!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください。
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part113【WiiU/3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1528258902/
次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【マイフェアリーの外見】
(3ds)
(switch)
【マイフェアリーの座標】
【フード出現表】
フード集めの参考に
(上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)
【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
(属性不一致)
(属性一致)
【敵のドロップするフード】
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:358とか257って何よ?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
257=ランク2、スタア5、スロット7
(裏と+は3DS版およびswitch版のランク)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨
質問やわからないことがあれば書き込む前に>>2のwikiやサイトのよくある質問を参照 Q:マイフェアリーはどこ?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように
Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので>>3の【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ
Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ
Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
>>2の【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう >>1乙
ガノンのタテガミ欲しいのに武器や金素材ばかり落としやがる 攻略サイトの情報見ないと説明の無いことが多すぎる気がする
今のゲームでは、はじめての操作時、吹き出しにチュートリアルの通知バーが出るのが普通。
操作方法と、基本的なコマンドは、冒険手帳を開けば出てくるようになっている。
BotWの仕様では、冒険手帳に未追加のコマンドだってすぐに使用可能。
※BotWの操作方法に慣れたベテランゲーマーなどのやりこみを想定した仕様である。
ひと通りプレイして気付いたんだけど
もしかして最強の殲滅力はシアの2-3って事なの?
スプレッド簡単に回せるし
雑魚を殲滅するなら屈指の性能なのは確かだが、
それ以外は特別強力ってわけでもない。
前スレで言われてた裏冒険のかわせステージノーダメでSいけたわ
こどもリンクのC3と鬼神リンクの通常連で遠距離からチクチクで最後まで安定していけた
そうそう、落ち着いて敵の動きをよく見て無闇に大技出しまくらないように
すればそんなに理不尽な難易度でもないんだよ。
ルトって使いづらすぎるし不細工だからこいつだけいないバージョン発売されないかね
マップでこんな使いづらいし不細工なの強制的に使わされるのある意味パワハラだろ
155武器狙ってるんだけど、レベル1武器以外開放してない状態の方がドロップ効率良いのかな?
スイッチ版のニワカだけど
武器って458が最強なのに155集める理由はコンプリート目的なの?攻撃力120で遊んでも弱すぎるし
攻撃力は最終的に伝説の武器つけたら458武器と同程度まで上げることができるからね。スキル枠数は少ないけども。
>>19
俺も別に4+58あればいいや、と思ってるけど、好きな人は見た目にもこだわるし
全武器持つのが好きな人もいる、って事だ
4+58だけでも多大な時間を使うから、俺には無理ぽ 主に見た目だろ
例えばトゥーンリンクは風タクのリンクなのになんで最強装備がロコモの剣なんだよ…って違和感が凄いから夢幻の剣派
みたいな
どうでもいいがロコモの剣は盾がまさかのミラーシールドなのも突っ込みどころだと思う
何でだよ
ロコモの剣はまだいいだろ、見た目綺麗だし
水ロコモは糞、青過ぎて汚い
皆んな見た目にこだわりがあるのね
サンクス!
458探してるとよりによってお馬さんや円盤や巨大なお姉さんが出てしまった
俺が苦手な武器ばかり出る不思議
馬なんて一番の脳死武器じゃん
武将を角に押し込んでC1連打するだけでいい
>>23
見た目が綺麗なのと設定的な違和感はあまり関係ないからな
マスソ2本は出せないから仕方ないけどなんでよりによってロコモにミラーシールド…別人の持ち物ちゃんぽんやんけ… 俺は4+の武器の見た目、大体気に入っているが、ガノンドロフの4+が
黄色い剣なのだけは気に入らないな。まぁ使ってるけどさ。
円盤ってスピナーか?あれは属性抜きに考えると最強武器の一角ではなかろうか
弱点がほとんど自分中心の攻撃しかないくらいで威力も使い勝手もバケモンだぞ
>>22
>>26
自分も最初、「ん?汽笛にミラーシールドは無いよな?」と思った
ただ、水ロコモに関しては、自分は風タクのマスターソードっぽく見えるのでミラーシールドも有りかなとは思う 追加キャラたる猫目リンクに引っ張れるネタ入れ込んでいこう程度なもんでしょうお祭りゲーなんだから
んーん、お馬さんも円盤も三国無双の馬上笛チャージみたいな強力な技があれば良かったけど操作してて楽しくないし
スピナーは使い方が分かってくるとかなり楽しいし強いと思うが、まぁ人それぞれだな
ボタン押してるだけが楽しいみたいだから
ステッパーでも踏んでる方がいいんじゃないの
インパLv3太刀がとれない自分に何かアドバイスをくれ…
インパLV3のステージ覚えてないけど、
Switch版おすそ分けプレイなら本来一人で挑むステージも二人で挑めるよ。
強いキャラで無双して、弱い方は待機しとけば簡単にクリア出来たりする。
ただ待機させる場所がないステージだと囲まれて死ぬけど。
自分も苦戦してたけど、結局インパのレベルを上げてゴリ押ししたぐらいしか思い浮かばないなあ
あとは、スロ増加薬とスキル両方使って太刀LV2スロ7を入手してスキル積みまくるとか
4武器や4+武器よりも3武器を入手する方が難しいやつも案外いるので、身も蓋もない話になるが4や4+から取るのも有ると言えば有る
あぁ、インパの3太刀だけ異常に難易度高いんだよな・・・
俺の時はインパのレベルを50まで上げて雑魚は強4強5、堅い相手には強3連発でゴリ押した
インパそのものが弱いのも辛いところだな
必殺以外ロクな動きしやがらねえ
さらに身も蓋もないことを言うと、魔力の絆・必殺の絆・がんばり屋を持たせたLV99ボンボン妖精でゴリ押しすれば良いと言う話になるしなあ
ダメージ評価を考えたら、下手に回復するより残り少ないハートで粘りながらがんばり屋頼りをした方が結果的に評価が良くなる
※がんばり屋はハートが0になった時に自動的にハートを回復してくれるフェアリースキル
この性質を利用すれば、大技をくらったとしてもダメージ評価悪化を軽減出来る
例えば、残りハート1の状態でそれ以上のダメージをくらったとしても、ハート1ぶんのダメージ評価しか悪化しない
あぁ、裏冒険の序盤にあるやつかー
あれは俺も苦戦して後回しにしたわ
結局フェアリーが育ってから攻略した
>39も書いている通り、魔力の絆と必殺の絆とボンボンがあれば行けると思う
アドベンチャーモードで、ハートを獲得したら、全員のハート上限が上がるのでしょうか?
それとも、そのマップに出撃した人だけですか?
まぁ個別なのが当然ではあるんだけどモチベーションが上がらない原因でもある
全キャラに影響するような要素ならハート集めする気力も湧くんだけれども発売日に買って滞ってるわ
そもそもハートなんて集めなくても何も困らないしな
>>42
そうんなんですね、有難うございました。
1度とったらチェックついちゃうから、全員に適用されるのかと思いました…。
特定の人こっきりなんですね。
キャラによって強さに差が出そう。 >>44
集めたらより良いぐらいの話で、クリアするだけなら基本的にレジェンド及びアドベンチャーの最後までレベルアップ分で事足りると思う
しいて言えば、序盤にハートがもうちょっと欲しい時や、Switch版でダメージ評価悪化の緩和の為にハートを増やしたいとかくらいかな
まあ、それさえも結局レベルアップ分で大体なんとかなるんだが
たしか、レベルは200だか255くらいまで上げらるから、あまり気にせんで良いと思うよ インパLv3太刀とれた!!みんなありがとう!助かった
2P参戦させて兄弟に適当にもっててもらってやりました
妖精ももうちょい育てる
>>46 おめ
ハートは、ハート攻撃増のスキルがあるから、
最強キャラを作るなら全部集める必要あるけどな 意外とコンプ欲ない人が多いんだなぁ
自分は全マップにコンプつけてまわって妖精のとこだけ食材が復活する都合上コンプがつけられないのを残念がったタイプ
欲がないんじゃなくて手が回らないだけだと思うぜ
全マップコンプしてる人なんて購入者の1%くらいのもんじゃないの
フルコンプなんて500時間はかかりそうだもんな…
さすがにあきらめたわ
とりあえず武器とキャラをコンプしてからスタルチュラやハートのかけら回収しようと思ってるけど
この調子だと武器とキャラコンプした時点で満足してやめそうな気がする
無双って一回飽きが来たらそれっきりなんだけどこのゲーム何気に6ヶ月連続で起動してるわ
ゼルダ無双が特別面白い!って事もないからたぶんSwitchの携帯テーブルモードのお陰な気がする
スペック的には心もとないけどこの手軽さは無双に向いてるんだろうな
>>17
俺も初めは使いずらい印象だったけどC2撃って1発分のゲージ貯めてC1撃ちまくると世界が変わった コッコプレイマゾすぎい
地道にコツコツつついていく作業で爽快感ないし、
性能ゴミのコッコで大量の巨大魔獣を相手にしなければならない
いいところは敵をハメ殺せることくらい
ガノンも、的がでかくて辛いと思ったがコッコに比べれば天国だったわ
コッコつらいよな…255まで育てたけど育成中何度となく我に返ってたわ
プレイ中に、何のお宝が残っているか見られる画面ってどこかにありますか?
スタラチュラの情報は、プレイヤー情報?から見られましたけど、お宝を見られる画面が分かりません…。
>>57
Sランク報酬含めお宝を取った取ってないについてまではバトル中には見れんからステージセレクト画面でしっかり確認しような
砦制圧で出てくる宝箱がある場所は戦場情報開いて左押したら砦一覧から確認できるよ、フェアリーウェアとかハートの器/かけらとかね
ただし「宝箱が出てくる砦」を特定できるだけでそのどれにお宝があるかまではわからない(ダミーのルピー宝箱も含まれてる) >>58
何のお宝があるのか、プレイ中でも確かめられれば良いのに。
砦制圧宝箱あるところ見れるんだ!これは便利。参考になりましたありがとう。
無双初めてだから、無双のお約束事とかインターフェースに結構戸惑うわ。 ガノン&コッコプレイってやるメリットあるんですか?
それ言っちゃおしまいよ
全てのコンテンツにやる意味なんてねえんだから
ガノンはゲーム購入直後にやっとけばレアな素材が色々手に入っていいと思うよ
ガノンプレイは割と楽しいし序盤から素材も集められる
コッコプレイはマゾ用
質問なんですが
ゼルダ無双って
ゼルダシリーズ一切やったことなくても
大丈夫ですか?
ストーリー理解できるか心配で
購入するか迷っています
>>66
問題ないですよ。
極端な話ゼルダの伝説はリンクって主人公が居て
ゼルダってヒロイン(姫の事が多い)が居て、
更にラスボスのガノン/ガノンドロフが居る・・・
という事が分かればあとはそんなに困らないです。
ゼルダ無双自体の話は無双オリジナルですし。 >>67
丁寧に教えていただき
ありがとうございます。
まさしく
リンク・ゼルダ姫・ガノン
それくらいしかわかっていないので
安心しました。 最新作のbotwしかやってなくて(衣装しかbotw要素無い)、無双飽き気味の俺が
楽しめたから問題ないと思う。リザルトで最速スキップしまくると処理落ちでチェック
が入らないのとフードが多いとエラー落ちが稀にあるのでそこだけ注意かな?
不具合さしひいても買う価値あると思う。俺はゼルダシリーズ他のやりたくなったり
無双2出せよ状態です。
キャラチェンジすると全員のフェアリースキルの使用回数が
強制的に残り1回になるバグが一番アカンと思う
これのせいで結局キャラチェンジ利用する気にならなかったし放置したスタッフ許すまじ
3DSのときの何人出撃しようがフェアリーは一体だけっていう仕様のままで良かったよなぁ
それで別に困りもしなかったしそこいじったがゆえにバグったんだろうし
>>69
ありがとうございます
結局買いましたっ。 メドリのWPダウン技、何をキョロキョロしてるのかなと思ってたらこれ追い風が吹いてたのか。
ザントの土下座といい時々すごいとこから引っ張ってくるなコエテクw
質問なんですけどアドベンチャーでお宝のフード取っても何個かクリアするとチェックマーク無くなるんですけど達成率には含まれるんですか?
>>75
フードは達成率に関係ないから気にしなくて大丈夫。 ゼルダ無双買った
DLC全コミで4980は安いね
無双オロチも気になる
これジックリ草刈り(雑魚敵倒し)したらゲームオーバーになる?
>>78
ステージ/ミッションによる。
「○が△に到達する前に倒せ」とかを無視したりすると
ゲームオーバーになる場合があるし、
自軍の大将格がやられるとゲームオーバーになる。 >>79
難易度低くしても難しいかね?
レベル上げと武器がポイントかな? ストーリーモードだと結構制限時間(上で言われているような感じの条件)が多かったような気がしなくもないけれど、難易度易しいでやってればさほど苦労することはないと思う
何も考えずひたすら雑魚狩りをしたいとなるならストーリーとは別のモードでそれが趣旨となっているステージがあるぞ
>>80
難易度下げれば基本的には大丈夫だと思うよ。 オロチ3落ち着いたら、買い直したいんだが強武器集め、キャラ入手のアドベモードが苦手で手放したの思い出したわ、、、今なら頑張れるかな
アドベンチャーはガッツリ遊ぶもんじゃないね
発売日に買ってどれも80~90%で放置してたのを最近になって冒険と黄昏をフルコンプした
DL版で入れ替えないし起動早いから気が向いたときにアドベンチャー埋めていくのが最近楽しい
みんな、アドは、ストーリーの合間にやった?それともストーリー終わってからやった?
>>83
アドベンチャーのSランク取得の敷居がかなり下がったから
Switch版はラクに進められるよ。 SW版でまたゼルダ無双やってるけど開幕で連続グワーハーはやっぱり笑ってしまう
敵武将クラスは全部自分で倒さないと気が済まない派
味方敗走は……開始数秒で敗走する事もあるし無理ぽ
今更ながら3DS版始めた
ルトを早く使いたくてたまらん
ふと思い出して久しぶりにwiiu版を最初からやってみたら、めちゃくちゃハマった
やってる時は変な相手をロックするしロックオン機能割と糞だと思ってたのに
他の無双やってたらロックオンない事が不便でしかたない事に気がついた
>>92
めちゃくちゃ便利だがもっと使いやすくできるはずって印象 >>90
がっかりさせたら申し訳ないけど、ルトはマジで弱いから覚悟しといた方がいい 勝利デモ(って言うの?)のBGMが左側から聞こえてくるような感じがするんだけど俺だけかな
ゲーム中は特におかしくないのでスピーカーの左右バランスが違ってるわけではないと思うのだけど
>>94
でも本家ゼルダと比べるとかなり荒削り
ロックオン優先度の付け方(計算)がおかしいって解るし おっ武将や、ロックオンしたろ!
からの拠点兵長へ伸びる矢印
>>95
愛でなんとか頑張る
つーか2回目起動したら配布アイテムやルピーめっちゃ貰えてびびった >>100
ありがとう!
頑張って一人前のルト使いになるわ 俺はルトのC1もC2もC3もC4もC6も通常攻撃も色々使いながら遊んでるわ
そもそもぬるいゲームだし時間制限もあってないようなもんだから自分なりの立ち回りを探すといいよ
ルトが弱いっていうか、一部のキャラクター(武器)が強過ぎるだけな気がする
ルトだってちゃんと使えばしっかり強いけど、本当に強い奴は普通にやってるだけで強いからなあ
例えばスピナーとか基本C4C5だけしてれば敵がどんどん消えていくし、こどもリンクは魔力解放したら適当に暴れ回るだけだし
C4キャンセルやって特殊使ってるだけで強いガノンおじさんにはびっくりした
wii版の初期は弱かったらしいけどね
おじさんは剣のC6が格好いいしゼルダ無双で一番爽快感あるわ
ルト姫はキャンセル導入によりC1水バッシャーが使いやすくなってから一気に強くなった
ザントやガノンもそうだけど基本的に強化される時は特殊技を中心に強化するのが好き
ルトは弱コンボをスキ無し広範囲なフィニッシュ一歩手前で止めるというテクニカルな操作が面白い
このゲームって壊れ多いよな
魔導書ラナ、シーク、シア、マスソリンク辺りも強いし、子供リンクはぶっ壊れてる
だからファイ、ルト、大樹ラナ辺りが相対的に弱くなるんだな
ところで、大樹ラナってどうやって使ったらいいの?C5以外に何すればいいかわからない
魔導書、召喚の扉に比べて極端に使い辛いから全然使わない…
>>109
そうなんだ、ありがとう
それくらいしかやることないのかな >>111
チビデクって特殊?強6?
うまく使える気がしないんだが >>112
ちびデクはマスコット枠だぞ!
まあ冗談はさておき、大樹はC5の他ならC3も使ってるかなぁ
結界砦に引きこもってる敵を外から引っ張り出してしばいたりしてた…んだけれどswitch版だとなんか思ってるのと違うところへ吹っ飛んでくんだよなぁ 敵将が一人だったりで余裕のある時は多少弱くても色々な強攻撃使った方が飽きにくい
大樹の特殊は実際なかなか使えるんだよ。
木の方はスパアマもお構いなしの強力な怯み効果だし、
小デクの方は強5に迫る攻撃力がある。
瞬時に出せる点も主力技が深い位置にある大樹としてはありがたい。
間合いを取りたい時の小技としても便利だけど、真価を発揮するのは乱戦時。
無闇に植えまくるだけで陽動作戦の赤オーラ部隊を無傷で処理できたりする。
間合いを取れる技はWiiU版のトワプリマップが出た辺りから再評価されるようになったな
なんせあの時は敵に近づくのが危険すぎたから
インパの太刀レベル3がS取れん…
時間気にし過ぎると撃破数が足りなくなるし撃破数稼ぐと時間足りない
太刀3はダイナフォスがかなり硬くて相手してられないのと、味方が思いの外強いから
一般武将は味方に任せてたな
>>118
太刀のレベル3って>>2見てみたら緑エリアの隣に突然現れる青エリアよね、いきなり難易度上がるからしんどいとこだね
レベルがいくつぐらいなのかわからないからアレだけど、撃破数については必殺が優秀だからばんばん群れに撃ってけばいいし、フェアリーマジックも併用できれば1600撃破に困ることはないと思う(妖精使わなくてもSいけるけど)
封印解放途中で放置されてた攻撃210の太刀持って行ってみたけど、とりあえず開幕テスチを叩きつつ道中でフクロウ像触ったり強敵系をすれ違いざまに少し削ったりしといて、あとは行きやすい砦から落としていけばいいんじゃないかな
敵本拠地開いてからの強襲スタルマスター対策で自軍本拠地近くのフクロウ像も隙みて起動しとくとなお良し
ルートはテスチ出現砦に左右されるからこれがいいとは言いづらいけど、大橋の砦以外全部指揮官いるし指揮官倒し終えた頃にはシアやヴァルガが大苦戦になってたりするからオカリナワープで駆けつけて救援しつつ必殺撃てばそこそこ数稼げる
ゼルダその他武将が硬いって話なら魔力解放や必殺連打でゴリ押し、それでも火力が足りなければお金の力でレベル上げだ 今ロウラルマップでファイアロッドorパワーグローブが出なくてマップ序盤で詰んでるだけどこれ根気よくマップを吟味してたら出るの?
