれるし放置してたら横から攻撃くらうしイライラする
>>984
FE無双でも情報履歴無いとさっぱりだからな
声があるぶん本陣危機はわかりやすいけど
その辺りは良くも悪くも同スタッフってとこか ミドナは謎言語が格好いいってところあるから、もし次回作が出たとしてもせめて戦闘ボイスは謎言語のままがいいな
やっとわかった
これ無双してたらダメなんだな
必要な敵だけ倒して即移動するゲームだ
>>989
自キャラが弱くて倒すのに時間かかるなら放置するしかないだろ
800撃破のところで魔獣放置して狩ってたらテスチタート3匹大集合とかカオスな事になったわ >>986
WiiU版からだと2Pを適宜移動させるのがウザいかも知れないけど
とりあえず裏12目指して間違いはないと思う。 冒険マップF3の真のミドナの探索箇所ってどこですか?
基本攻略サイト見て対応してないとこだけコンパス使ったら?
-curl
lud20191223073500ca
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