前スレのFT(ファストトラベル)説明が分かりやすかったので貼っておきます
蒼笛は2層まで行けて、1層から帰れる
月笛は4層まで行けて、2層から帰れる
黒笛は5層まで行けて、4層から帰れる
白笛は5層まで行けて、4層から帰れる、またはラストダイブで帰還可能
サブクエでNPC同行中や帰るために必要な体力やスタミナが足りていない、飲食や何か他の動作の最中はファストトラベル弾かれる
4層開始の近くでタマウガチに襲われている黒笛を放置して久しい…。
彼は今も元気にタマウガチとにらめっこをしておる!
あの人を解放してからマップの形が変わることを知った
3層ギミックとかで笛吹いて道を作る事があると思うんだけど白笛以外でアビスが共鳴する効果ってあったっけ?
ただの音による共振で石が割れてるだけ?
あの人を助けるために何回アキちゃんがタマちゃんに串刺しにされるのを見たことやら…まあ助けられないんだけどな!
あの黒笛さんは助けると事切れるから放置し続ける事が救済なのだ
放置してる状態で他のレグのイベントとか起きてイベント中だけ消えるのか?
3層を明るくする方法ってない? 太陽石を投げるしかないの?
それともテレビの明度をめっちゃ上げる?
昔のゲームで 音量の小さい時限爆弾のカチコチ音が出てて
ゲーム内で「テレビの音量を上げてください」って指示が出て
馬鹿正直に上げたらそのあと大音量で爆発音が鳴るっていう
ひどいギミックがあった
マルルクの帽子かぶっても明度かわんねーじゃん!
明度インアビス! と思ってたけど、そうかスイッチがあるのか
遺物帽もオーゼン笠もレグ帽もナナチ帽も石灯ついてないのほんとにさあ…
>>1乙は見つけたか?
クリア後に石灯のことを知った自分みたいなのも居るから問題は無いな! 太陽玉投げずに頭にくっつけとけばいいのに
虫も寄ってくるけど
ゲーム設定で明るさ10にすれば問題ないやろ。わくわくはへるが
自分はゲームが始まった時点ですべてのボタンを押してみるタイプだったから問題なかったけど、石灯の操作チュートリアルが無いのは不親切だよね…
メッシュ(赤・青)
防御力386
重量1450
羽毛(ダーク)
防御力640
重量1975
俊獣(ダーク)
防御力815
重量3410
遺物・特質
防御力1040
重量4235
こうして見ると羽毛(ダーク)も重量に比して防御力はかなり良好だな
マルルクくんちゃんの帽子貰ったタイミングで気付いた
チュートリアルあったかは覚えてない
>>11
一番気に入ってるのは
銃で壁や地面に発光弾うつやり方かな
消耗品だし耐久度もあるしで乱発できないけど
周囲がだいぶん明るくなるから好き ツギハギに石灯がついてれば最強だった
軽い、防御力まぁまぁ、スロット3つだからね
掘削の時に遺物だけじゃなくて岩塩みたいなのも取れるようにしてくれんかね
生存活動の根幹が塩一択のせいで街に戻らざるを得ないのがなあ
ナナチみたいにアビス内で生活が完結できるようにして欲しいな
>>27
分かる…本編ではアビス内で塩が取れないみたいな描写って無かったよな?
あとギントコについても、採掘じゃなくて毒草みたいに植わってるのを採るスタイルにした上で一層以外のそうにも生やして欲しい…奈落シチューに入ってるんだし、少なくとも四層には生えてるよね 今はまだ3層の入り口をウロウロしてるんだけど
3層以下では塩は全く手に入らないの?
異国の探窟家を殺したら荷物から塩と味噌が奪えるとか
そういうのも無し?
