!extend:default:vvvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvvv:1000:512 ↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。 ■タイトル:Devil May Cry 5 ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー ■キャラデザ:吉川 達哉 ■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC ■発売日:2019年3月8日 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5 ※前スレ Devil May Cry 総合【mission 377】 http://2chb.net/r/famicom/1565748726/ - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■派生作品スレ DmC Devil May Cry 40 http://2chb.net/r/famicom/1447218775/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。 DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。 家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。 このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら 触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。 なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。 上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。 1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。 また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。 また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection ※HDリメイクスタッフ ■リマスター先:PipeWorks ■プロデューサー:江城 元秀 ※オリジナルスタッフ ■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭 ■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛 ■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/ ■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志 ■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで ・次スレは>>900 を取った人がスタイリッシュに立ててください。 ・sage進行でお願いします。 いちおつ どんぐり氏5の動画の新しく出してる、モチベ上がったのかな DMC4は発売当時友達が買ったので一緒にプレイさせて貰ってネロは扱えたけどダンテは技全然買えないしスタイルチェンジ等の入力も難しくリベリオン、エボアボ、ショットガンくらいしかまともに使えない状態で神倒したのが最後のプレイだった。 内心(なんだこれ、3から劣化してんじゃん、しょうもな...)と思いながら友達にプレイさせてくれてありがとう、凄いグラフィック良かったね と言ったきりDMCに触れる事なく2018年のE3記事みて5の発表が書いてあったから、 そういえばデビルメイクライとかあったなぁ と思ってYoutubeでDMC検索しようとしたら「Devil May Cry 4」がサジェストの一番上に出て来たからポチッと押して、 検索結果の上の方の動画適当に見たらどんぐり氏のコンボ動画だったんよ、 自分のプレイしてたのと違うやべー動きの4ンテを見て衝撃を受けて、 DMC4は凄いゲームだったという事実を知って5もきっと面白いゲームになるはず、 と期待して発売までマークしてた。 DMC5発売日に買って虜になりトロコンまでやった。 自分は普通トロコンしたら目標達成って事でゲーム機からアンインストールしてもうプレイしないんだけど、 DMC5は新しいゲームを別途始めてもアンインストールせず未だに日常的にダンテで色んな練習をしてる。 長文うざいと思うけどどんぐりさんの4ンテがDMC5買うきっかけであり続けている理由でもあるんよ。 みんなもスーパープレイ動画とかきっかけでDMC始めたのかな? それとも初期からのファンの方が多いのかな
>>9 小学生の時に親父が初代プレイしてたのが切っ掛けだわ 蛇のように絡みつく左手で世界ランク30位以内に入ってる香具師正直に挙手ノ (・(ェ)・) テレビは50型以上でフルバーストでキルレサンダガさらに免許はゴールドで 年に一度は海外で実銃を撃つ元自で医学と物理で戦闘機をリスキルしつつショットガンは糞 しかも軽機関銃でさえもタタタンタタタンってな感じでコントローラの右側のスティックは 乳首つまむような感じで親指と人差し指そえてる俺なんて常時2桁キルのデス3付近とか まだランク30なのにBCからの古参で通はREGZAからのラゴーンはLとRが釣りな一人小隊 しかもスカイプから笑い声が聞こえたしそこは反論せずに次も3番席でお願いねって 姿勢の方が俺の為チームの為>>1 乙 ダンテバージル動画の説明欄見るとあの人でもビールおじさんと言っててワロタ
>>10 親父がやってたパターンって結構多いよなw ffドラクエでは特に多いね、母親がff7に夢中でご飯作ってくれないかったって話も同世代の人から聞いた事ある。 4ンテは上手い動画だと縦横無尽にトリックスターで高速移動してるけどあれは一々ロイヤルガードでキャンセルして連続で出来るようにしてるんだよね、高速で正確なスタイルチェンジ、スタイルアクションを入力しなければならず、普通はあんな動き出来ない。 4ンテで次元斬り出してたりリベのエリアル、ルシフェルの空中回転攻撃(スプラッシュ)、 ダークスレイヤーの空中コンボをエネステ挟んでいい感じに繰り出してるの見ると4ンテかっけぇ! と思い4SEでダンテ動かしてみると現実を突きつけられる… けど5は動画見るとこれなら自分も出来るなって分かるコンボパーツやパリィが沢山見つかるからちょっと練習してみようって気持ちになるんだよねー アイスボーンしてるけど むっちゃエアトリックとエネステほしい
モンハン世界でDMCの操作が出来ちゃったら一方的に狩れるだろうね
ボス戦でシェアード出来たらモンハンみたいで楽しいだろうなぁとは思った
本体に戦闘力があってVの使い魔1匹付いてるみたいなキャラ使いたい
モンハンしてるとDMC5のグラってマジですげーんだなって思うわ モンハンもワールド発売当初めっちゃ奇麗!!って思ってたのに
DMC5は60fps出すためにグラフィックはダウングレードされてるけどな フレームレートあげる代わりにグラフィックがテカテカになるよくある感じになってるぞこれも DMCみたいなゲームは最低60fpsでやりたいからそれで構わんけど ちなみにモンハンはおれは本編すこしやって売った
パーティクル出しとけばとりあえずいいやみたいになってないか?
でもあんだけエフェクト盛って60fpsであのグラなのは普通にやべーと思う
バージル見てると馬鹿と煙はなんとやらって頭に浮かぶ
でもPS4の限界感じるよな 雑魚敵とか今の3倍ぐらいわいてほしい。M13とかもっと楽しそう
処理落ちがパッチ前にはちょいちょい見られたから、ハードの限界ギリギリまで切り詰めて作ってんだろうなぁとは思った
バージル後半の烈風+五月雨をアイスエイジで防ぐとめっちゃ処理落ちしてるように感じるけどスロー演出じゃないよね?
RE製のDMC5と前世代のMTフレームワーク製のモンハンのグラ比べちゃいかんわ
>>31 ネロのexシャッフルで五月雨パリィした時スローになるし 多分そういう演出かと思ってたんだけど違うのかな 一本ごとにスロー演出が発生するせいで一気に弾くとスロー演出が重なりまくるんじゃないのあれ
ヒットストップ演出じゃね ロイヤルリリースもヒットストップあるから、敵の集団にヒットすると当たった相手の数の分スローになる 五月雨は幻影剣が大量に降り注ぐから、その分スローが長引くんだと思う
強大な悪魔って総じて封印されてたわけで、完全消滅はしておらず復活という形ででてきてる。 後付け設定として、ムンもエンボも不完全だったからダンテにも倒せたってことにすると、真魔人やユリゼンの強さの整合性取れるんじゃね。 んでもって、6は太古の強大な悪魔が三体ほど完全復活したってことにして、ダンテバージルネロと死闘繰り広げればええやん。
もはやムンドゥス超えてるんで続編出るならスパーダが敵ぐらいじゃないと強すぎて無理
一応アニメのラスボスもムンドゥスエンボ並みみたいな設定あったような… ムンドゥスが実をくってあの強さなら実なしで同レベルなエンボはまだクリフォトドーピングの余地はあるのか
mみたいにシステムだけ寄せた別ゲー出してくれればそれでいい気もする
別にダンテを超えた敵を出す必要は無いぞ ダンテより遥かに強さが劣る敵でも要は放置しておけば人間界がヤバいとか単純な強さ以外の危機感を出させれば良い訳で ダンテ自身は最強でも周りはそうじゃないしな
スパーダ消えたけどトリッシュは今後何の武器使うんだろう
トリッシュ4ではしれっとパンドラ使ってるし過去作の武器を持って来てくれると嬉しいな
アルテミスもユリゼン戦に持ち込んでたらしいし買い戻したとか言えばなんとでもなりそう
トリッシュにはアラストル使ってほしいなやっぱり 金の電撃と紫の電撃で美しくスタイリッシュな演出が出来ると思う >>45 みたいにトリッシュが過去武器担当枠というのは斬新だし面白くていいかも 過去武器のモーションやら性能は大体そのままにトリッシュが振り回すみたいな しゃべれる女は トリッシュ、ルシア、レディ、ネヴァン、キリエ、エキドナ、二コ、マルファス か
パティだけがまだ声だけキャラだな 本編ゲーム媒体では
ルシアは何かのタイミングで再調整してほしいなあ 投げナイフってのは何気に他にいない存在だし
>>21 カプコンだとカオスレギオンが正にソレ 最近だとアストラルチェインとかもろ似通ったコンセプト 前者は主人公単体で戦闘力高すぎ、仲間いらね状態のバランスだった 単体で戦闘力あると味方同士の連携は絶対に成立しない スレでよくあがるOZはその辺りわかっててプレイヤー単体だと絶妙に弱い 抑々デビルのスタンディングプレイでぶちのめすコンセプトに合わんのだ カオスレギオンての調べてみたけど声とモーションが2ンテに似てて草生えた
リザルトのエクストラボーナスの内容ってゲーム内だと説明なし?
