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■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
('ω')
テンプレ以上でし!
前回(21時までのやつ)で初めてカンストできました!
もしかしたら一緒にやってくれた人がいたかも知れません。ありがとうございました。
一晩中かかったけどめっちゃ嬉しいです。
対岸側のタワーカタパは対岸上から処理する
納品し難いから対岸カタパは無理にボム2個入れしない
開幕以外の対岸コウモリのアメダンはコンテナ側から反射で倒すのは危険だから後に回りこんで倒す
コンテナ回りがカオス気味なら対岸にオオモノを誘導して処理する
経験上トキはこれが1番安定する
リセットしたら開幕3人オオモノがいない対岸行って呼んでも戻ってこやしねえ
始まりから終わっとるだろ
開幕10連勤で救助平均5.1
トキだからクリアできてるけどさ…
前スレでも言ってた奴いるけど、本当にこのマッチングシステムクソだな
アホを介護させられる方もキツいし、アホも介護されてしまうから気づけない
アホも被害者っちゃあ被害者とはいえ一緒だと腹立つし運営は嫌がらせしたいのか?
これゲーム自体は同じ位の実力の奴だけでのマッチングさえ出来れば結構良いのよ(チャーを除く)
問題はそのマッチングがクソだからストレスしか貯まらないって事
仮に同じレベルで集まるようになったとしても上手い奴も入ってこなくなるわけでなんだかんだで失敗してそう
あえて名前乗っけるけど
こいつ開幕からずっと放置してるからおまえらも出会って放置されたら通報よろしくな。
サーモンでのチャーは割と強いのに他でのヘイトすげーよなwwwww
比較的マシだったサーモンまでこれだとマジで服集め以外やることがない
>>18
失敗でも良くね
考えればどうにかなることばっかなんだし、それで消えるんなら初心者の頭でなんとかできない難易度にする運営が悪い むしろ同じ実力のもの同士をマッチングさせて失敗させる→何故失敗したのかを考える→考えて調べたやつだけが成功して次のランクに行ける
というシステムにするのが普通な気もする
今のマッチングも大まかにみればそうなんだけどマッチングの下と上の差がデカすぎるのが問題
考えなしでも引っかかってしまえるようなレート帯と調べて考えて動かなきゃ到達できないあたりのレート帯を組ませる時点で間違ってる
そもそも考えなくても到達できる程度の層にたつじんなんて称号を与えるから勘違いする
自分も初めて達人になったとき、ド下手くそだったのにこれで上手い人の仲間入りって思ったもん
>>18
は?なんで下手くそ気を使わないといけないの?むしろ上がってきてほしくないまであるわ。
セオリー通りやれば8割9割クリアできるモードで頭使わないやつが上がってこれる今の状況がおかしいんだよ。 リザルト見るとだいたいオオモノも納品も1人だけ突出してる状態だしマッチングバランスは悪そうだよね
wave1の金シャケ全開マンに本気で殺意覚えるわ
明け方知らねーなら開けるなよ
ガチマとかもうしばらくやってないから今はしらんけど
やれSにXサブ垢がいるだとかAだけどBっぽいやつがいるみたいな話が結構でてたけど
サーモンのマッチングとかそれの比じゃないくらいひどいからな。マジでCとXが一緒みたいなもんだし。
あいつらそれ体験したら泡吹いて死ぬんじゃないのw
向こうも向こうで結構ひどいかもしれんしどうだろう
ガチマ上位は結果嗜好強いから冗談抜きで血管切れる奴いてもおかしくないと思うが、ガチマ潜らんからわからん
開発様方は悪評を見る度にほくそ笑んでるだろうな
1回パチンコにハマっちまえば向こうの思う壺よ
仲間にゴミが来るってのは同じだけどサーモンの場合相手との差が無いかね
タワー祭りがそんな理不尽感に近いか?
サーモンは苛つくことはあれど
死ねば放置してやるから別に気にならないよ
下手なやつがいるなー程度になる
ガチマは明確に足を引っ張られるから荒む
キッズタイムの影響モロに受けるのがな
あっちなら敵も弱くなるがこっちだと評価値で強さ変わるから、評価上がりすぎた奴の影響はサーモンの方が受けやすいんじゃね
下位凄いことになってるな。スプスコ持たされて1wave目ノルマ11ハコビヤでコンテナ周りの雑魚処理と2回目リスキルにジェッパ2回切るはめになった。ギリギリ13でクリア
干潮でタワーとカタパわいてんのに頑なにジェッパハイプレきらないのってなに考えてんだ
いらねーならさっさとよこせや
リセットでたまには緩くやろうと思ったら二人が抜け、一人はついていけずほぼ浮き輪のほぼ1オペとは中々楽しませてくれる
サーモンはほぼ1人用感覚でやってるからあまり腹立つことないな
ガチマの常に人数不利とかのストレスに比べればたいしたことない
ほーんそんな感じなのかサンガツ
てかリセット者見抜いてワンオペにするとか開発有能やん
ゴミ「俺はSP使わなくてもクリアできるからwww SPに頼る奴は雑魚」
マッチングは累計ポイントも参考にしたらいいんじゃないかと思う
100万ポイント以上しか入れない部屋があるとか
それでもセオリーを知らない奴は出てくるだろうが、今よりずっとマシになるはず
36でカンストできた
マッチングした人ありがとう ヘルプって言いながら蛇の胴体と一緒に動き回るやつ頭おかしいんじゃね?いつも助けられてばっかりだから助ける側にとってそれがいかにクソみてえな行為かわからないんだろうな
>>41
名案だなそれ
プログラミングもそんな面倒ではなさそうだし、いまよりはマトモになりそう 糞雑魚のクロンボ
煽ってきたから死んでも浮き輪のままにしてやったわ
釣りも知らねえ 初動潮の動きも知らねえ
その癖対岸に一人で逃げ込んだり、干潮なのにリス位置に逃げ込む
こういう自分知識ありますけど?(ただし地雷行為)みたいなやつが一番迷惑だわ
最近タワーやカタパ放置の人多いからボムピ貰えるとめちゃラッキーって思うんだけどボムピ人気ないのかな…
私は一番好きよ
救助蛇狩り整地インク回復、まだやったことないけどハコビヤ金玉落としもできるっぽいし色々できるから使いこなせば強いで
そろそろ総バイト回数3000回だけど金イクラは
56,560個しかとってないことにビックリしてる。
ボムピは使えるけど混戦状態になってきたときの打開には使いにくい
が
足場を作ったりと汎用性が高いので自分のために使えるから良い
このところジャッパとハイプレを持たされた記憶がねーわ
全開けと対岸イクラ守護神ね。
コンテナ前の雑魚処理しきれず死んだ私が悪いんだけどね。くやしい。
仲間あかんやつと思った時に協力ではなく味方利用して納品終わらせてさっさと逃げるスタイルになっていくの心が荒んでいってるみたいで辛くなってきた
ボムピは対岸干潮側タワーも倒せるし便利よ。混雑打開はなんかあまり出来ないよね。大抵ヘビテッパンいるから吸われてるのかもね
漫画orゲームキャラネーム →地雷
指示系 →地雷
1文字 →自意識過剰陰キャ地雷
動物系 →リアルキッズor女の子 PSは地雷
リアルネーム →キッズ(家庭環境を察してしまう) 地雷
〇〇パパ 〇〇ママ →地雷 いい大人がネームを晒すな
他に何かあるっけ
他に任せるとどうせ使えないから俺にボムピ回せぐらいの言い分ならわかる
そうじゃなければボムピ君がジェッパハイプレに勝ってる要素は少ないわ
このゲームに限らず猫って入ってるやつは大抵地雷か頭おかしい
下手とか初心者とか言うやつはそんなにひどくないが、〇〇の神とか最強だの言う奴が強かった試しがない
>>56
動物系は諸説あるけどね
代表的な地雷は〇〇猫 とかかな
昔から猫系はやばい 女性率も高いけど、メンヘラとかそういうのが多かった(別ゲーとか)
そういえば食べ物系も結構やばい
きなこもち とか いちご とか
〇〇姫は・・・いわずもがなかな 一時期チャージャーのかみって名前の人をよく見たな
サーモンで見かけたことはないけど
指示ネームは本当に地雷率高い
指示してるくせに自分ができてない人が多い
平仮名食い物の名前は地雷多いな いちごじゅーすとかかふぇおれ。とか
鬼滅ネームでまともな奴マジで一人も見たことないかも
ぜんいつとねずこの地雷度よ
配信者の名前の奴もじゃね?
下手すぎて本人じゃないと一発でわかる
この前見かけたマックのポテトとモスバーガーは美味かった
>>50
バイト2万回で金イクラ32万って少ないんか
まあ1バイト平均16だしな w1失敗とかも含めるから フェスでも無いのに異次元コラボでもあったかと思ったじゃねえかYO
別ゲーになるけどわざとなのかリバァイとかいて地雷かと思ったら普通にデキる良い意味で期待を裏切られたパターンもあったな
自分たちから左高台カモンしといて納品で死ぬのバカじゃね?なんで金網側周知されないんだろ
そしてこの時間帯ってバカしかやってないのかな まじで下手くそとしか当たらないからクリアしても面白くないわ
地雷系の名前で上手かったらなんか腹立つ
シャケのてさきとかカゴジャンプとか
今回最速目指してたのにまたグダってるからなんかもうどうでも良くなってきたわ…
飛び抜けてうまい人はともかく、平凡以下だとリザルトってほんと意味ないなと失敗バイトのリザルト見て思う
出張しまくりでも塗りしなくてもリザルトに影響出ないもんな
35回でカンストするかと思ったら最後クソ部屋にぶちこまれたわw
ワカバ DPS効率共に優秀
スプスコ 貫通使わないと弱い
ケルビン スライド撃ちしないと弱い
L3 うまく連射しないと弱い
あれ?
チャー持ってて満潮の時に味方が塗りも雑魚処理もしない奴らの時自分のキャラコンでは生き残れない
こいつら数字が数えらんないの? カモンナイスとかいらないから納品しろゴミボタンくれよ
スレとはあんまり関係ないけど
食べ物系の名前って自分の好きな食べ物だよね?
常に食べたい物の名前見ていて腹減らないか?
自分ならチーズカツカレーとか付けたら
食いた過ぎて集中出来ないわ
>>80
さっき満潮でバクダン倒して目の前のドスコイに殴り殺されるか逃げるかの2択で討死したwクリア出来たからいいけどね >>83
塗りも雑魚もできない味方の時って自分が死んだら一気に全滅コースだからそれ悩むよね…クリアできてよかった /ST,5T,MTとか/ついてるのも大概ゴミ
幼女ネームが一番安定して下手
外人はFPS感覚でやってるから殲滅は得意だけどゾンビが多い
パパとその子供セットがきた時の絶望感半端ない
楽しく遊びたいよう…
もと〇〇(武器名)使いとか〇〇パパと〇〇(たまーに〇〇ママも)の二人組とかが一緒になるとほぼ失敗する
最高でもw2
操作が忙しくなると指が滑ってカモン押しちゃうんだけど どうやって誤魔化せばいい?
そもそも〇〇がゴミとか言ってる奴が一番下手くそだしゴミでしょ
そう俺とお前らな
他人のせいにしてる時点で下手くそなんだよなぁ
800までノーミスだったけど結局4ミスフィニッシュ >>87
パパとその子供セットが来た時に
だれも死んでなく混戦にもならずしっかりキンシャケを入れてるのになぜ時間切れ?
って思ったらその子供がずっと対岸にいてたった一個しか納品してなくて乾いた笑いが出たよ 対岸に誰かが居続けるとシャケの湧きが分散されるので
混戦にならずに納品も思ったより伸びないという事はある
だから常に納品を意識してなるべく早くノルマ達成するように動く
ノルマ達成したらあとは自分がやられないように気を付ける
ハイプレ2個打ってなんで金玉足りなかったか分かるか?お前が対岸に全部金玉落としてあとは的当てで雑魚も無視、金玉も運ばないからだよ 協力してやる気がないならやめろ
>>92
試してみるわ。指示厨しねとか思われてそうで… 他人のせいにしてる時点で下手はエアプすぎる
間欠泉なんか特に一人が確実にクリアを妨害することができるからどんなに上手くてもクリアできない事はある
このスレで愚痴ってる奴でそれはお前も下手だろってやつはちらほらいるけど
対岸にいるテッパンをわざわざ倒しに行ってくれたヒカキンくんありがとう
強者特有のSP使わない動きも見せてくれたしやる気が感じられました
まあ間欠泉で死んだり、近場からあけたり
鮭うつふりして間欠泉あけていくのはクリア諦めた奴の常套手段
ソース俺
3wave目干潮ハコビヤハイプレ2残しであークリアだ良かったと思って1回目ハイプレ使った瞬間の私「そうだった。みんな雑魚処理なんてしてくれないんだった」
あー怖かった
間欠泉に関してはVC無いPvEのゲームで味方が放置とかじゃない能動的な妨害行為できるようなシステムにするのもどうかと思うわ
なんかクソ試合しかなくてwave3到達した瞬間にクリア気分でもういいやって気になる
WAVE2終了で間違えて祝砲しちゃった子が可愛かった
ちょっと長めのひねった名前か笑いを誘う名前が4つ並ぶと安心する
あーキッズじゃねーし、少なくとも頭つかえる仲間たちきたわーと
おにぎり系の名前が強い気がする
かなり偏見かもしれないが
食べ物系でも味が濃いほど地雷率高くなる法則
特に甘味
ふんたーゆうたがきたらほっこりする
あとへんたーアンターってのも何度かあたったな
同じくほっこりしてる
明らかにおっさんじゃないと出てこない単語の名前は安心する
自分が死んだら即全滅なの本当に精神に来る デスしたときの感覚が仕事でミスったときの感覚に近い
心なしかカンケツセン少なくね?20バイトしてんのに一回も来てないわ
1人落ちでw3通常間欠泉、当然のように全開けで終了
対岸開けに行ってる間にぜーんぶ開けてくれてありがとう!spも残してくれて、終わる寸前にナイスまで!
これ程脱力したの久々だったわ
ボーナスステージで失敗「させられる」と、どっと疲れるよね…
指示厨死ねと思われても明らかに納品意識低そうな味方だったら40秒あたりからカモンしまくってるわ
今回16スタートばかりだけど死にまくってるのを見ると次回は本当に魔境になりそうだね
CC!!とか言うカスがチャクチ持ちながらw1から回線落ち
マジかよ氏ねタコって思ったら残った味方が優秀すぎて3オペ全員0デスでクリアできた
有り難う残った仲間達w
ワカバしか使えないんだよコイツら
他の武器は使えないから死ぬ、ワカバ持っても火力無いから死ぬ、結果どれ持っても死ぬw
ダメだぁ…
スコープの何が困るかって、感度が急に遅くなる事なんだ・・・
カンスト直前で三連続W1失敗してもうやる気失くしたわ 頼むから三人一気に死なないでくれ
>>133
せめてスコでドスコイ撃ってくれれば大分マシになるんだが 前回スパ持って何も処理できないだと!?と思ったら若葉持ってそんなに死ねるのかよにシフトしただけ
満潮でもないのに開始5秒でヘゥプゥ聞こえた時は二度見してしまったわ
マッチングがクソ定期
なんでこんなストレス仕様にすんだか
一人で59納品して普通に大物もたくさん倒してるヤバい人と当たった…ここの人なんだろうか…リザルト見て変な声出たわ…
今回下手すりゃ2/3くらいはオオモノ押し付けられるな
つーかチャージャー持ってオオモノ1体とか何してんだよ
地獄の予感 ケルビン使えないマンはスライドしろあと射程活かせ
スライドは前にだけするもんじゃないから柔軟に使ってけ
「やくたたず」とか「よわむし」とか「ざこ」とか「せんぱん」みたいな名前の人は全員ほぼ当たり
ケルビンは96ガロンより高い火力とプライム並みの射程とデカいスライド幅が強い
スライド幅がでかいのは意識したことなかったわ
敵を避けられるかもしれない...?