>>26
松明と発煙筒は持ったまま武器構えたり壁登ろうとするとその場で地面に落ちるから探索中は何の役にも立たない
リュックと言えば、弓とか銃入れるなら弾も五発位でいいから入れといてくれと思う
初見探索時はレツテンとゼツキュウ出たら大抵捨ててた >>29
調味料や食材じゃなくて料理そのものが出てくる 松明の上位互換でランタンとかあれば良かったのにね
石灯が壁に張り付くと役立たず気味になるし
遺物銃と弓を壊さないように使うようになってから異国バッグ開けなくなったな
もう少し異国情緒を感じられるものが欲しかった
海外の探窟家を倒すと「異国のお菓子」「瓶詰」をドロップするようにしました
マップ上でのナナチのアジトの広さと行ける範囲の広さに結構差があるけど、何か追加する予定でもあるのだろうか
銃と弓の耐久度はもう少し高くて良いと思うんだよなあ
オースに戻ったら耐久回復するって仕様と絶妙に噛み合ってない
自分で作れるなら自分で素材使って補修できる方が良いような……
スパチュン公式がまた製品アンケート取ってる
思ったより好評だったから探り入れてきてんのかな?防具以外に千人楔のように直接装備できる遺物の追加してくださいって要望おくといた これ俺らの声次第で6層DLCありえるぞ
>>36
分かる
銃や弓は矢弾の消費もあるし、本体の耐久力もっと高め&補修可能にして継戦性能を上げて欲しい
これは矢弾のレシピ開放の重要度が低い原因でもあると思う…継戦性能を上げれば弾を持ち込まずにその場でクラフトして戦うことも増えるだろうし
(ピッケルとナタも修復可&銃弓ほどではないけど上位品になるほど耐久増加してほしいけど) 弾クラフトは鉄一つで5個くらいできないと割りに合わんわ
モンハンをみならってもろて
6層ってゲームとして成り立つイメージ湧かないんだよなあ
とても魅力的ではあるんだけどね
今作オリジナルの特殊な遺物で、6層の上昇負荷軽減とかしない限りは度し難過ぎる気が……
6層をゲームに落とし込むのは正直難しそうだし、自分は1〜5層のマップ追加をしてほしいな
あとオースの街もメニュー形式じゃなくてフィールドを歩けるようにしてほしい
そうは言っても次作が出るとしても
これと同じ完成度なら絶対リピートしないけどな
完成度高くなれば何回か再走しても良いと思える素質は眠ってるんだよ
院長になって鈴付き共を育成しよう!
稼ぎの悪いヤツには裸吊りだよ!
お金が貯まってきたら孤児院の改築やオースの街に投資も出来るぞ!
若い頃の院長になってアビス髪になるまでの追体験をするハローアビスモードも頼む
グラやシナリオそのまんまでもマップやクラフト、サバイバル要素を強化すればまだまだ遊べるゲームになるとは思う
そういや原作読み返してたら孤児院所属の探窟家に黒笛居るらしいんだよな
月笛のジルオがトップだと思ってたから吃驚したわ
せっかく育てあげた黒笛を他所に奪われる苦い思い出とかあるんだろうか
盛んに子どもたちの裸吊りが見られる孤児院だからな
つまりそういうことよ
孤児院で鈴付きを自前で生産していたのかもしれないな
一応ゲーム内では月笛から裸吊り免除だけど…おっさんが蒼笛以下ならあるいは
おっさんになるまで探窟続けられてる時点で才能ありそう
半端なやつはアビスで淘汰されそうだもん
やっぱりオッサンになっても探窟家に向いてなくてずっと赤笛とかもいるんだろうな
その内アビスに潜るのも遠回しに止めといた方がとか言われて自分より一回り以上年下が先に蒼笛とかになっていくのを見て(あぁ、俺の人生ってなんなんだろうな…)とか思いながら裸吊りされてるオッサン
>>37
とりあえず4層5層の難易度を3層以上に上げろ!
って要望送っといた リコさんは裸吊り最多最長記録を持ってるんだよな…
…ふう
リアルに考えると探堀家は仕事として見ればハードな肉体労働だからオッサンというかまぁ成人男性がやり続けるのは理にかなってる
稼ぎは拾った物の価値次第だとするとサラリーマンよりは自営業にイメージは近いかな
おっさんの裸吊りとか、そんな事させたらつくし卿が長期入院しちまうよ
アビスに挑んでるのが1層だけでも何万人、下手すら何十万人も毎日掘ってるのに食い扶持稼げる位には遺物が出まくってるんだよな
位置的にはオースの街の真下掘ってるようなもんじゃんね
地盤沈下とか凄そうだし2000年も掘ってるんならオースの島全体の表層なんかもう遺物出なさそうなもんなんだけどなあ
実はオースはそんなにデカい街じゃねーぞ
3,14キロの円周上にちょっぴり街の部分がある程度でしかない
矢弾のクラフトは素材が矢弾より軽いなら利用価値もあるが、重さが同じな上に活用できる頃には完成品が店に売っているのがな…
骨甲弾だけクラフトでしか作れないけど何故か低性能
アビス内では塩が入手不可だからナナチ飯は度し難だったのかもね
ゲーム上でも、料理は材料が無ければ作れないのではなく
作れるけど回復量が低い料理になるとかにすればよかったのに
遺物って言ってもアビスの力場で変質する前は案外地上で普通に手に入るものなんじゃないの
元々は原料と調味料と調理法の組み合わせで料理作るってシステムだったらしいから同名で効果低い料理とかも存在したのかもね
せっかく作ってた諸々のシステム、実装して欲しいな
1から作るわけじゃないから比較的楽に出来そうだし
ナキカバネのステーキには岩塩が使われてるんだよね
輸入岩塩という可能性もなくはないけど、原作では塩不足について特に触れられてないし、ゲーム中でも米や砂糖と違って輸入してるようなことは書いてないし、やっぱりアビス内で取れるんじゃないか…?
