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↑を次スレ作成者は3行になる様コピペして下さい。(1行目は消えて表示されません)
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ。
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、パイロット毎のクラス制が特徴。現在無料配信中。
■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。
※前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart32
http://2chb.net/r/famicom/1618892368/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
アリーナモード3v3か戦闘好きイキり野良がフルパにボコられるモードっぽいな
面白くなりそうだわ 色んなところ降りるけど、降下秒読み段階でクラッシュサイトとかピン挿して秒で2人ともOKしてくると、
『よっしゃやってやろうぜ!』ってなる。
直前でとなりに降りて物資秒で漁って激戦区にココに攻めるピン挿して秒で俺もついてくって言われたら
『よっしゃ3人で乗り込むぞ!お前らー』ってなる。
過疎地で立ち回りムーブもそれはそれで楽しい。
新スレを見つけたよ!>>1はランパートを使ってるんだろうね アリーナは味方弱かったり負け試合になったら抜ける奴ぜったいるだろうな、スキルマッチは流石にあるんだよな?フルパマッチだけど猛者フルパに初心者フルパがフルボッコとかされないといいが
心配せんでもアリーナは確実に即抜けだらけになって過疎るよ
アリーナもやることはただの局地戦だし文句あるならパーティー組め言われるだけだろ
パーティー不可にするなら6対6とかにするだろうし
即降り即死即抜けのクソ野良が満足するようなモードにはならんだろうよ
流石にランダムじゃないか?
見るからに勝ち抜き戦っぽい内容だったから10連勝バッジとか実装されそうだしな
アリーナも味方の愚痴で溢れるんだろうなw
多分抜けてもそのマッチが終わるまでずっとそこに入り続ける事になるからペナルティとかじゃないと思う
まぁ結局過疎る
リスポーン出来るっぽいんだったかアリーナモード
時間でキル数勝負なのか、一定数キルで勝負ありなのかルールは気になるな
一定数キルで勝負アリの方がまだ楽しめそうだけど時間で区切られた場合15分間、上級者フルパに殺戮される未来が見える。
ガスおじとかクリプちゃんがアリーナでいらない子になりそう
即抜けするのってキルレに執着してるとかで無ければ早く次行きたいってのが理由だろうから再マッチよりも早くリスポーンできるなら即抜けは減るだろうね
バトロワが売りなのに他ゲーにありそうなモード追加されましてもねぇ、って感じよね。
精々スキル込みの戦闘の練度上げに使えそうかなってくらいか。
撃ち合い雑魚な奴に限ってアイテム漁り早いの草生える
こっちが開けたサプライシップなのに真っ先にアイテム取っていくんだよなあ
>>19
カジュアルの即降り民がアリーナに流れるからカジュアルは少し良くなるんじゃないかな >>23
サプライシップ開けられるのか、すげえな。 仲間が被せ降りしてきてこっちがサプライボックス開けるの待ってすぐに取る奴とかいるからな
糞ムーブ極まりすぎだろと思った
>>24
まあなぁ、でもおまけモードに力入れて来るとは思えないな >>28
連続勝利数バッジとか最高ダメージバッジがあるだけでやり込みコンテンツになりそう
あったらいいね 今日の試合では着地態勢になるまで周り見るようにしてみようかなっと
日付け変わったから言うけど昨日ラグなのか中距離位にいるパスファインダーにオルタネーターワンマガジン撃ってもダメ出ないやついたんだ
リロードしてるときよく見たら味方だったわ
金色スコープのせい、、、金色じゃなければこんなミスしなかった
ごめんなさい
>>33
きちんと飛んでる時に360度見てれば分けるけども不安なら着地した後2秒ぐらい周りの空見てから漁るもの悪くないぞ
「皆さん後降りの敵があそこに降りましたよピン」立てるだけで野良の突然死減るし >>36
だいたいそれやってるわ
あと、キンキャニやエッジだと2階や屋上とかに降りてたな
付近に降りた敵を確認しやすいし被せ降りされにくいし被せ降りされても逃げやすい オリンパスは狭いから被るのは仕方ないけど後降りだけはやめてくれ
ブラックマーケット絶対仲間に使わせないマン何なんだよ
存在価値ねえじゃん
自信あるかは知らないけど油断してばらけて降下したパーティーの1人に3人で被せてタコ殴りして落とすって戦術はある
>>40
あれ謎だな
自分だけゲットして即消してるヤツ意味分からんわ 久々に訓練場botと戦ったら普通に勝てるようになってて感動
>>41
それでプレデター一人落として、残りのマスター二人にぬっ殺されました。 >>40
むしろローバ使いは味方の物資充実させて間接的に動きコントロールする役職だと思ってたのに違うんか・・・
いやたまに間違って仕舞っちゃう奴は仕方がないんだけどさ APEX始めて1ヶ月
ランク始めて3週間でやっとプラチナが見えてきた
お前ら上手すぎ
ゲームプレイで知的障害とかいってるほうが知的障害と思う
単独行動のやつとかはともかく
激戦区嫌いならブラハ使うといい
激戦区降りになってもそこそこ勝ちやすい
少しお聞きしたいのですが、味方が『敵がいる』のピンを自身付近に刺しまくった後に荷物をぶちまけて死ぬ事が何回かあったのですが、これは一体どういう現象なんでしょうか?
>>54
多分ほしいアイテム味方にとられてキレたんだろ
たまにいるからほっとけ 良くプラチナ4底辺同士の知り合いと1v1やるんだけど全く勝てない、人形打ちはほぼ同じ位のエイム何だけどどうしてこうも差がでるのか
>>56
遮蔽物や高低差使って頭一個分出してる敵と撃ち合ってるかとかかな?? 一人で離れて一人で突っ込んで一人で死んで切断て何がしたいんだ?
ただのキッズか?
やっぱり同じとこに固まってるのは弱いな、少し孤立してでもクロス組んでたほうが展開しやすい
とりあえずローバ使ってる時にお礼を言うのはやめてくれ
どういたしましてを言おうとしてブラックマーケット閉じる事が多々ある
昨日、プラ4上がって終わったから今からプラ4の洗礼浴びてくるわ。絶望したらカジュアルと訓練所行く
降下下手くそだけどそこに降りたいんじゃみたいな感じだろうな
とりあえず練習しろやなって思うわ
くそみたいなとこに下ろされるよりは自分で降りたがましだから受けるが
激戦区降りるのはいいけどダウンしたら抜けられるからきつい
ジャンマスで激戦区選んだくせに、味方が戦っててもカバーに来ない奴ってゴミとしか言いようがない
即抜けが悪みたいに言ってっけど、チームで戦う気が無い奴らと一緒にやっとれんわ!(即オチ
リアルで落ち込むことあるとエイムも萎えるね…ダウンだ
カジュアルでジャンマスじゃないのに指定してきて単独出撃するオクタンおったんだけどソロでやれよ。降りたいとこあるならキャラ選択してジャンマスとれ。
出たよ単独行動パスファインダーくん
なんで1人遠くに降りて攻撃始めるんだバカは?
結局追いついた頃にはリング端で待ち伏せされてやられてるし
単独行動はどうすればいいのか?
単騎落下気づいたらカスの方へ向かうべきなのか
カスは放置してデュオ始めるしかないのか
このゲーム始めて1ヶ月でプラチナとか行ってる人ってハイドしたり極力戦わないムーヴで上へ上へ行ってるの?
それともガチガチのキルムーヴで上へ登ってるの?
始めて2ヶ月、カジュアルのイベント来たらカジュアルばっかになるけどそれでもまだシルバーだよ
ランクは1ヶ月くらいはやれてるはずなのにこの差は何なんだろ・・・
ヴァルキリーのウルトはどこでもジャンプタワーってことでいいか?
ホライゾンよりさらにいいポジにつけられるだろうな
>>75
初心者がプラチナにあがれるときって野良ガチャで強い味方が来てキャリーされてチャンピオンとれて盛れて上がれてる場合がほとんどだから野良でしたほうがいいよ。 >>75
その人の腕次第だよ
むやみに戦闘しないで順位点を重視してあがる人もいればキルムーブで上げていく人も人もいる
時間さえかければキルレ0でもプラチナにはいけるよ
でもキルムーブで適当に敵倒してプラチナにいけない人は
ほぼ間違いなくプラチナ4で終わりだしいってもつまらないよ
だからあまり焦らず自分のランクでキルムーブとまではいかなくても
するべき戦闘から逃げずに戦って順位上げる普通の動きしてりゃいい お前の旅もここで終わり、空は俺の物だ逃げ隠れは、させない
あなたの旅もここで終わり、空は私の物よ
欲を言えばヴァルキリーには手をグッとして欲しかった
レスありがとうございます
野良で上手い人に付いてくだけってカジュアルで稀にありますけど、ランクでも起こるんですね
自分はなかなかキル取れないんで激戦区には降りないでゆっくりハイドしつつ安置目指すムーヴでやってます
なので直下降りとかされるとすぐボックスになっちゃうし仲間に貢献出来ません
そこに敵がいる→ゆっくり囲む→ウルトや手榴弾で奇襲かけて倒すという段階踏まないとダメですね
安置目指してる時に突然バッティングしちゃうとただのデクになるのが悩みです
その戦闘から逃げず捌けるようになるまで同じランクで鍛えられようと思います
道が見えた気がします
ありがとうございます
長文乱文失礼しました
>>75
マジな話しFPS自体長くやってる経験値がモノを言うから同じ初めてでも土台が違う人もいるからむやみに比べなくていいと思うよ、一部本当に飲み込み早い初心者はいるけど、昇格早い人の大半は他のFPSで経験値溜めてる人だと思う
自分もその口でフレ曰くやっぱ昇格早い方だとは言われた、個人的にこのゲーム撃ち合いの練習(エイムはもちろん遮蔽物の使い方、音の聞き方、有利ポジの理解)がゲーム性的になかなか捗らないから本当にFPS初心者って人はキルすることに慣れるまで時間掛かりそうだなって思う 質問失礼します
1. 現在使っている武器がスピットファイア×2 or スピットファイア&EV-08なのですが、中距離戦のためにスピットファイア、ES-08→ヘムロックに交換した方が良いでしょうか?
2. 他の方の使用している弾薬を確認すると弾薬が統一されていないのですが、私のようなヘビーアモのみは好ましくないでしょうか?
3. 今シーズンから参加したのですが、アーマーの回復があるのでスナイパーは不要ですか?
先に質問だけ投下しますが、今から過去スレ漁りますのでお許し下さい!
>>55
レスありがとうございます
どの時も自分とは離れて漁っていた味方だったので、バグかチートかと状況が飲み込めず不安に思っていました >>89
1.そもそもスピファは中距離武器だけど中距離運用難しいならヘムロック等他に中距離で使える武器を1本持っていたほうがいいね
2.味方がヘビーアモの武器使ってなかったら別にいいよ味方も使ってるなら弾が不足しがちになるから他のを使ったほうがいいかもね
3.敵の物資削れなくても自分のアーマー強化という利点もあるしスナイパー持ってもいいと思うよちなみにアーマー自動回復は今だけのイベントだよ >>89
スピファは近~中距離で使えてヘムロックより腰打ちが強いからそのままでok
同じ弾薬は味方との弾不足を招くから好ましくない。
アーマーの回復はカジュアルイベントだから普段は回復しない。スナイパー使えたほうがいい。 >>89
俺は二種類持つようにしてる
ヘビーとライトとか
んで味方が弾切れた時にわけてる 自分が使いやすい武器使えばいいけどな
弾なんて気にしてキル出来ない武器なんて使っててもしゃーないしそんなのは慣れてからでいい
>>89
3倍スピファ使えるようになれば中距離も戦えると思う
ヘビーで統一は片方ウイングマンじゃないと
弾が足りない気がするかな
スピファ二丁持ちは間違いなく弾が枯渇する >>89です
皆さん回答ありがとうございます
弾不足回避、長距離戦慣れのためにスピットファイアとトリプルテイクで組み合わせて見たいと思います
カジュアルのみしかやったことないので、ランクマッチのためにもスナイパー慣れなければいけませんね >>98
大変残念なことに次のシーズンで
トリプルテイクがケアパケ行きなんだ…
だから他のスナも一緒に練習するといいかも >>98
ランクマで砂使ってたら猛者に追いかけ回されて死体撃ちされるぞ ランクマでスナ持ってもRP盛るの大変じゃないかな?
味方が突っ込むタイミングでスナでアーマー割ったらチームワーク感出るで
あっやべって回復してるタイミングで突っ込めるから
なお当たらなかった時
>>100
猛者は死体撃ちしない
死体撃ちするのは雑魚 まぁスナは使いたい奴が持てば良いと思う
中距離用ならG7、301、ヘムロック、
スピファ、フラトラ辺りに3倍か2-4倍を
付ければ充分だよ
>>103
実際は死体撃ちさてる奴が雑魚(敗者だから)
死体撃ちにうだうだ言ったりキレてる奴が雑魚
何も言わないor死体撃ちしてらーって鼻で笑ってる奴が猛者 >>107
大会で死体撃ちした試合のポイント0にされたりしてるしエペでそれ言うのはお門違いだわ、しかも初心者スレで 死体撃ちは雑魚とか関係なくマナー違反のカスってことだろ
>>40
お礼言われて「どういたしまして」しようとして消してごめんなさい スナはキルポ掠め取ったりアーマー育てたり強ポジ防衛に使える
スピファ持ってれば近中距離は一本で大体事足りるからスナ持っとくのもいいんじゃね
FPS初心者が砂持ったらただの木偶になるからオススメはしないけど好きにやりたいならガンバレ
自分の話だけど、シーズン8が始まってからスピファのダメが上がってからはしばらくスピファ+301にしてたね
んで、スピファは身体晒したまんまで撃ち続けるバカになっちゃうので、今はフラトラ+EVA8にした
味方がヘビーアモだらけの時はR301+R99のライト兄弟にしてる
>>101
2倍3倍スコープで中距離運用すればキルできで盛れる。サブはSMG、SGなどで 砂+G7、WMみたいな構成だったら馬鹿にするだけで相棒にSMGでも担いでいるなら別にいいわ
前者だと「お前攻める気ないだろ…」ってなる
死体撃ちはshivみたいに1vs3で勝ったときならしていいよ、「お前ら3人もいるのに勝てないの!?ざっこ!」ってかんじでかっこいいから
ネットに繋がってる以上他人が不快に思う行為は現実世界と同じく悪だろ
顔と名前のわからない相手に何されてもしょうがないならお前が完全犯罪に巻き込まれて家族ぶっ殺されたりしても何も思うなよ
それを防げなかった弱者のお前が悪いんだから
家族ぶっ殺されたりとか言ってる奴が現実と区別つかなくて犯罪してんだろうな
ゲームはゲームなんだよ
ネットでだけイキってる御仁の言うことは説得力があるなー
悪い行為だね、で終わる話をなぜ世界には過激派が多いんだろう
興奮剤で体振ったオクタンにEVE当たんね
興奮剤の消費体力25になるらしいからオクタン減りそうだな
チートもゲーム内の悪い行為だから許されてんのか
そりゃボコられても文句言えねーな
ゲームと現実の区別全くついてないイキり陰キャガイジ
>>107
その話と、死体撃ちが雑魚に何の矛盾点もないがどうしてレスつけたの? 初心者スレでしかイキれないやつが一番陰キャなのでは…
さぞ実力もあるようだし本スレの方が居心地いいよ
出ておいきボウヤ
初心者スレなんだから初心者の質問に答えたり
初心者あるあるとかの話で盛り上げてくれよな
>>128
矛盾というか死体撃ちするかは関係なくされたり文句言うのが雑魚って主張だからレスするのは何もおかしくないと思うけど
ちなみに俺は死体撃ちするしない、されるされない、文句言う言わないは猛者か雑魚かとは直接的な関連はまったく無いと思ってる
ただモラルマナールールに対する意識や他人を思いやったり自分を律したりする人間性が欠けてる人がそういう行為をしてしまうってだけ 別に死体打ちなんてなんの問題もないんだよ
そもそもエモートやらセリフで敵を煽る様なゲームなんから
それより味方殴るやつの方が問題
開発側がペナ与えたりするような行為なんやから問題ないというのはお前の認識違いやろ
それに味方殴るやつと比較すること自体お門違いだわ
お前らがインファイトで勝てないと意味ないって言ってたからカジュアルランク合わせて2100戦して砂なんてほとんど持たなかったけどプラチナ行ったら砂ばっかじゃないか。
ただ、アドバイス通り今まで砂持たなかった事は色んな意味で良かったよ。
これからは訓練所のメニューに301、ウイングマンの他に砂も入れるわ。トリテ無くなるらしいからロングボウでいいな?
>>132
別に死体撃ちされる側の話なんかしてないし何でレスつけてるのかわからんわ
雑魚が雑魚に死体撃ちしてるだけだろって話
本当に強かったら1人のキルに固執なんかしないだろ オリンパスはスナでダメ稼ぎやすいとは思うんだけど、それで勝ててたりキルポ取れたりしてるのかな?是非というよりは単純な疑問。普段スナ持たないから分からんのよね。
ロングボウは砂のままなのにトリテがマークスマンに変更という謎の調整
>>135
プラチナでスナ増えるのわかる
新ポップアップが付くらしいからセンチネルも気になる
ロングボウはスカピ無くなるらしいし 新武器の分だけでしょ?
新武器以外のマークスマンは従来のアモじゃなかったっけ
野良だと芋ばっかだし付き合ってたらやることないから暇つぶしに持ってるだけじゃない?