20開始のヒカリバエで籠左後ろに3人集まって始まったんだが、流行ってます?最近稀によく見るんだけど
今日はんじょうとマッチングしたわ
めちゃめちゃド下手だった
アレンジするならともかく、そのものズバリの名前をつける奴って頭の中どうなってんの?
バイトのケルビンはボトルガイザーと同じように威力45(~30)と威力70(~60)を使い分けられるブキという見方もできるかも
実はマニュ系の中では弾速が一番早いらしいけどこれは連射遅いからかあんまり実感しないなぁ
今始めたばかりなんだがいきなり8救出させられたり19開始で干潮でドスコイの群れに突撃して2人死んでたりすさまじいゴミしか来ないんだけど
汚物押しつけるのやめてもらっていいですかね
すげーハズレくじだなおい
サーモンですらパチンコもどきならもう何やったら良いんだよ
偽物が下手とは言っても
はんじょう本人もトキシラズ初手水没してたからね
ぐちゃぐちゃでこっちデスと引き換えにしてまで味方蘇生させたりしてんのにジェッパも着地も2つとも残されると流石に殺意覚えるわ
6デスした上に射線防いでシャケ守ってたわ体張ってシャケ守ってた
一方maxだと一人1デスしたが全員赤800程で納品数111どうしてこんなに差が出るのか
10戦だけしたけど平均救助4って…
どんだけ死ぬんだよ
まだ評価600もいってない段階で危険度MAX来たけどそこでも介護させられるとかクソゲーすぎる
せめて自分の評価が平均より低いときくらい楽させろ
危険度maxになる基準は変わってないよな?
600で介護ってどんだけだよ
はんじょうはサーモンラン下手だよ
ガチマしか潜らない人はそういう人多いんじゃない?
多いね
ただ回数をこなしていないだけだから、やってれば自然に上手くなるよ
間欠泉でギリギリ必要数の金イクラ出たのに納品しないで金シャケ追っかけていって失敗
ルール知らねぇのかよ
カンストまでのデス平均どうしても1切れない 今回初めて1ぴったりになったくらい 上手くなりてえ
息抜きに縄張りやるとイカタコ倒した後金玉拾いに行きそうになるわ
みんなMTの人とかちゃんと?ゆーちゅーぶ見てるんだな。
俺そういうの全く見ないわ。
リフトの上から対岸塗ってるだけなのにカモンうるさいやつなんなん
>>170
わかる
少なすぎるミサイルとガバガバなハイプレに驚く 私もゆーちゅーぶ()とかそういうの見ない
このスレの方がずっと役立つし
780で16スタート来てびっくりした。野良3人平均200ってなんだ
カンストはできるから今度はカンストまでの回数を減らす、アベレージを諸々改善することに心血注いでるんだが、最短回数を更新できないところまで失敗してしまうとなんかどうでもよくなるし、下手糞へのヘイトが今までの倍だし、精神衛生上よくねえや
>>165
そういう人らって仲間の為に塗るとかいう考えがないから赤やオオモノはんぱなくキルしてくれるが無駄に凸ってデスしとる
うますぎる故に引かなすぎる感じ 仲間の為に塗るってのはよく分からん
シャケ潰してれば返り血で塗れるじゃん
いやいや壁とかタワーの跡とかカタパのインクで緑になるだろ
それ言えるっていちにんまえ以下かおまえ
w1干潮最序盤良い感じに3,4体湧いてきたオオモノを最奥でチャクチリスキル
その癖カモンとか言ってテッパンを誘導
更に最奥チャクチリスキルという嵐を見ますた
>>185
それ仲間の為じゃなくて自分が死なない為に塗るんだろ 相変わらず後出しが正義な話が多いようでほっこりする
特に自分がハイドラやダイナモなんかの重たい武器持ってる時、味方がちょっとした壁や床の繰り返しをしてくれてるかどうかで生存率結構変わる気がする
だから自分は特に塗りの強い身軽な武器の時は壁や床は意識的に塗り返すようにしてるな
もちろん床塗りより返り血塗りの方が場が有利になる場面ではオオモノ優先だが
ごめん、繰り返しじゃなくて塗り返しだ
インク管理大変な足遅い武器だと整地してあると助かること多いけど、単に自分が下手糞なだけかもしれんわ
>>189
自分の為でもあるが中間の移動の為でもある >>192
わいも味方の塗り返しのおかげで生き延びられる事しばしばあったから分かるで
ホントにうまい人らは常にそこも意識してくれてる
常にかご付近や壁がイカ色だからすげえ動きやすい ヒカリバエ、クリア済み、残り20秒
ゴミ認定の味方を放置して対岸へ逃避行の俺ワカバ
浮き輪3個を背景に夕焼けが目にしみました
対岸は1人でいいんだよゴミくず
特に満潮の時に既に対岸にいるのに2人目でくるカスはりあるでしねやボケ
雑魚処理塗りの意識が低いわかば引くとキツイ
逆にマトモなわかば引くと楽勝
うだつの上がらねえ馬鹿しかいねえな
日本の未来は大丈夫なのか?
片パにするため対岸に行ったら一人乗って来た
片パにしたら即ボム投入で倒される
その後すぐに湧いたカタパも片パにしたんでリフトで待ったら全然乗ってこない
先に帰って対岸見たら片パとヘビと戦ってた
対岸で死ぬ人ってああやって無駄な時間を対岸で過ごしてるんだな
多分ここのスレの人だと思うが
さっき600弱でMAXだったのでもしやと思ったけどめちゃめちゃ上手くて楽しかったわ。
最後間欠泉だったけどパーフェクト過ぎてスペシャルも余ったし思わず祝砲しそうになってしまった
たまにこういうのがあるからやめられないんだよなあ。完全に飼いならされているw
ガガイの真似してカゴジャンしたり間欠泉全開けしたり納品あと少しの時に敢えて殲滅に回ったりしてたらBANになってわろた
これがだめならあいつら全員BANにしてくれよな~
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人也
と徒然草の時代から言ってるからな
ガイジの真似してたらそりゃガイジ扱いされるわ
通信切断にならないように少し動かしての放置プレイで妨害するプレイヤーに初めて遭遇したよ
通報も初めてしたし気持ちがゲンナリする
でもめげずに頑張った残りの味方に感謝
今回通報したのは開幕ジェッパつかったやつぐらいだな
名前もあれだったし誤爆じゃないと判断した
>>202
そういうの聞くと通報もちゃんと機能してるんだなって感心する >>203
攻殻機動隊のバトウみたいな喋り方だな、惚れるわ >>206
機能してないって話だぞ
任天堂が妨害行為と認めてるにも関わらずこういうプレイヤー沢山いるだろ 名前 ちあ @chia0706
ウデマエ X2600前後
Splatoon2を通じて知り合った女性に対し、交際を申し込まれて返事をしないで避妊せずに性行為を繰り返し、妊娠したかもしれないと告げられると、付き合っていないから知らない、責任は取れないと話を放棄。
他にも女子高生プレイヤーにDMで胸部を隠さない写真を送らせたり、淫行目的で家に連れ込んで、影ではブス、デブ、と暴言。
彼女がいるにも関わらず女性プレイヤーとそう言った行為を繰り返し、彼女はネットストーカーに悩まされるがも、その事実を知っても無視。
変わらず女性プレイヤーを引っ掛けて遊び回っている。
また、フォロワーにもその行動に賛同する人間が多い模様。
開幕ジェッパに、開幕ボムピは塗りで使う人もいるから
それだけで通報するのもなぁ
飛んでるだけで何もしないとかボムピのボム全部水に投げるとかなら別だけど
トキの場合は壁が広いからジェッパで壁塗る人もいるしな
味方が全く塗らないボンクラの時とか
まぁ味方が塗らん時ってのは俺のことなんだが、他に見たことあるからやるやつはいると思うぞ
>>209
未成年に手出したり、脅迫や暴行は論外だから通報するなりすりゃいいと思うが
単に女遊びと言う点で言うならしてるやつは山ほどいるし
成人女性ならお互い同意なんでお互いの間の話で周りがどうこういうもんでもない
一時期よりスプラは出会い系に使うやつ減ったと思うがそういうバカまだいるんだな
FPS系のが多くなってんだけどね >>211
それなw
まあわいもど下手くそ時代に開幕ボムピで塗ったら早いやろ?!って思ったし気持ちは分かるけどよ >>211
アレとか関係ないんだよ。そんなもん分ってるから。
要はそういう使い方もあるからそれでBAN対象なのかって話
下手なやつ、知識ないやつ、全員が同じ手法でやらないといけないこともない
例えばヒカリバエは4人一箇所に集まってうつのはセオリーだけど
それ以外がBAN対象なのかといえばそうとも言えない
同じことよ 通報者が多ければBAN対象になるだけだろ
そんな難しく考える必要ない
俺以外が開始前ジェッパ助かるわーって思ってたならBANされないだけだよな
通報数だけがBAN対象なのか微妙だけどな
そんなデータはどこにもない。一定数以上の通報から人による判定。が俺の見解なんだが
まぁこれといって反論するデータもない
ただ色々試してBANになるならないを見てた個人的な感想だ
真面目な話1試合1試合見て通報が正当なものか判断とかやってられないし一定の通報数でBANが有力ではある
サーモンではセオリー分かってないやつを大体300人以上の多人数でひたすら通報すればその内撲滅出来る
ガチマでは敵味方問わず無双したやつをひたすら通報するのを大体300人以上の多人数でやれれば敵にだけマトモな奴が来るのを防げる
300人か
ちょっとした界隈有名人なら動員できそうだな
下ネタネームとか変な団体擁護ネームとかは一瞬でBANされると聞いたが
ちゃんと読めてなかったわ
>>218 1人1人、1通報1通報判定してるとはここの誰も言ってないぞ
そんなのは物理的に不可能だからな
>>220のも含めて、AIと通報数で一定の基準は作ってると思うわ
それを人が判定してると俺は思ってるんだけどね
似たような行動でもBANされるされないがあったからそう思ってんだけどね 味方の5デス6デス当たり前でキツかったわ
何持っても死ぬ
強烈なタワーラッシュがあったけどメンバー次第で気がつかないまま終わる時もあるんだろうなと考えさせられた
混戦時はカゴ周りで味方と共闘すると事故りやすいから味方を見捨ててでも敢えてテッパンのタゲ取って対岸に避難した方が安定してクリアできるな
混戦時のテッパンは地味に脅威
満潮でSP切らない馬鹿がいると大体失敗する
溜息しか出ない…
カンストした途端カベも塗らないような三人組とばっか組まされるんだけどほんとひっで
ハイ、こちらもw1通常間欠泉
全開けマンで失敗です 対岸から帰ってきたら籠周りシャケで溢れてました
しかもそいつ納品1とか氏ね
>>224
混戦時の最大の敵は忍び寄るヘビさんだと思うんだ >>230
カタパ「まかせろ‼」シューンシューンシューン ちゅどどどどーん \へうぷ~!/ 楽すぎて3wave目なの気づかなくて抱えちゃった。いつもこうだといいのになあ
>>232
それいったら全開けマンに突撃マンにモグラすぐボム投げマンも敵になるなw
まあ実際そうなんだがw おまえらいなすぎ
どこにいんだよ
本当にやってんのか?
>>234
カタパタワーはクールタイムあるしヘビとかは倒せば良いけど、味方はクールタイムも何も無いしな ヘビは倒した後も少し判定が残ってるのが嫌
一瞬で爆散しろよ
よく考えると一番の敵はマッチングだ
慣れてない奴も好きでマッチしてるわけでは無いし、被害者ではあるんだけどね
ぐえー
沼タイムあるよねー自分はなぜか毎回600~700でものすごく沼る。800からまた楽になる
自分が疲れてるのか、時間帯の問題なのか
負けだすと止まらないから、二連敗したら一旦休むべきなのだろうか
今日のシフトどの道時間なくてカンスト無理だし今回は適当にやるかあ
ボロッボロでち
修羅場超え、終了間際の無意味なジェッパから2発目祝砲ジェッパの流れに仲間と2人怒りのフレンドファイアかましてたらハイプレをジェッパにぶち当てはじめたお前ー!お前だけ違う!!