同名料理でも効果に違いがあった可能性、あると思う
タケグマの焼肉なんかも今のところレグの作った失敗作しか実装されてないけど、成功版も追加してほしいぞ
直径1.4kmから直径1kmの穴をくり抜いた形がオースの街だと仮定すると、面積は約0.75平方km
戸建中心の住宅街で人口密度8000人/平方kmすると、
人口は6000人程度だろうか
街より穴の下寄りにスラムがあるからもう少し住んでるぞ
まぁ1万はいかんだろ。食糧供給の面から考えても
孤児院の主食は芋だけど、別に孤児院に限った話でもなさそうだな
>>70
塩は藻塩らしい 映画でハマシラマ捌くときにそんなようなテロップ出てたし。しかしアキさんは藻塩の作り方すら知らないの?それとも塩に拘りがあるの? アキさんは水を汲む事が出来ないからな・・・海水煮詰めて作る藻塩も水を料理できなきゃ作れまいて
アイツ塩の精製なんて覚えたら
遺物そっちのけで塩作りまくるだろ
アキさんその採掘用のピッケルで原生生物を倒せないです?
これから話す事は口外無用…
そういってアキが語るのは
歴代白笛のラストダイブから漏れ伝えられ
彼らの間だけで口伝されているという秘密の数々
おそらくはヒトが持ちえる
最も深いアビスの声だった
深界五層の海でとれる塩のこと
白笛の色は塩の色に似た白色であるということ
何人かの白笛が経験したという塩分過多による高血圧症のこと
奈落の底に至る道にあると言われている
「博多一番」から接種できる塩分のこと
子供騙しは嫌いと言ったアキの言葉は本当で
この怪物は最初から最後まで「塩」のことしか話さなかった
>>82
これだから2ちゃんはやめられないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>82
いや草
ちょっと博多一番見つけてんじゃねぇよ!! 塩分縛りで白笛になった減塩卿のアキさんはいないのか
すまん
ガチて評価されてるとしたら申し訳ないのだが
言うほど面白いか?
塩ネタは別に面白くないが、クリア後に五層に潜る準備の第一が塩購入だから、クリアした人間が増えれば増えるほど塩の話しかなくなっていく…
粗はかなりあったけど
もう帰還は絶望的だ、って状況からどうにか地上に帰れたときの達成感は半端なかった
あまり出ないタイプの脳内麻薬だったので評価上がってる説。主に3層。
3層はどう考えてもクソだけど3層のお陰で自分の中で良ゲー扱いになってる迄ある
三層はクワガタ減らしてゆっくり探窟させてほしかった
3層は干渉器倒した時点でファストトラベル可能にした上で、4層5層はもっと高難度でも良かったのではないか
水分とか体温とかのパラメータ実装してリトライも無しのモードあればなかなか良くなりそうだけどなあ
リトライのシステムは必要悪って感じ
>>102
ほんまに自分でも3層をどう思ってるのかわからんくなる
虫はクソだしモモンガはクソだし船はクソだしギミック戻るのはクソで2度と近づきたくないけど良い思い出みたいになってる 3層は初見だと帰路が分かりにくい
マップの分かりにくさとその時のプレイヤーの練度の低さが絶妙に噛み合ってるのよね
3層が一番アビスの探窟家やってる!感があるからな
もしこのゲームが1、2、4、5層しかなかったらヌルいキャラゲーのクソゲーどまりだったと思う
四層も決して楽な訳じゃないんだよな
三層のおかげで鍛えられたと考えよう
五層は正直手抜き杉だと思うが
そもそもナナチルート自体、落下死するマヌケにしか解放されないようになってるから・・・
今巨人の盃にウォータースライダーあるの初めて知ったわw
嬉しくて皆にも知らせたくて思わず書き込んじゃったよw
>>119
自分も昨日気が付いたわ…あれ見る専用のオブジェクトじゃなかったんだな おれが最初にスライダーで降りた時は、目の前にタマちゃんが居たわ
むしろ進路上の狭めの広場に陣取るタマちゃんをどうにかやり過ごせないかと、ウォータースライダー降下作戦とかやった。死んだ。
>>121
俺も初回4層来た時コレだったわ
トラップじゃねーか!って思ったけど居ないパターンも普通にあると後で知った
そしてスライダーの有無でここランダムマップなんだってのもすぐ分かったのでまぁ結果としてヨシ! 出待ちタマちゃんといえば…リコさんイベントで(!)マークがタマちゃんの居る盃に出たせいで、希少魚の刺し身をタマウガチの目の前で作って食べる少女2人という謎シチュエーションが発生したわ(もちろん会話終了後にすぐ逃げないとアキちゃんが料理される)
巨人の盃ってどう考えても事故で転落死する構造じゃないけどノーヒントで行った奴おる?
