スレ立て時は一行目に
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~運命を紡ぐ、英雄たちの絆~
【発売日】2017年9月28日
【対応機種】Nintendo Switch/Newニンテンドー3DS
【価格】7,800円+税(Switch版)6,800円(New3DS版)
■商品構成
◇プレミアムBOX
【価格】10,800円+税(Switch版)9,800円(New3DS版)
・オリジナルサウンドトラックCD(三枚組)
・公式設定資料集(80P)
・キャラクターポストカードセット
◇TREASURE BOX(マイニンテンドーストア/Amazon/GAMECITY限定)
【価格】15,800円+税(Switch版)14,800円(New3DS版)
プレミアムBOXの内容+「竜石」(英雄達のボイス付きを同梱
■公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/fe/
■公式twitter
https://twitter.com/FireEmblemMusou
次スレ立ては>>950
不可なら以降のレス番を指定
■前スレ
【Nintendo Switch】ファイアーエムブレム無双 第90章 【new3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1522416380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:○○素材が足りない
A:ヒストリーモードで輸送隊をひたすら倒そう
剣→「悪の司祭ガーネフ」の左の剣士(Lv21)or中央の剣士(Lv28)
槍→「悪の司祭ガーネフ」の右下ガーネフ(Lv29)
斧→「運命か、絆か」の左下の戦士(Lv2)
弓→「その手が拓く未来」のサクラ(Lv17)
魔術→「運命か、絆か」の左の魔道士(Lv5)
竜→「悪の司祭ガーネフ」のチキ(Lv34)
「再会 そして・・・」の右上の竜(Lv49)
アーマー→「その手が拓く未来」のアーマーナイト(Lv13)
Q:仲間キャラの素材が欲しい
A:ストーリー20章で配置したキャラのシャドーが二回出てくるのでこれを倒す
※主人公がリアンの場合はメイン出撃にリアンを配置必須
Q:NPCや盗賊の素材も欲しい
A:ファウダー、ナバール、ゼロ、盗賊→ヒストリーモード「キアランの公女」の右下の剣士(Lv42)
ウード、オボロ→ヒストリーモード「悪の司祭ガーネフ」の右上の剣士(Lv15)
ダリオス、イビルザーグ→ヒストリーモード「再会 そして・・・」の右上のダリオス(Lv54)
ガーネフ→ヒストリーモード「悪の司祭ガーネフ」の左上のガーネフ(Lv37)
各章のサイドミッションで絆レベル上がるキャラ調べてみた
序章と1章は絆が上がるミッションがないので割愛
2章:リズ 3章:フレデリク,リズ
4章:クロム 5章:ティアモ,フレデリク
6章:ルフレ,ルキナ 7章:サクラ,ヒノカ
8章:タクミ,ヒノカ 9章:リズ,ティアモ
10章:カミラ 11章:レオン,カミラ
12章:タクミ,レオン 13章:サクラ,エリーゼ
14章:リョウマ,マークス 15章:チキ,マルス
16章:ルキナ,カムイ 17章:レオン,シーダ
18章:エリ-ゼ,マークス 19章:リョウマ,シーダ
20章:ルフレ,カムイ 最終章:ルフレ
なお19章のシーダだけ依頼っぽい台詞も達成した時の台詞もない模様
闘技場出場キャラ(part65の543氏より)
・運命か、絆か
左下剣士LV8:ルフレ、ルキナ、クロム、リアン、シオン、ウード、ティアモ
右端異界LV62:リョウマ、タクミ、カミラ、クロム、ルフレ、サクラ、リアン、マークス
・その手が拓く未来
左端弓LV21:エリーゼ、ゼロ、ティアモ、リアン、ウード、カムイ、マークス
右中異界LV62:ティアモ、リョウマ、マークス、オボロ、エリーゼ、クロム、カムイ(男)、ルキナ
・悪の司祭ガーネフ
中央右上剣士LV25:ガーネフ、リズ、ナバール、シーダ、マルス、オボロ、フレデリク
・キアランの公女
右端剣士LV33:マクベス、ウード、フレデリク、カミラ、マークス、マルス、ルキナ
右下異界左上剣士LV42:マルス、カムイ(女)、ルフレ、マークス、レオン、ファウダー、ナバール、ゼロ
・再会 そして・・・
中央剣士LV33:レオン、フレデリク、ティアモ、エリーゼ、ルフレ
右端異界LV64:ダリオス、チキ、マルス、レオン、セリカ、ガーネフ、マクベス、イビルザーグ
闘技場出場キャラ(ifパック)
・嘆きの獣
中央左上ソシアルナイトLv35:ファウダー、マークス、セリカ、リョウマ、ナバール、チキ、リン
中央左ペガサスナイトLv27:エリーゼ、ゼロ、ウード、リアン、オボロ、マークス、アクア
右下異界Lv83:ファウダー、セリカ、リン、カムイ、レオン、ルフレ、イビルザーク、ダリオス
・神々の坐す国
中央上魔道士Lv50:マークス、アクア、リョウマ、サクラ、エリーゼ、レオン、ウード、ゼロ
左下異形の者Lv59:ヒノカ、シーダ、タクミ、アンナ、ルフレ、サクラ、アクア、ゼロ
・氷の村
左端弓兵Lv28:ガーネフ、オボロ、アクア、ティアモ、アンナ、タクミ、ヒノカ
61なまえをいれてください2018/02/06(火) 21:32:16.06ID:g8b551pA
備忘として勝手に追加しとく
運命か、絆か 友軍救出戦lv.61 ルフレ×3
運命か、絆か ご褒美マップ アンナ、ファウダー×1 ルフレ×5
悪の司祭ガーネフ 挟撃突破戦lv62 リョウマ×2
悪の司祭ガーネフ ガーネフ戦lv37 シオン、ルフレ×1 ガーネフ×5
キアランの公女 防衛戦lv60 ルフレ、マクベス×1 タクミ、リン×2~3
再会、そして… ダリオス戦 マクベス、ファウダー、カミラ、マークス×1 ダリオス×6 邪竜×1
嘆きの獣 ご褒美マップlv90 ファウダー、リョウマ×2 アンナ×1~3ぐらい カムイ×4
神々の坐す国 ファウダー戦 ファウダー×5 シーダ×4
再会そして 中央上 合流阻止50 ファウダー ★ダリオス ★タクミ ★マクベス ガーネフ
英雄闘技 右側 合流阻止45 ★リアン ★ダリオス ★シオン
合流しようとする武将を半分くらいHP削るとすぐに★キャラは増援シャドーが出る
62なまえをいれてください2018/02/06(火) 21:36:40.70ID:g8b551pA
嘆きの獣
ラッシュLv18(中央ペガサス)槍 ヒノカ
ラッシュLv42(右下剣士) 侍 リョウマ ナバール
ラッシュLv76(左上異界の門)魔導士 レオン ゼロ マクベス
敵を倒せLv38 (右魔物) グレートナイト リズ チキ
神々の座す国
ラッシュLv16(左下ペガサス)魔導士 マクベス
ラッシュLv44(左上魔物) 魔導士 エリーゼ チキ
ラッシュLv69(左上竜) 魔物 チキ カミラ フレデリク
敵を倒せLv31 (左鎧) 魔導士 ルフレ マクベス
敵を倒せLv72 (右異界の門) 剣士 チキ セリカ ダリオス
氷の村
ラッシュLv19(右上魔) 弓 アンナ
ラッシュLv51(中央槍) 斧 カミラ セリカ
ラッシュLv67(左上槍) 魔導士 ダリオス ファウダー ガーネフ
敵を倒せLv18 (右下斧) 斧 エリーゼ リズ
敵を倒せLv82 (右上異界の門)マムクート チキ アンナ シーダ
運命か、絆か 友軍救出戦lv.61 ルフレ×3
運命か、絆か ご褒美マップ アンナ、ファウダー×1 ルフレ×5
悪の司祭ガーネフ 挟撃突破戦lv62 リョウマ×2
悪の司祭ガーネフ ガーネフ戦lv37 シオン、ルフレ×1 ガーネフ×5
キアランの公女 防衛戦lv60 ルフレ、マクベス×1 タクミ、リン×2~3
再会、そして… ダリオス戦 マクベス、ファウダー、カミラ、マークス×1 ダリオス×6 邪竜×1
嘆きの獣 ご褒美マップlv90 ファウダー、リョウマ×2 アンナ×1~3ぐらい カムイ×4
神々の坐す国 ファウダー戦 ファウダー×5 シーダ×4
再会そして 中央上 合流阻止50 ファウダー ★ダリオス ★タクミ ★マクベス ガーネフ
英雄闘技 右側 合流阻止45 ★リアン ★ダリオス ★シオン
合流しようとする武将を半分くらいHP削るとすぐに★キャラは増援シャドーが出る
シオン銀92個 シオン金46個
リアン銀98個 リアン金37個
カムイ銀102個 カムイ金51個
リョウマ銀114個 リョウマ金33個
ヒノカ銀77個 ヒノカ金26個
タクミ銀91個 タクミ金32個
サクラ銀77個 サクラ金26個
マークス銀124個 マークス金40個
カミラ銀77個 カミラ金26個
レオン銀91個 レオン金32個
エリーゼ銀77個 エリーゼ金26個
クロム銀65個 クロム金29個
ルキナ銀67個 ルキナ金21個
ルフレ銀97個 ルフレ金25個
リズ銀44個 リズ金20個
フレデリク銀74個 フレデリク金24個
ティアモ銀44個 ティアモ金20個
アンナ銀20個 アンナ金7個
マルス銀68個 マルス金33個
シーダ銀51個 シーダ金23個
チキ銀20個 チキ金7個
セリカ銀27個 セリカ金10個
リン銀27個 リン金10個
アクア銀60個 アクア金16個
オボロ銀37個 オボロ金15個
ゼロ銀37個 ゼロ金15個
ファウダー銀46個 ファウダー金2個
マクベス銀37個 マクベス金7個
ガーネフ銀76個 ガーネフ金6個
ダリオス銀92個 ダリオス金4個
邪竜 銀14個 邪竜 金6個
ウード銀14個 ウード金6個
ナバール銀7個 ナバール3個
継承スキル用の素材は省いてます。
継承スキルを含めた総数は、それぞれのキャラの銀、金素材の総数に26を足した数になります。
>>1おつ
そういやテンプレもVer1.0~1.4くらいまでの物か
遠いトコまで来てしまったな…… ほぼ同じ条件の
マルス
ミネルバ
リン
タクミ
でイビルザーグをデュアル&必殺で攻撃すると
ミネルバタクミだと1度に半分くらい削って
2回やらないと倒せないんだけど
マルスとリンだと
デュアル一発の後に必殺いれるだけで倒せるんだが
実はイビルザーグに竜特攻効いてたりしない?
力的にはミネルバ
技的にはタクミのが上だから
そこの問題ではないと思うのだが
>>13
ミネルバにも竜特攻付けてたわ
てことは関係ないのか… 立乙
シオンとウード絆会話ありそうだけど無いんだよな
デュアル奥義で会話あるそうだが
前スレ944
守備と魔防がアンバランスなヤツは一人旅が危険だからダブルか奥義入れてるわ
滅殺2発以上入れないと倒せないヤツなら強化も誤差だし確実に発動しないヤツなら保険も糞もないからなw
>>14
支援レベルで威力変わる
あとデュアル奥義後衛の技って必殺の連撃のモーションだからリンだと威力高いとか? デュアル奥義後衛の威力はゴミ
あくまで敵を集めるのに特化しているよ
>>19
支援レベルは全部Bでやってるから
一緒だよ >>17 デュアル奥義の他に1000体撃破にも掛け合いあるね。戦闘前、撃破、回復はまだ調べてないからわからないけど ソールカティの術書難易度レベルの割に難しくない?
難易度61に対してレベル70で挑んでもてんでダメだわ
>>23
弓単体の奴だっけ?
竜特攻付けて
竜と雑魚だけ倒して
他の敵将は無視するんやで たしかにソールカティは難しい
到達時点では武器性能が追いつかず敵将は時間を要する
勇者武器以上を持ち込むか、敵将は放置するしかない
疾風迅雷ついたらどのキャラもお手軽に強キャラぽく見える不思議
>>23
神書取ったゼロで耐性ガチガチにしてクリアしたな ソールカティ術書mapで増援の仕様を初めて理解したわ
種が分かればレベルも武器も関係ないからね
シーダレベル150到達
マルスとミネルバが145
なんかレベルカンスト行くと
寂しい気分になるな
破滅つけてタクミで遊んでたら案の定、サクラが近づいて杖振ってきけど
タクミの台詞「余計なお世話だよ」に不覚にも笑ってしまった
>>1おつ
なんか殆どの人がDLC落としてる前提で話してるように見えるけど皆買ってるの? >>37
最近始めた人はともかく
このスレにずっと張り付いてるような人で
DLC買ってない人はほぼいないやろ
逆になにしてんねんってかんじだし >>27
本当にそれやったら楽勝だろうな
武器威力の恩恵はでかい
レベル90で専用のダサい手槍(威力80)装備した貧乳より
舞剣(威力160)装備のレベル30踊り子のほうがダメージの通りがいいってどういうことだよ >>33
わかる
だから俺は覚醒DLCも終盤なのにレベル100以上が誰もいない
でも今は大丈夫、神殿がある >>38
そうなのか、なんかイメージ的にDLCってファンアイテムって印象があるから
FE好きな人は落とすんだろうけど、無双好きで買った人も大体落としてるのかな >>41
分かんないけど
このスレにいる様な人は大体買ってると思うぜ
って感じ? ワイ氏、前スレ最後の流れで覚醒中は死なないことをはじめて知る
次回作があったらHPが1以下になるダメージ受けたらその場で強制的に覚醒奥義出て覚醒状態解除されそう
>>42
そっかー
3000円だよね、ほとんどの人が買ってるとしたら結構な儲けになってそうだから続編期待できそうだね
いいゲームだと思うからこのままで終わってほしくない 3000円の価値はあると思うんだ
続編出るとしたらまた色々素材とか集めるのか・・・コンバートできたらいいのに
ソールカティ術書、自分はガーネフとシャドーチキ倒す派だったな
続編の前にコンパチ減らしてほしいわ
アンナとかいろんな武器道具使う特殊なキャラにできなかったんだろうか
続編出すならゼルダ無双くらいモーションに力入れてほしいね
脱出戦の赤オーラシャドーに、砦兵長マムクートが互角に闘うどころか
弱体化まで持ち込んで押し返してた
マムクート先輩偉大すぎる
FEってキャラ多いからコンパチは別に増えてもいいけど
出すならせめてサーリャぐらいのでもいいから強攻撃を差別化して欲しい
というかなんで今までしてこなかったのか
cpu時々お前それどうやってんのって感じに瞬殺されるレベルの相手に善戦する時あるよね
本家の無双はコスセットが3000円とかなのに
こっちはコス入りマップ追加込で3000円だから安く感じる
モブ斧兵は典韋モーションなんだな
まさか投げてくるとは
もし次回に繋がるなら
是非とも漆黒(敵側最強の重剣士)VSナバールorリョウマ(味方側最強格の剣士)の一騎打ちが見たいのぉ
アイクは味方達がピンチになった際に颯爽と「ぬぅんッ」するシーンが欲しいな
で、ニノとジャファルの逃避行とか
シーダ様に特攻必殺の連擊滅殺で
しゅんころされる漆黒が見られるのか
胸熱
>>60
実装されたその先には、シーダ様に串刺しにされる漆黒さんが… 漆黒「身の程をわきまえよ」
シーダ「こんなの 戦いじゃないわ」 キラーン ザザザザザザ バシュンッ!
所詮ジェネラルだから、背後からチキが石でぶん殴っただけで割れそう
地形の概念がないのは残念だったな
山を超えてくる山賊とか砂漠で無双するスナイパーとか砂漠で無双するヴァルキュリアとか楽しみたかった
砂嵐みたいなギミックはストーリーモードだけだったしな
あんまりやられてもウザそうだが
DLCマップ含めて
竜のアイテムと弓のアイテムが一番効率よく大量に手に入るマップって
どこかわかりますか?
マムクートの方です
できれば弓とマムクートが一つのマップで大量に出てくるところを教えてほしいです
他にもあるだろうがこの辺が早そう
神々の坐す国 友軍救出戦Lv38 | 2~4分| アーチャー マムクート 剣士 マルス
キアランの公女 挟撃突破戦Lv63 | 4~6分 | 剣士 アーチャー マムクート マルス マークス
>>72
ありがとです
もう少しで仲間のアイテムが集め終わりそうなので
あとは敵のアイテムコンプすれば 紋章コンプできそうなのでがんばります レベル150になったので早速全キャラ能力値を調べたり検証中
訓練場ってあくまで現在の最高レベルキャラまでしか上げられないのか
唯一の150キャラをリセットしたら150行けなくなってしまった
そして1→150の訓練場代金が15,207,807とか言われたが払えるヤツいるのだろうか・・・・
あとレベル1同士でいろいろ見下す者を試してみたが、効果がほぼ無かった
このスキル絶対バグってるだろ
>>58
完全新規キャラ、通常流用奥義新規、既存キャラプレイアブル化
衣装3着、インナー各作品キャラ分
武器数本、ステージ多数詰め合わせて1000円だし大分良心的だよね
同じ仕様で良いから第2シーズン欲しいわダリオスと敵役も残ってる事だし
そうやって一つずつ兵種増やしてって2の素材に >通常流用奥義新規、既存キャラプレイアブル化
自己レス
奥義新規なのはプレイアブル化キャラも同じだしこの書き方は違うな
>>76
所持金は9999999Gでカンストじゃなかったっけ? >>43
タメ強1試してみたら楽勝過ぎた
残さず総さらえてくのが強いな 150Lvの能力把握した
後は覚醒DLCの稼ぎマップか……
>>79
今やってみたら現Verもそれでカンストした
でも訓練場の必要資金欄は越えて表示するみたいね 疾風迅雷攻撃の吸収ミネルバに
サーリャのスキル付けたらビタンビタンだけでもめっちゃ強いし
高レベルになると
ミネルバも滅殺かなり出せるようになるからいいわ
ゼルダ無双は素材アイテム拾わなくても手に入るけど、FE無双も同じ?
