!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 【!extend:on:vvvvvv:1000:512】 ↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください 次スレは>>950 アンカー以外が立てる場合は宣言すること splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事 ■勤務日程確認(直近二回のブキ確認) ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 外部リンク:support.nintendo.co.jp 対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る でも確認可能 ■前スレ 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave171 http://2chb.net/r/famicom/1524440856/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問 Q. 達人400なのに~~ A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事 Q. 誘導って何? A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須 Q. 右下って何? A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。 退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。 なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何? A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。 ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
なんとかして達人に戻して終わろうと思ったけど 今回はあきらめた方が良さそうだね インク量って制限がある限りどうしても味方に依存するから二匹前世で徳を積んだ虫が入ってくると終わりを迎える
今回火力が強くて楽と思ったら、毎回7デス、8デスするトンデモないやつがきて全然楽じゃない 火力と機動力あるから、遠く行ってデスしてるし
ブラスターはボタン押しっぱなしでポンポンポンポン弾が出るからおかしいんだわ ボトルの一発目みたいな感じで一発につきボタン一押し必要にすればいいんだわ
w1でそんなに危なくないタワー2体にプレッサー撃てるのに なんでw2満潮開幕金網カタパ+ヘビにプレッサー撃てないの?
今回の編成なら2時間で600余裕だなって思っていたけど 500で限界だわ 編成は楽でも要介護者率が異常に高い 何時もの倍はいる
この編成で11救助(しかも失敗)ってもうステージに問題があるとしか思えないな~ つか今日満潮開始でおぼれるやつ多くない?味方にデバフ掛けてる自覚ないでしょ
ダイナモは大好きだけどバレルは苦手です 満潮バレルでいつも死んですみません
皆に雑魚処理意識が無いと事故るな 特にダイナモとスピナーはカゴ周辺担当で
ここまでカンスト画像無しとか... うせやろ.....
明日アプデかしかも結構大型の でもクソ評価制度は直さないんだな
俺も朝の登校前タイムとはいえ1時間ほどやって50溶かしたのは初めての屈辱だわ まだ仕事してるけど今日1日ずっとムカムカしてる、これ良くないわ!
シャプマとザップもカゴ付近は塗ってね、塗るのがダイナモだけじゃ仕事できん
タワー3方向から集中砲火浴びた後のダイナモに助け求められても困る
・壁塗らない ・蝙蝠の球落とさない ・モグラ誘導しない ・鉄板撃っているのに反対側から来てスルーして通り過ぎる ・zap、シャプマ持っているのにタワーに行かない ・大砲乗って死ぬ ・グリルで即死する ・ハエでコロコロしない ・シャケ相手にダイナモバシャバシャ ・運び屋でマトモにプレッサー撃てない 今日始めてサーモンランした初心者か?って奴が多いな
シューター2つあってこれだから本当に野良の塗り意識・雑魚処理意識は俺たちの想像できる領域の遥か下を行っている 当たり前のように赤200や300が3人並ぶとかどうかしてる
>>23 zapシャプマが高性能すぎて熟練落ち勢が上がってきてる気がする 武器はきつくない。味方の実力にムラがある >>23 ・ミサイルタゲ持ったまま味方に寄ってくる ・バレルダイナモですぐどっか行く ・接敵して5秒で浮き輪 も追加で頼む 最近子供にスプラのデータ消されて何もかもやり直しになったんだけど、達人未満と達人のレベルに差が開きすぎてて達人に地雷が多いのも納得したよ 達人になっていきなりあんな激しい沸きの部屋入れられたらそりゃあ死ぬわなって感じ プレイヤーじゃなくてごちゃまぜマッチ直さない運営のせいだ
ドスコイで砲台乗ったなら降りるなよ 仕方ないから砲手勤めてインク回復に降りたらまたそいつ乗る しばらくすると降りてイクラ回収 こっちはこっちでタワーに狙われて逃げ回ってるのに誰もタワー処理してくれないし 処理追いつかなくて終わったわ ブロック機能効かないのはおかしい
コウモリの弾はダイナモでも落とさなきゃダメかね? よっこい……しょっと!
今日のブキ編成、めっちゃ強いよね? やっぱ評価持ち越しのせいでカンストの難易度上がってんなあ
金いくら運ばず延々と雑魚処理してるやつおらんか?赤いくらそんなに稼ぎたいなら誰にも迷惑かけないソロでヒーローモードやってろよ
>>25 デスも5以上当たり前だもんな 雑魚は隔離してほしいわ 大砲乗りたがるくせにしばらくしたら金イクラ取りに行きたくなったのか出るやつ多いからな 気をつけるようにしてるわ 大砲降りない人は大砲当てるのも上手い気がする
>>10 すまんな さっきダイナモで7デスしたわ これどやって使うんだ? Wave中盤以降は、雨か肩パか2方向からのタワーでずっと死んでる時間の方が長いんだけど サーモンランはノルマ達成した上でイクラの数競うチーム戦とか面白そう。
>>33 編成は強いけどスピナーと特にダイナモ使えない奴多いからカンスト狙う人にとっては痛い 火力と機動力が分断されてる事理解して介護しないといかん アプデなんもないからクソ荒れてるかと思ったけど全然そんなことなかった やっぱり君ら飼いならされた社畜なんやな
始めた瞬間グリル引いて地獄を味わった。なんで1スタンで殺れないんだよ
サーモンはサイレント修正がたまにあるからそれがどうなるかだな
特殊wave無くても赤いくら1000余裕で超えるな というか超す動きしないと終わる
>>37 基本雑魚掃除と整地 バクダンは倒しやすい コウモリヘビは轢く 燃費と即座の塗りが苦手だから整地と雑魚処理しっかりしないとタワーカタパで詰みかねない >>42 一人で全部倒して全部回収しろ 味方は敵と思え 俺と野良が浮き輪で並んでて野良が救出されるが救出した奴もされた奴も俺を無視して遥か彼方へ もしかしてヘルプの意味を知らない?だから死んでも押さない?
グリルでダイナモ持ったらコジャケ掃除に専念してほしいわ
バレルは引き気味だな スプスピ使ってるとつい前出ちゃうんだよね
ダイナモ雑魚処理と整地だけど、なぜか一人でタワー処理しにいってデスしてるんだよw
>>1 おっつん ダイナモ装備時→夜 キターーー!キターーー!の霧・ハコビヤ・グリルのがっかりさは 後世に残る ドスコイ 大砲は上手な人にまかせる。 大砲の人はカタパ、タワーは瞬殺する。 大砲の人も運び役も鉄板は必ず籠の近くへ誘導。 肩パットは大砲に背をむかせないようにする。また、運び役もボムをいれる。 ハコビヤ ハコビヤ本体の上に金イクラがたくさん載ってる。、 籠の近くにきたら下から金イクラを薙ぎ払うようにハイプレを撃つと金イクラがたくさんふってくる。 ヒカリバエ ローラーは置いたまま微速(チョイチョイとちょっとだけ動く)で動くと壁になり轢き殺せる。 おいたまま動かないとインク回復するのも利用する。金に押されてたら押し返す。 間欠泉のテンプレ 下手くそは絶対あけない。 こういうのをキッズにどうやったら伝えられるのか・・・
>42 グリルで浮き輪三つ浮いても zap+プレッサーで一人で打開して そこから12個納品出来たぞ、頑張れ
満潮でボムで救出するの止めた方がいいか インクキツいし雑魚に阻まれる可能性高い つーかヘルプしながら鮭の大群に突っ込んでバリアー張るのやめろよマジで・・・ 浮き輪になっても下手くそとか見てらんない
ダイナモグリルで縦振りスタンさせたらコジャケひいてーとか考えてたらお散歩二人に延々とグリルタゲついて失敗しました グリル誘導できないエセたつじん増えすぎでは
今回ぜってー難易度いじっただろ… この武器編成で5回に1回しか成功しないとかどうなってんだ?
タツジンバイトが気をつけること。 高台大砲乗る人がずっと乗ってるかチェック コジャケが最大の敵という事で優先的に雑魚を処理してあげる バレルが普段と違い守っては貰えないので常にボム使用出来るインク量を確保 ハコビヤは未経験が多く、自分だけでノルマ達成を目指す事 ダイナモ持ったらバクダンを優先してあげること、ヘビまでの護衛をしてあげる事、それでもこない場合はアドリブし行きたくなるように仕向けること 運搬中はボムを投げて帰ろうねというアピールをしてあげる事 夜になったらコンテナから遠くで待機する事(カンケツセン対策) これを意識してプレイしたらなんとか4勝/10戦 凄い疲労感だ
ダイナモはともかく、zap、シャプマ、スピナーとかなり強力な構成とは思えない難易度だわ
ザップは意外と火力低い。つっこむと押し返される。 シャプマは飛距離が短い(キッズではバクダン倒せない) ダイナモはそもそも使い方がわからない人がおおい バレルもそもそもry
モグラを倒して出てくる金玉はウンコだと思うことにした 俺が倒したモグラの金玉に我先にと群がるキッズどももウンコを喜んで拾ってると思えば愉快な気持ちに…いややっぱなれんわ(´・ω・`)
今の時間は17ノルマで下手くそしかいないのか クリアできないsp きらないすぐしぬん これは低ノルマ介護のほうがまだましだった
サーモンランのバレルスピナーって使い方も何もないと思うんだが 慣れてないと難しいところもあるんかね
うーん、なんかキツいな。 400維持で終了。バケツが恋しくなるね
>>62 一番下はダメだろ ヒカリバエで開幕タゲられて湧きポイントすぐそばだったら即溶けるぞ 今日の編成でカンスト目指そうかと思ったけど15000ptで700だからもういいや 飽きたし ていうか今回カタパとタワーの湧き頻度おかしくね?
ノルマ19スタートW1で3連続失敗 足引っ張ってごめんなさい
>>69 射程って言葉を知らないどころか長さって概念すら理解出来ないんだろう だからすぐ高台降りるし金玉にホイホイ釣られるし敵の目の前まで行って何も出来ずに死ぬ あいつらにはゲームとか以前に知性が備わってない おいおいおい 俺まで下手になってんのか? 5回やって400から280に下がったぞ(?) どうなってんだ今回
>72 湧く量はいつもと変わらない でも処理する側の処理速度と量がいつもと違う タワーも肩パッドも全然処理されない
メチャクチャきつくない? 構成楽そうなんだけど満潮になるとマジで終わる
局地ぬりしながらぴょんぴょん飛び跳ねてタワー倒して 緑一色の中を帰還するバレスピいてうまかったんだがなんか笑った
ダムが難しいんじゃね 広いし雑魚の通り道多いし 構造的にはブラコのが楽だよ
なおダイナモローラーの前にヒカリバエなし ダイナモローラーの前にヒカリバエなし!
たぶんコウモリ処理に時間かかるのとカタパにボム投げに近付けないのが今回キツいんだと思う
達人になる前にクマさんの講習と特殊しか出ないランクを導入するべきだと思うんだよね・・・
1番キツイのってダイナモよりバレルだと思う 塗らない雑魚処理しない連中しかいないから塗って移動して安全確保してから攻撃って悠長なことしてる余裕が中々ない
ボーナス回かと思ったら1200ポイント時点で300→340ってどういうこと… ・プレッサー絶対撃たないマン ・タワー処理しないシャプマ・ZAP ・バクダンの真下に入りすぎて当たらないバレル ・ドスコイ入りの群れにダイナモバシャバシャ。塗り進めば目の前のシャケ全部ひき殺せるのに… 特に上二つは多かった ブキ編成が優秀すぎてじゅくれん上がりが多いんだろうね 新人バイトが毎週2万人ずつ入ってきてるわけだから仕方ないのはわかる たつじんの上にもう1段階置いてくれればちょうどいいと思うんだけど、ダメかなぁクマサン >>45 特殊Waveなしで赤イクラ1000超える人は率直に言って尊敬します バレルの対タワー強すぎてZAPシャプマの出番無いの笑う ダイナモはインクさえあれば何でもできるけどそのインクが無いから器用貧乏感パねえ でもドスコイ轢いた時の感覚はダイナモでしか味わえない気持ち良さなんだよなーダイナモやっぱ楽しいわ
>>71 そらもう必死で戻るよ しかし1/4位のリスクは払わんとアカンよ 今日のカンケツセンは開始20秒でコンテナ周りがドスコイで溢れかえるんだ 例えキンシャケが出なくてもカモンして誘導する 見返して思ったけど一部間違えてヘビって書いてるな、タワーだわタワー 平潮のタワーがほんとに怖い ダイナモ手が出ねえ >>88 当てる必要ないだろ ちと後ろに落としとけ あー リザルトの真空パックが残ってる率滅茶苦茶高かったなそう言えば
>>85 常にインク足りないわ 馬鹿しかいないから全然落ち着かない バレルしんどい 干潮以外で持ちたくないわ さっきノルマ17スタートで通常満潮2回。全員6デス以上で執念のクリア楽しかったw
低速ローラーかと思ったら無速ローラーでした 全部すり抜けてくるからおかしいと思ったんだよ 真似するとこまでは良いけどその行為に何の意味があるのかやってて気付けないの…?
ローラー回の満潮はいかにローラーがころころしてくれるかにかかってるのが恒例
wave2残り15秒くらいで1体のテッパン相手にジェッパとチャクチ切ってるの見て目を疑った
>>95 いるね。ただ置いてなんのつもりなんだろうなとおもったけど 微速はおしえないとわからないだろうしなぁ ダイナモ?干潮?夜!? つつつつまりこれでモーセになれる…ってハコビヤかい!
普通のシューター2本、それも(火力足りない気もするけど)万能なzapとシャプマ持って死にまくるとか贅沢過ぎるだろ野良イカ… シューター4本揃えたとしてもネンピガーシャテイガーヌリガーカリョクガーで死にまくる未来しか見えんなこりゃ
(´・ω・`)この1時間は満足な結果だった!ありがとう。おまえら!