>>142
そうなの?
じゃあクラス分けってなんの意味があるんだ 砂でうまいことダウン取れたとしよう
しかし遠距離だと詰めれないので確実に復活させられますよね
つまりはオナニーなんです
撃ち合い苦手な奴が俺ダメージでてっからをアピールする武器なのです
味方がそんなんならAR単発モードで付き合うしかないのが辛い
昨日実戦で初めて、屈伸レレレ腰撃ちからの弾切れ持ち替えって流れで撃ち勝てた
上手い人に比べたら死ぬほどモタついてたけど、少しずつ訓練の成果を感じる……
連携取り辛い野良で砂持つのはあんまりだよね
パーティ組んでたら中距離でアーマー割ってすぐ詰めれたり、味方のアーマー育てたりと色々出来るけど
>>135
砂ばっかりのプラチナの大半がプラ4張り付きなのがまさにインファイト勝てないと意味ないを示してる
それはさておき次シーズン見越して練習ってのは結構難しい気がする
今度追加されるマークスマンってカテゴリとボセックボウとその他の調整次第でも変わるし
まあ砂の基本で周囲警戒しつつ遠くの的を撃つ練習ってだけならロングボウかG7あたりがいいんじゃないかな >>149
屈伸レレレ出来るようになったら撃ち合い楽しいよね
撃ち合い勝てること増えて自信つくし 持ち手のスキルと味方の砂持ちに対する理解度が問題なわけであって
スナイパー自体は競技シーンでも一人は採用するし有用だと思うけどなあ
VC使えなきゃそう思うのもしゃあないけど
戦ってると遠くからチャーライとかトリテとかでちょっかいかけられる(バトルに時間かかりすぎ&立ち回りがよくないと思う)
野良だと遠くにスナイパーおるぞって即伝わらないし。
>>151
俺もインファイトで勝てないと前に進めないってのは分かる。3倍G7で動きながら遠くの的打つ練習くらいしてみるわ。 オリンパスならスナで近寄らせないっていう役割あるでしょ
>>152
正直まだ撃たれるとパニックになるレベルだけど、目の前に敵が居たらこうする!って動きが自分の中にあるだけでも結構違うなーと最近思った
前だったらぼっ立ちリロして死んでたかと思うと感慨深い >>96
JM譲渡はシステムに組まれていて馬鹿もなにも頭弱すぎでしょう
あ、ピンもね 砂持たないほうがいい理由は遮蔽物や高低差使って頭一個分の撃ち合いしないで体全体を晒して撃つから被弾が多くなり仲間にセル要求する。
インファイトの経験少なく自信がないから中距離で敵1人ダウンした状態でも詰める判断出来なく気づいた時には仲間は、やられソロになる
>>157
次の動きにスムーズに移行出来るようになるの大事だもんね
これからも頑張っていこう 中距離スコープつきのロングボウは、中距離でのチラチラ撃ち合いに対してはかなり有効だと思ってる
>>137
端から見てると君はするかどうかに基準置いててもう1人はされるか文句言うかに基準置いてるから基準が違うってレスしてるんだろうなーってよくわかるよ
これはレスする理由がわかるって話で正誤の話はしてない
俺の意見としては君ら2人とも間違ってると思う
例えばちょっと前話題になった渋谷ハルをCrylixが死体撃ちして炎上した件なんかどちらも競技シーン経験もあるプレイヤーなんだよね
腕前で言ったらどちらも間違いなく猛者だけど死体撃ちしたりされたり文句言ったりしてる
つまり死体撃ちと猛者雑魚は独立してる >>153
それ
スナイパー武器持ってるのに安置ムーブしないとか一枠無駄にしてるようなもんだし >>159
それは砂持つ持たない以前の問題だと思うけど 一方的にスピファぶっ放すのキモチェ~
でもカービンとかと撃ち合うと負けるから駄目だ
砂持ってる人が無意識にやっちまってるだろう事は、助かるんだが味方のアーマー育てるのに砂で育てようとしすぎる事
酷い時は終盤までそれやられるからこっちは撃たずに終盤突入しちゃうしキルポなしw
それなら序盤中盤で1.2部隊と近中距離戦した方が物資もアーマーもキルポも潤沢
ホライゾンの着地音って他レジェンドより小さいですか?
最近いつの間にか横にホライゾンが居て殺されるんですけど
パッシヴで着地に隙がないから一緒に降りたら先手取られるよ
めちゃくちゃ強いパッシヴだしホライゾンが強いといわれる理由の1つでもある
まあ次のシーズンまでの我慢だな
ホライゾンめっちゃ弱体化されるから
こうやってバランスもくそもないヘイトという力で数々のやりすぎナーフが行われてきたんだなあ
しかしPC勢の猛者の動き見てるとキャラコン半端ないな。阿修羅千空みたいな動きしながら分身してるように見えるわ。
何が凄いかってその猛者ですら接敵して秒で落とされてるって事なんだけど
ランパートは弱体だけだね……
しかも大量に増える新キャラが増幅バリケードの上から
がんがん撃ってくるから死に体では?
一回壁を糞強くしてみたらいいんだけどな
シーラも歩きながら打てるとかやってみたらいい
それで様子見て駄目そうならすぐに直す
ってかパスとか糞弱体化させて様子見て酷そうだったら戻すとかやってたけど
それを強化でやれよと思うわ
>>182
強化で壊れるとすぐに直さないといけないけど弱体なら次のアプデで考えますって出来るからしゃーない >>180
弱体化内容なに?
最近ランパートあけたのになぁ ランパの壁なんであんな遅いんだよな
20秒に1個で良いから増幅壁くらいパッと出て欲しいわ
新キャラ多分めっちゃ強いな
大ジャンプでダメージ+コンカッション持ちなんてなんにでも使えるやん
>>189
近い距離で飛んでるやつ居たら詰むぐらいの性能あると思う
着地までクソ長いとかならゴミかもしれんが ジブ強キャラって言われてるけどそんな強い?
レレレされたら小柄キャラには全然当てられないのにほぼワンマガで落とされるんだけど
ある程度戦況見られる人向きじゃないかジブは
うまい人が使うとハンパない印象あるわ
ジブはドームの使い方が難しい
変に目立つから漁夫られやすいし
ジヴはしっかりガンシやドーム使ったファイト使えばそれなりにいける
ただジヴは前で打ち合いが強いキャラというより後衛タイプで
ドームシールドが強いしヤバクなったらウルトから立て直しもできるからピンチにも強い
攻守共に隙のない高性能でPTだとかなり強いキャラだよ
逆に野良だとジヴの特性をわかってない人らと組むことがほとんどだからかなり辛い
前見た上手いジブ1対3でもかなりの時間持ちこたえたり、終盤瞬間的にサシ状況つくってはキルして着替えてボコしてドームで安全に漁りつつ継戦しててすげーってなったなぁ
自分の中でドームの応用力高すぎて一番難しいキャラだと思ってる
トーテム出しても使ってくれないことあるのが辛い
ピン指しても無視していくしもうゴールド2なのに
G2なんて構えて撃つだけの奴らがいるとこでしょ
ウルトを使うなんて発想ないしピンも気づいてないよ
こっちにトーテムだ!(シーン
こっちにトーテムだ!(シーン
俺とレヴは泣いてるね
ジブはサポートしていかに味方を気持ちよくさせるかって感じだからね
そういうのが好きな人にはオススメだよ
まぁヒットボックスでかいからある程度撃ち合えて射線管理しないといけないけど
>>198
多分置くのが遅いんじゃないかな…
既に詰め始めてる時に置かれると戻る時間がもったいない時間ってなるから
野良でレヴいたら何かしらピンを刺してから
置いてくれるとこちらも意思疎通しやすいって思う レブのウルトって結局HP減るからメリット無いよな?
それどころかやられるとトーテムまで戻されるから前線が維持できずに崩壊するし
ジブたまに使うけど自分はハチャメチャに弾食らうのにこっちの弾はエイムがザコすぎて当てられないから結局ダメージレース勝てなくてダウンしやすいっていう本末転倒な感じになってる
>>201
100ダメ食らって50で復活するから50お得なのでは? >>200
なんか時間が2つあったわ
気にしないで ドームの上手いタイミング、仲間にとってありがたい設置場所が分からん
上手い人はどんなこと考えながらドーム放ってるんやろうか
野良だときつのは確かにそうかも
特にオリンパスだと開けてるとこ渡る時カバーしてくれないとしんどい
あとナーフ後のマスティフがカスだめしか出せなくてしんどい
距離短いなら戻ってでもトーテム触った方がいいぞマジて?
>>200
うまい人はこのやり方でやってるね。さっきもレブがピン刺したからそこにトーテム置いてるのかと思ったらもっと前線に置いてたから触らなかったわ。 >>202
いやまぁその分加味してもやられた先から前線が1人減るから戻ってくるまで2:3で数的不利になるじゃん?
で最初にやられたヤツが戻ってきた頃には次のヤツがトーテムに引き戻されてっていう
たまに使う事あるけどこのウルト使って上手くいったあんま事ないんよな >>201
アーマーが割られないのとやられても体力半分で復活するからその分有利だよ
前線維持はオクタンとかの移動補助するキャラが居ないと効果があまり無いね >>201
レヴウルトはこっちが戻される前に敵ダウン取れればかなり有利になるし
戻されて無理そうなら戦わないで避けることも可能
戦闘を始めてしまえば全滅するかさせるかが多い中でローリスクで戦えるのは大きい
野良で適当に突っ込んでるだけじゃありがたみは薄いけどね
わかってない奴が時間切れそうなのにそのまま居座って切れてダウンしたりするからね >>201
凸ってワンダウンとか取れたら即第二波行くんだよ
だから程々の距離感で出すのがコツ、もしくはジャンパと合わせるとノーリスクで相手を壊滅できる
最初の凸でダウン取れずすぐ帰される対面苦手なPTだと利点が感じにくいかもね あれって影3人で突っ込んで1人をダウンさせるのが強いんだよね?
トーテム戻されても相手は2人だから、もっかい行けば数の暴力で潰せるし
はージャンパで影が飛びかかってくるのマジで心臓に悪いからきらい
レヴウルトは時間制限が難しいわ
ちょっと手間取って時間切れて1人敵陣に取り残されて死ぬとか辛い
かと言って身体晒して死ぬようにしたらあんまダメージ取れずに返されるし
影で凸ったのに戻された時肉回復してる味方たまにいない?
上手く行かない理由の一つだと思うわ
>>196
自分で敵ピン指してからトーテム、トーテムピン指しで大体使ってくれるけどな
自分が味方より遅れてる、トーテムの場所が悪いとかは考えられない?
レブナント自体少ないけど味方が使ってたらついついオクタン使っちゃうわ 自分も弱いから仲間切り捨てられないんだけど切り捨てる練習するべき?
後ろに敵いるのに水スロープの所の上攻めに行って挟まれて死んだ(泣)
こないだ野良で3人とも前回レヴだったチーム、ここでトーテムだな!とかジャンパ置いたよ!とか無言の共通認識で通じあって凄いやりやすかったし楽しかった
色んなキャラ使ってお互いの使い方に精通してるといいのかもね
漁夫でレヴウルト使うと敵は弱ってること多いからダウン取りやすくて有利だよ
戻って体力回復してても敵同士まだ戦ってること多いし万全の状態で第2波いける
やばければそのまま漁夫やめて去ることも出来るし
>>219
ジャンパが強化される前だけどジップ&トーテムの息がピッタリの仲間がいて次々と撃破していけたわ
結局野良は仲間次第 Switchでやってるんだけど、感度ってどの位がおすすめ?
野良レブは弱いと思うわ
フォーカス合わせられないし、ダウンさせないとアーマー削っただけなのか肉ダメまで入れてるのか分からないから追撃できないし
加速切れってよく見るけど視点もエイムも0でいいの?
そう考えると1人である程度完結してるホライゾンってヤバいのでは
レヴのサイレンスは屋外じゃ全然当たんないな
屋内だと入り口になるところに置いて索敵兼封鎖として使う事が多いけど他にもっといい使い道あるだろうか
>>222
人によって違うとしか言えないけど
あえて自分の感度を言うなら
視点移動170加速MAX
エイム時166
加速0にしてるよ
自分に合う感度は地道に探すしか無いと思うから頑張って探してとしか言いようが無い >>220
敵同士まだ戦ってるってそれ漁夫になってないぞ
漁夫しようとして失敗したパターン
レヴウルトなかったら終わり >>225
そのレベルでよく分かってないなら
まずは加速もディレイも切って
射撃場で弾が自在に当たるまで感度をひたすら下げていこう
プロの真似してハイセンシとかはまだ考えなくていい
スイッチなら尚更のこと レブウルトのクソなところは影を返しても銃声を聞きつけた別ptに絡まれて倒されること。
トレーラーのあれって地上エモートなの?チャンピオン時のエモートでなくて?
>>209
別にトーテム戻った後またすぐ突っ込まないといけないわけじゃないですし
最初の突撃で形勢がこっちに傾いてる時だけまた突っ込めばいい
不利ならやられて勝手に戻ってくるだろうし
まあPT向けの立ち回りな事は確か エイムリング使ってる人に聞きたいのですが
1.スティック壊れやすくなったりしますか?
2.回復やピン長押し時のホイール選択がやりにくいのですが設定等で変えれる箇所ありますか?
2週間ぐらい使ってていい感じの感度見つけれてダメ伸びるようになって来てはいるけど上記理由でこのまま使うか悩んでます
>>216
それも戦況によると思うがな
ウルト切ったんだから下回復入れずに
脳死で突っ込めいうんか? 野良のレヴはなぜかトーテム使わない人多いのがなぁ
タイミング難しいのは分かるけど、完全に目視できててしかも漁夫チャンスでも出さず戦うから意味不明
>>234
壊れたらまた買えばええやん。そもそもコントローラーは消耗品だし >>235
いやいや、その戦況の見極めが3人野良だと上手くいかないって事。影使うって事はインファイトだから、一人で戻ってもアーマー無傷の体力50くらいだったら他の味方の2人のカバーした方が良くない?
戦況によると思うのは俺もそうだから。3人仲良く返された時は阿吽の呼吸で撤退だけど。 >>237
そもそもレヴで一番前に出る奴がほとんどいない
だから出しても仲間が前にいるから出さないのもあると思う
だいたいがノロノロ一番後ろでトーテム出すからめんどくさくて使わないことが結構あるわ
俺がレヴ使うときは基本前気味に位置して戦闘はじまりそうならいい場所でトーテム出すようにしてる
レヴは戦況見れる人じゃないと使っても意味ないと思う >>239
味方2人のカバー????カバーしに行って2人返されたら一瞬で1対3の数的不利になるやん。 まああからさまに野良向けじゃないよデストーテムは
戻った際の再凸は戻ってきた仲間の行動で判断するしかない
回復してるなら凸しないしそのまま凸してるならその人に合わせる
自分だけの判断で再凸しても仲間が回復してて足並み揃わなかったみたいな事は一杯あったから何するにも後手後手になっちゃった
アリーナCSGOのチームデスマッチでラウンド方式だから人気でなさそうだけどな
CODの得点に達したチームが勝利するまで無限に復活できるのがプレイヤー層の理想なんだよな
だからチームバランスゴミだとまず途中抜け多発するだろうな
12月に列車で3:3のチーデス流行らなかったの思い出したか?
チームデスマッチのサドンデス方式は人気でないって
チーム内にswitch勢いがいたら抜けることにしてる
すまんな
一日数回しかやらないのにランクで二回も2人で始まった
最後に一試合やってやめようと思ったらスイッチの子供がJMで敵が降りてるところに敵よりもはるかに遅くかぶせやがったw
武器も拾えないからもう自殺して辞めたw
ハンポモザンビーククソ強くね
訓練場で試しただけだけど明らかに他のショットガンより早い
すみません、質問です。
ヒューズのトラッカーのキル数が初期装備とシーズン8ver.で数が違うのですが後者はどんな条件でカウントされているのでしょうか?
昨日は
キル200
シーズン8キル192
で差が-8だったのに
今日は
キル230
シーズン8キル217
で-13に増えてました…
ソロカジュアルで1キルして全滅する前に即抜けでもしっかりカウントされてたからズレる原因が分からない
当てれるならね
4発なのもきつい
しかもハンポ削除
カジュアルで試したけど早速一撃で100入って即ダウン取れて脳汁出たわ
でももうハンポ削除されるのかよ…
装弾数6になっても大幅弱体化だな
ハンポモザンは当たれば強いの筆頭武器って感じだね
現にめちゃくちゃ上手い友人が時々撃ち合い練習しに行こうかってデュオついてきてくれる時よく使ってた
ヤバくなったら言って~って言われてヤバい!って言ったらビス!ビス!ビス!って片付けてく頼もしさが凄かった
でもモザン6発は良い調整だと思うよ
初動拾えたら十分戦えるというか強いと思う
ハンポモザン無くなるの悲しいなぁ
初ハンマーの時の構成がウイングマンハマポモザンだったから思い出深い武器なんだけど…
多分パーティなんだろうけどバッグ要求しただけで殴ってくんじゃねぇよクソが
どうせ底辺だし死んでそのまま抜けてやったわ
そんなわけわからん理由で殴られたらカジュアルなら即切断だわ
敵いないのに空に向かって撃ってたしやべえ奴らだなとは思ってたけど殴られた時点でやる気失せたわ
ランクマで敵ピンさして教えてあげたら砂構えはじめて俺が邪魔だからって殴って高台から落とされたから全弾打ち込んで接敵中もひたすら殴ってあげたわ🤗殴っていいのは殴られる覚悟のある奴だけなんだ
やっぱボルト、99、カービン3つとも練習したほうがいいな…
友達二人とランクマやってて全滅したのでロビーに戻ったらペナルティ食らいました。
何故ですか?
