1 :
名無しさんの野望
2014/06/02(月) 20:20:08.38 ID:DrQv4H8e
2 :
名無しさんの野望
2014/06/02(月) 20:20:47.68 ID:DrQv4H8e
3 :
月の兎
2014/06/07(土) 17:43:39.75 ID:YG/CxtI2
重複しているようだが、大丈夫か? 翻訳修正MODにミスがあったのでアップデート。 入れている人は再ダウンロード推奨。
4 :
月の兎
2014/06/07(土) 22:40:55.05 ID:YG/CxtI2
自分のためにメモ ・DLC - ダウンロード・コンテンツ sim3の場合ストア品を指す ・CC - カスタム・コンテンツ Exchangeのものを指すこともあるが、TSRなどで公開されているユーザー作成オブジェクトを指すことが多い。 ・MOD - モッド システムに何らかの変更を加えるもの。CCを含む場合と含まない場合がある ・Resource MOD Sims 3の情報のプログラム的な部分以外はリソースという形で細分化されて記録されている。 リソースにはその種類を示す4文字のタグが指定されている。それを変更することで改変を実現するMOD。 プログラム変更を伴わないので、問題を起こしにくい。代表的なものとしてはNoMosaic MODなど ・XML Tuning MOD あらかじめチューニング可能にしてある部分の設定情報がITUNリソース。これを変更することで改変を実現するMOD。 ITUNリソースの中身はXMLファイルなので、XMLが理解できれば改変は割と楽。問題も起こしにくい。 代表的なものとしては TFM Asilym のMOD群など ・翻訳MOD 表示される文字列は言語ごとにSTBLリソースとなっている。日本語はリソースIDの先頭1バイトが0cとなる。 リソースIDの小さなSTBLリソース内の文字列が優先される。 ・Script MOD Sims 3のプログラムはMONO(Microsoft .NET Frameworkの互換ライブラリ)を使用して作られている。 .NET Frameworkが理解できていれば改変は容易。 Sims 3があらかじめ後からスクリプトを追加できるように作られている処にコードを追加する形式で改変コードを差し込むMOD。 あらかじめ用意されている機能を使っているので、問題を起こしにくい。 ・Pure Script MOD スクリプトの追加以外の変更を行わないMOD。 ・Scripted Object 専用スクリプトが追加されたオブジェクト。既存のオブジェクトを置き換える場合と、別途追加する場合の両方がある。 ・Core MOD Sims 3 の既存コードを書き換える形で改変を実現するMOD。問題を起こしやすく、アップデートで動かなくなることが多い。
5 :
名無しさんの野望
2014/06/09(月) 23:17:28.35 ID:2yA/8Y5y
お勧めのカスタムワールドってある? 荒れそうなので日本人作者のはNGで
6 :
名無しさんの野望
2014/06/10(火) 04:03:40.60 ID:xhgLED1X
My Sim RealityのWinchester Farming Communityっていうのが 気に入って使ってる。 農村ののどかな雰囲気で、こぢんまりとした感じが良い
7 :
名無しさんの野望
2014/06/13(金) 09:18:31.37 ID:w1YxH7NJ
野生の馬や鹿が発生しないようにするのってnraasのregisterだけかな? ダウンロードしたのはいいけどプレイしてみたらregisterの中にそれらしい項目が無いんだ
8 :
名無しさんの野望
2014/06/13(金) 10:20:23.16 ID:j48LVEoX
>>7 動物の調整っていう項目がないかな?そこから排除したい野良動物の最大値をゼロにすれば、今いる野良動物は消されるし、今後発生することもなくなるよ
9 :
名無しさんの野望
2014/06/13(金) 12:23:48.97 ID:w1YxH7NJ
>>8 市役所クリックしたらあった!
まさかここだったとは…説明ちゃんと読まないとだね…ありがとう
10 :
名無しさんの野望
2014/06/14(土) 00:11:45.56 ID:jyTOTUEL
>>6 >>5 じゃないが使ってみた。小さくまとまってるけど、ちゃんと施設そろってるね
アイパラの港とダイビングスポットもあるのが良い。
11 :
名無しさんの野望
2014/06/14(土) 15:39:41.34 ID:ysBY1lCp
暇な人だけでも答えてもらえればありがたい…… MODの範囲で洪水とか起こせるようにできるのかな? なんかずっとプレイしてると平和すぎてw
12 :
名無しさんの野望
2014/06/14(土) 16:09:55.86 ID:Km2VvqMR
MODで街に隕石の雨を降らせる?はあった気がするよ
13 :
名無しさんの野望
2014/06/14(土) 17:35:04.39 ID:KqYwMk2p
>>11 気になって探してみたけど洪水は見つからなかった
でもなかなか面白そうなMODあるもんだね、鬼畜だがw
VIDEO 洪水に見せかけるだけなら、地形弄って海面上昇させたりエフェクト駆使すればいけそう
14 :
名無しさんの野望
2014/06/14(土) 17:45:11.78 ID:ysBY1lCp
15 :
名無しさんの野望
2014/06/26(木) 11:25:23.84 ID:9KFLpyNo
誰かいるかな…? Nraasのマスコンで、 シム>上級オプション>完全削除>Type of Sim (and) で分類される「旅行先のシム」って いったい何なのでしょう? 削除もできないし、シム数が多くなって邪魔なんです。
16 :
名無しさんの野望
2014/06/26(木) 17:04:40.68 ID:FrcMKutn
>>15 旅行先に住んでるシムだよね
削除したいなら、旅行に行って現地でマスコン使って削除するしかなかったはず
まだ旅行に行ってないのにホームワールドのマスコンに表示されるのなら、それは仕方が無い
その人らが表示されても、ホームワールドが重くなってるわけじゃないので無視
17 :
名無しさんの野望
2014/06/26(木) 17:22:02.90 ID:9KFLpyNo