こないだのイージーモードで上がってきた凡クズ多過ぎだろ 何で一番生存性高いZAPシャプマで真っ先に死んでんだよ そのくせヒカリバエでハエついたまま何処行くんだよ人の射線塞ぐなよ
なんで今日こんなに難しいんだろ ありえねーぐらい難しい
>>102 同じくこの一時間ほぼ成功して満足だ 730で寝る >>86 計算間違う程 叩きのめされたんやで触れてやるなよ >>101 キッズに期待してはいけない スシですら扱えないゴミがZapやシャプマを扱える訳ないだろ どのブキを持ってもとにかく金玉を運び、塗って生き残ってシャケをぶちのめすのじゃ わかった。今回動き軽めの編成だからいつも以上にキャリー増えてるんだ で実力ないのにノルマだけ増えてる予感
今回なぜかわからんが難しすぎ 過去の難易度高かったのに匹敵するわ 今回はリタイアします
個人的に、混戦中にモグラが三体わきするとインクが厳しくなってじり貧になる。 タワーとモグラのコンボ食らうとゲーム投げたくなる
>>32 よっこい……しょ(ぶしゅうぅ)っと!ってなっていつも打ち返せないわごめん ダイナモは動いちゃダメだな どんな惨事になっても仙人のようにゆらりとうごく
ハコビヤの2回目しかハイプレ切らないのほんとやめて w3開始時にハイプレ二個残してたの知ってるよ 終了間際にもう一個ドス恋に向けて打ってたけど、なんでそれを一回目にしなかった? 納品足らずに終わったわ
>>111 (´・ω・`)ダイナモならコロコロで倒すのもありだが、混線中は難しいか… 動けないデブだけど縦ふりのポジションチェンジはいけるぞ
ていうかダムがいけないんだよダムとローラーの相性最悪じゃん 立体ステージとサーモンでは面に強いブキ そこに最低機動力のダイナモ どうしようもない ト場にチャージャーみたいなもん
ダイナモのインク管理がカツカツすぎて湧きに対して間に合わなくなるんかな 今回の編成が難しい理由はちょっと難解そう
>>115 (´・ω・`)今回ボムピ使えるのにね。満潮とかダイナモ持ったときにタワー処理とか 今回の編成好きだけどな インク管理の重要性がわかる
>>122 (´・ω・`)わかる!ダイナモ持った時、浮き輪見るもん!低速ローラーはヒカリバエだけじゃないもんね 満潮グリルで42納品来た! バレルでスタン取りに専念してたら味方が超エリートだった
せっかく低速ローラーやってるのになんでこう言う時だけ張り切って前に出るのかな、アメフラシとか打ち落とさない癖に
GWに入れば多種多様なキッズがお目見えになるのだから今のうちに慣れておきなさい
ダイナモいるのに横撃ちしてるバレル少しは考えてくれ
やっぱスピナーくそ使いづらいわ みんなよく使えるな
スプスピじゃ射程ないしキッズにスピナーはどちらにしろ扱えないからバレルでいいわ
ダイナモ慣れてきたら楽しいな 問題はタワー処理の意識が薄い味方だらけだとかなりしんどいことだ
ダイナモで鉄板を後ろから引いたらダメージ0で殺されたぞ なんだこれは
初期値20でこれは?って思ったら案の定楽々100越えクリア 確認してみたらメンバー全員S+以上 ウデマエがサーモンランにも適用されてくれればなぁと思いました
(´・ω・`)バレル強いじゃん。満潮なんて高台でバンバン撃つの楽しいし安定するんだよね
>>135 出ましたね テッパン名物「おしりブースト」 塗らずにヒャッハーするシャプマとZAP! バシャバシャしまくるダイナモ! バレルスピナーちゃんはどうなっちゃうの?
なんでこんなに難しいんだろ 構成的に難しい理由がないと思うんだが
遠距離シャケ無視絶対金イクラ運ぶマンにシューターを持たせてはいけない
(´・ω・`)次のヒカリバエとか傘とガロンがキッズ持ったらSP祭りするしかないじゃん
>>66 これほんと思うw ZAPでタワー行きたくても雑魚処理に時間がかかって なかなかタワーに行けない バレルが後方射撃してくれないかなーと思うけど バレルも大忙しだしw ラピブラとかいれば少しは違ったかもしれないけど火力無いんだよな一度押されると打開しにくい、SP も使わないし
味方の動きが面白いなぁ 開幕タワーにプレッサー、連続で出てきた肩パッドにもプレッサー、w2で運び屋無事未達成 別の回でも開幕小物にジェッパ×2大物には打たない 光バエでダイナモのセミ 介護、救出なんてしないよ?最初から諦めてるもん
みんな辛そうやな 一見簡単そうだけどカンスト目指す?とかやると難しい構成なんかね
グリルでカゴ横高台の向かいの高台に誘導する奴何なの? すぐに次のグリルが来るせいで金イクラも取れず全く納品出来てないし 何より死にまくってたからカモンしたけど誰も聞かないから諦めた
>>120 なるほど 「味方が頼りにならないからがんばって敵を倒して、急いで金イクラも運ばなきゃ」 ではなく 「頼りにならないとはいえたつじんなのだから金イクラは運べるはず。そのおぜん立てに専念」 ということか。目から鱗落ちました(イカにはないけど) ちょいと再チャレンジしてきます >>107 キッズの生態: シューター以外まともに扱えない、チャージャーや重量級ブキなんて以ての外 目の前のオオモノ(ヘビテッパン)に釣られ、遠くのオオモノ(カタパタワー)はめんどくさいから行かない 特にシューター握った時にこの傾向が顕著になる キッズの習性: 1:三「ず」 学ばず鍛えず省みず セオリーや禁忌事項を覚えない、シューター以外のブキを扱う訓練をしない、犯した失敗を反省しない 2:何よりも自身の快感を求める 与えられた役目よりも自分のやりたいこと最優先な為、放置すると致命的な状況を放置してでも目的を達成しようとする そして死んだ上に周囲に多大な迷惑を掛ける >>151 そこと干潮側の高台で一人孤立してる奴をよく見る どんな算段でそこにいるのか聞いてみたいもんだ 無敵ヘビってまだ治ってないのか ナモで轢いてるのに無傷とかメチャクチャだわ
野良でカンストできたから先に上がるよ カンスト出来た回が味方3人とも動き良くて介護いらずでめっちゃ楽だったわ おつかれー カモンを廃止して「こっちにこい!!!」にしてくれませんかね
>>157 金玉守護神にそれやられるとウザいのでだめです >>156 いやまさにそれに俺いるわ あんたもめっちゃ上手かった シューターでタワー倒さないのは扱えてるとは言えないだろ シューターすらまともに扱えないの間違い
大砲マンが金玉拾いに転職するタイミングで多いのは、カタパッドが登場した時 どのステージで起きる現象なので、wave1でノルマ15~16ぐらいまでは特に意識しましょう! 自分の評価が800~900あたりになればノルマ17~19でも信用してはダメ。 900は行ったけど、ノルマ19で2桁救出させられて心が折れた。 あとは任せたバイトリーダー達
最近はダムでも高台大砲に乗る事にしてるわ 大砲乗り捨ててカゴ周りドスコイまみれにされる事が多過ぎる
浮き輪状態で動かないやつ お前と違って俺は無敵じゃないんだから近寄ってこいよ 助けたことないやつは助けられるの下手すぎ
今回マジでヌルゲー武器だってのにバレルダイナモ使えねえ雑魚ばっかなんだよ!足引っ張る雑魚はYouTubeでも漁ってろカス
>>37 雑魚掃除 バシャバシャはインク消費激しいから 基本的に使うな >>155 無敵ヘビと無敵タワーは本当にイライラするよね キンキンキンじゃねーよって思う 自分が撃ち落として拾おうとした瞬間華麗にジャンプしてきて金イクラは横取りするし プレッサーはもちろん撃たないし なんなの君
昼やった時失敗しまくったけど今は大分成功する これダイナモが雑魚処理してくれるかにかかってる気がする
ダメだなこのままだと際限なく落ちてくから止めるわ 昨日の3時にやらなかったのが敗因かな
この時間帯本当に楽しい、高ノルマ、沸きが多い、大変だけどさばくっていう本来の楽しさを味わえる…!介護とかじゃないんだよね!これこれ!
武器による生存能力って全然関係無いよな ダイナモ担いで一人で必死に逃げながらインク溜めてボム投げて3人復活 俺についてくるヘビやら無視してコンテナ周囲のイクラ納品開始 命からがらコンテナに辿り着いたらヘビで一気に3人死亡 一応ノルマ達成してるのでクリア 馬鹿らしくなってくる
>>37 退路確認出来てないのが死因だと思う ダイナモは自分でインクを塗って移動するシューターとは違って、 予め移動範囲を塗っておいて、そこを渡り歩くブキだよ 自分も最初ダイナモで死にまくったんだが、この「退路確認」っていうワードを聞いて意識した途端デスが0になった >>37 退路確認出来てないのが死因だと思う ダイナモは自分でインクを塗って移動するシューターとは違って、 予め移動範囲を塗っておいて、そこを渡り歩くブキだよ 自分も最初ダイナモで死にまくったんだが、この「退路確認」っていうワードを聞いて意識した途端デスが0になった >>171 いや、昨日の3時は今よりもっと酷かった 今、2人しか集まらなかったけど、バイト始まった…野良では初めてだったよ
ダイナモはグリルのときはコジャケ処理で良いんだよな? グリルにバシャってるのしか見てないから不安になってきた そりゃ他の武器でもコジャケは処理出来るけど…
>>159 おかげでカンスト出来ましたありがとう 全員SP使い切ってて金玉もたくさんで野良じゃ滅多にない良いバイトだった 死ぬ気でW3クリアしてからの祝砲の嵐…そしてW1失敗へ
干潮初手で通路に雑魚詰まってるのに後方でぼーっとしてるダイナモほんまアホ お前が先陣切れば楽にタワー処理出切るんだっつの
初手浅場のとこに湧いたやつだけ皆凸りすぎじゃない?なぜドンブラコでは篭近くまで引き寄せる意識があるのにシェケナダムのときだけ猪になるの?
トキシラズは一人で全部できる神ステだけど、シャケナダムは橋から橋まで遠いからなあ
>>188 頭ではシェだったんだけどシャケに洗脳されてたごめん… クソミドリを掻き分けインクの切れたダイナモを祝砲マンに向けて振る様は 「殺してやる・・・殺して・・・や・・る・・」という感じの台詞が似合うな
ダイナモでヘビをすれちがいから引っ掛けるように倒す分にはいいんだが 追いかけて轢いてるのにラグかなんかでいつまでも無事に平常運転されてるとイラっとする
あかん、酒飲みのおっさんが増えてきたわ いい加減なプレイしてる人多すぎ
wifi切れてid変わったけどまあいいか 個人的に難易度はトキシラズ>>ダム=ブラコ>>トバでムズイと思う
だいぶ飲んで介護してもらう構えで望んだのになんでノルマ17以上で俺が救助8とかしてるん ナチュラルボーンヘタクソいいかげんにしろ
なんか急にヒカリバエのダイナモ餅がセオリー通り活躍しだしたぞ まあそれ以外は平常運転なんだが
欲張るといかんね 自分で運ぶより見方が死なないようにするのが大事だ
w1間欠泉でダイナモだったから金シャケひいた後微速前進で金玉守ってたら味方がナイスしてくれた でもw3でヒカリバエの時の同僚ダイナモはバシャバシャコロコロですぐインク切れ キッズは学ばないって本当だったんだ
ダイナモカンケツセン金タマ吐かせる音が大当たりみたいで楽しいなぁ
>>193 全く同じ状況になったわ 曲がり角で確実に追いついてるのに全然当たってないっていう 動画見直しても絶対当たってんだよなあ・・・ 今日の構成だと干潟の1番遠い大砲はダイナモでいいの?
>>203 まあダイナモ遅いからな でも上手い奴が乗ればいいと思うよ 次に降りる気がない奴 砲台はブキに関係なく上手い奴が乗ればいい ただし上手くないしすぐ降りるしブキがZAPの奴は当然いる
ふとポイントカード見たらなかなかの地雷プレイしてる気がしてきた ちょっと観察してたけどダイナモでバクダン倒せるバイトほとんどいねぇw 他のオオモノも倒せないとすぐ逃げ出すしやる気なさすぎだ
12救出とか初めて叩き出した ギリギリwave3までいったけど、最後の最後でクリア出来なかったわ
STの人とマッチングになったわ 自分はへたくそだからつけてないんだけど W3で失敗 うまく出来なくてごめんなさい
14731pのたつじん950までで終わろう カンスト目指そうとすればいろんな意味で運要素必要だから 何も気にせずやるのが楽しめる やっぱりダイナモ面白い
カプセル色運がない俺が ほとんど緑カプセルに埋め尽くされたラインナップに震えた 開けてみてゴールドに埋め尽くされた結果に、色運だけ悪いんじゃでないことを知った。
満潮自分以外浮き輪で高台のはしっこで 自分のデスとひきかえに味方浮き輪二人復活させたら 復活した瞬間コウモリに押し出されたのか二人とも水にドボン 笑えねー
キケン度MAXが一番簡単な不具合 W3ノルマ25グリルが楽勝でW1ノルマ15グリルはクリアできないっていうね…
ポイント1万になるまで一度もヒカリバエでダイナモを持たせてもらえなかった… スティックちょい押しが出来ない奴ばっかだなぁ、ダイナモ下ろしてるのはいいんだが動きがカクカクしてる奴ばっかでやんの もう十字キーでスプラやれば?と呆れる
ダムもタゲ切りできるんだな 以前シャケトバの動画が貼られてた時はやり方がいまいちわからなかったんだけど コンテナがポイントだったのか
ノルマ18スタートでフルタイムやって赤玉380って何してたんやww
こっちはバレルで必死こいてタワー倒しに行ってヘビテッパンモグラも引きつけて倒してカタパもボムのインクやりくりして墜として必死に生存してるのに 何でシャプマとZAPがコロコロ死ぬんだよ 短射程シューターは一番生存性能高いはずだろ?何処で死ぬ要素あんの?