友達と同時に戻ったのに友達にはペナルティはありませんでした。
>>262
シーズン8から参加者全員が野良マッチング廃止されたからスプリット後半でも猛者がウジャウジャいるよ >>265
てめぇが糞みてぇなプレイしてるから食らったんだよ
良い機会だからこのゲーム止めろカス >>267
突然どうした?
何か嫌なことでもあったんか? >>267
なるほど。
確かに全然勝てなくて萎えてた所でした。
辞める良い機会かもしれませんね。
さようなら。 Switchでやるのにおすすめのコントローラーある?
Switchめっちゃ重いんだけど俺の環境が悪いだけ?
Switchなんて窓から投げ捨ててPS4かXB1買ってこい
ダイブ軌道というのがランクの報酬にありますがこれは期間限定で使えるだけなの??
例えば次のシーズンをまるまる放置したら今シーズンの結果がプレデターだろうと次の次のシーズンにはダイブ軌道はなくなってるということ?
>>262
ブースティングが多いからだろ
シーズン変わるし このaimアシストの話広めるべきか迷ったけどシーズン変わって新規増えるからするわ
まず第一にアシストは2種類ある
右スティックにはターゲットの周りで感度が低くなるアシスト
これはそのままの効果
左スティックにはターゲットが中心になる様に動くアシスト
>>279
途中で切れちまった
左スティックのアシストはそのままの効果だけどAPEXにはさらに詳細に移動加速というものがある
これは右スティックの最大入力時に設定された感度に更に速度を追加するものなんだが
実はアシスト範囲内ではこの値は0になるという仕様になっている
つまり通常の右移動速度が低くてもこれをmaxにしておけばある程度の速度を担保しつつアシストを最大限に利用できる
スティックを倒すのが浅くなる癖がありそれが自身のベストなのに敵が大きく動くと追いつかないならこれを利用しよう
入力範囲限界を上げれば加速されるボーダーが狭くなるから試してみるといい
どの道長いから右も分けるわ >>280
右じゃなくて左だな眠くて疲れてるな
左スティックのアシストは書いたとおり自動でセンタリングするもの右と違って直接視点に操作アシストがかかる
大事なのはあくまで移動入力がされている時に動作するものだと言うこと
つまり移動しないと効果を発揮しないこれがミソで
一度は経験があるかもしれないが撃つとき小刻みに揺れたほうが安定したなんてのはこれが理由
なんならaimアシストの強さなんてのはこれが7割と言ってもいい
移動入力はほんの少しでも入ってればアシストは動作するから遠距離でもちゃんと左スティックは入力した方がいい
他にも細かい仕様あるけど説明すると長いし後は自分で検証なりしてくれ
個人的にはこのセンタリングアシストはマジで良くないと思うから消した方が良いと思うわ 低感度高加速を初心者におすすめするのはどうかと思うぞ?
キャラコン出来ない上に混線状態なったら無駄にダウンしたやつに吸い付いたりして余計混乱しそうだが?
中級者以降でキャラコン出来るけど真裏から打たれて振り向きたいがすぐ振り向けない人とかは変えたらよくなるかもだけど
まぁ高感度低加速もメリットデメリットあるから自分に合うやつが一番いいと思うわ
switchはやったことないから知らない
どうせもう寝るしと思って初動死途中抜けしたらめっちゃポイント減ったw
もう二度とペナらない😠
>>262
味方の外れが増えたから当たりを引くまで負ける事が増えただけ >>281
ペックスはこういう知ってるヤツは知ってて得してるって部分が多過ぎ
もっとシンプルに楽しめるようにしてくれねーと定着せんわな ランクって次のシーズン始まりには完全リセットですか?
PS4のバトルパスを買う場合、コンビニで1000円のPSストアチケットを買えばおkですか?
あぶなかった
1100円必要なんですね
amazonで買います
スイッチだと1000コイン=1230円なんだが…。
後々課金するなら、EAplay500円入ったがお得。自動更新はきってね
シーズンが終わったらランクもまた終わるんでしょうか?
それともランクは別の周期でリセットされるのでしょうか?
今めっちゃランク頑張ってるんですがリセットされるならそこまでガチガチにやらなくても良いかなと思いまして・・・
先陣切ってヘイト買いにいくような動きが苦手なんだけど、後衛?向きのキャラって誰がいますか?
武器はAR+SMGをいつも持ってる
アリーナでの戦術だけど、皆デジタルスレット着けて、バンガやガスおじのスモーク焚いて突っ込むのはどうかな?アリーナって範囲が限定されるし連携取りやすいと思うんだけどね
後衛ってのだったらライフラインとワットソンか
ガスと泥棒も候補に入るかも
>>299
後衛ならジブラルタルが良いよ
ドームシールドで味方守ったりウルトで詰める起点作れたり汎用性高いキャラだから 前シーズンもスプ1もリセット前にはダイヤに上がれてたのにまだプラ2をうろうろしてるわ
マジでオリンパス勝てない
俺も指揮役苦手だわ
レヴとか自分でタイミング決めなきゃなんだろうけど
おかげでガスおじ
>>303
ライフラインって後衛か…?
落ちた仲間をひたすら蘇生入れなきゃいけないからむしろ前にいるイメージなんだけど
次の修正で立ち回りがどうなるか分からないから何とも言えんが ライフラは今は中衛っしょ
ある程度戦えないとダメだしかと言って前でバリバリやるキャラでもない
後衛にいたら前で倒れた味方の蘇生が間に合わない
移動系スキル無いキャラって後衛きついイメージある
味方の詰めに間に合わないし
>>307
小柄ついてるからだろ
部隊の前線にたってライフラインが攻撃の起点作ることなかなかないだろ
野良でやるなら後ろにいても問題ないキャラなイメージだわ
ただ次シーズンから小柄無くなるから前線でも戦えると思うがそうすると蘇生が完全に死ぬからなー >>310
そうやね
攻撃の起点というより前に立つ奴に付いてないといけないから中前衛ってイメージ
次シーズンから一番難しい気がするよ
アビリティの回復速度上がるらしいから
後ろに立つキャラにはならない気がする 盾ないし前線出てる味方が落ちたら蘇生してもそのまま押し切られるわな
次のシーズンは蘇生より回復をいかに活かすかってキャラになりそうやね
バッテリー巻きながら得られた回復分が勝負分けるような場面もあるだろうし
部隊壊滅に時間かかると良さが死にそうだな
>>305
アンチ移動の時はタービンえねちょ研究所と研究所そばのワープゲートがある所を極力通らない初動以外は13部帯まで戦わない というかライフラインって絶対に
落ちちゃいけないキャラだから
初心者にはオススメ出来ないよね
役割がわかりやすいっていうのは
否定出来ないけど
ガスおじ、ワト、みたいなキャラが合ってるみたいだ。
難しく考えなくてもapexって逃げスキルあるやつが前衛で無いやつが中衛のゲームじゃね?
後衛やスナイパーは極論いらないし
極論だけど
チームメイトが倒した敵のボックス漁るのって嫌がられる?なんか悪い気して後から漁るんだけど漁るのも遅いから出遅れてしまう
ホライゾンのウルトについて
ドアを壊す
壁も貫通して吸い寄せる
丸グレも吸い寄せる(アークスターとテルミは別?)
自分や味方も吸い寄せるが吸引力は弱い
という認識であってますか?
あと、建物の上下の敵を吸い込めるのかがわからないです
敵が建物内にいた時天井に投げても意味ありますかね?
>>318
息が荒い時は展開したりすげえ逃げれるから前衛
通常時は頭でかい逃げられない人だから中衛のめずらしい生き物 >>319
戦闘に参加しないで漁る事何回も繰り返してたらイラッとする。
漁り遅いならカーソル速度上げる。カバンの中身決めていらないものは移動中に捨てとく。デスボから取る順番 アーマー→武器と弾→回復→アタッチメント系 >>319
野良なら先に漁ったら怒られるわな
アーマー変えないなら一番最前線のやつが回復してから漁るから
その間回りとか漁夫来ないか見てあげたらいいよ
ただその野良によってはおれが倒したのを先に漁ったりするから何が正しいかわからん
vcなら先にあさるよー言ったらいいやろ 味方と二人で三人チーム殲滅したあと
二人が回復中に何もしてない三人目がノコノコやってきて箱漁るのはちょっと理解できない
まぁ気持ち遅れて漁るけどあんま気にしてもしゃーない
>>317
極論は本当にこれだと思う
後衛だからって考えるのは良くないわ
この前敵とばったり出会って
撃ち合ってたら隣りにいたブラハが全力で後ろに逃げて砂でチュンチュンしてた時は笑った 弾とバッテリーと回復薬を根刮持っていかなければ割りとどうでも良い。
セルやキット取るときフルスタックで取る仕様が物資分け合うとき地味に邪魔よな
よくバッテリーやキット×2抜いて1個捨てみたいな事やるわ
>>323>>325
ありがとう やっぱそうだよな >>279
ここで書いてくれてる左スティックのアシストって単純に視野内でのターゲットの移動に追従するアシスト(=右スティックのアシストの別パターン)なんじゃないかな?確か前に訓練場で何も操作しなくてもある程度レレレに追従するって検証動画を見た気がする
まあ活用方法としては同じになるけどね 別に気にしないなぁ
自分が蚊帳の外だった時は勿論周囲の警戒から入るけど、逆パターンで味方が漁りまくってても、結果部隊が強化されるなら何でも良い
取りすぎたと思って捨てることは稀によくある
個人的には序盤のデスボの中身全部掻っ攫っていく上級者様が一番ウザい
漁るの遅れるなら一足先に前出て適当に漁られてない場所漁ったりレプリケーターやるなりしてればいいよ
エイム練習してる
低感度だけどフリック苦手
低感度でもうまく合わせる方法ないですかね?
>>330
俺もそれ良くやるわ。4個だったら2個取ってそのままピン刺すけど、2個しかなかったら1個捨ててピン挿してる ローセンシのpadにフリックは無理なのでトラッキングを伸ばすといいかも
漁るの遅くて出遅れてまた戦闘に間に合わないくらいなら、ガンガン取ってほしいけどな
味方の状況で、シールドとか医療キット要りそうだなとかわかるでしょ? そしたらそれを地面に置いてくれたらいい
戦ってないなら弾は減ってないだろうし。
回復やら弾やらわけてくれるならなんでもいいよ、変に遠慮したりして余計な時間使う方がよっぽど嫌だ
実際先に漁られても、その医療キットバッテリーを床に広げてくれた瞬間にその人の評価爆上がりや
そういう気が利いたりチーム全体の時短意識強い人って大体強いしな
紫アーマー譲り合って屈伸してる仲間を見るとイラッとする、さっさと拾えや
序盤なのに一人でバッテリー6本持ってるとか極端な話じゃなければ気にしないな
足りなければ言うし分けてくれれば
何も問題無い
たまに戦闘始まってからセルもバッテリーも一個もないことに気付いて絶望する
足りないときに言うのも大事よね
譲り合いして雰囲気良くなると成績もついてくるもんだよね
>>345
本当にこれ
雰囲気良いチームは連携も上手くいくこと
多いしメリットしかない たまたま強い野良3人集まってお互い無言で最善を尽くしてやるのも
分かり合ってる感じしていいけどな
欲しいカバー絶対入ってくれるからガンガン攻めていける
中盤からこのマッチに敵無しって雰囲気になってきてキルダメージレースになるのも楽しい
>>347
それも楽しいよな
味方と移動攻撃ピン同じタイミングで刺した時とかも凄い楽しい 本当にうまい人は周りみる余裕あるから雰囲気悪くならんしね
味方のあいつがよーなんて言ってるやつは自分でいっぱいいっぱいなだけだし
味方いいひとだと、この人たちに迷惑かけたくないチャンピオンとりたい!ってなるけど変に緊張してすぐ死んじゃうけどな俺wあー嫌われたってしばらく落ち込む
その戦闘に参加してりゃ遅いも早いもないやろ
誰かしら撃ち始めるわけでな
戦闘に参加せずいの一番に漁るような奴が害悪なだけ
>>339
漁るの遅い=物資足りないじゃないのか??
アンチに追われててとか限定的な状況じゃなければ先漁りされたらその野良は糞としか思わないけどな カジュアルですらほぼいなかったのにランクでずっとフィニキャンしてくるやつはじめてみたわ
しかもサブ垢
戦闘に参加してるかどうかとか何言ってんだ
野良ならどんな状況だろうが最速で漁る以外ありえない
無意味な気遣いで時間おくとかただの敗退行為だろ
最速できて回復アイテムとかその他を根こそぎ奪っていくやつが今は問題視されてるわけで
ピンでくれって言えば済む話やないかーい
それでくれなきゃそいつも余ってないんだろ
漁夫したら消耗戦してたらしくセルしか無いみたいな2部隊あったし
そもそも根こそぎ奪われたとかいうのが被害妄想でしかないぞ
味方のバッグだけ無限に物資を詰め込めると思ってるのなら間違いだし1人2人に漁られた程度で空っぽならptみんな物資カツカツってだけだぞ
言うて150発ある状態で弾薬要求してくるような奴もいるし物資が足りないの感覚もさまざまやろ
>>359
敵のバッグに回復が少量しかない状態で、こっちが回復を使い切ってて、味方はセル6個とかで残り2個欲しい時に取っていくことがある
そしてそういうやつは回復が必要だって言ってもくれないことが多い
最初に話題に出した人の状況は知らんけどこういう経験ならしたことあるよ 揚げ足取られないために先に言っておくけど、味方のバッグ状況は推測だからな
後で回復必要な場面でそいつだけ回復してたりするし
人によって想定してる状況が違ったりで不毛な話し合いに見える
戦闘に参加せずに根こそぎ持っていくようなやつは次の戦闘も終わったタイミングで漁りにくるか、始まった瞬間ボックスになってるからな
仕事してくれるなら問題ないって言うけどきっちりダメージ与えたり、ダウンとる奴ほとんど見たことない
最後尾でリングに飲み込まれてる時
ヘンゼルとグレーテルのパンくずのように
先行してる味方がルート上に回復薬やヒートシールドを置いていってくれてる時もあります。
箱の中身を根こそぎもっていかれようが(自分が持っていく場合でも)セルをくれ弾をくれって遠慮なく言えば良いよ
それで仲間内で分け合うことが起きるチームなら、チャンピオンになれる確率高いってわかるし、さらにはチーム内の雰囲気も良くなる
逆に独占している奴の物資が枯渇していないはずの状況でクレクレしても一切渡してこない奴だったら、その時点で試合を諦めろ
クレクレするよりレプリケーターで作ればええやん
ROUND1収縮終わる前にバッテリー作れないならルート選択や降下位置や立ち回りに問題があるわ
>>366
ビーコンは使わないがヒートシールドは見付けたら必ず持っていくようにしてるわ
持ってる野良いたらそれだけで評価高くなるw 異なる8人で優勝のバッヂ、残り1人だが誰使うべきかね
パスファインダー、クリプト、ホライゾン、ヒューズ
ホライゾンでやってるけど能力上手く扱えないし
使いこなせなくてもそこそこ強いのがホライゾン
パス、クリプトはもっと難しい気がする
ヒューズは何も言うまい
体力ミリで回復要求済みの状況で医療キット見つけて手持ちのスペース開けてる最中に体力MAXの味方にキットかっさられた時はさすがに殴ったわ
>>371
能力使わないならヒットボックスが小さめのクリプトでもいいんじゃない >>373
カジュアルなら抜けるしランクマでも適当にやるかな
どっちにしろ雑魚仲間だし先は長くない さっきのチャンピオンとれた試合お互い綺麗な距離感で動き続ける上手い2人の味方に感謝だわ、2パだったのかな
昇格戦で気合入ってたけど終盤までいいとこなしで先んじて1回ダウンしてるし味方の上手い人達に申し訳ないなーと思いながらやってた
味方ホライゾンはひたすらダメだしてたし回復くれるし、味方オクタンは第3収縮で交戦しつつも円際で敵とあんま相手したくない状況で出遅れ気味の後方の自分にジャンプパットぶん投げてくれるし、二人共射線広げてる時、被弾して後方遮蔽物に入ろうとしたら綺麗にスイッチして戦線維持してくれた、最終的にダメはそこそこ出せたけどキャリーしてもらったって気分だわ
>>371だが、書き込んだ次の試合でホライゾンでチャンピオン取れたわ(笑) プラ4とプラ3を行ったりきたりするレベルから抜けれないわ
流石に何も考えずにやれるのはここまでか
>>371
クリプトなら部隊数と安地見れるから、単純に順位上げやすいしチャンスも多くなるよ。 ゴールド入ったらもうボッコボコにされる…ティア降格保護とかなかったらもう何度落ちてることか
あかんわランクだめだわストレスしかたまらない
カジュアル専もありだな
即降り即戦闘即ダウンからのピコンピコン
もう様式美やなw
俺もプラチナ3いって落とされるわ。プラチナ帯って立ち回りは足りないけどエイムは良いですって人が多いから俺の腕じゃごり押し無理だから
仲間の位置把握、敵の位置把握をしてフォーカス合わせる1対2を避けるをやらないとあっさり落とされるし倒せない
戦闘の間ってあんまミニマップ見れてないんだよな・・・立ち回りを向上させるのがほんとむずいわ
>>385
しかもそれJMやった人に限ってやかましいケース多いよね >>387
逆にプラチナだと立ち回り合わせやすいって
思ったなあ
ゴールドだと意図が全くわからないって事が多かったけどプラチナはやりたいことが
なんとなくわかるから動きやすいわ オーダー役って最適解を伝えてすぐ行動するのは間違ってるよね
味方がオーダーの理解の時間も含めてオーダーしないと味方が追いつけない
でも下手なオーダー役は自分の視点でしか動いてないから伝えてるんだから言うこと聞けよってなる
>>390
オーダーの理解度が違うから連携にズレが生じるわけか
まぁオーダーしてくれるだけありがたいから
俺は全力で合わせに行くよ >>382
夕方とか少年少女が集まる時間だと同じランクでもレベルが落ちるぞ 勝てないのになんでランクでエステート後降りするの?なんの自信なの?