レスありがとう。 そうなのか。重くならないならいいや。 しかし気味が悪い。 シム>上級オプション>完全削除>ホームワールド で括ると ui/caption/global/worldname/ep01:nonshipping という場所に所属する (英字)名の謎シム118人。年齢はみんな-0075歳。 何の生成シムなんだろう。
18 :
名無しさんの野望
2014/06/26(木) 17:42:59.36 ID:FrcMKutn
>>17 ごめん、勘違いしてた
ホームワールドに表示される「旅行先のシム」は町に旅行に来てる「旅行者」だわ、すまん
このシム達が居ると重くなるので、Nraasのレジスターで旅行者を無効にすると現れなくなる。
でもおかしいな、削除は普通にできたはずだけど
19 :
名無しさんの野望
2014/06/26(木) 18:57:05.26 ID:9KFLpyNo
そう。旅行者は削除できる。 しかし、上記のとおりの気味悪い集団が… あなたのは、そういう謎シムのデータでません?? ちなみに、マスコンで 町>完全削除>type of sim で選んでも出てこない。 シム>上級オプション>完全削除>Type of Sim で、選ぶと出てくる「旅行先の住人」 確かに、未来とかフランスとかのワールドを編集で開いた場合は、そのワールド住人も この「旅行先の住人」として追加されていきます。 これらまっとうな旅行先住人ならば、「区画にシムを追加する」で自区画に出現させることは可能ですが、 先述の謎データのシムは、空レコードなのか出現させることも不可能です。そして消すことも。 いったいなぜ発生してしまったのか、どこから湧いたのか。
20 :
15、19
2014/06/27(金) 19:53:43.41 ID:mJ9uAz65
昨日から引き続き、わかったこと ・サンセットバレーや、スターライズショアでは起こらない ・ムーンライトフォールズでは起こる 念のため記しておきます
21 :
名無しさんの野望
2014/06/27(金) 20:05:31.40 ID:zPMwRk3R
まさしくスーパーナチュラル・・…・…
22 :
名無しさんの野望
2014/06/27(金) 20:40:19.72 ID:HB766eI1
いくつかのワールドで探してみたけど、そんなシムはいなかった。ムーンライトフォールズも。 なんなんだろうね
23 :
名無しさんの野望
2014/06/27(金) 21:49:41.50 ID:mJ9uAz65
わかったこと、その2 解決っぽい? まず、消えてくれない謎シムの一人の名前、「Bahl, Stan」をググってみた。(ヤケ) そこで! なんと「The Sims Wiki 」がヒット! 以下引用 Stan Bahl is a pre-made vampire Science Geek who lives on the mysterious Moonlight Falls shipped with The Sims 3: Supernatural. どうも彼を含むコイツら謎シム、スーパーナチュラルにもともと潜んでるキャラらしい。 どこに潜んでいるかは… 謎。 あーよかった。自分のデータがぶっ壊れたんじゃなかったんだ! お騒がせしました。
24 :
名無しさんの野望
2014/06/27(金) 22:18:40.98 ID:mJ9uAz65
いや やっぱナンか違う。 こいつら、デフォルトのHomeless non service シムの英語名どもじゃん! しかも同じシムが二、三人かぶってる。 もういいや。もう知らない。 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
25 :
名無しさんの野望
2014/06/27(金) 23:42:44.10 ID:HB766eI1
よう分からんけど、そのデフォルトホームレス達を弄った覚えないなら、放っておいてもいいんじゃないかな 新しいセーブデータで始めても発生するのか試してみたり
26 :
名無しさんの野望
2014/07/04(金) 12:49:52.73 ID:SJN/ijAT
Story Progressionでタウニーシムが専門職に就かないようにする設定は どこにあるのでしょうか?
27 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 01:00:41.59 ID:BIXDD5Zi
28 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 01:33:58.36 ID:Dh+yFBqe
マルチしてんじゃねーよカス
29 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 01:52:53.59 ID:BIXDD5Zi
ごめんなさい>_______<; モザ消しはできたんだけど、チンコもつけないと違和感がw 過去スレでチンコModの話をしてた人いないかな... 保存する場所はあってると思うんだけど モザ消しと試しに髪型をいれたら反映されたんだけど、チンコModだけ全く反映されないわ;______;
30 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 01:55:16.47 ID:Dh+yFBqe
あっそ スレチ
31 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 01:56:49.22 ID:BIXDD5Zi
スレチじゃなくね?w ここModスレじゃないかww
32 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 02:33:37.52 ID:qpVu8uje
スレのルールぐらい守ろうな
33 :
名無しさんの野望
2014/07/06(日) 17:36:15.89 ID:BIXDD5Zi
ティンポModいれられましたwww バージョンが古かったみたいだおお^____^;
34 :
名無しさんの野望
2014/07/09(水) 00:48:58.29 ID:wpuN6jP2
あ
35 :
名無しさんの野望
2014/07/10(木) 07:21:20.06 ID:Rfn7ywnK
UIいじれるMODってありますか? 人間関係やインベントリパネル等を同時に別の場所に表示させたいんですが
36 :
名無しさんの野望
2014/07/24(木) 22:10:24.05 ID:EtT/zomQ
睡眠時間と仕事時間の進みを早くすることができるMODありませんか?