640まで下がったわ。昼間さんざんバカにしてたけど深夜帯の方が酷いんか?
生存性能っていうのがよくわからんけどバレルが一番強いっしょこの編成
大物討ちのバレル 万能のZAP 雑魚処理のダイナモ 機動性&塗りのシャプマ 今回ヤバない?
たぶんちょい押しが出来ないんじゃなくてちょい押しを知らないからたまに入力して低速してるつもりじゃないかな 確かに低速ではある
今はもう塗って潜って移動の基本動作すらキビキビできないイカだらけだからもうブキがどうこうって話ですらない
>>218 思ってるよりは火力低いから強武器だと思って猪して死ぬ奴が多い 連鎖的にダイナモバレルがきつくなる 前出るなと言う訳じゃなくもう少し状況見ようって話なんだが伝わらん 大砲自分以外誰も乗らないで運び屋しまくってるくせになんでノルマ15が達成できないのか
バレスピで桟橋に湧いたタワー処理しに行ったら背中から別のタワーに撃たれる 何とかしのいで対面のタワー倒そうと思ったらタゲ自分 そう後ろで3人浮き輪だったのです 何とか倒して振り返ると当たり前のようにヘビ 合えなく全滅と相成りました 桟橋ってジャンプで隣に飛べる? 怖くて試したことないんだけど
自己犠牲も結構だが 最終Waveなのにホストが切断したせいで評価20下がった件 やっぱ切断は悪だと思う、自己犠牲とかいらん
編成キツすぎ笑 コジャケひいてくれやダイナモさんよ
飛べるんだ ありがとう ステージお散歩してジャンプの練習とかしたいけど違法操業じゃ無理ですよねー
湧きと同僚に恵まれて、久々にプレッサーを金玉稼ぐだけのために使えたわ
やっと400に戻せた ほんとイヤになるでこのゲーム
ハコビヤプレッサーとグリルヒカリバエの低速ローラーは頼む、、、
まさかのW12連続失敗で840まで落ちた…ぼちぼちやめるか
俺がコロコロ処理見せてたのにバッシャバッシャ始めるキッズで草
W1W2と上手い奴らと当たったと思ったらW3で大砲強奪とドロンを繰り返す奴らだったわ 強奪されなきゃならんほど貧相な砲手やったはずはないんだが、まあ本人が気に入らなかったのならしゃーないけど だったら頼むから最後まで乗ってくれw 変にポリシーのある奴のほうが面倒くさいなと思う今日この頃
遅すぎるスペシャルってちょっとって感じだよな手がつけられなくなるいっぽ手前で使ってくれるのが1番助かる
ダムは一ヶ所に最後まで乗るのは基本無理だし高ノルマは入れ替わる必要もある 敵来てないのに降りるのは論外として
ダムの大砲だけは役割分担とか関係なしに撃てるやつが撃つでいいと思うけどな 入れ代わり立ち代わりやってたやつのほうがわかってると思うわ 一旦大砲までオオモノ来て崩壊したらもうグダグダだもん
完全に俺と同じようなルーチンで動き始め俺と同じようなリザルト出す奴と2連続で当たり、思わずナイス
自分もダムの大砲は入れ替わりが丁度いいと思うわ ドンブラコの高台とかはちゃんと出来るやつの固定でいいけど
左砲台はコンテナが邪魔で右の湧きに無力 右砲台は全湧き潰せるが右の湧きが近すぎる 高台砲台は左・真ん中のタワーカタパに届かない でおk?
この時間は野良でMAXクリアできるのね 野良でクリアは初めてだった
60個納品してるイカがいたわ 大砲2回あったにしても凄い
カゴまでのルート塗れてアメフラシ打ち返せて適切な場所で金玉落として運搬補助が出来れば砲台は誰でもいい それよりヒカリバエの静止ダイナモの利点見つけたぞ お散歩イカを浮き輪にできる 後ろでちゃんと仕事してるイカも浮き輪になる可能性があるというデメリットはあるが
なんや?この時間? 選ばれしゴミの集いか?小学生以下のオツムばっかやなー
>>252 下がったレートを戻すために潜ってまたレートを溶かすんやで、、、 クソジェッパが タワー3本カタパ1体無視して1匹のヘビに夢中かよ そのパウチ寄越せ
評価値400から7300ptぶん走って現在の評価値が410なの笑うしかない 自分こんなに下手くそになったんだっけって不安になったわ…自信無くしちゃうね
スペシャル使おう系の啓蒙ネームだけが2個残してた ギャグでやってるのかな
>>259 き、きっとハイプレだったんだよ(小声) やっぱ短射程シューター楽やわ ダイナモだと味方頼りになるけどハエとカンケツセンは楽しい
最終waveですらスペシャルを出し惜しみするバカが多すぎる。 使えよ。
誰もタワー倒しに行かないから仕方なくダイナモでだるま落としに行く時の苦痛 そういう時に限ってタワーの根元からヘビがくる
ほんまに味方ガチャゲーだわ 今回は味方に恵まれてキツくなかったのでよかった
ヒカリバエで低速ダイナモやってんのにその前でどんどん死ぬバカども グリルでバレルの射線に入るバカども クソばかりで笑うしかない
達人400以上は400以上としかマッチングしないようにしてくれ~
達人400超えてるのに頭おかしい味方が多すぎるわ。 今もヒカリバエで縦横無尽に動いて何度助けても死に続ける味方のせいで wave1でスペシャルが尽きて最終までこぎつけるのがやっとだった。 しかも味方はほぼ全てのスペシャルを残しての全滅。 てかここ1時間満潮率高すぎてやばい。味方がやばいのに満潮だと無理。
× 自分が400以上なのに △ ノルマ高いのに 自分の評価とマッチングは関係ないからね 評価が高い人が集まればノルマ高くなるけど結局ノルマは4人の合計値で出されるからみが皆高いわけでもないし
>>257 ヘタしかいねぇ俺も当たった 干潮wave1で終わったわ このスレにいながらマッチングと評価関係無いの解らないのはその頭おかしい味方と同レベルだってさ
評価が区切られたときはてっきりその中でのマッチングになるかと思われスレ内では良アプデ言われてたのに数時間でクソアプデに呼び変えられたね
14以下とかは俺のせいで難易度あげて悪いなとは思う
干潮でダイナモが雑魚やドスコイ轢いてくれればシューターがその奥のタワーやカタパを処理できんのにパチャパチャするか逃げてんだもん 普段使わないにしてもバイトなりの使い方を覚えてくれよ
>>274 野良でやってる以上、教える人がいなけりゃ覚えられない 皆んなが5ch見てるわけじゃないからなー >>275 覚えろってのは工夫してって意味ね ダイナモの利点を活かさないのはもったいない 救助7.8.9はちょいちょいあったけど初めて10救助したわ。普通の介護士くらい名乗ってもいいね。
ST程厳密じゃ無いけど時間帯探しになってるよなぁ~w 開幕1時間、夕飯、TVタイムがS AM3~5時、9時~16時(ただし全国的なkids行事で変動)終了前1時間がA 深夜がB その他がX こんな感じか?w
普通の生活を送ってる人はゲームする時間帯なんて選べないから…
体感難易度は 5-8 ★★★★★ 8-12 ★★★★★★ 12-15 ★★★ 15-19 ★★★★ 19-1 ★★★★★ 1-5 ★★ で開始後1時間まで-★1つ 終了1時間前+★1つ 土日は終日★★★★★かな
平日夕方4時すぎから7時ぐらいまでが一番きつい >>282 と同じ 一番らくなのは夜中3時スタートの1時間 300スタートでどれだけ溶かすかと思ったけど280でとりあえず終了~ 思ったより溶けなくて良かった(*´ω`*)
ヒカリバエ3回連続ダイナモは楽しいがしかしよくみんなダイナモの目の前で死ぬな… ヘルプっても低速やってんだから寄ってくりゃいいじゃん
自分400キープ勢だが、ノルマ17スタートのグリルを余裕クリアした直後にノルマ13スタートのグリルが来て個人的グリル研修だったわ 前者は絶対に金網じゃない方を通す有能誘導で自分はグリル撃ってるだけでクリアさせてもらったが、後者は金網通した上でタゲ主轢かれて崩壊 いかにこのスレで叫ばれる基本セオリーが大事か痛感したわ
>>287 構えてても横打ち前出当たり前だもんな 死してしかばね疲労やむなしだわ >>290 大江戸捜査網… 金玉回収だけして戻るとかすればいいのに出っぱなしだし せめて死ななきゃいいけどまず死ぬし スピナー楽だな 干潮だと隣からでもタワー落とせるしヘビも味方がヤバい場合は奥でサクッとたおせるから 最近は開始30分もたたないうちにキッズが湧きだすからつらい
この編成、かなり強いと思うけど、ダイナモ分かってないなぁって人多すぎ 1200超えまでやったけど、ダイナモでコロコロしてたの自分以外、2回しかなかった みんなバシャバシャしてインク切らしてる
次々回個人的には楽な構成だが癖があるから野良やばそうだな
あら、15:00までかと勘違いしてたらバイト終了してたわ
お前らお疲れ 救助10超えとか嘘だろと思ってたが今回のシフトでバイト人生初めての11救助したわ なんかブキ構成が良いほどクソが湧いてくるジンクス的なのない?
バイト中にお知らせきたからフレンドかとおもっちゃったよ
キッズは本当に自分が金玉入れることしか考えてないから辛い でも介護ばっかで自分の金玉が少ないとモヤモヤする俺も金玉の呪縛から逃れられてないのか…
金玉大好きキッズは金玉無視キッズよりはマシかな、と
タゲ切り思ったより使いみちなかった ノルマ足りないラストにコンテナに来た自分タゲのヘビのタゲ切って倒して納品 グリルのラストで納品のために定位置に居ない仲間にタゲ押し付けて納品 タゲ変更は混乱の元だから自分しか信じられない時の最終手段だな
>>303 金玉ガン無視キッズ「俺TUEEEEEE!!!!」 (テッパン海岸止めバクダン外しヘビトグロ巻き他人タゲのモグラストーキングタワーカタパ雑魚シャケ無視) 最近ハイドラ率高いね。決めてる人はハイドラ使いか?
ドンブラコ干潮ならよくリフト乗ってヘビのタゲ切り使うわ というかあの付近まで下がって伸ばしてるのに無視する仲間が凄いけど
籠そばに5、6匹釣って来れば良いだけって分かってる人が少な過ぎるんだよなw 遠くのバクダンとかタワーついでになんてやってないでほっておけよ
コンテナタゲ切りはコンテナ使い回ししてるから多分全部のステージで出来るはず たぶんダムのコンテナだけ半分覆われてるからそこにいる判定になったら困るんだろう 予想が正しければコンテナに付いてる旗見て風が来てる方の面にこすりつけジャンプorジェッパすることで全ステージタゲ切りできるはず そして広まったら修正されるはずw
>>311 タワー倒すけどその近くのバクダンはほっとけってことだろ チャージャーの時は爆風がタワーに当たる位置なら利用させてもらうけど シェケナダム干潮のとき、真ん中の小島から左の小島のタワーに届く武器結構あるのに知らない人多いよね タワー&ヘビの複合わきのときとか、真ん中小島から倒しちゃうけどやってる人あんまり見ない
アプデ後ヒーローモードでバイト回数褒めてくれる 12時ごろ消える 「バイトでコンテナ近くでジェットパック起動して遠くの金イクラ回収する技、なんて名付けたっけ」 「オービタル・イリュージョンな」 シオカラーズもバイトやってるのかw
SakerocketBulletってなんだ? バイト50回で96回倒してるってでた
>>320 わからん 俺はクリアとファイル・イリコニウム全回収にヒーロースピナー取ったくらいだが ウデマエXとS+での棲み分けがされてガチマかなり楽しい バイトにもアルバイターXください!
ファイルと煮干し全回収してない俺でもアオリ出てるから1週でいいんじゃないかな?
>>288 じゅくれん降格やと思ってたからええんやで アオリちゃん普通に居たわ 最近の俺は普通のシャケに一番倒されてるって うん知ってた(´・ω・`)
>>318 遠くの金玉回収する為だけにジェッパ使うキッズが現れるのか >>319 ロケットとかバレットとかあるから肩パ? 俺はコウモリによく倒されてるらしい ところで普通のシャケってヒカリバエの凶暴化も含むんかのう
>>329 ヒカリバエでも「シャケにやられた!」って出てるからそうかもね 俺だと戦い抜いた末にシャケにトドメ刺されてるパティーン マジで回収のためだけにジェッパ使う奴が現れるからヤメロw
つうかそこまで記録してるならアプリでみられるようにしてくれ(´・ω・`)
ジェットパックで残り1個の納入すると 浮き輪3つからナイスの喝采聞こえるぜ
色々プレイ戦績分かるの嬉しいけど話題選ばせてほしい 何にやられてるか聞きたいのに話題でなくて話題尽きる→ハイカラ→蛸壺を繰り返しててめんどくさい
>>333 本当コレだよなぁ あとバイト履歴も見れるようにしてほしい ジェッパのその使い方も分かるけど、そこまで切羽詰まる前に使うのが普通なんだよなあ
そういう台詞いれられるってことはバイト成績みえないとこに記録してるってことだよな アプリにも記録して好きなときに見られるようにしてくれよ~頼むよ~
納品専用にジェッパを使うのは勿体ないが、タワー始末したついでに拾ったりはよくやるな
>>252 ガキを介護出来ないSTどもはみーんなフレンド部屋に逃げる雑魚だったとさ。 もうSTタイムはオワコン トキシラズハイドラきてるじゃん トキシラズのハイドラは超面白い! ビルの上から撃ちまくるシュワちゃん気分!