>>127
めんどくさくなってロープ無くてもいけるんじゃねの精神で行ったら足ぐちゃぐちゃになって搬送されたよ クワガタに突き落とされたアキさんはそれなりにいそう
ここはマップデザインの腕の見せ所だったね
タマちゃんに追い込まれる→一か八かギリギリ行けそうな対岸に飛び移る!→「んなぁ~」
タマちゃんは出るか出ないかで難度が変わりすぎる
あとナナチのフラグは落下じゃなくてタマちゃんにして欲しかったな
5層の原生生物もタマちゃん並みに強くして欲しかったな
4層は姿隠したタマちゃんが大量に徘徊してるくらいの難易度でいいぞ
>>132
それじゃ隠しになんないでしょ
素材採取に便利なナナチハウス裏庭とか、そこから先のショートカット的ルートになってる&お宝多目なのも隠しゆえだし
いい感じのフラグだなと思ったが >>127
自分が見つけたときは…二股にルートが分かれてて片方にはタマちゃんが居たからもう片方のルートを通ろうとしたんだけど、それは細かい複数の盃が段状に並んでてジャンプする葉っぱがそれぞれに置いてある…つまりおそらく昇り専用のルートだったのよね
そしてそこを落下ダメージを受けながら回復もしながら降りてたんだけど、最後の段差が思った以上に大きかったせいで落下死してナナチに拾ってもらった感じ ナナチ条件は滑落死が問題なんじゃなくて
3層を越えてきた熟練プレイヤー達は足滑らせた時点で秒速でロード画面に飛ぶってのが問題
>>137
むしろそれがいいと思ったけどなw
くっそ!落ちたッ…あーぁ…疲れたし今日はそろそろ止めるか
とコントローラー置いたら…
みたいなの ナナチイベントはアキさんの回復力こっわってなったわ
タマちゃんの毒を受けつつ生還出来る事といい実は何か遺物入りだったりするんじゃないのか
>>134
場所によってはデカい盃の上の靄の中をリコさん隊みたいに進んでたらいつの間にか回り込まれてる…とかあっても良かった もし霧なんてあったら心の準備ないままタマちゃんと近接遭遇することになるなヨシ!
タマ毒解毒剤の唯一の入手ルートにして無限に経験値報酬付きクエを受注できる&そもそも人気のナナチに会える唯一のスポットを隠しにする必要
サブクエのタマちゃんに襲われてたおじさん助ける関連でナナチ出せば良かったのにとは思う
盃でボーッとしてると虫みたいに死角からタマちゃんが沸くのか
有識者に聞きたいんだけど千人楔って何個までなら許容範囲かな
自分は3個だと思ってるんだけど
すみません
なんか連投になってました
申し訳ございません
今となっては傘と千人楔は封印すべきだったとすら思う
最初こそウロコ傘使ってたけど見た目がダサいって事で普通のピッケルに戻したが思ったより不便しない
楔はクリア後無限に取れるけど
クリア後はブレイズリープあるし遠距離には乗らないしでぶっちゃけ必要無いよな
月笛段階で貰えるオーゼンさんの使用済み楔が一番価値がある
楔さえあれば現地で作ったナタ(小)だけで暮らしていけるのはでかい
タマ以外で攻撃力に困ったこと無いし楔あっても大して有利になってない説
ラストダイブまで行けたんやが
急にFTが楽になって拍子抜けしたわ…。
>>152
二つ三つでいいんじゃない?ブレイブリーヴとか使わないなら三つや四つでもいいと思うよ。
レベルカンストしたら結局小鉈と食い物積めるだけになるんだし >>152ですが皆さん返答ありがとうございます
千人楔の空腹度アップ(?)の度合いがよく分からなかったので実際に装備してる皆さんにお聞きしたかったのです
干渉機(でしたっけ)マラソン頑張ってみます
ありがとうございました 別にマラソンしなくてもコゴエナギやスミナガシの100体討伐のついでに雹の牢に寄るだけで2~3個ぐらい普通に出るぜ
たしか千人楔13個突き刺すと20秒で満腹から空腹になるとか見たな
千人楔は挿しても1個で良いよ2個以上は対して実感できない
未だにオーゼンさんとブルジョワ倒せてない(;´Д`)
タイミング難しいなぁ…。
防具が遺物の特質シリーズになってしまう…。
自分もまだ倒しに行ってないんだけどそんなに難しいの…?