37 :
名無しさんの野望
2014/07/27(日) 05:12:39.42 ID:+z/K6+4l
DDにまた水車来てるな
38 :
名無しさんの野望
2014/07/30(水) 09:55:27.90 ID:uSop2vRr
CC作成について質問させてください Blender→Milchape→TSRW という手順でCCのニット帽を作成しました TSRWでは理想通りの出来栄えだったのですが、いざゲーム内で動作確認したら妙な光の当たり方をしています 頭頂部を起点に、後頭部を縦にまっすぐ、UV分割線が走ってるのですが、 ゲーム内で確認するとそのUVの切れ目を境に、光の当たり方が違うような感じになるんです 角度にもよりますが、右後方から光が当たった場合、右半分が明るく、左半分が暗いという具合です あまりにクッキリハッキリそこで境界線ができるので、ちょっと・・・ どうもspecularなどの問題ではなさそうなので困っています UV分割の仕方に問題があるのでしょうか? ご存じの方いましたら、お願いします
39 :
38
2014/07/30(水) 14:20:54.23 ID:uSop2vRr
すみません MTSのWiki読み漁って、解決しました ノーマルマップが正しく作成されてなかったみたいでした! きちんと作リ直したものをインポートしたら、嘘みたいに綺麗です! 大変失礼しました
40 :
名無しさんの野望
2014/08/02(土) 05:06:35.39 ID:PGpMByCL
ポーズをとらせてssを撮りたいのですが、 ポーズとは別にポーズ用のオブジェクトを調整して物を持ってるような形にするもので 区画外の道端でポーズさせたいんですが、区画外だと購入モードでmove objectsのチートも 使えないので困っています。 何かいい方法知ってる方いましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
41 :
名無しさんの野望
2014/08/02(土) 14:37:50.50 ID:d9cgh/vQ
区画外はさすがに無理なので、道端っぽい区画を作るしかないんじゃないかな
42 :
名無しさんの野望
2014/08/03(日) 02:30:23.96 ID:tuyQQjLt
CAWでワールド弄ればオブ置けないこともないけどOMSPとかで調整したいなら無理だし ワールドファイル弄るくらいなら撮影用の区画作るほうが簡単
43 :
名無しさんの野望
2014/08/03(日) 04:18:19.66 ID:UGNo85mk
ストプレ以外で仕事明けに自動で普段着に着替えてくれるModってないでしょうか
44 :
名無しさんの野望
2014/08/05(火) 23:51:50.39 ID:K3h5V3L1
>>41 >>42 やはり難しいんですね(;_;)諦めます・・・
ありがとうございました。
45 :
名無しさんの野望
2014/08/25(月) 18:05:11.55 ID:Qu7OPnrZ
>>43 自動でその場所に来たシムすべてを任意の衣装に着替えさせるMODはあるけど、
それを職場の出口のところに貼るくらいかな
46 :
名無しさんの野望
2014/08/28(木) 02:17:14.86 ID:chjlr5mI
そんなもんやで
47 :
名無しさんの野望
2014/09/05(金) 14:54:34.97 ID:WuntqvAm
あきらめなー
48 :
名無しさんの野望
2014/09/09(火) 19:22:14.62 ID:QA9HUtat
やだー
49 :
名無しさんの野望
2014/09/21(日) 23:43:45.17 ID:Gt8NN4sV
同性出産させたくて「Woohooer」ってHPまでたどりついたんだけど ここのってBaseModをダウンロードしたら色々なMODとセットでその機能も入ってくるの? 翻訳ソフト使って読んだけど文章が微妙でそういう事なのかイマイチよくわからないです。 利用経験のある方いたら教えて下さい。
50 :
名無しさんの野望
2014/10/11(土) 14:57:44.42 ID:W5x/3siW
仲の連中とワイワイ
51 :
名無しさんの野望
2014/10/11(土) 22:22:03.29 ID:QuJjpFzm
中出し?
52 :
名無しさんの野望
2014/10/13(月) 20:45:10.20 ID:iGaU5mZs
シムがペットに構う頻度を減らすMODないかな?
53 :
名無しさんの野望
2014/10/21(火) 01:58:54.68 ID:AxHiDEoR
重婚出来るようになるMODって存在しないのかな?
54 :
名無しさんの野望
2014/10/31(金) 09:58:25.20 ID:Dpu8WzLq
packageかsims3packの中身をいじって一度mqo等に変換して編集したいんですがツール等あったら教えて下さい
55 :
名無しさんの野望
2014/11/25(火) 01:00:29.05 ID:B6llss1N
>>52 犬猫あたりはわからないけど、
馬に勝手に乗らないようにするmodは見かけたことあるよ
馬グッズ中心の英語サイトで配布されてた
ただ、多頭飼いじゃなかったらシムが構う頻度下げると寂しがるかもね
56 :
名無しさんの野望
2014/12/09(火) 03:05:45.22 ID:ljbHqkJ9
落ち葉MOD良いのがない 掃くスピードを変えるMODは見つけたけど モーションそのままで掃除の必要が無くなるMODって今はないんか・・・・・
57 :
名無しさんの野望
2014/12/09(火) 13:00:39.29 ID:985XBRuP
Tempestなら冬の間に削除してくれる設定があるから秋は掃除せず放置してるな そんでもフリーウィルで掃除しようとするから掃く速度変えるやつか個別でフリーウィルの禁止設定できるMOD入れる
58 :
名無しさんの野望
2014/12/09(火) 15:36:47.93 ID:qlJoCFNI
>>56 Fall Leaves Don't Accumulate On the Ground でぐぐってみて
DLは要登録
59 :
名無しさんの野望
2014/12/09(火) 16:17:18.59 ID:985XBRuP
落ち葉なくすやつまだ生きてたのかスマソ
60 :
名無しさんの野望
2014/12/09(火) 20:53:13.13 ID:ljbHqkJ9
>>58 うおおおおっ、ありがてぇありがてぇ・・・・
これで公共施設の木が復活出来る、庭に植えられる
61 :
名無しさんの野望
2015/02/07(土) 15:40:30.87 ID:I3EpP7UD
ストーリープログレッションについて質問 ゲームオプションから町の進展をオフにした場合、ストプレの機能はどんくらい止まる? ニューワールドで一日で独身シムが居なくなるのもなんだが、といって外しといて幼児シムが死に出すってのも嫌なんだよな 皆どうしてますか?
62 :
名無しさんの野望
2015/02/07(土) 16:06:02.25 ID:gTSUQUFa
TFMの移住禁止mod入れれば移住だけじゃなく非アクティブ世帯の不可解な死亡は大体防いでくれる
63 :
名無しさんの野望
2015/02/08(日) 01:00:47.01 ID:4keVc/gE
>>62 おおーありがとう
そうか移住禁止だと少子高齢化も防がれそうな予感
64 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 02:19:34.25 ID:aSI0zYPQ
渋滞緩和MOD検索したらあったけど、どれももう削除されてて困ってる。 他に現在でも配布されてるのってあるのかな? いくらググっても見つからない。 小学生が増えすぎて学校渋滞すぎて困ってる
65 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 11:06:31.25 ID:SpzE9Snl
久々にシムズ3再開したけど、labでエロmodだいぶ充実してきてるね セックスアニメーションとかほんとクオリティ高くてビックリだわ
66 :
名無しさんの野望
2015/02/23(月) 21:45:41.95 ID:aSI0zYPQ
エロMOD自分もいれたいけどブツがつくとブログにあげられなくなるから セックスアニメーションだけ欲しいわ
67 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 00:13:50.52 ID:pabHPmc+
デフォルトのものからスキンを入れ替えようと思い、modを入れたんですが反映されません。 反映されないときの対処を調べて、 Thumbnailsフォルダの中身全部 ドキュメントのシムズ3フォルダ直下のcacheファイル5つ Programfileのシムズ3の中の各町ごとのcacheファイル それらすべてを削除して、入れなおしてみましたが反映されませんでした。 スキンmodはver1.67対応のものをいれています。 どなたかわかる方いますでしょうか?