dmcの女性キャラで一番魅力あるのってルシアだよなぁ もう少し掘り下げも出来そうだし 次回でネロと組まないかな
褐色肌で女性なのもポリコレモリソン的には追い風だしな
5ラストバトルのバージルの次元斬絶だか絶刀だか知らんけど動画見てると普通に避けてるんだがどういう理屈なんあれ 範囲内にいたら当たるんじゃないんか
斬撃エフェクト出始めたあたりで攻撃判定あるからそこで無敵になってたら普通にかわせる ジャストブロックとかテーブルホッパーもできる
>>61 攻撃判定一瞬しかないから演出に反して凄い避けやすい 長文すみません。 ブルーオーブ、パープルオーブの欠片が取得後に再配置される現象について書き込んだ者です。 CAPCOMに問い合わせたところ、現在の手持ちの情報ではそのような不具合やそれに関する報告は確認されていないので調べさせて欲しいとのことでした。 一週間後、連絡があり、不具合については再現性が取れず、原因はわからないが、引き続きプレイして問題ないと思われるとのことでした。 私の質問に答えくださった皆様、ありがとうございました。一応、解決しました。
アクションゲームだった龍が如くが最新作ではコマンド式RPGになるらしいが、デビルメイクライもアクションゲーム以外の形でゲームにできないだろうか
ダンテのゲスト参戦も含めたら格ゲー、RPG、TCGは乗り込んでるぞ
ブルーオーブ限界突破問題は 当面放置する事にしたのか まあシステム技術面での問題がどこにあるかわからないんじゃ そうするしかないか
DMCのコマンドRPGなんか作ったら総スカンくらいそう
コマンドRPGと対極のゲーム性だしな 腕前次第でノーダメで自由自在に動いて攻略可能なDMCとレベル上げしないとどれだけ上手かろうが詰むし戦闘の自由度もないコマンドゲーて
V主人公でカリギュラみたいなシステムだったらちょっと面白そうかもしれない
もしかしてHAHのM8って触手ユリゼンまで倒さないとノーダメボーナス入らない?
やっぱりそうなのか まあノーコンボーナス付くならなんとかなるかー
あのバリアは結局なんなの 俺も小学生の頃はよくバリア張ってたけどな
閻魔刀のバリアやね。 だからダンテには破れなかったが、閻魔刀と呼応したことあるネロには破れたと解釈してる。
誰もが思ってる事だろうけど、ぶっちゃけユリゼンって閻魔刀バリア+立ち触手状態が一番強いよね ムエタイキック状態になったら明らかに弱体化した感じがするし もう少しムエタイユリゼンは強くてもよかったと思う
閻魔刀バリアは真魔人ならすぐ割れるし本体もキャバリエーレで殴ってたらすぐダウンするから言うほど強くないと思う ケリゼンの方がダメージ倍率下がってHP上がってるから面倒に感じる
座ってる時が向き変更も怯みも無しでひたすら攻撃してくるから一番苦手だわ俺は
>>84 絶妙なタイミングのふぁっきゅーで草生える >>65 操作DMCの2Dアクションとかできんかな。 5で良かった点、悪かった点って何? クアッドは良かったけど人型ボスがつまらん。 キャバ⇒遠くに逃げまくる 兄貴⇒ふんわり、もっさり動作でつまらん。
プレイヤーの調整は基本的に良かったと思う さんざん言われてるけど良い敵がいないこととロックオンとカメラが主にダメ あとあまり言われてないけどダンテが逆技用調整なのかバックスライド用調整なのかわからんがロックオンで方向転換するのが遅いのはマジでいらん エネステで後ろにジャンプして回避したあとリボルバーしたら逆向きになったりとか誰得だよ
5でわるかったトコ と言われて真っ先に出るのは ロックオン ロード時間(主にコンテ絡み) この二点 他にもあるがこの二点に比べれば細かい事かも新米
>>87 かなり古いけど恐怖の館ってフリゲのスタイリッシュバージョンがほぼ2Dデビルメイクライだぞ R3おしっぱでオートマチックON/OFFになる仕様だけは勘弁してくれ
>>93 ダンテの真魔人と違って数秒以内デキそうな技ネロだとないよね マキシマムペッドもショウダウンも時間かかるし 普通に魔人化コンボ繰り出して解除の繰り返しになりそう 真魔人のあるダンテだからこそクアッドもあそこまで輝いたと思えるね アクション性ピカイチ ギミックがほぼ排除された シェアードプレイ BPのウォーミングアップ機能 多彩なデビルブレイカー THE VOID パリィの復活 好きなところは色々あるけどぱっと思いついたのはこの辺
いつも迷子になってたからギミック消えて一本道になったのはほんと有難い
方向音痴だからクリフォト内部の有機的なマップでよくどっち行ったらいいかわからなくなってました・・・
・4で完成されていた素晴らしいモーションを引き継ぎながらも、4より簡単になったneroの操作。イクシードの簡単さは秀逸。 デビルトリガーを引ける二週目以降は出来ることが更に増え、上級者も派手なコンボを出して楽しめる。 ・徹底的に踏襲され、散りばめられた様々な要素。シリーズファンはプレイするしかない。 ・強化され、扱いやすくなったdanteの武器。銃器類は1以来の強力さだが、2ほど極端ではない程よい調整。 ・複雑な操作を要求されるが適当な操作で難所を突破できるVは初心者に優しい。 ・敵のA・Iも以前より良くなり、3のデュラハンや4のキメラ、ブリッツのようなセンスの無い敵はほぼ居ない。 ・素晴らしいキャラクター描写。Neroは4から格段の成長を見せ、Danteには新しい展開も。 ・裏の主役である魔具の描写も大変熱く、特に破壊されたリベリオンが新たな形で復活する描写には涙すら浮かぶ。 ・新しいヒロインであるNicoはとても個性的で、現代の女性を象徴する最高最良のヒロイン。 対比するkyrieの母性も暖かく、Neroとの絆がはっきり描写される終盤の電話シーンはとても愛らしい。
やっぱリベリオンが復活ってうつるのかね いや、些細なことだと分かっちゃいるんだがね
クリフォト内のマップはだいたい2回くらいは逆に進む
(デビルやってないでアストラルチェイン進めなきゃ( ゚д゚ ) )
案内方向出してくれるのはさりげないけど神システムだと思う これのおかげで迷ってもストレスなくなったし
でもダンスの入りに不穏なオーラが出るのはやめて頂きたい
後半クリフォト内部ばかりでちょっと萎えたかな もっと街中で戦いたかった
現代の街中で戦ってるのはよかったよね いや2の話じゃなく
クリフォト内部で戦闘終わったあとに逆方向にダッシュするのはみんなやるよな
5のネロはバイオハザードシリーズに出ても違和感なさそう
クリフォトはマジで道わからん 敵出ねえなぁってなってから間違った道選んだと気付く
クリフォト内部は音楽が掛からないシーンも結構なかったっけ?? 普通に音楽かけてほしかったな
>>113 M8とか途中まで戦闘曲無かったな 普通に流してくれればアツくなれたのに お座りユリゼンって難易度で強さ変わる?つかBPで練習するとネロだとクソテンポ悪いのなんとかして欲しい
>>110 普通にカメラ向いてる方向に行けばいいと気付くまではかなり迷った 魔剣ダンテでダンスマカブル入力するとロックオンが別の敵に吹っ飛んでハイタイムズに化ける現象経験した人居る? 俺はしょっちゅうあるから間違って左スティック押し込んでないかとか原因を調査中なんだけど
クソロックでも勝手にロック変わるのは聞いたことないしコントローラーを疑った方が良いんじゃ
ようやHAHのM8でSランク取れた~ まさかユリゼンのバリアにロックバスターが役に立つとは思わなかった
>>118 それスティック半回転させる時に強く押し込んでるだけじゃない? 原因はさておきロックオン切り替えをR3に移したらとりあえずは大丈夫じゃないかな 向いてる方向にターゲット行くようにしてるのに、未だにロックオンボタン使わせるのは開発がバカすぎるとしか言いようがない
フロムのソウルシリーズみたいに押したらロックもう一度押したら解除で指離しても固定してくれる設定欲しいmの様な自動ロック風に任意に切り替えられる感じで
>>124 ユーザーからの要望が多かったからロックオン続行させたって話だし仕様も継続させたんでしょう >>109 関係ないかもしれないがm1の橋の上での戦闘で近代兵士と対比させたのは燃えた 2はリアクションしてくれる人がいなかったから何か違う 明日のカンファレンス行く人います?普通カンファレンスってどんな感じの服装で行けばいいんですかね?