オーゼンは投げスカ誘発させて殴り
金持ちは背後取って攻撃誘発から殴りで近接でもノーダメだし
遺物銃ありならもう適当に撃ってれば誰でも勝てる
>>170
スキル治癒短縮とると早食いできるよ
スキル鍋2でギントコシチューつくって回復の鬼になるんだ オーゼンはなげられた後上昇負荷中は攻撃してこないから投げられる⇒攻撃する⇒食事する⇒投げられるのループで倒せるのよね
裏ボス時のデなんとかさんの目ってブチギレファプタと同じようにひび割れてるな
ファプタはやっぱり遺物から産まれた生きた遺物なのだろうか
月笛段階で真っ当に殴って避けてして倒そうとするとかなりしんどい
主に武器の火力と耐久が物足りなくて
回避がボタン2回押しなせいで難易度5割くらい上がってる気がする
肝心な時ほどミスるのよ
>>180
わかる
L+スティックとか、A+スティックの同時入力とかにしてほしかった
あ、でもそれだとバックステップが出来なくなるか… >>183
ファプタはイルブル住民を焼き尽くしたのだからその罰を受けさせないと アキさんならリュウサザイも地味なモーションでスネを叩いて倒しそう
>>169
いや、全然変わるし普通に実感できるぞ
大型と異国戦で
通常は一個で
それらとの戦闘時に3個に付け替えがオススメだ ちまちま殴るよりまとめて爆殺した方が手っ取り早いそす
UIが悪い方のゲームだからメニュー開いたり付け替えたりしたくないそす
禊3個手に入る時なんてもう隠しボスマラソン後だしそんな事する必要無くね?
爆殺で良すぎる
>>190
そもそもそういう話じゃない
爆殺で良いってのは同感だが、>>169が言ってる千人楔は2~3個付けても実感できないから一個で十分だって事に対するレスだから 千人楔量産できるころには強敵は遠距離爆殺でよくねになってるもんな
0個でも雑魚は1~2発殴ったら死ぬし無くても問題ない
>>192
いや…だから、そもそもそういう話じゃないってば… じゃあ下のオススメだとかいうレスに対してのレスだからもうどうでもいいよ
というかどっちにしろ意味がねえんだから実感もクソもない
システム的に楔2個積みが有効であることと、
楔2個積みが体感できないことは矛盾しないんだ。
だって体感できるような相手とはそもそも近接戦しないんだもん
>>194
それは、楔使用=近接武器でいくなら(重量の関係とかで遠距離武器を持たないなら)って前提だってのはわかるでしょ 憧れは止められないロマン派と効率よく爆殺探窟するボンボルド派じゃあ話は噛み合わんそす
>>175
え!?早食いもあったの???
知らなかった…。 携帯のキャリア決済いけたから課金した
配信でこんな笑えるのはサロメさんぶりだわ
>>202
なんかのバグでそういう状態になるんだろうね
クエ消化したり色々やってたらいつのまにか遭遇するようになったな 出現判定はエリア入った時だぞ
雹の牢入る手前でセーブして出るまでロードすればいい
出たらすぐオートロードの方でやり直して
干渉機近くでまたセーブすれば夢幻リセマラできるぞ
何度エリチェンしても遭遇しないときもあるよ
その時はラストダイブしたりアビス入り直したりしても遭遇しなかったから諦めてたけど
5層の干渉機は最初に雹の牢に入った時点で出現フラグは固定されるから釣り堀付近で出なかったらロード
出現したらマップ開始時点のオートセーブをロードして出現ポイントの手前で電報船でセーブ
これでドロップ吟味できる
敵配置もエリア入った時点で決まるからタチカナタ100体とかはエリア手前でセーブしてたな
あれ無かったら倍以上時間かかってたと思うわ
一匹も居ない事なんて頻繁にあるし
マドカジャクさんがそんなに倒せる気がしなくて今から気が重い
ゴコウゲとか素早さを売りにしてるってテキストには書いてあるのに
あんなにもっさりしてていいの?