68 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 07:35:23.04 ID:nn2lCFa9
考えられる原因: 1.MODを入れるフォルダを間違っている 2.そもそもデフォルト仕様のスキンMODではない 3.反映されているのだが、されてないと勘違いしている 4.よく見たらSims2のだった
69 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 09:47:30.14 ID:batuoHHE
Resours.cfgの記述が間違っているとか、 modを入れたフォルダの階層が深くて読み込んでないとか。
70 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 11:21:34.36 ID:pabHPmc+
>>68 >>69 Modはシムズ3/Mods/Packageにいれています。
Resours.cfgは
Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
Mod自体は14年7月5日にブログで紹介されていた
cmar_EAdetailsSkin_Default_Male_HairLight
cmar_EAdetailsSkin_Default_Female_HairLight
と
navetsea F-IN TS3 Adult glam default
を交互に入れてみましたがだめでした。
階層は最初はskinフォルダをModsフォルダの中に作ってそこにいれたのと、
それでだめだったのでMods直下に入れてみましたがだめでした。
ちなみにどちらもデフォルト置き換えのものです。
71 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 12:01:57.99 ID:pabHPmc+
>>68 >>69 Modはシムズ3/Mods/Packageにいれています。
Resours.cfgは
Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
Mod自体は14年7月5日にブログで紹介されていた
cmar_EAdetailsSkin_Default_Male_HairLight
cmar_EAdetailsSkin_Default_Female_HairLight
と
navetsea F-IN TS3 Adult glam default
を交互に入れてみましたがだめでした。
階層は最初はskinフォルダをModsフォルダの中に作ってそこにいれたのと、
それでだめだったのでMods直下に入れてみましたがだめでした。
ちなみにどちらもデフォルト置き換えのものです。
ほかにはNrass系のModも入れているのですがそちらは普通に動いています。
ためしにスキンのみで入れてみましたがだめでした。
確認方法は最初の家を購入してシャワーを浴びせて確認しています。
72 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 12:02:59.80 ID:pabHPmc+
73 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 12:23:28.46 ID:0ePqp73A
>>71 自分も既存のプレイしてるデータに途中でデフォルト置き換えスキン入れた時、町の住人(自分の世帯は非デフォルト置き換えスキン)がみんな反映されてなくて、キャッシュ消したりなんたりしたけど同じく反映されなかった。
だけど、マスコンでCAS画面に入ってOK押してゲーム画面に戻ったらデフォルト置き換え反映されてたよ。
随分前の事だから、CASで何したかは覚えてない…何もせずOKしたか何かいじって元に戻してOKかは…。
新規の町に引越ししたら、そんな事しなくても町の住人はみんな置き換えされてたけど…新規でもダメかな?
最初の家買ってーってのは新規で新しい町の事だったんならごめんね。
74 :
名無しさんの野望
2015/03/09(月) 13:29:19.27 ID:pabHPmc+
>>73 家を買ったのは新規でキャラクターをつくってました。
今、今年更新されたスキンをいれてみたら反映されたみたいです!
スキンが今年のものじゃないといけないんですね・・・。
どうしてもシャワー入ったときに股間に何もないのが違和感あったんですが残念です。
いろいろとお騒がせしました。
75 :
名無しさんの野望
2015/03/13(金) 20:39:49.97 ID:sUgVGZDA
76 :
名無しさんの野望
2015/03/14(土) 01:53:08.73 ID:rSN4yS9m
デフォルトのスキンって反映されない物ある。 女性に人気の某中国人の方のはダメだった。 面倒だから他のにしたら反映されてるし。
77 :
名無しさんの野望
2015/03/14(土) 01:56:07.97 ID:NZSaQbNP
それ個人の環境のせいだから
78 :
名無しさんの野望
2015/03/14(土) 02:05:38.27 ID:rSN4yS9m
>>77 分かってるし、諦めてるけど綺麗なスキンだから残念だわなってこと。
79 :
名無しさんの野望
2015/03/14(土) 07:35:35.32 ID:pB4/t6ZQ
食事中の食器の音を変えるMODってあるのかな キーキーこすれるような音でゾワゾワして苦手なんだ… アジアンカルチャー持たせて箸使わせればいいんだろうけどナイフとフォークを使ってほしかったりもするし
80 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 19:35:21.98 ID:+0fxkH9e
>>71 デフォルト1つ以上入れてるとか他MODも必要とかってオチじゃないよね?