>>115 座ってるユリゼンも当然難易度で体力火力上がるから 強くなるしそもそもユリゼンはミッションとBPで仕様が違う BPユリゼンはネロだと全員雑魚だがミッションユリゼンは 倒すとなるとなかなか面倒 >>120 >>121 コントローラは別件で先月新しいの買ったばかりだから問題ないはず >>123 その可能性高いから設定変更してみる、ありがとう にしてもミッション10のケイオスが2体同時に湧いてきた時とか、特定の場所で特に発生しやすい気がするんだよな ダンスマカブルは始動時にトリックスターみたく接近してくれるからコンボ初動にBPで多用するけどBPだとあまり発生しない感じがする >>132 いつも思うんだけど この手の無料カンファって自社的にどういうメリットがあって開催するんだろうな 技術力を対外的に誇示するためなのか? >>133 業界の事全く知らないけど思いついた事箇条書きで •内容が良ければ各種ネットメディアが書いた記事でカプコンのイメージアップと宣伝効果 •少し株価が上がるかも •これ見て良いなと思った優秀な人材が来てくれるかも •他のゲーム会社に知見が共有されゲーム業界全体にとってもプラスになる •今は殆どのゲームにオープンなuntiyとunrel engineが使われているから、単純に今時珍しい内製エンジンの話が聞ける •普段名前が外に出ない技術者等のモチベーションになる •質疑応答でいい質問が出れば消費者にも価値のある現場の情報を引き出してくれるかもしれない プレイアブルバージルやre2みたくDLC追加ミッション来ない理由とかねwww 無双をパロりまくったBASARAを出しておいて…! まあ特許侵害ならしょうがねえのか
もともとやりますって告知してたわけじゃないからなんでもクソもなかろ
むしろse出るのは確定に近いとして何が来るんだろうな 3以降はバージル参戦だけじゃなく追加の何かしらがあるから(mならシナリオ、4ならレディトリッシュ ) 5もバージルが使えるようになりますだけにはならないと思うんだけど
二番煎じレディトリだと思うが レディトリ以外じゃルシアぐらいしかないな それかストーリー性を完全スルーしてクレドか
ああストーリー性無視するなら 若ダンテって手法もあるか
本当に仲悪い リュウハヤブサとダンテのコラボを見るのがユメなのに一生叶いそうに無いな
>>141 その中でインパクトありそうなのだとルシアかねえ 一応小説で拾ってはいるし もしくはVのシステムを活かしてアグナスとか? SEならスーパーダンテはずっと真魔人でいさせてくれ
DMDのM8で座ってるユリゼン攻撃したら触手ユリゼン出てきてびっくりしたんだがこんなことあるんだな 座ってるやつで終わりだと思ってたわ
要望が多かったらDLC作るって話がホントなら 今からチーム組んだり予定立て始めるくらいかね
TGSのカプコンブースにdmc5の名前すらなくて草
これで俺もローキックの使い手に… 女性率すっげぇ高くてちょっとびっくりしたのはここだけの話 今は5は世界でどれくらい売れたのかね。公式は200万の奴しかないが
>>152 それが今日のデザートか?クソマズそうだな >>152 力なき者が何を吠えようと…俺には無意味だ(すげー美味しかった) その手のコラボカフェみたいなのはほぼ女性が来るもんという印象があるわ そして公式の写真とは大分違うな
>>149 TGSとは全然関係ない随分前のインタビューでの発言だよソレ ただのリップサービスだから真に受けなくていい 要は需要があればコンテンツが伸びるって言ってるだけだ 物凄く当たり前のことしか言ってない DLCとかそういうのは今のところなんも言われてないよ SEがどうだとかも出してほしい人が憶測や予想妄想で言ってるだけ モンハンやる度にさ、思い出すのよ デビルメイクライ2のもっさり感を 苦痛w
>>152 コラボカフェのメニューか何かか?詳細求む デビルスレって昔から他アクションゲーを叩く傾向にあるのが嫌だわ 4の頃はゴッド・オブ・ウォーやニンジャガ今ならソウルシリーズ
GOWはともかくニンジャガのほうはあっちがDMCに敵愾心マシマシなイメージ そこで挙がってるタイトル全部おもしれーけどなぁ
>>157 こういうレコ大みたいなやつって何基準で誰が決めてるんだろ? 売り上げ? ソウル叩いてた時なんて一時も無かったぞ 昔に引っ張られすぎだ
改めて1~5のサントラ聴いてみると2が一番好きだわ
優秀賞の面子を見る限りちゃんとゲーム内容で選んでるんやろなぁ スマブラSPが各種賞総ナメ状態なのは売り上げや人気の規模がバケモンやから理解出来るけどサプライズ感無いなあって感じ ニンテンドーラボとかいうダンボール箱も選考対象になるんか… それにしても優秀賞の平均レベルが高いのう、APEXも前作のタイタンフォール同様一人用モードがあれば遊びたかった
>>170 スマブラは好きじゃないけど、ボリューム凄いし任天堂ブランドあるからね 認知度もあって売り上げも結果出し、 業界の活性化に貢献してるって考えれば仕方ないかなって思う 出来が良いのも選考基準に含まれるけど、出来が良いだけじゃ選ばれないよね多分 逆に改題評価だなってタイトルが賞とったりするからわからん 個人的に5は受賞するほどとは思わなかったな なにか革新的なことをしたわけではないし、中堅タイトルのなかでは相当売れたってのが大きいか? >>171 グラフックやらサウンドやらも考慮に入れるからそれで入ったんじゃね? それか技術者からみたらめちゃくちゃすごいことやってたとか いまいち5が入賞した理由がわからないな 新エンジンのデビュー作っていうなら技術面が評価されたってのも納得だけど バイオ7ですでに使われた物だし
DMCシリーズ程アクションの幅が広いゲームって全然ないし 新作出せばよほど糞調整じゃない限り受かったも同然なんじゃないの 未だに5どころか3や4程技用意してあるアクションゲームって少ないでしょ
優秀賞の作品の中だとアクション性ならDMC5とスパイダーマンが頭5個ぐらい抜け出てる KH3もアクションに爽快感あるけどストーリーがちんかすだったし スマブラはやったことないからしらん
DMC5はGOTYはノミネートされてもまったく不思議じゃないよ セキローはないかなと個人的に
俺としてはあのグラフィックであんだけ激しいアクションできるってだけでけっこう凄いと思うんだけど 他のゲーム知らんからかもしれないけど
>>176 DMC5のストーリーも誉められたもんじゃないのでは? アクションいいけどストーリーちんかすは5にもブーメランだと思う… まあKHと違ってそもそもストーリーを売りにはしてないって違いはあるけど
キングダムハーツの問題は9年くらい期待させてきてストーリーがアレだったからだよ
ネロの操作で カラーアップ&チャージ イクシード ブレイクエイジ ナックル のうち1つ捨てるならどれがいいかな なんとか3つ同時に使えるようにはなったけどキー配置の都合上4つ同時には無理そうで
ブレイクエイジってここぞというときに溜めて使うもんじゃないの? ナックルは吹き飛び系の技のときだけでも使えたほうが良いし
>>179 KH3はアクションと同じぐらいストーリー期待されてたから DMCのストーリーは正直おまけでしょ >>184 溜め中何もしないわけにはいかないから同時にって書いた コンボに組み込めるようになりたいんだよね とりあえずイクシードは残した方がいい感じなのかな ナックル留めは余程コンボの見栄えに気を遣うんでなければスナッチでいいかな
ナックル止めやフォーハンデッド止めが使えると突進技や兜割り系の使い勝手が結構様変わりするけど、まあコンボパーツ程度なので優先度は低いわね
ダンテのDMDって真魔人結構な頻度で使わんときつくない?そんなことない?