っていうかFE無双は素材や武器はフィールドに転がったりしない
あっちが勘違いしやすい仕様
あの仕様は謎過ぎた
軽微とはいえ無駄に重くもなるだろうに
レベルカンスト付近に詰めてきたら全能力増幅より強化活性のがいいか
火力アップよりダメージ軽減の恩恵が強いよな
増幅は単純にレベル10くらい底上げってことだし
ダメージ倍率は活性のが延びるんかな
>>87
能力増幅の真骨頂は
幸運も伸びることだぞ >>87
あと
あくまで倍率だから
数値が高いほど跳ね上がる
高い奴は10レベ分どころじゃ無いぞ >>88
もうこのレベル帯だと滅殺の発動率より確定ダメージの安定性のがよくね
200で滅殺確定ならそこにのるキャラには意味あるけど
どう頑張ってもいかないキャラ達とか >>90
滅殺出しやすくなって損はまずないし
幸運低い連中でも発動率
50%位に持って行けるからなぁ
外してまで優先したいスキルがあるわけでも無いし
あと月光の恩恵は高レベル帯では結構デカい
確定ダメージの安定性にも繋がる 防御の話だけするなら結局S評価の為に確保するものだと思うから、
カンスト付近前提だとそもそもS取ってないミッションがなくて火力以外あんま考えなくて良いんじゃないかな
アプデで極端に火力が高いミッション来ても瀕死サーリャスキルの覚醒戦法のが良いと思うし
滅殺あんま使ってないから俺も火力面なら強化活性がいいかなって昨日まで思ってた
でも少々試してみたら、カンスト付近だと活性+○○強化か何か一つ
より月光+増幅が火力が勝るケースがあった
幸運+20つけたリズが該当(Lv150のとき増幅で更に+27)
もちろん幸運が低いキャラはこれに抵触しない
他にも、速さが伸びて覚醒時間が1~2.5秒伸びたりするから
やりたい事とステに応相談
Sランクとるなら
疾風迅雷誓約滅殺シーダ使えば
出せないところ以外ではまず誰でもクリアできると思うわ
まぁ好きなキャラで充分だとは思うけど
困ったらシーダに頼ってみるのも手だよね
>>93
ただ月光と単純に火力を上げるのだと
若干役割違うのよね
火力を単純にダメージをあげるだけど
月光は硬い奴に程効果的だから
まぁ様はやっぱりステータスとどうしたいかだな
滅殺中毒の俺は1でも幸運あげたいから
増幅1択です 増幅による超幸運といえば滅殺発動率と月光が話題になるけど(与ダメに関わるから)、
大盾・聖盾・太陽はどれくらい伸びるんだろうね
軍師プレイするなら多少重要になってくるかもしれん
俺も早くレベルを上げねば
一攫千金? まぁ、ロマンではあるよね・・・
このわかりやすいage氏ずっと同一人物だよなヤバ・・・
>>99
それも疑って試した結果、嘆いています・・・・ 見下す者…
初期は特攻効かない歩兵に有効な神スキルとして
結構もてはやされてたのに…
誰だよ検証したやつ!
>>103
確定か確かめる術は無いけど
200超えたシーダが滅殺出なかったことは
今の所無いな >>97
起きてる時ずっとスレに張り付いてる感じだよな
すごい ツイッターで見たけど、やっぱり見下す者効果なさそうなのか
ダークペガサス剥いたけど通常のより露出あるんだな
露出あっても本人貧乳であんまエロくないけど
ルフ子は普段着だと平なのに鎧破壊で胸が出て来るのはさらし巻いてる設定なのかな
あのデカさなら巨乳ルフ子みたいに目立ちそうなもんなのに >>75
亀だけどありがとう
重複しないなら武器でつけた方が楽なのかな せめて伝統の赤青騎士ぐらいは入れといてほしかったな…
FEの1作目リスペクトしすぎてキャラ被り多いのが裏目に出たな
次回作はクラスチェンジ衣装廃止して
その分キャラの追加にリソース割いてくれないかな
ゼルダ無双と違って、ボイス、掛け合い、衣装に手間かかってるだろうし
DLC4弾以降はもう無いだろうか
ゼルダの時はどんな感じで追加されていった?
突然だったりした?
>>112
個人的にダクブラカム子は必須なんだが
>>113
Twitterを見るに3以降もありそうな事言ってるけど明言したわけじゃないしな 見下すものペガサスかドラゴンじゃないと効果ないのか?
DLC最後のトリをつとめるボスが強化カミラってしっくりこない気がする
パックで買ってない人は違うけどもさ
続けるとも終了するとも明言してないから今のところ
きたらラッキーくらいに思っておこう
キャラのステータスみてたら 凄い疑問沸いたんですけど
物理攻撃武器装備
攻撃A 魔力B
守備C 魔防D
こういうキャラがいたとして W反転スキルをつけていたとして
攻撃する場合にDで魔法攻撃をするというのはわかるのですが
守備面がよくわからなくなりました
物理攻撃に対してはBで守備して 魔法攻撃に対してはAで守備するのでしょうか?
それとも
物理攻撃に対してはAで守備して 魔法攻撃に対してはBで守備するのでしょうか?
アクアの能力値がかなりきわどい能力値になってるのでW反転させるべきか
悩んでるのでどなたか回答おねがいします
ちなみに自分のアクアLV111
力103 魔力46
守備60 魔防113
今現在W反転してます
物理に対する防御が103なのか46なのかで全然変わってしまうので 凄くまよってます
>>117
守備面は変わらず
Aで物理を Bで魔法をだったはず もうDLCよりも2出してくれた方が良いわ
今のまま追加DLC出されて色々と使い回しだろうし
>>117
その図で行くとAとC、BとDが入れ替わるだけ、>>118の解釈で正しいね
公式の説明読むと魔力が守備に置き換わるみたいな感じに読めて最初自分も勘違いしてたけど
W反転したフレデリクやミネルバで魔法食らうとやっぱ即死するからね 本編新作の主人公が宣伝で来たりしねーかな…無いかー
2が出るなら新作主人公は十中八九出ると思うぞ
今回のセリカだって宣伝枠だし
DLCくるまでは普通にシーダって呼んでたけど今ではすっかりシーダ様って呼ばないと恐れ多くなってしもうた
>>127
プレイしてないから設定しらんのだろ
ミラージュ居なきゃ糞雑魚ナメクジだというのに ifと暗黒竜パックのステージ会話手抜きすぎるな
覚醒のステージは反省で少し会話増えてるが
ifのは凝ってると思うけどカム子・・・
どっちも出したくてヒストリーはカム男にしたって言ってたのに追加二つがカム子なのはリクエストあったからだろうか
ルフ男とサーリャの会話は支援ネタだっけ?バックグラウンドネタだっけ?
国民的レベルのドラクエですらヒーロー2作やし今作と面子やモーション被らせず出す気合があるなら別だが続編は厳しいんじゃねw
3D小熊とか見たかったぜ
続編が出るなら一人で武器複数使えるようになってほしい
性能とか関係なしに原作再現やイメージ重視で武器特性選んでるんやけどみんなはどうしてる?
魔導書キャラは全員ウインド使うから飛行特効、
サクラの破魔矢に魔導書殺し、ルフレオンは奥義で剣使うから斧殺しをセット、ナバールは必殺系を入れたりしてる
ルフレカムイの場合異性(同性)有効ってどうなるんだろう
>>133
やってるやってる
リョウマとマークスはif3すくみ再現で弓殺しつけたり、セリカは3すくみナシの再現で槍殺しとか
シーダは異性有利ナバールは同性有利、アクアネキは紙耐久とゴリラ火力再現のため破鎧とか >>133
俺もやってる
ペガサス組は全員魔道書殺しつけたり
ゼロには異性有利つけて女性逝かせるマンやったり
他にも色々つけて楽しんでる 録画対応されたおかげで各キャラの登場と勝利シーン撮れるようになったのは嬉しい
でも登場シーン録画は該当キャラが敵として登場した時のみで、衣装も選べないのが残念…
>>130
原作の支援会話Cの内容とほぼ同じ
Bは普通の女の子なサーリャが弁当作ってくれる話で、Aがルフレが倒れて介護してくれる話 >>133
やってるよ~。
その方が何となく楽しい。 オグマ隊長うめぇ!
剣増やすならオリヴィエよりオグマ隊長の方が良くねって思うけど
>>140
サンクス
サーリャがルフレ好きなのって邪竜だからかね?
メタ的というか後付け設定だとカムイの転生体だからか リズに反転斧使わせながら力+10を外さないスタイル
>>138
出陣ムービー鑑賞欲しいよね
欲を言えばアーマーブレイク姿で出陣ムービー
>>143
守備になるから無駄にはならないんだっけ?
攻撃も守備もそこそこ高めって意外と便利だよね 俺のリズは拮抗ついてる
台詞の節々に息子と同じ病を感じるんだよなぁ・・・・
面白い遊び方してるなw
こちとらFEあまり知らないから三竦み覚えるのすら一苦労だわ
毎度出撃準備マップ見ながら敵に剣が多いから…えっと何出せばいいんだっけとサッと出てこない
ジャンケンみたいに石はハサミで切れないけど紙は包み込めるから~みたいな絵的な竦みのイメージが湧かないのよね
剣→斧→槍→剣のいい覚え方あったら紹介してほしい
14歳の割にデカい
まぁ15歳なのに特盛なリンがいるけど
リンとマニキの絆会話見たけどリンってけっこう年上に対してはさん付けしてた気がするから
王子でたぶん25歳以上であろうマニキを呼び捨てはちょっと不思議な気分 ifは武器アイコンの色で三竦みがわかるようになってたんだよな
今考えると結構分かりやすかった
>>147
同じくFEあんまりやってないけど
1回でもやったことあるなら最初の面というかチュートリアルで
主人公(剣)が野蛮な山賊(斧)を相手に無双する
はっきりとイメージできるのはその場面だけで
たとえば斧が槍に強いっていうのは、剣に弱いんだったら槍には強いだろうっていう消去法で考えてる
1つの組み合わせだけ完全に覚えてスタートして後は自然に慣れてくると思う
キャラのイメージで分かりやすいのは覚醒メンバー、お兄ちゃんは妹と部下に(武器相性的に)滅法強い >>147
剣道3倍段の話もあるし現実的にはリーチの長さで斧<剣<槍の直線だろう(ハルバード?知らないな)
これを最初と最後繋げて円形に >>147
斧持った山賊相手に回避連発して無双してる剣士が
槍持ったアーマーにはノーダメ連発して歯が立たず
そんなアーマーを鋼の斧で叩き割る山賊
というのが一番オーソドックスなFE的絵的3すくみのイメージだが
本編やってないとピンと来ないかもしれんね >>149
色の組み合わせも火草水みたいで分かりやすい
赤→緑→青→赤→…
反転武器も背景色同じだけど見れば解るし 斧の重い一撃で槍はへし折れるくらいのイメージでいいんじゃないか
とにかく斧は重いから素早い剣にも負ける
幸い手投げさんたちがいないから、斧が重いってイメージを強く持とう
ありがとう
完璧ではないけど、個人的にクロム(剣)がリズ(斧)とフレデリク(斧)を従えてるから剣→斧ってのが分かりやすかった
全てのキャラクターがなんの武器持ってるかは完全に把握してるので
他の人のも参考になった
>>133
最適解を求めたらみんな似たような構成になるんだろうけど、やりこめずに飽きちゃうタイプだからキャライメージに合わせて楽しんでるよ
有用かは別としてセリカとリズに魔物特効つけたりとかね >>156
DLCスキル「滅殺」(発動率幸運依存)の倍率がとても高い
DLCスキル「アイオテの盾」で弓をも恐れぬ
DLC装備「ウイングスピア」に最初からついてる「騎馬重装特効」がなんと1枠スキル
以上を踏まえた上で運が高い・機動力がある・槍だから剣に強い・雑魚殲滅力もある 俺サクラの破魔矢に魔物特効付けてるけどそういうようなもんか
W奥義の時ウード何言ってるか分からない所あったから、設定でBGMのボリューム下げてボイス大きめにしても意味なかった。
奥義時の台詞ってBGMと一緒になってるんかよ。
>>158
斧殺し付けたら無敵やんけ!ペガサスのモーション好きじゃなかったけど育ててみるか やっとセリカをプレイアブルにできた
ギースの砦を攻めるときに単身で突撃させてたのを無双でも再現してみよう
W反転シーダ魔道書殺しより斧殺しの方が良いのか
斧キャラってだいたい魔防低いから魔殺しで良いかなって
>>163
W反転飛行特攻なら魔導書殺しのほうがいいと思う
グレートナイトとドラゴンナイトは特効で対応できるし戦士も魔法攻撃なら苦にならない
面倒なのはリズだけだけどそれも滅殺でOK 滅殺あれば他は何でもいいんじゃね、と思う時がある
必殺特化とかが付属するかもしれんが、火力面って必要?
>>156
・スキル滅殺:発動すると必殺のダメージが8倍とか10倍くらいに跳ね上がる
幸運の高さによってシーダはほぼ発動できる
・移動力の高さ
・杖使える
・スキル月光で幸運の高さで敵の守備魔防を大幅に軽減できる
・スキルアイオテの盾で特攻が怖くなくなった
・武器特性によって高い魔防の値で攻撃できるようになった
・専用武器の追加によって全キャラ中唯一の特攻3種持ち
・ペガサスは撃破数稼ぎに強い
・高い移動力と滅殺によって スキル疾風迅雷(強敵撃破で無双と覚醒ゲージが回復)発動させまくりで
チキみたいな感じでほぼ覚醒状態を保っていられる
・覚醒中は死なないのでサーリャのスキル(HP減っていく代わりにHPが少ないほど威力が跳ね上がる)をほぼ常時覚醒状態のシーダにつけてアホな火力をさらにつけられる
思いついたのだけでもこんな感じ
味方を守るのも 敵を殲滅するのも誰より早く
誰より安定してやりやすい >>165
火力じゃない武器特性というと回復薬とか素材系かしら
武器アップ系は覚醒DLCマップで英雄武器ゴロゴロ出るようになったからいらんよね オリヴィエも幸運高いけどあんま強く感じないのは気のせいですか?
オリヴィエエロくて可愛いけど表情がたまに酷い時があるよね
>>165
高難易度だと滅殺だけじゃ仕留めきれないときがあるし
逆に低難易度じゃ必殺にもっていかずに通常攻撃だけで倒せた方が早い時もある
このゲームは突き詰めていくといかに早くクリアできるようにキャラを強化するかって感じになるから
スキルや武器特性は色々つけたほうがいいって感じになる 賢者リズ剥くと普通より大人びて見えてドキッとする
>>168
滅殺と月光つけるだけで
殆どの敵を一撃か2擊でやれるから強いよ
月光無いと火力足りない オリヴィエはスキルで盛る必要あるね
火力がちよっと足りないけど、疾風迅雷も滅殺も破鎧も月光もささる
育てる程強くなってくやりがいあるキャラ
俺もFE全く知らんから3すくみパッとイメージできんわ。そんなことより、エリーゼの魔法が楽しくて困る。あれってギガファイヤー、ムーンライトって言ってるのか?
>>174
作中に出てる武器(魔法)の名前だから聞き取ってるので合ってるよ >>165
まぁ滅殺と高い幸運さえあればぶっちゃけ他は何つけても火力に困るということはないね
逆に滅殺も女神英雄武器も無くても、他のスキルしっかりすれば
インファナルにLV1のキャラで突っ込んでもまぁ何とかSランククリア出来るし
火力面は突き詰めるとオーバーキルになる ギガファイヤー、ムーンライト、ミョルニル、ギンヌンガガプ!