配布ページのコメントも確認してみた方がいいかも。
81 :
名無しさんの野望
2015/04/07(火) 19:39:09.38 ID:Em+Xe2rh
Nrass等のMODを自力で日本語化したいんで色々ぐぐってみたんですが STBL抜き出したりしたりしなくても最新のs3peなら Strings Japaneseを選んでEdit STBLで日本語化 Strings Japaneseが無い場合は他言語のSTBLをDuplicate→Instance先頭を0x0Cに変更→Edit STBLで日本語化 で大丈夫ですよね?問題があれば教えていただけると嬉しいです
82 :
名無しさんの野望
2015/04/15(水) 19:24:00.73 ID:W8+aAmmf
ブレンダーでポーズを作成したくてダウンロードしたのですが、プラグインを入れたいのにFile →User Preferences→Addons→Install from Fileをクリックしてもio_s3py_animation-1.6.zipファイルが出てきません。 io_s3py_animation-1.6.zipのファイルは解凍しないと書いてあったのでサイトからダウンロードしたままにしています。 試しに解凍してみてもブレンダーには表示されませんでした。 原因が分かる方いたら教えて下さい。
83 :
名無しさんの野望
2015/04/17(金) 15:48:42.36 ID:iXhAt9JP
84 :
名無しさんの野望
2015/04/27(月) 14:24:39.34 ID:vDbLwO4c
NRaas_StoryProgressionについて分かる方がいればお願いします。 他の方のブログを見てる限りではCaste Optionのところに「Active Family」とか「Vampire」とか色々選択肢が出てきているんですが 自分のはその選択肢が表示されておらず、Add New Casteを選択しても「Casteの名前を選択してください」という表示が出てきて単独シムの設定しかできず、「男性」「女性」「ティーン」等のカテゴリ選択ができません。 Base-Mod以外はRelationship、StoryProgression導入にあたりMasterControllerProgressionを追加。 他、システム系はawesome、NRaas_MasterControllerのBase-Mod、Cheats、Registerなんかが入ってます。 StoryProgressionのバージョンは267(Patch Level 1.63-1.67)、sims3は最近手を付けはじめたので他も最新をダウンロードしてるはずなんですが…。
85 :
名無しさんの野望
2015/04/28(火) 11:16:10.95 ID:syfoq14O
ストプレかマスコンのどっちか忘れたけど、awesomeの上位互換っていうか新バージョンじゃなかったっけ?
86 :
名無しさんの野望
2015/04/28(火) 21:15:23.49 ID:ZTYxwbzJ
>>84 です。レスありがとうございます。
awesomeとマスコン、ストプレは同時に導入できると聞いていたのですが違うんでしょうか…。
awesomeを抜いた状態でストプレ確認しましたがCaste Optionの欄は変わりませんでした。
個別設定はできるようなので地道に指定して行こうかと思います。
87 :
名無しさんの野望
2015/05/22(金) 10:31:30.80 ID:DEpRbYMX
スカイリムとかで言うところの美人化Modってシムズ3ではスキンって事になるの?
88 :
名無しさんの野望
2015/05/22(金) 14:12:48.78 ID:mbI9czyQ
スライダーとか
89 :
名無しさんの野望
2015/05/23(土) 01:19:14.06 ID:B58f0VeJ
>>88 スキンはあくまでも肌感ってことか。
スライダー入れてなんぼなのね。
90 :
名無しさんの野望
2015/05/25(月) 02:43:23.66 ID:Ez2aJF2r
いや、スキンだけでもだいぶ変わる 細かく弄りたいならスライダー使う感じ
91 :
名無しさんの野望
2015/06/21(日) 00:55:23.36 ID:81SuuB30
TSRワークショップの最新バージョンにアプデしてから、自作メッシュ読み込ませるとエラー出るようになったんだけど、同じ症状出てる人いますか? エラーの内容は、-2147483648の値はValueに対して有効ではありません。Valueはminimumとmaximumの間でなければいけません。 でした。
92 :
名無しさんの野望
2015/07/03(金) 15:55:13.89 ID:wFg3nb1v
93 :
名無しさんの野望
2015/07/07(火) 14:09:49.79 ID:R8K5/QQb
TSRW(最新バージョン)でメッシュを書き出してMilkshape(1.8.5)で読み込むと「invalid wso version 6>5」と出て読み込めないのですがどうすればいいのでしょうか?
94 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 00:28:01.52 ID:uxjdUKXC
ここって生きてるのか
95 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 15:20:06.74 ID:yxoop2/Y
既に出ていたらすみません。アクティブ世帯以外が勝手に乗り物を所有しなくするModか方法ってありますか? 金持ちなのに超ポンコツに乗っていたり金持ちじゃないのに高級車に乗っていたり何台も所有しているのが許せません。
96 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 20:44:10.44 ID:Es0hXZ3f
死んでるだろあげるなっちゃ
97 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 20:55:32.09 ID:AS1A2s0s
消すならマスコンで市役所から一度に所持品の車削除できるけど、またいつの間にか所有してるだろうしなぁ
NPCが車使わないだけでいいなら、タクシーや地下鉄などの利用チャンスを100%にすればいいと思うけど
デフォルト置き換えとか、ブラックリストとか・・・
http://nraas.wikispaces.com/Blacklisting_EA_Packs_Vehicles あとはストプレのオプションMODのMoney入れて↓を設定してみるとか
Options: Purchasing
Disallow Cars
Defines the set of vehicles inactives are not allowed to purchase.
Note: If an inactive sim currently has a vehicle in their inventory that is listed, the vehicle will be removed from the game
If no selections are specified, this option is ignored
98 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 22:58:06.76 ID:EKL6FVwy
>>97 中々来れなくて遅くなってすみません(^^;;ありがとうございます!やってみます!
99 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 10:28:03.71 ID:I+AXrxm7
海外の本などを旅行せず本屋で購入出来るようなMODってありますか?
100 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 21:04:45.29 ID:XJwWVRj1
Jenesis SkillsFishRecipesBuyable を入れたら 本もレシピも野菜も魚もなんでも買えるはず
101 :
名無しさんの野望
2016/03/08(火) 15:43:55.99 ID:upvEyaPJ
102 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 15:48:47.75 ID:KnyD7K2/
質問スレから来ました
現在はじめてメッシュから自作CCを作ろうとしているのですが、進んだり詰まったりで困ってます
今は質問スレの256の問題が解決しておりません
milkshapeの表示がsmoothshadeなのにも関わらず面?が表示されないのも困ってます
考えられる原因に心当たりの方がいたらお願いします
使用ソフトはメタセコイア、milkshape、TSRWです
103 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 16:03:54.72 ID:90fCXbtA
smoothShadeやtextureで表示されないのは UV展開していない。マテリアル(texture)が割り当てされていない。DDSだったらアルファチャンネルが抜き とりあえず、メタセコ上でtextureは反映されるのかい?