どのゲームもそうだけど下手とも上手いとも言えない奴がガイジ率高い 味方に文句言ってんのは大体このレベル
いや、拾うのは倒したついでに決まってるやろ。 まさか、これのせいでイクラ拾いの為にジェッパ切るやつを命名しなきゃならなくなるとか?
アプデね 一応 ●もうすぐ 4/25 21:00~4/27 03:00(30h) ◯支給ブキ .96ガロン パラシェルター パブロ スプラチャージャー ◯現場:海上集落シャケト場 ●つぎ 4/27 15:00~4/28 21:00(30h) ○支給ブキ Rブラスターエリート ボールドマーカー L3リールガン ハイドラント ○現場:トキシラズいぶし工房 こんなのでジェッパ使い出すアホなんてどうせ元々祝砲以外で全然SP切らない奴だろうし 切ってはくれるようになるだけマシかも
延々アオリにインクぶっかけリセットして聞き出したが、バイト関連は、バイト回数 イクラ取得数 カタパッド(英語表示バグ)倒した数 最も多くやられたシャケの種類 地雷キッズ生成ジェッパ名で全部かな
アオリちゃんにカタパに一番よく倒されてる言われた まあ確かに避けようとしてインクに足を取られたり 味方が近くを通っててその味方を狙ったミサイルに突っ込んだり アメフラシとのコンボでやられた記憶は多いな・・・
wave1 ここは凌いで次以降の危険なときにSP使おう wave2 無くてもなんとかなりそうだし最後に盛大に使うか wave3 ドスコイ 前も似たようなこと書いたけど普通にあると思うの(´・ω・`)
あるある w3でヒカリバエの時とかナイスしながらSP連発楽しいれしゅ(^v^)
>>354 オービタル・イリュージョンはブラコでは正義だから >>356 全員同じこと考えてたようで、全員SP2回残し全員0デスでクリアってこともあった… >>357 ヒカリバエってSP温存できてる時に限って安定してたりするよね プレッサー二回残した状態でwave3ハコビヤの勝ったな感(´・ω・`) アオリちゃん日本兵かよ今のお子様にはわからんネタを
残り数秒でカゴ回りに金玉なくて右下に落ちてたらジェッパで拾ってくるか
W1,2が満潮カタパでめっちゃきついのSP使わずに乗り越えたのに W3がモグラテッパンでSP使わない方が楽だったりとか拍子抜けする
俺もカタパに一番よく倒されてるって言われたな まあでもオオモノに直接やられるのってアメフラシ地獄かカタパの蓄積くらいしかないから妥当 タワーは3本クロスでもされなきゃ死なないし
>>360 SP温存できるようなメンツだから安定するんじゃないのか? 俺がスプラスタッフならモンハンのチーム戦みたいに大会開くね。同時にスタートして金イクラの数競わせる。 それをYouTubeでlive公開して、プレーヤーの技術向上に役立てる。 スポンサーなんざリクルートやレッドブルならすぐ付くだろう。 無能開発にはわかんねぇだろぅなぁ
テッパンってシャケ側のサーモンランスレで毎日愚痴られてそう
愚痴られるのはモグラだろ 一人突撃してかられる様は猪パブロ見てるようだ
ヘビの後ろにつかないヘビ何考えてんの?とか言われてそう
アプデで尻尾めり込み無敵バグ解消されたの知らんじょうよわwwww とかヘビ同士で煽りありそうw
>>354 助けた回数と助けられた回数もあった 助けられた回数0.6回だったけどこれ直近何回分なんだろうか 集計してるなら通算分見れるようにしてほしいわ…… WAVE2クリアが最低条件と考えると SP温存は後々考えると悪手だったパターンが多いわ
>>372 ほう!情報ありがとう 聞き出すのめんどくさいよなw 公式に皮肉ついでに送って来たわ カタパが?英語表記になってる画像。 スプラトゥーン2 ver3不具合について (リンク先URL) アオリのセリフの一つ、バイトで倒したカタパッドの数を表している画像です。 カタパッドの表記が?英語になっています。最も倒したオオモノ数なのか カタパを倒した数(2対目を落としたカウントか 片方ずつ個別に落とした回数か) 知ったこっちゃないですがバグってますね。サモランアプデ実質なしありがとうございます ここまで詳細にデータを取ってるのなら、マッチングに生かせそうな感じなのに・・・
ツイッターでカタパ倒した数の画像出てるからあれはカタパじゃないっぽいな 考えられるのはコウモリの弾とか?
ホタルちゃん俺のこと好きすぎやろ(*´Д`) バイト回数 1994回 最高イクラ 赤898個 金28個 救助 2.1回 被救助 1.5回 最多死因 カタパッド シャケ処理 1722匹/50回 コジャケ処理 887匹/50回 タワー処理 42匹/50回 カタパッド処理 36匹/50回 よく使うブキ ホットブラスター 最多死因 スプラローラー SP抱え落ち 55回/50マッチ サブ使用 1.0回/分 一試合最大11回 マップ確認 2.6回/分 7.4秒/分 センプク 14.5秒/分 連続6.4秒 連続撃破 9回 インク不足 163回/50マッチ 50マッチ累計インク使用量611.7本 得意ルール ガチアサリ 得意ステージ エンガワ河川敷 ナワバリバトル ラスト30秒 撃破 0.7回 非撃破 0.7回 ガチヤグラ ヤグラ乗り 18.6秒 敵ヤグラ乗り撃破 0.9回 ガチホコ ホコ持ち 55回/50マッチ 862カウント進行 ノックアウト0回 ガチエリア エリア内撃破 55回 エリア内非撃破 67回 ブラスター系 最多使用 ホットブラスター 直撃 8.7% 爆風 91.3%
メモ代わりにしてたら書き込んでしもたwwwwww 意外にタワーカタパ処理してない…こんなはずでは…
すまん、リザルトで上に来る順番ってなんやったっけ?
>>380 バイトはマッチング順だから成績関係ない ナワバリは塗りポイント、ガチは直近の勝率と聞いた >>378 処理回数も言ってくれるんか アオリちゃん有能やな 全部イカリングに載せてくれてええんやでクマサン 中にはモグラに一番倒されてる奇特なプレイヤーも居るんだろうか やっぱり最多はカタパなんかね?
俺も最多やられはカタパ タワー処理カタパ処理は聞けんかった、何を知りたい?的なこと言ってほしい
俺もカタパだったよ シャケコプターにやられてるって言われてみたい
いやこれをイカリングに実装しないの何で???本気で謎や
ポケモンやマリカーでもそんなデータあったのかよみたいな無数の記録が取られてるな 保存しておくだけなら大して手間かかるもんでもないんだろうな
カジュアルゲーの皮を被ったガチゲーを作る任天堂末恐ろしい子
グリル撃破 8台/50回 一試合最多落下 フジツボスポーツクラブ 2回 1時間くらい見たけどこんなもんかな ガチアサリのデータがなかったけど、最近やってなかったからだな ブキもブラスターばっか使ってたから他の系統のがない感じか
つかイカリングじゃなくてゲーム内でぱっと見せてくれるようにしてくれりゃ一番なのに いちいち面倒なんだよ
イカリングに追加してついでに通報機能も入れりゃいいのに
はえ~グリル撃破数もあるんだ 最多やられはシャケだった 一瞬ん?いや種類は?って思っちゃった 確かに逝く時ってそれしかない 助けた回数でアオリちゃんがみんながみんなに優しい世界でありますよ~に!って 言ってるけど ごった煮くそ達人マッチングである限りそれは無理なんだよアオリちゃん 運営が悪いの そもそも難易度高いのが嫌でクリアしたくないから邪魔したりサボったり切断までする子だらけなの 上手い人に祝砲ジェッパで撃ってくる謎ギレもいるの ノルマ平均爆上げしてんのこいつだ!!!!みたいに
記録が見れるようになるとキンシャケやシャケコプター最多やられを目指す変態も現れるかもしれない
>>392 フジツボって落下死するようなステージだったっけ? >>400 一応ステージ両端(マップで見ると上下?)に落下判定あるはず あとどっかにも落下判定場所あった気がする、敵が乗り込むときに使ってくる 金網付近だったかなぁ・・・・ まだ家に帰れてないから動画でしか見てないんだけど パブロがようやくバイトでもある程度貢献できるようになりそうな感じ? 主に塗り面でだけど
いくら塗り強くなってもキッズが持ったら部屋一面緑色なのにパブロがしゃーしゃー走ってるだけで 最後の一人になった瞬間袋叩きになって全滅する未来が見える
現在アプデ中(´・ω・`) もちろん新ステあるよね
>>404 サーモンキャンプ場とかいうのがあったはず!楽しみ! カタパに一番やられてた まあ一番攻撃されてるのに気付きにくいしな
>>406 ちんたら歩く有能 あとその最中にもAボタンで納品出来るで >>406 もっと遅くできるよ 3秒に1歩くらいのペースで 真の低速ローラーは無動ローラーである 厳密には足が動いてないだけでびっっっみょうに前進してるけど 歩くのはキンシャケに押されたときだけ
最遅は歩くモーションすらしないやつだな それでもちゃんとローラーは回ってる
>>411 え?みんなわざわざころころローラーに低速とか名前付けてんだから元々それじゃないの? ん? うん ローラー部分だけゆっくり回って自分は動かないあの状態のこと低速ローラーって呼んでんでしょ? ころころして動くのと区別するために。まさかころころ動き回ってるのが大半なわけないよ 傍からみて動いてるようでは低速ローラーじゃないから
最多やられにシャケコプターやカンケツセン(本体)、キンシャケを目指すキッズが出てくるんだろうなぁ キンシャケはラッシュで結構キル取るか。 シャケコプターって攻撃判定あるんかい? カンケツセンは場所特定して向かって 上通ってる時に後ろから全開マンに撃たれて 1回だけやられたことがある。
別に最遅じゃなく歩きモーションありでもいいよ ちゃんとインク回復できて、かつ壁になってれば
>>335 会話がネタ切れになったら少し放置すると2人が雑談始める その状態で話し掛けるとまた会話できる とりあえずこれで移動はしなくてすむぞ ダイナモ以外は、牛歩でもインク持つだもんな。 後ろが有能ならダイナモでも回復無しで行ける。 カーボンのタマヒロイが意外とやっかいだが。
とりあえずヘビ97匹、タマヒロイ300匹倒したのは聞き出したけどマンドクセ
こんだけ記録してんなら要介護者は二人までとかにしてくれ
うおおおおお みんなのバイトアイドルパブロくんが来てしまうのか
おれが死ぬのはいつもマルチミサイルかハイプレだよ とくに落下地点が見えないマルチミサイル
一見動いてないように見えるのが真の低速ローラー しかしそれを見たキッズがローラー下ろしてるだけで良いんだと勘違いしてしまう弊害が
トバパブロリッター回はトラウマ スプチャに96傘とパブロ以外のバランスいいし今回は余裕やろ(フラグ
サーモン始めてから一番辛かったのはそのパブロ回だが俺だけじゃないんだな 次点ダムのパブロH3だったかな
トバのパブロリッター回なんてあったっけ? ダムのパブロデュアルH3リッター回だと俺は思っている
>>411 無動回転ローラーって名前にしたら誤解が少ないかしら ト場のクソパブロ回は ダイナモローラー、スプラシューター、パブロ、スクイックリンα
もしかして最初の研修に出てくるキンシャケに殴られ続ければキンシャケ最多やられが実現できる?
バイトのデータ聞きたいのにスプラスピナーコラボばっかり勧めてくる
○匹倒した言われても 参戦したステージに現れた個体数と仲間達合わせて殺した数も教えてくれないと 比較しようがないからふうんテンションってしかならねーじゃん?あおりちゃん
パブロリッターじゃなくてホクサイリッターだった ごめりんこ 6 なまえをいれてください sage 2018/02/23(金) 21:32:08.55 ID:ZpcHvdEsa.net 新スレ乙 一応 ☆オープン 2/23 03:00~2/24 09:00(30h) ◎支給ブキ プロモデラーMG ホクサイ ボトルガイザー リッター4K ◎現場:海上集落シャケト場 休憩時間(12h) ☆つぎ 2/24 21:00~2/26 09:00(36h) ◎支給ブキ スプラシューター パラシェルター Rブラスターエリート スクイックリンα ◎現場:シェケナダム ?SakerocketBulletってカタパの片方?
アオリちゃんに話聞けた~ お金なら余りまくってるから奢りまくるぞ
アオリちゃん同じ話ばかりするし何度も話しかけてると黙っちゃうから 網羅してる人とかどれだけ頑張ったんだって思うわw
>>436 野良だと前開けマンいるから手順通りに開けても地獄絵図なんだよね この動画part1から全部キッズに見てほしいわ >>448 字面だけ見ると気絶した捕虜に水かけて自白を続けさせる拷問シーンみたいだな アオリちゃん倒して連れてきてあそこから動かせないわけだし捕虜のような物では?
あそこにはDJタコワサ将軍も捕えられてるしな >>447 それやってもわりと時間掛かるじゃない 2~3回話すとまた黙るし何回頑張ったんだよってさ ナワバリで使ってる武器の話を何回すれば気が済むんだってなるw 最近の50試合 よく使うブキ プラコラ 最多死因 N-ZAP85 最多落下 1回(フジツボ) SP抱え落ち 24回 サブ使用3.7回/分 一試合最大22回 マップ確認 5.2回/分、6.5秒/分 センプク 13.6秒/分 連続6.5秒 連続撃破 12回 「インク不足!」149回、50マッチ累計使用量645.4本分 ナワバリラスト30秒 撃破1.1回 被撃破0.9回 よく使うシューター・プラコラ 射撃時間29.6秒/分 よく使うマニューバ―・クアッド黒 スライド3.9回/分(暴発込) よく使うスロッシャー・ヒッヒュー メインショットを普通に命中・76.3%、高低差のある相手に命中・23.7% よく使うスピナー・スピコラ 1分間あたり36.3秒射撃、フルチャージからの待機時間平均0.8秒 最近の50バイト バイト総数 3611回 最高イクラ 赤2431 金24 救助2.8回、被救助0.7回 ドスコイ処理 771匹 ハコビヤ撃破 2体 最多死因 カタパッド こんなんだった コジャケとカタパッド処理は聞けずに断念
アオリちゃんとヒメちゃんのどちらが上手バイターか?
