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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください。
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part109【WiiU/3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1522556352/
次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 属性一致フード
フェアリーの外見
タルミナフードMAP
81 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ b74d-G+K4) [sage] :2016/04/05(火) 22:15:49.76 ID:l4zJf+wD0
フェアリー座標とフードドロップを表にまとめてみたので良かったらどぞ
攻略本気になってたけどめちゃくちゃ評判悪いのな…
攻略サイトや自分で情報まとめた方が良さそうだ
※ただいまワッチョイ導入中(忘れやすいので>>970は注意!)
スレ立て時には>>1の行頭に以下を記入して『スレッド新規作成』をすればOK
!extend:on:vvvvv:1000:512 Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:358とか257って何よ?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
257=ランク2、スタア5、スロット7
(裏、+はそれぞれ3DS版限定のランク)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨
質問やわからないことがあれば書き込む前に>>2のwikiやサイトのよくある質問を参照 Q:マイフェアリーどこ?
A:アドベンチャーモードで宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる。
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように
Q:マイフェアリー用の食材が落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は特定の敵がドロップするようになる
誰が何を落とすかは決まっている模様
Q.ボンバーとか魔力の泉とかどうやって取るの?
ボンバー、ヴォイドなどのフェアリーマジック追加効果は妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点で一番高い属性のものを覚える。属性値はYボタンで確認可能。
魔力の泉などのスキルは妖精自身が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュを繰り返して覚えさせる。
かなりややこしいので>>2の有志まとめサイト参照 >>1乙
レジェンドの二匹目のスタルチュラ条件、???が何か判明させる方法ない? 困ったらとりあえずレベルを上げれば、大体なんとかなる
被ダメ減らして必殺技や魔法使いまくって1200KOして砦を全て制圧すれば大体蜘蛛でてくるでしょ
>>9
レジェンドはそうもいかんぞ
一度はやってるはずだし推測してみようってな感じなんじゃないかアレは
味方NPCの体力維持系はツラいよね 3DSだと味方の体力を半分以上~みたいな条件はオーロラのフェアリーマジックで無理やり回復させても条件達成できた記憶
時オカ編水の神殿のダルニアだったかな
>>7
?はずっとそのまんまだが確か?の数とその対象も一緒の数だからある程度は予想出来るよ 敵が特定の行動する前に撃破とか逆に味方が全て退却したあとなんちゃらとかもあるからな
あと一発で倒せるって武将をハイラル隊長に横取りで倒されて素材ゲットできなかったときの悲しさ
本拠を守ってる味方が死にそうになったので敵大将中途半端な状態で救援に行ったらハイラル隊長にトドメ刺されてクリア
なんか凄えモヤモヤする
フェアリーのフードとかって一度取得するとそれ以降は普通に出るようになるのね
ずっとレベル1で使い続けてたわw
ていうか武器ランクも一度出さないと落とさないみたいだし
結構大変だなこれは
誰かリンクと手軽に戦える場所知らないかな?
スプレッドは弱いからか金の大妖精出なくて困ってる
扉使ってるがwiiu以来だから自由にできん
こんな難しかったんだな
マイフェアリーって全種類使えるんだよね?
けっこう数いるし名前とかどうしようかな…
つーかフェアリーの並び順変えたいし一旦全部逃がしたい
なんかバグがやたらと目につくな
テクスチャ周りのバグ、封印されしもの無敵化、ミニマップに表示されてるキャラクターがステージ上にいない、アドベの報酬でハートがないステージなのにハートがあるような表示になってる...とか
Switch版で確認されてるバグの一覧とか何処かにあるの?
>>14
ハイラル隊長はある意味まだ許せる
スマッシュブーストパワーなんて操作キャラを大型敵に集める要素実装しておいて操作してないキャラに倒された時が一番腹立つ タルミナの月落下阻止しておじさんの大剣にスロスタつけて本格的な月籠もりを始めたけど3DSのときと比べたら稼ぎづらくなってるなー
雑魚がよく湧くからすぐに1000体達成しちゃってゼルダどころか場合によってはリンクすら倒せなかったりするし、武器ドロップが8に増え食材ドロップも5に増えてランク薬用の金素材が以前ほど取れなくなってしまった
結局仲間に指示するのが面倒になって結局使わないんだよな
操作キャラを大型敵に集める要素実装しておいて、と言うなら
「命令」→全員→場所指定で3人を一箇所に集めたり出来るようにしてほしかった
あとはドラクエの「ガンガンいこうぜ」みたいな感じでざっくり拠点防衛や拠点制圧に向かわせるコマンドが欲しかった
つーか指示しても意味の分からんところで止まってたりするし何なんだろうね
自分が戦ってる間に次の戦場までCPUに移動させるための命令だから…。
戦力として期待するもんじゃないかなぁ
命令は壺割らせたり宝箱開けに行かせたりスタルチュラ倒しに行かせるときくらいしか活用できてないわ
そもそも走るスピードかなり早いからあんまり必要ないよね
あー、大妖精の雫出なくてイライラする
1ステージに7分強制は怠い
>>23
指定点付近に制圧してない拠点や砦があるとそっちに行っちゃうみたい
本拠地指定してたキャラが外に出て役に立たないとかなんとかならんかなぁ テスチやゴーマだと味方が集合すると横槍入れてチャンスを潰してくるから大型魔獣のステージは命令で退散させるのも便利
WiiU版のラッシュとかで1000体倒すたびに操作キャラが自画自賛してたの好きだったんだけど
今回操作キャラ2人選べるから片方が褒めてくれて自キャラの自画自賛聞けなくなったよね
何処かで聞ける方法はある?
試してないけどチャレンジモードのラッシュバトルとか?
>>26
Switch版だよね?
大冒険じゃないけど黄昏のシンクロバトルLv7がわりと金出てリンク3体だからそこでやってた
最初は大冒険のコピーバトルLv11がいいかと思ってたけど何故かコピー兵がダークリンクじゃなくてダークゼルダになる
でも今思えばコピーバトルLv11のリンク1体をさっさと狙ったほうが早いかも ボスラッシュの1000匹倒せ
キングドドンゴがいっぱい出るステージで魚フードの薬使ったら
ハイラルドジョウだかがすごいたまるのね
便利
>>31
おお?情報ありがとう。ちょっといってくる! ラナをハンマーでぶっ叩いたら首が伸びたんだけど前からあるバグ?
シアはなってなかったけどラナは3回殴って全部なってた
ハート攻撃と加速以外は収集スキルだけど辛口でも苦労しないな
守らずと順境も解放しておいたけど倉庫の肥やしになっちまった
せっかくデザイン違うんだから武器レベルによって用途の違うスキル構成にしたいな
wiiU版3DS版で作った武器や今作成中の武器とか誰か見せてくれ~
ストーリークリア後、Lv40くらいで作ったヴォイド×ヴォイド魔力の絆妖精の作り方メモ。
アドベンチャーの深いところまでいかなくても作成できるのでおすすめ。
●コホリントG6の光の妖精を捕まえる。
・初期個性:憧れ、頑張、ぐるぐる、ふわふわ、わくわく
・このうちぐるぐるとわくわくを伸ばすと「魔力の絆」を覚える。
●ヴォイドを覚えさせるためにLV50まで育成。
・高級爆弾魚を与えて闇属性を伸ばす。(ついでにわくわくを伸ばす)
・LV25と50になるときに闇属性が一番伸びていればオッケー。間は余ってる食材でレベル上げ。
・高級爆弾魚はロウラルL7「アイスビックポウ軍を撃破せよ!」の敵本拠地の壺から手に入る。
☆クリアしてロウラルマップに戻ったら、「ホームボタンから」ゲームを終了。
そのまま再開するとフードが復活しており、すぐに再入手できる。←重要
●ヴォイドヴォイドにしたら今度はぐるぐるを上げる。
・すごい水の実(裏冒険マップのG5「やる気あふれる軍団を撃破せよ! Lv2」)取って
・「植物薬」を作って冒険マップG7「時間内に巨大魔獣を全て撃破せよ! Lv1」
・ドドンゴ二体の撃破。開始後、輸送兵を倒して緑の壺。岩の広場と西の広場の間、
段差の上のあたりでヴォイドつかうとドドンゴ2体とも結界内に捕らえられる。
・水の実を落とすので、それを食べさせるとぐるぐるがあがる。
●ぐるぐる(75)、わくわく(50)になると魔力の絆を覚える。
・ただし信頼度が低いと何の役にも立たないので、金フード与えまくる必要がある。
・コホリントE6「敵軍の砦を制圧せよ!」開幕横の砦に大妖精の雫。砦2個制圧して敵将倒すだけなので楽。
・ホームから終了でフードは復活するのでマラソンも楽。
そのまま育て切って、リフレッシュでぐるぐるをかっこよさにすれば
「フードの知恵」、「素材の知恵」、「フードの天恵」を覚えられる。
ストーリークリア後からできるのでとりあえず妖精育てたい人向け。
ようやくマリン使えるようになったけど可愛いな
C6で頭の上でベル振り回すモーションが面白くて何度も見ちゃうわ
武器もLV4+取るの簡単だったし楽しい
マリンはホント可愛いよな、夢島直撃世代だっただけに思い入れも有る。
どろぼーネタは無いのかね?