あ〜フルポチャンピオンでまたプラ3行けた嬉しい
しかも今回RPギリギリじゃないからちょっと余裕持って出来そう
いつもボルトとトリテ使ってたけどEVA8とスピに変えたらすぐ死ぬ
しばらくカジュアルでウォーミングアップしてからランク挑みたいんだけど、この時間だともうラグがエグすぎてまともにプレイ出来ん
さっき味方と敵がすぐ隣通しに棒立ちしててこっちも一瞬思考止まったわ
なにあれマーヴィンかと思ったじゃんやめてよ
トリテがパッケ武器化らしいけど性能も向上するんですか?
ケアパケ送りは上方修正される
逆に脱獄する時は下方修正されて出てくる
>>399
ってもピースキーパーSGの中では一番使えると思うがな ダメだぁ
強い味方が来ないと勝てないくらいにザコだ俺…
アタッチ付くと壊れだったけどアタッチないと使いにくいのがプラウラーだったしな
好きだったから返して欲しいわかわりにLスターあげる
フルオートのプラウラーってボルトと99のいいとこ取りみたいな感じですこ
使いやすいのはフルオートだけどバーストで使えるなら近~中距離位はバーストのが強い
FPS初心者で1ヶ月でゴールド帯行ったけど弾全然当たらんし辞めたい
ブロンズとかで下手くそ同士でやりたい
ゴールド行ってから1キルもできてない
いよいよゴールドでも問題無く盛れるようになってきて楽しい
シーズン8当初は何もできなかったのになー
ぼくゴールド2ハンマーなし
ハンマーが味方 お、強そう
タテハンマーが味方 ついて行きます!
ダブルハンマーが味方 緊張して普段の行動が出来ない
ゴールドからハンマーが増えて場違い感がエグい
プラチナだとダブハンも結構増えてくるんかな
2000ハンマーはあんまり信用できないと思う
ソースはぼくです
>>416
タテハンもだめ
代行に取ってきてもらったろってくらい雑魚しかいない >>417
実は縦ハンも持ってる
初動落ちしまくって低レート鯖に入っただけだけどこれで取れちゃうの良くないよね >>408
カジュアルはスキルマだしあんま強い人こないと思うぞ。 サブ垢で取ったハンマーでなければ
ダイヤで2500から3000
プラチナで2000から2500
ぐらいの撃ち合いの能力はあるぞ立ち回り下手とか上手かったらひとランクズレるけど
俺が1人でワンパ壊滅させたのに物資を全部持って行くなよw
シールドくれと言っても置きやしねぇ
シルバーIIIで100溶かした・・・
昨日までは撃ち合いになったのに今は一方的にやられる
なんでだ?昨日と使ってるキャラがレヴナントからジブラルタルに変わったくらいなのにこんなに一方的にやられるの?すっげぇ胃が痛い・・・
味方に来る人がガンガンいろんなエリア回るんだけど、接敵してからダウンまでが5秒くらいしかもたない
ちょっと生まれた自信が粉々になってく
つらい
10位以内が2回くらいであと全部即負けて12pt失う地獄
ジリジリやられるから真綿で首を絞められているようだ
死角から撃たれないコツって何かないですか?
後ろとか真横から撃たれてダウンしてるので
もうランク終わり間近だから無敵の戦闘特攻が増えるんだよ
>>423
・足音をよく聞く
・突っ込む前に敵の大まかな位置を把握しておく >>423
目の前のptが展開してやられたならあなたの索敵不足。遮蔽物で回復する時はジャンプしながらバッテリーとか巻く事で敵の位置が見える。
別ptにやられたなら戦闘時間が長い。 >>423
ジブはデカいし目立つからドームも含めてしっかり射線管理しないと一瞬で溶けて死ぬ
慣れるまではヤバいと思ったらデコイエスケープで逃げられるミラージュや撃たれたら加速してスモークで目眩し出来るバンガとか使うといいかもしれない 初めて2ヶ月位になるが、相変わらずads支店で味方の援護する時にどっち狙っていいか分からなくなる事がある
これ何とかならんの
ブラハ使ってるとめっちゃダメージ喰らうんだけどこいつ多分ヒットボックス大きいよな
>>423
死角周りで死ぬのはマップ覚えるのが一番だね
死角から撃たれる原因は大体前に出過ぎか
遮蔽物と敵の位置関係が原因だからね
あとシブなら不意に撃たれた時ドームぶん投げる癖つけとけばいくらかマシになる >>423
ジブはヒットボックスでかすぎるから同じデブのコースティックと比べても圧倒的に被弾するぞ
手短に被弾からの即ダウンを減らしたいなら小さいキャラ選んだほうが良い
あと死角から撃たれないコツは索敵に神経尖らしたり遮蔽から遮蔽への移動で開けた場所へ身体が不用意に出過ぎないルートを選ぶ
あと建物の死角に向かっていくときはその死角に起きエイムしながら近づくことかなあ >>432
ヒットボックス自体はそんなにでかくないけど頭がデカイ >>432
頭デカイから近距離戦闘はなるべくしない事。ショットガンでヘッド貰いやすいのでダウンしてしまう 広い街でワンパ被りくらいなら運ゲーにならなくていいかなって降りると平気で敵が降りた建物に降りて即死するやつとかいるから過疎地へ戻る
レイス久しぶりに使ったけど、やっぱこいつめっちゃ強えな
>>439
レイス練習してるけど難しいや
早く小柄無くなったレイスを使いたい 視野角迷子です
視野角広いとリコイル制御楽になると聞いてやってみたけど
敵が小さくてどこにいるかわからない本末転倒
94前後でやってるけどみんないくつでやってる?
>>442
同じく94でやってるよ
それ以上は歪みが気になるから上げれないかな
最初は確かに敵見にくいと思ってたけど
次第に気にならなくなったから慣れじゃないかな ウイングマンのアタッチメントってどっち付けるのがいいの?
スカルピアサーの方がいいよ
ないときのようにクイックドローつける程度
スカルピアサーは次のシーズンでなくなるから慣れるのもよくないんだけどね
つまり何でもいい
シーズン9でスカルピアサーとハンマーポイントが削除されて
デッドアイテンポ(弓矢とセンチネル)とシャッターキャップ(弓矢とリピーター)の2種類が追加されるよ
クイックドローが一番いらんけどね
>>448
ハンポ無くなるのか
じゃあまたモザンビークは叩きつけていいな 敵が金ノックで復活してると思ってハボックワンマガ打ち込んでも死ななかった
味方だった
もう寝ます
目標ランクに到達した瞬間立ち回りが雑になってカジュアルですら勝てなくなってしまった
ハンポ棄てられまくってたとはいえモザビの生命線だったのにな
6発に増えるけどピースキーパーもくるし拾わなくなるわ絶対
モザンビークは最初から金色で落としておいてください
Switchで点一個の名前とかやめてくれ。敵にしか見えん
>>442
元々104でやっててモニター周り整理したらモニターとの距離が遠くなったら違和感すごくて98に変えたわ、個人的にはモニターサイズと距離と視力で変わって来るから自分が違和感感じない視野角が一番いいと思う >>442
それ以前の問題として動画を鵜呑みにせず
自分でリコイル精度が上がったのか試してみた?
遠くの的に外さず当てれるようになったか否か
絶対に比較した方がいい
まして見えないなんて論外だし
もっと小さくするのも試した方がいいよ 近くに敵いるいうてんのに復活させるやつは何がしたいんだ
ブラハのスキャンバグること多くね?
20mぐらい先に目視出来る敵がいたときもすぐ後ろの敵から撃たれたときも敵検知なしって出るんだが
>>459
角度が合ってなかったんじゃない?ブラハのスキャンって前面に扇状に感知するからその範囲にいないと感知なしになる ブラハのスキャンはなにより色を変えられるようにしてほしいわ
検知あってもどこにいるのかすぐにわからんし、何なら見つけられないときある
ライト兄弟って強いと思う?途中でスピファあったんだけどライト兄弟やってみたいと思ってスピファ無視したんだけど。
スキャン範囲結構狭いんだな
見た目的に全方位かと思ってたわ
色盲モードでやってる配信者マジで色盲だったんだなとTIE Ruの配信見て気付かされた
初動の母艦で味方1ダウン敵2ダウンでスキャンして
検知なしだったのに突然ミラージュが降ってきて(そう感じた)壊滅させられたことがあったなぁ
いまだにどこから奇襲されたのか謎
>>467
まぁ色盲の視聴者に配慮してる配信者も居るとは思う 普通に見れる人は色盲モードでもわかるしな
視聴者に気を遣ってるパターンの方が多そう
>>464
現環境はスピファが強い。ライトは味方と玉被りやすいから片方ハマポ2020じゃないと弾不足に陥る GWだから酷くなるかなと思ったけど今日は結構盛れるわ
やっぱプラ3帯に入ったら脳死ムーブの味方減ってやりやすい
モザンビークは去年のエイプリルフールの性能でケアパケ入れてほしい
アイドル枠はP2020さんに譲るよ
今回のスプリットはプラチナまでって決めててもう目標達したから満足なんだけど、カジュアルばっか行ってると戦闘が雑になると思ってランクも行くようにしたらプラチナ3まで来てしまった。
欲が出てきて今日からランクするのが不安、もう終盤だからこのまますぐに沼ったら良いんだけど変にプラチナ2、1になってダイヤが見えてきた頃に終了とかなりそうだから怖い
もはやプラ3よりプラ4の方が難易度高いんじゃ無いかってくらいだなある意味
これって同じランク帯でも1~4でマッチする人のレベル変わるよね?
4の時と1の時で明らかに勝てなくなった気がする……体感かな?
>>478
各パーティーのランクを極力同じぐらいにしてるんじゃないかなと思う
自分達がプラ2プラ4プラ4だったらチャンピオン部隊もプラ2プラ4ゴル1とか
自分がプラ1とかになるとプラ1プラ2だけのパーティーもよく見るようになるけどプラ4の時はほぼ見かけないんじゃないかな >>459
角度というか上下の範囲じゃないか?
ソナー音みたいにブラハ正面から上下左右に広がりながらなイメージなんだけど
違うのかな? >>449
モザンは若干強くなる
ロングボウはそのままだった気がする
けどスカルピアサー分弱くなるから実質トリテのために弱体化させられたようなもんだろ >>479
>>480
やっぱりそうか
急に敵がめちゃくちゃ弾当ててくるようになったから、自分が何か変なことばっかりしてるのかなとも思ったんだけど
いやそれも勿論あるけども ランクでの話なんですが、明らかにかなりの数が降りている所にJMが降りようとした場合でも一緒に降りるべきなんでしょうか。
大体すぐ死んでしまいます。
プラチナ行ったら満足してしまった
デュオでハンマー狙いたいけど何度やってもソロ出撃だしトリオだと味方強すぎても弱すぎても邪魔だしちょうどいい感じの奴に当たらない
>>484
隣の過疎地降りて物資集めて回収or戦う。
オリンパス盆栽とすいこう&エリジウムなら3pt分の物資あるから固まって漁って漁夫待ちがベスト >>484
エリア内には一緒に降りるようにしてる。家一緒のとこに降りても最低限の物資すら確保できないし、一人で別の家降りてすぐ合流するようにしてる。
俺は単独で別の所に降りる事はしない。
自分がJM取りに行って取れなかったとしても3人で行動するのが基本だと思うから >>486の言うようにとなりの過疎地に降りてすぐ合流は全然する。取り敢えず味方を捨てないようにしてる トリテケアパケにする必要がわからんわ
弓使わせたいならチャー牛封印するべきだけどタイタンからの系譜だから特別扱いされてんのかね
マスターとダイヤの割合かなり増えると思ったがあんまり変わらないんだな 密集地で武器漁りとか拾う前に死ぬ危険あるしなぁ
武器持ちを素手で完封できるだけの腕がないと無理ってもんよ
>>491
サイトによってばらつきあるからあまり参考にならん あかんゴールドなのにダブハンダイヤ爪痕がたくさんで勝てん
残り少ないから駆け足で参加してんの?
そろそろ本気出しますか…w勢がラスト一週間に増えるのはいつもの話
スイスイ上がって昨日の今日でプラ2到達出来た
これはマジで初ダイア目指せるかもしれんちょっとガチろう
>>500
プラ3ならたまにプラ2とかも来るから味方の安定感が段違いでむしろやりやすいよ >>501
明日で仕事終わりでGW明けまで一日中やろうと思えばできるから、今日夜に手応え感じたら追い込むわ >>490
それと3030をトリテみたいな感じで使わせたいのでは?
新しいポップアップのおかげで切り替えたて身体に当てたらSGの代わりになるっぽいし >>503
3030はとりあえず弾速上げてくれないとどうにもならない気がする
ちょっと離れた距離だと偏差の調整してる間にバシバシ当てられてもう無理ってなる
使い込んで慣れればいいのかもしれないけど現状3030使うくらいなら素直にG7とかロングボウでいいし >>443>>456
94がしっくりくるのでならしてみます
>>457
自分で言っての本末転倒でしたので見直してみます 海外サーバーに変えてみるのもいいと思うよ
俺も今シーズン初めてダイヤ行ったけど香港台湾は収縮1途中で10部隊切るってのも珍しくなかった
>>486
>>488
回答ありがとうございました。
同じエリア近くに降りて早めに合流してみるようにしてみます。 台湾も香港も人居なさすぎん?
待機人数一桁なんだが
しかも動きが鋭いヤツがいるからやられた後観察してたらマウスの動きしてるしな
プラ3でEMP当てても詰めてくれないことが多くなってきたけどみんな死にたくなくて消極的になってるのかな?
>>514
味方がEMP当てたから詰めたら誰も来なかったからそれ以来周りが詰めてから詰めるようにしてる >>514
事前に攻撃のピン刺してくれたら
詰めやすいかな
ジャンパとかあれば当てたの確認してからでも
間に合うだろうけど走って詰めるなら
距離によっては普通にバッテリー巻かれるし
EMP当てるときには詰め始めてないと間に合わない そういうの自分で判断してほしいけど無理なんだよな
俺も含めて
敵が何処にいるのかまったく解らん
スピーカー無いと出来ないのかな…
Fortniteなら最後まで生き残れるのに
>>518
スピーカーというかヘッドセットかな
足音である程度位置がわかるから
ヘッドセットの有無はかなりデカい 私もいつもヘッドセットつけてやってるけど、視認より音で判断してるかな。
足音で壁や天井越しに敵居るの分かっても視認したわけじゃないからピン刺すか毎度迷っちゃう
トリテをケアパケ化なねはまだしもロングボウ実質弱体化とか萎えるわ
>>521
指しておいて問題ないんじゃね
一人だけ味方と離れてたら見捨てられるけど なんでハンポ削除しちゃうの
モザンビークなんて誰も使ってなかっただろ
>>518
pubgしかしたことないからわからんが
こっちはめちゃくちゃ足音把握出来る
ヘッドフォンは大事だな
スピーカーだと聞こえないと思うぞ >>521
足音聞こえたって時にもおれは指してるぞ
仲間は足音聞こえてないかも知れないしな
ピンに対して了解ピン押し返してくれない野良なら押さないが >>521
そのパターンだったら自分なら刺すな、「この近辺に敵いるよ」って味方に警戒促すためにも。 ハンポ、スカルピアサー、クイックドロー
この3ついりませんよね
スカピ消えてデフォになったんじゃないの?ウイングマンとロングボウ
ハンポモザビマジでショットガンで最強だと思うわ
決まった時相手滅茶苦茶混乱してそう
>>532
ウィングマンは知らないがロングボウはついてないダメージはシーズン8と変わらなかったみたいだぞ
だからその分実質弱体化
トリテが化物性能だな新ポップアップでどんだけDPS変わるのか?次第だけど
30日から色々情報解禁らしいから出るはず >>533
最強なら両手にもつといいよ
ピースキーパーのが遠距離効くしあれが最強と思うけどなあ
ショットガンアモー使えるならあれつかいつづけるのに >>459
ブラハのスキャンは向いている方向に75m放射で。ジブのドーム型に広がっていく感じ
基本、正面に広がって収束するので真後、真横は当然検知できない
自分から見て真上や真下に関して言えば、建物の中から地面に水平方向にスキャンすると、自分の頭の上と足元の検知はできない
ブラハのスキャンの基本中の基本なので覚えとくと良い ミラージュ弱体化ってマ?これ以上弱くなったミラージュ誰がつかうんだよ
レスありがとうございます
>>423です
あれからヘッドセット使用するようになったのですが、味方の足音と敵の足音の違いがわからず無駄にそっちを向いてしまいます
導線管理も壁を使って左右どちらかにおいて進むようにするようにしました
しかしやはり真横、真後ろの攻撃が来てダウンしてしまいます
エイムが飛んでしまうのでかなり鈍く感度を設定しているため即座に振り向いて応戦、という訳にもいきません
感度を変えるべきでしょうか?