なんで最初から全アイテムカード購入出来る仕様にしないんだよアホか
悪いクリアしたマップをよく探したらキレメがもう一つ見つかって行けたわ
失礼した
>>120
必殺技しっかり使うようになったら撃破数足りた!ありがとう!! 太刀の必殺はモーションも短いし、範囲の広い通常技感覚でばんばん使ってくのがいいね。
ストーリー上で初めてガノン使ったけど爽快感すげえ
キャラが少ない分1人1人のアクションが違って作り込まれてるから誰使っても楽しい
無双8の10倍面白い
ルトは弱が2発→回避のループも最終弾出さないループもかなり強いから普通に使いやすい
ルトは武将3体以上がワラワラ進軍してくる時に遠距離から水かけられるのが優秀
ルトは中距離でブン回せる万能技が無いから遠近はっきりさせて戦うのが良い
3DS版やってるんだけど攻略本は買いかな?上下巻のやつ
基本的に3DS版を踏襲してるようだから、若干違う部分もあるけど大筋は役には立つと思う
ただネットの時代だから、Webページで攻略は事足りるんだよな…
あ、スマン、Switch版じゃなくて3DS版か
なら攻略情報自体は役に立つだろうね
3DS版だけど一番難易度低いはずの「やさしい」でやってるのに味方弱すぎてイライラする
無双の味方は味方じゃなくて要介護者だってそれいちばん言われてっから…
急いでる時、武将クラスや遊撃隊長だけ倒してその場を後にすることがあるけど
そのあと結構な頻度でヘルプ要求が来るから困る
仮にも武将クラスが雑魚に負けるってどーなの、と
かと思えば、変なやる気出して名前付きのキャラ倒したりするし
巨大ボス相手にするとき
テスチタートはガード使わないと大ダメージ食らうし
>>138
ありがとう
武将相手でもガードに頼ってしまうわ
おかげで守らずがうまく使えん… 被ダメ評価のせいで回復する意味とかほとんど無いからね
ガードも無くてもいいけど出来るアクション減らすのは生理的に嫌
ガード上手いこと織り交ぜながら戦ってる感が好き
ロックオンがポンコツだから、そうなるよな
ガードとして使うのは巨大魔獣相手くらい
アドベンチャーモードで三つ巴の戦いになるステージの味方総大将がアホすぎる・・・
一方の敵勢力の総大将を倒すと、もう一方の敵勢力の本陣に単騎で突っ込んで死ぬとか・・・
返り討ちに遭うなら本陣でじっとしてろよ
>>145
アホだよなあこれ
将棋の王将が敵陣突っ込んでるようなもん このゲームでナレーターが喋ってるの聞いて、はじめてハイラルの撥音が「せんべい」と同じだって知ったわ。
ずっと「だいこん」と同じだと思ってた。
後ろに「王国」や「城」なんかがつくかつかないかでハイラルの発音変わる気がする。自分の中ではだけど
CMで所さんがハイラル(せんべい)の紋章!って言ってたじゃん
ハイラル(だいこん)はわかるけど、ロウラル(だいこん)はなんか違和感ある
経験値稼ぎスプレッド以外でどっかないかな?
やっぱ真のパートナー?
タルミナ月の 競争!ラッシュレースLv9。
100越えでも一回9レベルは上がる。
炎結界張らないと敵が大分硬いけど、それさえ何とかすれば
攻撃力が900もあれば稼ぎ場として機能すると思う。
ありがとう
レベル低いからレベル上げの場所も限られるなあ
低レベルのうちは、訓練所で上げる方が多分効率はいい。
強キャラ一人に絞ってレベルを上げて、そいつでなるべく高ランクの
武器が多く落ちるステージを回して金を稼ぐ。
金で上げたキャラはロクに使う機会が無いままになる、という事もあるが。
Switch版のマスターソードのスキル開放条件ってなんだっけ
武器は大海原マップにまだまだ散らばってるから、まだ開放されてないだろと思ってたけど
ふと見たら武器の撃破数が赤文字になって減るようになってた
伝説の武器は開放まだみたいだけど
因みにレジェンドは普通でクリア済み
こっちもだ
裏マップ系の武器以外全取得したあたりで開放されてた
switch版で条件緩和されたんだろうね
そういえばこのゲームレベル上げとか一度もしてないな
言われてる通り序盤中盤はお金で最低限までレベル上げていけば事足りるし
武器が完成する頃にはもうストックですら上げる必要すらなくなる
むしろ上限が高すぎて無駄に強くなって困るからレベル1とか50とか100を上限にする設定とか欲しい
>>158-159
自分も武器解放ステージ全Sクリアかと思ってやってたけど途中で赤文字になった
恐らく条件はリンクからユガまでの全キャラそれぞれでLv1からLv4+までの全ランク武器を一度でも入手する、だと思う
上のランク武器を先に解放すると解放ステージやってなくてもドロップはするようになるから、どこかのタイミングで入手しちゃえば(売ってしまっててもOK)条件を満たすっぽいね 一応武器スキルの確認で説明見ると
すべての武器の力を合わせることで封印解除
裏を含む武器の力を合わせることで封印解除
とあるね
マスターソードを開放してみたら案の定、伝説の武器が開放された
いつからマスターソードは開放されたんだろ
気付かず必死に武器集めしてたから、ちょっと悔しい
結局動画撮影機能はつかんのかね
ごまだれコレクション作りたかったのに悲しい
3DS版やってるけどレジェンドモード長え
楽しいから問題ないけど何十時間遊ばせてくれるつもりか
3DS版は全武器厳選してたらプレイ時間4桁いってたな、モンハンよりも時間かけてた
switch版はいろいろ緩くなってるからそこまででもなかったけどメダルコンプして残るはレベル上げってところで折れた
スイッチ版オロチ3合わなかったからスイッチ版ゼルダ無双買い直したいんだが、まだやってる人いる?誰か背中押してくれ。
仲間にいれてくれるか?
ちなみに前回はスピナーやらエポナ、で暴れたいからアドベモードやってみたんだが結局投げたクチ
今度は頑張るよ
3DS版ならやってるよ
レジェンドモードクリアしてからアドベンチャーに行こうと思ってるからまだレジェンド中だけど
>>170
別にオンラインマルチあるわけじゃないし好きにすればええねん 手放すほど嫌気が差した物が、少し時間置いただけで好きになるとも思えんが…
別に俺が金出す訳じゃないからどっちでもいいけど、良く考えた方がいいぞ。
レジェンドとりあえず1周したからアドベンチャーやり始めたけどこりゃ大変だな
ザントさん火力ない設定なのかな…闇属性特殊強化守らずハート攻撃
全部積んでるのにモブ将がゲージMAXマシンガンで削りきれない。
回転攻撃は被弾少なくなるけど目標が巻き込めてるか分かりづらいし
マシンガンよりさらにダメージ少ない気がするしザント難しい
前作でかなり強かったからなザントは
調整が入ったのかもね。
強3強4で敵が吹っ飛びすぎるのもひょっとしてバグじゃなくて調整なんだろうか
・懸賞金をかけられて賞金首にやられても懸賞金がかかったまま
・ミッションで銃を出す必要があるのに、町で銃を出したら指名手配
・犬蹴っただけで指名手配
・馬で人にぶつかったら指名手配
・マスクで顔を隠して強盗したのに指名手配
・何もしてないのに保安官に撃たれた
・誰が敵か分かりにくい。敵も見方も同じ服、同じ見た目
・決闘イベントでデッドアイを使ったら指名手配
・尋問で「ちょっとこらしめる」で数発たたくとしぬ
・ミッション終了後、すぐ保安官がくるのでアイテムが回収できない
・ダッシュは、xボタン連打
・馬の乗り降りで武器が勝手に装備から外れる
・馬に乗ろうとして△ボタンを押したら、近くの住民の首をしめて指名手配
・馬車で道を外れるとゲームオーバー
・馬車で木にぶつかるとバックできなくてゲームオーバー
*R1長押しでバックできるが、ゲーム内で一切説明はない
・馬に乗ってる時に木にぶつかると落馬して起き上がるのに10秒以上かかる
・馬を置いて遠くまで行くと、馬が呼べない
>他の人の馬をぬすむと指名手配
・馬がしんだらロスト。
スイッチ版アドベンチャーてとりあえず上の物から順に攻略するつもりだったけど
武器解放の配置とか見る感じだといけるようならどんどん先の奴攻略してったほうがよかったり?
普通に上から順にやってるとせっかく解放した強い武器の使いどころなくなっちまうよなあ
先に上位武器解放してしまうと下位武器はどこで使うんだい?
上位武器なんてチャレンジモードで振り回しゃいいんだよ
4武器先に拾うと後から2武器3武器拾う作業が苦痛だぞ
そもそも無理して狙うほど上位武器は大して強くない
それに最強武器持って最後に難易度簡単なステージ遊んでもつまらないと思うよ
3DS版やってるけど
易しいでも味方がすぐに大苦戦から死んで
やり直しのパターンが多過ぎる
Switch版だとそういうの少ないのかな?
アドベンチャーは易しいとかの難易度設定は関係ないしレジェンド易しいでそれなら立ち回り方を見直す必要がありそう
武器所持数が20までだし、スキル集めしてると枠が足りなくなる
4+があれば納得してスキルを1つの武器に固められるから、とっとと最終の4+を取るのは全然有り
俺は黄昏経由してロウラルに飛んだけど、ロウラルからやってもいいかもしれん
ただレベル50程度だとすぐ死ぬ
Sランク取るときは一人で二人プレイして、制限キャラを敵が絶対こない場所に移動させてリンクで無双してた
魔力の神泉・泉+ボンバーボンバーのフェアリーを育てれば楽勝だよ
レベル一桁でもロウラルマップを攻略できる
火力が足りなくて巨大魔獣を倒せない点は注意
ただ、あまりにヌルゲーになるのでそれが嫌な場合はオススメしない
神泉ボンボン妖精があればラクなのは間違いないけれど、それ作るまでにそれなりにそれなりの準備がいるからなぁ
>>178
DXでは敵の空中での挙動が妙にふわついてるけど、
その辺りでの調整不足で割りを食ってる感じがするな、ザントは。 神泉ボンボンを作成して数戦して燃え尽きて辞める確率67%です
偏った進行するより、普通に順番に進めるのが結果的に一番楽しいと思う
ボンボンは武器が育ってきたらもう使わなくなるな
後半マップでも敵が柔らかくなりすぎてバトルにならない
フェアリーマジック自体は足りないときの撃破数確保でお世話になるけど
「敵武将は全て自分で倒す」
「味方武将は一人もやらせない」
「キャラ切替は使わない」
というこだわり(縛り?)を持つと途端に難しいステージがボロボロ出てくる
大海原のヴァルガ武器レベル2で詰まった
まぁフックショットは取ったし後回しで良いけど
ファントムガノンをダメージ受けないように倒すにはどうすればいいんですかね
ウィークゲージは出しやすいけど前半のワープ斬りや後半の回転斬りで毎回ハート30個くらい持っていかれる
>>192
意味がないとは思いつつも、味方武将はなるべく守ってるな
その方が気持ち良いから
敵のやる気が上がるステージは残念ながら大半をグワーハーさせてしまうが >>193
前半のワープ斬りはそもそも出させない(こっちの攻撃を当てたら発動)で光弾ラリーが始まるのを待つ
後半の大回転斬りは爆弾を投げたら勝手にダウンする 3DS版のレジェンドモードやってるけど
味方弱すぎるし本陣強襲されてあっという間に敗北するし
易しいでやってるのに何でこんなに難しいんだ?
フェアリースキルのコンプを目指したいんだけどフェアリー関連はややこしすぎてどう育てたらいいかわからないんだがどうしたらいいのかな?
>>196
味方弱いのは諦めよう
本陣強襲は無双で一番多い敗北パターンんだからまあ仕方ない
ゼルダ無双は味方にも指示出せるからそれも駆使すればだいぶ楽よ易しいなら尚更 初めからスキルコンプを目指していくと大変だぞ
アドベンチャーモードを進めていく内にいつの間にかフードが貯まってて
気が付いたらコンプできてたという方がいいんじゃないか?
どのみちフード解放のためにアドベンチャーモードをかなりやり込まないといけないし
>>197
フェアリー関連は>>3-5にざっくり書いてあるけど…スキルコンプのためには何はなくともまずはフード全解放からだな、どこで何の食材が解放になるかはテンプレをご覧ください
どの妖精を育てるかでスキルの習得順も変わってくるから一概には言いづらいけれど、育てようとしている妖精の個性を元に覚えやすそうな(個性の変更ひとつ以下で取れそうな)スキルから狙ってく感じ
鬼のようにリフレッシュしまくっていかないとコンプはできないので相応のフードが要求される、大抵は誰かのスプレッドをガン回しする感じになる
テンプレにも入ってるこのサイト(http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html)のフェアリー関連の項目をざっと目を通してから育て始めてみて、具体的にわからないところが出てきたらまた聞きに来るといい >>194
ヴァルガのステージはまさにそれだから、味方武将がガンガン死んで守りきれないから諦めた
代わりに伝令兵の対処方法がようやく解って止める事ができるようになったぜ 最近3DSぶりにSwitch始めたけどむっちゃ楽しい
やっぱこういうゴチャゴチャキャラのキャラゲーでグラが良いのは重要だな、と
とりあえずレジェンドはクリアしたので、
今はアドベンチャー潜り中
アドベンチャーは3DS版はマップが見渡せないからかなり見辛かったんだよね
正直この見辛さで3DS版は途中挫折したので、いまのところ快適そのもので嬉しい
あと3DS版て結構細かいところで演出とか削られてたのね
必殺技とか魔力解放のカット演出とか深層部に行くと変わるBGMとか
どれもゲーム的には必須じゃないけどキャラゲーだとやっぱあるとなしじゃテンションが違う
真ミドナがこんな綺麗だったとは…
Switch版やってると3DS版は結構無茶してたんだなってなる
それでもだいぶ遊ばせて貰ったけどね
今敢えて3DS版選ぶメリットってないよなあ…まあSwitchより気楽に携帯は出来るけど
めちゃくちゃ時間つぶしが捗るよ3DS版
電車の中でswitchは見たことないし
3DSの扉は何が起きてるのかわからなすぎて、WiiU版のプレイ動画を見に行ってやっと理解できた覚えがある
Switch版やった後でも3DS版は同じフィーリングで遊べるってのは純粋にすごいと思った
同時に進めるのも意外と苦にならない
画の違いとか楽しめるし、ゲーム自体はしっかりゼルダ無双なので
何というか、昔あったアーケードゲームの無茶移植みたいな、そんな感覚だね
サターンのファイティングバイパーズとか
3DS版で追加された風タクOPとチキチキのアレンジBGMがどっちも感動した
スイッチ版のマイフェアリー3D化はヤバいですねえ…これはヤバいですよ色々と
3DS版では技出す時のボイスが減ってるのがプレイ中地味に気になる。
スイッチ版ゼルダ無双一度は手放した身なんだが、最近無性にプレイしたい病にかかって困ってる。
youtubeのプレイ動画(ゼルダタクト神プレイ)みてごまかしてるが、尚更欲求が高まってやばい、給料日まで我慢がキツい、誰か背中押してくれ
>>211
そもそも何故手放したのか
かなり遊べるゲームなんだから飽きても手元に置いときゃよかったのに…
とりあえず細かい不満はあってもゲーム的には面白いんだから買い戻しちゃいなよ >>211
無双は飽きる時は飽きるが定期的にまたやりたくなるから値崩れするの以外は手元に残しとくべきだぞ
特にゼルダ無双なんてゲーム性以前にファンアイテムとしてあらゆるゼルダキャラを動かせる唯一のゲームだし、
風タクとかトワプリとかゼルダの過去作やるたびに絶対またやりたくなるからおとなしく買っとけ~ >>211
買いたいと思ったときにはすでに買っている。そういうものだろう? みんなレスありがとう、手放さなければ良かった、、、みんなの書き込み見たらますます物欲に負けそうだわ、、、
給料日まで待てん泣
もっと背中蹴っ飛ばしてくれ
セーブデータは本体保存だから買い戻せばすぐ続きから殺れるぞ
買っちゃいナ♪買っちゃいナ♪
買いたくなったら買っちゃいナ!
レジェンド終わったが、アドベンチャーが多すぎる・・・まあ無理してやらなくてもいいんだが。
アドベンチャーを減らして、レジェンドに裏ルートダンジャンとかを追加して、レベル180くらいじゃないとラスボス倒せないとかだと育成がんばれるんだがなー
アドベンチャーが多すぎるっていっても、二ヶ月ほど刻みで足掛け二年ほどかけて一つずつ増えていったものたちがswitch版に一斉に入っちゃったからそう感じるだけなのよね
3DS版のときみたいに一つの難易度(今回のだと二マップ分を両方とも)クリアしたら次の難易度のマップが解禁って形で良かったと思う
贅沢でしかないのは分かってるけどアドベンチャーステージクリア報酬で
無双OROCHIにあるようなクロスオーバーの友好会話が見られたら最高だった
音声ないしそこまでコストかからないと思うのは素人考えか
>>223
どうせボイスないんだし会敵時の会話もっと欲しかったな アドベンチャーはこのマップを踏破してやるぞ、というモチベーションでいいんだろうか?
レジェンドが終わってしまうと続けるモチベーションがなくなってしまって・・
無双自体が飽きてまた気が向いて少し遊んでまた飽きてみたいなサイクルになるから、とりあえず今はやめてまた気が向いた頃にクリア埋め進めたらいいんじゃないの
なんだかんだと発売以降ダラダラ続けて、ようやく昨日全武器取得した
途中で飽きてやめるだろうな、と思いつつ、結局ここまで来たな
まだ武器厳選が割と楽しいし、もうしばらく遊べそう
自分の場合は「あそこの武器(コスチューム)欲しいなー」が主で進んでる。
それで時々寄り道したり
>>227
それだわ自分
ただ毎回操作まわり忘れちゃう 今更知ったんだが、FE無双だと戦況の変化とかを声で知らせてくれるナビゲーター?機能があるんだな
次回作があるなら是非ともシド王子とかチャツボ姉さんとかでやって欲しい
クラコン十字ボタンの感度が良過ぎてアイテムチェンジがキャラチェンジ暴発する
買い替え検討してるけど最近のクラコンって十字ボタンの感度どう?
十字を取り外してジョイコン風にできるホリパッドも検討してみては。
ジャイロとか振動は無いし有線接続だしパッドから本体起動できなかったり
するけど、ゼルダ無双やる分には問題ない。
Amazonで売ってるBEBON COOLだっけ
あれも十字は独立ボタンだから、横押してる限りは大丈夫
ただ本体バージョンによってはファームのアップが必要だったり、連射やスリープ復帰ができないのが足りない部分
無線コントローラーとしては悪くない
余談だが、PCとのペアリングは出来なかった
メダルの道を極めしものって
レジェンドモードの全てのステージを
辛口でクリアしなくちゃ駄目なの?
緑衣の少女編とかその辺りも
>>235
条件が「レジェンドモードを辛口でクリアした」だからリンクル編もシア編もタクト編も当然含まれてるかと >>236
とりあえずストーリー上で
必要なものをクリアしましたが
付かなかったので全部なんでしょうね
こりゃ結構キツいなぁ ラナの召喚の扉って取ったけど、何だのあの調子に乗った踊りは、ゼルダやる人間を舐めてるのか!キレッキレに媚びて、全くけしからん…
妙にイラっとくるからもう一度見たくなるぞ…
無臭キャラかと思ったら絶妙な味付けしてきおって…
リンクルもゴンさん並の純真さで「清く正しい新しいゼルダの主役!」って言い張れるほどの格も持ち合わせてるし、何気にこのゲームオリキャラがちょうどよく普通ゲーからちょっとゼルダ寄りにされてていいですね
お前それヴァルガの前でも同じ事言えんの?