w3失敗 流石に8デスの馬鹿を介護できなかった
絶えず一人いない状態でタゲ貰いまくり
これなら回線落ちして貰って納品数少ない方がマシだわw
死にまくり含めた大抵の迷惑行為より切断の方がマシだろ
倒せない敵が減るんだから
今日昼に入ったら立て続けに2回MAXがきて1つおいてまたMAXが来た
3回やったらなんかヘロヘロになった
まだ修行が足らんな
MAXをクリアできたゾ!と同僚を見ると燃え尽きたかのように微動だにしないの、
あれがシャケ畜の在るべき姿なのかと震える
ガチマ勢の俺様だがすんなり達人までこれてしまった
それにしても今の時間ガキが多いのか死にすぎだろ
タワーにハイプレ撃ったら他三人が足元塗りに来てくれて笑った
有能が1部屋に密るのもどうかと思うよクマ公
>>251
達人まではそれぞれのシャケがどんな動きをするかを見るチュートリアルだぞ
達人でも200超えるまではまだ200以下としか仕事出来ないぞ
達人200を超えるとそこから999までの誰とでも当たる確率あるし平然と危険度MAX(Wave1ノルマ21、Wave3ノルマ25)にぶち込まれたりもするぞ
これまでとは比じゃない位に多くのシャケが押し寄せて来るしそれによってセオリーも変わるから頑張れー
危険度マックス鬼キャリーしたわ
5デス以上するやつは明らかに難易度付いていけてないのに何でこのメンツでMAXになるのか謎 >>252
これしてくれる味方は本物のたつじん!! >>253
200からかー勝率下がってきたけどあと100頑張る >>252
これやりたいけど人のいる方にババッと撃つのって煽ってると勘違いされたり視界の邪魔になったりしないかと思うと怖いな
まるでカンケツセンを遠くから開けるのと同じように定番になってくれれば怖くないんだけど お疲れ様です
◆もうすぐ◆
05/19(火) 21:00 ~ 05/21(木) 9:00 36h
海上集落シャケト場
ヴァリアブルローラー シャープマーカー
ボトルガイザー ハイドラント
◆つぎ◆
05/21(木) 15:00 ~ 05/23(土) 3:00 36h
難破船ドン・ブラコ
H3リールガン パラシェルター
ロングブラスター スクイックリンα
ロンブラとホッブラ間違えそうで悩む 前にジェッパの着地点がシャケインクに染まってたから塗り返してたら煽りと勘違いされたことあるわ
>>259
上向きに撃ってあげて
足元塗れればいいから直接撃たなくていい クマサンの研修がいい加減な内容なんだから自主練させてほしいわ
ステージ、満干、ブキを選んで一人で延々とシャケをしばきまくるやつ
あと散歩も
???「申し訳ないけれど安全上の観点から1人を船に乗せて沖に出すことはできないんだ
シャケを不要に刺激してしまう上に燃料代もかかるからね…」
そんなゲーム内設定どーでもいーから一人用実装させてくれよ
オオモノ撃ってる時に射線上に入ってくる味方が地味にイラッとするんだが 特にマニューバ系持つ時
このスレではあんま見ないけど俺が神経質なのか
普通にイラつくよ
もっとも全開けといいアメ玉無視といいそれ以外が酷すぎるだけよ
わかって人は複数人狙ってるときは射線かぶらないように撃つしマニュとかバレルとかに当たってるなと思った移動するからな
下手くそだけが自分のことしか考えてないから短射程低下力の癖に前に出て射線被らせてバクダン倒すの邪魔するんだよ
サーモンランそろそろ単独発売してくれないかな。
おまけゲームにしては出来が良すぎる。
>>270
キッズ「よーし!カタパロック受けてるけど俺もあのイカの後ろでバクダンに攻撃しちゃうぞ!」
おまえら「え?ロックされてないのでミサイルでしんだ(゚Д゚)」 ガチは精神的にキツイです、バイトがしたいです(´;ω;`)
次の行動を決めながらオオモノやってるから、仲間に防がれてターン数が増えるとその後の予定も狂ってしまうしな
バクダン倒して、その爆風受けたコウモリ倒して、キレイになったところでカタパにボム投げと考えてるのをぴょんぴょん撃ちに防がれると、全部パァ~になんねん
次次回ブラコ無理だな 体調悪くなりそうなので欠勤します
今日のトバですら不安 味方が下手くそな時にハイドラ持ったら生き残れる自信ないぜ…
バクダンを載せ高速移動するテッパンに出会ったことは何度かあるが(トバ等)、今日はじめてドスコイを押しながら高速で追撃してくるテッパンに出会った。
干潮側にでたタワー3本を討伐にでた仲間のイカランプがいきなり2つ消え、アレ?となってヘルプに向かったらドスコイ1匹を視認した瞬間に凄い勢いでフライパン振り回して迫ってきた。
訳わからず逃げても同じスピードでつめられ、スライド撃ちするも1発間に合わず撲殺された。
まもなく残ったチャーのランプも消えたのでヤツにやられたのだろう。
まさに3倍速いヤツはデブい彗星だった。。
ミサイル巻き込まれたりとかタワーのタゲ寄せられたりとかして死んだ時に殺人犯の味方にボム救出されると無性に腹立つ
>>271
おまけゲームじゃない
こっちが本編で他がおまけゲームだろ トバのハイドラはなぁー
使いこなせるやつ少ないから守らないとアカーン!
バイトの金で漁船と無人島開発できるサーモンラン1発売いつだろうな
ローン組まされんのか
300万ならそこそこやらないと稼げないなwww
ボトルガイザーっていいところが名前がかっこいいくらいしか思いつかないんだけど
連打してもプライムもちてえなあってなるし連写モードでもシャープ持ちてえなあってなる
400からの15スタートとか初めてだわ…
新時代到来だなw
え?そうなの?
16もここ最近増えたくらいなのにw
ハイドラはほんまめんどくさいブキやで
味方に左右される=自分だけではどうにもならんからクソ歯痒いわ
最近は500過ぎまで16で600まで18それ以降は19スタートとかでは?
900越えても19スタートとかあるし
ローラーで全開け雑魚放置マンに遭遇。通報っと。
どんどん浄化していかないとね。
>>294
それはカンストしてても割とあるけど、とにかく15スタートは初めてだから笑った
この前840で17もあったな ダイナモの時もそうだったけど、重たいブキが活躍できる環境を作ってやるという意識を持ってほしい
ハイドラがフルチャしたらその他3人分のパワーが出るのに
やった運良く歴戦のバイトリーダーの人達に当たれた
定時帰宅します
945で18スタートあったよ。ぐっちゃぐっちゃで1wave失敗
たのむから「スペシャル」ボタンつけてくれ
こいつらには俺が言わんとわからねえ馬鹿しかいねえんだからよ。
本当はつけてほしいけどあいつら同じタイミングで2つ言ってもわからないから今は一つで良い
>>289
持ってるヤツ誰も塗ってくれねえw
しかも自分には回って来ねえw 俺以外の3人が非協力的なのにどこが協力プレイなんだろこれ
>>308
3W終了後にスペシャルっていいながら祝砲してるキッズが目に浮かぶ ハイドラ楽しいけど俺が持つとなぜか雑魚ばっかりやってるなぁ・・・
というか誰もザコ処理しないんだよな
赤イクラが2位以下のことがほとんどねえ
>>314
一人用モードやぞ
いつから協力プレイと錯覚していた? >>318
あ、そうだった。こいつら名前が毎回変わるNPCだったわ。すまんすまん。 >>319
そうそう
モンハンのネコみたいなもんよ
毎回強さがランダムのnpc >>320
強さがランダム?毎回レベル1とかビギナーレベルとかじゃね?
思考パターンも固定されてるし。 16スタートきついな
クリアは出来るが味方がむちゃくちゃデスしまくる
今回の編成クソ強くないか
まさかサーモン史上最強では?
強い
強いがまともに扱えてる人員がいなさすぎる
苦手なら休めばいいのに
>>321
確かにその通りだな
たまーにマトモなのくるけど基本自分が死んだら終わり こんだけ床濡れる武器あるのになんで全面緑なの?しかも何でハイドラより先に全員しんでんの?
もう危険度の算出方法評価低い2人の平均くらいでよくね
初心者多すぎて高難易度クリア出来たの明らかに自分のおかげな時もゴミガキまで同じ評価貰って煮え切らない思い
クリア出来ても「はぁ…」って感じ
いい感じの野良に出会えた
ビカリバエの低速ローラーとハイドラの金シャケ狙い撃ちフルチャとセミ納品タイムにナイス押しで気持ちよかった
毎wave開幕塗りもせず、ぼさーっとしてるS+さんがいてびっくり
もしや初サーモンですか?
それとも荒らしかな?
カーボンの素早さ、ダイナモの攻撃力!
というクマさん印のローラーはありませんか?(´・ω・`)
>>331
最近更に増えたよな
あの時間に動いてないやつ強制切断されればいいのに
そういう奴って実際の動きもたかが知れてるし居ない方が幾分マシだわ 絶対皆忘れてると思うけどストーリーモードのタコツボザムライが持ってたバイクになるローラーでええやんと
あれ自走できるくらいの馬力ある動力付きだからダイナモ級カーボン振りできそう
>>338
軟体動物だからってかやかましいわ 15スタートだとグリルの誘導以前に高台に集合すらしないな
つーか15スタート2回目だぞオイ
いやー初戦から5デス7デスグリル室内セミレベルの池沼引いて3Wまで持ってくのがやっとでしたわ 何でハイドラが最後の生き残りになるんだ
今回の編成強いらしいけど、ゴミカス火力のボトルと要介護のハイドラが混ざってるのに強いなんて俺は口が裂けても言えんわ
開催のたびに思うけどとっくにノルマ達成してるのにオオモノ無視してひたすら金イクラを運んでる奴はなんなんだ
制限時間まで生き残って初めてクリアなんですけど…
>>331
対人戦の方もそうだけど、下向いてるのがwi-fiかなにか回線弱い子なんじゃないのかな?
正面向いているなら放置
いずれも勘弁だけど、特にホコ やっと600いったー
このままいけば800くらいいけそうだけど
しんどい
名前にバイト付けてゴミ屑リザルト恥ずかしくねぇのか
ほんとに部屋の中に金玉残ってる限り雨が降ろうがミサイルが降ろうが我関せずで納品しかしない奴ばかりでつらい
必死で尻拭いしてるのにこいつ納品数すくねーなくらいにしか思われてなさそうで尚更つらい
コンテナまで遠いステージだと納品しないくせにこういうステージだと今度は納品しかしなくなるからほんと使えないよ
頼むから塗り返ししてくれ
アメ玉処理してくれ
私がハイドラもったら大体3浮き輪なのやめてくれ
ヘビ味方に任せてタワー倒しに行って帰ってきたら1匹のヘビに3人がシメられててわろた
せめてヘルプくらい言えねえのか
この時間帯で誰一人まともにグリルの誘導できないの絶望なんだけど中身大人なのか?現実でも頭悪そう
ハイドラこれチャージ時間とか見るとフルチャしないと勿体なく感じるけどフルチャが必要な場面あんまり無いしフルチャするとほぼ余るから必要な分だけチャージして使う方式の方が良いんだな
やっと分かったよ
グリル室内セミするか高台誘導するやつばっかりでまじで終わってんな ヒカリバエもハイドラが高台横の壁で室内セミしはじめるし障害持ちのイカか?
クリアしたとしてもクリアしたことでこの方法が正しいんだとこいつに思わせてしまったんだろうなと不快な気分になる ナイスナイス言ってるしバカって気楽だな
ナイスと言うくらいならちょっとは見習ってくれと思う
自分まだ600にもなってないのに18ノルマ部屋でアホしかいないしどうなってんのまじで
w1ハコビヤ始まった途端プレッサー即撃ちしてる奴いたわ
俺含めて他3人固まってて笑ったわ
クリアしててもこんなにもやもやするのはゲームとしてどうなんだと思ってしまうな
ヒカリバエ室内セミは外のを場所勘違いしてるのかねえ
ハイドラ使ってると先にシャプマとローラー死ぬんだけど得意技は知的障害?
>>365
外でセミするのは基本誰かが死んだから体勢を立て直したい時か、納品時間作りたい時やろ
やつらは自分にハエついた瞬間に室内セミと化すから、何も考えてないがFA >>367
突然シャケが来なくなってみんながナイスしている。振り返るとどうやら誰かがコンテナの近くの壁に張り付いているようだ。なるほどコンテナそばの壁に張りつけばいいのか!
っていう勘違い起こしてるのかなあって キッズってこれさえやっとけばクリアできる!みたいな根拠のない必勝法好きだよな
そんな難しいことしなくても簡単に連勝できるようになる裏技があるんだけど誰か広めてくれよ
参加前にRボタンを押すだけなんだけど
>>363
sp使わずにw1で死ぬのが続いたんやろうな なんとか400にしがみついてる層がリセットしたくない気持ちはわかる、そりゃ頑張ってあげたものをリセットなんかしたくないし。自分も初めて400引っかかった時嬉しかったし
やっぱ200キープ作ってマッチングは400以上以下で分けたら良くない?
え、ごめん自分で言っといてなんだけど、400まででって100ごとにキープあったのね。
だったらさっさとリセットしろ
>>366
射程短いからシャケと密着しやすいし囲まれやすい。塗り返されたところによくいると回復もできないからじゃね?
それにハイドラはタワーに狙われでもしなければ基本死なないでしょ むしろバンバンリセットして味方の変な動きに慣れた方が修行になるかも
>>373
?
リセットは40だけだが
まーでも100ごとにリセットできても良いよなこれ レートを上げることを楽しむってのもまあ一つの楽しみ方なんだろうけどそれ以前にレーティングって適切な難易度で遊ぶためのシステムだからなあ
身の丈にあってないレートで数字を保つために無理するより自分に見合ったレートで活躍しながら実力をつけて数字を伸ばしていく方が楽しめるんじゃないの
>>376
いや、自分これまでキープ400しかないと思ってたんよ。だったら400まで頑張ってあげたものをリセットしたくない奴がいても仕方ないなーって。
でも100ごとにキープできるならリセットしても別によくね?って思ったって話よ。 100未満→熟練落ち
100以上→40スタート
400以上→200スタート
600以上→400スタート
くらいでいいんじゃないかなあ
>>379
うん、自分で言っててよくわからん返ししとったわ
野良介護で疲れたかもしれん
ただ40から200まで死ぬほど退屈だから200リセット欲しいなとはおもってる >>380
そのシステムしばらくやらなければ駆け出しまで戻れて楽しそう レートは開催ごとに下がって然るべきだよな
遊んでない期間があれば勝手を忘れて当たり前だし
まああんまりガクッと下げるとモチベーションを失うユーザーもいるだろうしもうちょいマイルドでもいいとは思うけど
>>381
いや自分の>>373がそもそもわかりづらい文章だったからな
リセットしても最初の方つまらんし上げる時間が勿体ないよな、サモランのレート制やマッチングに関しては本当もっと考えて欲しいわ >>384
いやこっちこそ
唯一まともにやる気になる代物だし、評価システムとマッチで台無しはもったいなさすぎる ずっとヘルプヘルプ騒いでて途中から笑えてきた
上手い人これ15救助とかなるわけでしょ?よくクリア出来るな
15スタートってなんだよ……
ただでさえWAVE1のハコビヤで誰も本体攻撃しない地獄みたいなマッチング組まされた後なのに
ゴミカスマッチングここんところ本当にひどくなってないか?
2.3デスくらいまでならわかるんだけどここまで死なれるとまじで何見てどう動いてるのか画面見たくなるよね
>>375
なんの変哲も無いマルチミサイルでばかすか死んでて苦笑いしかない あとノルマ達成してる上に雨降りまくってるのに無理やり納品しようとしてしぬの多い
金玉の引き寄せ魔力w
w1で自分以外の3人が浮き輪3ずつってマジかよ
全員起こしてやったのにすぐまた死にやがって
これで達人ってイカ研の評価甘すぎ
不運と不注意で2連続デスした後に焦りとパニックで最終的に4デスした時は画面の向こうの味方に謝りまくったけど
2桁デスってわざとじゃなきゃ無理だろ
コントローラーと間違えてちんちんでも握ってたんか?
わいも3デスとか滅多にないな
そーとー味方がひどい時だけだわ
何でローラーじゃないのにタワー倒しに行かないんだろ
>>393
ここの人は関係ないけど、報酬がたくさん欲しい人 クリア時のデス数が多い時はあと少しで納品クリアできる
って時に命のリレーをした時だなw
「みんな良く頑張った有り難う仲間達」って感謝の気持ちは忘れないw
>>397
ヴァリの端つかえばタワー2段落とせる定期
ダイナモ以外で味方、タワー倒せよな~とか言ってる人に上手い人はいないんや覚えとき そもそももう2万回くらいスレに書いてるけど
同じタワーに二人向かうこと自体が愚策
納品や別方向の崩壊食い止め等やることは山ほどある
味方、なんでタワー来ないの!