5連鎖してぷよぷよ消えそう
専用スキル付けたサーリャに瀕死時強化&鎧破壊って火力マシマシになるのかな
操作下手だと死にそうだけど
テンプレにペガサス素材を加えてください
いつだか白夜城でめちゃくちゃ撃ち落としまくった記憶があるけどそこでしょうか
今ちょっとマニキLv150に720武器(特性空)+滅殺だけでキャラバン友軍Lv128やってみたけど
たしかにマムクートとネームド確2、総大将のマルスは確3だった
流石に月光か攻撃の吸収は欲しいトコだな・・・・
あと、試行数少なくて参考にならんと思うけど
幸運158で23回必殺繰り出したら17回出た
>>180
運命か、絆か 時間内に多くの敵を倒せ!Lv20 | 5分 | ソシアル(輸) ペガサス リアン リズ ティアモ
その手が拓く未来 兵長殲滅戦Lv28 | 1~3分 | 魔道士 アーチャー ペガサス ヒノカ サクラ ティアモ ファウダー
ペガサスならこの辺だけど、白夜ハウスならたぶん後者のヤツ >>181
幸運180越えのシーダで
サーリャを滅殺て攻撃したとき
月光無しの時は5~6発必要だったけど
月光ありの時に1発で7割り以上持って行って
2発で行けたから 幸運高い奴は特に月光の有無はデカいと思う >>181
とりあえず滅殺は約73%発動してるね
幸運158を÷2して79%
なんか滅殺発動率が幸運の50%説あるけど割とあってそう
結論出すにはもっと試行数増やさないとならんだろうけど >>184
幸運200超えたシーダは
今の所滅殺出なかったことは無いわ >>147
三すくみだから、剣は斧に強い、だけ覚えとけばあとは自然にわかるんじゃね >>174
剣は素早い攻撃で大振りの斧の懐に潜り込めるから強い。
槍は長いリーチで剣を一方的に攻撃できるから強い。
斧は細い槍をバキッと壊せるので強い。 上の方で見下すものに効果がないんじゃないかって話があったからテレビに定規当てて測ってみたけど
見下すものありだと弱一発で約10mm減ったのに対して
見下すものなしだと弱一発で約9mm減ったから
大体1.1倍ぐらいにはなってるんじゃないかな
見下すものはDLCで有用なスキルが増えた現状だと微妙すぎるライン
気になったから幸運23のウードで100回必殺やったら9回出た
途中で相手のLv150グレートさんが死んで、ステージやり直し挟んだけど
もう幸運÷2=パーセントでいいんじゃね、というか俺はもうそれでいい
つかLv150グレートさんHP絶対999あるやろ
>>190
俺はほぼ効果無いとは言ったけど、全く効果無いとは言ってないんだけどな……
でも俺は1.05倍なんじゃないかと思ってる
ちなみにほぼ拮抗してない拮抗(攻撃107 魔力9)もこのくらい このスレってどこの攻略サイトや攻略本よりずっと攻略してて凄いw
昨日のシオンリアンのC2の優秀さとかこのスレ見なければ多分一生気づかなかった。
弱キャラだけで難易度高いマップクリアしようと思ったけど全員普通に強い気がしてきた
>>195
ガンダム無双でいうギャンとかガンキャノンとかザクタンクとかボールでクリアしようとする奴だな
今回だと誰がいいかね
みんな強みあるからなあ 女神武器相当の獲物さえあれば常時インファナルでもいいんじゃない
被弾しなきゃそこまで差を感じない
武器のランクを自分で落とす方が縛りになりそう
発売日からフルプライス+DLCな猛者ばっかりのスレで聞いても、そりゃ買い以外の返答はないぞ
中古はいくらくらいだか知らんけど比較してみたら?
覚醒DLCの稼ぎマップ調べ終わってVer1.5.0メモは満足した
以前みたいに求められれば張るけど、ネタバレ内容だし少々迷う
とりあえずしばらくしたら寝るから、次のDLC来たら起こして
>>197
ガンダム無双はインスタントヒーローのおかげで量産機もクソ強くなるんだけどな 反転と防御の関係、結論は出てる気がするけどせっかくなので調べた
Lv.85フレデリク HP/力/魔力/守備/魔防 748/90/5/109/34
でエメリナマップの闘技場・Lv.101のダークマージの強1を受ける
特性なし 748→461
物魔反転 748→461
攻守反転 748→1
W反転 748→1
つまり物魔反転はステータスそのものには変動がない
フレデリクの場合は魔力で魔法攻撃をするようになるだけ
攻守反転は力と守備、魔力と魔防のステータスが入れ替わる
W反転は物魔反転にステータス変動がないので、攻守反転と全く同じ
ついでに攻守反転時はアーマーブレイクしても防御力には影響ないことも確認
オリヴィエ素材ってどこで集めるのがいいんだろう
もう魔導士を打ち破り壁を消し去る仕事は辛い…
マルス→強い
シーダ→超強い
チキ→めっさ強い
ナバール→クッソ強い
ミネルバ→かなり強い
リンダ→相当強い
この暗黒竜勢の強キャラしかいない感
…魔防が34から5に減っただけで受けるダメージ増えすぎじゃね?
結論から言うと、闇の壁と戦ったりレベルリセットを駆使したほうが早い
まぁ飽きたらこの辺にでも遊びに行って気分転換でも・・・・
伝説の継承者 説得戦Lv107 | 5~8分 | 魔道士 剣士 イビルザーグ ダリオス エリーゼ オリヴィエ
伝説の継承者 シャドーラッシュLv90 | 3~5分 | ソシアル クロム リズ サーリャ オリヴィエ
聖王エメリナ 脱出戦Lv85 | 6~9分 | ティアモ カムイ オボロ カミラ×2 オリヴィエ×2
>>208
差が倍々に広がるにつれてダメージも増える計算式っぽいしこんなもんだと思う 多分守備のステータスは引き算じゃ無くて割り算で計算されてるような気が
だから守備100から90になってもダメージは1.1倍くらいだが10から1になると10倍くらうような
ちゃんと検証したわけじゃないけど体感そんな感じ
>>208
同じ30差でも5が7倍の35になるのと、100が130になるのとではまるで違うってことよね
以前、守備45も10も変わんねーよ!ってエリーゼを攻守反転させて死なせたよ >>206
魔道士だぞ
まぁテンプレの方も間違ってるけど >>128
やっとるわ
サイファに出てるんだし設定的にも版権的にも問題無いだろうに ウードマップのシャドーラッシュでサーリャオリヴィエのシャドー出るところはある
ただ最初から出現してるんで素材落とさず武器落とすこともよくあるけど
>>205
> フレデリクの場合は魔力で魔法攻撃をするようになるだけ
これって「魔力で物理攻撃するだけ」が正しい?
図示すると
物魔反転:攻撃力のみ力(物理)と魔力が入れ替わる
力90 魔力5 防御109 魔防34
\ /
×
/ \
力5 魔力90 防御109 魔防34
攻守反転:物理内の攻守、魔法内の攻守が入れ替わる
力90 魔力5 防御109 魔防34
\ \ / /
\ × /
× \ /
/ \ /\
/ /\ \
力109 魔力34 防御90 魔防5
こういうこと? 結構色々あるのねありがとう
プレイ時間250時間くらいにして覚醒の便利さというかメリットに気付いたから
皆に疾風迅雷配りたいけど地道にやるか
>>215
物魔反転 力で物理攻撃のキャラは魔力で魔法攻撃、魔力で魔法攻撃のキャラは力で物理攻撃
攻守反転 力と守備、魔力と魔防を入れ替える
これを組み合わせるだけだ >>205
破鎧で防御が下がらないのだし攻守反転もステータス自体は変わらずダメージ計算時の参照が変わるだけでは?
破鎧で守備魔防のステータスが下がるが、力魔を参照するので防御は変わらないと
均衡も多分、攻守反転しても効果はそのままなのでは >>215
魔力で魔法攻撃だよ
力と魔力が同じセリカで物魔反転して魔防の低い魔物とか竜を殴ってみるとわかりやすい
>>219
なるほど、ステータスが入れ替わるのと同じことだと思ってたけど
均衡のことは全く考慮してなかった >>218,220
あぁ、そういえば強攻撃は物理と魔法が混在してるとかそんなんだっけか
あんまりFE本編やってないせいか、本作はどうにも理解が追いつかない
敵の魔法使いが攻撃してきた時は魔防が重要、ぐらいしか分かってない
生兵法は大怪我の元だし反転系は手を出さないのが吉だな 均衡って言えば、ウードティアモセリカの力/魔力同値のキャラはいいけど
他のキャラはLV上がれば上がるほど力と魔力の差が開いていくんだが、だんだん効果が下がっていくってことだろうか
それとも「力/魔力の高い方 ー 力/魔力の差」を攻撃力に加算、とか実際はそんな効果だったりするのだろうか
このゲーム検証しないと分からない効果が多過ぎるよ
>>203
殺人的な加速のザクタンクで轢き逃げプレイ楽しかった >>213
サイファは
基本任天堂及びISだけだけど
無双はコーエーを通さないと行けないのがでかいし
なにより全シリーズから出せるカードゲームと
限られたシリーズしか出ない無双では訳が違うぜ
♯FEキャラ使いたい気持ちは分かるんだけどな
流石に無理だと思うわ (権利者でもない人間が何言ってんだと思った事は黙っておこう…)
ん?オリヴィアだけキズナ上がりなんかおせえな
キズナあげものこりオリヴィアとアンナだけ
300時間もかかった
コスだけならワンチャン。
でも本当にほしいのは続編
まぁ俺は興味があるから調べてあるけど
別に細かい数字なんて気にしなくても大して問題ないゲームですし・・・・
続編出てもいらね
草刈りつまんね
イベント会話コンプしたら飽きると思う
DLCも本編でもコンパチだらけ
絆会話は少数だらけ
ほんとに金かけたのかって疑いたくなる出来
あーむかつく、モデリングだけはかなりいいだけにもったいないな
>>233
起動するのもしんどいよ
ときどきなんでこんな苦行やってるんだろって思う・・・ 本編もキズナ上げるの大変だけど
ダブル組ませてお任せすればいいだけだから楽勝だった
年取るとしんどい
>>237
アドベンチャーのボリュームにすぐ音を上げると予想 ダメージ81%でソールカティの術書取れなかったしねしねしねしねしね
弓キャラ弱すぎてストレスでスイッチ壊しました
さようなら
疾風迅雷って歩行キャラでも余裕で覚醒維持できるくらいにしてもらいたかったな。
ソールカティの術書マップなら竜特攻つけていくだけでS取れたぞ
まああのマップの問題は画面に映った瞬間C5撃ってくるマムクートとC1撃ってくるスナイパーだわな
そのくせ1発で84%とか削ってくるからびっくりしたわ
今なら6000の神格解放して付けてから行けば楽勝なんだよなぁ
>>245
そこまで行ったらチート・・・と思ったが滅殺も相当チートだし許されるか >>245
そこまでいくと
今でも口笛吹きながら敵を轢き殺してるシーダ様が戦闘中に鼻までほじるようになるからNGで 妹がハマっててみてたんだが 、今日自分の買おうかな
うちはゲームも部屋も別なんでね。
いまならゼルダっぽいけど、キャラ愛なきゃね
過去スレ見たらレベル上げはキャラバンの踊り子の歪みがいいって書いてあったんですが、それまでの繋ぎで効率のいいバトルはありますか?
>>250
ゼルダ無双よりこっちのが面白いから安心して買え 均衡せし力の共鳴の効果検証しようと思ってデータ取ってみたんだが
[ウード LV56 力67魔67技79] <スキルなし:1.2cm> <均衡:1.5cm> 倍率約1.25倍
[セリカ LV17 力38魔38技41] <スキルなし:1.8cm> <均衡:2.3cm> 倍率約1.25倍
[ルフレ LV88 力74魔115技97] <スキルなし:1.5cm> <均衡:1.7cm> 倍率約1.13倍
[リョウマ LV86 力95魔8技95] <スキルなし:1.3cm> <均衡:1.4cm> 倍率約1.07倍
という感じになった。
使った敵さんはLV89剣士。削りは相手の強攻撃でスタンが出たところに強5からの必殺を1撃
スキルは該当スキルと流星以外全て剥がし、武器は回復薬とか希少素材とかしかついてない勇者武器を使用
携帯モードの画面に定規当てて測ったガバガバ測定なんで細かい数値はアレだが
一応、均衡せし力の共鳴は力と魔力の大小に関わらずとにかく差が少なければ効果が最大(多分2割〜3割増)という感じかな
>>253
あとちなみに
月光つけたリョウマ(幸運95)のダメージは1.3cmから1.7cmの3割増くらいになった
(ただ月光は相手の守備減らす効果だから、130から30減らすのはダメージ3割増だが
60から30減らすとダメージ2倍、みたいな感じで相手により効果量一定しないかもしれない)
そして、よく分からんがLV17のセリカの火力が一番高いという謎の結果になった。
スキル無しの状態のセリカが、月光つけたLV86のリョウマよりダメージ量デカイんだが、これは何なんだろう
一度LVリセットしたのが関係してる?セリカの強5の火力がやたら倍率高いとか?
誰か理由分かる人いたら教えてください 乙
この二人なら付けても損にはならなさそうだ
まさかマルスセリカのモーションって倍率高いのか
個人的には
技の高いタクミよりも
マルスやリンの必殺の一撃及び連擊の威力が無駄に高いのが気になる
他キャラだとイビルザーグに必殺でちょっとしか減らなくても
マルスとリンあたりは何故か3から5割くらい持ってく気がするんだが
そりゃ強5なんて技自体キャラによって威力かなり違いそうだし
でも拮抗倍率自体は俺も同じ結果だから信憑性ある
ウード(攻撃107 魔力107 武器60)でアーマーナイトLv1に弱1 は1.25倍だったし
リョウマ(攻撃107 魔力9 武器60)でアーマーナイトLv1に弱1 は1.06倍だった ←たぶん誤差
ちなみに10程度の差でやっと威力が落ち始める
>>257
わかる
タクミの必殺って技数値にしては威力が低すぎる
必殺の技自体に威力が無いとしか思えない >>257
最初から付いてる竜特効だけイビルさんにわずかながら効果がある…とかだったりしてな
他は、封剣・裏剣ファルシオンと神竜石か
まだ歪みも出しちゃいねぇ 歩兵では
分かりやすい強さのリンナバールに隠れがちなんだけど
やっぱり使いこなすと
マルスはなかなかの化けもんだな
全キャラトップクラスの幸運
やたら強い必殺の一撃
撃破数稼ぎ 剣キャラで恐らく1番
スタン出して途切らせずにコンボ繋ぎやすい
強1はロックオンさえ出来ればどんなに離れてても一瞬で近づける
ただ使いこなすには
リンナバールや海老おでんと比べて慣れがいるってのはあるな
今だアーマーキラーとかハンマーみたいな固有名付きの武器保管してる人おる?
もう剣なんかは数多すぎて売り払いたい
>>262
保管してたけど固有グラじゃないのに気付いて売った 体感でマニキとカムイがモーション値高い気がするがステやLV補正まで持ち出されるとわけわからんくなるな
無双って解体新書的な本の発売されないのかね
無双の攻略本って高いしょぼい上下巻っていうクソ要素しかない気がする
武器は思いきってほとんど売却したらリザルトが楽になった
>>267
一般的には攻撃モーションによる攻撃力の補正値
同じ武器でも大振りの攻撃と素早い攻撃で与えるダメージを差別化するためのもの
FE無双がモーション値で計算されてるかは知らん >>262
基本的に一本しか手に入らないもの(強化活性の剣とか爪殺しの剣など含む)は保管してたけど、100本制限のせいで邪魔になってきたし、使わないのも勿体ないから少しずつ合成してる 弱キャラオンリークリアしようと思ってなんとかカムイ、フレデリク、ゼロ、レオンあたりまで絞ったけど槍は誰だろう
もうキャラじゃなくて流星滅殺なし低ランク武器で遊んだ方が早いような気がしてきた
エメリナの村人解放戦でイビルザーグ出ないで終了することあるんだが
門が開いた瞬間奥義ぶっぱで倒すと出ないとかあるのか
あそこ歩兵でも疾風迅雷切れなくていいわ
槍は
ifキャラ→ゴリラ
シーダ様→言わずもがな
なので、器用貧乏なティアモがちょいと弱いかも?
弓の必殺の威力が低いって見て思わず公式垢の技の説明見直してみたけど
やっぱり必殺の一撃や奥義の攻撃力に影響あるって書いてあるな…
奥義は割と技が反映されてると思うんだけどな
ウードの奥義って技名による言霊補正ちゃんと入ってるの?
威力UP+味方の戦意上昇あってもいいと思うぞ。
ギンヌンガガプとか言うだけで威力上がるわけがないだろ!
>>279
弓というか
技が飛び抜けて高いタクミより
なぜかマルスの方が必殺がデカいんだよね
少なくとも俺はそう
スキルとか特に変わりないんだけどなぁ
月光のせいかともおもったけど
幸運飛び抜けた人でも負けるから違うと思うんだが 救済キャラと言えば双子は、便利過ぎるよね。
全方位に有効なC3→発動中回転可能なC4もしくは無双奥義→多方面必殺
この流れで何度も本拠地救ったわ。取り敢えずリアンを本拠地においとけば安心みたいな、
キラーンって感じ。
ふぅ…ゼルダ無双のボリュームがヤバいヤバいと聞いててこっちはなんの反応もないからどうなんだろうと思ってたけど、十分だね
詰まることなく結構順調な進行具合なのにヒストリー1枚終わるのに3日かかるわ
DLC合わせるとこれが15枚だからぶっ通しでやっても全クリまで45日かかるじゃないかハハ
アイトリス姉弟は専用武器も2人で共有できるってのはありがたい
どっちかをすくみ反転させれば対応範囲広がるし、魔物特攻も枠外だから、能力の取捨選択キツイ今だとありがたい
魔物特攻は基本この2人に任せれば問題なくなるしなぁ
ウードが敵将倒したときのやったーがかわいくて好きです
コンパチは基本すくみ反転付けると役割変わっていい感じ
ダリオス「ハハハ、これでどうだ!」
ダリオス、薬による治療を開始!
楽しそうで何よりだわ
シラフの時と比べてはっちゃけてるよな
やっぱストレス溜まってたんやな
うちのウードは父親がマイユニだったので
闇だのなんだの言われると思わず同意したくなる
まあ、ルフレとは似ても似つかぬおっさんだったけどね
「軍師じゃないぞ。神軍師だ!神軍師マイユニ」
>>292
ウードってちょっとしたことでめっちゃ喜ぶよね 今やっとセリカを仲間に出来て次あんなを仲間にしたいと思うんですが、
仲間にするにはレベル80くらじゃないと無理と聞いたので、仲間にする為にはlどんな事を
したらいいんでしょうか?
ifの方なら双子のレベル60もあればいける
勇者の剣に飛行特攻と騎馬特攻つけとけば楽
カムイは装備品
FE無双やりたいが仕事が忙しくプレイができぬ。
さっさとストーリークリアしてDLC買ってお目当てのアクア使いたいのに!