ヴァルガを見た第一印象は「魏延くせぇ…」だったなぁ
見た目だけなら「ガリくせぇ」が第一印象でしたヴァルガさん
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ヴァルバジアの火種で。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
追加DLC配信前の頃の大型ボス素材は寿司で言うマグロ並のランクだったから
この要求は割とシャレになってなかったw
鍛えた武器を間違えて売ってしまった・・・
無双シリーズって、かたくなに武器ロック機能入れてくれないよな
FE仕様にUI改善されるパッチが出るものだと思っていた時期が俺もにありました
>>239
ヴァルガの前では言えないな…
ヴァルガだけコーエー臭全開すぎるんだよな
これゼルダ無双だよ?三国かorochiと間違えてない?っていう
ヴァルバジアの化身でいう設定は良かったんだけど
あと似たとこでガノンのモーションも無双の強キャラモーションまんまでちょっと苦手
なんかゲームゲームしすぎて嫌なんだよな
呂布とか忠勝とかもそんなちょこちょこ素早く動くから強いわけじゃないだろっていう >>250
ブーツリンクルなら普通にアリ
何かが足りないけどまぁそれはそれで… 時の監視者シアって表情柔らかくなってるのな
ボイスはドスの効いたままだけど
今さらな話題で申し訳ないけど、マイフェアリーの「ぐるぐる」ってみんなどうしてる?
ぐるぐる中心で上げる為に水の実(金)やキノコの胞子(金)を与えても、どうやっても決死の構え等に届かないような…
光妖精のぐるぐる0開始という前提で、水の実(金)やキノコの胞子(金)を与え続ける
1周目:5x33=165
2周目:17(前回の10%)+5x33=182
3周目:19(前回の10%)+5x33=184
(4周目以降、ずっと同じ)
で、ぐるぐる184を超えられなくないか…?
どうやっても感謝の心を集めないといけない状態なのだが
どこかで計算間違えてる?
あ、勘違いしてたかも
計算は以下のようになるのかな
1周目:5x33=165
2周目:0(前回の初期値)+17(前回の10%)+5x33=182
3周目:17(前回の初期値)+19(前回の10%)+5x33=201
4周目:36(前回の初期値)+21(前回の10%)+5x33=222
5周目:57(前回の初期値)+23(前回の10%)+5x33=245
これが正解?
考え方は>>255であってるけど、前回の10%は切り上げではなく切り捨て
1周目:5x33=165
2周目:0(前回の初期値)+16(前回の10%)+5x33=181
3周目:16(前回の初期値)+18(前回の10%)+5x33=199
といった感じ
それから、水の実を使うなら金ではなく銀の方がおすすめ 5x49=245
あとは頑張り200 気さく225 ぐるぐる225 ぴかぴか200 を同時に満たせば決死の構えは覚えられる やっぱそうだよね、ありがとう
でもその計算式だとしたら、「前回の初期値」は言い換えれば「確定値」とも言えるよね
マイナスのあるフードを与えても、リフレッシュしたら「前回の初期値」までは戻るわけだし
マイナスフード食わせてもリフレッシュしたときには前回リフレッシュ時の数値分は残るから、最終的にはいくらリフレッシュしてもカンストしたままの状態になる
そんなわけで決死の構えもそのうち取れるようになる
アドベンチャー1つ目やっとクリアした
ハートはだいぶ取り逃してるけどコンプは面倒すぎる
飽きてきたけどこの先面白くなる?
基本的には一気に全部やるものじゃないよ
武器色々使うのはもちろんだが飽きたら一旦放置してたまに引っ張り出して楽しむのがおすすめ
まあ冒険は広いし簡単なマップも多くてルールも少ないしフェアリーも育ってないだろうから飽きやすいというのは確実
最熱して3DS版またやりだした
ハマる度に思うけどDLCも全部買ったぐらい好きなのにプレイ下手で全く進んでないの悲しくなるよ…
顔真っ赤にしながら扉ラナダンス踊ってるシアの画像ください
書き込みみてるとみんなのゼルダ無双愛が伝わってくるね
結構前に発売されたみたいだが永く遊んでる人が多いみたい、自分もかってみようかな
スイッチ版少しずつやってるけどストーリーモードの真の姿のダークザント強すぎてびびった
難易度普通にしたわ
俺もレジェンドを最初から難しいでやろうとしたが、
凄まじい勢いでレベル上がってアドべ序盤が文字通り作業になりかねないから素直に普通にしたな
どうせ最終的には全部埋めることになるんだからと易しいで始めたクチだ
>>264さんも無双が好きorゼルダが好きなら買って損はないと思う
ただ数年かけて少しずつ増えていったコンテンツが全入りしている都合上ボリュームが頭おかしいことになってるから、飽きるまで遊んだらしばらく寝かせて他のゲームの合間にちょっと遊ぶくらいのスタイルがオススメ ボリュームは3DSでも半端ないと感じながら進めてる
初回起動時にいっぱいルピーくれたけど万遍なくレベル上げてたら全てが中途半端になっちゃった
3DSと合わせて200時間はやってるけどまだ半分も埋めてないわ
あんま稼ぎとか考えずに毎日1、2ステージ埋めていく、みたいな感じだと飽きずにちまちまやれていい感じ
てか200時間やってるのにフェアリーの育て方がいまいちわかんなくてまだほぼ素の状態なんだよね
どう育てていいか分かんなくて腰が引ける
まああと200時間はやれそう
>>269
よくスレで言及されるボンバー×2持ちにするだけならばの話を勝手にするね。
まずは手持ちの食材を確認、ボンバーは火属性なので火が上がる食材の在庫を調べよう。がんばりの実・アチチの実・ロース岩・ニク・かぼちゃスープ・特製スープ・温泉のお湯、が火食材だ。
持ってなけりゃ解放しに行こう、どれがどのステージのどの砦内にあるのかは>>3を見てくれ。
妖精のレベルが25になったときと50になったときに一番属性値の高い属性の魔法を覚えるのだが、火が一番高いのをキープできれば他属性食材を食わせてレベルだけ上げるのもOKだ。
レベル50でボンバーがふたつ並んだ妖精が所謂ボンボンフェアリーとなる。それ以降のレベル上げについてはどの属性食材を食わせても同じだ。
どこかのステージに入って魔力ゲージ溜めたらフェアリーマジックを発動してみよう、敵の色が変わって攻撃が通りやすくなるぞ。
どこで食材を集めるかだのスキルはだのリフレッシュとはだのはまた別の話。 オーロラオーロラのマイフェアリーを作って、味方を任意回復できるように…と思ったんだけど
実際に使ってみたら効果がショボイ…こんなもんなのかな
ってことはボンバーボンバーの防御力低下も実は大した事ない?
レベル低過ぎて敵を全然倒せない雑魚が使うと普通に戦えるようになるくらいには強い
自己満足と言われればそれまでだけど、敵隊長や砦は自分で全て倒す
味方隊長は一兵も落とさない(やる気軍団では無理だけど…)
複数キャラ使えても交代しない
という縛りプレイしてるから、すぐ死ぬ味方に対してオーロラの効果を期待したんだけどホントに後悔する効果しか無かった
ボンバーも強いけど、それだけでは間に合わない事も多いから色々試してみてるけど、シェイクも試してみようかな
wiiu版買おうかとおもうんだけどこれって60fpsなの?
ドラクエヒーローズとかくそつまんなくて序盤で辞めたけどゼルダは違うよね!
WiiU版より上のSwitch版ですら固定60fpsではなく可変60fpsだったはず
もちろんドッグ挿し前提で
携帯モードとテレビモードを見比べるとfpsが違う(テレビモードが上)
2匹目のスタルチュラ狩りがてらストーリーをもう一度見直してるんだが
改めて見ると序盤のラナ頑張って強がってるな
メダルコンプ終えてなんならコッコのレベルカンストすらもしてて、あとはカンストできてないキャラのレベル上げてやるくらいしか残ってない程度には遊び込んでるんだけど
こんな状態でも155武器ってのはゲットできるものなのかと思い立ちあちこちうろついた結果、裏冒険D3ラッシュLv6で星5スロ5の鬼神の仮面を拾えたので誰にとは言わないけれど報告しますね
茶色のエリアはランク1武器落ちるんだねぇ
やっぱオンラインマルチプレイ欲しかったなあ
キャラ交代を駆使したりあっちこっち走り回らないといけない仕様上
マルチプレイで分担したら楽しそうなのに
ずっとオロチ3プレイしてたが遂に飽きてきた
と言うわけで戻ってきました! このゲームは何年でも遊べそう
マリンのワンピースの中を覗こうと
必死に頑張っています
頑張って見えたとしても、現実を知るだけだぜ…
↑頑張って見た人
うーん・・・
もうダーク♀ゾーンはこりごりだーよ・・・
ゼルダ無双のキャラのアミーボ欲しい
Switchで出るって決まったとき絶対出すと思ったのになあ
2が出れば望みはあるか
奇跡でスマブラは…ないだろなあ
タルミナマップでレイピア持ったラナとか魔道書持ったゼルダとか出てきたんだが何だアレ
最初期の人型キャラたちだけだけど結構バリエーションあるよね
魔導書シアの無理すんな感とかおじさんの大剣借りた部下二人とか好き
魔道書アゲハ好き
こういうコンパチなら操作キャラにも取り入れてくれても良いと思うんだ
リンクルなあ
声が元気っ子というよりはなんかヒス女っぽく聞こえるのが残念
リンクルなら、BotWの世界で出張して、いろいろこき使われているよ。
転落死に関しては、始まりの塔のてっぺんから落っこちてみたり、ハテノの塔から落っこちてみたりと…。
※リンクルの場合、落下死すると、「きゃぁーっ!!」というとてもいい声を出してくれるからな…。
ボコブリンやリザルフォスにボコられて、「おーん」と叫びながら転げて、
「にゃんぐるっ!」という痛々しそうな声を上げながら自力で立ち上がるところが好き。
雷電の大剣とチュチュゼリーで作った電気の罠にハマって、感電死するまで感電しまくるリンクルとかも…。
とんでもないリョナプレイができますな…。
あとはオルディン地方の灼熱地帯にて、ゴロンの女神服も着ないで突入し、
全身が火だるまになり、「にゃんぐるっ!」「きゃっ!」と叫びながら炎ダメージを受けるのも面白い。
ガノンの怨念の毒液で足湯をさせたり、入浴をさせたりして、ダメージを受けながらリョナるのも乙。
「身体で払え!」って言ったら「わかりました!」って応えてくれそうなリンクルちゃん
インパさん「ゼルダの尻と言ったかァァァ!」とかキレてくれそう
ダメージ禁止系をまともにやるために水壁使おうと思うんだけど、Switch版の水壁の耐久性ってどのくらいやろ
3DSは1200らしいけど、Switchだと100とかかな?
数値が変わったから、目安がワカラン
そっか水壁の耐久下がってたのか、通りで
ストーリーの難しいでもすぐ壊されるぐらいだもんな
アドベンチャーじゃ基本的に1回しか防げないと思う
選べるならシーク使って、特殊で何度も貼り直した方が良い
>>307
あ、いや、数値は下がったんじゃなくて数値の意味が変わってる
WiiU版は積んで、3DS版はやってないから1200の意味がワカラン
Switch版の100はパーセントだから解りやすい
でもSwitch版のダメージ禁止系では一撃で99持って行かれるわけで
水壁が「○パーセントまで耐えられる」のなら、逆に一撃食らった直後に水壁展開すれば
かなり長く使えるんじゃね?と思ったのよね
ただどこまで耐えられるかのデータはググっても出てこないから気になって switchで判定が緩くなってからは水壁作っても使うほどじゃないしで使ってないなぁ
ここんとこ再燃して遊んでるけど魔導書ラナでラッシュレースやってたら7000KO出たわ強いな(こなみ
発売日に買って放置したままで
最近になって再開、ようやく全員の4+揃えるとこまできたけど武器と金集めはどこがいい感じ?
3DSの時はひたすらタルミナ1000体でまわして武器と金を平行して集めてたけど今回もそこかね?
武器集めはロウラルのシアスプレッドで集めた
ロウラルも確か、常時武器の天恵がかかってたはず
ルピーは…攻略進めてればそのうち9999999になるよ
もう使い道もない
自分は光武器集めならロウラルでシアやユガのスプレッドに行ったり、レベル低くてメイン使いにはしづらいキャラの武器堀りだとロウラル左下のフュージョンバトルやタルミナ月1000体やそのひとつ上のラッシュバトルあたりをうろつくことが多かった
>>313
コーエー曰く、Switch版の仕様だそうです
プロコンに限らず、ソフト起動時に全てのコントローラーが公平に接続が切断されます
いいかげん、直して欲しいものですけどね >>314
される?
普通にSwitchメニュー画面からゲーム起動しても
コントローラー切断された事殆どないから
ソフトによりけりな気がする。 >>311>>312
遅くなってすまん
確かにシアのスプレッドはなにも薬使わなくても4+58が何度か出たことあるな
そのあたりをまわしつついらない武器を売っていれば金も貯まるかね >>315
あれ?ちょっと書き方が悪かったかな
Switch版のゼルダ無双を起動時にコントローラーの接続が切れる、と言いたかった
(実際、自分もSwitch版のゼルダ無双起動時に、毎回Joy-Conの接続が切れる)
以前、この件に関してコーエーのサポートに報告した人が居たんだけど、コーエーは「仕様です。」で押し通して来たんだとさ
誤解させて申し訳なかった >>317
ああ、そういう事かゴメン。
確かに地味に面倒よね。 リンクルがスマブラSPに参戦したら面白いリョナプレイをしちゃおうかな?
ザンギエフやキングクルールなどにエビ固めにされて、素敵な悲鳴を上げながらダメージを受けるリンクルちゃん。
リンクルのコスチュームは、リンクルの緑色の服を始め、ゼルダ姫のドレスのコスチュームも可能。
入手後アミーボ使ってもリンクルブーツとかマリンとかの武器で4+出ないのな
試しに買った3DSが割と楽しかったのでSwitch版買い直してみた
60FPSとかWP削った時の派手なアクションあるとやっぱりだいぶ違うね
ところでフードの開放場所って>>3から変更はないの?
あと開放したフードってレジェンドモードでも落ちるんだっけ? >>321
テンプレ食材情報で困った記憶がないので恐らくそのまま
レジェンドでも食材ドロップ見たような気がする。落ちなったらすまんな
アドベンチャー開いたらいきなり全マップあってびっくりだよね、3DSだと冒険終えたら大海原解禁みたいな感じだったのに セールだからswitch版買ってみたけどアミーボあててもスピナー出てこない…
リンクのアミーボあてるだけじゃだめなのか?
>>325
まずゲーム内でスピナーを解禁してからじゃないと出ないんじゃなかったかな >>326
スピナーってゲーム内じゃ解禁できないのでは >>322
ありがとう
解禁がんばるかー
アドベンチャー最初から物量やばいわ…でも3DSだとトゥーンが即使える割にバッジ素材手に入るのクリア後だったから最初から大海原いけるのがありがたいね
>>324
ストーリーモードに関しては難易度選べるから易しいにすればなんとかなるんじゃないかなあ
ただ難易度上げたり他のモードの特に中盤以降は結構ガチなステージ多いと思う
>>327
それはWiiU版の話だよ >>327
3DSになるときにスピナー含めたWiiU版DLC関連が全部アドベ内に組み込まれて、switch版はそっち準拠プラス3DS版DLCまで含めてパッキングされてるんよ
>>328
頑張れば早い段階でつよつよなフェアリー作れるから頑張ってな
欲をかかず低難度マップから順当に進めたほうが結局ラクなことはミンナにはナイショだよ Switch版は理不尽に難しい面がほとんどないから挫けなくていいわ
wiiu版やりこんでたからSwitch版まではやる気起こらなかったけど、セールあるからこれを期にやってみようかな
>>328ー329
サンクス
ブレワイリンクじゃダメなのかと思って危うくスマブラリンク買いに走るところだったわ 子供リンクの強い武器が欲しいから
子供リンクのamiiboをタッチしても
リンクと同じ扱いになるのが残念
安くなってるけどこれおもしろい?
BotW要素ってどれくらいある?
>>334
味方が雑魚ですぐに死んでミッション失敗になると聞く >>334
ブレワイ発売以前のソフトなんで皆無
おまけでブレワイリンクとゼルダの衣装があるだけ 味方が頼りないのはいつもの無双だからいいけどマルチプレイ非対応なのがほんと残念
二人で協力してできたら絶対楽しいだろうなー
>>334
BotW要素を求めるなら2を待った方が良いのかもしれない(今現在で公式から続編の発表は一切無いけど)。
これ単体でもお世辞とかネタ抜きに普通に面白いから買って損は無いと思うよ。所々に不満点が散在してるくらいかな問題は
あと人によっては遊び方にちょっとコツがいるかもしれないけどその時はスレ民にアドバイス貰うといい
>>339
画面上下分割で狭くなるけど二人プレイ自体はレジェンドの最初のシナリオクリアしたらできる
オンラインマルチは非対応 >>339
キミの友だちは・・・どんな・・・ひと?
そのひとは・・・キミのことを・・・友だちと思ってるのかな・・・
ネ、ネットにはいっぱいいるけどなっ! ここの開発はゴロンに何か恨みでもあるのか。
他はみんなカッコいいのに、ゴロンの勝利映像だけ完全に基地外のオッサンやんけ。
元ネタ再現+専用BGMでむしろ優遇枠
キチガイなのは時オカに言え
時オカももう20年も前のゲームだからやったことなくても仕方ないな
3DS版が1/8までセールになってるから、ぜひ原作アニキの様子と比べてみてほしい
こんだけ何でもかんでも参戦してる中時オカのヒロインたるサリアは参戦すらしてないのにダルニアは参戦はおろか専用BGMまでサリアから強奪して原作再現する始末
優遇されてるとしか言えない
サリア参戦してたら大樹ラナみたいな戦い方になるのかな
大樹をちょっとモーション大人しめにした感じだと思われる
なんで先に大樹で出してんねんと言われてた時もあったな
実際魔導書と扉で個性完成してるから気持ちはわかる
サリアはコキリ族はこれまで森の外に出たら死んでしまうみたいな設定があったから
それに配慮して今作では出さないようにしたんだと思うんだけど
最近になって外に出たら歳をとるようになる=いずれ死ぬって解釈による設定になったから
気を遣う必要がなくなった今なら次があったら絶対出てこられると思う
>>351
サリアの武器はパチンコをメインに使ってもいいな
無理に体術使わなくてもいいし、割とデザインの種類はあるし 突然キングブルブリンとスタルキータが出てきて驚いたぞ
個人的にはムジュラからデク姫とミカウ欲しかったな
デク姫はデクナッツリンクのアクション踏襲しつつ猿を召喚して援護攻撃させたり
ミカウはゾーラリンクのアクション踏襲しつつ戦国の長曾我部元親みたいなギターの音波攻撃で
2でほしいな
まあそのばあいエイケツは絶対
あとアミーボも
とくに他の作品ででてないキャラとかオリキャラの
ゼルダ無双はすでにやり尽くしただろって声もあるけど、まだまだ既存参戦タイトルから使いたいキャラいるよね?
バド使いたかった…パワフルピッチャーマシーンだけ参加してるのほんと悲しい
最初期メンバー13人を考えると聖三角の3人と時黄昏空の3タイトルから3人ずつ、潤滑剤としてオリジナルのラナってことでまあまあ順当なセレクトではあるけども
シーク(時オカ枠)とインパ(スカウォ枠)の扱いが対敵スキルだと異世界者の扱いでストーリー的には無双オリジナルなのがややこしい
BoWはメイン級のキャラが多すぎて選抜が難しそうよね
英傑4人と末裔4人、プルアとかカッシーワ辺り、ついでにテリーとかコーガ様も?