クアッドループル使えば楽だけど縛っても素で強いからキツくはないな アクション苦手ならきついとこで真魔人決め打ちしてもいいかも
PS5で5SEとか来るんだろうか。PS4 Proでやるとファンの音が
逆に3以降毎度出てて5も売れてるのに出さない理由はないでしょ それがいつになるからわからんだけで
>>191 スパーダ...からもらった形見の剣 という文が抜けてるだろう、そうだろ? 今までのダンテのフィギュアで一番いい出来なのに デカすぎるし高すぎるで結局買えないっていう
>>136 なるほどなあ 確かにシステム班はもっと報われてもいいと思うわ メディアのインタビューとかでもプログラマが取り上げられる事って ほとんど無いし それにしてもカプコンはパンタレイの大失敗から よくここまで立ち直ったもんだよ これからもREエンジン使いまくって 無能な外注に頼ることなくカプコン内製で開発をお願いしたい いい具合にほとぼりが冷めるまで次はなくていいと思う 立て続けにリリースしても何も良いことはないぞ やりたいアイディアが思い浮かんだら作るってスタンスらしいし、 一先ずは5で出し切ったと言ってたから スパンが短くて新たな試みもなく出る続編というのはさ、 色々磨かれて無難な出来にはなるけど、難もとがってない凡庸な出来にもなるわけよ 5もぶっちゃけ4の面影が強すぎると感じたくらいだし、6だのスパーダの外伝だのはいらんのではないか? PSPのお蔵入り企画は初代の移植またはスパーダの物語というリークは当時あったがね
wii版デビルメイクライの動画もあったな数週間だけ制作して没になったやつ
3コスのMODが出てるけどやっぱダンテのコートは5の茶色っぽい地味な色より赤が映えるね。 あと腹筋が3以上にバキバキだわ。
>>196 剣を意味するのはイタリア語のspadaだけどね そのままだと英語圏の人には発音しづらいってことでr入れてスパーダになった 溜めオーバードライブも結構使えるな 1発ごとに方向変えられるから一掃できたりする
>>194 互換性つくのにそんなんでても買う必要ないでしょ やや無理のあるストーリーでバージル復活させたから5自体が作品を続けるためのものって考えるのは楽観的すぎるか
バージル復活して兄弟仲良くなりました ネロにも新しい家族ができてよかったね めでたしめでたし と締めにかかってるように見えなくもない
なんというか話を広げやすくしたとも締めにかかったともどっちにも見えるな
互換性だのなんだの言った所で 出せば数字出るのはもう明白だからな ただ>>160 もちょろっと言ってるが 可能性はあくまで可能性でしかないってだけで だから俺もSE出るだろと言いつつも 今回のこの5でシリーズ展開自体終了でもそれはそれで別にかまわんよ、とも言ってる 需要ある内に畳むのもひとつの手法とね PS2の3SEが54円で売ってたから買ってしまった 初のバージル操作が楽しみだ
今現在PS2ってまともに稼働しそうな機種あるの? もう内部電池とか切れてそうなイメージなんだけど もしあるなら寝かしてる初代から3SE遊びたいからおすすめの機種教えてくれ
ウィキったら 2018年8月31日 - SCPH-90000の修理受付終了。 とあるから保存状況良い中古買うぐらいしか無いんじゃね
3~5の流れを一旦完結させた感じだね 4で出てきたネロがどういうスタンスで血に向き合うのかってのが5
兄弟もガチで殺し合ったりシナリオに無茶な所とかあるけど仲良くケンカできる仲になって俺は良かったと思うよ 一般人の被害は・・・うん・・・
レッドグレイブ市民「じゃあ僕達は仲直りのための生贄ですか!?」 ダンテ・バージル「本当に申し訳ない。」
ダンテは人の生死は重んじてる性格だと思ってたからバージルとはいえ大量虐殺者にキレるどころかほとんど楽しそうに喧嘩してたのは正直残念だった まあやったのはユリゼンだからといえばそうなんだけどさ…
ファウスト入手時のダンスを色んなキャラでやってる動画って何てタイトルだっけ? 久し振りに観たいと思ったら全然見つからない
てかダンテ、バージルそれぞれの信念の格付けなんて3で済んでるんだから、また5でやり直す必要性はなかったと思う バージルが強くなった理由も、クリフォトの力とかじゃなくて、ベタに愛を理解したとかの方が納得できる
あくまでV側が愛を理解したからこそ真化出来たと 実は元のバージルに戻る為のひとつのキッカケに過ぎないと そう思いたいがなあ まあしゃーなし
流石にバージルに関しては6でフォロー入ると思うけどなぁ なにかしらの後悔とか背負って戦うみたいな
>>224 5って強引すぎて納得いかない展開だけじゃなく、3の兄弟の対比とか 単純なのはいいけど、似たようなこと繰り返してるだけってのがいかんよね それも5はなんか描写不足で演出が下手だなって感じてしまう 3は綺麗にまとまっていて単体の作品として満足感があったな 5はシリーズある程度やってないと単体だけだと物足りない感じがする 終わり方もスッキリ気持ちよく終わてくれないし 4でネロの親をバージルに決めたところからDMCシリーズが変になっちゃった感ある ベタだけど、ネロは元は普通の人間だけどアグナスに悪魔改造されて力に目覚めた、とかで十分面白いしストーリーも広がったのに 2は発売前からスタッフ内でヤバいと感じてた、という話があったが、5のストーリーを開発サイドはどう感じていたんだろう
>>213 3はPS2版からHD版とかに移植した時オミットされたエフェクトとかあるんだっけ ヌンチャクの残像とか ここまでストーリーそのものに関して文句出てるのは5が初だけどね 4の時は新主人公という存在自体に嫌悪してネロに文句だす人達がいたりmの名倉だったりはあったけどさ
>>222 ゆうて3でもテメンニグルの被害が描写外で出てても特に触れることもないし、4でも一般人に直接被害出してる地獄門の破壊は結局後回しだし… 一般人でどうにもならない相手や、偶然手の届く部分には手を出すけど、ダンテってそういう死生観自体は割と乾いてない? >>232 元を断たないと被害は増す一方だしなぁ 合理的な判断だが、間違いはないだろうよ ダンテって死生観についてはだいぶシビアな印象受けるが 失う前なら手の届く範囲できっちり助けるけど失った後にどうこう言うタイプじゃないだろうし(家族は除く) もちろん最終的に元を断ちはするけどさ
トニー時代に下手に関わると悪魔に狙われるから偶然装って助けるしかないて考えになったと思う
>>231 2も4もmも散々文句言われてたと思うぞ いつもと一緒だ 4は壮大なストーリーを期待してたらコジンマリで終わってガッカリてな意見は聞いたことある あれ?5とデジャb(ry
とりあえず1や3のストーリーへの批判なんてほぼない時点で何やっても文句ってのはまた違うんじゃないかな たしかに3の時は腐に媚び出したとか叩いてる意見も見たけどほんと少しだけだったし 5というかバージル復活関連の批判はちょっと頭抜けて多いのは事実だよ
今後のダンテはヘルシングのアーカードとかワンパンマンのサイタマみたいな最強立ち位置でプレイヤーキャラとしては出なくていいんじゃない?
