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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンランhttps://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave217
http://2chb.net/r/famicom/1530370204/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに~~
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
ここまでテンプレ
新スレありがとう 一応
●もうすぐ
7/2(月) 03:00 ~ 7/3(火) 09:00(30h)
○支給ブキ
クアッドホッパーブラック スプラローラー
.52ガロン キャンピングシェルター
○現場:海上集落シャケト場
●つぎ
7/3(火) 21:00 ~ 7/5(木) 03:00 (30h)
○支給ブキ
プライムシューター クラッシュブラスター
エクスプロッシャー スプラスコープ
○現場:シェケナダム
●そのつぎ
7/5(木) 15:00 ~ 7/6(金) 21:00 (30h)
☆備考:7月の新ギア【レコヤルックEP】(フク)が登場
>>1乙
タワーにチャクチしたらカタパに撃墜されたんだけど
カタパのコンテナに当たって死んだのか?
ミサイル発射で死んだのか?
どっちなんだろー >>5
一応ニキ乙
レコヤはニンゲンが居た頃の某店の制服に似ているのは気のせいか… サーモンランでもスーパーチャクチ弱いなー
ジャンプしてるのにドスコイにやられるの辛い
>>1
メメママメ!
ンン…
ママミミメ!
落下が始まるまでは無敵じゃないからねえ
地味にカタパのパット触れると即死だし >>1ナイス!ナイス!
チャクチは「とにかくすぐ一掃したい!」って場面で使えるのが強さだと思う 1000時間以上遊んでいてSPもマトモに使えないのなんなん?
お前らがジェッパもハイプレも持ってるんだよ!
気持ちは分かるがセミは自重して欲しい
ガキが猿真似するだけで害悪以外の何物でもない
キッズタイムか~うちの小1息子もたつじん100ぐらいウロウロしてるからな(^-^;
トキシラズの対岸とかも、皆のプレイを見てむやみに渡らないと、分かった見たい。
タイミング合えばオオモノ何体も巻き込んで倒せるところ好きだよチャクチ
でも、キッズがヘビで壁際追い詰められた時にセミして回避するのはちょっとなるほどと思ったけど、横方向にも塗ってんあんだから移動して逃げろよと思った
ちなみにそいつは次に来たヘビみて速攻でセミ始めたけど、タゲられてない上退路の塗りばっちりで全然余裕で逃げられる状態だった
タワー2~3本生えた場所でチャクチ切るの気持ちよすぎる
>>23
シールド貫通しないエクスロはヘビもカタパも貫通しないの濃厚 バイト開始13納品だったときの絶望(400スタート)
1wave目から苦手な傘なのはよかったのかわるかったのか...仲間がオオモノ処理できないって...
1waveからSP2つ使う事になった..
以後オオモノ処理だけに集中した。納品だけはしっかりやってくれただけ幸いなのかな?,
間欠泉ヒカリバエグリルでこれは草
17スタートで俺を付け回すヘビとタワーそっちのけで俺が倒したモグラとバクダンの金玉を奪い合う3人という構図になって目を疑った
ヘビかタワーどっちかしばくの手伝ってくれたら凄く嬉しいけど難しいならせめて雑魚掃除か最悪床塗ってくれるだけでもいいんだよ…って思いながら死んだ
13スタートヤバイな…
赤イクラ6で納品0のやつとか何してたの……
弱くない武器編成なのに何か凄くヤバイですけど
400落ちないように必至だわ
おまえらどこにいるんだよ
13に限らず15も16もヤバイんだけど
カモンだけ出して逃げ回ってるゴミがいたし
最近味方の様子を見られるようになってきたけど赤が異様に少ないやつは床を重ね塗りしているし敵を前にすると足元を撃つ
エクスロメインをカタパの中に投げ入れたらボムの代わりになって倒せるとかだったら胸熱なんだけどなぁ…
この時間なのに間欠泉全員理解者だった感動
18スタートなだけある
シャケトバのアメフラシはあれだ
毒ガス訓練みたいなもんだ
個人的にノルマ17が一番辛いかも
wave3になるとノルマ20以上になるから死ぬ奴がいるとフォローしきれん
ノルマ14,15のが楽だ
アメフラシは屋根のある場所に居たらノーダメージなんだからト場は楽な方
大抵は裏口ぐらいしか使えないけど
火力そこそこある武器もってるなら雑魚処理ながら左右の入り口下もつかえる
17ノルマでオオモノ処理しないSP吐かないとかまだいるのか...
僻地で金イクラ確保してカモン連呼とかやめてくれよ・・・
どんな時でもいるぞ
壊滅状態になってから吐くとかもう遅い
エクスロそのままだと連射遅くて単発威力も高いわけじゃないからロンブラをさらに射程伸ばし威力下げたみたいな立ち位置になりそう
着弾後の爆風があるから雑魚とタワーはそれなりに得意そうだけど
チャージャー式の貫通か直撃威力150は欲しいところ
ノルマ13だからとだいぶ手抜きしたんだが
それでも何とかなってしまうんだな・・・
危うく救助二桁行くところだったが
爆風除いた直撃は
小ジャケ一撃シャケ二発ってところかね
エプロンは帽子と合わせるとガソリンスタンド店員っぽいしヘッドフォンとあわせるとタワレコっぽいしダテコンとあわせるとエロ可愛い
クマサン商会屈指の神ギア
このステージだと特にタワー放置がひどい気がする
死んで帰ってきても行くだけマシ
モグラについてきちゃうイカタコにはボム食わせと回収を任せると吉
たまにボム喰わせるのすらできない低能海産物が混じっているから困る
滅べばいいのに
>>60
たまにいるよね。自分が他行って戻ってくるまでずっとそのモグラと戯れてるのが それが進化すると自分自身を食わせるエサ達人になるわけか
久々の3人スタートだったけど何とかなったな
300以上だとそれなりに立ち回れる面子が揃う
ローラー持っててもタワー絶対倒しに行くし肩パにボム入れるしアメ打ち返してた頑張りキッズ、他2人がSP使わず酷かったのにクリア後一番にナイスしてて天使かよと思った
死亡回数多かったけど頑張ってたな…
クソクソクソクソからの気持ち良~いクリアー
くやしい・・・またプレイしちゃう・・・
干潮で開始直後右奥に湧いたバクダンに突撃するのは100歩譲っていいとして
wave終了まで戯れてるとかアホなの?
なぜか毎回wave3が満潮であと一歩というところで失敗
400に戻したと思ったらそのあとwave1グリルでの失敗が
連続して360になってしまった
今回は相性が悪かったと思ってお先に失礼します
>>61
いくら待っても出てこないモグラと戯れる時はある お気楽能天気なイカよりも寧ろクソ真面目なタコちゃんの方が社畜にお似合いよ
ヒカリバエでローラーや傘持てるのはいいんだけど
味方が一切金シャケ攻撃してくれないんだけど
14スタート、案の定みんなポツポツ死んでて辟易したが、W3間欠泉では全開けマンが1人も居なくてめちゃくちゃ感動した。
もちろん余裕のクリア。ジェッパ余ったから久々に祝砲しちゃったよ
>>41
テッパン「ああ…しっかり集めろ」
モグラ「おかわりもいいぞ!」
コウモリ「ただいまよりガチバトル打開訓練を開始する!」
肩パッド「 心配するな計算上死ぬ事はない!」
タワー「ただし、いやしくイクラを集めている奴ほど苦痛は続く!」 今日も11時くらいになればキッズ寝るよね
それからやり始めようかな
19開始で全員ノーデス
レベル低いの多いかわりにノルマ高めだと上手いな
10回やって460で終了します
最近はタワーカタパに加えてバクダンも残りがちだなあ
通信不安定で320まで落とされるしゴミキッズしね
寝ろじゃなくて死ね
干潮右奥に舞い降りた1匹のコウモリ、釣られて詰め寄るイカたち、だがそれはシャケたちの卑劣な罠だった
奥から現れた2体のバクダンを先陣に、シャケの群れに翻弄され狭い足場のなか泥沼の死闘を演じる3人の戦士、飛び交う銃弾(インク)と鈍器(フライパン)の鈍い音、鳴り止まない怒号(ヘルプ)…
だが彼らは知らない、その裏で起きていた出来事を…
「モグラっちいらっしゃーいよく来てくれたね!わ、ヘビさん1人?珍しいじゃん!あーテッパンくん遅れて来てたんだー!こっちこっちー!」
まさに、ホームパーティーだった
戦場と溝1つ挟んだこちら側に優しい世界はあったのだ
だが戦果(金イクラ)に目をくらませた彼らはそのことに気づけない…周りを見渡す余裕すらないのだから
1デスもしていない同志の結果を見て何かを感じてくれればと淡い願いを胸に、今日もイカちゃんはホームパーティーを開く
ノルマ16以下は基本的にバクダン倒せないと思った方が良さそうだな
俺以外のやつがバクダンモグラカタパの倒し方を知らない
ってのが三連続で来たぞ
何か仕組んでらのか
モグラの出現直前に合わせて上手く地面にボム転がすと
モグラがザッパ~んと飛び出る処理をすっ飛ばして
いきなりイクラが出現するのな
知らなかったわ
この編成はスペシャルの使い方を試されてる編成かと
特にチャクチのタイミングが下手くそなパーティは詰む
グリルで正しい誘導をしたら味方が引かれそうなときめっちゃ困らない?