別にストーリークリアしなくてもDLC買えばいいのに
白夜兄妹でサクラはタクミのコンパチだけど
暗夜兄妹はレオンがエリーゼのコンパチっぽいよね
ifアンナマップ、初見だと双子コンビにしたらあぶれたカムイが即死して本拠地でひたすらきょうだいの猛攻に耐えつつ気がついたら味方が6人ほど増えてたみたいな感じになってた。
もうS取っちゃったからわからんがいまならアクアも参加できるんだろうか。だったらリョウマークスが大分楽になるんだけどな。
>>300
まず、アンナがマップに出てくるまで観賞用の絵を完成させる。
次に、双子を強くしておく。リン解放しておく。
実際アンナに挑むときは、リンと双子ひとりひとりをダブル。もう一人は本拠地護衛。
ダブルしたリンで、アンナ目掛けて急行。
アンナが姉妹呼ぶ前に、さっさと片付ける。その際、リンから双子に交代。リンはタイマンだとちょっと面倒。
ちなみに、DLC無い前提でかいてます。有るなら、リンの代わりにアイオテ着けたペガサスでもいい。 レベル80が高かったときがもう
懐かしいというか
遠い記憶だわ
>>306
インタビューを見る限りでは妹を後から追加したっぽいんだけどなー
あのピョンピョン跳ねるモーションはエリーゼの方が似合ってるよね ムーンライトの似合わないレオン君と
ゲーティアの似合わないエリーゼちゃん
ギンヌンガガプの記憶がまったく無いんだが
原作でどんなだったっけ?
シーダをレベル150にして勲章GETして追加されたものを含めてすべての勲章を獲得したという
完全制覇記録の勲章とれた。
アンナMAP残してあるからそれを明日クリアするかな。
かなり楽しめたゲームだ。
ウードの絆会話全員分追加の無料アップデート楽しみにしてるぞ。
>>312
インタビュー発言嘘ばっかやし、絶対エリーゼ用に作ってたと思うゾ
あと二刀流もリンじゃなくてナバール用っぽい感じする 必殺の威力って三すくみ関係あったりするんだろうか
結構タクミの必殺が弱いって話をちょくちょく聞くから気になる
>>314
このスレで知るまでは
ルンルン雅楽(化学)だと思ってた >>319
それ自分も気になる。
イビルザーグ(レベル低いマップの)相手に奥義で倒せるなと思ったらとどめさせなくて、耐性ある状態だったからかなって思ったことあった。 >>319
3すくみ有利だと必殺だけじゃなく全部の攻撃が威力上がってたハズ アンナも双子と同じく作品制限の対象外だから使う機会多いね
アンナさんは白夜限定・暗夜限定だと出れなかった気がする
>>213
#FEやってるなら
ミラージュいなければあいつら戦闘能力が無い
ただの人だってわかるよね? >>320
同じヒトがいたw
「ルンルン♪かがくー」って何だろう?って先日まで思ってたわ >>318
つまりレオンの方がお情けで参戦
カムイマニキ海老カミラタクミだけだったのかな >303
覚醒でクリアしたいんですが、覚醒だと双子はどのくらいのレベル必要でしょうか?
>309
ありがとうございます。ということはアンナ解放までに双子は常時出撃させて全ての絵完成
させるということでいいんでしょうか?
DLC買ってるんなら神格器斧が逃げ回ってれば手に入るからリズか肉65もあれば余裕やろ
神格斧のマップは英雄武器も拾えるから死ななきゃすごいショートカットになる
活かせるの今回のセールで買った人くらいな気はするけど
>>326
同士よ!
実は最初ルンルン画伯だと思ってた
たぶんエリーゼは原作でお絵描きが好きな子で、兄弟の似顔絵を描いてるけど
あんまり上手くないからレオンがちょっとからかって「画伯」って呼んだのを
娘に似顔絵を描いてもらって喜ぶ父親風のマークスが何の疑いもなく同調して
大々的に定着した、っていうところまで自己補完した
ぷよぷよの掛け声みたいに最後のだけは異質で、自分の一番好きなワードなんだろうなって感じ >>328
303さんじゃないけど、自分はレベル60位で覚醒のアンナマップをクリアしたよ
順にヒストリーをクリアしていって、リン→セリカと仲間にしていってたら、それ位だったような?
ちなみに絵は覚醒マップのしか未だ完成してないw
クリアさえすればアンナさんは使えるようになるので頑張って とうしよう
もう滅殺が無かった頃の綺麗だった自分が思い出せねぇ
Lv60台の術書ステージでギャーギャー言ってた頃が懐かしい
昼にカムイフレデリクゼロレオンの弱キャラで云々って言ってた人いたけど
ゼロはタクミコンパチで杖使えて魔防高いし
カムイは殲滅力低いけど攻撃力そこそこで滅殺出しやすい
レオンは杖使えないけど妹より死ににくい?杖使えない奴はイラナイツって思うんならしょうがないが
フレデリクは魔道士意外には強いと思う
>>325
サイファだと居なくても戦えるようになってるけどな
というか何故その事をいつまでも引っ張るのか
結局何が言いたいの? 今はもう困ったら
出撃できれば
シーダ出しとけですんじゃうからなぁ
綺麗なシーダ様も懐かしい
いつの間にか覚醒の撃破ボーナスの武器ドロップアップで隊長格が武器落とすようになってるんだな
リョウマシーダ組ませておけば対応できない局面がないという
スタッフさんはシーダ姫が最強さんになるって予想してたんだろうか
特攻2種を1枠でブっこんできて最強にならないと思ってるわけがない
>>342
誰も全く予想していなかった「武の頂が見える」人が最強になった無双もある >>338
#FEはミラージュの支援がなくなると戦えなくなるって設定があるんだから
糞雑魚キャラ登場させろとかいい加減ウゼエって事 次回作斧キャラはリズコンパチにする訳にもいかないから新規モーション貰えそうだけど剣はリョウマやクロムコンパチにされそうだ
>>343
あれはちょっとずるいかなって 便利だけど
暗黒竜キャラは全員最強レベルで醒ifばっか優遇する!って文句言う層は黙るかね ロードの皆さんレイピアは元の世界に置いて来ちゃったみたいだしね
>>338
まぁまぁ落ち着け
つばさちゃんに
今のシーダ様を見せるわけにはいかんじゃろ?
あの能力と合体されたら
ぶっ壊れ待ったなしやぞ >>345
カルネージ(武器)として四六時中一緒にいる設定なんだから何も問題無いと思いますが? というか設定上の強さと噛み合わないキャラなんて今に始まった事じゃないだろうに
#FEもいつかは欲しいけどまずは他の作品からにして欲しいかな
カムイも竜石使えたら最弱wwwって弄られずに済んだんだろうか
そもそもカムイ最弱だと思ってるのそんな多くないような気が
>>359
スカートの下が短パンでもいいなら次回作で出る可能性はあるかもしれないぞ カムイ最弱ももはや初期の昔話みたいなものだしな
あの頃は散々叩かれてたけど
>>350
カルネージ:ミラージュが変化した武器。
本人が存在する世界に、ミラージュも存在するのか・・・
そいつはすげえな >>361
鎧で圧迫されてたおっぱい良いよね
>>362
セクシャルアイコン付けえればパンチラ出来ると思う・・・
オリヴィエサーリャはOKでリンディスの太もも規制って意味不明すぎる 同一人物が二人同時に出てくるゲームで何を言っているのだ
>>364
さすがにそれは「お祭りゲームだから」で終わると思うぞ >>367
まあ参戦がありえない奴らを何時までもどうこう言うのは無駄だな
まだまだ未登場の作品多数だと言うのに 女ルフレが実は大きい事自体はとても素晴らしいんだが、服破けると揺れるようになるのはちょっと草が生えた
という破ける前がつるぺたなのは何かの策なのか
>>370
比べて見たけどおかしいだろルフ子
コートで膨らみが分かり辛いならまだしも
なんでコート脱ぐと谷間が出来るんだろうか
さらし巻いてたのか カムイとルフレの乳バナしてるのはいつもの人
女マイユニ使い
セリカも脱ぐと揺れるし
オリヴィエは脱がせないと揺れないのは意外
全員につける優先スキルってエリート、流星、アンナのお金増える奴でいいのかな?DLCキャラのレベルが低くて使えないんだけどレベル上げる金すらない
チキのブレス硬直するからうぜーと思ってたけど撃破数稼ぐのに使えるな
ソードマスターにすると揺れが減るのって散々既出だよね
>>375
なんとなくだけどルフ男の方がデカいイメージがある DLCのスキルで使ってるの1つもなかった
力+20とか出してくれ
前スレで話題になってたリズ神書マップやった
物魔反転のティアモさんでいったけどなんとかなった
とにかく他の脱出戦と違って脱出者ががんがん弱っていくので忙しい
そのついでにマクベスが指揮官強襲したりしてるし・・・。
あげく最後は例のごとくあれが出てくるし
歩兵だとSどころかクリアが危うい印象
このマップ向けに武器スキルチューン出来るなら騎馬竜特効が正解かなと思った
物魔反転のせいで途中のマクベスがめんどいのはあるが
覚醒も奥義もなしでさっくりマニキ殺れるので次のイビルはとても楽
まああれだ ティアモさんよくやった
本人のスキルは外さないスタイル
天照らすとかクッソどうでもいいスキルであっても
>>384
だめだ絶対に許さん(鋼の意思)
アイオテの盾も二枚も三枚もねーんだよ!ということでミネルバ専用と化した アイオテの盾原作より凄くね?飛行特効だけじゃなく騎馬・重装・竜特効も無効って
スキルが共用できるという今作の仕様のせいだろうな
敵が持ってたら恐ろしいスキルだ
一番いいのは○○でいいのかな?みたいな聞き方するやつの頭悪そう感が半端ない
>>329
取り敢えず話題に成ってる覚醒のアンナ絵を完成させればいいと思うよ。
あと、大事なのはアンナに姉妹呼ばれない用にすること。アンナ姉妹が一人でも残れば無限沸きするから。なんなら、最初にスタートしてアンナがいる場所確認してから、再スタートしても良いくらい。DLCないと何もいいスキルま特性もないし、レベルあげでがんばれ。
あぁ、昔と違って破鎧はあるか。必殺特化+破鎧+強3+強4+弱攻撃でごり押しもありかも。 >>377
◎流星、金剛、疾風迅雷 ※無条件
○滅殺※幸運100以上キャラ
月光※同上
エリート ※レベル100以上のレベルあげ時
見下し ※飛行キャラのみ
アイオテ ※苦手特攻有りキャラのみ
▲覚醒、幸運、奉仕、薬
位のイメージ。
▲は攻略したいマップにあわせて切換え
あと、破滅はチキに付ければいいよ。 滅殺は壊れのイメージ強いけと、レベル低いとあまり発動しないので意味ないから、レベル低い前提では無条件とは言いがたくて、○にした。レベル低いなら、力+10とかの方が安定するイメージ。
あと孤高はダブル組まないファンネルに付けておきたい
>>393
見下すものって飛行キャラにつけないと効果ないの?
効果をいまいち感じられんのだけど 金剛も上手い人には要らないんじゃね?俺は無いと不安だけど
このゲームで打線を組むのはナンセンスだと思うけどなぁ
何をどうしたってやりたい事は大抵通るから
>>397
俺は金剛使ってないな。
いらないスキルじゃないが、1枠使うのが勿体無くって。
この辺は個人個人で別れるでしょうね。 金剛は強引に強1溜める弓キャラにはつけるけどそれ以外は必要性感じたことないな
発売直後ならともかく今は他にも有用なスキル増えたし
金剛は強引に攻撃をねじ込む運用もあるけど、双子やマニキみたいに
躍動感に酔えるキャラにつけると、行動が阻害されなくてストレスフリーやぞ
強い弱いじゃなくてね
まぁあらゆる必要性に答えられて全員に、って言うと
やはり流星(特性でもいいけど)、疾風迅雷じゃねえかな
>>396
見下しはそもそも効果低い
運の低いゼロやフレデリクですら見下しより月光付けた方が火力出る
他に何も付けるものがないなら付けるくらいで最終的にはいらない子 特性開放の撃破数稼ぎって誰使ってる?
剣=リョウマ 槍=アクア 斧=カミラ 魔道書=ルフレ
って感じでやってるんだけどこっちのキャラの方が稼ぎやすいよとかあるだろうか
>>403
前スレより
武器ごとの封印解除のための稼ぎ技は
剣…マルスorセリカのC3
槍…ペガサスでビターン
斧…ドラゴンでビターン
弓…C1or弱1連打
魔…ルフレorサーリャのC3
双子C3も回転早くて良いぞ
あとはリンやナバールで弱連打とか 前スレでもあったネタだったのね…ごめんなさい
なんか3DSだからなのかペガサスのビターンは直撃する瞬間に敵の当たり判定が大分消えてあんま数稼げない印象がある
魔はレオンエリーゼのゲーティアも効率いいよ
前にスレで見たんだけどダッシュからじゃなくて止まって強3
>>405
横からすまんが、魔はルフレc3よりエリーゼc3の方が稼げるよ 金剛はレベル低いうちは入れておいて損はないから◎にした。速さ低い攻撃つながり辛い。
見下しは飛行ユニット以外効果ないのは前スレ参照。
>>403
剣はセリカマルスのC3と言われているがリンの弱連打最後(左右に切り込む)をキャンセルでも良い気はする。 疾風迅雷は単体では難しい気もするけどねえ
兵長1体につき10%というだけではそこまで・・・。
破滅やら滅殺やら他のスキルとの相乗効果でどん!という印象がある
あ、その10%は適当に言っただけだよ
最近調べたらこんな感じだった
疾風迅雷
無双ゲージ一本分の約16%、覚醒ゲージの16%分を蓄積(およそ6撃破で一本分)
後衛ゲージ蓄積仕様の影響を受ける
獅子奮迅・明鏡止水の紋章の影響を受けない
(覚醒薬・無双薬を拾ったときと同じ仕様)
>>411
相乗効果が大きいのは確かだけどその辺無くても十分強いでしょ
3体武将倒せばもう覚醒出来るしステージによっては歩兵ですら覚醒しっ放しでクリア出来るし マルスセリカの必殺の倍率がやたら高いって話が出てたからダメージ検証してみたが
結論から言うとやっぱりマルスセリカの必殺は他より火力高い。倍くらいダメージ出てる。
あと双子も倍くらい。地味に優秀な双子。
他のキャラはモーション毎に1人ずつは試してみたが、似たり寄ったりの全員同じくらいのダメージ
弓4人の中でゼロだけ個別に必殺が強い、とか設定されてない限りは、マルスセリカ双子の4人だけが必殺の倍率高めってことだな
>>393
は、低レベル、スキル枠4位を想定した回答なので汎用でというつもらはなかったんだが。
エリート入れたのは失敗だったが、今迄話題に出てるものを消すのもなという感じで残しただけ。
実際、自分が枠4の時は、流星、金剛、月光、奉仕だった。(疾風迅雷何てなかったから)
今なら、流星、金剛、疾風迅雷、奉仕or薬かな。取り敢えず、スキル付け替え忘れとか怖いから、奉仕とかつけっぱにしてたよ。 じゃカウンターつけて必殺強化と空中特化でコンボ主体で遊ぶのも良さげだな
>>416
双子は強2弱弱>強5弱弱>強5弱弱…で拾い続けられるから対空特化もありかなと思う
ただ必殺に至るまでの時間がかかるからやっぱ必殺特化に変えちゃった
対空特化にしてるのは歩兵魔とリズくらいだわ >>410
見下すものは効果大してないってだけでつけてるキャラの兵種は問わないよ
セリカで検証して効果自体はあったし 「見下す者」は馬や竜の上から下を見るという意味だと思っていたが違うらしい
敵に対して「なんやこいつざっこwwww」という者用のスキルだった…?
よく言えばキャラ付け用のスキル
エンリョ無く言えば舐めプ用のスキル
>>419
見下すもの検証ありがとう。
前スレで効果ないというのは勘違いだったってことね。 ところで、以前話に上がったifヒスマップサクラアイコン制限7分の沸きスイッチってなに?