スイッチ版ではまだ開いてないがコホリントのごほうびマップ内でどろぼー!ってセリフがあったような気がするけどうろ覚え
>>44
本陣攻撃受けてるときに言う
マリンは弱と強も安定して強いからおすすめ マリンってこんなはっちゃけたキャラだっけ?
と思って夢島を思い返したら大分はっちゃけてた
元々メーベの村とどうぶつ村を単騎で往復出来るくらいには魔物なんてお茶の子さいさいだからな彼女
シアが総大将の時の音楽いいな
決戦感あるわ
敵本陣開いた時の曲大抵優勢っぽくない音楽流れるから新鮮
もっと優勢の時の音楽流してほしい
普通にプレイしてる分にはそうそう見れない一面ではある
原作のマリン
・ツボを割ると『キャーーーッ! わって!わって!
どんどん ブチこわしてっ!! えっ? なに? どうかしたの?』と言います。
・瀕死でダンジョンから出ると超低確率で以下の台詞が聞けます。
「いわんこっちゃない… えっ!?なに!?わたしなんにも きこえないわよっ! ほんとよ!」
・コッコを斬ると、ごくまれに『キャハッ! やれー! やれー!
もっとやれー! ・・・・ いやっ なんでもないわ…』と叫びます。
>>54
いわんこっちゃない
はゼルダ無双でも見たわ 無茶苦茶面白くて不満はあんまり無いんだけど、やっぱり他の無双みたいにフルボイスにしてくれた方がプレイしやすかったな
画面上にセルフ流れても何せ忙しいゲームだから見逃す事が多い
フルボイスにしたら「ゼルダは掛け声しか喋らないもんなんだよ!開発エアプかよ!」って文句垂れる懐古が沸くから無理
と思うだろ?BotWのお陰でそいつらはもういらないんだ
しかしマリンは武器にかなり悩んだ感あるなw
一応夢島のパッケージとかでハープを持ってるんだけどハープは既にシークとメドリがいる
で、結局セイレーンの楽器の中から一番振り回しやすそうなベルが選ばれたっぽい
>>51
クレーンの可動範囲無視して店長をキャッチするくらいには得意です ゼルダ無双自体はBOTW以前のものだからボイスがないのは仕方ない
リーバルのシステムボイス聞きたいです、ウードばりに凝ってほしい
いやゼルダ無双はBotW発売前に出たもんですやん・・・
実際ブレスオブザワイルドが先に出てれば声も付いただろうけど完全版の完全版だししょーがない
同機種内の完全版ではないから他の無双の完全版とはまた違う位置付けだろうし
というかDXてついてるのに新作だと勘違いしてる人っているんだなって
BotWだって別にフルボイスってわけじゃないやん…
>>57
FE無双みたいにナレーションボイス採用して、妖精に喋らせても良かったかもね DXにあわせてフルボイス化したらよかったのにね、って流れだと思ってたらDXが新作だと思ってる馬鹿が沸いてるって流れにされて遺憾です
フルボイスにしたら開発費がかさんで
コンパチ無双になります
まぁ新作ならともかくただの完全版で声優雇い直すのはキツいと思うぞ
2に期待しよう
子供リンクの武器にリッキー、ムッシュ、ウィウィを呼び出す「ふえ」追加されないかな
子供リンクをアドベンチャーバトルで上手く使いたい……
武器取得する時のステージとか子供リンク単騎だと凄くキツいんだけど、何かコツみたいなものはありませんか?
>>72
子リンクはとにかく魔力解放を惜しまずガンガン使ってせめていくこと
そのためにまず攻撃バッジを揃えたほうが良い
基本的に必殺技は使わずにゲージが溜まったらc1で魔力に変換する >>72
子供リンクはその性能ゆえかどこの武器ステージも難易度高いエリアにあるから、とりあえずレベルを上げるのは大事だと思う
基本は必殺ゲージ溜まったら強1使って魔力ゲージに変換してから魔力解放で暴れるスタイルだけど、バッジがある程度揃ってこないとそれもキツいと思うから攻撃バッジの下半分を埋めることから頑張るといいかも
なお私はこの子のために魔力フェアリーを作りました 子供リンクはまずバッジ屋で必殺ゲージ3本
魔力解放時間を最大まで伸ばす
後は雑魚相手に必殺ゲージ稼いだり
積極的に砦の壺、壊したり草を刈ったりして魔力、必殺ゲージを確保
強1の魔力変換も活用して鬼神リンク状態の強5で無双するだけ
フェアリーで魔力回復手段を増やせば最強キャラ
>>72
大海原マップのN6に最初から必殺の絆っていう
好感度あげれば三回必殺ゲージ満タンにできる
スキル持ったフェアリーがいるから
育成よくわからんっていうなら
子供リンク用に手に入れとくといい 少なくともバッジは埋めないと話にならないみたいですね、豚ガノン狩らなきゃ……
子供リンクは青年リンクと使う素材が同じ感じだから
青年リンク育てちゃうと素材足りなくなる罠
探索アイテムは買えるので、その分出撃回数が減って素材は入手個数が減ることになってしまいそうだ
裏切り指揮官を探して倒せ
とかいうミッションクソすぎるだろ
全砦を制圧せよ!にランクダウンさせても面倒臭さが抜けきらない
複数の伝令兵が1体でも死ぬと失敗系も初見殺しすぎるな
味方がやられると敵のやる気が上がる系の味方のやる気のなさよ
敵の士気はガンガン上がるのにこっちの士気を上げる方法が殆ど無いっていうね
さっさとグワーハーたちに全滅してもらって悠々とKO数稼ぐスタイル
戦国無双クロニクルばりに
ミッションの結果で士気がガンガン上下したらどうだったろう
5000スキルでもいいから鼓舞スキルが欲しかった
NPCでも倒されると悲しくなる
ゆとりなのかなw
と思える声がー!になあw
ゲームとして面白いなら、いいが深夜アニメ風情のツマラナイクソ雑魚な脳味噌基準だったら、フルボイスはいらないわなw
ハイラル王のレベル2武器ってどこで手に入る?
アドベンチャーの冒険マップと大海原平行でやってて両方あと数マスで終わるんだけど、今出てるキャラでなぜかこれだけ手に入る気配がないんだが
>>92
うろ覚えだけどたしかレジェンドタクト編最後のステージのマップ右のほうにある砦制圧で出てくる宝箱の中 ファミ通の在庫状況だとグリーンで出荷し過ぎと言われたが、今週もランキングにいるし値崩れもしてないから順調に売れてるんだな
魔力の絆経由の魔力の神泉のボンボンフェアリーを冒険でほぼ最初に取れる光妖精で作りたいんだけど、
オススメの手順があればご教示願いたい。
インパlv3武器のステージほんときつかった
テスチタートはまだいいけど最後のスタルマスターはひでえぜ
>>98
あっこ難易度桁違いだったわ。
10回やり直した。 レベル上げてないキャラのクイズ辛いな
ルピーは訓練所に使いまくってもいいのだろうか
金それくらいしか使い道ないからね
全キャラLv50くらいにしたらあと上げなくていいよ
>>94
あーテトラの武器もそんな感じだったな、なんで見逃してたんだろ…ありがとう どっかのクイズでガノンドロフとボコブリンの二択あった時は頭抱えた、一発たりとも誤爆できねえ
結局壁に押し付けてゴリ押しで倒したけど
Wii U版プレイ済み3DS版やらんままスイッチ版買ったが、ムジュラ好きなんで追加マップのムービーめっちゃ興奮した
このクオリティでムジュラやりたい
声あればよかったのになー、と思ってたけど、アドベンチャーのいろんなステージやってると、
延々と同じ褒め台詞聞くことになるから今のままでやはりいいや
つけたとしてもレンダリング済ムービーのとこだけつけるとかがいい
他の無双は延々と同じ台詞聞くことになってんの?