まぁ普通に轢き殺すんですけど
16開始でもひどいのに15開始とかヤバすぎる
でも不思議と14開始は来ない
まだ600くらいだから来てもよさそうなんだが
味方が驚くほど塗らないからそこを考えてどう動くかだね
なに持ってもそこそこ塗れるからサポートしつつ立ち回らないとキャリー出来ない
カタパ削除はよ
これだけでサーモンランはもっと楽しくなる
間欠泉で俺以外絶対開けないというそれはそれで珍しいことが起こった
金鮭出現まで時間はかかったけど雑魚であふれてない分、まあ納品がしやすいこと
18開始からやっぱり変わってくるね
皆分かってて楽しかった
目当てのギア見つかったんで上がりますクマサン
バイトギアは融通利く代わりに業務用デザインのが多かったが今回のエプロンはいいわ
だめだ
18開始でも誰もバクダン倒さねーわ
しかも9デスとかしてるのもいるし
グリルでローラーがシャケ退治しないから代わりに俺が
全部退治するの無理ですから
囲まれて死ぬんよ
シェルター使えねぇならくんじゃねぇよカス
そんなんでもミニゲームではウデマエXになれんだな
グリル蝿、納品完了後ハコビヤプレッサーこの辺はちゃんと考えてやってるのか疑問だよ、クリア出来たから良いけど
今回糞簡単だな
あっという間に100増えたわ
カンスト目指せそう
エクプロの練習でイカやタコを撃つクソミニゲームやってたらバイトの動きが悪くなったわ
やっぱ2度とあんなクソゲーやんねえ
ブキは悪くないけどこの前のスクイックリンの楽しさが忘れられない
ノルマ16で干潮即水没って…
真面目にやってて水没はすげえよ
右段差飛び移ろうとして失敗するのはあるあるだから許して
ノルマ17でも生存力がノルマ13のそれ
前回楽だったからなあ
満潮タワー処理しに窓から飛び出したらヘビ
いつもの日常
トキシラズとダムはちょいちょい開幕沈むわホントスミマセン
カゴジャンしたら死ぬってのがいたから初めてカゴジャンしたわ
必死に身投げしてて可哀想だった
カゴジャンしたらしぬって名前でやってるんだけど、必死で俺の事起こしに来てて笑ったわ
味方カスwwwみたいな名前のヤツはたいていデストップだからクリアに支障が出ないくらいには浮き輪無視してるわ
プライドエベレストだろうからヘルプも言わねえし
俺は一回も助けてないから俺ではないな
そいつもしぬっての平仮名だったから本物っぽいけど迷惑行為はやめてね
300台に行ってから下手くそと出会わなくなった
200台が一番混沌としてるな
WAVE1満潮楽々クリアで飛び交うナイス
WAVE2ハコビヤで2回目のみハイプレ、クリア後無言
おそらく3人の心がシンクロしていたであろう無言はかえって気持ちが良かった
>>127
ジャンプしてる内にキッズに乗り込まれるぞ! アー納品間に合わず!でも楽しかった、熱いお前ら楽しかったぜw
そんなこともあるのが楽しい。納品完了できればベストだけどね
基本の動き復習しようとサブ垢で半人前潜ってるけど熟練より整然としてる…
グリルも誘導するしヒカリバエも散歩しないなんだこれ…
700超えたけど、糞みたいなやつはまだいるな
わざと射線にきて妨害したり、浮き輪になってるのにバチャバチャして煽ってきたりな
そりゃマッチング変わらないんだからどこまで上がろうといるさ
取り敢えず、変な名前とマッチしても粛々と仕事だよな
行動もふざけてるなら普通に諦め
ローラーで執拗にバシャる意味がわからない。
転がせ。
トバ間欠泉はそこまで広くないしわかり易いから味方が変なとこ開けててもそれをヒントに正解導きやすいな
バクダンの処理は楽だけどタワーが残ってて困る
金網の上はジェッパ浮かばないからあの辺渡るの苦手なんだよなあ
早めにノルマ済ませれば逃げるだけでどうとでもなるステージだから意識するといい
今日の味方やたらこっちを殺そうとしてきて怖いんだが
大砲にモグラ寄せるしプレッサー撃ってるとこにヘビの頭連れて来てそのまま死んでタゲ擦り付けるし
回線弱者はもう少し品質向上に努力してくれ、ラグが多い
うまい人でなくていいからちゃんとした人とマッチングされないかなぁ
トバ本当苦手
W3までは行くから落ちることはないけど、
上がることもない・・・
ハイプレで間欠泉全開けしてくれる人がマッチングされたはwww
長らく野良やってなかったからダメダメだ
カンストとかやってた昔の自分すごい
今回の構成だと入り口付近でバクダンに固まられるとちょっと苦しい
ミサイルのタゲ付けた奴が突っ込んできて逃げ場無くなるとかヘビ連れてきて巻き込まれるみたいなパターンが増えてきた
味方(敵)の動きが察知できなくなってきたしそろそろ寝るか…
間欠泉俺以外全滅草
やるなと言わんがノルマ終わってんだから深追いするなよな
思わずナイスしちゃったね
ノルマ20でもグリルにハイプレきらねえとかおわってんだよ
ゴミは問答無用で20下げてやるからな
俺みたいな永年Bの雑魚が一番リザルトいいとかやめてくれ・・・
3000個いった記念
キャンシェル、威力高くて楽しいわ。
歩き撃ち、なんかヌルヌル動くけど、前からこんなヌルヌルだったっけ?
>>164
すんげーこのスレでも見たことない気がするぞ
他も高めだが何があったらこうなんの 6000くらいやったけど運び屋なかったな
傘とローラーのときが介護きつい
せめてノルマ終わったらタワーいってね私狙われすぎて禿げそう
頭空っぽプレイ楽しい^^
カンスト後の醍醐味だなガイジども落としまくってやる
>>167
ドスコイとヒカリバエが3回来て大砲乗ってローラー引けばこんなもんじゃね >>167
wave1と3にドスコイとヒカリバエが来た
ドスコイは大砲乗ってヒカリバエは鮭の来る方向に合わせて傘パージ
通常waveはひたすら鮭シバき ノルマ21グリルをギリギリだけどクリア出来たので気持ちよく退勤
何で奥の間欠泉開けてる時しかも低いのに手前のやつ開けるの?
挟まれて死んだんだけど
ヒカリバエでセミするの流行ってるのかしらんがやめてほしい。お手持ちのローラー構えてたほうが強いぞう
トバで水没3連してしまいました。
浮き輪から復活、テッパン2連、ヘビ
死んでるんだから押さないで
さっき始めたんだけど、今夜って割と酷い??
wave1から死にまくる方々が多すぎるんだけど…
ノルマクリアしてるのに部屋に籠って全滅とか、ヘルプ誰もしてくれなくてウデマエ見たら皆してXとか、ギアに魅せられたイカが多いのかなぁ
夏休みに入ったら今がマシだったって気づくぞ
毎日が土日キッズタイムレベルになるから
サーモンランもガチマッチもキッズしかおらんな
サッカーある日もやめとくか
うんあのね、干潮でノルマ達成してるからタワーのタゲ全部取って逃げに回ったんだけどさ、納品しないでタワー崩してくれないかな……
一本だけでいいんだ……
>>185
こういう時ナイスじゃねぇよって言いたくなるな タワー倒さない
カタパ沈めない
コウモリの玉返さない
モグラは大好きでもエサあげるの失敗する
最近はむしろ深夜のほうが酷い
深夜なら上手い奴が多いだろうという考えはもう通用しない
>>185
他の連中は納品に夢中ってか
この時間帯なのに酷いのはサッカー待ちのキッズや
ライト層が参加してるからじゃないのか >>187
そのおかげでクリアてきたならいいんでない。
自分以外ならタワーに2落ちさせられてたかもしんないから >>185
これ本当に思う
2本タゲられて味方に当たらないよう端で逃げ回ってるのに
ノルマ以上のイクラ入れる音だけ聞こえるw
だいたい終わり3秒前に3人揃ってカタパに殺されてるし >>185
多分こういう時は納品チャンスとしか思わないんだろうな
ノルマ未達成なら有難い動きなんだろうけどな >>189
下手糞がその考えで雪崩込んでるんじゃないだろうか 光バエってカゴ裏で合ってたよな?
なんか金網側の壁にセミったローラーがいてゼンメツした
思わず俺が間違ってるのかと思ってしまうよ
ガイジタイムは最初の3つぐらいで後はマシなのが来て助かった
ふと録画したの見てたら30秒間だけだけどほぼ自分一人で大物捌いてて笑った
52ガロンのほどよい燃費と射程と威力が使いやすい
今日のエースブキだな
>>185
もうちょい歩きとか使ってスムーズによけると楽よ 低速ローラーしてくれようとするんだけど、鮭が来るそれぞれの入り口までわざわざ行って防ごうとしてる子がいて笑ってしまった
もっと手前で良いんだよ~
>>185
むしろ時間ギリギリなら最後に納品できるだけして終わりでしょわざわざ時間かけてタワー倒しにいかなくても精々一人が死ぬぐらいなんだし終わるんだから死んでも大して関係ない 今日も安定のヒカリバエ低速ローラーしてるのに金ジャケ撃ってくれない
低速ローラーしてると 余裕かと思って飛び出してく子どうにかならんかね
わかってる人は空きみて納品してくれるんだけど
今14スタートで開幕満潮間欠泉引いたんだけど
最初の40秒で2回開けて金21個集まったんだ
んで驚くことに残り60秒誰も間欠泉に触らなかった。ついでにwave3クリアまで誰も死ななかったし処理も余裕あった
危険度MAXのメンツじゃねぇかよこれ含めてマッチングどうなってんだ
今回の構成なら低速ローラーと傘パージでヒカリバエ余裕のはずなのになあ
タゲられてるのにローラーの前出て轢かれるイカちゃんの多いこと
自分がタゲじゃないときにサッと納品してローラーの後ろに戻ってタゲになったらキンシャケ撃ってくれるだけでいいのに
>185ルパンの銃撃を走って避けるあのシーン思い出した
>>195
深夜ならいけるとかST使うとかそういう知恵だけはあるのが不思議
なんで誘導する、スペシャル使うって基本の知恵だけは付かないんだ ヒカリバエで低速ローラーしてるときに轢かれに来るウキワ可愛い
味方運が良くていつも400ギリギリキープなのに今日はわりとすんなり500まで行けたので上がらせてもらいまーす
>>185
縦に逃げたらやられようもん
俺いつも横往復よ >>185
カゴ周りにいた人の立場ならまずヘビ2匹を倒さないといけないしヘビ2匹倒した時には残り12秒くらいだから今更タワー倒しに行っても1匹倒した頃には時間切れ
だとすればタワーのタゲとってる人は逃げ、他は味方を不意の事故を警戒し救助できる位置でシャケを処理しているのが最善
そして味方を救助できる位置にいる人は近くにシャケがいない場合暇なので納品しててもいい
ちゃんとみんな最善の行動をしてるじゃん、良かったな >>208
ほんとこれ
タゲられててラッシュの切れ間でもないのに、納品しに行って亡くなる方が多かったわ 400割れ確定だなハイプレジェッパ切らないバカ当てられてW1失敗続き
ネトゲのギルドウォーとかなら弟子みたいになって鍛えてもらえるけど
薄いコミュしかないサーモンでは無理だからな
武器自由・部屋立て等ちょっと濃いコミュ・ボイチャ
どれか一つでもあればずいぶんましになるのに
あくまで薄い交流だけユーザーにしてもらいたいらしい
今の状態で最善は「武器自由」だろう
4つ固定でバランスを、ってのは分かるけど
リスクとリターンが釣り合ってないから
慣れてない奴がキャンプとか持つのが地獄にしかなってない
工夫したり教えてもらったりする余裕も仕組みも無い
ボイチャ使える仕様になったら、ガイジと指示厨が浮き彫りになるからいらねーわ
しかも、初心者に説明しないと不利になるウデマエとか
キャンピングマジでクソブキすぎて持ちたくねぇ
連続でパージできねえ
押しっぱ連射できねえ
インクが飛ぶから雑魚に囲まれたら対処できねえ
射程がややあるくらいしかメリットなくね?
ボイチャはスプラには要らんな、導入した所で発狂チンパンだらけだろうに
濃い目の交流はフレ作って外部ツールでってスタンスは理解できる
野良での意思疎通のためシグナルにノルマ!が欲しいのと
達人ランクの幅が広すぎることによるじゅくれん→たつじんギャップを何とかしてやってくれとは思うな
>>230
俺もあったら全力でガンダム動物園やるからな
絶対やってやるわ
無くて正解 無駄に早起きしてイライラしてるからシャケしばきに行ってくる
こっちのせいにしてくる声変わり前キッズ相手に冷静にやれる自信ないぞ
>>241
でもセミするローラーがいるから始まるまで安心できん
しかもカゴ横… セミ云々以前にローラー持ってても低速コロコロやってくれる奴が一握りしかいねえし
ローラー持っても金いくらにダメージいれてくれるやついないから、トバはセミしたりするわ
ローラー構えてるのに3人とも3デスずつとか何事
結局金シャケに押し出されて死んだわ
ト場はいかに序盤の内にさっさと納品してノルマ到達しておけるかがクリアするコツかもな
皆がこれ意識してるのとしてないのとでかなり違う気がする(通常wave)
だからシベル氏が言ってたように「初手湧きが金網方面だったら失敗しやすいので要注意」なのかなーと
あそこに湧いたときが何するにも一番時間かかるし死にやすいからな・・・出鼻くじかれると厳しくなってくる
>>247
ノルマの早期達成を目指すのはステージに関係ないセオリーでしょ
金網で詰みやすいのは右下と同様に湧きポイント付近の金玉を取ろうとして無駄な時間を使ったり、オオモノを籠から遠ざけるからだしね
初手金網はカタパタワー以外をちゃんと無視すりゃ手間要らずなんだが野良で期待するのは… 大抵金網上で手出ししてグダる
そして処理遅れてる間におかわり湧いて後手後手に
ノルマ早期達成って言ってるのって生産性悪いゴミだと思ってるけど、早期達成って何秒までに達成する事?