いつも、ガーネフの城入口でやってて、使ったこと無いから教えて欲しい。どうやっても、5000沸きとかしないんで。
因みに、城入口は左上の覚醒輸送体、。
サーリャとルフレもなんか絆あがりやすいな。
オリヴィエマップのオリヴィエ一回でB→A+いったぞ。
リンダが弓みたいに魔法連射出来るの今日初めて知った・・・
ゼルダ無双合わなくてこっちきた、
大型魔獣とボイスがなくて、淡々としてるのが合わなくてさ。
FEの事は全くわからんが何故か楽しめてる
>>428
面白いと思ったら本家をやってみよう
エコーズかif白夜が初心者にお勧め こっちはこっちで大型魔獣が1匹しかいないからヒストリーで酷使される問題
発売日以来、ずっと切ってた敵キャラ登場ムービーをONにしたら
ダリオスさんがノリノリだったり、封印されてたどころか旅行から帰ってきたみたいなノリで
異界門からイビルザーグ飛び出して来たりしたので、なぜか笑ってしまった
>>427
しらなかった…
起動できないから聞くけど、どうするの? リンダの魔法連打ほんとに出来た
ただ方向転換遅いのと意外と射程短いのとで数稼ぐには微妙かも
やっぱマルスの必殺強かったのか
デュアルと必殺一発ずつで高難易度のイビルザーグが沈むのおかしいと思ってたんだよなぁ
>>423
効果無いとは言われてないぞ
ほとんど変わらないレベルだから
付けてもしょうがないみたいな感じだった
勿論 騎馬につけようが 飛行につけようが
効果は変わらない セリカも必殺の倍率が高いって事は
そのモーションのバグだろ
シナリオモードのインファナルやりだしたけど、これよくバランスとったと思う
この忙しさ久しくぬるま湯につかってたの思い出した
Lv150の敵がLv低いままの味方襲撃するの怖すぎる
ダリオスとかレベル低いままで敵突っ込んでくし
でもいまのところクリアできるバランスだわ
原作マルスは最初から二回攻撃でたし
そのオマージュやね
王族は格が違った
>>440
まぁスマブラとかサイファじゃ大活躍だし 高難度マップでチビルくんはさんざん見飽きたはずなのに、今回のアンナマップの追加ボスがカミラネキだった時の謎の肩透かし感。
神格の器って神格の武器取ってなくても付与されることあるんだな
まだまだ攻略段階だから助かるわ
一度取らないとランダムドロップしなかったらDLC買ってない人にとっては幻のスキルになるとこだったね
ボスと言えばウードマップのゼロ、ラストで大量のアーチャー召喚して飛兵総大将に洪水の如くなだれ込んで来るのは流石に笑った。今作屈指のゴリ押しステージだったは
>>451
たった今、そこをクリアしたけどアレは驚いたw イビルザーグは生贄や儀式の必要もなく呼ぶだけで来てくれる歴代でもお手軽召喚な邪竜
>>453
本当に誰でも何の脈略もなく呼んでくるからなー
もはやネット通販で配達されてくるレベル オボロとかもいいこと思いついたとかで呼んでくるからな
各作品の大型枠を出すとその時点でED迎えちゃうから出しづらかったのかもしれんね
俺としてはそういうの気にしないから遠慮なくメディウスやドーマ様や古代火竜や暗夜竜ガロンをぶっとばしたかったが
そういやイビルザーグちゃん、いつもの黒っぽいのとなんか白っぽいの2種類いない?
あれ何なの?
>330
DLCは買ってます。
神格斧とは一体何なんでしょう?そしてどこで手に入るのでしょう?
>>458
ゼルダ無双やガンダム無双みたくデカブツ相手にするとテンポ悪くなってな イビルザーグくん闘技場にまで出張してくるとは思わなかった
お手軽過ぎてアイツ実は邪竜とかじゃないかも知れない疑惑さえあるイビルザーグ
もうストーリーやり直して
イビルザーグが現れたときとか
倒して感動的な雰囲気作られると
笑う
なかなか弱点さらしてくれない大型見た後だとイビルちゃんマジポンコツかわいい
ストーリー序盤に出てきた司祭「邪竜が復活すれば誰にも倒すことはできぬ…」
イビルさんラスボス歪みアンナ限定かと思いきや最近は普通に通常ステージに出てくるし
>>461
必要撃墜数6000の封印特性である神格の器の事じゃ無いかな
青銅武器でも何でも星5武器に特性つけると攻撃力720(星が下がると攻撃力が下がる)で特攻つけても火力が下がらないし
ヒストリーマップ聖王エメリナの一番右の魔導師アイコン、時間内に多くの敵を倒せ難易度Lv108で5分間逃げ回ってたら評価関係なく神格の斧(神格の器の特性を持った斧)が手に入って以降は斧で封印特性でドロップする可能性がある 20章でリアンを一番目の出撃枠に入れても二体目のシャドーがでてきません。
リアン主人公だと シャドーを2体出すのは不可能なのでしょうか?
みんなは仮に神格運用するとして外見で一番良いのは何だと思うかな?
個人的には鋼シリーズかなって感じだけど
>>472
もしかして:リアンvsシャドーリアンをやっていない 買って間もないんだが、youtubeのアクアのキャラ紹介動画見て一目惚れした。
このゲームどこまでやるかわからんから、とりあえずアクアだけでもと思い1500円分プリカ買うつもりだったんだがシーズンパス?のお得さと葛藤してたら気づいたら3000円プリカレジに出してたわ
ってな訳で帰ったら早速アクア、追加キャラでまだまだ中盤のストーリーモード進めるぜい
アクアのおすすめ技とか運用あったら誰か頼む!
ストーリーそっちのけでヒストリーやりまくってたもんだから
イビルザーグとヒストリーで出会ってしまったわ
あれが、まさかラスボスだったなんて
変身すら残していないなんて
>>462
ガンダム無双2のMA戦も慣れてくると面白かったけどな
初見の頃はそれが理由でしばらく投げてたけど
ある程度育成が終わったらC6一発で巨大MAが消滅するとか結構楽しかった
なおガンダム無双2は個人要素が強すぎて一人育てても他はゼロからのスタートになるので
二人ほどやったところで飽きた
その辺は訓練場やらダブルやらで他のキャラを育成できるFE無双の方がいいと思う >>473
剣と槍は鉄、斧は銀、弓は鋼、魔道書は青銅、竜石は勇者が好き
剣は鋼もいい アーマーナイトがたくさん出てくるマップはどこですか?
>>473
大体鉄か鋼で安定だと思う
鋼の剣はちょっと見た目独特だから使用者選ぶけどオリヴィエとかにはすごくよく似合う >>472
リアンとシャドーリアンが会う必要がある
メッセージが結構渋滞してるはずだからしばらく待たないといけない まだ家にたどり着かないからアクアプレイできない
スレ見てたらゴリウーマンって書いてあるけど何でだ
>>472 リアン主人公なら操作キャラ4人の中に必ずリアンを入れる
リアン「えっ?私がもう1人!?これは…もしかして」
シオン「まさか、姉さんの偽者!?姉さんは1人で十分すぎるって!」
この会話の後にリアンでシャドーに接近すると
リアン シャドーと交戦開始
リアン「あなたを倒して、私こそが本人だって証明してあげるわ」
この台詞後に3体のシャドー増援がくる。ただしリアンシャドー出現と同じタイミングで全ての砦制圧や異界の門を閉じた場合この2つの会話が優先されるのでこれらの会話が終わったらリアンをリアンシャドーに近づける。 >>476
アクアはどの強攻撃も優秀だからこれといった使用法はない気がする
何を主軸にしたらいいのか未だにわからんキャラだわ
守備が低いことしか穴がないのよね >>486
本編でのユニット性能と脚本的な意味での脳筋っぷりから
後衛で味方のサポートしてレベル上がる→力がすごい伸びる→でも戦闘はしてないので武器レベルが低い(強い武器が持てない)→松の木を振り回す(武器レベルが低くても持てる強い武器。命中が低い)
は一種の様式美でもある。ちなみにHPや防御はかなり低いので前衛に放り込むとすぐ死ぬ 一方で力が伸びそうなリンカちゃんは力が全然成長しない
>>476
強5の威力が高いんで自分は強5特化仕様で強5強化ダブル強化強化活性対空特化つけてるけど
高難易度の敵でも一気にHP消し飛んで結構面白い アクアは暗夜だと
槍使いの中ではトップクラスの技速さ幸運だから
ビーストキラーかなり使わせると強い(狐でも当たる)かもしれんが
経験値が無駄だから使わせない
アクアネキの荒野でも大波発生させるむちゃくちゃぶり好き
アクアは制圧力がずば抜けてるから
敵の進軍ルートを一本潰すつもりで一人で突っ込んで遊んでるな
スタンさせるのがちょっと苦手だから
硬い敵に会ったら、他のキャラとダブル組んで、デュアル奥義を叩き込むようにしてる
強1で味方に覚醒・無双ゲージ配れるしな
アクアネキは原作でも水出すけどあれなんだろう
体液?飲めるの?
無双だとみんな武器振るついでで当たり前に雷とか風とか出すから魔力とは…ってなるね
魔導書や雷神刀以外は誇張とかイメージだと判断してる
敵の数も本編基準なら1/100ぐらいかな
無双界での先輩に「上等!」って叫びながら水撒き散らす三味線ロッカーがいたけど
青いし歌うしワイルドだしあの人と似たような系統よねアクアネキ
アクアさんは攻撃範囲広いからko稼ぎには持ってこいだけど無双奥義とデュアル奥義の演出が長めに感じるから短時間ミッションだとあまり奥義ぶっ放させないのがな
>>488
そんなイベントあるの?
一度も見た事無いな シーフ素材集まらないなぁ
シャドーラッシュ107レベル以外にいいところない?
>>503
俺も同じ事思ったから武器スキルはゲージ削り方面にしてる
C5で簡単に削ってくれるし
アクア様はモデリングが美しいからそれでいいのだ アクアさん無双凝ってるけどオリヴィエは・・・持ち歌無いからかな
>>505
伝説の継承者マップのLv52村人を守り通せ。
村人2:出撃2で守りやすい上に左の村人にたくさんシーフが集まってくる。 >>507
バジーリオ召喚とかしなかっただけ良しと思おう アクアさんは動かしてると一切ネタ要素がないはずなのになぜか笑えてきてしまう
リョウマとクロムも同様
今作はコザキ絵じゃないからシコリティ高いよね
リンディスはぶっさいけど
>>502
異界から他人の神器を2振りも召喚できるあたり超えてる希ガス
水量もアクアネキのほうが多いしw カムイが終夜使ってて白夜と暗夜余ってんだからいいだろ
>471
ありがとうございます。
ちょ。。。それチートじゃないですかw
と思って聖王エメリナやってみたら出てないんですが、条件とか何かあります?
クロムはふざけてない筈なのに何故か面白い
ツッコミがキレッキレだからか
今更だけど特効がニ枠も付けれるのにその下位互換の封殺が一枠のみっておかしくね?
それにしてもマップ選んだ時のロードなげええな
10秒はする
携帯モードだけど
TVモードのほうが早いんだろうな
>>514
余ってるとかそういう問題じゃないあれってカムイ以外は使えないんじゃ
>>516
あと声のせいかな 十二聖戦士の武器だって覚醒の時代には誰でも使えただろ
設定など作品で変わる あんま気にするとハゲるぞ
クロム「はいよーいスタート」
リョウマ「デッデッデデデ」
アクアが夜刀神使えるならハイドラはアクアだけで倒せばいいなカムイ達を巻き込まず
参戦できない上に
3DS版のセリカ勝利演出で
ファルシオン振り回されてる子もいるんですよ
>>518
別にドックに追加CPUやグラボやメモリ積んであるわけじゃないからロード時間は関係ない
画像出力の関係でフレームレートは違うっぽいけどそれだけ 自分を除くDLCメンバー全員とデュアル奥義の掛け合いがあるゼロさんすげーな。
>>515
最初からは表示されてなくて最初にできるゴールドラッシュLv11か村人を守り通せ!Lv33か村人解放戦Lv70のいずれかをクリアする事で追加される
最短、最低難易度Lvのルートは
ゴールドラッシュLv11(敵を撃破しなくても時間経過で終わる)→砦制圧戦Lv25→闘技場Lv37(3回戦のガーネフLv42等を撃破して4回戦開始時に南側の扉が開くのでカミラ等を無視して扉に入る)
→時間内に多くの敵を倒せ!Lv108(5分経過でクリアとなるので高レベルの敵を無視して逃げてればOK)でGet出来る
バランスブレイカーでストーリーモードは神格武器を適当に振ってるだけで余裕になると思うけど効率重視でサクサク草刈りしたい人以外にはあまりオススメ出来ない >>529
CV子安の掛け合い率は高い
覚えておくがいい 異形の者の群れの中で奥義放った時のアクア最高にヒロイン
C5の一撃で兵長の群れ消し飛ばすアクア最高にゴリラ
子安さんは言わずもがなサザの声優さんとかもFEHで凄い兼役してんだっけ
>>533
踊ってる最中の腕や脚に攻撃判定あるのが笑えてしまう
春麗の挑発かよ マルスってクロム達が自分の子孫だって気付いてたのか
>>536
そりゃあ
クロム達が話すだろうし
なによりファルシオン使ってるってなったら
え?
ってなるやん? ファルシオンですってアレを見せられても何だ同じ名前なだけかになりそう
王家の者には聖痕?何それ
>>520
TVモードだとパワーアップして60FPS出せるぞ。 別の大陸の聖剣「三本もあるし、一本くらい俺に換わってもバレやしないだろう」
>>538
マルスやシーダには聖痕ないけど
アルムやセリカにはあるから隣の大陸の王族の血が混ざったとか? DLCのアンナの記憶3つ全部にゼロいるんだなw
すごすぎてイッちまいそうだ
本編にNPCとして登場してるから暗黒竜パックにも覚醒パックにも登場させられる強みはあるにしても
どうも子安のフットワークの軽さが異常
そういえばFEシリーズでキャラ全員に声ついてるような作品だと毎回いるし
個人的な縛りプレイで1人もレベル100以上にしないで全マップSを目指してるんだが
地味に時間制限が厳しい訓練系のマップがきつい
Always金欠で辛い
金稼ぎってゴールドラッシュやるよりも高レベルクエで出る武器売る方が効率いい?
>>550
実際に検証した訳じゃないけど体感的には武器売る方が効率いいと思う >>550
一攫千金のスキルと億万長者の祝福つけてゴールドラッシュやって落ちた武器を売るのがいいのでは
覚醒して武器ドロップ数とか品質上げるのも忘れずに >>550
ミストルトィンの神書のとこがLv.116のゴールドラッシュ
ここなら高レベル武器拾いつつゴールドラッシュできるんじゃないかな
チキに魔物竜特攻もたせて、破滅スキルつけて強1連打
億万長者の祝福と一攫千金スキルも使う
ってやり方で試してみたけど取得14万+武器売却9万の23万になったよ >>548
子安はエムブレマー
特にナバールが大好きで「俺にナバール役やらせてください」って自分から売り込みにいったとか
フルボイスでナバール演じられて喜んでいるだろう ヒーローズで自分のキャラが弱いことに
切れ気味に堂々と運営にケチをつけられるのなんて子安くらいだろうな
追撃の紋章解放して早くアクションみたいのに素材と金が全然足らん
せっかくdlc全部買ったのに、、、
もうすぐストーリー終わるんだが、素材関係はヒストリーで集めればいいのか?
もいっこ質問なんだが、アクアの奥義でたまに黒アクアになるんだが、ランダムなのか?元ネタ一切知らんが個人的に黒の歌が好み
ストーリー終盤に英雄素材を集めやすい章があるのと、基本ヒストリー中である程度勝手に入る
アクアの奥義は白→黒の交互発動
今の20章は輸送隊あるからかなり楽やねえ
使った基本素材分もほぼ稼げるしエンドレスや
何の素材が足りんのか分からんけど
追撃の紋章なら英雄素材は銀1だけだし、鉢金とか尖兜じゃないかね
>>2 >>566
必殺のこと?
強化は威力アップ
特化はスタンゲージ削りやすくなる 必殺で例えると
必殺特化 スタンゲージを削りやすく
必殺強化 必殺の一撃 必殺の連撃でのダメージ増加
必殺特化や強化とか全然落ちないんだが(武器は取った)、もしかして武器に封印してあるのを解放したらあったりするのか?
対空特化の倍率が他と比べて高いと聞きましたけど他のスキル押し退けて付ける価値ありますかね? 特にペガサスだと悩みどころ。
対空特化って空中の敵に必殺や奥義打ったときのダメージって増えるんかな?
>>569
強化は2000 特化は4000封印だっけか
鑑定してもらって確かめよう >>569
特化は4000強化は5000のやつ
3000は破鎧2500は攻撃の吸収とか数字で大体分かる 対空特化は奥義とかには乗らない
通常攻撃だけだったはず
結構強いけど
対抗馬の必殺特化が便利すぎて
チキとか疾風迅雷で常時覚醒状態で
常にすくみ有利取れるなら
対空特化のがいいかも
奥義コスで二種類とかアクアさん優遇っぷり凄いな!当たると攻撃判定だし
泣く泣く削ったお詫びなんだろうか
まさか槍持ちがペガサスだけな訳無いだろーHAHAHAと言っていた発売前を思い出す
まぁ暗黒竜から槍騎馬とかアーマーかアクアあたりはデフォでいると思ってました
3DS版からswitch版へ移行するくらいこのゲームは好きだが、暗黒竜キャラの少なさだけは擁護できない
今セール中だから買おうか迷ってるんだが、やり込み要素って他の無双シリーズと比べてどんな感じ?
>>579
ドーガとミネルバは高確率で来るやろ
剣多過ぎだから微妙だけど
オグマかナバールもくるんじゃね?
あとはマリクかリンダ
ジェイガンか赤緑
もしくは敵枠でいいからカミュワンチャン来い!
って感じだったのを良く覚えてるわ ゼルダ無双の敵キャラは色々だったのにFE無双は同じソーサラーか司祭ってどうなの手抜き?