キャラ制限かかってる上に仲間連れてけないステージの為に擬似二人プレイやるんだったら個人的にホリパッドをオススメする。
無線接続出来ない等幾らか欠点はあるものの、連呼機能が付いてるから回避ボタンを連射設定にしとけば後は放置でもう片方で気軽に
進める事が出来る。有線限定とは言えコードの長さ3mもあるし、操作もそこまでやりづらい作りとは思えないしな。ただ回避ボタンを
連射設定にしてる場合メニューが開けない、と言うかすぐ閉じてしまうのでメニューをじっくり開きたい場合はその都度解除する必要があるが。
もうテンプレにクイズではブーメランを使うといいよって入れた方が良くねえか。
あら、一部何故か連呼機能になっちまってるな。打つ前は連射になってたように見えたんだが…。
初めて4+武器の星5スロ8が出てきて、これで勝つるって思ったら馬だった・・・
馬ってどうやって戦うんだ?
>>112
倒したくない方の敵にぶつけて動けなくしとけば誤爆でたおしちゃうこともないし邪魔もされない 4+で星5だのスロット8だのはタイムアタック用だね
ただ単に、アドベンをSランクでクリアするだけなら手に入れた最初のスタアなしS7のLv4で十分いける
タイムアタックというかやりこみだな
それはそうとフェアリーマジックの撃破数3ds版よりだいぶ落ちてる気がするんだがこれは単にレベルが低いからかな?
真ミドナ解放前にレジェンドモードで操作チェンジしてハートの器取っちゃったけど
後で解放後にちゃんと反映されてるんだろうか
ブーメランのピヨりつってもたかが知れてるやろw
と思うじゃん?結構すごいぞアレ
>>57
ボイス無いならせめて重要ミッションは一時停止してメッセージ出す設定とか欲しかったかも BotWの発表前にもフルボイス希望する声ってこんな多かったの?
>>111
エポナは大型ウィークは強1連打でニンジン切れても連打で必殺なしでも削れた気がする
武将で主に使うのは強1、強5
雑魚処理は強4の二回踏みつけの後回避が結構範囲が広い 海原カラーの水色のギラヒム、これファイをイメージしたカラーか
全キャラ元ネタあるのかな?
赤っぽいザントとか、こんなのいたっけ
エポナのにんじんアタックはスティックをニュートラルにしないと出ない事に注意。
大型ウイークを削る時は軸がどんどんズレてしまうから、
X連打と同時にスティックもガチャガチャ入れながら方向を補正するといい。
>>119
「ゼルダシリーズはボイスが無いモンや!」と「別にコラボ作品やし今回は特別にボイスあってもええやんけ!」
で別れてた気がする。まあ元々無双シリーズはフルボイスが当たり前だったから
無双やってきた人には声ないとどうも寂しいってのはわかる ラナのはっきりした掛け声にすら文句言ってるやついたからな
WiiU版発売された頃にラナの「せーの」「それー」の掛け声でコーエーはゼルダ愛がないだの発狂する古参いたからな
>>123
寂しい以上に遊びやすさが違う
2ではbowってとで普通にしゃべってほしい チュートリアルのときに流れる妖精の「ヘイ、リッスン!」みたいな感じのボイスを戦場情報の内容に合わせたいくつかのバリエーションで流すだけでも違ったかもしれんね
テトラはナビ役に喋ってたことがあったから風タク編が初期に入ってたら…
でもテトラの声ばかり聞かされるのも嫌か?
そういえば全く話題になったことないけど、新しいミッションが出てきたときにゲームが一時停止する設定なくなってない?
3DSのときは別にいらねえって思って即オフにしてたからすっかり忘れてたけど、そもそも設定から消えてるというかドット武器化に取って代わられてる
今回も封印スキルある程度絞れる方法あって知らない人もいると思うから説明すると
スキル合成で封印スキル付いてて空きスロットある武器を本体に素材でスキル解放したやつを素材にしてそれを付けると同じスキルは2個以上付けれませんと言われて素材に選んだスキルは同じて事になる
2個以上付けれません以外ならそれは別のスキル
巨大魔獣にダメージ増加の薬便利だね
ダウンさせなくても普通に攻撃できるようになるのか
>>129
それFE無双の仕様だよ
ゼルダにはない >>132
WiiU版はやってないから知らないけど3DS版にはあるんよ
FE無双は単にそこを継承してるだけなんじゃない? 攻撃を全部かわせに出てくるシークの弱なんて反応出来ねーよ
後はシーク倒すだけだったけどもうこのステージはやる気なくしたわ
ようやくマスソのスキル1解放おわた
ランク3武器ステージは全体的に撃破数がキツいな
>>135
ものすごくレベルを上げて相手をイチコロできるくらいにするのが一番簡単か。
そうでないなら小攻撃でグルグル相手の周りを回り続けるか 一撃もらったところでS評価落ちないからヘーキヘーキ
弓矢でひるませるかブーメランで気絶させるか
それはそうと姫様って厨二病持ちとかってことになるのかな
>>119
ボイス無しでもいいが中途半端にウーアーしゃべるのが違和感w 武器ロックの機能欲しいなぁ
FE無双にはあるのかな
武器ロックはともかく、ソートの順番が意味不明
新しいものから下に積まれていくのでもなく
弱い武器の途中にメイン武器あって、そこからまたいらない武器が積まれていく感じだから
いっつも間違って売りそうになる
ひどいインターフェースだ
移植の移植なのにこの仕様とかもう意味がわからないレベル
フェアリーフードには種類別とかでソート出来るのに武器にはソート機能がないのも理解できない
ジャンク屋と戦闘後とで武器売却時のUIが統一されてないも凄い気になる
パッケージだけど、ステージクリア後にエラーで落ちることが、まーけっこうあるんだが、なんとかならんもんかね。てか、俺だけか?
switch版だけどマスソ解放ってユガの武器まできっちり揃えなきゃいかんの?
滅茶苦茶大変じゃね
大変だし、労力に見合わないよ
確かに強いんだけどね
ちゃんとフェアリー育ててボンバーボンバーLv99ならマジカルソードあたりでも辛口の終盤でもボスにダメージ与えられるしな
マスターソードは限界まで極めたい趣味の領域
>>152
定期的に最低でもソフト、出来れば本体の再起動
>>153
3DS版と条件変わらんみたいだからハイラル王まででOK
面倒なことには違いないけど きついU版だけど、武器集めだけは手間が少なくて済んだな
チンクル ファイ ウィズロ 薙刀 テトラ メドリの殲滅力高いコンボ教えて下さい
>>127
それしたら時岡ナビィの二の舞で外人ブチ切れるぞ!
ナビィのボイスが嫌われ過ぎてムジュラではSEに変えたくらいだからな。 HEY!とかLOOK!は向こうにしてみたら「おい!」「見ろ!」ってのが何度も聞かされるって考えると分からんでも無い
言語ならファイが一番イラつく
テーテートゥートゥーティーティーみたいな感じ
敵将にいたら直行して倒すけど味方の場合はムカムカする
ファイの立ち回りと前スレでルトのウィーク削り教えてくれた人に圧倒的感謝
>>164
ぜひ詳細を書いてほしい
先人達さえよければ >>165
前スレの905 922にファイの立ち回り 939 456辺りにルトの有用技書いとります >>157
チンクル:ひたすら強5
ファイ:強4or強6
ウィズロ:強5でスティックぐりぐり
薙刀:強3か強5
テトラ:強4、隊長級がいれば強5
メドリ:弱3回避の繰り返しか弱強強の急降下
自分はこんな感じだけど、どれも決して得意ではないのでこのあと得意な人たちが補足してくれると信じてる 薙刀C1がロックした相手に綺麗に飛んでいくので積極的に使うとべんりー
炎壁作ってそれをすり抜けて敵誘導したり
武将を拠点の△コーナー作ってハメるとおいちー
>>167に書いたつもりで忘れてたけど、薙刀は必殺が高性能だからゲージ溜まったらすぐに使うくらいでもいいと思う 薙刀とかは3-1で回避して連発が結構稼げた気がする
ウィズロはひたすらc4やってた気がする
チンクルはDXになってガード削り強くなったから敵将にはC4ガードさせるのもありな気がする
アミーボと言えば、こどもリンクアミーボ読み込んでも大人リンク扱いなのは解せなさすぎて
トゥーンリンクはトゥーンリンクとして読み込まれるのに
ファイに会うたびに
あなたがファイに勝つ確率は0%
とかいうの面白い
大海原の最後の方にある天空に潜みし巨影を撃破せよってやつ何回やってもファントムガノンに時間取られすぎてS取れねーわ
キャラレベル50で武器もレベル2だしいけるだろと思ってたけどここ他のとこより断然忙しいし難易度ワンランク高い気がする
クイズはブーメランが有効なのか!早速試してみよう!
と思ったら裏ルール攻撃アイテム禁止
>>176
鬼神リンクで、「ボス攻撃力アップ」や「必殺技回復」の薬使って
操作キャラの残り二人は本拠地とシアの防衛で
ガノン出てきたら倒せば15分いけないか?