それとも他に対応策はありますか?
よろしくお願いします >>544
敵の足音に方が大きく聞こえるから慣れればそれで分かるようになるよ
撃ち合ってる時は後ろか横から必ず漁夫くると思って常に警戒する癖も必要かも 漁夫きたらとりあえず投げ物投げて牽制して挟まれないようにするのが大事
初心者のうちは感度設定云々よりは立ち回り覚える方が大事かもしれない >>521です
やっぱりピン刺した方が良いんですね
レス下さった方々ありがとうございました >>544
感度の話をするなら加速を上げるとかかな プラチナ4床ペロ勢だが俺以上に雑魚としか組まされないから1PTすら倒せんわ
上級者と組ませてもらえる順番が来るまで負け続ける側に回されるのはキツイな
>>544
足音は敵の方が大きく聞こえるから味方の位置と音の違い把握できれば敵味方区別できる
近、中距離からオート武器で抜かれるなら撃たれた瞬間敵から向かってジグザグに走る
遠距離なら直線に対して横に打たれるタイミングでずっと動くんじゃなくて急に止まるとよけれる
後はのっぱら歩かずなるべくどこかしらに高低差か遮蔽あるとこ選ぶようにする
よく真後ろ真横から打たれるとこは打たれる方向気を付けながら逃げるとか
キャラ選ばないならバンガ選ぶだけで大分逃げれるようになるけどな 勝ち負け味方次第ってことは適正ランクだと思うんだけど
>>548
vcでpt組めば?
野良ソロランクなんてやる意味よくわからん
やれる人なんて一人で3タテかませる人くらいだろ >>550
そやで
実力的にはゴールド3~4くらいだわ
>>552
それしかないのは分かってんだけどリアフレじゃないヤツと一緒にやってもなってのがあるからそろそろ潮時だわ >>553
Twitterで募集した人とやったら割と面白いぞ >>512
まあマウスだろうなって奴もいるけど別に気にしないわもう
俺に勝ちたきゃマウス持ってこい言うくらい練習するだけよ 最近は野良ソロランの方が気楽に出来るから
好きだな
リアフレとかとやるとランク上げの
足並み揃えなきゃいけないのと
負け続きの空気が耐えれない
PS4スリムと5ってやっぱホライゾンとランパートくらい違うの?
リアフレとはゲームへの取り組み、意識の高さ(低さ含めて)同じぐらいじゃないとしんどくなるからな、安易にやるとヤケドする
まじで長期的に見て楽しくやりたいなら野良で連携とれてこの人とプレイ噛み合って楽しかったなって人をガンガン誘っていくしかないと思う
>>560
結局これなんよね
意識実力立ち回り全てが噛み合う
リアフレなんてそうそう居ないもんなぁ
誘われて始めたのにランク追い越して
相手が萎え気味でイン率落ちたから
凄い辛い >>544
正直感度は変えたらしばらく変えないくらいの覚悟が必要だから最初に合わせられるのであれば絶対合わせた方がいい、その後微調整
詳細設定で腰撃ち感度はミドルセンシか少し低めで近距離で敵を追えるようにして加速で90°180°をすぐ向けるまで上げる、ADS感度はかなり低めでいい、加速を最大にするとアシストも効きやすい
反応曲線は-2が割と扱いやすいよ
これが合うかは人によるから絶対とは言わないけどお試しあれ >>558
パフォーマンス表示してればわかるが
ps4だとfps40とかくらいで安定しなかったり
低いと30とかのときもあるが
ps5なら安定して60出せる
動画見た方がわかりやすいと思うぞ 物資にピン打ったのに横から持って行くなよ
おまえの武器には付かないぞw
>>544
味方の位置を大まかにでも把握して、頭の片隅に入れておけば分かりやすいよ >>544です
レス本当にありがとうございます
感度は最初のころに一度徹底的に変更をして試して今の感度になりました
反応を良くしたり加速を付けるとエイムが定まらないので今の感度で頑張るしかないかなっと思っています
その分を耳と癖で対応しようと思います
敵の足音と死角を作らないように定期的に横を見るようにしようと思います
敵に挟まれるとどうしてもパニックを起こしてしまうので先に戦っていた部隊の逆方向に手榴弾投げられるような癖も付けたいです
シルバーIIが見えてきました
頑張ります 足音はマップ見るのが一番だな
足音が誰かわからんときは足音した方向に味方が居るかで判断する
仮に味方と同じ方向に敵が居たら味方が反応するか味方が敵に撃たれるから過敏にならなくてもよくなる
アリーナも考えてキャラ調整するとか糞すぎるだろ
ラウンド制とかにしないで箱になったらすぐにリスポーンで30キルしたら勝ちの5VS5でいいんだよ
練習にもなるってのが最大のメリットなんだからガチガチのルールなんて誰も望んでないわ
初心者はソロでやるのを勧めるわ。かなり上達出来るぜ
>>568
アンチがあるのが一番いらないと思うわ
どうせ戦闘始まったら膠着状態なるんだし 同じタイプの武器、50mくらいの距離、開幕すぐの交戦
これでどうして相手の射撃だけバカスカ当たるんだ…
ますますソロ向きじゃないな。ヴァロにやたら寄せてる印象だし無駄に競技性高くしてきたなあ。結局練習がてら気楽にやるならカジュアルのままかな
ヴァルキリーは色々ぶっ壊してきそうな強キャラだな。最強時のレイス並みに弱い奴が使っちゃだめそう
>>568
ランクマもやるとか言ってるし、練習の為と言うより競技シーンを意識してる感があるよな
シージとかヴァロラントとかやってる層を取り込みたいんだろうか?
まずはチートとかコンバーターをどうにかしないとどうにもならない気がするけど 戦闘狂が求めてたアリーナじゃないよねこれ、購入フェーズでテンポわるいし。ヴァロっぽくしたかったんやろけど。
前線にはって強いタイプじゃないから当時のレイスは言い過ぎたな
アリーナはランクマも予定してんのか。本気のモードにしたいんだな。完全に望んでるものと違ったわ
ホライゾンのリフトでめっちゃレレレクソ早いやついたんだけどあんなんコントローラーで出来るのか
>>571
心中お察しします
私もつい先ほど相手マスティフ、こちらもマスティフで1発しか当てられませんでした(両者青アーマー
突然しゃがむのずるいと思いました
コントローラーのレレレ撃ちって効果あるのか疑問です
盛ったptがすぐ元に戻るのつらい レレレもやらないよりはやった方がいいんだろうけどしゃがんだ方が強い印象
キーボードのレレレは左右押した瞬間からそっちの方に切り返すけどパッドだとスティックが真ん中に戻るまでの一瞬無入力状態になって動きが止まるから
ショットガン同士は縦の動きもしないとレレレだけだと当てやすそう
>>579
それを考慮して最近は円を描くように小さく回るようにしてるんですが効果薄です
キーボードの0、1の動き+しゃがみで弾をよけつつ全弾当ててこられたらどの距離で戦っても勝てないと思います
何か突破口はないか探してるんですけど撃ち合いつつ他の方法を思い付く訳もなく・・・難しいです >>581
円を描く動きこそ全く意味無いぞ
ミラージュのデコイとかで試してみたら分かるけどレレレするような距離で前後に動いてる瞬間なんて止まってるのと同じだから
一瞬止まってる瞬間があるのを考慮しても相手から見て平行に動いてる方が弾は当てにくい プラチナ4から上がれる気しなくて面白くなくなってきた
敵が豆粒ほどの大きさにしか見えないような距離でいつまでも撃ち合ってたって、埒が開かないどころか別の部隊来て不利になるよなぁ
側面から攻められそうな地点にピン刺した方がいいかな?
>>584
最終円考慮した強ポジでもない、高所でもないなら移動指示、強ポジなら奇襲警戒で側面とか見るな
自分も砂使うような遠距離ダメ稼ぎ合戦にはあんま参加しないわ、索敵重視 >>586
本スレでちょうどその話題やってるけどクリプトで乞食は難しいかと >>577
もう出来なくなるから対応しなくていいぞ 上手いやつは全部コンバーター扱いなのがステマっぽくて笑うわ
ポイント盛りにくくなっただけで弱くなったわけじゃないんだからそのまま使えよ
他のキャラ使ってもアシポは増えんぞ
乞食やキャリー待ちのソロランクってやる意味あるのかな
それならカジュアルで腕磨くかptでキャリーお願いしてもらったほうがよくないか
>>578
PCならともかくPSはアシストあるから配信者がやってるような普通のレレレは自分が当てられないなら意味をなさないよ
それよりもアシストを切るように切り返しのタイミングでしゃがんだり、PCでは当てられるけどジャンプしたりして上下の動きつけた方が効果ある キャリーされたいってことは撃ち合いが弱いんでしょ?
撃ち合いならカジュアルでも上達できると思う
やっと今期もプラチナにこれたんやけどスナイパー多過ぎて動けずリングに追いやられて死ぬ
こっちもスナイパー持ったほうがいいんか
>>598
早めに移動しましょう
なんなら車で移動すればプラチナの砂だと当ててこないと思うよ >>598
砂待ちされてるところは大体遮蔽物が少なくて広い平地だからそこは通らない様にする >>581
レレレしゃがみも必要だけどその前に遮蔽物上手に使う事意識したらどう?
レレレしゃがみはお互いダメ食らう前提の動きだけど坂とか建物とか木とか上手に使う人のが次の戦闘にも繋がるし
相手に全く見えない様に攻撃出来たりするしな >>540
それどこに書いてあったの?
知りたいっす 遮蔽物使っちゃいるけど、だいたいそれでも撃ち負けたり横や後ろから襲われて死ぬ…
>>596
即降り激戦区行きがダメなだけで装備がある程度整いさえすれば個人の腕を磨く事自体は出来るよ 激戦区の側に降りろ
カジュアルで過疎地降りてもなんの練習にもならん
>>600
この程度のカニ歩きなら腰撃ちでエイムアシスト頼りでほとんど当てられるよ
それよりスピファでADSしてこの距離撃ち合ったら負けるに決まってる >>600
この動画での正解の動きってV8に切り替えて撃つ事なんかな
それとも斜めにスライディングして射撃なんかね apexやり始めてランクシルバーで足踏みのど下手くそだったけどランク辞めてカジュアルだけずーーっとやってて
その後ランクやったらダイヤ行けたからカジュアルでも上手くはなるよ
ただどの方法が上手くなる最適解かはわかんない
参考になれば
そう人気の301やスピファなどAR,LMGでadsは撃ち負ける
つまりウイングマン最強
トリプルテイクって次ケアパケ武器から戻ってきた時ってエネルギーアモになるんかね?
>>608
持ち替える暇無さそうだし腰撃ちで
弾除けしながら相手にリロードか持ち替えさせてる間に倒すしかないんじゃない? EVA8持ったからどうこうなるような状況にも見えない
遮蔽ないし
てか150削り切られる前に100近くは入ってるしな
レレレされてようがそこそこ当たってるやん
バレルMODないともう銃口が暴れてまともに狙えない
>>615
それは射撃場でひたすら練習するしかない
壁に撃ってリコイルパターンを軽く
把握すると良いよ
何発目から跳ね上がりが落ち着くとか やっぱ慣れるしかないかぁ
そもそも1マガジン撃ちきる前に死ぬことが多いからそこをなんとかしたい
>>617
どの武器使ってるか分からないけど
スピファとかのdps低い武器だと
弾除け無しで同時に撃ち合えば
アーマー有利無ければ絶対に勝てないよ
だから近距離なら腰撃ちで弾除けしないと
厳しい事が多い >>608
アーマーで負けてる上に、先にかなり削られてるしきつそう >>600
これはめちゃくちゃダメなレレレ撃ちとしてあげた方がいいな
腰撃ちで当てれる距離
LMGであの距離を覗く意味
レレレしてやってる感出したいやつが撮ったのかな? ホント、どうしたら死なずに勝てるのやら
対面での撃ち合いで勝てた覚えがない…
>>621
撃ち合いはひたすら練習するしかないよ
あとは1対1で撃ち合うんじゃなくて
味方と合わせて2対1の場面を作るとかで
有利な場面を作るとかかな >>621
周りのレベルが上がるとマジで何も出来ずに死ぬのつらすぎよな
ダメも出せない索敵も出来ない、挙げ句の果てに漁夫にも出遅れてバッテリー運搬係みたいになると、もうつらくてつらい
味方絶対ブチ切れだよな……と思うと死にたい 今まで301スピファだったけどオルタネーターがADSでもレレレ早くていいのでは?と思ってきた
でもDPSが今一つなのが気になる
r99はマガジンダメージ低いよね
>>621
負けた時の状況をよく分析すると何が足りないか見えてくるよ
PS4なら簡単に録画できるからよく見直すといい(switchはどうなんだろ・・・)
撃ちはじめが遅い、初弾がずれてる、リコイル制御ができてない、相手の動きが追えてない、棒立ちだった、リロード時が隙だらけ、武器入れ替えを使ってない、などなど
遮蔽がある状況ならその使い方やそもそもアーマーや武器に差がある場合もある とにかくレレレ速度が遅いから撃ち負けるんだと思ってきた
不相応なランクでランクマやるよりかはカジュアルで練習しろってのは鉄板だけど
カジュアルですらずっとまともにキルもダメージも取れないってなると辛いね
撃ち合いや立ち回りのコツの動画みたり射撃練習場でbot撃ちとかもやってるのにダメ
感度や設定も自分に合ったものを選んでる
なのにカジュアルも無理って人結構居そうだよな
>>624
オルタネーターは腰撃ち精度の高さを活かして
弾除けしながら撃ち勝つ武器かな
ADSするなら素直にボルト使った方が良いかも
99はエイム強者じゃないと使いこなせないから
初心者にはオススメ出来ない >>624
自分はスピファに合わせるならSGにするかな、99とかにするとカバンが弾で溢れちゃうし >>622
数的有利とか全く意味を為さない場面ばっかりだよ…
こっちが挟み撃ちにしようとしても失敗するのに相手は必ず成功するのは何故だ
>>623
ゴールドⅣでもうただのサンドバッグ化とかどんだけ雑魚なんだろ俺
ダメージ3桁いくこともごく稀になったし
先に撃ってもまず負けるってどういうことだ… >>630
先撃ちで負けるなら感度が合ってないのかも
とりあえず射撃訓練所で感度合わせしつつリココンの練習をした方がいいと思う、恐らくだけどADS感度高くて制御出来てないんだと思う >>630
いやいやいやめっちゃ分かる
今ゴールド帯やけに強い気がする、俺もここ数日は先に撃たれてワンマガジンでダウンするだけの生き物になっちゃったわ
勿論俺があらゆる点で下手くそなのはあるんだけど、それにしたって敵が強いと思う
ランク終盤はそういうものらしいけど、味方に申し訳ないしとてもつらい 弾が当たってないんや訓練所のbot撃ちまくってこい
先撃ちで上手くいかないのは遮蔽の差があるか焦って狙ってしまってちゃんとエイムできていないか
相手に遮蔽があって自分に遮蔽がなければ先に撃ったとしても相手に遮蔽に隠れられて遮蔽の裏に詰めてる時に撃たれ放題になる
エイムはちゃんとadsする、ドットの中心に敵があってから撃つ
相手が気づいてなければしっかり当てるように狙ったほうがいい
前スプリットはプラチナいったしいいやと思ってたけど
今スプリットでプラチナ本気でやり始めたら上手い人はまじで上手い
レベルが違うのを思い知らされた
とにかく初弾をあてる練習教えて
レレレも大事だけどとにかく初弾だと思うんだけど
あと挟み撃ちや裏取りは敵の位置ちゃんと把握できてないから
ビビって顔出さないといいように詰められる
ちゃんと相手を見て出方をみないとダメ
相手を見てれば相手がバラけてるのはわかるから人数有利で押し勝てる
だから本来別々の方向から詰めるのは良くない
裏取りや挟み撃ちは基本的に良くない攻め方なのでやめよう
この2レスは全部動画の受け売りだけどもね
すでたきさんとかしょーまるさんとか解説してる人見てみたら?
>>620
背景見ればわかるけど俺はレレレしてないよ?
腰うちにしろって意見が多いね
訓練所で再現してみたんだけど、これ10mちょい離れてるけどそれでも腰撃ちの距離なの?全然当たらん
腰うちに慣れてないからかな >>628
あーボルトもSMG枠でADSレレレ速いのか!ちょっと使ってみよう
腰打ちだとLスターはどうなんだろか
あれちょい撃ちでリロード無しで撃てるよね >>638
スピファよく使うけど腰うちは10メートルくらいが限界かなと思う
ギリギリエイム必要な距離だとスピファは激弱な気がする
腰うちレレレなら相手のエイムが悪ければリロード有利でスピファが勝つので当たる距離まで近寄って行くといいかもしれない
もちろん1番いいのはそうならないよう立ち回ることだけどな >>639
Lスターも確かに腰撃ち精度は高いんだけど
ADS時のマズルフラッシュがキツ過ぎて
見辛いから使いにくいよ
初動以外で持つのはオススメしないかな…
リコイルは簡単なんだけどね
使えない事も無いけどネタ武器の枠って感じ >>621
1番の練習法は練習場でフレと1対1やることなんだろうけどハードル高いよな… >>638
腰撃ちしたらちょっと外れると思うけど被弾減ったらワンチャンって感じかな
屋根上登ってくるところをADSで撃つの自体は悪くないと思う
ただそれでもアーマー差埋まるまでいってないし相手フラトラだからどちらにせよ厳しい印象 ヴァルキリーって下手な人が使うと簡単に全滅させられるのでは?
