◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 255杯目 ->画像>13枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては
>>800が建ててください
800が建てられない場合は
>>850が建ててください
900までに建っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ※前スレ
http://2chb.net/r/famicom/1665969970/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1665308188/ 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) どれくらい強いのか分からない味方と一緒にどれくらい強いのか分からない敵チームに勝ってもそんな嬉しくないんだよな
周りの強さを判断できない初心者こそ上達を感じられないシステムだと思う
スプラ3発売してから行ったX26.27.28をさ、俺たちの26.27.28と一緒にしないで貰える?【価値】が違うんだよ
>>6 んじゃもうX来るまで別ゲーやれよ
スプラ2やってればいいやん
まともなゼロデイパッチすら用意されてない時点で察しろ
いちおつ
昨日から15連勝
8連続ノックアウト取れてびっくりしてるわ
押し込まれた時の打開は難しいけど完璧に抑え込まれるような試合は1分経たずに終了するし
長くても5分で1試合が終わるところがスプラトゥーンのいいところよね
勝ち試合も5分で終わるけど
ヒーローモードのウツホは多少いい感じに思えてたのあれだ
おでこの部分にお面つけてるからだ
たまに画面真っ暗になるのなんで?
再起動するとペナルティうけるんだが
どんだけヘボ開発なのwwwww
狩るべきオオモノとドスコイ一群を先読み処理せずに納品に勤しむリッター
小物処理と塗りを行わずオオモノを倒そうとするラクト
溜切り直当てをドスコイにできないジム
狩る優先順位がちぐはぐなスプシュ
どれか一人でもいたら確実に失敗する
ガチパワー表示したら表示したでさ
自分のパワーが不当に低い!だから味方が弱いのしかこない!勝てない!っていう奴出てきそう
これ任天堂ブランドじゃなかったら糞ゲー扱いされてたわ
エリアをフルタイムでマルミサ3回のラクトさんなにしてはるん
相手のラクトは11回すよ
4k13dだしさ
20分で4戦しかできてねーぞ!
エラー直したんとちゃうんか
>>20 懲罰懲罰と2の頃も喚いてたから表示した所で変わらないのは間違いない
それはそれとして表示はして欲しい
あと開幕の武器光る演出も戻して欲しいわ…アレ自己顕示欲滅茶苦茶満たされたから…
>>23 敵の前衛が賢くて味方の前衛がゴミってことやろ
フェスパワーは表示できるのにガチパワー表示できない理由がわからんな
ヤガラはエリアもホコもイマイチ楽しくない。中央がのっぺりし過ぎてる。
名言だよなこれ
ダイナモ持ってナワバリ来て初心者狩りしてるのいて笑える
>>22 自分に言ってるんだとしたら1には純粋にスレ立てありがとう
そして良い成績出せたから見てって、スレに書き込むのの何が悪いの?
アクション補正つきのラグブラスター最強すぎるんだけど…
もうカウント的に間に合わないってときに突っ込まない奴の気持ちが本気で分からない
行くしかないんだからチャーでもパシュパシュで身体ごと行けよゴミ
>>31 それなりにナワバリやってたらガチ初心者となんて当たらなくないか…? ナワバリも一応内部レートあるでしょ
>>30 そういう考えの奴が負けるところまで含めて完璧だったね
>>34 その判断ができる奴がいたらそもそも苦戦しないからな
なるべくしてそうなってるんや
一個人の戦績なんて興味ないからSNSでやってほしい
ナワバリちゃんとやってる?
息抜きにキルしまくりたいから速攻敵陣行ってでリスキルしまくる地雷ブームしてる
これで今レート17くらいなんだけどまだ初心者としか当たらん
大体にしてナワバリでの無意味なチョーシとかフェスでのフェスパワーは出すのにガチパワーだけ表示しないってのも意味わからんな
出すなら出すでどういうするべきだし無意味なものを出す必要がないならチョーシとかも表示する必要ないだろ
人の戦績ぐらい無心で見れないってどんだけ負けてりゃそんなんになっちまうんだよ…
>>34 カウント的に玉砕覚悟なら勝てないんような
961 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d7f6-saO1 [180.12.86.0])[sage] 投稿日:2022/10/17(月) 15:49:29.14 ID:CTh3A/O50
ギア経験値補正なんて常に使うギアでもないならマックスにしなくていいだろ
amiiboや非売系も穴空ければ十分だし
上げなきゃいいっちゃ上げなきゃいい訳だが
せっかく上げれるようになってるのに意味なさすぎだろって話な
まぁ実際一人やベーのが居るだけで勝てちゃうことあるから
同じチームで連戦はしたくないんだよな
他の人の力に頼ってると借金の道行きそうだし
でもヴァリアブルなんてミサイルないと使わないし...
チャーやお風呂がローラーにしばかれるのは、まあ、仕方ねーとして、シューターがしばかれると辛い展開が多い。
>>48 それな 自分の実力以上のとこいってボッコボコのズタボロにされるならまぁこのランクがいいかなと思うよね
>>49 ダイナモのメイン弱い言われるけどサブスペも相当酷いぞ?
ヴァリアブルのトラップはステージ狭くなってる今作だとかなり厄介だしマルミサは最強格
ダイナモは塗り補強しても仕方ないのにスプリンクラーでせっかく溜めたptで発動するのがエナドリとか
強え奴一人で勝つのは難しいがクソ雑魚一人で負けさせるのは超簡単
>>34 俺の友達がそうだけど、残念ながらカウント見てないんだよな 試合終了してから「うわぁ!終わっちゃったか」とか言うし
モンハンユーザーがスプラのことモンハン以上に簡悔とか言ってたの笑えるな
まともにスプラやってるやつならもうほとんどギア完成してるよね
モンハンの理想編成組めた人はmod抜きだと1人もいないだろうけど
シャプマのギア完成した
サブ性能つけると飛距離だけじゃなくて速度も上がるのな
https://imgur.com/gallery/qKgk3a2 >>56 ダイナモ先輩に飛んだ時に強制的にエナドリ飲まされるのほんとやめてください
1で逆境スペ増スパセンマンやったり復短ステジャンゾンビマンやったり害悪ダイナモプレイ楽しかった
ZAPが作ってくれたエナドリは美味しそうだけど
ダイナモが作ったエナドリは不味そう
リッター使いこなすのに努力が必要とか
チャージャーはエイム力必要だからナーフ入らないーとか見る度に気持ち悪ってなるな
チャージャーだけがエイム練習してる訳でもあるまいし
>>64 手に取るのに操作必用だとそれはそれで乱戦時に困るけども
近づくだけで潜伏出来なくなるのはアカンよな
嫌がるイカちゃんに無理矢理ドリンク飲ませてるだと!?
そういうの、嫌いじゃないよ☺
イカニン、ステジャン、ペナアップ
ここら辺は下方欲しいな
前二つは強すぎてギアの自由度減らしてしまっている、イカニンはゲームとしての撃ち合いの楽しさ削ってしまってるのもマイナス
あと増えすぎてファッション被るのが頂けない
それと純粋にペナアップは要らん
敵味方関係なく
長射程に対する憎しみを増大させるだけ
ゾンビクアッドとかいうクソ害悪が増えてるんだけどなんでスライドとかいうゴミ機能追加したのか意味わからん
ガラナエキス配合してそうだからやっぱZAPさんのがいいなあ
ホップソナーでイカニンがジャンプするの見ると楽しい
なんとなくだけどZAPのエナスタは前線とかチャーが見てる位置とかくそみたいな位置にしか置かないから嫌い
ダイナモなら中後衛の位置に置いてくれるから比較的安全
スパッタリーはそもそもエナスタ置く前に死んでる
スライドがまるで3から追加された機能だと思ってるやつおるね
ドリンクは敵が飲めるようにして、その時は毒効果にしたらよろし
H3エナドリどこにも売ってなくて都市伝説化してるじゃないか
>>82 なんならスパッタリーはやられるギリギリにエナドリ持ちながら死んでるの良く見るわ
せっかく6000円払って買ったのにコンテンツの一部しか触らないまま辞めていく人が大勢いるのって勿体ないし次作に対して良い印象与えないよな
引き伸ばしはクソ中のクソ
正直エナドリって味方が取りやすい位置に置くより自分第一でついでに味方が取ればいいって考えでよくね?だめ?
味方のゴミ3匹はマップ半分しかねーの?
エリア確保して人数有利付いたら前出ろよハゲ
〇〇つかいはカス
よわw
かかってこいよ
このへんの名前てキッズなんだろうな
BANされるから親は注意しとけよ
>>90 それでいい 自分用と割り切ると復活効果使いやすいよな
ショップにあるギアがゲソタウン産でメイン入れ替わってるかってすぐ確認できないの?
>>87 虚しく倒れるエナドリスタンドを傍目にしながらリスポーンしてます
チャーの射線内にエナドリおっ立てて、スタンドで射線切りながら突っ込むのが浪漫だろ。
エナドリ取りに行くのめんどいからトルネード方式で投げてほしい
>>87 相性悪すぎてエアプが設定したとしか思えない
ダイナモ先輩のスプリンクラーなんかベトついてるっす…
スパッタリーのエナドリはルール次第じゃ倒してるのに全然カウント進まないからクアッドにあったらどんだけヤバかったかゾッとする
>>90 分かるわ
海女で端の方にいても自分用に投げたりしてる
アプデをすると我々が損をしてしまう
まさかこれを地でいくゲームになるとは…
そもそもなんでエナバフが相手に見えるんだろう そんなに臭いのかあれ?
モンハン買っては20時間で辞め
スプラ買っては勝てないからと10時間で辞め
流行ったら脳死買う人結構多いよな
>>100 相手にもわかるくらいエナドリでガンギマリしてるんだよきっと
>>90 それをやると
チームとして見たときに味方が無理に取りに行って時間のロスやデスかさむからあまり良くないと思う
エナドリはどうしても味方集めちゃうからね
>>98 いっそブキチドローンで配達するようにしよう
潜伏イカにも優しいね
>>36 負け続けた後に急に相手が格下のような弱さになるときあるじゃん
そんなときじゃないかな
最近さすがにplayerの名無しを見ることはなくなったけど
ほほを赤らめてハァハァって状態を分かりやすくしたのがあれである
スパのエナドリはコンビニの氷にエナドリ入れてストロー指してそう
ヤグラならエナドリスパッタリー楽しいけどな、ビーコン置けるし
おれB+じゃなくてCくらいの実力だな・・・
弱すぎ スプラなめてたらあかんな
ハロウィンフェスないの?やる気あんのかこのゲーム
中旬にあるって言ってたバランス調整アプデは?いつ来るんだ?
ナーフされるかもと思いながら武器握るのだるいんやが。もしナーフされたらどれくらいナーフされるかで見切りつけはるから早く教えてくれ
無事スタートラインに立ちました😊
>>117 言ってたのはシーズン中頃だから10月の終わりでも嘘ではないぞ
エナドリ→レヴウルト
バリア→ジブドーム
ショクワンダー→グラップル
ウルトラショット→ヴァンテージウルト
トラップ→ガス
APEXのパクリじゃん
バグだらけテストプレイ無しで出すくらいなのにやる気あるわけ無いじゃん
やる気あるならじゃあ開発今まで何してたんって話になるし
>>117 ハロウィンフェスなんてやったらユーザーにサザエもフェスT配らなきゃいけないから任天堂が損をしてしまうだろ
エナドリの仕様理解してないんだけどあのスタンドって弾防げる?耐久値ある?
ハンコ自動で進むのやめてほしい
ホコ割りで何度自滅したことか
H3使ってるけどポイセンで相手も丸見えに出来るので
他に比べればエナスタの表示デメリットが薄いというか相殺出来てる感はある
推定される実力を毎回全員開示しろよ。それがねえからイライラすんだよ。
任天堂はなんでこうも隠蔽体質なんだよ。
>>118 おめでとう
チャーとかスピナー系自分使えないから純粋にすごいと思うわ
>>125 やる気だけで質のいいものが作れたら苦労せんよ
恐らくテストプレイの時間を充分に確保できなかったんだろうなとは思う
買い切りのソフトなのに3ヶ月は体験版とかいう腐ったやり方だAPEXとか真似すんなら基本無料にすりゃあいいのに
1の時から長距離のサブスペは優遇してる気がする。緊急避難できるようにみたいな、、納得いかん。
キルカメも欲しいな、あと文字とかデカすぎるんで縮めて欲しい画面が見えん
打開するとき正面から猪の如く突っ込む奴しか居ないけど大丈夫なの?