>>361
ついでとされてるコーガ様が一番可能性高い気がする、ザントギラヒムユガに相当する敵キャラだから。ガノン前哨戦の立ち位置でないせいかなんか格が落ちる気がするのはしょうがないとして
英傑は賢者たちが全員でないことから無理やり減らすとなると、ゾーラゴロンリトがすでにいることを踏まえて味方ゲルドのウルボザが一番近そうだけどリーバル使いたい でもこれ以上増やしたら、OROCHIみたいな収拾のつかないゲームになられても困るというか
完全に2と割り切って、キャラの入れ替えをするならアリだとは思うけどね
キャラだけ増えてストーリーはなしならまだいけるんじゃね
正直ストーリーモードはいらんわ
最初に1回遊んで終わりのモードだし正直無双で面白かった記憶もない
出番もメインキャラばっかに偏って魅力的なサブキャラの陰が薄くなるだけ
色んなキャラの絡みが見られるショートストーリーが大量にある方がよっぽど嬉しい
解決からのーガノン復活とか
敵操作とか面白かったけどな
ブレワイ無双でないかな。カッシーワとかイーガ団とか神獣とか使えるようにしてさ。
ヒノックスやボコブリンチュチュ、ガーディアン、ライネル、イワロックetc
キャラ数は困らないと思うが、1作品だとdlcにしても売り上げが問題か。
無双のストーリーは正直下手くそだと思うからもう増やさなくてもいい
キャラ増やすのやって欲しいけどレベルとか武器スキルとか素材集めとか見直してくれないかなって思う
あとフェアリー
無双世界の4人がブレワイ世界の100年前に行って世界を救う話でいいよ
>>369
救うのはやり過ぎだから、傷付いたリンクを液体に沈めてあとは任せたぞ的な展開でやってくれると良いな。要するに百年前の負け戦を無双で再現。 ゼルダ無双のガノンはデザインやモーションのせいで豚でもイノシシでもなく大猿にしか見えない
ついてくるコッコはやべえ
味方はまあミッションクリアに関わる奴以外は気にせずグワ-ハ-言わせとけばいいよ
ついてくるコッコはスタルキッドとか使ってるとWP攻撃にすら逆ギレしやがるからな
あとはノーダメ縛りステージのS狙いかなぁ?
俺は先に高ランク武器取ってきてから埋めたからあまり苦労しなかったけど、その高ランク武器を取るまでにイライラはさせられた
リンクルやメドリに激辛カレーを食べさせて、顔を真っ赤にしながら口から火を噴く様子が見たい。
ちなみに、マリンも激辛カレーを食べさせれば、顔が真っ赤で口から火を吹きます。
ハイラル隊長のグワーハー!は本当に何回聞いたか分からんな
無双でイベント以外で味方に助けられたことないよな
たまには助けて欲しいw
画面外では強いことも時々あるから、
敵がカッチカチのステージだと良い感じに敵を削ってくれて役に立つこともなくはない(多いとは言ってない)
無双全体で見たら少なくともゼルダ無双は味方強い方じゃね?
元々やる気満々の武将が味方に少ないだけで
やる気さえあればハイラル隊長が魔王討伐するくらいの強さだぞ
エンパ系除けば上位位の強さあるんじゃねーの
てことはfe無双の味方の頼もしさってかなり異常なんだな
まああちらは死んだらロストありだし強めに調整しといてもらわにゃやってられんよ
あのシステムの噛み合いっぷりは笑った
まあその代わり特攻システムがあるから、味方総大将(ほぼ必ずモブ)が秒単位でグワーハーすることもあるが
レジェンドモードやっと終わりかと思ったらガノンドロフ編始まってワロタ
新鮮だ
ブレワイにはまって買おうか悩んでる。背中押してくれ
俺の場合、3DSでアドベンチャーモードやフェアリー育成だる過ぎてキャラ全部出す前にやめた癖にSwitch版を買い直したから
そのくらいにはレジェンドモードだけでも魅力はあると思う
ブレワイからの無双からの各タイトル通しプレイですねとてもよくわかります
>>387
敵弓兵進軍開始!
味方ペガサス総大将「グワーハー!」
敗北! チンクルこんなキモかったっけと思ったけど
タクト版じゃなくてムジュラ版なのな…
無双のイケイケ()ガノンドロフの後風タクのガノンドロフ見ると感慨深い気持ちになりそう
>>394
下手したらムジュラよりキモい
ムジュラはモブは大体キモいのとチンクルも立ち位置がモブみたいなもんだったからな キモい(誉め言葉)
時オカベースのモブは結構見た目酷いからなw
そこに64特有の3Dモデルが合わさってヤベェ
3DSで思い出したけど不思議な木の実出典の武器とかってないよなこれ
まあ使いにくそうなのが多い気はするけど
木の実はフェアリーフードとして木の実たちが出演してるからまあ
ディンネールゴルゴンベランはキャラ的にだけ見たら凄い使い易そうだけど、知名度の壁があまりに高すぎるな
木の実は自分の一番好きなシリーズだけどあんまり話聞かないよな
ゼルダ作品全部登場とかしてほしい
俺も大好きなんだけど、ツインローバはともかくそれ以外の面々が完全にあの作品限りなんだよな
スマブラのスピリッツにはなってたりするけど
ネールやデインとかいいんだけどね
女王様とか船長とか…
またやりたい
武器種とキャラをさっさと開放して、気に入ったのを強化したいが
全キャラまんべんなく気長に育成するしかない?
今最高レベル40位だけれど、まだ当分は金と経験値稼ぎが基本で
武器と素材の吟味が意味なさそうだし飽きてきた
皆どんなプレイスタイルしとるんや
>>405
過程かっ飛ばして4武器取る方法ならテンプレサイトに書いてあるけど
アドベンチャー埋めがほんとに作業になるから自己責任で 木の実由来の武器ならグローブの強攻撃にマグネグローブっぽいのはあるな
木の実とかぼうしはカプコン製だからなんか権利関係的に問題あるんじゃないかな?
無双で言えばラナとかもコエテク製だから今後他社でゼルダ関連作出ても制限あるだろうし
カプコンで木の実を作った人がブレワイ作ってんだから大丈夫だきっと
作った人が現在どこの会社にいるかというより作品の権利がどこの会社にあるかの話だから
3DSではあんま触らんかったけどマイフェアリーめんどくさいなあ
持たせたいスキルの組み合わせを考えてそれに合った個性を5つ選んで(リフレッシュで揃えて)
スキル条件を満たすよう食べさせていって完成を目指す、ってことでいいのかな
ま、とりあえずアドベンチャーはレジェンドクリアしてからやなー
無双のリンクは左利きなのがなんかなー。
BotWのリンクの使い勝手に慣れてから、時オカのリンクを動かすと、
剣で攻撃する時に違和感を覚える。
やっぱり右利き設定の方がやりやすい。
スイッチ版の携帯モードはどんな感じですか?ヌルヌルワラワラします?
>>419
確かに分からなくもないかも。その分子供リンクは両手持ちだから違和感ないからいいかも >>423
ぬるぬる感はともかくとしてラッシュで6000オーバー出せる程度には携帯モードもわらわらしてるよ >>423
ワラワラ感は1人プレイなら十分
ヌルヌル感は負荷次第、露骨に処理落ちしたりステルス兵に攻撃されたりはほぼない
一方携帯モードでもTVモード並みにフル稼働してるのか電池持ちは他に例がないくらい短い ワラワラは携帯モードでも有るけど、ヌルヌルはドッグモードかな。
勝利ポーズが携帯だと何故か処理落ちする。
レスありがとうございます、携帯モードでも楽しめそうですね!
あとワンプレイの時間も教えてほしいです、晩酌後寝る前ちょこっとプレイしたいなぁと思ってます
ワンプレイにかかる時間はモードやステージによってまちまちかな
自分の経験上ざっくりだがシナリオモード初見で1シナリオだいたい20分前後、アドベンチャーモードは1ステージ長くて15分ほど、チャレンジモードだとそれらより長くなることもある、ってところかな
アドベンチャーは途中セーブ機能が存在してない
それくらいさくっと終わる作り
1ステージ10分前後ってとこだな
やりごたえはちゃんとある
ゼルダはブレワイ、時オカ、ムジュラ、トワプリだけで知らないキャラが多そうなんだけど、楽しめるかな?
>>432
リンクとガノンドロフ知ってるだけで全然楽しめると思うよ >>432
3Dゼルダやったことない自分でも楽しめたから問題ないと思う
ストーリーはゼルダ無双の世界のキャラが中心だし >>432
そんだけやってるなら半分近くは知ってるキャラだから安心して始めるがいいぞ >>432
全然OK
主役はリンクゼルダガノンとオリキャラなので WiiU時点で携帯機しか遊んでなかったけど面白かったしそのあと風タクスカウォにポロロッカした
時岡トワプリは詰んでる
マリン参戦の時点で即買ってしまったおっさんがここにいるぞ
ユメじゃなかったんだぞ
Switch版セールでWiiU版ぶりに無双復帰してしまった
久しぶりによろしく頼む
ラナシアが同じ顔っていうのは
並べてみて、ああってレベル
現実なら肌や髪の色が違っても顔形が同じなら同じに見えるけど
ゲームやアニメだと髪型や髪肌の色が違うと別人にしか見えない
まあレジェンドモードの脚本は細かいところが色々と雑なので
時の監視者シアは表情も少し柔らかくなっててかわいい
ボイスはドスの利いたままだけど
ストーリー終わってトゥーンゼルダ欲しさにアドベンチャー始めたんだがキャラクターマスクリアしても仲間にならないのなんでだ…
>>445
探索はした?ステージセレクト画面でX押して出てくる画面で解放可能な状態にしないとだめなんよ 冒険マップG5でお宝の食材取ってからI8で食材取るとG5のキノコアイコン復活するんだけどこれって復活するものなの?
>>447
食材は復活する物
だから確実に手に入るとも言えるけど、非効率の極み 固定食材は食材ドロップ1つまでしかなかった大冒険アプデ以前は貴重な存在だったんや
復活するのねサンクス
あれ?取り逃がしてたかな?と回収するのを2ループぐらいしてて自分がボケ始めたのかと心配になってた
リンクルのシナリオで実験してみたが、敵の攻撃を食らってダメージを受けて地面に転げると、
ダメージを受けた時の痛みのせいか、数秒間起き上がれない。
この状態で魔物に攻撃されて、ダメージコンボでハートがどんどん減らされる始末。
特に、ハート3個の序盤では、これをやって、確実に敗北というパターンが多いような…。
リンクルでは立ち上がる時に「にゃぅるるっ!」という情けない声をだすし…。
実は、BotWのリンクルのMODにおける声のデータはゼルダ無双のリンクルの声のデータを流用していることがわかった。
BotWのリンクで実験してみる
リンク
「ぎゃっ!! ドテッ! 今のダメージで全身を強く打っていてえ~。
んっ!(首を小刻みに振りながら痛々しそうに立ち上がる)」
ハート3個で、キングドドンゴの体当たりを食らって、「ピリリリ!」となって、ハートが一気に残り1/4を切るダメージを受けて転げるリンク。
※ハードモードだったら、リンクは即死してたぞ!
一度固定食材で取らないとドロップしないからそこは注意ね
>>450
あぁそれはよくあるあるやな
ワシも同じ事したから、アレ何らかのチェック付けて欲しいわ クエスト中でも未取得のフェーアリーフードやスタルチュラを確認できたらいいのに。
クリアしてからああとり忘れたって気づくことが多すぎて困る。
フードは自分で把握しとかなきゃだけどスタルチュラはバトル中でも確認可能だゾ
ポーズしてプレイヤー情報を開いてみよう
ルトのウロコって倒した後剥がして採ってるのか。
ちょっと猟奇的だな。
ウロコ剥がすのって大して痛くなさそう
毛を一本抜くような感じのイメージ
アドベンチャーをガノンドロフで始めてLvMAXになったから他キャラ使いだしたけど
ドロフさんが強すぎてストレス溜まるわ
おまけにLv4+の追加属性が光っておぃ
ドロフさんの次に来るであろう何でも出来て強いキャラを主観で教えて
よっぽどの差が開かない限りレベルより弱点属性突く方が重要だと思う
単純に武器の強さで言えば扉ラナやスピナーリンクが頭1つ抜けてると思う
手軽というと
リンク片手ラナ書かな
操作しやすいし
手軽といったらリンクルボウガンやシークもなかなかいける
でも使いこなしたら強いのはギラヒムでどんな敵でも一方的に片付けられる性能してる
ザントギラヒムは特殊攻撃の使い方を掴めるかがミソ
掴めるまではキャラも性能もクセがすごいやつ
ギラヒム強いには強いけど面倒くさいから結局お手軽で強い奴ばっか使うことになってしまう
ミドナで走り回りながらガンガン叩きつけるのがかわいいし楽しすぎる
で、なんでエポナは参戦してないの?(´・ω・`)強すぎるから?
大冒険マップ、撃破数1500でA評価だったんだがいくつでSだ?
ていうか先に教えてよw
>>469
たぶんマップじゃなく色エリア(>>2参照)かなんかで分かれてるんだと思うけど1500でダメなら1600なはず
元々は1200固定だったのがswitch版でなぜか変わってて、表示させるのを実装忘れてんじゃないかな そういうのあるから、基本は15分いっぱいまで撃破数1600を目指すな
1600でSランク逃した事ないし
>>469
不明なのがストレスすぎたから早めにフェアリーマジック揃えて
これ連発して撃破数キープするプレイになってしまったわ えー色でさらに変わるのか… いちいち確認しないし1600前提でプレイするようにするわ ありがとー
ちょうどSクリアじゃなきゃ進めないマップで割と辛勝だったからまたやるのしんどいw
関係ないけどスタートでムービー飛ばしまくってたせいかクリアファンファーレの主旋律だけなくなるとかいうバグに出会った
デケデケデケデケドゥンドゥンドゥンドゥンデレレッ↓w みたいな
その辺の不便なところが後発のFE無双では改善されたけど、更に後発のゼルダDXには反映されたないという
良くも悪くも2バージョンの内容まとめた移植でしかないよね
ゼルダ預かってるならバグ潰しや仕様改善はもう少し頑張って欲しかった感ある
チーニンは今は別のものを作ってるはず…どんなタイトルだったかは忘れたけど。
無双って初めてなんだけど忙しすぎない?
あっちこっち行かなきゃならんし
>>480
真・三國無双の初期と比べると忙しさ
は雲泥の差
真・三國無双3くらいはのんびりできてちょうど良かったんだが ゼルダはだいぶ猶予あるが1キャラのは結構忙しくなるよね ぶっちゃけ無双はだいたい忙しいゲーム
ワープあるし敗北条件に関わる拠点や人物にプレイヤー操作可能な味方を付けて
敵が近づいたら切り替えて対処すればそうそう負ける事はないしな
ワープはレジェンドで解放したらアドベは自由に使わせて欲しかった
まあそこも戦略のうちと言われればそれまでだけど
オカリナワープは3DS版からだから無印時代のマップに関しちゃ仕方ない。
3DSのときは下画面つつけばオカリナワープ使えたけど、switchでもアイテム選択なしのワンボタンで使えてほしかった
味方がタスケテクレーって言うの遅すぎだよな。
お先に失礼します…じゃねーよ!もっと早く言えよ!
やる気あふれる軍団前だと「アーアーキコエナーイ」と思って助けず突き進むけどな
味方のやる気上がるマップが限られてるの勿体ないよね
1段階でも意図的に上げられたら頼りになる存在に変わるのにバトルによっては死亡不可避なハイラル隊長居たりして悲しくなる
アドベンチャーやってるとラナの本持ったシアとかシアの杖持ったラナとか出てくるんだけどプレイヤーも持ち替えできるの?
できない、敵専用のお遊び要素程度に考えた方がいい
wiiUの初期はバグ技でできたみたいだけどそのバグは直されてる
すぐ死ぬすぐ裏切る砦に入って雑魚湧き悪くする挙げ句の果てに逆恨みで呪い撒き散らす
もうなんだこいつら
全部ひどいが、
その中でも逆恨みの呪いはぶっちぎりで悪印象だわw
恨むなら攻撃して来た敵陣営を恨めよって話よねw
粘着して来て勝手にブチ切れるコッコと脳筋凸ハイラル隊長交換して欲しい
>>491
ありがとう
やっぱ敵専用か
ゼルダ無双したあとに無双7したら余りにも地味で結局ゼルダ無双に戻ってきたわ 親子コッコとかは猶予があるからいいが、
逆恨み兵とストーカーコッコは対処が難し過ぎるから困る
ストーカーコッコ、プレイヤーから離れてステージぐるっと1周して戻ってくるという謎の動きしたことあるわ
そのまま戻って来なければよかったものを
Switch版の武器解放マップってどこかにまとめられてますか
未解放状態だと報酬の中身見れないんだっけ?
レジェンドでメイン張ってる一部キャラはレジェンド内の宝箱でランク2ゲット、具体的にどのキャラかは攻略サイトなり見てくれ
基本的には冒険マップがキャラ解放およびランク1、大海原がランク2、裏冒険がランク3、黄昏とタルミナがランク4、コホリントと大冒険とロウラルがランク4+
3DS版のDLCキャラ武器はほぼパック対応マップ内に収められていて…
裏大海原がメドリ武器1から4まで
コホリントがマリン武器とリンクルブーツ1から4+
大冒険がトゥーンゼルダとトゥーンリンクサンドロッド1から4+ついでにメドリ4+
ロウラルがラヴィオとユガ1から4+
この範囲からお探しの武器を見つけておくれ
コホリントのトライデント指定マップで躓いたから強化したいんだけどマップ上だとどっちかわからんのよね
まあゆっくりやるわ ありがとう
Switch版だと2レベル以上上位の武器とりやすいからいいね
>>500
なるほどそりゃ見つけられなくても仕方ないな
トライデントは大冒険マップの中央に砂時計で隠されてるエリアにあるんだけど、そこにたどり着くだけでもなかなか手間なんだよなぁ >>501
裏でレベル3の方とって詰んでたところはなんとか突破できたよ
詳しくありがとうー WiiUのときは追加キャラの分amiiboでお手軽に最強武器取れたりと楽できたのに
アドベンチャーマップ多すぎんよ
ダメージを受けて、ハートが減る時の表現は従来のゼルダと同じ。
ブレス オブ ザ・ワイルドのように、ハートが真っ白になってキューンと削られる表現が無いので、
大ダメージを受けた時などはわかりにくい。
また、強敵とガチハメになった場合は、BotWの仕様と異なり、立て続けにダメージを受け続けてしまう。
※BotWでは、ガチハメになった場合は、一定の時間まではダメージを受けないという仕様がある。
例:ガーディアンはビーモスなどのレーザー攻撃にガチハメになった場合など。
どの武器がどこにあるのか知りたいならnjoy見るのが早いんじゃない?