とか言ってる人多いけどそりゃお前が向かってるからやで
中身のない中傷でマウントとってるお前だけには言われたくないね
>>399
その状況の時うぉぉおあと1個あと1個。あぁぁぁ納品お願いいいやったーないすないすーって一人でいつも騒いでる。1番楽しい瞬間かも >>399
納品できた!って時にミサイルの乱舞直撃して全滅するパターンもあるw
かなしい… >>399
その状況に追い込まれる時って大概処理遅いキッズメンバーの時だから素直に喜べないw
自分が一番楽しいのは野良ですげー上手い人に遭遇する時だなぁ 確かに「お、誰かタワー言ってくれてる。任せるか」ってなるよね。向かっているのが実はダイナモだとしても遠くだとすぐは気づけないだろうし。
手に負えないと思ったらカモンしたり気づいてても敢えて向かわないのも必要なのかも
噂をすればちょうど今3人とも本名っぽいキッズフレンド部屋入れられて命のリレーしたw
カゴジャン、室内セミ、祝砲のバリューセットもしっかり頂きました(^o^)v
wave3と間違えて2で華麗にジェッパ使い切った俺氏
シュミマシェンデシタ…
wave2でノルマ達成済みなのに残り26秒くらいでSP発動してるのは多分間違えたんだなって察する
wave2終了直後にSP無駄遣いはくたばれ
カゴ前の状況や納品数にもよるけどタワー向かってくれる味方見つけたら道中の雑魚間引いたり帰路を塗り替えして少しでも安全に帰ってこられるようにしてるなあ
味方を死なせないことが大事ってここで教わってから可能な限り納品以外のサポートもしてるけどインクが追いつかなくて支援しきれない…
>>412
それわかる
今回タワー2本に向かったハイドラの足元を整理してナイスされた
自分がされたことを他のバイトでもやってほしいと願います どうせサーモンはボタン余ってるんだし今味方みんながどのブキ持ってるか表示するボタン欲しいわ
毎WAVEブキとプレイヤーの名前一致させて、ごちゃごちゃしてる中名前見つけて如何にサポートするべきか判断するのはちとしんどい
特にトバみたいな周囲見えづらいステージだと尚更
ていうかマップってなんでないんだろ
スパジャン出来なくてもマップの意味は十分あると思うんだけどな
ハイドラの良くないところはいい状況でフルチャ撃とうとしたら味方が殲滅して意味ないこと
悪い状況だとフルチャ溜めてる余裕ないこと
結果クソ重いだけのスピナーになってしまう
ハイドラが室内でバクダン倒すためにチャージしてるのになんでカタパのマーキングつけたやつが近くに来るんだよ
ほんと俺の責任じゃないデスばっかで死ぬのイラつくわ
>>417
仮にそうだとしてもあいつら馬鹿だから見ないし気づかないぞ >>419
見て索敵する奴何匹いるんだろうな
そう思うとあっても良い気がする 今回マジで夜来るとほぼほぼ終わるわ
わけわからんセミや適当開けマンが多すぎる
>>363
今更だけど
それ二本即撃ち?
前回だけど俺会った奴開始に二本即撃ちして対岸でずっと守護神してたよ
誰も行かずにずっとカモンだけが鳴り響いてた
幸い他の二人が優秀でクリア出来たけど 水量多いカンケツセンをスルーして明後日の方向に行く奴定期的に湧くな
2人チームに入れられたがカゴジャン塗らねえ倒せねえ干潮で奥行ってヘルプの超地雷だった
やべーの来たなと思ってたらもう1人の味方も察したらしく2人で顔を見合わせてたら左右に動いて首振っててワロタ
なんとか無事クリアしたらその味方うなづいててまたワロタ
ここの人かわからんけど和んだわ、ありがとう
索敵の難易度として塗り状況とシャケは見れないにしてもどのブキがどのスペシャル持っててどこにいるかくらい見たいよなー
霧の時のセリフを見るに開発側としてはサインで声掛けしあって欲しいんだろうけど不必要にうるさい奴に沈黙奴でオオカミ少年状態だし
なんというかあれだな
つくづく思うけどスプラの開発って理想論でルール設計してるよな
わけわからんことになってて笑った 次が干潮の時に一人でカモンナイスしてる人いましたな
「こっちに来て、ますね」という感じでしょうか
周りが見えてるしいい人なので、こちらもナイスせねばと思いました
マッチングシステムと想像を超える池沼が妙に噛み合ってクソゲーになってる
ハイプレでタワー撃ってたら足元をぴちぴちオレンジのインクで塗ってくれてる方がいて泣いちゃったな
>>432
シャケ共死すべし慈悲は無い(チョキン) 600以上になるとアホどもをキャリーする仕事になるのは別にいいんだけどそっから20勝が遠すぎてやる気が...
>>427
体を左右に振ってるのが首振ってるように見えるって事ね
地雷2人は2人だけで命のリレーしとったし
マトモな味方だけハイドラの時にサポートすればどうにかなったわ >>428
それよくやるな。みんな来てくれたありがとうみたいな感じで。無反応だと寂しいし
ノルマ高い時はカモンはしないけどみんな揃って干潮きたの確認したらナイスだけしてる >>440
評価なんてかなぐり捨ててアホ共は蘇生拒否すれば?数字減るけどかなりストレスフリーになるよ 干潮は突撃マンがいるとやっかいなんでいつもそぉっと向かってる
ジャイロでボム構えしながら上下に振ったりするとアホみたいに首動くから面白い
なんでタワー倒さないの?
なんでタワー倒さないの?
なんでタワー倒さないの?
なんでカタパ片腕落とさないの?
なんでカタパ片腕落とさないの?
なんでカタパ片腕落とさないの?
なんでテッパンとモグラにだけイキり倒すの?
>>422
いや開幕即撃ちは1本だけで2本目は寄ってきた時に撃ってた
トバ通常潮のハコビヤだったけどそいつもくそ遠い金網で守護神してたな
もしかしたら同じやつかもな なんで納品必要な時にだけ雑魚とバクダンの群れに突撃すんの?しかも勝率0%
ハイドラ強いんだけどどうにもト場とは相性が悪いよな
それわかっててこのシフトにしているんだろうけど。
>>448
なるほど
同じ奴かもね
同じ奴なら一応ちょっとは進歩してるっぽいけどw
開幕二発使わずになったってとこだけねw
まともになるのはいつになることやら…
あと他の人に勘違いされないように補足を
俺が出会ったのはトキの通常ハコビヤでの時です
なので対岸守護神を無視しました
満潮なら多少は取りに行っても良いかなと思います
でも開幕ハイプレは要りません 納品ギリギリでカゴ前に金玉いくつか+金玉持ちの浮き輪がいたから蘇生したのに背負ったまま鮭撃ちに行くってどういうことなの?
俺が知らないだけで他に攻略法があるの?
>>363
前に見たことあるけどね。
最近、チャージャーでカタパ撃ち落とそうとしている人、見なくなったな 自分、普段はめちゃ温厚だし、怒ることもほぼない
ただバイトやってるとすごい腹立つし、奇声をあげてしまうこともあるんだけど、なんか人格変わってしまうのが怖い
カモン言いながら蘇生しつつ全力でコンテナ前塗るのだ。それでもどっか行ったら終わりかな
最近バイトでナイスっていうこと減った
連携キマッて嬉しかった時はその場でナイスするし、WAVE間のナイスにも返事するけど、まず開幕ナイスには返事しないし、クソ味方だったらWAVE間やクリア後のナイスに返事する元気がない
何とか自分で間に合わせたけどなんだかなぁ...
いつものことだけどフルウェーブ納品3赤2桁デス2桁とか、自らの命と引き換えに3体蘇生したのに何もしてくれないとか...
WAVE1.2の夜バイトで室内セミとか間違った誘導されて冷や汗かいた後にナイスって言い合ってるの見ると、ここにまともなやつはいないんだなと先行き不安になる
俺は味方に大きな不満なくクリアできたときだけナイス押すよ
>>460
俺もそう
すげー楽とかまでいかずとも死にまくるとかSP使わないとかそういう負担かける行為しないでクリアさせてくれた味方には、相手がナイスしてくれたら返してる。 ノルマと残り時間を把握してない奴が多いんでしょ
Wave1,2あたりでノルマ達成しててSP使いだす奴もそのタイプだと思う
前は鼓舞しようとナイス打ってたけどそれすら虚しくなってやらなくなった
十字キーを抉り取りたいくらい
翻って味方は蘇生してもらった時だけナイス&イカ連打とか良い気なもんだわ
ゲームをプレイするにあたってHUDを見ないという思考がわからん
行動からするに実際見てなさそうだけど
緑内障の知的障害者がプロジェクターでやってんのかな
ハイドラって少ないチャージ量だと射程短すぎるな
下手するとプライム並みの射程でジェットスイーパーの威力の弾を撃つみたいなブキになる
最後の一個持ってジェッパハイプレ吐かれたり目の前のシャケにインク垂れ流し始めたりあろうことか「そうか!タワーのせいで辛いんだ!」と思いついたと言わんばかりにタワー遠征する(残り時間10~15秒くらい)の見てるとこいつここに何しに来てんだろうなって思うよね
ハイドラント回は安定しないわ
活かしにくいトバだし早めに上がろう
>>459
1、2wave目のハコビヤで間に合ってるのに2回ハイプレされてwaveクリア後に他の2人がナイスしてたらあー今回クリア無理だなって察するよね。
基本的にノルマ達成時とwaveクリア時にナイスはするけど2連ハイプレと全開けいた時はしない 野良最弱編成組もうぜってなったらまず候補に入るからなあハイドラ
あと最弱候補といったらパブロエクスソイチューバーあたりか?
パブロにロンブラにソイチューバーにスクスロがバランス考えてもカオスだと思う
昨日の夜の開始より今の時間のがまともな味方とマッチする
干潮カモンだけはうるせーハゲとしか思わない
気付く奴にはそもそもいらないし気付かない奴はいらないし
スクスロダメな人多いの?
バクダン2確と雑魚を範囲で一掃できる強武器なのに
あとL3さげもチラホラ見るから200ぐらいの人が増えたのかなとは思った
スパガ、ラピエリ(もしくはロンブラ)、ボトル、クアッドかな
弱いってより嫌いって感じになっちゃったけど
干潮の水位変化に気づかないレベルの味方は大体通路奥でテッパンスタンさせて
「どうすんだそれ…」とみんなで見守る羽目になる
無理にテッパンの背後に回り込もうとして水没するか 野良干潮の救世主ヘビ君が湧いてくれたところでようやく寄せが成立する
まあでも干潮カモンは嫌いではないナイスで返す
ハイドラント+ボムピでどうしろっつーんだよ…
しかも他のやつSPほとんど残してるしさぁ
干潮カモン自体は悪い事ではないんだろうけど地雷率高いのとドヤ感が腹立つから嫌い
皆既に向かってるんだけど...
干潮はカモン押さないと20秒ぐらい来ないやつマジでいるから
開幕突撃できないようなタイミングで押すわ
タワーのハイプレで通常側で死なれても困るし
とはいえ潮の満ち引きがwave始まる前の波でわかるって説明あったっけ?
全滅時の助言()には無いしな
説明も何も干潮は開始時にクマサンがセリフで言う
波の高さはそのセリフの前に知るための方法なだけ
ないね
間欠泉のルールはわからない人が多いのに、干潮満潮の見極め知ってる人が多いの、どういう情報の仕入れ方してるんやろ
なんとなくシャケ図鑑見てたけど間欠泉のとこのクマさんのアドバイスに
まずは散らばって迅速にキンシャケを探すべし。
ってあるんだけど
なんなんこの糞クマ
グリルに狙われたら急いでにげるように
何がピクニックだよふざけんな
>>484
合っているだろ。ダムやト場とか3方向全員が見れば即見つかる。 広いト場はそれでもいいけどダムは普通に金網から順番に開けてくれないとザコに困るわ
即見つかる だからウソはいってないな
たしかに即見つかるな
その代わり振り返るとホラー状態
言葉が足らないようならすまん。
3方向見つつ、開けたところの吹き出しをみて探す。だな。4人ないし3人が間欠泉を知っているという前提になるが。
初動の塗り
オオモノへの猪…
いろいろと初心者レベルだけどナイスとカモンだけは立派な野良さんにこの時間はよく遭遇するねw
ト場のここでセミするとか誰が流行らせたんだよマジで
腹切って詫びろ。 >>491
そんな前提が成り立つ野良シフトが一体何割、いや何厘あるんですかね…
最上位のはずの区分でそれが成り立たないのがまず歪な話ではあるんだが >>492
これ書いて思ったけど…
タワーやカタパ 間欠泉 グリル等でもここに書かれてる事はあの野良さん達からしたらはるか先の到達点な気がする… 周りが見えてないし、見るつもりもない
おまえの顔のまんなかにあるその2つの眼球は
ガラス球かっていいたくなる奴がめちゃくちゃ多い
その野良連中はそう言うやつだと思うわ
ボトルもってるやつが通常ステで(大砲左側の)広場に
バクダンとタワーとカタパが出たんだが
カタパ倒したらとっとと金イクラもってカゴに戻ってくるのよ
それで戻るのかと思ったら真逆の桟橋方向へ雑魚鮭かりにいくんだよ
こんなのが珍しくないんだよなぁ・・・
ヘビ+タワーの組み合わせに突撃を諦めてとりあえず安全地帯からボム投げていくイカは熟練のバイト戦士の匂いがする
例の右下にもやすやすと降りない感じ
グリルの別々のタゲ取ってる奴がそれぞれ別の場所で室内セミしだしてそれ誰が止めんのって感じ
そうなったらコジャケ撃って戦ってるフリして死ぬの待つわ
どうせ生きててもグリル止められないし
昔は必死に尻尾撃ったりしてたが、お茶を濁しつつ見捨てるわそんな奴
>>499
一緒にセミして動画撮れば面白かったのに 意地でもSP使わないカスしかいない
2日目ほんと地獄
干潮の初手タワー2本すぐに倒したまではいいけど
そこで金玉回収しようとして延々戦い続けるなアホ
運びやで余裕でノルマクリアしてるのにW1や2でハイプレ2本やるバカだけは
開幕壁塗りしないゴミ以上にやる気失せる
俺といてこれしたやつらは90%クリアできねーからな
小学生でもようしゃしねーぞ!