回復薬で必殺技ゲージ回復するから、わざとダメージうけて回復するのも時間短縮に良いぞ フェアリーマジックやスキルで敵の足が遅くなるやつとか敵の移動を止めるやつをつかうんだ
大海原G1(ヴァルガLv2武器)がめっちゃつらかった
何回もやり直してやっとS取れた
ファントムガノンが攻撃後に後ろから攻撃すればダウンするの知らなくてバカ正直に光弾待ってたのがアホらしくなったわ…
記憶曖昧だけど前半でもそうだったっけ?
後半移行時に後ろで爆弾構えてれば以降はハメられるのは覚えてる
見切りの極意楽しいな
ガノンとかリンクルみたいに連続で回避出せるキャラだとDPSかなり出るみたいだし
携帯モードほんと消耗するな
まあ何時間もやると疲れるからちょうどいいけど充電に余裕ないときつい
ブーツ装備のリンクルにライジングメテオやってみてほしいとふと思った
>>167
ありがとうございます
撃破報酬爆弾入れるか迷ってたのでこれらの技を使ってみてから決めたいと思います メドリの使い方がいまいちよく分からん
C6強いのは分かったけど他の壊滅力低すぎね?
あと特殊ゲージの使い道も分からん
>>2の有志まとめ読んだか?
名前で勘違いしてるかもしれんがいわゆるまとめサイトじゃなくスレのログ保管庫(抜粋)だから先人の知恵まとまってんぞ コホリントから初めてロウラルの+武器全部取り終わって冒険マップ進めてるが探索がググらないと難しいな
やっとフェアリー完成したぜ!
だけど、なんでこれ作ってたんだっけ感がすごい ハイラル王までレベル3集めたけどマスターソード解放されん
条件変わったのか
冒険、大海原、裏冒険に武器が残ってないならレジェンドの回収漏れじゃない
質問です。
アドベンチャーモードでコンパスを使って階段が出てきたのに入れないのはどうすればいいのでしょうか。
コンパスは怪しい場所を調べるだけで、解放する能力はないよ
>>197
階段が出現したなら、出現した時点でクリア報酬や敵が出現してるはず、
直接はいれる訳ではないのよ >>194
さぁあと2キャラ分を作る作業に移るんだ
3人に同じ妖精を設定してスキル3回×3キャラ=9回使えると思っていた俺ガイル
違う妖精育てないといけないのな >>202
え?使えね?
俺は魔力の泉を3人で3回使ってるんだけども マジカ
なんか明らかに3回使ってないのにアイテム欄から消えてたんだが
確認してみるすまぬ
>>205
冒険マップでいいのかな
そのマップでコンパス使って二個光らんかったかね
階段出したから後1個光ってるのがあると思うからハープか笛使えばいいよ やっぱ序盤の光属性の妖精が愛着もあって可愛いよな。
って言ってもまだ半分も見てないから知らないけど他にかわいい子いる?
というか最初に手に入れてそのまま育てたからそのままなんだよね
マイフェアリーをリフレッシュさせる際に個性を入れ替えて、次にリフレッシュさせる際に元の個性に戻すと蓄積されていたパラメータは消えていますか?
>>207
ハープか笛探します。ありがとうございます フェアリースキルがシェイク+シェイクの俺のマイフェアリーちゃんはゴミなのですか?
リフレッシュして銀の特製スープを25個ほど食わせたらボンバーボンバーになるぞ
>>211
闇ショート可愛いよな
髪型も重要なんだけど、3Dになってるせいか目の形が個人的には一番大事 エポナを武器で出演させるとかアイディアが素晴らしい
リンク、子リンク、トゥーンリンクそれぞれキャラ性能の差別化も素晴らしい
スピナーやコピーロッドとかいう一発ネタアイテムを武器に昇格させた点も見逃せない
コピーロッドでブンブンするの楽しい
でも注目してるとすぐ石像ズレる所が難しいな
メドリの+属性水ってことはルトの水+光と一緒なのね
>>218
一応各属性一通り妖精の顔見て回ったけど、やっぱり3DSの頃から連れてた闇妖精に落ち着いたね
とりあえず神泉は覚えさせてあるけどメダルのためにもいずれは全パラ上げてスキル全部覚えさせる予定だ >>220
無双からトワプリ行ったらガッカリされるくらい武器として面白いからな。原作ではほぼダンジョン専用アイテムやし。 >>224
わかるw
新作でたら武器レベルの違いでBOTWの大妖精も出ちゃうんだろうか >>224
普段サポートで妖精をビンに突っ込んで持ち運ぶリンクを逆転してるのが良いよな。リンクが大妖精のアシスト扱い。 フェアリーの個性値ってスキルとったら入れ替えてよかったのか…
数値維持しないと使えないと勝手に思い込んでた
大妖精様C2で完全にリンクを殺しにかかってるのがコワイ
あの斬撃避けってなんか元ネタあったっけ
時オカ 風タク トワプリ ブレワイで大妖精もバリエーションが出たからネタも増えて来たね
トワプリや風タクの大妖精だと小さいしブレワイ大妖精はデカすぎるというか全容不明だしイメージ的にも64時代の大妖精が一番ちょうどいい(?)感じではあったんだろう
BotW大妖精なんか出てきたらマジでリンク食われる
砦取って移動し始めてから裏切り指揮官出るのマジやめて欲しい
徒歩ならまだしもオカリナワープした後だと凄くテンション下がる
破魔の力解禁されないと思ったら前スレ読むと退魔と破魔でキャラの範囲違うのかよ…
裏冒険マップの攻撃を全てかわせ初めてやったけど酷いなこれ
スリリングバトルはすぐ終わるから楽だったけどこっちは被弾したらそれまでの時間がパーになるしスリルとかじゃなくひたすら面倒でしかない
マイフェアリー使わせたいのか知らんけどシステムよくわからんし育てたりするのめんどくせー
>>236
最初に拾えるフェアリーががんばり屋持ってるからそれでゴリ押せない事もない
あと撃破数は必要ないからさっさとクリアすればいい 一度被弾したくらいじゃS落とさないんだから気楽にいこーぜ
>>215
途中でそんな気はしたけど意地になって何度もやってしまったw やっと、シナリオ終わって
アドベンチャーモード始めたけれど。
追加キャラのレベルが低くて
レベルあげがたるい。
ルピーかっぱげるマップって、どこがオススメなのかしら
もしくは、さくさくレベルあげできるマップってあるのかしら
高レベルの追加武器とって売りまくってれば金は溜まるよ
こと細かにオートセーブされるから流石に3時間がパーになるってのは無いだろう
>>243
ご褒美マップで経験値アップ付けてレベル上げしてたんだよ。
やられて最初からやり直すとオートセーブきかないんだよなぁ >>240
魔力の絆とボンバー×2を覚えさせたマイフェアリーを作るのが簡単な解決法だと思うよ
こいつが居れば初めて使う低レベル初期武器のキャラでも余裕を持って制限マップをクリアしていける >>244
コンテニューを繰り返して3時間ずっと同じステージで稼いでたのか
このゲームエラー落ち多いから、こまめにセーブしたほうがいいぞ リザルトでエラー落ちが一番ムカつくわ
何度あったから分からない
ほんとフリーズ頻度高いよなこのゲーム
気を使って定期的に再起動してても時々落ちる
まぁ再起動のお陰かリザルトでエラーは一度もないけどさ
マイフェアリーがエラー率高いと思う
リザルトのエラーもたぶんフェアリーを小さく表示しようとしているせい
読み込むデータが多すぎるとクラッシュするってのはゲームではままあること
>>244
ご褒美マップて1時間制限なかったけ
1時間やってもまだ戦えたのかこれ
まあ時間ギリギリまでやるより素早く多く倒しまくって素材、武器、フードを取りながらやってた方がいいと思う >>251
やられてって書いてあるじゃん
経験値増加薬使って最後の一人にやられるっていうコンティニューを使ったレベル上げの方法だよ
コンティニューならば薬の効果継続だし、ロードやら準備やら全部カットで手早く周回できる さっきバグで封印されしものの這いずり攻撃延々と砦の入口でされてなぶり殺しにされた
>>253
ロードや準備はともかく、薬の効果継続はでかいな ザントがトリッキーすぎて苦手
気持ちよくコンボ決めてる時にこけたりするし
上手い人の動画が見たい気分
さっさとバッジ全部作って素材は薬の材料にしちゃうべき?
>>256
ゲージ溜めすぎてゲージ超えるとオーバーヒートするから、しないギリギリの所を探ればいいくらい >>256
強攻撃はだいたい5回か6回くらいでボタン押すのやめればピヨらずにゲージ最大にできるような体感 ゲージ貯まってるときに強コンボすると必ずピヨるから、満タン付近では特殊攻撃してゲージ消費するのも忘れずに
時々再起動をしなきゃいけないのにTVモードだとコントローラからだと未だにスリープしか出来ないのほんと意味分からんわ
えっテレビと同じように本体の電源切ってたらリモコンの信号受け取れなくない?