5は最後の最後でただの兄弟喧嘩と親子喧嘩になっちゃった
5は何気にエンディングのダンテバージルのムービーがかなりマイナスにやらかしちゃってると思うわ あれがなけりゃ兄弟でケジメつけにいったんだなとか想像もできてだいぶ印象変わったんじゃないか
4が出たのですら10年前だろ ネットの民度なんて年々下がり続けてるのに1や3が出た頃と今比較したって意味なくね
4はホント分かりやすいい勧善懲悪で魔界マップもほぼないから好き
>>242 ダンテは別に構わんけどバージルに楽しそうにハシャがれてもってのはあるわな 4のラストがダンテだったから慣例的にやったんだろうけどバージルがラストカット飾るってのも微妙に釈然としない とりあえずダンテ以外で全部Sランク取れたぞ~ さてそれぞれの難易度のM10が不安すぎる
Don't you dare say itからの流れ最高じゃん
4ダンテってシナリオ上では結局元人間の雑魚相手にイキってるだけじゃん
ゴミとは思わんけどな 確かにバージル関連は褒められたもんじゃないと思うけど要所要所ファンサービスとか熱くなれる部分もあるしまあいいかなって思うわ個人的には 叩かれてるのは発売前にストーリー最高傑作とか煽ってたのもあるかもね
まあ最後のシーン文句言いたくなる人の気持ちも分かるし俺もちょっとどうかとは思ったりもしなくはないけど普通にカッコいいから好き
まあDMCでも他のシリーズでも偉そうに批判する奴居るのに5だけ配慮しろってのも変な気はするけどな
リベとスパーダの扱いと剣技自体がほぼ4から発展してないこと以外は大きな不満は無いかな
4の頃から思ってたけど、ヒロイン達がただ居るってだけで 特に活躍してないのがもったいないなーと思ってる トリッシュ&レディは数十秒だけでもカッコよく戦ってるムービー見せて欲しいし ニコとかせっかく魅力はあるのに、「ニコが居たからこそ」っていう展開も別に無いんだよね
コス変更はあるのにね ぶっとばされてるだけ やっぱSE用にネタ温存してるんかな
se出すのは良いけどいい加減追加プレイアブルにはまともなストーリーを追加してほしい
積みゲー沢山あるからどんどん消化してきたいんだけど、 ちょっと準備運動にDMC5のBPやるかー → 気づいたら1時間くらいやってた ってな感じで未だにDMC5離れられないで居るw 長期間離れて他のゲームの挙動に馴染んでしまうとガクッとDMC5の腕落ちそうなのが心配
>>268 心底要らないなぁ そんな暇があるなら新作作れよ、と思うわ >>254 言うなよ?絶対言うなよ!?的なノリはカッコイイシーンじゃなくてギャグだわ デビルダチョウクラブかよ >>266 当時インタビューで読んだ、1~3ヒロインはルパン劇場版や007がモチーフって話思い出した 毎回ダンテ主役、物語上ロインが異なるボンドガールならぬダンテガールってね 4で一気に主要人物増えすぎじゃないか?みたいな話題もあったくらいだし 5は過去キャラ再登場でファンサービス以上の理由がないよね 仰る通りシナリオ上何もしてないし、ユリゼンが過去最強の設定の時点でレディトリじゃ何もできんから 別にいなくてもいいよなって意見が出ても自然だ M10で一緒に進み始めた時は共闘シーンでもあるのかとちょっとワクワクしたけどさっさと先進んでいくからえ~ってなった
最近3と4ループしてたけど 5はやっぱロックオンとカメラの自動調整どうにかして... 萎える
アクション面の不満は次の機会に改良すれば済む話だけどストーリーは次回作にもモロに響いちゃうからな ヒロインが母のコピーという地雷設定を引き継いで 2ンテの無口っぷりがずっとネタにされ 3バージル人気の幻影に憑りつかれたまま アニメ設定を中途半端に取り入れて 4ネロの見切り発車キャラをなんとか軌道修正しようとした結果 5の駄ストーリーになったわけで・・・
地味にユリゼン敗北後のシーンはなぜか殺されないレディもまあまあ違和感ある場面だしねえ
seで新プレイアブルも出してほしいけど ダンテに遠近1コずつ、ネロに腕3コくらい、Vがナイトメアじゃなくてネロ・アンジェロだせるようになるとか そういうのもほしい
結局新プレイアブル入れるとそっちにアイデアとリソース奪われるから 既存キャラのテコ入れは難しくなるからそれなら入れて欲しくない
これがファンの総意なんだよなぁ カプコンは悔い改めて5を作り直せ
プレイアブル増える弊害だよね 後敵に関してもプレイアブル一つならそのキャラ用に調整すればいいけど個性の異なるキャラ3人用に調整となるとそれも難しそう mがアクション良かったのは操作キャラがダンテのみでバージルとはストーリーが完全に別れてたのもあると思うわ
新キャラ入れよう、ってなってバージルとかレディトリみたいな雑な調整になられてもねーってのはある 特にVなんか明らかに出来ることが少ないからそこらへんはテコ入れして欲しいとこ
こうして見るとプレイアブル追加無理ってなるから DLC戦略やSE展開も無理じゃね?ってなってる部分はある 5はあくまでこれが完成形、完成してるからこれ以上の伸び代は無い、と 後は精々、後の新世代ハードで改めてリマスターするチャンス出来た際に ロード関連やロックオンを手直しする程度じゃ……ってな感
>>256 まあでも実際設定上の敵のレベルで言ったら4は低いのは事実だよね 教団の連中は言わずもがな悪魔にしたってべリアルやバエルは5のキングケルベロスの頭一つ分より格下なの明確だし ていうか設定云々なら1と5が頭一つ抜けて強いんじゃないか 特にキンケルはあれ3や4の時に出てたらかなりの強キャラになってそう
5の最後は罪の意識からバージルが一人でクリフォト草刈りに行くって言ってダンテにお前は残れダァーイするけど 今度は一緒についてくみたいな3の逆みたいにしてくれたらすっきりしたかもしれない
1と5のボスは全体的に(設定上の)強さに優れた悪魔が多い印象 3でもベオウルフは強いだろうし 4は当時の未熟なネロがメインだから小規模な印象を受ける
>>275 5のネロかっこよかったやん 軌道修正は出来たと思うぞ 5ストーリーはなにからなにまで駄ストーリーだなんてのは それはちょっとアンチが過ぎるよな 勿論そんな事は誰も言ってはいないハズだが
なにからなにまでというか、そもそも5のストーリーってないよーがないよーだし 5のバージルの部分を全部消去してユリゼンを純粋な悪役で、Vも新キャラにして1からストーリー作り直してほしいとは思う バージル出してもいいけどだすならもっとかっこよく、善側でも悪側でもいいからしっかりした立ち位置で出てきてほしかった 10年たっていまさらダンテに勝ちたいマンに堕ちた姿をみせられてもシラケるんよ
ベオはヤングダンテが止め刺しきれなかったあたり3の中のボスではかなり強いと思うけど全体で見るとどんなもんなんだろ
>>289 ほんとそれ ゲーム部分もクソストーリーもクソ何から何まで糞まみれ >>286 とはいえベリアルは炎獄の覇者とのことで炎系の悪魔の中ならトップクラスなんじゃないか ゲーム的な面で弱いからあんまりそんな感じはしないけど キングケルベロスがベリアルとバエルより自分の魔法の方が上だとか雷も魔界最強とか言ってたけどアレはガチなのか勝手に言ってるのか…
メインとなる戦闘楽しかったからストーリーどうでもよかった 強いて言及するならうーんとなるぐらい。特にそこをつつく必要を感じないこのゲームには
プレイアブルはいらないけど新武器新アーム辺りで全然商売なると思うけどなぁ
>>292 ベリアルはちゃんと武器持った戦士型だし、多分大型悪魔同士の戦いだったら強いんだろうなと思った 人間大のサイズで頭おかしい出力出してるダンテやネロとの相性が悪かったんや…多分 ベリアルの剣を受け止められて折れないレッドクィーンは異常
バージルの心理がどう動いたかを明示すればストーリーは全然良いほうだと思うがね それがないからダメなんだが
ディノクラ2みたいに大型モブ使えるモードとかあったらいいだろうな 技がもっと欲しいってなってるのは基礎となる部分が良いからなんだろうな
>>292 炎系の悪魔だとそれこそ魔界じゃムンドゥス腹心のファントムとか そのムンドゥスと互角のアルゴサクスの右腕でアルゴサクス亡き後はそれに匹敵するくらい強くなったバルログとか(ギャラリーの解説だとべリアルよりずっと格上の覇者として君臨していたとあった) 後は自己申告だけど堂々と「べリアルより上にだ」って発言してるキングケルベロスの炎頭とかいるし 炎系はメジャーな分強豪も多い感じ 3のアグニや2のフュリアタウルス、5のゴリアテとかこの辺りよりは強そうだが>べリアル ファントムやバルログ辺りと比べると格下感ある(実際バルログは5のギャラリーじゃべリアルより格上扱いだし)
ルシアみたいにスパーダ血族以外で人間側の悪魔がそろそろ出てきてもいいと思う。
4小説で回想のように仄めかされてた来歴も踏まえるとベリアルは若手ホープ的な印象 強者として名を上げつつあるけどまだまだ上には上がいる修行中みたいな
ダンテさん有名どころの悪魔を簡単に倒しすぎでは...
4ネロでも一部ボス除いて戦闘後息荒くしてないしドイツもコイツも化け物過ぎる まぁどのボスにも息切らしてる描写あったらそれはそれでダサく見えるし仕方ないのか?
4の糞爺もガン逃げで嫌われてたと思うけどなんでまたガン逃げをそれも複数体出したんだろう
>>304 アニメではブラッドって人間に恋をした悪魔が出てきてたな 弱くて魔界で虐げられてた自分に優しくしてくれた人間を愛して 愛する人を守るために自分に主人を裏切って 最終的に人間と結ばれてた あとは人間側じゃないけど自分の兄をダンテに倒されたことで 激高し涙したモデウスって悪魔もいた ベリアルは魔帝に仕えていた公爵らしいぞ パチスロの紹介かわからんがなんかの画像で書いてあった
Vを極めてる人にききたいんだが グリフォンでスキュワー発動してVを針の上に乗せるっていうテクがあるけど あれ実戦だとまず無理じゃね? もともと「乗れたらラッキー」くらいのネタ技なのか? それとも上級者はみんな余裕で安定して乗れるもんなのか?
公式ページのベリアルの紹介 SEじゃない方だからもう見れない?