ほんまや……
Switch版の攻略本あれば解決するのになあ
何故出さぬ
WiiUから3DSのときと違って3DSからswitchだと変化が細々しいし、さほど必要なさそうな気がしてたんだけどそうでもないんかね
昨晩>>499で嘘言った気がするのもあってあのあと一応全部調べてみたけど(嘘言ってたわごめん)、需要ありそうなら見づらいまとめだけど夜にでも貼るよ テンプレの画像といい有能勇者多すぎでは
ありがたいとしか言いようがない
全武器入手ステージ調べてきたメモ貼りますね
レジェンドで入手する武器は攻略サイトの情報から変わってなかったように記憶してるので某サイトからそのまま持ってきてます
アドベンチャーで入手する武器は一応自分で見て回ったけどズレてたりしてたらごめん、マップ名上二文字と座標で表現してます
はじめから使えるキャラのランク1武器は特に書くこともないので*印にしてます
複数武器持ってるキャラはキャラクター名を付けず武器名で表現してますがキャラの並び順にしてあるのでそれで判断してください
キャラ名or武器名/ランク1orキャラ解放/ランク2/ランク3/ランク4/ランク4+
こんな感じにしてあります
5レス使ってゲシュタルト崩壊起こすと思うけど予めご了承ください、各自見やすくまとめ直してくれてOKです
>>511続き
片手剣/*/封印されし野望/裏冒F8/黄昏C3/ロウK1
ロッド/シーカー族の青年/大海O7/裏冒H2/黄昏B5/大冒J5
大妖精/冒険A8/大海B4/裏冒I1/タルG2/ロウP6
グローブ/冒険N7/大海D3/裏冒K1/黄昏F7/コホO2
エポナ/冒険O5/大海B8/裏冒M4/タルH8/ロウI6
スピナー/冒険B3/大海B6/裏冒O6/黄昏F4/ロウA7
太刀/*/神話の大地へ/裏冒F7/黄昏I7/ロウB7
薙刀/冒険K7/大海O8/裏冒C5/タルG3/大冒K2 >>512続き
シーク/*/水の神殿/裏冒G1/タルM8/コホB5
魔導書/*/影の王/裏冒D1/黄昏J1/ロウL3
大樹/暗き谷の魔女/大海O2/裏冒F2/黄昏D5/大冒K3
召喚の扉/冒険I1/大海E2/裏冒P4/タルP4/コホO3
細剣/*/聖剣をその手に/裏冒E7/黄昏K4/ロウL4
タクト/冒険O3/大海N3/裏冒J2/タルM6/大冒H4
コピーロッド/冒険B1/大海D8/裏冒P2/タルC1/ロウL1
大剣/*/大海C7/裏冒D2/黄昏E8/ロウH1
トライデント/冒険H2/大海B2/裏冒O3/タルA2/大冒H5
ダルニア/*/大海K5/裏冒C1/タルG8/コホJ3 >>513続き
ルト/*/大海E5/裏冒L1/タルN7/コホM4
アゲハ/*/大海L2/裏冒O4/黄昏L1/コホI4
ミドナ/*/大海K4/裏冒C2/黄昏E5/コホJ2
ザント/*/大海H8/裏冒P7/黄昏D1/大冒K8
ファイ/*/大海E3/裏冒O7/タルF3/コホD3
ギラヒム/*/大海I7/裏冒A4/タルF6/大冒C1
シア/*/大海O5/裏冒B2/タルG6/大冒E6
ヴァルガ/*/大海H2/裏冒M7/タルN4/大冒A8 >>514続き
ウィズロ/*/大海G8/裏冒J1/タルO3/大冒N8
真ミドナ/冒険F3/大海B5/裏冒P1/タルN1/大冒L1
子供リンク/冒険I7/大海J5/裏冒B8/タルA1/コホB2
チンクル/冒険L1/大海F3/裏冒F1/黄昏H1/大冒N6
ボウガン/*/魔族長の計画/裏冒E2/黄昏G4/ロウA6
ブーツ/冒険P1/コホC5/コホH7/コホM6/コホI7
スタルキッド/冒険M3/大海G5/裏冒E4/タルF2/コホM5
片手剣/大海J3/大海O4/裏冒B3/黄昏G6/ロウO3
サンドロッド/大冒B4/大冒F6/大冒H3/大冒D1/大冒H1 >>515続き
テトラ/大海L4/取り戻すべき闇/裏冒B6/黄昏E4/コホF6
ハイラル王/大海N4/聖三角を見守る者/裏冒C8/黄昏F6/コホC3
メドリ/大海I3/裏海E5/裏海L7/裏海N3/大冒E3
マリン/コホD6/コホE4/コホJ4/コホM3/コホJ2
トゥーンゼルダ/大冒K6/大冒M8/大冒G8/大冒M3/大冒P1
ラヴィオ/ロウE7/ロウC5/ロウA1/ロウH4/ロウH6
ユガ/ロウK8/ロウM7/ロウI1/ロウL2/ロウN7
テトラとハイラル王のキャラ解放はレジェンド進めることでもできたかもしれませんが自分アドベで解放したのでよくわかりません ここまでです。
キャラの並びと武器の数に合わせてレス分けたけどもっと圧縮できたなぁ
リンクルのシナリオでBotWをやって、わざとダメージを受けてリョナるのが好き。
ちなみに、メドリも大ダメージを受ければそれなりの悲鳴を上げて転げてくれます。
>>511
有能すぎませんかねぇ。。。ありがとう! 面白そうだからスイッチ版買いたいんだが、よく見ると最初の発売日から結構たってるのが気になります、
つべで動画見たんですが、爽快感ありそうで楽しそう
実際プレイしてて古くさい感じとかありますか?
あと、キャラ、武器解放は時間かかるほうですか?
古臭さってもbotw要素がほぼ無いくらいしか欠点ないと思う
switch版なら過去作の不自由な部分は改善されてるし遊びやすいよ
キャラ解放はすぐ終わる。武器解放は飛ばそうと思えば飛ばせるけど過去作やってないならゆっくりやったほうが良いよ
キャラは各マップの難易度ぬるぬるの所で解放できるからすぐできる
>>517
ちょうど集めてるところだからほんと助かりますー
どうもありがとう もしか2が出ても多分これまだやりこめてないだろうな
無双シリーズでもトップクラスに終わりが見えないよなコレ
アドベンチャー全制覇だけでどんくらいかかるのやら
一昨日買っていてレジェンドガノン討伐までやったからアドベンチャー始めた
冒険マップ全部クリアしてから次に行こうとしたけどキャラ・武器開放しないと無理なのね
>>527
どうせ大海原マップはハンマーないと敵が面倒だし冒険マップ進めつつレジェンドモードクリアしちゃえ 未開放のキャラの制限ステージに当たったのなら別のところから回り込むようにして該当キャラを解放させるしかないのでは?
クリアしたのに解放されないよという話なら探索はした?探索のためのアイテムは取った?っていう堂々巡りはまあしばしばあるよね
キャラ解放場所については先日見づらい5連レス使わせてもらったのでそこから探してみてね
ハンマーなしで鳥を倒すのってどうやるんだろ
扉の種マシンガン+必殺?
細剣とか扉で無理矢理削り倒す、対ボス薬、魔力解放(と崩しスキル)
ハンマー取るまで進めると一部キャラだけレベルが突出する悪循環
特にリンクはレジェンドでなるべく上げない方がいい
昨日買ってきたんだが、各キャラのアクションが派手で爽快感あってなかなか楽しいわ、雑魚がチビキャラなのもいいね
今んとこミドナの狼グルグルとゼルダのタクトがお気に入り
他に爽快感あるオススメのキャラいたら教えて!
テレビ見ながら携帯モードでだらだらやってたら休み一日おわりました
ラナの魔道書が使い勝いやすくて強いし特殊で壁割ると気持ちいいよ
まあどのキャラ使っても楽しいけどね
リンクやラナなどの複数武器持ちは面白い武器が多いかわりにレベルが周りと比べて上がり過ぎるから、
低難度マップ→優先的に使う、高難度マップ→キャラチェンジ可なら他にお任せする
で誤魔化しながらプレイしたな
それでも明らかに周りより上がるから恐ろしい
冒険B7でトゥーンリンク要求されたからレジェンド進めるわありがとう
レベル差はキャラチェンジ可なら全部マスソリンクに頼りまくっているからひどいことになってる
トゥーン組の正式加入はレジェンドじゃなくて大海原マップだぞ
冒険マップはトゥーンリンクいなくても大回りすれば上行けるけどまあめんどくさいよな
>>538
テトラハイラル王はどっちでも解放できるはず レベルってべつに金で上げられるけど、使いすぎると後ですんごい額請求されたり?
後でも何もダイレクト請求されてるじゃないかw
レベルが上がると次のレベルに必要な金額が増えていくから高レベルになると1上げるだけでも何万何十万ルピー必要になるね
値段はキャラ別だからリンクを255まで上げてから他のキャラ上げようとしてもそのキャラのレベルに合わせた金額しか要らないよ
レベル100を越えると1レベル上げるのに123900必要で、それ以上は増えない。
まあ100もあればアドベンチャーをオールクリアするのには十分だ。
関係ないけどシアってエロい体してるよな
ラナちゃんは…うん、かわいいね
>>545
通常衣装じゃ分かりにくいけど時の監視者だと… シアの衣装の股間部分ってデフォルトだと解りにくいけど、別の色にしたら服の形が解るようになった
スリットのあるスカートだと思ってたら、股下からスリット作ってパンツと一体化してる変な形
これではパンチラしないじゃないか(本音)
>>547
任天堂ゲーだからパンツは鉄壁の布陣
なお乳や尻や太腿は見逃してくれた模様
無双ゼルダは歴代で一番巨乳ではなかろうか 別にちっぱいでもいいじゃない
ミドナのちっぱいでもいいじゃない
……トワイライトプリンセスをプレイ時、ラネールの前でザントに拘束された時に初めて女性だと気付いた…
任天堂とか関係なく単にCEROの区分を引き上げたくなかっただけでしょうよ。
斬撃のレギンレイヴなんて普通にパンツ覗けたし。
その点ルト姫ってスゲーよな
規制したら却ってエロくなりおった
このゲーム、アクションの作り込み本当すごいと思う。タクトとかロッドとかマスターソードやらゼルダらしい要素を無双の世界にうまく落としこんでいて、どれも操作して楽しいのが良い。うまくは言えないがアイデアがスゴいと言うのかな、、
まだ初心者で全武器触ってないんだが公式見てエポナと大妖精と召喚の扉が使うの楽しみ
エポナはいいぞ、結構豪快だから楽しい
大妖精は・・・でか過ぎですね
扉はもはや兵器
>>553
レスありがとう!
寝る前チビチビしかやれないオッサン鈍足ゲーマーなんだが新武器楽しみにプレイ頑張ります ゼルダスキーならステージの背景にも注目だ
改めて見ると作りこみ凄いぞ
アドべマップがちゃんとだいたい原作に準じた配置してるの見るとテンション上がる
子リンクの4+面、クリアタイム15:15だった…
WiiU版でよくあったなぁこういうの懐かしい
ガノンコッコ含めた全プレイアブルキャラのレベルカンストやっと達成した…メダルコンプしてから長かったな
途中に各種厳選挟んだりもしてswitch版だけで850時間溶かしててゾッとしたけどまだ手を付けてないチャレンジモード(ガノンコッコ除く)とかいう部分があってこわい
3DS版ステージ全部買ったんだけど下手で全然クリアできない
永遠に遊べそうでわくわくする
ロード中のオカリナ演奏が何気にツボ
なんだが、音楽苦手でサリアの歌が演奏できない、、、
後、ロード中のオカリナ演奏でフルコーラス演奏ってできないんですかね?音が足りない?嵐の歌とか最後まで引いてみたいんだが無理かな
オカリナの音はレ・ファ・ラ・シ・レの5音しかないからフル演奏は基本無理なんじゃないっけ?
switch版のDL版を買ったんだけど内部ストレージにダウンロードしたら描画がおかしくなったりする?
携帯モードでやると頻繁に画面表示がおかしくなるんだけど。
窓からの明かり漏れがずっとついてきたり、勝利ポーズがボヤけたり崩れて表示されたり、地面の一部が点滅したりする。
>>564
スリープ運用でゲームを終了させずに連続でやってるとよくある
時々、ゲームを終了する事で回避できるよ
名前が壁を突き抜け始めたら危ない
それでも無視して進めてるとエラー落ちする >>564
565さんも言ってるけど、長期間のスリープ運用が原因だと思う
ゼルダBoTWやFE無双、ゼノ2なんかでも表示がもたついたり、処理おかしいな?と思って続けてたら、突然エラー落ちになった経験あるから、気をつけて オカリナ演奏はレファラシレに加えスティックで半音上げ下げできたはずだからその範囲内じゃないとフル演奏は無理
>>563.567
ありがとうございます!
音が足りないんですね、ちなみにフルコーラスいける時オカの歌ってありませんか? >>565-566
確かにスリープ運用をここ一ヶ月近くやってました。
ありがとう、助かりました。 アドベンチャーモードって2dのオマケみたいなゲームかと思ってた
どうせ売るんならいちいち聞かなくても売りに行けばいいだろ
質問ばかりでごめん、鉄盾モリブリンの素材が全然集まらないんだが良い集め方ありませんか?
早くいろんなキャラのモーション見たいのに詰まってます、アドベは冒険マップ七割進んだくらいです、
ヌルゲーマーですまん
冒険マップではあんまりいなかった記憶だけど一番下の列の右のほうの鉄盾モリブリン軍lv2で4体とかいたきがする
いや17体いたわ
ただオヤブリンとかジークロックとか大海原以降じゃないと出ないのも結構いるから注意ね
鉄盾モリブリンの盾の人気に嫉妬
求めるキャラ多すぎる
神ゲーでは無いけどスルメゲーだな。
コレとウィッチャーを交互にやってるけど半年やっても終わらないし、飽きない。
バグ潰して最適化頑張ってくれれば手放しで褒められるんだけど信頼と実績()のコエテクだからなあ
マイフェアリーを開くと高確率でその後ボタン入力の受付が悪くなったりエラー落ちする
話変わるが大剣ガノン強攻撃の発生遅くてどうしたらいいか悩んでたがゲージ最大時特殊無敵とか魔王は格が違った
>>582
いやぁ暗黒期間でしたね
といってもゲーム自体は面白かったから「はようバグ直せぃ!」って感じだったが
裏マップ手違い配信辺りから飛躍的に良くなった記憶 冒険マップので一通り武器解放したら飛び級するのは有り?
中々プレイ時間ないから、多少無理してでも早めに4武器取ってガンガン暴れたいなぁと思ってるんだが、レベル的に無理か?
>>586
武器よるんじゃないかなぁ…自分も同じ発想でランク2揃えたら4や4+集めたけど、辛口マップの赤エリアが普通に無理で途中から妖精のスキル揃えという寄り道をすることになったよ >>587
妖精の力借りないと厳しいのね
テンプレサイト見たけど育成難しそうなのと、妖精システム自体テンションあがらないかんじでまだ全然手つけてないや
ダメ元で挑戦してみて、無理だったら妖精育ててみます、育ててみたら気持ち変わるかもしれんし。 そもそも良い武器取ったからって楽になった記憶が無いわ
妖精鍛えたら武器なんて適当でいいわくらいに楽になるけど
冒険マップの餌だけでヴォイドヴォイドの妖精作れるからそれ連れてコホリントだか大冒険だかの左側にあるシーク4+武器取れば後はやりたい放題って寸法よ
大冒険はキャラ指定をアイテムで無効化出来るからシーク使って他キャラの武器集めるのも楽
L8敵本拠地の妖精捕まえてG5西の大木であやしいキノコ解放してヴォイド覚えるように食わせて…って感じかな?
妖精の育て方がわからんのでまだ手を付けてない
スキルとか親密度気にしないで最初に貰った奴に火のスープ食べさせるだけで問題ない?
フード要求された時に銅でもいいから20個一気に渡せば信頼度0から100になるのね
ちまちま金フードあげてた
>>593
とりあえずボンバー妖精を使いたいってんならレベル50になるまで火属性食材をあげときゃOK
スキルについて考えるようになると個性だのリフレッシュだのが絡みだすけどそこは追々でいいと思うゾ スイッチ版大海原ヴァルガlv2武器ステージでSランククリアができない
レベル45だと言うのに封印されしものタフすぎるんよ
明日は休みだからスイッチ携帯モードでテレビ見ながらだらだらプレイでもするかなぁ
裏切ったり開幕即敗走したり敗走したらこっちを恨んできたりゼルダ姫兵士から嫌われてない?
ゴロン隊長の胸当てはどこで狩れば効率良い?需要高すぎ
しょうがないんじゃないの?
無双のゼルダ姫なんか怖いし
>>601
俺はレジェンドのガノン編の2つ目かシア編の1つ目で集めたな
アドベンチャーだともっと効率いい場所があるかもしれんが 敵の弱攻撃で言えばヴァルガの次ぐらいに強いゼルダ細剣
>>605
ありがとう!
色んなキャラ早く使いたいんだがなるべくならアクション解放してから使いたいと思ってて やっとヴァルガ2武器取れたよ
レベル52になってしまったけど上達したのを実感した
がノンを倒した後ストーリーがアンロックされないんですけど
>>609
ストーリーのラインの左の方にシア編がふえてない? 止まってたレジェンドモード再開でガノン篇やってみたけど、アドベモードで普段介護してるハイラル隊長斬るのが新鮮で楽しかった!
ギラヒムとザントも個性的でいいね!
ガノンの苦労上司っぷりがいい
ハイラル隊長は後でうんざりするほど狩る事になるぞ…(裏切り兵)
ハイラル隊長は攻撃を待つ必要がないのが好き
通常攻撃続けてると自動でガードからのキャンセルに移行して100%ウィーク出してくる
だが褒められるのはそこだけだ!!!!1!1
グワーハーグワーハーグワーハーグワーハーグワーハーグワーハー
・敵軍団のやる気上昇!
・味方の敗走によって敵のやる気が上がる模様!
・味方軍団、敵との戦力差にやる気低下!
この辺りが来ると>>615を覚悟せざるを得ない
でもギリギリなステージが多いのでそれはそれで面白い(マゾ並感) この世界基本的に主人公がいなきゃ戦局大不利すぎて死に戦としか思えない
それを一騎当千のプレイヤーがどうにかしていくのが無双というシリーズゲームなのでは…
無双って言葉自体が並ぶ者のない無二の存在みたいな意味だし。FE無双みたいな並ぶ者だらけの無双ゲーもあるけど
敵も味方もどちらも人間の力を超えた存在の奴ばかりだからな。
努力してもどうにもならない事象が現実にある以上一般の人間は進化しようとはしないんだろ。
タクトの必殺時の音楽ってもしかして時オカソング?
タクトの元ネタは風のタクトだよね?
風タク未プレイだからつながりあるのかよーわからん
あとヴァルガlevel2武器の人おめでとう!自分もこれからそこ挑むから頑張りやす
>>625
何パターンかあったと思うけど時の歌とサリアの歌じゃなかったか >>627
やっぱり時の歌とサリアの歌かぁ、なんとなくそうじゃないかなと思ってたけどハッキリ聴こえなくてさー
時オカソングスキーとしては時オカ要素あるとテンションあがるんだけど、シークのハープとダルニアの勝利シーン以外
まだあったりする? 時オカの歌リスト
シークc2特殊→水のセレナーデ
シークc3特殊→炎のボレロ
シークc4特殊、タクトWPD→嵐の歌
シークc5特殊→闇のノクターン
シークc6特殊→光のプレリュード
ダルニア勝利、タクト必殺、シークWPD→サリアの歌
タクト必殺、子リンクc1→時の歌
エポナ勝利→エポナの歌
ゼルダ没ボイス→ゼルダの子守歌
BGM抜きでこれ以外になにかあるかな
あとタクトの強攻撃に出る曲が何なのか思い出せなくて気になってる
レジェンド最初のムービーでゼルダが竪琴で子守唄演奏してたような
>>625
繋がり…んー、一応、世界観としては時の勇者伝説が残ってて、時間軸は時オカでガノンと戦った世界の後
マスターソードを戻して子供ゼルダと会った後のはムジュラやトワイライトになる
まぁ知らなくてもさしてストーリーには影響は無いが >>625
時オカソングとタクトの繋がりというと皆無じゃないかなぁ。
ゲームシステム的な事を言えばタクトは実質オカリナとほぼ同じだけど 疾風の唄が森のメヌエットのアレンジだったな
フィールドBGMも時岡のアレンジ多かったと思う
無双と関係ないけど
風タクの疾風の唄は無双でのオカリナワープメロディになってるよね
個人的にはそこは神トラのメロディを採用してほしかったが…神トラ無印要素少なすぎんよ
神トラは残念ながらDLCキャラ止まりだが、
ストーリーやらせたら章のメイン張れるポテンシャルはあると思う
丁度ユガもいるしな
神トラは2用に取って置いてるんだろう
ブレワイ除けば時オカに次ぐ人気なのにストーリーもステージもないのは間違いなく出し惜しみ
いや、単に3DS版が風タクの番だっただけでしょ
ロウラル組はDLCの最後だし
強攻撃が4までのキャラと5まであるキャラって本体の性能に差があるんでしょうか?使いやすさだったり、少ない分一つ一つが強力だとか
ギラヒムやチンクルとかの強攻撃が連打できるタイプじゃなくて
ヴァルガやラヴィオとかの単に強攻撃が少ないタイプのことかな
それだったら本来は工数や容量が足らないことでの苦肉の策だと思うんだけど
少ない分技バランスが練られていて捨て技が少ない構成になっているよ
とにかくそういうキャラは一つの技だけでなく各技の性能を理解して状況に合わせて使っていくと強い
別にそんな傾向がはっきりしたもんじゃないだろ?