複数方向から打開した方が良くね?
近距離武器にも長距離に睨まれた時用で3号のトリプルチャクチをくれ
このゲームでイライラしない方法を教えてくれ
理不尽キルされると本当にイライラする
味方もありえない動きしてるし
はやくラグ直せよマジで
>>141 理想だけど野良で合わせるのはかなりむずいな
出来るとしたらせめてタイミングくらいでしょう
ヤグラでヤグラや敵無視してスペ使うわでもなく52ガロンでただひたすら床塗り続けてた奴いたから通報したけど効果あるんだなやっぱ
ラグはプレイヤー依存だからどうしようもないだろうけれど回線パワーみたいなのは実装できるはず
回線パワー低いやつは攻撃判定を全て防御側に変更すればいい
>>133 ありがとー
シューターの方が得意なんだけどこの武器好きで使って上げてみた
環境に適してないのも逆にモチベになって楽しかった😊
S+での借金生活を勝ったら中断 負けたら続けるでようやく返済
すぐ借金生活に戻りそうだけど
>>127 エナドリにエナドリ重ねたら消えるらしい
3キル12デスのプロモデラーが仲間にいて負けた
他はみんなキルレ2以上
エリアで何度も爆死していたけど、借金勢なの?
1人ずつで突っ込む限りは点にしかならんからねえ
連携の望めない野良なら自分が死なずに干渉し続ける事で味方と面を作るくらいかなあ
エリア確保して人数有利付いてもエリアの後ろでションベン垂らして死んでるキチガイはどうやって勝つつもりなの?
敵が打開してくるの待ってる心の優しい知的障害しかいないんだけど
敵に切れることはまじでこのゲームで一回もねえわ
ラグキルもゲームのシステムの問題だから『へぇ!?』って声は出てもわろてまうだけだし
味方のオチンパン様にはそらもう…
打開難しいのに猪だからな
カウントはある程度は仕方ないんだから
>>144 だから俺は野良が正面から行ってから別方向に攻めてる
そうしないと打開出来ない
相手は必ずサイドから展開するのにこっちの味方は猪ばかりなのが本当に謎
全然アプデ来ねえな告知も予告も何もねえ
でも流石に今週中には動きあるだろ…
1からずっと思ってるがそもそも毎回参加記念にフェスT寄越せ
毎回返却させられるの意味わからない
一番思い出になる代物なのに
リッターはリッターだけでマッチングして欲しいわ
割とマッチ出来るくらいにはリッターいるだろ
アプデってamiiboに合わせてとかしてきそうだよね
アプデしてラグを減らしたらユーザーに満足されてしまう懸念がある
簡単に飽きさせないようにする開発の工夫だぞ
自殺教唆罪の規定は、刑法202条にあります。
自殺教唆罪の刑事罰は、6か月以上7年以下の懲役または禁錮です。
>>165 なんならamiibo買ったやつだけアプデ可でいいよな
金払ってない貧乏人乞食がアプデ要求とかおこがましい
ラグってアプデで改善できる問題じゃないと思うんだけどな
シリーズ3作品目でいきなりアプデが居るようなバランスの方がおかしくね?
エリアとヤグラはまだ味方がバーサーカーでも楽しめる
アサリとホコはルールわかってないやついたら終わりや
>>153 キルレートが2あろうとエリアではお荷物なこともあるし
いい加減キルレートの前に勝ち条件を満たす最善をまず考えろよw
3はアプデする必要のない神ゲーというポジティブな意見をいただいている
>>147 チャージャーにちょっかいかけてる瞬間が一番生を実感する
今作パブロはボムメガホンでかなり積極的に行けるのがいいよね
エリアは『複雑な』ゲーム性投げ捨てて野良で成り立つためだけに存在するルールだから仕方ない
ラグはプレイヤー依存ではないでしょ
2より明らかにラグ酷いんだから
2やってろって言われたらそれまでだけど
>>159 2、3人でウロウロしてたらウルショとかの餌食になりかねないのはある
でも2人で攻めたらリス狩りして来たやつを数的有利で返り討ちにできたりもあるしなあ
文句言ってるのはアンチだけだからな
なんて言っても350万本売ったゲームだぞ
>>173 ホコ持たないホコ守らないマンはまだ人数不利だと思って戦えばいいが
ホコ即取るくせに直進して即デスする奴抱えた試合はマジで勝てないと思った
なんで4:1で敵がカンモン周辺に見えてるのに突っ込んで失うかなー
大雑把に言ってしまえばみんな思い通りにならない事に怒ってるんでしょ
でも対人ゲームで思い通りにならないって当たり前だから
味方が思い通りに動かない、敵が思い通りに負けてくれない、全部当たり前
その辺を受け入れるというか諦めてしまえば、イライラの波はだいぶ小さくなると思う
>>178 メモリープレーヤーがどう考えても怪しいんだよな
ログ取るのに処理重くしてる気がする
2と3の大きな変化ってそれくらいだし
>>163 ゲームに本気になれなくて精神手帳3級だけど呼んだ?
ラグはおま環だからな
大会ではラグなんて発生してない
ニンテンドーの隠蔽体質で1番おもろかったのはメイドインジャパン名乗っといて本当は中国産なのコロナによって暴かれたことだな
>>183 そもそもカンモン目指さずにいきなりゴール向かうやつがおるからな
>>179 まだまだだな
子供が成長する過程で自己主張が強くなってくるとイライラ期に突入する
オープンマッチって全然ウデマエ関係ないのな
味方にずっと部屋抜けない人いてその人からフレンド申請届いて受理してロビーでその人見てみたら自分S+9なのにその人B-だったわ オープンはあんまり拮抗した試合がないなと思ってたけどそういうことだったんだな
>>184 諦められるなら諦めてるよ
性格の問題なのかなかなか厳しくてね…
これ意識するだけでパッとイライラしなくなるみたいな特別な行動思考あればいいんだけど
>>192 2からやってりゃよかったよ
俺もスプラ7年とかいいてー
>>179 3は長射程有利だけど、2と比べて圧倒的に対面環境だから、撃ち合い楽しめて満足だよ。
>>186 それもありそうだよね
あと、2と比べて通信方式変わったのも影響してるのかなって
そうだとしたらもう改善できないんじゃないかと不安でしかない
リッターの後ろ取ってよっしゃとインク撒いたら相討ち
戻ったら同じ位置でバシュバシュしてるんだ、無情過ぎる
>>185 エリアとかだとキルレ2に近いチームが1に負けてるのは偶に見る
リプレイみたらエリア外でセンプクキル取ってるけど肝心のエリアが塗られ放題でカウント全然進んでないとかな
ある程度は許容来てるけど余りにも理解出来ん立ち回りに関してはブチギレるぞ
ちなみにやってて1番ホコが池沼多かった
発売されてから1週間程度のSの方がレベル高かった
スプラ3でイライラしたことないからみんな何にそんなイライラしてるのかほんと不思議だわ
勝てなくて泣いちゃうの?
Xマッチ来たら俺もイライラしだすんだろうけどバカマの勝ち負けになんでそこまで執着するんだろ
システムにイライラしてるのであって対人でイライラしてるわけではないだろ
相手の立ち回りが上なら相手スゲーで終わる
>>184 わかっているけどきいてもらいたいだけで解決を求めてないんだよ
ちなみにこれやると女にモテないよ
いや2もやってるけど総合的には3の方が楽しめてるよ
ただステージ構成に関してはシリーズ一番劣化しとると思う
前スレで誰か書いてたけどボコボコにやられた試合はリベンジしたいってのは凄くわかる
正直味方チームの編成が事故っててクソゲー!クソゲーだね!
って言いつつ遊んでるときが一番楽しいまである
相手が事故ってて押し込めちゃうのは懲罰だったのかなって
思いが強くなって悲しくなる
スプラ2で完成してたのに,なんでこんなにクソゲーになったの?
ホラガイ配るとお前らがガチャ回しすぎるから次のフェスからは無くていいよな
>>174 でも他の人は二桁キルしていて塗りも1300ポイント超えだよ
プロモデラーがいなければ勝ったと思うくらいのクソムーブだった
たまにこういう人来るけど、借金勢なのかなと思って
エラーとラグは改善してほしいよな
かねはらってやってるけど多分今このゲームオープンベータテストなんだよ多分
あ、リッターに抜かれた時だけはキレてるわ
それでエリア潜るの辞めたんだった
>>187 楽しく遊んでる人に対してわざわざぼくは本気で遊べないですなんて言って回って何か意味あるのか
>>202 ザトウで中央処理して道作ったのにわざわざ左端行っ挙句死んだホコには流石にキレたわ
左高台でも大概だが左端行ってどうやってホコ進めるつもりだったのか
正直2よりは面白いし上手いと勘違いしてるクソきめぇマニューバとイカ研の仕事のやる気のなさとクソクソクソート&クソぐらいしか今のところは文句無いかな
フェスだったり色々と劣化してるところがクソだなーって思ってるけどね モチベもナワバリぐらいしかないし
>>211 金は欲しいけど手はかけたくないからこうなっちまったんだ
なお売り上げだけはいい模様
打開下手な奴が多いからこれだけは守って欲しいわ
「打開の時、オブジェクトに無理に絡むのを辞めろ!」
マジでこれだけで勝てるから
「カウント負けちゃうからはやく前線に戻らないと!!」って思って人数不利なのに無理にオブジェクトに絡みに行っても人数不利で死んじゃうから
それが続くとずっと人数不利のまま打開出来なくて負ける
だから打開の時、まずは落ち着いて手前の敵を一人一人処理してからゆっくり前線あげる
こうしないといつまでたってもカウント止まらないで負けちゃうから
スプラ2ってまだオンライン出来るだろ?
2がそんなに完成されてるなら3が完成されるまで2やってろよまじで
アプデ情報マダー?
ただのナーフじゃなくて洗濯機なんか貫通するし頭抱えてんのかな
2はシステム周り完成されてると思うけど戦闘面はぶっちゃけ3以下のゴミゲーでは?
>>220 おれA-なんだけどなんでこんなに弱いの?
今週か来週には来るよね
次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。
>>219 売上だけみたらすばらしいもんな……
プレイヤー的には8DXの追加コースパスみたいなので十分だったんだが
ステージはどれもこれも名前負けというか個性が無いというか…
もうちょっと色々ギミック入れてほしい
ナメロウとかヒロモのピロピロみたいに撃ったら転がる圧延鋼材とか置いてあっても良いだろ
ぶっちゃけ色々1基準に戻せ
通信周りがとても現代のゲームじゃねえ
全員クソスペにしてバランス取るんだよ
愚痴ってスッキリするのはいいけど聞かされる側はたまったもんじゃないから間違っても友人知人の見てる場ではやらないほうがいい
そういう意味ではこのスレで文句たれてるやつはまだマシ
Twitterでフレの一人が延々と仲間がー内部レートがーしてるからガチマの話気軽にかけないし戦績とか貼ろうもんなら「●さんは強い味方が引けていいよね」とか当てつけてきてやべー
推定アラフォーおっさんなのにサークラみたいになってる
負ける度に発狂して物損マンのフレ(別人)もやべーとおもってたけどこういう方向の奴もやべー
>>217 ホコで道つくるムーブは地雷になりやすいから気をつけて。むしろ左に敵がいたわけだから、そっちに行かなきゃダメだと思うよ。ホコ前線の基本はヘイトとキルムーブだから。
>>225 プレイ時間が足りてないだけじゃない?
まあゲームなんて8割才能だし割りきることも大切よ
才能ある奴は最初から上手いし、才能ない人は何時間やっても上手くならんのがゲームの世界だ
スシ使ってるら打開は後衛からって意識でやってるな 後衛はまずスパジャン出来ないから復帰に時間かかる上に復帰したところで仕事しにくいしな 後衛のカバーないのに暴れ回るキチガイが居るならもうそれはパワー負けしてるから諦められる みんなで前衛押せればそのまま相手の強ポジ確保できるからあとは押さえ込んでおしまい
>>230 早くオンライン対戦したいよな
あとパックの入手方法増やしてほしいんだけど,俺だけ?