クアッドは対シャケ兵器では威力不足かと思ったが
スライド撃ちが肝だな
しかも四回使えるから一番いける
開始前に選んだブキずっと使えるようにしてほしいぞ(かぶるのもアリ
>>248
「基本的には他も同じだけど、ト場は特に」ってことだよ
ト場はステージの構造上wave終盤オオモノだらけでグッチャグチャになる率が他より高い
ブラコは残り時間に関係なく常にずっと納品優先意識でやらなきゃ間に合わない特殊なステージだし
トキシラズはそもそもの難易度が低くなりがちだからあまり細かいこと考えてなくてもどうにかなる
ダムは比較的近いがト場と違って見通しはいいので通常waveではト場ほどワチャらない
>>250
湧き方やオオモノの構成で違ってくるから何とも言えんでしょ
生産性悪いかどうかもそれ次第だし セオリーというかそうならいいなーって感じだろ早期達成って
だいたいそんなこと言ってる余裕無い
タコ「最近モグラのストーキングに悩んでいるのですが…」
>>250
マジで言ってるの?
ノルマ早期達成はガチ勢だと常識なんだけど。
ノルマ達成後はみんな散らばってシャケを分散させて処理する、これ常識 ついでに言うとノルマ達成後にSP使うとか、普通ありえないから
オオモノ枯れるようなノルマなら納品そっちのけもアリっちゃアリだけどそういうノルマだとまあワチャるよね・・・
今更だけど今回のローラーは間欠泉金シャケ轢いても意味なし?
バシャバシャの方がいい?
今回なかなかクリア出来ないね
やっぱ52とキャンプ傘の癖が強いからかな
ブキ構成に2個も慣れてないときついのが入ると厳しいか
52いうほどクセあるかね?足が遅いのだけちょい気になるけど
燃費もよく火力もあるシューターってだけで充分エース級な印象
キャンピングは・・・うん・・・
52は400キープ出来る以前は扱えなかったよ
重いのとインク管理出来なかった
思うに他の連射シューターのような扱いしてたんだろうな
今は火力あるから好きだけど
新参で分からないので教えて下さい。
質問スレが良かったのかもしれないけど、サーモンランの質問なんでここで。
よく、達人400行った落ちたキープとかいってますが
400~だと何が違うんでしょうか?
テンプレにある「ごちゃまぜにマッチング」されにくくなるんでしょうか?
だとしたらどれくらいの確率ですか?
>>257
wave1 余裕あるしSPいらないな
wave2 安定してるし最終waveに使うか
wave3 間欠泉
こんな感じで余ると困る 単に400以上で終われば次のバイトも400から始まるってだけだと思うが
たつじん400以上は次回400スタートになる
マッチングがどうとかじゃなくて単なる自己満足だけど400スタートを死守してこそのシャケ畜
>>260
それなりにはひけるし轢いた方がいいと思う
バシャバシャは筆に任せよう >>264
マッチングはテンプレ通り何も変わらない
400キープのメリットは最短5回成功させるだけで1200pに届くこと
あとはガチ勢は一応999までの道のりが短くなるくらい >>264
ボーダーが40.100.200.300.400とあって一つの回が終わるとボーダーまで切り下げられる(40以下は切り上げ)
999カンストしても結局400まで下げられるが、
逆を言えば400キープが一番ノルマ達成まで最適であるということ 400とか死守するほどのもんでもない
普通にやってりゃまず落ちないし
>>237
>こっちのせいにしてくる声変わり前キッズ相手に
ホントこれw 満潮通常が一番難しい
WAVE3の特殊よりもWAVE1の満潮通常のほうが難しい
>>242
ヒカリバエでローラーがお散歩始めても
傘でだいぶフォローできるしな 誰もタワー処理しない時に限って自分ローラーなのひどいや。チャクチですら恋しくなるね
傘パージを有効活用したいけどなかなか上手くいかないな
パージまでの棒立ち時間を差っ引いてなおいい仕事したわーってケースがあんまりない
>>278
たまに縦振りでできるけど安定して落とすやり方わからないや 結局最後までキャンプ傘うまく扱えんかった
前に出過ぎないこと、パージを活用することを意識して頑張ったけど適切なタイミングで傘パージできなくて雑魚処理や塗りが間に合わずに死ぬ
動きが重いから常に先手先手を読んで動かなきゃいけないのもキツかったなあ
ガロンは使い慣れてるしクアッドとローラーはバイトで慣れたからキャンプ傘だけが苦手だ
>>256
なんでか俺以外の三人固まってる時多いんだよね
俺が悪いみたいに見える >>279
「ローラー 2段落とし」とかで検索すればtwitterの動画とかが見つかるのでチェックしてみると良いよ ありがとうございました。
いつも100前後うろうろしてるんですが
400行けるように頑張ります。
キャンシェルはダメージ上限300だったらめっちゃ強いのに後一歩足りない
何度か傘パージで味方フォローしたときにナイスもらえたの嬉しかった
やはりウザいと思われるかも知らんけどナイスって大事だよね
これからナイス言いまくろうかな
今回もだけどダイナモ以外のローラーで低速に会えたことないな…
>>287
そこには爆撃によりあっさり陥落するデカ傘要塞の姿が!! ヒカリバエってうまくいくと40個以上も金イクラ集められるんだな。ちょっと感動した
タワーをスルーして納品に勤しむクアッドにイライラすることの多いシフトだった…
干潮で一番最後に来た奴にカモン言われるのはなんかイラっとくる
低速ローラーはそこそこ見るけどグリルでコジャケ轢いてくれるローラーに会ったことがない
俺以外が握るとどのローラーでもバシャバシャで本体狙ってる
ドンブラコクーゲルか
長射程モードだと右下タワーも全部船上から届くだろうしかなりよさそう
にしても他のブキもzap以外射程長い組み合わせだな
見える!
クーゲルでインク切れ射撃中チャージ遠方狙撃連発でヒャッハーしていて
足元塗られてインクなくて何もできずにやられるイカの姿が多数見えるぞ!
サーモンランの武器はバイト補正結構あるけどクーゲルの人速は乗るんかね
短射程モードでZRため押し連打で異常な塗り力あるから強そうだなあ
しかし今回のト場はなんであんなにきつかったんだろ
敵の湧くスピードとか種類とかの係数をバイト毎ににいじったりしてるんだろうか
次回エクスプロッシャー楽しみだけどバイトだと微妙かもな
それと雑魚処理してくれそうなのクラブラだけなんだが
>>292
上からは盲点だったわ(´・ω・`)
屋根さえあれば…! それよりまず次のエクスがヤバいぞ多分
クーゲルは無限撃ち使えるんかのう
シューター持ってバクダンやろうとするとタワーが放置されてて、タワーやりに行くと室内がぐちゃぐちゃになってた
エクスもクーゲルもクセ強いブキだからバイト専の人は予め試し撃ちしといた方がいいぞ
と思ったけど完全にバイトしかやってないとランク足りなくて開放されてないのかな
エクスはバイト補正とオオモノに当たったときの爆風の扱いがどうなるかによるかな
よっぽどの補正がない限り直撃DPSは最低クラスだから爆風うまく当てないと対オオモノはきついと予想
>>306
クーゲルは解放されてないのよねえ
ガチは放置気味だし >>301
ガロンは歩き撃ちが遅いしブレるから事故が案外多い
クアッドはスライドしないとイマイチだけど硬直でかいから無暗にやると危険
スプロラは意外と扱えないイカが多いしバシャ多いとミサイルやモグラにやられやすい
キャンプ傘は取り回し重すぎて苦手にしてるイカ多数
武器は強いけどそれはプロバイターの世界の話で、野良では安定感に欠ける構成だったと思う
あと射程短いからバクダン複数体が一か所で固定砲台すると手が出せなくなるイカが多かった >>307
スクスロでもバイトでは直撃150に渦80あるらしいから
エクスプロッシャーは重量級だし爆風で雑魚シャケ消し飛ばせるぐらいだといいんだけどな
ドスコイ2発で倒せると明るい未来が見えるはず
気になるのは対バクダンとタワーだなあ エクスプロッシャーってどうしようもないクソブキなのでは…
52使いやすいなブレるけど
キャンプは周り介護が追い付かない
ローラーなのに3本タワー無理
クアッドはスライド苦手で落ちてまう
トバはやっぱ一番楽
バクダンをどの武器でも倒せるのにいけないのが今回多すぎてつらかった
エクスプロッシャーは貫通性能がどう働くかが気になるな
クマスロと同判定までは期待しないけど曲射でタワーを縦に貫けたら嬉しい
エクスプロッシャーはすばしっこいイカには直撃当たらないけど
潜伏しないシャケなら行けるだろうし、貫通と爆風で群れも捌けるだろうからいけるでしょ
塗り性能もあるし高低差に強いから高台に芋ってクイボ投げてる感覚で仕事できるはず
満潮ダムとか使えるんじゃないかと思うよ
猪は死滅するだろうけど
>>310
そのダメージの増え具合だとエクスロは大体直100爆風75とかだな 残念ながらカタパとかは貫通しないだろうな、バブルも貫通しないから
チャージャーと同じで雑魚シャケや一部のオオモノを貫通できるだけだと思う
今回安定してて560ぐらいまでいった。
Wave1失敗がほとんどなかったし、時間あればもっといけそうだったなー。
やっぱローラーあったりキャンプ傘みたいな強いブキあるとクリアしやすいね。
むしろ貫通無くしてくればバクダンも問題なくいけそうなんだけどなぁ
直撃弾がシャケ1発、爆風はシャケで2発で、直撃+爆風当てればドスコイ2発
射程がラピエリで火力がロンブラな感じだが燃費がそれら以下なので無駄撃ちせずに直撃と爆風のコントロール必要な玄人武器だと思う
今回はバクダン放置する人が多かった
どの武器でも簡単にとは言わないが倒せなくはないんだからちょっとでもダメージ与えてくれると楽になるったんだけどなぁ
今日のダム満潮どうすればいいの
コンテナ横高台にクラブラ以外が砲台しても多すぎるしタゲ集中するし…
わからん教えて
プロバイターのお蔭で今日も500代で終了
最初は300代に片足突っ込んだけど、そのあとトントンと連勝
毎回デスしまくってるから「偽達人」なのは自覚してるけど、勝手に成功しちゃうんだから仕方ない・・・
さすがに二桁救助が居た時は申し訳なかったけど
エクスのバイト補正次第でかなり難易度変わりそうだよなあ
>>324
次はプライムも燃費きびしいけど塗りと雑魚処理やらないとな
エクスは未知数だけどプライムもスプスコもクラブラもいるから大物バクダンは大丈夫そう
まぁ、クラブラがバクダン処理しないと駄目なメンツだと失敗しそうだけどw >>215-216
最初縦に逃げたのは左に逃げようとしたらヘビが居てタゲが俺っぽいから急遽切り替えたせい
ヘビは一匹しかいないし、1本目生え始めた時点で誰も道切り開かないし、3本タワー揃った時点で誰もSP切らない
ついでに20秒も一人戦線離脱させたままにするより戻すのが得って普通は考える >>327
この中に自分がいてもおかしくないリザルト
まじめにやってるんだけど、どうしてもこうなっちゃうのよね
どうやったら0デス二桁救助できるんだ >>330
どのルールでもそうだけどまずは何よりも死なない立ち回りを完成させてそこにいろんな立ち回りやらテクニックやらを加えていけばいいのよ
初心に戻って死なないためにできることだけを考えて動いてみ デス多いイカは十中八九が猪で周りが見えてない、ハイリスクな行動は避けることが大事
殲滅力のない武器で桟橋タワーの金イクラ取り行くとか
囲まれると弱い武器で雑魚処理せずにオオモノ殴り行くとかやってないか?