6まであって全てが使える完璧な技構成のシアとか、
5までだけど3以外全然使い道のないグローブとかさ。
結局は変な先入観を持たずにひとつひとつ試していくしかないんだよ。
一口に強攻撃と言っても細剣ゼルダとか扉ラナとかギラヒム様とかとか特殊攻撃挟むと性質の変わるものもあるし難しいよね
・対武将ウィーク削り性能(C2から確定追撃できるキャラは大抵OK)
・対巨大ボスウィーク削り性能
・草刈り性能
どのキャラも1つは持ってるから何かしら役割はある
全部できたらそれは強キャラの部類
ヴァルガとかヴァルガとか
ヴァルガは魔女軍で一番巨獣ウィーク削り遅いし(削り切れないとは言ってない)
シアとウィズロがぶっちぎってるだけでヴァルガもC3で行ける
封印さんやPガノンもいけるかは覚えてないが、そもそもその面々はシアウィズロですら怪しい
ヴァルガが総合的に高性能なことに異論はないけどラッシュレースでレベル上げしてた時にリスポーン位置を動かせる輸送兵を運ぶのには苦労したなぁ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <フッ、最強キャラに任せておけ。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
やっぱインパの3武器だけ明らかに難易度おかしいよな
これより上位の武器で簡単なのもあるし
裏冒険の太刀のステージは青エリアすなわち上から二番目の難易度帯だからね…いきなり難しくてビビるよね
このスレを「太刀」で検索するとちらほらヒントが見つかるかもね
高難度エリアだからハープ必要なエリアでガッチリ固められてるんだよな
このスレにはマップの色分け画像があるからまだいいが、やっぱり難易度色分けはルート開通後も見えるようにして欲しかったかも
リンクみたいなレベル上がりすぎキャラを低難易度、
DLC組を高難易度で使うみたいな切り分けをする時にちょい不便
3DSのときって色分け以前にマップの全体像すらわからない仕様だったわけだけど、それでやってる頃にスレの人たちが赤エリア赤エリア言っててなんのこっちゃわからなかったんだよね
そんでswitch版が出た時にまっさらなアドベンチャーマップを見て納得しつつ攻略を始めて、途中でエリア区分を忘れたということで別垢作ってスクショを撮りまとめて色味いじったのがテンプレのアレになります
元々は自分メモだったんだけど活用していただけてるならなによりだ
>>655
「赤マップ&リンク単独専用ステージ」
ああ・・・またリンクだけ強くなる・・・ レベル50以下のキャラのレベリングにオススメのステージありますか?
アドベンチャー詰まってきたんだが、イマイチ妖精をそだてる気にならんからゴリ押しで行こうと思う
ちなみに大型魔獣がでなくて敵の沸きが良いステージもあったら教えてほしいです
レベリングはスプレッド系が一番効率良いと思うし、ドロップもまぁまぁ
連射ホールドあればゴニョゴニョもできる
雑魚湧きが良いのはロウラルのC6のゴロン召喚されまくるステージかな
ただ時間効率が最も良いのは大海原L5だけど、こちらはゴーマが一匹出る
でも頑張れば6分ステージで撃破数5000を超える事もあるし、コンスタントに4000は超える
一番上がレベル50手前くらいだった頃はどこがいいかわからないしラッシュも上手く立ち回れないから真のパートナーでちまちま育ててたなぁ
黄色軍の体力がほぼ削れるまで雑魚しばいていい頃合いになったらミドナに接触して残りの瀕死女性陣を一気に倒してた。なお効率は良くない
>>660
自分6分ラッシュだといけても4000手前なんだけど立ち回りご教授願えますか
ひたすら黄色勢力倒す感じなのだろうか >>662
良い立ち回りと言えるのか不明なトコだけど、以下の点は気をつけてる
・最初にパートナーと自分が離れないように指示する(お互いを移動目標にする)
・最初にリンク付近のタートナック撃破して、続けてリンクを倒す
・爆弾強化を拾って周りの雑魚を蹴散らしながら、徐々に左上の砦に進軍
・上手くいけば左上の砦にタートナックが2匹来るので、逃がさないように2匹とも始末
・爆弾強化は必ず1つ残して、雑魚を倒しながらゴーマ到着を待つ
・ゴーマは必殺技でも魔力開放でも使って手早く倒す
・ゴーマを倒すと雑魚が短時間大量に湧くので、2行上でわざと残した爆弾強化をそこで使う
・ゴーマ撃破の雑魚が少なくなったら、タートナック殺しに移動
・あとはタートナック殺し⇒爆弾強化で雑魚殺し⇒切れたら次のタートナック
みたいな流れ
コツは時々、タートナックから爆弾強化が2つ出たり雑魚から出たりしたら、その位置を覚えておく事
そうすれば「雑魚はいるのに爆弾が無い」って事になりにくい
あとはタートナックはない、爆弾もない、だけど雑魚は大量、って時は弓矢強化で代用もできる
あくまでも苦肉の策 やっとシナリオ終わったが武器が弱いキャラは辛いな
さっさと強い武器欲しいのですけど取りやすそうなのありますか?
シークは取りやすそう
自分がやってて苦労せず取れたのはスピナーLv4かな
スピナーを持ってる事が条件になるけど、Lv1のスキルもないようなスピナーでもLv4を苦労せずクリアできた
レジェンドモード終わってればリンクもそこそこレベル上がってるだろうしね
ありがとうございます
調べてスピナーチャレンジしてみます
レジェンドでリンクのレベルが上がってるのもあるけどスピナー自体がc1でスピナー設置しながらc4c5適当にブンブンしてるだけで雑魚も武将もボスも何もかにもが倒せてしまうお手軽強武器だもんな
スピナーLv3がダメージ受けるなとかいうクソステージなせいで難しいくらいで他はスピナーがいかに強いかを体験するだけのステージになってる
無双という割に爽快感薄い気がする
なんかこう介護ゲー的な
ボタン連打ゲーを如何にして作業感無くすかだからな
ただの草刈りゲーならすぐ飽きるわ
>>665
自分も似た様な状況なんでスピナー試してみます!
他にとりやすい強武器あったら教えてほしいです、、、
ちなみに自分は太刀レベル3狙ってるんですが死にまくり中 太刀はまぁ、うん、薙刀よりは扱いやすいよね
正直必殺技だけしか取り柄がないと思う
太刀と薙刀は必殺とウィークがクッソテンポ良い上に広いから、スキルはそこ特化だな
武器余ってるリンクから何か貰っちまえよ
>>663
リンクはあまり早く倒さない方がいい。
というのも、黄軍はPCが近付くと赤軍敵将…
この場合はリンクを狙う行動に切り替えるから。
つまり、リンクが生きている間だけは、
気まぐれな黄軍の動きを確実にコントロールできるということ。
>>662
したがって立ち上がりは、まず北東の鎧を倒しつつ
北上してくる南東の鎧を誘導する。湧いた雑魚を掃除した頃には
リンクの所に鎧が2体いるから、リンクもろとも一掃。
そのまま坂道の辺りにゴーマを誘って潰し、産まれた雑魚を処理して
近くにリポップした鎧を倒す、という所までは完全にパターン化できる。
後は総攻撃を受ける場所を決めて、そこから逆算して鎧を倒す。
生き返るまで雑魚は消えないという事を頭に入れておくと良い。
と、まあ色々あるけど、一番大事なのは攻撃力だよ。
鎧を速やかに処分して雑魚を湧かせなきゃ、爆弾も何もあったもんじゃないからね。 >>663>>676
返事遅くなったけれど、丁寧にありがとう!
自分が6分ラッシュにこもる時はレベルカンスト済のキャラの武器扱うときくらいなもんだから経験値低いけど倒すの簡単な大海原I3にしてるんだけど、そこんとこ気にしながら動き方考えてみるよ 加速を味わったら全キャラに加速が欲しくなってしまった
真ミドナさん楽しすぎる、雑魚の群れにc4でゲージ貯めて隊長に特殊当てるのが気持ち良い
トゥーンリンク最速で解放したくてアドベンチャー解禁後側鳥に挑んだんだけど
あの仲間が集まるとパワーアップするシステム解禁されてない状態だと仲間がボス攻撃しないんだね…
そんでこの時にアピールみたいなモーション取るんだけどこれって他の場所で使われてる?はじめてみてびっくりしたわ
鳥は結局そのシステムだけ解禁した後鬼神リンクでなんとかぶっ潰した
薙刀良いね!
強攻撃全部気持ち良いし、特に必殺技の演出は個人的に全キャラで一番好きだ 敵集めてザクリみたいな
俺もDXでそれひっかかったわ
アピールは知らなかったけど
アドベでも味方に近づくとアピらない?
インパがずっとハッハッハーて言ってるよね
近くに敵がいないときの移動しない味方NPCはなんかたまにアピールっぽいのしてる。メドリちゃんのお辞儀かわいい
リンクルのででででーんとかコンパス見るやつは自分でもできるね。
確認してないけどこどもリンクはNPCでも鬼神の仮面かぶるんだろうか
ミドナがテーマソングを鼻唄で歌ってるのとリンクルのててててーんが好き
リンクルのててててーんはどうやるの?
特殊攻撃のゲージ無いときだけ?
強さ抜きにして、好きな必殺技や気に入ってる強攻撃等あったら教えてほしいです、まだ全キャラ触ってないくらいの進行度なので参考にしたい
>>688
召喚の扉が推し武器です
謎ダンスかわいいし単純にバ火力だし シアに召喚の扉使わせたい
恥ずかしがりながら踊ってくれるのか意外とノリノリで踊ってくれるのか
扉は使い方をテンプレ先見るまでどうしたらいいのかさっぱりだった
武将キャラの銀素材が欲しいのに武器やフードに化けるのが辛い
>>689
メドリかぁー、風タク未プレイだったからなんとなく後回しになってたわ
タイマン特化とか楽しそう、使ってみる、ありがとう!
>>690
扉は入手前から使うの楽しみで公式見てニヤニヤしてた武器なんだが手にいれてみたら意外と扱いが難しい感じがしたぜ
まだ2、3回しか使ってないんだが弱攻撃の遅さと癖のある召喚強攻撃はスルメ武器的な感じなのかな?
他にもあったらたのんます >>694
扉はc1でテスチかゴーマかナルドを出してから対応する強攻撃する武器
テスチだとc3-2が出た瞬間に必殺かますと雑魚は当然、ボスのガードすらぶち抜いてダメージ与えれるからゴリ押しができる
ナルドはボスがダウンした時にc5するだけでボスが死ぬ
対ボスだと間違いなく最強の武器になる
弱はゴミ >>694
俺も3DS版で初めて扉に触った時は何してんのか全くわからずスレの人たちに助けてもらったので使い方引き継ぐぞ
何はなくともとりあえずC1。4体の魔獣からランダムでどれかが召喚され、ラナの周りにオーラが出る+体力ゲージの下あたりに魔獣マークが出て、それが10秒程度保存される。
そのC1保存状態でC2ドドンゴ、C3テスチ、C4ゴーマ、C5ナルドのうち保存中の魔獣に対応した強攻撃×2を出すと通常とは違ういわば強化強攻撃となる。
これが基本戦法。敵の群れから少し離れたとこでとりあえずC1出してから強攻撃を出すといった感じで戦う。
>>695さんの言うように強化テスチの二本の触手が出たとこで必殺技を撃つと、相手がガードしていようがスパアマだろうがお構いなしにタネマシンガン+コッコアタックを叩き込み相手は溶ける。
魔獣がWPゲージ晒したときに金色のサークルの外から強化ナルドを撃てばWPゲージどころかHPゲージをダイレクトに削れてWPSより早い。
ゴーマは広範囲なので砦落としに使えるし、テスチは必殺絡めてどんな敵にも強く出れるし、ナルドはなんかもう蹂躙って感じだし、ドドンゴはラナのダンスがかわいい。 ドドンゴは特殊の方が強いかもしれない
他は強攻撃即撃ち安定だけど
テスチは即撃ち安定というわけでもない。
毒ゾーンは案外時間あたりのダメージが大きいから、
敵の体力次第ではそのまま置いといて弱で殴るとかした方が早いことも多い。
あとは素の強攻撃も、ゴーマはちょっと撃破数を稼ぎたい時に使えたり、
大型のWPを削る時にドドンゴが出てしまった!という時とか
すぐ素テスチを呼べば削り切れたりするし。
とにかく強化召喚は丸太を全力で振り回すようなもんだから、
小刀として使える攻撃もちゃんと憶えておく方がスマートに立ち回れる。
そんな小刀も加速を手に入れたら抜く事もなく結局丸太ブンブンする事になるのだった
テスチかナルド出たらもう強攻撃撃ちゃオールマイティーにやっていけるし
>>695
>>696
詳しい解説ありがとう!
召喚強化を起点に戦ってみます
このスレの住人優しいわ >>699
アドベ程度なら何も考えずにやっても苦労せんからな。
チャレンジだと馬鹿の一つ覚えでは結構gdることがあるんだよ。 仕事終わり家で晩酌しながらプレイするのは俺だけだろうか
勝利報酬解禁し忘れたままsランク取ってしまい落胆したり、忙しい戦場なのに斬る事と操作に集中しすぎて、戦況が訳分からなくなり敗北したりがしょっちゅうなんだが楽しい
ちょこっとの時間でできるから息抜きにいい
たまにラナとシアに会いたくなって起動しちまう
真ED後はふたりでリンクの活躍見てキャアキャア言ってるんだろうか
ブレワイリンクの女装見てどういう反応してるのか気になる
はわわ…って顔赤くするラナとめっちゃガン見するシア
のイラストください
アドベンチャーで2人選べる時は毎回リンクとシアをペアで出してるけど
もっと特殊掛け合いが欲しかったわ
妖精狩りのステージでチンクル使ってたらチンクルも妖精だから狩られちゃうのかと思ってしまった
>>707
そこ一番の改善点だわ
せっかく声無しだし本家も色々やって良いって言ってる(?)らしいし、せめて因縁有りキャラは専用セリフ付けて欲しいよね
ザントとギラヒムがガノンドロフに汎用セリフだったりするとモヤモヤする ボコブリン、モリブリン、リザルフォスとかも使いたかった
>>711
どうだろうな・・・ライター変えて欲しい感はあるが
逆にFE無双はフルボイスだけど掛け合い数とてつもないんだよな
書く人違うのかな あれもゼルダ無双同様メインストーリーは微妙な所があるから、書く人は同じでゼルダ無双で遠慮(オブラート有り)しすぎたのかもしれんね
でもやろうと思えばFE無双のように掛け合いまくりにできるようだ
ラナがせーのって言っただけで喋んじゃねーよって言われてたから当時は…
今は本シリーズ側が普通に喋るようになったから平気だと思うけど
botwで声反対派のほとんどが掌返してて笑う
リンクという最大の壁がまだあるけど
ドラクエやメガテンと一緒で、主人公がベラベラ喋らなきゃ他は別にかまへん派
ただ無双はフルボイスになったトコで、戦闘中はコメント渋滞起こすからなぁ…
急いでください!(半ギレ
FEのシステムボイス変更とフルボイス支援会話は楽しかった。
ゼルダはキャラ同士の掛け合いなんてほぼないから同じことはできなそうだな
独り言だらけになりそう
ガノンドロフの章のゲルド砂漠制圧の時のやり取りみたいなのを汎用台詞化して欲しかった
テトラのシステムボイスでナビトラ再現して欲しさある
ナビトラと言われたらついチャツボさんを思い出してしまう
>>716
デェェェェェェェェヤァァァァァァァァァァァ!!!! 2が出るならレジェンダリーモードの語りは早送り出来るようにして欲しい是非。
いいわぁ!!いいわぁ!!そこよっ!!そこよっ!!
もうこの時点でフルボイスだったからな…
チャツボさんのまるみえラッキータイムは居間でゲーム出来なくなるやつ
喋る云々よりもオリキャラであるラナそのものが叩かれていた印象
本家でクルリンパやイヤッハーがあるんだし
それを考えるとすごく成功したキャラといっていいな
こんな人気でるとは
正月から始めたんだがゼルダ無双おもしろすぎてヤバイ
がっつりやれるの日曜しかないんだがその日曜全部ゼルダ無双で使ってしまった
はっきり言って沼
みんなこのゲームで何時間溶かした?
俺WiiU版やってた時ニートだったけど仕事してたら絶対支障出てたと思う
2週間の入院中暇だったからずっとやってたけどアドベンチャー全然終わらないでやんの
ゼルダ詳しくないんですが、動画見たら欲しくなりました、無双はやったことなくアクション苦手でもストレス解消目的で買っても平気ですかね?
後、スイッチの携帯モードでプレイする時動きはどうですか?
>>735
ゼルダ詳しくなくても全く問題ないぞ、置いてけぼりみたいなことはないから安心してくれ
俺はこれが初無双だったがなんら困ることはなかった。操作とかシステムとかわからないことがあればここのテンプレ見るなり聞きにくるなりするといい
基本携帯モードでやってたが不自由はなかった。たまにTVモードにすると少しの感動を覚える程度かな >>735
歴代ゼルダの世界と唐突に繋がるけど、ゼルダの伝説にも色々いるんだな程度には理解できると思うし
シナリオの大筋は勇者リンクとゼルダ姫、無双オリジナルの新ヒロインの三人で進んでいく分かりやすいストーリーだから初めてでも問題無いかと
ボリュームがやたらあるし、高難易度とか縛りがキツいステージはイライラするけど
難易度低くしてストーリーモードにあたるレジェンドモードをやってストーリー楽しむ分には楽しめるんじゃないかな?
ただ、アレしろコレしろって指示がどんどん増えてイメージよりは目まぐるしく移動するゲームではある ゼルダ無双は同じコエテクでもニンジャガのチームが作ってるからコテコテの無双ってよりは若干普通のアクションゲームっぽいフィーリングだから無双初めてでも大丈夫
難易度はイージーからやるといい
携帯モードは十分綺麗&処理落ちもなし
噂のlv3太刀に挑んでみたが案の定コテンパンにされた
その後ハート攻撃増を持ち込んでクリアした俺マジ大人気ないorz
>>740
おめでとう!