本体再起動はコントローラーでも出来て良い気はするが
まぁ本体再起動しないでもソフトの再起動しとけばエラー殆ど起きないけど
ザント頑張ってみる
トリッキーといえばチンクルもそうなんだがこいつはせめて風タク版にして欲しかったな
あの顔きっついわw
退魔の力ってハイラル王までのLv1~3 の武器入手で合ってる?
全部集めたはずなのに解放されない、ハイラル王以降のキャラも解放済の場合、そのキャラの武器も集めないといけないのかな?
>>169
俺もなったことあるわ。ハズレなら0でもえーわ、1てバカにしてんか!てムカついた。数分後に冷静になって、自分を戒めるまでがセット。 >>267
退魔の力はハイラル王までOK
アドベンチャーになければレジェンドが抜けてる ザントは巨獣に強2→ピヨりで必殺ローテ
複数の隊長には柱の上で球撃つやつ(発動中無敵)→ゲージ溜まったら特殊攻撃の球撃つやつループ
砦制圧には巨大化踏みつけ
これで一通りのことは出来る
スキルは特殊攻撃強化 強3強化 強6強化 加速 闇強化辺りが優先度高いと思う
>>266
WiiUでの追加武器が、
裏冒険パック:エポナ
トワプリパック:コピーロッド、真ミドナ
ムジュラパック:子供リンク、チンクル
だったはずだからムジュラ枠として実装されたチンクルがアレなのは仕方ない
ムジュラといえばスタルキッドの金素材、あれめっちゃ曰く付きだよな…レプリカかな?? >>269
ありがとう。
レジェンドも取ったはずだけど、確認してみます。 そもそもアミーボで外れってどうなの
botwのアミーボも使えるって宣伝してるが何か特別なものがでるわけでもないし
>>269
レジェンドクリア済みでLv1~3までの武器集めたのに解放されない…
心が折れそうだよ 一部メインキャラたちのLv2武器はレジェンドの砦制圧宝箱で出てくるからシナリオクリアしてるだけじゃダメだよ
amiiboで1ルピーが複数回出るのは嫌がらせ
しかも1日5回の制限付きでやるものじゃない
>>276
ギャラリーで武器全部揃ってるの確認できるけどもしかして取得してなくても表示される?
だったら何取ってないか分からんな~ >>278
ギャラリーの条件は解放じゃなくて所持みたいだから
上位解放してると下位が未解放でもギャラリーでは見れちゃうね 退魔の力の条件はハイラル王までじゃないと思う
自分も解放できてないんだけど、現時点でLv3以下で取れてないのは
メドリLv3、トゥーンリンクサンドロッドLv2と3、トゥーンゼルダLv3
他のは取れてるのをちゃんと確認した
メドリ、サンドロッド、トゥーンゼルダ、ラヴィオ、ユガが抜けてても退魔は解放されてるけど
破魔は黄昏タルミナを全回収してもダメだった
>>279
そうでしたか…
というかギャラリーで全キャラ見られないのはバグなんですかね?
なぜか23人しか表示されてない
ああ~モチベが下がるんじゃ~ 自分はユガ以外のキャラは出てて、武器はサンドロッドも含めハイラル王までLv1~3 の武器入手済で
それ以降のキャラは初期のままで、退魔の力解放されてません。
>>270
強6ってそんな使い方できたのか!試してみます
特殊ゲージオーバーして小さくなるネタ演出技だと思ってた >>282
アドベンチャー進めていくとギャラリーで閲覧できるキャラ少しずつ増えていくぞ
どのステージクリアすれば解放されるとかは覚えてないけど うーむ
Lv4+を全員解放してるからなんか条件満たしただけなのかなぁ
前スレだと破魔がメドリのLv4じゃなくてLv3で解放されたとか書いてあるし
なんか変なものが条件に含まれてんのかな
抜けがあったらゴメンけど、レジェンド内の封印された武器の所在地だいたいこんなもんかな
戦闘中でもプラスボタンメニューの戦場情報で宝箱のある砦がわかるようになってるのでそちらと合わせてご確認を
1.シーカー族の青年 坑道内の広場
2.暗き谷の魔女 西の防衛砦
3.神話の大地へ 東の落石砦
4.水の神殿 神殿前の砦
5.影の王 東宮殿入口
6.封印されし野望 東大砲砦
7.聖剣をその手に 神殿南の部屋
8.取り戻すべき闇 南東連鎖の陣
9.聖三角を見守る者 岩の回廊砦
抜けが出やすいのはミッション進行上制圧の必須でない砦にある武器だから、479あたりが怪しいかな?
>>286
解放できてる人とできない人がいるから武器取得以外にも何か条件あるのかもね
とりあえず、もう少しでメドリLv3が解放できそうだからやってみる >>284
ザントは強攻撃出すたびにゲージ振り切れる前にキャンセルしないとダメだけど、巨大踏みつけはゲージ溜まって特殊攻撃使わなきゃいけないタイミングと砦制圧のための敵湧き待ちのタイミングが重なりやすくてストレスが少ない 今回のswitch版のレベル上げってどこが良いの?ガノンとかのスプレッドは効率落ちたって
聞いたし…。ごほうびマップの真パートナーもそんなでもなくなったんでしょ?
リュウのアミーボ読ませると1ルピーの頻度が多くて笑う
>>280だけど、メドリLv3も解放してみたけど何も変わらず これレジェンドで解放してない武器が取得できるのは明らかにバグですよね?
レジェンドの抜けを調べてたら取得済みなのに解放されていない武器が数個あったので
それでも退魔は解放されないという…何が原因なんだ
スレでも何度か説明してるが、封印武器の解放とドロップ取得は別だ
宝箱から出てくる封印武器は敵ドロップ武器のランク上限を上げるもの
つまり、先に高いランクの武器を解放した場合はそれを上限としてそれ以下のランクの武器(封印武器を取ってるか否か問わず)も出てくるようになる
以前からの仕様でバグではない
とりあえず、表、大海原、裏の武器マークステージを全部Sクリアすることだ
>>290
まだタルミナまでしか進めてないけど、タルミナ月のラッシュレース9は
経験値スキル+経験値薬で180台でも8~9レベル上がる。
炎結界張っておけば敵もそんなに固くない。
魔力には困らないから、ボンバーボンバーだけの妖精を適当に仕立てた上で
総攻撃力800もあれば割と快適にやれると思う。 結界を最速で除去してもダメージ受けるのは相変わらずなのね
>>289
3DSの時はC3の柱倒れが湧きと重なって良い感じだったのが無くなったので助かりました
ブレワイアミーボって無双の固有キャラとLINKしてないですよね?してるならミファー確保しようと思うんですけど >>295
全部Sクリアして取得済みなのです…
もしかしてボスクリアも条件に含まれてます? 大冒険マップってどーやって陸側に行けばいいんでしょう?
海の方で詰まったから陸に上がりたい…
>>301
陸側に最初から解放されてるMAPあるぞ >>300
それで駄目となるとわからないな。ちなみにU版では海原がないけど表と裏はコンプリートまで
終わってて、マスターソードも解放されてる 正直レジェンドのいしのなかにある宝箱はサイトとか見てみないと分からないのがあるような…
スリリングバトルで素材落ちないのかぁ
やる意味ないな
>>303
マップコンプリートも条件なんですかね?
ひとまず残りのマリンとメドリの武器も解放してみます >>302
一個だけ空いてた…完全に見落としてました、ありがとう。 アドベンチャーにも、簡素でいいからシナリオとかあればもっと良かったな
ゼルダとラナとガノンが敵で、魔物を率いてダルニア率いるゴロンを攻撃するMAPとか
世界観無視だ
>>308
無双に世界観とか求める人間まだいたんだ・・・ >>280だけど
メドリLv3、サンドロッドLv2と3、トゥーンゼルダLv3の順に解放して
29キャラの全武器Lv123解放したら退魔の力が赤字になったよ 退魔とかの解放は極端な話、4+だけ取ればイイよ
4+でそれ以下の武器も取得できるようになるから、それで全キャラの下位武器をそれ得ればいい
実際、レベル2、3の武器ほとんど解放してないけど破魔までアンロックできたよ
最後の方で、裏武器が出ずに残ってたリンクルとかウィズロだけは直接4武器解放したけど
裏切り指揮官は出現させて放置しといても味方が勝手に倒してくれるのいいですな、DXの味方強い
フェアリーリセットうん百回とすれば高難易度武将一撃とかなるんかな?