あと開始前に丹念に壁塗りしたり、塗り意識や雑魚処理意識を高めに持つと自分も味方も死ににくくなるよ
>>293
しかしその後の干潮waveで何故か全滅END 雑魚ワラワラだけど自分の命を犠牲にしてでもカタパタワーをもっていく!みたいな立ち回りはほぼ例外なく間違い
自分が死ぬとタゲが減る分他の人は間違いなく動きづらくなるから生存優先で雑魚を処理してからカタパタワーに着手すれば良い
命は投げ捨てるものではない
>>331
死なない=逃げ腰っていう発想になってしまって、
0デス程成功率が低い気がするのよね
とにかく確実にできる仕事を、ってなるとヘビみたいな比較的攻撃しやすい敵だとか雑魚処理床塗りが中心になってしまって
気が付いたらバクダンと雨とミサイルの嵐になって阿鼻叫喚な感じ
カタパやタワー処理したくても雑魚が邪魔で辿り付けないまま部屋がどんどん荒れて仲間が死んでいくが、
さっそうと現れたプロバイターが全部片づけてマンメンミするのがいつもの流れ >>330
自分も死ぬときはけっこう死んでるけど、とにかく塗って逃げ道を用意しておいてる。
小さい段差、かご裏外の壁と柱、室内外の窓枠の左右と下など。金イクラ運搬中に塗ってないところ見つけたら即塗る。
タワー絶対倒すマンだけど、ヘビが一緒に出たら無理に突っ込まないで別方向からとかスペシャルで倒す。
オオモノに早く近づきたくても、手前の雑魚シャケをこつこつ倒してから進む。 >>336
雑魚処理は最重要事項なのでなめないで取り掛かってください…
いきなり上手い人と同じ動きをしようとしても視野も動き方も経験も違うわけで無理なのでまずは死なないことと雑魚処理・誘導を完璧に仕上げるのが近道
爆弾アメも最初のうちは手の届く範囲で良い
0デスで当たり前になったら次は味方を殺させないために頑張れば良い
ちなみにトバのアメは特別強いのである程度降らせちゃうのは仕方なかったりする >>336
バクダンとコウモリは室内に入ると危険だから、あんまり寄せないで倒しちゃう。
バクダンが室内に向けて投げてたら、逆方向向かせて外側に投げさせる。そしたら雑魚シャケも少なく広々とした場所で、2ターンかかっても余裕を持って相手できる。 >>336
お前にたりないもの、それはー
何より速さが足りない、逃げ道とか事前準備出来るものは出来る限りやってどんどん処理する、浮き輪にならない様に回避も重要だけどやれるチャンスにやらないと二桁救助みたいな事になりがちだから
処理と判断速度気にして動けばあとは慣れじゃないのかな >>338
>ちなみにトバのアメは特別強いので
これはステージの構成上、倒しにくいってこと?
それともマジでスペック違うの? >>339
バクダン外向かせる為に窓から出たりするのかな?ヘビテッパンから逃げたり背後取ったりするくらいしか使ったことない >>341
構造上だと思う
壁に張り付いて外からじゃないと撃てない所で破裂して容赦なく降ってくる >>342
ダイナモとか有るなら別だけど室内でちょっと失敗すると打開難しくなる時結構あるからヤバそうならいつでも活用した方がいいよ 自分のやり方が正しいか分からないけど肩パはボム投げ苦手だから最低限足場整えてイカジャンプしながら投げて、その後雑魚処理してるわ
トバは個人的にヘビを部屋に入れられるときつい気がする
野良味方はバクダンに苦戦してる人多いけど
>>338
恥ずかしながら毎回4000クマポはやってるので経験だけは豊富
やっぱりあの雨弾は防ぎきれないのか >>341
構造上
壁に撃たれると本体に向けて打ち返せないし室内にいると最悪気づかない 21時からのバイト新武器はいいけどスコープは勘弁してくれよ…
スコープはバイトだと足枷でしかないぞ
ト場は部屋にヘビ・バクダンが入ってくるような状況になってもヘイト持ってるイカが
外に出ないようなメンツだとグダる
モグラ、テッパンとかも処理しきれる状態の時ならいいけど、無理だったら迷わず
外に出ないと駄目だわな
>>350
へたくそな自分がいうのもなんだけど、
スコープ付いていようがチャーである時点でアタリ武器だと思うんだが
違うの? >>352
リッスコとか持たされるとスコープの邪魔さを痛感するぞ
バイトで重要な索敵の時間が減るのはデメリットでしかないんだ 今回のギア,某レコード屋っぽいいってたけどコラボするのね。だからか。
コラボフェスがくるのかと思ってたけど別の形のコラボだったな
渋谷のタワレコね、せっかく東京に住んでるんだから行ってこよー
イカちゃんたちにスコープを覗かずに撃つという発想はないものだろうか
チャージャーでキープ移動してバクダン狩るのが快感だからできないスコープはクソ
バイト以外でチャー全く使わんから解らんが
スコープの「ちょっとの射程増」が役に立つ事ってあんのか
スプラ2始めて1ヶ月程度の初心者たつじんなのですが
過去スレや冷麺動画、スレ内の○○するなを見て勉強中
ただテンプレもう少し良くならないのでしょうか?
愚痴レス多いけどテンプレに無かったり、wiki見ろなのかもしれんが分量多いしウインナーとか書かれてて分かりにくい、あとから見直しにくい
ヒカリバエはココ、グリルはココとか
ローラーはこう~とかプレッサーは~とか追記出来ないでしょうか?
スレも200越えて今さらだしこのままが良いのでしょうが
たつじん向けテンプレとかあると助かります
ご検討お願いします
普段スコープ付き使ってるからスコ無しより嬉しいおじさん「普段スコープ付き使ってるからスコ無しより嬉しい」
>>363
冷麺動画見てるなら追記して欲しいやつが動画にあると思うけど
色々とテンプレ追記するとごちゃるからね エクスロはミニミニホコショな感じ?
ヒカリバエは金シャケ狙って地面へショットかな
グリルは直撃するのかな
あー、使ってみたいけど感想聞いてバイトしたいかも
ボールペンもエクスロも編成組み込まれてるか
ミニゲームで練習しておこっと
>>363
サーモンランは必要な情報が多いからテンプレには収まらず結局は「wikiを見ろ」になる
諦めてwikiを見なされ 攻略文字にして書き出してもとんでもない量になるしな
>>364
自分も普段スプスコ使ってバイトの憂さ晴らししてるから、
スコープあった方が楽だなぁ
特にダムでのスプスコ、リッスコは自分が唯一イキれる構成だから好き みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
7/3(火) 21:00 ~ 7/5(木) 03:00 (30h)
○支給ブキ
プライムシューター クラッシュブラスター
エクスプロッシャー スプラスコープ
○現場:シェケナダム
●つぎ
7/5(木) 15:00 ~ 7/6(金) 21:00 (30h)
○支給ブキ
N-ZAP85 ボトルガイザー
クーゲルシュライバー 4Kスコープ
○現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
7/7(土) 09:00 ~ 7/8(日) 21:00 (36h)
両方スコープ入ってるの笑うわ
クラブラとガイザーは似た?使用感のブキ同士比較させようってことなのかな
スコープ使いにくいんだけどなぁ
スコープ機能オフにできたらいいのに
>>363
それはwikiのほう編集すべきなんだと思う
ウインナーとか誰も使ってない言葉はまとめてるけど
「どの武器がドンブラコ右下タワーや左奥タワーに届くか」とかそういう実用的な情報に欠けてるからな
あと何より全体的に見にくいし何とかして欲しい なるほどそのような情報がないのは盲点だったよろしく頼む
エクスプロッシャーなら細道テッパンも裏側に落として狩れるな!
リッスコボールペンとか絶対納品足らなくなるやつじゃん
>>385
しかもドンブラコ
これは評価ガンガン落ちるな >>385
調子乗って船外で処理しまくって運べないパターンだよな >>365
半年ROMってる間Wave1失敗でも許してね
>>366
何度も見て勉強します
>>371
>>382
ひたすらWiki読みます
例えばハコビヤはwikiだと撃退用で金イクラはオマケと書かれてるけどスレ的には必須と言われてたり大砲乗ったら降りるなとか横取りするなもたぶん書いてないので良ければ編集お願いします 3Wでボトルだったときに成功したら上向けて撃って祝砲したいんだけどいつも忘れてジャンプしたりビチビチしちゃう
>>389
カゴジャンと祝砲しないでもらえるならwave1失敗でもいいよ トキシラズのグリルとかハエも登場時は盛んに干潟側(メガネさん)だとかリフト側
いろいろ言われていたけど、結局どこに落ち着いたのか分からずじまいだわ
現状リフト側で集合するメンツに遭遇するのは稀だけどどうなんだろうな
>>389
wikiの方はその管理をしている考えが反映されている
ここはさまざまな考えの奴がいて、その時におかしな行動が指摘されている場合も多いので、
ここに一度でもかかれたら正しいってわけでもないよ
ハコビヤのその記述はどうかと思うけど、大砲に関しては場所によっては出入りするというか使う大砲を変える関係で入れ代わることもある つい一週間くらい前のスプラスコープ支給回も同じくダムだったな・・・
ハコビヤ
・ハイパープレッサーが支給されている場合、強襲時に使用する
→1人で強襲を防げるため味方がフリーになり、おまけにシャケコプターもいくらか落とせる
ドスコイ
wave中は常に誰かが砲台に乗っている状態を維持することが強く推奨される。
そこまでおかしな記述には感じなかったが
wikiには書いてなかったとか言いそうなパターンだな
wikiも動画も完全正解ではないので結局やりながら学んでくれとしか
>>398
今だとハコビヤにハイプレ撃つのは母艦から金玉落とす目的だし意味合いは多少違うな
撃退目的だと思ってる人は2回打っちゃうわけだし シャケコプターがオマケじゃないし倒すためのパープレでもないから全然違うでしょ
ついでに言うとパープレ使っても味方は余計に手を出すから悲しいがフリーにならない
>>400
撃墜しながら金いくら出せて一石二鳥だねって意味合いだろうから微妙に違うと言われればそうだけど間違ってはいないんだよね
>>401
オマケではなくおまけ
意味が違う mostとbestは違う←わかる
オマケとおまけは違う←?
>>403
プレッサーは撃墜用で金イクラはおまけって書いてあったって言われたけど、この書き方はハコビヤにダメージ与えられるかつ金イクラ落とせるって意味じゃないの >オマケではなくおまけ
>意味が違う
さすがに意味不明すぎてワロタ
夏場はアナルからボトルがイザーなんだ
(´-ω-`)
まぁ言わんとしてることは分かるがな
「おまけに」という接続詞的な意味なんだと言いたいんだろうが大して意味は変わらんぞ
wikiの方はもっと金イクラ落とすために撃てってのを強調して書くべきだな
>>405
おまけじゃなくておまけにってことか
そんなに意味変わらないと思うけどぶっちゃけwikiとかどうでもいいからどっちでもいいや 撃墜>金イクラって書いてあったと言われた
見てみたら撃墜=金イクラって表現に見えた
実際は撃墜<<<<<金イクラの意味が正しい
ってこと?