いうてアッチもU当初は10種+水増しで、こっちと大差無いんだよなぁ・・・・・
>>575
公式ツイッターによるとランダムじゃなくて順番らしいぞ FE無双のヒストリーは子安無双と言うかなんというか
追加ヒストリーはカミラ姉さんの死ぬ役多かったりエリーゼタクミいない気がする
タクミは本編で大活躍したから追加では控えてるのか
踊りは衣装依存で固定でよかったのに
早着替え違和感しかない
>>582
PVでチラっと映ったナバールがマルスのマントの裏地扱いされてたのは笑った >>587
ナバール「俺はネタ枠にはならんぞ・・・(冷汗)」 ナバールのようなものと言われてたのがもう懐かしいな
デビルマウンテンの左上歪みは全員子安で訳が分からない
>>585
だけどこっちは4分の3がプレイアブルの使い回しだったのに対して
ゼルダは全員敵専用の固有だったから訳が違う
しかし改めてゼルダ無双と比べてみると確実にシステムが良くなっていると感じられる一方で
モーションの数や敵のリアクションの種類とかで力の入れ様が違うっていうのもわかるから
やっぱりゼルダと比べて一長一短な感じがする所があるんだよな >>594
四分の三?
ガーネフマクベスファウダー➡ルフレ
ダリオス➡双子
1じゃね? 歳とると涙もろくてかなわんなぁ
ストーリーはそうでもなかったけど、チキちゃんの絆会話みてたらもう不憫で…でもひたむきに生きてて勝手に先の事想像しちゃってヤバいですわ
早急に長生きなお友達出してあげて!
>>595
ああNPCのことだけじゃなくてモブ武将のほうも数えていたから
武将の種類は12いるけどその内敵専用は戦士、アーマーナイト、魔物の3種だから4分の3といっている訳 >>597
そういや覚醒勢からノノの話ってでてこなかったな
リンがニニアンの話したくらいか
もう一人の竜石使いとしてノノ出てもよさそうだけど
覚醒のドラゴンモデル作らなきゃならんのがネックだったのかなぁ ifやってないせいかアクアネキが性的すぎる素敵なお姉さんにしか見えない
下品なこと言いたくてたまらない
槍と言えばりゅうりゅうとしごくって言い回しあるよねデュフフとか言って冷たい目で見られたい
あとそれがしは決してロリコンではござらんがチキは妙に可愛い
友達と美味しい物を食べて幸せに過ごして欲しい
敵が殺到しても蹴散らせるからいつもはアイオテ持たせて本拠地守らせてるけど
手のかかる兵長と指揮官がいるから寂しくないはず
>>602
ゼロみてーなこと言ってんなw
フルボイスだとゼロの破壊力すげーなこれ オボロとゼロとウードのフルボイスでの輝きっぷりを見るに、
弟臣下達をチョイスしたのはナイスだと言わざるを得ない
まぁみんな発売前にIFのPVを見て謎の白黒衣装とか意味深な◯してもいい…のシーンのアクアに騙された口だろう?
エフラムやアイクと変わらないレベルの真っすぐ行ってぶっ飛ばす脳してるアクアネキ
覚醒人気投票男子世代1位ウード(親世代含んでも2位)
if人気投票男臣下1位ゼロ(2位はオーディン)
レオン優遇というより人気で選んだら自然と揃ってしまう
オボロもif人気投票で女性3位だったから弟臣下から選んだってよりはif人気投票を参考にしたのかな?
ifから参戦したキャラは全員男性4位を除いた男女別7位までのキャラだし
(…と言ってもきょうだい達は全員揃えるつもりだっただろうけど)
暗器の枠があれば男性4位も参戦出来てたかもしれないな
無双の暗器キャラはクッソ弱いのが出来上がる(経験則)
投げるんじゃなくて逆手持ちの短剣のような使い方するとワンチャン産まれる
経験の試練とか技量の試練とか稼ぎに良いルールが追加されたのに
肝心のマップが微妙すぎて稼げぬ
王族は大体人気高め(特に男王族)だけど臣下込みで人気ってなると弟臣下になるからな
まあなんか不人気不人気煽られてるのも居るけど
なぜオリヴィエだけ挑発で表情が動いてセリフが3つもあるのか
最後の追加キャラだから余裕があったんだろうか
オリビエのケツ、ダイナミックなモーションのせいもあってプロレスラーかブリーフおじさんにしか見えなくて萎える
オリヴィエのパンツは確かにもっさりブリーフに見える
あのラインのきつくないパンツがまたいいんじゃないか
>>615
オリヴィエが一応暗器に近いキャラになるんだろうか
刀身がやや短い曲剣だし原作でもゲームでもアサシンめいた動きだし
攻防が致命的に低くて幸運技量速さが高いのも典型的なシーフキャラって感じ >>625
ステに関しては典型的な踊り子キャラがシーフキャラのそれとかぶるだけな気がするが
フィーナ?今回は出てねえだろ カミラ姐さんのメイドぼでーとオリヴィエの動きをニコイチして敏感メイドを
暗器枠が増えても実質ifキャラしか使い手いないよね
多い剣枠と被らせないようFEHみたく盗賊も暗器使いになりそうだけど
オリヴィエのステはも少しなんとかならんかったんかね
一部の魔使いの力より低い力とか笑うしかない
守備も両方低いから攻守反転も意味がないし
今更ながらのリズの新衣装(賢者)だったけど
袖ヒラヒラしながらのアクションは見ていて楽しい
>>629
力+10滅殺月光疾風迅雷と可能な限りのスキルで何とかしろってことだろ 暗器枠、覚醒にも一人いるじゃないか
サイゾウの息子さんなら、オリヴィエのモーションそのまま移植しても問題ないだろう
>>603
ニンドリでも発売前はアクアネキ人気あったな
プレイするとネタキャラにしか見えなくなる
>>606
FEHだと獅子奮迅=ヒナタ >>610
エフラムとアイクは「争いを止めるために両軍殴ろう」みたいな考えなしな行動はしないと思うのだけど >>629
もう少し力欲しかったよなぁいくら幸運高くて滅出やすかろうが元の攻撃力低けりゃアレだってのが分かってない野郎が多いよな 低くっても武器で上乗せできるけど
さすがにレベル帯平均の4分3以下を下回ると露骨に体感できるからな
物魔反転 攻守反転
みたいなのが幸運と技と速さにもあればよかったかもね
オリヴィエの完成形は鬼人だけどな
そこまで到達するまではかなり長いな
女神解放マップも終盤だし素材もきつい
幸運系スキルも武器スキルも用意しなきゃいけない
手っ取り早いのはレベルリセットだけど、手軽にできるのはそれなりやりこんでる人らだけだろうし
たぶん最近始めたばかりの人ともうやる事ないくらいやってる人とじゃ印象違う
なんかもう、オリヴィエの力がどうとか言ってるやつアホすぎて笑うわ
俺は知ってしまったよ…
ミネルバ様のケツ(というか下半身)がイイって…
ああいうしっかりした下半身たまんねえわ
>>641
アクアさんが普通じゃないみたいな言い方をする・・・ >>639
高難易度では
力が高いより
月光による敵の守備力軽減と
滅殺を確実に発生させる力の方がむしろ強いぞ
実際オリヴィエの滅殺で殆どのキャラは確1から確2でやれる
オリヴィエはそういうキャラだぞ
早い段階で滅殺をほぼ確実に出せる時点で強キャラであることを分かった方が良い >>646
過去には意味もないのに腕力が延びまくったシスターもいるし、まぁ一人くらいそんな踊り子がいてもええやろ… >>648
紋章の時点で
力成長率一位の踊り子がいたから
一人じゃないんだよなぁ・・・ リアルでもダンサーの人って結構筋肉質で力あるからムキムキの踊り子とかいても大丈夫大丈夫
そういうの含めてFEの味と思ってる
魔法武器が無いのに魔力ばっか伸びる弓兵とか
猟師なのに漁師と間違えられまくってる方ですねわかります
トラキアは魔力と魔防が一緒だから全く無駄ってわけでも無かっただろ!
女神武器まで持ち出すなら力のステータスって半分飾りだからな
力が100違ったところでダメージは1割ちょいしか変わらないが
幸運が100違ったら滅殺の発動率が50%変わる
武器の攻撃力がインフレしてるし
力+10と運+20 同じ1枠とるのに重みが違いすぎる
同じ王女様だというのに
ミネルバの性能なら
力の高さを活かせるんだけどねぇ
そういやまだ女神解放してないや
240でも歪み程度ならなんとかなっちゃうからなあ
勇者武器の方がカスタマイズによるキャラ作りは楽しめると思う
上の方にあった5分参加で神格の斧とれるマップで
星5スロ6英雄もボロボロでるんで、まだ一つも新書取ってない自分は助かるタスカル
みんなのお気に入りのキャラ教えて!
強い弱い関係なしでキャラ愛だけで使い続けてるようなさ
本家未プレイな俺にもわかる愛着ポイントも頼む
そもそも必殺の威力は技参照だから技の高いオリヴィエは必殺の威力自体高い方だよね
>>657
一度女神の加護付けちゃうと外せないから慎重にね
俺もヌルゲーになってしまうのが嫌でまだ誰も解放してないわ
でも武器攻撃力240で滅殺縛るくらいでも割と何とかなるんで加護は一生つかわないかもしんない
720でヒャッハーしたいときはヒデオか神格でやればいいし >>660
カム子
理由:尻
リンダ
理由:尻
オリヴィエ
理由:尻
サーリャ
理由:尻 >>660
サクラ
理由:妹
エリーゼ
理由:妹
リズ
理由:妹 >>660
アンナ
理由:腋
アクア
理由:腋
クロム
理由:腋 ~~の技が爽快感あっていい!とかそうゆうの予想してたら性的目線連続の展開ワロタ
皆欲望に忠実だな
最近ルーレットで選出メンバー決めてるけど聞いたことない掛け合いが出てきて面白い
これ全部集めた人いるのか?
マントからの尻なサーリャ最高!
瀕死時強化つけて常に警告音ならしながら戦ってるぜ
DLCが全部男1女2だから最終的に女がすごい多くなったな
FE本編もだけど男女購入比とかどんなものなんだろ
サーリャは腕がヒラヒラしててへそ出しのソーサラーもいいぞ
>>660
マニキ
理由:馬のケツに沿って流れるマント
シーダ
理由:ウイングスピアからほとばしる謎の星屑
ウード
理由:ショップ店員 客入店時は厨接客でも退店時に突然真面目になるウーディンすき
厨を貫く娘もすき
>530
ありがとうございます。
おかげで神格武器ゲット出来ました。
そして神格武器は攻撃力720まで上がると言われたんですが、ランクEの武器で
どうやって上がるんでしょう?それとこの斧は一つだけしか手に入れる事出来ませんか?
>>682
特性だから錬成する
そこは確定で手に入るだけで6000封印の特性としていくらでも出てくる オフェリアはエロい身体の割に幼稚というか幼い感じがする
この体でちょっとアホっぽい言動とても好み オフェリアはガチ中二病だからなぁ
ウードはあくまでも演技に徹してるだけだから
言動は似てても、レオン並みに子育て失敗してるんだよなぁ
オフェリアはむしろちょっとだけロリッ気があるからこそいいんだ
ifの子世代は使用人が育てたんだし使用人が悪いだろ
ソレイユのナンパを拒否する時のオフェリアは普通の反応
オフェリアは夢見てるというか願掛けというか心の拠り所というかそんな感じじゃなかったっけ?
秘境暮らしなので親の事とか心配
↓
星占いを始める
↓
光属性の厨二病になる
素だと「~だよ」とかやたら可愛らしい口調なのヤバい
サイファのカードの下側の説明文消したい
武器の封印って撃破しないと解除できないんでしょ?鑑定はできるけど
飽きた
>>683
今知りました。
>>684
ということは、攻撃120の武器につけたら攻撃力600になる感じですか?
それと、6000封印の特性とは一体何なんでしょう? >>694
ウードとか性格や家柄的に光属性っぽいのに闇魔法に興味あるっぽいしなぁ >>696
×6000て書かれてる奴
その武器で敵を6000体倒すとその特性が使えるようになる
武器の攻撃力が720になって
尚且つ特攻つけても攻撃力下がらない >>691
ソレイユはどうしてああなった
恥ずかしがり屋の家系なのに ウードは演技で中二病というより
もとはそうだったかもだけど
今は普通に好きでやってるキャラ
ファンタジー世界で厨二病ってなんのこっちゃと思うけど
芝居掛かった口調や態度って事になるのか
もし続編でエレブキャラ参戦してカナスさんかヒュウかレイとウードで絆会話あったらなぁ
エレブだと闇魔法は下手すれば廃人になる危険なものでかっこいいからって理由で闇魔法興味持ってるウードはどう思うのか
中二病って
いってしまえば
シンシアがヒーローに憧れてるのと似たような感じよな
演出がどうのとか
どうしたら格好いいだとか
ルキナがマルスになりきってるのなんかも
一種のそれだしな
350時間もキズナ会話やって残るはアンナだけだわ
絆会話のためにゲームしてるみたいだわ・・・
今作じゃ光のクロムと闇のウードで表裏一体とか言っちゃうゾ
クロムもわりと理解ある
ガチ厨二はグラビティマスターだと思う
ジェロームも片足突っ込んでる
>>698
ありがとうございます。
えええ!強すぎますね
英雄じゃなくて雑魚敵も6000武器ドロップするんですか? >>711
つまりマルスかシーダの血にも・・・・
はっ・・・シーダ様の名言の数々って
もしかして 原点・・・!!
宵闇のオフェリア
漆黒のウード(オーディン)
その元は滅殺のシーダだった!? 最近買って今ナバールをクラスチェンジさせたんだけど
超かっこいいんですが
ナバールのシンプルな衣装にマルスシーダみたいな要らんもんつくんだろうなと思ってたら
そうきたか、中々良いじゃないって感じ
前に水着DLC欲しいって言ってる人いたけど
その場合素でアーマーブレイク状態になりそう
>>714
盾を使わず防具も装備しないナバールが
盾と鎧を装備する勇者の衣装に
ギリギリのところで妥協した感じ
結果新鮮さが出て割といい感じに ナバールはCCしても衣装戻さなかった数少ないキャラだわ
あとはカムイくらいで他は初期職に戻しちゃった…言われてるけどゴテゴテ付けすぎなんよなぁ
>>709
リベラとサーリャの支援会話をレオンがリベラ役でやるもんだから、ギャグにしか見えなかった お?クラスチェンジしても元の衣装に戻せるんか?
たまにナバールもとに戻したくなるんだけど知らんかったわ
衣装変更で戻せるよ
カム子ルフ子アンナチキはCC後衣装にしてる
リンシーダリズは追加衣装にしてるな
オリビィエは、
スキルに
滅殺、幸運、月光、金剛、疾風迅雷、力
専用武器女神解放に
必殺特化、必殺強化、破鎧、全能能力、吸収
にしたら、レベル100位から使うのためらわれるくらい、恥ずかしさからの口封じが半端なくなっていったわ。
マリアベル→オリヴィエ→アズワルド→マークス→オリヴィエとループするナンパの系譜
ルキナ花嫁破鎧後って特典の割には、
シーダ花嫁破鎧後より、
ショボイ気がするのは俺だけでしようか?
いや、胸の辺りだけを言っているわけではないのよ。
DLCこれで終わりなんかなぁ
追加キャラはどうせコンパチだしもう要らないけど追加衣装くらいは欲しいわ
>>727
あっさりしてるよね
ルキナのは通常の色違いっぽくてシーダのは全然違う下着 強化活性ってスキルのほうで増加したダメージにも乗るみたい
とりあえず覚醒には乗ってることを確認
重ね掛けにさらに乗るようなら
チキはスキルに覚醒、孤高、破滅、武器に三すくみ強化、対空特化、弱攻撃強化
とか活性ビルドもありかもしれん
>>729
あ、ごめん これ勘違いだった
覚醒スキルつけ忘れてただけだったわ
ってことはスキルには乗らないのか >>727
ヒストリーも使いまわしのルールばっかでただの水増しだし
ゼロオボロウードナバールは追加コンテンツじゃなくてアンロックだろって感じだし
これで終わりじゃ納得できん
光栄クオリティと言ってしまえばそれまでだが アンナマップ出てしまった
もうすぐ終わりかと思うと寂しい
>>703
そこはユリシーズって言っとけよ
スキル枠があと4つ空きがあるんだよな
一つはダリオスだとして後は何だろう
あとLv上限255にして(定期) >>727
キャラよりはシステム周りの改善してほしい
キャラとか武器特性の並び替えしたいんじゃあ~ >>733
ダリオスはカウントしといて
ガーネフらは無視なのか 前はシーダがアクアに対してタメ口だった気がするんだが
敬語になってて
マルスがカムイと掛け合い無い上に
カムイに対して敬語だったと思うんだけど
タメ口掛け合いありになってるんだが
これ前からだっけ?
前やったときにビックリした事2つなんだが
アプデで地味に修正されたりしてない?
俺の勘違いだったのか…?