スパーダ血族以外の悪魔とか混血のデビルハンターはマジで欲しいわ だったら教皇とか平八みたいな悪魔に魂売った人間みたいなのがラスボスでも小物感無くなるし
スキュワー乗ってもバイオリン弾くぐらいしかやることなくないか
ナイトメアを乗せるスタイリッシュVちゃんも居るらしいぞ
まじでmがダンテバージル無関係のオリジナル主人公だったらなあ 元々は3より更に前の設定で作ってたらしいから仕方ないんだけどさ
>>318 針の上を歩きながら読書したらかっこいいやんと思って スキュワー発動→ガンビットで乗ろうと練習してるけど 全く安定しない >>315 旧DMC4のサイト見れないけどベリアルについて紹介してるブログ見つけた発売日の7ヶ月前に書かれたもの それインタビューの又聞きで曖昧になったか細部設定がまだ決まってなかったか あるいはブログの妄想だと思う
>>311 ネロならスナッチ、ダンテならトリック、Vならガンビットあるからええやろってなったんじゃない? >>314 針の上に立てるのは技説明に書いているし、テクっていうか元々の仕様だな 魅せ意外に用途がないと思うが、これ意味あるのかね 旧DMC4 公式サイト見れないのFLASH使うからスマホから見れなかった旧設定だと魔帝に仕えてた書いてる 攻略本にも同じ事書かれてた記憶 あんま魔帝との繋がりが本編作中で描写されてなかったなー 隠し設定なのかもだが
小説版だと魔帝がいた頃のベリアルは卑小な悪魔の一介に過ぎず謁見すらできないと書いてる仕えてると言うより徴兵された雑兵か
DMCって原作者がいるわけじゃないから、細かい設定はその場の思いつきで適当に書いてあるだけだろうし、あんまり深く考えても虚無感が襲う
ベリアル以外の4のボス悪魔ってベリアルみたいな裏設定あるの?
2000年前に人間界に来たとも言ってたので小説設定のほうの当時のベリアルは 魔帝の人間界侵略まわりで参加した若き下っぱ戦士のような立場かな >>332 他のボスは特に無かったかな ルシフェルがもともとベリアルと知り合いの強い戦士だったって話は小説版であったけども ダンテの魔具にされちゃってるの見てベリアルがショック受けてた 小説で補完されてもいきなりラスボスに敗北とかバルログ持ってるとか時系列の途中からなのはどうかと 要はバルログを見たいな 一方その頃・・・ていうのじゃなくキャラ一人一人のミッションがいい
とはいえ3以降は同じシナリオライターが描いてるはずだからある程度整合性が取れてないとおかしいといえばおかしい 3のストーリーが奇跡の一作だったんだろうか
上の人たちがいろいろ言ってきて台無しになってるパターンでしょ
なんか変な奴と間違われても困るから先に言っておくけど5というゲーム自体には満足してるからな ストーリーがうん…ってだけで
>>332 バエルやエキドナは田舎のおのぼりさん扱い(ダンテをスパーダの息子と気付いたのがべリアルだけだから)だったね まあそれ言うと他シリーズのボスも初見でダンテをスパーダの血族って気付かなかったボスそこそこ居たけど 伝説の魔剣士スパーダの息子だと気付かずに虫けら呼ばわりしたボスがいたんですよぉ~
1でファントムがスパーダの事を伝説の魔剣士呼ばわりするところは笑った あれって人間側からの呼称ちゃうんかい あるいは同僚にも尊敬されるくらいの悪魔だったのかパパーダは
ダンテやネロがポンポン倒してるから実感薄れるけど、大して高位でもないはずのバエルやエキドナですら一晩ほどで結構な広範囲を環境変化させてるし、人間基準だとマジで手に負えないなって
>>342 もともと魔帝の右腕で英雄みたいな扱いされてた そんなのが裏切ったもんだから反動でメッチャクチャ恨まれることに >>343 雑魚悪魔でも1の小説版で量産型トリッシュを相手にある程度圧倒できてる辺り ブレイドやフロストやシャドウでもレディみたいな例外を除いて人間じゃ手に負えんからね 並の人間がまともに相手できるのってマリオネットみたいな特殊能力を持たない 憑代の出来に左右される悪魔くらいじゃないの 肉体を持った悪魔だと特殊部隊でさえエンプーサ相手に負けてたし エキドナの本体とか柔らかそうであんまり強そうに見えないけど、悪魔ってやっぱり強いんだな
プレイヤーとして動かすダンテネロバージルが基本的に敵より格上だから感覚麻痺するけど DMCにおける悪魔は生身の人間が近代兵器持ち出しただけで無条件にどうにかなる存在じゃないからな
ニコがたばこで撃退してたがあれはあまり深く考えちゃいけないのか
設定では銃は有効とかって話聞いた気がするけどどうなったの
依代(砂や人形)が必要な低級悪魔には物理的な攻撃で倒せるけど体ごと人間界来るやつにはあまり効果がない魔力を乗せないとかなりの弾薬消費するとレディが愚痴るほど
そんな設定になってたのねありがとう つかあのレディが愚痴るって相当だな
4のレディってアルトアンジェロと同じくらいの力があるんだっけ? 巫女の血が流れてるとはいえ、結構やばいよな
>>344 この設定マジ? スパーダを主軸にした話で1作作れそうなくらい面白そう >>349 基本的に悪魔の皮膚は硬い外殻に覆われてるから普通の銃器だとダメージ見込めないとか 一応並のショットガンくらいの威力があれば至近距離で当てさえすれば大概の悪魔は衝撃で吹っ飛ばせるらしいから 倒せないまでも牽制くらいにはなるみたいだけど 4の一番雑魚のスケアクロウですら小説だと町から距離があっても被害が出るのを懸念するぐらい高い身体能力持ちみたいだし まあ常人がまともに立ち向かえる相手ではないだろうね スケアクロウは袋のガワ被ってるだけで、本体は小さい昆虫の集合体だからなぁ 点攻撃の銃だと相性が悪かろう
ゲームやってるだけだとベリアル、バエル、エキドナ達はそんなに悪いことしてなくね?と思っていたが人間にはとんでもない脅威なんだな
スパーダ編やるならまあ間違いなくネヴァンは出てくるよなぁ
スパーダが裏切るまで1000年に1回来るムンドゥス相手に人類はどうしてたんだろ?
>>359 エキドナは生物にキメラシードを寄生させて最終的には森の木にするとかいう生態系ぶっ壊すことしてるからまずい なんだかんだ一ヶ月近く悪魔の進行を市内で食い止めてたしカリーナが聞くこと考えると特殊部隊なら結構やれるんじゃないか
>>341 そのフレーズ久々に聞いたせいか声出して笑ってしまった >>368 デカイ弾ぶち込めば普通の悪魔なら倒せそうだよな ミサイルぶち込んだら爆煙の中からヘルアンテノラの大群が一斉に飛びかかってきて阿鼻叫喚になりそう
以前ツイッターでプラチナの神谷さんがカプコンに共同でデビルメイクライ0作ろうって呼びかけてたのになー
格闘家とかボクサーじゃないんだから ビジネスの事をSNSで呼びかけてまとめて貰おうって方が無理がある
>>366 悪魔にだけ寄生するわけじゃないのか ただのエロい悪魔だと思ってたわ Switchではアストラルチェイン遊んでるけどダメージ受けないように戦うの難しいな 技コマンドは無いがシステムが多くて覚えられない プラチナのゲームらしく回避と回避したあとのチャンスタイムがある(ベヨネッタのウィッチタイムぽいやつ) PS4でDMC5遊んだ後だとswitchのコントローラでアクションゲームきついわ DS4って良いほ良いパッドだなぁと気付かされる
ps4版dmc5でロックバスターとか追加のデビルブレイカーをoffにする方法ってある?
>>368 逆に考えると軍隊派遣されてるであろう状況で1ヶ月間で足止めが精々で押し返すことは出来てないから 冒頭でエンプーサの集団であの有り様なの考えるとあそこからちょっと悪魔のレベルが強くなるだけでも対処無理っぽそうだよね レディのカリーナも小説描写見る限り4のビアンコ見たいな硬い鎧の盾持ちとかだと相性悪いみたいだし 5の事件については特にクリフォトがヤバいだろうね あれ環境そのものを魔界化させていくっぽいし魔界側に乗りこまないと駆除できないし エキドナの件もだけど魔界植物系による環境侵食が現代人類側にとってやっぱ致命的
2のノクトプテラン(デカイ蛾の悪魔)はゲームじゃ反映されてないけど 設定だとばら蒔く鱗粉がナンマンゾウを即死させるレベルの猛毒らしいから 仮に地上に出てきてたら適当に飛んでるだけで町一つ簡単に壊滅させれそう
バイオだって全然食い止められてないんだから結局数の暴力なんじゃないか レディは効いてるんだから大して考えてないと思うよ
バスターで剣ぶっ刺したりしてるけど魔力ないとか膂力ないと刺さらない感じ?