イカちゃんたちの身体のサイズならコジャケ踏みつぶせそうな気がする
>>412
人間にヒルの大群が飛びついてくるようなもんだろ 金イクラを籠の近くに落とすことが意味あるんだ
早すぎると運ぶ手間も増える
>>411
撃退<<<<金玉が正解というか今のセオリーだと思う
実際今はノルマ足りてればハイプレ2回も撃たないし
誰かがハイプレ忘れて足りてない場合はジェッパやボムピでも金玉落ちるし撃退も出来るからね >>415
言葉足らずだったけど上が最初にwikiにこう書いてあったってやつで、真ん中が実際の記述、下がセオリーって意味な
だからwikiも下の記述にするべきではあるんだろうね
ダルいから誰もやらないだろうけど 撃退したいだけならハイドラがいたらハイプレ切らないってことになるしな
wikiとか400行って初めて目通したわ
間欠泉やたら開けちゃいけないんだな~とか、このオオモノは厄介だなってことくらい分かってれば400までは平気や
>>421
さすがにカーボンだとちょい出づらいし押されるけど
ローラー全般的に手っ取り早い金玉出させる手段やね チャースコはそんなに気にならないけどリッスコはなかなか使い難い
新武器連チャンたけどどうなるかな
>>352
イカと違って的が大きいから拡大されなくても当てやすいし、視界が狭くなるのとチャージキープないのが個人的にはデメリットかな いきなりエクスロくるのか、楽しみだ
買ったけどクーゲルしかまだ使ってみてないわ
クーゲル握ってエリアヤグラやるとソッコー光りだした
鮭でも短射程超火力連打と長射程爆弾処理タワー解体でぜったいつよい
イカ潜伏で姿を隠す必要が少ないサーモンでは
無限に撃てるの強すぎだわな
調子に乗って金運び忘れそうだけど
スコープって前作だとつけてる方使うのが主流じゃなかったっけ?記憶違いかな?
キッズがボールペン練習してくるわけないから地獄なんだよなぁ・・・
言うてシャケしばくだけなら普通のスピナーとして使えばいいでしょ
キッズがそもそもスピナー使えないとかは知らん
ランク低くてボールペンもエクスロも買えないのでバイトで練習するね
ゆーてもホクサイ程のゴミではないだろう
クーゲルは基本短射程モードで射程欲しいときだけ長射程モードがいいんかな
まあブキ構成にもよりそう
クーゲルが大方の予想通り機能したらボトルの立場なくなりそうだな
連打塗りしながら近づいてドバーっとやったらものすごく気持ちが良さそう
有能だろうがゴミだろうが配給品決めるのはクマサンだから立場などに意味はない
>>437
ホクサイほどもなにも普通に強武器の一環になると思うぞ そんな天高くアメフラシの弾を打ち上げるとかありなん....?
エクスロ楽しくて久々にイカ撃ちハマっちゃった
タワー解体の鬼になれそう楽しみだ
>>446
ジェッパ中にタゲられた時もこんくらい上がってびっくりしたわ
この動画だとジェッパ居なさそうだけど何が起こったんやろね さすがにランク30くらいまでは義務教育としてやっておいてほしかったり…
>>450
気持ちはわかるがフェスやったりガチマ適当にやってたらすぐ上がるよ
バイト民なら経験値チケット余りまくってるだろうし ホクサイみたいにイカ撃ちとバイトで評価大きく変わることもあるしあまり期待し過ぎないでおこう
しかしプライム・クラブラ・スプスコと塗り性能にちょっと不安があるな
スイッチ速報はサモランのgm動画まとめるなや
ノルマ満たした干潮タワー避けで納品してないでタワー倒してほしいとか脳筋地雷丸出しやんけ
しかもあの分かってない避け方 普通にヒトイカひょこひょこしとけ
つーか何に一番戦慄したかってーと納品捨ててタワーやれに賛同してるgmやら
そもそもタワーのタゲ集めて生きてるイカを叩くgmが大漁でさも正しい奴らみたいになってることな
リアルもそうだけど間違った意見でもその数が多ければ正義はそっちになる 少数意見は正しくとも非難され聞き入れられない 人間なんて駆除されちまえ
サーモンラン初めて昨日やったんだけど600ポイントとか何時間かかるの?
は~~~~~~~インクリングとドえっちなことしてえ
早くアメリカのヤバい研究所とか実験生命体を作ってくれ イカちゃんに会いたい
>>456
自分の評価とクリア出来るか否かで変わる >>415
ボムピ?
遠投して運び屋の上に乗せるの? ハコビヤにボムピ載せるのはネタの領域だからやらんでええ
そんなネタに使うなら一回目撃退したあと溢れた雑魚と箱処理に使ってくれ
>>457
失敗して奇形になった生成第一号のイカちゃんが
「苦しい・・・殺して・・・」って這ってくるのを想像した 600は構成悪くなきゃ2時間あればいけるけど999は10時間以上は見といたほうがいい
Wave失敗BGM文字にしてみたから採点してくれ
ホワッハッハーホワッハッハーナンチャラカンチャラホワッハッハー
ホワッハッハーホワッハッハーナンチャラカンチャラ
篠塚くんは幸せそうなの
>>451
1月までは40ぐらいあったのにな・・・
データバックアップ来るまではバイト以外やりたくないなぁ >>460
始めたばかりだからランクはよくわからん
完走クリア率は6割くらいだろうか
完走しても40ポイントも入らなかった気がする
失敗するとガッツリ倍率も減るし
これ流石に次のサーモンランにもポイント引き継いでくれるよな?な?
300ポイントまでは3時間くらいかかってなんとか >>444
何より足が速いのがいいな
干潮ダムのクソタワーも楽に解体できそう >>468
は?マジで?
MMOでも昨今30分くらいでこういうのは終わるのにおかしいな
お金稼げるって見たのに3時間で0円だし
そもそも何一つ手にはいったものはない気がする >>467
じゅくれんくらいまで上がれば多少マシになる
まあたつじんまでは続けてればなれるのでそしたら1200まで一時間かからん上手い人なら30分かからん 後発で始めた友人をキャリーした時は辛かったな
シャケ密度スッカスカなのに全然敵が減らず全部自分で倒して納品して救助して
それで勝っても評価上がらず失敗すると下がるという
タワレコで例のエプロン予約始まってるよ
間に合わなくなっても知らんぞー!
サーモンランガチ勢のやつっているけどさ
シャケ撃っててたのしいのか?イカ撃った方が楽しいだろ
たつじんじゃないとポイント獲得倍率めちゃくちゃ低いの不親切だよね
低ランクバイターでも数回遊ぶだけで1200ptすぐに貰えてそれでさっさと撤退してほしいんだが
>>474
愚問だな
そもそもシャケ撃つだけのゲームじゃないからさ >>470
少しは調べましょう
報酬を受け取りに行くんだよ >>470
始めたばっかの時はお金とかギア目当てで潜ると全然貰えなくて辛い気持ちになるとおもうわ(ガチマ勝てなくなった気晴らしでやり始めてハマった顔) 分かんない事全部人から聞こうって脳死キッズはほんと絶えないな
MMOやってるくせにはじめたばっかでも簡単に稼げると思ってるのか
逆に考えよう、サーモンスレの住民とコミニケショーンを取りたくて質問してきているんだと
ランチパックとかマグカップとか普段使いできるデザインなのに可愛いし良いなぁ
こうやって稼いだ金でサーモンにも新マップ作ってほしい
かけだしだかいちにんまえだかだとしても3時間で300ポイントって相当だな
サーモンスレの住民さんはどうしてそこまでサーモンランに惹かれるのか単純に気になる
どんだけ頑張っても野良が味方ゲーなのはイカでもサケでも変わらん
むしろインクとDPSの限界があるサーモンの方が無理ゲー感が強い
今のマッチングは初心者にとっても上級者にとっても良い事無いだろうに、どうしてこうなった
成功した後の数秒の為にバイトやってると言っていいかもしれん
気になるだけなのに>>474みたいな文思い浮かぶとか友達いなさそうだな 一期一会を繰り返して頼れる仲間たちとクリアしたあとの短時間でする馴れ合いが楽しいんだよね
キャリー感のあるときや他の味方が分かってる連中だったときのスムース感が堪らねえんだ
散々愚痴ってるから説得力に欠けるが
やっぱ一緒に遊ぶ奴が味方しかいないってのはいいよ
安全地帯からハイプレ撃ってる時の俺ツエー感がたのしい
高台からの大砲ぶっ放し
グリル2体の同時ハイプレ
この快感がやめられない
盛り上がってるサッカーファンに向かって
「野球の方が楽しいのになんで応援すんの?」って聞くような胆力
感嘆するわぁ
>>497
お、一番遠いとこにおるな
お前らあいつ集中砲火な >>467
たつじんになってないならここのやつらは全員仕様知らないから訊いても意味ない
たつじんになるまでは頑張って進めて なんかごめん
みんな理由は違えどサーモン好きなんだね
俺がつまんないからってサーモン自体がつまらんわけないもんな
変に喧嘩売るような真似をして悪かった
アフィカスでしょ
そうじゃなきゃS+の分際でイカ撃ちを語る頭おかしいやつだ
触ったやつ戦犯な
341:なまえをいれてください (ワッチョイ a566-4SxX [58.190.207.122])[sage]:2018/07/03(火) 19:25:15.86 ID:qzcjc7Xs0
Xのみんなに質問
まだどのルールもs+から抜けられない雑魚の者だが、s+のヤグラはもうただの殺戮合戦で立ち回りもあったもんじゃない
例えるなら戦闘能力がとても高いB帯で、スシロラブラマニュを筆頭に壮絶な殺し合いが繰り広げられてる
そんな中でチャーとか担ぐ頭のおかしい奴もいるが
Xに行くともう少し理知的でそれぞれが立ち回りを考えて動く試合運びになるのか?
それともs+から更にレベルの高い殺戮合戦のままなのか?
>>500
> たつじんになってないならここのやつらは全員仕様知らないから訊いても意味ない
ヤメ~、思わず吹いた(^o^)
クマサンポイントのことなら、wikiに詳しい。 今回新ブキあるやん、チャーもあるやん→スコープか…
そういえば駆け出しの頃は1200まで稼ぐのにもヒィヒィいってたな
今じゃ大体4~5回クリアするだけでいいから30分もかからない
つーか金がカンストしそうなんだがサザエじゃなくて金でスロット増やさせてくれねーかな
低称号だと評価値ひっくいし雑魚湧きもオオモノも少ないから赤イクラも金イクラも少なくなるしでそりゃ全然ポイント貰えないわな
たつじんカンストしてるとポンポンガシャ貯まってくのは爽快だぜ
評価とか報酬とかいいんでいつでもバイトさせてください
>>503
やっぱりs+のゴミクズウンコカス野郎には何の人権も無いよな、とりあえずX行ってからもう一回喧嘩売りに来ることにするわ
それとアフィでは無いとだけは言わせてくれ エクスプロッシャーはヒカリバエではまっすぐ水平に撃てばいい?爆風の上手い利用とかあったら早めに教えて
開始45分が勝負ですな。新バケツ?が未知数だけどほか3種まともなのが救い
遠くからマルチミサイル撃ち続けるの楽しい
若いシャケにはそれが分からんのです
報酬受け取りのシステムを変えてほしいわ
広場最奥まで歩いていくのは甘んじて受け入れるとして1つ1つ選択させるのは糞めんどくさい
開始すぐにカタパにエクスプぶつけてるのがおったらワイや
許したってな
>>482
そうだよ、ちゃんと次世代のリーダー育てかないと。
自分が輝きたいヤシも、ちゃんとした仲間欲しいっていつも愚痴ってるだろ? >>515
わかる、気になるよなw
多分無理だとわかってるんだがワイもやりそう 射程がプライム並の貫通して爆発する洗濯機という認識でいい?