FE覚醒のDLC2弾とか結構経ってから発表されてたしやっぱ期待したいなぁ
クッソどうでもいい要素を希望していいならクラスチェンジ後の立ち絵くれ
絆会話とかに反映されるようにな
>>738
性別変更除くとルキナだけ何故か反映されるよな
絆会話はどうか知らんが 一つだけ奇っ怪な技があるんだけど…ブリュンヒルデってなんなの…リンゴが好きなのはわかった
前スレで頭おかしいとか言われたけど
公式ツイッターは3月で放置されたじゃないか
書き込み下の運営側だろw
最終コンテンツのケアレスもしない方が頭おかしいだろ
>>742
レオンはグラビティマスター
グラビティ➡重力➡ニュートン➡リンゴ
ってことじゃね? >>696
毎回質問ばかりだけど、少しは自分で調べたりスレ遡るとかした方がいいよ
このスレは優しい方が多いから答えてくれてるけど、他所では教えて!ばかりは嫌がられるからね >>744
あリンゴか…なるほどニュートンに掛かってたのかw納得できました 原作だといきなりムィィンという効果音と共にリンゴの木が生えてくる魔法なんだよな
ろくに知識ない自分がニーベルンゲンの歌とか読むと
ブリュンヒルトだのジークフリートだのクリームヒルトだのバルムンクだのどっかで見たような名前ばっかで出てきて意味不明
FEはそういうのからとって来た名前多い
ニーベルングって歌と指環で設定と内容が違うんだっけ
ジークフリートが指環だとオーディンの孫で歌だと子孫だと聞いた
聖魔双子の双聖器の元ネタがジークフリートの両親であるオーディンの子である双子の兄妹
ブリュンヒルデはオーディンの娘である戦乙女でジークフリートの妻
闇堕ちベルクトが持ってるクリムヒルトは歌ジークフリートの妻
聖戦シグルドが妻を奪われ記憶を消されNTR謀殺される様は
ブリュンヒルデという妻がいたのに記憶を消され他の女性と結婚して前嫁によって死に追いやられる展開を元ネタにしてるのでは?とか
重力だけでなく、大地や生命を司る魔法という設定もある
元ネタの方のブリュンヒルデにそういう要素が有るかとかは考えない
グラディウスが槍になったりオートクレールが斧になったりするゲームだ
FEって元ネタ意識する時としない時あるよね
スカサハとオイフェとか オイフェは最近「美しい女」という意味だと知って驚いた
キュアンエスリンリーフはケルト神話でも親子の名前
ディアドラはまんまケルト神話での名前を意識してるし
大地母神ガイアの名前で男かよ!と思った
エイリークも男性名で名前がおかしいのは海外版だと直すらしい
スカサハオイフェとかは当時の日本人には馴染みのない名前だから男性に使われてもあんま気にならんかったのか
まぁあれだよ
メスの秋田犬にマサオって名前つけたら日本人は「ファッ!?」ってなるけど
ロシア人は気にならないみたいだし
>>750
でもわざわざリンゴの木をはやすあたり
やっぱりニュートン意識してるよね? 効果はなぜか魔法半減、しかも技依存
FEHの移動制限のほうが重力魔法っぽい
みんなDLC武器のデザインだとなにがすき?
わいは血塗られたティアモの愛槍です(震え声)
魔防高くて技低いのに技%で魔法ダメージ半減って意味なさ過ぎだろ
スタッフの嫌がらせなのか
>>758
フリーズを追加効果にしても十分よね
技依存だと結局安定しないけど
本家じゃダークナイト自体が中途半端で使いづらいし
みんながみんな馬乗れるわけじゃない無双じゃ地味に便利 成長率は技以外いいのに良さを殺すダークナイト
なお暗夜ルナティックだと活躍できる模様
さっさと侍にするからやった事ないがウーディンってダークナイト合うのか?
無双は広いマップであっちこっち行き来するから騎兵飛兵は便利
無双でも騎馬魔法はエリーゼだけで十分だし各種反転もルフレの方が良いから結局出番はあまりない気がする
>>761
ifや無双でも妹の下位互換でFEHでも産排扱いだしマジで良いとこ無いな
これ使うの女しかいなさそう >>762
原作ではまだレオンの方が使いやすくなかった?
エリーゼは守備がヘタれるせいで運用厳しかった >>759
覚醒のダークナイトはそこそこ強くなかったか?
HP成長率がかなり高いから堅いし敵で出てくると鬱陶しい 無双でも硬めの騎馬魔法だから別に使い所がないって程でもない
耐久力という点でレオンとエリーゼで差別化出来てるだろ
HP防御があるレオンの方が安定してる
>>762
分かってないな
馬が可愛いだろ!
角はやしたりさ レオンが堅いというよりエリーゼが脆すぎる
力依存の部隊長三人に囲まれたら大ダメージを覚悟しないといけないレベルだし闘技場には連れていけない
ifはそもそも魔法自体が弱めだよなぁ
レオンはifの魔法ユニットの中じゃ癖が無くて使えるヤツだよ
耐久高い魔法ユニットとしてサーリャが出たけど機動性でレオンは差別化出来てる感じ
みんなかわいいしかっこいいのでどうでもいいです
そういえば無双には不細k…造形が整ったキャラしかいないな
レオンは最終的にそれなりに幸運のびるから
使い勝手は悪くない
ガンガン敵を潰していったり
回復させたりするならエリーゼのがいいけど
耐久に安定性あるってのも案外悪くないからね
SFC暗黒竜あたりからあんまり不細工っておらんからな
トムスとミシェランも男前ハゲだしサジマジも実直そうな木こりだし
バーツなんてこいつ誰だよレベルだ
ガンズ・ホルモン・ウィリアムのバーサーカーセットを所望する
聖戦のアーダンっているじゃん
イケメン揃いの中ひとりだけごつくって可哀想っだと思ってたんだけどさあ
結局アーダンに色々な嫁を世話するために8週もてしまったよ
アーダンは顔の割にスタッフに愛されてるよな
同僚のノイッシュより個性と会話がある
スタッフにアーダン好きな女性がいたという
アーダンは心のイケメンですから。追撃リングをレヴィンに届けるって大事な仕事もあるし
SFC暗黒以降の人間性面で酷い奴なら、カシムとかいう金の無心しかしないクズがいるけど
見た目だとおっさん除けばやっぱり整ってるの多いよな
ゴンザレス(山賊)
まぁ愛嬌あるけど実際目の前にいたらちびりそう
>>735
あいつらはいいよ
かたやマフーやメディウスなしでは何もできない小物
かたや暗夜の中間管理職
かたやギムレーが居ないと何もできない子安
全部雑魚じゃん でもロットかワードのどっちかは既婚者だよね どっちかの姉と結婚して義兄弟でもある
姉もそこそこ美人で妹もいて可愛い
烈火ドルカスにはナタリーがいてバアトルにはカアラとかいう超美人の嫁
聖魔ガルシアさんも子持ち
アーダンはペガサスナイトのフュリーとくっつけると
戦争が終わったら店初めて商売がしたい、という趣旨のことを言い出すんだけど
実際にペガサスナイトと結婚して除隊して商売始めた人がマルスの臣下でいたよね
GBAじゃなくとも例えばオーシンにはタニアがいてマーティにはダグダがいる
なんだ戦士みんな勝ち組じゃないか
タクミ×ウードのデュアル奥義の掛け合いだけちょっと特殊なんだな。絆A未満だと汎用だけどA+になると
「その叫びを天へと轟かせてください!タクミさん」
「えーい…くそっ!覚醒剣 アウェイキングソード!!」(アウェイキングソード!!のカットは本来なら僕たちの前から消えてもらおうか)
絆上げしてる時は汎用だったしウード×タクミはどちらも汎用だから最初バグかと思った
久しぶりに始めた
滅殺めっさつえーな
ハッハッハッ
白夜のキャラは基本的に外来語(暗夜語?)は使わないけど、タイトル画面ではゲームという言葉に限っては使うんだな
ん?ゲームを日本語で言うと何になるんだろ
最近やっと固有武器作り始めたのですが、ルフレのトロンで
全能力上昇 攻撃の吸収 飛行特攻 魔導書殺し 攻守反転 破鎧の一撃
という組み合わせはここの先輩方から見てどうでしょうか。
>>795
それでも殆ど困らないな
けど魔道士殺しつけてても魔道士かたすぎるから、そこ外して特攻2つ付けた方が汎用性は上がると思う
魔道士相手にすんのはやっぱり物理が速い 複数人で攻略するからわざわざ殺し系つけてまで
無理に苦手な相手に挑む必要もないしね
アドバイスありがとうございます。魔導書殺しを外して
騎馬特効 強4強化 剣殺し
をそれぞれ試してみます。ありがとうございましたm(_ _)m
いくら全能力上昇+幸運20してもサーリャで滅殺は中々厳しい・・・
もうちっと守備を幸運に振って欲しいがダークマージは守備高めが特徴だからしゃーなしか
育ちきると滅殺はなくても大丈夫だが
流星はガチで依存症になる
リズの術書クッソ忙しくてワロタ
草刈りしながら無双ゲージためて奥義即離脱で次に対処とか割とメチャクチャであった
>>782
それ
ダリオスにもブーメランだろ…
マフー無しじゃって
流石に武器まで否定するのは乱暴すぎるだろ リズ斧神書マップ結構忙しいがティアモなしでも何とかなったわ
悪玉トリオは支援会話のためだけにプレイアブルで来てもいい。
>>812
武器否定するとか
彼はきっとスターライトが無くてもガーネフ倒せたり
ファルシオンや神器なしでメディウスを倒せる
神なんだよ >>810
流星ってそんないいのか。サイト見たけど攻速アップってやつだよね?
昨日の休みで、ストーリー終わったから、平日は寝る前ちまちまアクア育てながらヒストリー手つけるつもりだったんだが、先にスキル揃えてからやってみるかな 初プレイの時はスターライトTUEEEE!とか思ってガーネフ戦前に使いきったわ
初回はファルシオン取ったけどマルスがクソザコ成長すぎてメディウスに勝てなくて詰んで最初からよ
暗黒竜初プレイの時はFEに慣れてなかったしスターライトもファルシオンも入手せず味方も死にまくり詰みかけた
メディウスは英雄バーツがデビルアクスで粉砕してくれました
流星と滅殺
どっちがぶっ壊れかといわれたら
断然滅殺だけど
どっちが必須かといわれたら
流星
って感じだな
>>818
マルスクラスチェンジねーしな・・・
その代わりブーストアイテムがアホほど安かったが >>782
邪竜の力なしでは
守られないと何も出来ないダリオスはもっと雑魚ってことになるんだが
あとガーネフはメディウス無しでもあんまり関係ないぞ
忠誠誓ったふりで後々殺すつもりだったし
マフー無しじゃって言うけど
そのマフーを使えるのが強さなんだが スターライト以外での攻撃を無効化&分身作れるのかな
ってかガーネフって神殿制圧したのに
自分にとって致命的な装備を作るひかりとほしのオーブを
そのまま放置しちゃうアホな子でもあるよな・・・
ほしのオーブなんて装備使用回数無限&成長ボーナスまであるのに
>>824
攻撃無効化はやりすぎだから周囲の敵弱体化ぐらいにしよう そういや今回のDLCから味方の戦力低下させる魔道士出るようになったな
魔法相手に味方レオンが結構削られるくらいには影響する
だからチキを洗脳してラーマン神殿守らせてたんじゃなかったっけ?
バヌトゥにあっさり破られたけど
>>828
そうなんだけどさ
ほしのオーブ:レベルアップボーナス、武器使用回数無限
ひかりのオーブ:地形効果無効、特攻、必殺無効
守らせる以前に持ち歩く性能やろこれw 滅殺はDLCヒストリーで苦戦するアクション初心者向けの救済スキルだろうけど
流星はあれがないと強攻撃の途中で受け身取られたりスーパーアーマーから反撃食らう奴いるんで・・・
(全S取ったけど全然そんなん覚えが無いゾ…)
細かいこと考えずに殴ってりゃ終わるってはっきりわかんだね
無双って遊ぶ分には別に強くする必要は別にないけどなぜか突き詰めようとしちゃうよね
無双8はクソすぎてすぐに飽きたけど
FE無双とゼルダ無双はやり込めて楽しいわ
他の無双シリーズも同じスタッフに任せればいいのに
無いよりマシとはいえ魔物特効という使いどころに困る固有特性の悲しみを背負った双子武器と松の木……もとい聖なる槍は泣いていい。
クロム神書、皆様のアドバイスをいろいろ参考にしながらクリアした
例によって物魔反転のティアモさん
天馬と斧は全部入り口の砦で対応できて北に行くのはマムクートだけ
物魔反転させて(あるいは最初から魔法キャラで)騎馬特攻飛行特攻入れておけば
天馬軍団も肉も吹き飛ぶし鬼人軍団も魔防の低さで消し去れるから
あとは竜特攻持ちの杖使いを上の村人に張り付ければチキまで全部対応してくれる
村人守れマップって敵のレベルよりマップ構造のほうがずっと大事だと思った
地形的にノーガードかつ直線短距離で敵が突っ込んでくるファウダーマップが圧倒的にきつい
魔物とかマクムートは他のキャラと比べてやたら硬く感じるから魔物特攻採用してるな
>>836
あいつらは守備が高い代わりに魔防がアホみたいに低いんだ
チキちゃんパンチであっさり溶けるほどに 出撃制限マップ後にメンバーいじってないと双子やクロムが選ばれるせいで瞬殺されがちな竜魔物かわいそう
流星解放したが他キャラに習得させるにはリョウマとの絆レベルあげがいるんだね、、
絆上げは祝福してダブル組ませるのが一番いいのか? 効率いいマップとかもあるのかな?
魔物特効よりも爪殺しや竜石殺しの使い何処が見出だせないよ
>>836
>>837の人の言う通り魔物は魔法に弱いから魔法キャラぶつければ良いという悲しみ。似たような立場の竜特効はカムイとチキを速攻で処理できるからまだマシだけども。 魔物マムクートは攻撃力高いからそこは注意かな
魔道士系は守備低いの多いし
>>840
絆の祝福or絆のお守り装備で神々の坐す国ゴールドラッシュ16Lv(ほかのゴールドラッシュでもいいけどここが一番狭い気がする)を強敵撃破重視で動いて4周で絆0からAにしてる 伝説の継承者のシーダアイコンマップ唐突に本拠地陥落するから何事かと思ったら
本拠地指揮官ペガサスナイトで味方指揮官シーダな上に弓使いわんさかなんだな・・・
どないせーと
村人守れは
疾風迅雷シーダで苦行からボーナスマップに変わるよ
敵が沸くのを待つレベルで敵を殲滅してくからね
楽勝だわ
取り敢えず指揮官の皆さんはペガサスから降りてください
魔物と竜は魔法で挑めば楽勝だが、
弱点がほぼ無くて守備魔防カッチカチの槍モブやオボロはキツい
>>844
できるよ
役割全然違うし
疾風迅雷は敵を倒すと覚醒と無双ゲージ回復(覚醒中も使える)
才覚は三すくみ有利で連擊放つと覚醒ゲージ増えるけど弓魔法は有利無いから連擊で覚醒ゲージ増えないのを増えるようにする奴(覚醒中は効果無し) ペガサス大将って原作でどのくらいいたっけ
パッと思いついたのは封印イリア地方の人と弓対策バッチリのIFヒノカネキ
ぱっと思い浮かんだのはシグルーン。ターナやタニスはちょっと違うかな?
>>846
あそこは崖の上の弓兵に急行させる要員がいる
そこを片付けないと気がついたら崖から降ってきて本拠落とされてる
特にアンナさんには注意だ >>854
崖上面倒だから放置しとったわ・・・ありがとう
とりあえず崖上に誰か向かわせつつ近場のアーチャーぶち転がすわ 弓兵も気をつけなきゃいけないし撃破数も足りなくなりがちだしあのステージはなかなか厄介
村人解放戦はどれも撃破数足りなくなるんだけどどうしたらいいんだろう
>>840
絆のお守りはDLCマップでしか入手出来ないけどあったほうがかなり楽
毎回絆の祝福受けるのは素材がキツくなると思う
ひとつでも絆のお守りが手に入ったらリョウマにつける
マップは覚醒ヒストリーの「運命か、絆か」の友軍救出戦レベル2
流星配布目的なら自操作はリョウマで良いと思う
出撃は6人なんでリョウマと組ませたいキャラ以外の4人はダブル組ませても良い
出撃準備マップであらかじめダブルの指示が出来る
組んだキャラを絆Aにするまでおおよそ4回必要
B→Aで2回いるけどBになって1回組んだら次のキャラと組むといい
繰り返しているうちに自然とAになるから終われば新しいキャラを投入する
騎馬や飛行キャラは移動が速いので移動の際は切り換えると周回が速くなる >>858
撃破数足りなくなる主な原因はNPCが増えすぎてそいつらに雑魚が刈られるってのがある
序盤のうちに雑魚を積極的に倒すとか村人あまり助けないってのがいい
あと拠点はむやみに落とさずに雑魚だけ倒して放置でまた沸くのを待つとかも 雑魚は狩れるが兵長にはダメージがほとんど通らないドラゴンナイトを連れてくのじゃ
紋章もスキル以外全部埋めてしまってあとは支援レベル上げだけになったが急に作業感が増してきた
使いもしないスキルをコンプするためにひたすら支援上げるの苦痛だ・・・
カミラ姉さんどうしよう…
時々妹の劣化と言われるレオン君は
差別化しやすくて劣化とは思わんのだが
ミネルバに火力も守備HPも幸運も速さも結構負けてて
技がちょっととミネルバより高いけど全体で見るとかなり低い魔防で勝ってる
あとは魔力がそれなりにあるくらいで
どう差別化させたら
良い感じに使えるんだろうか
完全にミネルバから離れた使い方するには
攻守反転あたりを使って安定性を増すくらいしかないかな
>>846
そこのマップのNPCシーダが一貫して味方指揮官名義なのはパラメータミスなんだろうか? >>863
攻守反転+破鎧オススメ
ついでに全能力増幅でもつければ下着になっても守備魔防100超えの不沈艦
かつ破鎧で硬い敵にもダメージ2倍
むしろミネルバより強いまである あと姉さんの方がでかくてブルンブルン揺れる
されだけでも価値はある
>>863
言う通りの攻守反転で良いと思うけどな
防御面でそれだけのパラメータだせるキャラは少ないし
カミラの武器特性に攻守反転つけるならミネルバの武器特性に三すくみ反転つけてコンパチキャラで対応出来る幅を拡げたりもいいかも カミラの方が魔防高いから魔道書殺しでも着けてみるとか?