>>227 2は離脱した奴も多いからそれはない
全部ウデマエメーターが割れるせいなんだ
>>226 これが本当なら
チャージャーやスクスロ、ナイスダマとか
長射程ステージ調整するわけだけど
あやしいよね
>>233 被ったところで大した問題ではなかろう?
>>240 ガチャとミステリーボックスからでたら1番がっかりする
>>236 おっしゃる通りなんだが、左高台通るにしろ中央から右狙うにしろ中央抑えなきゃって抑えに行ったんだよ
ザトウの左端の行き止まりのところに向かうって発想がまずなかった
1ってwiiUだろ?
当時もハードからして常に過疎ってそう
3は2より良い物だけど、通信周りの作りだけはどうしても受け入れがたい。
同期ズレが改善されない限り「2のほうが良作だったかもしれない」という気持ちは永遠に消えないだろう。
>>241 なるほど.Xだったからあの不快感で人離れしているのは盲点だった
追加ステージ・ブキ・調整アプデあってもあのシステムのせいで人は来ないんだね
その点マリカーってすごいんだな(まぁほとんどWiiUの移植だったわけだけど)
2はパリンがイラッときたからかガチアサリ来る前に速攻でやめたから、廃止は正解で間違いない
調整だと?
ついにスパガがスクスロからめくられ無くなるのか…?!
かなりラグいと思ってるけどs+でコンスタントに活躍してる連中は大勢いるんだよね
上位勢的にはラグは気にならないのかな?
編成事故った挙句ペナアップリッターにいじめられて泣いちゃった
>>217 わろた あとは人数の割り方にもよるけど基本的には味方が殲滅してくれた方から行くよなあ
>>236 わざわざ敵が居ないルート作りしてくれてるのにこだわってるホコ持ちが戦犯では? 2枚以上落としたら積極的に進めるべきだよ とくに関門以降は流れに乗られるときついしね
レスポンスが悪いって全てを台無しにするよね
プレイ中の処理落ちとかイクラ拾えないとか どうにかならんの
>>249 同意
あと同期ズレじゃなくてラグという表現のほうが良い気がする
同期ズレはずっとあったし
>>255 お前以外の全員がリッターに弱いからお前がリッターをボコボコにするしか勝ち筋無かったな
まぁこれはきつい
まじでリッターおもんな
消せよ署名運動したら消してくれるんか?
>>251 マリカーはちゃんと逆転要素豊富にしてるからじゃ無いの
これも最初の頃はその傾向強くなかった?
まぁプロとか出そうと思ったらどうしても競技寄りの作りになるわなって
チョウザメホコで初っ端左から行って3人ぶち殺したのに味方誰もホコ割らず
残ってた敵も倒したのに誰もホコ割ろうとしなくて流石に呆れた…結局負けたし
何なんマジで
>>254 と言うか上位レートに行くほどカジュアル無線勢が減って有線が増えてくるんで気にならなくなってくるのかも
ラグラグ言われるけど個人的にそんな気にならんしラグが勝敗を分けるとも思わない
今2をプレイして試合中にこれ不便だなって思うことってある?
リッター何故か上方修正ばっかだったな
意味分かんないけど
>>211 はははご冗談を
マルミサハイプレゲーに戻りたくないよ
今でもマルミサはあるけどハイプレの理不尽さはもう2度とごめんだね
>>267 塗り落とすかどっちかは来るだろうな
尚リッターはスルー
イカノボリ高台侵入とかエナドリ壁抜けよりスクスロ貫通のほうがよっぽどイカれてるのに2週間近く放置されてるのアホやろ
>>254 S+中盤なので上位勢ではないけど
ブラスター相打ちは腹立つことあるけどこいつ回線落ちしそうとか外国人だろってくらいズレてる時以外は特には気にしてない
2のアサリやってないからなのかもしれんけど正直ヤグラよりはアサリの方が好き ボロクソな前評判ほど悪いルールじゃないと思った
リッターは一方的に打ち抜かれるのがむかつくだけだと分かっているが、むかつくもんはむかつくわ
ナーフよりバフしてくれ
洗濯機とガロンはそこまでブキパワー変わらんが最底辺ブキと洗濯機じゃ差がありすぎる
ラクトマルミサ修正されたら俺がうまいやつに対して嫌がらせする手段がなくなるのだが?
>>130 ハンコのホコ割りはジャンプポコポコか外周回れ
リッターは判定細くするだけでいいよ
遠距離砂ブキなら当然でしょ
今のリッターは対物ライフルみたいなもん
イカ速ガン積みでキャラコン上手くて前に出てバンバンキル取るような人がいるじゃない
リッター様が等しくキルしてくださる事でそういう人に一方的に蹂躙されることがなくなってバランスを取っているのでは
そう思ったらリッターも必要悪に思えて来ねえなやっぱ消えていいわこの糞棒
先に道つくりすぎて塗っていく行為やめたほうがいいよな
ホコ守れよホコのちょい前でろよ敵キルしろ
トライストリンガーは射程や立ち位置が思いっきり後衛なのに中衛扱いでマッチングするせいで味方にトライストリンガーいると編成事故りまくるな
>>276 ルール自体は良く出来てるし、一番面白いよ
問題は立ち回りどころかルール理解出来てない奴が多数いる事
下手したらフライアウトで進塁する奴らと草野球しても楽しくないだろ?そんな感じで評判悪い
S+10までいけたからXマッチ来るまでゆったりオープンに篭ろうとしたけど連続で全くルールを理解してない味方を引き続けてストレス溜まった
ポイントの動きが大きくても真面目にやる人が多いチャレンジだけにした方が良いんじゃないかと思い始めた
>>289 先行してカモンするバカの多い事
周りに潜んでるっての
>>276 なんかみんやアサリ批判してるから俺も批判しとこくらいの考えしかないよ大体のやつは
ヒッセン使って4キル13デスとかいうバケモンいたわ
先週の僕「ようやく今週バランス調整か」
今週の僕「ようやく今週バランス調整か」
来週の僕「ようやく今週バランス調整か」
>>276 2はアサリ10個だったけど3から8個になったの地味に大きいんだろ
>>298 あーあとリッター使いはアサリ嫌ってるかもね笑
もう定時位か。今日のアプデ発表はもうないかもな。
パッチのテストに落ちてんだろうか。
リッター強化してその他全部弱体化でも調整は調整だからな
アサリは戦局くるくる変わるから苦手な人やついていけない人がいるのも仕方ない
>>276 アサリはルール試合が悪いわけじゃないんや
ルールが複雑だから連携が大事になるのに野良だと連携取れなくて噛み合わないのが問題なんや
あとルールを理解できてない奴とかリッター持ってくる障害者とかいるとキャリーの難易度が跳ね上がるのも問題
ホコとアサリは味方依存が特に酷いからな
自前で全部できるわけじゃないのにまともな人が離れてるからキャリー待ちとガッツリマッチするから本当に魔境
アサリは理解してればエリアに次ぐeスポ向きだと思う カジュアル大会なら画面映えしてめちゃくちゃ熱くなる...と思うんだがなあ...実際は均衡が長すぎてダレる
イカ研のツイッターの更新頻度クソ過ぎて一番上のリプ欄が毎度クレームまみれになってるの草
>>294 俺がそうだけど自分が攻撃されてないから自分が通った場所には誰もいないと思ってるよ
体でクリアリングできてると思ってる
ホコヤグラエリアはやってりゃ体で覚える感じになるけど、アサリだけはちゃんと全ステさんぽしてからじゃないとダメだわ
ガチアサリぶん投げてゴール外す戦犯ムーブしてからそう思うようになった
アサリが一番連携大事なのにアサリが一番好き勝手動いていいと思ってるやつ多すぎる
>>237 フウカはイイダとちがって無能なのでむりです
お前ら的にはインク色には不満ないんか?濃い青インクが暗いステージだと見え難くって撃ち合いの時イカを見失うこと多いんだが
補正使っても青色でしゃばって来る始末だし
それともうちのモニターが悪いんかねぇ
チョウザメのアサリ初動って左右真ん中どっから行くべき?
目ぇ悪いからイカニン見えねぇよ
無理
インクばしゃばしゃとかエフェクトとかあると目を凝らしても無理
2の仕様に戻してくれよ~
3は色々おかしいよ
優しくない
今回のバイトは流石に4000までやる気にならんな…
1200までで32kが3つ出たからホクホクですわ
>>316 青が見辛いってのは聞いたことあるけど、自分は一度もインクの色でそんな風に思ったことはないな
モニターの色温度とか輝度とかでも変わるのかも
>>318 しかも青インクがより見にくいよね
青はもう試合に使わないでほしい
軽くハンデになると思う
シャプマで1キル11デスwww
どうやってs±きたんだよ
>>320 なのに敵はやたら上手く連携してくるのはアサリあるあるだと思う
3になってからイカニン見えなくなったって人は本当に2のとき見えてたのか?
速度上がった分対応しづらくはなったけど見やすさは変わってなくね
みんなアサリ沢山持っててガチアサリに出来ず3人で立ち往生した時はニコニコしながら歯軋りしちゃった
仲間に確実にパスする術が欲しくなる、ポイポイポポイしても気付かない人も多いし
また倒した後に弾飛んできたわ
なんで2よりゴミになるん?
アサリのゴール前にいるとき動きまくって仲間にアサリ投げるエイム必要になるよな
>>255 編成まじで大事だわ
2人で制圧したあとにどっちもガチアサリじゃなくて2人とも地面にアサリ投げつける みたいな連携ミスはよくある
ここのみんなの愚痴が俺を育てた
初心者ながらS+にきたぞありがとう
>>320 こないだ7が3人ゴール前集まったのにお互いアサリパスし合ったぜ
俺がカモンして回収してなんとかキッカケにはなったがそう言うこともある
ゴールしたいときのアサリパスはゴール前に投げてるわ
プレイヤーを狙うよりも安定する気がする
>>325 たまにそういう人来て、びっくりムーブをしているけど、借金勢じゃないかな?
勝たせてあげたいけど、ちょっと無理な場合も多い
スレのはじめの方に書いたけど、私も3キル12デスのプロモデラーいて、その人以外はキルレ2以上でも負けました
借金勢はせめてすぐデスしないようにするとか、エリア内でやられないようにするとか、ホコはクリアリングしてから持つとか基本的なことをやってくれたら何とかなるんだけど…
平地に居るとイカ忍基本見えないけどある程度場数こなすと行きたがる方向分かってくるから
そこを注視するまでも無く詰めて来そうなら引きながらパシパシ撃てば良いんだぞ
後から見えてましたって反応になる
アサリ寄越せボタンがマジで欲しい
7つあるから1つくれってカモン連打してるのに、大概スルーされる
青インクはサーモンランみたいな水色までにして欲しいよな
濃紺がキャンペーンカラーだから外せないのは分かるが、それなら何らかの対策して見やすくしてくれよと
>>338 経験やねーカモンやられたナイスは結構使わなきゃなー
アク強もつけずにジャンプ撃ちしてばっかのガロンやブラスター多くて草
>>344 ヨコーセィとかイカが言ってたら笑ってしまうw
自陣でマルミサにやられて やられた!出してるやつがいて笑っちゃった
濃い青インクが見え難くならないモニター調整どんなんだ?環境で違うだろうけど一般的にはとうすればいい?