自分はまだクリアできてない、かれこれ10回以上挑戦してるが無理ゲーすぎるぜ、無駄にインパのレベルだけが上がってくぜ
さっきあきらめて近くのスピナーlevel3行ったら3回目でゲットできたから嬉しい >>743
スピナーおめでとー。
俺は逆にインパは二回目でクリアーしたけど、スピナーは10回くらいやり直したな。 太刀level3を二回目とかすごいな
総大将が倒しきれなくていつもだめなんだよね、インパの武器よくみたらハート攻撃増武器あったんだが、それ解放するかもうすぐlevel50になるヴォイド妖精育てるかどっちにするかな
ちなみに今はコピロlevel3でハマってるぜダメージ受けるな系きつすぎる
我が名は3DSのときのスピナーLv3がトラウマすぎてswitch版では裏冒険マップそのものを後回しにしたせいであまり苦労しなかった丸…
なおLv4や4+のほうではそれなりに苦労した模様
なんだろうなぜかハイラル隊長を操作したいと思ってしまった
ヴォイドヴォイド妖精作って実際総大将に使ってみたんだが効果がイマイチわからん
体力の減り具合もイマイチだし、効果の時間とか自分が離れていても効果あるのかが気になる
ちなみにフェアリーのレベルは51です
なんでうるりらとかいう電話爺さんを買うのに10000ルピーも取られるんだよ
人身売買するならマリンちゃん沢山買わせて
>>747
ちゃんと仕事してるハイラル兵とか何気に斬新だよね
大抵すぐにグワハるけど
あとラナに手当てされた兵士はちょっと羨ましい >>748
離れている間も効くよ
本拠地が開門する前に張っておいたり、味方と敵の衝突が激しい場所で張ったりしている >>751
ありがとう、ってことは総大将に張っといて本陣救援行ったりできるということか。
フェアリーはまだレベル50すぎなんだが、イマイチ効果が体感できないんだが99あたりまであげないと駄目なもんなのか?威力はレベル依存?質問ばかりですまん >>752
レベルは一部のレンタルスキルの効果や使用回数に関わるくらい ボンバーとヴォイドはどっちがいいのかな?
炎はボンバーで闇はヴォイドにしようかと思ってるけど
装備が二属性分装備できるから逆が望ましい
どうせなんどもリフレッシュ繰り返すから大した問題じゃないがな
>>753
むしろレベル関係ないスキルがほぼなかったような
あとこっちは曖昧だけどマジックの威力にも関わらなかったか? マジックの威力はリフレッシュ回数だったような…?
ほんとフェアリー関連ややこしいわ
回数ごとに1%とか増えてくのは確かだけどレベルは関係なかったっけか
ヴォイドを使用してから砦制圧や味方の救援をしてきても全然減ってない
使用してから視界に入れたままだと減ってるのが目に見えてわかるんだけれども
順番にやってて今大海原なんだけどフェアリー育成にいつ着手すべきかわからん
今んとこ困ってないし裏とかまで行って詰まったら考え出すとかでいいんかな
それとも効率のために火のフード先に解放すべき?
フードは属性とか以前に使いまくるから急ぐ必要はないけど優先して開放しといた方がいい
参考程度にだけどフェアリー育成しないで裏冒険マップ中盤ぐらいで集まったフードでボンバー+ボンバーの妖精作れたよ
フード稼ぎはしてないしフードを一つづつ残した(どのフードが解放されたか分かりやすくするため)の状態でね
ちょくちょく間にレジェンドモードのスタルチュラの回収やらガノンモードをたまにやってたけど
ありがとう
とりあえず他のマップのフードで解放できそうなやつは解放してから順に進めてくって感じかね
そのマップ内のフードは優先して解放しとくってくらいね ある程度解放しとけばフード落とさない敵も少なくなるだろうし
個人的にはレジェンドクリア前にくらいで冒険のフード解放するとちょっと得だと思うけどまあアドベの分量に比べたら誤差だしUや3ds経験者の2周目でもなきゃしなくていいと思う
アドで武器と服集めつつ進めてて裏冒険まで来たんだけど攻撃をすべてかわせ!がきつすぎる
コツとかありますか?
オワタ式は一回は被弾しても大丈夫だぞ、範囲広めの攻撃で強気に攻めてけ
フェアリースキルのがんばり屋を勧めてる人もいたな。自分で試したことないから使用感については説明できんが…
かれこれ15回以上挑戦して、この度ついに太刀level3道場卒業できたぜぃ
クリアできなくてこのスレで騒いでたものなんだがアドバイスありございました
ちなみにインパはlevel60まで上がった
おーおめでとう
まあでも裏冒険マップ青エリアならLv60って妥当なところじゃない?
そうだよな、太刀はレジェンドで一段強化できるからさらに強化しようとすると裏冒険以上いかないとダメだもんなぁ
あまり飛びすぎると前の難易度が作業になってしまうから注意な
コピーロッドの説明しがたい謎の中毒性やばい
石像呼んだ状態の画面の賑やかさが好きだわ
アゲハとチンクルの強み全然わからん
みんなどう使ってる?
チンクルは特殊攻撃仕込んでからワンツー回避+空中攻撃でウィーク確定で削れるから一気に使い易くなる
アゲハは基本C3連打で群れ相手にはたまにC4C5、だがタイマンだとC1フルコンボが強いらしい(俺はうまく当てられない)
チンクルは基本C5でガードしてくる武将相手だとC4-2で削ったりとか…
アゲハレベル3ステージ無理すぎる
レベル50なんだがまだ火力が足りなくて、トカゲ兵倒すのに時間くいすぎ色々間に合わん
魔方陣カブトムシと竜巻を主力にしてるんだが単に立ち回りが悪いんだろうか
主力はそれであってる
トカゲ軍団はとにかく特殊攻撃当ててけばそのレベルならいけるはずだけど
トカゲは普通に戦うのはマジでやめた方がいい相性が悪過ぎる
逆に特殊のちょうちょとは最高に相性が良い
>>781
アゲハの特殊はいいのか?特殊強はたまに使うが特殊弱はそもそも当たらないイメージ、移動面は遅すぎて使えない
テクニカルなキャラなのかな 特殊弱は2発目まではほとんどスカるが、3発目が凄く当たりやすく高威力
あとトカゲ相手なら背が高いからフルヒットする
アゲハでリザルフォス正攻法はマジでイライラするからな
つかトカゲ相手以外で特殊使わないな
延々と爆裂カブトムシしてる
カブトムシは立ち回りは安定するけど火力が微妙なんだよな
アゲハはWiiU初期だとかなり評価低くて、カブトムシ→ちょうちょの順で段々使い方が開拓されていったな
そこから特に上方修正アプデなしで今に至るから元々完成はされてたんだな
それでもピーキー性能には違いないけど
対人ゲーではないけどあんまり強くないキャラとかやっぱいるの?
ユガとか全然使ったことないや
全キャラ全武器扱いながら全キャラレベルマなってるけど、強い弱いというより扱いやすい扱いづらいみたいな話だしプレイヤーとの相性もあるしで簡単には言えない話題に思えるが…
自分が苦手という観点だけで言うとリンクのエポナとリンクルのブーツ
相対的に強くないと言った方が正しいだろうけど、強いか弱いかだけで言えばアゲハは弱い
キャラ開放の時期、思い入れ等でやはりリンク1強になってしまう
被ダメの評価がswitchでかなり緩和されてるからどのキャラでもサクサクSがとれているけど緩和前だと吐いてたかも
強い弱いはあるとは思うが、どのキャラ使っても楽しい
発売からこれだけ時間たってるのに古さを感じないのは、モーションやらシステムやらしっかり作り込んである証拠だと思う、と初心者の俺が言ってみる
原作知らない初見のキャラ重たい腰あげていざ使ってみると楽しいわ
次はメドリ、ラヴィオあたり使ってみよう
これ無双何だけど無双じゃないよな。
コレだけ飽きないのは凄い(といいつつ3DSは途中で辞めちゃたけど)。
やっぱり大画面とコントローラーは正義だわ。
夢をみる島リメイク発表おめでたいのであとでマリンちゃんで遊んでこよ…
マリンちゃん全キャラで2番目にレベルカンストさせる程度には好きだけど性能はなんかパっとしない感ある
弱くはないけど強くもない感じ
あと加速ありでも必殺なしでウィーク削りきれた記憶がない
夢島リメイクか
記念にメーベ村のお店の店長参戦させようぜ!
>>803
武将相手だと通常だけでウィーク削れるけど、
大型相手だと特殊ゲージ溜まってても必殺ないとつらいな
ラヴィオ、ユガ、汽笛姫様も似た感想(ユガはC4が良い感じだが)
後期キャラの共通調整って感じかな マリンちゃんあんまりまともに触ってないや
せっかくだしちょっと慣れてくるかな
>>804
敵がどろぼーしてくれない限り何もできなさそう むしろショップに配置するだけでも異様な存在感発揮しそう
タテガミ集めが苦行すぎる……
クスリ使うとキバになるし使わないと武器だし
武器のレア素材スキルなし&クスリの方が銀素材出るのかな?
みんなのおかげで、アゲハlevel3無事取れたぜい、ありがとね!
特殊弱連発脳死プレイしてみたらあっさりいけました
おめでとうよかったね
WiiU時アゲハレベル3クリア後に暗転フリーズして発狂しかけた思い出
3DSのFE無双はクリアできなくなるバグにしばしば遭遇して投げちゃったけど3DSゼルダは快適にプレイできてるわ
進行不可にこそならないが、スイッチ版でも相変わらず水の神殿内部は不具合だらけでワロタ
でもクリア後フリーズと比べたら些細な事
そういえばSwitch版よく遠くにいる敵の体力ゲージと名前が壁通過して見えたりのグラフィックの読み込みミス発生するけど
その状態で二人プレイやったら地形は正常・キャラクターは敵も味方も含め1Pと2P逆っていうぐっちゃぐちゃな状態になったわ
なぁなぁ味方のゼルダがリンクのマジカルソード装備してる時あるんだけどこれ何?
アドベンチャーマップでたまになるやつ?
遊び心だよ
プレイヤー側でも同程度の骨格持ったキャラ同士で別キャラモーション使わせてほしいよね
バグか改造かしらないがリンクに召喚扉を使わせてる動画で笑ったな
WiiU時代のバグだな
その後に裏マップが配信されて敵専用で公式となった
多分元々あった仕様が何らかのバグで利用できたのだろう
片手剣ゼルダとか魔道書シアあたりはよく見るよね
魔道書アゲハが個人的に好き
アドベで大海原とばして、裏冒険で遊んでるんだがlevel3武器取ったら自動的にlevel2武器も解放されてる気がするんだが正解?
>>824
正解。武器解放とはいうが実際には武器ドロップのランク上限が解放される
なので、早めに4+を解放させてドロップで全ランクの武器を全員分入手するとマスターソードのスキルが解放可能になるが、まあそこはドロップ運次第だな 順番通りに解放してるが、LV4マップは基本的にぬるいな
何だかんだ慣れてなさとかもあり敵の攻撃力もいきなり上がる(裏系~)黄昏タルミナが一番の難所3ds追加以降のと違ってマップルールとかも優しくないしな
>>809
冒険マップの上から二番目、左から6番目のマスで稼いだ
厳選した薙刀で特殊攻撃をボスに重ねてから必殺発動すればボスの行動関係なく体力半分削れるから必殺の泉使って特殊攻撃+必殺を2セットずつやる
ガノンにトドメ刺す時だけ素材の天恵発動させて狩る
植物薬飲んでゴーマ ドドンゴのフード集めながらやったけど、タテガミを集めるだけなら目の前のガノンを狩って銀素材出なかったらやり直した方が効率良いと思う 勝手に補足すると、上で言っているのは必殺技発動中は
ダウンさせなくても巨大魔獣に通常通りの威力で攻撃が通るのを
利用してガノンを手早く倒すというものなので、
必殺時に効果が残る技を持つ武器なら別に薙刀でなくてもいい。
例えば扉の強3(非強化でも)、細剣の玉あり強4、シアの強6。
魔導書なら必殺だけでやれる。
>>809
他の敵を先に倒して武器落とさせ、ドロップ枠を埋めてしまうというのも
ひとつの手ではある。銀目当てならスキルや薬で補正をする必要は無いよ。 >>790
アゲハは強3で浮かせて強4や強5で雷属性補正かけた追い打ちで攻めるのが多分想定された使い方
初期は違う技を組み合わせたコンボよりも単独で使いやすい技が評価されてたからなぁ
今は加速も追加されたから強5から強5が繋がったりもするしスキルの有無でだいぶ化ける ルト姫も当時のスレ住民の研究により弱攻撃の最後のほうの水玉攻撃で止めるのが凄まじい性能を誇るとわかって評価が一転したな
あとアプデでC4をゲージ貯めつつキャンセルできるようになって大軍団相手に滅法強くなった
ガノンは強6のスタンと特殊の無敵追加で一気に強キャラになったな
ルトと大樹の特殊範囲が広くなったりとか、対戦ゲーでもないのに細かい性能調整してくれたのは嬉しかったね
欲を言えばファイちゃんをもうちょっと強くして欲しかったです
ファイはなまじそれなりに戦えてしまってるのがかえってアプデ強化を遠ざけたな
せめてC6で特殊ゲージ溜まって欲しかった
>>822
面白そうなバグだけどバグだし直されるのはしょうがないかありがとう ファイの特殊ゲージってなんなんだ?
特殊攻撃しなくても光属性付くし通常時と違いがわからん
光属性がつきやすくなる
ファイはどうも火力を属性効果で補う性能っぽい
雷属性の空中コンボってまともに狙えるのアゲハとスピナーだけだな
グローブの強3や額縁の強4は優秀だけど置く使い方は出来ないし他の強攻撃と組み合わせようがない
ユガは強攻撃の長押しで浮遊魔法陣出すからそれ絡めてくのが基本の使い方なんだろうなーとは思うんだけど、まあそう上手くはいかんのよね
魔法陣出すまでが微妙に遅いのも難点だな
強攻撃が案外クセ無いから普通に単発攻撃で運用してしまう
このゲームってアドベンチャー一通りやったら金素材も余り出すんか?
え?金なんて手に入ったら直ぐ使うから貯まらないだろ?
勿論育てたい個性が上がらないと意味が無いけど。
ルピーやフードじゃなくて素材の話ちゃうんか?
素材はだいたいラッシュとかスプレッドとかでの稼ぎフェーズに入ったら余りだすゾ(ただし偏る)
雷は一回の技で多段ヒットするのもありなんじゃないの?額縁以外も魔道書のC4とかも雷で結構ダメージ稼いでるイメージ
>>844
余る素材も出るだろうけど常にレア素材アップスキル付けても全バッジには足りないと思う スキル付けて薬飲んで特定のマップ繰り返して集めるレベルだからなぁ
上限無くすとか巨大魔獣はいっぱい落とすとかして欲しいくらい
汽笛姫さまのバッジコンプが苦行すぎたなぁ…なんでガノン(notドロフ)なんだ…
サンドロッドが何やらせてもイマイチな性能でこの武器の強みがわからん…
後に追加された武器ほどあんまり研究されてなくて運用方法も確立されてなかったりしない?
マイフェアリーのスキル習得4匹目終わった
5属性揃うまであと少しだ
>>850
サンドロッドは敵を雑魚と一緒に壁に追い込んでC4-1出せば多段ヒットと炎属性の誘爆効果で
武将の体力を凄い勢いで削ることができてアーマー相手だと更に効果が上がる
あと巨獣相手にはC5で1ターンで削りきることが出来てこれもアーマー相手に強いから
スーパーアーマー相手にめっぽう強い性能をしているといえる あとは武将のウィーク削りも加速と必殺なしでできるのも優秀
でも使いにくさを感じるのもなんかわかる
列車がいまいち当たってる感じしないのと見た目の割に雑魚と火属性活用しないと火力でないのがね
>>852
なるほど、誘爆をダメージソースにするのか
あまり注目してなかったけど火属性強化が相性良さそう
強4とパッと見同じようなモーションだけど特殊も同じように扱えるのかな?
汽車と壁で潰す様に戦うのは個性的で面白そうだ スパアマ持ちの第三勢力をガンガン倒したいラッシュレースとかでサンドロッド持つとなかなか楽しい
3ds版を遊んでるんだけど
ロウラルで武器厳選できるとこと
撃破数稼げるとこってどこかある?
3DS版のときはシアかユガのスプレッドで武器稼いでたかな
撃破数はC6だったかムジュラの英雄Lv1ってとこで、速攻敵本拠地開けさせてから召喚ゴロンたちを延々と狩ってた
裏冒険攻めてるんだが、全く育ててないキャラの武器解放がキッツいわ
ルピー使ってレベルあげてごり押ししようかなと思ってるんだが、いい感じの金策あったら誰か教えてほしち
まともにレベルあげたら時間が足りないぜ
全スキル習得した5属性フェアリーが揃った
総リフレッシュ回数は170回
ぐるぐる あこがれ上げは毎回キツかったわ
ゼルダがリンク装備になるとガニ股になるのな。
シアは魔導書装備のが杖より強いじゃん…
ストーリークリアしてからアドベンチャーマップを上から順にやってて100時間ちょいでようやく大冒険到着
先にキャラだけでも開放しとけばよかったなー
各マップのクリア状況しらんけど大冒険マップまでの全部やったとしたら700以上ステージあるのに
よく100時間程度でそこまで終わったね
低難易度マップの進行度に応じて汽笛ゼルダやユガなどの後半キャラの武器も順次解放し、ステージも順番通りに進めたが、
>>2のエリア色分け活用しないとどこが難しいのか判断しにくすぎる
エリアの色はルート解放後も残してて欲しかったな
WiiUの時にトワプリマップがクソムズと言われてたのは主にこれも要員の一つだと思う >>863
キャラ武器フードだけ開放して後はクリアするだけでこんだけかかってる・・・
WiiUや3DSでは途中で投げちゃったけどカード購入があるおかげで何とか最後までできそうだわ
後からスタルチュラや衣装も取るつもりだけどどんだけかかるんだろ メダルコンプ、全キャラレベルカンスト(含ガノン&コッコ)、バッジ全埋め、全武器4+58火力特化&稼ぎ特化の二本ずつ作成、全武器155伝説はじめ有用スキル詰め作成
くらいまではやったけど850時間ほど。一番つらかったのはコッコのレベル上げかな…
switch版はアイテムカード屋も助かったけど何よりスキル削除費が9割引になったおかげで武器作りが捗りまくった
アドベンチャーモードやってると金色の袋のアイコンで
「すごい素材を手に入れた!特別なバッチが作れるかも?」って報酬があるが
アレは何?スタルチュラみたく一定数集めると新しいバッチが出てくんの?
>>868
あ、それだけなのね
ありがとうございました >>866
すごいな
武器厳選が終わってスキル厳選に移行したけどまだ半分も終わってないわ
伝説スキルとか4000スキルとかもう不要なキャラに限ってポンポン出る 子供が一緒にやりたがってるんだけど、
ジョイコン横持ちはやりづらい…
ジョイコングリップモード(Lコン・Rコンセット済み)とスイッチ用プロコンで
二人プレイってできるかな?
>>871
できるよ
あるいはAmazonあたりで安い社外品コントローラー買うのもいいかもしれんが プロコンはゼノブレ仕様以前だと十字ボタンの感度が敏感過ぎて
アイテムチェンジしようと思ったらキャラチェンジが暴発しやすいから注意
>>870
すでに欲しいスキル引いたキャラに集中するのあるあるすぎる…アゲハがもういらんってのにx10000付き武器が並んでて頭抱えてたわ
あんだけ遊んどいてなお遊びたい気持ちがあったからRTAとか手出ししようかと思ったけど、記録サイトの英語が読めないのと方向音痴が過ぎてすぐ前後不覚になるから諦めたw >872>873
ありがとう!