>>507
勘弁してせめてほかの二人がそれみてナイスした場合にしない? >>507
まぁそこに俺がいればクリアできるけどな たしかに最近、もったいないなあってSPの使い方してるのよく見かける
wave終わりだと、最後と間違えたのかなって思うこともあるけど
と言うか、それ自分がやっちゃったことあるからなんだけど
>>508
しかたない。。そうしよう。。
でも体感、経験上それでも60%くらいそれなんだよなまじなところOrz
いや、本当は抗議のあおりダンスしてそのWそれ以降何もしないくらいで終わらせてるけどね
当然余裕クリア状態で 野良のチャクチの使い方の下手くそさは異常
大体バクダンすら倒せない
野良はなんであんなにチャクチが下手くそなんだろうな
俺は急にヘビが来たので以外ではバクダン仕留め損ねることはまずないのに
最初のころは手遅れになってから使って上昇中にミサイルか雨で爆散するのが普通やろ
ある程度場数を踏んでいかないと頭だけではなかなか動けないかと
ハコビヤでノルマ足りてる状態で2回目だけ撃つやつは脳が空っぽで可哀想になる
一番苦手だわチャクチ、シャケが固まってないと中々効果的に使えない
せいぜいバクダンテッパンヘビ巻き込むくらい。ダム満潮のときだけチャクチ好き
チャクチなんて倒すのめんどくせーなって思ったらチャチャッと使っちゃえばいいんだよ
>>514
これはほんとにそう
勝つ気のない奴は勝てない奴よりいらない スペシャルの効果的な使い方とは多くのシャケを巻き込むことではなく生かしてはおけない1体を手早く処理することだ
>>521
そう言われると効果的に使えてるわ。ナイス俺 タワー処理糞遅いブキなら即チャクチ切っちゃうわ
その後即リスポンされて絶望する
チャクチに限らずあのオオモノめんどくせーって思ったら使う
ほんと開幕壁ぬらん奴ばっかりだな
開幕からやる気失せるわ
これに加えて浮き輪になってからヘルプしながらあちこち動いたり
ぴょんぴょん飛んでる奴。助けようとこっちは敵ひきつけたり考えて動いてるのに
ゴミ浮き輪はぞろぞろあちこち動くから助けられん
まぁブキのせいもあって勝手にしぬし、こうやって蘇生の邪魔を自分でするから
大して苦労もなくカスがどんどん数字落としていくんで手間はかからないけどな
わざわざ俺がんばってプレイしてるアピールしなくてもクリアできずになるしざまぁだ
40切れなかった
2日目に持ち越すときつい 750で18開始の干潮、最初に出たバクダン相手に何度も死んでてワロタ
トバ左の道が三股に分かれてるところでタワーが水場を跨いで2体いたから
向こうにボム→チャクチ→向こうにボム→向こうにブキで仕留めたのが今日の活躍ハイライト
>>525
ハイドラはいかにフルチャ未満のチャージ使いこなせるか
どんどん足場なんて奪われるし小技がないと厳しい
バクダンはしょぼいチャージでも倒せるのでお試しあれ チャクチじゃなくてポムピだけど、初手金網でタワー湧いて後から雑魚がわーって湧いてく中に下手くそ味方2人が凸ったの見てSP切った回があったよ
さっさとみんなで次に行けて個人的には正しい判断だったと思ってる チャクチでも切ったかもしれん…それくらいの気軽さで使っちまってる
さすがにオオモノ一体に対してSP使うやつは全員漏れなく馬鹿だし下手だから
うわぁ変なやつきてる失敗するよなこれと思ってやってるけど間違いなく失敗する
まぁ馬鹿引いちゃったからしょうがないなとおもってる
クリアする気もなくなるから失敗して当然だとも思ってる
一体に対して使うのがどのタイミングでどの位置なのかにもよるよね コンテナ真横でバクダンやヘビを着地で倒して金玉に変えなきゃ納品間に合わんって場面もあるだろうし
金網カタパやらデスタワーやらオオモノ1体に名前がついてる理由理解してないのか
そういうんじゃなく明らかにいらない場所で自分の生存のためだけに使うSPは無駄にしてるなーと思う(右下や最下層降りて自分で自分を窮地に追い込んだ上でのSP)
後ノルマ達成して全員生存してるw2までの残り時間で吐くSPとかも勿体ない
でも一番クソなのは使わないこと
スペシャル使用はオオモノ2体以上撃破義務…
う~~~~~~ん
微妙
あてはまるシーンもあるとは思うが
基本使ってくれれば諸手をあげて大歓迎だから2体倒せとか思わんな
そもそもスペシャル使わんで失敗する未熟イカよりよほどうまいと思うが
どうせ出し惜しんでも沸き次第じゃw3最後の残党狩りにしか使えなくなったりするんだから本人がココって思ったタイミングでいいんじゃよ
欲張って抱え落ちするくらいなら結果的に無駄撃ちになる方がまだマシじゃね
ほんと自分だけスペシャル全部使って失敗とかあほくさすぎるからな
グリル誘導出来るやつ1人も居ないんだが
それどころか手綱を引いて味方を殺して回る
グリルにも操縦士居たんだな
今バイトの治安どんなかなあ
昨日600までしかやってないからもうちょいやるぞ
はい初回からタワーカタパ全放置三落ち二回のクソ味方で失敗しました!もちろんスペシャルは自分以外使っておりません!楽しいゲームだなあ
野良は片パ1つで死ぬからタワーもカタパも全部落とせる限り落としてるわ
カタパタワー湧きまくって遠方にイクラ大量に溜まって足りなかった時はしゃあないと思って切り替えて次にいく
別にその1回落としたからってセーブデータを破壊されるって訳じゃないし
ヒカリバエ定位置わからないバシャバシャローラーと室内セミが一緒になるとやばいな もう退勤するわ こんなゴミのバカな動き見たくて潜ってるんじゃない
>>545
もし復活したらしゃーないじゃなあないで、冗談じゃあない
そもそも片方カタパって上手い人がすでに削ってこれでいいって放置してるわけで
そういった状況って室内とかすでにぐちゃぐちゃになってたり
別方向にタワーカタパ湧いてたりするものよ
ノルマ足りてないのにカタパがフルでうようよしてる状況を作ってるのは君だぞ 初動以外 お部屋の中から一向に出てこない引きこもりばっかり…
タワーやカタパは味方だとでも思ってるのかな…
ハコビヤに2回目でハイプレ打つメリットなんかないやろクビや帰れ
ポラリスやブラコではみんな挙って遠征したがるのにな
いずれにしろタワーは放置だけどw
>>548
室内うようよの時に優先度低めの片パにボム投げてインク枯渇させたりはしないよ
余裕ある時に落とすだけ
そもそも余裕もって両方落とせる場面ってそんな多くない
あと片パと両パが同時に居たら更新湧きの観点から両パの方が優先度高いから両パにボム入れるし
タワーと片パが居たらまずタワー処理して余裕があれば片パも落とす
状況によって優先度が違うのは当たり前だし何がなんでも絶対に両方落とさないとダメ!とは言ってない
余裕もって落とせるのにわざわざ放置してミサイル降らせないだけ >>550
なくもないよ 結構前のスレで話題にもなった 夜に室内壁をベッタリ塗ってるのがいると悲しくなる
セミする気マンマンじゃん
必死に雑魚をかいくぐりヘビをすり抜けて片翼にしたダム満潮金網カタパ
味方がプレッサー撃って落として再配置
このスレだけ見てると片パ放置せずに全部落とす派が多いように思うかも知れないけど
それは片パより優先度が高いオオモノも含めてコントロールできてる場合の話だからな
全部落とす派の主張は大抵の現場をそうやって捌けるだけの実力に裏打ちされてるのであって
何も考えずに目の前の片パをやっつけるとかいうのとは次元が違う
しんどい回なの分かってたのにリセットしなきゃ良かったなあ。今645だけど間に合うかな
朝方3時ぐらいまでがリミットだろうな
それ以降は味方がどんどんキッズになってゆく
自分がはいだら持ってて味方がタワー完全無視してて自分がボムピな時どうしたらいいん?
>>563
俺なんか変なこと言ったっけ?と思ったらはいだらのことかw 片翼放置のメリットはボム1個分のインクが浮くのと4台目が出現するときに他の大物に化けるぐらいでしょ
ノルマ20超えてて2台カタパ見えてたら片翼にするが大抵落としに行く
名前にシャケとかつけときながら妨害行為するのやめてくれ
開幕突っ込んで行って死んで切断リアルでも命切断してくれゴミ屑
一人(俺だけど)に7も8も救助させられてこいつら恥ずかしくないのかな。
馬鹿だからそんな感情すらねえか。
納品しなきゃクリアできないということを理解してから達人になってくれ
タワー見に行ってるわけでもないのに室内のバクダン全く対処できないハイドラとヴァリはもう退勤して
この時間帯の人たちって数字数えらんないの?納品不足はまだかなんだけど 0納品とか頭腐ってんのかよ
ハイドラ当たってねぇのに5デスとか当たってたら倍死んでるだろこのゴミ
サーモンランで反復横跳びしながら撃ってる奴ってイカ相手にする時の手癖でやってるのか?
射線にちょいちょい入ってきて邪魔やぞ
足元とられているでもなく敵が迫っているでもないのにモグラに二回連続ボム外した人がチームいた
凄いなあ
長くバイトやってるけど初めて絡まれたわ
執拗に狙い撃ちしてくるから撃ち返しながらクリアしたけどむなしかった
無駄に揺れ撃ちする人いるとヒカリバエで困るんだよな
片パはステージやWaveにもよるけど、今回の通常は
片パにしてくれた方が個人的には助かるな
理由は金網。あそこカタパ2体でるけど処理で死ぬやつ多い
カタパは両翼残ってると撃たれる弾数がめちゃくちゃ多い
だけど落としきると次から次に沸く。金網は落としにくい上にそれにいって死ぬ
タワーもあるからあいまって浮き輪になるからな
ポラもどこに出てるかわかりにくいし、下だから行くのにも帰るのにも時間かかるんで
片パのほうがいいわ
なんでもかんでも片パがいいわけじゃないが、なんでもかんでも落とした方がいいわけでもない
0-100議論なんで無意味だろ
居ないって事は無いんじゃないかな
ただ比率が変わる
個人的には深夜のほうが少ないと思う
ガチの子供が居ないって言うか少ない?分ねw
もしかしたらいるかもしんないから濁しとくw
開幕そうそうハイプレ撃たれて頭が真っ白になってしまったと思ったらW3で今度は武器配布と同時にジェッパを切ったやつがいて目の前が真っ白になった
ついでに俺は3秒ほど気絶してしまったので水位見るの忘れて10秒くらい干潮に気が付かなかったけどなんかクリアできた
まじでこいつらバカなの?グリルでめちゃくちゃ誘導して納品ギリギリ自分が最後のタゲ、室内に納品のラマ分の金玉は出てる 最後のグリル室外に出して間に合ったーと思ったら誰も納品してない リアルで死ねばいいのに
イライラしすぎて誤字がさっきからやばいわ ほんとノルマ見らんないやつだけは死んで欲しい
脳死高台誘導だったらまだ室内セミの方がマシかもしれない
ボトル単射ってプライムより弱いんか
ボトルの最大火力って射程度外視したら単射当ててそのまま長押ししてた方がいいのかな
うーん、無理だこれ。もうすこしハイドラ練習しておわろう
ボトル押しっぱの方の火力もうちょい上げてくんねーかな
パブロと一緒なんだっけ?確認してねーけど
さっき金網タワー行こうとしたらドスコイ3匹湧いてきて仕方なく逃げたわ
やれる気しなかったよw
単発撃ちならやれたのかなぁ…
ハイドラあるから久々にやったけど大変だなw
初手金網テッパンタワーカモンしたらヴァがこっち(ハイドラ)にテッパン向けてくれたのに嬉嬉として突っ込むシューター2人組w
ハイドラの弾吸われた上に、タワー放置してそのまま3人で納品向かってったわ
ハイドラだからタワーやりやすいからいいけど少しは雑魚間引いてくれよな
まずみかたがしにますって名前の人と当たったけど、確かに一番デス少なかったけどたいして大物もやってなければ納品も13しかしてないしで味方殺してるのは自分なんじゃねえかなと思った
ここの人だったらごめんね
ラッシュでローラーが来てウキウキなのに3人とも散歩に行ってしまった時の寂しさたるや…
ボトルは基本は連射を使うべき
塗りだけだね押しっぱを使うのは
ボトルはバクダン1ターンキルできれば一人前でいいんじゃないですかね
理想はガチマッチでも採用できるくらいだから道は遠い
ラッシュで低速ロラしない味方がいるとシャプマの負担が増えてだいぶキツくなる
自分が低速ロラしてる時に自分0デスなのに味方合計10デスしてキツくなったのは笑ったけど
ラッシュで低速ローラーじゃなくてずっと回転してる高速ローラー編み出してるやつ居てやばかったわ
回転ローラーは、停止ローラーで役に立ってないよりはいいんじゃない。
全てを後ろに流す停止ローラー‥‥
命のリレーでW2W3納品ピッタでクリアして笑った
ありがとう味方 楽しかったから退勤するわ
段差上の横壁って言うの?あそこでセミする奴は心底何も考えてないんだなって感じる
普通に段差上までシャケ来ようとするもの
単純に一人分の火力が無くなるだけとしか思えねえ
ハイドラのための時間稼ぎと考えればヒカリバエの室内セミは有効だと思うけどどうなんだろね
スペシャル使わない
納品数見てない
寄せずに金網で倒してコンテナ周りがオオモノだらけ
ゴミのせいでランク下がるし疲れた
朝方の野良は二度とやらん
>>602
30分くらい考えたんだけど何言ってるのかわからない…。ハイドラが死ぬまでの時間稼ぎ?? 室内セミでもカゴ裏の高台とそうでない場所じゃ違う
>>602が言っているのは違う壁だろう セミは籠裏高台の外壁だけしか使わないな
ヒカリバエのイクラたまって納品して欲しいときと他二落ちして建て直しの時でイクラ落ちてないときはしない
グリルでは壁を使ったことない
お疲れ様です
◆もうすぐ◆
05/21(木) 15:00 ~ 05/23(土) 3:00 36h
難破船ドン・ブラコ
H3リールガン パラシェルター
ロングブラスター スクイックリンα
◆つぎ◆
05/23(土) 9:00 ~ 05/25(月) 3:00 42h
シェケナダム
スプラシューター パブロ
バケットスロッシャー Rブラスターエリート
ダム、地味な上に火力やべーな フェスの裏なんだからもうちょい楽しそうなのにしてほしかった
地味に弱そう
いやパブロがいるせいで他も必要以上に弱く見えちゃうだけか
パブロってだけでめんどい
止めた鉄板倒すのスシ以外無駄に時間かかる編成だな
野良だとハエクリア無理そうだな
次回のダムはせっかく俺がタワーとカタパ遠征やってるのにさーとかでみんなで言ってそう
>>608
ラスフェスの時はクマフェスしてくれたからこれよりはマシだったよな
フェスを押し付けられてるみたいで嫌 パブロはひたすら逃げ回って玉拾いと雨玉弾きと浮き輪蘇生
オオモノはほぼ諦め
雑魚もコジャケを轢いて余裕があればサケを倒し
ドスコイがこんなに堅かったのかと再認識する武器
次回「も」キャリーが大変そうだなぁ。
H3→癖があり野良が使うのは難しい
ロング→射程はあるがやや癖ありなので野良が使うのは難しい
パラシェルター→強いけどパージがあるので野良が使うのは難しい
スクイク→チャージャーなので野良が使うのは難しい
>>608
フェス時はサーモンがない時代を生き抜いてきたのでバイトを募集しているクマサンに感謝するのだ。 うわ次々回あからさまに弱すぎだろ
フェスやってねって事か
クマブキオンリーとは言わないからせめてもうちょいマシなのをな
ここまで露骨に強要されるとフェスなんて参加したら負けに思えてくる
どんなに野良がアホでもサーモンしかやらんぞ
満潮時のカオス度が楽しみだな
パブロで延々救出することになりそう
>>619
せめてホクサイ バレスピ nzap ホッブラ
くらいにはして欲しいような
体験版から勢いるんだしシャケナダムきついでしょ フェス中でもバイトやるような面構えの違う連中ならこんなんでも余裕やろ?っていう調整
>>616
野良バカにし過ぎで笑うわwww
と言いたいところなんだけど事実なんだよな...