>>337 おめでとう
そっから良く見る借金地獄の連中が大量にいるゾーンだから頑張れ
>>349 いるいる
自分が利敵してること理解してないんだろうな
>>341 試合にならんから素直に降格させてやってくれ…
>>344 慌てて渡そうとして遠くに投げちゃうことあるわ
借金勢はキャリーされる技術をつけたほうがいい
一人で行動しない
誰よりも前に出ない
キルより塗りとルール関与優先
ボムとSPは味方のサポートに使う
一人きりになったら下がる
>>353 降格できないのは、やっぱり気の毒だね
本人も二桁もデスしていたら辛かろう
借金勢とかどんだけ味方の足引っ張ってんのよ
一生、借金しとけや
>>355 どんな形でも投げてくれる味方大好き
大概はリスキルしようとして死ぬからな
結局ゴール割れないかデカアサリ1個で終わる
亀だけど前スレで今日のお昼くらいにngnameの設定教えてくれた人マジマンメンミ
借金勢は若葉とスクスロだけ使ってりゃいい
52とかは絶対使っちゃいけない
今日やったエリア、ノックアウトされるかするかの初手抑えゲーで酷すぎた
最早運営のバランス調整間違ってるだろ
借金勢は
・上のアイコンで人数有利や不利を把握する
・1人で突っ込まない
これだけで借金かえせるとおもう…
アサリだしゾンビクアッドやろうかと思ったがアマビザトウはちょっとしんどいな
自分の内部レートより平均ガチパが高い部屋
同じくらいの部屋
低い部屋が順繰り回ってくるから
立ち回り方変えるのはマジで意識した方がいいな
それよりラクトがうぜーわ
あいつだけマルチミサイルと戦わされてるみたいで別ゲー
本当に面白くない
今度のポケモンフェスでフウカが投票率一位ならもうこれからも一生一位だろうな
草という絶対的ハンデを背負っているのに
ちょうどS+に上がってマイナスになった俺が来たよ
正直AどころかB維持がせいぜいの実力だと思ってるから降格実装早く頼む
遊びたくても遊べねえよ
>>367 味方に合わせるって大事なんだけど前(敵)のほうはみれても横や後ろは見れないってタイプ多いから
そうすると敵は倒せても後ろがお留守になって味方なにやってんだよって考えになってしまいそう
>>372 新作は草の御三家がダントツで人気だけどな
アプデも無いしロバ山もやめちゃったし何を楽しめばいいんだこのゲーム
内部レートでマッチングするんだろ?
何でS +で-になるんだ
フウカが青なら青選ぶわ
色の視認性的にも有利なんだろ
>>367 ルール関与する
一番大事な事が抜けてる
チャーってすげえのんびりしてるよな
カウントほとんど見てなさそう
>>350 モニター設定で青の値を低くしてみるとか?
全体的に黄色みがかるから好みは出ると思うし解決するか分からんからな
借金勢は自分が雑魚枠って事を自覚して
キャリー枠の人の足を引っ張らない事を意識したほうがいい
そうすりゃ返せるはずだし、サポート役って立ち回りを覚えてそのまま上いけるよ
決してキル武器なんて使っちゃいけない
>>378 勝率3割ありゃ上振れた時にS+いけるもん
内部レートとか機能してるのか?
スプラ1でのポケモンフェスはこんなに差付くの?ってくらいキッズがリザードンに入れてた記憶だけど、新ポケモンのくさはキッズにも支持されてんのかね。
>>377 アプデが遅すぎて飽きられてオワコンと化したhaloの二の舞になりそうw
青以外に、ピンクとか水色とか黄緑とかオレンジとか沢山あるのに頑なに青を使おうとするのもイカ研の謎
わかば自分で使ってみると弱い
バリアがルールにぶっ刺さっても1on1で勝てなきゃ結局きつくね
>>385 そんなん言ったらモデラー担ぐアホが出るからやめてください
スシ担いで自衛しつつ塗ってくれる方が良い
>>371 ラクトより
リッターのが圧倒的にうぜーから
やっぱ大多数の意見でリッターだよなぁ弱体必須なのは
マヒマヒのヤグラめっちゃ好きなんだけどTwitterとか見てると評判悪いんだけどお前ら的にはどうなの
とにかく押せ押せで楽しいと思うんだが
サーモンラン味方弱すぎてでんせつから達人2まで落ちたんだけどマジでどうなってんの
キャリーしない自分が悪いみたいなのしんどいわ
>>390 haloってそんなことになってたのか
4がくそ過ぎて一気に国内で誰もやらなくなった印象だわ
アプデキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
>>396 カウント進めるまでヤグラルートの真下が水没死ゾーンなのが最高にいらつく
>>392 普段リッターだけど、わかば持てばボロ勝ちできるんだけど
どのルールでもめちゃくちゃ強いと思うよ
スシのがもっと強いけどね
>>396 マヒマヒに限らず色々ギミックあるステージが好きだよ
でもモンガラは許さない
ドリンク飲んで三部位一個目全部違うやつ付いた時のやる気の萎えが凄いわ
スッと電源落とす
>>392 サポート寄りの武器だから味方がガイジだったら何も出来ずに負けるよ
普通のプレイヤーならサポート上手ければ押せるけど
リッターの射線見えなくていきなり死んだから俺のイカちゃん自爆したの?と慌ててたら
チャージキープしてさっと殺されてた射線出さない上手いチャージャーとかどうやっても詰んでる気がする
>>396 マヒマヒ楽しい
パカゲーと割り切ると楽しくなってくる
マサバもそれに近くて好き
>>389 他2つもパッとしないからな
草は猫だからそら強い
モンハンもそうだけど、発売してからの高まった熱量勢いをそのままアプデで上手いこと繋ぐの下手だよな
>>394 ウルショが借金勢に使いこなせるわけがない
借金勢には若葉が一番いいよ
味方が戦ってる敵にボム投げて、足場塗って、オブジェクト周りでバリア貼ってりゃいい
時点でスクスロだな
キルより塗りが大切というか、塗りを頑張る=姿を晒してバカみたいに撃ちまくるということなので塗り担当は結果として死ぬ
>>398 343の主要メンバーが相次いで抜けて、トップも事実上のクビになる始末や
>>413 下手なワカバよりは適当に撃ってるウルショのが怖いと思う
スクスロが正解っちゃ正解なんだけど借金嵩んだ段階でもう試してるだろうしな
サーモンランクソガキしかいないから本当しんどい
まともな人は多分ちゃんと人集めてやってんだろうな
>>407 マサバもアホみたいに押し込めて楽しいわ
モンガラデザインしたやつは多分バカなんだと思う
リッターに文句←携帯モード乙
イカ忍に文句←お前も使えばいいじゃん
エラーバグの多さに文句←わかる
通信エラーが発生するほど人気のゲームってことだからな
エラーも起きない過疎ゲーなんて誰もやらない
リッターっていうか長射程が試合に混ざるとおもんないんだよな
全員シューターorローラーorブラスター(ロングラピ以外)みたいな試合はめちゃめちゃ楽しい
>>425 これは何度も書いているけど、私はスプラ1からやってるリッター使い
でも、わかばやスシを持った方が絶対に強いし勝率も高い
リッターは玄人向けのブキだよ
だから、リッターが強い人多いのは当たり前っちゃ当たり前
昨日の4K4Kラクトラクトのクソ構成に当たっちまったメモリーは面白かったなぁ
なんかそういうのもっとほしいなぁチラッ
>>433 リッターを目の敵にしている人は自分が使ってみたら良いと思うわ
ノックアウトじゃなければ毎回二桁キルくらいしないとなかなか勝てないし
適当に打ってるウルショなんて当たらんだろ
一発目外すと難易度上がるしな
借金勢は大人しく塗りやってるのが一番いいよ。キルとろうとして死ぬのが最悪
正直編成事故は編成事故で色々いつもと違う動きで戦略組めるから結構楽しめてるわ
Xマッチできたらキレるけど
10月中にビッグラン来ると勘違いしてたキッズが失望するの見てて堪らんw
大人舐めんな
>>422 まあ確かにエリアとかホコはスシのがいいか
全ルール通用するスクスロが一番いいけど、借金勢がスクスロ持つとキルしか狙わないと思うわ
2の時はリッターは別になんとも思わなかったから
2の感じでいってほしかったな
今作から入ったんだけど、このゲーム自キャラのジャンプ性能に対してマップの段差高くしすぎじゃないか
「ギリギリのジャンプ性能で高い段差や対岸に飛び移るの楽しい!!!」ってなるのか?
敵のホームを高くする以外に、普通の場所をあんなに高くする必要性が全く分からん
いつも
どの世界でも
声がデカいのはマイノリティなんだよなぁ
>>445 ジャンプ中にチャージャー様に抜いてもらおうとの配慮だぞ
全てのステージの構造がそうなってる
>>290 使ってる側は10連続とか冗談じゃなくあり得るからな長射程2ならギリ事故ってない判定するレベル
>>449 ショクワンダーの移動した後のジャンプも射抜き用かもな
このゲームって負け続けたら調整されて勝率4~5割をうろつくようになってるんちゃうの?
3から始めてやっとこさAだがそんなんあるならS上がるの怖いなぁ
ギアシードチェッカーってドリンク使わない場合欲しいギアがでやすいブランドの服にしないと揃うまで結構時間かかる?
このゲームで勝つためにやるべき努力はいくつかあるけど、こと「強い武器を使う」ってのはどんな初心者でもバカでも雑魚でもできる努力だからな
そんな誰でもできることすら放棄してるんだから負けて当然でしょ
3のステージ全部改修しないと話にならん
リッター全部つええってもうテストプレイしてないだろ
リッターがつよいのラグ環境の影響もデカい
このラグが2並に抑えられたら環境結構変わりそう
インク全消費チャージに60秒かかる代わりに全体へのマップ兵器を実装しよう
>>454 運だよ
すぐ付くこともあるし
かかる時はドリンク飲んでも狙いの配列が30以内に来ないこともある
リッターに文句言ってるやつは10000%リッター使えないやつの嫉妬だからなwwwww
>>455 雑魚エイムの自分はパブロしか使えない
エイム上手い人はいろんな武器使えて羨ましいわ
>>451 反論できていないのはそちらでは?
うまい人の配信見てみれば?別にリッターも倒してる
ただ単にあなたのウデマエがリッターより下ってだけの簡単な話だから
リッターは強くないよ
リッターが強いなら自分で使えばいいじゃん
なぜ使わずに文句言いながらゲーム続けてるの?
>>462 このゲーム ヘッドショットもないんだからちょっと練習すればすぐにそれなりにはなるよ
楽しく勝ちたい
リッターは味方にいても敵にいても自分が使っても楽しくない
どうせラグは変わらんだろうからステージ改修だな
全てのステージで裏取りルートを一つ足せばいいよ
敵高台に居座るリッターに対抗手段がなさすぎるのが問題なんだから
リッターを使えない層がけっこういるよねケルビンのほうがよっぽど難しいと思う
対面が苦手な人も塗りや立ち回りで支援しようみたいなゲームデザインをぶっ壊してるから4kはアホだと思うよ
いやリッターは強い人が使って他の味方も強かったらスキがない武器だと思うよ3だと特に
他の味方がイマイチだとかだとリッターがカバーしきれなくて強くはなくなるかもね
リッターの弾は小さい!玄人向けなんだーー!試し打ちしてみろーー!!!
では、トライストリンガーを使ってみてください。
>>450 ダイナモが息してなくて手放した人間だけどダイナモが後衛扱いなのも意味不明なんだよな
トライストリンガーとダイナモの中衛後衛の区分を入れ替えてくれたらいいのに
ウルトラハンコとかいうスペシャル正面無敵かと思いきやキル速遅くて真ん前から普通に撃ち殺されるし進んでる最中変なとこ引っかかるしぶん投げても意図しない場所に当たって消えるしよく分からんなにこれ
リッターノンチャパシャパシャが案外そこまでDPS低くないのもヤバい
と言うかそれ以下のブキもあるし
ロラロラリッターとか舐めてんのかボケカスハゲ
相手シューター3枚だぞなんかおかしいと思わんのか思わんのだろうなハゲだから
>>473 それな
リッターなんかエイムさえあれば良いだけだし
縦長ステージ、射線通る高台、塗れない壁、キルしてもすぐに復帰出来るスプラの仕様、極太1確
強い弱い以前に味方に居ても相手に居ても本気でつまらん
HSで1確とかならまだカッケーってなるけど、スプラにスナイパーライフル的な武器は必要ねぇ
リッター使ってて実際強かったけどやってる事単調過ぎて続かなかった
ノンチャでスパガ全弾ヒットと同じダメージ出るのまあまあギャグ
トラストは曲射で一確取られたことあるから許さないよ
>>238 8割ってそんなにか?