買ったけど俺には合ってなさそう
クエストがぐちゃぐちゃでよくわからん
器とか蜘蛛さがすのも大変
初無双だったけど無双自体のシステムが俺には
合ってないんだって分かったよ
とりあえずストーリークリアーまではがんばるぞ
最初のうちはね・・・
敵の隊長を倒せ!とかいうミッションで
親コッコのところに子コッコを連れていけ!
とか言うミッションが入り込んできて
剃れやってる間に「本拠が攻撃されてる!」とかメッセージ出てきて
がんばって敵倒しまくってたら突然「スタルチュラ出現!」
だからね
始めたばっかりじゃ何やっていいかわからんだろう
慣れていないなら起きている事一気に全部達成しようとしない方がいい
一度目はクリアを優先してスタルチュラは無視
2回目のプレイで回収に行くとか
黄昏マップM1の光の戦士のやつ
マップに敵側の情報が一切表示されなくてどの敵将倒せばミッションクリアできるのか確認出来ない
あとラナルトとアイスポウなのに有効属性が光とか大嘘だろ
>>314
俺もゼルダ好きで買ったけど、合わなかったな。面白いけど、システムが改善点多すぎ。
でも2が出たら買うかな。botwのリーバルとか戦闘モーション新しいの追加されたら爽快だろうし。 >>317昨日俺もそれなって味方敗走祭りだったw
相手の分隊長探すのに走り回ったわ 時のオカリナのダルニアステージのスタルチュラ見つからなくて悩んで調べたらフックショット使うのな
Wii U版でも同じところで悩んでたの思い出して悲しくなる
>>314
自分もここの評価を見ながら先程始めたけど、とっつきにくさや分かりにくさはあると思う
他の無双と違って喋らないから、状況把握がままならないしw
まだ2マップ目なんで慣れたらなんともないんだろうけど、お互い楽しめたら良いよね >>314
こまめに+ボタン押して、履歴を見たり死にそうな味方がいないかチェックしたりしながら
やるしかないね。ミッションの出るパターンは毎回同じなので繰り返してれば覚える。
あと、難易度は易しいでやるのがセオリー 有効属性は敵の種類とか関係なく与えるダメージが上がるから完全に出し得
敵自身の弱点属性と重複するかは忘れた
あと冒険j3の巨大魔獣を撃破せよがダルニア入れてSクリアしてるのに報酬貰えないんだが同じ症状の人いる?
>>321
再起動しても直らないからトワイライトルール疑ったけど雫カードショップじゃ買えないし現段階で雫手に入れる方法なかったからマップくまなく探索してクリアした >>317
レジェンドでもあった影の領域の効果だと思う
フェアリー育成おわり!
リフレッシュ31回とか何も考えてないな フェアリーマジックの威力上がるしむしろいいんじゃね
欲しいスキル取っちゃうとモチベーションも上がらんだろうし
フェアリーとかのとっつきにくさがな
面白いしゼルダのお祭りゲーは貴重だから今後があったら活かして欲しいな
フェアリーを鍛えすぎるとほとんどフェアリーマジックをするだけの作業ゲーになるんだよね
ジャンク屋っていつ使用可能になるんだっけ…
最初から始めてるがストーリー全部進めなきゃだめか
このゲームを最初にやった時は
キングドドンゴを30分かけてちまちま削るクソゲーで
俺には決定的に合わねーなと思ったもんだ
そのあとバクダンの使い方を知った
150時間以上やって落ちたことないんだが、
落ちるとか言ってる人って大体セーブのタイミングじゃね?
くそSDカード使ってるんじゃないの?
ドドンゴは爆弾食わせて倒すもの
ジークロックにハンマーはどのタイミングなのか分かるまで時間かかった…
アイテム使う頻度高いのに選択しにくいのが致命的
右手ですんなり選べるキーにしてください…移動しながら選択は無理
フェアリーのスキル使用直後の数フレーム間でアイテム切り替えを行うとスキルの残り回数を無視して使用不可になる
ついでにそのスキル以外の使用回数も壊して全部1回で使用不可になる
さらに複数人操作できるステージで同じフェアリー使ってると他キャラのも1回で使用不可になる
なるほど、だから使えたり使えなかったりするのか。
たしかに泉つかって崩しにすぐ変えたりしてたな
マイニンテンドーのプレイ後アンケート来たからバグ修正とかシステム改善アプデ求むと書いておきました
フェアリーの髪型やらも変更できるようにしてほしいな
Switch版はホーム画面からゼルダ無双終了させて復活させるフェアリーフードマラソン出来ないのですか?
大妖精の特殊とか決死の構えとかフェアリーマジックの効果とかちょいちょい持続や範囲がわかりにくいよな
あった、これだわ
もっと簡単にフェアリースキルの使用回数壊れるわ
数フレームとかそんな操作しなくても良いや
キャラAでスタート
キャラBに切り替える
キャラAに戻す
以上、これでAのフェアリーのスキルは1回で消える
1度操作したキャラから操作を手放した時点でフェアリースキルの残りが全部1にされる
上記の例ならBのスキルも全部1にされてる、どおりで大崩の極意が1回で消えるわけだわ
久しぶりに無双がやりたくってスイッチ版買ったけど
ボリューム凄すぎひん?
アドベンチャーモードとかやり切れる気がしないわ
少なくともSwitch版に関して言えば
一気にクリアするもんじゃなくて年単位で遊ぶもんだと割り切ってる
>>343
フード関係のセーブタイミング
変更ないから出来る >>345
確認したけどやっぱそうだよな
複数キャラのステージで絆3回ずつ使えないからそういう仕様なのかと思ってたわ
絆使った後にキャラチェンジすると何故か道具がオカリナになってるのが不思議だったけどこれが原因だったか
つーか「がんばり屋」みたいな自動でしか発動しないスキルをここに表示するのもやめて ちょっと再度試してみたけど>>338は間違いだな
多分>>345由来で消えたのを勘違いしただけっぽいわ >>333
パッケ版
準備完了して出撃する際に落ちる
頻度は三時間に一回くらい
出撃する際だからセーブは関係ないと思う エラー落ちはプロコンで必要以上にボタン連打でショップとか開いてたらたまにあるぐらいかな、ボタンの感触が良すぎる
switch発売日組で所有ソフト
ゼルダ、マリカー、マリオデ、VSスーマリ、ゼノブレ、ドラクエビルダーズ、ゼルダ無双でソフトのエラーでなんちゃらで落ちたのは無双だけだなぁ
俺も5本ほどDL版で買ってるけどエラー落ちなんてゼルダ無双が初めてだしましてやもう4回目
それはさておき金素材を銀素材2個と交換サービスとかやってくれんかね
銀が欲しいのによりレアな金がでてがっかりとかどういう事
レジェンドクリアした
wiiuだけやって3dsはやってないので追加ストーリーははじめて
オリジナル以上にラナがヒロインしてる。でもシア許していいのか?黒幕ガノンだからいいのか?
あとリンクルとはなんだったのか
メドリの攻撃を待ってウィーク出すの狙ってたら攻撃しないでメドリがおじぎしてきた
ギラヒムのおじぎと違って、かわいい
switchでエラー落ちした事あるのは今の所これ(DL版)と同類のFE無双(パケ版)の2本だけだわ
もちろん定期的に本体再起動はしてる、と言うかこの2本以外ではスリープオンリーで何も問題なかったんだけどな…
エラー落ちはないけど、ポリゴンが定期的にバグる
ゲーム再起動したら直るけど
リンクルはリンクが関わってない裏の物語だから仕方ないっちゃ仕方ない
壮大なRPGだと大抵後で合流して行動をともにするが
ビーモスの頭がずれてる時がたまにある
リンクルの前世はボウガントレーニングのリンクだったりして
あとはコッコいじめて死んだリンクの無念が集合して新たな魂に?
祖母が城勤めしてたってのはあるだろうけど、コンパスの出自も不明瞭だなー
次があるならリンクルのコンパスやおばあちゃんについて掘り下げてほしいよな
コンパスが問題が起きてる戦場を示してて、リンクルが律儀にそっちに行くおかげで結果的にハイラルの平和に貢献してるから
実はリンクルは方向音痴じゃなかったって話と思ってたけど違うのかな
パケ版だけど落ちたことないな
テクスチャーがちらつき始めたら再起するようにしてるけど
ゼル伝のコンパスはボスの位置を示すものっていう過去ネタなんじゃないの
今んとこ大海原の中盤くらいでキャラ指定多すぎてルピー不足でレベル10とか20とかだと勝てないしモチベ崩れそうなんだけどみんなどう乗り切ってるの?