笑いたいよ 初フェスだからわからんけど、フェスにアホ共が流れてマシになったりはしないのか?
最高ランクまで上げた人がガチができなくて流れ着く所がバイトです
なんでフェス中サーモンやってる奴らがラリってるかのような描き方するんだよwww
ガチマなんて潜ったことほぼないし、サーモンだけあれば良いや
フェスの裏普通にクマ武器オンリーになると思ってたわ 違うんかい
ダムせめてバケスロがスピナーとかチャージャー系統だったらなあと思うがそれはそれで塗りキツくなるかな
バイトちょっと飽きがきた時期にウデマエXまでは上げた
意外とやってりゃ伸びるもの
やらないから伸びないだけ
半年ぐらいガチで研究、練習してガチマ潜ってたが、S+7が関の山で心折れて一回引退したわ あれは才能が必要だと思った
その点サモランは正しい情報得て立ち回り考えればカンストさせてくれるから、自分みたいにキャラコンやテクのない人にも出来る良いモードだと思う
今回フェスの編成、ダムでスシ、パブロ、バケスロ、ラピエリ
去年の7月末の休日編成、トキでパブロ、バケスロ、ZAP、ラピエリ
トキがダムに変わっただけで地獄と化す
久々ダムパブロだから聞きたいんだけど
あれの満潮ヒカリバエ時ってパブロどうすれば正解なん?パラがあるから納品メインのほうがいいのか?
>>637
ウデマエx中堅?辺りと会話してみると、脳の構造の違いを痛感させられるよな
サーモンは立ち回りでだいぶ何とかなるし良ゲー 何言ってんだろ自分
中堅に関わらずx乗れる奴って頭いい奴多いなと思うわ
>>639
もうスペシャル2個とも使ってしまえ
金溜まってタゲついたら即セミ
ダムでパブロロンブラハイドラ回なんてのもあったんや
こんなん全然いけるいける Xでも無茶苦茶な立ち回りしてるやつはいるぞ
そういうやつは大体撃ち合い強いけど
飽き性でブキをコロコロ持ち替えるから全然上達しないんだよなガチマ
その点バイトは毎回違うブキが降ってくるからたのしい
わかるわ
ブキ絞ってまで勝ちたいとは思わんし、サーモンが一番変化あっておもろい
俺とか逆に自分でブキを選べるのがもう足かせっていうか悩む要因になってしまっている
ガチマも毎回ランダムからブキが配布されてほしいまである。
どう見ても200未満の知能しか無いゴミなのに17スタートだったのが理解できない
逆に俺はガチマは数種類の武器しか使わんからいろんな武器を持たされるバイトが好き
編成事故とかもあるが、それ以上にブキに合わせてギア変えなきゃいけないのもめんどくせえ
見た目第一でいいのがサーモンの良いところよ
ゲソタウン監視ダルい
おしやるかヨロシク
初手w1ヒカリバエ籠後ろキッズで失敗の通常運転です
今のとこ、まともなの2.3人であとは知的障害しかいない
アホってなんで沼行動好むんだろうな。沼戦術の何がそんなにアホを惹きつける魅力に溢れているのか
8デスのやつと連続で組まされてどっちも成功させた
時間はずらさせてもらう
今回ほんときっついな。
まだまともな人が多いからいいけど
これ明日は阿鼻叫喚だろうなぁ。
>>651
同じくw1ヒカリで籠後ろで全滅くらいましたわw幸先不安ですわ ヒカリバエアホが一人でも混ざるとキッツイな
私もw1失敗だ
初動放置とかナメプはキャリーしたくないからクリアさせねーわ
天罰食らえや
なぜ歴史は繰り返されてしまうのか(ヒカリバエ船首)
満潮ヒカリバエ定位置、安定グリル運び、早めの納品3wave最高の仲間に出会えたので感無量です
初動放置マンのせいで評価上がらんがなんだかんだ400維持は楽勝だな
ヒカリバエかご後ろを復活させずにいれば成功するのに
復活させるやつも何も考えてない
時間帯もあるのかもしれんけど前回みたいに船上からヘビ相手に無双されたりしないから体感楽だわ
やってる最中一番味方にもどかしく感じるステージだな
ステージ的にはほかよりも攻略しやすいはずなんだけどな本来
今回はノルマ頭に入れれないやつはおとなしくリセットしとけ
>>669
賢者は歴史に学び、愚者は歴史を繰り返すんだ。 こいつらタワーや雑魚は放置しまくってるのに
モグラは即ボムテッパンは遠くで倒す片パも倒して復活させる
クリアする気ないんだな。通報しまくったほうがいいかな。
10バイトやって平均2.1こんな酷いのは久しぶりだわ
味方に基本が出来てない初心者が増えたね
自分もあつ森に逃げます・・・
使いこなせてる奴がほぼ居ないし使いこなせさえすれば超有能!ってわけでもない地獄の編成
昨日スペシャル使うタイミングの話題になってたけど
スペシャルの存在忘れてる痴呆症(特にジェッパ持ち)に思い出させるために空切りしてもいいのではって思ってきたわ
こっちから促してやらないとほんとピンチになっても頑なにスペ使わんな
H3は慣れれば楽しい類(マゾ感)だけどロンブラはダメだ
燃費とか機動力とかこう、色々と無理なものは無理
というかホットの燃費と火力悪化させてまでサモランに必要の無い程度射程伸びたものが使いやすいわけがない
なんでスペシャル押せないこと怒るの?
スペシャル使う余裕ないしタイミングもわからないし
下手な人やっちゃいけないの?
プレッサーなんて足元塗れなくて実質縛りプレイじゃん
ジェットパックもチャクチも飛び上がる演出中に死ぬし
ボムラ使っても敵すぐ死んでくれないし意味ないし
右下が危険な理由ちっとも理解できないし助けないほうが悪いでしょ
文句あるなら任天堂にマッチング調整してもらってよ
うまい人が初心者を助けるんでしょ?
へたくそはゲームやっちゃいけないんですか?
ゲーム下手(痴呆)の感情を代弁しました
一瞬荒らしかと思った
あのアホムーブじゃそう思ってても仕方ない
このゲームに限らずだけど下手な人を助けない方が結果的に良くなるシーンってあるからな
サーモンランでいうと間欠泉全明けマンとか右下死亡マンとかポラリス最下層マンとか
下手というか典型的な働き者の無能というか
まだ働かない無能の方がマイナスを生み出すことはないからマシという話
敵が無駄に増えたりオオモノが集中して一気に押し寄せるのがマイナスでなくて何というのか
アイツらがスペ切った時の行動制限のデメリットを加味してスペ切らない判断してるとはどう考えても思えないわ
ガチマならへんな所にホコ持ってく奴とかか
サーモンで蘇生拒否できるのって考えてみると結構ありがたいよな
まあ大抵アホが蘇生させるが
>>690
自分で書いててなかなかイライラする文章だなって思ったわ
友達の嫁もライトにやってるけどあんまりそこまでやるほど興味ないって感じなこと言ってるんだが、多分建前であんまり深く考えるのが得意じゃないっぽいんだよな
その発想まで辿り着かないのか実感しにくいっぽくてリアルでも信号に気づかないとかかなり危なっかしいのよな
ともかく任天堂はいい加減協力でも対戦でもゲームの腕に差がある人同士とは遊べないって現実教えた方がいいと思うわ
マイルドに伝えるように同じ腕同士の人と遊ぶと楽しいよ!ってだけでもいいから 誰もタワー処理に行かないからチャージャーの自分が処理に走らされた挙げ句、ノルマ未達成でゲームオーバー
なんじゃこりゃ
本当にスペシャルとか切らずにクリアするつもりでもあるなら逆説的にwave1とかで早々に使っちゃって構わないんだよな
>>673
前に浮き輪で寄ってくるから放置はしても復活されるよw アホなんてどうせすぐ死ぬんだから俺の誘導の邪魔にはならんけどな
だから浮き輪はすぐ蘇生する
ドンブラコは特にアホの2,3個の納品も重要だし
SP切る基準自分で決めてないから即座に使えずデスするんだろうなとは思ってる
とはいえ状況によって切るべきかどうかなんて全然変わるからなー
仮に「オオモノ2体以上が自分を囲んだ時点で切る」としても味方が近くにいるかいないかとかそもそもそのオオモノはすぐに処理できるモグラタワーの類いかそうでないかとかで違ってくるし
>>694
使い方がわからない、使うタイミングがわからない、わからないから触らない、使わない
使わなくてもクリアできるときあるし
このへんか? >>699
お前さんもわかってるんだろ?後ろのやつを浮き輪だってだけで
助けてしまう無能が沢山いること
助けるつもりがないけど擦り寄られたときの話はしてない ここまで来たらもういろいろ雑な感情で下手くそはゲームやるな!!ってなるわ
ゲームやるなは言い過ぎだけど俺に関わってくるなよってなる
1回目16スタートのメンツは納品できないというレベルじゃなく右下で三体のバクダンと戯れ常にデスしてた
9デスとかヤバい
3オペの方が楽な時あるからなぁ
わいた敵に突っ込んで貯めるの辞めろ
へたくそはへたくそ同士でやってほしい やりこみ勢はやりこみ勢同士でやりたい
シンプルな願い
>>702
操作わからんとか祝砲やりたいwとかホントに忘れてた、は論外として
「今使いきっちゃったら後でもっとピンチになるかも…」→結局使うタイミング逃して抱え落ちゼンメツ
とか
「上手い人らとやるとスペ使わなくても勝てる」がいつの間にか「スペ使わない人は上手い人」みたいになって大して上手くもないのに見栄張ろうとしてる場合もありそうだな
始めたばかりの時の自分の思考を思い出すとこんな感じだった気がする 初心者も初心者で200越えた途端難易度跳ね上がりすぎだろと思ってそう
正直なところ自分が初心者の時は特にジェッパとプレッサーは操作が難しくて使う方がデスしてしまうことが多くて回ってくるとうわ~って思ってた
ジェッパプレッサー残しは結構そういう理由の人多そう
4戦全勝だけどスクイクが無能に渡った時の絶望感半端ない
こいつら前出てるくせに全然納品しないなってときは
SPなんか切る必要ないなってそのまま終わらすわ
移動スティック、左に行く判定だけ壊れてて時々誤作動するからここのグリル辛い……
ジェッパで戻ったらモグラ仕掛けらてたわw
fuckやね
知り合いとやってる時俺が「スペシャル使おうやw」って失敗リザルトで言ったり、WAVE中「あのタワー、スペシャルで倒せない?」って聞いても「ボムピだから」って理由で有耶無耶にされる
空気悪くしたくないしあまり責めたり議論しないけど毎回モヤモヤするな
使い勝手1番で残す理由ないだろ
しょしんしゃ1,2,3というフレ部屋に入れられた
全員納品一桁なんだけど迷惑だよ
おとなしくリセットしてくれ
ブラコに関していえばプレッサーはめちゃ使えるから使って欲しい
上手くないと自覚ある人は上手い人がどういうタイミングでプレッサー使ってるか
見て覚えて欲しい
そんな事言われなくても上手くなっていく人は上手い人の動きを学習するものだけど
そんな事さえ出来ないのがカスキッズたる所以な訳でw
初心者部屋入ってゴミのロイヤルストレートフラッシュ喰らいたくなかったら自分で部屋建てて1人で開始すればいいよ
古い情報かもしれんけどフレ部屋とフレ部屋はマッチングしないはず
>>697
後半のタワーなら無視し野良にタゲ取らせて生き返らす繰り返した方が安定するってカンスト勢が言ってたな
まー腹いせに野良撃たせたらどうだwww やる前から強編成武器ってわかる
ソイチュ ロンブラ H3
最強に異論無しの2つが入ってる
>>707
結局これだよな
次回からバイトと正社員位の区分けはしてくれ 何でスクイクより先に突っ込んではやくやりたいが起動させてんの?
案山子は脳ミソいれてもらってくれよ
>>722
イライラしすぎだわ
バクダン起動させてんのかってことだ >>707
野上「下手でも上手くても一緒にあそべますよ(その亀裂は考慮しない)」 >>717
どうやったら自覚できるんですかね…
プレッサーが使えないことを致命的とは思っていない層やで…? >>703
そんにむきになることなのw
おこなのw? >>686
それで思い出せる、気付ける知能があったらこんな惨事になってないんだよなぁ...
悲しいけど 評価が上がるほど報酬が多くなるってのがよくないんだよな
上級者ほど報酬どうでもいいしギアが揃ってない初心者ほど報酬が必要
わざわざ高難易度でやるのがバカバカしいくらいフラットでいい
むしろ減ってもいい
今回地獄すぎてワロタ
誰もカゴの近くで戦わないで70溶けた
射程長いブキってハコビヤの去り際放出を狙えるからいいよな
>>686
「あ、スペシャル使ってる、俺も使わなきゃ」
3歩歩いて鮭が増える
「鮭がいる倒さなきゃおろおろ(スペシャルを使うことを忘れている)」 ドンブラコ何がキツいって全開けとか右下とか1人の愚行の影響が大きすぎるとこなのよな
>>724
もういい加減ゲーム全体で区分けに力を入れてくれ >>686
ボムピはそのために使うこともあるしwave3で2つ持ってたら早めに切ったりはする マリオみたいに下手くそ相手に難易度を下げませんか?って告知出して評価リセットを促すシステム作ればいいのに
はーあ
アホくさくなってきたわ
運営はシャケ専に恨みでもあんの?
ヘビ一匹に追いかけられてるだけで生存のためなのかチャクチ二連発して殺されてる奴とか理解が追いつかん
wave1ノルマ17でタワー7ニョキニョキしてきたの
ノルマ低くて助かった
今から1200稼ぐまでだけやるけど400維持出来たらいいな…って
満潮間欠泉で3手目当たりの時船首空いてるとか殺意湧くわ
なんでオクトなんていうのを出しちゃったんだか
鮭の方が喜ばれると思うけど
はあ?またリールガンかよ、何回出してきてんだよ!
しつこいし、つまんねーんだよ!
ボムピ3連発
パウチ残し全滅ゴミ3連発
糞マッチング極まってる
簡悔精神勘弁してくれ
そんなに悔しいならナワバリをまともに遊べる代物にしろ
残5カウント、カゴ密着してる浮き輪復活させた瞬間にジェッパ発動
お前そのカゴ周りに散らばってるイクラ入れればノルマ達成なのに何やってんの?
別にジェッパ使って処理しなくちゃいけないドスコイも何もカゴ周りに居ないぞ?