いちいち話しかけるの面倒だからデータで一気に見せてくれないかねえ プレイ時間とアオリ追加した意義のための水増しって感じ
ほんとそれな ミズマシ要素でしかないアオリちゃん こんなん各々さいしょにこーやってどんなデータを吐くのかぶっかけて問いただしたら終わりなのにな 日をまたいでアオリに話しかけにいくのはキッズか障害者しかいない
カタパッド倒した数ってトドメの数だよね 毎試合最低3回は肩壊してるけど、倒した数は少なくて悲しい
最初から普通にイカリングで見られるようにしとけば叩かれなんてしないと思う ブロックもさせない居残りは放置のイカ研が100%悪い
バイトの時間か…アプデ日だし どれ 今日は夜勤に参加するとしよう
>>459 叩く気は無いけど、どうせ見せるなら見やすい形で出してほしかったと思うし それよりドンブラコを沈没船にする方が最優先じゃないかなと・・・ 23時からアサリだしバイトあってよかった パブロって強化されたんだっけ
リアフレの介護することなったんでお前らマッチングしたらよろしく…
>>459 プレイ実績の確認が一個一個ランダムで表示されて何度かやると会話打ち切りじゃあ嫌がられるでしょ 話題が打ち切られる度にインクかけるのも地味に時間かかるし 干潮でテッパン止められてWAVE1で全滅 今日も絶好調
>>406 分かってない奴だから浮き輪になってる訳だが 大砲誰も途中放棄してなかったのに なんでドスコイまみれになるんだ…??
>>479 たぶんインク管理甘かったりオオモノ倒すのに時間かかるとそうなる トバはそんなに難しくないはずなんだが なんだろうなんかいつもと違ってがんばる気が起きない なんかだめそうだとあーもういいやってなっちゃう
雨の降りしきる中、爆弾をかいくぐりイクラを2個納品してギリギリクリア パブロの本気を見た
まさか一体もバクダン殺せないクソチャージャー引くとは思わんかったわ。 おらパブロだったから無理だった
クッソ楽だな ハエ傘筆お散歩マンには勝てなかったが
4回じゃギリ1200にはいけなかった もうちょい集めてればいけそう
おやすみ前の駆け込みキッズ多過ぎ問題 11救出とかアホらしい
600でやめようと思ったのに350まで落ちてってわらた 笑えねぇ―
干潮干潮干潮と珍しく干潮が続いたら100個超えたよ 幸先いいな
昨日の間欠泉がボーナスゲームだった反動で今回はどれもきついな パブロドスコイの金運びだけは輝けるなw
ギアパワーに調整入ったからチケット欲しいガチマイカがけっこういそう
もう辞めてもいいけど評価が余ったので適当に流す 地雷は落とすぞ覚悟しろ!
96傘スプチャ こんなにいいブキが揃っても失敗するのじゃ
ヘビが3体並んで八岐大蛇みたいに小屋に入ってきたので ケツにいってチャクチしてみたけど1体しか倒せなかったよ・・・
えっちょっと待って。。今日信じられないくらいゴミ多いんだけど・・・
ノルマ11とかで失敗する、恐ろしい武器編成 強いけど癖も強いなー
バージョン上がった感0だな 我々にとっては ミニゲームなぞ知らん
パブロタワー処理も楽だしどっかのゴミとは大違いだな
200まで上げたら、次のバイト200から始まるの?
やっぱり前回の編成は シャプマとzapで釣られがちだったけど 全然良編成じゃなかったんだよ クマサンの罠だったんだよ
ノルマ低い時の方が知能指数低いレベルのプレイ 高い時の方がクリア率高い
>>512 こっちもだ…回線落ちも多い 前回でエセ達人量産されたのかな なんだろう前回から味方の死亡率やばすぎる… コウモリ打ち返す人に全く出会わない
イクラ取られてるコンテナ目の前にして金玉しょってセンプクしてるなんて初めて見たぞ どうあがいてもクリアできない
めっっっっっちゃ久しぶりにグリルの時に壁に貼り付いてるやつ見た これはけっこうレアだぞ!
影の出てないミサイルは前からあったけど、 少し前から、影は当然出ない上に数発同時に落下するのがあるように感じる
前回はダイナモ使えないマンとバクダン絶対処理しないZAP、シャプマが多かったからな あの編成で600超えないとは思わなかった
>>526 たまたま 苦労したわ400維持のために残業だよこっちは 本日初バイトから切断カスと当たって気分悪いわ しね
>>525 前回は前回でダイナモバレル使えない達人様で溢れてたが >>529 いくらでもいるよ 向かいの壁に張り付くアホ 誰が宣伝したんだ? wave終わりにテッパンがコウモリ引きずって海に戻っていってワロタ
ヒカリバエの時パブロで壁してもいいかな?それともバシャってたほうがいい? どっちも試してみたけどどっちのほうがいいかイマイチ分からず
誰もタワー処理しない→俺が行く→どっかに沸いたタワーに狙われる この繰り返し、もう疲れたよ
アオリちゃん「4号は~」 4号(そんなん計測してんならイカリングで全部見せろよ低能)
>>529 俺も見たわ ヒカリバエで初回からセミってた グリル余裕でクリア セミだったけど、チャーが仕事すればかなり余裕だな というか臨機応変に動けるメンツだと何しようが安定して狩れる
昨日は楽すぎたな チャーがカスだとかなりキツイ 介護しても3waveなかなかクリアできないです
>>535 なんかどっかの人気なさそうなユーチューバーが新しくシャケトバ出た時にセミ戦法みたいの動画投稿してた あとツイッターかなんかで流してたんだよ めっちゃ苦情書き込んでこようかな ってか一回書き込んだ事あるかも自分 イカリングつうかふつうにゲーム内で見せて欲しいな スマブラとか見れるじゃん
うーん パブロでボムピじゃ介護はできてもオオモノ処理は難しいなぁ 救助しても救助してもすぐ死んでまうから困っちゃったわ
グリルのパブロは雑魚処理専念、傘は状況見ながら臨機応変に グリルと雑魚処理を切り替えていけばノルマ20オーバーも怖く無いな。
満潮ハコビヤノルマ14で俺8個納品して失敗したけど質問ある?
(´・ω・`)めっちゃパブロ来る…まぁーいいけど。キンタマ運びと救済するから
パブロでハエ インク切れSPインク切れSPインク切れ お前ら何回死んでんだ('A`) 回復するヒマもねえ
>>552 どんな編成でも俺たちは雑魚処理さえしとけば400は割らない程度になるよ 金玉運びとかいう重労働は若いもんがやってくれる 執拗にパブロばっかり持たされる そしてw1終了の嵐
>>559 (´・ω・`)ヒカリバエ意外はwave1終了はないな。ってかヒカリバエでSP2個使っても無理だった… >>548 そんなこと言うと商会の中だけで見れるようにしてくるぞ 満潮きっちーなあ パブロはアレだけど火力はあるほうか
>>552 インク管理と得意なレンジ(射程)で戦うこと。 今回は前回のように誰が使ってもそこそこ強いわけでも無く、 かといって熟練者しか力を引き出せないほどクセのあるブキでもないのが 突出し過ぎてノルマ不足やオオモノ処理出来ずにゼンメツという事態を 上手い具合に避けられてる感じがするわ。 干潟のパブロボムピでタワー殺して回るマン楽しい カゴに戻る度浮き輪轢いてるけどこれ俺が前線から外れてるから雑魚の波しんどいんだろうなごめん
トバはパブロでタワーささっと行ってそそくさ帰ってこれるからいいな 干潮は無理だけど
支給武器やノルマについての文句はともかく シャケの湧き方についてはクマサンは関与してないから・・・
>>576 嘘つけ絶対前回のシフトカタパとタワー盛ってたぞ 96でインクかつかつの時に一滴イカジャンプ一滴イカジャンプで逃げたいのに足下塗れなさすぎてミスって蹂躙された もっと思いっきり下向いて撃たんとダメだな
前回の編成って本当に誰が使ってもそこそこ強かったですかね・・・?
>>575 意外とマジで余裕っつってもバクダンは処理できへんけどね >>580 2つほど持つ人によってマイナスくらいになるブキが混じってましたね… パブロ、パブロヒュー、ホクサイ、ホクサイヒューのバイトがやりたいって?
400の14スタートでもクリアできないって俺の介護が足りんのか
室内混戦になりがちだから生き残り能力に長けて整地能力も高いパブロ強いわ
赤800に対して280ぐらいって3回ともパブロ握ってたのかな?
チャーでバクダン狙ってるときにシャーッて筆走りで体当たりしてエイムずらしてきたパブロマジもんのシャケのスパイかよ
今日の編成パブロが一番楽しいわ パブロのウェーブ成功率高い 雑魚処理しやすいのがいい ガロンチャーは面白くない
やっぱりシャケト場はやりやすくていいなぁ ダムはどうも息苦しくて苦手だ
バイトの記録とか普通にポイントカードとかで確認させろよ すげーイライラ仕様じゃん(´・ω・`) 今日はとっとと切り上げて明日のトキシラズハイドラ回に備えよ…
どう考えてもトバの方が息苦しいわ ダムが一番好き完成されてる
>>557 それな でも敵倒しに行って足場塗らない奴ばっかで辛いわ ヒカリバエ無理だろこれ 1分もたねぇぞ?誰か散歩してるってわけでもないのに
トバの壁の返しウザすぎ 越えられないならともかく落ちるからクソ
野良の動ききったねえ タゲわかってないのンフィーレアバレバレで見てるだけで萎えるわ ずうっ~~~とどちゃどちゃ動き回ってモグラヘビテッパンもろもろ連れ回して害悪すぎ 何よりも毎バイト毎バイトイラつくのは俺がタゲ取ったテッパンを好き好んでタゲ取り返して 倒さずにどっかふらふら行く毎バイトいるgmども タゲ取ったことに気付いてるならまだしも それすら分かってないからテッパン奪ったままタワーとかザコシャケに平地で応戦始めて勝手にサンドイッチ逝去してる
干潮真ん中にタワー湧いたの倒しにいってくれなくてあまりにも辛すぎたからチャー持って倒しに行ったんだけど、帰りにヘビがこっち向かってきてて帰れないかなと思ったけど普通に横通って帰れた、ドンブラコも柵の上歩けるしヘビに追い込まれても怖くないや
散歩いないのにハエ出来ないってことは単純に全員下手なんだろ
ヒカリバエパブロでバシャバシャやってたらクリア出来ね?
干潮の奥に湧いたタワー3本ポムピで倒したらナイスって言われた よしクリアと思ったら金イクラ1個足りなくてwave1で終了w カゴ周りに金玉落ちてたし敵もいなかったのに3人何してたのww
ヒカリバエは降り下ろしパブロで応戦できる 適当にやると即死すると思うけど
パージした傘を信じてついて行ったらモグラの輪っかが見えなくて食われた
アオリがカタパに一番やられてることとイクラ集めた数は教えてくれるけど撃破数は一向に教えてくれない ガチマでも最近ちょろっとやったはずなのにアサリについての情報は一向に教えてくれない 何か条件あるのかな
ローラーはバシャバシャするのにパブロではバシャバシャせずに走り回る キッズ七不思議の1つだわ
サーモンランも通報くれ 放置マンいて失敗して下がるのおかしい
2.7/0.7とかそんな感じだったと思う 無心で連打してたから結構記憶が曖昧… あれは直近50かな
ヒカリバエで交代で柱セミしてる子らがいてなんか楽しそうだったからノリで参加してみた、楽しかった 最後は裏セミで納品タイム作って無事クリア
シャケに一番やられててカタパ76体テッパン75体ドスコイ625体キンシャケ1体って言われたんだけど キンシャケ1体ってさすがに少なすぎないか?霧のキンシャケしかカウントしてないのかな こんなまどろっこしい方法じゃなくて自分でデータ見られるようにして欲しいよな
>>622 助けた2.6助けられた1.3 きっかり半分やね 10回ほどやったけど今日湧きが明らかにおかしかった ヘビヘビヘビヘビヘビまつりだったわ ト場のヘビ特にどの水位でもめんどくさくて嫌いだわ
>>625 裏の定位置でハエしてるときはシャケしばかなくても良いから納品して欲しいね、なだれ込んでくるシャケ倒してないでほっときゃ裏にたまるのに >>629 確かにヘビとカタパが湧きまくる気がするんだけど気のせいか >>622 3.3/0.9だったな ギリ1割ってるけどほぼ毎回死んでんな俺 >>631 カタパも多かった というか同じオオモノが連続して湧く率もおかしかった タワーなんかほぼ2連続でしか湧いてないレベルだったぞ 寝るまでに400行けるかなと思ったけど無理そうやー 塗ってくれない人とチャー下手な人がいるともうダメやな(´・ェ・`)
なんかひょっとしてウデマエX にS クラスのみんなは行ってしまったか?
>>634 今回チャーが一番塗れる気がするな、96が塗れない なんか前回より楽な理由がわかった気がする 雑魚掃除の時、点じゃなくて面で制圧できる武器があるとやりやすい 前回だとダイナモがそれにあたるけどインクきつい、コロコロしない人が多い 他3つはシャケがゆらゆらするからオートエイムでもなければ一網打尽は難しい、 しかもシューター二つは微妙に火力不足でバレルは重い その辺の差だと感じた
窓から飛び出しながらカタパにボム投げたら着地を待たずにそのままモグラに食われました あまりに突然でサメ映画のワンシーンかと思ったよ
>>634 味方なんて信用するなよ 自分で塗って自分で倒す スプラトゥーンの基本 維持安定してる人はクソチャーやらに文句言いつつもちゃんとその分仕事してるぞ パプロ使うの楽しいね 他の武器にはない爽快感がある
>>640 味方なんて最初から誰一人信用してねえよ 自分で塗って自分で倒すなんか出来たらここのスレは誰も苦労しないっつーの ヒカリバエでパブロだったから盾になってひいたった 死なずにクリアできたし割といけた 本当は傘がもう少し盾になってほしかったが…
ヘビだらけになったら処理落ちでスローになってワロタ
いくらゲージ上げてもノルマ16以上がほとんどないんだけどお前らどこにいんの…?