激戦区に上から突っ込んでいってるイメージが湧くんだけど
>>600
ちょっとズレるけどダウンしてる側ダメージ出てる、でもアーマー弱い、予備弾数カツカツ
連戦しててなし崩し的にこうなってるのか?と思ったらウルトもアビリティもあるんよね、戦ってるのが漁父側だろうとそうじゃなくてもこれもったいないな
敵からするとスキャンされただけで凸するの躊躇するしな
アーマー弱いってわかってるなら味方によりたかった、もしくは味方が来るまで時間稼ぎたかった
味方よく見ると箱漁ってるのか?アーマーも弾もない側が漁れてないのが痛いな 当たらなくなった時の自分の矯正方法は
カジュアルでマスティフ(またはピースキーパー)2丁持ち
これだな。
場所を意識しないと本当に簡単に死ぬから
移動と、狙いと、射撃と、射線切と、
強いのに見直すにもいい武器よ
>>638
ちと見てきたけど相手に屈伸でアシスト引っ掛けられてるから後半当たってないね
スピファで撃ち合うのは微妙な距離だけどADSと腰撃ち交互に使って移動した方が良かったかもね
あれだと相手から見たら棒立ちだからね >>647
面白いねそれ
確かに甘えた立ち回りは一切許されないわ
個人的には片方2倍ウイングマンを入れて
中距離も撃てるようにしたい 色々ありがとう
状況はあんま覚えてないけど、たしか撃たれて家に逃げ込んで、落ちてる白アーマーに着替えた
この試合に勝ちたかったわけじゃなくてレレレに全く当てられなかったのをどうにしたかったんだよね
ジブ使ってたからadsする癖があるから腰撃ちで練習してみます
練習あるのみではあるけど、複数から同時に撃たれたでもないのに、撃たれたと思ったときにはシールドの目盛りが3つ吹っ飛ぶって、一体何されたんだって思う
R-99を1マガジン全部直撃させられたとか?
いくら振り向いたら10mも離れてない距離とはいえそんなにがっつり当てられるものなのか
当たらなくなった、というか妙に打ち負けるなって時は素直にその日のゲームやめるわ
>>651
振り向いたらって事は気付かれてない状態の
10mの敵って考えていいのかな
メモリ3つ(75)くらいならフラトラとかで
4発当てれば飛ばせるわけだから余裕で
有り得ると思うよ 99を1マガジン全部当たってたら紫アーマーでもダウンするしなw
>>638
いやお前常習的にADSレレレしてるだろ他のも見たけど無駄にADSレレレしてたぞ
お前の言うとおりレレレしてないにしても
この距離が10Mはおかしいし距離感最もわかったがいい
相手がレレレで当てれる距離なんだからLMGで打てないわけない
当てれないなら詰めればいいしあの場面でぼったちADSする方が悪手
マガジンリロードから入ってるなら戦うために登ったんだろうしよくわからん動画だな それでも4発も当てなきゃいけないのか…向き合って左右に動かれるだけでも当たらない(こっちはどう動いても当てられる)のに
>>638
レレレの目的は腰撃ちエイムアシストを振り切る事にあるのにこの相手の移動の幅は全く振り切れないぐらいしか動いてない
レレレの幅を少なくするって事は横移動を大きくするとエイムが合わなくなるからって事だからこっちもレレレしてやればリロードまではほとんど生き残る
あとは近距離にエイム差なんて存在しないからADSしたら死ぬと思っていい >>638
そもそもラウンド4か5の時に白アーマーで赤アーマー相手にどうやって勝つんだよってだけの話だろ
陣取っている場所自体は悪くないけど、距離感とかADSとか相手の武器がなんだとかまったく関係ねえよ
強いて注文つけるなら、ブラハのくせにスキャンもせず、簡単に上に昇られたことがダメダメすぎる 遭遇戦で2キル1アーマーブレイクでダウンしてまぁノーダメ赤アーマーの味方が倒すだろと鼻ほじからの全滅
敵は英雄かよ
>>658
何だか凄い苦労してそうだね…
FPS系はAPEXが初なのかな
通常時感度とエイム時の感度どれくらい?
そこまで当たらないのは感度が合ってない可能性高そうだし >>660
アーマーが同じだとしても近距離で棒立ちしたら絶対負けるぞ >>662
やり込んでるってほどじゃなかったけどタイタンフォール2はそこそこやってた
感度の設定はデフォルトのまま
オートスプリントありで、曲がり角とかではスライディングしながら見回したりしてるけど、それだと満足に左右移動できなくてすぐ死ぬ ラッキーエイムもあるけど隠す気のねぇコンバーターもいるからなw
>>658
真後ろ10メートル以内に自分が全く気付かない状態で敵に接近を許してる時点でがっつり削られるのは当然すぎるとしか
ましてやわざわざ振り向いて対応しようとしてんでしょ。圧倒的不利に立たされた状況下なら、まずドアでも良いから身を隠せる場所に逃げ込めとしか助言できない
自分の挟み撃ちが成功せずに、相手の挟み撃ちが成功するのは何故かって疑問に思っているかもしれないけど、何故そうなのか?ってのをちゃんと理解しないとダメ
相手が成功するのは自分たちは3人とも同じ方向だけ見てるから
自分が失敗するのは相手がしっかり見る方向を分担してて、裏取りを対応されているだけの話 >>664
感度設定デフォルトは結構キツいと思う
射撃場で感度と加速少しずつ上げて
自分に合った感度探してみてはどうだろうか >>663
スピファのどうしようもない微妙な距離に詰められている時点でADSとか腰撃ちとか棒立ちを議論するのがおかしくない?
それこそ相手が外してくれるのを期待してのレレレ屈伸で回避しろって言うのもわかるけど、このひと、敵にプラ1とかも混ざってくるようなプラ3じゃん
エイムゴリラや屈伸レレレが吐いて捨てるほど常在している帯なんだから、スピファの不得意距離に接近させた時点でアウトだって言いたい >>668
多分他の人もわかってて触れてないと思いますよ。私も一言言わせてもらえば、この安地と残り部隊で、ここの屋根上にいること自体が自殺行為だと思います。生き残っても次は上の部隊に撃たれて終わりです。 >>600
俺だったら腰撃ちレレレしながら後退して弾の当たり具合を見て下に落ちるか決める
初心者の一番悪いとこはどっちかが倒れるまで退かないこと >>666
理屈は分かるんだけど、周りを見回してると火力が不足するから最低限しか見ていられなくて
さらに遮蔽物やドアの向こうには敵が待ち受けているという詰み状態じゃどうしようもない >>671
ちゃんとヘッドセットやらで音聞いてる?結構な距離で聞こえるから敵の接近に気付き易くなるよ、あとは仲間のカバー出来る位置に気をつけると自分の横とかに敵が来ても2体1になるから勝率も上がるはず >>651
何撃たれたか音でわからない時点でまだまだよ 1万もあればそれなりのが買えるしヘッドセットはほんとあった方がいいね
Fov90にしてダメージとか伸びてきて強さを実感するけどなんかスピード感もないし、置いてあるものと距離感が変なのかつっかかったりもたついたりするし
あと壁ジャンがやっぱ距離感おかしくなって失敗するわ
って思わない?
銃声と音量で種類と距離を判別する訓練とか、Mに特訓課せられてるレンじゃあるまいし
足音判別なら1万のヘッドセットなんか要らんぞ
つけ心地考えなければ2000円くらいで良い
R301の練習してるんだけど、これってどのくらいのリコイル制御できれば合格?
一応30mくらいまではアタッチメントなしの状態で訓練上の人形倒せるようにはなった
動画みてると50とか80離れてもバンバン当ててるからそのくらいまで練習しないと実践無理?
すっげークソムーブクソエイムかましてるのにここ三日間の勝率が15%ぐらいある
運良すぎ
>>678
そりゃ遠ければ遠いほどいいけど
現実的には自分が何mの距離で301を構えてるかじゃない?
敵にピンを出すときに数字を意識して
基本50mで打ち合いしてるな、30mまでは牽制しか出来てないな
みたいに自分の基準を作るのが先だと思う アタッチメント無しよりかは青~紫バレルやスコ付けて練習したほうがいいぞ
実戦だとそれらが大体付いてるし付いてない状態があまりないしな
距離でいうならノーアタ50Mワンマガならかなり上手いしノーアタ30Mワンマガで十分だと思うぞ
80Mでノーアタは神レベルやコンバーターレベルでフルアタでもかなり上手いプレイヤーだな
>>678
80mとか出来たらいいのかも知れないが実際そんな距離で狙わない
要は自分の武器の組み合わせで301の距離設定するのがいいんじゃないか?
俺はSG301の組み合わせが多いから15m〜40m辺りを301それ以上は狙わんで詰める事を意識するって感じでやる
だからリコイルもその距離で扱えれば全然問題ない >>680
>>682
ありがとう
確かに301だけじゃなくて他の武器ももてるもんな
まずは3,40mくらいを目安に立ち回り考えてみる リコイル制御といえば下に何発左に何発とか覚えてる人いるけど意味あるの?
少しでも敵が動いたら関係なくなるよね?
なんかハンマーバッチつけたらハンマー持ちの責務というものを感じてしまうわ
PC鯖で6キル出来たわもう2度と出来ないかもしれんけど
でも6キル取ってもキルリーダーじゃないとか魔境すぎないか
1対1で行って勝ちたくなる気持ちもあったけど、1対1になる状況を減らして2対1にできるような立ち回りを意識するだけで全然違うと思った。
味方が落としたそうな敵をフォーカス合わせて、味方が牽制ぐらいだなって思ったら変にアピールしないで俺も牽制ぐらいにして、1対1を挑む役はまだ俺じゃないって思うようにしたら自然とプラチナでも戦えるようになってきたわ。
>>689
敵3人の位置確認できて、大丈夫って思ったら横行ったり上行ったりして合わせるようにしてる。
3人の位置が不明確だったら味方と離れないように角度つけれる場所から同じ敵狙ってる。
で、味方が前に出たら俺も前に詰めるって感じで。
味方が回復巻いてる時とかは当たらなくても弾ばら撒くようにして
初動の動き方で俺より上手いなって思ったら圧倒的に味方のフォローするようにしてる。 PC鯖って1人でもチーター紛れてたらクソゲーじゃん
ハンティングビーストで5キルして全能感満載だったけどただの味方のキルパクで総ダメージ350だったw
>>684
大抵の解説はぼっ立ちの状態のリコイルで解説してるけど
横移動してるとリコイルパターン変わるからね
301はそれが顕著で横移動しながら撃つと横ブレ消える
だから実戦で当たるって話 しょぼい俺でも9キルくらいは何回かしてるから10キルくらいまでならそんなに敷居たかくないんじゃね?
>>685
やり始めの頃はハンマーの種類も分からず2000ハンマー見てもこの人のプロじゃん!ってすげえ期待してたからなw
初心者にすげえ期待されてるからな!期待してるぜ(圧 レレレってADSでも動きが早い武器でやるもので例えばスナイパーのスコープ覗きながらやるものではないですよね?
ピストル、ショットガン、SMGの他にレレレ出来る武器種ってありますか?
今日もポイントをジリジリ少しずつ盛れるようにがんばろ
対面した撃ち合い苦手すぎる
>>697
覗いてたら歩くの遅くなるからね
フラットラインとかは近距離も行けるし
拡散が遅いから一瞬覗いた後でレレレ出来るよ >>685
ハンマー持ってる人に期待するのはまともな立ち回りで特にピンくらいさしてくださいです
勝手に行動しないでくださいなので戦闘には全く期待してないよ
普通に勝つための立ち回りしてくれたらそれでいい
逆にできないならつけない方がいい >>697
レレレする時ってだいたい腰撃ちの距離だから武器の種類はあんまり関係ない
レレレが効果的かそうでないかというよりそれしか選択肢がない状況ではレレレするしかないというだけ ラグが酷すぎて固まってる間にダウンしたわ
なんだこのクソゲー
>>697
レレレとは言わんだろうけど単純にスナイパー覗いてる間棒立ちだと周辺の敵のスナイパーとかから抜かれ放題だしスコープ覗いてる間も動いた方がいい
てか終盤で全部隊の位置把握してる状況以外は極力止まっちゃダメだと思う やっとハンマーとれたー
1700ダメが最高だったけど2800だせた
キルも最高8から10になった
もう1人倒せばチャンピオン&縦ハン行けそうだったのがちょっと心残り
>>705
マンションの共用回線だからクソ雑魚
夜遅いとping30-50とか
GWにポケットwifiでどのくらい改善されるか試してみる予定 ポケットWi-Fiとかやめとけ
というかそれクソゲーじゃなくてお前がクソ
ping30~50はなんら問題ないな
ポケットWiFi試そうとする位なんだから機器周りから確認し直したほうがいいぞ
たまにアイコン赤マークついて止まってるのはお前らだったんだなw
俺の友達にも居るわ
よく回線落ちしてる癖にガチでやりたいとかほざいてるからまずそのUQやめろって言っても有線とかわかんないできないとか言って聞く耳もたん
煽り抜きでポケットWi-Fiでfpsやるくらいなら大人しくオフラインゲームやった方がいい
>>711
プラ2まで行けるんならダイヤも行ける
肩の力抜いて行け >>715
次シーズンでダイヤ目指すわ
さすがにあと3日はきつい 有線とかわかんないってすごい世の中になったなあとつくづく思う
むしろ眼に見える分安心できるんだけど
あとわかんないじゃなくて理解する気がないだけ
そんなもんで生きていけるわけもない
ようやくダイヤいけた
味方とのフォーカス意識したらポイント増えるようになったわ
俺もマンションのvdsl回線だから混み合ってるときは酷いことになるわ
てかvdsl回線のとこって引っ越し以外改善しようがなくね?
まぁ土日の昼間にできなくてもさほど問題ないけど
線買って繋ぐだけって教えてやれよ
20mでも1000円とかなんだし
ヘイトを買うとか挟み撃ちとかそういう連携はプラチナぐらいから出てくるの?
野良専ゴールドなんだけどあんまりした記憶がない
>>721
無意識にやってると思う、例えば上手い人が突っ込んだ後回復する為に遮蔽の裏に行ったとして敵がその人の方に詰めてるのを横から撃ったらその上手い人はヘイトを買ってくれてるし横からでも撃った人はナイスカバーで挟み撃ちになる >>721
プラチナ4までは適当にキルムーブしてりゃ勝手にポイント稼げるから立ち回りとか関係ないよ
ひたすらカクレンボしても上がれるし何でもいい
でプラチナ4にどうしようもないのが大量に集まってその人らがダイヤ行く人の養分になっておしまい >>723
言うてダイヤ行くやつらなんて全体の5~6%で大半がそれ以下しか居ないんだけどね マンション回線きちーよなIPv6回線にしたらいいと聞くけどそれでだめなら一軒家引っ越すしかねーな
レベル200なのに50とか100に届いてないメンツの枠に入れられた俺が来ましたよ
>>726
夜中から朝方は廃人ばっかやなほんと
ピン刺して普通にお礼すりゃいいのにそれすらできんくそばっか クレクレうるさいからやったら礼無しは例外なくゴミプレイしかしないからそこが嫌なんだよな
うまい人はちゃんとお礼するわな
波風立てずそれも含めてプレイングだし
しょっちゅう出てる話題だけど、キャラ解放3人出来るぐらいコインが貯まったんだが
誰解放するか悩む。
今はホラバンガで回してて、ホライゾンのナーフは気になるがナーフされても、クリプトワトソンガスおじより使えない事はないと思うのよ(初心者考えだけど
ローバのリング強化も気になるし、ローバ解放してみようかなあ
始めて2ヶ月、仲間を殴るヤツには出会ったことあったけど暴言吐いてくるヤツには出会わなかった
が・・・遂に出会えた!!
指示厨なのに比較的簡単にダウンするヤツだった!
ちょっと感動・・・
通報しようと思ってビデオ見てみたらゲーム内VCはPS4じゃ拾えないのねー
そこだけ悔しいというかモヤモヤするというか
一応味方に銃撃ってるとこは撮れてるからそれ使って運営に呼び掛けられないかな?