普通に遊ぶ程度なら半分くらいじゃないの?
プロになるなら8割それ以上なのは理解できる
アマノジャクな俺は敢えて非ジャイロで始めてしまった…
2週間前の自分を4Kで打ち抜きたい
リッターは金玉レベルのナーフされて二度と環境に上がってこないくらいが健全な調整
>>471 とりあえず観測してseed特定して配列見るだけでも楽しいよ
どう転んでもダメそうなseedだったら他のに切り替える方が良いと思う
リッターにだけはヘッドショット判定必要でしょ
どこ当てても1確ってさすがに?
今のイカ研Dが無能だし武器調整はなんとかなってもステージ改修とラグバグエラーの修正できなさそう
>>468 パブロ握ったら勝率一気にあがったくらい、自分はパブロしか使えないんや…
置きエイムが絶望的に苦手
使ったことないチャージャーでオープン潜ってよいか?
キルできなくてもデスしないようサポートするから許してな
>>487 たまにやるからすまねえ
でもまぐれなんだ
当たったときこっちもびっくりするのよ
スシ52メインだけどエリアは打開が難しいステージ多いしエリアだけスクスロにしようかな
ミサイルかナイスダマでもないとやってられん
リッターつーかシューティングでナイフでもないのにワンショってするのもされるのもつまらないというのが万国共通の認識だと思ってたが
射程差が極端な上に射線の通りやすいポジがあるこのゲームだとより顕著ってだけで
>>495 マッチングの話だよ
ダイナモが後衛扱いされるせいでダイナモを持つと敵にハイドラリッターがいく
>>489 2週間ならまだ間に合う
データ消してジャイロヒロモから始めよう
俺リッター使えない勢だけど、物陰隠れたりボムで牽制しつつ前線の短射程と撃ち合うの楽しいよ。きっちり前衛始末してから高台奪うの気持ちいい。だからリッターは削除したらつまんない。
B-のイカより
>>444 2でアッパー調整された結果が3のリッターやぞ
アッパー調整で鬼強化+ステージ相性でこのザマよ
リッターはダメージ0にして超長射程の完全塗りブキに転向という斬新な調整してくれ
めちゃくちゃ環境変わるぞ
敵に当てるメリット無いのは流石にアレだからノックバックとかは付けていいけど
リッターが苦手ってのも、武器種によるんじゃない?
パブロからすると敵にリッターいるとテンション上がるよ
逆にローラーがキツい
リッターは下手くそには使えない
結局前線武器のがキル数も安定する
当たり前だけど
ラクトは誰にでも扱えてマルチミサイルの嫌がらせしまくり
流石にスペシャルに修正入ってほしいなぁ
>>498 悪いこと言わないからナワバリにしておけ
>>489 2の頃は他のFPS慣れしてるからと否ジャイロでやってたから、矯正めっちゃ大変だったわ
>>508 そんなん言ったら52なんて神強化もらってるやん
ケルビンのナイスダマがスクスロハイドラのそれよりイラつかないのは少ないからだろうか、だろうな
お手軽ブキじゃないから許せるとこもあるし
リッターは調整基準のナワバリの勝率が全武器中最低レベルだから弱体化は来ないぞ
2の頃からチャーってステージに保護されすぎなんだよな
3だとお立ち台がより顕著に作られてて見通しもやばいし
その上近づいてもスパジャンで逃げられるし
>>506 君伸びる考え方してるよ
ここにいる奴の9割が被害者意識の染みついた負け犬だけど君は違う
櫓で乗らないどころか前でないジェッスイ&お風呂とチームだったんだけど
どういうこと考えてその立ち回りしてるんだろう?仕方ないから乗ってたけど後ろにいるのに裏取りも倒してくれないから自分で降りて倒して
防衛もギリカウントマイナス1でなんとか2度止めた感じだし
何かその二人に負担かけてたんかな……
昇格戦にスパイガジュットで来るガイジほんま死ねや
もちろん負けたなんなのこいつ
ステージが全体的に平面だからよくないんじゃないか?
他のシューターみたいに遮蔽物をもっと設置するとか裏取りできるような回り道を作るとかあると思うが…今のイカ研に期待するだけ無駄か
>>510 非塗りエリアの向こうでぬくぬくしてる4Kに吶喊するの楽しいよな
大抵の人が近付かれたら逃げるだけだし
たまに冷静に近距離偏差射撃で抜いてくるヤバいのいるけども
S+普通に猛者ばっかで気を抜いたらマイナス行くよな
アプデ発表も無しか。
上からのお達しでswitch延命のためにヤケクソで出した感が凄いな。
>>499 謝ったから許す
でも地形に張り付けた破裂弾が傘貫通するからやっぱり許さない
リッターで参加してもいいけど
他の参加者にお詫びの品か何か配って🥺
1も2も前半はステージ改修がかなりの頻度で入ってた気がするんだが3はやるんだろうか
自陣でナワバリバトル始めるハイドラ引いて草も生えない
2からずっと一貫して強化続いてるリッターやマルミサが3で急にやっぱり弱体化しますって方針転換を果たしてイカ研がするかな?
誰もが弱体化希望する中、普通に強化もあり得ると思ってる
まあAPEXも今シーズンになって中国人ばかりで死んだが
>>494 チャージ速度遅い、射程短い弓の方が一確難易度高いの意味不明すぎる
>>508 2の環境において必要なアッパー調整だったかもしれんが、なぜそのままの性能で3にもってきたかまったくわからん
チャージャーだけ明らかに贔屓されてる、貫通してキルできたり
武器の射程に対して余裕のある距離で倒されたら復帰早くなるとかすればいいと思う
>>531 リッターはデータでは勝率壊滅してるからな
まさか本当の強さは数字では測れないなんて少年漫画みたいな事を言うのか?
スイッチにボイスチャットって実装出来ないんだろうか
他人がキレて暴言吐いてるバトルメモリー見たい
強い人が使ったらくそ強い
弱い人が使ったら絶望的に弱い
リッターってそんなイメージ
んでリッター強い人って全体からするとほんと極小数で
全体的なリッターの強さって下の方なのでは?
リードされてねえのにリードされたとかいうクソバグまだ直ってねえのかw
スプラシューター楽しすぎ
ウルトラショットで連続キルしたらアドレナリン出るわ
リッター1確にする必要ないんだよな、2確にすれば立つ角もなくなるというのに
ボイチャなんて付いたら地獄と呼ぶのも生温い世界になるな
ほぼすべての試合がXXハンターだろうよ
1マッチ中一回もリッターに抜かれたら叩く理由は十分なんだ
撃ち抜かれた記憶だけが残るからなw
実際勝率やキル数が微妙でも撃ち抜かれた記憶だけが強く残る
イライラするやつはリッター使ってみ
俺もイライラしたからリッター使ったけどまあ納得したわ
これ弱体化して難しいのに弱いとかなったら誰も使わんくなるしな当たり前だけど
アサリ意思疎通取れなくてカウント逃すわ無駄死にするわで散々😭
>>541 これやっぱあるよな
俺は終了と同時にリード取った時相手側のメッセージが表示されたわ
ボイチャあったらロリとセックスしたいって奴等が大量発生する
というか既に1の時点で起きてる
リッター使いなんか的当てが出来れば満足な人達なんだからリッターだけでマッチングさせて思う存分的当て合戦させたらいいと思うよ
リッターってナーフされてもずっと使い続けるやつが一定数いそうだしあんまり弱くされると味方に来たときに困るからステージ改修とか他のブキやSP調整でなんとかしてほしい
ボイチャがないことでかろうじて動物園で済んでるからな
実装されてたらガチで試合中に殺害予告しだすやつとか出てくると思う
>>548 スペ増ガン積みラクトで嫌がらせに徹したくなるよな!
リッターの勝率ウンコなのってルール無視で的当てしてるからだと思うんだけど
ルール無視で的当てしてるだけで勝てるようになるまで強化するつもりなんだろうか
>>555 今も味方に来て困るようなのがほとんどだからセーフ
どうしたって一方的に一撃でやられるってのはクソのままなんだけどな
なんかもうチャレンジ3敗の3敗ともキル0とかキルレ0.1クラスとか居るの当たり前過ぎて笑えて来たな
降格できないんだからあのゴミ達も適正内部レートに移行するまでそれなりの期間ボコられ続けると考えるとかわいそうだな
問題は敵にいても味方にいてもうざくてつまらんということだ強い弱いではないよな
ローラーからバリア取り上げてくんねーかな
ヤグラで強すぎだろ
>>552 一瞬アサリの簡単な算数すらできなくなったのかと思ったわ
今のリッターは当たり前のようにペナアップ付けてるからヤグラも乗らんしホコも持たん
マジで的当てしかしてない
アサリにきたリッターで一生ゴールキーパーしてるのはいたなぁ
キーパー出来てなかったし、こっちゴールしてもカウンターアサリ持ってこなかったけど
やっぱアサリだわ
クソリッターいないし、ナイスダマでひっくり返されることもない
ミサイルはしんで
アサリでリッターハイドラのハッピーセット付けられるともはや笑えてくる
>>562 喧嘩でウンコ塗りたくって触ってくるガイジみたいなもんだからなあ
強い弱い以前に関わりたくない
>>522 チャージャーの弱体化だけでいいわ
遮蔽増えたらただでさえ潜伏強いのに前衛マトモにやってられんわ
潜伏増えんのもそれはそれでつまんね
バランス調整アプデ遅すぎやろ
しょうもない糞アプデやったことで仕事した気になってるんか
使えないやつブロックしに行くとだいたいキモい似顔絵アイコン使ってるんだよな
なんなんだあれ
アプデキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
>>572 バグマッチング治そうとして結局治せないんだろな
アサリで味方がバリア壊したら自陣のカウンターアサリスパジャンしてダメ元でもチャレンジすべき?
トリプルトルネードたまにしか見ないけど避けるの簡単すぎて笑えるレベルだからもう少しなんとかなりませんか
発売から毎日ボイチャボイチャ言ってるの同じ障害者だろ
>>538 マルミサもリッターも糞強いというよりは
動き制限されてしょうもない戦いを強いられるのが問題
トリプルトルネードとマルチミサイルの弾が設定ミスで入れ替わってるだけだろ流石に
スプラはまだ皆なれてない1初期が1番楽しめた
この時期を超えることはもう二度とないだろう
トリプルトルネードは
トルネードという名前でクイボ投げてるだけなので
>>585 コロコロローラー強すぎだろの時代にはこの先ずっと勝てんだろうな
あの時は本当に楽しかった
リッターは全体の勝率が低いから弱武器理論おかしくね?エリア杯がリッターゲーになってるやん
売り逃げトゥーンだから任天堂的にはこれで正解なんだよな
他のソフト買わせるためにイカ離れしてもらわないと困るし
リッターチャージャーはあってもいいと思うんだ
ただHSもない極太判定とリッターチャージャーが有利すぎるステージの作りが問題なんだと思う
それすら分からないイカ研はスプラ4を絶対に作るなよ
アプデきたーって書き込み見かけるたびに公式ツイート見に行っちゃうからやめて(悲)
クイボは2発直撃させれば倒せるけどトルネードは3発直撃させてもノーダメで逃げられるんやで
トリプルトルネード歩き状態から投げるの狙い付けにくいしその場でちょっと浮かび上がってくれ
それだとちょっと無防備だからアーマーも付けてさ
>>369 S+だが?
お前はどいつだよw味方だったら許さんぞ
>>594 しかも自分や味方も敵が見えない状況ができる
>>596 そんなんで三発も投げれたら流石に壊れだから
一発でかいの投げるだけにしとこうか
トルネードは着弾地点に今の広がりきったのが突然出現してもいいよな、結局即死ダメージでもないし
あととりあえずイカになれるようにしてくれませんか
最初から前出る気もアサリ入れる気もなくて
取ったアサリ全部こっち(前衛)に渡してくる糞お風呂マジで殺したいくらいイラつくわ
フブキ is GODお前だよ死ね
スプリンクラーやラインマーカーにすらやられたことあるけどトリプルトルネードにはまだやられたことないよ
>>585 最初はナワバリしかなくてガチは無かったからな
>>595 クマサン商会の射撃場にある端末から-ボタンで通報画面だった気がする
ジェットパック見かけないが強化されたらクーゲル増えそう
わかばはキャリー能力に秀でてないからボムキルアグレッシブに狙いつつ武器キルも狙えないときついよ
特に塗りっぱなしからの戦闘になりやすいからちょっと冷やして集弾率高めた方がいい
アプデ入ったらマニューバ使いたいんだ
早くしてくれ
対物スタートダッシュボールドでホコやると楽しいらしいがまことか?