>>381 レディの場合は対悪魔用に調整した特殊弾薬や悪魔が苦手な素材を使った武装(悪魔の多くは銀の清純さを嫌うから純銀製の矢を装填したボウガンとか)を使用してたりするから一応効く理由はある でもそれらは用意するのに金もバカにならないらしいから ダンテやトリッシュが弾丸に魔力込めて簡単に威力上げれるのを羨ましいがってたし >>382 あれは単純にネロの腕力が頭おかしいだけかと 5の小説じゃ電撃纏ってるブリッツを片腕しか使えない状態で感電しながらゴリ押しで両断してたし DMC世界はスタイリッシュでカッコいい攻撃ならどんなもんでもダメージ入る法則がある(強引) 半ば冗談とはいえ心の持ちようで強さ大幅に変ったりするのはマジメな設定なので わりとマジでノリというかテンションが大事なところある
まあレディに関して言えば上で書かれてるけどアルトアンジェロくらいの強さだから 流石にボス級の上級悪魔とか相手は限界あるだろうけどね(4SEじゃゲーム性能高めで強いけど) 手に終えないような強力な悪魔はダンテに任せたりするみたいだし 本人曰く自分以外の悪魔狩人で自分より上って言えるのはダンテくらいらしいしね 4の事件以降はネロも入ってそうだけど
アルトアンジェロ自体ブレイドの進化系みたいなアサルト一撃で倒すレベルだしヤバいだろ
ダンテがゴクウでバージルがベジータなら、レディはクリリンとかヤムチャくらいって感じなのかね 一般人よりは遥かに強いからサイバイマンには勝てるけどセルとかフリーザには勝てない エンプーサとかスケアクロウは倒せるけど、マルフェスみたいな大型悪魔には手も足もでない
>>385 悪魔が屈服したら魔具になるようなもんか ダンスマカブルをワン!ツー!で止めて3段目にショットガンかチャージエボニーショットで決めるのが最近のマイブーム
ヒューリーの未完成エネミー臭がえぐいな とりあえず忍者みたいなかっこいい敵どう?みたいなコンセプトで試作したままブラッシュアップしないで製品にしちゃったみたいな ヒュリ君以外にも過去作より動きが劣化してる敵がやたら多いのは何故なんだ?
>>392 それは5だからだよ クソストーリークソエネミーになるのはあたりまえ 君がショボいだけでモーションは三種類で判別できるから大したこと無いよ
待ちの時間が長い以外は結構好き でも逃げないでお願い
DmCのドリームランナーの攻撃の種類と反撃チャンスを抜きまくった敵を作ろうという確固たる意志を感じる ので完成はしてると思う完成は
フューリーへのバスター時のトロいんだよ!!って台詞好き つかネロのバスター食らいつつも反撃してくる敵ってダンテ、バージル、フューリーだけなんだな フューリーはスパーダの血族なんじゃないか?
台詞といえば英語版の戦闘中の台詞聞き取れなくて知りたいんだけどどこかに載ってる?
>>398 一応エキドナもカウンターバスターだと飛び回って抵抗する 反撃になってないのはご愛嬌 ヒューリーの対処はできるようになったけど単体で現れたときにスタポ稼ぐのどうすればいいか分からない主にM10の話だけど
トリックスターで無意味に瞬間移動対決するのが最近のハマリ
グランドトリックはハイタイムコマンドで良かったような スカイスターの時はロック外せばいいし
後ろスカイスターは離脱でよく使うから、コマンドミスで敵の目の前にスッ…と現れるハメになりかねないのは正直困る
ロック外すのはロックオンがマトモに機能すればの話だしな ボス等の対象が1つならいいんだけど ヒューリーは正直つまらんし見た目もダサいしで最悪 つまんないけどカッコいいってことでブリッツの勝ち~
>>400 イクシード押さないとエキドナが掴みにきて早くバスターが解除されるから一応反撃になってるよな ふーりーwとかもう鼻くそほじりながらロイヤルガードできるはw
まあ倒すだけならヒューリーのがずっと楽だけどランク上げるとなるとちょっとコツがいるよね ブリッツは電撃剥がして多段化リアルで手際よく削り切れば結構すんなりSSSランクまで上がるし
ブリッツの上がり方じゃ5だと殆どスタポ貰えないと思う 死ぬ間際にSSSになられても殆ど意味ない
ところでトドメでSSSなったときのポイントってどうなるの?
>>413 5の話ならSSSに到達したあとにその状態を維持してどれだけダメージ量を与えたかでポイントが決まるから その前のSS状態で得たポイント+少しの間SSSで与えたダメで得たポイントだけしか入らないんじゃない? >>414 あれ、そうなんだ 倒したときのランクがどうのって聞いた気がしたけどなんかと勘違いしてたかな PSコントローラー限定になるけど十字キー↑+×でグランドトリックできたら縮地無双できそう
Switch版2が配信されてビックリした 黒歴史やんけ
2単体は草 まあ当時ブラッディパレス超やったけど 銃だけで
バージル2m ダンテ190cm ネロ187cm V186cm レディ174cm トリッシュ180cm モリソン184cm
>>417 PS4再度購入してDMC5も再度購入したらいいんじゃね 5のダンテってムンドゥスすら相手にならんレベルだっけ? バージルと協力したら魔界終わりそう
ダンテって人間に害するやつ以外には積極的な対処しないし大丈夫っしょ アニメで悪魔生かしてた記憶ある
アニメどころかゲームでもベリアルは生かそうとしてたしな
>>424 ぶっちゃけ全員あと10㎝は低いぞ 5はアクターが違うから知らんけど、4までならルーベンが180ジャスト ネロ役のジョニーは172、バージル役のダンでも178だから 作中一番の長身はアーカム役のアダムさん190以上はある大男 身長は確か4の公式のキャラ並べた壁紙から図った数値だからアクターさん云々は関係ないんじゃないかと 4は現実と比べてキャラ皆大きめだし どっちかと言うと4より5のがアクターさんに合わせてキャラの体格とか調整してるらしいから設定より若干縮んで見えるけど(そんでも作中だと一般人よりデカめに描かれてるが)
バンバンバン…ドタッゴロゴロ…フッフッヤァフッフッフェーン
かといって5の短足もな なんでちょうどいい体型にできないんだ123あたりに合わせればいいだけなのに
悪いスタイルよりは良いスタイルの方が見栄えも良いしそうであって欲しい 5は面白いけどその辺りは勿体ないなって思う
モデリングとストーリーに不満があるっていう意見は多く見られるけどアクションは順当に進化してる感じあって個人的には満足
>>415 倒した時のランクが大事なのはブラッディパレス 倒した時のランクが高いほど貰えるタイムが増えるので、スコアアタック勢の指標になってる 今回は今までのアニメ、漫画的な雰囲気からフォトリアルなビジュアルにだいぶ寄せた感じがあるしね モデルはそれでもCGに落とし込むのに多少は調整してあるらしい あと5のストーリーはフォトリアルなビジュアルに合わせて、漫画とかでよくあるような修羅場であっても 説明台詞でみんながみんな心情やら本心を分かりやすく説明したりはしないから ダンテやバージルの考えが分かりにくくなって結末への不満の原因になってるように感じる 現実では切迫した状況にわざわざ自分は本心ではこう考えてますとか長々言わないしな
フォトリアルで年取ったバージルが今更弟に勝ちたいなんて情けないこと言ったり 見た目が全然違うイケメンが突然体がら飛び出てきて「人の心が分離した存在です」なんて説明されるんだぜ そんなストーリーや演出は違和感しかないって 5のストーリーがいろいろ言われちゃう原因は決して心理描写不足とかプレーヤーの読解能力不足とかではない
なんか二次元の巨乳に見慣れたやつがリアル巨乳見て小さくない?とか言ってるみたいな雰囲気を感じる
従来のモデルと比較すりゃそりゃ短いけど短足とは表現出来んわw
人間がリアルからすこし外れたものに魅力を感じるんだよ いくらイケメンモデルがネロとダンテのコスプレをしても前作のオーラを出せない
>>443 ダンテが実在の人物だと思ってるのかな? >>443 そもそも5のモデル自体既に規格外のスタイルの良さだよな 4のスタイルはおっぱいで言ったら奇乳レベル >>447 4のキャラクターの大きさ比べた公式の壁紙だと185~190cmくらい アニメのキャラ並べた設定画だ190cmの線ピッタリくらいにダンテの頭がある デビルメイクライ 身長 って調べるとスタッフに聞いたって言う 記事が見れるぞ 一応決めてるっぽいな身長だいたい
4と比べたら現実的な体型にはなってるが決して短足ではないだろ
逆にdmcの人間や悪魔でスタイル悪いやついるっけ?
ダンテ短足だろ派は、「どうして意味もなく足の長さを現実に寄せてるの?萎えるわ・・・」というニュアンスで発言してるのかな 現実では短足じゃないだろ派は、たしかに正しいんだけど、じゃあジャンプ高さも1mくらいにしてみよう、そしたら「ダンテジャンプ力ねーな」って話になるんじゃない?