>>731
ローバ楽しいよローバ
弾が切れる心配なくなるし、マーケット開いて敵を釣ることも出来る
ローバのリングも強化来るしオススメ >>732
相手がシェアにvc含める許可をしてないと音声は含まれないんじゃなかったっけ >>734
相手の設定依存かぁ、わかってて汚い言葉吐いてるのか共有される設定を知らないのか
通報ページってないものかな?今映像トリミングして名前とチーム名は控えた >>731
話題になってないけど地味に気になるよな、走ったり出来るから相当な強化だよあれ
ヴァルキリーも強そうだけど俺もローバ気になるわ
あとブラハの足跡の見え方変わってたのも気になる ヒカキンの動画見る感じブースト中は銃撃てないけど落下中は撃てるっぽいな
あと小ブーストでもミサイル撃てる感じするわ
ヴァルキリーは高台取れるのは強そうだけど、ぶっ壊れ感はわからなかったな
見たのがアリーナだったからかもしれないが
>>731
やってるうちに全部解放できるようになるから気にしなくていいぞマジで >>740
下からオアシスの上まで飛んでけるからなぁ
強すぎだろ >>742
とりあえずブースト?が5回くらい吹かせたのは強そう(当てづらそう) >>743
プロゲーマーおにやの真似かな
初動同じとこに降りて漁るなら間違いないな 新シーズン始まるまで虚無の時間すぎる
今ランク頑張ってポイント盛っても無駄だしカジュアルでハンマー欲しいなくらいしか目的がない
ヴァルキリーのスキン見たけどザクとゴールド聖闘士おるやん
ランクで盆栽即降単騎特攻野郎と組んだけどそいつプラ1だったわ
どんだけ撃ち合い上手いんだよ
・戦いが発生しても敵を即座にみつけられず攻撃と回避が遅れる
・壁チラから撃ってくる敵に即座に当てるエイムがない(こっちは壁から出た瞬間当たる)
・上記二つと絡んで隠れて逃げ回る敵をすぐ見失う
G1まできてこれ
>>751
視野角や感度あってないイヤホンやヘッドホン使ってない >>751
同じとこから顔出したらダメだと上手い人が >>751
敵が見つけれないのはブラハ使えば
とりあえず解消出来るね
壁チラは遮蔽越しに予めある程度エイム合わせておくと良いんじゃないかな
遮蔽から出たときに丁度敵がいた所に
合うように
壁から出た瞬間当たるのは相手が既に構えてるわけだから一瞬だけ身体出して無駄撃ちさせて
相手にリロードさせる
その間にこっちがエイムを合わせとくとか ホライゾンの影に隠れてるけど
ヴァルキリーは上昇速度が遅くて攻撃できないけど高台すぐ取れるキャラだから弱いわけがない
浮いてる途中でもスキルだけは使えるしダメージも結構馬鹿にならん
でもトップクラスまでいけるかは微妙かな
いやもう先行でキャラ出てるじゃん
トップ層が使ってるし感想も言ってるよ
ダメージってよりかはスタンが本体だな
開けたとこで食らったら一瞬でダウン取られそう
ここにいる程度のプレイヤーが正式にリリースされてなくて自分が触ったわけでもないのにわかった気になって評してるのが評論家様気取りって言われてるんだろ
他人が語ったりプレイしてるの見ただけのやつがあーだこーだ言うのをエアプって言うんだよ
わかるだろこれくらい
感想くらい言ってもいいんじゃね?
何を取り締まってるんだこいつは…エアプ容疑で逮捕か?
ワットソン使ってるんだが、味方ワットソンにしてほしいことってなんや?とりあえずドア前にフェンス貼って撃ち合い始めたらパイロン置いて歩くシールドジェネレーターしてればええんか?
>>763
ダウンした敵をフェンスで囲って囮にする >>763
んふぅ! 今、回復している最中なの・・・って言わせるだけで満足 >>762
感想くらい別にいいと思うよ
ただエアプのキャラ評はきちぃ ホライゾンスキル依存の撃ち合い雑魚しかいなくて草
ナーフされてざまあみろ
さっきライフライン倒したと思ったら死んだふりしてたみたいや
何したらいいか分からないのになぜそのキャラを使うのか
ダウンとるカバーする死なない
極論これが1番味方のためになる
ただでさえ戦闘で強みを発揮しにくいワットソンをよく理解しないで使うくらいならジブなりホライゾンなりオクタンなりで戦闘で活躍してくれた方がよっぽど助かる
>>769
その極論さえ守れてりゃ、逆に何使っても良いってことになる
なので、その極論を守っているうえで自分の気に入っているスキン持ってたり、台詞や性格が好きだってるキャラを選べば良い
追加で言うなら、好きなところがあるキャラなら、ちゃんとアビリティやウルトの使い方も勉強しようねってアドバイスしたら良いんじゃない? 野良のワットソン全然フェンス置かないよね
置いてもドア前2点のフェンスだけ
もっとガンガン8の字に置いたりしてほしい
ワトのフェンスはパイロン置かないと溜まるの遅いから頻繁に8の字なんか作れないよ
野良だと味方が突っ込む可能性もあるから置くだけ無駄
ラスト3部隊で睨み合いの時ぐらいだよガチガチにフェンスで固めるのは
プラチナⅣガイジしかおらん😰
ゴールドよりひどくない?
>>775
パイロンじゃんじゃんおくんだよ。アル促持ってどんどん使う。 オリンパス楽すぎて感覚狂うわ
適当に漁夫って無理そうならハイドしてれば一瞬で5部隊とかになってるしマイナスになりようがないじゃん
こっちか…ボイチャしてる人の音量どこでさげるんですか?apexのオーディオ設定で下がらないので
野良ワト見るとここで戦闘するなら普通ここに貼るだろってとこに貼ってないからモヤっとする
カジュアル野良とかガイジ探しがメインみたいなとこあるから
二人PTはまじでオモシロ
ガスおじなんかも慣れてない人は安住の地が決まるまで置かないよね
スタックあるんだし鳴子代わりに1個ずつ置いてきゃいいのに
プラ2から4が混ざる比率減ったのか明らかにレベル高いわ
今まで溶かされないだろうなって甘えてた中距離で溶かされる
休日のこの時間はSwitch多くて即降即死ばっかり。時間帯で全然違うゲームになりますね。
ワト使うならウル促は常に持っててガスやクリプトに配ってほしい
プラチナ帯は特に糞プレイするガイジキッズ多いからな
プラチナって言うか中級者様は自己中多いからね
自分エイペックスわかってますみたいな勘違い野郎が多い
カジュアルで味方がレヴクリプト選んだからオクタン選んだのにウルト使わないわアル促取らないわで地獄だった
失うものないから激戦区おりする人は迷惑な上に一生プラチナ4だろ。
ハイドして接近したら
ダウンした味方撃ってる敵とか見かけてふいたわw
安定のオクタン
ぼくはキルを稼いだ
ってのがプラチナでもある
バンガで先陣切って敵を殲滅しまくるのが楽しいと思ってたんだが戦闘中や戦闘後に味方を復活する機会がやたら多かった
ライフラに変えたら味方ダウンでも苦にならないし自身の戦闘は安定するし何回か起こせば味方も着いて来るわで使いやすい
まあ不利位置からSRに狙われてる時にスモークが欲しくなるぐらい
蘇生時のバリア削除されるから乗り換えるけど何が良いかなー
プラ4の愚痴とかいうようになったら本スレに行けばいいのに
>>781
フレンドのが声がでかいならマイクロ感度下げてって言えば? >>801
プラ4にガイジとか言うぐらいだからもっと上のレベルでしょ プロいわくダイヤ行けない人は基礎ができてないらしいし
基礎ができないって話をするなら初心者的話題じゃないの
同じクランタグ付けてて野良にジャンマス渡してくるやつ何がしたいの
>>800
ありがとうございます。フレンドとじゃなく2パと組んだ時に2人の会話の音量が大きくて耳が痛かったので、この場はミュートしかないんですか? >>806
2パのもう一人に渡そうとしたor2人ともやりたくないってだけじゃん
何がしたいか明白だろ >>806
タクシー扱いだから糞ジャンプかましてええで プラ4にはイラつかないけどゴル4とか連れてくるプラ4の2PTにはイラつくかな
戦闘夢中でヒート死()ってプラチナダイヤレベルでもある?
恥ずかしいわ
>>811
なんなら競技シーンレベルでも普通にある >>809
とっておきの糞ジャンプで譲ったことを後悔させてやることにするわ リコイルがまったく上手くならん
とにかく右手親指の操作が安定しないんだがコツないか
2ptのゴールドは本垢でとっくにダイヤ以上行ってるからサブ垢でってタイプが多い
基本それだよな
ダイヤとかマスターで詰まってるやつがサブ垢でプラチナのやつ手伝ってるみたいな
想像よりサブ垢だらけだって最近気づいたわ
>>818
動画で見た話だけど親指置く位置を指の腹じゃなくて関節付け根付近覆い被さるようにすると安定するってみた >>818
パパパパッドでFPSwwって言われる所以の一つだからパッドでリココンは出来ないのが普通
出来てるのはたまたまその微細な親指操作の適性がその人にあっただけやね
「FPSフリーク」ってのがあってそれでマシになるみたいだけどこれは使った事無くてよくわからんから買ったら使用感教えてくれ >>779
そらワト使ってたらパイロンは置きまくるけど8の字フェンスでガチガチに固めるなんて序盤中盤では意味ないよw
終盤以外は漁夫警戒用とか回復用に先置きするくらいで十分
フルパでダイヤ帯以上とかならまた話は変わってくるが 全体の上から40%が所属してるのがプラⅣ以上なんだし、本スレで言うところのダイヤ行ってない奴は初心者って定義自体が間違っている気がするけどな
プラⅣより下が60%近くいるってのに、本スレの定義する初心者っていう免罪符で初心者スレでプラⅣをぶっ叩くのは周りから見てても気持ちいいもんじゃないからやめろって思う
>>776
一旦運よくプラチナまで上がると降格保護が出て下がらないしな >>807
PC版には受信ボイスチャット音量って項目があるんだけどCS版にはないからたぶん無理だね…本人にいって感度下げてもらうかミュートしかない。 >>828
やっぱりこちらから調整出来ないんですね…ありがとうございました。音量大きい人には今度伝えるかミュートします。 >>582
地面と平行に円で無くて、向かって○だと思う。
>>596
カジュアルでも腕磨けるぞ。
自分のスキルマッチだと、最初の減りは早いが最終ラウンドとかでランクマばりの数部隊の接戦になる事が大体6割。
>>624
99HS多めに出来るなら強いよ。出来ないなら弱いと言うか弾が足りなくて負ける感じ。
そんな私はライトアモなら45愛用。オルタネーターよりレート早く99よりリコイル素直。個人的にはオルタよりも。
DPSは弱くともホップアップ+バレル付けりゃめっちゃ当てやすく、相手がびっくりする動きをする。
紫マガジンならノックダウンまで持っていける。
>>708
マンション共用ならそれぞれの自宅に引き込む際に大抵BUFFALOの安ハブ噛ましてから部屋ごとにケーブル引きさせるから、ハブを良いのに交換またはルーターに変えるかした方が良いよ。 なんか右スティックの左の感度はいいんだけど右向くときは全然進まん時がある
これは親指の腹の位置が悪いからかな
>>763
自分が使ってて味方のワトへの思う事は
要所要所でもフェンス置かな過ぎじゃない?
フェンスの間隔狭過ぎて壊せるフェンスじゃん!
縦置きフェンスや引掛けフェンスしないの?
パイロン積極的に使ってよ。パイロンでのドア塞ぎもすべき所は行って欲しい。
とかかな。 ハンマーバッチつけててパッとしなかったら「代行かよ」って冷たい目線が突き刺さるんだが
>>825
想定してる状況が噛み合ってない気がするわ
自分や周りのレベルが低いせいもあると思うけど
2本置いて残りの2本を持て余すぐらいなら4本使い切っていいし、周囲の状況次第でゲージ溜めだけのためパイロン置いていいと思う序盤中盤でも室内や通路に雑に8の字置けば味方の引き先になることもあるし
腐らせるぐらいならガスおじのガスぐらい気軽に置いて欲しい >>835
持ってる人はこんなもんかってわかってるから気にする必要はない >>834
強かったというかクリプトやコースティックがワットソンと比べて強い環境じゃなかった
半端な場所でも容易に攻めにくい場所を作る、攻めの起点になるグレネードや爆撃を防ぐ、
保守的なチームばかりの状況でシールド回復がとにかく足りないけれどUltで回復できる
そんな競技シーンでこれらの仕事が出来たのがワットソン
一般プレイヤーのダイヤ以下や野良でこのキャラが猛威を振るうことは当時もなかったよ ハンマーなんて上振れで取れただけ
それから別キャラで1度取れたけど、あとはよくて1700とかだから
ダブハン以外のハンマーはつけなくていいよな
僕は2000の男です!!!!って必死のアピールしてるようなバナー見ても上位層のプレイヤーは特別期待しない
>>834
大会はむやみに戦わずにフェンスで領域確保して生き残るのがセオリーで建物の2階と3階の敵同士がフェンスで牽制してギリまで同居とか普通にあった
パイロン時間制限無しだったから籠もりやすいのもあるし空爆系ウルトにも強かったからワットソンの使用率はかなり高かった
今はキャラ増えたり強化やらある中でどんどん弱体化したりしてご覧の通り 案山子にしかなれないのつらい
視点移動遅くした方がいいんだろうか、動かれたら当たらない…
>>840
期待というかどれくらいのレベルか把握出来るんだから付けてて損は無いんじゃない?
ただプラチナ以下でダブハン爪痕付けてる奴
見ると代行かスマーフ疑ってしまうけど 味方に自分はまともですって思われたいが為にハンマーつけたくないわ
みんな大なり小なり頑張って取ったモノなんだから2000ハンマーでもつけたらいいよ
味方の2000ハンマーなんて見て逆にガッカリするんだからつけてくれないほうがいいわ
>>836
オリンパスの序盤中盤でワトのフェンスは先置で後方警戒や回復ゾーン作るくらいしかないよ
そしてそれくらいの用途ならわざわざ8の字作って固めるのは勿体ない
エッジならともかくオリンパスで接敵する度にパイロン置いて8の字作ってなんてやってるワトがいたら逆に初心者だと思うよ まぁ自分がやってるプラチナ2帯ですら縦ハン来たらおお!ってレベルだけどね現実は
実際持ってるかどうかは別として
パイロン置かれるだけでヒューズはただの一般人になるからワトは脅威だ…
>>845
そういう価値観なら本スレ行けよ
何様だよお前としか思わんわ PC版にはプラチナ3からダイヤ3までの中級者スレがあるのにCSにはない
本スレではダイヤ4雑魚で初心者スレ行け扱いなら中級者スレ作るべき
狂った様にやり続けてなんとか滑り込みダイヤ
もっと余裕持って上がれる実力になりたい
ダイヤ帯やる気力が無い
99とかADS中動きが遅くならん武器でも超近距離なら腰撃ちしたほうがええかな?
>>851
本スレ行って上位6%に入ってるのにダイヤ3行ってない障害者扱いされるか
ここにこのままいて初心者にアドバイスするわけでもなく初心者にイキる中級者になるか選べ
まあ中級者スレないのが悪いんだがw >>852
超至近距離だと乱戦気味で状況把握したいことが多いから自分は覗かないかな
99以外にも言える話だけど >>854
ありがとう
あと普段覗いちゃうと、遅くなる武器でも急に接敵したとき覗いちゃう癖付いてるから覗かないようにするわ >>855
大変申し訳無いのだがたてれんのよwエラー出て
【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part8
http://2chb.net/r/gamef/1618214018/
PCアクション板にはあるんだが
本当は本スレの奴らがプラチナ3から中級ですって認めればわざわざスレ分けて過疎らせる必要もないだが
どうせ本スレ見てるやつほとんどプレマスとか言ってるけどプラチナ3以上がほとんどだと思うのよね 俺のps4 スリムにガタがきてるせいか1日あたり1、2回マッチ中アプリケーションエラー落ちが起きてしまう おかげで前シーズン後半からランクマッチは封印だよ 早くps5を入手したいものだ
本スレだっていつまでもカジュアル2ptプラチナダイヤの話題擦ってるだけだしこっちだって健全に機能してるとは思えんから統合するならまだしも増やす意味がわからない
PS5も早くアプデ来て欲しいわ
現状エペしかやってないからなんかお得感少ない
>>846
やることが少ないけど節約しろって考え方がわからんわ
エッジ未経験の初心者なんで自分の間違いに気付くまで愚直に8の字作り続けることにするよ >>859
本スレみたらわかるけどこっちはまだ健全な方だよアドバイスし合ってるし
まあスレ増やさなくても「初心者スレなのでプラチナ3以上の方は本スレに移動願います」でいいかもね
ここで初心者に対する愚痴やマウントが増えるのはきつい さすがに初心者スレでダイヤ到達報告は間違ってるだろ
プラチナはランク帯で個人の見解によって別れるだろうけど上位6%のダイヤで初心者はどう考えても無いわね
別にどのランクの人がいてもいいけどシルバー帯とかの人らの居心地悪くなるような空気にするのはスレの存在意義からかけ離れるしやめよう
質問お願いします
さっき起こったことなんですが、開幕直下降りされて武器がトリテしかなく接敵
腰撃ちでレレレ合戦していたら1発も当たった感覚がないのに、1発目で相手が即箱になりました
トリテは攻撃力が低いからセンチネル持て、とこのスレで見たので負けを覚悟していたのですが、まさか一発で箱になるとは思えません
トリテはどのような武器なのでしょうか?
レレレ合戦なので相手の胴狙いです
よろしくお願いします
>>861
まあ俺もワト使い始めた頃はずっと8の字固めてたわ
そのうち色んなフェンスの使い方発見するはずだから半分残しといた方がいい場面ってのにも遭遇すると思う >>867
ダメージ表示もなくダウンもなく即箱なら
相手が抜けたか回線落ちしたしただけだと思う >>867
直下降りなら混戦だろうし
単純に他の味方か別チームが
削ってたんじゃない?
それ以外だとヘッドに全弾当たらないと
飛ばせないと思う >>867
あ、ごめんちゃんと読めてなかった
当たってないなら抜けた可能性が高いね ランクで残り2部隊になって人数不利で勝てないとわかりきや切断したやついたけどメリットないよな??