スターシップ・トゥルーパーズのバグズみたいな俊敏さかと心配してた
スペック的にはゴコウゲは青笛でも余裕で捕食できると思う
ちょくちょく後輩に無理難題吹っかけて謀殺してこようとする月笛が居るってマジ??
ゲーム的都合でステータス上がるけど
実際は全身遺物で文字通り人間やめてる白笛以外はどこまで行っても生身の人間だろうし
縄張りから出ないっていう特性を踏まえて遠くからペチペチして倒すの想定してたんだろう
殴り合いで倒してくるのは脳筋卿のアキさんだけだよ
まあ普通に考えて新人赤笛二人にゴコウゲの糸取ってこいはキツすぎるんよ
ジルオ(糸だけ取ってくれば十分なのにまさか討ち取ってくるとは…)
相手が待ち構えてるトラップゾーンまで行ってトラップだけ持ち帰って来いとか結構無茶振りだよね
やっとオーゼンさん倒せたよ
遺物武器(銃とピッケル)と五層の干渉器からの専念楔を1つ装備して撃破
つか最後の方でやっと動きのパターンのタイミングをつかめたよ…。
もっと早い段階で掴みたかった(´・ω・`)
初期に撃破できたら気持ちよさそうwww
おめでとう
オーゼンさんの首から下の防具がほしい
それを着て黄金郷にいたヤマタノオロチみたいな奴と戦いたい
オーゼンとボンドルドの装備を間近でみた上で自分用の遺物装備をあのデザインにするアキさんよ
モンハンの重ね着システムでもあればなあ
ついでにナナチの格好出来たらなあ
サラに鳴き声までナナチになったらなあ
アキさんの自作だからなあ
きっとアレが格好いいと思って、ウキウキで工作してるんやで
接着剤は良いとして玉ころとか回る立方体をどうやって防具に転用するんだ
万年赤字でなかなかちゃんとした探窟ができない
ユンピョウ狩りをしようと思って矢をたくさん買ったら
弓がすぐ壊れて狩れなくなったりとか、なんかチグハグすぎる
三層はすぐ迷子になるしモモンガみたいなの怖いし
太陽玉売るかクエストのお小遣いでお金溜まるから金欠なんてなかったな
武器は壊れる前に他のに切り替えて節約した方がいいよ
その辺の生物狩っても全然美味しくないから最低限にして遺物掘って売ろう
お金がないなら君も辛子饅頭卿になるかい
時間がありあまってるならゲーム性を一部破壊するからおすすめはしないけど
金稼ぎにはこのゲーム性の本質が無いと判断したなら躊躇なくやるんだね
3層の頃が一番楽しいんだよね
遺物装備つくれるようになるから
ピッケル、ナタ、銃、弓を全部つくって耐久度なくなる前に使い回す
ボスもサクサク狩れるから爽快だった
とりあえず、ボックスに入れておいた骨とかギントコを売って元手を作って
当座の生活費分だけ辛子饅頭納品しました。
これで少しだけ余裕持って探窟できるぞ!
ユン・ピョウ狩りするなら呪い針でも持ってこなきゃ無理そす
ちゃんと遺物持って帰ってれば金策なんて初期の初期以外いらなかったけどな
特に買う物無かったから基本的にお金に困らないというか
防具も役に立たないし
>>232
いや納品ちゃうよ
辛子饅頭は材料買ってつくって売るだけ
これを繰り返すだけで金が増えていくんだ メッシュ装備以降の防具を買わなければ金は余る一方だよ
足りないのは今だけやで
壁の味がする行動食を60とか70とか持とうとするとスッとお金が無くなるけど
迷子になった挙げ句ゆで卵が尽きて餓死したアキさんが食事は大量に持てと囁いてくるんだ
まぁ、最初期に目指したシステムは調味料を大漁に持ち込みつつ、
簡易拠点作って長期間潜っている間に狩りやら釣りやらで飯作って消費して、
遺物溜め込んだら帰りの分は行動食で済ませる感じだったのではなかろーか
月笛昇格試験が来たので前回は10本で帰れたし
今回も行けるだろとロープの数は10本で突入
・・・地獄渡りの途中でロープ尽きてしまった
前回は自作ロープを途中で結構作ってたんだなぁ
しばらく金策して赤字分取り返さなくては・・・
ファストトラベル知ってるか?