正規のプロコンは高いんで、尼で安いのを注文した
週末はこれで一緒に遊ぶよ
アイテムチェンジとキャラチェンジ間違いはジョイコンでもしょっちゅうやるw
焦るとダメだねー
>>875
もう遅いけどOneコン持ってるならBrookの変換器がマジお勧め。
PS4, PC, SWITCH, XBOX全部でONEコントローラが使える。 プロコンで手が痛くて限界なんだがなんかいい解決方法ないかな
「ゴロン族の強さを見せつけてやるゴロ!」→ダルニアが大苦戦!
何故なのか。
チャレンジモードってレベルカンストしてからやった方がいいのかな
それともキャラのレベルに合わせて敵の強さが変動するのかね
シアとかファイのC1って他キャラがデフォでついてる属性を付与するって感じ?
いちいちやるの面倒なんだけどシアとかは特に武将相手なら必要なんだろうか
シアはアーマーもつくから可能なら常に発動しといた方いいよ
>>877
>>876
いや、別にPS4コンに変換機でも良いけど。
Brookのは一体化できる上にbluethoothもOKでエリートコントローラ使えるから最高よ。高いのが難点だけど。 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
コッコの縄張り争いで砦の外から2匹倒しても砦占拠されてワロタ
ブーツは強2強化でボスは強2弱弱で各個撃破が安定?
メドリも強2強化の強2弱弱で戦えばいいのかな、結構途中で敵が抜け出すこと多くて空中戦の強さが実感しにくいけど
ヴォルガのC2をひたすら連打してる時AC北斗をやってる気分になる
回避押しっぱでダッシュに即移行できるのに始めてからかなり経ってようやく気づいた……
なんだこれは快適すぎるじゃないかたまげたなあ
アドベンチャーの辛口赤マップが余裕だしレジェンド辛口もいけるだろと思ったら敵が滅茶苦茶固くて驚いた
>>890
回避ダッシュは知ってるのと知らないのとで快適さが段違いだからもっとわかりやすくして欲しかったな。 黄昏マップのアイテムカードの光の雫をマップに再出現させる方法ってない?
どうやら所持数制限の5個持った状態で入手ステージクリアしてたらしくロストしちゃったらしい。
影の領域があと一つ残ってて光の雫がもう1個欲しいんだけど、
ステージいろいろクリアしても違うアイテムが復活するだけで光の雫は出ないんだよね。
猫娘やアニエスなどの女キャラで魔物や妖怪の攻撃でふっとばされて、
「きゃぁーっ!!」と叫ばせながらダメージを受けるリョナが好き。
地面に叩きつけられて、数秒間気を失っている状態になっているのがな…。
BotWでは、地面に転げた後、連続で叩かれるガチハメになった場合は、
何故かダメージを食らわない仕様。
ただし、打撃を食らう時のダメージボイスが痛いけどね。
猫娘なら「にゃへっ!」「あーん!」「んきゃっ!」などのダメージボイスが出まくりの状態。
コッコプレイが苦行すぎる…ガノンでもケツ掘られてしんどかったのに弱でひるませることすらできないとかどうしろと
Sランククリアしてハートの器取ったシーンもあったのに取ったことになってないことが2回連続あったんだが…
こんな所にそれだけ書いても誰も検証できないし、公式に報告しなよ。
一月くらいプレイ止まってたが急にプレイしたくなり再開
合間に色々プレイしたがスイッチの携帯モードと相性いいのはやっぱゼルダ無双だねぇ
裏冒険のレベル3武器集めてるんだが、育ててないキャラ使わなきゃいけないときが一番辛いね、訓練所使いたくても金欠だし、レベリング時間かかるしなぁ、金策マップ探してみるか
味方大将で出てくるシアが死にすぎて辛い
他の大将よりも2倍増しの速度で落ちてく感じがする
そして敵だとやる気0なAIに遭遇して逆に倒しにくいという
でも活発なAIでもC2・C3・C4を連発してきたらそれはそれで厄介という
タルミナマップとロウラルマップはデフォで武器ドロップ数が多いからここのどこか
高レベルの武器厳選ならタルミナ月エリアの1000体狩りやロウラルのユガやシアのスプレッド、そうでなくてもタルミナやロウラルを適当に潰してれば溜まる
ボンボン妖精でスプレッド巡回が安定かな
素材、食材も集まるし
調べても分からなかったから教えてほしい
~増加のスキルって、2P3Pと操作キャラ増えたら全体に効果重複する?
そのキャラだけに有効なんかな
>>906
武器や素材増加みたいにそのステージによって獲得数決まってるものは1Pのみ適用
経験値やルピー等は各々個人で適用されて人数分の重ね掛けとかは出来なかったと思う
うろ覚えだけどとりあえず人数分で重複とかは出来なかったはず >>901
アイツと王様はホント落ちるの早いよな。
なんか台詞発したと思ったらボタン効かなくなってあれ?と敗北だもんな… シアに関しては特殊のスパアマ効果が逆に悪さしてるんじゃないかと
ダウンしない分ダメ蓄積が通常より早くなるから
強気なセリフの分、シアの早死にが際立つ
シアの体力キワキワの辛勝した時の「無力を思い知ったかしら」ってセリフで何度イライラしたか
部隊同士の戦闘は頭数と士気で決まるから、
敵が集中してくる場所に大将がいるならちゃんとケアしないと。
ほとんどの場合はそこで手を抜いているのが原因。
自分の怠慢をゲームのせいにするのは良くないな。
勝手に敵本拠地に凸してピンチになって助けろコールする間もなく死ぬ大将もいるわけで…
フィローネの北北東あたりの狭いゾーンで戦う武将はもれなく死ぬ
あとシアは高士気の三つ巴ステージで敵本拠地に突っ込む事例があるのも印象を下げてる一因だと思う
やる気さえあればグワーハがガノンドロフを普通に倒せるレベルだからな
味方の士気が上がるステージでNPCが総大将削りまくってたのはワロタ
適度に救援してたら削り役、壁役など結構こなすんだよな
敵の士気が上がるステージならグワーハー!だが
味方救出ミッションに出てくる攻撃特化隊長を助けられれば
冗談抜きで放置しても勝てると思う
一分につき一つは砦制圧するぞあいつら
>>911
視界外の戦闘は数の多さでしか判定してないっぽいよね
武将押し付けたい時はまわりの赤点潰しておくと大抵倒してくれるから
その時だけ意識して雑魚駆除してる 武将が居ない雑兵のみなら本拠地攻められても沈静化してくれるけど、名無しでも武将が混じってたら途端に赤信号
こっちは15分の間にミッションの条件満たして宝箱探して忙しいんだ、降って沸いた名無しの一人くらいヤッチャッテーヤッチャッテー
オカリナが使えないステージは移動が怠くて禿げる
ワープ地点の起動も妙に反応が悪くて回避が暴発して禿げる
大将倒してマップの反対側に魔獣が出るともう全身禿げ上がりそう
>>917
敵本陣放置して撃破数稼ぎしてたら画面外戦闘で敵総大将が虫の息になってたのはワロタ
NPCは難易度の影響ないから敵が硬い高難易度ほど活きるな
逆に低難易度でついでに撃破数稼ぎたい時は、敵の表示数食って邪魔だから救援しない ダッシュってカメラ位置で速度感が違うだけで大妖精からトゥーン系までみんな同じ速度じゃないっけ?
同じだよ
シークがセッセセッセ速そうだけど気のせいだよ
チーニンの馬いらずな移動速度は評価したい
ちなみに決してエポナがいらないと言ってるわけではない
ヴォイドヴォイド作ったから次はボンバーボンバー作ろうと思ったけど火属性フード集めるの難しすぎね?
調べたらタルミナで集めるのがいいんだろうけど鍛えたシーク以外だと全く歯が経たなくて無理ぽ
>>927
タルミナダルニアスプレッドでゲテモノフード薬とフードの知恵使ってやってみたら
シークがある程度育ってるなら安定して30~40秒前後戦闘は終わるし火属性フードのロース岩8つ前後手に入る
金ロース岩も安定して3~4つ出る 武器扱いでもいいけど時のエポナとか黄昏のエポナみたいな名前じゃなくて馬具みたいな名前にすればいいのにと思った
野に放されてスキルを忘れたり覚えたりしてまた武器袋に入って戻ってくるよ
なんだ、隠しスタチュラの発生条件ってミッション達成時にハート4つ以上減ってなければ良いのか。
ステージはじめから最後までハート4以下狙って縛りプレイしてた。
回りくどい言い方をしてしまったけど、要は回復しても良いって事です。
おっさんおばさんを使うモチベが出ないよー
ミドナメドリダルニアマリン辺りのかわいこちゃんだけ使ってたいよー
購入前はBOWゼルダ衣装なんてオマケ程度と思ってたが、
実際使ってみたら何やらせてもエロくてワロタ
>>941
自慢の尻がDOAに定評のあるコエテクの力で更にムチムチに・・・ >>939
私の力を思い知ったかしらじゃねーよ!オバサンは一生C2やってろ!! >>942
それに加えて細剣の弓の撃ち方(片足上げる)がやけにエロい
普通のゼルダの時はスカートに隠れてわからんかったが >>943
敵のC2・C3連打とかそれこそ害悪おばさんじゃねーか! リフレッシュのためにフード荒稼ぎしたいんだけど効率の良い方法とかあります?
スイッチ版ゼルダ無双飽きたから売って他ゲーム(今回だとチョコボとかswitchテイルズ)やったんだが、なぜかハマれない→ゼルダ無双のプレイ動画見てまたほしくなり購入→どハマり→飽きる
の流れを二回やったんだがさすがにバカだよね
三回目の波が来たんだがDL版買うべきかな
つべに未だにプレイ動画上げ続けてる人がいて(flygonblueさん、ゼルダ無双愛がスゴい)見るたびにプレイしたくなる
前に買い直そうか悩んでて背中押してくれって言ってた人?
消してなけりゃ本体にセーブデータ残ってるしDL版入れてまた飽きるまでやればいいんじゃね?
>>951
>購入→どハマり→飽きる の流れを二回やったんだがさすがにバカだよね
それはバカじゃなくて、あなたの中にあるゼルダ無双愛に勝てなかっただけな気がする
>三回目の波が来たんだがDL版買うべきかな
そんなあなたみたいな人にこそDL版がオススメ
そもそも、無双というゲームの性質上、ハマる→飽きる→ハマ(ry なところがあるから、気が向いたら入れ換え無しでプレイ出来るDL版と相性が良いよ
何か話を聞いていると、今後も、再購入→飽きて売る→また欲しくなる→再購(ry となりそうだから、観念してDL版を買っちゃいなYO 個人的にはゲーム中古売るの自体微妙だがまあどちらでもいいんじゃないか
「後からまたやりたくなる類のゲーム」はDL版買うか、絶対に売らないようにしてるわ
無双はその典型例
Wii U、3DSとパケで買って手放して
Switchは潔くdl版を買った阿呆もここにいるぞよ
ブレワイみたいにこっちもVR対応して欲しいと思ったがフリーズが増えそうで現実的じゃないと気付いた
ヒットストップが弱いのかSEが控えめなせいか知らんが
なんか敵を斬ってる感が弱く感じる
>>959
味方が死んで敗北はイラっとくるが、適度に弱いのは忙しさが増して割と好きだぜ
上の書き込みみるとみんなゼルダ無双好きだよね!
みんなこのゲームのどこが好き?
自分は個性的で豊富なアクションとキレイな画面で携帯モードでだらだらプレイできるとこかな
発売から結構経つがどのコラボ無双にも負けてないと思う 無双の中ではまだ味方の管理がしやすいのと、居る意味がある方だと思うわ
やる気高いステージは別だけどな
3DSだけど再燃してるわ、埋められてないアドベンチャー進めてる
引き継ぎがないのに3種全部やってる人とかもいるのかな
ひたすら武器集めやってる
>>960
>みんなこのゲームのどこが好き?
・「ゼルダっぽい無双」じゃなくて「無双っぽいゼルダ」なところ
(キャラ借りした無双じゃなくて、無双でゼルダを実現してやろうとしたゲーム、と表現したらいいのかなあ)
・どれ一つとっても終わる気がしない、やり込み要素地獄(褒め言葉)
・無双らしいワラワラとfpsとのバランスが意外に高いこと
(PS3の三國無双6以来の無双だから、そう感じるのかも)
・上記にも関係するが、多少ワラワラとfpsが下がるが、携帯モードでプレイしても、ちゃんと無双の良さを破綻なく楽しめるところ
・ストーリーでガノンおじさんで頑張れるところと、プレイヤー側からしたらストーリー展開が一種の自作自演なところ(褒めてるんだよ?)
特別枠
・グワーハー祭り
少なくとも、個人的にはゼルダBotWの次か同じ位Switchで買って良かったソフトだと思う こっちが殴ってるのに敵が平然と殴り返してくるのは火力不足ってことか?
まだ冒険マップなのに敵が固くてだるいぜ
敵武将は強攻撃の前はアーマーになって仰け反らなくなるから浮かすとかアーマーになったら回避や必殺技キャンセルするとかがいいよ
どの武器でも基本的に強2攻撃が相手を浮かせる性能なので、名前のついてる敵はとりあえず浮かせてから攻撃を叩き込む感じ
あとキャラのレベルは最高255なので、それ相応のステージも多く特に序盤はアドベンチャーの難易度が高く感じることが多いと思うが気長にやっていこう
このゲームの好きなところってなんだろうな、>>866の状態になるまで遊んだけどゼルダのいろんな要素を無双アレンジしてて愛を感じるところかな。あとリンク(とスマブラ参戦キャラ)以外もいろいろ動かせるとこ
元々無双はPS2あたりの頃のを少し遊んだものの、方向音痴極まって無理だってなってたんだけどゼルダ愛は全てをカバーした スマブラでガノンドロフがネタにされて腹立った
その点無双のガノンドロフは豪快でかっこいい
いつの時代だよ
今は本編、無双、スマブラ全部で絶頂状態だろ
ダウンロード&関連動画>>
この動画みてゼルダ無双やり直したくなっちまった、スイッチ版今から買ってマリン育てるわ
原作はガキん時リアルタイムでやってたが、大人になって見直すと印象が相当変わるね、たまにカオスな発言してるが、ピュア田舎娘感がかわいい みたいね
でも正直今の流れなら980でいいんじゃないかって感じはする
プレイ始めて4ヶ月目にしてやっと初4+武器手に入れられたぜ、嬉しい
裏冒険で3武器揃えるのに一月以上かかったが、ますますモチベ上がって楽しいわ
なるべく難易度順にクリアしてるが、マップの色がゲーム内ではわかんないから調整難しすぎて笑う
トワプリマップとか絶対に色見えてる前提でマップ組んでるだろあれ
湖底の神殿(黄色)の真横に天空都市(赤色)があったりするし
難易度は原作での攻略順に沿っているんだけどやっていないと分からんよなー
なおタルミナ
タルミナの超絶わかりやすい色分け
辛口マップ達の圧倒的な赤色率
好き
>>2のマップ画像はエフェクトかけて多少見分けやすくしたけどゲーム画面で見るとわかりにくいもんね、困ったらぜひテンプレの画像を参考にしてやっておくれ
スレ立て試してみます >>981
乙
勢い無いから980でもいいけど980過ぎて書き込みなくて落ちたらいけないから
その辺は臨機応変で 上から順にマップ制覇してるけど、コホリントまでろくに強化されないマリンに哀しみ
他のキャラがlevel3武器ではしゃいでるのにlevel1・・・
ラヴィオ?ユガ?知らん!
実はマリン達も他のキャラの武器LVに応じて開放していった方が良かったりする
その際はマップの難易度の色の見分け必須だが
上の方で、大型が出ない雑魚狩に適したステージとして、ロウラルのc6ってのがあったけど他にもあったら教えてほしい、大量の雑魚と武将を脳死で倒しまくりたいという欲求で頭がいっぱいで仕事が手につかん
自軍砦を6つにせよ!はわりと敵と戦い続けることになるから好き
逆に伝令兵護衛ステージは地味に敗北条件シビアだったり味方増え過ぎたりでイマイチ
リンクみたいに経験値与えたくないキャラならそれがいいんだが
>>986
返信ありがとん、そのステージ見つけたら楽しんでみる
アドベのステージって淡々と進めるだけと思ってたから、一つ一つ細かい内容気にせずやってたが、気に入った場所だけ繰り返しプレイするのもありかな、この敵編成とステージの流れ好きだなみたいな コホリントの卵の右隣はスタート直後から敵が
本拠地に殺到してきて適正レベルだとなかなか楽しい。
あと黄軍が味方を勧誘する所でわざと黄軍を育ててみるのも一興。
switch版 大冒険【B1】大決戦! 雪原に潜みし巨獣を撃破せよ!
ここ、ウィズロのハートが取れないんですけど皆さんは取れてますか?
3人出撃パターンだから順序変えてみたりもしたんだけど、
Sランクでクリアしてウィズロの宝箱ムービーも流れるんだけどマップに返ると
チェックがついてない状態になってます
(そもそも毎回宝箱開けるムービー流れるって変)
おまかんですかね?
>>988
卵の右のステージね、ちょうどコホリントやってるとこだから、覚えておきます
他にもないかな? >>989
うちのは取れてるな。セーブが壊れたぽいね。
残念だけど始めからやり直しだろうなあ。
スリープは便利だけど、このゲームはバグ多いから何戦かに一度は再起動した方が良いよ。 >>991
やっぱうちのがおかしいのか
一応本体は再起動どころか一日一回ぐらいは電源OFFにしてるけど
結構エラー起こすし(パケ版)
まあ、やり直して同じことが他キャラでも起こらないとも限らないから
とりあえずこのまま行ってみますわ
アドバイス、ありがとうね 大型いなくて忙しめのステージならご褒美マップ系はどうなんかね
大型のいないステージそこそこあったような気がする
>>991
スリープで長時間プレイしてると
窓から差す光とか、スカイロフトの背景の雲が相応しくない場所でも出てくるようになったりするんだよな
あと壁の向こうの敵のHPバーが見えるようになったり ご褒美マップはまだ1ステージも解放してないや、武器解放最優先でやってたからかな?あと二、三枚で完成しそうなイラストがあるんだがなぜか止まってる
ってかスタルチュラ集めも加えたらとてもじゃないけど遊びきれん
ごほうびマップもFE無双のアンナマップみたいに再現とかストーリーとか構成がガチなステージだったらよかったのにな
フルボイスじゃないからセリフいじり放題だし
普通のアドベンチャーステージよりは良くできてるが
mmp
lud20190717202708ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1536504101/ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】ゼルダ無双 Part114【WiiU/3DS】 YouTube動画>1本 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・閖上
・j
・y
・t
・報告
・酒部
・t
・つ
・ば
・
・被害
・連
・ars
・■
・ars
・D専2
・あ
・′
・星
・ヽ
・竊?
・nn
・肛門の皺
・市内
・a
・dd
・あ
・/
・ars
・東峰村
・まんまん
・北上
・・
・st
・りぼん
・vv
・ars
・あ
・zz
・ars
・あ
・99
・owフレボ
・テスト
・セガ死ね
・テストスレ
・fallout 76
・天誅5にありがちなこと
・ff15やりたい
・テストテスト
・ぷよぷよeスポーツ
・買って後悔したゲームって何?
・巨影都市 Part3
・いらないアイテム
・巨影都市 Part6
・【PS4】シェンムー 第四十四章【PC】
・PNKT_KUN総合スレ
・【PS4】PUBG Part4
・DEATHGARDEN Part1
・侍道総合 其の四十五
・【Switch】BILLION ROAD ビリオンロード
・【PSVR専用FPS】Firewall Zero Hour part12
・電車でGO!総合スレ47
・metal gear survive
・電車でGO!総合スレ39
・ゴーストオブツシマ
22:01:35 up 52 days, 23:00, 1 user, load average: 10.67, 9.52, 9.05
in 0.041984796524048 sec
@0.041984796524048@0b7 on 060911
|