何がしたかったんだろうか
>>708
pingは速度関係ないし低い方がいいぞ
apexでパフォーマンス表示してるなら
レイテンシがping値だったはず30以下なら快適
見るとこ間違ってると思うぞ
ただ単に回線問題あるならポケットwifiは地獄だろ…
いまなら工事不要で使えるソフトバンクエアーとかの方がまだましなんじゃ?
ゲームに適してるかはわからんが >>779
わっちょん使わないからわからんがパイロンとアル促(ウルト)はなんか関係あんのか?
パイロン置くたびにウルトちょっとたまるとか??
パイロンってフェンスのことだよな?おれが認識間違ってるか? この間初めてオクタンで2000ハンマーが取れて喜んでたら、ふざけて使ってたミラージュアトロワで味方の人が強くて自分も3000ダメージ出せてしまった 1人キルされてしまってずっと2人だったんだけどもう一人の人は4000ダメージ出していた 自分が3000ダメージなんて出せると思ってなかったから驚きと喜びがある
>>875
わっちょんはアル促1スタックで2個持てるのと
使えば100%まで溜まる
味方に配ったり出来るからかな >>875
ワットソンのスキルでアルソク2個持ててアイテム欄1つ埋まる。
ウルトのパイロン置く事で爆弾とウルト無効化出来てフェンス置ける量増える ダイヤの配信見たけど漁りの速いこと速いこと
どうなってんだ
なんとか耐えて耐えて6300RPまで盛れた、意外とこの時間帯の方が盛れるんだな
>>872
デスが増えないんじゃね
カジュアルで仲間がゴミで腹立つ奴らや2PTなら敵部隊残り1でも抜けることはある
別に勝ち負けとかどうでもいいし >>872
状況見てないからわからんが、わざとじゃなく回線不良で落ちた可能性も。
残り3部隊で接敵していざ戦闘ってタイミングで急に画面固まって、十秒程度してタイトル画面移ると共にサーバーエラーのメッセージ。
アプリ再起動したら、自分箱になってて味方はまだ戦闘中って出来事が最近あったので。 メインでジブ使ってるんだけど
ピック被った時用にレイス練習してるんだけど
イマイチ使いこなせてない感がある
どんな事してくれたら助かる?
敵陣に突っ込む前にポータルで逃げ道を作っておくとか
>>883
不利ポジからのポータル移動、斜線広げる、虚空とかでヘイト稼いでもらってその間に味方が敵打つ、ポータルでケアパケ物資手に入れる、 >>883
虚空に依存して無闇に凸らなきゃ特にないのでは
ポータルいい感じに繋いで攻めの起点作ってくれると嬉しいね 今のレイスはポータル人間だから前よりさらに難しいキャラになった
フルパで使った方がいいかも
>>885
凄い参考になる
射線広げたりケアパケは良くしてたけど
虚空でヘイト稼ぎは頭に無かったわ
今度からそれもやってみる >>886
無闇に凸るのは本当良くないよね
一枚落としたり人数有利作ったとき以外凸らないようにするよ >>887
フルパ組むのにあと一人足りない状況なんよね
そのリアフレもカジュアルはデュオで
やりたがるからあんまり練習にならないし 開放していないキャラで「二回ノックダウン」とかいうチャレンジきたwどうにもできねえ
レイスは仲間がダウンしたときに逃げポータルメインで使ってたけど敵がまともなら逃がしてくれない
先にダウンした仲間がいる時点でだいたい詰みだし攻撃に使ったほうがマシだよな
さらに野良レイスはしんどい
ps4スリムでやるとさ他のモードに切り替えるときホーム画面戻らなきなゃ無限ロード編始まるの俺だけ?あとpcのフレとやるといちいち解散しないと同じこと起きる
今のレイスはもう弱いから環境キャラ使いたいなら他キャラ使った方が良いよ
ホライゾンの弱体化に嫌気さした人がレイス使い出す気がするけどどうなんだろうね
立体的な動きしたい人はパス使うのかな
>>894
環境キャラっていうか使っててしっくり来るキャラ選んでるんよね
索敵はこれじゃない感強いし
ホライゾン結構な弱体来るから様子見で
次で小柄消えるらしいしレイスかなって
感じ フルパ鯖って存在するんですか?
近々始めたばっかのリアフレ2人とフルパするんですけど凄い不安なんですが…
俺の倒した敵ぜんぶ確殺して600ダメージもってくのやめてください
>>898
サーバーという認識が少し違う
フルパ用のサーバーがあるわけじゃなくて、フルパはフルパと同じマッチに当たりやすい
もちろん2人PT+野良のパーティだったり、全員ソロ参加のパーティも紛れることもある さっきよくわからない事が起こったので、経験あるかた教えてください。
最後2部隊になって最終円も動き出しこちらは私と味方がダウンしてました。
でも敵部隊からの攻撃もなくズリズリ円から逃げてたら真ん中のところで回復やらバッテリーが山盛りでパーティー状態だったんです。
生き残ってた味方もジャンパでリング外に飛んでいってしまい負けたのですが、これがチーミングか?と思ったんだけど
単純に向こうの部隊がパリピで煽られてただけなのかなぁ。
ラスト敵全員ダウンして金ノックが居たんだけど自分の体力ミリで最終アンチが縮まり始めたから安置中央で回復が先だと思ったけど予想以上に収縮速度遅いのな
普段からダメージ見る癖ないから結果論になるけど確殺すれば縦ハン取れたのに残念
>>901
状況からして3対1だったって事は3人残ってる敵部隊は普通に戦っても99%勝てる状況だからアイテム、装備全部捨てて殴り合いをして勝ち負けを決めようと誘った(舐めプ)のだと思われます
味方オクタンのジャンパはただの事故死だと思います
仰る通り人によってはチーミングと感じる方も多いので、また同じ状況で相手が装備を捨て出したら迷わずぶっ放せばいいと思います それか回復させてダメ稼ぎたかったとかじゃね
それに気付いたオクタンが自殺した
>>903
ありがとうございます。
初めての光景だったので不愉快というよりも何だったんだろう?としか考えられなかったです。
>>904
味方オクタンとお互いダメ稼ぎしようとしてるのか?と最初は思いました
ジャンプする所をめちゃくちゃ近くで見てましたが言われる通り自殺っぽかったです。 >>867です
レスありがとうございます
回線切ると箱になるんですね
全く知らなかったのでトリテもこれなら昇格するわな・・・とレプリケーター武器?になるの納得だったんですけどね
謎が解けてすっきりしました
ありがとうございました 接敵した瞬間敵に煙撃つバンガ
デジスコ持ってなきゃ意味ないべ・・・
>>867
自分も初めて2ヶ月だからアドバイスにならないかもしれないけどトリテは至近距離腰うちでショットガン的な使い方できるよ
開幕武器ないときは持ってて良い武器として拾ってる >>877
そういやそんなパッシブだったな
あー一個で100%溜まるのも知らなかったわ
ありがとう
>>878
いやーそこなんだよな
スキルのもパイロン、ウルトもパイロン言うのがおかしくないか?って思ってたが
使う人からしたら普通なんだな EvaのADSくらい意味無いね、1瞬でも覗いた方が良い
>>910
基本はダメだと思う
リロード挟んでカスダメでも
あと1発当てれば落とせるって時は
腰撃ちするかな >>909
少なくともこのスレでワットソンのスキル(フェンスの支柱)をパイロンと言ってる人はいないと思うから読解力の問題だと思うよ やっと1キャラ解放できるポイント貯まったー!新キャラ選べるまでポイント使わずにキープじゃぁ!
パーティ内の物資枯渇しかけているときに1PT見かけた時どうしてる?
第2Rくらいで安置内、相手との距離50m程度なんだけれど
漁夫狙いで隠れておくか、チャンス狙って攻撃するか
よっしゃやっとプラ1上がれた、マジで行けるかもしれん頑張ろ
オクタン九割九分走るケアパッケージだからたまに味方に歩調を合わせたり退いたりできる奴に出会うと感動する
キャラ選択連打するやつだと開幕諦めモードに入る
>>919
歩調合わせたりはするけど、立ち回りやエイムがゴミだから申し訳なくなる 自分の投げたグレやアークスターって味方にダメージ与えてしまいますか?
味方に迷惑かけてしまいそうで投げるの躊躇してしまいます
>>920
三人揃ってるだけで相手が三人いるというプレッシャーを与えられるからいいんやで
突っ込んで救助できない場所で死んで数的不利と方向バレの二失点されるよりずっといい >>921
自分と敵以外ダメ無いから気軽にどんどんお投げ 自分オクタンばっかり使うけどなるべく二番手のポジションでカバーを意識するし味方が使えるようにジャンパ投げてピン差すし
何なら1人めっちゃ先行する奴がいたり移動スキルない味方が遅れてたら後ろにジャンパ投げるよ
中間管理職オクタン(でも弱い)
ランクの締め切り間近はカオスになるって聞いてたけどそうでも無いな今のところ
>>924
俺もオクタン使ってるけど注射して味方のカバーすぐ行けるのが強いんだよな
勿論前衛キャラだからSGとの相性いいし1人ダウンさせてすぐ引いて味方とスイッチするのも早いから遊撃的な感じが強いと思ってる
まあ撃ち合い自信ないと無理なキャラだよね 確キルガイジと化してハンマーチャレンジしてるのに1980台で2連チャン失敗してもう取れる気しない
はぁー
立ち回りやエイムよりまず回線どうにかしろって奴が多い
ラグでワープする敵とかほんとクソ
>>926
撃ち合いに自信ある人が先に仕掛けて想定外にダウンするのがよく言われるダメな野良オクタンなんじゃない?
適正よりずっと下のランク帯で無双するならまだしも、
実力が拮抗してるなら慎重で引く判断できてポジション取りの意識高い人が使うのが向いてるキャラだと思う >>927
1900台ちょくちょくだしてるならそのうちとれるよ確殺意識していこ マジでプラチナにゴールド連れてくる2PT勘弁して欲しい
ブラハウルトの強調表示とトーテムで影入った奴見間違えて味方撃っちまくってしまった
>>932
プラチナ4と3を行ったり来たりしてるんだけど、
そういう2PTをキャリーできるくらいの力が無いとダイヤなんて行けない気がしてる
2PTをカバーしつつキルポを取ってチャンピオンまでとは言わないけど5位以内に入るとかね 今日から始めました。指南動画やオススメ配信者教えてください。
ひゃーなんとか滑り込みでプラチナ入れた……
最後は糞みたいな安置外ムーブからショットガンぺしっ、で一人倒しただけだからもやっとするけど
本当はこういう動き嫌だけど、昇格間近だとどうしても味方見捨てちゃうな……
まあバナー連打マンだったし二人で俺が刺した敵ピンに突っ込んじゃったから、これは許して欲しい
>>929
1試合の間に3、4回線落ちて戻ってくる奴がいた
落ちるたびに仲間と殴って建物に入れてウンザリしてたけどチャンピオンになれたんだよなあ
勝てたしいいだろと思って改善しないだろうな >>921
このゲームは仲間に直接ダメージを与える方法はないよ
それができたら仲間をわざと箱にして物資奪えるからね
ただしスロー効果などは受ける
いちおう車にのって落ちるとか倒す方法もなくはないけどね
フォートナイトは昔は普通に仲間に攻撃できたけど仲間倒して物資奪う奴が増えてきたからできなくなった
中盤で高台から索敵してたらいきなり仲間が後ろから撃ってくるとかあったしすごい環境だったわ プラ3以降と縦ハン持ちはこのスレから出て行け!!!!!!!!!!!!!!
>>932
こういう下位ランク連れてくる2PTはマジで気持ち悪いわ >>930
それはどのキャラでもだわ
先行して即ダウンは敵の位置把握する前に突っ込んでるだけ
いくらオクタン使っててもそれはしないし、他のキャラでもしない
撃ち合い強いの意味合いが違うわ、1v1を作れてそこで勝つって事ね 縦ハンにギリ届かないダメージ数と、プラ4でカジュアル移行する自分は赦された
エステート→水耕施設の途中の坂道が最終安置になってて坂の上が強すぎてワロタ
残り6部隊いたけど全く危なげなくチャンピオン取れたわ
>>937
団体さんの解説動画は全部見といたほうがええで。ちょっと古い情報もあるけど大体わかるはずや。 また1キャラ開放出来るポイントが貯まったから新キャラにとっとくか、と思ったけど
①新キャラが強い→ピックされまくって使えない
②新キャラが弱い、微妙→他のキャラにしておけば良かった
とどちらの場合もあまり使えないのでは?って思っていっそヒューズ開放したいってなってる
新シーズン開始、即開放はやめておいた方が無難かな?
②の弱い、微妙に分類されるヒューズを解放しようと思うってことは
強さよりキャラクターの見た目やスキルに魅力を感じてるんだろうから
自分がより魅力を感じる方を解放すればいいんじゃないか
どうせやってたら最終的には全部解除出来るしな
ミラージュとかも弱いけど個人的に使ってて楽しいし好きなキャラから解除するのが一番いい
ただランクマなら煙たがられると言うのは理解しておいた方がいい
新キャラ弱かったら嫌だから最弱を解放するとかアホの極みやん
初心者こそ環境キャラ使うほうがいいとは思うけどね
嫌々使うのはモチベに関わるから環境キャラの中でも持ちキャラ決めるとしてさ
ヒューズ使いたいならとりあえずヒューズでいいんじゃね
どうせ環境キャラ決まる頃にはもう1人分溜まってるよ
ヒューズ強いか弱いかは置いといて使うのは楽しいよ
初動被りで殴り合いの時逃げながら足元にナックルクラスター刺して追ってくる敵をハジケさせるの楽しい
ヴァルキリーがリコンタイプで安置読めるのは意外だった
ディフェンシブなキャラはジブ一強すぎるから底上げしてほしいけどなぁ
プラチナ3までいって今RP4800まで溶かしたわwwwwwwwwwwwwww
やっと訓練場でリコイル制御出来るようになってきたけど対人だとテンパってしまう
>>947
前提から間違ってない?
普通に三回に一回は最初に選べる上に
全員が新キャラをピックするわけもない
例え初日だったとしてもピック出来ないなんてあり得んよ ランパートを好きで使ってたらボイチャでボロクソ言われて1週間してないけどランパ使うのやめた方がいい?
キャラピックでごちゃごちゃ言う方がおかしいからどんどん使え
>>962
エモート使うと3人称になるって戦闘中に悪用できそうだな キャラピックは自由ではあるけど
強いキャラ弱いキャラがいることは
事実なんだよね
キャラの特色をちゃんと活かせてたら
問題無いと思うよ
チームの構成に余りにも合わないキャラだと
少し微妙な気持ちにはなるけど
>>965
エモートで壁の向こうが見えてそこに敵が居たとしても表示されないってパッチノートには書いてあったよ 気軽にやろうぜって誘われて行ったら途中で負けがこんだら文句垂れるフレいて嫌んなるわ
もう切ろうかなコイツ
リスポーンの間に仲間のデスボックス漁るのつて普通なのか?
>>947です
ヒューズは強化が入るって公式のアナウンスがあったので最弱じゃなくなるのでは!?と思っていました
ナックルクラスターの使用回数、クールタイムがだいぶ改善されるようなのでワンチャンありませんか? >>969
目の前の敵倒すためにどうしてもアーマー着替えるとか弾だけもらうとかならしゃーないけど
余裕でリスポーンできてる時にそれは完全にバッドマナー >>973
やっぱりそうか
普通にデスボックス近かったし確信犯か キャリーして貰っといてなんだけどプラチナ帯にプレマスの連中がサブ垢で来てるから普通にやってる人からしたらたまったもんじゃないな
>>971
ナックルクラスターが豆鉄砲みたいなものだから
やっぱり難しいとは思うけど
好きならいいと思うよ
不人気だからって理由ならやめた方がいいと思うけど…… 2部隊に挟まれたときってどうすりゃええの?
挟まれたままじゃどの道無理だからいけそうなほう倒しにいく感じ?
>>974
単純に味方の奴に気づかなかっただけかもしれない >>977
逃げ道があるならアンチ外でも逃げてその間にやり合い出したら漁夫に戻る。
逃げ道がなかったらその場で耐えるか最初戦ってた敵倒しにいく >>977
そういう時にチームで緊急脱出できるのがレイスのポータル、オクタンのジャンパ、パスファのジップライン
いい位置に逃げればその2パにやり合わせて漁夫れるまである
でも野良はそううまくいかないことの方が多いね >>972
お前はマウント取らないと死ぬ病気なんか?天然で言ってるならおめでとう
もう報告はいいからアドバイスする側にまわってくれ >>976
ナックルクラスターってそこまで弱いんですか・・・
説明文見る限り結構な火力っぽいのに
大人しくレヴナント練習しながらヴァルキリー待ちます >>974
敵と味方のデスボが散乱してたら普通に間違えることはある >>984
持ってなかったら出来ないぞ
バトルパスかイベントかショップで期間限定で販売してる
持ってたらすまん >>992
サンキューな
上で変なのに絡まれてるけど気にしないわ 上手い人は詰めるタイミング、引くタイミングが上手いわ
これは経験なのか?
>>993
自分のレス嫌味に感じる人もいるかもって想像力が働かないならマジでこのスレには来ない方がええよ 初心者は下手でもいい
クソ回線やトライデントでドライブしかしないバカはゲームやめろ
lud20210521232729ca
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