ミサイルが飛んできてるくらいだ
ほんと脳に障害があるとしか思えない
あいつらは人間じゃ無い
サーモンからナワバリに移行させるために作り出された毎度名前の変わるNPCなんだ
って思えるくらいありえんのと組まされるよな
最近、サーモン始めたけど
色んな武器触ってないから大変…
俺が提唱し始めたNPCマッチング説が普及し始めているようだなw
とりあえず600は超えてるのでMAXでるまで潜るか
次のシフトもそこまでって感じだし週明けまでの鮭は地獄だろうな
フェスやるのは結構だが押し付けは勘弁してくれ
復帰勢も多いしせめてステをポラリスに
wikiの編成評価ってアテになる?
次回の評価が悲惨すぎて笑うわ
H3であめ玉落とすのきもちいー
ジャンプ撃ちブレないって偉大だな
ロングだとマジで気づいても雨間に合わないことのほうが多いのでスクイクは頑張って弾いて欲しい・・・
前回のが85点で今のが55点で次が50点って評価よくわからないなあ
>>766
wikiの編成評価は点数甘すぎなって印象
サーモンラーンの編成評価のほうがあてになる 満潮初手モグラ3匹とかカモやんけって思ったら馬鹿が水際でボムポイ
ため息が出る瞬間だよね。
>>771
こんなんあるのか
そして次回の評価で笑った
上の大砲乗っておいてカタパもタワーもやれないってなんのつもりだよ、ただのゴミじゃねーか
グリルは本当に誘導できないゴミをタゲるのが上手いなぁ…
ゴミを介護して上げた評価20がすぐ溶ける
パラシェルターとスクイクの2つでおつりが出る位武器構成は強いけど
やはり難敵は右下マンとテッパンを変な所で止めるマンか
クリアできたからいいけど370でキケン度MAX来んのかよ
なんだそれ
2連勝で410まで戻したのに連続全滅でまた370だ…
バクダン3連星とかスクイクがいてなんでカゴまで来てんだよって思ったらスクイクが右下ガイジだった
3w 誘導しているさなかスクイックリンが見事に両網奥のテッパン2それぞれに狙撃して真後ろのバクダン処理できずにヘビも来てテンプレートのような壊滅をした
その方はやはりスペシャルをのこりておりました、つじつまは合うね
眠いけどちょっとだけやるか…と思って始めたけど余裕の2連W1失敗で戦慄してる
想像以上にひでえ
なんでしかめっ面でゲームやってるんだろ
これ鬱になるわ…
1回や2回連敗して騒いでる人達ってこういう時どうしてるの?
ロングとH3使えん奴が多いんだな
ところで最近マニューバ武器きてた?
ハエついてないくせに船首でカモンされんのほんとイライラする…
満潮のブラ、干潮のチャーというシナジーがあったとはいえ、特殊なしボムピロンブラ込みで赤1000越えたうれしい
タワー16本のえげつない湧きだったけど半分倒せたし同僚もいい動きだったし気持ちよかった!
気分よく寝れそうだ
>>765
このままだと復帰勢もストレス感じてやめるだろ
素直にあつ森に行った方がいいレベル 戻せたーいやあ久々にヒヤヒヤした
ヤバい編成だとは思ってたけど思ってたよりヤバかった
自分の未熟さが身にしみたわ
(Waveカウント間違えてWave2でチャクチ使い切っちゃった)
これマジで一人の方が楽だな
まともに操作できないのに協力ゲー()とか笑わせんなよ
>>788
1回や2回負けて騒ぐやつはそもそもこんなに連敗しないだろ この編成でもカンスト目指してるプロ社畜すげえなあ
ちょっと俺にはまだ手に負えない
ストレートで戻ってこれたからよかったものの340まで落ちて心が折れかけたわ
眠気が来るまでもうちょっとやってようかな
ここで直帰してちゃ成長はないよな
自分が上手い部類に入ってるつもりなのか知らんが味方が想定どうりに立ち回ってくれないからって拗ねて放置するやつ糞だわ
自分でどうにかしようって気概ないなら毎回リセットして簡単モードで遊んでろ
サーモンランカンストって一番手っ取り早い方法は編成見て身内で協力が一番かな?
もうこのゲーム周りであんまりやってないから出遅れたなぁ…
>>805
トキシラズで扱いやすい武器のときにすればいい >>805
身内の腕前次第だけど4人固定は簡単すぎてあまり達成感ないけどな
2人か3人固定くらいが時々事故ったりして楽しかったりする
野良カンストは腕に自信ついたら時間がある時挑戦してみればいいよ >>805
なんだかんだあってもクマブキオンリー回が一番楽
そうでなければ良編成のトキシラズ カンストしたいだけなら固定で仲間に何回かリセットしてもらったら簡単にできそう。参加型ライブ配信の人でMAXほぼやらずにカンストしてる人いるみたいだし
>>806
トキシラズの理由は?
単純に右下や中央金網や金網端みたいな沼に当たるやばい場所が少ないから? 難易度エグいけどクリアした時の満足感高いな今回
ちょっと楽しくなってきた
全体的に難易度低いんだよトキシラズ
理由は色々あるだろうけど通常潮が狭めでタワーやカタパの処理のしやすさとイクラの集めやすさがデカい
わいは野良で鍛えるぜ
カンストはしたことない
900位は行けるがその辺から失敗したりすると気持ちが先に折れて無理
横からだけど
ステージはトキがぶっちぎりで簡単だよね
バイトある程度やってる人間なら大半がそう言うと思うなぁ
オイラはジェッパとキャラコンの練習にサーモンやってるからカンストは1年半くらい前のトキシラズの時に3回しかしたことないですね
逆にカンスト最難関はダムかな?
ドンブラコも捨て難いけど納品のきつさが味方次第なとこあるからな
ダムでしょう
満潮せますぎ、通常広すぎ
楽なのはグリルだけ
MTとか付けてるやつとあたったがゴミだな
満潮ラッシュの立ち位置すら知らないのかよ
久しぶりにガチマやってみたけどバイトのおかげでクソ野良への寛容さが増した
単に自分が下手なだけかもしれんけどガチマは普通に味方にも敵にもこいつうまいなーと思う人がいる
バイトは……
ドンブラコは右下マンやテッパン止めるマンがゴリゴリ精神削ってきてとてもカンストまでやる気になれない
あそこでカンストできる人は尊敬するわ
自分もブラコだけまだカンストできてないわ 納品が辛い
ブラコはグリルが本当に嫌い
金玉ノルマ分溜まってるのにタゲられてる奴はいつまでも誘導続けるし(てかなんなら納品しようとして船首まで連れてきて、他のメンツが巻き込まれてそこからグダったりもする)
ノルマ分倒した後に自分がタゲられたからグリルよそに逃したら味方が誰も納品しないみたいなクソ失敗が多すぎる
ドンブラコは初めて野良カンストした時ピッタリ100試合かかったからなあ…
イライラしすぎてビョーキになるかと思ったよ
最近スプラ出戻りしたんだけど、改めてバイトやって大事なのは自分が上手く動くことより下手な野良がどんな時にどんな行動してどんなふうに死ぬかの予測を立てて回避する、もしくは事後に対処する能力なんだなとひしひし感じてる
五億回くらい言われてるが、中身は面白いのにマッチングのせいでとんだ介護クソゲーだな
高ノルマのブラコグリルはジェッパ持ってるやつが2本タゲ取ったらカゴの真上で飛んでくれると確実に安定するんだけどな
あんまやってる奴いないな
>>831
おう
ジェッパ中Bボタンで上昇するとカゴ上に乗れてそのまま高い位置維持してホバリング出来るから基本どのステージのグリルでも使えるぞ クマサン印の飴美味すぎ
マジ怖ぇ
荒んだ心を一瞬で癒す
6回でなんとか1200突破
みんなポロポロ死ぬなと思ったら平均救助数3超えてる
沼りそうだからもう上がるわおつかれ
サーモンランってギアが乗らないのめちゃくちゃストレスだな
ボム全然飛ばないしインク切れるしイカ速遅いし
バイト用の服に着替えさせられるからな
ギアパワー無しの服を着せて糞みたいな編成で送り出してアドバイスではグリルから逃げろって言ったりして
クマさんってシャケ側だろ
個人的にはスピナーヒト加速無しってのが一番ストレス
シューターはゴリゴリのカムバゾンビステジャンとかメイン性能ガン積みとかでイカ速放棄ギアでやること多いからいいけどスピナーでヒト速積まないとかないからすごい違和感
サーモンで積むならインク効率系か対爆かヒト速だなあ
サブ効率とインク回復が欲しい
バイトのボムはインク使いすぎなんよ
肩パットとかいうボム2個消費して倒す敵作った奴死んでほしい
ぜんぜんおもしろくない糞だわ
やっとの思いで倒したと思ったら即座に複数湧きしたときの絶望よ・・
左下カタパ同時発生で船上からボム届かない位置に移動する糞カタパ死ね
ここでギアの話してるの見るとなんかバイト以外のこともみんなやってるんだなーという気持ちになる 当たり前だが
バイト専の俺は
「そうか、ギアつけたりすればボム二発投げれるのか
バイトでボム二発投げれたら大分変わるよなー」
なんて思ってました
もしギア持ち込みアリだったら「逆境強化持ち込んであえて味方助けず1人で無双するスタイルが強すぎたwwwwww」とかやるYoutuberが出てきてそれを真似るキッズが出てきてサーモンランが崩壊するという神託を受けました
絶対にギアパワー導入してはいけません
想像したらわろたwwマジで味方かわいそうだけど足手まといは動かない方がマシって言われてるみたいでなんか笑っちゃう
ヒーローモードみたいにSPをアイテム制にして早いもんガチにしよう
ろくに塗りもしない奴がSPだけ集めて有効に使えないわけだな
ヒカリバエ船主マン本当に増えたなー
なんで進行統一すればパージで簡単なのになんであいつらああなの
しかも船首でカモンするからな
カモンじゃねーよばかさっさと金網前こいや
二通りからシャケ来てんの見えねーのかってちょっと思う
>>788
そもそもそんなにミスしないからわからない >>814
大丈夫それ心折れなきゃカンストいけるから
野良カンストの肝は心が折れないことだから そうそう。>>788くらいの一時的にボロボロでも平均クリア2.3くらいあれば150回くらいやればカンストするから。この時は時間なくて無理だったけど 間欠泉でいきなり橋を挟んでカゴの向かいを開けるガイジ
そいつの行動が味方に被害行かないように仕方なく
カサ構えてザコのリスキルしてたらなんかカサにノックバック食らったらしいドスコイが下の通路に落ちていって草
テッパン金網上で止めたりその手前で止めたり
カゴから遠いところでモグラ倒すけど雑魚処理はしない
それやってるのが全部同じ人でやっぱ1人そういうのがいるだけでキツくなるブラコはブラコなんだなって思いました
sp切らないやつまだいんのか
浮き輪になるくらいなら使えよ
ヒカリバエ船首マンもそうだがこの前の編成でやたら前出たがる奴がいてあやうく納品不足になるところだったわ
俺ともう一人が右金網でカモン連打してたら渋々戻ってきて事なきを得たけど
サーモンラーンの武器コメント密かに変わってるんだね
全部かどうかわからんけど
以前見たのと違ってた
>>832
社畜バイト民だけどこれ知らなかった!
ありがとう、バイトリーダー! ヒカリバエで2落ちしたからジェッパ吐いたら3秒後くらいに後ろからプレッサーが飛んできて悲しくなり
その後ミスって落下死したら終了まで放置され俺は涙を飲んだ
前回トバで野良なのに息ピッタリのメンツ
最後室内4人で殲滅クリアしたら、ちゃんと全員キレイに距離置いて、正方形に並んで帰還したのはマジ笑った。
ソーシャル・ディスターンス!
ヒカリバエなんて全員インク出してるんだからその前に出ればいいだけじゃないか?