どっかのステージの友軍ミネルバ様もアイオテ持っててくれませんかねえ
やっぱ攻守反転で安定感重視でいいか
ミネルバは疾風迅雷と攻撃吸収サーリャスキル
滅殺も最終的にかなり出るようになるから
雑魚敵将問わずぶち殺すマシンとなるから
火力面は諦めて耐久面を軸にしてみようかな
全能力増幅・攻撃吸収・攻守反転・破鎧・特攻2種か
不沈艦でビターン専任としてはうってつけかも
ミネルバは攻守反転したら悲劇が起きるので
全能力増幅・攻撃吸収・必殺特化・3すくみ反転・特攻2種
これだと剣キャラ相手にペガサスみたいな使い方できるね
しかもペガサスよりも物理硬いし
問題はゲージ削りに何当てるかだが
>>873
疾風迅雷ベースだから
そこは問題ないかな
覚醒してるから魔法くらっても死なないし
ミネルバはシーダチキに次いで疾風迅雷が活きるキャラだと思う
地味に速さもあるし
だからすくみ反転もいれないで強化系をひとついれてるわ >>855
守らせる以前に持ち歩くって書いただろうが
ガーネフ本人が持つに決まってんだろw
地形効果無視に武器破損なしでマフー使ったら
敵がもういねーよ
スターライトも作れねーしな 崖上掃除とアンナさん撃退でクリアは出来たが何レスか前に言われてた通り撃破数足りなくなってワロタ
>>875
ガーネフ本人が持ったら浄化されちゃうだろ 暗黒の道を歩んだ者には使えない説(参考:ゴルベーザ兄貴)
>>877
あそこはアンナの記憶あるからどうせ2回クリアすることになる
村人助け過ぎないのがポイントか
やつら敵本拠に殺到して落としちゃうのよね 本拠で稼ごうと思ったら予定が狂う そういや村人解放戦の村人って何人までは見捨ててもセーフだっけ
>>880
なるほどなー
アンナさん辺りのは助けて他は見過ごしてみるわ、ありがとう 名匠の祝福と覚醒ボーナスで、英雄武器バンバン落ちるな!なおほとんど価値はなくなった模様
レベル上げのためにマルスのエリート全員に取得させようと頑張ってるけど絆上げしんどくなってきた
お前らどこのマップでやってる?
どこでとか言ってるから作業になるんだゾ
好きなマップIKEA
ストーリーモードの全マップをハードとルナティックでやってりゃそのうち埋まるっしょ
流星配ったときは時間内にいっぱい倒せマップで封印特性解放しながらやったわ
いまならゴールドラッシュのほうがお得か
DLC来る前はとりつかれたように14章マラソンして流星エリート見下すを全員に配布してたけど、頭おかしくなるからやめとけ
女性キャラばっかり育ててたせいでウイングスピア神書のマップが人員不足だわ
>>863
普段はミネルバ使っておっぱい要素が欲しい時だけカミラ使ってる
攻守反転勧めてるアホいるけどそれって差別化という名の弱体化させてるだけだから止めた方がいい >>865
ミネルバだと
破鎧するまでもなく硬い敵も瞬殺できちゃうからなー
破鎧しないと火力だせないのはむしろ辛いわぁ
耐久安定タイプは使う分にはいいけど
レベル上げとかの作業になると
滅殺とかだす連中と比べて倍くらいの時間がかかる
シーダとミネルバだけ異常なスピードで150に出来たわ >>885
>859でもあったたけど
覚醒ヒストリーの「運命か、絆か」の友軍救出戦レベル2
がいいと思う。
撃破数も1000程度は稼げるし、2分程度で終わる。 性癖に忠実にプレイすると男性限定がダメだわ
ルフレ以外まともに育ってない……
>>895
カムイちゃんエロかわだけど全然使ってないや
まだクラスチェンジすらしてないかも ダークブラッドカムイ=尻
今すぐCCさせてくるんだ
あと真面目な話杖使えるようになるのもポイントだとおもう
>>805
原作雰囲気演出で、ダブル特化でクロム、ルキナ、サーリャとかと組んでも良いんやで >>885
エメリナの村人解放戦をエリートの祝福つけながらついでに絆上げ >>840
ストーリの20章、絆のお守りつけるか、祝福かけてダブルくんで回せばあっという間。
一人のシャドー倒したらダブルの相手変えてみたいにやればいい。 ウードって仮にも王族の血筋なのに
ルキナと違って
セリカ以外に敬語使って貰えないよな
双子やサクラ達すら敬語を使うミネルバからも平民と同じ口調で接されてるし
ていうか逆になんで
一部の王族からも敬語使われてて
マークスとかにもセリカ殿って呼ばれてるのに
ウード君セリカにはタメ口なんや
王族と言っても崩壊した国の妹姫の息子で継承順位もルキナやルキナの弟(妹)の方が上だから
自他共に王族って印象があんまないんだろうか
あのキャラのせいでは?
多分ルキナが一緒じゃなかったらやばい奴扱いだよね
口だけなら本当にヤバイがわりと実力あるから扱いに困る感
非凡な実力とデタラメな技からの
「あれ、勝ててる? やったーっ!」→「馬鹿な…ありえぬ……ありえぬ!」
の流れが個人的にすこ
ありえぬ…ありえぬ!で思い出したけどガーネフは何回地獄の底と現世を行き来してるんだろ
ガーネフは登場ムービーのマフーが再現性もありかつかっこよかった
幸運低いキャラは能力全増加切って強化活性にするのってどうなんだろうか?
ガーネフは俺も使いたいけど有料で売れるキャラでは無いだろうw
>>913
カミュとマケドニア王つけて
暗黒竜パック第二弾でやればいいんだよ >>911
幸運依存スキル全部外して強化で埋めるとかかな
覚醒も奥義ゲージもすぐ溜まるから、滅殺のかわり強化奥義連発でもいいわな
ただ滅殺はエフェクトが気持ちいいというかね
破鎧もパリーンが気持ちいいからつけてる
とかもうなんかそんな領域
レベル低いうちとか序盤ならステータスの差はかなりでかいから能力全上げはかなり効くけども ミシェイルって
ヒーローズではオートクレール持ってるけど
新暗黒竜ではオートクレールはミネルバが持ってるから無いにしても
斧装備してたっけ?
ミネルバと違って新でも槍のイメージあるんだけど
>>913
絆Cいくかどうかすらも怪しいと思う・・・ なぁに有能スキルつければみんなすぐに使いたがりますよフッフッフ
ガーネフ 闇のオーブ
マクベス 杖の範囲&回数無限
ファウダー 邪竜召喚
これだな
マクベスのスキル良いけどあんなんと妹やカムイ、リンダ、シーダがイチャイチャしなきゃあかんと思うと・・・
>>921
シーダと支援会話で根負けするマクベスが見られるぞ イビルちゃんはもしかしたらチキみたいな幼女かもしれない気がしてる
>>920
皆に召還されたらイビルザーグさんが過労死しそう オリヴィエが恥ずかしいと言って顔隠すけど
隠すのそこでいいのかといつも思う
あとリズさいこーだわ
魔防で強5回転繰り出すの楽しすぎ
運も高めだし
>>930
イビルさん召喚があったんで一回目は時間足りなかったけど
クロムかルキナに左サイドの制圧(ファルシオンに女神がついてるとベター)
捕虜の回復も考えて杖持ちのダブル相手か良く効く薬が欲しい
あとは杖使える双子とティアモあたりで右サイドの制圧と指揮官、捕虜のケア
騎馬特攻、魔殺しあたりがあれば良い なんか尼で3DS版だけ安いけど、やっぱりスイッチ版の方がいいよな
右上と左上を速攻開けて
ハズレだったらやり直したわ
マークス倒すときは
ゲージ溜まった別の二人を左下に置いて
イビル出待ちして、出たら速攻ダブル奥義3発で倒す
個人的には、竜が硬いから
竜特攻あると楽だった
>>932
悪いことはいわん、switch版にしといた方がいい
3DS版のメリットなんてswitch版ほどエラー落ちしないことくらい
ワラワラ感も違うし、モデリングも3DS版はFE覚醒をはじめとする3Dモデルでもアニメーションモデルとも違う全く別の何かが動いてるだけだから
原作ファンなら尚更アニメーションモデルが動いてるようなswitch版がいい 幸運が一番高く覚醒せずに(金剛いるとはいえ)気軽にスタンさせてからの滅殺が出来るアンナさんが話題にならないのが不思議でならない。シーダやチキに話題を持っていかれているだけなのかそれともタクミやサクラのが良いんだろうか?
3DSとスイッチ両方持ってるけど3DS版の方は下画面のタッチでキャラチェンジが便利なことくらいしかメリットない
3D表示も対応してないし
>>935
その気軽にスタンが
いちいち立ち止まってから溜めなくちゃいけないのがちょっとって感じ
疾風迅雷でむしろ覚醒した方が強くなっちゃったし
アンナさんである必要もないかなぁって位かな
滅殺出るのと月光がめっちゃ強くなる点があるから強いとは思うよ
あと幸運No.1の座はオリヴィエに持ってかれました >>935
それは仕方ない
シーダとアンナでは
こなせる仕事量が違いすぎる
アンナが出来ないわけじゃ無いけど
歩兵は歩兵でマルスとかナバールとかの
幸運高くて他の性能もいい連中が沢山いるから
別にアンナじゃ無くてもいいやっていう
程度な感じ?
滅殺投入されたときから
シーダに持ってかれたままよ そういや流星って弓のC1貯めにも効果乗る?まだ弓キャラに流星配ってないんだよなぁ
>>937
>>938
アンナさんぇ……。無双のアンナさんの衣装(トリックスター)が好みなだけに残念。てか幸運オリヴィエに越されたの始めてしった。
というか今作弓が地味に不遇な感じがする。 発売前は体験会の評判だと弓便利すぎてバランスが心配なんて言われてたのにね
撃破数稼ぎは得意だぞ>弓
ただ差別化は難しい気はせんでもない
二人ほど育てるだけで十分というか
弓なんて遠距離攻撃が利点なのに他の武器がみんなバンバン飛ばしてくるからな
サクラ:W反転でかなり強烈な魔法弓になれる。杖が使える。
アンナ:高い幸運で滅殺と月光が強い物理弓。タクミより硬い。ダメージ期待値どちらが上かはワカンネ。
ゼロ:なんか魔法防御がとても高い。反転させるかはお好みだが反転してもサクラの劣化版にしかならない。運は低め。杖が使える。
タクミ:普通に使えば最強の物理弓のはずなんだが・・・どうもインパクトに欠ける感じ。アンナさんと勝負。
タクミは初期環境でのソールカティ術書ステージのために促成栽培してあとは適当に頑張って貰ってるってイメージがあるわ
今となってはキャラやスキルの選択肢豊富だからそこまで苦にはならないステージになってそうだが
撃破数稼ぎももオリヴィエが
強5強6で敵キャラ巻き込みながら楽しく稼げちまうしな
弓は単純につまらん
アンナだけでもリンクルぐらいぶっ壊れてたらよかったのに
原作のifだと弓組みんな強くて逆に魔法が弱かったのに(魔法が弱いというよりオフェリア以外の魔法アタッカーが何かしら欠陥持ってたただけだが)まさか本編じゃなくてコラボ作品で立場が逆転するとは思わなかった。
>>951
どうもならんで
テンプレ貼った後に次スレは93章だぞって書いとけばいいよ ファイヤーエンブレムじゃないからセーフ(サクラん)
離れたとこから溜め放り込んで相性無関係に全員金スタン
安全に近付いて必殺連撃の連発で皆殺しで無茶強いでしょ弓は
>>945
ゼロは魔法兵潰すにはサクラより向いてるので村人守れで役だった >>949
オフェリアは復讐、待ち伏せ、死線、覚醒、大振りっていうスキルでピーキーな運用してた
敵軍に送り込むだけで勝手に敵が死んでいく アルムすらいねーのにエリウッドが許されるわけ無いという非情の現実
弓は必殺ゲージ出すの面倒だから対空特化もいいかと思ったけど
疾風迅雷で割とポンポン覚醒できるから迷う所
>>960
セーラとフロリーナより許されないのか
というかそこでアルムも参戦という発想が何故無いのか…
てったぁぁぁい!!! 下の方に大量の空間余ってるから何かあるかと思ったがそんな事はなかった
烈火はリンから始まってヘクトルで終わるゲームだから襟木さんが地味なのはやむなし
>>934
ありがとー
やっぱりスイッチ版だよなー >>936
へー、3D表示もないんだ
あんまし魅力かんじないなー アルム参戦してもどうせマルスコンパチなのは目に見えてるからいらない
アルムがマルスコンパチ…?
アルムのアクションはどっちかというとクロム系では
エコーズのアルムは左利きだから誰のコンパチにもなり得ないんだよなあ
FEHですら左手で剣クルクルしてるやろ
そういう意味では融通の利かない面倒くさい設定ではあるけども
レベル150にした人に質問ですが、どうやって150にしましたか?
>>972
踊り子マップ左下の
戦禍レベル128(くらい)の友軍救出マップを
エリートとエリートの祝福つけて
あとは疾風迅雷で良いコース見つけて出来るだけ覚醒を維持しながら回る
これで今半分くらいカンストさせてる 弓は貯めなきゃならんのがめんどいんだよなぁ
白の段階で撃っちゃったほうが気持ちよくやれるだろうか
ただW反転サクラは割と使う このゲーム、魔法強いよね
ウード君
チキちゃんにちゃんとさん付けして敬語使ってて偉い
そしてマルスと闘うとき
マルスに遠い子孫って言われて初めて
英雄王の子孫であることに気付き
疼きだすウード君かわゆい
ウードはボイス面白くて飽きない
ナバールとの会話良かったよ
>>949
エリーゼ→火力あって早いけど脆い
オーディン→火力ないさっさと転職
ニュクス→ソフィーヤみたいなの
レオン→鈍い当たらない
イザナ→使ったことない 強いらしい
ひでぇなこれ サクラちゃんかわいいので使いまくりです
上で言われてたウードタクミの連携見たけど笑ったわ
最後のアンナマップが残ったので、ウーサーオリの絆上げがてら、ようやく武器特性にも手を入れようと思ってるんだが
フレデリクってどうしようか悩むな
幸運低いので滅殺型にしにくいし、殲滅力も高くないので吸収型にもしにくい
強味は守備だけど、攻守反転は誤差みたいなもんだし…
>>977
エリーゼは基本杖振るのが仕事だし錬成ファイアーがかなり強いからまだマシ。 油断すると攻陣でサクッと殺される恐ろしい世界じゃったわ
>>976
ふざけた奴だが力は本物と褒めてるあたり見所は十分なのだろう
ウードはウードで勝手にナバールを宿敵扱いしてるのは流石に草生える
ウードにとって「二つ名持ちの最強の剣士」は厨二心を刺激しまくるんだろう
某バッテン傷の男「奴の宿敵は俺だ・・・」 弓は強い弱いというかなんか地味
モーションが全員同じでサクラが魔法弓できるぐらいの差別化ぐらいしか浮かばないのがな
いま、Switch版セールだからかったけど、DLCってさいしょからいれたほうがいいの?
>>986
買うつもりなら最初から買った方がいいけど
DLC入れるか迷ってる段階ならストーリーモード終わってから判断でもいいんじゃね ストーリーモードの前半くらいはDLCなしでやったほうがいいと思う
ゲームバランス的な意味で
槍歩兵かつ攻撃160ある専用槍を最初から持ってるアクアは実際強い
話の流れに関係なく序盤からキャラが大量に入ってきちゃうみたいなこともあるけど、
ストーリー中にNPCでだけ出てきてDLCでプレイアブル化したキャラもいるから、
ストーリーでもそのキャラちゃんと使うみたいな楽しみ方はできたりする。
そういやゼルダ無双スイッチ買ったら序盤からキャラが大量にいて混乱したが、fe無双dxみたいなのが出たとしたら同じような感じになるんだろうか。
買った当初はまさか
ヒストリーが本編だとは思いもしなかった
長く遊びたいとおもったらDLCは買ったほうがいいね
>>992
無双のアペンド版みたいなので初めから全員いるとかはよくあること カプコンとの裁判で猛将伝出せなくなったんじゃなかったか?
>>995
カプコンが裏付けの薄い出願してた特許が切れるから実質言いがかりで裁判しただけだぞ
判決でもカプコン負けてる、出願前にコーエーはPK商法やったりしてるし当然だわ >>925
書き方が悪かった。ごめん。
シヤドー倒す迄のルート毎に変えていく感じ。
具体的には
1人目ダブル:スタート拠点から右下拠点、右上シヤドー撃破まで
2人目ダブル:右上砦から右上の宝箱周辺から中央シヤドーにいたるみちのり敵からシヤドーー
3人目ダブル:中央上砦からなだれ込んでくる敵二体から中央魔道師から中央下砦から異界門番左から左下砦
4人目ダブル:左中央砦から左シヤドーから左上砦から中央辺りの敵から右中央砦(この頃には異界右敵におとされてる)から右異界門番
5人目ダブル:中央砦真ん中二体から新規シヤドー三体からラストシヤドー。
全員とダブル出来ないが、全員引き連れてるので薬または杖のスキルで引き連れているユニット全員にハートを五回ばらまく。
あと、ルフレとカムイはイベントでちょっとあがる。
これで、一周12分くらい。 >>986
買う予定があるなら、最初から買ったほうが色々楽。 mmp
lud20180418143954ca
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