今回はもぅやめておこうかな…パブロと傘ばっか持たされて右手首が痛い。くまさんこれって労災おりますか?
今見てみたら助けた回数が2.1回で助けられた回数が0.5回だった 生存率自慢していい?
>>630 いるいるw でもまあ誰か1人納品に走ってくれれば納品音で出遅れた!って慌てて行ってくれるからセーフ おまけ情報 どっかの動画で見たグリルと同じで柱セミのシャケもカゴ側の面にいるとカゴ裏、スロープ側の面だと高台に集まる まあ当たり前か >>644 それ俺も感動した 今日は裏柱塗ろうと思ったら既に塗られてることが多い >>649 クマサン「すまないが労災とはなんだい?」 STつけてグリルをお散歩させる奴いるのかよ いくらんあんでもビックリだわ
頑張って上げてんのにグリル散歩マンやヘルプ押さないマンのせいで一瞬で溶けてく 今日はもうやめるわみんな頑張ってくれ
STはドンブラコみたいなノルマ増が死に直結する職場だと逆に死ぬぞ!
カタパによくやられてるイカって強欲に納品してる感じ?
案外グリルの対処法が周知されてない あとヒカリバエ、処理は出来るけど納品タイミングはセミで作らんとあかんのかなぁ
何もかもマッチング改善しない開発が悪い ノルマ一桁1体湧きとかでわちゃわちゃやってた人らに15スタート捌けるわけないじゃん
今後ランダム枠にハイドラボトルケルビンスパイクアッドも出るからよろしこ
>>663 むしろドンブラコこそSTの恩恵あると思うけどな 納品意識高めの味方引ければ多少ノルマ増えてもお釣りがくるわ ミサイルにタゲられながら筆でバカみたいに走り回ってんじゃねぇよぼけ
なんなのここST叩きスレなの STってだけで右下に行かないことが確定してるから楽だろ
高ノルマ満潮でヘビが室内に侵入してくると大変なことになってしまうなぁ 楽しいカオスバイトになるわ
やまぐちメンバーてやつがいてワロタ おまえらほんとネタに敏感な
メンバーおだてながら初期ノルマ14を処理してく遊びたまらないな 楽しいからイカ研もカンストまでやってみればいいのに
桟橋の端っこで浮き輪のままずっと放置してる「げんまる」とかいうゴミカスブロックさせろや任天堂 ただでさえ3オペやのに他にもう一人とんでもないド下手おったせいでwave3グリルで終わったわボケ
オービタル・イリュージョン決めてギリノルマクリアするとめっちゃ気持ちええな
バイト回数 3152 直近最高 赤1387 金31 救助平均 4.6 被救助平均 0.8 俺キラー タワー シャケ 2428 ドスコイ 622 コジャケ 732 モグラ 64 テッパン 78 カタパ 25 Sakerocketbullet(コウモリ?) 110 バクダン 124 ヘビ 137 タワー 65 前回カンストまでやったからどの数値も高め?
今日は平和にバイト終えられた ギリギリ400キープだけども 毎回このぐらい+αだとストレスないんだかなあ
>>686 ずっと話しかけてるけどバイト情報全部言ってくんない ノルマ20以上のグリルを3連続成功させて満足 俺にタゲさえもらえれば余裕だな
タワー処理に専念してたら金いくら1桁台叩き出しちゃったわ タワーのいる方向に行ってた2人が金いくら担ぎながら戻ってきたのにタワーまだ生きてるとかどうなってんの
ここのグリルでチャー当てるの苦手なんだよな 傘か96持ちたい
カモンでの意思疎通がめっちゃ上手くいってクリアできた時って凄く気持ちいいな
イカ撃ちに関する情報はよくやられる武器とかマップ開く回数とかなるほどと思う情報も多いけど バイトについてはそんなに実戦に活かせるもんじゃないかな…? 単純にデータとしては面白いが シャケに一番やられてるってのは良く言えばオオモノの対処はある程度できている 悪く言えば無理な体勢で突っ込みがちと考えていいのかね
シャケト場のパブロは普通に優秀だと思う。 室内がカオスりやすいのにスイスイよけて納品、ササッと塗り直し、網の先とかにタワー沸くとほかのブキではなかなか倒しに出て行けないけど、パブロなら雑魚無視してサクッと倒しにいって帰ってこられるし。 干潮も網の上スイスイでタワー多めでも回収しやすくてイクラ集めやすいし。
オービタルって聞くと ヘッドライトの禿頭兄弟を思い出してしまう
最近のキッズは夜更かしなんか… 1:30過ぎてようやくまともなバイト仲間に出会えたわ 300まで戻したんでお先に残業上がらせていただきます
雑魚倒さないパブロが走り回ってると変な場所に雑魚残っててめちゃくちゃやりにくいんだけど シャケまではやれよ
>>699 左利きだから筆触れないんやすまんな・・ ボムオンリーで頑張ってるからゆるしてくれ 直近50バイトでキンシャケを倒した数が18と4の2パターン確認できたが間欠泉と霧とヒカリバエで違う扱いなのかな
パブロは塗りと運搬メインでいいけど、変なトレインしそうだったら雑魚処理はして欲しいな
>>695 室内制圧からの屋外への離脱や屋外からの救出班再突入もしやすいし 金網地帯のタワー退治だけでなくカタパ半壊もしやすいし パブロが一番輝くのは間違いなくト場だな パブロテッパンも一人でスムーズに倒せるようになってんな 以前は全然ヒットしない感あったのに
とか言ってると次はパブロ以外の火力絞ってくるんだろ
>>686 コウモリ倒した数フツーに教えてくれた 俺の予想だとSakerocketBulletはコウモリの弾なんじゃないかと思う パブロじゃなければと思うシーンも普通に多いぞ 満潮なんかオオモノさばけない負担が味方にもろいってるし
verアップしてもたつじんに間欠泉全明けマンいるじゃないか!どうなってんだまったく!
サーモンランやってて何より一番ムカつくのは ギリギリの状況で浮輪を助けようとしてこっちが必死でインク飛ばしてんのに なぜか奴らがあさっての方向に歩いていくもんで結局救助もできず、自分自身もそっちに気を 取られてる内に押し寄せてるオオモノたちにやられて全滅or時間切れ みたいなパターン 変な動きすんなやボケ!その場でじっとしてるかちゃんと周り見てこっちの弾が当たるように動けカス 他の失敗はあーあ残念だなーぐらいにしか思わんのだけど 個人的にこのパターンでの失敗だけはマジで部屋で一人で叫んでしまうぐらい腹立つw
あの…チャーの俺がグリルでコジャケに集られてるんですが…誰か助けて…
w1開幕でパブロがシャーって走ってると こいつは役立たずだから覚えておこうと思う
前からバプロ割と好きだったけど強化されたお陰で今回の編成どれも楽しいわ まともな味方さえ引ければな ホントどうやったらこんなヌルい編成で5デス以上できるのよ…
>>713 あるある。こっちが助けようとしてるのに無駄に動くせいでなかなか当たらないやつとかな。こっちは96なんじゃ、無駄にピョンピョンするな! 逆にヘルプ連打しながら一歩も動かないのも殺意沸く。 カモンしてもヘルプ返してくるし。 >>691 あー、何かガロンがしっくりこないのってソレもあるのか 強い弱いで言うと強いはずなのに 俺からしたら、ダイナモよりパブロの方がマシ ダイナモは強い場面ではどのブキも叶わない強さがあるけど、それ以外は 移動するのも大変だし、移動するための塗りを自分でやることすら困難だからなぁ >>711 オオモノもたたけるときは叩くけど、一人でテッパンしばいてると空しくなるときはあるな。 インクをドブに捨ててる感ある。 そこの96、雑魚はこっちに任せて変わってくれー まあ一人でオオモノ倒すのにはむいてないけど、機動力活かして味方の補助してまわれば結構役には立つと思う。 おまえらにシオカラーズがだんまりしにくい方法を教えたい 連続三回話しかけたら、二人が雑談始めるまで待て また三回話しかけられるようになる アオリにイカ汁かけるよりは穏当だと思う
分かってる人とやると脳汁すげえわ 敵は寄せる雨は降らせない整地されてる スペシャルは的確に使うし誰も死なない ちょっとしたことで全然違うんだよな
>>720 オオモノの補助とかすると結構輝く気がするんだよな コウモリを弾1発で終わらせるとか >>721 2人が黙るたびにアオリに射精するイカとか嫌だわ スプチャがいいな。割と動けるし。 スプチャの的確な立ち回りだと安心してクリアできる
最近チャージャーだからってタワー放置するべきじゃないかなって思う しかし雨後の筍じゃあるまいに、倒しても倒してもタワーが現れる時は辟易する チャクチで二本倒した数秒後にプレッサーが3本飛んでくるのは何でだ…… 一本残ってて、新たに2本ポップしただけなんだろうけど、ひどすぐるだろ……
>>718 あいつら浮輪のときだけ無駄に回避力高いのは何故なんだ・・・ コイツが変な動きせずにちゃんと救助されてれば今のクリアできただろクソが!っていうの普通に何度もあるんだよなあ アオリちゃん全然サーモンの記録教えてくれないんだけど…お前らどんだけポチポチしてるんだよ
浮き輪でジャンプするとインク当たりにくいように思うんだが そも浮き輪でジャンプすべき場面ってどこなんだろう
ボムを投げてもらったものの小さな段差の上に乗って自分はその下にいるとき・・・?
>>727 そもそもチャーは全武器の中でもタワーは早く倒せる方だからな 周囲の雑魚が鬼門だから無理に行くと地雷になるけど タワー出てから時間経ってて付近からシャケが湧いてないならやるべき >>732 >>733 なるほど参考になる ただ蘇生にプレッサーかましてくれる人って、あんまりいないよね タワー処理のプレッサーに突っ込んでいくことはたまにあるけど >>734 竹とソイチュは倒しやすい部類に入る気はするね >>721 >>730 かれこれ1時間録画したバラエティ見ながら記録聞いてる 連続で話しかけられるのは8回 最後に話してから約12秒あけるとまた8回話せる だと思う サーモンの記録は4回に1回ぐらい言うが、1番やられてるオオモノは結構言うのに個別のオオモノ撃破数とかほぼ教えてくれない 落下回数とかウンザリするほど聞かされるのに でも浮き輪システムって本当によくできてると思う このゲームの肝なのでは
>>735 蘇生にプレッサーするのはト場で自分が外にいて室内で三人死んでる時くらいかな。後はみんな死んでてこりゃ自分も死ぬはって時はプレッサーでせめてプレッサーで味方起こして死ぬかって時とか。 ジャンプでプレッサーに辺りに行くのはむしろタワー処理とかのプレッサーに便乗するとき。 まあト場だとプレッサー使いにくいからいざとなったら蘇生に使うのもありかと。 サーマル的に壁すかしてカタパとか見えても良いのになあ。プレッサーって元々そう言う仕様なんだし。 >>736 竹はむしろ対タワー最強の一角でしょ。雑魚にも強いし、ノンチャの射程が長くて連打も早い。ラピとかには負けるが。 >>738 俺は初めてサーモンランのシステムを知った時、スリーダーティドワーブスっていうゲームを思い出したよ ダウンロード&関連動画>> VIDEO 攻撃食らったらピヨるけど、殴って活入れたら復活するっていうルールの洋ゲー >>741 パブロで浮輪救助するときは 「死んでんじゃねえよ!しっかりしろオラァ!」(スパァン!)って感じに見えるときがある 筆が直接当たる至近距離で、連打じゃなくて一振りだけで起こすと特に >>741 14分あたりのハグキャラ相手の命のリレーが熱いな >>743 これ一人プレイだと、三人のドワーフが一列に並んで、先頭のキャラを切り替えながら遊ぶんだけど 三人プレイも出来る 三人プレイだと、息が合ってないと同時に死んで即終わるという、とてもサーモンランに近い有様になる パブロがあればどこへでも助けに行けるぜイェーイ まあだいたい俺のせいで死んでんだと思うんだけどなハッハー
なんか楽しくて続けてたらこんな時間か 時間かければ900超え狙えるかもしれないけど650で退勤 数字ほとんど見ずにやってたから珍しくイライラしてない! ゲームってこういうもんだったような・・・
しかし誰もダイナモの弁護しないな 強い時はとても強いが、普段はかなり駄目っぽいという俺の見解はおかしくないってことだろうか 少なくともドンブラコとの相性は悪いだろうなぁ、カゴの場所がマップの端っこだから、船尾に出た オオモノとか近寄るだけでもかなりキツイだろうし
>>746 わかる 気持ちよく稼いだ20Ptsを、ヒカリバエやグリルでお散歩する阿呆に溶かされた時の名状しがたい感情 これってゲームには要らない要素だよな ヒカリバエで納品するの辞めた タゲが納品し始めて轢かれる
>>748 某クソマンガの「はいクソー」よろしく 「さっき必死にクリアした300秒全部無駄!はーしょうもな!」みたいな あれはよくない(真顔) ここの連中はやたらとダイナモやらバレルやらを強い強い言って持ち上げたがる奴が多いけどただ火力が高いだけ 他の動き回りやすい武器がちゃんと盤面維持してないと乱戦時にすぐ足取られて動けなくなる(仲間に依存せざるを得ない)時点でお察し 前回の結果が散々だったのがいい証拠
>>747 ダイナモは味方依存が強すぎってか、他ブキが塗ってくれないとジリ貧でどうしようもない。 ダイナモで床塗ってたらインクいくらあっても足りんし。 そこさえなんとかなればオオモノには強いし、雑魚ドスコイに壁になれるし、一部特殊では規格外の強さだし。 自分で持つと自由に動けないし、他人に持たせると使い方知らないしでどちらにしろストレス溜まるんだよね。 周りができる人たちだとすごい輝くんだが。 チームの中に入れるのやめろよー 20スタートとかキツイし通話してないんだからさー 寂しいだろー
>>752 ダイナモはともかくバレルは普通に最強の一つでしょ。 火力高くて雑魚オオモノ全てに強いし、射程も長くてハイドラみたいに重くもない。 塗りも強いし、インク効率も悪くない。 どこに弱い要素が? これで他が塗ってくれないと、とか言うのはスピナー苦手でショートチャージ使えないってだけでは? チャージ必要な時点で全てのシューターに劣るんだよなぁ
弱いとは思わんけどどうしてもシューター・マニューバーに比べると使いづらい>スピナー 最強格は言い過ぎじゃね。じゃあ4枠全部バレルで野良でクリアできると思うか?って話
バレル最強とは思ってないけどクリア出来そうでわろた
3wave全部バレル自分固定にしてくれるなら超喜ぶくらいバレル好きだし強いと思うわ キッズが扱えるかとか言い出すとそれはぜんぜん違う話だから分けて話すべきと思うが
バレルは最強の一角だと思うけどなあ バレルより強い/使いやすいと感じるシューターってボールドジェッスパ5296くらいだ それ以外は火力が足りないと感じる場面が多い スシですら個人的には帯に短し襷に長しだ
バレルはガチマやってれば未だにハイプレゲーなんだから慣れてるだろ?