104 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 16:35:18.48 ID:KnyD7K2/
>>103 メタセコイア上ではUVマッピング用に用意したPNG画像もテクスチャ用のDDSも表示されます
105 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 17:01:44.66 ID:16XbVWNt
最初に作るCCは平板一枚からやったほうがいいよ。 色々原因がありすぎでわからなくなるから。 平板一枚に文字書いてそれがゲーム内で反映されたら次のステップ。
106 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 17:12:32.14 ID:90fCXbtA
どっかにobjファイル+textureをうpしてくれれば誰かがアドバイスしてくれるだろう。 まーたしかに画だけで判断するには情報が少ないね。
107 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 20:00:07.55 ID:KnyD7K2/
108 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 20:36:46.33 ID:90fCXbtA
>>106 UV展開がかなり不味いです。
サンマの開きのように展開しないとダメです。
Sims3ではオーバーラップ(重ね展開)があるとダメです。
109 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 20:49:03.55 ID:V95glKUd
>>107 シンメトリで作っているようだけど、中心のポリゴンが多重になっているよ。
110 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 21:03:38.25 ID:KnyD7K2/
>>108 そうなんですね
今度は横からにしてみたんですがこれでもやばそうですかね?
耳と帽子と別レイヤーで作った方が良かったでしょうか…
>>109 中心がズレてるってことですよね
中心を揃えて直しました
ありがとうございます
111 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 21:09:50.19 ID:V95glKUd
>>110 内部に不要なポリゴンが多々あるよ。
耳?の部分とか
112 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 21:23:00.98 ID:KnyD7K2/
>>111 ありがとうございます
頑張って消します
113 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 21:30:07.99 ID:90fCXbtA
>>110 横から投影しただけの展開はダメですよ。
EAの展開を参考にしてみてください。
参考程度に展開をやり直そうと思いましたが、
>>111 さんの言うように不要なポリゴン重ね合ってUV展開の前にメッシュ修正が必要ですね。
114 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 21:37:31.66 ID:KnyD7K2/
115 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 21:54:35.08 ID:c55VfvZn
>>114 Rock54の警告が出てるます。そのアップローダーのURLを書き込み続けると、
書き込み規制の対象になってしまいそう。
なので、ドメインの途中に空白入れたりして書かないとです。
http://ux.getup loader.com/
↑こんなかんじで。
リンク先を見る人は、空白を抜いてコピペしないとだけども。
116 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 22:01:29.77 ID:V95glKUd
まだまだ不要な面があるよ。
修正するより一から作った方が速いかもしれんよ。
オーバーラップ面が768面
意味が判らないのならググってくれ。
117 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 22:17:58.91 ID:KnyD7K2/
>>115 了解です
わざわざありがとうございます
>>116 重なった不要な面が沢山あるってことはわかりました
0からの完全な素人なもので見分けはつきませんが…
1から作り直してもまた同じ間違いしそうです…
それにしても768ってすごい数ですねorz
118 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 22:30:46.77 ID:c55VfvZn
これはBlenderで非多様体選択をした時の画像。
オレンジで表示されてる辺が、面が重なったりしているところなので、
そこらへんを見てみるといいかも。
ミラー編集時の中心線と思われるラインは、頂点が揃ってないんじゃなくて、
断面に隠れた面が張られちゃってるってことだと思うよ。(なので画像でオレンジになってる)
この隠れた面も削除、耳の前面の接続部分の裏返ってるとこを整えると、ポリゴンメッシュとしては大丈夫かもしれない。
自分もCCは初心者なんでもしかしてなんだけど、
帽子の内側の見えないとこは、ない方が作業楽でデータ軽くなる?と思ったけどどうだろう…
UVmapの展開はその後かな。
119 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 22:53:21.47 ID:KnyD7K2/
まだ内側に残っているところがあったんですね
わかる限りで修正してみましたのでお願いします。
768個はさすがにわからなかったです・・・orz
http://ux.getup loader.com/tomatomato_214/download/3/neko.zip
120 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 22:55:59.50 ID:V95glKUd
769面あるのはオーバーラップUVW面だから・・・・
121 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 23:04:40.85 ID:KnyD7K2/
あっ不要な面とは違うんですね! アホですみません…
122 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 23:23:23.28 ID:90fCXbtA
>>119 お疲れ様でした。
メッシュ的には良いんじゃないかな?
UV展開は自動でやったので参考程度に!
3Dペイントができる人は良いけど2D書きの人は苦労する自動展開
123 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 23:55:27.42 ID:c55VfvZn
>>119 面が重なったりしてるとこ無くなってたので、自分もUVmap作ってみました。
帽子内側のふち部分から上2段目くらいに分割線を一周入れて自動展開したもの。
上から押しつぶして重なってる面をなくしたような感じになっているので、
耳の先の面は相当小さくなっちゃってます。テクスチャが色と影くらいならいけそうだけど、
もし細かい模様入りにする場合はこれだとダメかもー
メタセコだと、どういう作業手順になるのかわからないのだけども、参考になれば。
124 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 00:10:17.91 ID:kOOZnW0d
いろんな展開があるんですねー
私がメタセコで自動展開したらこんなふうになりました
書き込みには困りそうだけど、とりあえず重なっているところがないので大丈夫かな?
125 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 00:17:28.37 ID:StPb3dQ5
126 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 00:20:15.18 ID:kOOZnW0d
半分ですね… あ、全面作らないと?
127 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 00:24:42.04 ID:StPb3dQ5
UV展開の基本は歪み無く均一にするんだけど、 この場合は裏面で見えない部分等々は縮小して展開するのも一つのテクだと思います。 ではがんばってください おやすみなさい
128 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 00:32:28.73 ID:kOOZnW0d
皆さん今日はありがとうございました 続きはまた明日頑張ってみようと思います 今日は寝ます、おやすみなさい
129 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 10:37:56.51 ID:kOOZnW0d
おはようございます UV展開はとりあえず自動展開のを使うことにしました 無地で使う予定なのでいいかな、と… milkshapeに取り込んでみたところ相変わらず面?が表示されないのですが、大丈夫でしょうか… みなさんの環境では表示されますか?
130 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 16:24:19.04 ID:StPb3dQ5
objで読み込むと真っ黒だよ マテリアル設定無しだから
131 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 17:51:39.98 ID:kOOZnW0d
黒いけど面は表示されるんですか?