編成みたら連続でスコープ付きあるとか嫌がらせですかクマサン…(´・ω・`)
ズームアップする前にバクダンとか狙いつけ終わるしスコープそんなに邪魔だとは思わないなあ
>>523
スコープが操作の妨げになるというよりはチャージキープがないことが痛い かけだし~たつじんに上がるまでやってもストレートだと1200いかないからな
初期ノルマ17なのに金網肩パと延々と戦闘してるウンチングメンバーなのですが!
いきなり13スタートでがっかりしたものの
新武器案外悪くない感
雑魚は貫通
堅いものに当たると爆発するのでテッパンは貫通しない
タワー処理はクソ早い
カタパはやっぱ無理っぽい
>>547
それはコジャケを爆風で殺してるだけだと思う ただドスコイに対しては爆風も当てないとなかなか倒せないなエロスくん
満潮網タワーは楽勝だった
そのイクラに三びき釣られて崩壊したが
うわああマジだ!カタパの肩1発で壊せる!!すげえええ!!!
はあでもこういう超有益な情報はなぜか拡散しないんだよな・・・・・・なんで?
エクスロのメインがボム投げと同効果
ミサイルポッドが開いたところに撃てばポッドを落せるの確認
エクプロ威力ないし燃費悪いしで産廃かと思ったけど肩パ特効あるのね
クマスロエロッー!とカタパメタが増えてきたな
そろそろシャケの新型兵器投入のフラグか
エクスロのタワーは見てる側だったけど真ん中で1撃?
うおおおマジだカタパの肩破壊できる!!
やばいなこれテンション上がるな
>>583
ボムで倒すときみたいにカタパのカゴにそれぞれシュート これはシャケサイドも新兵器投入の必要がありますねえ
トヒカリバエでクラブラが仕事しねえ
正面撃たないで箱の左撃てば金シャケだけ通せそうな感じなのに
高台て左寄ると左からしか来ないよな?
グリル誘導できないやつ、金玉ノルマ達成してんのに空気読めないやつなんで達人いんの?死ね
エクスプなれるまで少し時間かかりそう
レティクルがほとんど機能しないのが辛い
イカタコ連合の新兵器ってマジ?ニジマスに転職してもいいですか
これブラスター種ならメインで撃墜できるようにサイレント上方修正されてたりしてないだろうか
糞としか当たらないわ
前回時間なくて1200すら到達しなくて久々の300落ちして今はストレート敗北で260だよ
まともなメンバー寄越せや
サッカーもねえのに開始直後でこのクソザコ味方率
どーにかなんねかなあ
エクスロ近いとこに当てたいならジャンプして下向いて撃つんだぞ
3回ぐらい触った感じなんで間違いあるかも知れんが
エクスプロージョン 直撃125 爆風75 直撃+爆風200 インク消費9%
雑魚は貫通するがオオモノの無敵部分では貫通せず爆発
カタパ開いてる時にカゴに撃ったら倒せる
タワーは貫通せず爆発して数段吹っ飛ぶ
コウモリは貫通するので曲射必要
>>612
お前と当たってキャリーしきる自信ねぇわ… 何がナイスだ早速かよクソがッ
こりゃ一回も成功しないで1200突破200~290で200落ち確実だな
ゴミすぎ
バケツ火力なさすぎでしょ
グリルに対して当たってるのかわからんレベル
壁塗りクッソ強いからサーモンランでも場を整えるのには良さそうだが果たして
エスプロのシュポって感じでカタパ壊すの気持ちいい
ただ足元取られてよく死ぬ模様
前回からゴミしか来ない
夏休み早すぎんだろ 未成年は全員死ね
エクプロ強いけどキッズに持たせるブキじゃねえな
無限にスプボム撃てる装置って感じ
命を賭けてキンタマ1個取りに行って死んで帰ってくるやつ多すぎ
今日は死にまくる障害持ちが特に多いな
久々の2桁救出もあったわ
ノルマ21グリル時間ギリギリで 救助もコジャケも無視してその金イクラ3つを3人で押し込めばクリアという状態で
きちんとみんな仕事をしてちょっと感動
二連満潮1wave即乙でヤバイ
エクスロ握れないまま溶ける
エクス、バクダンは弱点狙えば誘爆して、一応2発で倒せるね
貫通分だけなら悲惨だった
ボールドみたいなごり押しできるブキがないから満潮ですぐ溶けるな
エクスでカタパット直にやれるのか
それなくてもなかなか使いやすいのにほんと強いな
今日無理だわ
新武器とスコープ付きだもん
そりゃ死にまくるよゴミが
(´・ω・`)1200、440上がります!先輩お先に失礼します
浮き輪で近距離なら動くなボケ!
タワー逃げながら撃つから距離ズレるぞアホ
なんで股下潜ってんだよ動かなけりゃちゃんと蘇生するわ!
エクスコウモリきついな、直撃より爆風のほうが火力出るのか
1200~
何気なくエクスロ弾が肩に入ったら普通に落ちて吹いた
とんでもねえなコレ
エクスロはWave開始前に壁がどんどん塗られていくなら期待するが
壁が塗られてないようなら期待するなって感じかなw
この壁塗り性能、全武器中(クマブキ含め)トップクラスじゃないか?!
名前が「みかたガチャ」のやつが一番死んでるのはギャグなんだろうか...
エクスロのカタパッドってどう撃てばいいの?
曲射で落下させて入れなきゃダメなのか、蓋当たりに向かって直当てでいいのか
エクスロ強いけど小ジャケ様によく殺される…足元弱すぎ
ミサイルに狙われてる状態でエクスロの隣にマーカー持って来るのやめろ
重量級だからマジで死ぬ
エクスロでカタパ倒すの楽しすぎてカタパが出たら即撃破繰り返してたら納品がピンチ
しかしミサイル撃つ前に完封できるせいかかなり楽にはなるなやっぱり
エクスロ一人でお散歩すると死ぬね
スコープと同じようにカゴ中心にサポートにまわった方がいいか
1200で460 WAVE1落ち1回だけあと全部クリア
火力こそ大正義編成
あと対大物にはいいけど雑魚シャケにはそこまででもないねエクスロ
威力が低くて連射がきかないからクラブラみたいに爆風で巻き込んで一網打尽とかは中々できない
けどやっぱ強いし何より使ってて楽しい
エクスロ持ってて肩にボム投げてたら恥だなコリャ
いや投げてました最初
細道でテッパン止めて無理に倒そうとして際に立って鮭に落とされてるやつらはいつ居なくなるのだろうか
数ヶ月前も同じこと言ってた気がする
だるいな
下手くそばっかで大雨すぎてクリアできんな
前回で養殖されてんの多いな
つかプライムってなんか修正入った?
こんなに火力あったっけ
ここのヒカリバエって最終waveでもプレッサー吐かないほうがいいよね?
とりあえず評価は落とさずに1200
塗りが弱すぎるからコウモリの玉は全力で落とさないときついな
あとチャージャーが頑張って塗れ
エクスロの肩パット性能ははやく周知徹底した方がええな
エクプロはグリル直撃より爆風狙った方がいいかもしれない
どうにか400切らずに1200いけた……
弾道にクセあるからムズいなエクスロ
>>684
プライムは元々高火力枠だぞ
ガロン系より低いけど射線が安定するタイプ エクスロ来ると特殊ばっかで全然使い勝手を確認できないしねくそ
子ジャケ倒さないのに オオモノ倒せないってなんなの?
ダムだとクラブラ使いやすいな
個々の通路の幅自体は狭い=テッパン通路封鎖が起きやすいが、爆風めくりでテッパンが大量に溜まっても安全に処理できる
うわスレ見てからバイトすればよかったわインターネットエクスプローラーでカタパ殺せるのかよ
ノルマクリア後必死に雑魚掃除してる横でポコンポコン金玉入れる音してるとマジで殺意湧くな
あのタマヒロイから先に掃除したいわ
エクス難しいけど、タワーやバクダンを雑魚無視できる距離から処理できるのは凄い
>>699
IEすげぇな
choromeじゃそうは行かない 少し乗り遅れただけでゴミしかマッチングしない
これはまずいですわ
エクスクソすぎて草
もうちょい威力あげても良かっただろ
タワー処理得意な武器が3種類もあるのに何故かタワーが生き残ってる事が多い気がする
w1満潮グリルクリアできた
エクスロだったのでスコープ打てるように雑魚処理してた
全体的に役割分担できてて良いバイトだった
>>691
なんか燃費のわりに火力イマイチだった気がしたんだけど今回はかなり使い勝手が良いように感じたんだ
プライムの評価見直すわ、ありがとう なんかエクスロは思ったより射程あるけど期待したほど射程がないって感じがする……まだ慣れてないからだろうけど難しいわ
クマスロがミニプレッサーならエクスロはミニジェッパだな
クマスロにはクマスロの楽しさがあるがエクスロのが全体的には使いやすい
フジツボエクプロヤバくねwww
エリアから壁無視オールレンジじゃねえか
エクスロは雑魚貫通するのもあってやりやすかったけどなぁ
クラブラの方がどうしたらいいのか未だによく分からん
エクスロでグリル余裕だな
スタンさせて足元に1発撃てばコジャケ全滅する
すごい
ようやく帰宅だが、今日はやらない方が良さそうだな
昨日はあんなに簡単だったのに
エクスロは干潮で奥にタワー、手前にヘビというありがちな状況でも奥に爆撃できるのが有能
問題はここで引くクソバイターが大半な事だが
エクスロでカタパ倒せるの見せても理解してくれねぇ…
やっぱ昨日は簡単だったな、慣れないとエクスロムズいドスコイやるのも大変
1200突破470だけど言うほど楽な編成とは思えないな
味方が洗練されればもう少し楽にはなるかな
新ブキのせいなのか、それとも新ブキ+スプスコのせいなのか
本当に大雨だしいつもに増して浮き輪率高い
エクスロはカタパタワーにはめっぽう強いけど
雑魚や他の大物は全体的にイマイチだから場が乱れると終わる
乱れる前にカタパタワー絶対殺すマンになって防ぐしかない
プライム相変わらず火力高いけど燃費悪いな
タワー倒しに行くのにドスコイ倒してたらそれだけで無くなる
スコつきチャーは慣れたけどやっぱスクイクくれ
いつもに増して浮き輪率高いって頭痛が痛いだわ
あとこれ箱に打ち込むより味方のボムの方がはやいわ
1人の時はいいけど
ドスコイ貫通出来てもいいだろ
壁塗り早いのとカタパ楽くらいしかいいところない
エクスロ
タワー3発
爆弾2発
ドスコイ3発
雑魚きつすぎ
>>445
シェケナダムがシャケナダムって間違われてるね。ファミ通なのにひどい。 カタパ倒す時にカモン押して見せてやるとナイスくれるから伝わってるのかな
エクスロナワバリでちょっと触っといたけど近距離のごちゃごちゃには弱すぎるなw
おい通常でエクスロ持てたと思ったら肩パ一体も出ない優しい波が訪れたんだが?マジくそ
桟橋にタワー2体湧いたからジェッパで倒して納品
そしたらまた桟橋にタワー2体出現、さらにそれを倒しても空いてる方の桟橋からタワーがにょきにょき生えてくる
わにわにパニックじゃないんだからさあ
クイボだと思えばいいのな
クラブラが護衛についてくれて桟橋カタパタワーしゅんころが凄えスカッとしたわありがとう
エクスロなんか色々できるようになった洗濯機って印象なんだけどダメ低くない?