取り敢えず全キャラ40くらいにしたいけど、ネットに上がってる稼ぎポイントなんてまだ解放できてないし
今回のラッシュバトル敵の沸きがバラバラに沸いて走り回って逆に数稼ぎにくいなあ
wiiuではガノン6000行ったが5300くらいしか倒せんかった
もっと5分くらいからプレイヤーに突っ込んできてほしいなあ
>>368
頑張ってボンバーボンバー+魔力の絆のフェアリーを育てるまでの辛抱だよ
低レベルで楽に勝てるようになるからお金は逆に余るようになる
俺はここで見た書き込み通り、まず冒険裏でかぼちゃスープと水の実を開放した後に
黄昏M3でかぼちゃスープ、コホリントB6で水の実を稼いでフェアリー作ったよ
どっちも高難易度マップだけど序盤で開放されるから育ったキャラなら問題なかった 右上のマップ大きくするのどうやるの?
ロート画面で大きくできるよ!って言ってくるけどどのボタンでっていうのがでない
スイッチから始めた初心者だけど攻略サイトとかみてもマイフェアリーの虹スキルが取れる気せーへん
感謝の心とやらも使わないとダメなの?
どのフードが優秀とかある?
軌道に乗るまで大変というか
ほんとこのゲームだけで1年遊ぶとかそんな作りだよな
描写されてないけどリンクルって、リンクとゼルダがガノンドロフに負けてハイラル征服されていた間も
何事もないように迷ってたんだよな
魔物とかに滅茶苦茶襲われてそうだけど、全部返り討ちにしてたんだろうか
>>377
村の外はこんなものなんだ、程度にしか思ってなかったり?
どこぞの方向音痴(cv緑川)のようにハイラル何周かしてそう >>375
サイトのデータはフードドロップが一戦につき一つしかなかった(終盤アプデで増えたけど)3DS版の頃のものだろうから、思ってるほど大変じゃなくなってるはず
感謝の心はアドベンチャーバトルをガシガシ回せるようになれば一考くらいなものだし、とりあえずテンプレ見て火属性食材を解放しにいけばいいよ アップデートしてくれないかな
エラー落ちの改善
起動するたびにジョイコンのL+Rを押せって出てくる
修正これだけでいいから
フェアリー育成は対応する調合薬飲んでレア食材率アップ武器持って大冒険のスプレッド行くと
3体ステージなら確実に8個、2体ステージでも大体6個以上食材手に入るから
初期値上げにもこの辺ぶち込んで行けば一部のステータス以外は簡単
>>370
どうせ追いかけ回すならラッシュレースの方がいい。
黄軍の行動にも影響されるから若干安定しないけど、
タルミナのラッシュレース9なら7000は余裕で越える。
ボンバー無しでサクサクやろうとするとレベル200ぐらい必要だけど。
スキル解放目的なら、大海原のレース4がいい。
6分で薙刀辺りでも4000は確実。効率はここが一番だと思われる。
タルミナ3、4も悪くない。 >>372
教えてくれてありがとう!
そこら辺頑張ってまずは妖精育成か! カメラの自動追尾無しにできんもんかな
面白いのにカメラが糞過ぎる
>>386
あー、それが原因なんだ
カメラガクガクして気分悪くなるのは…
1ステージ長いし、やれるコトも多すぎて全然進まないや ウィズロが加速引いてたから解放してみたけど相変わらず使えないのなw
C1の出が速くなるからなくはないけどやっぱり搭載しづらいなぁ
かぼちゃスープ解放とコホリントの光妖精とったぞ!
かぼちゃ一直線しようと思ったらハープとらないと駄目なのは故意だよな意地悪しやがって
早くボンバーしてみたいぞもうすぐできるよな
敵のウィズロはめんどくさいのに自分で使うとたいして強くない…
ウィズロはC1とC5で武将手玉にとってC4で大型瞬殺して
さぁ雑魚狩ろうってなるといまいちぱっとしない
でもC1がある時点で十分強いと思うぞ
まだ加速も何も持ってないけどな
もしかしてタクトの強攻撃強化って竜巻状態にする確率も上がる?
前々から思ってたんだけど、ウィズロは玉どうしをぶつけると爆発するって説明が一切無いのはなんでや
怨念がどうとかの話よりよっぽど大事だと思う
ウィズロは対巨獣性能がクルクル玉出し攻撃のおかげでめっちゃ高いから巨獣を2匹か3匹倒すだけのバトルとか100匹倒すごとに巨獣が湧くステージは用心棒としてお世話になってる
ミッションだらけで強制されるのすごくいや。最初から総大将いて、好きに攻略法させてほしいわ
>>396
最近の無双は本家の三国も戦国も全部そうだぜ
昔みたくいきなり本陣強襲とかできるマップが少ない >>397
最近の無双は通行止めばっかでほんと嫌なんだよなー
無双2が一番好きだった 最初からラスボスがいて、好きなルートで攻略できるゲームがあるんですよ
ブレスオブザワイルドっていうんですけど
最初からボス行けるけど条件満たさないと適性レベルでは敵の士気が高すぎて無理ゲー
って感じの仕様が不満も出にくい落とし所だと思うわ
やっぱ魔王やらなんやら居るファンタジー世界で門が閉まってるから無理…とかゲーム感が凄い
ゼルダ無双やってるとゼルダシリーズ一からやりたくなるしファンゲーとしていいものだ
>>400
そんぐらいだと、仲間を助けながら行こうとか考えられていいよね >>401
ほとんど未プレイの俺も過去作遊びたくなってきた
Switchで過去作配信なりリメイクなり移植なりしてくれたら買うんだけどなぁ 大海原はじめてきたけど探索できなくて???
探索カードどうやってゲットするの???
制限バトルのラナのアイコンの横の武器欄にWiiリモコンみたいなのがあるから
ラナの武器にWiiリモコンなんてあるんだと思ったら魔導書だった
ドット絵がえらく縦長じゃね?
長時間プレイしてると色々バグ起きやすくなるなぁ
砦ボス倒しても砦制圧できないとか酷すぎだろ
修正アプデ来ないのかな
レジェンドのどこかで衣装反映されない不具合もあったな
>>404
3DSとWiiUで、ほとんどのゼルダが遊べる。全部じゃないけど >>408
それは不具合ではないよ
3DS版の時にプリレンダムービーに差し替えた関係で今作も同じ仕様になったんだと アドベのイカダ、岸で使うのか手前の桟橋で使うのか奥の桟橋で使うのか毎回わからなくなるからコンパス使っちゃう
大妖精使う度にムラムラして困ってたけど、ダークリンク装備だと真っ黒になって助かった
時オカでは何とも思わなかったのに、無双ではどうしてこんなに反応するんだろう
時オカコスのインパを見るとなんかドキドキしてしまう。
インパさん結構姿変わるよなぁ
スカウォやBOTWだと相当な高齢になってたりするし
逆にランク1やランク2等の低ランクの高スタア武器狙いたい時ってどこかいいとこある?最序盤のステージだと
高スタアの武器中々出ない気がするんだ。
加速ウィズロまとめ
強4が使い物にならなくなるが(大型はいける)、強5で
180°以上薙ぎ払えるので雑魚処理はこれで十分。
強5のレーザー上で敵がバウンドしてしまう問題は、
2回目の爆破打ち上げをしないように弱3を横に撃ち出せばいい。
PCキャラは空中復帰がウザいので、弱1も空撃ちしてそもそも打ち上げない手も。
ウィズロなんかにそんな労力かけてられんて人は、加速時は弱攻撃の性能が
割ととんでもない事になるので弱4ループだけで全てをゴリ押せる。
大型ウイークもやれる。むしろ強攻撃不要説すらある。
ナルドは味方本拠地を攻撃するから優先的に倒すようにすればたぶんクリアできると思う
メドリで空中に浮かせたままコンボ決まりまくるの楽しいな
>>420
ランク2武器とグローブや薙刀の同一キャラで二個目以降のランク1ならそれを解禁出来るステージで再度Sランク取るのが良いと思う
風船や曲刀みたいな最初から解禁されてるランク1はどこで厳選するべきなのかよくわからん
ほどほどの難易度でたくさん武器ドロップするステージが良いんだろうけど 黄昏スプレッドのガノンドロフでイテテの実狩り
からの大冒険コピーバトルにいるウィズロ増殖爆弾魚狩りで
3DSでは使うことの無かった魔力の神泉のレンタルスキルゲットした…クッソつええ
・壁を挟んだ敵のHPゲージが見える
・名前も表示される
・床テクスチャがチカチカする
・ドロップアイテムから登る光がちぃっとずれる
・拠点等にある四角錐オブジェがブレて見える
・(神殿ステージ等)窓の採光エフェクトが遠くからでも見える
・(主にスカイロフトで)空に浮かぶ雲が地中にめり込んでる
この辺の症状が出てきたら再起動時かな、と勝手に思ってる。
>>426
武器ステージをもう一度と言うのは思い付かなかったな。
参考になったよ。ありがとう。 ゼルダ姫のブレワイコス、ある範囲が意図的にボリュームアップされてるよね?目の錯覚かな?