別のwaveで味方の前にいるのに放置されたならそれはもうあれだけど
すまん書き方が悪かった、>>866 の通り
船尾に回るよりリフトに居た方が納品時に直ぐ救助できるかと思って待ってたんだ、そもそも落ちた俺が悪いので反省… シャケくんたちもラッシュなんかしないでソーシャルディスタンス気を配って入場してきてくれ
今回のグリルコジャケで溢れまくるな
スクイックリン持つとなぜかグリル本体どころじゃなくて逃げ回ってばっかりだ
ソーシャルディスタンスのシャケは密を回避する代わりにスプラッシュインクを吹きかけてきます
今更ギアの話だけど武器によってヒト速のったりのらなかったりするみたいに武器によってサインクメインクギア1.0分ついてるモノもある
、みたいなのあったらいいのになあ
ソーシャルディスタンスのためにオオモノはカタパとタワーのみになります
700超えてMAX来ない時点で察してるけど明らかについてこれてないやつばっかで萎える
レベル低いやつはレベル低いやつどうしでやっててくれ
カスマッチング定期
初級者からしてもいい事ないし、マジで開発はシャケに人流れると悔しいんじゃねーの
>>877
800超えても来ないから
時間帯関係ない >>879
ほんとマッチングだよな。
レベルがあってないの混ぜて低レベルとか楽しいのかね。 だーーーめだこりゃ。セオリー知らない馬鹿が癖ブキ持ってブラコだとこうなるわなっていう展開にしかならん。
MAX来なかったけどもういいや。あほらし。あがるわ。
お前らちゃんとマッチングに対しての意見任天堂に送ってる?俺は送った
ここで文句たれててもきっと変わらないからな
簡単なブラコの間欠泉すら分からないレベルのやつが空けんなよ
そのつぎはハコビヤでプレッサー二回も使うやつとかわざとやってんのかってくらい
クリア後のナイスとかどこがだよという感想しか出ないのしかいない
俺も最近あまりナイス言ってないな
ごく稀にいいメンツ揃っ時は言ってるけども
前は開幕ナイスも返す派だったけど心が荒んで無言貫いてるわ
地雷の自己申告のようなもんだからなあ
おれの中のセオリー
・初動放置は容赦なく評価落とす
・おれより火力出せないくせにイノシシマンの納品しない愚か者はおれもそれに合わせて絶対に納品しない
・カンケツセンはデタラメ空け見た瞬間仕返しの全空けカウンター
今回しばらくやってるがおかげで500いかねーわ
マッチングうんちっちのちー
猪からの救助されてナイスの応酬←この間シャケも金玉も放ったらかし
開幕ナイスがうるさい部屋はこういう事がままあるから嫌
ナイス言いあいたいだけならイカ撃ちでナイスダマ使ってろ
カンケツセンでしつこく近場からデタラメ空けするアホ3匹いたけどあと一個納品でクリアってところで
ラスト一個抱えて海にダイブしてやったわ
最後の最後でカモンカモンじゃねーんだよゴミ
せっかく人が寄せてるテッパンにインク1発当てて下降りてくアホ…
ちゃんと待てができる分ウチの犬の方が頭良いわw
カゴ前にテッパン3体いるのにカタパッドにハイプレ撃った味方
そっちじゃねえんだよー
>>811
一番やることになる通常WAVEが圧倒的に簡単
夜も簡単
今回のドンブラコとは真逆 この時間ゴミばっか
時間空いたからやってたけどあまりにもアホらしいからやめる
カンストしたしん
したしん見て思うけど、やっぱ1デス以上すると数値が上がりにくいって事なんだよな
あーそれあるのかなあ。
そうだとしたらいつもリセットしてはじめるから後半できつくなるのかな。
そんなことはなくて単に自分がついていけてないだけだろうけど
デスのデメリットって行動不能時間+浮き輪で行動制限だけじゃなくチーム単位で見ると割とでかいからな
特に死んだやつについてたタゲが別のプレイヤーに切り替わるのが結構厄介
後半詰められてる時とか簡単にポコポコ死なれると意識外からやられたりして普通にゼンメツの危険性孕んでる
そう考えると味方殺さない援護も大事ね
初動放置3連発引いてナエナエ
3回ともきっちり落としてやったわプギャー
対人でもデス少ない方が有利なのと持っている武器の優位にたてる射程をとれた方が勝ちなのはサーモンと同じだと思うんだがなぜ超射程かつ足をとられやすい武器を持って突っ込むのか理解できんな
>>899
「お前が援護してくれるなら俺がこのデスタワーをやるぜ!」って敵の溢れる細い道を渡らずに水場ギリギリからスクイックリンで涙ぐましく打ってたら先に援護がやられてオオモノとザコシャケの壁が押し寄せてきて水に落とされて死んだ
マジで意識外からの気づいた瞬間あっという間のポッチャーンだったわ その点タワーは優しいな
あれが即座にターゲット変更してきたと考えたら恐ろしい
今回みたいなできる仕事の幅が狭いブキが多い編成の時は顕著だけど自分のブキじゃ難しい仕事を得意なブキがやってくれない時ってどう動くのが正解なんだろう
>>902
援護頑張ってくれた上で死んでしまったならまあしゃあないが援護そのものを放棄したり、援護する素振り見せて別の事に気を取られて立ち去るやつとかいるからな…
せめてテッパンのタゲ奪ってカゴに帰るとかクリアに結びつける動きしてくれるなら良いんだけど この時間凄まじいな、昨日の夜はあれでもマシだったんだ
>>902
が
>>901
だな
ガチマと同じで、開始から敵中突っ込んでデスして復帰しても同じく突っ込むウデマエ低めの猪
突っ込んでいいのは帰ってこれるだけにしとけ
他人の援護はしても、自分に援護があると思うな 無理に突っ込んで死ぬくらいなら自分がタゲ取って味方から離れるか味方にタゲ押し付けてノルマ終わらせる
切れるならスペシャル切るけど
w1干潮だいぶ遅れてやっと来た2人が納品0&オオモノ0コンビ、ついでにデス3で終了
危険度MAXとかいってモグラだらけってなめてんのか
マックス来ても使えないレベルしか仲間にいない
むしろハードルあがるだけやーん…
ボムラとプレッサーはバカには扱えないのになんで勝率悪い人間に配られるんだよ
あの二つは間合い詰められたら使えないんだから
それが勝率低い側に配布されるんだからなおさら公式が初心者苛めてるじゃねえか
わざわざ船尾からのモグラについてくるなんてなかなかの暇人だな
もっとやることあるだろ
床塗ってる方がまだ有意義な時間過ごせるぞ
初心者には完全無敵アーマーのクマサン印のナイスダマでも付けてあげればいいのにね
間口の広いゲームみたいな顔して全然初心者に優しくないよなこのゲーム
ていうかもう下手くそや無能はサーモンランやらないでになってきてるんだが
働き者の無能はいらない
現実の労働と一生やわ
チャクチ使ったけど味方復活させれないジェッパ使ってバクダンの頭狙えない
無理だよこんなん
マッチングが上級者と同じ難易度でやらされて初心者お断り
スプラもみんなやってて楽しそうだからって始めたけどマッチングの仕様上初心者やるなゲーなの公式から遠まわしに言われてるの草
一番泣きたいのは初心者なのにな
すべてはイカ研が悪い
サーモンランとは違うがスプラ2発売当時初心者が上級者と組まされて味方相手上級同士が打ち合わずに互いのチームにいる弱い初心者を殺し合ってチーム的な戦力潰すムーヴの為に狩られてることに気づいてやめてたな
まあまず塗り武器持ってるカモを殺すって発想はあってるしな
>>904
自分が上手くなるしか
グリルのときスクイクで「コジャケを傘が轢いてくれない!」とか思ってても
傘側も「スクイクがグリルに当ててくれない!」とか思ってるよ
結局下手な人は自分のことだけで精一杯
他人を思いやる気遣う余裕なんて本当に強い人上手い人にしかないぞ
おそらくスレにもほぼいない 暴言ばっかでしょ 俺含め これからスプラ始めるライトプレイヤーはマジでこのゲームの真実には目を向けといたほうがいいと思うってなる
チーム戦なんだからそのチームにカモが居たら事実上の戦力を削るために最も弱い人間を狩るのは当然ということ
>>922
懐かしいな
ガチマッチ実装後弱い人がいる側が戦力ガタ落ちだった思い出w
ハズレ引いた側が負けるゲームになってたの思い出すw
まあでも初心者はけっこう守ろうとしてたと思うけどね 飛び級システムもそうだけど
発売当初ナワバリで勝つほど強い人と当たるようになってたでしょ
たいじとは当たらなかったけどねくらとは当たったな
イヤー懐かしい 別に初心者を狙ってるわけじゃないが結果的にはまあそうなるわな
ナワバリだと上手い奴同士は牽制し合って正面からの撃ち合いを避けつつ塗っていくことが多いから
そこに索敵のできてない初心者がウロウロしてたら当然あっさり死ぬ
初心者をわざわざ狙ってるような奴はどうでもいい場所で潜伏してたりしてむしろ地雷
>>927
的確でありがたい
対戦ゲームの宿命やわ ゲームの楽しみ方は人それぞれだし、下手くそな奴が悪いわけじゃないのはわかってるんだけど、やり込んでる側からすればそりゃ足引っ張られるのは当たり前で、結局「分からないなら、下手くそならやらないでくれ…」になっちゃうんだよな
自分もいつもイライラしとるわ
>>923
まあそうなるよな
それが一番確実だよなあ
バトルもバイトもガチ勢はだいたいが結局自分が全部やるつもりで臨むしかないって言うよな ちゃんと実力相応のレート帯で拮抗した奴同士で遊べればこんな不満は無くなるしそもそもこのシステムが当たり前だと思うんだがな
たいしてレート高くないのに不相応な難易度でやらされる下手くそ&適正難易度なはずなのに下手くそのせいで別方向に難易度上げられて不快な上級者
という狂った構図クソい なんの意図があってこういうマッチングにしてるのか分からん
どんな地雷が混ざってても自分より回数少なくカンストしたり、ノーミスカンストしたりしてる人はいるわけで、結局カバーができない自分が下手なんだな、今のはどうしたらまだマシだったかな、と失敗するたび反省会はしてる
でもそれはそうとして地雷への文句は言う そうしないと心が死ぬ
おそらくマッチング時間の短縮とか考えてレートの幅が広くなってるんだろうけどちょっとくらい待ってでも近い実力の相手と遊びたいよね
味方をカバーする楽しさってのはまああるんだけど自分の実力じゃとてもカバーしきれない相手を毎回のように投げ込まれると流石につらいものがある
使った人だけとマッチングする危険度MAX挑戦権チケットとかほしい
地雷っつーか、やはりこのマッチングは当たり前だち思っちゃいけない
お問い合わせ窓口にでも文句書いとくかね
どーせ聞く耳なんてもたないだろうけど、Twitterで暴れる気力もないしな
ちなみに基本的に運営は尖っているものを潰す傾向があって
上方修正はあまりしない するとしても気持ち程度の調整
下方修正は頻繁にする
マッチングにおいてはキッズゲーだから、ゆとりは持たせてると思う
これ以上の階級作るなら現状のキケン度MAXじゃヌルい
マッチングに不満があるのはマッチングのシステムを理解してる人だけ
残りは大体運ゲーだと思ってると思うし、下手したら難易度がマッチング相手によって変わってることにすら気付いてないかもしれない
そしてそういう人たちこそ任天堂ターゲットのお子様たちなんだよな
マッチング改善なんかしたらお子様は絶対クリアできなくなっちゃうし、一生されねーだろうな
お子様たちがメインなら、余計改善は期待出来ないだろうな
ゲーム自体は大好きなんだけどあまりにマッチングがしょうもなさすぎて距離置いてる
他ゲーに転職なんてしたくないんだけどな
唯一スプラでマトモに遊べるコンテンツだと勘違いしてた自分がバカなんだけどね
>>937
そういうユーザーがクリアできる難易度で遊ぶためにあるのがレーティングなのでは…
実力に応じて難易度も変動してるのを忘れてないか 誰も壁塗るそぶりがないので普段なら塗るが放置してみた
そもそも3人右下マンで命のリレーしてて壁使う以前の問題だったわ
関すと同士だとヌルゲーになっちゃう
そうだ!下手くそと組まして難易度を上げよう!
カンスト程度なら下手くそでもできるからな
平均クリアwave2.0、平均デス2.0の味方とか嫌だろ。。。
じゃあ世の中の他のゲームはマッチング有能かっていうとそうでもないし
100人くらい同じ場所に放り込んどけば何人かは同じレベルの奴おるやろみたいなゲームデザインレベルで解決するやり方が一番正しいのかもしれない
>>810
当たらなくてもインク余裕であるからシコシコ狙ってれば足元取ってて1確or2確が取れる
塗りも強いから簡単に足が取れる
自分よりも射程あるやつはミサイルで動かせるし
これほんと良く放置されていると思うわ デュアルとかまだ良心的よ 下手くそさんは難易度を上げてくれる任天堂の優良物件やぞ崇めろ
船尾マン3人納品進まず
2落ちで残り数秒
スクイックリンが浮き輪を必死にパスパス
お前が背負ってるちっせー睾丸一粒入れりゃクリアだったのにな
なんでフェスでパブロバケツラピエリなんだよ
新規や復帰勢が来るんだから低難度でいいだろ
連打出来なかったりコジャケにやられたり不愉快な負け方して離れるわ
せっかくフェスを開いてやったんだからバイトなんかするなよというイカ研からのメッセージだぞ
>>940
?そうだよ
本来はそうあるべきだけど、例えばシャケ前200程度の人がMAX部屋に打ち込まれるのは実力に応じて難易度が変動してるって言えるのか?という話をしてる
でもそういうおかしなマッチングとレートの仕組みに気付いて不満を持ってるのはここの人たちとか一部の大体は成人層で、ターゲットの子ども世代は別にそこまで気にせず楽しめてるからきっとこのままなんだろうなーって話をしてた
的を得てない返事だったらごめんね フェス期間中は精鋭しか来ないからこの編成でも楽勝だぞ(願望)
あーマッチング改善したらクリアできなくなっちゃうって文のことか
確かにおかしいな
ニュアンス的になんつーか、今よりキャリーされてクリアする機会がなくなるから適正レートに落ち着いて数字が上がりにくくなって子ども的にはモチベ下がるんじゃないかなって話をしたかった
すまぬ
適正レートの方がちゃんと実力付いて上がりやすいと思う
16スタートばっかりで本当つらい
なんで今日こんなカスばっかりなんだ
同じくらいの味方と一緒に、クリアできるか出来ないかくらいの相手と戦う
お子様からしてもこっちの方が面白いんじゃね?
レベルデザインちゃんとしてれば適正でも楽しめるだろうし、カスなのを隠そうとしているだけだと思うけど
踏んだね
初だから遅いしミスる可能性大だけどやってみる
>>954
400維持を一つのクリアと見てモチベーションにするなら確かに厳しくなるだろうね
でも200以上に居座るのが容易すぎるのがそもそもの歪みの原因のような気もする
100越えた辺りでスタッフロールでも流して自尊心を満たしつつ以降は物好き向けですみたいな空気にするとか(適当)
まあ今から大きなアップデートなんて望めないのはわかってんだけどさ リセットから400へ戻ってまいりました
たたいま~
実力が近いプレイヤーとしかマッチングされない仕様にすると平均ノルマ上がって難易度的には大差なさそうな気がするけどどうなんだろ
右下タワー湧いてるのにバカがジェッパでカゴ周りフワフワ、カタパに撃たれて死んでワロタ…
リセットしてみたら400↑よりもまともな動きしてるやつ多いんだが
みんなリセット勢か?
>>966
たまにまともな人来るね
ちゃんと塗って誘導してるの見るとお、リセットさんかって思うわ もうアホくせーしリセットするか
最初死ぬほど退屈な不具合はいつ改善されるんだよ
マジでこんなマッチング(笑)なら200リセット欲しいわ
200まで退屈すぎてガン処理ゲーなのどーにかしろよ
>>972
マジか
自分は開けるけど他の人はどう?
ダメならもう一回立ててみるが >>973
開けないのはリンクのせいかも
手動で開けた コード?違わなさそうだからそのまま使えそうなのはそのまま使った
>>976
本来それは2(本当は1だが)の頭に三行くらいついてる
一行消えるから二行になるけど >>975
何が原因だろ?
書き込みもリンクも自分はいけたんだけどな まあテンプレ入れて使うのでも俺はいいけど
次スレのために整理したの入れておきたいね
マッチングを200で完全に分断してるのがだめなんだよな
200までがぬるすぎて200以上がカオスになってる原因
できるだけ実力が近い人とマッチングってXやらフェスでやってるであろう方式に変えればいいのに
>>973
専ブラか何かで携帯用のurl貼ってるからだろ
対応してない他のブラウザで携帯用のurlを開くとエラー吐く
しかもテンプレ部分も勝手に短縮する糞ブラだし
次で直せばいいよ >>982
返信サンガツ
とりあえず立て直しはしなくて良いのか
もっと色々調べてから作るべきだったな >>960
子供は俺ら予備軍みたいな性質持ってる子じゃない限りゲームに苦戦とか求めてないよ
脳死で楽々クリアして考え無しのお気楽無双でガンガンランク上がるのを求めてる >>984
だったら適正同士でガンガンいけるようにすれば良いよな
シャケに限らずなんで上級者に苦痛を与えようとするんだろうか >>985
元々任天堂はガチ勢()は振り落とすスタンスだからな
オタッキーなイメージ付けたくないんでしょ
子供を中心に売れればそれで良いのよ 最近のヘンテコなスレ立て見てるとまだまだ新規が増えてんだなーとか思いながらちょっと嬉しい
マジでヒカリバエ船首誘導広めてるやつ誰だよ
ほとんど毎回なんだけど
ダムもトバもトキもラッシュはコンテナより奥に集まるじゃん?
そう考えたら船もコンテナより後ろに集まるのが普通だと思うんじゃね
昨日ゴールデンタイムに500までしかやってないからまた出勤するけどどんな感じなんだろう怖いな
ラッシュは勿論だがグリルも大概だぞ
switch逆さにしてプレイしてんのかあいつら
今は納品一桁デス6以上が常に2名いるそんな職場体験できるよ
しかもカモンって言ってんのに来ないし
初心者って自覚あるなら普通他の人の動きみて試してみようとか思うだろ、思えよ
三ゲームやってタワーとカタパにダメージ入れないと初心者からやり直しにしてくれ
これなら達人に上がれんだろ
lud20210218002657ca
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