バケツ系で一番癖あんなぁ…
クラブラとスコが雑魚掃除してくれるかにかかってるな
サーモンランは脳にヒカリバエが沸いてる巣くつかよ...前回と云い本当にシューターしか扱えないのな...
洗濯機はサーモンだと一番使いやすいと思う
性能的にはバケスロと大差はないけど、弾がドバーではなく弾丸状だから軌道が見えやすくて調整しやすい
カタパを見るという無駄な時間とインクが省けるのが一番いい
クラブラ持ったら雑魚始末し続けないと味方が次々溶けてくなマジで
幸い殲滅能力が高いからいいものの
エクスロはテッパンに追われるとつらいな
全然止まってくれない
グリル謎誘導しながらカモンじゃねえよバーカ
更にもう一人の無能が高台にグリル登らせたせいでチャージもろくにできねーっての
エクスロはチャージャー以上に雑魚不安だから出来ればクラブラ当たりと一緒に行動したい
が、野良でやると護衛するのもされるのも地雷依存の可能性があるので非常に不安
グリルは長距離から本体へ撃ち込み、コジャケは足下炸裂で掃除と悪くないかな。
通常時はチャージャーみたいに一歩引いたとこから味方の近くに撒いておきつつ
カタパタワーやれそうなら狙うって感じか?コウモリやテッパンはシューターに任す
まだやってないがラッシュは高台から左へ向いた先にある下り坂辺りに撒けば
いいと思うけどキンシャケは…火力低い事故開けしやすそうと仕事出来なさそう
エクスロ雑魚には弱いけど
カタパタワーバクダンヘビには強いし、一発で壁のほとんど塗れるし
いい武器だ、使ってて楽しい
>>743
よかったやん、俺はさっきチャースコ持ちで4体はカタパ一人で倒したで… 満潮エクスロばっかで楽しむ余裕ない
やたら満潮と特殊おおすぎだわ
クラブラが一番安定して持てる
スコープは通常波で抜けまくるから好き
エクスロ、筆洗感覚でバシャバシャやるとインク管理難しいな
クイボと思った方が良さげ
エクスロクマスロより好きかも
ただ満潮がどうにもならないw
エクスロはカタパタワー専用兵器だな
貫通があるから大勢の雑魚処理やヘビも苦手じゃないけどそれだけじゃチャージャーに劣る
逆に咄嗟の足元塗りが悪いからカタパタワーを積極的にやらないとすぐ死ぬ
ダムの度に愚痴ってるが、満潮間欠泉で金網奥開けて帰ってきたら広場カオスなのいい加減うんざり
開幕エクスプが壁を塗ってくれない時の絶望感半端ない
大抵カタパも放置だし
エクプロ対グリルに全然火力出てない気がするけどバグ?
満潮グリルは誘導分かってないのが1人でもいると納品不足なる
自分がプレッサー持ちのエクスロで良かった
さっきの部屋15開始だったけどみんな上手かった
おまえらも苦労してるんだな
エクスロはタワーに曲射でも強いぞ。
タワー、カタパに対して強いブキだから
わかってる味方がフォローについてどんどんオオモノ狩りに行ければ楽勝…なハズw
野良でもエクスロ使える味方と組めれば少なくともWave3までは行ける。
一旦やめよ
クラブラ以外扱えないゴミとクラブラ持ってタマヒロイやるゴミが多過ぎる
エクスロ強いかもしれないけど動き回れる軽量級武器の方が好き
ダイナモ4Kハイドラこの辺強いけど嫌い
はじめての武器だからしょうがないのかもだけど、
エクスロもらって初動で遠くにバシャバシャしてるの見ると、失敗を確信する。
実際失敗するし。なんで真っ先に壁塗らないんだw
>>781
そんな味方がいないことはわかっているはずだ
休憩したら現実と向き合え シフト入る前にここ見といてよかった
エクスロでカタパタワー解体するの楽しみだ
エクスロカタパ試したいのにさっきからエクスロ持つとラッシュグリルばっかりで笑う
本当奥の間欠泉小の周り開けるやつゴミだよな
いつものことだけど
カタパ倒せるのはいいんだが雑魚処理めちゃめちゃきつくないか
エクプロだと敵の処理追いつかなくてキッズを守り切れない
というか頼むからもう少し敵の数減らしてくれクラブラ
カタパの肩落とせるのはいいけど、エクスの軌道見えないから当てにくいな
連射速度的に余裕がない状況ほど焦ってミスる
連射できないんだから、ボム使用と同様にボタン押下中は軌道見えたら使いやすそう
初期ノルマ17部屋なのにエクスプ持った途端モグラに4回ぐらい食われて恥ずかしい
一人落ちたら打ち切ってくれ
勝てるわけないだろ300台だぞ
310まできたからやめるわ
運ばない、塗らない、スペシャル使わない
ゴミばっか
干潮の真ん中から左タワー届くかと思ったけど
思いの外射程短いな
クラブラと特性が極端に真逆だからなー
クラブラがどれだけバランス見て動いてくれるかでエクスロが完全フリーなら強いといえるけど
とはいえクラブラだけじゃ無理があるからチャーも気を使ってちょっと雑魚減らした方がいいな
バクダン対処は困ってないし
イカ研マジでクソだわ 何考えてこんなブキ編成にしてんだよ嫌がらせかよ
シャケ1匹なら、カモンすれば倒してくれると思ったのに……
あたしって、ほんと莫迦
むしろ今までカタパメインで潰せるやついなかったのが驚きだよな
カタパメインで倒せるから逆に要らないブキな気もするし、足元弱いからやっぱ要るような気もするし
>>810
カタパメインでたおせるし
タワー簡単だし
最高じゃね? つーかエクスロの爆発で倒せるならブラスターとかで倒せてもいいよなっておもう
>>819
だよなー
ところで肩パのボム投げたところにエクスロぶち込むとボム消えて肩パ無事 エクスロ特攻あるし個性的で強いけどルールによって弱点がデカいのと編成依存が大きすぎるなw
ダムだとノルマ上がると広すぎて一人でカタパタワーカバーしきれなくなってくるし
ドンブラコとトバだと凄い輝きそうな感じ
純正シューターか近距離特化が1~2人いる構成じゃないときついなー
でもやっぱりエクスロメインでカタパ倒せるのは不具合な気がする
ウェブ1カンケツセンクリアできないとか
200台はマジで混沌としてるな
エクプロ仕様をわかってる人達で良かったー
あらゆる壁塗りまくったりカタパ倒したりしたらナイスゥしながらやるの楽しかった
>>819
前々から思ってはいた
同じ爆発でも似てるようで性質が違うのは分かるけど、
どっちも爆発に変わりないしなー 70溶けて50戻せてノルマ到達したから上がる
もうキチガイだらけのサーモンランやりたくない
1人専用実装してくれ!
浮き輪にエクスプ撃つと爆風と直撃で二回ヒット音出るのちょっと気持ちいい
今回クラブラ以外苦手武器勢揃いって感じで辛い
雑魚処理キツいの苦手だからエクスロも自分は使いこなせないなあ
>>826
エクスロの発射レートだと貫通や爆風範囲込みでも割に合わないDPSだからこのくらいの性能はあっても良くない?
カタパNGならバイト補正がっつり掛けてくれないとホクサイになる リッターとかダイナモとかハイドラと同じで輝くとこあって強いけど
役割多い方が安定するサーモンで強いかは微妙感
今日はいつも持ちたくないクラブラを持たせてくれた方がカバーできて安定する
エクスロドンブラでやらせてくれよ、ダムで今回の編成だとローラーが欲しかったな
今日の編成だとヒカリバエきついだろうね
満潮だとセミもやりにくいから正直無理ゲー
なんか最近プレッサーでタワー1段残ること多くなった
前まではジャンプしながらグリグリすればほぼ殺せてたのに
バケツ持ちは肩パッド行けや
知らないんだろうなクソが死ね
>>844
カタパはみんな行くんだよだから200台まで落ちるんだぞ 今日はもうしぬんばっかやから塗り雑魚メインしたらマシにはなった
時間帯のせいか味方もましにはなった
グリルになると障害もつイカはなにかトラウマかかえてるな
あとタコのほうがヤバい
ヒカリバエはクラブラが雑魚に集中してて
合間に時間稼ぎしてくれる人かいてやっとって感じ
強シューターとヴァリアブルかスプロラ欲しかったなぁ
昨日もちょっと話題になってたけどコンテナ周りでテッパン渋滞してたらハイプレ切るの浸透してくれないかなあ
サブ垢でやってたら温存されていたはずのハイプレが
wave3ハコビヤで一回も撃たれないまま納品不足で失敗したんだが
持ってた奴はコントローラーが故障していたのかな?
あとグリルを桟橋側高台に誘導しないでいただきたい
直撃+爆風のDPSは>>624とwikiの連射フレーム信じるなら218.18でホクサイと同じ
バグダンは2発のうち両方直撃+どっちか爆風が必要
カタパメインで倒せるといっても今のところ自分の評価はあんまり高くはないかな
曲射の感覚わかってきたらまた評価変わるかもしれない ラッシュ大砲ラッシュで金玉拾わない縛りでもないのにたった2個でしか納品しないでクリアしちゃった
つーか今回特に納品するヒマがない
死に過ぎ塗らなさすぎタワー放置しすぎ
200台はマジで混沌としてるな
300台だった昨日は負け無しで1200行けたのに
15、16開始ならもう一人くらい400以上がいるかと思うんだが
そろいもそろってカスばかりなのはなんでだ
ラッシュの時はクラブラは正面見ること
チャーとプライムはキンシャケ狙いとクラブラのインク意識で
エクスロは頑張って!
エクスプロッシャー、満潮金網奥のタワーここから倒せた
>>860
しない。爆発する
コウモリ貫通って生身の部分の話じゃなくて? エクスロは貫通なしか
でもカタパの肩の中にぶち込むと落とせるんだな
きつい
300台に戻りたい
俺金いくら20
他3人5個ずつ
死ねや
せめてクラブラとプライムくらいはまともに動いてくれ
>>861
あら素敵
二発で倒せてるし着弾範囲広いのも相性良さげ >>862
あ、コウモリの貫通ってそういう意味?多段ヒット的な?
上の方で貫通って見た気がして
ななめ読み程度しかしてないけど >>868
かも
触ってるはずなのに取れてないこと多い やっぱゴミマッチングだわ
ここでほめたらやっぱ14のゴミ連発とかやっぱ叩いてなんぼだな
>>867
いや、俺も傘状態に撃っても意味無いと思って試してないんだけど
発射後の生身なら貫通してるはず ウェブ1のノーマルがクリアできん
これが200台
全員死ねよ下手くそが死ね
自分の評価とかよっぽど上になんなきゃ200だろうが300だろうがたいして影響ねぇよ
干潮でのエクスロ万能感
ブラコでも気持ちよくなれそう
>>872
自分のレートが200に下がってるのにクリア出来ないなら400でも無理だぞ 今回の編成新武器使い慣れてない&ダム苦手なの含めて過去最高レベルの難易度
エクスロが居るおかげでかなりツライな
正直カタパなんてボムで十分だしな
エクスロの貫通は生身なら貫通するってだけでしょ
チャージャーと同じ、当たり判定は貫通するが無敵部位に当たると消える
クマスロはプレッサーと同じで無敵部位でも消えずに貫通する点が違う
エクスロは曲射でハコビヤの上狙える?