せっかくかなりいいメンバーだったのにいきなりswitchがスリープモードに入って落ちやがった 一緒にやってたかた本当に申し訳ないです…
僕はスパッタリー最強だと思うんですけどこのスレの住民的には違いました?(次いでボールドあたりか) 結局シューターかマニューバーなんやなって・・・小回り利いて火力もあるのがさいつよ
>>757 バレル4でクリアできないメンツなら普通の構成でもダメでしょ。 チャージ要ると言ってもほんの一瞬のためでドスコイまで倒せるし、チャージ時間含めても大抵のシューターより火力あるし。 シューターしか使えない、スピナー使えないってのもコロコロしないローラーみたいなもんだし。 シューターが誰にでも使いやすいってのも事実かも知れんが、ボールド並みの火力で射程はプライムより長く、ハイドラリッターより小回りが効くって時点でどう考えても強い。 >>767 スパッタリーも強いよ。火力ありスライド有りだし。ただし、あらゆる面で強いわけではないと思う。似たようなタイプでも対雑魚ならボールドのが強いし スパッタリー、スプチャ、バレル、スプロラとかの組合せあったらくっそ楽だろうなあ。 バレル4かあ 1個だけスプチャ混ぜたらもっと楽しそう
今回の構成で グリルでの主なコジャケ担当って パブロだよね? 傘はパブロよりは火力あるからある程度本体撃ったら傘開いてコジャケって感じで良いのかな? 認識おかしい?
>>772 むしろパブロはコジャケ処理といくら運びくらいにしかグリルでは役に立たないのでは。 傘もグリル止めるまでは傘開いて96スプチャを守る方が優先度は高いと思うけど。その二つで止めて倒すまでいけるし。 何が何でもオオモノ狙わないで子鮭やらタワー(味方が倒しに行ってるのに)狙う池沼チャージャーのせいで終了 早起キッズかな?
>>773 あーなるほど 意識してやってみる どうもありがとう >>775 しょっぱな干潮のへびとコウモリにプレッサーきってしまうようなキッズはもう起きてるな そしてそれを見て無気力試合するバイトひどい系の名前 早朝一発目から中々やる気をそいでくれるバイトだった トバとパブロの相性が妙にいいよね・・・?タワーは俺に任せろ!って感じだね まあ始末した次の瞬間から逆側に複数湧いたりするときはさすがに筆一本では追い付かなくなってくるけど
あと1回で下がった評価戻るってなってから毎回ガイジが紛れ込んできてテンション下がるし評価も更に下がる
チャーが使えないから迷惑かけてる… スムーズにバクダン処理できるようになりたい
18開始なのに5デスやらハコビヤ本体取り付いてからのハイプレとかなんなん
なんかグリルやハコビヤで、頑なに納品しないやつは何を考えてるんだ。
干潮チャー気持ちええ 俺のバクダンに手を出さないでザコ処理してろや
ハコビヤでハイプレ撃つのはいいけどさ なんで納品超余裕でクリアしてる2回目まで撃っちゃうわけ? ハコビヤ=ハイプレ撃つの脳死プレイかよ 撃たないで失敗よりはマシだけど
>>787 1回目で打ってくれるだけマシと思ってる 2回目だけ打つ奴は何やってんだこいつと思ってるけど グリルでパブロ持たされたからコジャケ絶対シバくマンを完遂したんだけど、グリル本体は健在で失敗…どうすりゃいいんだ
>>781 バイトで使う程度のエイムなら余裕で試し打ちで身につくから頑張れ バクダン相手なら斜線隠しもいらないし楽なもんよ アオリちゃん一回も撃破数教えてくれない かれこれ1時間ぐらいは話しかけ続けた気がするのに何でだ データが見たくてたまらないってわけじゃないけどなんかこういうのセリフパターン全部見ないと気が済まないんだよ
こういうデータは一覧で見たいねぇ オオモノ撃破数がずらっと並んでるの見て悦に入りたい
増えも減りもしないんだけど 何だか成功してもスカッとしないw
>>792 ナチュラルにカタパ撃破数0の奴とかいそうな気がする… >>701 こういう人ってコントローラーの設定変えないでそのままやってるの? カタパは13だった カタパは撃破数よりボム入れた回数教えてくれよ
タワー3本を意味がわからないくらい味方が放置し続けるからチャージャーの俺が出向いていって、 ちょうど現れたバクダンと一緒にタワー1本チャクチで処理しようとしたら、 上昇したら途端ヘビ出現でパーフェクトガード発動しやがった。くそが。
要点ポイントになる間欠泉(結果的にここが当たりだった)を開けようとした瞬間反対側からカモンかかったので 開けるの止めて反対に行ったけど、どこも開いてすらいない、何がカモンなんだよ 出足からグダったおかげで納品足りず終了
カタパ倒した数ってどういうカウントするんだろう 2個目破壊した時かな
ごめんシャケト場のグリルって籠横の高台に集まって高台に入りそうなら降りて誘導してまた登るでいいの? 毎回カモンしても誰もこないで散り散りになって全滅してるからわからなくなってきた
>>804 かごの横通して一番高いところに来るようにするのが基本 ただ高台で普通に待つと左からきてかご横通らないグリルで崩れやすいけど >>804 上手い人ばかりじゃないんで セミっちゃった方がいいかも 今日片パが妙に倒されるのはもしかして撃破数見れるようになったから? 速攻おかわりきてそれは放置されるんだよなあ
最近助けた回数平均2.8助けられた1.2…意外と助けてないんだなぁ
>>810 やった記憶があるんだが… もしかして倒さなくても進める? キホンだかイロハだか忘れたけど最後の一つをやってないんだよね 特殊waveについてちゃんと研修した方がいいわ
トバのグリルはマジで成功率低いわ ちゃんと高台で誘導してるのに皆グリルに突っ込んでくる
カゴ裏ルートで誘導してんのにわざわざ轢かれに行くよね
>>807 前から肩パは放置して片パには食いつく奴は居たよ ボムいっこ投げれば金イクラ吐き出す美味しい敵だからな >>737 アオリちゃんのプロかよ、詳細にありがとう 乱数どうなってんのかしらんがすごい偏りあるよな >>817 セミもおるしな こっちはパブロでコジャケプチプチするしかねーってのによ カタパとタワーは端に湧くからそこまで行って倒すのめんどくさいってガキッズが多いからな そして近くのほっときゃいいバクダンにかまけて上向いてる時にマーカー見落としてミサイル浴びたり横からプレッサーで射抜かれる
オオモノの出現位置まで示せとは言わないけど 味方の位置が分かるマップくらいは欲しいわ
>>823 ナイス押したら味方の方向が解ればいいかも カモンだと方向知りたいときに押したら変なところに集合させられそうだし いっそ空いてる←→に設定してくれたらなぁ、味方の方向 ←が生存、→が浮き輪とか みんな結構仲間のことちゃんと助けてて偉いな アオリちゃんに聞いたら助けた数1.6しかなかった
>>825 これはヒーローモードをクリアしたらなのかな? >>825 俺も1.6回だった 他のと同じ直近50回平均だとするとダムで遠出しまくってたのが原因かなぁ 昨夜に危険度MAXを介護されて二度クリアしたんだけどどちらも仲間の動きが1.2倍速なのかと思った 達人の立ち回りすごい
昨日聞いたらお助け平均4.4だった 辻ヒーラーのイカやあ
ヒーローモードクリアしてないからアオリちゃんと会えないT.T
>>814 キホンの「ン」を海がどうこうではぐらかされた気がする あとバイトマニュアルの件も、割り込みが入ってそのまま立ち消えてたような なんかパブロが轢いて助けてくれたの有り難いんだけどお前がチョロチョロしてないで アシストしてくれてたら死ななかったんだけどみたいなの多すぎる
ヒカリバエでハイプレ撃つ前にジェッパしだす奴は何なんだよ できるだけ引き付けてハイプレ待機してんのがみえねーのかよ
>>835 野良で他人を信用してはいけない お前がハイプレ撃つ確証はない どいつもこいつもテッパン止めてチンパンチンパン どんだけチンパンプレイすれば気が済むんだ?チンパンは国語の教科書でも音読してこい
信用されてないって言われてもなぁ 撃ちますよ~ってわからせるために、かなり早めに待機して突っ立ってるんだけどなぁ それが理解できてないだけじゃねーのか
たぶんハコビヤなんだろうけど ヒカリバエだったら俺もジェッパ吐くわ
ヒカリバエなら金イクラが散らばって回収できないときに ジェッパでシャケ誘導して拾わせることならあるな
「ハコビヤ北ー、お、カゴ近くで立っとるな、プレの準備やろな →撃たんのかーい!」 何度かある
肩パットのミサイル発射口からタワー様が顔を出すことが稀によくある (;>ω<)ノ”""◇ こんな感じで必死こいて投げてる時にタワーディフェンスやら傘ディフェンスされちまうともう褒めるしかねーよな…
ハイプレをただ撃退するために撃ってると勘違いしてる奴は結構いると思う 撃退するだけならジェッパでもチャクチでもいいじゃんよと使い出す
パブロでコジャケ無視してスーって走って逃げてく奴お前の存在意義なんなのって言いたいわ お前がマウント取れるのコジャケだけやぞ
ちなみにジェッパでハコビヤの腹あたり撃ってると金たま落とすで これマメな
助けた数2.3助けられた1.1、タワー86カタパ30コウモリ37だった
というかヒカリバエなのか? ハコビヤならポジショニングみて察するけど
真後ろに来るまで音を出さない静音ヘビが大嫌い 背後に気をつけられるようになったら済む話だけどさ
アオリのカウントのせいか片パッド倒されまくって迷惑なんだけど…
バグ表記のなんちゃらロケットバレットってコウモリのこと?まあ俺のソフトのアオリちゃんは一回も教えてくれないからその表記見たことないんだけど
こんな奴が文句垂れるから最近片翼カタパ殺していいか悩むのにイラッとする 19スタートの高難易度だったら全然いいけどそれ以下の難易度で文句たれてないよな?
鮭ロケットバレットだからコウモリが発射する弾の可能性
低ノルマより高ノルマの方が快適ってよく見るけど逆だわ 13とか16くらいなら割と自分でどうにでもなるけど、それより増えると厳しい そういう時は自分含めてノルマに見合ってない実力のイカが混じってるんだろうなぁ
危険度MAXでパブロもたされると申し訳ない気持ちになる
タワー放置する奴が以前より倍ぐらいに増えててワロタ
片パにするくせにミサイルあと塗り返さないわタゲられたまま仲間ミサイルで巻き込むわな奴もいるから気を付けろよ あとさすがにトバ干潮カタパは真ん中は寄せるとしても全部倒しきれよと思う
今日の編成糞すぎるだろ てかランク維持いらなすぎるわ 絶体昔のほうが1200行くの早かった
パブロがシャーッっと走ってきてマルチミサイル落としてくるからな
だいたい五回で1200行くからさすがに昔よりは早いだろ
>>867 1200勢にとっちゃ昔の方が良かったのは確かだな 今の方がカネやカケラは集めやすいけど >>863 わかる…死なないように気をつけるしSPも使うけど難しい でも一番辛いのは14スタートなのに湧きだけが19スタートぐらいの時 干潮なのに開始20秒ぐらいでダムの満潮残り20秒ぐらいのカゴ周りになってる 片翼カタパは複数湧いた時はまず片翼ずつおとす 他にやばいオオモノ湧いてるなら片翼処理するよりそっち優先する結果生まれるだけで フレンドならともかく野良で最初っから狙ってするようなもんじゃないと思うけどな
プレイヤーは強くならないのにランク維持でノルマだけあがったからな いい加減住み分けさせてくれと
>>867 >絶体昔のほうが1200行くの早かった 400維持できてるなら、さすがにそれはない といっても2~3回少なくなるくらいだけど 今回はWEVE3まで行って時間残りわずかで全滅するパターンが多かった 残り1人でも逃げ切ればクリアできるのに
失敗しやすさを考えると昔の方が楽だったのは確かだと思う 1、2回失敗してもトータル10回での話なら、結構順調に思える なまじストレートなら5回で終わるようだと、1、2回失敗した時の精神的ダメージががが
大人しく開始後すぐにSTでやるといい 1200までなら良ければ4回でいける
目の前のカタパに向かって大砲を降りてボム投げてるヤツ初めて見たw
>>871 どうでもいい訂正かもだけど13から16くらい「まで」ならだった あれなんなんだろうね?ふつうノルマに比例して湧きって増減してるよね? ただの体感的なものじゃなくて明らかにノルマに対しての湧きがおかしいことあるよね 大砲前のカタパだけ狙う位置違うから倒せないって思ってボム投げてる人たまにいるんだよな
うーん干潮ドスコイはダムが一番難しいかなー でト場が一番簡単 右大砲はヘビきたら対処難しいし(左大砲からも狙えなかったはず) 上大砲はタワーに狙われやすくて面倒なことになる時がある
昨日の夜は結局一度もクリア出来んかったのに昼のシフト入ったら楽勝じゃないか
15前後だとだいたい玉拾い専属スタッフが一人くらいいるから満潮とかだと処理間に合わない事多いね、トバだとアメフラシも撃ち落とし難いから部屋のなかに固い大物が集まると打開しにくい
マジもん初心者の40とプロバイターの40じゃ同じ13スタートでも別もんだかんね
野良だと片パどうするか悩ましいな 最大数云々のこととか知らない人のが多いだろうし そういえば余裕ある時グリルの足元にボムコロしてコジャケ処理してるけど またコジャケ補充されるからあんまり意味なかったりするのかな?