ジェッパが空飛ぶ的じゃなくなればヒッセン使いてえわ
ポイズンもルールでぶっ刺さりやし
アサリも持たないで安全地帯からポコポコ泡出してるだけのゴミ
それが風呂
1時間半やってptぴくりとも動かないのやめろ
勝った後次のマッチで露骨に相性悪い武器相手に来るのやめろ
自分がシューター使うと味方にもシューターしか来ないのやめろ
相手にだけローラーとバケツいるのやめろ
しね
わかばでうひょー無限に塗れるしボムコロ強ぇ~!ってやってたら他の武器持てなくなっちゃった、キル武器とか持つと塗れねぇしスプボ以外が扱いにくいなぁって
>>613 アプデで空中スライド修正されるかもしれんから使うなら今だぞ
チャージャーはつかえない
スピナーもジェットですらも使えない
そんな芋のなかでも最底辺の奴らの最後の希望、それが風呂
意味不明なカウンターゴールでガチアサリ献上する味方死ねよ
普通はギアもメインもサブもスペシャルもステージもあれやこれやと組み合わせて考える戦略性を楽しむものなのに
3はそれを広げるどころか狭める様な事ばっかりするのはなんなん?😡
リッター、スクスロ、52、ラクト、ヴァリアブルだけ別に重量級ってクラスに分けてガチマッチしたらいいのかも。
あ、無差別級はいらんよ?
>>624 2年後のアプデにご期待ください!!!!!
スプラ引退しようとしてるやついっぱいいるけど、とりあえずチュートリアルの1000時間済ませよ
>>619 わかりすぎる
バリアないから防御面不安だし、キル武器だと塗り弱いし、遠くの敵にボム投げられないのつらいし
メイン4確でバラけるけど連射力あるし、塗り性能いいし、ボムでキルもそこそこ取れるし
ヤグラ乗らない風呂きらい
前衛中衛で前おさえてるんだから乗ってほしい
正直戦略性というか正面からの撃ち合い多いから安定して勝ててるわ
スケジュール更新でサモランのマッチング帰るな💩運営が
次やったらTwitterに突撃するぞ
バンカラでの若葉の汎用性がええねえ
バリアがやっぱ強い
俺が気がついたのは1分間は攻めない方が良いということだ
なんど切断されたことか
お風呂とかボタン押してるだけで運ゲー即死できるから女子供に人気感
3から始めた新参だけどスプラ2って強ブキの調整とかってどれくらいの頻度で行われてたん?
S+とか新規が3日で達成できるよな
他ゲームじゃ一匹目のボス倒して止めるレベル
>>643 1週間に1回新ブキ追加っす
一方3は・・・
バリアの芯がまた内部抗争での相手だけの障害物でしょあれ
フェスやらんでいいからログインしたらサザエ10個くれ
チャージャー使ってみたけど無理だな
ある程度ゲームやったら使えんのかなー
3回連続初動で複数落として相手が切断無効
初動で相手をボコしてはいけませんというマナーを学べる素晴らしいゲームですね
ブキチの説明たまに聴くの好きだったのになんで聴けなくなってるんや
風呂は上下の差が酷すぎる
上手い奴はニュータイプだし下手な奴は上からしょんべん撒き散らすだけ
借金持ちとか下手なやつって音を軽視してるよ動画見てると
近くでイカタコちゃんの断末魔が聞こえてもやられた押されても無視
イカランプ見たり声の方向いて味方がやられたかとかの確認を怠るから味方のついでに自分もやられることが目立つ
初心者なら仕方ないけどある程度経験がある人でも借金持ちとかこう
風呂で上手いやつってあんま想像つかないな
大体後ろのほうで煙草吸いながらZR連打してるだけな印象
最近テレビ接続やめて携帯モードにコントローラ繋げてやったらめちゃくちゃエイムよくなったわ
まあネットは無線になったけど大多数のプレイヤーはそうだろうし問題ないだろう
5chに唐突にアドバイス口調で話し始める人ってYouTuberに触発されてるのが9割だと思ってる
S+4になった途端かつてないほどにボコボコにされたんだけどS+って3と4に大きい壁でもあるの?
>>659 マジメな話PCモニターじゃないただのテレビに繋いでも遅延エグいからな
無線でも本体の方がマシ
フロが悪いわけではないが今の時期にフロを選ぶ奴の9割は簡単そうだと思ってる初心者だから大体弱い
>>661 ないよ
+10とか+20ではよく聞くけど
ゲームモードが無い液晶テレビなんて応答速度遅いし入力遅延も大きいからな
ギア厳選めんどすぎてハゲそう
シードチェッカー使ってもブランドが一致してなかったりドリンク使わないと目当てのやつまずつかないわサザエ無駄にした
アプデキテーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
ヒラメ団地とエンガワ河川敷追加きたああああああああああ!!!!!
>>661 同じくその辺りでワーストリザルトを叩き出すようになった
少しずつ上のレベルに慣れるしかなさそう
>>667 風呂は弱いかラグい奴しか当たらんから強いがよくわからん
無線より描画に遅延のあるテレビってやべえだろ
無線で映像出力してんのか
ゲームモードがない液晶はなんだかんだ遅延あるからやるならちゃんとゲームモードがあるやつにしたほうがいいと思う
俺が使ってるので0.03f遅延だし
>>666,668
今までが運が良かっただけか
>>675 どちらかと言えばキャリーされる側でここまで来たからもっと頑張らないとダメなんだな
これが来たらイカ研様には一生ついていきます
969 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ff19-CWDQ [217.178.199.210]) Mail:sage 投稿日:2022/10/17(月) 15:53:12.22 ID:uGrvZuu70
そろそろ来るぞ…神アプデが…
通信エラー一切なし、バグ全て修正、ラグはスプラ2並、
ギアの種類3倍に増加、スクスロリッターイカニン弱体化、
ナイスダママルミサバリア弱体化、Xマッチ実装、
ウデマエ降格システムあり、メンバーを変えてつづけるの実装、
の神アプデが…!!
>>677 真面目に普通のテレビの遅延はヤバイぞ
テレビはアクションゲームをやることに致命的に向いてない
テーブルモードに有線繋げるスタンドつけてやってるわ
普通のテレビでスプラやってるわ
スプラのためだけにモニター買うってなかなかきついな
テレビの遅延もゴミだけど無線ほどじゃないわ
こういうのって最近YouTubeとかで聞いたので間に受けてそう
1万くらいの安いレイザーのヘッドホンでみじめにやってる
俺はLGの有機ELテレビを使ってるな
有機ELは応答速度が0.1msだしゲームモードあるから遅延も少ない
>>686 ゼンハイザーのヘッドンホホ使ってる
頭痛くなるのが難点
プロコンは有線より無線のほうが遅延すくないんだっけ
ヘッドホンは流石に使ってるけどモニターの差ってそこまで影響するの?
キッズが自分家の無線を正当化するための自己弁護が始まるぞ
>>695 たしかそう
甲子園は有線だから甲子園出る人は普段も有線でプレイするらしい
>>689 前にVIPに立ってたスレで
モニターのFPSだかHzだかが足りないから勝てないとか言ってる中学生が居たんだけど
通信環境聞いてみたら無線でやっててギョッとしたわ
耳に負担が少ない余裕ある1000円のイヤホンでやってる
1万円のプロゲーマー御用達のイヤホンも試してみたけど疲れるわ
>>676 前作XP2700↑の風呂使い動画上げてるが野良の風呂とは雲泥の差
圧倒的にキルしてるわ
まあそのレベルの風呂ほとんどいないんだが
モニターは古いと3~5msのあったからTV壊れないとなかなか買い替えれないけどね
俺も2の時はずっと耳痛くなってたけどスイッチに直接プラグ刺すのやめてアンプ買ったら治ったぞ、試してみる価値ある
イカロールってスペシャルに対して無敵なんだよね?
なんか相手のメガホン普通に喰らってる気がするんだけど
仕様がわからん
サメライドはかわせるんでしょ?
スプラのラグは無線を有線強制にしたところで解決するとは到底思えん
現状海外サーバーに繋がってんのかレベルのラグやん
根本的な設計に問題があるよ
>>698 コントローラー有線はこまめにケーブル変えないと接続切れまくるからなぁ
特にこのゲームはコントローラー振り回すからケーブル傷みやすいし
>>662 デュアルやるやんとギア見たらインク効率なくてビビったわ
3:30みたいな展開ができるマップはいいよね
家で自由のきかないキッズの無線にマウント取ってるやつってホントに惨めな人生なんだろうな
>>705 地上イカロールは無敵時間めっちゃ少ないぞ
無線でプレイできるの生活保護と一緒だよな
生活保護者だけがいい思いして真っ当に働いてるやつが貧困で喘いでるのと全く同じ
S+0上がって3日ぐらい経つけど-300~+600の間永遠に彷徨ってて草
ナワバリの自陣塗りは大事だけどマサバみたいなステージでは通り道だけしっかり塗りつつ早く前に出て前線固める意識も持って欲しいもんだな
一人でイキりクアッドに手も足も出ないレベルの腕なら尚更
>>689 テレビモニターの遅延と回線の遅延は全然別物じゃね
少なくともこのゲームでは回線の遅延はこちら側に一方的に不利に働く事はねーわ テレビモニターの遅延はそうはいかない
今時のテレビってゲームモードみたいな低遅延特化の設定あるだろ
最強はナイスダマだろうけど汎用性速射性を考えると個人的にはメガホンかなあ 打開性能はウルショだと思ってる
ガチマでバツつく通信エラーとつかない通信エラーと人数欠け続行の違いはなんなの?
ランプ見たらどれも誰か抜けてるのは同じだけど
ナワバリが4連続で事故編成きて楽しいぞー
1 相手がクアッド4
2 相手が52 4
3 こっちホクサイ2 ケルビン2
4 相手がリッター3 スプチャ1
ナワバリに来るチャージャーがろくにキル取ってないのは練習で来てるから?
ローラーの勝ちエモート良くない?
蹴っ飛ばす動作が気持ちいい
このスレって妥協した環境でゲームしてること正当化しようとして無線の方が優位とか言っちゃうキッズだらけだからなぁ
これマジ?
対物効果ないの?
グレードバリアってなんだよ
>>686 HifimanのEdition XSを使ってる
>>722 まず戦い方知らん説
相手の遠距離抑えんどころかそもそも強ポジ行かねーぞ
>>385 ホントスゲェそこまで弱いプレイヤー見下せるんだ
>>724 AとかS止まりのくせに語りたがる奴が多いスレだから
前から思ってたんだけどスプラローラーだけ無駄に確1範囲広くね?
ホコにリッター持ってきてもスピード感ついてこれないだろうになんで持ってきて味方に負担かけるの?
>>736 ガイジだからや
味方にリッターいたら捨てゲーしてていいぞ
スパショは最初期の性能抜きにしても
そこそこ塗れて渦が障害物に当たっても残り続けるとかそういうとこが頭おかしかっただけだから
ウルショは良い感じの調整になってる
流石にアレまで否定し出したら全部ウンコショクワンサメ並みにしなきゃいけなくなるから無理がある
>>736 うまいやつが持てばホコでもリッター強いから
自分がうまいと思い込んでるやつが戦犯になるだけ
>>724 キッズゲーだから正しいっちゃ正しい
スレ民がキッズゲーに頭やられてるだけだし
このゲーム打開に使えるスペシャル
その他≪ウルショ≪≪≪≪≪≪≪≪ナイスダママルミサくらい差があるだろ
ステージ構造も相まって一回押されると何もできないことが本当に多い
スイッチの音声はビットレートが低いのか知らんけど高音が耳に刺さる
同じゲームで他機種と比べると覿面
>>662のデュアルが上手いみたいなレス見てちょっと再生したら
初っ端から目の前で味方が交戦してるのになぜか自高に芋ってカバー行かないゴミプレーかましててすぐ観るのやめたわ
こんなの真似するなよお前ら
ラクトが槍玉に挙げられ勝ちだが、しっかり塗り、1確でキルレート出してる奴は許してやれよw
なお2キル8デス8マルミサは死ね
>>745 メガホンレーザーは打開にええ感じだと思うやけどなぁ
だめだ味方にオフロばっか来る
なんでヤガラユノハナっていうクソ広いマップで持ってくるん?