私は表示設定変えても辺しか表示されないのです…
このままつぎの作業へ進んだらマズイですよね
132 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 20:10:25.47 ID:StPb3dQ5
>>131 テクスチャはTSRWでやるから関係ないかも?
この場合ミルクでやる事はジョイント割り付けメインだから
133 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 20:59:49.38 ID:Lz67M9Fz
デジカメで撮っているの? PrintScreenキーで画面キャプできるよ
134 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 21:38:11.13 ID:kOOZnW0d
>>132 じゃあこのままやっちゃいます!
>>133 パソコンから画像をアップロードする方法を知らないだけです、見にくくてすみません…
135 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 22:03:05.67 ID:kOOZnW0d
TSRWで設定出来たのでゲームに入れてみたんですけど、メッシュの模様?が出ます…
原因は法線ってやつですかね…?
136 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 22:32:47.56 ID:StPb3dQ5
>>135 テクスチャは一種類だけじゃないよ。
拡散、反射、ノーマル などがある。
137 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 12:43:42.05 ID:vdI58IgF
138 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 13:56:02.44 ID:8P9wKpkZ
じゃあノーマルマップが原因?と思って探したんですけどノーマルマップが見当たらない… とりあえずmaskとmultiplierだけ変わってる状態です…
139 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 16:10:42.60 ID:91AB0lE+
>>138 反射マップも変えないと・・・・・
ノーマルマップはMeshタブのmaterial項目にある。
140 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 17:57:18.69 ID:8P9wKpkZ
反射はclothingspecularかな? 作って差し替えました メッシュタブのmaterialの中を確認してみたのですが、画像らしいものはdiffusemapとspecularmapしかありませんでした 新しく追加出来るのでしょうか 今更ですがピアスを元にしています
141 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 18:21:05.29 ID:ATy3i3v4
>>140 帽子をアクセサリーで作るとボケ画像になるよ。
普通に帽子のクローンでやったほうがいい。
アクセサリーにはノーマルマップがある物とない物がある。
アクセで作りたいのなら自力でノーマルマップを挿入するか、元からノーマルマップのあるクローンを探して作る。
ノーマルマップの挿入ってS3PEでやったけ??
忘れたぜ
142 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 18:41:58.71 ID:jA/ZMlAF
143 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 18:58:34.02 ID:8P9wKpkZ
ありがとうございます、でもWA持ってないです… 自力で挿入するしか無さそうですかね… あと、帽子って髪型にくっついてる帽子ですか? それともアクセサリーにそういうカテゴリがあるのでしょうか
144 :
名無しさんの野望
2016/03/25(金) 20:30:48.88 ID:vdI58IgF
もしUVmapの分割線で確定っぽかったら、 とりあえず表から見えないところで分割して、 それで謎の線が見えなくなったら完成とするって手も。 次作以後に柄物作る時にテクスチャがんばるとか。 解決しなかったら、単にUVmap編集の練習になってしまいますが。
145 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 09:56:06.95 ID:PzEyWopa
ノーマルマップの入れ方を調べてみたけど見つからなかったorz どうしたものか… UVマップの試してみましょうかね
146 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 16:32:42.73 ID:D6Wzrjls
UVシームで線が出ているのはSpecularマップがクローンのままかもしれない。 とりあえず、Specularマップを単色黒の画像に入れ替える。 NormalMapがあるのならグレー単色に diffusemapもグレー単色に それでもシーム線が出るようだったら、それは次の段階。 とりあえずTexture関係は殺しておかないと原因追及できない。
147 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 18:17:32.86 ID:GFsRz07S
>>144 も
>>177 も色関係テクスチャの変更は適切に済んでる前提で書いてたんだけど、
作成初めてなら、そこやったか聞いて確認するのが良かったかも。
作成手順の定番って、今どんななのだろう。
使うツールによっても違うよね
148 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 18:27:17.60 ID:PzEyWopa
texture関係今こんな感じです。
画像見にくくてすみません。
149 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 19:17:22.84 ID:GFsRz07S
>>148 Snipping Toolっていうスクリーンショットを範囲指定で撮るツールが
Windowsアクセサリに標準で入ってますよ。
オプションの"常に〜クリップボードにコピー"にチェックを入れて撮影したら、
ブラウザでimgurの画像をアップロードするページを開いてCtrl+Vでいけるはず。
150 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 20:10:32.00 ID:ySXT4eK2
もう、TSRWのファイルをどっかにうpしたほうが解析速いと思うよ!