服の型というかデザインの問題で体型は変わってないと思うがそういう思い込みもアリなんじゃないかな
ブレワイゼルダに限らずゼルダ無双女性陣の尻はすごい。
レンタルスキルってレンタルできないんだから名称変えるべきだと思うの
フェアリーと言えばローブとかワンピースって誰得仕様なの
上下一体型とかいう消費軽減付けれないデメリットの固まりにデザインつぎ込むとかさぁ
下も装備は出来るけど見えない仕様でいいじゃん
>>433
シークとかインパとか宝箱開ける時つい見ちゃう ブレワイゼルダで宝箱を開ける時、撮影ボタンを連打しました
4+武器全然出てこないんだけどもしかしてドロップしない?
4+武器はマップ初期状態で青とか紫とか赤とかの色がついてる高難度エリアでの低確率ドロップだよ
ランク薬強使ってスロットスタア増加武器持っていけば一戦で三本とか落とせたりもする
武器厳選してると前回と同じ薬を使うって機能が欲しい
つーかクスリはショップに置いておくべき機能じゃないわ
毎回選択する機能(実際は面倒だから使わないけど)だから
装備やフェアリー選択と同等の扱いで良かった
今回ストーリーのムービーに衣装反映されないのかよ
せっかくブレワイ風やアドベ追加衣装も増えたのに
>>443
どう見ても実機ムービーなんですがそれは
WiiU版ではちゃんと反映されたのに何でSwitch版で改悪されちまうんだ? ういゆーのときリアルタイムだったっけ
なんにせよ今回のはどうみてもプリレンダやろ
封印されし野望にリンク・ロッドで行って最後のところで「剣を上に掲げて」とか言われても困るよね
もう一度解放した場所でS取れば一本は確実に手に入るよ
ちゃんとドロップ品と同じように星もスキルもついてる
俺は気づいた
やっぱLV50フェアリー量産・分解して感謝の心を26個集めるのが一番らくだ言うことに
薬やって武器スキルつけて大冒険マップでスプレットバトル脳死周回タノシーナー
攻略サイトみて
上げたい個性のフードを調べる
そのフードが手に入る場所を調べる
その場所でひたすら狩る
こっちのほうが数倍楽だと思うが・・・
大冒険スプレッド脳死周回を育てたいフェアリーにぶっ込み続けて全スキル覚えさせました
調べてやって余った奴を心にかえてやればいいんじゃない?
フェアリー解雇のために新しいフェアリー回収しに行く時間って結構手間だからなぁ
アドベでいきなり高ランク武器取得し易いのどれかな?
シークの4+は取ったけど3以上で取得が容易なん教えてください
>>457
シークのついでにテトラの4+武器も取ってきたらどうだろう
ボンバー使えればそんなに難しい印象はなかった レベル90くらいまで高くなったら
ハート攻撃増以外何もついてないLv2武器ですら辛口の終盤ステージの隊長クラスも結構簡単に倒せるからね
総大将クラスはボンバーボンバーでもなかなかタフだけども。
子供リンクのC6かっこいい勇者の攻撃って感じする
それに比べて普通リンクは何故地味な攻撃しかないのだよ・・・
無双リンクにかっこいい技なんか教えるとすぐ調子に乗るから…
ゼルダにかっこいい技どころか技と言えるものがそんなにない気がするので仕方ない
ゼルダのキャラにFE無双のリンナバみたいな動きされても困るだろ
リンク片手剣
強2 下突き とどめ
強2が隊長級のウィークポイントを削るのに優秀でまさに「とどめ」をさすのに優れた技
魔力解放時間切れ 当時準最新作のスカイウォードを象徴するモーション
魔力解放任意フィニッシュ 時のオカリナのガノンに最期の一撃を与える時のモーション
地味どころかかなり重要なシーンや印象深いモーション貰ってるんだよなぁ
ロッド大妖精スピナーエポナと片手以外は派手な武器だらけだしな
あとこれはリンク全般だが注目ステップ攻撃やらカウンター強攻撃やらもあるし
魔法の杖?どうせ三国の教祖様みたいなしょぼい炎出して攻撃するんだろ
と思っていた時期が俺にもありました
あぁも思い切った派手な演出に出来るモーション班は才能あると思うわ
昨日買ってきたわ
いろんなキャラいるのはいいんだけどこれ技とか試せるモードみたいなのないかな
あとラヴィオ目当てだったのに技一個も強化できなくて悲しい
これフードは最初から開放状態で良かっただろ
まともに育成できるころにはアドベンチャー半分クリアしてる……
3DSの頃のフェアリーは実質エンドコンテンツだったしだいぶ改善されてる…
3武器大体取り終わった位だけど未だにフェアリーレベル1しか居ない
とりあえずフード解禁の為にフードマークあるところは茶ツボ全部割る、だけやっとけば良い
フェアリーは火の属性が上がりそうなエサを与えてボンバーボンバーをつくればほぼ終了
後はやり込み要素なので
細かいレンタルスキルとかは気にしないでオッケー
どっかのマップでカボチャスープと水の実を解放したら
黄昏マップのM3でカボチャスープ
コホリントマップのB6で水の実を稼いで
妖精にボンバーボンバー魔力の絆をとりあえず覚えさせるだけで超優秀な妖精できて終わり
ただし火の妖精じゃないと好感度上げが面倒なので注意
フェアリーは>>40あたりも参考に。
はじめから魔力の神泉とか目指しちゃうとそれ目当てになって作業感ヤバいから手軽なこと目指すのが吉。
ボンバーとヴォイド妖精いれば問題ないね。 トゥーンリンクの二番目の武器ってどこで解禁?
全然わからないんだ
フード取るのつい忘れちゃうんだよなー
とりあえず色々集めてみよう
フェアリーはとにかく追加効果ボンバーボンバーLV99のフェアリーを作る、使ってみてもっと使いやすくしたいと思ったらレンタルスキルを意識して育成してけばいい
ザントだけ異常につまらねえわ
ゲージ管理とか巨大化して踏み潰すとか良いところもあるんだけど、ウィークポイントの削りがこいつだけ低くね?
後ゲージ吐いて回転攻撃しまくるやつと弾飛ばしまくるやつもあんまり火力なくて微妙だわ
こいつの強みってどこなんだ
フェアリーの属性ってなんの意味があるんだ?
光のフェアリーでもボンバーとかつくけど
>>481
ザントのウィーク削りは強2でむしろ削りやすいキャラだぞ ブレワイ衣装のゼルダに違和感を感じると思ったら太眉じゃないからか
やはり太眉は正義やったんや
太眉じゃないというかリンクもゼルダも無双個体がコスプレしてるだけなので顔グラは無双のや
ブレワイコス以前にスカウォコスの時点で違和感すごかったじゃん
コホリントのマイフェアリーやっと仲間にしたけど顔かわいくなくて泣いた
風タクのガノンとは別物だけど風タク風ガノンはいいぞ
>>481
その玉飛ばすやつ火力高くて、ウィークも削れるぞ
回転は雑魚処理かな
大型もナルドなら強2でくるくるして最大までやって強1の玉連打で必殺技なしでもウィーク削りきれるしな リンクルのC6で雑魚・武将かき集めてドカーン&必殺技でさらにドカーンが爽快
ハイラル隊長のインモラルさはどうにかならんのか
ゼルダ姫にはそれほど人望がないのか…
ザントつまらんは初めて聞いたなぁ
レベルが足りて無いんじゃないの
ラヴィオの武器と増強揃ったから合成しようと思って有志のまとめ見たけど
3dsで後半に来たラヴィオとユガの欄殆ど書かれてないのね・・・
人の意見や情報ないと行動しないタイプの人間だから手が止まってる
具体的にはラヴィオに限らず属性強化関連なんだけども
ダークシアとか、ダーク系はドロップ素材やフードは通常と全く同じ?
Switch版で真ミドナをアドベンチャーで仲間にする前にレジェンドモードのリンクルのステージでハートの器取ったら、
仲間になった後にレベルと増えたハートの器分がリセットされとった
駄目元で器取ったステージの取った場所を見に行ったら残念ながら木箱でルピーしか入ってなかった
取り返しのつかない状態になったと思って、そのまま中止してキャラ選択画面に戻ったら、取ってた器分の増加が反映されてた
とりあえず普通の状態になったっぽいけど、こんなもんなん?
レベルはリセットされた10のままだけど明らかにハートが1個増えて元に戻った
ハートの数は成長が同じっぽい丁度隣にいるウィズロと比較した
>>465
注目ステップ攻撃ってのはわかるけどカウンターって子リンクとトゥーンにもあるの?