青笛は2層から探窟開始できるし、1層にいればマップから奈落門にワープできるんだぞ
>>242
壁上ってる最中に根性が尽きてもFTで帰ればええやろ、とか
死にそうになったから帰ろ、とか おなかペコペコだから帰ろ、とか
知らないうちはどれも1回はやったよね >>242
知っててこのザマよ
初めて監視基地ついた後マルルク帽子そのままもらって
天上瀑布見物>樹洞回廊>妖精の住む回廊>逆さ大樹>ナキカバネのコロニー
とぐるっと回って帰れちゃったからな
甘く見てしまったのだ
>>243
崖のてっぺんでチョウチョと戯れて落下死は数回やってる
>>241の時には武器が枯渇しそうになってチョウチョ排除怠ったらロープ頂点から突き落とされたわ
ロープつかめなくて「あ、死んだわ」と思ったらノーダメで着地して驚いたよ 2層から始めてるのに地獄渡りで遠回りするルート通ってもロープ10本も使わないしなんか話盛ってんのかな
うん?
つかわないの?
確かに探窟用品店でロープ10本になるように買ってから突入してるんだが
あ、分かった
月笛試験ロープ7本で突っ込んでるわ
倉庫に3本有ったわ
店で買う場合個数は倉庫の中身も合計された数字で表示されるんだ・・・
知らなかったと言うか気づいてなかったわ
そもそも10本も持って出た事ないな
二層なら途中で素材がそこそこ手に入るし
帰りは一本しか使わないしね
初見マップの探窟時は毎回ロープ10本とハーケン2、3個持ち込んでたわ
ハーケンは結局使う事なかったけど
ロープは売ってる方が軽いから現地調達はほとんどしなかったな
採取数増えるスキル取ってからロープはほとんど自作になったな
金欠とかたまに聞くけど道中の敵を全部倒そうとしてない?
どうしても邪魔な敵だけ攻撃すればいいし、邪魔な敵はまとわりついてくる鳥や崖登り中の蝶くらいじゃん
鳥や蝶くらいなら最軽量武器の小ナタで事足りるでしょ
潜る際に小ナタを数本(5本以上なら安心)買うだけで四層くらいまで行けるよ
ロープ不足も月笛のスキルの採取上手で菱トゲ草=ロープ1本になるから殆ど困らないよ
三層で道に迷ってリタイヤしまくってたら赤字になるだろうけどさ
そういえばハーケンまじで使わんよな
永久にロープ残るのもおかしいけど、ここの仕様もうちょっとなんか出来たような気がするね
白笛後の原生生物討伐クエストいくつまであるか分かる人いる?
さすがに10で終わるかと思ってたら11出て来ていったいいくつまであるのか困惑してる
俺は衣装として防具全部買おうとしたら金足りんかったな
必要な物だけ買ってれば金稼がなくても余りまくるけど
>>257
12で終わりなのか良かった…キリよく15とか20とかやりかねないと思ってたから安心したわ、ありがとう 対探窟家特効武器として呪い鋼→呪い針とか実装してほしいな
…爆発矢?知らない子ですね…
クオンガタリの幼体撃ち込んでくる探窟家がいるらしい
ほぼ塩にしか金使った覚えがないがどうしたら金が足りなくなるんだ?
まあランクアップした時に新装備買うくらいはしてたよ
手作りロープはなぜか市販のロープより重いのがネック
タマちゃん討伐クエスト終わらせたけど50体で打ち止めなんだな
近づくと音楽が変わるリポップしない原生生物は全部そうしろよ…
ロープ必要そうな場所の近くに大体素材の草生えてるよね
あれで大分足りた
奈落門スタート直後の菱トゲ草も初めのうちはよくお世話になったな
ハードモードあったらトゲ草も一切生えてないんだろうな
ハーケンって4層の干渉機いるところ行くとき必須じゃなかった?
ストーリー進行上必須なところは無かった気がする
干渉器直前の崖も、遺物に乗ってスタミナ回復するって荒技が可能だったはずだし
4層の最後の崖ハーケン必須に見えちゃうよな
実際は普通に横から崖降りれるし帰りも回復なしでちゃんと登れる
>>269
ワイ初見の時「えぇ~!ここでハーケン!?」って騙されて引き換えしたよwwwwww 飲み込みシチュの敵が出すネリタンタン凶暴化液って
どうすれば治せるの? 層移動以外に手は無い?