151 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 20:25:13.01 ID:GFsRz07S
テストの手順は
>>146 に挙げられているので、
何らかの理由でできないようだったら
>>150 が手っ取り早いのかも。
152 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 20:56:56.00 ID:PzEyWopa
言われた通りにメッシュタブ内の画像を黒とグレーの画像に置き換えてゲーム確認してみましたが相変わらず線が出ました
153 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 21:00:45.94 ID:PzEyWopa
154 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 01:35:22.61 ID:L+ibxSPZ
自己発光だったかな? CAS画面だけで発生してゲーム画面だと発生しない奴かも。 どっかのブログで解説していたような覚えがあったけど? S3PEで発光無し手法有りだったような 役立たずでスマン
155 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 02:18:51.92 ID:Ozu9rHIV
普通の帽子にすればOKだけど、アクセサリーのように髪型を変える事はできない。
アクセサリ部門はよくわからない
156 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 10:25:38.59 ID:cJaglaHr
確かにcasからゲーム画面に戻ると目立たなくなったような? そのブログが出るかは分からないけどちょっと探してみます 髪型は一緒に使いたいやつがあるので最終手段にしようかと思います ありがとうございます
157 :
名無しさんの野望
2016/03/28(月) 10:47:18.23 ID:I2BoQD9D
結局原因わからずでした…orz
158 :
名無しさんの野望
2016/03/28(月) 19:42:57.48 ID:eq17bv3T
遅くなったけど、NormalMap追加したら直ったよ 追加の仕方は、TSRWのMeshタブ内のMaterialを開くと、右上に +Add ってあるはずだからクリック Propertyは"NormalMap"、Typeは"Reskey"、Num valuesは"4"でOKをクリック そうしたらNormalMapの画像が追加されるはずだから、それを平らで透明なNormalMapに入れ替える 画像の透明度が反射率だからマットな質感なら透明にしとけばいい
159 :
名無しさんの野望
2016/03/28(月) 20:28:10.32 ID:G7wOTGNz
160 :
名無しさんの野望
2016/03/28(月) 23:03:56.62 ID:I2BoQD9D
詳しくありがとうございます! 無事にノーマルマップの追加が出来ました! …のですが、相変わらずゲームに入れると線が入り変に光っております これは設定した画像がおかしいせいでしょうか せっかく詳しく書いていただいたのにすみません
161 :
名無しさんの野望
2016/03/29(火) 00:38:16.69 ID:6kj0hAmH
ノーマルマップを挿入すると、Specularと干渉するようです? うちの環境だけかもしれないけど。
162 :
158
2016/03/29(火) 01:04:11.11 ID:Z9ACQ0WD
>>160 ごめん、Sims3のノーマルマップは普通のと違うんだった
>>158 の一番下、反射率うんぬんは間違いです、すんまそん
Sims3で平らなノーマルマップはRGBAが全部50%の画像だから、
それ作って入れればこちらではきちんと表示されてます
163 :
名無しさんの野望
2016/03/29(火) 01:47:21.33 ID:b9IdXCQz
NormalMap追加しましたが、うちも相変わらずアクセサリーだとCAS画面でUVシーム線がでますね。 NormalMapを平らにする画像は key:00B2D882:00000000:75AECFABC8FE9704 若草色の画像らしいです。 情報はTutorial:Sims 3 Hair Basicsより
164 :
名無しさんの野望
2016/03/29(火) 11:10:41.68 ID:Z9ACQ0WD
>>161 確認しました。TSRWから追加しただけだとSpecularと同じテクスチャ参照になってますね
s3peで分離してみたけど、線は出ないけどSpecularが効いてるのかテカテカになっちゃうなぁ
アクセサリとして作るのは大変そうなので、帽子として作ってうまくいくなら、
作った後にs3peでアクセサリに変更してしまえば良いんじゃね、とか思ったんだけどどうでしょ
165 :
名無しさんの野望
2016/03/29(火) 11:19:09.86 ID:b8D9reYA
ノーマルマップが作れずにジタバタしておりますorz チャンネルとか必要なんですかねこれ というか、結局テカテカになっちゃうんですね! 帽子にした方がいいのかな… s3peは使ったことないので心配ですが…
166 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 12:55:03.18 ID:iJWkVDWM
s3peって新しい奴14-0222は仕様が変わったよね。
167 :
クリスチャノ水戸
2016/04/19(火) 00:03:28.66 ID:NicTqRiP
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
皆さん注意して下さい。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。
押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html 168 :
名無しさんの野望
2016/05/07(土) 12:29:09.96 ID:Z/dZqQ+O
TSRworkshopについてちょっと質問です 壁紙作ろうと思ってクローン出したいんだけど NewProjectから"Walls and Floors"選んでもサムネが出ずファイル名だけで(他のカテゴリはちゃんとサムネが出る) ファイル選んで出力するとなんかテクスチャがびろーんと引き伸ばされた変な壁がプレビューされてしまいます 他のオブジェクトは一応ちゃんと出力できるのでフォルダのパスはおそらく正常 本体ゲームのプレイは問題なくできるので参照元のファイルもおそらく正常 TSRWをアンスコして再インスコしても変わらず… どなたか同じ症状になった人とかいますか?
169 :
名無しさんの野望
2016/05/07(土) 14:20:21.11 ID:8FRanPea
>>168 試してみました。
インストールしてあったTSRWのバージョン別に。
2.0.86.0 サムネイル表示○、3D表示○
2.0.172.0 サムネイル表示○、3D表示×
2.0.235.0 サムネイル表示×、3D表示×
こんな感じでした。(packageファイルとかの書き出しまではやってないです)
170 :
名無しさんの野望
2016/05/07(土) 14:43:52.76 ID:Z/dZqQ+O
>>169 ありがとうございます
TSRW側に何やら問題ありそうですね〜
自分は最新版2.0.235.0使っていたので古いバージョン探してやってみます
171 :
名無しさんの野望
2016/05/07(土) 15:49:26.43 ID:8FRanPea
>>170 2.0.172.0はInternet Archiveに記録されているのだけれど、
2.0.86.0の頃はダウンロードリンクにJavaScriptが挟んであったみたいで、残ってないようでした。
最新版として配布してた当時にダウンロードした2.0.86.0のzipファイルのハッシュ値を一応書いておきますね。
SHA256: f1d110afe2b9b72d437e7b7c95832fb0063ef17905d3e075a1d0a95767cbe16b
172 :
名無しさんの野望
2016/05/07(土) 16:36:54.01 ID:Z/dZqQ+O
>>171 重ね重ねありがとう〜
気長にやってみます
173 :
名無しさんの野望
2016/05/14(土) 16:55:45.21 ID:7EujL5QE
最近バーテンがいなくなる
174 :
名無しさんの野望
2016/05/18(水) 19:47:18.39 ID:AzOYOK+i
トイレで下を脱がないのがすごい違和感を感じるんだが MODで何とかならないのかな
175 :
名無しさんの野望
2016/05/19(木) 01:00:00.77 ID:M+ABpFJH
176 :
名無しさんの野望
2016/05/19(木) 14:19:55.63 ID:KxDIgCO2
>>174 どうもならんね
大抵のゲームでそうなんだけど、体の上に服着てるんじゃなくて、
フィギュアとかと同じで服の下には体が無いから服を消しても脱いだ状態にならない
作るとしたら、すべての服でズボン下ろしたモデルを作ってトイレ時にそれに着替える、ってなる
177 :
名無しさんの野望
2016/05/21(土) 11:32:33.41 ID:uz6ha/Ey
>>174 >>176 の通り脱ぐって言うより下が無い状態に着替えるしかないけど
Shoolessだとトイレ使う時に裸にする事なら出来る。
No Pants とか invisible bottom などでスタイル探してドレスコードMODで自動で着替えさせるとかかなぁ・・