いけそうな感じはあったんだけど、接近しすぎて試せなかった
エクスロはドンブラコとトキシラズが使いやすそうだなぁ
新ブキの特性を理解してない奴と辛仏&スコっつー扱いづら過ぎる編成のせいで酷い事になってるな
クラブラも火力としてはイマイチだし
これ最後までSP使わない奴はなんか縛り動画でも撮ってるのか?
死んでくれマジで
クラブラ外してスパッタリー、ボールド、わかばあたりが欲しかったところ
エクスロもしかして雑魚を倒す時は地面とか壁にあえて当てた方が強いんじゃね
あと下向き塗りとか壁塗りすごいな
武器の立ち回りを編成考えず脳死で使ってるメンツ多いとヤバいね
クラブラも雑魚向きとはいえ直線の突破力はないし他3人もそれなりに意識しないと雑魚に押し込まれる
カタパ直接破壊のアドバンテージあるとしても、フタ開いてないといけないのに変わりないし
全体で雑魚に押し負けるせいで本来雑魚処理してからボムでカタパあっさり倒せてるとこを倒しきれないからトータルでは遅いw
エクスロで雑魚は貫通させるより着弾点考えたほうがいい
火力があるスコープが頑張らないとすぐワチャワチャになるな
うまいがゆえにキャリーに奔走してる奴らに紛れて自分も相当下手くそなのにいっちょまえに味方批判してるのがちょいちょいいるの普通に草生える
エクスロ弱い、使えないって言ってるバイトは多分壁塗ってない。
壁塗りまくってれば壁伝いに逃げまくるという選択肢が生まれる。
壁逃げしながらインクチャージして間合い取ったら反撃やで。
400台だったのに一気に290まできた。
今回は流石に地雷のお守りかなりキツイ
グリルみんなで攻撃してカゴ横で倒したのに金網に金玉落ちるとかバグだろ
と思ったけど一人だけ一度も高台来ないで散歩してるアホがいたわあいつがホストだったってことか
金網上だと異様に弱いっていうのもなー
満潮金網奥カタパとか即処理できそうだけど手前の金網ゾーンの雑魚処理が爆発しないから弱い
上のタワー処理の動画のとこの柵の上からなら届いたりするんかな
トバだったら金網多いからさらにきつそうだな
1200pt450で上がります
エロスクはコジャケ以外爆風2確つらいけど味方に集るザコには超強い
カタパ箱直撃は強いけどだいたい味方ボムのが早い、適材適所か
チャーの得意なバクダンに対してはエイムの難易度が壁
クラブラの随伴よりも、立ち回りが似ているチャーと行動するほうが
お互いの欠点補う形で良いと思ったわ
結局1勝しか出来ないまま1200溜まった
日本代表かよ
2240ptで450だわ
今のところあんまり変なのには当たってないかな
エクスはバクダンどうすればいいの?
他の大物はいい感じだけど
ヒカリバエのエクスロは怖いけどちょっと前に出て足元ぶっ飛ばす様にしたら良い感じ
ただハエが付いたら迷わずSP切らんと挟まれる
エッくんカタパに入れるのだけどやたら上手くなって来た
カタパはクマスロみたく真ん中狙うんじゃなくて片方ずつの箱狙うのね
家帰ってサーモン始めてからエクスロ持つ時ハコビヤとか光バエ続きだったのでさっきやっとカタパ試せたわ
>>899
弱いっつうか向いてないわな
4人でトータルの行動だからいかに他がやらない行動が自分でカバーできるか≒強い だし
そのパターン他の武器なら別に逃げないで処理できるわけだし味方の負担も少ない 懲罰マッチおおすぎ
131414とかほんと任天堂はゴミだな
ゴミばっかでゲームならんな
ヒカリバエはクラブラがカゴの左撃てばクランクで距離長いから雑魚一掃できるかと
ノヴァでも金シャケのみ通せた
エクスロ
得意:カタパッド、タワー
苦手:バクダン、モグラ(硬直長い&咄嗟塗りできないため)、懐に入られたザコシャケ全員
200代で味方にイキってるやつはさ、バイトリーダーがポイントかなり高くなってるのに低ノルマスタートになった時にがっかりされる側だって自覚したほうがいいよ
満潮になるとエクスロがゴミ化するな
てか今回機動力なさすぎ
> 満潮エクスロ
ジャンプ撃ちで足元狙いで結構いけないか
んー今回ちょっと難しいなあ
小回り効くのがクラブラだけでリカバリーが難しい
プライムの燃費の悪さが地味に痛い
今回のメンツで満潮ヒカリバエがきつすぎるんだけど
クラブラが壁役を徹底してくれないと無理ゲーでしょ
エクスロでカタパ倒すのめっちゃ楽しいやん!
なんか軽くスカって倒せるところすこ
ID:QRpXonNb0
こいつがプレイしてるとこ見てみたいわ
声変わり前の声で癇癪起こしてそう
>>914
塗り返しの強さが重要なんだけどな。
バイトで浮き輪になるパターンって、シャケのインクで身動き取れなくなるか
雑魚に囲まれてやっぱり身動き取れなくなってってパターンが多いから
塗りが強いブキはバイトでは強ブキだよ。
あと、間合いの管理が大事なのは重火力武器の基本特性。
シューターと同じ感覚で突撃してたらそりゃ使えないブキだわな。 エクスロだけ他の武器のエイム合わせが違うのがめんどくささのひとつ
エクスロはとりあえず個性はあって良かったかなw貫通なかったらスクスロの劣化だったろこれ
なんか変な事言ってるよなーと思ってると「1200pで上がります」とか「味方のせいで溶けた」とか言い出すのがお約束ムーブ
>>929
雑魚に強いのは大体塗り返しも強いんだが
満潮金網カタパに単身切り込むエクスロ見るけど自分で道切り開けてないしな
あと味方の足場も大きく塗れるのはサーモンでは強いけど壁だけに限るというのが 壁塗りとカタパとタワー処理以外はスクスロの方が使いやすいな
俺とマッチングするやつらを見せてやりたい!向こうもそう思ってるかもだけどな!
>>929
あと対戦じゃないから間合いの管理とか言ってられん場面なんて腐るほどある
一瞬強いじゃなくて辛い展開を常に自分で打開できる特性もってないとサーモンで強いとは言いづらい >>936
400維持出来てないなら残念ながら要介護認定です… >>932
そうかー
やっぱみんな苦労してるんだな
エクスロの対雑魚はイカ撃ちでジャンプ撃ちして90ダメージを狙うイメージでやってるんだけど結構いいかんじですね 足元塗りで雑魚なんとかなると思ってたけど予想以上にきついな
たつじん300辺りでなんで基本ルールも知らないレベルのイカばっか
マッチングしてくるんだよ
じゅくれんは変なやつしかいないっていうなら分かるが200台はマッチングおかしいってのは何?
400に戻すのに三千ポイントかかった
けど今回のバイトは終了よ
>>942
あのな、自分のランクと味方のマッチングは微塵も関係ないんだよ なんか450前後をずーーーとウロウロしてるだけなんだが・・・
430になったり450になったり440になったり460になったり・・・
で、また450になったり
基本ルールの知らないやつのノルマと湧きを上げてるのは自分だと自覚した方がいい
400未満は変なのしかいないことを見事に体現してくれてるな
取り敢えずカタパガンガン落としとけば野良のカタパ放置率下がるんじゃね
自分で使っても楽しいけどエクスロに一番期待するのはそこなんだが
いや300でも200でもその上の奴とマッチングするし
下手に死にまくろうものならその上級者に地雷扱いされてるからな
>>940
エクスロでバクダン1ターンキルはラピエリの要領でやれば行けるかもしれんけど今日の編成だとチャーに任せたほうが無難
2ターンはエイムきちんと合わせれば行ける エクスロ+ボムピのキンシャケ探しでの無力感は半端ではない
全開けマンいたら終わる
全開けゴミガキキャベたん星付き25ランクでこれかよ
>>954
確かに無理に2発あてにいくより一発あてておいて
次のターンまで他の事するかインク回復いていたほうが得策かもね 久しぶりに地雷メンバーの部屋に突っ込まれた
上手い下手以前に思考力がないんだよなぁ
気づがないで愚痴ってるならそれは幸せなのかもしれない
愚痴るほどプレイしてたら気づかないわけないけど
エクスロwave3で引いたら満潮来ない事を祈ってるわ
>>951
エクスロの特性をわかってる人が使えばポストクマスロ的ブキ
エクスロを他のブキと同列に扱おうとするとゴミブキ エクスロゴミではないけどダイナモとかハイドラみたいな感じ
編成よくてフリーになれれば強いけど、同じフリーになれる状況ならカタパはボムで十分処理できてる人には大してメリットないね
同じ個性武器なら雑魚処理系のがすきだから400から動けないわw
エクスロもうちょい射線が塗れていいんじゃないかなぁ
今日全然クリアできんなって覗いたらみんな苦労してるみたいだなエクス楽しいけど満潮きつい
毎回仲間クソだなぁって思うこと多いけど、今回は自分も足を引っ張ってると思うことが多々あるから1200で早退する
>>972
スレ立て乙です
エクスロでいっぱいカタパッド倒せた気持ちいい 終了前にカゴ周辺に金玉ごっそりで稼ぐぜーと思ったらコウモリが降ってきた
あいつ絶対狙ってやがる
干潮で死んだと思ったけどドスコイ撃ってくれる気の利くチャーで助かった
満潮だと助けてもらった直後にテッパンとか蛇に追突されて水にドボンが頻発してつらい
復活直後は無敵だけど押し出し効果は受けちゃうのが理不尽だわ...
全然クリア出来ねえ
エロッシャーよこせどうせお前ら使えないんだから
>>972
ナイスナイスナイス!・・・ヘルプゥ~ ほんとさぁ・・・・スコープ次のアプデで廃止しろよ。
なんのためにあるんだ
今回蛇倒す奴少なすぎ
w3満潮だったらまずクリアできない
あと干潮開幕カタパヘビのコンボ来たらプレッサー切ってくれないと乱れて終わるわ
バイトリーダー達は新人どもにエクスで肩パやれるところ見せてやれよ
壁塗らない、タワー、カタパは放置する。という地雷キッズの真逆が容易く出来るのがエクスロ。
これだけで充分強いブキなんだがなぁ。
最近のこの時間はゴミ率高いんだよね
>>972
立て乙 スコープはガチだと強いけど
バイトだと利点より弱点の方が目立つな
>>883
多分だけど狙えるぞ
wave1で運び屋ハイプレ切ってないのにボロボロ金いくら落としてた
まぁ…失敗してんだけどね ヒカリバエ間欠泉あたりでエクスロ引くとどうにもならん
雑魚処理が追いつかない
全員ちゃんとしてると20以上でも割とあっさり終わるけど
落差が激しいのが特化武器の欠点だなぁ…雑魚の量が全員スルーしてると追いつかないけど
クラブラの手腕と全員でちょこちょこやってるせいか全然大丈夫な時もある
俺的には雑魚が邪魔でコウモリのカウンターがやりづらいってのが痛い
終盤の安定感につながるしみんなスルーしがちだし
mmp
lud20191023191725ca
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