>>270
同じく騙されて帰ったわ
二回目わざわざハーケンロープ使って干渉器倒して帰るときになって壁面掴まれる仕様なことに気付いた 大断層あまりにも迷うので、久々にちゃんとマッピングした
描いてみりゃ迷う要素も無い簡単なマップなんだけどな・・・
アニメ2期のOPを聴いてたら無性に6層に潜りたくなった
なんとかしてくれ
Twitterに手書きマップ上げてくれてた人がいたはず
大断層と落石回廊はもう迷わないけど海賊船は絶対に迷う
アキさんはアビス内でじっとしていると周囲を見渡す動作をするけど、この動作はピッケルかナタを持っているとそれぞれ違う動作になる
クリアしたけど、落石回廊の行き返り方がいまだによく判ってない
どうして一応自然環境なのに丸い石が定期的に落ちてくるんですか?
古代遺跡とか融合した感じで入り混じってんのがアビスだから
自然のようで自然じゃないんだぞ
アキさんが入り込めないところに定期的に丸い石を吐き出す生物がいるんでしょ
アレに比べたら帰り道では塞がってる片方からしか壊せない壁とか全然自然よな
壊しても塞がる壁はアビスならまだ分かるが
片側からしか壊せないのはよく分からん
降りるときは素通りできて登ると呪われる力場みたいなもん
すぐ元に戻るドミノみたいな石は大自然って感じがする
もしや石や氷のように見える群体性の原生生物なのでは?
アキさんがオースに帰る度にいそいそと立ち上がる岩もどきだと思うとちょっと愛着も…湧かねぇなずっと倒れてろ
ひっきりなしに帰還しなきゃいけない仕様だから気になるけど、アビス内で生活が完結できるようになると許せるから大型アプデ待ってます
自分や他の探窟家のキャンプ、現地での小規模なトレード、塩の生産…
1層2層らへん、白笛なっても探索する意義とかあればなあ
ラフィーさんの黒笛旦那も2層によくいるし、何かしら工夫出来そうな……ゲームだと難しいけど
データ消えるのはさすがにヤバすぎるけどリトライは無くていいと思うんだ
リトライなしでマドカジャクを乗り越える...?
コントローラー破壊する自信あるぞ
リトライありだからせまーい足場に鈴虫みたいなクソ配置を許せてる節はある
マドカジャクとタマちゃんで98%くらいユーザー消えそう
それをやるなら完全に不思議なダンジョン方式にしてくれんとな・・・
前に死んだキャラの死体と道具が残ってるんだ
もしかして、リトライあるからみんな途中でセーブしてないとか?
潜る時は絶対1~2個は伝播船(だっけ?)持っていってたんだけど……
>>303
マドカジャク「お?なんかやっとる襲ったろ!」 >>303
アイテムバグあるし、詰む可能性高いゲームだから定期セーブはした方がいいよ >>303
自分は一回も使わなかったな
マップ入ったとこからリトライできるし リトライは最後にセーブしたデータ読み込んで欲しかった
リトライだとオートセーブの方読み込むから電報船は無意味なバグアイテムだと思ったままクリアした
>>303
今ならまだ引き返せる(満腹度)って時に伝報船使ってた 途中でセーブしたら伝報船ワープバク踏んじゃってリトライまで戻った事があるな
RTAだと活用されまくりだけど
>>302
三層だけ壁際だけ全壁面血だらけになってそう てことは、電報船もハーケンも松明もなんか煙出すやつ(マドカジャクには効かない)も防寒具もみんな使ってないんだな
このへんが活きるようにアプデして欲しいね
松明は初めて3層入った時にウッキウキで持ち込んで絶望した
発煙筒は40本くらい持ち込んでバンバン使ってみたけどたたのゴミだと悟った
自分の一番の死因は、壁登り中に採掘すると落下するバクによる落下死なはずだからそこだけは直して頂きたい
重量オーバー定期
ステータスに表示しとけよってのはあるけどな
あれって落ちてる最中に荷物整理したら掴み直せるんだよね
アキさんの運動神経よ。
壁採掘から落下した瞬間にメニュー開いていらんもの捨てて壁掴み直してセーフだったことある
今いる足場から最短距離で次の足場に移るために壁登りルート割り出して移動してんのに、足場周辺が一番無に引っ掛かってスタミナ削がれるよね
逆に落ちてる最中壁つかもうとしたら
おもむろに採掘したりゆでたまご食べながら
奈落へ落ちていったことも何回かある
電報船使いたいとこは使えないんだよな
大断層の帰り道とか、崖ギリギリのとこで使えないか試したけど無理だった
使えないアイテム多いのはもったいない