DMDmisson18で区間評価含めSランク取ってる動画すげえ。 スペシャル挑発とファウスト無しのプレイでボーナス加算前の最終スタポ7200くらい稼いでた 自分は帽子で寒いプレーしてなんとかノーダメボーナスでS取ったな... ダウンロード&関連動画>> VIDEO たしかに5は現実人間コピーだから短足認定おかしいwとか言ってるやつは頭悪いかもな そういうことじゃないだろ
何故お互いの感想にレッテルを貼りあって殴り合うのか、コレガワカラナイ
お互い何を基準に短足と判断してるのかが違うからな 過去作と比べれば短くなってるわけだし でも人体の比率的には2次元と現実のどちらの視点で見ても短足とは言えないけどね
でもFF15みたいにしたら絶対腐に媚びるなみたいな批判も出てたよねバージルも腐に媚びるために復活したとか別の理由で叩かれてたんじゃないか
現実でもスタイル良いな漫画かよ!みたいな体型してる奴いるけど、そういう域ではなかったね というか脚じゃなくて頭が少し大きく感じたような…
DMC5の体格とか筋肉のつきかたとかよくできてる コードヴェインとかブラボ、ソウル系と比べたら天と地ほど違うし
DMC5の体格は洋ゲーなみのクオリティある ブラボとかひどいじゃんマッチ棒みたいな体格でバランスもくそもないし
あれで短足認定してるヤツって そも今のキャラデザ自体気に入ってないんじゃないの 結局人それぞれ好みの問題って域出ない事柄に対して未練がましく文句ダラダラなんだから
コードヴェインとかソウル系みたいにヘソの上までズボン上げてけつにズボン食い込ませて履かないと納得出来ないんでしょう
短足って言われたくらいでよくそこまでカッカできるな
まったくだな 気に入らないからクソゲーって言われたくらいでいちいち叩き返すんじゃねーよ、みたいな?
各々が違う方向向いて声を張り上げてるだけで他人の意見なんかそもそも聞いてないとかいう地獄みたいなアレ
話的にはデビルブレイカー装備したことでネロはどれくらい強くなったんだ? ユリゼンには結局負けてるけど、デビルブレイカーがなかったらクリフォトルーツやゴリアテやアルテミスやギルガメスや マルファスには勝てなかったのか?
ここで聞いても誰も知らんだろw 伊津野に教えてもらいなさい
気にならないやつもいるだろうがこれまでのどのダンテよりも足が短くなったのは事実だからな 平均より足が長いとしてもダンテとしては短足なのは間違いない
4ダンテに見慣れてると5ダンテは頭でっかちに見える 髪型のせいもあるかな
フェイスモデルのAdam Cowieの写真見ると別に短足って感じでもないけど 身長も188でしょ?
案外今作のコートの丈が短いから足も短く見えるとか …ないか
最良バランスのダンテは それぞれのプレイヤーの胸の中にいる(うまい事言ってみた感
人種の変わったモリソンがなんだって? いやまあ黒い方が渋くて好きだけど
顔はモデルだが体は社員だぞ どこかのインタビューに載ってたソースは忘れた
ドンッゴロッドンッゴロッフッフッシッヤァ!
体はモーションアクターで顔はフェイスモデルの人で別ってことか?
顔の人、声の人、モーションの人って感じじゃないの?
見た目はモデルの人で声がルーベンって伊津野が言ってたのは知ってるけど 顔から下も別人ってのは記憶にない
カポエラはカプコン社員がモーション担当したとカプコンTVで伊津野が言ってた
近年はキャラを複数人が顔や体系モデル、モーションアクターを務めることは珍しくないな ルーベンは今回モーションだけ担当 それも全てルーベンではなく、適材適所で別のアクターが担当したりもする バルログの足技と拳技はアクターが別って話だっけか?
メイキングに関してはビジュアルブックに色々載ってるからそっちも参照 今回はモデルさんを厳選して海外でキャスティングしててあっちのスケジュールにも合うように海外に急遽でスタジオ用意して スキャンも一人2日で全身1日顔1日って妥協無しにやったからスキャンパターン多くて凄い忙しくてかなり忍耐力が必須な作業だったそうな 制作した衣装に入れた傷や汚れの情報最大限に生かすのにハイメッシュは1億3千万ポリゴン以上使ってかなり細かいディティールも再現するようにしたって言ってたね
初代~5までで魔人化するときのエフェクトはどれが好みですか? 個人的には初代の魔方陣みたいなエフェクトが一番好きです。
5かな 初代みたいに魔法陣出るのと魔力が粒子みたいになってるのがすき
3のバージルが一番印象に残っているかな。効果音が好きだ
魔人化エフェクトは地味に2が好き 次点で4のイナズマ
3のボワッと出るあのエフェクトが好きなのは俺だけか
初代の近接攻撃時だけ魔人の姿に変化するのは秀逸 銃のように近代的な武器を使うときは、姿が変わらないところに拘りを感じた 以降のシリーズはずっと魔人の姿だから、ディティールをハッキリ確認できる代わりに、 銃を握る魔人の姿をあまりかっこいいと思わないかな
3とか4とか5で、「受け継ぐべきは魂だ」とか「悪魔にはない力を持ってる」とか「大切なものを失って初めて気づいた」とか言ってるけど、キャラが勝ってるのって銃とか義手とかの現代武器がすごいからだよね かがくのちからってすげー
戦いでは単純な戦闘力にプラスアルファされるものがある その見えないアルファの部分がなによりも重要なんだ というイイ話風勧善懲悪ストーリーがDMCの魅力 DMC4まではな
魔人化時とは少し違うが ジャッジメントの魔法陣・スロー・光子キラキラの演出はそそられる
もっかい今の技術フル活用でダンテのみの作品作ってほしいわ。
>>502 勝ってる理由はやっぱダントツで悪魔の力だよ 5ネロも魔力スッカラカンのをハイテク装備で補ったとはいえ その装備使えるだけの肉体の馬鹿力や耐久度はやはり悪魔血統が由来だし 正義のハートや現代重武装あろうとやっぱ悪魔要素がなきゃレディ級が限界 でも純悪魔よりハーフやクォーターな主人公軍団の方が出力高い感はあるので、人間要素もやっぱり必要なんやろうなって
ただでさえ強い悪魔要素を人間要素でドーピングすればもっと強くなる すなわち最高の悪魔要素スパーダ血統を人間要素でドーピングすれば圧倒的最強 って構図で大前提としてやはり悪魔要素ありきなところある
なんていうかDMCの悪役って悪魔の力手に入れるかフル活用するために人間を捨てた結果倒されてるみたいなの多いよな
3のアーカムしかり4のサンクトゥスしかりね 悪魔には心がなくて正の感情による強さを知らないから力はあってもそれを最大限引き出すことは出来ない、みたいな事も言われてたし
何か界王拳みたいだな ギニュー全然使いこなせてないみたいな
やってることも思想も3のアーカムと大して変わらないんだよねバージルは 3は悪役だからそれでよかったんだけど…
>>506 レディもレディであれもう完全に人間超えちゃってるけどね… ってのはさておき力は力だけどそこに人間の心が有るか無いかで最後の勝敗が分かれるという正義は勝つのだ的なシンプルな王道テーマがデビルの良いとこだね >>513 物語の終盤、アーカムは最後まで自分の過ちを認めず正当化して言い訳ばかりだったけど バージルはV視点で自分の過ちを一応自覚して行動してる点で全然違うと思うよ スパーダの力を手に入れたアーカムの最初の力の使い方がダンテに背後から切りかかる事だったのと 統合復活したバージルが消耗したダンテを休ませる時間を作ってから正面からガチンコ対決したのもそれを意識しての対になってると思う クソ真面目で不器用だからバージルは過ちを犯したけど、本人はそれを正当化はしてない 休ませると言っても途中で三匹の魔獣と戦ってるから、あまり休憩になってないような
バージルの扱いが1と3と5それにmや小説を含め全部バラバラ 毎度設定や心理描写が制作時の都合で変わっているので 悪い意味で「プレイヤーによって受け取り方が違う」存在になってしまったのがなぁ まぁダンテの描写も毎回違うけど味方で善人というポジションは一定なのでそこまで違和感なかった でも5はネロとバージルをキャラ立ちさせた影響なのかダンテすら立ち位置がブレてたりと個人的に5のストーリーは本当に評価したくない
3で魔界に残る→ムンドゥスに挑む→1ネロアンの流れが完成されすぎててな 5での行動そのものもよく批判されるけど地味にネロアンで消滅せず5まで生きてたところも謎だしねえ