S+の昇格戦やったんだが
マジで相手は全員金バッジ、こっちは全員銀バッジになるんだな。
>>745 マルミサは嫌がらせにはいいけど打開にはどうだろな
調べたら対物めちゃくちゃナーフされてね?
なんでこんな弱くしたんだ
つか3のバランス調整全体的に不可思議だわ
意図が見えない
なんで有線auひかりでこの時間速度1Mしかでないんだ?
PCの速度だと500Mでてんのに、原因全然わからん
サーモンラン人狼
村人3 普通にクリア目指す
人狼1 失敗目指す
クリア時 村勝ち
失敗時 投票で人狼を動きから推測して過半数が選べば村勝ち
シンプルだけどコレやりたい
>>750 まあメガホンはまだわかる…いや厳しいな
味方と合わせれば行けるかもだけど押されてる塗り状況でメガホン使われても全く怖くない
>>749 ちゃんとやってる奴はいいけど
初動から即マルミサはマジで地雷
ナワバリでワイパー練習してるんだけどナワバリですら負けることがあってダメダメ
ナワバリで敵ボコれないようじゃバンカラマッチ行かない方がいいよね?
>>758 草
でも今もシャケのスパイ混ざってるしこんな気分でプレイしてるわ
メガホンがいちばん怖い部分は倒したのに執拗に追いかけてくるあの瞬間だと思うの
近距離だともうあれ生き物だよ
対物がバリアに対して意味がないのこれバグじゃねーの?
>>745 ナイスダマとミサイル増やしてシューターにも配ったら結局2と同じゲームになるんだろうな
スシベ52ベだらけのあの感じ
>>762 はい
本当にやめてくださいお願いします
>>754 敵全員巻き込めて数秒足止め出来るだけでも他のスペシャルより打開できると思った
フレ3人とオープン潜ってる時のマルミサナイスダマ打開率ほんと高い
打開だけに
真面目にローラー使わずにワイパーを使う意味がないから仕方ない
ワイパーはボトル並の射程がある上に一確も持ってんだぞ弱いわけねえ
>>762 ナワバリで練習ってよく言うけど意味あるの?
相手も練習だったら意味ないんじゃないのかな
>>758 リア狂呼ばわりされる海岸マン想像して草
>>769 範囲おさめる場合前線から引かないといけないからな
オープンならいけるだろうけどチャレンジだと微妙かかと
>>762 オープンは試し打ちの場だからどんどん行け
>>766 あんま変わらんだけで対物乗るのは乗るよ
ジムワイパーたまにバンバン当ててくる上手い人がいるけどドライブワイパーに脅威を感じたこと全くないw
弱いとかじゃなくてあの変態武器をそこらへんのやつがまともに扱えるわけないんだよ
ワイパーはウンコ違ったらもうちょいマシだと思う
遠距離にウンコ投げるしかないのがキツすぎる
ドーピードそんな遠距離に投げるサブじゃないし
アサリの時間にクソうまワイパーくんいたわ
初動2枚持ってってずっと前線張ってくれてた
アミーボが転売商材にしかなって無いんだか
これが任天堂の提供する遊びか?
>>661 スタートダッシュ対物ボールド強すぎだろwwww
うまいやつが使えばジムワイパーは強い。ショクワンダー強化あれば、ワンチャン環境入りまでありそう。
でも、使ってて楽しいのはドライブワイパー。一番楽しいかもしれん。
圧勝した後絶対エラー落ちするのほんと笑えん
3回目やぞ
ドライブがウンコじゃなくてショクワンダーだとしたら…?
>>775 ワイパーってシューターとか既存の武器とは操作性違うからとりあえず操作感慣れておきたくて
>>787 アミーボいる?
売ってる場所探す努力よりギア作る努力した方がいいぞ
ワイパーウンコじゃなくてウルショくれよって感じだよな
崖上への攻撃手段がなさすぎる
打開力は上手いやつが使えばウルショの方が高いと思う
安全地帯からピッピ売ってるだけのデュアルスイーパーw
一回解散したのにまたマッチング(同じ仲間)したんだが
ゲロ押し付けんなやwwww
3の風呂の挙動おかしくね?
一発目の泡に当たる=4つの泡全部に当たって死亡みたいになってるんだが
>>777 確かに4人タゲは割と引かなきゃいけないから微妙だわ
となるといわゆる打開に使えるスペシャルはナイスダマしかないわ…
どいつもこいつも抑えはマジで強いのに逆転要素あるウルト少なすぎだろ
>>794 メイン変えられるから見た目目的でしょ
ギア少なすぎて見た目こだわれないし
amiiboいる😡
ボトルガイザーも強いわりに使うやつ少ないよな
これガロンでよくね?ってなっちゃうし
「上手いやつが使えば強い」って言うけど
上手いやつが使っても強くないレベルの産廃ブキって何だ
メインとかサブとかスペシャル単位ならありそうだけどブキ単位で
>>796 トーピードで牽制しながら溜め切りで道作って裏取りすんだよ
スピナーとかチャージャーなら余裕で狩れる
シューターとかマニューバに同じことやると返り討ちにされるけど
3は不可解なことが多い
開発しやすさを優先してユーザーの納得感を無視してるのか知らんが
リスポンアーマー無能すぎてムカつくわ
ウルショ防げないとかカスだろマジで
普通にリスポン作れよ馬鹿野郎死ね野上
>>802 判定は相手依存だから相手の画面で4発当たってたら死ぬ
キャラの同期も全てがラグいから意味わからん死が多い
ワイパーはローラーより俊敏で動作かっこいい
カーボンはキモい
(アプデ情報は)出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
わかばのボム2連構成で
頭→全部サブ効率
服→イカニン、イカ速3積み
靴→メインギアにサブ効率
まで決まってて靴のサブギア3つ何にしようか悩み中なんだけど何がおすすめ?
安全靴、スパジャン短縮、復活時間短縮らへん?
ナワバリって最早レイプ試合しかないな
バンカラの方がまだまともだわ
>>802 ラグで当たってなくても多段ヒットする武器だぞ
ガロンというかボトルの長所は射程だけどよく使われるシューターの射程外から撃ちたいならハイドラかスクスロでいいやってなる
逆にイカニンがいらないのかな?とかも考えてるけど意見お願いします
プライムのサブがまともならボトルはもっと使われてなさそう
ウルショはステージや状況によっては打開できないしミサイルやナイスダマよりは一段落ちる
放置が過ぎるんだよね 対人シューターなんだからしっかりいじってくれないと
3ヶ月に1回のアプデでも買ってしまった以上俺らの負けなんよね
基本無料ならこうはならない
たまにはジェットスイーパー君のことも思い出してください
何でこんな通信環境でゴーを出したのか
誰も「今のチャージャーの当たり方おかしくないですか?」と言えない環境なのか
スクスロ環境だから短射程シューターが息しなくなって代わりにマニュが台頭してきてるな
特にエリア
>>835 ジェットスイーパーってなんだよw
デュアルスイーパーなwww
最初の半年くらいはくらいは頻繁にアプデせーよ
フレンドみんな辞めたわ
対人でもサモランでも思うんだけどマルチミサイルの直撃1確マジでやめてくれ
直撃65近爆風30遠爆風20にしてほしい
ショクワンがナイスダマレベルに調整される未来が見えない
>>748 芋ったっけと思ったらデュアルか
シールド持ちに正面から特攻する仲間のフォローできないのはしゃーない
>>815 >>825 ありがとう、理不尽な死かぁ
萎えるわぁ
ボトルとプライムってサブスペを考慮しなかった場合の住み分けできるんかな
燃費はボトルのがいいけど燃費気にする距離で射つもんでなしキル速も大差なし
>>820 俺はイカニン外してイカ速でヒットアンドアウェイスタイルでやってる。残りのメインはサブ性能、サブ効率。そこにスペ増、サブ減、安全靴あたり。ギア厳選はまだしてない。
ボムは一投入魂でコントロール重視。だから2個投げにこだわってないけど、ギア厳選でメイン1個、サブ5個でいくかもしれない。
自分は、ボム投げたあとでメインで対面できるだけのインクは残しておきたいから、二個投げやるかは悩むところ。
他に楽しいゲームないからやってるけど飽きてたわ
なんかないんか
このゲームってその人によってブキの向き不向きあったりする?
中射程で裏録りカバーしまくって勝つやり方が好きで大体15~20k5dくらいなんだけど、気分転換にローラー系やったら5k10dみたいなクソリザルト量産してしまった
>>838 イカ研はこの辺も観察してるんだろうな
バリアやナイス玉も対物流行るか観察してるだろうし
プレイヤーの条件反射的な不満は気にしてないだろう
>>842 アーマーつける
発動時間延長
発動中インク消費0
ヒト速アップ
これでどうだ!
障害物だらけでゴチャゴチャして狭い上に確実にマーカー外したはずなのに何故か被弾するラグ環境のせいでミサイル強すぎ
amazonからamiiboの発送日程変更の通知が来たけど
12/31~って思ってたより遅いな。
2のアプデ履歴見てると弱体!弱体解除!強化!とかガイジ調整してて草
どっちやねん
>>850 マジイケメン。ショクワンダー大幅強化確定!
イカ研は次のアップデートで
ウルトラハンコにソナー相当の衝撃波つけるように
http://2chb.net/r/famicom/1666005040/ >>848 向き不向きあるし慣れもあるし
ローラーなんか立ち回り全然違う
強ポジも覚え直し
>>838 マニュ多いかな?
使ってて言うのも何だけどあんまり見ないが
マニュは正直3のラグ環境だと厳しい
立ち射ちだとキルタイム遅くて相打ちになるし
スライドで避けたけど爆散すること多すぎる
スプラに興味持ってた他ゲーからのフレンド3人いたけどみんなやめちゃったわ
1人は思うように勝てなくて1人はS+になったけど特にやることがないことに気づいて1人は必死になってS+上がったけどそこから勝てなくて
俺は1からやってる根っからのスプラ好きだが今の3に戻ってこいなんて言えないわ
正直購入の背中押して申し訳なさがある
>>840 対人ゲームって世界中のゲームスタジオがアプデ競争してまめにアプデするのが当たり前になってるから
ユーザーもその更新頻度に味を占めて見極めや飽きが早くなってるよね
任天堂みたいな良くも悪くも保守的でホワイトな会社向きのジャンルではないかもしれんね
まあ売れたから大成功してるんだけど
うめぇなって思ったやつをバトルメモリーで見たら結構位置がずれてる相手の方だとしっかり狙っているんだろうけどムカつくこのゲームカスだよ
>>848 ざっくりブキ種ごとに立ち回りが大きく変わるし向き不向きもある
ちまちまやるの苦手とか動き回らないと死ぬとか
>>856 立て乙
ワイパーは逆にハンコが楽しくなってきた
>>802 あるある
カスヒットしてうぜーって思ってたら自キャラ弾け飛ぶんだよな
強武器に感じる時あるわ
ペナアップホクサイとかいうとんでもない敵に出会って草
9キル9デスならショクワンと敵のSPの格差の分だけプラス…か?
あーうぜぇ毎回味方にチャーいて毎回ホコ持たねぇ
せめてホコ持つならいいけどさぁ絶対持たないんだよな
ホコにチャー持ってくる時点で障害者だから仕方ないか
>>864 でも顧客の大半はそんなゲーム業界の傾向とは無関係だからなー
ワイパーはメイン横切りがとにかくクソ弱いからねー
ジムワイパーはまずまずなんだけどサブスペがクソい
>>860 俺もマニュ使ってるけど相手にも来たら嬉しいレベルで見ない
マニューバ種だとクアッドのが多い
切断は全部通報してるけどちゃんとBANされるのかなー
任天堂さん頼むよー
>>856乙
イカ研は次のアップデートでカニタンクはRとZR同時発射できるように
俺は降格できるんだったら大手を振ってランク落として初心者狩りするかな
サブ垢も作らなくていいんだろ?