前は開始直後のわかってる勢が難易度薄めてくれてたんだなって痛感するばかり 今のバイト環境正直しんどいからアプデで改善期待してたんだけどな・・・
パプロでバクダン狙わずにスプチャの周りのコジャケ一掃しちゃってほしい
>>867 全部wave3失敗でアプデ前全成功と同程度って感じ 流石にアプデ後のほうが早いんじゃない やっとスペ減ダウンのマスカレイドが来た… これで来月までバイト1200で即抜けできる
>>891 なんでそれ人気あるのかよく解らん 天体観測……具体的には日食を観測したいのか? それとも溶接工になりたいのか? でも娘もガスマスク欲しいって言ってるしな……最近の若いのの考える事は分からん チャージャーでハコビヤ楽しいな これだけ一人プレイで遊ばせてほしい
名だけの達人:昔は良かった… 真の達人:リスクは上がるが結果的に稼げるし1200達成もはやい 早々に達人Xの実装が必要やね
タワーだけたおすゲームがほしい というかオオモノ一種しか出ないwaveとかあってもいいかな
カタパ片方残しで悩む必要なくね?する側もされる側も。 だって自分は片方入れたら無視してさっと次のオオモノ処理に移るし 残った野良が墜落させたらさせたでその金運んでるだろうし+ カタパがまたわくから~ゆうても そもそもどうにもならなくなるまえにどちゃどちゃノルマ満たして 遠距離タイプのタワーカタパコウモリ殺戮ショーを始めるわけだし 何も困らんよ
>>896 その場合、同じオオモノは三体までっていう縛りはないだろうから、とんでもない地獄が顕現する恐れが イクラ運ぶ距離が長すぎるから、どんどんPOPするだろうし ヘビ2匹とテッパン連れて味方が部屋に入ってきた時は正気を疑った
評価の維持があるから逆に「維持しなきゃ損」みたいな気分になってしまうし こんなん別に要らんかったと思うわ
10回くらい失敗してるけどほぼパブロ持たされた時だ 納品不足とタワーいって全滅と雨でやられるのが多い…
パブロの時が一番崩れにくくなるけどなあ タワー倒しやすいと言っても火力はないんだから 雑魚がうじゃうじゃいるところに単身で切り込んだらそりゃ死ぬぞ
バクダンの無限投擲リレーもなかなか酷そうだ カタパオンリーはインク管理考えてもどうやっても突破無理そう
今日はパスパスしか出来ないチャージャーに遭遇した 一人でバクダンに対面してるところに遭遇したのでどうするのかと伺っていたら バクダンの足元にボムを投げていた これはさすがに予想外だった
【速報】キッズ帰宅 ソースはコンビニいったら集団下校に遭遇
>>908 俺はタワーの後ろに回り込んで、雑魚シャケも同時に攻撃できるように崩してるよ >>909 ボムピッチャーの晴れ舞台にはなりそうだけどねw >>911 何だろう、うちの子も家庭訪問の週だから帰ってるけど 大体どこも同じなのかな 危険度マックスとかどこに表示されるの? 見た記憶がないんだけど
最近の野良はタワー絶対見に行かないマンが増えたなぁ パブロだろーがガロンだろーが傘だろーが絶対見に行かないの 仕方ないからチャーの自分が倒しに行くんだけど それでなぜか金玉回収の時だけはちゃっかり来るという ほんと意味不 あとガロンと傘は倒せないならバクダン倒しに行くなよ バクダン倒しに行ったから大丈夫かなとおもってカタパ倒しに行ってもどってきたら まだバクダン生きてるとか何してるの?
>>916 wave1が始まる前のラジオ体操の時間に画面にデカデカとキケン度MAX!!って出る ただノルマ最大(21スタート)の時しかキケン度MAXにはならないから参加者4人全員の評価値が高くないと発生しない 最近妙に遠くの金玉カモンマンが多い 自分400でやや低ノルマのケース クマサンのチュートリアルは一回だし 糞攻略サイトが相変わらず余計な情報書いててそれの影響なんかねえ?
今回ヒカリバエがキツくて大体がSP2回使わんとクリア出来ん 何がキツイかと言うと見方がアホみたいに死にまくってキツイ
カンケツセンとハコビヤプレッサーの金玉カモンは許してくれ タマヒロイが一個に一匹出て来るんだから、他にどうしろとっていうのが本音
グリルで蝉するアホを久々に見た 蝉してもストップしたら降りて攻撃しだす奴ならいいんだが死ぬまで蝉してるから困る
上手いやつはXに集中やろ アプデ後に下手くそが増えたのはそのせいだと思われ
パブロはグリルでコジャケ処理に専念してくれよ お前がグリル攻撃しても大した戦力になんねーんだよ それよか他の奴が専念できるようにしろ
なんか明らかにgm率増えたな サモランもアプデ期待してたのに無いし モチベ完全に削がれたわ 俺も4ルールS+で止まってるし -5消えたみたいだから X目指してガチマに帰るわ あまりにもサモラン野良レベル低すぎて耐えられん辞める 完全にキッズのおさんぽ場と化した じゃあなおまえら 4ルールXに上げたら 帰ってくるわ まあその頃は他ゲーかなw 今までありがとな いろいろ暴言吐いてすまんかった サモラン頑張ろうとして荒れていたわたしを許してくれノン
ちょっと前のアプデで危険度MAX表示出るようになってから毎回スクショ残してるけど、14~17スタートに比べて明らかに成功率が高いんだよな 特殊waveは間欠泉のルートが糞なときとブキ編成的にヒカリバエがキツいときぐらいしかミスってないし 死んでも浮き輪1秒ぐらいでボム飛んでくるしタワーのビーム避けてる途中で消えることも多いし視野が広くてオオモノ処理速い奴が多い印象
野良でキケン度MAX出たら信用できるけど、STとかフレ混じりだとあんまり信用できないんだよな
今回通常waveでの動きは悪くないのにヒカリバエやグリルになるとイキナリポンコツになる味方が多いな
ヒカリバエで前に出て反復横跳びしながら撃ってる奴おったで 俺らの弾をガードしまくりだわ
ヘルプ言わない味方マジでイライラする 下手とかじゃないじゃん
ハエの前衛で左右に揺れながら撃つイカは 自分に弾が当たってる音が聞こえないんだろうか
>>933 WAVE終了後はやたらヘルプ押してくるけどなw すぐ復活するんだから黙って死んどけって思うヘゥプーヘゥプーうっさい ヒカリバエの左右うろうろはほんとわからん ナワバリとかで正面切って撃ち合う時に有利な動きだったりしてその癖だったりするんかな それとも後頭部ペシペシされてんの気づいて避けるけど避けたほうに後ろの味方も照準ずらしててのループ?
失敗して当たり前のゴミを混ぜて成功させる気ありませんって公式がいってるんだからメーターなんていらんよね、一番のストレスはゴミのせいで勝手にメーターが下がることだし全部内部レートにして達人になったらそれまでになったそうがまだ平和だ
自分のミスで死んだときはヘルプするけど 味方に殺されたときはヘルプしない ハイプレ使ってる時にモグラもってきたりカタパ・タワーたげもらってつっこんでくるとか なんなのお前ら
>>939 ウッザ、理由なんてどうでもいいからヘルプしろよカス 最近は余裕ある時だけはヘルプしない浮き輪は無視するようにしてる 凄く余裕あれば目の前でカモンしてヘルプするまで見ててヘルプしたらナイスして蘇生 わざとヘルプしないで人数不利の時間を長引かせる方がよっぽど地雷じゃね
でもヘルプって言うほどする意味あるか? 遠くで死んでる仲間をわざわざ助けに行こうと思わないし近くで死んでたらヘルプしなくても気付くし
>>941 サブタグ(毎回達人300か400スタートで真面目にやってるけど)でゴミクズを達人落ちさせるか まともな動きするように誘導するのが目的だからカスが居たら元々成功させる気無いし その通り実際に地雷だよ >>933 下手でもいいけど勝ちたいという気すらないのはホント萎えるな いつも5000Pぐらい、一番よくやった時でも10000は行ったことないカンストとは程遠い人間だからそこまでストレス溜めないけど カンストを目標にしてる人たちは気苦労お察しだわ >>944 めんどくさい奴だな お前と組まされた人間がかわいそうだわ こういうのはいわゆるキッズと違って長い目で見ても絶対更生することもないからタチ悪いよね
ああでも元々のレスも大概頭おかしいしどっちもどっちかw
ああ踏んだ 偉そうな事言っといてすまんがヘルプでおなしゃす
あれ、ハコビヤが2回目の吸い込み途中でタイムオーバーになるんだが これどういうことなん
>>943 こっちが手一杯でアイコン見る余裕無いときもヘルプ出してくれれば人数把握できる。 助けに行く行かないは生きてる側が判断すりゃ良いんだから、ヘルプ出して損はないんだから出すべき。 最近まともにサーモンラン開始して達人400まで上げたけど自分が動くことに必死だから ずっと放置されない限りはあまりいらつかないかな。40~400までで放置はいなかったはず
ラッシュお散歩するしどのPT入っても味方全員SP縛りしてるしでカオスだな
この前どんなもんかと思ってためしに募集スレ参加してみた 400スタートなんだろうが高ノルマの沸きに対処できてないし開幕遠方に突っ込んでいく解ってないのいるから募集スレだからといってうまいわけではないのな たぶん一部のうまいやつがこういう寄生をキャリーしてるのが募集スレの実情かな
>>914 もちろんたつじんだよ 確かお母さんっぽい名前ついてた 雑魚もオオモノもあんだけワラワラ出てくんのに処理落ちしないってすごくね?
>>961 キケン度MAXレベルでシャケ処理遅れてると処理落ちするで ヘビが多いと処理落ちしやすい 寄生という感じ方は俺は絶対しないけど 400~x4人の沸きに慣れてなさそうな人は結構多い そのくらいの人が一番野良にイライラしそうだしフレ部屋でやるのも分かる >>959 頼まぁ 野良ヤバすぎる。干潮運び屋で3落ちしててwave1失敗とかなんだこれ
申し訳ない スレ建て規制に引っ掛かってしまった >>970 の方お願いします >>964 俺も同じような状況でスぺ2切って何とか乗り切った事ある キンタマ大好きっ子ばっかだと場がカオスとかいうレベルじゃなくなるから困る ハコビヤって、地面に落ちたトロ箱放置するヤツが多いと大変な事になるよな パブロが嬉々として金イクラ集めながら壊して回ってくれてると心が温まる、あんた輝いてるよ!
4連続で開幕塗らないメンバーなんだけど無理ゲーだなこりゃ
>>943 味方に情報を与えるって意味ではとても大事 >>945 そうそう、こっちは雑魚処理して残り時間とノルマ見てカタパの音聞こえたら片翼になってるか見てインク管理、ダメージ管理とかいろいろ考えることあるのに、浮き輪になってるんだったらなんもすることないでしょ、ヘルプしろよって思うww 死んだ瞬間の「ヘルプ」は戦力が一人減ったぜ! というのを知らせる意味では イカ撃ちの「やられた!」と同じかな 俺は死んだときに一回、助けてもらえそうなところに移動できたら最低1回出してるな 前者でボム投げてくれる人、心底有難いがインクの無駄なので名前が出るまで待って頂きたい
>>970 スレ立ていける? 駄目なら俺やってもいいけど >>956 最近は募集スレも上手い人減った感じするわ 5T付けてフレンドとやってる人多いんじゃないかな 申し訳ないです、一回も立てたことないので >>980 の人お願い致します スレ立て失敗したら>>1 の書き込むつもりだった内容をコピペしてくれてもええんやで >>975 頼みます 最近始めてなかなか間欠泉イベントに出くわさないので質問です 1回目の金シャケが湧き出てまた別の間欠泉に金シャケが入り込んでしまった場合また探す場合どうすればいいですか? ・カゴから遠い所から見回る ・カゴから近くても光の漏れる量が多い所 ・入り込んだ間欠泉
ヘルプは滅多にしない 遠方死とか特別な時だけだな 死んだら金玉持って射線に入るだけでいいと思う
>>981 ナイス! 行末の「VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured」は ワッチョイコマンド(行頭の「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」)成功時に付く奴だから コピペしなくていいにゃで >>986 了解 みんなー一応テンプレも張り終わったよー 不足があればフォローよろすく >>976 紛らわしくならないか心配だったので控えてました 今度からスレ建て失敗したらコピペします パブロくそ楽しいから毎回入れて欲しい >>990 あーたしかにミスってワッチョイなしになる可能性もありそう 判断は任せます mmp
lud20180428052426ca
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