なんかそういう層のこと考えたら簡単に降格できるみたいなことさせないと思うけどな
根本的に簡単にs+到達できるのが駄目だろ
>>857 なるほど
普段射程が同程度のシューターかマニューバかで大したポジ差を感じないからか、強ポが覚え直しレベルで変わるって発想が無かったわ
向いてるかは分からんけどナワバリで練習してみる!ありがとう!
風呂はパニック引き撃ちしてると上手い人でも落とせることがあるから判定の暴力だよね
試合開幕ナイス押してるやつってなんなんだろうな
地味にうざいわアレ
>>732 別に見下してる発言ではないだろ君どしたん話きこか?
ワイパー新武器リークきたわ
>>881 ホコの時だけはやめてほしい集中したいから
それ以外はまあ…
今ナワバリでラクト4人パーティーなったんだがバグですかね
ドライブワイパー使って勝てるは勝てるけど戦績が微妙になりがち
丁寧に立ち回ってアシスト込み11キル5デスみたいな
これでキャリーするのはキッツい
サーモンランで最後の一人になっても頑なにスペシャル使わないの
あれ何でだ?
レート下げるためにオープンでメイン一回も打たないトーピードやってるけど
そこそこ勝てちゃって笑う
オープン入ったら風呂4に当たったわ
雨20回以上降ってきてハゲるかと思った
マヒマヒ逃げ場ねーし
>>873 人を要求ゾンビにさせるなんてほんと罪よね、シューターというゲームジャンルとアプデ商法は
もはや電子ドラッグ
頼むから開幕キル取れない雑魚はホコ割り手伝ってくれ…
やっぱヤグラ乗ってる時にスペシャル溜まるのいらなくない?
バリア2枚いたらそれだけでバリアゴリ押し出来ちゃうじゃん
>>881 神経質すぎない?気にしたことなかったわ
スクスロ試してダメだったら課題はエイムしかねえべ
射程内なら確実にキルとれないといかん弾のでかさしてるのに他握って当たるわけがない
ラクトと風呂だけ4人PTと当たった事あるな2回ずつくらい
何でだろう
amiibo一生懸命探す層がメイン変えられるほどギアのかけら集められると思えないんだがw
めちゃくちゃ上手いドライブワイパーと遭遇してやっぱドライブワイパーに可能性を感じた俺は正しかったなと思ったことがある
いつか俺も使いこなしたいぜ
>>897 というかバリアがいらない
ゲームに環境を壊してる
>>903 いやサーモンランでもカニ強いでしょ
微妙なのサメライドぐらいよ
>>897 動きの遅くルートの確定したオブジェクトを占有することは相対的に不利だから
SPボーナスがないとホコの劣化にしかならん
ガチホコでラクトミサイルマンいるんだ。実質4vs3だから楽にノックアウトできた
>>908 だとしても貯まる速度遅くするべきだわ
いくらなんでも早すぎる
amiiboは1のシオカラーズおすすめやぞ
いい感じにシンプルな制服やけど、1個で男女キャラ用全ての5種ギア貰えるのはお得感ある
>>907 つかって強いタイミングは確実に生き残り一人の場面ではない
バイトでも押してるときに切るから強いタイプのSP
シューターってイカ忍者とか言う糞ギアを使用することを強制されてる感じ?
あのギアマジでゲーム性壊してるから使いたくないんだけど
インクの中はいられるとただでさえ見えにくいのに、さらに隠れられるってバカなのか?
>>888 ごめんて 初動一緒にホコ割りに向かってくれる味方が揃うとルール分かってる人達だと思って嬉しくなって押しがち
イクラ無限増殖バグとかいうの使ってドローン飛ばしてる奴、二度とオンラインでプレイしないでほしい
>>903 コロコロで味方を轢いて回るんだよ!
まあそうなる前に使えって話ではあるけど
発売日2022年9月9日
シーズン12月1日まで(11月30日まで?)
日数84日(83日)
公式がバランス調整をする時期として発表したシーズン半ばが40日目前後
現在発売から39日目
今週か来週には何か発表あるんじゃないな?
>>914 生き残りでもコロコロしながら助けに行けるし
使っていいと思うけどなぁ
>>903 カニはむしろあとひとりのとき向きでは?
今まさにそうだったよ
リッターなのに3人死んでカニで助けたわ
>>917 感情論ですよね?
オンでプレイしてる人にどんな迷惑をかけてるのか具体的に教えてください
カニでコロコロできる余裕がある状態で3人も死んでるってかけだし部屋?
>>919 せめて11月12日ぐらいにあるフェスまでには来てほしいな
てかはよ来ないとやる気無くして消える奴もちらほら現れるやろ
>>920 ラスト一人でコロコロしてしのげるバイト現場って雑魚シャケかなり少なくないか
サーモンランでやべー状況をカニで打破出来るかっつーと厳しいんじゃねえかな
いやバイトリーダーなら出来るのかもしれんが
やっぱその辺はジェッパやナイスダマの域な気がする
>>916 謝らなくていいよ
そういう感じなのか、次からナイス押してる人いたらそう思ったら和めそう
>>923 そこは「それってあなたの感想ですよね?」
ペナアップ強すぎだからナーフしてほしい
エナドリの効果がペナアップでほぼ相殺されるのおかしいだろ
>>926 ライトの人口が減るのは大歓迎
ライトだのエンジョイ勢だのは総じて無線率が高い
無線はどんどんやめてもらって結構
>>661 これ自分もだわ
ボコボコにされると言うか初動即落ちちゃう味方とか常に相乗りヤグラとか
敵は倒せるけどそれだけって言う自分の力じゃカバーできないレベルになって来た
バイト3人死んでたら基本的にどのスペシャルでも基本もうしんどくないか?
吐かずに死ぬよりはいいと思うが
>>930 それだとふざけてるように見えるかなと思ってw
野良でサーモンランやってるとSP切るタイミングが遅い人が本当に多いのよね
処理に少しでも手間取ると思ったら即吐きでいい、迷ったら使え
息抜き出来るモード欲しい
オープンあれならポイントの増減いらなかっただろ
微々たるものだけどなんかストレス感じる要因だし
バイトもゴミだしなー
>>935 ホップソナーとかいう起死回生スペシャル様がいるだろ
無線て家のルーターでwifiもだめとかいうやつはネタだよな?
>>874 当たり判定が広いから見た目ほど弱くは無いぞ
お互い焦ってエイム合わないときとか冷静にブンブンすれば意外と勝てる
>>890 遠距離から斬撃とトーピード飛ばしてるだけでもまあまあ役には立てるけどトップ取りたかったら突っ込んでガンガンキル取らにゃいかんぞ
そうするとオブジェクトが味方依存になっちゃうから勝敗安定しないけどな
ヤガラで押された後に自陣で粘って左にホコ落とさないカスなんなん
アプデも減らした武器追加するだけだろ
楽な商売ですな
ソナーいればなぁという場面が多いのに祝砲で出されるとクシャッてなる
な?
>>941みたいなのがいるんだわ
オンラインの対戦ゲームでWi-Fiでいいわけねーだろ
ホコ持った時ZL押しっぱなしだと勝手に撃つのやめてくれねえかな?
俺のコントローラーがおかしいのか?
>>940 ヒロモ楽しいと思う人いるの?
めんどくさくてやってないよ
何が楽しいんだあれ
自分がSP撃つことよりも相手にSP撃たせないことのほうが重要度はずっと高いからイカニン着なくて済む状況なら必ずペナアップ着てるわ
>>950 息抜きにならないか
まぁ人それぞれだな
S +上がってから周りの殺意が高すぎる
これまでタンサンボム投げてるだけで勝てたのに
>>950 マジでクソすぎるだろ
それのせいで負けたわ
同僚の20代の奴らや知り合いは全員無線だわ
何ならネット関係は全て親任せで、ルーターも七年前に契約時に取り付けて貰った物のままとかザラ
もう若者世代ってFPSやら格ゲー熱帯やるなら有線!って思ってる奴めっちゃ少なそう
ヒロモは楽しいとか楽しくないとかじゃなくて基礎練だからね
>>923 平等じゃなくなる時点でマナー的にアウトだろ
たとえ任天堂からBANされなくても界隈から干されるべき
ペナアップが強いわけじゃなくて長射程大正義ステージがおかしいんだよ
まともに裏取りできるルートがアレばペナアップの副作用が効いてくるはず
息抜きならナワバリでいいじゃん
何を持って息抜きなの?
俺が無双できるよう格下マッチしてくれってこと?
逆にヒーローモードやらないの不思議だわ
世界観とか気にならないんか?
ヒロモはなんだかんだ的当てと隠しステの序盤以外は楽しかったわ
>>958 ほーん
きみは莫大な時間をかけてイクラを集めているんだね
かわいそう
がんばってね
>>879 段差下からばしゃばしゃやってチャーとかハイドラ倒して下さい
頼みました
>>915 シューターというより武器種に関係なく
中射程以下は基本つけといた方が良いレベルで必須かなー
例外は常にスライドで撃ち合うクアッドやラクトミサイルマンみたいな特殊運用する物位だと思う
心三号みたいなのがほしい気持ちはちょっとある
慣らしによかったんだけどね
ナワバトラー結構奥が深くて好き
カードが全然でなくて辛い
はやく新カタログ入荷してくれ
1は楽しくヒーローモード出来たけど2は正直微妙だったから3のヒーローモードやってないわ
またナマズ消えてるしまたシオカラーズだしさ
シオカラーズは好きだけどなんかやる気が起きない
>>960 縄張りってリッター率高すぎて息抜きにならん事多いわ
>>960 気軽にプレイしたいかな
ナワバリ実はそこそこやってるんだけど結構ガチな奴多くてね
イカニンつけてるやつまでいてびびるよ
>>967 隠しヤカンのラストとかはなかなか良いんだけど遠すぎてね…
>>968 わかる
俺はカード100枚くらいだけどどれくらい手に入った?
>>960 そうとしか思えないよなw
強い人が多くて勝てない!楽しくない!
ゲームが僕に合わせろ!
僕の勝てないゲームはクソゲー
実力が無くても勝てるゲームで勝つことに喜びを感じられる人はマリオパーティでもやってろ
ヒーローモードクリアしたらコジャッジくんインカムつけだすけどなんなんだろうな…あれかな…
別にチャーやブラスターなんて担いでないけどペナアップ着てるぞ
ただ遠くから狙うだけのプレイヤーが着てるのは卑怯な感じはするからそういう意味での対策は何かしら欲しいが
>>925 そんなところだね
でんせつに上がってもリセットしてずっとたつじんやってるエンジョイ勢
今回はたつじん2
ペナアップガイジ増えすぎ
それでバカみたいに自分がデスしてる
ナワバトラーのカードをなんで金で買えないのか
ガチャガチャは高杉
というか金の実入りに対して消費デカすぎ
有料DLCかなんかでコインカンストくれよ
今作のヒロモは1,2のはすぐ飽きた俺でも裏面まで楽しめたわ
下位勢多くてそん中でキャリーしてかないといけないんだからペナアップ採用は仕方ない
ナワバリやるぐらいなら他ゲーやったほうがマシですわ
昔と違ってスマホが普通でデスクトップ果てはPCなんて知らんって人もいるし有線LANを知らないとか…流石にそれはないと思いたいが…
ホコとアサリにチャージャー持ってくるのは最上位勢の固定チームでようやく機能するレベルなのに、それがわからない有象無象の知的障害者が多すぎるんよ
イカ忍者削除して削除して削除して
あと潜伏長いやつはサイン出るようにして
>>987 無知だから許してあげよう
とはならないなw
スプラって無線プレイヤーが多数派だと思うけど、2の頃はそこまで気になるレベルでは無かったし過剰反応し過ぎな気はする
3はなんかもうみんなラグくてわからん
>>984 ケバインク消して徐々に解放していくギミックはちょっと蛇足感あったわ
ステージ自体はよく出来てた
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